Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Бридж правила игры: Дворовой бридж — соревнование ИИ (libcanvas) / Хабр

Posted on 22.09.198909.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • Игрок. Как играть в бридж
        •  
        • Описание игры
        • Сдача карт
        • Старшинство карт и мастей
        • Торговля
  • Карточная игра «Бридж»: правила, особенности и рекомендации
    • История
    • Карты и расклад мастей
    • Партнеры
    • Игра
    • Взятка и торговля
    • Договор или контракт
    • Розыгрыш и запись
    • Спортивная игра
    • Китайский
    • Бридж на двоих
  • Бридж: карточная игра для истинных джентльменов
  • Набор для игры в бридж сер thesius цв.к Q.2422 THM/Vip
  • Правила игры в бридж — конспект — Культурология
  • Новости: Бридж на всю жизнь — Эксперт
        • Игра эта парная и заставляет, с одной стороны, доверять компаньону, а с другой — постоянно дает повод для конфликтов
  • О бридже :: BridgeCOURSE
  • Как играть в бридж
        • ЗАЯВИТЕЛЬ
        • ЗАЩИТНИКИ
        • НАЧАЛЬНЫЙ ВЕДЬ ПРОТИВ КОЗЫРЕЙ
        • ВЫИГРАТЬ ТРЮК КАК МОЖНО ДЕШЕВЛЕ
        • Б/У НИЗКИЙ
        • ТРЕТЬЯ РУКА ВЫСОКИЙ
  •  — узнайте, как играть в эту эпическую карточную игру
  • Правила контрактной карточной игры в бридж, правила бриджа, законы игры в бридж
    • Карточки «Контрактный мост»
    • Принадлежности для игр с резиновым мостом
  • Десять основных правил этикета |
  • Как играть в Contract Bridge
    • Сделка
    • Козыри
    • Манекен
    • Удвоение и повторное удвоение
    • Шлепки
    • Уязвимость
    • Очки чести
    • Таблицы для подсчета очков
  • Руководство по немецкому мосту
      • Введение
      • Правила
      • Оценка
      • Мы Веб
      • Полезные материалы
  • важных правил, которые вам нужно знать
    • Введение в Call Bridge
    • Настройка
    • Рейтинг карт и козыри
    • Торги
    • Call Bridge: Геймплей
    • Подсчет очков в игре
      • Бридж-игра «Конец вызова»
    • Заключение

Игрок. Как играть в бридж

Бридж (англ. bridge) — карточная интеллектуальная командная или парная игра. По словам английского писателя Сомерсета Моэма «бридж — это наиболее интересная и интеллектуальная из всех карточных игр, которые так давно изобретает человеческий ум.»

Различают два вида бриджа: робберный и спортивный, разработанный для проведения чемпионатов и выявления победителей.

В спортивном бридже различают парные и командные состязания. Правила спортивного бриджа таковы, что влияние случайности сведено к нулю: всем участникам парных соревнований приносят сданные заранее карты – одинаковые для нескольких столов, на которых идёт игра. Выигравшей признаётся та пара игроков, которая «заработала» большее, чем противники, количество очков при равных условиях: на тех же картах и при тех же раскладах. В командных соревнованиях члены одной команды, состоящей из двух пар, сидят за двумя столами на разных линиях (север – юг; восток – запад). Выигравшей признаётся та команда, которая наберёт лучшую разницу очков на двух столах.

15 июня 1995 года на 104 сессии Международного олимпийского комитета в Будапеште бридж был признан видом спорта.

 
Описание игры
  • Играют в бридж вчетвером.
  • Игроки, сидящие напротив, являются партнёрами.
  • Места за столом имеют названия, соответствующие сторонам света: Запад, Север, Восток, Юг. Север играет в паре с Югом, Запад – с Востоком.
  • Играют большой колодой карт в 52 листа.
  • Задача каждой пары игроков – набрать максимально возможное количество очков: т.е. заказать возможно большее количество взяток, которые партнёры возьмут совместно, назначить козырем наилучшую для обоих масть и выполнить заказ.
  • Задача контрпартнёров – назначить более высокую игру либо сорвать выполнение заказа противниками.
Сдача карт
  • Раздают по одной карте за раз, а всего по 13 карт каждому игроку.
  • Козырь не вскрывается.
  • В соревнованиях по спортивному бриджу расклады часто готовят при помощи компьютера, использующего генератор случайных чисел.
Старшинство карт и мастей
  • Старшинство карт традиционное: двойка, тройка, четвёрка, пятёрка, шестёрка, семёрка, восьмёрка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.
  • Достоинство карт в очках не оценивается.
  • Старшинство мастей: трефа, бубна, черва, пика.
  • Старшие масти (пики и черва) называются мажорами, младшие масти (бубны и трефа) называются минорами.
  • Объявление «без козыря» старше объявления масти.
Торговля
  • Начинает торговлю сдающий.
  • Заявки делаются в строгой очерёдности по часовой стрелке.
  • Существует четыре вида заявок: значащая заявка, пас, контра, реконтра.
  • Значащая заявка – обязательство взять определённое количество взяток сверх шести при заказанном козыре или без козыря.
  • Пас – незначащая заявка, которая демонстрирует либо отказ продолжать торговлю, либо временный отказ продолжать торговлю, либо передаёт определённую информацию по специальной договорённости между партнёрами.
  • Контра – обязательство сорвать выполнение противником своей заявки. При заявке «контра» цена игры удваивается.
  • Реконтра – подтверждение своей заявки, несмотря на заявку «контра». Заявка «реконтра» может быть сделана только в ответ на «контру» противников. При заявке «реконтра» цена игры учетверяется.

Как играть в бридж. Видео

Карточная игра «Бридж»: правила, особенности и рекомендации

Не каждый человек является профессиональным игроком в карты, но всем известная игра «Бридж» правила имеет все же понятные и доступные. Благодаря ей можно проверить собственную удачу и показать противнику свои силы и умения.

Настоящие любители азарта будут вовсе не против сыграть в нее пару раз в свободное время. Интрига продолжается от самого начала и до победного конца. Кому же не хочется показать себя как профессионала и блеснуть знаниями? Тут каждый почувствует адреналин и обязательно запомнит все моменты игры.

История

Всеми любимая карточная игра «Бридж» правила имеет достаточно простые. Тут не придется ломать голову и запоминать какие-то сложные схемы, достаточно лишь вникнуть в суть и наслаждаться процессом.

Современная спортивная игра взяла начало еще от древних карточных состязаний, в которые компаниями играли прошлые поколения. За все время существования она прошла множество уровней, ее каждый пытался как-то изменить, упростить правила. Но классический вариант многим нравился больше. Менялись правила записи результатов, количество карт и мастей. Сейчас игра имеет четко установленные правила, которыми пользуются люди, и именно такая вариация их привлекает больше всего.

Сейчас все знают тот «Бридж», который зародился и начал развиваться в далеком 1915 году. Он был официально оформлен в 1926 году, а уже в 1945 году международное сообщество назвало его единой международной карточной игрой такого типа.

Карты и расклад мастей

«Бридж» — игра в карты, правила которой знает практически каждый человек. Но новичкам все же стоит прислушаться к некоторым советам и рекомендациям опытных людей.

В нее обычно играют стандартной колодой, состоящей ровно из 52 карт. Берется две колоды, каждая из которых должна быть тасована отдельно. От десятки до туза — старшие карты, а все остальные называют фосками (то есть, младшими). Также есть одна переменная масть, которая и является козырем. А вот главной задачей игроков является максимальное количество записей (пунктов за одну и две выигранные партии).

Короткая масть состоит из 1-3 карт, две из которых называются дублетами, а одна — синглет. Если же карты в одной масти отсутствуют, то это ренонс. Длинная масть начинается от 4 карт. В процессе сдачи каждому игроку даются по 13 карт, что имеет свое название — рука. Расклад с одним дублетом тоже получил название — равномерный. Также следует запомнить обязательное правило короткой масти — она не может содержать в себе больше триплета.

Партнеры

Правила игры в «Бридж» кажутся сложными только лишь на первый взгляд. На самом же деле запомнить их можно довольно быстро, даже несмотря на то, сколько человек будут принимать в ней участие.

Традиционно играют 4 человека, то есть две пары (но есть варианты с изменением количества). Соперники обязательно должны сидеть друг напротив друга. Обозначить себе место можно как при помощи обычного договора с остальными игроками, так и используя жребий. После этого каждый именуется стороной света, в зависимости от того, где сидит (север/юг/запад/восток). Для большего удобства разрешается положить на стол картинку с направлениями, чтобы не путаться, как это и делается в специальных клубах.

Основные правила игры в «Бридж» на 36 карт считаются простыми, так как люди уже привыкли к колоде, где есть такое количество карт. Можно пользоваться теми же правилами, которые предусмотрены для 52-карточной колоды.

Игра

Целая игра делится всего на две части — это торговля и розыгрыш. Когда происходят торги, соперники составляют между собой договоры или контракты. Эти документы подтверждают обязательство брать некоторое количество взяток. Эти взятки могут быть как с козырем, так и без него. Обязательство действует на ту пару игроков, которая смогла предложить партнерам наибольший контракт.

Взятка и торговля

В игре под названием «Бридж» правила четко обозначают, что это такое и какова суть. Взятка состоит ровно из 4 карт, которые сбрасывают по очереди все игроки. Самым первым ее берет тот, кто брал последнюю. Далее все продолжается, поочередно по часовой стрелке. Кидать карты на стол можно только одной масти, хотя, если ее не окажется, можно заменить и на другую, козырь для этого использовать совсем не обязательно.

Торговля начинается со сдающего человека, а дальше все снова идет по часовой стрелке. Словом «пас» можно моментально отказаться от участия в торговле. Для начала объявляется контракт, а затем определенный игрок обязан взять одну или несколько взяток. Торг заканчивается только после отказа от него трех человек.

Договор или контракт

Многие новички интересуются, как играть в «Бридж». Правила тут просты, поэтому слишком сильно напрягаться не стоит.

После трех «пасов» остается заявка, которая и называется контрактом. Как уже было сказано, игрок должен будет забрать определенное количество взяток. Пара, игрок которой взял взятки, подписывается на это. Контракт может состоять из количества взяток, превышающего 6.

Розыгрыш и запись

Основные правила игры в «Бридж» в некоторых моментах даже могут быть схожи с другими карточными играми, в которых хотя бы раз в жизни участвовал каждый человек.

Тот, который успел самым первым объявить козырную масть, получает право быть разыгрывающим. Но первый ход обязательно должен сделать соперник, располагающийся с левой стороны. Сделав первый ход, партнер должен выложить свои карты, показывая их остальным. Затем идут 13 взяток, и только после них следует запись.

Основная запись производится на отдельном листе бумаге, который делится на две части («мы» и «они»). Записывают очки, полученные за взятки по контракту, премию и выигрыш.

Спортивная игра

В игре «Бридж» правила четко сформированы с самого ее появления. Многие люди уже не раз пытались изменить некоторые моменты в них, но все же классические законы действуют и по сегодняшний день.

Среди парных команд регулярно можно проводить турниры, что получило название «спортивная игра». Правила ничуть не сложнее обычной вариации. Тут используют заранее тасованные колоды, которые обязательно должны быть одинаковы с картами других столов.

В соревнованиях такого типа чаще всего работает компьютерная программа, которая способна выбрать оптимальные карты для раздачи. Победу одержит та пара, у которой общее количество очков, набранных за всю игру, получилось самым большим.

Везение тут совершенно ни при чем. В данной игре важна способность быстро принимать правильные и прибыльные в будущем решения.

Китайский

Китайского типа карточный «Бридж» правила также имеет простые. Они не имеют особых отличий от других вариаций игры. Тут противники получают право сдавать по очереди. Для начала нужно раздать по 4 карты, а затем в таком же порядке еще 44. После нужно открыть для себя 11 из тех, которые были сданы во второй части, первые же 4 все время остаются в руках.

Далее игра продолжается обычным ходом, но на взятки каждый скидывает не одну, а две карты. Забирает взятку тот, кто скинул самую старшую карту или козырь.

Бридж на двоих

В игре «Бридж» правила обязательно следует изучить перед началом раздачи карт. Ведь по ходу не всегда могут быть понятны определенные моменты правил, поэтому оптимальным вариантом будет рассмотреть их до начала игры. В целом, данная вариация очень схожа с предыдущей. Единственные изменения существуют в количестве сданных карт и дополнительных торгах.

Выбранный сдающий раздает по 13 карт на 4 захода противнику и себе. Торговля также начинается со сдающего игрока, но в самой первой заявке он лишается права пасовать. Когда создается заявка, сдающий выбирает болвана (открытый — открывается сразу после сдачи, закрытый — остается скрытым для всех на протяжении всей игры), с которым и будет продолжать игру. Такое решение нужно принимать в обязательном порядке. Торги также продолжаются до тех пор, пока прозвучит первый «пас». Правила записи никак не изменяются.

Бридж: карточная игра для истинных джентльменов

Англичане умеют превратить в искусство все – от обычного чаепития до игры в карты. Причем, в картах особую остроту игре придает знаменитое английское хладнокровие – ведь сдержанный, молчаливый и спокойный соперник заставляет поволноваться больше, чем кричащий и эмоциональный.

Сегодня игра в бридж популярна среди бизнесменов и деловых людей, поскольку это не просто развлечение, но тренировка  для ума на логику, реакцию, сообразительность. Правда, истории известны случаи, когда игра в бридж вызывала у игроков весьма бурную реакцию. Например, Уинстон Черчилль, будучи министром   иностранных дел, часто играл в бридж и его партнеры нередко страдали от вспыльчивого характера и нетерпимости к промашкам соперника. Впрочем, для Черчилля эта разрядка была просто необходима, ведь после  партии в карты он хладнокровно брался за дела государства. Между прочим, правилами бриджа запрещено не только бурное выражение эмоций, но даже просто одобрение или неодобрение хода партнеров.

Все, что вы думаете по поводу игры, можно высказать только после ее окончания.

Примером блестящей, изящной игры может служить «железная леди» Маргарет Тэтчер. Сыграть с ней за одним столом с удовольствием соглашались многие   политики и бизнесмены, поскольку Маргарет любую партию могла превратить в зрелищную битву. Она могла выкрутиться из сложнейшей ситуации, сохраняя при этом хладнокровие, благодаря чему даже проигрыш этой великой женщине не считался позорным.

Правила бриджа настолько обширны, что запомнить их можно, только постоянно тренируясь.  Для офицеров и дипломатов  умение играть в бридж просто необходимо, поскольку позволяет расположить к себе оппонента, лучше узнать друг друга, сделать обстановку менее формальной.

Бридж – это игра для настоящих джентльменов, поскольку кроме правил игры необходимо строго соблюдать правила поведения во время игры. Все это привело к тому, что бридж единственный из всех карточных игр стал официальным видом спорта.

Набор для игры в бридж сер thesius цв.к Q.2422 THM/Vip

Коричневый, «под змею» Бридж — карточная интеллектуальная командная или парная игра. Спортивный Бридж — единственная из карточных игр, признанная Международным Олимпийским Комитетом в качестве вида спорта. По своей сложности, увлекательности и популярности бридж стоит в одном ряду с такими интеллектуальными играми, как шахматы, го и др.

Основные разновидности бриджа: робберный и спортивный бридж. Робберный бридж практикуется в домашней игре. Существует несколько версий о происхождении названия игры. По одной из них, слово «бридж» произошло от названия старинной русской игры «бирюч», в своё время весьма распространённой в среде русских посыльных (так называемых бирючей), в которую они коротали время на постоялых дворах, где предположительно и произошло первое знакомство европейцев с игрой, но так как само слово для иностранцев было труднопроизносимо, произошла смена названия на более привычное англичанам «бридж», о чём повествует известный автор множества книг о бридже Уильям Далтон, в своей постоянной рубрике «Бридж по субботам», которую Далтон вёл для The Saturday Review, и о чём в Британском музее сохранился одноименный трактат.

Прямым же предком правил современного бриджа является вист — парная игра на взятки, в которой козырь определялся при раздаче. В 1890-х возникла вариация виста, в которой сдающий объявлял козырь, исходя из своих карт. В начале века игроки непрерывно вводили новые правила в игру, чтобы придать ей больший интерес, однако они сильно отличались от правил современного спортивного бриджа.

Правила, близкие к современному бриджу, возникли в 1925 году при непосредственном участии Гарольда Стирлинга Вандербилта, который вложил в популяризацию бриджа немало денег. Именно тогда в игру было внесено понятие «зональности» и некоторые другие элементы, которые и определили дальнейший успех бриджа на международной арене. Заметим, что разработанный тогда вариант правил игры далее практически не менялся, таким образом, 1925 год можно считать годом появления бриджа в мире.

В Польше в школах даже есть предмет, на котором подрастающему поколению преподается бриджевая грамота. В США выпускник любой военной академии просто обязан уметь играть в бридж. А о распространенности этой игры, не стоит даже иговорить. Нередко можно увидеть картину, когда в обед четыре бабульки обсуждают свои дела, за партией в бридж. В МГИМО будущих дипломатов обучают игре в бридж, дабы они не уронили достоинства державы, когда на светском рауте им будет предложено сыграть партию а бридж. Бридж – это контроль интеллектуальных игр, конкуренцию ему могут составить только шахматы. И еще, дело в том, что бридж это не просто карточная игра, это еще и вид спорта. 15 июня 1995 года на 104 сессии МОК в Будапеште бридж был признан частью Олимпийского движения. Современные правила бриджа, а также способ подсчета очков полностью свели на нет элемент везения и поставили всех играющих в одинаковые условия. Ежегодно проводится множество бриджевых турниров различного уровня. В некоторых из них принимают участие одновременно до нескольких сотен спортсменов. Самыми престижными считаются командное первенство мира (Бермудский кубок) и Всемирная Бриджевая Олимпиада. С 1994 года проводится первенство Европы среди школьников.

Правила игры в бридж — конспект — Культурология

БРИДЖ СОДЕРЖАНИЕ ПРАВИЛЛ ИГРЫ В БРИДЖ………….. лилии нилинниниииньиниилиилилиилиианилиннитиииньиниизиилнини 2 Введение………….. шали иииншия Условные обозпачения……. ни илинииииииниилинииилинииииииитииилиииизииилияиинииильаьиизииииаьинизиинииньнни Общие положения… иена ииииитииилиииизииилияиизииильаиичиииитьинизиилииньнни шььрьь Торговля……. чьи иниинииниинииниинииниинииниинииниинитининнииниинипниинииниинипниинииниинииниининнитинитиниинниннни > Запись очков и окончание игры…….. инея ии изиитиитниииитининнини 5 Варианты правил при подсчетс очков и записи ………….лезинининоинижинининоинииинининоянижинининоянииинининтя 8 Бридж при двух игроках…….. чи чеиинииниинииниинииниинитиниинииниинииниинитинииниинииниинитиниинитинитинитининнни 9 Бридж при трсх игроках…….. низинах утиизиихвиииитиихииниииининиинииннннии 9 Бридж при пяти, шести игроках………….. +… 9 СПОРТИВНЫЙ БРИДЖ………лиинилиииинатиниинитииииллтииинтиииипатнхитлтиииттииинттиуиипатнииплтииилнтиииятлилиннити, © Приготовление к матчу ………… линии: 1 Пачало матча ….. линии утизииливиииизиихиининиининиинжннтнн ПО) Ход игры и запись……………ииииииниииинииниинииииииниииинииниинииниииинииниинииниинииниинииние ПП 13 15 15 15 Вариаиты правил ири подсчете очков и зациси дия спортивиого бриджа.. ПРАВИЛА ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ. Сдача. Торговля Права и ограничения руки, выложенной на стол…….. чи инииниинииниинииниинииниининниининнинниниь 16 2 Правила игры в бридж Введение Бридж – сравнительно молодая игра. Она сформировалась в несколько этапов («бридж-вист», «бридж-аукцион», «бридж-плафон», «контракт-бридж») в конце XIX – начале XX века на основе русской карточной игры «винт» и английской карточной игры «вист». Большинство иностранных источников считают, что название «бридж» возникло в результате адаптации принятого в Британии обозначения игры винт как «British-Russian Whist» (британско-русский вист). В сборнике «Спортивные карточные игры» утверждается, что название произошло от древнерусского слова «бирич» («глашатай»), варианта винта, попавшего на Балканы в шестидесятые годы XIX века. Как бы то ни было, в 90-х годах XIX века возникает первый вариант бриджа – «Straight Bridge» («строгий», или «классический», бридж). В 1911 году его вытесняет «бридж-аукцион». Современная версия бриджа (так называемый «контрактный бридж») окончательно оформилась в середине 20-х годов XX века. Решающий вклад в это внес американский бриджист Г. Вандербилт. «Спортивный бридж» – вариант контрактного, в котором исключен элемент случайности. Прежде всего будут изложены правила так называемого «робберного бриджа» – основной разновидности «контракт-бриджа». Условные обозначения Условимся достоинства карт обозначать буквами и цифрами: Т – туз, К – король, Д – дама, В – валет, 10 – десятка, 9 – девятка и т. д. Масти будем обозначать так:  – пика,  – черва,  – бубна,  – трефа. При обозначении конкретной карты первый знак указывает масть, второй — достоинство, то есть : Т – туз пик, : К – король бубен. Игроков обычно обозначают по сторонам света: С (север), В (восток), Ю (юг), З (запад). В иностранной литературе обозначают соответственно: N (North), E (East), S (South), W (West). Для удобства будем считать, что сдатчиком всегда является игрок С. Общие положения Бридж – игра на взятки. Взяткой называются карты, выложенные на стол по одной каждым из игроков по очереди, причем взятку берет положивший самую старшую карту. Для игры в бридж необходима колода из 52 карт (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т в четырех мастях). Старшинство карт обычное – Т, далее К, Д, В, 10, 9 и т. д. В игре принимают участие четыре человека (хотя возможна игра при двух, трех, пяти или шести игроках). Играют двое на двое. Два игрока, сидящие друг против друга, являются партнерами и образуют пару. Партнеры играют вместе, и интересы у них полностью общие (как у игроков спортивной команды). Итак, в каждой сдаче С и Ю играют против З и В, то есть они образуют линии Север-Юг (N-S) и Запад-Восток (W-Е). Каждый игрок занимает свое место по договоренности или согласно жребию. Если проводится жеребьевка, то тасованная колода кладется на стол рубашкой вверх, и каждый из игроков вытягивает по одной карте. Вытянувший самую старшую карту выбирает себе место. Он будет первым сдатчиком. Напротив садится игрок, вытянувший вторую по старшинству карту. Вытянувшие две младшие составляют вторую пару и садятся один справа, второй слева от сдатчика. Сдача производится каждым из игроков по очереди. Следующим сдатчиком становится игрок, сидящий по левую руку от предыдущего. Колоду снимает сидящий справа от сдатчика. Раздаются по одной все карты, начиная с игрока, сидящего по левую руку от сдатчика. Таким образом, каждый игрок получает 13 карт. Совокупность карт, находящихся 2 разыгрывающим контракт «4 под контрой» будет В, так как он первым из пары назвал масть – черву. Противники той пары, которая будет реализовывать контракт, называются защитниками, или вистующими. Задача вистующих – помешать успешной реализации контракта. Реализация контракта разыгрывающим называется розыгрышем контракта. Действия защитников называются защитой, или вистом. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от разыгрывающего, последующий ход производится с руки, взявшей взятку. Процесс разыгрывания одной взятки называется раундом, то есть каждый раунд состоит из четырех ходов. После первого хода партнер разыгрывающего открывает свои карты, раскладывая их на столе лицевой стороной вверх. Остальные игроки продолжают держать свои карты закрытыми. Партнер разыгрывающего, разложивший свои карты на столе, в данной сдаче уже не принимает участия. Все ходы за него (в том числе ход в первом раунде) делает разыгрывающий. Поэтому на время данной сдачи этот игрок именуется «болваном». Рука этого игрока называется «столом». «Болван» не имеет права вмешиваться в игру и давать советы разыгрывающему – он может только играть картой по его указанию. Ход заключается в выкладывании на стол какой-либо из своих карт лицевой стороной вверх (уже выложенные на стол карты не возвращаются в руку, так что никакая карта не может быть использована дважды). На нее игроки по часовой стрелке в порядке очереди кладут по одной карте. Игрок, делающий ход, обязан выкладывать карту той же масти, что и карта, выложенная открывающим данный раунд (то есть игроком, делающим первый ход в данном раунде). При отсутствии нужной масти игрок имеет право положить карту любой масти. Игрок, положивший старшую карту в масти выхода или старшего козыря, забирает взятку (взятки собирает один из партнеров каждой стороны). Во время розыгрыша старшинство мастей не имеет никакого значения для выигрыша взятки. Наличие же в игре козырей определяется деноминацией контракта. Если деноминация контракта – БК (такие контракты называются бескозырными), то козырей нет, то есть масти равноправны. Если же деноминация контракта какая-то масть (такие контракты называются козырными, или мастевыми), то эта масть и является козырем. Например, если контракт «без козыря» и в раунде, который открывал З, были выложены карты: З С В Ю : В : Д : К : Т , то взятка в этом раунде принадлежит В (хотя Ю выложил туза, этот туз не претендует на взятие взятки, так как его масть не совпадает с мастью карты З – червой). Любой из игроков имеет право до очередного раунда посмотреть последнюю взятку. Запись очков и окончание игры После розыгрыша всех тринадцати взяток стороны их пересчитывают и записывают результат, который измеряется в очках, начисляемых каждой паре. Запись очков производится одним из игроков на листе бумаги, расчерченным следующим образом: МЫ ВЫ 2 Записи в бридже подразделяются на два вида: очки за заказанные взятки, записываемые под горизонтальной чертой, и премиальные очки, записываемые над чертой. Запись за заказанные взятки получает только пара разыгрывающего при условии, что контракт выигран, то есть выполнено обязательство набрать не менее чем заявленное количество взяток. В этом случае пара защитников ничего не получает, а пара разыгрывающего производит запись очков под чертой по стоимости объявленного контракта. Стоимость контракта определяется уровнем контракта, деноминацией, а также тем, был ли контракт снабжен контрой или реконтрой. Если контракт не снабжен ни контрой, ни реконтрой, то его стоимость вычисляется по формуле: Стоимость контракта = уровень контракта  стоимость деноминации + поправка, 20, если деноминация минор, где стоимость деноминации = 30, если деноминация мажор или БК, 10, если деноминация БК, поправка = 0 в остальных случаях. Если контракт снабжен контрой, его стоимость удваивается. Если контракт снабжен реконтрой, его стоимость учетверяется. Например, контракт 2 БК с контрой стоит (2х30+10)х2=140 очков. Пара, набравшая под чертой в сумме 100 или более очков, выигрывает «гейм» (партию). Партия может быть выиграна за одну или несколько игр. Во втором случае производится «частичная» запись. Например, объявившая и сыгравшая «две бубны» пара запишет 40 (2х20) очков под чертой – частичная запись. Сыграв в следующий раз, предположим, «три червы», пара припишет 90 очков и закончит партию. Если и одна и другая стороны имеют частичную запись, то после выигрыша партии проигравшие свою частичную запись под чертой в зачет следующей партии не считают. Проведя горизонтальную черту, обе стороны начинают счет очков под чертой по новой, но записи над чертой будут производиться там же, где они записывались в первой партии. Пара, выигравшая партию, входит в так называемую «зону», то есть становится «уязвимой». Это означает, что при подсаде (недоборе заказанного количества взяток), эта пара штрафуется в два раза больше противников, но и получает удвоенные премии в некоторых случаях. Возможных зонных ситуаций четыре: 1) все до зоны; 2) С-Ю в зоне, В-З до зоны; 3) С-Ю до зоны, В-З в зоне; 4) все в зоне. От «зональности» зависит величина некоторых записей. Пара, первой выигравшая две партии, выигрывает роббер. Если их противники не имеют партии к этому моменту, то есть пара противников до зоны, то выигравшие получают премию 700 очков за так называемый «чистый» (или «быстрый») роббер, при наличии у противников партии, то есть когда они в зоне, – 500 очков – за «простой» (или «медленный») роббер. Эти премии, как и все премиальные очки, записываются над чертой. 2 За взятие сверх объявленного количества взяток пара разыгрывающего записывает премиальные очки, которые определяются следующим образом: 1) если контракт не был снабжен ни контрой, ни реконтрой, то цена каждой “верхней” взятки (так называемого «овера») равна стоимости деноминации контракта; 2) если контракт снабжен контрой, то каждая “верхняя” взятка стоит 100 очков, если пара разыгрывающего находилась до зоны, и 200 очков, если она находилась в зоне; 3) если контракт снабжен реконтрой, то “верхняя” взятка стоит в два раза дороже, чем под контрой, то есть 200 очков до зоны и 400 очков в зоне. Если пара разыгрывающего заказала контракт на уровне 6 (так называемый «малый шлем») и выполнила его, то кроме записи под чертой ей полагается премия в размере 500 очков до зоны и 750 очков в зоне, а за выигрыш заказанных 13 взяток («большой шлем») – премия в 1000 очков до зоны и 1500 очков в зоне. За выигрыш контракта под контрой паре разыгрывающего дополнительно начисляется премия 50 очков, под реконтрой – 100 очков. Кроме всего этого по предварительной договоренности может производиться дополнительное премирование за онеры (от фр. “honneurs”, то есть карты, имеющие предпочтение перед другими). Онерами в козырной игре считаются карты Т, К, Д, В, 10 в масти козыря, а в бескозырной – тузы. Любой игрок (независимо от того, чья пара объявила игру) сразу после окончания розыгрыша (иногда после окончания торговли, но до розыгрыша) имеет право заявить о том, что у него на руках было четыре или пять онеров (предполагается, что игроки запомнят, что они имели на руках). В игре с козырем за четыре онера (любые из набора Т, К, Д, В, 10) полагается 100 очков, за все пять – 150. При игре без козыря за четыре туза полагается 150 очков. В случае, когда контракт проигран, пара разыгрывающего не получает ничего, а защитники записывают себе над чертой премиальные очки за подсад контракта. Эти очки зависят от числа взяток, недобранных разыгрывающим до заказанного числа взяток, а также от зонной ситуации и от наличия контры или реконтры. Каждая недобранная взятка имеет стоимость. Если контракт не был снабжен ни контрой, ни реконтрой, то эта стоимость равна 50, если пара разыгрывающего находилась до зоны, и 100, если она находилась в зоне. Если контракт был снабжен контрой, то первая недобранная взятка стоит 100 до зоны и 200 в зоне, вторая и третья недобранные взятки стоят 200 до зоны и 300 в зоне, а каждая следующая взятка, недобранная разыгрывающим, стоит 300 независимо от зонной ситуации. Если контракт был снабжен реконтрой, то стоимость за каждую недобранную взятку возрастает вдвое по сравнению с контрактом под контрой, то есть первая недобранная взятка стоит 200 до зоны и 400 в зоне, вторая и третья – 400 до зоны и 600 в зоне, а каждая следующая – 600 независимо от зонной ситуации. В итоге пара защитников получает запись, равную сумме стоимостей всех недобранных взяток. По окончании роббера, то есть когда одна из пар выиграла роббер, производится расчет. Он основывается на суммировании всех записей каждой из сторон независимо от того, где она сделана, под чертой или над ней. Побеждает пара, набравшая в сумме большее количество очков. Таким образом, все записи, производимые в робберном бридже, можно проиллюстрировать с помощью следующих таблиц: Таблица 1. Запись под чертой 2 4 4 1 и 2 против 3 и 5 5 5 1 и 3 против 2 и 4 Для шести игроков 1 1 и 5 2 и 3 против 4 и 6 2 2 и 6 3 и 4 против 1 и 5 3 1 и 3 4 и 5 против 6 и 2 4 2 и 4 5 и 6 против 1 и 3 5 3 и 5 6 и 1 против 2 и 4 6 4 и 6 1 и 2 против 3 и 5 2 СПОРТИВНЫЙ БРИДЖ Основным правилом любого спортивного состязания является создание равных условий для всех участников. Поэтому существует принятый в спортивном бридже простой способ нейтрализации случайного фактора, связанного с раздачей карт. Он состоит в том, что во время турнира одинаковым образом приготовленными колодами карт играют на нескольких столах, после чего сравнивают результаты. Такие турниры называются дубликатными. Приготовление к матчу Для проведения матча необходимы два отдельных помещения. Одно называется «открытым помещением». В нем, кроме игроков и судей, могут находиться зрители и записывать игру. Другое называется «закрытым помещением», где кроме игроков могут находиться только судьи, проводящие соревнование. В каждом помещении устанавливается по столику, на которых обозначены позиции игроков по сторонам света буквами С, Ю, З, В. Каждая сдача разыгрывается два раза таким способом, что карты, которые имела в одном помещении команда А, в другом окажутся у команды Б, и наоборот. Для переноса карт из помещения в помещение используют конверты либо специальные турнирные коробки, имеющие четыре отделения (кармашка). Для переноса одной сдачи требуются четыре конверта, каждый из которых обозначен одной из букв С, Ю, З, В. Если карты переносятся в коробке, то нужна коробка с теми же обозначениями. Так как в спортивном бридже не разыгрывается робберов, а каждая сдача является независимой и нумеруется отдельно, то зонная ситуация устанавливается еще до начала партии и обозначается красным цветом букв. В соответствии с приведенной таблицей номер сдачи определяет, кто из партнеров в зоне и кто является открывающим торговлю: Открывает торговлю Зональность Никто С-Ю З-В Все С 1 5 9 13 В 14 2 6 10 Ю 11 15 3 7 З 8 12 16 4 В матче разыгрываются обычно более чем 16 сдач. Поэтому сдача 17 аналогична сдаче 1, 18 аналогична сдаче 2 и т. д. – после 16 сдач цикл повторяется. Начало матча Матч разыгрывается между двумя командами, каждая из которых состоит из 4–6 игроков. Поскольку одновременно от каждой команды в игре участвуют лишь четверо, может производиться замена, но только во время перерыва, после розыгрыша определенного, заранее обусловленного количества сдача, называемого серией. Количество сдач в матче устанавливается сторонами перед его началом. Игроки команды А садятся первыми: в открытом помещении на линии С-Ю, а в закрытом на линии В-З. Ознакомившись с расстановкой команды противников, капитан команды Б расставляет свою команду произвольным образом. В следующей серии (серия складывается как минимум из половины сдач целого матча) первыми садятся игроки команды Б и выбор расстановки осуществляет капитан команды А. В каждом помещении находится половина комплектов карт и коробок (конвертов), 2 приготовленных к розыгрышу в данной серии. Игроки сдают сразу все колоды, помещая каждую руку в один из четырех конвертов с одним и тем же номером. В последнее время все чаще используются сдачи, подготовленные на ЭВМ с помощью генератора случайных чисел. На парном турнире расклад заносится судейской бригадой в протокол, который закладывается в те же конверты (коробку). Пример протоколирования расклада:  Т 2  Т В 10 4 3  Т 9  Т 9 6 5  9 7 6 5 С  К Д 8 4  6 5 2 З В  К Д 9 7  В 10 6 5 4  К Д 8 2  3 Ю  4  В 10 3  8  7 3  К Д В 10 8 7 2 Ход игры и запись После сдачи всех колод играющие вынимают карты из конвертов с наименьшим номером. Каждый вынимает карты из конверта, обозначающего его место за столом. Торговлю открывает игрок, чье место заранее помечено судьей на конверте. Торговля и розыгрыш происходят по правилам, идентичным правилам робберного бриджа. Отличается только способ собирания взяток. Здесь не разрешается бросать карту на середину стола. Вместо этого она кладется открытой стороной перед собой. После того как все четыре карты положены, каждый игрок закрывает свою карту и кладет ее на своей территории ближе к краю стола. Чтобы можно было потом установить результат и ход розыгрыша, карты кладутся одна на другую в порядке их поступления. Карту с выигранной взяткой кладут перпендикулярно к своему краю стола, а с проигранной – параллельно, то есть карта переворачивается так, чтобы ее продольная ось совпала по направлению с ось пары, выигравшей раунд. После розыгрыша всех 13 взяток и установления результата каждый вкладывает свои 13 карт обратно в тот же конверт. Запись для контроля производит каждая сторона отдельно. В матчах мастеров ведется, кроме этого, протокол турнира. Это дает возможность анализа игры и способствует изучению собственных ошибок. Обработка результата зависит от типа соревнований. В парном турнире за каждую меньшую запись пара получает 2 протокольных очка, за такую же запись – 1 очко, за большую запись – 0 очков. Например, протокол парного турнира с шестью записями партии, разыгранной в приведенном выше раскладе, выглядит следующим образом: Комплект: … Коробка: 8 В зоне: никтоОткрывает: Ю Дата: 01.01.2001 2 100) очков.  Существует также вариант Чикагского бриджа с русской записью, позволяющей в некоторой степени исключить элемент случайности путем использования импов. В этом варианте в каждой сдаче существует так называемая целевая запись, которая зависит от количества очков за фигуры, имеющихся на руках. Розыгрыш производится так же, как и в спортивном бридже. В конце розыгрыша каждой стороной подсчитываются очки за фигуры согласно следующей шкале: Фигуры: Очки закаждую Туз Король Дама Валет 4 3 2 1 Таким образом, всего 40 очков. Пара, имеющая больше очков за фигуры на руках, определяет свою целевую запись, которая зависит от того, находилась ли она в зоне или нет, в соответствии со следующей таблицей: Очки за фигуры Целевая запись в зоне до зоны 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 0 50 70 110 200 300 350 400 430 460 490 600 700 900 1000 1100 1200 1300 1300 1300 1300 0 50 70 110 290 440 520 600 630 660 690 900 1050 1350 1500 1650 1800 1950 1950 1950 1950 Разница очков между целевой записью из приведенной выше таблицы и фактической записью переводится в импы. Результатом матча становится сумма импов по всем сериям. Например, линия З-В во второй сдаче заказала контракт «три червы» и сделала 10 взяток. Подсчитав очки за фигуры, пара З-В обнаружила, что на обеих руках она имела 24 очка. Пара была в зоне, то есть целевая запись согласно таблице равна 290. Фактическая же запись составила 170 (90 за контракт, 30 за превышение и 50 за частичную запись), то есть на 120 очков меньше целевой записи. Таким образом, используя таблицу импов, сторона З-В записывает в этой сдаче минус 3 импа. 2 ПРАВИЛА ДЛЯ ОСОБЫХ СЛУЧАЕВ В случае нарушения правил игры в какой-либо ее момент могут применяться следующие особые правила. Сдача Повторная сдача производится, если до окончания сдачи установлено, что:  игрок сдавал вне очереди;  не осуществлен съем;  карты розданы неправильно. Повторную сдачу имеет право назначить каждый из играющих, если во время сдачи откроется какая-либо карта. Торговля Если игрок, даже неумышленно, передает партнеру с помощью замечания или не вызывающих сомнения жеста, мимики, интонации голоса либо другим способом информацию, которая нарушает заповеди или правила игры, то оба игрока провинившейся стороны по требованию противников обязаны пасовать до конца торговли. Кроме того, если провинившаяся сторона будет обороняющейся, разыгрывающий имеет право потребовать или запретить первый ход в произвольной масти. Неправильные назначения Неправильным считается назначение недостаточно высокое или сделанное вне очереди. Если после неправильного назначения объявил (или пасовал) противник, то объявление принимается за правильное и не наказывается. Если какое-либо назначение заменяется немедленно, то признается правильным второй ответ без наказания за замену. Если на произнесенное в порядке очереди недостаточно высокое назначение обращено внимание прежде, чем следующий игрок сделал объявление, оно должно быть заменено каким-либо другим объявлением или пасом. На контру или реконтру заменить нельзя. При замене недостаточно высокого назначения: а) на самое низкое из возможных объявлений в той же масти – провинившийся наказания не несет; б) на какое-либо объявление в другой масти либо пас – партнер провинившегося должен пасовать до конца, а разыгрывающий имеет право продиктовать ему масть первого выхода, если первый ход окажется его. Если игрок сделал назначение вне очереди, а противник не успел объявить, то назначение аннулируется, после чего объявляет игрок в порядке очереди. При этом: а) если игрок пасовал вне очереди, в момент, когда должен был объявлять противник справа, то виновный должен пасовать (один раз), когда придет его очередь. Если же должен был объявить противник слева или партнер ошибшегося, виновный должен пасовать до конца торговли; б) если игрок объявил вне очереди что-либо, кроме паса, он может, когда дойдет очередь, сделать любое объявление, но его партнер должен пасовать до конца. 2 Если происходит замена масти объявления (когда назначение не заменяется немедленно), разыгрывающий имеет право запретить партнеру ошибшегося выход в масти первоначального объявления, а если ошибочно была объявлена игра без козыря, то продиктовать партнеру провинившегося масть первого хода, если первый ход его. Повторение торговли Каждый из игроков до окончания торговли в свою очередь имеет право просить повторить все предыдущие объявления с одновременным разъяснением значения отдельных ответов. Объяснения значений дает только партнер того, кто сделал соответствующее объявление. После окончания торговли, но перед первым ходом, каждый из игроков имеет право просить повторить торговлю. После первого хода разрешается спрашивать только о козырной масти и размере контракта. Права и ограничения руки, выложенной на стол Рука, выложенная на стол, имеет право:  обращать внимание играющих на любое нарушение правил;  спросить игрока, имеет ли он масть, если сброшена карта другой масти;  предостеречь партнера, если он намеревается ходить вне очереди; Рука, выложенная на стол, не имеет права:  заглядывать в карты партнера или противников;  комментировать торговлю или розыгрыш. Игрок, нарушивший эти правила, лишается своих прав, и на основании его замечаний о нарушении правил противниками разыгрывающий уже не может предъявлять претензии. Розыгрыш Если игрок, даже не умышленно, передает партнеру с помощью замечания или не вызывающего сомнения жеста информацию, которая нарушает заповеди или правила игры, то разыгрывающий имеет право приказать взять обратно ход сделанный недозволенным способом. Сыгранная карта Карта считается сыгранной, если: а) игрок назвал ее и не поправился немедленно; б) игрок отделил ее от других карт с намерением сыграть, и партнер увидел эту карту (касается только вистующих) или положил ее на стол (касается всех). Карта руки, выложенной на стол, считается сыгранной, если разыгрывающий назвал ее или дотронулся, за исключением дотрагивания с предупреждением о цели разложить или поправить карты. Пригвожденная карта

Новости: Бридж на всю жизнь — Эксперт

Какая страна является родиной карт, до сих пор остается загадкой. Историки отдают пальму первенства то Египту, то Китаю, предполагая, что случилось это в конце первого тысячелетия нашей эры. Зато в главном вопросе — о первоначальном предназначении цветных картинок — единство достигнуто. Это, безусловно, было гадание, дошедшее до нас в виде карт Таро. В какой момент средство предсказания судьбы стало для людей развлечением, летописи умалчивают. Точно так же, как скрыты от нас истоки игры в нарды и шахматы, бильярд и дартс. Но остались легенды, одна из которых приписывает изобретение игры в карты шуту французского короля Карла VI. Это занятие так увлекло душевнобольного монарха, что практически излечило его недуг.

Распространяясь по Европе, игра в карты то становилась любимым видом развлечения всех слоев общества — от низов до особ королевской крови, то жестоко каралась законом наравне с грабежами и убийствами. В России в XVI веке карточные игры приравнивались к воровству, а в XIX веке приобрели романтический ореол и были воспеты классиками отечественной литературы от Пушкина до Достоевского. В СССР за азартные развлечения в общественном месте вполне могли впаять пятнадцать суток, но именно тогда родилась поговорка «знал бы прикуп — жил бы в Сочи».

В XX веке карточные игры становились все более интеллектуальными и наконец явили миру спортивный бридж как высшее достижение искусства карточной игры (хотя поклонники виста или преферанса могут с этим и не согласиться). С подачи экс-президента Международного олимпийского комитета Хуана Антонио Самаранча в 1995 году эта карточная игра была признана олимпийским видом спорта наравне с шахматами и шашками. Сегодня проводятся мировые, европейские и национальные чемпионаты по бриджу. Это единственная карточная игра, правила которой регламентируются международным кодексом. В мире в нее играют 200 миллионов человек. Появилась даже новая профессия — бриджист.

Фото: Кирилл Лагутко для «РР»; Валерий Мельников/Коммерсант

По одной из версий, истоки современного спортивного бриджа восходят к русской игре под названием бирич, что означало «глашатай». К концу позапрошлого столетия она была известна на Балканах и Французской Ривьере, откуда попала в Лондон, где ее называли русский вист. В 1887 году вышло описание этой игры под названием бридж-вист, в 1894 году его официально принял глава лондонского Портланд-клуба на Пикадилли лорд Брогхэм, а год спустя появился первый Кодекс бриджа. Игрой увлеклись и в Европе, и в Новом Свете. В 1932 году была создана Международная лига бриджа. Но правила игры еще не были унифицированы — существовало несколько официальных разновидностей игры: бридж-аукцион, бридж-плафон, контракт-бридж.

В 1926 году американский миллионер Гарольд Вандербильд, совершая круиз из Сан-Франциско в Нью-Йорк, коротал время за игрой в плафон. И тут его осенило: он придумал новые правила подсчета, благодаря которым контракт-бридж к 1934 году вытеснил все остальные модификации, и в наше время именно он называется просто бриджем, хотя национальная федерация США продолжает носить название Американская лига контракт-бриджа.

Вторая мировая война притормозила развитие игры, хотя и на войне ей находилось место. Эрих-Мария Ремарк в своих дневниках описывает такой случай. Пленный польский офицер, проходя мимо компании немцев, игравших в бридж, услышал: «За игру под контрой — еще сто!» «За игру под контрой надо прибавить 50», — встрял он в разговор и, холодея от страха, напомнил им правила подсчета. Потом рассказал о теории виста и тонкостях розыгрыша… День за днем поляк играл с немцами в карты и благодаря этому остался жив.

После войны триумфальному шествию бриджа по миру уже ничто не мешало. В 1948 году была организована Европейская лига бриджа (EBL) и возобновились чемпионаты Европы. А через два года состоялся первый чемпионат мира (Бермудский кубок). В 1960 году была создана Всемирная федерация бриджа (WBF) и учреждена Всемирная олимпиада. Сейчас в EBL входит 27 стран, а в WBF — 86.

В России после революции 1917 года карточная культура была практически уничтожена. Спортивный бридж добрался до Советского Союза только во времена хрущевской «оттепели», но едва начал становиться популярным, как в 1973 году постановление Госкомспорта объявило это «буржуазное извращение» несовместимым с моральным кодексом строителя коммунизма.

Фото: Кирилл Лагутко для «РР»; Валерий Мельников/Коммерсант

Только с началом перестройки удалось прорвать барьер запретов и зарегистрировать в Москве клуб любителей спортивного бриджа при ДК АЗЛК. Затем бридж-клубы появились и в других городах. Летом 1990 года СССР приняли в WBF, Гос­комспорт СССР отменил постановление 1973 года и признал бридж спортом. И теперь наши бриджисты считаются фаворитами на крупнейших международных состязаниях, хотя массовым видом спорта бридж в России пока так и не стал.

«Раньше возможности рекламировать бридж не было, — рассказал «Русскому репортеру» Михаил Розенблюм, вице-президент Федерации спортивного бриджа России. — И узнать о нем многие просто не могли. Теперь запрет на игру сняли, но у людей появились другие возможности проявить себя, которых не было раньше. Это в советские времена люди, случайно узнавшие о бридже, могли всерьез им и увлечься, так как альтернативных интеллектуальных игр было не так уж и много, а теперь выбор стал гораздо шире.

Игра эта парная и заставляет, с одной стороны, доверять компаньону, а с другой — постоянно дает повод для конфликтов

Привлекательность бриджа — в динамике и напряженности. Кроме того, он требует от игрока математических способностей и знания психологии. Экс-президент США Билл Клинтон считает что «бридж — наиболее сложная и спортивная из логических игр, достижение высот требует здесь значительных усилий, как интеллектуальных, так и эмоциональных».

Лидер российского рейтинга бриджистов Андрей Громов рассказал корреспонденту «Русского репортера»: «Я начал играть в бридж в 1989 году из чистого интереса — знакомые как-то рассказали, что есть такая карточная игра, в которой можно достичь спортивных успехов. Из честолюбия решил попробовать — получилось. И когда в 1992 году появился первый российский рейтинг, я его сразу возглавил. Для меня бридж интересен в первую очередь не как азартная игра, а именно как вид спорта. Мне интересно побеждать. И, конечно, нравятся титулы, кубки, дипломы. Заставить меня бросить играть в бридж могло бы только отсутствие спортивных результатов. Но сейчас мне уже виден рубеж, к которому мы приближаемся. В течение ближайших пяти-семи лет мы станем лучшими в мире».

Однако бридж — это не только сама игра, но и неповторимая атмосфера, царящая за столом, и отношения между партнерами, таящие свои сложности. Игра эта парная и заставляет, с одной стороны, доверять компаньону, а с другой — постоянно дает повод для конфликтов. В далеком 1929 году в США некая экзальтированная особа по имени Мотл Беннет застрелила своего мужа прямо за карточным столом. Причиной стала сдача, которую неудачно разыграл незадачливый супруг.

Фото: Кирилл Лагутко для «РР»

А вот многолетний британский премьер Маргарет Тэтчер прославилась тем, что успешно разыгрывала сложнейшие контракты даже с абсолютно безнадежными партнерами, к которым она при этом была снисходительна и великодушна.

За свою долгую историю карточная игра обросла множеством стереотипов — тут и шулерство, и проигравшиеся до нитки неудачники, пускающие себе пулю в лоб, и кровавые разборки за игровым столом, и крапленые колоды. Все это в том или ином виде до сих пор существует. Но бридж-клубы не оставляют попыток избавиться хотя бы от шулеров. Для начала в игру ввели бидден-боксы — маленькие коробочки с бумажками, чтобы во время «торговли» игроки не разговаривали, а просто выкладывали на стол соответствующую карточку. Затем придумали экраны, разделяющие стол на две половины, чтобы игрок не мог видеть партнера. Все это должно было помешать использовать так называемые маяки. Так, скажем, фраза, начинающаяся со слова на букву «п», может означать «пики» и дать понять партнеру, с какой масти заходить. Вариантов «маяков» великое множество. Кто-то, если карта сильная, держит листы одной рукой; взял в обе руки — значит, карта неважная. В залах для игры даже устанавливали видеокамеры, чтобы следить, кто, когда и в какой руке держит карты. В 1950-е годы, когда бридж стал необычайно популярен, призы за победы в турнирах росли как на дрожжах, а подозрения в нечестной игре выливались в судебные иски. В итоге Всемирная федерация бриджа поступила радикально, запретив выплачивать в бридже денежные вознаграждения. Теперь победители, кроме медалей и дипломов, ничего не получают, так что сколотить себе состояние на игре не удастся.

По этой причине Андрей Громов считает, что бридж для него скорее хобби, ведь заработать им он не может. « А раз такой возможности нет, то и подход к спорту другой, — говорит он. — Это раньше призы в бридже были чуть ли не выше, чем в профессиональном теннисе. Ну и, естественно, бывало мошенничество. А сегодня чуть только пойдет слух о вашей нечестности — сразу лишитесь всех спонсорских контрактов. Сейчас мошенничество попросту не окупается. Хотя, как мне кажется, без финансовой мотивации бридж многое потерял. Сейчас у нас единственный способ зарабатывать игрой — это выступать в паре со спонсорами. В Америке многим бриджистам таким образом платят 10–15 тысяч долларов в неделю».

Михаил Розенблюм полагает, что запрет денежных вознаграждений за победу сослужил бриджу плохую службу: «Это настоящая проблема. Из-за отсутствия призовых сильнейшие игроки вынуждены выступать в командах со спонсорами, которые тоже хотят участвовать в чемпионатах.Это во многом снижает привлекательность бриджа».

Фото: Валерий Мельников/Коммерсант

Зато бридж теперь доступен практически каждому. В Финляндии, где бридж-клубы есть почти в каждом городе, за одним столом могут сойтись домохозяйка и депутат парламента, и это не вызовет удивления. Да и в России для участия в турнире достаточно небольшого денежного взноса и желания играть. А парный чемпионат страны открыт для всех желающих, обладающих достаточными навыками и средствами для участия — ведь надо еще оплатить свое проживание и питание во время соревнований. Добиться здесь спортивных успехов— задача хоть и не простая, но вполне реальная, тем более что возраст игроков не ограничен.

Конечно, бридж считается одной из самых сложных игр, описание его правил занимает более 120 страниц. Но при желании их вполне можно усвоить — игра вознаградит за усилия. Ведь рассчитывать в ней приходится главным образом на собственные мозги, фактор везения и случайности сведен к минимуму: в спортивном бридже каждая сдача разыгрывается два раза таким образом, что карты, которые были в одном помещении у команды «А», в другом окажутся у команды «Б». Значение имеет общее количество очков, набранных игроками в обеих комнатах.

«Длинный бриджевый турнир сродни марафону, — говорит Андрей Громов. — Иногда из-за стола не встаешь по десять часов кряду. Тут без хорошей физической подготовки не обойдешься. Бридж — олимпийский вид спорта, и во время турнира выборочно проводятся проверки на допинг. На одной из бриджевых Олимпиад меня с женой, олимпийской чемпионкой Викторией Громовой, лидером российского женского рейтинга, одновременно пригласили сдать тесты на допинг сразу после игры. Но проблем, естественно, не возникло».

 Бридж сегодня признан одним из самых высокоинтеллектуальных видов спорта: по числу комбинаций он близок к шахматам, а по сложности правил заметно их превосходит. С недавних пор наши бриджисты на равных конкурируют с лучшими игроками других стран. Имея в активе олимпийское «золото», медали чемпионатов мира и Европы, лидеры российского рейтинга не собираются останавливаться на достигнутом. Они ставят перед собой весьма амбициозные задачи и, вполне вероятно, своего добьются, ведь времени у них более чем достаточно. Бридж — это игра на всю жизнь.

О бридже :: BridgeCOURSE

Многие известные люди были очарованы бриджем, и каждый из них находил в нем свою притягательную сторону. Вот лишь некоторые высказывания знаменитых личностей о единственной карточной игре, которую Международный олимпийский комитет признал официальным видом спорта.

Билл Клинтон о севершенстве бриджа: «Бридж — наиболее сложная и спортивная из логических игр, достижение высот требует здесь значительных усилий — интеллектуальных и эмоциональных.

Рональд Рейган о демократичности бриджа: «Во всем мире миллионы людей различного происхождения играют в бридж, что является для них приятной, и в то же время стимулирующей мышление формой проведения досуга».

Уоррен Баффетт о силе бриджа: «Бридж — более жесткая игра, чем бизнес».

Ирина Левитина о многоплановости бриджа: «Я, может и признала бы, что шахматы лучше, но там все время приходит один и тот же расклад».

Боб Липзитц о непредсказуемости бриджа: «Каждая рука – авантюра, вот что главное в бридже. Это предел интеллектуального соревнования. Чем больше ты узнаешь, тем все больше возможностей для экспериментирования и наслаждения открываются перед тобой. Раз попробовав, невозможно уже от этого отказаться».

Майк Лоуренс о вызовах бриджа: «По мере того, как люди растут и развиваются, они ищут новые способы самоутверждения. Некоторые никогда не перерастают видеоигры, но те кто, ищут наиболее высокие уровни умственного стимулирования приходят к таким занятиям, как бридж».

Руди Бошвитц о долговечности бриджа: «Поскольку каждый расклад отличается от другого, интеллектуальный вызов бриджа никогда не ослабевает. К тому же, что очень важно, мой отец часто говаривал: Если ты не играешь в бридж, тебе предстоит жалкая старость. Так как это время приближается, сейчас не лучший момент бросить бридж».

Майкл Нойшатц об увлекательности бриджа: «Бридж захватывающий и забавный одновременно. Стремясь победить, ты встречаешься с неуловимым совершенством и капризной удачей. При подготовке у тебя есть возможность развить и отточить свою систему как лингвистическую науку».

Уоррен Бафет об очаровании бриджа: «Бридж настолько захватывающая игра, что я согласился бы сидеть в тюрьме, если бы моими тремя сокамерниками оказались приличные игроки, которые не возражали бы играть 24 часа в сутки».

Эдгар Алан По о развивающей стороне бриджа: «Компетентность в висте (предшественник бриджа) подразумевает возможность успеха в более важных мероприятиях, когда разум сражается с разумом».

Сомерсет Моэм о превосходстве бриджа: «Бридж – самая развлекательная и интеллектуальная карточная игра из всех изобретенных человечеством».

Эдгар Каплан о разнообразии бриджа: «Бридж бросает все известные нам вызовы. Это игра и человека, и интеллекта. Если я сажусь играть, весьма вероятно, я попаду в ситуацию, в которой не бывал раньше».

Малколм Форб об удовольствии от бриджа: «Игра в бридж показывает интеллектуальность. Это одно из величайших удовольствий в жизни. Те, кто не играют в бридж, упускают очень много».

Мартина Навратилова об универсальности бриджа: «Неважно, куда я еду, я всегда могу найти новых друзей за столом в бридж».

Омар Шариф о бридже как упражнении для ума: «Многие игры просто развлечение, но бридж захватывает тебя. Он тренирует твои мозги. Знаете, мозги ведь могут заржаветь, но бридж предотвращает этот процесс».

Все эти качества необходимы не только за бриджевым столом, они помогут в общении с деловыми партнерами, при составлении бизнес-стратегий, в обучении и в принятии повседневных решений. И дети, и взрослые, начиная играть в бридж, становятся более собранными и внимательными, а постоянное решение бриджевых задач тренирует логику и память. Хотите убедиться в этом лично?

Как играть в бридж

ЗАЯВИТЕЛЬ

Когда вы увидите начальный ход, СТОП!!! Задайте себе три вопроса:

  1. Сколько уловок мне нужно, чтобы заключить контракт? Затем внимательно посмотрите на свою руку и на манекен:
  2. Сколько трюков я могу сделать, не теряя лидерства?
  3. Как получить дополнительные трюки?

ЗАЩИТНИКИ
НАЧАЛЬНЫЙ ВЕДЬ ПРОТИВ КОЗЫРЕЙ
Лучший ход — это верхняя часть последовательности из трех карт чести. e.грамм. Туз из AKQ, Король из KQJ и т. д. Если у вас нет последовательности карт чести, ведите 4-ю старшую карту своей самой длинной масти. например четверка из AJ942.
ВЫИГРАТЬ ТРЮК КАК МОЖНО ДЕШЕВЛЕ
Если у вас есть туз и король, выигрывайте с королем. Это помогает партнеру выяснить, каких карт у вас нет. Если вы выиграли взятку с тузом, партнер знает, что у вас нет короля. Если вы выиграли взятку с королем, партнер знает, что у вас нет ферзя.
Б/У НИЗКИЙ
Если вы не можете выиграть взятку на втором месте, разыграйте младшую карту. Даже если вы можете выиграть взятку, в большинстве случаев все равно правильно играть низко, чтобы дать партнеру шанс выиграть взятку. Если сомневаетесь, играйте низко!
ТРЕТЬЯ РУКА ВЫСОКИЙ
Даже если вы не можете выиграть взятку, вы должны играть высоко. Вы можете установить победителей для вашего партнера.При розыгрыше 3-ей старшей руки с одинаково старшими картами играйте самой младшей из равных карт (см. «Выиграйте взятку как можно дешевле»).

Правила бриджа

 — узнайте, как играть в эту эпическую карточную игру

Из всех карточных игр бридж, пожалуй, самая сложная из всех, с которыми вы столкнетесь. Хотя основные правила бриджа не так уж сложны для изучения, различные стратегии и соглашения, которые вам необходимо запомнить, усложняют ситуацию.

В турнирном формате карточная игра в бридж почти полностью зависит от мастерства, даже в большей степени, чем Техасский Холдем.

Вся игра заключается в вашей способности передавать информацию своему партнеру и разыгрывать свою руку наилучшим образом, исходя из имеющейся у вас информации.

Если у вас есть некоторый опыт в играх с уловками, у вас будет, по крайней мере, хорошая отправная точка, поскольку вы поймете некоторые из основных предпосылок карточной игры в бридж.

Если вы действительно хотите научиться играть в бридж, вам нужно быть готовым потратить несколько часов на учебу. В отличие от большинства других игр, таких как рамми, бридж не имеет никакого смысла, если вы пытаетесь играть в него «случайно».

В этой статье вы узнаете правила бриджа и некоторые основные принципы игры, которые дадут вам хороший старт в вашем путешествии. Вы не будете готовы немедленно сесть и начать играть, но, по крайней мере, у вас будет хорошее представление о том, куда двигаться дальше.

Глоссарий мостов
  • Торги – процесс заключения контракта в игре в бридж, определяющий цель, которую хочет достичь товарищество.
  • Трюки – партии из четырех карт, играемых лицевой стороной вверх. Количество выигранных взяток определяет, выполнен ли контракт.
  • Declarer – игрок, пытающийся заключить контракт.
  • Защитники – игроки, пытающиеся помешать разыгрывающему заключить свой контракт.
  • Манекен – рука партнера по разыгрышу, которая кладется лицом вверх на стол после торгов и до начала игры.
  • Масть козыря – масть, которая была выбрана в качестве козыря в процессе торгов.
  • NT – без козыря. Особый вид контракта в бридже, где нет козырной масти.
  • Игра – бридж-контракт минимум 3NT или 4 любой масти
  • Малый шлем – контракт на 6 уровне (как 6NT или 6c)
  • Большой шлем – контракт на уровне 7 (например, 7h или 7d)
  • Соглашения – специальные системы торгов, используемые для обмена информацией между партнерами без фактического разговора.

Подготовка к игре в бридж

Что касается логистики, карточная игра в бридж не особо требовательна. Все, что вам нужно, это стандартная колода карт и еще три игрока.

В игру традиционно играют вчетвером, парами или товариществами. Игроки, сидящие друг напротив друга, являются партнерами и обозначаются четырьмя сторонами света.

  • Север-Юг (С-Ю)
  • Восток-Запад (Восток-Запад)

Пока вы учитесь играть в бридж, полезно иметь удобную карточку для подсчета очков.

Вы можете найти их в Интернете, но они также часто включаются в колоды. Вы, наверное, видели их раньше, но не знали, для чего они нужны.

При игре в официальном бридж-турнире вам также будут попадаться карточки для ставок. Они используются для процесса торгов, но вам не нужны, когда вы играете с друзьями. Вы можете устно объявлять свои ставки.

Правила бриджа

Большинству людей потребуется некоторое время, чтобы полностью изучить и понять правила бриджа.Игра довольно сложная, но это не должно вас обескураживать.

Дайте себе достаточно времени и учитесь в своем собственном темпе.

Цель игры в бридж

Ваша главная цель в игре в бридж — либо заключить договор, который вы объявили, либо помешать другому товариществу заключить договор.

Сторона, пытающаяся заключить контракт, известна как заявители, а другая сторона берет на себя роль защитников.

Чтобы заключить контракт, вам нужно будет выигрывать взятки с помощью процесса, аналогичного тому, который используется в игре в пики. Но как вы приходите к контракту в первую очередь?

Торги в мосту: заключение контракта

В игре в бридж процесс торгов, вероятно, является самой важной и самой сложной частью. Вы пытаетесь набрать максимально возможное количество баллов между вами и вашим партнером, но избегайте слишком многого, поскольку невыполнение контракта влечет за собой штрафы.

Проще говоря, контракт определяет козырную масть и количество взяток, которые вы обещаете выиграть.

В карточной игре бридж существует три основных типа контрактов:

  • Контракты на мелкие масти: когда трефы или бубны являются козырями
  • Старшие масти: где червы и пики козыри
  • Без козыря (NT): козырей нет

Но как вы заключаете контракт?

Происходит через процесс торгов.

Начинается с дилера, который может сделать первоначальную ставку по своему выбору или решить спасовать, позволяя следующему игроку сделать ставку (или спасовать) и т. д.

Индивидуальная ставка обещает выиграть шесть взяток плюс любое число, указанное в ставке.

Например, дилер может начать со ставки в одну черву (1 час). Это означает, что они собираются заключить контракт как минимум на семь взяток (6 + 1) с червами в качестве козырной масти.

Игрок, оставшийся у дилера, может сделать пас или сделать ставку сам.Если они хотят сделать ставку, ставка должна быть выше, чем первоначальная ставка.

В этом конкретном примере ставка может быть одной пикой (1s) или любой ставкой второго уровня (2c, 2d, 2h, 2s).

Делая ставку того же уровня, вы должны делать ставку старшей масти. В отличие от игры в покер, масти имеют другое значение в карточной игре в бридж и ранжируются следующим образом: трефы, бубны, червы и пики (от низшей к высшей).

Чтобы заключить окончательный контракт, два партнера должны работать вместе.

Здесь правила бриджа становятся сложными. Каждая сделанная вами ставка отправляет определенное сообщение вашему партнеру, и на основе этой информации они принимают решение о своих действиях.

Если Север предлагает 1H, а Запад пасует, что должен делать Юг? Как они лучше всего поддерживают своего партнера и заключают наиболее выгодный контракт?

Здесь вступают в силу различные правила игры в бридж. Эти соглашения объясняют, что означает каждое конкретное предложение в рамках этого соглашения. Я раскрою эту концепцию чуть позже в статье, хотя вы должны знать, что это обширная тема, по которой написано бесчисленное количество книг.

Подсчет очков в бридже

Как и в остальной части игры, правила подсчета очков в бридж довольно сложны. Вам потребуется некоторое время, чтобы запомнить их, поэтому вам, вероятно, следует распечатать их или иметь под рукой карточку для подсчета очков, пока вы еще учитесь.

Количество очков, выигранных в раунде, зависит от типа объявленного контракта и от того, заключают ли операторы контракт, не дотягивают или превышают обещанное количество взяток.

  • Стандартные контракты: 50 баллов за заключение контракта + дополнительные баллы за любые овер-трюки (+20 за минорную масть и +30 за каждый овер-трюк старшей масти). Если ваш контракт не является козырным, вы также получите дополнительные +10 баллов.
  • Ставки в игре: ставки на уровне 4 для старших мастей (4h), на уровне 5 для младших мастей (5c) и на уровне 3 для NT: +250 очков, если вы сделаете игру, плюс все очки, описанные выше (базовые контракт и овер-козыри).
  • Малый шлем: заключение любого контракта на уровне 6 (например, 6c или 6NT): +500 бонусных очков
  • Большой шлем: +1000 бонусных очков.

Если вы не выполните свой контракт, вы получите -50 очков за каждый недочет.

Например, если вы сыграете 3 часа, но сделаете только семь взяток, вам не хватило двух взяток и вы получите -100 очков.

Во время торгов ваши оппоненты также могут удвоить ваш контракт, если они считают, что вы не сможете его выполнить. В этом случае штрафы за неисполнение договора выше.

Если вы считаете, что другая сторона неправа, и уверены, что сможете заключить контракт, вы можете удвоить, что даст вам шанс выиграть дополнительные очки при заключении контракта.

Я не буду здесь подробно объяснять систему начисления очков за парные и редаблные игры. Когда вы будете готовы, вы сможете легко найти эту информацию, но она вам не понадобится, если вы только начинаете играть в бридж.

Игра на удвоение — это продвинутая игра, которую вы сможете использовать только после того, как лучше поймете, как работает весь процесс торгов и как выяснить, достаточно ли у вас ключевых карт между вами и вашим партнером, чтобы помешать противникам заключить контракт. .

Пока что вам следует сосредоточиться на изучении основных правил игры в бридж и на том, как играть в эту игру.Когда придет время расширить свои знания, есть куча ресурсов, которые помогут вам.

Раздача карт в бридже

В начале раунда каждый получает по 13 карт лицевой стороной вниз. Карты раздаются по одной, начиная с игрока слева от дилера и двигаясь по часовой стрелке.

Как играть в карточную игру «Бридж»

Научиться играть в бридж после того, как торги сделаны, на самом деле самая легкая часть.Хотя для правильной игры по-прежнему требуется много стратегии, по крайней мере, правила бриджа для этой части игры довольно просты.

Игра в бридж

После того, как торги будут завершены, вы узнаете, кто объявляет, а кто защищает. В начале игры партнер игрока, делающий окончательную ставку, кладет свои карты на стол лицевой стороной вверх, чтобы все могли их видеть.

Эта рука известна как «фиктивная».Как только карты выложены на стол, партнер больше не принимает активного участия в раздаче.

Игрок, сидящий слева от разыгрывающего (по-прежнему активный игрок из объявившего товарищества), играет первую карту на столе лицом вверх.

Игра продолжается по часовой стрелке, так что фиктивная рука идет следующей в первом розыгрыше.

Поскольку партнер разыгрывающего больше не участвует в раздаче, разыгрывающий решает, какие карты он хочет разыграть с манекена.Таким образом, оператор объявления играет обеими руками за партнерство.

Игрок, выигравший взятку, становится следующим ходом с любой картой из своей руки, и раунд играется по тем же правилам.

Выигрышные взятки в бридж

Первая карта, которая выкладывается на стол, называется ходом. Как только ход разыгран, все игроки должны последовать его примеру, если это возможно.

Итак, если игрок ведет Ac, все игроки также должны сыграть трефой, если у них есть трефы в руках.

Взятку выигрывает игрок, играющий самой старшей картой соответствующей масти (тузы старше в карточной игре в бридж).

Если игрок не может последовать его примеру, ему разрешается разыграть любую карту с руки. Если это контракт с козырной мастью, сюда входят любые козыри. В случае разыгрывания одной или нескольких козырных карт взятку выигрывает игрок, разыгравший козырную карту старшего ранга.

В бескозырных (NT) контрактах нет козырной масти.Это означает, что взятку всегда выигрывает старшая карта ведущей масти.

Расчетные баллы

После того, как все 13 карт разыграны, игроки подсчитывают взятки и записывают очки. Подсчет очков осуществляется с использованием ранее описанной системы. Когда все очки отмечены, можно начинать новую раздачу карточной игры в бридж.

Советы и рекомендации по игре в бридж

Выучить правила карточной игры в бридж — это одно, а научиться хорошо играть в бридж и не делать ошибок в процессе — совсем другое.

Стратегии бриджа

настолько сложны и подробны, что потребуется гораздо больше, чем чтение нескольких советов, чтобы стать хорошим в них.

Тем не менее, вы все равно должны попытаться понять эти общие понятия, так как они помогут вам стать великим игроком в бридж.

Карточная игра в бридж Совет №1: Что такое условности в бридж?

Если вы помните, мы упоминали соглашения ранее в этом тексте. Это очень специфические системы ставок, которые помогают игрокам общаться друг с другом, не разговаривая со своим партнером.В бридже вам не разрешается разговаривать с другими игроками, если вы не делаете ставку.

В официальных турнирах для этой цели используются специальные карты, и игрокам вообще запрещено разговаривать или обмениваться какими-либо сигналами. Любое подобное поведение будет считаться мошенничеством.

Существует более двух десятков правил игры в бридж, и вам с вашим партнером решать, какой из них вы хотите использовать. Вы также должны сообщить своим оппонентам, какое соглашение вы используете, но не ваша задача объяснять, как оно работает.Если они не знают, то это их дело.

Чтобы дать вам представление о том, как работают эти соглашения, вот пример Acol, довольно простой, довольно популярный среди новичков.

В Standard Acol ваша начальная ставка обещает как минимум 12 высоких очков карты. Старшие очки карты (HCP) считаются следующим образом:

  • Тузы: 4 очка
  • Короли: 3 очка
  • Дамы: 2 очка
  • Валеты: 1 балл

В этой системе существует множество специальных предложений.Например, когда вы открываете ставку двух треф (2с), вы не отправляете сообщение о том, что хотите играть в трефах.

Вместо этого вы сообщаете своему партнеру, что у вас сильная рука (как минимум 23 HCP), и приглашаете его в игру (доходя как минимум до уровня 4 или 3NT).

Основываясь на ответе вашего партнера, вы попытаетесь дополнительно определить, в какой масти вы хотите играть, или, возможно, вы лучше играете в NT.

Это всего лишь небольшой фрагмент того, как работают правила игры в бридж.Как только вы закончите изучение правил бриджа, я предлагаю вам потратить некоторое время на изучение стандартного Acol, так как вам нужно знать хотя бы одно соглашение, если вы хотите правильно играть в игру.

Карточная игра в бридж Совет № 2: не стыдно пасовать

Новые игроки в бридж часто чувствуют себя обязанными сделать ставку, особенно когда они говорят первыми. Хотя на самом деле нет ничего постыдного в том, чтобы пройти мимо.

Вы должны открывать торги, только если у вас есть как минимум 12 HCP в руке.

Это необходимый минимум для начала поиска контракта между вами и вашим партнером. Если у вас меньше очков, просто пропустите и посмотрите, что произойдет.

Наслаждайтесь всеми тонкостями карточной игры в бридж

Если вам кажется, что все эти правила и условности слишком сложны, не волнуйтесь. Научиться играть в бридж — непростая задача, и это не карточная игра, которую можно освоить за несколько минут.

Если вы не очень талантливы, то долгое время будете чувствовать себя потерянным во время игры.Впрочем, это прекрасно.

Bridge — это не военная карточная игра или что-то похожее на рыбу. Это сложная игра, которая максимально проверит ваши навыки и память.

Возможно, это не для всех, но если вы влюбитесь в это, бридж может многое предложить.

Всегда есть чему поучиться. Если вы найдете партнера, который так же увлечен этим, вы можете получить массу удовольствия, играя и обучаясь карточной игре в бридж.

Правила контрактной карточной игры в бридж, правила бриджа, законы игры в бридж

 

&nbsp У нас есть игральные карты, подсчеты, блокноты для подсчета очков, а также викторины с ставками, игры в бридж, истории, советы, рецепты, подарки, загадки и многое другое.

Карточки «Контрактный мост»

Принадлежности для игр с резиновым мостом

Перечень правил контрактной бридж-игры

Нажмите на ссылки ниже, чтобы получить ответы

Мы отправим вам ответ по электронной почте в ближайшее время Указатель правил контрактной бридж-игры

&nbsp

Ход открытия вне очереди
В Не тот игрок делает первый ход.Что мы делаем?
А &nbsp&nbsp Разыгрывающий может принять инициативу, Манекен кладется как обычно, а Разыгрывающий играет со своей руки следующим (до того, как начнет играть Манекен). Затем игра продолжается в обычном режиме. Разыгрывающий должен принять инициативу, если он начинает складывать свою руку как пустышку и раскрывать карту. Если да, то Dummy теперь становится Declarer.

Разыгрывающий может отказаться принять неправильный стартовый ход, и тогда применяется следующее правило.


&nbsp

Защитник ведет вне очереди
В Защитник ведет вне очереди.Каковы мои права?
А &nbsp&nbsp Разыгрывающий может принять ход, сказав об этом или сыграв карту на взятку. В противном случае ход убирается, и карта становится основной штрафной картой (ее необходимо оставить лицевой стороной вверх и сыграть при первой законной возможности). Если это действительно был ход партнера нарушителя, разыгрывающий может потребовать или запретить ход масти штрафных карт (до тех пор, пока этот игрок сохраняет лидерство последовательно). Если налагается этот штраф за лидерство, нарушитель забирает свою карту.Если штраф за лидерство не налагается, карта остается штрафной картой.

&nbsp

Разыгрывающий ведет вне очереди
В Разыгрывающий ведет вне очереди. Что просходит?
А &nbsp&nbsp Противник может принять ход, сказав это или сыграв карту на взятку.В противном случае поводок втягивается. Если ход действительно был ходом защитника, карта возвращается разыгрывающему или манекену без штрафа. Если разыгрывающий ходил с неправильной руки, карта возвращается, и любая карта ходит с правильной руки.

&nbsp

Измените свое мнение о сыгранной карте?
В Разыгрывающий по ошибке тянет маленький козырь и исправляет его сразу перед тем, как сыграет LHO.Противники отказываются от этого изменения, несмотря на то, что козырная честь Декларатора была очевидной игрой, поскольку 10 все еще не было, и ошибка была исправлена ​​одним движением. Что такое право декларанта?
А &nbsp&nbsp Как только карта сыграна, она сыграна и не может быть отозвана, кроме как для выполнения штрафа. Карта, которую Разыгрывающий назначает для игры Манекеном, может быть исправлена ​​только в том случае, если это сделано без паузы и размышлений, на одном дыхании.

&nbsp

Просмотр торгов
В Можем ли мы просмотреть торги после начала игры?
А Во время аукциона игрок может в свою очередь пересматривать ставки. После финального паса разыгрывающий может запросить обзор, прежде чем играть с манекена в первый раз (даже после первого хода).Любой из защитников может запросить пересмотр в свой первый ход. Разыгрывающий не может просматривать ставки в свой первый ход, только в первый ход Манекена.
&nbsp&nbsp После того, как открывается первый ход, игрок в свою очередь может спросить, каков контракт и удвоен ли он (но не кем). Во время игры игроки в свою очередь могут запросить объяснение аукциона противника или индивидуальную ставку, но не просить просмотреть все ставки. Игроки не могут задавать вопрос только для того, чтобы предложить своему партнеру линию игры.

&nbsp

У кого есть отличия?
В Мы достигли 4-х пик, и когда Уэст вышел вперед, они получили 100 наград. Могут ли они это сделать?
А Безусловно. На почести может претендовать любой игрок, включая Манекена или соперника.Оппонент может даже получить 150 чести за наличие всех 4 тузов в контракте без козыря.

&nbsp

Удвоение очков
В Мы сделали ставку и удвоили 2S. Мы получаем игру?
А &nbsp&nbsp Да что вы! Ваша ставка и контракт удваиваются до 4S, а ставки оцениваются ниже линии, поэтому вы получаете 120 за игру.Любые овертрики засчитываются выше линии.

&nbsp

Объявитель играет слишком быстро
В Кто играет следующим, если Разыгрывающий одновременно разыгрывает карту из руки и Манекена?
А Любой из защитников может играть первым.Защитник не подлежит штрафу за игру раньше своего партнера, если разыгрывающий сыграл с обеих рук. Синглтон в Dummy не считается автоматически воспроизводимым Declarer. Обычно Declarer разыгрывает обе карты сразу, потому что им абсолютно все равно, что вы играете. Хорошо в товарищеских матчах, но в остальном — нет.

В Что мы делаем, когда кто-то отзывает?
А &nbsp&nbsp Отзыв корректируется до тех пор, пока нарушитель или его партнер не перейдет к следующей взятке.Изъятая карточка защитника становится «большой штрафной карточкой». В противном случае после окончания игры:
  1. Если взятка с отзывом была выиграна нарушившим игроком , присуждается эта взятка плюс 1 из любых последующих взяток, выигранных нарушившей стороной . Если нарушившая сторона не выиграла взятку после отзыва, присуждается только 1 взятка с отзывом. Так что это не автоматически «две уловки».
  2. Если взятка с отменой была выиграна партнером нарушителя , эта взятка присуждается.Это также применимо, если разыгрывающий отзывает, но манекен выигрывает трюк.
  3. Если взятка с отзывом была выиграна другой стороной , то 1 из любых последующих взяток, выигранных нарушившей стороной, присуждается. Если нарушившая сторона не выигрывает взятку с отзывом или любую последующую взятку, взятки не присуждаются.
  4. Отзыв в 12-й взятке просто исправлены, и штраф не применяется, так как карты теперь кладутся обратно и разыгрываются точно так, как должны были.
  5. Нет штрафа, если Манекен отказывается.


Попробуйте наш Better Bridge Scorepad
Правила отзыва печатаются прямо там, где они вам нужны.

&nbsp

Манекен вызывает отзыв
В Может ли Манекен объявить отзыв?
А &nbsp&nbsp Предполагая, что они не смотрели ни на чью руку, Манекен может только спросить у Разыгрывающего, нет ли у него этой масти.Когда происходит отзыв, его можно исправить «до тех пор, пока нарушитель или его партнер не сыграют следующую взятку». Как только происходит переход к следующей взятке, отзыв считается «установленным», и в игру вступает штраф. Отзыв должен быть объявлен немедленно. В товарищеской игре делай что хочешь — обычно исправляй и продолжай. Для более серьезных игр исправьте это и примените штраф. В организованных играх звоните директору. Нет штрафа, если Манекен отзывается.

&nbsp

Подсчет очков отзыва
В Сколько очков мы получаем за взятки с отзывом?
А &nbsp&nbsp Вы предлагаете 3H, но делаете только 2 из-за отзыва.Нарушители присуждают вам отзыв плюс еще одну взятку, которую они выиграли после отзыва. Вы получаете 90 ниже линии и 30 выше линии для дополнительного трюка. Вы не можете получить игру, так как не сделали ставку.

&nbsp

Перемешать и вырезать
В Нужно ли обрезать карты?
А Разрез не только необходим, он обязателен.Каждая часть должна содержать 4 карты, чтобы это было законно, но считается плохим спортивным поведением вырезать так мало. Дилер завершает разрез в бридж. Если во время разрезания или раздачи карта оказывается лицом к лицу, должна быть проведена новая тасовка и разрезание. Математически вы должны перетасовать карты не менее 5 раз, чтобы обеспечить правильное перемешивание и случайность. Хороший этикет предписывает вам перестать перетасовывать! когда дилер сдает последнюю карту, чтобы вы были готовы рассортировать свои карты вместе со всеми остальными.

&nbsp

Проход вне очереди
В Кто-то Проходит (не ставка), когда не его очередь.Что просходит?
А &nbsp&nbsp Если следующий игрок делает ставку; ничего. В противном случае пропуск аннулируется.
  1. Если никто не сделал ставку, нарушитель должен пройти только на своем следующем ходу.
  2. Если это была очередь RHO делать ставки, они делают это, и нарушитель должен спасовать только в свой следующий ход.
  3. Если была очередь Партнера делать ставки, партнер может делать ставки (но не может удвоить), и нарушитель должен каждый раз пасовать.Если ваша сторона защищается, партнеру может быть запрещено вести любую 1 масть при первом шансе вести (и если он сохранит лидерство).

Торги вне очереди
В Кто-то Ставит (не проходит), когда не его очередь. Что мы делаем?
А &nbsp&nbsp Если следующий игрок делает ставку, ничего.В противном случае ставка отменяется и
  1. Если настала очередь RHO делать ставку, и она прошла, вы должны повторить свою ставку, и ничего не происходит. Если RHO делает ставку, и вы снова повторяете свою ставку, партнер должен пройти один раз (без штрафа за опережение). Если вы меняете свою ставку на другую ставку, партнер должен каждый раз пасовать, и если ваша сторона защищается, от них могут потребовать или запретить вести вашу первую масть при их первом ходе (и если они сохранят лидерство). Если ваша первая ставка была Pass, NT или Double, разыгрывающий может выбрать масть для штрафного хода.
  2. Если это была очередь Партнера делать ставку, партнер теперь должен пасовать на каждом ходу, и если ваша сторона защищается, может быть применен указанный выше штраф за опережение.
  3. Если настала очередь LHO делать ставки, партнер теперь должен пасовать на каждом ходу, и если ваша сторона защищается, может применяться указанный выше штраф за опережение.

&nbsp

Быстрая смена ставки
В Я открыл 1H, а следующий игрок поставил 1C, а затем быстро сказал, я имел в виду 2C.Что просходит?
А &nbsp&nbsp Если игрок исправляет свое решение сразу же без паузы, штрафа нет, и торги должны продолжаться в обычном режиме.

В Я открыл, следующий игрок сделал ставку, а затем изменил свою ставку. Что просходит?
А &nbsp&nbsp Если игрок исправляет свое решение сразу же без паузы, штрафа нет, и торги должны продолжаться в обычном режиме.Иначе:
  1. Если первая ставка была незаконной, см. следующий экран.
  2. Если первая ставка была законной , то нарушитель должен:
    • Разрешить его первую ставку в силе, и их партнер должен пройти только на следующем ходу. Если ваша сторона защищает, декларант может потребовать, чтобы ваш партнер либо вел, либо не вел ваш первый иск. Если первая ставка была Pass, Double или NT, любая 1 масть может быть штрафной мастью.
    • Сделайте любую законную ставку, и теперь их партнер должен пройти каждый раз.Если вы защищаете, разыгрывающий может применить указанный выше штраф за опережение.
  3. В товарищеских играх исправить ставку как ни в чем не бывало.

В Я открыл 1H, а следующий игрок предложил только 1C. Что мы делаем?
А
  1. Если игрок сразу же без паузы исправляет свое решение, штрафа нет, и торги должны продолжаться в обычном режиме.
  2. Если следующий игрок сделает ставку, ваша ставка будет принята, и игра продолжится в обычном режиме.
  3. В противном случае нарушитель должен сделать достаточную ставку или пройти.
    • Если они предлагают одну и ту же масть на самом низком уровне, штрафа нет.
    • Если они переоденутся, Pass, или любое предложение было соглашением; тогда партнер правонарушителя должен всегда пасовать, и если нарушившая сторона защищается, объявляющий может потребовать от партнера правонарушителя вести иск или запретить его ведение.Если первая ставка нарушителя была в NT, любая 1 масть может быть штрафной мастью.
    • Если они меняют свою ставку на двойную, она отменяется, на этот раз они должны пасовать, партнер всегда должен пасовать, и применяется указанный выше штраф за опережение.
  4. В товарищеских играх исправьте ставку как ни в чем не бывало.

&nbsp

Отсутствующие и лишние карты
В При розыгрыше раздачи выяснилось, что у одного игрока не хватает карты и у другого игрока 1 лишняя.Должны ли мы пересдавать руку?
А &nbsp&nbsp Повторная сдача требуется, когда один игрок берет слишком много карт и другой слишком мало. Однако, если у каждого игрока было 13 карт в начале раздачи и:

A) карта была взята из руки Манекена, то карта заменяется и:

  1. Если лишняя карта находится в руке нарушителя, штрафа нет. .
  2. Если лишняя карта была сыграна или сыграна, нарушитель должен заменить ее картой, которую можно было правильно сыграть, и, если возможно, картой той же масти.Нарушающая сторона может не выиграть взятку, которую проиграла, но может потерять взятку, которую выиграла.

B) Разыгрывающий дважды играл со своей руки на взятку, а не с пустышки (или наоборот):
  • Предыдущие взятки проверяются лицевой стороной вверх, чтобы определить, когда это произошло. Рука, у которой не хватает карты, должна взять карту обратно, а рука со слишком большим количеством карт должна положить карту. Штраф в одну взятку налагается, если разыгрывающий является тем, кто не сыграл карту во взятку.

Все еще короткая карта
В После 11-й взятки выяснилось, что у одного из защитников была только одна карта, а у их партнера — 3. Они хотели объявить мисдэйл, но мы уже заключили контракт, поэтому мы думали, что должны получить игру.Кто прав?
А Они есть. Неправильная раздача требуется всякий раз, когда один игрок берет слишком много карт и другой слишком мало. Если бы у игрока с 14 картами было только 13, возможно, он был бы короче в масти, которая действительно имела значение, и мог бы хулиганить. Или, может быть, их партнеру не пришлось бы играть с KJ, если бы у него были все 13 карт и вместо этого KJx.

  Отсутствует 1 карта
В Во время игры игрок замечает, что ему не хватает карты.
А Когда только у одного игрока неправильное количество карт,
  1. Если недостающая карта найдена в предыдущей взятке, только эта взятка проверяется лицевой стороной вверх, нарушитель оставляет в ней самую старшую разрешенную карту, которую можно было сыграть, удаленная карта становится штрафной картой для защитника, так как все видел ее, и это может быть карта отзыва, если она могла быть сыграна и не была сыграна.
  2. Если это , найденное на полу и т.д., считается, что это карта этого игрока, и она возвращается в его руку.Это может стать штрафной картой, если ее увидят другие, или, если ее нужно было сыграть раньше, это может означать отзыв.

    — Ни одна карта Объявителя или Пустышки никогда не становится штрафной картой, и Пустышка не может отозвать ее, а Разыгрывающий может.

    — В игре с дублированием у директора также есть возможность наложить на игрока процессуальное наказание.


&nbsp

Дополнительная карта
В Игрок замечает, что у него слишком много карт, в то время как у всех остальных есть правильное количество.
А Предыдущие уловки проверяются лицевой стороной вниз на предмет наличия короткой карты, затем она переворачивается лицевой стороной вверх, и теперь нарушитель кладет карту в эту взятку (право собственности на взятку не затрагивается). Если они разыгрывают карту той масти, которая привела к ошибочной взятке, штрафа нет, в противном случае они могут сыграть любую карту, но это считается отзывом, и присуждается штраф в одну взятку, если их сторона выиграла дефектную взятку или выиграла. любой последующий трюк.


Карты Магнолии
Ознакомьтесь с нашими игральными картами, планшетами для подсчета очков, карточками для ставок, подсчетами…
Посетите нашу страницу продукта

Мраморные карты
Разыграть руку&nbsp&nbsp Викторина по ставкам&nbsp&nbsp Рабочий лист&nbsp&nbsp Правила&nbsp&nbsp Конкурс&nbsp&nbsp Партнер&nbsp&nbsp Подарки&nbsp&nbsp BidDr&nbsp &nbsp Календарь

&nbsp

10 названий на выбор.одобрен ACBL.

Проясните общие вопросы!

Если вы не нашли свой вопрос в списке, спросите нас сейчас.

Другие страницы моста

&nbsp


Викторина по мосту
&nbsp Загадки про мост
 

Десять основных правил этикета |

«Будьте вежливы с вашим партнером и вашими противниками… Бридж ведь всего лишь игра.

Десять основных правил этикета в бридж

 

  1. Будь милым, улыбайся… Независимо от того, хорошо или плохо ты играешь в бридж, ты являешься послом этой игры. Вы можете оттолкнуть людей или заставить их полюбить это …. Нам нужны люди.

 

  1. Не злорадствуйте… Не хвалите себя за ставку или игру, пока оппоненты не покинут стол. Кроме того, не благодарите соперника за хорошую доску или взятку, которую вы не должны были получить… Это заставляет людей чувствовать себя плохо, а вас выставляют придурком.

 

  1. Не давайте уроков никому за столом… Если ваш оппонент или партнер захочет узнать, что он сделал не так, или как лучше сыграть или предложить руку, он спросит.

 

  1. Не говорите соперникам или победителям, как им повезло… Не подрывайте их успехи. Вы только выставляете себя бедным неудачником и плохим спортсменом … Будьте добры.

 

  1. Учитесь не обижаться, когда к вам обращаются за директором. Это часть игры. Директор здесь, чтобы защитить всех и особенно целостность игры.

 

  1. Держите голос ровным, а жесты последовательными, когда делаете ставки или разыгрываете карты… Не щелкайте картами и не делайте никаких необычных движений, чтобы донести свою точку зрения… Будьте этичны.

 

  1. Когда вы ведете против контракта, НАБЕРИТЕ , а затем запишите контракт в свою карточку… То же самое для манекена, положите руку и затем запишите контракт.

 

  1. Не обсуждайте раздачи, пока не закончится раунд… Это требует времени, как #7 и это грубо .

 

  1. Помогите директору… Его/Ее работа достаточно сложна, и вы не усугубляете их проблем.

 

  1. Не принимайте решения, которые должен принимать директор, даже если вы знаете правило.

«Первый способ, которым мы, люди, учимся большинству вещей в жизни, но особенно социальному поведению, — это подражание поведению более опытных….Если это вы, то вы являетесь образцом для подражания для новых игроков…. И, если вы чувствуете необходимость поговорить с кем-то, всегда делайте это один на один вдали от стола и желательно после окончания игры. Можете сказать что-то вроде «Вы не возражаете, если я предложу предложение?»

Как играть в Contract Bridge


Contract Bridge — это карточная игра с аукционом и взятием уловок для четырех игроков. Цель игры состоит в том, чтобы заработать очки, выиграв как можно больше трюков.Игроки делятся на две команды по два человека. Каждому игроку назначается направление по компасу, а партнеры сидят друг напротив друга (т. е. Восток-Запад будет играть против Север-Юг). В игре используется одна стандартная колода из 52 карт, хотя наличие двух доступных колод может ускорить игру.

Бридж разыгрывается за серию из раздач . Каждая рука состоит из двух частей: аукцион , на котором товарищества делают ставки друг против друга в зависимости от того, насколько сильны, по их мнению, их карты; и играют , где команды пытаются выиграть достаточно взяток , чтобы заключить или проиграть контракт , достигнутый на аукционе.Очки начисляются в зависимости от успеха или неудачи, а затем начинается другая раздача. Набрав достаточное количество очков, вы получите партнерскую игру . Победа в двух играх делает накладкой (за исключением Duplicate Bridge, где каждая рука обрабатывается независимо).

Сделка

Один игрок назначается дилером . Он тасует колоду и раздает их по часовой стрелке, начиная с игрока слева от него. Каждый игрок берет свои 13 карточек, смотрит на них и затем сортирует.Карты разделены по масти и упорядочены по рангу, туз — самый старший, а 2 — младший. Разница между мастями важна для аукциона и подсчета очков, но не для игры.

После завершения раздачи игрок слева от дилера становится новым дилером, и начинается новая раздача. Если вы играете двумя колодами, колода, не используемая для раздачи, может быть перетасована и помещена для следующего сдающего, чтобы ускорить ход игры.


Бридж — это игра с трюками.Если вы знаете, как играть в другие популярные игры, такие как вист, черви или пики, то вы обнаружите, что карточная игра в бридж очень похожа.

Хотя аукцион идет первым (см. ниже), его легче понять, если вы знаете основы игры. Все, что вам нужно знать на данный момент, это то, что аукцион определит контракт для руки. В контракте будет указан ряд взяток и масть козырей (хотя может быть No Trumps ). Команда, предложившая самую высокую цену, — это сторона , объявившая .Другая команда — защищающаяся сторона . Заявляющая сторона будет пытаться выиграть количество взяток, а защищающаяся сторона попытается их остановить.

Трюк — это набор из четырех карт, по одной от каждого игрока. Игрок слева от разыгрывающего (см. ниже) ведет первую карту руки, и игра продолжается по часовой стрелке, пока все четыре игрока не сыграют. Первая карта каждой взятки определяет масть. Если возможно, игроки должны следовать масти , сыграв карту той же масти из своей руки.Если такой карты нет, то можно сбросить другую карту, но она не может способствовать взятке, если только это не козырь (см. Ниже). Игрок, сдавший карту с наивысшим рейтингом, выигрывает взятку для своей команды и начинает следующую взятку.

После того, как все тринадцать взяток разыграны, каждая пара подсчитывает, сколько взяток они выиграли. Если заявляющая сторона сделала свою ставку (или выше), то контракт был успешным. В противном случае контракт был расторгнут, и защищающаяся команда получает штрафные очки.

Козыри

Если аукцион (см. ниже) привел к мастному контракту, то масть будет козырной на всю руку. Игроки по-прежнему должны следовать их примеру, если могут, но если у них закончилась выбранная масть, они могут вместо этого сыграть карту из козырной масти. Это известно как ruffing .

Козырь бьет карты всех других мастей, так что ерш — очень мощная техника. Если в одной руке разыгрываются два или более козырей, то взятку выигрывает старший козырь.

Манекен

Манекен отличает Bridge от большинства других игр с трюками. В каждой раздаче один член объявляющей стороны сидит в качестве манекена. Вся их рука кладется лицом вверх на стол, чтобы все игроки могли ее видеть. Хотя порядок игры не меняется, разыгрывающий решает, какие карты разыгрывать как из своей руки, так и из манекена.

После заключения контракта пары делятся на заявляющую и защищающуюся стороны. Игрок из объявляющей команды, который первым упомянул контрактный костюм во время аукциона, является объявляющим.Их партнером будет манекен. Игрок слева от разыгрывающего ведет первую карту вслепую, основываясь только на том, что он видит в своей руке. Но как только эта карта сыграна, фиктивная рука кладется на стол лицевой стороной вверх, чтобы ее могли видеть все игроки. Для удобства карты расположены столбцами с чередующимися цветами масти и козырной мастью справа (слева от разыгрывающего).


Для многих игроков аукцион является сердцем Моста. Именно здесь будет решаться контракт, который регулирует игру рук.

Начиная с дилера и далее по часовой стрелке, игроки по очереди делают ставку . Ставка будет состоять из двух компонентов: количество трюков, которые партнерство стремится сделать, и масть, которая будет козырной. Количество взяток будет от 1 до 7. Это представляет собой количество взяток выше шести, которые, по мнению игрока, может сделать его команда. (Это делается потому, что каждая ставка также несет в себе неявное намерение выиграть большинство взяток. При 13 взятках в каждой руке 7 — это наименьшее число, которое даст одной команде большинство.)

Например, ставка 1 означает взятие как минимум 7 взяток с трефами в качестве козырей. Ставка 4 означает как минимум 10 взяток с червами в качестве козырей. Ставка 7NT означает взятие всех тринадцати взяток без козырной масти.

Как и на любом другом аукционе, каждая ставка должна быть выше предыдущей. Цифры обрабатываются так, как и следовало ожидать: ставки на уровне 7 являются самыми высокими, а ставки на уровне 1 — самыми низкими. Но на каждом уровне в игру вступает рейтинг костюмов.

Масти ранжированы Трефы, Бубны, Червы, Пики, Без козырей, от низшей к высшей.(Легко запомнить это так: названия мастей расположены в алфавитном порядке.) Таким образом, самая низкая возможная ставка — 1C, а самая высокая — 7NT. Ранжирование масти означает, что если, например, ставка в настоящее время равна 3, ставка 3 не будет разрешена. Если кто-то хотел, чтобы трефы были козырями, ему пришлось бы делать ставки на уровне 4 или выше.

Если вы не хотите делать ставки, вы можете пройти. В отличие от некоторых других аукционных игр, прохождение не лишает вас права повторно участвовать в аукционе позже. После того, как три игрока подряд спасовали, последняя сделанная ставка является контрактом на раздачу.Человек в команде-победителе, который первым предложит козырную масть, будет разыгрывающим. Здесь будьте осторожны: часто это будет человек, сделавший окончательную ставку, но не всегда!

Если все четыре игрока спасуют до того, как сделают ставку, рука будет сдана в пас . Игра не происходит, и следующий дилер сдает новую руку.

Аукцион — это возможность для игроков поделиться информацией о силе и слабости своей руки со своими партнерами (естественно, никакое другое сообщение о содержимом руки игрока не допускается).Большинство ставок будут натуральными , при этом выбор масти указывает на предпочтение этой масти, а число указывает силу руки. Однако ставки также могут использоваться для передачи информации другого рода, иногда совершенно не связанной с мастью и номером ставки. Эти заранее подготовленные сигналы заявки вместе известны как система торгов . Существует множество различных видов систем торгов с разным уровнем сложности. Игроки, которые регулярно играют вместе в партнерстве, постараются использовать систему ставок, которая дополняет их стиль игры.

Вот пример аукциона. Юг является дилером, поэтому она начинает торги:

Запад

Проходной
2
Проходной
Все Проходной

Север

2
2
3

Восток

Перевал
Перевал
Перевал

Юг
1
2
2NT
3NT

Удвоение и повторное удвоение

Другой вариант торгов — удвоить .Если игрок не думает, что его противники могут выполнить свою ставку, но не хочет заключать собственный контракт, он может удвоить. Это резко увеличивает штрафные очки за отказ от контракта, но также удваивает его ценность и увеличивает вознаграждение за совершение овертриков. Затем удвоенный контракт может быть удвоен другой командой. Бонусы и штрафы за удвоенный контракт в два раза больше, чем за удвоенный.

Дабл или редабл остается в силе только в том случае, если остальные три игрока спасуют.Любая другая ставка отменяет удвоение, хотя ничто не мешает игроку удвоить эту новую ставку.

В резиновом бридже за успешное заключение удвоенного или удвоенного контракта начисляются бонусные очки. Они известны как баллы за оскорбление . Бонус составляет 50 за удвоенный контракт и 100 за удвоенный.


Поначалу подсчет очков может показаться немного сложным, но вы скоро к этому привыкнете. Многие колоды карт поставляются со специальной карточкой для подсчета очков, которую вы можете использовать в качестве справочной информации.

Один игрок отвечает за подсчет очков. Два столбца озаглавлены «МЫ» и «ОНИ» для обозначения команды бомбардира и их соперников соответственно. Горизонтальная линия проводится на полпути вниз. Очки, которые способствуют игре, записываются под этой строкой, а бонусы, штрафы и другие очки — над ней. Разница между ними влияет на ход игры, но в конце игры все очки суммируются, и ни одно из них не является более важным, чем другие.

Контракты стоят разную сумму в зависимости от количества взяток и ставки масти.Трефы и бубны известны как второстепенных мастей , и сделанные и сделанные здесь взятки приносят по 20 очков каждая. Черви и пики — это старших мастей , каждая взятка приносит 30 очков. Контракт без козыря является наиболее ценным, и подсчет очков может быть немного сложным: первая взятка стоит 40, а последующие взятки — 30.

Чтобы соответствовать уровням торгов, только взятки после шестой засчитываются для контрактных очков. Таким образом, контракт 1С «заявка-сделано» требует семи взяток, но стоит 20 баллов (1 x 20).Контракт 3H требует девяти взяток и приносит 90 очков (3 x 30). Контракт 5NT требует одиннадцати взяток и стоит 160 очков (40 + 4 x 30).

Очки за ставки и сделанные взятки идут на ниже линии (эта горизонтальная линия, пересекающая две колонки). Как только команда набирает 100 или более очков ниже линии, она выигрывает игру. Как только это происходит, под всеми оценками рисуется новая линия, а баллы под линией сбрасываются. Победа во второй игре завершает накладку, и команда-победитель получает большой бонус.Это стоит 500 очков, если команда выиграет две игры до одной, или 700, если они выиграют две игры до нуля.

Трюки, которые сделаны, но не сделаны, известны как овертрики . Они набирают то же количество очков, что и взятки со ставками, но эти очки помещаются над линией и не учитываются при проведении игры. Если контракт был удвоен или реудвоен, очки за овертрики увеличиваются до 100 и 200, независимо от масти. Это снова удваивается, если команда, выполняющая овертрики, уязвима (см. Ниже).

Поскольку цель бриджа состоит в том, чтобы выигрывать игры и накладки, полезно учитывать самые низкие ставки для каждой масти, которая может выиграть игру.Для минорных мастей это уровень 5 (5 x 20 = 100). Для специальностей это уровень 4 (4 x 30 = 120). Но дополнительные 10 очков за первый трюк без козырей означают, что 3NT достаточно (40 + 3 x 30 = 100). Также важно помнить, что удвоение и реудвоение влияет на базовую стоимость контракта, а также на бонус за овертрики. Это удвоенное или удвоенное значение идет ниже линии и может позволить команде забить игру на гораздо более низком уровне, чем обычно!

Шлепки

Поскольку для игры требуется всего сто очков, может показаться, что в торгах на более высоких уровнях мало смысла.Но есть особые стимулы для торгов и заключения контрактов на двенадцать или тринадцать уловок. Выполнение двенадцати трюков называется малым шлемом и приносит 500 очков. Торги и выигрыш всех тринадцати взяток известны как Большого шлема и дают бонус 1000. На эти бонусы не влияет удвоение, но если пара, делающая шлем, уязвима (см. ниже), то бонус увеличивается на 50%.

Уязвимость

Как только команда выиграла одну игру, она становится уязвимой .Уязвимая сторона сталкивается с гораздо более строгими наказаниями за невыполнение своих контрактов. И наоборот, награды за удары и овертрики увеличиваются. Уязвимость является ключевой концепцией моста, которая влияет на большую часть стратегии, особенно когда обе стороны находятся в разных уязвимостях. В приведенных ниже таблицах показаны различные баллы и штрафы, доступные при различных уязвимостях.

Очки чести

В резиновом бридже есть несколько разных бонусов за владение определенными старшими картами. Пять верхних карт одной масти (T, J, Q, K, A) известны как наград .Наличие четырех козырей в одной руке дает 100 очков, а наличие всех пяти — 150. В раздаче без козырей наличие всех четырех тузов дает 150 очков.

Таблицы для подсчета очков

Вот несколько таблиц с указанием очков и бонусов, присуждаемых за различные контракты и уязвимости.
Контрактные очки за трюк
Костюм Обычный Двойной Двойной
NT — 1-я уловка 40 80 160
NT — Прочие хитрости 30 60 120
Специальности (H, S) 30 60 120
Несовершеннолетние (C, D) 20 40 80

Овертрики в неудвоенных контрактах стоят столько же, сколько и обычные уловки в тендерном костюме, независимо от уязвимости.Для удвоенных и удвоенных контрактов масть контракта уже не имеет значения, но учитывается уязвимость.

Статус контракта Очки за овертрик
Неуязвимый Уязвимый
Двойной 100 200
Удвоенный 200 400

А вот штрафы, назначаемые обороняющейся команде в случае невыполнения контракта.Опять же, контрактный иск не имеет значения.

Очки за Андертрик
Неуязвимый Уязвимый
Уловки Неудвоенный Двойной Удвоенный Неудвоенный Двойной Удвоенный
1-й 50 100 200 100 200 400
2-я и 3-я 50 200 400 100 300 600
4-я и последующие 50 300 600 100 300 600

Руководство по немецкому мосту

Руководство по немецкому мосту Руководство по GBridge

Введение

GBridge (нем. Бридж) — вариант игры в бридж (карточная игра).Правило игра довольно проста, но освоить ее сложно. Материалы это игру нелегко найти, и поэтому игрокам необходимо развиваться самих себя.

Правила

Игра рассчитана на 2+ игроков и проходит по раундам. Для каждого раунда, каждый игроку раздается фиксированное количество карт. Для первого раунда, Только по одной карте раздается каждому игроку для игры. Одна дополнительная карта будет распределяться каждому игроку для игры в каждом последующем круглый.Количество карт будет распределено поровну между каждым игроком в каждый раунд до тех пор, пока карты не могут быть распределены равномерно, затем количество Распределенные карты будут сброшены до единицы и так далее.

В начале раунда масть (пиковая, червовая, бубновая или трефовая) случайным образом выбирается в качестве козырной масти. Затем каждый игрок по очереди делает ставку состояние сколько взяток выиграет этот игрок в течение раунда. Игрок имеет возможность делать ставки от нуля трюков до общего количества карт распределенный.Есть одно ограничение на торги, для последнего игрока, делающего ставку. не позволять делать ставки на количество ожидаемых выигрышных взяток, поэтому сумма всех в количество трюков игроков не равно общему количеству карт распределенный (это означало, что хотя бы один игрок должен проиграть).

После торгов пришло время разыграть карту. Цель играть чтобы выиграть ровно столько взяток. Игрок, сделавший ставку первым, Свинец карта из руки (у игрока нет ограничений на ход карты).То Затем игра продолжается по часовой стрелке. Следующий игрок должен сыграть карта, однако необходимо следовать примеру ведущего. если нет подходить далее можно сыграть либо сбросом, либо козырем (если ведущий подходить не козырная масть). После того, как каждый игрок разыграл карту, их карты будет сравнивать, чтобы увидеть, кто выиграет трюк. Правила сравнения просто:- сброс всегда будет убытком; козырная масть всегда будет побеждать; если на том же подходить, сравните силу карт (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2 от от большего к меньшему).Победитель взятки поведет карту на следующий трюк. После того, как все трюки будут сыграны, начнется новый раунд.

Оценка

Счет хода очень прост в соответствии со следующими двумя уравнения: —

1) Для победителей раунда выигрышные взятки приравниваются к ставкам взяток. (просто сделай):-

  • счет = 10 + выигрышная уловка * выигрышная уловка
2) Для проигравших в раунде выигрышные взятки не равноценны взяткам в торгах. (вверх или вниз):-
  • счет = — (выигрыш — ставка-обман) * (выигрыш — ставка-обман)
Счет за ход будет суммироваться с общим счетом.

Мы Веб

Игровой интерфейс We We Web прост, используйте мышь, чтобы щелкнуть мышью. Ok. Игра рассчитана на четырех игроков. Если не хватает игрока-человека, робот буду взять роль. Когда наступает очередь игры делать ставки, коробки для ставок буду появляются в верхней части карт. Нажмите на одно из полей, чтобы сделать ставку. После все игроков выжидали, это игровая сцена. Можно щелкнуть карту чтобы выбрать его, и нажмите еще раз, чтобы воспроизвести его.Вот и все, просто?



Нажмите здесь, чтобы перейти на главную страницу игры

Полезные материалы

Мы искали в Интернете, но информации не так много. доступный. Если вы найдете полезные материалы, свяжитесь с нами.

О черт

Copyright 1999–2003   WeWeWeb. Все права защищены.
Помощь Политика конфиденциальности Условия предоставления услуг Правовая оговорка


важных правил, которые вам нужно знать

  • Задача Call Bridge:  Для победы игроку необходимо набрать заранее определенное количество очков.
  • Количество игроков:   4 игрока
  • Материалы:  одна колода из 52 карт, плоская поверхность и способ подсчета очков.
  • Тип игры:  Карточная игра с трюками
  • Аудитория:  Взрослые

Введение в Call Bridge

Call Bridge — это увлекательная карточная игра, в которую играют четыре игрока. И в этой игре нет партнерства, и все игроки нужны, чтобы делать ставки, играть и выигрывать. Очки ведутся отдельно для каждого из игроков.Цель карточной игры Call Bridge состоит в том, чтобы набрать количество очков, которое предопределено для победы.

Игроки могут делать ставки и выигрывать игру, чтобы набрать очки, в том числе игроку, который должен сыграть несколько раундов, чтобы выиграть. Первый игрок должен набрать очки и победить.

Настройка

В игре случайным образом выбирается дилер, после чего каждый раунд проходит вправо. Теперь дилеру нужно перетасовать 52 карты и раздать каждому игроку по 13 карт.После этого игроки могут брать и просматривать свои руки. Раунд торгов вы можете начать здесь.

Рейтинг карт и козыри

В игре Call Bridge ранжирование карт происходит в соответствии с традиционным старшим тузом, королем, дамой, валетом, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 и 2 младшими. В отличие от других игр, игра не меняет козырную масть. В игре нужна козырная масть, которая всегда пиковая.

Торги

После раздачи рук игрокам необходимо провести раунд торгов, который начинается справа от дилера, а также вы должны продолжать против часовой стрелки.Каждый игрок называет несколько уловок, которые они думают, и они могут выиграть раунд.

Все игроки должны назвать не менее двух, а вы можете сказать до 12. При этом игроки не перебивают ставку предыдущего игрока и могут называть любое число, какое захотят. Это главная ответственность за победу и получение очков.

Call Bridge: Геймплей

В игре делаются ставки для начала игры. Игрок справа от дилера может начать игру и продолжить ее против часовой стрелки.

Трюки полезны для любой карты в руке ведущего игрока. А следующие игроки должны последовать их примеру и должны попытаться побить самый высокий козырь. Если они не могут последовать их примеру и не могут побить самый высокий козырь, они могут играть с любой картой.

В противном случае взятку можно выиграть по старшему козырю. Победитель трюка использует его для следующего.

Подсчет очков в игре

Теперь трюки, которые вы можете получить, помогут вам набрать больше очков.

Игрок, завершивший ставку и набравший взятку, которая равна или превышает количество взяток, игрок делает ставку и получает количество взяток и ставку в раунде торгов.Но это не считается количеством взяток, которые вы набрали.

Если игрок не делает свою ставку, он обязательно потеряет количество очков, равное ставке в раунде торгов.

В игре ставки на 8 и более взяток называются бонусными ставками. Если бонусная ставка будет успешной, игрок получит 13 очков, но игроку необходимо выиграть определенное количество взяток и ставок, чтобы добиться успеха.

С другой стороны, если игрок выигрывает меньше, чем ставка или две или более ставки, она считается неудачной, и игрок теряет количество очков, равное ставке.Кроме того, если игрок назвал ставку 10, он может выиграть 10 или 11 взяток и добиться успеха.

Бридж-игра «Конец вызова»

Игра, в которой вы можете выиграть, набрав количество очков, определенное перед игрой. Если несколько игроков достигают цели в одном и том же раунде, игрок с большей суммой может выиграть.

Заключение

Мост вызовов — это простая игра, которая развлекает. Как только вы изучите правила карточной игры в бридж, вы сможете играть и выигрывать без особых усилий.Это простая игра по сравнению с другими. Выиграйте игру и получите хороший игровой опыт.

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта