Россиян не оставили без воображения
Французская компания-издатель настольной игры «Диксит» пожаловалась в арбитраж на запрет продажи игры «Имаджинариум». По мнению истца, «Имаджинариум» похож до степени смешения на «Диксит».
Суды трех инстанций в иске отказали. Причиной, кроме всего прочего, было то, что издатель «Диксита» и производитель «Имаджинариума» конкурентами не являются. А значит, и речи о недобросовестной конкуренции быть не может.
Суть делаLibellud (далее – Либеллуд, истцы) и акционерное общество упрощенного типа Asmodee Group (далее – истцы) обратились в АС города Москвы с исковым заявлением к ООО «ЛУНАПАРК», ООО «Космодром», ООО «МОСИГРА», ООО «Группа компаний «Оригами» (далее – ответчики) о запрете недобросовестной конкуренции, взыскании астрента.
История появления игрФранцузская компания «Либеллуд» (Libellud) является издателем настольной игры «Диксит» (Dixit), созданной в 2008 году. Данная игра поставляется на мировой рынок через компанию дистрибьютор «Асмоди Груп» (Asmodee Group). За короткое время игра стала популярна во всем мире, получила множество премий.
С 2009 до 2015 гг. обществом «Либеллуд» были выпущены 8 дополнений к игре (Диксит 2 — Диксит 6, Диксит Одиссей, Диксит Джёерний, Диксит Джинкс). При этом «Диксит» успешно продается в России, где общество «Либеллуд» зарегистрировало товарный знак «Dixit».
Основа успеха игры – это правила, основанные на ассоциациях. Игра, в зависимости от набора карточек с рисунками, количества и индивидуальности игроков и т.д. может вызывать самые разные ассоциации.
«Это объясняется тем, что рисунки карт неординарные и апеллируют к дивергентному мышлению и воображению игрока. Особенностью карт (картинок) является возможность получить разное описание (характеристику), в зависимости от субъективного зрения смотрящего. Рисунки сделаны так, чтобы побудить играющих находить неочевидные ассоциации. Психологический и эмоциональный аспекты игры отодвигают игровой (соревновательный) аспект на второй план. То есть игра «Диксит» является игрой, основанной на оригинальных и новых принципах».
В 2010-2011 годах, на волне успеха игры «Диксит», некое лицо в России начало выпуск игры «Имаджинариум», которая по сути копирует игру «Диксит» и, по мнению истцов, в том числе правила и оформление. Различие между играми – в некоторых внешних изменениях, которые могут быть расценены как варианты. Несмотря на то, что карточки с рисунками «Имаджинариума» другие, по стилистике они похожи на рисунки «Диксит», то есть выполнены в духе загадочности и абстракции.
Что стало поводом для обращения в суд?Истцы считают, что создатели Имаджинариума внесли несущественные изменения в игру (другой подсчет очков, больше карт и спец.поля), а по сути – эта игра имитация игры «Диксит».
Истцы указали, что создатель Имаджинариума Сергей Кузнецов, рассказывал в интервью и на сайте, что игра появилась, благодаря его знакомству с «Диксит». Первоначально он просто создал набор карточек с рисунками к «Диксит». Однако у него не было согласия правообладателей игры, и тогда он, понимая незаконность своих действий, решил поменять внешние атрибуты, создав игру «Имаджинариум».
Заключение экспертизы
Истцы также представили заключение экспертизы. Эксперты пришли к выводу, что «обе игры являются конкурентами, так как являются по своим игровым характеристикам идентичными», и что «копия (имитация) «Имаджинариума» игры «Диксит» очевидна с точки зрения среднего потребителя».
Эксперты отметили, что «в данном случае наблюдается явная граничная имитация (англ. marginal imitation), вследствие чего у информированного потребителя возникает сильная степень смешения между играми «Диксит» и «Имаджинариум». Основным негативным результатом таких имитаций является снижение прибыли инноватора. Именно поэтому действия имитаторов строго ограничены законами об интеллектуальной собственности по всему миру.
Решающим фактором является то, что создается общее впечатление подражания имитатора оригиналу». Опрошенные игроки подтверждали, что путают обе эти игры.
Кто ответчики?Истцы направили претензию «Мосигре», как распространителю «Имаджинариума». «Мосигра» ответила, что игру ей поставляет ООО «Лунапарк». При этом, в настоящий момент на коробке игры в качестве заказчика указано ООО «Космодром», в качестве дистрибьютора — ООО «Группа компаний «Оригами». А участники ООО «Лунапарк» являются участниками ООО «Космодром».
Истцы считают, что действия этих компаний нарушают закон «О защите конкуренции», наносят ущерб производителю «Диксит».
Что решили суды?Суд первой инстанции проанализировал все доводы истцов. И к каким выводам пришли судьи?
Нет конкуренции – нет нарушения закона- Закон о защите конкуренции (п. 2 ст. 14.6) запрещает недобросовестную конкуренцию в виде копирования или имитации внешнего вида товара, упаковки товара, его этикетки, наименования, цветовой гаммы, фирменного стиля в целом (в совокупности фирменной одежды, оформления торгового зала, витрины) или иных элементов, индивидуализирующих хозяйствующего субъекта конкурента и (или) его товар. Копирование внешнего вида товара
- В данном случае между сторонами спора отсутствует конкуренция, т.к. истцы являются юридическими лицами, зарегистрированными в иностранной юрисдикции. Истцы не ведут какую-либо хозяйственную деятельность в России, не реализуют сами непосредственно товар на территории РФ и не извлекают прибыль из продажи товара, «что не позволяет утверждать о наличии у истцов убытков, причиненных недобросовестной конкуренцией»;
- Истцы не представили доказательств того, что они имеют отношение к продаже игры «Диксит» на территории России. По данным ФНС РФ истцы не имеют представительств, филиалов, подразделений в России.
Суд пришел к выводу, что поскольку у сторон спора нет конкурентных отношений, то состав правонарушения, выраженный в недобросовестной конкуренции, отсутствует.
Суд указал, что истцы не доказали:
- кто является производителем игры «Диксит» и её продавцом на территории России;
- кто и на каком основании вводит игру «Диксит» в гражданский оборот на территории РФ;
- какие именно версии игры «Диксит», которых, как указывают истцы, немало, могут считаться конкурирующими с аналогичными играми других производителей и продавцов;
- какие именно версии игры «Имаджинариум», которых, как указывают истцы, немало, могут считаться конкурирующими с аналогичными играми других производителей и продавцов;
- где именно имеет место конкуренция, на какой территории;
- каким временным периодом должны руководствоваться участвующие в деле лица в отношении рассматриваемого спора, т.е. когда началась конкуренция (временной фактор).
- Суд считает, что товары, сравнение которых предлагают истцы, «внешне не похожи, созданы независимо друг от друга, никаких совпадающих элементов у них нет».
- Утверждение истцов о том, что игры «Диксит» и «Имаджинариум» сходны до степени смешения по признаку схожести общей концепции настольной игры также несостоятельно, т.к. «понятие сходства товаров привязано именно к внешнему виду изделий, товарных знаков и обозначений, дизайна товаров». В п. 9 Письма ФАС РФ от 24.12.2015 «О применении четвертого антимонопольного пакета» № ИА/74666/15 разъясняется о некоторых терминах антимонопольного закона. Согласно этим разъяснениям, «имитация и копирование товаров, которая приводит к смешению товаров в сознании потребителя, на которую ссылаются истцы в исковом заявлении, касается исключительно внешнего вида товаров».
- В нормах права, и в судебной практике единый подход к понятиям «копирование и имитация»: они могут относиться исключительно к внешнему виду товара.
«Соответственно, с учетом доводов истцов для анализа наличия либо отсутствия фактов копирования и/или имитации необходим визуальный анализ следующих элементов игр «Диксит» и «Имаджинариум»». Несмотря на то, что в заявлении истцы ссылаются на «недобросовестное копирование» и «имитацию» товара, они не приводят «примера или основания схожести хоть в каком-то виде какого-то неабстрактного элемента игры».
Исходя из визуального анализа игры «Имаджинариум» и «Диксит», суд считает, что в них нет ничего похожего:
- Игры имеют различное внешнее оформление, дизайн коробки и цветовое исполнение, название и шрифт;
- У игр разный, неповторяющийся дизайн игральных карточек и фишек;
- Не совпадают и правила игр — это касается структуры, оглавления, расположения информации, оформления, собственно текста и общего вида правил.
Также суд не может считать относимым и достоверным доказательством:
- Интервью Сергея Кузнецова, представленное на CD-диске. Гражданина не привлекали к участию в суде, удостовериться в подлинности записи и того, кто записан на диске, не представляется возможным;
- Исследование экспертного бюро, представленное истцом и выполненное по его заказу, «не является экспертным в смысле положений статьи 82 АПК РФ».
В итоге суд в удовлетворении иска отказал.
Апелляция и кассация оставили это решение в силе.
Истцы обратились в ВС. ВС также отказал французским компаниям в рассмотрении жалобы, не найдя нарушений в решении нижестоящих судов.
Источник: карточка дела № А40-176122/2017. Картинки упаковок игр взяты с сайта Ozon.ru.
Настольная игра Диксит или Имаджинариум по доступной цене
Любителям веселого и интересного времяпровождения в компании, настольные игры дают возможность собираться с друзьями или семьей. Кроме того, они помогают развивать воображение, наблюдательность и память. Особой популярностью у детей и взрослых пользуются игры на ассоциации. Одной из таких является Диксит или ее российская версия Имаджинариум.
Особенности игры
Создатели Имаджинариум выпустили игру, вдохновившись впечатлениями от Диксит. Иллюстрации были подобраны из разных источников. Своей несхожестью и оригинальностью они придают шарм новой версии и делают ее еще более интересной. Было разработано четыре основных набора:
- Имаджинариум;
- Имаджинариум 3D;
- Детство;
- Союзмультфильм.
Также у них есть дополнения: Одиссея, Химера, Арида, Пандора. На случай если коробка от основного набора приходит в непригодность или теряются детали, предусмотрен дорожно-ремонтный набор.
Что собой представляет эта настольная игра?
- Для удобного пользования игроков поле размещено непосредственно на коробке.
- Фишки для ходов могут быть деревянными либо пластиковыми. Сделаны они в форме летающих слонов разного цвета в количестве семи штук.
- В набор входит 49 карточек для голосования. Выполнены они из разноцветного картона и сгруппированы в семь разноцветных колод.
- На 98 карточках, размером 8 на 12 см, изображены интересные картинки. Иллюстраторы и художники создавали каждую игровую карточку таким образом, чтобы она была уникальной. Рисунки на них очень красивые и сюрреалистичные. К ним не всегда легко подобрать ассоциацию.
- Правила к игре изложены коротко и лаконично, с юмором. Они сопровождаются иллюстрациями примеров игровых вариантов.
- Издана игра на русском языке.
В нашем интернет магазине можно купить недорого настольные игры Диксит или Имаджинариум разных серий. Цена на них зависит от дополнений и версий.
Плюсы приобретения такой игры:
- Помогает лучше узнать друг друга;
- Уникальность и неповторимость каждой партии Диксит или Имаджинариум;
- Разноплановая стилистика и разнообразность рисунков;
- Доступность;
- Интересные серии для взрослых и детей;
- Расширение кругозора и развитие интуиции.
Для людей с развитым воображением игра поможет расширить границы своих фантазий и интересно провести время.
Настольная игра Dixit. Диксит (Dixit) или Имаджинариум – что лучше? Диксис игра
Краткое описание к игре Диксит:Что такое игра «Dixit / Диксит»? Это всего лишь пару сотен карт, на них изображены, разного рода, иллюстрации и рисунки. Картинки на столько абстрактные, что сам Пикассо позавидовал бы фантазии художников. И смотришь на них, и не поймешь, что-же тут нарисовано, как это связано между собой и что автор хотел этим сказать. Но, как не странно, в этом и заключается вся соль игры Dixit: Придумать свою ассоциацию на выбранную картинку.
Но это конечно поверхностное описание игры. То есть, когда меня спрашивают:- «А Диксит, это что за игра такая?». Я отвечаю: «Да это игра на ассоциации». И все, вроде как объяснил. Но давайте немного глубже проникнемся геймплеем игры, так как перед вами не просто игра «Крокодил» или «Алиас», все гораздо интереснее.
Для начала, сухие правила игры «Dixit / Диксит»:
- Каждому игроку раздается по 6 карт. Он их смотрит и изучает, больше никому не показывает.
- Каждый игрок ходит по очереди (допустим по часовой стрелке).
- В свой ход игрок выбирает карту с руки и придумывает на нее ассоциацию(совершенно любую).
- Игрок выкладывает выбранную карту на стол рубашкой вверх и произносит(если это слова) свою ассоциацию. Помните, объяснить ассоциацию можно как угодно, хоть словами хоть пантомимой, да можете вообще промолчать и ничего не делать.
- Остальные игроки копошатся у себя в веере карт и выбирают одну, максимально подходящую под ассоциацию ведущего игрока. И после выкладывают их рубашкой вверх на стол.
- Все выложенные карты на стол перемешиваются и выкладываются друг за другом вверх картинками.
- Все игроки, кроме ведущего, должны угадать его карту из всех, основываясь на его ассоциации.
Подробнее о правилах игры и подсчете очков, добро пожаловать на обзор к игре:
А теперь как это выглядит на самом деле:
Ведущий игрок, при выборе карты и ассоциации к ней, должен учесть некоторые факторы. Во первых, с кем он играет, какие знания окружают его оппонентов. Во вторых, примерно представлять, какие карты можно встретить у соседей на руках. В третьих, самому иметь не плохие знания и фантазию.
Как это проявляется в игре? Все просто. В идеале, ведущий игрок должен выбрать карту и главное, ассоциацию к ней так, чтобы все угадали, кроме одного. Сложно? В первых нескольких раздачах, да. А потом понимание приходит неожиданно и игра начинает быть в разы интереснее.
Все в Ваших руках. Все в Вашей фантазии.
Что Вас ждет в ПНП «Dixit / Диксит 2: Открытие»- Стандартный набор состоящий из 84 карт, в формате PDF. Разметка для обрезки есть.
- Правила игры в двух вариантах (выбирайте любой на вкус) в формате PDF.
- Рубашка для карт.
Лучше всего печатать на цветном принтере, так как все-же иллюстрации на первом плане в игре.
Самое главное помните, что материал предоставлен в качестве ознакомления, как поиграете выкидывайте и бегите покупать в магазин. 😉
Здравствуйте, мои уважаемые читатели! С Вами Ксения, мама двоих детей.
Сегодняшний мой отзыв о настольной игре Диксит (Dixit). Ниже буду кратко называть ее И.
Содержание:
Описание.
Диксит это И. на ассоциации. Она известна во многих странах и даже получила 15 международных наград (премии «Игра года» в Германии, Франции, США, Канаде, Италии и других странах).
Необыкновенные карты нарисовала французская художница Мари Кардуа.
Фотографии.
И. продается в большой красочной коробке (20*20 см) из очень плотного качественного картона.
И. подходит детям с 8 лет, а также для веселых вечеров в кругу родных и друзей.
Продолжительность ее — около 30 минут, количество игроков от 3 до 6.
Под крышкой мы видим игровое поле, фигурки кроликов (фишки), жетоны и карты.
В этой И. 84 карты. Вот только некоторые из них. Потрясают воображение:)).
Разноцветные фишки-кролики добротно сделаны из дерева, гладкие и приятные на ощупь, за 5 лет с них не облезла краска.
Вместе с фишками игрокам раздают и жетоны соответствующего цвета.
Правила есть практически на любом языке, кроме русского:).
Приведу правила на английском.
Как играть?
Игроки выбирают себе по одному кролику и жетоны такого же цвета (их количество равно количеству игроков).
Допустим, всего 3 игрока. Кролики ставятся на Старт игрового поля. Я выбрала себе синего кролика, а остальные игроки — желтого и белого.
Игрокам в закрытую раздаётся по 6 карт (на фотографии ниже вместились 5).
Допустим, я — первый водящий (рассказчик), загадывающий всем ассоциацию с любой своей картой.
Ассоциацию можно выразить словом, фразой, отрывком из песни, жестом, мимикой.
На фото ниже мои карты.
Я придумываю ассоциацию с картой, изображающей игрушки в магазине, — «Грусть» и произношу это слово вслух.
Остальные игроки ищут карту, подходящую под эту ассоциацию, у себя в руке.
Затем выбранные карты сдаются в закрытую рассказчику. Он их перемешивает вместе со своей
И раскладывает в открытую на столе, объявляя при этом их нумерацию (например, слева направо от 1 до 3).
Важно: во время открытия карт всем надо держать свои эмоции под контролем, чтобы другие игроки не догадались, где чья карта:).
Затем все игроки (кроме рассказчика, конечно) голосуют, пытаясь найти карту рассказчика. Для этого на середину стола кладутся в закрытую жетоны.
На данной раскладке мы видим, что игрок с желтым кроликом угадал мою карту, а с белым — ошибся (проголосовал за карту игрока с желтым кроликом).
Теперь считаем баллы за этот раунд.
- Если все игроки угадали карту водящего, то они получают по 2 балла, а водящий — ноль, т.к. была загадана слишком простая ассоциация, связанная с этой картой.
- Если никто из игроков не угадал карту водящего, то они получают снова по 2 балла, а рассказчик — ничего, поскольку это оказалась слишком сложная загадка.
- В остальных случаях водящий получает по 3 балла за каждого проголосовавшего за него игрока (если игроков больше 3-х), а остальные игроки получают 3 балла за отгадку ассоциации рассказчика. Также игроки получают по одному баллу за каждого проголосовавшего за его карту игрока.
Чем больше игроков, тем интереснее играть и тем больше очков можно заработать за один раунд как рассказчику, так и остальным участникам.
После подсчета очков кролики передвигаются по полю в соответствии с количеством набранных в этом раунде баллов.
После каждого кона игроки добирают из колоды шестую карту.
Игра заканчивается, когда на руках не остаётся ни одной карты.
Труднее всего приходится последнему рассказчику, т.к. у остальных уже нет выбора:))).
Где купить такую замечательную игру?
Я купила ее в этом магазине.
Здесь есть хорошие накопительные скидки (у меня уже 15%) и совсем не дорогая доставка, что сейчас большая редкость среди интернет-магазинов.
Также здесь можно найти продолжение и дополнения Диксит.
Да, эта И. дороговата, но она стОит того, ведь она оставляет после себя просто незабываемые впечатления!
После окончания И. мы долго ее обсуждаем и делимся эмоциями друг с другом:).
Кстати, в России вышел аналог этой И. — Имаджинариум , ценник на него в 2 раза меньше.
Спасибо за внимание!
Оставляйте комментарии, советуйте ещё интересные игры, мы с детьми и в компании очень любим играть!
**********************************************************************************
Еще интересное на нашем сайте:
Забавное развлечение для всей семьи.
Помогла нам адаптироваться к садику быстро и безболезненно.
************************************************************************
Добрый день.
Имаджинариум-Диксит-Имаджинариум-Диксит по-сути одно и тоже для человека, который не сталкивался с их историй. Но вот если пройти кучу партий, кучу партий с людьми совершенно разных ценностей, восприятий, возростов, понимаешь, что различия все-таки большие, и даже не в правилах, а в самих карточках, а точнее, их проработке.
1) Для человека занимающегося как-либо искуствами сразу в глаза бросится «гуляющий стиль»: в Диксите один автор, а в Имаджинариуме совершенно разные авторы (как и по тематике, технике, так и по качеству рисунка). Отчасти этот гуляющий стиль и режет глаз. И даже некоторым обывателем это неособо пришлось по душе. И если Диксиит после партии приносил не только какой-то эмоциональный приток, но и еще эстетическое удовольствие, то в Имаджинариуме уже «не то». Да и после покупки сразу хочется 1/5 карточек отложить в сторону. В противовес с Дикситом такого желания нет: все карты как одно целое.
2) «Витки для фантазии». Про Диксит 1, 2 (Одиссею к сожалению не оценил) ходят слухи, что над карточками отчасти работали психологи. Не знаю правда или нет, но еще до этого я замечал, что именно в этих частях на картах много деталей, которые являются именно «витками развития для фантазии». Обывателю больше вытянет ассоциаций из одной карты, а фантазер с превеликим удовольствием будет выстраивать множество различных смысловых и интересных ассоциаций, которые очень разнообразят игру и их хватит на множество партий. Такие детальки еще можно назвать «активаторами»: ты не просто ищешь визуальные синонимы в своей голове, а уже что-то придумываешь и развиваешь уже предложенный образ. Но вот в Диксит 3, 4 уже не так. В 3-ом Диксите в основном прямые картинки, в 4-ом уже снова сменили художника (и в лучшую сторону) и рисунки стали гораздо сложнее с множеством красочных абстракций, но к сожалению все-равно не приобрели этих «витков развития». И так аналог такой же проблемы: «Имаджинариум».
3) «Повторяющиеся элементы». В первых частях Диксита очень много каких-либо взаимосвязанных элемнтов. Возможно у художника небесконечная фантазция и она просто вывела форумалу по созданию множества креативных картинок, но тут это сыграло на руку. При выкладки карт очень часто бывало, что под одну ассоциацию подходило сразу много карт, и люди начинали уже анализоваровать «ведущего» и его манеру загадок и ценностей, или все-таки цепляться за какие-то детали, или просто с довольным цилом ставя на свою карту… И уже тут получилось очередная этическая активация, которая послужила отличным витком для разных манер поведения у людей. И как следствие: разнообразие игрового процесса, множество эмоций, разговоров и т.п. В Диксит 3,4 + Имаджинариуме такого все-таки меньше.
4) «Тема». Тут все-таки больше играет какие-либо вкусовые предпочтения, сформированные у человека с годами и в определенной среде. НО вот карты Диксита «не детские», они универсальные. К ним легче посадить взрослого человека, который всю жизнь занималься написанием картин (и получит множество удовольствия не только от игры, но и это самих красочных картинок), но и так же легко посадить какого-нибудь 40-летнего строителя, который в жизни не сталкивался с «фантазерами» и ему тоже будет весело придумывать ассоциации. Ведь в них каждый найдет что-то свое, они очень хорошо играют на образах знакомых каждым не в зависимости от того, что выше написано про вкусы. «Имаджинариум» больше походит на некое «дунавение времени», карты отчасти показывают ценности современного поколения (и анти-ценности), а их к сожалению близки не всем.
Спасибо за внимание!
Есть у нас одна замечательная настольная игра. Называется она «Dixit» («Диксит») . Нам подарили ее родственники из Канады и она очень полюбилась всем членам нашей большой и дружной семьи.
Когда к нам приходят друзья, то они тоже с радостью в нее играют вместе с нами.
Как-то мы взяли ее с собой на пикник по случаю годовщины нашей свадьбы и оказалось, что у одной из моих сестер (она была там тоже) есть дополнительные карточки к этой игре. Мы замечательно поиграли и насмеялись от души! Недавно и сами купили новую дополнительную серию карточек, еще интереснее стало играть.
Эта игра хорошо развивает речь, воображение и чувство юмора, также способность анализировать, интуицию, сообразительность.
Немного истории: настольная игра Dixit создана Жаном-Луи Рубира. Выпускается компанией Libellud. В 2010 году игра получила престижную немецкую премию Spiel des Jahres (Игра года). Интересна своими оригинальными иллюстрациями карт (автор картинок Мари Кардуа).
Одни наши друзья после игры с нами в Диксит очень захотели и себе купить такую игру. Нашли аналог под названием «Имаджинариум».
А теперь расскажу, как собственно играть в Dixit.
Комплектация:
84 карты (формат 80 x 120 мм)
жетоны с номерками для голосования
счётчик очков
6 деревянных фишек-кроликов
Правила игры:
Игра рассчитана на 3-6 игроков, рекомендую играть в нее взрослым и детям старше 5 лет. Длительность одной партии примерно 30-40 минут.
Каждый игрок выбирает себе по одному кролику и получает соответственного цвета жетоны с номерками для голосования. То есть, если кто-то взял себе розового кролика, то получает и розовые жетоны. Если играет 6 человек, то выдаются все 6 жетонов каждому. А если меньшее количество игроков — то лишние жетоны (с номерами 6, 5…) можно отложить в сторону, они не понадобятся. Итак, сколько игроков — столько и жетонов вы получаете, начиная с номера 1 и до нужного количества в порядке возрастания. Счетчик очков надо расположить по середине, чтоб всем игрокам было удобно голосовать.
Затем каждому игроку выдается по 6 карт, чужие картинки никто не должен видеть. Остальные карты лежат в стопочке картинкой вниз и постепенно выдаются по одной каждому игроку после каждого голосования.
Игроки ходят по очереди. Тот игрок, чья очередь ходить, выбирает у себя любую карту, которая нравится и придумывает ей название, с чем она у него ассоциируется. Это может быть одно слово, словосочетание, выражение или даже звук! Кладет ее картинкой вниз и называет свою ассоциацию. Все другие игроки находят в своих картах максимально похожую к этому описанию и тоже кладут их картинкой вниз. Карты перемешиваются и открываются. Выкладываются ровным рядочком картинкой вверх вдоль счетчика очков (там есть цифры с одного края от 1 до 6). Никто не говорит, где его карта и тот, кто загадывал, не дает никаких подсказок глазами или словами. Все игроки, кроме того, кто загадывал название, голосуют своими жетонами за тот номер карты, который по их мнению положил загадывающий. Если вам кажется, что карта, которая лежит под номером 1 та самая, которую положил загадывающий, то вы кладете жетон с номером 1 и так далее. Все должны стремиться угадать, где загаданная карта. Жетон для голосования кладем так, чтоб не видно было какая на нем цифра, чтоб другие не могли подсмотреть (цифрой вниз).
Когда все проголосовали, жетоны переворачиваются и загадывающий говорит, какая была его карта и кто угадал.
Далее идет подсчет очков и перемещение кроликов на соответственное количество шагов вперед.
Начисление очков:
Очки игрок может заработать и в роли Рассказчика (загадывающего), и в роли отгадывающего.
Если все угадали исходную карту — то все, кроме Рассказчика, получают по 2 очка.
Если никто не угадал исходную карту — то все, кроме Рассказчика, получают по 2 очка.
А во всех остальных случаях — и Рассказчик и угадавшие получают по 3 очка.
Если кому-либо из отгадывающих удалось запутать соперника, так, что его карту выбрали, он получает дополнительное очко за каждую ставку на его карту.
Игра заканчивается, когда колода карт кончается. Выигрывает игрок с наибольшим количеством очков.
Взрослым это наверно и так понятно, а вот деткам я советую обьяснить, что ассоциации не должны быть слишком очевидными, иначе все отгадают вашу карту, и вы не заработаете очки. Однако, если ассоциация окажется чересчур сложной, то, возможно, вашу картинку не сможет отгадать никто, и тогда вы также не получите очков.
Желаю всем приятных ассоциаций! Играйте вместе с детьми!
Добрый день.
Имаджинариум-Диксит-Имаджинариум-Диксит по-сути одно и тоже для человека, который не сталкивался с их историй. Но вот если пройти кучу партий, кучу партий с людьми совершенно разных ценностей, восприятий, возростов, понимаешь, что различия все-таки большие, и даже не в правилах, а в самих карточках, а точнее, их проработке.
1) Для человека занимающегося как-либо искуствами сразу в глаза бросится «гуляющий стиль»: в Диксите один автор, а в Имаджинариуме совершенно разные авторы (как и по тематике, технике, так и по качеству рисунка). Отчасти этот гуляющий стиль и режет глаз. И даже некоторым обывателем это неособо пришлось по душе. И если Диксиит после партии приносил не только какой-то эмоциональный приток, но и еще эстетическое удовольствие, то в Имаджинариуме уже «не то». Да и после покупки сразу хочется 1/5 карточек отложить в сторону. В противовес с Дикситом такого желания нет: все карты как одно целое.
2) «Витки для фантазии». Про Диксит 1, 2 (Одиссею к сожалению не оценил) ходят слухи, что над карточками отчасти работали психологи. Не знаю правда или нет, но еще до этого я замечал, что именно в этих частях на картах много деталей, которые являются именно «витками развития для фантазии». Обывателю больше вытянет ассоциаций из одной карты, а фантазер с превеликим удовольствием будет выстраивать множество различных смысловых и интересных ассоциаций, которые очень разнообразят игру и их хватит на множество партий. Такие детальки еще можно назвать «активаторами»: ты не просто ищешь визуальные синонимы в своей голове, а уже что-то придумываешь и развиваешь уже предложенный образ. Но вот в Диксит 3, 4 уже не так. В 3-ом Диксите в основном прямые картинки, в 4-ом уже снова сменили художника (и в лучшую сторону) и рисунки стали гораздо сложнее с множеством красочных абстракций, но к сожалению все-равно не приобрели этих «витков развития». И так аналог такой же проблемы: «Имаджинариум».
3) «Повторяющиеся элементы». В первых частях Диксита очень много каких-либо взаимосвязанных элемнтов. Возможно у художника небесконечная фантазция и она просто вывела форумалу по созданию множества креативных картинок, но тут это сыграло на руку. При выкладки карт очень часто бывало, что под одну ассоциацию подходило сразу много карт, и люди начинали уже анализоваровать «ведущего» и его манеру загадок и ценностей, или все-таки цепляться за какие-то детали, или просто с довольным цилом ставя на свою карту… И уже тут получилось очередная этическая активация, которая послужила отличным витком для разных манер поведения у людей. И как следствие: разнообразие игрового процесса, множество эмоций, разговоров и т.п. В Диксит 3,4 + Имаджинариуме такого все-таки меньше.
4) «Тема». Тут все-таки больше играет какие-либо вкусовые предпочтения, сформированные у человека с годами и в определенной среде. НО вот карты Диксита «не детские», они универсальные. К ним легче посадить взрослого человека, который всю жизнь занималься написанием картин (и получит множество удовольствия не только от игры, но и это самих красочных картинок), но и так же легко посадить какого-нибудь 40-летнего строителя, который в жизни не сталкивался с «фантазерами» и ему тоже будет весело придумывать ассоциации. Ведь в них каждый найдет что-то свое, они очень хорошо играют на образах знакомых каждым не в зависимости от того, что выше написано про вкусы. «Имаджинариум» больше походит на некое «дунавение времени», карты отчасти показывают ценности современного поколения (и анти-ценности), а их к сожалению близки не всем.
Спасибо за внимание!
Диксит или имаджинариум. Диксит (Dixit) или Имаджинариум – что лучше? Как идет игра
Если вы увлекаетесь настольными играми, то наверняка вам знакома настольная игра «Диксит». И если уж она вам знакома, то вы точно заметили явное сходство игровой механики игр «Имаджинариум» и «Диксит» .
Этот вопрос активно обсуждают любители той и другой игры, ну а мы, как говорится, чем хуже? 🙂
Такой вот акт любви
Создатели «Имаджинариума» честно не скрывают того, что игра была создана под впечатлением от «Диксита» и даже позиционируют это как акт большой любви к западной игре. Но давайте обо всем по-порядку.
«Диксит» — это настольная игра, созданная французом Жаном-Луи Рубира, иллюстрации для игры нарисованы тоже француженкой Мари Кардуа. Игра была выпущена в 2008 году и довольно быстро набрала популярность и получила множество наград по всему миру, в частности, через 2 года ей удалось завоевать одну из самых престижных наград «Игра года 2010 в Германии».
Вскоре игра пришла и в Россию и захватила умы и сердца настольщиков. Среди них оказались Сергей Кузнецов и Тимур Кадыров, они тогда еще не знали, чем все это обернется, а просто много и долго играли в «Диксит». Самостоятельно печатали к нему дополнительные карточки и даже продавали их. А потом решили создать свой российский аналог, несколько изменив правила. Первый пробный тираж «Имаджинариума» был выпущен в ноябре 2011 года.
Очаровательное сумасшествие
Особого внимания заслуживают иллюстрации к «Имаджинариуму». Это большая выборка из иллюстраций художников всея Интернета. Они тщательно собирались по множеству разных источников. Поэтому картинки «Имаджинариума» такие разные, непохожие друг на друга и зачастую такие сумасшедшие. И это, безусловно придает свое очарование «Имаджинариуму».
Что сейчас?
Сейчас эти игры в России практически на равном положении, «Имаджинариум» последнее время стал более популярен и любим. Потому что он наш, отечественный, с нашими авторами и иллюстраторами, он ближе нам, интереснее, необычнее и при этом гораздо дешевле. Поэтому «Имаджинариум» — это уже проверенная игра, которая станет отличным подарком для ваших друзей и одной из любимых игр в вашей семье.
Шереметьева
Определенно, если бы Безумный Шляпник решил разнообразить свое бесконечное чаепитие какой-нибудь настольной игрой (а вдруг!) он наверняка выбрал бы ее. Диксит.
Конечно, он мог бы выбрать любую другую, но едва ли его богатейшая фантазия смогла бы где-нибудь так развернуться, как здесь. А если и развернулась бы, то скорее в ущерб правилам и игровому процессу.
Здесь же правила предельно просты. Для тех, кто не знает, напомним: игрокам выдается по набору карт, по очереди игроки назначают ведущего, ведущий называет ассоциацию и выкладывает свою карту, все остальные выкладывают свои, карты мешаются, раскладываются, все угадывают карту ведущего. Ведущему выгодно, чтобы его карту угадали, но не все, потому что в любом другом случае все игроки, кроме ведущего, идут вперед. Остальные игроки получают очки за правильно угаданную карту ведущего и за надувательство своих коллег. То есть, им выгодно, чтобы их карту приняли за карту ведущего, потому что за каждого обманутого партнера они получают очко. Итак, как видите, всего пару строчек заняли правила, в остальном же игра — всецело полет вашей фантазии и воображения. Наш Шляпник выбрал бы ее уже за это!
Так про что же, все-таки, эта игра? — спросите Вы. — За кого играть? Какой у нее сюжет?
Играете вы, дорогой читатель, за разноцветных зайцев, которые устроили заячьи бега на поляне с мухоморами. И во время забега им в голову лезут отнюдь не заячьи мысли.
Думают они о сложных семейных отношениях, о печали позабытых людьми богов, о тайнах родного леса и неродного города, о бесконечности, полетах в космос, свободе, борьбе добра и зла, о войне и мире и даже расовой нетерпимости. Только думают не словами и предложениями, как люди, а образами, картинками. А потому объясниться друг с другом толком не могут — ведь у всех свои визуальные ассоциации с разными вещами, и уж тем паче с абстрактными понятиями.
Игрок же может сам решить, с чем у него ассоциируется образ, всплывающий в заячьем мозгу. Как Вы понимаете из всего вышеизложенного, эта игра поможет вам узнать много личной информации о своих партнерах. К примеру, на ассоциацию ведущего «работа» игроки выложили несколько карт.
Непохожи, правда? Разумеется, работа-то у всех разная! Первую выложил официант, вторую администратор, третью математик, четвертую охранник. А вот последнюю карту кто-то выложил зря, и хорошо, если за столом нет его начальства. Какая из этих карточек принадлежит ведущему, Вы поймете, только если знаете, чем из всего перечисленного он занимается. Если это знают не все игроки, то, скорее всего, свои очки он наберет. Хотя, честно скажем, ведущий поступил не до конца корректно, потому что шанс нужно давать всем. Предположим, что он за столом в первый раз, и не очень знаком с игрой. Простим его и продолжим.
Справедливости ради стоит заметить, что Шляпнику пришлось бы выбирать между Дикситом и его сестрами-близнецами — Ассоциациями и Имаджинариумом. Обе выпущены в России в разное время разными разработчиками.
В чем-же разница, и какая из них в итоге лучше?
Ассоциации (2009), производство Ранок Creative.
Здесь дело все происходит не на поляне с мухоморами, а безумной выставке картин. Незадачливые посетители по причине отсутствия гида вынуждены сами придумывать названия для экспонатов. Каждый ход они выбирают нового гида из своего числа, он придумывает название для картины, на которую не показывает пальцем, говорит его, игроки выбирают свою картину… словом, все примерно как на поляне с мухоморами. Разница в подсчете очков.
Во-первых, игроки, выбирая ту или иную картину, делают на нее ставки, а потом двигаются назад или вперед в зависимости от результата. Игрок, которого угадали, движется по количеству фишек с его цветом, ставки на них не учитываются. Как видите, система жестче, и если ваше чутье совсем неразвито, Вы рискуете топтаться у входа на выставку до конца экскурсии. Кроме того, на выставках есть залы, в которых время, пространство и правила игры — понятия относительные. К примеру, есть зал, где разговаривать нельзя, можно только жестикулировать, есть зал, где уже есть одно название картины, и все игроки, включая ведущего, просто выкладывают подходящую под него карту, есть зал, где нужно загадывать людей.
Интересно, что в ассоциациях появляются наборы колод для разных возрастных групп — есть карточки, с которыми нельзя играть детям до шестнадцати лет.
Игру оценили не слишком высоко. По сути, создатели просто подарили игрокам дешевый Диксит. Кроме дешевизны, очевидных преимуществ перед европейским аналогом у нее нет. Похоже, авторы и не планировали создавать серьезного конкурента Дикситу. Какое там! Стоит только открыть правила, чтобы понять, что они ни за что на свете не желают отнестись к делу серьезно. Текст пестрит неологизмами, заимствованиями и просторечными выражениями вроде «пофигов», «нафигов». Одно только начало: «Велкам на крейзи-выставку!», и все уже становится ясно.
Язык — не единственное сомнительное достоинство правил. К примеру, есть зоны, где каждый среди карточек выбирает себя. А гид должен угадывать, если угадает — окажется сразу этажом выше. Какой же смысл игрокам выбирать хоть что-то мало-мальски на них похожее? Получается, игра идет исключительно на угадывание. Зачем же такое вводить, если вся остальная игра совсем про другое? Непродуманность правил оказалась не такой уж большой бедой — многие все равно играют по правилам Диксита.
Стоит заметить также, что эта игра была первым близнецом Диксита, вышла в свет всего через год после его создания, следовательно, приняла на себя весь позор и порицание за плагиат. Кроме того, есть еще две игры, настольная и словесная, с таким же названием, и обе более известные.
Имаджинариум (2010), Stupid Casual.
Ее создатели до выхода этой игры занимались выпуском смешных, но не особо практичных сувениров. То есть совсем не практичных, даже с учетом того, что сувениры в принципе полезными бывают редко. К примеру, ежедневник с заполненными уже страницами; галька-плеер; бумажные пакеты-маски. Игру Диксит будущие создатели Имаджинариума сочли недоработанной в плане правил, и решили выпустить свой вариант.
«Свой вариант» правил отличается, во-первых, тем, что если ассоциация ведущего слишком прозрачная или слишком непрозрачная, то он отступает назад (в Диксите наоборот — все, кроме него двигаются).
Во-вторых, в Имаджинариуме, как и в Ассоциациях, на некоторых клетках действуют особые правила. К примеру, где-то нужно назвать ассоциацию из какого-нибудь фильма, шоу; где-то в своих объяснениях нужно уложиться в четыре слова; где-то — задать ассоциацию риторическим вопросом. На некоторых клетках живет скрытая реклама — ведущий должен упомянуть в ассоциации название какого-нибудь бренда. Ну и, наконец, где-то нужно рассказать историю, которая ассоциируется у ведущего с картинкой.
Оформление тоже отличается. Поляна с мухоморами и зайцами уступила место небу и крылатым слоникам, перелетающим с облачка на облачко.
Несмотря на то, что у Имаджинириума с Дикситом, мягко говоря, куда больше общего, вопросов по этому поводу ни у кого особо не возникло. По крайней мере, если ее критиковали, то не за это. А за содержание карточек. Ясно дело, картинки — дело вкуса, но многие из них для детей и слабонервных явно мрачноваты.
Для таких специально выпустили «Имаджинариум: Детство», и уж на этот набор художники пустили весь свой запас неиспользованных доселе умильности, позитива и сказочности.
У «взрослого» набора, впрочем, нашлось порядочно поклонников, утверждающих, что Диксит слишком уж «детский», простой, а карточки Имаджинариума вызывают куда больше ассоциаций. Честно говоря, я их понимаю.
Имаджинариум для Диксита является конкурентом посерьезнее, чем Ассоциации, правда, только в России. Во-первых, вряд ли его «новизну» оценят создатели первоисточника. Во-вторых, многие картинки Имаджинариума рассчитаны именно на русского человека, взращенного русскими сказками и мультфильмами. Может, именно поэтому Имаджинариум некоторым игрокам кажется понятнее и ближе?
Вывод: хотя правила у трех игр различаются (честно скажем, по-минимуму), аргументами «за» или «против» любой из них являются единственно цена и личные эстетические предпочтения. Ассоциации берут своей дешевизной, Имаджинариум и Диксит — исполнением и продуманностью правил. Правда, картинки Имаджинариума могут вызвать отторжение, но на этот случай у него есть набор карт для детей. Сравнивайте, выбирайте, это дело исключительно Вашего вкуса.
Настольная игра Правда или Действие знакома большинству ещё с подросткового периода. Все хоть раз собирались компанией и задавали этот каверзный вопрос. Как сложно было выбрать! Действие выполнять всегда страшно, но некоторые вопросы могут оказаться ещё опаснее. Часто на выбор задания времени уходило больше, чем на его выполнение.
Со временем игра была забыта и все время игроки стали уделять работе, домашним обязанностям и другим «взрослым» делам. Но кто сказал, что выпускники институтов не могут собраться за столом и вспомнить молодость с новой версией игры 18+?
Настольная игра Правда или Действия
Описание игры
В настольную игру Правда или Действие могу играть все, кто достиг совершеннолетия. Она будет актуальна в компании старых друзей и новых знакомых. Рискните испытать удачу в кругу школьных приятелей, это поможет вам сблизиться. Участники даже не представляют как много они не знают о своих знакомых. Вытягивая карты, все смогут проявить свои навыки. Действия предполагают танцы, песни, чтение рэпа и множество заданий на актерскую игру.
При игре с новыми знакомыми набор избавит от неловкости и позволит узнать друг друга поближе. В конце игры вы будете знать удивительно много о своем госте, а после минуты обнимашек, на которые вас спровоцировала карта действий, вы точно почувствуете себя комфортнее в обществе нового друга.
Могут играть все, кто достиг совершеннолетия
Что в наборе?
В комплекте игры Правда или Действие вы найдете двести тридцать две карты четырех типов. На синих указаны обычные вопросы, ответить на которые сможет самый скромный игрок. Красные карты содержат провокационные вопросы, которые могут вогнать в краску. Оранжевые карты описывают действия, которые нужно выполнить. Серые задания по мнению участников самые интересные. Они попросят выполнить отложенные действия. Какие именно, вы узнаете ниже.
Набор включает в себя правила на русском языке. В них подробно описаны задания, которые вам встретятся и способы их выполнения. Все это упаковано в коробку размерами пятнадцать на двадцать один сантиметр, которую удобно брать с собой. Если вы собираетесь играть в Правду или Желание на природе (в том числе на пляже), издатели рекомендуют приобретать протекторы для карт, которые спасут картон от внезапно начавшегося дождя и разлитых напитков.
В комплекте игры двести тридцать две карты четырех типов
Правила и ход игры
Правила Правда или Действие 18 лет игры элементарны: вытягивать карточки и делайте, написанное на них. Вся спецификации на них заданий подробно описана в книжечке с правилами. Там же вы увидите список возможных желаний для игры и вопросов. В игре встречаются риск задания, и много вариантов вопросов откровенных. Игра сделает вечер прикольным, забавным и запоминающимся. Чтобы начать отдых и проверку смелости собравшихся, нужно:
- Достать все карты из коробки и раздать на три стопки. Если за столом собрались скромные люди, не готовые к личным вопросам, уберите красные карты из игры. Если же все хотят проверить степень своей скромности, перемешайте их с синими вопросами.
- Сядьте вокруг стола или любой другой ровной поверхности, чтобы все участники могли дотянуться до карт или выйти из-за стола в случае необходимости.
- Решите, кто будет ходить первым. Это можно сделать договорившись или вспомнив кто последним играл в Правду или Действие. Плюс можно найти компромисс не получается, а с памятью у всех проблемы, определить первого ходящего с помощью жеребьевки.
Игра сделает вечер прикольным, забавным и запоминающимся
Какие задания?
Типы заданий в игре различаются по цветам карты. Какое взять во время хода, вы решаете сами. Синие вопросы не затрагивают личные и пошлые темы. На них проще всего ответить, ведь чаще всего они просят рассказать о самом постыдном случае в жизни или интересуются с каким литературным персонажам вы себя ассоциируете. Иногда попадаются и такие карты, которые позволяют лично задать вопрос другому игроку. При том он обязательно должен быть каверзным, а вот что именно спросить решаете только вы сами.
На красных карточках участники увидят гораздо менее скромные вопросы. Некоторые из них будут задевать тему личных отношений, другие касаются сексуальной жизни. В любом случае эта колода заставит игроков покраснеть. Важное правило: игре категорически запрещена ложь. Если ваш ответ окажется не достоверным, вас могут выкинуть из игры.
Откровенные вопросы
Вопросы откровенные могут выглядеть так:
- «Вас возбуждает порнография? Какого рода?»
- «Назовите три чувствительные зоны на вашем теле».
- «Опишите свой самый забавный сексуальный опыт».
Коробка игры и карты
- Типы заданий в игре различаются по цветам карточек
Оранжевые карточки заставят участников встать из-за стола, чтобы выполнить заданное действие. Это отличный повод проявить свои творческие навыки и проявить весь артистизм, на который вы способны. Задания различаются по теме и требованиям, так что каждый получит что-то по душе. Вот примеры действия, о которых может попросить карточка:
- «Покажите всем присутствующим что лежит у вас в карманах/сумке».
- «Горячо обнимите сидящего рядом участника. Просидите так минуту».
- «Спойте песню Михаила Боярского, подражая его манере исполнения».
Самые интересные карты по мнению игроков — серые. В них описаны долгосрочные действия. Выполнять их нужно не сразу. Старайтесь сделать так, чтобы участникам было сложно понять: выполняете ли вы задание или просто немного чудаковатый. Действия не требуют никакого риска: никто не будет заставлять вас пить отбеливатель или бегать голым по улице. Опасными их назвать нельзя, разве что странными и забавными. Список желаний, которые вы увидите на картах, отличается по теме и сложности, но все они «прикольные» по мнению участников. Вот примеры заданий, которые могут вам выпасть:
- «Начните сидеть в максимально странной неудобной позе».
- «Постарайтесь вести себя как темный властелин Дарт Вейдер, чтобы это не значило».
- «Уговаривайте других игроков тянуть только пошлые вопросы, уверяя что все остальные скучные».
- «Начните флиртовать сразу с двумя игроками противоположного пола».
Кому понравится?
Правда или Действие — игра для взрослых, которые любят шумные вечеринки. Если к вам должны прийти друзья или собирается большая компания по случаю праздника — достаньте набор и разложить карты. Одновременно в таком развлечении могут участвовать от двух до двадцати человека, поэтому оно подойдет даже для действительно больших компаний. Вытягивать карты могут двое,поэтому даже на ужине с лучшим другом или возлюбленным Ира будет актуальна.
В теории игра подойдёт и для детей, но родителям придется перебрать все имеющиеся карты набора и отобрав только приемлемые. Поэтому, авторы советуют участвовать в развлечении только лицам от восемнадцати лет. Смешной досуг игрокам гарантирован. А главное в развлечении нет победителей и проигравших, поэтому не возникнет споров «у кого больше очков и кто мухлевал».
Видеообзор
Если вы хотите увидеть как играют в Правду или Действие, посмотрите видеообзор с подробным рассказом и всех компонентах.
«Самый большой стресс после приобретения игры- это разобраться в ее правилах» (Имаджинариум).
Как же я люблю настольные игры. Могу играть в них часами на пролет, меняя одну игру на другую, но обязательно подбирая настолку под настроение и компанию.
Диксит уже давно зарекомендовала себя как одна из самых популярных настольных игр в мире. Подходит для компании в 3 — 7 игроков. В комплект игры входит колода карт с яркими, немного детскими рисунками французской художницы Марии Кардо и игровое поле с фигурками. Смысл игры заключается в том, чтобы придумывать ассоциации к своим картам, а затем угадывать карты друзей по их ассоциациям. Относительно недавно российские производители решили сделать «дубль» известной игры.
Несколько раз читала в интернете отрицательные отзывы относительно скудности, «некрасочности» карт Имаджинариума и я, честно говоря, даже не собиралась в нее играть. Но, совершенно неожиданно, именно эту игру мне подарили на день рождения.
Первое, что бросилось в глаза — это действительно оригинально написанные правила, которые не напрягают, временами даже можно похихикать. На игровом поле, в отличии от Диксита, есть специальные клетки: «придумайте ассоциацию в четыре слова», «подберите ассоциацию связанную с брендом», «назовите ассоциацию используя вопросительное предложение».
А теперь про карты. Начав их просматривать, все мои друзья (безумные поклонники Диксита) сильно удивились. Да, карты отличались! И еще как! У меня сразу возникло желание написать на коробке «21+», и никак иначе! На картах были обнаженные девушки, зомби в московской подземке, инопланетяне со вскрытой черепушкой… Из-за этого игра внезапно показалась жутко мрачной.
Но первое впечатление оказалось обманчивым. Сыграв несколько раз в Имаджинариум, а затем снова в Диксит, все мы пришли к единогласному решению: «игра-дублер не хуже, а возможно и лучше оригинала». Картинки Имадженариума намного насыщеннее и детализированнее: это дает огромный простор для творчества, фантазий и ассоциаций. Единственное, что нужно сделать — это выбросить десяток карт в мусорную корзину.
Захотелось рассказать о своей любимой настольной игре. Вообще я не люблю подобные развлечения, но эта игра полюбилась. Сразу скажу, что не стану подробно рассказывать о правилах (только приложу фотографии правил), так как их тут уже сто раз объясняли.
ПРО ИГРУ — КОМПЛЕКТАЦИЯ
Большая коробка, в которой лежат карты, а сама коробка является по совместительству игровым полем (мы его вынули, так удобнее таскать с собой к друзьям, например):
Фигурки пластмассовых слоников:
Карты стандартного набора 98 штук (как пример, выкладываю некоторые из них):
Правила игры:
ПРО ИГРУ — СУТЬ ИГРЫ
В игре принимают участие от 4 до 7 человек.
Смысл вот в чём, если кратко:
Игрок (ведущий) придумывает ассоциацию к любой из имеющихся у себя карт на момент своего хода (карту не показывает), а другие игроки из своих карт выбирают наиболее подходящую под описание, данное ведущим игроком, далее все карты перемешиваются (включая карту ведущего) и все участники голосуют за то, кто какую карту считает первоначальной. Исходя из результатов голосования начисляются очки. Далее ход переходит к следующему игроку, он становится ведущим и так по кругу.
Основной подвох и суть в том, что ведущий должен придумать такую ассоциацию, которая не будет слишком определённой, например, «Море» (так как скорее всего её угадают все, так как карточек с морем не так много, если угадывают все, то ведущий делает шаги назад на игровом поле), но и не слишком размытой (если не угадает никто, тоже плохо).
Более кратко изложить не получилось:-)
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
Плюсы:
Игра хорошо развивает воображение, помогает скоротать вечер в хорошей компании, играть очень весело (хотя конечно иногда немаловажно, с кем играешь).
Есть детский вариант игры (Имаджинариум — детство), не играла — не знаю, но вроде как в него взослым тоже интересно играть (Хорош тем, что в нем нет откровенных, злых или пошлых картинок).
Минусы:
Основной набор карт рано или поздно будет изучен наизусть и захочется купить дополнения (о них ниже). Карты бумажные, хоть и достаточно плотные, но думается мне, что достаточно быстро придут в негодность, особенно если за игрой пить чай или есть). Мы нашли выход — об этом ниже в советах. Игра достаточно дорогая и дополнительные наборы к ней тоже стоят немало.
В некоторых наборах есть достаточно откровенные сцены (не подойдут для детей), а набор Химера — полностью откровенный.
СОВЕТЫ
1. Имаджинариум является аналогом игры Диксит (Dixit), популярной в Европе. Так вот многим больше по душе картинки в той игре (вроде как более красивые и добрые, в имаджинариуме более креативные на мой вкус). Так что, если собираетесь покупать игру, почитайте про обе, чтобы не ошибиться.
1. Советую сразу купить защитные протекторы для карт (, например, в первый же вечер пролила на одну карту чай:-)) Но для имаджинариума мы не нашли протекторы, взяли для диксита — размер карт одинаковый. Но почему-то из некоторых упаковок протекторы оказались чуть меньше и вот мы не поймём, то ли брак, то ли другая партия, в общем то ли как-то запихивать карты туда, то ли подрезать:-(
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ НАБОРЫ КАРТ
Так уж вышло, что у нас были подарочные сертификаты в интернет-магазин озон со свадьбы и мы решили купить дополнительные наборы карт. Выкладываю не все карты, а небольшую подборку карт из разных колод (для создания общего представления о разных наборах).
