Крупнейшие игровые компании мира (июнь-август 2021)
Вам кажется, что вы знаете всех крупных игровых издателей, ведь этот список не меняется уже многие годы. Что ж, посмотрите на статистику от сервиса Statista и прозрите. У нас есть дерзкий новичок, влетевший сразу на третье место топа.
График составлен на основе открытых данных о рыночной капитализации игровых компаний на июнь 2021 г. с дополнительной информацией на март 2021 г. (именно тогда из ниоткуда появился наш новичок) и май 2020 г. Игровые подразделения Sony, Microsoft и Tencent исключены. Отдельных от материнских компаний акций они не выпускают, так что посчитать их капитализацию достаточно сложно.
Итак, №1. Activision Blizzard – $75,22 млрд. Вот только это было до череды скандалов, которые сотрясают компанию вот уже второй месяц. За подробностями просим сюда, сюда, сюда и сюда. Естественно, скандалы, в том числе и судебный иск со стороны акционеров, серьезно повлияли на капитализацию издателя. На текущий момент Activision Blizzard стоит всего лишь $65,21 млрд. но, что интересно, не скатила на второе место, так как стоимость их конкурентов тоже упала.
№2. Nintendo – $74,71 млрд. Отличные устройства, отличные игры, впечатляющий рост почти в полтора раза всего за год. «Спасибо» пандемии COVID-19 и миллионам скучающих по домам детей и взрослых. Впрочем, с июня 2021 г. акции японской компании тоже просели. Причем существенно. Прямо сейчас капитализация Nintendo составляет $56,65 млрд., ниже чем в марте 2021 г.
№3. Наш дерзкий новичок, Roblox – $52,09 млрд. Roblox Corporation не возникла из ниоткуда, она создана еще в 2004 г., но импульс развитию компании дала именно пандемия COVID-19 и выход их единственного продукта в Китае в 2019 г. Roblox – это бесплатный маркетплейса для мини-игр, которые могут создавать в том числе и сами пользователи. А вот внутри магазина и самих игр есть уже и микроплатежи, и прочие прелести капитализма. Roblox Corporation вышла на биржу в марте 2021 г. и с $37,17 млрд. сразу же запрыгнула на четвертую строчку рейтинга, почти догнав Electronic Arts, а чуть позже и обогнав, обеспечив себе третье место. В июне компания стоила уже $52,09 млрд. (4 июня 2021 пик в $56,74 млрд.), но к августу инвесторы чуть-чуть успокоились. Сейчас капитализация Roblox составляет $43,34 млрд. Феномен Roblox заслуживает отдельного рассмотрения, и мы постараемся написать об этой кампании и их игре.
Четвертое место остается за Electronic Arts – $41,64 млрд. в июне 2021 г., $39,75 млрд. прямо сейчас. Стабильный рост год от года. Игроки любят FIFA и Battlefield.
Пятые Take 2 Interactive, спасибо GTA V и баскетболу – $21,47 млрд. в июне и $18,55 млрд. в августе 2021 г. Опять-таки стабильный рост и небольшое падение в начале третьего квартала.
Шестые Ubisoft – $7,05 млрд. Больших релизов у издателя не было с осени 2020 г., а весь прошлый год компанию сотрясали скандалы. Падение стоимость за год больше $1 млрд., но дела похоже налаживаются, с июня 2021 г. Ubi немного подросла, до $7,38 млрд.
У занимающей седьмое место Square Enix год тоже не задался. Правда с $6,17 млрд. в июне 2021 г. до августа компания сумела подрасти до $6,92 млрд., спасибо анонсам Final Fantasy XVI и Marvel’s Guardians of the Galaxy.
И почетное восьмое место у любимцев публики из CD Projekt – $5,26 млрд. в июне 2021 г. и только $4,73 млрд. на момент написания статьи. У поляков все плохо – почти двухкратное падение с мая 2020 г. Релиз забагованной Cyberpunk 2077 инвесторы им так и не простили, что было ожидаемо. И увы, ситуация пока что не думает исправляться.
Какой вывод можем сделать из этой статистики мы, игроки? Простой. Наши деньги, наши предпочтения и наши причитания в Сети могут стоит компаниям миллиарды. Так что не ругайте не только плохих издателей за однообразные игры и засилья одних жанров, ругайте и себя самих, за то, что продолжаете покупать игры, которые вас не удовлетворяют.
Источники: Statista, Companies Market Cap
8 великих игровых студий, которые канули в лету
За последние несколько десятилетий на свет появилось множество качественных видеоигр, которые на долгое время остались в сердцах геймеров. Однако далеко не все студии, подарившие миру гейминга шедевры, дожили до наших лет либо сумели сохранить лидирующие позиции. «Газета.Ru» решила вспомнить самые известные компании-разработчики, которые ранее были у всех на устах, но сейчас их звезда уже закатилась.
3DO
Годы существования: 1991 — 2003
Знаменитые игры: серии Army Men, Heroes of Might and Magic
3DO — компания, которая стала производителем одноименной приставки. Фундамент компании заложил сооснователь Electronic Arts Трип Хокинс, изначально она носила название SMSG [San Mateo Software Games] и должна была стать ответом производителям японских консолей Nintendo и SEGA. Однако потом проект создания консолей закрылся, и корпорация приобрела Cyclone Studios, Archetype Interactive и New World Computing и начала свою издательскую деятельность.
Одними из самых популярных серий, которые 3DO издала стали Might and Magic и Heroes of Might and Magic — компьютерные ролевые стратегии жанра фэнтези. В этих играх присутствовали элементы научной фантастики, которые сильно выделяли серии на фоне других проектов.
close
100%
Помимо издания чужих проектов компания разрабатывала и собственные проекты, например, Army Men, который существовал с 1998 до 2011 года. Игра была посвящена войне между игрушечными солдатиками и пользовалась огромной популярностью среди геймеров.
Однако стоит отметить, что другими играми студия не запомнилась рядовым игрокам и захлебнулась своими же хитами, которые превратились в нескончаемый конвейер. Так, в 2003 году 3DO объявила себя банкротом, а ее наследство раскупили такие компании, как Microsoft, Namco, Crave и Ubisoft.
Sierra Entertainment
Годы существования: 1980-2008
Знаменитые игры: King’s Quest, Mystery House
Sierra On-Line (впоследствии Sierra Entertainment) — американская компания-разработчик и издатель компьютерных игр, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс. Компания отличалась особой любовью к разработке классических приключенческих игр, которые навсегда изменили жанр.
close
100%
Так, серия игр King’s Quest продемонстрировала собой развитие игр от схематичной двухмерной графики в первой части до полностью трехмерного пространства в восьмой. Кроме того, игры отличались отличным сюжетом и тщательно проработанными персонажами.
Однако к концу 1990 годов игровой рынок сильно изменился, и на первый план вышли ролевые игры и боевики, оставляя приключенческие квесты далеко позади. Этот факт вынудил супругов, занимавшихся разработкой игр, отойти от дел, что очень сильно повлияло на студию. С 1996 года Sierra On-Line меняла своих владельцев, и в итоге в 1999 году были закрыты многие производственные студии Sierra.
Сегодня некогда великий разработчик в результате множества последующих перепродаж попал под крыло студии Activision.
Black Isle Studios
Годы существования: 1996-2003
Знаменитые игры: Fallout, Planescape: Torment, Baldur’s Gate: Dark Alliance 2
Black Isle — одна из первых студий, которая приходит на ум, когда речь идет о классических RPG-играх. Первой игрой, которая вышла из под пера разработчика, стала Fallout, которая базировалась на самостоятельной вселенной и имела совершенно новую на тот момент ролевую систему. Игроков буквально поразила свобода действий, которую предоставляла игра. Также хорошо была встречена и вторая часть Fallout 2.
close
100%
Разрабатывая Fallout, студия также работала над Planescape: Torment, которая увидела свет в 1999 году. Black Isle снова выделились среди конкурентов — на этот раз сложным сюжетом и акцентом на взаимодействии с окружающим миром.
Позже студия выпустила еще несколько успешных игр, однако в 2003 году в Black Isle наступил кризис, с которым студия не справилась. Права на серию Fallout достались Bethesda Softworks, а сотрудники разбрелись кто куда.
Westwood Studios
Годы существования: 1985-2003
Знаменитые игры: Eye of the Beholder, Dune 2, серия Command & Conquer
Westwood была основана в Лас-Вегасе. Одна из первых игр студии Eye of the Beholder сразу же принесла создателям мировую известность. После ее выхода для Westwood настали самые лучшие времена, и студия выпускала хиты один за другим: Lands of Lore, The Legend of Kyrandia и Dune 2, основанная на сюжете книг Фрэнка Герберта.
Затем студия выпустила стратегию Command & Conquer, которая стала одной из самых успешных игр Westwood. Однако после выхода этой игры студия не смогла создать что-то столь же популярное, и в 1998 году ее купила Electronic Arts, которая впоследствии закрыла это подразделение.
close
100%
Visceral Games
Годы существования: 1998-2017
Знаменитые игры: Godfather, Dante’s Inferno и Dead Space
Студия, которая создала игры Godfather и Dante’s Inferno, больше всего известна геймерам благодаря серии космических хорроров Dead Space.
Изначально студия была частью издательства EA Games, но затем в 1998 года выделилась в отдельное подразделение. Сначала студия работала над аркадами, такими как Tiger Woods PGA Tour 2000, потом перешла на игры по фильмам, например, 007: Agent Under Fire, и уже потом студия открыла для себя космос как идеальное место действия для своей новой «страшилки».
close100%
Главной идеей Dead Space значилось напугать игрока совершенно по-новому, и Visceral Games удалось с этим отлично справиться. В попытках придумать что-то инновационное, в студии рождались отличные геймплейные решения. Кроме того, особой частью игры стал звук. Все это вместе с замкнутостью пространства, отличной механикой, а также некроморфами сделали Dead Space хитом.
Именно Dead Space помогла студии вырваться в первые эшелоны гейм-индустрии, однако она же и погубила студию: в погоне за деньгами Visceral Games стали делать однотипные игры, которые не приходились по вкусу игрокам.
LucasArts
Годы существования: 1982-2013
Знаменитые игры: Monkey Island, Sam & Max Hit the Road, Grim Fandango
Основанная в 1982 году Джорджем Лукасом студия видела перед собой одну единственную цель: исследовать зарождающийся массовый гейминг.
В начале 80-х и до 90-х годов разработчик радовал аудиторию прекрасными квестами, посоревноваться с которыми могли разве что приключения от Уильямсов из Sierra. Тогда на свет и появились культовые The Secret of Monkey Island, Full Throttle, а также Sam & Max Hit the Road.
Затем внимание игроков переключилось на шутеры от первого лица, успех которым принес Doom. Видя успех жанра, LucasArts решила выпустить собственный шутер, которым стала игра Star Wars: Dark Forces.
close
100%
Проект был коммерчески успешен, и был любим игроками, так что студия продолжила делать игры во вселенной «Звездных войн». Закончилась история LucasArt в 2013 году, когда Джордж Лукас продал свое детище в пользу корпорации Disney, которой игровая студия не приглянулась.
Ensemble Studios
Годы существования: 1995-2009
Известные игры: серия Age of Empires
Ensemble Studios отличилась особым вкладом в историю развития жанра стратегий реального времени, дав жизнь такой серии игр, как Age of Empires.
Основатели студии перенесли свою любовь к настольным стратегиям в видеоигры, чем и подкупили многих геймеров. Серия игр отличалась от конкурентов генерируемыми локациями и анимированными юнитами, которые завоевали любовь публики.
После ошеломительного успеха первой части, студия принялась создавать сиквел игры. В этот раз Ensemble не произвели революции в индустрии, но сохранили самые важные элементы проекта.
close
100%
После успешного выхода второй части Age of Empires, студией заинтересовалась Microsoft, купив Ensemble в 2001 году. После приобретения сотрудники студии столкнулись с новой корпоративной культурой, в которой не смогли работать так как раньше.
Студия продолжала развивать серию стратегий Age of Empires, однако игры не выдержали проверку временем.
В 2008 году Ensemble под началом Microsoft начала работу над Halo Wars, которая должна была вновь вдохнуть жизнь в умирающие стратегические игры, однако перенести жанр в новые реалии студии не удалось, и еще до премьеры игры стало известно о закрытии Ensemble.
Telltale Games
Годы существования: 2004-2018
Известные игры: серии The Wolf Among Us, The Walking Dead, Sam & Max
Telltale, основанная выходцами из студии LucasArts, известна всем как разработчик игр в жанре интерактивного кино. Первый проект студии, который стал популярным среди игроков, стали приключения мультяшных детективов Sam & Max. Герои игры попадали в неловкие ситуации и разгадывали различные головоломки.
Затем популярность приобрела серия игр The Walking Dead, основанная на известных комиксах про зомби-апокалипсис, которую Telltale подавали как сериал, делая упор на вариативный сюжет, который зависит от действия игрока.
close
100%
Аудитория хорошо приняла проект, и создание интерактивного кино было поставлено на поток. The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands, Game of Thrones и многие другие игры стали идейным продолжением «мертвецов». Однако впоследствии студия столкнулась с рядом проблем, включая финансовые и управленческие, что привело к закрытию студии в 2018 году. Многие запланированные сиквелы Telltale так и не увидели свет. В 2019 году компания LCG Entertainment выкупила активы Telltale Games и объявила о перезапуске бренда, хотя в ней уже практически не осталось сотрудников оригинальной студии.
Sony, Bungie и Rovio — какие игровые компании приостановили работу в России за последние сутки
Вчера еще несколько игровых компаний сообщили, что они уходят с российского и/или белорусского рынков. В списке — Sony Interactive Entertainment, WarnerMedia, Rovio и другие.
Destiny 2
- Игровое подразделение Sony объявило о приостановке поставок игр и «железа» в Россию. Оно также на неопределенный срок отключило продажи в PlayStation Store. Одновременно с этим Sony пожертвовала $2 млн Управлению Верховного комиссару ООН по делам беженцев и гуманитарной организации Save the Children.
- О приостановке поставок консолей и игр для них сообщила и Nintendo. Напомним, еще в конце февраля компания перестала принимать платежи в российских рублях в Nintendo eShop.
- Джейсон Килар (Jason Kilar), генеральный директор WarnerMedia, рассказал изданию Variety о приостановке деятельности компании на территории России. Это включает в себя «прекращение вещания каналов, лицензирования нового контента и приостановку запланированных релизов фильмов и игр». В 2022 году должны выйти, например, Hogwarts Legacy и Gotham Knights.
- Rovio опубликовала собственное заявление в LinkedIn. Создатели Angry Birds написали, что удалили свои игры из мобильных сторов в России и Беларуси, в том числе из Google Play и App Store. Пользователи больше не смогут совершать внутриигровые покупки и им будут недоступны обновления.
- Польская CI Games, известная по серии Sniper: Ghost Warrior, тоже заявила о прекращении продаж своих игр в России и Беларуси «в обозримом будущем». Сейчас она общается с партнерами, чтобы убрать из цифровых и физических магазинов все копии игр.
- Bungie начала «работать с партнерами, чтобы приостановить все продажи Destiny 2 в России и Беларуси», — говорится на сайте компании. Пользователи из этих регионов по-прежнему смогут играть в уже приобретенную игру. Однако теперь у них не будет возможности купить дополнения и игровую валюту.
Также вчера стало известно, что свои игры из цифровых сторов в России и Беларуси убрала Supercell. На ее счету такие хиты, как Clash Royale, Clash of Clans и Braw Stars.
Лучшие российские разработчики игр
При упоминании слова «российский» у многих возникают негативные ассоциации – парадоксально, но доверие к зарубежному куда выше, чем к тому, что сделали свои. Да, отчасти это правда, но и наши порою приятно удивляют.
Речь в статье пойдет о российских разработчиках игр – у нас нет аналогов Rockstar Games, CD Projekt RED или Ubisoft, но наши компании также внесли вклад в развитие игровой индустрии и выпустили немало проектов, которые и по сей день считаются культовыми, даже за рубежом.
Softlab-NSK (1988)
В 1988 году ученые из Института Автоматики и Электрометрии РАН создают компанию СофтЛаб-НСК – вопреки дате основания, она не считается первопроходцем в области игрового геймдева. Все потому, что изначально усилия работников были брошены на разработку виртуальных тренажеров для космонавтов, работников железнодорожного транспорта и так далее.
Softlab-NSK удалось поработать и с NASA, и с российскими компаниями, выпустив для них тренажеры «Телеоператор», «ВИН», «Сортировочная горка» и другие. В 1994 году ученые приобщились к видеоиграм, и в 1997 представили на суд публике MindFlight, Fib и MindSkier, основанные на нейрофизиологическом управлении.
MindFlightНастоящую же славу они получили за разработку серии «Дальнобойщики» (1998-2009), состоящей из трех частей. Той, в которую многие из вас могли играть в детстве, ну или как минимум слышать о ней. И пусть третья часть стала не самым приятным завершением линейки, она все равно считается культовой.
Дальнобойщики 3Официальный сайт
Nikita Online (1991)
Nikita считается первой российской игровой компанией: с самого начала своего пути и по сей день она нацелена только на геймдев. После основания в 1991 году она занималась разработкой развивающих игр для детей, причем для тех, что живут за рубежом. Их игры стали использоваться во многих детских садах, однако на этом дело не закончилось – Nikita в 1997 году перепрофилировалась на развлекательную область, а конкретно – на онлайн-игры, приписав к заголовку громкое слово Online.
Под эгидой Nikita Online вышло довольно много игр (больше сотни), в их числе – первая российская MMO «Сфера: Перерождение» (2007) и первый российский космосимулятор Parkan (1996). А также «Полный Пи» (2011), 4Story (2011), Karos Online (2011), «Я, Феодал» (2011), World of Dragons (2012), «Сфера 3» (2015)… Аудитория всех проектов компании суммарно превышает 11 млн пользователей.
Сфера 3 (2015)Nikita Online не только разрабатывает игры, но еще и издает их, составляя конкуренцию таким гигантам, как Mail.Ru Games и Innova. Но как такового «притеснения» она не чувствует, ведь в ее руках были и остаются мощные козыри, которые по сей день пользуются популярностью.
На данный момент Nikita Online переименована в GameXP
Официальный сайт
Акелла (1993-2012)
Частную российскую компанию Акелла можно считать самой скандальной в нашей подборке – до выхода на официальный рынок она успела поработать как «пиратский» издатель (известный как «Фаргус»), а одна из ее дочерних студий занималась производством эротических игр и хентая (эротического аниме). Ее история также закончилась на неприятной ноте – в 2012 году компания обанкротилась из-за крупных долгов.
Однако именно Акелла подарила нам серию игр про пиратов «Корсары» (2000-2007), которая популяризировала жанр. По-прежнему эти приключения сидят глубоко в сердцах геймеров и нередко мелькают в соответствующих топах. Также Акелла выпустила Postal III (2011), но о ней лучше не вспоминать.
Успела поработать компания и в качестве локализатора, сделав доступными для российских геймеров серии Prince of Persia, Assassin’s Creed, скандальный Postal II и другие проекты.
К-Д Лаб (1995)
Калининградская студия К-Д ЛАБ занималась проработкой сюрреалистичных игровых вселенных, что не подчиняются земным законам. Первой их крупной игрой стала стратегия «Вангеры» (1998), что за свой оригинальный сюжет и геймплей сорвала массу наград, а также получила положительные отзывы от геймеров.
Решив и дальше покорять эту нишу, К-Д ЛАБ выпускает еще парочку подобных стратегий – это дилогию «Периметр» (2004-2008) и Maelstorm (2007). Примечательно, что действия «Периметра» разворачиваются в той же вселенной, что и «Вангеры».
Периметр 2 (2008)Также К-Д ЛАБ ответственна за разработку серии забавных мультяшных квестов «Братья Пилоты 3D» (2004-2005). Несмотря на любовь публики и критиков к проектам, компания больше так и не выпускала игр.
Братья Пилоты 3D-2 (2005)1C Games Studios (1996)
Вообще история фирмы 1C начинается с 1991 года, но видеоигры – далеко не единственное ее направление. Игровое подразделение 1C Games Studios основано в 1996 году – оно занимается и разработкой, и издательской работой. Как издатель 1C (если быть точнее, то СофтКлаб, которая является частью 1С) известна куда больше, ведь она приложила руку к «Космическим рейнджерам», «В тылу врага», «Дальнобойщикам», а также выпустила в России такие крупные релизы, как Red Dead Redemption 2, Prey (2017), Final Fantasy XV и так далее.
Что касается именно разработки, то под крылом компании находятся легендарный авиасимулятор «ИЛ-2 Штурмовик» (2001), мультиплеерный шутер «Калибр» (2019), военный экшен Men of War II: Arena (2020), танцевальная MMO Soul Dance Party (2020) и сиквел King’s Bounty (2020).
ИЛ-2 Штурмовик (2001)Послужной список невелик, но судя по свежим релизам 2019-2020 годов 1C Games Studios как разработчик только набирает обороты. Забавно, конечно, учитывая многолетнюю историю компании.
Официальный сайт
Nival (1996)
Nival является одной из самых популярных и старейших российских компаний по разработке игр – ее создатель изначально поставил цель перевернуть представления о традиционном геймплее. В 1998 Nival заявила о себе, открыв миру серию Аллоды (РПГ с элементами стратегии). Именно миру, потому что ее известность ушла далеко за пределы нашей страны.
Но это далеко не все – за созданием дилогии «Демиурги» (2001-2003), «Дневной дозор» (2006), «Ночной дозор» (2005), King’s Bounty: Legions (2011) и линейки Prime World (2012-2016) также стоит Nival. Последние, к слову, сорвали массу наград, став одними из лучших отечественных игр на момент релиза.
Prime World (2012)Одной из самых известных игр компании является Heroes of Might and Magic V (2006), разработанная совместными усилиями с Ubisoft. Да, те самые «Герои», что скрасили детство многих игроков.
Heroes of Might and Magic V (2006)Интересовалась Nival и военной тематикой – к числу их разработок также относятся трилогия «Блицкриг» (2003-2017) и Silent Storm (2003).
Официальный сайт
Alawar (1999)
Alawar быть может известна вам как разработчик казуальных браузерных игр – и это действительно одно из старейших направлений деятельности компании. Всего за ее плечами насчитывается свыше 500 проектов в жанрах «головоломки» и «time management», доступных на компьютерах разных операционных систем и в браузерах.
Small Town Terrors: Livingston (2016)Но корни Alawar ушли куда дальше казуалок – студия также заинтересована в издательстве midcore-игр (то есть, чуть менее масштабных, чем AAA). Наиболее популярными из них являются трилогия политических стратегий Beholder (2016-2022), хоррор Distruct (2017), симулятор вуайериста Do Not Feed The Monkeys (2018).
Beholder (2016)Мобильный рынок также не обошелся без внимания Alawar. В этом плане им не приходилось изобретать велосипед – достаточно много казуальных игр были просто портированы. Но есть и оригинальные проекты, такие как «Веселая Ферма», «Монтесума Блиц» и другие.
Также известны достижения компании в области портирования на различные консоли и разработках в сфере VR (их первая игра – Sammy – стала одной из популярнейших в 2017 году).
Официальный сайт
Elemental Games (1999-2015)
Факт существования Elemental Games доказывает, что в геймдев могут люди со всей России, ведь компания берет начало во Владивостоке. Ее создатель решил покорить направление космических игр – первым проектом компании стала пошаговая стратегия «Генерал» (1999), что имела и весомые плюсы, и минусы.
Прорыв же случился с выпуском пошаговой RPG «Космические рейнджеры» (2002-2007), что разрослась до масштабной дилогии и стала козырем компании. Игра стала довольно популярной не только в России, и в тематических подборках она мелькает по сей день. Она порадовала живым миром, умным ИИ, интересными текстовыми квестами и аркадными гипербоями.
Космические рейнджеры 2: Доминаторы (2004)К сожалению, «Космические рейнджеры» так и остались апогеем компании, и в 2015 году она закрылась.
Saber Interactive (2001)
Saber Interactive является интернациональной компанией – у ее истоков стоят американский парень и двое русских. Успех компании не заставил себя долго ждать, ведь уже в 2003 году под издательством Ubisoft выходит их первая игра в жанре шутер Will Rock. Это направление стало определяющим для студии, а сама она с того момента только растет и процветает.
Will Rock (2003)Затем студия подарила нам блестящий TimeShift (2007), успела поработать над играми в серии Halo (2011-2015), позволила игрокам поиграть с гравитацией в Inversion (2012). Также люди из Saber внесли свою лепту в Quake Champions (2017) и выпустили кооперативный зомби-шутер World War Z (2019).
TimeShift (2007)Компания продолжает расширяться – на момент написания статьи она является частью Embarcer Group, которой принадлежат Deep Silver, THQ Nordic. А в середине 2020 года Saber с помощью своего «покровителя» поглотила студию 4A Games, что подарила нам серию Metro – нетрудно догадаться, что это значит.
Официальный сайт
Ice-Pick Lodge (2002)
Ice-Pick Lodge известна как компания, создающая довольно нестандартные проекты. Она небольшая – в ее штат входит всего 24 человека (данные за 2018 год), а посему игры не выделяются современной графикой, но зато сильны во всех других аспектах.
Первой игрой студии стал приключенческий боевик «Мор (Утопия)» (2005), и в год релиза он удостоился награды «Самый нестандартный проект». Следом выходит не менее оригинальный проект «Тургор» (2008-2009), который получил ту же награду. Продолжение «Мора» же увидело свет лишь спустя 14 лет, в 2019-м, и при этом разработчики не растеряли форму.
Мор 2 (2019)Также компания известна по забавной головоломке «Эврика!» (2011) и довольно атмосферному хоррору в стиле платформера «Тук-тук-тук» (2013), в который лучше не играть в одиночку поздней ночью.
Официальный сайт
Gaijin Entertainment (2002)
Gaijin Entertainment находится на слуху, ведь она стала популярной на весь мир благодаря военному симулятору War Thunder (2012). Но это не единственное достижение компании – с 2002 года она регулярно разрабатывает и издает различные игры. В начале пути она занималась игровой адаптацией известных фильмов, таких как «Бумер» (2003), «Параграф 78» (2007), а также выпустила шуточные игры по мотивам «Властелин колец»: «Братва и кольцо» (2006) и «Две сорванные башни» (2009).
«Братва и кольцо» (2006)Из громких проектов также можно отметить симулятор боевых вертолетов Apache: Air Assault (2010), авиасимулятор Birds of Steel (2012) и приключенческий боевик Blades of Time (2012).
Blades of Time (2012)С релизом War Thunder подход компании изменился – студия «апнула уровень» и уже сама к разработке игр приступает куда реже, перейдя в статус издателя. Например, творцы из Gaijin издали MMO космосим Star Conflict (2012) и постапокалиптический боевик Crossout (2017), которые, к слову, созданы руками также российских разработчиков из Targem Games.
Официальный сайт
Targem Games (2002)
Targem Games была основана в Екатеринбурге, и студия за свое время существования успела поработать в различных жанрах, таких как стратегии (включая пошаговые), РПГ, гонки, шутер от третьего лица и других. Первым проектом стала стратегия «Магия Войны: Тень Повелителя» (2003), за издательство которой взялась сама «Бука».
Впоследствии было выпущено с десяток игр, среди которых числятся автосимуляторы Ex Machina (2005-2007), Sledgehammer (2008), шутер «Симбионт» (2010), Insane 2 (2011), космическая стратегия Planets under Attack (2012), РПГ для мобилок Star Conflict Heroes (2017). Волну популярности ей принесли MMO-проекты, о которых было упомянуто ранее (Star Conflict и Crossout), и ими компания занимается и по сей день.
Star Conflict (2012)Официальный сайт
Nevosoft (2002)
Nevosoft является ближайшим конкурентом Alawar, ведь эта компания также занимается производством казуальных игр. Но, в отличие от той же Alawar, она не пытается прыгнуть выше своей головы – так и живет, выпуская казуалки для различных платформ, в том числе и для социальных сетей.
Супер корова (2014)Наиболее популярными проектами являются серия «Полцарства за принцессу», «Эвокрафт», «Супер корова», DreamLand, Pioneer Lands, Land Grabbers. Также Nevosoft выступает в роли дистрибьютера, распространяя игры для PC через свой сайт. Там, кстати, можно скачать легендарную «Как достать соседа».
Официальный сайт
Sigma Team (2003)
Sigma Team трудно назвать компанией, ведь в ее штате нет и 10 человек. Но зато этим немногим умельцам удалость стать известными на весь мир благодаря серии шутеров с видом сверху Alien Shooter, что развивается с 2003 года и по сей день. Игру можно смело назвать если не лучшим, то как минимум одним из лучших представителей жанра, и именно она его и популяризовала.
Alien Shooter (2020)Sigma Team выпускала и другие проекты, такие как Theseus – Return of the Hero (2004), I am weapon (2012), дилогия Zombie Shooter (2015), но все они геймплейно или идейно связаны с Alien Shooter – в линейке насчитывается 19 игр, и последняя из них вышла в 2020 году. Они доступны как на ПК, так и мобильные платформы Android и iOS.
Официальный сайт
Katauri Interactive (2004)
Katauri Interactive была образована во Владивостоке в 2004 году, и объединяет ее с Elemental Games куда больше, чем место расположения, ведь в нее вошли бывшие сотрудники последней.
Список достижений у Katauri Interactive очень скромный – к числу ее разработок относятся три игры из серии King’s Bounty с заголовками «Легенда о рыцаре» (2008), «Принцесса в доспехах» (2009) и «Перекрестки миров» (2010). Девиз компании должен быть «количество – не всегда означает качество», ведь этих игр хватило, чтобы студия стала популярной. По версии отечественных и зарубежных изданий, «Легенда о рыцаре» стала очень ярким событием 2008 года, сорвав при этом массу наград в различных номинациях.
King’s Bounty: Легенда о Рыцаре (2008)Четвертой и последней игрой студии стала MMORPG Royal Quest (2012), которую компания поддерживает и на сегодняшний день.
Royal Quest (2012)Официальный сайт
Playrix (2004)
Братья Игорь и Дмитрий Бухманы начали разрабатывать компьютерные казуальные игры еще в 2001 году, и когда проекты начали приносить ощутимый доход, зародилась компания Playrix.
С 2011 года направление деятельности сменилось на рынок бесплатных мобильных игр. Братья не прогадали, ведь это и принесло им огромную славу и, конечно, деньги – в начале 2019 года они были включены в список долларовых миллиардеров Bloomberg, а сама кампания, по состоянию на 2021 год, насчитывает свыше 3000 сотрудников с офисами в крупных городах России.
Gardenscapes (2016)Fishdom (2008), «Именем Короля» (2010), Township (2013), Gardenscapes (2016), Homescapes (2017) – игры Playrix стали не только популярными на Android и iOS, но и сорвали массу престижных наград. Они простые, с привлекательной графикой и с оригинальными идеями – и тот, кто запустит их, рискует потерять львиную долю свободного времени.
Официальный сайт
ZeptoLab (2008)
Интернациональная студия, в которую вошли отечественные и британские разработчики. Популярность пришла уже спустя 2 года после основания, когда была выпущена казуальная головоломка Cut the Rope (2010) для мобильных платформ, что удостоилась престижных зарубежных наград (BAFTA, IGN, Apple Design Awards).
Cut the Rope (2010)Еще 4 года спустя после этого ZeptoLab выжимала соки из Cut the Rope, выпустив массу тематических дополнений и полноценную вторую часть, однако есть и другие проекты, которыми она может похвастаться. Например, тамагочи My Om Nom (2014), аркадой King of Thieves (2015), экшеном C.A.T.S.: Crash Arena Turbo Stars (2017) и относительно недавним командным шутером Bullet Echo (2020). За пределы мобильного рынка, кстати, ZeptoLab и не думает выбираться.
Официальный сайт
Oovee Game Studios (~2008)
Про Oovee Game Studios известно мало – из официальных источников у них есть лишь простенький форум. Их главное детище – Spintires – выросло из обычного мода для проверки возможностей физического движка Havok в сверхреалистичный и популярный симулятор бездорожья. Игра предлагает выполнить простую задачу – добраться из точки А в Б, но при этом плохие дороги, грязь и другие препятствия станут настоящими испытаниями. В особенности игра понравится тем, кто интересуется машинами.
Spintires: MudRunner (2017)Кстати, позже права на игру были переданы вышеупомянутой Saber, которая выпустила два продолжения — Spintires: Mud Runner и Snowrunner.
Купить
Battlestate (2012)
Battlestate описывается как «студия-разработчик и издатель игр, основанная опытными специалистами», и под ее эгидой вышел хардкорный онлайн-шутер Escape from Tarkov. Игра и по сей день стремительно развивается, а по ее мотивам выпускают книги.
Escape from Tarkov (2017)Официальный сайт
Soviet Games (2013)
Soviet Games – молодая отечественная студия разработчиков игр, вся известность которой держится на визуальной новелле в стиле аниме «Бесконечное лето» (2013). Ее, кстати, можно скачать бесплатно в Steam. Игра запала в душу многим геймерам, в том числе и зарубежным, и ее смело можно назвать одним из лучших представителей своего жанра.
Бесконечное лето (2013)Лишь в 2020 году студия подала признаки жизни и выпустила демоверсию следующей визуальной новеллы «Любовь, деньги и Рок-н-Рол». Все также в сеттинге восьмидесятых, со схожим визуальным стилем и геймплеем, но уже с романтикой под рок-музыку. Надеемся, что Soviet Games будет куда чаще выпускать свои игры, ведь проходить их – одно удовольствие.
Официальный сайт
Four Quarters (2013)
История инди-команды Four Quarters началась в 2013 году – тогда двое парней создали группу в социальной сети «ВКонтакте» и начали рассказывать про их грядущую головоломку Please, Don’t Touch Anything. На выходе получился маленький шедевр – сидя за загадочной панелью с красной кнопкой, вы постоянно будете думать над тем, чтобы нажать ее, но вы никогда не знаете, что за этим последует (попробуйте открыть 25 концовок).
Loop Hero (2021)Таким же маленьким шедевром получился их недавний рогалик Loop Hero (2021) – выпущенный под издательством небезызвестной Devolver Digital и на текущий момент собравший свыше 20000 положительных отзывов, он стал одним из ярких событий в инди-сегменте. Надеемся, что Four Quarters будут радовать нас чаще.
Группа ВКонтакте
Sobaka Studio (~2014)
Sobaka Studio – одна из самых молодых и перспективных студий в нашей подборке. В ее команду входят всего 5 человек, которых объединяет любовь к играм по типу BattleToads, TMNT, Mortal Kombat. Их пристрастие, очевидно, отразилось и на разработках.
Пока что Sobaka Studio выпустила крутой кровавый экшен с видом сверху Redeemer (2017) в стиле beat’em’up, и игру в том же жанре 9 Monkeys of Shaolin (2020), в которой игрокам предстоит избивать всех на своем пути.
Redeemer (2017)Очевидно, что студия только развивается, и приятно видеть, что ее проекты вызывают интерес и в России, и на Западе.
Официальный сайт
Morteshka (2015)
Небольшая инди-студия Мортешка (да, вы правильно прочитали) базируется в Перми, и ее первый проект – атмосферная приключенческая игра The Mooseman – вышел в 2017 году. Собрал он пусть малое количество отзывов, но зато почти все они «очень положительные». Разработчики в своих проектах скрещивают мифы, исторические факты и фольклорные произведения.
The Mooseman (2017)Следующим релизом Morteshka стала Black Book (Черная Книга) (2021), что в своей основе имеет сильную и до боли знакомую нам славянскую мифологию. По жанру это смесь карточной РПГ и классических приключений, а центральной фигурой повествования является молодая колдунья. В игре есть отсылки к русским сказкам, но при этом атмосфера у нее далеко не сказочная.
И этот проект у компании стал куда успешнее, чем предыдущий – пользователи со всего мира оценили наш фольклор, представленный в ином свете, а также похвалили атмосферу, боевую систему, сюжет и другие механики.
Black Book (2021)Официальный сайт
Owlcat Games (2016)
На официальном сайте Owlcat Games так и написано, что это «студия, делающая Pathfinder: Kingmaker». Компания образована в 2016 году, а в ее состав входят и ветераны отечественного игропрома, в трудовую книжку которых вошел опыт в Nival. Общая страсть к ролевым играм привела их к созданию Pathfinder: Kingmaker (2016) – цифровой адаптации одноименной настолки. Ее крайне тепло встретили и критики, и геймеры.
Pathfinder: Kingmaker (2018)Осенью 2021 года игровая вселенная Pathfinder пополнилась еще одним проектом с заголовком Wrath of the Reghteous, который наш автор посчитал идеальным сиквелом в своем обзоре. Это означает, что Owlcat Games довольно быстро нащупала почву и правильно направила все свои ресурсы, а значит ждем от них новых достижений в жанре РПГ.
Купить
Atom Team (~2016)
Независимая студия Atom Team, вдохновившись Fallout, начала работу над своей RPG еще в 2008 году, но из-за различных причин она была заморожена. Вернулись авторы к ней в 2015 году и наконец-то исполнили свою мечту, выпустив Atom RPG – грубо говоря, «Фоллаут про СССР». Разработчики проживают в различных странах, в том числе в России и Украине, и продолжают развивать популярное детище.
ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game (2015)Радует, что с каждым годом ATOM RPG становится популярнее – количество оценок у проекта только растет, крупные обновления частенько выходят, а в 2021 году, спустя три года после релиза оригинала, на просторах Steam появился сиквел с заголовком Trudograd, который продолжает сюжетную линию первой части и задержит вас в постапокалиптическом мире еще на 40 часов, а то и больше.
Интересно, что в Trudograd, как и в The Witcher 3, можно было сыграть в занимательную настольную игру (только карточную), и впоследствии она отделилась и была выпущена отдельно. Называется она Bombagun (2022), и скачать ее вы можете сейчас бесплатно.
Купить
EggNut (2016)
EggNut основали двое уроженцев Красноярска Александр Корабельников и Никита Даньшин, а сейчас под этим знаменем собраны разработчики как с нашей необъятной, так и с канадского Ванкувера. Благодаря Kickstarter инди-команда неплохо стартовала, собрав на свой первый проект – детектив Backbone (2021) – чуть больше $74000.
Игра представляет собой постнуарное пиксельное приключение с антропоморфным енотом в главной роли, а фишкой геймплея стали запахи – чтобы распутать преступления, детективу придется совать нос не в свои дела. Не без недостатков, но Backbone привлекла внимание, и вам тоже советуем присмотреться.
Официальный сайт
Darkflow Software (2016)
История интернациональной студии Darkflow Software, в которой трудятся российские разработчики, стала известна с первоапрельской шутки Cuisine Royale (2018) – сначала это был режим для создаваемого тогда отрядного шутера Enlisted, а чуть позже он перерос в полноценную игру из-за бешеной популярности. Это пародия на взлетевшие тогда королевские битвы, в которой Darkflow Software отыгрались по полной – прикрутили «самые честные» лутбоксы, снарядили участников битвы сковородками и кастрюлями, а чуть позже и вовсе добавили сверхъестественные способности. Сейчас игра переименована в CRSED: F.O.A.D.
Enlisted (2021)Разработчикам пришлось отвлечься от своего основного проекта, Enlisted (2021), но его все же довели до конца – это многопользовательский шутер про Вторую мировую с различными режимами, приятной графикой и напряженными перестрелками. Игре не хватает изюминки, но зато сыграть в нее вы можете прямо сейчас, скачав клиент с официального сайта.
Скромный официальный сайт
Mundfish (2016)
Компания Mundfish, основанная в 2016 году умельцами геймдева, уже длительное время готовит наш ответ франшизам BioShock и Fallout. Atomic Heart отправит геймеров в альтернативную вселенную, в период расцвета Советского Союза, и предложит прогуляться по секретному заводу, который захватили роботы. Русский мат, атмосфера СССР и геймплей в духе западных проектов – надеемся, Mundfish не подведут.
Atomic HeartОфициальный сайт
Redruins Softworks (2017)
У небольшой команды из пяти друзей была лишь одна инвестиция в виде банки оливок, и с ней они создали прекрасный юмористический симулятор выживания Breathedge (2021), главным героем которого стал обычный Мужик (его так и зовут).
Как вы поняли, с юмором у ребят все в порядке, и он стал одним из основополагающих для этого приключения – вас ждут нелепые ситуации, высмеивания, черные шутки, нестандартные способы решения проблем и чудаковатый сюжет заставят искренне улыбаться даже самых угрюмых пользователей.
Страница ВКонтакте
Dark Crystal Games (2017)
Независимая студия Dark Crystal Games обосновалась в Санкт-Петербурге, и их единственным и дебютным проектом стала научно-фантастическая РПГ Encased (2021), отдающая дань «Пикнику на обочине» и Fallout. Аномалии, атмосферу альтернативных 70-х, вариативность в прохождении, чувствительность мира к решениям игрока и другие детали были отмечены тысячами геймеров, что наверняка должно замотивировать Dark Crystal Games на покорение новых высот.
Официальный сайт
Tallboys (~2018)
Как и Sobaka Studio, компания Tallboys является небольшой (всего 5 человек в штате, и то работающих удаленно) и довольно перспективной. На момент создания статьи в их послужной список авансом вошли сюрреалистичные и атмосферные проекты, такие как триллер про Дядю Степу Militsioner (настоятельно рекомендуем с ним ознакомиться) и приключение от первого лица Where The Clouds End. Также совместно с tinyBuild они разработали Pandemic Express – Zombie Escape (2019).
Militsioner по состоянию на 2020 год лишь находится в разработке, и мы надеемся, что о дяде Степе, а также о других интересных идеях компании, узнает весь мир.
Официальный сайт
Sever (2021)
Молодая томская студия Sever выстрелила сразу в цель – их первый проект, сложную нарративную РПГ The Life and Suffering of Sir Brante (2021), встретили крайне тепло не только соотечественники, но и геймеры со всего мира. Все это благодаря очаровательному стилю, оригинальной подаче и сильному влиянию выбора на развитие истории простолюдина, которая начинается от рождения и заканчивается смертью персонажа.
Не прошло и года после выхода этой игры, а Sever уже объявила о расширении команды и анонсировала следующую RPG Mother of All Secrets (2022), тоже с парочкой оригинальных идей, с которыми вы можете ознакомиться на странице проекта.
Группа ВКонтакте
Константин Кошутин
Константин Кошутин – независимый разработчик, который отметился еще в 2009 году, выпустив необыкновенную смесь аркады, стратегии и шутера про бои на летающих машинах (не тех, что вы подумали) Hammerfight.
HighFleet (2021)Спустя 12 лет подоспевает еще один его интересный проект HighFleet – микс стратегии и экшена в реальном времени в сеттинге дизельпанка, для которого были использованы образы Российской Империи XI-XX века. Своими идеями автор удивил не всех, но ему точно удалось собрать аудиторию единомышленников и доказать, что почти в одиночку (разработана вместе с супругой и товарищем) можно создать нечто очень стоящее.
Страница разработчика
ИЛЬЯМАЗО, sad3d
Авторы необычной игры «ШХД: ЗИМА» (It’s Winter, 2019) не входят в состав какой-нибудь компании – Илья Мазо является московским музыкантом и поэтом, а sad3d – это игровой дизайнер Александр Игнатов. Их игра является лишь частью проекта Мазо, в который входят музыкальный альбом, короткометражный фильм и другие труды автора, а объединяет их атмосфера наступления зимы. И «ШХД: ЗИМА» лишь усилила интерес к этому творению.
У игры нет целей и даже игровых механик – геймер просто поселяется в многоэтажку, расположенную где-то в России, и проживает один день за другим, как и большая часть населения нашей страны. Авторам удалось точно передать атмосферу нашей жизни, и посему IT’S Winter стала неожиданно популярной, пусть и на короткий срок.
Аналогичную игру, но с летней атмосферой, авторы выпустили в 2021 году, но она не снискала хоть какого-нибудь успеха.
ШХД: ЗимаШХД: Лето
Есть ли будущее у российского геймдева?
Подводя итоги статьи, мы решили ответить на вопрос – а есть ли будущее у российского геймдева? Судить можно по собранному материалу – оно не радужное, ведь в последнее время появляется не так много компаний, а те ветераны, что рвали и метали в 2000-2010 годах, занимаются совсем другими делами. Но и крест на нем ставить не стоит, судя по амбициям студий-новичков, которые в 2020-2021 годах выпускают все больше интересных проектов. А как считаете вы? Пишите в комментариях!
Лучшие европейские компании-разработчики видеоигр по версии издания Business Insider
В Европе, особенно в Великобритании, Франции и Германии работает множество компаний, выпускающих яркие, необычные, успешные видеоигры. Составляя свой рейтинг, мы не принимали в расчёт размеры этих студий, но основывались на их прошлых заслугах, количестве игроков и уникальности игр, а также учитывали видеоигры, которые только готовятся к выходу на рынок.
31. Pretty Simple Games — автор игры Criminal Case, ставшей хитом Facebook
- Страна: Франция.
- Известные игры: Criminal Case.
Facebook назвал лучшей игрой 2013 года детективную игру Criminal Case, выпущенную Парижской студией Pretty Simple Games. Компания была основана в 2010 году на деньги Idinvest Partners, и сейчас может похвастаться потрясающей статистикой: каждый месяц в её игры играют 35 миллионов активных пользователей. Глава Criminal Case сообщил Gamasutra, что доход компании в 2013 году исчислялся восьмизначным числом.
30. Wooga — разработчик бесплатных игр для смартфонов
Берлинская компания Wooga делает бесплатные игры для смартфонов, привлекающие множество фанатов. На сайте Wooga сообщает, что каждый месяц в её игры на разных платформах играют более 50 миллионов человек. У игры Diamond Dash около 200 миллионов пользователей — в ней игроки составляют комбинации из драгоценных камней.
Но компания не ограничивается одним хитом. Помимо Diamond Dash, она выпустила приложение с искусственным питомцем для Apple Watch, а также детективную игру Agent Alice. Генеральный директор компании Йенс Бегеманн рассказал в своём интервью VentureBeat, что над новой игрой в течение 18 месяцев трудились 80 разработчиков.
29. JaGex — разработчик хита RuneScape
- Страна: Великобритания.
- Известные игры: RuneScape.
Компания JaGex является автором самой популярной онлайновой приключенческой free-to-play-игры, отмеченной в Книге рекордов Гиннеса.
Выпущенная в 2001 году RuneScape предоставляет игрокам виртуальный мир, который они исследуют, одновременно прокачивая своих персонажей (это можно сделать за деньги). JaGex также выпускает основанные на RuneScape онлайновую карточную игру и шутер для Steam. Головной офис JaGex находится в Кембридже, в двух студиях компании работают больше 400 человек.
28. Ninja Theory — британский разработчик консольных игр
Ninja Theory вместе с Sony разрабатывает игры для консолей PlayStation. Название компании говорит само за себя: Ninja Theory специализируется на играх, в которых дерутся на мечах. Компания использует кинематографические методы и самую современную анимацию, поэтому заставки её игр похожи на кинофильмы.
В 2007 году Ninja Theory выпустила Heavenly Sword — игра с элементами файтинга, которая использует технологии motion capture, применяемые в голливудских блокбастерах. И хотя игра не стала мировым хитом, Heavenly Sword по праву считается культовой классикой, и её фанаты требуют написать сиквел. Компания дважды начинала работу над сиквелом Heavenly Sword, но до сих пор не выпустила ни одной новой игры в серии. Зато уже вышел фильм, основанный на этой игре.
27. Gameloft — компания, которая создаёт версии консольных игр для смартфонов
Штаб-квартира Gameloft находится в Париже, а её многочисленные филиалы разбросаны по 28 странам. Компания фокусируется на мобильных играх и выпускает их сотнями, причём многие из них являются смартфонными версиями популярных консольных игр, в том числе и Assassin’s Creed.
В настоящий момент для скачивания доступны 113 разных игр Gameloft. Большинство используют freemium-модель — бесплатное скачивание с опциональными платными дополнениями. Генеральный директор компании Мишель Гийемо говорит, что каждый день игры от Gameloft получают миллионы скачиваний, а штат компании насчитывает 5200 разработчиков.
26. Guerrilla Cambridge — создатель футуристических шутеров
На технологическом поприще Кембриджа трудятся не только производители аппаратного обеспечения. Разработчики видеоигр являются не менее важной частью местного high-tech-бизнеса. Guerrilla Cambridge — известная компания-разработчик, сотрудничающая с корпорацией Sony. Она специализируется на создании консольных игр, демонстрирующих возможности системы PlayStation.
Guerrilla Cambridge прославилась своими футуристическими шутерами Killzone 2 и Killzone 3, а также ретро-серией MediEvil и игрой LittleBigPlanet для портативной системы PSP.
25. Rovio — разработчик Angry Birds
Компания Rovio Entertainment стала известной после запуска Angry Birds — игры, ставшей, по данным CrunchBase, самым скачиваемым приложением в мире.
Основанная в 2003 году Никласом Хедом, Ярно Вакевайненом и Кимом Дикертом компания Rovio получила более €68 млн за два раунда финансирования и обеспечила работой 700 человек по всему миру. Её годовой доход составляет около €156 млн. В настоящее время генеральным директором компании является Пекка Рантала.
24. Rodeo Games — разработчик игр Warhammer
Британская компания-разработчик Rodeo Games — это небольшая сплочённая команда из четырёх профессионалов, которые решили оставить работу в больших студиях и создавать игры для смартфонов. Компания работает совместно с Games Workshop над мобильными играми Warhammer, выпуская цифровые версии популярной настольной игры.
23. Revolution Software — студия-разработчик популярной серии Broken Sword
Revolution Software была основана в 90-е годы прошлого века. Компания выпустила популярную серию игр Broken Sword, в которой игроки не столько управляют персонажами, сколько наслаждаются запутанным сюжетом.
Гремучая смесь из головоломок, музыки и созданной вручную графики сделала серию настоящим хитом. Revolution Software признаётся, что продала около 4 миллионов копий игр этой серии, заработав больше €100 млн. Компания продолжает выпускать новые игры Broken Sword, а также адаптирует эти игры под игровые консоли и смартфоны.
22. Goodgame Studios — «берлинский ответ Zynga»
Goodgame Studios специализируется на онлайн-играх в жанре free-to-play. Стратегия компании не слишком отличается от стратегии Zynga, а её игры привлекли уже более 270 миллионов игроков.
21. Plinga — разработчик социальных игр
Plinga — берлинский разработчик социальных игр для широкой аудитории. С 2009 года компания выпустила множество игр, включая Family Barn (27 миллионов игроков) и Dragons of Atlantis (13 миллионов игроков). В отличие от своих конкурентов, Plinga делает свои игры доступными для всей сети, поэтому в них можно играть не только на собственном сайте компании. Это в корне отличается от того, как работают такие компании, как Zynga и King.
Plinga начинала как прямой конкурент Zynga, выпустив игру под названием FunCards. Компанию финансировала Rocket Internet — инвестиционная фирма, основанная немецкими предпринимателями братьями Замвер.
20. Sports Interactive — разработчик игр серии Football Manager
- Страна: Великобритания.
- Известные игры: Football Manager.
Sports Interactive — британский разработчик и владелец франшизы игрового сериала Football Manager. Игроки управляют футбольными командами, своими предпочтениями и деньгами в надежде пробиться в нужную лигу или дивизион. Игры становятся всё сложнее и интереснее, начиная с самой первой, выпущенной в 1992 году. Сегодня игроки могут получить весьма реалистичный игровой опыт, просматривая матчи в 3D.
19. Quantic Dream — французский разработчик уникальных игр
Quantic Dream является одновременно разработчиком видеоигр и анимационной студией. Компания производит уникальные видеоигры, которые отличаются от всех остальных тем, что их персонажи не только бегают и стреляют. Одним из ранних хитов Quantic Dream была игра Omikron: The Nomad Soul, выпущенная в 1999 году и известная своим оригинальным саундтреком, который написал Дэвид Боуи.
Игра Fahrenheit вышла в 2005 году и представляет собой интерактивное расследование загадочных преступлений. Но самой успешной игрой Quantic Dream стала Heavy Rain (2010 год) — игра с множеством персонажей, чьи истории, в конце концов, сходятся вместе.
18. Team17 Software — автор серии Worms
- Страна: Великобритания.
- Известные игры: Worms, Alien Breed.
Team17 — британский разработчик, создатель франшизы Worms. Компания начала свою деятельность в 1987 году с разработки программного обеспечения для компьютеров Amiga, а в 1990-е годы стала создавать видеоигры.
Worms была выпущена в 1995 году как простая военная игра, в которой игрок управляет командами анимированных червей. Несмотря на свою простоту, игра неожиданно стала хитом, обогнав даже таких гигантов, как Tomb Raider и Fifa96. С тех пор Team17 выпустила много Worms-игр и продолжает делать это по сей день.
17. Crytek — разработчик Crysis и Far Cry
Crytek — один из самых знаменитых разработчиков видеоигр в Германии. Компания начала работать в 1999 году во Франкфурте, выпустив франшизы Far Cry и Crysis. Сейчас студия отходит от производства высокотехнологичных кинематографических игр. Её генеральный директор Севат Йерли ещё в 2013 году заявил изданию Venture Beat, что надеется в течение двух-пяти лет перейти к созданию онлайн-игр в жанре free-to-play.
16. Media Molecule — разработчик LittleBigPlanet
Британская компания Media Molecule известна как создатель серии LittleBigPlanet. В этой креативной серии игрок в роли Сэкбоя исследует виртуальный мир и создаёт собственные уровни. Владельцем компании является Sony, создатель PlayStation, поэтому Media Molecule работает на оборудовании PlayStation Move.
15. Supercell — создатель мобильного хита Clash of Clans
Компания Supercell начала свою деятельность в Финляндии в 2010 году с маленькой студии, которая едва могла вместить 15 человек. С тех пор компания расширила свою географию до Сан-Франциско, Токио и Сеула и разработала больше 165 игр для 12 платформ. Скорее всего, вы знаете эту компанию по её самому большому хиту — Clash of Clans.
Сегодня в ведении генерального директора Илки Паананена находятся 150 сотрудников, финансирование Supercell составило 140 миллионов долларов (€89 млн), а в 2013 году её приобрёл SoftBank.
14. Criterion Games — разработчик гоночных игр
Британская компания Criterion Games часто разрабатывает свои блокбастеры совместно с американскими игровыми компаниями. Студия связала своё имя с гоночными играми Burnout около десяти лет назад, а затем пришла к франшизе Need of Speed. Кроме того, Criterion Games трудится над последней игрой из серии Battlefield — Battlefield Hardline.
13. Rebellion Developments — разработчик шутеров
Компания из Оксфорда Rebellion Games известна своими шутерами. Она стала знаменитой благодаря франшизам Sniper Elite и Aliens vs. Predator. Но Rebellion проявляет активность и в других сегментах медиабизнеса — например, выпускает комиксы в собственном издательстве Abaddon Books. Офисы компании расположены в Оксфорде и Ливерпуле, недавно закрылся офис в Дерби.
12. Mojang — студия, которую приобрёл ИТ-гигант Microsoft за $2,5 млрд
- Страна: Швеция.
- Известные игры: Minecraft.
Mojang стала знаменитой благодаря единственному хиту — Minecraft. Основанная Маркусом Перссоном (известным под псевдонимом Нотч) в 2010 году, компания осуществляла контроль над разработкой Minecraft.
Простая приключенческая игра-конструктор стала настоящим хитом, особенно у детей. В конце концов, игра была продана Microsoft за $2,5 млрд в сентябре 2014 года. Все три сооснователя покинули компанию, а Перссон прикупил роскошный особняк на Беверли Хиллз стоимостью $70 млн (перебив его у звёздной четы Jay-Z и Бейонсе).
11. Frontier Developments — разработчик космического симулятора Elite: Dangerous
Компания из Кембриджа Frontier Developments является автором серии видеоигр Elite. Разработчик Дэвид Брэбен создал первую игру Elite в 1984 году. Она была не похожа на другие игры того времени: в ней игроки могли путешествовать по космосу в качестве торговцев, пиратов или других персонажей.
В 2014 году Frontier Development выпустила игру Elite: Dangerous, продав больше 500 тысяч копий. Сегодня у этой серии игр целая армия фанатов.
10. Wargaming — разработчик игр, базирующийся на Кипре
World of Tanks — мегапопулярная онлайн free-to-play-игра, в которой игроки управляют старыми танками. Компания Wargaming находится на Кипре и сейчас трудится над следующими играми серии.
9. CCP Games — разработчик EVE Online
CCP Games стала знаменитой благодаря многопользовательской ролевой игре EVE Online. Компания была основана в 1997 году. CCP Games называет свои интерактивные многопользовательские игры «виртуальной реальностью». В компании около 500 сотрудников, а последнее финансовое вливание в августе 2012 году составило $20 млн (€12,8 млн).
8. GXC Game World — разработчик игр из франшизы S.T.A.L.K.E.R.
- Страна: Украина.
- Известные игры: S.T.A.L.K.E.R.
GSC Game World — украинская компания, известная своей серией S.T.A.L.K.E.R., в которой игроки исследуют заброшенные районы Чернобыля и Припяти. Первая игра серии разрабатывалась семь лет и после релиза в 2007 году стала настоящим хитом. Компания устраивает регулярные костюмированные встречи фанатов. В 2011 году GCS официально прекратила своё существование к большому неудовольствию её поклонников. Однако в 2014 году оригинальная студия открылась вновь и сейчас работает над старой платной версией игры.
7. Arkane Studios — разработчик Call of Duty: World at War
Самые известные игры Arkane Studios — Call of Duty: World at War, BioShock 2, Dishonored, а также Dishonored 2, которая разрабатывается в настоящий момент. Эта французская компания была основана в 1999 году, но затем расширила свои границы, открыв офис в Остине, штат Техас.
6. King — шведский разработчик, автор Candy Crush
Вы наверняка слышали о самом большом хите King — игре Candy Crush, набравшей больше 93 миллионов активных пользователей. Но компания не зацикливается на единственной игре, у неё огромное портфолио и никаких «проблем роста», в отличие от Zynga, ещё одного известного разработчика «лёгких игр».
Генеральный директор компании Рикардо Заккони стоял во главе King с момента её основания в 2003 году и своими глазами видел, как маленький стартап превратился в международного гиганта. В 2014 году акции компании упали в цене, но затем её дела пошли в гору, и в 2014 доход компании составил $2,3 млрд.
5. ustwo — разработчик хита Monument Valley
- Страна: Великобритания.
- Известные игры: Monument Valley.
Компания из Лондона ustwo разработала Monument Valley — головоломку для iPhone и iPad, получившую премию Apple Design Award в 2014 году. Главный персонаж популярного телесериала «Карточный домик» Фрэнк Андервуд тоже играет в эту игру. Помимо суперуспешной головоломки ustwo разрабатывает приложения и программное обеспечение для других компаний, например, программу распознавания лиц для операционной системы Google Android Wear и программное обеспечение для планшетов Teslo HUDL.
4. Rockstar North — разработчик франшизы-блокбастера Grand Theft Auto
Rockstar North — эдинбургский филиал компании Rockstar Games, известной своей серией блокбастеров Grand Theft Auto. Британский офис прославился франшизами Grand Theft Auto и Lemmings, а также работой над сериями Red Dead Redemption и Max Payne.
3. CD Projekt RED — автор хита Witcher 3
- Страна: Польша.
- Известные игры: The Witcher.
The Witcher 3: Wild Hunt сегодня — одна из самых масштабных видеоигр. В первые две недели было продано больше 4 миллионов копий игры, что является огромным достижением для малоизвестной польской компании.
Новую игру расхвалили в обзорах за широту и глубину, а также за то, что она предлагает игрокам цельный и обширный опыт (в отличие от общепринятой практики выпускать дополнения к играм уже после релиза), а её рейтинг на Metacritic поднялся до 92 из 100. Компания CD PROJEKT RED сосредоточилась на разработке франшизы Witcher, основанной на серии польских романов в жанре фэнтези.
2. EA Digital Illusions CE — студия, которая работает над Star Wars Battlefront
Владельцем компании EA Digital Illusions CE, больше известной как DICE, является видео-гигант Electronic Arts. DICE стала создателем серии игр Battlefield, а сейчас работает над сиквелом к футуристической паркурной игре Mirror’s Edge, выпущенной в 2008 году.
Ещё одним ключевым проектом DICE является игра Star Wars Battlefront, которая должна выйти в ноябре 2015 года. EA предсказывает, что будет продано 9-10 миллионов копий игры.
1. Hello Games — разработчик любимой игры Канье Уэста и Элона Маска
Hello Games является автором серии игр Joe Danger, в которой вы играете миниатюрным гонщиком, который выполняет сумасшедшие трюки.
Сегодня компания из Гилфорда работает ещё над одним амбициозным проектом: No Man’s Sky. Это космический симулятор — гигантская вселенная, которую могут исследовать игроки. Огромный масштаб и уровень детализации No Man’s Sky привлёк к компании огромное внимание. Даже такие знаменитости, как режиссёр Стивен Спилберг, предприниматель Элон Маск и рэпер Канье Уэст, попробовали демо-версию игры.
⚡Какими студиями и франшизами владеют крупные игровые компании | Видеоигры | Новости
Пользователь Reddit под ником eterr_ создал любопытную инфографику, рассказав, какими крупными студиями и IP владеют большие издательства и корпорации.
Так, Sony принадлежат:
- Naughty Dog: серии The Last of Us, Uncharted.
- Insomniac Games: серии Spider-Man, Ratchet & Clank, Sunset Overdrive.
- Santa Monica Studio: серия God of War.
- Media Molecule: серия Little Big Planet.
- Guerilla Games: серия Horizon.
- Sucker Punch: серия Ghost of Tsushima.
- Polyphony Digital: серия Gran Turismo.
- Housemargue: серии Returnal, Alienation.
- Bend Studio: серия Days Gone.
- Другие консольные эксклюзивы: Bloodborne, Death Stranding, ремейк Demon’s Souls.
- Студии Bluepoint, San Diego Studio, London Studio, Pixelopus, San Mateo Studio, Team Asobi.
У Microsoft:
- Activision Blizzard: серии Call of Duty, Diablo, Warcraft, Starcraft, Crash Bandicoot, Skylanders и многие другие.
- ZeniMax и Bethesda: серии The Evil Within, The Elder Scrolls, Wolfenstein, DOOM, Dishonored, Fallout.
- The Coalition: серия Gears of War.
- Ninja Theory: серия Hellblade.
- Mojang Studios: серия Minecraft.
- King: серия Candy Crush.
- 343 Industries: серия Halo.
- Obsidian: серия KOTOR.
- Rare: серии Sea of Thieves, Golden Eye.
- Undead Labs: серия State of Decay.
- Turn 10: серии Forza Horizon и Forza Motorsport.
Какими франшизами владеет Valve:
- Dota;
- Counter-Strike;
- Half-Life;
- Portal;
- Team Fortress;
- Left 4 Dead.
Ubisoft:
- Студии Blue Byte, Red Storm, Blue Mammoth Games, Nadeo.
- Серии Anno, Far Cry, Assassin’s Creed, Rainbow Six, Watch Dogs, The Division, Ghost Recon, For Honor, Rayman.
Tencent:
- Riot Games: серии League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics.
- Digital Extremes: серии Warframe, Unreal Tournament.
- Grinding Gear Games: серия Path of Exile.
- Dontnod (владеет долей): серии Life is Strange, Twin Mirror, Vampyr.
- Epic Games (владеет долей): серии Fortnite, Infinite Blade, Fall Guys.
- SuperCell (владеет долей): серии Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars.
- Также есть доли в Funcom, Yager, Platinum Games, Fatshark, Krafton, Frontier, Kakao Games.
Во владении Nintendo студии Retro Studios, 1-UP Studio, Monolith, The Pokemon Company, Next Level Games, а также серии:
- Серия Zelda.
- Серия Mario.
- Серия Splatoon.
- Серия Metroid.
- Серия Super Smash Bros.
- Серия Pokemon.
- Серия Animal Crossing.
У Take-Two во владении компании Zynga, Rockstar Games, 2K и Private Division. А также франшизы:
- Red Dead Redemtion;
- Grand Theft Auto;
- Mafia;
- BioShock;
- NBA 2K;
- L.A. Noire;
- The Outer Worlds;
- Kerbal Space.
Electronic Arts владеет студиями DICE, Respawn, BioWare, Codemasters и франшизами:
- FIFA;
- Sims;
- NHL;
- Apex Legends;
- Titanfall;
- Battlefield;
- It Takes Two;
- Need for Speed;
- Star Wars;
- Battlefront;
- Mass Effect;
- Dragon Age;
- Plants vs. Zombies.
У SEGA есть следующие студии: WOW Entertainment, Relic, Atlus, Amplitude, Creative Assembly, а также серии:
- Yakuza;
- Total War;
- Persona;
- Sonic;
- Humankind;
- Alien Isolation;
- Company of Heroes.
Capcom располагает франшизами:
- Monster Hunter;
- Resident Evil;
- Street Fighter;
- Megaman.
У Konami:
- Metal Gear Solid;
- Silent Hill;
- PES.
CD Projekt RED может похвастаться двумя IP: The Witcher и Cyberpunk 2077. У Avalanche Studios есть Just Cause, Mad Max и The Hunter.
Square Enix является обладателем Eidos и игр из серий:
- Final Fantasy;
- Tomb Raider;
- Dragon Quest;
- Deus Ex;
- Kingdom Hearts.
У Embracer Group+:
- Студии Koch Media, Gearbox, Aspyr и Saber.
- Серии Borderlands, Star Wars: KOTOR, Civilization VI.
Warner Bros.:
- Студии TT Games, Rocksteady, Netherrealm.
- Серии Mortal Kombat, игры во вселенной LEGO, Batman Arkham.
У Bandai Namco среди прочих крупных IP: Tekken, Naruto Shippuden и PacMan. Также издательство выпускает игры в сериях Tales of, SoulCalibur, Ace Combat, MotoGP, Dragon Ball и прочих.
У Kadokawa в собственности студия FromSoftware и франшизы Dark Souls, Sekiro, Elden Ring. Серии Planet of Lana, Steamworld и Lonely Mountains принадлежат компании Thunderful.
Среди независимых студий (разумеется, это не все, а лишь некоторые, отмеченные автором инфографики):
- Kojima Productions;
- Quantic Dream;
- Exoc;
- Feral;
- KLEI;
- Supergiant Games;
- IOI Interactive;
- Innersloth;
- ThunderLotus;
- Starbreeze;
- Ghosttown Games;
- Landfall;
- Asobo;
- Paradox Interactive.
Читайте новости в нашем Telegram-канале.
Игровые компании лишаются более 3 миллиардов долларов, уходя из России
За последние две недели множество игровых компаний так или иначе приостановили работу в России. Кто-то все еще присутствует на рынке, однако если ситуация будет затягиваться, даже те, кто принял выжидающую позицию, попадут под коллективное давление и свернут свои операции на рынке.
Среди крупных, кто уже остановил или ограничил работу, можно выделить Microsoft, Take-Two, Ubisoft, EA, Activision Blizzard, Epic Games, CD Projekt и другие. Некоторые пока решили сильно завышать цены на свои игры, кто-то жертвует средства на помощь Украине. Тем временем Twitch перестал выплачивать деньги стримерам, из-за санкций, наложенных на российские банки. Nintendo не принимает рубли в своем цифровом магазине.
Но насколько все это болезненно? Сколько недосчитаются игровые компании? Оказывается, игровые компании зарабатывали в России очень даже приличные деньги. Компания IDG Consulting полагает, что в 2021 году российский игровой рынок принес около $3.4 млрд. Это примерно на $1.6 млрд ниже Германии.
В долгосрочной перспективе потеря российского игрового рынка может быть компенсирована ростом в других регионах, например, в юго-восточной Азии.
По данным аналитиков, большую часть доходов в России генерировали мобильные игры — около $1.4 млрд. На PC пришлось $1.2 млрд, а консоли сгенерировали $864 млн.
Общие доходы в Европе от игр составляют примерно $51.5 млрд, так что на Россию приходится всего 6% от региона, в том числе 8% мобильных доходов и 12% доходов от PC.
По оценкам Newzoo, в России около 80 миллионов геймеров на разных платформах, однако далеко не все из них почувствуют дискомфорт от ухода издателей. Однако учитывая быстро ухудшающуюся экономическую ситуацию и надвигающийся кризис безработицы, даже те издатели, что продолжат работать на рынке, недосчитаются значительных средств.
В разговоре с GamesIndustry доходы CD Projekt RED в России составляли 5.4% от общих, а также 3.7% на GOG.com.
Так или иначе, но отказ от Российского рынка негативно скажется на доходах игровых компаний. К сожалению, позитивного тут ничего нет, и эффект снежного кома может на продолжительное время убить все, что связано с играми в России. Некоторые компании могут нехотя возвращаться на рынок, возможен расцвет пиратства, а многие издания про игры просто закроются из-за отсутствия финансирования.
Игровая индустрия США насчитывает 2457 компаний, поддерживающих 220000 рабочих мест
Мы рады представить Transform 2022 лично 19 июля и виртуально с 20 июля по 3 августа. Присоединяйтесь к лидерам в области ИИ и данных, чтобы поучаствовать в содержательных беседах и получить интересные возможности для общения. Узнать больше
Американская индустрия видеоигр состоит из 2457 компаний, которые прямо или косвенно поддерживают 220 000 рабочих мест и приносят доход в размере 30,4 млрд долларов США, согласно данным за 2015 год, согласно новому отчету Ассоциации развлекательного программного обеспечения.
В 2015 году занятость в игровой индустрии увеличивалась на 2,9 процента в год, что более чем вдвое превышает темпы роста общего рынка труда США. Работники отрасли зарабатывали в среднем 97 000 долларов в год, что почти вдвое превышает средний доход домохозяйства в США.
Данные взяты из отчета ESA Video Games in the 21st Century: The 2017 Report. Торговая группа игровой индустрии изучила отчет совместно с Higher Education Video Game Alliance.
Вверху: отчет ESA об игровых рабочих местах и компаниях в США.S.
Изображение предоставлено: ESA
«Экономика знаний 21 века требует творческой и инновационной рабочей силы. Индустрия интерактивных развлечений основана на реальных рабочих местах, которые разрабатывают самые инновационные и выдающиеся технологии и развлечения в мире. Эти высокооплачиваемые творческие карьеры создают сообщества по всей территории США», — заявил Майкл Галлахер, президент и главный исполнительный директор ESA. «Данные, которыми мы делимся сегодня, детализируют дорожную карту экономического роста и возможности развития высокооплачиваемой технической карьеры в интерактивных развлечениях.
Событие
Саммит GamesBeat 2022
Вновь испытайте волнение от общения с вашим сообществом в прямом эфире на личном мероприятии GamesBeat Summit 26 апреля в Лос-Анджелесе, Калифорния, и виртуально 27-28 апреля. Ожидается более 30 сессий и более 500 участников, поэтому не упустите эту возможность расширить свою сеть. Цены на раннее бронирование заканчиваются 25 марта. Получите свой пропуск сегодня!
Зарегистрируйтесь сейчасВ отчете говорится, что во всех 50 штатах и округе Колумбия существует 2 322 места разработки видеоигр.Также есть 526 издателей в 44 штатах. В общей сложности в 84 процентах избирательных округов Америки расположено 2858 компаний, занимающихся видеоиграми.
Девяносто пять процентов компаний, занимающихся видеоиграми, были основаны в Соединенных Штатах. В игровых компаниях в США напрямую занято 65 678 человек, а остальные 220 000 — косвенные рабочие места. (Я отношу себя к этой группе, так как пишу об играх для заработка).
издателя видеоигр в США напрямую нанимают 28 556 сотрудников, в то время как в СШАУ разработчиков видеоигр S. работает 37 122 человека. Добавленная стоимость игровой индустрии США к валовому внутреннему продукту США в 2015 году составила более 11,7 млрд долларов.
В предыдущем отчете об экономическом воздействии, опубликованном в 2014 году, ESA сообщило, что в США существует 150 000 рабочих мест
В новом отчете ESA говорится, что количество мест расположения игровых компаний выросло на 14,1 процента в период с 2012 по 2014 год. В период с 2013 по 2015 год прямая занятость в индустрии игровых компаний США росла со скоростью 2 в год.9 процентов.
Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии звучит так: «Страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как руководителя игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете ли вы наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от участия в ней. Узнать больше
13 крупных компаний, занимающихся видеоиграми, которые были куплены в 2021 году
Изображение: Mediatonic / Housemarque / Turtle Rock / Money фотография Озана Козе (Getty Images)В течение года горстка более крупных компаний последовательно скупала целую лодку более мелких компаний с такой скоростью, что, казалось, о новом приобретении объявлялось каждые несколько недель.
Конечно, все это произошло в тени одного большого события: в марте регулирующие органы одобрили покупку Microsoft Zenimax (материнской компании Bethesda) за 7,5 миллиардов долларов, формализовав консолидацию сверхдержав по разработке игр в рамках постоянно растущей организации. график студий Xbox. Но 2021 год был также приправлен кучей не совсем десятизначных приобретений, некоторые из которых попали в заголовки.Вот наиболее значимые.
Нетфликс покупает студию «Ночная школа»
Что ж, это не заняло много времени. В мае распространились сообщения о том, что Netflix ищет руководителя, которому будет поручено продвигать набег потокового гиганта на видеоигры, который начался с таких экспериментов, как Black Mirror: Bandersnatch . Два месяца спустя Netflix нанял Майка Верду (ранее работавшего в EA и Oculus). А затем, в сентябре, он приобрел Night School Studio, независимую компанию, наиболее известную благодаря Oxenfree .Дуэт имеет смысл: Night School делает атмосферные игры, ориентированные на выбор, а Netflix в прошлом играл с вещами «выбери свое собственное приключение», упакованными как престижный телевизионный выпуск. За последние несколько лет Netflix выпустил успешные адаптации Dota , Castlevania и League of Legends . А еще есть телешоу Oxenfree (изначально задуманное как фильм), показанное в январе. Сеть сериала еще не анонсирована, но да ладно.
Подробнее: Служба видеоигр Netflix говорит все правильно все еще на пути к выпуску в следующем году. Однако это будет не первая игра Netflix. В ноябре Netflix добавил пять видеоигр к своим стриминговым предложениям, в том числе две ранее выпущенные (и довольно прохладно принятые) адаптации Stranger Things .
Скриншот: Mediatonic
Epic покупает Mediatonic
В марте Epic Games приобрела Mediatonic, студию, стоящую за невероятно популярным королевским платформером 2020 года, Fall Guys . В то время Mediatonic планировала выпустить Fall Guys на Xbox и Switch. С тех пор это было перенесено на 2022 год, а игра по-прежнему доступна только на PlayStation и ПК. Более того, на сегодняшний день Fall Guys до сих пор не попал в метавселенную своего нового повелителя, Fortnite , хотя майнеры данных утверждают, что такой кроссовер неизбежен.
Приобретение Mediatonic — это лишь последний пример намерения Epic доминировать в метавселенной игр для вечеринок. В 2019 году компания приобрела Psyonix, разработчика Rocket League , спортивной игры с автомобильным футболом, в которой нужно слушать чрезвычайно запоминающиеся электронные мелодии. Спустя год и один миллиард перекрестных событий Epic удалила Rocket League из доступности в Steam. На данный момент набор Fall Guys все еще доступен в магазине Valve.
Epic покупает Harmonix
Mediatonic не было единственным крупным приобретением Epic в 2021 году.В прошлом месяце Epic привлекла Harmonix, создателей Rock Band , для разработки «музыкальных путешествий и игрового процесса» для Fortnite . Во время пандемии различные популярные музыканты устраивали цифровые концерты в Fortnite для таких больших звезд, как Ариана Гранде; пока неясно, будет ли Harmonix работать над подобными играми или разрабатывать вещи, больше похожие на ритм-игры, благодаря которым студия сделала себе имя. В любом случае Harmonix заявляет, что сохранит свой бэк-каталог в Steam, несмотря на то, что у Epic есть собственный конкурирующий магазин для ПК.
Nintendo покупает Next Level
Не так уж часто Nintendo напрямую покупает студии разработки игр, но компания начала год с официального приобретения Next Level Games, ванкуверского производителя Luigi’s Mansion 3 . Ранее студия разработала игры для 3DS Metroid Prime: Federation Force и Luigi’s Mansion: Dark Moon , обе из которых получили высокую оценку обозревателей Kotaku .
Скриншот: Housemarque / Kotaku
Sony покупает Housemarque
Честно говоря, если бы вы спросили меня в любой момент в начале этого года, я бы предположил, что Housemarque — это собственная студия Sony.С 2012 года всего одна игра финской студии ( Nex Machina ) вышла на не PlayStation платформу (ПК). Но только в июне, после нашумевшего апрельского выпуска Returnal на PlayStation 5, Sony официально привлекла Housemarque в качестве собственной студии.
Sony покупает Bluepoint Games
Все ожидали этого, так как новость была случайно раскрыта в твиттере за три месяца до этого, но в сентябре Sony купила Bluepoint Games.Bluepoint, наиболее известная производством роскошных ремейков популярных игр, таких как Demon’s Souls и Shadow of the Colossus , в настоящее время работает над оригинальными играми, сообщил глава студии Марко Траш IGN .
Черт возьми, Sony покупает всех подряд
В июле Sony приобрела Nixxes, студию, известную тем, что работает над портированием популярных игр для ПК. (За последние несколько лет Sony начала издавать свои крупнейшие игры для ПК.) За этим последовала покупка в сентябре Run Sackboy! Бегать! разработчик Firesprite.Буквально в этом месяце Sony купила Valkyrie Entertainment, расположенную в Сиэтле компанию, которая в основном функционировала как студия поддержки для игр AAA, включая грядущую God of War Ragnarok . И вдобавок ко всему, еще в марте Sony купила Evo, турнир по файтингам, в партнерстве с Endeavor. Нет, технически это не студия разработки, но все же приобретение, связанное с играми.
Tencent покупает Turtle Rock
Tencent продолжила свое продвижение в игровой индустрии, купив в декабре Turtle Rock Studios сразу после выпуска Back 4 Blood , шумного многопользовательского зомби-шутера от разработчиков.Turtle Rock стала шестой крупной покупкой для многонационального конгломерата после крупных инвестиций в Klei Entertainment ( Don’t Starve ), Yager ( Spec Ops: The Line ) и Stunlock ( Battlerite ). В 2021 году Tencent также полностью купила Sumo Group и шведскую инди-студию Fatshark.
Скриншот: Gearbox
Embracer покупает Gearbox
В феврале Embracer Group — мегакорпорация, владеющая THQ Nordic и Koch Media — купила Gearbox, разработчика Borderlands и издателя таких игр, как Godfall и Племена Мидгарда .2K, давний издатель Borderlands , говорит, что это слияние не повлияет на будущие игры вечно грубой серии кооперативных шутеров. Вдохновленный фэнтези спин-офф, Tiny Tina’s Wonderlands , планируется выпустить в марте следующего года.
Embracer покупает Aspyr
В тот же день, когда Embracer купила Gearbox, она также приобрела Aspyr, компанию, наиболее известную портированием игр на различные устройства. В настоящее время Aspyr работает над полноценным ремейком RPG 2004 года Star Wars: Knights of the Old Republic , выпуск которого запланирован на ПК и PS5.
Take-Two покупает Roll7. еще блокбастер
Borderlands и серии BioShock . Но нью-йоркская компания балуется более легкими закусками со своим лейблом Private Division. В ноябре Take-Two купила Roll7 (разработчики игр для скейтбординга OlliOlli ) и передала ее в ведение Private Division. OlliOlli World планируется выпустить в феврале.
Компании по производству видеоигр в Сент-Луисе
Познакомьтесь с разработчиками видеоигр, повышающими уровень в Сент-Луисе
Тип: организация
мест ID: 3929
когорты ID: ложная
промышленность ID: 3246
org_funds_raised_amount:
org_funds_raised_amount_test: GT
org_annual_revenue_amount:
org_annual_revenue_amount_test: GT
org_number_of_employees:
org_number_of_employees_test: GT
org_looking_for_funding: ложные
org_order_by_value: Название
org_order_sort : ASC
post_order_by_value: дата
post_order_sort: ASCnumber_of_results: 10 стиль: простой
Вы когда-нибудь слышали об оригинальном киберспортивном левиафане League of Legends? Да, это сделано прямо здесь Riot Games.Вы когда-нибудь играли в популярную инди-игру Levelhead? Да, то же самое: Ириски Шенаниганс. Вы когда-нибудь любили старые игры Atari, такие как Rollercoaster Tycoon, и хотели бы играть в них на своем телефоне? Мой чувак; Лаборатория графита.
Если вы просто хотите поиграть во что-нибудь, по всему городу есть бары с аркадными играми. Но если вы хотите делать игры в Сент-Луисе? Ху мальчик.
Вы пойдете по стопам легенды кикстартера Джейми Стегмайера из Stonemaier Games (ага, дизайнера настольных игр, создавшего Scythe и Wingspan).Или сделайте шаг вперед, как Pixel Press, и оживите свои рисунки в настольной игре.
От собраний ассоциации VR/AR до кооператива разработчиков игр в Сент-Луисе, который поддерживал такие мероприятия, как PixelPop, Shenanicon или GameJam, какими бы видеоиграми вы ни увлекались; будь то инди-игры, киберспорт, виртуальная реальность или концепции «игрушки-в-жизни», сеть создателей поддержит вас.
Экосистема стартапов-победителей и критическая масса компаний, занимающихся видеоиграми, в Сент-Луисе создают переломный момент для игровых предпринимателей.Известные игроки в игровой индустрии привлекают новые таланты, в то время как новые таланты взращиваются прямо у вас на пороге.
Riot Games
Riot Games в некоторой степени сделала себе имя благодаря «League of Legends», многопользовательской онлайн-игре на боевой арене. Это флагманский продукт компании.
Хотя этот известный производитель игр базируется в Лос-Анджелесе, у Riot Games есть эффективный и солидный офис в Сент-Луисе. Он начинался в небольшом подвальном помещении, но теперь занимает два этажа в одном из лучших мест города.
ИнженерСкотт Гелб говорит: «Мне кажется, что Сент-Луис был частью Riot дольше, чем почти любой из наших офисов. В этом офисе много оригинальной ДНК Riot».
«Мы хотим продолжать расширять этот офис. Люди хотят быть здесь», — добавляет Николь Смит, менеджер разработчиков. Офис в Сент-Луисе небольшой и напоминает начинающую компанию по производству видеоигр. «Это позволяет привлекать и удерживать местные таланты, — говорит инженер, — говорит Эрик Данкер.
В 2019 году Riot Games провела первое крупное киберспортивное мероприятие в Санкт-Петербурге.Луи. Это был огромный успех, билеты были распроданы всего за 48 часов. Турнир «Лига легенд» собрал тысячи любителей киберспорта со всей страны.
Местные геймеры говорят, что мероприятие способствует укреплению репутации города как Мекки киберспорта.
Ириски Шэнаниганс
Возьмите трех братьев. Добавьте немного изобретательности, веселья и духа приключений. Теперь у вас есть задатки компании, которая борется, по крайней мере неофициально, за звание лучшей студии игрового дизайна на Среднем Западе.
У Сета, Сэма и Адама Костеров был свой собственный набор навыков, которые они могли использовать. Они собрали их вместе, чтобы создать свою семейную компанию по производству видеоигр, Butterscotch Shenanigans. Сейчас они рекламируют около шести видеоигр на своем сайте.
Сначала они сосредоточились на мобильном рынке. Одна из их самых успешных игр, «Crashlands», описывает себя как приключенческую игру, основанную на квестах. Он получил несколько наград и помог увеличить количество людей, которые играли в игры компании, через 5-миллионный барьер.
Butterscotch Shenanigans — одна из многих компаний по производству видеоигр в Сент-Луисе, которая собирается присоединиться к группе известных независимых разработчиков игр.
Levelhead недавно был выбран для участия в Xbox Game Pass от Microsoft. Этот сервис подписки на видеоигры будет означать, что видеоигра может быть доступна почти 10 миллионам пользователей.
«Наши текущие цели — это, по сути, одновременный запуск на ПК через Steam, на Nintendo Switch, а затем на Xbox через Microsoft», — сказал Сэм Костер газете St.Бизнес-журнал Луи.
Ужасающая медуза
Ти Джей Хьюз — цифровой художник и дизайнер. Он создает и издает игры через независимую компанию по производству видеоигр «Terrifying Jellyfish». Один из его последних проектов, кулинарная игра «Nour», привлек внимание всей страны.
«Нур» — это художественная игра о красоте еды. Он играет с тем, что вы едите.
Нажимая на клавиатуру, вы можете наполнить тарелку рамена лапшой, пока шарики боба прыгают в чайные чашки.
Он с удовольствием готовит великолепные фэнтезийные блюда. Суши, посыпка и блины сыплются с неба в его игре.
Суть игры не в том, чтобы иметь цель, настаивает Ти Джей Хьюз. Он описывает, что это скорее инструмент для расслабления. Он начал разрабатывать видеоигры, когда ему было всего 13 лет. «Держите свои масштабы небольшими и выпустите свой первый продукт. Это действительно то, что приведет вас к двери».
«Я просто баловался, даже не пытаясь заниматься чем-то профессионально.Я просто пытался повеселиться, но наткнулся на кое-что, что на самом деле оказалось действительно ценным навыком», — добавил Хьюз.
«Просто начните. Просто поищи материал. Все, что касается разработки игр, находится в Интернете».
Графитовая лаборатория
Мэтт Рэйтел, владелец этой компании, расположенной в Мэриленд-Хайтс, с самого начала был геймером. Это было еще в 80-х, когда вам почти приходилось переделывать телевизор, чтобы вообще играть в игру. После того, как его любовная связь с видеоиграми расцвела.
Graphite Lab выпускает одни из самых известных игр, а также свои собственные. К ним относятся «Трансформеры», «Мой маленький пони» и «Бен 10» для каждой платформы.
Первоначальный лидер компании — «Hive Jump». Это научно-фантастический экшн-платформер для 1–4 игроков, в котором геймплей «беги и стреляй» сочетается со стратегическими кампаниями. Он получил огромный доступ к продажам, став доступным на Xbox One и Nintendo.
Один из секретов успеха, по словам Мэтта Рэйтела, заключался в том, чтобы позволить его компании диверсифицироваться.
«Если мы делаем игру с Cartoon Network, мы пытаемся понять, что делает эти бренды такими замечательными. Это может быть дизайн персонажей, маркетинг или повествование. Мы пытаемся внедрить это в наши бренды, такие как Hive Jump», — сказал Мэтт Gamatutra.
Стоунмайер Игры
Stonemaier Games — издатель настольных игр, управляемый Джейми Стегмайером при поддержке соучредителя Алана Стоуна, директора по коммуникациям Джо Обри и множества талантливых независимых подрядчиков, волонтеров и фанатов.
Расположенные в Сент-Луисе и распространяемые по всему миру, бренды Stonemaier Games включают Виноградарство, Эйфорию, Между двумя городами, Косу, Чартерстоун, Мою маленькую косу, Между двумя замками безумного короля Людвига, Размах крыльев и Гобелен.
Вулканический боб
Мэри Маккензи — управляющий партнер Volcano Bean. Компания выпускает мобильные игры «BattleCakes», «Где мой гоблин?» и «Sleepy Kraken».
В играхVolcano Bean используются специально созданные персонажи и комическое искусство.Компания сделала игры в Сент-Луисе популярными и полагается на разнообразные сильные стороны своего персонала.
Мэри Маккензи раньше была художником по костюмам и иллюстратором. «Поскольку я работаю в театре, мне нравится создавать опыт», — сказала она STL. «Создание игр — это способ создать чье-то развлечение, чье-то веселье».
Студия «Счастливый барсук»
Эта небольшая компания описывает свои игры как захватывающие. Ему нравится экспериментировать с художественными стилями, игровыми жанрами и игровой механикой.Цель состоит в том, чтобы создавать уникальные игры, которые дают игрокам опыт, который они не могут получить где-либо еще.
Многие из предлагаемых игр, такие как «Погоня за индейкой» и «Кошачий коммуникатор», имеют тему животных.
Ведущий дизайнерДана Хут говорит, что ее любимая видеоигра — Animal Crossing. «Это, безусловно, самая милая игра из существующих, — объяснила она, — меня могут окружать животные, а не люди. Это то, к чему я стремлюсь в жизни».
Пиксельный пресс
Робин Рат, генеральный директор и соучредитель Pixel Press, говорит, что большинство людей думают о Калифорнии, когда говорят о стартапах.В интервью The STL он сказал: «Забавно, когда мы слышим, как дети говорят: «Эй, ты живешь в Сан-Франциско?», а я отвечаю: «Нет, я в Сент-Луисе, в 10 милях от твоей школы».
Рат превратил свою детскую страсть к видеоиграм в успешную карьеру. Он добился определенного успеха с ранней игрой для iPhone под названием «Radial 50».
Несколько лет назад его компания объединила усилия с одной из самых известных игровых компаний, мировым лидером Mattel. Теперь компания может похвастаться первым в своем роде. У него есть продукт Bloxels, который позволяет создавать, захватывать, проектировать, играть и делиться своими собственными видеоиграми.
Сообщество #STLMade признало вклад Pixel Press. Это собрание людей и компаний, которые представляют, что значит быть «Сделано в Сент-Луисе», и которые продвигают и демонстрируют лучшее.
Управление полетами
Представьте, что вы могли бы организовать определенную группу людей, чтобы они регулярно вместе играли в Madden, NHL, FIFA или NBA онлайн в течение нескольких недель?
Шаг вперед игровой компании из Сент-Луиса с платформой под названием Mission Control.У этого стартапа по разработке игр есть продукт, который позволяет геймерам вступать в развлекательные лиги киберспорта.
Он управляет расписанием лиги, проверяет результаты и выбирает чемпиона. Он также служит форумом для членов лиги и друзей.
Основатели Остин Смит и Байрон Абригг — мозги Центра управления полетами. Они пришли к своим идеям несколько лет назад, работая в Stadia Ventures, глобальном спортивном инновационном центре.
Название Mission Control, как сказал Смит EQ, «вызывает идею о вызове и командной работе для решения этого вызова.Для нас это означает совместную работу над решением проблемы, которую ставит игра, поэтому набор командной работы и игр. К тому же, это круто».
Кооператив разработчиков игр в Сент-Луисе
Кооператив разработчиков игр в Сент-Луисе — жизненно важный ресурс для предпринимателей, занимающихся видеоиграми. Это помогает разработчикам игр в Сент-Луисе расширять отраслевые знания и создавать профессиональные сети.
Он предлагает семинары, группы по интересам и демонстрации. Это дает начинающим видеоигровым компаниям из Сент-Луиса множество возможностей для расширения своей сети.
Т. Дж. Хьюз из «Ужасающей медузы» не может не говорить о Кооперативе достаточно высоко. «Они просто отлично подходят для поиска людей», — сказал он STL, объяснив, как это помогает стартапам видеоигр. «Независимо от того, что вам нужно, музыка, программирование, кто-то, кто делает действительно странные, специфические рисунки, Co-Op, вероятно, то место, где вы можете это найти».
Стадион Венчурс
Одним из самых уникальных акселераторов стартапов в Сент-Луисе является 12-недельная программа Stadia Ventures, которая ориентирована на известные стартапы в области спорта и киберспорта.Что едва ли не важнее, чем инвестиции в размере до 100 000 долларов США, Stadia связывает ваш стартап с наставниками и сетями, о которых вы можете только мечтать.
Научный центр Сент-Луиса
Многие игровые компании в Сент-Луисе концентрируются на привлечении нового поколения местных разработчиков и геймеров. Многие местные специалисты стараются дать студентам и энтузиастам всех возрастов инструменты, необходимые им в будущем.
Есть надежда, что в городе появится еще больше известных разработчиков игр.Научный центр Сент-Луиса помогает начинающим разработчикам привлечь внимание благодаря своей постоянной выставке GameXPloration.
На этой выставке площадью 7500 квадратных футов представлено множество событий, которые исследуют, как игры пересекаются с нашей жизнью и что они открывают нам о психологии, неврологии и технологиях. Пять миров с разными темами знакомят посетителей с эволюцией игр и игр, от настольных игр до виртуальной реальности.
Ассоциация VR/AR
Ассоциация виртуальной и дополненной реальности, основанная в 2015 году, представляет собой глобальное сообщество лучших специалистов в области виртуальной и дополненной реальности с отделениями в крупных городах по всему миру, предназначенными для стимулирования исследований, разработки стандартов, а также продвижения и объединения участников.Ассоциация VR/AR продвигает и поддерживает отделения VR/AR в городах по всему миру. Отделения управляются президентом отделения, который стремится поддерживать миссию Ассоциации VR/AR.
Крупные компании, занимающиеся видеоиграми, не могут перестать покупать студии
Sony только что объявила о своем намерении приобрести Destiny , производителя Bungie, за 3,6 миллиарда долларов, завершив месяц, который был очень крупным для игровых приобретений. Take-Two начала свою сделку по покупке Zynga за 12,7 миллиарда долларов, что в то время могло считаться крупнейшей сделкой в индустрии видеоигр, но Microsoft значительно превзошла ее всего неделю спустя, купив 68 долларов.Сделка на 7 миллиардов долларов по покупке Activision Blizzard. Общая стоимость всех трех приобретений, если предположить, что все они осуществятся, составляет ошеломляющих 85 миллиардов долларов .
Вместе с Bungie Sony приютит таланты, создавшие чрезвычайно популярную Destiny 2 , и вполне вероятно, что компания воспользуется опытом Bungie, чтобы помочь в создании столь же обширных и долгоиграющих игр в прямом эфире. Sony известна своими дорогими однопользовательскими играми, такими как God of War , Ghost of Tsushima , The Last of Us и Ratchet & Clank: Rift Apart , но у нее нет собственного взгляда на игру. Fortnite или Destiny , которые регулярно обновляются в течение многих лет, чтобы игроки возвращались снова и снова.
Сделка Sony с Bungie является крупной, но это только последняя часть недавнего ажиотажа покупок
В то время как босс PlayStation Джим Райан сказал в интервью Gamesindustry.biz , что сделка с Bungie не была ответом на крупные приобретения, уже объявленные в 2022 году, трудно рассматривать недавние покупки Sony как нечто иное, как попытку не отставать. с приливной волной консолидации в отрасли. Только в 2021 году Sony приобрела разработчика портов для ПК Nixxes Software, разработчика Returnal Housemarque, производителя The Playroom Firesprite Studios, экспертов по ремейкам / ремастерам PlayStation Bluepoint Games и студию поддержки God of War Valkyrie Entertainment.
У Microsoft есть и , которые активно покупают ZeniMax Media / Bethesda Softworks в 2021 году, Psychonauts 2, разработчика Double Fine Productions в 2019 году и объявляют о добавлении пяти студий в свой список в 2018 году. простите, если я не упомянул очень успешную покупку Microsoft производителя Minecraft Mojang в 2014 году.
Не только Sony и Microsoft открыли свои кошельки. Материнская компания Facebook Meta раскошелилась на целую кучу VR-студий, чтобы дать своим гарнитурам Quest преимущество (хотя, как сообщается, VR-подразделение Meta находится под пристальным вниманием правительства, в том числе из-за покупки производителя VR-фитнес-приложения Supernatural).EA потратила миллиарды на приобретение Codemasters, Glu Mobile и Playdemic. А китайский гигант Tencent стоит за индустрией гораздо в большей степени, чем вы можете себе представить: это разработчик мобильных хитов Call of Duty: Mobile , Honor of Kings и Pokémon Unite , владеет League of Legends . производитель Riot Games, владеет 40-процентной долей в Fortnite создателя Epic Games и купил Clash of Clans студию Supercell у SoftBank в 2016 году, и это лишь некоторые из вещей.
Волна приобретений, особенно сделки с Activision Blizzard и Bungie, также делают невероятные идеи еще более возможными. Может ли Sony купить Square Enix, чтобы сделать Final Fantasy эксклюзивной серией для PlayStation? Что, если Microsoft купит Ubisoft, чтобы сделать Assassin’s Creed еще одним розыгрышем для Xbox Game Pass? Купит ли Nintendo Sega Sammy, чтобы сделать Sonic собственной франшизой? Если бы вы спросили меня в декабре, я бы посмеялся над всеми этими идеями, но сейчас, я не думаю, что я бы и глазом моргнул.
Sony также сигнализирует о том, что возможны новые приобретения. «Мы абсолютно должны ожидать большего», — сказал Райан Gamesindustry.biz . «Мы ни в коем случае не закончили. С PlayStation нам предстоит пройти долгий путь». Сделка Sony с Bungie еще не завершена, но на данный момент еще одно крупное приобретение студии кажется неизбежным — даже бесплатные словесные игры небезопасны.
Игровая индустрия объединяется, чтобы отрезать Россию
На прошлой неделе правительство Украины публично призвало «все компании-разработчики игр» «временно заблокировать все российские и белорусские учетные записи» в ответ на продолжающееся вторжение России в Украину.Теперь, после медленного старта, многие крупные игроки игровой индустрии прислушиваются к этому призыву и прекращают новые продажи в стране.
Французский мега-издатель Ubisoft стал последней игровой компанией, предпринявшей действия против российских клиентов в понедельник утром, сообщив Bloomberg, что «приостанавливает свои физические и цифровые продажи» на российском рынке. Take-Two объявила об аналогичном шаге ранее утром, сообщив Mashable, что прекращает «новые продажи, установки и маркетинговую поддержку» в России и Беларуси, включая покупки, сделанные через Rockstar Game Launcher.
Новые объявления появились после целого ряда подобных действий, предпринятых крупными издателями игр на выходных. Activision Blizzard поздно вечером в пятницу объявила, что прекратит продажи игр и предложит два к одному вклада сотрудников в благотворительные организации, действующие в Украине.
Electronic Arts также объявила в пятницу, что приостанавливает продажи игр в России, в том числе продажу наборов виртуальной валюты в своих популярных играх, «пока продолжается этот конфликт». Это действие было предпринято после того, как EA Sports ранее удалила все российские команды из FIFA 22 и NHL 22 , отражая аналогичные действия международных организаций, управляющих этими видами спорта.
Неоднозначные ответы владельцев платформ
Что касается платформы, то польская CD Projekt Red одной из первых крупных игровых компаний заблокировала российский рынок, лишив его возможности совершать покупки в интернет-магазине GOG на прошлой неделе. «Мы знаем, что это решение повлияет на игроков в России и Беларуси, лиц, которые не имеют никакого отношения к вторжению в Украину, но этим действием мы хотим еще больше побудить мировое сообщество говорить о том, что происходит в сердце Европы», — написала компания.
К утру пятницы Microsoft присоединилась, запретив продажу в России всех продуктов, включая оборудование Xbox, программное обеспечение и подписки Game Pass.
В субботу Epic присоединилась к хору, заявив, что «прекращает торговлю с Россией в наших играх». Неясно, распространяется ли этот запрет на Epic Games Store или центры обмена информацией о разработке, такие как Unreal Marketplace. Несмотря на это, Epic заявляет, что продолжит разрешать российским игрокам доступ к своим играм, ссылаясь на «по той же причине, по которой другие средства коммуникации остаются онлайн: свободный мир должен держать открытыми все линии диалога.(Большинство других компаний, упомянутых здесь, разрешили российским учетным записям также продолжать доступ к предыдущим покупкам.) некоторые интернет-магазины. В (переведенном) сообщении об ошибке на российском сайте Nintendo отмечается, что «в связи с тем, что платежный сервис, используемый в Nintendo eShop, приостановил обработку платежей в рублях, Nintendo eShop в России временно переведен в режим обслуживания.”
Платежи кредитными картами также недоступны в Steam, хотя, как сообщается, российские пользователи по-прежнему могут использовать существующие средства кошелька Steam для совершения новых покупок. Покупки PayPal также все еще работали в Steam до того, как в субботу эта компания отключила русский сервис.
Хотя Sony не делала никаких публичных заявлений о российском рынке PlayStation, Gran Turismo 7 стала недоступной для покупки в российском магазине PlayStation в пятницу. Этот шаг связан с тем, что FIA Motorsports также принимает меры, чтобы предотвратить участие России в мероприятиях, в том числе киберспортивных.
Несмотря на то, что Россия является важным и растущим рынком для крупных издателей игр, согласно отчету NewZoo за 2021 год, страна даже не входит в первую десятку стран по доходам от игровой индустрии. В записке для инвесторов CD Projekt Red отметила, что на российских и белорусских клиентов приходилось 5,4% и 3,7% продаж компании за последние 12 месяцев соответственно.
Эта история первоначально появилась на Ars Technica .
Другие великие истории WIRED
Самые дорогие приобретения игровой компании всех времен
Всплеск сообщений о климатических рисках
В среднем $2.5 триллионов — или 1,8% мировых финансовых активов — окажутся под угрозой из-за изменения климата, если к 2100 году глобальная температура поднимется более чем на 2,5℃.
Учитывая, что изменение климата создает риск для мировых активов, отчетность о рисках и возможностях, связанных с климатом, становится главной задачей организаций в условиях растущего давления со стороны инвесторов и правительств.
Целевая группа по раскрытию финансовой информации, связанной с климатом (TCFD), созданная Советом по финансовой стабильности (FSB) в 2015 году, обеспечивает глобальную основу для раскрытия такой информации.На этом графике, спонсируемом Carbon Streaming Corporation, показан быстрый рост поддержки отчетности о климатических рисках в рамках TCFD.
Поддержка раскрытия информации, связанной с климатом
Количество организаций, поддерживающих TCFD, выросло в пяти раз всего за три года при среднегодовом темпе 73% .
Год | Количество сторонников TCFD | Совокупная рыночная капитализация |
---|---|---|
2018 | 513 | 8 трлн долларов |
2019 | 785 | 9 трлн долларов |
2020 | 1512 | 13 трлн долларов |
2021 | 2 616 | 25 трлн долларов |
По состоянию на 2021 год более 2600 организаций поддерживали структуру TCFD с совокупной рыночной капитализацией 25 триллионов долларов .Эти организации охватывают 89 разных стран и юрисдикций, подчеркивая глобальную поддержку отчетности о климатических рисках.
Кроме того, 1069 или почти 41% из этих сторонников TCFD являются финансовыми учреждениями, на долю которых приходится активов на сумму 194 трлн долларов США.
Год | Количество финансовых учреждений | Активы финансовой компании |
---|---|---|
2018 | 287 | 100 трлн долларов |
2019 | 374 | 118 трлн долларов |
2020 | 700 | 150 трлн долларов |
2021 | 1069 | 194 трлн долл. США |
Кроме того, поддержка раскрытия информации о климате, вероятно, будет продолжать расти, особенно с принятием законодательства, обеспечивающего их соблюдение.В 2021 году страны G7 поддержали введение обязательного раскрытия информации в рамках TCFD для крупных организаций и/или определенных секторов. Многие страны, включая Великобританию, Японию, Новую Зеландию и Швейцарию, планируют ввести мандаты до 2025 года.
Премьер-министр Канады в своих сессионных мандатных письмах своему заместителю премьер-министра и министру окружающей среды и изменения климата поручил им перейти к обязательному раскрытию информации, связанной с климатом, в соответствии с TCFD в декабре 2021 года.
В марте 2022 года Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США обнародовала предлагаемые правила, требующие от компаний раскрывать информацию о своих выбросах парниковых газов, а также об их подверженности рискам, связанным с климатом.
Кроме того, власти нескольких регионов, включая Европейский Союз, Бразилию и Сингапур, предложили обязательное раскрытие информации TCFD для определенных секторов.
Отчетность о выбросах и роль углеродных кредитов
Отчетность по выбросам является важным компонентом показателей и целевых показателей, рекомендуемых для раскрытия в рамках TCFD.
Изменение климата может создать несколько рисков для компаний и повлиять на то, как они ведут свой бизнес и оценивают свои активы. Компании, которые не раскрывают эту информацию инвесторам, рискуют снизить спрос на свои продукты или услуги из-за изменения потребительских предпочтений или сокращения доступного капитала по мере того, как инвесторы обращаются к более благоприятным для климата активам. Инвесторы ищут дополнительную информацию о влиянии связанных с климатом рисков на бизнес компании, чтобы они могли принимать обоснованные решения.
Следовательно, компании сталкиваются с растущим давлением, чтобы объявить о планах по сокращению своих выбросов, и углеродные кредиты могут сыграть важную роль, поскольку компании работают над обезуглероживанием своей деятельности.
Покупая углеродные кредиты, компании могут помочь финансировать проекты, которые сократят выбросы сегодня, поскольку они реализуют свои планы по сокращению или устранению выбросов, поскольку для их выполнения часто требуется время. Спрос на углеродные кредиты увеличился за последние несколько лет, и стоимость добровольных углеродных рынков впервые в 2021 году превысила долларов США в размере 1 миллиарда долларов США.
Carbon Streaming Corporation занимается приобретением, управлением и расширением высококачественного и диверсифицированного портфеля инвестиций в проекты и/или компании, которые генерируют или активно участвуют, прямо или косвенно, в добровольных и/или нормативных углеродных кредитах.
Украина призывает игровую индустрию приостановить бизнес с Россией
Правительство Украины умоляет компании, занимающиеся видеоиграми, и киберспортивных операторов отключить российских игроков и киберспортивные команды.
Почему это важно: Запрос является попыткой сплотить российскую оппозицию вторжению их страны в Украину. Об этом говорится в опубликованном сегодня утром в Интернете письме Михаила Федорова, вице-премьер-министра Украины и министра цифровой трансформации.
- Федоров призвал игровые компании «временно заблокировать все российские и белорусские аккаунты, временно прекратить участие российских и белорусских команд и геймеров во всех международных киберспортивных мероприятиях и отменить все международные мероприятия, проводимые на территории России и Беларуси».
- «Уверены, что такие действия будут мотивировать граждан России на активное прекращение позорной военной агрессии».
- В Twitter Федоров отметил Xbox и PlayStation на запрос. Microsoft, материнская компания Xbox, помогает Украине в киберзащите от России
Федоров также призвал Riot Games, EA, Ubisoft, Gameloft и Wargaming закрыть свои офисы в России. карту», — написал он.
Между строк: Многие компании видеоигр за пределами Украины выразили поддержку стране, пообещав гуманитарную помощь.