Настольная игра Dungeons and Dragons: Книга игрока
3990р.
- Цена в бонусных баллах: 3990
- Возраст: от 12 лет
- Кол-во игроков: от 2
- Время игры: от 120 мин
Готовьтесь к приключениям
Player’s Handbook («Книга игрока») – свод правил, необходимый каждому игроку в Dungeons & Dragons. В него входят правила, касающиеся создания и развития персонажей, их предысторий и навыков, исследования мира и боя. Здесь описаны заклинания, снаряжение и многое другое. С помощью этой книги вы создадите потрясающих персонажей самых известных рас и классов D&D. Dungeons & Dragons погрузит вас в мир приключений. Исследуйте древние руины и зловещие подземелья. Сражайтесь с чудовищами и находите легендарные сокровища. Набирайтесь опыта и становитесь сильнее, исследуя неизведанные края плечом к плечу с товарищами.
Миру нужны герои. Кто ответит на этот призыв?
Данная книга относится к пятой редакции настольной ролевой игры Dungeons & Dragons.
Вы можете купить настольную игру «Dungeons and Dragons: Книга игрока» на русском языке в интернет-магазине «Королевство игр», оформив заказ на сайте или позвонив по телефону +7 (981) 107-7000 (СПб).
«Dungeons and Dragons: Книга игрока» купить в интернет-магазине настольных игр
«Королевство игр» в Санкт-Петербурге, Петрозаводске, Мурманске, Пскове, Великом Новгороде, Москве, Туле, Тамбове, Воронеже, Ростове-на-Дону, Краснодаре, Сочи, Екатеринбурге, Липецке, Казани, Самаре и других городах (доставка курьерской службой СДЭК).D&D, ролевые, RPG, Мир Хобби
Товар не найден
Общие положения
Некоторые объекты, размещенные на сайте, являются интеллектуальной собственностью компании «Настольные игры в Волгограде Volgo Games | Магазин настольных игр в Волгограде». Использование таких объектов установлено действующим законодательством РФ.
На сайте «Настольные игры в Волгограде Volgo Games | Магазин настольных игр в Волгограде» имеются ссылки, позволяющие перейти на другие сайты. Компания «Настольные игры в Волгограде Volgo Games | Магазин настольных игр в Волгограде» не несет ответственности за сведения, публикуемые на этих сайтах и предоставляет ссылки на них только в целях обеспечения удобства для посетителей своего сайта.
Личные сведения и безопасность
Компания «Настольные игры в Волгограде Volgo Games | Магазин настольных игр в Волгограде» гарантирует, что никакая полученная от Вас информация никогда и ни при каких условиях не будет предоставлена третьим лицам, за исключением случаев, предусмотренных действующим законодательством Российской Федерации.
В определенных обстоятельствах компания «Настольные игры в Волгограде Volgo Games | Магазин настольных игр в Волгограде» может попросить Вас зарегистрироваться и предоставить личные сведения. Предоставленная информация используется исключительно в служебных целях, а также для предоставления доступа к специальной информации.
Личные сведения можно изменить, обновить или удалить в любое время в разделе «Аккаунт» > «Профиль».
Чтобы обеспечить Вас информацией определенного рода, компания «Настольные игры в Волгограде Volgo Games | Магазин настольных игр в Волгограде» с Вашего явного согласия может присылать на указанный при регистрации адрес электронный почты информационные сообщения. В любой момент Вы можете изменить тематику такой рассылки или отказаться от нее.
Как и многие другие сайты, «Настольные игры в Волгограде Volgo Games | Магазин настольных игр в Волгограде» использует технологию cookie, которая может быть использована для продвижения нашего продукта и измерения эффективности рекламы. Кроме того, с помощь этой технологии «Настольные игры в Волгограде Volgo Games | Магазин настольных игр в Волгограде» настраивается на работу лично с Вами. В частности без этой технологии невозможна работа с авторизацией в панели управления.
Сведения на данном сайте имеют чисто информативный характер, в них могут быть внесены любые изменения без какого-либо предварительного уведомления.
Чтобы отказаться от дальнейших коммуникаций с нашей компанией, изменить или удалить свою личную информацию, напишите нам через форму обратной связи
Dungeons & Dragons Книга Игрока
О книге игрока
Миру нужны новые герои!
«Dungeons & Dragons. Книга игрока» – это самый необходимый инструмент для любого игрока, который собирается отправиться покорять пространства подземелий и драконов. В книге вы найдёте все необходимые правила для создания собственного уникального персонажа и его дальнейшего развития. Книга предложит большой выбор рас, классов, доступных навыков, а также предысторий. Также не забудьте прописать и характер персонажа – это ведь ролевая игра! Кто он такой, что им движет и к чему стремится? Чем больше деталей, тем интереснее игра.
Плюс ко всему книга пригодится и по ходу ваших путешествий. В ней вы найдёте подробное описание предметов экипировки, заклинаний и многих других вещей, которые встретятся вам уже в пути. Книга будет выполнять роль вашего незаменимого справочника.
«Книга игрока» – это первый логический шаг после освоения «Стартового набора». Теперь вы сможете управлять не заранее созданным персонажем, а своим собственным альтер эго. Ваши приключения станут более детализированным и продуманными за счёт множества новых игровых элементов. Следующий рекомендованный шаг – освоение «Энциклопедии чудовищ».
Книга содержит правила пятой редакции игры Dungeons & Dragons.
О D&D
Dungeons & Dragons – это живая классика настольного мира, ролевая игра, или вернее, целая система, созданная в далёком 1974 году и сменившая за годы множество редакций. Действие игры происходит в фэнтезийном мире, где существует магия, где люди живут по соседству с расами гномов или эльфов и, конечно, где всё ещё живы драконы, да и других мифических существ навалом!
Вам, как игрокам, предстоит вжиться в роль выдуманных (но глубоко продуманных) персонажей: отважных воинов, хитрых плутов или мудрых магов; и отправиться в грандиозное путешествие, в которое вас поведёт Мастер Подземелий.
Лицо игры – словесное приключение, где вы вольны делать что угодно. Мастер описывает ситуацию, которая происходит с вашей командой героев, а вы решаете, что будете делать дальше. На дорогу выскочил хилый и напуганный гоблин, но не заметил вас? Охотник может попробовать понаблюдать за его поведением и узнать что-то о нём. Вы варвар? Тогда можно без раздумий сразу наброситься на существо. А может, стоит попробовать проследить за ним… Вдруг он приведёт вас к подземелью с чем-нибудь ценным?.. Вам всегда доступны любые варианты, которые появятся у вас в голове, а куда они приведут, зависит лишь от толики удачи и фантазии Мастера Подземелий.
Игровой процесс предполагает создание собственных персонажей, освоение базовой математики и механик, которые постоянно используются в процессе игры: это характеристики персонажей, врагов и экипировки; влияние характеристик на проверки и спасброски, работа различных способностей персонажей, боевые стычки и чтение заклинаний – всё это обладает своими значениями, влияющими на успех. Эта математика – скрытый скелет игры, за которым следит Мастер Подземелий. На результат также влияют результаты бросков костей с различным количеством граней – это ещё одна визитная карточка игры.
Отдельный игрок берёт на себя роль Мастера, который ведёт вас по сценарию, продумывает сюжетные повороты, управляет монстрами и неигровыми персонажами, придумывает интересные события и во многом влияет на ход истории. Роль мастера обычно достаётся самому опытному игроку.
Правила игры Dungeons & Dragons. Книга игрока
Таблица развития Чародея и инструменты Барда
Лист персонажа
Комплектация
- 320 страниц
- Твердая обложка
руководство игрока RPG с доставкой из Польши с Allegro на FastBox 11120783694
Player’s Handbook (Podręcznik gracza) to najważniejsze źródło wiedzy dla wszystkich grających w Dungeons & Dragons®. Zawiera zasady dotyczące tworzenia i rozwoju postaci, jej pochodzenia i umiejętności, eksploracji i walki, a także wyposażenia, czarów i wielu innych aspektów gry. Skorzystaj z tej książki, aby stworzyć ekscytujące postacie należące do legendarnych ras i klas D&D®. W podręczniku znajdziesz: wstęp dotyczący tego jak grać w grę fabularną Dungeons & Dragons; rozdział, który przeprowadzi krok po kroku przez proces tworzenia nowych bohaterów; opisy przeróżnych ras, klas, cech osobowości, sprzętu a także przeszłości postaci graczy; wyjaśnienie mechanicznych aspektów gry w D&D, od statystyk, przez testy, walkę i trudy życia codziennego związane z podróżowaniem; zasady używania magii i ponad 300 unikalnych zaklęć; opis stanów postaci; sfery egzystencji i cały panteon bóstw gotowych do wykorzystania w grze; oficjalną kartę postaci (pobierz). Dzięki Dungeons & Dragons zanurzysz się w świecie pełnym przygód. Odkryjesz starożytne ruiny i zbadasz niebezpieczne podziemia. Będziesz walczyć z potworami i poszukiwać legendarnych skarbów. Wraz ze swoimi towarzyszami zdobędziesz doświadczenie i moc podczas wędrówek po nieznanych krainach. Świat potrzebuje bohaterów. Czy odpowiesz na wezwanie? Piąta edycja Dungeons & Dragons to najnowsza odsłona najbardziej popularnej gry fabularnej na całym świecie wydawanej od 1974 roku, aktualnie przez wydawnictwo Wizards of the Coast. Podręcznik gracza stanowi jeden z trzech podręczników podstawowych, obok Monster Manual (Księgi potworów) i Dungeon Master’s Guide (Przewodnik Mistrza Podziemi). Odwiedź też stronę rebel.pl/dnd aby dowiedzieć się więcej o polskim wydaniu tego legendarnego systemu.
Długość: 2
EAN: 9788394933227
Liczba graczy: 2 — 10
Szerokość: 22
Waga: 1.1 kg
Wiek: 14
Wydawnictwo: Rebel
Wysokość: 28.5
9780786965601: Справочник игрока (Dungeons & Dragons) — AbeBooks
Справочник игрока является важным справочником для каждого ролевого игрока Dungeons & Dragons . Он содержит правила создания и развития персонажей, предыстории и навыков, исследования и боя, снаряжения, заклинаний и многого другого. Используйте эту книгу, чтобы создать персонажей из самых знаковых рас и классов D&D.
Издательский издатель № 1 Лучший продавец в твердом тележском языке
Wall Street Journal № 1 Лучший продавец в твердом тележском языке
в
в подземелья и драконы , вы и ваши друзья Coauthor легенда.Под руководством мастера подземелий вы создаете персонажей и играете их роли в истории, бросая кости и перемещаясь по картам, пока вы разворачиваете историю, столь же безграничную, как ваше воображение.
«Книга игрока» — первая из трех основных книг правил D&D, наряду с «Руководством монстров» и «Руководством мастера подземелий». Руководство игрока является краеугольным камнем. Это основной текст пятого издания D&D — как для новичков, так и для ветеранов.
В «Руководстве игрока» рассказывается, как создать персонажа Dungeons & Dragons — роль, которую вы будете играть в мире D&D.
Dungeons & Dragons — величайшая ролевая игра в мире. Созданная в 1974 году, D&D изменила игровую культуру, смешав традиционное фэнтези с миниатюрами и варгеймом.
«Синопсис» может принадлежать другому изданию этого названия.
Player’s Handbook by James Wyatt
Один из моих друзей назвал это «Лучшим изданием», что является абсолютной правдой.Большая часть этой книги представляет собой AD&D (1-е) и 2-е издание, не только в правилах, которые упрощены и работают лучше, чем когда-либо, но и в том, как изложены сами правила. Возьмем, к примеру, классы персонажей — вы получаете краткое вступление, затем правила, а затем все конкретизируется. Твердые числа, которые вам нужны во время создания персонажа или игрового процесса, очень легко найти.Все разбито не только для нуба, но и для ветерана. Он хорошо организован и прост для понимания.
Оформление в этой книге красивое, далекое от старых дней AD&D (хотя я скучаю по некоторым картинкам Эрола Отиса и некоторых других художников).За одним вопиющим исключением, изображение Полурослика ужасно искажено… но эту иллюстрацию легко не заметить, учитывая богатое цветное оформление всей книги.
Самым большим изменением является то, что ГРАФИКИ ВОЗВРАЩАЮТСЯ! Помните все эти диаграммы из 1-го и 2-го изданий? Ну вот они: общее повышение уровня, отдельная диаграмма для каждого класса персонажей, даже забавная диаграмма безделушек! Диаграммы упрощают работу, это все правила, которые вам нужны, в одном удобном месте, которое сразу бросается в глаза.
Создание персонажа в самом начале и это просто. В отличие от 3-го издания (где нам понадобилась целая игровая сессия, чтобы создать персонажей для группы, а затем отработать умения и навыки каждого), это совсем несложно, как и в старые времена.
Навыки все еще там, но забудьте то, что вы помните из 3-го издания о необходимости отдельных навыков для верховой езды, верховой езды и любого другого вида верховой езды — теперь все это значительно упрощено, и многие вещи воспринимаются как должное, а не даются вообще умение.И навыки привязаны к вашему Происхождению, которое представляет собой отдельную главу, где вы можете выбрать, откуда родом ваш персонаж (например, пират или уличный мальчишка). Это дает хороший набор навыков, с которых можно начать.
Навыки тоже есть, но они не только необязательны, если ваш DM позволяет их использовать, они вписываются прямо в таблицу уровней класса, как часть головоломки — каждые несколько уровней каждый класс получает +2 к своим показателям способностей (это там на графике!), но если используются Подвиги, то у игрока есть возможность вместо этого взять Подвиг.И забудьте об ужасных цепочках умений, которые вам нужны, чтобы получить что-то крутое, например, бой двумя оружиями, теперь вы просто выбираете умение и готово. Некоторые Подвиги ДЕЙСТВИТЕЛЬНО имеют предварительные требования, обычно это показатели характеристик, и лишь в некоторых случаях это другие Подвиги.
Все стандартные расы, которые вы помните, здесь: люди, гномы, эльфы, полуэльфы, полуорки, халфлинги (также известные как хоббиты), гномы, а также драконорожденные (кто-то с драконом в семейной истории) и тифлинг ( кто-то с адской [демонской или дьявольской] семейной историей).Каждая из них хорошо продумана, и у всех основных рас есть подрасы, такие как дроу. Люди получают короткий конец этой палки, мы получаем кучу этнических групп из Забытых Царств.
Классы персонажей — вот где эти правила действительно эффективны. Там вся классика: Боец, Волшебник, Клерик, Друид, Паладин, Рейнджер, Разбойник, Монах. Варвар вернулся, как и Бард, который, наконец, поступил правильно. Волшебник из 4-го издания также вернулся, по сути, волшебник, который использует магию от природы — он не знает столько заклинаний, но ему не нужна книга заклинаний.И есть новый класс, Чернокнижник — волшебник, который получает свои заклинания из потустороннего источника (Фей, Инфернал или Великий Древний — и да, Ктулху упоминается здесь!)
Возьмем, к примеру, Паладина, который в классическом D&D был святым воином, который должен был быть законно-добрым; в то время как отличный класс, который был мощным, а также сильно ограниченным в своих требованиях, он подходил для некоторых персонажей-резаков для печенья. В этой книге первое, что вы видите, это иллюстрация паладина-полуорка! Они по-прежнему созданы для борьбы за правое дело, но на 3-м уровне они выбирают одну из трех Священных клятв, определяющих их характер и то, как им играть в будущем:
Клятва преданности — «Высочайшие идеалы справедливости, добродетель и порядок.В основном ваш классический Паладин, хотя иногда его называют Белыми Рыцарями, Кавалерами или Святыми Воинами (приятный штрих).
Клятва Древних — Известные как Зеленые Рыцари, Фейские Рыцари или Рогатые Рыцари, они, кажется, созданы для эльфов в том смысле, что они служат свет и защищать жизнь
Клятва возмездия — Известные как Мстители или Темные рыцари… Хорошо, да, это «Бэтмен» вселенной D&D, но черт, если это не заставляет меня хотеть играть Паладином !
Почти все классы следуют этому шаблону — где-то между 1-м и 3-м уровнями они выбирают путь, который определяет их самих и некоторые способности, которые они получают по мере повышения уровня.Исключением является Волшебник, который выбирает школу магии (помните те из 2-го издания?). Эта система обеспечивает эффективный способ создания персонажей, которые не являются просто еще одним бойцом, волшебником, разбойником или варваром, но делает это без непосильное бремя умений и навыков, задушивших 3-е издание.
В правилах по-прежнему есть спасброски, хотя они и упрощены. Также присутствуют проверки способностей из 3-го издания, но опять же, они оптимизированы и просты в использовании. Теперь у нас также есть Преимущество и Недостаток — как только вы заработаете одно из них, вы бросаете ДВА кубика для следующей проверки попадания/способности, а затем выбираете наибольшее (Преимущество) или наименьшее (Недостаток) из двух.Симпатичный и простой способ добавить в игру много разных вещей, не имея нового правила для таких ситуаций… вы получаете Преимущество или Недостаток, готово!
Наконец-то я добрался до Главы 9: Бой — именно здесь, после всего величия, которое пришло в предыдущих главах, я полностью ожидал, что игра проиграет мне. Не так! Эта глава — ты садишься? — 10 страниц! Вот и все. Это просто то, как работает боевой ход, неожиданность, действия, которые вы можете предпринять, урон и исцеление. БАМ! (сохранитесь)
В то время как классы персонажей и расы составляют большую часть первой половины книги, магия занимает большую часть задней половины.Заклинания расположены в алфавитном порядке, с большими таблицами, разбивающими списки для каждого класса заклинаний впереди. Заговоры вернулись, они есть у большинства классов, использующих заклинания (за исключением Паладина и Рейнджера), и они на самом деле эффективны. Знакомые имена, такие как Морденкайнен и Отилуке, вернулись — я помню, что они исчезли в какой-то момент. Описания упорядочены и содержательны, иногда в конце есть фраза «На более высоких уровнях».
В конце есть несколько полезных приложений:
Приложение A: Условия — четкие определения таких вещей, как «Ослепление», «Окаменение» и «Поверженность».
Приложение B: Боги Мультивселенной — Простые характеристики, предназначенные в основном для клириков, божественных существ из Забытых королевств, Серого Ястреба, Драконьего Копья, Эбберона, некоторых нечеловеческих божеств, а затем кельтского, греческого, египетского и скандинавского пантеонов.
Приложение C: Planes of Existence — оно было немного переработано со времен AD&D, но оно по-прежнему имеет смысл. Мои любимые изменения — это Дальнее Царство, лежащее за пределами всех Внутренних и Внешних Планов, и именно там вы, скорее всего, найдете Азатота и другие лавкрафтовские ужасы.
Приложение D: Статистика существ — ровно столько, чтобы запустить несколько низкоуровневых приключений, в основном диких животных, хотя скелеты и зомби тоже были включены.
Приложение E: Чтение для вдохновения. Этот раздел, мой любимый из AD&D, заставил меня читать Муркока и Лавкрафта. Здесь представлены великие художники классического фэнтези, а также их современные современники и некоторые, о которых я никогда не слышал.
Единственным недостатком является то, что это издание игры вышло так долго.Долгое время игрокам приходилось страдать от 3-го издания (которое представляло собой беспорядок с умениями и навыками — мне на самом деле нужна была шпаргалка на 1 страницу, чтобы хранить всю математику в одном месте!), до неиграбельного 4-го издания, которое по сути было онлайн-MMORPG. на бумаге. Я остаюсь одним из немногих игроков из моей старой игровой группы, кто до сих пор знает, как выглядит их коллекция костей.
Справочник игрока | Roll20 Marketplace: Цифровые товары для настольных онлайн-игр
Этот пакет включает в себя:
Этот пакет доступен в следующих комплектах
Сэкономьте 15% при покупке стартового набора D&D DM или набора игрока D&D!
0 D & D DM Bundle Bundle включает в себя руководство по игрокам , Monster Manual , и D & D Cate
Bunder D & D & D Player и руководство игрока и Руководство по кровату на всем
полностью переделан для VTT и готов к игре Roll20!
The Dungeons & Dragons Руководство игрока поступило в продажу на Roll20!
Быстрый поиск и найдите все из Книги игрока прямо внутри Roll20.Руководство игрока также напрямую интегрируется с Charactermancer, официальным конструктором персонажей Roll20! Выберите любую расу, класс, предысторию и детали из «Руководства игрока» и создайте любого персонажа за считанные минуты!
Включено в полную адаптацию Roll20 Справочника игрока :
- Вся информация о расах, классах, экипировке, заклинаниях, правилах и знаниях доступна у вас под рукой, как в приложении, так и за его пределами.
- Используйте Charactermancer, чтобы выбрать любую расу, класс, предысторию, снаряжение, заклинание и детали из Книги игрока , чтобы быстро создать персонажа.
- Мгновенно перетаскивайте записи из Справочника игрока в свою игру в качестве раздаточного материала, чтобы поделиться с игроками.
- Перетащите снаряжение и заклинания из Книги игрока прямо на лист своего персонажа, мгновенно заполнив необходимую информацию, такую как вес предмета и детали заклинаний.
- Бонус: Руководство игрока Набор персонажей. Настройте своего персонажа, используя официальное изображение из Книги Игрока ! Включено более 100 активов, от жетонов до соответствующих раздаточных материалов, если они доступны.
Есть вопросы? У нас есть ответы!
Я купил компендиум, что дальше?
Теперь вы можете получить доступ ко всей информации, правилам и знаниям из Справочника игрока во внутриигровом сборнике, а также в веб-компендиуме Roll20. У вас также будет доступ ко всем параметрам создания персонажа из Книги игрока в Charactermancer.
Какой лист символов мне следует использовать?
Весь лицензионный контент Wizards of the Coast в Roll20 использует OGL Sheet Roll20 Fifth Edition.
Как получить доступ к набору ресурсов персонажа «Руководство игрока»?
Вы найдете содержимое пакета ресурсов персонажа в своей художественной библиотеке Roll20. Вы можете быстро найти их в своей художественной библиотеке в разделе «Премиум-активы» >> «Покупки на торговой площадке» >> «Набор ресурсов персонажа из справочника игрока». Вы можете вытащить жетоны и рисунок прямо на игровое поле, а также перетащить любой рисунок прямо на свой лист персонажа, нажав ИЗМЕНИТЬ на вкладке «Биография и информация» и перетащив рисунок прямо в раздел АВАТАР.
Что такое совместное использование компендиума и как им пользоваться?
Выйдите за рамки ручного обмена, активировав общий доступ к сборнику в играх по вашему выбору. Эта опция позволяет вам автоматически делиться всем содержимым купленных вами компендиумов Roll20 (сборники правил, бестиарии и т. д.) с игроками в вашей игре. Он также разблокирует все функции, поддерживаемые Charactermancer, для ваших игроков. Чтобы активировать совместное использование компендиума, перейдите в «Настройки игры» и установите «Поделиться моим компендиумом с игроками?». до ДА.Применяются ограничения, описанные в статье Справочного центра Compendium Sharing.
Кажется, с моим компендиумом что-то не так! Что я делаю?
Если у вас возникли технические проблемы с Руководством игрока , сообщите нам об этом в Справочном центре.
D&D, Руководство игрока, Dungeons & Dragons, соответствующие логотипы и Wizards of the Coast являются собственностью Wizards of the Coast LLC. ©2018 Волшебники. Все права защищены.
я Может использоваться только с Roll20; не может быть загружен.
Вам также может понравиться…
Лицензия: Лицензионное соглашение с конечным пользователем Roll20
(только для личного использования, не распространять)
Dungeons & Dragons Справочник игрока | Книги | РПГ
Dungeons & Dragons становится все более популярным хобби. Это частично связано с хитом Netflix Stranger Things ? Это из-за популярного шоу на YouTube Critical Role ? Может быть, это из-за моего Руководства по D&D для начинающих в блоге Zatu? (Последнее, это определенно последнее.)
Настольная ролевая игра Wizards of the Coast завоевала множество поклонников в подземельях. В настоящее время это 5-е издание (известное как «5e»). На веб-сайте Wizards of the Coast есть базовый набор правил 5e. Это мило с их стороны; теоретически вы можете играть в игру, используя только этот PDF-файл. Но это все равно, что играть в любую игру только с 10% глубины, которую она может предложить. D&D предоставляет игрокам огромный потенциал для исследования. Это замечательная кроличья нора.
Первый шаг к тому, чтобы свалиться в эту дыру, начинается с одной книги — «Руководства игрока».Итак, что в этом такого особенного?
Ты видишь перед собой гигантскую книгу…
Скорее всего, когда вы впервые играете в D&D, кто-то за столом уже играл раньше. Скорее всего, этот человек поможет вам и знает ответы на ваши вопросы. Они проведут вас через первую сессию, как старший брат. Но если их там нет, тогда на помощь приходит Справочник игрока.
Размер PHB чуть больше A4. Это книга в твердом переплете, поэтому она имеет некоторый вес.Переплет прочный и отличного качества. Эта штука может быть оружием в бою, нанося дробящий урон 1d4! (Если вы понятия не имеете, что это значит, не паникуйте. В «Руководстве игрока» есть ответы на все подобные вопросы.)
Более 300 страниц упорядоченных правил и таблиц с иллюстрациями для изучения. В книге примерно четыре раздела:
• Как создать собственного игрового персонажа (ПК)
• Общие сведения о боях и приключениях
• Объяснение колдовства и магии
• Приложения с информацией о построении мира
Он организован логично, но вот эти разделы более подробно…
Создай своего собственного героя
Всякий раз, когда вы начинаете новую кампанию или ваншот, вы создаете совершенно нового персонажа с нуля.Это может пугать новых игроков, но на помощь приходит «Руководство игрока». Первые 160 страниц (более половины книги) посвящены созданию персонажей. Он разбит на главы для удобства восприятия. Здесь также объясняется, как бросить кубики, чтобы определить ваши начальные начальные значения характеристик. Местами многословно, правда, но это не чистые блоки текста. Он разбит на кроссхеды, иллюстрацию и полезные соответствующие таблицы.
Есть главы для выбора расы, класса и предыстории для вашего героя.Каждая из девяти стандартных рас (эльфы, полурослики, дварфы, драконорожденные и т. д.) имеют подглавы. В алфавитном порядке они занимают от двух до четырех страниц каждая. В них подробно описаны расовые черты, характеристики, типичная принадлежность к другим расам и сведения о подрасах (если таковые имеются). Все они звучат привлекательно; вам будет трудно выбрать один!
Глава класса также имеет подглавы — одну для волшебников, одну для варваров и так далее. В них подробно описаны многие черты «механизма», которые появляются при выборе указанного класса.В нем подробно описывается стартовое снаряжение, навыки и очки жизни. У каждого класса есть таблица с подробным описанием бонусов, которые вы открываете при повышении уровня. Некоторые расы сложнее других, поэтому страниц должно быть больше. Но повышение уровня — это очень весело для каждого класса. О нет; больше вариантов!
Главы «Раса» и «Класс» — это тесто и мясо для этого пирога. Фоны подобны окроплению трав. Это предложения дать вашему персонажу немного истории. Это стартовая площадка для того, «кем они были» до того, как этот человек начал жизнь приключений.Вы даже можете определить их рост и вес! Также есть варианты дальнейшей настройки классов путем мультиклассирования. Это больше для продвинутых игроков — я бы не рекомендовал это для новых игроков. Для начала достаточно…
Играя новым персонажем, вы обнаружите, что часто переходите к этим главам. Как работает скрытная атака для разбойников? Какие новые функции открывают монахи на уровне 3? Если вы не можете найти страницу, в конце есть указатель. Это спасение жизни.
Покажи мне деньги!
Неотъемлемой частью D&D является получение добычи и трата с трудом заработанных денег. Там есть целая глава об оборудовании, в которой указана стоимость всех необходимых, основных предметов. Хотите купить щит или новый топор? Цены указаны в PHB. Хотите купить обычное снаряжение для приключений, такое как веревка или лампа? Цены указаны в PHB. Хотите купить лошадь, сани или военный корабль? Хотите знать, сколько стоит банкет или ночь в убогой гостинице? да. Это в ПГБ.
Это облегчает жизнь вашему Мастеру.У них могут быть свои магазины, города и локации, которые хранят эти предметы и устанавливают эти цены. Но это также помогает игрокам, разжигая их воображение. D&D не ограничивается элементами, перечисленными в этой главе. Вы можете попросить купить что угодно (ну, на усмотрение Мастера). И когда игроки начинают мыслить нестандартно, D&D вступает в свои права…
Я ударил мечом
Бой — самый технический аспект D&D. Для новых игроков это может быть самой сложной частью.Это также самая драматичная и самая захватывающая часть!
«Использование очков способностей» расскажет вам, что означают определенные технические термины. Большинство из них представляют собой условия, при которых игроку приходится бросать кости, чтобы определить результат. «Приключение» связано с такими вещами, как движение, маршевые приказы, скорость и скрытность. Он включает в себя окружающую среду, уровни освещенности, источники пищи и воды. Это больше для DM, чем для игроков, но все равно полезно знать.
Бой — это техническое упражнение.К новым игрокам (и новым мастерам) нужно немного привыкнуть. Глава «Бой» шаг за шагом расскажет вам, как это работает. Как только вы попадаете в курс дела, это захватывающее движение вперед и назад. Это непредсказуемо и часто условно (если то, то это). Это означает, что много переменных. Но это также означает множество феноменальных результатов, и многие из них доставляют удовольствие. По сравнению с более ранними выпусками D&D, это очень оптимизированная глава для боя.
Заклинания, колдовство и магический хаос
Последняя треть книги посвящена колдовству.У некоторых классов есть черты, которые наделяют игрока магическими способностями. Это означает разыгрывать крутые заклинания! В этом разделе объясняется, как работают заклинания с механической точки зрения. В нем указано, какие заклинания доступны тем или иным классам, и какой уровень колдовства должен быть у них для их изучения. Наконец, он перечисляет все заклинания в алфавитном порядке. Время произнесения, диапазон, компоненты, необходимые для его применения, его продолжительность и описание того, что оно делает.
Заклинания играют огромную роль в D&D.Иногда они жизненно важны для выживания! В других случаях они созрели для комедии. Но одно можно сказать наверняка: они могут вызвать путаницу. Наличие PHB под рукой, чтобы вы могли проверить детали заклинания, имеет решающее значение.
Слишком легко запутаться в сложности или обусловленности заклинаний. В конечном счете, решать последствия разыгрываемых заклинаний должен Мастер. Но если вы играете персонажем, использующим магию, вам нужно знать свои заклинания. В противном случае вы упустите большую часть того, что Cool Stuff может достичь ваш компьютер.
Лакомые кусочки в приложениях
Последние несколько страниц подводят итоги. Детали состояния разбивают эффекты, вызванные во время боя, такие как «отравление» или «схватка». Имея под рукой эти определения, вы сможете найти выход из опасности. Есть список таблиц божеств, а также фэнтезийно-исторические пантеоны. Здесь тоже разные планы существования. Это может вдохновить вас или вашего Мастера на создание историй, связанных с межпланарными путешествиями.Посетите ли вы пышную Страну Фей или адские нижние планы, дома демонов?
В самом конце, после крайне важного Оглавления, есть пустая копия листа персонажа. Вы можете ксерокопировать или отсканировать это, чтобы заполнить свою собственную копию. Или вы можете бесплатно загрузить его в цифровом виде с веб-сайта Wizards of the Coast.
Заключительные мысли о… Справочнике игрока
D&D — это ролевая игра, в которой возможности безграничны. Впечатляет, что только они уместили столько всего на 300 страницах! PHB дает ответы на некоторые из этих возможностей.Будут возникать ситуации, когда в книге может не быть добросовестного ответа. (В таких обстоятельствах решение остается за Мастером.)
В двух словах, это книга правил на 300 страниц. Это отпугнет некоторых новичков в ролевых играх; Я ценю это. Но это не свод правил, скажем, для «Путешествий по Средиземью». Вы не будете читать это от корки до корки перед игрой. Это скорее важное справочное руководство, которое вы держите рядом со столом. Вы наполните его закладками.Между содержимым и указателем вы найдете то, что ищете. И поверьте мне, как только вы освоитесь, PHB ускорит темп вашей игры, а качество тона также улучшится.
PHB местами перегружен текстом. Хорошей новостью является то, что почти на каждой странице есть качественные, вызывающие воспоминания иллюстрации. Это не слишком утомительно для глаз, но развороты страниц могут выглядеть перегруженными. Однако порядок в книге логичен. Правила заставляют вас чувствовать себя творчески и стремиться попробовать что-то новое, а не чувствовать себя ограниченным.
Некоторых людей может смутить цена. «Какой? Платить около тридцати фунтов за книгу? Вместо этого, если вы думаете о том, чтобы заплатить это за то, что PHB является игрой, то это выдающаяся ценность. Вы будете использовать PHB в каждой игре в D&D. И здесь достаточно возможностей и разнообразия, чтобы играть в эту игру до конца времен…
Замечательная (и пугающая) особенность D&D заключается в том, что в нее нельзя играть правильно или неправильно. Это не структурированная настольная игра.D&D похож на домашнее животное, которое иногда делает все, что ему вздумается, независимо от того, насколько хорошо вы его дрессировали. Тем не менее, как-то это достаточно очаровательно, чтобы уйти с ним. Пока все веселятся за столом, это все, что имеет значение. Наличие PHB под рукой делает это возможным.
Присоединяйтесь к нам в кроличью нору
Справочник игрока необходим всем, кто играет в Dungeons & Dragons. Теоретически можно играть и без него. Вот так я впервые начал играть.Меня познакомил с D&D друг; Я пришел ни с чем, кроме карандаша! Более опытные игроки провели со мной первую пару сессий. Мне это так понравилось, что я инвестировал в PHB. Затем игра изменилась. Он превратился из хорошего в выдающийся.
Я уже упоминал кроличьи норы. D&D — это кроличья нора, и к тому же замечательная. Но это своего рода кроличья нора, которая существует только в том случае, если новые игроки знают , как в нее упасть. У некоторых игроков этот вход забит землей.Они не могут представить, как это выглядит и как глубоко это уходит. В этой аналогии «Руководство игрока» — это лопата. И как только вы начнете копать, вам понравится то, что вы там найдете.
Dungeons & Dragons — Руководство игрока — Vault Games
Все, что нужно игроку для создания героических персонажей для величайшей в мире ролевой игры.
«Руководство игрока» — незаменимый справочник для каждого игрока в Dungeons & Dragons.Он содержит правила создания и развития персонажей, предыстории и навыков, исследования и боя, снаряжения, заклинаний и многого другого. Используйте эту книгу, чтобы создать захватывающих персонажей из самых знаковых рас и классов D&D.
Dungeons & Dragons погружает вас в мир приключений. Исследуйте древние руины и смертельные подземелья. Сражайтесь с монстрами в поисках легендарных сокровищ. Набирайтесь опыта и силы, путешествуя по неизведанным землям со своими товарищами.
Миру нужны герои.Вы ответите на звонок?
Время обработки груза
Все заказы, если товар был в наличии на момент покупки, обрабатываются в течение 2 рабочих дней с момента размещения заказа, или, если товара не было в наличии на момент покупки, в течение 2 рабочих дней с момента оформления заказа. товар поступает в магазин.
Предварительные заказы обрабатываются в сроки, позволяющие доставить продукт в дату выпуска или позже.
Заказы не отправляются и не доставляются в выходные или праздничные дни.
Если у нас большой объем заказов, поставки могут быть задержаны на несколько дней. Пожалуйста, позвольте дополнительные дни в пути для доставки. Если будет значительная задержка в доставке вашего заказа, мы свяжемся с вами по электронной почте или телефону.
Тарифы на доставку и оценка доставки
Заказы на адреса, не являющиеся абонентскими ящиками, отправляются курьером по фиксированной ставке 12 долларов США за заказ.Обратите внимание, что посылки имеют право на отправку, если вы не потребуете иного.
Заказы на адреса почтовых ящиков отправляются через AusPost по фиксированной ставке 12 долларов США за заказ.
Иногда могут возникать задержки доставки. Если вы считаете, что ваш заказ был значительно задержан, пожалуйста, свяжитесь с нами, нажав здесь.
Нажмите здесь, чтобы прочитать всю политику доставки
Возврат и возмещение
Наша политика возврата и возмещения средств содержит подробную информацию о вариантах и процедурах возврата вашего заказа.
Dungeons & Dragons Player’s Handbook (основной свод правил, ролевая игра D&D)
Справочник игрока Dungeons & Dragons (основной свод правил, ролевая игра D&D)
Команда Wizards RPG
Твердый переплет
Список цен: 49,95*
* Цены в отдельных магазинах могут отличаться.
Другие издания этого названия:
Твердый переплет (06.06.2008)
Описание
Создайте героических персонажей для величайшей в мире ролевой игры.
Справочник игрока является важным справочником для каждого ролевого игрока Dungeons & Dragons . Он содержит правила создания и развития персонажей, предыстории и навыков, исследования и боя, снаряжения, заклинаний и многого другого. Используйте эту книгу, чтобы создать персонажей из самых знаковых рас и классов D&D.
Издатель еженедельные # 1 Лучший продавец в твердом переплете 40004
Wall Street Journal № 1 Лучший продавец в твердом переплете 40004
• В
• в подземелья и драконы , вы и ваши друзья Coauthor собственная легенда.Под руководством мастера подземелий вы создаете персонажей и играете их роли в истории, бросая кости и перемещаясь по картам, пока вы разворачиваете историю, столь же безграничную, как ваше воображение.
• «Руководство игрока» — это первое из трех основных правил D&D, наряду с «Руководством монстров» и «Руководством мастера подземелий». Руководство игрока является краеугольным камнем. Это основной текст пятого издания D&D — как для новичков, так и для ветеранов.
• В «Руководстве игрока» рассказывается, как создать персонажа Dungeons & Dragons — роль, которую вы будете играть в мире D&D.
• Dungeons & Dragons — величайшая ролевая игра в мире. Созданная в 1974 году, D&D изменила игровую культуру, смешав традиционное фэнтези с миниатюрами и варгеймом.
Wizards of the Coast, 9780786965601, 320 стр.
Дата публикации: 19 августа 2014 г.
Обзор книги: Dungeons & Dragons: Справочник игрока 2
D&D: Справочник игрока 2
Четвертое издание основных правил D&D
Авторы Джереми Кроуфорд, Майк Мирлс и Джеймс Вятт
Wizards of the Coast $ 94041895
Дата выпуска: 17 марта 2009 г.
Я собирался написать серию статей о книгах, выпущенных для новейшего издания Dungeons and Dragons с тех пор, как я начал играть несколько месяцев назад, но это постоянно откладывалось. Однако теперь у меня появилось немного свободного времени и энергии, поэтому сегодня я начну эту серию с рассказа об одной из последних книг, выпущенных для игры, Player’s Handbook 2 .
Справочник игрока 2 , или Ph3 , является довольно важной книгой в линейке, явно самой важной со времен первого Справочника игрока . Справочник каждого игрока важен, потому что это книги, которые говорят нам, какими персонажами мы можем играть. Там, где Ph2 заложил основу для игры и дал нам основные классы и расы для персонажей, Ph3 становится немного более экзотическим, с 5 новыми расами и 8 новыми классами.
Некоторые из рас являются классикой из более ранних выпусков, которые были исключены из Ph2 для космоса, в то время как некоторые из них являются новыми дополнениями к игре, которые стремятся занять свое место в сердцах игроков.Пять новых рас: Дэва (своего рода ангельская раса и число, противоположное Тейфлингу из Ph2 ), Гномы, Полуорки, Голиафы и Шифтеры.
Лично я не вижу себя использующим большинство рас из книги, может быть, полуорков или голиафов, но я предпочитаю играть бойцами, и эти две расы хорошо подходят для этих классов. Дэва — это совершенно новая раса в D&D, и они, по сути, являются ангельским аналогом демонического тейфлинга, представленного в Ph2 .Они хорошо сочетаются с некоторыми божественными классами, представленными в Ph3 , и могли бы стать хорошими жрецами, но мне они кажутся скучными. Однако, если вы собираетесь сражаться с зомби, вы можете взять с собой Деву. Гномы и оборотни теперь игровая раса после того, как они были в Руководстве монстров, но опять же, они ничего для меня не делают. Я не вижу большой разницы между гномами и полуросликами, поэтому их включение кажется немного излишним. Шифтерами было бы интересно играть. По сути, они похожи на оборотней и являются хорошими нападающими, и с ними может быть весело играть.Полуорки и Голиафы — тоже очень похожие расы по роли игрока, но у них разные характеры и происхождение. Тем не менее, они кажутся такими же дублирующими друг друга, как полурослики и гномы, поэтому кажется бессмысленным включать их обоих сюда. В целом, я был немного разочарован расами, включенными в эту книгу, но я могу понять, что некоторые игроки просили об определенных, и я могу понять, почему они здесь. Это просто не значит, что я должен играть как один.
8 новых классов немного более разнообразны, и мы получаем включение классов, которые используют Первоначальный источник энергии (который добавляется к уже доступным Божественным, Боевым и Тайным источникам энергии).Восемь классов: мститель, варвар, бард, друид, призыватель, шаман, колдун и надзиратель. Вы получаете хорошее сочетание полезных и просто забавных занятий, которые можно попробовать. Страж выглядит отличным новым боевым классом, который вы можете использовать в качестве мясного щита; они были разработаны, чтобы поглощать урон с большим количеством защитных способностей и огромным количеством очков жизни. Мстители — это более чисто наступательная версия паладина, и они наверняка станут хитом в играх с большим количеством монстров-нежити. Invokers имеют прямую связь с богами и полезны для управления врагами или усиления ваших товарищей по группе.Шаманы действуют как лидеры и могут использовать своих духов природы, чтобы укреплять своих товарищей по команде и лечить их, при этом нанося значительный урон. Варвары, друиды и колдуны — это в значительной степени то, что вы ожидаете от них, а затем есть бард, которым вы можете играть, но я бы не советовал этого, если только вы не хотите, чтобы остальные ваши игровые друзья смеялись над вами. .
К двум основным разделам, посвященным новым расам и классам, добавлено несколько новых путей расового совершенства, новые умения, в основном ориентированные на новые расы и классы, некоторые новые предметы и раздел, разъясняющий некоторые правила.В целом, это довольно приятный пакет, и он того стоит, если вы хотите создать более экзотических персонажей, чем вы можете найти в первом «Руководстве игрока» . Я уже получаю от этого некоторую пользу, запуская Goliath Warden, которым я с нетерпением жду возможности поиграть. Я предупрежу вас и скажу, что если вы еще не взяли ни одной книги 4-го издания, вы захотите взять первую Dungeons & Dragons Player’s Handbook
, так как она фактически объясняет правила, а вторая является скорее дополнением.Тем не менее, я наслаждаюсь своим временем с 4-м изданием, и я думаю, что вы тоже. В следующий раз я сосредоточусь на 4-м издании и на том, как оно играется. А пока продолжайте играть в кости.