Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Боги днд: Боги (Gods) D&D 5e

Posted on 24.05.199513.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • Божественные характеристики — Боги и Полу-Боги — DnD, Forgotten Realms — Каталог статей
  • Фэнтезийно-исторические пантеоны — Приложения | SRD 5.1 — D&D 5e
    • Кельтский Пантеон
        • Кельтские Божества (таблица)
    • Греческий пантеон
        • Греческие Божества (таблица)
    • Египетский пантеон
        • Египетские Божества (таблица)
    • Скандинавский Пантеон
        • Скандинавские Божества (таблица)
  • Глава 13. Создаем пантеон — Дверь-в-Осень — LiveJournal
  • Как устроена магия в мирах Dungeons & Dragons — Настолки на DTF
  • комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.
  • Социальные последствия наличия прямого доступа к небу даже при жизни
  • Боги Мультивселенной
    • Пантеоны D&D
    • Забытые Королевства
    • Домены, которые отвечают за жизнь и смерть
    • Серый Ястреб
    • Сага о Копье
    • Эберон
    • Нечеловеческие божества
  • Все 107 Божеств (Богов) DnD перечислены и объяснены
    • Божества Забытых Царств
    • Божества Грейхока
    • Божества Эберрона
      • Темные шесть божеств
      • Другие божества веры
      • Нечеловеческие божества
  • Божества DnD 5e – Кости SkullSplitter
    • Часто задаваемые вопросы о божествах 5e (часто задаваемые вопросы)
      • Как убить бога в D&D?
      • Сколько богов в D&D?
      • Как создать бога в D&D?
      • Отказ от ответственности
      • Заявление об отказе от ответственности
  • Боги, божества, полубоги для D&D 5e
  • Краткое руководство Мастера по божествам в 5e — Хобби и безделушки халфлингов
    • Пантеон Забытых Царств
    • Грейхок Пантеон
    • Пантеон драконьего копья
    • Пантеон Эберрона
    • Нечеловеческие божества
    • Заключение
    • Источники
    • Ознакомьтесь с нашим новым ресурсом DM!
  • 18 самых могущественных богов, рейтинг
    • 18 АО
    • 17 Шар
    • 16 Чонти
    • 15 Мистра
    • 14 Тир
    • 13 глубокий сашелас
    • 12 Сильванус
    • 11 Кошут
    • 10 Латандер
    • 9 Огма
    • 8 Бэйн
    • 7 Цирик
    • 6 Асмодей
    • 5 Пелор
    • 4 леди боли
    • 3 Primus, он же The Prime Mover
    • 2 Оркус
    • 1 Лолт
  • Боги Мультивселенной
    • Царства Забытых
    • Грейхок
    • Копье дракона
    • Эберрон
    • Нечеловеческие божества
    • Кельтский Пантеон
    • Греческий Пантеон
    • Египетский Пантеон
    • Скандинавский Пантеон
  • Список богов D&D — The Arcade Man

Божественные характеристики — Боги и Полу-Боги — DnD, Forgotten Realms — Каталог статей

Пояснение статистики божества
Божественный ранг – то, что ставит божеств отдельно от смертных. Даже божества с божественным рангом 0 намного выше смертных в своих силах и способностях. Несмотря на этот огромный разрыв между смертными и божествами, божества определяются такими же терминами, что и смертные. Они имеют Hit Dice, уровни персонажа и показатели способностей, но все они намного выше, чем большинство смертных сможет когда-либо достичь.

Ранги божественной силы
Для игровых целей каждое из божеств имеет божественный ранг, подобный уровню персонажа. Божественный ранг божества определяет, сколько силы имеет сущность и служит способом для сравнения одного божества с другим. Есть быстрое резюме божественных рангов.
Ранг 0: Существ этого ранга иногда называют божествами-героями или квази-божествами. Существа, имеющие в качестве родителей смертного и божество, также попадают в эту категорию. Эти сущности не могут предоставлять заклинаний, но бессмертны и обычно имеют один или больше показателей способностей, далеко выходящих за нормы для своей разновидности. Они могут иметь несколько прихожан. Обычные смертные не имеют божественного ранга 0. У них нет божественного ранга вообще.

Ранг 1-5: Эти сущности, называемые полубогами, являются самыми слабыми из подлинных божеств. Полубог может предоставлять заклинания и исполнять некоторые дел, лежащие за пределами способностей смертных, типа слушания кузнечика в миле от себя.
Полубог имеет где-то от нескольких сотен до нескольких тысяч преданных смертных прихожан и может получать почитание или уважение от намного большего количества. Полубог контролирует маленькое благочестивое царство (обычно на Внешних Планах) и имеет незначительный контроль над сферой, включающей один или более аспектов смертного существования. Полубог может быть очень квалифицированным в отдельном навыке или в группе связанных навыков, может получать боевые преимущества при специальных обстоятельствах или может быть способен вызывать незначительные изменения в действительности, связанной со сферой божества. Например, полубог воров может быть способен изменить украденные предметы так, чтобы их больше нельзя было узнать.
Ранг 6-10: Называемые меньшими божествами, эти сущности предоставляют заклинания и могут исполнять более мощные дела, чем полубоги, типа ощущения некоторых явлений на расстоянии до десяти миль.
Меньшие божества имеют где-то от нескольких тысяч до десятков тысяч прихожан и управляют большими благочестивыми царствами, чем полубоги. Они также имеют более острые чувства, где того требуют их сферы.
Ранг 11-15: Эти сущности называются промежуточными божествами. Они имеют сотни тысяч смертных прихожан и управляют большими благочестивыми царствами, чем полубоги или меньшие божества.
Ранг 16-20: Называемые великими божествами, эти сущности могут иметь миллионы смертных прихожан, и они имеют уважение даже среди других божеств. Самые мощные из великих божеств также управляют другими божествами, как смертные сюзерены правят обывателями.
Ранг 21 +: Эти сущности находятся за пределами кругозора смертных и ничего не делают для прихожан. Они не предоставляют заклинаний, не отвечают на молитвы и не отвечают на вопросы. Если они и известны вообще, то лишь горстке ученых на Материальном Плане. Они называются сверхбожествами. В некоторых пантеистических системах, чтобы стать божеством, требуется согласие сверхбожества.

Божественные характеристики
Большинство божеств — существа с типом аутсайдер (обычно с 20 Hit Dice аутсайдера). В отличие от других аутсайдеров, они не имеют темновидения,если это не отмечено в описании божества. Физические характеристики божеств варьируются от божества к божеству и отмечены в их индивидуальных описаниях.
Тип аутсайдера божества, наряду с его классом или классами, определяет его мастерство с оружием, умения и навыки.
Божества имеют некоторые или все следующие дополнительные качества в зависимости от своего божественного ранга.

Очки жизни: Божества получают максимальные очки жизни для каждого Hit Die.
Скорость: Божества могут быть более быстрыми, чем смертные. Сухопутная скорость божества зависит от его формы (двуногое животное или четвероногое животное) и его размера. Некоторые божества — исключения, имея скорости быстрее или медленнее нормы.

Класс доспеха: Материальное поле божественной энергии охватывает и заливает тело божества, предоставляя ему бонус к классу доспеха, равный его божественному рангу. Этот бонус складывается со всеми остальными бонусами класса доспеха и эффективен против атак касанием и бестелесных атак касанием.
Большинство божеств (все с 20 Hit Dice аутсайдера) имеют естественный бонус доспеха, равный их божественному рангу + 13. Все божества также имеют бонус отклонения к своему АС, равный их бонусу Харизмы (если есть). Божества, не являющиеся аутсайдерами, имеют свой нормальный естественный бонус доспеха + свой божественный ранг.

Многие из божеств имеют другие бонусы класса доспеха, как отмечено в их индивидуальных описаниях.

Атаки: Hit Dice божества и тип и уровень персонажа определяют его базовый бонус атаки. Помимо значений для атак оружием эта секция блока статистики также включает бонусы атаки рукопашным касанием и дальним касанием, используемым, когда божество читает заклинание или использует подобную заклинанию способность, требующие атаки касанием для затрагивания цели. Божество получает свой божественный ранг в качестве бонуса на все броски атаки. Божества ранга 1 или выше автоматически не терпят неудач при естественном броске атаки 1.
Всегда максимальный бросок: Великие божества (ранг 16-20) автоматически получают лучший возможный результат по любой проверке, спасброску, броску атаки или броску урона. Успех, провал или другие эффекты вычисляются соответственно. Например, когда великое божество делает бросок атаки, предположите, что Вы выбросили 20, и отсюда вычисляйте успех или провал. Вы должны в любом случае бросать d20 для проверки угрозы критического попадания.

Это качество означает, что великие божества никогда не нуждаются в умении Максимизации Заклинания, потому что их заклинания и так имеют максимальный эффект.

Спасброски: Hit Dice аутсайдера божества и его уровень персонажа определяют его базовые бонусы спасбросков. Божество получает свой божественный ранг в качестве бонуса на все спасброски. Божества ранга 1 или выше автоматически не терпят неудач при естественном спасброске 1.

Проверки: Божество получает свой божественный ранг как бонус по всем проверкам навыков, проверкам способностей, проверкам уровня заклинателя и проверкам изгнания.
Меньшие божества (ранг 6-10) могут брать 10 по любой проверке, если они должны делать проверку вообще.
Промежуточные и великие божества (ранг 11-20) всегда получают результат 20 по любой проверке, если они должны делать проверку вообще.

Иммунитеты: Божества имеют следующие иммунитеты. Отдельные божества могут иметь большее количество иммунитетов. Если не обозначено иначе, эти иммунитеты не применяются, если нападающий — божество равного или более высокого ранга.
Превращение: Божество иммунно к полиморфу, окаменению или любой другой атаке, которая изменяет его форму. Любые изменяющие форму силы божества на самом себе работают как обычно.
Иссушение энергии, иссушение способностей, урон способностям: Божество не подвержено иссушению энергии, иссушению способностей или урону способностям.
Воздействующие на разум эффекты: Божество иммунно к воздействующим на разум эффектам (зачарование.,принуждение, фантомы, образы и эффекты морали).
Иммунитет к энергии: Божества ранга 1 или выше иммунны к электричеству, холоду и кислоте, даже если атакующий — божество более высокого божественного ранга. Некоторые божества имеют дополнительные иммунитеты к энергии.

Божества ранга 1 или выше иммунны к болезни и яду, ошеломлению, сну, параличу, смертельным эффектам и дезинтеграции.
Божества ранга 6 или выше иммунны к эффектам заключения или изгнания, если нападающий — не божество равного или более высокого ранга. Такие эффекты включают изгнание, связывание, якорь измерений, распускание, заключение, отвращение, связывание души, временный застой, ловушку души, и изгнание и упрек.

Уменьшение урона: Божество имеет уменьшение урона, равное 35 + его божественный ранг / +4. Например, полубог с божественным рангом 3 имеет уменьшение урона 38/+4.
Если божество также имеет уменьшение урона из другого источника, типа уровней класса варвара, это уменьшение урона не складывается с уменьшением урона, предоставленным божественными рангами. Вместо этого божество получает выгоду от лучшего в данной ситуации уменьшения урона.
Например, божество с уменьшением урона 38/+4 — также варвар 20-го уровня с уменьшением урона 4/-. Если божество атаковано оружием с зачарованием +3 или меньше, оно использует уменьшение урона 38/+4. Если то же самое божество атаковано оружием +4 или лучше, божество использует уменьшение урона 4/-, потому что уменьшение урона варвара не отвергается +4 или лучшим оружием. Всякий раз, когда божество имеет второй вид уменьшения урона, которое может применяться к атаке, это уменьшение урона дается после записи об уменьшении урона в блоке статистики божества.

Сопротивления: Все божества имеют по крайней мере следующие сопротивления. Отдельные божества могут иметь дополнительные сопротивления.
Сопротивление энергии: Божество имеет сопротивление огню 20 + его божественный ранг.
Сопротивление магии: Божество имеет сопротивление заклинаниям 32 + его божественный ранг.

Выдающиеся божественные способности: Каждое божество ранга 1 или выше имеет по крайней мере одну дополнительную силу, называемую существенной божественной способностью, на божественный ранг (см. Выдающиеся божественные способности в Приложении).

Силы домена: Божество ранга 1 или выше может использовать любую силу домена, которую оно может предоставлять, количество раз в день, равное своему божественному рангу (если сила обычно может использоваться чаще этого, божество получает большее количество использований). Если сила домена основана на уровне клерика, божество без уровней клерика имеет для этой цели эффективный уровень клерика 10 + божественный ранг божества.



Поклонение извергам
Некоторые мощные демоны и дьяволы нашли способы добывать силу от смертных прихожан такими же методами, что и божества. Хотя эти существа жестокие, садистские и ненадежны, некоторые существа Торила видят в них средство получения быстрой силы. Культы поклонения извергам обычно очень малы и ограниченны, имеют немного последователей и обычно распадаются перед лицом возражений или когда изверг отвлекается другими вещами и прекращает предоставлять заклинания. Однако некоторые изверги таким способом устанавливают на Ториле постоянную точку опоры – Горгот, бывший архидьявол, стал божеством, а божество минотавров Бафомет — демон. Еще два известных демона, почитаемых на Фаэруне — Оркус (ответственный за немало неприятностей в Дамаре годы назад) и Пазраэль.
В некоторых отношениях поклонение извергам подобно тому, как некоторые души заключают сделку с баатизу в загробной жизни. Смертный заключает договор с демоном или дьяволом, обещая поклонение и жертвы в обмен на заклинания. Соглашение обычно влечет за собой осуждение души прихожанина в Абиссу или в Девять Адов под управление рассматриваемого изверга. Договор в общем предусматривает, что, если смертный будет не в состоянии успокоить изверга частыми жертвами, тот может убить его и забрать его душу на свой дом на внешних планах. Хотя это похоже на сделку в пользу аутсайдера, изверг обычно не требует со смертного чего-либо кроме жертв, так что смертный не должен волноваться о моральных ограничениях на поведение, догму или неподходящее использование предоставленных заклинаний.
Информацию о доменах, одобренном оружии и сферах для Бафомета, Оркуса и Пазраэля можно найти в таблице божеств монстров в Приложении этой книги.

Подобные заклинаниям способности: Божество может использовать любое заклинание домена, которое может предоставлять, как подобную заклинанию способность по желанию. Эффективный уровень заклинателя божества для таких способностей = 10 + божественный ранг божества. DC спасброска для таких способностей = 10 + уровень заклинания + бонус Харизмы божества (если есть) + божественный ранг божества.

Бессмертие: Все божества (даже таковые ранга 0) естественно бессмертны и не могут умереть от естественных причин. Божества не стареют, и они не должны есть, спать или дышать. Единственный путь умереть для божества — через особые обстоятельства, обычно в магическом или физическом бою.
Божества ранга 1 или выше не подвержены смерти от массивного урона.

Чувства: Божества ранга 1 или выше имеют невероятно чувствительное восприятие. Чувства такого божества (включая темновидение и видение при слабом освещении, если божество имеет их) простираются в радиусе одной мили на божественный ранг. В действительности божество ранга 10 может видеть, слышать, касаться и чувствовать запах на расстоянии десяти миль точно также, как человек может чувствовать то, что достаточно близко, чтобы коснуться. Восприятие ограничено чувствами, которыми обладает божество. Например, божество не может видеть в темноте, если не имеет темновидения. И при этом оно не может видеть через твердые объекты без использования своей способности отдаленного чувства или некоего рентгеновского видения.

Отдаленное чувство: Как стандартное действие, божество ранга 1 или выше может чувствовать все в пределах радиуса одной мили на ранг вокруг любого из своих прихожан, святых мест или других объектов или мест действия, священных для божества. Этот сверхьествественный эффект может также быть сосредоточен на любом месте, где кто-либо произнес имя божества или его титул до 1 часа после того, как произнесено имя и в любом месте, где происходит что-либо, связанное со сферой божества.
Сила отдаленного чувства может пересекать планы и проникать сквозь любые барьеры, кроме Божественного Щита (существенная божественная способность) или области, иначе блокированной божеством равного или более высокого разряда. Отдаленное чувство не обмануть неверным направлением, необонаружением или подобными заклинаниями, и оно не создает магического сенсора, который могут обнаруживать другие существа (как заклинание наблюдение).
Божество может расширять свои чувства на два или более отдаленных мест сразу (в зависимости от божественного ранга) и все еще чувствовать, что происходит поблизости.
Как только божество выбирает отдаленное место для чувства, оно автоматически получает сенсорную информацию из этого места, пока не выберет новое место для чувства или пока не прекратит ощущать это место (например, по истечении 1 часа после того, как кто-то произнес имя божества).

Блокирование чувств: Как стандартное действие, божество ранга 1 или выше может блокировать способность ощущения другого божества своего ранга или ниже. Эта сила простирается в радиусе одной мили на ранг божества или в пределах того же самого расстояния вокруг храма или другого места, священного для божества, или тому же расстоянию вокруг связанного со сферой случая. Божество может блокировать до двух отдаленных мест сразу, плюс область в пределах одной мили от себя. Блокировка продолжается 1 час на божественный ранг.

Сфера: Каждое божество ранга 1 или выше имеет по крайней мере ограниченные знания и контроль над некоторым аспектом смертного существования. Связь божества с его сферой дает ему множество сил.
Чувство сферы: Полубоги имеют ограниченную способность чувствовать события, вовлекающие их сферы. Они автоматически чувствуют любой случай, вовлекающий тысячу или большее количество народа. Способность ограничена настоящим.
Меньшие божества автоматически чувствуют любой случай, который вовлекает их сферу и воздействует на пять сотен или большее количество народа.
Промежуточные божества автоматически чувствуют любой случай, вовлекающий их сферу, независимо от количества вовлеченного народа. Кроме того, их чувства расширяются на одну десятидневку в прошлое на каждый божественный ранг, который они имеют.
Великие божества автоматически чувствуют любой случай, вовлекающий их сферу, независимо от количества вовлеченного народа. Кроме того, их чувства расширяются на одну десятидневку в прошлое и на одну десятидневку в будущее на каждый божественный ранг, который они имеют.
Когда божество чувствует случай, оно просто знает, что произошло и где. Божество не получает никакой сенсорной информации о случае. Например, полубог моря чувствует все приливные волны, угрожающие множеству деревень или маленьких или больших городков. Божество знает, где волны, но не что они напоминают или в каком направлении они движутся.
Как только божество замечает случай, оно может использовать свою силу отдаленного чувства, чтобы почувствовать этот случай.



Уровни выше 20-го
Большинство божеств — 20 HD аутсайдеры, также имеющие от 30 до 50 уровней персонажа. Эти дополнительные уровни персонажа сверх эффективного 20-го уровня персонажа следуют специальным правилам, более подробно охваченным в «Руководстве Эпического Уровня».
Уровни персонажа выше 20-й присуждают некоторые, но не все выгоды от нормальных уровней. Божества получают все особенности класса всех своих уровней (типа бонусных умений бойца, невооруженного урона монаха, одобренного врага рейнджера, атаки крадучись жулика или способности к колдовству волшебника). Божество также получает нормальный Hit Die для того класса, плюс дополнительные пункты навыков, как будто божество получило уровень в классе как обычно. Божество получает очко показателя способности каждые четыре уровня и новое умение — каждые три уровня.
Сверх 20-го уровня персонажа бонусы атаки и спасбросков божества увеличивается по новым нормам. Божества получают +1 бонус на броски атаки на 21-м уровне и на каждом нечетном уровне после этого, что означает, что божество с 40 уровнями классов (сверх основных 20 Hit Dice аутсайдера) имеет бонус атаки +40. Никакое божество не может иметь больше четырех атак, полученных строго из его базового бонуса атаки, так что божество с бонусом атаки +40 получает дополнительные атаки +35, +30 и +25.
Божества также получают +1 бонус на спасброски на 22-ом уровне и на каждом четном уровне после этого. Божество с 20 Hit Dice аутсайдера и с 40 уровнями классов имеет бонусы спасбросков (Стойкость, Рефлексы и Воля) +32.

Автоматические действия: Божества не должны делать проверки навыков так часто, как смертные. При выполнении действий в пределах своей сферы божество может исполнять любое действие как свободное действие, пока DC проверки равен или меньше некоторого значения (данного в описании божества). Количество таких свободных действий, которое божество может исполнять каждый раунд, определяется божественным рангом божества.

Создание Магических Изделий: Божество ранга 1 или выше может создавать магические изделия, связанные со своей сферой без необходимости умения создания предмета, при условии, что божество обладает всеми остальными предпосылками для предмета. Максимальная ценность предмета, который может создавать божество, зависит от его божественного ранга. Стоимость предмета и время его создания остаются неизменными, но божество может заниматься чем угодно, когда не работает с предметами.
Например, полубог огня может создавать жезл сжигающих рук без умения Создания Жезла, при условии, что полубог знает заклинание сжигающие руки.
Если божество имеет умение создания предмета, имеющее отношение к предметам, которые желает создать, стоимость (в золоте и ХР) и время создания уменьшаются вдвое.

Божественная аура: Простое присутствие божества ранга 1 или выше может глубоко затрагивать смертных и существ более низкого божественного ранга, которые могут чувствовать внутренний подъем или тревогу в зависимости от настроения божества и отношений к нему других существ.
Все эффекты божественной ауры — воздействующие на разум экстраординарные способности. Смертные и другие божества более низкого ранга могут сопротивляться эффектам ауры с успешными спасбросками Воли: DC = 10 + ранг божества + модификатор Харизмы божества. Божества иммунны к аурам божеств равного или более низкого ранга. Любой, кто делает успешный спасбросок против силы ауры божества, становится иммунным к силе ауры этого божества в течение одного дня.
Божественная аура — испускание, которое простирается вокруг божества в радиусе, размер которого зависит от божественного ранга. Божество выбирает размер радиуса и может изменять его как свободное действие. Если божество выбирает радиус 0 футов, сила его ауры по сути не функционирует. Когда ауры двух или более божеств покрывают одну и ту же область, функционирует лишь аура, принадлежащая божеству самого высокого ранга. Если божества имеют равные ранги, ауры сосуществуют.
Божество может делать своих прихожан, существ своего мировоззрения или и тех и других иммунными к эффекту, как свободное действие. Иммунитет продолжается один день или пока божество не снимет его. После попадания под воздействие сил ауры существа остаются под воздействием, пока остаются в пределах радиуса ауры.
Божество может выбирать из следующих эффектов каждый раунд, как свободное действие.
Ошеломление: Существа под этим воздействием просто смотрят на божество в очаровании. Они могут защищаться как обычно, но не могут предпринимать никаких действий.
Испуг: Существа под воздействием становятся поколебленными и переносят -1 штраф морали на броски атаки, спасброски и проверки. Самый простой взгляд или жест божества делают их испуганными, и они бегут настолько быстро, насколько могут, хотя при этом могут выбирать себе путь.
Решимость: Союзники божества получают +4 бонус морали на броски атаки, спасброски и проверки, в то время как противники божества получают -4 штраф морали на броски атаки, спасброски и проверки.

Предоставление заклинаний: Божество предоставляет заклинания и силы домена смертным божественным заклинателям, которые молятся ему. Большинство божеств может предоставлять заклинания из списков заклинаний клерика, рейнджера и из трех или более доменов. Божества с уровнями в классе друида могут предоставлять заклинания из списка заклинаний друида, а божества с уровнями паладина могут предоставлять заклинания из списка заклинаний паладина. Божество может отказывать в заклинаниях любому специфическому смертному, как свободное действие: как только заклинание предоставлено, оно остается в разуме смертного, пока не будет израсходовано.

Спонтанное наложение: Божество ранга 1 или выше, имеющее уровни божественного колдовского класса, может спонтанно читать любое заклинание, которое может предоставлять. Эта сила работает подобно способности клерика спонтанно читать заклинания лечения, за исключением того, что это применяется к любому заклинанию, которое божество может предоставлять.

Связь: Божество ранга 1 или выше может понимать, говорить и читать на любом языке, включая неустные языки.
Божество может говорить с любыми существами в пределах одной мили от себя на божественный ранг.
Отдаленная связь: Как стандартное действие, божество ранга 1 или выше может посылать связь в отдаленное место. Божество может говорить с любым из своих прихожан и с любым, кто находится в пределах одной мили на ранг от места, посвященного божеству (типа храма, святыни или священной рощи) или в пределах одной мили на ранг от статуи или другого изображения божества.
Существо, с которым входят в контакт, может получать телепатическое сообщение, которое может слышать лишь оно само. Альтернативно, голос божества может казаться идущим из воздуха, земли или из некоторого объекта по выбору божества (но не из объекта или места, посвященного другому божеству равного или более высокого ранга, чем говорящее божество). В последнем случае любой в пределах слышимости звука может слышать это.
Божество может посылать проявление или предзнаменование вместо голосового или телепатического сообщения.
Точный характер этой связи варьируется в зависимости от божества, но обычно это некое явное явление типа луча света, изменения погоды или сбора животных.
Сила связи божества может пересекать планы и проникать сквозь любые барьеры. Как только связь начата, божество может продолжать поддерживать связь как свободное действие, пока не решит закончить связь.
Божество может поддерживать столько же отдаленных связей одновременно, сколько может отдаленно чувствовать одновременно (см. отдаленное чувство, выше).



Божества и бонусы совместного действия
Многие навыки обеспечивают бонусы совместного действия другим навыкам, если Вы имеете 5 или более разрядов в навыке. Например. Вы получаете +2 бонус совместного действия на проверки Поездки, если имеете 5 или более разрядов в навыке Приручения Животного.
На каждые 10 дополнительных разрядов, которые божество имеет в навыке, бонус совместного действия божества от навыка (если он есть) увеличивается на +2. Например, божество с 25 разрядами в Приручении Животного получит +4 бонус совместного действия на проверки Поездки, а божество с 45 разрядами в Приручении Животного получит +6 бонус совместного действия по проверкам Поездки.

Благочестивое царство: Каждое божество ранга 1 или выше имеет местоположение, которое служит рабочим местом, персональным местом жительства, палатой для аудиенций и иногда — местом для отступления или крепостью. Божество мощнее всего в пределах своего благочестивого царства.
Божество имеет по крайней мере скромный контроль над окружающей средой в пределах своего царства, управляя температурой и незначительными элементами окружающей среды типа фоновых звуков и запахов. Радиус этого контроля зависит от того, расположено ли царство на Внешних Планах или на некотором другом плане (включая Материальный План).
В пределах этой области божество может устанавливать любую температуру, которая является нормальной для плана, где расположено царство (для Материального Плана — любая температура от -20 F до 120 F), и заполнять область ароматами и звуками на свое усмотрение. Звуки могут быть не громче, чем способна произвести сотня человек: божество может создавать звуки невидимого хора, битвы, джунглей, полных оглушительных птиц, или подобными звуками, но не понятной речью или вредными звуками. Этот контроль над звуком подобен заклинанию звук привидения, но способен создавать намного больший объем шума. Способность божества создавать ароматы подобна вышеописанной. Божества ранга 6 или выше могут создавать звуки понятной речи.
Полубог или меньшее божество могут устанавливать здания и изменять пейзаж, но должны делать так своей рабочей силой, магией или своими божественными силами.
Божество ранга 6 или выше не только имеет контроль над окружающей средой, но также и управляет связями с Астральным Планом (предполагая, что космология, где живет божество, имеет Астральный План). Управление астральными связями царства делает в его пределах бесполезными телепортацию и подобные эффекты. Божество может определять некоторые места в пределах царства, где астральные связи остаются неповрежденными. Аналогично, божество может блокировать царство от пленарных порталов или определять места, где порталы возможны.
Божество ранга 11 или выше может также применять в пределах своего царства черту зачарования магии или препятствования магии — до четырех групп заклинаний (заклинания, принадлежащие к одной и той же школе или к одному и тому же домену или имеющие один и тот же описатель). Черта зачарования магии позволяет метамагическим умениям применяться к группе заклинании без требования ячеек заклинаний более высокого уровня. Многие божества применяют черту зачарования магии к своим заклинаниям домена, делая их максимизированными (как умение Максимизации Заклинания) в пределах границ своего царства. Чтобы читать заклинание, на которое воздействует черта препятствования магии, заклинатель должен преуспеть в проверке Колдовства (DC 15 + уровень заклинания). Если проверка терпит неудачу, заклинание тратится впустую. Черта препятствования магии не затрагивает заклинания и подобные заклинаниям способности божества.
Кроме того, божество ранга 11 или выше может устанавливать здания по желанию и изменять ландшафт в пределах десяти миль в любой тип ландшафта, который можно найти на Материальном Плане. Эти здания и изменения — проявления контроля божества над царством.
Великое божество (ранга 16 или выше) также может исполнять любое из следующих действий:

  • Изменение или применение черты гравитации в пределах царства.
  • Изменение или применение стихийной или энергетической черты в пределах царства.
  • Изменение или применение черты времени в пределах царства.
  • Применение ограниченной магической черты к специфической школе, домену или описателю заклинания в пределах области, не давая таким заклинаниям и подобным заклинаниям способностям функционировать. Собственные заклинания и подобные заклинаниям способности великого божества не подчиняются этим ограничениям.
    Как только божество устанавливает условия в своем царстве, они постоянны, хотя божество может менять их. Как стандартное действие, божество может определить новое условие окружающей среды. Изменение постепенно вступает в силу в последующие 10 минут.
    При изменении астральных связей, планарных черт или ландшафта требуется больше усилий, и божество должно для их изменения работать в течение года и одного дня. В это время божество должно тратить по 8 часов в день на этот проект. В течение остающихся 16 часов каждого дня божество может исполнять любые действие, какие пожелает, пока остается в пределах царства. Астральные связи, планарные черты и ландшафт остаются неизменными, пока не завершена работа.

    Путешествие: Божество ранга 1 или выше может использовать телепорт без ошибки как подобную заклинанию способность по желанию, как заклинание, наложенное персонажем 20-го уровня, за исключением того, что божество может транспортировать только самого себя и до 100 фунтов объектов на божественный ранг. Божество ранга 6 или выше также может использовать смену плана как подобную заклинанию способность по желанию, как заклинание, наложенное персонажем 20-го уровня, за исключением того, что божество может транспортировать только самого себя и до 100 фунтов объектов.
    Если божество имеет фампльяра, персональное верховое животное или персональное интеллектуальное оружие, это существо может сопровождать божество при любом способе путешествия, если божество касается его. Вес существа рассчитывается из веса божества.

    Фамильяр: Божество ранга 1 или выше с уровнями колдуна или волшебника имеет способность обращаться с любым существом данного вида как с фамильяром, пока это существо находится в пределах расстояния в одну милю на божественный ранг божества. Например, Бэйн волшебник 10-го уровня с божественным рангом 17. Вороны — его указанный вид фамильяра, что означает, что Бэйн может использовать любого ворона в пределах семнадцати миль от своего местонахождения как фамильяра. Это животное получает все характеристики, которые имеет фамильяр волшебника 10-го уровня. Эта специальная способность фамильяра применяется только к одному существу одновременно, но божество может переключаться между одним и другим существом мгновенно, пока второе существо находится в пределах диапазона.
    Эта специальная способность фамильяра не заменяет способность божества иметь нормального фамильяра, которым может быть любой вид приемлемого существа. Например, Бэйн может иметь жабу в качестве нормального фамильяра в дополнение к своему специальному фамильяру-ворону. Жаба получает способности нормального фамильяра волшебника 10-го уровня, пока находится в пределах одной мили от местонахождения Бэйна.

    Перевод: LE_Ranger

  • Фэнтезийно-исторические пантеоны — Приложения | SRD 5.1 — D&D 5e

    Кельтский, Египетский, Греческий и Скандинавский пантеоны — это фэнтезийные интерпретации древних религий нашего мира. Они включают в себя божеств, наиболее подходящих для использования в игре D&D, отделенных от исторического контекста и объединенных в пантеоны, чтобы отвечать нуждам игры.

    Кельтский Пантеон

    Говорят, что нечто дикое таится в сердце каждой души, пространство, которое трепещет от криков гусей по ночам, от шепота ветра в Соснах, от неожиданного красного цвета омелы на дубе — и именно в этом пространстве обитают кельтские боги. Они выпрыгивали из ручья и ручья, их мощь усиливалась силой дуба и красотой лесов и открытых пустошей. Когда первый лесник осмеливался назвать лицо, виденное в стволе дерева, или голос, журчащий в ручье, эти боги заставляли себя существовать.

    Кельтским богам так же часто служат друиды, как и священнослужители, поскольку они тесно связаны с силами природы, которые почитают друиды.

    Кельтские Божества (таблица)
    БожествоМировоззрениеПредлагаемые ДоменыСимвол
    Дагдха, Бог погоды и урожаяХДПрирода, ОбманКипящий котел или щит
    Араун, Бог жизни и смертиНЗЖизнь, СмертьЧерная звезда на сером фоне
    Беленус, бог солнца, света и теплаНДСветСолнечный диск и стоячие камни
    Бригантия, богиня рек и домашнего скотаНДЖизньПешеходный мост
    Diancecht, бога медицины и целительстваЗДЖизньСкрещенные Ветви дуба и омелы
    Дунатис, бог Гор и вершинНПриродаГорная вершина, увенчанная красным солнцем
    Гоибхниу, Бог Кузнецов и целителейНДЗнание, ЖизньГигантский молоток над мечом
    Луг, бог искусств, путешествий и торговлиХНЗнание, ЖизньПара длинных рук
    Мананнан Мак Лир, Бог океанов и морских существЗНПрирода, БуряВолна белой воды на зеленом фоне
    Матх Матонви, Бог магииНЗЗнанияПосох
    Морриган, богиня битвыХЗВойнаДва скрещенных копья
    Нуада, бог войны и воиновНВойнаСеребряная рука на черном фоне
    Огма, Бог речи и письмаНДЗнанияРазвернутый свиток
    Сильванус, бог природы и лесовНПриродаЛетний дуб

    Греческий пантеон

    Боги Олимпа дают о себе знать мягким плеском волн о берег и грохотом грома среди окутанных облаками вершин. Густые, кишащие кабанами леса и серые, поросшие оливами склоны холмов хранят свидетельства их прохождения. Каждый аспект природы отзывается эхом их присутствия, и они тоже нашли себе место в человеческом сердце.

    Греческие Божества (таблица)
    БожествоМировоззрениеПредлагаемые ДоменыСимвол
    Зевс, бог неба, повелитель боговНБуряКулак, полный молний
    Афродита, богиня любви и красотыХДСветРакушка
    Аполлон, бог света, музыки и исцеленияХДЗнание, Жизнь, СветЛира
    Арес, бог войны и раздораХЗВойнаКопье
    Артемида, богиня охоты и деторожденияНДЖизнь, ПриродаЛук и стрелы на лунном диске
    Афина, богиня мудрости и цивилизацииЗДЗнание, ВойнаСова
    Деметра, богиня земледелияНДЖизньГолова кобылы
    Дионис, бог веселья и винаХНЖизньТирс (посох, увенчанный сосновой шишкой)
    Аид, бог подземного мираЗЗСмертьЧерный баран
    Геката, богиня магии и ЛуныХЗЗнание, ОбманЗаходящая Луна
    Гефест, бог кузнечного дела и ремеслаНДЗнанияМолот и наковальня
    Гера, богиня брака и интригХНОбманВеер из павлиньих перьев
    Геракл, Бог силы и приключенийХДБуря, ВойнаЛьвиная голова
    Гермес, бог путешествий и торговлиХДОбманКадуцей (крылатый посох и змеи)
    Гестия, Богиня дома и семьиНДЖизньОчаг
    Ника, богиня победыЗНВойнаКрылатая женщина
    Пан, бог природыХНПриродаСиринкс (Пан трубы)
    Посейдон, бог моря и землетрясенийХНБуряТрезубец
    Тихо, богиня удачиНОбманКрасная пентаграмма

    Египетский пантеон

    Эти боги-молодая династия древней Божественной семьи, наследники господства в космосе и поддержания божественного принципа Маат-фундаментального порядка истины, справедливости, закона и порядка, который ставит богов, смертных фараонов и обычных мужчин и женщин на их логическое и законное место во Вселенной.

    Египетский пантеон необычен тем, что в нем есть три бога, ответственных за смерть, каждый из которых имеет разное расположение. Анубис-законный нейтральный Бог загробной жизни, который судит души умерших. Сет-хаотичный злой бог убийства, возможно, самый известный за убийство своего брата Осириса. А Нефтида-хаотичная добрая богиня скорби.

    Египетские Божества (таблица)
    БожествоМировоззрениеПредлагаемые ДоменыСимвол
    Ре-Хорахты, бог солнца, повелитель боговЗДЖизнь, СветСолнечный диск, окруженный змеей
    Анубис, бог суда и смертиЗНСмертьЧерный шакал
    Апеп, бог зла, огня и змейНЗОбманОгненная змея
    Баст, богиня кошек и местиХДВойнаКошка
    Бес, бог удачи и музыкиХНОбманОбраз уродливого божества
    Хатхор, богиня любви, музыки и материнстваНДЖизнь, СветРогатая коровья голова с лунным диском
    Имхотеп, Бог ремесел и медициныНДЗнанияСтупенчатая пирамида
    Исида, богиня плодородия и магииНДЗнание, ЖизньАНК и звезда
    Нефтида, богиня смерти и горяХДСмертьРога вокруг лунного диска
    Осирис, бог природы и подземного мираЗДЖизнь, ПриродаПосох и цеп
    Птах, Бог ремесел, знаний и тайнЗНЗнанияБык
    Сет, бог тьмы и пустынных бурьХЗСмерть, Буря, ОбманСвернутая в спираль Кобра
    Собек, бог воды и крокодиловЗЗПрирода, БуряГолова крокодила с рогами и плюмажем
    Тот, бог знания и мудростиНЗнанияИбис

    Скандинавский Пантеон

    Там, где земля падает со снежных холмов в ледяные фьорды внизу, где баркасы пристают к берегу, где ледники текут вперед и отступают с каждой осенью и весной, — это земля викингов, Родина скандинавского пантеона. Это жестокий климат, и он требует жестокой жизни. Воинам страны приходилось приспосабливаться к суровым условиям, чтобы выжить, но они не были слишком искажены потребностями окружающей среды. Учитывая необходимость набегов за едой и богатством, удивительно, что смертные оказались такими же успешными, как и они. Их сила отражает потребность этих воинов в сильном руководстве и решительных действиях. Таким образом, они видят своих богов в каждом изгибе реки, слышат их в грохоте грома и грохоте ледников и чувствуют их запах в дыму горящего длинного дома.

    Скандинавский пантеон включает в себя две основные семьи: Озиров (богов войны и судьбы) и ванов (богов плодородия и процветания). Когда-то враждовавшие, эти две семьи теперь тесно связаны против своих общих врагов, гигантов (включая богов Суртура и Трима).

    Скандинавские Божества (таблица)
    БожествоМировоззрениеПредлагаемые ДоменыСимвол
    Один, бог знания и войныНДЗнание, ВойнаНаблюдая за голубым глазом
    Эгир, бог моря и бурьНЗБуряБурные океанские волны
    Бальдер, Бог красоты и поэзииНДЖизнь, СветИнкрустированная драгоценными камнями серебряная чаша
    Форсети, Бог справедливости и законаНСветГолова бородатого мужчины
    Фрей, бог плодородия и солнцаНДЖизнь, СветЛедяной синий двуручный меч
    Фрейя, богиня плодородия и любвиНДЖизньСокол
    Фригга, богиня рождения и плодородияНЖизнь, СветКошка
    Хеймдалль, Бог бдительности и верностиЗДСвет, ВойнаКерлинг музыкальный рожок
    Хель, богиня подземного мираНЗСмертьЖенское лицо, гниющее с одной стороны
    Гермод, бог удачиХНОбманКрылатый прокрутки
    Локи, бог воров и обманаХЗОбманПламя
    Ньерд, бог моря и ветраНДПрирода, БуряЗолотая монета
    Одур, бог света и солнцаХДСветСолнечный диск
    Сиф, богиня войныХДВойнаЗанесенным мечом
    Скади, бог земли и горНПриродаГорная вершина
    Суртур, Бог огненных гигантов и войныЗЗВойнаПламенный меч
    Тор, бог бурь и громаХДБуря, ВойнаМолоток
    Трим, Бог ледяных великанов и холодаХЗВойнаБелый двойной топором
    Тир, Бог храбрости и стратегииЗНЗнание, ВойнаМеч
    Уллер, бог охоты и зимыХНПриродаЛук

    Глава 13. Создаем пантеон — Дверь-в-Осень — LiveJournal

    Пересказ Kobold Guide to Worldbuilding, глава тринадцатая. Курсивом даны мои комментарии.

    Перевод представлен в ознакомительных целях, все права принадлежат правообладателям.


    Создаем пантеон
    Автор: Вольфган Баур (Wolfgang Baur)

    Как придумать богов для своего пантеона. Особенности политеистического мышления. Синкретизм. Как использовать религию в игре на примере авторского сеттинга Мидгард (ДнД).

    * – ВНИМАНИЕ! Автор везде использует термин «пантеизм», но, учитывая тему статьи, подразумевает скорее «политеизм»: многобожие и развитый пантеон. Возможно, в английском «пантеизм» трактуют шире, чем в русском или автор просто спутал термины

    Создание достойного пантеона – одна из тех задач, которые неизменно радуют автора. Хотя он не религиозен, мистический или духовный импульс очаровывает. Вольф поклонник сравнительной религии и мифологии и дилетант во всех таинственных способах, которыми люди общались с богами на протяжении столетий.

    Вот почему стандартный пантеон ДнД так его злит. Это не только провал с точки зрения воображения, но и неверное понимание пантеизма* – все во имя какой-то дрянной механики и попытки создать (уникального) персонажа. Это чертовски разочаровывает. Толковый разработчик наверняка придумает, как лучше отразить человеческую природу и ввести новую игровую механику.

    Что не так с монотеистическим пантеизмом*
    Стандартная религия в ДнД ожидает, что из множества богов священник выберет одного. Эта точка зрения целиком заимствована из монотеизма, конкретно – из второй заповеди иудаизма и христианства: «Да не будет у тебя других богов пред лицем Моим» (Исход 20:3).

    Но весь смысл пантеона и пантеизма* в том, что верующий может и должен верить и поклоняться множеству богов. А так получается, что отношение персонажей с богами строятся так же, как мы выбираем спортивную команду или политическую партию: вы можете быть Демократом или Республиканцем, но не то и другое вместе. Можете болеть за Chicago Bears или the Green Bay Packers, но поддерживать обе команды – чистое безумие.


    Пантеизм* и вера
    Политеизм нельзя сравнивать с фанатизмом спортивных болельщиков, а игры, где боги пантеона так же ревнивы, как ветхозаветный господь, откровенно наскучили.

    Представьте мир, где священник служит разным богам, как в Мидгарде (игровой проект Баура) или множестве сохранившихся культур Земли. Политеизм не только пантеон со множеством богов, это поклонение нескольким богам одновременно. Хотя священник может специализироваться на обслуживании конкретного божества, священнику-пантеисту* не обязательно это делать.

    Теперь посмотрим, как эта идея отразиться в игре. Религиозная жизнь словно созвездие (?), меню, с которым можно свериться не один раз; множество возможных божественных связей и идей для персонажей. Это, честно сказать, усложняет класса священника в РПГ, но, в то же время, обогащает характер персонажа романа или продвинутой фэнтезийной игры. И, конечно, автор продвигал эту идею, создавая Мидгард, потому что язычеству редко достаются интересные правила в ДнД.

    Мистерии и множественность
    Созвездие (?) веры один из способов разработки интересных верований. Другой – изменить степень таинственности и неопределенности религии. Древние культы Греции, Рима и других стран хранили часть своих верований в тайне, доступной лишь посвященным: ритуалы Вакха или Митры будут постепенно раскрываться верующим, и, вероятно, более преданные члены конфессии будут знать больше, чем те, кто не следует этому пути. Это легко можно оформить как набор фитов (талантов), божественных заклинаний или особых способностей для клириков и верующих, следующих определенному пути.

    Но обратите внимание: мистерии этих древних культов не были недоступны. Точнее, к некоторым допускали только мужчин или только женщин, что разработчики с большой неохотой делают в фэнтезийных религиях. Боги языческого пантеона не предназначены для всех людей. Да и не должны, ведь их много. Вместо этого они сосредоточены на конкретных функциях (в играх обозначенные областями и ключевыми словами (?)), и предназначены удовлетворять конкретные потребности людей в различных жизненных ситуациях. Юноши и девушки могут и, вероятно, даже должны поклоняться иным богам, нежели взрослые мужчины или пожилые женщины.

    Опять приведу пример с христианскими святыми-покровителями: в зависимости от ситуации свечку ставят разным святым и у всякой профессии свой небесный покровитель.

    Почему тогда персонаж, что начинает подростком, не может пройти инициацию у одного бога, а потом поклоняться другому? Вернее, это возможно, но не рекомендуется. Лист персонажа в Pathfinder или D&D содержит лишь одну строчку для бога-покровителя (всегда в единственном числе). В Мидгарде для небесных покровителей (во множественном числе) оставлено несколько строк.

    В большинстве случаев это имеет куда больше смысла в игре, чем странный монотеизм НИП-ов. Мультиклассовый персонаж волшебник-плут может покланяться как богу магии, так и богу плутовства, или богу ее родного города и богине, которую она узнала среди эльфов.

    Гностицизм, а не установленные истины
    Другая большая беда с религией в ДнД – все твердо знают, что боги существуют. Невозможно быть атеистом, разве что агностиком или скептиком в какой-то степени. Всё, что может заявить скептик – что бог не настоящий, что это просто могущественное нечто, но не всесильный творец.

    Для наших целей это не имеет значения. Боги существуют. Для игры важнее, как персонажи взаимодействуют с ними. Чаще всего это похоже на телефонный звонок или транзакцию: клирики читают молитву и получают заклинание; паладины выплачивают десятину и соблюдают обеты, за что получают силу уничтожить зло. Просто и грубо. Проблемы начинаются, когда разработчик говорит: «Боги существуют и объясняют себя людям». Со второй частью утверждения надо разобраться подробно.

    Существование фэнтезийных богов в играх представлено так, будто боги абсолютно понятны и тратят изрядную часть своего времени на беседы со своими священнослужителями и первосвященниками. Предположительно они делают это для того, чтобы убедиться, что принципы веры не только верно поняты, но и унифицированы, ясны и единообразны везде, где им поклоняются. Из-за этого боги кажутся мультяшными, как Тор из комиксов (совершенно не похожий на Тора, которому поклонялись люди), как картонные Королева Воронов, Ллос или Морадин (карикатуры, а не источники страха и тайны). Боги доступны для понимания (как предмет). Вера – это принятие правильных решений в обмен на правильные дары. В таком божественном мире никогда не происходит чего-то таинственного.

    Можно понять, почему разработчики так поступают. Это гиковская привычка делать все аккуратно и по порядку, собрав все переменные в одну таблицу. Но, по мнению автора, это упущенная возможность, потому что религия не такая упорядоченная и простая вещь, которую можно свести к таблице. Вера эфемерна, сомнение имеет решающее значение. Религиозный спор – сильнейшая мотивация для конфликта как внутри одной, так и между разными религиями. Отколовшиеся группы, еретики и мистические культы с различными внутренними тайнами переполнены игровым потенциалом. Но они не работают, если каждый может обратиться к богам и получить прямой ответ.

    В Мидгарде автор попытался взглянуть на все это с другой точки зрения, хотя есть и иные способы решения этой проблемы. Он внес два изменения: сделал мотивы богов непрозрачными, а самих богов – чуждыми и непостижимыми в силу их божественной природы. Так все знают, что боги существуют, но никто их не понимает. Они таинственны. Их ответы меняются со временем, их внешность непостоянна. Их мотивы иррациональны с нашей точки зрения и часто кажутся совершенно безумными, тривиальными (незначительными), безумными или навязчивыми. Почему боги хотят того, чего хотят? Никто не знает. Но они хотят именно этого.

    И это один из ключей подхода Мидгарда к божествам. Большую часть времени мы строим дизайн вокруг персонажа: что эти силы делают для него? Как скоро они станут ему доступны? Какие элементы усиливают или ослабляют эти силы? Как действуют последователи и какие символы носят?

    Но также справедливо утверждать, что у богов есть свои требования. Эта концепция впервые появилась в Zobeck Gazetteer (Путеводитель по Зобеку) в сеттинге Мидгарда и с тех пор порядком расширилась. Боги желают от верующих определенных вещей. Для примера, христианский бог требует веры, эксклюзивных отношений, кодекса поведения (соблюдение заповедей), признание греха, всепрощения и определенный процент от дохода. Ни один бог в ДнД даже близко не предъявляет таких требований, да и не должен. Отыгрыш священника не должен требовать (от игрока) странных культовых знаний, но все же необходимо некоторое чувство уважения и смирения со стороны персонажа и ощущение, что бог не является полностью известной величиной.

    Позвольте немного задержатся на этом, приведя примеры из реального мира. Определенный уровень замешательства, неопределенности и сомнения (неотъемлемая) часть религиозного опыта для многих настоящих верующих. Тех, кто слишком уверен в своей вере, называют фанатиками.

    Действительно, отсутствие уверенности – это особенность, которая ведет к религиозным спорам и конфликтам. В реальном мире борьба сект часто фатальна, ужасна и разрушительна для общества. Подумайте о религиозной войне между католиками и лютеранами (протестантами), или о крестоносцах, или даже о катарском крестовом походе одной христианской секты против другой как об историческом примере. Вспомните современные случаи резни и геноцида. Для фэнтезийной игры это потрясающие мотиваторы и источники глубоких конфликтов, способные запустить мощные истории, кампании, целые гражданские войны и массовые убийства.

    События реального мира могут стать мощным, очень мощным топливом для ролевой игры. Относитесь к ним с осторожностью, но не игнорируйте их!

    Вот так, собственно, автор и добавил немного неопределенности и раздора религиозным темам в Мидгарде.

    Маски богов
    Первый ключевой момент веры в фэнтези-сеттинге – то, что у нее минимум два лица, а то и больше. Если религия полностью открыта и все ее приверженцы точно знают кто (из богов, пророков или апостолов), что когда и почему сказал, вы теряете прекрасный источник конфликта и замешательства среди верующих. Так создавая Мидгард, автор убедился, что боги непостижимы для смертных, люди не уверены, чем являются боги, ведь те скрываются под множеством масок. Это похоже на синкретическую религию Древней Греции и Рима, когда боги покоренных племен сопоставлялись с римским пантеоном. Так богиня плодородия галлов была просто очередным воплощением, одним из имен некой единой сущности.

    Теология тут не так интересна, как практические последствия для геймдизайна. Одна из главных бед долгих кампаний – добавление новых богов: ежегодно, ежемесячно и даже еженедельно. Каждый новый бог требует описания. Каждое новое описание нуждается в сообществе для поддержки этого бога, священниках и верующих. В конце концов, это утомляет: «Вот вам еще один лесной бог» – люди просто перестают обращать на них внимание.

    Идея богов, скрывающихся под масками, позволяет добиться синкретизма, то есть новые боги могут обладать теми же силами – это намекает на некую связь между схожими богами. Перун – бог войны и грома в Мидгарде. Маврос прежде всего бог войны, но во многом похож на Перуна. Тор прежде всего бог грома, но и бог войны тоже. Это три маски (воплощения) одного бога.

    Религиозное противостояние
    Поначалу кажется, будто это сгладит острые углы. В конце концов, три церкви и верующие понимают друг друга, но мелкие различия могут стать причиной конфликта и недопонимания в поисках истинной веры. К примеру, спор, какая ветвь церкви достойна хранить один из святых молотов Мавроса-Перуна-Тора или чьи паладины отважнее и смелые – вот вам отличный источник дополнительного напряжения между персонажами и сеттингом.

    И оно становится только сильнее, когда суть религиозного (божественного?) конфликта окутана тайной. Боги в Мидгарде могут и убивают друг друга, но как это происходит и как их религии переживают богоцид, непонятно ни одному смертному разуму. Ясно лишь, что пантеон находится в постоянном движении и чем больше схожи между собой боги, тем яростнее их борьба.

    Дизайнерское решение таково, что в пантеоне не может быть больше одного морского бога, без того, чтобы два божества были масками единой сущности или вечными врагами. Маски – источник силы и путаницы, и это нормально. Являются ли два морских бога одной сущностью или непримиримыми врагами, в обоих случаях сеттинг становится более живым и опасным. Это ожидаемый результат, когда пантеон создают ради конфликта, а не бесконечного коллекционирования всячески богов.

    Вы можете приспособить схему масок и тайн для своего проекта или обратиться к совершенно другим теологическим свойствам. В обоих случаях, однако, стоит создать место для конфликта главных религиозных сил вашего мира и подумать, как на него влияет придуманная теология и природа божеств. Богов в состоянии покоя, дающих силу верующим предсказуемым образом, тоже можно использовать в конфликте. Как в романе Джона Скальци «Божественные двигатели».

    Религиозная борьба – это хорошо! Обязательной найдите способ ее использовать.

    Невнятные пророки
    Один из таких способов, на который стоит обратить внимание, это разнообразные оракулы, религиозные лидеры и пророки. Некоторые из них несут в мир божественное откровение. Другие просто авантюристы. В обоих случаях они служат первопричиной движения и изменения сеттинга.

    Похожи ли ваши пророки на Христа, Мухаммеда, Сивиллу, Будду, Джозефа Смита или Жанну д’Арк, их не назовешь хранителями существующего порядка. Новые религии по своей сути нарушают сложившиеся устои и нормы. Вот почему рождение религии часто сопровождается насилием или фанатизмом – требуется море энергии, чтобы преодолеть укоренившийся религиозный порядок, как в противостоянии Иисуса еврейским священникам и римскому государству или Мухаммеда идолопоклонникам и сектам на Ближнем Востоке, или Жанны д’Арк, требовавшей святого благословения для своего дофина и короля. На тонкой грани между дикими легендами и историей, Геракла и Ахилла почитали как полубогов и они, определенно, изменили мир. Рассуждая такими категориями, вы получите что-то вроде списка Святых и Героев Мидгарда: мистических персонажей, чьи действия влияют на мир даже после их смерти.

    Это не обязательно требует физических действий и приключений. Оракулы и пророки меняют мир каждым своим словом. Люди двигаются и нации сотрясаются. Дайте голос и сознание этим фигурам, будь они силами добра и жизни или гнета и страха. Старые религии станут сопротивляться новым, а те будут захватывать земли, храмы и сокровища с помощью риторики, возмущенной толпы, великих битв или чудес. Мир без чудес, божественного присутствия и действий вполне возможен, но многие читатели и игроки фэнтези наслаждаются идеей, что в мире существуют боги, которые живут, плодят детей, требуют жертв и откровенно благоволят избранным городам и людям.

    Идея божественного покровительства такая же древняя, как сама религия и боги всегда на стороне своих людей. Это делает их уникальной опцией миростроения, сверхтяжелыми политическими силами (вроде сверхдержав с ядерным оружием). Рассматривайте их как ценный ресурс вашего дизайнерского инструментария и пересмотрите, изобретите и откройте заново множество систем человеческих верований, чтобы обогатить ваш мир. Сделать из религии склад дополнительных заклинаний не просто скучно, это прямо противоречит реальному религиозному опыту.

    Сделайте религию вашего мира рискованной, активной и живой. Много веселее играть в сеттинге, где религиозный порядок новый и опасный, чем там, где он лишь еще одна магическая система.

    Глава 12. Почему не монотеизм?
    К содержанию.
    Глава 14. Это тайна! Создание тайных культов

    Как устроена магия в мирах Dungeons & Dragons — Настолки на DTF

    Нити мироздания, благословение богов и сила разума.

    {«id»:40494,»type»:»num»,»link»:»https:\/\/dtf.ru\/boardgames\/40494-kak-ustroena-magiya-v-mirah-dungeons-dragons»,»gtm»:»»,»prevCount»:null,»count»:81}

    {«id»:40494,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}

    {«id»:40494,»gtm»:null}

    34 901 просмотров

    D&D — одна из старейших настольных ролевых систем, именно она легла в основу первых компьютерных игр в жанре RPG. Помимо боевой механики и набора рас и классов, они также переняли и систему магии — её отголоски видны и во многих современных видеоиграх.

    Этот материал, к сожалению, не научит вас «кастовать фаерболы» в реальности, но поможет разобраться в том, как это удаётся магам во многочисленных сеттингах D&D.

    Самая первая редакция D&D увидела свет в далёком 1974 году. Её автор, Гэри Гайгакс (Gary Gygax), был большим поклонником фэнтези и, в особенности, творчества Толкина. Ему хотелось, чтобы игроки могли переживать такие же эпические истории, как и Фродо с Братством кольца, но в более интерактивном формате.

    Однако инструментов обычной словесной ролевой игры для этой цели не хватало. Жанр эпического фэнтези подразумевает сражения с монстрами, и поэтому для отыгрыша боёв Гайгакс выбрал пошаговый формат. В нём он описал правила определения промахов и попаданий, влияния снаряжения персонажей и их диспозиции на поле боя. Аналогичным образом он подошёл и к магии: из абстрактного «волшебства» она облачилась в форму цифр и заклинаний с заранее прописанными эффектами от их применения.

    Эта ролевая система получила название Dungeons & Dragons. С тех пор она неоднократно переиздавалась, а механики сражений, исследования мира и использования магии пересматривались в каждой новой редакции. Последняя пятая редакция вышла в 2014 году, но фанаты настольных ролевых игр до сих пор играют и в предыдущие издания. Поэтому мы не будем ссылаться на детали какой-либо конкретной версии правил или отдельных сеттингов и вместо этого сконцентрируемся на общих принципах применения магии, прошедших сквозь большую часть истории D&D.

    Источники силы

    По легенде большинства из сеттингов D&D, магия пропитывает всё пространство материального мира и многочисленных параллельных измерений. Иногда она проявляет себя в виде различных волшебных эффектов: от появления предметов из воздуха до разрядов молнии и превращения одного вещества в другое. Чаще всего эти эффекты вызваны применением заклинаний. Однако контролировать эту «сырую» энергию и придавать ей форму может не каждый.

    По тому, каким образом маг получает к ней доступ, и происходит основная классификация магии на два больших направления. Кто-то постигает её путём долгого изучения и практики — такой подход называется арканической магией (Arcane magic). Кто-то же получает над ней контроль в результате молитв богам или духам природы — этот тип магии называется божественной (Divine magic).

    Несколько особняком стоит псионика — те, кто смогли овладеть ей, используют силу собственного разума для способностей типа телекинеза и телепатии. Однако её место в мирах D&D противоречиво: в некоторых сеттингах она — лишь ещё один способ получить контроль над сырой магической энергией, в других же — абсолютно отдельное учение, не имеющее ничего общего с магией в традиционном её понимании.

    Вне зависимости от того, как маг получает свои способности, по своим эффектам все заклинания относят к одной из нескольких «школ». Разумеется, эту классификацию используют в основном те, кто практикует арканическую магию, а точнее — заучки-волшебники, сидящие в академиях над древними свитками. Жрецы или, скажем, лесные друиды обычно и знать не знают, что их заклинания относятся к каким-то там школам.

    С каждой новой редакцией D&D набор магических школ несколько менялся, так что здесь для примера приведём только те направления, которые описаны в руководствах к пятой версии.

    Abjuration («Деформация»). Большинство защитных заклинаний относится именно к этой школе: создание магических щитов и барьеров, сокращение урона или, например, сопротивление огню и холоду. Также некоторые заклинания позволяют изгнать из материального мира существ из других измерений.

    Conjuration («Призыв»). Если заклинания предыдущей школы изгоняли гостей из других миров, то здесь противоположный эффект: в эту школу входят заклинания призыва магических существ — от волшебных животных до демонов и элементалей. Также сюда относится большинство заклинаний телепортации.

    Divination («Ворожба»). Если бы Саруман жил не в Средиземье, а в одном из миров D&D, он бы знал, что общаться с Сауроном через волшебный шар ему позволяют заклинания школы Divination. Это учение фокусируется на получении информации в любом виде: от идентификации свойств магических предметов до взгляда в прошлое или будущее.

    Enchantment («Очарование»). К этой школе относятся заклинания, оказывающие влияние на разум других существ. Некоторые довольно безобидны и могут, скажем, успокоить чужие эмоции или помочь приручить дикого зверя. Другие же разрушительны по своей натуре и запрещены для использования в цивилизованном мире. Такие заклинания позволяют получить полный контроль над чужим разумом и управлять им, словно марионеткой.

    Evocation («Проявление»). К этой школе относятся широкий спектр заклинаний с различными эффектами, но в основном она известна по двум направлениям: лечение ран и мощные боевые заклинания вроде огненных шаров и разрядов молнии.

    Illusion («Иллюзия»). Заклинания школы Иллюзий призваны обмануть чужое восприятие: они отвлекают внимание фантомными звуками, меняют внешность колдующего или и вовсе делают его невидимым для окружающих.

    Necromancy («Некромантия»). Как можно догадаться из названия, многие заклинания этой школы также запрещены для использования: воскрешение умерших, вытягивание жизненной силы из других существ и призыв мертвецов не приветствуется в большинстве фэнтезийных миров.

    Transmutation («Превращение»). Заклинания этой школы меняют свойства существ и объектов: с их помощью можно превратить врага в лягушку, из воды сделать вино, а самому — увеличиться или, наоборот, уменьшиться в размерах.

    Один из фанатских вариантов изображения символов различных магических школ

    Существуют и другие виды классификации магии, но они более специфичны и применимы лишь для отдельных игровых классов. По ходу прокачки персонажа они дают доступ к новым способностям и отдельным заклинаниям.

    Так, скажем, жрецы выбирают несколько доменов силы, связанных с тем божеством, которому они поклоняются. К таким доменам относятся Война, Знания, Жизнь, Смерть, Свет и другие. Интересен также тот момент, что жрецы и паладины, в отличие от магов-арканистов, связаны обязательствами перед своим божеством. Если их поступки противоречат его воле, они запросто могут лишиться волшебной силы.

    Друиды выбирают Друидический круг: традиции некоторых из них больше фокусируются на превращениях в животных, другие же дают больший контроль над природой и стихиями.

    Барды выбирают один из нескольких «колледжей» — их учения отличаются и концентрируются либо на сражениях, либо на использовании разговорных навыков и большем упоре на магию.

    Помимо стандартных заклинаний, одна из традиционных способностей жрецов – обращение нежити (Turn Undead)

    Автор: Caio Monteiro

    Мощь вселенной на кончиках пальцев

    Разумеется, сила магов в D&D не безгранична. В большинстве современных компьютерных RPG мы привыкли видеть счётчик «маны» — некой абстрактной энергии, расходующейся на применение заклинаний. В D&D всё устроено иначе: маг может использовать лишь ограниченное количество заклинаний в день. Такой подход носит название «Вансианской магии» (Vancian magic) — его впервые применил писатель Джек Вэнс (Jack Vance) в своих фэнтези-романах из цикла Dying Earth.

    Следуя этому подходу, чем выше уровень персонажа, тем больше у него «слотов» для заклинаний. Они же, в свою очередь, тоже делятся по своей силе на девять уровней.

    Если ваш персонаж — волшебник-пиромант, то заклинанием первого уровня он сможет лишь призвать небольшое пламя из рук, заклинанием третьего уровня — кинуть во врагов файербол, а заклинанием девятого уровня (когда они ему станут доступны) — обрушить на вражескую армию целый метеоритный дождь. Аналогичным образом, персонаж-жрец по мере своей прокачки пройдёт путь от умения залечивать небольшие раны до мгновенного исцеления целого отряда.

    Возникает логичный вопрос — что делать, если лимит заклинаний в день исчерпан? В ранних редакциях D&D маг в таком случае оставался беззащитен — жрецы вступали в ближний бой, а волшебникам приходилось отбиваться от врагов посохом или прятаться за спинами более крепких сопартийцев. В последних редакциях к этому вопросу подошли более щадящим образом: большинству магических классов доступны простенькие заклинания нулевого уровня, лимит использования которых не ограничен.

    Разные классы персонажей используют «слоты» для заклинаний по-разному. Упомянутые выше волшебники (wizard) и жрецы (cleric) готовят свои заклинания заранее — обычно это происходит во время отдыха партии. Волшебники изучают книгу заклинаний, заучивают магические слова и готовят необходимые для них компоненты. Жрецы же произносят молитвы своему божеству.

    Колдуны (sorcerer) имеют врождённую способность к арканической магии и более гибки в её использовании: им не нужно готовить конкретные заклинания заранее. Однако и список доступных им заклинаний гораздо короче. Чернокнижники (warlock) вообще могут использовать магию почти без ограничения, но и разнообразия в их способностях практически нет — большая часть их умений заточена на сражения.

    Псионика, как всегда в D&D, стоит несколько в стороне. Она не использует стандартный подход к заклинаниям и больше похожа на привычную по видеоиграм систему «маны». У персонажей есть запас энергии на день и набор способностей, применение которых стоит определённое количество очков силы. Использовать их можно сколько угодно раз, пока хватает энергии. Некоторые способности можно усиливать: например, наносить больше урона или продлевать эффект на некоторое время, но это стоит дополнительных очков силы. После отдыха запас энергии вновь восстанавливается до максимума.

    Как происходит применение магом самого заклинания? В настольных ролевых играх каждый волен сам описывать, как это звучит и выглядит: ваш персонаж может произносить слова на непонятном языке, делать руками сложные жесты или чертить на полу светящиеся руны специальным магическим кристаллом. Однако определённые правила для этого всё же есть. Каждое заклинание состоит из одного или нескольких компонентов: вербального, соматического и материального.

    Вербальный компонент — это слова, которые нужно произнести для того, чтобы заклинание возымело эффект. Например, «авада кедавра!». Если у мага завязан рот, то применить заклинание с вербальным компонентом не удастся.

    Соматический компонент — это жестикуляция и выписывание в воздухе сложных фигур. По правилам D&D, у мага должна быть свободна хотя бы одна рука, чтобы применить заклинание с соматическим компонентом.

    Материальный компонент — это тот самый волшебный кристалл для начертания рун, а так же кровь дракона, корень мандрагоры и так далее. Некоторые из них тяжело раздобыть, и с получением редких компонентов для заклинаний могут быть связаны целые квесты в настольном приключении.

    Разумеется, магия проявляет себя в мирах D&D не только в виде заклинаний и доступна не только волшебникам, жрецам и друидам. Паладины и рейнджеры тоже со временем получают доступ к магии, хоть и в меньшем объёме. Более того, даже не-магическим классам со временем становятся доступны умения, схожие с использованием отдельных заклинаний. Ну а некоторые волшебные существа имеют врождённые магические способности — от телепортации до огненного дыхания.

    Монахи не имеют прямого доступа к заклинаниям, но на высоких уровнях могут получить суперспособности вроде телепорта, регенерации и управления стихиями

    Также рано или поздно приключенцам приходится иметь дело с магическими предметами: зачарованными мечами, волшебной бронёй, проклятыми кольцами и так далее. Такие предметы, как правило, редки и имеют за собой целую историю. Заключённая в них магия перманентна — сияющий огнём меч будет продолжать освещать путь в подземельях даже спустя столетия после того, как его выковали в глубинах дварфийских кузниц.

    Но есть и «одноразовые» магические предметы — в основном это свитки и зелья. Если с зельями всё более-менее понятно, то свитки, по сути, содержат в себе одноразовые заклинания — магия с их пергамента исчезает после использования. Их очень удобно иметь в запасе для редко используемых умений. Например, заклинание, позволяющее понимать любой язык, пригодится в приключении не каждый день, поэтому занимать им драгоценное место в книге заклинаний не очень разумно. А вот иметь при себе такой свиток удобно — когда-нибудь да пригодится.

    Чудеса (не) каждый день

    Место магии в вымышленном мире очень сильно зависит от сеттинга. За всю историю D&D их выходило очень много, и каждый предлагал уникальный подход к тому, как система магии вписывается в повседневную жизнь.

    Так, например, во вселенной Забытых Королевств (Forgotten Realms) магия — сравнительно привычное дело, хотя рядовым обывателям её проявления встречаются далеко не каждый день. В этом мире есть понятие «Плетения» (The Weave) — своеобразного посредника между сырой магической энергией и разумом колдующего. Используя заклинания, маги растягивают, связывают и деформируют нити Плетения, создавая при этом желаемый эффект. Бывает, что после сильного магического проишествия нити Плетения остаются разорваны — в таких местах применение заклинаний может давать непредсказуемый результат или же не работать вообще.

    Eberron — более насыщенный магией сеттинг, местами даже напоминающий что-то вроде магического стимпанка. Обитатели этого мира пользуются волшебством каждый день — как для бытовых, так и для военных целей. По небу летают корабли на элементальной тяге, улицы городов освещены магическим светом, а найти торговца-заклинателя для партии приключенцев не сложнее, чем любого другого NPC вроде кузнеца или владельца таверны. В мире Эберрон есть даже специальная игровая раса — Warforged: разумные машины из стали и дерева, оживлённые при помощи магии.

    В мире Eberron поезда и летающие корабли — далеко не редкость

    В другой популярной фэнтези-вселенной, Dragonlance, магия сильно зависит от положения трёх местных лун и связана также с мировоззрением заклинателя. Добрые маги черпают силу от Белой луны, нейтральные — от Красной, а злые маги — от невидимой для других Тёмной луны. Чем полнее в небесном цикле соответствующая луна, тем мощнее заклинания колдующего. Иногда случается схождение лун, когда для всех трёх одновременно наступает полнолуние — в такую ночь вся магия становится особенно сильна.

    Отдельного упоминания стоит постапокалиптический сеттинг Dark Sun. Мир в нём сгорел в огне магического катаклизма, и от всей цивилизации осталось лишь несколько поселений среди бескрайней выжженной пустыни. В этой вселенной магия в привычном для D&D понимании отсутствует. Боги перестали слышать мольбы смертных, поэтому божественной магии нет как таковой. А арканическая магии вытягивает остатки жизни из земли и растений, поэтому её использование запрещено под страхом смерти. Но жители этого обречённого мира нашли выход — многие развили в себе мощные псионические способности. Для сеттинга Dark Sun псионика — основной вид магии.

    В конечном итоге, место магии в вымышленном мире зависит не столько от традиций сеттинга, сколько от фантазии гейммастера. Где-то она будет встречаться на каждом углу, а где-то — проявлять себя лишь в редких артефактах и немногочисленных адептах этого тайного искусства.

    В настольных ролевых играх мастера и игроки вольны не только вместе проживать эпические приключения, но и создавать целые вымышленные вселенные, существующие по собственным правилам. И так как магия — неотъемлемый элемент большинства фэнтезийных миров, ей также можно придавать желаемую форму, начиная от отдельных заклинаний и заканчивая целыми магическими школами или уникальными механиками её использования.

    комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

    Решил развёрнуто поделиться историей из игры по системе «Рассвет Миров». Если кратко, это система про богов, которые создают мир.

    Действующие лица:

    Сурик — андрогин, бог\богиня солнца, в качестве аватара персонажа служил арт из какого то яоя.
    Химмельмонд — мой персонаж, бог-дракон Луны, небес, справедливости и мудрости.
    Ахриман — бог-козёл (буквально), трикстер. Бог… а хер знает чего.
    Хайбер — злая богиня дракон, покровительница разрушения, огня и создательница демонов.

    Итак, какое то время шло сотворение мира, он принимал свой облик из шестигранных фрагментов гор, лесов, равнин и других, боги создали пару первородных рас, а после… Сурик создала людей, и эдемский сад с идеальными условиями, в котором они должны были процветать. Но богиня… была на уровне развития ребёнка. И людей, создала, фактически аутистами, играя с ними днём, запрещая заниматься познанием и другими вещами кроме игр и беганья по лесам с голым задом, и понятия не имела что происходит ночью (даже о том, как они размножаются).

    В сад приходит Химмельммонд, который пытается убедить Сурик, что таким образом она делает людям Зло, они должны сами избирать свой путь, и расти. В ответ же слышит лишь нечто вроде «Я же мать», и получает отказ и запрет говорить с людьми.

    Спустя какое то время, сад навещает аватара Хайбер, которая изображает искреннюю добрую подругу Сурик, чтобы втереться к ней в доверие, сожрать людей, и, в перспективе, и саму Сурик, которая просит оставить её с людьми наедине, чтобы она могла играть с ними ночью. Видя такое развитие событий, Химмельмонд каждую ночь приходит в сад к разлому, из которого выходит Хайбер, чтобы сдерживать её и не пускать в сад.

    А меж тем, Ахриман видя это, потирает ручки, и тоже начинает ночами ходить в Эдемский Сад. Химмельмонд видит это, но не может разорваться и следить и за ним, и за Хайбер, и выбирает зло меньшее — позволить Ахриману заниматься тем, что он делает, сосредоточившись на Хайбер. А козёл тем временем учит людей музыке, даёт попробовать алкоголь, играет с ними, катает на спине. Но, делает он это выборочно. Кого обделяет, а кого наоборот, одаривает больше других. И люди начинают испытывать первые негативные эмоции, злость, обиду, зависть. Апогеем становится первое убийство, и шок которые испытали все люди.

    Когда Сурик вернулась, она тоже была в шоке, и не верила словам людей о существовании Козла, т.к. тот от неё прячется и Сурик никогда не видела Ахримана. Пока Сурик рыдает над телами людей, Хайбер тайно поджигает сад. И на этот праздник жизни приходит пожар в Эдеме. Затем является Химмельмонд, который указывает Сурик на её ошибки, и настаивает на том, чтобы забрать половину людей и научить их добру и злу, ибо их тёмная природа пробудилась и им нужно научиться жить с ней. Сурик соглашается.

    В итоге, спустя эпохи, люди, которых забрал Химмельмонд, создали высокоразвитую рыцарскую культуру, достигнув высот в ремесле, науках, медицине, построили города и осознали правила, по которым нужно жить, и причины, почему им нужно следовать. А остальные люди таки остались спустя тысячи лет жить с голой жопой на остатках Эдема, ожидая своей судьбы от остальных народов мира.

    А души всех плохих людей по мнению богини (т.е. почти всех людей из Эдема и некоторую часть которых забрал Химмельмонд) отправлял в ад к своей доброй подруге на перевоспитание, уверенная в том, что Хайбер проявит к ним любовь и заботу. 

    Социальные последствия наличия прямого доступа к небу даже при жизни

    Моя история представляет собой смесь, в которой используется вселенная настольной игры BattleTech , магия и космология настольной игры Dungeons & Dragons, драконий пантеон божеств и мир Minecraft .

    В упомянутой истории смертные жители Минкрафтии, столицы Альянса Проксима, только что вели войну против богини Тиамат, победив, испарив ее логово с ней в нем с помощью термоядерных боеголовок на 700 мегатонн. Итак, один бог был убит навсегда, а другие боги теперь известны всем. Когда гора Селестия оказывала помощь Альянсу во время войны, Альянс протянул руку приветствия им как равным и предложил место богам в Совете Альянса. Боги, которые теперь опасаются за свою жизнь и зная, что смертные теперь имеют возможность бомбить ковровыми бомбами их прежде неприступный дом с большим количеством ядерных боеголовок, согласились.

    Гора Селестия теперь является еще одним местом, которое могут посетить смертные, и несколько людей стали поклоняться богам-драконам теперь, когда они знают, что их загробная жизнь на 100% реальна. Хотя богам не обязательно нравится новая парадигма, сейчас у смертных нет особого выбора, поскольку у смертных есть смекалка для попыток божественного вмешательства и возможность положить этому конец. Как выразился бог справедливости Лендис: «Марионетки перерезали веревки, и нам стало слишком опасно пытаться натянуть их заново».

    Проще говоря, развитое общество, объединенное теперь людьми и драконами, теперь знает о существовании божеств и, хотя и желает быть сердечным и дружелюбным, знает, что любого из этих богов можно убить. Что будет с обществом в этой ситуации?

    РЕДАКТИРОВАТЬ: У Proxima Alliance есть статья, аналогичная статье 5 НАТО, означающая, что нападение на одного члена навлекает на вас гнев других. Вот почему нерелигиозные люди, вероятно, будут ценить богов как больших и могущественных союзников, призванных обрушить на общих врагов эпидемии и чуму. Это также означает, что у богов также есть подходящие причины не обострять Альянс, поскольку в дополнение к проблеме ядерной бомбы, Альянс желает и способен помочь горе Селестия военными методами в случае нападения Первородных, давая богам преимущество, если Первородные попытка продолжить Войну Рассвета.

    РЕДАКТИРОВАТЬ 2: Боги — это в основном различные виды законного блага, поэтому любые жестокие преступники или лидеры культов, вероятно, будут сброшены в Девять адов вместо того, чтобы найти место на горе. По сути, боги терпят по-настоящему необходимое зло среди последователей — то есть, усыпить детскую собаку, потому что у нее бешенство? Хорошо, ребенок, вероятно, назовет тебя злом, но ты сделал то, что должен был сделать. Сбить собаку того же ребенка с моста, потому что вы подумали, что это «смешно»? Удачи в объяснении этого.

    РЕДАКТИРОВАТЬ 3: Вы можете достаточно легко найти и посетить своих мертвых родственников, и если кто-то умер из-за болезни, насилия или несчастного случая, его обычно можно воскресить за определенную плату. Когда кто-то умирает естественной смертью от старости, это меняется — да, вы все еще навещаете его, и они все еще могут приходить к вам, но естественная смерть по сути и волшебным образом связывает душу с загробной жизнью. Если душа слишком долго остается вдали от горы, она исчезает и исчезает навсегда. Боги выбирают ваше место в загробной жизни на основе ваших поступков и поступков в жизни, и от этого зависят ваши награды. Будучи «законными», они не одобряют попытки взяточничества.

    Несколько человек иммигрировали в горы, так что вашим слугам не составит большого труда продолжать работать на вас в загробной жизни. Это просто означало бы, что вы предоставляете им жилье в своем небесном доме или ездите на работу.

    РЕДАКТИРОВАТЬ 4: «Плата» — это цена компонентов заклинания, чтобы разыграть заклинание воскрешения на открытом рынке. Существуют благотворительные организации, которые помогают в этом семьям с низким доходом. Я также воспользуюсь идеей Ома и буду иметь страховку Relife. В общем, боги пытались предотвратить самоубийства, посылая помощь через своих клериков или даже чудеса в ужасных ситуациях. (да, даже бог смерти. Он и так достаточно занят, и не любит смерть только ради смерти). Героическая смерть, принесение себя в жертву другому, может даже произвести должное впечатление на одного из богов, достаточное для того, чтобы они воскресили вас сами (при условии, что у вас нет DNR в файле), в зависимости от доблести поступка и личности бога. обсуждаемый.

    Я полагаю, мне, вероятно, следует перечислить упомянутых богов:

    Ио: также известный как Создатель, Девятикратный Дракон, Создатель Мира и Асгорат, Ио — «Высший Бог» среди Драконьего Парфенона, повелевающий всеми драконами. Он абсолютно нейтрален во всех вопросах, действует как беспристрастный судья. Используя выравнивание D&D, Ио будет нейтральным нейтральным

    Бахамут: также известный как Паладин, Создатель Справедливости, Король Драконов и Повелитель Северного Ветра, Бахамут — бог закона, просвещенной справедливости и мудрости. Используя выравнивание D&D, Бахамут будет законно-добрым

    Лендис: также известный как Непрощающий , Арбитр правосудия и Высший судья, Лендис — бог суровой справедливости и баланса между добром и злом. Он супруг Тамары. Используя согласование D&D, Lendys будет законно-доброй

    Тамара: также известная как Милосердная, Свет Драконии и Жизнедатель, Тамара — богиня жизни, света, милосердия и прощения. Используя выравнивание D&D, Тамара будет нейтрально-хорошей

    Маургалан: также известная как Любящая, Муза любовника, Королева домашнего хозяйства и Ненасытная, Маургалан — богиня всех типов любви, похоти, плодородия, семьи и брака. Дерзкая богиня, этот розовый дракон, кажется, слишком любит посылать своих посланников, чтобы дразнить потенциальных любовников. Используя выравнивание D&D, Маургалан был бы нейтрально-хорошим.

    Хронепсис: также известный как Наблюдатель, Хронепсис — бог судьбы, справедливости и суда. Он редко говорит, а когда говорит, всегда использует как можно меньше слов. О нем мало что известно, даже среди других богов. Используя выравнивание D&D, Chronepsis будет нейтрально-нейтральным

    Хлал: также известная как Богиня-шутница, Хранительница историй и Ткач сказок, Хлал — богиня юмора, изобретательности и рассказывания историй. Ей нравится обмениваться историями и песнями и делиться ими с теми, кто их ценит. Используя выравнивания D&D, Хлал будет Хаотично Хорошим

    Фалазур: также известный как Бессмертный, Первый Личей, Нуль и Плащ смерти, Фалазур — бог высасывания энергии, разложения, смерти, нежити и истощения. В постоянных разногласиях с Тамарой, которая презирает нежить, Фалазур считает свой долг и владения мрачной необходимостью и часто может быть грубым, но удивительно представительным в поведении, когда не раздражен. Он брат Хлала и иногда ходит по царству смертных в образе высокого и темного, но красивого человека или эльфа. используя выравнивание D&D, Falazure будет законно нейтральным

    Итак, с разными характерами богов, будут разные заповеди. Что касается того, почему некоторые не следуют ни одному из них, вокруг все еще существуют нормальные человеческие религии, и их верные все еще участвуют, несмотря на доказанное существование богов-драконов, потому что, как он выразился, « достаточно не всемогущий пантеон неотличим от инопланетян. . ‘, и поэтому не считались богами приверженцы некоторых религий 32-го века. Все религии считаются равноценными по законам Альянса Проксима, поэтому их дискриминация является незаконной. По закону даже драконьи боги не могут дискриминировать другие религии, поскольку гора Селестия теперь является частью Альянса.

    Боги Мультивселенной

    Религия занимает важное место в жизни виртуальных миров D&D. Во время путешествий божеств по мирам, жрецы обращаются к божественной силе. Когда в подземельях проводятся магические ритуалы, а паладины в блестящих одеяниях восстают против темных сил, сложно не верить в существование божеств.

    В мультивселенной D&D описаны разные времена и разные обстоятельства, при которых люди поклонялись тем или иным богам. Например, обитатели заброшенных королевских владений произносили молитвы Сьюни и верили, что она подарит удачу на любовном поприще. Перед походом на рынок было принято приносить дары Вокину, а во время природных стихий люди молились Талосу, чтобы он проявил снисходительность и остановил сильный шторм. И все эти молитвы могли произноситься в течении одного дня.

    Некоторые люди выделяли своего фаворита среди всех существующих богов, а его взгляды и учения принимали, как свои собственные. Были и те, которые всецело служили только одному божеству. Как правило, это были жрецы и приверженцы идеалов определенного бога.

    Если в вашей кампании присутствуют боги, то Мастер определяет кому поклоняются его участники. Среди них вы имеете возможность выбрать бога для своего героя, в которого он будет верить и служить. Также можно выбрать нескольких божеств, к которым ваш герой обращается чаще, чем к остальным. Если вы запомните, каким божествам служат персонажи вашей кампании, то при необходимости можете упомянуть их. Если ваш персонаж является жрецом или имеет предысторию Прислужника, то вам предстоит решить, какому богу вы поклоняетесь или поклонялись. При выборе домена для персонажа учтите домены, имеющие отношение к этому божеству.

    Пантеоны D&D

    Каждый из миров мультивселенной обладает своими пантеонами божеств:

    • масштабные пантеоны забытых королевских владений и Серого Ястреба;
    • более централизованные направления религии виртуальных миров (Сага о Копье, Эберрон) и др.

    Многие представители нечеловеческой расы служат одним и тем же божествам в разных мирах. Например, Морадину поклоняются гномы (дварфы) в Забытых Королевствах, персонажи Серого Ястреба и других виртуальных миров.

    Забытые Королевства

    В Забытом Королевстве принято почитать множество богов, поскольку они способны вызывать трепет и даже нагнетать страх. В мире Королевства есть около тридцати божеств, а еще большему количеству богов служат представители отдельных племен или крупных религиозных сект.

    Домены, которые отвечают за жизнь и смерть

    От многих богов зависит домен жизни, в особенности от тех, что имеют отношение к защите, лечению, рождению, воспитанию, плодородию. Но этот домен является достаточно обширным, поэтому его могут выбрать жрецы каждого доброго божества. Другие божества, в особенности злые, влияют на домен смерти. Его описание можно найти в Инструкции Мастера. Жрецы под этим доменом относятся к приверженцам злых сил. Если вы решили поклоняться божеству смерти, проконсультируйтесь с Мастером.

    Серый Ястреб

    Божества из этого мира происходят, как минимум, из нескольких пантеонов. Они олицетворяют верования групп различной этнической принадлежности, которые некогда обитали на материке Орик. Пантеоны имеют и общее:

    • Пелор — бог солнца фланаэсский;
    • Фолтус — бог солнца оридианский.

    Сага о Копье

    Три группы божеств из мира Кринн:

    1. Семь добрых богов. Главные — Паладайн и Мишакаль.

    2. Семь божеств равновесия. Главный — Гилеан.

    3. Семь злых богов. Главные — Такхизис и Саргоннас.

    На протяжении эпох эти божества имели различные имена, они имели как приверженцев, так и противников среди народностей и культур. Но только эти боги существуют в этом мире и обитают на звездном небе.

    Эберон

    В этом мире существует множество религиозных направлений. Самое важное место занимает религия, которая относится е пантеону Верховных Властелинов наряду с их злой тенью — Темной Шестеркой. Принято считать, что эти Властелины имеют власть над каждым аспектом жизни и принимают единодушные решения.

    Темная Шестерка является олицетворением грубых, злых и кровавых божеств, чьи взгляды практически всегда расходятся. Религии этого мира не похожи на традиционные пантеоны D&D.

    Представители Монотеистического Храма Серебряного племени делают все, чтобы искоренить силы зла. Но на них самих наведена порча. Философское направление Крови Вол говорит о том, что все смертные имеют божественные начала и почитают бессмертную нежить.

    В Подземельях Эберрона проходят безумные ритуалы в честь всей нечисти и демонов этого мира. Приверженцы светлых сил верят, что мир ждет светлое будущее, где и силы зла встанут на сторону добра.

    А два эльфийских государства верят в своих духовных предков: Бессмертный Двор, который принял облик духов, а также нечисти и прославленным духам прошлых времен — героям древних войн.

    Нечеловеческие божества

    Представители многих миров поклоняются богам, которые ассоциируются с нечеловеческими расами. Особенности поклонения миров не всегда одинаковы. Такие божества присутствуют в мире Забытых королевств и Серого Ястреба.

    Например, божеством дварфов (кроме Морадиана) является его супруга Берронар, а также много других божеств, которых считают их потомками. В отдельных кланах верят всем, нескольким или одному богам нечеловеческой расы.

    Все 107 Божеств (Богов) DnD перечислены и объяснены

    Истощенные в битвах, пропитанные потом и кровью, принадлежащей и не принадлежащей им, авантюристы продолжают сражаться. Удар за ударом, заклинание за заклинанием, одно за другим герои начинают падать перед всемогущим великаном, разрушившим ближайшую деревню. Усталый великан смеется, глядя, как жрец падает на колени, имя Бахамута срывается с его губ, как и его последний вздох.

    Один остался. И она, измученный и сломленный Паладин, таит в своем сердце гнев тысячи обиженных душ.Она подбегает, чтобы запрыгнуть на дерево рядом с великаном, и отталкивается, чтобы вонзить клинок во врага. Когда кровь сочится из раны на его руке, Паладин закрывает глаза и манит Тира, чтобы восстановить правосудие над злом перед ней. Жгучий свет поражает гиганта, и все снова хорошо. Теперь.

    Божества и их различные пантеоны — это обширная тема, на которую можно опереться, и в этой статье мы рассмотрим некоторые основы богов DnD, которые должны вдохновить вас на создание следующего набожного искателя приключений… или в по крайней мере, дать вам лучшее понимание многих всемогущих вещей в DnD.

    Божества ДнД обычно функционируют очень четко: они реальны, жители мира знают, что они реальны, и взаимодействуют с миром, используя свою силу. Либо прямо: создание рас, божественные наказания и т. д. Или косвенно: наделение властью клириков и паладинов или влияние на жителей мира для выполнения их желаний.

    Они обладают огромной силой, знаниями и влиянием; это обычно приводит к тому, что игрок где-то спрашивает, где они живут, и можно ли их убить за новый крутой меч? В 5-м издании богам не предоставляются блоки характеристик, как другим существам, и их убийство обычно является делом других богов или артефактов, определяющих кампанию.Однако из этого правила есть одно исключение: злая богиня-дракон Тиамат — главный антагонист сюжетной линии «Тирания драконов», которая разворачивается в «Кладе королевы драконов» и «Восстании Тиамат». В последнем приключении есть полный блок характеристик для богини, так что если вы хотите смазать свой клинок маслом и получить его, ну, ну, удачи с этим!

    В каждом сеттинге кампании есть свои правила для богов, а также свои собственные пантеоны, хотя некоторые боги появляются в нескольких сеттингах кампании, они могут немного различаться, в первую очередь по роли, которую они играют в этом мире.Чтобы уточнить, Тира можно найти как в Забытых Королевствах, так и в Грейхоке, и он похож в обоих, но это не тот же Тир.

    Всего в DnD можно найти 107 божеств:

    Божества Забытых Царств

    Параметр по умолчанию для 5E, пантеон Забытых Королевств, подробно описан в «Руководстве игрока», «Руководстве искателя приключений на Берегу Мечей», а также во множестве романов и дополнений к предыдущим изданиям. Кое-что, о чем стоит помнить: правила мира меняются с каждым изданием, и вы захотите подтвердить, что эти старые источники действительны с вашим DM.

    В Забытых Королевствах у каждого бога есть свои полномочия, которыми они управляют, такие как смерть, война и так далее. У двух богов не может быть одного и того же портфеля; если происходит конфликт, то либо один бог должен изменить свою сферу деятельности, быть уничтоженным, либо два бога должны слиться в единое божество. Полномочия каждого бога определяются и обеспечиваются верховным богом Ао, существом, обладающим безграничной властью над всем, что находится внутри хрустальной сферы, в которой находятся Забытые Царства (не волнуйтесь, мы объясним, что такое хрустальная сфера, в другой статье! ).

    Боги Забытых Царств:

    • Аурил – Нейтрально-злая богиня зимы (антагонист приключения «Иней морозной девы»)
    • Азут – Законопослушный нейтральный бог волшебников
    • Бэйн – Законно-злой бог убийства
    • Бешаба – Хаотично-злая богиня несчастий
    • Бхаал – Нейтральный Злой бог убийства
    • Чонти – Нейтральный Добрая богиня земледелия
    • Цирик – Хаотический Злой бог лжи
    • Денейр – Нейтральный Добрый бог письма
    • Эльдат – Нейтральный Добрая богиня мира
    • Гонд – Нейтральный бог ремесла
    • Хелм – Законный Нейтральный бог защиты
    • Илматер – Законный Добрый бог выносливости
    • Келемвор – Законный Нейтральный бог мертвых
    • Латандер – Нейтральный Добрый бог рождения и обновления
    • Лейра – Хаотическая Нейтральная богиня иллюзий
    • 0 9 Ллиира – Хаотично-нейтральная богиня радости
    • Ловиатар – Законно-злая богиня боли
    • Малар – Хаотично-злая богиня охоты
    • Маска – Хаотический Нейтральный бог воров
    • Миеликки – Нейтральный Добрая богиня лесов
    • Милил – Нейтральный Добрый бог поэзии и песни
    • Миркул – Нейтральный Злой бог смерти
    • Мистра – Нейтральный Добрая богиня магии
    • Огма – Нейтральный бог знаний
    • Саврас – Законный Нейтральный бог предсказания и судьбы
    • Селунэ – Хаотичный Добрая богиня луны
    • Шар – Нейтральный Злая богиня тьмы и потерь
    • Сильванус – Нейтральный бог дикой природы
    • Суне – Хаотичный Добрая богиня любви и красоты
    • Талона – Хаотическая Злая богиня болезней и ядов
    • Талос – Хаотично-Злой бог бурь
    • Темпус – Нейтральный бог войны
    • Торм – Законный Добрый бог мужества и самопожертвования
    • Тимора – Хаотическая добрая богиня удачи
    • Тир – законный добрый бог справедливости
    • Амберли – хаотическая злая богиня моря
    • Вокин – нейтральная богиня торговли

    Божества Грейхока

    Оригинальный сеттинг для DnD, созданный одним из его основателей Гэри Гайгаксом для своей домашней игры.Сеттинг не получил широкого распространения в официальных материалах, однако действия сборника приключений Tales from the Zawning Portal и Ghosts of Saltmarsh происходят именно там. С годами пантеон Грейхока значительно расширился по сравнению с его истоками, при этом некоторые из его божеств изображались в других условиях (как показано в списке нечеловеческих божеств ниже).

    Перечисленные божества Грейхока в 5E:

    • Беори – Нейтральная богиня природы
    • Боккоб – Нейтральная богиня магии
    • Целестианская – Нейтральная богиня звезд и странников
    • Элонна – Нейтральная Добрая богиня лесов
    • Эритнул – Хаотическая Злая богиня зависти и резни
    • Нейтральный Добрый бог горизонтов и путешествий
    • Хейронеус – Законный Добрый бог рыцарства и доблести
    • Гекстор – Законный Злой бог войны и раздора
    • Корд – Хаотический Добрый бог спорта и спорта
    • Инкабулос – Нейтральный Злой бог чумы и голода
    • Истус – Нейтральная богиня судьбы и судьбы
    • Юз – Хаотический Злой бог боли и угнетения
    • Нерулл – Нейтральный Злой бог смерти
    • Обад-Хай – Нейтральный бог природы
    • Олидаммара – Хаотический Нейтральный бог веселья
    • 30
    • Пелор – Нейтральный Добрый бог солнца и исцеления
    • Фолтус – Законный Добрый бог света и закона
    • Ралишаз – Хаотический Нейтральный бог несчастья и безумия
    • Рао – Законопослушный Добрый бог мира и разума
    • св.Катберт – Законный Нейтральный бог здравого смысла и рвения
    • Тариздун – Хаотический Злой бог вечной тьмы
    • Тритереон – Хаотический Добрый бог свободы и возмездия
    • Улаа – Законно-Добрая богиня холмов и гор
    • Векна – Нейтральный Злой бог злые секреты
    • Ви Джас – законная нейтральная богиня магии и смерти

    Божества Эберрона

    Мир Эберрона по-другому относится к богам: вы не знаете, существуют ли они наверняка, или эффекты, создаваемые клериками, являются какой-то другой формой магии.В Эберроне есть история создания, где три дракона — Сиберис, Эберрон и Хайбер — создали планы до того, как Хайбер напал на остальных. Сиберис был убит, а его тела превратились в кольцо «осколков дракона» вокруг планеты. Эберрон сражался с Хайбером, но не смог победить ее. Вместо этого он стал живой тюрьмой, чтобы содержать ее, сформировав планету вокруг дракона-предателя, в процессе дав нам планету и ее имя.

    Эта история сотворения на самом деле не оставляет жителям Эберрона божеств, которым они должны поклоняться, так кому же они поклоняются? Это варьируется, но природа мира такова, что некоторые люди могут следовать за богами, которые не проявляются в мире.Другие следуют философии или могут быть атеистами, которые не верят ни в каких богов, потому что нет конкретных доказательств их существования, кроме проявления силы воли верующих.

    Несколько примеров того, во что вы можете верить и чему следует следовать в мире Эберрона:

    Верховное воинство Божества
    • Аравай – Нейтральная Добрая богиня плодородия
    • Ауреон – Законный Нейтральный бог закона и знаний
    • Балинор – Нейтральный бог зверей и охоты
    • Болдрей – Законная Добрая богиня общества и дома
    • Дол Аррах – Законная Добрая богиня солнечного света и чести
    • Дол Дорн – Хаотический Добрый бог силы оружия
    • Кол Корран – Нейтральный бог торговли и богатства
    • Олландра – Нейтральный Добрый бог удачи
    • Онатар – Нейтральный Добрый бог ремесла

    Темные шесть божеств

    • Пожиратель – нейтрально-злой бог гнева природы
    • Ярость – нейтрально-злой бог гнева и безумия
    • Хранитель – нейтрально-злой бог жадности и смерти
    • Насмешник – нейтрально-злой бог насилия и предательства
    • 0 90 Тень – хаотично-злой бог темной магии
    • Странник – хаотично-нейтральное божество хаоса и перемен

    Другие божества веры

    • Серебряное Пламя – Законно-Доброе божество защиты и добра
    • Кровь Вол – Закономерно Нейтральная философия бессмертия и нежити
    • Культы Дракона Внизу – Нейтрально Злые божества безумия
    • Путь Света – Закономерно Нейтральная философия света и самосовершенствования
    • Бессмертный Двор – Нейтральный Предки добрых эльфов
    • Духи прошлого – Хаотические предки добрых эльфов

    Нечеловеческие божества

    Следующие божества традиционно почитаются нечеловеческими расами, смесью чудовищных рас (таких как Куо-тоа) и игровых рас, таких как эльфы и полурослики.Эти божества встречаются в различных сеттингах кампаний и имеют богатые знания, некоторые из которых можно найти в «Томе врагов» Морденкайнена .

    • Бахамут – Законный Добрый дракон, бог добра
    • Блибдулпулп – Нейтрально Злая богиня куо-тоа
    • Кореллон Ларетиан – Хаотичное божество искусства и магии добрых эльфов мерфолк божество моря
    • Гарл Глиттерголд – законно-добрый гном бог хитрости и козней
    • Гролантор – хаотично-злой холмовой великан бог войны
    • Груумш – хаотично-злой оркский бог бурь и войны насилие
    • Кутрулмак – Законный Злой бог войны и добычи полезных ископаемых
    • Лаогзед – Хаотический Злой троглодит бог голода
    • Лолс – Хаотическая Злая богиня пауков
    • Маглубиет – Законный Злой гоблиноидный бог войны
    • Добрый Бог Морадин – Законный Бог Морадин – Законный Бог созидание
    • Рилифейн Раллатил – Хаотическая добрая эльфийская богиня природы
    • Сеханин Лунный лук – Хаотическая добрая эльфийская богиня луны
    • Секолах – Законный Злой сахуагин, бог охоты
    • Семуанья – Нейтральное божество выживания лизардфолков
    • Скеррит – Нейтральный кентавр и сатир, бог природы
    • Скораус Каменные Кости – бог каменных гигантов и искусства
    • Суртур – Законный Злой бог огненных великанов и ремесла
    • Трюм – Хаотично-Злая богиня ледяных великанов и силы
    • Тиамат – Законно-Злая богиня зла
    • Йондалла – Законно-Добрая богиня халфлингов плодородия и защиты

    Независимо от выбранной вами веры или ее отсутствия, Dungeons & Dragons 5E, бесспорно, знание, данное в этом издании, только через богов, обеспечивает большее богатство, которое большинство Мастеров и игроков знают, что делать.Лучшая часть? Любой из этих богов может быть полезен любому классу. У вашего мошеннического персонажа может быть ночной ритуал, посвященный Маску; ваш бард молится Милилу; даже волшебник может искать храм Огмы, чтобы ускорить свои исследования.

    Так чего же ты ждешь? Приготовьте свою жертву или приготовьте молитву на удачу, чтобы найти вас с любым из этих божеств.

    Божества DnD 5e – Кости SkullSplitter

    Боги и богини забытых королевств  

    Я думаю, что все мы в тот или иной момент сворачивали клирика и просто выбирали бога, который соответствовал нужному домену, в этом нет ничего постыдного.Но боги D&D имеют богатую историю, иконографию и восхитительно созданный колорит, вокруг которого вы можете вылепить всю свою личность. Божества D&D бывают разных форм, размеров и темпераментов, история которых восходит к зарождению D&D.

    Пантеон Царства Забытых

    С преобладанием доморощенных пантеонов и всех многочисленных миров, в которых вы можете оказаться, этот список богов dnd никоим образом не является исчерпывающим.Вместо этого следующий список божеств dnd включает в себя всех божеств Забытых Королевств или, по крайней мере, нынешних божеств забытых королевств, поскольку пантеон менялся от издания к изданию. Мы также включаем небольшой раздел с заметками на скалах, просто чтобы дать вам лучшее представление о том, что представляет собой каждое божество.

    Пантеон Забытых Царств

    Божество

    Выравнивание

    Рекомендуемые домены

    Символ

    Записки Клиффа

    Аурил, богиня зимы

    СВ

    Природа, Буря

    Шестиконечная снежинка

    Множество человеческих жертвоприношений на ледяных алтарях, только для злых и ледяных персонажей.

    Азут, Бог волшебников

    ЛН

    Аркана,

    Знания

    Левая рука, указывающая вверх, обведена огнем

    Стереотипный старый бородатый волшебник, возведенный в божественность, для персонажей, которые любят немного волшебства.

    Бэйн, Бог Тирании

    ЛЭ

    Заказ,

    Война

    Вертикальная черная правая рука с большим и указательным пальцами вместе

    Повелитель зла в целом, подумайте о черных рыцарях и больших злых церквях.

    Бешаба, богиня несчастья

    СЕ

    Обман

    Черные рога

    Думай, Джинкс из «Юных Титанов», возведенный в божественность, любит неудачи и убийц.

    Баал, бог убийства

    СВ

    Смерть

    Череп, окруженный кольцом капель крови

    Кровь для бога крови, убийство для бога убийства.Баалу просто нравится, когда он убивает.

    Чонти, богиня земледелия

    НГ

    Жизнь

    Сноп зерна или цветущая роза над зерном

    Рог изобилия и хорошие урожаи, она — очевидный выбор для бывших персонажей-фермеров.

    Цирик, Бог лжи

    СЕ

    Обман

    Белый бесчелюстной череп на черном или пурпурном солнечном луче

    Безумный бог, который успешно разозлил буквально всех, собирайте на свой страх и риск, вы никому не понравитесь.

    Денейр, Бог Писания

    НГ

    Знания

    Зажженная свеча над открытым глазом

    Ботан и более слабый брат Огмы, подходит для занудных персонажей-неудачников.

    Эльдат, богиня мира

    НГ

    Жизнь, Природа

    Водопад, погружающийся в неподвижный бассейн

    Пацифистская озерная богиня исцеления, хороший выбор для целителей и друидов.

    Гонд, Бог Ремесла

    Н

    Кузница,

    Знания

    Зубчатая шестерня с четырьмя спицами

    Если все дело вашего персонажа в изготовлении вещей, то Гонд — хороший выбор.

    Шлем, Бог защиты

    ЛН

    Жизнь, Свет, Защита

    Легкий пристальный взгляд на вертикальной левой перчатке 

    Бог-рыцарь, защищающий слабых, особенно детей.

    Илматер, бог выносливости

    ЛГ

    Жизнь, Защита

    Руки, связанные у запястий красным шнуром

    Бог-мученик, упорно стремящийся к лучшему будущему, хорош для особо самоотверженных паладинов.

    Келемвор, бог мертвых

    ЛН

    Могила,

    Смерть

    Вертикальная скелетная рука с уравновешенными весами

    Мрачный, но не злой, верный страж мертвых и оплот против нежити.

    Латандер, бог рождения и обновления

    НГ

    Жизнь, Свет

    Легкая дорога, путешествующая на рассвете

    Повелитель утра, чистая энергия чада, немного тщеславный, но отлично подходит для паладинов и художников.

    Лейра, богиня иллюзий

    КН

    Обман

    Треугольник вершиной вниз, содержащий вихрь тумана

    Ей нравятся туманы, маски и ложь, неплохой вариант для подлых персонажей.

    Ллиира, богиня радости

    КГ

    Жизнь

    Треугольник из трех шестиконечных звезд

    Представьте, если бы «маниакальная девочка-мечта пикси» стала богиней. Забавный выбор барда.

    Ловиатар, богиня боли

    ЛЭ

    Смерть

    Девятихвостый колючий бич

    Буквально богиня-доминатрикс, супер извращенная.

    Малар, бог охоты

    СЕ

    Природа

    Когтистая лапа

    Один из наиболее терпимых злых богов, хороший выбор для злых друидов.

    Маска, Бог воров

    КН

    Обман

    Черная маска

    Если бы ваш разбойник-лорд стал богом, он стал бы Маской, и он по-прежнему остается хорошим выбором для разбойников-лордов-краев.

    Милики, богиня лесов

    НГ

    Природа

    Голова единорога

    Подумайте об Артемиде или любой другой «богине-охотнице», и вы правы на деньги, хорошие для рейнджеров.

    Милил, бог поэзии и песни

    НГ

    Свет

    Арфа пятиструнная из листьев

    Бард, бог бардов по причинам бардов, который любит бардов.

    Миркул, Бог Смерти

    СВ

    Смерть

    Белый человеческий череп

    Бог Смерти в определенно зловещем жутком скелете.

    Мистра, богиня магии

    НГ

    Аркана,

    Знания

    Круг из семи звезд, или девять звезд, окружающих струящийся красный туман, или одиночная звезда

    Волшебница, посвятившая себя тому, чтобы магия не вышла из-под контроля и не взорвала всех.

    Огма, Бог Знаний

    Н

    Знания

    Пустой свиток

    Бог для бардов, которые распространяют истории и информацию, а не вредят.

    Саврас, бог предсказания и судьбы

    ЛН

    Знания

    Хрустальный шар с множеством глаз

    Волшебный бог, который любит хрустальные шары и предсказания, главные оккультные тайны.

    Селунэ, богиня Луны

    КГ

    Знание, Жизнь

    Пара глаз, окруженных семью звездами

    Богиня, чье настроение меняется в зависимости от фазы луны, особенно почитаемая моряками.

    Шар, богиня тьмы и потерь

    СВ

    Смерть, Обман

    Черный диск с окантовкой

    Shadoweaver, леди с ножом, которая любит тьму, отлично подходит для персонажа, который ненавидит «добрых» богов.

    Сильванус, бог дикой природы

    Н

    Природа

    Дубовый лист

    Я Сильванус, и я говорю за деревья! Эксклюзивный выбор для друидов и любителей деревьев.

    Суне, богиня любви и красоты

    КГ

    Жизнь, Свет

    Лицо красивой рыжеволосой женщины

    Воплощение тщеславия, подходит для персонажей, которые хотят воплотить эту энергию.

    Талона, богиня болезни и яда

    СЕ

    Смерть

    Три слезинки на треугольнике

    Любит заставлять людей болеть и умирать, подходит только для персонажей, которые хотят распространять чуму.

    Талос, Бог бурь

    СЕ

    Буря

    Три молнии, исходящие из центральной точки

    Талос — это, по сути, более злой Тор, который любит разрушать место штормами.

    Темпус, Бог войны

    Н

    Война

    Вертикальный пылающий меч

    Сражается за бога боя, Темпус просто любит драться без всякой рифмы или причины.

    Торм, бог отваги и самопожертвования

    ЛГ

    Защита,

    Война

    Белая правая рукавица

    В общем, бог паладинов, если вы хотите стереотипного паладина, это ваш бог.

    Тимора, богиня удачи

    КГ

    Обман

    Монета лицевой стороной вверх

    Буквально госпожа удача, которая благоволит смелым и рискованным.

    Тюр, Бог Справедливости

    ЛГ

    Орден, Защита,

    Война

    Сбалансированные весы, опирающиеся на боевой молот

    Буквальный бог викингов чрезвычайно законного добра, только для тех персонажей, которые привержены настоящему законному добру.

    Амберли, богиня моря

    СЕ

    Буря

    Завивка волнами влево и вправо

    Злобная морская ведьма, которую не зря называют королевой сук, идеально подходит как для злых персонажей, так и для персонажей морской тематики.

    Вокин, богиня торговли

    Н

    Знание, Обман

    Вертикальная монета с профилем Вокин, обращенным влево

    Золотая дама, воплощение свободной торговли и любимица контрабандистов.

    Божества-покровители

    В дополнение к основному пантеону, есть несколько божеств, которые действуют как боги-покровители определенных рас, выступая либо в роли их прародителей, либо в качестве их хранителей. Нет ничего невозможного в том, чтобы поклоняться этим божествам как представителям другой расы, но большинство их поклонников принадлежат к той расе, над которой они претендуют на покровительство. Возможно, вам придется придумать серьезную предысторию, чтобы объяснить, почему ваш персонаж имеет такую ​​религиозную принадлежность.

    Божества-покровители расы

    Божество

    Выравнивание

    Рекомендуемые домены

    Символ

    Записки Клиффа

    Бахамут, Драконий Бог Добра

    ЛГ

    Жизнь, Защита, Война

    Голова дракона в профиль

    Бог всех хороших драконов и множество людей, которые считают драконов крутыми.

    Блибдулпулп, Богиня Куо-тоа

    СВ

    Смерть

    Голова омара или черная жемчужина

    Большая женщина с головой омара, созданная буквально безумной силой Куо-тоа.

    Кореллон Ларетиан, эльфийское божество искусства и магии

    КГ

    Аркана,

    Свет

    Четверть луны или звездообразование

    Создатель всех эльфов, практически «Мэри Сью» с хорошими эльфийскими качествами.

    Глубокий Сашелас, эльфийский бог моря

    КГ

    Природа, Буря

    Дельфин

    Создатель морских эльфов и всего красивого под водой.

    Эадро, мерфолкское божество моря

    Н

    Природа,

    Буря

    Спиральный дизайн

    Создатель мерфолков и локатах, озабоченный только их безопасностью.

    Гарл Глиттерголд, гномский бог обмана и хитрости

    ЛГ

    Обман

    Золотой самородок

    Гном-бог-шутник, но искренне веселый и не подлый.

    Гролантор, холмовой великан бог войны

    СЕ

    Война

    Деревянная дубинка

    Если на вас нападают гиганты, Гролантор часто является причиной этого, он болезненно туп и ненавидит негигантов.

    Груумш, оркский бог бурь и войны

    СЕ

    Буря, Война

    Немигающий глаз

    Оркская мотивация многих орочьих обычаев, особенно ненависть к эльфам.

    Хруггек, медвежонок-бог жестокости

    СЕ

    Война

    Морнингстар

    Чрезвычайно простой бог медвежатников, любит бой и любит своих медвежатников.

    Куртулмак, Кобольд Бог войны и горного дела

    ЛЭ

    Война

    Череп гнома

    Создатель кобольдов и ненавистник гномов.

    Лаогзед, Троглодит Бог Голода

    СЕ

    Смерть

    Изображение бога ящерицы/жабы

    Просто большая голодная гниющая ящерица, его единственная буквальная мотивация — голод.

    Лолс, богиня пауков дроу

    СЕ

    Обман

    Паук

    Королева пауков имеет массу истории в D&D и еще больше пауков, жертвоприношений и рабов.

    Маглубиет, гоблиноидный бог войны

    ЛЭ

    Заказ,

    Война

    Кровавый топор

    Chop Chop, Маглубиет любит отрубать головы для жертвоприношений и не только.

    Морадин, карликовый бог творения 

    ЛГ

    Кузница,

    Знания

    Молот и наковальня

    Создатель гномов, все, что ты знаешь о гномах, в десять раз верно для Морадина.

    Риллифейн Раллатил, лесной эльф Бог природы

    КГ

    Природа

    Дуб

    По сути, мировое дерево разбилось вместе с тем волшебным деревом из «Аватара».

    Сеханин Лунный Лук, эльфийская богиня Луны

    КГ

    Знания

    Полумесяц

    Как и другая богиня луны, но гораздо менее интересная и с большим количеством эльфийских образов.

    Секола, бог охоты сахуагин

    ЛЭ

    Природа, Буря

    Акула

    По сути, это просто гигантская волшебная акула, хотя ему нравится видеть кровожадность своих маленьких приспешников-сахуагинов.

    Семуанья, божество выживания лизардфолков 

    Н

    Жизнь

    Яйцо

    Большой людоящер, который почти до глупости нейтрален, он лишь слегка предпочитает, чтобы людоящеры жили, а не умирали.

    Скеррит, кентавр и сатир Бог природы

    Н

    Природа

    Дуб, растущий из желудя

    Большой кентавр, который заботится о сохранении баланса и безопасности природных сообществ.

    Скораус Каменные Кости, Бог каменных великанов и искусства

    Н

    Знания

    Сталактит

    Великий большой каменный великан, который считает, что весь камень принадлежит великанам, что, естественно, вызывает некоторые конфликты.

    Суртур, бог огненных великанов и ремесла

    ЛЭ

    Знание, Война

    Пылающий меч

    Большой старый огненный великан, который любит «очищающий огонь» и хочет вооружить свой народ для «битвы на краю света».

    Трюм, бог ледяных великанов и силы

    СЕ

    Война

    Белый топор с двумя лезвиями

    Большой отчужденный ледяной великан, который уважает только силу и ему наплевать.

    Тиамат, драконья богиня зла

    ЛЭ

    Обман

    Голова дракона с пятью отметинами когтей

    Пожалуй, самое культовое божество D&D, этому 5-головому дракону поклоняются злые драконы и люди, считающие злых драконов крутыми.

    Йондалла, богиня плодородия и защиты халфлингов

    ЛГ

    Жизнь, Защита

    Щит

    Создатель халфлингов и суперзащитник их, чувствует ответственность за них.

     

    Часто задаваемые вопросы о божествах 5e (часто задаваемые вопросы)

    Как убить бога в D&D?

    Короткий ответ: вы не можете, если это не является сюжетом истории.Более ранние выпуски D&D давали божествам фактические блоки характеристик и способности, но, по крайней мере, в настоящее время они все еще находятся в аморфной весовой категории, просто обозначенной как « сильнее, чем вы ». Богов в 5е нельзя убить, но на протяжении большей части лора богов обычно убивают только другие боги или иногда повелители демонов. В лоре также не существует какой-либо «волшебной пули», боги умирали в обычных старых битвах, хотя и в мифических масштабах. Если кажется, что ваше приключение ведет к битве с божеством, ожидайте, что будут какие-то смягчающие обстоятельства или макгаффин убийства божества, потому что в противном случае любое божество должно быть в состоянии вытереть пол даже авантюристами 20-го уровня.

    Сколько богов в D&D?

    Это большой вопрос, но давайте немного сократим его, приняв 5-е издание D&D, отсчитав пантеоны реального мира, такие как скандинавский и греческий пантеоны, и приняв сеттинг Forgotten Realms . Есть немного споров о том, следует ли считать некоторых богами или нет, но, по моим подсчетам, в настоящее время в D&D 61 бог .

    Как создать бога в D&D?

    Это на удивление легко сделать в 5-м издании D&D, так как механически делать нечего.

     

    Во-первых, не беспокойтесь о том, чтобы сделать характеристики для вашего бога. Боги относятся к эфирной категории «, очень могущественный », и никому не следует ожидать, что они сразятся с божеством.

     

    Первое, что нужно сделать, это разобраться в своих знаниях. Очень немногие из них будут иметь какое-либо механическое значение, поэтому просто поработайте над тем, как они взаимодействуют с вашим миром. О чем заботится это божество? Заботятся ли они о своих последователях или являются пешками? Как их последователи принимают или интерпретируют их учения? Каковы их места отправления культа? Являются ли они грандиозными золотыми провозглашениями славы бога или это простые знаки и святыни на обочине дороги? Боги часто тесно связаны с миростроительством сеттинга, и хотя я мог бы продолжать тома о построении мира, просто попытайтесь выяснить роль этого божества в вашем мире.

    Теперь, когда у вас есть знания, осталось всего несколько мелких деталей, с которыми вам нужно разобраться, чтобы ваши игроки могли работать с ними: Имя , Мировоззрение , Домены и Символ .

    Имя у вас уже должно быть, но если вы указываете его для своих игроков, вам понадобится их полное название.

    Мировоззрение важно тематически, поэтому ваши игроки могут быстро получить представление о расположении вашего божества. Это не так важно, как в более ранних выпусках, но все же не забудьте включить мировоззрение для вашего божества.

    Домены , пожалуй, самая важная механическая часть. Эти домены будут определять многие силы и способности клериков, следующих за вашим новым божеством. Многие божества имеют только один домен, но 2 или даже 3 домена допустимы, если ваше божество действительно находится между несколькими доменами.

    Наконец, у каждого божества должен быть Символ , это может быть что угодно, но чем проще, тем легче запомнить. Например, с зеленым пылающим глазом легче работать и запоминать, чем с 9 изумрудными глазами, окруженными радужным пламенем, с прыгающим двуглавым лигром.Вы также можете сделать символ своего бога определенным типом оружия, что добавит колорита клерикам и паладинам, владеющим излюбленным оружием своего бога.

    Как только вы соберете все это воедино, вы должны быть готовы представить свое новое божество своим игрокам в следующей кампании!

     

    —

     

    Вам понравилось это руководство? Вам также может понравиться:

    Думаете о других классах? Ознакомьтесь с нашим огромным списком инструментов и советов по D&D 5e здесь.

    Жаждете приключений? Вашей группе понравятся эти рецепты закусок D&D Game Night

    .

    Нужны новые кости? Ознакомьтесь с нашими кубиками Dungeons and Dragons здесь.

    Новое, чтобы найти группу D&D? Ознакомьтесь с нашим руководством о том, как найти группу D&D.

    Отказ от ответственности

    Последнее обновление: 27 января 2019 г.

    Информация, содержащаяся на веб-сайте www.SkullSplitterDice.com («Сервис»), предназначена только для общих информационных целей.

    www.SkullSplitterDice.com является участником партнерской программы Amazon Services LLC, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения платы за рекламу за счет рекламы и ссылок на Amazon.com. (источник: Раздел 5)

    Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за ошибки или упущения в содержании Сервиса.

    Ни при каких обстоятельствах Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за любые особые, прямые, косвенные, косвенные или случайные убытки или любые убытки любого рода, будь то в результате действия контракта, небрежности или другого правонарушения, возникающего в результате или в связи с использованием. Сервиса или содержимого Сервиса.Blueshift Nine, LLC оставляет за собой право добавлять, удалять или изменять содержимое Сервиса в любое время без предварительного уведомления.

    Blueshift Nine, LLC не гарантирует, что Служба не содержит вирусов или других вредоносных компонентов.

     

    Заявление об отказе от ответственности

    В этом раскрытии сведений об аффилированных лицах подробно описываются аффилированные отношения Blueshift Nine, LLC с другими компаниями и продуктами.

    Некоторые из ссылок являются «партнерскими ссылками», ссылками со специальным кодом отслеживания.Это означает, что если вы нажмете на партнерскую ссылку и купите товар, мы получим партнерскую комиссию.

    Цена товара одинакова независимо от того, является ли он партнерской ссылкой или нет. Несмотря на это, мы рекомендуем только те продукты или услуги, которые, по нашему мнению, принесут пользу нашим читателям.

    Используя партнерские ссылки, вы помогаете поддерживать Сервис, и мы искренне ценим вашу поддержку.

    Партнерские рекламные программы, которые использует Сервис:

    • Партнерская программа Amazon Services LLC
    • Как сотрудник Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.
    • Blueshift Nine, LLC является участником партнерской программы Amazon Services LLC, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения платы за рекламу за счет рекламы и ссылок на Amazon.com или бесконечный.com, MYHABIT.com, SmallParts. com или AmazonWireless.com.
    • Страницы этого Сервиса могут содержать партнерские ссылки на Amazon и его партнерские сайты, за которые владелец этого Сервиса, Blueshift Nine, LLC, будет получать реферальную комиссию.

    Отказ от ответственности

    Последнее обновление: 27 января 2019 г.

    Информация, содержащаяся на сайте www.Веб-сайт SkullSplitterDice.com («Сервис») предназначен только для общих информационных целей.

    www.SkullSplitterDice.com является участником партнерской программы Amazon Services LLC, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения платы за рекламу за счет рекламы и ссылок на Amazon.com. (источник: Раздел 5)

    Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за ошибки или упущения в содержании Сервиса.

    Ни при каких обстоятельствах Blueshift Nine, LLC не несет ответственности за любые особые, прямые, косвенные, косвенные или случайные убытки или любые убытки любого рода, будь то в результате действия контракта, небрежности или другого правонарушения, возникающего в результате или в связи с использованием. Сервиса или содержимого Сервиса.Blueshift Nine, LLC оставляет за собой право добавлять, удалять или изменять содержимое Сервиса в любое время без предварительного уведомления.

    Blueshift Nine, LLC не гарантирует, что Служба не содержит вирусов или других вредоносных компонентов.

    Заявление об отказе от ответственности

    В этом раскрытии сведений об аффилированных лицах подробно описываются аффилированные отношения Blueshift Nine, LLC с другими компаниями и продуктами.

    Некоторые из ссылок являются «партнерскими ссылками», ссылками со специальным кодом отслеживания.Это означает, что если вы нажмете на партнерскую ссылку и купите товар, мы получим партнерскую комиссию.

    Цена товара одинакова независимо от того, является ли он партнерской ссылкой или нет. Несмотря на это, мы рекомендуем только те продукты или услуги, которые, по нашему мнению, принесут пользу нашим читателям.

    Используя партнерские ссылки, вы помогаете поддерживать Сервис, и мы искренне ценим вашу поддержку.

    Партнерские рекламные программы, которые использует Сервис:

    • Партнерская программа Amazon Services LLC
    • Как сотрудник Amazon я зарабатываю на соответствующих покупках.
    • Blueshift Nine, LLC является участником партнерской программы Amazon Services LLC, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения платы за рекламу за счет рекламы и ссылок на Amazon.com или бесконечный.com, MYHABIT.com, SmallParts. com или AmazonWireless.com.
    • Страницы этого Сервиса могут содержать партнерские ссылки на Amazon и его партнерские сайты, за которые владелец этого Сервиса, Blueshift Nine, LLC, будет получать реферальную комиссию.

     

    Боги, божества, полубоги для D&D 5e

    Примечание. В настоящее время мы добавляем пользовательские изображения для каждого божества, но это займет время. Мы завершили фаэрунские божества и в настоящее время работаем над божествами Грейхока (наряду с божествами некоторых основных рас). Пожалуйста, будьте терпеливы. Есть еще ТОННЫ информации для всех перечисленных божеств.

    Имя

    Ранг

    Выровнять

    Портфолио

    Домен

    Прихожане

    Пантеон

    Ранг: I

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Жадность

    домена: Гном, Зло, Удача, Торговля

    Прихожане: гномы, скряги, жулики, теневые танцоры

    Пантеон: гном

    Ранг: I

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Море, штормы

    домена: Смерть, Разрушение, Зло, Сила, Вода

    Прихожане: моряки, все, кто путешествует по морю

    Пантеон: Асгардиан

    Ранг: I

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Воздух, погода, птицы, дождь, плодородие, авариэль

    домена: Воздух, Животное, Хаос, Эльф, Добро, Буря

    Прихожане: барды, друиды, эльфы, рейнджеры, колдуны, путешественники, крылатые существа

    Пантеон: эльфийский

    Ранг: G

    Выравнивание: N

    Портфолио: Элементальный воздух, движение, скорость, летающие существа

    домена: Воздух, Иллюзия, Путешествие

    Прихожане: животноводы, элементальные архонты (воздух), рейнджеры, жулики, моряки

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: D

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Опека, верность, достоинство, долг

    домена: Сообщество, Добро, Закон, Защита

    Прихожане: Рыцари, паладины, стражи, учителя, судьи, министры

    Пантеон: Грейхок, Баклуниш

    Ранг: G

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Весна, плодородие, посадка, рождение, защита, мудрость

    домена: Мир, Хаос, Эльф, Добро, Растение, Обновление

    Прихожане: старейшины сообщества, друиды, эльфы, фермеры, бойцы, акушерки, матери

    Пантеон: эльфийский

    Ранг: L

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Война, конфликт, физическая сила, гром, дождь

    домена: Хаос, Добро, Сила, Буря, Война

    Прихожане: друиды, бойцы, монахи, рейнджеры, солдаты, воины

    Пантеон: Малхорандский

    Ранг: G

    Выравнивание: N

    Портфолио: Гиганты, творчество, обучение, философия, плодородие

    домена: Магия, Растение, Руна, Солнце

    Прихожане: Гиганты

    Пантеон: Гигант

    Ранг: L

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Правосудие, смерть

    домена: Могила, Закон, Магия, Отдых

    Прихожане: Стражи, бальзамировщики, некроманты, монахи

    Пантеон: Фараоны

    Ранг: D

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Зло, огонь, змей

    домена: Зло, Огонь, Чешуйчатый

    Прихожане: Рептильные существа, злые драконы, сумасшедшие культисты, мошенники

    Пантеон: Фараоны

    Ранг: I

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Любовь, красота

    домена: Хаос, Очарование, Добро

    Прихожане: художники, любовники, барды, эльфы

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: I

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Свет, пророчество, музыка, исцеление

    домена: Свет, Жизнь, Добро, Исцеление, Магия, Солнце

    Прихожане: барды, эльфы, волшебники, колдуны, целители, мудрецы, следопыты

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: I

    Соответствие: CE

    Портфолио: Война, убийство, раздор

    домена: Хаос, Разрушение, Зло, Война

    Прихожане: воины, варвары, полуорки

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: I

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Охота, звери, роды, танцы

    домена: Животное, Добро, Растение, Солнце

    Прихожане: следопыты, друиды, эльфы, халфлинги, охотники

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: I

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Защита, война, бдительность, полурослики-воины, долг, полурослики

    домена: Добро, Полурослик, Закон, Защита

    Прихожане: полурослики, бойцы, паладины, рейнджеры, солдаты, воины

    Пантеон: полурослик

    Ранг: G

    Выравнивание: LE

    Портфолио: Власть, господство, тирания

    домена: Зло

    Прихожане: Работорговцы, тираны, бюрократы, законно-злые твари

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: G

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Мудрость, ремесла, цивилизация, война

    домена: Сообщество, Добро, Закон, Война

    Прихожане: паладины, бойцы, монахи, рейнджеры, судьи, констебли

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: L

    Выравнивание: NE

    Портфель: Холодный, зимний

    домена: Воздух, Зло, Буря, Вода

    Прихожане: Друиды, стихийные архонты (воздух или вода), ледяные гиганты, обитатели холодного климата, рейнджеры

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: L

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Волшебники, маги, заклинатели, монахи

    домена: Тайны, Иллюзия, Знание, Магия, Закон, Заклинание

    Прихожане: философы, мудрецы, колдуны, волшебники

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Путешествия, природа, лес, гномы

    домена: Животное, Гном, Добро, Растение, Путешествие

    Прихожане: Друиды, лесные гномы, рейнджеры, скальные гномы, обманщики

    Пантеон: Гном

    Ранг: L

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Добрые драконы, ветер

    домена: Воздух, Добро, Удача, Защита

    Прихожане: Добрые драконы, все, кто ищет защиты от злых драконов

    Пантеон: Дракон

    Ранг: L

    Соответствие: CE

    Портфолио: Верность, глупость, грубая сила

    домена: Хаос, Зло, Орк, Сила

    Прихожане: Варвары, последователи, орки, физически сильные существа, воины, борцы

    Пантеон: Орк

    Ранг: I

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Красота, свет, музыка, поэзия, возрождение

    домена: Хорошо, Исцеление

    Прихожане: Барды, гномы

    Пантеон: Асгардиан

    Ранг: G

    Выравнивание: LE

    Портфолио: Раздор, ненависть, тирания, страх

    домена: Порядок, Зло, Разрушение, Ненависть, Закон, Тирания, Война

    Прихожане: Завоеватели, борцы со злом, злые монахи, тираны, волшебники

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: L

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Иллюзии, обман, ловушки, обереги

    домена: Гном, Добро, Иллюзия, Защита, Обман

    Прихожане: авантюристы, обманщики, гномы, иллюзионисты, мошенники, воры

    Пантеон: Гном

    Ранг: L

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Кошки, месть, защита, наказание

    домена: Хаос, Разрушение, Защита, Сила

    Прихожане: Матери, защитники, воины, варвары, рейнджеры, разбойники, эльфы, полуорки

    Пантеон: Фараоны

    Ранг: G

    Выравнивание: N

    Портфолио: Природа, дождь

    домена: Животное, Творение, Земля, Растение, Вода, Погода

    Прихожане: друиды, рейнджеры, эльфы, волшебный народ

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: I

    Выравнивание: LG

    Портфолио: безопасность, честность, дом, исцеление, семья дварфов, записи, брак, верность, верность, клятвы

    домена: Мир, Гном, Семья, Добро, Исцеление, Закон, Защита

    Прихожане: Дети, дварфы-защитники, дварфы, бойцы, домохозяйки, мужья, родители, писцы, жены

    Пантеон: гном

    Ранг: L

    Выравнивание: CN

    Портфолио: Удача, музыка, защита

    домена: Удача, Защита

    Прихожане: Разбойники, игроки, полурослики, гномы, барды, иллюзионисты

    Пантеон: Фараоны

    Ранг: I

    Соответствие: CE

    Портфолио: Случайные проказы, несчастья, невезения, несчастные случаи

    домена: Хаос, Зло, Судьба, Удача, Обман

    Прихожане: Убийцы, покровители, капризные личности, игроки, мошенники, садисты

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: L

    Выравнивание: N

    Портфель: Труд, ремесло

    домена: Кузница, Свет, Ремесло

    Прихожане: гномы, дварфы, люди

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: G

    Выравнивание: N

    Портфолио: Магия, тайное знание, предвидение, баланс

    домена: Аркана, Знание, Магия

    Прихожане: волшебники, колдуны, иллюзионисты, философы, мудрецы

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: L

    Выравнивание: N

    Портфолио: Скрытность, воровство, приключения, разбойники-халфлинги

    домена: Полурослик, Удача, Путешествие, Обман

    Прихожане: авантюристы, барды, полурослики, любители риска, жулики

    Пантеон: полурослик

    Ранг: I

    Выравнивание: N

    Портфолио: Камень, Подземье, добыча полезных ископаемых, свирфнеблины

    домена: Пещера, Ремесло, Земля, Гном

    Прихожане: бойцы, огранщики, отшельники, ювелиры, иллюзионисты, противники дроу, свирфнеблины

    Пантеон: Гном

    Ранг: I

    Выравнивание: N

    Портфолио: Звезды, космос, странники

    домена: Знание, Сумерки, Защита, Путешествие

    Прихожане: Астрономы, дименсионисты, planeswalker-ы, искатели, чародеи, ученые, путешественники

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: G

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Сельское хозяйство, растения, фермеры, садоводы, лето

    домена: Жизнь, Животное, Земля, Добро, Растение, Защита, Обновление

    Прихожане: Крестьяне, наемные слуги, друиды, фермеры, садовники

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Битва, война, доблесть, отвага, честь в бою

    домена: Гном, Добро, Закон, Сила, Война

    Прихожане: Варвары, дварфы-защитники, дварфы, бойцы, монахи, паладины, стратеги, тактики, воины

    Пантеон: гном

    Ранг: G

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Эльфы, магия, искусство, ремесла, музыка, война, солнечные эльфы, поэзия, барды, воины

    домена: Аркана, Хаос, Эльф, Добро, Магия, Защита

    Прихожане: Эльфы, полуэльфы, барды, рейнджеры, магические лучники, бойцы, воины, бойцы, хорошие лидеры, ремесленники, поэты

    Пантеон: эльфийский

    Ранг: G

    Соответствие: CE

    Портфолио: Убийство, ложь, интриги, обман, иллюзия

    домена: Хаос, Разрушение, Зло, Иллюзия

    Прихожане: жаждущие власти люди (обычно молодые), бывшие прихожане Бэйна, Баала и Миркула

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Дружба, доверие, домашний очаг, гостеприимство, рукоделие

    домена: Мир, Семья, Добро, Полурослик, Закон

    Прихожане: Ремесленники, повара, охранники, полурослики, хозяева, трактирщики

    Пантеон: полурослик

    Ранг: D

    Выравнивание: LE

    Портфолио: Псионика, завоевание, расширение

    домена: Гном, Зло, Закон, Ментализм

    Прихожане: гномы, бойцы, псионики, путешественники в Подземье

    Пантеон: Дворфы, Дуэргары

    Ранг: I

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Океаны, морские эльфы, творчество, знания

    домена: Хаос, Эльф, Добро, Океан, Вода

    Прихожане: друиды, эльфы, рыбаки, рейнджеры, мудрецы, моряки

    Пантеон: эльфийский

    Ранг: L

    Выравнивание: N

    Портфолио: Сельское хозяйство

    домена: Жизнь, Земля, Растение, Защита

    Прихожане: Фермеры, друиды

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: L

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Глифы, изображения, литература, писцы, картография

    домена: Добро, Знание, Защита, Руна

    Прихожане: Историки, мастера мудрости, мудрецы, ученые, писцы, искатели просветления, студенты

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: L

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Земля, освобождение, страдание

    домена: Хаос, Земля, Добро, Растение

    Прихожане: гномы, угнетенные, бедняки, фермеры, крестьяне

    Пантеон: Ядро

    Ранг: D

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Хитрость, остроумие, наглость, удовольствие

    домена: Семья, Обман

    Прихожане: Гиганты

    Пантеон: Гигант

    Ранг: I

    Выравнивание: CN

    Портфолио: Веселье, безумие, вино, плодородие, театр

    домена: Хаос, Разрушение, Безумие

    Прихожане: сатиры, фавны, гуляки, жулики, барды

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: L

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Стипендия, изобретение, открытие

    домена: Хаос, Ремесло, Гном, Добро, Знание, Руна

    Прихожане: ремесленники, дварфы, мастера мудрости, заклинатели, ученые, лудильщики, волшебники

    Пантеон: гном

    Ранг: I

    Выравнивание: N

    Портфолио: Спрятанное богатство, руды, драгоценные камни, добыча полезных ископаемых, разведка, щит, дварфы, страж мертвых

    домена: Пещера, Ремесло, Гном, Земля, Металл, Защита

    Прихожане: гномы, ювелиры, кузнецы по металлу, горняки

    Пантеон: гном

    Ранг: I

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Леса, редколесья, флора и фауна, плодородие

    домена: Хорошо, Растение, Солнце

    Прихожане: Эльфы, гномы, полуэльфы, полурослики, следопыты, друиды, охотники, фермеры, лесорубы

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: L

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Песня, красота, танец, фехтование, охота, лунный свет

    домена: Хаос, Очарование, Дроу, Эльф, Добро, Луна, Портал

    Прихожане: дроу доброго мировоззрения, охотники, обитающие на поверхности эльфы

    Пантеон: Дроу

    Ранг: L

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Тихие места, родники, бассейны, покой, водопад

    домена: Мир, Природа, Семья, Добро, Растение, Защита, Вода

    Прихожане: друиды, пацифисты, рейнджеры

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: NG

    Портфолио: положительная энергия, свет, пророчество

    домена: Добро, Удача, Защита, Солнце

    Прихожане: добрые и нейтральные смертные

    Пантеон: следуя за светом

    Ранг: L

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Месть

    домена: Разрушение, Зло

    Прихожане: Убийцы, бойцы, мошенники, нищие

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: CN

    Портфолио: Шалость, сдача, мошенники

    домена: Хаос, Эльф, Удача, Обман

    Прихожане: Барды, эльфы, гуляки, мошенники, колдуны, обманщики

    Пантеон: эльфийский

    Ранг: I

    Соответствие: CE

    Портфолио: Ненависть, зависть, злоба, паника, уродство, бойня

    домена: Хаос, Зло, Война

    Прихожане: варвары, бойцы, мошенники, мародеры, преступники

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: L

    Выравнивание: CN

    Портфолио: Дикие эльфы, изгои, козлы отпущения, изоляция

    домена: Животное, Хаос, Эльф, Растение

    Прихожане: Друиды, эльфы, изгои, рейнджеры, жулики, шпионы, дикие эльфы

    Пантеон: эльфийский

    Ранг: I

    Выравнивание: N

    Портфолио: Горизонты, расстояния, путешествия, дороги

    домена: Удача, Защита, Путешествие

    Прихожане: барды, путешественники, торговцы

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: D

    Выравнивание: CN

    Портфолио: Цикл жизни, трансформация искусства, сауриалы

    домена: Хаос, Очарование, Обновление, Чешуйчатый

    Прихожане: художники, барды, сауриалы

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Горное дело, физическая культура, кузнечное дело, металлообработка

    домена: Ремесло, Гном, Добро, Металл

    Прихожане: ремесленники, бойцы, гномы, горняки, кузнецы

    Пантеон: Гном

    Ранг: I

    Выравнивание: N

    Портфолио: Правосудие, право

    домена: Защита, Сила

    Прихожане: Паладины, судьи, адвокаты, полурослики

    Пантеон: Асгардиан

    Ранг: G

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Сельское хозяйство, плодородие, урожай, солнце

    домена: Воздух, Добро, Растение, Солнце

    Прихожане: Друиды, рейнджеры, фермеры, мужья, жены, эльфы, гномы, полуэльфы, полурослики

    Пантеон: Асгардиан

    Ранг: I

    Выравнивание: NG

    Портфолио: плодородие, любовь, магия, тщеславие

    домена: Воздух, Очарование, Добро, Магия

    Прихожане: Барды, колдуны, волшебники, любовники, мужья, жены, эльфы, гномы, полуэльфы

    Пантеон: Асгардиан

    Ранг: G

    Выравнивание: N

    Портфолио: Рождение, плодородие, любовь

    домена: Воздух, Животное, Сообщество

    Прихожане: Друиды, любовники, прорицатели, мужья, жены, полурослики

    Пантеон: Асгардиан

    Ранг: L

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Бдительность, бой, военная защита

    домена: Мир, Гном, Добро, Закон, Защита

    Прихожане: администраторы, бойцы, судьи, монахи, паладины, солдаты, воины

    Пантеон: Гном

    Ранг: D

    Выравнивание: CN

    Портфолио: Война, рукопашный бой, разрушение, грабеж

    домена: Хаос, Разрушение, Сила

    Прихожане: варвары, бойцы, воины, рейнджеры, солдаты, шпионы

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: D

    Выравнивание: LE

    Портфолио: Предательство, жестокость, политическая коррупция, влиятельные лица

    домена: Очарование, Зло, Закон

    Прихожане: Коррумпированные лидеры, коррумпированные политики, колдуны, предатели

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: G

    Выравнивание: LG

    Портфолио: гномы, юмор, хитрость, остроумие, иллюзия, огранка драгоценных камней, изготовление ювелирных изделий, защита

    домена: Обман, ремесло, гном, добро, закон, защита

    Прихожане: авантюристы, барды, солдаты-защитники, мошенники, гномы, иллюзионисты, ювелиры, огранщики драгоценных камней, кузнецы, шутники

    Пантеон: Гном

    Ранг: L

    Выравнивание: N

    Портфолио: Земля, горняки, шахты, полезные ископаемые, ресурсы

    домена: Пещера, Ремесло, Земля, Защита

    Прихожане: Элементарные архонты (земля), бойцы, горняки, кузнецы

    Пантеон: Малхорандский

    Ранг: L

    Соответствие: CE

    Портфолио: Слизи, слизи, желе, изгои, веревщики, повстанцы

    домена: Пещера, Хаос, Дроу, Зло, Ненависть, Слизь

    Прихожане: аболеты, дроу, бойцы, илы, изгои, веревщики

    Пантеон: Дроу

    Ранг: I

    Выравнивание: N

    Портфолио: Искусство, ремесло, строительство, кузнечное дело

    домена: Кузница, Ремесло, Земля, Огонь, Знания, Металл, Планирование

    Прихожане: кузнецы, ремесленники, инженеры, гномы, изобретатели, лантанцы, столяры

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: L

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Хранитель всех гномов, защита, бдительность

    домена: Гном, Добро, Закон, Защита

    Прихожане: гномы-защитники, гномы, бойцы

    Пантеон: гном

    Ранг: I

    Соответствие: CE

    Портфолио: Охота, бой, горные великаны

    домена: Хаос, Смерть, Земля, Зло, Ненависть

    Прихожане: горные гиганты

    Пантеон: Гигант

    Ранг: G

    Выравнивание: N

    Портфолио: Элементарная земля, твердость, неизменность, клятвы

    домена: Пещера, Земля, Металл, Время

    Прихожане: Элементарные архонты (земля), бойцы, монахи, рейнджеры

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: G

    Соответствие: CE

    Портфолио: Орки, завоевание, выживание, сила, территория

    домена: Пещера, Хаос, Зло, Ненависть, Орк, Сила, Война

    Прихожане: бойцы, орки

    Пантеон: Орк

    Ранг: D

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Следопыты Севера

    домена: Животное, добро, растение, путешествие

    Прихожане: Друиды, рейнджеры, охотники на троллей

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: G

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Смерть, преисподняя, ​​земля, богатство

    домена: Смерть, Могила, Земля, Зло

    Прихожане: Некроманты, убийцы, мошенники, убийцы, гномы

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: D

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Удача в бою, радость от боя, дварфские бойцы

    домена: Хаос, гном, добро, удача

    Прихожане: Варвары, гномы, бойцы

    Пантеон: гном

    Ранг: I

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Любовь, романтика, красота, чары, магия, предмет искусства, изобразительное искусство, художники

    домена: Хаос, Очарование, Эльф, Добро, Магия, Защита

    Прихожане: Эстеты, художники, чародеи, любовники, колдуны, барды

    Пантеон: эльфийский

    Ранг: L

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Любовь, музыка, танец, луна, судьба, материнство

    домена: Жизнь, Сообщество, Семья, Судьба, Добро, Удача, Луна

    Прихожане: Художники, музыканты, матери, любовники, барды, гномы, полурослики

    Пантеон: Фараон, Мулхоранди

    Ранг: I

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Луна, магия, изобилие, нежить

    домена: Аркана, Создание, Зло, Магия

    Прихожане: волшебники, колдуны, убийцы, охотники, мошенники

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: I

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Бдительность, зрение, слух, верность

    домена: Хорошо, Закон

    Прихожане: бойцы, паладины, часовые, стражники, дворфы

    Пантеон: Асгардиан

    Ранг: I

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Доблесть, рыцарство, справедливость, честь, война, отвага

    домена: Добро, Закон, Война

    Прихожане: паладины, бойцы, монахи, судьи, констебли

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: I

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Смерть, преступный мир

    домена: Смерть, Разрушение, Зло

    Прихожане: все, кто боится смерти

    Пантеон: Асгардиан

    Ранг: I

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Хранители, защитники, защита

    домена: Свет, Сумерки, Закон, Планирование, Защита, Сила

    Прихожане: Исследователи, бойцы, охранники, наемники, паладины

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Кузнечное дело, ремесла

    домена: Кузница, Знание, Сообщество, Земля, Огонь, Добро

    Прихожане: Гномы, гномы, ремесленники, бойцы

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: G

    Выравнивание: N

    Портфолио: Брак, женщины, интриги

    домена: Сообщество, Дворянство, Защита

    Прихожане: женщины, жены, шпионы, планировщики

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: D

    Выравнивание: CG

    Портфолио: сила, приключения

    домена: Хаос, Удача, Сила

    Верующие: борцы, спортсмены

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: I

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Путешествия, торговля, воровство, азартные игры, бег

    домена: Хаос, Добро, Удача, Путешествие

    Прихожане: Разбойники, иллюзионисты, путешественники, торговцы, спортсмены, гномы

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: D

    Выравнивание: CN

    Портфолио: Удача, общение, свобода

    домена: Хаос, Удача, Путешествие

    Прихожане: Барды, посланники, глашатаи, путешественники, эльфы, полурослики, полуэльфы

    Пантеон: Асгардиан

    Ранг: L

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Дом, очаг, семья

    домена: Жизнь, Сообщество, Добро, Защита

    Прихожане: простолюдины

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: I

    Выравнивание: LE

    Портфолио: Тирания, война, раздор, резня, конфликт, фитнес

    домена: Разрушение, Зло, Закон, Война

    Прихожане: воины, монахи, завоеватели, тираны

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: G

    Выравнивание: N

    Портфолио: Природа, сельское хозяйство, охота, женщины, дети

    домена: Животное, Семья, Добро, Луна, Растение, Солнце

    Прихожане: Великаны, лесные великаны, фирболги, воадкины

    Пантеон: Гигант

    Ранг: D

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Месть, возмездие, поэтическое правосудие

    домена: Судьба, путешествие

    Прихожане: Убийцы, бойцы, мошенники, искатели возмездия

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: G

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Солнце, месть, правление, короли, жизнь

    домена: Добро, Закон, Благородство, Возмездие, Солнце

    Прихожане: администраторы, судьи, дворяне, паладины

    Пантеон: Малхорандский

    Ранг: L

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Любовь, прощение, красота, милосердие

    домена: Добро, Сила, Солнце

    Прихожане: Гиганты

    Пантеон: Гигант

    Ранг: I

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Стойкость, страдание, мученичество, стойкость

    домена: Жизнь, Сумерки, Добро, Закон, Сила, Страдание

    Прихожане: Хромые, угнетенные, бедняки, монахи, паладины, крепостные, рабы

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: L

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Война, бой, подавляющее число, стратегия

    домена: Разрушение, Зло, Орк, Планирование, Война

    Прихожане: Варвары, бойцы, орки

    Пантеон: Орк

    Ранг: D

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Ремесла, медицина

    домена: Исцеление, Знание

    Прихожане: Ученые, архитекторы, врачи, гномы

    Пантеон: Фараоны

    Ранг: G

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Бедствия, засуха, голод, кошмары, эпидемии, болезни

    домена: Смерть

    Прихожане: культисты, параноики, безумцы, полуорки, орки, хобгоблины, другие злые существа

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: I

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Погода, реки, сельское хозяйство, любовь, брак, добрая магия

    домена: Аркана, Семья, Добро, Магия, Буря, Вода

    Прихожане: тайные заклинатели, друиды, любовники, матери

    Пантеон: Фараон, Мулхоранди

    Ранг: G

    Выравнивание: N

    Портфолио: Элементарная вода, очистка

    домена: Разрушение, Океан, Буря, Путешествие, Вода

    Прихожане: Барды, стихийные архонты (вода), моряки, путешественники

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: G

    Выравнивание: N

    Портфолио: Судьба, судьба, гадание, предопределение, будущее, честность

    домена: Хаос, Судьба, Закон, Удача

    Прихожане: Циничные, бесчувственные люди; интересующиеся метафизикой и предсказаниями

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: D

    Соответствие: CE

    Портфолио: Обман, зло, угнетение, боль, нечестие

    домена: Хаос, Зло, Разум, Страдание, Тирания

    Прихожане: бандиты, варвары, жители Империи Юз, орки

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: D

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Фатализм, надлежащее захоронение, хранитель гробниц

    домена: Судьба, Закон, Покой, Руна, Страдание

    Прихожане: монахи, некроманты, паладины

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: L

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Уродство, ненависть, звери

    домена: Животное, Холод, Зло, Безумие, Сила

    Прихожане: фоморы, verbeeg

    Пантеон: Гигант

    Ранг: G

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Смерть, мертвец

    домена: Могила, Судьба, Закон, Защита, Отдых, Путешествие

    Прихожане: умирающие, семьи умирающих, могилы, охотники за нежитью, гробовщики, плакальщики

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: D

    Соответствие: CE

    Портфолио: Нежить, месть

    домена: Хаос, Дроу, Зло, Возмездие, Нежить

    Прихожане: дроу, некроманты, нежить

    Пантеон: Дроу

    Ранг: I

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Сила, легкая атлетика, спорт, драка, мужество

    домена: Буря, Хаос, Добро, Удача, Сила

    Прихожане: Варвары, бойцы, мошенники, спортсмены

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: G

    Выравнивание: N

    Портфолио: стихийный огонь, очищение огнем

    домена: Разрушение, Огонь, Обновление, Страдание

    Прихожане: Друиды, стихийные якоря, огненные существа, тэйцы

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: LE

    Портфолио: Кобольды, изготовление ловушек, добыча полезных ископаемых, война

    домена: Зло, Закон, Удача

    Прихожане: Кобольды

    Пантеон: Ядро

    Ранг: I

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Время, долговечность, момент выбора, история

    домена: Хаос, Эльф, Добро, Время

    Прихожане: Барды, божественные ученики, эльфы, мастера мудрости, ученые, учителя

    Пантеон: эльфийский

    Ранг: I

    Выравнивание: LE

    Портфолио: Создание магического оружия, ремесленник, магия, серые дварфы

    домена: Ремесло, Гном, Зло, Закон, Магия, Металл, Защита

    Прихожане: гномы, бойцы, хранители мудрости, солдаты

    Пантеон: Дворфы, Дуэргары

    Ранг: G

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Легкая атлетика, рождение, творчество, рассвет, обновление, самосовершенствование, весна, жизненная сила, молодость

    домена: Жизнь, Свет, Добро, Благородство, Защита, Обновление, Сила, Солнце

    Прихожане: аристократы, художники, спортсмены, торговцы, монахи, молодежь

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Время, скука, терпение, учеба

    домена: Закон, Защита

    Прихожане: мудрецы, деревенские старейшины, хранители записей

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: L

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Радость, счастье, танец, фестивали, свобода, свобода

    домена: Хаос, очарование, семья, добро, путешествия

    Прихожане: Барды, танцоры, артисты, поэты, гуляки, певцы

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: G

    Соответствие: CE

    Портфолио: Воры, обман, убийство

    домена: Обман, Хаос, Разрушение, Зло

    Прихожане: Разбойники, убийцы

    Пантеон: Асгардиан

    Ранг: I

    Alignment: CE

    Portfolio: Drow, spiders, evil, darkness, assassins, chaos

    Domains: Chaos, Darkness, Destruction, Drow, Evil, Spider

    Worshipers: Drow, depraved elves, sentient spiders

    Pantheon: Drow

    Rank: L

    Alignment: LE

    Portfolio: Pain, hurt, agony, torment, suffering, torture

    Domains: Evil, Law, Retribution, Strength, Suffering

    Worshipers: Beguilers, torturers, evil warriors, the depraved

    Pantheon: Faerûn

    Rank: D

    Alignment: CG

    Portfolio: Talking beasts, intelligent non-humanoid creatures

    Domains: Animal, Chaos, Good

    Worshipers: Druids, entertainers, outcasts, rangers, travelers, unicorn riders

    Pantheon: Faerûn

    Rank: L

    Alignment: NE

    Portfolio: Caves, orc females, home, wisdom, fertility, healing, servitude

    Domains: Cavern, Earth, Evil, Family

    Worshipers: Monks, orc females, runecasters

    Pantheon: Orc

    Rank: L

    Alignment: NG

    Portfolio: Music, knowledge, daylight

    Domains: Good, Knowledge, Sun, Travel

    Worshipers: Musicians, bards, sages, feminists, teachers, midwives

    Pantheon: Greyhawk

    Rank: L

    Alignment: CE

    Portfolio: Bloodlust, evil lycanthropes, hunters, marauding beasts and monsters, stalking

    Domains: Animal, Chaos, Evil, Moon, Strength

    Worshipers: Hunters, evil lycanthropes, sentient carnivores, rangers, druids

    Pantheon: Faerûn

    Rank: L

    Alignment: NG

    Portfolio: Guides, explorers, expatriates, travelers, lightning

    Domains: Dwarf, Good, Protection, Travel

    Worshipers: Dwarves, fighters, rangers, travelers

    Pantheon: Dwarven

    Rank: L

    Alignment: NE

    Portfolio: Shadows, thievery, thieves

    Domains: Darkness, Evil, Luck, Trickery

    Worshipers: Assassins, beggars, criminals, rogues, shades, shadowdancers

    Pantheon: Faerûn

    Rank: D

    Alignment: LG

    Portfolio: Protection, justice, valor

    Domains: Good, Law, Protection

    Worshipers: Paladins, judges, protectors

    Pantheon: Greyhawk

    Rank: I

    Alignment: NE

    Portfolio: Pride, mental prowess, control

    Domains: Death, Evil, Mentalism, Rune

    Worshipers: Giants, evil cloud giants

    Pantheon: Giant

    Rank: I

    Alignment: NG

    Portfolio: Autumn, dryads, forest creatures, forests, rangers

    Domains: Animal, Good, Plant, Travel

    Worshipers: Druids, fey, creatures, foresters, rangers

    Pantheon: Faerûn

    Rank: L

    Alignment: NG

    Portfolio: Poetry, song, eloquence

    Domains: Charm, Good, Nobility

    Worshipers: Adventurers, bards, entertainers

    Pantheon: Faerûn

    Rank: G

    Alignment: LG

    Portfolio: Dwarves, creation, smithing, engineering, metalcraft, stonework, war

    Domains: Forge, Knowledge, Craft, Dwarf, Earth, Good, Law, Protection

    Worshipers: Dwarves, metalworkers, dwarven defenders, engineers, fighters, miners, smiths

    Pantheon: Dwarven

    Rank: Q

    Alignment: NE

    Portfolio: Death, decay, old age, exhaustion, dusk, autumn

    Domains: Death

    Worshipers: Evil mages and cultists, necromancers, undertakers, and powerful undead

    Pantheon: Faerûn

    Rank: G

    Alignment: NG

    Portfolio: Magic, spells, the Weave

    Domains: Arcana, Good, Illusion, Knowledge, Magic, Rune, Spell

    Worshipers: Elves, half-elves, incantatrixes, mystic wanderers, sorcerers, spelldancers, spellcasters, spellfire channelers, wizards

    Pantheon: Faerûn

    Rank: I

    Alignment: CG

    Portfolio: Wealth, trade, protector of children, protector of the dead

    Domains: Chaos, Good, Protection, Trade

    Worshipers: Merchants, money-changers, tax collectors, rogues

    Pantheon: Mulhorandi, Pharaonic

    Rank: G

    Alignment: NE

    Portfolio: Death, darkness, murder, underworld

    Domains: Death, Evil

    Worshipers: Necromancers, assassins, rogues, murderers

    Pantheon: Greyhawk

    Rank: D

    Alignment: LN

    Portfolio: Victory

    Domains: Law, Nobility, War

    Worshipers: Fighters, athletes, monks

    Pantheon: Olympian

    Rank: I

    Alignment: NG

    Portfolio: Commerce, sea, wind

    Domains: Air, Good, Water

    Worshipers: Sailors, fishermen, those who depend on the sea for a living

    Pantheon: Asgardian

    Rank: D

    Alignment: LG

    Portfolio: Royalty, lions, feline beasts, good beasts

    Domains: Animal, Good, Law, Nobility

    Worshipers: Druids, fighters, leaders, paladins, rangers, soldiers, teachers, wemics

    Pantheon: Faerûn

    Rank: L

    Alignment: CN

    Portfolio: Gambling, luck, risks

    Domains: Luck, Chaos

    Worshipers: Thieves, rogues, gamblers, swindlers, assassins, those that need luck

    Pantheon: Greyhawk

    Rank: I

    Alignment: N

    Portfolio: Nature, woodlands, freedom, hunting, beasts

    Domains: Nature, Air, Animal, Earth, Fire, Plant, Water

    Worshipers: Barbarians, rangers, druids, hunters

    Pantheon: Greyhawk

    Rank: G

    Alignment: NG

    Portfolio: Knowledge, magic, supreme, war

    Domains: Air, Knowledge, Magic, Travel

    Worshipers: Bards, fighters, sorcerers, wizards, philosophers, sages, nobility, gnomes

    Pantheon: Asgardian

    Rank: D

    Alignment: CG

    Portfolio: Light, sun, travel

    Domains: Chaos, Fire, Sun

    Worshipers: Barbarians, druids, rangers, blacksmiths, and those who travel overland

    Pantheon: Asgardian

    Rank: G

    Alignment: N

    Portfolio: Bard, inspiration, invention, knowledge

    Domains: Charm, Knowledge, Luck, Travel

    Worshipers: Artists, bards, cartographers, inventors, lore masters, sages, scholars, scribes, wizards

    Pantheon: Faerûn

    Rank: I

    Alignment: CN

    Portfolio: Rogues, music, revelry, wine, humor, tricks

    Domains: Trickery, Chaos, Luck

    Worshipers: Rogues, bards, actors, vintners

    Pantheon: Greyhawk

    Rank: I

    Alignment: LG

    Portfolio: Vegetation, death, the dead, justice, harvest

    Domains: Grave, Good, Law, Plant, Repose, Retribution

    Worshipers: Attorneys, druids, embalmers, judges, paladins, rangers, seekers of rightful vengeance

    Pantheon: Mulhorandi, Pharaonic

    Rank: D

    Alignment:

    Portfolio: Motherhood, fertility, family

    Domains: No domain, dead

    Worshipers: Giants, giant-kin, ogres

    Pantheon: Giant

    Rank: L

    Alignment: CN

    Portfolio: Nature, passion, shepherds, mountains

    Domains: Nature, Animal, Chaos, Plant

    Worshipers: Fey, satyrs, centaurs, nymphs, shepherds, barbarians, druids

    Pantheon: Olympian

    Rank: G

    Alignment: NG

    Portfolio: Sun, light, strength, healing

    Domains: Grave, Life, Good, Healing, Strength, Sun

    Worshipers: Commoners, healers, bards, rangers, druids

    Pantheon: Greyhawk

    Rank: I

    Alignment: LG

    Portfolio: Light, resolution, law, order, inflexibility, sun, moons

    Domains: Light, Law, Order, Sun, Moon

    Worshipers: Arbiters, judges, lawyers, people of the Theocracy of the Pale and Grand Theocracy of Dimre

    Pantheon: Greyhawk

    Rank: G

    Alignment: CN

    Portfolio: Sea, rivers, earthquakes

    Domains: Chaos, Earth, Water

    Worshipers: Sailors, fishers, coast dwellers, druids, fighters

    Pantheon: Olympian

    Rank: I

    Alignment: CN

    Portfolio: Seas, sea life, salt, sea weather, navigation

    Domains: Water, Weather, Storm, Travel, Luck, Animal, Chaos

    Worshipers: Sailors, fishermen, pirates

    Pantheon: Greyhawk

    Rank: I

    Alignment: LN

    Portfolio: Crafts, knowledge, secrets, travel

    Domains: Creation, Knowledge, Law, Travel

    Worshipers: Artists, artisans, travelers, dwarves, monks

    Pantheon: Pharaonic

    Rank: L

    Alignment: NE

    Portfolio: Assassins, fire, poison, murder

    Domains: Destruction, Evil, Fire

    Worshipers: Assassins, pyromaniacs, people of the Scarlet Brotherhood, jermlaine, firenewts, grimlocks.

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: I

    Выравнивание: CN

    Портфолио: Случайность, неудача, несчастье, безумие

    домена: Хаос, Разрушение, Удача

    Прихожане: Игроки, безумцы, любители риска, хаоситекты, бандиты

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: G

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Мир, разум, спокойствие

    домена: Мир, Сообщество, Слава, Добро, Закон, Разум

    Прихожане: дипломаты, советники, пацифисты

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: D

    Соответствие: CE

    Портфолио: Кварты, крысы, оборотни, летучие мыши

    домена: Животное, Хаос, Зло

    Прихожане: ксварты, крысолюди, летучие мыши-оборотни

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: G

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Благородство, солнце, высшее, месть

    домена: Свет, Жизнь, Слава, Добро, Закон, Благородство, Солнце

    Прихожане: правители, визири, воины, паладины, монахи

    Пантеон: Фараоны

    Ранг: D

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Стратегия, планирование, тактика

    домена: Закон, Дворянство, Планирование, Война

    Прихожане: бойцы, игроки, монахи, стратеги, тактики

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Леса, природа, дикие эльфы, друиды

    домена: Хаос, Эльф, Добро, Растение, Защита

    Прихожане: друиды, рейнджеры, дикие эльфы

    Пантеон: эльфийский

    Ранг: D

    Выравнивание: CN

    Портфолио: Шанс, удача, мастерство

    домена: Удача, Мастерство

    Прихожане: Игроки, воры, мошенники, авантюристы

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: D

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Гадание, судьба, правда

    домена: Судьба, Магия, Заклинание

    Прихожане: прорицатели, судьи, монахи, искатели истины, заклинатели

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: D

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Речные опасности, крокодилы, крокодилы-оборотни, водно-болотные угодья

    домена: Животное, Зло, Чешуйчатое, Вода

    Прихожане: Друиды, жители кишащих крокодилами районов, рейнджеры, крокодилы-оборотни

    Пантеон: Малхорандский

    Ранг: I

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Земля, природа, мертвецы

    домена: Пещера, Земля, Добро

    Прихожане: Друиды, стихийные архонты (земля), бойцы, гномы, иллюзионисты, торговцы, шахтеры

    Пантеон: Гном

    Ранг: I

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Мистика, сны, смерть, путешествия, трансцендентность, луна, звезды, небеса, лунные эльфы

    домена: Хаос, Эльф, Добро, Иллюзия, Луна, Путешествие

    Прихожане: Прорицатели, эльфы, полуэльфы, иллюзионисты, противники нежити

    Пантеон: эльфийский

    Ранг: I

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Добрые ликантропы, нейтральные ликантропы, луна, навигация, искатели, звезды, странники

    домена: Сумерки, Хаос, Добро, Луна, Защита, Путешествие

    Прихожане: женщины-заклинатели, хорошие ликантропы, нейтральные ликантропы, навигаторы, монахи, моряки

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: D

    Соответствие: CE

    Портфолио: воины дроу

    домена: Хаос, Дроу, Зло, Паук

    Прихожане: Варвары, дроу, бойцы, любители убивать, воины

    Пантеон: Дроу

    Ранг: G

    Соответствие: CE

    Портфолио: Воздух, тьма, бури в пустыне, засуха, зло, ненависть, ночь, чешуйчатые

    домена: Воздух, Хаос, Тьма, Разрушение, Зло, Чешуйчатость, Сила

    Прихожане: Злые существа, мошенники, убийцы, негодяи, некроманты

    Пантеон: Малхорандский, Фараонский

    Ранг: G

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Пещеры, тьма, подземелья, забвение, потеря, ночь, секреты, Подземье

    домена: Пещера, Тьма, Зло

    Прихожане: анархисты, убийцы, мстители, монахи, нигилисты, мошенники, адепты теней, танцоры теней

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: D

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Гедонизм, чувственное наполнение, фестхоллы, кошки

    домена: Хаос, Очарование, Добро, Путешествие

    Прихожане: Барды, гедонисты, сластолюбцы

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: L

    Соответствие: CE

    Портфолио: Ночь, воры, скрытность, тьма, Подземье

    домена: Хаос, Тьма, Зло, Орк

    Прихожане: Орки, убийцы, воры

    Пантеон: Орк

    Ранг: I

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Исцеление, милосердие, романтическая любовь, плодородие, танцы, ухаживание, луна

    домена: Хаос, Очарование, Гном, Добро, Исцеление, Луна

    Прихожане: барды, танцоры, гномы, целители, любовники

    Пантеон: гном

    Ранг: L

    Выравнивание: CN

    Портфолио: Путешествия, исследования, порталы, шахтеры, караваны

    домена: Воздух, Хаос, Портал, Защита, Торговля, Путешествия

    Прихожане: Исследователи, караванщики, рейнджеры, порталоходцы, мироходцы, полуэльфы

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: N

    Портфолио: Природа, сельское хозяйство, погода, песни, танцы, красота, романтическая любовь

    домена: Воздух, Очарование, Полурослик, Растение

    Прихожане: Барды, друиды, фермеры, садовники, полурослики, рейнджеры

    Пантеон: полурослик

    Ранг: D

    Выравнивание: CN

    Портфолио: Ненависть к дроу, месть, крестовые походы, потери, тайные лучники, лучники, эльфы, бойцы, охотники, рейнджеры, солдаты, колдуны

    домена: Хаос, Эльф, Возмездие

    Прихожане: тайные лучники, лучники, эльфы, бойцы, охотники, рейнджеры, солдаты, колдуны

    Пантеон: эльфийский

    Ранг: D

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Лесные поляны, плодородие лесов, рост, Высокий лес, Невервинтерский лес

    домена: Животное, добро, растение, обновление

    Прихожане: друиды, фермеры, лесники, садовники, брак, пары

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: D

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Дворяне законное правление дворянства, человеческая королевская власть

    домена: Закон, Дворянство, Планирование

    Прихожане: лидеры, мастера мудрости, дворяне, те, кто унаследовал богатство или статус

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: L

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Война, дуэли

    домена: Хаос, Добро

    Прихожане: Варвары, бойцы, паладины, рейнджеры, боевые инструкторы

    Пантеон: Асгардиан

    Ранг: G

    Выравнивание: N

    Портфолио: Дикая природа, друиды

    домена: Природа, животное, растение, защита, обновление, вода

    Прихожане: друиды, лесники, лесные эльфы

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: L

    Выравнивание: N

    Портфолио: Земля, горы

    домена: Разрушение, Земля, Сила

    Прихожане: Варвары, друиды, рейнджеры, дворфы, полурослики

    Пантеон: Асгардиан

    Ранг: I

    Выравнивание: N

    Портфолио: Каменные гиганты, земля, погребенные вещи

    домена: Пещера, Земля, Защита, Умеренность

    Прихожане: каменные гиганты

    Пантеон: Гигант

    Ранг: D

    Выравнивание: LE

    Портфолио: Вода, речные преграды, крокодилы, водно-болотные угодья

    домена: Животное, Зло, Вода

    Прихожане: моряки, рептилии, убийцы, монахи

    Пантеон: Фараоны

    Ранг: I

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Стрельба из лука, охота, дикая природа, выживание

    домена: Хаос, Эльф, Добро, Растение

    Прихожане: Чародейские лучники, лучники, друиды, эльфы, рейнджеры

    Пантеон: эльфийский

    Ранг: I

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Возмездие, здравый смысл, мудрость, усердие, честность, правда, дисциплина

    домена: Разрушение, Закон, Защита, Сила

    Прихожане: бойцы, монахи, судьи, констебли

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: G

    Выравнивание: NG

    Портфолио: Солнце, небо, погода, море, радость

    домена: Воздух, Добро, Защита, Солнце, Погода, Небо

    Прихожане: облачные великаны, грозовые великаны

    Пантеон: Гигант

    Ранг: G

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Красота, любовь, страсть

    домена: Хаос, Очарование, Добро, Защита

    Прихожане: любовники, художники, полуэльфы, авантюристы, барды

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: LE

    Портфолио: Огонь, война

    домена: Зло, Огонь, Закон, Сила

    Прихожане: огненные гиганты, гиганты

    Пантеон: Великан, Асгардец

    Ранг: G

    Выравнивание: N

    Портфолио: Творчество, жизнь

    домена: Воздух, Хаос, Земля, Добро, Закон, Магия, Защита, Солнце

    Прихожане: Все, все

    Пантеон: Вера Солнца

    Ранг: L

    Соответствие: CE

    Портфолио: Болезнь, яд

    домена: Хаос, Разрушение, Зло, Страдание

    Прихожане: Ассасины, друиды, целители, жулики, страдающие болезнями и болезнями

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: G

    Соответствие: CE

    Портфолио: Бури, разрушения, восстания, пожары, землетрясения, вихри

    домена: Буря, Хаос, Разрушение, Зло, Огонь, Буря

    Прихожане: боящиеся разрушительной силы природы, варвары, бойцы, друиды, полуорки

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: L

    Выравнивание: CN

    Портфель: Зима, холод, северный ветер

    домена: Воздух, Хаос, Буря, Сила

    Прихожане: Варвары, фермеры

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: G

    Выравнивание: N

    Портфолио: Война, битва, воины

    домена: Хаос, Защита, Сила, Война

    Прихожане: воины, бойцы, варвары, гладиаторы, рейнджеры, полуорки

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: L

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Дикие дварфы, выживание в джунглях, охота

    домена: Животное, Хаос, Гном, Добро, Растение

    Прихожане: Друиды, обитатели джунглей, рейнджеры, дикие гномы

    Пантеон: гном

    Ранг: I

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Безумие, энтропия

    домена: Хаос, Разрушение, Зло, Безумие

    Прихожане: злые безумцы, психопаты, деструкторы

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: G

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Бури, гром, война

    домена: Буря, Хаос, Добро, Защита, Сила

    Прихожане: Варвары, бойцы, паладины, рейнджеры, фермеры, дворфы, полуорки

    Пантеон: Асгардиан

    Ранг: I

    Выравнивание: N

    Портфолио: Нейтральная магия, писцы, знания, обучение, изобретения, секреты, мудрость

    домена: Знание, Магия, Руна, Заклинание

    Прихожане: Хранители мудрости, писцы, создатели магических предметов, ученые, мудрецы, волшебники, колдуны, барды, гномы

    Пантеон: Малхорандский, Фараонский

    Ранг: L

    Соответствие: CE

    Портфолио: Морозные великаны, сила, холод, лед, война

    домена: Хаос, Холод, Разрушение, Земля, Зло, Сила

    Прихожане: Ледяные гиганты

    Пантеон: Великан, Асгардец

    Ранг: L

    Выравнивание: LE

    Портфолио: Злые драконы, злые рептилии, жадность, завоевание

    домена: Разрушение, Зло, Закон, Тирания, Чешуйчатый

    Прихожане: Злые драконы, цветные драконы, Культ Дракона, злые рептилии, бойцы, колдуны, воры, вандалы, завоеватели

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: NE

    Портфолио: негативная энергия, тьма, разрушение

    домена: Смерть, Разрушение, Зло, Сила

    Прихожане: Нежить, злые и нейтральные смертные, монстры

    Пантеон: следуя за светом

    Ранг: L

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Долг, верность, честь, послушание, паладины

    домена: Добро, Закон, Защита, Сила, Война

    Прихожане: Паладины, герои, хорошие бойцы, хорошие воины, стражи, рыцари, верные придворные

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание:

    Портфолио: Индивидуальность, свобода, возмездие, самооборона

    домена: Хаос, Добро, Защита, Сила

    Прихожане: угнетенные, порабощенные, повстанцы, крестьяне

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: L

    Выравнивание: N

    Портфель: Удача

    домена: Удача, Защита, Путешествие

    Прихожане: Желающие удачи, полурослики, жулики

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: I

    Выравнивание: CG

    Портфолио: удача, мастерство, победа, искатели приключений

    домена: Обман, Хаос, Добро, Удача, Защита, Путешествие

    Прихожане: Разбойники, игроки, авантюристы, Арфисты, легконогие полурослики

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Смелость, доверие, стратегия, тактика, письмо

    домена: Закон, Защита

    Прихожане: воины, монахи, паладины, рейнджеры, мудрецы, гномы

    Пантеон: Асгардиан

    Ранг: G

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Правосудие

    домена: Порядок, Добро, Закон, Возмездие

    Прихожане: паладины, судьи, магистраты, адвокаты, полиция, угнетенные

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: G

    Выравнивание: N

    Портфолио: Творение, джунгли, Чалт, Чалтанцы, динозавры

    домена: Планирование, Растение, Защита, Чешуйчатый

    Прихожане: Адепты, чалтаны, друиды, обитатели джунглей, рейнджеры

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Холмы, горы, драгоценные камни

    домена: Земля, Добро, Закон

    Прихожане: Шахтеры, горцы, горцы, гномы, гномы,

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: L

    Выравнивание: CN

    Портфолио: Лучники, охота, зима

    домена: Хаос, Защита, Путешествие

    Прихожане: Варвары, друиды, рейнджеры, лучники, эльфы, халфлинги, полуэльфы, полуорки

    Пантеон: Асгардиан

    Ранг: D

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Ледники, полярная среда, арктические обитатели

    домена: Животное, Закон, Океан, Защита, Сила

    Прихожане: жители Арктики, друиды, историки, лидеры, учителя, рейнджеры

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Соответствие: CE

    Портфолио: Океаны, течения, волны, морские ветры

    домена: Буря, Хаос, Разрушение, Зло, Океан, Буря, Вода

    Прихожане: моряки, акулы-оборотни, разумные морские существа, прибрежные жители

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Соответствие: CE

    Портфолио: Жадность, жажда крови, зло, ненависть, неконтролируемый порыв, спригганы

    домена: Хаос, Земля, Зло, Гном, Ненависть

    Прихожане: Убийцы, негодяи, гномы, жулики, спригганы

    Пантеон: Гном

    Ранг: D

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Земля, смерть, защита от мертвых

    домена: Земля, полурослик, закон, защита, покой

    Прихожане: специалисты по генеалогии, могилы, халфлинги

    Пантеон: полурослик

    Ранг: L

    Выравнивание: CN

    Портфолио: Варварские племена Утгарда, физическая сила

    домена: Животное, Хаос, Возмездие, Сила

    Прихожане: Племена Утгардта, варвары

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: D

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Моряки, корабли, попутный ветер, морской бой

    домена: Воздух, Хаос, Добро, Океан, Защита

    Прихожане: бойцы, разбойники, матросы

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: L

    Выравнивание: CN

    Портфолио: Северные варвары, холод, зима, арктические звери

    домена: Воздух, Животное, Хаос, Буря, Сила

    Прихожане: северные варвары

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: L

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Тайны, интриги

    домена: Аркана, Смерть, Зло, Знание, Магия

    Прихожане: волшебники, колдуны, заговорщики

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: D

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Некромантия, некроманты, личи, нежить

    домена: Магия, Нежить

    Прихожане: Личи, некроманты, искатели бессмертия через нежить, Культ Дракона

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: N

    Портфолио: Богатство, удача, случайность, незлобие, воры, подозрение, обман, переговоры, хитрая хитрость

    домена: Гном, Удача, Торговля

    Прихожане: гномы, купцы, торговцы, мошенники, богатые люди, богатые

    Пантеон: гном

    Ранг: L

    Соответствие: CE

    Портфолио: Воровство, мужчины дроу, злодеяния на поверхности

    домена: Хаос, Дроу, Зло, Путешествие

    Прихожане: Убийцы, дроу-мужчины, полудроу, отравители, теневые танцоры, мошенники, воры

    Пантеон: Дроу

    Ранг: D

    Выравнивание: LE

    Портфолио: Земноводные, фанатизм, самообман

    домена: Животное, Закон

    Прихожане: люди-расисты, булливаги, грунги и другие злые земноводные существа

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: L

    Выравнивание: N

    Портфель: торговля, деньги, богатство

    домена: Баланс, Зависть, Гордость, Защита, Лень, Путешествие, Торговля

    Прихожане: лавочники, торговцы, проводники, коробейники, менялы, контрабандисты

    Пантеон: Фаэрун

    Ранг: I

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Смерть, магия, тщеславие, закон

    домена: Тайны, Могила, Смерть, Порядок, Закон, Магия

    Прихожане: некроманты, волшебники

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: L

    Выравнивание: N

    Портфолио: Сумерки, тени, скрытность, господство разума над материей

    домена: Сумерки

    Прихожане: монахи, мастера боевых искусств, мошенники, воры, молодые любовники

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: L

    Выравнивание: N

    Портфолио: Море, парусный спорт, деньги, бизнес

    домена: Животное, вода

    Прихожане: Моряки, торговцы, прибрежные жители, друиды

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: G

    Выравнивание: LG

    Портфолио: Защита, щедрость, полурослики, дети, безопасность, лидерство, мудрость, созидание, семья, традиции

    домена: Сумерки, Семья, Добро, Полурослик, Закон, Защита

    Прихожане: Дети, полурослики, лидеры, паладины, родители

    Пантеон: полурослик

    Ранг: L

    Выравнивание: NE

    Портфолио: Смерть, болезнь

    домена: Смерть, Разрушение, Зло, Орк, Страдание

    Прихожане: Убийцы, монахи, орки

    Пантеон: Орк

    Ранг: D

    Выравнивание: CN

    Портфолио: Юмор, эксцентричность, оккультные знания, непредсказуемость

    домена: Хаос, Магия, Руна, Заклинание

    Прихожане: Волшебники, маги, эксцентричные заклинатели

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: G

    Выравнивание: CG

    Портфолио: Небо, воздух, бури, судьба, благородство

    домена: Воздух, Буря, Хаос, Добро, Благородство, Сила

    Прихожане: Все, варвары, рейнджеры

    Пантеон: Олимпиец

    Ранг: I

    Выравнивание: LN

    Портфолио: Власть, престиж, деньги, бизнес, влияние

    домена: Закон, Разум

    Прихожане: купцы, торговцы, владельцы бизнеса, менялы, политики, дипломаты, дворяне

    Пантеон: Грейхок

    Ранг: D

    Выравнивание: N

    Портфолио: Монахи, умственные способности, физическое и умственное мастерство

    домена: Разум, Сила

    Прихожане: монахи, мастера боевых искусств, мошенники, воры, молодые любовники

    Пантеон: Грейхок

    Краткое руководство Мастера по божествам в 5e — Хобби и безделушки халфлингов

    Каждый раз, когда вы начинаете кампанию, у вас есть потрясающая возможность рассказать историю.Религия может стать важной частью этой истории, если вы и ваши игроки решите включить ее. Выбор бога-покровителя для каждого игрока на основе мировоззрения, доменов и расы персонажа может быть чрезвычайно важным для вашего ролевого путешествия.

    Чтобы выбрать божество для своих приключений, сначала рассмотрите его мировоззрение. У каждого персонажа в вашей кампании есть точка на моральной шкале, которая варьируется от законопослушности до хаотичности на одной оси и от добра до зла на другой. Есть 9 возможных мировоззрений, которые могут повлиять на мотивы вашего божества:

    • Законно-добрый, нейтрально-добрый, хаотично-добрый — это «хорошие» мировоззрения.
    • Законно-нейтральное, истинно нейтральное и хаотично-нейтральное мировоззрения являются «нейтральными» мировоззрениями.

    Здесь, , мы отсортировали богов по пантеону, мировоззрению и даже расе , если применимо. Этот краткий справочник может помочь вам с первого взгляда выбрать божество для NPC, а вашим игрокам — решить, кто их персонаж.

    Пантеон Забытых Царств

    Forgotten Realms — одна из самых популярных настроек кампании из прошлых выпусков. Мир Фаэруна богат божествами (их более 30), и вы можете узнать божества и декорации из романов Р.А. Сальваторе и видеоигр, таких как Baldur’s Gate и Neverwinter Nights.

    В то время как большинству основных божеств поклоняются во всем мире Фаэруна, многие из них являются местными божествами или племенными божествами, которые, кажется, предпочитают меньшие группы и не так широко известны.

    Добрые Божества

    9001 9001
  • 2
  • Божество
    Iilmater, Бог выносливости LG (законный хороший) Life
    Torm, Бог мужества и самопожертвования LG LG
    Tyr, Бог LG LG
    Chauntea, Богиня сельского хозяйства NG (Нейтральный хороший) Life
    Денера, Бог написания NG знания
    Eldath, богиня мира NG Жизнь, природа
    Лэтдочка, Бог рождения и продление NG Life, Light
    Mielikki, богиня лесов NG Природа
    Милил, бог поэзии и песни NG Свет
    Mystra, богиня магии NG NG знания
    Lliira, богиня радости CG (хаотичный хороший) Life
    Selune, богиня луны CG знания, жизнь
    Sune, богиня любви и красоты CG CG Life, Light
    Tymora, богиня удачной фортуны CG Trickery

    нейтральные божества

    9001

    3

    Божество Azuth, Бог Волшебников LN (законный нейтральный) знания
    Helm, Бог защиты LN Жизнь, свет
    Kelemvor, Бог мертвых LN Death Death
    Savras, Бог гадания и судьбы LN Знания
    Gond, Бог ремесла N (правда Нейтральный) знания
    Огма, бог знаний N знания
    Silvanus, бог дикой природы N знания
    Tempus, бог войны N Война
    Вокин, богиня торговли N Знание, хитрость
    Лейра, Богиня иллюзий CN (хаотический нейтральный) Trickery
    маска, бог воров CN CRICKERY

    злых божеств

    Божество
  • 8 9001 9001 9001 9001 9001
  • 3
  • Bane, Бог Тарании Le (законно-зло)
    Loviatar, Богиня боль в le Смерть
    Auril, богиня зимы NE (нейтральное зло) Природа, Teampest
    Bhaal, Бог убийства NE Death
    Myrkul, Бог смерти NE Death
    Shar, богиня тьмы и убытки NE Смерть, хитрость
    Beeshaba, Богиня несчастья CE (хаотическое зло) Creakry
    Cyric, Бог лжи CE Обман
    Малар, бог охоты CE Природа
    Коготь А, богиня болезни и яда Смерть
    Talos, Бог Штормов CE TEMPEST
    CE CE TEMPEST

    Грейхок Пантеон

    Пантеон Грейхока имеет много пересекающихся божеств, поскольку они взяты из религий различных этнических групп по всему континенту Оэрик.Хотя этот параметр был наиболее популярен в 3e, он по-прежнему служит чудесным фоном для многих настроек кампании в 5e.

    Добрые Божества

    3 0

  • 2
  • 8
    Божество
    Heironeous, Бог рыцарства и Валар LG (законно-хорошее) Война
    PhoLtus, Бог Света и Закона LG LG LG
    RAO, Бог мира и разума LG LG
    Улаа, Богиня холмов и горы LG LG Жизнь
    Ehlonna, Богиня лесов NG (нейтральный хороший) Жизнь, природа
    Fharlanghn, бог горизонтов и путешествия NG знания, хитрость
    Pelor, бог солнца и исцеления NG свет
    Корд, бог атлетики и спорта CG Буря, война
    Тритерерон, бог свобода и возмездие CG Война

    Нейтральные божества

    Божество Мировоззрение Домены
    Св.Cuthbert, Бог здравого смысла и Zeal LN (законно-нейтральный) знания
    Wee Jas, богиня магии и смерти LN Смерть, знания
    Beory, богиня природы (Настоящий нейтрал) Nature
    Boccob, бог волшебства N знания
    60343
    60313 N знания знания
    ISTUS, богиня судьбы и судьба N N N Знания
    ОБАД-HAI, Бог природы N Nature
    Olidammara, Бог revelry CN (хаотический нейтральный) Trickery
    Rellishaz, Бог невезение и безумие CN Обман

    Злые божества

    9001 9001

    Божество Домены
    Hextor, Бог войны и разногласия Le (законно-зло) Война
    INCABULOS, Бог чумы и голода NE (нейтральное зло) Death
    Nerull, Бог смерти NE Death
    ВЕКНА, Бог злой секреты NE Знания
    Эритнул, Бог зависти и Убой CE (хаотическое зло) WAR
    Луз, Бог боли и угнетение CE Death
    Tharizdun, Бог Вечной тьмы CE CE CE

    Пантеон драконьего копья

    Мир Кринна Dragonlance начинался как популярный сеттинг кампании, в котором были усовершенствованы предложения других сеттингов того времени .Опираясь на обширную серию романов и других средств массовой информации, он остается популярным (хотя и менее используемым) сеттингом.

    В Кринне божества вмешиваются в жизнь людей, которые им поклоняются. Они больше, чем далекие боги. В пантеоне Драконьего Копья есть три отдельные категории божеств, , разделенные по мировоззрению.

    Добрые Божества (Боги Добра)

    Божественное Scorment Домены Домены Домены
    Paladine, Бог правителей и опекунов LG (законный хороший) Война
    Мишакал, Богиня заживления LG Знание, жизнь
    Kiri-Jolith, Бог чести и войны LG 70318
    Majere, Бог медитации и Заказать LG Знания
    Солинари, Бог хорошей магии LG None
    Blankala, Бог музыки NG Light
    Habbakuk, Бог животных Жизнь и море NG Природа, TEMPEST

    Нейтральные богины (Боги нейтралитета )

  • 2
  • Божество
    Gilean, бог знаний N (настоящий нейтральный) знания
    Chislev, богиня природы N Природа
    Reorx, Бог ремесла N
    Shinare, богиня богатства и торговли знания, хитрость
    Sirrion, Бог пожара и изменение N
    Zivilyn, Бог Мудрости N Знания
    Luninitary, богиня нейтральной магии N None

    злых богов (боги зла)

    Божество
  • 8

    9001

  • Takhisis, богини ночи и ненависти Le (законно-зло) Death
    Sargonnas, Бог мести и огня Le Le
    Heamosh, Бог нежити Le
    Nuitari, Бог злой Magic Le None
    Моргион, Бог болезни и Секреция NE (нейтральное зло) Death
    Hidddukel, Бог лжи и жадности CE (хаотическое зло) Creebery
    Zeboim, богиня моря и штормов CE TEMPEST

    Пантеон Эберрона

    Эберрон работает иначе, чем другие доступные пантеоны .Существуют различные религии, в основном Верховное Воинство и их прихожане, а также Темная Шестерка, которые прямо противостоят им . В других религиях существуют различные другие божества, но полные списки их божеств недоступны.

    Верховное воинство

    Божество Scorment Домены Домены
    Boldrei, богиня сообщества и дома LG (законно-хорошее) Life
    DOL Arrah, богиня солнечного света и честь LG Light , война
    Arawai, богиня фертильности NG (нейтральный хороший) Жизнь, природа
    Олландра, богиня насыщенные удачи NG Жизнь, хитрость
    Onatar, Бог ремесла NG NG знания
    Дол Дорн, Бог сил на оружии CG (хаотичный хороший) война
    Aureon, бог закона и знания LN (законный нейтральный)
    Балинор, бог зверей и охоты N (Истинно Нейтральный) Жизнь, природа
    Кол Корран, бог торговли и богатство N Обман

    Нечеловеческие божества

    Наконец, мы подошли к нечеловеческим божествам. Другие расы поклоняются божествам, отличным от перечисленных выше , так как в основном это человеческие божества (в зависимости от сеттинга). Они расположены здесь по расам.

    Божество RACE 9001 9001 9001

    Домены
    Багамут, Бог хорошего Dragon LG Жизнь, война
    Тиамат, Богиня evil Dragon Dragon Le Trickery
    Elf CG CG Light
    Deep Sashelas, Бог моря CG CG CG CG CG Природа, Teampest
    Sehanine Moonbow, богиня луны CG CG CG знания
    Blibdoolpoolp Kuo-Toa Ne Death
    EEDRO, Божество моря Мерфолк N Природа, Буря
    Гарл Глиттерголд, бог обмана RY и WiLes GNOME LG Trickery
    Grolantor, Бог войны HILL Giant CE CE CE
    Gruumsh, Бог Штормов и войны CE Война
    Груггек, Бог насилия BugBear CE CE
    Kurtulmak, Бог войны и добычи Kobold Le War
    Laagzed, Бог Голод Troglodyte CE Death
    Ллос, богиня пауков Дроу CE Обман
    Maglubiyet, бог войны гоблиноидов LE войны
    Морадин, бог созидания Гном LG Знание
    Риллифейн Раллатил, бог природы 9 0318 Wood Elf CG Природа
    Sekolah, бог охоты сагуанами LE Природа, буре
    Semuanya, божество выживания лизардфолки N Жизнь
    Skerrit, Бог природы Centaurs и Satyrs N Nature
    Skoraeus Stonebones, Бог искусства Каменные гиганты N Знания
    Surtur, Бог ремесла Fire Giants Le Знания, война
    Thyrm, Бог Силы Морозные гиганты CE CE
    Йондалла, Богиня фертильев и защиты Halfling LG Life

    Заключение

    Выбор правильного божества для персонажа (и для NPC) может быть чрезвычайно важен для хода вашей кампании DnD.Этот краткий обзор каждого пантеона, доступного в 5e, может помочь вам и вашим игрокам получить удовольствие от любой выбранной вами настройки.

    До следующего раза,

    Пусть ваша игра будет иметь преимущество, друзья мои!

    -Полурослик Ханна

    Источники

    DnD Beyond — Приложение B

    Боги Мультивселенной

    Wizards of the Coast D&D 5e Руководство игрока

    Ознакомьтесь с нашим новым ресурсом DM!

    • Ресурсы для создания эпических приключений D&D

      Чтобы создать эпическое приключение D&D, будь то одноразовый квест, кампания или побочный квест, вам потребуются следующие ресурсы:

    • Что нужно знать новым Мастерам о Curse of Strahd (Спойлеры!)

      Баровия — земля тьмы и страданий, но в руках ваших игроков она предлагает мир творчества и свободы.Этот модуль невероятно открыт, больше, чем любой другой опыт D&D. Вместо того, чтобы видеть себя управляющим «Проклятием Страда», было бы полезно взять на себя роль куратора «Проклятия Страда». Выражаясь поэтично: вы не управляете этим кораблем, но вы можете работать с ветром и направлять его паруса.

    • Магия Призыва D&D 5e: Полное руководство

      Школа Призыва — это школа силы. Никакая другая школа магии не содержит столько мощных заклинаний, наносящих урон, как этот список заклинаний.Будь то божественная, жуткая или стихийная энергия, эта школа специализируется на использовании щупалец Плетения для создания желаемого эффекта.

    • Магия чар в D&D 5e: полное руководство

      Школа чар — это школа обаяния и влияния. Эти заклинания специально разработаны, чтобы воздействовать на разум других, чтобы они воспринимали заклинателя иначе, чем раньше. Это может быть так же просто, как завести друзей, так и опасно, как повиноваться каждой команде заклинателя.

    • Магия прорицаний в D&D 5e: полное руководство

      Школа прорицаний является домом для магии, раскрывающей информацию. Мне нравится думать об этом как о волшебном Google. Это как сказать: «Эй, Сири!» и получает ответ от самого Плетения. Это может выглядеть как чтение мыслей цели, чтобы узнать что-то, или это может быть позволение Плетению принести вам это знание из окружающего мира.

    18 самых могущественных богов, рейтинг

    Боги правят мирами Dungeons & Dragons.Почти невозможно попасть в любое цивилизованное место, не пройдя мимо церкви или храма. Святые люди публично падают ниц перед своими богами, пытаясь убедить других в величии своего бога. Они делают это по уважительной причине, так как сила бога определяется количеством прихожан в их стаде.

    СВЯЗАННЫЕ: Dungeons And Dragons: лучшие мультиклассовые комбинации

    В различных модулях и планах, составляющих вселенную D&D, есть три разных класса богов.К ним относятся Основные силы из «Руководства игрока», боги, известные во всех человеческих культурах как найденные в «Божествах и полубогах», и некоторые не-божества, обладающие богоподобными силами, которым поклоняются как богам во всех сферах.

    Каждый жрец каждого бога скажет любому, что бог, которому они поклоняются, является самым великим, самым доброжелательным и самым достойным похвалы, но это не совсем так. Оказывается, даже среди богов существует иерархическая структура.Он начинается с квазибогов или богов-героев, которые часто являются почетными смертными, переходит от них к полубогам, затем к низшим и промежуточным божествам, великим божествам и, наконец, к самым могущественным существам, Сверхбогам. Насколько они сильны, зависит от мнения и, возможно, от лучшего понимания вселенной TTRPG.

    Обновлено Kristy Ambrose от 20 ноября 2021 г.: Иногда кажется, что в лоре D&D столько божеств, сколько песчинок на равнинах пурпурной пыли.Не все из них живут благодаря знаниям как всемогущие боги и богини. Фактически, многие божества в этом списке — живые божества, такие как Лолс и Асмодей. Некоторые из следующих божеств неизвестны определенным расам и культурам, а их легенды и литература утеряны во времени. Во вселенной, наполненной удивительным разнообразием магии, монстров и всего остального, что когда-либо изобретал самый безумный DM, какие боги являются самыми могущественными в D&D?

    18 АО

    • Выравнивание: Нет.У Ао нет мировоззрения, поскольку он выше таких вещей.
    • Справочник: вер и пантеонов (Wizards of the Coast, 2002)
    • Символ: Различные культы имеют разные символы, но последователи часто используют греческие буквы Альфа и Омега
    • Титулы: Сверхбог, Скрытый, Наблюдатель

    Ао — единственный Сверхбог, известный смертным Забытых Королевств.Некоторые предполагают, что могут быть и другие Сверхбоги, но правда этого предположения неизвестна. Что известно, так это то, что все божества и первородные миров Абейра и Торила подчиняются владычеству Ао. Его цель состоит в том, чтобы гарантировать, что каждое божество соблюдает законы космоса, а также свои собственные божественные полномочия. Говорят, что сила всех остальных богов вместе взятых меркнет по сравнению с мощью Ао.

    17 Шар

    • Мировоззрение: Нейтрально-Злое
    • Sourcebook: Sword Coast Adventurer’s Guide (Wizards of the Coast, 2015)
    • Символ: Черный диск с фиолетовой окантовкой.
    • Титулы: Хозяйка ночи, Госпожа потерь, Певица ночи, Темная богиня, Бог воров, Хозяйка боли

    Наиболее известная как Хозяйка Ночи , Шар вместе со своей сестрой-близнецом Селунэ были созданы из изначальной сущности кристаллической сферы, содержащей всю солнечную систему Забытого Царства. Шар и Селунэ разделили между собой силы тьмы и света, и каждая взяла под контроль выбранную ими силу.

    Со временем сила Селунэ ослабеет, поскольку меньшие боги выполняли часть ее обязанностей. Шар, с другой стороны, остается такой же способной, как и прежде.

    16 Чонти

    • Мировоззрение: Нейтральное Хорошее
    • Sourcebook: Sword Coast Adventurer’s Guide (Wizards of the Coast, 2015)
    • Символ: Сноп зерна, иногда с цветущей розой.
    • Титулы: Мать-Земля, Мать Леса, Богиня Зерна, Хранительница Дебрей и Глубин, Хранительница Дикой Природы, Богиня Изобильной Природы

    Чонти, также известная как Богиня зерна , богиня роста. Наряду с Шар и Селунэ она входит в тройку древнейших богов. Чонти отвечает за всю жизнь в мирах Абейр и Торил, а также, возможно, в бесчисленном множестве других.

    СВЯЗАННЫЙ: D&D: вещи, которые вы не знали о гитьянках

    Матери Леса обычно поклоняются фермеры, садовники и друиды, но все, кто почитает жизнь в ее бесчисленных формах, могут называть себя ее детьми. Чонти — это проявление самой земли. Больше всего на свете она любит учить жителей Земли тому, как земля может их обогатить.

    15 Мистра

    • Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный
    • Sourcebook: Sword Coast Adventurer’s Guide (Wizards of the Coast, 2015)
    • Символ: Сине-белая звезда.
    • Титулы: Госпожа Таинств, Мать Всей Магии, Богоматерь Заклинаний, Мать Тайн, Богиня Магии

    Мистра, вероятно, самая сложная из всех богов Забытых Королевств. Неудивительно, что она Богиня Магии , но Мистра не всегда была богиней магии. Она приняла мантию, когда первоначальная богиня Мистрил пожертвовала собой, чтобы защитить переплетение, которое придает порядок всей магии.

    Мистра более законна, чем ее предшественница, и в своем изменении магического закона она запретила использование всех заклинаний выше 9-го уровня, ввела ограниченный доступ к магии (ячейкам заклинаний) и усложнила использование заклинаний во всех отношениях.

    Цирику действительно удалось убить Мистру. С тех пор ее заменил могущественный волшебник Миднайт, взявший имя Мистра после вознесения к божественности.

    14 Тир

    • Мировоззрение: Законно-добрый
    • Sourcebook: Набор кампаний Forgotten Realms (Cyclopedia of the Realms, 1987)
    • Символ: Изображение сбалансированных весов с мечом или боевым молотом.
    • Титулы: Бог Справедливости, Мрачная Челюсть, Искалеченный Бог, Беспристрастный, Бог Справедливости, Раненый Тюр, Однорукий, Слепой, Безглазый

    Тир — законно-добрый бог справедливости и закона. Он, пожалуй, наиболее известен как Искалеченный Бог, и не зря. Его правая рука отсутствует и вместо этого заканчивается культей, и он носит окровавленные повязки на глазах, которые Ао выколол после того, как Тиру не удалось защитить Скрижали судьбы.

    Те, кто не входит в церковь Тира, считают бога чрезмерно суровым и одержимым справедливостью. Он также назначает суровые наказания. Однако на самом деле Тюр просто хочет сделать мир лучше любыми средствами Законного добра.

    13 глубокий сашелас

    • Мировоззрение: Хаотично-доброе
    • Sourcebook: Demihuman Deities (Wizards of the Coast, 1998)
    • Символ: Синий дельфин и волны.
    • Титулы: Повелитель подводного мира, Принц дельфинов, Знающий, Друг моряка, Создатель

    Эльфийский бог моря, этот скромный и доброжелательный бог в основном неизвестен за пределами островной культуры морских эльфов . Согласно их истории, Глубинный Сашелас был их создателем и продолжает оставаться их покровителем на протяжении веков. Он также обладает обширными знаниями о природной магии, поэтому заклинатели и ученые, интересующиеся этой дисциплиной, часто ищут его и морских эльфов.

    Глубокий Сашелас миролюбив, но не нейтрален. Он часто выступает против злых богов и других неприятных существ, таких как горгоны. Однако он склонен терпеть или даже общаться с другими божествами, которые разделяют его склонность к магии, независимо от их мировоззрения.

    12 Сильванус

    • Мировоззрение: Нейтральное
    • Sourcebook: Sword Coast Adventurer’s Guide (Wizards of the Coast, 2015)
    • Символ: Дубовый лист
    • Титулы: Отец-Дуб, Старый Дуб, Отец-Лес, Отец-Дерево, Бог дикой природы

    Где Чонти — мать всего сущего, Сильванус — отец.В некотором смысле, это две стороны одной медали жизни. В то время как Чонти изобилует своей любовью к природе и всем, кто хочет ее понять, Сильванус более гневлив.

    СВЯЗАННЫЙ: D&D: вещи, которые вы не знали об Аасимаре

    Он не терпит тех, кто плохо отзывается о природе. Он также иногда изо всех сил пытается сбалансировать важность природы среди других вещей. Соответственно, те, кто очень ценит природу, например, эльфы, часто поклоняются Отцу Леса.

    11 Кошут

    • Мировоззрение: Нейтральное
    • Справочник: вер и пантеонов (Wizards of the Coast, 2002)
    • Символ: Единственный язык пламени.
    • Титулы: Повелитель Огня, Повелитель Пламени, Король-Тиран, Тиран Среди Огня

    Кошут правит всем огнем, поэтому его справедливо называют Повелителем огня.Как и пламя, которым он правит, Кошут мало кого любит, включая своих последователей. Однако это не мешает ему часто награждать этих последователей.

    Поклонение Коссуту невероятно иерархично, прихожане организуют себя посредством демонстраций самоотречения и организованной жизни. На высших чинах самосожжение считается высшим проявлением очищающего духа огня. В современном сеттинге Forgotten Realms некоторые считают Кошута изначальным , а не богом.

    10 Латандер

    • Мировоззрение: Нейтральное Хорошее
    • Sourcebook: Набор кампаний Forgotten Realms (Cyclopedia of the Realms, 1987)
    • Символ: Дорога, ведущая к восходу солнца.
    • Титулы: Властелин Утра, Повелитель Творчества, Заря Вдохновения, Бог Розы и Золота, Несущий Зарю, Владыка Рождения и Обновления, Покровитель Весны и Вечной Молодости

    Наиболее известный как Повелитель утра , Латандер — законно-добрый бог рассвета, а также творчества, рождения, молодости, жизненной силы и обновления. Неудивительно, что Латандер и Чонти были связаны романтическими отношениями на протяжении веков.

    СВЯЗАННЫЕ: Игры, у которых есть собственная кулинарная книга в реальной жизни

    Латандер и Законопослушный нейтральный бог Амаунатор были перепутаны как одно и то же. Но недавние события подтверждают, что это отдельные существа. Те, кто болен, молод или почитает творчество, с радостью поклоняются Латандеру.

    9 Огма

    • Мировоззрение: Нейтральное
    • Sourcebook: Sword Coast Adventurer’s Guide (Wizards of the Coast, 2015)
    • Символ: Пустой свиток.
    • Титулы: Переплетчик, Покровитель Бардов, Властелин Знаний, Бог Мудрости

    Если знание — сила, то Огма был бы самым могущественным богом в пантеоне Dungeons & Dragons. Несмотря на относительное отсутствие у него какой-либо божественной силы, особенно когда речь идет о богах, которые командуют стихиями или правят областями космоса, Огма является любимцем рассказчиков, изобретателей и ученых, а также магов.Есть даже подкласс Бардов, известный как Товарищи Серебряных Нитей , сражающиеся с заклинателями, готовыми отдать свои жизни за службу Связывателю.

    8 Бэйн

    • Мировоззрение: Законное Зло
    • Справочник: Baldur’s Gate: Descent into Avernus (Wizards of the Coast, 2019).
    • Символ: Черная рука, поднятая вверх, с сжатыми вместе большим и остальными пальцами.
    • Титулы: Черный Лорд, Повелитель Тьмы, Черная Рука, Темный

    Бэйн — законно-злой бог страха, ненависти и тирании. Его боятся почти все остальные боги в пантеоне, и это правильно.Даже те боги, которые раньше работали вместе с Бэйном, не доверяют ему полностью, ибо знают, что его амбиции безграничны. На самом деле Бэйн был убит Тормом во время Смутного времени , которое он инициировал после неудачной попытки украсть Скрижали Судьбы у Ао.

    СВЯЗАННЫЙ: D&D: вещи, которые вы не знали о свежевателях разума

    Однако позже Бэйн возродился благодаря невольной жертве своего единственного сына. К всеобщему огорчению, Бэйн поместил свою личинку в тело собственного ребенка.Он использовал тело как кокон, из которого в конце концов вышел. Спасибо, сынок!

    7 Цирик

    • Мировоззрение: Хаотическое Зло
    • Справочник: Настройка кампании Forgotten Realms, 3-е издание (Wizards of the Coast, 2001)
    • Символ: Белый бесчелюстной череп на черно-фиолетовой вспышке.
    • Титулы: Князь Лжи, Темное Солнце, Властелин Трех Корон, Бессудный, Лицо Под Маской, Сильнейший, Безумец, Темный Принц, Князь Безумия.

    Несмотря на то, что в настоящее время он находится в заточении на Верховном Троне в течение 1000 лет, подвиги Князя Лжи, Цирика, принесли ему желанное место в этом списке. Как уже упоминалось, Цирик — хаотично-злой бог раздора и лжи.Он также является вдохновителем некоторых из самых впечатляющих событий в мультивселенной, главным из которых является Магическая чума.

    Цирик также убил несколько богов и косвенно несет ответственность за отсечение правой руки Тира. Конечно, мультивселенная без него более стабильна, но что в этом интересного?

    6 Асмодей

    • Мировоззрение: Законное Зло
    • Sourcebook: Sword Coast Adventurer’s Guide (Wizards of the Coast, 2015)
    • Символ: Три перевернутых треугольника, образующих один треугольник вершиной вниз.
    • Титулы: Верховный Повелитель Девяти Преисподних, Повелитель Несса, Повелитель Девятого, Повелитель Рубинового Жезла, Повелитель Лжи, Князь Зла, Раздвоенный, Старое Копыто и Рог, Архидемон, Неистовый Изверг.

    Асмодей немного скучный бог, поскольку у него есть все основные черты зла. Он появляется как демон, жаждет власти и оскорбляет других, чтобы достичь божественности.Служа в основном повелителем Девяти кругов ада и главным архидемоном, он использует тифлингов, чтобы влиять на царство смертных.

    Бешеный Демон не всегда был адским богом, которому целая раса прислуживала. С помощью некоторых злых волшебников Асмодей превратил большинство тифлингов в своих собственных отродий, также известных как «Адские тифлинги». Этот приток энергии позволил ему использовать их для накопления божественной силы. Будучи фаэрунским божеством снисходительности, он теперь называет себя, среди многих других имен, правителем всех дьяволов.

    5 Пелор

    • Мировоззрение: Нейтральное Хорошее
    • Справочник: Путеводитель исследователя по Уайлдмаунт (Wizards of the Coast, 2020)
    • Символ: Желтая или золотая восьмиконечная звезда.
    • Название: Отец Зари

    Бог солнца и исцеления, Пелор также наблюдает за аспектами смены времен года и сельским хозяйством. Он является относительно новым дополнением к пантеону D&D как один из богов Эксандрии, царства, в котором происходит Критическая роль .

    СВЯЗАННЫЙ: D&D: лучшие классы для начинающих игроков, рейтинг

    Игроки в этой кампании несколько раз вступят в контакт с Пелором, и его облик весьма драматичен.Обычно он одет в сияющие золотые доспехи, окруженные белым плащом по бокам, и только сияющая сфера там, где должны быть его голова и лицо.

    4 леди боли

    • Мировоззрение: Истинно нейтральное
    • Sourcebook: Planescape Campaign Setting, A DM Guide to the Plans (1994).
    • Символ: Неизвестно
    • Заголовки: Ее Серенити, Королева с клинками, Леди

    Некоторые из самых канонически могущественных божеств, таких как Ао, также имеют очень мало современной литературы о них. Леди Боли — еще один такой благочестивый персонаж. Она правительница города Сигил, которая остается довольно загадочной.

    Любой, кто попытается заговорить с ней, может обнаружить, что его кожа покрывается кровавыми фурункулами от одного лишь ее взгляда. Более того, она останавливает почти все существа от действий в ее царстве, от демонов до дьяволов, богов и авантюристов.

    3 Primus, он же The Prime Mover

    • Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный
    • Sourcebook: Planescape Campaign Setting, A DM Guide to the Plans (1994).
    • Символ: Семь взаимосвязанных шестеренок с некоторыми вариациями. Есть шесть меньших и одна большая шестеренка с единственной сине-золотой рукой с одним глазом посередине ладони. Иногда есть сияющая звезда или несколько звезд, окружающих глаз или руку.
    • Заголовок: Неизвестно

    Primus на самом деле не является физическим воплощением рок-группы конца 90-х.Он был не совсем богом, но почти таким же могущественным, как один из лидеров модронов. Он правил Модронами и Механусами как бессмертный император. Он не только обладал абсолютной властью в своем королевстве, но и все модроны подчинялись любой его прихоти. Он был невосприимчив ко всей магии и использовал телепатию для обучения своих миньонов.

    СВЯЗАННЫЙ: Dungeons And Dragons: самые могущественные монстры в истории D&D

    Однако Праймус оказался не таким уж и бессмертным.Во время миссии Оркуса, чтобы стать богом, он убил Примуса. Несмотря на это, его разум остается остатком в мультивселенной. На самом деле, у Чернокнижников есть возможность сделать его своим покровителем, если они имеют законно-нейтральное мировоззрение.

    2 Оркус

    • Мировоззрение: Хаотическое Зло
    • Справочник: Из бездны.Под редакцией Джереми Кроуфорда («Волшебники побережья», 2015 г.).
    • Символ: Жезл Оркуса, жезл с наконечником в виде черепа, способный уничтожить любое живое существо.
    • Титул: Повелитель нежити, Принц нежити, Повелитель крови, Повелитель призраков, Повелитель вампиров, Тень, которая была, Демон с козьим рогом

    Оркус опасен повелителем демонов по нескольким причинам.Он не только искусен в магии и физической силе, но и в целом является одним из самых грозных «боссов» в D&D. Он известен в основном двумя вещами: свержением Демогоргона как «Принца Демонов» и становлением истинным богом после того, как начал жалкую маленькую жизнь на Первом Плане в качестве смертного. Правильно — он начинал как смертный.

    Он контролирует 113-й уровень Бездны, известный как Танатос (также греческий бог Смерти), который пронизан миньонами-нежитью.Среди его прихожан вампиры, личи, некроманты и т. д. Игрокам следует опасаться его особого артефакта — Жезла Оркуса. Он может мгновенно убить любого смертного, к которому прикоснется, и не допускает спасбросков.

    1 Лолт

    • Мировоззрение: Хаотическое Зло
    • Sourcebook: Сеттинг кампании Forgotten Realms, 3-е издание (Wizards of the Coast, 2001)
    • Символ: Паук.
    • Титул: Королева Пауков, Королева Демонов Пауков, Королева Ям Паутины Демонов, Королева Тьмы, Темная Мать, Мать Похотей, Госпожа Хаоса, Ткачиха Судьбы, Ткачиха Паутины, Ткачиха, Резчик Плоти, Сука Паук.

    Лолс — злая, своенравная богиня дроу, которая одобряет эгоизм, коррупцию и предательство. Она также выглядит как огромная страшная женщина-паук и правит большой частью среднего Подземья.Но начинала она как часть меньшего пантеона эльфийских божеств.

    Краткий обзор ее грязных знаний заключается в том, что она замышляла убить своего любовника, отца ее близнецов и эльфийского бога Кореллона. Затем она поглотила кучу силы, превратилась в гигантскую женщину-демона-паука и манипулировала темными эльфами (теперь дроу), чтобы они стали этой расой сверхжестоких, мелочных, двуличных работорговцев в Подземье, а также покоряла всех и каждого, кто противостоит ей. Это хорошая жизнь.

    Далее: D&D: все, что вы не знали о дроу

    LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — Все испытания в каждом эпизоде ​​8 Уровень

    Читать Далее

    Об авторе

    Крис Стомберг (опубликовано 98 статей)

    Крис Стомберг — заядлый геймер.Настольные игры, карточные игры, настольные игры, видеоигры: если это игра, она вызовет у него интерес. Крис написал ведущие истории для выпусков новостей, модули для своей группы D&D и в настоящее время работает над своим первым романом. Его хобби помимо игр включают йогу, чтение, посещение баров и общение со старыми и новыми друзьями.

    Более От Криса Стомберга

    Боги Мультивселенной

    Руководство игрока: Приложение B

    Религия — важная часть жизни в мирах мультивселенной D&D.Когда боги ходят по миру, жрецы направляют божественную силу, злые культы совершают темные жертвоприношения в подземных логовах, а сияющие паладины стоят как маяки против тьмы, трудно относиться к божествам амбивалентно и отрицать их существование.

    Многие люди в мирах D&D поклоняются разным богам в разное время и при разных обстоятельствах. Люди в Забытых королевствах, например, могут молиться Суне об удаче в любви, делать подношения Вокин перед тем, как отправиться на рынок, и молиться, чтобы умилостивить Талоса, когда дует сильный шторм, — и все это в один и тот же день.У многих людей есть любимец среди богов, чьи идеалы и учения они делают своими. А некоторые люди полностью посвящают себя одному богу, обычно служа священником или защитником идеалов этого бога.

    Ваш DM определяет, каким богам, если таковые имеются, поклоняются в его кампании. Из числа доступных богов вы можете выбрать единственное божество, которому ваш персонаж будет служить, поклоняться или воздавать должное на словах. Или вы можете выбрать несколько, которым ваш персонаж молится чаще всего. Или просто запомните богов, которых почитают в кампании вашего Мастера, чтобы вы могли призывать их имена, когда это уместно.Если вы играете клириком или персонажем с прошлым Аколита, решите, какому богу служит или служило ваше божество, и учитывайте предложенные домены божества при выборе домена вашего персонажа.

    Области жизни и смерти

    Многие божества в этом разделе предполагают домен Жизни, особенно если они тесно связаны с исцелением, защитой, деторождением, воспитанием или плодородием. Однако, как описано в главе 3, область Жизни невероятно широка, и ее может выбрать клерик любого незлого божества.

    Ряд других божеств, в основном злых, предполагают домен Смерти, который подробно описан в Руководстве Мастера Подземелья . Большинство жрецов, выбравших этот домен, являются злыми NPC, но если вы хотите поклоняться богу смерти, проконсультируйтесь со своим мастером подземелий.

    Каждый мир в мультивселенной D&D имеет свои собственные пантеоны божеств, размер которых варьируется от многочисленных пантеонов Забытых Королевств и Грейхока до более целенаправленных религий Эберрона и Драконьего Копья.Многие нечеловеческие расы поклоняются одним и тем же богам в разных мирах — Морадин, например, почитается дворфами Забытых Королевств, Грейхока и многих других миров.

    Царства Забытых

    Десятки божеств почитаются, им поклоняются и их боятся по всему миру Забытых Королевств. По крайней мере, тридцать божеств широко известны в Королевствах, и многим другим поклоняются локально, отдельные племена, небольшие культы или определенные секты больших религиозных храмов.

    Божества Забытых Царств

    Божество Выравнивание Предлагаемые домены Символ
    Аурил, богиня зимы СВ Природа, Буря Шестиконечная снежинка
    Азут, бог волшебников ЛН Знания Левая рука направлена ​​вверх, обведена огнем
    Бэйн, бог тирании ЛЭ Война Вертикальная черная правая рука, большой и остальные пальцы вместе
    Бешаба, богиня несчастья СЕ Обман Черные рога
    Баал, бог убийства СВ Смерть Череп, окруженный кольцом капель крови
    Чонти, богиня земледелия НГ Жизнь Сноп зерна или цветущая роза над зерном
    Цирик, бог лжи СЕ Обман Белый бесчелюстной череп на черном или фиолетовом фоне солнечных лучей
    Денейр, бог письма НГ Знания Зажженная свеча над открытым глазом
    Эльдат, богиня мира НГ Жизнь, Природа Водопад, погружающийся в неподвижный бассейн
    Гонд, бог ремесел Н Знания Зубчатая шестерня с четырьмя спицами
    Шлем, бог защиты ЛН Жизнь, Свет Пристальный взгляд на вертикальной левой перчатке
    Илматер, бог выносливости ЛГ Жизнь Руки, связанные на запястьях красным шнуром
    Келемвор, бог мертвых ЛН Смерть Вертикальная скелетная рука, удерживающая сбалансированные весы
    Латандер, бог рождения и обновления НГ Жизнь, Свет Дорога, ведущая к восходу солнца
    Лейра, богиня иллюзий CN Обман Треугольник вершиной вниз, содержащий вихрь тумана
    Ллиира, богиня радости КГ Жизнь Треугольник из трех шестиконечных звезд
    Ловиатар, богиня боли ЛЭ Смерть Девятихвостый колючий бич
    Малар, бог охоты СЕ Природа Когтистая лапа
    Маска бога воров CN Обман Черная маска
    Милики, богиня лесов НГ Природа Голова единорога
    Милил, бог поэзии и песни НГ Легкий Пятиструнная арфа из листьев
    Миркул, бог смерти СВ Смерть Белый человеческий череп
    Мистра, богиня магии НГ Знания Круг из семи звезд, или девять звезд, окружающих струящийся красный туман, или одиночная звезда
    Огма, бог знаний Н Знания Пустой свиток
    Саврас, бог гадания и судьбы ЛН Знания Хрустальный шар с множеством глаз
    Селунэ, богиня луны КГ Знание, Жизнь Пара глаз, окруженных семью звездами
    Шар, богиня тьмы и потерь СВ Смерть, Обман Черный диск с окантовкой
    Сильван, бог дикой природы Н Природа Дубовый лист
    Суне, богиня любви и красоты КГ Жизнь, Свет Лицо красивой рыжеволосой женщины
    Талона, богиня болезней и ядов СЕ Смерть Три слезинки на треугольнике
    Талос, бог бури СЕ Буря Три молнии, исходящие из центральной точки
    Темпус, бог войны Н Война Пылающий меч в вертикальном положении
    Торм, бог мужества и самопожертвования ЛГ Война Белая правая перчатка
    Тимора, богиня удачи КГ Обман Монета лицевой стороной вверх
    Тюр, бог справедливости ЛГ Война Сбалансированные весы, опирающиеся на боевой молот
    Амберли, богиня моря СЕ Буря Волнистая завивка влево и вправо
    Вокин, богиня торговли Н Знание, Обман Вертикальная монета с профилем Вокин, обращенным влево

    Грейхок

    Боги Грейхока происходят как минимум из четырех разных пантеонов, представляющих верования различных этнических групп, населявших континент Оэрик на протяжении веков.В результате их портфели во многом совпадают: например, Пелор — бог солнца Флана, а Фолтус — бог солнца Эрида.

    Божества Грейхока

    Божество Выравнивание Предлагаемые домены Символ
    Беори, богиня природы Н Природа Зеленый диск
    Боккоб, бог магии Н Знания Глаз внутри пентаграммы
    Целестиан, бог звезд и странников Н Знания Дуга семи звезд внутри чиреле
    Элонна, богиня лесов НГ Жизнь, Природа Рог единорога
    Эритнул, бог зависти и резни СЕ Война Капля крови
    Фарлангн, бог горизонтов и путешествий НГ Знание, Обман Окружность, пересекаемая изогнутой линией горизонта
    Хейронеус, бог рыцарства и доблести ЛГ Война Молния
    Гекстор, бог войны и раздора ЛЭ Война Шесть стрелок, направленных вниз в виде веера
    Корд, бог легкой атлетики и спорта КГ Буря, Война Четыре копья и четыре булавы расходятся из центральной точки
    Инкабулос, бог чумы и голода СВ Смерть Глаз рептилии с горизонтальным ромбом
    Ист, богиня судьбы и судьбы Н Знания Веретено Weaver с тремя нитями
    Луз, бог боли и угнетения СЕ Смерть Ухмыляющийся человеческий череп
    Нерулл, бог смерти СВ Смерть Череп с серпом или косой
    Обад-Хай, бог природы Н Природа Дубовый лист и желудь
    Олидаммара, бог веселья CN Обман Смеющаяся маска
    Пелор, бог солнца и исцеления НГ Жизнь, Свет Вс
    Фолт, бог света и закона ЛГ Легкий Серебряное солнце или полная луна, частично затмеваемая меньшим полумесяцем
    Ралишаз, бог неудач и безумия CN Обман Три костяных палочки для заклинаний судьбы
    Рао, бог мира и разума ЛГ Знания Белое сердце
    ул.Катберт, бог здравого смысла и рвения ЛН Знания Круг в центре звездообразования из линий
    Тариздун, бог вечной тьмы СЕ Обман Темная спираль или перевернутый зиккурат
    Тритереон, бог свободы и возмездия КГ Война Трискелион
    Улаа, богиня холмов и гор ЛГ Жизнь, Война Гора с кругом в центре
    Векна, бог злых тайн СВ Знания Рука с глазом на ладони
    Ви Джас, богиня магии и смерти ЛН Смерть, Знание Красный череп перед огненным шаром

    Копье дракона

    Боги мира Кринна — это три рода: семь богов добра во главе с Паладином и Мишакалом, семь богов нейтралитета во главе с Гилеаном и семь богов зла во главе с Такхизис и Саргоннасом.Эти божества назывались разными именами и пользовались разным уважением у разных народов и культур на протяжении всей мировой истории, но они единственные боги этого мира — их место зафиксировано среди звезд как созвездий.

    Божества Драконьего Копья

    Боги Добра Выравнивание Предлагаемые домены Символ
    Паладин, бог правителей и хранителей ЛГ Война Серебряный треугольник
    Бранчала, бог музыки НГ Легкий Арфа Барда
    Хаббакук, бог животного мира и моря НГ Природа, Буря Синяя птица
    Кири-Джолит, бог чести и войны ЛГ Война Рога бизона
    Маджере, бог медитации и порядка ЛГ Знания Медный паук
    Мишакаль, богиня исцеления ЛГ Знание, Жизнь Синий знак бесконечности
    Солинари, бог доброй магии ЛГ нет священнослужителей Белый круг или сфера
    Боги Нейтралитета Выравнивание Предлагаемые домены Символ
    Гилеан, бог знаний Н Знания Открытая книга
    Кислев, богиня природы Н Природа Перо
    Реоркс, бог ремесел Н Знания Кузнечный молот
    Шинаре, богиня богатства и торговли Н Знание, Обман Крыло грифона
    Сиррион, бог огня и перемен Н Природа Разноцветный огонь
    Зивилин, бог мудрости Н Знания Большое зеленое или золотое дерево
    Лунитари, богиня нейтральной магии Н нет священнослужителей Красный круг или сфера
    Боги Зла Выравнивание Предлагаемые домены Символ
    Такхизис, богиня ночи и ненависти ЛЭ Смерть Черный полумесяц
    Чемош, бог нежити ЛЭ Смерть Желтый череп
    Хиддукел, бог лжи и жадности СЕ Обман Сломанные торговые весы
    Моргион, бог болезней и тайны СВ Смерть Капюшон с двумя красными глазами
    Саргоннас, бог мести и огня ЛЭ Война Стилизованный красный кондор
    Зебоим, богиня моря и бури СЕ Буря Панцирь черепахи
    Нуитари, бог злой магии ЛЭ нет священнослужителей Черный круг или сфера

    Эберрон

    В мире Эберрона много различных религий, но самая важная вращается вокруг пантеона, называемого Верховным Воинством, и их зловещей тени, Темной Шестерки.Считается, что боги Суверенного Воинства властвуют над каждым аспектом существования и говорят единым голосом. Но Темная шестерка — это примитивные, кровавые и жестокие боги, которые выражают несогласие.

    Другие религии Эберрона сильно отличаются от традиционных пантеонов D&D. Монотеистическая Церковь Серебряного Пламени посвящена борьбе со злом в мире, но страдает от коррупции в своих собственных рядах. Философия Крови Вол учит, что божественность заключена во всех смертных существах, и почитает нежить, которая обрела это бессмертие.Различные безумные культы посвящены демонам и ужасам, заточенным в Подземье Эберрона (называемым Хайбером, Драконом Внизу). Последователи Пути Света верят, что мир движется к славному будущему, где тени, омрачающие этот мир, превратятся в свет. И две родственные нации эльфов почитают духов своих предков: Бессмертный Двор, сохранившийся в виде духов или даже форм нежити, и прославленные Духи Прошлого, великие герои прошлых войн.

    Божества Эберрона

    Суверенное воинство Выравнивание Предлагаемые домены Символ
    Аравай, богиня плодородия НГ Жизнь, Природа Сноп пшеницы, перевязанный зеленой лентой
    Ауреон, бог закона и знаний ЛН Знания Открытый том
    Балинор, бог зверей и охоты Н Жизнь, Природа Пара рогов
    Болдрей, богиня общины и дома ЛГ Жизнь Огонь в каменном очаге
    Дол Арра, богиня солнечного света и чести ЛГ Свет, Война Восходящее солнце
    Дол Дорн, бог силы оружия КГ Война Длинный меч, скрещенный со щитом
    Кол Корран, бог торговли и богатства Н Обман Девятигранная золотая монета
    Олладра, богиня удачи НГ Жизнь, Обман Домино
    Онатар, бог ремесел НГ Знания Крестообразный молоток и щипцы
    Темная шестерка Выравнивание Предлагаемые домены Символ
    Пожиратель, бог гнева природы СВ Буря Связка из пяти заостренных костей
    Ярость, богиня гнева и безумия СВ Война Крылатый змей с женской головой и верхней частью туловища
    Хранитель, бог алчности и смерти СВ Смерть Камень драконьего осколка в форме клыка
    Насмешка, бог насилия и предательства СВ Война Пять окровавленных инструментов
    Тень, бог темной магии СЕ Знания Обсидиановая башня
    Путешественник, божество хаоса и перемен CN Знание, Обман Четыре скрещенные кости с рунами
    Другие религии Эберрона Выравнивание Предлагаемые домены Символ
    Серебряное пламя, божество защиты и добра ЛГ Жизнь, Свет, Война Пламя, нарисованное на серебре или отлитое из серебра
    Кровь Вол, философия бессмертия и нежити ЛН Смерть, Жизнь Стилизованный череп дракона на красном камне в форме капли
    Культы Дракона Внизу, божества безумия СВ Обман Варьируется
    Путь Света, философия света и самосовершенствования ЛН Жизнь, Свет Блестящий кристалл
    Бессмертный Двор, эльфийские предки НГ Знание, Жизнь Варьируется
    Духи прошлого, эльфийские предки КГ Война Варьируется

    Нечеловеческие божества

    Определенные боги, тесно связанные с нечеловеческими расами, почитаются во многих разных мирах, хотя и не всегда одинаково.Нечеловеческие расы Забытых Королевств и Грейхока разделяют этих божеств.

    Нечеловеческие расы часто имеют собственные целые пантеоны. Помимо Морадина, например, среди карликовых богов есть жена Морадина, Берронар Трусильвер, и ряд других богов, считающихся их детьми и внуками: Аббатор, Клангеддин Серебробородый, Дугмарен Яркая Мантия, Думатойн, Горм Галтин, Хейла Светлый Топор, Мартаммор Дуин, Шариндлар. , Тард Харр и Вергадейн. Отдельные кланы и королевства дварфов могут почитать некоторых, всех или ни одного из этих божеств, а у некоторых есть другие боги, неизвестные (или известные под другими именами) посторонним.

    Нечеловеческие божества

    Божество Выравнивание Предлагаемые домены Символ
    Бахамут, драконий бог добра ЛГ Жизнь, Война Голова дракона в профиль
    Блибдулпулп, богиня куо-тоа СВ Смерть Голова омара или черная жемчужина
    Кореллон Ларетиан, эльфийское божество искусства и магии КГ Легкий Четверть луны или звездообразование
    Глубокий Сашелас, эльфийский бог моря КГ Природа, Буря Дельфин
    Эадро, морское божество мерфолков Н Природа, Буря Спиральный дизайн
    Гарл Глиттерголд, гномский бог хитрости и козней ЛГ Обман Золотой самородок
    Гролантор, холмовой великан бог войны СЕ Война Деревянная дубинка
    Груумш, оркский бог бурь и войны СЕ Буря, Война Немигающий глаз
    Хруггек, медвежонок, бог насилия СЕ Война Морнингстар
    Куртулмак, кобольд бог войны и горного дела ЛЭ Война Череп гнома
    Лаогзед, троглодитский бог голода СЕ Смерть Изображение бога ящерицы/жабы
    Лолс, богиня пауков дроу СЕ Обман Паук
    Маглубиет, гоблиноидный бог войны ЛЭ Война Кровавый топор
    Морадин, карликовый бог творения ЛГ Знания Молот и наковальня
    Риллифейн Раллатил, лесной эльф бог природы КГ Природа Дуб
    Сеханин Мунбоу, эльфийская богиня луны КГ Знания Полумесяц
    Секола, бог охоты сахуагинов ЛЭ Природа, Буря Акула
    Семуанья, божество выживания людоящеров Н Жизнь Яйцо
    Скеррит, кентавр и сатир бог природы Н Природа Дуб, растущий из желудя
    Скораус Каменные кости, бог каменных великанов и искусства Н Знания Сталактит
    Суртур, бог огненных великанов и ремесел ЛЭ Знание, Война Пылающий меч
    Тирм, бог ледяных великанов и силы СЕ Война Белый топор с двумя лезвиями
    Тиамат, драконья богиня зла ЛЭ Обман Голова дракона с пятью отметинами когтей
    Йондалла, халфлингская богиня плодородия и защиты ЛГ Жизнь Щит

    Кельтский, египетский, греческий и скандинавский пантеоны — это фантастические интерпретации исторических религий древних времен нашего мира.В их число входят божества, наиболее подходящие для использования в игре D&D, оторванные от своего исторического контекста в реальном мире и объединенные в пантеоны, служащие потребностям игры.

    Кельтский Пантеон

    Говорят, что в сердце каждой души таится что-то дикое, пространство, которое трепещет под крики ночных гусей, под шепот ветра в соснах, под неожиданный красный цвет омелы на дубе — и именно в этом пространство, в котором обитают кельтские боги.Они выросли из ручья и ручья, их мощь усиливалась силой дуба и красотой лесов и открытых болот. Когда первый лесник осмелился дать имя лицу, увиденному в стволе дерева, или голосу, журчащему в ручье, эти боги заставили себя появиться.

    Друиды так же часто служат кельтским богам, как и жрецы. ибо они тесно связаны с силами природы, которые почитают друиды.

    Кельтские божества

    Божество Выравнивание Предлагаемые домены Символ
    Дагда, бог погоды и урожая КГ Природа, Обман Кипящий котел или щит
    Араун, бог жизни и смерти СВ Жизнь, Смерть Черная звезда на сером фоне
    Беленус, бог солнца, света и тепла НГ Легкий Солнечный диск и стоячие камни
    Бриганлия, богиня рек и домашнего скота НГ Жизнь Пешеходный мост
    Дианкехт, бог медицины и исцеления ЛГ Жизнь Скрещенные ветки дуба и омелы
    Дунатис, бог гор и пиков Н Природа Красная горная вершина, увенчанная солнцем
    Гойбхниу, бог кузнецов и целителей НГ Знание, Жизнь Гигантский молот над мечом
    Луг, бог искусств, путешествий и торговли CN Знание, Жизнь Пара длинных кистей
    Мананнан мак Лир, бог океанов и морских существ ЛН Природа, Буря Волна белой воды на зеленом
    Мат Матонви, бог магии СВ Знания Посох
    Морриган, богиня битвы СЕ Война Два скрещенных копья
    Нуада, бог войны и воинов Н Война Серебряная рука на черном фоне
    Огма, бог речи и письма НГ Знания Развернутый свиток
    Сильван, бог природы и лесов Н Природа Дуб летний

    Греческий Пантеон

    Боги Олимпа заявляют о себе нежным плеском волн о берег и грохотом грома среди окутанных облаками пиков.Густые леса, кишащие кабанами, и суровые, покрытые оливковыми деревьями склоны холмов хранят свидетельства их ухода. Каждый аспект природы перекликается с их присутствием, и они нашли для себя место и в человеческом сердце.

    Греческие божества

    Божество Выравнивание Предлагаемые домены Символ
    Зевс, бог неба, правитель богов Н Буря Кулак, полный молний
    Афродита, богиня любви и красоты КГ Легкий Морская раковина
    Аполлон, бог света, музыки и исцеления КГ Знание, Жизнь, Свет Лира
    Арес, бог войны и раздора СЕ Война Копье
    Артемида, богиня охоты и деторождения НГ Жизнь, Природа Лук и стрелы на лунном диске
    Афина, богиня мудрости и цивилизации ЛГ Знание, Война Сова
    Деметра, богиня земледелия НГ Жизнь Голова кобылы
    Дионис, бог веселья и вина CN Жизнь Тирс (посох с сосновой шишкой)
    Аид, бог подземного мира ЛЭ Смерть Черный баран
    Геката, богиня магии и луны СЕ Знание, Обман Заходящая луна
    Гефест, бог кузнечного дела и ремесел НГ Знания Молот и наковальня
    Гера, богиня брака и интриг CN Обман Веер из павлиньих перьев
    Геракл, бог силы и приключений КГ Буря, Война Львиная голова
    Гермес, бог путешествий и торговли КГ Обман Кадуцей (крылатый посох и змеи)
    Гестия, богиня дома и семьи НГ Жизнь Очаг
    Ника, богиня победы ЛН Война Крылатая женщина
    Пан, бог природы CN Природа Сиринкс (поддонные трубы)
    Посейдон, бог моря и землетрясений CN Буря Трезубец
    Тихе, богиня удачи Н Обман Красная пентаграмма

    Египетский Пантеон

    Эти боги — молодая династия древнего божественного рода, наследники власти над космосом и поддержания божественного принципа Маат — фундаментального порядка истины, справедливости, закона и порядка, который ставит богов, смертных фараонов , а обычные мужчины и женщины занимают свое логичное и законное место во вселенной.

    Египетский пантеон необычен тем, что имеет трех богов с доменом Смерти разного мировоззрения. Анубис — законно-нейтральный бог загробной жизни, судящий души умерших. Сет — хаотично-злой бог убийства, возможно, наиболее известный тем, что убил своего брата Осириса. А Нефтида — хаотичная добрая богиня скорби. Таким образом, хотя большинство жрецов домена Смерти (обнаруженных в Руководстве Хозяина Подземелья ) являются злодейскими персонажами, клерикам, которые служат Анубису или Нефтиде, не обязательно быть таковыми.

    Египетские божества

    Божество Выравнивание Предлагаемые домены Символ
    Ре-Хорахты, бог солнца, повелитель богов ЛГ Жизнь, Свет Солнечный диск, окруженный змеем
    Анубис, бог суда и смерти ЛН Смерть Черный шакал
    Апеп, бог зла, огня и змей СВ Обман Пылающая змея
    Баст, богиня кошек и мести КГ Война Кат
    Бес, бог удачи и музыки CN Обман Изображение деформированного божества
    Хатор, богиня любви, музыки и материнства НГ Жизнь, Свет Голова рогатой коровы с лунным диском
    Имхотеп, бог ремесел и медицины НГ Знания Ступенчатая пирамида
    Исида, богиня плодородия и магии НГ Знание, Жизнь Анх и звезда
    Нефтида, богиня смерти и горя КГ Смерть Рога вокруг лунного диска
    Осирис, бог природы и подземного мира ЛГ Жизнь, Природа Крюк и цеп
    Птах, бог ремесел, знаний и секретов ЛН Знания Бык
    Сет, бог тьмы и пустынных бурь СЕ Смерть, Буря, Обман Спиральная кобра
    Собек, бог воды и крокодилов ЛЭ Природа, Буря Голова крокодила с рогами и перьями
    Тот, бог знания и мудрости Н Знания Ибис

    Скандинавский Пантеон

    Там, где земля резко обрывается со снежных холмов в ледяные фьорды внизу, где баркасы причаливают к берегу, где ледники текут вперед и отступают с каждой осенью и весной — это земля викингов, родина Норвежский пантеон.Это жестокий климат, который требует жестокой жизни. Воинам земли пришлось приспосабливаться к суровым условиям, чтобы выжить, но они не были слишком извращены потребностями окружающей среды. Учитывая необходимость совершать набеги за едой и богатством, удивительно, что смертные оказались такими же успешными, как они. Их силы отражают потребность этих воинов в сильном лидерстве и решительных действиях. Таким образом, они видят своих божеств в каждом изгибе реки, слышат их в раскате грома и грохоте ледников и чуют их в дыму горящего длинного дома.

    Скандинавский пантеон включает две основные семьи: асов (божеств войны и судьбы) и ванов (богов плодородия и процветания). Когда-то враги, эти два семейства теперь тесно объединились против своих общих врагов, великанов (включая богов Суртура и Трюма). Подобно богам Грейхока, боги из разных семейств иногда пересекаются в своих сферах влияния: например, Фрейр (из ванов) и Одур (из асов) связаны с солнцем.

    Скандинавские божества

    Божество Выравнивание Предлагаемые домены Символ
    Один, бог знаний и войны НГ Знание, Война Наблюдая за голубым глазом
    Эгир, бог моря и бури СВ Буря Бурные океанские волны
    Бальдр, бог красоты и поэзии НГ Жизнь, Свет Серебряный кубок, инкрустированный драгоценными камнями
    Форсети, бог справедливости и закона Н Легкий Голова бородатого мужчины
    Фрейр, бог плодородия и солнца НГ Жизнь, Свет Ледяно-синий большой меч
    Фрейя, богиня плодородия и любви НГ Жизнь Сокол
    Фригг, богиня рождения и плодородия Н Жизнь, Свет Кат
    Хеймдалль, бог бдительности и верности ЛГ Свет, Война Музыкальный рожок для завивки
    Хель, богиня подземного мира СВ Смерть Женское лицо, гниющее с одной стороны
    Хермод, бог удачи CN Обман Крылатый свиток
    Локи, бог воров и обмана СЕ Обман Пламя
    Ньерд, бог моря и ветра НГ Природа, Буря Золотая монета
    Одур, бог света и солнца КГ Легкий Солнечный диск
    Сиф, богиня войны КГ Война Поднятый меч
    Скади, бог земли и гор Н Природа Горная вершина
    Суртур, бог огненных великанов и войны ЛЭ Война Пылающий меч
    Тор, бог бурь и грома КГ Буря, Война Молоток
    Трюм, бог огненных великанов и холода СЕ Война Белый топор с двумя лезвиями
    Тир, бог отваги и стратегии ЛН Знание, Война Меч
    Уллер, бог охоты и зимы CN Природа Длинный лук

    Список богов D&D — The Arcade Man

    Богов и божеств в DnD не так уж сложно понять, равно как и их функции.В D&D боги — это реальные существа, которые существуют, а не мифические существа. Более того, жители знают о своем существовании и о том, как они используют свои силы для взаимодействия с миром, частью которого они являются. К ним относятся божественные наказания или даже создание различных рас. Они действуют даже косвенно, предоставляя силу паладинам и клирикам или просто влияя на обычных жителей.

    Это сверхсущества с почти безграничной силой, влиянием и знаниями, с различными портфолио, охватывающими каждый аспект реальности.Таким образом, можно заметить, что многие люди поклоняются Божествам D&D своего мира в разных ситуациях и в разные времена, в то время как некоторые люди считают свое существование единственным истинным богом и посвящают ему все свои молитвы.

    Помните, что именно ваш Мастер Подземелий определяет, каким богам поклоняться в их кампании. Мастер подземелий может даже не выбирать богов для кампании. После выбора вы можете выбрать из него богов или богов, которым хотите поклоняться. Вы можете узнать больше о деталях и различных богах из этого списка богов D&D.

    1. Пантеоны D&D

    Боги DnD часто уникальны в каждом из миров. Они варьируются от пантеонов Забытых королевств и Грейхока, которые велики из-за того, что изобилуют божествами DnD, до сравнительно более целенаправленных пантеонов религиозного типа, таких как Эберрон.

    Вы заметите, что даже нечеловеческие расы поклоняются одним и тем же богам D&D, но в разных мирах, точно так же, как гномы почитают Морадина из Забытых Королевств и многих других миров.

    Вот еще о пантеонах DnD.

    I. Божества Забытых Королевств

    Каждый бог Забытых Королевств обязан отличаться друг от друга. Это означает, что у каждого бога есть собственное портфолио, такое как война, смерть, мир и т. д. Поскольку два бога не могут иметь одинаковое портфолио, часто может возникнуть конфликт. Это можно преодолеть:

    • Один из них меняет свой портфель
    • Полностью положит конец их существованию
    • Оба бога должны слиться в единое божество

    Все боги наделены портфелями Ао, сверхбог, обладающий бесконечной властью над всем в кристальной сфере, где существуют Забытые Царства.

    Обратите внимание, что вы хорошо знакомы с Руководством и знаете, в какое издание вы играете, поскольку правила мира меняются с каждым изданием. Если есть какие-либо сомнения, обязательно выясните их у Мастера Подземелий (DM) или посмотрите одну из книг по D&D, на которую вы ссылаетесь.

    Теперь давайте посмотрим на Богов Забытых Королевств.

  • 1
  • Auril: богиня зимы AURIL: Moddess of Winter
    Божество
  • 8

  • 8 9001

    9001 9001

    9001 9001

  • NE Teampest, природа
    Azuth: Бог волшебников LN LN LN Левая рука, указывая вверх, изложенные в огне
    Bane: Tyranny Bod Le War Black вертикаль Большой палец и пальцы вместе
    Beshaba: богиня несчастья CE
  • 8
  • Trickery черные цветные рога черные цветные рога
    Bhaal: Бог убийства NE Смерть Капли крови, образующих кольцо вокруг черепа
    Чонти: богиня земледелия NG NG Life Blooming Rose над зерном или пучком зерна
    CITHIC: Бог лжи CE Trickery Белый беззаконный череп на черном или фиолетовый Sunburst
    deneir: Бог написания NG Знание Открытый глаз с подсветкой Над нем
    Eldath: Богиня Мира NG NG Природа, Life До сих пор бассейна с водопадом Погружаясь в него
    Gond: Craft God N Четыре спицы на зубчатой ​​COG
    60312 Helm: Бог защиты LN Свет, Life перчатка для левшей с пристальным взглядом
    Ilmater: God Of Endurance LG Life 903 18 Руки, связанные на запястье с красным шнуром
    Kelemvor: Бог, который с видом на мертвые LN LN Death сбалансированные весы, проводимые вертикальному руку скелета
    Lathander: Бог Обновление и рождение NG NG Light, Life Road
    Leira: богиня иллюзий CN CR Trickery Указывающая треугольник, содержащий вихрем тумана
    lliira: богиня радости CG CG Triangles трех шестиконечных звезд
    Loviatar: богиня боли Le Death Девятьххвостый колючий Scourge
    Малар: бог охоты CE Природа Когтистая лапа
    Маска: Бог воров CN CN CN Черная цветная маска
    NG Nug Глава Unicorn
    Milil: Бог песни И поэзия NG Light Light Пятинутая арфа сделана из листьев
    Myrkul: Бог смерти NE Death Белый цвет Человеческий череп
    Mystra: богиня Magic NG NG Знания Семь звезд Семь звезд, образующих круг, или течет красный туман, окруженный девятью звездами, или одной звездой
    Огма: Бог знаний N Знания /blank scroll
    Саврас — бог судьбы и предсказания LN Знание Всевозможные глаза внутри хрустального шара
    Селунэ — богиня луны CG Жизнь, Знание Семь звезд вокруг пары глаз
    9 90 Шар — богиня потери И тьма NE Dell Delldery, Death Черный диск, окруженный границей
    Silvanus — это Бог дикой природы N Nature Oak Leash
    Sune Богиня красоты и любви CG Свет, Life Лицо женщины с красивыми рыжими волосами
    Talona — богиня яда и болезни CE Deathrops три слеза на треугольник
    Талос — бог бури CE Буря Три удара молнии Выходя из одной точки
    Tempus — Бог войны N N Война Верхний фламирующий меч
    Torm — Бог самопожертвования и смелости LG LG LG LG LG LG Война Белая правая рукавица
    Thymora — богиня удачи CG CG монета, обращенная на монета, обращенная на
    Tyr является Богом юстиции LG WAR Убалансированные весы отдыхают на Warhammer
    Umberlee — это богиня моря CE Tempest Wave Curling Proure и левый
    Waukeen — Trade Goddess N Crincify, Знание Профиль Вокин влево на вертикальной монете

    II.Божества Грейхока

    В отличие от Богов Забытых Королевств, в портфелях Богов Грейхока наблюдается много совпадений. Причина в том, что Боги находились под сильным влиянием веры этнических групп, живших на континенте Оэрик на протяжении многих лет. Таким образом, между богами Грейхока можно найти много богов с похожими или точно такими же портфелями, такими как Беори, богиня природы, и Обад-Хай, бог природы.

    9 0313 NG Tharizdun — вечная тьма Бога
    Божество
  • 8 9001
  • 8

  • 3 9001 9001
  • Beory — богиня природы N Nature Зеленый диск
    Боскоб Бог волшебства N N знания Pentagram с глазом внутри
    Celestian является Богом странников и звезд N знания ARC из семи звезд внутри круга
    Ehlonna — богиня лесов NG NG NG, Life рожок единорога
    Erythnul является Богом убоя и зависти CE War Капля крови
    Фарлангн — бог путешествий и горизонтов Trickery, Знания Круг, скрещенные изогнутыми горизонтом
    Heironeous — это Бог доблести и рыцарства LG WAR Болт молнии
    Hextor — это Бог Войны и раздор Le Война 60318 Шесть стрелок, обращенные к снижению в вентиляторе
    Kord — Бог спорта и легкой атлетики CG WAR, TEMPEST Четыре чашки и копья Из одного пункта
    INCABULOS — это Бог голода и чума NE Death
  • 8
  • Reptilian Eye с горизонтальным Diamond
    ISTUS является богиня судьбы и судьбы N Знание Веретено ткача с тремя нитями
    Луз — бог угнетения и Боль CE Смерть Ухмыляя череп человека
    Nerull — Бог смерти NE Смерть Череп с серпом или косой
    ОБАД- Хай Бог природы N Nource Nature Acround и дубовый лист
    Olidammara — это Бог revelra CN CN Смеющаяся маска Смеющаяся маска
    Pelor — это Бог Исцеления и солнца NG NG Light, Life Sun Sun
    PhoLTUS является Богом закона и свет LG Light Light Меньший полумесяц серебряное солнце
    Ралишаз — бог безумия и неудач CN Обман Три бон палочки заклинания судьбы
    Рао — бог разума и мира ЛГ Знание Белое сердце
    Св.Cuthbert это Бог рвения и здравый смысл LN знания Знания Starburst строк с кругом в центре IT
    CE Трукзая Зиггурат или темный спираль
    Trehereon является Богом возмездия и liberty CG WAR Triskelion
    Ulaa — это горы и холмы Богиня LG Война, Жизнь Круг в сердце горы
    Vecna ​​является Богом злого секретов NE знания ладонь, держа глаз
    Wee Jas — богиня смерти и магии LN Знание, Смерть Огненный шар с красным черепом перед ним

    III.Божества Эберрона

    В мире Эберрона нет определенной системы богов. Скорее, население, похоже, решает все для себя. Существует история, которая, как полагают, является происхождением планеты. Три Дракона Сибирь, Эберрон и Хайбер вместе образовали планы. Однако, когда Хайбер восстал против них двоих, Сиберис и Эберрон сразились с ними, во время которой Сиберис погиб, а их тело превратилось в кольцо осколков дракона вокруг планеты. Поскольку Эберрон не был достаточно силен, чтобы победить Хайбера, они превратились в живую клетку, чтобы заманить Хайбера в ловушку, став планетой Эберрона.Вот почему планета носит имя Эберрон.

    Таким образом, в мире Эберрон существуют разные типы религий, такие как Верховное Воинство и Темная Шестерка, а также некоторые другие религии.

    Детали этих религий и их богов, а также верований Эберрона упомянуты ниже.

    3 9001

    9001 9001
    9001 Arawai — богиня фертильности NG NUSH, Life Зеленая лента Связанные на пучке пшеницы
    Aureon — это бог знаний и закона LN знания Открытая книга
    Balinor является Богом охоты и звери N . Война, Свет Восход солнца
    Дол Дорн — бог Сила на оружиях CG CG Range Длинный меч пересек на щит
    Kol Korran — это Бог богатства и торговли N Creitraine Золотая монета с девятью стороны
    Олладра Богиня Благодаря удаче NG Domino Domino Domino
    9001 NG Знания Знания Щипы и молоткопередача друг друга
    9111
  • 2
  • 2
  • 9001 9001 9001 9001 9001 9001 9001 9001
    Бог является Богом гнева природы NE Tempest Пять заостренных костей в связке
    Ярость — богиня безумия ESS и WRATH NE NE WAR WARED WINED WYRM с женской головой и верхней частью женщины
    Хранитель является Богом смерти и жадности NE Death Dragonshard Stone в форме fang
    Издевательства Бога предательства и насилия NE Война Пять кровопользованных инструментов
    Тень — темная волшебная Бога CE Знание Башня Obsidian
    The Traveler — Божество перемен и CHAOS CN CN CN CN CN Четыре скрещенных, рунистых костей

    9 0312
    Различные конфессии Eberron Выравнивание Предлагаемые домены Символ
    Серебряное пламя — бог добра и защиты LG Война, жизнь, свет Серебряное пламя/огонь
    Кровь Вол — философия нежити и бессмертия 903 13N 9 Жизнь, смерть Red Teardrop Gem с стилизованным черепным драконом на нем
    культы дракона ниже, которые являются божествами безумии NE Trickery Varies
    Путь Света философия света и самоуверенности LN LIFE LIGHT Brilliant Crystal
    Освеченный суд предков эльфов NG Life, знания в зависимости от
    Духи прошлого, предки эльфов CG Война Варьируется 9 0318

    IV.Нечеловеческие Божества

    Нечеловеческие Божества относятся к конкретным Богам, связанным со всеми нечеловеческими расами во всех разных мирах уникальным образом. Наблюдается, что нечеловеческие расы Забытых Королевств и Серых Ястребов разделяют этих божеств.

    Можно заметить, что нечеловеческие расы представляют собой смесь монстроподобных рас, таких как Куо-тоа, и игровых рас, похожих на эльфов и полуросликов.

    Однако можно заметить, что Королевства или отдельные кланы дварфов почитают некоторые, все или ни одно из этих божеств.Некоторые другие боги, которые могут быть известны под другими именами среди чужаков или те, которые неизвестны, возможно, почитаемы дварфами.

    Божество 8 9001
  • 8

  • Багамут — это дракона Бог добра LG Война, Life Голова Дракона в профиль
    Blibdoolpoolp — это богиня Kuo-Toa NE Deather
  • 8
  • Черная жемчужина или лобстерская головка
    Corellon Larethian является эльфом магии и искусства CG Light Starburst или четверть луна
    Deep Sashelas — это эльф Бог моря CG TEMPEST, природа Dolphin
    EADRO — Божество Мерфолк Море N Tempest , Природа Спиральный дизайн
    Гарл Глиттерголд — гномик D из WiLes и Trickery LG Trickery Gold Nugget
    Grolantor — Гибл Гигантский Бог войны CE CE Деревянный клуб
    Gruumsh — Бог ОРК Война и штормов CE CE CE WAR, TEMPEST Dracking Eye
    Груггек — Бог Bugbear Boge of Peotion CE War MorningStar
    Kurtulmak — Бог Кобольда Голка и война Le Le Череп гном череп гном
    Laogzed — Throglodyte Бог Headger CE Death Ящерица / Жаба Божье изображение
    LOLT богиня пауков дроу CE Обман Паук
    Маглу Бийет — бог гоблиноидный бог Le Война AX, покрытый в крови
  • 2
  • 2
  • LG знания Наковальня и молоток
    Rillifane Rallathil — это дрова-эльф Бога природы CG CG Nature Дуб
    Sehanine Moonbow является эльфом Богиня луны CG Знания Crescent Moon
    Sekolah Сахуагин Бог Hunt le Tempest, природа Shark
    Semuanya — это божество Lizardfolk выживание N Life Egg
    Skerrit является Кентавром и сатир бог природы N Природа Желудь с растущим дубом 903 18
    Skoraeus Stonebones — Бог искусства и Каменные гиганты N Знания STALActite STALACTITE
    Surtur является Богом ремесла и пожарные гиганты Le Война, знания Пылающий меч
    Thyrm является Богом силовых и морозных гигантов CE Война Двухмородистый топор, который белый в цвете
    Tiamat — это богиня дракона зла Le Trickery Preckender Пять меток когтей на голове дракона
    Yondalla — это Halfling Goddess защиты и фертильности LG Life Щит

    Фэнтези-исторические пантеоны

    Эти Боги и Божества — фантастические и мифические боги в игре DnD.Скандинавские, греческие, египетские и кельтские пантеоны вдохновлены нашим реальным миром и интерпретируются в игре как боги и божества DnD. Так кто же эти боги DnD, спросите вы? Ну, смотрите сами.

    I. Кельтский Пантеон

    Туата Де Дананн, в настоящее время известный как Кельтский Пантеон, был одним из самых гибких, приспосабливаемых и влиятельных богов по сравнению с другими богами Внешнего Плана. Члены в основном напоминали человеческий вид. Однако у них была темная и задумчивая репутация, несмотря на то, что они были беззаботными, любящими красоту, знания и жизнь даже больше, чем любые другие боги.

    В целом участники были достаточно терпимы к другим. Настолько, что они даже не требовали полной лояльности от своих последователей и прихожан, желая приветствовать почти любое божество в своем патеоне, если они разделяли схожие убеждения.

    Вот некоторые из кельтских богов.

    Божество 8 3 09001 9001 9001 9001 9001 CG CG CRICKEY, природа Щит или Bubble Cauldron
    Arawn является Богом смерти и жизни NE Life, Death Серый фон с черной звездой
    Беленус — Бог теплота, Солнце и Свет NG Light Свет Постоянные камни и солнечный диск
    Briganlia — богиня скота и реки NG Life Footbridge
    Diancecht является Богом исцеления и медицины LG Life Ветви омелы и скрещенный дуб
    Dunatis это Бог вершин и гор N Nource Nature Красный солнечный пик горы
    Goibhniu — это Бог исцеления и Smiths NG Жизнь, знания Гигантский молоток над мечом
    Lugh — Бог коммерции, Искусства и путешествия CN Жизнь, Знания Две длинные руки
    Manannan Mac LIR — Бог морских существ и океана LN LN Tempest, природа волна белой воды на зеленый
    математика Mathonwy — бог волшебства NE знания сотрудников
    Morrigan — богиня богини CE Война Два скрещенных копья
    Нуада — бог воинов и войны N N N «Война черный фон с серебряной рукой
    ОГММА является Богом письма и речь NG Знания леса и природа N Природа Дуб летний

    II.Греческий пантеон

    Эти боги принадлежат к греческому пантеону Земли и иммигрировали в Забытые Царства. Эти боги являются воплощением каждого аспекта природы. От небес до океанов и ветров, они вездесущи в каждом из тех возможных даров природы, которые содержит земля.

    Zeus является Богом неба и правителя Богов Poseidon — это землетрясения и морской бог
    Божество
  • 8 9001
  • 8 9001

    9001 9001 9001 9001

  • N Tempest Lightning Fist
    Афродита — богиня красоты и любви CG Light Sea Shell
    Apollo является Богом исцеления, света и музыки CG Свет, знания . Лунный диск с луком и стрелами
    Афина — богиня цивилизации и мудрости SS LG LG WAR Сова

    NG Life Mare Head
    Dionysus является Богом вина и веселья CN CN Life Thyrsus (персонал с сосновой конусом на кончике)
    50312 9001 Le Deather Black Ram
    Гекат — богиня Луна и волшебство CE CE CE CE CE CE CE, знания Настройка Луны
    Гефест — Бог ремесла и кулаки NG Знания Наковальня и молоток
    Hera богиня интриг и брака CN Обман Павлиньи перья, образующие веер
    Геркулес — Бог приключений и силы CG CG WAR, TEMPEST Глава Льва
    Гермес является Богом коммерции и путешествия CG Caduceus (Змеи и крылатые сотрудники)
    Hestia — богиня семьи и дома NG NG Life Sheeth
    Nike — богиня победы LN War с крыльями
    Pan Бог природы CN Nature Syrinx (PAN-трубы)
    CN Teampest Tricid
    Тихе — богиня удачи N Обман Красная пента аграм

    III.Египетский пантеон

    Египетский пантеон включает богов из молодой династии, происходящей из древней божественной семьи. Эти боги придерживаются фундаментальных порядков справедливости, закона и истины, которые связывают всех богов, смертных фараонов и даже обычных мужчин и женщин на их законном и логическом месте в космосе.

    Египетский пантеон также известен своим странным образом существования трех богов, находящихся во владениях Смерти. Переходя от хорошего к плохому, у нас есть Нефтида, добрый бог скорби; затем Анубис, законный бог, который судит души умерших в загробной жизни; и, наконец, Сет, злой бог убийства.

    Божество

    9001

    9001 9001 9001 9001 9001
    Re-Horakhty является Богом Солнца и правителя Богов LG Light, Life змея, окружающий солнечный диск
    Anubis — это Бог смерти и суждения LN Смерть Black Jackal
    Apep является Богом змей, зла и огня NE Trickraine Snake на огне
    Bast это богиня мести и кошек CG WAR CAT
    BES является Богом музыки и удача CN Обман Деформированный образ божества
    Хатор — богиня материнства, любви и Музыка NG Свет, Live, Live Horned Cow’s Head с лунным диском
    IMHOTEP является Богом медицины и ремесла NG Знания Step Pyramid
    ISIS Богиня волшебства и фертильности NG NG Life, знания звезда и Анх
    Nehthys — богиня горе и смерти CG Death Лунный диск с рогами вокруг него
    Осирис Бог подземного мира и природы LG LG Nature, Life Flaial и Crike
    PTAH — это Бог секретов, ремесел и знания LN Bull
    Сет — бог пустынных бурь и тьмы CE Обман, Смерть, Teampest Coiled Cobra
    Собек — это Бог крокодилов и воды Le Tebpest, природа Глава крокодила с рогами и плитами
    Thoth — это Бог Мудрости и знания N Знания Ibis

    IV.Скандинавский Пантеон

    Дом Скандинавского Пантеона находится на территории викингов. Воины, приспособившиеся к суровой среде и условиям, чтобы выжить, нашли своих Богов во всех отношениях для своей жизни. Совершая набеги за едой и богатством, чтобы выжить, они видели своих богов в темном дыму от пожаров, в громе в небе во время смертельных войн и в реках, по которым они путешествовали и куда спасались.

    Скандинавский пантеон происходит от двух семей, которые изначально были врагами; однако теперь в союзе против их общего врага, бога гигантов, Суртура и Трюма.Эти семьи — асы, божества судьбы и войны, и ваны, боги процветания и плодородия. Вместе они упускают из виду все, что требуется для благополучия населения, как с точки зрения конфликтов, так и с точки зрения основных потребностей выживания.

    Как и у богов Грейхок, у них слишком часто пересекаются портфели.

    90 313 NG
    Божество

    9001

    9001 9001 9001 9001 9001 9001
    Odin: Бог войны и знания NG Война, знания
    Aegir: Бог штормов и моря NE NE Teampest Frocious Ocean Waves
    Балдер: Бог поэзии и красоты NG Света, Life GEM- Определил Silver Chalice
    Forseti: Бог закона и справедливости N Light Light Глава человека с бородой
    FREY: Бог солнца и фертильности NG Light , Жизнь Великий меч снежно-голубого цвета
    Фрейя: бог любви и плодородия Life Falcon Falcon
    Frigga: богиня фертильности и рождения N Свет, Life Cat Cat
    Heimdall: Бог лояльности и Одиночника LG Война, Light Musical curling Horn
    NE NE Женское лицо с одной стороны, гниение
    Гермод: Бог удачи CN Trickery Свиток с крыльями
    Loki: Бог обмана и воров CE Trickery Flame
    NJORD: Бог ветра и моря NG Teampest, Природа Золотая монета
    Одур: Бог Света и Солнца CG Свет 9031 8 Солнечный диск
    SIF: богиня войны CG CG Sware Sward
    Skadi: Бог горы и земли N Nature горы
    Surtur: бог войны и пожарные гиганты Le война Меч на огне
    Тор: Бог грома и штормов CG WAR, TEMPEST Hammer
    Thrim: Бог холодных и пожарных гигантов CE War War Двухмородистый топор, который белый в Color
    Tyr: Бог стратегии и смелости LN Война, Знание Меч
    Уллер: бог зимы и охоты CN Природа Длинный лук

    .

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта