Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Бестиарий днд 5: Гоблин (Goblin) / Бестиарий D&D 5 / Monster manual

Posted on 23.03.199225.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • Тараск (Tarrasque) / Бестиарий D&D 5 / Monster manual
  • Бестиарий (Monster Manual) D&D 5e
        • Источники
        • Сеттинги
        • Приключения
        • Homebrew
        • Уровень опасности
        • Тип
        • Размер
        • Тэги
        • Места обитания
  • Могучий даэдрот / Бестиарий D&D 5 / Homebrew
  • Sahuagin | RPG | Fandom
    • Название[]
    • История публикаций[]
    • Внешность[]
    • Общество[]
    • Примечания[]
    • Литература[]
  • Players Handbook 2 4ed — ver.2010-08-16
  • Взрослый Красный Дракон — Монстры
      • Логово Красного Дракона
        • Действия в логове
      • Региональные эффекты
  • Монстры и враги — 5-е издание SRD
      • Нажмите здесь, чтобы увидеть всех монстров (База данных монстров!)
      • Размер
        • Модификация существ
      • Тип
        • Метки
      • Выравнивание
      • Класс брони
      • Очки жизни
      • Скорость
        • Нора
        • Восхождение
        • Муха
      • Показатели способностей
      • Спасброски
        • Плавать
      • Уязвимости, сопротивления и иммунитеты
      • Владение доспехами, оружием и инструментами
      • Чувства
        • Слепое зрение
        • Темное зрение
        • Чувство тремора
        • Трусайт
      • Языки
        • Телепатия
      • вызов
        • Очки опыта
      • Особые черты
        • Врожденное колдовство
        • Колдовство
        • Псионика
      • Действия
        • Атаки ближнего и дальнего боя
        • Мультиатака
        • Боеприпасы
      • Реакции
      • Ограниченное использование
        • Правила захвата монстров
      • Оборудование
    • Легендарные существа
      • Легендарные Действия
      • Логово легендарного существа
        • Действия в логове
        • Региональные эффекты
    • Настройка NPC
  • третий на пятый
  • XP )
  • Бестиарий Следопытов для 5Э
  • Alien Bestiary (5E) — D&D 5e
  • Все более 250 монстров, включенных в новую игру D&D Monsters of the Multiverse
      • Глава 2: Бестиарий Морденкайнена представляет монстров Мультивселенной
  • , лучшие варианты вызова и многое другое — Black Citadel RPG

Тараск (Tarrasque) / Бестиарий D&D 5 / Monster manual

Мультиатака. Тараск может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает пять атак: одну укусом, две когтями, одну рогами, и одну хвостом. Вместо укуса он может использовать Проглатывание.

Укус. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 36 (4к12 + 10). Если цель — существо, она становится схваченной (Сл высвобождения 20). Пока цель схвачена, она опутана, и тараск не может кусать другую цель.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 28 (4к8 + 10).

Рога. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 32 (4к10 + 10).

Хвост. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание

: Дробящий урон 24 (4к6 + 10). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 20, иначе будет сбита с ног.

Ужасающая внешность. Все существа на выбор тараска в пределах 120 от него, и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 17, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если тараск находится в пределах линии обзора, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нем окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого тараска на следующие 24 часа.

Проглатывание. Тараск совершает одну атаку укусом по схваченному существу с размером не больше Большого. Если эта атака попадает, цель получает урон от укуса, становится проглоченной, и захват прекращается. Будучи проглоченным, существо является слепым и опутанным, обладает полным укрытием от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи, и получает урон кислотой 56 (16к6) в начале каждого хода тараска.

Если тараск получает в течение одного хода от находящегося внутри него существа урон 60 или больше, он должен в конце этого хода преуспеть в спасброске Телосложения Сл 20, иначе изрыгнет всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от тараска. Если тараск умирает, проглоченное существо перестает быть опутанным им, и может высвободиться из трупа, используя 30 футов перемещения, и на выходе падает ничком.

Бестиарий (Monster Manual) D&D 5e

Источники
MM DMG VGM XGE MTF TCE FTD

Сеттинги

ERLW MOT VRGR

Приключения

RoT HotDQ LMoP OTA PotA COS TOA WDMM DiA CM

Homebrew

PG HH

Ключевые НИП

Уровень опасности

0 1/8 1/4 1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

Тип

аберрация зверь небожитель конструкт дракон элементаль фея исчадие великан гуманоид чудовище растение нежить слизь стая крошечных зверей

Размер

Крошечный Маленький Средний Большой Огромный Громадный

Тэги

Аберрации Абишаи Ангелы Архидьяволы Бехолдеры (Злобоглазы) Валенарские животные  Вампиры Великаны (Гиганты) Вечные (Бессмертные) Гении Гитцераи Гитъянки Гиты Гноллы Гоблиноиды Големы Гомункулы Грибы Грунги Гуманоиды Демонические повелители Демоны Дерро Динозавры Драконорожденные Драконы Древние Элементали Дроу Дьяволы Жаболюды Живые заклинания Заводные механизмы Заразы Звери Зомби Искаженные тролли Исчадия Карги Квагготы Кенку Ключевые ПМ Кобольды Конструкты Крутики Ксварты Куо-тоа Куори Ликантропы Людоящеры Магены Мерфолки Металлические драконы Мефиты Мизелы Микониды Модроны Монстры Мумии Наги Нагпа Нежить Неизбежные Облексы Огненные тритоны Огры Оживлённые предметы Орки Перевёртыши Персонажи Мастера (ПМ) Повелители Порождения звёзд Принцы элементального зла Ракшаса Растения Рой Саламандры Сахуагины Свежеватели разума (Иллитиды) Свирфнеблин Серые дварфы (Дуэргары) Скелеты Слаады Слизи Сфинксы Табакси Титаны Тортлы Три-крины Троглодиты Угнетённые Феи Хобгоблины Цветные драконы Шадар-каи Эладрины Элементали Юань-ти Юголоты

Места обитания

полярная тундра побережье под водой равнина/луг подземье город деревня руины подземелья лес холмы горы болото пустыня тропики

Могучий даэдрот / Бестиарий D&D 5 / Homebrew

Мультиатака. Могучий даэдрот может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает четыре атаки: одну укусом, две когтями и одну хвостом. Вместо укуса он может использовать Проглатывание.

Укус. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 36 (4к12 + 10). Если цель — существо, она становится схваченной (Сл высвобождения 20). Пока цель схвачена, она опутана, и тараск не может кусать другую цель.

Коготь. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 15 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 28 (4к8 + 10).

Хвост. Рукопашная атака оружием: +19 к попаданию, досягаемость 20 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 24 (4к6 + 10). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы Сл 20, иначе будет сбита с ног.

Ужасающая внешность. Все существа на выбор могучего даэдрота в пределах 120 от него, и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости Сл 15, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если могучий даэдрот находится в пределах линии обзора, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нем окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого могучего даэдрота на следующие 24 часа.

Проглатывание.

Могучий даэдрот совершает одну атаку укусом по схваченному существу с размером не больше Большого. Если эта атака попадает, цель получает урон от укуса, становится проглоченной, и захват прекращается. Будучи проглоченным, существо является слепым и опутанным, обладает полным укрытием от атак и прочих эффектов, исходящих снаружи, и получает урон кислотой 56 (16к6) в начале каждого хода тараска.

Если могучий даэдрот получает в течение одного хода от находящегося внутри него существа урон 60 или больше, он должен в конце этого хода преуспеть в спасброске Телосложения Сл 20, иначе изрыгнет всех проглоченных существ, которые падают ничком в пространстве в пределах 10 футов от могучего даэдрота. Если могучий даэдрот умирает, проглоченное существо перестает быть опутанным им, и может высвободиться из трупа, используя 30 футов перемещения, и на выходе падает ничком.

Sahuagin | RPG | Fandom

Sahuagin — вид рыбоподобных гуманоидов из Dungeons & Dragons. Они населяют как океаны, так и подводные озёра.

Название[]

Оригинальное название «sahuagin» имеет нетривиальное прочтение. Его официальная фонетическая запись: sah-HWAH-gin[1], что ближе всего к русской записи «сауагин» (с ударением на третью гласную). Однако ни фонетическая запись, ни транскрипция не приводятся в официальных книгах. В англоязычном сообществе название монстра также читают как «sah-hoo-ah-gin» и «sah-ha-gwin», что ближе всего к русским «са-ууагин» (с долгой У) и «са-агуин» (с двойной А). Ни одно из этих прочтений не передаётся на русском точно, поскольку в русском нет смыслообразующих долгих гласных и придыхания[2].

В русском используются адаптации сахуагин (наиболее распространённая), сауагин и савагин. В официальном переводе «Бестиарий» под Pathfinder используется «сахваджин».

История публикаций[]

Сахуагины — изобретение Стива Марша, игрока, который придумал много водяных монстров ещё до того, как стал работать в TSR, Inc. (Gygax 1977, p. 4.). По словам Марша, источником идеи стал один из эпизодов комикса «Лига Справедливости».

Впервые сахуагины вошли в дополнение «Blackmoor» Дэйва Арнесона (1975 год) для OD&D. Там они были известны как «дьявольские люди из глубин» («Devil Men of the Deep») и представляли постоянную угрозу людям, живущим на побережье.

В первом издании «Monster Manual» (1977 год) сахуагины описываются как «морские дьяволы» («seadevils»), существа, живущие в тёплой солёной воде, чрезвычайно хищные и убивающие для развлечения. В 1982 году сахуагины появились в наборе «Monster Cards».

Сахуагины играют важную роль в кампании из трёх модулей Дона Тёрнбулла серии U («Underwater»): U1 «The Sinister Secret of Saltmarsh» (1982 год), U2 «Danger at Dunwater» (1982 год) и U3 «The Final Enemy» (1983 год).

Редакция BD&D также описывает сахуагинов как «родичей акул» (shark-kin) в книге AC9 «Creature Catalogue» (1986 год). Затем они были перепечатаны в DMR2 «Creature Catalog» (1993 год) и появились как игровой класс в PC3 «The Sea People» (в книге 1990 года «The Sea People’s Book»).

В AD&D 2 сахуагины появились в «Monstrous Compendium Volume One» (1989 год) и затем вошли в «Monstrous Manual» (1993 год). Их подробное описание содержится в книге Скипа Уильямса «The Sea Devils» (1997 год) и дополняющих её статье «Sneaky Sea Devils» («Dragon» № 239, 1997 год) и модулях серии «Monstrous Arcana». В статье Джеймса Ваятта «Heroes of the Sea» в № 250 «Dragon» (августа 1998 года) сахуагины рассматриваются как игровая раса.

Сахуагины вошли в «Monster Manual» для третьей и 3.5-й редакций D&D (соответственно 2000 и 2003 годы).

В четвёртой редакции D&D сахуагины также включены в «Monster Manual» (2008 год).

В D&D 5 сауагины тоже вошли в базовые правила. Краткое описание упоминает ограниченную телепатию, которой «морские черти» наделены в отношении акул.

Внешность[]

Сахуагины обычно имеют имеют зелёную кожу, более тёмную на спине и светлее на брюхе. В молодости у них видны тёмные пятна или полосы, которые с возрастом выцветают. Взрослый сахуагин имеет рост около 6 футов (1,83 м) и весит около 200 фунтов (91 кг). Конечности сахуагинов заканчиваются ластами, у них есть жабры, плавники и рыбоподобный хвост. Примерно один из двухсот сахуагинов рождается с четырьмя руками вместо обычных двух; такие мутанты также отличаются чёрно-серым цветом шкуры вместо зелёного.

Внешность сахуагинов претерпела изменения на протяжении более чем четверти века с их первого описания. Первоначально тело сахуагина выглядело сходно с морским эльфом, а хвост отсутствовал. В таком виде они изображаются в «Monster Manual» для AD&D, в модуле U3 и в «Monster Cards». Во второй редакции AD&D внешность сахуагинов радикально изменилась, они стали более рыбообразными. Предположительно, причиной такого изменения стала необходимость привести внешний вид в соответствие с утверждением, что сахуагины могут очень быстро плавать (для чего гуманоидная фигура не слишком хорошо подходила).

Общество[]

Сахуагин — жрица бога Секола. Иллюстрация из «Stormwrack».

Сахугины — природные враги водяных эльфов. Две этих расы не могут мирно сосуществовать и ведут кровавые войны. Если водяные эльфы селятся на расстоянии нескольких миль от поселения сахуагинов, то среди сахуагинов случаются рождения мутантов, известных как «маленти» (malenti), внешне напоминающих водяных эльфов. Сахуагины также враждуют с тритонами и с куо-тоа, хотя известны и случаи союзов куо-тоа и сахуагинов.

Благодаря высокой рождаемости, сахуагины проводят отбор среди своих мальков, заставляя их сражаться друг с другом насмерть. Выжившие становятся полноправными членами сообщества. Воспитанные таким кровожадным образом воины-сахуагины в сражении никогда не сдаются и не отступают. Их излюбленное оружие — копья, многие также вооружены сетями, с помощью которых захватывают добычу живьём.

Божество-покровитель сахуагинов — Секола, законопослушно-злой бог акул. По этой причине сахуагины почитают акул (а дельфинов ненавидят за их дружбу с морскими эльфами). Жертвоприношения Секола осуществляются путём скармливания живой жертвы акулам. Среди сахуагинов также имеются культы различных злых морских богов и могущественных демонов.

Примечания[]

  1. ↑ Dungeons & Dragons FAQ. Wizards of the Coast. Архивировано из первоисточника 3 октября 2008. Проверено 3 октября 2008.
  2. ↑ Русский звук Х не может использоваться для имитации английского h. Русскую Х носители английского обычно упрощают до К, а изучающие русский язык считают его такой же сложной, как Р.

Литература[]

Players Handbook 2 4ed — ver.2010-08-16

Четыре класса, представленные в этой книге —

Это не означает, что первородные персонажи

варвар, друид, шаман и хранитель — используют

должны быть заклятыми врагами богов, или

первородный

источник

силы.

Некоторые

например, паладина Эратис, который пытается

первородные таланты больше похожи на магические,

привнести в мир закон и цивилизацию. Это может

чем другие, но все они призывают духов природы,

бытьпричинойнекоторыхконфликтовинепонимания

которые наполняют мир природы и, в некоторой

между этими персонажами, но у них есть и общие

степени, отражающий мир природы план, известный

враги. Величайшая забота первородных персонажей,

как Страна Фей.

 

 

это существа и силы, которые угрожают мировому

Согласно легендам, когда на заре мира боги

балансу и естественному природному циклу. С

пошливойнойпротивпредтеч,ихяростныесражения

другой стороны, города и цивилизация людей и

длилисьбесконечныевека.Богипонемногуодержали

других рас, также являются частью природы, как и

верх, успешно заточив или изгнав многих предтеч.

горы и леса, и поэтому достойны защиты.

 

В этой войне предтечи, пришедшие из Стихийного

Многие

первородные

персонажи

удостаивают

Хаоса,неслиугрозувсемумировомусуществованию,

богов великого уважения. Без их вмешательства

а богами искали способ зафиксировать форму мира.

предтечи могли бы, при любом удобном случае

В последние дни этой войны в космосе появилась

покинуть Стихийный Хаос и захватить мир природы.

новая сила — духовное воплощение самого мира.

По большому счёту, даже злые боги стремятся

Эти первородные духи объявили об окончании

править миром, нежели уничтожать его.

 

конфликта, что мир больше не может быть полем

По этой причине персонажи, владеющие

битвы для двух сражающихся сил. Боги и предтечи

первородной силой, иногда могут поклоняться и

были изгнаны в свои родные планы, а первородные

богам.БогиняприродыМелорасчитаетсясоюзником

духи мира установили новый баланс: мир должен

первородныхдухов.Кордаиногданазываютвладыкой

оставаться местом, где свободно соединяется форма

духов грозы, а Кореллон и Сеанин имеют связи со

и дух, где жизнь и смерть движутся в едином цикле,

Страной Фей, а значит, являются союзниками духов

где сезоны

сменяют друг

друга в

бесконечном

природы.

 

 

 

 

 

и нерушимом круговороте. Боги и предтечи по-

Первородные

таланты называются

силами

прежнему влияют на этот мир, но они не имеют над

природы, так как персонажи взывают к первородным

ним власти.

 

 

 

духам, чтобы провести атаку или создать какой-

Эти первородные духи бесчисленны, и разнятся

либо эффект в мире природы. Некоторые персонажи

от крайне слабых, до тех, чьи имена воплощают

проводят первородных духов через своё тело,

могущество различных сил природы: Первородный

чтобы перевоплотиться или получить ужасающую

Зверь, Сплетающий Судьбы, Великий Медведь,

физическую силу. Варвары призывают первородных

Мировой Змей и другие. Это духи ветров и

духов, чтобы они вселились в них, и впадают в

погоды, хищников и жертв, равнин

и лесов, гор

безумную ярость. Находясь в ней, они используют

и болот. Смертные люди могут общаться с этими

в своих целях свирепость этих духов. Хранители

первородными духами и жить в гармонии с ними,

используют первородных духов земли, деревьев и

а некоторые из них могут присоединиться к ним

животных, чтобы перевоплотиться и получить силу

после своей смерти, так же как души верующих

устоять против

напора

врагов. Друиды

взывают

отправляются во владения своего божества. Эти

к Первородному Зверю, чтобы принимать формы

великие предки являются одними из самых сильных

животных, используя различные проявления Зверя.

среди первородных духов.

 

 

Другие

персонажи

призывают

первородных

Персонажи, которые используют первородный

духов, чтобы создавать внешние эффекты. Шаманы

источник силы, имеют прочную связь с миром

используют духов-спутников, благодаря своей связи

природы, между божественной силой Астрального

с духами природы. Дух-спутник может атаковать

Моря, и изначального вихря Стихийного Хаоса. Они

врагов, или шаман может призвать другого духа,

имеют некоторое сходство с родными обитателями

чтобы создать защитный эффект, посылая его

Страны Фей, которые испытывают любовь и

силу союзнику. Друиды тоже могут призывать

уважение к миру природы. Они являются яростными

первородных духов для создания различных

врагами искажённых существ, которые своим

эффектов местности, мешая врагам громом и ветром,

существованием вредят миру природы, а также

или создавая вспышки огня.

 

 

демонов, которые живут ради разрушения, нежити,

 

 

 

 

 

 

которая нарушает природный цикл жизни и (в

 

 

 

 

 

 

меньшей степени) тех, кто разоряет дикую природу

 

 

 

 

 

5

во имя прогресса и цивилизации.

 

 

 

 

 

 

 

Взрослый Красный Дракон — Монстры

Логово Красного Дракона

Логово красных драконов находится в высоких горах или холмах, обитая в пещерах под заснеженными вершинами или в глубоких залах заброшенных шахт и дварфийских крепостей. Пещеры с вулканической или геотермальной активностью — наиболее ценные логовища красных драконов, создающие опасности, которые мешают злоумышленникам и позволяют обжигающему зною и вулканическим газам омывать спящего дракона.

Со своим кладом, хорошо защищенным глубоко в логове, красный дракон проводит столько же времени вне горы, сколько и в ней.Для красного дракона великие высоты мира — это трон, с которого он может смотреть на все, что он контролирует, и на более широкий мир, который он стремится контролировать.

По всему комплексу логова слуги воздвигают памятники силе дракона, рассказывая мрачную историю его жизни, врагов, которых он убил, и народы, которые он завоевал.

Действия в логове

При счете инициативы 20 (проигрыш инициативы), дракон совершает действие в логове, чтобы вызвать один из следующих эффектов; дракон не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

  • Магма извергается из точки на земле, которую дракон может видеть в пределах 120 футов от нее, создавая гейзер высотой 20 футов и радиусом 5 футов.Каждое существо в области гейзера должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получив урон огнём 21 (6d6) при провале или половину этого урона при успехе.
  • Сотрясение сотрясает логово в радиусе 60 футов вокруг дракона. Каждое существо, кроме дракона на земле в этой области, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе будет сбито с ног.
  • Вулканические газы образуют облако в сфере радиусом 20 футов с центром в точке, которую дракон может видеть в пределах 120 футов от нее.Сфера распространяется по углам, и ее площадь слегка затемнена. Он длится до счета инициативы 20 в следующем раунде. Каждое существо, которое начинает свой ход в облаке, должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе оно будет отравлено до конца своего хода. Будучи отравленным таким образом, существо становится недееспособным.

Региональные эффекты

Область, в которой находится логово легендарного красного дракона, искажается драконьей магией, которая создает один или несколько из следующих эффектов:

  • Небольшие землетрясения обычны в радиусе 6 миль от логова дракона.
  • Источники воды в пределах 1 мили от логова сверхъестественно теплые и заражены серой.
  • Скалистые трещины в радиусе 1 мили от логова дракона образуют порталы на Стихийный План Огня, позволяя существам стихийного огня проникать в мир и обитать поблизости.

Если дракон умирает, эти эффекты исчезают в течение 1d10 дней.

Монстры и враги — 5-е издание SRD

Нажмите здесь, чтобы увидеть всех монстров (База данных монстров!)

Статистика монстра, иногда называемая его блоком статистики , предоставляет важную информацию, необходимую для запуска монстра.

Размер

Монстр может быть Крошечным, Маленьким, Средним, Большим, Огромным или Гигантским. Таблица: Категории размеров показывает, сколько пространства существо определенного размера контролирует в бою.

Модификация существ

Несмотря на разнообразную коллекцию монстров в этой книге, вы можете растеряться, когда дело доходит до поиска идеального существа для части приключения. Не стесняйтесь изменять существующее существо, чтобы сделать из него что-то более полезное для вас, возможно, позаимствовав одну или две черты у другого монстра или используя вариант или шаблон , такие как те, что описаны в этой книге.Имейте в виду, что изменение монстра, в том числе применение к нему шаблона, может изменить его рейтинг опасности.

Тип

Тип монстра говорит о его фундаментальной природе. Некоторые заклинания, магические предметы, классовые особенности и другие эффекты в игре особым образом взаимодействуют с существами определенного типа. Например, стрела , убивающая дракона , наносит дополнительный урон не только драконам, но и другим существам драконьего типа, таким как драконьи черепахи и виверны.

В игре присутствуют следующие типы монстров, для которых нет собственных правил.

Аберрация Аберрации — совершенно инопланетные существа. Многие из них обладают врожденными магическими способностями, черпаемыми из инопланетного разума существа, а не из мистических сил мира.
Зверь Звери — негуманоидные существа, являющиеся естественной частью фэнтезийной экологии. Некоторые из них обладают магическими способностями, но большинство из них неразумны и не имеют ни общества, ни языка.Звери включают в себя все разновидности обычных животных, динозавров и гигантских версий животных.
Небесный Небожители — существа, обитающие на Верхних Планах. Многие из них — слуги божеств, нанятые в качестве посланников или агентов в царстве смертных и на всех планах. Небожители добры по своей природе, поэтому исключительный небожитель, отклонившийся от хорошего мировоззрения, — ужасающая редкость. К Небожителям относятся ангелы, коатлы и пегасы.
Конструкция Конструкции создаются, а не рождаются.Некоторые запрограммированы их создателями на выполнение простого набора инструкций, в то время как другие наделены разумом и способны к независимому мышлению. Големы — знаковые конструкции. Многие существа, обитающие на внешнем плане Механуса, такие как модроны, созданы из необработанного материала плана по воле более могущественных существ.
Дракон Драконы — крупные рептильные существа древнего происхождения и огромной силы. Истинные драконы, в том числе добрые металлические драконы и злые хроматические драконы, очень умны и обладают врожденной магией.Также в эту категорию входят существа, отдаленно связанные с настоящими драконами, но менее сильные, менее умные и менее магические, такие как виверны и псевдодраконы.
Элементаль Элементали — существа, обитающие на стихийных планах. Некоторые существа этого типа представляют собой не более чем одушевленные массы соответствующих им элементов, включая существ, называемых просто элементалями. У других есть биологические формы, наполненные элементарной энергией. Расы джиннов, включая джиннов и ифритов, образуют самые важные цивилизации на планах стихий.Среди других стихийных существ — азеры, невидимые сталкеры и водные странности.
Фей Феи — волшебные существа, тесно связанные с силами природы. Они обитают в сумеречных рощах и туманных лесах. В некоторых мирах они тесно связаны с Планом Фейри. Некоторые из них также можно найти на Внешних Планах, особенно на планах Арбореи и Звериных Земель. К фейри относятся дриады, пикси и сатиры.
Изверг Изверги — злые существа, обитающие на Нижних планах.Некоторые служат божествам, но многие трудятся под предводительством архидьяволов и принцев демонов. Злые жрецы и маги иногда призывают демонов в материальный мир, чтобы те выполняли их приказы. Если злой небожитель — редкость, то добрый демон почти невообразим. Изверги включают демонов, дьяволов, адских гончих, ракшасов и юголотов.
Гигант Гиганты возвышаются над людьми и им подобными. Они похожи на человека по форме, хотя у некоторых есть несколько голов (эттины) или уродства (фоморы).Шесть разновидностей настоящих великанов — это холмовые великаны, каменные великаны, ледяные великаны, огненные великаны, облачные великаны и грозовые великаны. Помимо этого, такие существа, как огры и тролли, являются гигантами.
Гоблиноиды Почти столь же многочисленны, но гораздо более дикие и жестокие, и почти всегда злые, расы гоблиноидов (гоблины, хобгоблины и медведи), орки, гноллы, лизардфолки и кобольды.
Гуманоид Гуманоиды — это основные народы фэнтезийного игрового мира, как цивилизованные, так и дикие, включая людей и огромное количество других видов.У них есть язык и культура, мало врожденных магических способностей (хотя большинство гуманоидов могут научиться колдовать) и двуногая форма. Наиболее распространенные гуманоидные расы наиболее подходят в качестве игровых персонажей: люди, дварфы, эльфы и полурослики.
Чудовище Чудовища — это монстры в самом строгом смысле — пугающие существа, которые не являются обычными, не совсем естественными и почти никогда не бывают добрыми. Некоторые из них являются результатом неудачных магических экспериментов (например, совиные медведи), а другие являются продуктом ужасных проклятий (включая минотавров и юань-ти).Они не поддаются категоризации и в некотором смысле служат универсальной категорией для существ, не подпадающих ни под один другой тип.
Слизь Слизи — студенистые существа, редко имеющие фиксированную форму. В основном они живут под землей, обитают в пещерах и подземельях и питаются отбросами, падалью или существами, которым не повезло оказаться у них на пути. Черные пудинги и желатиновые кубики — одни из самых узнаваемых тин.
Завод Растения в данном контексте растительные существа, а не обычная флора.Большинство из них амбулаторные, а некоторые плотоядные. Квинтэссенцией растений являются шаркающая насыпь и энт. В эту категорию также попадают грибковые существа, такие как газовая спора и миконид.
Нежить Нежить — это когда-то живые существа, доведенные до ужасающего состояния нежити с помощью некромантской магии или какого-то нечестивого проклятия. К нежити относятся ходячие трупы, такие как вампиры и зомби, а также бестелесные духи, такие как призраки и призраки.
Метки

К типу монстра может быть добавлен один или несколько тегов в скобках. Например, орк имеет тип гуманоид (орк) . Теги в скобках обеспечивают дополнительную категоризацию для определенных существ. Теги не имеют собственных правил, но что-то в игре, например магический предмет, может ссылаться на них. Например, копье, которое особенно эффективно в борьбе с демонами, будет работать против любого монстра с тегом демона.

Выравнивание

Мировоззрение монстра дает представление о его расположении и о том, как оно ведет себя в ролевой игре или боевой ситуации. Например, с хаотичным злым монстром может быть трудно договориться, и он может атаковать персонажей, как только увидит, тогда как нейтральный монстр может быть готов к переговорам.

Мировоззрение, указанное в блоке характеристик монстра, является значением по умолчанию. Не стесняйтесь отходить от него и менять мировоззрение монстра в соответствии с потребностями вашей кампании. Если вам нужен зеленый дракон доброго мировоззрения или злой штормовой великан, ничто вас не остановит.

Некоторые существа могут иметь любое мировоззрение . Другими словами, вы выбираете мировоззрение монстра. Запись мировоззрения какого-либо монстра указывает на склонность или отвращение к закону, хаосу, добру или злу. Например, берсерк может быть любого хаотического мировоззрения (хаотично-доброго, хаотично-нейтрального или хаотично-злого), как и подобает его дикой природе.

Многие существа с низким интеллектом не понимают ни закона, ни хаоса, ни добра, ни зла. Они не делают моральный или этический выбор, а действуют инстинктивно.Эти существа без мировоззрения , что означает, что у них нет мировоззрения.

Класс брони

Монстр, который носит броню или щит, имеет класс брони (AC), учитывающий его броню, щит и ловкость. В противном случае КД монстра основан на его модификаторе Ловкости и естественной броне, если таковая имеется. Если монстр имеет естественную броню, носит доспехи или щит, это указывается в скобках после его значения AC.

Очки жизни

Монстр обычно умирает или уничтожается, когда его хиты падают до 0.

Очки жизни монстра представлены как в виде кубика, так и в виде среднего числа. Например, у монстра с 2d8 хитов в среднем 9 хитов (2 × 4½).

Размер монстра определяет кубик, используемый для расчета его очков жизни, как показано в Таблица: кубики хитов по размеру .

Таблица: Hit Dice по размеру
Размер монстра Ударный кубик Среднее количество HP
на кубик
Маленький д4 2½
Маленький д6 3½
Средний д8 4½
Большой д10 5½
Огромный д12 6½
Гигантский д20 10½

Модификатор Телосложения монстра также влияет на количество его хитов.Его модификатор Телосложения умножается на количество Hit Dice, которым он обладает, и результат добавляется к его очкам жизни. Например, если монстр имеет Телосложение 12 (модификатор +1) и 2d8 Hit Dice, он имеет 2d8 + 2 хита (в среднем 11).

Скорость

Скорость монстра говорит вам, как далеко он может двигаться в свой ход.

Все существа имеют скорость ходьбы, называемую просто скоростью монстра. Существа, которые не могут передвигаться по земле, имеют скорость ходьбы 0 футов.

У некоторых существ есть один или несколько из следующих дополнительных режимов движения.

Нора

Монстр со скоростью закапывания может использовать эту скорость для передвижения по песку, земле, грязи или льду. Монстр не может прорываться сквозь твердую скалу, если только у него нет особой черты, которая позволяет ему это делать.

Восхождение

Монстр со скоростью лазания может использовать все или часть своего движения для перемещения по вертикальным поверхностям. Монстру не нужно тратить дополнительное движение, чтобы подняться.

Муха

Монстр со скоростью полета может использовать все или часть своего движения для полета. У некоторых монстров есть способность парить , из-за чего их трудно сбить с ног (как объяснено в правилах полета). Такой монстр перестает парить, когда умирает.

Показатели способностей

У каждого монстра есть шесть характеристик (Сила, Ловкость, Телосложение, Интеллект, Мудрость и Харизма) и соответствующие модификаторы.

Спасброски

Запись спасбросков предназначена для существ, способных сопротивляться определенным видам эффектов.Например, существо, которое нелегко очаровать или напугать, может получить бонус к своим спасброскам Мудрости. У большинства существ нет особых бонусов к спасброскам, и в этом случае этот раздел отсутствует.

Бонус к спасброску представляет собой сумму соответствующего модификатора способности монстра и его бонуса мастерства, который определяется рейтингом опасности монстра (как показано в таблице Бонус мастерства по рейтингу опасности).

Таблица: бонус мастерства в зависимости от рейтинга испытаний
Рейтинг вызовов Бонус мастерства
0 +2
1/8 +2
1/4 +2
1/2 +2
1 +2
2 +2
3 +2
4 +2
5 +3
6 +3
7 +3
8 +3
9 +4
10 +4
11 +4
12 +4
13 +5
14 +5
15 +5
16 +5
17 +6
18 +6
19 +6
20 +6
21 +7
22 +7
23 +7
24 +7
25 +8
26 +8
27 +8
28 +8
29 +9
30 +9
Плавать

Монстру со скоростью плавания не нужно тратить дополнительное движение, чтобы плавать.

Запись «Навыки» зарезервирована для монстров, владеющих одним или несколькими навыками. Например, очень проницательный и скрытный монстр может иметь бонусы к проверкам Мудрости (Восприятие) и Ловкости (Скрытность).

Бонус навыка представляет собой сумму соответствующего модификатора способности монстра и его бонуса мастерства, который определяется рейтингом опасности монстра (как показано в таблице Бонус мастерства по рейтингу вызова). Могут применяться другие модификаторы. Например, у монстра может быть больший, чем ожидалось, бонус (обычно удваивается его бонус мастерства), чтобы учесть его повышенный опыт.

Уязвимости, сопротивления и иммунитеты

Некоторые существа обладают уязвимостью, сопротивлением или иммунитетом к определенным типам повреждений. Определенные существа даже устойчивы или невосприимчивы к повреждениям от немагических атак (магическая атака — это атака, наносимая заклинанием, магическим предметом или другим магическим источником). Кроме того, некоторые существа невосприимчивы к определенным состояниям.

Владение доспехами, оружием и инструментами

Предположим, что существо владеет доспехами, оружием и инструментами.Если вы меняете их местами, вы решаете, умеет ли существо пользоваться своим новым снаряжением.

Например, великан с холмов обычно носит кожаные доспехи и владеет большой дубиной. Вместо этого вы можете экипировать холмового великана кольчугой и большим топором и предположить, что великан владеет и тем, и другим, или ни тем, ни другим.

Чувства

В записи «Чувства» указывается пассивный показатель Мудрости (Восприятие) монстра, а также любые особые чувства, которые могут быть у монстра. Специальные чувства описаны ниже.

Слепое зрение

Чудовище со слепым зрением может воспринимать окружающее, не полагаясь на зрение, в пределах определенного радиуса.

Существа без глаз, такие как гримлоки и серые слизи, обычно обладают этим особым чувством, как и существа с эхолокацией или обострёнными чувствами, такие как летучие мыши и настоящие драконы.

Если монстр слеп от природы, у него есть примечание по этому поводу, указывающее, что радиус его слепого зрения определяет максимальный диапазон его восприятия.

Темное зрение

Монстр с темным зрением может видеть в темноте в пределах определенного радиуса. Монстр может видеть в тусклом свете в пределах радиуса, как если бы это был яркий свет, и в темноте, как если бы это был тусклый свет. Чудовище не может различать цвета в темноте, только оттенки серого. Многие существа, живущие под землей, обладают этим особым чутьем.

Чувство тремора

Чудовище с тремором может обнаруживать и точно определять источник вибраций в пределах определенного радиуса, при условии, что чудовище и источник вибраций находятся в контакте с одной и той же землей или веществом.Чувство тремора нельзя использовать для обнаружения летающих или бестелесных существ. Многие роющие существа, такие как анхеги и умбровые увальни, обладают этим особым чутьем.

Трусайт

Чудовище с истинным зрением может в определенном диапазоне видеть в обычной и магической темноте, видеть невидимых существ и объекты, автоматически обнаруживать визуальные иллюзии и преуспевать в спасбросках против них, а также воспринимать первоначальную форму оборотня или существа, которое преображается магией. Кроме того, монстр может видеть Эфирный План в том же диапазоне.

Языки

Языки, на которых могут говорить монстры, перечислены в алфавитном порядке. Иногда монстр понимает язык, но не говорит на нем, и это отмечено в его записи. Знак «—» означает, что существо не говорит и не понимает ни одного языка.

Телепатия

Телепатия — это магическая способность, которая позволяет монстру мысленно общаться с другим существом в пределах указанного диапазона. Существу, с которым контактируют, не обязательно иметь общий язык с монстром, чтобы общаться с ним таким образом, но оно должно понимать хотя бы один язык.Существо без телепатии может получать телепатические сообщения и отвечать на них, но не может инициировать или завершить телепатический разговор.

Телепатическому монстру не нужно видеть существо, с которым контактируют, и он может прекратить телепатический контакт в любое время. Контакт разрывается, как только два существа больше не находятся в пределах досягаемости друг друга или если телепатический монстр контактирует с другим существом в пределах досягаемости. Монстр-телепат может инициировать или прекратить телепатический разговор без использования действия, но пока монстр недееспособен, он не может инициировать телепатический контакт, и любой текущий контакт прерывается.

Существо в области антимагического поля или в любом другом месте, где магия не действует, не может отправлять или получать телепатические сообщения.

вызов

Рейтинг опасности монстра говорит вам, насколько велика угроза монстра. Подходящим образом экипированная и хорошо отдохнувшая группа из четырех искателей приключений должна быть в состоянии победить монстра, показатель опасности которого равен его уровню, не понеся ни одной смерти. Например, группа из четырех персонажей 3-го уровня должна найти монстра с рейтингом опасности 3, который будет достойным испытанием, но не смертельным.

Монстры, которые значительно слабее персонажей 1-го уровня, имеют рейтинг опасности ниже 1. Монстры с рейтингом опасности 0 незначительны, за исключением большого количества; те, у кого нет эффективных атак, не приносят очков опыта, а те, у которых есть атаки, приносят 10 XP каждая.

Некоторые монстры представляют собой большую проблему, с которой не может справиться даже обычная группа 20-го уровня. Эти монстры имеют рейтинг опасности 21 или выше и специально созданы для проверки навыков игрока.

Очки опыта

Количество очков опыта (XP), которое получает монстр, зависит от его рейтинга опасности. Как правило, XP присуждается за победу над монстром, хотя Мастер может также наградить XP за нейтрализацию угрозы, исходящей от монстра, каким-либо другим способом.

Если что-то не говорит вам об обратном, монстр, вызванный заклинанием или другой магической способностью, стоит опыта, указанного в его блоке характеристик.

Таблица: очки опыта в зависимости от рейтинга испытаний
Рейтинг вызовов ХР
0 0 или 10
1/8 25
1/4 50
1/2 100
1 200
2 450
3 700
4 1 100
5 1 800
6 2 300
7 2 900
8 3 900
9 5000
10 5 900
11 7 200
12 8 400
13 10 000
14 11 500
15 13 000
16 15 000
17 18 000
18 20 000
19 22 000
20 25 000
21 33 000
22 41 000
23 50 000
24 62 000
25 75 000
26 90 000
27 105 000
28 120 000
29 135 000
30 155 000

Особые черты

Особые черты (которые появляются после рейтинга опасности монстра, но перед любыми действиями или реакциями) — это характеристики, которые могут иметь значение в боевом столкновении и требуют некоторого объяснения.

Врожденное колдовство

Монстр с врожденной способностью произносить заклинания имеет особую черту Врожденное колдовство. Если не указано иное, врожденное заклинание 1-го уровня или выше всегда разыгрывается на самом низком возможном уровне и не может быть разыграно на более высоком уровне. Если у монстра есть колдовство, где его уровень имеет значение, а уровень не указан, используйте рейтинг опасности монстра.

Врожденное заклинание может иметь особые правила или ограничения. Например, маг-дроу может по своей природе наложить заклинание левитация , но заклинание имеет ограничение «только на себя», что означает, что заклинание воздействует только на мага-дроу.

Врожденные заклинания монстра нельзя заменить другими заклинаниями. Если врожденные заклинания монстра не требуют бросков атаки, бонус атаки для них не дается.

Колдовство

Монстр с особым свойством Колдовство имеет уровень заклинателя и ячейки заклинаний, которые он использует для произнесения своих заклинаний 1-го уровня и выше. Уровень заклинателя также используется для любых заклинаний, включенных в эту функцию.

У монстра есть список заклинаний, известных или подготовленных для определенного класса.Список может также включать заклинания из функции этого класса, например, особенность Божественного Домена жреца или особенность Круга Друида друида. Монстр считается членом этого класса при настройке или использовании магического предмета, который требует членства в классе или доступа к его списку заклинаний.

Монстр может использовать заклинание из своего списка на более высоком уровне, если у него есть для этого ячейка заклинания. Например, маг-дроу с заклинанием молнии 3-го уровня может сотворить его как заклинание 5-го уровня, используя одну из его ячеек заклинаний 5-го уровня.

Вы можете изменить заклинания, которые монстр знает или подготовил, заменив любое заклинание в его списке заклинаний заклинанием того же уровня и из списка того же класса. Если вы сделаете это, вы можете заставить монстра представлять большую или меньшую угрозу, чем предполагает его рейтинг опасности.

Псионика

Монстр, который творит заклинания, используя только силу своего разума, имеет тег псионики, добавленный к его особой черте Колдовство или Врожденное колдовство. Этот тег не имеет собственных специальных правил, но другие части игры могут ссылаться на него.Монстр с этим тегом обычно не требует каких-либо компонентов для произнесения своих заклинаний.

Действия

Когда монстр совершает действие, он может выбрать один из вариантов в разделе «Действия» своего блока статистики или использовать одно из действий, доступных всем существам, например действие «Рывок» или «Прятаться».

Атаки ближнего и дальнего боя

Наиболее распространенные действия монстра в бою — это атаки ближнего и дальнего боя. Это могут быть атаки заклинаниями или атаки оружием, где «оружием» может быть искусственный предмет или естественное оружие, такое как коготь или шип на хвосте.

Существо против цели : Целью рукопашной или дальнобойной атаки обычно является либо одно существо, либо одна цель, разница в том, что «целью» может быть существо или объект.

Попадание : Любой нанесенный урон или другие эффекты, возникающие в результате атаки, поражающей цель, описываются после обозначения « Попадание ». У вас есть возможность получить средний урон или бросить урон; по этой причине представлены как средний урон, так и выражение кубика.

Промах : Если атака имеет эффект, который возникает при промахе, эта информация представлена ​​после обозначения « Промах: ».

Мультиатака

Существо, которое может совершить несколько атак в свой ход, имеет действие Мультиатака. Существо не может использовать Мультиатаку при атаке по возможности, которая должна быть одиночной рукопашной.

Боеприпасы

У монстра достаточно боеприпасов для дальних атак. Вы можете предположить, что монстр имеет 2d4 единиц боеприпасов для атаки метательным оружием и 2d10 единиц боеприпасов для метательного оружия, такого как лук или арбалет.

Реакции

Если монстр может сделать что-то особенное своей реакцией, эта информация содержится здесь. Если у существа нет особой реакции, этот раздел отсутствует.

Ограниченное использование

Некоторые специальные способности имеют ограничения на количество применений.

X/день : Обозначение «X/день» означает, что особая способность может быть использована X раз и что монстр должен закончить длительный отдых, чтобы восстановить потраченные использования. Например, «1/день» означает, что особую способность можно использовать один раз, и что монстр должен закончить длительный отдых, чтобы использовать ее снова.

Перезарядка X–Y : Обозначение «Перезарядка X–Y» означает, что монстр может использовать особую способность один раз, а затем способность имеет случайный шанс перезарядки в каждом последующем раунде боя. В начале каждого хода монстра бросьте d6. Если бросок является одним из чисел в обозначении перезарядки, монстр восстанавливает использование специальной способности. Способность также перезаряжается, когда монстр заканчивает короткий или продолжительный отдых.

Например, «Перезарядка 5–6» означает, что монстр может использовать особую способность один раз.Затем, в начале хода монстра, он снова может использовать эту способность, если выкинет 5 или 6 на d6.

Перезарядка после короткого или продолжительного отдыха : Это обозначение означает, что монстр может использовать особую способность один раз, а затем должен закончить короткий или продолжительный отдых, чтобы использовать ее снова.

Правила захвата монстров

У многих монстров есть специальные атаки, которые позволяют им быстро схватить добычу. Когда монстр поражает такой атакой, ему не нужно делать дополнительную проверку способности, чтобы определить, успешен ли захват, если только атака не говорит об обратном.

Существо, схваченное монстром, может действием попытаться сбежать. Для этого он должен преуспеть в проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) против Сл побега в блоке характеристик монстра. Если сложность побега не указана, считайте, что сложность равна 10 + модификатор Силы (Атлетика) монстра.

Оборудование

Блок характеристик редко относится к снаряжению, кроме брони или оружия, используемого монстром. Предполагается, что существо, которое обычно носит одежду, например гуманоид, одето соответствующим образом.

Вы можете экипировать монстров дополнительным снаряжением и безделушками по своему усмотрению, и вы сами решаете, какую часть снаряжения монстра можно восстановить после того, как существо будет убито, и можно ли использовать какое-либо из этого снаряжения. Например, потрепанный доспех, сделанный для монстра, редко может быть использован кем-то другим.

Если монстру-заклинателю нужны материальные компоненты для сотворения заклинаний, предположим, что у него есть материальные компоненты, необходимые для сотворения заклинаний, в его блоке характеристик.

Легендарные существа

Легендарное существо может делать то, чего не могут обычные существа.Он может совершать особые действия вне своего хода и может оказывать магическое влияние на мили вокруг.

Если существо принимает форму легендарного существа, например, с помощью заклинания, оно не получает легендарные действия этой формы, действия логова или региональные эффекты этой формы.

Легендарные Действия

Легендарное существо может совершать определенное количество специальных действий, называемых легендарными действиями, вне своего хода. Одновременно можно использовать только один легендарный вариант действия и только в конце хода другого существа.Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода. Он может отказаться от их использования и не может использовать их, будучи недееспособным или иным образом неспособным совершать действия. Если он удивлен, он не может использовать их до своего первого хода в бою.

Логово легендарного существа

У легендарного существа может быть раздел, описывающий его логово и особые эффекты, которые оно может создавать, находясь в нем, либо усилием воли, либо просто своим присутствием. Такой раздел относится только к легендарному существу, которое проводит много времени в своем логове.

Действия в логове

Если у легендарного существа есть действия логова, оно может использовать их, чтобы обуздать окружающую магию в своем логове. При счете инициативы 20 (проигрыш всех равных инициатив) он может использовать один из вариантов действия в логове. Он не может сделать это, будучи недееспособным или иным образом неспособным совершать действия. Если он застигнут врасплох, он не может использовать его до своего первого хода в бою.

Региональные эффекты

Само присутствие легендарного существа может иметь странные и чудесные эффекты в окружающей его среде, как указано в этом разделе.Региональные эффекты внезапно заканчиваются или исчезают со временем, когда легендарное существо умирает.

Это приложение содержит статистику по различным гуманоидным неигровым персонажам (NPC), с которыми искатели приключений могут столкнуться во время кампании, включая скромных простолюдинов и могущественных архимагов. Эти блоки статистики могут использоваться для представления как
человеческих, так и нечеловеческих NPC.

Настройка NPC

Существует множество простых способов настроить NPC.

  • Расовые черты : Вы можете добавить расовые черты NPC.Например, друид-халфлинг может иметь скорость 25 футов и черту Удача. Добавление расовых черт NPC не меняет его рейтинг опасности.
  • Замена брони и оружия : Вы можете улучшить или понизить броню NPC, а также добавить или поменять оружие. Корректировки класса брони и урона могут изменить рейтинг опасности NPC.
  • Замена заклинаний : Один из способов настроить NPC-заклинателя — заменить одно или несколько его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание в списке заклинаний NPC другим заклинанием того же уровня из того же списка заклинаний.Замена заклинаний таким образом не меняет рейтинг опасности NPC.
  • Волшебные предметы : Чем сильнее NPC, тем больше вероятность того, что у него есть один или несколько волшебных предметов. Например, у архимага может быть волшебный посох или жезл, а также одно или несколько зелий и свитков. Предоставление NPC мощного магического предмета, наносящего урон, может изменить его рейтинг опасности.

третий на пятый

Hellfire Wyrm
Огромный дракон, законное зло

Armor Class 22 (натуральная броня)
очки 405 (30D12 + 210)
скорость 50 футов., зарываться 30 фт., летать 90 фт.
Спасброски Лов +8, Телосложение +16, Мдр +14, Харизма +15
Навыки Обман +14, Восприятие +13
Иммунитет к урону огонь; Bludguzing, Piercing и reshing от немагических атак
Ущерба для ущерба COOD Условие иммунитета Парализованные Ощущения Пассивное восприятие 23, Truesight 120 Ft.
Языки Common, Draconic, Infernal
Challenge 26 (

XP )


Адская аура. В начале каждого хода вирма каждое существо в пределах 5 футов от него получает урон огнём 10 (3к6), а легковоспламеняющиеся предметы в ауре, которые не носят и не несут, воспламеняются. Существо, которое касается вирма или поражает его рукопашной атакой, находясь в пределах 5 футов от него, получает урон огнём 10 (3d6). Вирм может подавить или возобновить эту ауру бонусным действием.
Легендарное сопротивление (3/день). Если вирм проваливает спасбросок, он может сделать спасбросок успешным.
Сопротивление магии. Вирм совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.
Врожденное колдовство. Колдовская способность змея адского пламени — Харизма (Сл спасброска от заклинания 23). Вирм адского пламени может накладывать следующие заклинания, не требующие материальных компонентов:
По желанию: очарование человека, удержание человека, отправка, стена огня
1/день каждое: великая невидимость, рой метеоров
Действия
Мультиатака .
Вирм может использовать свое пугающее присутствие.Затем он совершает шесть атак: одну укусом, четыре когтями и одну хвостом.
Укус. Атака оружием ближнего боя: +16 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 27 (4d8+9) колющего урона плюс 14 (4d6) некротического урона.
Коготь. Атака оружием ближнего боя: +16 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 18 (2d8+9) плюс урон некротической энергией 10 (3d6).
Хвост. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 15 футов., одна цель. Попадание: 21 (3d8+8) дробящего урона плюс 10 (3d6) некротического урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 24, иначе будет сбита с ног.
Дьявольская форма. Вирм волшебным образом превращается в Маленького или Среднего демона или обратно в свою истинную форму. Его статистика одинакова в каждой форме. Любое снаряжение, которое он носит или несет, не трансформируется. Он возвращается к своей истинной форме, если умирает.
Ужасное присутствие. Каждое существо по выбору вирма, находящееся в пределах 120 футов от него и знающее о нем, должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 22, иначе станет испуганным на 1 минуту.Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе в случае успеха. Если спасбросок существа успешен или эффект для него закончился, существо становится невосприимчивым к Страшному присутствию вирма на следующие 24 часа.
Дыхание Адского Пламени (Перезарядка 5-6). Вирм выдыхает огонь 50-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Ловкости со Сл 23, получая 44 (8к10) урона от огня и 44 (8к10) урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.
Призыв демона (1 раз в день). Вирм призывает рогатого дьявола, колючего дьявола или костяного дьявола, чтобы помочь ему в бою. Дьявол появляется в пределах 60 футов от вирма. Бросьте инициативу для дьявола, у которого есть свои ходы. Оно остается на 1 минуту или до тех пор, пока вирм не отпустит его бонусным действием. Дьявол подчиняется приказам вирма, которые он может отдавать в начале каждого своего хода.

Эти ужасные драконы — слуги самых могущественных демонов, даже превосходящих многих из них по силе.Они часто проводят время в форме гуманоида, манипулируя правителями наций, чтобы они выполняли их приказы. Другие правят как откровенные тираны. В своей истинной форме глаза адского огненного змея светятся желтым, из его тела постоянно вырывается дым, и он окружен сернистым зловонием. Немногие существа могут противостоять змею адского пламени в бою, и в редких случаях существо оказывается побежденным, оно отступает в одно из своих многочисленных секретных логовищ, чтобы замышлять месть.

Родом из Monster Manual II

Бестиарий Следопытов для 5Э

Бестиарий Следопытов для 5Э Конверсия Pathfinder в Бестиарий пятого издания

Исходные данные взяты из d20pfsrd.com база данных монстров. Статблоки получены из открытого игрового контента с использованием комбинации оригинальных формул и предложенных здесь.

Открытая игровая лицензия

Я независимый разработчик, работающий над несколькими бесплатными утилитами для оптимизации и улучшения настольных игр. Если вам нравится то, что вы видите, рассмотрите возможность сделать пожертвование.

А Б С Д Е Ф грамм ЧАС я Дж К л М
Н О п Вопрос р С Т U В Вт Икс Д Z

Аазимары
Abaia
Aballonian
Abasheen Genie
Aberrant
Аболет
Abrikandilu
Abyss Гигас
Бездна комбайн
Бездна Личинка
Бездн Wolf
Accuser
Achaierai
Адамантиновой Cobra
Адамантинового Голь
Адамантиновой Wasp Swarm
Adaro
Addath
Адда
приверженец
приверженец
Adhukait
Adlet
Взрослый Черный Дракон
Взрослый Синий Дракон
Взрослый Латунный Дракон
Взрослый Соленый Дракон
Взрослый Бронзовый Дракон
Взрослый Облачный Дракон
Взрослый Облачный Дракон
Взрослый Медный Дракон
Взрослый Хрустальный Дракон
Взрослый Подземный Дракон
02 Взрослый Лесной Дракон 90 Золотой Дракон
Взрослый Серый Дракон
Взрослый Зеленый Дракон
Взрослый Лунный Дракон
Взрослый Магмовый Дракон
Взрослый Туманный Дракон
Взрослый Красный Дракон
Взрослый Морской Дракон
Взрослый Серебряный Дракон
Взрослый Небесный Дракон
Взрослый Солнечный Дракон
Взрослый Суверенный Дракон
Взрослый Дракон Времени
Умбрал для взрослых Dragon
взрослый подземный мир Dragon
взрослый Void Dragon
взрослый вихревой дракон
взрослый белый дракон
Advodaza дьявол
воздушный слуга
воздушный слуга
AGATHMA Demon
AFANC
AGATHION
AGHASH
AGHASURA
AGYRA
AHLINNI
AHUIZOTL
Air Elemental Construct
Akata
Akhana
Akhlut
Akvan
Alastor
Akvan
Alastor
Albino Cave SolifugiD
Albino Cave SolifugiD
алхимичный голем
Algant
Algidarch
Algive
Algidarch
ALGID
Allgoid
ALLIP
ALLOSAULUS
ALMIRAJ
AL-MI’RAJ
AL-MI’RAJ
ALPLUACHRA
ALRAUNE
ALUACHRA
-Домон
Aluum
Amaimon Devil
Amalgamation
Amber Ooze
Amber Skeleton
Amoeba Swarm
Amphiba, Giant
AMON
Amphisbaena
Amphisbaena
Древний черный Dragon
Древний синий Dragon
Древняя латунь Драгонов
Древний рассол Dragon
Древний Бронзовый Дракон
Облачный дракон
Древний облачный драго n
Древний Медный Дракон
Древний Хрустальный Дракон
Древний Дракон Подземелья
Древний Лесной Дракон
Древний Золотой Дракон
Древний Серый Дракон
Древний Зеленый Дракон
Древний Лунный Дракон
Древний Магмовый Дракон
Древний Туманный Дракон
Древний Красный Дракон
Древний Морской Дракон
Древний Серебряный Дракон
Древний Небесный Дракон
Древний Солнечный Дракон
Древний Суверенный Дракон
Древний Дракон Времени
Древний Теневой Дракон
Древний Дракон Преисподней
Древний Дракон Пустоты
Древний Дракон Вихря
Древний Белый Дракон
Андразку
Андроид
Андросфинкс
Андросфинкс
)
Angelic Guardian
Angustiden
Animate Dream
Анимированный объект
Анимированный танк
Анкилозавр
Ankou
Ankylosaurus
Annis HAG
Ankylosaurus
Antelope
Aoandon
Antelope
AoAndon
Apocalypse BARDUST
APOSTASY WRAITH
APOSTATE Devil
2
Arach
Aranea 902 04 Arbiter
ArcanoPlasm
Arcanotheigeign
Archeopteryx
Archelon
Archer

Arctic Fox
Arcticlo
Arctic Tern
ARMADILLO
ARBUS
ARMADILLO
ARM
ARMADILLO
ASCCOMOID
ASCCOMOID
ASC Giant
ASP
ASP MUMMA
ASPIDOCHELONE
ASPISE
ASPIDOCHELONE
Агенты
ASRAI
ASASSIN VINE
ASTADAMON
ASTRAL DEVA
ASALAL LEVIAL
ASTALL
ASURENDRA
ASWING
ASURENDRA
ASWANG
ASAMAHUTA
ASWANG
ATAMAHUTA
ATHACH
Whisperer
AUGNAGAR
AUGUR
AUROCHS
AURUMVORAX
AURUMVORAX
AVORAL

Клюв Топора
Аксиомит
Азер
Азгензак
Демон Азизу
Азруверда
Baal
Baaphel
Baba Yaga
Babau
Babbler
BabooN
BABOUNEWERE
BACUOON
BABOOUJIRA
BACHU
Bakekujira
BAKU
BAKEKUJIRA
BAKU
BAKEKUJIRA
BALISSE Angel
Baluchium
Balor Lorder
Baluechium
Banserlog
Bantersnatch
Banshee
Banyant
Baobhan Sith

Baphomet
Baphomet
Barbed Devil
Barbegazi
Baregara
Barghest
Baricz
Bargehert
Barometz
Carrow
Barometz
BASILOWS
BASILISK
BASILOSAUS
BASILISK
BASILOSAUS
BATHULHULK
BAYKOK
BUTHEL
BAYKOK

BEDLAM
BEATEDED
Beeemoth Golem
Бегемот Hippopotamus
Behemoth, Ravener
Beeherth
Belabra
Belestomatid
Beluiri
Berbalang
Beluiri
Berbalang
Bierserker Canneribal
Besmaran Bhuta
Bhuta
Bhuta
Bhuta
BICLOPS
BHUTA
BICLOPS
BHUTA
BICLOPS
BHUTA
BICLOPS
BHUTA
BICLOPS
BHUTA
Loko
Bison
Black Magga
Black Orc
черный пудинг
черный Rider
черный гниль
черный Scorpion
черный скелет
BlackRaven Scout
черный Troll
BlackRaven Scout
Blackwood Satyr
BladeCoin Swarm
Blaze Boa
Bearted Fey
Blightspawn из Ghlaunder
Blindheim
Blindheim
Blide
Bloyuwedd
Кровяной куст
кровь Голема
кровь Голем
кровь HAG
кровь Golem
кровь HAG
кровь Hawk
кровь ОРК
кровь
Кровавый пудинг
кровь королевы
крови
крови
Reaver Reaver
кровь
Blood Waight
Bloodsoaker Vine
Bloodsuckle
Кровавый червя
Кровавые кости
Синий кит
Blue-Ringed Octophus
BlueTip Eurypterid
Boalisk
CORYTH
Boarfolk
Bodak
Bodythief
Болот Beast
Болот Creeper
Bog Mommy
Bogeyman
Bogeyman
Bogeyman
Boggard
Boggart
Богвид
Богвиггл 90 204 Boilborn
Bokrug
Cobbler

Bone Cobbler
Костяная костяная кость
кость Golem
Bone
Bone Golem
Bonesnapper
Bonesucker
BOOSSNAPNAT
BONEEL
BORSIN
BOORUTA
BORSIN
BORUTA
BOTFLY SWARL
RUBADE ARMADA
BRACHIOSAUS
мозг OOZE
Bralani Azata
Латунь Голем
Латунный Man
Breethedan
Brijidine
Brithedan
Brijine
Brithedan
BRIJINE
BRIMORAK
BRIJINE DRIKE
BRIMORAK
BRONZE
Бронзовый гигант
Бронзовый Минотавр
Бронзовый сентинель
Коричневый пудинг
Brownie
Brownie
Brume
кисть Thylacine
Brykolakas
Bucentaur
Buckawn
Bugbear
Buggane
Bulette
Bull Shark
Bunyip
Bunyip
Burning Dervish
Burning Ghat
Зарытая минога
Bythos
Caasimolar
Cacodaemon
Cacodaemon
Cactant
Труп
Керн Linnorm
Керн Wight
Caizel
Calathgar
Calikang
Cambion
Cambion Demon
Camel
Camulatz
Пушечный Голем
Навес Creeper
Capramace
карбункул
карбункул
Хищные Blob
Хищные Кристалл
Carrion Claw
Carrion Golem
Moth
CarrionStorm
Caryatid Column
Carytid Colar
CASSISIAN
CAT
CaterPrims
Caterwaul
Catrina
Catoblepas
Catriina
Catoblepas
Catrina
Catoblepas
Catrina
Cauchemar
Caubborn
Cavebet
пещер
пещера
Giant
Cave Giant
Пещера Leech
Cave Lion
Пещера MORAY
Cave Scaverpion
Cave Troll
Cavern
CeCaelia
CAYHOUNT
CECAELIA
Centaur
Certipede Swarm
Centaur
Ceratioidi
Cerberi
Cerberus
Cerberi l Stalker
Гибка Гибка

Cernunnos
Ceru
Cernunnos
CETACEAL
Ceastodaemon
Chaaor Demon
Chaneque
ChaaoRi
Chaneque
Chasteling
Changeling
Chaos Beast
Charta Shambler
Charau-KA
Charda
Charnel CharoSsus
Charon
Charonodaemon
Charon
Charonodaemon
Charobdis
HeeTah
Cheetah
Heamnosit
Hemosit
Чернобушь
Cherum
Chickcharney
Chike
Chimera
Choker
ChoLeric Ooze
Choke
Chon
Chon Chononzon
Chronal Angel
Choronzon
Chrystone
Chopacabra
Chrystone
Chupacabra
Chupacabra
Chupacabra
Chupacabra

CHUUL
CHUUL-TTAEN
CIMOTA
CINLE

CINLE Knight
Ciratto
Городские гвардии
Chate Clockbat
Clamor
Clawbat
Clayor
CLAWBAT
Clay Golem
Cliff Giant
Cloaker
Clockwork Brain Gear
Clockwork Dragon
Clockwork Drone
Clockwork Знакомые
Clockwork Golem
Clockwork Goliath
Clockwork Leviathan
Clockwork Mage
Clockwork Superire
Clockwork Parasite
Clockwork Scout
Clockwork Servant
Clockwork Spay
Clockwork Soldier
Clockwork Spy
Clockwork Sheeed
Clockwork Swark
Clockwork Titan
Clockwork Warrior
облачный гигант
Clubnek
Cobalt Viper
Cobra Plockian
Cobra-Back iphandian
Кобатрице
Cabrach 2
COCKATRICE COFFER CORPSE
Color Rider
CORPSE
Coloxus
Common Euryperid
COLOXUS
Common Euryperid
Commonify
Common Time Elemental
Comezant Wyrd
Compsognathus
Conshee

Созерцательный
Созерцание Ashok
Контракт Devil
COOSHEE
Коралл Capuchin
Coral Giant
Coral Golem
Corpse Corpse
Corpse Lotus
Corpse Orgy
Corpse Robe
Corpsespinner
Couatl
Bearge Surge
Couatl
n ooze
Crab SWARK
Crabman
Crag Giant
Crag Linnorm
Crag Man
ползание
ползет
Crawly Hand
Crawly Offspring
Cribson Cribsilisk
Criosphinx
Crocodile
CrioSphinx
Crucodile
Crone Queen
Crucidaemon
Crucifixion Spirit
Crypt
Crypt
Crysmal
Crysolax
Crystal Ooze
Crystalline Golem
Crystalline Horror
Crystallis
Cthulhu
Cyclops
Cythnigot
Cytillipede
DAGOGAN
DAGOGAN
DAKON
танцор
Dakon
HAPER IPORPIDIAN
Танцующая хижина Baba Yaga
DANDASUKA
DANTALION
DAOCHYN
DANTALION
DAOCHYN
DANTAKA DEMON
Темный звонящий
темный Creeper
темный Creeper
темный хранитель
темный танцор
Dark Matter Entropic Ooze
темный Naga
темный Slayer
Темный Stalker
Темный Сталкер
Темный молодой из Shub-Niggurath
Darkmantle
Darnoc
Дочь Ургатуа
DARNOC
Дочь Ургатоа
Dawn Piper
SCORPION
Смертельный Mailkake
Смертельный Manthis
Death
Смертельная собака
Смерть нага
Смерть
Смерть
IVIATHAN
HEAT STAY IPERSHIDIAN
HEAT SEATH’S HEALFIZFY
DeathStroke Serpent
DeathTrap Ooze
DeathWeb
Depeal Hunter
Debapus
Глубокий охотник на море
Defender Globe
Deinonychus
Deinosuchus
DEINONYCHUS
DEMILICH
DEMI-LICH
DEMILICH
Повелитель Демонов, Шакс
Демонический Де ADAFF SCORPION
ДЕМОНИЧЕСКИЙ Рыцарь
Демонический туман
Demoriel
Denizen of Leng
DerhoDaemon
Derhodaemon
Derro
Drehodaemon
Derro
Drehoda
Derro
Drehoke
Derro
Drake
Desert Giant
Desertanhan
Deskari
Devilanhan
Device
Devilath
Devil, Handmaiden
дьявол, владение Большой
Devilbound Salcerer
Devilfish
PECURER
Devourfy Mister
Dhampir
Diper
Размерный Shambler
Размерный Slug
Dimetrodon
DiMorphodon
Diplodocus
Direorphodon
DiredoDocus
Dire Bear
CORE BOAR
Dire Corbby
Dire Corby
Crocodile
Fox
Grain Hyena
Gree Lion
Gree Mastiff
Greate Rain
Грядный Крыс
Грязный Крыс MEGASWARM
Грязный Крыс Крыс
Дирежная Акула (Megalodon)
Gree Smilodon
Gree STAG
Gree Tiger
Gree Wausel
Gree Wolf
Gree Wolverine
Ворг
Распылитель
Дизэ nchanter
Божественный страж Hydra
джинн
Dobie
Dodo
собак
Дельфин
Домовой
Домовой
Осел Крыса
Doombat Bat
Двойник
Дору
Dorvae
Dosojin
Dossenus
Dracohydra
Dracolisk
Dracolisk
Draconal
Драконид
Дракон Лошадь
Дракон Лошадь
Dragon Turtle
Dragonfish
Dragonkin
Dragonne
Dragonnin
Dragonne
Dragonna
Dragonship
Draugria
Draug
Draugr
Draug
Draudweed
Dread Specter
Dreacavac
DRELB
DRECH
DRETH MEGASWARM
DRININE
DROCHA SWARM
DROMOSPHINX
DROW
Drow NOBLE
Утонувший дьявол
Dryad
duergar
dullahan
Dun pudding
Dune
Duppy Dunkleosteus
DUPPY
пыль
DUPPY DIGGER
DUSTHER
DVOROVOI
DWARF CAIMAN
DVEROVOI
DWARF CAIMAN
DVEOMERCAT
DWEOMERCAT CUB
DWIERGETH
DYBBUK
D’ZIRIAK
EARELE
ЭЛЕМЕНТАЛЬНОЕ ЭБОЛЕЛ
EBONE
EBON ACOLYTUS
Ebon Ooze
Ebony Horse
ECORCHE
ECHOPOLAMSH
ECORCHE
EINHERJI
EKIMMU
EINHERJI
Ekimmu
Elasmosaurus
Elder Kick Quasi-Elemental
Elder Air Elemental
Старейшина Ellder Ellder
Старейшина Элементаль
Древний Элементаль Гравитации
Древний Элементаль Льда
Древний Элементаль Молнии
Древний Элементаль Магмы
Старейший Элементаль Грязи
Старейший Элементаль Негативной Энергии
Старейшина Ниренто
Старейшина Обсидиановый Квазиэлементаль
Старейший Элементаль Позитивной Энергии
Старейший Элементаль 90 Соленый Элементаль2 Thing
Старейшина воды Элемент
Старейшина Witchlights
Electric Eel
Electric Eel
Elemental Air Dragon
Elemental Earth Dragon
Elemental Fire Dragon
Elemental Water Dragon
ELEPHANE
ELUSA
ELOHIM
ELUSA
ELVEN WASP
ELYSIAN TITAN
EMBERL EAF
Emperor Cobra
Император Весы
Emperor Walrus
Empreal
Encephalon Gorger
Encepte
Entonopic Ooze
EPHialtes Kyton
Eremite
Erinees
ERLKING
ERRINEES
ERODAEMON
Ethereal Rate
Ettercap
Ettin
Euparkeria
Euryale

Капюшон палача
Убийца глаз
Глаз глубин
Безликий стелкер
безликий кит
Fachan
Fachen
Fachan
Fachen
Fachan
Fachen
Favon
Fangnheir
Faill
Fangeded Serpent
Favie Zombie
FEUN
GARE GUAM
FEN WICH
FERALE SWAPIRE SPAWN
Ferous Giant
Heartivy Lung
Heatering Spirit
Festrog
FECTE
Fechlessless
FEXT
Fey Giant Toad
Fey Wolverine
Fistcher Gremlin
пожарный жук
пожарный краб, средний
пожарный краб, маленький
пожарный драйк
Fire EEL
пожарной элементарной конструкции
пожарная рыба
пожарный гигант
пожарная ящерица

Fire Fire Phantom
Fire Snake
пожарный кит
Fire Yai
Firebird
First Blade
Firebird
FJORD LINNORM
Flagstone Golem
Flial Snail
Flaile
Flage Flame
Flage Drakeling
Flaming Skull
Flayed Angel
Flayer
Flayed Colossus
Flesh Golem
Fleshdreg
Fleshdreg Swarm
Fli ND
Плавающий глаз
Flumph
Flumph
Flumph
Flumph
Flyple Polyp
Flying Squirrel
Fogwarden
ForgeRian Titan
Foosest
Forgefiend
Forester’s Bane
Forgefiend
Forlarren
Forlarren
Forlarren
Forlarren
Forlarren
Pormian Myrmarch
Formian Queen
Formian Taskmaster
Pormian
Pormian Worker
Forsaken Lich
FOSSEGRIM
FOSSIL GOLEM
FOSTAIN GUNGUS
Четырехревный
Четырехревному Гаргуилу
Fox
Fox
FRAZ-URB’LUU
FORZING THE FRAZ
лягушка Stone Idol
Froghemoth
FrOGheMoth
Frost Drake
Frozeling
Frost Dwarf
Frost Eyster
Frost Giant
Frost Man
Frost Waight
Frost
Frost Frosefallen Mammoth
Fuath
Fukujin
Грибовид
Грибская Nymph
Грибовид
Грибский Горджой
Грибок Леши
Грибок Грибок
Грибок Мэн Кинг
Королева
Странный
Печной Голем
Фай
F
г. GAKI
GALLELE PINGGAL
Gallowdead
виселицы дерево
галлюливые галле-демон
Galvo
Gallu-Demon
Galvo
GABRU-DEMON
GALVO
GABRU-DEMON
GALVO
GABRUE
GAR
GARGANTUAN
GARE LINNORM
GARGANTUAN
GARGOYLE
GARGOYLE GARGIALE
GARGOYLE
Gargoyle
Gargoyle Stone Idol
Garipan
Гаруда
Gashadokuro
Gathlain
Gearghost
Geist
желатиновый куб
желатиновый император
желатиновый Голем
Genthodaemon
Geon
Geruzou Demon
Гериона
Ghaddar Devil
Ghaele Azata
Ghaggurath
Gharros Demon
Ghast
Ghawwas
Ghirru
Gholdako
Ghonhatine
Ghoran
Ghorazagh
Призрак
Ghorazagh
Ghost
Ghost Scorpion
Ghost-Ficaming ORC
Ghoul
Ghoul Trair Wolf
Ghoul Monkey
Ghoul Wolf
Ghoul-Storge
GHUL
Гигантская Abyssal Gree rog
Гигантский взрослой Ant Lion
Giant Anaconda
Гигантский муравей

Гигантский лучник
Giant Assassin Bug
Giant Barrachuda
Giant Barracuda
Giant Bee
Гигантский гигантский гигант Giant Blister Widow Spider
Giant Blister Beetle
Giant Breakish
Giant Boat Turtle
Giant Booling Beetle
Giant Botfly
Giant Bummlebee, королева
Гигантский шмель, работник
Giant Caribe
Giant Сороконожка
гигантский хамелеон
гигантский хамелеон
Giant Chameleon
Giant Clam
Giant Cobalt Viper
Гигантский гигантский гигантский гигантский краб
гигантский краб Spider
гигант ползучая рука
Гигантский гигант Смерть часы
Гигантская ужасная лягушка
Гигантский гигантский гигантский гигантский гигантский гигантский гигантский гигантский
Гигантский электрический сома
гигантский император Scorpion
гигантский сокол
Giant Flea
гигантский гигантский гигантский гигантский гигантский гигантский гигантский гигантский гигантский гигантский гигантский гигантский гигантский гигантский лесной ящерица
гигантская ящерица
гигантская лягушка
гигантская лягушка
гигантский воронок-паук
Гигантская щука
Гигантский геккон
Гигантская ветчина Stree
Гигантский Гигантский Гигант Гигант Гигант Гигант Гигант
Гигантский Гигантский Гигант
Гигант Isopod
Гигантский Гигантский ISOPOD
Гигантский Гигантский Гигант Isech
Гигантский Гигантский Гигантский Mantis
Giant Marmoset
Giant Mantis
Гигант Marmoset
Giant Moray Eel
Giant Moray Eel
Giant Mosquito
Гигантский Mosquito
Гигант Осьминог
Гигантская сова
Гигантский фантомный броня
Гигантская щука
Гигантский дикобраз
Гигантское прото-существо
Гигантская королева пчела
Гигантский риноцерский Жук
Гигант Рок-рогатый ящерица
Гигантский гвоздь Грибан
Гигантский пиловидный жук
Гигантский скорпион
Гигантский морской анемон
Гигантское море Slug
Гигантская морская змея
Гигантский гигантский
Гигантский морской гигантский гигантский гигантский серебро
Гигантский скунс
Гигантский слабый щенок
Гигантский Гигантский Гигантский Гигантский Гигантский Гигантский Гигантский Гигантский Гигантский Гигантский Гигантский Гигантская Черепаха
Гигантский Солифегид
Гигантский Spider
Гигантский Squid
Гигантский Гигант Жук
Гигантские стимфалиды
Гигантский тарантул
Гия NT Tick
Giant Tick
Giant Tiger Barb
Giant Toad
Гигантская черепаха
Гигантский Гигант Тутара
Гигантский гигантский
Гигантский гигантский гигантский гигантский водяной жук
гигантский гигантский стридер
Giant Weasel
гигантский уклон

гигантский желтух железа
гибберинг
Gibbering Mouther
ORB
GibiLeth
Gigas Clam
Gigas Hell
позолоченные морские змеи
GILLMALLON
Giraffe
GIRALLON
Giraffe
Girallon
Giraffe
Girallon
GirafiLU
Girallon
Glacial Haunt
GLABREZU
GLACIAL HAUTT
GLACIAL GLACEL
Glogster Glogner
STALL WYRM
Glova Move Haunt
Glowewing
Gloomwing
Gnarlwood
GnaSher
Gnarlwood
GnaSher
Gnoll
Gnoll Mutrant
Goblin
Goblin Dog
GOOBLIN
Goblin
Goblin Snake
GOOL
GOOD CAT
GOOD GREATIN
Goldiath Spider
Goliabist Beetle
Gongorinan
Gorbel
GongimeraN
Gorbel
Gongimera
Gorbel
Gongimera
Gorbel
Gongimera

Горгос Aurus
Gorilla
Gorilla Mear
Gorson
Gorynych
Gorson Lebyy
Graeae
Grand Defender
Grave Mount
Grand Resen
Gradeknight
Graven The Guardian
серый Nisp
серый Ooze
Grey Render
Enterphilian
Great Cyclops
Great Diadem Urchin
Великая рогатая сова
Великий морской анемон
Великая белая акула
Великий белый кит
Великий змей Черный дракон
Великий змей Синий дракон
Великий змей Латунный дракон
Великий змей Бронзовый дракон
Великий змей Медный дракон
Великий змей Золотой дракон
Великий змей Серый Дракон
Великий Вирм Зеленый Дракон
Великий Вирм Красный Дракон
Великий Вирм Темный Дракон
Великий Вирм Белый Дракон
Великий Кислотный Квазиэлементаль
Великий Элементаль Воздуха
Великий Баргест
Великий Василиск
Великий Костяной Игл
Великий Элементаль Огня4 902 Элементаль огня
Большой жук-гелид
Большой G Равити Элементаль
Великий Дьявол-Хозяин
Великий Элементаль Льда
Великий Элементаль Молнии
Великий Элементаль Магмы
Большая Медуза
Великий Элементаль Грязи
Великий Элементаль Негативной Энергии
Великий Обсидиановый Квазиэлементаль
Великий Демон Слизи
Великий Элементаль 0 Положительной Энергии 2 Большая тень
Большой Shedu
Большой дым Элемент
Большой неприятной Ooze
Большая вода Элемент
Большая Witchcrow
Green Guardian Gargoyle
Green Hag
Greenhin ORC
GreenSting Scorpion
Greensting Scorpion
Gremn
Grendel
Greruor
Grick
GRIGON
GRIG
GRIG SWARL
GRIM REAPER
GRIMLOCK
GRIMSHRIKE
GRIMSLAKE
GRIMSHRIKE
GRIMSLAKE
GRIMSTALLALKER
GRIMSLAKE
GRITHALLALKER
GRIIPPLI
GRITHELI
GRIZLE
GRODAIR
GRONK
GROOTSLANG
Гром hlut
Gryph
GRYPH
GRYPH
GRYPH
CUREDIAN CIMOTA
Guardian Daemon
Guardian Doll
Guardian Dragon
Guartian Naga
Guardian Phantom Armor
Guecubu
GUG
Gug Gugant
Guger Teel
Gugater Ooze
Gutlslug
Gylptodon
Gynosphinx
HAG NYMPH
HAG OOZE
HAGFHFIC
HALA
HALLEST
HALA
Half-Elf
полупург
полуольф-эльф
Half-Ogre
Hamadryad
Halsora
HAMADRYAD
Hammerhead Arcark
Ha-Naga
Рука наследника
Handmaiden Devil
повешенный человек
Hangman дерево
Hangman
Haniver
Hanu-Naga
Harbinger Archon
Hastur
Haunt
Hastur
Haunt
Hasturar Genie
Haunt
HEATON TOME
Hedgehog
Hedon
Hekatonkheires
HELICORION
HELL CHUND
ALL Moth
HellCat
Hellstoker Devil
Hellwasp Swarm
Hellwidow
Вестник Tsathogga
Ересь Devil
Херн
Hetkoshu
Hezrou
иеракосфинкс
High Cimota
Hill Giant
Гиппокамп
Гиппокамп
Гиппогриф
Бегемот
Бегемот
Hoar Fox
Hoar Дух
Домовой
ходаг
Полый шлем
Полый змей
Гомотерий
Homunculus
Ужас с капюшоном
Horned Dovil
Horse
Лошадь Rhianna
Host
Hound
Hound Archon
Hound of Tindalos
Houcuva
Houchuva
Huecuva
Huecuva
Huecuva
Huecuva
Огромная кислота Квази-элементарные
Огромный воздушный элемент
Огромная земля Элементаль
Огромный элементаль гравитации
Огромный элементаль льда
Огромный элементаль молнии
Огромный элементаль магмы
Огромная чудовищная морская оса
Огромный элементаль грязи
Огромный элементаль отрицательной энергии
Огромный обсидиановый квазиэлементаль
Огромный элементаль положительной энергии 9 Огромный элементаль положительной энергии
Огромный элементаль положительной энергии
Огромный водный элемент
HUGGENMERGGER
HULDRA
человека
HULDRA
человека
Человеческий Juju Zombie
Humbaba
Hudgryer
Humbaba
Hungryer
HUMBABA
Голодный туман
Huncher
Hutijin
Hyaenodon
Hyakume
Hydra
HynaDaemon
Hydrodaemon
Hyena
Hydroda
IaThavos
Ice Devil
Ice Drake
Ice Golem
Ice Golem
Ice Linnorm
Ice Salamander
Ice Troll
Ice Troll
ICRIT
IGUAUSODON
ISRIT
IKUAUSODON
ISRIT
IKU-TURSO
IMENTESH
Огромная черепаха
безвкусный дьявол
ICHOR
IMP
Impaled Spirit
Impoundulu
Incubus
Imputilis
INCUTILIS
Incutilis
IncutiLIS
Intelect
Minkanyamba
Intelluct Elkiant
Invitible STALKER
IRLGAUNT
IRMINSUL
Irnakurse
Irrminsul
Irnakurse
Iron Cobra
Cobra
Iron Cobossus
Железный Голм
Iron Maiden Golem
Иситок
JA NOI
Jabberwock
Jackal
JackalWere
Jack-In-Inlons Giant
Jack-Lantern
JACK-O-LANERNENT
Jaculi
JADE
Jaculi
Jade Colossus
JADE IDOL
JAGUAR
Janni
Jellyfish Swarm
Jiang-Shi
Jigsaw Shark
Jinkin
дзиммэндзю
дзинусигами
Jinx Eater
Jolly Jelly
Jorogumo
Jotun
Jotund Troll
Jubilex
Jubilex-прикоснулся Marsh Jelly
Хворобей
Джаггернаут
Julunggali
Джунгли Giant
Нежелательная Голем
Jupiter Bloodsucker
Ювенальная Черный Дракон
Ювенальная Синий Дракон
ювенильный латунный дракон
ювенильный бронзовый дракон
несовершеннолетний медный дракон
ювенильный золотой дракон
несовершеннолетний серый дракон
ювенильный зеленый дракон
ювенильный красный дракон
несовершеннолетних rukh
несовершеннолетних сент
несовершеннолетний суверенный дракон
ювенильный белый дракон
Jynx
Jyoti
Kakuen-така
Kalavakus
Kamadan
Kamadan
Камарупа
Kaminari
Kampfult
Кенгуру
Kappa
Kapre
Kapre
Karkinoi
Kasatha
Kathlin
Katpaskir
Kech
Kech
Keketar
Водоросли Devil
келпи
келпи
келпи аурой
Kere
Khaei
Khala
Khaei
Khala
Khairra
Kyala
Khargra
Kijimuna
Killer rog
Killmouns
King
Killmoulis
Kingangian
Kitsune
Koadama
Kitsune
KODAMA
Kokogiak
KoLyarut
Kongamato
KOLYARUT
KONGAMATO
KOROG
Korred
Korred
Костчи
Костчи
Кракен
Креншар
Кронозавр
Куах-лидж
Кучрима
Калгрир
Куршу Бессмертный
Куру
Кува
Кита
Китон
Labyrinth Minotaur
LACENON
LACRIDAEMON
LAMHIGYN
LAMIA
LAMHIGYN
LAMASU
LAMIA MATRIARCH
LAMMASU
LAMPAD
LAMPREY SWARK
LAMPREY
LAMENT ARCHON
LANTERT GOAT
LAR
LARABAY
Большая кислотная квази-элементарная
большой воздушный элемент
большая земля
Элементаль
Большой Элементаль Гравитации
Большой Элементаль Льда
Большой Элементаль Молнии
Большой Элементаль Молнии
Большой Элементаль Магмы
Большая Чудовищная Морская Оса
Большой Элементаль Грязи
Большой Элементаль Отрицательной Энергии
Большой Обсидиановый Элементаль
Большой Элементаль Положительной Энергии 90 Соль элементарные
большой дым элемент
большой SPRIGGAN
большой stIntray
большой водный элемент
личинка Helix Moth
LARVAL SLIME Moth
Lava
Lava Child
Lava Child
Lava Drake
Lava Lazard
Lava странный
Lava Skeleton
Law Leashy
листьев 9020 4 Leanan Sidhe
Leech Swarm
Легион Archon
Лемминг
Lemure
Ленг Паук
Leonal
Leonine
Leopard
Лепрекон
Лепрекон
Малый Banshee
Малый Boneneedle
Малый Огонь Краб
Малый Gelid Жук
Малый невнятно Orb
Малый Hollow Serpent
Мала Host Divil
oe ooze demon
Малая тень
Leucrotta
Leukodaemon
Leviathan
Lhaksharut
Liching
Lhaksharut
LICH
LHAKSHARUT LAMPREAT
молния MEPHINGE
LAMPREY
Lightning Mephit
Lightning Treant
Linening
Lilin Devil
Lilith
Lilitu
Lillend Azata
Lion
Livestone
Living Laz
Living Mirage
Living MonoLith
Living Rune
Living Diviber
Lizardfolk
Llama
Lizardholk
Looralei
Longbath
Loorlei
Longbate
Lorelei
Lorchact
Lucifer
Lunarma
Lunar Naga
Lunarma 9020 4 Люпин
Скрытень выше
Скрытень выше
Скрытень в свете
Скрытенький призрак
Луска
Рысь
Липсо
Лиракиен
Литик
Maenad
Maftet
MAGMA OOZE
MAGMA OOZE
MAGMIN
Magmoid
Magmin 9
Magmoid
Magminium
Magmoid
Magmenium Golem
Magmesium


Malbolgian Cerberi
MALLENTI
MAMMOTH
MAMMOTH MAMONT
MAMMOTHGAL
MANMRONGORA
Mandragora
Mandrill
Aurochs
Manitou
Manta Ray
Mantari
Manta
Mantari
Manta
Mantidrake
Maraphistal
MARAI
Margistal
Marjoble Snake
Margay
Margoyle Guargoyle
Margay
Margoyle Genie
Maridence
Maride Genie
Maridstone
Marine Crocodile
Marousstone Golem
Болотный гигант
Marsh Jelly
Marut
Mastodon
Mastodon Elephant
Mature Adult Black Dragon
Mature Adult Blue Dragon
Mature Adult Brass Dragon
Mature Adult Bronze Dragon
Mature Adult Copper Dragon
Mature Adult Forest Dragon
Mature Adult Gold Dragon
Mature Adult Green Dragon
Mature Adult Red Dra gon
Mature Adult White Dragon
Mature Gray Dragon
Mature Helix Moth
Mature Slime Crawler
Mawler
Medium Acid Quasi-elemental
Medium Air Elemental
Medium Barracuda
Medium Earth Elemental
Medium Fire Elemental
Medium Gravity Elemental
Medium Ice Elemental
Medium Lightning Elemental
Medium Lightning Quasi-elemental
Medium Magma Elemental
Medium Monstrous Sea Wasp
Medium Mud Elemental
Medium Negative Energy Elemental
Medium Obsidian Quasi-elemental
Medium Positive Energy Elemental
Medium Salt Elemental
Medium Smoke Elemental
Medium Stingray
Medium Water Elemental
Medusa
Medusa Head
Megalania
Megaloceros
Megaloceros Elk
Megapiranha Swarm
Megatherium
Mehrim Demon
Meladaemon
Melancholic Ooze Swarm
Melfesh Monster
Memitim
Memory Child
Mephit
Mercane
Mercury Oo ze
Merfolk
Merrow, Freshwater
Merrow, Saltwater
Metallic Ooze
Mezlan
Mezzalorn Demon
Midnight Peddler
Mi-Go
Mihstu
Mihstu
Mimi
Mimic
Mindslaver Mold
Minor Grim Reaper
Minotaur
Mire Brute
Mirror Man
Mist Drake
Mite
Mite
Mithral Golem
Mobat
Mobat Bat
Mobogo
Mockingfey
Mohrg
Mokele-Mbembe
Moloch
Monaciello
Monadic Deva
Monadic Deva
Mongrelman
Mongrelman
Monitor Lizard
Monkey
Monkey Goblin
Monkey Swarm
Monstrous Crab
Monstrous Crayfish
Monstrous Jellyfish
Moon Dog
Moon-beast
Moonflower
Moose
Moose
Mordnaissant
Morlock
Morrigna
Mortuary Cyclone
Mosquito Swarm
Moss Troll
Mother’s Maw
Mothman
Mountain Lion
Mountain Troll
Mouse Lord
Movanic Deva
Movani c Deva
Moxix
Mu Spore
Muckdweller
Mudbog
Mudlord
Mudman
Mummified Gynosphinx
Mummy
Mummy Golem
Mummy Of The Deep
Murder Crow
Murder-born
Mustard Jelly
Mute hag
Myceloid
Myrmecoleon
Mystery Cultists
Mythic Aboleth
Mythic Bone Devil
Mythic Cockatrice
Mythic Elder Air Elemental
Mythic Elder Earth Elemental
Mythic Elder Fire Elemental
Mythic Elder Water Elemental
Mythic Ettin
Mythic Fire Giant
Mythic Flesh Golem
Mythic Gargoyle
Mythic Great Cyclops
Mythic Greater Barghest
Mythic Griffon
Mythic Hell Hound
Mythic Hill Giant
Mythic Human Skeleton
Mythic Hydra
Mythic Ice Devil
Mythic Juvenile White Dragon
Mythic Lamia
Mythic Lich
Mythic Manticore
Mythic Marilith
Mythic Mature Adult Black Dragon
Mythic Mature Adult Blue Dragon
Mythic M edusa
Mythic Minotaur
Mythic Mummy
Mythic Nalfeshnee
Mythic Nessian Warhound
Mythic Ogre
Mythic Owlbear
Mythic Phoenix
Mythic Rakshasa
Mythic Sphinx
Mythic Treant
Mythic Troll
Mythic Vampire
Mythic Very Old Green Dragon
Mythic Vrock
Mythic Winter Wolf
Mythic Worg
Mythic Wyrm Red Dragon
Mythic Wyvern
Mythic Young Red Dragon
Nabasu
Nabasu Demon
Nabasu Demonling
Nagaji
Nalfeshnee
Narwhal
Narwhal
Naunet
Nazalor
Necrocraft
Necromantic Golem
Necro-Phantom
Necrophidius
Necrophidius
Neh-thalggu
Nemesis Devil
Nemhain
Neomimic
Neothelid
Nependis
Nephilim
Nereid
Nereid
Nerizo Demon
Nessian Warhound
Netherspark
Ngoga
Night Adder Inphidian
Night Hag
Night Scale Assassins
Nightcrawler
Nightgaunt
Nightmare
Nightmare Ettercap
Nightripper
Nightskitter
Nightwalker
Nightwave
Nightwing
Nihiloi
Nilbog
Niln
Ningyo
Nirento
Niserie
Nithu
Nixie
Noble Marid
Noble Steed
Noble Time Elemental
Nocticula
Nogitsune
Noqual Golem
Normal Spriggan
Norn
Northlands Aurochs
Nosferatu
Nosoi
Nothosaur
Nothosaurus
Nuckalavee
Nuckelavee
Nue
Nuglub
Nupperibo Devil
Nycar
Nymph
Nymph Water Strider
Nyogoth
Nysrock Demon
Oakman
Obambo
Obcisidaemon
Obsidian Minotaur
Ocean Giant
Oceanid
Ochre Eurypterid
Ochre Jelly
Octopus
Ogre
Ogre Mage
Ogre Spider
Ogrekin
Ogren
Ogrillon
Oil Shark
Old Black Dragon
Old Blue Dragon
Old Brass Dragon
Old Bronze Dragon
Old Copper Dragon
Old Gold Dragon
Old Gray Dragon
Old Green Dragon
Old Red Dragon
Old Umbral Dragon
Old White Dragon
Olethrodaemon
Oliphant
Oma
Ommoth
Omox
Oni, Earth Yai
Onyst
Onyx Deer
Oolioddroo
Ooze Golem
Oozeanderthal
Oracular Cyclops
Orc
Orca
Orcus
Oread
Orog
Oronci
Osirionologist
Ossuary Golem
Ostiarius
Ostrich
Otter
Otyugh
Ovinnik
Owb
Owl
Owlbear
Pachycephalosaurus
Pairaka
Pale Stranger
Panda
Panotti
Paracletus
Parasaurolophus
Pard
Pazuzu
Pazuzu
Pech
Pech
Pedipalp
Peg Powler
Pegasus
Pelagos Sea Spider
Peluda
Penanggalen
Peri
Personification of Fury
Peryton
Pestie
Pestilential Cadaver
Petitioner
Petrified Horror
Petrified Maiden
Phantasm
Phantom Fungus
Phantom Lancer
Phantom Stalker
Pharaonic Guardian
Phase Spider
Phasma
Phasmadaemon
Philosopher Golem
Phlegmatic Ooze Swarm
Phlogiston
Phoenix
Phooka
Phycomid
Phycomid
Pickled Punk
Pig
Pipefox
Piranha Swarm
Piranha Swarm
Piranha Swarm
Pirate Captains
Pirate Officers
Piscodaemon
Piscodaemon
Pit Fiend
Pit Hag
Pixie
Plague Zombie
Plagued Steed
Planetar
Plantoid
Plantoid Servitor
Plasma Ooze
Platypus
Pleroma
Podokesaurus
Pod-Spawned Guard Captain
Poison Frog
Poisonous Frog
Poisonous Frog Swarm
Polar Bear
Polevik
Poltergeist
Poltergeist
Poludnica
Pony
Pooka
Popobala
Porcupine
Possession Lesser
Proscriber
Protector
Proto-Creature
Pseudodragon
Ptarmigan
Pteranodon
Puffin
Pugwampi
Pukwudgie
Purple Worm
Purrodaemon
Putrid Ooze
Pyre Zombie
Pyrolisk
Qallupilluk
Quantium Golem
Quantum
Quasit
Queen Thermite
Quetzalcoatlus
Quickling
Quickling
Quickwood
Quickwood
Quipper
Rabbit
Raccoon
Raccoon
Raelis
Raggoth
Raiju
Rakewood
Rakshasa
Raktavarna
Ram
Ram
Rast
Rat
Rat King
Rat Swarm
Ratfolk
Rat-Ghouls
Ratling
Rattler Inphidian
Ravager Beetle
Ravager Spawn
Ravager Spawn
Ravager Spawn
Raven
Raven Swarm
Ravenous Urchin Swarm
Rawbones
Razor Treant
Red Jester
Red Rider
Red Wyrm Ravener
Redcap
Redcap
Reefclaw
Reliquary Guardian
Remorhaz
Renzer
Requiem Beetle
Retch Hound
Retriever
Revenant
Rhamphorhynchus
Rhinoceros
Riding Dog
Rift Drake
Riftcreeper
Riptide Horror
Risen Guard
River Cleric
River Drake
River Elk
River Giant
River Troll
Roc
Rock Reptile
Rock Troll
Rock Troll
Rokurokubi
Ronus
Rope Golem
Roper
Rorkoun
Rot Grub Swarm
Royal Naga
Royal Time Elemental
Rukh
Rune Giant
Rune Guardian
Runeslave Hill Giant
Rusalka
Rust Monster
Ryven
Sabosan
Sabrewing
Sacristan
Sagari
Saguaroi
Sahuagin
Sailors
Salamander
Salikotal
Salt Drake
Saltwater Crocodile
Samsaran
Sand Giant
Sand Kraken
Sand Stalker
Sandling
Sandman
Sandman
Sandpoint Devil
Sangoi
Sangudaemon
Sanguine Ooze Swarm
Sapphire Jellyfish
Sard
Sargassum Fiend
Sasquatch
Satyr
Saumen Kar
Savage Great Cyclops
Sayona
Scarab Beetle
Scarecrow
Scarecrow
Scarlet Spider
Scarlet Spider
Scarlet Spider Swarm
Scarlet Walker
Sceaduinar
Schir
Sciurian
Scorpionfolk
Scrag
Screamer
Screaming Devilkin
Screaming Skull
Scylla
Scylla
Scythe Horn
Scythe Tree
Sczarni Thugs
Sea Bonze
Sea Cat
Sea Drake
Sea Giant
Sea Hag
Sea Scourge
Sea Serpent
Sea Snake
Sea Spider
Seal
Seaweed Leshy
Seaweed Siren
Selkie
Sentient Wax Golem
Sentinel Hut
Sepia Snake
Sepid
Seps
Sepulchral Guardian
Seraph Genie
Seraptis
Serpent Creeper
Serpentfolk
Seugathi
Severed Head
Sewer Sludge
Shachath
Shackled Sorcerers
Shadow
Shadow Demon
Shadow Demon
Shadow Dire Bear
Shadow Drake
Shadow Giant
Shadow Hunter
Shadow Hunter Hatchling
Shadow Mastiff
Shadow Rat
Shadow Rat Swarm
Shadow Roper
Shadow Wing
Shadow Wolf
Shadowgarm
Shae
Shaggy Demodand
Shaggy Demodand
Shaitan
Shambling Mound
Shamira
Shantak
Shard Slag
Shard Spider
Shark
Shark-Eating Crab
Shedu
Shedu
Shedu Stone Idol
Sheep
Sheet Fungus
Shemhazian
Shenzuzhou
Shield Archon
Shifty Nobles
Shikigami
Shinigami
Shining Child
Ship In A Bottle
Ship Sentinel
Shipbreaker Sea Serpent
Shipwrecker Crab
Shira
Shoanti Gladiators
Shobhad
Shocker Lizard
Shoggoth
Shoggti
Shoki
Shredskin
Shriezyx
Shrroth Demon
Shulsaga
Siabrae
Sifkesh
Silid
Silvanshee
Silverfish Swarm
Simurgh
Sin Seeker
Sinspawn
Siren
Sirine Flower
Siyokoy
Skaveling
Skeletal Champion
Skiff Golem
Skin Feaster
Skin Stealer
Skin Stitcher
Skinstitch
Skitterdark Demon
Skrik Nettle
Skulk
Skulk
Skull Child
Skull Ripper
Skull Spider
Skull Spider
Skull Swarm
Skulleton
Skum
Skunk
Skunk
Skvader
Slaad Lord Of Entropy
Slaad Lord Of The Insane
Slag Giant
Slag Worm
Slaughterford
Sleeping Willow
Sleipnir
Slicer Beetle
Slime Demodand
Slime Mold
Slime Mold
Slimy Demodand
Slinker
Slithering Tracker
Slithering Tracker
Slitherrat
Slorath
Sloth
Sloth Viper
Slurk
Small Acid Quasi-elemental
Small Air Elemental
Small Barracuda
Small Earth Elemental
Small Fire Elemental
Small Gravity Elemental
Small Ice Elemental
Small Lightning Elemental
Small Lightning Quasi-elemental
Small Magma Elemental
Small Monstrous Sea Wasp
Small Mud Elemental
Small Negative Energy Elemental
Small Obsidian Quasi-elemental
Small Positive Energy Elemental
Small Salt Elemental
Small Smoke Elemental
Small Stingray
Small Water Elemental
Smilodon
Smoke Dragon
Smoke Mephit
Smugglers
Snake Swarm
Snallygaster
Snapping Turtle
Snow Leopard
Snowy Owl
Sojourner Of The Sea
Solar
Soldier Thermite
Solifugid
Somalcygot
Sonechard
Soucouyant
Soul Eater
Soul Eater
Soul Knight
Soul Nibbler
Soul Reaper
Soulbound Doll
Soulbound Mannequin
Soulbound Shell
Soulsliver
Sparksting Swarm
Spartolos
Spawn Of Juiblex
Spawn Of Yog-Sothoth
Spawning Canker
Spear Urchin
Spectre
Spellscar Fext
Sphinx Colossus
Sphinx Stone Idol
Spider Eater
Spider Lich
Spider Swarm
Spine Dragon
Spinosaurus
Spiny Eurypterid
Spire Drake
Spire Monkey
Spirit Naga
Spirit of Adoration
Spirit Oni
Spitting Eurypterid
Spitting Gargoyle
Spitting Sea Serpent
Splinter Drake
Spore Rat
Spriggan
Spring-Heeled Jack
Sprite
Sprite
Sprite Swarm
Spyglass Archon
Squealer
Squid
Squirrel
Stabbing Beast
Stabbing Beast
Stag
Stalk Beetle
Star Archon
Star Monarch
Star-Spawn Of Cthulhu
Stegocentipede
Stegosaurus
Stench Beetle
Stench Kow
Steward of the Skein
Sthenno
Stingray
Stirge
Stirge Demon
Stirge Swarm
Stone Colossus
Stone Giant
Stone Golem
Stone Guardian Golem
Stone Idol
Stone Maiden
Stone Pudding
Stone Roper
Stone Treant
Storm Drake
Storm Giant
Storm Hag
Stormghost
Stormwarden
Strangle Weed
Stringy Demodand
Strix
Stroke Lad
Stunjelly
Stygian Leviathan
Stygian Spawn
Stygian Turtle-shark
Stygira
Stymphalian Bird
Stymphalides Swarm
Stymphalidies
Styracosaurus
Succubus
Sudoth
Suijin
Suli
Susir
Suspiridaemon
Svartalfar
Svathurim
Svirfneblin
Swamp Barracuda
Swamp Troll
Swan Maiden
Sword Spider
Sword Wight
Swordfish
Swordtooth Shark
Sylph
Syrinx
Tabaxi
Taer
Taiga Giant
Taiga Linnorm
Tallow Golem
Talorani
Tangtal
Taniniver
Tanuki
Taotieh
Tarn Linnorm
Tarrasque
Tarry Demodand
Tataka
Tatzlwyrm
Tazelwurm
Tear of Nuruu’gal
Temerdaemon
Tempest Behemoth
Temporal Crawler
Tendriculos
Tendrul
Tenebrous Worm
Tengu
Tentacled Horror
Tentamort
Tentamort
Termagant
Terra-Cotta Soldier
Terry Demodand
Tether
Tetrolimulus
Thalassic Behemoth
Thanadaemon
Thanatotic Titan
Thawn
The First Owlbear
The Oinodaemon
The Old Man
The Ravager
The Ravager
The Ravager
Theletos
Thin Man
Thoqqua
Thorny
Thought Eater
Thoxel
Thrasfyr
Thriae Queen
Thriae Seer
Thriae Soldier
Thrush
Thulgant
Thunder Beast
Thunder Behemoth
Thunderbird
Thundershrike
Thylacine
Tiberolith
Tick Swarm
Tidepool Dragon
Tiefling
Tiger
Tiger Fish
Tikbalang
Tikoloshe
Timber Wolf
Time Flayer
Tiny Monstrous Sea Wasp
Titan Centipede
Titivilus
Toad
Tobongo
Tojanida
Tombotu
Tombstone Fairy
Tooth Fairy
Tophet
Tor Linnorm
Tormentor Devil
Toshigami
Totenmaske
Transposer
Trapper
Trapper
Treant
Trench Mist
Trench Zombie
Triaxian
Tribal Totem
Triceratops
Tri-flower Frond
Tripurasura
Triton
Troblin
Troglodyte
Troll
Trollhound
Trox
Trumpet Archon
Trumpeter Swan
Tsathar
Tsathar Scourge
Tsathogga
T’shann
Tuatara
Tunche
Tunnel Worm
Tupilaq
Turtle
Turtle-shark
Tuyewera
Twigjack
Two-headed Troll
Tylosaurus
Tyrannosaurus
Tyrant Jelly
Tzitzimitl
Ubue
Udaeus
Ugash-iram
Uggoth
Ukobach
Ulfen Raider
Ulkreth
Umasi
Umbral Shepherd
Umdhlebi
Undead Fire Elemental
Undead Mimic
Undead Ningyo
Undead Ooze
Undead Raven Swarm
Undead Troll
Undine
Unfettered Eidolon
Unicorn
Uniila
Upasunda
Uraeus
Urannag
Urdefhan
Ursikka
Valeany
Valkyrie
Vampire
Vampire Rose
Vampire Spawn
Vampiric Mist
Vampiric Ooze
Vanara
Vanth
Vapor Dire Rat
Vapor Wasp
Vargouille
Vavakia
Ved
Vegepygmy
Vegepygmy Bodyguard
Vegepygmy Chief
Vegepygmy Commoner
Vegepygmy Guard
Vegepygmy Subchief
Vegepygmy Worker
Veiled Master
Velociraptor
Velvet Ant Swarm
Vemerak
Venedaemon
Venomous Snake
Venomous Snake Swarm
Vepar
Veranallia
Verdurous Ooze
Vermlek
Very Old Black Dragon
Very Old Blue Dragon
Very Old Brass Dragon
Very Old Bronze Dragon
Very Old Copper Dragon
Very Old Gray Dragon
Very Old Green Dragon
Very Old Red Dragon
Very Old White Dragon
Very Young Black Dragon
Very Young Blue Dragon
Very Young Brass Dragon
Very Young Bronze Dragon
Very Young Copper Dragon
Very Young Gold Dragon
Very Young Gray Dragon
Very Young Green Dragon
Very Young Red Dragon
Very Young White Dragon
Vescavor Queen
Vescavor Swarm
Vespergaunt
Vetala
Vexgit
Viduus
Vildeis
Vile Drake
Vilkacis
Vilsteth
Vilstrak
Violet Fungus
Viper
Viper Vine
Vireseed Swarm
Vishkanya
Vodyanoi
Void Yai
Voidstick Zombie
Voidworm
Volcano Giant
Volnagur
Volt
Voltar
Voonith
Vorin
Vouivre
Vrock
Vrolikai
Vrykolakas
Vulchling
Vulnudaemon
Vulpinal
Vulture
Vydrarch
Walrus
Wang Liang
War Flower
Warden Jack Swarm
Warmonger Devil
Warmonger Wasp
Warped One
Warsworn
Wasp Swarm
Water Elemental Construct
Water Leaper
Water Naga
Water Orm
Water Strider Swarm
Water Wraith
Water Yai
Wax Golem
Wayang
Weasel
Weaverworm
Weedwhip
Well Lurker
Wendigo
Werebat
Werebat
Werebear
Werebear
Wereboar
Wereboar
Werecrocodile
Werecrocodile
Wererat
Wererat
Wereshark
Wereshark
Weretiger
Weretiger
Werewolf
Werewolf
Werewolverine
Werewolverine
Whale
Whip Jelly
Whirlmaw
White Pudding
White Rider
Wichtlein
Wickerman
Widow Creeper
Wight
Wight Lord
Wikkawak
Willow Dusk
Will-o’-Wisp
Wind Walker
Wind Yai
Winter Fey
Winter Hag
Winter Wolf
Winterwight
Witch Tree
Witchcrow
Witch-doll Golem
Witchfire
Witchwyrd
Witherstench
Witherweed
Wizard’s Shackle
Wolf
Wolf-in-sheep’s-clothing
Wolf-in-sheep’s-clothing
Wolf-spider
Wolliped
Wolliped
Wolpertinger
Wolverine
Wood Elemental
Wood Giant
Wood Giant
Wood Golem
Wood Golem
Wood Idol
Woodwose
Woolly Rhinoceros
Woolly Rhinoceros
Woolly Rhinoceros Elasmotherium
Worg
Worker Thermite
Worm That Walks
Woundwyrm
Wraith
Wrath Dragon
Wyrm Black Dragon
Wyrm Blue Dragon
Wyrm Brass Dragon
Wyrm Bronze Dragon
Wyrm Copper Dragon
Wyrm Gray Dragon
Wyrm Green Dragon
Wyrm Red Dragon
Wyrm White Dragon
Wyrmling Black Dragon
Wyrmling Blue Dragon
Wyrmling Brass Dragon
Wyrmling Bronze Dragon
Wyrmling Copper Dragon
Wyrmling Gold Dragon
Wyrmling Gray Dragon
Wyrmling Green Dragon
Wyrmling Red Dragon
Wyrmling White Dragon
Wyrwood
Wyvaran
Wyvern
Xacon
Xaphan
Xenopterid
Xill
Xorn
Xothotak
Xoveron
Yaenit
Yamabushi Tengu
Yamah
Yamaraj
Yamasoth
Yangethe
Yaoguai
Yellow Musk Creeper
Yellow Musk Creeper
Yeth Hound
Yeti
Yeti
Yhakkor
Yithian
Young Adult Black Dragon
Young Adult Blue Dragon
Young Adult Brass Dragon
Young Adult Bronze Dragon
Young Adult Copper Dragon
Young Adult Gold Dragon
Young Adult Gray Dragon
Young Adult Green Dragon
Young Adult Red Dragon
Young Adult White Dragon
Young Black Dragon
Young Blue Dragon
Young Brass Dragon
Young Brine Dragon
Young Bronze Dragon
Young Cloud Dragon
Young Cloud Dragon
Young Copper Dragon
Young Crystal Dragon
Young Dungeon Dragon
Young Forest Dragon
Young Gold Dragon
Young Gray Dragon
Young Green Dragon
Young Lunar Dragon
Young Magma Dragon
Young Mist Dragon
Young Red Dragon
Young Sea Dragon
Young Silver Dragon
Young Sky Dragon
Young Solar Dragon
Young Sovereign Dragon
Young Time Dragon
Young Umbral Dragon
Young Underworld Dragon
Young Void Dragon
Young Vortex Dragon
Young White Dragon
Ypotryll
Yrthak
Yuki-onna
Zelekhut
Zeuglodon
Zombie Horde
Zombie Lord
Zombyre
Zomok
Zoog
Zuishin
Zuvembie

Alien Bestiary (5E) — D&D 5e

Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго оценен и упакован в пакеты для его защиты.

SW

В термоусадочной пленке. Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние видно через термоусадку. Например, «SW (NM)» означает, что товар упакован в термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.

НМ

Рядом с Монетным двором.Как новый, с минимальным износом, во многих случаях неотличимый от монетного двора. Почти идеально, очень коллекционно.
Настольные игры и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются перфорированными, если только в примечании о состоянии не указано, что они не перфорированы.

ЕХ

Отлично.Немного б/у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки корешка или небольшой износ углов. Абсолютно без надрывов и следов, коллекционное состояние.

ВГ

Очень хорошо. Использовал. Могут быть складки среднего размера, вмятины на углах, незначительные надрывы или потертости, небольшие пятна и т. д. Полный и очень пригодный для использования.

Ярмарка

Очень хорошо использованный, но полный и пригодный для использования.Могут иметь дефекты, такие как надрывы, следы от ручки или выделения, большие складки, пятна, пометки, неплотная карта и т. д.

  • Предметы в коробках перечислены как «код/код», где первый код представляет собой коробку, а второй код описывает содержимое. Если указано только одно условие, то коробка и содержимое находятся в одном и том же состоянии.
  • Знак «плюс» указывает на то, что состояние элемента близко к следующему наивысшему состоянию.Например, EX+ — это предмет в состоянии между «Отличное» и «Почти новое». Знак «минус» указывает на обратное.
  • Крупные дефекты и/или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
  • Фишки настольных игр пробиты, если не указано иное. Из-за природы свободных счетчиков, если игра неиграбельна, она может быть возвращена с возмещением покупной цены.
  • В большинстве случаев игры в коробках и бокс-сеты не поставляются с кубиками.
  • Картонная подложка миниатюрных пачек не сортируется. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «карта изношена».
  • Плоские лотки для игр SPI не классифицированы и имеют обычные проблемы. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «изношенные лотки».
  • Remainder Mark. Остаточный знак обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или маркером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги.Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.

Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно оценивания или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] .

Все более 250 монстров, включенных в новую игру D&D Monsters of the Multiverse

Морденкайнен представляет Monsters of the Multiverse — новейшая книга для Dungeons & Dragons, которая поможет навести мост между 5-й редакцией игры и тем, что будет дальше.Впервые в одной книге собрано более 30 различных игровых рас, а также представлено более 250 монстров со всей мультивселенной D&D. Это наибольшее количество монстров, опубликованных в одной книге со времен 5-го издания Monster Manual , и, по словам ведущего дизайнера правил Джереми Кроуфорда, многие из них должны «ужасать» игроков-ветеранов.

«Многие из этих монстров, особенно с более высоким рейтингом опасности, гораздо опаснее, чем в последний раз, когда они появлялись в печати», — сказал Кроуфорд во время предварительного просмотра.«С момента выпуска основных книг в 2014 году мы получили довольно постоянные отзывы о том, что некоторые наши [высокоуровневые] монстры во многих обстоятельствах просто чувствовали себя слишком слабыми — как будто они били ниже рейтинга опасности. ”

Рейтинг опасности (CR) — это простой в использовании показатель относительной силы монстра. Кроуфорд и его команда из Wizards of the Coast заявили, что они значительно переработали дизайн некоторых монстров, создав несколько вариантов боя, чтобы они могли по-настоящему соответствовать своему мощному CR.В других случаях команда просто полностью переработала силы, навыки и черты монстра.

«Мы постоянно спрашивали себя: «Является ли этот монстр лучшей версией самого себя?», — продолжил Кроуфорд. «Мы также в разных местах создали новые черты. По мере чтения книги вы будете встречать монстров, о которых вы сначала скажете: «О, да, я знаю этого». Я даже использовал это в своей игре». Но когда вы посмотрите на блок статистики, вы обнаружите: «О, есть новый поворот».

Хотя большинство существ в бестиарии ранее появлялись в таких местах, как «Путеводитель по монстрам Воло» и «Фолиант врагов Морденкайнена» , некоторые появляются здесь в печати впервые.Это включает в себя причудливого фейского дельфина Восторга с телепатическими способностями — идеальное дополнение к текущей кампании недавно выпущенного The Wild Beyond The Witchlight .

Ниже приведен полный список монстров, включенных в набор Морденкайнен представляет монстров Мультивселенной . Книга будет доступна в составе подарочного набора Dungeons & Dragons Rules Expansion Gift Set , который продается по цене $169,99 и поступит в продажу 25 января. Предварительные заказы на отдельную книгу — и для цифровых платформ, таких как Fantasy Grounds, Roll20 , и D&D Beyond — уже доступны, поставка назначена на 17 мая.

Глава 2: Бестиарий Морденкайнена представляет монстров Мультивселенной

А-Г Д-Х H-S С-З
А-Д Д-Х H-S С-З
Абишай, черный Стегозавр (динозавр) Хутиджин Скорбящий, Голодный
Абишай, Синий Велоцираптор (Динозавр) Гидролот Поклявшийся скорби, одинокий
Абишай, Грин Дельфин Джуиблекс Поклявшийся скорби, потерянный
Абишай, Красный Восторг дельфинов Ки-рин Поклявшийся скорбью, Несчастный
Абишай, белый Драэглот Кобольд Драконий щит Отродье Кьюсса
Алхун Доу Арахномант Кобольд Изобретатель Звёздное отродье Грю
Алкилит Избранная супруга дроу Чешуйчатый колдун кобольда Звездное порождение Халк
Аллип Капитан Дома Дроу Корред Звездное порождение личинки мага
Амнизу Инквизитор дроу Кракен Жрец Манглер звездного отродья
Аннис Хэг Мать Матрона Дроу Крутик, Янг Провидец Звездного Порождения
Верховный друид Дроу Теневой клинок Крутик Взрослый Steeder, Женский
Лучник Дуэргар Деспот Лорд Улья Крутик Steeder, самец
Арманит Дуэргар Кавалрахни Леукротта Стальной хищник
Астральный дредноут Мастер разума дуэргаров Левиафан Проклятый камень
Бабау Клинок души дуэргаров Адепт боевых искусств Каменный гигантский сновидец
Баел Каменный страж дуэргаров Марут Квинтэссенция штормового великана
Балханнот Полководец дуэргаров Мастер-вор Рой гнилых личинок
Бандерхобб Дуэргар Ксаррор Маурежи Головорез
Бафомет Дуэргар Молотобой Демон Утробы Командир мечей-призраков
Бард Дуэргар крикун Мизель Меч воина-призрака
Баргест Дыббук Минлок Танарукк
Бербаланг Эйдолон Меррегон Титивилус
Бхёр Хаг Эладрин, Осень Мерренолот Тлинкалли
Черный страж Эладрин, Весна Свидетель Торт
Бодак Эладрин, Лето Молох Тортл Друид
Боггл Эладрин, Зима Молидеус Ловец
Костяной коготь Старший мозг Моркот Тролль, Ужас
Булезау Старейшина Темпест Рот Гролантора Тролль, Гниль
Сборщик трупов Элементаль Мирмидон, Воздух Набассу Тролль, Дух
Канолот Элементаль Мирмидон, Земля Нагпа Тролль, Веном
Катоблепас Элементаль Мирмидон, Огонь Нарзугон Улитарид
Зубр (крупный рогатый скот) Стихий Мирмидон, Вода Детеныш неоги Вампирский туман
Дип Роте (КРС) Огненный гигант Дредноут Неоги Варгуй
Бык (крупный рогатый скот) Огненный тритон Чернокнижник из Имикса Мастер Неоги Вегепигмы
Зловонный коров (крупный рогатый скот) Огненный тритон-воин Неотелид Вождь вегепигмеев
Кейв Фишер Цеповая улитка Ночной странник Вегепигмы, Колючий
Чемпион Флинд Нилбог Военный жрец
Читин Фраз-Урблуу Нупперибо Чернокнижник Архфея
Колье Лягемот Отродье Облекса Чернокнижник демона
Чолдрит Морозный великан Вечный Облекс, взрослый Чернокнижник Великого Древнего
Заводной бронзовый разведчик Морозная Саламандра Облекс, Старший Военачальник
Заводная железная кобра Гаут Огрский таран Вастрилит
Заводной дубовый болтер Газер Стреломёт Огров Волшебник, Ученик
Защитник Заводного камня Гервон Цепной громила огра Волшебник, Отступник
Улыбающийся облачный великан Гигантский долгоног Огр Хаудах Волшебник, Фокусник
Трупный цветок Гифф Ойнолот Волшебник, Прорицатель
Череп крысы Гираллон Оркус Волшебник, Чародей
Черепные крысы, рой Гитьянки Гиш Ортон Волшебник, Вызыватель
Дарклинг Гитьянки Китрак Феникс Волшебник, Иллюзионист
Дарклинг Старейшина Верховный главнокомандующий гитьянки Квиклинг Волшебник, Некромант
Поцелуй смерти Гитзерай Анарх Красная Шапочка Волшебник, Преобразователь
Детлок Гитзерай Просветленный Ретривер Древесная вайда
Вдохновитель замка смерти Гнолл Грызущий Плоть Руттеркин Хварт
Детлок Уайт Охотник на гноллов Морское отродье Ксварт Чернокнижник из Раксиворта
Глубокий отпрыск Увядающий гнолл Шадар-Кай Сумрачный Ткач Ягнолот
Демогоргон Серый рендеринг Танцор теней Шадар-Кай Йеногу
Дерро Грациз Пожиратель душ Шадар-Кай Гончая Йета
Дерро Савант Грунг Теневой мастиф Юань-ти Анафема
Пожиратель Элитный воин Грунг Теневой мастиф Альфа Юань-ти Выводок
Дерголот Грунг Одичалый Шусува Шепчущий разум юань-ти
Бронтозавр (динозавр) Охранник Дрейк Сибриекс Громкоговоритель кошмаров юань-ти
Дейноних (динозавр) Двигатель Адского Пламени Череп Мастер ямы Юань-ти
Диметродон (динозавр) Хобгоблин Девастато Лорд Черепов Заратан
Гадрозавр (динозавр) Хобгоблин Железная Тень Скользящий следопыт Зариэль
Уецалькоатль (динозавр) Ревун Скорбящий, Злой Зуггтмой
Все монстры, включенные в Mordenkainen Presents Monsters of the Multiverse Волшебники побережья Список CR

, лучшие варианты вызова и многое другое — Black Citadel RPG

Существа и духи Страны Фей являются одними из самых интересных противников и союзников во всех Dungeons & Dragons 5e .

В этом руководстве мы рассмотрим классических монстров, таких как ведьмы, волшебные дракончики и мерцающие псы, а также некоторых менее известных фей и заметки о том, как их вызывать.

Мы также включили несколько советов для мастеров подземелий о том, как управлять волшебными существами — как они думают, чувствуют и действуют — а также о том, как вы можете использовать их в своей игре.

Готов? Тогда давайте пройдем через кольцо фейри в смертоносную, чарующую Страну Фей.

Что такое Мир Фей?

Глубоко в неизведанном лесу — или, возможно, сразу за пределами человеческой деревни или краем глаза — вы натыкаетесь на кольцо поганок.

Или, может быть, сверкающий, раскаленный грот. Или звуки смеха и высокие красивые голоса сливались в песне. А может вообще ничего не видно невооруженным глазом.

Пройдите и окажетесь в неожиданном месте. Добраться туда легко — настолько легко, что многим это удается без особых усилий. Возвращаться бесконечно сложнее.

Мир Фей — это план, лежащий параллельно Первичному Материальному Плану — чем-то вроде Царства Теней, это искаженное отражение обыденного мира.

Однако, в то время как Царство Теней представляет собой выжженную пустошь смерти и разложения, Страна Фей ярка, дика и красочна, но ничуть не менее опасна.  

Сила Страны Фей подпитывается эмоциями обитающих там существ и духов. Это бурное место, постоянно меняющееся и переделывающее себя из-за грубой страсти его обитателей.

Поскольку технически это зеркальный план материального мира, пейзажи Страны Фей могут иметь хотя бы мимолетное сходство с Первичным Материальным Планом (по сути, это Перевернутое из Stranger Things , но более яркое).

Проходя через портал в Страну Фей, вы можете посмотреть и увидеть ориентиры из мира, который вы только что покинули — деревья, холмы, даже города, но сходство исчерпывается даже на мгновение.

Леса в Стране Фей стали выше, старше и не приручены присутствием людей. Огромные города из материального плана могут появляться в Стране Фей только как разрозненные аванпосты, руины или что-то еще более странное.

Законы реальности здесь слабее — вторичны по отношению к эмоциональным состояниям самых могущественных существ плана.

Тут много такого бреда.

Путешествовать по Стране Фей опасно. Добираться домой еще хуже. И это все, не сталкиваясь с одним или несколькими существами, которые на самом деле живут здесь.

Благие и Неблагие Феи

Хотя такие понятия, как правление, в Стране Фей несколько относительны, этим планом правят две королевы, и большинство существ и духов фей, по крайней мере, номинально служат одной или другой.

Королева Титания и ее Летний Двор возглавляют светских фейри, а Королева Воздуха и Тьмы , правитель Сумеречного Двора, возглавляет неблагих фейри.

«Благие и неблагие не связаны напрямую с добром и злом, хотя многие смертные совершают эту ошибку. Многие благовидные фейри добрые, а многие неблагие злые, но их противостояние друг другу проистекает из ревнивого соперничества их королев, а не из абстрактных моральных соображений.

– Руководство мастера подземелий

Бестиарий сказочных существ 

Фейских существ можно найти в нескольких приключениях D&D 5e , включая недавно выпущенную Wild Beyond the Witchlight — кампанию, действие которой разворачивается непосредственно в Стране Фей.

Большинство Фей, представленных в WBtW , однако, называются NPC.

Поскольку нас интересуют существа Фей — чудовищные или иные, — в этом бестиарии собраны материалы, найденные в основном в «Руководстве монстров» , «Путеводителе Воло по монстрам», и «Дьявольский фолио Морденкайнена, том I ».

Аннис Хэг

Источник: Путеводитель Воло по монстрам

Большая Фея, Хаотично-Злая

CR: 6

Мы начинаем с одной из самых противных ведьм.Аннис Хэгс живет в горах и достигает 8 футов в высоту. Им очень нравится мучить слабых, особенно детей.

Им также нравится маскироваться под добрых старух, чтобы заискивать перед человеческим ребенком, становясь его доверенным лицом и поощряя его делать все больше и больше социопатических поступков.

В конце концов, ребенка выгоняют из деревни, где его ждет «бабуля» с ножом и вилкой наготове.

Бхёр Хаг

Источник: Путеводитель Воло по монстрам

Средний Фей, Хаотично-Злой

CR: 7

Черпая тонны влияния из скандинавских Ночных ведьм или русской легенды о Бабе Яге, Бхёрские ведьмы являются живым воплощением лютого зимнего холода.

Их привлекают эгоистичные действия, оправдываемые смертельным холодом, такие как убийство путника ради зимнего пальто или вырубка рощи дриад на дрова.

Они используют свою магию погоды, чтобы мучить местные деревни, летать на метлах и лакомиться человеческой плотью — к неизбывному ужасу всех свидетелей.

Мигающая собака

Источник: Основные правила 

Медиум Фэй, Законно-добрый

CR: 1/4 

Волшебно телепортирующиеся стаи охотников, Blink Dogs часто используются могущественными феями в качестве сторожевых собак или следопытов.Немногие охотничьи угодья могут обогнать стаю собак, способных мгновенно появляться и исчезать.

Интересно, что у Blink Dogs врожденная ненависть к Displacer Beasts, и они будут охотиться и убивать их, как только увидят.

Боггл

Источник: Путеводитель Воло по монстрам

Маленькая фейри, типично хаотично-нейтральная

CR: 1/8 

Странные, маслянистые маленькие монстры, Богглы — это скрытое, озорное существо из сказок.Богглы создаются чувством одиночества, которое испытывает существо рядом с точкой, где Царство Фей касается материального плана.

Однажды появившись, Богглы размножаются и радостно мучают всех вокруг себя.

Тот факт, что они могут сворачивать пространство вокруг себя, создавая обширный лабиринт внутри стены толщиной 3 дюйма, предполагает, что они были вдохновлены ниссе — домашними духами из норвежского фольклора.

Бриганок

Источник: Дикая природа за ведьмовским светом 

Крошечный Фей, нейтрально-добрый

CR: 1/8 

Крошечные, похожие на мышей, маленькие существа Фей, которые копают землю под Страной Фей в поисках желаний (мирской разновидности свечей для праздничного торта, а не заклинания 9-го уровня), которые они превращают в драгоценные камни.

У этих удивительных маленьких существ есть души, которые плавают вне их тел и служат фонарями для несовершеннолетних, а также некоторые интересные локализованные силы замедления времени.

Источник: WIld Beyond the Witchlight, Wizards of the Coas t

Дарклинг

Источник: Путеводитель Воло по монстрам

Маленькие фейри, обычно хаотично-нейтральные

CR: 1/2 

Древняя раса проклятых предательских фейри, которые взрываются, когда их убивают.Они часто живут небольшими анклавами под городами, занимаясь своим ремеслом воров и убийц.

Дриада

Источник: Основные правила

Средний фей, нейтральный

CR: 1

Духи фей, тесно связанные с деревьями — иногда привязанные к определенному дереву в наказание более могущественным духам фей.

Дриады способны очаровывать и сбивать с толку умы смертных, телепортироваться между деревьями и общаться с животными и растениями.

Эладрин

Источник: Фолиант врагов Морденкайнена

Средняя Фея, Хаотическая

CR: 10

Эмоциональные и капризные — добрые в один момент и жестокие в другой — эладрины — это фейские эльфы, олицетворяющие смену времен года, что связано с их эмоциональным состоянием и врожденными магическими способностями.

Вы можете прочитать наш путеводитель по эладринам здесь.

Форларрен

Источник: Дьявольский фолиант Морденкайнена, том I

Средняя фейри, хаотично-нейтральная

CR: 3

Трагическая раса существ, возникших в результате союза духов фей и дьяволов — раздвоенных душ, разрывающихся между порядком и хаосом.Форларрены — сильные врожденные заклинатели со склонностью к обману.

Зеленая ведьма

Источник: Основные правила 

Средняя фейри, нейтрально-злая

CR: 3 

Архетипическая болотная ведьма, извергающая проклятия, с бородавчатым носом.

Они способны дышать как воздухом, так и водой (полезно, когда местные жители пытаются утопить их в прудах), имитировать голоса и творить всевозможные иллюзорные заклинания.

Киллмулис

Источник: Дьявольский фолиант Морденкайнена, том I

Маленькая фейри, нейтральная

CR: 0

Маленькие существа, похожие на фей, с удивительно мощными способностями.

«Благословение щедрой щедрости» и «Проклятие плохого гостеприимства» Киллмули могут радикально нарушить способность до восьми существ восстанавливать хиты, отдыхая.

Корред

Источник: Путеводитель Воло по монстрам

Маленькие фейри, обычно хаотично-нейтральные

CR: 7

Скрытные, крепкие существа, покрытые волосами (которые волшебным образом превращаются в материал, используемый для их стрижки — под их командованием они сплетают пряди, отрезанные металлическими ножницами, в магически оживляемые веревки), корредов можно найти собравшимися для исполнения церемониальных танцев под полной луной.

Минлок

Источник: Путеводитель Воло по монстрам

Маленькая фейри, без мировоззрения

CR: 2

Из всех существ фей, рожденных сильными эмоциями, минлоки самые ужасные.

Эти уродливые фейри порождены моментами сильного страха, выползая из теней, чтобы мучить любое живое существо поблизости телепатически проецируемыми видениями и аурой страха.

Пикси

Источник: Основные правила 

Маленькая фейри, нейтрально-добрая

CR: 1/4 

Маленькие, озорные – классические феи, склонные к озорству и хаосу. Пикси также являются моим любимым примером того, почему CR бессмысленна (или, возможно, почему с Фей нельзя шутить).

Существо с CR 1/4, которое может использовать полиморф один раз в день? Ну давай же.

Квиклинг

Источник: Путеводитель Воло по монстрам

Крошечные фейри, типично хаотично-злые

CR: 1

Маленькие, сверхъестественно быстрые маленькие фейри со стройными телами и холодными жестокими глазами.

Квиклинги, как говорят, являются результатом проклятия Королевы Воздуха и Тьмы, ленивых людей, обреченных вечно двигаться с молниеносной скоростью, всегда что-то замышляя — редко что-то хорошее.

Красная Шапочка

Источник: Путеводитель Воло по монстрам

Маленькие фейри, обычно хаотично-злые

CR: 3

Маленький, но чертовски сильный. Хотя красные шапки могут иметь мимолетное сходство с садовыми гномами, они олицетворяют жажду крови.

Красные шапки живут ради сражений, резни и решения проблем, растоптав их на куски подкованными сталью сапогами.

Отражение

Источник: Котел Всего Таши

Средний фейри, хаотично-злой

CR: 1/2 

Фейская версия Тени, Отражения — это двухмерные мерцающие версии создавших их существ, способные протискиваться сквозь пространство шириной в дюйм и высасывать Силу из своих жертв.

Сатир

Источник: Основные правила/Руководство по монстрам 

Средняя фейри, хаотично-нейтральная

CR: 1/2 

Сатиры, одни из наиболее часто встречающихся фейри в Стране Фей, гуманоиды с козлиными ногами, копытами и рогатыми головами.

Они любят веселиться и шумно проводить время, любят крепкие напитки и музыку, но все же могут постоять за себя с помощью оружия.Самые функциональные алкоголики мультивселенной.

Кричащий чертенок

Источник: Дьявольский фолиант Морденкайнена, том I

Маленькая фейри, законно-злая

CR: 1

Напоминающие маленького разгневанного дьявольского херувима — или, возможно, мефита — Кричащие Дьяволины — это испорченные дьяволом фейри, рожденные от эмоций сильной паники, которые они затем живут, чтобы распространять их.

Это проворные летуны, которые, как следует из их названия, непрерывно издают магически болезненные крики.

Морская ведьма

Источник: Основные правила 

Средний фейри, хаотично-злой

CR: 2

Технически самая слабая из ведьм, Морская Ведьма, тем не менее, является смертельным противником.

Морские Ведьмы — мастера маскировки, раскрывающие свои ужасающие истинные формы только в тот момент, когда у них есть возможность вызвать рвоту у большинства зрителей или заворожить ее Смертельным взглядом.

Спрайт

Источник: Основные правила 

Маленькая фейри, нейтрально-добрая

CR: 1/4 

Агрессивные, выносливые воины, которые едва ли соответствуют своим переливающимся стрекозиным крыльям и тонким чертам лица. Спрайты защищают леса и порталы в Страну Фей и могут остро чувствовать, когда рядом добрые или злые существа.

Как и большинство фейри, они могут сделать себя невидимыми, если захотят, но в отличие от других фейри, предпочитающих колдовство, они предпочитают побеждать своих врагов мечом и копьем.

Гончая Йета

Источник: Путеводитель Воло по монстрам

Большая фейри, нейтрально-злая

CR: 4

Что-то среднее между Blink Dog и Hellhound, гончие Yeth часто дарятся могущественным злым существам могущественным Fey. Эти большие звери имеют смутно гуманоидные лица со светящимися красными глазами.

Гончие Йета всегда охотятся ночью, поскольку солнечный свет может изгнать их обратно в Страну Фей.

Призвать Фей – Какие варианты лучше всего подходят для этого заклинания?

Друиды и чернокнижники могут проникнуть в Страну Фей и временно привязать дух Фей к своей службе.

Призвать Фей

Время произнесения : 1 минута (концентрация)

Школа : Колдовство

Урон/Эффект : Призыв

Диапазон : 90 футов

Класс : Друид, Чернокнижник

Атака/Сохранение : Нет

Продолжительность : 1 час

Уровень : 6-й

Компоненты : Вербальные, соматические

Когда вы произносите это заклинание, вы вызываете либо существо-фею, либо дух-фею в форме зверя.Призванное существо или форма, которую принимает Фея, должны иметь CR 6 или ниже.

Призванная сущность появляется в свободном пространстве в пределах досягаемости, видимой заклинателю. Если хиты призванного существа опускаются до 0 или заклинание заканчивается, оно исчезает.

Призванная фейри дружелюбна к вам и вашим союзникам, подчиняясь вашим словесным командам до тех пор, пока эти команды не нарушают ее мировоззрение. Если вы не командуете фейри, она защищается, но в остальном не действует.

Призванная Фея не исчезает, если концентрация заклинателя нарушена, но его контроль над существом прекращается, и оно немедленно становится враждебным по отношению к заклинателю.

Неконтролируемая Фейри не может быть отпущена заклинателем и исчезает в конце действия заклинания.

На более высоких уровнях . Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7-го уровня или выше, рейтинг опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 6-го.

Примеры существ 

Существует очень мало других заклинаний (возможно, Призыв Великого Демона), которые дают вам доступ к такому разнообразному и опасному списку призываемых существ.

Хотя может показаться заманчивым прочитать «призвать любое существо или дух фей в форме зверя до CR 6» как «призвать монстра CR 6», врожденные магические силы, которыми обладают многие фейри с более низким CR, делают целую кучу их большие возможности в или вне боя.

Все Ведьмы, например, имеют доступ к набору магии иллюзий, а некоторые (например, CR 6 Аннис Хаг) являются грозными бойцами, а также разведчиками.

Четкие пикси — дух CR 1/4 — может накладывать замешательство , танцующие огни , обнаруживать зло и добро , обнаруживать мысли , рассеивать магию , запутывать , сила , сила , запутывать , , полиморф и спят один раз в день.

По сути, вы можете добавить в свою команду универсального волшебника 4-го или 5-го уровня на час.

Кроме того, польза от вызова Фей более низкого уровня заключается в том, что, если ваша концентрация нарушена, вам не придется иметь дело с чем-то столь же неприятным, как Мамонт или даже T-Rex в дополнение к чему бы вы ни были уже воевали.

Четыре самых крутых фейских существа для вашей игры DnD 5e

Независимо от того, являетесь ли вы игроком, который ищет что-то для призыва, или мастером подземелий, который хочет включить немного фей в свою кампанию, вот некоторые из наших фаворитов.

Ведьмы

Какими бы разнообразными они ни были, карги всех видов становятся фантастическими антагонистами или даже морально серыми покровителями для искателей приключений.

Ведьмы могут очаровывать, обманывать или просто убивать вещи, которые намного сильнее, чем на бумаге.

Даже Морская Ведьма CR 2 — грозный противник, способный доставить неприятности отряду более высокого уровня.

Несмотря на то, что ведьмы не являются чрезвычайно сильными атакующими заклинателями, все они являются экспертами в манипулировании окружающей средой и разумом смертных.

Призовите Ведьму возле логова врага, которого вы хотите убить (особенно Зеленую Ведьму, у которой есть особенно эффективная форма невидимости) и освободите ее.

Иллюзорная внешность ведьмы

— это особенно эффективный способ «внезапно» оказаться в сопровождении авторитетной фигуры в следующий раз, когда вы попытаетесь получить доступ к чему-то запретному.

Будучи хозяином подземелий, ведьма может стать отличным мини-боссом для приключений, поскольку они склонны мучить деревни или красть детей для использования в нечестивых ритуалах.

Любой, кто видел The VVitch Роберта Эггерса (если вы не смотрели и являетесь поклонником действительно жутких фолк-хорроров, вы должны это сделать), будет иметь представление о том, насколько ужасным противником может быть ведьма.

Оборотни, иллюзионисты — карги никогда не дерутся честно. Они обратят подозрения жителей деревни против партии, наберут местных монстров и убегут от драки.

Если вашим игрокам нравится решать проблемы в лоб, карга представляет собой скользкую, разочаровывающую задачу, к которой им нужно подходить сбоку.

Blink Dogs и Yeth Hounds

Грозные стайные охотники, свободно бродящие по лесам Страны Фей или служащие какому-нибудь великому лорду или охотничьей хозяйке, или, возможно, мерзкому тирану, который использует свою стаю, чтобы мучить и терроризировать местное крестьянство.

Blink Dogs — идеальные верные слуги эльфийской королевской семьи, фейской знати и других воинов в гармонии с природой.

Вы можете найти свору, охраняющую врата в Страну Фей или священную рощу друидов.Из-за их способности телепортироваться от них трудно убежать и предсказать.

Гончие йетов — это чистое топливо для кошмаров. Их смутно человеческие лица, аура, вызывающая состояние испуга, и способность получать телепатические команды от своего хозяина делают этих существ CR 4 идеальным оружием в арсенале любого злодея.

Хозяин подземелий, желающий привнести в свою игру немного ужаса — возможно, в поисках чего-то, что напугает группу, сражавшуюся со своей долей упырей, призраков и нежити, — может добиться большего, чем использовать стаю гончих Йета.

Красношапочные

Пожалуй, единственный из моих любимых монстров Фей. В то время как красные шапки явно вдохновлены розовощекими гномами, найденными в загородных садах, в D&D 5e они бешеные, кровожадные маленькие монстры. Вспомните пираний в остроконечных шляпах.

Подобно тому, как минлоки возникают в результате эпизодов сильной печали, красные шапки являются результатом безудержного насилия и кровопролития.

Если разумное существо действует из-за сильного желания кровопролития, одна или несколько красных шапок могут появиться там, где кровь убитого человека пропитает землю.

С момента пробуждения красная шапка желает только убийства и бойни, и она намеревается удовлетворить эту тягу с отсутствием тонкости, что довольно нехарактерно для большинства фейри.

Если вы хотите разыграть Заклинание фейри, бросок Красной шапки в любую ситуацию обязательно вызовет бойню и беспредел, независимо от того, находитесь ли вы под вашим контролем или нет.

Если вы мастер подземелий, город, кишащий красными шапками, станет отличным приключением, в котором чистый гремлинов -подобный хаос сочетается с загадкой: какой акт насилия вызвал появление этих существ?

Совет Мастера: Бегство с волшебными существами и приключения в Стране фей

Feywild был впервые представлен в D&D в Manual of the Plans — дополнении к 4e .

Это царство магии и хаоса считается духовным преемником Плана Фейри, представленного в версии 3e Руководства по Планам .

D&D — это игра, которая с удовольствием украдет оптом любую мифологию, которую считает крутой.

Царство Фей и обитающие в нем феи являются прекрасным примером — многие из них взяты прямо из английских, немецких и скандинавских народных сказок.

Это не колокольчики Уолта Диснея; Фейские существа, прежде всего, инопланетяне.Их взгляды на такие мелочи, как мораль и ценность гуманоидной жизни, совершенно отличны от наших.

Феи наслаждаются жестокими играми, в которых правила меняются неожиданно и несправедливо. На самом деле они просто играют с набором или правилами, которые мы не можем понять.

Они с такой же вероятностью пригласят вас отобедать с ними в один момент, как и охотятся на вас ради забавы в другой.

Как мастер подземелий, желающий включить Фей в свои игры, вы должны сильно полагаться на эту непохожесть.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта