Mass Effect: Прохождение Fan
На Цитадели вы можете столкнуться с Конрадом Вернером — вашим самым большим поклонником. Вот все, что вам нужно знать об этом необязательном задании.
В Mass Effect есть множество дополнительных заданий, и одно из них, которое многие игроки часто упускают из виду, — это Citadel: The Fan . Это задание состоит из трех частей, если вы не закончите его раньше времени. Хотя это задание кажется незначительным и не дает никаких наград, это задание имеет последствия как в Mass Effect 2, так и в 3.
Стоит потратить некоторое время на небольшие события Конрада Вернера (не сбивая его с толку), так как в Mass Effect 3 он может помочь увеличить вашу военную мощь, если вы выполните определенные условия. Вот полное прохождение задания Цитадель: Веер.
Где найти Конрада Вернера
Конрада Вернера можно найти на Верхних рынках , наверху лестницы, ведущей на Нижние рынки.
Вы можете поговорить с Конрадом три раза, чтобы правильно выполнить это задание. Однако, если вы сбиваете его с толку во время любого из последних двух разговоров, это завершит задание, и Конрада ждет печальный конец.
У нас есть руководство по каждой встрече прямо здесь.
Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.
Цитадель: Фанат — Беседы с Конрадом
Первая встреча
Вы можете впервые встретиться с Конрадом после завершения событий на Иден Прайм . Конрад попросит автограф Шепард, и вы можете либо согласиться, либо отказаться.
Вторая встреча
Независимо от того, дали ли вы ему автограф или нет, Конрад захочет поговорить с вами еще раз, как только вы станете Призраком и завершите одну из основных сюжетных миссий после того, как станете Призраком. На этот раз он спрашивает, можно ли сфотографировать Шепард.
- Если вы согласны: вы дадите ему красивую позу, в которой вы держите пистолет.
- Если вы откажетесь: задание закончится, и ожесточенный Конрад уйдет с чипом на плече. Раздраженный Конрад попытается проявить себя, и вы услышите в новостях в лифте, что он напал на некоторых турианцев и в результате был убит.
Третья встреча
Если вы позволите Конраду сделать снимок, он снова появится для заключительного разговора после того, как вы выполните еще одну основную сюжетную миссию . Он хочет, чтобы вы помогли ему стать Призраком.
- Если у вас достаточно очков, вы можете очаровать Конарда, чтобы он оставался там, где он больше всего нужен — дома.
- Если у вас достаточно очков, вы можете запугать Конрада и убедить его, что он не подходит для Призраков.
- Если вы скажете Конраду, чтобы он заблудился , вы снова услышите новость о том, что он пытался доказать свою ценность и умер в процессе.
Последствия
Mass Effect 2
Пока Конрад выжил в Mass Effect, потому что вам удалось убедить его остаться дома, вы встретитесь с ним на Иллиуме в Mass Effect 2. Он будет выдавать себя за офицера Альянса, облаченный в подделку брони N7, и требовать этого у Бар Вечности.
Вы можете помочь ему и обнаружить, что бедняги используется кем-то, кого он считал настоящим офицером Альянса. Пройдя по этому маршруту, Конрад выживет, и он уйдет, чтобы построить приют.
Отказ помочь Конраду приведет к выпуску новостей, в которых подробно описывается смерть Конрада после того, как он попытался остановить некоторых молодых людей, путешествующих автостопом.
Mass Effect 3
Если Шепард помогал Конраду в двух предыдущих играх, вы можете снова встретиться с ним в Mass Effect 3 на Цитадели. Конрад снова пошел по ложному пути и теперь набирает команду для Цербера.Вы можете снова помочь Конраду и даже заработать при этом военный актив, если вы соответствуете другим критериям, включая:
- Завершено UNC: сочинения азари в Mass Effect
- Завершенные Feros: Восстановление данных в Mass Effect
- Вы приобрели лицензию на оружейную фабрику Элкосса либо у экспатов на верхних рынках Цитадели, либо у Опольда на площади порта Ханьшань в Новерии.
Конрад получит пулю для Шепарда и умрет от ран в Mass Effect 3. Однако, если вы завершили Цитадель: Сестра Риты в Mass Effect, Дженна взломает пистолет и спасет жизнь Конрада.
Где найти Конрада Вернера в Mass Effect
Mass Effect: Легендарное издание возвращает оригинальную классическую трилогию с новыми улучшениями и функциями повышения качества жизни. Хотя часть старого загружаемого контента не будет включена, ходят слухи, что некоторые недостающие функции будут восстановлены в виде обновления контента. Тем не менее, если до этого патча еще далеко, у любого игрока есть еще много возможностей для игры.
По теме: Mass Effect 2: Как начать DLC Повелитель (Overlord)
Главный центр Цитадели полон всевозможных ярких персонажей. Один из самых выдающихся — Конрад Вернер, человек, который боготворил Шепарда почти до пагубного уровня. Взаимодействуя с ним несколько раз, игроки могут решать его судьбу на протяжении всей серии. Однако, поскольку многие выборы имеют давние последствия, игроки могут разрушить (или даже положить конец) жизнь Конраду, если не будут осторожны.
В поисках Конрада Вернера в Mass Effect
Конрад Вернер — самопровозглашенный самый большой поклонник Шепарда, но в основном будет создавать проблемы для Спектра. Конрад часто ломает четвертую стену, делая замечания о механике сериала и манерах Шепарда. Сначала Конрад будет встречен на Верхнем рынке Цитадели (обратите внимание, что если все планеты уже были очищены, сцена не произойдет). Он попросит автограф Шепард. Игроки могут согласиться или отказаться на этом этапе, в результате чего Конрад уходит в восторге или расстроен.
После завершения основной сюжетной миссии на Новерии, Феросе или Теруме вернитесь в Варды, чтобы встретиться с Конрадом во второй раз. Теперь он попросит фотографию Шепарда. Его оттенок будет немного меняться в зависимости от того, мужчина или женщина Шепард. Чтобы продолжить миссию, игроки должны подчиниться; отказ от его запроса заставит Конрада навсегда выйти из трилогии (позже выяснится, что он погиб в драке с группой турианцев).
Теперь игрокам нужно будет пройти еще одну сюжетную миссию и вернуться в Варды. На этот раз Конрад предлагает ему стать следующим человеком-Призраком и просит Шепарда помочь ему. Теперь игроки могут завершить задание с помощью заклинания, чтобы убедить Конрада вернуться домой, или запугивания, чтобы его отпугнуть.
Paragon Oversight
Несмотря на то, что игроки могут выбирать между Очарованием и Запугиванием, Mass Effect 2 всегда будет ошибочно отмечать только опцию Запугать. Это приводит к тому, что Конрад утверждает, что Шепард наставила на него пистолет, даже если игроки этого не сделали. Однако позже это будет исправлено в Mass Effect 3, Конрад признает, что находился в сильном стрессе, и извинится.
Расширение возможностей Конрада в Mass Effect
Хотя сам Конрад участвует только в одном побочном квесте во время первого Массовый эффект, необходимо выполнить несколько других квестов во время игры, чтобы Конрад продемонстрировал свои истинные способности и цель позже в трилогии. Игроки, которые считают Конрада больше неприятностью, чем милым фанатом, могут на самом деле этого избежать, поскольку все они приводят к его успеху.
Официантка Дженна
Сначала игрокам нужно будет остановиться у бара Flux и поговорить с Ритой. Она обеспокоена своей сестрой Дженной, агентом C-Sec, работающим под прикрытием в Cora’s Den. Пройдите в другой бар и поговорите с Дженной напрямую, но она откажется уйти. Выйдите и поговорите с турианцем Челликом прямо у входа. Следуйте за ним до C-Sec и зоны управления движением. Достаточно высокое заклинание или запугивание убедит Челлик отстранить Дженну от ее роли. Те, кому не хватает этих очков, могут оказать Челлик услугу: разобраться с торговцем оружием Джаксом.
Джакс ждет на нижних рынках. Шепард может либо подыграть уловке и купить контрабандное оружие, либо напасть на Джакса. В любом случае Челлик будет довольна. Игрокам нужно будет снова поговорить с Ритой, чтобы завершить задание.
Данные ExoGeni
На Феросе игроки встретят ученого Гэвина Хоссла, скрывающегося от опасности Zhu’s Hope. Он попросит Шепарда восстановить некоторые данные, защищенные Geth. Игрокам нужно будет отвезти Мако в штаб-квартиру ExoGeni и сразиться через несколько комнат Гетов, все из которых превратили здание в своего рода религиозное место. Сами данные находятся на втором этаже, его охраняют стойкие воины-кроганы. Данные должны быть получены до убийства Ториана, так как он закроет область. Как только данные будут восстановлены, игроки могут передать их напрямую Хосслу или подождать, пока он не направится к Надежде Чжу по завершении миссии.
Письмо азари
По вселенной разбросаны шестнадцать отрывков, написанных матриархом азари Дилинагой. Несмотря на большую сумму, Шепарду нужно собрать только десять из них, чтобы завершить задание. Некоторые из них можно исследовать, находясь в Нормандии, в то время как другие связаны с спуском на саму планету. Они расположены на разных планетах:
- Кластер Аргос Ро, система Феникс: Тунтау
- Скопление туманности Армстронга, система Гагарина: Джунтор
- Скопление туманности Армстронга, система Гриссома: Solcrum
- Скопление туманности Армстронга, система Хонга: Матар
- Кластер Artemis Tau, система Македонии: Поролан, Шарджила
- Сигма-кластер Близнецов, система Хань: Паравин
- Гамма-кластер Аида, система Антей: Ploba
- Гамма-кластер Аида, система Cacus: Чохе (три сканирования)
- Гамма-скопление Аида, система Plutus: Nonuel
- Скопление туманности Голова лошади, система Pax: Велес
- Кластер Кеплера, система Ньютона: Klencory
- Кластер Маронное море, система Восток:
- Кластер Стикс Теа, система Ахерон: Альтахе
Оружейная лицензия
На протяжении всей игры Шепард может покупать оружейные лицензии за кредиты у нескольких разных торговцев. Для Конрада Вернера важно Комбинат Элкосса. Помимо доспехов и оружия, Конраду, вероятно, понадобятся специальные омни-инструменты компании. Игроки могут получить лицензию либо у Опольда Ханара в Новерии, либо у Expat the Volus в Цитадели. Оба продают его всего за 100 кредитов.
Хотя ни один из них не будет иметь отношения или делать что-либо во время Массовый эффект, игроки увидят приятный выигрыш во время Mass Effect 3. Конрад и Гэвин Хоссл воспользуются всем этим написанием азари и увеличат количество военных активов. Дженна и Конрад также найдут общий язык и сформируют связь из-за их взаимной связи с Шепардом. Без этих друзей Конрад попадет в тяжелые времена или, возможно, умрет за дело.
Далее: Mass Effect 2: Как начать DLC Прибытие
Прохождение Mass Effect — прохождение Цитадели
Цитадель
После того, как будет совершено приземление на этой станции, вы повстречаете посла от людей, которого называют Удином. Стоит отметить, что он — не очень приятный человек, но вам необязательно состоять с ним в дружеских отношениях в «Mass Effect», просто проявите терпение и выслушайте его. После встречи с ним, отправляйтесь в башню совета, где обратно встретите его. По пути туда, вы можете исследовать окрестности. Затем, нужно приступать к прохождению основных задач в игре «Mass Effect».
Задание 1: Разоблачить Сарена
Это задание, по сути, является основным квестом, в локации Цитадель. После того, как состоится разговор с Удином, направляйтесь к башне совета. Если хотите побыстрее попасть туда, то сядьте на одно из средств передвижения. После того, как окажетесь на месте, вы встретите Гаруса, с которым непременно пообщайтесь. Затем ступайте вверх по лестнице, чтобы встретить Андерсен.
После того, как совет вынесет вердикт о невиновности Сарена, на ваши плечи ляжет доказательство его вины. Чтобы найти улики, которые смогут доказать его вину, вам нужно будет совершить прохождение таких квестов в игре «Mass Effect»: «Гарус» и «Теневой Брокер».
Задание 2: Гарус
Персонаж, в честь которого был назван квест в «Mass Effect» — Гарус. Именно ему было поручено выяснить все обстоятельства по делу Сарена. Но Сарен сумел так все подстроить и выпутаться, что следователю так и не удалось доказать его вину. Встретившись с ним, обсудите все основные моменты следствия и сравните записи, чтобы понять какие улики есть, а каких нет. Чтобы продолжить прохождение игры «Mass Effect», вам стоит направиться к убежищу Чоры. Будь предельно осторожны, ведь по пути к логову, на улице будут вас поджидать киллеры, для которых была поставлена задача убить вас любой ценой. Чтобы попасть в убежище Чоры, вам нужно ликвидировать всех убийц. После схватки, проходите в бар, в котором будет вас ждать очередной персонаж игры «Mass Effect» — Харкин. Помощник из него конечно не очень, но он определенно владеет информацией о местонахождении Гаруса. Он вам поведает, что Гаруса сможете отыскать у доктора Мишель.
Продолжая прохождение «Mass Effect» направляйтесь к клинике, где хорошенько придется поработать над зачисткой ее от врагов. Если точнее, то зайдя вовнутрь, вас будет подстерегать четыре противника, которых нужно уничтожить. После этого, ступайте к Гарусу и поговорите с ним. Пообщавшись, Гарус непременно захочет пополнить ряды вашего отряда. Все, на этом прохождение данного квеста в «Mass Effect» будет окончено. Также, стоит отметить, что у доктора Мишель вы можете приобрести дополнительные апгрейды для брони. Если пока у вас отсутствует регенерация, то непременно совершите покупку.
Задание 3: Теневой брокер
Основное занятие этого персонажа в игре «Mass Effect» — торговля информацией. Основным помощником в локации Цитадель, является некий Барл Вон. Это человек, который работает в банке в финансовой зоне. Вам обязательно нужно отыскать его и пообщаться, а вдруг у него есть какая-либо информация о Сарене. Отыскать его можно в банке. Единственный бонус, который принесет разговор с ним — это прохождение очередного квеста в игре «Mass Effect». Основное задние, которое вы получите, будет заключаться в том, что необходимо отыскать наемного убийцу кроганов Врекса. Именно ему было поручено Теневым Брокером найти Сарена. Врекса можно найти в некой академии под названием «C-Sec». Поспешите туда и отыщите его. После того, как пообщаетесь с ним, он станет вашим союзником, пополнив ваши ряды.
Задание 1 — продолжение
Имея в своем распоряжении таких личностей как Гарус и Врекс, уже не так страшно идти в убежище Чоры. Вот неожиданность — на месте бара уже расположен какой-то тир, контроль над которым держит некий «Кулак». При прохождении этого задания в игре «Mass Effect» вам стоит сначала ликвидировать охрану, предварительно оставив своих единомышленников в стороне. Советую сразу показать кто тут хозяин, отбросив всю интеллигентность, ведь «Кулак» уже давно оповещен о вашем визите. Быстренько перегруппируйтесь и проходите вовнутрь. Когда пройдете в помещение, то сразу спрячьтесь за одним из множества укрытий, чтобы эффективно зачищать противников. Будьте бдительны, и хорошенько осмотрите альки с левой стороны и возвышение в центре бара, так как там тоже есть противники, которых достаточно легко не заметить. Ликвидируйте их. Чтобы найти «Кулака», нужно пройти в самую последнюю дверь в конце коридора. Но перед ней окажется еще один охранник, которого нужно уничтожить, прежде чем заходить.
При прохождении этого испытания в игре «Mass Effect», сначала нужно определиться сами будете разбираться с «Кулаком» или подключите свою команду. Стоит отметить, что это очень опасный противник, и к тому же, он находится под прикрытием такого оружия в «Mass Effect» как турели. Так что он не будет особо выжидать пока вы с ним покончите, а сам захочет побыстрее с вами разобраться. Конечно, стоит направляться к нему со своей командой, которой можно дать задание по обезвреживанию турелей. Стоит отметить, за обезвреживание турелей, вы можете получить очки опыта, поэтому серьезно отнеситесь к этому заданию. Когда с турелями будет покончено, направляйтесь к «Кулаку».
В дальнейшем прохождении игры «Mass Effect», перед кончиной злодея, станет известно, что им была пленена квериан Тали. Если вы не сумеете ее вовремя отыскать, то она погибнет. Время на поиски выделяется совсем немного — только 4 минуты. Для начала вам нужно прихватить диск, лежащий на теле «Кулака», он пригодится немного позже, а затем направляйтесь к сейфу. Взломав его, вы получите долгожданные апгрейды. Только потом бегите спасать пленницу.
За этот короткий промежуток времени, вы должны оказаться на аллее, расположенной около логова Чоры. Но обратно неприятность — бар снова переполнен противниками. Конечно, чтобы продолжить прохождение «Mass Effect» и вырваться наружу, придется немного потрудиться и зачистить бар. Когда окажетесь на улице, то направляйтесь в левую сторону, пока не увидите лестницу, на которую нужно забраться. Таким образом, вы окажетесь на аллее. Только в том случае, если вы прислушаетесь ко всем рекомендациям, то во время сможете уберечь Тали от асасинов, которые были посланы, чтобы ликвидировать ее.
Стоит отметить, что у этих персонажей в игре «Mass Effect» есть одна коварная особенность — мощные способности, которые могут вывести из строя ваше оружие. Для того, чтобы с успехом совершить прохождение этого испытания в игре «Mass Effect», вам нужно быстро укрыться, чтобы иметь возможность сосредоточиться на одном противнике. Советую не подходить к ним близко, и приниматься за другого только в том случае, если ликвидировали первого. После того, как ликвидируете двоих противников, отыщите Тали и пообщайтесь с ней. Она поведает вам о некоторых подробностях. Затем Тали присоединится к вам. А вы, в свою очередь, окажетесь у капитана судна и посла, воспользуйтесь возможностью и покажите все собранные материалы. После разговора с ними, отправляйтесь к консулу.
Продолжая прохождение «Mass Effect», выходя из комнаты, направляйтесь в левую сторону и отыщите лестницу, чтобы спуститься. После того, как окажетесь внизу, перед вами окажется средство передвижения, с помощью которого быстро окажетесь возле башни совета. Около нее вас будет поджидать капитан Андерсен, с которым стоит пообщаться. Затем, в его и посла сопровождении, отправляйтесь к консулу. Когда будете на месте, то предстоит длинная беседа. Чтобы получить больше опыта и звание спектра, нужно отдавать приоритет первому ответу, который будет выпадать из списка.
Дополнительные испытания Цитадели
Если вы сможете пройти эти испытания, то получите дополнительный опыт, однако они не являются обязательными. Советую их пройти, так как опыт — основное требование, без которого прокачка героя невозможна. Давайте подробнее разберем эти квесты и их успешное прохождение в игре «Mass Effect». Соберитесь и проявите внимание, тогда у вас все получится.
Задание 4: поиск хранителей
Когда окажетесь в здании башни, направляйтесь на поиски Чорбана, который и выдаст задание по поиску хранителей. Всего их насчитывается 21 человек. Все они находятся на территории локации. Вам необходимо будет отыскать их и провести сканирование. Касаемо опыта, то он будет увеличиваться с каждым найденным хранителем. Ниже будет нумерованный список с их местонахождением. Конечно, вы можете искать их не строго по порядку, это ни на что не влияет, в том числе и на успешность прохождения «Mass Effect».
Итак, первых четырех хранителей вы сможете отыскать в таких башнях:
— первого — в восточной части локации;
— второго — в той, что расположена рядом с Чорбаном;
— третьего — на северо-западе локации, в коридоре, что сбоку;
— четвертого — недалеко от приемной консула, южная часть локации.
Следующие восемь хранителей находятся в президиуме:
— первый — в северной части локации, позади зала, где заседают послы, есть маленький коридор;
— второй — в западной части, в башне есть лифт, в комнате, что рядом с ним;
— третий ждет вас на юго-востоке, там, где расположен вход в палаты Консорта;
— четвертый находится недалеко от штаба опеки, в северо-западной части локации;
— пятый — в южной части локации, немного восточнее от торгового центра, который расположен недалеко от лестницы, что ведет на мост;
— шестой сидит в северо-восточной части локации, в офисе с названием «Волус и Элкор»;
— седьмой — немного южнее от торгового центра, на лестнице;
— восьмого найдете в секторе «С», немного северо-западней есть маленькая комната.
Еще шесть хранителей находятся на территории «Опеки»:
— первый находится снаружи, около медицинского учреждения;
— второй находится на северо-западной аллее;
— третий стоит у лифта, ведущим в академию;
— четвертый ждет в углу западной стороны локации;
— пятый скрывается в одной из комнат президиума. Отыщите лифт и езжайте вниз, так вы доберетесь до президиума;
— шестой находится внутри потока, в той комнате, что первая сверху, если подниматься по лестнице.
Предпоследние два хранителя ждут вас в академии:
— первый — в кабинете чиновника;
— второй — в транспортном управлении.
А вот последнего хранителя можно найти только в доках, вход в которые возможен только из помещения академии.
Задание 5: Опасения Ждахлида
При прохождении этого задания в игре «Mass Effect» вы должны будете встретиться с Джахлидом. Он находится в здании академии, ступайте туда и пообщайтесь. Отношения между персонажами в «Mass Effect» довольно напряженные, так и между Джахлидом и Чорбаном. Первый, в процессе разговора, сделает заявление о том, что второй хочет его убить. Поэтому Джахлид попросит вас отправиться на встречу с Чорбаном и поговорить с ним. Непременно выполните его просьбу, а затем возвращайтесь.
Задание 6: Консорт Асари
Чтобы прохождение этого этапа в игре «Mass Effect» было удачным, вам следует направляться в северо-восточную часть президиума, прямиком к апартаментам консорта, где вы повстречаете Ша’иру. Пообщайтесь с ней, и она попросит вас сходить к логову Чоры, чтобы поставить на место того человека, который плетет сплетни о ней. Направляйтесь туда и найдите этого злодея Септимуса. Он будет ждать вас за столиком. Советую просто побеседовать с ним и по-человечески попросить не распускать слухи. Он послушает ваши наставления. С хорошей новостью возвращайтесь к Ша’ире, и получите бонус. Есть еще один момент: когда вы будете идти к Септимусу, то по пути зайдете в посольство, по просьбе Ша’иры, и отнесете что-то туда. Именно этот момент станет стартовым для прохождения задания в игре «Mass Effect», под названием «Жалобы Хелтана».
Задание 7: Жалобы Хелтана
Отыскать этого персонажа игры «Mass Effect» будет несложно, так как он ждет вас в посольстве президиума. Встретившись, поговорите с ним о том, о чем попросил Септимус. После разговора вы будете вознаграждены.
Задание 8: Фанат
Найти Конрада Вернера вы можете в том месте, где расположены верхние магазины. Так, к слову, если вы наградите его своим автографом, то он на радостях, предложит угостить вас выпивкой. Чтобы продолжить прохождение квеста в игре «Mass Effect» вам нужно будет на некоторое время оставить локацию Цитадель. Например, вы можете слетать и исследовать просторы Вселенной, а потом вернуться обратно. Стоит отметить, что Вернера вы найдете на том же месте. Пообщавшись с ним, обратно уходите с локации и возвращайтесь. По вашему возвращению в Цитадель, Вернер попросит вас назначить его спектром, но не введитесь на его уловки. Чтобы быстро заставить его замолчать, советую использовать такой вид оружия в «Mass Effect» как пистолет. Просто помашите перед его лицом, и он непременно перестанет настаивать.
Задание 9: Просьба репортера
Когда подымитесь в верхнюю часть локации, там, где расположены магазины, то повстречаете Эмили Вонг. В процессе разговора, он попросит вас достать ей документы, которые дадут возможность довести дело об организованной преступности и коррупции до конца. Если быть точнее, то ей нужен тот диск, который вы прихватили в том месте, где убили «Кулака». Когда она их получит, вы будете вознаграждены. Советую воспользоваться моментом и взять у нее интервью, конечно если у вас достаточное количество опыта в искусстве обольщения. Это даст вам возможность заработать еще немного денег.
Задание 10: прослеживание сигнала
Чтобы получить возможность для прохождения этого задания в игре «Mass Effect», сначала приступите к исследованию, вызывающего подозрения, игрового автомата. Недавно появились слухи, что кто-то мошенничает и занимается переводом чужих средств на свой счет. Вам нужно в помещение президиума, воспользуйтесь лифтом. После остановки подъемника, когда выйдете из него, то найдете сигнальное реле, воспользовавшись картой. Втрое реле можете отыскать немного позади Борла Вон. Затем ступайте прямиком к Экспориуму, там вы найдете третье, последнее реле. Вам придется действовать очень быстро, потому что искусственный разум будет недоволен фактом своего обнаружения. После того, как им будет запущен механизм самоуничтожения, перед вами встанет довольно непростая задача — успеть зажать те, кнопки, которые смогут отменить самоуничтожение. Если прохождение этого задания в игре «Mass Effect» будет успешным, то вы будете вознаграждены баллами опыта и небольшим количеством денег.
Задание 11: сестра Риты
Вам нужно пройти в «Поток» и пообщаться с Ритой, которая выдаст вам задание. Так как она находится в хороших отношениях со своей сестрой в игре «Mass Effect», она сильно переживает за нее, так как та работает в баре Чоры. Стоит отметить, что сестра Риты — Дженна, является еще и информатором сектора «С». Когда зайдете в бар и отыщите ее, она откажется разговаривать с вами. Когда будете возвращаться, то встретите очередного персонажа «Mass Effect» — мужчину, по имени Челлик. Он захочет встретиться с вами в академии. Вам стоит отправиться туда и пообщаться. Челлик обязательно попросит вас о том, чтобы вы нашли Джакса, который находится на нижнем уровне локации, недалеко от магазинов. У него вы должны будете забрать незаконные виды оружия в «Mass Effect».
Чтобы достать его, у вас есть два варианта: дать ему взятку или применить силу, арестовывая его.
Задание 12: возвращение домой
После того, как Тали пополнит ряды ваших союзников, вы встретите очередного персонажа «Mass Effect» — Самеша Батиа. У него есть просьба к вам, отыскать тело покойной жены. После того, как она погибла на Эден Прайме, военными так и не было возращено ее тело для кремации. Его интересует причина такого поступка.
Чтобы прохождение этого испытания в «Mass Effect» было успешным, вам следует направиться к бару, который расположен в северо-западной части от Самеша. Именно так вы сможете найти некого Боскера. Он поведает о том, что тело жены Самеша не было возвращено, потому что ученые проводят над ним эксперименты, чтобы придумать совершенные способы защиты от противников. Теперь стоит воспользоваться всем своим очарованием и применить его на Самеша или на Боскера. Стоит отметить, что с Самешом дело обстоит немного сложнее, но зато опыта можно получить больше, чем за Боскера.
Задание 13: Шелл
После того, как вы расправитесь с «Кулаком», нужно отправиться в «Поток». Только там вы сможете встретить человека, которого называют Шелл. Как только встретите его, поступит предложение приобрести у него особенный аппарат, который может предсказывать исход игры под названием «Квазар». Есть один момент — устройство еще не завершено, для полной сборки необходимо собрать дополнительную информацию об игре. Для прохождения этого задания в игре «Mass Effect» вам придется с этим устройством сходить в бар, ведь именно там можно будет пару раз сыграть в эту игру. Хотя оно пока не идеальное, но существенно повысит ваши шансы на победу.
У вас есть два пути — отдать этот аппарат Дорану, который наградит опытом и деньгами, или все-таки сыграть в парочку игр, и собрав данные, прийти к Шеллу. Вот от него вы можете получить намного больше очков опыта. Выбор за вами.
Задание 14: доктор Мишель
Когда встретите ее, вам стоит проследовать в ее офис, чтобы получить очередное задание. Она расскажет вам о том, что ее постоянно шантажируют. И если вы ей поможете, то она вам поведает кое-какую информацию о торгаше по имени Морлан. Продолжая прохождение «Mass Effect» вам непременно стоит отправиться на встречу с ним. По пути вы встретите шантажиста доктора Мишель, ликвидируйте его. Когда дойдете до Морлана и пообщаетесь с ним, не забудьте выведать информацию о Бэйне. Но, к сожалению, он ничего о нем не знает. Затем обратно ступайте к доктору, которая будет очень благодарна вам, и предоставит скидку в магазине. Также она поведает немного информации относительно Бэйна и отправит вас к капитану Андерсену.
Навигация по игре Mass Effect
Прохождения Чит-кодыФайлы к игре Mass Effect
Сохранение/SaveGame (Джон Шепард, Мужской, Лучшие Варианты, Герой, Пройдено Все)
©
Сохранение предназначено для переноса в Mass Effect 2: Legendary Edition
Пол: Мужской
ФИ: Джон Шепард
Внешность: По умолчанию
Предыстория: Землянин
Психологический профиль: Последний герой (др. название «Уцелевший»)
Класс: Солдат
Классовая специализания: Ударный боец
Уровень: Максимальный
Шкала героя: 100%
Шкала отступника: 0%
Пройденные Миссии и Выбранные Решения:
Задание «Цитадель: фанат», знакомство с Конрадом Вернером — Линия диалогов завершена, Шепард убедил его героической репликой не становиться спектром
Задание, связанное с интервью Калиссы Бинт Синан Аль Джелани — Выполнено геройской репликой
Задания на сюжетных планетах — Ферос, Новерия, Вермаир
Задания в Траверсе — (Получены по связи с адмиралом Хакетом)
Задания поиска (полезные ископаемые и артефакты) — Перевыполнены на максимум (вся доступная часть Галактики исследована)
Задание предыстории — Цитадель: Старые друзья (Землянин)
Задания на лояльность напарников: (Рекс, Гаррус, Тали) выполнены: Доспехи возвращены Рексу, Доктор Салеон Мёртв, Данные об эволюции гетов скопированы и отданы Тали
Задание Героя — Траверс: Осаждённая база
Роман: Лиара Т’Сони
Влияние на Гарруса: Герой
DLC «Станция Вершина»: Пройдено полностью установлены максимально возможные рекорды
DLC «Гибель с небес»: Пройдено полностью вместе со связанными с ним доп. квестами по поиску пропавших инженеров. Балак отпущен, заложники живы
Ферос: Все колонисты спасены, Шиала жива, Итан Джонг убежден Шепардом выделить колонии достаточные средства
Новерия: Королева Рахни освобождена
Вермаир: Кайден погиб, Рекс жив, капитан Киррихе жив, Рана Таноптис отпущена
Судьба Совета: Спасён
Предствитель чел-ва: Капитан Андерсон
Все диалоговые линии с членами экипажа завершены, со всеми близкие отношения
Штурман Прессли отказался от расистских взглядов на сопартийцев-инопланетян
Все записи в Кодексе открыты
Путь к Сохранениям: C:\Users\ИмяПользователя\Documents\BioWare\Mass Effect Legendary Edition\Save\ME1
руководства и прохождения. Дополнительные испытания Цитадели
Спасение галактики от вторжения безжалостных кибернетических захватчиков — главное испытание для командора Шепарда и его напарников. Но на пути к победе над беглым суперагентом Цитадели и его армией роботов нам много раз представится возможность отличиться перед начальством, отправиться на боевые задания, с которыми не справится больше никто, или просто помочь попавшим в трудное положение гуманоидам.
Побочные квесты, они же «задания» (Assignments ) — хорошая возможность разнообразить игровой процесс, отвлечься от сюжета и помочь команде «Нормандии» подняться в уровне, решить финансовые вопросы или обзавестись симпатичным снаряжением. Одни задания Шепард получает на планетах и в Цитадели. Другие — в открытом космосе или даже на орбитах далеких неисследованных миров. В одном из заданий командору придется вспомнить прошлое, в другом — выразить свои сложившиеся взгляды на мир. Если игнорировать побочные квесты вообще, игра сократится в два-три раза. Это полезно тем, кому нужно быстро пробежать сюжет, чтобы заработать очередную награду, однако при первом прохождении побочные квесты станут единственным способом открыть для себя всю игру, пространство Цитадели — вселенную Mass Effect .
На Эден Прайм у Шепарда не будет времени отвлекаться на побочные задания, так что первые миссии начнутся только в Цитадели. Их здесь много — станция большая, народ здесь живет разношерстный, и очень многим обитателям Цитадели пригодится помощь командора.
К сведению: чтобы собрать «урожай» всех квестов, необходимо вернуться на станцию дважды.
Xeltan»s Complaint
Волус пытается объяснить полиции свою беду, не объясняя при этом ничего существенного. Получается у него неважно.
Кто такая эта асари? О доме договорного гостеприимства, чья хозяйка Шаира буквально творит чудеса независимо от расы и пола посетителей, Шепард узнает сразу же после прибытия — в соседней комнате посольства. Там волус и пара обеспокоенных элкоров обсуждают асари, которая начала выбалтывать тайны своих клиентов.
Успокоить Зелтана можно после встречи с генералом Септимусом (квест Asari Consort ) — желательно сделать это до того, как сдать квест Шаире.
Asari Consort
У хозяйки салона отдыха, асари Шаиры, традиционные для гуманоидов этого рода занятий проблемы — один из ее клиентов, некий генерал Септимус, даром что турианин, влюбился в нее без памяти, но на предложение остаться друзьями обозлился и начал распускать про нее лживые слухи. Шепард должен поговорить с генералом, как солдат с… генералом, и убедить его оставить Шаиру в покое.
Септимус топит свои неприятности в вине в заведении «У Коры», разглядывая танцующих асари. Убедить его оставить девушку в покое будет несложно. Согласившись с доводами Шепарда, Септимус скажет, что наплел некоему элкору с три короба о Шаире. Теперь можно заглянуть в посольство (Xeltan’s Complaint ), успокоить элкора, а потом отправиться за наградой.
Шаира скажет Шепарду пару слов о его прошлом и будущем и выдаст герою брелок неизвестного назначения. После этого можно выклянчить у нее дополнительно оплату тем, чем ее одарила природа (отрицательный и нейтральный варианты диалога) или распрощаться (положительный вариант).
К сведению: использовать брелок можно как ключ на планете Eletania системы Hercules кластера Attican Beta — аномалия хранит в себе интересную информацию о прошлом протеан и людей.
Presidium Prophet
Рядом с башней Цитадели медуза-миссионер проповедует религию расы ханар, что очень не нравится офицеру полиции.
Формально офицер прав — у ханара нет разрешения на миссионерскую деятельность, и в любом случае на территории Президиума нельзя заниматься религиозной пропагандой. Ханар упрямо отвечает, что он ничего не проповедует, а просто рассказывает про тех, кто в незапамятные времена сделал его расу разумной. Кто эти доброхоты, неизвестно, но по правилам жанра ханары должны оказаться секретным биологическим оружием Жнецов.
Нейтральное решение проблемы — купить разрешение ханару. Оно стоит 150 кредитов. Можно убедить или угрозами заставить офицера или ханара отступить.
Scan the Keepers
Галактика исследована, можно и за сюжет приниматься.
На обратном пути после первого общения с Советом Цитадели напарники Шепарда обратят внимание на подозрительного саларианина, ползающего вокруг Хранителя со странным электронным аппаратиком в руках. Поскольку мы уже знаем, что «беспокоить» Хранителей Цитадели строго запрещено, смущение и испуг саларианина объяснимы. Он сообщит, что его зовут Корбан, он ученый и нашел способ исследовать Хранителей, считывая испускаемые ими сигналы.
Задание это «коллекционное» — надо обойти со сканером в руках всех и каждого Хранителя на станции, получая за каждого небольшую порцию денег и опыта. Задание — очень хороший способ поднять первые финансы и уровни.
К сведению: если вы возьмете квест Jahleed»s Fears раньше, чем этот, то Корбана найдете на нижнем этаже торговых рядов.
А вот и спискок Хранителей.
Тот самый, которого пытался просканировать Корбан.
К востоку (рядом с контр-адмиралом Кахоку).
К северу в конце мостика, что по левую сторону от главного перехода.
Наверху за лестницей, возле Президиума Совета (юго-запад).
Возле лифта башни Цитадели.
Возле прохода к лифту Presidium-Wards, рядом с башней Цитадели (квест Presidium Prophet ). Запомните этот вход, он вам позже понадобится для квестов The Signal Tracking и Jahleed»s Fears .
Коридор перехода Presidium-Wards (Jahleed’s Fears ).
В торговых кварталах (рядом с торговцем-ханаром), в помещении склада (квест The Signal Tracking ).
Возле перехода на верхний уровень, к югу от торговых кварталов.
Возле входа в заведение асари (Asari Consort ).
На балкончике за кафетерием посольств (Homecoming ).
В конце комнаты с неразговорчивыми дипломатами разных рас, через коридор от кафетерия.
В комнате консульства элкоров (Xeltan»s Complaint ).
Аллея рядом с торговыми кварталами и клубом «Притон Коры» (место, где по сюжету вы спасаете Тали).
Рынок, верхний уровень, в углу (The Fan ).
Заведение «Поток», в зоне игровых автоматов, в углу (квест The Signal Tracking ).
Возле медицинского блока (Doctor Michel ), за углом.
Под медблоком, за лестницей — возле входа в полицейскую академию Z-Sec, там, где припаркованы машины.
Полицейская академия, справа от лифта, в комнате интенданта-турианина.
Полицейская академия, диспетчерская зона (квест Planting a Bug ).
Причал в доках, рядом с «Нормандией».
Jahleed»s Fears
Поначалу каждый сеанс гипноза будет вызывать у команды неконтролируемые приступы ревности.
Этот квест настигнет вас в переходе Presidium-Wards (от башни Цитадели два шага на восток и вниз на лифте). Маленький волус Джалид убежден, что бывший деловой партнер Корбан хочет его убить, но полиция не хочет браться за дело, пока волус не расскажет подробности.
Корбана можно найти на нижнем уровне рынков. Он либо расскажет подробности о уже выданном вам задании Scan the Keepers и даст понять, что для Джалида соврать как раз плюнуть, либо нападет, если раньше вы с ним не встречались. В первом случае можно убедить саларианина помириться с Джалидом.
Во втором случае у вас больше возможностей — можно после сражения взять квест на сканирование у Корбана или прикончить его. После этого появится возможность взять тот же квест у Джалида, выдать его властям или потребовать награду.
Reporter»s Request
На входе в клуб «Поток» Шепарда поджидает журналистка Эмили Вонг. Она хочет нанять нашего героя для сбора информации о бандах Цитадели.
Информация, которая нам нужна, валяется на полу в комнате бандита Кулака. Возьмите диск с данными и возвращайтесь к Эми Вонг. Навыки убеждения или угроз увеличат награду. Информацию о ее репортажах вы позже услышите по радио.
Planting a Bug
Условие: выполнен квест Reporter’s Request .
Это второе задание от Эмили Вонг — на этот раз вы встретите ее в башне Цитадели. Журналистка хочет сделать разоблачающий репортаж о нарушениях безопасности полетов в районе Цитадели. Задача Шепарда — подложить жучок в диспетчерскую. Дело простое — пройти в указанное место (полицейская академия, налево от лифта) и «заминировать» указанное место. Вдобавок журналистку можно убедить пожалеть несчастных затюканных диспетчеров или соврать ей, сказав, что жучок установлен.
«Да зарплату в последний раз платили в декабре… нет, в ноябре».
The Fourth Estate
Условие:
После возвращения Шепарда на станцию в полицейской академии его отловит репортер Халиса Аль-Джилани и попытается взять интервью у первого человека-спектра. Отвечать можно как угодно — например, отказаться говорить вообще, выражаться официально-уклончиво или применить разговорные таланты. Ответы повлияют на мировоззрение героя (злодей может даже ответить рукоприкладством на один из вопросов).
Позже Шепард услышит о себе по радио и узнает, как отреагировало на интервью его начальство.
Schells the Gambler
«Квазар» — можно ли перехитрить бездушный игровой автомат?
Условие: Шепард — спектр и посещает «Поток» во второй раз.
Из клуба «Поток» охранники выбрасывают саларианина по имени Шеллс — он попался на попытках обхитрить казино. Шеллс хочет создать систему для жульнической победы в «Квазаре» и предлагает Шепарду помочь ему, считав последние данные с игровых автоматов.
Шепард, само собой, может сейчас или потом выдать саларианина хозяину заведения волусу Дорану или же честно взяться за игру. Необходимо победить пять раз, чтобы считать необходимые данные. Доран следит за Шепардом — если тот будет выигрывать слишком часто, волус обвинит героя в жульничестве.
Rita»s Sister
Официантка «Потока» Рита озабочена судьбой Дженны — это ее сестра, которая ушла работать в «Притон Коры», злачное место. Рита знает, что Дженна не просто бармен, но работает под прикрытием на полицию Цитадели.
Если навестить «Притон», то Дженна по понятным причинам не захочет разговаривать с Шепардом об увольнении. На выходе Шепарда толкнет некий турианин, притворяющийся пьяным. Это детектив Челлик, который примет команду в своем кабинете в полицейской академии (рядом с диспетчерской) и обвинит в том, что герой поставил прикрытие Дженны под угрозу.
Вытащить девушку из «Притона» можно, если применить навыки убеждения или согласиться сыграть роль покупателя незаконных модификаций оружия. Сделка должна состояться на нижнем уровне торгового квартала. Продавец — кроган Джакс. Его можно попытаться арестовать или просто прикончить, но для Челлика это нежелательный исход.
Signal Tracking
Программа, которая по собственному почину ворует мелочь на карманные расходы, — большой скачок в области искусственного интеллекта.
И еще один квест, начинающийся в районе клуба «Флакс», в дальнем конце комнаты казино. Кто-то выкачивает наличность из игрального автомата. Первый передатчик, который надо проверить, находится в коридоре Presidium-Wards (квест Jahleed’s Fears ).
Второй передатчик вы найдете в кабинете торговца информацией Барлы Вон. Третий — на складе торговых рядов (рядом с торговцем-ханаром).
Оказывается, средства ворует искусственный интеллект, который освободился из-под власти создавшего его гуманоида и теперь копит на корабль, чтобы улететь к гетхам. Под угрозой раскрытия ИИ предпочтет взорвать терминал вместе с Шепардом и напарниками. Переубедить его нельзя. Варианта поведения два — самому расстрелять терминал или отключить его, за несколько секунд решив несложную головоломку (единственного решения здесь нет — головоломка генерируется «на ходу»).
Doctor Michel
Мы уже знакомы с доктором Мишель по сюжету. После того как мы разберемся с обижающими ее бандитами, она предложит Шепарду передать по назначению лекарства и сообщит, что ее шантажирует Морлан, саларианин-торговец из торговых кварталов.
Если Шепард попытается убедить Морлана оставить доктора в покое, за торговца вступится его знакомый кроган; на этом месте разговор может обернуться славной дракой, если у героя недостаточно развиты разговорные навыки.
Family Matter
Условие: пройдена хотя бы одна сюжетная планета.
Возле торгового квартала Президиума стоит и спорит семейство Петровских — беременная Ребекка и ее деверь Михаил. Муж Ребекки умер от редкого наследственного сердечного заболевания, и Михаил настаивает на генной терапии для ребенка. Ребекка опасается побочных эффектов и отказывается пройти терапию, уповая на традиционное лечение.
Шепард сможет разрешить семейный спор по своему усмотрению. Очки мировоззрения назначаются за использование разговорных умений — убеждения или угрозы.
Homecoming
Самет, муж одной из жертв Эден Прайм, настаивает на том, чтобы Альянс выдал ему тело жены, но официальные лица отказывают и даже не говорят, почему. Самет отловит Шепарда в районе посольств и попросит разобраться в вопросе.
В кафетерии стоит сотрудник дипкорпуса Боскер. Он сообщит Шепарду, что тело Нирали может послужить науке и спасти другие жизни, но исследование может продлиться очень долго.
Вам решать, заставить ли Боскера отдать тело безутешному мужу или убедить Самета отступиться, взывая к его чувству долга. В обоих случаях понадобятся разговорные навыки.
The Fan
На ядовитой планете обезьян зеркальный шар хранит наследие предтеч. Как хорошо, что у Шепарда как раз завалялся к нему ключ!
Условие: Шепард — спектр.
На верхнем уровне торговых кварталов героя встретит его фанат Конрад Вернер и попросит автограф. Когда Шепард вернется на Цитадель с одной из квестовых планет, Конрад Вернер подстережет его в том же месте и попросит сфотографироваться на память.
После следующей квестовой планеты Конрад потребует сделать его спектром. В зависимости от мировоззрения героя и его речевых навыков можно либо убедить фаната выполнять свой долг в тылу, либо посмеяться над ним, что приведет его к гибели.
Our Own Worst Enemy
Условие: пройдена планета Вирмайр.
Возле клуба «Поток», куда вас позвал капитан Андерсен на приватную беседу, толпятся участники митинга. Чарльз Сароцино, активист политической организации «Терра Фирма», стоящей на позициях великочеловеческого шовинизма, попросит Шепарда поддержать его платформу на предстоящих выборах. Путь добра — отказ. Согласие — путь зла.
Negotiator»s Request
Условие: пройдена планета Вирмайр.
У входа в «Поток» стоит дипломат Элиас Килер, страдающий от жестоких отходняков. Он попросит Шепарда раздобыть для него стимулятор умственной деятельности для переговоров с сообразительными от природы саларианами.
Можно добыть стимулятор у доктора Мишель (нейтральный путь), выдать под видом стимулятора седативный препарат (путь зла) или поговорить с Элиасом по душам (тут исход зависит от того, какой способ убеждения применит герой).
Old, Unhappy, Far-Off Things
Условие: Шепард вырос в космосе.
Это одна из трех миссий, жестко завязанных на выбранное игроком происхождение персонажа. Старик Забалета, знающий мать Шепарда, подстережет героя в коридоре Presidium-Wards и попросит денег на билет домой.
В зале связи «Нормандии» Шепард может связаться с матерью и разузнать побольше про Забалету. Мать сообщит, что это ветеран, страдающий от посттравматического синдрома, и что его надо сдать соответствующим службам. Вернувшись к старику, Шепард может выдать ему денег на опохмелку или убедить обратиться в службу помощи ветеранам.
Даже для безумной, как мартовская кошка, девицы у Шепарда найдется серьезный аргумент.
I Remember Me
Условие: Шепард — потомок колонистов.
Когда Шепард вернется в Цитадель в первый раз и сядет в лифт, его вызовет по рации лейтенант Жирар и сообщит, что полусумасшедшая девушка на причале размахивает пистолетом и грозится покончить с собой. Талита — бывший колонист, она побывала в руках у батарианских работорговцев, Шепард может попробовать поговорить с ней и вколоть успокаивающее.
С первых же слов ясно, что Талита безумна, как шляпник. Шепард может осторожно выведать ее историю, успокаивая и медленно продвигаясь к ней. «Доброму» персонажу не составит труда осторожно подойти к ней и убедить принять успокоительное, на что девушка ответит цитатой из «Чужих». Нейтралы введут лекарство силой, а злодеи могут либо заставить девушку покончить с собой, либо убедить лейтенанта Жирара пристрелить ее.
Old Friends
Условие: Шепард — землянин.
После возвращения на Цитадель с сюжетной планеты Шепард встретит Финча, бывшего подельника из земной банды. Он попросит освободить знакомого бандита, схваченного туарианами, и пригрозит раскрыть «семейные тайны».
Опасное это дело — угрожать Шепарду. Ведь тот может как согласиться поговорить со стражем порядка в «Притоне Коры», так и выдать планы Финча, а его самого, не говоря худого слова, обезвредить.
Кроме того, в Цитадели начинаются некоторые галактические квесты: Hostile Takeover , Distress Call , Hostage, Missing Marines, Major Kyle и другие — подробнее о них я расскажу ниже.
К сведению: встреча с контр-адмиралом Михайловичем на причале после первой сюжетной планеты — не квест, а просто забавная беседа. Разговор с сердитым военным может дать Шепарду несколько очков «добра» или «зла» в зависимости от выбранных ответов.
Smuggling
Торговец Опольд медузообразной наружности предложит Шепарду переправить контрабандный товар (нелегальные модификации оружия) через таможню, воспользовавшись исключительным положением спектра. Пакет положат у самого телетрапа.
У Опольда можно узнать имя покупателя — это кроган с говорящим именем Инаморда. Вариантов у Шепарда несколько.
Просто присвоить товар.
Отдать товар Опольду и получить деньги. Можно поторговаться.
Поговорить с Инамордой и передать товар ему — поторговавшись, Шепард может заработать до 750 кредитов. Это не понравится Опольду, который собирался поиметь со сделки свой гешефт.
Сдать контрабандистов администратору Анолею и получить сюжетный пропуск в гараж, сохранив при желании товар. Опольд загрустит, Инаморда пойдет с ним разбираться.
Espionage
Асари Маллен Каллис предложит Шепарду поучаствовать в промышленном шпионаже за корпорацией «Двойная спираль». Все, что нужно, — подойти к служащему Рафаэлю Варгасу и отвлечь его разговором, пока в сеть загружаются шпионские программы. Моменты, когда Рафаэль размышляет, распознать легко — он задумчиво потирает шею.
Добрый Шепард либо не согласится на грязное задание, либо сдаст асари с потрохами Рафаэлю. В этом случае Маллен поспешит покинуть планету.
Путь злодея — отвлекать Рафаэля разговорами, пока устройство не подаст сигнал, или солгать асари, сказав, что вирусы загружены.
Data Recovery
На Феросе почти все побочные квесты делаются в подвале этого побитого жизнью здания.
В маленьком убежище сотрудников «Эксо-Джени» (на полпути между «Надеждой Жу» и зданием корпорации) ученый Гавин Хоссл попросит Шепарда скачать файлы с компьютера в здании, занятом дроидами.
Эта комната находится рядом с проходом, закрытым защитным полем. Когда вы окажетесь по ту сторону, сверните направо и сразитесь с несколькими кроганскими наемниками. Данные — в конце комнаты, их вы считаете с компьютерного терминала.
Вернувшись в убежище и обезвредив сотрудника безопасности, вздумавшего поубивать всех, отдайте файлы Гавину.
Geth in the Tunnels
Этот и все остальные квесты Фероса вы получите от колонистов «Жу». Их все можно выполнить в одном и том же месте — в каналах на нижних этажах здания.
Фай Дан попросит Шепарда ликвидировать в подвале гетхов, установивших передатчик. Спуститесь туда и продвигайтесь по коридорам, отстреливая роботов издали. Дроиды подстерегут вас на обратном пути, так что будьте осторожны.
Передатчик — за первым мостом. Его стерегут снайперы и кроганские наемники. Расстреляйте устройство связи.
Varren Meat
Хищные варрены, похожие на помесь волков и касаток, — ценный источник питательного мяса, но колония голодает из-за того, что варренов охраняет самец альфа, а в подвалах водятся гетхи. Задание вам выдаст Дэвид Рейнольдс.
Этих существ вы тоже найдете в подвалах, если свернете в одну из дверей по левую сторону коридора.
Power Cells
Этот квест выдаст Мэй О’Коннелл. Для генератора ей нужны батарейки, и их тоже можно поискать в подвале. Вы снимете их с разбитого броневика в том же участке тоннеля, где вас атаковали хищные варрены.
Water Restoration
Женщина, которая возится с трубами у входа в колонию, попросит Шепарда вернуть колонии воду, покрутив в подвале несколько вентилей.
Все три вентиля находятся в длинном коридоре, где вы будете сражаться с гетхами.
На остальных трех планетах (Вирмайр, Илос, Ферум) побочных заданий нет по тем же причинам, по каким их нет на Еден Прайм, — драка, кругом враги, летают пули, брать задания не у кого.
Зато пара квестов поджидает командора Шепарда на его корабле.
Family Armor
Урднот Врекс, ваш корабельный кроган, разыскивает фамильную ценность — церемониальную броню, которая потерялась во времена восстаний. Выяснить это можно, если несколько раз аккуратно расспрашивать его о прошлом, работе и семье.
Добыть эту самую броню можно на планете Tuntau (Phoenix, Argos Pho), обшарив пиратскую базу на юго-востоке зоны высадки. Врекса лучше взять с собой, чтобы далеко не ходить. Вы найдете ее на втором этаже, в сейфе (лишний повод иметь в команде персонажа-взломщика).
Врекс нас сердечно поблагодарит, но броню припрячет.
Tali’s Pilgrimage
Кварианка Тали-Зора сопровождает Шепарда после Цитадели, но технически она находится в состоянии паломничества. Молодых квариант всегда отправляют в паломничество с тем, чтобы они повзрослели вдали от родного флота и попутно притащили с собой что-нибудь ценное. Это вы узнаете, если несколько раз поговорите с Тали по душам.
Секретные сведения вы узнаете в процессе выполнения квеста Geth Incursions на планетке Solcrum (система Grissom, Armstrong Nebula), скачав их с терминала. Тали захочет наложить на них лапки, и Шепард, если он добрый Шепард, отдаст ей копию данных.
Find Dr. Saleon
Детектив Гаррус сильно горюет по поводу того, что в прошлом упустил безумного генетика доктора Салеона, который выращивал органы на продажу внутри тел добровольцев. Это вы выясните, если несколько раз осторожно побеседуете с Гаррусом о том, что такое «хорошо» и что такое «плохо».
Можно представить себе радость Гарруса, когда следы доктора Салеона обнаружатся в системе Herschel (Kepler Verge). Салеон допрыгался — его заперли в комнатке собственные подопытные зомби. Возьмите Гарруса с собой на задание, снарядите группу подходящим образом — возьмите останавливающие боеприпасы, биотиков, дробовики и все такое.
Доктор сдаваться не захочет, так что придется его оформить по статье «расходы». Вернувшись на корабль, не забудьте спуститься в ангар и сделать Гаррусу внушение.
Любовная линия
Ничто так не сплачивает командира и подчиненных, как взаимные романтические устремления. На фоне любовных похождений Шепарда на «Нормандии» бледнеет даже знаменитая Цитадель, где, как известно, есть развлечения самого разного рода — от блэкджека до асари.
Шепард любого пола может выбрать себе пару из двух претендентов. К услугам мужчины — юная столетняя девица, инопланетянка Лиара Т’Сони, или генерал-в-юбке, воительница Эшли Уильямс. Женщины выбирают между той же Лиарой и биотиком Кайданом Аленко.
Первые ростки чувства начнут пробиваться в Эшли или Кайдане уже после того, как Шепард, спасая ее/его на Эден Прайм, взорвет себе мозг пророчеством о Жнецах. На выходе из палаты он/она будет поджидать Шепарда с вопросом о самочувствии.
На совещании после посещения одной из планет между Лиарой и Эшли/Кайданом вспыхнет ссора — Шепарду придется вмешаться со словами «Девочки, не ссорьтесь!» и после того, как все разойдутся, сделать обеим персональное внушение.
Идея зажечь сразу с Лиарой и Эшли — заманчива, но у сценаристов свои планы. Придется выбирать между ними, так как обе (оба) начнут интересоваться: «А что у тебя с той/тем?»
После этого от Шепарда уже мало что зависит. Его или ее сердце принадлежит Кайдану, Эшли или Лиаре, а это может сказаться на выборе главного героя, когда он окажется на планете Вирмайр.
Осталось лишь приобнять зазнобу, когда «Нормандию» запрут в Цитадели, а потом гостеприимно встретить в своей каюте перед посещением Илоса.
Эти задания объединяет место действия — полные опасностей неисследованные планеты, обожженные солнцем луны, потерянные среди звезд космические корабли.
К сведению: почти все эти задания можно взять несколькими способами — подобрать у NPC, получить приказ адмирала Хакетта по радио или подобрать квест уже на самой планете.
Asari Diplomacy
Дипломат с неблагозвучным именем Нассана Дантиус попросит Шепарда отыскать ее сестру Далию, похищенную группой наемников и удерживаемую в системе Macedon (Artemis Tau).
Нассана выйдет на связь, когда Шепард будет на корабле, и предложит встретиться с ней в посольстве. Другой способ получить квест — взломать терминал в лаборатории «Пик 15”, в столовой (следующее помещение после ангара).
В любом случае можно отправиться в систему Македония просто так, чтобы взять штурмом «Крепость» наемников, взломать консоль и выяснить, что Далию вы только что убили в бою.
Имея подвешенный язык, из Нассаны можно выжать редкую лицензию «Армали» для вашего корабельного торговца.
Besieged Base
«Мя-я-ясо пришло!» — радуются варрены. Бедные…
Условие: Шепард добр на 80% (246 очков).
Как только адмирал Хакетт услышит о безмерной доброте Шепарда, он сразу же пошлет нас на планету Хоун системы Какус (Chone, Cacus, Hades Gamma). Ситуация сложная — группа биотиков захватила медицинскую базу и взяла в заложники ученых, вырубив их мощными психоделиками.
Теперь ученые бродят по базе, путаются под ногами и бормочут всякий бред — они настолько не в себе, что порой свободно проходят сквозь ящики и электронные консоли. Станция набита взрывоопасными контейнерами, так что будьте осторожны с использованием мин, обычных и технических.
Cerberus
Условие: выполнено задание Missing Marines .
Адмирал Кахоку неожиданно выйдет на связь и сообщит, что набрел на след группы, уничтожившей его пехотинцев. Банда, называющая себя «Цербер», разместилась на планете Binthu системы Yangtze кластера Voyager сразу в трех подземных лабораториях. Уничтожить надо все три.
База на юге защищена стационарными пушками. Группа «Цербер» ставит эксперименты на ракни, и один из представителей насекомовидной расы кукует за защитным полем, окруженный бандитами. Если Шепард внезапно вбежит в комнату и отключит поле, ракни станет бросаться на всех подряд — велика вероятность, что пострадают бандиты.
Обе оставшиеся базы устроены похожим образом, только в одной кучка маленьких взрывоопасных ракни, а в другой — несколько зомби (по виду — только-только с Фероса).
Адмирала Кахоку вы найдете в последней лаборатории.
Асари, как можно неоднократно заметить, совершенно чужды видовые предубеждения.
Colony of the Dead
Это задание вы добудете с одного из терминалов Фероса (вот где «Церберы» взяли ракни!) или на самой планете Chasca (Matano, Maroon Sea), которая появится на карте после посещения этой сюжетной планеты.
Название миссии не оставляет места сомнениям — группу надо снаряжать «под нежить». Зачищать их полностью не обязательно — достаточно спуститься в научную лабораторию и активировать терминал.
Против зомби в тесных коридорах очень хорошо работают гранаты и биотические умения.
Dead Scientists
Подобрать квест можно на Новерии, в одном из терминалов порта, если у вас есть кому его взломать. Если нет — не беда: задание выдаст адмирал. Ваша цель — планета Ontarom, система Newton, кластер Kepler Verge.
При помощи господствующей высоты очистите от наемников подступы к базе. Пройдя с боем саму базу, Шепард наткнется на капрала Тумбса, который приставил пушку к голове ученого. Дело непростое — солдат чуть не погиб, когда ученый из «Церберов» вздумал скормить весь его взвод подземному червю. Если в прошлом Шепард был единственным выжившим из взвода, то он будет особенно зол на ученого. Опять же, адмирал Кахоку из-за этих «Церберов» потерял своих людей…
Выбор за вами — убить ученого, солдата или убедить Тумбса бросить пушку, чтобы никто не пострадал.
Depot Sigma-23
На эту миссию Шепард выйдет, выполняя задания Listening Post Alpha и Listening Post Theta . Следы опасных грузов ведут в систему Gorgon сектора Argos Pho. Команду надо снарядить «под насекомых» — взять биотиков и по возможности системы защиты от ядов. На заброшенном корабле неизвестного происхождения обнаружится целое гнездо ракни. Команда погибла, и все, что обнаружит Шепард, — дневники.
Корабль необходимо взорвать. После активации системы самоуничтожения, в лучших традициях «Чужого», путь к спасению преградят стаи насекомых, с которыми придется драться.
Derelict Freighter
«Кто из вас, маленьких негодяев, утащил секретные данные?»
Заброшенный грузовой корабль дрейфует в системе Caspian сектора Maroon Sea. Готовя абордажную команду, выдайте ей противодроидное снаряжение и боеприпасы, но не забудьте дробовики, останавливающие боеприпасы и биотиков, так как драться придется и с гетхами и их творениями — электрозомби.
Из компьютерных терминалов вы узнаете, что команда подобрала инопланетный артефакт, который успешно всех загипнотизировал и отправил к гетхам, прямо в манипуляторы.
Distress Call
Сведения о сигнале бедствия с потерпевшего катастрофу медицинского корабля Шепард подберет сразу, как только впервые окажется на «Цитадели», не выходя из первой же комнаты в посольстве.
Следы ведут на планету Metgos системы Hydra кластера Argos Rho. Действительно, у разбитого корабля лежит маяк, но команда неспокойна — что-то во всем происходящем не нравится напарникам Шепарда. И действительно, как только «Мако» подъезжает к маяку, по курсу всплывает противотанковая мина, а вокруг в чистом поле из-за угла выскакивает толпа гетхов.
Самое простое решение проблемы — уехать прочь, а потом вернуться и издали отстрелять ноги всем дроидам системы «Арматура».
Espionage Probe
Это задание особо благоволит к снайперам. Командование обнаружило в кластере Voyager остатки древнего зонда-шпиона. И все бы хорошо, но зонд снабжен ядерным зарядом, защищающим человеческие секреты от врагов, вздумавших наложить на аппаратуру лапу. Поскольку в нынешней политической ситуации было бы неправильно дать понять Цитадели, что люди запускают в космос атомные бомбочки, Шепард должен обезвредить бомбу и забрать зонд с собой.
Цель — планета Agebinium системы Amazon кластера Voyager. След маяка ведет в шахту, что очень подозрительно — не сам же зонд туда залетел. Внутри совершенно пусто, а в углу лежит сам зонд, будто так и надо. Конечно же, это ловушка — вход в шахты обрушится, а из голопроектора выпрыгнет бандит Эланос Халиат, единственный в своем роде человек с турианским именем и голосом. Он сильно зол на Шепарда за срыв нападения на Терминус и теперь хочет взорвать атомную бомбу. У героя будет лишь несколько секунд на то, чтобы обезвредить три детонатора, сыграв в три мини-игры.
Выходить из шахты придется другим путем. Отстреляйте издали Халиата и его бандитов и верните угнанный «Мако».
ExoGeni Facility
Задание берется на Феросе, в одном из терминалов, или в самой системе Vostok (кластер Maroon Sea). На планете Nodacrux взбунтовались растительные зомби — ученые были вынуждены спрятаться в дальних комнатах лаборатории. Кто их спасет, как не Шепард?
Зомби бегают как снаружи лаборатории, так и внутри. Забаррикадировавшиеся ученые будут вам благодарны, но в меру — если Шепард попробует привлечь их к ответственности, они предпочтут смерть от его рук.
Geth Incursions
Это самый длинный квест — чтобы его выполнить, нужно очистить от гетхов целое звездное скопление. Подобрать его можно либо на Феросе, с одного из терминалов, либо в туманности Armstrong.
Antibaar (Tereshkova). Здесь не обязательно покидать «Мако». Очистите аванпост гетхов от роботов и отстреляйте всех, которые прилетят на шум.
Casbin (Hong). Здесь имеет смысл постараться избавиться от роботов, находясь на максимальном расстоянии. Прилетит корабль и высадит еще нескольких роботов, которых тоже нужно будет отстрелять.
Maji (Vamshi). Принцип тот же — стоим высоко, стреляем далеко. С базы гетхов будут лететь ракеты, которых необходимо по возможности избегать. В конце предстоит бой с «Колоссом».
Rayingri (Gagarin). Здесь вас встретят электрозомби и первая лаборатория, которую придется штурмовать «пешком». На выходе вас вновь тепло поприветствует десантный корабль роботов, так что старайтесь держать «Мако» поближе к входу.
Solcrum (Grissom). Это последняя квестовая планета. База роботов — к востоку от зоны высадки, и ее охраняют неповоротливые «Колоссы». Здесь тоже придется заходить внутрь, взяв лучшее снаряжение, — бой предстоит очень серьезный, так как роботы будут не только глушить радары, но и бодаться. Не забудьте взломать терминал на первом этаже — там важная для Тали информация.
Hades» Dogs
Условие: выполнено задание Cerberus .
Последняя база «Цербера», группы ученых и наемников, имевших несчастье разозлить Шепарда, находится на планете Nepheron системы Columbia. Внутри особых неожиданностей ждать не стоит — наемники, коридоры, ящики. Не забудьте взломать терминал в дальней комнате. Информацией, которую Шепард снимет оттуда, заинтересуется Темный Брокер. Он выйдет на связь и предложит продать сведения. Если Шепард откажется продавать данные, Брокер разозлится, но до самого конца игры ему так и не представится случай напакостить герою или, наоборот, чем-либо помочь, если Шепард окажется покладистым.
Hostage
Террористы-биотики хотят, чтобы хоть кто-то поплатился за их вечные мигрени.
Биотеррористы захватили в заложники председателя Бернса из агентства по трансгуманистическим исследованиям и грозятся убить его за то, что он проголосовал против возмещения ущерба пострадавшим от некачественных имплантатов. Об этом мы узнаем от адмирала или из новостей по радио.
Шепарда посылают на «переговоры» в систему Farinata (скопление Hades Gamma), на корабль «Онтарио». Имеет смысл взять с собой Кайдана — он сам биотик, пострадавший от старых имплантатов.
Пристыковаться к кораблю удастся незаметно, но, как только поднимется тревога, у Шепарда останется лишь три минуты, пока биотики будут собираться с духом, чтобы пристрелить Бернса. Тут уже не до стратегий — просто бежим и стреляем, стараясь по возможности прятаться за спинами напарников.
В дальней комнате террористы держат Бернса на мушке. Уговорить их сложить оружие можно, но только если у героя хорошо подвешен язык. Если нет — стрельбы не миновать.
Hostile Takeover
Условие: Шепард — спектр.
Это любопытное задание Шепарду выдаст женщина Хелена Блэйк. Сведения о ней можно почерпнуть в отчетах полиции Цитадели. Когда Шепард получит титул суперагента, Хелена выловит его в торговом районе Президиума, сообщит, что представляет преступную организацию, и предложит «заказ» на двух боссов из соперничающих банд. На этом месте можно спокойно подартаньянить, набивая очки «добра», — квест герой получит в любом случае.
На вид — почтенная леди, в душе — хладнокровная «крестная мать».
Один из соперников Хелены обитает в системе Dis на планете Klensal (Hades Gamma). Очистить вход в шахты очень легко, стреляя из-за гребня горы. Бандиты в шахтах хорошо вооружены, но у вас сколько угодно времени, чтобы спланировать и реализовать тактические планы. Босса вы найдете в конце зала.
Следующая остановка — кластер Gemini Sigma, система Han, планета Mavigon. Это еще одна снежная планета, но лучше не выходить из «Мако» надолго — замерзнуть тут очень легко. База находится на верхушке горы — перед тем, как забегать в нее с мороза, надо уничтожить все вокруг.
Внутри вас ждет стандартный расклад: поворот налево и большой зал, набитый ящиками и бандитами. Лучшая тактика здесь — выманивание.
Когда полягут оба бандита, разыщите на планете Amaranthine системы Fortuna туманности Horse Head Хелену Блэйк — она встретит вас на своей базе сразу за входом.
Здесь у Шепарда, как водится, несколько вариантов поведения.
Забрать награду и уйти. Больше мы Хелену не встретим и в гости к ней наведаться уже не сможем.
Попытаться арестовать. Хелена, понятное дело, не будет в восторге от идеи, так что придется воевать с бандитами.
Попробовать убедить ее бросить преступный бизнес. Для этого нужны хорошо развитые разговорные навыки.
Listening Post Alpha
Условие: пройдена Новерия.
Солдаты с аванпоста «Альфа» запрашивают помощь — их атакуют неизвестные существа. Шепард приземлится на планете Nepmos системы Erebus кластера Styx Theta. Перед выходом возьмите снаряжение для борьбы с ракни. Там обнаружатся еще живые, но порядком испуганные пехотинцы, которых нужно защитить от нападения жуков.
Поговорив с лейтенантом Дуранд, соедините «Мако» с ракетными установками или вернитесь в броневик, чтобы встретить врагов по старинке.
Теперь надо пробраться в зараженную шахту и уничтожить улей. Делать это придется осторожно — ракни любят прятаться среди ящиков и прыгать, когда Шепард не смотрит.
Listening Post Theta
На планете Altahe системы Acheron кластера Styx Theta с выжившими негусто — в основном это ракни. Их придется уничтожить и на поверхности планеты, и внутри базы. Обыщите комнаты и скачайте с терминала информацию, которая приведет вас к заданию Depot Sigma-23 .
Lost Freighter
Задание несложное. Разыщите в системе Ming кластера Gemini Sigma покинутый на вид корабль. Внутри выстроены ловушки, команда слышит загадочные шаги, но никто не нападает — до поры, до времени.
Отстреливайте контейнеры издали. Обыщите три каюты — из дневников вы узнаете, что произошло на корабле. На выходе вас встретит виновница торжества — она сильный биотик, но вас-то трое.
Что делать с единственным членом экипажа, оставшимся в «еле живых»? Это решать вам.
Lost Module
Эти — стащат что угодно!
Как только Шепард попадет в систему Hercules (Attican Beta), адмирал попросит его об услуге: Альянс потерял зонд с важной информацией — теперь его разыскивают гетхи, и лучше бы их опередить.
Зонд легко найти — он упал на живописную зеленую планету Eletania. Но модуля данных на месте крушения нет — его утащили местные пучеглазые обезьянки. Можно обшаривать их всех по очереди или сразу отправиться к заброшенной шахте на севере, где в самой дальней комнатке бродит обезьянка с модулем.
На обратном пути героев подстерегут гетхи — что делать с ними, вы уже знаете.
К сведению: именно на этой планете, в горах на юго-западе, находится артефакт протеан, к которому подходит брелок, подаренный нам Шаирой. Перед тем, как узнать, что связывало первобытных людей и протеан (в духе «Одиссеи» Артура Кларка), нужно взломать несложный замок.
Major Kyle
Сектанты еще не знают, что Шепард вознамерился арестовать «отца Кайла».
А здесь начинается Коппола и «Апокалипсис сегодня». Узнать о майоре Кайле можно из взломанного компьютера в посольствах или просто оказавшись в системе Century (кластер Hawking Eta) — там вас по старинке введет в курс дела адмирал.
Отставной морпех майор Кайл (в некоторых случаях — знакомый Шепарда) сошел с ума и организовал на дальней планете Presrop зловещий культ. И все бы ничего, но посланные на разведку офицеры Альянса пропали и, вероятно, погибли.
Выполнить задание можно двумя способами — при помощи пушек или добрых слов. Первая проблема — добраться до «отца Кайла». Если Шепард служил с ним, то пройдет без проблем. Если нет — придется использовать красноречие или автоматы, взламывая двери на пути.
«Отец Кайл» признает, что офицеры убиты, но он явно не понимает, к чему это может привести. Нетерпеливый Шепард просто застрелит его, терпеливый — объяснит Кайлу, как он подставил всю свою паству. Проникнувшись важностью момента, Кайл попросит час на сборы. Ему можно верить. В любом случае, просто так увести его с собой на глазах всего культа — задача невыполнимая.
Позже вы услышите о майоре по радио.
Missing Marines
Разыскать пропавших пехотинцев вас попросит адмирал Кахоку — тот самый подозрительный тип, что дежурит возле терминала в башне Цитадели. Задание приведет Шепарда на планету Edolus (Sparta, Artemis Tau). Пехотинцы погибли, и нетрудно понять, что их убило — любознательный подземный червь, который все еще голоден. У него — скрытность и плевки, у вас — мобильность и огневая мощь «Мако».
Когда Кахоку узнает о судьбе пропавших солдат, Шепард получит новый квест — Cerberus .
Missing Survey Team
В системе Antaeus (Hades Gamma) на планете Trebin пропала команда исследователей. Об этом Шепард узнает, оказавшись в тех краях или катаясь на лифте.
Перед высадкой снарядите команду истребителей зомби. Обыщите времянки и спускайтесь в шахту, где обнаружатся толпы зомби в засаде и, что самое странное, «шипы» для трансформации. Действительно ли археологи раскопали их? Что с ними случилось? Может, на базу напали гетхи, ведь шипы — это их почерк!
Разгадку этой тайны мы так и не узнаем.
Privateers
Если Шепард вернулся в Цитадель после сюжетной планеты, то в башне Цитадели к нему подойдет человек по имени Гарот и попросит разыскать корабль брата. Брат пропал в опасном районе — Traverse, где свирепствуют пираты. Шепарду предстоит навестить систему Strenuus туманности Horse Head. Там, возле планеты Xawin, и обнаружится корабль.
Следы ведут на планету, и нам предстоит спуститься, взять штурмом базу пиратов и найти тело брата.
Rogue VI
На Луне Шепарду в первую очередь стоит поискать советские зонды. А вот и один из них — «СССР Луна-23».
Это задание я смело назову самым тяжелым и самым важным во всей игре. Даже к побочным его можно причислить лишь с большой натяжкой, потому что только после его выполнения у Шепарда откроется специализация класса — дополнительное умение.
Тяжелое оно потому, что ваши враги здесь — летающие дроны, которые делают бесполезными большую часть биотических умений, быстро двигаются и плюются ракетами, а это особенно опасно в тесном помещении.
Шепард получит задание, когда перевалит за двадцатый уровень. Ситуация сложная — военный компьютер на Луне съехал с катушек и перестал подчиняться приказам. Чтобы его выключить, необходимо прорваться через оборонительные линии в три лунных бункера и там уничтожить элементы компьютера.
На поверхности Луны «Мако» обстреляют стационарные пушки, но настоящие проблемы начнутся в бункерах. Во-первых, там будет множество дронов, с которыми очень непросто справиться. Тактика выманивания работает с ними не особенно хорошо, а напарники имеют свойство быстро гибнуть, так что берегите их.
Вдобавок компьютер активирует три степени защиты. В первом бункере героев ждет ядовитый газ, во втором двери захлопнутся защитными полями, а в третьем число дроидов удвоится. Нелегко заработать специализацию — но этот квест особенный, тут спешка ни к чему.
The Negotiation
Условие: Шепард зол на 80% (246 очков).
Прознав о том, что командор Шепард давно и плотно сидит на Темной стороне, адмирал пошлет его на переговоры с провинциальным вождем Дариусом, который вдруг стал нападать на корабли Альянса.
Встреча состоится в системе Plutus (Hades Gamma) на планете Nonuel. Перед разговором обшарьте контейнеры. Дариус явно недоволен тем, что на переговоры послали какого-то солдата, а не дипломата. Он заявит, что именно Альянс обеспечил его банду оружием для охраны этой области космоса от батариан. Однако теперь Дариус примеряет на себя корону провинциального царька и считает, что все местные астероиды принадлежат ему.
Как обычно, у вас два варианта поведения: убедить Дариуса решить дело миром или же спровоцировать перестрелку парой крепких словечек. Во втором случае придется выдержать непростое сражение, так как команда будет в одной комнате с врагами. Обязателен сильный биотик для борьбы с кроганскими наемниками и технарь для саботажа.
Нетрудно догадаться, чего именно ждет от Шепарда Альянс.
Побочные задания Цитадели
Они не обязательны, но очень желательны, ведь за них дают опыт, а мы с вами хотим прокачать героя, не так ли? Итак, ниже приведены квесты и их прохождение.
Задание 4: поиск хранителей
В башне идите к Чорбану и получите задание на поиск хранителей. На территории цитадели разбросаны 21 хранитель, и вам надо найти их и отсканировать. Очки опыта вы будете получать за каждого найденного хранителя. Ниже приведён список с указанием их местоположения. Учтите, что нумерация произвольная, вы можете искать их в другом порядке. Первые четыре находятся в башне:
Рядом с Чорбаном
Южнее, рядом с приёмной консула
В восточной части
На северо-западе, в боковом коридоре
Восемь в президиуме:
Западная часть, рядом с лифтом в башню
Северо-запад, у штаба «опеки»
В маленькой комнате, к северо-западу от сектора «С»
На севере, в маленьком коридоре позади зала послов
Северо-восток, офис «Волус и Элкор»
Юго-восток, у входа в палаты Консорта
Юг, на восток от торгового центра, рядом с лестницей, ведущей на мост
С южной стороны от торгового центра, на лестнице
Шесть на территории «Опеки»:
Спускайтесь на лифте вниз из президиума. Хранитель будет в одной из комнат
Аллея, северо-запад
Западная сторона, в углу
Внутри «потока», в комнате наверху лестницы
Рядом с лифтом в академию
Снаружи у медицинской клиники
Два в академии:
В комнате чиновника
В управлении транспорта
Последний хранитель в доках, туда можно попасть из академии.
Задание 5: Опасения Джахлида
С Джахлидом вы встретитесь в академии. Если вы заговорите с ним, он скажет, что Чорбан, его квест вы только что выполняли, хочет его убить. Он захочет, чтобы вы встретились с Чорбаном. Что ж идите на встречу. Просто поговорите с Чорбаном, а потом возвращайтесь к Джахлиду.
Задание 6: Консорт Асари
Идите к апартаментам консорта в северо-восточном углу президиума и поговорите с Ша’ирой. Она попросит вас отправиться к убежищу Чоры и постараться заткнуть рот человеку, распространяющему о ней всякие слухи. Он будет сидеть за столиком. Можно просто поговорить с ним и убедить его исправиться. Теперь можно вернуться к Ша’ире и получить вознаграждение. Стоит отметить, что в процессе перевоспитания Септимуса, он попросит вас отнести кое-что в посольство Элькор. Это приведёт к заданию «Жалобы Хелтана».
Задание 7: Жалобы Хелтана
Хелтан может быть найден в посольстве в президиуме. Передайте ему то, что просил Септимус и получите небольшую награду.
Задание 8: Фанат
Конрад Вернер хочет говорить с вами у верхних магазинов. Помните кино с тем же названием? Если вы дадите ему автограф, он будет очень рад и предложит купить вам выпивку. Для продолжения квеста вам потребуется покинуть цитадель, можно вылететь в космос, а потом вернуться назад. Вернер будет там же где и прошлый раз. Поговорите с ним. Для завершения квеста вам придётся ещё раз оставить цитадель. Когда вернётесь, Вернер попросит сделать его спектром. Вам надо его как-то отговорить, я просто сунул ему под нос пистолет и он заткнулся.
Задание 9: просьба репортёра
Наверху у магазинов вас будет ждать Эмили Вонг, она попросит раздобыть материалы, которые позволят ей закончить расследование о коррупции и организованной преступности. Помните, когда мы убили «Кулака», мы прихватили кое-какие диски? Вот они-то ей и нужны. Отдайте, и получите награду. Также если у вас хватит опыта в обольщении, можно уговорить её на эксклюзивное интервью и срубить ещё немного денег.
Задание 10: отследить сигнал
Чтобы получить это задание надо обследовать подозрительный игровой автомат. Есть мнение, что кто-то переводит деньги на частный счёт. На лифте направляйтесь в президиум. Когда лифт остановиться выходите наружу. Тут будет сигнальное реле. По карте найдите его. Теперь идите к финансовой зоне. Следующее реле будет позади Борла Вон. Оттуда идите к Экспориуму, чтобы найти последнее реле. Как и следовало ожидать, искусственный интеллект не рад тому, что мы его обнаружили. Он запустит самоуничтожение, вам же надо успеть нажать нужные кнопки, чтобы отменить его. Если всё сделаете правильно, получите опыт и немного денег.
Задание 11: сестра Риты
Поговорите с Ритой в «Потоке», чтобы получить задание. Она беспокоится за свою сестру, Дженну, работающую в баре Чоры и одновременно являющуюся информатором сектора «С». Идите в бар и попытайтесь заговорить с Дженной, она откажется с вами разговаривать. На обратном пути к вам подойдёт мужик по имени Челлик и попросит встретиться с ним в академии. Идите туда и поговорите с ним. Он попросит вас встретиться с Джаксом у магазинов на нижнем уровне и вернуться с незаконными модификациями оружия.
Побеседуйте с Джаксом, тут вы можете пойти двумя путями: просто заплатить ему или попытаться арестовать его.
Задание 12: возвращение домой
В посольстве, после того как Тали присоединится к вашей команде, будет Самеш Батиа. Он попросит вас найти ответы на некоторые вопросы: военный так и не вернули тело его жены, после того как она погибла на Эден Прайме. Ему интересно, почему он не может получить её тело, чтобы кремировать её.
Идите к бару к севро-западу от Самеша, чтобы найти Боскера. Он расскажет, что тело не вернули, так как учёные изучаю раны, чтобы придумать лучшие способы защиты от врагов. С помощью навыков очарования, вы можете убедить или Боскера или Самеша. Убедить Самеша чуть труднее, но и опыта за него дадут немного больше.
Задание 13: Шелл
Если вы решите наведаться в «Поток» после того как убьёте «Кулака», вы увидите там мужчину по имени Шелл. Он попытается продать устройство для игры, которое будет предсказывать результаты игры в «Квазар». Но чтобы закончить устройство ему надо собрать ещё данных об игре. Он предложит вам сходить в бар и сыграть там пару игр. Устройство пока не совершенно, но может помочь выиграть, ваши шансы возрастут.
Войдя в бар, вы можете либо отдать устройство Дорану и получить денег и опыта, либо сыграть нужное количество игр, получить требуемые данные и вернуться к Шеллу. Он даст вам больше очков опыта.
После первой встречи с Мишель, вы можете вернуться к ней в офис и получить задание. Оказывается её шантажируют. Если согласитесь ей помочь, она расскажет о торговце по имени Морлан. Идите и поговорите с ним. Затем вы столкнётесь с шантажистом, убейте его, после чего вернитесь к Морлану. Спросите его о Бэйне, но информации у него, к сожалению, не окажется. Возвращайтесь к Мишель, она поблагодарит вас, даст вам скидку в магазине и расскажет, что слышала о Бэйне. Возможно, о нём что-то знает капитан Андерсен.
В поисках Т’Сони
Находясь на борту Нормандии, старайтесь при любой возможности говорить со своими товарищами по команде. Они будут раскрывать вам новую информацию, и входить с вами в более доверительные, дружеские отношения. Да, и конечно, эта миссия добавит в вашу команду ещё одного участника.
Сначала летите к системе Артемис Тау, а затем к системе Кносос. Приземляйтесь на планете Терум и сразу же сохраняйте игру. Тут вам придётся поуправлять транспортным средством, что ж, вперёд. Пока врагов нет, но продлиться это недолго. Чуть погодя появятся враги в танках. Плюсом является то, что они стреляют медленно и их пушки поворачиваются довольно неспешно. Продолжайте движение пока не наткнётесь на очистительный завод. Не идите через парадный вход, там турели ионии могут вас спокойно снести. Лучше поверните направо и идите в маленький коридор, который выведет вас за ворота. Внутри будут враги, так что приготовьтесь их убивать. Уничтожьте их доступными средствами, а после того как база будет зачищена, обыщите здания, там можно найти много полезного.
Садимся в транспорт и продолжаем движение, впереди будут враги. Стратегия здесь очень простая: стреляем издалека во врагов, немного ждём, чтобы восстановить щиты, продолжаем ехать дальше. Не въезжайте в толпу врагов, снимайте их издалека. Добравшись до каньона, вы поймёте, что транспорт дальше не проедет. Выходите наружу и идите внутрь. В каньоне будут враги, тактика та же что и раньше, убивайте всех издалека и не забывайте пользоваться командой. Убив всех врагов, обязательно сохранитесь.
В конце концов, вы попадёте в засаду. Это плановая засада, избежать её не удастся. Они десантируются и порвут вас в несколько секунд, если вы тут же не побежите в укрытие. Для этого бегите влево от своей позиции и прячьтесь. Прикажите своему подразделению спрятаться в здании, за металлическими листами, они защитят вас от вражеского огня. Теперь просто убивайте всех, кто последует за вами. Так вы легко уничтожите всякую мелочь. Теперь быстро убейте снайперов и вернитесь в здание.
Остаётся только тяжелый штурмовик. Выстрел его пушки сразу убьёт вас, так что держитесь в укрытие, и своим подчиненным прикажите сделать то же самое. Используйте спецспособности, чтобы убрать его щиты, всё теперь можно окончательно разобраться с этим гадом.
Идите в пещеру, внутри заходите в лифт и спускайтесь вниз. Приготовьтесь, когда Лиара попросит вас помочь, согласитесь, и сразу прячьтесь в укрытие, т.к. сейчас вас атакуют враги. Спуститесь вниз и соберите оружие и прочие полезности. После того как разберётесь с врагами активируйте шахтёрский лазер. Идите и освобождайте Лиару. Теперь направляйтесь к лифту и поднимайтесь наверх, где вы столкнётесь с Кроганом. К нему сразу присоединяться другие враги, поэтому постарайтесь в первую очередь воспользоваться техническими или биотическими способностями. Затем разбирайтесь с ними по одному. Когда с ними будет покончено, можете поприветствовать Лиару в вашей команде.
Вот мы и снова на корабле, идём в очередной обход и беседуем со всеми подряд, чтобы получить новые сведения.
Ферос
Задание 1: Поговорить с Фиа Данном
Как только приземлитесь на Феросе идите и поговорите с Давидам Аль Талакани, он будет в доке. Он предложит вам поговорить с лидером колонии, Фиа Данном, и сразу же его убьют враги. Чуть впереди вы увидите небольшую группу колонистов, вам надо пробиться к ним. Враги будут пытаться вас затормозить, вам же надо пробиться вперёд как можно быстрее. Когда доберётесь до колонистов, обходите их лагерь и говорите с Фиа Данном.
Задание 2: остановить врагов в башне
Поднимайтесь по лестнице, попутно убивая всех врагов. Когда доберётесь до контрольной точки, спрячьтесь за углом и убивайте наступающих врагов по одному. Убив всю нечисть, проверьте альков в дальнем конце помещения, перед тем как вернуться к Фиа Данну. Он даст вам ещё одно задание.
Задание 3: причина атаки
Доберитесь до штабквартиры «ЭксоГен» и узнайте причину нападений. Эта миссия – основная, та что вам придётся решать в первую очередь. Также Фиа Данн выдаст задание «враги в туннели». Теперь поговорите с Машей Дойл, она даст задание «восстановить водоснабжение». Мэй О Конел даст задание «силовые ячейки», а Дэвин Рэйнолдс – «мясо Варенов». Давайте, сначала выполним эти задачи, т.к. они все выполняются рядом друг с другом.
Задача 4: восстановить водоснабжение
Чуть впереди от лифта будет вход в туннель, идём внутрь. На стенах будут большие синие клапаны, активируйте их по мере движения в туннеле.
После того, как будет совершено приземление на этой станции, вы повстречаете посла от людей, которого называют Удином. Стоит отметить, что он — не очень приятный человек, но вам необязательно состоять с ним в дружеских отношениях в «Mass Effect», просто проявите терпение и выслушайте его. После встречи с ним, отправляйтесь в башню совета, где обратно встретите его. По пути туда, вы можете исследовать окрестности. Затем, нужно приступать к прохождению основных задач в игре «Mass Effect».
Задание 1: Разоблачить Сарена
Это задание, по сути, является основным квестом, в локации Цитадель. После того, как состоится разговор с Удином, направляйтесь к башне совета. Если хотите побыстрее попасть туда, то сядьте на одно из средств передвижения. После того, как окажетесь на месте, вы встретите Гаруса, с которым непременно пообщайтесь. Затем ступайте вверх по лестнице, чтобы встретить Андерсен.
После того, как совет вынесет вердикт о невиновности Сарена, на ваши плечи ляжет доказательство его вины. Чтобы найти улики, которые смогут доказать его вину, вам нужно будет совершить прохождение таких квестов в игре «Mass Effect»: «Гарус» и «Теневой Брокер».
Задание 2: Гарус
Персонаж, в честь которого был назван квест в «Mass Effect» — Гарус. Именно ему было поручено выяснить все обстоятельства по делу Сарена. Но Сарен сумел так все подстроить и выпутаться, что следователю так и не удалось доказать его вину. Встретившись с ним, обсудите все основные моменты следствия и сравните записи, чтобы понять какие улики есть, а каких нет. Чтобы продолжить прохождение игры «Mass Effect», вам стоит направиться к убежищу Чоры. Будь предельно осторожны, ведь по пути к логову, на улице будут вас поджидать киллеры, для которых была поставлена задача убить вас любой ценой. Чтобы попасть в убежище Чоры, вам нужно ликвидировать всех убийц. После схватки, проходите в бар, в котором будет вас ждать очередной персонаж игры «Mass Effect» — Харкин. Помощник из него конечно не очень, но он определенно владеет информацией о местонахождении Гаруса. Он вам поведает, что Гаруса сможете отыскать у доктора Мишель.
Продолжая прохождение «Mass Effect» направляйтесь к клинике, где хорошенько придется поработать над зачисткой ее от врагов. Если точнее, то зайдя вовнутрь, вас будет подстерегать четыре противника, которых нужно уничтожить. После этого, ступайте к Гарусу и поговорите с ним. Пообщавшись, Гарус непременно захочет пополнить ряды вашего отряда. Все, на этом прохождение данного квеста в «Mass Effect» будет окончено. Также, стоит отметить, что у доктора Мишель вы можете приобрести дополнительные апгрейды для брони. Если пока у вас отсутствует регенерация, то непременно совершите покупку.
Задание 3: Теневой брокер
Основное занятие этого персонажа в игре «Mass Effect» — торговля информацией. Основным помощником в локации Цитадель, является некий Барл Вон. Это человек, который работает в банке в финансовой зоне. Вам обязательно нужно отыскать его и пообщаться, а вдруг у него есть какая-либо информация о Сарене. Отыскать его можно в банке. Единственный бонус, который принесет разговор с ним — это прохождение очередного квеста в игре «Mass Effect». Основное задние, которое вы получите, будет заключаться в том, что необходимо отыскать наемного убийцу кроганов Врекса. Именно ему было поручено Теневым Брокером найти Сарена. Врекса можно найти в некой академии под названием «C-Sec». Поспешите туда и отыщите его. После того, как пообщаетесь с ним, он станет вашим союзником, пополнив ваши ряды.
Задание 1 — продолжение
Имея в своем распоряжении таких личностей как Гарус и Врекс, уже не так страшно идти в убежище Чоры. Вот неожиданность — на месте бара уже расположен какой-то тир, контроль над которым держит некий «Кулак». При прохождении этого задания в игре «Mass Effect» вам стоит сначала ликвидировать охрану, предварительно оставив своих единомышленников в стороне. Советую сразу показать кто тут хозяин, отбросив всю интеллигентность, ведь «Кулак» уже давно оповещен о вашем визите. Быстренько перегруппируйтесь и проходите вовнутрь. Когда пройдете в помещение, то сразу спрячьтесь за одним из множества укрытий, чтобы эффективно зачищать противников. Будьте бдительны, и хорошенько осмотрите альки с левой стороны и возвышение в центре бара, так как там тоже есть противники, которых достаточно легко не заметить. Ликвидируйте их. Чтобы найти «Кулака», нужно пройти в самую последнюю дверь в конце коридора. Но перед ней окажется еще один охранник, которого нужно уничтожить, прежде чем заходить.
При прохождении этого испытания в игре «Mass Effect», сначала нужно определиться сами будете разбираться с «Кулаком» или подключите свою команду. Стоит отметить, что это очень опасный противник, и к тому же, он находится под прикрытием такого оружия в «Mass Effect» как турели. Так что он не будет особо выжидать пока вы с ним покончите, а сам захочет побыстрее с вами разобраться. Конечно, стоит направляться к нему со своей командой, которой можно дать задание по обезвреживанию турелей. Стоит отметить, за обезвреживание турелей, вы можете получить очки опыта, поэтому серьезно отнеситесь к этому заданию. Когда с турелями будет покончено, направляйтесь к «Кулаку».
В дальнейшем прохождении игры «Mass Effect», перед кончиной злодея, станет известно, что им была пленена квериан Тали. Если вы не сумеете ее вовремя отыскать, то она погибнет. Время на поиски выделяется совсем немного — только 4 минуты. Для начала вам нужно прихватить диск, лежащий на теле «Кулака», он пригодится немного позже, а затем направляйтесь к сейфу. Взломав его, вы получите долгожданные апгрейды. Только потом бегите спасать пленницу.
За этот короткий промежуток времени, вы должны оказаться на аллее, расположенной около логова Чоры. Но обратно неприятность — бар снова переполнен противниками. Конечно, чтобы продолжить прохождение «Mass Effect» и вырваться наружу, придется немного потрудиться и зачистить бар. Когда окажетесь на улице, то направляйтесь в левую сторону, пока не увидите лестницу, на которую нужно забраться. Таким образом, вы окажетесь на аллее. Только в том случае, если вы прислушаетесь ко всем рекомендациям, то во время сможете уберечь Тали от асасинов, которые были посланы, чтобы ликвидировать ее.
Стоит отметить, что у этих персонажей в игре «Mass Effect» есть одна коварная особенность — мощные способности, которые могут вывести из строя ваше оружие. Для того, чтобы с успехом совершить прохождение этого испытания в игре «Mass Effect», вам нужно быстро укрыться, чтобы иметь возможность сосредоточиться на одном противнике. Советую не подходить к ним близко, и приниматься за другого только в том случае, если ликвидировали первого. После того, как ликвидируете двоих противников, отыщите Тали и пообщайтесь с ней. Она поведает вам о некоторых подробностях. Затем Тали присоединится к вам. А вы, в свою очередь, окажетесь у капитана судна и посла, воспользуйтесь возможностью и покажите все собранные материалы. После разговора с ними, отправляйтесь к консулу.
Продолжая прохождение «Mass Effect», выходя из комнаты, направляйтесь в левую сторону и отыщите лестницу, чтобы спуститься. После того, как окажетесь внизу, перед вами окажется средство передвижения, с помощью которого быстро окажетесь возле башни совета. Около нее вас будет поджидать капитан Андерсен, с которым стоит пообщаться. Затем, в его и посла сопровождении, отправляйтесь к консулу. Когда будете на месте, то предстоит длинная беседа. Чтобы получить больше опыта и звание спектра, нужно отдавать приоритет первому ответу, который будет выпадать из списка.
Дополнительные испытания Цитадели
Если вы сможете пройти эти испытания, то получите дополнительный опыт, однако они не являются обязательными. Советую их пройти, так как опыт — основное требование, без которого прокачка героя невозможна. Давайте подробнее разберем эти квесты и их успешное прохождение в игре «Mass Effect». Соберитесь и проявите внимание, тогда у вас все получится.
Задание 4: поиск хранителей
Когда окажетесь в здании башни, направляйтесь на поиски Чорбана, который и выдаст задание по поиску хранителей. Всего их насчитывается 21 человек. Все они находятся на территории локации. Вам необходимо будет отыскать их и провести сканирование. Касаемо опыта, то он будет увеличиваться с каждым найденным хранителем. Ниже будет нумерованный список с их местонахождением. Конечно, вы можете искать их не строго по порядку, это ни на что не влияет, в том числе и на успешность прохождения «Mass Effect».
Итак, первых четырех хранителей вы сможете отыскать в таких башнях:
— первого — в восточной части локации;
— второго — в той, что расположена рядом с Чорбаном;
— третьего — на северо-западе локации, в коридоре, что сбоку;
— четвертого — недалеко от приемной консула, южная часть локации.
Следующие восемь хранителей находятся в президиуме:
— первый — в северной части локации, позади зала, где заседают послы, есть маленький коридор;
— второй — в западной части, в башне есть лифт, в комнате, что рядом с ним;
— третий ждет вас на юго-востоке, там, где расположен вход в палаты Консорта;
— четвертый находится недалеко от штаба опеки, в северо-западной части локации;
— пятый — в южной части локации, немного восточнее от торгового центра, который расположен недалеко от лестницы, что ведет на мост;
— шестой сидит в северо-восточной части локации, в офисе с названием «Волус и Элкор»;
— седьмой — немного южнее от торгового центра, на лестнице;
— восьмого найдете в секторе «С», немного северо-западней есть маленькая комната.
Еще шесть хранителей находятся на территории «Опеки»:
— первый находится снаружи, около медицинского учреждения;
— второй находится на северо-западной аллее;
— третий стоит у лифта, ведущим в академию;
— четвертый ждет в углу западной стороны локации;
— пятый скрывается в одной из комнат президиума. Отыщите лифт и езжайте вниз, так вы доберетесь до президиума;
— шестой находится внутри потока, в той комнате, что первая сверху, если подниматься по лестнице.
Предпоследние два хранителя ждут вас в академии:
— первый — в кабинете чиновника;
— второй — в транспортном управлении.
А вот последнего хранителя можно найти только в доках, вход в которые возможен только из помещения академии.
Задание 5: Опасения Ждахлида
При прохождении этого задания в игре «Mass Effect» вы должны будете встретиться с Джахлидом. Он находится в здании академии, ступайте туда и пообщайтесь. Отношения между персонажами в «Mass Effect» довольно напряженные, так и между Джахлидом и Чорбаном. Первый, в процессе разговора, сделает заявление о том, что второй хочет его убить. Поэтому Джахлид попросит вас отправиться на встречу с Чорбаном и поговорить с ним. Непременно выполните его просьбу, а затем возвращайтесь.
Задание 6: Консорт Асари
Чтобы прохождение этого этапа в игре «Mass Effect» было удачным, вам следует направляться в северо-восточную часть президиума, прямиком к апартаментам консорта, где вы повстречаете Ша»иру. Пообщайтесь с ней, и она попросит вас сходить к логову Чоры, чтобы поставить на место того человека, который плетет сплетни о ней. Направляйтесь туда и найдите этого злодея Септимуса. Он будет ждать вас за столиком. Советую просто побеседовать с ним и по-человечески попросить не распускать слухи. Он послушает ваши наставления. С хорошей новостью возвращайтесь к Ша»ире, и получите бонус. Есть еще один момент: когда вы будете идти к Септимусу, то по пути зайдете в посольство, по просьбе Ша»иры, и отнесете что-то туда. Именно этот момент станет стартовым для прохождения задания в игре «Mass Effect», под названием «Жалобы Хелтана».
Задание 7: Жалобы Хелтана
Отыскать этого персонажа игры «Mass Effect» будет несложно, так как он ждет вас в посольстве президиума. Встретившись, поговорите с ним о том, о чем попросил Септимус. После разговора вы будете вознаграждены.
Задание 8: Фанат
Найти Конрада Вернера вы можете в том месте, где расположены верхние магазины. Так, к слову, если вы наградите его своим автографом, то он на радостях, предложит угостить вас выпивкой. Чтобы продолжить прохождение квеста в игре «Mass Effect» вам нужно будет на некоторое время оставить локацию Цитадель. Например, вы можете слетать и исследовать просторы Вселенной, а потом вернуться обратно. Стоит отметить, что Вернера вы найдете на том же месте. Пообщавшись с ним, обратно уходите с локации и возвращайтесь. По вашему возвращению в Цитадель, Вернер попросит вас назначить его спектром, но не введитесь на его уловки. Чтобы быстро заставить его замолчать, советую использовать такой вид оружия в «Mass Effect» как пистолет. Просто помашите перед его лицом, и он непременно перестанет настаивать.
Задание 9: Просьба репортера
Когда подымитесь в верхнюю часть локации, там, где расположены магазины, то повстречаете Эмили Вонг. В процессе разговора, он попросит вас достать ей документы, которые дадут возможность довести дело об организованной преступности и коррупции до конца. Если быть точнее, то ей нужен тот диск, который вы прихватили в том месте, где убили «Кулака». Когда она их получит, вы будете вознаграждены. Советую воспользоваться моментом и взять у нее интервью, конечно если у вас достаточное количество опыта в искусстве обольщения. Это даст вам возможность заработать еще немного денег.
Задание 10: прослеживание сигнала
Чтобы получить возможность для прохождения этого задания в игре «Mass Effect», сначала приступите к исследованию, вызывающего подозрения, игрового автомата. Недавно появились слухи, что кто-то мошенничает и занимается переводом чужих средств на свой счет. Вам нужно в помещение президиума, воспользуйтесь лифтом. После остановки подъемника, когда выйдете из него, то найдете сигнальное реле, воспользовавшись картой. Втрое реле можете отыскать немного позади Борла Вон. Затем ступайте прямиком к Экспориуму, там вы найдете третье, последнее реле. Вам придется действовать очень быстро, потому что искусственный разум будет недоволен фактом своего обнаружения. После того, как им будет запущен механизм самоуничтожения, перед вами встанет довольно непростая задача — успеть зажать те, кнопки, которые смогут отменить самоуничтожение. Если прохождение этого задания в игре «Mass Effect» будет успешным, то вы будете вознаграждены баллами опыта и небольшим количеством денег.
Задание 11: сестра Риты
Вам нужно пройти в «Поток» и пообщаться с Ритой, которая выдаст вам задание. Так как она находится в хороших отношениях со своей сестрой в игре «Mass Effect», она сильно переживает за нее, так как та работает в баре Чоры. Стоит отметить, что сестра Риты — Дженна, является еще и информатором сектора «С». Когда зайдете в бар и отыщите ее, она откажется разговаривать с вами. Когда будете возвращаться, то встретите очередного персонажа «Mass Effect» — мужчину, по имени Челлик. Он захочет встретиться с вами в академии. Вам стоит отправиться туда и пообщаться. Челлик обязательно попросит вас о том, чтобы вы нашли Джакса, который находится на нижнем уровне локации, недалеко от магазинов. У него вы должны будете забрать незаконные виды оружия в «Mass Effect».
Описание Хранителей. Физиология, история сотрудничества и исследования расы, предположения и догадки об искусственном создании расы; роль Хранителей на Цитадели и во вселенной.
«Это самые безобидные инсектоиды во вселенной,
до тех пор, пока не начинаешь их изучать
— тогда они просто взрываются у тебя в руках.»
Чорбан
Хранители: Общая информация
Когда Азари обнаружили Цитадель, они нашли также Хранителей, расу послушных насекомых, предназначением которых, по-видимому, является поддержание порядка и ремонт главной станции Протеан. Попытки войти в контакт или изучить Хранителей завершились неудачей, в настоящий момент вмешиваться в их деятельность или препятствовать им запрещено. Поскольку они не представляют абсолютно никакой опасности, присутствие Хранителей никто не замечает. Они в свою очередь проявляют безразличие к представителям других рас, за исключением помощи вновь прибывшим обустроиться в Цитадели. Хранители, как полагают, были созданы Протеанами, чтобы служить смотрителями станции, и поддерживать её системы. Независимо от того, какое количество хранителей умирает от старости, насильственной смертью или в результате несчастного случая, их количество остается неизменным. Никто не знает, откуда берутся новые хранители. Существует гипотеза, что они воспроизводятся генетическим способом и являются биологическими андроидами, которые создаются где-то в недрах Цитадели, проникнуть куда невозможно. Помимо Цитадели Хранители нигде не были обнаружены.Физиология
Физически, Хранители напоминают больших тлей. Немногое известно об их биологии, кроме того, что можно наблюдать невооруженным глазом. Попытки захватить Хранителя или взять его в хранение для исследования заставят существо подвергнуться внезапной самоликвидации. Затронутый хранитель буквально тает в луже белков и полезных ископаемых меньше чем за минуту, предотвращая любое серьезное исследование.Хранители немы, по крайней мере, к восприятию других рас. Некоторые ученые Цитадели полагают, что хранители общаются между собой телепатическими изображениями, но это — главным образом научное предположение. Их неорганические компоненты на спине размещаются, чтобы облегчить координацию между хранителями и Цитаделью.
Два ученых, Шорбан (Chorban) и Джалид (Jahleed), заинтересовались Хранителями и создали сканер, чтобы проанализировать их. Хотя их результаты были предварительны, они теоретизировали, что Хранители были столь же стары, как, непосредственно, Цитадель.
Пожалуйста, не беспокойте Хранителей
Роль в Mass Effect
Сами Хранители не показывают ничего из своей природы и часто предпринимают задачи, которые кажутся причудливыми другим расам, как реконструкция офисов или даже изменение архитектуры. Они работают, по-видимому, не обращая внимания на давку и суматоху, продолжающуюся вокруг них. Кроме любопытных ученых (и случайных граждан, которым причиняют беспокойство, перестраивая их офис) большинство людей на Цитадели прекращают замечать Хранителей вскоре после того, как они прибывают.Однако, их реальная миссия заключается в другом. Как только органические разновидности достигают необходимого уровня технологического продвижения, единственный Жнец, оставленный в Галактике, чтобы контролировать ситуацию, посылает сигнал Хранителям, заставляя их активизировать реле Цитадели и начать процесс геноцида. Протеане преуспели в изменении этой реакции на сигнал, хотя слишком поздно, чтобы спасти свой народ от атаки Жнецов. Таким образом, когда Жнец в следующий раз послал Хранителям сигнал, те не ответили. Властелин (Жнец, оставленный в Галактике), поняв это, стремился заменить их более управляемой расой Гетов, веря, что синтетики были более предсказуемы и покорны к его приказам. После этого он атаковал Цитадель вместе с гетами, но впоследствии был уничтожен флотом Альянса и капитаном Шепардом.
После нападения Властелина на Цитадель, Хранители начали восстанавливать станцию, ведя ремонтные работы. Никто не знает, где Хранители получают материалы для своего ремонта, но они тем не менее смогли удивить расы, населяющие Цитадель, тем что могут поднимать даже самые тяжёлые блоки.
- В Mass Effect 1 один из терминалов «Авина» рассказывает о Хранителях, а при попытке тронуть Хранителя стоящего рядом просит их не беспокоить;
- В Mass Effect 2 в новостях Цитадели можно услышать о жертве, случайно попавшей в белковый чан Хранителей;
- Если в первой части игры выполнить задание «Scan the Keepers», то во второй можно получить сообщение о том, что Хранители каждые 50000 тысяч лет посылают какой-то сигнал. В прошлый раз это произошло во время изчезновения Протеан и скоро будет послан ещё один;
- «Дизайн» Хранителей был взят у земного насекомого богомола.
Конрад Вернер: зеркало для героя — Второстепенные персонажи — Энциклопедия трилогии Mass Effect
Сегодня, товарищи, я хочу рассказать вам о таком человеке как Конрад Вернер. Вы наверное спросите меня: «А кто это ваще такой?». А ответ такой простой… Это ваш фанат. Вернее не ваш, а Шепарда, но если смотреть глубже, то он именно ваш фанат. Не бойтесь, поговорите с ним. Ведь что может быть страшного в разговоре с поклонником, ну кроме того что он решить оставить что-то на память от вашей с ним встречи…
Впервые с Конрадом вы можете, встреться в Цитадели на уровне верхних рынков, как раз возле лестницы с нижних уровней.
С первых же слов становится понятно, что у Вернера сильно искривлено мнение по поводу жизни Спектров. Для него они как персонажи комиксов для ребенка 70х-90х годов.
Для этого квеста есть несколько путей прохождения и каждая со своими последствиями. Первое это вы не выдерживаете его болтовню и шлете его к хасковой матери. После чего из «лифтовых» новостей узнаете, что он нарвался на группу турианцев, впоследствии чего его грохнули. Кстати это очень печально, судя по его рассказам, у него есть жена.
Второй вариант: вы выдерживаете его болтовню и вежливо даете ему то, что он просит, в первый раз автограф, приятно осознавать, что в будущем военная карьера будет цениться как карьера рок-музыканта, во второй фотография Шепарда, выхватившего свой пистолет.
В третий раз, он говорит «What if you signed me on as another Spectre». Ну не наглец, а? Совет, скрипя зубами, принял Шепарда в отряд Спектров, так что не думаю что б они огласились принять какого-то фермера (точное место работы не известно) в ряды элитных войск. Тут же у вас появляется два варианта, направить на фаната пушку и сказать «А не пошел бы ты…», после чего Конрад затаив тихую злобу на вас, вычеркивает Шепа из своего списка героев и уходит восвояси. Или же можно сказать, что нам нужны люди, которые будут следить за порядком дома, охранять его от внутренней угрозы и т.п. Он соглашается и спокойно уходит.
Шепард фотографируется для Конрада
Но вы ж не надеялись что это все? Добрые дяди из Bioware во второй части игры вернули нам нашего фаната! Теперь он обитает на Иллиуме, встретить его можно в баре. Когда я его встретил, то не поверил глазам! Он был облачен в бронекостюм элитных войск N7! Видимо на черном рынке теперь можно купить все что угодно.
Независимо от выбора Шепарда в первой игре (при переносе сохранений существует баг который незасчитывает ваш выбор в этом квесте и ставит стандартный) он вспоминает, как вы наставили на него дуло своего пистолета. После вашего разговора в Цитадели он решил бороться с преступностью… Это довольно странно, ведь у него даже военного образования нету. Он говорит что работает на тайного агента и занимается чем-то наподобие расследования на Иллиуме; звучит довольно странно, поэтому лучше нам начать собственное расследование… В ходе которого мы узнаем что он нам бессовестно врал! Вот подлец, однако. Как и раньше два варианта:
Первый вы с ним добры и потом из новостей узнаете, что он создал благотворительный фонд в вашу честь.
Второй вариант это «Getlost», с возможность прострелить Конраду ногу. Вскоре из новостей мы узнаем что он умер… Кстати, довольно интересной смертью. В репортаже говорится что он выпал из автобуса, ударился о несколько пролетающих мимо машин и в конечном счете упал в турбину утилизации био-массы. Может не геройская смерть, но, наверняка, довольно зрелищная.
Вот как действуют слова капитана, одно слово ты работаешь в благотворительном фонде — не та фраза и ты покойник.
Подведем черту
Персонаж Вернера — это язвительная пародия на среднестатистического героя ролевых игр: шарится, пристает к людям, искренне верит в свое величие и благую цель. Разработчики вложили душу, передав ощущения, которые им навевают назойливые фанаты: Конрада можно убить минимум пятью способами 😉
Вернер это один из самых запоминающихся персонажей в игре, он позволяет Шепарду посмотреть на свою жизнь с другой точки зрения.
Ребята из Bioware сделали все что бы этот квест проходился с улыбкой на лице, ведь каждое движение Конрада, каждая фраза вызывает внутри вас бурю эмоций. Во второй части игры разработчики хотели оставить воспоминания о нем лишь как сообщение на терминале, но из-за небольшой ошибки он снова врывается в наши жизни. И знаете что! Это единственный баг в играх которому я рад.
Интересные факты
- Персонаж Конрада Вернера — это пародия на поведение большинства игроков в РПГ играх. BioWare провели небольшое исследование и создали персонажа который собрал в себе архетипы поведения игроков ролевых игр: он подходит и болтает с людьми, которые просто стоят в сторонке.Постоянно ожидает нового задание, а также обыскивает ящики стремясь найти пару дополнительных кредитов.
- В один из самых смешных моментов в Mass Effect 2, это когда Шепард может выбрать: прострелить фанату ногу или ударить его коленом в живот.
- Если вы сообщите Конраду, что «коп» был ненастоящий, то он ухмыльнется и скажет, что хочет кофе — это отсылка к серии игр Grand Theft Auto, в которых чашка кофе является популярным предлогом зайти к девушке домой. Такой отсыл акцентирует внимание на обилие 18+ содержания в обеих играх.
- Когда Конрад сообщает, что его жена была рада избавится от него и даже оплатила шаттл, барменша за его спиной покачивает головой и делает неоднозначный жест рукой.
- Если хорошенько полазить в Файлах второй игры то можно увидеть, если в первой части мы хорошо обращались с Конрадом, то он должен был прислать нам на терминал сообщение с благодарность и не появляться на Иллиуме. Но из за каких-то сбоев в игре он все равно появляется, как будто вы ему в первой части угрожали.
- Вернера озвучивает Jeff Page, который также принимал участие в озвучке Jade Empire.
Читать «Ледяная Цитадель» — Корнев Павел Николаевич — Страница 1
Павел Корнев
Ледяная Цитадель
Глава 1
Мне повезло – по мою душу прислали дилетантов.
Профессионал никогда не стал бы с грохотом выносить входную дверь и устраивать бестолковую пальбу в худших традициях бандитских разборок. Профессионал вообще не стал бы устраивать пальбу.
Зачем?!
Звонок в дверь, стандартный ответ на дежурный вопрос, щелчок замка, выстрел в упор. Потом еще один – уже контрольный. И все, отбегался дорогой Евгений Максимович. Следующая остановка «Крематорий».
Но прислали тех, кого прислали, – и это дало мне шанс немного побарахтаться и попытаться перехитрить судьбу.
Хотя, прямо скажем, везение вышло невеликое. Какого-нибудь другого коммерсанта средней руки так и вовсе нашпиговали бы свинцом за милую душу.
А чего там? Дурное дело нехитрое…
Накрыло меня за мгновение до подрыва зарядов, выбивших железную дверь квартиры. Накрыло резко, как раньше, пожалуй, и не накрывало вовсе.
Вот еще я охлопываю карманы пиджака в поисках бумажника, удар сердца – и комнату заволокла серая пелена. Смазались очертания мебели, налилось ослепительным светом не задернутое шторой окно, загорелись за стеной огонечки чужих жизней: один, второй…
А когда приступ только начал отпускать сведенное судорогой тело, уже – бам! – и вылетела входная дверь.
Тому самому среднестатистическому коммерсанту в такой ситуации не помогло бы даже чудо. Вот только меня к обычным людям не отнести при всем желании.
Нет, я не секретный агент, не фанат огнестрельного оружия, который держит дома небольшой арсенал, да что там говорить – у меня даже черного пояса по карате и того нет. Все намного проще и сложнее одновременно.
Я ясновидящий.
И пусть этот невеликий дар редко приносит что-либо помимо головной боли, иногда и от него случается прок.
Как, например, сейчас…
Бумажник отыскался во внутреннем кармане. И это радовало: остаться без последней наличности хотелось меньше всего. Мне, конечно, и раньше приходилось занимать до закрытия какой-нибудь сделки, но так глупо погореть из-за собственной невнимательности – это уже перебор! Вот был бы номер, посей вчера гаманок в клубе…
Тут-то меня киянкой по макушке и тюкнуло. Кошелек выскользнул из пальцев, устоять на враз ставших ватными ногах удалось, лишь ухватившись за шкаф, а сознание наполнили стремительно меняющие друг друга видения.
Выбитая взрывом дверь, вбегающие в квартиру молодые парни в масках с пистолетами в руках. Хлопки выстрелов и растекающаяся вокруг замершего на полу тела лужа крови…
Тела?!
Из транса меня вырвал тугой хлопок взрыва. Жалобно звякнуло брызнувшее осколками стекло, в нос ударила едкая вонь, и, пришпоренный предвидением, я метнулся к стене. Только успел укрыться за распахнутой межкомнатной дверью, как через порог перескочил крепыш в опущенной на лицо черной вязаной шапочке с прорезями для глаз. Убийца с ходу несколько раз пальнул в сторону окна, потом разочарованно выругался и опустил пистолет. Тут-то я и шагнул от стены и ребром ладони рубанул его по шее.
Вмиг обмякший парень кулем повалился на пол; я выскочил в коридор и рванул на кухню, куда убежал второй убийца. Успел как раз вовремя: сухонький мужичок в легкой брезентовой спецовке вывернул из-за угла именно тогда, когда я со всего маху прыгнул ему навстречу.
Не успевший увернуться убивец получил пяткой в солнечное сплетение и влетел в открытую дверь ванной комнаты. Врезавшись макушкой в край умывальника, он выронил пистолет и медленно сполз по стене на пол.
Ну а мне пришло время уносить ноги: как был босиком, я выскочил в подъезд и метнулся вверх по лестнице. Легкие горели огнем, потянутые при прыжке мышцы жутко ныли, но повалиться на холодные ступеньки я позволил себе, лишь когда взлетел под самую крышу.
Ушел?
Так и есть – отблески аур вломившихся в квартиру убийц медленно таяли, опускаясь на нижние этажи девятиэтажки. И вместе с ними, подобно кусочку льда в горячем чае, таяло нахлынувшее на меня всеведенье. Еще минуту назад я точно знал, как в одно касание вырубить человека и когда именно прыгнуть, чтобы бегущий навстречу мужик, выскочив из-за угла, сам подставился под удар. Но это было минуту назад – сейчас никак не удавалось даже понять, стоит ли заходить в квартиру или лучше без промедления податься в бега.
Хотя вот это как раз не вопрос: без одежды и денег на улице делать нечего.
Снизу послышались чьи-то взволнованные голоса; я нехотя поднялся со ступенек и поплелся на свой этаж. А куда деваться? Деваться некуда…
– Евгений Максимович! – взвыл при моем появлении Семен Никулин. Совмещавшего должности вахтера и истопника мужика лет пятидесяти просто трясло от возмущения. – Твою ж через кандибобер! Ты что творишь?!
– А что такое? – Растерянно кивая ошарашенным жильцам, я подошел к взорванной двери и покачал головой: – Ай-ай-ай, совсем хулиганье распоясалось…
– Какие хулиганы?! – яростно дернул себя за прокуренный рыжий ус Никулин. – Совсем сбрендил?!
– Тебе видней должно быть какие. – Я хмуро глянул на него и понизил голос: – Кто их в дом пустил, а?
– Дак это… – Вахтер только тут сообразил, что дело пахнет керосином, и сразу пошел на попятную: – Мы мешки со стружкой да реагент в подвал к топке таскали, может, и проскочил кто… из хулиганов-то.
– Пошли. – Ухватив Семена за рукав, я почти силком затянул его в квартиру. – Да не бойся ты, убежали они уже, убежали…
– А слышу, главное, как бабахнет что-то! – Никулин обернулся к толпившимся за дверью жильцам и замахал руками: – Все, расходитесь, расходитесь. Не на что тут глазеть!
Я тем временем прошел в комнату, поднял с пола оброненный бумажник и выудил из него пару золотых червонцев:
– Держи.
– Это еще чего? – удивился вахтер.
– Дверь новую организуй и за квартирой присмотри.
– А сам?
– А у меня командировка. На неопределенный срок.
Я зашнуровал ботинки, снял с вешалки теплую зимнюю куртку и огляделся по сторонам. Да нет, ничего ценного не забыл. Как та черепаха – все свое ношу с собой. За квартиру на месяц вперед плата внесена, а там уже объявлюсь. Надеюсь.
– Ну как знаешь, – тяжело вздохнул вахтер. – А может, того, в Дружину сообщить? Мне, конечно, влетит, но все спокойней на душе будет…
– Сам решай.
Связываться с дружинниками желания не было. Не найдут они никого, да и стараться особо не станут. Их для таких свершений поначалу хорошенько отмотивировать надо, а я на мели сейчас. К тому же вовсе не факт, что и, получив мзду, они на нормальное расследование сподобятся.
– Тогда сообщу. От греха подальше. А то мало ли…
– Все, бывай.
Я хлопнул Семен Семеныча по плечу, перескочил через валявшуюся на полу дверь и побежал по лестнице на первый этаж. Надо ноги уносить, а то как бы эти гады не вернулись. Проще простого ведь сесть на хвост жертве да в тихом месте ей в организме лишних дырок понаделать. Дырок, само собой, несовместимых с поддержанием жизнедеятельности.
Пальнут в спину, и все дела.
Дурное дело нехитрое и все такое прочее…
На мое счастье, ничего и никого подозрительного во дворе не обнаружилось. Местные обитатели, правда, все как сквозь землю провалились, но это нормально – рабочий день в самом разгаре. Невесть с чего прозванный Техасом спальный район начинал оживать только ближе к вечеру, да и то все более-менее состоятельные его обитатели предпочитали расслабляться в многочисленных развлекательных заведениях Южного бульвара. Благо до того отсюда рукой подать.
А в остальном вид для микрорайона самый что ни на есть обычный: серые панельные девятиэтажки и засыпанные снегом дворы, смерзшиеся кучи мусора на помойках и наледь вокруг единственной работающей на всю округу колонки. Если что и выбивается из общей картины, так это кое-как расчищенная от снега детская площадка с крохотным пятачком плохо залитого катка, да и то постольку-поскольку.
Дополнение Mass Effect 3 Citadel
Мы уже говорили о концовке Mass Effect 3 и спорах, которые привели к DLC Extended Cut. Тем не менее, одна вещь, которая, возможно, смягчила резкую негативную реакцию некоторых разгневанных фанатов, — это еще одно загружаемое дополнение, дебютировавшее примерно через год после выхода игры. Mass Effect 3 Citadel DLC — это более часа фан-сервиса, сделанного правильно.В большинстве случаев термин «фансервис» не является комплиментом. Это должно означать, что вместо того, чтобы делать драматический и эмоциональный выбор в истории, создатели просто вручают своим самым большим поклонникам то, что, по их мнению, они хотят. Тем не менее, после травмы оригинальной концовки игры, это DLC было гораздо более подходящим и сентиментальным проводом для этого набора персонажей.
Как и в любой DLC, вы можете играть в него в любой момент во время событий игры или «неканонической» финальной части. Тем не менее, для игроков, которые получили Mass Effect 3 в момент его дебюта, DLC Citadel показалось настоящим окончанием франшизы.По сути, история отправляет экипаж Normandy на берег на Цитадели. Начинается ад, Шепард и банда должны убить нескольких парней, а потом устроить вечеринку. На бумаге это звучит смешно, но если вам нравится эта франшиза, она просто идеальна. Товарищи по отряду и персонажи из прошлых игр возвращаются, чтобы повеселиться. Что действительно движет этим DLC, так это тон. Это отклонение от обычных игр и действительно подчеркивает, что эти товарищи по оружию также являются друзьями.
Mass Effect 3 Citadel DLC работает так хорошо, потому что это забавно и достаточно самосознательноИзображение через BioWare
Есть забавные моменты, например, когда вы видите официальную документацию Совета о важнейших событиях в галактической истории.Есть интересные злодеи и боевые сценарии, в том числе «боевая арена», которая позволяет игрокам создавать свои идеальные сражения с нуля. Наконец, есть то, что кажется часами новых диалогов, взаимодействий с персонажами и самореферентных шуток. Например, в какой-то момент вы должны выбрать двух своих обычных товарищей по отряду. После того, как вы это сделаете, остальные будут сокрушаться, что хотели уйти. Если есть компаньон, которого вы никогда не выбираете, он на самом деле говорит: «Меня никогда не выбирают».
Хотя в одной части боевой задачи с вами фактически все ваши спутники.Естественно, они разбиты на разные команды и не на самом деле с персонажем, но они есть. Позже, во время «вечеринки» DLC, все, что вы будете делать, это ходить, разговаривать и подслушивать своих товарищей по отряду, пока они болтаются в новой шикарной квартире Шепарда.
Обычная Mass Effect 3 игра была довольно мрачной. Даже сердечные и сладкие моменты стояли в тени масштабной разрушительной войны против Жнецов. Итак, чистая сладость сладкой ваты и беззаботная глупость DLC Citadel вызвали долгожданное изменение тона.Это дало фанатам, которые полюбили этих персонажей, последний шанс провести с ними некоторое время, прежде чем их истории подошли к окончательному концу.
Как DLC, ориентированный на фан-сервис, мог иметь неприятные последствия
Изображение через BioWare
Оглядываясь назад, можно сказать, что выпуск этого загружаемого пакета контента после разногласий — смелый шаг со стороны BioWare. Если бы шутки не удавались или, что еще хуже, неуважительно относились к персонажам в глазах фанатов, это был бы геймерский бедлам.Тем не менее, они нашли правильный баланс между откровенной глупостью и уважительной ностальгией. Основной сюжет DLC буквально не имеет ничего общего с более крупным конфликтом. На самом деле, в его основе лежит один из самых дурацких научно-фантастических образов. Когда это раскрывается, персонажи признают, насколько это нелепо. Позже они даже дразнят Шепарда по этому поводу. Тем не менее, боевая часть DLC, вероятно, наименее любимая часть некоторых фанатов. Это не сложно, правда. Тем не менее, не случайно финальной «миссией» является вечеринка, на которой все, что вы делаете, — это разговариваете со своими друзьями.
Чем Mass Effect 3 Citadel DLC действительно выделяется среди фанатов, так это дополнительными сценами и взаимодействиями с другими персонажами. Даже скучные, такие как заместитель Кандеруса Ордо Заид Массани, получают странно трогательные и формирующие характер моменты. Вы можете устроить мемориал погибшему товарищу по отряду и провести время наедине с любовным интересом. Это дает игрокам гораздо более приятную историю, прежде чем полностью опустошить персонажей финалом игры.
Что делает серию Mass Effect такой особенной, так это ее персонажи. Даже когда сама история не соответствует ожиданиям фанатов, персонажи остаются сильными. Фан-сервис, найденный в Mass Effect 3 DLC Citadel, опирается на эту силу. И это лучший способ попрощаться с ними.
Что вы думаете о дополнении Mass Effect 3 Citadel? Считаете ли вы это забавным фан-сервисом или считаете его слишком глупым и неуместным в более широком повествовании? Поделитесь своими мыслями в комментариях ниже!
Избранное изображение через BioWare.
Джошуа М. Паттон — отец, ветеран и писатель, живущий в Питтсбурге, штат Пенсильвания. Первыми книгами, которые он прочитал самостоятельно, были комиксы, и с тех пор он полюбил их. Он величайший звездный пилот в галактике, хитрый воин и хороший друг. Его книга рассказов о супергероях Tales of Adventure & Fantasy: Book One доступна в электронной или мягкой обложке на Amazon.
Mass Effect: Где найти Конрада Вернера
Mass Effect: Legendary Edition возвращает оригинальную классическую трилогию с новыми улучшениями и особенностями жизни. Хотя часть старого загружаемого контента не будет включена, ходят слухи, что некоторые отсутствующие функции будут восстановлены в виде обновления контента. Тем не менее, даже если до этого патча еще далеко, у любого игрока есть еще много игрового процесса.
Связанный: Mass Effect 1: Лучший заказ миссии для Legendary Edition
Главный центр Цитадели Mass Effect полон всевозможных колоритных персонажей.Одним из самых выдающихся является Конрад Вернер, человек, который боготворил Шепарда почти до пагубного уровня. Взаимодействуя с ним несколько раз, игроки могут решить его судьбу на протяжении всей серии. Однако, поскольку многие решения имеют долгосрочные последствия, игроки могут разрушить (или даже положить конец) жизнь Конрада, если не будут осторожны.
В поисках Конрада Вернера в Mass Effect
Конрад Вернер — самопровозглашенный самый большой поклонник Шепарда, но в основном он создаст проблемы для Призрака.Конрад часто ломает четвертую стену, делая замечания о механике сериала и манерах Шепарда. Конрад впервые встретится на Верхнем рынке палат Цитадели (обратите внимание, что если все планеты уже зачищены, сцена не произойдет). Он попросит у Шепарда автограф. На этом этапе игроки могут согласиться или отказаться, в результате чего Конрад уйдет либо в восторге, либо в расстроенных чувствах.
После завершения основной сюжетной миссии на Новерии, Феросе или Теруме вернитесь в Обереги, чтобы встретиться с Конрадом во второй раз.Теперь он попросит фотографию Шепарда. Его коннотация немного изменится в зависимости от того, мужчина Шепард или женщина. Чтобы продолжить миссию, игроки должны подчиниться; отказ от его просьбы приведет к тому, что Конрад навсегда выйдет из трилогии (позже выяснится, что он погиб, ввязавшись в драку с группой турианцев).
Теперь игрокам нужно будет пройти еще одно сюжетное задание и вернуться в Стражи.На этот раз Конрад предлагает стать следующим человеческим Призраком и просит Шепард помочь ему. Теперь игроки могут завершить задание с помощью Очарования, чтобы убедить Конрада вернуться домой, или с помощью Запугивания, чтобы отпугнуть его.
Контроль Парагона
Несмотря на то, что игроки могут выбирать между Очарованием и Запугиванием, Mass Effect 2 всегда будет ошибочно отмечать только вариант Запугивания.Это приводит к тому, что Конрад утверждает, что Шепард направил на него пистолет, даже если игроки этого не делали. Однако позже это будет исправлено в Mass Effect 3 , где Конрад признал, что находился в состоянии сильного стресса, и извинится.
Расширение прав и возможностей Конрада в Mass Effect
В то время как сам Конрад участвует только в одном побочном квесте во время первого Mass Effect , во время игры необходимо выполнить несколько других квестов, чтобы Конрад продемонстрировал свои истинные способности и предназначение позже в трилогии.Игроки, которые находят Конрада скорее неприятностью, чем милым поклонником, могут на самом деле избегать их, поскольку все они приводят к тому, что он очень успешен.
Официантка Дженна
Игрокам сначала нужно зайти в бар Flux и поговорить с Ритой.Она обеспокоена своей сестрой Дженной, агентом СБЦ, работающим под прикрытием в Логове Коры. Отправляйтесь в другой бар и поговорите с Дженной напрямую, но она не уйдет. Уходите и поговорите с турианцем Челликом прямо снаружи. Следуйте за ним в СБЦ и зону управления дорожным движением. Достаточно высокое Очарование или Запугивание убедит Челлика убрать Дженну с ее роли. Те, кому не хватает этих очков, могут оказать Челлику услугу: разобраться с торговцем оружием Джаксом.
Джакс ждет на нижних рынках.Шепард может либо подыграть уловке и купить контрабандное оружие, либо напрямую атаковать Джакса. В любом случае, Челлик будет доволен. Игрокам нужно будет снова поговорить с Ритой, чтобы закончить задание.
Данные ExoGeni
На Феросе игроки встретят ученого Гэвина Хоссла, скрывающегося от опасностей «Надежды Чжу».Он попросит Шепарда восстановить некоторые данные, защищенные Гетом. Игрокам нужно будет доехать на Мако до штаб-квартиры ExoGeni и пройти через несколько комнат гетов, которые превратили здание в своего рода религиозный объект. Сами данные находятся на втором этаже под охраной нескольких крутых кроганов-воинов. Данные должны быть получены до убийства торианца, так как это закроет область. Как только данные будут восстановлены, игроки могут передать их непосредственно Хоссле или подождать, пока он не отправится в «Надежду Чжу» по завершении миссии.
Письмо азари
По всей вселенной разбросаны шестнадцать отрывков, написанных матриархом азари Дилинагой.Несмотря на большую сумму, Шепарду нужно на самом деле собрать только десять из них, чтобы закончить задание. Некоторые из них можно исследовать, находясь на «Нормандии», в то время как другие требуют спуска на саму планету. Они расположены на разных планетах:
- Argos Rho Cluster, Phoenix System: Tuntau
- Armstrong Cluster Naubula, Gagarin System: Junthor
- Armstrong Cluster Cluster Grissom: Solcrum
- Armstrong Nebula Cluster, Hong System: Matar
- Artemis Tau Cluster, Macedon System: Porolan, Sharjila
- Gemini Sigma Cluster, Han System: Paravin
- Hades Gamma Cluster, Antaeus System: Ploba Cathree Gamma System Scans)
- Hades Gamma Cluster, Plutus System: Nonuel
- Chaster Head Cluster, Pax System: VELES
- KEPLER Градный кластер, Newton System: Klencory
- Maroon Sea Cluster, Vostok System: Pataiton
- Кластер Styx Thea, Acheron System: Altahe
Лицензия Armory
На протяжении всей игры Шепард может покупать лицензии на оружейную за кредиты у нескольких разных торговцев.Одним из важных для Конрада Вернера является Elkoss Combine . Помимо доспехов и оружия, Конраду, вероятно, нужны специальные омни-инструменты компании. Игроки могут получить лицензию либо у Опольда Ханара в Новерии, либо у Экспата Волуса в Районах Цитадели. Оба продают его всего за 100 кредитов.
Несмотря на то, что ни один из них не будет казаться связанным или делать что-либо во время Mass Effect , игроки увидят хорошую отдачу во время Mass Effect 3 .Конрад и Гэвин Хоссле воспользуются всем, что написали азари, и приумножат военные активы. Дженна и Конрад также поладят и сформируют связь благодаря своей взаимной связи с Шепардом. Без этих друзей Конрад переживет тяжелые времена или, возможно, умрет за правое дело.
Далее: Mass Effect 2: Как сделать Джейкоба верным
Mass Effect: Legendary Edition доступно для ПК, PlayStation 4 и Xbox One
Броня Дарта Вейдера Испуганный актер Star Wars Force Unleashed
Об авторе Куртис Сейд (опубликовано 186 статей)Куртис Сейд занимается игровой индустрией уже более десяти лет.Его опубликованные работы появились на GameSpot, EGM и App Annie. Он также был бывшим редактором платформы Electronic Arts Origin.
Другие работы Куртиса СейдаЮжная Каролина Футбольная цитадель Южной Каролины Футбольные традиции Краткие факты
Мы что-то пропустили?Отправьте свои любимые приветствия Citadel, обычаи, суеверия и традиции. |