Вот наша коллекция:
Одиссея посвящена путешествиям и всевозможным ситуациям, происходящим с людьми.
(Если честно, то мне почему-то Одиссея кажется самой неинтересной колодой).
Вот что нашла на просторах интернета (в 3D е играла — так что ничего не могу сказать)
В наборе «Одиссея» находится колода карт с не менее оригинальными рисунками, чем в базовой версии игры. Уникальность этого набора в том, что тут собраны те же карточки, что и в версии «Имаджинариум 3D». Однако, выполнены они в 2D. Поэтому этот набор можно легко смешивать с любым другим дополнительным набором или с колодой карт из базовой версии Имаджинариума. Кроме того, теперь вам не нужны 3D очки, чтобы насладится творением чудо-художников.
Основная тематика этих карточек – различные страны, например, необходимо будет выяснить, с чем ассоциируется Австралия или Германия.
В коробке вы найдете 98 ярких и индивидуальных по своей тематике карточек и листок с презентацией 12 талантливых художников, нарисовавших это замечательное дополнение.
Этот набор карт, наоборот, мой самый любимый из имеющихся. Картинки, на мой взгляд, очень разнообразные, в разных стилях и не злые.
Ариадна, согласно греческой мифологии, была возлюбленной Тесея. Для спасения своего героя от лап кошмарного минотавра Ариадна она припасла клубок волшебных ниток, с помощью которого Тесей выбрался из лабиринта. В этом наборе вы найдете сказочные, добрые иллюстрации, которые наполнят вас радостью и восторгом. «Ариадна» прекрасно объединяется с «Детством» и «Союзмультфильмом», и вы сможете занять неограниченное количество детей любого возраста. Впрочем, и взрослые проведут за данным дополнением немало увлекательных минут и часов, благо ассоциации к этим картинкам возникают самые необычные и чудесные.
Химера считается очень мрачным набором карт, но я бы сказала, что он наполовину мрачный, а на вторую половину пошлый — много картинок рисованных голых тёток стилизованных и так далее (в подборку не включила пошлые карты). Но как не странно мне очень понравилось играть с этим набором, может быть удачная компания подобралась, не знаю. Но набор явно не для детей:-)
Если Пандора была по стилю более-менее похожей на базовый Имаджинариум, Ариадна радовала простотой и позитивом, то Химера призвана порадовать тех, кто любит кошмарные картинки. Это третье дополнение к Имаджинариуму, которое очень оценят те, кто обожает долгие и приятные игры.
Основная идея сета — собрать побольше страшных и при этом очень привлекательных в плане разглядывания картинок, к которым невероятно интересно придумывать ассоциации. Если вы любите весёлые партии, то, наверное, набор вам не очень понравится, но если вы цените Имаджинариум и обожаете новые необычные ощущения, то Химера — самое то. Играть в это дополнение с детьми не стоит. Даже если ваши дети психологически устойчивы и всю жизнь играли в разные компьютерные хорроры, дополнение всё равно классифицируется как 18+.
Пандора (к сожалению не было в наличии, вроде как считается самой красивой в Имаджинариуме, когда докупим, выложу).
Во вселенной Имаджиариума появился новый мир. Его назвали Пандора. Мы не вкладываем в это название древнегреческого пафоса и трагизма, более того, мы искренне считаем, что любопытство не порок, а главная движущая сила человеческого существования. Так что не бойтесь – смело открывайте коробку Пандоры и выпускайте на волю демонов воображения. Пусть новые образы и яркие фантазии раскрасят ваши будни и добавят в них немного магии.
Над дополнением работали два десятка иллюстраторов, он разнообразнее базового и что немаловажно, добрее.
Сейчас нашла на официальном сайте игры раздел, где выложены карты к некоторым наборам, если кому-то интересно, то вот он — ИМАДЖИНАРИУМ.
Также помимо стандартной игры имаджинариум ещё есть как отдельная игра — имаджинариум детство, имаджинариум союзмультфильм, имаджинариум 3D.
И есть ещё дорожно-ремонтный набор (там игровое поле, карточки с цифрами и слоны — можно брать с собой, либо если потерялись какие-то части игры, то набор поможет).
Нам с мужем игра очень нравится, притом, что я не особый любитель настольных игр. Так что советую.
Возможно, будет полезно почитать:
Сила фантазии. Советы по настольной игре Имаджинариум
На свете существует много игр для вечеринок и весёлых компаний, но мало какая из них завоевала такую популярность как настольная игра «Имаджинариум», игру на воображение и ассоциации, которая заставит игроков напрячь фантазию и выпустить на волю всю силу своего разума.
«Имаджинариум» — это настольная игра, в которой игроки пытаются набрать как можно больше победных очков, загадывая друг другу ассоциации на основе специальных карт. Для начала партии выбирается первый игрок, который становится Ведущим на один ход, затем каждому игроку раздаются карты из общей колоды и игра начинается. Игрок-Ведущий выбирает одну из карт со своей руки, кладёт её рубашкой вверх на стол и называет любую ассоциацию, связанную с изображением на карте. Затем остальные игроки выбирают из своих карт ту, которая, как им кажется, больше всего соответствует названной ассоциации. Все карты тайно перемешиваются и выкладываются картинками вверх, после чего игроки скрытно голосуют, пытаясь определить, какая из карт всё-таки принадлежит Ведущему. За правильные ответы начисляются победные очки по специальным правилам.
Цель Ведущего в настольной игре «Имаджинариум» — загадать такую ассоциацию, которая была бы понятна игрокам, но при этом не всем. Если его карту угадают все или не угадает никто, он не получит победных очков, так что игрок должен ловко лавировать между слишком явными и слишком туманными намёками на изображение. Иногда эта задача не так уж и сложна, ведь все карты настольной игры «Имаджинариум» могут похвастаться великолепным оформлением (на них изображены рисунки, созданные прекрасными российскими художниками), а ассоциацией может быть всё, что угодно, от мелодии и фразы до отдельного слова и сочетания звуков. А тем, кто запутался в лабиринте своего воображения, магазин настольных игр «Единорог» готов дать несколько советов.
Во-первых, в настольную игру «Имаджинариум» редко садятся играть незнакомой компанией, поэтому ведущий может сделать хитрый (и, быть может, не слишком спортивный) трюк и загадать ассоциацию, которая будет понятна только его знакомым. В каждой дружеской компании со временем появляются внутренние шуточки и известные всем истории, так что при желании можно обратиться к ним.
Другой способ, чуть более честным к участникам настольной игры «Имаджинариум» — это выбрать более специфическую тему для ассоциации. Есть большой шанс, что кто-то за столом не слишком разбирается в физике, гендерных теориях или литературной критике, поэтому не сможет понять, к чему относится «стеклянный потолок», «общество обэриутов» или «корпускулярно-волновой дуализм». Правда, в этом случае есть большой шанс прослыть, по крайней мере, занудой или сильно переоценить возможности участников.
Третий способ является самым эффективным, но он требует собранности и внимательности. Каждый, кто садится за настольную игру «Имаджинариум», обладает собственным стилем мышления, багажом знаний и особенностями ассоциативных цепочек и, бывает, достаточно подождать 3 или 4 полных круга, внимательно следя за ассоциациями сменяемых Ведущих, чтобы понять стилистические особенности каждого из них.
Так или иначе, настольная игра «Имаджинариум» способна принести удовольствие даже тем, кому не слишком повезло с победными очками, ведь основная цель в этой игре — не победа, а возможность насладиться полётом собственной фантазии.
Играйте с удовольствием!
Обзор на настольную игру Имаджинариум | Настольные игры | Обзоры
Если, собравшись с друзьями, вы почувствуете, что вечер стал томным, то смело доставайте Имаджинариум. Эта настольная игра способна стать настоящим событием на вечеринке. Она развивает не только логическое и ассоциативное мышление, задорный дух соперничества, но и навыки общения, ведь рассчитана на общение и взаимопонимание участников.
История создания
Имаджинариум — настольная игра, которая была выпущена вдесять лет назад, в России. Тимур Кадыров и Сергей Кузнецов являются ее создателями. Игра была разработана основе заграничной игры Диксит.
Авторы Имаджинариума очень любили играть в Диксит. Тогда они решили напечатать дополнительные игровые карточки с рисунками российских художников из интернета. Эти иллюстраторы также хотели расширить количество карт в игре. Ребята напечатали для личного пользования картинки, а потом решили издавать эти карты. Сначала они продавали эти карточки в качестве новых колод к Диксит, но затем придумали собственную игру, изменив правила.
Первый тестовый тираж Имаджинариума появился на свет в 2011 году. Эта игра сразу стала популярной, уже через несколько месяцев к авторам игры стали обращаться за дополнительной партией.
Вы спросите, в чем тогда отличия от Диксит? Первоначальная игра Диксит в большей степени была придумана для детей. В ней много прекрасных сказочных иллюстраций и игровой маршрут, который выполнен в виде полянки, где которой прыгают фишки (разноцветные зайцы)
Имаджинариум, как и Диксит, развивает ассоциативное мышление. Базовые элементы игры в Имаджинариуме и Диксит очень схожи, но есть и разница. Например, в содержании, и в комплектации игровых карточек.
Имаджинариум, сильно отличается от Диксит. Например, все рисунки на карточках созданы в разных стилях, ведь рисовали их разные художники в разной технике. А тематика игры стала более взрослой: на карточках помимо милоты, есть и сексуальный подтекст, употребление алкоголя, мрачные настроения.
Выпускает Имаджинариум российская компания Мосигра — одна из самых крупных в стране федеральных сетей в сфере настольных игр.
Внешний вид
Эта крутейшая игра упакована в коробку, которая сама по себе произведение искусства. Она не маленькая, объемная. Она оформлена очень интересно. В голубых холодных (светлых и темных) оттенках. А на обратной стороне расположены авторы картинок. Вот так выглядят художники, изображения которых стали увлекательной игрой.
В коробке мы найдем:
Поле, по которому нужно пройти игрокам (интегрировано на вставку в коробке) 98 карточек с картинками 49 фишек для выбора верной карты для 7 игроков (в виде облачков) 7 фигурок слонов для движения по полю Правила на русском языке
В игре прилагается 1 колода карт (места в коробке достаточно и в нее помещается 2 колоды, которые можно купить отдельно.
Фигурки для передвижения сделаны в виде слоников и рассчитаны на 7 человек. Слоники с крыльями, как символ воображения и фантазии, парящие над реальностью. Если хотите, возьмите свои фигурки, увеличив их количество, так как ограничений нет по количеству игроков с дополнительными колодами карточек.
Фишки с цифрами таких же цветов, что и слоники. И из по 7 цифр от 1 до 7 каждого цвета. Выполнены в виде облачков, что тоже символично для игры на воображение.
Рубашка у всех в одном стиле, соответствует цветовой гамме игры, на них тоже изображены слоники. На приобретенной дополнительно колоде будут такие же рубашки.
Как играть
В чем суть? Имаджинариум — игра на ассоциации и воображение. Она для большой компании, гораздо веселее играется от 5 человек.
Она хороша и на алкогольной и на трезвой вечеринке. Классно и весело при любом раскладе.
Для начала каждый участник выбирает себе фигурку слона и набор фишек для голосования одного цвета, как и слон. Хоть фишек для голосования семь, но понадобится только столько, сколько игроков участвует. То есть, когда играет 5 человек, карточки 6 и 7 вам не приходятся.
Слоны всех игроков ставим на начало игрового поля, на цифру 1. Колоду с картами нужно перетасовать, и выдать каждому игроку на руки по 5 карточек (если игроков 5). Каждый ход один игрок, по очереди, становится ведущим. Ведущий придумывает ассоциацию на одну из тех карточек, которые ему достались. Сообщает её вслух и кладет на стол загаданную карту рубашкой вверх.
Все остальные участники ищут из своих карточек одну, с рисунком, который, максимально подходит под загаданную фразу или слово. Такую карту игрок кладет на стол рубашкой вверх.
Ассоциацию нужно выбрать таким образом, чтобы её угадали, но не все. Суть такая, что это не должно быть слишком легко, но и не должно быть слишком сложно. Потому что, если её угадают все или, наоборот, никто не угадает, очки ведущему игроку не начисляются.
Например, я вижу эту карту и говорю: «Любовь — зла..». Потому что эта картинка ассоциируется у меня с этой фразой, с неразделенной любовью или с любовью к неочень хорошему человеку.
Остальные игроки ищут у себя карту, которая бы напоминала им эту фразу и кладут рубашкой вверх.
Ведущий берет карточки, тасует их и кладет на стол в линию в произвольном порядке картинками вверх. Карта, которая слева, считается первой, следующая – второй.
Теперь все, кроме игрока, который загадал ассоциацию, начинают думать. Какая же карта ведущего? Когда предполагаемо верная карта выбрана, участники кладут цифрой вниз фишку с номером карты.
Ведущий не голосует и не комментирует выложенные на картинки. Голосовать за свою собственную картинку, конечно, нельзя.
Когда же все определились и положили свой фишки с цифрами, открываем фишки и ведущий говорит какая из карт его.
Интересное отличие от Диксит — в игровом поле есть специальные поля, попадая на которые, ведущий должен загадать ассоциацию, согласно специальным условиям.
Таких полей пять:
• Цифра 4 — ассоциация только из четырех слов
• Логотип «Abibas» — ассоциация должна быть связана с маркой, брендом, рекламным роликом
• Вопрос — ассоциация должна быть в форме вопроса.
• Телевизор — все, что связано с телевидением. Например, название фильма, сериала токшоу, или и имя киногероя. Мультфильмы тоже можно.
• Книга — ассоциация в форме рассказа.
Многие не пользуются правилами специальных полей, но, я думаю, эти поля вносят разнообразие в игру, и помогают участникам сделать их ассоциации более интересными. А еще придумать оргинальную подводку.
Если карту ведущего угадали все игроки, то он шагает на 3 пункта назад, а все остальные стоят на месте. Если карточку ведущего никто не угадал, то ведущий шагает на 2 пункта назад. Плюс баллы получают игроки, чьи карточки угадали. В любом другом случае, по 3 балла получают все игроки, верно угадавшие карточку. Ведущий получает 3 балла, и еще по баллу за каждого верно угадавшего его игрока. Все игроки получают по одному баллу за каждого игрока, который угадал их карту.
Игроки двигают свои фишки на игровом поле на количество шагов, которое равно количеству выигранных очков.
Далее каждый участник берет по одной карте из колоды. Теперь ведущий — следующий игрок по порядку.
Игра заканчивается в тот момент, когда заканчиваются карты на руках у игроков. Победителем признается тот, кто заработал больше всего очков и продвинулся дальше всех.
Иногда мы делали по-другому: побеждал тот игрок, кто пришел на финиш первым. Бывает (по настроению), какие-то пункты из правил мы опускали или придумывали свои.
Кстати, в правилах написано, что нужно использовать ограниченное количество карт для определённого числа игроков, но мы так никогда не делаем. Всегда кладём в центр огромную колоду и играем до конца.
Правила на самом деле очень простые, легко понимаешь их, когда начинаешь играть. Ещё мне нравится реакция новеньких, они активно начинают рассматривать карты и пытаются придумать ассоциацию.
Иногда, когда мы собираемся компанией и играем, то стараемся использовать такой прием — загадываем друг друга. Выходит очень смешно.
Дополнения
К Имаджинариуму, как и к Dixit, ест несколько дополнений, в каждом из которых по 98 новых карт. Например, дополнение Химера, в котором собранные весьма взрослые картинки. Оно достаточно специфично, и если играть только с ним, оно может сковать ваш полет фантазии. Но, некоторым, Химера, наоборот, нравится. Кстати, все дополнения отлично помещаются в базовой коробке под игровым полем.
Дополнения Пандора, Химера, Одиссея — все они разные, но одинаково прекрасны и вызывают у меня восторг. Они настолько самобытные и стильные, что иногда можно разглядеть за ними художника.
Есть здесь и милые карты, и жутковатые, и совершенно крейзи, и загадочные и мрачные.
Когда играем с детьми, то мы всегда убираем карточки пугающие и гнетущие.
Итог
В общем, эта игра классно развивает находчивость и воображение.
А, главное, расширяет словарный запас. Но если играете с детьми, советую убирать мрачные карты. Все-таки несколько из них очень тяжелые для восприятия детской психикой.
На природе, в походе, даже в палатке очень весело играть, с учетом того, что количество игроков — не ограничено. Люблю смотреть, как, казалось бы, взрослые люди в азарте начинают теряться или придумывать такоооое! В общем, игра веселая, и позволяет сблизиться друг с другом.
Представителям старшего поколения Имаджинаум также прекрасно подходит . У них получается отлично, несмотря на разницу в возрасте. И самое интересное, что собираясь за одним столом, иногда с совершенно разными людьми, с противоположными интересами, эта игра нравится всем.
Имаджинариум более взрослая, яркая игра, рисунки к которой давно стали культовыми. Я считаю, Имаджинариум должен стоять на одной полке со своим прародителем.
Настольная игра Имаджинариум (хит! новая
Вниминие! Эта цена в нашем магазине специально для участников аукциона. Продаже по такой цене возможна при следующих условиях:
1) Покупка лота.
2) Расчет наличными.
3) Дисконтная программа не учитывается.
Жанр: Для компании, на ассоциации, семейная
Рекомендуемый возраст – от 8 лет
Кол-во игроков — от 4 до 7
Время игры – от 30 до 50 минут
Добро пожаловать в Имаджинариум! В мир удивительной игры, где победитель определяется не ловкостью рук и везением, а проницательностью и глубиной воображения. В мир фантазий и ярких образов, в котором вам предстоит придумывать ассоциации и угадывать ассоциации других игроков. И как не бывает двух одинаковых людей, так и каждая партия Имаджинариума уникальна и неповторима. Зовите друзей и погружайтесь в волшебную атмосферу игры!
Игра настолько же проста, насколько безумна. В распоряжение каждому будет выдан цветной слоник с крыльями, который будет плавно перелетать с одного облака на другое. Кто сумеет пролететь дальше к концу игры, тот и будет признан победителем.
Кроме слонов, всем игрокам будет выдано по 6 карточек с… как бы помягче сказать… непонятно с чем. Что именно изображено на картинках вам, скорее всего, не ответят даже иллюстраторы, создавшие их. Робот-водолаз с парашютом за спиной. Дед Мазай, зайцы и морковь, с поправкой на то, что Дед Мазай – тоже заяц. Палец Тома Уэйтса, играющий на дымящейся флейте. Это как раз тот случай, когда от неудержимости фантазии авторов игра становилась лишь лучше.
Каждый из игроков по очереди становится ведущим. В свой ход ведущий выбирает из своей руки наиболее понравившуюся карточку, кладёт её на стол рубашкой вверх и загадывает ассоциацию. Все остальные игроки пытаются найти среди своих карточек ту, которая будет максимально подходить под загаданное ведущим.
После этого ведущий перемешивает все полученные карточки, и раскладывает их на столе лицевой стороной вверх. Игроки берут жетоны с цифрами и начинают голосовать. Задача каждого – понять, какую именно карточку положил ведущий.
Секрет в том, что ведущему нужно дать такую ассоциацию, чтобы она была очевидной, но не слишком. Очки он получит только в том случае, если его карточку угадают, но не все. Если никто не угадает, его крылатый слоник отправится на 2 облачка назад. Если угадают все – на 3 облачка назад. Если же угадает, например, 2 или 3 человека из 4, слоник ведущего гарантировано отправится вперед.
Уже после первой партии вы будете сидеть в недоумении от происходящего в головах ваших друзей. Впрочем, игра от этого будет только веселее.
комплектация:
- 98 игровых карт.
- 7 фигурок
- 49 карточек для голосования
- Правила
Другие версии игры:
Имаджинариум Добро
Имаджинариум Союзмультфильм 2.0
Имаджинариум Детство
Имаджинариум Сумчатый
Имаджинариум Новогодний
Так же в игре есть следующие дополнения:
Имаджинариум Ариадна
Имаджинариум Одиссея
Имаджинариум Химера (Обращаем ваше внимание, возрастной рейтинг дополнения 18+!)
Имаджинариум Пандора
Имаджинариум Персефона
Имаджинариум Кассиопея
Дополнительный набор 98 карт Ариадна для русской настольной игры Имаджинариум Диксит Цены | Интернет-магазин
Ваш вопрос один из этих?
Как купить
Товар, на котором отображается кнопка «Добавить в корзину», можно приобрести непосредственно на торговой площадке PriceCheck. Для продукта, отображающего кнопку «Просмотреть предложение», нажатие этой кнопки направит вас к продукту на интернет-магазин связанного магазина, в котором вы можете совершить покупку.Стоимость
Цена, указанная для продукта в PriceCheck, поступает напрямую от продавца.Цену на товар можно увидеть на PriceCheck.Как платить
Наши перечисленные магазины предлагают различные способы оплаты, которые отображаются на их веб-сайтах. По возможности мы также показываем принятые / доступные способы оплаты. Мы сотрудничаем только с авторитетными интернет-магазинами, поэтому думайте о доверии, о надежности и о оптимальных ценах.Вы также можете покупать товары на торговой площадке PriceCheck’s Marketplace с помощью кредитной карты.
Мы не храним ваши платежные реквизиты, они в безопасности с Peach Payments.
Доставка
Товар, на котором отображается кнопка «Добавить в корзину», можно приобрести непосредственно на торговой площадке PriceCheck. Мы рады предложить доставка нашим клиентам «от двери до двери» курьером в любую точку ЮАР. Срок доставки — это комбинация времени обработки продавцом и выделенных 1-5 дней. курьеру. Время обработки устанавливается продавцом и может составлять 1,3,5,7 (и вновь добавленные) 14 или 21 день. Для продукта, отображающего кнопку «Просмотреть предложение», нажатие на кнопку направит вас к продукту в интернет-магазине связанного магазина.Да, доставка возможна, так как магазины предлагают разные способы доставки. Все наши магазины используют почтовое отделение Южной Африки или известных курьеров для доставки товаров.
К сожалению, PriceCheck не может уточнить, сколько времени займет доставка и сколько стоит доставка. Однако в некоторых магазинах указывается приблизительное время доставки и
стоимость на их сайте.
Итак, если у продавца есть время обработки 3 дня, мы добавляем 5 дней для курьера и отображаем это как 4-8 дней для доставки.
Где купить / в каких магазинах
PriceCheck — это платформа для поиска и сравнения.Мы не занимаемся поиском товаров. На нашей платформе представлены предложения от продавцов, которые зарегистрировались в PriceCheck. Вы можете найти продукт на нашем веб-сайте и связаться с любым из продавцов, представленных на PriceCheck, для получения дополнительной информации об их предложениях. Все контактные данные продавцов можно найти на сайте pricecheck.co.za/shops.Фондовая
PriceCheck — это платформа для поиска и сравнения. Мы не можем уточнить наличие на складе, так как эта информация не предоставляется нам продавцом.Вы можете связаться с продавцом напрямую для уточнения информации. См. Pricecheck.co.za/shops.Цитирование
К сожалению, PriceCheck не предоставляет котировки. Для получения официального предложения свяжитесь с любым из продавцов, продающих продукт.Оптовые закупки и скидки
Мы не можем проверить, доступны ли скидки при оптовых закупках, поскольку мы не продаем напрямую. Мы советуем вам также уточнять наличие на складе у продавца перед оптовой закупкой и будет ли предоставлена скидка.При покупке на торговой площадке PriceCheck покупайте, нажимая кнопку «Добавить в корзину». предложение зависит от уровня запасов, установленного магазином.
Магазин также несет ответственность за любые скидки, которые они хотят предложить.
Все еще нет ответа?
Напишите нам свой вопрос, и ответ будет отправлен на этот адрес …
Подписывайтесь на нашу новостную рассылку
Купить imaginarium dixit 🥇 【от 25.9 €】
Diviértete en familia y con compañeros de aventuras Experimenta con hacer una partida a juegos de mesa como imaginarium dixit .De hecho encontrarás multitud de ventajas cuando adquieres juegos de mesa míticos u otros productos como dixit 2 o dixit es, que harán que sean más chulas tu momento de diversión y ocio. ¿De qué cantidad de juegos eres dueño? seguramente que no sabes en qué lugar ponerlos en su hogar. En caso de que queremos utilizar los juegos de mesa ahí los podremos hallar para poder Experimentar un muy buen rato con familiares y colegas. Integramente los juegos que desde esta web os proponemos han sido probados por todos nosotros.En este inventory podrás encontrar el juego que se adapte a tus necesidades, juegos en pareja, para un momento con amigos, juegos de estrategia o táctica o para todo el mundo.
Top ventas para Imaginarium dixit
Esperamos que con este grupo de productos puedas encontrar imaginarium dixit al mejor Precio y mejor calidad para el bienestar y cuidado de juegos. En este momento puedes encontrar lo mejor para juegos de mesa, compareo entre las mejores modelos y marcas del mercado.
Libellud Dixit original — Juego de mesa, Edición 2019
- Más de 1,5 миллиона копий, продаваемых и numberrosos premios internacionales
- Sencillo y known, con cada imagen cuenta una Historia — pero ¿qué Historia?
- Включить 84 tarjetas con bellas ilustraciones
- 30 minutos de tiempo de juego
- Adecuado para 3-6 jugadores no menores de 8 nos
Imágenes de Imaginarium dixit
Si quieres elegir de forma visual los artículos, aquí puedes ver un concunto de imágenes de imaginarium dixit .Haz click con el ratón en una de las fotos y Entrarás a la obtención online de juegos de mesa en concreto viendo sus cualidades y cost.
Juego De Mesa Ruso Imaginarium Dixit
Descripción
POLITICAS TIEMPOS DE ENVÍO DE 4 A 8 DÍAS HÁBILES A CIUDADES PRINCIPALES TITULO —
Juego de mesa Ruso Imaginarium DESCRIPTIONS DIXITES MUIPPICIUS DIXI DIXIT, RUSO, RUSO, RUSO, DIXITULES, DIXI, RUSO, RUSO, DIXITA, DIXIT, RUSO, RUSO, DIXITULES, DIXITULO, DIXIT, RUSO. personas pueden asociar cosas absolutamente opuestas con ellos la imaginación humana contará parcialmente sobre su imageen de pensamiento, carácter, excentricidad y muchas otras cosas preárate para usar toda tu creatividad e imaginación en de la psicción ¡¡ y junto con la compañía alegre y el increíble juego de mesa imaginarium! desarrolla la imaginación, el pensamiento lógico y asociativo, y también te permite divertirte qué hay en el set el campo de juego, 98 cartas con imágenes, 49 cartas de votación, 7 fichas de juego en forma de elefantes regadlas a partir de 16 años hecho en rusia
—DESCRIPCIÓN LARGA—
en tus manos hay seis cartas con imágenes inusuales includes su imaginación, invente asociaciones para ellos y hágalas llegar al resto de los quejugadoresa ya Adapta Mejor a la descripción los membersantes deben decidir cuál de las imágenes Presentadas le pertenece y votar por ella no escriba asociaciones demasiado simples o Compadas, porque no todo el mundo debería adivinar obtén puntbre de la premio del la la volvo campo de juego oh, sí, hay campos especiales cuando los subes, tienes que crear asociaciones en cuatro palabras, en forma de pregunta, como una Historia corta, para basarla s en una película o vincularla a una marca
Codigo: B074LWDX8Z Marca: Cosmodrome Games
Fabricante: Cosmodrome Games.
* Товары, запасы и товары, входящие в состав продуктов
* Envío Internacional
Para confirmar cambios de tallas, o erroresde referencias, contáctate con nosotros entre las 24 horas siguientes, después de generar la orden. En caso de no realizar este processso, enviaremos la referencia de la publicación.
«================================================= ========== »
• Somos фасилитаторов, traemos los productos desde el external para ti. El processso se realiza con proofedores internacionales.Por ende, pueden existir variaciones de stock y / o Precio, como resultado de la actualización automática realizada diariamente. Ante lo cual realizamos la devolución de dinero. •
«====================================== =================== »
« =========================== ============================== »
• Los repuestos electrónicos para vehículos no cuentan con Garantía del Proveedor. Ответственность Ante lo cual no nos hacemos. •
«======================================= ================== »
¿TIENEN ALGUNA GARANTÍA?
Nuestros proofedores nos ofrecen una garantía de 30 días la cual extendemos a nuestros clientes, esta cubre daños por defectos del material or errores en la fabricación.NO Cubre Mala Manpulación Por Parte del Usuario.
¿QUÉ PUEDO HACER EN CASO DE RETRACTO?
En caso de que ya no desee el producto recibido, puede realizar la devolución del mismo en un periodo no mayor a 5 días, a partir de su entrega. Para ello, deberá pagar el costo del retorno hacia USA, Este varía de acuerdo al tamaño y peso del producto.
POR FAVOR PREGUNTE DISPONBIILIDAD ANTES DE COMPRAR
Toda nuestra mercancia es importada por Favor valide su disponibilidad
NO HACEMOS ENTREGA INMEDIATA, TODOS NUESTROS PRODUCTOS SON IMPORTADOS ENADIESPOUS
Русский Производство Настольная игра Imaginarium Dixit для детей и взрослых Игрушки и хоббиРусская настольная игра Имаджинариум Диксит для детей и взрослых
Русская настольная игра «Имаджинариум Диксит» для детей и взрослых.Соревнуйтесь в глубине своего воображения с семьей и друзьями, детьми, друзьями и коллегами! игровая площадка. для творческих натур и тех, кто готов к новым открытиям .. Состояние: Новое: Совершенно новый, неиспользованный, неоткрытый, неповрежденный предмет (в том числе изделия ручной работы). См. Список продавца для получения полной информации. Просмотреть все определения условий : Пол: : Мальчики и девочки , Тип: : Игровое поле : Страна / регион производства: : Российская Федерация , Название: : Dixit : Тип игры: : Настольная игра , Бренд: : Без бренда : UPC: : Не подать заявку ,。
Русская настольная игра Имаджинариум Диксит для детей и взрослых
Российская настольная игра Imaginarium Dixit для детей и взрослых
Tokyo ghoul suzuya juuzou фигурка мягкая плюшевая кукла мультяшная игрушка 12 дюймов мило, DreamWorks Trolls Poppy Hug ‘N 14 дюймов плюшевая кукла СОВЕРШЕННО НОВАЯ с бирками, Marvel Universe Infinite Series Yondu 3.75-дюймовая свободная фигурка, серебристые металлические наклейки PEUGEOT для различных масштабов, модельные комплекты, хром 6271. CNC 3/16 4.76 Алюминиевый гребной винт D45 мм, 2 лопасти 4514 Prop P1.4 для радиоуправляемой лодки № 1689. Lego Duplo Disney Princess Belle Cloth Skirt Girl Minifig Yellow Brown Волосы NISB. Kyosho Optima Mid series Вал и штифт высшей передачи Kyosho OT-87. Алюминиевый задний бампер с Т-образной балкой со светодиодными отверстиями Tamiya RC 1/14 King Hauler Semi. Повелитель драконов Атарка Рядом с монетным двором Нормальный английский Magic Card Dragons of Tarkir MTG TCG. 2-9 Blade Props PL2711 Prolux Micro Tachometer, Black Zino000-80 ZINO Signal Flex Cable Ribbon Wire для Hubsan Zino h217S Drone, 1st Edition MIL1-EN008 Заброшенный Common Yugioh, 8ight 8ight-T RTR Losi LOS243005 Амортизаторы 2, переднее заднее крыло Колодцы / Брызговик для Axial SCX10 II AX
AXNEW.Oxford 1/76 Thompson Aircraft Refueller BP Aviation Service England 76TRF001. TKR1333 Tekno RC 3x40mm с плоской головкой, винт 10, бесплатная доставка Новая игрушка с картофельной головкой КОРИЧНЕВЫЙ Playskool Mr. Virnex HO Наклейки Изумрудно-зеленый 1/2 дюйма жирный готический номер Набор 3088. Запасная часть для обновления гелевого бластера Desert Eagle Mag Fed; Плата привода магазина..Пишущая машинка Petit MIX и миниатюрная 1/8 MP01-113 japan Paper Craft. Фишер Прайс Маленькие люди ЭДДИ Мальчик Папа ЛЯГУШКА Синий жилет, одетый на Пасху. RAF WW2 Серийные буквы 1/48 декали, Fantasy Printshop 881 R Numbers 12 дюймов, красный, УДАЛЕНИЕ Ржавчины Нетоксично, не опасно для поездов стандартной шкалы.Сумка для камеры с подвесом Защитный чехол для DJI OSMO POCKET Accessories DT, NIP NCE DCC UTP-CAT5 ADAPTER. Механическая мраморная дорожка из 197 предметов. NWT, 16 дюймов, фаршированная обезьяна в стиле фанк, оранжевый, розовый и зеленый # 47U, Scotia Grendel, 25 мм, миниатюрная смола, 5 кроватей для таверны.
Dixit brädspel. Диксит эллер Имаджинариум
Чтобы получить доступ к тексту Dixit:Vad är Dixit -spel? Det här är bara ett par hundra kort, de visar, olika sorter, illuster och teckningar. Bilderna är så abstrakta att Picasso själv skulle avundas konstnärernas fantasi.Och du tittar på dem, och du förstår inte vad som ritas här, hur det hänger ihop med varandra och vad författaren ville säga med detta. Men konstigt nog är detta hela poängen med spelet Dixit: Kom med en egen förening för den valda bilden.
Men detta är naturligtvis en ytlig beskrivning av spelet. Det vill säga när de frågar mig: — «Och Dixit, vad är det för spel?» Джаг сварар: «Я, дет хар ар этт фёренингспел». Och allt verkar förklaras. Men låt oss fördjupa oss lite i spelets spel, eftersom innan du inte bara är spelet «Crocodile» eller «Alias», är allt mycket mer intressant.
Till att börja med, de torra reglerna för Dixit / Dixit -spelet:
- Varje spelare får 6 kort. Хан титтар па дем оч студрар дем, висар инген аннан.
- Varje spelare turas om (låt oss säga medurs).
- På sin tur väljer spelaren ett kort from sin hand och kommer med en förening (Absolut vilken som helst) для дет.
- Spelaren lägger det valda kortet med framsidan nedåt på bordet och uttalar (om det är ord) hans förening. Kom ihåg att du kan förklara föreningen som du vill, även med ord, även med en pantomime, men du kan i allmänhet vara tyst och göra ingenting.
- Resten av spelarna rotar runt i sin fan av kort och väljer en som är mest lämplig för föreningen av den ledande spelaren. Och lägg dem sedan med bordet nedåt.
- Alla kort som läggs ut på bordet blandas och läggs ut efter varandra med bilder upp och ner.
- Alla spelare, utom ledaren, måste gissa sitt kort av alla, baserat på hans förening.
Mer om spelreglerna och poäng, välkommen till recnsionen för spelet:
Och nu hur det verkligen ser ut:
Huvudspelaren måste överväga flera faktorer när дет и др.Först, med vem han spelar, vilken kunskap omger hans motståndare. För det andra, föreställ dig ungefär vilka kort som kan hittas i händerna på grannar. För det tredje har du själv inte dålig kunskap och fantasi.
Hur yttrar sig detta i spelet? Det är enkelt. Helst bör den ledande spelaren välja ett kort och, viktigast av allt, en koppling till det så att alla gissar, förutom ett. Жесткий? I de första händerna, ja. Och då kommer förståelsen oväntat och spelet börjar bli många gånger mer intressant.
Allt i dina händer. Allt finns i din fantasi.
Vad väntar dig i PNP «Dixit / Dixit 2: Opening»- Standarduppsättning med 84 kort, i PDF -format. Det finns en маркировка для обрезки.
- Spelreglerna и två versioner (välj vad du vill) в PDF-формате.
- Tillbaka for kort.
Det är bäst att skriva ut på en färgskrivare, eftersom illustrationerna fortfarande finns i förgrunden i spelet.
Viktigast av allt, kom ihåg att materialet tillhandahålls som en Introduction, släng ut det medan du spelar och spring for att köpa det i butiken.😉
Hej mina kära läsare! Ксения, tvåbarnsmamma, är med dig.
Idag är min recnsion av brädspelet Dixit. Недан kommer jag kort att kalla det jag.
Innehåll:
Бескривнинг.
Dixit är I. på föreningen. Hon är känd i många länder och fick till och med 15 internationella utmärkelser («Årets spel» -utmärkelser i Tyskland, Frankrike, USA, Kanada, Italien och andra länder).
De extraordinära kartorna ritades av den franska konstnären Marie Cardua.
Фото.
I. säljs i en stor färgglad låda (20 * 20 см) av mycket tät kvalitetspapp.
I. är lämplig for barn from 8 år, liksom för roliga kvällar med familj och vänner.
Dess varaktighet är cirka 30 минут, antalet spelare är от 3 до 6.
Под омслагет ser vi спелпланен, канинфигурер (жетоны), жетоны оч кор.
I detta I. finns det 84 kort.Хар ар бара награ ав дем. De är fantastiska :)).
De mångfärgade kaninspånen är rejält av trä, släta och behaviorgliga att ta på, färgen har inte skalats av på 5 år.
Tillsammans med chipsen for spelarna token i motsvarande färg.
regler finns på nästan alla språk utom ryska :).
Här är reglerna på engelska.
Hur man spelar?
Spelare väljer själva en kanin och token i samma färg (deras antal är lika med antalet spelare).
Låt oss säga att det finns tre spelare totalt. Kaniner placeras vid Начать разработку плана … Jag valde en blå kanin åt mig själv, och resten av spelarna valde gult och vitt.
Spelare delas ut med 6 kort (5 passar in på bilden nedan).
Låt oss säga att jag är den första föraren (berättaren) som gör alla till en förening med något av mina kort.
Föreningen kan uttryckas med ett ord, en fras, ett utdrag ur en sång, gest, ansiktsuttryck.
På bilden nedan är mina kort.
Jag kommer på en Associering med kortet som visar leksaker i butiken — «Sorg» och säger detta ord högt.
Resten av spelarna letar efter ett kort som matchar denna förening i deras hand.
De valda korten delas sedan ut med framsidan nedåt till berättaren. Хан бландар дем тиллсамманс мед ханс
Och han lägger dem öppna på bordet medan han meddelar deras nummerering (до освобождения от vänster до höger с 1 по 3).
Viktigt: под управлением пользователя kort måste alla hålla sina känslor под kontroll så att andra spelare inte gissar var vars kort är :).
Sedan röstar alla spelare (utom berättaren, förstås) для att försöka hitta ett berättarkort. För att göra detta placeras tokens med framsidan nedåt i mitten av bordet.
I denna layout ser vi att spelaren med den gula kaninen gissade mitt kort, och med den vita — fel (röstade på spelarens kort med den gula kaninen).
Nu räknar vi poäng för den här omgången.
- Om alla spelare gissade förarkortet får de 2 poäng och föraren får noll, för en alltför enkel koppling kopplad till detta kort gjordes.
- Om ingen av spelarna gissade förarkortet får de 2 poäng igen, och berättaren — ingenting, för det visade sig vara en för svår gåta.
- I andra fall får föraren 3 poäng för varje spelare som röstade på honom (om det finns fler än 3 spelare), och resten av spelarna får 3 poäng för att gissa på berättarföreningen.Spelare får också en poäng för varje spelare som röstade på sitt kort.
Ju fler spelare, desto mer intressant är det att spela och ju fler poäng kan man tjäna på en omgång för både berättaren och resten av deltagarna.
Efter att ha gjort poäng rör sig kaninerna runt fältet i enlighet med antalet poäng som gjorts i den omgången.
Efter varje omgång tar spelarna ett sjätte kort från kortlek.
Spelet slutar när inga kort finns kvar i din hand.
Den sista berättaren har den svåraste delen sedan dess resten har inget val :))).
Var kan man köpa ett så underbart spel?
Jag köpte den från den här butiken.
Det finns bra kumulativa rabatter här (jag har redan 15%) och inte dyr leverans alls, vilket nu är en sällsynthet soft onlinebutiker.
Även här kan du hitta fortsättningen och tilläggen av Dixit.
Ja, det här jag är dyrt, men det är värt det, eftersom det lämnar efter sig en oförglömlig upplevelse!
Efter examen от I.diskuterar vi det länge och delar våra känslor med varandra :).
Förresten, i Ryssland fanns det en analog av detta I. — Imaginarium, prislappen för den är 2 gånger mindre.
Tack för uppmärksamheten!
Lämna kommentarer, råda mer Intressanta spel, vi med barn och i sällskapet älskar att spela väldigt mycket!
*********************************************** *********************************
Fler intressanta saker på vår webbplats:
Roligt kul för hela familjen.
Hjälpte oss att snabbt anpassa oss till dagis smärtfri.
*********************************************** ***********************
Бог eftermiddag.
Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit är i huvudsak samma sak for en person som inte har stött på deras berättelser. Men om du går igenom ett gäng spel, ett gäng spel med människor med helt andra värden, uppfattningar, åldrar, förstår du att skillnaderna fortfarande är stora, och inte Ens i reglerna, utan i själva uaraorten, elt gäng spel med människor med helt andra värden, elt
1) För en person som är dealrad i någon form av konst kommer «promenadstilen» omedelbart att slå i ögonen: i Dixit finns det en författare, och i Imaginarium finns det helt olika författare (både i ämneit i temp) . Dels gör denna promenadstil ont i ögat. Och även vissa människor på gatan gillade det inte särskilt mycket. Och om Dixiit efter spelet inte bara gav någon form av känslomässig tillströmning, utan också estetisk njutning, så var det redan i Imaginarium «inte det».Och efter köpet vill jag omedelbart lägga åt 1/5 av korten. I motsats till Dixit finns det ingen sådan önskan: alla kort är som en helhet.
2) «Spolar för fantasi». Ом Dixit 1, 2 (tyvärr uppskattade jag inte Odyssey) går rykten om att Psykologer delvis arbetade med korten. Jag vet inte om det är sant eller inte, мужчины редан innan dess märkte jag att det är i dessa delar på korten som det finns många detaljer, som just är «utvecklingsvarv för fantasi». Läkaren kommer att dra fler associates från ett kort, och drömmaren kommer med stort nöje att bygga många olika semantiska och intressanta associationer som kraftigt diversifierarchy spelet och de kommer att räcka till många spel.Sådana detaljer kan också kallas «активатор»: du letar inte bara efter visuella синоним и ditt huvud, utan du uppfinner redan något och utvecklar den redan föreslagna bilden. Men i Dixit 3, 4 är det inte längre så. I den tredje Dixit finns det mestadels raka bilder, i den fjärde ändrade de konstnären igen (och till det bättre) och ritningarna blev mycket mer komplexa med många färgglada abstraktioner, men tyvärr utvålån dervälde «dervärve» аналог dervärve «dervärve» dervärve. Самма проблема: «Воображариум».
3) «Дуббла объект». I de första delarna av Dixit finns det många sammankopplade element. Kanske har konstnären en gränsad fantasi och hon tog bara forumet for att skapa många kreativa bilder, men sedan spelade det i händerna. När man lade ut korten hände det ofta att många kort var lämpliga för en förening på en gång, och människor började analysera «presentatören» och hans sätt att gåtor och värderingar, eller fortfaranelt vis sättät gåtor och värderingar, eller fortfaranelt vis sätätällät, eller fortfaranelde håtäta en gång … Och redan här fick vi ytterligare en etisk aktivering, som fungerade som en utmärkt omgång for olika beteendemönster hos människor. Och som en konsekvens: mångfald spel många känslor, konversationer и т. Д. I Dixit 3.4 + Imaginarium finns det fortfarande mindre av detta.
4) «Тема». Här spelar alla smakpreferenser, som bildats hos en person genom åren och i en viss miljö, mer. MEN Dixits kort är «inte för barn», de är universella. Det är lättare att sätta en vuxen som har målat bilder hela sitt liv (och kommer att få mycket nöje, inte bara från spelet, utan också från de färgglada bilderna själva), men det är lika enkelt атт-40 som aldrig har stött på «drömmare» och han kommer också att ha kul att komma med föreningar.När allt kommer omkring kommer alla att hitta något eget, de spelar mycket bra på bilderna av dem som är bekanta for alla, inte beroende på vad som skrivs ovan om smaker. «Imaginarium» är mer som ett slags «slag av tid», korten visar delvis den moderna generationens värden (оч антиварден), оч tyvärr är de inte nära alla.
Tack för uppmärksamheten!
Бюстгальтер Vi har ett bra, brädspel. Det kallas «Dixit» («Dixit») … Вы можете просмотреть все сообщения от Канады и другие сообщения, чтобы получить все медлеммы и другие средства массовой информации.
När vänner kommer till oss spelar de också gärna det med oss.
En gång tog vi henne med oss till en picknick vid bröllopsdagen och det visade sig att en av mina systrar (hon var där också) ytterligare kort till det här spelet. Vi spelade jättebra och skrattade hjärtligt! Nyligen har vi själva köpt en ny extra serie kort, det blev ännu mer intressant att spela.
Detta spel utvecklar bra tal, fantasi och humor, samt förmåga att analysera, интуиция, snabb kvickhet.
Lite history: Brädspelet Dixit skapades av Jean-Louis Rubier.Producerad av Libellud. В соответствии с 2010 годом. Интрессант для оригинального изображения на картинке (författaren till bilderna är Marie Cardua).
Några av våra vänner, efter att ha spelat med oss i Dixit, ville verkligen köpa ett sådant spel till sig själva. Hittade en аналог сом гетер «Imaginarium».
Nu ska jag berätta Hur du faktiskt spelar Dixit.
Utrustning:
84 kort (формат 80 x 120 мм)
токенов с последним номером
poängräknare
6 träkaninflis
Spelets regler:
Spelet är avsett for 3-6 spelare, jag rekommenderar att spela det för vuxna och barn över 5 år.Varaktigheten av en sats är cirka 30-40 минут.
Varje spelare väljer en kanin for sig själv och får tokens i motsvarande färg med nummer for röstning. Det vill säga, om någon tog en rosa kanin, får de också rosa tokens. Om 6 personer spelar, получает все 6 жетонов до алла. Och om det finns ett mindre antal spelare, så kan extra tokens (med siffrorna 6, 5 …) läggas åt sidan, de kommer inte att behövas. Så hur många spelare — så många tokens du får, от номера 1 och upp до önskat antal i stigande ordning.Punkträknaren ska placeras я варежки så att det är bekvämt för alla spelare att rösta.
Sedan for varje spelare 6 kort, ingen ska se andras bilder. Resten av korten staplas med framsidan nedåt och delas gradvis ut en till varje spelare efter varje omröstning.
Spelarna turas om. Spelaren, vars tur det är att flytta, väljer vilket kort han vill och kommer med ett namn för det, som han associerar det med. Det kan vara ett ord, en fras, ett uttryck eller till och med ett ljud! Han lägger den med framsidan nedåt och heter hans förening.Алла андра Spelare tycker på sina kort som är mest lik den här beskrivningen och lägger dem också med framsidan nedåt. Korten blandas och avslöjas. De läggs ut i en jämn rad med en bild uppåt längs med punkträknaren (det finns siffror från en kant från 1-6). Ingen säger var hans kort är och den som gissade ger inga ledtrådar med ögon eller ord. Alla spelare, förutom den som gissade namnet, röstar med sina token på det kortnummer som enligt deras mening sattes av gissaren. Om det verkar för dig som att kortet som ligger på nummer 1 är samma som gissande person satte, då sätter du token med nummer 1, och så vidare.Алла бор sträva efter атт гисса вар дет dolda kortet är. Vi sätter röstposten så att det inte syns vilket nummer som finns på den, så att andra inte kan kika (siffraner).
När alla har röstat vänds poletterna och gissningsmannen säger vad hans kort var och vem som gissade det.
Därefter kommer poängräkningen och flyttar kaninerna ett lämpligt antal steg framåt.
Poäng:
Spelaren kan tjäna poäng både i rollen som berättaren (gissning) och i rollen som gissning.
Все цветы на оригинальной основе для всех двух номеров.
Оригинал оригинального письма для всего 2-го номера.
I alla andra fall for både berättaren och gissarna 3 poäng.
Om någon av gissarna lyckades förvirra motståndaren, så att hans kort valdes, får han ytterligare en poäng för varje spel på sitt kort.
Spelet slutar när kortleken slutar. Spelaren med flest poäng vinner.
Vuxna förstår nog detta, men jag råder barn att förklara det föreningar ska inte vara alltför uppenbara, annars gissar alla ditt kort och du tjänar inte poäng.Men om föreningen visar sig vara för komplicerad, så kanske ingen kan gissa din bild, och då får du inte heller poäng.
Jag önskar er alla trevliga associationer! Лек мед дина сарай!
Бог eftermiddag.
Imaginarium-Dixit-Imaginarium-Dixit är i huvudsak samma sak for en person som inte har stött på deras berättelser. Men om du går igenom ett gäng spel, ett gäng spel med människor med helt andra värden, uppfattningar, åldrar, förstår du att skillnaderna fortfarande är stora, och inte Ens i reglerna, utan i själva uaraorten, elt gäng spel med människor med helt andra värden, elt
1) För en person som är dealrad i någon form av konst kommer «promenadstilen» omedelbart att slå i ögonen: i Dixit finns det en författare, och i Imaginarium finns det helt olika författare (både i ämneit i temp) . Dels gör denna promenadstil ont i ögat. Och även vissa människor på gatan gillade det inte särskilt mycket. Och om Dixiit efter spelet inte bara gav någon form av känslomässig tillströmning, utan också estetisk njutning, så var det redan i Imaginarium «inte det».Och efter köpet vill jag omedelbart lägga åt 1/5 av korten. I motsats till Dixit finns det ingen sådan önskan: alla kort är som en helhet.
2) «Spolar för fantasi». Ом Dixit 1, 2 (tyvärr uppskattade jag inte Odyssey) går rykten om att Psykologer delvis arbetade med korten. Jag vet inte om det är sant eller inte, мужчины редан innan dess märkte jag att det är i dessa delar på korten som det finns många detaljer, som just är «utvecklingsvarv för fantasi». Läkaren kommer att dra fler associates från ett kort, och drömmaren kommer med stort nöje att bygga många olika semantiska och intressanta associationer som kraftigt diversifierarchy spelet och de kommer att räcka till många spel.Sådana detaljer kan också kallas «активатор»: du letar inte bara efter visuella синоним и ditt huvud, utan du uppfinner redan något och utvecklar den redan föreslagna bilden. Men i Dixit 3, 4 är det inte längre så. I den tredje Dixit finns det mestadels raka bilder, i den fjärde ändrade de konstnären igen (och till det bättre) och ritningarna blev mycket mer komplexa med många färgglada abstraktioner, men tyvärr utvålån dervälde «dervärve» аналог dervärve «dervärve» dervärve. Самма проблема: «Воображариум».
3) «Дуббла объект». I de första delarna av Dixit finns det många sammankopplade element. Kanske har konstnären en gränsad fantasi och hon tog bara forumet for att skapa många kreativa bilder, men sedan spelade det i händerna. När man lade ut korten hände det ofta att många kort var lämpliga för en förening samtidigt, och människor började analysera «ledaren» och hans sätt at gåtor och värderingar, eller fortfarande hätor och värderingar, eller fortfarande håtor och värderingar, eller fortfarande hälla fast vid, eller fortfaranelt hälla fast vid… Och redan här fick vi ytterligare en etisk aktivering, som fungerade som en utmärkt omgång for olika beteendemönster hos människor. Och som en konsekvens: en mängd olika spel, många känslor, konversationer и т. Д. I Dixit 3.4 + Imaginarium finns det fortfarande mindre av detta.
4) «Тема». Här spelar alla smakpreferenser, som bildats hos en person genom åren och i en viss miljö, mer. MEN Dixits kort är «inte för barn», de är universella. Det är lättare att sätta en vuxen som har målat bilder hela sitt liv (och kommer att få mycket nöje, inte bara från spelet, utan också från de färgglada bilderna själva), men det är lika enkelt атт-40 som aldrig har stött på «drömmare» och han kommer också att ha kul att komma med föreningar.När allt kommer omkring kommer alla att hitta något eget, de spelar mycket bra på bilderna av dem som är bekanta for alla, inte beroende på vad som skrivs ovan om smaker. «Imaginarium» är mer som ett slags «slag av tid», korten visar delvis den moderna generationens värden (оч антиварден), оч tyvärr är de inte nära alla.
Tack för uppmärksamheten!
.