Лабиринт-1 Для игры понадобится поле размером 20×20 клеток. Игрок-ведущий чертит внутри него лабиринт. Игрок, который должен его пройти, не видит полной карты, только стены или их отсутствие на той клетке, на которой находится. Он может идти в любом направлении, где нет стены, а ведущий сообщает, куда он пришел. Ходы отмечаются точками. Постепенно игрок воспроизводит карту лабиринта на своем листе, отыскивает спрятанные сокровища и, если повезет, находит выход. На старте игрок имеет: пять жизней, которые можно терять и восстанавливать; три бомбы, которые могут взорвать стену; перегородку или клетку и лестницу, по которой можно выбраться из ловушки. На карте ведущего обычно нанесены следующие объекты (1 объект – 1 клетка). 1. Вход (х) – клетка старта, с которой начинает игрок. Выйти через нее невозможно, после входа она закупорена обвалом. 2. Выход (о) – клетка выхода, которая позволяет покинуть лабиринт. 3. Комната сокровищ (кс) – клетка, закрытая стенами со всех четырех сторон. Попав в эту комнату, игрок забирает сокровище (обычно это какая-то очень полезная вещь, которая помогает быстрее выбраться из лабиринта). 4. 3 сундука сокровищ (с) – объекты, расположенные в любых местах лабиринта, закрытые максимум с трех сторон, т. е. чтобы всегда к ним был проход. 5. 2 ловушки-ямы (я) – объекты, расположенные в любых местах, попадая в которые, игрок или тратит одну складную лестницу из своего вещмешка, или теряет два хода. 6. 2 ловушки-колья (*) – объекты, попадая в которые, игрок теряет одну жизнь. 7. Река – линия из 12 синих клеток, начинающаяся и заканчивающаяся где угодно, непрерывная, не может быть соединена клетками, стоящими друг от друга по диагонали. 8. 2 вещи-бонуса (б) – полезные вещи для игрока. 9. 2 аптечки (а) – позволяют восстановить по две жизни. 10. 3 монстра (м) – объекты, которые могут быть различными. Типичный монстр просто отнимает у игрока две жизни. 1 1. Боевой склад (БС) – объект (2×2 клетки), там хранится шесть бомб. Если взорвать стену склада, все бомбы взорвутся, а с игрока снимутся две жизни. В любую комнату можно войти сколько угодно раз, но все найденные вещи используются только однажды. После завершения игры участники меняются ролями, и бывший ведущий сам проходит предложенный ему лабиринт. Выигрывает тот, кто прошел лабиринт быстрее. Количество ходов отмечается на листе палочками. Лабиринт-2 Для игры каждый участник на своем листе рисует два поля, как в игре «Морской бой». На одном из них игрок рисует свой лабиринт для соперника. Стены внутри лабиринта не могут соприкасаться друг с другом углами и сторонами, общая длина стен – 30 клеток. Первый участник делает ход с нижней полосы «К» (вход в лабиринт), называя количество клеток по вертикали, горизонтали или диагонали. Количество называемых клеток может быть любым. Если в результате он попадает в стенку лабиринта противника, на свободном поле чертится волнистая линия, и игрок остается на месте. Если препятствий не возникло, точка на свободном поле перемещается согласно заявленным координатам, и игрок производит дополнительный ход. Побеждает тот участник, которому удастся первым выбраться из лабиринта противника. Каракули Игроки по очереди рисуют на бумаге различные линии (прямые, кривые, волнистые), которые всячески пересекаются между собой. Затем они, тоже по очереди, заштриховывают получившиеся пустоты, ограниченные линиями. Побеждает игрок, который штрихует последним. Война вирусов Для игры понадобится поле 10×10 клеток, «вирусы» каждый игрок обозначает крестиками своего цвета. Игра начинается с противоположных углов поля. За ход выставляется три «вируса», которые начинают «размножаться». Каждый «вирус» можно поставить только рядом со своим же «вирусом». Если на соседней клетке оказывается «вирус» соперника, его можно «заразить», то есть закрасить своим цветом. Побеждает тот, кто первым уничтожит «вирусы» противника. Сквозная буква Заранее обговаривается, какая буква будет считаться сквозной. Затем игроки должны написать слова (существительные) из пяти букв, в которых сквозная буква будет третьей. Побеждает тот игрок, кто наберет больше слов. Можно значительно усложнить игру и предложить написать слова из семи букв, сквозная буква при этом должна быть четвертой. Игра ограничена по времени – 5-10 минут. Города Игроки сообща выбирают название какого-нибудь города (оно должно быть достаточно длинным). Затем каждый участник должен написать названия других городов таким образом, чтобы из их первых букв составлялось название заранее выбранного города. Побеждает тот, кто справится с заданием первым. Таким же образом можно играть с названиями животных, музыкальными группами, песнями и пр. Зажги на танцполе! Дискотека, клуб, концерт? Поиграем!) Собираетесь в клуб, на школьную дискотеку или хотите замутить танцевальную вечеринку дома? Отличная идея! И что вы будете там делать? «Танцевать» – ответите вы. Безусловно, но знаете ли вы, что на любом танцполе можно играть? «Зачем?» – спросите вы. Ну, во-первых, в этом случае вам точно не придется танцевать в одиночестве. Во-вторых, есть персонажи, которые не очень хорошо двигаются и отчаянно стесняются на дискотеках – помогите им раскрутиться! А может быть и так, что вам очень понравился незнакомый человек… Мы гарантируем, что когда вы начнете играть, вокруг вас рано или поздно скучкуется вся тусовка, и он или она обязательно окажется рядом. Игра – прекрасный повод познакомиться, создать пару на вечер, а может быть, и продолжить отношения… Все, что вам понадобится для танцевальных игр, обязательно окажется у вас при себе…или на себе. Так что изучайте правила, танцуйте и играйте! Волшебная палочка Что может быть лучше танца! А если во время танца еще и поиграть в забавную игру, можно считать, что вечер удался на славу. Состав компании может быть любой. Кстати! Эта игра – прекрасный способ познакомиться с понравившимся человеком поближе. Играющие встают в круг, желательно, чередуясь: молодой человек – девушка. Ведущий берет «волшебную палочку» (которую прекрасно может заменить, например, пустая бутылка), зажимает ее коленками и, двигаясь в ритме звучащей в этот момент музыки, передает ее следующему участнику без помощи рук. Задачу можно усложнить, если игроки встанут спинами друг к другу. Одно условие: «волшебная палочка» не должна быть слишком длинной – максимум 25–30 см. Тот, кто уронил палочку, получает штрафное очко. Что делать с накопившимися штрафами, определяется заранее. Дикий пляж Танцевать просто так – не для нас. Веселье и разнообразие – наш девиз. Оживим дискотеку! Приветствуется любая численность компании. Ведущий приглашает всех участников игры потанцевать на «дикий пляж», а чтобы не смущать отдыхающих, необходимо прикрыть интимные места. Для этой цели подойдет все – платки, салфетки, компакт-диски и прочее. Задача участников – танцевать, не оказавшись при этом «раздетым». Для этого необходимо в танце крепко прижиматься друг к другу. Потерявший «фиговый листок» выбывает, самая стойкая пара получает приз. Резинки В эту игру хорошо играть, если вы пришли в клуб большой компанией. Вам понадобится много резинок (самых простых, для волос или аптечных) разных цветов. Два-три молодых человека получают резинки определенного цвета. Их задача – пока звучит музыка, «окольцевать» как можно большее количество девушек. Резинки надевают девушкам на щиколотки. Самый быстрый молодой человек получает приз. На втором этапе молодых людей «окольцовывают» девушки. Сюрприз Игра хороша тем, что может продолжаться хоть весь вечер. Реквизита минимум – большой пакет или коробка. Итак, компания просто танцует, передавая друг другу пакет или коробку. Как только музыка заканчивается, тот, у кого в данный момент находится пакет, кладет туда какую-нибудь снятую с себя вещь. Продолжается музыка – пакет передается дальше. Когда компания решила, что раздеваться уже хватит, тот, кто получил пакет во время паузы, наугад вынимает оттуда любую вещь и надевает на себя. Поскольку главный принцип «не ройся, бери сверху», итоговые костюмы игроков могут выглядеть самым неожиданным образом. Китайский танец Для игры вам понадобятся веера, которые можно легко сделать самостоятельно из бумаги. Задача игроков – пока звучит музыка, с помощью веера удерживать в воздухе перышки, небольшие кусочки ваты или те же воздушные шарики – что будет под рукой. Побеждает игрок, который сумеет продержаться дольше и совместить выполнение задания с артистичным танцем. Танцы Участники игры разбиваются на пары: молодой человек – девушка. Один из игроков остается без пары, но можно предложить ему что-нибудь взамен: чью-нибудь куртку, если вы в клубе; швабру, если собрались дома; палку, если танцуете на свежем воздухе. Звучит музыка, пары танцуют, «одиночка» тоже не отстает. Во время паузы пары должны быстро поменяться партнерами (договоритесь заранее, парни или девушки будут меняться). В это же время игрок-«одиночка» бросает свою «партнершу» и быстро хватает первого подвернувшегося под руку человека. Тот, кто остался без пары, следующий танец танцует со шваброй или с другими предметами. Музыкальная шляпа Для игры вам понадобятся шляпа (кепка, бейсболка) и как можно больше участников. Все игроки встают в круг, звучит музыка, начинается танец, одновременно с которым шляпа передается по кругу. Каждый участник снимает шляпу со своей головы и надевает ее на голову соседа справа. Тот игрок, который находится в шляпе, когда останавливается музыка, выбывает из игры. Побеждает участник, оставшийся последним. Ручеек Игра, знакомая всем с детского сада, тем не менее она прекрасно прижилась на дискотеках, где много музыки и пространства. Чем больше участников, тем лучше. Игроки разбиваются на пары: молодой человек – девушка, берутся за руки и поднимают их вверх. Затем все пары становятся друг за другом, образуя коридор. Первая пара проходит через коридор, и любая другая пара может ее остановить, просто опустив руки. Чтобы пройти дальше, пара должна поцеловаться. Если через коридор проходит одиночка, он должен выбрать любого человека противоположного пола из коридора и поцеловать его. Только после этого можно двигаться дальше. Прошедшая коридор пара становится в конце. Постоянное движение и музыка – что может быть лучше! Подари движение Из участников выбирается ведущий, который в течение определенного времени (15–20 секунд) демонстрирует участникам под музыку какие-либо движения, которые все остальные должны повторить. Затем хлопком по плечу он передает свои обязанности следующему игроку и т. д. Победителей и проигравших нет, просто расслабьтесь и потанцуйте. Салки-обнималки Динамичная, подвижная игра, а под музыку идет еще лучше. Сначала выбирается ведущий, задача которого – догнать и «запятнать» кого-нибудь из остальных игроков. Единственное, но очень приятное дополнение – защищен тот, у кого есть пара. Чтобы обозначить пару, необходимо крепко обняться. Только не забудьте – обниматься можно не больше 3 секунд, затем надо бежать-танцевать дальше. Если два человека обнимают третьего, тоже не считается. Спасает только пара. В общем, убегайте, танцуйте, обнимайтесь. Ловушка Чем больше участников, тем интереснее играть, так что приглашайте всех, оказавшихся рядом. Игроки делятся на три равные группы и образуют три круга. Начинается музыка, участники танцуют таким образом, чтобы средний круг двигался влево, а крайние – вправо. По сигналу одного из участников (хлопок, условное восклицание и пр.) игроки крайних кругов берутся за руки и стараются захватить «в плен» кого-нибудь из среднего круга. Если это удалось, захваченный игрок переходит в один из крайних кругов. Если же участнику удалось увернуться, один из «захватчиков» уходит в средний круг. Птицы, блохи, пауки Отметьте на танцполе два ориентира так, чтобы они находились достаточно далеко друг от друга. Затем участники делятся на «птиц», «блох» и «пауков». Лучше всего просто поделиться на три команды, а затем вытянуть жребий, чтобы игроки знали в лицо только свою «стаю». Поделились? Прекрасно. Теперь участники игры перемешиваются и делятся на две команды, каждая из которых занимает место у одного из ориентиров, отмеченных раньше. Начинается музыка, игроки одновременно показывают друг другу заранее установленный жест, который обозначает принадлежность к той или иной группе. Затем «пауки» убегают от «птиц», «блохи» – от «пауков», «птицы» – от «блох». Одновременно с этим все игроки должны, пока не закончилась музыка, добраться до ориентира, противоположного их стартовой отметке. Тот, кого ловит команда соперника, остается в чужой команде. Интересно играть 6–7 заходов, в зависимости от количества участников. Мышки-домики Участники игры разбиваются на тройки, пары из которых берутся за руки, изображая «домик». Третий участник – «мышка» находится внутри этого кольца. Итак, музыка звучит, «мышки» с «домиками» танцуют, как могут. Заранее выбранный ведущий кричит: «Мышка!» – и все «мышки» меняются домиками. По команде «Домик!» «мышки» остаются на месте, а «домики» ищут себе новую «мышку». По команде «Землетрясение!» тройки распадаются и образуются новые. Если участников много, можно играть на выбывание. Тот, кто во время паузы в музыке не сумел найти себе домик, выходит из игры. Счастливый билет Играть можно с любым количеством участников, но девушек должно быть на одну меньше, чем парней. Игроки образуют два круга: внутренний (девушки) и внешний (парни). Под музыку участники танцуют таким образом, чтобы круги двигались в противоположные стороны. Как только музыка закончилась, парни должны обнять и поцеловать девушек из внутреннего круга. Девушка – «счастливый билет», оставшийся «без билета» парень считается «зайцем» и платит заранее оговоренный штраф. Капля, речка, океан Для игры вам понадобится большое пространство, много игроков и энергичная музыка. Каждый игрок – капелька, один из них – ведущий. Начинается танец, ведущий дает команды: «Объединиться по… (двое, трое, шестеро, и т. д.)». Команды идут практически без перерыва, так что двигаться придется много. Команда «Круг!» означает, что все игроки должны собраться в общий круг. Играть можно «на интерес» и на выбывание. Выбывают игроки, которым при объединении не хватило партнеров. Танцы с шариками-1 Для игры вам понадобятся воздушные шарики и очень динамичная музыка. Участники разбиваются на пары: молодой человек – девушка, каждая пара зажимает между животами предварительно надутый шарик. Начинается музыка – надо танцевать. Причем танцевать, попадая в ритм. Побеждает та пара, которая умудрится не упустить и не раздавить шарик. Танцы с шариками-2 Все очень похоже на игру «Танцы с шариками-1». Участники так же разбиваются на пары, каждая пара берет воздушный шарик. Под динамичную музыку пары танцуют. При этом они должны удерживать шарик в воздухе. Трогать руками или ногами шарик нельзя, придется дуть, отбивать головой или плечами – все, что угодно, лишь бы шарик не упал. Побеждает пара, которой удастся продержаться дольше остальных. Тряпичная кукла Участники игры разбиваются на пары. Один игрок будет «куклой», другой – «кукловодом». Задача «кукловода» – управлять своей «куклой» под музыку, придумывать различные танцевальные движения, двигать ее руками, головой, туловищем и пр. «Кукла» при этом должна быть совершенно расслабленной и покорной. Желательно при этом еще и попадать в такт музыке. Поэтому играть лучше во время медленных композиций. Побеждает лучший «кукловод». Фигуры Участники игры разбиваются на пары и начинают танцевать. Через какое-то время один из игроков (ведущий) задает фигуру. Например: треугольник. В этом случае пара должна как можно быстрее встать таким образом, чтобы получился треугольник. Выбывает пара, которая изобразит фигуру последней. Затем объявляется следующая фигура и т. д. Фигуры могут быть простые и сложные, но способы демонстрации сложных фигур или имитации каких-нибудь действий следует оговорить заранее. Конечно, музыка не должна быть слишком громкой, чтобы команды ведущего были слышны. Танцы на газете Старая, известная, но не теряющая своей привлекательности игра. Для ее проведения вам понадобятся газеты или листы бумаги. Участники разбиваются на пары, каждая пара встает на газету и начинает танцевать. Через определенное время газета складывается пополам, потом еще пополам и так далее. Побеждает пара, у которой получится удержаться в танце на самом маленьком листке. Найди меня Игра хорошо пойдет на многолюдной дискотеке, где полным-полно малознакомых людей. Группе игроков дается набор «особых примет» молодого человека или девушки. Набор может содержать все, что угодно: цвет волос или глаз, стиль одежды, запах духов и пр. Задача игроков – за определенное время (чаще всего, пока звучит музыка) отыскать в толпе человека, максимально похожего на заявленный типаж, и уговорить его подойти к «жюри». Побеждает тот, кто сделает это быстрее и чей «протеже» будет максимально подходить под описание. Дубы и белки Играть может любое количество участников, единственное условие: молодых людей должно быть на одного меньше, чем девушек. Парни встают в круг спинами друг к другу и танцуют, девушки свободно танцуют около них. Как только заканчивается музыка, девушки-«белочки» должны запрыгнуть на парней. Выбывает та девушка, которой не хватило парня, прихватывая любого из них с собой. Побеждает девушка, оставшаяся последней. Подними платок Играть можно с любым количеством участников – в любом случае куча-мала вам в итоге обеспечена. Участники игры встают в круг, в центре которого лежит платок (вместо платка можно использовать любой предмет). Звучит динамичная музыка, все танцуют. Задача: с окончанием музыки поднять платок. Побеждает, естественно, тот, кто сделает это первым. Почта Чем больше участников в этой игре, тем интереснее. Дополнительно вам понадобятся небольшие листки бумаги и что-нибудь пишущее. Каждый игрок пишет письмо, которое содержит в себе пожелание, просьбу или указание, как в игре «Фанты». Звучит музыка, участники игры танцуют и передают свои письма друг другу. Когда музыка заканчивается, каждый игрок должен выполнить пожелания из того письма, которое у него к этому времени окажется. Наступашки Участники игры образуют круг, в центр которого встает ведущий. Под музыку ведущий танцует, а остальные участники должны в точности повторять все его движения. При этом ведущий старается неожиданно наступить на ногу кому-нибудь из игроков. Задача игроков – не прерывая движения, не допустить этого. Игрок, которому наступили на ногу, становится ведущим. Волшебная палочка Что может быть лучше танца! А если во время танца еще и поиграть в забавную игру, можно считать, что вечер удался на славу. Состав компании может быть любой. Кстати! Эта игра – прекрасный способ познакомиться с понравившимся человеком поближе. Играющие встают в круг, желательно, чередуясь: молодой человек – девушка. Ведущий берет «волшебную палочку» (которую прекрасно может заменить, например, пустая бутылка), зажимает ее коленками и, двигаясь в ритме звучащей в этот момент музыки, передает ее следующему участнику без помощи рук. Задачу можно усложнить, если игроки встанут спинами друг к другу. Одно условие: «волшебная палочка» не должна быть слишком длинной – максимум 25–30 см. Тот, кто уронил палочку, получает штрафное очко. Что делать с накопившимися штрафами, определяется заранее. Дикий пляж Танцевать просто так – не для нас. Веселье и разнообразие – наш девиз. Оживим дискотеку! Приветствуется любая численность компании. Ведущий приглашает всех участников игры потанцевать на «дикий пляж», а чтобы не смущать отдыхающих, необходимо прикрыть интимные места. Для этой цели подойдет все – платки, салфетки, компакт-диски и прочее. Задача участников – танцевать, не оказавшись при этом «раздетым». Для этого необходимо в танце крепко прижиматься друг к другу. Потерявший «фиговый листок» выбывает, самая стойкая пара получает приз. Резинки В эту игру хорошо играть, если вы пришли в клуб большой компанией. Вам понадобится много резинок (самых простых, для волос или аптечных) разных цветов. Два-три молодых человека получают резинки определенного цвета. Их задача – пока звучит музыка, «окольцевать» как можно большее количество девушек. Резинки надевают девушкам на щиколотки. Самый быстрый молодой человек получает приз. На втором этапе молодых людей «окольцовывают» девушки. Сюрприз Игра хороша тем, что может продолжаться хоть весь вечер. Реквизита минимум – большой пакет или коробка. Итак, компания просто танцует, передавая друг другу пакет или коробку. Как только музыка заканчивается, тот, у кого в данный момент находится пакет, кладет туда какую-нибудь снятую с себя вещь. Продолжается музыка – пакет передается дальше. Когда компания решила, что раздеваться уже хватит, тот, кто получил пакет во время паузы, наугад вынимает оттуда любую вещь и надевает на себя. Поскольку главный принцип «не ройся, бери сверху», итоговые костюмы игроков могут выглядеть самым неожиданным образом. Китайский танец Для игры вам понадобятся веера, которые можно легко сделать самостоятельно из бумаги. Задача игроков – пока звучит музыка, с помощью веера удерживать в воздухе перышки, небольшие кусочки ваты или те же воздушные шарики – что будет под рукой. Побеждает игрок, который сумеет продержаться дольше и совместить выполнение задания с артистичным танцем. Танцы Участники игры разбиваются на пары: молодой человек – девушка. Один из игроков остается без пары, но можно предложить ему что-нибудь взамен: чью-нибудь куртку, если вы в клубе; швабру, если собрались дома; палку, если танцуете на свежем воздухе. Звучит музыка, пары танцуют, «одиночка» тоже не отстает. Во время паузы пары должны быстро поменяться партнерами (договоритесь заранее, парни или девушки будут меняться). В это же время игрок-«одиночка» бросает свою «партнершу» и быстро хватает первого подвернувшегося под руку человека. Тот, кто остался без пары, следующий танец танцует со шваброй или с другими предметами. Музыкальная шляпа Для игры вам понадобятся шляпа (кепка, бейсболка) и как можно больше участников. Все игроки встают в круг, звучит музыка, начинается танец, одновременно с которым шляпа передается по кругу. Каждый участник снимает шляпу со своей головы и надевает ее на голову соседа справа. Тот игрок, который находится в шляпе, когда останавливается музыка, выбывает из игры. Побеждает участник, оставшийся последним. Ручеек Игра, знакомая всем с детского сада, тем не менее она прекрасно прижилась на дискотеках, где много музыки и пространства. Чем больше участников, тем лучше. Игроки разбиваются на пары: молодой человек – девушка, берутся за руки и поднимают их вверх. Затем все пары становятся друг за другом, образуя коридор. Первая пара проходит через коридор, и любая другая пара может ее остановить, просто опустив руки. Чтобы пройти дальше, пара должна поцеловаться. Если через коридор проходит одиночка, он должен выбрать любого человека противоположного пола из коридора и поцеловать его. Только после этого можно двигаться дальше. Прошедшая коридор пара становится в конце. Постоянное движение и музыка – что может быть лучше! Подари движение Из участников выбирается ведущий, который в течение определенного времени (15–20 секунд) демонстрирует участникам под музыку какие-либо движения, которые все остальные должны повторить. Затем хлопком по плечу он передает свои обязанности следующему игроку и т. д. Победителей и проигравших нет, просто расслабьтесь и потанцуйте. Салки-обнималки Динамичная, подвижная игра, а под музыку идет еще лучше. Сначала выбирается ведущий, задача которого – догнать и «запятнать» кого-нибудь из остальных игроков. Единственное, но очень приятное дополнение – защищен тот, у кого есть пара. Чтобы обозначить пару, необходимо крепко обняться. Только не забудьте – обниматься можно не больше 3 секунд, затем надо бежать-танцевать дальше. Если два человека обнимают третьего, тоже не считается. Спасает только пара. В общем, убегайте, танцуйте, обнимайтесь. Ловушка Чем больше участников, тем интереснее играть, так что приглашайте всех, оказавшихся рядом. Игроки делятся на три равные группы и образуют три круга. Начинается музыка, участники танцуют таким образом, чтобы средний круг двигался влево, а крайние – вправо. По сигналу одного из участников (хлопок, условное восклицание и пр.) игроки крайних кругов берутся за руки и стараются захватить «в плен» кого-нибудь из среднего круга. Если это удалось, захваченный игрок переходит в один из крайних кругов. Если же участнику удалось увернуться, один из «захватчиков» уходит в средний круг. Птицы, блохи, пауки Отметьте на танцполе два ориентира так, чтобы они находились достаточно далеко друг от друга. Затем участники делятся на «птиц», «блох» и «пауков». Лучше всего просто поделиться на три команды, а затем вытянуть жребий, чтобы игроки знали в лицо только свою «стаю». Поделились? Прекрасно. Теперь участники игры перемешиваются и делятся на две команды, каждая из которых занимает место у одного из ориентиров, отмеченных раньше. Начинается музыка, игроки одновременно показывают друг другу заранее установленный жест, который обозначает принадлежность к той или иной группе. Затем «пауки» убегают от «птиц», «блохи» – от «пауков», «птицы» – от «блох». Одновременно с этим все игроки должны, пока не закончилась музыка, добраться до ориентира, противоположного их стартовой отметке. Тот, кого ловит команда соперника, остается в чужой команде. Интересно играть 6–7 заходов, в зависимости от количества участников. Мышки-домики Участники игры разбиваются на тройки, пары из которых берутся за руки, изображая «домик». Третий участник – «мышка» находится внутри этого кольца. Итак, музыка звучит, «мышки» с «домиками» танцуют, как могут. Заранее выбранный ведущий кричит: «Мышка!» – и все «мышки» меняются домиками. По команде «Домик!» «мышки» остаются на месте, а «домики» ищут себе новую «мышку». По команде «Землетрясение!» тройки распадаются и образуются новые. Если участников много, можно играть на выбывание. Тот, кто во время паузы в музыке не сумел найти себе домик, выходит из игры. Счастливый билет Играть можно с любым количеством участников, но девушек должно быть на одну меньше, чем парней. Игроки образуют два круга: внутренний (девушки) и внешний (парни). Под музыку участники танцуют таким образом, чтобы круги двигались в противоположные стороны. Как только музыка закончилась, парни должны обнять и поцеловать девушек из внутреннего круга. Девушка – «счастливый билет», оставшийся «без билета» парень считается «зайцем» и платит заранее оговоренный штраф. Капля, речка, океан Для игры вам понадобится большое пространство, много игроков и энергичная музыка. Каждый игрок – капелька, один из них – ведущий. Начинается танец, ведущий дает команды: «Объединиться по… (двое, трое, шестеро, и т. д.)». Команды идут практически без перерыва, так что двигаться придется много. Команда «Круг!» означает, что все игроки должны собраться в общий круг. Играть можно «на интерес» и на выбывание. Выбывают игроки, которым при объединении не хватило партнеров. Танцы с шариками-1 Для игры вам понадобятся воздушные шарики и очень динамичная музыка. Участники разбиваются на пары: молодой человек – девушка, каждая пара зажимает между животами предварительно надутый шарик. Начинается музыка – надо танцевать. Причем танцевать, попадая в ритм. Побеждает та пара, которая умудрится не упустить и не раздавить шарик. Танцы с шариками-2 Все очень похоже на игру «Танцы с шариками-1». Участники так же разбиваются на пары, каждая пара берет воздушный шарик. Под динамичную музыку пары танцуют. При этом они должны удерживать шарик в воздухе. Трогать руками или ногами шарик нельзя, придется дуть, отбивать головой или плечами – все, что угодно, лишь бы шарик не упал. Побеждает пара, которой удастся продержаться дольше остальных. Тряпичная кукла Участники игры разбиваются на пары. Один игрок будет «куклой», другой – «кукловодом». Задача «кукловода» – управлять своей «куклой» под музыку, придумывать различные танцевальные движения, двигать ее руками, головой, туловищем и пр. «Кукла» при этом должна быть совершенно расслабленной и покорной. Желательно при этом еще и попадать в такт музыке. Поэтому играть лучше во время медленных композиций. Побеждает лучший «кукловод». Фигуры Участники игры разбиваются на пары и начинают танцевать. Через какое-то время один из игроков (ведущий) задает фигуру. Например: треугольник. В этом случае пара должна как можно быстрее встать таким образом, чтобы получился треугольник. Выбывает пара, которая изобразит фигуру последней. Затем объявляется следующая фигура и т. д. Фигуры могут быть простые и сложные, но способы демонстрации сложных фигур или имитации каких-нибудь действий следует оговорить заранее. Конечно, музыка не должна быть слишком громкой, чтобы команды ведущего были слышны. Танцы на газете Старая, известная, но не теряющая своей привлекательности игра. Для ее проведения вам понадобятся газеты или листы бумаги. Участники разбиваются на пары, каждая пара встает на газету и начинает танцевать. Через определенное время газета складывается пополам, потом еще пополам и так далее. Побеждает пара, у которой получится удержаться в танце на самом маленьком листке. Найди меня Игра хорошо пойдет на многолюдной дискотеке, где полным-полно малознакомых людей. Группе игроков дается набор «особых примет» молодого человека или девушки. Набор может содержать все, что угодно: цвет волос или глаз, стиль одежды, запах духов и пр. Задача игроков – за определенное время (чаще всего, пока звучит музыка) отыскать в толпе человека, максимально похожего на заявленный типаж, и уговорить его подойти к «жюри». Побеждает тот, кто сделает это быстрее и чей «протеже» будет максимально подходить под описание. Дубы и белки Играть может любое количество участников, единственное условие: молодых людей должно быть на одного меньше, чем девушек. Парни встают в круг спинами друг к другу и танцуют, девушки свободно танцуют около них. Как только заканчивается музыка, девушки-«белочки» должны запрыгнуть на парней. Выбывает та девушка, которой не хватило парня, прихватывая любого из них с собой. Побеждает девушка, оставшаяся последней. Подними платок Играть можно с любым количеством участников – в любом случае куча-мала вам в итоге обеспечена. Участники игры встают в круг, в центре которого лежит платок (вместо платка можно использовать любой предмет). Звучит динамичная музыка, все танцуют. Задача: с окончанием музыки поднять платок. Побеждает, естественно, тот, кто сделает это первым. Почта Чем больше участников в этой игре, тем интереснее. Дополнительно вам понадобятся небольшие листки бумаги и что-нибудь пишущее. Каждый игрок пишет письмо, которое содержит в себе пожелание, просьбу или указание, как в игре «Фанты». Звучит музыка, участники игры танцуют и передают свои письма друг другу. Когда музыка заканчивается, каждый игрок должен выполнить пожелания из того письма, которое у него к этому времени окажется. Наступашки Участники игры образуют круг, в центр которого встает ведущий. Под музыку ведущий танцует, а остальные участники должны в точности повторять все его движения. При этом ведущий старается неожиданно наступить на ногу кому-нибудь из игроков. Задача игроков – не прерывая движения, не допустить этого. Игрок, которому наступили на ногу, становится ведущим. Замути свою вечеринку! (домашняя туса на пять с плюсом – играй!) День рождения, Новый год, День Парижской комунны, просто захотелось устроить вечеринку? Прекрасно! И какие планы? Посидеть, поесть, попить, потанцевать, поговорить? Но так и заскучать недолго! Не дайте замерзнуть своей тусовке – играйте! Мы предлагаем вам игры на любой вкус: подвигаться, подумать, поговорить, покреативить – каждому найдется занятие. К некоторым играм нужно будет готовиться заранее (ничего сложного, весь необходимый инвентарь легко найдется в любой квартире), а в некоторые можно играть, не отходя далеко от стола, где еще осталось столько всего интересного. Но в итоге цель у каждой игры одна – хорошо повеселиться, а разве не за этим вы собрались? Боксеры Игра, несмотря на грозное название, хороша тем, что гарантированно обойдется без телесных повреждений. Играть можно в любой компании, желательно лишь, чтобы в ней была хотя бы одна красивая девушка. Итак, ведущий вызывает на «ринг» двух молодых людей и объявляет им, что сейчас они будут биться не на жизнь, а на смерть за сердце красавицы. Боксерам надевают перчатки (в качестве заменителя подойдут толстые рукавицы, для пущего эффекта можно напихать в них что-нибудь мягкое). Зрители аплодируют, подбадривают бойцов, которые разминаются перед поединком. Ведущий объявляет начало состязания и дает каждому участнику по конфете в обертке, которую надо развернуть, не снимая перчаток. Победителю – приз, который обговаривается заранее. Модельеры Эта игра расшевелит любую компанию и позволит людям проявить себя с самой неожиданной стороны. Состав компании может быть любой, главное, чтобы была возможность разбиться на пары. Интереснее, если в роли «модели» выступает девушка, а в роли «модельера» – парень. Из подручных средств вам потребуется только хороший запас туалетной бумаги. Ведущий выдает каждой паре рулон бумаги и предлагает «модельеру» одеть свою «модель» в платье. Одно условие – клей, скрепки, прищепки и прочие закрепители использовать нельзя. Можно рвать бумагу и вязать узелки. Победитель определяется общим голосованием. Карандаш Старая, проверенная временем, но не теряющая своей актуальности игра. Все, что потребуется, – обыкновенный карандаш или фломастер. Играющие разбиваются на команды по три-четыре человека. Лучше будет, если количество парней и девушек будет равным. Все, что требуется от участников команды, – передать друг другу карандаш, зажав его между носом и верхней губой. Естественно, руками трогать карандаш нельзя, зато все остальное – можно. В положении Игра позволит немного размяться и повеселиться после обильного застолья. Мужчинам не дано понять женщин в интересном положении – попробуем отчасти исправить эту ошибку. В компании должно быть достаточное количество парней, хотя девушкам, наверное, тоже стоит попробовать. Все, что понадобится, – обыкновенные воздушные шарики. Ведущий надежно прикрепляет скотчем предварительно надутые шарики на уровне живота игроков, после чего рассыпает перед каждым одинаковое количество спичек или любых других мелких предметов. Задача играющих – за определенное время собрать спички и сберечь при этом свой «живот». Цвета Участники игры встают в круг. Ведущий дает команду: «Коснитесь красного, раз, два, три!» Задача игроков – как можно быстрее схватиться за какой-либо предмет одежды или вещь кого-либо из участников красного цвета. Таким образом перебирается вся цветовая палитра. Кто не успел отреагировать должным образом – выбывает из игры. Побеждает игрок, оставшийся последним. Называя цвета, ведущий должен внимательно следить, чтобы такой цвет действительно был на ком-нибудь из участников. Повторять один цвет несколько раз разрешается. Зоопарк-1 Самое время вспомнить про эту игру, когда все уже немного расслабились. Чем больше участников – тем веселее. Для игры понадобится всего-навсего газета (желательно старая, поскольку по окончании игры воспользоваться ей по прямому назначению, скорее всего, будет невозможно). Играющие садятся в круг, выбирается ведущий. Каждый участник выбирает себе какое-нибудь животное. Ведущий, который стоит в центре круга с газетой в руке, говорит: «Иду в зоопарк посмотреть…» – допустим, слона. Тот, кто назвал себя «слоном», должен очень быстро переадресовать ведущего на другое животное. Задача ведущего – пока другое животное не названо, успеть хлопнуть «слона» газетой. Если успел – «слон» и ведущий меняются местами. Если «слон» называет животное, которого нет в зоопарке, он также становится ведущим. Игра обычно проходит очень шумно, весело и динамично. Зоопарк-2 Эта игра позволит немного отвлечься от застолья и напрячь расслабившийся мозг. Состав компании значения не имеет. Все, что потребуется, – самоклеющиеся бумажки с написанными на них названиями животных. Ведущий наклеивает их на лоб каждому участнику. Таким образом, каждый может видеть то, что написано на лбу у другого, но не знает, что написано у него самого. Чтобы исключить возможность угадывания, бумажки предварительно участникам не показываются. Игрок задает вопросы другим участникам и пытается догадаться, название какого зверя он носит. Вопросы задаются таким образом, что ответить на них можно либо «да», либо «нет». Если игрок получил ответ «да», он имеет право задать вопрос следующему участнику. Если же получен ответ «нет», право задавать вопрос передается соседу. Угадавший свое животное выбывает из игры. Зоопарк-3 Забавная игра, прекрасно поднимающая настроение. Играть могут все, от вас требуется только быстрая реакция, хорошая память и координация движений. Каждый участник игры выбирает какое-либо животное и придумывает характерный жест для его обозначения. Правила простые: каждый участник показывает жест своего зверя, а затем жест зверя другого участника. Тот, жест которого был показан, должен повторить свой жест и добавить к нему жест третьего участника. Самое главное – делать все быстро и без ошибок. Ошибившийся получает штрафное очко и выбывает из игры. Игра ведется до тех пор, пока участников не останется двое. Тогда они вместе придумывают «наказание» для проигравших. Жесты, которые могут обозначать различных животных: Слон – правой рукой дотронуться до носа. В окружность, образованную рукой, просунуть до упора левую руку. Рак – сложить обеими руками фиги, поднести к глазам, пошевелить большими пальцами. Комар – сложить кулак, вытянуть указательный палец, поднести тыльной стороной ладони к носу, помахать получившимся хоботком. Олень – крестообразно сложенными руками с растопыренными пальцами быстро взмахнуть над головой. Рыба – сложить ладони, как для молитвы, опустить параллельно полу, совершить волнообразное движение. Змея – покачав правой рукой с чуть присогнутой ладонью, изобразить очковую кобру, готовящуюся к нападению. Заяц – банально: сложив ручки на уровне груди. Так изображают зайчиков во всех детсадах. Лев – почти как заяц, но когти наружу и (обязательно) состроить зверское лицо. Карта Задача та же, что и в игре «Карандаш». Игроки делятся на команды, задача которых – передать друг другу игральную карту губами. Удерживать ее необходимо следующим образом: губы складываются трубочкой, к ним прикладывается карта, в этот момент игроку необходимо слегка втянуть в себя воздух. Немного тренировки, и карта не будет падать. Передать ее значительно сложнее – попробуйте! Играть можно на время, на скорость или на вылет. На что похоже? Ведущий загадывает какой-нибудь предмет и записывает его название на листке так, чтобы остальные участники его не видели. Затем игроки по очереди говорят, на что этот предмет, по их мнению, похож. Слова могут быть любые. Затем начинается самое интересное: ведущий открывает свое слово, и все игроки должны убедительно доказать, что их сравнение верно. Например: если изначально была загадана компьютерная мышка, а участники дали сравнения «велосипед» и «плеер», они могут сказать, что у мышки есть колесико, как и у велосипеда, она может быть разноцветная, как плеер, и у нее тоже есть провод и т. д. Побеждает самый убедительный игрок. Колечко Принцип игры тот же, что и в играх «Карандаш» и «Карта», но на этот раз участники команд передают друг другу колечко с помощью спичек, которые они держат во рту. Естественно, трогать руками кольцо нельзя. Мяч Аналог игры «Карандаш». Командам предлагается передать друг другу зажатый под подбородком мяч, не касаясь его руками. При этом трогать друг друга можно как угодно. Кис-Кис – мяу! Старая, но забавная игра. Состав играющих может быть любым, но лучше, если молодых людей и девушек примерно поровну. Один человек садится спиной ко всем остальным и называет какой-либо цвет. Ведущий поочередно показывает на игроков, говоря при этом: «Кис, кис…» В какой-то момент игрок, сидящий спиной, говорит: «Мяу!» – это означает, что он готов сделать то, что означает цвет, выбранный ранее тем, на кого в это время указал ведущий. Значения цвета зависят от вашей фантазии и степени близости компании. Согласитесь, едва знакомых друг с другом людей не очень гуманно, например, закрывать в ванной. Игрок, на которого указал ведущий при слове «мяу», далее сам становится ведущим. Спички У вас уже хорошо получается передавать друг другу карандаши и колечки? Усложним задачу! На этот раз члены команды передают друг другу губами спичку (не забудьте предварительно обрезать кончик с серой). Получилось? Отлично, теперь спичка обрезается примерно на 3 мм и процесс повторяется. Выигрывает та команда, которой удастся передать без потерь самую короткую спичку. Музыканты Идеальная игра для дома, поскольку потребуется кухонная утварь. Все игроки разбиваются на пары (лучше смешанные: молодой человек – девушка). Одному человеку из пары к поясу прикрепляется крышка от кастрюли или миска (главное, чтобы этот предмет мог издавать звук), второму человеку – ложка. Задача участников – стучать ложкой по крышке, извлекая звук. Естественно, руками пользоваться нельзя. Побеждает самая гармоничная и сыгранная пара. Лишний Игра очень похожа на всем знакомую с детства забаву со стульями. Все, что вам нужно, – это стол и рюмки или бокалы. Стаканы с напитками ставятся на стол, их должно быть на один меньше, чем игроков. Участники игры ходят вокруг стола и по знаку ведущего как можно быстрее берут стакан и выпивают его содержимое. Тот, кому стакана не хватило, выбывает, прихватив с собой одну пустую емкость. Побеждает самый быстрый и стойкий. Внимание! Во избежание непредвиденных осложнений спиртные напитки в стаканы наливать не рекомендуется! Мим Для этой игры понадобится только пустой спичечный коробок, да и то не весь, а только его внешняя коробочка. Коробочка надевается участникам на нос. Их задача – снять его при помощи мимики. Можно задействовать одновременно несколько участников и провести игру на время. Можно усложнить задачу, запретив участникам смеяться. Банкиры Забавная игра, навыки, полученные в которой, могут очень пригодиться в семейной жизни. Состав играющих должен быть таким, чтобы можно было составить пары: молодой человек – девушка. Все, что потребуется, – много различных фантиков или просто мелко нарезанной бумаги. Ведущий объявляет, что парам необходимо открыть банки и внести в них вклады. Вкладами будут служить фантики или бумага. А банками – детали одежды молодых людей. Причем в каждый банк можно сделать только один вклад, то есть в каждый предмет гардероба положить только один фантик. Побеждает та пара, которая за отведенное время сделала самое большое количество вкладов. Но это еще не все. Далее ведущий предлагает вклады снять, только девушки при этом меняются партнерами. Одень даму Вам понадобится пара толстых рукавиц (для надежности можно подложить в них что-нибудь мягкое) и халат или рубашка на пуговицах. Задача молодого человека, руки которого в рукавицах, – быстро и правильно застегнуть рубашку, надетую на девушку. Яйцо Состав компании должен быть таким, чтобы можно было разбиться на пары (лучше разнополые, но если не получится – не страшно). Потребуются яйца (по количеству пар) или теннисные мячики. Играющая пара стоит спиной друг к другу, зажав своими спинами мячик или яйцо. Их задача – аккуратно опустить яйцо на пол. Побеждает та пара, яйцо которой останется целым. Если в игре используется мяч, он не должен катиться после того, как опустился на пол. Огурец Эта старая добрая детская игра актуальна и сегодня. Все играющие встают в круг, причем вставать следует плотно, плечом к плечу, руки участников находятся за их спинами. В центр круга становится ведущий. Задача ведущего – определить, в чьих руках находится огурец. Задача участников – быстро и незаметно передавать огурец друг другу, откусывая от него по куску. Кусать и жевать приходится очень осторожно, чтобы ведущий не заметил. Если ведущий угадал – он меняется местами с тем, кто «спалился», а если огурец был благополучно съеден, ведущий выполняет то желание, которое придумает «сытый» коллектив. Шпаргалки Хорошая репетиция перед контрольной или сессией. Играйте, не пожалеете, полученные навыки могут вам очень пригодиться. Играть могут все и всегда. Единственное, что понадобится, – много туалетной бумаги. Итак, каждому участнику выдается рулон туалетной бумаги. Его задача – разорвав рулон на множество мелких кусочков, распихать всю эту бумагу по карманам, носкам, трусам и так далее. Побеждает тот, кто сделает это первым. Совет: целые рулоны обычно распихиваются довольно долго, так что, если время поджимает, а сыграть хочется, возьмите бумаги поменьше. Мимо Старая, незаслуженно забытая игра на внимание и реакцию. Все участники игры становятся в круг и по сигналу начинают порядковый счет по часовой стрелке. Но вместо некоторых чисел игроки должны говорить «не собьюсь» или «мимо». Это заранее определенное одно из простых чисел и числа, кратные ему. Например: выбранное число 7, тогда счет ведется следующим образом: 1, 2, 3, 4, 5, 6, мимо, 8, 9, 10, 11, 12, 13, мимо, 15 и т. д. Задумавшийся или ошибившийся участник выбывает из игры, самый стойкий и внимательный побеждает. Крокодил Эта игра на все времена. В нее играли, играют и будут играть все, везде и всегда. Никакого реквизита – только веселая компания, артистизм и фантазия. Все играющие делятся на две команды. Один человек из команды подходит к команде соперников, которая говорит ему какое-либо слово. Задача игрока—с помощью жестов и мимики показать значение этого слова своей команде. Задача команды – угадать, что имеет в виду их игрок. После успешного отгадывания команды меняются ролями. Есть и другой вариант этой же игры. Один игрок из группы показывает всем остальным нечто, все должны отгадать, что имелось в виду. Тот, кто сделает это первым, показывает следующее понятие, которое он получает от предыдущего демонстратора. В устоявшихся компаниях, которые любят и практикуют эту игру, вместо значений слов часто отгадывают фразы – сложнее, но и гораздо интереснее. Не проливай-ка! Играть может любое количество человек. Все, что будет нужно, – стакан и бутылка с напитком. Стакан передается по кругу, и каждый человек наливает в него немного. Проигрывает тот, у кого напиток перельется через край. Фанты В эту игру с увлечением играли еще наши бабушки и дедушки. Она привлекает своей простотой, доступностью для всех и возможностью варьировать в случае необходимости. Для того чтобы начать игру, у всех присутствующих собирают по одной вещи. Желательно, чтобы они были примерно одного плана, иначе легко будет вычислить хозяина того или иного предмета и подгадать под него фант. Все вещи складываются в шляпу или коробку и тщательно перемешиваются. Одному из игроков завязывают глаза, он по очереди вытаскивает предметы из коробки и называет задания, которые должен выполнить владелец той или иной вещи. Какими могут быть задания – зависит только от вашей фантазии. Толстощекий губошлеп В эту игру с удовольствием играют все: и дети, и совсем взрослые, даже пожилые люди. Для игры вам понадобится очень много мелких круглых карамелек. Играть можно попарно или группой. Участники по очереди кладут в рот одну конфету и говорят фразу «толстощекий губошлеп». Получилось? Прекрасно! В рот отправляется по второй конфете, по третьей и так далее. Побеждает тот, кто последним произнес фразу внятно. Сиамские близнецы «Мы прекрасно понимаем друг друга», – часто говорят друзья. «Мы – одно целое», – утверждают влюбленные. Проверить эти утверждения и еще немного приблизиться к пониманию друг друга поможет игра. Для этого все желающие разбиваются на пары и скрепляются друг с другом. Делается это следующим образом: левая нога одного игрока привязывается к правой ноге другого, руки надежно фиксируются с помощью ремней или бельевых веревок. Получаются сиамские близнецы, у которых две ноги и две руки на двоих. А теперь предложите им, например, завязать шнурки. Скучно никому не будет. Ассоциации-1 Игра не требует никакого специального оборудования, но чем больше участников, тем интереснее играть. Один из игроков проходит в соседнее помещение. Тем временем остальные загадывают одного из присутствующих. Вернувшийся игрок должен угадать, кого выбрали остальные, задавая вопросы. Вопросы должны быть такого плана: с каким животным/цветком/деревом/камнем/книжным героем и т. д. ассоциируется этот человек? Обычно тот, кого загадали, узнает о себе много нового и неожиданного. Когда игрок наконец отвечает правильно, тот, кого загадывали, становится следующим угадывающим. Особенно интересно играть в компании не очень близко знакомых друг с другом людей. Неожиданный ход для угадывающего – загадать его самого. Ассоциации-2 Вспоминаем старую детскую игру «Испорченный телефон» и делаем практически то же самое. То же, да сложнее. Ведущий, как и в оригинальной версии игры, говорит следующему за ним игроку слово на ухо. Второй игрок транслирует третьему не само слово, а свою ассоциацию, возникающую на это слово. Третий игрок передает четвертому уже ассоциацию на ассоциацию. Что получится на выходе? Предсказать невозможно, но бывает очень забавно. Маразм Эта игра проводится парами, два против двух. Один человек из пары загадывает слово и шепчет его на ухо участнику другой пары. Тот должен помочь угадать это слово своему партнеру, дав ему «наводку», то есть любое слово или короткую фразу, ассоциирующуюся у него с изначально загаданным словом. Если слово угадано, пара побеждает, если нет, тот игрок, который задумал слово, дает «наводку» своему напарнику. Если и он не угадал, даются следующие «наводки», пока слово не будет угадано. Таким образом, из всех участников выбирается самая догадливая и понимающая друг друга пара. Колобок Все уже немного разогрелись – пришло время поиграть в «Колобок». Участников игры должно быть не меньше, чем персонажей известной сказки, плюс ведущий. Игроки садятся на стулья, каждому из них присваивается роль персонажа сказки и каждый из них – «колобок». Ведущий рассказывает сказку, а участник, услышав свою роль, должен обежать вокруг стула. При слове «колобок» обегают все. Сказка рассказывается от души, с изрядной долей импровизации и частыми повторениями названий ролей. Например: «Бабка по сусекам поскребла – хозяйственная бабка, молодец, колобок испечет, ай да бабка, все-то у бабки есть…» Заканчивается игра, когда все участники устанут. Соловей-развойник Участвовать в этой игре могут абсолютно все. Для ее проведения вам понадобится пустая бутылка и колода пластиковых карт. Колода кладется на горлышко бутылки, и играющие по очереди дуют на колоду. Задача – сдуть несколько карт. Тем, кто сдул всю колоду или не сдул ни одной карты, назначаются штрафные очки. По сумме этих штрафных очков определяется проигравший, «наказание» для которого оговаривается заранее. Мафия В эту игру можно играть в любом состоянии и в любой компании. Единственное условие – участников должно быть как минимум восемь. Для игры потребуются карты разных мастей. Число карт равно количеству игроков, из них четверть – черной масти, остальные – красной. Черная масть – «мафия». Ведущего выбрать можно, но не обязательно. Каждый игрок, получивший карту, хранит свою масть в тайне. По команде ведущего или любого из игроков «Город спит!» играющие закрывают глаза. По команде «Мафия просыпается!» игроки, которым выпала черная масть, открывают глаза и «узнают» друг друга. По команде ведущего «мафия» вновь засыпает. По команде «Город просыпается!» все игроки открывают глаза, после чего начинается бурное обсуждение: кто из игроков является членами «мафии». Проводится голосование, на основании которого «убивается» один из игроков. «Убитый» выкладывает свою карту и становится ведущим, если он не был назначен ранее. Затем «город» снова засыпает, но на этот раз «мафия» «убивает» горожанина, указывая на него ведущему. «Утром» горожанин объявляется мертвым. Игра продолжается до тех пор, пока не уничтожена «мафия» или «город». Игру можно усложнить, введя дополнительных персонажей, которые будут «просыпаться» каждый по своей команде. Маньяк – «убывает» произвольную жертву. Комиссар – может жестами спросить ведущего, принадлежит ли игрок к «мафии», и ведущий жестом же ему ответит. Комиссар не может впрямую объявить остальным горожанам эту информацию. Его задача – заставить прислушаться к своему мнению, когда идет всеобщее обсуждение. Врач – если этот персонаж угадает еще неизвестного «убитого», то может вернуть его к жизни. Россия – Болгария Жесты в большинстве своем интернациональны, но бывают и исключения. Проверим, насколько успешно вы сможете общаться в Болгарии, да и способность переключаться и держать в голове два актуальных действия тоже потренируем. Всем известно, что жесты согласия и отрицания в Болгарии противоположны жестам, которые используются в России. «Да» – это качание головой, «нет» – кивок. В процессе игры ведущий предлагает отвечать на вопросы по-русски, сопровождая ответы болгарскими жестами отрицания или согласия. Вопросы лучше задавать нетривиальные, заставляющие задуматься или касающиеся личных отношений – это мешает сосредоточиться на жестах. Побеждает тот, кто сделает меньше всего ошибок, сочетая ответ и жест. Репка Игра очень простая и довольно забавная. Для придания ей особой остроты хорошо бы, чтобы количество парней и девушек в компании было примерно одинаковым. Итак, сажаем парней на пол в линию, причем ноги им предлагается сложить по-турецки, немного откинуться назад и опереться на собственные руки за спиной. Таким образом парни прикидываются грядками. Девушкам надлежит изобразить репок, сев либо на скрещенные ноги парней, либо между ними. Руки надо держать перед собой. Ведущий (он же «мичуринец» или «селекционер») прохаживается вдоль «грядок», усыпляя всеобщую бдительность, и пытается вытащить «репку». Задача парня-«грядки» – успеть удержать свою «репку». Тот, у кого это не получилось, меняется с «мичуринцем» местами. Девушкам стоит быть готовыми к тому, что в пылу борьбы за «урожай» парни обычно хватают их за что ни попадя. Испорченный факс Практически все с детства помнят игру «Испорченный телефон». Времена меняются, перед вами – «Испорченный факс». Правила простые: компания делится на две команды и одного ведущего. Команды выстраиваются друг за другом, каждому вручаются лист бумаги и карандаш. Последнему в шеренге ведущий показывает несложный рисунок. Задача игрока – воспроизвести рисунок на своем листе, который в это время лежит на спине впереди стоящего участника. Следующий игрок должен воспроизвести рисунок, ориентируясь на свои ощущения, и заодно тоже «передать» его товарищу, на спине которого будет рисовать. Выигрывает та команда, чей итоговый рисунок будет в большей степени похож на оригинал. Тест на координацию Вечеринка удалась? Проверим! Ведущий предлагает игрокам принять определенное положение, например правая рука держит мочку левого уха, а левая – кончик носа. По знаку ведущего игроки меняют позицию: правая рука перемещается на кончик носа. А левая – на мочку правого уха. Темп постепенно увеличивается. Побеждает тот участник, у которого дольше всех получится выполнять движения правильно. Пельмешки Умение понимать друг друга без слов очень вам пригодится в этой игре. Перед ее началом игроки делятся на две команды, капитаны которых получают два конверта с заданием (у обеих команд одинаковое). Капитан читает задание, но никому его не озвучивает. Его задача – изобразить процесс для остальных игроков. Например, задание может звучать: «Налепить пельменей». Ведущий должен донести суть процесса до команды, причем все предметы, необходимые для лепки пельменей, воображаемые. Демонстрация длится максимум минуту, после чего, по сигналу ведущего, капитанов сменяет следующий игрок, который должен понять процесс и органично включиться в него. То есть не просто продолжить начатое капитаном дело, но и быть готовым передать его следующему так, чтобы логика была понятна. Побеждает та команда, у которой лепка пельменей больше всего похожа на реальный процесс. Тайные связи Занятная игра, в которой придется немного поработать головой. Для проведения игры понадобятся карточки с номерами по числу участников. Карточки лежат на столе номерами вниз, каждый участник вытягивает карточку, но номер на ней никому не показывает. Единственный, кто должен представить себя, – это участник, вытащивший карточку с номером 1. Теперь он – «сыщик». Задача игроков – используя систему «тайных знаков», разделиться на пятерки (в соответствии с номерами на своих карточках: так, в первую пятерку будут входить участники, чьи номера со 2-го по 5-й, во вторую – с 6-го по 10-й и т. д.). При этом разделиться надо максимально незаметно. Задача «сыщика» – пятерки обнаружить и «ликвидировать». Так, если «сыщик» обнаружит принадлежность игрока к пятерке и назовет его номер, этот участник выбывает из игры. Если «сыщик» ошибся, он получает штрафное очко. Побеждает тот «сыщик», у которого набралось меньше всего штрафов. Наводчики Все начинается так же, как в игре «Тайные связи»: карточки с номерами, представившийся игрок, вытянувший карточку с номером 1. Остальные участники (оптимально, если их около 20 человек) становятся, согласно номерам на своих карточках: «наводчиками» – четные, «перехватчиками» – нечетные. Естественно, никто никому не сообщает, кто он. Игрок номер 1 выходит из комнаты, где все оставшиеся игроки сообща прячут какую-нибудь приятную мелочь (например, бутылку пива). Задача вернувшегося игрока – отыскать сюрприз. «Наводчики» должны помогать ему таким образом, чтобы никто, кроме основного игрока, этого не видел. Задача «перехватчиков» – обнаружить и устранить «наводчиков». В любой момент любой «перехватчик» может остановить игру хлопком (тогда первый игрок должен встать спиной ко всем остальным), подойти к любому участнику и назвать его номер. Если все верно и «наводчик» угадан, он выбывает из игры, а «перехватчик» работает уже открыто. Если же «перехватчик» ошибся и обнаружил «своего», из игры выбывают оба – излишне бдительный «перехватчик» и его ошибочно обнаруженный коллега. Игра продолжается до тех пор, пока не будет найдет спрятанный предмет или «уничтожены» все «наводчики». |
Лабиринт минотавра в греции. Где находится лабиринт минотавра на Крите? Знаменитый лабиринт минотавра находится
Нет на Земле другой такой культуры, подарившей человечеству столько мифов и легенд, как греческая. Каждый образованный человек еще из школьной программы помнит истории о Дедале и Икаре, семи подвигах Геракла, Прометее, давшем людям огонь… И ни для кого не является секретом, как называется остров с лабиринтом Минотавра.
Кого-то эти предания не тронут, а в чьем-то сердце поселится живой интерес к греческой мифологии, который перерастет затем в искреннюю любовь к этой древней гордой стране. Тогда Олимпийские боги станут понятными и родными, в доме воцарится нерушимый закон гостеприимства, а сердце неудержимо будет рваться туда, где зародилась современная европейская цивилизация.
Афины на протяжении тысячелетий играли огромную роль в мировой истории. И сейчас, в 2015 году, от их решения во многом зависит дальнейшая судьба Европы. Но есть в Греции места не столь политизированные, время в которых, кажется, течет медленнее, а жизнь, как и много веков назад, размеренна и умиротворенна. Они не менее интересны в историческом плане, и кажется, что сами боги хранят эту землю.
Крит. Колыбель богов
Именно на этом острове Рея спрятала от кровожадного Кроноса новорожденного Зевса, которого в Диктейской пещере выкормила своим молоком мифическая коза Амалфея. Здесь же, согласно верованиям критян, сомневающихся в бессмертии Громовержца, находится его могила.
Наиболее посещаемой достопримечательностью этого великолепного острова является Кносский дворец. В его подземельях Дедалом был сооружен лабиринт, в котором царь Минос в течение многих лет скрывал Минотавра — кровожадное чудовище с человеческим телом и мощной головой быка.
Древнегреческие мифы. Тесей и Ариадна
Минотавр стал изощренным наказанием, посланным Посейдоном минойскому правителю за отказ принести в жертву богам прекрасное животное. Жена Миноса, прекрасная Пасифея, воспылала любовью к быку, который, согласно различным сказаниям, был послан на землю не то Посейдоном, не то самим Зевсом. Плодом их преступной страсти и стал кровожадный Минотавр.
Чудовище требовало регулярных человеческих жертв. Каждый семь лет на остров с лабиринтом Минотавра доставлялись по семь прекраснейших афинских юношей и девушек. По одной из версий, они становились добычей монстра, по другой — умирали естественной смертью от жажды и голода, в отчаяньи блуждая по лабиринту и не находя выхода.
Эта несправедливость длилась долгие годы, пока в лабиринт Минотавра в качестве одной из жертв не прибыл афинский герой Тесей, сумевший сразить кровожадное чудовище и освободить страну от кровожадного тирана. Осуществить этот подвиг ему помогла родная сестра Минотавра, подарив Тесею путеводную нить, которая помогла герою уверенно найти выход и покинуть лабиринт. Ее имя давно стало нарицательным и известно едва ли не более, чем само чудовище. Миф «Лабиринт Минотавра» сделал Ариадну покровительницей путников. Ее незримые нити всегда укажут верный путь и не дадут погаснуть надежде.
Теории Филохора и Евсевия
Миф о чудовище, прибежищем которого является остров с лабиринтом Минотавра, весьма живописен, однако реальное прошлое гораздо более прозаично. Еще древнегреческий историк Филохор рассказывал о том, что лабиринт был обыкновенной тюрьмой. Царь Минос любил устраивать спортивные состязания, на которых в качестве приза выставлялись молодые афинские мальчики, до нужного времени содержавшиеся в темнице. В большинстве состязаний побеждал минойский военачальник по имени Тавр, который затем изощренно издевался над плененными юношами.
Евсевий разделяет версию Филохора. Будучи учителем Миноса, Тавр побеждал во всех спортивных состязаниях, проводимых Миносом, получая в качестве награды молодых сильных парней. Так продолжалось до встречи с Тесеем, сумевшим победить воина. Платон в своих трактатах озвучивает версию, что Тавр не лишал жизни своих пленников, и они покидали Критский лабиринт Минотавра целыми и невредимыми.
Современная трактовка
Существует множество версий о том, какой смысл заложен в содержании этого мифа. Современные исследователи придерживаются мнения, что лабиринт Минотавра — легенда, повествующая о взаимодействии и слиянии индоевропейских структур и культур народов моря, в котором сильнейшей оказалась древняя эллинская цивилизация.
Кносский дворец
Те, кто хоть раз воочию увидел Кносский дворец, незамедлительно признают, что если лабиринт Минотавра когда-нибудь и существовал на Крите, наиболее вероятным его месторасположением был именно Кносс. Сохранившиеся стены дворца, его комнаты и переходы самым невероятным способом образуют сплетения, найти выход из которых кажется делом совершенно невозможным. Все помещения построены, с точки зрения современного человека, в хаосе и беспорядочности, а между тем ученые признают наличие в здании определенной системы. Минойцы не всегда точно следовали законам архитектуры, создавая такие строения, соорудить которые, казалось бы, невозможно.
Теперь о былом величии напоминают только руины, под которыми, возможно, погребен лабиринт Минотавра. Фото лишь в неполном объеме передают те глобальность и продуманность, коими славились постройки древних цивилизаций.
Кноссский дворец находится всего в пяти километрах от современного Ираклиона, а площадь, которую он когда-то занимал, размером в 75 гектаров, поистине поражает своим размером. В те далекие времена во дворце постоянно проживало более 12 тысяч человек — столько же населяло Ираклион.
Легенда об Атлантиде
Руины, будоражащие в настоящее время воображение туристов, являются развалинами уже второго дворца. Самый первый был ориентировочно воздвигнут в 2000 году до н. э. А около 1700 года до н. э. на острове произошло разрушительное землетрясение, практически полностью сровнявшее дворец с землей. Однако на его месте минойцы отстроили не менее прекрасное сооружение, и до сегодняшних дней как магнитит притягивающее миллионы туристов.
Но и новому Кносскому дворцу было не суждено долго радовать своих обитателей. Не позднее 1500 года до н. э. извержение вулкана на острове Санторин стало причиной сильнейшего землетрясения и высокого цунами, что привело к повторному разрушению величественного строения.
То, с чем не справилась вода, довершил огонь. Пожар 1450 года до нашей эры окончательно уничтожил дворец. Причина его и по сегодняшний день неизвестна. Примечательно, что таким же способом были полностью стерты с поверхности земли и иные значимые памятники минойской культуры в Фесте и Закросе.
Скорее всего, человечество никогда достоверно не узнает о том, что привело к гибели минойской цивилизации. В результате многочисленных раскопок, проводившихся на территории дворцового комплекса, не было найдено останков людей и животных. По какой-то никому не ведомой причине жители Кносса покинули свои жилища. Куда они делись — также остается загадкой. Все имеющиеся теории являются не более чем догадками ученых. Некоторые из исследователей именно Крит связывают с мифом об исчезнувшей Атлантиде, однако ни подтверждений этой теории, ни ее опровержения до сих пор не существует.
Следы былого величия
А на месте дворца и в более поздние периоды всегда жили люди. Однако дворцовые строения совершенно не подверглись разрушению и разграблению. Возможно, крестьян сдерживал страх перед мифическим Минотавром, некогда жившем в лабиринте дворца. Поэтому, когда в 1878 году археолог Калокеринос провел первые раскопки, он с удивлением обнаружил не только отлично сохранившиеся помещения дворца, но и множество уникальных артефактов, выглядевших так, словно они не пролежали тысячелетия в земле. Но масштабные раскопки дворца начались лишь в 1900 году, когда окрестные земли были выкуплены Артуром Эвансом, навсегда вошедшим в историю Крита.
Основной архитектурный памятник Крита
Посещение дворца начинается с Западного входа. Много веков назад здесь же находился центральный вход во дворец. Сразу же в глаза бросаются три огромные ямы, предназначение которых до сих пор вызывает споры со стороны ученых. Они считают, что они предназначались для хранения зерна, другие видят в них место для жертвоприношений и вспоминают лабиринт Минотавра.
Фото этих ям, однако, выглядят совершенно буднично и не вызывают священного трепета.
Пройдя «Дорогой процессий», украшенной фресками, изображающими молодых людей, делающих подношения одной из богинь, можно попасть на Центральный двор, вымощенный огромными плитами. Именно здесь проводились различные торжественные церемонии и совершались таинственные ритуалы.
Прекрасно сохранился Южный дом, принадлежавший, скорее всего, верховному жрецу. Величественно взирают на потомков Южные Пропилеи, в которых располагались культовые комнаты дворца. Поднявшись по лестнице, можно увидеть Греческий храм — постройку, возведенную гораздо позднее всего комплекса.
На верхнем этаже дворца разместилось трехколонное святилище, немного далее — сокровищница, подарившая человечеству множество уникальных артефактов, а затем святилища с двумя и шестью колоннами. Гигантские пифосы — сосуды для хранения зерна и оливкового масла высотой с человеческий рост, производят неизгладимое впечатление на туристов. Здесь же хранились шерсть, ткани и прочие особо ценные в те времена вещи.
Зал Фресок и Тронный зал пользуются наибольшим вниманием со стороны туристов. Как и тысячелетия назад, всеобщее внимание привлекает каменный трон, напротив которого установлена чаша для омовений. Воображение рисует, как жрецы, заняв свои места на каменных скамьях, внимали каждому слову своего повелителя. Во время раскопок знаменитый Артур Эванс обнаружил в Тронном зале ужасный беспорядок, нехарактерный для других помещений, что дало ему основания предполагать, что в зале произошло нечто страшное и трагичное…
В восточном крыле, согласно одной из версий, находились жилые помещения царской семьи, мегароны царя и царицы. Западнее — ванная и косметическая комната царицы, школа и мастерская ремесленников.
Запасы провизии хранились на складе в гигантских пифосах. Древние строители не забыли и о безукоризненно функционирующей канализации, ее фрагменты и сегодня дают прекрасное представление о совершенстве минойской цивилизации. Площадь театра позволяла собираться на представление жителям Кносса и наслаждаться чудесным действом.
По всей территории дворцового комплекса встречаются бассейны для омовений, причем позднее ученые начали сомневаться в истинности их предназначения. Однако и сегодня в путеводителях они фигурируют под этим названием.
Где скрыто жилище чудовища?
Лишь на один вопрос любознательные туристы не получат достоверного ответа — где находится лабиринт Минотавра? Ведь многие туристы стремятся в Кносс, ведомые древним мифом и надеясь прикоснуться к легенде.
Но ни один человек на планете не скажет точно, что же все-таки есть лабиринт Минотавра — миф или реальность? Как у всякой теории, у этой также есть свои сторонники и противники. Красный бык Западного бастиона явно отсылает к старой легенде. Ее приверженцев совершенно не смущает тот факт, что последний Кносский дворец был достроен гораздо позже, чем появилось предание об этом загадочном существе. И несмотря на то что развитие современной науки позволяет видеть глубоко под землей, место, где лабиринт Минотавра надежно спрятан в недрах, так и не было обнаружено. Существует мнение, что его образуют многочисленные пещеры в горах близ Гортины, их узкие темные коридоры и непонятные разветвления составляют сложную систему ходов, выбраться их которых практически невозможно. Из уст в уста передаются истории о счастливчиках, якобы видевших в этих пещерах необычных, ни на что не похожих существ.
Косвенно на реальность лабиринта указывают монеты, которые чеканились в древнем городе Кноссе и изображают именно это запутанное строение.
Противники сказочных теорий отрицают существование лабиринта Дедала, как называется лабиринт Минотавра по имени его создателя, и утверждают, что замысловатая планировка Кносского дворца, способная сбить с толку кого угодно, и является самым настоящим лабиринтом. Другие ученые разделяют мнение, что таинственное строение — всего лишь двойная секира «лабрис», являющаяся основным оружием минойцев.
Духовный лабиринт
Во многих культурах лабиринт имеет сакральное значение. Можно двигаться вперед и оказаться в тупике, сделать шаг и найти выход или наоборот, долго блуждать впотьмах и навсегда погрязнуть в проблемах и сомнениях. И тогда внутренний Минотавр уничтожит все доброе и хорошее, что есть в каждом человеке.
Лабиринт служит олицетворением сложности извечной борьбы с темными силами, а выход из него служит свидетельством победы добра над злом.
Некоторые исследователи минойской культуры склоняются к версии, что легенда о лабиринте Минотавра является зашифрованным посланием потомкам, рассказывающем о столкновении двух культур — индоевропейской и цивилизации народов моря, поклоняющихся быку. Уничтожение Минотавра, полубыка-получеловека, указывает на победу древней цивилизации над пришлыми племенами.
Но как бы то ни было, ежегодно на остров Крит приезжают десятки тысяч туристов в надежде найти таинственный лабиринт. После того как его не удалось обнаружить в Кноссе, география их поисков значительно расширилась и охватывает теперь весь остров.
Хранит множество захватывающих историй, поучительных легенд и трогательных рассказов. В ней нашлось место и ужасным чудовищам, и прекрасным юношам, и загадочным нимфам. Одним из ярких и знаменитых персонажей является Минотавр.
Разумеется, большинство из нас знакомы с этим монстром. Но так ли хорошо Вы знаете историю его появления? А может быть его и не существовало вовсе?
Кто такой Минотавр
Внешний вид Минотавра действительно ужасен: кровожадный монстр с телом человека и головой быка.
Рацион его питания составляли люди, а не зеленая трава, как у обычных парнокопытных.
Местом жительства Минотавра являлся лабиринт, созданный для сокрытия монстра от людских глаз. Но откуда взялось столь страшное создание?
Появление Минотавра
В большинстве случаев, появление необычного существа связано с историей древних Богов. Человек с головой быка не стал исключением.
В то время царем острова Крит был Астерион. Жена его, Европа, имела 3 сыновей от предыдущего союза с Зевсом. Звали их Минос, Сапедон и Радамант.
Спустя некоторое время Астерион отошел в мир иной, но не успел завещать свой трон. Разумеется, началась борьба между братьями. Победивший должен был занять престол.
Минос, имевший преимущество в судьбоносной борьбе, призвал на помощь всех богов, обещая принести им щедрую жертву.
Однажды Посейдон послал Миносу великолепного быка, который вышел из моря. Именно его он должен был принести в жертву, выполняя свое обещания. Сомнений не оставалось: именно Минос победит, заняв трон царя Крита. А потому Сапедон и Радамант были изгнаны с острова.
Но, как оказалось, поспешно. Минос не сдержал свою клятву. Бык Посейдона показался ему слишком красивым, и самоуверенный юноша решился на обман. Он подменил подаренного быка на самого обычного, и принес его в жертву.
Однако всем известно, что богов не обманешь. Посейдон, узнав обо всем, пришел в ярость, и решил наказать обманщика.
Кара Посейдона
Жестокость наказания была в духе древнегреческих богов.
Владыка морей внушил жене Миноса – Пасифае – противоестественную, греховную любовь к быку.
Пасифая и корова, сооруженная Дедалом
Пасифая сходила с ума от непреодолимой страсти, однако способа воссоединения с желанным быком найти не могла. Помощниками ей в этом деле стали Дедал и Икар.
Они соорудили деревянный каркас в форме коровы, обтянув его настоящей шкурой.
Забравшись внутрь, Пасифая соблазнила божественного быка, а спустя положенный срок родила ребенка.
Мальчик, названный Астерием, был абсолютно необычным. С возрастом его голова превратилась в бычью, выросли рога и хвост.
Жуткий монстр, появившийся в результате порочной связи, был кровожадным: обычная еда не доставляла ему удовольствия, он нуждался в человеческой крови и мясе.
Легендарный лабиринт
К всеобщему удивлению, Минос не осудил свою жену, ведь именно он был виноват в случившемся. Но и мириться с чудовищем он не собирался.
Вновь призванные на помощь Дедал и Икар построили сложнейший Кносский лабиринт, куда в последствии был заточен человек-бык, названный Минотавром.
Зная о его кровожадности, Минос отправлял людей в лабиринт для пропитания. Как правило, это были преступники, приговоренные к смертной казни.
Но у царя Крита был и родной сын – Андрогей. Однако долгой и счастливой жизни у юноши не сложилось, он был убит афинянами.
Желая отомстить за смерть наследника, Минос требовал ежегодной платы от афинян: семь девушек и семь юношей, которые отправлялись в лабиринт на съедение Минотавру.
Смельчак по имени Тесей
Несколько раз афинские юноши и девушки бесследно пропадали в лабиринте с ужасным монстром. И только Тесей, прибывший в очередной партии, смог победить Минотавра. Но как ему это удалось?
Ариадна, единоутробная сестра человека-быка, влюбилась в Тесея. Она понимала, что если не предпримет ничего для спасения молодого красавца, он будет обречен на смерть.
Способ спасения все же нашелся. Перед тем, как Тесей отправился в лабиринт, Ариадна подарила ему клубок нитей.
Умный парень догадался привязать один конец около входа. Более того, клубок был волшебным: коснувшись земли, он покатился сам собой, а Тесей следовал за ним, как за опытным проводником.
Клубок привел его в логово Минотавра, где тот мирно спал.
Как именно победил Тесей чудовище, не знает никто. Но существует несколько версий произошедшего.
- Первый источник утверждает, что Тесей убил Минотавра ударом кулака.
- Другие уверены, что он воспользовался мечом своего отца, Эгея.
- А третьи считают, что Минотавр был задушен.
Как бы там ни было, монстр был повержен. А волшебный клубок находчивой Ариадны помог Тесею и оставшимся в живых пленникам выбраться из лабиринта.
К сожалению, мифы с участием богов редко заканчиваются счастливым финалом.
Влюбленный Тесей, осознав, что не сможет жить без Ариадны, похитил ее и отправился к себе на родину.
В пути девушка утонула. Скорее всего, Посейдон поспособствовал этому, в качестве мести за убитого Минотавра.
Опечаленный Тесей впал в траур, забыв обо всем. Именно это послужило причиной других трагических событий.
После победы флаг на корабле необходимо было сменить на белый, чтобы народ Тесея видел приближающегося героя.
Однако гибель Ариадны не позволила ему этого сделать. Заметив черный флаг подплывающего корабля, который был символом плохих вестей, царь Эгей расценил это как весть о гибели сына, Тесея. Не вынеся потери, Эгей бросился в море, которое позднее было названо в его честь.
Рационалистическая версия легенды
Некоторые древние историки, занимавшиеся изучением мифов, описывали одну нестандартную, но очень интересную версию.
В их трудах Минотавр, как чудовище с головой быка, является всего лишь аллегорией. На самом деле, он был человеком по имени Тавр.
Тавр являлся учителем Миноса, когда тот был совсем маленьким.
Легенды гласят, что Тавр был крайне жестоким человеком, а потому Минос решил учредить состязание, в ходе которого его учитель будет сражаться с присланными афинскими юношами.
Афины в то время действительно находились под властью Крита, и были обязаны платить дань людьми. Одолев 9 афинян, Тавр встретился с Тесеем, который смог одержать победу.
Образ Минотавра в культуре
Древнегреческие мифы часто ложатся в основу литературных произведений, а их колоритные персонажи являются источником вдохновения для многих авторов. Минотавр не стал исключением.
Кносский дворец-лабиринт царя Миноса Греция 1700 до н.э.
В литературе образ человека-быка можно найти:
- «Божественная комедия», Данте Алигьери
- «Дом Астерия», Хорхе Луис Борхес
- «Тезей», Мэри Рено
- «Лабиринт Минотавра», Роберт Шекли
- «Минотавр», Фридрих Дюрренматт
- «Шлем ужаса. Креатифф о Тесее и Минотавре», Виктор Пелевин
Разумеется, подлинность легенды о Минотавре и Тесее не подтверждена.
К ней можно относиться и как к сказке, и как к аллегорическому рассказу, и как к поучительной истории.
Однако дворец Минотавра сохранился, хоть и в полуразрушенном виде, несмотря на почтенный возраст, равный 4 тыс. лет.
Главных героев изображали на полотнах картин, поверхностях ваз, в виде скульптур. Тесей и Ариадна, влюбленные и смелые, навсегда останутся в памяти людей, как спасители человечества от страшного чудовища с головой быка и телом человека.
Лабиринт Минотавра (Греция) — описание, история, расположение. Точный адрес, телефон, веб-сайт. Отзывы туристов, фото и видео.
- Туры на майские в Грецию
- Горящие туры в Грецию
Предыдущая фотография Следующая фотография
Согласно одному из мифов, на острове Крит для царя Миноса построили огромный дворец с запутанной системой комнат и коридоров, выход из которого было найти очень трудно. В этом дворце правитель поселил Минотавра, чудовище с головой быка и телом человека. Каждые семь лет захваченные Миносом Афины должны были отправлять на Крит семь самых красивых девушек и юношей, которых затем скармливали чудовищу. Так продолжалось, пока бесстрашный Тесей по доброй воле не отправился к Миносу, чтобы избавить Афины от страшной и жестокой дани. Герою удалось убить Минотавра и спасти обреченную афинскую молодежь. Он первым смог выйти невредимым из лабиринта: в него влюбилась дочь Миноса Ариадна, которая вручила Тесею клубок ниток при входе в лабиринт, и разматывая их, он отмечал дорогу. Для греческого героя все закончилось хорошо, но остался вопрос: а существует ли этот лабиринт на самом деле?
Теории и доказательства
Многие из тех, кто побывал на развалинах Кносского дворца , согласны с рядом ученых в том, что именно этот дворец описан в мифе как лабиринт Минотавра: размеры этого дворца грандиозны, а система внутренних помещений беспорядочна. Приверженцев этой теории не смущает, что дворец был построен гораздо позже, чем возник миф. Есть люди, которые считают, что лабиринт находится в горах и состоит из причудливо соединенных пещер и переходов между ними. Сторонники этой версии утверждают, что и по сей день в этих пещерах обитают загадочные существа.
Так или иначе, но древние люди считали лабиринт символом жизни: продвигаясь вперед, можно оказаться в тупике, найти неожиданный выход, запутаться, оказаться внезапно далеко-далеко от выхода, а затем совершенно неожиданно обрести искомый путь. Изображение лабиринта в древности почиталось наравне с магическими реликвиями и использовалось для заклинаний. Кроме того, лабиринт олицетворял борьбу с темными силами, а выход из него — победу над ними.
Как добраться
Чтобы лучше понять реальность, породившую когда-то древнегреческие мифы, стоит посетить великолепный остров Крит и после этого, возможно, составить собственное представление о жизни древних греков и их творениях. Искать тот самый или лишь выдуманный в угоду туристам лабиринт Минотавра советуют в Кносском дворце. Он находится в 5 км от Ираклиона . Стоимость посещения дворца 16 EUR (льготные билеты — 8 EUR), часы работы с 8:00 до 19:00 с июня по октябрь, в остальное время — c 8:00 до 15:00. Цены на странице указаны на ноябрь 2018 г.
Из Ираклиона до дворца курсируют регулярные автобусы с автостанции и от фонтана на площади Львов. Есть бесплатная парковка и указатели по дороге, так что можно доехать и на арендованном автомобиле.
Минотавр — чудовище с Крита, главный противник Тесея. Описывался как человек с бычьей головой, обитал в запутанном лабиринте. Убит Тесеем.
В статье:
Легенда о происхождении Минотавра
Греческие предания описывали его как монстра большого роста, с телом атлета и бычьей головой. Матерью его была Пасифая (не стоит путать ее с Пасифеей), дочь бога солнца Гелиоса и царица Крита, жена Миноса. Минос взошел на престол, лишь победив своего брата с благословением богов. Чтобы Минос подтвердил свои благородные намерения и стал благочестивым царем, Посейдон прислал ему великолепного быка и повелел принести животное в жертву.
Миносу стало жаль убивать такое чудесное создание, и он отпустил быка пастись вместе со стадом, а вместо него заколол другого, обычного. Посейдон разгневался и внушил Пасифае противоестественное влечение к быку. По некоторым источникам, сам Посейдон (в ряде мифов — Зевс) превратился в быка, чтобы совокупиться с царицей. Для этого афинский инженер Дедал придумал хитроумную конструкцию в виде привлекательной для быка бронзовой коровы. Изнутри та была полой, и в ней находилась Пасифая.
Спустя положенный срок царица родила чудовище. Минотавра по приказу Миноса спрятали в лабиринте Дедала — Кноссе. Кормом Минотавру служили преступники и афинские юноши и девушки — их приводили раз в девять лет, по семь человек мужского пола и по семь — женского. В некоторых мифах Минотавру жертвовали семерых детей.
Павсаний писал, что по-настоящему Минотавра звали Астерием , то есть «звёздным». Античные вазы с изображениями этого зверя практически всегда содержат изображения звёзд или глаз. Микенские тексты также содержат упоминания о некоей владычице лабиринта, которой, вероятно, могла быть Ариадна.
Минотавр и Тесей
Диодор пишет что Тесей приплыл во второй партии, а Плутарх утверждал, что в третьей. Но известно точно, что герой попал в число жертв Минотавру уже после убийства им . По некоторым источникам, для снижения сопротивления пленников, их лишали зрения. По другим — запутанный лабиринт невозможно было покинуть, и те, кто избежал смерти от рук Минотавра, просто погибали без воды и еды.
Тесей был в числе четырнадцати жертв. Вместе с остальными его запустили в лабиринт, где он сразился с Минотавром и убил его голыми руками. Иногда указывается, что у героя при себе был меч.
Ариадна (единоутробная сестра Минотавра, но дочь Миноса) дала ему с собой клубок нитей, который Тесей разматывал всю дорогу. В результате он и остальные пленники покинули лабиринт невредимыми. Трон в Амиклах содержит изображение плененного Минотавра, которого Тесей вёл на веревке.
Рационалистическая версия легенды о Минотавре
Филохор , а после него Евсевий в своих трудах описывали иную версию происхождения Минотавра, в которой быкоголовое чудовище выступает в качестве аллегории. По легенде, Минотавр являлся человеком, его звали Тавром. Он учил юного царя Крита — Миноса, и прославился своей жестокостью. В то время Афины находились под властью Крита и платили дань людьми. Минос решил учредить состязание, в котором его учитель сражался с присланными афинскими юношами. Тавр одолел девятерых, но Тесей, сын афинского царя, его одолел. В честь победы Афины были освобождены от уплаты дани.
Лабиринт в Кноссе и миф о Минотавре
Также Лабиринт Дедала, согласно Плутарху, был самой обыкновенной тюрьмой. В ее стенах размещались простые заключенные, причем в весьма сносных условиях. Минос ежегодно проводил состязания в честь Андрогея, его сына, убитого афинянами. Победитель получал в рабы присланных из Афин юношей и девушек. До того их содержали в Лабиринте. Тавр пользовался великим доверием Миноса и был первым победителем состязаний. Тавр слыл грубым и жестокосердным хозяином, беспощадным с рабами. «Государственное устройство Боттии» Аристотеля ясно выражает мысль автора, что убивать присланных людей было попросту невыгодно — молодые люди высоко ценились на рынке рабов. Они, скорее всего, до конца своих дней оставались рабами на Крите.
Историк Демон считал, что Тавр являлся полководцем, флот которого вступил в бой с флотом Тесея в гавани и был разгромлен. В этом бою Тавр погиб. Плутарх писал, что Тавр был полководцем, убитым в войне между Критом и Афинами. Позднейшая история о Минотавре — плод человеческой выдумки и мифотворчества.
Иные гипотезы и культ быков
Минотавр мог быть заимствованным финикийским богом под именем . Молох изображался в виде рогатого человека, и ему приносили в жертву детей. Знаменитое выражение «геенна огненная» пошло от места, где приносились человеческие жертвы Молоху — детей «проводили через огонь», то есть сжигали заживо. Культ Молоха вполне мог находиться на Крите. Смерть Минотавра ознаменовала конец этого культа.
Ряд историков наших дней полагает историю Минотавра иносказательной историей о столкновении индоевропейцев с культурами автохтонных «народов моря». Эти «народы моря» неизвестного происхождения почитали быков. Столкновение выиграли более цивилизованные в современном понимании индоевропейцы. Также внешность Минотавра наводит на мысли о звероголовых египетских богах.
«Тесей», роман пера Мери Рено, содержит описание ритуальных жертвоприношений. Они назывались «бычьими поясками» — своеобразной протокорридой. Сцены с бычьими поясками нередко встречаются на фресках критского времени. Художественные материалы минойской эры содержат изображения таврокатапсии — ритуальных прыжков через быка. Культ почитания быка имел большую силу на Крите, и подобные ритуалы составляли значительную его часть.
Подобная тематика прослеживается еще со времён бронзового века, откуда она перекочевала в Хеттское царство, Сирию, Бактрию и долину Инда. Бои с быками и почитание быков обычное явление для культур средиземноморья. В наши дни это явление сохранилось в качестве испанской корриды.
Обоюдоострый топор палача — «лабрис», был неотъемлемой частью бычьего культа. Вероятно, «лабиринт» — видоизмененное «лабрис». Доэллинские религии часто практиковали священные бои быков, а критская демонология содержит немало людей с головами быков. Минотавр, живущий в сердце лабиринта, скорее всего, был жестокой легендой, отголоском еще более устрашающих ритуалов Крита. Самые древние формы легенды о Тесее и Минотавре гласят, что герой победил чудовище обоюдоострым топором.
В наши дни, наряду с двенадцатью подвигами Геракла, легенда о Минотавре остается одной из самых узнаваемых. Сложно сказать точно, о чем она говорит — о древнем культе быков, традиционных состязаниях рабов или чудовище, жившем в лабиринте Дедала. Впрочем, это не единственная загадка, которую оставили потомкам мифы Древней Греции.
Вконтакте
Одна из самых интересных и известных легенд Древней Греции – это легенда о Минотавре и Тесее .
Лабиринт на Крите был построен по приказу царя Миноса известным древнегреческим инженером Дедалом . Он построил лабиринт настолько запутанным, что потом сам с трудом смог отыскать из него выход. Причина для постройки этого грандиозного сооружения была в необходимости изолировать чудовище Минотавра, который был в виде человека с головой быка. Минотавр на самом деле был сыном жены царя, влюбившейся в быка в результате чар повелителя морей Посейдона и родившей такого страшного сына.
Раз в год в жертву Минотавру привозили из Афин семерых юношей и семерых девушек, которых он съедал. Возможно, конечно, он и не съедал их, а они погибали в безуспешных попытках найти выход из запутанного лабиринта. Однажды попасть к Минотавру в качестве дани пришел черед храброму юноше Тесею. Он задумал убить чудовище, чтобы избавить людей от постоянного кошмара. Но ему еще предстояло потом найти выход из лабиринта. Дочь царя Миноса, Ариадна, дала Тесею клубок ниток, который он разматывал по пути, и по этой нити впоследствии он легко нашел дорогу к выходу. Кстати, выражение «нить Ариадны», благодаря этой истории, стало общеупотребильны м со значением «путеводная нить», которая помогает найти выход из запутанной ситуации или места.
Большинство людей, в том числе ученых, сходятся во мнении, что лабиринт Минотавра находился в Кносском дворце на Крите, если, конечно, он на самом деле существовал, а не был всего лишь мифом. Внутри этот дворец своими запутанными коридорами и величественными залами и вправду похож на лабиринт – помещения в нем выглядят расположенными абсолютно беспорядочно. Хотя Кносский дворец был построен значительно позже, чем появился миф о лабиринте, приверженцев такой теории этот факт нисколько не смущает.
Конечно, существуют и другие версии месторасположени я лабиринта Минотавра. Например, в горных пещерах, переплетенных ходами друг с другом самым запутанным образом. Те, кто придерживается этой версии, рассказывают, что в этих пещерах и сегодня можно встретить загадочных существ, которые не похожи ни на людей, ни на известных животных.
Лабиринт сам по себе в древнем мире символизировал жизнь. Ведь если подумать, наша жизнь на самом деле похожа на лабиринт. Можно сделать шаг – и найти выход из запутанной ситуации. Или же, наоборот, оказаться в тупике, из которого выхода нет, и придется возвращаться на исходную точку, начинать с самого начала. Точно так же, как в лабиринте, можно запутаться и в жизни, оказавшись далеко от выхода или же неожиданно найдя его.
Также лабиринт символизировал борьбу светлых и темных сил, где злые силы, естественно, старались запутать путника, а добрые – привести к выходу. Поэтому символ лабиринта, наделенный такими оккультными значениями, широко использовался в древних магических ритуалах.
И вернемся вновь к лабиринту Минотавра . Большинство туристов, посетивших Кносский дворец, согласно с тем, что этот лабиринт мог находиться здесь. Этот дворец расположен неподалеку от города Ираклион на острове Крит, всего в 5 километрах. Открывается для посетителей Кносский дворец в 8 часов утра, и открыт летом (июнь – октябрь) до 19 часов, а зимой (ноябрь – май) – до 15 часов. Вход на территорию дворца для посетителей платный. Интересные экскурсии дают возможность туристам соприкоснуться с легендарными историями Древней Греции.
Добраться от Ираклиона до Кносского дворца можно как на арендованном автомобиле (около дворца есть бесплатная парковка), так и на автобусе, который довезет вас прямо до места. Автобусы во дворец ходят регулярно как от автостанции Ираклиона, так и от городского фонтана на площади Львов.
Так как лабиринт Минотавра является одним из известнейших мифологических мест, связанных с Критом и Грецией в общем, то появление парка развлечений «Лабиринт» на острове Крит было закономерным. Расположен этот парк неподалеку от города Херсониссос, всего в 4 километрах от него. Добраться можно на такси за 10 евро или на арендованной машине.
Как ясно из названия парка, его центральным аттракционом и является лабиринт, разработанный дизайнером Адрианом Фишером. Он известен тем, что по его проектам было создано около 600 лабиринтов в различных странах мира. Критский лабиринт площадью около 1,3 тысяч квадратный километров выполнен в формате 3D из столбов, панелей, лестницами и мостами, а также башнями, куда можно подняться, чтобы насладиться открывшимся видом. Длина лабиринта более 1 километра, на его прохождение тратится в среднем 30-45 минут. В жаркую погоду рекомендуется взять с собой в лабиринт бутылку с водой и головной убор от солнца.
Парк «Лабиринт» подходит для любого возраста, а дорожки выполнены с учетом возможности передвижения на инвалидных колясках. Кстати, детям до 4 лет вход бесплатный. Суть аттракциона состоит в том, чтобы по указателям прийти в центр лабиринта, где поджидает Минотавр (в виде статуи, конечно), а после этого бежать к выходу. Который, кстати, еще нужно будет найти.
В этом развлекательном парке, конечно же, много и других аттракционов и способов хорошо провести время. В кинозале в течение дня можно посмотреть видеоролики про Минойскую эпоху и повысить свой уровень знаний. Можно поиграть в мини-гольф на небольшом поле, даже с детьми. Детям будет интересно покататься на квадроциклах по трассе длиной в 400 метров. Можно прогуляться по экопарку, чтобы ознакомиться с растительностью острова Крит (травы, овощи, фруктовые деревья). Неподалеку есть настоящая гончарная мастерская, где за символическую плату можно попробовать свои силы в изготовлении глиняной посуды. Любите лошадей? Прогуляйтесь по парку верхом под руководством инструктора. Любителям животных будет интересно посетить мини-ферму, находящуюся в парке «Лабиринт», здесь обитают пони Гектор и Ахиллес, ослик Маркус, кролики, хорек, козлики и разные виды птиц. После всех этих замечательных прогулок можно просто отдохнуть в кафетерии, стилизованном под древность, и насладиться освежающими напитками, салатами и вкусным и разнообразным мороженым.
MOLODOYKAYOT – Limbo Lyrics | Genius Lyrics
Limbo Lyrics
[Текст песни «Limbo»][Интро]
Давай Кайот! Разбей здесь всё!
Молодой Кайот придурок, пр-р-р-ра
Skrrt, я-я-я
[Куплет 1]
Клубы дыма, я напитан им, воу (Воу)
Не покинуть лабиринт лимбо (лимбо)
Вот дерьмо, на мне цепи
Я крадусь под пледом ночи, snake’и пулей меня не зацепят
По-по-по часовой стрелке
В колесе как белка, люди все подделки
Моё тело — это только моё дело
Я картина, вешайте меня на стену
Я никому не верю, это моё бремя, let’s get it
Let’s get it, замедлю время я временно
Я иду медленно в лапах у devil’а
Я искал выход, но выхода не было
Курю клубы дыма, ничего не видно
Это моё лимбо, выход — это выдох
Со мной baby нимфы, давят мои лимфы
Это моё лимбо, выдох — это выход
Курю клубы дыма, ничего не видно
Это моё лимбо, выход — это выдох
Со мной baby нимфы, давят мои лимфы
Это моё лимбо, выдох — это выход
[Куплет 2]
Кислород покинул воздух, легче просто не дышать (Skrrt)
Дым покинул мои ноздри в космос будто белый шар
Смотрю на плеяды звёзд и вижу силуэт ковша
Toolie boom boom по коленям, snitch’ам пора полежать
Эта луна на небе меня манит, как пепел
Упаду на землю, я устал бегать
В зубы мой fag, snake’и, они как faggot’ы
Я подрубаю legit, ты упал как Lego
Я как молодой Олеги, мне нужен back it up
Back it up, курю из пэкета, пэкета
Make em run, я бегу от devil’а
Я искал выход, но выхода не было
[Припев]
Курю клубы дыма, ничего не видно
Это моё лимбо, выход — это выдох
Со мной baby нимфы, давят мои лимфы
Это моё лимбо, выдох — это выход
Курю клубы дыма, ничего не видно
Это моё лимбо, выход — это выдох
Со мной baby нимфы, давят мои лимфы
Это моё лимбо, выдох — это выход
Курю клубы дыма, ничего не видно
Это моё лимбо, выход — это выдох
Со мной baby нимфы, давят мои лимфы
Это моё лимбо, выдох — это выход
Курю клубы дыма, ничего не видно
Это моё лимбо, выход — это выдох
Со мной baby нимфы, давят мои лимфы
Это моё лимбо, выдох — это выход
[Припев]
Курю клубы дыма, ничего не видно
Это моё лимбо, выход — это выдох
Со мной baby нимфы, давят мои лимфы
Это моё лимбо, выдох — это выход
Курю клубы дыма, ничего не видно
Это моё лимбо, выход — это выдох
Со мной baby нимфы, давят мои лимфы
Это моё лимбо, выдох — это выход
Читать «Лабиринт судеб (СИ)» — Истомина Ольга — Страница 98
Хотелось верить, что маги, слишком поглощенные собственной волшбой, сразу не разберутся в причинах шума, подарив Даэрену несколько драгоценных минут. Этого времени должно было вполне хватить, чтобы вместе с Амерлин покинуть Академию. Конечно, выход через окно не был ни левым, ни правым, ни даже запасным, и, скорее всего, привлечет внимание учеников, но выбора не оставалось. На глазах у всех Магистр поостережется предпринимать какие-либо действия, а уж оказавшись за пределами Академии, он сумеет спрятать девушку.
— Подождите, а если Проклятие легко снять, зачем вам я понадобилась? — неожиданно громко поинтересовалась Амерлин.
Только сейчас она поняла, что все это время казалось ей странным. В самом деле, если Магистр уже давно решил судьбы Гериха и Вариха, зачем тянуть, дожидаясь, пока они с Даэреном не прибудут в Столицу? Гораздо проще было бы соврать, что магия указала на человека, находящегося поблизости или вовсе обойтись без посторонних лиц.
Все взгляды тут же скрестились на Амерлин. Даже Магистр вынужденно прервался, развеивая уже готовые сорваться чары.
Даэрен с трудом удержался от желания хлопнуть себя по лбу, мысленно вспомнив не одно ругательство. Обычно болтовня Амерлин нравилась ему, но в некоторые моменты, например такие, как сейчас, ей не мешало бы и помолчать!
«В следующий раз отниму способность говорить!» — в сердцах пообещал Даэрен, стараясь не думать, что следующего раза может и не быть.
— В самом деле, Хейлгар, это наши дела, зачем впутывать девушку? — неожиданно заступился за нее Варих.
— Узнаешь на том свете. Думаю, Пресветлый расскажет тебе много чего интересного, — многозначительно улыбнувшись, Магистр подбросил в ладони загоревшийся черный шарик.
— Зачем же ждать Пресветлого? Я могу удовлетворить любопытство присутствующих и сейчас, — понимая, что терять уже нечего, Даэрен выступил вперед.
— Даэрен, не вмешивайся, это не твое дело, — Лусиан бросил на него предостерегающий взгляд.
— Почему же? Разве последнее желание умирающего не закон? Я думаю, Вариху будет очень интересно узнать, что у него есть сестра, — поза мужчины была расслабленной, но в действительности он в любую секунду готов активировать «щит», если вдруг коллеги решат заставить его замолчать другим способом.
Но маги казалось, временно забыли о своих способностях. На их лицах читалось недоверие, смешанное с удивлением. И только Лусиан недовольно кусал губу, косясь то на Магистра, то переводя взгляд на Даэрена.
— То есть как сестра? Ты о чем? — первой не выдержала повисшую тишину Амерлин. — Это шутка, да?
— Если бы. — Даэрен устало потер переносицу, поморщившись. — Прости, я не хотел говорить раньше, но ты внебрачная дочь короля Аринха и как следует из этого, принцесса и сестра Вариха. Поэтому вы, Ваше высочество, королевских кровей и в случае смерти Вариха можете претендовать на корону. Что естественно, не входит в планы Хейлгара.
— Что за бред ты несешь?! У отца не было больше детей. Я и Герих — его единственные законные наследники, — в глазах Вариха сверкнул гнев.
Несмотря на нависшую над ним смертельную угрозу, сейчас весь вид Его Величества выражал возмущение несусветной глупостью.
— Сначала вы безустанно твердили, что королем должен был стать Герих, а теперь нашли еще девчонку и надеетесь, что я поверю, будто она моя сестра? — фыркнул он.
— Присмотритесь внимательнее, Ваше Величество, — мягко посоветовал Даэрен. — У меня нет резона обманывать. Амерлин увезли почти сразу после рождения, отдав на воспитание чужой семье, живущей возле границы. Если бы не желание Хейлгара избавиться ото всех возможных кандидатур на трон, правда никогда не стала бы известна.
Слушая рассказ Даэрена, Амерлин лихорадочно пыталась собрать разбегающиеся мысли в кучу. Сегодняшний день оказался переполнен событиями, причем каждая новость более шокирующей, чем предыдущая. И когда на голову девушке свалилась новая тайна, она растерялась, не зная, как реагировать и что говорить.
В детстве Амерлин мечтала о сестре, с которой можно было бы делиться секретами и вместе играть или брате, который защищал бы ее от соседских мальчишек, а еще научил ловить рыбу и стрелять из рогатки. Но девушка даже подумать не могла, что, повзрослев, получит сразу двоих.
«Вернее, уже одного», — с горькой улыбкой поправилась Амерлин.
Труднее всего оказалось решить, как относиться к словам Даэрена. Раньше маг никогда не обманывал ее и сейчас у нее не было причины сомневаться. Вот только поверить в собственное родство с королевской семьей…. Амерлин даже не мечтала о подобном. Конечно, узнав, что Берд и Селма не являются ее родителями, девушка ужасно хотела познакомиться со своей настоящей семьей. Понять, почему те отказались от нее и что чувствуют сейчас. Но чтобы ее отцом оказался сам король…
Подавшись вперед, Амерлин жадно рассматривала Вариха, сравнивая его черты с собственными. До этого момента девушка даже не задумывалась, насколько же они похожи. В самом деле, цвет волос и глаз были разными, но черты лица практически одинаковые!
— Ты очень похожа на отца. Он точно так же закусывал губу, когда задумывался о чем-то, — неожиданно проговорил Варих.
Короткое замечание прекрасно дало понять всем присутствующим — Его Величество признает Амерлин своей сестрой, подтверждая историю Даэрена.
— Какая трогательная сцена. Жаль, что придется ее испортить, — скучающе заметил Магистр, а потом резко направил заклинание в девушку.
Даэрен, хоть и считал, что Хейлгар в первую очередь будет стремиться убить Вариха, среагировал мгновенно, выдергивая Амерлин из-под удара.
— Прячься! — коротко велел он.
— Куда? — девушка взмахнула руками, переводя ошеломленный взгляд с одного мага на другого.
К слову, Магистру потребовалось всего пара мгновений, чтобы осознать предательство Даэрена. Комментировать это, напоминая магу о данных обещаниях и взывая к совести, Хейлгар не стал. Просто следующее заклинание метнул уже в самого Даэрена.
Мужчина остался стоять на месте, заготовленный купол выдержал удар. Огонь разбился о прозрачные стенки, рассыпавшись искрами. С рук Даэрена сорвались голубые молнии.
Никому еще не приходило в голову тягаться с самим Магистром. На эту должность всегда выбирался сильнейший маг, к тому же еще пятьдесят лет назад Хейлгар разобрался с недовольными, в буквальном смысле стерев их в порошок. С того времени больше желающих бросить ему вызов не нашлось.
Даэрен понимал, что не выстоит против Магистра, но стоять сложа руки, равнодушно наблюдая за гибелью Амерлин было выше его сил. Лучше погибнуть самому, но попытаться спасти ее.
«Молниями» могли пользоваться лишь маги, достигшие третьей и выше ступеней. Одна такая вспышка вполне могла поджечь дом или устроить небольшой взрыв, но Хейлгар остался невозмутимым. Не став тратить силы на защиту, он использовал «зеркало», чары, отправляющие усиленное заклинание обратно в противника.
Первую молнию купол выдержал, но остальные смели заклинание. Удар отбросил Даэрена назад, впечатав в стену. Из груди вышибло весь воздух, по лицу что-то потекло.
Испуганно закричала Амерлин.
— Амерлин, сюда, — окликнул ее Лусиан.
Даэрен с трудом заставил себя открыть глаза. Голова кружилась, сосредоточиться на чем-то казалось практически невозможным, но неуловимые колебания в ауре Лусиана мужчина все-таки заметил.
— Осторожно! — воскликнул он, пытаясь предупредить Амерлин.
Вот только девушка, помня, как во дворце Лусиан предлагал ей помощь, заверяя, что ничего плохого не случится, бросилась к нему. Мужчина же, довольно усмехнувшись, занес руку с клубившимся в ладони чем-то серым, стреляющим искрами.
Амерлин резко взмахнула руками. Каблук подломился и девушка, не удержав равновесия, с размаху шлепнулась на пол, толкнув Лусиана. Тот, покачнувшись, выпустил заклинание. Амерлин почувствовала жар, а потом раздался взрыв.
Заклинание Лусиана лишь совсем немного задело алтарь, но этого хватило, чтобы сработали чары Даэрена. Две магии, столкнувшись, буквально взорвали алтарь изнутри. Во все стороны полетели камни.
Параллельный мир из ламинальных пространств. Или что такое Backrooms — Офтоп на DTF
{«id»:778072,»type»:»num»,»link»:»https:\/\/dtf.ru\/flood\/778072-parallelnyy-mir-iz-laminalnyh-prostranstv-ili-chto-takoe-backrooms»,»gtm»:»»,»prevCount»:null,»count»:96}
{«id»:778072,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}
{«id»:778072,»gtm»:null}
105 105 просмотров
Представьте себе ситуацию. Вы уходите после тяжёлого трудового дня домой. И, казалось бы, ничего не предвещает беды. У вас много планов на вечер. Но неожиданно вы чувствуете, как вы буквально начинаете терять землю под ногами. Вы падаете вниз, но вместо столкновения с асфальтом вы проходите сквозь него… и оказываетесь в странном помещении. Стены покрыты обоями жёлто-зелёного цвета, ковёр на полу влажный, и повсюду горят лампы. Тут нет никого. Даже мебель отсутствует. Вы проходите дальше в поисках выхода и замечаете, как это помещение всё дальше и дальше углубляется в бексонечность…
Добро пожаловать в Закулисье, странный и порою пугающий мир, спрятанный за пределами нашей реальности. Туда попадают люди, который случайно вышли из пределы нашей реальности или, так сказать, «ноуклипнулись» (от слова noclip, отсылка на возможность проходить сквозь стены в играх). И да, здесь термин «noclip» используется в описании нашей вселенной. Потому что попасть в Закулисье можно только через стены и пол.
Закулисье — это что-то вроде параллельного мира, спрятанный за Сценой (то бишь нашей вселенной). Закулисье состоит из множества уровней. Каждый уровень, как правило, представляет собой некое странное и сюрреалистичное пространство, начиная от просторных складов с бетонными стенами и заканчивая локацией в стиле эстетики Retrowave.
Однако, к сожалению, выхода из Закулисья нет. И многие попавшие сюда люди остаются в нём навечно. Но даже несмотря на этот печальный факт люди по-прежнему ищут возможности выхода из него, и даже успели построить некое подобие цивилизации.
С чего всё началось?
А началось всё с 4chan на доске /x/, посвящённый всему паранормальному, в 2018 году, когда некий аноним выложил изображение комнаты с жёлтыми обоями. В тот момент набирал популярность мем «Cursed Images» (то бишь проклятые картинки), в котором пользователи делились странными изображениями.
Через год появился тред, где пользователи делились изображениями мест, которые вызывали у людей странные ощущение. И одному анониму преспичила идея не только выложить эту же картинку снова, но и в дополнение к ней написать небольшую историю:
Если не проявить достаточной осторожности и выпасть из реальности, то можно оказаться в Закулисье, где не будет ничего, кроме затхлого запаха ветхого ковра, безумия желтых обоев, бесконечного невыносимого шума люминесцентных ламп, а также 600 миллионов квадратных миль случайным образом совмещённых пустых комнат. Упаси вас Господь услышать, как что-то бродит рядом, ведь это самое что-то уже наверняка о вас знает
Идея в итоге понравилась многим, и впоследствии Закулисье превратилось в широко распространяемую крипипасту. Впоследствии эта крипипаста обзавелась собственными поклонниками и, разглядев в нём потенциал, начали создавать целую вселенную со своими правилами и историей. Тем самым скромная крипипаста трансформировался в молодой, но быстроразвивающийся проект. Тем самым Закулисье повторила такой же путь к успеху что и SCP Foundation, и немалая доля идей отсюда почерпана.
Как (не) попасть в Закулисье?
Обычно в Закулисье попадают совершенно случайным образом. Однако есть те, до кого дошла информация о существовании этого измерения, и пытаются туда дойти (чаще всего, неудачно). Обычно входы в Закулисье появляются случайным образом, но тем не менее есть некоторые вещи, которые увеличивают шанс туда попасть:
- Тёмные стены в заброшенных постройках
- Двери, которые вроде никуда не должны вести или ведут в случайное место
- Местность, которая кажется странной, неестественной (место от которого дыбом встают волосы, или где что-то жужжит, или вызывает беспокойство, или где происходят перепады электричества)
- Пропустить последнюю ступеньку и упасть с лестницы на лицо. (Обычно это не работает, но очень редко на некоторых особых лестницах может получится, после примерно двух использований таких лестниц, они либо исчезнут, либо перенесутся в другое место )
- Взаимодействие с повреждёнными объектами, например с забагованным стулом
Уровни
Если вам всё таки удалось попасть в Закулисье, то вы окажетесь на одном из первых уровней. Закулисье состоит из нескольких скоплений, каждое из которых в свою очередь состоит из 1000 уровней. Каждый уровень по-своему уникален и там можно найти что-то своё. И поэтому я приведу несколько примеров:
Уровень 5 — Электрическая станция
Представляет собой бесконечную серию узких комнат и коридоров, которые выглядят как помещения заброшенной электрической станции. Данный уровень опасен тем, что в нём обитает немало опасных Сущностей. Впрочем, время от времени могут попасться и полезные вещи вроде оружия и зажигалки. Чтобы покинуть это нестабильное место, необходимо найти лифт.
Уровень 25 — Аркада
Представляет собой бесконечный аркадный зал. И хоть это место и выглядит безобидно, но всё же она успела погубить немало людей. Вошедшие в данный уровень люди впали в тяжёлую игровую зависимость сопровождающая ностальгией по былым временам, отчего они, в погоне получить высокий счёт, умирают от голодания.
Уровень 24 — Луна
Безопасный уровень, представляющий собой исполинских размеров кабинет, на великанском столе которого располагается такого же размера пластиковая модель солнечной системы. Вошедшие на данный уровень люди оказываются на пластиковой луне с гравитацией. Что интересно, Луна становится бесконечным источником пластика для закулисной цивилизации, и поэтому здесь пластик добывает Н.Т.О.З.
Уровень 9 — пригород
Представляет собой бесконечный американский пригород, где царит вечная ночь. Всё мрачно. Дома не обитаемы, хоть там есть мебель. Электричество не работает. Локация нестабильна и здесь обитает множество опасных сущеностей. По заверению людей, попавшие туда, на этом уровне у них всегда есть чувство, что за ними всегд кто-то наблюдает.
И это ещё не полный список…
Почему Backrooms пугает?
Всё потому что тут замешан так называемый эффект «ламинальности», то есть чувстве о переходе из одного состояния в другое. От сознательного к бессознательному Ламинальность тесно связана с психологическим восприятием мира, и ламинальные пространства нередко вызывают у людей тревогу. Скажем, это своеобразная «зловещая долина».
Чтобы понять, объясню на примере. Вы когда нибудь попробовали оказаться летом в школе, где никого нет? Оказавшись в школе, вы начинаете ощущать себя странно, как будто внутри вас образовалась пустота. Это всё потому что вам непривычно видеть школу такой. Особенно данный эффект усиливается если вы окажетесь в этой же школе ночью. Я сам когда-то испытывал данный эффект, так как я однажды был ночью в школе.
В случае с Backrooms мы испытываем ощущение ламинальности уже на нулевом уровне, когда мы оказываемся в череде комнат с жёлтыми обоями. Эти комнаты пустые, в них никого нет, и они простираются в бесконечные дали. Появления сущностей сведены к 1%. И нам от этого места становится страшно, ибо всё равно не покидает ощущение, что за нами кто-то наблюдает.
Сущности
Но конечно же Backrooms никогда не был бы столь интересным если бы не существование сверхъестественных существ, нарекаемые Сущностями. Чаще всего это агрессивные монстры, которые появляются в темноте и пытающиеся убить людей.
Одним из подобных монстров является, к примеру, Улыбающиеся. Это жуткие существа, чьи глаза и улыбки светятся в темноте. Они опасны, и при встрече с ними нужно сохранить спокойствие и зрительный контакт. В противном случае, если запаниковать или сделать резкие движения, как он сразу на вас нападёт. Этих существ очень привлекает свет, и их можно отвлечь если бросить источник света (например, фонарик) к ним.
Как вы могли заметить, каждая Сущность обладает своим характером, повадками и способами борьбы с ними. Иногда встречаются и совсем необычные сущности. Например, попугай Джерри, при встрече с которым люди становятся им же зомбированным и начинают почитать его как бога. Звучит безумно, но это факт. Не связывайтесь с Джерри, иначе станете его последователем.
Организации и колонии
Так как в Закулисье попало немало людей, а выхода из него так и не найдено, здесь образовалось некое подобие цивилизации. Люди обитают на безопасных уровнях, образовывая колонии. Они ищут припасы, оружие и прочие необходимые для выживания вещи. А порою они успевают комфортно обустроиться. Например, 200-ый уровень, называемый «Домом», в котором проживают 4000 человек.
Любопытно, что на некоторых уровнях возможно даже словить Wi-Fi и получить доступ к интернету из Сцены (то есть, Земли). Но к сожалению, даже имея доступ к внешнему миру мало кто поверит в существование Закулисья. Благодаря местному интернету была образована База Данных Б.И.Г., в котором содержится информация о мире Закулисья.
А что такое Б.И.Г. ? Это Большая Исследовательская Группа, что то вроде военного правительства Закулисья, которая занимается исследованием этого сюрреалистичного мира и защитой граждан от его опасностей. Также достойна упоминания Н.Т.О.З. (Национальная Торговая Организация Закулисья), организация, которая когда-то отпочковалась от Б.И.Г. Она занимается добычей ресурсов и торговлей.
На деле организаций в мире Закулисья немало, но так как проект всё ещё молодой, о них пока нету данных.
Связь с компьютерными играми
Это может, конечно, чисто субъективное мнение, но вселенная Backrooms порою берёт идеи из компьютерных игр. Я уже упомянул выше про noclip. Кто не в курсе, noclip — это распространённый чит в компьютерных играх, который позволяет игроку проходить сквозь стены. В Backrooms чтобы попасть в, собственно, Закулисье, необходимо провалиться сквозь «текстуры» мира.
Само устройство закулисья очень смахивает на данж. Как и любой данж, Закулисье состоит из множества уровней и представляет из себя целый лабиринт, наполненный монстрами и сокровищами. Порою встречаются в этой вселенной элементы метроидвании: входы и выходы между уровнями расположены нелинейно и, скажем, из какого нибудь сотого уровня можно запросто попасть в нулевой.
Любопытно, что мир Backrooms мне чем-то напомнил даже на Arx Fatalis, где люди основали под землёй целую цивилизацию и как-то выживают. В закулисье мы также видим фактически то же самое. Даже само слово «уровень» намекает, что авторы контента вдохновлялись компьютерными играми.
Что примечательно, в этом плане Backrooms чем-то даже напоминает на Garry’s Mod, которая успела напугать народ своими ламинальными пространствами. Взгляните, скажем, на gm_construct. Хоть данная карта внешне и напоминает на местность, которая может сущестовать в реальной жизни, на деле же она ну очень странная. Отсутствие лестниц у зданий, странная тёмная комната, бассейн и слишком плоские окна, которые на деле представляют собой сплошную текстуру, вызвали у некоторых игроков диссонанс. А карта gm_Bigcity, где здания представляют собой коробки с текстурами Сити 17, сопровождающие звуками имитации городской жизни, напугала немало игроков.
И что по итогу?
В целом, Backrooms — это действительно интересный в своём роде интернет-проект, имеющий огромный потенциал. Это достойный духовный наследник SCP Foundation с хорошо проработанным миром. На данный момент проект всё ещё очень молодой, так как он появился в 2020 году, и сейчас не так много статей в русском филиале. Но возможно что скоро всё изменится. Если у вас есть интересные идеи, вы можете присоединиться к проекту и творить вместе интересную историю.
Занятие по внеурочной деятельности на тему :»Лабиринт» (6 класс)
МБОУ г. Шахты Ростовской области
лицей №3 имени академика В.М.Глушкова
Внеклассное занятие в 6 классе по теме:
«Лабиринт».
Выполнила учитель математики высшей категории
Татаровская Наталья Георгиевна.
Девиз занятия: «Великая книга природы написана математическими символами» Галилей
Цели занятия:
— Создание условий для развития логического мышления, а также создание условий для развития интереса обучающихся к математике;
— Развитие внимания, математического мышления, находчивости, сообразительности, памяти, оригинальности и гибкости мышления;
— Воспитание выдержки, терпения, умения отстаивать свою точку зрения.
Тип занятия:
Урок комплексного применения знаний, умений, навыков обучающихся.
Используемое оборудование:
ПК, проектор, экран, раздаточный материал.
Используемые ЦОР:
мультимедийная презентация.
Краткое описание:
Математическое занятие для учащихся 6 классов. На котором совершенствуются теоретические знания по математике, отрабатываются умения решения логических задач и задач на смекалку, расширяется кругозор.
Ход занятия:
Учитель — Здравствуйте, ребята. Я рада видеть вас на этом занятии, которое в очередной раз приоткроет нам многовековые тайны математических знаний.
-Как вы уже догадались, тема нашего сегодняшнего занятия — «Лабиринт». И первое препятствие все уже преодолели, смогли проникнуть в имитированный лабиринт. А вот сможете ли вы его покинуть? То есть найти дорогу обратно? Это покажут ваша сосредоточенность, смекалка, уверенность в себе и своих знаниях, а также умение слушать и слышать своих товарищей.
— Нет на земле более загадочных построек, чем лабиринты. Они манят, запутывают, пугают и даже могут довести до отчаяния тех, кто в них оказывается. (слайд 2)
— С лабиринтами связано немало мистических поверий. Взять хотя бы такое; войдя в лабиринт, человек попадает в «мир иной» и может лишиться жизни. (слайд 3)
— Существует много историй о лабиринтах, из которых невозможно выбраться. И даже если выход был близок, какая-то неведомая сила возвращала жертву к исходной точке… Лабиринт отказывался отпускать своих гостей… (слайд 4)
— Ученые предполагают, что разгадка кроется в устройстве лабиринта, в его переходах и ловушках. Попадая в них, человек терял ориентацию и тут же впадал в панику! (слайд 5)
— В древности лабиринты использовали, чтобы сводить с ума неугодных людей, а для пущего устрашения переходы «украшали» человеческими костями, изображениями демонов и прочей нечисти. (слайд 6)
— В мифологии лабиринт является символом смерти и возрождения. Он защищает место, наделенное особой силой, и ограничивает доступ к нему. Это место воплощает зону перехода между двумя мирами, а сам лабиринт является символическими вратами. (слайд 7)
— Первые похожие на лабиринт наскальные рисунки появились на Земле еще в каменном веке. Трудно сказать, что имел в виду доисторический художник, высекая извилистые линии и спирали, (слайд 8)
— Но идея передавалась сквозь века, превратившись наконец в глобальный символ — семь линий, закрученных вокруг центра. (слайд 9)
— Так что же такое «лабиринт»?
Лабиринт (labyrinthus) с греческого «сад блуждания»; в древности название построек и подземных сооружений с многочисленными проходами и с одним лишь входом и выходом. (слайд 10)
— Наиболее знаменитым лабиринтом является строение царя Миноса и располагается на острове Крит в городе Кносс. (слайд 11)
— Реальный облик Дворца-Лабиринта вполне оправдывал тот миф, который сложился вокруг него. Это было колоссальное сооружение общей площадью 22 тыс. м2, имевшее как минимум 5—6 надземных уровней-этажей, соединенных проходами и лестницами, и целый ряд подземных склепов. Количество помещений в нем достигало тысячи — в них можно было запросто спрятать добрый десяток Минотавров. (слайд 12)
— По легенде в Критском лабиринте обитал Минотавр — человек с головой быка, которому каждый месяц приносили в жертву 7 девушек и 7 юношей. Страшный обряд прервался благодаря храброму Тесею, который осмелился войти в лабиринт и уничтожил чудовище, с помощью Ариадны и её нити. (слайд 13)
— Где же появилось первое строение лабиринта? (слайд 14
В центре Фаюмской области на севере Египта один из правителей XVIII династии египетских фараонов Аменемхет III (ок. 1456-1419 до н. э.) возвел пирамиду, заупокойный храм при которой был построен в виде лабиринта.
— Первые известные рисунки лабиринтов в Египте сохранились на печатях из Мемфиса, относящихся к эпохе строительства великих пирамид (3000лет до н.э).Справа в лабиринте изображен
фараон IV династии, выходит что идея лабиринта существовала в Египте задолго до сооружения лабиринта Аменемхета III. (слайд 15)
— Во многих церквях Европы вплоть до XV века лабиринт служил важнейшим элементом интерьера, а до середины XVIII — элементом монастырских садов и парков. Изображение лабиринта помещалось обычно у самого входа, что как бы защищало данное место от проникновения злых духов. Мозаиками в форме лабиринтов украшены полы многих средневековых соборов Европы, например Шартрского собора, собора Сиенского,и собора святого Квентина. (слайд 16)
— С конца ХV века лабиринты начали появляться в храмах, на плитках церковного пола. Такие напольные изображения лабиринтов стали неотъемлемой частью наказания, когда раскаивающийся грешник должен был пройти на коленях по всем изгибам и поворотам лабиринта. Такое наказание налагалось на тех, кто не мог совершить паломничество к святым местам, и называлось «дорога в Иерусалим». (слайд 17)
— Европе особенное распространение получили лабиринты из дерна: дерновый холмик в центре и ведущие к нему дорожки в виде неглубоких канавок. Обычно эти лабиринты делались в форме круга диаметром от 9 до 18 метров. Но были и квадратные, и многоугольные дерновые лабиринты, а также те, что имели поистине огромные размеры. (слайд 18)
— Наибольшего расцвета искусство создания «живых» лабиринтов достигло в Великобритании, превратившись в один из национальных символов королевства. (слайд 19)
— по старинным гравюрам были восстановлены великолепные «живые» лабиринты королевских дворцов Тюдоров. (слайд 20)
— Какова классификация лабиринтов: (слайд 21)
1-Подковообразные лабиринты — лабиринты так называемого «классического типа»: 1-9
(1) Швеция; (2) Финляндия; (3) Англия;
(4) Карельский полуостров, РФ.
К этой группе относятся дерново-растительные лабиринты:
(5) Англия;
(6-8) Соловецкие острова;
(9) Германия. В центре таких сооружений непременно помещалась каменная пирамидка.
П. Круглоспиральные лабиринты:
(10), (13) Соловецкие острова;
(11) Греция;
(12) Югославия;
(14) Англия.
III. Почкообразные лабиринты — взаимно вписанные спирали:
(15) Соловецкие острова;
(16), (17) Кольский полуостров.
IV. Концентрически-круговые лабиринты:
(18) Кольский полуостров;
(19), (20) Соловецкие острова.
— Способ построения лабиринта.
Существует целый ряд принципов построения лабиринтов, которые можно применять в различных сочетаниях. Для начала следует расположить четыре прямых угла между перекладинами центрального креста, в каждом из прямых углов следует поставить точку . После чего надо соединить верхушку креста с высшей точкой вертикальной стороны верхнего левого угла. Теперь поставьте карандаш на точку в этом прямом угле. И отсюда в противоположном направлении проведите кривую линию — арку, соединяющую точку с вершиной вертикальной стороны угла наверху справа. Из точки в этом прямом угле проведите соединительную кривую до конца горизонтальной стороны угла наверху слева. Когда аналогичным образом будут соединены все остальные оконечности, у вас получится критский лабиринт, состоящий из семи окружностей. (слайд 22)
— Исследуя замысловатые лабиринтные маршруты, вы испытаете прекрасное чувство их первооткрывателя. (слайд 23)
— Лабиринты были слишком загадочным и заманчивым объектом, чтобы оказаться вне волшебного мира игр. Неизвестно только, кто раньше начал использовать их в играх. Во всяком случае, дети древних греков и римлян уже увлекались ими. Это доказывает сохранившийся на стене одного из домов Помпеи детский рисунок лабиринта и надпись возле него на латинском языке: «Лабиринт. Здесь живет Минотавр». (слайд 24)
— (фрагмент из Гарри Поттера) сюжет о лабиринте
— Что же нужно знать, что бы пройти лабиринт? Методы прохождения лабиринтов: (слайд 25)
Первый метод – МЕТОД ПРОБ И ОШИБОК. Выбирайте любой путь, а если он заведет вас в тупик, то возвращайтесь назад и начинайте все сначала.
Второй метод – МЕТОД ЗАЧЕРКИВАНИЯ ТУПИКОВ. Начнем последовательно зачеркивать тупики, т.е. маршруты, не имеющие ответвлений и заканчивающиеся перегородкой. Незачеркнутая часть коридора будет выходом или маршрутом от входа к выходу или к центру.
Третий метод – ПРАВИЛО ОДНОЙ РУКИ. Оно состоит в том, что по лабиринту надо двигаться не отрывая одной руки (правой или левой) от стены. Это правило не универсальное, но часто полезное. Им пользуются тогда, когда все стены хотя и имеют сложные повороты и изгибы, но составляют непрерывное продолжение наружной стены. Лабиринты не должны содержать замкнутых маршрутов.
Учитель — Перед вами несколько лабиринтов, нарисованных на бумаге. Пройти их будет не так-то просто. Захватите с собой в дорогу свою смекалку и находчивость. А еще вам пригодятся … ваши знания по МАТЕМАТИКЕ.
— На рисунке изображена замкнутая ломаная линия, которая образовала лабиринт. Раскрась цветным карандашом область, границей которой является этот лабиринт. Какие мыши находятся внутри области, а какие снаружи? Покажи путь, по которому должна пройти мышь А, чтобы выбраться из лабиринта. Какие еще мыши могут выбраться из лабиринта? (слайд 26)
ПЕЩЕРА АЛАДДИНА
После того, как Аладдин потер лампу и проник в пещеру, ему пришлось пройти мимо деревьев с фруктами из золота, серебра и драгоценных камней. Он не смог избежать искушения и сорвал их. Поскольку в одном из трех карманов его штанов уже лежала рогатка, шарики, жвачка, разбитое воробьиное яйцо и кусок веревки, в два оставшихся могло поместиться всего лишь по два драгоценных фрукта. Аладдин решил припрятать свои потертые турецкие штаны с сокровищами в сундуке в дальнем углу пещеры. План был воплощен в жизнь. Маршрут героя проходил мимо всего лишь четырех деревьев, с каждого из которых он сорвал только один фрукт.
Каким путем он шел? (слайд 27)
В настоящее время лабиринты очень широко применяются на уроках математики. А еще это очень полезное и увлекательное занятие, которое помогает развитию воображения, логического мышления и просто смекалки!
НОЖНИЦЫ РЕЖУТ БУМАГУ. (слайд 28)
Путешествуя по Китаю на поезде, часто можно встретить людей, которые коротают время так, будто они глухонемые, ведущие беседу. С потрясающим проворством они, не произнося ни слова, тычут в лица друг другу сжатые кулаки и открытые ладони: играют в игру «камень-ножницы-бумага». Два расставленных пальца обозначают ножницы, открытая ладонь – лист бумаги, а сжатый кулак – камень. Если ваш противник показывает кулак, вы можете ответить ему ладонью, обозначая, что «камень заворачивают в бумагу». На ладонь отвечают двумя растопыренными пальцами – «ножницы режут бумагу». Два пальца должны быть встречены сомкнутым кулаком, поскольку всем известно, что «ножницы затупляются об камень».
Начиная с верхнего левого угла, не мешкая, попробуйте проложить путь к правому нижнему углу. Можно двигаться от клетки к клетке в вертикальном и горизонтальном направлении или по диагонали, сохраняя последовательность: ножницы, бумага, камень, ножницы и т.д. В «Ответах» предлагается только кратчайший путь, поэтому подсчитайте, сколько у вас получилось вариантов. Кроме того, попробуйте угадать, не считая, сколько на рисунке камней, листов бумаги и ножниц.
Примечание: Вряд ли от использования карандаша будет какой-либо толк!
ДОМ ИЗ 70 КОМНАТ. (слайд 29)
Абу бен Адам решил ограбить Великого Могола Арфамо, который хранил несметное количество сокровищ в доме из 70 комнат. В каждой из этих комнат, кроме тех, которые расположены напротив наружных стен, четыре двери. Из 123 дверей 50 всегда заперты на замок. Хитроумному Абу удалось незаметно подсыпать охраннику снотворное, но заморское зелье оказалось недостаточно качественным, и Абу пришлось отыскать дорогу в сокровищницу через открытые двери и найти выход обратно всего лишь за 5 минут.
Каким путём он шёл? Примечание: У Абу не было карандаша!
После того, как Абу бен Адам вошел в дом, он стал обходить комнаты, все время держась за стену левой рукой. К тому времени, когда он достиг первой комнаты в третьем ряду от верха, у него заболела левая рука. Тогда он переместился к правой стене и, держась за нее правой рукой, без труда достиг комнаты с сокровищами.
Подведение итогов (кто из ребят выбрался из лабиринта первым, а кто помогал товарищам?)
— Спасибо, за занятие! (слайд 30)
НИТЬ АРИАДНЫ ИЗ ДРЕВНИХ ВРЕМЁН. 100 великих загадок истории
ЛАБИРИНТ: НИТЬ АРИАДНЫ ИЗ ДРЕВНИХ ВРЕМЁН
С древних времён от различных культур мира до наших дней дошли странные сооружения — лабиринты, символизирующие, как считается, трудный, извилистый путь, коим люди идут в поисках истины. В чём же притягательность этого символа? Почему он влечёт нас и теперь?
Начнём с европейской древности. Пускаясь в странствие в область мифологии, обратимся к Х.Л. Борхесу, знавшему чудесную нежить так же хорошо, как фауну Аргентины. Описывая первый лабиринт греческих мифов, как не заимствовать загадочный зачин знаменитого автора: «Идея построить дом так, чтобы люди не могли найти из него выхода, возможно, ещё более странна, чем человек с бычьей головой».
В этом мифе сплелись воедино дом без выхода, человек без головы и жертвы без надежд на спасение. Когда-то, говорилось в нём, правил островом Крит царь Минос. Однажды он оскорбил бога морей — Посейдона, решив не приносить в жертву обещанного тому прекрасного быка. Возмутился обиженный бог и наслал страшную страсть на жену царя — Пасифаю. Вскоре она родила «не мышонка, не лягушку, а неведому зверюшку». Было это существо с телом человека и головой быка. Чтобы спрятать чудовище от людей, самый искусный мастер Крита — Дедал — построил Лабиринт (Labyrinthos): странный подземный дом, найти выход из которого было почти невозможно.
В лабиринте бродил неистовый Минотавр — незаконный отпрыск царской жены. Он питался людьми, и потому каждый год (по другому преданию, раз в девять лет) ему привозили семь юношей и семь дев. Однажды среди обречённых вошёл в лабиринт афинский царевич Тесей. У него были с собой меч и клубок ниток, подаренный дочерью Миноса — Ариадной. Тесей сразился с Минотавром и убил его, а выход из лабиринта нашёл, следуя за нитью разматывавшегося клубка. Благодаря подвигу героя проклятие с острова Крит было снято.
Вот и всё, что сообщает миф о первом лабиринте. Неясно даже значение этого слова. Оно заимствовано у пеласгов — древнейшего населения Эллады, жившего здесь ещё около 2000 г. до н. э., когда в страну вторглись ахейские (греческие) племена. Язык пеласгов учёным пока не удалось реконструировать. Известно лишь, что окончание «inthos» было присуще названиям населённых пунктов.
Впрочем, лабиринт, о котором шла речь, был построен много позже, в микенскую эпоху — примерно около 1600 г. до н. э. Очевидно, он находился в столице Крита — Кноссе, в царском дворце. Правда, учёные не доверяют преданию. Пытаясь представить, как выглядел лабиринт, они полагают, что речь идёт о некоем помещении с очень извилистыми ходами. Здесь устраивались ритуальные танцы и представления. Возможно, его ограждали каменные стены. Или стен не было, и лишь пол был исчерчен странными, путаными линиями, вдоль которых двигались участники ритуала. Можно предположить, что лабиринт, изображённый на глиняной табличке XII в. до н. э. (её нашли в Пилосе), был похож на кносский лабиринт.
Немецкий историк Херман Керн, автор книги «Лабиринты», убеждён, что первоначально в этих помещениях исполняли «стройно-живую хороводную пляску» — медленный танец, подробно описанный в поэмах Гомера и других сочинениях. Этрусский кувшин из Тральятеллы (640 г. до н. э.) донёс до нас изображение этого танца: группа молодых, безбородых воинов, одни из них пешие, другие сидят верхом на конях. На их щитах нарисованы лошади и птицы. Танцуя, они покидают лабиринт. За ними видны две пары, соединившиеся в любовных объятиях. Так что же творилось внутри лабиринта?
Учёные предполагают, что в лабиринтах часто производились обряды инициации. Здесь сами стены дышали магией. Путешествие сквозь лабиринт могло принести полю — желанный урожай, задуманному делу — успех, а бездетной паре — первенца. Рисунок на этрусском кувшине напоминает об этом.
Чтобы воскресить ощущения, которые могли испытывать участники этих древнейших ритуалов, совершим путешествие по лабиринту, устроенному в кносском дворце, ибо чертёж этой западни нам известен. Коридор, которым шли люди, заглянувшие туда, семь раз огибал центральную часть лабиринта, описывая окружности всё меньшего радиуса, прежде чем путники достигали цели.
Вот и мы войдём внутрь. К своему удивлению, мы сразу заметим, что середина лабиринта не так далека от входа. Путь к ней не знает преград. Ни один ход, ни одна боковая галерея не уводят нас в сторону. Мы не можем никуда свернуть. Мы неизбежно попадаем в самый центр лабиринта. Но самое странное: если мы хотим покинуть этот «дом без выхода», то без труда найдём дорогу назад. Никуда не сворачивая, мы попадём наружу.
Это озадачивает. Сразу вспоминается история Тесея. Зачем ему нужна была нить Ариадны, если обратный путь он легко мог найти? Быть может, подлинное назначение нити забылось с веками?
Вопреки расхожему мнению из древних лабиринтов легко было найти дорогу назад, ибо она — несмотря на сложную, запутанную схему постройки — оставалась одной-единственной. Лишь в новое время, когда суть древних ритуалов забылась и символика лабиринта стала иной — уже не к победе вели они над чудовищем, а заставляли признать слабость человеческой природы, — облик этих построек разительно изменился. Их прорезали множество боковых галереек и переходов. Люди, попавшие в этот «лабиринт», путались в круговерти ходов и не могли выбраться наружу. На некоторых европейских языках такие постройки даже называются по-другому (например, немцы зовут их не Labyrinth, а Irrgarten, «вертоград блужданий»), что лишь подчёркивает их отличие от классического образца.
…Но продолжим путешествие по кносскому лабиринту. Казалось, мы находились близко к его центру, но монотонность пути нарушил резкий поворот. Он увёл нас далеко в сторону. За ним следует ещё один поворот; мы всё удаляемся от цели. Мы бредём по самому внешнему кольцу лабиринта. Человека, попавшего сюда, охватывает сомнение: «А сумею ли я добраться до цели?» Он отчаивается, теряется, надеется и идёт вперёд. В своё время Гёте сравнил путь человека к зрелости «с тем, как петляет, еле держась в седле, бродяга — хмельной всадник» (пер. Н. Галь). Как это похоже на путь того, кто затерян в лабиринте! Как это напоминает жизнь!
Вот оно, таинство лабиринта. Ты идёшь вперёд, ты спешишь добраться до цели, ты уверен, что вот-вот достигнешь её, как вдруг — жизнь-лабиринт отрезвляет тебя — с каждым шагом ты оказываешься всё дальше от успеха. Былые надежды кажутся несбыточными. Всё было напрасно. Ты зашёл в тупик?
Вероятно, именно этим, в первую очередь, лабиринт привлекал древних. Путешествие по нему было полно контрастов. Человек то приближался к цели, то удалялся от неё; то предвкушал удачу, то утрачивал иллюзии. В этом смысле лабиринт эллинов вполне сравним с «колесом Фортуны» средневековой Европы.
Жизнь представлялась древним самым настоящим лабиринтом, в котором к успеху вели лишь окольные пути, а за любой надеждой неизменно следовало крушение. Оставалось лишь идти вперёд, превозмогая уныние, и тогда жизнь поворачивалась своей светлой стороной, а лабиринт постепенно приводил к цели.
Символ лабиринта почитали как реликвию. Его высекали на камне и рисовали на керамике. На упоминавшейся выше глиняной табличке размером всего 7×6 см, найденной при раскопках в мессенском городе Пилосе, схема лабиринта процарапана как бы мимоходом (так в наше время, сидя на совещании, люди наспех вычерчивают на бумаге какие-то орнаменты и узоры). На одной стороне таблички — перечень коз, принадлежавших кому-то, а на обороте — та самая схема. Это лишний раз доказывает, как хорошо было знакомо людям того времени устройство лабиринта, как укоренились в их обиходе ритуалы, с ним связанные. Иначе бы человек, вертевший в руках табличку, вряд ли сумел бы так уверенно и точно изобразить лабиринт.
…Ещё один поворот. Всё изменилось. Теперь уж мы точно идём к цели. Мы приближаемся к центру лабиринта. Но снова нас, будь мы критянами древности, стал бы обволакивать страх. Что нас ждёт возле цели, в самом «сердце тьмы»? Люди стремились туда и боялись туда попасть. Лабиринт завораживал их, как бездна. Когда путь будет окончен, они неминуемо встретятся с Минотавром — т. е. со смертью. Вот она, мрачная тайна жизни.
Имя Минотавра в древности сделалось нарицательным. Оно воплощало зло. Как в наши дни о людях говорят порой: «Сущий дьявол», так греки и римляне кляли врагов: «Сущий Минотавр». В 1921 г., во время раскопок в Помпеях, на колонне дома некоего Марка Лукреция были найдены процарапанный кем-то рисунок лабиринта и надпись: «Здесь живёт Минотавр».
…Кольца лабиринта всё стягиваются. Четвёртый круг, пятый круг. Теперь уже время бежит, как вода из пробитого кувшина, рее стремительнее мы приближаемся к цели, всё меньше времени нам отпущено. Всё меньше нам остаётся пройти — будто тело одряхлело и способно одолевать лишь короткие отрезки пути. Вот и шестой круг миновал. Наши часы пробили. Следующий круг неминуемо приведёт к цели — туда, откуда не возвращался никто. Лишь Тесей побывал в этом царстве мёртвых и вернулся, но был ли он жив или мёртв после нисхождения в центр лабиринта? Чёрные паруса взметнулись над ним, словно знаменуя его состоявшуюся смерть. Что же там ждёт, впереди?
Последний поворот. Пустая площадка. В мифе здесь прятался Минотавр. Где же он? Старинные поверья смешны и глупы? Но так ли мы их толкуем? Что именно говорил миф, если быть совсем точным? Что в центре лабиринта (добавим: в центре всякого лабиринта) поселяется особое существо. Его отличает от людей то, что оно — Минотавр, воплощение мирового зла (заметим: люди Средних веков нередко считали, что в центре лабиринта селится дьявол). Сейчас мы достигли цели. Здесь — небольшая площадка. Мы ступаем по ней, осматриваем её — мы словно здесь поселились. И в эту минуту мы понимаем, что именно в нас самих живёт сейчас всё необъятное зло. Попав в центр лабиринта, мы исподволь превратились в Минотавра — мы совершили путешествие на край ночи. Скверна и смерть — вот, что мы обрели в конце жизненного пути. И ещё — если лабиринт обнесён стенами, нас со всех сторон окружила тьма. Мы объяты ею. К свету же!
К свету! В этой роковой точке жизнь не кончается. Здесь лишь начинается преодоление. Это — низшая точка человеческого падения. Что будет дальше? Останемся ли мы навсегда погребёнными во тьме или выберемся наружу, как Тесей? Возможно, ритуальный танец всякий раз напоминал его зрителям о надежде, обмане и просветлении — основных этапах человеческой жизни.
А «нить Ариадны» тоже нашла своё объяснение. Вероятно, микенские танцоры, устремляясь в глубь лабиринта, обвязывались нитью, чтобы их череда не распалась и они не потеряли друг друга среди переходов и поворотов. Первый танцор бесстрашно шёл вперёд, в самый центр лабиринта. За ним, ведомые нитью, следовали остальные, постепенно скрываясь в этом «царстве мёртвых». Потом их предводитель поворачивался и спешил снова к свету. Держась за «нить Ариадны», люди возвращались к жизни. Эта нить была их спасением.
Танец этот некоторые древние авторы называли «журавлиным танцем». Очевидно, его участники подражали грациозным движениям журавля, то бойко подпрыгивая, то важно раскланиваясь, то поворачиваясь в сторону.
В XII в. до н. э. — в эпоху «Троянской войны» — в микенскую Грецию со стороны Балкан вторглись многочисленные племена. Города и крепости разрушались; традиции утрачивались. Магическая мощь лабиринтов, вдохновлявшая ахейцев и критян, ослабла.
Так миновали столетия. Херман Керн предполагает, что к эпохе эллинизма (т. е. к IV в. до н. э.) смысл танцевальных ритуалов, которые исполняли в лабиринтах, был уже совершенно непонятен. «Элементы танца, даже будучи правильно исполнены, всё равно озадачивали зрителей — тем более что они не могли наблюдать одновременно за всем происходящим».
Однако это забвение традиций не уменьшало интерес к лабиринту Его символика в I тысячелетии до н. э. распространилась по всему Старому Свету Из Средиземноморья она проникла в Сирию, а оттуда на Восток — в современные Афганистан, Индию, Шри-Ланку и Индонезию. Позднее этот символ станет популярен и на Западе: в Испании, Англии, Скандинавии и на Руси.
В римскую эпоху лабиринт — это прежде всего декоративный знак, броская безделица. В жилищах знатных римлян их вестибюли и столовые украшены мозаичными изображениями лабиринтов. В центре этих геометрических фигур обычно помещалась сцена из древнего мифа: Тесей, убивающий Минотавра. Увлекаясь орнаментом, римские художники порой не замечали даже, что их «лабиринты» вычерчены с ошибкой: в них не проникнуть, из них не выбраться. Это был лишь красивый узор, что и требовалось заказчику.
Сакральная сила возвращается к этому знаку лишь в христианскую эпоху. Вся наша жизнь снова становится лабиринтом, а его середина — поворотной точкой. Пройдя трудным, извилистым путём пилигрима, христианин достигает её. Прежде его окружала скверна. Он старался быстрее избыть греховную жизнь — достичь центра лабиринта. Здесь, в этих «тесных вратах спасенья», он обретает смысл жизни. Миновав их, может уповать на жизнь вечную.
В миниатюрах, украшающих рукописи раннего Средневековья, меняется обличье лабиринта. Священник Отфрид Вайсенбургский сумел вписать в узор линий, слагающих лабиринт, христианский крест. Так возникают разнообразные готические лабиринты. Отныне их узор оформляет вход в большие кафедральные соборы. Лишь тот, кто преодолеет этот извилистый путь, уводящий от греха, достоин встречи с Богом.
В качестве примера можно назвать лабиринт Шартрского собора. Чтобы попасть в его центр, надо миновать 28 поворотов — ровно столько, сколько дней в лунном месяце. Прохождение через подобный лабиринт приравнивалось к символическому путешествию в Святую землю.
В средневековой Англии вошли в моду газоны-лабиринты. Трава в них подстригалась на особый манер. Нетрудно представить, какой узор возникал. В этих лабиринтах любила гулять молодёжь; здесь справляли праздники гильдии ремесленников, а в дни церковных торжеств сюда захаживали даже почтенные бюргеры. Ещё и сегодня туристы могут посетить более десятка подобных лабиринтов, например, в местечке Саффрон-Уолден, что в графстве Эссекс. Очень древний лабиринт сохранился в Южном Уэльсе, в местечке Керлеон. Ему — 1800 лет.
В Германии также сохранились три подобных лабиринта: так называемое «Колесо» в Ганновере и ещё два, сооружённых якобы шведскими солдатами во время Тридцатилетней войны (1618–1648) — «Шведское колесо», к северу от Наумбурга, и «Шведский покос» в Грайчене.
В Скандинавии, Прибалтике и России можно встретить более пятисот архаичных лабиринтов, выложенных из камней — и мелких булыжников, и крупных валунов. Эти сооружения носят названия «троянских крепостей» Севера. Диаметр большинства составляет от 7 до 18 м. Многие из них соответствуют классическому критскому типу лабиринта с одним входом. Постройки с двумя входами образуют отдельный — балтийский — тип лабиринта. По возрасту лишайников, покрывших камни, учёные определили, что все они возведены примерно в XIII–XVII вв. Их назначение до сих пор непонятно. Возможно, эти постройки служили каким-то культовым (языческим?) целям; быть может, нет.
Ведь в Европе уже наступило Возрождение. Человек стал хозяином своей судьбы — перед ним открылся индивидуальный путь спасения. Минула та эпоха, когда все члены христианской общины шли одним и тем же трудным, тернистым путём, обряща надежду. Теперь у каждого был свой выбор. Его спасение в греховном мире зависело лишь от веры, добрых дел и судьбы, а не от коллективного опыта. Была реформирована религия, обновились традиции. В обществе воцарился эгоизм.
Лабиринт — давнее зеркало жизни — меняется в очередной раз. Теперь он превратился в Irrgarten — «вертоград блужданий». Наша культура не заметила различий между сакральной постройкой, что от Крита до Шартра звалась «лабиринтом» и давала надежду победить Смерть и Грех, и причудливым аттракционом — воплощением абсурда, в котором стали плутать европейцы Нового времени.
Новый «лабиринт» стал непредсказуем. Сооружая его, люди кощунственно уподобились Богу — «богу, который сошёл с ума». Итак, геометрически чёткий узор линий вдруг пересёкся множеством боковых ходов, галерей, тупиков, ответвлений, в которых беспомощно стали сновать люди, туда заглянувшие. Многие пытались миновать этот лабиринт, но мало кому удавалось достичь цели.
Примером подобной постройки можно назвать лабиринт замка Шёнбрунн в Вене. Он словно воплощает наяву душу современного человека — душу, утратившую чёткую цель и окружённую множеством соблазнов, которые неизменно уводят в сторону и губят слабого, смятенного путника. Прежде люди устремлялись в лабиринт — в «сердце тьмы», чтобы символически «попрать смертью смерть». Теперь лишь «блуждать в тупиках» остаётся тем, кто пустился в лабиринт — кто пустился в жизнь. Только «нить Ариадны» могла бы вывести нас из мрачного мирка, в котором мы заблудились, но ведь она существует лишь в мифах.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Продолжение на ЛитРесНадежное руководство по побегу из кукурузного лабиринта
Мне нравится решать хорошие лабиринты на бумаге, но оказалось, что в реальных лабиринтах разгадывать сложнее. Самое большое изменение заключается в том, что вы спускаетесь внутри лабиринта и теряете желанный вид с высоты птичьего полета. Помимо того, что вы несете мешок с панировочными сухарями, чтобы отметить свой путь, как вы убегаете?
Что ж, есть простой способ, который вы, возможно, интуитивно поняли сами: просто прижмитесь к стене и продолжайте убегать. За исключением сегодняшних кукурузных лабиринтов, построенных на компьютере, это не всегда срабатывает.Разработав множество видеоигр, я хотел бы поделиться некоторыми предостережениями относительно кукурузного лабиринта.
Я прожил в Индиане более половины своей жизни. Я здесь родился, здесь учился в колледже, а затем работал в индустрии видеоигр на обоих побережьях. Но теперь я снова в Индиане, на этот раз со своей семьей и собственной компанией. Разработчиков здесь не много, а кукурузы много.
С опадением листьев и прохладой воздуха наступает также созревание кукурузных полей.К концу октября кукуруза становится золотисто-желтой и готова к уборке. Но не раньше, чем есть шанс заблудиться в нем.
Многие крупные фермы рекламируют кукурузные лабиринты. Недавно мы побывали в центре Индианы, в историческом месте под названием Коннер-Прери. Сначала перспектива исследовать кукурузный лабиринт казалась захватывающей. Я люблю разгадывать лабиринты. Моя новейшая игра Pig Eat Ball , которая только что вышла на Switch, PS4 и XB1, исследует всевозможные концепции лабиринтов.Проверьте, задумывались ли вы когда-нибудь, что произойдет с Pac-Man, если он на самом деле станет толще, поедая гранулы.
Интересуясь головоломками и дизайном, я очень хотел исследовать настоящий лабиринт. Я не был в кукурузном лабиринте много лет. Но когда я взобрался на вершину холма, чтобы осмотреть огромное поле площадью 12 акров, в мой разум закралось крошечное беспокойство.
«Можем ли мы действительно заблудиться?», — сказал я себе, — «Конечно, нет. Вся семья не может заблудиться». Но есть что-то совсем другое в том, чтобы смотреть на лабиринт в видеоигре, решать его сверху и фактически физически застрять внутри лабиринта.На самом деле, в 2011 году семья из Массачусетса настолько заблудилась и испугалась, что позвонила в 911 из кукурузного лабиринта. Их спасли, по-видимому, нашли в 25 футах от соседней улицы.
Нам дали карту лабиринта, которая обнадежила, но опять же, следовать бумажной карте немного сложнее, чем следовать динамически обновляемым направлениям в машине. Пока мы пробирались через лабиринт, полный тупиков, изгибов и поворотов, меня осенила новая мысль: Мы в безопасности. Если мы просто пойдем по стене .Если мы всегда будем поворачивать направо и никогда не меняться, мы легко выберемся.
И мы сбежали! Оглядываясь назад, это было, конечно, весело, и мы хорошо провели время. И, честно говоря, я не был так напуган, но когда ты присматриваешь за маленькими детьми, маленькие заботы могут стать большими.
Я понял, что это « правило следования за стеной » для прохождения лабиринта. Идея в том, что если вы всегда следуете вдоль стены и поворачиваете в одном и том же направлении, вы выйдете из лабиринта.Когда вам предоставляется возможность повернуть, всегда поворачивайте направо (всегда поворачивайте налево).
Видите лабиринт выше? Представьте, что вы держите правую руку у стены. Если вам случится найти тупик, развернитесь на 180 градусов. Теперь, держа правую руку на другой стороне, выйдите из тупика и, в конце концов, поверните направо и вниз по новому пути.
Кукурузный лабиринт — это «односвязный» лабиринт. Из-за природы кукурузных лабиринтов, которые начинаются и выходят снаружи лабиринта, правило следования за стеной всегда поможет вам выбраться, несмотря ни на что.
НО . . . есть несколько уловов.
Основная проблема с правилом следования за стеной заключается в том, что если вы отсоединитесь от стены и окажетесь на острове, вы будете путешествовать по петле.
Современные кукурузные лабиринты, конечно, могут иметь эти острова, но правило следования за стеной все еще работает, если вы можете придерживаться той же стены, которая соединяет начало и выход. Однако лабиринт, который вы пытаетесь пройти, может оказаться «лабиринтом с привидениями». У них часто есть «актеры ужасов», которые преследуют вас. Когда это произойдет, вы можете случайно покинуть стену, за которой следуете.Теперь вы рискуете потерять связь со стратегией выхода и броситься по течению.
Если в лабиринте есть какое-либо движущееся препятствие, такое как закрывающаяся дверь или турникет, вас могут оттолкнуть от стены.
Если в лабиринте есть мосты или переходы, метод следования за стеной может по-прежнему работать, а может и не работать. Это зависит от того, поместит ли вас мост в остров-лабиринт, отделенный от внешней стены.
Экстремальный вариант задачи с мостом: вы идете по мосту и начинаете лабиринт изнутри.Тогда правило следования за стеной может не сработать, так как вы можете начать с отключенного острова внутри лабиринта.
Если есть определенные цели, которые требуют, чтобы вы посетили и отметили свой билет, чтобы получить приз после того, как вы уйдете, то эти цели могут сбить вас с толку и привести к путанице.
По сути, если что-то приведет вас на остров в лабиринте разрозненных секций, вдали от драгоценной внешней стены, этот метод не сработает. Чтобы этот метод работал, лабиринт должен начинаться/заканчиваться *снаружи* лабиринта.
Что нужно помнить, если вы действительно застряли: это, конечно, просто ряды кукурузы. Если вы заблудились, вы можете просто пройти весь путь через кукурузу и сбежать, следуя по ряду кукурузы, к краю поля!
Пока вы держитесь подальше от вышеперечисленных уловок, которые заманят вас или оттолкнут от стены, вы должны быть в порядке в кукурузном лабиринте.
Время для обязательного штекера: Я люблю традиционные лабиринты на бумаге и в играх, но когда я решил сделать новую игру, наполненную ими, я хотел увидеть, насколько безумными могут быть вещи.Таким образом, за последние шесть лет мы с моей командой создали более 200 однопользовательских уровней для Pig Eat Ball . Якобы игра работает как Pac-Man , в которой вы «съедаете все шарики, чтобы пройти уровень», но все быстро усложняется. Когда вы едите шарики, вы становитесь толще. В какой-то момент ты так растолстеешь, что можешь застрять в лабиринте. Что делать? Ты блюешь. Рвота посылает мячи через лабиринт, но, по крайней мере, теперь вы можете протиснуться через это узкое место. Каждый уровень заканчивается, когда вы, наконец, получаете все шары в рот.Игра начинается просто, но мы тщательно развиваем каждую механику, работая над тем, чтобы проиллюстрировать методы моего любимого дизайнера Сигэру Миямото. Вы узнаете о застревании, но затем есть лабиринты, которые можно сломать, стены, через которые можно перепрыгнуть, стены, которые можно съесть, конвейерные ленты, шары с шипами, острые шары, взрывающиеся шары и, конечно же, озорные жуки-таблетки. Также есть режим локальной вечеринки для четырех игроков. Pig Eat Ball уже готова для вас на Switch, PS4, Xbox One , и Steam !
Когда Натан не печет пироги, он занят созданием причудливых экшн-игр для стареющих геймеров, таких как он сам.Почувствуйте ностальгию вместе с ним @MommysBestGames .
Лабиринт против лабиринта — разница и сравнение
Хотя оба лабиринт и лабиринт изображают сложную и запутанную серию путей, они разные. Лабиринт представляет собой сложную разветвленную (мультикурсовую) головоломку, которая включает вариантов пути и направления, в то время как лабиринт является однонаправленным, т.е.э., имеет только один неветвящийся путь, ведущий к центру.
Сравнительная таблица
Лабиринт | Лабиринт | |
---|---|---|
Значение | Лабиринт имеет один сквозной путь с изгибами и поворотами, но без ответвлений. | Лабиринт — это запутанный путь со множеством ответвлений, вариантов пути и тупиков. |
Уровень сложности | Лабиринт не предназначен для трудной навигации. Это может быть долго, но есть только один путь (уникурсальный). | Лабиринт — это головоломка, которая может иметь различные уровни сложности и сложности. |
Вход и выход | Лабиринт имеет только один вход, и это также выход. От входа до центра всего один путь. | Лабиринт может иметь разные точки входа и выхода. |
Значение | Некоторые лабиринты имеют духовное значение. Они обозначают сложный и долгий путь к Богу. | Лабиринты используются в научных экспериментах для изучения пространственного восприятия и (иногда) интеллекта. |
Сложность
Лабиринт может быть сложным, но в нем нетрудно ориентироваться, поскольку он имеет единственный однозначный маршрут к центру и обратно.Лабиринты могут быть построены с различными уровнями сложности и сложности.
Лабиринт Лабиринт из блоков LegoВход и выход
Лабиринт обычно имеет только один вход, и цель состоит в том, чтобы добраться до центра, а затем вернуться. С другой стороны, лабиринт может иметь вход и выход со сложным путем между ними.
История
Лабиринт — слово догреческого («пеласгийского») происхождения, поглощенное классическим греческим языком. Это также связано с Lydian labrys , что означает обоюдоострый топор, а «inthos» означает место.
- Монеты из Кносса, датированные 3 веком до н.э., изображают символы лабиринта.
- Греческая мифология — царь Крита Минос построил Лабиринт с помощью мастера Дедала. Внутри него находился полубык-получеловек, потомок жены Миноса Пасифаи по имени Минотавр. На самом деле Дедалу и его сыну Икару было трудно выбраться из нее.
- Другая легенда гласит, что критский лабиринт был танцевальной площадкой и был создан для Ариадны, дочери Миноса. Когда Тесей, сын Эгея, царь Афин, вошел в лабиринт, чтобы убить Минотавра, Ариадна дала ему моток веревки.Тесей воспользовался им и вышел благополучно. Об этом упоминает Гомер в «Илиаде», xviii.590–593.
- В «Естественной истории» Плиния упоминаются четыре древних лабиринта: критский лабиринт, «египетский лабиринт», «лемнийский лабиринт» и «итальянский лабиринт». Геродот во второй книге своих «Историй» описывает «лабиринт» как строительный комплекс в Египте. Плиний упомянул легендарный Смилис как лемнийский лабиринт, однако Эндрю Стюарт считает его местонахождением самосского храма en limnais, «в болоте»».Плиний также считал гробницу великого этрусского полководца Ларса Порсены итальянским лабиринтом, содержащим подземный лабиринт, но кажется, что он сам не видел лабиринта.
Слово «лабиринт» не имеет большой истории. Не было никакого различия между использованием слов лабиринт и лабиринт. Это было место, где можно было заблудиться или заблудиться. В наше время насчитывается различных типа лабиринтов:
- В логических лабиринтах есть правила прохождения в разных направлениях.
- Лабиринты в трех и более измерениях напр. лабиринт мостов или естественных пещер.
- Картинный лабиринт при разгадывании образует картинку.
- Головоломки «Мяч в лабиринте» включают в себя перемещение мяча по лабиринту или лабиринту.
- Тупиковый лабиринт — это игра-лабиринт, в которой маршрут ведет к тупикам.
- Газонные лабиринты и мизмазы представляют собой узор в виде свернутой вверх длинной веревки, без каких-либо стыков и пересечений.
- Петли и ловушки Лабиринт — это лабиринт с односторонними дверями.Открывающиеся двери могут создавать тупики и петли и возвращать вас к начальной точке, а не к конечной.
В 1970 году было повальное увлечение лабиринтами; он был одинаково известен среди детей и взрослых. Владимир Козякин, Рик и Глори Брайтфилд, Дэйв Филлипс, Ларри Эванс и Грег Брайт были известны своими книгами-головоломками. В последующие годы люди становились все более изобретательными в своих рисунках лабиринтов. Ларри Эванс и Бернард Мейерс построили лабиринты на трехмерных структурах.
Значение
Лабиринт считался ловушкой для злых духов.В некоторых местах она изображается как дорожка для ритуальных танцев. В средние века существовало более духовное представление о трудном пути к богу, прохождение пути лабиринта считалось паломничеством. Позже религиозный оттенок был утерян, и это превратилось в развлечение. В последнее время наблюдается возрождение его духовного аспекта, и люди погружаются в медитативное настроение, проходя через лабиринт.
Лабиринты проверяют способность людей ориентироваться и ориентироваться.Они используются для изучения пространственной навигации и способностей к обучению людей. Было опубликовано несколько книг с несколькими лабиринтами и головоломками-лабиринтами.
Видео
В этом видео объясняется разница между лабиринтом и лабиринтом.
Каталожные номера
Поделитесь этим сравнением:
Если вы дочитали до этого места, подписывайтесь на нас:
«Лабиринт против лабиринта. Diffen.com. Diffen LLC, nd Web. 8 апреля 2022 г. < >
Balls Rotate (Voodoo) Коды, советы и рекомендации, чтобы пройти все уровни и получить высокий балл
КомпанияVoodoo давно известна разработкой игр для платформ Android и iOS. С 2014 года французская компания выпустила множество успешных казуальных аркадных игр, в портфолио которых более 50 игр. Среди других ее лучших игр — Helix Jump, Snake VS Block и Paper.io 2.
Последний выпуск разработчика, Balls Rotate, который в настоящее время доступен исключительно для iOS, занимает второе место среди бесплатных головоломок в Apple App Store.Как и большинство игр Voodoo, Balls Rotate может показаться простой игрой-головоломкой, которую любой легко может предположить, что она предназначена для детей. Однако по мере прохождения первых нескольких уровней головоломка становится все более и более сложной, и для ее решения требуется небольшой анализ и терпение. Если вы ищете постепенно усложняющуюся и захватывающую игру, которая понравится игрокам всех возрастов и в которую вы сможете играть в течение коротких промежутков времени, обязательно ознакомьтесь с Balls Rotate.
В Balls Rotate вы фактически берете под свой контроль лабиринт, окружающий группу шаров, и вам нужно правильно вращать лабиринт, чтобы шары вышли из лабиринта к следующему.Цель состоит в том, чтобы вывести все шары из лабиринта в следующий и сделать это можно разными способами. В расслабляющей игре-головоломке нет ограничений по времени или какого-либо давления для быстрого достижения цели, поэтому вы можете свободно играть в игру так неторопливо, как только можете.
Благодаря чрезмерно упрощенному управлению и игровой механике обучение в Balls Rotate происходит так же быстро и просто, как и сообщение на экране, предлагающее вам коснуться и провести пальцем по экрану, чтобы вращать лабиринт. Учитывая, что шары всегда начинаются в центре вращающегося лабиринта, также совершенно очевидно, что путь, по которому нужно идти, — это самое внешнее отверстие каждой головоломки.Учитывая все это, это довольно простая игра, но если вы хотите пройти и пройти все этапы, а также заработать высокие баллы по мере прохождения, наши читы, советы и рекомендации Balls Rotate помогут вам.
1. Привыкайте контролировать скорость вращения
Хотя элементы управления и механика игры настолько просты, насколько это возможно, обеспечение жесткого контроля над тем, насколько быстро или медленно вы можете вращать головоломку, может быть проблемой для некоторых людей. Поскольку ожидается, что первые несколько этапов в игре будут самыми простыми для прохождения, эти уровни вполне могут послужить вашими испытательными полигонами, чтобы получить действительно хорошее представление о чувствительности элемента управления.Хотя двигать пальцем влево или вправо очень легко, делать это с нужной скоростью будет ключом к тому, чтобы вы проходили этапы как можно быстрее, а также повышали вероятность повышения ваших очков в конце каждого уровня.
В качестве дополнительного подготовительного шага вы также можете убедиться, что вам максимально комфортно, если вы планируете играть в игру в течение длительного времени. Обеспечение того, чтобы экран вашего устройства был настолько чистым и гладким, насколько это возможно, также поможет вам обеспечить правильное сцепление и контроль, необходимые для последовательного управления вращением лабиринта.
2. Занимайтесь столько времени, сколько вам нужно
Учитывая, что нет ограничения по времени, в течение которого вы должны пройти каждый уровень, важно не торопиться, особенно на ранних этапах игры. Понятно, что многие люди хотят поторопиться с переходом с одного уровня на другой. Но часто спешка может привести к небрежности, и вы можете обнаружить, что делаете ошибки, которые могут привести к тому, что для прохождения уровней потребуется еще больше времени.
Проявление терпения при игре в головоломки является важным требованием, которым часто пренебрегают.В некоторых играх-головоломках, таких как Balls Rotate, эта проблема может не проявляться на раннем этапе, поскольку начальные уровни, на которых вы будете играть, в значительной степени служат тренировочными этапами, готовящими вас к хорошему пониманию игры для действительно сложных уровней. По мере того, как вращающиеся головоломки становятся все более сложными, напряжение может возрастать, и вы можете чаще делать ошибки. Поэтому будьте готовы всегда сохранять хладнокровие, осторожно перемещая все шары по уникальным лабиринтам к выходу.
3.Мысленно проследите путь к выходу перед поворотом
Так же, как и в любом двухмерном лабиринте, где вы можете четко видеть полную схему головоломки, всегда полезно сначала выяснить, куда идти, прежде чем начать двигаться. Тот же самый принцип очень хорошо работает в Balls Rotate, поскольку вы можете мысленно проложить оптимальный маршрут из центра лабиринта прямо через выход, прежде чем даже начнете подталкивать все вокруг.
Начальные этапы очень просты и могут легко привести вас к концу лабиринта с одного взгляда, но позже будут уровни, где неправильное вращение с самого начала может сделать все путешествие немного длиннее.Таким образом, с самого начала сделайте привычкой мысленно прокладывать правильный маршрут от центра лабиринта или начальной точки до выхода. Таким образом, вы будете делать меньше ошибок, которые могут занять немного времени, которое вы можете потратить на решение большего количества головоломок, и оставите вас беспокоиться только о том, чтобы сохранить каждый шарик вместе, чтобы получить лучший результат на каждом уровне.
4. Держите мячи вместе
Как упоминалось ранее, есть множество способов и способов закончить каждый уровень.Разнообразие методов завершения будет зависеть исключительно от того, сколько шаров вы попадете в трубу или на следующий уровень, когда закончите игру. Вы не провалите ни один уровень, независимо от того, что вы делаете, но, учитывая все, что вы хотите от игры в Balls Rotate, так это получить максимально возможный результат на каждом уровне.
Так как прохождение каждого уровня вскоре может стать просто второстепенной задачей, следующей за вашим желанием получить высокий балл, вам нужно получить максимальный балл на каждом уровне.Однако, чтобы вы могли это сделать, вам нужно сбросить все шары за очень короткий промежуток времени через выход к следующей головоломке. Имейте в виду, что оставление даже одного мяча приведет к тому, что счет будет примерно близок к тому, который вы получите, если будете периодически перемещать шары к выходу.
Исходя из этих соображений, вы должны приложить некоторые усилия, чтобы держать все шары вместе на каждом этапе пути, насколько это возможно. Это означает, что в тех случаях, когда они расходятся, когда вы вращаете лабиринт, необходимы даже минутные шаги назад, просто чтобы вам было легче ближе к концу уровня высыпать каждый шар к выходу и получить высший балл.
5. Отсутствие Wi-Fi означает отсутствие рекламы
Поскольку в настоящее время видеореклама является частью большинства бесплатных мобильных игр, практически неудивительно, что время от времени вы видите короткую рекламу во время игры в Balls Rotate. Хотя в некоторых случаях это может показаться раздражающим, прежде всего важно понимать, что видеореклама необходима для того, чтобы игра была доступна абсолютно бесплатно. Некоторых игроков всплывающая реклама или видео, которые автоматически воспроизводятся между уровнями, могут стать отвлечением, которое может дезориентировать их от максимально эффективного прохождения каждого уровня.Для других, у которых может не быть много времени, чтобы тратить на казуальные игры, видеореклама, которую необязательно смотреть, может занять много времени из ограниченного периода, в течение которого они могут играть в игру.
Независимо от причины, по которой вы не хотите видеть некоторые объявления, вам важно знать, что все эти объявления зависят от подключения к Интернету и никогда не будут активироваться, если у вас нет доступа к Интернету. Таким образом, не стесняйтесь просто отключить Wi-Fi или мобильные данные, если вы хотите играть в игру без каких-либо перерывов, которые приносит реклама.
6. Приготовьтесь к длинным играм, если хотите набрать высокий балл
Чтобы зарегистрировать высокий балл, вам нужно набрать совокупный балл, который выше вашего предыдущего рекорда, если только вы не делаете это впервые. Независимо от того, что вы делаете, ваш счет будет постоянно расти, пока вы продолжаете играть в игру и проходить как можно больше уровней. Учитывая это, если вы стремитесь набрать высокий балл, вам следует хорошо подготовиться к периоду времени, в течение которого вы сможете играть в игру достаточно долго, чтобы пройти больше этапов, чем обычно.
Помимо количества времени, которое вы можете посвятить забегу с большим количеством очков, вам следует приложить некоторые усилия, чтобы удержать все шары вместе до конца уровня, чтобы вы заработали высший балл. Имейте в виду, однако, что удержание всех шаров близко друг к другу для длительного непрерывного падения через выход и достижение идеального результата будет огромной проблемой по мере вашего дальнейшего продвижения в игре. Таким образом, медленнее, чем обычно, становится важной частью вашего бега, чтобы увеличить, если не гарантировать, что каждый пройденный вами уровень принесет вам высший балл и заставит вас увеличить свой рекорд.
И это все, что у нас есть для наших Balls Rotate читы, советы и рекомендации. Хотя на самом деле не так много советов и стратегий для этой очень захватывающей мобильной игры, мы надеемся, что некоторые из основных советов и стратегий, которыми мы поделились, будут полезны для вас, когда вы стремитесь пройти каждый уровень и обеспечить непревзойденный высокий балл в этой игре для хвастовства. Если вы знаете какие-то подходящие советы и стратегии, которыми вы хотели бы поделиться с нами, не стесняйтесь сообщить нам об этом в разделе комментариев ниже!
РодственныеПлыть по течению в торговом лабиринте: успешная стратегия без выхода | Ikea
Алан Пенн, директор Центра виртуальной реальности искусственной среды Университетского колледжа Лондона, пришел к выводу, что магазины Ikea «спроектированы как лабиринт».При этом он научно подтвердил чувство, которое возникнет у многих покупателей, когда они спотыкаются вокруг сине-желтого ангара в поисках нового телевизора только для того, чтобы выйти с двумя свечами, котелком с выпуклым днищем и бутылкой брусничного ликера.
Пенн предположил, что стратегия Ikea заключалась в том, чтобы удерживать покупателей в магазине как можно дольше. Они достигают этого, прокладывая маршрут вокруг магазина, от которого трудно отклониться. Выбирая короткие пути (которые существуют только в соответствии с правилами пожарной безопасности), вы часто оставляете вас дрейфовать в море абажуров.
Повышает количество импульсивных покупок. Посмотрите на вешалку, и вы можете купить, «потому что расположение настолько запутанное, что вы знаете, что не сможете вернуться и получить его позже».
Британская публика испытывает к IKEA отношения любви и ненависти, что демонстрирует прокрутка комментариев на веб-сайте Secret Shopper Мэри Портас (который быстро становится TripAdvisor для шоппинга) – один посетитель хвалит эдинбургскую IKEA за ее «отличное обслуживание клиентов», в то время как посетитель Кройдона утверждает, что он «психически травмирован [его] опытом… Злым, ненавистным, мерзким, преступным, ужасным».
Карл МакКивер, директор Visual Thinking, который консультирует ритейлеров по вопросам «доставки бренда», не видит в стратегии Ikea ничего зловещего. «Ikea усовершенствовала свою собственную формулу. Она стала популярным воскресным туристическим направлением», — говорит он. «Мама и папа немного успокаиваются, когда припарковывают детей на бейсбольном стадионе, мама отмечает несколько дел в своем списке, они снова собираются на семейный обед, а папа занят проектом на неделю».
Через неделю Grey/Keys это может показаться сексистским, но вы поняли идею.Так что это как мини-перерыв в вашем местном торговом парке. МакКивер удивлен, что другие британские ритейлеры не приняли концепцию «удовлетворения потребностей всей семьи».
Он утверждает, что продавцов станет меньше в «дешевых розничных магазинах», таких как Ikea. Компьютеры ответят на вопросы, которые вы хотите задать об уровне запасов и сроках поставки. Как и кассиров супермаркетов, их заменят технологии. «Нет никаких шансов, что это будет грубо, и обслуживание на 100% стабильно».
В будущем, если вы захотите покупать у людей, вам придется посещать элитные магазины, основанные на модели Apple, где хорошо информированный персонал размахивает портативными терминалами.Apple осознала, что путь к успеху — создать доверие к своей продукции и побудить потребителя чувствовать себя хорошо осведомленным. Контекст решает все, говорит МакКивер: «Когда вы видите продукт Apple в другом магазине, это нереализованная реальность».
Однако, если бы вы увидели бутылку брусничного ликера в другом магазине, вы бы, наверное, удивились: «Кто же это пьет?»
Работают ли изменения основной книги в кино?
Первый фильм Бегущий в лабиринте особенно верен исходному материалу.Здесь и там есть различия, такие как отсутствие лезвий жука и отсутствие телепатии Томаса ( Дилан О ‘Брайен ) и Терезы ( Кая Скоделарио ), но по большей части фильм хиты все же история бьет как книга Джеймса Дэшнера . Однако это определенно не относится к Бегущий в лабиринте: Испытание огнем .
В продолжении выжившие глэйдеры покидают пределы Лабиринта и направляются в то, что осталось от реального мира.Это значительно большая история с большим количеством локаций, персонажей и гораздо более четким взглядом на планы Wicked. Неудивительно, что режиссер Уэс Болл и сценарист Т.С. Nowlin решил урезать вещи, но чего я не ожидал, так это того, сколько творческой свободы они возьмут, рисуя большую картину.
Внимание! Эта статья содержит спойлеры как к книге Испытания огнем , так и к фильму Бегущий в лабиринте: Испытание огнем .
Изображение через 20th Century FoxМы знали, что в сиквеле у нас будет меньше глэйдеров, потому что очень немногие смогли выбраться из лабиринта в первом фильме. Это Томас, Минхо ( Ки Хонг Ли ), Ньют ( Томас Броди-Сангстер ), Фрайпан ( Декстер Дарден ), Уинстон ( Александр Флорес ), Тереза и Джек ( Брайс Ромеро ). Джек в основном эквивалентен реквизиту, потому что похоже, что сцена его смерти так и не вошла в финальную версию.Посмотрите трейлер на отметке 1:45. Я не уверен, что это Джек, которого сбивают с ног после того, как несколько чудиков врезаются в стекло, но это определенно он держится изо всех сил в следующем кадре. Вдобавок ко всему, если вы поймали одно из первых изображений, когда-либо выпущенных из The Scorch Trials , есть еще один Глэйдер, который вообще не попал в финальный фильм. Сцены с вкусной едой нигде нет, как и парня, стоящего позади Терезы слева.
В The Scorch Trials происходит более чем достаточно событий, поэтому было разумно сосредоточить внимание на меньшем количестве глэйдеров. Да, мне бы хотелось увидеть, что случилось с Джеком, просто потому, что эта сцена так хорошо играется в промо, но, вырезав его важный момент, кончина Уинстона становится гораздо более значимой.
В книге, перед тем как Глэйдеры отправляются в Скорч, «Человек-Крыса» (Джэнсон в фильме) предупреждает их, что они заражены Вспышкой и что единственный способ получить лекарство — пройти Фазу 2 и добраться до убежища.Фильм наполнен острыми ощущениями, но в нем нет такого чувства безотлагательности, как в книге, потому что Томас и компания. не мчатся за свою жизнь, чтобы получить лекарство.
Изображение через 20th Century FoxЭто также вызывает некоторые серьезные структурные проблемы. Прежде чем они начнут свое путешествие в книге, «Человек-Крыса» очень четко описывает детали своей миссии, поэтому независимо от того, подвергаются ли они нападению Чудиков или спасают свою жизнь от шторма, вы всегда знаете, куда они идут и что они делают. боремся за.В фильме это не всегда ясно, и их путешествие может показаться немного произвольным и бесцельным.
Некоторые сюжетные элементы, вырезанные из фильма, я пропускаю просто потому, что они мне понравились, но упущение всей концепции «Фаза два» — почти сокрушительный недостаток адаптации. В книге Человек-Крыса объясняет, что Ожог — это Вторая Фаза Испытаний. Он точно говорит им, что им нужно сделать, чтобы завершить их, и, бум, они пошли. Мало того, что вся концепция «Фазы 2» придает Испытания огнём ясность и структуру книги, она также придает смысл тому, что происходит с Глэйдерами.В фильме нет упоминания о «Фазе 2», и не похоже, что Wicked вообще использует тот же подход к поиску лекарства. Вместо того, чтобы отправлять тех, кто выжил в Лабиринте, в Скорч, чтобы составить карту их поведения и разработать лекарство, в киноверсии Wicked выжившие из Лабиринта натянуты в стиле химического эксперимента. Если именно так они хотят найти лекарство, конечно. Я могу купить это. Но это изменение, несомненно, повлияет на то, что происходит в The Death Cure . Это может сработать, но, надеюсь, это изменение все еще оставляет место для противоречивых чувств Томаса по поводу эксперимента.С одной стороны, кажется, что Злой замышляет что-то нехорошее, но если выжившие глэйдеры действительно владеют ключом к лекарству, и это единственный способ достать его, как мог Томас отказаться от спасения мира? ?
Изображение через 20th Century FoxОтсутствие внимания к эксперименту также почти полностью обесценивает добавление Арис ( Джейкоб Лофланд ), Сони ( Кэтрин Макнамара ) и Харриет ( Натали Эммануэль ).В книге есть только группа А, выжившие из лабиринта Томаса, и группа Б, выжившие из лабиринта Арис. Представление о том, что существует много лабиринтов, заставляет группу Б чувствовать себя менее важной и стирает представление о том, что группа А может повлиять на судьбу группы Б и наоборот.
Я все еще несколько одержим первым фильмом «Бегущий в лабиринте » и имею привычку пересматривать его снова и снова, но до сих пор моя самая большая проблема с ним заключается в том, насколько слабо развита Тереза.Она в основном сюжетный прием. Она появляется, чтобы вызвать концовку, но затем она просто следует за Томасом и никогда не делает ничего существенного во время большого побега. Однако в Scorch Trials Тереза получает серьезное обновление. Мало того, что она в фильме гораздо больше, чем в книге, но новый материал, который она получает, фактически превращает ее в многослойного персонажа. Скоделарио заслуживает большой похвалы за то, как хорошо она балансирует между поддержкой своих друзей и собственным мнением.Когда она решает предать Томаса, Ньюта и Минхо и сбежать с Дженсон (, Эйден Гиллен, ) и Авой Пейдж (, Патрисия Кларксон, ) в конце фильма, это шокирует, но также и мотивирует. заработал. Нет никаких сомнений в том, что то, что Болл, Ноулин и Скоделарио сделали с Терезой на этот раз, приведет к особенно богатому материалу в «Лекарство от смерти ».
Изображение через 20th Century FoxВы, должно быть, знаете, что я люблю фильмы ужасов, так что удивительно, что я захотел увидеть череполомную кровь? У меня было ощущение, что луковичные монстры будут кусать пыль, потому что действительно ли они служат какой-либо цели в книге, кроме того, что они являются крутыми существами, с которыми можно столкнуть Глэйдеров во время большого финала? Сцена с металлическими шарами, однако, действительно могла бы стать ужасающим введением в те опасности, которые подстерегают глэйдеров в Скорче.В книге сцена имеет абсолютно блестящую атмосферу, похожую на ужас, с Глэйдерами, по сути, слепыми и совершенно беспомощными в темном коридоре, когда эти металлические шары устрашающе катаются, прежде чем нанести удар. В путешествии героя не так много моментов, когда он или она сталкивается с чем-то, что кажется непобедимым, но это именно то, чем эти вещи являются, и они вытесняют Глэйдеров в Скорч с невероятной скоростью.
Прежде всего, мне очень понравился Бегущий в лабиринте: Испытание огнем .У меня есть привычка пересматривать первый фильм снова и снова, и нет сомнений, что то же самое произойдет с «Испытания огнем », когда он выйдет на DVD и Blu-ray. Но, что касается истории, нельзя отрицать, что фильм повсюду, ему не хватает ясности, а также нет особого построения. Однако Боллу это сходит с рук по ряду причин. Во-первых, он визуальный профессионал и может извлечь максимум из любой сцены только с помощью композиции кадра. The Scorch Trials также изобилует сильными, самоотверженными выступлениями, и, хотя фильм кажется разрозненным, каждый из них очень интересен, убедителен и хорошо снят.Это лучшая возможная адаптация второй книги Дашнера? Вероятно, нет, но этого, безусловно, достаточно, чтобы еще раз доказать, что Ball — это откровение, заставить вас хотеть пересмотреть Scorch Trials и получить прокачку для Death Cure .
Изображение через 20th Century FoxДэниел Рэдклифф написал сценарий фильма о Голливуде и хочет его снять
Читать Далее
Об авторе
Перри Немирофф (опубликовано 2877 статей)Перри Немирофф работает в команде Collider с 2012 года.Она является соведущей Collider FYC, The Witching Hour и ведет серию интервью Collider Ladies Night. Перри гордится тем, что окончила программу магистра кинематографии Колумбийского университета и является членом Ассоциации кинокритиков. Перри делит свое время между Лос-Анджелесом и Нью-Йорком, но каждый час бодрствования посвящает своему коту, заместителю Дьюи.
Более От Перри НемироффПодпишитесь на нашу рассылку
Подпишитесь на информационный бюллетень Collider, чтобы получать эксклюзивные новости, функции, рекомендации по потоковой передаче и многое другое
Нажмите здесь, чтобы подписаться
%PDF-1.5 % 1 0 объект > /Тип /Каталог /Страницы 2 0 Р >> эндообъект 2 0 объект > эндообъект 3 0 объект > /XОбъект > /Затенение > /ExtGState > /Цветовое пространство > >> /Повернуть 0 /Родитель 2 0 Р /Содержание 22 0 Р /Тип /Страница /ArtBox [0 0 680,315 680,315] /MediaBox [0 0 680,315 680,315] /CropBox [0 0 680,315 680,315] /Группа 23 0 Р /BleedBox [0 0 680,315 680,315] >> эндообъект 4 0 объект > /Шрифт > /XОбъект > /ExtGState > /Цветовое пространство > >> /Повернуть 0 /Родитель 2 0 Р /Содержание 58 0 Р /Тип /Страница /ArtBox [0 0 680.315 680,315] /MediaBox [0 0 680,315 680,315] /CropBox [0 0 680,315 680,315] /Группа 59 0 Р /BleedBox [0 0 680,315 680,315] >> эндообъект 5 0 объект > /XОбъект > /ExtGState > /Цветовое пространство > >> /Повернуть 0 /Родитель 2 0 Р /Содержание 81 0 Р /Тип /Страница /ArtBox [0 0 680,315 680,315] /MediaBox [0 0 680,315 680,315] /CropBox [0 0 680,315 680,315] /Группа 82 0 Р /BleedBox [0 0 680,315 680,315] >> эндообъект 6 0 объект > /Шрифт > /XОбъект > /ExtGState > /Цветовое пространство > >> /Повернуть 0 /Родитель 2 0 Р /Содержание 117 0 Р /Тип /Страница /ArtBox [0 0 680.315 680,315] /MediaBox [0 0 680,315 680,315] /CropBox [0 0 680,315 680,315] /Группа 118 0 Р /BleedBox [0 0 680,315 680,315] >> эндообъект 7 0 объект > /Характеристики > /XОбъект > /ExtGState > /Цветовое пространство > >> /Повернуть 0 /Родитель 2 0 Р /Содержание 169 0 Р /Тип /Страница /ArtBox [0 0 680,315 680,315] /MediaBox [0 0 680,315 680,315] /CropBox [0 0 680,315 680,315] /Группа 170 0 Р /BleedBox [0 0 680,315 680,315] >> эндообъект 8 0 объект > /Шрифт > /XОбъект > /ExtGState > /Цветовое пространство > >> /Повернуть 0 /Родитель 2 0 Р /Содержание 190 0 Р /Тип /Страница /ArtBox [0 0 680.315 680,315] /MediaBox [0 0 680,315 680,315] /CropBox [0 0 680,315 680,315] /Группа 191 0 Р /BleedBox [0 0 680,315 680,315] >> эндообъект 9 0 объект > /Шрифт > /XОбъект > /ExtGState > /Цветовое пространство > >> /Повернуть 0 /Родитель 2 0 Р /Содержание 224 0 Р /Тип /Страница /ArtBox [0 0 680,315 680,315] /MediaBox [0 0 680,315 680,315] /CropBox [0 0 680,315 680,315] /Группа 225 0 Р /BleedBox [0 0 680,315 680,315] >> эндообъект 10 0 объект > /XОбъект > /ExtGState > /Цветовое пространство > >> /Повернуть 0 /Родитель 2 0 Р /Содержание 227 0 Р /Тип /Страница /ArtBox [0 0 680.315 680,315] /MediaBox [0 0 680,315 680,315] /CropBox [0 0 680,315 680,315] /Группа 228 0 Р /BleedBox [0 0 680,315 680,315] >> эндообъект 22 0 объект > поток xYˮ6++Rm
Partin Ranch Corn Maze Home
Добро пожаловать в кукурузный лабиринт ранчо Партин!
Мы рады, что вы нашли наш сайт. Пожалуйста, нажмите на навигацию выше или прокрутите вниз, чтобы изучить. Мы надеемся, что вы сможете присутствовать!
Если вы заинтересованы в праздновании дня рождения, воссоединении семьи или других торжествах в наши обычные часы работы и хотели бы зарезервировать нашу праздничную палатку, пожалуйста, свяжитесь с [email protected]ком для информации о сборах и доступности
ПОСЛЕДНИЕ БИЛЕТЫ ПРОДАНЫ В 16:00
После этого времени никто не будет допущен
24.10.2021
Осведомленность о раке молочной железы
наденьте розовую рубашку и получите скидку 1 доллар на вход
ПОСЛЕДНИЕ БИЛЕТЫ ПРОДАНЫ В 16:00
После этого времени никто не будет допущен
24.10.2021
Осведомленность о раке молочной железы
наденьте розовую рубашку и получите скидку 1 доллар на вход
*Каждый платный вход включает в себя оба лабиринта, поездку на поезде из бочек, катание с сеном, детский зиплайн, игры и различные игровые площадки.
В стоимость входного билета не входят еда и напитки, тыквы (по разным ценам), билеты на комбайн (5 долларов за всадника) и билеты на Ball Cannon (1 доллар за 3 выстрела), катание на пони (только наличными 5 долларов), Butterfly Dan’s (2 доллара наличными). Только).
Сезонный абонемент покрывает стоимость входного билета только для владельца абонемента.
ПОЖАЛУЙСТА, БУДЬТЕ ПОДГОТОВЛЕНЫ, большинство продавцов продуктов питания и ремесел принимают только НАЛИЧНЫЕ, а банкоматов на территории нет.
ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЕ БИЛЕТЫ И БРОНИРОВАНИЕ НЕ ТРЕБУЮТСЯ ДЛЯ ПОСЕЩЕНИЯ НАШЕГО МЕРОПРИЯТИЯ. МЫ ПРЕДЛАГАЕМ КЛИЕНТАМ ВОЗМОЖНОСТЬ ЗАПЛАТИТЬ ВХОД ЗАРАНЕЕ, ЧТОБЫ ИЗБЕЖАТЬ (ВОЗМОЖНОЙ) ОЧЕРЕДИ В ПРИЕМНОЙ ЗОНЕ. МЫ НЕ ПРЕДЛАГАЕМ НИКАКИХ УСЛУГ, НАПРИМЕР ТЕМАТИЧЕСКИХ ПАРКОВ, КОТОРЫЕ ПОЗВОЛЯЮТ ВАМ ПРОПУСТИТЬ ВПЕРЕД НА МЕРОПРИЯТИЯХ (ДАЖЕ ЕСЛИ ВЫ ПРИОБРЕТАЕТЕ ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ДОСТУП). СПАСИБО ЗА ПОНИМАНИЕ.
Наши лабиринты
Прогуляйтесь по тропинкам этого года.У нас есть 5 акров с различными тропами в одну сторону или наш участок меньшего размера размером 1 акр.
Тыквенный патч и универсальный магазин
На тыквенной грядке можно найти тыквы разных размеров, футболки, детские книги, конфеты, осенний декор, овощи, подставку для лимонада и другие напитки. Наличные и кредитные карты приветствуются.
Поезд с бочками
Детей приглашают покататься на поезде из бочек. Хотя взрослые могут кататься с детьми, существует ограничение по весу в 300 фунтов на баррель.Дети в возрасте до 2 лет и младше должны сопровождаться всадником постарше.
Животные ранчо
Приходите посмотреть на некоторых животных, обитающих на нашем действующем скотоводческом ранчо, и на других, которых мы любим развлекать.
Веселые игры и занятия
Выбирайте из множества развлечений для детей и взрослых. На территории вы найдете такие вещи, как наши гигантские ящики для кукурузы, игры Corn Hole, утиные гонки и многие другие развлечения, чтобы развлечь всех.
Детский зиплайн
Дети могут прокатиться на наших детских канатных дорогах, так как это занятие очень популярно, у нас есть две линии. Для участия необходимо разрешение родителей.
Осенний реквизит для фото
Ищите забавный реквизит для фото на территории и останавливайтесь, чтобы сфотографироваться на память об этом веселом событии.
Поездки на сене
Расслабьтесь, расслабьтесь и наслаждайтесь пейзажем. Вы можете увидеть дикую природу и получить возможность покормить скот брахманов.
Прочие виды деятельности, не включенные в стоимость входного билета
Шаровая пушка
Постарайтесь поразить цель с помощью этих забавных шутеров. Дополнительная плата, три выстрела за 1 доллар, не входит в стоимость входного билета.
Торговцы ремеслами
Каждые выходные будет множество продавцов с самодельными поделками, свечами и другими забавными сокровищами, но, возможно, не всегда одни и те же из-за других обязательств, которые они посещают.Некоторые принимают только наличные, а другие по дебету/кредиту
Вкусная еда и напитки
Когда проголодаетесь, зайдите к одному из продавцов, чтобы купить что-нибудь вкусненькое.
Поездки на комбайне
Прокатись на нашем рабочем комбайне. Мы собираем семена и другие злаки в течение всего года, но мы устроили эту веселую поездку для тех, кто хочет посмотреть сверху. Эта поездка стоит 5 долларов США за всадника, и цена не включена в стоимость входного билета.
Торговцы ремеслами
Каждые выходные будет множество продавцов с самодельными поделками, свечами и другими забавными сокровищами, но, возможно, не всегда одни и те же из-за других обязательств, которые они посещают. Некоторые принимают только наличные, а другие дебетовые/кредитные.
Тыквы
Катание на пони (только 5 долларов наличными)
Butterfly Dan’s (только 2 доллара наличными)
Разведчики
Бойскауты и девушки-скауты, пришедшие в жилетах или рубашках с нашивками, получат скидку при входе.Пользовательские патчи для выживания в кукурузном лабиринте можно приобрести на тыквенном патче.
Сувенирные нашивки можно приобрести заранее здесь
*дизайн меняется ежегодно в патче
Особые события
У нас будет несколько специальных мероприятий в выходные дни, когда мы открыты.Некоторые из них включают выставку старинных тракторов и многое другое. В этом году в субботу и воскресенье, 30 и 31 октября, дети (3-12 лет) в костюмах проходят БЕСПЛАТНО, и мы будем угощать их на протяжении всей нашей деятельности. «Нравится» нам, чтобы быть в курсе последних новостей и информации о событиях.
*наш адрес на самом деле здесь
Мы находимся по адресу 5601 N Canoe Creek Rd, Kenansville, FL 34739
.Вы также можете поставить нам лайк или отправить текст на номер 407-709-7250
От ул.Облачная магистраль, выезд 240
— Съезд 240 в сторону Kissimmee Park Rd
.— На светофоре поверните налево и выезжайте на Kissimmee Park Rd
.— На следующем светофоре поверните направо и выезжайте на Old Canoe Creek Rd
.— Поверните направо на пересечении улиц Old Canoe Creek Rd и Canoe Creek Rd
.— Следуйте по улице Каноэ Крик (County Rd 523) (вы будете двигаться на юг, хотя наш адрес северный) около 9,5 миль
— Пункт назначения будет слева
От шоссе 192 в г.Облако
Есть много разных маршрутов, чтобы добраться до нас от шоссе 192 в Сент-Клауде. Все маршруты будут включать в себя поворот и направление на юг. Мы находимся примерно в 13 милях к югу от Canoe Creek Rd (от шоссе 192 (или 13-й улицы)) после поворота на Вермонт-авеню (County Rd 523). Вы можете доехать до Hickory Tree and Deer Run или Kissimmee Park до Canoe Creek Rd. Но только убедитесь, что вы поворачиваете на юг. Пункт назначения будет слева.
Из Южного Кенансвилля или 441
Если вы едете на север по шоссе 441 от Yeehaw Junction, вы повернете налево, как только доберетесь до Каноэ-Крик-Роуд, и поедете на север по Каноэ-Крик-Роуд (Каноэ-Роуд 523) примерно через 22 мили, и мы будем справа от вас.
Если вы едете на юг по шоссе 441 из Холопау или Кенансвилля, вы повернете направо на Каноэ-Крик-роуд, проедете примерно 22 мили на север, и мы окажемся справа от вас.
ДОМ
Направления
Правила и рекомендации
Деятельность и информация
Часы и вход
Продавцы и экскурсии
Пожалуйста, найдите минутку, чтобы прочитать следующее, чтобы сохранить наше мероприятие безопасной и приятной атмосферой для всех присутствующих.
Заранее спасибо-
Кукурузный лабиринт на ранчо Партин
Правила
— Все дети должны постоянно находиться в сопровождении взрослых в лабиринте.
— В целях безопасности не бегайте по лабиринтам и оставайтесь на обозначенных дорожках лабиринта.
— Курение, употребление электронных сигарет, употребление алкоголя или незаконных наркотиков на территории запрещено.
— Запрещено проникновение в зоны, не предназначенные для клиентов
-Пожалуйста, не собирайте растения в лабиринте, так как они живые и не могут быть заменены.
— Мы оставляем за собой право попросить детей без присмотра прекратить участие в любой деятельности, которую мы считаем потенциально вредной для других.
Руководство
— Носите обувь и одежду, подходящие для уличных условий. Обувь и рубашка нужны всегда.
— Местность неровная и может быть влажной, поэтому идите осторожно
— Мы не несем ответственности за утерю, повреждение или кражу личных вещей.Пожалуйста, убедитесь, что все ваши важные вещи удалены из транспортных средств. Бюро находок находится на тыквенной грядке и в приемной
.-Пожалуйста, не оставляйте детей без присмотра. Родители несут ответственность за поведение своих детей
-Пожалуйста, воздержитесь от использования ненормативной лексики или неподобающего поведения
— Запрещено размещение с домашними животными, кроме служебных.
.