Портфолио SimplaMarket: сайт terra-game.ru
Краткое описание товаров
Описание работы:
Добавлено в товарах краткое описание, которое размещено под названием.
УДОБНАЯ АВТОМАТИЧЕСКАЯ ГЕНЕРАЦИЯ META-ТЕГОВ
Описание работы:
Установлен модуль, который позволяет настроить шаблоны title, keywords, description и заголовка Н1 для страниц товаров, брендов, категорий, категорий+свойство, категорий+бренд и категорий+бренд+свойство.
В модуле добавлена генерация для товара.
Сортировка
Описание работы:
В админ. панеле сделана сортировка товара по алфавиту.
ИНТЕГРАЦИЯ СО СЛУЖБОЙ ДОСТАВКИ CDEK (СДЭК)
Описание работы:
В админ. панели сайта (раздел «Настройки», вкладка «Доставка») создается способ доставки, в названии которого присутствует аббревиатура «СДЭК», например, Доставка СДЭК или Логистическая компания СДЭК.
Для каждого товара так же можно указать его вес и объем непосредственно в карточке товара. Эти данные будут приоритетными для расчета стоимости доставки.
При выборе способа доставки СДЭК клиенту будет предложено указать город доставки, после чего будет рассчитана стоимость доставки и ориентировочные сроки. Цена доставки передается в заказ и учитывается при расчете стоимости заказа.
В админ. панели сайта в оформленном заказе есть возможность изменить город доставки, если это необходимо и пересчитать сроки и стоимость услуги доставки.
Интеграция с почтой России|EMS
Описание работы:
1.В админке добавляем доставку Почтой России, заполняем поле ID модуля доставки значением postrf.
2.После сохранения заполняем настройки доставки
3. В корзине появляется способ доставки, нажимая на него требуется ввести обязательные значения Адрес, ФИО и телефон и посчитать стоимость и сроки доставки (сроки доставки не рассчитываются, так как на стороне почты России не работает функционал, когда он заработает у нас тоже все будет работать).
4. Оформив заказ, создается заказ в личном кабинете Почты России.
5. В админке в заказе есть возможность рассчитать стоимость и сроки (будет меняться в зависимости от адреса и количества товаров).
6. В админке в заказе есть возможность обновить информацию из личного кабинета, т.е. если я отредактирую заказ в лк почты России, и нажму кнопку, то подтянутся данные от туда.
7. Так же есть возможность отправки трек номера клиенту в емейле.
РАССЫЛКА SMS-УВЕДОМЛЕНИЙ
Описание работы:
Возможности, реализованные в этой доработке:
1. Автоматически генерируемые СМС-оповещения покупателям, высылаемые сразу после оформления заказа;
2. Оповещения администратору сайта о новом заказе;
3. Сохранение и систематизация номеров телефонов покупателей, а также зарегистрированных пользователей. Возможность делать массовую рассылку по выбранным номерам; Создавать группы подписчиков для последующих рассылок.
4. Возможность отправки СМС с произвольным текстом со страницы заказа в адмике — на номер, указанный при оформлении заказа.
В административной панели вы можете настроить рассылку следующим образом:
— Выбрать шлюз рассылки, задать ваш логин, пароль от выбранного сервиса, а также имя отправителя СМС;
— Можно создавать группы рассылки и выбирать какой группе их рассылать или произвольно выбирать юзеров для рассылки.
— Отредактировать текст оповещения о заказе для покупателей;
Сделана интеграция с 1000sms.ru
Фильтр
Описание работы:
На категорию Игры реализован фильтр поиска товаров по алфавиту.
СберБанк
Описание работы:
Установлен модуль СберБанк.
Промокоды Terra-Game ⇒ до 20 ₽ скидки ⇒ Март 2022 Купоны
О Terra-Game
Регулярно проверяйте этот Terra-Game Купон и пользуйтесь последними Промокоды & Купоны Terra-Game и специальными предложениями, чтобы получить потрясающие скидки. Сегодня мы предлагаем вам купоны 6 Terra-Game На выбор: включая скидки 0 Промокоды и 6. Комбинируйте с купонами, промокодами и сделками для максимальной экономии.
Как использовать Промокоды Terra-Game
Политика в отношении возвращения Terra-Game
Если вы не удовлетворены каким-либо товаром, которые вы купили на Terra-Game, просто верните его Terra-Game в любое удобное время для вас. Если вам нужно вернуть товар или товары и вы хотите повторно заказать тот же товар или товары другого размера или цвета, Terra-Game предложит вам бесплатный возврат при замене заказа. Пожалуйста, позвоните на Terra-Game, чтобы оформить повторный заказ без стандартной платы за доставку. HotDeals предлагает бесчисленное количество предложений, если вы ищете подходящий Промокоды, соответствующий вашим потребностям. Найдите лучшие предложения на Terra-Game, Чтобы максимально сэкономить.
Политика в отношении новых клиентов Terra-Game
Как популярный вид скидок, Terra-Game уже долгое время специализируется на предоставлении специальных скидок NHS. Terra-Game готов предложить больше полезных Купоны и выгодных предложений для новых клиентов. Вы можете самостоятельно выбирать скидки в соответствии с требованиями. На HotDeals есть множество Купоны. Не стоит смотреть свысока на эти небольшие акции. Если вы планируете покупать оптом, они могут помочь вам значительно сэкономить. Больше Купоны из Terra-Game будет постоянно обновляться. HotDeals с нетерпением ждет вашего посещения! Желаем вам хорошо провести время!
Студенческая скидка Terra-Game
Студенческая скидка — безусловная и дружественная акция для студентов, которую можно использовать во многих областях. Студенческие акции на terra-game.ru будут хорошо организованы для вас в качестве опций. Пожалуйста, взгляните на эту информацию здесь, вы можете собирать продукты хорошего качества по гораздо более низкой цене. код скидки может помочь вам значительно сэкономить, но не забывайте проверять стоимость заказа перед оплатой. HotDeals будет стараться изо всех сил, чтобы предложить каждому посетителю искреннее обслуживание. Желаем вам приобрести продукцию, которой вы останетесь довольны.
Правила пользования подарочными картами Terra-Game
Чтобы улучшить впечатления любимого человека от покупок, просто отправьте ему подарочную карту Terra-Game. Используя эту подарочную карту, пользователь может приобрести товары по низкой цене. Единственное, что вам нужно сделать, это просмотреть Terra-Game, чтобы выбрать товары. Вы можете просмотреть всю рекламную информацию о подарочных картах на HotDeals. Нажав на кнопку, вы перейдете на страницу подарочной карты Terra-Game, Где сможете выбрать особую подарочную карту для своего друга. Скорее нажмите на кнопку и перейдите на terra-game.ru, чтобы купить подходящую подарочную карту для своего друга! Когда ваш друг поблагодарит вас, не забудьте поблагодарить HotDeals!
Распродажа и предложения Terra-Game
Сезон покупок снова здесь! На этот раз Terra-Game запустил серию крупных распродаж для покупателей. В результате HotDeals перечислил для вас самые полезные рекламные предложения Terra-Game со скидками 6. Само собой разумеется, что правильное использование Промокоды — это самый эффективный способ делать покупки, контролируя свой бюджет. Известно, что клиенты, использующие Купоны на terra-game.ru, экономят в среднем 20 ₽ на каждом заказе. А после того как вы получите Terra-Gameкод скидки, обратите внимание на срок годности. Кроме того, самое главное — купить пораньше, потому что запасы товаров, участвующих в скидке clearance, могут быть невелики. Не упустите такой хороший шанс вернуть свои любимые товары и сэкономить больше денег. Торопитесь! Сделки, подобные этой, скоро закончатся.
Распродажа Terra-Game Черная пятница
Черная пятница используется для описания дня после Дня Благодарения. Что делает его впечатляющим, так это сумасшедшие распродажи в тот день. Черная пятница начинается на следующий день после Дня благодарения, а сразу за ней следует Киберпонедельник. Лучшие скидки обычно ограничиваются этими четырьмя днями, включая выходные между ними. А распродажи, как правило, охватывают весь сайт, а это значит, что вы можете легко найти нужные вещи, такие как одежда, товары для дома и даже рождественские елки, с очаровательными скидками! Как один из участвующих в распродажах розничных продавцов, Terra-Game Предлагает вам множество замечательных акций «Черных пятниц» Купоны самых разных товаров. И HotDeals обновил последнюю Распродажа Terra-Game Черная пятница (Terra-Game на этой странице, чтобы сэкономить ваше время. Просто взгляните и выберите своих любимых Промокоды Terra-Game и Купоны, чтобы подать заявку. Наконец, обратите внимание, что если вы хотите воспользоваться возможностью сэкономить деньги, важно действовать как можно быстрее, так как действительное время сделок может быть коротким.
Распродажа Terra-Game Рождество
Рождество — это ежегодный праздник, посвященный рождению Иисуса Христа. Более того, это один из самых популярных сезонов покупок в году! Продажи обычно начинаются рано (примерно в середине ноября) и заканчиваются 25 декабря. Однако фактическое время зависит от самих розничных продавцов. В этом случае вы всегда можете увидеть потрясающие акции, такие как скидка 50% на все, отсутствие минимальной бесплатной доставки на все покупки и т. Д. В интернет-магазине Terra-Game есть различные специальные предложения на Рождество. Их можно использовать на различных предметах, даже на всем сайте. А чтобы сэкономить ваше время, HotDeals обновил последнюю версию Распродажа Terra-Game Рождество (Terra-Game Christmas Sale) на странице купонов. Единственное, что вам нужно сделать, это найти свои любимые Промокоды Terra-Game и Купоны на HotDeals. После того, как вы добавите свои любимые товары в корзину, скопируйте и вставьте код и оплатите счет с уменьшенными деньгами. Если вы хотите купить рождественские подарки для своей семьи и друзей или красивые украшения для вашего дома, то, похоже, это последний шанс получить их с большой экономией денег! Так что успейте или пожалейте об этом.
Распродажа Terra-Game Новый год
Черная пятница используется для описания дня после Дня Благодарения. Что делает его впечатляющим, так это сумасшедшие распродажи в тот день. Новогодние распродажи начинаются после рождественских распродаж и обычно заканчиваются в первый день нового года. Но некоторые продавцы могут прекратить продажи с задержкой на несколько дней. Во время этого мероприятия вы можете увидеть много отличных рекламных акций. Например, бесплатная доставка на все покупки, скидка до 80% на всю категорию и так далее. Что касается Terra-Game, То здесь тоже есть прекрасные предложения. На странице купонов HotDeals вы можете увидеть активных Распродажа Terra-Game Новый год (Terra-Game New Year Sale), которые были протестированы и будут обновляться ежедневно. Так что просто прокрутите страницу купонов и найдите свои любимые Промокоды Terra-Game и Купоны. Когда вы нажимаете кнопку, сбережения могут быть погашены. Если на некоторые из ваших любимых вещей не было скидок на прошлых рождественских распродажах, возможно, на этот раз вы найдете их по более низким ценам.
Связанный магазины
- посмотреть все магазины
- меньше
Submit Code
Популярные магазины
Экономьте с проверенными вручную промокодами, купонами и предложениями на Март 2022.
- посмотреть все магазины
- меньше
Terra Alia: Обзор | StopGame
Актуально для платформы: PCСовсем недавно я рассказывал про Nanotale — Typing Chronicles — экшен/RPG, где многие механики построены на наборе слов. То есть эта игра фактически обучает быстрой печати. Terra Alia — ещё одна смесь RPG и обучения, только обучает она иностранным языкам. Как это устроено и что получилось в итоге?
На контрасте
Terra Alia рассказывает о мире, где сосуществуют магия и технологии. И это очень наглядно показано. Начинаем мы в Академии магии, которая напоминает Хогвартс — тут подмигивают люди с портретов, мусор убирают летающие сами по себе мётлы. А студенты периодически вызывают друг друга на магическую дуэль, где, стоя друг напротив друга, кидаются заклинаниями с помощью волшебных палочек.
Из магической атмосферы Хогвартса…
А во второй главе мы оказываемся уже в городе, где находится технократическая корпорация с научными лабораториями и компьютерами. Это футуристический мегаполис — кругом неоновые вывески, красивые авто, болтливые то ли роботы, то ли андроиды.
…Переносимся в город будущего.
Скандалы, интриги, расследования
Так вот, магия и технологии сосуществуют, но между ними, естественно, есть конкуренция и зависть. При этом практически во всех странах использование колдовства ограничивают — местная ООН решилась на это, чтобы избежать очередной мировой войны. Вокруг этого и крутится сюжет.
Мы — ученик ведущего профессора магической академии. Героя приглашают продолжить обучение за границей. Однако по приезде выясняется, что она, профессор Эсперанто, чуть ли не заложившая основы современной магии, бесследно исчезла. И оставила голограмму, которая говорит, мол, худшие опасения подтвердились, и теперь, чтобы докопаться до истины, нам нужно искать важные фрагменты памяти.
Поиски приведут даже в опасную пустыню с древними руинами.
Вот всю дорогу мы этим и занимаемся — ищем фрагменты и выясняем, что случилось с профессором Эсперанто и кто виноват. В процессе намечаются предательства и неожиданные открытия. Мы совершаем проникновение со взломом, попадаем в плен, получаем нож в спину, сталкиваемся со злобным культом и даже становимся свидетелем теракта во время митинга. В общем, следить за сюжетом интересно.
В мрачных подземельях, конечно, тоже побываем…
Дуэль! К барьеру!
Terra Alia обладает всеми приметами классической RPG. Мы общаемся, сражаемся, выполняем квесты, торгуем, примеряем новые шмотки, периодически решаем загадки и получаем новые уровни. Можно прокачивать разные виды магии, а также таланты, которые дают пассивные бонусы к накоплению энергии, к общему магическому урону, к вероятности «крита» и даже к количеству монет из полученных в награду сундуков.
Сражения проходят в полупошаговом режиме. Ждём, когда заполнится особая шкала, и применяем заклинания. На них используется либо наша мана, либо лингва — энергия, генерируемая механической птицей Фалько, которая всю игру летает рядом и помогает.
Птичку можно прокачивать с помощью особых термоядер, которые дают усиления — например, +50 % к инициативе в бою.
В магической дуэли главное — вовремя прервать заклинание противника, следя за тем, насколько он близок к его применению. Ведь все чарыа различаются скоростью чтения. Если понятно, что противника уже не прервать, то лучше мгновенно создать щит, чем медленно читать свой файербол — вас гарантированно прервут.
Во время боя, накопив достаточно энергии сосредоточения, можно войти в состояние, когда нам позволят наложить несколько любых заклинаний подряд.
Поначалу сражения достаточно лёгкие.
Русская магия
Как же со всем этим связано обучение языкам? Ограничения на использование магии в мире Terra Alia в основном территориальные: чтобы колдовать на территории страны, нужно уметь говорить и думать на её наречии.
Поэтому многие действия требуют знания иностранных слов и даже умения правильно выстраивать из них предложения в диалогах. В самом начале вы выбираете тот язык, на котором будете проходить игру (по логике это должен быть ваш родной), и тот, которому она вас будет обучать. Всего на выбор 10 вариантов — есть и испанский, и китайский, японский, и русский, не говоря уже об английском.
Процесс обучения таков. Мы кликаем правой кнопкой мыши по всем активным предметам, нам озвучивают, что это, дают +1 к мане и лингве и заносят слово в базу выученных. Причём на предмете всегда написано название и на вашей родной, и на иностранной мове. А потом, при открытии сундуков, при решении пазлов и даже иногда в сражениях, вас попросят определить, как, к примеру, на английском будет «книга», «стол» или «шкаф».
Чем круче сундук с экипировкой, тем сложнее набор слов.
То же самое в диалогах. — Who are you? — I am visiting the Academy. Думаю, даже те, кто не знает английский, поймут, о чём речь, и смогут правильно составить предложения. То есть поначалу всё проходит на уровне «Лондон из зе кэпитал оф Грейт Британ».
Другое дело, что дальше, особенно с началом третьей главы, всё будет сложнее. Во-первых, поначалу игра, что логично, считает нас новичком. А во-вторых, представьте, что вы выбрали бы в качестве языка обучения не английский, а, к примеру, бразильский вариант португальского или китайский. Вот тут бы всё стало в разы и сложнее с самого начала — и по-настоящему полезнее с точки зрения обучения.
Важно и то, что по уровням разбросаны специальные автоматы, где можно попрактиковаться и в запоминании слов, и в том, как выстраивать из них предложения. К тому же за успехи в этом восстанавливают запасы лингвы.
Вот тут мне бы точно пришлось туго. Хотя, как видите, игра даёт подсказки.
Хорошо то, что хорошо заканчивается
В первый раз я зачем-то выбрал в качестве языка обучения английский, притом что долгие годы прохождения игр на нём позволили выучить много слов и выражений. Поэтому поначалу все эти лингвистические потуги были для меня слишком просты и скучны. А ещё и чисто геймплейные моменты: нам то и дело подкидывают простенькие побочные квесты на сбор предметов и при этом не очень точно объясняют, что нужно делать по сюжету.
Однажды я не понял, что делать, неосторожно взломал компьютер и чуть не погиб.
В итоге приходилось наматывать круги по локациям, через каждые три минуты вступая в случайные магические дуэли с не шибко сильными врагами. Шли они все по одному и тому же сценарию, неимоверно раздражали (после десятого раза-то!), и рука уже тянулась к кнопке «Выйти», чтобы затем влепить Terra Alia «Проходняк».
Однако где-то с середины игра преобразилась. Начались и сложные (для меня) языковые упражнения, и интересные пазлы, и трудные сражения с боссами и «перекачанными» культистами. Количество рандомных боёв снизилось. Да и сюжет лихо завертелся.
В каждой локации начинается пиксель-хантинг: тут множество предметов, названия которых можно выучить.
Одна из самых распространённых у нас претензий к играм, особенно к ролевым, — дескать, нет русского, а английского я не знаю. И вот Terra Alia предлагает вроде бы идеальный способ решить эту проблему: вы одновременно и в RPG играете, и «инглишу» потихоньку обучаетесь. Конечно, в идеале нужно проходить Disco Elysium на английском со словарём, а Terra Alia обучит только основам. Да и в реализации есть проблемы, вроде чрезмерного количества драк и ошибок в переводе (они редкие, но всё равно надо исправлять). Но авторам хочется сказать спасибо — и за уникальную концепцию, и за то, что у них получилась вполне приличная RPG. Только лучше выбрать тот язык, который вы не знаете, — вот тогда вы получите в одном флаконе и интересную ролевую игру, и оригинальную программу обучения.
Плюсы: интригующий сюжет; интересный мир; оригинальный геймплей, совмещающий RPG-механики и обучение иностранным языкам; приятный арт; есть озвучка иностранных слов.
Минусы: чрезмерное количество случайных сражений; примитивные побочные квесты; изредка встречаются ошибки в переводе.
Terra Mystica Quick and Easy Resource Dispenser Board Game Toys & Games Game Pieces aloli.ru
Оставить отзывДобавить отзыв
Terra Mystica Quick and Easy Resource Dispenser Board Game. Terra Mystica Quick and Easy Resource Dispenser 3D Printed Dispenser for main resources of the game (terrain tiles, coins, workers) In the land of Terra Mystica dwell 14 different peoples in seven landscapes, and each group is bound to its own home environment, so to develop and grow, they must. Terra Mystica Quick and Easy Resource Dispenser 3D Printed。Dispenser for main resources of the game (terrain tiles, coins, workers)。In the land of Terra Mystica dwell 14 different peoples in seven landscapes, and each group is bound to its own home environment, so to develop and grow, they must terraform neighboring landscapes into their home environments in competition with the other groups.。Please note that the game components are for visualization, only the insert will be delivered 。Delivery is made by BPost or Mondial Relay。Legal notes : This is a designed item intended to be used with the Terra Mystica boardgame. I am in no way affiliated or licensed by Z_Man or any other publisher of the Terra Mystica boardgame. These items are intented solely to increase the enjoyment of playing the game. 。 。 Terra Mystica Quick and Easy Resource Dispenser Board GameCrochet Huggable Buddy Pillow..Pillow People. Kawaii Cuddler ..1 of Each Ready to Ship, Custom Wedding Cornhole Boards Corners Est 8 Date w Set Of Bags. polyhedral dice set green and gold shimmering 7die Resin handmade dice set. Digital ABC Herbs Flash Cards. Red velvet dice bag Available in 3 sizes lined with green flying dragon-themed d\u00e9cor for role-playing games., Rare Vintage 1970’s Nostalgia Dancing Marionette Scarecrow Vintage 1973 Mattel Show Offs, Apron child glove and towel little chef set child apron, Personalized Ladybug Child Sized Tea Set, an artist teddy bear made from sparse mohair fur Mandy. Stuffed with polyester fiberfill. Hei hei handmade item made from acrylic yarn Safety eyes are securely fastened, FREE SHIPPING Dollhouse Miniature natural cow cowhide Covering Rug Carpet 112 code a2aw, Doors of DurinMoria LOTR 3D printed terrain. Vinyl LP W4 Jukebox Of Paris TN-34 VG Ronney Abramson, Batman Spinner Made To Order 3d Print. double digit grade 1,2,3,4 year 1,2,3,4 mathhomeschool Download PDF 25 printable pages math workbook Addition & draw step by step. |
Адрес: 182302, Псковская область, Пустошкинский район, п/о Заречье, д.Холюны
Телефоны: 89113834038; +7(81142) 2-12-49; факс 2-10-68 Телефон регистратуры: 2-19-90
Координаты для навигатора: долгота: 29°10’34» в.д. (29.17611) широта: 56°25’22.82″ с.ш. (56.423006)
Как добратся поездом из Москвы: с Рижского вокзала поездом Москва — Великие Луки, далее рейсовым автобусом до турбазы, либо такси. Большие группы встречает на жд. вокзале автобус турбазы. Расписание автобусов здесь
Как добратся автомобилем из Москвы: По трассе М9 Москва — Рига нужно доехать до г. Пустошка, это примерно 550 км, далее повернуть на Псков и по трассе M20 Киев — Петербург проехать до турбазы (18 км). Турбаза будет расположена перед мостом через реку Великая, с правой стороны.
Как добратся автомобилем из Санкт-Петербурга: По трассе М20 Санкт-Петербург — Киев, нужно проехать примерно 435 км, до поселка Холюны, далее по трассе в километре от поселка, дорога будет пересекать реку Великая, проехав мост, с левой стороны по ходу движения будет въезд на турбазу.
Схема базы отдыха «Алоль»
(нажмите сюда для увеличения)
| Наши реквизиты:
Учреждение отдыха и оздоровления «Алоль» Юр. Адрес: 182302 Псковская область, Пустошкинский район, д. Холюны
ИНН 6019002997 КПП 601901001 р/счет 40703810151140150357
Тел. (81142)2-19-90,2-10-68
Email: [email protected]
Директор УО и О «Алоль» |
The ideal letter illustrations and correspondence type s available today that will help companies reach out to prospective clients from around the world. With the current technological innovation, all these correspondence writing companies are able to make a letter for nearly every business requirement. Here Are a Few of the best and most Common letter college essay editing services examples that you Ought to Look for Whenever You’re in the process of Pick the Best letter
Terra Nova: Strike Force Centauri (1996
В середине 1990-х годов в развитии формата 3D-шутеров начали появляться различные боковые ответвления. Это, по-видимому, происходило по причине того, что представление протагониста исключительно в виде антропоморфного «накачанного» и «крутого» паренька стало сильно приедаться публике. Нужно было изобретать что-то новое. И вот, вместо того чтобы бегать «налегке» – в рубашках, джинсах или военном обмундировании, разработчики из Looking Glass в игре Terra Nova: Strike Force Centauri предложили геймерам примерить на себя тяжёлый боевой костюм и взглянуть на мир сквозь «призму» стекла и дисплея высокотехнологичного скафандра. Надо отметить, что подобный оригинальный ход уже был реализован (возможно, впервые в 3D-шутерах) в 1995 году в малоизвестной игре Wrath of Earth, разработанной очень небольшой командой Addix Software Development, но, видимо, это стоит считать простой случайностью, поскольку разработка Terra Nova началась задолго до этого, ещё в 1992 году. Фактически такой формат 3D-шутеров можно по-другому классифицировать как симулятор человека в боевом скафандре (костюме), но никак не симулятор боевого робота, поскольку это совсем иное направление игрового жанра.В основу сюжета игры заложено противостояние дальней колонии и жадных земных правителей. Постепенно люди сначала освоили Луну, затем спутники Юпитера, а далее, в XXIII веке, дело дошло и до ближайшей к нам Альфы Центавры. Земное правительство за это время окончательно стало коррумпированным, теперь оно называлось Земная Гегемония. Это основной враг колоний вокруг Альфа Центавры. Новые колонисты, разумеется, быстро захотели независимости, тем более что дальние космические расстояния предполагали такие настроения, однако Гегемония была категорически против, что весьма типично для любой деспотии. В общем, Гегемония всячески отравляет существование колоний, щедро финансируя продажных и беспринципных пиратов – ваших основных противников в игре.
Что же представляет из себя подразделение Strike Force Centauri? Это чистой воды элита, спецназ, гроза пиратов – крутые космические десантники. Их база и место службы расположены на космическом корабле. Формат доставки на поверхность планеты частично «заимствован» из фильма «Чужие», даже спускаемый модуль очень похож. Делается это так: главный корабль летает на орбите вокруг планеты, модуль отделяется от него и резко падает вниз в атмосферу, затем уже невысоко от поверхности десантник в костюме красиво спрыгивает вниз (Go, go, go…). Джетпак, смонтированный в боевой костюм, не даёт разбиться при приземлении. После выполнения боевого задания этот же спускаемый модуль подбирает бойцов и летит на военную базу, расположенную на поверхности планеты. Боевой костюм обязательно входит в состав вооружения, поскольку выполнять задания приходится на различных планетах и в различных условиях. Внешний вид костюма чем-то немного нелеп и неуклюж, даже тяжёлое водолазное снаряжение выглядит куда менее стесняющим движения, но пусть вас не вводит в заблуждение такая внешность бойца. Костюм даёт ему силу, подвижность, защищённость и самое главное – периодический выход в третье измерение. С активизацией джетпака вы ненадолго воздымаетесь в небо на порядочную высоту, а затем плавно опускаетесь. Это позволяет прыгнуть, осмотреться и уйти от погони. Ляпсус: почему-то в таком боевом костюме можно легко передвигаться по любой водной поверхности. Да, подобную нелепость разработчикам графического движка игры объяснить будет весьма сложно.
Кто же вы? Вы спокойный и приятный парнишка – Nicolа AP Io, а по-нашему – «Мыкола з Iо» (Ио — это такой спутник Юпитера). Родился там в семье колонистов, в лучших традициях голливудских шаблонов рано в детстве потерял родителей (естественно, Гегемония была виновна в их смерти). Прибыл новичком в состав ударного спецотряда космических десантников Strike Force Centauri. В ролике показано, как подвыпившее «старичьё» (они прилетели буквально на день раньше) в лучших традициях американского киножанра сразу же начинает проверять и издеваться над «новеньким», даже отжиматься Николу сразу же заставили. Вскоре зашел старший офицер и навёл порядок. В общем, вас заметили и по способностям сразу сделали командиром отделения (squad). Теперь это «старичьё» находится в вашем подчинении. Неплохой поворот событий с самого начала игры. В миссиях вы можете работать один, но чаще в состав группы входят два-три бойца. У каждого члена группы есть своя специализация: ремонтник боевых костюмов, подрывник, электронщик и так далее. Итак, имеем в 1996 году классический командно-тактический 3D-шутер.
А кто есть в элитном отряде? Коллектив бойцов ещё тот. В лучших традициях американской политкорректности он представлен и мужчинами и женщинами — почти в равных пропорциях. Разумеется, обязательно есть афроамериканцы, есть и представители испаноговорящих «нацменьшинств», есть итальянец, азиат и другие. Одна из привлекательных представительниц прекрасной половины коллектива (Мэгги — американка европейского типа), судя по роликам, довольно быстро «заинтересовалась» Николой, правда, сама она немного переживает из-за своего возраста, ведь ей всё-таки почти ровно 200 лет. В общем, жизнь в отряде бурлит с энергичностью, присущей подобному американскому киножанру, что постоянно показывается в роликах игры, а о них вообще отдельный рассказ…
Видеоролики. Да, есть игры, в которые без видеовставок лучше не садиться играть, поскольку не будет той атмосферы, какая изначально была задумана. В Terra Nova гармонично применены FMV-ролики, ролики компьютерной 3D-анимации, а также комбинированные видео с теми же живыми людьми, но на заднем плане в них летают анимированные космические истребители и стоят футуристические здания. Надо сказать, что в FMV-роликах задействованы настоящие работники сцены, а не программисты-любители, снявшиеся из соображений экономии средств. Приглашены в съёмки, конечно же, не «энтони хопкинсы» и «джоди фостеры», но вполне себе способные молодые и не очень актёры. Следует отметить хорошую проработанность 3D-моделей костюмов и других объектов в роликах компьютерной графики. Интересно то, что сами миссии много времени не занимают, а межмиссионные видеовставки зачастую длятся гораздо большее время. На эти видео стоит обязательно посмотреть и послушать их, пусть даже и на английском языке.
В игре геймера ожидают около 40 разнообразных миссий. Это будут разведка, целеуказание, «найти и уничтожить», спасти другого бойца и прочие типы. Миссии происходят на трёх разных планетах с различными природными условиями на них. Помимо ландшафта, моделируются погодные явления: дождь, молнии и прочее. В начале игры есть приятный учебный уровень, где за пару минут можно постичь все основы управления костюмом и применения вооружения.
Боевые костюмы бывают разных типов: стандартный, разведывательный, тяжёлый и другие. В процессе прохождения между брифингами вас информируют о постоянно поступающих новинках вооружения и дополнительных спецсредств, которые называются A.S.F. Например, в игре имеется возможность запустить разведывательного дрона или поставить стационарную мини-пушечку, указав ей, в кого надо методично постреливать. Прекрасно реализовано инфракрасное видение, что опять отсылает нас к практически полной аналогии с игрой Wrath of Earth. Управлять костюмом очень несложно — фактически, вы не заметите никаких проблем с передвижением, стрельбой и переключением режимов. С попаданиями могут возникать трещины на стекле гермошлема вашего костюма, а также другие дефектные «артефакты». Однако есть всего лишь один важный параметр, за которым в бою нужен глаз да глаз. Это состояние силового щита вашего костюма с четырёх различных направлений (спереди, сзади, слева и справа) – зелёный индикатор на экране справа. Как только щит пробит, игрок сразу же гибнет. Насколько мучительна его смерть, наглядно каждый раз показывается в одном кратком тематическом видеоролике. Просто если ваш щит уже «в дырах», то нужно отойти в сторонку и подождать некоторое время, пока силовое поле не восстановится окончательно.
Тактика в игре просто поражает своим уровнем детализации. Членам группы можно отдавать различные команды, отсортированные по тематике и назначению. В источниках утверждается о серьёзном уровне моделирования искусственного интеллекта напарников, что на самом деле так, поскольку я, по крайне мере, насчёт действий напарников в бою могу дать исключительно положительные отзывы.
Графика проста и для тех лет (1996 год) уже выглядит старовато. Бойцы и противники представлены хоть и детально проработанными (в смысле анимации, но не графического разрешения), но всё же спрайтами. Ландшафтные объекты (деревья, камни) также представлены спрайтовыми объектами. Танки и летательные аппараты по-честному трёхмерны. Есть два типа разрешения экрана: 320х200 и 320х400. Однако такое низкое разрешение просто остаётся незамеченным по причине крайне динамичного геймплея. Очень удобно выводится индикация вашего костюма. Мышь широко используется как для переключения различных пунктов в меню на экране индикации, так и для захвата цели с последующим ведением огня. Есть даже возможность включать всплывающие подсказки для информирования игрока о назначении того или иного элемента индикации.
Музыкальная тема в игровом процессе очень динамичная и, можно сказать, даже весёлая и «балдёжная», что, что без сомнения, добавляет градус геймплея. Звуковые эффекты и речь очень качественные. Амбиентные звуки (дождь, гроза) адекватны текущей ситуации.
Однако эта игра, к сожалению, всё-таки потерпела коммерческий провал. Проект себя не окупил. Виною тому несколько причин. В 1996 году появился Quake, и любой, даже прекрасно задуманный проект, но с графикой 320х200 и спрайтами, фактически был обречён уж точно не занять первое место в рейтингах — в лучшем случае, а в худшем – вообще остаться незамеченным и в одночасье забытым. Но лично мне игра очень понравилась идеей, динамикой своего геймплея, музыкой и сюжетом.
Автор обзора: WERTAВпечатления от Terra Mystica | Настольные игры в Латвии
Мне даже как-то немного стыдно, что с такой хитовой игрой, как Terra Mystica (далее просто TM), я познакомился лишь совсем недавно. Сперва я опасался того, что она окажется слишком хардкорной, и мне банально будет трудно найти компанию. Потом душила жаба – игра-то не из дешёвых. В общем, долго думал, ломался, но все так хвалили, так хвалили… и я сдался.
Но тут неожиданно привалило счастье: пришла большая посылка от Звезды, в которой оказалась заветная коробка с TM. И это прям под Новый Год! Огромнейшее спасибо Звезде и лично Денису за такой подарок (и не один). Разумеется, после столь долгого и трепетного ожидания, я решил не оттягивать знакомство с игрой.
Компоненты, безусловно, одна из сильных сторон TM. Гора картона и деревяшек порадует глаз даже самого искушённого еврофила. Чтобы уместить всё это добро, стандартную прямоугольную коробку пришлось слегка увеличить по высоте.
Большинство фишек зданий привычные, но есть и такие, что воистину удивляют своей формой и размером. На моей памяти, крепость – самая крупная фишка, которую я когда-либо видел в евроиграх.
Что касается полей и планшетов игроков, то все они, как, впрочем, и коробка, имеют такое гладкое матовое покрытие, приятное на ощупь.
Говоря о самой игре, то очень грубо её можно сравнить с Эклипсом, только в фэнтезийном сеттинге и без прямых конфликтов.
Предыстория же такова. Мистические земли приютили 14 уникальных народов, конкурирующих между собой за территории. Уникальны они тем, что способны существовать и развиваться только на местности своего определённого типа. Для этого они прибегают к терраформации – преобразованию неподходящего ландшафта в родной. Умело оперируя рабочими, денежными средствами, магической силой и свойствами своего народа, игроки стараются основать самое большое поселение, как можно дальше продвинуться по трекам культов и выполнить промежуточные цели, поставленные на каждый раунд.
Не буду вдаваться в подробности правил, а просто расскажу о примечательных моментах, которые выделяют TM из себе подобных. К слову, таких моментов тут более, чем достаточно, поэтому, даже просто ознакомившись с ними, вы получите практически полное представление об игровом процессе.
Партия длится строго шесть раундов, о чём напоминают жетоны мини-целей, выложенные в случайном порядке на трек времени. Выбрав расу и взяв соответствующие компоненты, игроки определяются с порядком хода, после чего получают стартовый капитал в виде монет, кубиков рабочих, позиций на указанных культах. В завершение все выбирают по бонусному жетону и приступают к экспансии, выставляя на карту по два домика – эти фишки станут отправными точками для расширения поселений.
Все ходят по очереди, выполняя по одному действию из восьми доступных: преобразовывают ландшафт, строят и улучшают здания, развивают навыки навигации и терраформации, продвигаются по трекам культов, выполняют специальные действия с применением магической силы и свойств своей расы и, наконец, просто пасуют для того, чтобы стать первым и заграбастать на следующий раунд наиболее вкусный бонусный жетон.
Что же во всём этом примечательного?
Экономическая модель
Пульт управления расой вобрал в себя все самые лучшие идеи отслеживания и контроля дохода и развития своего детища, избавляя от ненужных и муторных манипуляций с множеством маркеров и фишек. Чтобы всё заработало, потребуется лишь пару минут на расставление зданий по специально отведённым местам.
Под фишками прячется доход игрока в монетах/рабочих/силе, который становится доступным после строительства. Окинул взглядом планшет, подсчитал видимые ресурсы, взял из запаса. Очень удобно.
Помимо этого стрелочками обозначена эволюция зданий, то есть путь, по которому простенькая хибара может быть преобразована в крепость. Да, вы правильно поняли, начинается всё с маленького домика, а так просто возвести какой-нибудь храм тут не получится – для этого понадобится череда улучшений.
В правой части планшета указано свойство расы, а чуть выше трек навигации и терраформации. Навигация требуется для того, чтобы пересекать водные преграды, то есть форсировать реки при расширении своих владений. Также с помощью продвинутой навигации игроки объединяют свои разрозненные территории в одну большую для участия в финальном споре за самое крупное поселение. Что касается терраформации, то на ней остановимся поподробней.
Можно копать, а можно и не копать
Терраформация здорово оживляет избитую фэнтези-тематику и добавляет изюминки в планирование. Шкала местности указывает, сколько лопат необходимо потратить, чтобы перекопать тот или иной ландшафт в свой, подходящий для существования. Напомню, что строительством можно заниматься только на своей родной земле.
Поначалу каждая лопата на вес золота, поэтому выставляя стартовые домики, нужно тщательно оценить окрестности на дороговизну их преобразования и наличие соперников, которые так и норовят отхватить заветный кусок раньше вас.
Магические таблетки
Система так называемых чаш магической силы предлагает игрокам этакую мини-игру на оптимизацию-циркуляцию фиолетовых таблеток, с помощью которых можно активировать специальные действия, указанные внизу карты. Кроме этого магия вносит свою лепту и в экономическую модель, позволяя в любое время конвертировать диски в рабочих или монеты.
Работает эта система следующим образом. Получая силу, игрок сперва перемещает указанное число дисков из первой чаши во вторую. Если первая пуста, то из второй в третью. А вот из третьей силу уже можно тратить. Чтобы ускорить циркуляцию или побыстрее заполучить пару недостающих фишек, силу можно сжигать – за каждую уничтоженную во второй чаше таблетку, игрок может переместить одну таблетку в третью.
Магическую силу не стоит недооценивать. В условиях постоянного напряга с монетами и кубиками рабочих, она позволяет раздобыть недостающие ресурсы и совершать довольно мощные дополнительные действия.
Не послать ли нам жреца?
Не последним источником магической силы и одним из важнейших источников победных очков являются культы. Получается, что в дополнение к делёжке местности, игрокам ещё придётся соревноваться на четырёх треках, продвижение по которым принесёт немного магической силушки и различные бонусы в конце каждого раунда, указанные на жетонах промежуточных целей.
Прогресс по треку осуществляется путём отправки на них жрецов и за жетоны благословений, получаемые при строительстве храмов.
Цели на любой вкус
Задача игрока не только перестроить территорию под себя, но и самому подстроиться под различные мини-цели, достижение которых принесёт львиную долю победных очков.
Цели на раунд поощряют конкретные действия, совершаемые в текущем раунде. Жетончики городов дают очки и другие плюшки за формирование поселения определённого размера. Приносят очки и некоторые жетоны благословения и бонусов. И наконец, поживиться можно и за счёт расовых свойств, которые тоже награждают игрока при определённых условиях.
Рядом – веселей!
Как я уже говорил, прямого конфликта в TM нет, то есть рушить чужие здания, убивать жрецов или рабочих тут нельзя. Но зато имеется довольно интересное косвенное взаимодействие. Строительство рядом с другими расами даёт скидку на некоторые здания, а нахождение вблизи конкурентов потенциально принесёт дополнительную магическую силу.
Обыграна взаимовыгода довольно любопытно. Дело в том, что когда другой игрок возводит или улучшает постройку, то тот, кто находится рядом, может решить прокрутить количество фишек силы согласно типам прилегающих зданий, заплатив за это победными очками.
Забавные народцы
Самое вкусное оставил на потом. Расы – это то, что делает ТМ реиграбельной и супер-увлекательной. Четырнадцать народов со своими достоинствами и недостатками предлагают игрокам четырнадцать интереснейших вызовов. Их свойства подталкивают к определённым действиям и одновременно заставляют немного отойти от основного пути развития, сосредоточившись на собственных целях.
Отмечу, что отличия могут быть не только в спец-свойстве и бонусе за строительство крепости, но и стоимости зданий, а также доходе, который они приносят.
В качестве примера: Кочевники начинают с тремя домиками вместо двух, а за крепость каждый раунд могут один раз бесплатно терраформировать в пустыню соседний участок. Ведьмы получают дополнительные пять очков при основании города, а крепость даёт им возможность опять же раз за раунд поместить домик в любой свободный лес.
Насчёт баланса рас сложена куча легенд и рейтингов. Действительно, не все они равноценны, но это лишь ещё больше подстёгивает показать хороший результат. А победить за сложных и слабых – дорогого стоит.
Подытожим
TМ – это большой комок оригинальных (терраформация, чаши), хорошо отлаженных и проверенным временем идей и механизмов (планшеты Эклипса, удорожание невостребованных жетонов бонусов). Это евро с большой буквы, в которое погружаешься с головой и не вылезаешь оттуда до конца партии.
ТМ – это находка скорей для опытных игроков, знающих толк в евро и не ворочающих нос от трёхчасовых посиделок и не столь красивого оформления, страдающего в ущерб изящности. Неподготовленных игра может ввести в ступор обилием возможностей и необходимостью безошибочно выстраивать цепочки действий на несколько ходов вперёд. С другой стороны процесс затягивает настолько, что и новичков увлечь можно, главное правильно подать правила.
У игры очень приятная созидательная часть и отлично продуманная соревновательная. Считая каждую копейку и рабочего, игроки строят жалкие хижины, чтобы побыстрей пометить свою территорию и не остаться заблокированным в неблагоприятной местности. Потом все сосредотачиваются на промежуточных целях, строительстве городов и прокачке бонусами от благословений. Ближе к концовке обостряется борьба на треках культов, а завершается всё нелогичными действиями по улучшению навигации, лопат и безжалостным сжиганием магических таблеток – лишь бы только урвать дополнительные очки.
Берёт игра своей стратегичностью и необходимостью всё хорошенько планировать, причём не только на текущий раунд. Исходя из промежуточных целей, придётся прикинуть чуть ли не всю партию. Держать в голове нужно довольно много информации, но в то же время эти мыслительные процессы и расчёты абсолютно не напрягают, ведь задачи в ТМ предельно ясны, затеряться среди них невозможно.
Интересно, что несмотря на осязаемые здания и трансформацию, мне игра показалась ну очень абстрактной. То ли из-за схематичности поля и угловатых фишек, то ли из-за некоторых механик, далёких от логики (чаши силы). Но это нисколько не умиляет её достоинств, задуматься на тему сухости ты банально не успеваешь, тут поскорей бы попробовать следующую расу.
Сперва я подумал, почему авторы не дали возможность посоревноваться идентичными народами без каких-либо способностей, то есть в равных условиях. Потом понял, что подобное противостояние получилось бы ужасно скучным, все бы просто монотонно повторяли одни и те же действия. Направленность расы задаёт тон развитию, заставляет корректировать стратегию, как бы говоря: “А теперь попробуй выиграть мной!”. 14 уникальных народов дают возможность сыграть 14 непохожих друг на друга партий, что для такой комплексной игры более чем достойный результат. У нас редкая большая игра дотягивает до такого показателя.
Оптимально в ТМ играть вчетвером: тесное соседство на карте, дефицит специальных магических действий, напряжённая борьба на треке культов. Но для меня баталии на 4-5 игроков имеют один существенный минус – продолжительность. Редко когда хочется провести 3+ часа за евроигрой, поэтому я, наверное, больше предпочитаю быстрые стычки на двоих-троих, тем более, что подобные партии мне не показались менее увлекательными. Кстати, жаль, что авторы пожадничали и не запилили на обратной стороне поля карту под меньшее число игроков.
Слабых мест я не увидел. Может, для полного счастья хотелось бы больше жетонов благословения (на партию набор всегда один и тот же). Цели на раунд тоже угнетают однотипностью, но это понятно, на них указаны самые востребованные действия, чтобы все могли заработать дополнительные очки.
Жаловаться на несбалансированность рас не буду, ибо считаю это фишкой, просто предупреждаю, что свойства порой могут сыграть злую шутку. Есть вероятность безнадёжно отстать и провести в аутсайдерах чуть ли не пол партии. Совет – при разной подготовке подбирать расы по сложности освоения или давать новичкам фору (опытные могут начинать с меньшим количеством победных очков).
Да, ещё один камешек в огород, который вроде бы исправлен в дополнении – это то, что очерёдность хода устанавливает тот, кто спасует первым. При ограниченности спец-действий и некоторых жетонов, в такой стратегичной игре это, мягко говоря, несправедливо.
Я честно старался обнаружить какие-то изъяны, чтобы поругать игру, но устоять перед её достоинствами не получилось, она действительно отличная и заслуживает место в десятке лучших евро-настолок. Помню, как первые партии мы сыграли одну за другой, после чего я жадно полез изучать расы, размышляя о том, каковы они в деле. Это говорит о многом. Тем более, что за два года чтения и просмотра восторженных обзоров мои ожидания выросли до небес. И при всём при этом они были оправданы. Если ты заядлый америтрешер – уноси ноги, всем остальным и в особенности любителям качественного вдумчивого экономического евро строго рекомендую. Шикарная игра с великолепным сплавом уже известного и оригинального – 8.5/10.
Terra Nil — это версия видеоигры «природа исцеляет»
.Free Lives наиболее известна своей игрой в жанре сайд-скроллер 2014 года Broforce . В игре представлены пиксельные карикатуры на героев боевиков, взрывающих вещи из больших пушек и еще больших американских флагов. Так что представьте мое удивление в начале июня, когда команда анонсировала свой следующий проект, Terra Nil , «обратный градостроитель» о восстановлении диких территорий после экологической катастрофы.
Потратив несколько часов на раннюю демо-версию Terra Nil , трудно представить себе больший уход в студию, но я полностью согласен.После почти двух лет сверхбдительности дома, вызванной политическим хаосом и глобальной пандемией, это глубокое отвлечение, в котором я нуждался.
Моя демонстрация Terra Nil началась на плоской поверхности, пронизанной высохшими руслами рек и усеянной потрескавшейся землей. Первым шагом в омоложении было строительство ветряных турбин, которые, в свою очередь, приводили в действие до четырех небольших сооружений, очищавших почву. Хитрость заключалась в том, чтобы их разместить. Каждое из них имеет эффективный след, и секрет заключается в том, чтобы соответствовать форме местности и максимизировать пользу, которую может принести каждое сооружение.Оттуда я смог разместить ирригационные системы, которые сделают землю зеленой и пышной.
После того, как вы вырастили цветочные поля, вы можете использовать контролируемые сжигания, чтобы освободить место для густых лесов. Русла рек служат естественными противопожарными полосами, но для получения наибольшей выгоды их необходимо планировать. Изображение: Free Lives/Devolver DigitalТут все стало немного интереснее. В отличие от обычного градостроителя, я больше не просто расставлял квадраты на земле.Каждая ирригационная система может быть настроена на разбрызгивание воды в нескольких направлениях, создавая участки зелени, похожие на тетромино, на теперь уже плодородной почве. Я мог выбрать, какая из этих форм лучше всего подходит для покрытия большей площади.
По мере того, как эти чередующиеся системы — электроэнергия, почва и ирригация — распространялись на другие уголки карты, я начал совершенствовать свой проект. Я обнаружил, что вместо того, чтобы размещать четыре очистителя почвы вокруг каждой ветряной турбины, можно использовать только три из них, чтобы обеспечить более эффективное орошение.Было восхитительное напряжение в том, чтобы использовать наименьшее количество ресурсов, чтобы оказать наибольшее влияние на землю.
Но это было какое-то задумчивое, отстраненное напряжение, заметьте, такое же напряжение ощущалось при планировании планировки огорода или выборе стены для акцентного цвета в гостиной. И это напряжение всегда смягчалось восхитительными пейзажами и анимацией, вдохновленными Ghibli. Когда земля ожила, стаи гусей заполонили небо, а лягушки и травоядные бесчинствовали в лесах.
Используя взрывное оборудование, можно прорезать новые реки. Это может изменить геометрию определенных участков карты, что позволит более эффективно разместить системы электроснабжения и орошения. Изображение: Free Lives/Devolver DigitalОпределенно, Terra Nil — одна из самых очаровательных маленьких игр, которые я когда-либо видел.
Единственное, что меня удивляет, это то, могут ли многочисленные чередующиеся системы поддерживать более сложные, продвинутые уровни.Успех игры во многом будет зависеть от последних этапов полировки — от того, как Terra Nil знакомит игроков с новыми видами ландшафтов и какие инструменты предлагаются для их очистки.
Кажется, что некоторые из этих проектных работ уже выполнены. Вы можете изучить исходную версию Terra Nil на Itch.io в виде загрузки по принципу «плати сколько хочешь». Эта более ранняя версия игры позволяет вам исследовать весь остров с множеством различных карт на выбор.Разработчики говорят, что эта новая версия, которая должна выйти для ПК с Windows в 2022 году, будет включать в себя «улучшенные уровни, улучшенную метаигру, множество новых игровых функций и [и] новый контент».
Вы можете бесплатно попробовать эту последнюю итерацию Terra Nil в Steam во время Next Fest, который проходит с 16 по 22 июня.
Как настроить Terra Mystica
Поместите игровое поле в центр стола, а рядом с ним поле культа.
Присвоение фракций
Для вашей первой игры мы рекомендуем вам играть в Terra Mystica с предопределенными фракциями.В зависимости от количества игроков берем рекомендуемые фракции и распределяем их между игроками:
- 2 игрока: ведьмы (зеленые) и кочевники (желтые)
- 3 игрока: ведьмы (зеленые), кочевники (желтые) и алхимики (черные)
- 4 игрока: ведьмы (зеленые), кочевники (желтые), полурослики (коричневые) и русалки (синие)
- 5 игроков: ведьмы (зеленые), кочевники (желтые), полурослики (коричневые), русалки (синие) и великаны (красные)
Компоненты в цветах фракций
На каждом планшете Фракции есть цикл Трансформации.На нем показаны семь типов местности, при этом домашняя местность данной фракции выделена большим размером. (Цвет вашей родной местности соответствует цвету вашей фракции).
Возьмите все жетоны цвета вашей фракции: жрецов, построек, маркеров и мостов.
Положите 7 жрецов и 3 моста рядом с планшетом фракции.
Разместите постройки на соответствующих ячейках вашего планшета фракции.
Раздайте 7 маркеров вашего цвета.
Поместите один маркер на крайнее левое деление шкалы доставки (значение 0).
(Только Русалки начинают со значением 1. Факиры и Гномы не имеют Доставки и поэтому не нуждаются в этом Маркере).
Поместите один маркер на самую нижнюю ячейку трека обмена вашего планшета фракции — это ячейка, где 3 рабочих равняются 1 пике.
(Дарклингам этот маркер не нужен).
Поместите еще один маркер на деление 20 шкалы победных очков на игровом поле.
Распределите оставшиеся 4 маркера на ячейке 0 каждой из 4 дорожек культа на поле культа.
Настройка фракции
Расстановка каждой фракции указана на ее планшете фракции.
Стартовые ресурсы
Соберите начальные ресурсы. Они изображены в правом верхнем углу вашего планшета фракции под названием вашей фракции:
.Возьмите указанные ресурсы и разместите их на планшете Фракции. (Помимо этих стартовых ресурсов вы получите свой доход за первый раунд).
Культовые достижения
На вашем планшете Фракции рядом со стартовыми ресурсами изображено несколько символов Культа.Для каждого такого символа переместите соответствующий Маркер на поле Культа на одну позицию вверх.
Чаши силы
На вашем поле Фракции в верхнем левом углу отображаются три Чаши Силы. Распределите в общей сложности 12 жетонов Силы (иногда называемых просто Силой) между Чашами I и II, как указано на вашем планшете Фракции.
Игровая и культовая доска
Для вашей первой игры мы рекомендуем играть со следующими настройками. Ниже подробно описана установка для игры с 4 игроками.Далее следует настройка для другого количества игроков.
Тайлы очков
Случайным образом вытяните 6 жетонов очков и положите их лицевой стороной вверх на игровое поле в случайном порядке. Каждая плитка соответствует раунду. Положите оставшиеся две плитки обратно в коробку с игрой.
Накройте правую половину самого верхнего тайла подсчета очков жетоном окончания игры.
Бонусные карты
Перемешайте 9 бонусных карт. Количество карт, необходимых для игры, зависит от количества игроков.
Для двух игроков нужно 5 бонусных карт, для 3-х нужно 6, для 4-х нужно 7 и для пяти игроков нужно 8 бонусных карт.
Произвольно возьмите требуемое количество бонусных карт и положите их лицевой стороной вверх рядом друг с другом. И положите оставшиеся карты обратно в коробку с игрой.
Выбор доски фракции
Первый игрок выбирает фракцию и берет ее планшет фракции. По часовой стрелке каждый другой игрок берет один из оставшихся планшетов фракций и выбирает, какую сторону использовать.
Примечание: Альтернативно, случайным образом назначьте фракции. (Возьмите по одному Дому каждого цвета и случайным образом распределите их между игроками). Затем выберите одну из двух фракций: переднюю или заднюю часть соответствующего планшета фракции.
После того, как каждый игрок выбрал фракцию, приступайте к настройке фракции, как описано во вводной игре. Кроме того, распределите компоненты вашего цвета, как описано там.
Однако пока не размещайте свои жилища на игровом поле.
Размещение первых структур
Пропустите этот раздел при первом чтении. Во вводной игре первые постройки размещаются на заранее определенных местах.
Начиная с первого игрока и по часовой стрелке, разместите одно из своих жилищ на существующем домашнем ландшафте. Затем вместе с последним игроком и против часовой стрелки поставьте таким же образом второе Жилище.
Кочевники размещают свое третье жилище после того, как все игроки разместили свое второе жилище.Маги Хаоса размещают свое единственное Жилище после того, как все остальные игроки разместили все свои Жилища — при необходимости, после того, как Кочевники разместили свое третье Жилище).
Детали
Жилища могут быть размещены только на домашней территории фракции. В остальном ограничений нет.
Все конструкции, вкл. Жилища берутся слева направо с вашего поля Фракции.
Выбор первой Бонусной карты
Бонусные карты дают дополнительный доход, открывают специальные действия или дают победные очки за определенные постройки в конце раунда.
Начиная с последнего игрока и в порядке против часовой стрелки, каждый выбирает и берет по одной Бонусной карте.
Поместите по 1 монете из общего запаса на каждую из оставшихся бонусных карт. (Цель этих монет — сделать менее часто используемые бонусные карты более привлекательными в более поздних раундах).
В конце каждого раунда остается 3 бонусных карты, каждая из которых дает 1 монету.
Продолжить чтение
Зачем Терре игры NFT?. У Терры есть уникальная миссия: увеличить… | by Derby Stars
Источник: CoinkoУ Terra есть уникальная миссия: увеличить внедрение стейблкоинов Terra.С этой целью Terra находится на пути к огромному успеху благодаря своему дизайну, дочерним экосистемным продуктам и партнерским отношениям и, возможно, самое главное, сообществу LUNAtic. В проблемной области DeFi (читай TeFi) были достигнуты невероятные вехи, и многие из них находятся в стадии разработки, многие из которых вскоре будут запущены с недавним обновлением основной сети Columbus-5.
Мы также наблюдаем захватывающие запуски NFT на Terra и растущую торговую площадку сообщества, стремящуюся попасть в белый список, сгибать и торговать Galactic Punks и TerraBulls (среди прочих).Со всеми этими замечательными разработками, настолько многочисленными, что сообщество LUNAtic изо всех сил пытается наверстать упущенное, тогда зачем в данный момент времени Terra нужны игры NFT? Давайте углубимся.
Источник: MessariAxie Infinity продемонстрировала невероятный потенциал децентрализованных игр на основе блокчейна, но она по-прежнему считается доказательством концепции, если учесть, что блокчейн-игры P2E все еще находятся в зачаточном состоянии. Было бы трудно представить, что игра «PoC» может достигать 1 миллиона активных пользователей в день.(сколько других отдельных dApp имеют такое количество постоянных активных пользователей?) Не говоря уже о том, что практически ВСЕ эти активные пользователи являются платными пользователями. (в отличие от 2–5% активных пользователей централизованных бесплатных онлайн-игр). Это шокирующим образом привело к тому, что рыночная капитализация Axie Infinity оказалась на одном уровне с традиционными компаниями, занимающимися видеоиграми, большинству из которых уже несколько десятков лет и их состояние оценивается в несколько миллиардов долларов. франшизы.
Если немного уменьшить масштаб, вся экосистема DeFi насчитывает около 3 миллионов пользователей.Напротив, во всем мире насчитывается 3 миллиарда игроков. Да, это 1000X. Даже если игры с блокчейном захватят лишь 1% этой огромной аудитории, они уже в 10 раз превысят размер сообщества DeFi. А как насчет покупательной способности? Мировой доход индустрии видеоигр (180 миллиардов долларов) легко превосходит доходы от кино (100 миллиардов долларов) и музыки (25 миллиардов долларов) СМЕШАННЫХ. Само собой разумеется, что игры привлекут большую аудиторию к сообществу Terra, а большое игровое сообщество на Terra, безусловно, повысит спрос на все нативные стейблкоины и протоколы/децентрализованные приложения Terra (и, конечно же, LUNA).
Источник: NOD GamesБум NFT штурмует экосистему Terra. Основной движущей силой NFT была проверяемая собственность. Но NFT как произведение искусства и фирменный бренд — это только начало. Следующая эволюция NFT — полезность и компонуемость. Онлайн-игры принесли исключительную пользу дефицитным цифровым товарам. Та же концепция наложена на игровые NFT, где теперь цифровой предмет больше не связан с владением, но также увеличивает ваши шансы на дальнейшее продвижение в игре, победу над противником в матче или просто получение большего удовольствия от игры.
Но это еще не все. NFT — это важный блокчейн-продукт, который также поддерживает Метавселенную! Вполне вероятно, что будет много форм Метавселенных, работающих на блокчейне. Игры оказались одним из таких, где мы увидели проблеск этого с Fortnite, и теперь уже видим по-настоящему децентрализованную моду с такими играми, как Axie Infinity и The Sandbox.
Децентрализованные игровые метавселенные — это прекрасный социальный эксперимент, в котором имеет место множество различных форм социально-экономической деятельности, от вознаграждения за соревновательную и совместную игровую деятельность, торговли игровой валютой и предметами NFT, до создания основанных на стимулах подсообществ, таких как альянсы и фракции. и обмен идеями и отзывами между различными заинтересованными сторонами, которые повышают ценность игровой экономики.Кроме того, рост экономики Terra будет в дальнейшем зависеть от сообщества, основанного на собственном игровом сообществе Metaverse.
Источник: CoinMarketCapИз-за своей концентрации в DeFi (опять же, читайте TeFi), рыночная капитализация Terra и TVL экосистемы сильно коррелируют с более широким настроением DeFi. Это работает в пользу Terra, когда рыночные настроения оптимистичны, но также становится некрасиво, когда криптовалютный рынок падает, по крайней мере, как видно до сих пор. В таких случаях не помогает то, что Терра по своей природе рефлексивна.Из-за циклического характера мирового финансового сектора DeFi и TeFi неизбежно будут испытывать одинаковую волатильность. Но как насчет доходов от игр?
В разгар последнего медвежьего цикла, когда цена Биткойна изо всех сил пыталась подняться до 50 тысяч долларов в июле и августе, AXS Axie Infinity начал достигать новых исторических максимумов. Когда многие люди были безработными и боролись с трудностями во время пандемии, игроки Axie приносили значительный доход. В то время как не склонный к риску капитал оставался в стороне, не решаясь влиться в DeFi, игровое сообщество искало убежища в Play-to-Earn.Это «альфа», которая нужна Терре, чтобы компенсировать ее рефлексивную природу: постоянный источник неспекулятивного получения дохода с низкой корреляцией с более широким финансовым сектором.
Большое глобальное игровое сообщество (большинство из которых еще не открыло для себя потрясающую силу децентрализованных игр), рост полезности NFT и Метавселенной, а также необходимость сделать Терру менее рефлексивной: это лишь некоторые из причин, по которым мы твердо верим, что Terra нуждается в играх NFT. Но помимо всего этого, для всех истинных геймеров нам просто нужны отличные продукты на Terra, которые могут развлечь нас и действительно доставить удовольствие.Именно такими мы желаем видеть Derby Stars!
В нашем следующем сообщении в блоге мы планируем раскрыть подробности о нашей лошади NFT и самой первой предварительной продаже NFT.
Подписывайтесь и следите за обновлениями!
Обзор настольной игры Terra Mystica и полное руководство 2022
Ведьмы и факиры летают по округе, воруя землю, Великаны и Маги Хаоса опустошают все вокруг, Гномы копаются в горах, чтобы сделать еще больше гор, а Рои , что неудивительно, кишат по всей земле.
Добро пожаловать в Terra Mystica, фэнтезийный мир, который недостаточно велик для всех, где все расы вовлечены в самую пассивно-агрессивную войну, которую когда-либо видели. Ознакомьтесь с обзором настольной игры Terra Mystica ниже.
Терра Мистика- Увлекательная стратегическая игра с простым игровым принципом и очень небольшим…
- Управляйте одной из 14 фракций, пытающихся изменить ландшафт…
- Большое количество возможных игр делает игру интересной каждый раз
Краткий обзор Terra Mystica
Terra Mystica — это евроигра.Его описывают как «одну евроигру, чтобы править всеми», и она невероятно неудобна. Однако это полноценная/идеальная информационная настольная игра. Это означает, что удача здесь абсолютно ни при чем. Здесь правит тонкая стратегия.
Игроки участвуют в многонациональном захвате земель, терраформируя ландшафт в соответствии с потребностями своей расы. Если кто-то доберется туда первым, что ж… тут мало что можно сделать. Может быть, торговать с ними?
Terra Mystica уникален тем, что существует множество различных фэнтезийных рас, которые борются за контроль, но в нем нет абсолютно никаких сражений.Если кто-то занимает место, которое вы действительно хотите, вам просто нужно с этим справиться и придумать другой план. Я не шутил, когда сказал, что это Евроигра.
Пусть это вас не пугает. Мы здесь, чтобы помочь вам пройти через это, потому что, поверьте мне, даже мне нужна была небольшая помощь со сводом правил для монстров.
Распаковка Terra Mystica
Terra Mystica — это большая игра, в которой полно хороших вещей.
Первое, что вы заметите, открыв коробку, это массивный пластиковый пакет , полный деревянных жетонов.
Жетоныиспользуются практически для всего в игре, и мешок с жетонами занимает большую часть коробки. Хранение будет абсолютным кошмаром, но все компоненты качественные, и дорогой господи их тонна.
Весь картон изготовлен из высококачественного сырья, поэтому у вас не возникнет проблем с короблением. Доски фракций хорошо сделаны и содержат массу информации. Они также двусторонние с 2 фракциями для каждого цвета.
Один очень крутой (но совершенно ненужный) штрих заключается в том, что на обратной стороне игрового поля, которая обычно остается пустой, есть удивительный логотип Terra Mystica со всеми фракциями, напечатанными на обратной стороне.
Как играть в Terra Mystica
Здесь я никак не смогу полностью объяснить правила. Эта игра тяжелая, но ни в коем случае не невозможная.
Требуется минута, чтобы понять все нюансы игры, но как только вы освоите основной поток, вы все поймете. Честно говоря, лучший способ научиться — играть с кем-то, кто уже знает игру.
Если у вас нет человека, который знает все тонкости свода правил… есть другой способ.
Если у вас есть смартфон, вы можете приобрести версию приложения примерно за 5 долларов.
Есть неплохой обучающий режим, в котором вы начнете игру только наполовину! К тому времени, когда вы пройдете свою первую игру против ИИ, вы пропустите множество трудностей, связанных с попытками разобраться во всех тонкостях правил. Это действительно хороший способ пройти через начальные трудности игры.
Я пройдусь по основному ходу игры, чтобы дать вам представление о том, подходит ли вам эта игра, но имейте в виду, что это далеко не все.
Ландшафт и фракции
Шаг 1: Выберите фракцию. Каждая фракция имеет разные стартовые ресурсы, каждая со своими способностями. Некоторым из них легче добывать деньги, у некоторых появляется больше рабочих, а некоторые даже могут летать по доске. Каждый из них чувствует себя довольно уникальным и играет по-разному. Это не просто рестайлинг. Каждый из них кардинально повлияет на то, как вы играете.
В Terra Mystica есть 7 различных типов ландшафта, и каждый тип ландшафта имеет 2 разные фракции, которые живут на этом ландшафте.
- Пустыня
- 1
(FAKIRS, NOMADS) - 1 Plains (Halflings, культуристы)
- 1 Scape (алхимики, темноты)
- 1 озеро 2 (Mermaids, Swarmlings)
- лес (ведьмы, аурен)
- Гора (гномы, инженеры)
- Пустошь (великаны, маги Хаоса)
леса
Орен: Аурен — мистическая раса, обитающая в лесах.Немногие когда-либо видели, как они бродят по своим лесам, и им это нравится.
Их вторичная способность невероятно сильна для господства культа. Они в основном получат действия, которые позволят им продвигаться по дорожкам культа намного быстрее, чем другие игроки. Это может означать много силы и победных очков, если использовать их правильно.
Ведьмы: Ведьмы, конечно же, любят летать на метлах. Иначе они не были бы ведьмами. Одна из их особых способностей позволяет им летать по карте и размещать жилище в дальнем лесном пространстве.Это позволяет им очень быстро расширяться по всему полю. Если вы играете с ведьмой в игре, любой лес может внезапно оказаться полным ведьм.
Болота
Алхимики: Что любят алхимики? Золото, конечно. Фракция алхимиков может легко получить монеты. Все их способности вращаются вокруг денег, и они могут конвертировать деньги и победные очки намного проще, чем любая другая фракция. Их торговые посты также будут приносить больше денег, чем любая другая фракция.Жаль, что они живут в болоте.
Дарклинги: Дарклинги во многом полагаются на жрецов. Они также могут получить их довольно легко. Их особые способности позволяют жрецам выполнять терраформирование вместо лопат. Если вы играете за Дарклингов, ключом к победе здесь является строительство храмов и жилищ.
Равнины
Полурослики: Полурослики любят заниматься сельским хозяйством. При этом они получают победные очки каждый раз, когда используют лопату. Вы захотите начать терраформирование рано и часто с этой расой.
Культисты: Я слышал, они любят прохладительные напитки. Культисты — довольно продвинутая фракция для игры. В игре есть правила, по которым люди могут жертвовать победными очками ради власти, если игрок выполняет определенные действия в игре. Обычно это односторонний обмен, но культисты на этом обмене процветают. Каждый раз они будут получать дополнительные бонусы на культовой трассе. Это немного похоже на приманку и переключение власти.
Пустоши
Маги Хаоса: Маги Хаоса уникальны тем, что они начинают только с одного жилища, тогда как любой другой игрок начинает с двух.Если вы не будете осторожны, вас очень легко заблокировать на ранней стадии. У них есть некоторые сильные способности, которые позволяют им совершать несколько действий за один ход, и они могут процветать в небольших городах, собирая бонусы в других местах.
Гиганты: Гиганты обладают странными способностями. Они должны использовать 2 лопаты для терраформирования. Это может быть, так сказать, обоюдоострая лопата . Даже если ваше терраформирование находится дальше всех на дорожке, оно все равно будет стоить всего 2. Если оно находится рядом с вашим любимым ландшафтом, оно все равно будет стоить 2.Вам придется тщательно спланировать свои начальные места, чтобы не тратить ресурсы впустую.
Пустыни
Факиры: Факиры — загадочные парни, летающие на коврах-самолетах. Их особые способности связаны с их способностью строить дальше, чем у большинства других рас. Используя жрецов, они могут летать по доске на коврах-самолетах, а также строить и терраформировать дальше, чем обычно.
Кочевники: Кочевники начинают с 3 жилищ вместо 2 и могут легко рассредоточиться и терраформировать игровое поле.У них есть особая способность, которая использует 2 силы, чтобы вызвать бурю и терраформировать соседнюю плитку. Это невероятно мощно и позволяет им быстро распространяться по доске.
Горы
Инженеры: Инженеры — еще одна продвинутая фракция для игры. Они довольно сложны, когда вы начинаете, и они хорошо работают со строительством небольших городов и сосредоточением внимания на строительстве, а не на внешнем. Их стоимость строительства снижена, но количество рабочих ограничено.Если они построят свой мост со святилищем, они также смогут получать победные очки каждый раунд в качестве особого бонуса.
Гномы: Гномы могут иметь особую способность, которая позволяет им строить дальше, чем обычно. Это легко позволяет им расширяться по всему полю, и каждый раз, когда они используют свою особую способность, они получают победные очки.
Озера
Русалки: Неудивительно, что русалки процветают возле речных клеток. Обычно им нужно немного времени, чтобы пересечься, но русалки могут просто проигнорировать это и переплыть прямо.Это очень простая способность, но очень мощная.
Стаи: Моя любимая фракция! Свормлинги справятся. У них много рабочих и приличный доход. Они смогут быстро строить большие города, а их второстепенная способность позволяет им бесплатно улучшать свои жилища 1 раз в ход. Они действительно заполонят доски.
Поверните поток
Terra Mystica состоит из шести раундов.
Каждый раунд игроки по очереди выполняют действия, пока не спасуют.В начале каждого раунда игроки получают доход в зависимости от зданий и карт, прежде чем все начнется сначала.
После шести раундов проводится финальный подсчет очков с бонусными очками и объявляется победитель.
Бум! Теперь вы знаете, как играть в Terra Mystica. Удачи!
Ладно, шучу. Вот так.
Начало круглого материала
Бонусные картыВ начале каждого раунда каждый игрок выбирает бонусную карту. Это даст бонусы на протяжении всего раунда.Бонусные карты могут быть самыми разными, каждая из которых изображается символами. Вы также получите дополнительный ресурс в фазе дохода или бонусы за строительство или выполнение определенных действий во время хода.
ДоходНа планшете каждой фракции будет несколько… ну, цифр. У меня разболелась голова при первом просмотре. Там много всего, но как только вы немного поиграете, все обретет смысл.
Теперь, когда вы выбрали свои бонусные карты, вы получите доход.Доход — это, по сути, несколько ресурсов, которые зависят от ваших бонусных карт, зданий и статистики фракции. Вам понадобятся все эти различные ресурсы для выполнения действий во время раунда.
Тайлы для подсчета очковКаждый из шести раундов имеет определенный тайл подсчета очков. Тайлы дают бонусы за выполнение определенных действий в течение раунда, и обычно бонус, если вы выполняете определенные требования к моменту окончания раунда, в виде определенного уровня на треке культа. О культовом треке я расскажу позже.
Средние круглые вещи
ДействияВ свой ход много разных действий и движущихся частей. Каждый вариант может влиять на окружающие плитки, игроков и, конечно же, на вас самих.
Опять же, их гораздо больше, чем я могу вместить в одну статью, но я постараюсь изо всех сил.
ТерраформированиеИгроки могут использовать лопаты и рабочих для терраформирования окружающих земель. Если вы посмотрите на доски игроков, верхняя часть круговой диаграммы показывает предпочитаемую местность фракции.Чем дальше от излюбленной местности вы находитесь, тем больше лопат вам потребуется для терраформирования.
Каждый игрок начинает с уровня лопаты 3. Это означает, что каждая лопата стоит 3 рабочих. По мере прохождения игры вы можете улучшать свою лопату. Каждый уровень дает несколько победных очков и уменьшает количество рабочих, необходимых для каждой лопаты.
ЗданиеПосле терраформирования на избранную местность вы получите возможность сразу же построить на ней жилище.Это по-прежнему стоит ресурсов, но не позволяет другим игрокам извлечь выгоду из вашей тяжелой работы. Не рекомендуется терраформировать на полпути. Кто-нибудь всегда может налететь и построить на вашей плитке, если там ничего нет.
Существует пять различных типов зданий, каждое из которых выполняет разные функции в зависимости от фракции. Имейте в виду, что все здания строятся за монеты и рабочих.
- Жилище: Это первое здание, которое вам нужно построить.Жилища могут давать дополнительных рабочих во время вашей фазы дохода.
- Торговый дом: Торговые дома дают вам монеты во время фазы дохода, в зависимости от вашего планшета фракции.
- Крепость: Торговые дома можно улучшить до Крепостей. Обычно они дают дополнительную силу во время фазы дохода. и открывают второстепенную особую способность фракции.
- Храм: Торговый Дом можно улучшить до Храма. Храмы дают жрецов во время фазы дохода.Жрецы — ограниченный ресурс, и они чрезвычайно ценны для улучшения и повышения вашей позиции на треке культа.
- Святилище: Храмы имеют одно последнее улучшение. Они могут стать святилищами, предоставляющими дополнительных жрецов на протяжении всей игры.
Само собой разумеется, что чем раньше вы сможете строить, тем больше преимуществ вы получите в ходе игры.
ГородаЕсли вы построите достаточное количество зданий близко друг к другу, вы в конечном итоге сформируете город.Когда есть как минимум 4 здания, мощность которых равна 7 (каждое здание имеет собственное значение мощности), вы автоматически формируете город и можете выбрать тайл города. Эти плитки дают одноразовый бонус, победные очки и ключ.
Ключ используется для культов.
КультыЛадно, выпьем прохладительного.
На доске культов есть 4 разных трека культа. Когда вы поднимаетесь по дорожкам, вы набираете силу. Лучшие 3 игрока каждой трассы получат бонусные очки в конце игры, так что не пренебрегайте ими.
Вы заметите замок на последнем месте каждой дорожки. У вас должен быть ключ от постройки города, чтобы пройти эту точку. Только один игрок может добраться до последнего места, так что это может быть небольшая гонка за последнее место. Тем не менее, это дает приятные бонусные победные очки.
Карты подсчета очков также дадут бонусы, если к концу раунда вы достигнете определенного уровня трека.
Есть несколько способов продвинуться по дорожке, и они могут быть довольно сложными, если вы не смотрите на них.
Пока просто знайте, что культы = бонусы и очки в конце игры. Не пренебрегайте сектами.
МощностьХорошо, давайте посмотрим на фиолетовые кубики в сумасшедшей сетке из 3 частей. Это ваша сила.
Power работает немного по-другому. На планшете вашего персонажа есть 3 чаши силы, которые выглядят как 3 места: I, II, III.
По мере того, как вы набираете силу, вы будете перемещать фиолетовые жетоны из самой нижней чаши от самой низкой к самой высокой. Энергия в более высоких чашах более ценна и может быть потрачена на дополнительное силовое действие.
Вы можете потратить силу в чаше III для получения одноразового бонуса, один раз за раунд. Они невероятно полезны, если вам не хватает некоторых ресурсов, таких как лопаты, рабочие, монеты или священники.
Энергия также может быть преобразована непосредственно в ресурсы. В своде правил есть целый обменный курс.
Сила достигается за счет построек, способностей фракций и следа культа. Однако, когда вы тратите энергию, фиолетовые жетоны не исчезают, а просто перетасовываются обратно в первую чашу.
Видишь? Не так страшно.
Конец круглого материала
Если игрок больше не может выполнять какие-либо действия, он должен пройти. Затем этот игрок выбирает новую бонусную карту. Они не могут выбрать тот же самый, и они не могут выбрать тот, который используется в настоящее время.
Игрок, пасующий первым, ходит первым в следующем раунде, а остальная часть хода определяется тем, кто пасует следующим.
Помните жетоны подсчета очков?
Вы можете перепроверить их и разделить любые бонусы, указанные на карточке.Затем вы получите новый для следующего раунда.
Примерно так. В игре еще много всего, но вы можете получить представление о ее сложности и о том, сколько всего в игре. Это было краткое изложение абсолютных основ. Я даже не занимался выщелачиванием энергии, мостами или торговым уровнем.
Ваша первая игра в Terra Mystica
Сделайте себе одолжение и начните игру с рекомендованной для вашей первой игры настройкой, указанной в своде правил. Даже если у вас есть только один новый игрок и три ветерана.Это действительно делает раннюю игру намного проще.
Предустановка в своде правил не позволяет новым игрокам с самого начала по-крупному облажаться. После игры или двух вы начнете понимать, какие начальные локации вам действительно нужно искать, и как все работает вместе. Terra Mystica массивна и тяжела. Вам понадобятся тренировочные колеса для первых нескольких игр.
Но не пугайтесь. Как только вы войдете в игру, наступит момент прозрения, когда все обретет смысл, и ранее скрытые стратегии начнут проявляться.Тогда вы тоже будете тем игроком, который сидит и анализирует каждое движение и каждую возможность.
Версии и расширения
Terra Mystica: Fire & Ice, дополнение
Земли Terra Mystica теперь окружены огнем и льдом. К огню приходят Повелители Драконов, которые используют свои силы для создания вулканов. Изо льда появляются Йети, повелители силы, а также Ледяные Девы, живущие в храмах жрицы, преданные своим холодным святилищам.
В этом дополнении первоначальные фракции теперь должны бороться с этими новыми соперниками и другими, включая одержимых культом Аколитов, а также немыслимых: оборотней и речных ходоков.Эти две фракции игнорируют правила типа местности, сбивая с толку других и добавляя новые вызовы.
Для этого дополнения требуется оригинальная настольная игра Terra Mystica.
Terra Mystica: Торговцы морей
Пришло время отправиться в мир Terra Mystica и возвестить рассвет коммерции! В этом дополнении игроки находятся за штурвалом корабля, исследуя реки и разрабатывая морские стратегии.
Фракции начинают с дока и могут построить верфь, чтобы получать награды, доход и торговые преимущества.Корабли позволяют исследовать далекие земли, преобразовывать местность и заключать выгодные торговые сделки с другими фракциями. Но будьте осторожны! Игроки должны стратегически подходить к своим экономическим партнерствам, чтобы пожинать плоды для себя, не обогащая своих противников.
Для этого расширения требуется оригинальная Terra Mystica, а также оно совместимо с расширением Fire & Ice.
Плюсы и минусы
Плюсы:
- ТЯЖЕЛАЯ Евроигра
- Очень сложная и высокоаналитическая
- Игра думающего человека
Минусы:
Без сомнения, Terra Mystica — невероятная игра.Однако это не для всех. Во-первых, если вам не нравятся евро, вы должны уйти сейчас. Или беги. Я избавлю тебя от хлопот.
Вы, наверное, заметили, что мои плюсы и минусы в основном одинаковы. Игра предлагает удивительный вызов, безумно глубокую стратегию, и это действительно очень весело.
Требуется много анализа, и есть много возможностей посидеть и подумать над каждым ходом.
Это может превратиться в несколько длинных ходов, пока игроки обдумывают свои ходы, и прямо перед тем, как сделать свой ход, внезапно видят что-то новое, что полностью перечеркивает их первоначальную стратегию.Затем они вынуждены переосмыслить, потому что в игру может вступить способность другой фракции или у них может не хватить ресурсов, если только кто-то не построит там, а потом они это сделают позже, и… и… АААААААА.
Вы поняли. Если вы не увлекаетесь высокой стратегией и не задумываетесь над тем, что требуется от Terra Mystica, возможно, лучше держаться подальше.
С другой стороны, он предлагает невероятную возможность создавать эти удивительные двигатели ресурсов и экономики внутри доски, и все переплетено.Это сбивает с толку, но в то же время невероятно.
Обзор Terra Mystica (TL;DR)
Terra Mystica — очень сложная евроигра. Лучше всего играть вчетвером.
Игроки создадут механизм ресурсов, используя разные фракции и терраформируя ландшафт в соответствии со своей фракцией.
На каждом ходу есть масса действий и вариантов.
Базовая игра включает в себя 14 фракций, каждая из которых играет по-разному со своими способностями. На самом деле они похожи на разные фракции, а не просто на разные цвета.
Если вы хотите окунуться в более сложную Евроигру, то это то, что вам нужно. Если вы хотите что-то быстрое и динамичное, это не то.
Заключение
Давно собирался написать о Terra Mystica. Я, наверное, говорил это уже несколько раз, но это не так плохо, как кажется на первый взгляд.
После первой игры вы поймете правила. После второй игры вы поймете, как начислять очки.
Мне нравятся возможности, которые он дает игрокам, и мне нравятся разные фракции.Тот факт, что они играют так по-разному, оставаясь при этом довольно сбалансированными, является свидетельством дизайна игры.
Обычно я неплохо разбираюсь в правилах, и не буду врать… этот свод правил меня напугал. У меня были воспоминания о Маге Рыцаре.
Лучшее, что я сделал, это скачал приложение. Я играл против компьютерного ИИ и занял второе место в своей первой игре, и через некоторое время я разобрался во всех тонкостях. Также есть трекер, который фиксирует все действия в приложении, что было важно для меня, чтобы во всем разобраться.Обычно мне приходится самому полностью разбираться в правилах, прежде чем я смогу донести их до стола, и приложение избавило меня от серьезных головных болей.
Не зря эта игра считается классической и имеет невероятный срок годности. Это все еще идет сильно.
Я не думаю, что вы можете назвать себя мастером игры, пока не пройдете ее со всеми фракциями. Это минимум 14 долгих прохождений для идеального прохождения. Получить к нему!
Терра Мистика- Веселая стратегическая игра с простым игровым принципом и совсем немного…
- Управляйте одной из 14 фракций, пытающихся изменить ландшафт…
- Большое количество возможных игр делает игру интересной каждый раз
Я знаю, что многое упустил в объяснении правил, но я хотел бы услышать ваше мнение о Terra Mystica.
Какая ваша любимая фракция? Мои, конечно же, Swarmlings. Оставьте комментарий ниже!
Играть в Sub Terra Online | Настольная игра
Sub Terra — кооперативная настольная игра в жанре ужасов на выживание.Вы и еще пятеро ваших друзей — исследователи пещер, оказавшиеся в ловушке глубоко под землей. Вы должны быстро исследовать систему пещер на основе плиток, чтобы найти выход, прежде чем ваши фонарики погаснут, и вы навсегда потеряетесь во тьме. Вам нужно потрудиться…Sub Terra — кооперативная настольная игра в жанре ужасов на выживание. Вы и еще пятеро ваших друзей — исследователи пещер, оказавшиеся в ловушке глубоко под землей.Вы должны быстро исследовать систему пещер на основе плиток, чтобы найти выход, прежде чем ваши фонарики погаснут, и вы навсегда потеряетесь во тьме.
Вам нужно будет работать вместе, чтобы преодолеть смертельные подземные опасности — держитесь вместе в целях безопасности или разделитесь, чтобы покрыть больше территории. Один неверный шаг может лишить вас сознания, и вашим друзьям придется устроить спасательную операцию. Света и надежды мало. И что хуже всего, ты не думаешь, что ты здесь один…
— О Sub Terra: Расследование —
Действие этого дополнения происходит после событий Sub Terra.Не все из вас выжили. Теперь с помощью таинственной корпорации вы возвращаетесь в пещеру, чтобы найти своих павших друзей.
Investigation добавляет 15 новых карт предметов, которые наделяют ваших спелеологов мощными способностями. Соберите их с пола пещеры или выберите безжалостного агента, который начинает игру во всеоружии. Темнота скрывает многое. Будь готов.
— О Sub Terra: Извлечение —
Действие этого дополнения происходит после событий Sub Terra. Вы вернулись в пещеру, и вы не одиноки.Из тени появилась новая угроза — более быстрая, смертоносная и охотящаяся за вами…
Извлечение добавляет больше ужасов в пещеру с новой быстродействующей картой опасности Прыгуна. Отбивайтесь от них с помощью Наемника, гибкого сочетания осторожного исследователя и мощного защитника. Прежде всего, вы должны принести доказательства заражения на поверхность или умереть, пытаясь…
— О Sub Terra: Annihilation —
Действие этого дополнения происходит после событий Sub Terra. Вместо того, чтобы пытаться сбежать из пещеры, вы возвращаетесь, чтобы разрушить ее.
Annihilation представляет совершенно новый способ игры. Продвигайтесь глубже в пещеру, чтобы добраться до слабых мест конструкции, заложите мощные бомбы и вернитесь к выходу, пока они не взорвались. Истребитель может остановить появление ужасов и невосприимчив к газу, помогая держать пути отхода открытыми, пока вы выполняете свою миссию. Это будет нелегко.
Kingdom Hearts Wiki, энциклопедия Kingdom Hearts
Из вики Kingdom Hearts: мир информации, недоступный Gummiship
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Терра — мини-босс в игре Kingdom Hearts Birth by Sleep в Стране отправления.С ним сражаются в обучающем эпизоде, используя Вентус, но только на общедоступной тренировке. Стратегия[править]Терра — очень простой босс. По сути, Вентус может использовать любой возможный метод, чтобы уменьшить здоровье Терры до нуля, пытаясь при этом избежать урона самому. Простой способ победить Терру — активировать Шотлок, который истощит здоровье Терры до нуля за считанные секунды. Терра может быть в основном на близком расстоянии, но у него есть команда Скользящий рывок, и он часто использует ее, если находится на расстоянии. Атаки[править]
|
Терра Брэнфорд (Персонаж) — Гигантская бомба
Обзор
Терра Брэнфорд — первый игровой персонаж в Final Fantasy VI и самый центральный персонаж в игре.В японской версии игры ее зовут Тина, но это было изменено в международных портах, потому что Тед Вулси, переводчик Final Fantasy 6, посчитал имя Тина недостаточно экзотическим для англоязычных игроков. Терра — получеловек, полуэспер. Она — один из немногих персонажей, которые могут изучать магию естественным путем, и единственный существующий гибрид получеловека и полуэспера. Ее уникальные способности и наследие делают ее ключевым персонажем в войне между Гештальской Империей и повстанческой фракцией, Возвращенцами.Однако, поскольку она наполовину человек/наполовину эспер, она обычно сбита с толку жизнью и любовью и вообще не знает, что чувствовать.
В игре Терра изображена с зелеными волосами, но в оригинальном изображении ее Ёситакой Амано она всегда выглядит блондинкой. Терра также является одним из любимых персонажей Амано, наряду с Фарис из Final Fantasy V.
Сюжет
Терра верхом на магитех-броне версию для SNES).После ее рождения Император Гешталь нашел и совершил набег на Страну Эсперов, захватив многих Эсперов. Старейшина страны Эсперов решил вытеснить Гешталя и его войска с помощью магического барьера. Барьеру удалось отогнать Гешталя, но Мадлен и Терра также оказались в человеческом мире вместе с ними. Гешталь заметил Терру, когда проснулся, Мадлен пыталась помешать ему взять ее, но Гешталь просто отмахнулся от нее, и она потеряла сознание. Затем Гешталь забрал Терру обратно на Вектор, чтобы она стала оружием Империи.Кефка тоже увидел кое-что интересное в Терре, когда он надел на ее голову корону рабов и заставил ее уничтожить лучших солдат Империи. Она сделала это с легкостью.Терре вместе с Биггсом и Веджем было приказано отправиться в Нарше и найти замороженного Эспера, Валигарманду. Миссия заключалась в том, чтобы собрать данные об эсперах и доставить их в империю. Трио нашло замороженного Эспера, но Эспер отреагировал и высвободил свою силу; убить Биггса и Веджа и нокаутировать Терру. Терру спас Арвис, член Возвращенцев, который освободил ее от Короны Рабов.Терра проснулась с тяжелым случаем амнезии и знала только свое имя. Однако местная полиция хотела взять Терру под стражу из-за событий, произошедших в Нарше. Арвис помог ей сбежать в шахты, но в шахтах ее догнали охранники. В конце концов Локк вмешался и с помощью нескольких муглов спас Терру. Отвезти ее в замок Фигаро.
В Фигаро Терра познакомился с Эдгаром, королем Фигаро, и после непродолжительного флирта с Террой согласился позволить Терре и Локку укрыться в замке.Позже Кефка решил нанести визит Фигаро, чтобы узнать о местонахождении Терры. Эдгар сказал ему, что они не в Фигаро. Затем Кефка попытался сжечь Фигаро, Терре, Эдгару и Локку удалось сбежать, а Замок Фигаро погрузился в пустыню. По пути Терра показала Локу и Эдгару, что она способна естественным образом использовать магию, и они решили отвести ее в убежище Возвратившихся. Там они встретили Банона, лидера Returners, который пытался убедить ее присоединиться к Returners, но в конце концов позволил ей выбрать, присоединяться ей или нет.Затем Бэнон пригласил Терру приехать в Нарше с ним, Эдгаром и братом Эдгара, Сабином, и она согласилась. По дороге на четверку напал Ультрос, который во время боя схватил Терру. Сабин выполнил блиц и был быстро сбит за борт. Терра, Эдгар и Бэнон в конце концов добрались до Нарше, но им пришлось пройти через шахты, потому что Нарше не хотел, чтобы Терра или Возвращенцы были в городе.
После этого все встретились в Нарше. Империя организовала атаку, чтобы снова заполучить эсперов, на этот раз во главе с Кефкой.Бэнон возглавил оборону, в которой участвовала Терра. В конце концов защита победила, и Кефка был вынужден отступить. После битвы группа отправилась к эсперам, которые снова отреагировали на Терру. На этот раз Терра превратилась в эспера и улетела в неизвестное место.
Терра была найдена в башне в Зозо, где Эспер Раму приказал отряду спасти Эсперов от империи, включая отца Терры Мадуина. Селес согласилась помочь группе вернуть эсперов из Вектора, а также помочь Терре; Локк тоже согласился присоединиться.
В конце концов, Локед вернулся в Зозо вместе с Мадуином, теперь Магицитовым Осколок, он помог ей восстановить память. Группа направилась в Нарше, чтобы разработать стратегию нападения на Империю. Бэнон считал, что лучшей стратегией будет атака эсперов с востока, а затем коалиция возвращающихся и гвардейцев Нарше нападет на имперскую столицу Вектор. Терра должна была быть посланницей эсперов, так как она была единственной, кто мог общаться с ними. Она провела команду через Пещеру к Запечатанным Вратам, которые вели в Страну Эсперов.Там она попала в засаду Кефки, но смогла открыть ворота в Страну Эсперов, и появившаяся армия Эсперов во главе с Юрой напала на Кефку. Группе Терры удалось сбежать на дирижабль отряда, но эсперы преследовали их по горячим следам и атаковали корабль, который был вынужден приземлиться возле Вектора. Сторона согласилась войти в Вектор.
По прибытии они обнаружили, что город охвачен пламенем, а Арвис и Бэнон были сбиты с толку. Внутри замка Император Гешталь, похоже, сдался.Он пригласил Returners на банкет, во время которого предложил мир. Затем он попросил Терру передать это сообщение эсперам, которые теперь скрывались на острове Полумесяца на востоке. Локк согласился сопровождать ее, а генерал Лео стал имперским связным. По дороге Терра спросила Лео о любви, потому что это была эмоция, которую она никогда не испытывала. Она беспокоилась, что полуэспер помешает ей по-настоящему влюбиться. Лео успокоил ее и сказал, что этого не будет.
Прибыв на остров Кресент, Терра и Локк, теперь в сопровождении Шэдоу, направились в отдаленную деревню Тамаса, чтобы расспросить об Эсперах.Они обнаружили, что жители деревни очень враждебно относятся к незнакомцам, и попросили помощи у старика по имени Страго. Страго отрицал существование эсперов, но тем не менее был настроен дружелюбно. Той ночью Терру, Локка и Шэдоу пригласили бесплатно переночевать в гостинице. Ночью загорелось здание, и внутри застряла внучка Страго Релм Эрроуни. Страго попросил Терру и Локка помочь ему спасти ее, и в процессе они увидели магические способности Страго. В результате Страго раскрыл Терре и Локку правду о своем происхождении и согласился сопровождать их на место сбора эсперов.Релм последовала за ними и догнала их в битве с Ультросом. В конце концов, группа достигла места, где Юра прятался с остальными эсперами, атаковавшими Вектор. Терра убедила Юру организовать конференцию с генералом Лео.
Вернувшись в Тамасу, Юра и Лео начали мирные переговоры. Однако их прервал Кефка, который рассказал, что это было подстроено для него и Гешталя, чтобы получить больше Эсперов, чтобы превратить их в Магицит. Кефка убил Юру и других эсперов и ранил всех, кроме Лео, который сражался с Кефкой и умер.Затем Кефка начал собирать останки различных эсперов и направился к Запечатанным Вратам, чтобы собрать еще. В результате Статуи были восстановлены, а Запечатанные Врата поднялись над землей и стали Парящим Континентом. После этого Терра возглавила панихиду по Лео.
Через год после того, как Кефка уничтожил мир, Терра оказалась в деревне Моблиз, на которую напал Кефкиный «Свет Правосудия». Все взрослые умерли, и Терра чувствовала ответственность заботиться о детях.При этом она поняла, что в ней пробуждается новая сторона, и поэтому она потеряла всю свою волю к борьбе. Селес и Сабин пытались убедить ее снова взяться за оружие, но Терра отказалась. Она даже доказала свою слабость, когда на город напал Хумбаба, легендарный зверь. Однако во второй раз, когда Хумбаба пришла, Терра поняла, что она чувствует, и это была любовь к детям. Обладая этим новым знанием, она победила Хумбабу и присоединилась к битве.
После того, как Кефка была окончательно побеждена, друзья Терры беспокоились о ее судьбе, так как Статуи погибли, а они были источником Магии и позволили выжить Эсперам.Терра согласилась использовать последние силы, чтобы помочь отряду сбежать из Башни Кефки. Однако Мадуин сказал ей, когда он был готов разбиться, что она будет жить как полноценный человек, если будет привязана к кому-то или чему-то. Из-за ее любви к детям Моблиза ей разрешили жить, и игра заканчивается тем, что Терра стоит на носу «Сокола», выпускает свой конский хвост и наконец наслаждается свободой.
Силы и способности
Терра в форме ЭспераХотя в описании игры она классифицируется как «Магитек-Элита», она действует скорее как очень способный Красный Маг.Все ее характеристики довольно ровные на протяжении всей игры, и в основном она владеет мечами. Она также может носить все формы тяжелой брони. Она также может экипировать определенные женские реликвии, такие как Шелковая мантия, в начале игры, что делает Терру одним из самых настраиваемых персонажей в игре.
Особая способность Терры называется Транс, которая позволяет ей превращаться в форму Эспера во время боя. Эта способность удваивает все текущие характеристики Терры и действует до тех пор, пока шкала ATB заполнена. Транс можно использовать только после того, как во время битвы будут собраны очки Магии.По сути, чем меньше вы используете Транс, тем больше времени Терра может находиться в своей форме Эспера. В отличие от ее Кинематографических эпизодов в роли Эспера, в бою она прекрасно держится. Транс становится Ревертом после использования, это вернуло Терру ее нормальную форму.
Терра вместе с Селес, естественно, может научиться магии. Однако черная магия, которую узнает Терра, основана на огне, а Селес — на льду. Кроме того, Терра может выучить такие заклинания, как Телепорт, Восстание, Разрыв и Расплавление, а также изучает Ультиму на 99 уровне.
Наконец, когда Терра находит Магитех-броню, она может использовать 4 дополнительные способности, в дополнение к Огненному Лучу, Ледяному Лучу, Громовому Лучу и Исцеляющей Силе, которые никто другой не может использовать. Это Bio Blast, Banisher, Magitek Missile и Confuser.
Dissidia: Final Fantasy
Терра Брэнфорд впервые появляется вне Final Fantasy VI в Dissidia: Final Fantasy. В Dissidia Терра вместе с девятью другими персонажами были призваны Космосом для защиты Кристаллов от Хаоса и его коллектива злодеев Final Fantasy.Терра выступает в роли героини, противостоящей Кефке Палаццо.
Терра в DissidiaТерра, как и остальные персонажи Dissidia, основаны на ее оригинальной иллюстрации Ёситака Амано (перерисованной Тэцуей Номурой). Поэтому она изображена со светлыми волосами, а не с зелеными, и у нее нет наплечников, как у ее спрайта. Ее альтернативный костюм больше похож на ее спрайт, без чулок и с зелеными волосами.
В игре Терра является союзником Лукового Рыцаря, так как Облако Тьмы и Кефка находятся в соединении.Во вступительной части она сражается с Ультимецией и противостоит Облаку Тьмы и Кефке с помощью Клауда Страйфа. Кефка заявляет о своем желании вызвать разрушения, а Терра утверждает, что никогда не сможет простить того, что он сделал, и будет бороться, чтобы защитить надежды тех, кто ей небезразличен.
Терра хочет помочь другим героям, но осторожна и обеспокоена тем, что она не сможет контролировать свои силы в форме Эспера. В ее путешествиях с Луковым рыцарем он действует как веселый фон для ее более осторожного характера.В конце концов Терра теряет часть своей памяти и должна раскрыть правду о событиях, которые она не может вспомнить. В конце концов Терра противостоит Кефке, который пытается убедить Терру встать на его сторону, чтобы он мог использовать ее силы, чтобы вызвать великий хаос и разрушения. Хотя Терра обеспокоена тем, что у нее могут возникнуть проблемы с контролем своих сил, она отвергает предложение Кефки, поскольку оно просто абсурдно и дает надежду на будущее. Терра и Кефка вступают в последнюю битву, в которой Терра в конечном итоге побеждает Кефку.
Терра — «мастер магии» и использует магию в бою. Она может использовать неуказанные атаки огнем, молнией и льдом, а также Торнадо, Потоп, Комету и Расплавление. Она также может использовать свой меч на близком расстоянии, который светится синим, как Ultimate Weapon, при использовании в качестве атаки HP. Она умеет сражаться как на ближней, так и на дальней дистанции, но передвигается немного медленно. EX-режим Терры состоит в том, чтобы превратиться в ее форму Эспера, где она получает способность DualCast и может парить в воздухе. EX Burst Терры — это ее Riot Blade Desperation Attack, когда она взмахивает руками и бросает в своего противника волны энергии в форме полумесяца.Игрок должен нажать навигационную кнопку вместе с кнопкой «Круг», чтобы остановить два измерителя мощности — чем больше энергии они заряжают, тем больше лезвий Терра стреляет и тем сильнее становится атака.
Японский актер озвучивания Терры — Юкари Фукуи, голос Нии Теппелин в Tengen Toppa Gurren Lagann.
.