Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игрушка рпг: Игрушечный гранатомет RPG-7, с фонариком – купить в Санкт-Петербурге по лучшей цене

Posted on 11.01.199224.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • RPG игры для PC — лучшие РПГ
    • Disco Elysium
    • Divinity: Original Sin 2
    • The Witcher III: Wild Hunt
    • Pillars of Eternity
    • Torment: Tides of Numenera
    • Fallout: New Vegas
    • Planescape: Torment
    • Vampire: The Masquerade – Bloodlines
    • Baldur’s Gate II: Shadows of Amn
    • Mass Effect 2
    • The Elder Scrolls V: Skyrim
    • Star Wars Knights of the Old Republic II
    • Shadowrun: Hong Kong
    • Mount & Blade: Warband
    • Deus Ex
    • Dark Souls
    • Diablo III
    • Dragon Age: Origins
    • Undertale
    • Final Fantasy VII
    • Fable
    • Tyranny
    • Gothic 2
    • Neverwinter Nights
    • Kenshi
    • Project Zomboid
    • South Park: The Stick of Truth
    • Kingdom Come: Deliverance
    • ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game
    • Thronebreaker: The Witcher Tales
    • Dragon’s Dogma: Dark Arisen
    • Risen
    • Jade Empire
    • Deus Ex: Human Revolution
    • The Banner Saga
  • Готовый перевод RPG / РПГ / Ролевая игра: Глава 8.2. Город Игрушек (часть 4) :: Tl.Rulate.ru
  • Dark Slayers – Хорошая РПГ игрушка
  • краткая история NES / Хабр
    • Оглавление
      • Часть I: подготовка
      • Часть II: графика
    • Введение
    • 1. Краткая история NES
    • Американский эксперимент
    • Рынок домашних игр
    • Американский Ренессанс
  • Skylanders: ролевая игра для детей (которая понравится взрослым)
      • Оборудование
      • Игры
  • Потрепанная RPG – Играй в сломанную игрушку в сломанном мире
    • Что такое потрепанная ролевая игра?
    • Что такое Стичпанк?
    • Кто ты?
  • Трансформеры ездят, летают и прыгают в новой настольной ролевой игре
  • » выходит в Kingdom Hearts III, поскольку релиз ролевой игры для PS4 подтвержден на 2018 год — PlayStation.Blog
  • (OSR) Ролевая игра, ориентированная на игрушечных солдатиков/армейцев?
  • Обзор испытаний производителей игрушек
  • Симулятор охоты на игрушки — Зимнее обновление РПГ!
    • Симулятор охоты на игрушки — Зимнее обновление RPG!
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5

RPG игры для PC — лучшие РПГ

Это один из самых стойких жанров среди ПК игр, который появился еще в 70-х годах. За это время RPG сильно изменились. В играх появились более сложные древа умений, новые правила, механики. Современные РПГ сильно отличаются от более старой классики. Они обзавелись масштабными открытыми мирами, которые сильно влияют на восприятие.

Трудно описать то, насколько разнообразны сегодняшние RPG. Только в нашем списке вы можете встретить игры, рассказывающие о межпланетных исследованиях, поединках на световых мечах, кровожадных вампирах, облученных радиацией мутантов и многое другое.

Итак, дорогой искатель приключений, как говорится, соберите свою группу вместе, прежде чем мы отправимся дальше. Сегодня мы расскажем о лучших RPG для ПК.

Disco Elysium

Когда ваш персонаж в Disco Elysium просыпается после ночи беспробудного пьянства, его похмелье настолько жесткое, что он даже не может вспомнить, кто он такой. С этого момента вам решать, каким растрепанным, недееспособным и взволнованным детективом быть – именно так выглядели бы игры о полиции, если бы их делал Дэвид Линч.

В отличие от многих RPG, Disco Elysium отказывается от привычной боевки и отдает все взаимодействия во власть экранов диалогов. Как становится понятно из вступительного ролика, ваша наспех мобилизованная психика не вполне стабильна, и Disco Elysium позволяет вам играть буквально с каждой мыслью, развивать ее и использовать в своих интересах, расследуя мрачное дело об убийстве.

Купить

Divinity: Original Sin 2

Как и первая часть, которую мы любим так же сильно, как ее продолжение, Divinity: Original Sin 2 это с любовью созданная RPG, в которой заметно влияние классики жанра. В отличие от современных ролевых игр, вместо банальных бинарных вариантов решения заданий, игра буквально втягивает вас в детально проработанный мир.

Огромную свободу действий вы получаете еще на этапе создания персонажа. Разумеется, сделать его можно «с нуля», тщательно настраивая внешний вид и другие параметры. Но в игре доступны и уже готовые шаблоны, каждый герой — со своей уникальной историей.

Каждое принятое в игре решение имеет значение и вам придется смириться с их последствиями. Некоторые квесты представляют собой действительно сложную дилемму. Тем более, что вы никогда не знаете, к чему приведет выбор.

Что касается геймплея, то и тут все не так просто. Каждую локацию придется тщательно изучать, если вы хотите получить в бою преимущество. Будьте готовы к тому, что вас сильно побьют, если вы не воспользуетесь очевидным бонусом, вроде увеличенного урона за счет атаки с возвышенности.

А мы ведь еще не коснулись многопользовательского аспекта, в том числе режима мастера (Game Master), который делает Divinity: Original Sin 2 более похожей на настольные игры. Сделайте себе одолжение и отправляйтесь покорять Ривеллон.

Купить

The Witcher III: Wild Hunt

Третий Ведьмак — это сказ о двусмысленности морали, в котором вам придется столкнуться с расизмом, фанатизмом и, конечно же, охотиться на монстров. Теперь в вашем распоряжении огромный открытый для исследования мир. Что делает The Witcher 3 не просто необычной РПГ, игра установила планку качества на новый уровень.

Каждый квест здесь не только дополнительная возможность побольше узнать об окружающем мире, но и познакомиться с населяющими земли жителями. Давая кому-то обещание помочь, вы рискуете ввязаться в куда более запутанную историю.

Какое-нибудь простое задание, вроде того, где главному герою Геральту нужно убить монстра (таких квестов действительно много и когда вы будете делать их впервые, то насладитесь каждой секундой), может превратиться в сложное расследование на несколько десятков минут.

Даже несмотря на царящее вокруг безразличие (способное вогнать вас в депрессию), путешествовать по сложному, мрачному фэнтези миру — сплошное удовольствие. Самые безобидные (на первый взгляд) решения могут оказать серьезное влияние на окружающий мир и его жителей, что придает огромный вес любому действию.

Удивительно, но CD Projekt Red умудрились наполнить игру контентом, избежав типичных для RPG квестов, вроде «собери и принеси» или «убей 20 волков». У каждого задания есть цель и награда, история, которую нужно понять, причем даже самая маленькая может занять у вас немало времени.

Лучше всего то, что CD Projekt Red выпустили лучшие из когда-либо созданных DLC, а именно Hearts of Stone и Blood & Wine. Квесты в них интереснее, чем в основной игре. Третьим «Ведьмаком» стоит наслаждаться до конца, пока игра не будет «выпита до дна». А в ожидании анонса четвертой части игры можно повторно пройти третью с разнообразными модификациями.

Купить

Pillars of Eternity

Pillars of Eternity — исключительная RPG. Она взывает к лучшим классическим играм, созданным на движке Infinity, вроде Baldur’s Gate и Planescape: Torment, подробнее о которых мы расскажем дальше. В то же время она прокладывает свой, уникальный путь с непревзойденным фантастическим повествованием и проработанным до мелочей миром.

Разработкой игры занималась студия Obsidian Entertainment, известная своими потрясающими сценариями, бережно «завернутыми в обертку» из невероятно захватывающих приключений. Идеальная комбинация для RPG.

Несмотря на то, что это достаточно огромная игра с большой вариативностью, все в Pillars of Eternity было создано с мельчайшей точностью. Религия, философия, классовые войны: мир Эоры переполнен всевозможными кризисами и конфликтами. В каждом новом городе и деревне вы познакомитесь с жителями, которые только и ждут любопытных авантюристов, готовых решить их проблемы. Здесь каждый, казалось бы, безобидный квест, способен полностью изменить ваше представление о морали и повлиять на репутацию (в лучшую или худшую сторону).

Вместо того, чтобы паразитировать на популярности своих духовных предшественников, студия Obsidian укрепляет существующий фундамент и создает новую RPG, которая не полагается на чувство ностальгии, а привносит куда более новый и интересный опыт. Несмотря на то, что Pillars of Eternity не использует в основе D&D механики, она все равно напоминает классические настольные игры.

Купить

Torment: Tides of Numenera

Если больше всего в RPG вам нравится продуманный сюжет и отлично написанные диалоги, то Torment: Tides of Numenera точно должна вам прийтись по вкусу. Здесь читать реплики персонажей вы будете ровно столько же, сколько сражаться и заниматься мирными делами. Но даже этого покажется вам слишком мало.

Сражаться здесь вовсе не обязательно. Вместо этого, выйти победителем из поединка можно другими средствами. Врага можно перехитрить или переубедить. В Torment: Tides of Numenera ваше главное оружие — слово.

Выход Torment: Tides of Numenera стал возможен только благодаря пожертвованиям энтузиастов на Kickstarter. Игра не паразитирует на популярности своего духовного предшественника Planescape: Torment. Как и не заручилась поддержкой знаменитого Криса Авеллона. Но звездный сеттинг Torment и тонкий нарратив поднимают игру на новый уровень. Благодаря чему мы смело можем назвать ее одной из лучших RPG для ПК. Без вопросов.

Как и Divinity: Original Sin 2, Torment: Tides of Numenera претендует на то, чтобы называться RPG будущего, а не только возвратом к классике жанра. В игре используется изометрический вид, вы можете отыгрывать роль и принимать сложные решения, от которых будет зависеть сюжет. Таким образом Torment: Tides of Numenera становится куда более впечатляющей, чем все ее предшественники.

Купить

Fallout: New Vegas

После небольшого перерыва, Fallout: New Vegas вновь возвращается в наш список лучших RPG. И хотя раньше это место занимала четвертая часть, это не значит, что мы совсем о ней забыли. Мы по-прежнему хорошо относимся к Fallout 4, которая запомнилась улучшенной стрельбой, системой крафта и неплохими элементами для строительства поселений. Но что касается Fallout: New Vegas, то это более либеральная RPG.

Студия Obsidian взяла формат трехмерного Fallout от Bethesda, а затем изменила его с учетом всего того, что делало оригинальную игру (еще с изометрией) такой уникальной. В процессе прохождения у вас действительно появляется ощущение того, что вы прокладываете собственный путь через пустоши, а не идете по заранее написанному кем-то сценарию.

В отличие от Fallout 4, в котором вы играете родителем, отправляющимся на поиски своего ребенка, в New Vegas вы играете за курьера. Еще одного несчастного выжившего в этом беспощадном пост-апокалиптическом мире.

Спустя всего несколько часов после начала, главная миссия оставляет вас наедине со всем тем, что вы так любите в RPG: исследованием открытого мира и взаимодействием с обитающими в нем персонажами.

Репутация главного героя зависит только от вас. Выбирайте, кем стать: бескорыстным добрецом или жадным злодеем. Объединитесь с НКР, присоединитесь к рабовладельческому Легиону, встаньте на сторону Нового Вегаса или просто путешествуйте по пустошам.

Здесь есть все то, благодаря чему Fallout: New Vegas позволяет творить собственную историю. Отличный сюжет, забавные диалоги и квесты, черный юмор. Кто знает, может когда-нибудь Bethesda снова порадует фанатов и позволит студии Obsidian притронуться к великолепному миру пост-апокалипсиса.

Купить

Planescape: Torment

В нашем списке нет какой-либо градации, все эти RPG — лучшие. Но если бы нам пришлось выбирать, какую игру поставить на первое место, то это бы точно была Planescape: Torment. Создавая это увлекательное приключение, Black Isle Studios, титаны жанра CRPG, использовали в основе механики Dungeons & Dragons. Поэтому здесь нет типичных фэнтезийных рас, а мораль не имеет четких границ, или, по крайней мере, она не такая как в традиционных RPG.

Кроме того, каждый атрибут персонажа привязан здесь к разговорам и всем действиям за пределами сражений. Это игра о философии и исследованиях, а не типичное приключение в котором вы только и делаете, что сражаетесь с монстрами и бандитами.

«Способно ли что-то изменить человеческую природу?», это главный вопрос, который ставит перед игроками Planescape: Torment.

Вы управляете неким Безымянным. Это бессмертный персонаж, которые совершает ужасные и великие дела, меняя жизнь всех вокруг. Причем чаще всего именно в худшую сторону.

Проснувшись на мраморной плите, он начинает свое путешествие по Мультивселенной, движимый тайнами своего прошлого. Здесь он общается с богами, магическими, механическими и фанатичными фракциями. Если вы хотите примерно понять, о чем идет речь, то познакомьтесь с Хранителями Праха. Это фракция, которая считает, что жизнь лишь мимолетный предшественник конечной цели существования — смерти.

Честолюбие Planescape: Torment было бы напрасным, если бы не прекрасный сюжет, который ее сопровождает. Крис Авеллон и его команда сочинили прекрасную историю, насыщенную деталями и незабываемыми персонажами, которые успешно прошли проверку времени и даже спустя более 20 лет считаются одними из лучших.

Это единственная RPG, в которой вы сможете покопаться в теле главного героя для того, чтобы отыскать нужный предмет. Вы даже можете позволить какому-нибудь NPC вас убить, чтобы он смог прочувствовать, каково это. Все это время вы будете ломать голову над философскими и другими вопросами. Если все это вам кажется несколько страшным и потусторонним, не бойтесь – вместе с Безымянным путешествует летающий говорящий череп, упорствующий проказник. Так что юмора в игре тоже хватает. Стоит отметить, что относительно недавно практически на всех современных платформах вышло обновленное издание игры Enhanced Edition.

Купить

Vampire: The Masquerade – Bloodlines

На релизе Vampire: The Masquerade – Bloodlines была переполнена багами настолько, что ее трудно было назвать играбельной. И все-таки, несмотря на все недостатки и ошибки (часть из которых удалось исправить патчами), это великолепная RPG.

Вы играете за вампира. В самом начале вы можете выбрать клан, к которому принадлежит герой, распределить очки способностей. Не стоит путать игру с вампирскими сагами для девочек-подростков. Vampire: The Masquerade – Bloodlines основана на великолепной настольной игре, поэтому рассказывает куда более зрелую историю. Основные действия происходят в современном Лос-Анджелесе, поэтому вас ждут политические разборки между разными вампирскими кланами Голливуда и американской элитой.

Игра отличается необычными, детально проработанными квестами. Побочные можно выполнять в любое время, возвращаться в локации, которые посещались ранее. Кроме того, игра поощряет нестандартные подходы к решению задач. Для выполнения квестов можно использовать разные способности, вроде контроля сознания и изменения формы.

Для жанра RPG сеттинг современной Америки в новинку, и студии Troika Games удалось гармонично вписать в него вампирскую историю, добавив такие элементы, как межклановая борьба нежити и банки крови.

Если на момент релиза играть в Vampire: The Masquerade – Bloodlines было практически невозможно, то сейчас большая часть проблем исправлена, и последняя версия работает стабильно. Это уникальная игра, с которой нужно обязательно ознакомиться каждому.

Купить

Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

Первая часть Baldur’s Gate вышла в 1998 году, а спустя три года вышло дополнение Baldur’s Gate II: Throne of Bhaal. Серия Bhaalspawn повествует об испытаниях группы приключенцев, путешествующих с сурового побережья моря Мечей в богатый город Артатла, где магия находится под запретом.

Но в Baldur’s Gate II события действительно поражают своим масштабом. Земли вселенной Dungeons & Dragons (а если точнее, то ее ответвления, серии Забытых Королевств) проработаны до мельчайших деталей, исследовать которые сплошное удовольствие.

В игре много квестов, и по большому счету они довольно жестоки. Сотни часов вы будете спасать жителей деревень, исследовать глубины шахт, сражаться со спятившими магами и убивать толпы гноллов. В процессе прохождения вы сможете попасть в знаменитые «Планы» из Planescape: Torment и даже посетить жуткие глубины Подземелья.

Но весь шарм квестов в красиво написанных историях и репликах. В Baldur’s Gate задания отличаются сатирой и остроумием, которые переплетаются с торжественностью и пафосом. Даже самые простые, на первый взгляд, квесты полностью захватывают разум, не давая оторваться от прохождения до самого конца.

Отлично проработаны и биографии сопартийцев, которые присоединяются к главному герою в самом начале. Чего только стоит история печально известного рейнджера Минска, путешествующего и разговаривающего со своим хомячком по кличке Бу. Реплики между ними восхитительны.

В Baldur’s Gate II вы противостоите одному из лучших на наш взгляд антагонисту: Джону Иреникусу, озвучкой которого в английской версии занимался знаменитый «злодей» Дэвид Уорнер (его голосом говорил Морфеус из Fallout). Это высокомерный, могущественный чародей, в истории которого хватает и трагизма. У него есть все классические для злодея черты. Несмотря на то, что с самим Джоном Ирениксусом вы не будете встречаться слишком часто, последствия его влияния видны повсюду.

Если в те времена игра прошла мимо вас, то теперь ей можно насладиться в улучшенном виде в Baldur’s Gate II: Enhanced Edition. Что касается будущего серии, то Baldur’s Gate III уже официально разрабатывается Larian Studios, авторами уже упомянутой здесь Divinity: Original Sin 2 с огромным кредитом доверия.

Купить

Mass Effect 2

Mass Effect 2 — это ролевой боевик в sci-fi сеттинге, разработанный BioWare. Игра была выпущена в 2010 году, но до сих пор считается одной из лучших RPG студии. Mass Effect сочетает в себе исследования космических просторов, как в Star Trek, кинематографичность и экшен сериала Звездный крейсер «Галактика», и фантастические элементы франшизы «Звездные Войны» (или любой другой культовой Sci-Fi начала 20-го века). Все они искусно гармонируют друг с другом, ну а ваша задача — спасти галактику. Хоть миссия и кажется невыполнимой.

Основные события игры разворачиваются в будущем. Люди присоединяются к Галактическому совету на космической станции «Цитадель», в который входят и другие расы. Все для того, чтобы заставить их признать растущую опасность, которая угрожает существованию галактики.

Именно поэтому за дело берется Капитан Шепард. Описать его характер не так просто. Не только из-за того, что в самом начале вы можете выбрать пол, а потому что его (или ее) история будет зависеть только от вас. Самодовольный мерзавец, закаленный в боях ветеран или настоящий герой, который будет ценить каждую жизнь. То, каким будет «ваш» Шепард, зависит только от вас.

Вас ждут наполненный драматизмом сюжет, эффектные командные бои и знаменитые диалоги от Bioware. В процессе вы обязательно ввяжетесь туда, куда и не стоило — ведь именно этим люди и занимаются в космосе. Оставьте все свои сомнения и уделите Mass Effect 2 хотя бы десять минут вашего времени. Этого хватит для того, чтобы вас затянуло в самое невероятное Sci-Fi путешествие. К тому же эти сомнения могут вам потребоваться для концовки Mass Effect 3 и большей части Mass Effect: Andromeda, если вы рискнете в нее играть.

Купить

The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim — это не просто одна из лучших RPG для ПК, это продолжение культовой франшизы, которая продолжает радовать геймеров. Серии удалось пройти проверку временем, поэтому после релиза в 2011 году, она до сих пор остается актуальной, побуждая к повторному прохождению всех тех, кто уже давно прошел игру.

The Elder Scrolls V: Skyrim запоминается непередаваемой атмосферой приключений, чему сильно способствует написанный Джереми Соулом саундтрек. И неважно, что вы при этом делаете: сражаетесь с гигантскими драконами на Глотке Мира, вершины которой пронизывают сами небеса, или просто исследуете открытый мир, занимаясь при этом алхимией и другими ремеслами. Скайрим действительно интересно исследовать, ведь здесь вы можете заглянуть почти под каждый камень.

Интерфейс разработан таким образом, что вам не обязательно дважды посещать одну и ту же локацию. Рядом с уже исследованной пещерой появляется отметка «зачищено». Благодаря этому, знакомиться с Тамриэлем намного удобнее. Кроме того, стоит вам расправиться с бродящими по карте великанами или бандитами, как вы тут же находите какую-то новую пещеру или алтарь. Как и полагается серии Свитков, здесь действительно есть, чем заняться. Побочные квесты и свободное исследование мира не утомляют, а затягивают на долгие часы.

Скайрим — это не просто красивая фэнтези сказка с огромной свободой действий. Это восхитительная игра, после которой вы будете мечтать о том, чтобы другие РПГ были на нее чем-то похожи. А если вы уже закончили все дела в этой чудесной стране, есть ряд игр, похожих на Skyrim, а также несколько отличных модификаций, которые позволят вам утолить свой магический голод в ожидании The Elder Scrolls VI.

Купить

Star Wars Knights of the Old Republic II

При составлении этого списка, мы долго думали, стоит ли включать в него Knights of the Old Republic II, учитывая в каком состоянии находилась игра на момент релиза. И все-таки, это не просто великолепная RPG, но и одна из лучших игр во вселенной «Звездных войн».

В отличие от своего предшественника, KOTOR II разработана студией BioWare, а не Obsidian. У них получилось создать великолепную историю, сюжет которой можно сравнить с эпизодом «Империя наносит ответный удар». Star Wars Knights of the Old Republic II успешно эксплуатирует культовую франшизу, давая ей новое дыхание.

Здесь история не фокусируется на противостоянии Добра и Зла, Республики и Империи. Сюжет раскрывает природу Силы и то, что произойдет, если вы ее потеряете. Это история о людях и предательстве, которая чем-то напоминает Planescape: Torment.

В повествовании KOTOR II используется серая мораль. Вы управляете изгнанником, который должен обдумывать каждое свое действие, наблюдая, как самые верные решения могут породить большее зло. Все это приводит к тому, что со временем вы становитесь намного прагматичнее.

Это мрачная, удручающая история о личных переживаниях и исследовании галактики. Лучше всего в игре проработаны взаимоотношения между изгнанником и Креей, его наставницей. Она подталкивает его к действиям и обучает. Что касается вопроса Силы, то в отличие от фильмов, здесь эта тема раскрывается куда более интересно. Вряд ли после игры в KOTOR II отношения между Люком и мастером Йодой или Оби-Ван Кеноби и Энакином, смогут вас впечатлить.

Купить

Shadowrun: Hong Kong

Shadowrun: Hong Kong — это кульминация знаменитой серии от студии Harebrained Schemes, которая возвратит вас в 90-е годы. Это нео-нуарная киберпанковая история, основанная на классической настольной ролевой игре. Основные действия Shadowrun происходят на Земле будущего, где наука и сказка переплетаются между собой.

Помимо элементов киберпанка, здесь есть магия и фэнтези элементы (чего стоят только разгуливающие по улицам тролли и эльфы), а сражения сильно напоминают XCOM. Вы управляете скрывающимся в тени наемником, который зарабатывает себе на жизнь шпионажем.

Редактор почти не ограничивает вас при создании персонажа. В игру было добавлено новое дерево навыков для киберпрограмм и виды кибероружия, встраиваемого в руки персонажа. Если вы решите прокачать харизму, то точно не пожалеете. После этого в диалогах с персонажами появятся дополнительные реплики, которые помогут в расследовании.

Продолжение Hong Kong основывается на двух предыдущих частях из серии Shadowrun. Игра была сильно переработана, обзавелась улучшенной системой взлома, реалистичными персонажами. Это куда более личная игра, ведь здесь вы  с командой верных друзей расследуете смерть приемного отца и оказываетесь замешаны в заговорах, мистических событиях и страшной тайне снов, поразивших целый город.

Купить

Mount & Blade: Warband

Mount & Blade: Warband — это ролевая игра с открытым миром и элементами симулятора, основные действия которой происходят в средневековом сеттинге. Warband это масштабное дополнение к оригинальной Mount & Blade, вышедшей в 2008 году.

Игра представляет собой песочницу, в которой доступно шесть разных фракций, сражающихся за превосходство. Здесь нет четкого сюжета или повествовательной линии. Только вы решаете, что делать и куда идти дальше.

Возможно, вы решите стать первоклассным фехтовальщиком и завсегдатаем рыцарских турниров. Или ваше призвание в торговле? Тогда используйте доступный капитал для финансовых операций и рекрутинга наемников, которые будут вас защищать и прославлять. А может вы хотите стать безжалостным бандитом, ведущим разгульную жизнь? Не проблема, ведь в Mount & Blade: Warband вы можете грабить деревни и нападать на блуждающих торговцев.

Даже мирно путешествуя по карте, вы рискуете быть атакованным. Полностью избежать сражений у вас не получится. Исход битвы сильно зависит от ваших навыков: вы должны следить за каждым движением, вовремя реагировать на выпады противника, правильно выбирать оружие против разных типов брони.

Не забывайте, что для победы мало собрать огромное войско. Так вы можете только навлечь на себя новые неприятности. За каждую битву солдаты получают опыт, его можно использовать для улучшения отрядов. Не стоит забывать и о провизии, заработной плате для наемников. Не говоря уже про снаряжение, без которого солдаты будут в бою бесполезны.

Благодаря многопользовательскому режиму, который был добавлен в Warband, и огромному количеству самых разнообразных модификаций, включая некоторые действительно масштабные, игра точно затянет вас на долгие часы.

Купить

Deus Ex

Deus Ex — это знаменитая серия шутеров от первого лица с элементами RPG и стелса. Основные действия происходят в разных странах мира, в ближайшем будущем. Первая часть считается одной из лучших игр для ПК в жанре киберпанк. Ей удалось пройти проверку временем и даже несмотря на то, что Deus Ex была выпущена в 2000 году, в нее весело играть и сегодня.

Мы могли бы долго расписывать о невероятно драматичном сюжете игры, в котором переплетаются такие темы, как заговоры, терроризм и трансгуманизм. Не говоря уже про харизматичных персонажей, которые отлично вписываются в мир киберпанка.

То, каким будет Джей-Си Дентон, зависит только от вас. В игре широкие возможности кастомизации. Поэтому вы можете отыгрывать кибернетически усиленного солдата, хакера или скрывающегося в тени призрака.

Отдельного упоминания заслуживает невероятный геймдизайн. Каждая локация — настоящий шедевр, который представляет собой сложную песочницу, открытую для экспериментов. Все бои могут проходить по-разному. Разумеется, если вы решите вступить в поединок, а не проскользнете мимо.

Информацию о скрытых маршрутах и тайниках, за определенную плату, готовы предоставить осведомители. Количество этих секретов здесь просто зашкаливает. Один и тот же уровень можно пройти самыми разными способами и путями. Поэтому Deus Ex настолько реиграбельна, что при обсуждении прохождения одного и того же задания с другим человеком, у вас может сложиться впечатление что вы говорите о совершенно разных играх.

Купить

Dark Souls

Вряд ли серию Dark Souls можно назвать самой дружелюбной по отношению к игрокам. Вы будете участвовать в жестоких сражениях и пробираться по мрачным землям, а надпись «Вы погибли» станет для вас самым близким другом. Это безжалостная игра, которая наказывает за мельчайшую ошибку, но поощряет за каждую победу.

Любая битва — это настоящая головоломка, требующая от вас определенных навыков и хорошей реакции, которая позволит вовремя реагировать на выпады врага. Они сильно изнуряют, потому что смерть ждет вас даже в том случае, если вы пропустите всего один удар или неправильно интерпретируете действия оппонента.

Но именно благодаря невероятно высокой сложности каждая победа ощущается так сладко. В награду ваша сила будет расти, и вы сможете посетить новые локации, с еще более сложными испытаниями. Dark Souls не ограничивает вас в том, как развивать своего персонажа. Навыки и умения можно распределять, как угодно.

В великолепном, до мельчайших деталей продуманном дизайне врагов чувствуется гротескность. Это же касается и некоторых геймплейных механик. Что касается сюжета, то в нем полно философии, мифологии. Старомодный геймдизайн пронизывает игру насквозь, но из-за высокой сложности и масштабности, это только в плюс.

Использовать можно разные виды оружия и доспехов. От их выбора будет полностью зависеть ход битвы. Кроме того, вес экипировки влияет на скорость передвижения и ударов, выносливость.

Если вам нравится искать тайники и тщательно исследовать локации, то вы не будете разочарованы. По миру разбросано огромное количество спрятанных от глаз безделушек, амулетов и других секретов. Для того, чтобы достать некоторые из них, придется исследовать забытые гробницы и подземные города.

Тем, кто продолжает ностальгировать по Souls, определенно стоит взглянуть на нашу подборку игр, похожих на Dark Souls, или лучших игр FromSoftware.

Купить

Diablo III

Когда мы составляли этот список, то даже и не думали, что в нем появится Diablo 3. На момент релиза дела в игре шли не очень гладко. Было очевидно, что Blizzard допустили несколько серьезных ошибок, которые сразу не понравились игрокам. Но спустя какое-то время ситуация сильно изменилась. В лучшую сторону.

Blizzard полностью переработали некоторые системы, выпустили несколько обновлений. С релизом масштабного дополнения Diablo 3 действительно преобразилась и обзавелась новым интересным функционалом. После этого было сложно вспомнить, почему игру так невзлюбили. Реабилитации способствовало и закрытие аукциона. Diablo 3 обрела второе дыхание, а вместе с тем и новых фанатов из любителей жанра ARPG.

Дополнения продолжают выходить и по сей день и доступны для загрузки бесплатно. Полностью была переработана система развития персонажа. Теперь соревнуясь с другими игроками, вы можете выигрывать уникальные награды. Были изменены оригинальные локации, некоторые задания. В игру добавили систему сезонов, благодаря чему она остается актуальной в течение всего года. Diablo 3 — это всеми забытая классика, в которую обязан сыграть каждый.

Купить

Dragon Age: Origins

Ценителям ролевых компьютерных игр канадская контора BioWare подарила сразу несколько незабываемых миров, в числе которых потрясающий Mass Effect, легендарный Baldur’s Gate и конечно же трилогия о событиях, развернувшихся на просторах материка Тедас – средневекового фэнтези-мира, населенного драконами и демонами, инквизиторами и серыми стражами.

Первая часть, Origins, увидела свет в конце 2009 года. Мы впервые побывали в волшебном Ферелдене, познакомились с причудливыми Кунари и проницательными эльфами, вступили в древний орден борцов против тьмы и попытались предотвратить гражданскую войну, чтобы сплотить местных жителей против истинного зла.

Первая Dragon Age получила огромное количество наград, была с восторгом встречена критиками и запомнилась игрокам, как самая уютная из частей саги, с глубоко проработанными характерами персонажей, увлекательным сюжетом и грамотной боевой системой.

Купить

Undertale

Ролевая игра от независимого разработчика Тоби Фокса. Потрясающая в своей визуальной простоте, Undertale произвела настоящий фурор в игровом сообществе. Пиксельный проект, практически целиком созданный стараниями одного игродела в 2015 году, разошелся миллионными тиражами и сорвал огромное количество наград.

Во главе сюжета стоит ребенок, который случайным образом оказался в недрах странного подземелья, где от человеческих глаз скрываются сказочные существа. Ему выпадает непростое приключение, исполненное добрым юмором, обилием режимов, головоломок и интересных персонажей.

Купить

Final Fantasy VII

Мнения о том, какая из частей наиболее популярной в мире jRPG лучшая, до сих пор расходятся. Выбрать действительно сложно, ведь почти все FF предлагают собственный красочный мир, интересную историю, харизматичных героев и запоминающихся антагонистов.

Несмотря на то, что каждая часть франшизы достойна фанатского внимания, именно седьмая FF в свое время потрясла геймеров шокирующей глубиной повествования, впервые показала трехмерных эйдолонов, и поведала истории Клауда и Сефирота – одних из самых известных персонажей в истории компьютерных игр.

КупитьRemastered

Fable

Красочная Action/RPG от британской команды разработчиков, во главе которой стоял один из авторов оригинальной Dungeon Keeper. Fable погружает пользователей в историю мальчика, которому еще предстоит стать мужем и избрать собственный путь, а какой – выбирают сами игроки.

Отличительной особенностью Fable стал упор на персонализации протагониста – практически все действия в игре сказываются не только на сюжете, но и на развитии особенностей главного героя. Влияет буквально все: как он выглядит, что употребляет в пищу, какие принимает решения и что использует в бою.

Каждый раз, когда игрок расходует очки навыков, его персонаж становится старше, а система кармы в конечном счете визуализирует истинную сущность героя.

Купить

Tyranny

Темное фэнтези от славных Obsidian Entertainment, в котором зло все-таки одержало верх и правит балом. Главная изюминка игры заключается в том, что в вашем ведении оказывается отнюдь герой в традиционном понимании, но настоящий палач, посланный вершить судьбы подопечных зловещего владыки Кайроса.

Изометрический проект создан на движке Pillars of Eternity, использует почти классическую ролевую модель, пестрит обилием высококлассных текстов, персонажей и резвых сюжетных поворотов, многие из которых учинят сами пользователи.

Купить

Gothic 2

И если уж мы говорим о действительно знаковых CRPG, то без внимания никак невозможно оставить одну из самых атмосферных игр начала 21 века – Gothic. Вторая часть франшизы, что не всегда характерно для Piranha Bytes, шагнула в нужном направлении и по сей день считается лучшей в серии. Особенно, если рассматривать ее в совокупности с дополнением Night of the Raven.

Разработчикам удалось создать пусть и небольшой, но вполне целостный и хорошо проработанный мир с огромным количеством заданий, занимательной ролевой системой и полной свободой действий.

Купить

Neverwinter Nights

Еще одна ролевая игра от BioWare, созданная на основе вселенной Dungeons & Dragons. Боевая и классовая системы заимствованы у настолки и адаптированы под новые реалии, из-за чего постижение основ, равно как и создание персонажа, потребуют от игроков известной усидчивости.

Сюжет первой части повествует об эпидемии чумы, что внезапно обрушилась на город-государство Невервинтер и его окрестности. Игроки управляют выпускником городской академии героев, который силится разобраться в причинах болезни и отыскать возможное решение.

Купить

Kenshi

Гибридная RPG с полной свободой перемещения в огромном живом мире. Как и в Mount & Blade, акцент в песочнице смещен в пользу самого процесса, нежели сюжетного повествования. Игроки вольны делать что захотят – от фермерства и торговли, до коллективных набегов на станы противника и захвата пленных.

Несмотря на посредственный визуальный ряд, игра битком набита возможностями и механиками, приветлива к модификациям и способна занять пользователей на сотни часов не надоедая.

Купить

Project Zomboid

Симулятор выживания в зомби-апокалипсис, элементы RPG в котором получились даже лучше, чем в играх только этого жанра. Это ясно уже с самого начала, на экране создания героя – тут можно выбрать из 60 (!) положительных и негативных черт (курильщик, пацифист, турист, острый слух), определить увлечение (рыболов, хулиган, диетолог) и с таким набором попытаться выжить в городе, полным зомби. Естественно, любая особенность повлияет на прохождение.

Сам геймплей забросит вас на большую открытую территорию, которую вы будете бесцельно исследовать, глядя на мир под углом. Серьезно, тут нет целей, но играть при этом не скучно – даже спустя сотню дней, когда вы найдете убежище, вооружитесь до зубов и наберетесь смелости, случайный одинокий зомби может укусить вас, что повлечет за собой неминуемую смерть и потерю всего прогресса.

Купить

South Park: The Stick of Truth

А эту РПГ, созданную по мотивам мультсериала «Южный парк», подарила нам компания Obsidian Entertainment – та самая, которая создала Star Wars KOTOR II, Fallout New Vegas и Pillars of Eternity. Более того, к разработке присоединились создатели мультфильма, и в результате получилась настоящая бомба.

Сюжет втягивает вас и знакомых детей Южного парка в вымышленную ролевую игру – герои сами определили для себя классы (вор, маг, воин и еврей), выдумали заклинания и стали охотиться за артефактом «Палка Правды». Несерьезное развлечение быстро превращается в борьбу между добром и злом, а для вас, новенького в незнакомом городе, она поможет сбросить репутацию неудачника.

В The Stick of Truth грамотно совмещены пошаговые бои, исследование локаций, прокачка, поиск предметов и другие механики РПГ, но при этом все действие развивается во вселенной, источающей фирменным черным юмором, что и стало фишкой игры.

Купить

Kingdom Come: Deliverance

Амбициям разработчиков Kingdom Come: Deliverance можно только позавидовать – они стремились создать самую реалистичную средневековую РПГ, где вы из осиротевшего кузнеца бы смогли стать кем угодно, от бродяги до королевского стражника. Пусть и не совсем гладко, но у них это получилось – сегодня мы имеем одну из лучших РПГ, действия которой закидывают нас в живописное королевство Богемия. Никаких орков, эльфов и магии – только суровое Средневековье.

С видом от первого лица вы станете свидетелем королевского конфликта и примете массу решений, которые повлияют на вашу судьбу. Тут вас ждет нелинейный сюжет, который старается быть исторически точным, огромный открытый мир с бескрайними полями и замками и сложная боевая система на основе фехтования.

Купить

ATOM RPG: Post-apocalyptic indie game

Удачный идейный наследник Fallout от российских разработчиков, которые вообразили советский мир, рухнувший из-за ядерных атак в период Холодной войны. Вам отводится роль выжившего, которому предстоит не только найти место под солнцем, но и распутать куда более зловещий, чем атомная война, заговор.

По геймплею это изометрическая РПГ с пошаговыми боями в лучших своих традициях – с кучей параметров и навыков для персонажа, которые помогут игроку создать кого-то уникального или подобие себя, непредсказуемый и нелинейный сюжет, из-за которого никогда не знаешь, что ждет за поворотом, и атмосферными локациями со знакомыми антуражами, побуждающими к исследованиям. Заглянуть рекомендуем не только любителям Fallout, но и ценителям жанра.

Купить

Thronebreaker: The Witcher Tales

Даже если финальные титры «Крови и вина» все равно не отпускают вас из мира «Ведьмака», а все квесты в третьей части уже пройдены, то у нас хорошая новость – есть еще одна отличная игра по этой вселенной, от тех же разработчиков. Речь идет о Thronebreaker: The Witcher Tales – изометрической RPG, которая поведает о новой войне между Нильфгаардской империи и Северными королевствами.

Игроку отводится роль Мэвы, правительницы Ривии и Лирии. По концепции игра несколько похожа на Mount & Blade – в путешествиях по локациям мы управляем персонажем с изометрической перспективой, а при схватке с противником игра превращается в партию Гвинт, в которой мы можем использовать карты героев, юнитов и другие.

Купить

Dragon’s Dogma: Dark Arisen

Эпические фэнтезийные приключения ждут нас в Dragon’s Dogma: Dark Arisen – игре, разработчики которой поглядывали на Fable и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Фишкой проекта стала система «пешек» – NPC в отряде не только атакуют ту же цель, что и вы, но и дают полезные советы, выполняют поручения и общаются на различные темы. Более того, возможности сетевой игры предполагают, что другие геймеры могут даже попросить у ваших союзников помощь в своих прохождениях. В остальном это отличная хардкорная RPG с боевой системой в стиле hack’n’slash, а ее сложность заставит частенько умирать.

Купить

Risen

Хоть Piranha Bytes и заслужила свою славу благодаря серии Gothic, это не единственные их удачные игры. Если вам нравится подход этих ребят к РПГ, то попробуйте сыграть в Risen – еще один их интересный проект, который представил совершенной иной фэнтезийный мир. И влюбились в него геймеры за отличный сюжет, неповторимую атмосферу, вариативность прохождения квестов и выверенные механики жанра, ставшие фишкой «Пираний».

Купить

Jade Empire

Одна из несправедливо забытых игр BioWare, которая берет за основу оригинальную вселенную, вдохновленную китайской мифологией. И благодаря этому идеи РПГ, с которыми мы уже знакомы по другим играм, тут смотрятся свежо и оригинально – например, боевая система базируется на различных стилях ведения боя (можно даже стать пьяным мастером), а история позволяет отыграть как бравого героя, так и полного мудака. Если творчество BioWare оставило у вас только светлые воспоминания, то эта игра обязательна к прохождению.

Купить

Deus Ex: Human Revolution

Если оригинальная Deus Ex хоть и манит своими возможностями, но отталкивает устаревшей графикой, то сыграйте в Human Revolution – перезапуск серии, который, судя по оценкам, стал довольно удачным. Его события разворачиваются за несколько десятилетий до оригинала, главным героем выступает Адам Дженсен – начиненный биохимическими имплантатами агент, который поборется с террористами будущего.

Как и первая часть, Human Revolution представляет собой гремучую смесь из action/RPG, стелс-экшена и шутера от первого лица – миссии можно пройти несколькими способами благодаря обилию разнообразных имплантатов, которые открываются по ходу прохождения.

Купить

The Banner Saga

Сюжетная тактическая ролевая игра, берущая за основу скандинавскую мифологию. Тут вам предстоит провести отряд разношерстных обитателей вымышленного мира, жители которого находятся под угрозой, к новому дому, но это путешествие принесет только боль и страдания – уж слишком чувствительна история к решениям геймера, основных ресурсов постоянно не хватает, а сложные пошаговые сражения способны вмиг ухудшить ситуацию. Но эти трудности только порождают любовь к The Banner Saga.

Купить


На этом наш список лучших RPG для ПК подошел к концу. В нем мы рассмотрели как классические приключения еще прошлого века, так и современных титанов, релиз которых состоялся всего несколько лет назад. Вы можете дополнить эту подборку в комментариях, а мы обязательно учтем ваши предложения при ее обновлении!

Готовый перевод RPG / РПГ / Ролевая игра: Глава 8.2. Город Игрушек (часть 4) :: Tl.Rulate.ru

[Сценарий 2: Вы вошли в Горд Игрушек (00:15:43).]

До активации второго сценария оставалось только пятнадцать минут. Промедление ничем бы ему не помогло. Сейчас он стоял у ворот Города Игрушек, словно оказавшись на необитаемом острове: со всех сторон его окружали красные и черные кусочки головоломки. У него не оставалось иного выбора, кроме как топать вперед.

Шань Цзывэй стиснул зубы и вступил во тьму: не устроят же ему засаду за воротами на стадии обучения, верно?

Когда он вошел, там оказалось не такое тусклое освещение, как он думал. Напротив, стало светлее. Похоже, виденная им прежде тьма была своего рода преходящим барьером. Теперь же перед Шань Цзывэем очутилась уходящая вдаль, необъятная, напоминающая сон комната. В воздухе парили пятнышки голубого света, формирующие нежные галактики. Пол покрывал толстый, пушистый ковер. Она казалась теплой, уютной и напоминала о сказках, рассказанных возле горящего очага. Бесчисленные коробки с подарками всевозможных форм, размеров и фасонов были разбросаны по ковру. Одни были в полоску, другие — в крапинку, третьи — украшены лентами. Они были сложены совершенно беспорядочно, образуя лабиринт из упакованных подарков.

Выходит, настало время поиграть в ту часть игры, где нужно разгадывать головоломки?

Шань Цзывэй робко вступил в лабиринт из подарков и вскоре осознал, что ошибся. Пусть эти коробки были сложены в случайном порядке, из них не получалось особо сложного лабиринта или чего-то подобного — дорога здесь была очень простой. Она оказалась слегка извилистой, но не обнаружилось никаких вариантов на выбор или развилок.

Довольно скоро Шань Цзывэй добрался до конца лабиринта. Если он верно прикинул, то сейчас должен был находиться посреди комнаты.

Первым, что увидел, оказавшись в центре комнаты, Шань Цзывэй, стал экран телевизора, на вид этак семидесятых-восьмидесятых годов. На мгновение удивившись, он проследовал взглядом вверх по экрану, пока не столкнулся с парой глубоких, загадочных глаз.

Нереально описать, какое потрясение пережил Шань Цзывэй в тот момент, когда, лишившись дара речи, в оба вытаращился на эту фигуру.

«Он… Почему он здесь?»

На этом экране, высотой метра в три, сидел молодой человек, который был исключительно серого, черного и белого цветов. Глаза молодого человека представляли собой отчетливый контраст между черным и белым: черные склеры соседствовали с белыми радужками. Он был одет как церковный священник: в длинную мантию с широкими рукавами, а на его шее красовалась епитрахиль. Его длинные и прямые серебристо-серые волосы, подобно водопаду, ниспадали вниз и напоминали бесчисленные оптоволоконные кабели, соединенные между собой невидимыми узлами. Шань Цзывэй понятия не имел, как описать его облик, поскольку он был словно воплощение символа красоты — он включал в себя все представления о красоте, которые когда-либо имелись среди людей. Любой, увидевший его, смог бы сказать только, что он прекрасен, но оказался бы не способен сказать, как или почему.

Безупречен, подобно некому божеству.

Он и был божеством — божеством, созданным руками людей.

— …Гайя…

Имя этого существа, словно неразборчивая молитва, сорвалось с губ Шань Цзывэя. Ему уже доводилось видеть человекообразный аватар центрального компьютера в документах, которыми его обеспечили в центре социальной поддержки, но то изображение производило куда меньшее впечатление, чем когда ты смотрел на него со столь близкого расстояния, как это было сейчас.

Людям нравилось придавать нечеловеческим существам человеческий облик, и центральный комьютер не стал исключением. Они вложили кучу труда и усилий в дизайн его человеческой формы. Шань Цзывэю оказалось нелегко связать в своем уме этого нежного и стройного молодого человека с центральным компьютером, отвечающим за управление информационной системой всего этого мира, — он походил на ребенка, которому требовались наставления и защита, а не на того, кто присматривал за целым миром.

— Небеса, это…

Шань Цзывэй понятия не имел, стоит ему похвалить разработчиков за то, сколько усилий они положили на эту ничтожную обучающую стадию, или же нет. Он знал, что в роли сервера РПГ выступает главный компьютер, но даже не предполагал, что разработчики просто возьмут и закинут Гайю в стадию обучения. Он даже описать не мог, какое благоговение сейчас ощущал.

Однако Гайя, которого он видел перед собой, слегка отличался от ранее виденного им аватара. Кроме этих черно-белых наоборот окрашенных глаз, этот Гайя носил одежду в западном стиле, вероятно, чтобы соответствовать стилю игры. А еще на нем была белая маска, прикрывающая половину лица; это было то же лишенное эмоций лицо, что выступало в роли логотипа РПГ. 

«Хвала этой беспардонной раскрутке», — в попытке успокоить нервы пошутил про себя Шань Цзывэй, но именно этот момент существо, взбудоражившее его нервы, избрало для того, чтобы податься вперед и открыть рот, как будто собираясь заговорить:

[Пожалуйста, выберите одного из этих детей на роль своей Коробки для Игрушек.]

Шань Цзывэй ничего не услышал, зато увидел, как слова одно за другим появляются на экране, словно кто-то их печатал на нем.

Едва высветился последний знак препинания, как вся комната наполнилась шумом.

Крышки бессчетного множества подарочных коробок раскрылись, наподобие «чертиков из коробки (1)», и оттуда выскочили самые разнообразные игрушки. Одни из них оказались гуманоидными, другие — в форме животных, а какие-то — механическими… Целая толпа игрушек, выбравшись из своих коробок, в восторге бросилась к Шань Цзывэю.

— Не-не-не приближайтесь ко мне!!!

Некий гиперсексуал в ужасе завопил, когда ему пришлось целиком прижаться к экрану. Игрушки остановились в каком-то метре от него с таким видом, будто их жестоко обидели, и окружили Шань Цзывэя, желая, чтобы тот выбрал их.

— Выбери меня, выбери меня~. У меня уже на старте два десятка слотов~, — кукла в виде фувы (2) очаровательно взмахнула своими собранными на макушке волосиками.

— Я могу помочь тебе, проклиная врагов. А если не выберешь меня, я и тебя прокляну, хе-е… — кукла, сделанная из голубой ткани, лежа в своей черной коробке, жутко улыбнулась ему.

— Дорогуша~. Ты веришь в судьбу? — кукла в виде покерного джокера принялась раскачивать свою коробку, напоминающую игральную кость. — Не хочешь поставить на меня?

От этого забрасывания информацией, шума и суеты у Шань Цзывэя голова закружилась, отчего ему потребовалась секунда, чтобы сориентироваться, посмотрев прямиком на вкладку Системных Сценариев: система только что одарила его новым сценарием.

[Сценарий 6: Вы выбрали собственную Коробку для Игрушек (шах и мат).]

«Шах и мат? Вместо обратного отсчета «шах и мат»?»

У Шань Цзывэя вызвал любопытство этот новый поворот. «Шах и мат» — именно так говорил одержавший победу, заканчивая партию в шахматы. Неужели имеется в виду то, что, завершив этот сценарий, он закончит с Шахматной Доской?

— Наконец-то мы подошли к окончанию…

Шань Цзывэй смог вздохнуть с облегчением. Он и представить себе не мог, что эта стадия обучения окажется настолько сложной. Теперь перед ним не стояло никаких ограничений по времени, и, похоже, ему не нужно было ни с кем сражаться, отчего Шань Цзывэй почувствовал себя расслабленным и довольным. Все, что ему нужно было сейчас сделать, чтобы пройти этот этап, — выбрать себе «Коробку для Игрушек».

Шань Цзывэй посмотрел на торчащих из коробок кукол.

— А что такое эта «Коробка для Игрушек»?

Все куклы вступили в борьбу, чтобы первыми ответить на этот вопрос.

— Мы очень полезные~.

— Если дашь мне шахматные фигурки, я могу дать тебе Карты Сценариев~. Меня проще прокачивать, чем всех остальных, выбери меня, выбери меня~.

— Я способен помочь тебе с хранением, покупкой и продажей вещей, выбери меня~. Хорошенько проапавшись, я смогу даже делать тебе скидки.

— Я могу помочь тебе связываться с другими игроками. И у меня по-настоящему огромный радиус действия~. Как тебе такое, мяу?

— Я способен помочь тебе в бою, а после повышения уровня даже смогу накладывать на тебя бафф на защиту!

Для Шань Цзывэя это был веский аргумент. Он взглянул на куклу, коробка которой походила на кубик-рубик и которая только что высказалась. «Пожалуй, выберу-ка тебя».

Но перед тем, как сделать окончательный выбор, Шань Цзывэй решил проверить, чем ему удалось разжиться на этой шахматной доске, чтобы ничего не потерять и не лишиться по завершении этой стадии. В данный момент у него имелись фигурка слона, коробка с шахматными фигурками, пара золотых стрел и Карта Сценария Отношений «Туз Червей — Любовь (Активная)»

Шань Цзывэй вперил пристальный взгляд в эту Карту Сценария Отношений. Он еще не смог опробовать, что такое эти Активные Отношения — его доброго друга Мишку превратил в пушечное мясо монополизировавший его Хирон, отчего ему так и не удалось протестировать эффекты «Туз Пик — Дружба (Активная)».

Что ж, этот «Туз Червей — Любовь (Активная)» был предметом, который он бы точно не стал ни на ком использовать, если бы, конечно, его не заставили, а в особенности на другом игроке. Почему бы тогда не протестировать его прямо сейчас?

Шань Цзывэй заюзал «Туз Червей — Любовь (Активная)» на кукле в кубике-рубике. Карта Сценария не проявила ни малейшего эффекта или реакции. 

А, он не мог ей воспользоваться?

Он попробовал заюзать ее на других куклах, но все оказалось бесполезно.

Неужели эти Коробки для Игрушек что-то вроде инвентаря? Поэтому он не мог задействовать на них Карту Отношений?

Шань Цзывэй неосознанно бросил взгляд на загадочного молодого человека, который сидел над ним. Среди этой компании кукол на самом деле только Гайю можно было считать «человеком»  Он осторожно заюзал на нем Исследование, но навык сфейлился так же, как вышло с Хироном.

«В любом случае для начала давай просто попробуем».

Вот так Шань Цзывэй взял и заюзал «Туз Червей — Любовь (Активная)» непосредственно на Гайе. На этот раз Карта Сценариев Отношений сработала, превратившись в пятнышки синего света, которые переместились во вкладку Личных Сценариев Шань Цзывэя.

[Сценарий Десятый: Ты влюбился???]

Увидев, что заполнился последний слот в его Личных Сценариях, Шань Цзывэй испустил вздох, чувствуя не то тревогу, не то облегчение. 

После вступления в отношения, единственное, что оставалось сделать, согласно описанию «Туз Червей — Любовь (Активная)», — это признаться.

Здесь нечего было стесняться. Этот парень был не более, чем воплощением лишенного эмоций компьютера. «Просто… просто считай это выражением своего восхищения прекрасным произведением искусства».

Шань Цзывэй встал лицом к гигантскому экрану, не смея поднять свой взгляд к Гайе. Его губы двигались, но голос звучал настолько невнятно, что лишь он сам смог бы разобрать собственные слова:

— Я люблю тебя.

___________________________________________________

1. Чертик из коробки — ты открываешь подарочную коробку, а оттуда с воплем выпрыгивает на пружинке нечто.

 2. Фува — дети удачи, малыши на счастье (кит. 福娃) —  талисманы XXIX Летних Олимпийских игр, что прошли в 2008 году в Пекине. 

http://tl.rulate.ru/book/34609/1220911

Dark Slayers – Хорошая РПГ игрушка

Баланс между добром и злом был основополагающим фундаментом, на который опирался весь этот мир. Но теперь баланс нарушен и армагеддон уже не за горами. Помогите герою отыскать могущественный артефакт способный все исправить и спасти принцессу.

Скачайте установочный файл и кэш к игре одним архивом по ссылке расположенной чуть ниже.

Путь для КЕШа: android/obb

Видео к игре:

 

  Скачать darkslayer.rar (90.6 MiB, 26 hits) С нашего сайта

GD Star Rating
loading…

GD Star Rating
loading…

Похожие статьи:

Special Force – NET – Онлайт шутер

Многопользовательская онлайн стрелялка, в которую вы сможете играть часами напролет. В игре уже есть десять отличных локаций для сражений, более тридцати видов разнообразного …

Tank World War 3D – Классные танчики

Выберите для себя подходящий танк и пройдите на нем 50 сложнейших уровней сражений. Модернизируйте свою боевую машину, собирайте бонусы на поле боя и используйте особенности …

Land of the Dead – Земля мёртвых

Эпидемия зомби началась всего две недели назад, а мир уже изменился до неузнаваемости. У вас есть машина, пистолет и огромное желание узнать что же случилось на самом деле. Вы …

Blitzkrieg MMO Tank Battles – Танковый онлайн шуттер

Пройдите по полям сражений Второй мировой на своем танке и одержите победу над противником. Выберите подходящий для себя танк, зарабатывайте за бои опыт и кредиты, улучшайте …

Meltdown – Вступите в бой с роботами

Вам предстоит вступить в схватку с враждебно настроенными роботами. Очистите от них все локации, которые превратятся в настоящие арены жестокого сражения. У каждого вида …

краткая история NES / Хабр

Оглавление

Оглавление


Часть I: подготовка



Часть II: графика



Введение

Осенью 1990 года родители подарили мне набор Nintendo Entertainment System Action Set: серую угловатую консоль (Control Deck), два контроллера, ярко-оранжевый световой пистолет «Zapper» и картридж, на котором были

Super Mario Bros.

и

Duck Hunt

.


Консоль NES с одним контроллером. Фото Эвана Эмоса.

Control Deck подключалась к стоявшему в чулане большому ЭЛТ-телевизору RF-переключателем — по сути, это была антенна, подававшая видеосигнал из консоли на телевизор на канале 3. Это была моя первая видеоигровая консоль, и я её обожал.

В том году я проводил в чулане много времени. Поначалу и отец тоже — он проходил Super Mario Bros., выяснял местоположение секретных Warp Zones и пытался проскользнуть через опасных Hammer Bro (прим. пер.: кидающихся молотками черепах). Однажды ему удалось победить Баузера («дракона», как он его называл) и спасти принцессу, после чего он практически перестал играть в игры на NES.

Однако меня консоль очаровала. Я получил на почту рекламное письмо с предложением бесплатного картриджа Dragon Warrior за подписку на журнал Nintendo Power magazine: подписаться на журнал за 20 долларов, чтобы получить игру за 50? О чём тут вообще размышлять!


Коробка версии Dragon Warrior, продававшейся в США.

Dragon Warrior познакомил меня с миром RPG так же, как Super Mario Bros. познакомил меня с миром платформеров. Я тратил много времени и на другие игры: моими любимыми были Ducktales, Final Fantasy, Contra и Mega Man III.

В конечном итоге, NES определила мою карьеру во взрослой жизни. В детстве я знал, что видеоигры — это нечто особенное, и что когда вырасту, хочу создавать их. У меня было (ошибочное) представление о том, что карьера в создании видеоигр означает карьеру в прохождении видеоигр. Сразу после того, как моя семья приобрела компьютер, я начал изучать C++, потому что с ним работали «настоящие» программисты. (Я и не подозревал, что программисты игр для NES не пользуются C++, но в свою защиту могу сказать, что был молод и наивен.) Однако я так и не создал ни одной реальной игры. Программирование игр всегда казалось сложнее того, к чему я был готов; кроме того, не было недостатка в созданных другими людьми отличных играх, в которые можно было бы поиграть.

Но моя мечта осталась со мной, и спустя многие годы работы профессиональным веб-разработчиком я начал изучать разработку для NES. (Сильный толчок в нужном направлении я получил от превосходной книги Нейтана Элтиса I Am Error.)


I Am Error.

Сложно было понять, с чего начинать. В Интернете было полно ресурсов, но все они были в той или иной степени неполными ил неточными. Я начал с серии «Nerdy Nights» пользователя bunnyboy на форумах NintendoAge. Потом я нашёл на GitHub шаблон NROM пользователя tepples и начал изучать ассемблер ca65. Спустя месяцы борьбы с операциями записи в PPU, таблицами атрибутов и регистрами скроллинга в голове начало формироваться понимание. Я рад, что у меня был опыт борьбы с самостоятельным изучением этих концепций, но было бы здорово, чтобы существовало какое-то руководство, начинающее с нуля и обучающее всем основам разработки для NES.

Надеюсь, что книга, которую вы сейчас читаете, станет для вас таким руководством.

1. Краткая история NES

Если говорить в целом, NES («Nintendo Entertainment System») — это домашняя видеоигровая консоль, предназначенная для подключения к ЭЛТ-телевизору. Для хранения игр используются заменяемые картриджи («Game Pak»), потому что в системе отсутствуют постоянные накопители. Ввод выполняется через два порта для контроллеров на передней панели системы; стандартный контроллер NES состоит из четырёхконечной крестовины управления и четырёх дополнительных кнопок: Start, Select, A и B.


Консоль NES с одним контроллером. Фото Эвана Эмоса.

В США NES была выпущена в 1985 году; никто точно не знает, когда, но большинство источников сходится на октябре. Nintendo продавала NES в США до 1995 года, ещё долго после выпуска в 1991 году её преемницы, Super NES. За эти десять лет для NES было выпущено почти 700 официально лицензированных игр, созданных и самой Nintendo, и множеством сторонних разработчиков, например, Konami и Capcom. Это была самая продаваемая консоль своего поколения [David Sheff. Game over: how Nintendo zapped an American industry, captured your dollars, and enslaved your children. 1st edition. Random House New York, 1993. ISBN: 0679404694.], а «играть в Nintendo» стало синонимом видеоигр в США аналогично тому, как и «играть в Atari» в предыдущем десятилетии.

NES не вышла полностью сформировавшейся из лаборатории исследований и разработок Nintendo. К тому, чтобы эта система стала мощным представителем мира домашних видеоигр, привела уникальная серия неудач и инноваций. Поэтому прежде чем мы приступим к работе с NES, важно сделать шаг назад и поговорить о том, откуда взялась эта система. Историческая справка о происхождении NES имеет важные предпосылки к архитектуре и возможностям системы, что в конечном итоге повлияло на игры, которые можно (и нельзя) создавать для системы.

Американский эксперимент

Nintendo была основана в 1889 году в японском Киото как производитель игральных карт для

ханафуда

. [

Sept. 23, 1889: Success is in the Cards for Nintendo

.]

Когда в 1949 году бизнесом занялся Хироси Ямаути, правнук основателя компании Фусадзиро Ямаути, он начал расширять линейку продукции компании, диверсифицируясь в такие сферы, как услуги такси, «отели любви» и игрушки Ultra Hand. [As Nintendo Turns 125, 6 Things You May Not Know About This Gaming Giant.]

Nintendo не могла достичь прорывного успеха, пока не начала создавать электронные игрушки. В 1977 году компания приступила к производству серии видеоигровых консолей Color TV-Game (клонов «Pong»), а в 1980 году выпустила серию портативных видеоигр «Game & Watch». [High Score!: The Illustrated History of Electronic Games.]

К тому моменту Nintendo выпустила несколько аркадных автоматов, самым успешным из которых оказался Radar Scope 1979 года


Рекламная листовка Radar Scope.
Игровой процесс Radar Scope

Эта космическая стрелялка стала второй по популярности аркадной игрой в Японии после Pac-Man Namco. [The Ultimate History of Video Games: From Pong to Pokemon — the Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World.]

К 1978 году Namco уже обрела огромный успех в американских залах аркадных автоматов, а Taito продала Midway лицензию на невероятно популярную Space Invaders для продажи на рынке США. Nintendo знала, что американский рынок предоставляет огромные возможности, но ей придётся конкурировать и со своими японскими соперниками, и с американскими аркадными компаниями наподобие Atari.

Президент Nintendo Хироси Ямаути решил, что Radar Scope станет отличным поводом для создания американского филиала Nintendo. В 1980 году он приказал своему зятю Минору Аракаве арендовать офис и склад для новой «Nintendo of America» и отправил ему из Японии 3000 машин Radar Scope.

К сожалению, из-за почти годового ожидания начала доставки машин Radar, плюс двух недель транспортировки с западного побережья США на склад Аракавы в Нью-Джерси Radar Scope выглядел устаревшим, поэтому американские покупатели не особо им заинтересовались. Отдел продаж Аракавы сумел продать лишь около тысячи машин Radar Scope, а остальные постепенно покрывались пылью на складе.

Для Nintendo это было серьёзной проблемой. В начале 1980-х годов две тысячи аркадных автоматов имели довольно приличную стоимость. Для сравнения: в тот же период времени Atari предоставляла заинтересованным клиентам «Смету затрат на материалы проекта» с подробным описанием деталей, необходимых для создания аркадного автомата, и их стоимости. Типичная аркадная игра Atari наподобие Missile Command содержала в себе деталей на 871 доллар, а продавалась игровым залам или барам за 1995 долларов.

[Подробнее о бизнесе аркадных автоматов начала 80-х можно прочитать в статье Tales from the Arcade Factory Floors.]

В долларах 2018 года это эквивалентно стоимости деталей 2695 долларов и цене автомата 6170 долларов. Таким образом, две тысячи нераспроданных аркадных автоматов означали невозместимые затраты в пять миллионов долларов (2018 года).

У Хироси Ямаути появилась идея: что если Nintendo спроектирует новую игру, более привлекательную для американских покупателей, в которой будет использована большая часть компонентов Radar Scope? Ямаути выделил на этот проект 100 тысяч долларов (1980 года), и поручил придумать новую игру молодому дизайнеру, который ранее работал над корпусом серии игр Color TV-Game. Этим дизайнером был Сигэру Миямото, впоследствии прославившийся как создатель Марио, Линка и многих других самых известных персонажей игр Nintendo.


Сигэру Миямото на E3 2013.

Миямото создал игру про бесстрашного плотника, подругу которого похитила огромная обезьяна. Источниками его вдохновения были комикс про Попая и классический фильм «Кинг-Конг». Так появилась Donkey Kong.


Donkey Kong

.

Чтобы сделать игру более «американской», Nintendo of America назвала героя Марио (в честь владельца склада Марио Сегале), а его подругу — Паулиной. Donkey Kong была невероятно популярной и в США, и в Японии, сделав Nintendo лидером аркадного рынка.

Рынок домашних игр

Успех проекта по превращению Radar Scope в Donkey Kong привёл к появлению ещё одной отличной идеи: домашней системы, которая подобно автомату Radar Scope будет способна запускать на одном оборудовании разное игровое ПО. До этого момента видеоигровые системы были узкоспециализированными машинами, зачастую предназначенными для запуска всего одной игры (иногда с разными вариациями). Например, разные модели Color TV-Game самой Nintendo могли запускать от шести до пятнадцати вариантов Pong, но больше ничего другого. Наиболее универсальной системой той эпохи была Magnavox Odyssey, на которой можно было играть более чем в дюжину игр при помощи вставки «игровых карт», поставлявшихся с системой. Но карты не содержали игровых данных, а лишь активировали разные части внутренней схемы системы, то есть дальнейшее расширение функций Odyssey было крайне ограничено. Проект домашней системы Nintendo должен был работать так же, как и машина Donkey Kong: игровой код должен храниться отдельно от основных обрабатывающих компонентов, без предварительно запрограммированного в самой системе кода.

При создании такой системы существовало одно серьёзное препятствие: цена. Видеоигры, особенно для дома, позиционировались маркетологами для семей с детьми как интересный способ проводить время вместе. Если бы машина была слишком дорогой, родители бы и не задумались о её покупке, как бы ни были хороши её игры. Ни один родитель не захотел бы потратить 871 доллар на домашнюю систему, поэтому лаборатория исследований и разработок Nintendo должна была найти способ изготовить аркадный автомат Donkey Kong за меньшие деньги. Целью Ямаути была система, достаточно мощная для запуска Donkey Kong дома, которую можно было при этом продавать за сумасшедшую цену в 9800 йен (эквивалентно примерно 40 долларам).

Чтобы достичь этой цены, лаборатория исследований и разработок Nintendo начала с процессора системы. Ядром аркадного автомата Donkey Kong был процессор Zilog Z80, разработанный группой бывших инженеров Intel, попытавшихся взять всё хорошее от серии процессоров Intel 8080 и реализовать их в более маленьком, быстром и дешёвом комплекте. Z80 был очень популярен на японском компьютерном рынке и использовался в стандарте домашних компьютеров MSX.


Процессор Zilog Z80.

Однако Nintendo не могла найти производителя, который бы согласился на её строгие требования. Единственной японской компанией, достаточно отчаянной, чтобы подписать договор с Nintendo, оказалась Ricoh. В то время Ricoh использовала лишь 10% своих мощностей процессорных производств, поэтому для расширения бизнеса согласилась предоставить Nintendo три миллиона процессоров с авансовой оплатой. Чтобы реализовать свой проект домашней консоли, Nintendo поставила на карту всё.

Однако у Ricoh не было лицензии на производство Z80. Покупка этой лицензии была бы дорогой и заняла бы много времени, поэтому Ricoh предложила альтернативу: почему бы не использовать MOS Technologies 6502?


MOS Technologies 6502.

У Ricoh уже была лицензия на производство 8-битного процессора 6502, по уровню производительности сравнимого с Z80. Кроме того, он был значительно менее известен в Японии (несмотря на то, что работал в Apple II, Commodore 64, Atari VCS и многих других популярных на Западе компьютерах). Использование 6502 обеспечивало бы новой системе Nintendo своеобразную «защиту от копирования», поскольку игры, написанные для системы Nintendo, не так-то просто было бы портировать на системы конкурентов.

MOS Technologies 6502 был разработан группой бывших инженеров Motorola, попытавшихся взять всё хорошее у серии процессоров Motorola 6800 и реализовать их в более маленьком, быстром и дешёвом комплекте. (Кажется, где-то мы это уже слышали…)

У Ricoh была лицензия на производство 6502, однако не было лицензии на функцию «binary-coded decimal» (BCD) чипа. Чтобы не ссориться с MOS Technologies, в процессоре Ricoh были перерезаны все электрические соединения между модулем BCD и остальной частью чипа. Когда MOS Technologies купила компания Commodore, последняя попыталась засудить Nintendo за нарушение лицензии, но сдалась, когда инженеры Commodore обнаружили внесённые Ricoh изменения.

Даже сегодня у Western Design Center (WDC) можно купить процессоры на основе 6502, и их активно используют в промышленных сферах применения. Продажи 6502 начались в 1975 году, то есть ему уже исполнилось десять лет, когда Nintendo решила использовать его в новой домашней системе. В 1975 году один процессор 6502 стоил 25 долларов, а массовый заказ Nintendo ещё больше снизил его стоимость. Ricoh дополнила свой процессор на основе 6502 собственным Picture Processing Unit (PPU) для обработки отрисовки графики на экране. PPU позволял обеспечивать сложную графику, поддерживал палитру из 64 цветов, дисплей разрешением 256×240 пикселей, 64 аппаратных спрайта и слой фона с аппаратным скроллингом.

Определившись с внутренним устройством, компании оставалось лишь спроектировать внешний корпус и дать системе название. Nintendo решила назвать свою новую домашнюю систему «Family Computer», или сокращённо «Famicom»


Nintendo Famicom.

Корпус был спроектирован так, чтобы устройство напоминало забавную игрушку: красно-белый, с золотыми элементами. У Famicom было два несъёмных контроллера, прикреплённых к бокам консоли, и 15-контактный разъём расширений на передней части. Игровые картриджи вставлялись в разъём в верхней части консоли.

Выпущенная в июле 1983 года Famicom обрела большой успех, несмотря на наличие всего трёх игр (Donkey Kong, Donkey Kong Jr. и Popeye), за два месяца было продано 500 тысяч консолей. Хотя лаборатории исследований и разработок Nintendo не удалось достичь амбициозной цели Ямаучи и снизить цену до 9800 йен, система продавалась за 14800 йен (эквивалент 65 долларов), поэтому привлекала родителей своей дешевизной.

Американский Ренессанс

Учитывая популярность Famicom в Японии, было понятно, что её непременно стоит продавать в США. Однако у американского рынка были свои проблемы; в 1983 году в США произошёл «крах Atari» — розничные сети отказались от идеи домашних видеоигр из-за перепроизводства и отсутствия контроля качества, что привело к огромным нераспроданным запасам картриджей для Atari 2600. Розничные сети США не были заинтересованы в покупке новых видеоигровых систем.

Nintendo потратила два года на редизайн Famicom для рынка, на котором случился крах видеоигр. Консоль не могла выглядеть как машина для видеоигр, поэтому внешний корпус превратился в серый параллелепипед с откидной крышкой на передней части, чтобы устройство походило на видеомагнитофон. Маленькие разноцветные картриджи Famicom превратились в большие серые «Game Paks», внутри почти пустые; однако благодаря своему большому размеру и одинаковости они отдалённо напоминали видеокассеты. Также нужно было поменять название системы. Бренд «Nintendo Entertainment System» позиционировал систему как часть домашнего кинотеатра, которую можно разместить рядом со стереооборудованием.

Модифицированная система была уже почти готова, однако Nintendo всё равно считала, что ей требуется нечто уникальное, чтобы продукт стал обязательным к покупке в глазах потребителей. В комплект «Deluxe Set» были добавлены световой пистолет «Zapper», идеально подходящий для таких игр со стрельбой, как Duck Hunt, а также R.O.B. (Robotic Operating Buddy)


R.O.B.

Это была не просто видеоигровая система — она продавалась с роботом! Камеры в глазах R.O.B. могли распознавать закодированные паттерны мерцающего света, идущие от телевизора, приказывая R.O.B. поворачиваться влево или вправо, опускать или поднимать руки. R.O.B. можно было использовать в двух играх, Gyromite и Stack-Up, но ни одна из них не была особо хороша. Впрочем, игры были не главными: R.O.B. требовался исключительно для продажи NES американским родителям, уже обжегшимся на Atari 2600.

Прежде чем переходить к программированию оборудования, следует упомянуть ещё один аспект ребрендинга Famicom. Основной причиной краха 1983 года было отсутствие контроля качества и лицензирования игр для Atari 2600. Видеоигры были крупным бизнесом, и любая компания могла нанять одного-двух программистов, чтобы продавать игры для Atari. В результате появилась целая лавина игр, некоторые из которых едва работали. Большинство потребителей, несколько раз обжёгшись на покупке ужасных игр за полную цену, перестало их покупать, и рынок видеоигр рухнул.

Отчаянно стремясь избежать повторения этой ситуации для NES, Nintendo добавила на материнскую плату чип под названием 10NES (иногда его называют «CIC», или «Checking Integrated Circuit»).


Чип 10NES в картридже NES.

Чип 10NES использовался в качестве криптографического ключа и замка. У консоли и картриджа были собственные чипы CIC; каждый из них вычислял по особому алгоритму значение, после чего картридж отправлял свой ответ консоли для сравнения. Если результаты совпадали, система загружалась. Если они не совпадали, чип CIC выполнял перезагрузку и повторял попытку.

Именно поэтому часто приходилось «дуть на картридж», чтобы заставить работать игру для NES. Если контакты картриджа не образовывали надёжного соединения с консолью, то чип 10NES не мог передать код и входил в цикл сбросов. На самом деле, дуть на картридж было необязательно, для устранения проблемы достаточно было извлечь и заново вставить картридж, чтобы восстановить соединения.

Архитектура чипа 10NES и работающий в нём алгоритм были запатентованы Nintendo, благодаря чему чипы 10NES законным образом могла производить только Nintendo. В результате этого только Nintendo могла изготавливать картриджи для NES — у нелицензионных картриджей не было этого чипа, и консоль NES отказывалась их запускать. За Nintendo оставалось решающее слово в выборе того, какие игры могли выпускаться для её платформы.

Создание игр для NES на ассемблере 6502: приступаем к разработке

Skylanders: ролевая игра для детей (которая понравится взрослым)

Skylanders: Spyro’s Adventure — игра намного лучше, чем она имеет право быть. Я видел, как люди списывали эту экспериментальную комбинацию игрушек и кроссплатформенных игр как попытку дешевого заработка, но эксперимент оказался чрезвычайно успешным. Игрушки выглядят отлично, портальные технологии интересные, а сами игры на самом деле веселые .

Вот как работает Skylanders : вы покупаете стартовый набор с тремя физическими персонажами, пластиковым «порталом» и самой игрой. Подключите портал к игровой консоли, и персонаж, которого вы поместите на поверхность портала, станет тем, за кого вы играете в игре. Купите новую игрушку в магазине — в настоящее время доступно 32 — и вы сможете играть этим персонажем в игре. Каждый персонаж хранит всю информацию об игре, включая предметы, деньги и многопользовательские победы; вы можете использовать их все в доме друга, просто взяв с собой своих персонажей.Это гениально и затягивает.

Оборудование

Стартовый комплект, который работает с PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii или Nintendo 3DS, стоит 69,99 долларов США. (Версия для ПК стоит 59,99 долларов.) Так начинается ваше волшебное путешествие к, эээ, «поймай их всех», покупая новых персонажей по 8 долларов за штуку или 20 долларов за упаковку из трех штук.

Портал 360 со статуей Спайро

Скульптуры и покраска впечатляют как на портале, так и на персонажах

Портал подключается к вашей системе через простой USB-порт, а оборудование консольной версии работает на ПК после установки простой водитель.Портал, который поставляется с версией игры для 3DS, немного меньше, чем другие версии, и он взаимодействует с системой по беспроводной сети (но все еще поставляется с кабелем USB для использования на вашем Mac или ПК). Портал 3DS также требует трех батареек AAA, которые входят в комплект. Спасибо, Активижн!

Портал 3DS вверху, портал 360 внизу для сравнения размеров

Сами фигурки выглядят великолепно, с впечатляющей раскраской, выразительными позами и широкой подставкой, передающей «элемент» каждого персонажа.Сами персонажи также являются устройствами хранения: данные персонажей не хранятся на консоли, на портале или в игровой корзине (в случае 3DS). Когда вы повышаете уровень своего персонажа или получаете шляпу, которая повышает ваши способности в любой версии игры, эта информация сохраняется на этой статуе и будет доступна независимо от того, где вы играете и на каком оборудовании. Вы даже можете изменить имя персонажа, если хотите. Если вы играете со своими персонажами в чужой сохраненной игре, вы сохраняете все, что найдете и заработаете, чтобы вернуть в свою игру, включая валюту.

Реклама

Skylander Персонажи входят в один из восьми элементов, и разные элементы более или менее сильны в разных частях игры. Прямо сейчас вы можете купить четыре разных персонажа для каждого из восьми элементов, то есть можно собрать 32 возможных персонажа.

Моему сыну нравилось набирать уровни для своих персонажей в версии игры для 3DS, а затем использовать тех же персонажей в более крупном портале, когда мы играли в совместную игру на Xbox 360.Если один из его друзей купит Skylanders , он может просто принести свои статуи к ним домой, независимо от платформы, и играть со своими настроенными и прокачанными персонажами. Единственная загвоздка в том, что все статуи персонажа выглядят одинаково, и у всех есть три одинаковых персонажа для начала, поэтому вы можете сначала пометить свои игрушки, чтобы избежать путаницы. Если бы мой сын ушел из дома с мощным воспламенителем только для того, чтобы вернуться с воспламенителем, застрявшим на первом уровне, ему пришлось бы серьезно «объяснять».

Игры

Все эти технологии были бы бесполезны, если бы сама игра не доставляла удовольствия, но, к счастью, Skylanders предлагает грандиозное приключение для юных геймеров.

Прежде всего, примечание: помните, когда игры поставлялись с инструкциями по эксплуатации, которые действительно рассказывали вам об игре? Это были чудесные дни, и, черт возьми, они ушли. Версии игры для 360 и 3DS поставляются с тонкими инструкциями, которые почти ничего не говорят вам об игре, в которую вы собираетесь играть, и о многих игровых механиках, которые мы обнаружили методом проб и ошибок.Это может раздражать, особенно когда вы играете с младшим игроком, который хочет что-то объяснить, но сначала вам нужно понять это самому.

Графика не изумительна, но со своей задачей справляется. Вы будете путешествовать, убивать злодеев, спасать хороших парней, принимать вызовы и получать опыт, валюту и новые силы для своих персонажей.Головоломки в игре действительно могут потребовать некоторого ума, и мы с сыном повеселились, по очереди решая более сложные героические испытания.

Совместная игра не требует особого выбора; вы просто добавляете второго игрока в любой момент, размещая другого персонажа на портале. Персонажи могут так же легко покинуть игру. Замена персонажей происходит быстро; просто замените игрушку на портале, и через секунду-другую вы уже играете за новый Skylander . Краткая анимация показывает, как новый персонаж демонстрирует свои способности, но система работает быстро и отзывчиво.

Реклама

Что очень важно, потому что менять свою стратегию с разными персонажами очень весело. Например, объединяйте персонажей с сильными атаками дальнего боя с другими, у которых есть более сильные атаки ближнего боя. К каждому персонажу прилагается карта с описанием его сильных и слабых сторон, что делает планирование вашей атакующей силы более увлекательным. Игра также позволяет вам узнать, какие элементы сильнее в каких разделах, поэтому вы получите преимущество, используя определенных скайлендеров в определенное время.Каждый скайлендер сохраняет свою валюту и опыт, поэтому, если у вас есть 500 кредитов, которые вы можете потратить на одного персонажа, а затем обменять их, вы начнете с нуля.

Prism Break — один из наших любимых персонажей.

Некоторые аспекты игры кажутся немного паршивыми. Вы столкнетесь с разделами, к которым вы можете получить доступ, только если у вас есть Skylander определенного типа. Если вы хотите увидеть все, что может предложить игра, вам нужно будет купить как минимум еще пять персонажей, чтобы выполнить все задания.При цене 8 долларов за Skylander это быстро станет дорогим. Вы можете играть и закончить основную игру с тремя включенными Skylanders, но по-прежнему сложно попасть в разделы, в которые вы можете играть только с физическими версиями загружаемого контента (DLC). Тем не менее, другие персонажи являются частью игры, поэтому вы, вероятно, все равно захотите приобрести еще несколько.

Помогает то, что персонажи не только выглядят по-разному, но и обладают совершенно разными способностями. Prism Break стреляет лазерами из кристаллов в руках; его вторичная атака сбрасывает на уровень кристалл, который разделяет его основную атаку на несколько потоков, как мини-турель.Триггер Хэппи имеет два шестизарядных пистолета и может бросить сейф в качестве второй атаки. Другой персонаж может телепортироваться.

Все эти персонажи могут добавлять новые способности, собирая камни душ или покупая улучшения за деньги, собранные на уровнях. Когда персонаж умирает, игра говорит, что конкретному Скайлендеру нужно отдохнуть, поэтому вам нужно играть за другого персонажа. Вы снова сможете использовать этого «отдыхающего» персонажа, перезапустив уровень, но вы также можете пройти игру, используя большую коллекцию скайлендеров в качестве дополнительных жизней.

Skylanders

Потрепанная RPG – Играй в сломанную игрушку в сломанном мире

Купите Threadbare прямо сейчас на DriveThruRPG и IPR!

Вы купили Threadbare в магазине? Воспользуйтесь программой Bits and Mortar и получите копию в формате PDF!

Аккуратными стежками и кропотливой работой тряпичная кукла бережно пришивает оторванную конечность панде, которая плачет о своих проблемах (девчачьи проблемы… разве это не всегда девочка?), пока он потягивает из изящно раскрашенной чашки, наполненной бренди. .

В другой комнате дома из-под обуви, который она называет домом, другие пациенты тряпичной куклы терпеливо ждут ее поделки. У бульдозера Mekka, металла с облупившейся желтой краской, отсутствует переднее левое колесо. Он держит голову виниловой куклы, ожидая, пока ее приклеят в пустую нишу колеса. Он знает, что это будет не совсем то же самое, но он может жить с этим недостатком, пока не соберет лучшую часть.

Его беспокоит не это. Если ему особенно не повезет, в голове этой куклы все еще может быть часть ее личности.Столкнется ли он с борьбой воли между его собственной бесстрастной трудовой этикой и нытьем куколки? Убийственная ярость отвергнутой Барби? Разовьет ли он эксцентричность, пока их личности сливаются и одна утверждает свое господство над другой?

Тряпичная кукла заканчивает со своим пациентом-пандой и желает ему радостного прощания, засовывая его оплату (2 пуговицы и крошечные часы) в карман юбки. Она быстро направляет свое лицо, чтобы скрыть свою хитрую, жадную улыбку, когда перешагивает порог к ожидающему бульдозеру.Для его ремонта понадобится клей, а клей — дорогостоящий ресурс, друг мой…

Что такое потрепанная ролевая игра?

Threadbare RPG — это ролевая игра, в которой вы играете игрушкой, сфальсифицированной присяжными, в разрушенном мире. Оказавшись в мире, где энтропия представляет собой постоянную опасность, вы подлатаете себя, изобретете новые устройства и, возможно, попутно заведете новых друзей.

Ваш персонаж начинается как Softie (мягкая игрушка), Mekka (жесткая, пластиковая или металлическая игрушка) или Sock (один носок, который часто считается потерянным в прачечная).

Механика правил основана на движке Apocalypse World: вы бросаете 2d6 и добавляете свои модификаторы, чтобы определить направление, в котором пойдет ваша история.

По мере продвижения в Threadbare ваш персонаж меняется. Каждый раз, когда вы повреждены и отремонтированы, вы меняете свое описание и даже свою личность!

Threadbare — это игра о создании и ремонте вещей, а не об убийстве вещей. Бой редок и решается быстро без использования кубиков.

Что такое Стичпанк?

Stitchpunk — это общий термин для современной эстетики шитья и изготовления, примером которой является превосходный фильм 9 .Он разделяет качества стимпанка, но имеет более сшитое, хакерское ощущение.

Кто ты?

Стефани Брайант   — сорокалетняя писательница, вязальщица и геймер. Она написала приключения и дополнения для Epyllion , TimeWatch , The Baby Bestiary vol 2 и Night’s Black Agents Edom Files . Заядлая ролевая игра с детства, она сделала ролевые игры центральной частью своей жизни хобби на протяжении более 30 лет. Стефани также написала и опубликовала Handknit Heroes , первый комикс о супергероях для вязальщиц.

Эрик Куигли — 30-летний внештатный иллюстратор, работающий в инди-индустрии ручки и бумаги G+ последние четыре года. Первоначально выпускник факультета коммуникативных искусств (иллюстрация) VCU, он некоторое время путешествовал, прежде чем поселиться в Портленде, штат Орегон, где проживает последние два года. Всегда будучи фанатом фэнтези в душе, он начал работать в самых разных жанрах, иногда даже занимаясь детской иллюстрацией. Среди клиентов Эрика такие компании, как Monte Cook Games, Evil Hat Productions и группа Alderac Entertainment, а также многие другие небольшие независимые студии.

Джош Т. Джордан — дизайнер Heroine , The Sky Is Grey, and You Are Distressed и других игр. Он также является глобальным координатором Game Chef и учителем средней школы.

Алекс Робертс — писатель, подкастер и ролевой игрок с безграничным энтузиазмом.

Тоби Штраус — заядлый игрок, рассказчик и самопровозглашенный «Повелитель танца». В этом году он стал финалистом конкурса 200 Word RPG со своей основополагающей работой «Ящерица ли космический Папа?»

Брайанна Хичкок любит ролевые игры, музыку, жену и кошку, но не обязательно в таком порядке.Ей очень повезло, что в ее жизни много милых творческих друзей.

Лиз Чайпрадиткул — разработчик игр и писательница, проживающая в Нидерландах. Она владеет Angry Hamster Publishing — компанией, занимающейся настольными ролевыми играми, и пишет статьи для своего личного блога об играх. Первая сольная игра Лиз WITCH: Fated Souls была успешно профинансирована на Kickstarter в 2015 году. Когда Лиз не находится в своем собственном воображаемом мире, она занимается созданием и выгулом своей собаки. Вы можете следить за ее подвигами разработчика @angryhamsterrpg или на ее веб-сайте.

Брайан Дирк так и не вырос, его игрушки стали более мощными, жуткими и уникальными. Его альтер-эго — кроткий сетевой гуру днём, а днём — создатель, художник, рассказчик и вообще чудак. Он забывает, что делает ночью.

Эльза Сьюннесон-Генри — писательница и защитник прав инвалидов, проживающая в Нью-Джерси. Она является создателем DEAD SCARE и The Fate Accessibility Toolkit, а также написала сценарии для множества настольных ролевых игр. Когда она не занята посещением игровых конференций в качестве спикера или координатора доступа для людей с ограниченными возможностями, она ходит по улицам Адской Кухни с белой тростью в руке.

Трансформеры ездят, летают и прыгают в новой настольной ролевой игре

Предстоящая ролевая игра, основанная на любимом телесериале «Трансформеры» и линейке игрушек, выходит от издателя Kids on Bikes — Renegade Game Studios.

Вдохновленная классическим анимационным сериалом 1980-х годов, вместе с которым была выпущена невероятно популярная линейка игрушек, ролевая игра «Трансформеры» позволит игрокам погрузиться в мир автоботов и десептиконов.В ролевой игре игроки могут создать своего собственного автобота-трансформера и заставить его присоединиться к Оптимусу Прайму в борьбе против ужасного Мегатрона и его приспешников.

Варианты создания персонажа будут включать выбор между различными инструментами, оружием, оборудованием и транспортными средствами, к которым будет иметь доступ их автобот, независимо от того, является ли это частью их роботизированного макияжа или чем-то дополнительным, что они могут использовать. После создания персонажи игроков будут вовлечены во всевозможные сюжетные линии — будь то защита человечества от десептиконов, поиск редкого ресурса Энергон или даже защита своих собратьев-кибертронцев.

Мастер игры сможет запустить вводное приключение для своих игроков 1-го уровня под названием «Маяк надежды», прежде чем приступить к созданию своих собственных кампаний с использованием основного свода правил, который будет содержать информацию о том, как играть в игру, а также подробности о секретных базах, досье злодеев, боях и исследованиях.

Помимо ролевой игры «Трансформеры» и «Дети на велосипедах», Renegade также отвечает за публикацию научно-фантастической ролевой игры Overlight и побочного продукта Kids on Brooms, посвященного волшебству, а также нескольких настольных игр, таких как Clank! и Рейдеры Северного моря.

Ранее на этой неделе было объявлено, что Renegade выпустит ролевую игру, основанную на другой классической линейке игрушек, G.I. Джо. Г.И. Ролевая игра Джо позволит игрокам создать своего собственного Джо и стать частью организации действий, прославившейся как линией игрушек, так и сопровождающим ее мультсериалом.

Renegade также сообщил, что G.I. Joe RPG и ранее анонсированная ролевая игра Power Rangers будут использовать ролевую систему Essence20, а не систему D&D 5E, к которой изначально была привязана ролевая игра Power Rangers.В системе Essence20 игроки бросают один кубик d20 и второй кубик — от d2 до другого d20 — для преодоления различных препятствий. Также было подтверждено, что ролевая игра «Трансформеры» будет использовать систему Essence20.

Основная книга правил ролевой игры «Трансформеры» должна быть выпущена в марте 2022 года по розничной цене 55 долларов (39 фунтов стерлингов).

«История игрушек

» выходит в Kingdom Hearts III, поскольку релиз ролевой игры для PS4 подтвержден на 2018 год — PlayStation.Blog

Трудно решить, какие удивительные новости Kingdom Hearts III за эти выходные отметить первыми, но поскольку я знаю, о чем вы спросите…

2018.

Kingdom Hearts III выйдет в 2018 году.

По-настоящему.

Директор серии

Тэцуя Номура поделился одним из самых желанных и долгожданных знаний в играх в конце самого последнего трейлера Kingdom Hearts III, который был показан перед переполненным залом во время выставки Disney D23 Expo в конференц-центре Анахайма.

И это была вторая самая большая новость.

Главной новостью стало то, что мир Истории игрушек появится в Kingdom Hearts III!

Для тех, кто раньше не играл, Kingdom Hearts — это ролевая игра, в которой к главному герою — владельцу Keyblade по имени Сора — присоединяются Дональд Дак и Гуфи, которые путешествуют по мирам Диснея, чтобы сражаться с тьмой и распространяющейся угрозой призрачные существа, известные как Бессердечные.На данный момент они побывали в десятках диснеевских миров, и к моменту выхода Kingdom Hearts III во франшизе появится более 200+ диснеевских персонажей.

Но включение «Истории игрушек» в число этих миров является особой вехой, так как впервые за 15-летнюю историю сериала появилась игра Disney•Pixar!

В этом новом трейлере Сора, Дональд и Гуфи оказываются в новом игривом мире и сталкиваются со скептицизмом его обитателей относительно их намерений.Фанаты сериала найдут для себя еще много деталей. Посмотрите трейлер и дайте нам знать, что вы думаете!

Для поклонников, впервые знакомых с Kingdom Hearts, или тех, кто хочет заново пережить приключения, в 2017 году уже были выпущены два сборника Kingdom Hearts в высоком разрешении для PS4, которые помогут подогреть ваш аппетит до тех пор, пока мы не будем готовы раскрыть больше новостей о Kingdom Hearts III. :

А пока имейте в виду сообщение из трейлера:

«Не думайте, что ваши мечты — это просто фантазия.
Если вы можете представить себе мир, поверьте в него… и погрузитесь в него».

2018 наступит раньше, чем мы узнаем об этом, и впереди еще много интересных новостей о Kingdom Hearts III!

(OSR) Ролевая игра, ориентированная на игрушечных солдатиков/армейцев?

Недавно в другой ветке я упомянул идею игры в стиле OSR, в которой вы играете за разумные игрушки, особенно игрушечных солдатиков (в частности, маленьких пластиковых армейских человечков и тому подобное), а также фигурки аниме и настольные миниатюры, и вы получаете во всевозможные приключения.Игра будет несколько насмешливой и беззаботной по своей природе и будет поддерживать несколько эпох и жанров игрушечных солдатиков. Игра, в которой вы, так сказать, миниатюра.

Эта игра будет называться War Toys .

Вдохновляющие материалы включают «Историю игрушек», «Маленькие солдатики», «Индейца в шкафу», «Робоцыпленка», игры «Армейцы» для оригинальной Playstation, а также старое доброе детское воображение и ностальгию.

Этот веб-сайт также является хорошим источником вдохновения и информации.

Домашняя страница армейцев

Я подумываю о том, чтобы основать базовую систему на варианте OD&D, хотя я открыт для идеи основывать систему на базовых вариантах D&D, таких как B/X. AD&D является смутной возможностью, но маловероятной, учитывая ее более определенный характер и жанр в базовой системе. Да, я намерен включить правила для магии, заклинаний и сил, потому что дети часто могут включать магию и силы в свои игры воображения, когда они играют с такими игрушками, как армейцы, фигурки и тому подобное (я знаю, что делал).

Существует два основных типа приключений: Семейные приключения (прогулки по семейному дому, когда вокруг никого нет, похоже на ползание по подземельям) и Воображаемые приключения (участие в отдаленных местах и ​​сценариях, похожие на походы в дикую природу).

Определенно будет система классов и уровней, но какие классы включить, я не уверен. Мне может понадобиться помощь в создании классов и механик, прежде чем я опубликую ветку разработки. Любая обратная связь будет принята с благодарностью.

Да, я прекрасно знаю, что уже давно создавал подобную тему. Но, глядя на предыдущую ветку в архиве, кажется, что старая ветка Army Men была посвящена поиску общей системы для проведения кампаний, а не созданию моей собственной системы, и OSR на самом деле не особо поднимался.

Обзор испытаний производителей игрушек

Обзор Endzeitgeist.com

Испытания производителей игрушек (DCC)

Этот модуль составляет 42 страницы, 1 страница передней обложки, 1 страница редакционного текста, страница SRD, 1 страница задней обложки, в результате чего у нас остается 38.5 страниц контента, хотя следует отметить, что контент представлен в формате буклета (6 дюймов на 9 дюймов / A5), а это означает, что теоретически вы можете разместить несколько страниц на одном листе бумаги.

Этот обзор является частью запроса одного из моих сторонников на патреоне, который попросил сделать его в удобное для меня время.

Хорошо, обо всем по порядку: несмотря на то, что обложка выглядит миловидной, как DCC, это не обязательно для детей — оно определенно предназначено для взрослых.Не поймите меня неправильно: в детстве мне это нравилось, но опять же, я выучил английский язык, чтобы читать Конана, По и т. д.; У меня всегда была жуткая жилка, и я считал обложку винила Bat out of Hell одной из самых крутых. Хотя этот модуль и не мрачный, он *может* быть довольно жутким. Рекомендуется осмотрительность. Если ваши дети такие же, как я… что ж, тогда им это может понравиться.

Ладно, как всегда, слаженной группе из 6-8 персонажей (уровень 2 здесь) будет легче. Я настоятельно рекомендую иметь несколько персонажей, способных к дуэлям заклинаний, когда играете в это; если вы хотите счастливого конца, могучие дела помогут.Предусмотрено чтение вслух текста, и модуль НЕ простой. Персонажи могут умереть. Он также сильно подчеркивает мастерство игрока и может иметь довольно серьезные последствия в случае неудачи.

Модуль установлен в Вайорме, на холодном севере, где граница между планами тонка… подождите… звучит знакомо? Что ж, да, это имеет пару связей с «World-Quest of the Winter Calendar» Стива Бина Геймса (обзор появится на сайтах до кануна Нового года, так как этот модуль для меня больше похож на модуль конца года). .). Вы можете игнорировать эти пасхальные яйца, и для этого не обязательно играть в указанный модуль.

Всё правильно, как всегда дальше СПОЙЛЕРЫ по модулю. Потенциальные игроки захотят сразу перейти к заключению.

…

..

.

Итак, в землях Ваджормы есть традиция, которая напомнила мне ниссе из скандинавских культур: в полуарктической степи живут гномы по имени Конхенген, и говорят, что гномы награждают особенно добродетельных детей подарками.Сейчас пропали трое детей, да и подарков в этом году не доставили. Однако то, что выглядело как невинные подарки и простая спасательная миссия, быстро стало чрезвычайно важным.

На самом деле в модуле есть строгая временная шкала, и действительно, то, что игровые персонажи прибывают к озеру, на котором находится гора, где обитают Конхенгены, просто предвещает грядущие события. Есть несколько основных моментов, на которые стоит обратить внимание: во-первых, персонажи будут атакованы косящими кустарничками — думайте о них как о неприятных конструкциях, похожих на растения.Исследование Гнезда Конхенгена удивительно вертикальное — 5 уровней, и они имеют смысл во многих отношениях: с одной стороны, залы могут вызывать клаустрофобию для персонажей среднего размера, но для гномов они чертовски велики — это придает всему подземелью атмосферу Гулливера и создает ощущение отчуждения. Тот факт, что гномы используют слизняков и кротов в качестве животных, также добавляет к этому… и да, есть вероятность, что в какой-то момент героям придется столкнуться с довольно взволнованным слизняком. В целом, это место имеет смысл своей фантастической природой.

Неудивительно, что с добрыми гномами постигло что-то плохое: пока игровые персонажи исследуют это место, их будут преследовать и преследовать так называемые Отчаянные фантоплазмы — по сути, духи убитого Конхенгена, восставшие, чтобы охранять это место от ВСЕ злоумышленники, включая ПК. Их полутелесная форма означает, что потеря бдительности может оправдать внезапное нападение, и по сравнению с уровнем… эти духи довольно жалки. Для этого есть причина. Видите ли, их нельзя по-настоящему убить.Победа над одним из них в конечном итоге просто инициирует возрождение перезарядки, а это означает, что возможность быстро их уничтожить имеет решающее значение. Они позволяют судье вести войну на истощение, постоянно повышая уровень угрозы, не подавляя персонажей. Это создает серьезное впечатляющее напряжение на протяжении всего приключения и дает отличный способ встряхнуть процесс, если персонажи застряли. Говоря об этом: PDF-файл содержит похвальное количество рекомендаций, касающихся прохождения более сложных участков приключения….и я еще не коснулся правды о том, что случилось с этим местом.

Конечно, персонажи могут найти уникальное и сильнодействующее алхимическое вещество и использовать его в своих интересах (или взорвать себя — так бывает…), и они могут спасти вышеупомянутых детей. Говоря об этом: я большой поклонник выбора, позволяющего, например. Используйте Mighty Deed, чтобы спасти их от атак и тому подобного. Добрый судья может также использовать этих детей, чтобы подбрасывать некоторые намеки и тому подобное, но здесь есть еще один главный подсказчик…один супер-жуткий парень.

Видите ли, когда игровые персонажи исследуют это место, они заметят, что большая часть бойни, которую можно найти, произошла из-за того, что дисциплинированные Конхенгены фактически разрушили их социальную структуру. Сослуживцы рвали друг друга на части и т. д. Это происходит из-за происков одного из страшных Девяти Бедствий, жутких демоноподобных полубогов зла и хаоса, одного Едрексаса — воплощения зависти.

Они случайно наткнулись на задачу космического значения, которую самое позднее может объяснить слепая, но разумная и добрая мельница (!!!) (подумайте о портативных устройствах, которые вы используете для измельчения кофе!)…хотя бы частично. И кроме того, один конкретный бывший Конхенген теперь является мерзким и темным существом, пытающимся подтолкнуть персонажей к участию в как можно большем количестве сделок. Таким образом, у нас есть много вариантов, чтобы дать подсказки. ПК будут нуждаться в них.

Видите, подарки, сделанные Конхенгеном? На самом деле они являются переработанными компонентами, своего рода прототипами, дарованными чистым детям, поскольку их достоинства защищают их от сил тьмы. Буквально, на этот раз. Кивас Кота, огненный орел, являющийся солнцем, ежегодно попадает в плен сил смерти, и только работа Конхенгена позволяет птице-солнцу снова подняться и предотвратить вечную тьму.Подарки, которые создает Конхенген, являются прототипами того, что составляет небесную машину созвездий Рубе-Голдберга, которая ежегодно воссоздается для этой конкретной задачи! (!!!) Если ПК не сделают свою версию, то солнце никогда больше не взойдет. Ставки достаточно высоки для вас?

Вот что самое лучшее в этом модуле: как он представляет всю эту проблему. Видите ли, компьютеры не получают ничего из этого, а вместо этого имеют ТОННУ различных вариантов, чтобы понять, как это работает и что поставлено на карту.По сути, это загадочное расследование, причем феноменально подкрепленное: для игроков имеется не менее 7 (!!!!!) раздаточных материалов: от окровавленных пергаментов с подсказками о важности задания до собственно рунических основанные на раскрашивании по номерам головоломки, этот PDF-файл раскрывает все возможности самым удивительным образом. Что еще лучше, судьи также не остаются в стороне — аннотированные пояснения к текстам, которые нужно интерпретировать, листы решений и многое другое делают это мега-впечатляющим приключением в отделе эстетики.Еще лучше: приключение, хотя и сосредоточено на головоломке, на самом деле не ставит ее в центр внимания. Напротив, настоящая проблема состоит в том, чтобы выяснить, что происходит, и существует множество способов решить эту проблему. Более того, головоломка не имеет единственного решения — будучи широко открытой логической головоломкой, она включает в себя творчество ПК таким образом, которого я раньше не видел.

По сравнению с этим эпическое перемалывание нового набора временных созвездий при сдерживании полубога в дуэли заклинаний (единственное действительно жизнеспособное средство для этого) кажется почти разочаровывающей по сравнению с этим.Почти. Я упоминал о лесных пауках?

Вывод:

Редактирование и форматирование на высшем уровне, я не заметил проблем ни на языке правил, ни на формальном уровне. Макет придерживается стандарта в 1 колонку ч/б, а в pdf есть несколько действительно крутых ч/б иллюстраций. Картография черно-белая, обильная, и такая же потрясающая, как мы привыкли ожидать от Goodman Games. Увы, версий, удобных для игроков, не предусмотрено. Версия в формате pdf полностью добавлена ​​в закладки, а печатной версии у меня, к сожалению, нет, поэтому я не могу комментировать ее достоинства или недостатки.Поистине обильные раздаточные материалы для игроков и наглядные справочные листы судей (включая расписание) просто потрясающие.

«Испытания производителей игрушек» Стива Бина — это шедевр, чистый и простой. Это одно из лучших рождественских приключений, которые я когда-либо видел. Он полностью вознаграждает мастерство игрока, а не мастерство персонажа, обладает абсолютно фантастической атмосферой и представляет одну из самых интригующих головоломок и эпических решений для приключений, которые я когда-либо видел. Даже в контексте DCC, где важные космические события также могут происходить на более низких уровнях, это выделяется.Он полон творчества и страсти и похож на честный труд любви. Он амбициозен более чем в одном аспекте, и ему удается полностью и должным образом реализовать все эти компоненты. Вкратце: это один из лучших рождественских модулей. Он привлекает больше интеллектуальных игроков и тех, кто любит сражения; это превосходное повествование об окружающей среде, и оно отшлифовано до впечатляющей степени. Даже среди праздничных приключений Goodman games это выделяется. 5 звезд + знак одобрения, и, честно говоря, если бы я знал об этом приключении в 2014 году, когда оно было впервые выпущено, оно бы вошло в мою десятку лучших за этот год.да. Это хорошо. Это своего рода драгоценный камень, который делает обзор стоящим.

Endzeitgeist вышел.

Симулятор охоты на игрушки — Зимнее обновление РПГ!

Симулятор охоты на игрушки — Зимнее обновление RPG! — Роблокс

Пожалуйста, включите Javascript, чтобы использовать все функции этого сайта.

Симулятор охоты на игрушки — Зимнее обновление RPG!

 ВЫКЛЮЧЕНИЕ = ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ / ОБНОВЛЕНИЕ

В игру добавлены RPG Elements и Winter Wonderland!

Добро пожаловать в симулятор охоты на игрушки, где вы будете ловить игрушки, чтобы пробиться наверх! Обменяйте детали своих игрушек на лучшие рюкзаки, инструменты и новые миры, а рядом с вами будут милые питомцы!

ОГРАНИЧЕННЫЙ ВРЕМЕННОЙ КОД «Игрушка» для БЕСПЛАТНЫХ МОНЕТ!

Подпишитесь на @MommaBom в Твиттере, чтобы получать коды и обновления!

Креативный директор - @MommaBom
Руководитель проекта и аниматор - @JohanSKruger
Кодер и пользовательский интерфейс - @Acecateer
Строители - @realr0cu и @DenseDad 
  • 0

  • 17 973

  • 1.1М+

  • 27.11.2018

  • 22.07.2019

  • 12

  • Все жанры

Посетите этот опыт с друзьями и другими людьми, которых вы пригласили.
Посмотреть все свои приватные серверы на вкладке Серверы.

В настоящее время нет опыта бега.

Запускаем Роблокс…

Связь с людьми…

Отметьте Запомните мой выбор и нажмите OK в диалоговом окне выше, чтобы в будущем присоединяться к опыту быстрее!

  • 1

    Нажмите Сохранить файл , когда появится окно загрузки

  • 2

    Перейдите в раздел «Загрузки» и дважды щелкните RobloxPlayer.исполняемый файл

  • 3

    Нажмите Выполнить

  • 4

    После установки нажмите Присоединяйтесь к , чтобы присоединиться к действию!

  • 5

    Нажмите Хорошо когда появится предупреждение

Установщик Roblox должен загрузиться в ближайшее время.Если это не так, начните загрузку сейчас. .

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта