Есть ли ничья в дураке. Правила игры дурак подкидной
Мало найдется в нашей стране представителей особенно старшего поколения, кто хотя бы раз не «перекинулся картишками в дурачка» со своими друзьями. Затея эта забавная, довольно неплохой способ скоротать время и испытать свои сообразительность, находчивость и везение.
Как это ни парадоксально, но по такой, казалось бы, сугубо любительской игре проводятся даже официальные соревнования. Они стартовали в конце 90-х годов с подачи редакции газеты «Комсомольская правда» и собирали в те времена внушительную аудиторию. Да, это раньше максимум на «чемпионат двора» можно было сподобиться, поэтому вопрос о ничейном счете по итогам партии в «дурака» особо и не поднимался: закидали друг друга – и ладно! Теперь же этому пункту правил уделяется особое внимание.
Ничья в карточной игре «Дурак» (также именуемая «розыгрышем») имеет место быть вот при каком раскладе. За игровым столом осталось двое (либо они с самого начала так «тет-а-тет» и играли), и один из игроков покрыл все карты противника так, что ходить им стало нечем, и из игры вышли оба. Но тут в силу вступает такая интересная сноска в правилах, как «обоюдная договоренность». То есть, участники состязаний должны заранее условиться о том, что делать в подобных случаях.
Кто в след раунде ходит в случаи ничьи? Если ничья как результат партии удовлетворяет все стороны, первым будет ходить тот, у кого при раздаче меньший козырь на руках, или меньшая карта
Если у игроков за столом времени предостаточно, партию можно и переиграть. Но если все же речь идет о соревновании более официального характера, чем просто «на интерес», или же партии условились играть «без ничьей», то тот, под кого делался последний ход, признается «дураком» даже в том случае, если он успешно покрыл все карты противника. Такая «ничья», без преувеличения, будет равносильна поражению. Посмотрите по разновидностям.
Кстати, самый длинный матч в «подкидного дурака» на вышеупомянутом Чемпионате России длился аж 13 часов. Наверное, если бы регламент позволил, соперники и сами бы на ничью с удовольствием согласились!
В игре используется колода из 36 карт (в некоторых случаях — 52) и участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна.Туз козырём быть не может. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках».
Ничья
Бескозырный
Игра отличается от остальных разновидностей только тем, что игра проходит без козырей.
Двухкозырной
В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит СВОЮ козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:
- если один из игроков ставит ЧУЖУЮ козырную карту, то противоположный игрок должен побить её, как козырь.
Безмастный
В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины (масть не имеет значения) или козырной.
Круговой
Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом. Если играют много игроков то меняются по часовой:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1
Чукотский
Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому колода с козырем удаляется из игры.
Наваленный
Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.
Вторая попытка
Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу.
Армянский
В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход (по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности).
Армянский-Вторая попытка
Данной разновидность дурака является комбинацией Армянского дурака и Дурака-Вторая попытка.
Переводной 2
Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания. Например: первый игрок походил десять пик, второй побил валет пик, а первый подкинул валета треф, но у второго есть валет бубей, то он может перевести его и побить должен будет уже первый игрок.
Переводной 3
В данной версии при переводе одного игрока(1) другому(2) игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1». То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубей, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубей.
Пустой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.
Занудный
В данной версии дурака ходить можно только самой сильной картой на руках (побить можно любой).
Большой
Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу.
Двойной
Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется (переводом этот ход не считается). Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу.
Королевский
Королевский дурак отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака тем, что самую младшую карту (обычно это — от двойки — до десятки) можно побить только самой старшей картой (обычно туз или джокер). А самую старшую карту можно побить только самой младшей или козырной(джокера можно бить только младшими).
Трёшка
Эта игра ведётся в целом по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, с тем лишь отличием, что заходить нужно сразу с трёх карт. Если у игрока на руках есть только две — с двух, если одна — с одной.
Покерный
В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды.
Армянский Покерный
Комбинация Армянского и Покерного дураков.
Покерный-Вторая попытка
Комбинация Покерного дурака и Дурака-Вторая попытка.
Армянский Покерный-Вторая попытка
Комбинация Армянского, Покерного и Вторая попытка дураков.
Очковый
Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт.
Китайский
При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке. Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется (переводом данный ход не считается). Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку». Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.
Магаданский
Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт (по одной за каждый отбой). Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными. Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны.
Албанский
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и т. д.
Волшебный
Играют колодой в 54 карты (2 джокерные). Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать следующие правила:
- Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае.
- Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером. Второй должен отдать любые пять своих карт.
- Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера), он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.
- Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность джокера блокируется.
- По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.
Двухджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного. Но игра ведётся колодой в 54 карты (2 джокерные). Если козырем выпадают червы или бубны, красный джокер — самая старшая карта в игре, а чёрный просто бьёт все пики и трефы (чёрные карты). Если же козырь — пики или трефы, чёрный джокер — самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьёт все червы и бубны (красные карты). Если козырем выпал джокер, то козырями становятся все карты его цвета. Например, если выпал чёрный джокер, все пики и трефы — козыри, если же красный, козыри — бубны и червы. В другом же варианте джокеры не могут быть козырями и бьют карты только своего цвета независимо от того, какая масть козырная.
Одноджокерный
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но в 53 карты (1 джокерная). Джокером можно побить любую карту.
Двухджокерный новосибирский
Этот вариант позволяет в эндшпиле достичь баланса между игроком, обладающим козырным тузом, и игроком, который им не обладает. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака колодой в 54 карты, включая двух джокеров. Джокер бьёт любого туза, включая козырного, но не бьёт никакую другую карту. Джокер может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера. При выпадении джокера в козыри игра идёт без козырей, а сам джокер бьёт любую карту, но тоже может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера.
Дикий
Игра ведётся по правилам других вариантов дурака, но в 58 карт (2 джокерные и 4 дикие). Дикими картами можно покрыть любую карту, но и побить любой картой. Тогда, как после удара джокером объявляется «бито».
Американский
Данная разновидность дурака отличается от остальных тем, что когда игроки больше не могут подкидывать карты, отбивающемуся игроку, он имеет право подкинуть самому себе и затем побить.
Эстонский
Игра ведётся по правилам переводного дурака, учитывая правила переводного-2 и −3 дураков. Игра ведётся колодой в 54 карты (две джокерные). Если игрок должен поставить какую-либо карту и у него есть пара, тройка или четвёрка карт одного достоинства, он может поставить их все сразу, а ни подкидывать их поочерёдно. Джокером можно побить любую карту, кроме двоек и троек (туз бьётся двойкой, джокером или козырем), которые сами бьют его.
Столичный
Игра ведётся по правилам эстонского дурака, хотя игра возможна и при другой разновидности. Играют колодой в 55 карт (2 джокерные и 1 мега). Единственное отличие столичного дурака от эстонского это — наличие мега-карты (суперджокер, сверхджокер, премьер-министр, зелёный джокер). Мега-карта бьёт любые карты кроме четвёрок, которые сами бьют её.
Без названия
Игра ведётся по правилам китайского дурака, однако если игрок не смог отбить и взял, как и должно быть, только первую карту, которую отбивал, остальные карты переходят к следующему игроку, для отбоя. Если игрок не смог побить и первой карты, он берёт её и пропускает ход. Ход переходит к следующему игроку.
Добрый
Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но если игрок не может побить карты и берёт их, он не пропускает ход, а сам ходит под следующего игрока.
Крестовый
Каждый игрок берёт из колоды по одной карте и выкладывает рубашкой вниз. Первого берущего из колоды сначала определяет жребий, потом это — проигравший. Первым ходит тот, у кого самая старшая карта. Остальные игроки должны выкладывать на эту карту карты, старшие по достоинству на один.
Если у какого-то игрока нет нужной карты все карты себе, он берёт все карты себе. Всё начинается сначала. Так продолжается до тех пор, пока колода не будет полностью исчерпана. Если имеются две или три самые старшие карты, карта кладётся на близлежащую по часовой стрелке. Когда колода разыграна, начинается игра в японского дурака, учитывая, что козыри всегда бубны. Однако, как особая масть выделены не пики, а трефы, они бьются только трефами более старшего значения.
С подкидывающим болваном
Эта игра интересна тем, что в игре участвует воображаемый игрок — «болван». Игрок, который выиграет жребий и получит право первого хода имеет право подкидывать за болвана. Болван ходить и отбиваться права не имеет. Игра ведётся по обычным правилам дурака. Болван проигравшим не считается.
С играющим болваном
В этой игре также участвует «болван». Однако, здесь игрок, выигравший жребий имеет право (а вернее должен) не только подкидывать, но и ходить за него. Болван может выиграть и проиграть.
Бесподкидный
Эта игра идёт по правилам переводного. Но в ней нельзя подкидывать. Если до игрока дошёл ход, и у него есть группа карт одного достоинства, он, как в простом дураке, должен поставить всё сразу.
Потайной
Потайной дурак отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что в начале игры, как только становится известен козырь из колоды в закрытом виде берут ещё одну карту и кладут её либо под козырь, либо рядом с колодой, естественно рубашкой вверх. Когда колода закончится вместе с козырем, эта карта откроется и станет новым козырем.
Хитрый
Эта версия игры в дурака отличается от остальных тем, что если какой-либо игрок не смог отбить все карты и берёт их, то тот игрок, из-за карты которого первый участник игры не смог отбиться имеет право сам побить свою же карту. И тем самым добавить карт на руках у берущего игрока, и уменьшить у себя. После этого все игроки могут подкидывать сколько угодно (но, конечно, то, что по правилам можно подкидывать в том или ином случае)и, по желанию, бить свои же карты. Здесь стоит учесть, что те карты, которыми один игрок побил свои же, подкидывать уже нельзя, если только карты этого достоинства не встречались в игре, когда отбивался ещё игрок, под которого ходили изначально.
Наглый
Эта игра идёт по правилам хитрого дурака, но чтобы подкинуть игрок должен сначала побить свою же карту, и только потом подкинуть игроку, под которого ходят изначально. Наглый дурак много уступает в популярности хитрому, но не вымирает.
С пар
Игра ведётся по обычным правилам дурака. Но каждому игроку раздаётся ни 6, а 5. Если у игрока имеется пара карт, он имеет право походить этой парой и ещё любой одной картой. Если есть две пары карт, также можно походить ими и ещё одной картой. Можно походить и одной картой. Но:
- Другие комбинации карт при ходе невозможны (отбивать можно любыми).
С групп
Игра ведётся по правилам дурака с пар, но можно ходить и тройками, и четвёрками карт одного достоинства. К группам карт не обязательно добавлять ещё одну карту. К тройке добавлять карты запрещено.
Фигурный
Игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака. Но в игру вводят следующее понятие — «фигурная карта». Это — карты по достоинству выше девятки, то есть: десятки, валеты, дамы, короли, тузы. Во время игры все игроки записывают, сколько фигурных карт они отбили. Если игрок сначала отбил фигурные карты, но потом ему подкинули ещё, фигурные карты отбитыми не засчитываются (игрок берёт).
Пасьянсный
Шуточная разновидность игры в дурака. Колода раздаётся поровну. Первым ходит тот, у кого шестёрка, и который сидит ближе всех, слева от сдатчика
Он ходит этой шестёркой. Ход переходит к следующему игроку. Если у него есть семёрка, он ставит её на шестёрку. Следующий игрок должен будет поставить восьмёрку, затем девятку, десятку, … и так до туза, а туз, следственно покрывается шестёркой. Если у игрока нет нужной карты он пропускает ход. При этом каждому игроку в игре даются прозвища, вроде «кот, осёл, волк, конь…». И если игрок не может поставить нужной карты, он издаёт звуки, в соответствии с прозвищем. Если он сделал это, так, что ни один из игроков не засмеялся, он берёт карты себе. Побеждает тот, у кого первым закончатся все карты.
Наборный
Первый игрок берёт верхнюю карту с колоды и выкладывает её по центру стола. Затем берёт ещё одну карту из колоды. Если эта карта той же масти, что и изначально взятая, и к тому же, большего достоинства, игрок берёт обе вышеупомянутые карты. Затем всё тот же игрок берёт из колоды третью карту и ход переходит к следующему игроку. Если же полученная карта не может побить выложенную, игрок ставит её рядом с выложенной, берёт ещё одну карту из колоды и ставит её по центру стола. Ход переходит к следующему игроку. Второй игрок опять берёт карты из колоды и повторяет всё вышеописанное. Если он побьёт, он заберёт все карты, лежащие на столе. Игра продолжается. Когда колода разыграна, игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака.
Отбойный
Игра ведётся по классическим правилам игры в дурака. Но во время каждого второго отбоя карты не идут в закрытую стопку, а смешиваются с колодой.
Тузовый
Версия отличается от остальных вариантов дурака, лишь тем, что туза нельзя бить самой младшей картой, а только козырем. Поэтому козырной туз в игре исполняет роль «дикой» карты («пустышки»).
С арифметической прогрессией
Игра ведётся по классическим правилам дурака, но сначала каждому игроку выдаётся только одна карта. После каждого следующего хода карты на руках у игроков дополняются на 1 больше. То есть во второй раз количество карт на руках дополняется до двух, потом до 3-х, 4-х, 5-ти и так далее, пока колода не кончится.
С прикупом
Отличительной особенностью является то, что при раздаче карт каждому игроку выдается некоторое количество карт рубашкой вверх — прикуп. В конце игры, когда карт в колоде не осталось и игрок выбросил все свои карты, он берет свой прикуп и продолжает игру.
Прибалтийский
Игра отличается от остальных следующим образом: Если под одного игрока походили и он может отбиться той картой, карты с достоинством, которой у игрока уже есть на руках, он имеет право также положить эту (эти) карту, и тогда второй должен будет побить обе карты. Например: игрок «2» походил под игрока «1» девяткой треф, а игрок «1» побил десяткой треф, но у него есть ещё и десятка пик, он может также поставить её и тогда бить должен уже игрок «2», ему нужно побить обе десятки.
2×2
Игра отличается тем, что играют только четверо игроков, сидящие друг напротив друга, которые и образуют играющие пары. При игре подкидывать имеют право только игроки одной пары, к которой относится ходящий игрок. Соответственно выигрыш (или проигрыш) записывается не отдельному игроку, а паре.
Терминология
- Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является некозырная шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный. Википедия — Карточная игра, в которой надо подкидывать одному из играющих определённые карты … Википедия
Дурак – карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.
В игре используется колода из 36 карт (достоинства карт по старшенству: от туза до шестерки) и участвуют от 2 до 6 игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры. Остальная колода кладется сверху (закрытой стороной), так, чтобы козырная карта была всем видна.
Цель игры – избавиться от всех своих карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».
В первой сдаче первым ходит (атакует) игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят «из-под дурака» (игрок слева). Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной – в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем. Если игрок, под которого ходят, отбился, то к нему переходит следующий ход, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и заканчивая игроком, который отбился. Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующий ход за игроком слева.
При участии четырех или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнерами и не ходят друг под друга.
Основные разновидности карточной игры в дурака: простой, подкидной и переводной.
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, ход оканчивается.
Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят (отбивающийся), может крыть карты, а может принять. Атакующий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе (которыми ходили и/или которыми крыли).
Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он закончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться (вдогонку).
Ограничения при подкидывании карт:
- нельзя атаковать бОльшим количеством карт, чем есть у отбивающегося (если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее принять, то ему можно добавить только две вдогонку)
- нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя – шесть
- при первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырех карт.
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого ее не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в дурака 2х2 или 3х3 правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
Правила игры достаточно просты:
Простой
В игре используется колода из 36 карт. Самая меньшая карта — шестерка, самая старшая — туз. Неизменным условием игры является выбор козыря, который может бить любую не козырную карту, но в своей масти имеет силу только в порядке возрастания;
В игре может принимать участие от двух до шести человек. Каждому раздаётся по 6 карт рубашками вверх, следующая карта открывается и кладется на стол, её масть определяет козырь текущей игры, остаток колоды кладется на козырь, не закрывая его от участников игры.
Право первого хода в первой игре принадлежит игроку, имеющему козырную карту младшего достоинства. В последующих играх одной партии ход принадлежит игроку, выигравшему предыдущую игру. Ход делается всегда налево. Ходить можно либо с одной карты любого достоинства, либо с нескольких карт одного достоинства. Игрок , сидящий слева от заходящего, должен побить (перекрыть старшей картой в масть или козырем) все карты , которыми сделан ход. Количество карт, которыми сделан ход, не должно быть больше, чем количество карт на руках у игрока, под которого этот ход сделан. Если он не может покрыть хотя бы одной карты , он обязан взять (принять) все карты , которыми сделан ход. Право хода переходит к следующему по часовой стрелке игроку. Если же игрок покрыл все карты , то нельзя подбрасывать новых карт и все карты со стола отправляются в отбой. Заглядывать в отбой до конца игры нельзя. Отбившийся игрок получает право хода. После каждого хода игроки добирают карты из колоды, недостающие до шести. Первым берёт карты ходивший игрок , отбивавшийся берёт последним. В ходе игры колода разбирается вся, в том числе и открытый козырь.
Цель игры — избавиться от всех карт на руках. Последний игрок , не избавившийся от карт, считается проигравшим, при условии, что карты в колоде закончились.
В игре также возможна ничья (розыгрыш)- когда игрок , который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого.
Подкидной
Отличие от простого дурака заключается в том что:
Ходящий игрок имеет право подкинуть карты , совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок , который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Также можно подкинуть карты , когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться. Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты , ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две. Подкидывает карты ходящий игрок . Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке.
Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдет очередь по кругу. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. Но это правило действует пока в колоде есть карты , когда все карты в отбое и на руках, подкидывать можно столько, сколько карт на руках у отбивающегося. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять), но если игрок не отбивается, то можно подкинуть 6-ю карту.
Переводной
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок , под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья — «перевести». Первый кон переводить нельзя, если участники играют первую партию. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках, а также если на столе лежит карта козырной масти. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Турнир
Это состязание большого количества игроков на выбывание за суммарный призовой фонд образованный всеми участвующими в играх. То есть по окончанию всей совокупности игр составляющих турнир будет определён единственный игрок , который по условиям игры станет победителем турнира. Это состязание является многоэтапным.
Стратегия
Игра «дурак» одна из немногих карточных игр, в которых есть возможность выработки четкого плана действий. По богатству различных комбинаций, «дурак» оставляет далеко позади шашки, и отчасти сопоставим с шахматами. Стратегия игры базируется на запоминании карт, теории вероятности и психологии игры. Чем больше игрок может запомнить карт, тем больше у него преимущество над противником. Также надо использовать преимущество парных карт. С начала игры желательно избавляться от карт низшей масти.
Карточная игра “дурак ” завоевала популярность практически в каждом доме . Это интересная игра позволит вам с весельем провести вечер и развлечь шумную веселую компанию !
1 ) Как играть в простого дурака
В основном колоду для карточной игры “Дурак” выбирают состоящей из 36 карт. Принимать участие могут от 2 до шести человек.
Основная цель – переиграть всю колоду, и на последнем кону сбросить быстрее всех свои карты.
- Перед началом игры хорошо перетасуйте колоду, верх сдвигать необязательно.
- Выдайте каждому участнику игры по 6 карт. После завершения раздачи карт раскройте первую карту, лежащую в колоде и положите на игральный стол рубашкой вверх, данной карта является определяющим козырем.
- Первым ход начинает тот игрок, у которого на руках меньшая козырная карта.
- Начинать ход вы можете с любой понравившейся карты, на игрока, сидящего слева от вас.
- Рассмотрим пример – если на вас сделали ход 6 червей, вы можете отбить данную карту такой же мастью (мастью называется символ карты, в данном примере это черви), но большим номиналом – например, у вас есть в наличии 10 червей. За неимением такой же масти, можете отбить карту любым козырем. Если у вас нет подходящей карты для окончания хода, по условиям игры обе карты вы забираете себе.
- После оконченного хода участники игры должны, не подглядывая, добрать карты из колоды до 6. Самый первый карту берет участник, начинавший ход, далее тянут карты оставшиеся игроки, начиная движение слева.
- Когда вы отбиваете карту, она уходит в отбой, в который до окончания игры подсматривать нельзя. Право следующего хода на другого игрока начинается с вас.
- Участники продолжают игру до того момента, пока один игрок не останется с картами. В этом случае игрок считается проигравшим. Следующую игру начинает участник, сидящий слева от проигравшего, сделав ход под него.
2 ) Как играть в дурака – различные варианты
Существуют различные вариации и дополнения к традиционному простому дураку , соединив все варианты вместе , получится интересная и захватывающая игра .
- Подкидной – принцип игры идентичен с простым дураком , основным отличием является возможность подбрасывать карты такой же значимости , что находятся на игральном столе . Первым подкидывает карту игрок, осуществивший ход , далее карты участники выкидывают по очередности . За один ход можно подбрасывать не больше 6 карт .
- Переводной – изюминка данной вариации заключается в том , что вы можете перевести первую сходившую под вас карту , подобрав такое же значение , на другого игрока сидящего слева от вас . Участник , на которого перевели карты , также имеет право перевести карты на другого игрока . Допустим, на вас ходят 10 пики , вы можете перевести на другого участника картой под номером 10 любой масти , теперь отбиваться от этих карт будет другой игрок . В остальном все правила одинаковы с простым дураком .
- Переводной 2 – является дополнением к переводному дураку , описанному выше . В данной вариации вы приобретаете право перевести абсолютно все карты на кону на другого игрока . Участник, на которого вы перевели карты, обязан отбить или принять все карты, переведенные на него . Допустим, на вас походили картой значением 9 бубен , вы покрываете карту 10 бубен , игрок подкидывает вам еще одну 9, но уже козырную , и вы не можете ее отбить , но можете перевести 9 крести на другого участника. Игрок должен покрыть все карты , если он не может, то забирает все карты себе .
Как играть в дурака и выиграть
Существует 5 честных секретов, как играть в дурака и постоянно выигрывать:
- Запоминайте, какие карты ушли в отбой, благодаря этому в последнем решающем кону вы будете знать все карты противника и выиграете, подкинув ему карту, которую он не сможет отбить.
- Оставляйте всегда хотя бы одну пару карт с одинаковым номиналом, это очень удобно при решающем заходе на противника – вы избавитесь от максимального количества карт, а при покрытии карт существует меньшая вероятность, что вам подкинут еще.
- Пытайтесь отобрать козырные карты у противника, заходя к нему и подкидывая картами с большим номиналом, допустим, тузом.
- Если вы играете в подкидного дурака выкидывайте все маленькие карты не жалея, чтобы по окончании не остаться с полным веером колоды в руках.
- В процессе игры пытайтесь отбиваться обычными картами, копя максимальное количество больших козырей. По окончании игры вы всегда сможете отбиться, оставив противника в дураках.
Существует огромное количество разновидностей игры. Я опишу самые главные, которые встречаются очень часто. Проездной. Данный вариант играется в переводном дураке, где игрок, которому походили, может показать другим игрокам карту такого же значения, что и карта с которой был сделан ход, после чего карта, с которой был сделан ход, переходит для отбивания к следующему игроку по часовой стрелке. Причем показанная карта остается у игрока, который показал ее. Менять козырь при раздаче. Данное право может принадлежать только игроку, который делает первый ход в игре. Игрок может поменять свой младший козырь на более крупный, который находится под колодой и обозначает козырную масть. На отбой. Означает то, что если игрок не отобьет карты, с которых к нему зашли, то он вместе с этими картами забирает также все карты со всех отбоев.
|
definition of ДУРАК КАРТОЧНАЯ ИГРА and synonyms of ДУРАК КАРТОЧНАЯ ИГРА (Russian)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
«Дура́к» — карточная игра, популярная в странах бывшего СССР.
Суть игры
В игре используется колода из 36 карт (в некоторых случаях — 52) и участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая карта из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках».
Ничья
В игре также возможна ничья (розыгрыш)— когда игрок, который делает ход, ходит последними картами, а отбивающийся последними картами отбивается, при этом карт больше нет ни в колоде, ни у других игроков, то есть в результате в конце игры карт не остаётся ни у кого. Результат такого поединка трактуется по договорённости между играющими. Если играют «без ничьи», то проигравшим считается последний отбившийся, в этом случае говорят «последняя рука — хуже дурака».
Правила
В первой сдаче, а также после розыгрыша, первым ходит игрок с младшим козырем; в дальнейших сдачах ходят по договорённости либо «под дурака», (понятия «под дурака», «на дурака», «дурака учат» равнозначны), — ходит игрок, сидящий справа перед проигравшим, либо «из-под дурака» — ходит игрок, сидящий слева, после проигравшего. Ход делается всегда налево, и состоит из выкладывания одной или больше карт, и попытки игрока, под которого ходят, их покрыть либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае её можно покрыть только старшим козырем. При этом существуют различные варианты хода (можно «перевести» карту, другие игроки могут «подкидывать» дополнительные и т. д.). Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился. Если он не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева от него.
Дополнительно
Проверить факты. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. |
Иногда используется правило — «первый отбой в пять карт», которое действует в течение всей игры. В большинстве случаев не применятеся, у старшего поколения особенно непопулярно.
При участии четырёх или шести игроков возможна игра 2х2 или 3х3, когда игроки, сидящие через одного, являются партнёрами и не подкидывают друг другу.
Существуют много вариантов (дополнительных опций) игры: простой, подкидной, переводной, «пики пиками» и другие, менее распространённые .
Основные варианты
Простой
Ходить можно одной картой, либо двумя картами одного достоинства. Вне зависимости от того, покрыта ли карта (или карты), добавлять карты нельзя, и на этом ход оканчивается.
Подкидной
Является самым распространенным.Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты, а может принять. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого действия, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право «подкинуть» (добавить для битья) свои карты по тем же правилам. Отбивающийся игрок должен покрыть и их.
Также можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Однако нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её принять, то ему можно добавить только две вдогонку. Подкидывает карты ходящий игрок. Если у него нечего подкинуть, то подкидывать начинают игроки по часовой стрелке. Ходящий игрок может подкинуть опять, когда до него вновь дойдет очередь по кругу. Часто данное правило не соблюдается, и добавлять для битья или в догонку можно всем игрокам одновременно, по правилу»кто первый бросит» кроме отбивающегося естественно. Также нельзя подкидывать более пяти карт, даже если у игрока на руках больше карт, то есть общее количество карт для отбоя — шесть. При первом отбое нельзя подкидывать отбивающему игроку более четырёх карт (общее количество карт — пять), но если игрок не отбивается то можно подкинуть «вдогонку» 6-ю карту.
Возможны некоторые дополнительные правила по договорённости, например:
- козырная 6 хоть и младше козырного туза, но ею можно туза отбить
- если играет больше 4 человек, то подкидывать могут только соседи
На усмотрение игрока:
- когда в конце игры остаётся 2 человека и у одного из них 1 и более карт достоинством 6, то он выиграл — «повесил погоны», при условии что предыдущим ходом он отдал карты сопернику которые тот не смог побить либоесли у соперника останутся карты даже после того как он побъет карты достоинством 6. В последующих раздачах можно «повесить погоны», но уже не 6, а более старшую, то есть 7 и т. д. до самой старшей. Нельзя «повесить погоны» одной козырной картой, должна быть хотя бы одна не козырная.
Переводной
Правила те же, что и в подкидном, но с одним усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и передать обе карты следующему игроку для битья («перевести»). Первый кон переводить нельзя. Следующий игрок может перевести повторно, если у него есть карта того же достоинства. Нельзя переводить бо́льшее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках, а так же если на столе лежит карта козырной масти. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все или принять. Далее игра полностью совпадает с подкидным дураком.
Кроме того, существует понятие «проездной», особое правило перевода действует при переводе козырной картой, для этого её не обязательно класть на стол, достаточно просто показать. Данное правило действует один раз в течение кона. Если на игрока, воспользовавшегося проездным перевели во второй раз в течение кона, то для повторного перевода козырную карту необходимо выложить на стол.
При игре в подкидного дурака «два на два» или «три на три» правила те же. При этом при окончании игры одним из игроков направление перевода не меняется, то есть при игре по часовой стрелке перевод осуществляется строго на игрока, находящегося слева. В случае, если игрок слева уже не имеет карт, перевод осуществляется на следующего игрока противоположной команды, находящегося слева. Аналогично, если игрок какой-либо команды закончил игру отбоем, ход имеет игрок этой же команды, следующий по часовой стрелке.
Пики пиками
- Варианты названия — «пики пикями», «вини винями».
В этом варианте игры пики рассматриваются как особая масть, выделяющаяся только тем, что карты этой масти должны быть покрыты только картами той же масти (а козырями не могут). При этом козыри не могут быть пиками, а пики не являются козырями (не могут отбивать карты других мастей). Если в качестве козыря всё-таки выпадает карта пиковой масти, то игра идёт без козырей.
История игры
Другие вариации
<imagemap> Image:Question book-4.svg | В этом разделе не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. |
- Показной дурак
Вариация переводного дурака, отличие которой состоит в том, что для того, чтобы перевести кон противнику, достаточно показать карту того же достоинства противнику (также называемую «проездной»), а не выкладывать её на стол. Показывать каждую карту в течение кона можно только один раз. Существует также комбинация переводного и показного дурака, в которой игра ведётся в целом по правилам переводного дурака, но, если у отбивающегося игрока есть козырная карта того же достоинства, то он может, по желанию, не выкладывать её, а только показать, и при этом выложенные на кон карты переводятся следующему игроку; это можно сделать только один раз за игру с каждой козырной картой.
- Бешеный (японский) дурак
Козырь всегда бубны, а пику можно побить только пикой.
- Китайский (оборотный) дурак
Пики всегда козыри. Трефы можно бить только трефами. Десятка в этой игре старше короля. Отбой — когда отбивающая карта пятая для пяти игроков, четвертая для четырёх и т. д. То есть, в отбой уходит столько же карт, сколько и игроков.
Первый игрок делает ход. Если второй игрок может побить, то бьёт и обе карты переходят к третьему. Задача третьего — побить только карту второго и т. д. То есть бить нужно только одну (верхнюю) карту. Если побить невозможно или не хочется, то тот, кто не бьёт — забирает нижнюю карту и ход, или (если остались непобитые карты) переходит к следующему.Проигрывает тот, кто останется с картами. Игрок выходит из игры, когда у него нет карт. С этого момента отбой уменьшается на одну карту.
Есть также другой вариант игры в Китайского дурака. Все правила соответствуют обычным, вот только игрок не видит СВОИХ карт. Другими словами, игроки берут карты вслепую и держат в руках их рубашкой к себе. Таким образом, первый ход каждый игрок делает наугад. Ввиду игры вслепую вводится ещё одно правило: если положенная карта не соответствует правилам (например, даму побили валетом, или даму побили королём другой, не козырной, масти), то сделавший такой ход забирает все карты данного захода (кроме отбоя).
В такую игру интересней играть с большим количеством игроков. Великолепно развивает память. Игра проходит весело, так как регулярно кто-нибудь из игроков кричит: «У меня был туз, но где он???», а остальные его видят, но не подсказывают.
- Албанский дурак
Отличие: карты в колоде разложены по убыванию значений. То есть сверху колоды лежат тузы, далее короли, дамы, валеты и т. д.
- Армянский дурак
Отличие: игрок может зайти не только со своих карт, но и с карты лежащей поверх всей колоды.
- Бескозырный дурак
Отличие: игра идет без козырей.
- Большой дурак
Отличие: игра идет с 2 колодами карт. Равной картой по значению и по масти отбиться нельзя. Игрок у которого оказалось 52 карты и больше, проигрывает сразу.
- Молчаливый дурак
Играя в молчаливого «дурака», как только появился отбой, все игроки не имеют права говорить. Тот, кто говорит хоть слово — забирает отбой себе и игра продолжается. Игрок, у которого есть пиковый валет — может говорить даже после появления первого отбоя безнаказанно. Возможен вариант в переводного и подкидного молчаливого «дурака».
- Двухкозырной дурак
Отличие: каждый игрок играет со своим козырем. Причем козырная карта соперника не является козырем для игрока и он может побить её своим козырем или же другой картой такой же масти, но большего значения. Во всём остальном игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».
- Дорожный дурак
Одна из разновидностей данной игры. Сдают всю колоду поровну каждому игроку. Последнюю карту сдающий открывает и показывает: это — козырь. Он принадлежит сдающему. Первым ходит тот, кто имеет младший козырь или тот, кто выиграл в предыдущей партии. Он идёт под игрока одной картой, которую нужно побить. После того, как карта побита игроку необходимо либо подкинуть (побить) уже верхнюю (побившую первую) карту, либо согласиться на отбой, тогда ход переходит к отбившемуся игроку. Если игрок не может побить верхнюю карту, он должен принять все карты лежащие на столе. В этом случае он теряет право хода, который переходит к следующему игроку.
- Занудный дурак
Отличие: игрок может зайти только с карты максимального значения. То есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, то с королей, если есть дамы, то с дам и т. д.
- С подкладным (сменным) козырем
Под карту, обозначающую козырную масть, кладётся другая карта рубашкой вверх. Когда дело доходит до неё, она открывается и меняет козырную масть на свою.
- Козырной дурак
Отличие: последняя карта с отбоя меняется с козырем и игра продолжается с новым козырем.
- Королевский дурак
Отличие: самую младшую карту можно отбить только тузом, причём козырным тузом можно отбить любую младшую карту. Например, если игра идёт колодой в 20 карт, то самая младшая карта 10, то есть 10 можно отбить только тузом. Если игра идёт колодой в 36 карт, то самая младшая карта 6 и шестёрку можно отбить только тузом.
- Круговой дурак
Отличие: после каждого отбоя или взятия карт, карты игроков меняются между собой.
- Магаданский дурак
Отличие: из 6 розданных карт игрокам 5 карт недоступно для игры. С каждым отбоем открывается по 1 карте. Например, если отбился первый игрок, то у него открывается 1 закрытая карта. Когда заканчивается колода с картами, то все недоступные карты открываются и ими можно играть.
- Наваленный дурак
Отличие: колода карт раздаётся за один раз. Игроку, имеющему младший козырь, даётся право первого хода. Далее игра ведётся по правилам соответственно простого, подкидного или переводного «дурака».
- Невидимый дурак
Отличие: каждый игрок знает масть козырной карты, но не видит самой карты до конца игры, пока в колоде не останется 1 карта. Во всём остальном игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».
- Отбойный дурак
Отличие: каждый второй отбой отбиваемые карты идут не в отбой, а в колоду с картами, где они перемешиваются с другими картами и после докладываются игрокам.
- Очковый дурак
Отличие: побеждает тот, кто отобьёт большее количество карт соперника.
- Пустой дурак
Отличие: игрок берёт карты из колоды только тогда, когда карты у игрока заканчиваются.
- Погонный дурак
Отличие: побеждает тот, кто сделает большее количество погон сопернику. Причём в том случае, если количество поставленных погон будет одинаковым, то побеждает тот, кто поставит более старшие погоны. Погоном называется ситуация когда соперник берет 2 одинаковые карты по значению, причём только две, но не 3 или 4 карты.
- Покерный дурак
Отличие: игрок перед тем, как побить карту соперника имеет право поменять любые 2 карты из колоды, но только лишь в том случае, если у него не более 6 карт.
- Трёшка
Отличие: каждый игрок обязан заходить сразу с 3-х карт, если осталось менее 3-х карт, то с 2-х карт, если нет 2-х, то с 1 карты.
- Чукотский дурак
Игра в чукотского «дурака» отличается от других разновидностей игры в «дурака», тем, что каждому из игроков раздается по 6 карт, колода с козырем удаляется из игры, а далее игра идет по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».
Чешский дурак
Русское название популярной европейской игры «мау-мау», получившей значительное распространение в России в середине XX века. Игра существует во множестве вариантов под разными названиями: «дурак английский», «фараон», «пентагон», отличающихся незначительными деталями.
Короткий
Правила такие же как и у простого, только после очередного хода из колоды не берутся карты. В основном играют два или три человека. Вызывает интерес только потому, что игра может быть бесконечной (в случае, если игрокам после нескольких ходов известны карты на руках).
Терминология
- Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
- Отбой, бито — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
- Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный.
Игра в культуре
Ссылки
Компьютерная программа Дурак Онлайн — «Если играть в карточную игру дурак по сети, то только через это приложение. Минимум рекламы, не вырви глаз оформление, простые правила, а так же всегда очень много игроков онлайн»
Я с детства любила играть в карты. Игра дурак была и есть одна из моих самых любимых. Правила простые и понятные, не надо никому их объяснять. Сейчас я перешла на игру онлайн. Хотя конечно по удовольствию это не сравнить с обычной игрой в дурака в оффлайн, но тоже не плохо. И азарт в игре есть и можно просто расслабиться и убить время. Так же как и в обычной игре, можно играть со своими реальными друзьями, просто приглашаешь их в игру и добавляешь в друзья как в обычной соц сети.
До именно этого приложения,я пыталась играть в дурака через другие приложения, но мне они не нравились. Где то было много рекламы, где то мало играков. А данная программа заинтересовала сразу же и понравилась. Играю в нее уже несколько лет и переходить в другие подобные программы не собираюсь. Скачать программу можно в магазине мобильных приложений Плей маркет. Программа бесплатная, это большой плюс.Платное приложение я бы изначально не скачивала, не вижу смысла платить за то, что есть в открытом доступе бесплатно.Игра идет 12 лет плюс, но таких молодых игроков я там лично никогда не встречала. В основном мои напарники по игре это молодые люди и девушки от 20 до 30 лет. У большинства есть фото на аватаре и по фото видно сколько человеку лет. Некоторые на аватар ставят картинку. Игроков всегда много онлайн. Никогда не бывает такого, чтобы не было с кем играть. В целом публика вполне адекватная, большинство приходит в данную игру именно чтобы играть в дурака. Общение во время партии происходит только с помощью смайлов, мне это очень нравится. Иначе бы игра превратилась в сплошной чат со спамом. А так только чистая игра в карты.
При регистрации у пользователя появляется свой личный профиль с аватаром и ником. Можно синхронизировать свой аккаунт с аккаунтом в гугл. В профиле игрока показывается награды и число побед, а так сумма которая есть для ставок в игре. Я всегда практически играю на минимальные сумму 100 или 200 монет, их не обидно проиграть если что. Как и в обычной игре Дурак, тут так же есть разновидности классического дурака, это подкидной дурак и переводной. В подкидного я не люблю играть, особенно если в игре больше трех игроков. А вот переводной дурак мне нравится, часто играю либо в него, либо в обычного дурака. Большое количество игроков лично мне не нравится. Игра быстро заканчивается. Я играю обычно с двумя или максимум тремя игроками. Максимальное количество игроков в игре, которое только может быть это шесть Можно самим выбирать размер колоды в игре. Это либо 24, либо 36 или даже 52. Мне нравятся большие колоды, то есть последние два варианта. Так игра идет дольше по времени и не так быстро заканчивается партияВ этой игре законно можно мухлевать. При выборе игры выбираешь с шулерами или без. Я всегда практически играю без них. Я не люблю когда хитрят и пытаются нарушить правила. Сама я так никогда не делаю и не люблю когда так делают другие
Минус данного приложения в том, что тут нет ничьи. У кого осталась последняя карта, пусть даже она и может покрыть карту противника, тот и остается дураком. Мне это не нравится и считаю это не справедливым. Во первых это противоречит правилам реальной игры дурак, где есть ничья. А во вторых это просто не логично.
Так же в игре есть минус, косаемый вашего мобильного интернета. Если скорость низкая, то такой игрок вылетает из игры и автоматически становится дураком. В этом есть свой смысл и лично я отношусь к этому правилу спокойно
В целом игра классная и меня это приложение полностью устраивает. Да есть минусы в виде отсутствия ничьи и нестабильного мобильного интернета, но они для меня не существенные. Сама игра довольно интересная. В приложении минимум рекламы и неадекватных личностей. Если вы любите карточную игру Дурак, то я вам эту программу однозначно рекомендую. Это приложение лучшее из бесплатных игр в дурака.
Программа Durak Helper для карточной игры в Дурака
Программа – помощник Дурака [Durak Helper] в карточной игре в дурака, просто необходимая для правильной и надежной игры в дурака на ИГРУН. Когда вы играете в Дурака, вы отмечаете карты, свои и чужие, играете и собираетесь положить трубку. В конце игры вы будете знать все карты оппонента и вам будет очень легко разыграть дурацкие карты и обыграть оппонента, главное в конце игры – все хорошо просчитать и сделать правильный ход. И победа вам гарантирована!
Скачав программу помощника Дурака [Durak Helper], вы можете играть в дурака онлайн, не полагаясь на свою память и не делая никаких заметок. Используйте программу без секретов на проекте Igrun
По своей сути программа помощник Дурака [Durak Helper] очень похожа на программу Saper helper (помощник для игры в игру сапёр на игрун ком – сапёр хелпер): обе они освобождают игрока от необходимости постоянно просчитывать и запоминать возможные варианты развития игры.
Правила игры “ДУРАК” на Игруне [Durak Helper].- Игра происходит между 2 участниками, в этом случае правила определяют передаваемого и одноразового дурака. Как только один из игроков выигрывает – игра считается оконченной, колода разыгрывается, и у игрока не остается ни одной карты. Естественно, не исключена ничья.
- Первый ход игрока, у которого есть козырная карта с минимальным значением. Если их нет, игра запускается игроком, который ее открыл. Дополнительно: «П» – «Передача дурака» «20» – колода из 20 карт (случайный выбор, контрзащита) «2К» – колода из 2 колод по 36 карт (случайный выбор, контрзащита) «Глаза» – просмотр чужая игра.
https://igrun.com/
О программе-помощнике в игре «ДУРАК» [Durak Helper].Программа Дурак-помощник [Durak Helper] в карточной игре Дурак полностью бесплатна (бесплатное ПО), упакована программой WinZip в ZIP-архив и без проблем работает в WinXP, WIN10 (проверено). Вы имеете право раздавать помощника дурака бесплатно.
Программа Дурак-помощник [Durak Helper] позволяет пользователю выбирать колоды: 36 или 52 карты, рубашки, дизайн, кнопки и игроки, стили меню, подсветка козырей, подсчет карт и игр, помощь, горячие клавиши, 6 бонусных программ, ваше имя, сохранение настройки, пасхальные яйца, поднос.
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
ПохожееХуже дурака — последняя рука? / В мире / Город Гомель
Данное развлечение придумали в России, и оно отлично подходит, чтобы коротать вечера в кругу семьи. Для этого нужна колода в 36 листов, и участие от 2 до 4 соперников.Рассмотрим достоинства карт, они не отличаются от прочих разновидностей карточных игр. Самая старшая большая карта туз, а маленькая шестерка. После раздачи соперникам по 6 штук, открывается козырная карта, а остаток кладется на стол рубашкой вверх. Затем пользователи озвучивают наименьшие козырные карты и тем самым определяют человека, которому достается первый ход игра дурак имеет такие условия. Ходить можно следующим образом: любой картой либо начинать с парных карт. Скажем, с двух либо трех шестерок. Побить карты, то есть заход, должен человек, который сидит от ведущего игрока с левой стороны. Карты нужно бить в масть старшей картой по значению либо использовать для этого козырь. Маленький козырь бьется большим козырем по достоинству. Заходящий участник может подбрасывать карты такого же значения, которыми отбивается противник. Вложенные карты ему также приходится отбивать и если не получается, то забирать себе. При этом из колоды игроки добирают карты, если имеют меньше 6 карт. Затем ходит человек по часовой стрелке. Если соперник побивает все предложенные карты, то отправляются в отбой.
У всех участников обязательно должно быть шесть карт, если только это не первый заход, при котором пользователю, который отбивается, подбрасывается всего 5 карт. Когда противники остаются без карт кроме одного оппонента, то игра заканчивается. Сегодня можно играть в подкидного дурака онлайн и узнать, получится ли проиграть либо наоборот выиграть в той либо иной партии. После окончания процесса остается банк, который нужно поделить так: Если играют три человека, то первый выбывший участник получает 80% банка, а 20% достается второму оппоненту. Если была ничья, то между 2 и 3 пользователями поровну делится 20%. Если играют 4 человека, то первый выбывший оппонент получает от банка 60%, затем второй участник 30%, третий соответственно правилам 10%. Если была ничья, то между третьим и четвертым человеком на равные части делятся 10%.
Дурак Онлайн — играть бесплатно в карты Дурака
Внимание!
Бесплатный Пасьянс Паук 2 масти
Сможете разложить за 90 ходов?
Поделись с друзьями!Вконтакте
Одноклассники
Мой мир
Google+
На нашем сайте вы можете поиграть в карты «Дурака» бесплатно против компьютера или с реальными людьми. Более 1000 игроков онлайн могут составить вам компанию за карточным столом. Вы можете занять свободное место за любым из игровых столов, либо создать новый стол и пригласить друзей сыграть вместе с вами. В нашей игровой системе предусмотрена версия для двух, трех или четырех игроков, причем можно поиграть как в переводного или подкидного, так и в дурака до завала.
Эта игра стала популярной в народе еще с начала девятнадцатого века, однако никогда не признавалась высшим светом.
Реквизитом игры является колода из 36 карт, от тузов до шестерок. Старшинство- туз(А), король(К), дама(Д), валет(В), десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка. Существует переменная козырная масть. Цель игры в «дурака» — избавиться от всех своих карт.
Дурак онлайн с реальными людьми через интернет
В нашей системе предусмотрена онлайн игра Дурак с классическими правилами. Вы можете абсолютно бесплатно поиграть в нее через интернет с живыми игроками — самыми настоящими, реальными людьми со всего света или с компьютером. У вас будет возможность играть без регистрации, для этого нужно нажать кнопку «зайти гостем» в игровом интерфейсе, либо можете авторизоваться на нашем сервисе через одну из популярных соц. сетей: вконтакте, одноклассники, facebook, google+ или twitter, тогда станут доступны все возможности системы. Есть так же отличный способ поиграть со своим другом, родственником или просто близким человеком, для этого необходимо создать приватный стол в игре и пригласить вашего знакомого, сообщив ему пароль.
Что важно знать
- чтобы начать игру, необходимо перейти в игровой интерфейс и дождаться загрузки в течение нескольких секунд и выбрать игру из списка
- в нашей системе вы можете поиграть в Дурака без регистрации, для этого необходимо нажать кнопку «зайти гостем»
- у вас будет возможность играть с живыми людьми — реальными соперниками или с компьютером
- чтобы поиграть с другом, родственником или знакомым — создайте приватный стол и сообщите оппоненту специальный пароль
Играть в Дурака с живыми людьми бесплатно
Играть в Дурака с компьютером
Поиграйте в Дурака против компьютера прямо в браузере в онлайн режиме, не нужно ничего скачивать!
Скачать «Дурака» на компьютер (бесплатно, подходит для Windows 7/8/10)
Правила карточной игры Дурак
После того, как была произведена сдача карт всем участвующим в игре в дурака онлайн, вскрывается козырь. Иными словами, определяется масть, которая будет в данной игре козырной. Начинается игра в подкидного дурака реальным участником, имеющим на руках козырную карту наименьшего достоинства. В том случае, если такого игрока не оказывается (хотя такое бывает крайне редко), определение того, кому достанется право первого хода в дураке, производится случайным образом. Во время живой игры в дурака (играть можно бесплатно), как правило, о праве первого хода договариваются заблаговременно. Во время игры на сайте правила раздачи можно варьировать по своему усмотрению. Существует несколько доступных режимов игры в онлайн дурака: с раздачей по шесть карт, по девять или же с раздачей всей колоды.
Участники карточной онлайн игры дурак имеют право осуществлять ход любой картой, без каких-либо ограничений, однако целесообразней вначале избавляться от карт, имеющих наиболее низкое достонство. В процессе игры каждый участник, совершая ход, имеет право заходить с одной карты либо с нескольких карт, которые имеют одинаковое достоинство (например, с двух восьмерок или десяток). Задача противника, на которого совершен ход, заключается в том, чтобы побить карты, которыми на него походили. Сделать это можно, используя карты той же масти, но имеющие большее достоинство, или же козырные карты любого достоинства. Что касается козырной карты, то в дураке отбиться от нее можно только при помощи другой козырной картой, достоинство которой больше, чем у той, которой походили.
Когда игра в дурака идет вживую, у всех игроков есть право подбрасывать карты с достоинством, аналогичным достоинству карты, с которой был начат ход. В случае с онлайн игрой в подкидного либо переводного дурака этого не происходит.
Игроки, имеющие на руках недостаточное для продолжения игры количество карт автоматически получают дополнительные карты из колоды. Число карт может отличаться в зависимости от их количества на руках у игроков, а также выбранного режима игры в дурака.
Участник, оставшийся без карт на руках тогда, когда в колоде уже не осталось карт (она исчезла с виртуального стола), выходит из игры. То есть он становится одним из победителей, и дальнейшего участия в игре не принимает. Сама же игра онлайн дурак длится до тех пор, пока карты, не ушедшие в отбой, не сосредоточатся в руках только у одного участника. Именно он является проигравшим в карточной игре дурак (независимо от того, подкидной это или переводной вариант игры).
Ничья
Игра может также быть сведена к ничьей. Она фиксируется в том случае, если последнему отбивающемуся удастся побить все карты последнего ходящего игрока. То есть оба игрока остаются без карт. А вот при игре в живую может применяться правило «последняя рука – хуже дурака», в соответствии с которым ничья не назначается, а проигравшим все равно считается тот, кто отбивался последним. Чтобы играть в дурака. можно бесплатно скачать его себе на компьютер.
Существует несколько вариантов игры. На нашем сайте Вы сможете играть онлайн в подкидного и переводного дурака.
История игры
В России, упоминания о этой незамысловатой на первый взгляд, но очень азартной забаве, датируются 19 веком. Спросите вы почему именно «дурак»? А как же иначе, разве может в народе излюбленная игра называться по другому, если главным героем сказок, анекдотов, пословиц и присказок есть этот персонаж. Даже у Пушкина, в его знаменитом Онегине вспоминают эту излюбленную народом забаву: «Здесь под окном, надев очки, играть изволил в дурачки…». С того времени многое в мире поменялось, но отношение людей к этой игре остается прежним. Даже сидя у монитора компьютера, вы можете сыграть в старую любимую игру с реальными соперниками в реальном времени, или же рискнуть поиграть на деньги, как в старые добрые времена. Теперь для этого даже не обязательно выходить из дома, вы можете поделиться ссылкой со своими друзьями и играть онлайн в подкидного дурака на деньги с ними в любое удобное для вас время.
Так как название игры «дурак», она была больше сродни простому народу, высший же свет очень долго не признавал этой игры. В теперешний же час это она является одной из популярнейших карточных игр, и имеет столько разновидностей и вариантов, что не уступает преферансу.
Любая игра начинается с раздачи карт игрокам, по шесть каждому. В компьютерном варианте дурака, это делает, понятное дело, компьютер. После раздачи объявляется масть, которая любой своей картой может побить карту любой другой масти.
Первым ходит тот игрок, у которого на руках масть наименьшего номинала или же – достоинства.
Тот игрок, что подкидывает карты называется ведущим.
Для игры в дурака для 2-6-ти игроков, как и во многих других карточных играх используется колода из 36 карт (иногда 52, тогда может быть 8 игроков). Каждому из игроков раздается по 6 карт, после чего масть следующей карты определяет козырь (во многих случаях это может быть и любая карта из колоды и последняя). Масть кладётся вниз под колоду, но так, чтобы она была видна всем игрокам. Основная цель игры – избавиться от всех карт, чтобы не остаться в дураках. А дураком оказывается последний игрок, оставшийся на руках с картами.
В этой игре, возможно, также доиграться и до ничьёй, это бывает в том случае, если игрок, что делает ход, идёт последними картами, а отбивающийся последними бьет. Если в этом случае у других игроков тоже нет на руках карт, то в игре объявляется ничья. Хотя, в некоторых случаях, если в начале была договорённость между игроками играть без ничьи, то к дуракам зачисляется последний отбившийся, отсюда и выражение: «последняя рука – хуже дурака»
После розыгрыша, или в первой сдаче, право первого хода у игрока с младшим козырем, в последующих сдачах ход, обычно, «под дурака» (словосочетания «дурака учат», «на дурака», «под дурака» равносильны друг другу), это означает, что ходить начинает игрок сидящий слева от дурака. А можно ходить и «из-под дурака», т.е. игроку сидящему справа.
Делать ход нужно всегда налево, выкладывая одну или более карт. Задача игрока под которого ходят – покрыть все карты либо старшей мастью, либо козырью, или старшей козырью, если покрывать приходиться козырь. Брать карту из колоды можно лишь в том случае, если побиты все карты. В разных вариантах игры существуют разнообразные варианты ходов: карты могут «подкидываться другими игроками» или переводиться. После того как отбился игрок под которого ходят, все игроки подбирают карты до 6-ти, начиная с того кто ходил. Последним берёт из колоды отбившийся, которому принадлежит право следующего хода. В случае если игрок не отбивается, он забирает все карты и ход переходит к игроку находящемуся слева от него.
Терминология
Козырь, козырная масть — масть, что стоит выше над всеми остальными мастями, имеющая особую силу.
Отбой, бито:
- ситуация, когда игрок, под которого ходили, отбился, т.е. покрыл все схоженные карты;
- схоженные и покрывающие карты при такой ситуации;
- все отыгранные карты к текущему моменту.
Погоны — ситуация, если выигравший игрок ходил на проигравшего шестёркой или двумя. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Это более позорный проигрыш. чем обыкновенный.
Патронташ — ход тремя восьмерками, по аналогии с охотничьим патронташем, который имеет три отделения для восьми патронов в каждом.
Дополнительная информация
Очень часто во время всей игры действует правило – «первый отбой в пять карт».
В случае участия в игре 4-6-ти игроков, возможна игра «на пару», т.е. 2 на 2, или 3 на 3, это значит, что игроки сидящие через одного друг другу не подкидывают.
Есть много вариантов дурака, соответственно, и дополнительных опций этой игры: переводной дурак. подкидной дурак. «пики пиками», и множество других менее распространённых его вариантов.
Видео
Играть в Дурака онлайн бесплатно и без регистрации
Другие бесплатные игры
Значение карты Таро Дурак
Чтение «Дурака» в развороте
Когда дело доходит до «Дурака», мы можем подойти к нему несколькими способами. Конечно, нам нужно помнить о контексте, в котором показала себя карта, что означает уделять пристальное внимание вопросу, заданному в раскладе, и ее положению в раскладе. Вот несколько способов, которыми я предпочитаю подставлять «Дурака», когда он всплывает передо мной.
В качестве приглашения
Мне никогда не нравилась идея, что Таро предлагает окончательные ответы или абсолюты, я предпочитаю рассматривать Таро как инструмент духовного развития и божественного руководства.Здесь в игру вступает оформление приглашения. Вместо того, чтобы рассматривать Дурака как простой знак того, что вы собираетесь начать новый жизненный цикл или начать новое начало, как вы можете перестроить это и воспринимать это как приглашение? Что Дурак может предложить вам сделать в контексте вопроса, который вы задали картам?
Для Дурака это приглашение может быть следующим:
Приглашение изучить новые пути или новые способы сделать что-то
Приглашение исследовать страх и текущие риски вашей ситуации
Приглашение рассмотреть любое безрассудное поведение, с которым вы могли столкнуться
Приглашение изучить возможности ситуации и то, как они чувствую
Приглашение связаться со своим внутренним ребенком и изучить, как это изменит ситуацию
Как мудрый совет
Иногда Таро может действовать так же, как наш лучший друг, давая нам советы и указания из глубины любви и уважения.Этот совет не всегда может быть тем, что мы хотим, чтобы услышал, но я гарантирую, что это то, что нам нужно, чтобы услышал в данный момент. Дурак может появиться, чтобы дать вам этот совет, чтобы помочь вам решить вашу проблему или преодолеть текущую проблему.
Вот несколько советов, которые может дать Дурак:
Возможно, настало время для нового старта, который ставит вас на первое место
Ваше нежелание видеть реальность ситуации вызывает блокировку (особенно если это вопрос о финансах!)
Выясните, чего вы хотите достичь, и действуйте, игнорируйте других, которые могут попытаться сбить вас с пути
Примите страсть и энтузиазм, которые у вас есть право сейчас и позвольте ему привести вас туда, где вы должны быть
В качестве урока
Таро также может преподать нам суровые уроки, которые может быть трудно проглотить, или же они станут долгожданным дополнением к нашей текущей ситуации.Когда мы рассматриваем Таро как урок, важно помнить, что нам решать, хотим ли мы получить этот урок, или мы собираемся игнорировать его и продолжать, несмотря ни на что. Опять же, Таро не является абсолютным, поэтому ничто не высечено на камне. Уроки, которые предлагает Таро, требуют вдохновенных действий, и это может исходить только от вас и вашего желания развиваться.
Некоторые уроки, которые The Fool может предложить вам:
Урок роста и становления ответственным взрослым с обязательствами
Урок заботы о своем внутреннем ребенке
Урок о реальности и фантазии
Урок о концах и началах, особенно урок о том, как отпустить что-то, чтобы привлечь что-то лучшее
Отпустить то, что больше не служит вам, чтобы заняться чем-то, с чем вы чувствуете себя более связанным
Сосредоточиться на новой области или приоритет в вашей жизни
Перестаньте сосредотачиваться на том, что думают другие, или прислушиваться к советам других, которые могут вести вас по ложному пути ваш логический мозг
- 5/9 от 1% за каждый из первых 36 месяцев до FRA
- 5/12 от 1% за каждый последующий месяц до FRA
- Маленький
- Тропа
- Дорогой
- Призрак
- Дерево
- Урок, когда и как совершить прыжок веры
Как перенаправление
Наконец, у нас есть карта в качестве перенаправления.Дурак особенно соответствует этому фрейму из-за его значений новых начинаний и свежих циклов. Иногда мы получаем Дурак на одной из будущих карт или в пространстве, которое предполагает возможный блок или исход. Когда это происходит, это часто может символизировать необходимость перенаправить вашу энергию или внимание.
В качестве перенаправления Дурак может символизировать необходимость:
Подводя итог…
Когда дело доходит до чтения «Дурака», нужно многое распаковать.С картами старших арканов мы преимущественно сосредотачиваемся на нашей внутренней энергии, а не на внешнем мире. Дурак — это внутренняя энергия, которая ощущается свежей, яркой, невинной и новой. Помните об этом, когда читаете карту и смотрите, какие сообщения приходят на ум, когда вы принимаете эту энергию Дурака и помещаете ее в контекст обновления.
Карта Дурак: Самый счастливый розыгрыш в Таро. . . ну глупо.
Но в этой счастливой маленькой карточке есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд.
На самом деле, есть веские причины восхищаться Дураком — без него мы бы никогда не отважились на неопределенность, необходимую для того, чтобы узнать что-то новое или исследовать неизведанные уголки своей души.
Споткнитесь о неизвестную скалу вместе с этим хитрым персонажем из карт Таро.
Понимание непонятого в Таро.
Я много писал о некоторых из самых неправильно понятых карт Таро.
От карты Смерти до карты Дьявола, некоторые дро так неправильно интерпретируются, что люди часто избегают использовать все карты Таро только из-за них.
Сколько раз Вам как читателю предлагали заняться чьими-то картами, только чтобы услышать:
«С таро не связываюсь! Что, если я возьму карту Смерти?»
Конечно, опытные читатели знают, что карта Смерть не означает буквальную физическую смерть. Но для тех, у кого мало знаний о Таро, это может по понятным причинам тревожить.
Карта Дурак редко внушает такой же страх или опасение, но обычно заставляет кверентов съеживаться. Никто не любит чувствовать себя дураком. Ярлык кажется довольно суровым, и читатели сразу же смягчают его.
Но чтобы извлечь из этого розыгрыша максимум удовольствия, нужно смириться с этим дискомфортом.
Нам всем иногда нужно поиграть в Дурак.
Персонаж на этой карточке обычно изображается бессознательно перешагивающим через скалу.Блаженно стремясь к катастрофе, он остается воплощением безмятежности.
Вспомните, сколько раз вы были на его месте.
Рождение первого ребенка. Новая работа. Переезд в незнакомое место. Начало вашего брака или карьеры в колледже.
Если подумать, Дурак символизирует одни из самых радостных и важных моментов в нашей жизни.
Во всем этом нужно помнить, что мы понятия не имеем, что делаем в начале, и это действительно удивительная вещь.
Что сказать клиенту (или себе), когда рисуешь Дурака.
Всякий раз, когда я вытягиваю для клиента неверно истолкованную карточку, он, как правило, смотрит на меня, чтобы прочитать мою реакцию.
Обратите внимание. Вы заметите то же самое.
Итак, первое, что я делаю, это убеждаюсь, что моя реакция на эту карту положительна. Я сразу загораюсь, когда вижу Дурак.
«Ах, Дурак! Вы собираетесь начать новое и захватывающее приключение».
Тогда я задаю вопросы.
«Чего вы ждете прямо сейчас? Что шокировало бы вас, если бы вы узнали о себе? Вы пытаетесь узнать что-то новое?»
Я хотел бы отметить, что для того, чтобы расти, мы всегда должны быть готовы валять дурака. Если вы не недавно осмотрелись и обнаружили, что вы самый некомпетентный человек в комнате с наименьшим количеством знаний, вы, вероятно, не напрягаетесь.
Так что вперед. Сделать из себя дурака. Возможно, это самое лучшее, что вы когда-либо делали для своего личного роста.
Нравится:
Нравится Загрузка…
В ВИДЕ ПРИРОДЫ ЧЕЛОВЕК СТАНОВИТСЯ ДУРАКОМ
С точки зрения природы человек становится дураком
Альбертина Выставка 17.12.2008-11.1.2009 «НАХ 1970» Австрийские произведения современного искусства в коллекции Альбертины. Издатель, Музей Альбертины, Вена, 2008 г.
Австрийское искусство
Диалоги и изображения
Коллекция Österreichische Nationalbank, Вена
Издатель, Кристиан Брандштеттер, Вена, 2010
Разговор между Элизабет Оливарес Диаз и Романом Шайдлом
Вы опубликовали книгу «Die Malerfalle» («Ловушка художника»), живописное путешествие через тридцать лет вашей работай.Это также примирение с вашими ранними работами?
Мои ранние работы были очень реалистичными и социально важными. Я пытался рисовать негативные вещи, которые беспокоили меня в обществе и моем окружении, такие как «Горящий человек» или картина «Мои друзья-людоеды». В то время, в начале 1980-х, у меня тоже были проблемы с публикацией своих тем и представлением их, потому что все вокруг меня рисовали совершенно по-другому. Абстракция все еще была сильна, и в других художественных течениях были мощные проявления.Хотя сегодня, после того, как я прошел много разных этапов живописи, создав весьма противоречивые живописные впечатления, как ни странно, в современной европейской живописи фигуративность и реализм снова идут мне навстречу. Я нахожу это значимым и актуальным, потому что это похоже на то, что я делал двадцать лет назад, и темы моих ранних картинок внезапно очень хорошо вписались в новый контекст. Поэтому я распаковал свою раннюю работу, чтобы еще раз увидеть ее своими глазами, и обнаружил, что на самом деле все в порядке, и что я уже двигаюсь в правильном направлении.
Вот почему моя книга «Ловушка художника» начинается с таких ранних рисунков. Между 1977 и 1981 годами я использовал живопись как оружие против общества того времени. Когда нынешнее положение дел стало невыносимым, на свет появились такие картины, как «Иконоборцы», потому что я счел за лучшее так отработать свой гнев и разочарование. Недавно я казнил еще одного такого же, когда конфликт между Китаем и Тибетом стал невыносимым.
Почему вы изменили свои темы и стиль в 1980-х? Вы просто чувствовали себя одиноко со своей картиной или были и другие причины?
Да, я чувствовал себя очень одиноким в своем творчестве, и в то же время я был убежден, что нужно продолжать работать.Но мне постепенно пришлось отвернуться от этих тем, потому что иначе это могло закончиться самоубийством. Прежде всего, я должен был избавиться от своей паранойи постоянного чувства угрозы и оскорбления. Только так я мог по-новому взглянуть на жизнь. И решающую роль сыграл мой переезд в Цюрих. Я осознал, что за моим бездонным венским миром, грозившим меня угнетать, скрывался мир гораздо больший, прекрасный и чудесный, и что о нем тоже стоило бы писать и говорить. Мое расширенное поле зрения вызвало внезапную смену тем и стиля рисования.Но все началось в 1981 году с небольших черно-белых рисунков тушью и кистью в Италии.
Вы говорите о рисовании, которое всегда много значило для вас. Начав с рисования пером и тушью, вы перешли к рисованию тушью и кистью. Было ли это японское влияние, различные поездки в Японию?
Подтверждение моих рисунков тушью и кистью пришло спустя годы через Японию и Азию. Я начал изучать азиатский рисунок тушью в Париже только в начале 1990-х годов.До этого он был более экспериментальным, ничем не моделировался. Делая живые рисунки на сцене и в танцевальных студиях, я регулярно развивал свой рисунок.
Я хотел радикально измениться, поэтому я знал, что мне придется отказаться от моей ранней прекрасной живописи 1970-х годов, а также от моего прекрасного рисунка пером и тушью. Моя рука делала их десять лет, как будто она была запрограммирована. И поскольку мне пришлось сделать радикальный шаг, я подумал, что должен сменить инструменты и начать использовать только кисть вместо карандаша или ручки.Это был 1981 год, и это было вызвано иллюстрациями, заказанными Отто Брейхой. Он хотел иметь черно-белые рисунки для своего литературного журнала «Протоколле», но у него не было денег. Они должны были быть черно-белыми и легко воспроизводимыми. А с моими прекрасными рисунками это было невозможно. В лагуне Аквилеи я начал рисовать камни на земле и травы, связанные с мифологическими мотивами, только небольшие форматы А5, около ста листов, все выполнено тушью и кистью.Это был первый шаг моего преображения. Примерно между 1981 и 1983 годами в Цюрихе появилось несколько серий, таких как «Уходящее время», состоящих из множества фолиантов. Мне было очень тяжело расстаться с прежним собой, но это был единственный шанс не оказаться, так сказать, в художественном тупике. Я всегда держал в уме Томаса Бернхарда и Арнульфа Райнера как образцы для подражания. Если бы не сейчас, подумал я, я бы никогда отсюда не выбрался. Пришлось снова все вскрывать. В то время мои галереи и коллекционеры были сбиты с толку.Я чувствовал, что это был сознательный поступок, которому, естественно, способствовал прорыв в новой живописи по всей Европе, мои друзья-художники из Вены и мои исследования К. Г. Юнга и его архетипов в Цюрихе, где у меня в то время была мастерская.
Вы тоже ездили в Париж. Был ли Париж все еще таким же всемогущим, таким же влиятельным, как в начале ХХ века? Что ты искал?
Я хотел изучать французскую живопись в Париже, начиная с Эжена Делакруа. В 1987 году в Кунстхаусе в Цюрихе была выставка его работ Харальда Зеемана, и эта революционная и его дальновидная сила в плане цветной живописи потрясла меня.Мне приходилось самому видеть оригиналы, а затем его последователей и аутсайдеров, таких как Гюстав Моро, Виктор Гюго, а также Поль Сезанн, импрессионистов, Эдуара Мане и Клода Моне. Особенно Моне и его дом в Живерни, где мне нравилось бывать. Я просто любил французскую живопись. Я хотел увидеть, как это выглядит, рисуя светом сегодня, и понять это, а также увидеть более ранние и поздние разработки в оригинале. Для меня это был Париж, город живописи. Пабло Пикассо и Жорж Брак, а также 1950-е годы, художники-акционисты и индивидуалисты, такие как Жорж Матье или Вольс (прим.: псевдоним Альфреда Отто Вольфганга Шульце), я все это впитал, меня все это привлекало.В то же время меня вдохновляли танцы в студиях района Марэ. Благодаря моей тогдашней партнерше, танцовщице и хореографу Беттине Нисоли, я научился рисовать движущееся тело в пространстве, а позже и на сцене. Свет и движение были моими темами в то время наряду с азиатским рисунком тушью и кистью и французской живописью, начиная с периода романтизма. Я, если угодно, и сам романтик, но в изначальном смысле. Художники-романтики на самом деле были революционным движением, и это не уничижительно — как в «он просто романтик», — а в смысле синопсиса мира.На самом деле романтики были художниками на все руки. Я понял это на выставке «Тенденция к Gesamtkunstwerk» Харальда Зеемана в Цюрихе в 1983 году, которая открыла мне глаза. Там я впервые встретился с Йозефом Бойсом. Его идея «социальной скульптуры» и утопии «источника индивидуальной свободы» оказала на меня большое влияние. Только много лет спустя я получил такой же сильный импульс в Азии, японских садах и чайных домах, как во время моего пребывания в Париже.
Могу я вернуться к другому вопросу? С одной стороны, для вас важен рисунок, а с другой — цвет, которому вы очень преданы.
Я считаю, что между цветом и рисунком всегда есть противоречие. Линии — это ритм и движение, цвет — это пространство и свет. Те, кто думает, что линии так важны, — это интеллектуалы искусства, — часто считают, что понимание важнее чувства. Так что это спор между пониманием и чувством, потому что цвет можно только почувствовать, в отличие от линий, которые можно увидеть и проследить. Вы не можете описать цвет. Вы можете только видеть это, что то же самое, что чувствовать это. Нам часто не хватает слов для обозначения цвета.Я, наверное, знаю на сотню больше названий цветов, чем вы, вместе с некоторыми понятиями. Так что могу сказать, что красный есть темный японский красный марки такой-то. Этот черный — угольно-черный, а этот синий — смесь темной берлинской лазури с небольшим количеством Zuriblau и небольшого количества кремовской белизны с капелькой цинковой белизны. Я узнаю его, когда увижу. И меня также очень вдохновляют материалы, такие как бумага для рисования. Хорошая бумага из Гонконга или хорошая бумага из Индии вдохновляют меня на очень необычные рисунки.Для меня это все живые существа, как бумага, так и краски, маленький зоопарк, с которым я работаю, и поэтому я смешиваю слоново-серый с огненно-красным, и это невозможно выразить словами. Когда я смотрю на Гойю или Веласкеса, одного из Инфантов, я смотрю, как Веласкес нарисовал ее платье, какой красный цвет он использовал. В Прадо есть один (музей), который почти полностью состоит из озера марены, это невероятно — это целая оргия в озере марены. Мне абсолютно все равно, что на картинке.Я вижу только эту красную краску и то, как она нанесена. У Ван Гога, например, так много мазков, словно дождь красок, и под дождем становится виден мотив: картина. Или в цветной массе Нольде, той цветной массе, которая оказывается картинкой. В нем море, с зелено-черным небом. Картины, полностью выполненные из желтых оттенков или красных, — они меня волнуют. Цветной свет и движение на холсте и в сознании смотрящего – отдача и взятие. Линии или цвета, рисунки или картины маслом, я не хочу решать.
Ваша картина «Вид на природу» находится в OeNB. Вы назвали это одной из ваших ключевых работ или основных работ. Почему?
Потому что это пример равновесия, устранения противоречий и контрастов средствами живописи. В ней есть фигура, но она одновременно и об абстракции. Дурак или фигура стоит у забора. Забор представляет собой обоснование. Это напоминает дзен и даосизм. И в этом конфликт искусства: многие люди верят, что можно все придумать.Конечно, вы НЕ МОЖЕТЕ думать о живописи, ее можно только видеть. И если вы посмотрите на это, то вы также можете испытать это.
Почему там стоит дурак? Нужно ли быть дураком, чтобы понять мир?
С точки зрения природы человек становится дураком. Если вы верите в мышление, вы дурак. Мы всегда переоценивали мышление. Значит, дурак все еще прислоняется к забору, все еще думает. Вот его глаз, который смотрит на нас. Это самое тонкое место на картине, и там еще виден холст.Только карандашный глаз на загрунтованном, грязном фоне, а то все очень густо замазано краской. То же самое и с нами: наш мозг находится прямо за нашими глазами, это самое тонкое место, которое у нас есть. Картинки входят сюда и снова выходят. На несколько мгновений он видит реальность, непостижимость взаимосвязанности и взаимозависимости. Забор исчезает, и он становится единым целым с природой.
Еще одна повторяющаяся тема в вашей работе — пять свобод. Что они для вас значат?
Это тоже старая концепция из Китая, которая меня восхищает.Там говорится, что у человека есть пять свобод в жизни. Первый рождается. Это открывает все, и мы создаем наш мир нашими чувствами. Во-вторых, мы начинаем думать, что позволяет нам преодолеть многие наши страхи. Третья свобода, вытекающая из мышления, — действие, логический шаг. Четвертая, любовь, соединяет все свободы. Это относится не только к любви к партнеру, но и к самой любви: любить вещи, находить прекрасным наблюдать за тем, как растет растение, как дует ветер, и что все всегда находится в движении и пропитано любовью, даже страх и отчаяние. .Наконец, пятая свобода, смерть, которая освобождает вас от ограничений вашего тела и пространства. Поскольку я занимаюсь танцами и особенно интересуюсь ритуальным танцем, таким как танец в Бутане, я изобрел или обнаружил пять танцующих фигур, которые я постоянно рисую и которые изображают мое стремление к свободе. Они всегда путешествуют со мной в Тичино или обратно в Японию, в пустыню или снег — как старые друзья в новом окружении. Их тема метаморфоза, а не повторение.
Мой последний вопрос: Какие проекты вы сейчас планируете?
Что я планирую? Это хороший вопрос.Я хотел бы пройти еще одну трансформацию. Моя живопись изменилась, когда я стал старше. Раньше я планировал картины или серии, а затем выполнял их. Сегодня рисование больше похоже на приключение. Я захожу в свою мастерскую и точно не знаю, что получится. Это больше похоже на дневной сон. Часто я действительно удивляюсь, увидев, что я сделал передо мной вечером. Иногда я думаю, что пришло время для поздней работы. Но не знаю, получится ли что-то из этого.
В данный момент делаю фото метаморфоз.Мои МЕТА картинки. Человек превращается в растение, растение в человека, человека как семя мира. Метаморфозы как темы, или известные мотивы. Как странники или птицы, которые меняются в зависимости от времени года, хотя и в разных стилях художников. Вена, где я рисую более тридцати лет, становится все более значимой. Возникли такие картины, как «Скрытая Вена» или «Лысая гора». Но самым захватывающим, если хотите, все же остается момент творчества, акт.Я познаю мир через рисование, рисование и письмо — медитация с помощью цвета — для меня это как общение с ним. За последние годы я добавил что-то новое в виде анимационных фильмов, которые я делал ежемесячно вместе с художницей Катариной Пушниг для телеканала под названием «Кафе ТАМАМУ», что является логическим развитием после долгих лет сценической деятельности. работай. Свободный выбор тем, всегда выполненных в виде живых рисунков. Живопись и рисование как стратегия выживания. Некоторое аддиктивное поведение также играет роль.Некоторые люди бегут марафон, чтобы превзойти свои пределы — я рисую. Я отказываюсь думать и понимать мир и выхожу из повседневности в неизвестность. Живопись как образ жизни. Картины как утопии.
Видите ли, работа каждого художника не только от мира сего, но и от мира сего. Каждый художник знает, что его жизнь продолжится после смерти в виде его картин. И я думаю, что это отличная вещь, которую мы не должны забывать. Так же, как вопросы экологии, где завтра зависит от сегодняшнего дня.Со временем картины могут получить совершенно новую жизнь при определенных обстоятельствах. Многие исчезают, но я думаю, что некоторые снимки всегда будут сохранены на завтра.
23 июня 2008 г. Элизабет Оливарес Диас
Путешествие дурака
Путешествие дурака«Путешествие дурака» — это метафора путешествия по жизни. Каждая старшая карта аркана обозначает этап в этом путешествии — опыт, который человек должен усвоить, чтобы осознать свою целостность.Эти 22 описания основаны на ключевых словах для каждой карты старших арканов. Ключевые слова выделены в тексте. Номер карты указан в скобках.
Начнем с Дурак (0), карта начала . Дурак представляет каждого из нас, когда мы начинаем свой жизненный путь. Он дурак, потому что только у простой души есть невинная вера , чтобы предпринять такое путешествие со всеми его опасностями и болью.В начале своего пути Дурак новорождённый — свежий, открытый и спонтанный .У фигуры на Карте 0 руки широко раскинуты, а голова высоко поднята. Он готов принять все, что встретится на его пути, но он также не замечает край утеса, который собирается пересечь. Дурак не подозревает о трудностях, с которыми он столкнется, когда он рискнет усвоить уроки мира.
Дурак стоит несколько в стороне от остальных старших арканов. Ноль — необычное число. Он находится точно посередине системы счисления — балансирует между положительным и отрицательным.При рождении Дурак оказывается в центре своей индивидуальной вселенной. Он странно пуст (как и ноль), но пронизан желанием идти вперед и учиться. Эта затея могла бы показаться глупостью , но так ли это?
Отправляясь в путь, Дурак сразу встречает Мага (1) и Верховную Жрицу (2) — великие уравновешивающие силы, составляющие воспринимаемый мир. Особенностью материальной вселенной является то, что как только мы называем какой-либо аспект опыта, мы автоматически вызываем его противоположность.
Маг – это положительная сторона. Он представляет активную , мужскую силу творческого импульса. Он также является нашим сознанием . Маг — это сила, которая позволяет нам воздействовать на мир посредством концентрации индивидуальной воли и силы . Верховная Жрица — отрицательная сторона. Она загадочный бессознательный . Она обеспечивает благодатную почву, на которой происходят творческие события. Верховная Жрица — это наш нереализованный потенциал , ожидающий активного начала, чтобы выразить его.
Термины положительный и отрицательный не подразумевают «хороший» и «плохой». Это человеческие различия, которые не применяются в Таро. Маг и Верховная Жрица абсолютно равны по ценности и важности. Каждый необходим для баланса. Мы можем рассматривать негатив как нашу Тень, но без теней мы не можем видеть свет, а без потенциальной основы мы не можем творить.
По мере взросления Дурак все больше и больше осознает свое окружение.Как и большинство младенцев, он сначала узнает свою Мать — теплую, любящую женщину, которая питает его и заботится о нем. Он также узнает Мать-Землю, которая питает его в более широком смысле.Императрица (3) представляет мир природы и ощущений . Ребенок с удовольствием исследует все, к чему прикасается, пробует на вкус и обоняет. Он не может насытиться видами и звуками, которые очаровывают его чувства. Естественно радоваться обильной благости Матери-Земли, которая окружает нас своей поддержкой.
Следующим человеком, с которым сталкивается Дурак, является Отец в образе Императора (4). Является представителем структуры и органа . Когда младенец покидает руки матери, он узнает, что в его мире есть закономерности. Объекты реагируют предсказуемым образом, который можно исследовать. Ребенок испытывает новый вид удовольствия, связанный с открытием порядка.Дурак тоже встречает правил .Он узнает, что его воля не всегда имеет первостепенное значение и что для его благополучия необходимы определенные действия. Есть люди во власти, которые будут обеспечивать соблюдение таких правил. Эти ограничения могут раздражать, но благодаря терпеливому руководству Отца Дурак начинает понимать их цель.
В конце концов, Дурак выходит из своего дома в большой мир. Он знакомится с верованиями и традициями своей культуры и начинает свое формальное образование .Иерофант (5) представляет организованные системы верований , которые начинают окружать и информировать растущего ребенка.Иерофант — это тот, кто интерпретирует тайные знания и тайны. На карте 5 мы видим религиозного деятеля, благословляющего двух служителей. Возможно, он вводит их в члены церкви. Хотя этот образ является религиозным, на самом деле он является символом всех видов инициаций.
Ребенок обучается всем практикам своего общества и становится частью определенной культуры и мировоззрения.Он учится идентифицировать себя с группой и обнаруживает чувство принадлежности. Ему нравится изучать обычаи своего общества и показывать, насколько хорошо он может соответствовать им.
В конце концов, Дурак сталкивается с двумя новыми проблемами. Он испытывает сильное желание сексуального союза с другим человеком. Раньше он был в основном эгоцентричным. Теперь он чувствует уравновешивающую тенденцию, изображенную в Влюбленных (6), протянуть руку и стать половиной любящего партнерства.Он тоскует по отношениям .Дурак также должен определиться со своими собственными убеждениями . Достаточно хорошо приспосабливаться, пока он учится и растет, но в какой-то момент он должен определить свои собственные ценности , если он хочет быть верным себе. Он должен начать подвергать сомнению полученное мнение.
К тому времени, когда Дурак становится взрослым, у него уже есть сильная личность и определенное мастерство над собой. Благодаря дисциплине и силе воли он развил внутренний контроль, который позволяет ему одержать победу над своим окружением. Колесница (7) олицетворяет сильное эго, которое до сих пор является главным достижением Шута. На Карте 7 мы видим гордую, властную фигуру, победоносно едущую через свой мир. Он находится в 90 286 видимом 90 287 контроле над собой и всем, что он обозревает. На данный момент напористый успех Дурака — это все, чего он может желать, и он чувствует некоторое самодовольство. Это уверенная уверенность юности.
Дурак также обнаруживает тихие атрибуты терпения и терпимости . Он понимает, что своевольное управление Колесницей должно быть умерено добротой и более мягкой силой любящего подхода. Время от времени вспыхивают сильные страсти, как раз тогда, когда Дурак думал, что у него все под контролем, включая самого себя.Рано или поздно Дурак задает себе извечный вопрос «Почему?» Он погружается в поиск ответов не из праздного любопытства, а из глубоко прочувствованной потребности узнать, зачем люди живут, хотя бы для того, чтобы страдать и умирать. Отшельник (9) представляет потребность найти более глубокую истину.
Дурак начинает смотреть внутрь , пытаясь понять его чувства и мотивы. Чувственный мир менее привлекателен для него, и он ищет минут уединения вдали от бешеной активности общества.Со временем он может найти учителя или проводника , который может дать ему совет и направление.
После долгих размышлений Дурак начинает видеть, как все взаимосвязано. У него есть видение чудесного замысла мира; его сложные узоры и циклы. Колесо Фортуны (10) — символ таинственной вселенной, части которой работают вместе в гармонии. Когда Дурак мельком замечает красоту и порядок мира, он находит некоторые ответы, которые ищет.Иногда его переживания кажутся делом судьбы. Случайная встреча или чудесное происшествие начинают процесс изменения. Дурак может узнать свою судьбу в последовательности событий, которые привели его к этому поворотному моменту . Побывав в одиночестве, он чувствует себя готовым к движению и снова к действию. Его перспектива шире, и он видит себя в более грандиозной схеме вселенского плана. Его целеустремленность восстанавливается.
Теперь Дурак должен решить, что лично для него значит это видение.Он оглядывается на свою жизнь, чтобы проследить причинно-следственных связей, которые привели его к этому моменту. Он берет на себя ответственность за свои прошлые действия, чтобы исправить ситуацию и обеспечить более честный курс на будущее. Требования Правосудия (11) должны быть выполнены, чтобы он мог стереть все с доски.Это время решения для Дурака. Он делает важный выбор. Останется ли он верен своим прозрениям или соскользнет обратно в более легкое, более бессознательное существование, которое закроет дальнейший рост?
Неустрашимый Дурак идет вперед.Он полон решимости реализовать свое видение, но обнаруживает, что жизнь не так легко приручить. Рано или поздно он сталкивается со своим личным крестом — переживанием, которое кажется слишком невыносимым. Это непосильное испытание унижает его до тех пор, пока у него не остается выбора, кроме как сдаться и отпустить .Сначала Дурак чувствует себя побежденным и потерянным. Он считает, что пожертвовал всем, но из глубин он узнает удивительную правду. Он обнаруживает, что когда он отказывается от борьбы за контроль, все начинает работать как надо.Став открытым и уязвимым, Дурак обнаруживает чудесную поддержку своего Внутреннего Я. Он учится сдаваться своим переживаниям, а не бороться с ними. Он чувствует удивительную радость и начинает течь с жизнью.
Дурак чувствует, что зависает в безвременном моменте, свободном от срочности и давления. По правде говоря, его мир был перевернутым . Дурак — это Повешенный (12), очевидно замученный, но на самом деле безмятежный и умиротворенный.
Теперь Дурак начинает устранять старые привычки и устаревшие подходы.Он отбрасывает ненужное, потому что ценит основы жизни. Он проходит через 90 286 концовок 90 287, когда он оставляет позади переросшие аспекты своей жизни. Этот процесс может показаться умирающим, потому что это смерть (13) его привычного «я», позволяющая вырасти новому. Временами это неумолимое изменение , кажется, сокрушает Дурака, но в конце концов он поднимается и обнаруживает, что смерть не является постоянным состоянием. Это просто переход к новому, более полноценному образу жизни.С тех пор, как он обнял Отшельника, Дурак начал бешено раскачиваться на эмоциональном маятнике. Теперь он реализует балансировку стабильность сдержанность (14). Он обнаруживает истинное равновесие и равновесие. Испытывая крайности, он научился ценить умеренность. Дурак объединил все аспекты себя в единое целое, которое светится здоровьем и благополучием. Насколько грациозен и мягок ангел на Карте 14 по сравнению с могущественным, но жестким правителем в Колеснице (Карта 7)? Дурак прошел долгий путь в реализации гармоничной жизни.Дурак обладает своим здоровьем, душевным спокойствием и изящным хладнокровием. Что еще ему может понадобиться? В повседневном плане не так уж много, но Дурак отважен и продолжает преследовать самые глубокие уровни своего существа. Вскоре он сталкивается лицом к лицу с Дьяволом (15).
Дьявол — это не злая, зловещая фигура, живущая вне нас. Он узел невежества и безысходности , заложенный в каждом из нас на каком-то уровне. Соблазнительные притяжения материала связывают нас настолько сильно, что мы часто даже не осознаем своего рабства перед ними.
Мы живем в условиях ограниченного опыта, не подозревая о прекрасном мире, который является нашим истинным наследием. Пара на карте 15 скована цепями, но уступает. Они могли бы так легко освободиться, но они даже не замечают своего рабства . Они похожи на Влюбленных, но не подозревают, что их любовь ограничена узкими рамками. Цена этого невежества — внутреннее ядро отчаяния.
Иногда только монументальный кризис может создать достаточно энергии, чтобы разрушить стены Башни. На Карте 16 мы видим, как в это здание ударяет светящаяся стрела. Он выбросил пассажиров, которые, кажется, кувыркаются насмерть. Корона указывает на то, что когда-то они были гордыми правителями; теперь они унижены силой, которая сильнее их.
Дурак может нуждаться в такой серьезной встряске, если он хочет освободиться, но полученное откровение делает болезненный опыт стоящим. Темное отчаяние рассеивается в одно мгновение, и свет истины может сиять.
Дурак благословлен доверием, которое полностью заменяет отрицательные энергии Дьявола. Его вера в себя и будущее восстанавливается. Он полон радости, и его единственное желание — щедро поделиться ею с остальным миром. Его сердце открыто, и его любовь изливается свободно. Этот покой после бури — волшебное мгновение для Дурака.
Луна стимулирует творческое воображение .Это открывает путь для причудливых и красивых мыслей, вырывающихся из бессознательного, но также возникают глубоко укоренившиеся страхи и тревоги. Эти переживания могут привести к тому, что Дурак почувствует себя потерянным и сбитым с толку.
Теперь он наслаждается бурной энергией и энтузиазмом. Открытость Звезды превратилась в обширную гарантию . Дурак — это обнаженный младенец, изображенный на карточке 19, радостно выезжающий навстречу новому дню. Ни одна задача не является слишком сложной. Дурак чувствует сияющую жизненную силу . Он вовлекается в грандиозные дела, поскольку притягивает к себе все, что ему нужно. Он способен реализовать свое величие .
Дурак чувствует себя освобожденным . Он прощает себя и других, зная, что его истинное «я» чисто и хорошо. Он может сожалеть о прошлых ошибках, но он знает, что они были вызваны его неведением о своей истинной природе. Он чувствует себя очищенным и обновленным, готовым начать все заново.
Настало время Дураку сделать более глубокий Суд (20) о своей жизни.Настал его личный день расплаты. Поскольку теперь он видит себя по-настоящему, он может принимать необходимые решения о будущем. Он может мудро выбирать, какие ценности лелеять, а какие отбрасывать.
Ангел на Карте 20 — это Высшее Я Дурака , призывающее его подняться и выполнить свое обещание. Он обнаруживает свое истинное призвание — причину своего прихода в эту жизнь. Сомнения и колебания исчезают, и он готов следовать за своей мечтой.
Дурак воспринимает жизнь как полную и осмысленную. Будущее наполнено бесконечными обещаниями. В соответствии со своим личным призванием он становится активным вовлечённым в мир. Он оказывает услугу, делясь своими уникальными дарами и талантами, и обнаруживает, что преуспевает во всем, за что берется. Поскольку он действует исходя из внутренней уверенности, весь мир сговаривается, чтобы его усилия были вознаграждены.Его достижений много.
Значит, Путешествие дурака было не таким уж глупым. Благодаря настойчивости и честности он восстановил спонтанную смелость, которая вначале побуждала его к поиску Я, но теперь он полностью осознает свое место в мире. Этот цикл закончился, но Дурак никогда не перестанет расти. Вскоре он будет готов начать новое путешествие, которое приведет его к еще более высоким уровням понимания.
Полный пенсионный возраст для получения социального обеспечения
Полный пенсионный возраст (FRA) — это возраст, в котором вы можете претендовать на получение стандартного пособия по социальному обеспечению или вашей суммы основного страхования (PIA) от Social Security.Ваш PIA — это стандартная сумма, на которую вы можете рассчитывать, исходя из вашей средней заработной платы с поправкой на инфляцию, полученной на протяжении всей вашей карьеры. Полный пенсионный возраст составляет 66 лет для тех, кто родился в 1954 году, и 67 лет для тех, кто родился в 1960 году или позже — он варьируется в зависимости от года вашего рождения.
Важно знать свой полный пенсионный возраст, так как он влияет на то, когда вы можете претендовать на социальное обеспечение без сокращения ваших пособий, на сумму отсроченных пенсионных кредитов, которые вы можете заработать, чтобы увеличить свои пособия, и на то, сколько вы можете заработать, работая в то время. получение социального обеспечения без потери каких-либо ваших пособий.
График полного пенсионного возраста социального обеспечения
На приведенной ниже диаграмме указан полный пенсионный возраст для людей, родившихся в разное время.
Источник данных: Администрация социального обеспечения. График автора.
Как полный пенсионный возраст влияет на ваши пособия по социальному обеспечению?
Если вы подадите заявку на получение пособия в полном пенсионном возрасте, вы получите стандартную сумму социального обеспечения. Если вы подадите заявление до FRA, к вам будут применены штрафы за досрочную подачу заявления, которые уменьшат размер вашего пособия на следующие суммы:
Это равно 6.Ежегодное снижение на 7% за каждый из первых трех лет и дополнительное снижение на 5% за каждый последующий год до FRA. Если вы подаете заявление на получение пособия в возрасте 62 лет с FRA, равным 67, вы столкнетесь с полным сокращением пособия на 30%.
Напротив, если вы подаете заявку на получение пособия после FRA, вы получаете отсроченный пенсионный кредит в размере 2/3 от 1% в месяц. Это приводит к увеличению вашего ежемесячного пособия на 8% в год. Отсроченные пенсионные кредиты можно получить до 70 лет, после чего отсрочка подачи заявления не несет финансовой выгоды.Отсроченные пенсионные кредиты не могут быть получены, если вы претендуете на супружеское пособие или пособие в связи с потерей кормильца.
Работа после полного пенсионного возраста FAQ
Пенсионеры могут работать, получая пособия по социальному обеспечению, но те, кто моложе своего FRA, будут проходить тест пенсионного заработка (RET).
В соответствии с этим тестом, если ваш заработок превысит определенный предел (который ежегодно меняется), вы временно лишаетесь части или всех своих пособий. Когда вы достигнете полного пенсионного возраста, ваше пособие пересчитывается, и вы можете получить большую часть этих денег обратно.
Могу ли я работать после полного пенсионного возраста?
Вы можете работать после достижения полного пенсионного возраста и зарабатывать столько, сколько хотите, и это никак не повлияет на размер ваших пособий по социальному обеспечению.
Сколько я могу заработать, если буду работать после достижения полного пенсионного возраста?
Если вы продолжаете работать после достижения полного пенсионного возраста, вы можете работать и зарабатывать столько, сколько хотите. Вы не будете подвергаться проверке пенсионного дохода, и это не повлияет на ваши пособия по социальному обеспечению.
Если вы работали до FRA, вы можете лишиться части своих пособий, если ваш доход превышает годовой порог. Однако сумма вашего пособия будет пересчитана по достижении полного пенсионного возраста, чтобы учесть большую часть этих утраченных средств.
Увеличивает ли работа после полного пенсионного возраста пособия по социальному обеспечению?
Работа после полного пенсионного возраста может увеличить ваши пособия по социальному обеспечению. Ваши пособия основаны на средней заработной плате за 35 лет с самым высоким доходом (с поправкой на инфляцию).
Даже после того, как вы достигли полного пенсионного возраста и даже если вы уже подали заявку на пособие, Администрация социального обеспечения продолжает пересчитывать вашу среднегодовую заработную плату с учетом нового дохода. Если ваш заработок после FRA выше, чем в предыдущие годы, и повысится ваша средняя заработная плата за ваши 35 самых прибыльных лет, ваши пособия могут соответственно увеличиться.
Другие ключевые вопросы о полном пенсионном возрасте
Есть еще несколько ключевых моментов, которые вам, возможно, необходимо знать о полном пенсионном возрасте.
Увеличиваются ли пособия в связи с потерей кормильца после полного пенсионного возраста?
Если вы являетесь оставшимся в живых супругом и подаете заявление на получение пособия на основании трудовой книжки вашего умершего партнера, нет никакой выгоды в том, чтобы ждать до окончания FRA для подачи заявления на получение пособия. Вы не зарабатываете отсроченные пенсионные кредиты, поэтому ваше пособие не увеличится.
Однако, если вы являетесь супругом с более высоким доходом, откладывание подачи заявления на получение пособия до окончания FRA может привести к тому, что ваша вдова (вдова) будет получать больший ежемесячный доход, поскольку ваш овдовевший партнер будет получать более высокое из двух ежемесячных пособий, которые вы получали. каждое получение.
Облагаются ли пособия по социальному обеспечению налогом при достижении полного пенсионного возраста?
Ваш возраст не влияет на то, будете ли вы платить налоги с пособий по социальному обеспечению. В зависимости от вашего заработка вы можете платить федеральные налоги с пособий по социальному обеспечению независимо от возраста, в котором вы подаете заявление.
Пособия по социальному обеспечению облагаются налогом на суммы, превышающие предел «условного дохода», установленный IRS. Чтобы рассчитать свой предварительный доход, сложите все источники дохода, не относящиеся к системе социального обеспечения, включая необлагаемый налогом доход, такой как проценты по муниципальным облигациям, и включите половину вашего годового дохода по линии социального обеспечения.
Лица, подающие документы в одиночку и получающие предварительный доход от 25 000 до 34 000 долларов США, и граждане, подающие совместные декларации, зарабатывающие от 32 000 до 44 000 долларов США, будут платить подоходный налог с 50% своих пособий по социальному обеспечению. Для одиноких заявителей с предварительным доходом более 34 000 долларов США и граждан, состоящих в браке, превышающих 44 000 долларов США, до 85% пособий по социальному обеспечению будут облагаться налогом.
Влияет ли место вашего проживания на ваш полный пенсионный возраст?
Ваш FRA не зависит от того, где вы живете. Большинство правил социального обеспечения, в том числе те, которые определяют размер пособия и требуемый возраст, устанавливаются федеральным законом.Тем не менее, некоторые штаты облагают налогом пособия по социальному обеспечению, поэтому место вашего проживания может повлиять на уровень налога на ваш пенсионный доход. Но опять же, возраст, в котором вы получаете пособие, не повлияет на вашу налоговую ставку — ваш доход является ключевым фактором.
Вопросы и ответы экспертовПестрый дурак пообщался с экспертом по пенсиям Джиалу Стритер, доктором философии, научным сотрудником Стэнфордского центра долголетия.
Джиалу Стритер, доктор философии, научный сотрудник Стэнфордского центра долголетия.Исследования Джиалу в основном сосредоточены на экономике старения, пенсионном обеспечении, финансовой безопасности и психическом благополучии пожилых людей.
Пестрый дурак: из-за пандемии COVID-19 многие американцы опасаются, что не смогут выйти на пенсию. Что бы вы посоветовали тем, кто беспокоится о выходе на пенсию из-за недавних финансовых неудач?
Стритер: Во-первых, я бы посоветовал этому человеку и его семье тщательно проверить все свои активы и долги, включая собственный капитал, ипотечные кредиты, студенческие кредиты (включая их детей, если они подписали их совместно), остатки по пенсионному плану и другие расчетные и сберегательные счета.Во-вторых, важно понимать влияние пенсионного возраста на пособия по социальному обеспечению. Для некоторых людей, у которых хорошее здоровье и которые могут позволить себе отсрочку социального обеспечения, может быть лучше, если они отложат это, чтобы получать более высокие пособия до конца своей жизни. В-третьих, человек или семья должны честно поговорить о своем предполагаемом стиле выхода на пенсию. Например, будут ли они много путешествовать? Будут ли они обедать вне дома или готовить дома? Наконец, риск долголетия. Переживут ли они свое богатство.Людям нужно сложить все эти пункты вместе, чтобы увидеть, находятся ли они на пути к пенсионной жизни, на которую они запланировали.
Обмани меня один раз… Обмани меня дважды… — Artistcoveries
Вы, наверное, слышали старое выражение:
.Обмани меня один раз… Позор тебе!
Обмани меня дважды… Позор мне!
Соответственно, я виноват в сегодняшней катастрофе, потому что во второй раз прислушался к своему обезьяньему уму и позволил заманить себя мыслью, что нарисовать сосновую шишку должно быть легко .Что ж, у меня есть новости для вас. Это не.
Шишки сахарной сосны — рисунок тушью Джудит КраусКогда наши поисковые слова на сегодня — большой, яростный, сток, сокровище, дерево — привели к Сахарная сосна, , я почувствовал ту же уверенность, что и когда сосна появилось при предыдущем поиске. Нарисовать сосну может каждый. Даже я могу нарисовать сосну.
Но после того, как я немного почитал о сахарной сосне, на меня набросился Нахальный Обезьяний Разум. Я не мог выбрать легкий путь и просто нарисовать сосну, ради всего святого! Что бы это было весело?
Мне нужно нарисовать сосновые шишки.Вот что твердил мне мой вспыльчивый обезьяний разум. Нет, мы были там, делали это раньше. Это был плохой опыт. Возможно, вы помните ту ужасную сосновую шишку в начале этого месяца.
Сосновая шишкаЧики ухватился за это. «Именно поэтому вам стоит сегодня нарисовать сосновые шишки». Обратите внимание, теперь оно стало множественным. — На этот раз ты можешь сделать это лучше. На этот раз будет весело».
О, как обманчив может быть разум обезьяны, и как обманчивы эти прекрасные сосновые шишки.
«Только посмотрите на узоры, посмотрите на штриховку.Подумайте, сколько удовольствия вы получите, рисуя эти сосновые шишки». Чики продолжал показывать на референсную фотографию, которую я распечатал. Я все еще качал головой, готовый вернуться в Интернет и поискать еще одну фотографию Сахарная сосна .
Именно тогда Чики нанес решающий удар. «Знаете ли вы, что у сахарной сосны самые длинные шишки из всех видов?» Ну да. Я знал это. Я только что прочитал это. Но я должен был признать, что Чики был прав. Я имею в виду, на самом деле, если вы собираетесь рисовать сахарную сосну, вы действительно должны нарисовать эти длинные тонкие шишки.
И Чики был прав в другом. Сосновые шишки — выглядят так, будто их должно быть легко рисовать. Я должен был знать, что это был трюк. Я уже попадался на эту строчку раньше, когда в поиске выдавалось сосна . К сожалению, я снова попался на эту удочку. Сосновые шишки , а не легко рисовать, по крайней мере, не для меня.
Обычно, по крайней мере, я могу сказать, что мне нравилось рисовать, независимо от результатов. В этот раз я не могу этого сказать. Рисовать эти две сосновые шишки было совсем не весело.Я стиснул зубы, стиснул пальцы вокруг ручки и боролся с ней, все время поклявшись, что никогда больше не буду слушать Cheeky Monkey Mind и не буду соблазняться рисованием сосновых шишек.
На эталонном фото на самом деле было четыре сосновых шишки. Мне удалось выполнить два из них, а затем я нажал на ногу. Я был , а не , больше рисовал сосновые шишки, вот и все. Конец дискуссии.
Но остановиться только на двух означало заполнить много пустого пространства.Я добавил сосновые ветки, сосновые ветки и еще сосновые ветки. Это не очень хорошие сосновые ветки, но в тот момент мне было все равно. Я злился на Cheeky Monkey Mind за то, что он ввел меня в заблуждение, и злился на себя за то, что послушался и поверил.
Мораль этой истории: не верьте всему, что говорит вам ваш обезьяний разум.
Теперь Monkey Mind говорит мне, что завтра будут слова:
Хорошо, мы пошли рисовать завтрашнее дерево.К счастью, у этого нет сосновых шишек!
Нравится:
Нравится Загрузка…
Бегство дураков — превью
Пролог
Это была тяжелая работа, которой он не ожидал.
Вор удалил каждый лист из книги чертежей, присел на корточки и отцентрировался это между лентой маркеров на коврике. Когда оно было на месте, он встал, прищурился через видоискатель камеры и сработал затвор. Затем он сделал это снова, девяносто четыре раза, долгие полчаса глубоких сгибаний коленей.
Работая, он говорил сам с собой: «Ооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо ублюдок… Давайте переместим этого сосунка на литл немного сюда…
Когда он закончил, он весь вспотел. Он выключил фотофлуд и зажег сигарета.
Вор был высоким, рыжеволосым, с длинным английским лицом, крючковатым носом, и фарфорово-голубые глаза. Его рубашка с рюшами была застегнута на пуговицы, а манжеты отделаны ониксом. шпильки. На нем были брюки под смокинг, черный пояс и лакированные туфли.А смокинг был закинут на спинку стула для посетителей.
Вор работал в собственном кабинете. Стол был из настоящего дуба, ковер настоящая шерсть. Два регулирующих растения, пальма и что-то еще, были пластмассовыми, но исключительно аутентично.
В задней части офиса стоял старомодный чертежный стол под окно. Он не использовал его; это была безобидная жеманность, допускаемая выше среднего управляющий делами. Однако на чертежном столе была установлена поворотная лампа. был полезен.Вор заменил 100-ваттную лампочку накаливания на лампу. прожектор и вывел лампу на ковер. Свет на синем отпечатки были плоскими и ровными. Картинки были бы идеальными.
После дюжины затяжек вор затушил ее и начал перепрошивка чертежей. Прикрепляя страницы на место, он остановился. изредка послушать. За исключением нечетных планков и планков, в здании было тихо. Когда он закончил с чертежами, он отложил их в сторону. и перешел ко второй книге.
Эта книга тоже была вкладной, но меньше, размером с телефон. каталог. Его 706 страниц были покрыты компьютерным кодом. Он мог фотографировать четыре страницы за раз. Страницы на пленке были бы в беспорядке, но это делало никакой разницы, пока он получил их все. Ему потребовалось два часа пятнадцать минут на изготовление копий.
— Господи Иисусе, — пробормотал он, поднимая последние две страницы. Его колени трещал, когда вставал, и болела поясница. Он закурил еще одну сигарету, потянулся и лениво оглядел контору.
Он провел в нем тысячу дней, но ни разу не нарушил встроенного анонимность. Памятки, визитные карточки и инструкции по процедурам были прикреплены к доска объявлений рядом со столом. Фотография самого себя, едущего задом наперед велосипед на корпоративном пикнике, был приколот в нижнем углу. мультфильм из Рядом с ним был установлен New Yorker . Фотография Марго в золотой рамке, с Тэмми и Беном на коленях, сел на его стол, рядом с ониксовой пепельницей из Канкун. Личного было немного.
Докурив вторую сигарету, вор взял кодовую книгу и громоздкую папку с чертежами и шагнул в темный коридор. То представительский люкс был пуст. Ежегодный ужин директоров начался через час. Все дельцы и проходимцы прибудут рано.
— Все мошенники, Дэнни, — пробормотал он сквозь зубы. он бы опоздал и будет скучать по коктейлям. Но он был не так важен, чтобы его опоздание заметят, подумал он с оттенком горечи.
Двумя этажами ниже находилась библиотека службы безопасности. Вор снес книги вниз по пожарной лестнице и через другой темный коридор и открыл дверь библиотеки ключом из стального кольца. Внутри он прошел в отдельную комнату сзади, открыл противопожарную дверь другим ключом и поставил книги на полки из которого он получил их тремя часами ранее.
Когда он закрыл и запер дверь библиотеки, его охватил кладбищенский холод. Шаги? Нет. Там никого не было.Он вытащил ключ из замка и торопился- торопился, думал, как крыса- обратно в кабинет, вдруг испугался темноты. Боюсь, что кто-то выйдет из дверного проема и скажите: » Мы знаем, что вы делаете… »
Внутри офиса, с бешено колотящимся сердцем, вор вернул оригинальную лампочку. в чертежную лампу, опустил прожектор в коричневый бумажный мешок и раздавил его пяткой. По дороге он бросал мешок в мусорную корзину. вне.
Кассеты с пленкой, которые он спрятал под свой пояс, как и множество пуль в патронташ. Камера на коротком ремешке вешалась через плечо, под и немного позади его подмышки. С прикрывающим его смокингом, камера был бы невидим. Довольный, он выключил свет, взял своего аллигатора портфелем и спустился на лифте на восемь этажей в вестибюль.
Охранник на стойке регистрации смотрел игру Ориолс-Уайт Сокс на зернистый черно-белый телевизор.Он повернул голову на звук лифт.
«Как дела?» — сказал вор, пересекая мраморный пол.
«Меньше с трех до двух, но мы поднимаемся на восьмой.» Охранник толкнул регистрация выхода через стол. — Ты идешь на большую вечеринку?
«Да.» Вор взглянул на часы. Как раз вовремя. Охранник проверил его портфель, почтительно открывая полдюжины папок с файлами внутри. Они содержал рутинные кадровые документы. Ничего технического.
«Хорошо, и хорошо провести время», сказал охранник. «Не делай ничего, я не будет.»
— Я буду осторожен, — сказал вор с быстрой, приятной улыбкой. Его зубы были белыми на фоне его темного лица. Острый комод, охранник подумал, что вор спустился по ступенькам и вышел за дверь, хотя его смокинг был слишком плечо.
Охранник посмотрел на часы и вздохнул. Пять часов идти. Он открыл ящик, в котором лежала его коробка для завтрака, где ждала упаковка кексов «Хозяйка».Он знал, что если он съест их сейчас, то пожалеет об этом во время обеда. Он открыл коробку и достала покрытые целлофаном кексы и уставилась на них. Шоколадная глазурь с розовыми закорючками. Боже, это была одинокая работа.
Глава первая
Она была высокой и долговязой, в дорогом белом летнем костюме. с дополнительной сумкой через плечо кремового цвета и угольно-черным запахом чертовы солнцезащитные очки. Ее пепельно-русые волосы едва касались плеч.
Она прекрасно вписалась бы в толпу Конкорда.На реке она была дико не к месту. Ее деловые каблуки вонзились в борт дамбы, когда она сошел. Летний костюм, каким бы легким он ни был, прилипал к ее бедрам, как мокрая краска. У подножия дамбы она протиснулась сквозь завесу высокорослых ив, взяла сделала несколько шагов по песку, скинула туфли и подхватила их одним рука. Она шла как спортсменка, как бегунья на длинные дистанции.
Я работал на отмели под муниципальным аэропортом Сент-Пол, где Миссисипи отдаляется от городов-побратимов.Это бурная река вне бара, глубокий и грязно-коричневый. Пахнет дохлым карпом, гниющей древесиной и соляркой. А В полумиле вверх по течению над рекой возвышается горизонт Сент-Пола, здания более впечатляющим для стофутовых обрывов под ними.
За дамбой шла гравийная дорога, так что можно было проехать на машине, т.к. у блондинки было. Я пришел по воде. Лодка была привязана к коряге, а мольберт стоял на песке, лицом к обрыву за рекой.
Работаю акварелью и иногда пастелью.Газетный критик однажды написал что «мистер Кидд рисует в красочном репрезентативном стиле, рожденном Вторым Поколение нью-йоркской школы абстрактного экспрессионизма». жизнь такова, что художники не ставят под сомнение положительные отзывы в газетах. Но я размышляю о том, что рождал , когда я выпил слишком много пива или застрял на жестком картина. Он имел в виду рожденных? Или он действительно имел в виду рожденных?
Мне пришлось отказаться от дневной картины. Этот блеф был монстром.То камень был в основном золотисто-желтым, пересекаемым на полпути розовой полосой. Види маленькие саженцы прорастали из расщелин скалы, и смесь зелени листья и розовый камень создают неконтролируемые вибрации. Тогда я тоже сделал пара неудачных ходов. Я сказал «дерьмо» и остановился. Картина исчезла.
«Мистер Кидд?»
Единственным человеком, который когда-либо приходил в бар, был нюхательный табак. сом с пластиковым ведром из гипсокартона вместо сиденья, полфунта испорченного куриная печень для наживки и лицо, как у английского грецкого ореха.Он сидел и плевался и никогда не говори ни слова.
«Да.» Она хорошо выглядела, спускаясь по дамбе. Вблизи она выглядела даже лучше.
«Я Энн Смит». Она сняла солнцезащитные очки одной рукой и высунула другой. Я встряхнул его. Рука у нее была прохладная и мягкая, деловая рука с короткой квадратные ногти, без лака, без колец. У нас много красивых блондинок. в Миннесоте. Несмотря на это, она была головорезом. Зеленые глаза с золотыми крапинками. Квадратный подбородок. Несколько веснушек на слишком опрятном носу.Операция? Может быть. Большинство Тонкий аромат плавал вокруг нее, смесь ириса и ванили. «Женщина у вас многоквартирном доме сказали, что вы работаете здесь. Я надеюсь, вы не возражаете против прерывание. Это важно.»
«Я заканчивал.» Я взял нож X-acto из коробки с инструментами и разрезал треугольник из центра картины.
Она нахмурилась, сделала еще шаг вперед и подняла голову, чтобы посмотреть на картина. «Зачем ты это сделал? Испортил картину?»
«Он уже был разрушен.Если вы оставите плохие картины лежать без дела, они сотрутся. на стенах. Я бросил нож обратно в коробку с инструментами. ты?»
«Работа», — быстро ответила она, не сводя глаз с разбитого картина.
«А. Работа.»
Она снова надела солнцезащитные очки, пряча глаза. «Компьютерная работа».
«Компьютерная работа. Я вам скажу, мисс…
«Кузнец».
«Я беру возмутительные цены. И я ненавижу консультационную работу. Я могу порекомендовать надежный фрилансер-»
— Мы не ищем жуков, — категорически сказала она.Она открыла сумочку и вынул конверт. — У меня здесь слуга.
Я попробовал еще раз. «Смотрите, у меня было много картин…»
Она снова прервала. «В прошлом году вы заработали семнадцать тысяч долларов на картины, — сказала она. Темные очки придавали ей враждебную силу. еле платишь ипотеку. Вы могли бы заработать двадцать тысяч в этом году. Вы проводите месяц рыбалки в Северо-Западных территориях. Вы проводите еще один месяц на Бискейне Бэй, из Майами. Вы едете в Новый Орлеан рисовать.Вы хотите купить постоянную место там внизу. Твое карате стоит тысячу. Тебе надо поесть. Так что у вас будет взяться за компьютерную работу. И нам плевать на ваши возмутительные гонорары. Мы можем позволить себе их.»
Мой мольберт — самодельное приспособление, предназначенное для разборки и установки в лодка. Он держится на связке крылышек размером с бабочку. Как она была говоря, я опустился на одно колено и потянулся, чтобы ослабить одну из гаек и скрыть мое лицо, пока я думал о том, что она сказала.
Она выглядела слишком богатой для копа.И она была слишком прямой, чтобы быть политической. Политики источают масло, даже когда ножи вынуты. Осталось два возможности. Она может быть частной. Или она может быть федеральной, работающей на агентство, о котором я не хотел знать.
Что бы это ни было, она видела мою налоговую декларацию. Это единственное место, где она найти сумму в семнадцать тысяч долларов, потому что она была фальшивой. я сделал Во всяком случае, на картине намного меньше, но заявлено семнадцать. Это составляло за доход, который нельзя было скрыть и который я не мог позволить себе объяснить.
Значит, у нее было влияние. Дело о месте в Новом Орлеане было сложнее чтобы понять. Это предполагало слежку, хотя я ничего не чувствовал.
«Хочешь еще?» — спросила она, хвастаясь. «Твои друзья говорят, что ты странный. Вот слово, которое они используют: нечетное. У вас есть степень бакалавра в электротехника. Вы мастер изобразительного искусства в живописи. Вам следует иметь докторскую степень в разработке программного обеспечения, но вы пропустили свои устные, чтобы пойти на рыбалку в Коста-Рика.»
— Они кусались, — невнятно сказал я, пытаясь замедлить чтение.
— Это чушь собачья, — резко сказала она.
«Да. Но это самое простое объяснение, которое соответствует всем фактам.»
«Бритва Оккама».
— Хороший парень, Оккам, — сказал я.
«Твои друзья говорят, что ты не ложишься спать всю ночь и спишь до полудня. Ты рисуешь и занимаюсь компьютерными программами и знаю много политиков, которые приходят к вам в квартиру с мешками, полными денег. Иногда обувные коробки.»
«Только редко. Обувные коробки, я имею в виду.»
Она катилась как вандал.«Твои друзья говорят, что ты замечательный ботаник действовать. Вы одеваетесь, как инженер, в белую рубашку и галстук, и надеваете калькулятор на поясе и девять шариковых ручек в белом пластиковом кармане щит. Вот как вы пошли на бал изящных искусств в прошлом году с Бетт Как ее зовут. Но ты не совсем ботаник. Вы работали с Группа стратегических операций из Сайгона во время войны во Вьетнаме. И у меня есть нечеткое фото на телевизионном мониторе человека, который немного похож на вас — не мог доказать это, но это близко к трехжильному проводу в Belkap MicroTech.Он совсем не одет как ботаник. Он одет в армейский городской камуфляж. костюм, который должен быть своего рода секретом. Он оставил немного крови на провод, тип А-положительный, который, как оказалось, ваш тип. Хочешь еще?»
«Нет». Крыльчатая гайка разболталась у меня в руке. Я смотрел на это и задавался вопросом, кто придумал такую элегантную и полезную вещь. Может быть, что-то нарисовать. «Его в любом случае все это в значительной степени фантастика.»
Она сделала еще один шаг ближе, пока не нависла надо мной.»Я так не думаю. У нас есть отличные источники информации. Вас порекомендовал Джек Кларк в Кларк Фудс. Он дал вам высокие оценки за решение его проблемы, какой бы она ни была. был.»
Если бы она поговорила с Джеком, она бы знала еще кое-что, но не спросил о. Это приближалось.
«Есть еще кое-что,» сказала она.
«Я думал, что они могут быть.»
«Пара человек сказали, что ты разбираешься в Таро. Это делает нас немного нервный.»
«Не должно.Ты не знаешь, как я им пользуюсь.»
«Работа у нас критическая. Мы не хотим, чтобы она выполнялась на основе звезд или что угодно.»
— Наверное, я менее суеверен, чем ты, — сказал я. я встал и это был слишком близко для комфорта; она отступила. «Я использую Таро по-своему. не понял бы этого, и я не склонен объяснять. Если тебе это не нравится, можешь вернуться через дамбу. Я раздвинул мольберт и положил стойки в лодке.
«Мы просто не хотим, чтобы это мешало», сказала она.
«Это королевское Мы? Или у нас есть работодатель?»
«Вы получите имя, когда согласитесь работать с нами. Вот что это Она развернула конверт и показала мне деньги. Это была крупная женщина, ее глаза были на уровне моего подбородка, а солнце и легкий ветерок сделали ее белокурую волосы в ореол. За ней по воде буксир толкнул веревку ржавые баржи выше по течению. На вел баржу и наблюдал за нами. «Мы дадим вам пять тысяч долларов, чтобы вы приехали в Чикаго со мной сегодня днем.Меня ждет самолет в аэропорту. Хорошо куплю тебе обратный билет.»
«Деньги убеждения», — сказал я.
Она пожала плечами. «Бесплатные деньги, мистер Кидд. Все наличные, никаких записей, никаких налогов».
«Я декларирую все свои доходы, мисс…
«Кузнец».
«Правильно». Если бы ее звали Смит, я бы съел свои кисти. «Сколько за основной работу?»
«Вы должны поговорить об этом с моим работодателем. Если вы возьмете его, вы не нужно беспокоиться о финансировании места в Новом Орлеане.Вы сможете купить его сразу.»
Она была крутой, высокомерной и немного сопливой. Друг-мужчина, если бы у нее было время во-первых, иметь крепкое тело, сильный загар, золотую цепь, двухместный Mercedes-Benz и никакого чувства юмора. У простолюдина было мало шансов очиститься с ее шорт. Если бы это случилось, она бы сделала это исключительно для опыта, например делать покупки в Kmart или нюхать клей.
Конечно, она знала, о чем я думаю. И она знала, что добирается до меня, с ее информацией, деньгами и длинными спортивными ногами.Все инструменты управления, должным образом развернуты, хорошо под контролем. Это слегка раздражало.
Дав ему немного просочиться, я посмотрел на избитую, зеленовато-зеленый корпус моей лодки из стекловолокна, блестяще-белая бумага Д’Арш, черные ручки акварельных кистей. Это было все, что я действительно хотел сделать; я не хотел возиться с компьютерами какого-то богача. Но большая лодка была бы красиво, а за деньги можно было бы купить больше времени на покраску. И Новый Орлеан приятный место.
— Звучит незаконно, — сказал я через некоторое время.
«Я не знаю, что вы сделали для Джека Кларка, — сказала она, — но я получила такое впечатление, что полиции это не понравится. Когда я разговаривал с ним, он ухмылялся, как кошка, съевшая канарейку».
«Я могу позвонить Джеку и спросить, кто твой начальник», — сказал я.
— Он не сказал бы тебе, — быстро сказала она.
«Пять тысяч?» Я тер руки старой футболкой, теперь краской. ткань. Она протянула мне конверт, абсолютно уверенная в себе.
«В двадцатых и пятидесятых», сказала она.«Увидимся в аэропорту в час?»
«Потерпите полтора часа», — сказал я, сдаваясь. Я спрятал деньги в свой набедренный карман. «Я должен вытащить лодку из воды и для кота… прими душ.»
Она посмотрела на часы и кивнула. Она начала уходить, затем изменилась свой разум и вернулся к испорченной картине.
«Несколько недель назад я была на открытии», — сказала она. «Картины маслом, однако, не акварели. Посередине у них были вырезаны отверстия.Как тот. Мой мы с другом поговорили с художником. Он сказал, что дыры представляют его презрение к обычная форма, которая так долго сковывала живопись. Он сказал Американских индейцев, например, часто рисовали на войне неправильной формы. щиты…
От таких разговоров у меня голова болит.
«Мисс, а, Смит?» Я сказал, когда она замедлила дыхание.
«Да?»
«Если нам придется вместе лететь в Чикаго, если я возьмусь за эту работу, сделай мне пользу?»
«Да?»
«Не говори со мной об искусстве, ладно?»
Ее лицо застыло.Обиженная, она посмотрела на часы и сказала: полтора часа. Пожалуйста, поторопитесь.»
Она неуклюже двинулась через песчаную отмель к ивам, но расслабилась. через несколько футов, и даже приложил немного дополнительных усилий, зная, что я буду смотреть. Что я и сделал. У подножия дамбы она остановилась, чтобы обуться, взглянула назад, и ловко взобрался на берег.
Я держу в лодке бинокль 8 x 50, чтобы можно было рассмотреть поближе. на ландшафтных сооружениях. Когда она исчезла за дамбой, я получил очки и побежал за ней.Хлопнула дверца машины, когда я вскарабкался по дамбе и поставил очки на номерном знаке ее машины. Это был номерной знак Миннесоты, вероятно, арендованный. Вернувшись на лодку, я написала номер на денежном конверте красивым ярким почерком. черный из малинового ализарина и зеленого цвета проститутки.
Затем я пошел звонить Роберту Дюшану, произносится как Душам, и обычно позвонил Бобби.
Глава вторая
Кошка, полосатая, полосатая, перебралась через несколько месяцев после Я купил квартиру. Теперь он ждал на спинке дивана в гостиной, глядя в окно на реку.Он делал то же самое однажды, когда голубь, один из больших бело-голубых номеров, врезался головой в стакан. Он вскочил с дивана, как пуля, и спрятался под кухонной раковиной. остаток дня. С тех пор он не доверял голубю.
— Я уезжаю из города, — сказал я ему. «Я оставлю крышку открытой. Эмили накорми тебя, — он посмотрел на меня, зевнул и снова отвернулся к окну.
Эмили Андерсон живет в квартире под моей. Ей семьдесят лет и чертовски хороший художник.Большинство вечеров по средам мы нанимаем модель и пьем пиво и рисовать и спорить. Я спустился по лестнице и постучал в ее дверь. Когда она ответила, я рассказал ей о поездке. Она согласилась позаботиться о кошке.
«Хотя ты должен заплатить мне за то, что я позабочусь об этой вонючей твари.»
«Иисус Христос, ты выпьешь достаточно моего пива, чтобы спустить на воду линкор», — я сказал.
«Да, и убедитесь, что в холодильнике есть упаковка из шести», — сказала она, закрой ее дверь. Мы отлично ладим.
Я живу в просторной квартире в северо-восточном углу перестроенного Склад из красного кирпича, четвертый этаж. Студия живописи находится на северной стороне, под большим стеклом. Также есть кабинет, небольшая гостиная, выходящая окнами на восток. к железнодорожным станциям и реке, крохотная кухонька с барной стойкой и одна спальная комната.
Большую часть времени я провожу в студии или кабинете, где преобладают три стены с книгами и куча персональных компьютеров. Есть IBM-AT, в последнее время собирал пыль, один из IBM PS/2, Mac II и мой любимый, полноценная Амига 2000.Тупой терминал Lee Data спрятан под книжным столом. рядом с ранним винтажным Mac. Несколько старожилов из Commodore, Radio Shack и Apple сидит в коробках в углу со шнурами питания, обмотанными вокруг диска диски. Я работаю на больших машинах, когда мне нужны деньги, но предпочитаю маленькие. Власть людям.
Я включил Amiga, загрузил программу связи и набрал Bobby Номер телефона Дюшана в Восточном Сент-Луисе.
Бобби живет в телефонных проводах. Мы встретились однажды ночью в конце семидесятых, несчастный случай, глубоко внутри компьютеров проектирования General Motors.Мы мило поболтали, и он дал мне номер телефона в Чикаго. Номер не существовал как самостоятельный телефонной линии, но это вызвало перехват. Бобби был телефонным фриком, прежде чем он начал взламывать.
Бобби специализируется на базах данных. Он глубоко увлечен Arpanet, Milnet и BNeT. и полдюжины других международных и межконтинентальных сетей передачи данных. Он знает компьютеры кредитной компании как свои пять пальцев. Если тебе нужно что-то из телефонной базы данных, скорее всего, он сможет это получить.
Кроме этого, я мало что о нем знал.Я был в Новом Орлеане однажды и не подключил мой портативный компьютер, и он позвонил мне по голосовой линии. Он звучал как один из тех тихих чернокожих из Дельты, в его подростковом или двадцатом возрасте. Он имел дефект речи и намекнул, что у него проблемы со здоровьем. Церебральный паралич, что-то в этом роде.
С тех пор я звонил ему по полудюжине разных номеров в самых больших районы метро к востоку от Миссисипи. Я не знаю, действительно ли он двигался или как-то изменились коды городов. Вы можете получить его лично, двадцать четыре часа в сутки, если вы знаете, как.
На номер в Восточном Сент-Луисе никто не ответил. Я считал кольца до восемь, и нажал клавишу «а» до девятого звонка. Он прозвонил еще дважды, и затем появился несущий тон. Если бы я не нажал «а» между восемью и девять, он звонил бы вечно.
Еще через мгновение ? придумал мой экран, и я набрал псевдоним. Еще через мгновение ЧТО? появился.
Я набрал, нужна информация максимум 45 минут на драйвер прокат автомобилей (неизвестное агентство, но, вероятно, из Санкт-Петербурга).Пол Муни) XDB-471 белый Форд.
Некоторое время оно оставалось на экране, прежде чем он вернулся с 50 долларами, ценой за информацию.
Я набрал ОК, и он ответил ОСТАВЬТЕ НА ПОЛУЧЕНИЕ. Я снова набрал ОК, и через секунду модем подал сигнал Отключить. Я переключил модем на автоответчик и повесил трубку.
Бобби не берет наличные. Его покровители регистрируются в SciNet, научно-ориентированный сервис обработки данных и дать Бобби номера своих счетов и пароли. Он использует их время, до оговоренной суммы.Он никогда не обманывает. я понятия не имею, для чего он использует мейнфреймы SciNet. Это может быть какая-то фигня для отмывания денег.
Пока Бобби искал данные о блондинке, я принял душ и причесался зубы.
Когда я чистил щеткой, я смотрел на себя в зеркало, что-то, что мне кажется делать все чаще и чаще с годами. В поисках признаков бессмертие, обнаружив признаки эрозии; линии по обе стороны моего носа становятся глубже, и мои волосы пронизаны сединой, которую я люблю притворяться преждевременно.
Я снова думал отрастить усы, но в последний раз, когда я пытался, эксперимент закончился конфузом. Подруга дразнила меня новым роста, говоря, что я напомнил ей кого-то. Но кто? Я скромно упомянул несколько кинозвезды, и она начала смеяться. Дела шли прямо до тех пор, пока в середине вечера, когда ее лоб сморщился, и она указала указательный палец на кисти над моим ртом. «Я понял. Марк Твен!»
Марк Твен был замечательным парнем, но на картинке все помнят, он был на тридцать лет старше меня.Во всяком случае, двадцать. Я потерял усы.
Закончив чистить щеткой, я переоделся в чистые джинсы синего цвета. рубашка из оксфордской ткани и выцветшее льняное спортивное пальто. Потом я вышел в кухне, открыл банку с куриным пиршеством для кота и отпер крышку, чтобы он мог прийти и уйти. Я запихивал нижнее белье и пару чистых рубашек в ночную сумку, когда Бобби перезвонил. Компьютер ответил, и данные начали бежит вниз по экрану.
Маргарет Эллиз Кан, 18.02.52 г.р., 80023 Индиан, Эванстон, Иллинойс., глаза зеленые, рост 5’9, вес 135, без коррекции линзы, зарегистрированный владелец серебристо-серый Porsche 911. Штрафы за превышение скорости Сентябрь 120 в 55-й зоне заплатили штраф в размере 150 долларов США; обвинение 112 55 ноября снято с производства; заряжен 114 в 55 апреля уволен; нанял Anshiser Holding Corp. Чикаго-Лос-Анджелес личный сек Рудольф С. Аншисер; сообщил о доходе в размере 297 000 долларов США за прошлый год; кредит рейтинги AAA всех услуг; банковские балансы на 15 000 долларов США чеком, 268 000 долларов США компакт-дисками и сберкнижка; счета с неизвестными суммами Merrill Lynch; Суд округа Кук показывает развод Маргарет Эллиз Кан Харкорт с Джоном Миллером Харкортом проф.У. Чикаго экономика, 2-24-80, показывает отсутствие свидетельства о браке округа Кук; Маргарет Эллиз Кан выпускник Чикагского экономического факультета, бакалавр экономики, 1974 г., магистр 75, доктор философии. 78. Личная с. Аншисер 1980-настоящее время… можно напечатать полный бракоразводный процесс, полный кредит отчеты?
Я набрал в ответ, №
Еще много вокруг, если нужно больше; много файлов и потенциальных клиентов.
Нет, спасибо, могу перезвонить. Идущий Чикаго, возьму портативный. Много кредитов SciNet, поговорим с вами позже.
Позже.
На экране замигал дисконнект.Я отправил данные на принтер, сорвал вырвавшуюся простыню, сунул ее в карман пальто и закрыл Система не работает.
Первая часть информации Бобби была получена из водительского удостоверения. Он в банках данных агентств по аренде автомобилей, и у него есть лицензия и кредит номера карт там. Как только он получил их, он был в пути. Кредитные записи, правительственные записи, социальное обеспечение — все это открытые книги, если у вас есть правый открывалка.
Он дал мне пищу для размышлений, Аншисер был серьезными деньгами: миллиард или два, если The Wall Street Journal знает, о чем говорит о.
Я подписываюсь на двадцать пять или тридцать журналов и информационных бюллетеней, которые касаются на моей работе все от Артньюс и Байт до ПК Векторные отчеты World и . Любые вопросы, представляющие особый интерес закинуть в шкаф. Если я не ошибаюсь, Business Week где-то в в прошлом году составил профиль Аншисера и его бизнеса. я открыл шкафу и начал перебирать скопившиеся бумаги, я нашел их шесть месяцев вниз.
Anshiser, по данным Business Week, напрямую контролировал Anshiser. Холдинговая корпорация, которая в свою очередь владела десятком крупных компаний. На промышленной стороной была Anshiser Aviation, где он начал свою карьеру во время мировой войны. II, создавая компанию, купленную его отцом во время Великой депрессии. также компания по производству авионики, небольшой завод по производству алюминиевых изделий и ряд свалки металлолома. Владения на стороне обслуживания, где Аншисер был больше всего активные в последние двадцать лет, были еще более впечатляющими.Они включали гостиничная сеть, две франчайзинговые сети ресторанов, одна из крупнейших в стране фирмы по вывозу мусора, и Kelmark Vending, здание и дистрибьютор конфет. сигаретные автоматы, бильярдные столы и подобное оборудование.
Аншисер был известен своей готовностью идти на риск и делегировать власть. Если он поручил тебе управлять компанией, и ты управлял ею хорошо, он сделал тебя богат и держал руки подальше. Руководители, которые не соответствовали требованиям, были безжалостно отсеять.
Он также был влиятельной фигурой в республиканской политике, особенно в Средний Запад.И я подумал, что именно отсюда он получил мое имя. Большая часть моего политического деньги республиканские. Это не имеет ничего общего с личными предпочтениями. То У республиканцев просто больше денег. Насколько я понимаю, две стороны такие же разные, как Керли и Мо.
Прежде чем покинуть квартиру, я вошел в студию и сел вниз к чертежному столу. Я держу под рукой Таро, завернутое в шелк в деревянной коробка из Польши. Колода обычная, популярная вариация Райдера. дизайн. Я сделал пять быстрых спредов, и Дурак появился в критических позициях. в трех из них.Дурак представляет серьезное изменение, которое происходит естественным образом. и неумолимая часть жизни, без вашей воли, из-за того, как вы живете. Я завернул карты в шелковую ткань, положил их обратно в коробку и сунул коробку в мою сумку для ночлега. Что-то рассмотреть.
Муниципальный аэропорт из моей квартиры через Роберт Уличный мост, спускающийся к равнинам вдоль реки. Кан ждал меня в терминал, небрежно улыбнулась, увидев, что я иду с сумкой и портативный, и направился к двери.
«Мы прямо здесь», сказала она через плечо.
Это был красно-белый бизнес-джет производства Anshiser с чартерным логотипом. я ненавижу путешествовать на маленьких самолетах. Вы чувствуете, что находитесь в почтовой трубе. Пилот и второй пилот уже были в кабине.
— Я удивлен, что это чартер, — сказал я. «Я думал, ты полетишь на нем себя, Маргарет. Как будто ты управляешь Порше.»
Она повернула голову и посмотрела на меня. Ее глаза немного расфокусировались, и прежде чем мы добрались до ожидающего самолета, она сказала: «Прокатная машина.Вы получили лицензию номер.»
— Очень хорошо, — сказал я. Данные говорили, что она умна. Данные были правильно.
«У тебя есть друг в прокатной будке. Рыжая?» — спросила она, когда мы остановились на ступеньках к самолету.
«Нет. База данных. Рыжая не должна знать о Порше.» я дал ей мой лучшая улыбка.
Ее лоб сморщился. — Так ты знаешь, кто мой работодатель?
«Рудольф Аншисер».
«Хм», сказала она и направилась к самолету.Наверху лестницы она повернулся и сказал: «Это не Маргарет. Это Мэгги».
.