«Алхимики». Необычный взгляд на евро-головоломку | Игры, Настольные игры
AlchemistsТип игры: менеджмент ресурсов, головоломка
Автор: Матуш Котри
Художники: Давид Кошар, Якуб Политзер
Издатель в России: GaGa Games, 2019
Количество игроков: 2–4 (оптимальное: 4)
Возраст игроков: от 12 лет
Длительность партии: 2 часа
Похоже на:
Dungeon Pets
Galaxy Trucker
«Место преступления»
SpaceChem (ПК)
Евроигры крайне редко дружат с юмором. Ещё реже им удаётся искренне удивлять. Это не плохо — это черта жанра. Сленговое словечко «евросухарь» появилось на свет не просто так: уж слишком много на рынке чопорных экономических стратегий, лишённых всякой искры. Такое чувство, что делать еврогеймы, способные вызывать неподдельные эмоции, запрещено на законодательном уровне.
К счастью, у чехов из Czech Games Edition всегда был свой взгляд на евро. Хоть им и не чужды «евросухари» (ох уж эта Through the Ages), эта студия всегда подходила к жанру с хитрым, игривым прищуром. Dungeon Pets, Galaxy Trucker, Adrenaline, Last Will, Tzolkin… И вот до отечественных настольщиков наконец добрались «Алхимики» — пожалуй, один из самых любопытных проектов в портфолио студии.
В конце концов, в какой ещё игре можно скормить глиняному чудовищу живую жабу, чтоб у него из ушей пошёл пар?
«Алхимики» — это (кто бы мог подумать) игра про алхимиков. Но не про тех почтенных мудрецов, что годами корпят над секретами бытия и прочими философскими камнями, а скорее про полубезумных гениев-шарлатанов, которые во имя науки то и дело метят в призёры премии Дарвина.
Игра симулирует типичную «изнанку» любой научной деятельности. Увы, жизнь даже самого успешного учёного состоит отнюдь не из сплошных премий, прорывных открытий и почётных приёмов у короля каждую пятницу — всех этих прелестей ещё нужно добиться. Каждый хочет стать лучшим, но роскошный колпак придворного алхимика светит лишь одному мастеру котла и ступки. А значит, придётся расталкивать коллег локтями в поисках нужных ингредиентов для зелий, толпиться на рынке, чтобы первым ухватить полезные в хозяйстве артефакты, торговать зельями на розлив и, конечно, ставить опыты. В конце концов, что может пойти не так, если выпить субстанцию с неизвестным науке эффектом?
В плане механик «Алхимики» — крайне своеобразный гибрид worker placement и… логической головоломки. В начале раунда все игроки расставляют кубики по слотам на поле, обозначающим действия: сбор ингредиентов, поход за артефактами, работу в лавке и так далее. Но так как алхимики-недоучки трудятся в одиночку, кубики олицетворяют не абстрактных «рабочих» или помощников, а время. Хочешь собрать побольше поганок в лесу? Придётся положить на нужный слот больше кубов; всё-таки тяжко это — в раскоряку, в длинной робе ползать по чаще, цепляясь бородой за кусты.
В этом аспекте игра напоминает любое другое евро про размещение рабочих. Времени и сил на все действия не хватит, поэтому нужно расставлять приоритеты. Набрать побольше жаб в ближайшем болоте и превратить одну из них в золото (какой же алхимик не подрабатывает трансмутацией!) или запастись ингредиентами впрок, на следующие раунды? Отправиться на рынок за красивой безделушкой, которая принесёт победные очки, или поработать в лавке, продавая заезжим приключенцам зелья собственного приготовления? Думать, разумеется, нужно не только о выгоде, но и о том, не успеют ли соперники «подрезать» удачный ход: порядок, в котором игроки выполняют действия, определяется заранее. Словом, типичная для евро маета — мы такое видели тысячу раз.
Однако игра преображается, едва дело доходит до гвоздя программы — приготовления зелий. За это отвечает специальное приложение для смартфона (или сайт в браузере): камера сканирует две карты ингредиентов и показывает, какое варево получилось, а вы фиксируете результат в собственной лаборатории — громоздкой, но на удивление удобной и функциональной ширме.
Эта ширма — не декоративный картонный домик, а самый что ни на есть прикладной, даже ключевой элемент игры. Большую часть «Алхимиков» вы проведёте, уткнувшись в блокнот с пометками, сравнивая и проверяя свои записи, так как вы с коллегами занимаетесь химическими изысканиями вовсе не ради прибыли, а для признания в научном сообществе.
В большинстве случаев вам абсолютно не важно, каким получится зелье; ну отравился несчастный студент, которого вы случайно напоили паралитиком, с кем не бывает? Главное — что опыт дал информацию. Каждый ингредиент состоит из трёх элементов, а их комбинацию случайно задаёт приложение. И знание этих комбинаций ой как важно, потому что именно оно служит базой для публикаций научных теорий — а это основной источник победных очков. Революционное заявление об алхимических свойствах мандрагоры добавит вам престижа, а известным алхимикам и зелья продавать легче, и гранты на исследования получать.
Поэтому «Алхимики» — это игра не столько о менеджменте ресурсов, сколько о менеджменте большого объёма скрытой информации. У каждого из соперников своя ширма, свои опыты и своя рука с ингредиентами, поэтому игроки порой натыкаются на совершенно разные открытия — а значит, по-своему строят теории и варят зелья. В начале партии вы не знаете абсолютно ничего, и каждая, даже самая маленькая находка ценится на вес золота, — а это придаёт игре задорную, заразительную динамику.
В первые ходы будущие светила науки смешивают всякий мусор в котле, как дошколята, сливающие всё содержимое домашней аптечки в один стакан: наобум, просто чтобы взглянуть, какого цвета будет жидкость. Это вдвойне верно, если вы играете впервые, потому что правила хоть и хорошо написаны, но всё равно пестрят не всегда очевидными нюансами, — не говоря уже о том, что нужно разобраться в самой механике зельеварения.
Но эта фаза неловкости быстро проходит. Смекнув, что к чему, алхимики начинают вовсю шпарить зелья, и каждый опыт по чуть-чуть развеивает завесу тайны, густую, как дым над котлом. Смесь из двух ингредиентов открывает их общий элемент — а значит, вам уже есть с чем работать. Если ещё и получится тут же смешать один из этих ингредиентов с третьим, то можно выяснить и второй элемент, — это уже почти тянет на теорию!
Алхимические эксперименты непредсказуемы, так как результат знает только мобильное приложение, поэтому радость открытия испытываешь нешуточную. Каждый раз, когда узнаёшь что-то новое, глаза тут же мечутся с ширмы на блокнот и обратно. Так, здесь получился синий минус, значит, вычёркиваем из ингредиента все синие плюсы… Ага, я уже смешивал гриб вот с этой травкой, получился красный плюс. Проводишь логическую цепочку, сравниваешь данные — и вот уже рождается всамделишная теория. Ваша — не игровая. Вы сами откопали эту информацию, вы сами морщили лоб, пять минут сверля взглядом свои записи. Приходится сдерживать злорадный смешок, когда ваше открытие начисто перечёркивает только что опубликованную теорию оппонента — а он об этом не знает. Или, наоборот, сдерживаться, чтобы не двинуть другу по лицу: дурень опубликовал ложную теорию, а вы, доверившись, вывели из неё ещё одну!
Этот процесс требует усидчивости (одна ошибка может поломать все ваши расчёты), но затягивает. Причём затягивает настолько, что не замечаешь, как прошла уже половина партии. И когда все сидящие за столом осознают это, «Алхимики» превращаются в настоящие крысиные бега. От борьбы с неизвестностью все быстро переходят к… скажем так, плодотворному сосуществованию с ней.
Где можно схалтурить? Да, вы знаете два из трёх элементов этого ингредиента, но не всю формулу целиком. Рискнуть? Шанс 50 на 50, не так уж и плохо. Можно опубликовать теорию с сомнением в одном элементе: в конце игры за это не будет штрафов, но и победных очков это не принесёт. Тогда зачем вообще подкидывать оппонентам бесплатную информацию? Можно примазаться к чужому успеху и вписаться соавтором в чужую теорию — вот в ней можно не сомневаться, данные сходятся с вашими записями.
Красочный визуальный дизайн, компоненты и правила, написанные с шутками-прибаутками, маскируют кризисность и главную иронию игры: иногда скорость и количество ценятся куда выше качества. К середине партии вы уже не просто раскидываете кубики по полю и возитесь с жетончиками, а как угорелые гонитесь за знаниями, срезая все возможные углы. Какая разница, что ваши теории наверняка ошибочны, — грант-то вам уже выдали; главное — создать видимость активной деятельности. Нехорошо торговать зельями, чьих эффектов вы даже не знаете, но, с другой стороны, покупатель — это очередная лабораторная свинка, которая ещё и доплатит вам за опыт. Причём «Алхимики» не говорят обо всех этих мелочах открыто, не тыкают ими в лицо и не заваливают вас горой дополнительных механик, компонентов и другой ерунды — все эти мысли возникают в голове сами собой. В ходе, так сказать, конкуренции.
Если вы ничего не имеете против везения в евроиграх, не страдаете от частых приступов аналитического паралича и давно хотели посмотреть, как могут удивлять незамысловатые и привычные механизмы в руках умелых геймдизайнеров, то не проходите мимо «Алхимиков». У них есть все шансы стать тем глотком свежего воздуха, который вам так нужен. Из-за интенсивной нагрузки на мозг и своеобразия механик этой игрой не получится наслаждаться как соревновательным снарядом, но жажду «необычного» она утоляет влёгкую.
Итог: Czech Games Edition умудрились не только высказаться на тему профессиональной работы в научной сфере, но и построить вокруг этой идеи доступную, глубокую и на диво изобретательную головоломку.
Пятый элемент
Мобильное приложение, конечно, меняет составы элементов, но если партии к пятой игра немножко приестся, а сами механики вам по душе, рекомендуем также взять дополнение — «Королевский голем». Набор из пяти модульных мини-дополнений не меняет базовый геймплей «Алхимиков» радикально, но вносит достаточно новых мелочей, чтобы заставить даже бывалых учёных держать ухо востро.
В конце концов, склянка со свежезаваренным зельем — она как коробка конфет. Никогда не знаешь, сколько проведёшь в коме, если выпьешь.
«Алхимики». Необычный взгляд на евро-головоломку
Коротко
Czech Games Edition умудрились не только высказаться на тему профессиональной работы в научной сфере, но и построить вокруг этой идеи доступную, глубокую и на диво изобретательную головоломку.
Удачно
нетривиальная центральная механика
отличное сочетание евро и логической головоломки
необычная динамика геймплея
на редкость меткое чувство юмора
отличная интеграция с приложением
Неудачно
довольно хлипкие картонные компоненты
небольшой простор для тактик
ужасно запутанные (поначалу) правила
MTG Arena: состояние игры — «Алхимия»
В декабре мы запускаем очередной цифровой формат игры в MTG Arena — «Алхимию» — а также новое игровое меню, наш первый турнир Arena Open в формате «Драфт» и многое другое. Новостей много, так что приступим.
«Алхимия» — это новый формат в игре MTG Arena, существующий только в цифровом режиме. Его дебют состоится 9 декабря. В «Алхимии» используются все карты формата «Стандарт», а также дополнительные заново сбалансированные карты и новые карты, существующие только в цифровой версии игры.
На старте в «Алхимии» будет одиннадцать заново сбалансированных карт из «Стандарта» и дополнительный выпуск «Алхимия: Иннистрад», в который войдет около 60 абсолютно новых карт Magic, механики которых подходят только для цифровой версии игры.
Ниже мы расскажем все, что вам нужно знать о новом формате. Вы также можете зайти на сайт Weekly MTG: 2 декабря дизайнеры Дэйв Хамферис и Йен Адамс расскажут еще больше о картах, над которыми они работали.
Истоки «Алхимии»
Представление нового формата — отличный шанс поделиться нашими мыслями и результатами долгой работы. За последние несколько лет игроки приходили в MTG Arena за быстрой игрой в Magic на расстоянии. Игровые показатели зашкаливали: на наших глазах происходили миллионы матчей Magic в MTG Arena.
Наблюдая за этими играми, мы поняли одну ключевую вещь. Игроки, предпочитающие цифровую версию Magic, воспринимают игровой процесс не совсем так, как это делают игроки за реальным игровым столом. Эта закономерность прослеживается на протяжении всего существования Magic, и причина, по которой Magic развивается все эти годы, — это поддержка множества форматов игры, так любимых нашими игроками. От фанатов «Командира» до коллекционеров, от форматов «Стандарт» и «Модерн» до «Исторического» и «Пионера» — мы работаем над созданием продукции для каждого поклонника Magic.
Мы создали «Алхимию» специально для игроков в цифровую версию Magic. Они быстрее потребляют новый контент, и вместе с этим хотят, чтобы метагейм не застаивался и развивался. Существование «Алхимии» только в цифровой версии позволяет нам добавлять новые карты и механики сразу же после выхода очередного выпуска, а также изменять баланс карт, чтобы игра неизменно оставалась увлекательной.
Мы понимаем, что некоторые игроки ценят более аутентичную атмосферу настольных игр, поэтому спешим заверить: «Стандарт» никуда не денется. «Алхимия» не затронет текущие правила «Стандарта» в MTG Arena, и мы продолжим поддерживать форматы, которые воспроизводят опыт настольной версии игры.
«Алхимия» — это еще один вариант игры, созданный для тех, кто хочет увидеть новый, стремительно меняющийся метагейм и опробовать новые стратегии в цифровом формате.
Алхимические компоненты
«Алхимия» начинается с полного набора карт формата «Стандарт» и подчиняется тому же способу ротации. К этим картам добавляются новинки, такие как заново сбалансированные карты и карты с исключительно цифровыми механиками из дополнительных выпусков, например, «Алхимия: Иннистрад». Создавая «Алхимию», мы нашли новый подход к форматам игры в MTG Arena, которые существуют только в цифровой версии. Мы думаем, что это обновление поможет нам сохранить цифровые форматы увлекательными и справедливыми, а заново сбалансированные карты и новые карты выпуска «Алхимия: Иннистрад» станут легальными и в других исключительно цифровых форматах, таких как «Исторический» или историческая «Схватка».
Нецифровые форматы, такие как «Стандарт» и форматы с колодой из бустеров для выпусков «Стандарта», эти изменения не затронут вообще. В них останутся обычные, напечатанные экземпляры каждой карты, а карты выпуска «Алхимия: Иннистрад» не будут в них легальны.
Заново сбалансированные карты
В октябре мы изменили балансировку нескольких цифровых карт для формата «Jumpstart: Исторические Горизонты». Подробности опубликованы в соответствующем обновлении списка запрещенных карт. Мы продолжили эту линию, создав «Алхимию»: формат, в котором мы можем менять даже те карты, которые существуют в печатных вариантах. Некоторые из них будут ослаблены. Это касается тех карт, которые оказывают слишком значительное влияние на метагейм. Карты останутся мощными, но потеряют свою доминирующую позицию. Некоторые, наоборот, будут усилены. Это коснется карт, которые являются популярными среди игроков, но недостаточно мощными в использовании.
Вот несколько примеров:
Эта заново сбалансированная версия карты «Омнат, Очаг Творения» разрешена в форматах «Алхимия», «Исторический», а также других форматах, доступных только в цифровом режиме (оригинальная карта остается запрещенной для «Стандарта»). В целом мы будем стараться изменять баланс карт, а не запрещать их для игры в формате «Алхимия». Более подробную информацию о наших планах, включая полный список карт, вы можете найти в статье Дональда Смита. В ней рассказывается о том, как мы выбирали карты для нового формата и какими соображениями руководствовались при внесении изменений.
Для того чтобы изменить балансировку карт, которые есть только в цифровом виде, нам достаточно отредактировать текст существующей карты. Мы уже опробовали это на картах Исторического формата. Если же у карты есть печатная версия, ситуация немного усложняется.
Так как мы хотим оставить «Стандарт» без изменений, то мы не можем напрямую редактировать текст карт, существующих и в цифровой, и в настольной версиях Magic. Если у карты имеется печатная версия, мы выпустим дополнительный цифровой вариант с внесенными изменениями.
Как показано выше, такие карты в MTG Arena будут помечены символом «A» в строке имени, чтобы было понятно, что это заново сбалансированные варианты. Внутри команды мы также используем для них другие имена, добавляя «А-» в начале, чтобы отличать измененный вариант от оригинала. Например: «А-Колесница Эсики» — это заново сбалансированная версия «Колесницы Эсики». Реально это имеет значение только для таких функций, как импорт или экспорт колоды. Дополнительный символ в имени не влияет на внутриигровые механики, обращающиеся к имени карты.
Так как эти заново сбалансированные карты появятся только в цифровой версии игры, любые дальнейшие изменения будут вноситься в них напрямую. Начиная с этого обновления все карты, существующие только в цифровой версии MTG Arena, будут иметь метку MTG Arena с буквой «А» в том месте, где обычно находится голографическая метка редкости.
Всякий раз, когда мы будем создавать такие измененные версии карт, игроки будут получать столько экземпляров заново сбалансированной карты, сколько экземпляров оригинала уже имеется в их коллекции. Если у вас есть три экземпляра «Колесницы Эсики», то вы получите три экземпляра «А-Колесницы Эсики». Далее вместе с каждым экземпляром оригинальной карты игроки будут получать измененный вариант, и наоборот. Это применимо к картам, приобретенным всеми возможными способами: из магазинных бустеров, в качестве индивидуальных призов, созданным с помощью джокеров, полученным при игре в форматах с колодами из бустеров, и так далее. Мы сделали это для того, чтобы игрокам было как можно легче переключаться между «Стандартом» и «Алхимией».
В будущем мы будем регулярно оценивать метагейм «Алхимии» и совершенствовать баланс, чтобы игра оставалась честной, веселой и разнообразной. Так как заново сбалансированные карты существуют только в цифровой версии игры, они будут использоваться лишь в форматах, которые являются только цифровыми, таких как «Алхимия» и «Исторический». Для форматов, которые также используются в настольной версии Magic, таких как «Стандарт» с собранной колодой или форматы с колодой из бустеров по выпускам «Стандарта», игроки продолжат использовать обычные напечатанные варианты этих карт.
Алхимия: ИннистрадВ дополнение к заново сбалансированным картам «Алхимия» включает в себя около 60 новых карт из дополнительного только цифрового выпуска «Алхимия: Иннистрад» со множеством новых механик. Игроки увидят немало знакомых персонажей с Иннистрада, а некоторые персонажи вернутся из более старых выпусков текущей ротации.
Выбрать карту из книги заклинаний — одна из новых механик этого выпуска. Принцип ее работы похож на карту «Давриэль, Торговец Душами». Вы увидите три карты из особого списка и сможете выбрать одну из них — скорее всего, чтобы положить ее в вашу руку. Неудивительно, что книга заклинаний Ишканы, Матери Выводка полна пауков. Просмотреть содержимое книг заклинаний можно, щелкнув правой кнопкой мыши по карте (или коснувшись и удерживая карты), точно так же как вы смотрите подземелья или карты, создающие несколько фишек.
На этой неделе мы покажем еще несколько карт из выпуска «Алхимия: Иннистрад» — следите за галерей, и вы сможете первыми узнать о новых картах и механиках! Кроме того, мы опубликуем статью, подготовленную дизайнерами Magic, где будет подробнее рассказано о нашей философии и некоторых решениях, которые нам приходилось принимать в процессе работы над этими новыми картами.
Все эти карты входят в новые бустеры выпуска «Алхимия: Иннистрад». Вы сможете найти их в магазине MTG Arena вместе с бустерами выпуска «Иннистрад: Багровая Клятва».
В бустерах выпуска «Алхимия: Иннистрад» нет обычных карт, вместо них вы будете получать обычные карты выпуска «Иннистрад: Багровая Клятва». В остальном они ничем не отличаются от любых других магазинных бустеров. Для этих бустеров мы также усовершенствовали защиту от дубликатов. Если вы уже собрали комплект всех редких карт выпуска «Алхимия: Иннистрад», то вместо них будете получать недостающие редкие карты выпуска «Иннистрад: Багровая Клятва». А если вы сумели собрать по четыре экземпляра всех редких карт выпуска «Иннистрад: Багровая Клятва», то как обычно получите 20 самоцветов. То же самое относится к раритетным картам. Как только вы соберете полный комплект каждой раритетной карты выпуска «Алхимия: Иннистрад», вы начнете получать из бустеров раритетные карты выпуска «Иннистрад: Багровая Клятва». А когда соберете и их, то по 40 самоцветов.
Примерно через месяц после выхода каждого основного выпуска формата «Стандарт» в игре будет появляться дополнительный выпуск для формата «Алхимия», включающий в себя около 30 карт. Эти карты будут ротироваться вместе с соответствующим выпуском и останутся доступны в формате «Исторический».
Игра в «Алхимию»
В декабре «Алхимия» станет одним из основных форматов игры, наряду со «Стандартом» и «Историческим» — главными форматами MTG Arena. Матчи так же будут делиться на рейтинговые и не рейтинговые, до одной и до двух побед. Некоторые мероприятия будут теперь проводиться в формате «Алхимия». Рейтинговая игра в «Стандарте» или Историческом формате и «Алхимия» с собранной колодой влияют на один и тот же рейтинг игрока (рейтинг игры с собранной колодой), поэтому игроки смогут переключаться между этими тремя форматами без страха потерять прогресс.
Любая колода «Стандарта», в которой не используются заново сбалансированные карты, готова для игры в «Алхимию», а если в колоде есть карты, подвергшиеся изменениям, то их нужно будет заменить на соответствующие откорректированные экземпляры, которые бесплатно предоставляются игрокам. Но вы точно захотите добавить новые карты, чтобы полностью прочувствовать «Алхимию». Чтобы помочь начать играть и отпраздновать выход «Алхимии», мы подарим вам три бустера «Алхимия: Иннистрад» и несколько редких (или лучше) отдельных карт. Вы получите их при входе в игру после обновления.
Поскольку «Алхимия» становится одним из основных форматов, она будет включена в соревновательные мероприятия: выходные отборочных турниров декабрьского сезона пройдут в этом формате, а в январе состоится турнир Arena Open в формате «Алхимия». Мы продолжим проводить соревновательные мероприятия в «Стандарте» и в Историческом формате, но теперь к ним присоединится «Алхимия».
«Алхимия» — совершенно новый способ игры в Magic. Этот формат позволяет нам использовать цифровые инструменты, чтобы создать более активную и разнообразную среду для игроков, ориентированных на MTG Arena. Мы продолжим поддерживать классический настольный формат, потому что знаем: множество игроков ценят именно этот способ игры. Но мы также знаем, что есть игроки, для которых важна большая разнообразность и новые испытания. Они ищут формат, где нарушение баланса можно исправить без запрета карт или целых колод. Теперь у таких игроков есть формат, созданный специально для них.
Вместе с «Алхимией» в игре появятся новые матчи и турниры, поэтому мы хотим переработать внешний вид игрового меню, чтобы игрокам было проще найти нужное событие. Текущее игровое меню находится в рабочем состоянии, но список матчей и событий порой превращается в сплошную стену текста.
С выходом нового формата долгожданное обновление наконец появится в игре. Мы уже давно работаем над ним и теперь готовы поделиться с вами результатом.
Давайте посмотрим, что получилось:
Under the flag icon, the Events tab now shows visual panels for each event, and any events you are actively playing will automatically display at the top.
Under the table icon, the Find Match tab lets you easily find the Constructed match you’re looking for. Select ranked, unranked, or Brawl via the tabs, adjust Best-of-One or Best-of-Three, and choose the format you want. These are all the same options and queues as before (plus the additions from this update), but now rearranged for easier access.
Вкладка «Последняя игра» теперь помечена значком с изображением закладки. Здесь вы сможете быстро попасть в очередь подбора матчей с сохранением настроек предыдущей игры.
Новое игровое меню будет более вместительным, а игроки не потеряются среди множества вариантов. Мы продолжим полировать это обновление: некоторые улучшения уже находятся в работе.
Меню и новый формат — значительные обновления, но это не все, что мы подготовили для MTG Arena. В эти выходные мы проведем наш первый Arena Open в формате «Драфт», внедрим небольшие изменения, добавив жетоны «Присоединяйтесь!» для испытаний цветов и дополнительную, не рейтинговую игру в Историческом формате до двух побед.
Arena Open в формате «Драфт»
Arena Open состоится уже 4–5 декабря и будет проходить в формате «драфт с игроками» по выпуску «Иннистрад: Багровая Клятва». Мы знаем, что вы давно этого хотели, поэтому рады представить этот соревновательный формат с колодой из бустеров в MTG Arena.
Вы наверняка заметили, что мы скрываем имена игроков во время драфтов по выпуску «Иннистрад: Багровая Клятва», чтобы создать условия для участников драфта в Arena Open. Имена игроков в премьер-драфте будут открыты с выходом обновления, но останутся скрыты в традиционном драфте, чтобы мы могли использовать их 18 декабря на выходных отборочных турниров. Мы все еще работаем над этой системой и будем внедрять другие улучшения. Имена участников престижных турниров раскрываться не будут, а вне этих турниров вы всегда сможете увидеть, с кем играете драфт.
Жетоны«Присоединяйтесь!» в испытании цветовПоследние месяцы показали, что «Присоединяйтесь!» — прекрасное дополнение для MTG Arena, особенно для новичков, которые делают свои первые шаги в форматах с колодой из бустеров, только начинают собирать свою коллекцию и постигают различные способы игры в Magic.
В этом обновлении мы приготовили кое-что и для испытания цветов. Новые игроки теперь будут получать несколько жетонов «Присоединяйтесь!» при завершении четвертого испытания цветов, после которого открывается возможность участвовать в событиях. Это поможет новичкам освоиться в игре.
Игроки с жетонами будут видеть надпись «Присоединяйтесь!» в верхней части списка событий на главной странице. Искорка подскажет, где ее искать. Мы думаем, что это прекрасный режим как для новичков, так и для опытных игроков, поэтому будем поддерживать события «Присоединяйтесь!» новыми бустерами с каждым крупным выпуском. Следующую серию бустеров мы представим с выходом выпуска «Камигава: Неоновая Династия» в 2022 году.
Не рейтинговая игра в Историческом формате до двух побед
Наконец мы готовы предложить не рейтинговую игру в Историческом формате до двух побед. Мы сопротивлялись этой идее в прошлом, беспокоясь о времени ожидания и о частоте выходов из игры в не рейтинговом формате до двух побед. Но мы хотели бы оценить этот формат в действии. Мы будем следить за работой системы подбора соперников и фиксировать количество матчей, завершившихся двумя победами, чтобы сделать игру максимально приятной.
Мы проделали большую работу и очень рады наконец представить игрокам ее результат в этом крупном обновлении. Но и это еще не все. Мы вернемся в следующем году с новым обзором состояния игры перед выходом выпуска «Камигава: Неоновая Династия». А пока следите за еженедельными обновлениями, чтобы быть в курсе происходящего в MTG Arena.
Прохождение игры Алхимик – Генетика.
Уровень 1
Алхимик – одна из тех игр, от которой не хочется отрываться. Благодаря креативности разработчиков, прохождение Алхимика — подчас довольно непростое занятие даже для опытных геймеров. Специально для вас мы отобрали наиболее сложные случаи прохождения игры «Алхимик». Удачных экспериментов!
АНГЕЛ = ГОЛУБЬ + ГРИФОН
ПИНГВИН = КУРИЦА + ТЮЛЕНЬ
КРОКОДИЛ = БЕГЕМОТ + ВАРАН
ЧЕШИРСКИЙ КОТ = КОТ + ХАМЕЛЕОН/КАМБАЛА
ХЕДКРАБ = РОГОПТИЦ + КРАБ
ВАРАН = МУХА + ИГУАНА
МУРЕНА = ЗМЕЯ + КРЕВЕТКА
СОКОЛ = СТРАУС + ОРЕЛ
ЛЕВ = ТИГР + ДИКИЙ КАБАН
КОМАР = МУХА + ВАМПИР
ЛОШАДЬ = КОРОВА + МЫШЬ
КОТ = ЕНОТ + КУРИЦА
ЗЕБРА = ЛОШАДЬ + РЫБА-КЛОУН
ПАУК = ЗМЕЯ/МОРСКОЙ ЕРШ + МУРАВЕЙ
ГРИФОН = ОРЕЛ + РОГОПТИЦ
ЛОСЬ = ЛОШАДЬ + РОГОПТИЦ
ТИГР = СНЕЖНЫЙ БАРС + ЗЕБРА
СНЕЖНЫЙ БАРС = РЫСЬ + ФАЗАН
ОБЕЗЬЯНА = КОШАЧИЙ ЛЕМУР + РЫСЬ
ПОНИ = ЛОШАДЬ + МЫШЬ
ЛОСЬ = ЛОШАДЬ + РОГОПТИЦ
УГОРЬ = ЗМЕЯ + УТКА
ЧЕЛОВЕК = ОБЕЗЬЯНА + МУРАВЕЙ
СУСЛИК = КРЫСА + ЦАПЛЯ
РОГАТАЯ ЗМЕЯ = РОГОПТИЦ + ЗМЕЯ
КОРАЛЛОВАЯ ЗМЕЯ = ЗМЕЯ + ПЧЕЛА
АНДРОИД = ЧЕЛОВЕК + КОТ
ДЕЛЬФИН = ТЮЛЕНЬ + КОТ
ПИКАЧУ = АНДРОИД + КОАЛА
ЖИРАФ = ОЛЕНЬ + ЦАПЛЯ
ГИЕНА = ЧАЙКА + РЫСЬ
ЯЩЕРИЦА = ЗАЯЦ + ЗМЕЯ
БРАМИНСКИЙ СЛЕПУН = ЗМЕЯ + ГУППИ
ЖУК-ВОНЮЧКА = СКУНС + МУХА
ЗМЕЯ = ЧЕРВЬ + ПТИЦЕЕД-ГОЛИАФ
ЛЕТЯГА = БЕЛКА + ЛЕТУЧАЯ РЫБА
ОБЕЗЬЯНА = КОШАЧИЙ ЛЕМУР + ЛЕТЯГА
ПЕСТРЫЙ ГОЛУБЬ = ГОЛУБЬ + ПОПУГАЙ
ЕНОТ = КРЫСА + МЕДВЕДЬ
ПОПУГАЙ = ГОЛУБЬ + ВОРОН
ЛЕБЕДЬ = ГОЛУБЬ + УТКА
ЕНОТ + ГОЛУБЬ = ЯКОБИНЫ
МЯУТ = КОТ + ПИКАЧУ
ДО-ДО = СВИНЬЯ + ГОЛУБЬ
РЫСЬ = КОТ + БЕГЕМОТ
ГАРФИЛД = КОТ + МУРАВЕЙ МАНГРОВЫЙ
МАНУЛ = КОТ + ТЮЛЕНЬ
СФИНКС = КОТ + БЛОБФИШ
КАРАКАЛ = РЫСЬ + ЗАЯЦ
ПАВЛИНОГЛАЗКА = БАБОЧКА + РЫСЬ
АФАЛИНА = РЫСЬ + ДЕЛЬФИН
БЕЛКА = ГРЫЗУН + РЫСЬ
ТАРАКАН = СТРАУС + МУРАВЕЙ
ФОРМИКА = МОРСКОЙ ДЬЯВОЛ + МУРАВЕЙ
КАМБАЛА = КРЕВЕТКА + АНЧОУС
ТЮЛЕНЬ = КОРОВА + БЕГЕМОТ
МОРСКОЙ ДЬЯВОЛ = АКУЛА + КАМБАЛА
ЛАМАНТИН = КОРОВА + АКУЛА
ИМПЕРАТОРСКИЙ СКОРПИОН = АКУЛА + СКОРПИОН
ОСЕТР = КОРОВА + АКУЛА
РЫБА-ПОПУГАЙ = АНЧОУС + ПОПУГАЙ
БЛОБФИШ = БЕГЕМОТ + АНЧОУС
РЫБА-МЕЧ = АКУЛА + ЯК
КАСАТКА = ДО-ДО + АКУЛА
ИХТИАНДР = АКУЛА + РУСАЛКА
ЯК = КОРОВА + ЕНОТ
СКВАТИНА = КАМБАЛА + АКУЛА
ПИРАНЬЯ = ГУСЬ + РЫБА
ЯКОБИНЫ =ГОЛУБЬ + ЕНОТ
КУРОПАТКА = КУРИЦА + ЕНОТ
ТАНУКИ = КОРОЗЯБР + ЕНОТ
НОСУХА = ЕНОТ + ПАВЛИН
ДОМАШНИЙ МУРАВЕЙ = МУРАВЕЙ + КУРИЦА
КОШАЧЬЯ АКУЛА = ОСЬМИНОГ ДУМБО + АКУЛА
ПЛАЩЕНОСНАЯ АКУЛА = ПАВЛИН + АКУЛА
ЗАЙЦЕМЯЧ = ЗАЯЦ + ЕНОТ
ОСЕЛ = ПОНИ + МУРАВЕЙ
МУРАВЬИНЫЙ ХАЛК = МУРАВЕЙ + ГРИФОН
БЛОХА = МУРАВЕЙ + ОБЕЗЬЯНА
МУРАВЕЙ МАНГРОВЫЙ = БОБЕР + МУРАВЕЙ
ПЧЕЛА = МУРАВЕЙ + ОРЕЛ
ТВИТИ = МУРАВЕЙ + КУРИЦА
СКОРПИОН = МУРАВЕЙ + КУРИЦА
КОШАЧИЙ ЛЕМУР = ЕНОТ + ТИГР
КОРОВА = ЗОЛОТОЙ КАРП + БЕГЕМОТ
БИНТУРОГ = УЛИТКА + ЕНОТ
КРЕВЕТКА = МУРАВЕЙ + РЫБА
ОГНЕНЫЙ МУРАВЕЙ = МУРАВЕЙ + ИНДЕЙКА
БОБЕР = МУРАВЕЙ + ГРЫЗУН
СУРИКАТ = МУРАВЕЙ + СУСЛИК
ТЕРМИТ = МУРАВЕЙ + ТАРАКАН
МНОГОНОЖКА = МУРАВЕЙ + ЧЕРВЬ
GOSU.AI ГАЙДЫ: Кор Алхимик (core)
Сегодня мы хотим поговорить об одном из самых сильных и полезных героев прошедшего The International — Алхимике.
Способность Алхимика перефармливать любого другого героя заставляет его соперника играть рискованно, и, как следствие, делать ошибки, что часто приводит к легким победам.
Несколько патчей назад мы видели Алхимиков исключительно с магическим билдом, но прошедший The International показал, что он также силён при физической сборке. Вы можете опробовать оба билда используя наши внутреигровые стим гайды, перейдя по следующим ссылкам.
Подпишитесь на гайды, чтобы использовать их в своих играх:
➡ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1839300773 Alchemist physical
➡ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1797158918 Alchemist magical
Основные моменты
Alchemist magical
Alchemist physical
Ранняя стадия, Керри (1:30 — 12:00)
Ранняя стадия игры является самой сложной для Алхимика. В этой стадии он не способен драться или убивать вражеских героев. Весь его геймплей сосредоточен исключительно на фарме.
Чтобы иметь возможность эффективно фармить, вы должны обязательно купить комфортное количество хилящих предметов, которые позволят вам уверенно отстоять стадию лайнинга. Как правило х6 Tango при дополнительной покупке х2 Iron Branch будет вполне достаточно. Если вы уверены, что вражеские герои могут оказать на вас большое давление, вы также можете прикупить себе еще и Healing Salve.
Alchemist magical
Alchemist physical
Чтобы фармить в безопасности, очень важно научиться активно использовать фишку с агром на себя крипов. Для этого нужно использовать команду «Атака» на одного из вражеских героев вблизи крипов. Этот трюк поможет вам уверенно контролировать линию и безопасно ластхитить.
Не играйте слишком жадно. Если у вражеских героев есть сильные дизейблы или нюки, для вас будет не лучшим решением выходить вперёд в попытках добить крипа-мага. Куда лучше будет позволить это сделать вашему партнеру по линии.
В большинстве игр вы будете неизбежно проигрывать свою линию — это вообще не страшно. Если ваши соперники начинают оказывать на вас огромное давление или же вы не чувствуете себя в безопасности на линии, то вам стоит незамедлительно отправиться в лес. Благодаря Acid Spray вы можете фармить лесные лагеря очень быстро. Используйте Acid Spray чтобы фармить два лесных лагеря одновременно. По необходимости приносите себе Clarity, это позволит вам использовать Acid Spray как можно чаще.
Не забывайте повозможности делать стаки, это значительно ускорит ваш фарм. Просите ваших тиммейтов тоже заниматься стакингом и контролировать Руны Богатства. Напоминать им об этом — ваша непосредственная задача. Чем лучше у вас в команде налажена коммуникация, тем проще будет победить.
Приносите предметы вовремя, наличие Bracer или Soul Ring может иметь ключевой фактор и в скорости вашего фарма, и возможности оставаться живым или даже убить самому.
Попросите саппортов вашей команды расставить защитные Observer Wards, чтобы создавать для вас безопасную зону для фарма. Если они не могут или не умеют сделать этого, поставьте варды сами.
Ранняя стадия, мидер (1:30 — 12:00)
Геймплей Алхимика мидера не очень сильно отличается от Алхимика керри.
В качестве стартовых предметов вам стоит приобрести Quelling Blade, Gauntlets of Strength, Circlet, Faerie Fire и Iron Branch. Попросите ваших саппортов дать вам хотя бы одно Tango.
Как только стадия лайнинга начнётся, вам следует сразу принести себе Healing Salve. Старайтесь всегда иметь этот предмет в своем инвентаре на стадии лайнинга. Как только вы потратите одну сальву — немедленно несите следующую. Вы никогда не знаете, когда соперник может вас заганкать или же когда вражеский мидер соизволит проявить агрессию. Наличие Healing Salve позволит вам незамедлительно восстановить здоровье и вернуться к фарму.
Мидеру очень важно уметь эффективно использовать курьера. Для этого мы советуем забиндить все необходимые кнопки управления курьером в настройках. Используйте курьера чтобы принести все необходимые предметы как можно быстрее. Мидер имеет самый высокий приоритет на использование курьера на ранней стадии игры.
Постоянно используйте Acid Spray для упрощения фарма на линии. Когда у вас заканчивается мана, приносите себе Enchanted Mango чтобы её восполнить.
Начиная минуты с третьей, старайтесь своевременно пушить линию при помощи Acid Spray, после чего делать стаки нейтральных крипов.
Средняя стадия игры (12:00 — 26:00)
К началу средней стадии вы должны быть близки к завершению Radiance. При хорошей игре этот предмет уже должен у вас присутствовать.
Alchemist magical
Alchemist physical
Не спешите бежать в драки, заполучив этот предмет. Несмотря на то, что с ним вы становитесь очень сильным, вы всё так же являетесь достаточно уязвимым персонажем. В идеале вам стоит дождаться, пока вы не приобретете Black King Bar/Manta Style + Blink Dagger.
Уделяйте внимание мини карте. Следите за передвижениями своих оппонентов и двигайтесь соответственно. Ваша задача избегать ненужных драк вплоть до 18-ой минуты, а вот после эти драки нужно будет искать. Играя на Алхимике вам не стоит затягивать игры. Ваш идеальный тайминг на победу находится между 18 и 36 минутами игры.
В это время, вам стоит просить ваших партнеров по команде собираться вместе и играть активно. Старайтесь чаще использовать Smoke of Deceit, навязывать драки, убивать Рошана или атаковать вражеские строения. Помните, один из простейших способов найти драку — сыграть вокруг тайминга Рун Богатства.
Внимательно следите за длительностью и перезарядкой вашего ключевого умения — Chemical Rage. Координируйте свою команду, просите играть их отталкиваясь от ваших нужд. Когда в команде Алхимик, игра всегда должна строиться вокруг него.
Поздняя стадия игры (26:00 — 99:99+)
Вот тут и наступает ваше время. К началу этой стадии, вы должны иметь все необходимые предметы для активного участия в драках. Никогда не прекращайте фармить, играя на Алхимике очень важно соблюдать правильный баланс между фармом и драками. Фарм для Алхимика не прекращается почти никогда, ведь у него всегда есть пространство чтобы раздать Aghanim’s Scepters и Moon Shard’s нуждающимся партнерам по команде.
Если ваша команда испытывает проблемы с тем, чтобы навязать драку, вы всегда можете попытаться потихоньку разрушать вражескую базу при помощи Chemical Rage. Очень важно сломать хотя бы одну вражескую тир-3 вышку, это позволит вам разрушить шрайны. Не имея шрайнов, вражеская команда не сможет контестить Рошана, а также постоянно будет бояться выходить с базы.
Частые ошибки
- Раздавать Aghanim’s Scepters слишком рано. Перед тем как вы собрались давать своим партнерам по команде Аганимы, убедитесь что вы зафармили все необходимые предметы. Алхимик никогда не должен уступать в силе своим оппонентам. Он должен играть первым номером.
- Слишком рано начать драться. Не спешите присоединяться к дракам после покупки Radiance. Используйте этот предмет, чтобы быстро нафармить остальные ключевые артефакты.
- Не собирать Black King Bar. Алхимик любит позиционировать себя агрессивно в эпицентре драки. Наличие BKB помогает ему избегать лишних дизейблов и без проблем убивать своих оппонентов.
Cоветы и фишки
Прокачивайте свой скилл, просматривая стримы, видео или реплеи профессиональных игроков, которые играют на этом персонаже. Miracle и Ana — отличные примеры идеального исполнения на Алхимике.
Фармя лес, старайтесь всегда использовать Acid Sprey для одновременного фарма нескольких лесных лагерей.
На очень поздней стадии игры, вы можете удивить своего оппонента, внезапно разрушив вражескую базу. Благодаря огромной скорости атаки, предмету на урон (Desolator или Divine Rapier) и бафу от Solar Crest вы можете испепелить вражеский трон за считанные секунды.
Лучшие союзник/коунтер пики
Алхимик практически не имеет каких либо контр-пиков. Его с уверенностью пикали на The International на начальной стадии драфта. Из самых неприятных, можно выделить Timbersaw и Ancient Apparition. К счастью для Алхимика, при правильной игре, ни первый ни второй не сможет остановить его от фарма ключевых предметов и доминирования в игре.
Исповедь проектного наркомана. Как мы сделали игру «IT-алхимия» за месяц / Хабр
– Привет, Хабр! Меня зовут Женя, и я – проектный наркоман.
– (нестройный ряд голосов) Привет, Женя!
После такого вступления обычно следуют упоминания работы до поздней ночи в будние дни и сутки напролёт в выходные, подсчёт килограммов съеденного джанк-фуда, красочные описания бессонных ночей перед дедлайном, а в конце та пустота и отрешённость, что наступают после окончания проекта… И всё это будет дальше по тексту, но сперва немного предыстории.
Я – разработчик в Dodo Pizza Engineering. Многие ребята из нашей команды участвуют в различных сайд-проектах. В прошлом году, например, это был телеграм-квест про курьера CMAN, который был приурочен к московскому DotNext 2018. В этом году мы решили продолжить традицию и сделать ещё одну игру уже к DotNext 2019. Итак, был сентябрь, до конференции оставалась пара месяцев, и нам срочно нужен был план.
FYI: это первая часть статьи про «IT-алхимию». В следующей части будут технические подробности разработки игры.
План идеального проекта
Мы понимали, что повторить прошлогоднюю историю не получится. Во-первых, тогда был первый раз, а первый раз по определению неповторим. Во-вторых, и это, наверное, самое главное – тот проект разрабатывался несколько месяцев. А за несколько недель до мероприятия разработчики вообще ушли делать его на фултайм.
Что ж, наша цель была скромнее: у нас было меньше людей, короче сроки и слишком много основной работы, чтобы заниматься игрой в рабочее время. В совместном мозговом штурме кто-то предложил создать IT-вариацию популярной много лет назад игры «Алхимия».
Напомню вкратце для тех, кто не застал те времена: у игрока есть начальное количество элементов (обычно 4), комбинируя их можно собирать всё новые и новые, которые становятся всё сложнее. Задача игрока: открыть все элементы. В оригинальной «Алхимии» конечное число элементов доходило до нескольких десятков тысяч.
Скриншот той самой «Алхимии» 2013 года
Наша задумка казалась мне идеальным проектом на месяц по трём причинам:
- Технически понятные задачи: развернуть бэкенд-сервер, написать клиент для телефонов, нарисовать интерфейс и картинки элементов.
- Слова из IT-тематики так и просятся, чтобы их комбинировали друг с другом (хе-хе, если бы).
- Задача, которую я лично поставил для себя: делать игру только в свободное от работы время, в выходные, не сильно напрягаясь. Повторять прошлогодний опыт мы точно не хотели.
Правила сборки: успеть за 30 дней
Что нужно сделать в первую очередь, чтобы собрать жизнеспособный проект за месяц? Правильно – порезать скоуп! По сути, вся наша работа прекрасно делилась на четыре блока:
- Бэкенд-сервер. За нее отвечал Миша Кумачев (Ceridan), который проектировал бэкенд для CMAN.
- Unity-клиенты для Android и iOS. Эта часть была на мне, потому что у меня за плечами уже был десяток прототипов и две опубликованных игры в Google Play.
- Дизайн интерфейса и значков, этим занималась Таня Турманидзе.
- И… контент для игры. А вот у этого блока долгое время не было владельца. И это была, пожалуй, самая главная (и самая очевидная) наша ошибка.
Наша основная концепция не отличалась от оригинала 2013 года: у игрока есть 4 базовых элемента, всего можно собрать ещё N элементов. У каждого элемента должны быть: название, картинка и художественное описание. Любой новый элемент собирается только из двух других ранее открытых.
Чтобы не допустить мошенничества, всю информацию по комбинациям элементов мы хранили на бэкенде. Клиент отправлял запрос из ID двух элементов, которые игрок пытался соединить, а сервер возвращал, успешно такое сочетание или нет. В случае успеха на клиент уходил ID нового элемента, его имя и описание. По имени клиент находил нужную картинку, и новый элемент появлялся у игрока. То есть все данные, необходимые для игры, хранил бэкенд.
Ещё мы запланировали таблицу рекордов для топ-20 игроков, которые получили призы, так как за каждый собранный элемент назначалось какое-то количество очков. Вот, собственно, и всё.
Умерь свой пыл, преодолей соблазны делать лишнее
Естественно, в процессе многочисленных обсуждений в голову приходили самые разнообразные хотелки, от которых мы благоразумно отказались. Вот некоторые из них:
- Была идея добавить систему ачивок, когда игрок собирал какую-то ветку элементов, сложный элемент или набор. После того, как мы поняли, что с придумыванием элементов дела обстоят далеко не так радужно, как мы рассчитывали, от этой идеи отказались. Ачивки имели бы смысл на масштабе тысячи элементов, а в реальность у нас их оказалось сильно меньше.
- Кто-то предлагал выделять особым образом те элементы, которые уже нельзя использовать в комбинациях. Однако предварительные тесты показали, что такой необходимости нет.
- Технический момент. В финальной реализации все картинки зашиты внутри Unity-клиента. То есть, чтобы обновить или дополнить контент, необходимо обновлять сборку в сторах. Была мысль вынести картинки на CDN, чтобы клиент подтягивал данные с бэкенда, а картинки с CDN. Тогда это был бы практически «тонкий» клиент с симпатичным интерфейсом. Если бы мы успели это сделать, то игра была бы бесконечно расширяемой с постоянной возможностью догружать какие-то новые наборы элементов. Но мы отрезвляли себя тем, что игра создавалась на два дня… Соблазн был, но мы его успешно преодолели.
Что ж, мы великолепно порезали наши технические задачи, мы успевали чётко в срок, ещё и с запасом. Трудовые будни были спасены, ни один рабочий проект не пострадал (чего не скажешь о моих вечерах и выходных).
Мои ощущения до того, как я увидел, что у нас творится с контентом
Никогда не шути с контент-бобами
Уверенность за техническую составляющую сыграла злую шутку в случае со вторым, творческим ингредиентом игры – контентом. Тут мы сделали две ошибки: не выбрали ответственного и взяли слишком большой круг тем для генерации пар слов, который не смогли прожевать. Детали:
- После первого мозгового штурма мы решили, что элементы нашей Алхимии будут относиться к трём темам: IT, фудтех и что-нибудь из мира Додо. И от этой идеи мы отказались далеко не сразу. Слова и сочетания генерились одновременно по трём направлениям, и хотя это было весело, как-то не сразу пришло осознание того, что у всех трёх тем не так много точек пересечения. В какой-то момент мы всё же поняли, что получается что-то не то, отбросили футдех и оставили от Додо самое-самое (пиццу, разумеется). Уже после этого что-то начало выкристаллизовываться. Но тут сыграл свою роль второй момент.
- Выше я писал, что у процесса по составлению контента не было владельца. Первые слова придумывались различными группами людей, которые накидывали просто всё, что приходило в голову. Так в нашем списке оказались такие странные вещи как «школота», «бобы» или «сын маминой подруги». (И да, можно было притянуть «бобы» к JavaBeans, но… не надо так.) Уже в середине проекта, когда наше дерево слов так и не смогло прижиться на почве логики, появился оунер – Антон Бружмелёв, выкинул почти все придуманные ранее слова и составил новые, более логичные сочетания.
- Но два пункта выше привели к тому, что на придумывание контента оставалось слишком мало времени. В итоге у нас получилось всего 128 элементов. Правда, из наших добровольных тестировщиков в лице коллег, собрать все элементы за несколько дней смогла только одна девушка. Это нас успокоило. Но мы явно не учли степень упорства и решимости людей, которые боролись за призы на конференции.
Те самые бобы, а ещё киберпчела (!), любопытство и бревно. Что бывает, когда фантазия побеждает здравый смысл
Контент – это самая важная часть игры, именно он цепляет или не цепляет игрока. Работу над контентом можно и нужно начинать даже раньше технических работ. Ну и всегда должен быть ответственный, который своей безжалостной рукой отсечёт всё ненужное и оставит только то, что складывается в цельную картину.
So far so good или проблемы с Apple
Долго ли, коротко, но дней за десять до DotNext наша «IT-алхимия» начала превращаться в рабочий продукт. У нас наконец появились окончательные сочетания слов. Дизайнеру Тане не приходилось перерисовывать картинки по 10 раз. Бэкенд всегда был молодцом и уверенно шёл к намеченному функционалу, а следом за ним я дорабатывал и наш Unity-клиент.
Пришла пора начать публиковать наше приложение в сторы. Каких-то проблем с Google Play я не ожидал, у меня уже был опыт публикации полноценных приложений, а вот Apple Store, судя по рассказам коллег, начинал внушать опасения. И эти опасения оказались не напрасными.
Мы опубликовали тестовые сборки и для Android, и для iOS, сначала потестировали сами, а потом позвали ещё коллег. Практически все баги я отловил, ещё когда тестировал сам. Правда, была одна проблема со скоростью анимации на iOS устройствах, которую я долго не мог отловить, потому что на эмуляторе у меня всё работало хорошо. Но об этом я надеюсь рассказать во второй статье, посвященной технической части нашего проекта.
Большинство же того, что пришлось исправлять, касалось вёрстки – то «чёлка» на кнопку заедет, то неправильно растягивается окошко при различных соотношениях сторон экрана. Это была довольно муторная и не самая интересная часть работы, но в итоге мы привели дизайн в согласованность со всеми возможными экранами. К сожалению, мы уделили большую часть времени экрану игры и проглядели один большой косяк… Но он оказался настолько глупым и провальным, что достоин отдельного абзаца.
Итак, буквально за три дня до конференции у нас был набор из 128 слов, готовые бэкенд и клиенты, собранные под Android и iOS. Пора уже публиковать публичные версии. С Google Play всё прошло как по маслу. А вот с Apple Store нас ожидали непредвиденные сложности.
Тем временем в Apple: «Что бы еще придумать, чтобы не дать ребятам зарелизиться?»
Меня предупреждали, что выкладка в стор – это что-то страшное, но я не понимал насколько. Сначала нам предъявили, что мы азартная игра (gambling), затем нас реджектили с какими-то очень странными причинами: «Ваше приложение – это не приложение, а web view». После третьего или четвертого реджекта мы просто начали писать в ответ: «Нет, это не web view, нет, у нас есть контент и приложение делает что-то полезное».
Оставалась последняя ночь перед DotNext и последняя попытка всё-таки опубликовать приложение. Чудо, случись! Я плохо спал, примерно как в детстве перед Днём рождения. Хотелось проснуться, заглянуть в портал разработчика Apple и увидеть там зелёную галочку. Увы, чуда не произошло.
Про факапы и кота
- Стартовый экран и контрольный
в головуреджект от Apple.Это моя персональная боль. Потому что недоглядел. Времена игр начала 2000-х, когда стартовый экран копировал полку с настольными играми или имитировал игровую комнату, давно прошли. Однако у нас был именно такой.
Экран старта получился перегруженным. И он полностью выбивался, как из стилистики игры, так и из своего прямого назначения – как можно скорее дать человеку возможность поиграть. Даже в логике нашей проектной работы игрок только один раз видел стартовый экран при регистрации. При повторных запусках открывался сразу основной игровой экран.
Сама картинка была замечательной, в ней были детали, в ней был котик… и ещё в ней было чересчур маленькое поле для ввода, в которое не все могли попасть пальцем. Не все желающие поиграть справлялись со стартовым экраном, поэтому мы потеряли уже на старте какой-то процент игроков.
Но самым неприятным фейлом стала причина, по которой Apple зареджектил нас в последний раз: на iPad (соотношение сторон которого гораздо ближе к квадрату, чем на всех других устройствах, что мы рассматривали) стартовая картинка масштабировалась так, что котик залезал на кнопку «ОК», и человек физически не мог на неё нажать.
Кот здорового человека и коткурильщикана iPadМы, конечно, совсем не рассчитывали, что наши игроки будут играть на iPad, но факт котовьей башки блокирующей старт игры был неоспоримым. Чтобы не отрезать часть аудитории, пришлось пойти более сложным путём: мы честно объявили, что у Apple драконовская политика, и они реджектнули нас, но предложили всем желающим зарегистрироваться на публичное тестирование и поучаствовать в игре таким способом.
Самое обидное, что практически всё время разработки я использовал простейший стартовый экран с чёрным фоном, большим полем ввода и кнопкой «ОК», которую ничто не блокировало.
Какая мораль из всей этой истории? В нашем случае мы затратили больше усилий и сделали всё только хуже. Лучше – проще. Ты направляешь энергию в правильное русло и получаешь нужный результат, а если начинаешь мудрить, то к тебе приходит вселенская карма и больно бьёт по голове.
- Второй факап случился с конечным количеством элементов в игре. Как я писал выше, только один человек из всех наших тестеров собрал за несколько дней все элементы. Но наши тестировщики играли урывками в перерывах между работой и немного по вечерам. А вот наши реальные игроки на DotNext были полны решимости завоевать призовые места, поэтому уже к середине первого (!) дня у нас определилась вся тройка финалистов. То есть эти люди, не щадя своих пальцев, протыкали все 128, а точнее 133 элемента.
Упс, откуда 133, если всё время до этого я говорил про 128? Как завзятому проектному наркоману, в последний момент мне захотелось впилить в игру что-нибудь эдакое. Поэтому дизайнер Таня нарисовала, а я в тайне от других участников проекта добавил ещё пять элементов-пасхалок про людей, которые так или иначе были связаны с разработкой игры. А общее число элементов, которое показывалось игроку, было для простоты захардкожено. В результате игроки собирали только 128 элементов (а это не максимальное количество очков) и думали, что это всё.
Великолепная пятёрка в виде пасхальных элементов
Вместо эпилога
DotNext прошёл. Для Android игру скачало 146 человек. Еще 43 прорвалось через публичный beta-тест для iOS. Мы сделали
чатикдля игроков. Большинство поигравших остались довольны (мы не получили прям отрицательных отзывов), призы нашли своих победителей. Ну а на меня, как всегда, практически одновременно обрушились облегчение и опустошение.
Вот, спустя больше месяца, меня подотпустило, и я написал этот постмортем. Что ж, нам не удалось избежать факапов. Но мы добились своей цели – реализовали полноценный проект за месяц без отрыва от работы и удачно запустили его на конференции. Научила ли меня чему-то эта история? Может, пора остановиться и завязать с проектной работой? Сложно сказать, дождемся следующей конференции!
В офлайн версию нашей «IT-алхимии», уже без таблицы рекордов и с исправленным стартовым экраном вы можете поиграть, скачав её в Google Play.
Симулятор средневекового алхимика Potion Craft от российских разработчиков выйдет в раннем доступе Steam 21 сентября Статьи редакции
В игре нужно перемешивать зелья вручную и торговаться с клиентами почти как в Papers, Please.
{«id»:853724,»type»:»num»,»link»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/853724-simulyator-srednevekovogo-alhimika-potion-craft-ot-rossiyskih-razrabotchikov-vyydet-v-rannem-dostupe-steam-21-sentyabrya»,»gtm»:»»,»prevCount»:null,»count»:83}
{«id»:853724,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}
{«id»:853724,»gtm»:null}
8536 просмотров
О том, что Potion Craft: Alchemist Simulator появится в «раннем доступе» Steam 21 сентября, студия niceplay games объявила на странице игры. Издатель симулятора, компания tinyBuild, представила трейлер с анонсом даты релизы на своём YouTube-канале.
Разработчики отметили, что Potion Craft в «раннем доступе» будет отличаться от демо-версий игры большим количеством рецептов и геймплейными улучшениями, которые добавили на основе отзывов игроков. Также в niceplay games отметили, что Potion Craft выйдет на 14 языках, включая русский.
В Potion Craft игроки возьмут на себя управление средневековым алхимиком, которому предстоит готовить зелья по различным рецептам, изучать новые настойки и продавать их клиентам, угождая их запросам. Основная геймплейная особенность игры заключается в том, что в процессе варки зелий, с ингредиентами и инструментами нужно взаимодействовать физически.
Трейлер
Potion Craft набрала популярность в ходе февральского демо-фестиваля в Steam, после которого игра получила положительные отзывы игроков и многочисленные упоминания в СМИ.
Соединение элементов в игре алхимик. Алхимия на бумаге
Вместо вступления:
Алхимия — это отличная игра-головоломка для android.
Алхимия зародилась еще во времена античности. Одной из ее основ является учение Аристотеля о 4 первоэлементах. Первичнооформленная материя выражена в виде четырех элементов (стихий): земля (твёрдое состояние тела), огонь (лучистое состояние), вода (жидкое состояние), воздух (газообразное состояние) и пятый элемент (стихия) — эфир (небесная субстанция, «пятая сущность» — лат. quinta essentia — «квинтэссенция»), в котором существует вся материя. Согласно данной теории, из комбинации этих первоэлементов и слагается вся окружающая нас живая и неживая материя.
В игре предлагается открыть все элементы путем подбора нужных комбинаций. Так соединив воздух и огонь получаем новый элемент энергия, соединив воду и землю — получаем болото. Если потом соединить болото и энергию — получим жизнь, затем соединяем ее снова с водой — получаем водоросли.
Официальный сайт проекта: http://zed.0xff.me/
Все, что перечислено ниже, является спойлерами и вы читаете это на свой страх и риск:
1 1Up=жизнь+гриб
2 McDonald»s=Кока-Кола+сэндвич
3 R2-D2=робот+герой
4 Австралия =кенгуру+страна
5 алкаш =пиво+человек
6 алмаз =Уголь+давление
7 Альберт Эйнштейн =ученый+энергия
8 алюминий =Самолет+металл
9 бабочка =Воздух+червь
10 бактерии =Жизнь+болото(грязь+жизнь)
11 бар =кирпичный дом+пиво
12 бекон =огонь+свинья
13 Белоруссия =трактор+страна
14 бензин =Давление+нефть
15 бетон =Вода+цемент
16 библиотека =книга+книга
17 битлз =жук+жук
18 битум =Давление+кероген
19 бобёр =Плотина+зверь
20 болото =Вода+земля
21 больница =Кирпичный дом+больной
22 больной =Грипп+человек
23 борщ =свекла+огонь
24 бриллиант =Алмаз+инструмент
25 бумага =Давление+древесина
26 буратино =древесина+жизнь
27 буря =Воздух+энергия
28 бэтмен =человек+летучия мышь
29 вампир =кровь+человек
30 Великобритания =Робин Гуд+страна
31 велосипед =Колесо+колесо
32 Венеция =город+вода
33 Верблюд =пустыня+зверь
34 ветер =Воздух+воздух
35 взрыв =Бензин+огонь
36 Викодин =больной+доктор
37 вино =Бактерии+виноград
38 виноград =Земля+древесина
39 вода =изначально
40 водка =спирт+вода
41 водород =вода+электричество
42 водоросли =жизнь+вода
43 воздух =изначально
44 воин =оружие+охотник
45 Волк =луна+зверь
46 время =жизнь+песочные часы
47 вулкан =Давление+лава
48 вурдалак =труп+зомби
49 газировка =Вода+углекислый газ
50 газонокосилка =Трава+инструмен
51 гейзер =пар+земля
52 Германия =Фольксваген Жук+страна
53 герой =дракон+воин
54 глина =песок+болото
55 голем =глина+жизнь
56 город =небоскреб+небоскреб
57 Горячий шоколад =огонь+шоколад
58 гремучий газ =кислород+водород
59 гренки =огонь+хлеб
60 гриб =земля+водоросли
61 грипп =воздух+бактерии
62 гриф =кровь+птица
63 гроб =труп+древесина
64 гроза =буря+электричество
65 гром-птица =птица+буря
66 громоотвод =гроза+металл
67 грязь =пыль+вода
68 давление =земля+земля
69 ДВС =паровой двигатель+бензин
70 дед мороз =старик+новогодняя елка
71 деньги =монета+бумага
72 дерево =земля+семена
73 деревянный корабль =лодка+древесина
74 джедай =герой+световой меч
75 джинн =лампа+призрак
76 диета =человек+кефир
77 Дилемма =яйцо+курица
78 динозавр =земля+яйцо
79 Доктор =больной+ученый
80 Доктор Зойдберг =лобстер+доктор
81 Доктор Хаус =доктор+викодин
82 домашний скот =зверь+человек
83 дракон =огонь+динозавр
84 древесина =инструмент+дерево
85 духи =цветок+спирт
86 дым =огонь+табак
87 Египет =мумия+страна
88 жареное мясо =огонь+мясо
89 жемчуг =песок+ракушки
90 женщина =человек+молоко
91 жизнь =энергия+болото
92 жир =человек+свинья
93 жук =земля+червь
94 заключённый =убийца+время
95 звезда =Солнце+ученый
96 зверь =земля+ящерица
97 Звук =металл+ветер
98 звёздные войны =ситх+джедай
99 земля =изначально
100 зеркало =алюминий+стекло
101 змея =болото+червь
102 золото =алюминий+философский камень
103 зомби =окаменелость+жизнь
104 зоопарк =музей+зверь
105 идея =человек+лампочка
106 известняк =ракушки+камень
107 известь =огонь+известняк
108 икра =рыба+рыба
109 Индия =Камасутра+страна
110 инструмент =человек+металл
111 Исландия =лед+страна
112 Италия =пицца+страна
113 йод =водоросли+огонь
114 Йода =джедай+лягушка
115 йоши =1up+яйцо
116 какао =Мексика+семена
117 кактус =пустыня+дерево
118. камасутра =книга+секс
119. камень =лава+вода
120. карамель =сахар+огонь
121. кармин =кошениль+огонь
122. катер =лодка+ДВС
123. кенгуру =лягушка+зверь
124. керамика =глина+человек
125. кероген =окаменелость+давление
126. кетцалькоатль =змея+перо
127. кефир =бактерии+молоко
128. килт =Шотландия+одежда
129. кирпич =глина+огонь
130. кирпичный дом =кирпич+бетон
131. кислород =вода+электричество
132. кит =рыба+планктон
133. Китай =дракон+страна
134. кладбище =могила+могила
135. клещ =жизнь+пыль
136. книга =перо+бумага
137. кока-кола =газировка+кармин
138. коктейль Молотова =огонь+спирт
139. кол =древесина+нож
140. колесница =воин+телега
141. колесо =инструмент+древесина
142. континент =страна+страна
143 копилка =монета+керамика
144. кот =мышь+охотник
145. Котопес =кот+собака
146. кошениль =кактус+жук
147. кремний =давление+песок
148. кровь =зверь+воин
149. круги на полях =пашня+НЛО
150. курица =яйцо+жизнь
151. курица-гриль =курица+огонь
152. курятник =курица+хижина
153. лава =земля+огонь
154. ламповая лампа =лампа+лава
155. лавовый голем =жизнь+лава
156. лампа =огонь+стекло
157. лампочка =электричество+стекло
158. лес =роща+роща
159. летучая мышь =птица+вампир
160. лишайник =гриб+бактерии
161. лобстер =скорпион+вода
162. лодка =вода+древесина
163. лук =Робин Гуд+оружие
164. луна =небо+сыр
165. Лэнс Армстронг =рак+велосипед
166. лягушка =ящерица+болото
167. лёд =вода+стекло
168. марио =1UP+человек
169. машина =телега+ДВС
170. маяк =небоскреб+свет
171. медведь =зверь+лес
172. Мексика =текила+страна
173. ментос =Кока-кола+гейзер
174. металл =огонь+камень
175. металлический голем =металл+жизнь
176. микросхема =транзистор+транзистор
177. могила =земля+труп
178. молоко =трава+домашний скот
179. монет =серебро+давление
180. море =вода+вода
181. моряк =лодка+человек
182. мотоцикл =велосипед+ДВС
183. мох =болото+водоросли
184. музей =кирпичный дом+окаменелость
185. музыка =звук+идея
186. мука =инструмент+пшеница
187. мумия =ткань+труп
188. мучной жук =мука+жук
189. мыло =пепел+жир
190. мышь =сыр+зверь
191. мясо =птица+охотник
192. мед =пчела+цветок
193. навоз =трава+домашний скот
194. небо =воздух+облако
195. небоскрёб =кирпичный дом+стекло
196. нефть =битум+давление
197. НЛО =пришелец+самолет
198. новогодняя ёлка =дерево+лампочка
199. нож =мясо+инструмент
200. ножницы =нож+нож
201. облако =воздух+пар
202. оборотень =зверь+вампир
203. огненный элементал =огонь+жизнь
204. огнестрельное оружие =оружие+порох
205. огонь =изначально
206. одежда =ткань+человек
207. ожирение =человек+McDonald»s
208. озон =кислород+электричество
209. окаменелость =динозавр+земля
210. оружие =металл+инструмент
211 остров =вулкан+море
212. отравленное оружие =оружие+яд
213. охотник =человек+оружие
214. охотники за приведениями =охотник+призрак
215. панда =дерево+зверь
216. папоротник =мох+болото
217. пар =воздух+вода
218. паровоз =телега+паровой двигатель
219. паровой двигатель =паровой котел+уголь
220. паровой котёл =металл+пар
221. пароход =паровой двигатель+деревянный корабль
222. парусная лодка =лодка+ткань
223. парусник =ткань+деревянный корабль
224. пашня =земля+инструмент
225. пенициллин =плесень+ученый
226. пепел =книга+огонь
227. пепельница =пепел+стекло
228. перо =птица+охотник
229. песок =камень+вода
230. песочные часы =стекло+песок
231. песчаная буря =буря+песок
232. пиво =спирт+хлеб
233. пингвин =птица+лед
234. пицца =сыр+тесто
235. пиявка =кровь+червь
236. планета =континент+континент
237. планктон =бактерии+вода
238. плезиозавр =динозавр+вода
239. плесень =гриб+грязь
240. плотина =кирпич+вода
241. пляж =вода+песок
242. подсолнух =солнце+цветок
243. подушка =перо+ткань
244. пожарник =воин+огонь
245. порох =пыль+огонь
246. призрак =пепел+жизнь
247. пришелец =звезда+зверь
248. простокваша =молоко+кефир
249. пряжа =прялка+шерсть
250. прялка =колесо+шерсть
251. птеродактиль =воздух+динозавр
252. птица =воздух+ящерица
253. птичий грипп =грипп+птица
254. пустыня =песок+песок
255. пчела =цветок+жук
256. пшеница =пашня+трава
257. пыль =воздух+земля
258. радуга =вода+свет
259. рак =человек+сигареты
260. ракушки =планктон+камень
261. ребенок =человек+секс
262. ржавчина =вода+металл
263. Робин Гуд =лес+герой
264. робот =металлический голем+электричество
265. Россия =водка+страна
266. роща =дерево+дерево
267. рубин =алюминий+кислород
268. Румыния =страна+Трансильвания
269. русалка =женщина+рыба
270. рыба =бактерии+планктон
271. рыбак =охотник+рыба
272. садовод =человек+пашня
273. саломандра =огонь+ящерица
274. сало =человек+свинья
275. самолёт =птица+металл
276. Саудовская Аравия =нефть+страна
277. сауна =пар+хижина
278. сахар =известь+тростник
279. свекла =семена+сахар
280. свет =электричество+лампочка
281. светлячок =свет+жук
282. световой меч =свет+оружие
283. свиной грипп =свинья+грипп
284. свинья =грязь+домашний скот
285. свитер =пряжа+пряжа
286. секс =женщина+человек
287. секс в большом городе =город+секс
288. селитра =известняк+навоз
289. семена =жизнь+песок
290. сера =бактерии+болото
291. серебро =Луна+металл
292. сигареты =бумага+табак
293. ситх =джедай+убийца
294. скарабей =жук+навоз
295. скорая помощь =больница+машина
296. скорпион =жук+песок
297. слон =Индия+зверь
298. снайпер =убийца+огнестрельное оружие
299. собака =волк+человек
300. сок =фрукт+давление
301. солдат =огнестрельное оружие+человек
302. солнце =небо+колесница
303. соль =огонь+море
304. спирт =огонь+вода
305. старик =человек+время
306. статуя =камень+инструмент
307. Статуя Свободы =США+Франция
308. стекло =огонь+песок
309. страна =город+город
310. сумерки сага =вампир+оборотень
311. суши =рыба+водоросли
312. США =McDonald»s+страна
313. сыворотка =простокваша+огонь
314. сыр =творог+огонь
315. сэндвич =мясо+хлеб
316. табак =огонь+трава
317. тайфун =буря+вода
318. творог =простокваша+огонь
319. текила =спирт+червь
320. телега =колесо+древесина
321. тесто =мука+вода
322. ткань =инструмент+шерсть
323. торф =болото+дерево
324. тоторо =лес+призрак
325. трава =земля+мох
326. трактор =газонокосилка+пашня
327. транзистор =кремний+ученый
328. Трансильвания =вампир+страна
329. трансформеры =жизнь+машина
330. тростник =трава+болото
331. труп =человек+яд
332. убийца =человек+отравленное оружие
333. углекислый газ =кислород+человек
334. уголь =огонь+древесина
335. Украина =сало+страна
336. уксус =спирт+кислород
337. улитка =ракушки+червь
338. упряжка =зверь+телега
339. учёный =библиотека+человек
340. феникс =птица+огонь
341. Философия =дилемма+ученый
342. Философский камень =философия+камень
343. Финляндия =сауна+страна
344. фольксваген жук =машина+жук
345. фондю =сыр+огонь
346. франкенштейн =труп+электричество
347. Франция =шампанское+страна
348. фрукт =цветок+дерево
349. фугу =рыба+яд
350. хижина =человек+камень
351. хлеб =тесто+огонь
352. цветок =вода+семена
353. цемент =глина+известняк
354. часы =время+инструмент
355. чашка Петри =стекло+бактерии
356. человек =зверь+жизнь
357. червь =земля+планктон
358. черепаха =яйцо+песок
359. шампанское =вино+углекислый газ
360. Швейцария =часы+страна
361. швейцарский нож =нож+Швейцария
362. шелк =пряжа+червь
363. шерсть =человек+домашний скот
364. шоколад =какао+сахар
365. Шотландия =шотландское виски+страна
366. шотландское виски =спирт+торф
367. эктоплазма =призрак+энергия
368. электрический скат =рыба+электричество
369. электрический угорь =электричество+змея
370. электричество =энергия+металл
371. электронная книга =микросхема+книга
372. энергия =воздух+огонь
373. энты =жизнь+дерево
374. ягода =трава+фрукт
375. яд =скорпион+инструмент
376. яичница =яйцо+огонь
377. яйца Фаберже =яйцо+бриллиант
378. яйцо =жизнь+камень
379. Япония =суши+страна
380. ящерица =яйцо+болото
380/380 элементов, если вы что-то не можете тут найти, читайте внимательнее.
Doodle Alchemy или Алхимия на бумаге на Андроид — интересная головоломка с красивой графикой и эффектами. Узнайте как играть в эту удивительную игру, а также найдите комбинации элементов для прохождения игры Алхимия на бумаге.
Игра настолько интуитивно понятна, что создавать долгие описания просто нет смысла. Основная суть игры — открыть все элементы путем комбинирования между собой различных исходных веществ. В самом начале вам дается 4 основных элемента: вода, воздух, огонь и земля. Составьте карту элементов всего мира на вашем Андроид девайсе.
Разработчики постарались над графикой — рисованная и яркая она разу радует глаза. Красивая фоновая музыка и звуковые эффекты добавляют этой игре непередаваемого шарма. У вас имеется возможность выбрать язык и просмотреть полосу прогресса.
Алхимия на бумаге — все рецепты
Данные скриншоты помогут вам в прохождении «Алхимия на бумаге». Здесь вы найдете все рецепты — ответы к игре Doodle Alchemy. Соедините получающиеся элементы используя подсказки. Найдите ответ на главный вопрос: Как сделать элементы?
Алхимия на бумаге новая игра для андроидов
Алхимия на бумаге совершенно новая удивительная головоломка, появившаяся в Google Play и являющаяся аналогом предшествующей ей одноименной игры.
Алхимия (Doodle Alchemy) это игрушка, созданная для современных андроидов, может использоваться как компьютерах, ноутбуках, так и в планшетах и телефонах. Игра очень проста и понятна даже неопытным игрокам. Приложение выполнено в мультяшном варианте, с рисованными красивыми образами, оснащенное множеством спецэффектов, выгодно подчеркивающими уникальность данного продукта. Суть игры состоит в комбинации различных элементов, составлении из них определенных образов. Пользователям практически любой категории легко разобраться в правилах, и они смогут сразу приступить к игре, в связи с доступностью изложения.
Сутью игры является создание различных образов и элементов, вполне естественных и несуществующих с использованием четырех стихий – земля, вода, огонь и воздух. Различные комбинации этих четырех элементов помогают создать множество новых образов.
Не смотря на то, что суть игры Алхимия на бумаге – головоломка, она очень увлекательна, и позволяет полностью расслабиться во время игры. Этому очень хорошо способствует и отличная графика, и простота правил и приятное музыкальное сопровождение на протяжении всей игры, которое оказывает благоприятное влияние на состояние вашего организма и нервной системы. Приложение выполнено с использованием разнообразных цветовых решений, уникальных графических находок, всевозможных спецэффектов. Весь путь прохождения игры Алхимия на бумаге это создание множества образов – сотворение целого мира. Вы с горстки земли и капли воды постепенно создаете свой, только ваш мир, как бы колдуете над различными элементами одним движением руки. Раз и готово. И вот перед вами ваша мечта, подвластная только вашему воображения и мастерству.
Приступаем к игре. Для того чтобы пройти все уровни игры Алхимия на бумаге нужно соединять различные элементы между собой, создавая различные элементы и получая вознаграждение за правильное решение поставленной задачи. В результате вы получаете огромный, созданный вашими усилиями, сотворенный вами мир.
Соединение между собой элементов всего лишь одним щелчком мышки или движением пальца, накладывание друг на друга двух элементов, позволяет вам создать новый элемент – полученный в результате перемешивания. Правильность соединения элементов играет важную роль в получении новых элементов, которые в последующем также используются.
При прохождении игры Алхимия на бумаге вы создаете целый мир – начиная с земли, воды, воздуха, постепенно наполняя его различными стихиями, природными ландшафтами, растительностью, животными и людьми.
Как же не допустить ошибок в Алхимии на бумаге при соединении элементов, вы должны ясно представлять сущность имеющихся у вас элементов, механизм создания новых, их конфигурацию. Новый уникальный элемент можно создать только с использованием двух исходных, объединение сразу трех или более элементов невозможно.
Создавая новый элемент мы должны представить из чего он состоит, например, из ветра и воды получается ураган, а из воды и земли – грязь. Ищите новые варианты, создавайте все больше новых элементов из тех, которые есть в первоначальном наборе.
Один из самых интересных моментов игры Doodle Alchemy — это сотворение самого разумного существа – человека. Разработчики игры запрограммировали появление человека при объединении таких элементов как палка и обезьяна, делая намек на то, что труд, символизирует который палка, сделал из неразумной обезьяны разусное существо — человека, следуя учению Чарльза Дарвина о происхождении человека. А объединив птичку из теплых стран с кусочками льда, вы получите забавного пингвина, птицу – обитателя Антарктиды.
При прохождении Алхимии на бумаге вы используете не столько навыки в таких науках как химия и физика, но также руководствуетесь логикой, вашим абстрактным мышлением, развиваете в себе множество творческих способностей.
Данная игра интересна как детям, так и взрослым, она увлекает вас, затягивает в мир плавного перехода от науки к волшебству. Есть разные способы прохождения игры – вы можете полагаться на логику и свое мышление, можете пользоваться постоянно всплывающими подсказками Алхимии на бумаге при появлении каких-либо затруднений, просто наведя мышкой на элемент – тут же всплывает, с чем он может соединяться и что можно из него получить, а можете заранее ознакомиться с рецептами Алхимии на бумаге всех возможных соединений между элементами еще до начала игры.
Алхимия на бумаге очень интересная современная игра, привлекающая к себе простотой использования – одним прикосновением, отличной графикой, цветовым решением, звуковым и музыкальным сопровождением, имеет несколько языковых версий. Приятной вам игры.
Игра «Алхимия на бумаге» – это головоломка, суть которой заключается в том, что нужно комбинировать те или иные элементы, чтобы использовать несколько элементов, из которых можно будет получить другие. Играть очень просто, чтобы сделать новый элемент, нужно наложить несколько старых друг на друга. Постепенно проходя уровни, игрок будет создавать новые варианты элементов и сможет открыть удивительный игровой мир.
При смешивании элементов в игре алхимия на бумаге нужно хорошо подумать, какой результат получится. Если скрестить воду с землей – получится грязь, воду с воздухом – получите туман.
Также в игре животные используются в качестве элементов. Например, если скрестить экзотическую птичку и ведро со льдом, то получится пингвин, или же можно скрестить обезьяну и палку и получится человек.
Полное прохождение игры алхимия на бумаге
В игре «Алхимия на бумаге» прохождение будет простым, игру можно закончить разными способами. Можно просто догадываться, какой элемент можно получить из тех элементов, которые уже имеются в наличии. Также можно использовать подсказки, они сообщают игроку, с чем можно смешать элемент и какая цель за этим стоит. Но также можно сделать намного проще – найти уже готовые ответы и сделать любой элемент согласно подсказкам.
В игре есть разные животные и если их комбинировать с другими предметами, часто можно получить других животных. Не всегда животные комбинируются с предметами. Часто бывают так, что животные возникают в результате скрещивания двух предметов. К примеру, сделать в игре «Алхимия на бумаге» медведя, скрестив лес и клык. Многие другие животные создаются примерно таким же способом, намного больше ответов вы можете узнать, если заглянете в ответы, что можно сделать в прохождение игры алхимия на бумаге.
Медведь = лес + клык
Волк = лес + собака
Тигр = зебра + кошка
Лиса = хвост + собака
Саблезубый тигр = тигр + клыки
Собака динго = лиса + собака
Белый тигр = снег + тигр
Полярный медведь = снег + медведь
Рысь = снег + кошка
Песец = лиса + снег
Ушастая лиса = лиса + уши
Енот = хорек + лиса
Барсук = енот + лес
Алхимия на бумаге Животные
На А
Игра «Алхимия на бумаге» имеет в запасе 390 элементов, из которых можно сделать самые разные предметы и даже вам будет по силам создавать живых существ. Животные – важная часть этой игры и вы обязательно должны сделать их, используя подсказки, которые дает «Алхимия бумаге».
Австралия = кенгуру + страна
Аквариум = стекло + рыба
Алкоголик = человек + спирт
Алмаз = давление + уголь
Алюминий = самолет + металл
Америка = Колумб + океан
Аммониты = головоногие + песок
Атомная бомба = учёный + бомба
На Б
«Алхимия на бумаге 390» имеет уже готовые ответы, которые вы можете использовать, чтобы сделать те или иные предметы в игровом мире. Ответы вам очень пригодятся, когда вы перепробовали уже все способы, но никак не найдете нужный вам предмет, вещество или животное.
Бабочка = воздух + червь
Бактерии = жизнь + болото = жизнь + грязь
Бамбук = Азия + дерево
Банан = обезьяна + фрукты
Банк = Дом + деньги
Банка = алюминий + стакан
Бар = кирпичный дом + пиво = алкоголь + дом
Барабан = ткань + керамика = холст + керамика
Бассейн = дом + вода
На В
«Алхимия на бумаге 390» будет интересной развлекательной игрой, которая поможет скоротать время. Если вы не сможете сделать тот или иной предмет, просто посмотрите в уже готовые ответы, и вы сможете спокойно играть дальше, не пытаясь разрешить не разгадываемую головоломку в виде предмета, который нужен прямо сейчас.
Великобритания = Робин Гуд + страна
Велосипед = колесо + колесо
Венера = женщина + планета
Венеция = город + вода
Верблюд = пустыня + зверь
Ветер = воздух + воздух
Взрыв = огонь + бензин = огонь + порох = огонь + гремучий газ
Викодин = больной + доктор
Вино = бактерии + виноград
Виноград = земля + древесина
На Г
Уже готовые ответы помогут вам легко сделать тот предмет, который вы ищете, просто и без усилий. Главное, постарайтесь как можно дольше не заглядывать в ответы, возможно, вы сможете найти нужный вам элемент самостоятельно.
Газировка = вода + углекислый газ
Газонокосилка = трава + инструмент
Гейзер = пар + земля
Гладиатор = воин + колесница
Глина = песок + болото
Голем = глина + жизнь
Город = небоскреб + небоскреб
Горячий шоколад = шоколад + огонь
На Д
Готовые ответы – это очень удобно, так как игра не превращается в обязанность и сложное догадывание, а вы всегда можете заглянуть и узнать ответ. Не нужно будет тратить титанические усилия на поиски нужного элемента.
Давление = земля + земля
Давление = пар + паровой котёл
Дороз = старик + новогодняя елка
Деньги = монета + бумага
Дерево = земля + семена
Деревянный корабль = лодка + древесина
На Ж
Все ответы, которые вы сможете найти здесь, помогут вам сделать самые разнообразные предметы в алхимии.
Жареное мясо = огонь + мясо
Железо = земля + метеор
Жемчуг = песок + ракушки
Женщина = молоко + человек
На З
Играть будет просто и приятно, если вы сможете сделать предмет, который давно хотели получить, просто заглянув в правильные ответы.
Звезда = солнце + ученый
Зверь = земля + ящерица
Звук = металл + ветер
Здание = дом + сталь
Земля = изначально
Зеркало = стекло + алюминий = стекло + серебро = стекло + огонь
Змея = болото + червь = песок + червь = угорь + ящерица
Золото = алюминий + философский камень
На И
Искать нужный предмет будет очень просто, так как разбивка по алфавиту очень удобно. Вы в любой момент можете найти именно тот элемент, который вам нужен, нужно только найти букву, на которую он начинается.
Идея = человек + лампочка
Известняк = ракушки + камень
Известь = огонь + известняк
Икра = рыба + рыба
Инструмент = человек + металл
Исландия = лед + страна
Йод = водоросли + огонь
На К
Любой ответ можно получить, если немножко подумать. Смешивая два элемента, нужно немножко подумать, в них всегда есть логика. Догадаться, какой правильный ответ не сложно, но нужно будет проявить смекалку.
Какао = Мексика + семена
Кактус = пустыня + дерево
Камень = лава + вода
Карамель = сахар + огонь
Кенгуру = лягушка + зверь
На Л
В Алхимии вы будете творцом своего мира, от вас зависит, появится ли земля, вода, растительность, звери и люди.
Лава = земля + огонь
Лампочка = стекло + электричество
Лес = роща + роща
Летучая мышь = птица + мышь
Лёд = стекло + вода
Лён = пашня + цветок
Лиана = трава + дерево
На М
Создавая элементы, вы не должны совершать ошибок. Поэтому вы должны четко усвоить механизм создания новых предметов. Уникальные элементы создаться, только если используются два исходных. Три предмета сразу для получения нового объединить невозможно.
Магнит = металл + электричество
Медуза = вода + планктон
Мексика = страна + текила
Металл = камень + огонь
Мёд = пчела + цветок
Мидии = моллюски + песок
Моллюски = планктон + болото
Мука = пшеница + камень
Муравьи = насекомые + земля
Мышь = зверь + сыр
Мясо = охотник + зверь
На Н
Играя в Алхимию, вы будете пользоваться знаниями из физики и химии, а также вам на помощь придут логика и абстрактное мышление.
Навоз = трава + домашний скот
Насекомые = воздух + жук
Небо = воздух + облако
Небоскреб = кирпичный дом + стекло
Нефть = торф + давление
Новогодняя ёлка = лампочка + дерево
На О
В Алхимии переход от науки к волшебству будет постепенным, но интересным. Играть будет очень увлекательно как взрослым, так и детям.
Обезьяна = человек + шерсть
Облако = воздух + пар
Огнестрельное оружие = оружие + порох
Одежда = ткань + человек
Озеро = вода + вода
Озон = кислород + электричество
Океан = море + море
Оружие = металл + инструмент
На П
В алхимии очень яркая графика, отличное цветовое решение, прекрасное музыкальное сопровождение и очень легкое управление. Играть будет одно удовольствие.
Пальма = папоротник + песок
Панда = дерево + зверь
Папоротник = мох + болото
Пар = огонь + вода
Паровой двигатель = паровой котёл + уголь
Паровой котёл = металл + пар
Паровоз = телега + паровой двигатель
Пароход = паровой двигатель + деревянный корабль
Парусная лодка = лодка + ткань
На Р
С самого начала у вас будет только 4 предмета, но из них вы сможете сделать абсолютно все, что вам нужно. Нужно будет лишь чуть-чуть подумать.
Радуга = вода + свет
Ракушка = планктон + камень
Рис = пашня + тростник
Робин Гуд = герой + лес
Робот = учёный + металл
Ром = пират + спирт
Россия = страна + медведь
Роща = дерево + дерево
На С
Накладывайте элементы один на другой и в результате у вас получиться новый предмет. Этот предмет тоже можно объединять с другими, чтобы получить третьи предметы.
Сало = охотник + свинья
Самогон = вода + дрожжи
Самолёт = птица + металл
Сахар = тростник + давление
Свекла = учёный + тростник
Свет = лампочка + электричество
Светлячок = свет + жук
На Т
Используя логическое мышление и подсказки, игровой процесс будет очень легким, приятным и вы получите удовольствие от него. Конечно же, иногда нужно будет подумать, но это будет интересно и познавательно.
Табак = огонь + трава
Творог = кефир + огонь
Текила = червяк + спирт
Телега = колесо + древесина
Термиты = муравьи + древесина
Тесто = мука + вода
Ткань = инструмент + шерсть
Торф = дерево + болото
Трава = земля + мох
Трактор = земля + паровой двигатель
На У
В игровом процессе вам будет занимательно, так как вы создадите целый мир из только четырех самых главных элементов.
Углекислый газ = человек + кислород
Углерод = огонь + древесина
Уголь = огонь + дерево
Уксус = кислород + спирт
Улитка = червяк + ракушка
Упряжка = зверь + телега
Уран = металл + радиация
На Ф
Играть в алхимию можно как взрослым, так и детям, всем будет интересно и познавательно.
Феникс = птица + огонь
Философ = книга + учёный
Философский камень = философ + камень
Финляндия = страна + сауна
Фольксваген Жук = машина + жук
Франция = страна + шампанское
Фрукт = дерево + цветок
На Х
Игровой процесс будет требовать знаний, логики и просто смекалки.
Хижина = человек + камень
Хлеб = тесто + огонь
Холод = облако + ветер
На Ц
Цветок = вода + семена
Цемент = глина + известняк
На Ч
Алхимия поможет развить логическое мышление и даст вам возможность вспомнить школьные знания физики и элементарной химии.
Чай = куст + Индия
Часы = инструмент + время
Человек = жизнь + зверь
Червяк = бактерия + земля
Черепаха = яйцо + песок
Членистоногие = планктон + земля
Чугун = уголь + металл
На Ш
Наслаждайтесь игрой, а если что-то будет найти слишком трудно, вам на помощь всегда придут подсказки и разные комбинации правильных ответов.
Шаман = человек + гриб
Шампанское = вино + углекислый газ
Шаттл = космос + самолёт
Швейцария = страна + часы
Шерсть = домашний скот + инструмент
На Э
Помните, что только из двух предметов можно получить третий. Три предмета сразу свести вместе не возможно, но можно сначала свести два, а потом в новый получившийся предмет добавить еще один.
Электрический скат = электричество + рыба
Электрический угорь = электричество + змея
Электричество = энергия + металл
Эль = пиво + Великобритания
Энергия = воздух + огонь
На Я
Внимательно сводите предметы в месте, так как, если вы не пользуетесь точным ответом, результат может быть непредсказуемым и далеким от ожидаемого.
Ягода = фрукт + трава
Яд = инструмент + скорпион
Яичница = яйцо + огонь
Яйцо = жизнь + камень
Япония = робот + страна
Ящерица = яйцо + болото
Прохождения игры Doodle Alchemy
В игре под названием «Алхимия» перед вами стоит одна цель — открыть абсолютно все элементы, которые вам доступны. Для этого вам нужно будет соединять между собой уже имеющиеся, подбирая их по смыслу. Таким образом, вы сможете исключительно с помощью логики пройти данную игру — вам не придется делать что-либо наугад. Соответственно, некоторые рецепты выглядят довольно простыми, для других требуется подумать немного дольше. Больше всего проблем у пользователей вызывают элементы, которые представляют собой различных людей. Именно поэтому в данной статье вы узнаете, как сделать людей в «Алхимии», причем не просто людей, а самые различные их виды. Возможно, сейчас вы не особо понимаете, о чем идет речь, но уже довольно скоро для вас все станет более чем ясно.
Как создать человека?
Естественно, в первую очередь вам нужно узнать, как сделать людей в «Алхимии», причем без каких-либо дополнений и второстепенных элементов. Как вы понимаете, любой объект можно создать, совместив между собой два элемента — то же самое касается и человека. И если вас интересует рецепт, то вам понадобится иметь под рукой зверя и жизнь — именно они и являются ключевыми при создании человека. Если вы совместите их между собой, то сможете создавать неограниченное количество самых разных людей. Но зачем нужно это делать? Ведь теперь вы знаете, как сделать людей в «Алхимии», этот новый элемент отмечен в вашем списке, и вам уже не придется к нему возвращаться. На самом деле все не так просто, как может показаться на первый взгляд. Дело в том, что человек — это тот элемент, который используется для того, чтобы производить новые элементы, а именно — другие виды людей. Поэтому в данной статье вы также узнаете рецепты изготовления некоторых особенных людей, которые обладают своими уникальными чертами.
Алкоголик
Итак, первое, что вам нужно знать о том, как сделать людей в «Алхимии» — это тот факт, что в рецепте одним из элементов всегда будет человек. Конечно, об этом можно догадаться и самостоятельно, но данный момент является наиболее важным, так что не упомянуть его было нельзя. Что ж, существует очень много различных видов людей в данной игре, и у каждого из них есть свой уникальный рецепт. Если вы хотите получить алкоголика, то вам нужно будет добавить к человеку пиво — этот элемент вы также добудете в ходе прохождения игры. Таким образом, вы получаете новый вид людей, который, возможно, вам придется использовать в дальнейшем для получения новых элементов — но вполне возможно, что полученный вами элемент будет конечным, то есть его уже нельзя будет использовать для создания новых. Теперь, когда вы знаете, как сделать человека в игре «Алхимия на бумаге», вам предстоит серьезная и продолжительная задача по изготовлению новых людей.
Бэтмен
Если вы думаете, что рецепт того, как сделать человека в игре «Алхимия на бумаге», поможет вам создавать различные типы обычных людей, то вы ошибаетесь. Совместив между собой человека и вы получите наиболее наглядный пример обратного. Ведь из такого рецепта получается Бэтмен — герой комиксов, мультсериалов и многочисленных фильмов, который не является реальным человеком. Таким образом, если вы собираетесь проходить данную игру без подсказок, то вам стоит помнить, что для победы нужно мыслить очень широко. Как видите, знание того, как создать человека в «Алхимии», открывает вам доступ к целому ряду интересных и полезных рецептов. Главное, не бояться экспериментировать.
Больной
Итак, вы научились тому, как создать человека в «Алхимии», и вам нужно как можно скорее использовать полученные вами знания, чтобы получить как можно больше элементов. Данная статья вам в этом поможет. Например, отсюда вы узнаете, что при совмещении человека и гриппа вы получите новую категорию людей — больных. К сожалению, вы не сможете использовать больного для создания нового элемента, однако это не беда. Очень много элементов в игре являются конечными, то есть неспособными производить новые элементы. Однако они также играют очень важную роль, так как ваша цель — открыть абсолютно все наименования, в том числе и те, которые затем уже не будут использоваться. Вот почему так важно знать, как сделать человека в «Алхимии на бумаге». Это значительно приблизит успешную концовку игры.
Вампир
Еще одно которое вы можете получить в данной игре с использованием людей, — это вампир. Теперь, когда вы знаете, как сделать человека в «Алхимии на бумаге», вы можете экспериментировать с комбинациями. И если в ходе экспериментов вы попробуете добавить к человеку кровь, у вас получится вампир. Как и в случае с Бэтменом, это человекообразное существо, которого на самом деле не существует, однако оно является невероятно популярным и используется в фольклоре многих стран, а также в современной индустрии развлечений — фильмах, книгах, компьютерных играх и так далее. Вот так знание того, как сделать человека в игре «Алхимия», приводит к тому, что вы начинаете создавать нечто невероятное и сверхъестественное. Но даже такие элементы нужны вам, чтобы успешно закончить игру, так что не стоит ими пренебрегать.
Женщина
Сочетание зверя и жизни — это довольно странный метод. Так вам может показаться, когда вы изучаете то, как сделать человека в игре «Алхимия». Но вы поймете, что это вполне нормальная комбинация, когда дело дойдет до создания женщины. Дело в том, что в данной игре довольно странно и очень сексистски изображен рецепт женщины. Чтобы получить данный элемент, вам нужно совместить человека и молоко. С этой точки зрения — это наиболее приметная и важная черта в женщине, раз именно молоко является определяющим элементом. Естественно, не стоит так близко к сердцу воспринимать подобные комбинации, но все же разработчикам стоило бы немного больше задуматься над тем, какой контент они размещают в своей игре, потому что он может показаться довольно оскорбительным для определенных людей. Но цель данной статьи — научить вас делать как можно больше видов людей в этой игре, так что не стоит отклоняться от основной тематики. И все, что вам нужно знать, — это как сделать человека в «Алхимии», 238 элементов вам для этого дается или же еще больше.
Космонавт
В большинстве из уже указанных примеров рецепт был довольно легко читаем, то есть, включив логику, вы могли без особых проблем догадаться, что с чем нужно совместить, чтобы получить конкретный результат. Однако встречаются и те рецепты, которые могут поставить многих в тупик — например, как получить человека в игре «Алхимия», который бы находился в открытом космосе — проще говоря, космонавта. Для этого вам, как и в предыдущих случаях, нужно взять элемент человека, но добавить вам к нему предстоит банку. С одной стороны, символизм понятен, но с другой — его вряд ли кто-то прочтет без проблем. Но именно для этого и существует данное руководство — чтобы вы могли обратиться к нему, если вам будет непонятно, как сделать человека в «Алхимии» на «Андроид» или других платформах, в оригинальном виде или же один из его подвидов.
Супер Марио
Во многих компьютерных играх существуют отсылки к другим проектам — это явление крайне распространенное, так что вы вряд ли удивитесь, если заметите подобный феномен. Однако при этом стоит понимать, что очень важную роль здесь играет способ преподнесения — именно он может заставить геймера улыбнуться или удивиться. Итак, как смешать человека в игре «Алхимия на бумаге» так, чтобы получилась отсылка к другой компьютерной игре? В первую очередь стоит уточнить, что это будет отсылка к игре «Супер Марио», а получится у вас именно главный персонаж данной серии. Как же получить маленького усатого итальянского водопроводчика? Для этого вам понадобится элемент человека, а кроме него, другой довольно интересный элемент — 1up, то есть одна жизнь, как она обозначалась в олдскульных компьютерных играх. Вот так вы и переходите от познания того, как создать человека в игре «Алхимия на бумаге», к более интересным и увлекательным этапам, которое могут привлечь внимание абсолютно каждого геймера с большим опытом и воспоминаниями о восьмибитных играх на и «Сюбор».
Моряк
Вы уже ознакомились с достаточно большим количеством загадочных, мифических и нереальных людей в данном проекте — пора уже сделать перерыв на что-то более обыденное. Например, вы можете создать моряка в «Алхимии», но для этого вам понадобится не только человек, но также и лодка. Если вы соедините эти два элемента, то у вас получится моряк, который определенно украсит вашу коллекцию, а также приблизит вас к успешному завершению игры. Как вы можете видеть, знание того, как получить человека в «Алхимии» открывает перед вами невероятные возможности — уже было перечислено немало элементов, которые можно раздобыть с использованием человека. А ведь это далеко не все, и впереди еще далеко не один элемент, который вам еще только предстоит исследовать.
Охотник
Как и моряк, охотник не является мифическим существом и, возможно, не вызовет восторженных возгласов или удивления со стороны пользователей. Но все же не стоит забывать, что каждый элемент является невероятно важным, так как представляет собой частицу общей головоломки, без которой ее решить будет невозможно. Так как же вы можете получить охотника, если вы знаете, как создается человек? Для этого вам нужно будет также открыть элемент оружия, который и надо будет соединить с человеком. Тогда у вас и получится охотник, которому, между прочим, вы еще сможете найти применение в будущем.
Садовод
В ряд с охотником и моряком также становится садовод, который не отсылает геймера к другим проектам, не обладает сверхъестественными способностями. Это просто очередной вид человека, которого вы сможете получить, если обладаете нужным элементом. Естественно, как и во всех предыдущих случаях, самое главное заключается в том, чтобы вы имели в наличии элемент человека. После этого к нему нужно будет добавить пашню, что и даст вам новый элемент. Как вы помните, каждый из них крайне важен, и вы можете радоваться тому, что добавили в свою коллекцию очередной экземпляр.
Остальные люди
Следующий в списке — солдат, которого вы можете получить также довольно просто. К человеку вам нужно будет добавить огнестрельное оружие, что и даст вам солдата. Однако не стоит думать, что на этом все заканчивается — имеется еще несколько видов людей, которые вы можете получить в «Алхимии». Например, вы можете раздобыть старика, если к человеку добавите время. Это вполне логичный рецепт, так что вы можете использовать его практически сразу же после того, как получите возможность применять элемент человека. Между прочим, вы можете создать два разных вида людей, используя в рецепте оружие. Однако если вы используете огнестрельное оружие, то у вас получается солдат — об этом было уже сказано ранее. Если же огнестрельное заменить на отравленное, то у вас получится убийца.
Ну и последний тип людей, который вы сможете создать в «Алхимии», — это ученый. Естественно, в подобном проекте без ученых точно обойтись не могло. В данном случае к человеку вам нужно будет добавить библиотеку — только таким образом вы сможете получить данный элемент. Отдельно стоит упомянуть, что при совмещении человека и яда вы получите труп — это вряд ли уже можно назвать новым видом человека, но все же этот элемент также необходим для завершения игры, а также при его создании используются люди, так что труп заслужил свое упоминание в данной статье.
Другое использование человека
Вот и все виды людей, которые вы можете создать в игре «Алхимия». На этом можно было бы закончить статью. Но все же напоследок хотелось бы также обратить внимание пользователей на то, что люди здесь используются не только для создания различных подвидов человека. Например, если вы решите совместить человека и кефир, то у вас получится понятие диеты, а не какой-либо новый вид людей. Совмещение зверя и человека дает вам домашний скот, а человек вместе с лампочкой превращается в абстрактное понятие идеи. В общем, имеется довольно внушительное количество способов использования людей для получения различных элементов в данной игре.
Также вам стоит поэкспериментировать с подвидами человека, так как в некоторых случаях они также могут дать вам определенный результат, хотя это происходит гораздо реже, чем просто с обычным человеком. Естественно, при этом вам также стоит обращать внимание и на то, какая версия игры у вас установлена. В последнее время создается все больше и больше клонов оригинального проекта, поэтому рецепты от версии к версии могут немного отличаться. Но при этом нельзя не отметить, что человек в игре «Алхимия» играет очень важную роль — он используется в огромном количестве рецептов, что однозначно сообщает о его важном положении. Можно смело сказать, что человек и его подвиды фигурируют как минимум в пятидесяти рецептах для каждой из игр, и вы можете потратить довольно много времени на то, чтобы все эти рецепты отыскать. Но именно это и является основной изюминкой данного проекта — использование логики, поиск новых комбинаций и, конечно же, радость от очередного успеха. Ну а если у вас будут возникать проблемы, вы всегда можете обратиться к гайду, который расскажет вам, как создать самого человека, а также как затем из него получить другие элементы, не менее важные для результата в игре.
Alchemist Adventure для Nintendo Switch
Вы просыпаетесь в странном и неизвестном месте, без воспоминаний, в одиночестве в мире, о котором вы ничего не знаете. Теперь вы должны исследовать опасный и заброшенный регион Исура и раскрыть его секреты, поскольку они тесно связаны с вашей собственной историей.
Чтобы исследовать мир, вам нужно будет использовать силу, полученную путем объединения четырех стихий природы — огня, воды, воздуха и земли — с различными ингредиентами. Создавая различные зелья, вы сможете исследовать регионы Исура, решать алхимические головоломки и сражаться с ужасными врагами.
Откройте для себя Исур
Исследуйте опустошенные земли и раскройте тайны. Ваше путешествие проведет вас по четырем регионам, наполненным квестами, головоломками, всевозможными врагами и кусочками знаний, которые помогут вам раскрыть секреты, казалось бы, заброшенного региона.
Восстановите свои воспоминания
Вы играете за Мию, молодого и талантливого алхимика, который хочет найти и спасти свою дочь и мужа. Во время игры вы узнаете больше об этой странной земле, своих воспоминаниях о ней и тревожной связи между Исуром и вашей собственной историей.
Почувствуйте приключение
Alchemist Adventure — это игра, которая побуждает вас экспериментировать, думать и искать новые вещи на протяжении всего вашего путешествия. Здесь нет строгих алхимических рецептов, поэтому вы сможете создавать собственные уникальные зелья и исследовать возможности богатой системы алхимии. По мере вашего продвижения сложность увеличивается, а количество точек сохранения уменьшается — и без автоматического сохранения вам нужно будет быть осторожным, думать наперед, вооружаться правильными зельями для работы и, самое главное….следи за своим шагом!
Ключевые особенности
Откройте для себя загадочный мир — В ходе игры вы будете исследовать разные локации, от лабораторий и подземелий до фабрики в самом сердце вулкана. В каждом регионе есть уникальные испытания, зловещие секреты, разные враги, с которыми нужно сражаться, и знания, которые нужно раскрыть.
Приготовление зелий из четырех элементов — Используйте четыре основных элемента (огонь, вода, воздух, земля) вместе со специальными ингредиентами (от купрума до нигредо) для создания бомб, эликсиров и масел для меча.Для каждой задачи есть зелье, и вы можете создавать свои собственные уникальные рецепты!
Преобразуйте мир вокруг себя — Взаимодействуйте с окружающей средой с помощью алхимии. Поднимите уровень воды в озере, пересеките реку, создавая ледяные платформы, используйте ветер для перемещения объектов и создайте молнию, чтобы запустить двигатель!
Решайте алхимические головоломки — комбинируйте элементы, чтобы открывать сундуки, прокладывать пути или находить спрятанные предметы.
Стихийные монстры ждут — Используйте стихии, чтобы обнаруживать слабости врагов и пробовать различные стратегии, чтобы победить их.
Переключайтесь между персонажами или играйте в кооперативе. Присоединяйтесь к путешествию в роли летающего гомункула, который может сражаться, решать головоломки, собирать ресурсы и играть с другом!
Алхимик подземелий | AI Fantasy Game Map Making Software
Генерация карт на основе ИИ
Вы когда-нибудь чувствовали себя скучно, технически сложно или просто скучно при создании игровых карт?
Мы рады представить вам Dungeon Alchemist, приложение для создания карт на основе искусственного интеллекта, которое позволяет вам быстро создавать высококачественный контент!
Рад, что вы спросили!
Вы начинаете с определения размера карты…
…Выберите одну из наших тем…
…ааааа, готово! ИИ Dungeon Alchemist динамически заполняет комнаты, которые вы рисуете.Он добавляет двери, стены, освещение, мебель и объекты на лету, так что вы можете сконцентрироваться на экспериментах и развлечениях!
Добавляйте комнаты, пока ваша карта не станет такой, как вы хотите.
После того, как вы нарисовали комнату, вы можете легко обновить ее тему и функции.
Добавляйте, перемещайте, масштабируйте и удаляйте объекты, пока ваша карта не станет идеальной. В Dungeon Alchemist есть библиотека из тысяч объектов на ваш выбор.
Двери, стены, окна… все можно изменить невероятно легко!
Dungeon Alchemist имеет широкий и надежный набор инструментов для создания и редактирования ландшафта, поэтому все, от создания леса до удаленного острова, можно сделать за считанные секунды.
Когда вы будете довольны результатом, просто нажмите «Печать», и Dungeon Alchemist скомпилирует версию, которая точно впишется в выбранный вами размер бумаги, чтобы сделать печать дома или удаленно проще простого.
Легко переключайтесь между ортогональным, перспективным и 3D-видом, чтобы получить действительно, ОЧЕНЬ хорошее представление о вашем дизайне.
Экспортировать в ваш любимый VTT из Dungeon Alchemist так же просто, и все стены, светильники и двери импортируются сразу же.
Оставайтесь на связи!
Dungeon Alchemist ведет активный Discord, в котором более 20 000 участников обсуждают ролевые игры. Мы будем рады, если вы присоединитесь к нам!
Если вы подпишитесь на нашу рассылку, мы будем держать вас в курсе всего о нас.
>
Спасибо за Твою покорность.
Игра Fullmetal Alchemist выходит на мобильные платформы
Полномобильный алхимик
Кажется, у Square Enix наметилась новая тенденция. Хотя мы все знаем, что у них есть потенциал для создания действительно отличных игр для консолей и ПК, похоже, они также погружаются в мобильные игры. Недавно они анонсировали игру Fullmetal Alchemist для мобильных устройств.
Мы получаем игру Fullmetal Alchemist. «Ура!» — сказал коллективный интернет.Это будет на мобильных устройствах. «Бу!» — сказали они. Мы все знаем о нерешительности в отношении мобильных игр. Однако, если Square Enix сможет заставить его работать с Final Fantasy VII: The First Soldier, тогда еще есть надежда.
Похоже, что эта новая игра FMA будет пересказом оригинальной манги/аниме. Эдвард и Альфонс Элрик будут путешествовать по миру в поисках мифического Философского камня в надежде вернуть свои тела. По пути им предстоит столкнуться с другими алхимиками и искусственными существами, называемыми гомункулами.
Судя по трейлеру-анонсу, там будут сцены, очень знакомые тем, кто читал мангу или смотрел аниме. Мы увидим братьев Элриков в Лиоре, их родной город Ресембул и дом Шу Такера, которого мы все будем бояться раньше времени.
Знакомые злодеи также будут в игре. Трейлер знакомит нас с Чревоугодием, Завистью, Шрамом и Солдатами-манекенами. Боевые кадры скудны, но похоже, что это своего рода файтинг с элементами RPG.
Неясно, будет ли Square Enix делать локализованную западную версию игры, но, похоже, она выйдет летом 2022 года для iOS и Android.
Попробуете ли вы эту игру, если она выйдет на Западе? Дайте нам знать в комментариях ниже.
ИСТОЧНИК
Fullmetal Alchemist Game Reveal Trailer демонстрирует геймплей и персонажей
К 20-летию серии Square Enix анонсировала новую ролевую игру Fullmetal Alchemist, которая выйдет для мобильных устройств в 2022 году.
Сегодня компания Square Enix анонсировала новую игру Fullmetal Alchemist для мобильных устройств и выпустила трейлер, демонстрирующий геймплей грядущей игры. Признанный критиками, всемирно популярный манга и аниме-сериал «Стальной алхимик » недавно отметил свое 20-летие. Манга закончилась после выпуска более 100 глав; и с тех пор франшиза породила две аниме-адаптации, игровой фильм и более дюжины видеоигр.
Многие видеоигры серии не были выпущены на международном уровне, а Fullmetal Alchemist: Dual Sympathy для Nintendo DS стала последней игрой, выпущенной в США еще в 2006 году. К сожалению, многие такие игры (JRPG) были выпущены только в Японии, но в последние годы многие японские разработчики видят ценность в локализации игр.Японские фанаты увидели более дюжины игр Fullmetal Alchemist , выпущенных на PS2, Wii, GBA, DS и PlayStation Portable. Однако из-за низких продаж на международные рынки было выпущено только 3 игры из франшизы. В двух играх для PS2, выпущенных в штатах ( Fullmetal Alchemist and the Broken Angel и Fullmetal Alchemist 2: Curse of the Crimson Elixer ), многие обозреватели сравнивали геймплей в жанре action-RPG с Kingdom Hearts . Сюжеты игры оставили фанатам лишь отвлечение, а не необходимое прохождение для тех, кто жаждет чего-то более существенного в сфере контента Стальной алхимик .
Связано: 10 лучших видеоигр для фанатов аниме
Square Enix произвела фурор для поклонников Fullmetal Alchemist неожиданным анонсом очень стильного Fullmetal Alchemist Mobile .Показанный трейлер (через Siliconera ) содержит потрясающую графику, воссоздающую несколько памятных сцен, охватывающих всю серию. Главные герои сериала, братья Элрик, должны сражаться с врагами в быстро меняющихся трехмерных средах; похож на гладкую игру Naruto: Ultimate Ninja Storm . На момент написания статьи было объявлено, что бесплатная игра будет выпущена в Японии летом 2022 года, а международная дата выхода не установлена.
Многие фанаты в Твиттере выразили недовольство тем, что игра выходит на мобильные платформы вместо полного выпуска консольной игры, аналогичной Убийца Демонов : Хроники Хиноками .Поклонники опасаются, что игра может ограничить игровой процесс и функции в пользу микротранзакций, полагая, что такие функции помещают желаемый контент за платный доступ для бесплатных игр . Анонсирующий трейлер также позволяет японским фанатам предварительно зарегистрироваться в игре и обещает награды при запуске, если зарегистрируется достаточное количество игроков. Сообщается, что разработчики игры надеются, что предварительно зарегистрируются не менее 500 000 игроков. Если Square Enix решит выпустить англоязычную версию Fullmetal Alchemist Mobile , это число, скорее всего, будет достигнуто.
Благодаря Стальной алхимик , посвященному 20-летию, фанаты надеялись на что-то новое, связанное с этой серией. Мобильная игра может оказаться не тем, на что надеялись фанаты, хотя технологии и повествование вывели мобильные игры на новый уровень.Мобильная игра или нет, название выглядит как точная адаптация, наполненная страстью разработчиков и потрясающими визуальными эффектами. Впечатляющий рекламный трейлер дает надежду на то, что Стальной алхимик, мобильный может произвести впечатление и, надеюсь, не проиграет, как главный герой шоу.
Далее: 10 аниме-игр, в которые стоит поиграть (даже если вы не смотрели сериал)
Источники: Силиконра, Square Enix/Youtube
Nintendo Wasted Animal Crossing: New Horizons
Об авторе Джейсон Хон (опубликовано 82 статьи)Джейсон Хон — автор игровых новостей и создатель Youtube-канала Comedic Gaming Honzy and Friends! В нем заложена колоссальная страсть к играм, сёнэнам и тому, чтобы заставить людей улыбаться.Он окончил Киношколу Лос-Анджелеса и играет в комедийных импровизациях. Он живет с женой и двумя кошками в Айове, США.
Другие работы Джейсона Хона Мобильный трейлерFullmetal Alchemist показывает адаптацию видеоигры аниме
Долгожданное празднование мобильной игры Square Enix в честь 20-летия Fullmetal Alchemist официально запланировано к запуску в Японии этим летом.Не было ни слова о том, когда игра может появиться на западе. Тем не менее, компания предоставила трейлер, наполненный до краев ностальгией и плавными динамичными сценами.
Не так уж много известно об игре относительно того, чего именно ожидать, но благодаря переводу Gematsu официального текста от Square Enix ожидается, что игра будет включать в себя оригинальный сюжет и сцены сражений в «высококачественном 3D CG». и мир, в котором это происходит, будет «воспроизведен в мучительных деталях.В нем также будет озвучка и стремительные алхимические сражения.
Изображение через Square EnixСВЯЗАННЫЙ: Аниме «Токийские мстители» адаптирует арку «Рождественская битва»
Мобильная игра основана на популярной классической манге в жанре темного фэнтези «Стальной алхимик» мангаки Хирому Аракавы . В нем рассказывается история двух братьев, Эдварда и Альфонса Элриков, которые становятся жертвами ужасного алхимического эксперимента, который пошел не так, и все они стремятся вернуть к жизни свою мертвую мать.Результат эксперимента по трансмутации человека имеет неприятные последствия и приводит к тому, что Эдвард теряет левую ногу, а Альфонс теряет все, кроме своей души, которая в конечном итоге привязывается к доспехам благодаря Эдварду. Эти двое отправляются в путешествие, чтобы найти философский камень, решение своих проблем, и столкнутся на этом пути с гораздо большим, чем они ожидали.
Манга получила высокую оценку критиков и получила аниме-адаптацию в 2003 году, которая породила «продолжение», а также более точную адаптацию манги, Стальной алхимик: Братство в 2009 году. FMA также распространился на другие формы медиа, такие как фильмы, легкие романы, аудиодрамы и многое другое с годами. Он также не новичок в видеоиграх, но пока не добился большого успеха в этом жанре. Возможно, эта мобильная игра — то, что нужно, чтобы дать ей заслуженный шанс в игровом мире.
Стальной алхимик будет доступен для iOS и Android после релиза. Трейлер игры можно найти ниже:
Трейлер «Scarlet Nexus: Bond Enhancement» дразнит новым DLC и бесплатным обновлением
Читать Далее
Об авторе
Лейси Лонг (опубликовано 207 статей)Лейси — выпускница факультета психологии, измеряющая свою жизнь кофейными ложками и временем, проведенным за видеоиграми.
Более От Лейси ЛонгПодпишитесь на нашу рассылку
Подпишитесь на информационный бюллетень Collider, чтобы получать эксклюзивные новости, функции, рекомендации по потоковой передаче и многое другое
Нажмите здесь, чтобы подписаться
3 игры, основанные на аниме, на которых спят большинство фанатов (и 3, о которых они предпочли бы забыть)
Стальной алхимик — культовая франшиза манги и аниме, но ее игры имеют неоднозначный послужной список.Какие названия стоит проверить?
Когда кто-то говорит о некоторых из величайших аниме-сериалов всех времен, само собой разумеется, что имя Стальной алхимик будет частью разговора в тот или иной момент. История братьев Элриков, изо всех сил пытающихся исправить последствия трагической попытки воскресить свою мать, – это захватывающая история с одним из лучших повествований, когда-либо виденных в манге. Обе аниме-адаптации проделали блестящую работу по изображению этой истории, хотя довольно хорошо известно, что Стальной алхимик: Братство является более точной адаптацией.
СВЯЗАННЫЕ: 10 лучших эпизодов фильма «Стальной алхимик: Братство» (согласно IMDb)
Конечно, аниме-адаптации были не единственным, что Стальной алхимик получил многочисленные версии.Франшиза также породила немало видеоигр, некоторые из которых либо никогда не были локализованы, либо так и не достигли значительной популярности на Западе. Однако, в зависимости от рассматриваемой игры, это могло быть либо огромной потерей, либо скрытым благословением.
Чтобы еще больше проиллюстрировать этот момент, вот три игры, основанные на Стальной алхимик , которые так и не получили заслуженного признания, а также три другие игры, которые никогда не должны были существовать.
6 ЛУЧШЕ ЗАБЫТЬ — Стальной алхимик: Карнавал грез
Идея истребителя, похожего на Smash Bros. вместо Стальной алхимик , может показаться совершенно абсурдной, и это идеальный способ объяснить, что такое Стальной алхимик: Карнавал грез .
Механика сломана, движение жесткое, искусственный интеллект находится в зачаточном состоянии, а сама игра совсем не интересна. Практически нет причин проверять эту игру, даже если человек может быть одним из самых больших поклонников Стальной алхимик .
Неудивительно, что эта игра не была локализована для Запада.
5 SLEPT ON — Стальной алхимик: Двойная симпатия
Возможно, самая ностальгическая игра в этом списке. Dual Sympathy — это игра Fullmetal Alchemist для Nintendo DS, которая делает почти все, что от нее требуется.Этого было достаточно, чтобы закрепить за собой репутацию одной из самых популярных и любимых игр, основанных на серии «Стальной алхимик ».
СВЯЗАННО: Стальной алхимик: Братство: 15 самых могущественных алхимиков, рейтинг
Это полезный двухмерный сайд-скроллер beat-em-up с интересным использованием алхимии и забавными битвами с боссами, который наверняка запомнится всем, кто играл в нее в детстве.Любой, кто хочет поиграть в игру для DS, демонстрирующую свои славные дни, определенно должен когда-нибудь выпустить Dual Sympathy .
4 ЛУЧШЕ ЗАБЫТЬ — Стальной Алхимик: Братство
Адаптация видеоигры Стальной алхимик: Братство содержит массу контента, который, безусловно, заслуживает похвалы.К сожалению, в том-то и дело, что ядро самой игры безнадежно сломано.
Несмотря на то, что Fullmetal Alchemist: Brotherhood должна быть динамичной игрой с душераздирающим действием, бои и движения настолько смехотворно медленны, что вы просто не сможете насладиться игровым процессом этой игры.Не помогает и то, что сюжетный режим также полностью проработан, что еще больше разрушает потенциал игры.
3 SLEPT ON — Стальной алхимик 2: Проклятие багрового эликсира
Square Enix выпустила трилогию из игр Fullmetal Alchemist для PS2, но только первые две игры были признаны достойными локализации.Из этих двух выпусков вторая игра считается лучшей, и на то есть веские причины.
Все проблемы в первой игре по большей части исправлены, а бои доставляют абсолютную радость от и до.Безусловно, помогает то, что механика алхимии стала более приятной, поскольку почти каждый объект имеет разные преобразования, которые одинаково приятно выполнять.
2 BETTER OFF FORGOTTEN — Стальной алхимик и сломленный ангел
В то время как вторая игра в серии, возможно, была превосходной, людям, которые действительно хотят попасть в эту трилогию и не хотят пропускать первую игру, придется иметь дело с абсолютным классом катастрофы названия, которое кажется полный утомительный просидеть.
СВЯЗАННЫЙ: Стальной алхимик: 5 аниме-персонажей сильнее Хоэнхайма (и 5 слабее)
В наборе «Стальной алхимик и сломленный ангел» практически ничего нет с самого начала.Бой медленный, движение неестественное, и игра кажется огромной рутинной работой. Игра в достойную трилогию не стоит тех раздражающих испытаний, через которые им приходится пройти в первой игре.
Если игрок действительно хочет попасть в эту серию, то ему лучше просто прочитать историю и перейти ко второй части этой игры.
1 SLEPT ON — Стальной алхимик 3: Девушка, ставшая преемницей Бога
В отличие от первых двух игр этой трилогии, третья игра оказалась единственной, не получившей локализации.Это позор, так как третья игра, по мнению многих, является окончательным усовершенствованием формулы, которая была улучшена во второй игре, что делает процесс увлекательным от начала до конца.
Люди, готовые пройти лишнюю милю с фанатскими переводами, поймут, что The Girl Who Succeeds God — это отличная игра, которую обязательно нужно сыграть всем, кто хотя бы отдаленно интересуется Стальной алхимик .Можно только гадать, насколько легендарной была бы эта игра, если бы издатели вложились в английскую локализацию.
ДАЛЕЕ: 15 аниме, которые стоит посмотреть, если вам нравится Стальной алхимик: Братство
Следующий 7 вещей, которые фанаты не хотят видеть в «Докторе Стрэндже 2»
Dungeon Alchemist от Briganti — Gamefound
Что такое Dungeon Alchemist?
Dungeon Alchemist — это инструмент для создания карт на основе искусственного интеллекта как для игроков, так и для мастеров подземелий.Просто выберите тему, начните рисовать, и Dungeon Alchemist создаст высококачественные карты, которые вы сможете распечатать, поделиться ими или использовать в своем любимом виртуальном настольном приложении.
Если вы пропустили Kickstarter, вы все равно можете присоединиться к веселью, выбрав одно из обещаний ниже. Вы получите те же награды, что и сторонники Kickstarter, включая все 13 дополнительных целей!Dungeon Alchemist — это отдельное программное приложение для Windows, Mac и Linux, которое будет распространяться через платформу Steam. Мы планируем выпустить Dungeon Alchemist ближе к концу 2021 года .Кроме того, если вы выберете обязательство «Авантюрист» или «Мастер подземелий», вы получите доступ к бета-программе за несколько месяцев до релиза.
Посмотрите видео ниже, чтобы подробно объяснить, как работает Dungeon Alchemist.
Алхимик подземелья был создан Вимом Де Хертом и Карелом Кромбеком, оба давними ролевыми игроками. Этот проект возник из-за личной потребности в простом и удобном инструменте для создания карт подземелий. Оба работают на полную ставку, у нас просто нет времени прорабатывать каждую карту до мельчайших деталей, но мы все равно хотим, чтобы в наших кампаниях были круто выглядящие индивидуальные встречи.Вот почему мы верим, что Dungeon Alchemist действительно может что-то изменить, и мы невероятно увлечены этим.
Вим Де Херт является владельцем и основателем BlueJay Design Consultancy и имеет более чем 20-летний опыт работы в области иллюстраций и графического дизайна. Будучи заядлым игроком в Pathfinder и Dungeon & Dragons с тех пор, как он себя помнит, создание Dungeon Alchemist было амбицией с тех пор, как он получил фэнтезийную игру в возрасте 7 лет. Вим будет работать над главными визуальными эффектами, концептуальным дизайном и моделированием Dungeon Alchemist.
Карел — опытный разработчик игр и старший программист графики. Карел работает в игровой индустрии более 10 лет и выпускал игры для мобильных платформ и консолей. До этого он получил докторскую степень в Университете Антверпена по машинному обучению и компьютерному моделированию. Обладая страстью к видеоиграм и ролевым играм в частности, а также большим опытом программирования игр и алгоритмов искусственного интеллекта, Карел идеально подходит для этой работы!
Мы создаем Dungeon Alchemist для невероятно преданного и полного энтузиазма сообщества, и мы будем рады, если вы станете его частью! Если вы хотите сотрудничать с нами или другими спонсорами, вы можете сделать это следующими способами:
- Присоединяйтесь к нашему серверу Discord и поговорите с другими спонсорами о Dungeon Alchemist, ролевых играх или кошках.