Правила игры Каркассон. Охотники и собиратели
Код товара: 326852
1 490 ₽Нет в наличии
Каркассон Охотники и Собиратели — игра, в которой вам предстоит совершить путешествие в первобытный мир к племенам охотников и собирателей.
Это продолжение знаменитого «Каркассона» или отдельная игра?
«Каркассон: охотники и собиратели» — это отдельная игра, построенная на уникальной механике оригинального «Каркассона». Эта игра, созданая Юргеном Вреде, переносит нас в доисторический период в мир первобытных племён.
Что изменилось по сравнению с оригинальной игрой?
Игровой процесс остался почти прежним: игрокам нужно выкладывать кусочки карты, достраивая её лесами, горами, низинами, реками и озёрами, а также распределять соплеменников по местам промысла. Ваши соплеменники могут становиться собирателями, рыболовами или же охотниками в зависимости от типа местности, на которую вы их поставите.
С другой стороны, многое поменялось: во-первых, у ваших соплеменников появились конкуренты — тигры, питающиеся теми же животными, что и люди.
Во-вторых, в этом «Каркассоне» можно строить хижины у удачных мест — и в зависимости от расположения они будут приносить дополнительные очки в конце игры. Появились бонусные карты: например, использование огня может помочь прогнать тигров, а пойманным зубром племя может питаться несколько дней.Что с оформлением?
В этой версии «Каркассона» оформление столь же хорошее, как и в средневековой: мелкие детали великолепно проработаны, а рисунки очень и очень хороши. В 2009 году «Каркассон : охотники и собиратели» стал издаваться в новой версии с деревянными фишками, которую вы и можете купить у нас.
Какое количество игроков оптимально?
Многие настольные игры требуют для максимальной плотности и интересности игрового процесса определённого количества игроков. В «Каркассон» можно играть как вдвоём, так и вшестером одинаково успешно: игра не теряет от этого в атмосфере и темпе.
В чём изюминка этого «Каркассона»?
Игра просто захватывает своей атмосферой. К.Ю. Вреде прекрасно понимал, что нужно, чтобы сделать игру любимой среди детей и взрослых всей Европы: с одной стороны, он создал традиционно качественный и продуманный продукт, а с другой — внёс необычный сюжет, волнующий фантазию.
Интересно, что в «Каркассон» любят играть как мальчики, так и девочки: это игра с атмосферой уюта и безопасности, которая способствует более тесному и спокойному общению. В «Каркассоне» нет конкуренции — есть только процесс совместного творчества, обустройства жизни племени и открытия новых земель. Если вы ищите настольную игру для семьи или детского коллектива — обратите внимание именно на «Каркассон : охотники и собиратели». Она понравится и вам, и детям.
Для кого эта игра?
- Для детей и семей с детьми;
- Для поклонников серии «Каркассон» и традиционных европейских игр;
- Для тех, кому нравится мультфильм «Ледниковый период»;
- Для компаний, в которых появляются люди, незнакомые с настольными играми.
Издания
-
Каркассон. Средневековье — базовая версия
-
Каркассон. Королевский Подарок — базовая версия и все дополнения
-
Каркассон. Предместья и Обитатели — только дополнения без базовой версии
-
Дети Каркассона — простая детская версия
-
Каркассон. Охотники и Собиратели — самостоятельная игра
-
Каркассон. Новые земли — самостоятельная игра
-
Каркассон. Крепость — самостоятельная игра
За тысячу лет до того, как был построен великий город Каркассон, первобытные первобытные племена населяли эту землю. Эти люди охотились на диких зверей, собирали орехи и ягоды, ловили рыбу, чтобы добыть пропитание для своих родов. До наших дней дошли удивительные наскальные рисунки, которые, вместе с археологическими находками, доказывают существование наших, далеких предков и помогают нам понять их образ жизни.
Цель игры
Игроки по очереди выкладывают квадраты земли. Так возникают низины, леса и реки, куда игроки могут посылать своих соплеменников и где могут ставить хижины, чтобы заработать очки. Игроки всю игру ведут подсчет очков за те или иные достижения, более того, игра завершается финальным начислением очков, так что почти невозможно назвать победителя игры до ее конца.
Подготовка
Положите в центре стола стартовый квадрат с вулканом лицевой стороной вверх. Перемешайте оставшиеся 78 квадратов земли и положите их лицом вниз несколькими стопками, чтобы все игроки могли достать их. Перетасуйте 12 бонусных карт и положите их отдельной стопкой на стол лицом вниз. На краю стола поставьте дорожку подсчета, рядом с ней сложите карты подсчета.
Каждый игрок выбирает цвет, берет 6 соплеменников и 2 хижины этого цвета и ставит одного соплеменника на нулевое деление дорожки подсчета в роли счетчика очков.
Самый молодой участник игры решает, кто начнет игру. Назначенный игрок начинает первый ход.
Течение игры
Игроки передают право хода по часовой стрелке. В ход игрока он предпринимает следующие действия строго в указанном порядке:
- игрок обязан взять один квадрат земли из любой стопки квадратов (но не из стопки бонусных карт) и приложить его к ранее выложенному на стол квадрату лицевой стороной вверх;
- игрок может поставить одного из своих соплеменников или одну из хижин из своего резерва на квадрат, который он только что выложил.
- Если в результате выкладывания квадрата игрок полностью освоил реку или лее, ему тут же начисляются очки.
Выкладывание квадратов
Первым действием игрок должен взять квадрат земли из одной стопки лежащих вниз лицом квадратов земли. Он показывает взятый квадрат всем остальным игрокам (чтобы они могли дать товарищу «ценный» совет), а затем кладет квадрат лицом вверх на стол в игровой зоне.
При выкладывании квадрата игрок действует по следующим правилам:- Игрок должен положить новый квадрат (в примерах новые квадраты взяты в красную рамку) так, чтобы он одной или несколькими сторонами касался уже выложенных на стол квадратов. Нельзя класть квадрат так, чтобы он касался выложенного ранее квадрата только углом. Игровую зону ограничивают только края стола. Так что игрок не может класть квадрат за пределами стола или сдвигать уже выложенные квадраты, чтобы положить новый, если он без этого сдвигания не влезает.
- При выкладывании квадрата земли игрок должен совмещать участки низин, рек и леса на выкладываемом квадрате с участками на тех квадратах, с которыми он будет соседствовать.
- В редких случаях квадрат нельзя положить на стол без нарушения правил. Тогда игрок выводит квадрат из игры, берет другой квадрат и кладет его по правилам.Верхний квадрат не можетбыть выложен показанным образом.Участок реки и два участка низин на новом квадрате совпадают с участками на уже выложенном квадрате.
Начисление очков за освоение лесов и рек
Освоенная река
Река считается освоенной, когда она либо замыкается в петлю, либо на каждом ее конце есть озеро с рыбиной (а рыбина есть в каждом озере!) или родник. Ограничения на число участков в реке нет.
Игрок с единственным рыбаком на освоенной реке получает по 1 очку за каждый ее участок и по 1 очку за каждую рыбину в озерах на концах реки (если озера есть).
Освоенный лес и бонусные карты
Освоение леса завершается, когда он полностью окружен низинами, не имеет открытых сторон и внутри леса нет незамкнутых участков. Ограничения на число участков в лесу нет.
Игрок с единственным собирателем в освоенном лесу получает 2 очка за каждый участок леса.
Игровой процесс «Каркассон. Охотники и собиратели»
Опубликовано: 12 окт 2022 13:32
Игровой процесс «Каркассон. Охотники и собиратели»
Опубликовано: 12 окт 2022 13:32
Игровой процесс «Каркассон. Охотники и собиратели»
Опубликовано: 12 окт 2022 13:32
Количество игроков | От 2 до 5 игроков |
Возраст игроков | От 8 лет |
Время игры | |
Вес | 0.77 кг |
Производитель | Hobby World |
Хит
Каркассон
Легендарная игра в новом обличье
1 990 ₽
Хит
Каркассон. Королевский подарок
Базовая игра с пятью дополнениями
3 490 ₽
Каркассон. Big Box
Раскинулись наши леса и поля
5 990 ₽
Каркассон. Junior
Чудесный теплый день в Каркассоне
1 990 ₽
Каркассон. Юбилейное издание
Знаете, уже возраст
2 990 ₽
Хит Доп
Каркассон. Купцы и зодчие
Выращу пшеницу и свинку заведу
990 ₽
Доп
Каркассон. Башня
Настольная игра
990 ₽
Доп
Каркассон. Бродячий цирк
И тигры у ног ваших сели
990 ₽
Доп
Каркассон. Принцесса и дракон
Огнедышащее дополнение
990 ₽
Каркассон. Охотники и собиратели
Главные развлечения древнего мира
1 990 ₽
Доп
Каркассон. Мосты, замки и базары
Дополнение для неутомимых торговцев
990 ₽
Доп
Каркассон. Граф, король и культ
Передавайте поклон вашему сюзерену
990 ₽
Доп
Каркассон. Холмы и овцы
Вашему королевству нужны виноградники
990 ₽
Каркассон. Сафари
Фотоохота наперегонки
1 990 ₽
Каркассон. Амазонка
Стратегия про исследователей реки
1 990 ₽
Доп
Каркассон. Аббатство и мэр
Кандидат от народа!
990 ₽
Доп
Каркассон: Таверны и соборы
Дополнение для неутомимых феодалов
990 ₽
Каркассон. Средневековье
Классический «Каркассон»: постройте свою…
1 290 ₽
Каркассон. Королевский подарок (2-е рус….
Подарок — дело государственной важности
2 490 ₽
Дети Каркассона
Правила проще, картинки веселее
1 490 ₽
Каркассон. Крепость
Строим крепость из кусочков
750 ₽
Настольная стратегическая игра «Каркассон» — sNOwBODY в ЖыЖе — ЖЖ
- thesnowbody
- 6 апреля, 2010
- Название: Каркассон (Carcassonne)
- Автор: Клаус-Юрген Реде
- Издатель: ООО «Смарт«. Hans im Gluck.
Совсем недавно у Михи и Иркэ на игровых посиделках народ принес парочку новинок: «Колонизаторы: карточная игра» и «Каркассон». Про не совсем удачные, сугубо по моему скромному мнению, Колонизаторы я уже отписался. Сейчас же черед за второй игрой. Но в начале краткая выдержка из правил: Каркассон — название старинной крепости, расположенной на юге Франции. Это величественное сооружение прославилось во времена Альбигойских войн (1209-1229 годы), когда замок Каркассон стал оплотом восставшего народа и выдерживал многомесячные осады рыцарского войска… В целом, абсолютно не понятно какое отношение это название имеет к самой игре, а особенно к ее многочисленным разновидностям, но название красивое, прижилось и обсуждению не подлежит. Так что начинаем Каркассониаду.
Что в коробочке лежало
- 72 тайла — картонных квадрата и изображениями деталей игровых систем: городов, дорог, монастырей и полей. Картов качественный, очень плотный, с глянцевым покрытие
- 40 фишек-миплов: 5 цветных наборов по 8 фишек в каждом. Фишки средненького качества и перед игрой их желательно обработать, обрезав торчащие обрезки от формовки.
- Правила на 4-х страницах и поле для подсчета очков.
Качество всех элементов приемлемое, по крайней мере явных косяков не наблюдается. Коробка неестественно большая и поместить в нее можно как минимум 2-3 таких же набора. А двойной картон боковых стенок делает ее еще больше.
Игровой процесс
Очень прост в освоении: взять тайл из общей кучи, выложить его так, что бы он логично вписался в общую картину, и, при желании, застолбить, поместив на него специальную фишку — мипл. Вот и вся наука. Крайне редко (у нас ни разу) случается так, что тайл никуда не подходит, тогда он возвращается в кучу и берется другой. Точнее вы столбите не тайл, а систему, к которой он относится. Причем на чужую систему ставить фишки нельзя, а вот объединять их в последствии можно. Систем всего четыре: города, дороги, монастыри и поля. Затем по определенным правилам начисляются победные очки. Если система завершена еще в процессе игры, то очки начисляются сразу же и фишка возвращается игроку. Миплов у каждого игрока ограниченное число, что и заставляет немного подумать, а не столбить все подряд. А то так и будет валяться он на незавершенной системе до конца игры. Которая, кстати, завершается когда тайлы иссякают.
Впечатления от игры
Правила этой версии игры элементарны и их освоение с полного нуля занимает не более 10-и минут. Я, признаться, не очень люблю игры с начислением очков, но тут это в целом не напрягает да и их учет ведется на специальном поле. Для игрового процесса нужна достаточное большая и очень гладкая поверхность.
Сыграли пока несколько партий разным количеством (от 2 до 4-х) игроков. Базовый набор рассчитан максимум на 5-х, но никто не мешает добавить вместо миплов любые каунтеры, расширяя число игроков хоть до бесконечности. Только вот количество тайлов в наборе оптимально для посиделок максимум втроем. Игра протекает достаточно динамично и одинаково интересна при любом количестве играющих людей. Если вы все-таки решите играть более чем втроем, то тут у игроков уже появится время на ковыряние в носу, если коллеги по игре начнут долго думать куда же выложить тайл. Взаимодействие между игроками по сути происходит только в том случае, когда выкладываемый тайл объединяет в единую систему, две и более разных систем. Поэтому в случае с длительным таймингом заняться нечем. Конечно можно еще конечно указывать куда по вашему мнению должен быть выложен текущий тайл, но это по желанию. Не смотря на то, что в основе игры лежит стратегическое планирование, очень большую роль играет и везение. Вы можете сколь угодно долго заниматься стратегическим планированием, но если вам не выпадет нужный тайл, то все коварные планы рухнут. И последнее — для пятерых в наборе тайлов все таки очень мало. Игра заканчивается почти толком и не начавшись.
В целом, по моему мнению, игра все же не на столько «убер-крута», как о ней пишут на многих сайтах. И выставляемые ей оценки немного завышены. Это очень крепкий середнячок без явных минусов и со своей особенной приятной механикой. Подойдет она практически для любой аудитории и лишь немногим уступает «Колонизаторам» в качестве гейтвея в мир настольных игр.
Особенности игры
- Для приятной игры нужна достаточно большая и идеально плоская поверхность.
- Очень быстрая динамичная игра без излишеств и тактических изощрений. Подойдет абсолютно для любой компании без возрастных/тематических/религиозных или каких либо других ограничений.
- Представленная в обзоре версия является смой базовой и идеально подойдет для самых маленьких, а также желающих познакомится с игрой. В целом же Каркассониада насчитывает уже достаточно большое количество дополнений и всяческих ответвлений. В этом году выходит уже восьмое официальное расширение. Недавно, к примеру, мне довелось сыграть партейку в «Кркассон: охотники и собиратели». Так там правила более продвинутые, необходимо следить за большим количеством факторов и игровые механизмы посложнее, хотя общий принцип «выложил тайл — застолбил», конечно, сохраняется.
Количество игроков: | 2-5 (3 оптимально) |
Длительность игры/подготовки: | 30-60мин./1мин. |
Интересность: | 75 из 100 |
Реиграбельность: | 90 из 100 |
Качество и дизайн: | приятные |
Мудреность правил: | легко |
Размер коробки с игрой: | 320х200х60мм |
Полезный объем коробки: | ~15% |
Общая оценка: | 70 из 100 |
Ссылки по теме:
- ООО «Смарт» — страничка игры на официальном сайте локализатора. [RU]
- Hans im Gluck — страничка игры на официальном сайте разработчика. [EN]
- Board Game Geek — страничка игры на BGG. [EN]
Где купить игру?
- Магазин настольных игр DesktopGames (Украина).
с ув. sNOwBODY.org.ua
Метки: Каркассон, Настольные игры, Тайлоукладка
Стратегическое руководство по Каркассону — Meeple Mountain
Прочтите Стратегическое руководство по Каркассону от Meeple Mountain, чтобы узнать, как вы можете ПОКРЫТЬ своих противников!
Мы любим Каркассон здесь, в Мипл-Маунтин — мы обсуждали его, отмечали его 20-летие и историю, делали обзор приложения Каркассон для Android и даже написали о нем хайку. И мы не единственные, кто любит Carcassonne , это одна из самых успешных настольных игр всех времен. Каркассон 9Огромная популярность 0008 проистекает из его доступности и глубины, скрывающейся за приятной внешностью.
Существует два вида проигрывателя Carcassonne :
- Для тех, кто любит приятные 45 минут, потраченные на создание деревенского пейзажа Южной Франции.
- Те, кто побеждают.
Если вы хотите присоединиться ко второму лагерю, прочитайте наше руководство по стратегии Carcassonne , чтобы узнать, как вы можете CarcassOWN ваших противников!
Примечание. Обсуждаемые здесь стратегии относятся к основной игре, хотя обычно они по-прежнему применимы при игре с дополнениями.
Что такое
Каркассон ?В игре Carcassonne игроков по очереди размещают квадратные плитки, чтобы построить средневековый пейзаж Южной Франции. Любые элементы (дороги, города, монастыри и фермы), изображенные на каждой размещенной плитке, должны совпадать с любыми соседними плитками. Игроки могут размещать своих миплов на различных функциях на плитках и получать очки, когда эти функции будут завершены или в конце игры.
Meeple* не может быть помещен на объект, который уже был заявлен, но заявленные объекты могут быть объединены с некоторым умным размещением плитки. Только игрок с наибольшим количеством миплов на функции получает очки этой функции. В конце игры подсчитываются незавершенные объекты, а затем большинство владельцев в каждом поле получают очки за количество завершенных городов в этих полях. Выигрывает наибольшее количество очков.
Но вы все это уже знали, вы здесь для хорошего — как максимизировать ваши очки.
*Должно ли множественное число быть мипл или миплс? Lexico говорит, что миплы, в то время как Wiktionary и Grammarist говорят, что любая форма подходит. Ганс им Глюк, издатель Carcassonne , заявил, что мипл — это единственный тантум (существительное без формы множественного числа), «поскольку этимология слова («Люди») уже указывает на множественное число», и, следовательно, это мипл, нет. независимо от того, сколько вы говорите. В этом Руководстве по стратегии мы будем использовать определение Ганса им Глюка.
Этот фермер получит очки за 6 завершенных городов на своем поле.Слово предупреждения
Как только вы начнете играть на победу, вам будет трудно вернуться к нежной и расслабляющей игре, которую вы когда-то знали. Вы были предупреждены.
Дело не в везении
Начнем с самого большого заблуждения о Каркассоне – все зависит от удачи в розыгрыше. В базовой игре Carcassonne есть 72 плитки с приличным набором функций. Некоторые кажутся «лучше», чем другие, и бывают случаи, когда вы можете ждать, пока определенная конфигурация завершит вашу дорогу/город, только для того, чтобы она никогда не рисовалась в ваш ход.
Некоторые люди вытягивают несколько плиток за раз, чтобы попытаться «исправить» «проблему удачи» Каркассона . Эта ошибка новичка достигает двух целей: она лишает Carcassonne глубины и замедляет игру.То, какую плитку вы разыграете в свой ход, совершенно случайно, но… это не значит, что удача определяет победителя. Вот первое золотое правило, которое вы должны помнить, играя в Carcassonne :
Каждая плитка полезна.
Да, верно. Каждая плитка. Новички жалуются на везучесть розыгрыша, грамотные игроки понимают, что Carcassonne — это как минимизация очков ваших противников, так и максимизация ваших собственных. Каждая плитка может быть использована, чтобы увеличить свой собственный счет или помешать вашим противникам. Удача — это то, какую конкретную плитку вы вытягиваете за ход, умение — это знать, что с ней делать.
Теперь, когда мы поняли это распространенное заблуждение, давайте посмотрим, что мы можем сделать с этими тайлами.
Саботаж
Вы выиграли Каркассон , набрав больше очков, чем ваши противники. Пока вы заняты набором очков, ваши противники тоже… если вы их не остановите.
В качестве примера возьмем города. Если противник закончит строить город, он получит приличную дозу очков. Но если им не удастся завершить город к концу игры, они получат только половину количества очков. Возможно, вы можете помочь им потерпеть неудачу?
Саботировать город Пинк, увеличивая количество ребер, которые необходимо закрыть.Самый щедрый способ сделать это — расширить свой город, расширить его границы и усложнить его завершение. Есть плитка со всем городом и несколько плиток с городами с трех сторон. Если противник находится в одной плитке от завершения своего города, то одна из этих плиток затруднит его завершение. В зависимости от того, сколько игры осталось сыграть, «подарок» в виде одного тайла города может перевесить уменьшение очков, которые они получают в конце игры.
Более скрытно, вы можете размещать плитки, чтобы противнику было сложнее завершить свой город. Поскольку вы знаете, где они собираются разместить свой следующий тайл города, дорога, ведущая в эту клетку, снизит вероятность того, что они возьмут тайл с правильной ориентацией города и дороги, чтобы они соответствовали этой клетке и завершили город.
Саботировать город Пинк, уменьшая вероятность того, что Пинк подберет плитку с правильной конфигурацией дороги и города.Эти методы применимы к любой функции, поэтому, если вы не можете настроить способ набирать очки в свой ход, поищите, как вы можете помешать своим противникам набрать очки. С достаточной практикой вы скоро начнете видеть способы помешать своим противникам на каждом ходу.
Изоляция
Игрок Carcassonne имеет в своем распоряжении 7 миплов. После размещения вы вернете своего мипла только тогда, когда функция будет завершена или иным образом в конце игры. Мипл — ваш самый ценный ресурс, и саботаж функции противника не только ограничивает его очки — он лишает его мипла до конца игры.
Ваш самый ценный ресурс.Как мы увидим позже, управление собственным миплом является важным навыком, но при грамотной игре вы также можете испортить то, как ваш противник управляет своими. Поиск способа изолировать одного из миплов вашего противника до конца игры может быть невероятно эффективным способом лишить их возможности получить краткосрочные и долгосрочные очки. В среднем каждый мипл приносит своему владельцу одну седьмую часть от общего количества очков. По ходу игры это одна седьмая часть оставшихся очков, поэтому чем раньше вы сможете изолировать мипла противника, тем лучше.
Паразитизм
Если вы не можете победить их, присоединяйтесь к ним! Ваш противник потратил несколько ходов на создание функции, так почему бы не извлечь выгоду из всей их тяжелой работы и не разместить плитку так, чтобы, когда функция будет расширена, вы стали ее частью, набирая очки с минимальными усилиями.
Красный (слева) собирается присоединиться к городу Зеленого (справа), получив столько же очков, сколько и Зеленый, практически без усилий.Присоединение к таким функциям не является какой-то секретной стратегией — примеры есть даже в правилах базовой игры — но новички редко используют ее настолько эффективно, насколько это возможно. Чтобы нарастить силу, вам нужно понять, какие общие шаблоны плиток существуют, и использовать эти знания для позиционирования вашего мипла, чтобы шансы на то, что впоследствии вы сможете связать его с целевой функцией, были высоки.
Например, города — эффективный способ вывести миплов на поля: начните город из двух клеток на краю поля противника, завершите его, поместив фермера на дальней стороне (выступающего из поля противника, чтобы поля не связаны), а затем поместите плитку с большим полем, чтобы соединить вашего фермера с основным полем.
Грей хочет попасть на поле Пинк. Грей помещает фермера в дальний конец небольшого города, а затем строит монастырь, чтобы присоединиться к полям.Ваш оппонент либо подарит вам несколько очков, когда функция присоединится, либо потратит ценные ходы, пытаясь восстановить или защитить функцию — ходы, которые он не будет тратить на получение новых очков.
Нахлебничество
Подобно паразитизму, нахлебничество позволяет вашим противникам делать за вас тяжелую работу. Они хотят завершить свои функции, а вы хотите завершить свои, но иногда выполнение одного приводит к достижению другого.
Монастыри — излюбленное оружие нахлебников (хотя можно использовать дороги или города). Поместите монастырь рядом с городом противника, и они помогут вам завершить ваш монастырь, пытаясь закончить их город. Поместите дорогу рядом с монастырем противника, и ему нужно будет продлить ее, если они хотят получить эти сладкие жреческие очки. Поставьте монастырь рядом с монастырем противника, и он сделает за вас половину работы.
Грей строит монастырь рядом с монастырем Пинк — если Пинк хочет достроить свой монастырь, им тоже придется помочь Грею. Бонусные баллы, если вы заметили, что Розовый и Серый — это два шестых цвета игрока из оригинальной версии и версии перезагрузки 2014 года Carcassonne . Кажется уместным, что они сражаются.Здесь важно, чтобы вы извлекали выгоду из ходов ваших противников, а свои собственные ходы набирали больше очков или создавали им проблемы в других местах на карте. Подходит для тяжелого расширения Carcassonne , это подводит нас к первому расширению первого золотого правила:
Поскольку каждая плитка полезна, каждый ход — это возможность.
Бесплатная загрузка уменьшает относительную ценность ходов ваших противников, позволяя вам максимизировать свои собственные.
Двойное разрушение
В конце игры каждое поле подсчитывается в зависимости от количества завершенных городов в нем. Некоторые города, естественно, охватывают два поля и, следовательно, будут засчитаны дважды. Если у вас большинство в обеих областях – отлично! Если ваш оппонент владеет ими обоими – не очень хорошо!
Большой город посередине находится на полях как Розового, так и Серого, и будет учитываться дважды, если поля не будут объединены. Самое простое место для объединения полей находится в правом нижнем углу.Попытайтесь определить, где может возникнуть двойная оценка, и обработайте эти поля. Если вы видите, что противник выигрывает от двойного подсчета очков, попробуйте присоединиться к ним. Если вы не можете, подумайте, как вы могли бы объединить два их поля и не дать им получить двойное количество очков от этих городов.
Интеллект
Итак, мы узнали, что саботаж, изоляция, паразитизм, нахлебничество и разрушение могут принести вам пользу и навредить вашим противникам. Пришло время обсудить второе золотое правило Каркассона:
Ваши оппоненты знают об этих уловках так же, как и вы.
Они проведут большую часть игры, пытаясь свести к минимуму ваши очки и увеличить свои. Они будут саботировать, изолировать, паразитировать, подрывать и разгружать столько, сколько смогут. Что важно знать о втором золотом правиле, так это то, что вы можете работать над тем, чтобы ограничить их усилия.
В качестве примера возьмем города. Конечно, огромный город принесет вам много очков, но чем больше город, тем больше вероятность того, что ваши противники будут саботировать его или паразитировать на нем. Поскольку города не набирают очки экспоненциально, нет никакой разницы между тем, набираете ли вы один большой город или множество небольших городов. На самом деле, если у вас есть большинство на поле, то множество небольших городов и безопаснее, и прибыльнее. В Carcassonne большой не всегда красив.
В этой игре Carcassonne с 7 расширениями, некоторые из этих городов намного опаснее других.Начните искать, как противник может попытаться использовать ваши черты, а затем подумайте, как вы можете заблокировать их почти так же, как вы блокируете их от завершения своих функций. Иногда невыполнение функции более выгодно, чем позволить другому игроку присоединиться к ней. И если вы действительно не можете предотвратить слияние, позвольте своему противнику потратить на это ход, пока вы ищете лучшие возможности в другом месте.
Менеджмент
Мы уже видели, что миплы — ваш самый ценный ресурс — в конце концов, миплы приносят очки, а не плитки.
Эффективно управляйте своим миплом, меняя свой подход по ходу игры. На ранних стадиях игры у вас впереди множество возможностей для подсчета очков, поэтому относительная ценность каждого мипла высока. Ближе к концу игры стоимость каждого мипла снижается, так как остается меньше плиток для размещения — стоимость изоляции мипла уменьшается. К концу игры часто бывает полезно, чтобы все ваши миплы были в игре, набирая очки в конце игры.
Как правило, вы всегда должны иметь хотя бы одного мипла в резерве для тех случаев, когда вы размещаете плитку и мгновенно выполняете функцию. Остальные вы можете распределить на краткосрочные, среднесрочные и долгосрочные цели по мере их появления. Просто следите за своими числами миплов и стадией игры, чтобы не упустить сочные возможности для получения очков.
Расширенный интеллект
Давайте поговорим о плитках. В базовой версии Carcassonne 9 72 плитки.0008, с 24 различными комбинациями дорог, городов, полей и монастырей. Вы можете выучить их все и считать их по мере игры. Это позволит вам отслеживать, какие плитки еще предстоит сыграть, и поможет вам, когда дело доходит до всех описанных выше подходов. Например, если вы знаете, какие плитки осталось разместить, вы можете использовать одну плитку, чтобы саботировать функцию противника, гарантируя, что они не смогут ее завершить.
В WikiCarpedia есть списки плиток для каждого Carcassonne 9.Выпуск 0006 (источник).Но подсчет плиток сложен и довольно экстремальный подход к Carcassonne , если вы не хотите присоединиться к высшим эшелонам игры. Самое простое и лучшее, что вы можете сделать, это знать об этих 24 комбинациях. Даже простое знание существующих шаблонов может помочь вам предсказать, что сработает, а что нет, поддерживая ваши решения, когда вы ищете точки и способы замедлить своих противников.
Маневры
Хотите стать лучше в Каркассон ? Упражняться. Лучшие игроки мира сыграли десятки тысяч игр Carcassonne , поэтому они стали такими хорошими. С большим количеством практики вы скоро начнете видеть возможности для очков и агрессивной игры на каждом ходу.
Пока вы можете практиковать Carcassonne в реальной жизни, если вы просто хотите быстро поправиться, переходите на цифровые технологии. Carcassonne имеет долгую историю цифровых адаптаций, уходящую корнями в 2002 год. Сегодня существует множество возможностей играть в Carcassonne в цифровом виде, включая приложения (ознакомьтесь с нашим обзором приложения для Android), Steam, Nintendo Switch и BoardGameArena.
Дальнейшее обучение
Мы подошли к концу этого краткого руководства по основным принципам игры Carcassonne . Но если вы действительно хотите стать лучше в Carcassonne , ознакомьтесь с «Книгой Каркассона» 2020 года. Написано игровым журналистом Стивом Ди и лучшим британским игроком Дэном Чардом, The Book of Carcassonne раскрывает мельчайшие детали и продвинутую стратегию Carcassonne .
Книга Каркассона (кредит: Стив Ди).Книга Каркассона содержит массу информации о том, как играть в Каркассон на профессиональном уровне.
Хотите знать идеальные формы и размеры города?
Хотите узнать, как защититься от полевого вторжения?
Хотите расставить ловушки для своих противников?
Книга Каркассона охватывает все это и многое другое, включая советы по обучению считать плитки, советы чемпионов мира, мысли о множестве дополнений Каркассона и интервью с создателем Клаусом-Юргеном Вреде. Он настолько всеобъемлющий и доступный, насколько вы могли бы желать от руководства по стратегии Carcassonne , даже если большая часть книги действительно говорит о том, как «убить» различные особенности ваших противников.
Если вы хотите стать лучше в этой прекрасной игре, Книга Каркассона , несомненно, ваш следующий лучший шаг.
Как только вы начнете становиться лучше, почему бы не проверить Каркассон турниров. На конвенциях по всему миру происходит множество событий, и многие из них участвуют в ежегодном чемпионате мира Carcassonne в Эссене, Германия, в рамках Spiel Game Fair. Даже если у вас нет амбиций мирового господства, на сайте чемпионата мира есть список стран-участниц со ссылками на организаторов из этих стран, которые могут помочь вам определить ближайшие к вам турниры.
ТегиРуководство по стратегии настольных игр
Связанные настольные игры
Каркассон | Настольные игры Galore Wiki
Посмотреть источникКаркассон
Издатель
Игры Z-Man
Год создания
2000
Возраст
8 лет и старше
Количество игроков
От 2 до 5 игроков
Время воспроизведения
30-45 минут
Оцифровано
Да
Содержание
- 1 Обзор
- 2 Как играть
- 2.1 Оценка
- 3 Изменения и дополнения
- 3. 1 Старые выпуски
- 3.2 Полное расширение
- 3.3 Мини-расширения
- 3.4 Сборники
- 3.5 Побочные продукты
- 3.6 Видеоигры
- 4 Ссылки и ссылки
Обзор
Carcassonne — настольная игра в немецком стиле, основанная на плитках, для двух-пяти игроков, разработанная Клаусом-Юргеном Вреде и опубликованная в 2000 году Гансом им Глюком на немецком языке, а также Rio Grande Games (до 2012 года) и Z-Man. Игры (в настоящее время) на английском языке. В 2001 году он получил награды Spiel des Jahres и Deutscher Spiele Preis. Он назван в честь средневекового города-крепости Каркассон на юге Франции, известного своими городскими стенами. Игра породила множество дополнений и дополнительных продуктов, а также несколько версий для ПК, консолей и мобильных устройств.
Как играть
Игровое поле представляет собой средневековый ландшафт, созданный игроками по ходу игры. Игра начинается с одной плитки местности лицевой стороной вверх и 71 другой плитки, перемешанной лицевой стороной вниз, чтобы игроки могли взять ее. Каждый ход игрок берет новый тайл местности и кладет его рядом с тайлами, которые уже лежат лицевой стороной вверх. Новая плитка должна быть размещена таким образом, чтобы расширить функции плиток, которых она касается: дороги должны соединяться с дорогами, поля с полями, а города с городами.
Стены Каркассона во Франции
После размещения каждой новой плитки игрок, размещающий ее, может поставить фигуру (называемую «последователем» или «миплом») на элемент этой вновь размещенной плитки. Размещающий игрок не может использовать последователя, чтобы претендовать на какие-либо функции плитки, которые расширяют или соединяют функции, уже заявленные другим игроком. Однако элементы местности, на которые претендуют противоборствующие игроки, могут стать «общими» за счет последующего размещения плиток, соединяющих их. Например, два тайла поля, каждый из которых имеет последователя, могут быть соединены в одно поле другим тайлом местности.
Игра заканчивается, когда будет размещена последняя плитка. В это время все функции (включая поля) приносят очки игрокам с наибольшим количеством последователей. Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает игру.
Оценка
Во время ходов игроков города, монастыри и дороги (но не поля) засчитываются, когда они завершены — города и дороги, когда они завершены (т. е. не содержат незавершенных краев, из которых они могут быть расширены), а монастыри — когда0002 окружен восемью плитками. В конце игры, когда не остается плиток, все незавершенные элементы засчитываются. Очки начисляются игрокам с наибольшим количеством подписчиков в функции. Если в какой-либо функции наблюдается ничья по количеству подписчиков, все игроки с равным числом очков получают полное количество очков. Как правило (см. таблицу), очки начисляются за количество плиток, покрытых функцией; монастыри оценивают соседние тайлы; а поля оцениваются в зависимости от количества подключенных завершил городов.
После того, как функция оценена, все последователи этой функции возвращаются их владельцам.
Особенность | Завершено во время игры | Конец игры |
---|---|---|
Город | 2 очка за плитку + 2 очка за вымпел | 1 очко за плитку + 1 очко за вымпел |
Дорога | 1 очко за плитку | |
Монастырь | 1 очко + 1 очко за каждую соседнюю плитку | |
Поля | (не засчитано) | 3 очка за каждый завершенный город, граничащий с полем. |
Давайте поиграем в Каркассон — настольная игра Обзор и правила
Пересмотры и дополнения
Старые издания
Существует два старых издания Каркассон , отличающиеся городами и подсчетом очков. Хотя до недавнего времени правила подсчета очков в первом издании были включены в англоязычные выпуски 9 0007 Carcassonne , правила третьего издания теперь включены во все издания (включая Xbox 360 и версии для путешествий) и применяются во всех дополнениях на всех языках.
Последователь (или «мипл») на плитке.
В первом и втором изданиях игры завершенные города, занимающие всего две плитки, получали два очка (по одному за плитку) и одно дополнительное очко за каждый вымпел, который находится в городе. Это исключение удалено из третьего издания, в котором нет разницы между городами с двумя клетками и городами большего размера.
Наибольшее расхождение в правилах подсчета очков между изданиями Carcassonne в подсчете очков для полей. В первом выпуске игроки с наибольшим количеством последователей, прилегающих к городу, получали четыре очка за этот город. Таким образом, подписчики из разных областей внесли свой вклад в подсчет очков для города, а подписчики в поле могут внести свой вклад в подсчет очков для нескольких городов. Во втором издании разные поля рассматривались отдельно — для каждого поля игроки с наибольшим количеством последователей в поле набирали по три очка за каждый город, прилегающий к полю, хотя очки за каждый город начислялись только один раз. Третье издание удаляет эти исключения и приводит оценку поля в соответствие с оценкой других функций.
Полные расширения
- «Постоялые дворы и соборы» («Wirtshäuser und Kathedralen», 2002)
- Первоначально известный как «Каркассон: Расширение», Inns and Cathedrals добавляет несколько новых плиток и одну новую фигурку.
- Большая фигурка, которая считается двумя последователями.
- Специальные плитки с тавернами и соборами можно размещать как часть дорог и городов, чтобы повысить их ценность — при условии, что они будут завершены к концу игры. Постоялые дворы удваивают стоимость каждого сегмента дороги, а соборы добавляют одно очко за плитку или вымпел в городе. Однако, если город или дорога не достроены, она имеет нулевое значение.
- Подписчики, позволяющие играть шестому игроку.
- «Торговцы и строители» («Händler und Baumeister», 2003)
- Добавляет дополнительные типы плиток, двух новых последователей и хорошие плитки обмена.
- Торговые товары появляются в городах и собираются игроком, завершившим город, даже если он не является тем, кто набирает очки (таким образом поощряя завершение городов других людей).
- Последователь-свинья, который увеличивает значение поля, в котором он находится.
- Соратник «строитель», который дает игроку-владельцу дополнительный ход всякий раз, когда функция расширяется.
- Сумка из непрозрачной ткани, которую игроки могут использовать при рисовании плиток.
- «Принцесса и дракон» («Burgfräulein und Drache», 2005)
- Принцесса и дракон добавляет новые плитки и фигурки.
- Плитки с «волшебными вратами» позволяют игрокам размещать последователей на ранее сыгранных плитках.
- Плитки принцессы и фигурка дракона позволяют удалять последователей.
- Фигурка феи также позволяет время от времени защищать соратника и его плитку.
- «Башня» («Der Turm», март 2006 г. )
- Башня добавляет вертикальный элемент к Каркассону , добавляя новые плитки и части башни.
- Восемнадцать плиток с основанием башни, которые позволяют игроку добавить секцию башни и захватить ближайших последователей, принадлежащих другому игроку
- Элементы башни для сборки.
- Башня из картонных плиток для удобного хранения плиток, которая также действует как механизм, из которого извлекаются плитки.
- «Аббатство и мэр» («Abtei und Bürgermeister», октябрь 2007 г.)
- Еще одно полноразмерное дополнение, включающее:
- Тайлы аббатства, которые могут дополнять функции.
- Мэры, которые забивают города.
- Амбар, который заставляет подсчитывать очки на поле.
- Вагоны, которые могут набирать характеристики.
- Дополнительные плитки, которые, по отзывам фанатов, исправляют определенные ситуации, которые раньше было невозможно выполнить.
- «Катапульта» («Das Katapult», 2008)
- Дополнение, включающее:
- Физическую катапульту.
- 12 плиток ярмарочной площади, которые начинают раунд с использованием катапульты.
- Жетоны для запуска катапультой.
- «Колесо фортуны» («Das Schicksalsrad», июль 2009 г.)
- Полная замена базовой игры и/или расширения, включающая:
- 72 плитки с некоторыми новыми/отличными плитками по сравнению с оригинальной базовой игрой.
- 40 подписчиков (в 5 цветах) и табло.
- Новая стартовая плитка с изображением Колеса Фортуны
- Колесо фортуны — новая механика, основанная на иконках на 16 тайлах, позволяющая добавить в игру элемент «судьбы». События, которые могут быть вызваны, включают, среди прочего, голод, чуму и удачу.
- Большая розовая аниме-свинья, которая движется по ободу колеса.
- «Мосты, замки и базары» («Брюкен, Бурген и Базаре», февраль 2010 г.)
- Дополнение, включающее:
- 12 элементов моста, позволяющих игрокам наводить мосты на плитки поля.
- 12 жетонов замков, чтобы игроки могли получать дополнительные очки за города с 2 клетками.
- 12 новых плиток, восемь из которых изображают базары, которые привносят в игру новый элемент аукциона, и четыре разных плитки.
- «Hills & Sheep» («Schafe und Hügel», июнь 2014 г.)
- Дополнение, включающее:
- 16 жетонов овец, каждая из которых содержит одну, две, три или четыре овцы.
- 2 жетона волков.
- 1 тканевый мешочек для жетонов овец и волков.
- 1 соратник «пастух» каждого из шести цветов (по одному на каждого игрока).
- 18 новых плиток, 8 с холмами, 8 с виноградниками и 2 с монастырями.
Мини-расширения
- Каркассон — река (Carcassonne — Der Fluss, 2001)
- Изначально распространялся бесплатно вместе с базовой игрой Carcassonne . Доступно только отдельно с 2009 г.. Версия Xbox Live Arcade 2007 года включает опцию переключения расширения. Это расширение было добавлено в основную игру в августе 2012 года.
- 12 тайлов рек, которые заменяют один начальный тайл.
- Каркассон — Король и Разведчик (Каркассон — Кениг и Спэхер, 2003)
- «Король и разведчик» — два дополнения; King для Carcassonne и Scout для Carcassonne: Hunters and Gatherers .
- Тайлы короля и барона-разбойника, используемые для отслеживания того, кто построил самую большую дорогу и город.
- 5 дополнительных плиток с отсутствующими ранее комбинациями
- Каркассон — Катары (Carcassonne — Die Katharer, 2004)
- Первоначально опубликовано в немецком журнале настольных игр Spielbox и переиздано в их альманахе Carcassonne с английским переводом.
- Четыре тайла осады, на которых катары ломают городские стены. Они вдвое уменьшают ценность города, но удваивают его вклад в полевые оценки. Монастыри позволяют последователям в городах сбежать и вернуться к своим игрокам.
- Граф Каркассонский (Der Graf von Carcassonne, 2004)
- С помощью новых плиток дает стимул для завершения функций других игроков: когда игрок это делает, он может разместить последователя в городе Каркассон, а затем переместить этого последователя в завершенную функцию (обычно известную как «десантирование»).
- Двенадцать плиток с изображением самого города Каркассон. Они заменяют начальную стартовую плитку и поддерживают новую игровую механику.
- Графическая фигурка, которая может блокировать десантирование.
- Каркассон — река II (Der Fluss II, ноябрь 2005 г.)
- Подобно оригинальному дополнению River , плитки The River II включают функции из предыдущих дополнений, например, вулкан для призыва дракона. Версия для Xbox Windows Phone 2012 года включает параметр расширения.
- Новые плитки для создания большой разветвленной реки
- Каркассон — мини-расширение (зима 2006 г. )
- Опубликовано в журнале Games Quarterly Magazine , выпуск № 11,
- Новый родник с дорогой, которая разделяет поле, тем самым предотвращая появление некоторых очень больших полей, как это было разрешено оригинальным Рекой .
- 11 дополнительных плиток.
- Каркассон — Культ (Каркассон — Die Kultstätte, 2007)
- Первоначально опубликовано в Count, King & Robber , затем переиздано как отдельное дополнение в Spielbox: Hans im Glück Almanach 2008 . Позже доступно Rio Grande Games в Cult, Siege & Creativity ,
- Шесть плиток с изображением еретических святилищ, которые можно использовать в соперничестве с монастырями и аббатствами
- Carcassonne — Tunnel (Carcassonne — Der 20 Tunnel)
- Опубликовано в Spielbox: Issue 2009/6
- Четыре новых плитки и двенадцать фишек для создания подземных туннелей
- Туннели также можно построить за Принцесса и Дракон входы в туннели
- Каркассон – Круги на полях (Каркассон – Die Kornkreise, 2010)
- Опубликовано с немецкими версиями базовой игры Carcassonne .
- Шесть новых плиток с изображением трех пар символов, позволяющих игрокам добавлять или удалять последователей с других плиток
- Каркассон – Чума (Carcassonne – Die Pest, 2010)
- Опубликовано в Spielbox , выпуск 2010/6
- Шесть новых плиток с изображением чумных зон, позволяющих игрокам удалять последователей с плиток.
- Шесть маленьких плиток с номерами от 1 до 6
- 18 чипсов от блох
- Каркассон — Фестиваль (2011)
- Входит в качестве бонуса в 10-летие базовой игры.
- Десять дополнительных тайлов (по 1 на каждый год с момента выхода игры представляют фестиваль), которые позволяют вам либо разместить последователя, как обычно, либо убрать одного с любого тайла.
- Отдельно недоступно.
- Каркассон — Призрак (2011)
- Выпущено как отдельное мини-расширение
- Шесть дополнительных последователей, по 1 каждого цвета, которые представляют фантомы и позволяют размещать второго последователя за ход.
- Это первое дополнение, не включающее плитки, а также первый раз, когда миплы были выпущены в пластике. Каждый мипл представляет собой прозрачный акрил разного цвета, который представляет собой фантом.
- 0 дополнительных тайлов.
- Несовместимо с 10-летием базовой игры (в 10-м издании все деревянные миплы заменены на тех же пластиковых миплов, что и в дополнении-фантоме; что делает их невозможными отличить друг от друга, даже если они будут использовать новые правила)
- Carcassonne Minis (2012)
Шесть автономных мини-расширений, каждое из которых содержит плитку для седьмого мини-расширения.
1. Каркассон — Летающие машины (Carcassonne — Die Fluggeräte)
- 8 плиток, которые позволяют игроку «летать», чтобы забрать незавершенную функцию (даже если она уже занята), или «разбиться», приземлившись там, где нет плиток, бросив кубик, который дает только 1 /2/3.
- 1 индивидуальная матрица
- Плюс бонусная плитка «Кукурузные круги II».
2. Каркассон — Вести (Carcassonne — Die Depeschen)
- 6 новых миплов-посланников для оценочной карты, которые позволяют получить возможные бонусные очки, вытягивая из новой стопки жетонов действий.
- 8 жетонов действий
- Плюс бонусная плитка «Кукурузные круги II».
3. Каркассон — Паромы (Carcassonne — Die Fähren)
- 8 плиток с изображением дорог, ведущих к озерам. Игроки могут разместить часть парома, чтобы продлить дорогу.
- 8 частей парома
- Плюс бонусная плитка «Кукурузные круги II».
4. Каркассон — Золотые прииски (Carcassonne — Die Goldminen)
- 8 плиток с включенными золотыми слитками, которые дают бонусные очки в конце игры
- 16 золотых слитков
- Плюс бонусная плитка «Кукурузные круги II».
5. Каркассон — Маг и Ведьма (Carcassonne — Magier & Hexe)
- 8 плиток, позволяющих разместить Мага или Ведьму на незавершенных объектах. В результате корректируется оценка после завершения.
- 1 фигурка мага и 1 фигурка ведьмы
- Плюс бонусная плитка «Кукурузные круги II».
6. Каркассон — Разбойники (Carcassonne — Die Räuber)
- 8 плиток, на которых можно разместить грабителя, что приведет к краже очков другого игрока.
- 6 миплов-разбойников
- Плюс бонусная плитка «Кукурузные круги II».
7. Каркассон — Кукурузные круги II (Каркассон — Корнкрайз)
- 6 плиток, образующих новое расширение Corn Circles, состоящее из каждой бонусной плитки из 6 миниатюр.
- Кукурузные круги позволяют разместить второго соратника на объекте, уже заявленном этим игроком, или удалить соратника с игрового поля.
- Различные плитки кукурузных кругов из предыдущего дополнения «Кукурузные круги». (Можно объединить оба, чтобы получить больше кукурузных кругов.)
- Отдельно не доступен.
Сборники
- Каркассон Большой ящик
- Оригинальная игра,
- Гостиницы и соборы
- Торговцы и строители
- Принцесса и дракон
- Башня
- Река (только в версии Рио-Гранде)
- Каркассон — граф, король и разбойник (»Каркассон — граф, король и консорциум«, 2002)
- Сборник мини-дополнений:
- Граф Каркассонский
- Король и разбойник
- Река 2
- Еретики и святилища
- Каркассон — Культ, Осада и Творчество (2008)
- Культ (с одной дополнительной плиткой)
- Осада (адаптация дополнения Cathars )
- Две пустые белые плитки для создания пользовательских расширений
- Каркассон Большой ящик 2 (2008, 2009)
- Этот большой ящик того же размера, что и предыдущий Большой ящик , но с немного другим составом компонентов.
- Оригинальная игра
- Гостиницы и соборы
- Торговцы и строители
- Принцесса и дракон
- Аббатство и мэр
- Граф, король и культ
- River II
- Carcassonne Big Box 3 (2010, 2011)
- Оригинальная игра
- Гостиницы и соборы
- Торговцы и строители
- Принцесса и дракон
- Аббатство и мэр
- Мосты, замки и базары
- Каркассон 10-летний юбилейный выпуск (2011 г.)
- Отдельный выпуск оригинальной игры, приуроченный к 10-летию игры, со специальной упаковкой, «хрустальными» фигурками из прозрачного акрила и специальным мини-расширением — фестивалем.
- Оригинальная игра,
- Фестиваль
- Ящик для хранения в форме мипла (вмещает только базовую игру и миплов, нет места для дополнений)
- Акриловые миплы (несовместимы с расширением фантома, в котором используются те же фигурки для создания новых параметров правил)
- Каркассон Большой ящик 4 (2012)
- Это издание Big Box издано Z-Man Games.
- Оригинальная игра
- Гостиницы и соборы
- Торговцы и строители
- Мини-расширение 1 — Летающие машины
- Мини-расширение 2 — Посланники
- Мини-расширение 3 — Паромы
- Мини-расширение 4 — Золотые прииски
- Мини-дополнение 5 — Маг и ведьма
- Мини-дополнение 6 — Грабители
- Мини-расширение 7 — Круги на полях II
Кроме того, некоторые розничные продавцы предлагают комплекты дополнений без уникального брендинга.
- Каркассон Большой ящик 5 (2014)
- Это издание Big Box издано Z-Man Games.
- Оригинальная игра
- Гостиницы и соборы
- Торговцы и строители
- Холмы и овцы
- Колесо Фортуны
- Мини-расширение — река
- Новые миплы для игр на 7 и 8 игроков
Побочные продукты
Сравнение стартового тайла и оборотной стороны тайла для основной игры (в центре) с двумя побочными продуктами: Ковчег Завета (слева) и Каркассон: Охотники и собиратели (справа).
После успеха Carcassonne на основе основной игры было создано несколько игр, и все они имеют схожую механику. Существует также версия оригинальной игры для путешествий, Travel Carcassonne ( Reise-Carcassonne ), выпущенная в 2007 году.
- Каркассон: охотники и собиратели ( Каркассон: Die Jäger und Sammler , 2002)
- Hunters and Gatherers – это отдельная игра, в которой вы строите леса, реки и живую природу, а не города и дороги. В этой игре была предпринята попытка исправить некоторые предполагаемые недостатки оригинала, убрав монастыри, внедрив систему «специальных плиток», чтобы побудить игроков завершать города (теперь леса), принадлежащие другим игрокам, и заставив ценность лугов варьироваться как в большую, так и в меньшую сторону в зависимости от животных. которые появляются на плитках.
- Ковчег Завета (2003)
- Ковчег – это библейская версия Carcassonne от Inspiration Games, основанная на Ветхом Завете, которая включает в себя животное из Hunters and Gatherers , а также сам ковчег, который можно перемещать вместо последовательницы. размещение, подсчет очков для последователей, через которых они проходят.
- Каркассон: Замок ( Каркассон: Die Burg , 2003)
- Замок – это побочный продукт для двух игроков, разработанный Райнером Книциа, в котором игра проходит в пределах фиксированного замка. Игроки получают дополнительные способности, набирая точное количество очков, а правила размещения плиток смягчены.
- Каркассон: Город ( Каркассон: Город , 2004)
- The City – это отдельная игра в роскошном стиле, похожая на The Castle , в которой расположение плиток упрощено. Важные новые правила включают добавление городских стен, когда город становится больше определенного размера.
- Каркассон: Открытие ( Каркассон: Новая Земля , 2005)
- Автономная игра на тему исследования, в которой участвуют горы, моря и луга. Существенным изменением в этой игре является то, что спутники больше не удаляются автоматически, когда объект ландшафта завершен: они должны быть удалены как игровое действие, вместо того, чтобы размещать нового спутника в этом ходу. Игроки могут удалить последователя из объекта местности и набрать очки до его завершения, хотя и за меньшее количество очков; последователи, оставшиеся на карте в конце игры, также получают штраф, даже если функции, на которых они стоят, завершены.
- New World: A Carcassonne Game ( Carcassonne: Mayflower , 2008)
- New World – это отдельная игра, которая позволяет игрокам играть в Каркассоне в Новом Свете, также известном как Америка. Игроки начинают основную укладку плитки с прибрежного края и двигаются на запад, создавая города, охотясь, занимаясь сельским хозяйством и прокладывая тропы по мере продвижения. Хотя терминология изменилась, эта игра очень точно следует основным правилам Carcassonne , но более ограничена, чем основная игра.
- Дети Каркассона ( Die Kinder von Carcassonne , 2009)
- Представленная на Нюрнбергской международной ярмарке игрушек в феврале 2009 года, это короткая игра для детей младшего возраста, вдохновленная Carcassonne , разработанная Марко Тойбнером.
- Кардкассон (2009)
- Это карточная игра по мотивам Каркассона.
Игра Каркассон: Южные моря
- Каркассон: Южные моря ( Каркассон: Südsee , 2013)
- Версия в тропической тематике, изменяющая игровой процесс за счет добавления элемента ресурса, влияющего на количество очков.
- Каркассон: Золотая лихорадка ( Каркассон: Голдрауш , 2014)
- Золотая лихорадка — вторая игра в серии игр про укладку плитки «Каркассон: Вокруг света». Золотая лихорадка , игроки возвращаются в 19 век в США. Игроки добывают золото и строят железные дороги, чтобы заработать очки. Новая механика — палатка, которую можно использовать для кражи золотых жетонов у других игроков, прежде чем они завершат свою гору.
- Каркассон: Овер Хилл и Дейл ( Каркассон: Убер Сток и Штейн , 2015)
- Over Hill and Dale — отдельная игра из серии Carcassonne. В этой новой игре города и замки заменены полями фруктов и овощей. Собираются фрукты, строятся конюшни для животных, а по дорожкам можно ходить, чтобы набирать очки.
- Каркассон: Звездные войны ( Каркассон: Звездные войны , 2015)
- Звездные войны Известные правила «Каркассона» упрощены за счет удаления механики фермера, но монастыри заменены планетами, которые можно атаковать, бросая кости, чтобы победить противника. Кооперативная игра представлена с механизмом 2 на 2.
Видеоигры
- Каркассон для Facebook
- Приложение Facebook.
- Каркассон для iOS
- Приложение для iPhone и iPad, разработанное TheCodingMonkeys. Эта версия имеет рейтинг Metacritic 9.3% на основе 10 отзывов критиков.
- Каркассон для Windows Phone
- Приложение Windows Phone 8 с поддержкой Xbox Live.
- Carcassonne на мобильных устройствах и смартфонах (Android, J2ME)
- Разработано exozet games. Выпуск: июль/август 2011 г.
- Каркассон: компьютерная игра
- Версия Carcassonne для ПК с режимами AI, онлайн и hotseat. Он распространялся только в Германии игровой компанией Koch Media и был прекращен в 2006 году.0395
- Каркассон-он-БреттшпильВельт (BSW)
- Включает дополнения: «Река», «Таверны и соборы», «Торговцы и строители», «Принцесса и дракон» и «Король и разведчик», а также варианты подсчета очков на основе различных наборов правил, используемых в разных выпусках игры.
- Каркассон для Xbox 360
- В 2006 году Microsoft объявила в пресс-релизе, что Carcassonne станет игрой для Xbox Live Arcade вместе с Catan 9.0008 и Альгамбра . Название было опубликовано Sierra Online и выпущено 27 июня 2007 г .; он включает в себя все плитки оригинальной игры и дополнения «Река». В этой версии игры по умолчанию используются правила подсчета очков 3-го издания; игра допускает альтернативные и / или старые правила для нерейтинговых и одиночных игр.