Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Forbidden stars: Forbidden Stars: Forgotten Worlds | Tesera

Posted on 12.12.199017.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • Пробуем Forbidden Stars | Настольные игры в Латвии
  • В зловещем мраке далекого будущего есть лишь война.
    • Forbidden stars — обзор настольной игры
  • Набор для игры Forbidden Stars
      • Подпишитесь на автора
      • Подпишитесь на автора
    • Лучшие распечатанные модели
      • Подпишитесь на автора
      • Подпишитесь на автора
      • Подпишитесь на автора
  • Forbidden Stars | Пронастолки
  • Forbidden Stars | kubium.ru | Настольные игры
      • Описание
  • Иногда они возвращаются… Реинкарнация старых настолок, вышедших из печати
  • Запретные Звезды — Fantasy Flight Games
    • Командуй своими армиями
    • Помечено для войны
    • Постоянно меняющийся сектор
    • Славная победа в ваших руках
  • : Forbidden Stars — Заткнись и сядь
  • Как играть в Forbidden Stars | Официальные правила
    • Игровые компоненты
    • Настройка
    • Игровой процесс
    • Фаза 1: Фаза планирования
      • Типы токенов заказов
    • Фаза 2: Этап эксплуатации
    • Фаза 3: Фаза обновления
      • Собрать цели
      • Собрать материальную часть
      • Собрание разбитых юнитов
      • Отрисовка событий и перемещение варп-штормов
      • Что такое варп-штормы?
        • Движущиеся варп-штормы
      • Конец раунда
    • Конец игры
  • Боевые правила Forbidden Stars
      • I. Подготовка
      • II. Исполнение
      • III. Резолюция
    • Разыгрывание боевых карт
      • Иконки боевых карт
      • Боевые кости
      • Боевые жетоны
    • Повреждение
    • Маршрутизируемые единицы
    • Бастионы
    • Отступление
        • Атакующий отступает
        • Отступление защитников
  • Отзыв: Forbidden Stars — Колокол потерянных душ
    • Оборудование
    • Программное обеспечение
    • Окончательный приговор
        • Последние новости от BoLS:
  • Картонные дети — Запретные звезды
  • Обзор Warhammer 40,000 Forbidden Stars: увлекательный вечер боя | Технологии

Пробуем Forbidden Stars | Настольные игры в Латвии

Я всё же сломался под натиском общественности и взял себе Forbidden Stars. Последней каплей стало то, что многие уважаемые настольщики с кардинально разными вкусами и предпочтениями понаставили игре одинаково высокие оценки. И вот, в минувшую субботу мы собрались, чтобы провести пробную партию на четверых.

Со вселенной Вархаммер я знаком посредственно (преимущественно через карточный Space Hulk), поэтому заранее извиняйте за какие-либо неточности в описании фракций и т.п. Недочёты в правилах тоже возможны – сам я их не успел прочитать, этим заочно занимался друг Дима, за что ему огромное спасибо.

Сперва расскажу немного об игре, а затем перейду к тому, что понравилось, а что нет. Параллельно на фотографиях можете следить за ходом нашей партии.

Как известно, FFG полностью перешли на стандартные квадратные коробки и теперь экспериментируют с их высотой. В случае с Forbidden Stars (далее просто FS) ещё чуть-чуть и коробка приняла бы форму куба. Выглядит забавно, но надо отдать должное, хранить такое на полке гораздо удобней, чем неуклюжий прямоугольный “гроб”.

Открываем… что ж, наполнение впечатляет. Если обычно у этого издателя больше половины внутреннего пространства занимает бесполезный картонный воздухозаборник, то тут картонки достаточно узкие, и почти всё место отдано бесчисленным компонентам.

Компонентики шикарные: красивые тайлы и карты, россыпь приятных мелких кастомных шестигранников и куча детализированных пластиковых фигурок. Впрочем, чего тут удивляться, FFG же. Мне, как всегда, повезло – у одной из орочьих минек была отколота подставка, пришлось лечить супер-клеем.

Перейдём к сетапу. Если использовать рекомендованную правилами раскладку тайлов (в противном случае придётся повозиться, как в Twilight Imperium) и предварительно разделить всё фракционное добро по пакетикам, то на подготовку уйдёт минут 5-10.

Каждому участнику выдаётся лист фракции и набор миниатюрок, карты и жетоны. Составляем поле, после чего согласно рисунку в правилах размещаем стартовые юниты, жетончики целей и варп-штормы. В принципе, и всё.

Двигатель игры – это жетоны приказов, их четыре типа (у каждого игрока по две штуки): доминирование, планирование, мобилизация и наступление. За вариативность партий отвечают четыре фракции с уникальными свойствами, юнитами с разными характеристиками, наборами карт сражений, улучшений и событий. Чтобы выиграть, нужно первым захватить необходимое число жетонов целей (по числу игроков), которые разбросаны по вражеским планетам.

Каждый раунд начинается с выбора приказов. Игроки по очереди кладут по жетону в центр целевого тайла, пока каждый не выставит по четыре штуки. Несколько жетонов на одном тайле образуют стопку, приказы в ней будут активироваться сверху вниз.

Затем наступает фаза выполнения приказов. Активный игрок окидывает взглядом поле в поисках видимых жетонов своего цвета, выбирает среди них один и разыгрывает. Если всё накрыто жетонами соперников, то он смиренно ждёт и пропускает ход.

Коротко о возможных действиях. Выбрав доминирование, игрок получает плюшки, указанные на подконтрольных планетах активного тайла. Плюшки бывают следующие: деньги – предоставляют скидку на покупку отрядов и строений; жетоны подкрепления – могут “поглощать” ранения во время боя; и высокие технологии – требуются для приобретения самых крутых отрядов. Также в конце данного действия у игрока есть возможность воспользоваться уникальной способностью своей фракции.

С помощью планирования игроки докупают новые карточки. Их два типа – карты улучшенных приказов и сражений. Первые дают некий бонус при выполнении того или иного приказа, а вторые прокачивают стартовую боевую колоду. За раз можно приобрести по одной карте каждого типа. После этого жетон приказа кладётся на колоду событий фракции. Это означает, что в конце раунда верхняя карта событий не только укажет, каким образом игрок обязан переместить один из варп-штормов (эти картонные палки блокируют движение), но и позволит зачитать полезное свойство, которым можно воспользоваться тут же или оставить на потом.

Мобилизация возможна только на том тайле, где у игрока есть завод. В этом случае он может купить корабли, наземные войска и вспомогательные здания. С отрядами всё просто. Помимо стоимости и уровня у них три основных параметра: атака (количество кубиков в бою), число жизней и уровень морали (об этом ниже). Здания же пригодятся для наращивания мощи (на заводах клепаются войска), развития (города повышают уровень технологий и позволяют покупать крутых бойцов и продвинутые карты сражений) и защиты своих планет (крепости участвуют в бою наравне с отрядами).

Ну и, собственно, ключевое действие – наступление. Вскрыв этот жетон, игрок может переместить свои войска и напасть на соперника. Система движения хитрая. Сперва активируются корабли. Они просто прыгают в любую локацию космоса на целевом тайле из любого соседнего (или того же). Далее перемещаются наземные отряды. Тут уже немного сложней. Для отрядов нужен безопасный маршрут, то есть вереница непрерывных подконтрольных зон, по которым они могут добраться до нужной планеты.

Если в результате всех этих перемещений игрок подлетел к вражеской планете, но не высадился на неё, то он может произвести орбитальный удар, то есть единожды и безответно выстрелить по отрядам соперника, бросив кубики согласно атакующим кораблям.

Ежели наступление закончилось стычкой кораблей или высадкой на чужую планету, то происходит заварушка, более комплексная и с участием боевых карт. Сперва обе стороны бросают кубики за свои отряды. Затем, добрав по пять карт из колоды сражений, игроки трижды выкладывают по одной карточке, применяют указанные эффекты и получают ранения.

На кубиках три возможных грани – урон, защита и мораль. С первыми двумя всё понятно. Мораль же нужна для того, чтобы определить победителя в том случае, если по завершении трёх раундов боя этого не удалось сделать с помощью оружия.

Что касается карт сражений, то слева на них нарисованы те же самые значки, что и на кубах. Они добавляются на постоянной основе. Под иллюстрацией написано некое свойство, которое чаще всего даёт дополнительные кубики или одноразовые жетоны пушек/щитов. Ниже находится ещё одно свойство, оно срабатывает только в том случае, если в бою присутствует один из указанных типов отрядов.

После каждого этапа розыгрыша карт игроки подсчитывают пушки и щиты, а затем получают ранения. Если пушек меньше, чем жизней у отряда, то он не умирает, а кладётся на бок. Это означает, что в случае определения исхода боя по морали данный отряд во внимание не берётся. Напомню, что для “поглощения” урона можно использовать жетоны подкрепления – число их жизней приравнивается к параметру самого слабого юнита фракции.

Если в результате выяснения отношений одна сторона полностью разбила другую или заставила трусливо отступить, подавив морально (показатель морали складывается из кубиков, карт и отрядов, которые остались на ногах), то победителю достаётся не только мир, в его владения также переходит и чужая постройка. Разумеется, если в локации находился жетон цели, то в конце раунда игрок забирает его себе.

Не углубляясь в нюансы, в принципе, и всё. После розыгрыша всех приказов игроки получают ресурсы со своих планет (шестерёнки, за которые покупаются отряды, здания и карты) и затем по очереди разыгрывают карты событий, перемещая варп-штормы. Партия заканчивается, как только одному из игроков удаётся захватить необходимое число жетончиков целей, либо по истечении восьми раундов. В случае ничьи по целям подсчитываются подконтрольные территории.

Многие сравнивают игру с настольным Старкрафтом. Я в Старкрафт не играл, поэтому буду оценивать FS, как ещё одну настолку от FFG.

Понравилась система приказов. Она подразумевает очень коварное планирование, ведь жетоны разыгрываются сверху вниз и могут быть накрыты соперниками. Нужно всё очень хорошенько продумать и правильно составить цепочки действий. У меня с этим постоянно возникали проблемы, но было жутко увлекательно.

Порадовала и многоэтапная боёвка с применением карт. Карты тактически обогащают сражения и вносят некую изюминку в привычное кубикометание. Чтобы дополнительные бонусы не пропадали даром, прокачивать колоду нужно с оглядкой на типы войск, которыми будешь активно атаковать. Свойства карт третьего уровня вам обязательно понравятся, почти все они невероятно круты. Готовьтесь, что соперники будут называть их читерскими.

Здорово реализована механика целей. Тебе нужно не только нападать, но и стараться оборонять жетоны соперников. Мне ещё, как нелюбителю перетягивания одеяла на себя, приглянулось то, что заполучив жетон цели, его уже никто не сможет отобрать.

Ну и другие мелочи отлично внедрены в не без того насыщенный процесс и добавляют вариантов при выборе стратегий. Это касается и атмосферной передислокации наземных юнитов; и воздушных залпов с кораблей; и персональных колод событий с полезными и порой очень своевременными эффектами; и возможности развития за счёт строительства городов; и манипуляций с варп-штормами, блокирующими движение… и так далее. В общем, тут хватит, где поэкспериментировать на десяток-другой партий уж точно.

Многие жалуются на затянутые сражения. На мой взгляд, не такие уж они и затянутые (что там выбирать, из пяти карт-то), но жалобы всё же обоснованные. Пока другие воюют, мне, непричастному к этому бою, абсолютно наплевать, что там происходит, если, конечно это не битва за решающий жетон цели. Наша партия на четверых заняла порядка пяти часов. И если первые три прошли довольно бодро, то потом все как-то приуныли. А бои только усугубляли ситуацию.

К слову, это моя единственная претензия к игре – на четверых долго, а бои сбивают темп. В остальном всё круто, только одно косметическое замечание – жаль, что некоторые типы отрядов представлены флажками, а не фигурками. Да, ещё космос скорей похож на водную гладь. Я на самом деле был бы не против, если б темой игры стали морские баталии за острова. Просто Вархаммер мне совсем не интересен.

Пока впечатления на твёрдую восьмёрку. Обязательно стоит попробовать тем, кто любит масштабные стратегии. Только надо учитывать, что в FS упор сделан на сражения, и альтернативных способов победы тут нет. Сам коробочку попридержу. Вчетвером вряд ли ещё сяду, но вот на двоих-троих сыграю с удовольствием. Если получится уложиться в 2-3 часа, то будет замечательно. Как разложим ещё, отпишусь.

В зловещем мраке далекого будущего есть лишь война.

Forbidden stars — обзор настольной игры

Жанр серьезных военных стратегия чрезвычайно интересен всемирному игровому сообществу, однако, таких игр не так уж и много. Конечно, мы вспоминаем Сумерки Империи, Звездные войны: Восстание, Война Кольца и еще несколько подобных проектов. Сегодняшний обзор будет посвящен невероятно эпичной и масштабной космической стратегии, не получившей должного внимания на отечественном рынке. Мы говорим о Forbidden Stars, которая по праву считается идейным наследником настольного Старкрафта. Forbidden Stars – серьезная военная стратегия, выполненная в сеттинге Вархаммер 40000. Данная игра была выпущена под эгидой компании FFG в 2015 году, и стала одной из самых рейтинговых игр последнего времени. По своей структуре, Forbidden Stars представляет собой тесное переплетение Игры Престолов (с механикой закрытых приказов) и классического варгейма. Данная игра рассчитана на компанию от двух до четырех игроков, причем время партии варьируется в районе трех часов (что не так уж и много, учитывая масштабный формат этого проекта).

Forbidden Stars рассказывает о фантастических событиях мира Вархаммер 40000, а конкретно погружает нас в ожесточенное соперничество ведущих космических цивилизаций за далекое скопление звездных систем Геракон.

Коробка с игрой сразу встречает нас огромным количеством компонентов, среди которых можно найти тайлы модульного поля звездных систем, бесчисленное количество уникальных для каждой фракции миниатюр воинов и космических кораблей, а также игровые карточки и жетоны. Книга правил предлагает нам подробное описание всех задействованных механик, происходящих событий и знакомит нас с глубоко концептуальным сюжетом.

Forbidden Stars предлагает нам возглавить одну из четырех противоборствующих асимметричных фракций, о которых мы вкратце вам сейчас расскажем.

  • 1. Космодесантники — генетически улучшенные, фанатично набожные суперсолдаты, служащие богу-императору человечества. Они устанавливают военное господство, постоянно улучшая свои подразделения в течение игры.
  • 2. Орки — зеленокожие мародеры, стремящиеся к разграблению и уничтожению. Они быстро наращивают свои силы, чтобы сокрушить своих врагов, пользуясь огромным численным перевесом.
  • 3. Эльдары – потомки Высших Эльфов, которым открыты тайны передовых технологий и таинственных заклинаний древности.
  • 4. Хаос – раса извращенных созданий, поклоняющихся пантеону темных богов Хаоса. Они медленно распространяют свое влияние, распределяя свои полчища на разных планетах и оплетая их своей скверной.

Независимо от выбора фракции, делать вы будете одно и то же – захватывать и контролировать планеты. Forbidden Stars – строго военная игра, где все действия сводятся к войне и милитарной доминации над соперником, что в полной мере обусловлено реалиями вселенной Вархаммер. Вы будете создавать наземные отряды и космические корабли, колонизировать планеты, выстраивая там свои здания и воевать, воевать, воевать!

В начале каждого раунда, игроки отдают тайные приказы, выкладывая их стопкой и затем разыгрывая поочередно. Жетоны приказов таят в себе глубокую военную хитрость и множество стратегических маневров, которые задают динамику игровому процессу. Затем выкладывать жетоны стопкой? Дело в том, что это очередное решение разработчиков, которое позволяет вам терять и приобретать тактическое игровое преимущество, ибо выкладывая свой приказ первым, вы будете разыгрывать его последним, таким образом, у ваших соперников появляется возможность предугадать ваши действия и совершить контрманевр. Собственно говоря, нарушая основные каноны Вархаммера, Forbidden Stars предлагает не безумное рубилово на просторах вселенной, а глубокое тактическое планирование с последующей реализацией запланированных действий. Контроль планет является одним из важнейших аспектов, т.к. дает вам необходимые ресурсы, тактическое преимущество над соперником и возможность увеличить производство, выстраивая различные здания.

Боевая система базируется на использовании кастомных игральных кубиков, однако этим не ограничивается, предлагая также задействовать особые карты тактики. Эти карты уникальны для каждой фракции и отражают менталитет каждой цивилизации. С помощью таких карт вы сможете нанести противнику дополнительные очки урона, заблокировать его атаку или заставить перебросить кубы. На самом деле использование таких карт очень разнообразит боевую механику, а учитывая их фракционную уникальность, серьезно расширяет границы тактического противостояния.

Разработчики удачно интегрируют в игру механику колодостроения, позволяя игрокам разнообразить свою боевую колоду, добавляя новые улучшенные карты взамен стартовых. Одной из самых интересных фишек игры является выставление особых миссий. Смысл заключается в том, что вы отдаете свой жетон врагу, а взамен берете его жетон и выставляете в любую локацию по своему усмотрению. Ваша задача отвоевать свой жетон миссии, однако враг может поместить его в самое сердце своей империи, а может подготовить вам спланированную ловушку, выманивая ваши войска в заведомо невыгодную местность. Данная механика серьезно углубляет стратегическую и тактическую часть игры, предлагая вам максимально погрузиться в военное противостояние за контроль над далекой галактической системой Геракон.

Forbidden Stars – удивительно глубокая и масштабная стратегия, однако она представляет собой элитарный продукт. Вы точно должны понимать, что это не просто настольная игра, это гениальный проект, который требует к себе особого внимания. В такую игру не получится поиграть между делом, ибо она создана для того, чтобы полностью поглощать ваше внимание и погружать игроков в глубочайшую атмосферу эпохального противостояния на бесконечных просторах дальнего космоса!

Набор для игры Forbidden Stars

Argon
Загрузка

28.03.2021

1001

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Подписаться

5

Набор для настольной игры Forbidden Stars по вселенной Warhammer 40000.

Набор включает в себя фишки для 4 фракций:

1) Имперская Гвардия

2) Империя Тау

3) Некроны

4) Тираниды

АБС, ПЛА разных производителей , 0.12 мм. без обработки

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Подписаться

5

Комментарии к статье

Лучшие распечатанные модели

amforma
Загрузка

16.03.2022

728

22

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Подписаться Опалубка.

PLA пластик REC. Высота слоя 0,2мм.

Силиконовые молды со…

Читать дальше amforma
Загрузка

18.02.2022

836

14

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Подписаться Масштаб 1:43

Фотополимер: Harzlabs, INDUSTRIAL ABS.

Высота слоя 35…

Читать дальше gamebox
Загрузка

03.05.2018

17534

104

Подпишитесь на автора

Подпишитесь на автора, если вам нравятся его публикации. Тогда вы будете получать уведомления о его новых статьях.

Отписаться от уведомлений вы всегда сможете в профиле автора.

Подписаться

Почти год назад, напечатавшись вдоволь готовыми моделями, решил постигать азы 3D-моделирования в раз…

Читать дальше

Forbidden Stars | Пронастолки

Год назад я писала статью про Топ 25 игр из топа БГГ моими глазами. С тех пор топ заметно изменился, да и мне удалось поиграть ещё в некоторое количество игр из него, так что я решила снова написать такой пост (да и кто не любит топы :)). Сначала немного о статистике:

  • 42,5/100 против 35/100
  • 25/50 против 25/50

Общее количество опробованных игр из первой сотни чуть выросло (хотя ещё расти и расти!), а вот количество опробованного из первых 50 осталось таким же, хотя топ и поменялся. Загадка природы 🙂

А ещё забавное замечание: в первой сотне есть 5 игр, которые я оценила на 9+ и во второй сотне ещё 5 (+и одна игра дальше за 300 местом). Получается, мой топ-10 почти весь состоит из лучших 200 игр на БГГ, а первыми 400 ограничиваются мои самые высоко оценённые игры. Вот и пусть говорят, что рейтинг отстой и ничего не значит :)) Как минимум зёрна от плевел он очень неплохо отделяет при наличии достаточного количества оценок. Правда, в первой десятке у меня нет ни одной любимой игры.

Чтобы не повторяться, я исключу описания тех игр, про которые говорила в прошлом году, тем более что они все в топе и остались: «Робинзон Крузо» (я ей оценку до 9 повысила, уже имела б в коллекции, да играть не с кем будет, хотя подумаю, когда вторая редакция выйдет на русском), Eclipse, «Энергосеть», «Blood Rage. Кровь и ярость» (не играла давненько…), «Агрикола» (я сыграла ещё раз с тех пор, но моё мнение пока не изменилось), «Замки Бургундии» (наконец купила и себе! повысила оценку), Caverna, «7 чудес: Дуэль», «Покорение Марса» (забавно, успела купить и продать за этот год), «Серп», «Терра Мистика» (недавно продала), и «Пандемия: Наследие. Первый сезон».

Что же осталось?  Читать далее →

Forbidden Stars | kubium.ru | Настольные игры

Описание


Forbidden Stars — игра о галактическом противостоянии во вселенной Warhammer 40,000. От двух до четырех игроков, командующих силами Космодесантнико, Орков, Эльдар или Космодесантников Хаоса. Каждая фракция стремится заполучить реликвии и источники силы, которые жизненно необходимы для их выживания. Для достижения этой цели необходимо собирать ресурсы, улучшать войска, завоевывать миры давно потерянного сектора Херакон.

Четыре фракции вселенной Warhammer 40,000 представлены в Forbidden Stars. Каждая фракция обладает специальными компонентами, отличающимися цветом или символом фракции. Так, гляда на цвет или символ, можно определить кому принадлежит компонент.

Ультрамарины: Космодесантники Адептус Астартес — лучшее боевое подразделение, когда-либо созданное человечеством. Каждый солдат — геномодифицированный человек, облаченный в адамантовую силовую броню, и вооруженный наиболее продвинутым вооружением, созданным Адептус Механикус. Они Ангелы Смерти и они не знают страха. Ультрамарины, обязанные своим генным происхождением Робауту Жиллиману, известны всей галактиве своей преданностью, овагой и непоколебимой преданностью своему долгу — защите Империума Человечества.

Пожиратели миров: Десят тысяч лет назад, в темные времена Ереси Хоруса, половина легионов Космодесантников отвернулись от Империума человечества и примкнули к злым богам Хаоса. Эти предательские Космодесантники почти поставили Империум на колени и тысячелетиями досаждают человечеству, принося гибель всему, что было создано во имя Бога-Императора. Войны Космодесантников Хаоса — Пожиратели миров — кровожадные войны даже по меркам преданных братьев,склонившиеся перед Кхорном, Богом крови

Эльдары мир Иянден: Эльдары хитрые и загадочные существа, ксеносы, которые правили звездами до того, как человевество осмыслило свое существование. Они пророки и войны, мистики и терпеливые охотники, которые без конца противостоят ужасам галактики. Их методы непостижимы, а их цели неизвестны. Призрачные войны. Иянден хорошо знают цену высокомерия и сильно из-за этого пострадали. Однако они продолжают сражаться, плывя свкозь звезды на борту своего Мира-корабля

Орки Злосолнца: Свирепые зеленокожие ксеносы, известные как Орки, представляют собой смесь брутальных, варварских войнов, чье единственное желание — быть в сердце битвы. Они собираются в орды, которым нет числа, и сметают планету за планетой по всей галактике в порыве первобытной жестокости, представляя собой зеленую волну. Или «ВАААГХ!!» как сами Орки ее называют. Орки клана Злосолнца кричать «ВАААГХ!!» со своих байков, изрыгающих дым, или из переполненных грузовиков. Их жажда крови поспорить может лишь с их жаждой скорости.

Иногда они возвращаются… Реинкарнация старых настолок, вышедших из печати

Права на интеллектуальную собственность — один из самых острых краеугольных камней современного творчества. Когда едва ли не на каждое слово есть патент, афоризм «Всё новое — это хорошо забытое старое» начинает играть новыми красками.

Мир настольных игр не стал исключением, и многие действительно хорошие настолки надолго пропадали с рынка, увязнув в правовых конфликтах или потеряв лицензию на выпуск проектов по определённым франшизам.

Сегодня редакция «Омск Здесь» расскажет вам, что даже в исчезнувшие с полок магазинов настолки всё ещё можно поиграть, пускай иногда немного в другом формате или другом сеттинге.

Battlestar: Galactica — Unfathomable

В настольном сообществе трудно найти более обсуждаемую игру с тайным предателем, чем «Звёздный крейсер Галактика». И ажиотаж вокруг данной игры был вполне заслуженный — лучшее на данный момент исполнение механики скрытых антагонистов, обилие внешних угроз для игроков и множество ролей, вносящих разнообразие в игровой процесс. Не последней заслугой игры было то, что она основана на некогда популярном одноименном сериале, что, в итоге, и стало причиной прекращения печати настолки.

Для тех, кто не знаком с сюжетом сериала, на котором основана настольная игра:

Проживающее на 12 дальних космических колониях человечество оказывается на грани истребления собственным творением — разумными роботами — Сайлонами. Подготовив вторжение при помощи тщательно спланированной диверсии, маскирующиеся под людей Сайлоны уничтожили защиту колоний, а затем — практически всё их население. Немногие выжившие спаслись на гражданских космических судах и сбились во флот под руководством единственного уцелевшего военного крейсера под названием «Галактика» и отправились на поиски «тринадцатой колонии» — давно утерянной планеты Земля.

Разумеется, на борту кораблей оказались и неотличимые от людей шпионы Сайлонов, а потому флот враждебных человечеству роботов будет следовать за «Галактикой» по пятам.

Основные механики игры читаются прямо в сюжете: людям нужно довести флот с выжившими колонистами до Земли, попутно отбиваясь от преследующих кораблей и истребителей врага, а также вовремя выявить среди игроков шпионов, преследующих обратные цели.

Что осложняется так называемыми «спящими агентами» — некоторые люди даже не подозревают, что они Сайлоны, и в рамках игровых механик это решается раздачей карт с ролями дважды за игру — в начале и в середине партии. Нередки ситуации, когда в начале партии на борту вообще не оказывается тайных предателей, но даже это не избавит игроков от паранойи.

И людям есть чего бояться, ведь хоть Сайлоны и в меньшинстве, их поддерживает преследующий «Галактику» боевой флот, а способов победы у них значительно больше, чем у остатков человечества. Достаточно саботировать один из критических ресурсов корабля, подставить «Галактику» под удар флота и уничтожить её или же плюнуть на конспирацию и взять капитанский мостик корабля штурмом.

Напряжённая атмосфера и подозрения между игроками поддерживаются не только присутствующими среди них шпионами, но и должностями на корабле, которые могут занимать игроки. И если ответственным за арсенал корабля или его маршрут станет Сайлон — ничем хорошим это не кончится.

К сожалению, издательство Fantasy Flight Games потеряло лицензию на производство и распространение основанных на сериале материалов, и в течение нескольких лет Battlestar Galactica была доступна только из вторых и третьих рук за двойную или тройную цену…

И совсем скоро этому придёт конец, ведь в прошлом году издательство FFG анонсировало Unfathomable — ремейк «Звёздного крейсера» в сеттинге Лавкрафтовских ужасов.

В народе игру уже успели окрестить «Баттлстар Лавкрафтика», ведь поскольку правовые ограничения распространяются только на интеллектуальную собственность, то есть сериал и его содержимое, основные механики игры удалось сохранить с минимальными изменениями. Действие теперь происходит на туристическом пароходе, на смену угрозе флота Сайлонов пришли Глубоководные и их морские боги, а вместо замаскированных шпионов — гибриды рыболюдей, стремящиеся воссоединиться со своими океаническими предками.

Поклонники «Галактики» за рубежом уже успели оценить игру как достойного преемника их любимой настолки, пускай тематика «Лавкрафтианы» и потеряла в популярности за последние годы. Российским настольщикам шанс поиграть в локализованную версию игры должен выпасть в течение 2022 года, стараниями издательства Hobby World. Это не может не радовать — оригинал Battlestar: Galactica никогда не издавался на русском языке, и для многих Unfathomable станет настоящим открытием в жанре «тайного предателя».

Dune — REX — Final days of an Empire — Dune 2019

У настольной адаптации популярного научно-фантастического романа Фрэнка Герберта тяжёлая судьба. Самая первая версия настольной игры «Дюна» была выпущена ещё в далеком 1979 году… после чего покинула настольный рынок на долгие 33 года из-за правового конфликта с книжным издательством. Треть века — очень долгий срок для настольной игры, и не забыли её вовсе не благодаря громкому имени.

За короткий период своего существования оригинальная «Дюна» собрала вокруг себя сплочённое сообщество поклонников, которым отсутствие печатной версии не стало помехой. Все эти годы игра жила благодаря вручную изготовленным игроками копиям, варьировавшимся по качеству от простой печати на офисной бумаге до экземпляров ручной работы с деревянным полем и жетонами.

Зацепил игроков именно продуманный игровой процесс «Дюны». Шесть великих домов сходятся в сражении за пустынную планету Арракис — главный источник Меланжа — пряности, являющейся ключом к межзвездным путешествиям.

Игровое поле представляет собой карту планеты, разделённую на области, с полюсом в центре, являющимся нейтральной зоной для всех фракций. Борьба ведётся за пять баз, разбросанных среди областей поля: для победы нужно на конец хода контролировать три. Если никому это не удаётся в течение пятнадцати ходов, то игра заканчивается и начинают работать специальные для каждой фракции условия победы.

В пустынных областях каждый ход случайным образом появляется спайс-пряность — главная валюта в игре, которую можно собирать, чтобы покупать юнитов и бонусные карты, а также тратить на перевозку и усиление войск. В ту же колоду со спайсом случайным образом замешаны карты Шай-Хулуда, гигантского червя, который автоматически уничтожает все отряды, находящиеся с ним в одной области (кроме аборигенов-фрименов).

По краю карты по кругу движется маркер песчаного шторма, который каждый ход определяет первого игрока и так же, как червь, уничтожает всех юнитов (опять же кроме фрименов, которые теряют только половину), которым не посчастливилось остановиться в пустыне, только в целой зоне, а не в отдельно взятой области.

Но кроме игровых условностей, настольная «Дюна» отличалась неповторимой дипломатией и блефом. Каждый бой, каждая сделка (которых в игре будет очень много, поскольку почти каждая фракционная способность завязана на торговле услугами), каждое движение войск по карте будет сопровождаться постоянными обсуждениями, договорами и, соответственно, обманом.

Лишь «Сумерки Империи», об истории которых мы писали в статье ранее, смогли приблизиться к подобной интеграции дипломатии в настольную игру, что неудивительно — сам сеттинг игры базировался на книжной «Дюне». Неудивительно и то, что первым наследником «Дюны» настольной спустя 33 года стала именно игра в «Сумеречной» вселенной.

REX — Final days of an Empire слегка упростила некоторые составные части оригинала, в частности сократив разнообразие боевых карт. Смена франшизы при этом не сказалась на ключевых механиках, придав им новый облик. Местом действия игры стала планета-столица империи — Мекатол Рекс, а Червь Шай-Хулуд стал флотом Федерации Сол, ведущим ковровые бомбардировки планеты.

Широкой популярности игра, несмотря на идентичный оригиналу игровой процесс, не снискала, а потому довольно быстро вышла из продажи. Настольная «Дюна» пропала из продажи ещё на семь лет, но для многих ожидание стоило того.

В 2019 году, издательство Gale Force Nine урегулировало правовой конфликт и представило миру Dune — обновлённую версию игры 1979 года, включающую в себя все дополнения (которые выпускались к оригиналу в виде опциональных правил в научно-фантастических журналах). Минималистичный, но при этом красивый дизайн, «причёсанные» правила и сохранение каждой маленькой детали, которые подарили оригинальной «Дюне» популярность среди игроков, зарезервировали версии 2019 года особое место в сердцах как старых поклонников, так и новых игроков.

К сожалению, издание 2019 года до сих пор не взяло на локализацию ни одно российское издательство, но на фоне выхода в прошлом году экранизации романа за режиссёрством Дени Вильнёва российская студия Lavka Games анонсировала перевод и издание игры «Дюна: Завоевание и Дипломатия».

Это упрощённая версия оригинала, рассчитанная максимум на 4 человека и выполненная в соответствии со стилистикой фильма. Суть игры осталась прежней, и, несмотря на меньшее количество игроков и более простые правила, версия от «Лавки Игр» станет отличным входом для многих фанатов франшизы, которые ещё не успели познакомиться с настольными играми.

Starcraft — Forbidden Stars — ???

Адаптация видеоигр в любую другую форму — сложное дело, требующий глубокого понимания того, что представляет собой конкретный игровой процесс. И если адаптация видеоигр в киноформат заканчивалась обычно полным провалом, то перенос их в настолки часто порождал уникальные игры.

Так случилось и в 2007 году, когда на игровые столы попала настольная версия легендарной стратегии в реальном времени — Starcraft. История о войне трёх видов — насекомоподобных Зергов, возвышенных Протоссов и стремящихся выжить в борьбе с продвинутыми цивилизациями людей — была перенесена в настольный формат настолько детально, что проще и быстрее будет перечислить различия с компьютерной версией.

Принимать командование над одной из трёх рас, каждая из которых разделена ещё и на две фракции, теперь придётся не в рамках небольшого поля боя, а на полноценной галактической карте, налаживая пути снабжения от планеты к планете для перемещения войск. От двух до шести игроков будут сражаться, развивать технологии для войск и улучшать свои базы при помощи системы секретных приказов, являвшейся на момент выхода уникальной игровой механикой.

В начале хода каждый игрок выкладывает на поле по четыре приказа, среди которых есть строительство, мобилизация, исследование и их улучшенные версии. Поскольку приказы выкладываются игроками поочередно, ими можно перекрывать приказы противников, что при умелом планировании позволяет лишать соперников возможности действовать в течение значительной части хода. А факт того, что суть приказа скрыта от соперников, добавляет в Starcraft механику блефа.

Позвольте продемонстрировать

Противник не сможет защититься от атаки, если вместо мобилизации было поставлено исследование

Шутки шутками, а именно эта механика позволила настольному «Старкрафту» завоевать популярность и выделить его среди многих стратегических игр того времени, в числе которых, на минуточку, было третье издание «Сумерек Империи».

Как уже упоминалось ранее, перенос ПК-версии на столы прошёл максимально дотошно. Каждый юнит, каждая способность и улучшение, каждая постройка были добавлены в игру в той или иной форме. Присущий Starcraft асимметричный геймплей за каждую из сторон конфликта тоже сохранился в первозданном виде — Зерги берут массовостью и дешевизной войск, Протоссы — огромной огневой мощью в малых количествах, а люди — Терраны готовы быстро приспособиться к любой угрозе.

Столь тщательное следование оригиналу принесло и минусы: некоторые юниты и технологии в сравнении с прочими ощущаются совершенно небоеспособными и добавленными по принципу «лишь бы было». Да и значительное количество разных типов войск для каждой стороны и разных же технологий сильно отпугивает не знакомых с оригинальной игрой людей.

К 2011 году лицензия на настолки по играм Blizzard закончилась, а с ней закончился и Starcraft. Чтобы не терять уникальный концепт для игры, издательство Fantasy Flight Games решило перевыпустить игру в рамках другой, но максимально приближённой к «Старкрафту» франшизе — Warhammer 40 000, подарив нам Forbidden Stars.

В отличие от других представителей сегодняшней подборки, игровые механики для Forbidden Stars были в значительной степени переработаны Сэмом Бэйли — новым лицом в дизайнерском составе FFG. Огромное дерево технологий «Старкрафта» было упрощено до взаимозаменяемых карт улучшений, боевая система стала гораздо более динамичной благодаря введению кубов, а у юнитов появились фиксированные параметры здоровья и боевой силы, чтобы сбалансировать рандом. Стороны конфликта представлены четырьмя наиболее значимыми представителями мира Warhammer 40 000, и геймплей каждой из них всё также в значительной степени отличается друг от друга.

Разумеется, Forbidden Stars не упоминалась бы вслед за Starcraft, если бы не сохранила в себе всю ту же систему жетонов приказов, к которым был добавлен новый, четвёртый подвид — доминирование, позволяющий применять уникальную способность фракции игрока.

Выйдя в 2015 году, игра получила восторженные отзывы игроков, которые хвалили качественно переработанный игровой процесс, хороший баланс сторон, и улучшенную (пускай и слегка затянутую) боевую систему. К сожалению, вновь обратившись к сторонней франшизе, Fantasy Flight Games наступила на те же грабли и уже в 2016 году из-за конфликта с правообладателями вселенной Warhammer — британской студией Games Workshop — потеряла права на издание любой продукции, связанной с «Вархаммером». Для Forbidden Stars не успело выйти ни одного дополнения, а ограниченный из-за кратких сроков тираж сделал игру таким же редким гостем на столах игроков, как и «Старкрафт».

Читатель вправе задаться вопросом: «Разве это не статья про подходящую замену вышедших из печати игр? К чему рассказывать про Starcraft и Forbidden Stars, если их нечем заменить?»

Совершенно верно — хотя обе этих игры всё ещё можно купить на вторичном рынке, они вышли из печати и никогда не появятся в продаже. Но луч надежды не угас, и уникальная механика, рождённая «Старкрафтом» не канула в лету. Автор и дизайнер Forbidden Stars — упоминавшийся ранее Сэм Бэйли — в данный момент разрабатывает следующую игру, основанную на системе приказов и во многом напоминающую его предыдущую работу во вселенной «Вархаммер».

Сэм учёл ошибки своего предыдущего места работы, и его новая игра, пускай не имеющая названия, но уже находящаяся в стадии активного тестирования, будет основана на собственном сеттинге, включающем в себя стимпанк, готику и, по словам автора, даже оборотней! А значит, что в скором времени завоевавший сердца многих игроков геймплей станет вновь доступен для игроков по всему миру. И учитывая отсутствие громких названий и франшиз — доступен он будет надолго.

Настольные игры нечасто видят подобную реинкарнацию, потому что постоянно эволюционируют и придумывают что-то новое, и среди вышедших из печати и изменённых настолок осталось не так много примеров. Упомянуть стоит основанный на творчестве Терри Прачетта «Плоский Мир: Анк-Морпорк», перенесённый в викторианскую Англию Дойла и Диккенса игрой Nanty Narking, и терраформирование фентезийного мира в «Терра Мистика», ставшее настолкой «Проект Гайя».

Однако если время и судьба распорядились игрой несправедливо, то перенос её механик в новую оболочку выглядит уже не как бездушное копирование, а как дань уважения.

Запретные Звезды — Fantasy Flight Games

Принесите огонь и бросьте снаряды и кучу всего на костер. Пламенем и оружием мы покончим с иссохшей оболочкой, которая есть человеческая жизнь. И в пылающей печи битвы мы заново выкуем железную волю еще более сильной расы.
  
– Вархаммер 40,000

Fantasy Flight Games с гордостью представляет Forbidden Stars , новую настольную игру Warhammer 40,000 о завоевании планет и войне для двух-четырех игроков!

Перемещающиеся варп-штормы, окружающие давно затерянное скопление Геракон, наконец утихли, оставив древние сокровища и планеты в этом секторе открытыми для остальной части галактики.Теперь великие фракции галактики мобилизуют свои флоты и мчатся, чтобы закрепиться. Награда за успешное доминирование превосходит все остальные заботы, а цена за завоевание этого сектора будет выплачиваться жизнями.

Forbidden Stars бросает вызов вам и трем другим игрокам, чтобы возглавить могучую боевую силу: Орден Ультрамаринов Космического Десанта, Эльдар Искусственного Мира Иянден, клан Орков Злого Солнца или Отряд Пожирателей Миров из Пространства Хаоса. Морские пехотинцы.Каждая фракция предлагает уникальные армии и стили игры, но ваша цель остается прежней — претендовать на ключевые цели, выбранные для вашей фракции. Эти жетоны целей разбросаны по всему скоплению Геракон, но ваши противники обязательно защитят ваши цели от вас. Вам нужно будет создавать огромные армии и командовать ими в бесконечной войне, чтобы побеждать своих врагов и добиваться своих целей. Битва за скопление Геракон жестокая и кровавая, и либо вы победно пройдете по телам павших врагов, либо они сделают то же самое с вами.

Командуй своими армиями

В качестве генерала сил вашей фракции в скоплении Геракон вам было поручено командовать своими армиями и захватывать важные цели, разбросанные по всему сектору. Чтобы командовать своими войсками в секторе, вы отдаете приказы в начале каждого раунда. Есть четыре возможных приказа, которые вы можете назначить своим силам в скоплении Геракон: развертывание, разработка стратегии, доминирование и наступление.


Четыре жетона приказа слева направо: развертывание, разработка стратегии, господство и продвижение.

Каждый приказ предлагает разные роли для ваших армий в системах этого сектора. Ваши сражения приводят к постоянному истощению ваших сил, а приказы о развертывании позволяют вам набирать новые подразделения для своих армий и строить новые структуры. Приказ «Стратегия» предлагает вам получить новые карты, чтобы переломить ход боя или увеличить силу ваших приказов. Доминирование в системе позволяет вам собирать уникальные ресурсы с ваших планет и активировать особые способности вашей фракции. Наконец, предварительный приказ отправляет ваши корабли в пустоту, а ваши армии маршируют на поле битвы.

Даже отдавая приказы своим войскам, вы должны постоянно следить за планами противника. Во время игры игроки по очереди отдают приказы, тайно размещая жетоны приказов, но вы можете свободно размещать жетоны приказов поверх любых других жетонов приказов, формируя стопку жетонов приказов, назначенную каждой системе. Позиция ваших ордеров в стеке определяет, когда вы можете выполнять эти ордера, поэтому каждое размещение имеет решающее значение. Если вы сможете перехитрить своих противников при планировании своих приказов, вы будете в гораздо лучшем положении, чтобы перехитрить их армии, как только ваши приказы будут выполнены.Жетоны приказов и выдача приказов будут объяснены более подробно в будущих превью.


Заказы размещаются в центре каждой системы и могут складываться друг на друга.

Помечено для войны

Ваши приказы дают вам действия по развертыванию ваших армий и командованию ими по всему сектору, но планеты скопления Геракон действительно лежат в основе любой стратегии по захвату сектора. На этих планетах размещаются жетоны целей, необходимые для достижения победы, они предоставляют материалы для создания армий и предоставляют вам различные активы, которые помогут вам в ваших усилиях по завоеванию.Битвы часты и неизбежны в каждой игре Forbidden Stars , и каждая атака предлагает новую возможность для славной победы и доблести.

Бой в Forbidden Stars быстрый и жестокий, поскольку батальоны воинов высаживаются на планеты, а массивные крейсеры и фрегаты сражаются в пустоте. Каждая битва решается с помощью комбинации карт и кубиков, которые дают разные боевые значки. Пока бушует битва, вы и ваш противник бросаете кости и выбираете хитроумную тактику на поле боя, выбирая новые боевые карты.Например, боевая карта «Благословенная силовая броня» может значительно усилить вашу защиту, а «Ярость Ультрамара» повысит ваше боевое мастерство и позволит прорвать позиции противника. Мы более подробно рассмотрим бои и битвы в будущем превью.

Даже когда вы адаптируете свою тактику в бою, используя боевые карты, вам нужно будет оценивать свои точные цели для каждого боя. Вы можете сосредоточиться на уничтожении как можно большего количества юнитов противника или попытаться укрепить свои позиции и переждать шторм до окончания боя.Мудрый полководец знает, когда отвести свои силы, а когда усилить атаку в надежде нанести максимальные потери противнику. Игра заканчивается, как только один из игроков получает жетоны целей, равные количеству игроков, независимо от стоимости. Вы можете решить, что целые планеты и их гарнизоны должны быть принесены в жертву для достижения ваших целей.

Каждая фракция в Forbidden Stars имеет юниты и боевые карты, уникальные для этой расы, а это означает, что каждая фракция привносит свой колорит в ваши сражения за скопление Геракон.Уничтожаете ли вы своих противников с помощью Пожирателей Миров, строите оборону с помощью Ультрамаринов, полагаетесь на численную силу с помощью Плохих Солнц или перехитрите своего противника с помощью Эльдар с Мира-Искусства Йанден, у каждой фракции есть свой особый способ претендовать на власть. сектор. Мы также углубимся в карты, юниты и стратегии каждой фракции в будущих превью!

Постоянно меняющийся сектор

Войны Запретных Звезд разыгрываются на фоне скопления Геракон, недавно открытого сектора космоса, ранее недоступного из-за непредсказуемых варп-штормов.Хотя хаотическое влияние Варпа все еще сильно в скоплении Геракон, новые маршруты позволили вам и вашим армиям безопасно проникнуть в сектор.

В каждой игре игровое поле состоит из двенадцати двусторонних тайлов системы. Каждая системная плитка далее делится на планеты и пустые пространства, и, выбирая и комбинируя эти плитки во время настройки, вы можете гарантировать, что каждая игра Forbidden Stars будет иметь совершенно новую конфигурацию систем и целей.Выбор того, какие системы соединятся и где ваши силы будут первоначально развернуты, также дает вам возможность начать планировать свою стратегию еще до начала игры.


В этом раунде эти две враждебные системы разделены непроходимым варп-штормом.

Даже позже, когда ваши армии начнут путешествовать между планетами, непредсказуемые варп-штормы этого сектора могут сильно повлиять на движение ваших армий. Варп-шторм на игровом поле размещается на границе между двумя системами, и, пока он остается там, он препятствует проходу любых кораблей или наземных войск.Вы и ваши противники по очереди перемещаете варп-штормы сектора в конце каждого раунда, что позволяет вам потенциально закрыть путь атаки вашего противника или разделить его силы на две части. В качестве альтернативы, умелое перемещение варп-шторма может открыть для вас новый маршрут атаки или защитить свой фланг от контратаки противника.

Славная победа в ваших руках

Кластер Геракон богат щедротами. Древние археотехнологии, планеты с неиспользованным потенциалом и новые сторонники вашего дела — все это находится в этом неизведанном регионе космоса.Вы преодолели барьер варп-шторма, но вы не одиноки. Чтобы претендовать на ключевые цели, разбросанные по этой области космоса, вы должны собрать своих величайших воинов и отправиться в пустоту. Сможете ли вы выжить и стать героем-победителем? Или ваша единственная эпитафия будет в списке тех, кто потерял все в скоплении Геракон?

Решите свою судьбу, войдя в Forbidden Stars в третьем квартале 2015 года!

Обзор

: Forbidden Stars — Заткнись и сядь

19 июня 2015 г. Обзоры webdeveloper

Куиннс : Мне не очень нравятся вселенные Warhammer.Когда я был ребенком, я не мог насытиться ими. «В мрачной тьме будущего есть только война»? Ебена мать!

Сейчас я нахожу их немного уставшими. Конфликт захватывающий, но не без мира, противопоставленного ему, и не тогда, когда вы выкачиваете из него все человеческое. Где эгоизм и романтика? Где темы и загадки? И очевидно: где женщины?

Позвольте мне закончить, прежде чем люди начнут присылать мне фотографии Sisters of Battle или указывать на то, что расширенная вселенная прекрасна (я знаю!).Я хочу сказать, что я был немного ворчливым, когда открыл Forbidden Stars, новую захватывающую военную игру от Fantasy Flight во вселенной Warhammer 40K.

Рад сообщить, что Запретные звезды разморозили мое ледяное сердце. Эта игра сенсационная.

У нас есть большая коробка с пластиковыми фигурками в стиле настольной игры Fantasy Flight Game of Thrones или Chaos In the Old World, так что вам стоит подойти к вечеру игры с осторожностью. SU&SD не несет ответственности за то, что произойдет, если вы не изучите правила перед тем, как пригласить своих друзей, или попытаетесь сыграть в нее в будний вечер.Наше первое прохождение с 4 игроками заняло 5 часов.

5 великолепных часов, заметьте, каждый из которых подтвердил мою веру в то, что Forbidden Stars — самая сильная из крупных варгеймов Fantasy Flight и легко оправдывает свою более высокую цену.

В игре, в которую вы играете, 2-4 игрока занимают свои места и раскладывают множество планет, затем размещают начальные отряды своей фракции по карте и, наконец, размещают «фишек целей» друг друга на разных планетах.Эти жетоны представляют все виды вещей, от «Достойного противника», которого должны убить культисты Хаоса, до костей святого, принадлежащих благочестивым космическим десантникам. Вы можете взять один из жетонов целей вашей фракции, если у вас есть юниты на этой планете в конце хода, и вы выиграете игру, когда у вас будет количество жетонов целей, равное количеству игроков.

Нам предстоит рассказать еще много игр, но мы должны остановиться здесь и поговорить об этих жетонах целей. Эти маленькие кусочки картона могут быть единственной лучшей вещью в игре.

Большинство игр с захватом территорий (как и большинство войн) представляют собой своего рода жалкие качели. Игра «Игра престолов» или «Риск» — прекрасные примеры. Вы захватываете часть земли, что огорчает другого игрока, а затем теряете территорию в другом месте, что огорчает вас. И это в лучшем случае! Если кто-то на самом деле убегает с территориальным преимуществом, то кто-то другой неизбежно загоняется во все меньшую и меньшую территорию, и ему приходится туго.

Forbidden Stars предлагает что-то универсально позитивное.У вас есть вся драма игроков, пытающихся отобрать планеты друг от друга, но поскольку агрессор пытается захватить их цель, (а) защитник не примет атаку на свой счет, (б) защитник теряет планету, что означало им все равно ничего, и (c) как только агрессор заберет свой жетон, его интерес к нему ослабевает, и оба игрока не возражают против того, чтобы защитник забрал его обратно.

Не знаю, играл ли я когда-нибудь в такую ​​грандиозную и напряженную, но в то же время легкую игру.Это великолепно.

Это не значит, что Forbidden Stars — это обычная военная игра, в которой нужно покупать армии и осторожно перемещать их по карте. Я имею в виду, что это , но вы делаете это таким новым, интересным способом, что вы гарантированно получите тот прекрасный кусочек ночи настольной игры, когда все сидели в тишине, время от времени хихикая про себя над тем, как здорово это головоломка есть.

Раунд начинается с того, что каждый игрок по очереди кладет жетоны тайного приказа лицевой стороной вниз на плитку на карте.Эти жетоны могут говорить: «Я строю здесь юниты и объекты», «Я забираю ресурсы с этих планет», «Я улучшаю свою фракцию» или (что наиболее важно) «Я перемещаю юниты в этот сектор и /или начать драку». Как только все разместят четыре заказа по всей галактике, вы по очереди переворачиваете один из своих жетонов и делаете это. Как только все заказы были раскрыты, вы переходите к следующему раунду.

Причина, по которой это смехотворный кошмар, заключается в том, что если ваш противник хочет что-то сделать в том же секторе пространства, что и существующий жетон приказа, он кладет свой жетон сверху.Позже, когда вы переворачиваете жетоны, чтобы активировать их, вы можете переворачивать только те жетоны, которые находятся на вершине любой стопки . См. ниже:

Здесь желтый игрок Эльдар может активировать этот высший приказ в любое время. Приказы синего космодесантника под ним должны будут ждать, пока эльдары не отдадут этот верхний приказ, вынуждая космодесантников сначала активировать свои приказы в другом месте.

В результате получилась нелепая игра с блефами, догадками, остроумными розыгрышами и смертельными ошибками.Вот пример. Допустим, вам нужна цель в домашней системе Орка. Орк-игрок знает, что вы ждете, чтобы напасть, поэтому он захочет построить там больше юнитов, чтобы защитить себя.

Вы видите, что они вставили жетон в эту систему. Это их порядок сборки? Если это так, вы можете положить приказ о движении поверх него и захватить фабрику до того, как она будет построена. Но если порядок Орков является Улучшением, размещение вашего Движения может привести к тому, что Орк будет играть свой порядок Стройки НАВЕРХУ вашего Движения, тогда он или она построит защиту ДО того, как вы атакуете, и вы вступите в битву, которую проиграете.

…Если вы не разместите заказ на улучшение, выманите их сборку, а ЗАТЕМ сыграете Ход? Но если вам не удастся победить во время вашего хода, вы позже обнаружите приказ об улучшении в недружественной системе, и это будет бесполезно.

«Подождите. Чья очередь. Моя очередь? Черт, извини, я все еще думаю».

Итак, у нас получилась веселая война с уникальной интересной стратегией. Обе эти темы усиливаются варп-штормами Forbidden Stars. Четыре кусочка розового картона, которые вы будете любить и ненавидеть в равной мере (вы можете увидеть их выше).

Все просто — это стены. Совершенно непроходимые стены, которые требуют смехотворных усилий, чтобы обойти вокруг, защищая вас от некоторых противников и заставляя вас приближаться к другим людям. Однако в конце каждого хода игроки получают очень ограниченный и непредсказуемый контроль над штормами, вращая один или перемещая другой, чтобы создать совершенно новые границы, возможности и социальную динамику. Смертельный враг, с которым вы сражались с самого начала игры? Сейчас они запечатаны. Может быть, вы в безопасности от всех и можете просто наращивать.Затем две бури сменяют друг друга, и внезапно вас хватают два игрока! О Боже.

Опять же, это делает конфликт менее грубым, потому что игроки часто вынуждены драться, но это также забавная механика, потому что она создает такие странные тактики. Вы можете остановить агрессора на его пути, например, открыв черный ход на его территорию, богатую объектами. И каждый ход требует, чтобы вы изучали совершенно новую доску, поэтому война никогда не устареет.

Все это — много слов, чтобы написать, не указывая на самую очевидную особенность Запретных Звезд, которая является СВЯТЫМ ДЕРЬМОМ ПОСМОТРЕТЬ НА ВСЕ ЭТИ БИТЫ.Если настольные игры могут быть оценены по опасности удушья (а они могут), Forbidden Stars надежно сидит на троне битов.

Каждая фракция получает небольшую армию пластиковых чуваков и не менее четырех (четырех!) колод карт для игры, представляющих случайные события, их боевую колоду, улучшения для их боевой колоды и улучшения для их жетонов приказов.

Все эти биты служат нескольким целям, большая из которых — слой отвлекающего цвета поверх игры, в которую вы играете.Всегда есть о чем подумать, что взять и с чем повозиться, и этого достаточно, чтобы этот материал вписывался в ваше время простоя, не создавая дополнительного времени простоя, когда вы его просматриваете.

Кто-то еще ссорится? Листайте свою личную боевую колоду, знакомясь с возможностями каждой карты и иллюстрациями. Кто-то мучительно думает о своем следующем шаге? Почему бы не пройтись по магазинам в поисках открыток, которые вы можете купить в следующий раз.

Продолжая высокий уровень балансировки проводов в Forbidden Stars, можно отметить тот факт, что все силы вашей фракции захватывают дух, но никогда не позволяют вам неожиданно сокрушать игроков какой-то неизвестной картой.Это больше похоже на то, что вы настраиваете настройки и вращаете циферблаты, прежде чем вступить в следующий бой. На самом деле вам не нужно знать, какие карты купил ваш оппонент, достаточно знать, сколько раз он совершал действие улучшения.

Другая цель битов — придать игре мягкую восходящую силовую дугу. Подобно тому, как варп-штормы навсегда меняют карту, приобретаемые вами улучшения дают вам контроль над все более и более непредсказуемой и могущественной галактической сверхдержавой.

То, как вы на самом деле разрешаете драки, — это совсем другая мини-игра, которая немного чрезмерно сложна и неинтуитивна, но все же дает много театра и напряжения.

Два бойца сначала кидают головокружительную горсть нестандартных кубиков в зависимости от того, сколько солдат они бросают в бой, и кубики дают некоторое сочетание щитов, боевого духа и ПУШЕК. Затем игроки по очереди разыгрывают карты из руки, взятой из верхней части их персональной боевой колоды (поскольку любые карты, которые вы покупаете, заменяют дрянные стартовые карты по вашему выбору). Любая сыгранная вами карта добавляет к вашему общему количеству больше щитов, оружия или боевого духа, а также разрешает особый эффект.

Если у вас больше орудий, чем щитов у противника, вы можете разгромить или даже уничтожить его силы, быстро выиграв битву.Но если вы думаете, что сможете пережить три раунда этого конкретного боя, победа достается тому, кто набрал больше боевого духа на этом пути. И, конечно же, , конечно , каждая фракция в игре вступает в бой совершенно по-новому. Орки производят ВСЕ ОРУЖИЕ, но если вы сможете продержаться достаточно долго, они впадут в панику и убегут. Хаос вооружен какой-то ужасающей неизбежностью, превращая людей в культистов прямо на поле боя. Что-то в этом роде. Вы захотите сыграть в Forbidden Stars четыре раза, чтобы поиграть со всеми этими разными игрушками.

Если бы не некоторые действительно неуклюжие правила, касающиеся отступления и бегства (вы можете рассчитывать на то, что прочитаете эти правила четыре или пять раз и все еще не совсем их поймете), самая большая критика, которую я мог бы адресовать Запретным звездам, это что это не похоже на сеттинг Warhammer 40K.

В мрачной тьме будущего должны быть и боль, и жестокость, и ненависть, и все это под надвигающейся угрозой Хаоса, пожирающего галактику. Вместо этого мы получаем тщательно продуманный классный номер, где, если вы справитесь с пятнадцатиминутным объяснением правил, вы отлично проведете время с большим количеством смеха, улыбок и памятных моментов.

Этого не может быть. Может это?

Как играть в Forbidden Stars | Официальные правила

Игровые компоненты

  • 1 Справочник по правилам
  • 112 боевых карт
  • 32 карты событий
  • 32 жетона ордена
  • 20 карт обновления заказа
  • 24 жетона целей
  • 1 круглая направляющая и 1 круглый маркер
  • 12 двусторонних системных тайлов
  • 36 жетонов управления структурой
  • 1 жетон первого игрока
  • 36 жетонов активов
  • 4 справочные карты
  • 12 боевых жетонов
  • 4 Циферблата материальных средств
  • 4 листа фракции
  • 4 жетона варп-шторма
  • 35 Пластиковые конструкции
  • 105 пластиковых блоков

Настройка

Перед началом игры в Forbidden Stars игроки должны выполнить следующие шаги настройки:

  1. Выбор фракций: Каждый игрок выбирает одну фракцию и собирает лист соответствующей фракции, жетоны, карты событий, карты улучшений, боевые карты и юниты.

    Только для первой игры, если вы играете менее чем с четырьмя игроками, исключите фракции орков и эльдар из игры для двух игроков и фракции эльдар из игры для трех игроков.

  2. Требование начальных компонентов: Каждый игрок требует все компоненты, перечисленные в поле «Исходные силы» на обратной стороне листа его фракции. Затем он переворачивает свой лист фракции лицом вверх и кладет на него заявленные компоненты.

    Наконец, он забирает материальную шкалу и устанавливает цифру «6» — это значение также указано в поле «Начальные силы» на обратной стороне листа его фракции.

  3. Определите первого игрока: Смешайте по одному маркеру управления строением каждого игрока в крышке коробки и вытяните один случайным образом. Этому игроку назначается первый жетон игрока.

  4. Создание игрового поля: Для первой игры разместите необходимые системные плитки в центре игровой зоны, как показано на схеме «Вводная установка» ниже. При игре менее четырех игроков часть игрового поля не входит.

    Затем разместите юниты, строения, жетоны управления строениями, жетоны целей и жетоны варп-шторма на игровом поле, как показано на схеме.Не размещайте жетоны или юниты неиспользуемых фракций. Жетон подкрепления, указанный в «Первоначальных силах» орка, не помещается на игровое поле, а остается рядом с его листом фракции, пока не будет использован.

    Примечание. Сыграв одну игру с использованием диаграммы «Вводная установка», игроки могут настроить игру, используя правила «Создание игрового поля». Эти правила позволяют игрокам создавать уникальное игровое поле для каждой игры, выбирая, где разместить системные плитки, юниты, жетоны целей и варп-штормы.

  5. Создание колод события, боя и улучшения: Каждый игрок перемешивает свои карты событий и кладет их в колоду лицевой стороной вниз в своей игровой зоне. Затем каждый игрок находит десять боевых карт с символом своей фракции, напечатанным в верхнем левом углу, и перемешивает их, чтобы сформировать свою боевую колоду.

    Наконец, каждый игрок формирует две колоды улучшений, используя все карты улучшения приказов своей фракции и оставшиеся боевые карты; эти колоды не нужно тасовать. Он кладет их лицевой стороной вверх рядом со своим листом фракции, стараясь не смешивать их с боевой колодой.

  6. Подготовьте круглую дорожку: Поместите круглую дорожку рядом с игровым полем и поместите круглый маркер на ячейку «1» на дорожке.

  7. Создание запаса: Разделите все жетоны подкреплений, жетоны тайников, жетоны кузни, игральные кости и пластиковые конструкции на стопки и разместите их рядом с игровым полем, где все игроки могут их достать.

После завершения шагов настройки компоненты каждого игрока должны находиться в его игровой зоне, как показано ниже.Затем игроки готовы начать первый раунд игры.

Игровой процесс

Игра

Forbidden Stars состоит из серии игровых раундов. Каждый игровой раунд состоит из трех фаз, которые решаются в следующем порядке:

  1. Фаза планирования: на этой фазе игроки по очереди размещают жетоны приказов на игровом поле.
  2. Фаза операций: на этой фазе игроки по очереди разыгрывают жетоны приказов, которые они разместили на игровом поле.
  3. Фаза обновления: на этой фазе игроки собирают цели, материалы, собирают разбитые отряды, перемещают варп-штормы и разыгрывают карты событий.Затем первый игрок передает жетон первого игрока и продвигает маркер раунда по шкале раундов.

После завершения фазы обновления игроки начинают новый раунд, начиная с новой фазы планирования. Они продолжают решать игровые раунды до тех пор, пока игрок не выиграет игру, собрав достаточное количество жетонов целей.


Фаза 1: Фаза планирования

Во время фазы планирования игроки по очереди кладут жетоны приказов лицевой стороной вниз на игровое поле. Игроки раскрывают эти жетоны и применяют их эффекты во время фазы операций.

Чтобы начать фазу планирования, первый игрок кладет один из своих жетонов приказов лицевой стороной вниз в поле для жетонов приказов на тайле системы. Затем, двигаясь по часовой стрелке, каждый второй игрок кладет по одному жетону приказа на любой тайл системы. Игроки повторяют этот процесс до тех пор, пока каждый игрок не положит на игровое поле по четыре жетона приказов.

Игроки кладут жетоны приказов лицевой стороной вниз, чтобы тип приказа был скрыт от других игроков. Если в системе уже есть один или несколько жетонов приказов, игрок кладет свой жетон приказа поверх стопки существующих жетонов приказов.Жетон приказа на вершине стека всегда является жетоном приказа, который был помещен в эту систему последним.

Важно: Игрок не может поместить жетон приказа в систему, если у него нет отряда или сооружения либо в этой системе, либо рядом с ней. Каждая система смежна с системами, с которыми она имеет общее ребро. Если две системы имеют только угол, а не ребро, они не являются смежными.

Типы токенов заказов

Игроки используют жетоны приказов для выполнения основных действий Forbidden Stars, таких как перемещение юнитов, атака юнитами и создание новых юнитов и сооружений.

Существует четыре типа жетонов приказов. Когда игрок показывает жетон приказа, он применяет эффект, соответствующий типу раскрытого жетона.

Размещение: Игрок может потратить свое имущество на покупку новых юнитов и строений в системе.

Стратегия: Игрок может приобрести улучшение порядка, боевое улучшение или и то, и другое. Затем он кладет жетон приказа поверх своей колоды событий, что позволяет ему взять карту события во время фазы обновления.

Доминирование: Игрок получает ресурсы с каждого дружественного мира в системе. Он также может использовать специальную способность на листе своей фракции.

Продвижение: Игрок может переместить свои юниты в систему и начать один бой.

Детали для разрешения каждого типа ордера подробно описаны ниже.


Фаза 2: Этап эксплуатации

Во время фазы операций игроки по очереди разыгрывают жетоны приказов, размещенные во время фазы планирования.Начиная с первого игрока и двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок выбирает один из своих жетонов приказа сверху стопки. Он показывает выбранный жетон приказа, применяет его эффект и убирает его с игрового поля. Фаза операций заканчивается, когда игроки разыграли все жетоны приказов на игровом поле.

Когда активный игрок показывает жетон приказа, он решает либо разыграть эффект жетона, либо положить жетон лицевой стороной вверх на верх своей колоды событий. Каждый жетон в его колоде событий позволяет ему взять одну карту события во время фазы обновления.

Примечание: если у игрока нет ни одного жетона приказа на вершине какой-либо стопки, он должен пропустить свой ход. Он должен выполнить приказ во время своего следующего хода, если в этот момент он находится на вершине стека


Фаза 3: Фаза обновления

Во время фазы обновления каждый игрок собирает материальные средства и жетоны целей из дружественных миров — миров, содержащих только его юниты или постройки. Также во время этой фазы каждый игрок собирает свои разбитые отряды, чтобы они были готовы к следующему раунду игры.

Во время фазы обновления каждый игрок выполняет следующие действия по порядку:

  1. Сбор целей
  2. Сбор материалов
  3. Сплочение разбитых юнитов
  4. События рисования и перемещение варп-штормов
  5. Конец раунда

После завершения этой фазы игроки начинают новый игровой раунд.

Собрать цели

Каждый игрок собирает любые свои жетоны целей, которые находятся в дружественных мирах. Он помещает жетоны в поле «Жетон цели» на листе своей фракции, чтобы все игроки могли легко видеть, сколько жетонов он собрал.

Игрок побеждает в игре, если он собирает количество жетонов цели, равное количеству игроков в игре.

Собрать материальную часть

Большинство миров имеют стоимость материальных средств, которая обозначается числом на зеленом значке материальных средств.

Во время фазы обновления каждый игрок получает материальную часть, равную стоимости материальной части каждого дружественного мира. Когда игрок получает материальную часть, он увеличивает шкалу материальной части на соответствующую величину.

Собрание разбитых юнитов

Каждый игрок собирает все свои разбитые отряды.Юниты могут быть обращены в бегство во время боя и кладутся на бок, чтобы обозначить это. Бегущий юнит не может двигаться или использоваться для срабатывания способностей боевых карт. Он также не может вносить свои кубики или боевой дух во время боя или орбитального удара. Чтобы собрать юнит, игрок возвращает его в исходное состояние.

Отрисовка событий и перемещение варп-штормов

Каждый игрок берет из своей колоды событий количество карт, равное количеству жетонов приказов на ней, возвращая жетоны приказов в свой запас неиспользованных жетонов приказов.Жетоны приказов кладутся наверх этой колоды после выполнения Приказа стратегии.

Затем, начиная с первого игрока и далее по часовой стрелке, каждый игрок выбирает одну карту события из тех, что он только что вытянул. Он перемещает один варп-шторм по игровому полю, следуя значку движения варп-шторма, изображенному на выбранной им карте. Затем он может разыграть способность карты события.

Карты событий бывают двух видов: тактики и схемы.

Разыграв карту тактического события, игрок замешивает ее обратно в свою колоду событий.Карты событий замысла остаются лицом вверх рядом с листом фракции игрока, и их эффекты можно использовать в будущем, как описано на карте. После того, как игрок разыграет свою карту события, он замешивает все невыбранные карты событий из своей руки обратно в свою колоду.

Что такое варп-штормы?

За тканью реальности существует бесконечное, могущественное и непредсказуемое царство, известное как Варп. Межзвездные путешествия и экстрасенсорные способности во вселенной Warhammer 40,000 стали возможными благодаря силе варпа.К сожалению, варп изменчив, непредсказуем и иногда просачивается в нашу реальность в виде разрушительных варп-штормов. Эти разрывы во вселенной могут поглотить целые звездные системы, и через них почти невозможно пройти.

В Forbidden Stars жетоны варп-шторма размещаются на игровом поле вдоль края некоторых тайлов системы. Юниты не могут двигаться сквозь варп-штормы. Варп-штормы перемещаются в конце каждого игрового раунда, превращая игровое поле в постоянно меняющуюся и непредсказуемую среду.

Движущиеся варп-штормы

Чтобы переместить варп-шторм, игрок выбирает один варп-шторм, который не переместился в этой фазе. Затем он перемещает жетон в одном из двух направлений, указанных значком движения варп-шторма в правой части его карты события.

Это восемь направлений, в которых может двигаться варп-шторм.

Игроки не могут переместить жетон варп-шторма на другой варп-шторм.

При выборе варп-шторма и направления его перемещения игрок всегда должен делать выбор, который приводит к движению варп-шторма, если это возможно.

Важно: если игрок не брал карты событий, он все равно должен переместить варп-шторм. Для этого он открывает верхнюю карту своей колоды событий и перемещает один Варп-шторм, используя значок движения Варп-шторма на этой карте, как описано выше. Затем он замешивает карту события обратно в свою колоду, не разыгрывая ее способность.


Конец раунда

Первый игрок отдает жетон первого игрока игроку слева от него. Затем он передвигает маркер раунда на одно деление по шкале раундов.Если маркер раунда сместится с деления «8» на дорожке, игра заканчивается, и игрок с наибольшим количеством жетонов целей выигрывает игру.


Конец игры

Игрок побеждает в игре, когда он набирает количество своих жетонов цели, равное количеству игроков в игре. Например, во время игры для двух игроков игрок выигрывает игру, когда он собирает два своих жетона цели.

Если ни один игрок не выиграл игру к концу восьмого игрового раунда, игра заканчивается, и игрок, собравший больше всего жетонов целей, побеждает в игре.


Продолжить чтение

сообщите об этом объявлении

Боевые правила Forbidden Stars

После того, как игрок перемещает юниты с помощью Предварительного приказа, он должен разыграть бой, если его юниты находятся в области, содержащей как дружественные, так и вражеские юниты или строения (т. е. оспариваемая область).

Во время боя игрок, выполняющий предварительный приказ, является атакующим, а другой игрок — обороняющимся.

Бой в Forbidden Stars использует комбинацию кубиков и карт.Игроки начинают бой, бросая определенное количество кубиков в зависимости от боевых значений своих юнитов. Затем они разыгрывают боевые карты, чтобы активировать специальные способности и получать боевые значки, кубики и боевые жетоны. Игрок с наибольшим боевым духом () в конце боя становится победителем, и его противник должен отступить.

Конкретные этапы боя следующие:

I. Подготовка

Игроки готовятся к бою, выполняя следующие подэтапы:

  • А.Бросок кубика: и атакующий, и обороняющийся одновременно бросают кубики, равные сумме боевой ценности каждого из его неразгромленных отрядов в бою, как указано на его листе фракции. Например, если игрок Ультрамаринов имеет в бою два «Лендрейдера», он бросает шесть кубиков.

    Каждый игрок распределяет свои брошенные кубики по группам с одинаковыми значками, чтобы и ему, и его противнику было легко оценить результаты.

  • B. Взять боевые карты: Каждый игрок берет пять боевых карт с верха своей боевой колоды.

  • C. Шаг подкрепления: сначала атакующий, а затем обороняющийся имеет возможность разместить несколько своих жетонов подкрепления рядом со своими отрядами в оспариваемой зоне. Количество жетонов подкрепления, которые может разместить игрок, равно количеству отрядов, которые у него есть в бою.

II. Исполнение

Игроки проводят до трех раундов казни, разыгрывая боевые карты с рук. Во время каждого раунда исполнения игроки выполняют следующие подшаги:

  • А.Выберите боевую карту: атакующий и защитник одновременно выбирают одну боевую карту из своих рук и кладут ее лицевой стороной вниз в игровую зону.

  • B. Разыграйте боевую карту: Атакующий открывает и разыгрывает свою боевую карту. Затем защитник раскрывает и разыгрывает свою боевую карту.

  • C. Оценка ущерба: Начиная с атакующего, оба игрока должны получить урон, равный общему количеству значков нападения его противника () от кубиков, боевых жетонов и открытых боевых карт.

    Каждый значок защиты (), который есть у игрока (из кубиков, боевых жетонов и его открытых боевых карт), уменьшает количество получаемого урона на единицу.

    После того, как оба игрока получили урон, если только у одного игрока остались юниты и/или бастионы в области, он побеждает в бою и переходит к подэтапу «Захват строений».

III. Резолюция

После завершения третьего раунда казни игроки заканчивают бой, выполнив следующие подшаги:

  • А.Определение победителя: игрок с наивысшим общим значением морального духа побеждает в бою (защитник побеждает вничью), а вражеские подразделения должны отступить (объяснено позже).

    Игрок определяет общее значение своего боевого духа, складывая количество значков своего боевого духа () на своих кубиках и боевых картах лицом вверх, а также число морального духа на листе своей фракции, которое соответствует каждому из его бастионов и неразгромленных юнитов в бою.

  • B. Захват построек: Если атакующий побеждает в битве, он получает контроль над любыми постройками в мире, удаляя жетоны контроля над постройками противника и заменяя их своими собственными.

  • C. Очистка: Каждый игрок сбрасывает все жетоны подкрепления, которые он использовал в запасе, и замешивает все свои боевые карты обратно в свою боевую колоду.


Разыгрывание боевых карт

Все боевые карты имеют одну или две ячейки боевых способностей. Разыгрывая боевую карту, игрок сначала разыгрывает все общие способности (зеленая ячейка), а затем разыгрывает все способности юнитов (коричневая ячейка). Он применяет каждую способность в том порядке, в котором она указана, сверху вниз.

Способностям юнита всегда предшествует хотя бы одно имя юнита. Чтобы использовать способность отряда, игрок должен иметь хотя бы один из перечисленных отрядов в бою, и этот отряд должен быть обращен в бегство.

Чтобы использовать эту способность отряда, у игрока в бою должен быть хотя бы один бастион, не разгромленный космодесантник или не разгромленный ударный крейсер.

Иконки боевых карт

Большинство боевых карт содержат один или несколько боевых значков ( , , ) в левой части карты. Эти значки действуют так же, как значки на кубиках, и сохраняются до конца боя.

Боевые кости

Когда игрок получает , , или способность, он берет один кубик из запаса неиспользованных кубиков и кладет его рядом с другими кубиками указанным значком вверх. Когда игрок теряет кубик, он берет один из своих кубиков с соответствующим значком и возвращает его в запас.

Если игровой эффект позволяет игроку получить V, он берет кубик из запаса, бросает его и кладет его вместе с другими своими кубиками.

Важно: Атакующий и защитник ограничены восемью кубиками во время боя.

Боевые жетоны

Некоторые способности боевых карт предоставляют игрокам боевые жетоны, представленные значками боевых жетонов ( и ). Когда игрок получает или , он берет боевой жетон из резерва и кладет его соответствующей стороной вверх рядом со своими кубиками. При расчете атаки или защиты во время боя боевые жетоны игрока добавляются к его окончательной стоимости.

Все боевые жетоны являются временными и возвращаются в запас в конце раунда выполнения, в котором они были получены.


Повреждение

Когда игрок получает урон, он должен выбрать любой дружественный юнит в области, который получит урон. Этот отряд должен быть обращен в бегство, если не обращены в бегство все остальные его отряды. Если урон равен или превышает значение здоровья выбранного юнита, этот юнит уничтожается и удаляется с игрового поля.

Если урон ниже значения здоровья выбранного юнита, этот юнит обращается в бегство. Если урон превышает значение здоровья выбранного юнита, любой урон, превышающий значение здоровья юнита, должен быть применен к другому дружественному юниту.Игрок повторяет этот процесс до тех пор, пока либо не останется повреждений, либо не останется больше юнитов.

Важно: при получении урона во время орбитального удара любые не уничтоженные юниты не обращаются в бегство.

Пример: У игрока Ультрамаринов в бою два разведчика. В течение первого раунда он должен получить три повреждения. Он выбирает одного из своих разведчиков, который первым понесет урон. Он сравнивает свои два здоровья с тремя повреждениями; поскольку здоровье Разведчика равно или меньше урона, он уничтожается.Затем игрок назначает один оставшийся урон другому своему разведчику. Этот юнит не уничтожается, а обращается в бегство, а урон игнорируется, потому что здоровье юнита превышает урон.


Маршрутизируемые единицы

Отряды могут быть обращены в бегство с помощью способностей боевых карт, отступления или получения урона, который меньше значения их здоровья. Когда блок разводится, пластиковая деталь кладется на бок.

Если отряд представлен жетоном подкрепления, этот жетон переворачивается обращенной стороной.

Разбитые отряды не добавляют свой боевой дух () при определении победителя боя и не могут быть использованы для выполнения требования отряда на боевой карте. Кроме того, игрок не может назначать урон обращенному в бегство отряду, если у него есть один или несколько не обращенных в бегство отрядов или бастионов в области.

Во время фазы обновления все разбитые отряды объединяются, поднимая пластиковые детали обратно.


Бастионы

Бастионы не являются юнитами, но они приносят очки и боевой дух во время боя.Кроме того, бастионы могут быть выбраны для нанесения урона. Если бастион получает урон, равный значению его здоровья, он удаляется с игрового поля и возвращается в запас. Бастионы не могут быть разгромлены.

Отступление

Подразделения должны отступить, когда они проигрывают бой. Кроме того, некоторые способности боевых карт могут заставить отряды отступить. После отступления подразделения оно обращается в бегство.

Атакующие и обороняющиеся юниты следуют разным правилам отступления, а именно:

  • Атакующий отступает

    Когда атакующий отступает, он должен переместить все свои оставшиеся юниты из оспариваемой области в другую область, корабли должны отступить в пустоту, а наземные юниты должны отступить в мир по законному пути движения.Все отступающие части должны двигаться в одну и ту же область, и это должна быть область, из которой переместилась хотя бы одна часть в бою.

  • Отступление защитников

    Когда обороняющийся отступает, он должен переместить все свои оставшиеся юниты из оспариваемой зоны в дружественную или неконтролируемую зону либо в активной системе, либо в соседней системе — корабли должны отступить в пустоту, а наземные юниты должны отступить в мир вдоль легальный путь передвижения. Все отступающие части должны двигаться в одну и ту же область.

    Если обороняющийся может отступить как в свою, так и в неконтролируемую зону, он должен отступить в свою зону.


Продолжить чтение

сообщите об этом объявлении

Отзыв: Forbidden Stars — Колокол потерянных душ

Grim-Dark Galactic Conquest… Победитель! Проверь это!

Привет, читатели BoLS! AdamHarry вернулся с моим обзором Forbidden Stars от Fantasy Flight Games. Я просто уберу это с пути: Большой палец вверх от меня .Я абсолютно уверен, что вы должны получить эту игру, потому что мне понравилось играть в нее, и я хочу сыграть в нее снова. Так что же это? Я позволю FFG объяснить это:

Forbidden Stars ставит вас во главе огромных армий, сражающихся за скопление Геракон любой ценой. В каждой игре вы и ваши противники наращиваете свои силы, расширяете свои стратегические возможности и сражаетесь на поле славной битвы. Вы будете отдавать приказы своим войскам на стратегическом уровне и командовать своими армиями в напряженных тактических сражениях, сражаясь за свои цели.Первый игрок, захвативший свои жетоны целей, становится победителем, но ваши противники, несомненно, будут защищать их от вас. Вам понадобятся все ваши стратегические навыки, чтобы перехитрить и перехитрить своих противников и захватить скопление Геракон!

Четыре различные фракции ждут вашего командования в Forbidden Stars. Вы можете взять на себя командование благородными Ультрамаринами, используя хитроумную тактику, чтобы сражаться во славу Императора и Империума. Вы можете подняться, чтобы стать военачальником злобного Отряда Пожирателей Миров и залить Скопление Геракон кровью ради Кхорна.Вы можете возглавить быстрых орков Злого Солнца и сокрушить своих противников численным весом. Наконец, вы можете присоединиться к провидцам и воинам мира-кораблей Йанден Эльдар и использовать свою огромную силу, чтобы бороться за выживание расы Эльдар.

Это довольно прямолинейное описание, и я могу оценить их талант к драматизму. Но это правда — это настольная игра для 2-4 игроков, в которой вы сталкиваетесь друг с другом в битве за контроль над Кластером систем.В Forbidden Stars есть элементы великой имперской игры, такой как Twilight Imperium или Civilization, но в упрощенном виде. Он более динамичный и быстрый, но в нем все еще есть масса стратегических элементов. Итак, приступим к обзору!

Оборудование

Физическая коробка и ее содержимое в порядке. Игровые элементы сделаны таким образом, чтобы выдерживать многократные прохождения, а также хорошо выглядеть . В частности, Land Raider действительно выделяется в моем сознании. У него невероятное количество деталей, как в настоящем Land Raider Kit, только меньше.Если бы мне пришлось угадывать, как они это сделали, я бы сказал, что они взяли файл САПР, уменьшили его и каким-то образом воспроизвели пластиковую деталь в одной форме. И это только одна из многих игровых фишек. Почти все создано на высоком уровне.

Игровое поле или, вернее, плитки, из которых состоит игровое поле, изготовлены из сверхпрочного материала, как и большинство продуктов FFG для настольных игр. У меня нет вопросов или претензий к качеству — это хороший материал. Все плитки двусторонние, и печать сделана хорошо, я не знаю, что еще сказать: это отличный продукт от компании, которая не новичок в производстве высококачественных настольных игр.

Программное обеспечение

Геймплей довольно прост в освоении, но стратегия глубока. Каждая фракция имеет определенное количество стартовых сил, и часть игрового поля контролируется ими. Каждая фракция также имеет 4 цели на доске и должна выполнить 3 из них, чтобы одержать победу. В любой момент альянсы могут измениться, поскольку игроки будут пытаться маневрировать, чтобы помешать друг другу выполнить эти задачи. Ваш враг на одном ходу может стать вашим союзником на следующем ходу, когда игрок Орка нависает над двумя целями.Это приводит к большому количеству разговоров за столом и дипломатии, но все ставки прекращаются, когда кости начинают летать.

Подпишитесь на нашу рассылку!

Получайте новости о настольных играх, ролевых играх и поп-культуре прямо на ваш почтовый ящик.

Система заказов уникальна. Чем-то это напоминает мне Twilight Imperium, но немного более снисходительно. Вы можете разместить несколько заказов в системе, и они будут складываться в стопку. Стек заказов обрабатывается сверху вниз, поэтому последний человек, разместивший заказ, является первым, кто его выполняет.Например, космический десантник хочет вторгнуться в систему, поэтому он кладет жетон приказа лицевой стороной вниз. Игрок-Орк видит, как они размещают приказ лицом вниз, и может только предположить, что это «наступательный» приказ, поэтому он размещает приказ «развернуть» вниз, надеясь укрепить систему, прежде чем они будут атакованы. Затем игрок-десантник размещает еще один приказ поверх этой системы (вы получаете только 4 приказа за ход, и у вас есть только 2 из 4 приказов для использования). Орк может либо разместить другой приказ поверх этого стека, либо отступить и использовать один из своих приказов в другом месте.Это может привести к очень напряженным моментам в игре.

 

Combat — это отличное сочетание игральных костей и легкой механики построения колоды. Вы бросаете кубики в зависимости от юнитов в бою, но вы также можете разыграть карту из своей боевой колоды, чтобы усилить свои атаки. Эффекты варьируются от получения дополнительных ударов или брони до повторного броска набора кубиков — у каждой фракции есть разные колоды и варианты. Честно говоря, это была, вероятно, самая «неуклюжая» часть игры, но потребовалось всего несколько раундов боя, чтобы понять, как это работает.Это казалось неуклюжим только потому, что мы никогда не делали этого раньше и никогда не видели, как работает боевая колода. Бой — это одна из тех вещей, которую вам просто нужно попробовать, и тогда она просто «щелкает» для вас, и у вас есть момент «Ага». Боевые колоды также «обновляются» в том смысле, что вы можете покупать карты и заменять другие карты в колоде. Но комбинация бросков кубиков и боевых карт может привести к веселым сражениям на доске.

Окончательный приговор

Ну, я вроде как уже отдал его: это все еще большой палец вверх от меня — так что я думаю, что на данный момент это 2/2 большого пальца вверх.Я получил удовольствие, играя в нее, и общее качество игровых компонентов плюс игровая механика покорили меня. Вдобавок ко всему, действие происходит в мрачной темноте, и оно передает ощущение каждой расы на макроуровне. Если у вас есть группа друзей, которые играют в 40k, это легко продать. Если вам нравятся крупномасштабные игры по строительству великой империи, но вы предпочитаете, чтобы они занимали полдня, а не выходные, вам стоит выбрать эту игру. Если у вас есть дети, и вы хотите познакомить их с 40k, не беспокоясь о сломанных мини-карабинах и сколах краски — это не проблема.Черт возьми, если вы хотите получить 4 флота Battle Fleet Gothic или провести кампанию с несколькими причудливыми тайлами — эта игра — идеальное дополнение к этому.

Так чего же ты ждешь? Иди играй! А если вы на работе и прямо сейчас не можете играть, то идите читайте правила здесь и смотрите наше видео распаковки здесь .

Forbidden Stars уже в продаже. Кто-нибудь еще хочет доминировать в скоплении Геракон?!

Последние новости от BoLS:
  • Читать комментарии (4)
  • Картонные дети — Запретные звезды

    Привет тебе.

    Forbidden Stars — долгожданная настольная игра о галактическом завоевании во вселенной Warhammer 40K от Games Workshop. Это игра от Fantasy Flight Games, которая раньше делала большие эпические настольные игры, которые поставлялись в так называемых «гробовых ящиках». Twilight Imperium III, Starcraft, Runewars, Descent First Edition — все эти игры поставлялись в огромных коробках, битком набитых миниатюрами. Эти игры были запущены до нынешнего бума настольных игр, когда настольные игры были еще довольно нишевыми, и игроки были готовы изучить 40-страничные книги правил, прежде чем получить игру на столе.

    Но все изменилось. Аудитория расширилась, и настольные игры стали становиться более упорядоченными, более простыми. Продолжительность времени, в течение которого вы могли бы играть в настольную игру, начала сокращаться. Fantasy Flight выпустила второе издание Descent, и это был яркий пример того, как менялась индустрия. Его почистили, разобрали, быстрее пробежали. Своды правил были улучшены и уменьшены. Descent Second Edition, возможно, была лучше, но определенно легче.Он определенно потерял немного этого хруста.

    А я? Я ждал, когда события немного отклонятся в другом направлении. Я ждал, когда вернутся большие, длинные и глубокие игры — с небольшим количеством этой оптимизации нового века в миксе. Идеальное сочетание старого и нового. И ожидание, к счастью, закончилось.

    ЗАПРЕЩЕННЫЕ ЗВЕЗДЫ

    Forbidden Stars — игра о захвате целей у ваших противников.Эти цели разбросаны по всей галактике, размещены на планетах во враждебных вам секторах. Вы возьмете под свой контроль одну из четырех фракций — космодесантников, космодесантников Хаоса, орков или эльдар — и будете расширяться по всей галактике, увеличивая силу и численность, пока не сможете осадить планеты и цели, удерживаемые вашими соперниками.

    Галактика построена плитка за красивой плиткой, выложенной игроками в начале игры. Это дает галактике новый вид каждый раз, когда вы играете.Сама галактика состоит из пространств, представляющих космическую пустоту, и пространств, представляющих планеты. Планеты можно добывать для добычи ресурсов, а пустоту можно заселять кораблями, позволяя наземным войскам проходить по карте.

    Игра проходит через систему приказов, которая имеет некоторое сходство с системой, используемой в блестящей настольной игре Starcraft. У каждого игрока есть стопка из 8 приказов, по две копии каждого из приказов «Размещение», «Стратегия», «Доминирование» и «Наступление». Эти приказы размещаются лицевой стороной вниз в середине любого сектора доски в порядке игроков.Вы размещаете заказ где-то, затем игрок слева от вас размещает заказ где-то — даже поверх вашего заказа. Когда заказы поступают в один и тот же сектор, создаются стопки.

    После того, как все разместили свои ордера, они переворачиваются и открываются вверху стопки в последовательности игроков. Вы можете активировать заказ только в том случае, если ваш находится на вершине стека — таким образом, время выполнения заказов постоянно меняется. Здесь стоит отметить, что, поскольку ваши самые ранние размещенные ордера часто оказываются внизу стопки, вы часто размещаете ордера в обратном порядке.Если вы хотите построить, а затем переместить, вы должны сначала разместить свой ход, а затем построить.

    Отдавать приказы весело, глубоко и важно для вашей стратегии.

    ЗАКАЗЫ

    Развернуть просто. Он позволяет вам строить армейские подразделения (если у вас есть фабрика), а затем вы можете построить структуру — фабрику, город или бастион. Каждая фракция имеет разные юниты с разными характеристиками и стоимостью. Структуры являются общей вещью — фабрики позволяют вам создавать юниты в секторе, города повышают ваш командный уровень, чтобы разблокировать лучшие юниты и улучшения, а бастион — это оборонительное сооружение, которое защищает вашу планету от орбитальных ударов и помогает вам в бою.

    Ага, я сказал «орбитальные удары». Я доберусь до этого.

    Стратегия позволяет поместить жетон приказа в колоду событий. Карты из этой колоды дают вам тактику и схемы, которые помогут вам, и вы получаете их в конце раунда. Стратегический порядок — это также то, как вы покупаете обновления, а обновления необходимы в этой игре. На самом деле, эти улучшения являются самым захватывающим элементом этой настольной игры — благодаря обновлениям фракции игроков, уже сильно отличающиеся друг от друга, становятся еще более разделенными по стилю игры.Вы даже можете улучшать эти самые ордена, о которых я вам говорю.

    Да, мы доберемся до этого.

    Доминирование позволяет вырывать ресурсы с планет, которыми вы управляете. Некоторые планеты дают вам жетоны кузницы, используемые для создания ужасающих машин войны. Некоторые дают вам армейские подкрепления, которые можно использовать, чтобы впитать пули в пылу битвы. А некоторые дают вам жетоны кеша, которые можно потратить на снижение стоимости юнитов и строений. Также благодаря приказу «Доминирование» активируется особая способность вашей фракции.Космодесантники Хаоса, например, могут распространять свое влияние на соседние сектора, создавая культистов на других планетах. Ультрамарины Космодесантники могут улучшать свои юниты. Да, подумайте об этом, космические десантники с их способностью «За Императора» постоянно набирают силу и фанатизм на протяжении всей игры. Оставленные без контроля, их слабые юниты тренируются и улучшаются. И они ЕДИНСТВЕННАЯ ФРАКЦИЯ, которая может это сделать.

    Приказ «Наступление » — это то, как вы перемещаете свои подразделения и флоты по галактике и как вы начинаете бой.Вы размещаете заказ в секторе, в который направляетесь, а затем перемещаете туда свои вещи. Космические корабли могут перемещаться в любую область космоса. Наземным войскам необходимо перемещаться с планеты на планету, пересекая дальний космос по пути дружественных космических кораблей. Так круто. Если вы не инициируете бой, войдя во вражеское пространство, вы можете нанести орбитальный удар по соседней вражеской планете своими кораблями. Вы проверяете свой лист игрока, смотрите, сколько кубиков ваши корабли позволят вам бросить, и делаете бросок. Вот как вы пытаетесь ослабить планеты, прежде чем совершить наземную атаку.

    Игра уже звучит хорошо?

    Давайте углубимся.

    ПРЕЖДЕ ЧЕМ НАМ СНОВА

    Перед началом нового раунда игроки проверяют, контролируют ли они планету, на которой находится одна из их целей. Если они это сделают, они захватят цель и будут на пути к победе. Затем все фракции получают немного сладких денег с планет, которые они контролируют. Затем те игроки, которые разработали стратегию в течение раунда, могут взять карту события и переместить варп-шторм.

    Подождите, что? Варп-штормы?

    Да, эти прекрасные, блестящие , варп-штормы. Подожди.

    Карты событий уникальны для каждой фракции, и каждая из них приносит пользу. Тактика — это карты, которые разыгрываются мгновенно, а схемы могут быть сохранены игроком до тех пор, пока не наступит подходящее время для их реализации. У орков, например, есть замечательная карта-схема, которая позволяет им разрушать постройки во время боя. Я видел, как игрок за орков проиграл битву игроку за эльдар, который отчаянно пытался захватить их город.Орки просто разорвали эту сволочь, когда ход битвы начал меняться. Прекрасная стратегия в стиле выжженной земли, которая идеально подходит для этой фракции игроков .

    И это могут сделать только орки .

    У космодесантников Хаоса есть схема, которая позволяет им управлять своим флотом сквозь варп-штормы — мы скоро поймем, почему это так фантастично. Дело в том, что все эти карты событий такие крутые, такие уникальные и такие вкусные.

    Каждая карта события, когда она вытянута, указывает игроку, как он может перемещать варп-шторм.Давайте отвлечемся на минутку, чтобы поговорить о варп-штормах.

    ВАРП ШТОРМ

    Вики Warhammer 40K говорит о варп-штормах следующее: «Варп — чрезвычайно изменчивая среда. Иногда волнения могут превратить области варпа в бушующие бури непостижимо разрушительной ярости, которые могут пробить барьер в реальном пространстве. Эти бури могут длиться дни, месяцы или даже стандартные столетия. Эти «варп-штормы» могут изолировать звездные системы и целые сектора друг от друга, делая невозможными обычные методы межзвездных путешествий и связи Империума, поскольку варп, окружающий эти регионы, становится слишком хаотичным для того, чтобы космический корабль мог безопасно путешествовать через него, или для астропата, чтобы отправить или получить телепатическое сообщение через психическое «вмешательство».»

    Когда вы настраиваете игру Forbidden Stars, вы также размещаете на игровом поле несколько варп-штормов. Эти варп-штормы представляют собой барьеры, отделяющие сектора друг от друга. Вы не можете продвигаться через них. По сути, это стены поперек галактики. Они заключают в себе несколько рас, отделяют врагов друг от друга, создают новые боевые порядки. И в конце каждого раунда некоторые из них могут двигаться. Карточки событий говорят вам, можете ли вы двигать их по горизонтали или поворачивать, а затем вы выбираете одну и делаете все возможное или худшее.Может быть, вы хотите открыть линию атаки. Может быть, вы хотите защитить себя, направив бурю на путь натиска орков. Или, может быть, вы хотите побудить двух своих соперников пойти друг на друга, отрезав их обоих от остальной части действия.

    Штормы — замечательная идея — дополнительная изюминка стратегии и дополнительный элемент беспокойства. И да, как я уже говорил ранее, иногда космические десантники Хаоса могут пролетать сквозь вещи. Иногда космодесантники Хаоса могут черпать СИЛУ из окружающих их варп-штормов.

    И это могут сделать только силы Хаоса .

    Эта игра просто находит так много способов дифференцировать фракции. Это ошеломляет.

    На второй странице: бой, хаос, фигурки и многое другое.

    ТОЛЬКО ВОЙНА

    Мы должны поговорить о бое. Бой в этой настольной игре просто замечательный. Это смесь игры в кости и карт, причем оба элемента одинаково важны для конечного результата. Forbidden Stars нашла способ дать более слабой силе шанс на победу в бою — игра в умные карты и лучшие карты могут помочь некоторым культистам отразить атаки некоторых космодесантников.

    Вот как это работает. Каждый игрок смотрит на силы, которые у него есть в битве, и проверяет, сколько кубиков присуждается за эти силы. Кости бросаются, и в результате выпадают либо символы нападения, либо символы защиты, либо символы морального духа. Каждый игрок собирает их в наборы.

    У каждой фракции есть уникальная (опять же уникальная) боевая колода из десяти карт. Они перемешиваются, и вытягивается пять. Затем каждый игрок кладет по одной лицевой стороной вниз. В левой части этих карт есть дополнительные символы нападения, защиты и боевого духа, которые будут добавлены в пул игрока.На карте также есть особые способности, которые могут активироваться при подходящих обстоятельствах. Карты открываются, задействуются способности, а затем сравниваются символы.

    Защита отменяет нападение, любое оставшееся нападение превращается в урон, а враги либо убиваются, либо обращаются в бегство, если они ранены.

    Затем, если юниты остаются в бою, разыгрывается еще один раунд. Другая карта выбирается и кладется. Это продолжается в течение трех раундов, и если юниты все еще выживают, сравниваются результаты боевого духа — от неразгромленных выживших юнитов и любых символов боевого духа в пуле.Побеждает тот, у кого наибольшая мораль.

    Теперь — я знаю, это звучит сложно. И в первый раз, когда вы попытаетесь драться, вы будете двигаться очень медленно. Но в конце концов все щелкает, и драки идут так же быстро, как хлыст. А это умных драк. Такой умный. Так приятно. Они даже забавны для других игроков смотреть . Бои меняются взад и вперед, боевые пулы растут и сокращаются, разбитые отряды сплачиваются — это захватывающее . Такое ощущение, что это настоящая битва.Уникальные карты каждой фракции полны сюрпризов — например, орки могут украсть боевые карты из колоды противника и использовать своих боевых символов. Космодесантники Хаоса (это так круто) могут заставить темное влияние своей боевой ярости создавать новых культистов на соседних планетах.

    И это могут сделать только космодесантники Хаоса .

    Бой требует немного времени для изучения, как в старые добрые времена, но когда вы знаете, что делаете, это настоящее удовольствие.И знаешь, что? В таких играх бои редко бывают блестящими. Обычно все дело в том, чтобы сокрушить противника числами, бросить несколько костей в надежде на лучшее. Но Forbidden Stars полна сюрпризов везде, и особенно в бою.

    УГХ. ОЧЕНЬ ХОРОШО.

    И МЫ НЕ ЗАКОНЧИЛИ

    И мы сделали , а не . 2000 слов, и мы еще не закончили.

    Те обновления, о которых я упоминал. Вернемся к тем. Колода из десяти боевых карт, о которой я только что рассказал? Вы можете улучшить эту колоду.Вы можете купить новые карты для этой колоды, некоторые из них чрезвычайно мощные. Космодесантники Хаоса могут покупать карты «меток» хаоса, чтобы приспособить свои силы к мерзкому прикосновению Тзинча, Нургла или всех этих старых добрых парней. Карты Eldar Psychic Lance могут просто выбить боевые карты противника из его руки и со стола. Карта Славы Ультрамарина Императора может сплотить каждое подразделение Космического Десанта и преобразовать кубики в результаты боевого духа для невероятного триумфального рева в позднем бою. Вы меняете эти новые карты, отбрасываете более слабые карты.Вы готовы побеждать.

    Но больше всего меня поразили карты улучшения порядка. Из-за всех тех правил, которые я только что объяснил тебе? Улучшения приказа сильно отбрасывают их в варп.

    Орбитальные удары можно наносить только в том случае, если не происходит боя, верно? Если только вы не эльдар с предварительным заказом «Корсарский рейд». Потом можно сделать боевой и орбитальный удар.

    Фабрики позволяют вам строить юниты, верно? Что ж, если космодесантник имеет улучшение развертывания «Миры вербовки», он может строить юниты из этих больших оборонительных бастионов.Говоря о космических десантниках — если у них есть апгрейд Предварительного приказа под названием «десантные капсулы», они могут использовать орбитальный удар, чтобы сбросить космических десантников на планету внизу.

    И это могут сделать только космодесантники .

    Правила диктуют, что при развертывании вы должны сначала строить юниты, а затем строить структуру. Это мешает вам, скажем, построить фабрику, а затем выплевывать юниты из этой фабрики в той же фазе заказа. Если, конечно, вы не игрок за орков с «Werk Fasta!» Обновить.Затем вы можете сначала бросить здание, прежде чем создавать какие-либо юниты. Так, друзья мои, создается зеленый прилив. Это могут сделать только орки.

    И деньги, сырой материал, не имеют реального значения для космодесантников Хаоса. С их уникальным улучшением развертывания «Ритуал ужаса» они могут платить за юнит влиянием своих культистов.

    Это могут сделать только космодесантники Хаоса .

    Итак, игра, в которой в начале игры есть такие поразительно разные силы, расширяется, расширяется и расширяется, пока все не начинают играть в игру совершенно по-разному — по-разному отдают приказы, по-разному наращивают свои силы, сражаются с по-разному.

    КРАСОТА ВОЙНЫ

    Только сейчас, 2500 слов, мы подошли к внешнему виду этой невероятной настольной игры. Разве это вам ничего не говорит? Обычно в наши дни мы так одержимы качеством компонентов, а здесь это последнее, о чем мы говорим. Но человек. Человек жив. Доска красивая. Карты красивые. У каждой фракции есть большой, великолепный лист игрока. А тут еще миниатюры. Каждая единица уникальна, красиво вылеплена, практична. Fantasy Flight Games сделали все возможное для этого.Как будто они знают, насколько хороша эта игра. Это постановка на века.

    И это все, что нам нужно сказать об этом. Это не игра про игрушки. Это игра об игре, и, черт возьми, у этой игры есть игра.

    ЗАПРЕТНОЕ БУДУЩЕЕ

    Важно опасаться ажиотажа, но первое слово об этой игре было правильным. Такое ощущение, что игра создавалась годами. У него есть амбиции старых игр — стремление рассказать эпическую, захватывающую историю за часы игрового процесса — но в нем есть дисциплина дизайна, более распространенная в последних играх.Свод правил тонкий, легко усваивается. Ход игры легко понять. Не существует миллиона различных токенов, представляющих миллион разных вещей. Ваши юниты — это ваши юниты, ваши карты — это ваши карты, а ваши активы — это ваши активы. Там не так много администрирования.

    Игра все игра.

    Как современная классика «Хаос в Старом Свете» относится к Warhammer Fantasy, так и «Запретные звезды» относится к Warhammer 40K. Вот ваша блестящая, прекрасно сбалансированная, асимметричная, откровенно бредовая настольная игра о 41-м тысячелетии.Если вы не заинтересованы в Warhammer 40K, я надеюсь, что вы все равно заглянете в эту игру, потому что я убежден, что вы тоже будете увлечены ебаным азартом этого олдскульно-новошкольного бегемота.

    Видите, я сейчас об этом думаю. Я думаю о том, что должны сделать мои космодесантники Хаоса в следующий раз. Я думаю, что хочу сосредоточиться на своих культистах и ​​их ужасном влиянии, их зловещем распространении. Моя подружка только сегодня утром за завтраком сказала мне, что в следующий раз хочет сделать настоящее море зелени — орочьи споры и производственные фабрики орочьих повсюду.Эй, может быть, в следующий раз мне следует обновить свой предварительный заказ, чтобы одного моего присутствия над планетой было достаточно, чтобы свести с ума юнитов внизу от страха. Я хотел бы, что!

    Как ты будешь играть? Как вы будете формировать свой шторм?

    Forbidden Stars — игра с богатым сеттингом, отличным сюжетом, захватывающим геймплеем, огромным разнообразием и непревзойденным уровнем производства.

    Это могут делать только Fantasy Flight Games .

    Обзор Warhammer 40,000 Forbidden Stars: увлекательный вечер боя | Технологии

    Если вы хоть немного интересуетесь стратегическими играми, скорее всего, вы уже знакомы с Warhammer 40,000.За почти 30 лет, прошедших с момента первого выпуска, научно-фантастическая настольная боевая игра собрала легионы поклонников по всему миру, породила множество адаптаций видеоигр и превратила своего издателя, ноттингемскую Games Workshop, в одну из крупнейших компаний в мире. индустрия аналоговых игр.

    Для непосвященных: Warhammer 40,000 — это игра, в которой игроки собирают армии из раскрашенных вручную миниатюрных пластиковых солдатиков и сражаются в битвах, используя сложный набор правил. Одной из самых больших достопримечательностей является сеттинг — богатая, темная, готическая вселенная, наполненная истерзанными войной мирами и населенная множеством воинственных инопланетных рас.

    Forbidden Stars, изданная по лицензии американской студией Fantasy Flight Games, представляет собой настольную игру, в которую играют на фоне этого культового сеттинга. В нем игроки выступают в роли командиров враждующих фракций, борющихся за контроль над скоплением Геракон, недавно обнаруженным регионом космоса, затронутым опасными космическими штормами. Чтобы завладеть сектором и его богатыми ресурсами планетами, вам придется строить могучие корабли, набирать войска, колонизировать миры и вести кровавые сражения с силами противника.

    Да начнется битва

    С того момента, как вы откроете коробку, станет ясно, что Forbidden Stars извлекает выгоду из впечатляющих производственных показателей. Почти каждый из его компонентов отличается красивой и вызывающей воспоминания графикой, а в игре есть коллекция пластиковых миниатюр, изображающих здания, танки, гигантские механические военные шагоходы и огромные тяжеловооруженные космические корабли.

    Forbidden Stars обладает впечатляющей производительностью. Игра поставляется с коллекцией пластиковых миниатюр, изображающих космические корабли и наземные войска.Фотография: Оуэн Даффи/The Guardian

    Игроки берут под свой контроль четыре силы, каждая из которых ощущается совершенно по-разному.

    Космодесантники — генетически усовершенствованные, фанатично набожные суперсолдаты на службе бога-императора человечества. Они устанавливают военное превосходство, постоянно улучшая свои юниты по ходу игры.

    Космические орки — зеленокожие мародеры, стремящиеся к грабежу и разрушению. Они быстро накапливают свои силы, чтобы сокрушить своих жертв своей огромной численностью.

    Загадочные эльдары — грациозные и неуловимые инопланетяне, обладающие доступом к передовым технологиям и таинственным экстрасенсорным способностям.

    И полчища Хаоса — это извращенные и развращенные люди, поклоняющиеся пантеону злобных богов. Они медленно получают контроль, распространяя культистов с одной планеты на другую, развращая их в своих гнусных целях.

    Космические десантники — лучшие суперсолдаты человечества, но даже им придется нелегко в скоплении Геракон. Фотография: Оуэн Даффи/The Guardian

    Какую бы фракцию вы ни предпочли, вы будете командовать комбинацией наземных юнитов, используемых для захвата контроля над планетами и отражения вторжений других игроков, и кораблей, которые служат для переброски ваших войск между различными областями мира. боритесь за борт, обстреливайте планеты противников сокрушительными орбитальными бомбардировками и ведите грандиозные сражения с вражескими космическими кораблями.

    В каждом раунде игры игроки по очереди отдают секретные команды своим юнитам, кладя жетоны приказов лицевой стороной вниз на доску, и то, как они выполняются, является одним из самых интересных и сложных аспектов игры.

    Если игроки размещают два или более приказа на одной и той же части игрового поля, они формируют стопку с последним размещенным жетоном наверху. Когда все игроки закончили отдавать команды на ход, эти фишки переворачиваются одна за другой и приказы выполняются.

    Это означает, что игрок, первым разместивший жетон, будет действовать последним, и это может быть палкой о двух концах. Иногда вы отдаете приказ только для того, чтобы обнаружить, что действия ваших врагов делают его бесполезным. В других случаях вы будете сидеть сложа руки и наблюдать, как ваши враги уничтожают друг друга в бою, оставляя вас дрейфовать и претендовать на планету для вашей расширяющейся империи с минимальным сопротивлением.

    Это означает, что тщательное определение времени ваших действий и предвидение действий противника становится важной частью игры.Сделайте это правильно, и вы почувствуете себя тактическим гением. Потерпите неудачу, и вы будете с тревогой наблюдать, как ваши войска будут убиты, а ваши с таким трудом завоеванные миры захвачены.

    Война миров

    Управление планетами имеет решающее значение в Forbidden Stars. Они позволяют вам собирать различные ресурсы, которые могут оказаться бесценными для вашей растущей империи. Очки материальных средств действуют как внутриигровая валюта, позволяющая производить новые юниты. Жетоны кузницы позволяют вам строить одни из самых мощных кораблей и наземных войск в игре.Подкрепления могут дать вашим войскам крайне необходимый импульс в бою.

    Бои — важная часть этой игры.

    Всякий раз, когда ваши войска входят в ту же область, что и противник, вы запускаете битву, которая начинается с того, что каждый игрок бросает несколько кубиков. Они отмечены значками, обозначающими удары и блоки, а более мощные отряды добавляют в ваш запас дополнительные кубики. Бросьте больше ударов, чем ваш противник сможет заблокировать, и вы нанесете урон его или ее юнитам, потенциально уничтожив их.

    Но война в Forbidden Stars — это гораздо больше, чем игра в кости.

    У каждого игрока есть колода боевых карт для конкретной фракции, которая может дать вам дополнительные удары или блоки, защитить ваши войска от повреждений, заставить вашего противника перебросить некоторые из своих кубиков или иным образом повысить ваши шансы на победу в битве. Это означает, что при грамотной игре с картами небольшая сила может победить гораздо более крупную или, по крайней мере, удержать свои позиции, пока вы отчаянно пытаетесь развернуть подкрепление.

    Ваша боевая колода может изменить ход битвы в вашу пользу, даже если вы значительно превосходите себя численностью.Фотография: Оуэн Даффи/The Guardian

    У вас даже есть возможность улучшать свою боевую колоду по ходу игры, тратя ресурсы на добавление более мощных карт и удаление более слабых. Это похоже на игру в игре, и тщательное создание колоды — это и искусство, и наука.

    Бой в Forbidden Stars напряженный, тактический и драматичный — так что парадоксально, что это также один из моментов, когда игра наиболее заметно падает. В то время как битвы абсолютно захватывают участников, они оставляют всех остальных за столом без дела до тех пор, пока битва не будет решена, и с небольшим количеством умственной арифметики, используемой для расчета результата, это может привести к тому, что игра затянется.

  • Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта