Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Descent странствия во тьме обзор: Descent: Странствия во Тьме | Купить настольную игру (обзор, отзывы, цена) в Игровед

Posted on 18.06.198828.02.2022 by alexxlab

Содержание

  • Настольная игра Descent 2 издание / Обзор / Правила / Фото / Видео
      • Об игре
    • Обзор Настольной игры Descent
    • Прежде чем купить Descent
      • Выпуски настольной игры:
    • Правила настольной игры Descent
  • Descent Странствия Во Тьме — «Descent: Странствия Во Тьме — Лучшая настольная игра из всех, во что мы играли»
  • Descent. Странствия во Тьме — GEEKGAMES
  • Настольная игра Descent Странствия во Тьме, Тень Нерекхолла (дополнение)
      • Описание
      • Прямая ссылка
  • Настольная игра: Descent. Странствия во Тьме (вторая редакция), арт. 1156 оптом
  • Игровой дневник: «Саграда», Descent, Imhotep, Viti: Visit from the Rhine Valley и другое
    • Red7
    • Дополнение «Рука помощи» для «Селестии»
    • «Саграда»
    • Imhotep
    • Small World: Sky Islands
    • Descent: Странствия во тьме
    • Viticulture: The Visit from the Rhine Valley
      • Поделиться ссылкой:
      • Понравилось это:
  • Boardgames — Категории
  • Descent: Legends of the Dark оправдывает шумиху, наш полный обзор
  • Descent: Legends of the Dark Обзор
    • Коробка и что внутри
    • Правила и правила игры
    • Где купить
  • Морган Джеркинс направляется на юг в поисках своей черной личности
  • Спуск: Часть 2 (2009) — Спуск: Часть 2 (2009) — Обзоры пользователей
  • Ведьмак 3: Дикая Охота [АКТ 1 — ВЕЛЕН] Бродя во тьме (ВИДЕО)
  • GameBanshee
  • Ведьмак 3 Бродя в темноте квест — как исследовать и сбежать из эльфийских руин
    • Отправляйтесь в эльфийские руины с Кейрой
    • Следуйте за Кирой внутрь
    • Следовать / не следовать за Кирой
    • Найдите Кейру
    • Убить крыс и разрушить их гнезда
    • Дальнейшее изучение эльфийских руин
    • Ищите символы ласточек
    • Направляйтесь на север и продолжайте исследовать руины
    • Найти Келпи
    • Активировать портал
    • Сразитесь с големом
    • Погоня за Дикой Охотой
    • Защитить Кейру
    • Следуйте за Дикой Охотой
    • Бой с Нитралом
    • Слушайте проекцию
    • Ищите выход

Настольная игра Descent 2 издание / Обзор / Правила / Фото / Видео

Об игре

Настольная игра Descent: Странствия во Тьме — интересная фэнтезйная ходилка на 2-5 участников, которая была издана в 2005 году. В 2012 году вышел второй выпуск этой игры, который мы сейчас и рассматриваем. Он содержит измененную версию с более коротким временем игры и новыми особенностями, сюжет игры остался прежним. В Descent’e игроки примеряют на себя роли авантюристов, которые прочищают себе путь в глубоких и темных подземельях в поисках сокровищ и острых ощущений. Один участник становится Темным властелином, который будет управлять всеми врагами на карте и возьмет на себя роль зла, которое будет препятствовать другим игрокам в выполнении их цели. Основная сила Темного властелина это его карты и производимые им монстры. Descent в чем то можно сравнить с настольной игрой Runebound, Warcraft III и Властелином Колец.

Обзор Настольной игры Descent

Есть две стороны, сторона героев и сторона Темного властелина.

Герои пытаются закончить свои поиски, чаще всего убивая босса в конце разного числа комнат. Темный властелин пытается их остановить, разыгрывая карты ловушек и порождая монстров, которые используются, чтобы нападать на других участников. Героям доступно много разных «плюшек», которые могут увеличить их способности, например волшебные мечи, зачарованная броня, исцеляющие микстуры и другие. Чем дальше персонажи погружаются в подземелье, тем сильнее они становятся. В Descent‘e герои не умирают, а возрождаются, что отчасти влияет на баланс между ими и Темным властелином (подробнее об этом можно почитать в закладке «правила»). Персонажи в игре представлены специальными картами, на которых отмечены их специальные способности и начальная статистика. Так же существуют карты, которые указывают какое оружие и броню они могут носить. Во время странствий персонажи сражаются с монстрами, ищут сокровища, исследуют различные комнаты, в общем весь набор фэнтезийной rpg!

Прежде чем купить Descent

Хорошо подумайте, готовы ли вы отправится в долгое путешествие, полное  приключений и опасностей? Ладно, вернемся к реальности. Если вы любите настольные игры в жанре фэнтези, а тем более в rpg, то Descent просто обязателен к ознакомлению. В отличии от многих других игр такого жанра, тут присутствует элемент компании, а это говорит о том, что игра вам долго не надоест. Из минусов игры стоит отметить не совсем правильны баланс между Темным властелином и героями.

Выпуски настольной игры:

Descent:The Well of Darkness
Descent:The Altar of Despair
Descent:The Road to Legend
Descent:The Tomb of Ice
Descent:The Sea of Blood
Descent:Journeys in the Dark

Правила настольной игры Descent

Сегодня мы рассмотрим второе издание настольной игры Descent странствия во тьме. Оригинал игры вышел в 2005 году, получил немало восторженной критики и обзавелся шестью дополнениями, а в 2012 свет в конце подземного тоннеля увидело переиздание игры. Взяв в первый раз коробку с русской версией игры, можно подумать, что туда положили пару кирпичей. Коробка просто под завязку набита всевозможными компонентами и едва закрывается. Само название Descent можно перевести либо просто как «спуск», либо ладе как «нравственный упадок». Что же это на самом деле сейчас узнаем.

Подготвка к игре

Игру стоит начать с выбора персонажа, в правилах игры Descent указано, что их 8 штук уникальных героев со своими параметрами и особыми свойствами. Они делятся на 4 классических архетипа:

  1. Воин
  2. Целитель
  3. Маг
  4. Разведчик

Каждому архетипу соответствует по два класса, а каждый класс обладает своей колодой умений и снаряжением, что позволяет создать довольно большое количество уникальных персонажей и интересных комбинаций. Игровые сценарии вынесены в отдельную 40-ка страничную книгу и предлагают множество интересных приключений, от защиты пшеницы от гоблинов до битвы с лордом драконов. Причем сценарии можно играть как отдельно, так и в рамках общей компании, у которой даже есть своя карта. Для записи параметров игроков между партиями предусмотрен специальный блокнот.

Темный властелин

Один из игроков становится повелителем. Именно он будет управлять ордами монстров и стараться помешать другим выполнить условие победы. В его распоряжении карты монстров и адъютантов, а так же особая колода властелина с лицом дьявола на рубашке. Такие карты позволяют властелину разыгрывать неожиданные для игроков события, вроде скрытых ловушек.

Начало хода

Вообще, если отбросить нюансы, настольная игра Descent очень проста. Ход игрока начинается с обновления повернутых карт и разыгрывание любых эффектов, на которых написано что нибудь про начало хода. Затем игрок может сменить экипировку. У персонажей игры наверное волшебные бездонные карманы, поэтому таскать с собой можно сколько угодно вещей, но одевать их строго под ограничения. У героя две руки, одно тело под доспехи и видимо два пальца, потому что так называемого «прочего» с изображением кольца можно носить тоже всего два.

Действия игрока

Сменив экипировку герой начинает действовать. Очков у него всего два, а вот различных вариантов действий аж 8 штук. Во-первых, персонаж может сделать столько ходов, сколько у него очков скорости, при этом ходить по воде получается медленно, а по лаве еще и больно. Сквозь красные клетки не ходим, в черные проваливаемся, через своих ходить можно, через чужих — не получится. Во-вторых, любой уважающий себя герой может атаковать. В ближнем бою — на соседние клетки, а в дальнем — по линии видимости. Она рассчитывается довольно просто. Если от любого угла клетки стреляющего можно провести непрерывную линию до клетки цели — стрелять можно. Стрелять сквозь препятствия и другие фигурки по правилам игры Descent запрещается. В ближнем бою игрок кидает указанные на его карте оружия кубики атаки, а его противник кубики защиты. Каждое сердечко — одна потенциальная рана, а каждый щит отвод одной такой раны. крестик на одном из кубиков означает, что атака не удалась вовсе. Значки запала, выпадающие на кубиках тратятся на особые свойства, усиливающие атаку. При стрельбе так же важно учитывать и цифры на кубиках. Если их сумма меньше, чем расстояние до цели, то атака не проходит. В остальном все так же, защиты больше — урона нет, атаки больше — получите соответствующее число ран. Если их достаточно, чтобы убить монстра, герой убирает вражину с поля. Если же игрок получает столько ран, сколько у него здоровья, он считается сбитым с ног. Герой убирается с поля, оставляя на том месте свою фишку, а сам получает количество ран и усталости под верхний предел параметров. Все, что он сможет сделать в свой следующий ход — это подняться обратно. Герой кидает два красных кубика и убирает столько ран, сколько выпало сердечек и столько усталости, сколько выпало молний. То есть из всего этого можно сделать вывод, что персонаж в Descent‘e не умирает, а темный властелин берет за это всего лишь одну дополнительную карту. В сценариях, где у властелина ограниченный запас монстров это еще более обидно.

Очки действий

Персонаж может использовать умения или специальные действия, требующие очки действия, чаще всего отмеченные символом поворота карт. Потратить действие можно на то, чтобы закрыть или открыть дверь. Сложно привести в чувство сбитого с ног товарища, не дожидаясь его хода, а стоя на или рядом с клеткой поиска можно попытаться раздобыть ценных предметов, иногда и сюжетно важных. Наконец, герой может потратить действие, чтобы снять с себя все жетоны усталости. Такие жетоны игрок как правило зарабатывает при использовании умений или в результате определенных событий. Так же можно тратить по единице своей выносливости на каждый шаг дополнительного передвижения вне учета действий. При этом устать выше предела нельзя, но если что-то вынуждает получить новые жетоны усталости, вместо них персонаж получит раны.

Ход Темного Властелина

Как только все персонажи выполняют оба своих действия, ход по правилам переходит к Повелителю. Он получает новую карту из колоды, разыгрывает любые карты с текстом «в начале своего хода», а затем обновляет повернутые карты, если они есть. Затем властелин активирует монстров, группируя их по типам. Например сперва по одному ходят все зомби, а после все гоблины. Действуют они так же как и герои, но могут только один раз ходить, один раз атаковать и открывать или закрывать двери. Параметры каждой игровой фигурки указаны наверху карты, а параметры вожака внизу. Единственное, что совершенно не понятно, как обозначать раны, полученные конкретным монстром, ведь в группе их бывает по 5 штук, а карта всего одна. Этого в настольной игре Descent не предусмотрели. Мы стараемся класть их рядом с фигуркой на поле, но это не всегда бывает удобно. Затем ход снова передается героям и так будет происходить до тех пор, пока одна их сторон не добьется победной цели.

Минусы настольной игры Descent

По личным ощущениям после нескольких партий мы обнаружили явный перевес баланса в пользу героев. Почти всегда — лучшая тактика идти на пролом тесной группой из 4 персонажей. Властелин почти ничего не может с этим сделать, ведь герои поднимаются буквально не успев потерять сознание и продолжают переть вперед, сметая все на своем пути. В конце каждого сценария на очки опыта и деньги герои набирают себе сильных умений и экипируются продвинутым снаряжением. Властелин получает всего лишь новые одноразовые карты сомнительной полезности, которые к тому же замешиваются в колоду и не факт, что придут вовремя. В итоге властелину остается почти при любой возможности спамить теневых драконов, либо почти гарантированно проигрывать. Еще один известный недостаток игры Descent — кубики, кубики, кубики, многое зависит от удачи, к этому тоже нужно быть готовым.

Итог

В остальном,  настольная игра Descent самая настоящая настольная ига rpg с интересным сценарием, полноценной компанией, прокачкой персонажей и сюжетными развилками. Учитывая большое количество сценариев, разные тактики для властелина и множество путей прокачки героев — игры наверняка хватит надолго. Descent — это прекрасно оформленная, кооперативная ролевая игра и даже не смотря на большую долю случайностей здесь есть место и стратегии и тактике, а баланс всегда можно подправить самому!

Видео обзор настольной игры Descent, часть 1

Видео обзор настольной игры Descent, часть 2

Видео обзор настольной игры Descent, часть 3


Descent Странствия Во Тьме — «Descent: Странствия Во Тьме — Лучшая настольная игра из всех, во что мы играли»

Проблема многих настольных игр в том, что они быстро приедаются. Занимают и увлекают только первый десяток партий, а затем все идет по знакомому сюжету, и интерес к игре постепенно пропадает. Редкая настольная игра является исключением из данного правила, но Descent Странствия Во Тьме — это исключение явное и очень примечательное. В нашей компании это любимая настольная игра, в которую мы играем уже больше года. Да простят меня читатели за мое явное выражение любви к этой игре в данном отзыве, но я просто ничего не могу с собой поделать

Итак, что мы имеем?

Descent Странствия Во Тьме

Descent — это настольная ролевая игра. То есть каждый игрок будет отыгрывать своего персонажа (или нескольких), участвуя в приключениях от его лица. Один из игроков берет на себя роль Темного Властелина. Каждое приключение — это сражение между героями и злодейскими прислужниками Властелина.

Мы играем давно, и успели покрасить наши миниатюры

Главное достоинство игры лично для нас — это наличие режима кампании, которая строится на последовательности приключений, с постепенным развитием сюжета. В ходе кампании герои получаются новые навыки и экипировку, а Властелин — новые возможности для козней. Каждая кампания уникальна, даже если приключения в ней игрокам уже знакомы, ведь в каждой кампании своя группа героев — целители, воины, лучники, маги разных специальностей и с разными стилями игры.

Герои

Аврик — целитель-послушник

В коробке Descent восемь героев и столько же классов для игры. Каждый класс имеет свои сильные и слабые стороны. Комбинация выбранных игроками классов и персонажей может быть удачной и не слишком удачной и значительно влияет на их шансы победить Властелина, и на всю историю их приключений.

Джейн Фэйрвуд — шикарный разведчик

У каждого героя свои характеристики (скорость ходьбы, количество жизней, выносливость и защита) и способности (сила, воля, восприятие и знание), а также собственные уникальные свойства и что очень важно — свой подвиг. На моем фото выше карточка Джейн — она быстро передвигается и имеет большую выносливость, но у нее не так уж много жизней, зато она может получать усталость вместо урона, и тем самым значительно увеличивает свою способность к выживанию. Один раз за приключение Джейн может совершить свой подвиг — переместиться на два значения своей скорости и совершить атаку. Умение быстро оказаться в нужном месте и совершить удар очень ценится в команде героев. Порой для победы не хватает всего одного такого удара, и судьба героев висит на волоске

Монстры

Баргест — страшный пес Властелина

Прислужники Темного Властелина отличаются разнообразием. В каждом приключении бывают те или иные монстры, и часто некоторых из них Властелин выбирает сам на свой выбор (остальные заданы для приключения инструкцией). Игрок, взявший на себя роль Темного Властелина, управляет всеми монстрами на поле.

Двухголовый эттин умеет отбросить героя подальше

На карточке выше эттин — живучий монстр с мощной защитой и атакой и большим количеством жизней. Героем повезло, что Властелин может иметь не больше двух таких на поле. Эттин может бить только в ближнем бою, но здорово размахивается через выпад и умеет отбросить героя, по которому прошел урон.

Место действия

Выход из тронного зала прямо в ледяную пещеру

Для каждого приключения разработана своя карта местности — например, подземелье, замок или горная местность. Карта собирается из «тайлов»по принципу конструктора. Какие тайлы использовать и как их сложить наглядно показано в книге инструкций к приключениям. Карта разделена на множество «квадратов», по которым герои и монстры перемещаются со своей заданной скоростью. На карте бывают препятствия — вода, лава или просто груда камней, закрывающая обзор и мешающая попасть по монстру.

ИГРАЕМ

Грисбан Жаждущий, наш гном-берсерк, готов к приключению


В начале приключения складывается карта, расставляются герои и монстры, сундуки с сокровищами, особые предметы или персонажи — все по книге с инструкцией к приключению. Герои и Властелин получают свои задачи для победы. На картинке Джейн и Грисбан появились на балу-маскараде, чтобы спасти гостей от нападения культистов леди Элизы Фэрроу. Вот только есть одна беда — под какой маской скрывается культист, а под какой невинный гость, которого нужно спасти? Придется сорвать все маски!

В западне

В ходе приключения герои и монстры передвигаются по карте, открывают и закрывают двери, взаимодействуют с предметами и персонажами, сражаются и убегают На фото выше Грисбан оказался в западне зомби, пока Джейн отвлеклась на поиски сокровищ.

В ходе приключения ходы героев и ход Властелина чередуются. Герои пытаются реализовать свою стратегию (более или менее согласованно), а Властелин управляет монстрами и выдает все новые неожиданные неприятности из своей собственной колоды — ловушки, болезни, неожиданные бешенства монстров и прочие сюрпризы. Может даже зачаровать одного из героев на время.

Система боя

Снаряжение определяет шансы героев на успех

Как во многих настольных ролевых играх, бой происходит с помощью кубиков. Кубики атаки и кубики защиты выбираются зависимости от снаряжения и способностей участвующих в бою лиц. Атакой кроме урона можно навесить одно из состояний — например, обездвижить противника.

Развитие персонажа в режиме кампании

Выбираем навыки для берсерка

Самое увлекательное в Descent Странствия Во Тьме — это развитие персонажа от приключения к приключению. Получая опыт за сражения с Властелином, его можно потратить на приобретение разных навыков в рамках своего класса. Например, берсерк может стать громилой, получив прибавку к жизням, а может навык «Вихрь» для атаки по всем стоящим рядом противникам.

Колоды классов

Всего в игре восемь классов персонажей. Два воина ближнего боя, два разведчика, два целителя и два мага. У каждого класса своя колода уникальных навыков.

Снаряжение для покупки

И конечно, любимое занятие героев — покупка нового снаряжения. Каждое столкновение дает героям определенную сумму золота в зависимости от их успеха и от того, сколько сокровищ они успели собрать на пути к цели. как потрать золото — большой вопрос. Купить кольчугу для вашего воина или лук помощнее для разведчика? Главное в Descent — хорошая командная игра.

Как выглядят миниатюры без покраски

Миниатюры из коробки — из однотонного пластика

На момент написания отзывы практически все мои миниатюры для игры в Descent покрашены. В коробке изначально они выполнены из однотонного пластика — герои серые, монстры белые и красные. Но уверяю вас, неокрашенные миниатюры ничуть не умалят удовольствия от игры. Скорее покраска миниатюр — это свое отдельное развлечение для любителей

За что мы любим Descent Странствия Во тьме

Мы играем в Descent преимущественно вдвоем с мужем. И даже в такой небольшой компании вечер всегда выдается увлекательным! Настольная ролевая игра для двух игроков — это уже огромный плюс, их практически не существует. Но играть в Descent компанией из 3-5 человек — это уже по-настоящему здорово. Кто-то любит долго обсуждать каждый ход и тщательно вырабатывать стратегию действий, проверяя все ходы. Кто-то любит погрузиться в атмосферу игры и просто сыграть за вон того веселого гнома с большой дубиной на коротеньких ножках и с криком «бойся меня!!!» броситься в гущу врагов Весело и интересно бывает всегда!

Играем

Мы также купили все дополнения к игре на русском языке. В каждом дополнении новые герои, классы, монстры, карты властелина, тайлы местности и конечно же — новые кампании с приключениями. Оно того стоит!

Descent. Странствия во Тьме — GEEKGAMES

Смельчаков, рискнувших бросить вызов таинственному Властелину, в настольной игре Descent: Странствия во Тьме ожидает два десятка уникальных сценариев, составляющих целую историю со своими героями, предателями и драматическими поворотами сюжета. Большинство приключений можно проходить по отдельности, но, конечно, интереснее объединить несколько игровых сессий в единую кампанию, чтобы иметь возможность развивать своих персонажей, вооружая их более эффективным оружием и новыми классовыми умениями. Однако Властелин тоже становится сильнее, после каждого столкновения изобретая всё новые и новые способы испортить жизнь досаждающим ему героям.

Эпическая настольная игра Descent: Странствия во Тьме — не обычная кооперативная стратегия, в которой игроки сообща противостоят событиям, определяемым игровой механикой. Здесь роль антагониста исполняет один из игроков, а значит, противник более непредсказуем, но с другой стороны — тоже может совершить ошибку. В предстоящем вам приключении как никогда важно действовать вместе, поскольку Властелин обладает необыкновенной мощью, а вся сила героев — в их единстве и в своевременном использовании особых способностей каждого.

Выбирая себе персонажа, игрок в Descent: Странствия во Тьме получает доступ к двум разным колодам классовых карт, которые соответствуют архетипу данного персонажа. Например, можно развивать воина в классе «берсерк» или сделать его рыцарем — у каждого класса своё исходное снаряжение и свои способности. В базовом наборе целых восемь классов, так что игрок, прошедший кампанию за лучника-следопыта, получит совершенно другой опыт и другие впечатления от игры, в следующий раз выбрав роль мага, повелевающего рунами.

Столкновения в настольной игре Descent основаны на классической механике пошагового боя. Нападающий собирает пул атаки, зависящий от его оружия и классовых умений, атакуемый — пул защиты, который тоже может быть усилен, при использовании некоторых карт. Полученный урон и усталость отмечаются специальными жетонами, набрав которых выше максимального здоровья или выносливости, персонаж выбывает из сражения. После того, как все герои закончили свои действия, ход переходит к Властелину: теперь возможность атаковать получают монстры и адъютанты под его командованием, а героям придётся защищаться.

Вошедшая в базовый набор игры Descent: Странствия во Тьме кампания «Теневая руна» состоит из девяти приключений и занимает порядка 20 часов. Но, так как для каждого нового приключения собирается новая карта, игроки могут прерваться в любой момент, зафиксировав в журнале кампании все свои достижения: найденное и заработанное в странствиях золото, полученный опыт, а также результаты уже сыгранных столкновений.

Настольная игра Descent Странствия во Тьме, Тень Нерекхолла (дополнение)

Описание

Цель игры: укротить волну ужасов в городе Нерекхолл, где разбушевались демоны и подземельные тени.

Смысл игры: «Тень Нерекхолла» — это ДОПОЛНЕНИЕ к известной и любимой многими поклонниками «настолок» на тему фэнтези игре «Descent: Странствия во Тьме» (вам понадобится базовый комплект). Игра кооперативная, в которой несколько игроков будут противостоять одному — таинственному Властелину, в руках которого сосредоточена недюжинная сила и то еще коварство!

На сей раз баталии (а именно: 19 приключений!) развернутся на тихих городских улочках, в подземельях и даже на безжизненных землях Черного царства, которое мечтает поглотить Нерекхолл! Игроки наверняка обрадуются тому, что дополнение привносит в игру четыре новых класса — по одному на каждый архетип: бард (целитель), рубака (воин), заклинатель (маг) и ходящий в тени (разведчик). Игрок, выступающий в игре за Властелина, в свою очередь получит по 7 карт для класса «Заклинатель теней», сможет управлять горожанами и обзаведется приличной армией созданий-монстров, которыми будут управлять адъютанты.

В распоряжении игроков (от 2-х до 5-ти человек) окажутся всевозможные игровые компоненты: карты классов, реликвий, покупок, карты адъютантов, Властелина, карты состояний, листы героев, жетоны влияния, участки поля. Все составляющие оформлены в духе фэнтези.

ВНИМАНИЕ! Это не самостоятельная игра! Это ДОПОЛНЕНИЕ! Для игры требуется БАЗОВЫЙ набор «настольная игра «Descent: Странствия во Тьме»

В состав игры Десцент Тень Нерекхолла входит:

— пластиковые фигурки героев (4 шт.),

— пластиковые фигурки монстров (12 шт.),

— зеленые кубики силы (2 шт.),

— пластиковые подставки (4 шт.),

— листы героев (4 шт.),

— карты классов (45 шт.),

— карты покупок (21 шт.),

— карты состояний (4 шт.),

— карты реликвий (3 шт.),

— карты порабощенных горожан (9 шт.),

— карты Властелина (12 шт.),

— карты монстров (8 шт.),

— карты адъютантов (8 шт.),

— карты городских событий (10 шт.),

— участки поля (46 шт.),

— жетоны героев (4 шт.),

— жетоны песен (2 шт.),

— жетона решеток (4 шт.),

— жетоны адъютантов (4 шт.),

— жетоны образов (4 шт.),

— жетоны задач (6 шт.),

— жетоны состояний (5 шт.),

— жетон помощника (Душа тени),

— жетоны влияния (3 шт.),

— книга правил и приключений,

— карта кампании.

Прямая ссылка

https://1001nastolka.ru/games/descent_ten_nerekkholla_vtoraya_redaktsiya_art1262.html

Настольная игра: Descent. Странствия во Тьме (вторая редакция), арт. 1156 оптом

Вес:2650 гр.

СерияDescent

Количество игроков2-4

Ограничение по возрасту14+

Штук в транспортной коробке5 шт

Габариты307x307x119

Размер карт41*63, 57*89 мм

Описание

Представьте себе, что перед вами мир классического фэнтези, великих героев и коварных злодеев, ужасных монстров и могущественных артефактов, мир подземелий и древней магии, мир боли и насилия, но также доблести и чести… Представили? А ведь этот мир действительно перед вами… 
 
Игроки за героев, выступая против зла, отправляются в опасное, но захватывающее приключение по загадочным пещерам, древним руинам, тёмным подземельям и проклятым лесам. Их ждут подвиги, встречи с монстрами, сокровища и потери — проигрывают и побеждают они совместно. Властелин же терпит горести и радости в одиночестве. Игровой процесс этих двух сторон сильно отличается, Властелином лучше становиться более опытному игроку, так как ему предстоит выступать сразу против многих. Тяжело быть плохим! 
 
Цель героев и Властелина зависит от выбранного вами сценария в Книге Приключений. Каждый сценарий предлагает свою историю, свой набор целей и уникальных правил. Также, при желании, сценарии могут образовать одну кампанию, через которую предстоит пройти вашим Героям. Такую приключение затянется надолго… В описании каждого сценария указаны условия победы как для Героев, так и для Властелина. Победа наступает лишь тогда, когда одна из сторон смогла выполнить финальное условие победы. Общая же задача — остановить осуществление любых замыслов Властелина. 
 
Эта игра является настоящим культом среди поклонников настольных игр, частично это связано с тем, что у игры множество отличительных особенностей: 
  • игровой мир — сеттинг игры — это классическое фэнтези во всех хороших смыслах слова «классическое». Тут вам и привычные монстры, и знакомые классы героев, типичная сказочная местность с подземельями и ловушками. В общем всё, что мы так любим; 
  • сценарии — одна из ключевых особенностей, которая делает ваши партии уникальными и незабываемыми; 
  • кампания — позволит вам отправиться в долгое и незабываемое приключение по миру игры; 
  • боевая система — уникальна. Игроки кидают различные кубики в зависимости от способностей их персонажа и вооружения. На некоторых из кубиках имеются специальные символы, позволяющие вызвать определённый эффект; 
  • классы и герои — в начале игры вы создаёте собственного героя, а по ходу игры, будете развивать его и подбирать ему экипировку; 
  • Властелин — живой игрок, а не алгоритм, заложенный в игру. Живой игрок гарантирует сложность победы и множество щекотливых и запоминающихся ситуаций; 
  • кооператив — в этой игре меньше борьбы между игроками, так как большая их часть всё же будет на одной стороне конфликта; 
  • качество — высокое качество миниатюр позволит ещё больше погрузиться в приключение.
«Descent: Странствия во Тьме» – одна из достойнейших игр, представляющих жанр, всемирный хит, покоривший сердца игроков и издателей, включая наши.
  
Комплектация:
 
  • 8 пластиковых фигурок героев;
  • 31 пластиковая фигурка монстров;
  • 9 особых кубиков;
  • 7 пластиковых подставок;
  • 8 листов героев;
  • блокнот c листами кампании;
  • карта кампании; 
  • 84 карты классов;
  • 34 карты покупок; 
  • 16 карт состояний;
  • 12 карт поиска; 
  • 6 карт реликвий;
  • 40 карт Властелина; 
  • 18 карт монстров;
  • 12 карт адъютантов;
  • 10 карт дорожных событий; 
  • 5 карт-памяток;
  • 48 участков поля; 
  • 45 жетонов урона;
  • 35 жетонов усталости;
  • 7 дверей;
  • 16 жетонов героев; 
  • 9 жетонов поиска;
  • 6 жетонов адъютантов; 
  • 10 жетонов задач; 
  • 8 жетонов селян;
  • 20 жетонов состояний; 
  • жетон помощника; 
  • книга правил; 
  • книга приключений.

  • Минимальный оптовый заказ 10.000 руб, от 1шт товара
  • Быстрая сборка и отгрузка
  • Доставка по всей России, доставка до ТК бесплатно
  • Надёжно упакуем
  • 4 уровня цен, в зависимости от общей суммы заказа
  • Персональный менеджер
  • Работаем с 2013 года
  • Один поставщик по минимальным ценам

C этим товаром покупают:

Просмотренные товары

Количество игроков2-4

 

Если у вас есть замечания по работе сайта, просьба сообщить на почту [email protected]

Настольные игры
и игрушки оптом
© 2022

109052 Москва, ул.Смирновская, дом 25с7

Игровой дневник: «Саграда», Descent, Imhotep, Viti: Visit from the Rhine Valley и другое

Впечатления о новинках и том, о чём не будет больших отзывов:

Red7, расширение «Рука помощи» для «Селестии», «Саграда», Imhotep, Descent: Странствия во тьме, Small World: Sky Islands, Viticulture: The Visit from the Rhine Valley.

Картинка для привлечения внимания

Red7

Игру мне подарили друзья на Новый Год. И это была первая игра 2018 года, в которую я сыграла, потому что распечатали мы её прямо за праздничным столом. Играть в 2 часа ночи было несколько утомительно, потому что этот филлер, что называется, на «поскрипеть мозгами».

Казалось бы, 49 карточек по цветам радуги, но просто пошлёпать карты на стол не получится. Ведь твоя задача каждый ход: продержаться и выйти победителем по текущему правилу, а если не можешь, то изменить правило, а если и это не получается, то всё — выбыл. И нужно так распределить пришедшие карты, чтобы они друг друга поддерживали, и у тебя оставались возможности поменять правило на нужное тебе. Мозг временами чуть подгорает, но игра затягивает. Сидишь, высчитываешь, прикидываешь — увлекательно. А если проштрафился, ничего, партии совсем коротенькие.

Мы играли пока только по стандартным правилам, т.е. доля удачи на раздаче тут очень высока, ведь карты больше не добираются  из колоды. И иногда сразу видно, что с такой рукой делать нечего и можно сразу сдаваться. Но на удивление если играть по правилам до набора определённого количества очков, то удача/неудача в целом выравнивается, и в последнем раунде у нас каждый из игроков имел шанс победить.

С другой стороны, если играть на очки, это займёт ну никак не меньше часа, а это уже время не для карточного филлера, его хочется потратить на что-то другое более весомое. Мы вот на выходных сыграли не меньше 12-15 партий, пока набрали заветные 35 очков. Я б тут играла до 2-3 побед, например, как в «Тайном послании».

А так это просто прекрасная игра в дорогу, например, в поезд. Места особо много ни на столе, ни в сумке не занимает, зато умы способна занять неплохо.

Дополнение «Рука помощи» для «Селестии»

Опробовали в компании на шестерых «Селестию» с дополнением. «Рука помощи» содержит всего-то три десятка карточек, но они привносят:

  1. Особые возможности каждого капитана, которые тот может сыграть раз за игру. У некоторых возможности получше, у других похуже, но всё равно круто.
  2. Механику помощи капитану при крушении. Если капитан объявляет, что всё, кранты, пассажиры могут взакрытую дать карты помощи, которые позволят удержаться на лету, если помогут преодолеть препятствие.
  3. Пара новых особых карт событий: «Якорь», чтобы удержать корабль на месте, даже если капитан преодолел препятствие, и «Разбойника», который заставялет кинуть на один кубик больше.
  4. Карты, которые одновременно борются с двумя препятствиями одного типа.

В общем, если вам нравится «Селестия» (а в нашей казуальной компании это теперь одна из самых любимых игр), то это дополнение просто маст-хэв. Особенно механика помощи себя отлично проявляет. Раньше только Подзорная труба, да перебросы кубиков могли тебя спасти, а теперь ещё и пассажиры принимают активное участие в судьбе корабля. И вовремя применённые способности капитанов тоже были большим подспорьем. Стало ещё веселее, громче и интереснее, и до Города 25 мы вшестером добирались несколько раз за две партии.

«Селестия» дарит всем позитивные эмоции, будь то человек, который, сойдя на берег, с радостным злорадством кидает капитану карты переброса белых кубиков или добавляет разбойника, будь то те, кому просто весело лететь и хочется забраться подальше. Отличная радостная компанейская игра, которую всегда просят и принимают с восторгом.

«Саграда»

В своё время я решила брать Azul, а в «Саграду» удалось сыграть благодаря другу. Все сравнивают эти две игры по механикам, и почти все ставят Azul немного выше.

Мне в целом «Саграда» понравилась. Она очень красивая, кубики яркие и прозрачные, как карамельки, планшеты для них большие и глянцевые. Органайзер в коробке так себе, но вроде бы это позволило сократить цену.

В процессе игры мы имеем личные и общие цели, 10 раундов и пул кубиков, из которых мы будем что-то выбирать по очереди и ставить себе на планшет, придерживаясь определённых правил. Личные цели так себе: у всех это просто необходимость собирать наивысшие кубики определённого цвета, скукота и легко просчитывается. Если же такие кубики к тому же не выпадают высокими цифрами…

Ещё неоднозначный момент: сложность планшета. Мы что-то не поняли, зачем брать сложные, поскольку дополнительные маркеры для применения инструментов не компенсировали нам отставание в очках от того, у кого был планшет попроще и кому было легче достигнуть всех целей и нагрести очков даже без инструментов. А если тебе попалось на выбор два сложных планшета, как мне… ну что ж, сочувствую.

Общих целей много, и они уже поинтереснее, а также обеспечивают реиграбельность, потому что на партию берётся всего несколько. А есть ещё инструменты, которые можно в ходе игры использовать, чтобы точечно менять правила себе на угоду. Они тоже понравились.

Понравилось и то, что игра поначалу шла очень динамично, хотя и практически на автомате, без напряга. Но уже с середины начинаешь буксовать, потому что возможностей становится всё меньше, и думать, какой кубик взять и куда пристроить, уже надо тщательнее. Я вот себе вообще всю игру запорола, так поставив кубики, что ничего не могла делать последних хода три! У меня был 6 уровень сложности, к слову.

В итоге, занятная, красивая семейная игра, в которой больше всего понравились общие цели и инструменты, которые обеспечивают вариативность. Сыграть точно не откажусь, но себе в коллекцию не возьму с расчётом на Roll Player в следующем году от тех же Crowd Games.

Imhotep

Игра, которую я давно хотела попробовать. Imhotep был номинирован на SdJ пару лет назад, а я по опыту знаю, что почти все игры этой премии мне нравятся и оказываются качественными. Мы играли в pnp версию.

В «Имхотепе» мы будем в качестве строителей перевозить кубики своего цвета на общих лодках, чтобы сообща же строить древние монументы и получать за это очки. Монументов несколько типов, и принцип постройки каждого отличается и по-разному даёт очки. И есть ещё рынок, где можно покупать карты для сиюминутных бонусов, для действий и для получения очков в конце игры. Вот кстати эти карты, дающие очки, мы недооценили, а тот, кто их собирал, победил.

Игра очень занятная. Вся соль здесь в том, что здания, лодки и действия с ними общие, а у вас всего одно действие в ход. Например, вы можете загрузить камни на корабль, но вот отправить его уже не сможете, а вместо этого его могут куда угодно отправить оппоненты. В том числе туда, куда вам ну совсем не нужно.

В итоге ты постоянно, каждый ход, должен выбирать, что сделать: потратить всё своё действие, чтобы отправить вот эту лодку куда-то, чтобы лишить оппонента выгодного ему здания; самому втиснуть побольше своих камней на лодки и будь что будет; отправить лодку полупустой, но в нужный себе город и т.д. Казалось бы, абстракт, но засчёт этого взаимодействия и необходимости решать каждый ход игра принесла лично мне немало фана. Играется динамично и быстро, если никто не виснет, партии короткие. Зачёт.

Small World: Sky Islands

Уже давненько приехало новейшее дополнение к любимому «Маленькому миру»: «Небесные острова». Я уже писала, почему сразу захотела его купить: ведь тут не только новая карта, но и 7 новых рас и 7 новых умений! Парочка из них заточены на этот доп, но с остальными можно играть и на базовой карте.

Небесные острова представляют собой двусторонее поле с 2 или 3 островами, которое пристраивается к полю из базовой игры. При этом из базы мы берём поле, предназначенное для меньшего количества игроков. Т.е. для четверых берём поле на 3 и туда добавляем острова. В итоге благодаря этому допу базовая игра расширяется до 6 игроков, что при тотальном дефиците расширения на шестерых станет для кого-то огромным плюсом.

Мы в нашей игре успели попробовать некоторые расы из дополнения, и скажу я вам, Вендиго это просто страх божий какой-то. Наверное, настолько тематичной расы я ещё не встречала в «Маленьком мире». Потому что их умение «зачищать» любой лес перед своим ходом реально создаёт ощущение, что леса — страшно опасные территории, куда лучше вообще не соваться. Прям животный страх какой-то просыпается, когда ступаешь на лесную территорию, и хочется побыстрее уйти оттуда. В итоге, кстати, владелец этой расы и победил, продержавшись с ними почти всю игру. Хорошо ещё, что они не сочетались у нас с умением «Лесные».

Ещё мы попробовали «Улиток», которые собирают очки в начале хода, а не в конце, зато их очень много (но пока не прочувствовали их прелесть), и Драконов, которые каждый ход могут превращать до трёх своих жетонов в личных драконов с умением как в базе. Они одни пытались дать отпор Вендиго, но увы, надолго их не хватает. А из умений использовали «Канониров» с личными крутыми пушками.

В целом, годный доп, хорошо разнообразит базовую игру плюс расширит число игроков до 6. Почти все расы и умения лаконичны и не вызовут слишком много вопросов в игре, что для меня главный плюс, ибо именно за простоту при всём разнообразии я и люблю «Маленький мир».

Минус допа: теперь стало ещё больше коробок. В комплекте идёт пластиковый органайзер для рас, но он не помещается в одну коробку со всеми другими пластиковыми коробками из остальных допов 🙁

Descent: Странствия во тьме

Начали с друзьями проходить кампанию в «Дисент», та-да! Мне интересны игры с историей и сценариями, а ещё я очень люблю прокачивать персонажей, будь то в Diablo, Injustice II или вот теперь тут. Понравилось, что на старте можно выбрать себе колоду улучшений из двух возможных для своего класса.

Мы сыграли 1,5 сценария, и уже интересно, что они были разные, не просто «приди и всех убей», а мы ещё какие-то стоги для крестьян спасали от троллей. Посмотрим, что будет дальше, пока возникла мысль, что это «Ведьмак» какой-то, только целой компанией 🙂 Ещё очень понравилось, что между сценариями, по дороге к следующему, с нами тоже что-то приключилось. Было очень забавно.

Игра несложная механически, хотя правила у неё вроде очень толстые. Играть дальше будет интересно засчёт истории и из желания прокачаться. Но уже словила себя на мысли, что играть в то же самое по Звёздным войнам лично мне было бы сильно интереснее, так что Imperial Assault сразу замаячил в планах на покупку.

Viticulture: The Visit from the Rhine Valley

Успели сыграть один раз с мужем в мою прелесть. Много сказать о новой колоде карт не могу, кроме того, что это целых 80 новых карт, но заметно, что гости с Рейна больше делают упор на получение каких-то бонусов и плюшек для развития в игре, но не собственно очки. Таких вообще всего несколько штук, и то очки они дают только при особых условиях и мало.

А так с этими картами получаешь виноматериал, можешь делать вино, строить, брать заказы, лозу и другие карты и тому подобное, т.е. возвращается упор на собственно выполнение заказов на вино. В общем, как говорится, доп возвращает «вино» в «Виноделие» 🙂 Понравилось ещё, что довольно много гостей дают два бонуса, и с некоторыми можно даже провернуть небольшие приятные комбо: сделать вино и выполнить заказ, например.

Хотя, конечно, все дополнительные способы получать очки в Тоскане за торговлю, туры с вином и т.д. остались, т.е. игра по-прежнему даёт разные возможности получения очков, но набрать львиную долю только засчёт гостей уже не получится. Очень приятное дополнение для тех, кто уже сыграл немало партий в базу. Читала мнение, что игра удлиняется с этими картами, но у нас этого не случилось.

Разрыв 2 очка: сдула мужу %)

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Boardgames — Категории

Тов. dilnok поделился у нас на форуме пнп-комплектом игры Cthulhu Gloom. Это игра на составление историй, примечательная тем, что в ней есть карты с прозрачной основной это – всякие «усиления», их можно выкладывать поверх карт героев, навешивая тем самым разные «плюшки» на персонажей.

Комментарий от автора пнп-комплекта:

Читать полностью…

Cthulhu Gloom, Распечатай-и-играй

С недавних пор в настольные игры можно играть и на компьютере. Скачиваешь специальную программу, загружаешь в неё «модуль» конкретной игры и, пожалуйста, перед тобой стол, двигай фишки, играй карточки, с той лишь разницей, что всё это отображается на экране монитора.

Конкретный пример игры в X-Wing Miniatures на примере конкретной программы Tabletop Simulator опубликовал на Тесере пользователь michigun. И, скажу я вам, это ужасно. Вместо того, чтобы выполнять все эти манипуляции, я, уж, лучше как-нибудь, по-старинке поиграю, с компонентами из бумаги, картона, дерева и пластика. 

Читать полностью…

X-Wing Miniatures, игры на компьютере

В сегодняшнем выпуске Весёлых картинок предлагаю взглянуть на осовременненные карты к Мафии, содержащие идеологически выверенных героев современности. Изображения найдены на сайте ЯПлакалъ. 

Читать полностью…

Картинки, Мафия

Пожалуй, самым амбициозным проектом 2015 года стоит признать игровую систему 504 от Фридемана Фриза и Stronghold Games. В этой коробке игроков ждут компоненты, позволяющие отыграть 504 различных сценария. Представляю вашему вниманию перевод обзора игры, который сделал Dale Yu – основатель и один из авторов блога Opinionated Gamers. На русский язык материал перевёл Сергей Синцов. 

Читать полностью…

504, Обзоры

Тов. cleric13 поделился у нас на форуме пнп-комплектом игры Love Letter: Star Wars. Напомню, это свежая вариация на тему Тайного послания, только на тему Звёздных войн и с картами увеличенного размера (как в Диксите), плюс специально для этой игры введён один дополнительный персонаж, Бобба Фетт.

Комментарий от автора пнп-комплекта:

Читать полностью…

Распечатай-и-играй, Тайное вторжение

За отчётную неделю сыграно 6 партий в 4 различные настолки, новинок среди них не оказалось:

In Love – 

Quartermaster General – 

Звёздные империи – 

Робинзон Крузо – 

Читать полностью…

In Love, Quartermaster General, Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, Star Realms, Отчёты

Читатель Давид подготовил очередной перевод, посвященный в этот раз небольшой обзорной статье по игре Arcadia Quest, а также по ее дополнениям. В статье рассказывается об основных чертах игры, а также высказывается мнение автора о целесообразности покупки дополнений. 

Читать полностью…

Arcadia Quest, Обзоры

Тов. liso94 поделился у нас на форуме пнп-комплектом игры Манчкин Делюкс. В представлении эта игра, полагаю, не нуждается. С Манчкина многие начинали, впервые он был локализован ещё в 2006 году, так что уже 10 лет как у игроков в нашей стране есть возможность «мочить монстров, хапать сокровища и подставлять друзей». Ну а «делюкс»-версия – это тот же Манчкин, только с цветными иллюстрациями и, кажется, счётчиком уровней игроков.

Читать полностью…

Манчкин, Распечатай-и-играй

В третьем квартале этого года гиганты Asmodee планируют выпустить новинку под названием Captain Sonar. Это будет, с одной стороны, дуэльная, с другой — кооперативная игра, потому что игрокам предстоит разбиться на две команды. Каждый из игроков, в свою очередь, займет «пост» капитана, первого помощника, инженера либо радиста. Дело будет происходить на подводной лодке в далеком 2048 году. 

Читать полностью…

Captain Sonar, Новости

Скоро на экранах появится очередной блокбастер о супергероях — Первый Мститель: Противостояние. А список настольных игр пополнился одноименной карточной игрой от издательства Hobby World. Компания опубликовала анонс игры и даже выложила правила на своем сайте. Автор игры – Николай Пегасов.

Читать полностью…

Новости, Первый Мститель: Противостояние

Descent: Legends of the Dark оправдывает шумиху, наш полный обзор

Опубликованная в 2005 году игра Fantasy Flight Games Descent была одной из первых современных настольных игр, пытавшихся воссоздать структуру традиционной ролевой игры. Один игрок выступал в роли мастера игры, проводя остальную часть группы через серию приключений, управляя всеми врагами ⁠ — немного похоже на Dungeons & Dragons, но с упрощенным набором правил. Второе издание игры, Descent: Journeys in the Dark , улучшило опыт, предоставив большее разнообразие миссий, но по-прежнему требуя, чтобы один игрок выполнял большую часть работы.Теперь Descent: Legends of the Dark ⁠- Акт 1 действительно выполнил обещание серии, предоставив опыт со всей тактической и повествовательной глубиной RPG, полагаясь на приложение, чтобы сделать тяжелую работу. В результате получилась насыщенная, плавная игра и одна из лучших настольных игр, выпущенных в этом году.

Действие игры разворачивается в мире Терринота, относительно безобидном мире высокого фэнтези, вдохновленном Толкином. Кампания игры объединяет шесть героев, чтобы противостоять всевозможным угрозам, от безжалостных бандитов до безумных волшебников.Обязательное приложение-компаньон проведет игроков через миссии, информируя их о том, как создать трехмерную карту и заполнить ее сокровищами, ловушками и монстрами.

Игра физически внушительна. Только распаковка и сборка требует около часа работы. Затем вам понадобится огромное количество места на столе для размещения карт, которые расширяются по мере того, как ваши персонажи исследуют новые комнаты. Приложение позволяет игре удивлять игроков, заставляя их перемещаться по лабиринтам или заставляя комнаты уменьшаться со временем, когда их пожирает пламя.Приложение часто дает подсказки о том, как им следует ориентироваться в ситуации или бороться с опасным противником, и внимательное отношение к этим подсказкам может быть разницей между успехом и неудачей.

Вид сетки

Descent: Legends of the Dark содержит визуальный роман в стиле комиксов, в котором рассказывается история каждой миссии, и деревья решений для каждого из персонажей, которые влияют не только на текущий сценарий, но и на будущие встречи.Эти функции делают Legends of the Dark очень знакомой видеоигрой, даже если я думаю, что ее разработчики могли бы немного больше опираться на эту среду. Неплохая озвучка была бы кстати, так как здесь так много экспозиций и диалогов, которыми может быть трудно поделиться, если ваш компьютер не синхронизирован с экраном, достаточно большим, чтобы его могли видеть все игроки. С другой стороны, когда игроки по очереди озвучивают своих персонажей, это добавляет ощущение того, что они являются частью TTRPG.

После того, как приложение покажет вам, где изначально разместить каждого монстра и членов вашей группы, игроки должны отслеживать их движение на игровом поле.Тем не менее, приложение укажет, кого атакует враг, и отследит случайные события, такие как специальная защита противника или триггеры на оружии игрока, которые могут нанести дополнительный урон или применить дебаффы. Большинство задач, от размахивания оружием до взлома замка на сундуке, решаются путем броска кубиков, а игроки вводят результаты в приложение. Результатом является все кинетическое удовольствие от игры в настольную игру без необходимости заниматься математикой. Это также лучше позволяет получить секретную информацию, например, о сложности испытания или о том, к какому типу оружия уязвим враг.

Механически все персонажи кажутся очень разными, и придумать идеальную композицию группы — непростая задача. Большинство миссий требуют, чтобы конкретный персонаж пришел, чтобы завершить какую-то часть своего личного сюжета, поэтому вам нужно будет изучить нюансы игры за каждого из них.

Эта сложность в основном заключается в умной системе управления усталостью. Сделайте что-нибудь особенное — например, добавьте дополнительный успех к броску или используйте способность, такую ​​как позволение союзнику двигаться или ослабление врага, — и вы добавите некоторое количество жетонов усталости на одну из своих карт.Некоторые враги будут утомлять вас, просто ударив вас, и вы также можете устать от выполнения задач квеста, таких как вытаскивание людей из горящего здания. Если вы слишком устанете, вы начнете получать урон.

Игроки могут действием перевернуть карту и удалить все жетоны усталости, но у каждой карты разные способности на каждой стороне. В результате игроки должны постоянно менять тактику, даже если может показаться выигрышной стратегией просто продолжать врезаться во врага с уже экипированным оружием.

Приложение действительно сияет между миссиями, когда группа возвращается на базу, чтобы отдохнуть. Экран города предлагает магазин с постоянно меняющимся ассортиментом ремесленных материалов, рецептов и оборудования, а также мастерские, где вы можете выковать собственное снаряжение. Зелья, доспехи и безделушки представлены картами, которые игроки держат в игровой зоне и могут дать им мощные эффекты при разумном использовании. Попытка собрать достаточно денег, чтобы получить всем лечебные зелья, прежде чем приступить к следующей миссии, действительно напоминала игру в D&D.

Фото: Чарли Холл/Polygon

В городе и во время путешествия по суше вы также можете участвовать в повествовательных событиях, которые могут дать больше наград или помочь конкретизировать персонажа определенного игрока. В то время как сюжет может основываться на широких фэнтезийных тропах, персонажи очаровательно индивидуальны, например, добросердечный мошенник Шанс, который любит воровать у плохих людей, и чрезмерно оптимистичный волшебник Сайрус, который обожает своего фамильяра-феникса.Кроме того, Legends of the Dark не особенно линейны. Приложение предоставляет доступ к нескольким квестам одновременно, так что вы можете выбрать то, что кажется вам наиболее захватывающим, или любой квест требует персонажей, за которых вы настроены играть.

Хотя в игре можно играть всего двумя персонажами, лучше собрать полную группу из четырех человек ⁠, даже если это означает, что игрок будет управлять более чем одним персонажем. Отслеживание нескольких действий увеличивает сложность, но игра просто не масштабируется должным образом для небольших групп.Большие группы сталкиваются с большим количеством противников, которые также сильнее по отдельности, но реальным ограничением успеха часто является экономия действий, поскольку вашим персонажам нужно собирать предметы для квеста, имея дело с таймерами, созданными возрождающимися монстрами или разрушающейся местностью. Также сложнее управлять своим здоровьем и выносливостью, когда все плохие парни объединяются против одного или двух персонажей.

Descent: Legends of the Dark ⁠- Акт 1 может похвастаться 16 основными квестами со средним временем прохождения около 50 часов, по словам разработчиков.Познакомившись примерно с пятой частью этой кампании, я могу сказать, что темп и плотность повествования кажутся правильными. Также есть много места для расширения, хотя пока неизвестно, как будет доставлен Акт 2 . Как и в случае с действительно хорошей игрой D&D, я ожидаю, что это приключение может длиться годы.

Descent: Legends of the Dark был проверен на ПК с Windows с использованием предварительной копии физической игры и приложения, предоставленных Fantasy Flight Games.Vox Media имеет партнерские отношения. Это не влияет на редакционный контент, хотя Vox Media может получать комиссионные за продукты, приобретенные по партнерским ссылкам. Вы можете найти дополнительную информацию об этической политике Polygon здесь .


Descent: Legends of the Dark Обзор

Descent уже долгое время является главным монстром франшиз про подземелья. В первом издании игроки попадали в случайные подземелья, где им приходилось сражаться с волнами монстров.Второй пошел на более компактную структуру сценария. В обоих случаях один игрок выступал в роли Повелителя, который контролировал существ и открывал местность, соревнуясь с другими, которые играли за группу героев.

Позже, второе издание получило приложение, которое избавилось от роли Повелителя и превратило ее в полностью совместную игру. К разочарованию некоторых фанатов, похожее приложение — единственный способ запустить новое издание Descent: Legends of the Dark. Оверлорда больше нет. Это смелый дизайнерский выбор, который, как надеется издатель Fantasy Flight Games, вернет игру на первое место.

Коробка и что внутри

Descent: Legends of the Dark поставляется в огромной кубической коробке, которая странно тяжела сверху. После распаковки понятно почему. Верхняя часть содержит тонну картонной местности, которую вам нужно вытащить и собрать воедино в трехмерном великолепии. Нижняя половина, которая вначале пуста, становится достаточно большой, чтобы вместить все собранные детали.

У картона плохая история, но этот материал великолепен. Он надежный, внушительный, его легко и быстро построить.Его тоже много, от крохотных сундуков с сокровищами до огромного скелета дракона. Однако еще более впечатляющими являются подносы с пластиковыми миниатюрами. Крупные, но детализированные, они далеко не самые лучшие на рынке варгеймов, но вы не найдете ничего лучше настольной игры в штучной упаковке.

У картонного ландшафта плохая история, но этот материал великолепен.


“

Поклонники франшизы также будут ожидать несколько колод карт и пакеты с картонными фишками. Есть некоторые, проиллюстрированные в любопытном мультяшном стиле, которые привлекают внимание, но иногда не могут передать требуемый фэнтезийный оттенок.Но они уменьшены благодаря этому приложению, которое выполняет большую часть административной работы за вас. Наиболее примечательны шесть карт героев, предлагающих приятно разнообразный — во всех смыслах этого слова — выбор на выбор.

Правила и правила игры

Поскольку для игры необходимо приложение, вы можете ожидать, что оно будет включать в себя обучающую миссию для начала игры. Тем не менее, первый квест немного больше помогает, чем говорит вам, где проверить книгу правил, когда действие разворачивается. В нем также не рассматриваются важные детали настройки: невозможно избежать прочтения буклета с правилами.

Что делает приложение, так это инструктирует вас размещать плитки, пейзажи и монстров, медленно открывая карту по мере вашего исследования. Он также обрабатывает боевые повреждения и взаимодействия с местностью. Это способный мастер игр, убирающий много тяжелой работы, но все же предлагающий острые ощущения от исследования неизведанного. Он также предлагает варианты монстров и прерывания, а это означает, что вы столкнетесь с большей палитрой врагов, чем фигурки в коробке.

Приложение является умелым мастером игр, избавляя от многих тяжелых задач, но при этом предлагая острые ощущения от исследования неизведанного.


»

Он не отслеживает движение фигурки, иначе это было бы почти полностью видеоигрой. И это было бы прискорбно, потому что открывающиеся карты потрясающие. Фигуры и ландшафт оживляют на вашем столе живой, дышащий фантастический мир. Некоторые подземелья даже многоуровневые, с колоннами, поддерживающими этажи разной высоты, и лестницами между ними. Поиск нужных фрагментов для каждого нового раздела карты — небольшая проблема, но это намного проще, чем в предыдущих выпусках Descent с десятками тайлов.

В свой ход каждый герой может совершить до трех действий: движение плюс два других. Они могут снова двигаться, атаковать, исследовать — что позволяет вам взаимодействовать с картой — или «готовиться». Этот последний выбор является ключевым для стратегии игры: все карты, от оружия до навыков, даже карта самого героя, двусторонние. Каждая сторона имеет различные специальные способности. Действие «готово» позволяет вам перевернуть карту, потратив ценное действие в надежде, что вы сможете лучше справиться с задачами на доске.

Однако это нечто большее, чем нарезка и переодевание. Большинство специальных способностей требуют, чтобы вы размещали жетоны усталости на карте до тех пор, пока ее нельзя будет использовать. Карты также могут приобретать отрицательные состояния, такие как «Зараженный» или «Ужас», а также положительные, такие как «Фокус», который позволяет вам перебросить кубик. Когда карта переворачивается, все жетоны на ней, хорошие или плохие, теряются. Часто бывает сложно решить, стоит ли переворачивать хорошую карту, на которую наложено много плохих эффектов.

Некоторые подземелья даже многоуровневые, с колоннами, поддерживающими этажи разной высоты, и лестницами между ними.


»

Помимо этого, все дело в тактическом позиционировании и применении правильного оружия в ближнем или дальнем бою. У каждого врага есть слабости к определенным типам урона, о которых вы не узнаете, пока не нанесете им удар, чтобы стимулировать эксперименты. Бой управляется специальными кубиками, которые бросают успехи, «преимуществами», которые позволяют вам получить усталость за успех, и всплесками, которые вы можете потратить на мощный пользовательский эффект на карте по вашему выбору.

Между подбрасыванием карт и броском костей есть неплохая легкая стратегия, которой можно насладиться.Но, несмотря на разнообразие карт и противников, не хватает глубины, чтобы остановить ощущение повторения, прокрадывающееся между миссиями. В основном это вопрос поиска врагов, поиска слабостей и надежды на лучшее. Тем не менее, столкновение со все более сильными монстрами доставляет массу удовольствия, а продуманный сценарий позволяет в полной мере использовать приложение с неожиданными открытиями и головоломками, связанными с окружающей средой.

Descent: Legends of the Dark

Приложение также объединяет сценарии в кампанию.К сожалению, отсутствует озвучка, а это означает, что если вы играете в группе, кто-то должен много читать вслух. Ваша группа сосредоточена в городе, где вы можете тратить собранные ресурсы на создание новых зелий и улучшение своего снаряжения. Кажется, что у вас всегда больше рецептов, чем компонентов, поэтому выбор того, что купить и экипировать, является интересным сотрудничеством, хотя только один игрок за раз фактически взаимодействует с приложением.

Пока вы путешествуете в поисках приключений и обратно, приложение бросает вам множество случайных событий и событий по сценарию.Вместе они образуют солидный, хотя и общий фэнтезийный эпос о спасении земли от демонического вторжения. Что выделяется, так это то, что у каждого героя есть выбор, который конкретно помогает формировать мотивацию его персонажа. На самом деле это просто бинарные опции, но они представлены таким образом, что кажется, что герои вырастают в свои личности по мере того, как вы играете.

На протяжении всего этого обзора мы избегали слона в кубической коробке, который является привлекательным ценником. Мы не говорили об этом в нашем обзоре Age of Sigmar: Dominion, потому что там вступительный взнос за целое хобби, а это всего лишь одна настольная игра.По качеству продукции видно, куда ушли деньги. Больший вопрос заключается в том, стоит ли это того с точки зрения игрового процесса, и это сложнее оправдать.

Где купить

Нисхождение: Легенды тьмы можно приобрести в различных магазинах.

Морган Джеркинс направляется на юг в поисках своей черной личности

Блуждание по чужим землям
Дочь Великого переселения восстанавливает свои корни
Автор Морган Джеркинс

Время от времени приходит к определению черной идентичности.Как меньшинства в крайне расовых обществах, мы никогда не имели роскоши , а не думать о нашей черноте.

Это белизна, которая наслаждается ядовитой комбинацией того, что она вооружена и в то же время невидима. Это — очевидное рассуждение — является идентичностью, которая должна привлечь наше внимание сейчас.

Но последняя книга Моргана Джеркинса «Бродя по чужим землям» является завораживающим напоминанием о том, что разделение между черным и белым является ложной бинарностью. Стремясь воссоединить свою северную идентичность с ее южными корнями, Джеркинс отправляется в путешествие, которое далеко не прямое и не простое.Вместо этого история ее личного наследия и его стирания в ее собственной семье раскрывает уменьшающую силу белого взгляда, сглаживающую сложности черного происхождения. «Я существовал в этой бинарной системе «черный-белый», — пишет Джеркинс, — потому что это было проще».

[ Прочитать отрывок из «Бродя по чужим землям». ]

Джеркинс делит свое наследие географически: лоукантри Джорджия и Южная Каролина, креольская Луизиана, Оклахома и, наконец, Лос-Анджелес, раскрывая их различные, но пересекающиеся явления порабощения, эмансипации, мультикультурализма и миграции.В каждом уголке страны она стремится раскрыть секреты своих предков с помощью краеведов и активистов, которые, в свою очередь, делятся своими.

Ее путешествие проходит на пересечении множества современных анализов афроамериканского опыта. Обратный след через «Тепло других солнц» Изабель Вилкерсон; история белого прохождения в романе Брита Беннета «Исчезающая половина»; боль и сила воды, которая уносит чернокожих как к рабству, так и от него в «Водном танцоре» Та-Нехиси Коутс; изобретательность традиционных африканских корневых и лечебных практик в книге Джесмин Уорд «Sing, Unburied, Sing.

Над этой работой витает древний вопрос: сколько Африки осталось в афроамериканской идентичности?

Как и другие недавние виртуозные работы, «Бродячие по незнакомым землям» во многих отношениях представляет собой типичную американскую историю, в которой Юг позиционируется как родина, где, как недавно заявила Бейонсе, «корни не ослабевают».

Тем не менее, именно африканский континент, чье присутствие тонко прослеживается в ее прозе, становится безошибочно узнаваемой родиной Джеркинс.От культурных и духовных практик общин галла-гичи в Нидерландах до креольских суеверий, следы которых Джеркинс обнаруживает даже в своем воспитании в Нью-Джерси, вопрос, который витает над этой работой, является древним: сколько Африки все еще остается в афроамериканской идентичности. ?

Этот вопрос чернокожие американцы задают и будут задавать себе, но, как напоминает нам Джеркинс, параллели между американским опытом и опытом других черных диаспор безошибочны. Однако она могла бы рассказать о них подробнее: как систематическое принижение устных преданий искажает память; непростое сопоставление незападной духовности и христианства; отказ от местных продуктов в соответствии с европоцентричными представлениями о питании.Все вышеперечисленное наносило вред черным людям везде, где происходила белая колонизация.

Как и гламуризация плантаций на юге Америки и Карибского бассейна как синонимов роскошного белого жилья и туризма, а не мест преступлений против человечности. Это одна из многих серьезных несправедливостей, которые Джеркинс описывает мощно, но доступно. В ее творчестве есть легкий оттенок, поскольку он затрагивает такие темы, как лишение земли, карательное налогообложение, отсутствие общественных услуг и загрязнение окружающей среды, плавно смешивая их со вкусами дивана-кушетки, жареного мяса и раков.

Тон книги кажется таким же извилистым, как и ее содержание, временами граничащим с повторением; но сама Джеркинс признается, что ее задача сизифова. У нее есть дар превращать круговые истории об идентичности во что-то убедительное: «распутывание запутанной этнической идентичности чернокожих, когда она извивается под властью и законами превосходства белых».

Ее задача тоже смелая. Джеркинс приближается к территории, которая является табуированной даже в черных кругах: сложности касты и колоризма в креольской культуре, отрицание притязаний черных на гражданство коренных народов, даже напряженный вопрос о том, возможен ли секс между хозяином и рабом по обоюдному согласию. .

Джеркинс ясно дает понять, что отрицание места для черной идентичности в истории само по себе является таким же американским наследием, как и его первородные грехи расизма и порабощения. Исследуя правду о том прошлом с такой честностью, эти мемуары обогащают наше будущее.

Спуск: Часть 2 (2009) — Спуск: Часть 2 (2009) — Обзоры пользователей

К моему удивлению, «Спуск» мне очень понравился. Оказалось, что это больше, чем просто фильм ужасов. В нем довольно сильный аспект психологического триллера смешался с элементами ужасов, так что, когда фильм подходил к концу, у вас оставалось хотя бы небольшое сомнение относительно того, были ли существа, которые были в центре истории, реальными или были ли они плодом воображения, поскольку женщины-спелеологи, запертые в этой пещерной системе, постепенно начали нападать друг на друга.Это легкое сомнение интриговало, и мне понравился финал «Спуска», который, как мне казалось, был очень мягким и почти духовным окончанием жестокого фильма, поскольку Сара (которую то и дело играла в сиквеле Шона Макдональд), казалось, смириться и со своей жизнью, и со своей судьбой и дождаться конца, которого не показали. Я не всегда являюсь поклонником открытых концовок, но в этом случае, похоже, это сработало очень хорошо. Конечно, тот факт, что Сара была еще жива, когда этот фильм закончился, широко открыл дверь для продолжения.Итак, «Спуск: Часть 2».

Часть 2 начинается с того, что Сара (которая вела себя мирно и, по-видимому, смирилась со своей судьбой, когда «Спуск» подошел к концу) отчаянно убегала из системы пещер. Нет никакого объяснения перемене в ее отношении. Это просто так. Ну, на самом деле, это была попытка воспользоваться тем фактом, что оригинал стал немного неожиданным хитом, сделав сиквел. Однако с сиквелом есть две основные проблемы (я имею в виду, помимо изменения Сары с конца оригинала на начало сиквела.) Во-первых, огромную часть истории в первом фильме составляли отношения между женщинами и то, как они развивались (или «нисходили») по мере того, как они оказывались во все более и более безнадежной ситуации. Это отсутствует в этом. У спасателей не было такой же связи друг с другом (за исключением неловкой попытки представить то, что казалось романтическими отношениями между двумя спасателями), и поэтому я обнаружил, что меньше связан с ними. Другая проблема заключалась в том, что ему не хватало психологического триллера, который был в оригинале.Это было больше похоже на обычный фильм ужасов, конечным результатом которого было то, что в нем гораздо больше внимания уделялось существам и гораздо меньше внимания жертвам. В этом нет ничего изначально плохого. Фильмы ужасов — это весело. Но, честно говоря, это меркнет по сравнению с «Спуском», и некоторые диалоги были менее чем захватывающими. Классический пример: шериф спрашивает Юнону: «Что это за штуки?» Юнона отвечает: «Смерть». Вот это да. Захватывающий.

С учетом всего вышесказанного, как обычный фильм ужасов, это неплохо.Существа ЯВЛЯЮТСЯ пугающими, и хотя кажется, что убить их относительно просто (и в этом, и в оригинале жертвы устроили довольно хорошую борьбу!), вы все же должны помнить, что существа сражаются в своей среде — что, как и во-первых, сделал драки, устроенные жертвами, слишком хорошими, чтобы в них можно было поверить. В этом нет особой предыстории, но на самом деле ее и не должно быть, потому что мы знаем, к чему все идет. В нем отсутствует шокирующая ценность оригинала, потому что, увидев первую часть, мы знаем, что существа там внизу.Так что нет никакой реальной вещи «на краю твоего места». Вы просто знаете, что существа есть, поэтому ожидаете, что они будут появляться снова — и, как я уже сказал, во второй части они делают больше, чем просто появляются — они довольно впереди и в центре. И снова немного открытый финал, который вращается вокруг парня, который нашел Сару в самом начале фильма. Не выдавая, вопрос — зачем он сделал то, что сделал? Очевидно, что, когда вся группа ушла (или на этот раз неожиданно выживет Элен), есть возможность для еще одного продолжения с участием еще одной поисковой группы, хотя это не так хорошо, как в оригинале, так что это, вероятно, ставит конец тому, что в любом случае было бы плохой идеей.Дважды было более чем достаточно.

Стандартный фильм ужасов про кровь и запекшуюся кровь с участием страшных существ, этот фильм не уступает другим фильмам ужасов про кровь и запекшуюся кровь. Тогда в этом жанре нормальный фильм. Проблема в том, что «Спуск» был намного больше, чем просто это. В результате этот страдает от неизбежного сравнения, но если все, что вы ищете, это исправление ужаса крови и запекшейся крови? Ну, вы можете сделать хуже, чем это. (6/10)

0 из 1 считают это полезным.Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка

Ведьмак 3: Дикая Охота [АКТ 1 — ВЕЛЕН] Бродя во тьме (ВИДЕО)

 ↵Этот квест доступен после выполнения задания Охота на ведьму и встречи с Кейрой 
СОВЕТ ИГРОКУ: Перед входом в пещеру соберите сундук проход над входом в пещеру, он содержит несколько ремонтных комплектов, которые очень помогут в предстоящей миссии.На пути впереди много сильных противников, которые обязательно испытают прочность вашей брони и оружия.



По пути они сталкиваются с Дикой Охотой и несколькими интригующими подсказками относительно того, что могло случиться с Цири во время ее путешествия.

БОЕВЫЕ ВСТРЕЧИ


Тип врага Уязвимости
Утопающие — Нефть Necrophage5 — Игни
Туманник — Лунная пыль
— Некрофаговое масло
— Знак Квен и Ирден
Водяная ведьма — Северный ветер
— Некрофаговое масло
— Знаки Квен, Игни и Ирден
Голем — Димериевая бомба
— Нефть Элемента
Доплеры — Реликтовая нефть
Призраки — Лунная пыль
— Spectre Oil Yrden
Горгулья — Elementa Oil
— Квен
— Ирден
Гончие дикой охоты — Масло Elementa
— Ирден
​- Знак Игни и Аксий
​- Димериевая бомба
Нитраль  — Масло Elementa
— Знак Аксия
— Способность Igni w/Melt Armor


ТОЧКА РЕШЕНИЯ: Помогите найти Лампу или не найти Лампу?



Вариант 1: Не помогайте Кейре найти лампу, и она будет на вас злиться.
ВАРИАНТ 2: Помогая Кейре найти лампу, вы сразу же сможете начать квест, но если вы не продолжите следовать за ней после начала квеста, она будет постоянно спрашивать вас, куда вы идете.
Это запустит второстепенный квест «Волшебная лампа», это довольно короткий квест, поэтому я настоятельно рекомендую убрать его с дороги как можно скорее.


МЕСТО СИЛЫ


По пути вы столкнетесь с местом силы знака Ирден, прежде чем войдете в последнюю комнату Блуждания во тьме.



В комнате, где вы видите последнюю проекцию эльфийского мага, развернитесь и идите прямо на другую сторону комнаты. С левой стороны есть стена, которую вы можете пробить с помощью Аарда, а оказавшись внутри, вы можете использовать Око Нехалени, которое вы получите после завершения Блуждания во тьме, чтобы поднять иллюзию и открыть комнату, в которую вы можете погрузиться. Под водой есть множество сундуков для добычи, а также еще одна камера, в которую вы можете заплыть, в которой есть сундук с реликтовым мечом.
СОВЕТ ИГРОКУ: Найдите это сокровище после завершения «Волшебная лампа»/«Отказ от игры в Волшебную лампу», поскольку для этого требуется предмет, который вы можете получить только после завершения «Блуждания во тьме». Если вы согласитесь найти Волшебную лампу Кейры и отправитесь на поиски этого сокровища, Кейра расстроится и продолжит спрашивать Геральта, куда он идет.

GameBanshee


Мы ничего не пропустили в этой локации? Есть ли что-то, чего мы не обнаружили? Дайте нам знать! Прохождение

Когда вы скажете Кейре Мец, что готовы встретиться с эльфийским магом, который искал Цири, она отведет вас к руинам, где он остановился.Однако вскоре после того, как вы войдете внутрь, вы станете свидетелями Дикой Охоты через пропасть. Кейра создаст портал (# 1), чтобы вы могли быстро добраться до них, но он будет несовершенным. Вы окажетесь с утопцами на северо-западе (# 2), а Кейра — с крысами на юго-востоке (# 3).

Примечание: вам не обязательно входить в портал, так что вы можете пропустить утопающих, если хотите.

Исследуя руины, вы обнаружите несколько кирпичных дверных проемов и сталагмитов. Оба могут быть уничтожены с помощью знака Аард.Дверные проемы должно быть легко заметить, потому что мини-карта покажет вам комнаты или проходы за ними. Самый простой способ обнаружить сталагмиты — включить свое ведьмачье чутье, так как это заставит их светиться. В некоторых локациях разрушение сталагмитов обнажит сокровища, но в руинах они только кажутся украшением. Вы также столкнетесь с карманами ядовитого газа. Старайтесь держаться подальше от них, чтобы не отравиться. Также избегайте использования Факел рядом с ними, или вы взорвете себя.

Когда вы доберетесь до Киры (#3), вы узнаете, что она боится крыс.Так что вам придется иметь дело с крысами вокруг нее, пока она прячется за щитом. Чтобы убить крыс, вам придется разрушить два их гнезда. В отличие от обычных гнезд, на них будет действовать знак Игни, но вы также можете использовать бомбы, если хотите. Вы не найдете ничего внутри гнезд, но вы заработаете 200 очков опыта, когда уничтожите их.

После того, как вы спасете Кейру, она захочет вернуться домой, но вы убедите ее остаться с вами и продолжить дикую охоту. Вскоре после этого вы столкнетесь с проекцией эльфийского мага (#4).У него будет сообщение для Цири — следовать за ее мечом — но вы поймете, что он имеет в виду, что вы должны следовать символам ласточки.

Символы ласточки приведут вас к другой проекции мага (#5), где вы получите 100 XP. На этот раз проекция скажет вам найти Келпи, так Цири назвала свою лошадь. Рядом с проекцией вы увидите несколько символов. Если вы осмотрите морское существо, то на вас нападет пара призраков, похожих на вас и Кейру. Если вы осмотрите собаку, то вызовете взрыв.Вы найдете один символ Келпи на стене бассейна в центре комнаты. Вам придется спрыгнуть на него. Вы найдете второй символ Келпи, когда будете возвращаться к Кейре. Изучение обоих символов приведет к тому, что дверь рядом с проекцией откроется, что позволит вам продолжить.

За дверью вы окажетесь в деактивированном портале (Выход B). Чтобы активировать его, вам просто нужно изучить символ ласточки рядом с ним.

Когда вы пройдете через портал, вы окажетесь в большой комнате, охраняемой големом (#6).Голем большой и сильный, но медленный, и Кейра поможет вам против него. Кейра не нанесет большого урона своими молниеносными заклинаниями, но она отвлечет голема достаточно, чтобы вы могли поразить его знаками или подкатиться к нему, атаковать его пару раз и откатиться, не получив много вреда взамен. Големы — это элементалы, так что если у вас есть Elementa Oil, это хорошее место для его использования.

Пройдя мимо голема, вы придете к другому деактивированному порталу (Выход C), и вам снова нужно будет просто изучить символ ласточки рядом с ним, чтобы активировать его.Этот портал перенесет вас туда, куда вы хотели попасть изначально, где впервые увидели Дикую Охоту.

В зале за порталом вы, наконец, столкнетесь с Дикой Охотой (#8). Они будут спешить, поэтому оставят своего мага Нитрала позади, чтобы замедлить вас. С этой целью он создаст три трещины, чтобы заполнить комнату Белым Фростом. Кейра ответит, применив Волну Деметии Крест, которая защитит вас от холода, но вам нужно будет защитить ее от Гончих Дикой Охоты, пока она рассеивает разломы.Гончих должно быть достаточно легко убить; у вас, вероятно, будет больше проблем, пытаясь остаться внутри щита Кейры. Вы получите 100 XP за выполнение последовательности.

Разобравшись с Белым Фростом, вы снова быстро догоните Нитрала (#9), и на этот раз он останется и будет сражаться. Он начнет как обычный воин, но затем время от времени будет становиться на колени, защищать себя щитом и создавать трещину. Как и раньше, в разломе появятся Гончие Дикой Охоты, и пока вы сражаетесь с ними, Нитрал будет восстанавливать свое здоровье.Гончие мало что сделают, когда прибудут в первый раз, поэтому для самой быстрой и легкой битвы просто встаньте в разлом и размахивайте мечом. Затем, когда Нитрал снова станет уязвимым, начните бить его своими атаками. Кейра поможет вам в бою, но ее заклинания снова будут больше отвлекать, чем наносить урон. Вы получите 250 XP за победу над Нитралом.

В восточной части комнаты вы увидите еще одну проекцию мага (#10). На этот раз он предупредит Цири о ведьмах Кривой Трясины и предложит ей отправиться «в то место, где мы в последний раз были вместе».«Вы не будете иметь никакого представления о последней части, поэтому сосредоточитесь на ведьмах. Это вызовет основной квест. Дамы леса.

Чтобы выбраться из руин, вам нужно осмотреть заложенный кирпичом дверной проем рядом с выступом. Он немного поколеблется, и Кира сообщит вам, что это иллюзия. Затем она даст вам Око Нехалени, которое позволит вам развеять иллюзии. Чтобы рассеять эту иллюзию (и другие иллюзии), вам просто нужно взаимодействовать с ней, неся Око.

Чуть пройдя иллюзорную дверь, Кира обнаружит свежий воздух, выходящий из черного выхода (Выход D). Затем она попросит вас помочь ей вернуть лампу, которую ей обещал эльфийский маг. Если вы согласны, то вы активируете квест Волшебная лампа. Но в любом случае вы завершите этот квест, который принесет вам 350 XP.

1 — Портал Кейры

2 — Утопленники / Сундук с сокровищами

3 — Крысиные гнезда

4 — Проекция Первого Мага

5 — Проекция второго мага

6 — Голем

7 — Горгулья

8 — Битва Белого Мороза

9 — нитраль

10 — Проекция Третьего Мага

11 — Иллюзорные скалы

После получения Глаз Нехалени (у двери в #10), здесь вы сможете взаимодействовать со скалами, чтобы заставить их исчезнуть.

12 — Сундук с сокровищами

В этом сундуке вы найдете уровневую версию серебряного меча Могрима и многое другое.

13 — Комната статуи

Эта комната участвует в квесте Волшебная лампа.

14 — Гробница

Эта гробница участвует в квесте Волшебная лампа. Рядом с ним вы найдете сундук с сокровищами.

Выходы

  1. Главный вход.
  2. Портал.
  3. Портал.
  4. Задний выход. Здесь вам придется рассеять иллюзию (используя Глаз Нехалени из #10), чтобы использовать выход.

Ведьмак 3 Бродя в темноте квест — как исследовать и сбежать из эльфийских руин

Квест The Witcher 3 Wandering in the Dark заставляет вас объединиться со старым другом и формирует одну из основных квестовых линий в The Witcher 3. Он следует за миссией Hunting a Witch, поэтому вы, надеюсь, справились с ней, если хотите вот сейчас, если не разберитесь с этим, прежде чем читать дальше и ничего не портить.

Квест «Охота на ведьму» является частью вашего первоначального поиска Цири и знакомит вас с волшебницей Кейрой Мец. Встретьтесь с ней, и она расскажет о том, как к ней пришел эльфийский маг и спросил о «женщине с пепельными волосами», имея в виду Цири. Видя, что найти ее — это, по сути, весь смысл игры, Геральт, по понятным причинам, хочет выследить эльфа, чтобы узнать больше, что приведет вас к открытию квеста «Ведьмак 3: Блуждание в темноте».

Отправляйтесь в эльфийские руины с Кейрой

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Если вы не пойдете с Кейрой, вам придется встретиться с ней в эльфийских руинах, отправившись туда.По этой причине мы рекомендуем вам запастись всем необходимым перед выполнением «Охоты на ведьму», чтобы вы и Кейра могли как можно быстрее телепортироваться в руины.

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Если вы сразу не пойдете с Кейрой, вот где находится место на карте.

Следуйте за Кирой внутрь

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Идите внутрь с Кейрой. В руинах полно разного лута и трав, так что лутайте сколько душе угодно!

  • Если у вас его еще нет, рекомендуем сварить кошачье зелье, так как оно позволит вам видеть в темноте вместо того, чтобы повсюду носить с собой фонарик, как мы.Это отстой. Не делай этого.

Когда вы с Кейрой войдете внутрь, вы увидите что-то, от чего у вас стынет кровь. Кат-сцена, показывающая, что Дикая Охота, зло, преследующее Цири, уже здесь, и они, похоже, не хотят играть по одним и тем же правилам.

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Посмотрите, как они откроют портал и пройдут через него, оставив вас с Кирой планировать свой следующий шаг. Который должен открыть собственный портал!

Следовать / не следовать за Кирой

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Наблюдайте, как Кира открывает портал, но пока она это делает, примите решение: собираетесь ли вы следовать за ней через портал? Если вы этого не сделаете, вы увидите, как Кейра проходит через портал, исчезает, а затем слышите ее крик.Портал закроется, оставив вас в беде.

  • Если вы последуете за Кейрой, то окажетесь в отдельной от нее комнате, и вам придется пробиваться через утопленников и туманников, чтобы вернуться туда, где вы были раньше. Только там можно услышать, как Кейра зовет на помощь. Тем не менее, дополнительная добыча и опыт никогда не помешают.

Найдите Кейру

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Независимо от того, где вы находитесь, вам придется использовать свое ведьмачье чутье, чтобы найти Кейру.Это можно узнать по пульсирующему на заднем плане красному кругу.

Следуйте туда, где этот красный кружок. При этом вы, скорее всего, столкнетесь с некоторыми врагами, поэтому убедитесь, что вы начеку.

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Следуйте по кругу, пока не услышите крик Кейры о помощи. Она находится в комнате справа от того места, где изначально был создан портал, в окружении монстра, который напугает даже злейших врагов.

Убить крыс и разрушить их гнезда

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

После хихиканья над Кейрой, кричащей о паразитах, она могла уничтожить их одним щелчком пальцев, приступайте к работе с этими дьявольскими монстрами.После того, как вы победите их всех, поднимитесь на возвышенность, где находятся крысиные гнезда.

Чтобы избавиться от крысиных гнезд, советуем использовать бомбу или, если вы не хотите использовать ресурсы, использовать знак Игни.

  • Если вы используете бомбы, убедитесь, что вы используете правильные. Вы можете узнать это, зайдя в свой инвентарь. Бомбы, способные разрушать гнезда, так и будут указаны в их описании.

Как только это будет сделано, Кейра быстро объяснит вам, почему портал не работает.Она также потребует, чтобы вы оба как можно быстрее ушли, но Геральт явно отказывается.

Кира будет убеждена независимо от того, какой вариант диалога вы выберете, но если вы хотите завязать с ней романтические отношения позже, возможно, не будьте полной задницей.

Дальнейшее изучение эльфийских руин

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

После разговора с Кейрой пройдите в следующую комнату, и вы обнаружите, что это какая-то иллюзия, или, как выразилась Кейра. , морфотическая проекция.

  • Морфотическая проекция — это просто причудливый способ сказать «магический проектор».

Кейра скажет, что эта проекция показывает эльфа, которого они ищут. Выслушав краткое предупреждение, эльф упомянет имя Зираэль, иначе эльфийское слово Ласточка.

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Для Кейры это ничего не значит, но Геральт, так хорошо зная Цири, будет знать, что это означает название меча Цири.

Как только Геральт сложит два и два, вы обнаружите, что вам нужно следовать символам ласточек, чтобы пройти через руины.

Ищите символы ласточек

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Вы окажетесь в огромной пещере, где вы можете увидеть ядовитый газ и призраков, парящих повсюду. К сожалению для вас, вам нужно будет прорваться сквозь призраков, а также пройти мимо газа, чтобы найти первый символ ласточки.

  • Если у вас есть факел, отключите его сейчас, так как шагнуть в газовые облака с факелом — это быстрый способ разлететься вдребезги. Вместо этого рассейте газ с помощью Игни.Он вернется, но, по крайней мере, вы будете контролировать, когда использовать газ в своих интересах.

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

После сражения с первыми призраками не рискуйте дальше. Вместо этого поверните на восток и идите в этом направлении, пока не наткнетесь на сталагмит с символом ласточки на нем. Если вы заблудились, экипируйте факел (вдали от газа), и это должно быть легко. Кира даже прокомментирует, если вы будете рядом, так что будьте столь же терпеливы и осторожны.

Направляйтесь на север и продолжайте исследовать руины

(Изображение предоставлено CD Projekt Red) добраться до возвышенности.Сделайте это, и Кира последует за вами.

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

В конце концов вы окажетесь в небольшом коридоре, продолжайте идти вперед, пока не сможете свернуть налево. Как только вы войдете в восьмиугольную комнату в конце этого коридора, вы найдете еще одну проекцию эльфийского мага.

Найти Келпи

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

С помощью этой проекции эльфийский маг даст еще одну подсказку, гораздо более грубую, чем предыдущая: Найдите Келпи.

Келпи — это лошадь Цири, поэтому, как и символы ласточки, вам нужно найти символ в форме лошади.

  • В этой комнате есть и другие символы, например собака. Не исследуйте эти символы, так как это вызовет взрыв, который отправит вас в полет, или появятся призраки, похожие на Геральта и Кейру.

Не обращайте внимания на окружающие вас символы. Вместо этого обратите внимание на восьмиугольное отверстие в середине комнаты. Спрыгните в воду и прямо перед собой вы увидите Келпи.

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Это хороший признак того, что вам придется отправиться под воду. Сделайте это и следуйте по карте, пока не упретесь в стену, затем плывите на поверхность.

  • Если у вас нет кошачьего зелья, вы будете проходить подземную сцену почти в полной темноте. Используйте карту, чтобы как можно лучше пройти через подводный туннель.

Как только вы выберетесь из воды, продолжайте идти вперед, пока не увидите еще один символ Келпи.

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Найденное, осмотрите его, и вы услышите восклицание Кейры из глубины пещеры, что проход только что открылся обратно в комнату, в которой вы изначально находились. Вернитесь к ней и войдите в комнату. новая комната.

Активировать портал

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Проходя через новый проход в новую комнату, вы найдете огромный символ ласточки, дверь, обведенную мелом, и еще один символ ласточка рядом.

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Осмотрите маленькую ласточку, и она активирует портал. Пройдите с Кейрой, и вы перенесетесь в другую комнату. Однако на этот раз вас что-то ждет.

Сразитесь с големом

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

В тот момент, когда вы войдете в новую комнату, Голем активируется в качестве защитного механизма, оставив вас и Кейру сражаться с ним.

  • Големы слабы к элементальному маслу и димеритиевым бомбам.Используйте их соответственно, и все будет в порядке. Для знаков мы рекомендуем использовать Quen, а не Axii, поскольку Кейра часто будет делать большую часть оглушения за вас.

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Как только голем будет побежден, найдите строительные леса и заберитесь на них.

Погоня за Дикой Охотой

Продолжая идти по проходу, вы в конце концов доберетесь до места, где путь раздваивается налево и направо. Идите налево, так как направо вы попадете в ловушку, где вам придется сразиться с горгульей.

Если пойти налево, вы попадете к еще одному порталу ласточки. Изучите его, и вы попадете в то место, где находилась Дикая Охота до неудачи с порталом.

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Продолжайте идти вперед, и вы заметите, что несколько часовых эльфийского мага были заморожены магией Дикой Охоты.

Продолжайте идти вперед, пока не доберетесь до комнаты слева. Там запустится кат-сцена. Он покажет Киру и Геральта, прибывающих в комнату, как раз вовремя, чтобы увидеть, что Дикая Охота открывает еще один портал.

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

В конце концов они уйдут, но не раньше, чем один из них откроет портал в Белый Мороз, катастрофическую зиму, которая замораживает все, с чем соприкасается.

Вам и Кейре предстоит закрыть эти порталы и догнать Дикую Охоту.

Защитить Кейру

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Кейра устанавливает защитный щит, чтобы вы оба оставались под ним, пока вы пробираетесь к каждому открытому порталу.Единственная проблема заключается в следующем: из портала продолжают появляться псы Дикой Охоты, которые хотят убить вас обоих.

  • Что бы ты ни делал, оставайся внутри щита Кейры. Выход за его пределы может означать верную смерть в зависимости от вашего здоровья.

Используйте Квен, чтобы получить больше шансов против собак. Портал в конечном итоге закроется, и вам придется сделать то же самое для последних двух порталов.

Следуйте за Дикой Охотой

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

После того, как вы закроете порталы и успокоите Кейру, выйдите из комнаты и попросите Кейру открыть заблокированный проход.Пройдите через проход, поверните налево, и вы попадете в еще одну комнату, где вас ждет одинокий воин Дикой Охоты.

Бой с Нитралом

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Нитрал — сильный враг, но его атаки невероятно медленны из-за двуручного оружия. В этом бою мы рекомендуем нырять и петлять вокруг него, насколько это возможно.

  • Лучшим знаком для этой битвы является Квен, так как использование Аксий оглушит его только на секунду или две, прежде чем Кейра выбьет его из боя.Мы любим тебя, Кейра, но ради бога…

Что касается зелий, мы использовали Удар молнии, который увеличивает силу вашей атаки настолько, что когда вы уклоняетесь за Нитралом и атакуете, вы можете отнять у него огромную часть здоровья.

Но не расслабляйтесь, потому что в середине боя Нитрал вызовет защитный пузырь, чтобы исцелить себя. Хуже того, он вызовет больше псов Дикой Охоты, чтобы занять вас.

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Избавьтесь от гончих как можно быстрее, так как Нитрал может полностью восстановить свое здоровье в зависимости от того, сколько времени вам потребуется, чтобы убить собак.

  • Не атаковать пузырь Нитрала. Это приведет к тому, что Геральт будет отброшен назад, а вы потеряете часть здоровья.

Как только с собаками будет покончено, продолжайте атаковать Нитрала, пока он, наконец, не станет мертвее дверного гвоздя. Обыщите его труп и поищите дополнительную информацию в камере.

Слушайте проекцию

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Исследуя камеру, вы наткнетесь на другую проекцию. Он скажет Цири встретиться там, где они в последний раз были вместе, что ведет к тому, что Геральт считает тупиком.

Но это еще не все, что он упоминает: ведьм из Кривой Топи следует избегать, но, учитывая, что Цири «поссорилась» с ведьмой, они могут быть вашей лучшей зацепкой.

Ищите выход

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Вам нужно найти выход из камеры, ища подсказки. Вы найдете их, используя свое ведьмачье чутье, но ни одно из них не является по-настоящему важным, кроме стены в конце комнаты.

(Изображение предоставлено CD Projekt Red)

Оказывается, стена — это иллюзия, которую может рассеять только Глаз Нехалени.К счастью, Кира просто носит с собой это очарование и дарит вам свое.

Используйте его на двери и следуйте через камеру. В этот момент вы можете либо попрощаться с Кейрой, либо пойти с ней за ее волшебной лампой. Нет, это не эвфемизм.

В любом случае, «Блуждание во тьме» завершено, и ваш следующий квест не за горами.

Ведьмак 3 подсказки | Ведьмак 3 Романтика | Броня ведьмака 3 | Ведьмак 3 побочные квесты и контракты | Ведьмак 3 концовка | Ведьмак 3 лучшие карты Гвинта | Лучшие моды Ведьмак 3 | Ведьмак 3 места силы | Ведьмак 3 побочные квесты | Ведьмак 3 контракты | Ведьмак 3 Убийство монстров

Ведьмак 3 Мастер Арены | Ведьмак 3 Лесные дамы | Ведьмак 3 В поисках темы | Ведьмак 3 Семейные Дела  

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта