Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры до 10 лет: Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет

Posted on 08.06.199513.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • 11 лучших детских настольных игр для 8, 9, 10 лет
      • Интересные настольные игры для компании детей 9 лет
      • Имаджинариум Детство
      • Дрова
      • Элиас для всей семьи
      • Настольные игры, которые чаще берут для мальчика 9 лет
      • IQ Спутник гения
      • Морской бой
      • Игры для девочек 9 лет
      • Волшебный котёл
      • Плюшевые сказки
      • Обучающие и развивающие игры для ребенка 9-10 лет
      • 7 на 9
      • Банда умников Делиссимо
      • Магнитный Эрудит
      • Кверкл
  • ‎Развивающие для Детей Игры лет on the App Store
  • Страшные игры для 10 лет — играть онлайн бесплатно
  • Развивающие игры с детьми: рекомендации для 1,5–2 лет
    • 1. Теневое лото
    • 2. Шнуровка
    • 3. Мозаика с трафаретами
    • 4. Игры с водой
    • 5. Театр на прищепках
    • 6. Ролевые игры
    • 7. Коробка с сюрпризом
    • 8. Поезд
    • 9. Игры с мячом
  • Читать «Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет» — Бойко Елена Анатольевна — Страница 1
  • Развивающие и обучающие игры для детей от 3 до 7 лет | Учебно-методический материал по развитию речи на тему:
    • Занимательные задачи
    • Задачи в стихах.
    •   Задания на счет, геометрические фигуры и цифры до 10 и 12.
  • игр, которым исполнится 10 лет в 2022 году
    • Путешествие
    • Масс Эффект 3
    • Ходячие мертвецы
    • Обезоруженный
    • Спецназ: Линия
    • Кредо Убийцы 3
    • Макс Пейн 3
    • Ореол 4
  • 10 вещей, которые все еще актуальны
    • Мирская жизнь граждан и рабочих Капитолия
    • Контраст между районами и Капитолием
    • Пребывание в безнадежности и ужасе
    • Важность зрелищности и пропаганды
    • Динамика между Китнисс, Питом и Хеймитчем
    • Отношения Китнисс с Прим
    • Стратегическое использование молчания
    • Трагическая человечность других трибьютов
    • Как Китнисс хочет всех спасти
    • Рождение революции
  • 10 лет Twitch: Оглядываясь назад на лучшие игры
    • 2012
    • 2013
    • 2014
    • 2015
    • 2016
    • 2017
    • 2018
    • 2019
    • 2020
    • 2021
  • 10 невероятных игр, которым в 2022 году исполнится 10 лет
    • 10 Масс Эффект 3
    • 9 Путешествие
    • 8 Спецназ: Линия
    • 7 Фес
    • 6 Обезоруженный
    • 5 Догма Дракона
    • 4 Жажда скорости: самые разыскиваемые
    • 3 Горячая линия Майами
    • 1 Макс Пейн 3
  • ‘Популярность не угасла’: Тодд Ховард из Bethesda о 10-летии Skyrim | Игры
  • 10 уроков за 10 лет × Supercell
        • 1. Всегда играйте в бесконечную игру (не каламбур 🙂 ).
        • 2. Отличные команды делают отличные игры. Великие люди не обязательно составляют великую команду.
        • 3. Нанимайте медленно и всегда повышайте планку.
        • 4. Оставайтесь как можно меньше.
        • 5. Культура — это сумма действий каждого, а не слайд-шоу или что-то написанное на стене.
        • 6. Замените контроль доверием.
        • 7. Не позволяйте страху неудачи руководить вашими действиями. Будьте смелее и пробуйте новое!
        • 8. Не поддавайтесь искушению создавать процессы и правила… даже если вы допустили ошибку!
        • 9. Традиционная постановка целей не работает в нашей культуре независимых клеток.
        • 10. Запишите свои ценности и определите свою культуру (и пересматривайте по мере того, как вы учитесь и развиваетесь как компания).
        • Дополнительное обучение: самое главное, чтобы вам нравилась поездка!
  • Sony планирует выпустить 10 игр с онлайн-сервисом через 4 года
        • Судьба 2 | Королева ведьм – Трейлер оружия и снаряжения
    • Sony имеет большие планы на расширение своей живой службы, многопользовательский портфель в ближайшем будущем

11 лучших детских настольных игр для 8, 9, 10 лет

Главная 11 лучших детских настольных игр для 8, 9, 10 лет

8-10 лет — это время для активного исследования мира и познания нового. Это 2 или 3 класс школы: ребёнок уже не совсем кроха, кое-что знает и умеет, но ещё не успел устать от уроков — и, как следствие, его стремление учиться как раз реализуется полным ходом.

В этот момент особенно важно, чтобы дети, воспитанные в эпоху смартфонов и планшетов, не потеряли связь с реальным миром, привыкнув обращаться к гаджету по любому вопросу. Как же их удержать? Как и в любом деле — только добровольно, с помощью положительных эмоций. А такие эмоции ребёнку даёт, без сомнения, игра — причем хорошо бы, чтобы она не только радовала, но и обучала при этом.

Под это определение идеально подходят настольные игры, многие из которых были придуманы и сделаны специалистами именно для обучения детей. Множество таких игр, подходящих и для девочек, и для мальчиков, есть у нас в магазине, а самые лучшие из них — в подборке ниже.

Интересные настольные игры для компании детей 9 лет

Имаджинариум Детство

Число игроков: от 4 до 7
Нежная и очень красивая игра на карточках, которая тренирует воображение и ассоциативное мышление, да и просто вызывает восторг. Принцип игры тот же, что во взрослом Имаджинариуме — игра в ассоциации, — но в детском варианте все иллюстрации только милые, добрые, ничуть не пугающие: можно смело дать коробку с игрой детям и пойти выпить чаю… или остаться, чтобы украдкой рассматривать картинки из игры.

Дрова

Число игроков: от 1 до 16
Гладкие деревянные брусочки приятно ошкурены и упакованы в симпатичный жестяной тубус, чтобы игру можно было брать куда угодно: игра в нём не займет много места, не потеряется, да к тому же отлично выглядит. Здорово, что Дрова подходят для любого возраста: просто разбирайте и достраивайте башню.

Элиас для всей семьи

Число игроков: от 3 до 8
Любимая многими игра про объяснение слов теперь в специальном семейном варианте: для детей более простые карточки, для взрослых — дополнительные условия, чтобы шансы всех участников были действительно равными. А ещё в этом варианте игра идёт один на один: крутите рулетку, чтобы узнать, кто ваш партнёр в этом раунде. И здесь целых 500 карточек со словами!

Настольные игры, которые чаще берут для мальчика 9 лет

IQ Спутник гения

Число игроков: 1
Компактная и классная головоломка сразу в 3D и в 2D: фигуры, которые необходимо собирать, могут быть объёмными либо плоскими, смотря какое поле вы выберете (да, у неё сразу два поля — по сути, это две игры под одной крышкой). 120 заданий на разные варианты пирамидок, которые составляются из круглых элементов, похожих то ли на атомы, то ли на цветные конфеты, развивают логику и пространственное мышление, а также гарантируют развлечение на многие часы.

Морской бой

Число игроков: 2
Тот самый морской бой из нашего детства — теперь в удобной коробке, так что его можно брать с собой хоть в поезд, хоть на дачу. Корабли (да и всё остальное) больше не нужно рисовать: теперь вы расставляете по полю фигурки настоящих кораблей, а попадания или промахи показываются с помощью белых и красных фишек-торпед. Мальчики и их папы будут в диком восторге от этой игры.

Игры для девочек 9 лет

Волшебный котёл

Число игроков: от 2 до 4
Волшебная игра про то, как спасти королевство от злого колдуна. Чтобы это сделать, нужно сварить зелье — а для зелья нужны ингредиенты, которые необходимо доставить в котёл прежде, чем сам злой колдун (который, разумеется, не дремлет!) вам помешает. В игре есть специальные волшебные кубики, жетон со шляпой колдуна, флаконы с зельями, рогатая жаба, корень одуванчика, ядовитый гриб — в общем, это отличная командная настолка, которую обожают девочки, но и мальчикам тоже будет интересно.

Плюшевые сказки

Число игроков: от 2 до 4 Приключенческая настольная игра-книга, в которой игрушки-плюши сражаются с могущественным злодеем Кошмарием. Читайте книгу и выполняйте задания. В игре 10 сценариев. Каждое приключение нужно пройти, пока маленькая хозяйка спит. Классная игра для девочек с изумительными миниатюрами.

Обучающие и развивающие игры для ребенка 9-10 лет

7 на 9

Число игроков: от 2 до 4
Настольная математическая игра для детей и взрослых на быстрый счёт и внимательность. На каждой карточке есть большие цифры и маленькие, которые указывают, сколько надо отнять или прибавить к большой: например, к карте с основной цифрой 6 и маленькой +2 надо прибавить 2, чтобы получить 8. У вас есть карта с цифрой 8? Скорее кладите её на стопку! Невероятно весёлый способ учиться сложению и вычитанию.

Банда умников Делиссимо

Число игроков: от 2 до 5
Игра про дроби и про то, что целая пицца всяко лучше кусочков. Собственно, в игре вы — шеф пиццерии, и вам надо собрать целую пиццу. Как? Три варианта ответа: малыши могут просто собирать жетоны с нарисованными кусочками, ребята постарше — играть по специальным пицце-картам, а те, кто как раз изучает в школе дроби, возьмут профи-уровень, где надо сопоставлять карты с дробями и ингредиентами с картами пиццы и выполнять «заказы на доставку». В любом случае, это самый комфортный способ изучения дробей. Побочный эффект — после него очень хочется пиццы.

Банда Умников славится обучающими играми для детей, полный список смотрите в этой категории.

Магнитный Эрудит

Число игроков: от 2 до 4
Новый стильный магнитный Эрудит — можно играть хоть в невесомости! В наборе есть специальные подставки под буквы, полотняный мешочек для них, а на игровом поле нарисована галактика. В остальном же всё неизменно: составляйте слова, набирайте очки, вспоминайте детство с обновлённой, но сохранившей всё очарование олдскула игрой.

Кверкл

Число игроков: от 2 до 4
Игра года-2011 в Германии, и не напрасно: она чем-то напоминает Эрудит, только без букв — в Кверкл вам необходимо собирать ряды фигур одного цвета, чем длиннее, тем лучше. Интересы игроков пересекаются на поле в буквальном смысле слова, напряжённость растёт, так что игра тренирует у детей не только память и внимание, но и стратегическое мышление.

Не уверены, какая настолка подойдёт вам лучше всего? Звоните, и мы с удовольствием поможем вам подобрать и приобрести самую-самую игру!

‎Развивающие для Детей Игры лет on the App Store

Обучающая игра «Учим цифры!» – это великолепная возможность пробудить в ребёнке интерес к обучению. В весёлой игровой форме она поможет вашему малышу легко научиться считать от 1 до 10 и писать цифры.

В этой образовательной игре нужно нарисовать по образцу шаг за шагом симпатичных персонажей – солнышко, бабочку, улитку… А затем посчитать их. А если написать цифру – персонажи оживут, словно по волшебству!

Нарисованные бабочки начнут весело порхать и смеяться, улитки ползать, забавные мышки бегать туда-сюда… Необычное сочетание рисования и обучения счёту делает это детское приложение действительно уникальным! Великолепная озвучка, забавные анимации и смешные звуковые эффекты — всё это непременно придётся по душе Вашим детям.

Именно поэтому ни один малыш не останется равнодушным к новым знаниям — цифрам и счету. Игра подходит для мальчиков и девочек, для совсем маленьких и для детей от 3 до 6 лет.

Эта великолепная образовательная игра рисовалка отлично подойдет любому ребенку-дошкольнику, потому что в ней есть:

— знакомство с цифрами от 1 до 10;
— обучение элементарному счету;
— тренировка мелкой моторики рук;
— развитие воображения и творческих способностей;
— знакомство с цветами.

Кроме того, эта детская игра:
— развлечение для малышей;
— веселое обучение;
— живая анимация;
— красочные персонажи;
— способствует творческому развитию детей;
— готовит руку к письму;
— учит писать цифры;
— профессиональная озвучка и забавная музыка;
— потрясающие звуковые эффекты;
— подходит для мальчиков и для девочек;
— будет интересна детям от 2 до 5 лет;
— уникальная методика обучения, рассчитанная на самых маленьких;
— понятный и удобный интерфейс;
— одновременно игра, мультфильм, обучалка
— полностью на русском языке;
— никакой сторонней рекламы.

Играя в эту весёлую и творческую развивающую игру, ребёнок незаметно для себя научится считать и писать цифры.

Мы сделали все, чтобы Ваш малыш учился с удовольствием!

В бесплатной версии приложения доступна часть контента. Чтобы получить полную версию, вам необходимо совершить встроенную покупку.

Страшные игры для 10 лет — играть онлайн бесплатно

0.0 Оценка
игроков

Выбрать поджанр Выбрать поджанр5 ночей с ФреддиС кровью3DЗлая бабушкаБродилкиСлендерменСимуляторыКвестыКак достать соседаГлаз: УжасUnityГоловоломкиВыход из комнатыСмешныеСтрелялкиСталкерЗомбиНа двоихНа русскомДля детейЛогическиеЧернобыль2015 годаДля 11 классаБомжГТАДракиМайнкрафтМакс СтилОружиеРолевыеРПГСтратегииФутболЭкшен2010 года2014 года2016 года2DAngry BirdsFlappy BirdАлаварАссасинБегалкиБеги, ФредБеременнаБойцовский клубБэтменВикингиВойна 1941-1945Время приключенийВторая мироваяГерои ударного отрядаГладиаторыДинозаврыДля 10 классаДля 3 классаДля 7 классаДля 9 классаДля маленьких детейДля слабого ноутбукаЖивотныеИнтеллектуальныеКазуальныеКиллерыКошкиКулинарияЛабиринтыМасяняМафияМышкаНа ловкостьНовый годОдевалкиПанда Кунг-фуПолицияПоцелуиПравдаПризракПриключенияРастения против зомбиРасчлени человекаСо смертьюТри в рядФлешХодилкиХомякиЧасть 3Школа1002011 года2012 года2013 года2017 годаA10BesiegeHTML5LinesMad MaxPack WarParagonRageRustTower DefenseZuma подобныеАварияАвтоботыАкулыАлиса в стране чудесАнглийский языкАндроидАнжелаАнжела и ТомАнимеАпокалипсисАркадыАрмияБаза защитаБарбиБашняБегунБен 10Бешеные кроликиБизнесБильярдБитваБлокадаБоксБольницаБомбаБотВ темнотеВампирыВаркрафтВелосипедВерностьВзрывВзрывы: ПлазмыВовВойна мировВойнушкиВолшебствоГадкий яГангстерГероиГонкиГонки на крутых машинахГородГород героевГотовим едуГрузовикиДавить зомбиДвериДевчачиеДендиДжеки ЧанДжипыДивизионДикий ЗападДиснейДля 1 классаДля 2 классаДля 4 классаДля 5 классаДля 6 классаДля 8 классаДля айпадаДля айфонаДля влюбленныхДля всей семьиДля всехДля дебиловДля девочекДля девушекДля мальчиковДля нетбукаДля ноутбуковДля планшетаДля подростковДля развития мозгаДля слабого ПКДля смартфонаДля телефонаДля умаДомДраконыЕдаЖестокиеЖивая стальЖукЗагадкиЗамокЗащитаЗащита замкаЗолушкаЗомби против людейЗомботронЗонаЗоопаркИвангайИндиана ДжонсИнопланетянеКаратэКарточныеКартун НетворкКарусельКатапультаКизиКлассическиеКлассный ниндзяКликерыКовбойКонструкторКораблиКоролеваКорольКостьКот ТомКоты-ВоителиКрасная ШапочкаКрестный отецКуклыКухняЛабиринт страхаЛегоЛего СитиЛеталкиЛимбоЛинииЛошадиЛучникЛюбовьМагазинМагияМайл руМакияжМаникюрМарвелМариоМашинариумМашинкиМедведи соседиМертвый райМетроМеханикаМиллионерыМини-МиньоныМишкаМишка ФреддиМодаМонстр ХайМонстрыМортал КомбатМотоциклыМузыкаМультяшныеНа внимательностьНа времяНа одногоНа троихНа улучшенияНа четверыхНайди котаНайди отличияНиндзяНочные перестрелкиОборонаОбслуживаниеОдевалки на оценкуОперацииОптимус ПраймОт SoftgamesОхотаОхотники за головамиПазлыПандаПарковкаПенальтиПиксельная войнаПиратыПо комиксамСтрельба из лукаЦиркСвадьбаФин и джейкШпионПриколыПобегСолдатыПростыеПобег из тюрьмыРазвивающие для детейПчелка МайяСвинка ПепаТачкиРазрушениеПоварЦитадельТюнингТеорияТортыСпортивныеСамолетыФлеш приколыУличные дракиРазныеСталинградШарикиТерминаторХэппи ВилсСоникРодинаЭвер Афтер ХайТрансформеры ПраймХолодное сердцеПро эльфовПушкаЧародейкиСпасательСегаРоботыПринцессыРусалочка АриэльХоккейРыбкиСтарыеПрическиТеккенСабвей СерфСтоматологЧеловечекФильмСпартаФермаСлагтерраПоездаХищникТаксиЧервячкиСтикменСоздай своего персонажаСумеркиТрансформерыСенсорныеСибирьУход за животнымиЯ ищуСамые крутыеРимТом и ДжерриПожарныеРетроЧасть 2Тюнинг машиныПокемоныФнафЭкономические стратегииФорсажЭраХирургФизикаФеиСнайперФлиртУбейте человекаС оружиемРесторанУбить боссаШутерыУход за малышамиСупергероиПрыжкиПоиск предметовХодячие мертвецыРапунцельПравила войныС другомТанкиСмерть шпионамПодвижныеПыткиСраженияРикошетСпецназПо мультфильмамСимулятор вожденияРыцариЭльзаСредневековьеУбейте женуСтроить домаТвариСимпсоныРазвлечениеПро выживаниеСобакиФреддиС друзьямиРевашнСкелетЧеловек-паук

лучшие лучшиеновые

Поделись с друзьями

Развивающие игры с детьми: рекомендации для 1,5–2 лет

Полуторагодовалые малыши — веселые озорники, они очень любопытны и всем интересуются. И, конечно, основной способ познания мира в этом возрасте — игра! Во что поиграть с ребенком? Как организовать процесс, чтобы он был интересным и познавательным? Наши лайфхаки помогут тебе решить эти задачи.


Многие дети, достигшие полутора лет, пытаются строить короткие предложения, отвечают на несложные вопросы родителей, указывают на предметы и картинки. Большое внимание в этом возрасте уделяется развитию внимания, памяти, мелкой моторики рук и речевого аппарата. Словарный запас малыша постоянно пополняется новыми словами и понятиями, поэтому задача мамы на данном этапе — как можно чаще разговаривать с ребенком, комментировать и объяснять все свои действия.

Малышам сложно усидеть на месте, они не способны концентрировать внимание дольше 10–15 минут. Идеальный вариант — чередовать спокойные игры с физической активностью. Предлагаем тебе ТОП-10 самых увлекательных и познавательных игр для малыша!

1. Теневое лото

Игра представляет собой несколько цветных карточек-основ с изображениями животных, транспорта, растений и др. в зависимости от тематики. И несколько таких же черно-белых карточек. Мама берет одну «тень», называет предмет, который изображен, и просит малыша найти соответствующую ей картинку. Эта игра развивает зрительное восприятие и внимательность, а также обогащает словарь малыша новыми понятиями.

2. Шнуровка

Самый простой вариант — деревянная доска (в виде какой-либо игрушки, фрукта или овоща) с двумя или тремя небольшими отверстиями, через которые необходимо протянуть плотную веревку. Более сложная шнуровка уже имеет больше дырочек. В первый раз обязательно покажи малышу, как ловко веревочка пролезает через дырочки, а затем пусть попробует самостоятельно. Ничего страшного, если с первого раза у него не получится. А если удается, то обязательно похвали! «Шнуровка» хорошо развивает мелкую моторику, логическое мышление, а еще научит ребенка без труда завязывать шнурки на ботинках.

3. Мозаика с трафаретами

Мозаика хороша не только для развития моторики, но и цветовосприятия, внимания и усидчивости. Начинать такие игры нужно под присмотром взрослого и выбирать игру с крупными деталями. Сначала малыш учится втыкать и вытаскивать элементы мозаики, ближе к 2 годам добавляются трафареты в виде геометрических фигур. Трафарет размещается на поле для мозаики и заполняется элементами одного цвета, либо разноцветными. Такие игры помогают в запоминании цвета и формы предмета.

4. Игры с водой

Купаться и плескаться — излюбленные детские забавы! И неудивительно, ведь игры с водой полезны не только для развития тактильных ощущений и мелкой моторики. Вода успокаивает, дарит положительные эмоции. Лучше всего организовать водные процедуры в ванной комнате, так тебе не придется убирать воду по всей квартире.

Можно предложить малышу стать на некоторое время рыбаком и поймать «рыбку»: небольшие игрушки нужно выловить из воды с помощью половника или сита.

Возьми предметы из разных материалов: металл, дерево, пластмасса, резина, ткань, бумага, мочалка. Опуская по очереди различные предметы, ребенок наблюдает, что происходит с предметами, тонут они или нет.

Очень нравятся малышам книжки с многоразовыми появляющимися картинками, в которых рисунки меняют цвет в теплой воде. Такие «фокусы» детки могут проделывать бесконечно и каждый раз удивляться разноцветным картинкам.

5. Театр на прищепках

Необыкновенное зрелище для малышей! Перед игрой маме нужно провести небольшую подготовительную работу — вырезать героев хорошо известной малышу сказки (например, «Репка» или «Колобок»), поставить два стула и натянуть между ними веревку. Театр готов, начинается представление! Взрослый начинает рассказывать сказку и предлагает малышу по очереди прицеплять с помощью прищепок героев к веревке. Такая игра развивает творческое воображение, речь, внимание, память, мышление, моторику рук, а еще прививает любовь к театру и фольклору.

6. Ролевые игры

Примерно с 1,5 лет малыши начинают копировать поведение взрослых, им становятся интересны ролевые игры. Они любят одевать мишку на прогулку, купать и кормить с ложки куклу. Предложи малышу отправиться со своими любимыми игрушками в поход. «На улице холодно. Что мишка наденет? Правильно, шапку. А сапожки? Если их не надеть, что будет с лапами мишки? Правильно, они замерзнут». Называй и проговаривай каждый предмет и действие. Такие игры хорошо развивают речь и расширяют кругозор ребенка.

7. Коробка с сюрпризом

Покажи малышу коробку, потряси ее и скажи: «Ой, кажется, в коробке что-то есть! Давай вместе посмотрим!» Предоставь ребенку возможность самому открыть крышку и вынимать по одному предмету. Обращай внимание на цвет, форму, детали игрушки. Затем попроси ребенка сложить все обратно и достать фигурку, например, красного цвета. Эта игра развивает мелкую моторику пальцев, сообразительность и память.

8. Поезд

Предложи крохе отправиться в путешествие с мягкими игрушками на поезде. У тебя нет игрушечного поезда? Его можно легко сделать из картона. Возьми несколько картонных коробок и скрепи между собой так, чтобы получился паровоз с вагончиками. Теперь пусть малыш решит, какая из игрушек станет машинистом и займет место в первой коробочке. Остальные игрушки будут пассажирами и поедут в «вагонах». «Поезд поехал, чух-чух!» — говорит мама, а малыш повторяет за ней. Можно придумать разные остановки («Стул», «Кровать», «Диван» и пр.), на которых пассажиры будут меняться. Такая веселая игра развивает воображение, расширяет словарный запас и поднимает настроение и маме, и ребенку!

9. Игры с мячом

Детки обожают играть в мяч! Сядь на пол с малышом, друг напротив друга на небольшом расстоянии, и катайте мячик. Можно попробовать бросать мяч или заставлять его прыгать по полу. Попробуй соорудить из стульев туннель, задача ребенка — прокатить мяч и не промахнуться. Еще вариант игры — боулинг. Вместо кеглей подойдут пластиковые бутылки или одноразовые стаканчики. Малыш должен сбить как можно больше «мишеней». Такая задорная игра развивает координацию движений, ловкость рук и внимательность.

Особое внимание стоит уделить чтению, это важно для развития ребенка. Малыши любят красочные иллюстрации, книжки с объемными картинками и выдвигающимися элементами. А чтобы твой непоседа дослушал сказку до конца, предложи ему вкусный напиток — молочную смесь Similac Gold 3. Ведь для развития ребенка очень важно правильное питание. Similac Gold 3 имеет сбалансированный состав, содержит все микроэлементы и витамины, необходимые растущему детскому организму. Смесь содержит Омега-3 и Омега-6 жирные кислоты, нужные для развития мозга, лютеин — для здоровья глаз. Также напиток обогащен про- и пребиотиками, которые способствуют формированию полезной микрофлоры кишечника. А входящие в состав олигосахариды грудного молока 2′-FL — уникальный ингредиент, который ранее был обнаружен только в грудном молоке, — помогают укрепить иммунную систему.

Какую бы игру ты ни выбрала, позитивный настрой и улыбка — главные составляющие успеха! Тогда любая игровая деятельность будет полезной и принесет радость и маме, и малышу.

Читать «Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет» — Бойко Елена Анатольевна — Страница 1

Елена Анатольевна Бойко

Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет

Введение

Игры – это наилучшее средство сделать процесс воспитания ребенка приятным и полезным для него самого и для окружающих его взрослых. Играя, ребенок познает мир вокруг себя, изучает те явления, с которыми ему приходится сталкиваться, взрослеет и учится общаться с людьми.

Представленные в этой книге подвижные и логические игры помогут родителям, воспитателям, учителям, няням и гувернерам с пользой организовать досуг ребенка, привить ему необходимые навыки и умения, развить его физическую силу и интеллектуальные способности.

Занимаясь с детьми по этой книге, взрослые смогут развить имеющиеся у детей коммуникативные навыки, а дети научатся работе в коллективе.

Игры подобраны с учетом возрастных особенностей дошкольников и младших школьников, их интересов, физического развития и умственных способностей.

Подвижные игры

В физическом воспитании детей от 5 до 10 лет подвижные игры занимают главнейшее место. Они позволяют одновременно воздействовать на моторную и психическую сферу ребенка. Такие игры состоят из самых разнообразных движений, способствующих укреплению мышц, ускоренному обмену веществ и закаливанию организма. С помощью игр развиваются ловкость, быстрота, сила, выносливость. Кроме того, подвижные игры положительно влияют на развитие и совершенствование не только физических, но и личностных качеств ребенка.

Особое значение подвижные игры имеют для формирования детского коллектива. Систематически наблюдая за играми, родители, педагоги или воспитатели видят, как изменяются и совершенствуются отношения между детьми, а также как развиваются навыки и качества каждого ребенка. Влияя с помощью игр на детский коллектив, родители и педагоги должны стремиться к тому, чтобы каждый ребенок мог подчинить личные интересы интересам коллектива.

Важной особенностью любой подвижной игры являются правила. Они помогают осмыслить детям замысел игры и игровые действия. Выполнение этих правил требует от ребенка определенных усилий, ограничивает его спонтанную активность, что делает игру интересной, увлекательной и полезной для развития ребенка.

В организации подвижных игр немаловажное значение имеют считалки. Они помогают детям не ссорясь определить водящего или того, кто первым начнет игру.

Ребенок, знающий считалку, произносит ее нараспев и при каждом слове указывает по очереди на участников игры, стоящих в круге. Водить должен тот, на кого падает последний слог считалки.

Считалки дети могут произносить и по нескольку раз, пока все, кроме последнего, на кого падает завершающее слово, не выйдут из круга. Возможен и такой способ определения водящего, при котором считалка звучит каждый раз сначала, как только тот, на ком окончился счет, выходит из круга. Это продолжается до тех пор, пока не останутся два игрока и не станет ясно, кто именно будет водящим.

Если в игре нужно выбрать двух водящих, дети могут сделать это с помощью считалки: выбрать сначала первого, а затем второго.

Примеры считалок:

Дора, дора, помидора,

Мы в саду поймали вора.

Стали думать и гадать,

Как нам вора наказать.

Мы связали руки-ноги

И пустили по дороге.

Он шел, шел, шел

И корзиночку нашел.

В этой маленькой корзинке

Была помада и духи,

Ленты, кружева, ботинки,

Что угодно для души.

Говори поскорей,

Не задерживай добрых

И честных людей.

Катилась торба

С высокого горба

В этой торбе

Хлеб, соль, пшеница.

С кем ты хочешь

Поделиться?

Говори поскорей,

Не задерживай добрых

И честных людей.

Я вчера летал в ракете,

На далекой был планете,

Там обедал в синеве,

А под вечер был в Москве.

Из ракеты той, друзья,

Самым первым вышел я.

Ехал мужик по дороге,

Сломал колесо на пороге.

Сколько нужно гвоздей?

Говори поскорей,

Не задерживай наших людей.

– Пять!

Раз, два, три, Четыре, пять.

(Пятый выходит.)

Стакан, лимон —

Вышел вон!

На золотом крыльце сидели

Царь, царевич,

Король, королевич,

Сапожник, портной…

Кто ты будешь такой?

Говори поскорей,

Не задерживай добрых

И честных людей.

Раз, два —

Кружева,

Три, четыре —

Нос в черниле,

Пять, шесть —

Кашу есть,

Семь, восемь —

Сено косим,

Девять, десять —

Акулина тесто месит.

Позвала кота домой,

Налила ему помой.

Динь-динь, динь-динь,

Ты зачем кувшин разбил?

Кувшин стоит пятачок,

А за это – кулачок.

Шла машина темным лесом

За каким-то интересом.

Инте-инте-интерес,

Выходи на букву «эс».

Шишель, мышель —

Этот вышел!

Раз, два, три, четыре, пять,

Вышел зайчик погулять.

Вдруг охотник выбегает,

Прямо в зайчика стреляет.

Пиф-паф! Ой-ой-ой!

Умирает зайчик мой.

Привезли его в больницу —

Он украл там рукавицу.

Привезли его в буфет

Он украл кулек конфет.

Привезли его домой —

Оказался он живой.

Бах-бух,

Тих-тюх,

Зайчик – ух,

Во весь дух,

Полетел от зайки пух.

Хуп-хоп,

Зайке в лоб,

Шум, звон,

Поди вон!

Над горою солнце встало,

С неба яблоко упало,

По лазоревым лугам

Покатилось прямо к нам!

В речку с мостика свалилось

Кто увидел – не дремли,

Поскорей его лови!

Кто поймал, тот молодец,

Ведь считалочке конец!

Развивающие и обучающие игры для детей от 3 до 7 лет | Учебно-методический материал по развитию речи на тему:

Развивающие и обучающие игры для детей от 3 лет

«Кто кем (чем) будет?»

Игра хороша тем, что можно играть и компанией и вдвоем с ребенком где угодно. Задавайте друг другу вопросы, следите, чтобы малыш, отвечая на вопрос, грамотно склонял имена существительные.

Кем будет яйцо? (может быть птенцом, крокодилом, черепахой, змеей.)
— цыпленок — петухом;
— мальчик — мужчиной;
— теленок — коровой или быком — бумага — книгой
— снег -водой
— вода — льдом
— семечко — цветком
— мука — блинчиками
и т. д.

Обратно. «Кто кем был?»:

— лошадь — жеребенком
цветок — семенем

Птица — не птица.

Веселая игра на внимание и знание птиц.
Взрослый читает стишки. Задача детей внимательно слушать и, если прозвучит слово, обозначающее не птицу, подать сигнал — топать или хлопать. Обязательно спросите ребенка, что неправильно. Уточните:»А муха — это кто?»

Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Мухи и стрижи…
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Аисты, вороны,
Галки, макароны.,
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
лебеди, куницы,
Галки и стрижи,
Чайки и моржи
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Чибисы, чижи,
Сойки и ужи.

Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Чайки, пеликаны,
Майки и орланы.
Голуби, синицы,
Цапли, соловьи,
Окуни и воробьи.
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Утки, гуси, совы,
Ласточки, коровы.
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Палки и стрижи,
Бабочки, чижи,
Аисты, кукушки,
даже совы-сплюшки,
лебеди и утки —
и спасибо шутке!

!

Шаги. (Кто быстрее доберется до…)

С помощью этой нехитрой игры с элементами соревнования можно заниматься с ребенком расширением его словарного запаса, и развитием речи в общем.
Игроки становятся рядом, договариваются о том, где будет финиш (на расстоянии 8-10 шагов). И оговаривают тему шагов. Например «Вежливые слова». Каждый ребенок может сделать шаг, лишь назвав какое-нибудь вежливое слово. Даем минуту на размышление и «Старт!»

Другие темы: «Все круглое», «все горячее», «все мокрое». «Ласковые слова для мамы». «Слова утешения» и т.д. Вариант:Дети встают парами друг против друга и делают шаги навстречу. Условия игры те же: шаг можно сделать, только сказав нужное слово.

Внимание! Розыск! (Развиваем связную речь, внимание и наблюдательность)

В эту игру играют не меньше 5 человек. Иначе не интересно. Ведущий говорит: Я разыскиваю подругу (друга). У неё голубые глаза, темные длинные волосы, она любит кошек и терпеть не может молоко.
Тот, кто первым догадается, о ком из детей идет речь, становится ведущим.
В игре с маленькими детьми допускается описывать одежду.

Игра с картинами.

Эта игра развивает внимание, сообразительность, приучает детей связно выражать свои мысли. Знакомит с классификацией предметов по разным признакам.
Для этой игры вам понадобятся картины или книжные иллюстрации. Пейзажи здесь не подойдут. Лучше использовать жанровую живопись и крупные иллюстрации к детским книгам.
Смысл игры: Один из игроков загадывает какую-нибудь деталь изображения. Другой игрок, задавая наводящие вопросы, должен угадать, что было загадано.

С детьми 3-4 лет загадывайте предметы целиком (зайчик, мяч, облако…)
С детьми старше 5 лет усложните задание — ухо зайца, пуговица на платье, яблоко на столе.

Примеры вопросов, которые должны использовать дети 3-4 лет:
Пример: Иллюстрация к стихотворению А.Барто «Наша Таня». Загадана лягушка в речке.
— Это находится вверху картины? Внизу?
— Это живое или неживое?
— Какого цвета?

Вопросы, которые должны использовать дети 5-7 лет.
Пример: Иллюстрация к стихотворению А.Барто «Наша Таня». Загадан камыш у речки.
— Это относится к природе?
— Это относится к живой (неживой) природе?
— Это твёрдое?
— Это растение?
— Высокое?
— Дерево?
— Трава?

Для того, чтобы дети научились грамотно задавать вопросы, дайте им возможность самим загадать какой-нибудь предмет, а вы отгадывайте, задавая как можно больше вопросов. Так вы покажете, как нужно составлять вопросы.

Жили-были…

Игра на развитие мышления, смекалки, закрепление знаний об окружающем мире. Играть можно вдвоем с ребенком или компанией, задавая вопросы по очереди.
Смысл игры объяснять долго — я просто приведу примеры.
Для деток поменьше вопросы простые, для более старших посложнее — со «степенью трудности» определитесь сами.
Взрослый задает вопрос «Жил-был цыпленок, что с ним потом стало?» — «Он стал петушком».
«Жила-была тучка, что с ней потом стало?» — «Из нее дождик пролился»
«Жил-был ручеек, что с ним стало?» — «Зимой замерз», «Засох в жару».
«Жило-было семечко, что с ним потом стало?» — «Из него цветок вырос»
«Жил-был кусочек глины, что с ним потом стало?» — «Из него сделали кирпич (вазу…).

Игра «Третий лишний».

В этой игре дети учатся классифицировать предметы по признакам, заданным в условиях.
Детям 3-5 лет условия более простые.
Например:Взрослый говорит три слова — сова, ворона, лиса. Ребенок должен быстро в уме проанализировать эти три слова и определить, что все три слова относятся к живой природе, однако, сова и ворона — птицы, а лиса — нет. Следовательно, лиса здесь лишняя.

Еще примеры для младших дошкольников:
— молоко, сок, хлеб — все три слова означают съедобное. Но молоко и сок — пьют, а хлеб кушают.
— машина, лошадь, трамвай;
— шапка, платок, сапоги;
— роза, береза, ёлка.

Для детей 5-7 лет задания усложняются:
— дождь, снег, река;
— врач, турист, шофер;
— тень, солнце, планета;
— мороз, вьюга, январь;
— камень, глина, стекло;
— дверь, ковер, окно;
— море, река, бассейн.

ДВА КРУГА.

Дети строятся в два круга — внешний (большой) и внутренний (3—4 человека).
Дети из большого круга стоят, а из малого идут вместе с ведущим-взрослым и приговаривают: «Мы по кругу идем и с собою берем… сладкое».
Игроки большого круга должны быстро назвать что-то сладкое, например сахар. Ребенок, первым назвавший предмет, становится во внутренний круг. Игра продолжается («…с собою берем мягкое, жидкое, кислое, твердое» и т.д.). Последний ребенок, оставшийся в большом круге, должен выполнить какое-либо задание в наказание за нерасторопность.

Какое что бывает ?

Играя в эту игру, дети научатся сравнивать, обобщать свойства предметов и, наконец, понимать значение таких понятий как высота, ширина, длина; классифицировать предметы по форме, размеру, цвету. Сначала вопросы задает взрослый, а ребенок отвечает. Потом нужно дать возможность ребенку проявить себя.
Примеры:
— Что бывает высоким? (дерево, столб, человек, дом) Здесь уместно спросить, что выше – дерево или дом; человек или столб.
— Что бывает длинным?(коротким)
— Что бывает широким (узким)?
— Что бывает круглым ( квадратным)?
В игру можно включать самые разные понятия: что бывает пушистым, мягким, твердым, острым, холодным, белым, черным и т.д.

Чем пахнет?

Приготовьте предметы со специфическим запахом — мыло, обувной крем, чеснок, лимон и др.
С детьми до 4 лет стоит заранее рассмотреть все предметы, обговорить, что съедобное, вместе понюхать и попытаться определить запах — кислый, горький, сладкий, приятный — неприятный, съедобный — несъедобный.
Затем завяжите ребёнку глаза и предложите по запаху определить каждый предмет.
Для смеха можно предложить понюхать какую-нибудь одежду. К примеру, папины носки.:-)

Упражнение «Кто без чего не обойдётся»

Помогает ребёнку научиться выделять существенные признаки Взрослый зачитывает ряд слов. Из этих слов надо выбрать только два, самых важных, без чего главный предмет не может обойтись. Например, сад… какие из слова самые главные: растения, садовник, собака, забор, земля? Без чего сада быть не может? Может ли быть сад без растений? Почему?.. Без садовника… собаки… забора… земли?.. Почему?»

Каждое из предполагаемых слов подробно разбирается. Главное, чтобы ребёнок понял, почему именно то или иное слово является главным, существенным признаком данного понятия.

Примерные задания:
Сапоги (шнурки, подошва, каблук, молния, голенище)
Река (берег, рыба, рыболов, тина, вода)
Город (автомобиль, здание, толпа, улица, велосипед)
Игра (карты, игроки, штрафы, наказания, правила)
Чтение (глаза, книга, картинка, печать, слово)
Война (самолёт, пушки, сражения, ружья, солдаты)
Школа ( учитель, ученики, столы, стулья, книги, тетради)
Второй вариант. Называем слова, и спрашиваем: чего не может быть без этого предмета, для чего или кого оно самое главное?
Например: вода, провод, карандаш, стекло, кирпич.

Живое — неживое.

Знакомим ребенка с понятиями «одушевленный» и «неодушевленный».
Сначала объясняем, что все живые предметы мы называем «КТО», а неживые «ЧТО». Приводим несколько примеров.
Затем играем в вопросы и ответы. Можно использовать книжки с сюжетными картинками.

Что растет? Кто растет?
Кто летает? Что летает?
Кто плавает? Что плавает?
Кто самый большой? Что самое большое?
И.т.д.

Что снаружи, что внутри?

Взрослый называет пару предметов, а ребенок говорит, что может быть снаружи, а что — внутри. Дом — шкаф; книга — шкаф; сумка — кошелек; кошелек-деньги; кастрюля — каша; аквариум — рыбы; будка — собака; нора — лиса.
Затем поменяйтесь ролями — пусть ребенок загадывает пары слов.

«Кто это?» знакомимся с профессиями

Для игры хорошо иметь карточки с изображением людей разных профессий и инструментов.
1 вариант: Задаем вопросы : кто лечит больных? Кто учит детей в школе? Кто готовит обед? Кто работает на тракторе? Кто разносит письма и газеты? Кто шьет платье?

2 вариант: Вопросы: что делает дворник? Что делает доктор? Что делает электромонтер? Что делает учитель? Что делает шофер? Что делает маляр? Что делает парикмахер?
3 вариант. Придумываем загадки. Например: этот человек работает на улице, у него есть метла, лопата.
4 вариант. «Кому что нужно?» Что нужно почтальону? Что нужно парикмахеру? И наоборот: кому нужны ножницы? Кому нужна иголка?

Придумываем рассказ.

Взрослый читает предложения, дети вставляют подлежащее, сказуемое, пояснительные слова и т. д. За основу можно взять рассказы Сутеева, Бианки.
Например: «На пороге сидела и жалобно мяукала… (кто?). Кошка сидела перед чашкой с молоком и жадно… (что делала?). Кошка поймала в саду… (кого?). Шерсть у кошки… (какая?), когти… (какие?). Кошка лежала с котятами… (где?). Котята играли мячиком… (как?).

Распространение предложений.

Взрослый говорит: «Садовник поливает… (что? где? когда? зачем?). Дети идут… (куда? зачем?) и т. д. Надо обращать внимание на правильность построения предложений.

Составление предложения с несколькими данными словами.
Упражнение, рекомендуемое Л.Н.Толстым и применявшееся им в Яснополянской школе: даются три-четыре слова, например, собака, старик, испугаться. Дети должны вставить их в предложение. Новые слова и понятия постепенно усваиваются детьми из общего смысла речи. Это целиком и безоговорочно относится к понятиям отвлеченным, общим.

Дополнить предложение.

Просить ребенка закончить предложения: «Дети поливают цветы на клумбах, потому что…» «На деревьях не осталось ни одного листочка, потому что… » «Зимой медведь спит, потому что… » и т. д.

Отгадай предмет по его частям.

В эту игру можно играть в двух вариантах.
Первый вариант – с использованием карточек с картинками. Участникам игры раздаются карточки сизображением различных предметов – мебель, овощи, животные, транспорт и т.д. Ребёнок, не показывая свою карточку другим игрокам, и не говоря, что именно нарисовано, называет части предмета. Тот, кто первым догадается, о чем идет речь, забирает карточку себе и получает одно очко. Второй вариант – без карточек. Смысл игры остается тот же. Этот вариант хорош тем, что играть можно вдвоем с ребенком где угодно. Например по дороге в детский сад, сидя в очереди к врачу и т.п.

Примеры:
Четыре ноги, спинка, сиденье.
Цифры, стрелки.
Буквы, картинки, листы.
Ствол, ветки, листья.
Корень, стебель, листья, лепестки.
Экран, кнопки, электрический шнур, пульт.
Носик, ручка, крышка, электрический шнур.
Лапы, хвост, ошейник.
Лапы, хвост, хобот.
На первый взгляд все кажется слишком просто? Но на самом деле не все дети могут описывать предметы. Попробуйте!

Отгадай предмет по описанию.

Условия игры те же, что и в предыдущей. Но задача здесь сложнее. Нужно не только найти правильные определения предметов, но и правильно согласовать по родам прилагательные и существительные, а так же знать такие понятия как мебель, овощи, фрукты, насекомые, домашние и дикие животные и т.п.
Дикое животное, живет в лесу, большое, лохматое, любит мед.
Дикое животное, хитрая, рыжая, с пушистым хвостом.
Насекомое, с разноцветными крыльями, похожа на цветок.
Транспорт, большой, тяжелый, с крыльями и хвостом.
Овощ, красного цвета, круглый, его кладут в салат и в борщ.
Сладкая, маленькая, в красивой бумажке.

Что снаружи, что внутри?

Взрослый называет пару предметов, а ребенок говорит, что может быть снаружи, а что — внутри. Дом — шкаф; книга — шкаф; сумка — кошелек; кошелек-деньги; кастрюля — каша; аквариум — рыбы; будка — собака; нора — лиса.
Затем поменяйтесь ролями — пусть ребенок загадывает пары слов.

«Кто это?» знакомимся с профессиями

Для игры хорошо иметь карточки с изображением людей разных профессий и инструментов.
1 вариант: Задаем вопросы : кто лечит больных? Кто учит детей в школе? Кто готовит обед? Кто работает на тракторе? Кто разносит письма и газеты? Кто шьет платье?

2 вариант: Вопросы: что делает дворник? Что делает доктор? Что делает электромонтер? Что делает учитель? Что делает шофер? Что делает маляр? Что делает парикмахер?
3 вариант. Придумываем загадки. Например: этот человек работает на улице, у него есть метла, лопата.
4 вариант. «Кому что нужно?» Что нужно почтальону? Что нужно парикмахеру? И наоборот: кому нужны ножницы? Кому нужна иголка?

Живое — неживое.

Знакомим ребенка с понятиями «одушевленный» и «неодушевленный».
Сначала объясняем, что все живые предметы мы называем «КТО», а неживые «ЧТО». Приводим несколько примеров.
Затем играем в вопросы и ответы. Можно использовать книжки с сюжетными картинками.

Что растет? Кто растет?
Кто летает? Что летает?
Кто плавает? Что плавает?
Кто самый большой? Что самое большое?
И.т.д.

Игры для подготовки к чтению

«Я был в цирке… »

Для игры вам понадобятся карточки с буквами и слогами, фишки. Играть можно и вдвоём, и компанией. Участникам игры раздаются карточки с буквами, либо все карточки лежат стопкой на столе и игроки по очереди их берут. Первый игрок берет карточку с буквой или слогом и говорит: «Я был в цирке и видел…» Он должен назвать что-нибудь, начинающееся с буквы на его карточке. Называть можно не только существительные. Например на букву «К» можно назвать и клоуна, и кувыркающегося гимнаста, и красный занавес.
Если вы будете использовать карточки со слогами, то необязательно, чтобы этот слог стоял в начале слова.
Варианты: «Я был на море…», «Я был в лесу…», «Я был в театре…» и т.д.

Предлоги.

Возьмите одноразовую картонную тарелку, расчертите её на сектора. В каждом секторе напишите предлоги — «на», «В», «под», «над», «с» и др.
Играть можно как в рулетку — бросая на тарелку шарик. А можно сделать в центре тарелки стрелку и вращать её. Смысл остается тот же — на какой предлог попадет шарик или стрелка, с тем предлогом и нужно составить предложение.

Самодельная азбука.

Возьмите толстый альбом или офисную папку. На каждом листе нарисуйте буквы алфавита. Хотя позже на каждую букву вам понадобится больше листов. Вырезайте из старых журналов картинки, подойдут также картинки с разных коробочек — вообще любые картинки, наклейки. Вместе с ребенком наклеивайте картинки на страничку с буквой, на которую начинается слово. Под каждой картинкой делайте подпись печатными буквами.
Позже, когда ребенок освоит буквы, усложните задачу — вырезайте из журналов слова. С определенной буквой, с определенным слогом.

Игра с картинками в книжке или журнале

Эти игры хороши тем, что не требуют особой подготовки. Все, что вам потребуется — это старые журналы с картинками и без.
Находим любую букву, показываем ее малышу и просим подчеркнуть или обвести все ее появления в статье. А потом подсчитываем ошибки и ставим настоящую оценку. Убиваем сразу двух зайцев — учим буквы и развиваем внимание и сосредоточенность. Постепенно усложняем задачу — ищем слова с заданным слогом или буквосочетанием (не путайте!), например, “до” — дом, долина, ледокол…, Следующий этап — ищем слова. Начинаем с простых- он, мы, они, дом … Идем в магазин. Здесь понадобится журнал с картинками. Предлагает детям найти и выбрать (обвести) только те предметы, в названии которых есть звук «К» (конфеты, молоко, диск, кофта)

Один загадывает букву, открывает картинку и, вперед — кто быстрее найдет на картинке предмет на загаданную букву (или кто больше назовет предметов на эту букву.
Один загадывает какой-то предмет на картинке: «В слове 2 буквы «Е» — или «В слове три слога», «В слове только один гласный звук». А второй отгадывает.

Магазин.

Для этой игры вам понадобится любое лото с картинками и карточки с буквами. К лото можно добавить других картинок, вырезанных из журналов или нарисованных. Картинки разложите на столе. Карточки с буквами и слогами сложите в сумочку. Все игроки по очереди достают из сумки карточки из сумки и ищут среди картинок на столе подходящую — предмет, который начинается с этой буквы или в названии которого есть такой слог. Если не найдет, значит «уходит из магазина без покупки».
Выигрывает тот, кто больше наберет «покупок».

Кто здесь живет?

Вам потребуется: плоский картонный домик с вырезанными окошками, можно сделать паровозик с вагончиками, самолет или даже ракету — кому что интереснее. В окошки можно вставлять карточки с буквами, подходящие по размеру к окошкам. А можно прикрепить домик к доске и писать буквы мелом в окошках.
Прикрепите к доске домик и в пустые окошки впишите на доске в произвольном порядке наборы букв. Ребёнок должен угадать, какие слова живут в этом домике.
Примеры: А; П; Л; И; С; Е; О — лиса, лес, осел.

Бросаемся слогами.

Играть можно и вдвоем, и большой компанией, как и в предыдущей игре, используя мяч. Один игрок называет какой-нибудь слог, а другой должен добавить к этому слогу свой, так, чтобы получилось слово.
Примеры:
— Ко — …мар; … са; …тёнок; …рабль.
— Са — …молёт; …поги; … мовар.
— Де — …рево; …вочка; …ти.

Важно! Дети должны соблюдать правила орфографии: делить слова на слоги правильно и произносить их так, как они пишутся. КО – ляс – ка. Но не кА –ля –Ска.

Подарки

Одного из участников игры выбирают водящим
— Мы слышали, что вы отправляетесь в путешествие, — говорят ему, — и побываете в разных городах? Водящий подтверждает это и спрашивает, не будет ли ему каких-либо поручений.
Да, поручений будет много. Все играющие поочередно обращаются к нему с личными просьбами

— Будете в Костроме, — говорит один,— загляните к моей бабушке. Передайте ей привет. Если от нее будет посылочка, не откажите в любезности прихватить с собой
— У меня дядя в Саратове, навестите его,—просит другой—Он мне обещал что-то прислать, так уж будьте добры.
Каждый называет тот или иной город и своего родственника или приятеля, к которому просит зайти. По условиям игры города называются общеизвестные, и начальные буквы в их названиях должны быть разные.
Водящий — человек на редкость отзывчивый и, выслушав просьбы играющих, обещает все выполнить. Попрощавшись, он отправляется в свой далекий путь, то есть выходит из комнаты.

«Путешествие» водящего продолжаются не более 5 минут. Этого вполне достаточно, чтобы придумать, кому что привезти. Выбирая подарки, водящий руководствуется следующим правилом, нужно, чтобы название подарка начиналось с той же буквы, что и название города, откуда он привезен, а передать подарок нужно тому, кто этот город назвал. Так, например, назвавшему город Кострому можно привезти кошку или калоши и т.п., а племяннику от его дядюшки из Саратова — самовар, скажем, или свисток Чем смешнее подарок, тем с большим удовольствием будет принят он играющими
Главная забота водящего, таким образом, состоит в том, чтобы твердо запомнить, кто из играющих какой город назвал, а подарок ему придумать — это дело несложное

«Путешествие» закончено. Все поздравляют водящего с благополучным возвращением. Начинается раздача подарков.
— Был у вашего дедушки, — обращается водящий к кому-либо из играющих — Он прислал вам ошейник.
Если тот, кому предназначается этот подарок, называл Орел или Омск, то, следовательно, ошибки нет и подарок вручен правильно. Остается только поблагодарить любезного путешественника. Если же водящий ошибается, то играющий не примет у него подарка. Когда играет больше 5 человек, то одна ошибка в расчет не принимается. Но за две ошибки водящего штрафуют: он снова собирает поручения и вторично отправляется в свое «дальнее путешествие».

Цепочка

Игра со словами для любого количества участников. Выберите несколько согласных букв и запишите их на листке бумаги. Придумайте слова, которые включали бы в себя все эти буквы. Буквы можно менять местами, добавлять к ним другие согласные. Например, возьмем буквы «с», «л», «м». Составляем с ними слова: самолет, масло, салями, мысль.
Выигрывает тот, кто придумал больше слов.

Добавь букву

Игроков не менее двух. Загадывают существительные единственного числа. Первый игрок называет любую букву из русского алфавита. Следующий по очереди должен в начале или в конце присоединить свою букву, имея в уме какое-либо слово с таким буквосочетанием. Игроки продолжают таким образом по очереди удлинять буквосочетание.
Выигрывает тот, кто называет целое слово.

Другой вариант, для детей постарше. Проигрывает тот, кто называет целое слово или тот, кто не сможет добавить букву, подразумевая какое-нибудь слово. Игрок может «блефовать», т.е. добавлять букву, слова к которой не знает. В этом случае возможны два варианта: следующий за ним игрок может либо попросить предыдущего назвать слово, и если предыдущий не сможет этого сделать он проигрывает, либо следующий игрок сам продолжает блеф дальше, пока кто-либо из следующих игроков наконец не потребует назвать слово.
Этот вариант сложный, часто игрок не может добавить букву к буквосочетанию из хорошо известного слова.

Летела корова

Игроков должно быть не меньше трех. Все садятся в круг и, развернув правую руку ладонью вниз, а левую – ладонью вверх, соединяют свои ладони с ладонями соседей. По очереди произносят по слову стиха, в такт слову хлопая по ладони правого соседа: Летела корова, сказала слово.
Какое слово сказала корова?
Кому выпадает очередь отвечать, называет любое слово, например, “трава”. Его сосед вместе с хлопком говорит первую букву этого слова – “т”, следующий – вторую, и так до конца слова, до последнего “а”. Задача последнего игрока – не зазеваться и успеть убрать руку из-под завершающего хлопка.

Запрещенная буква

В этой игре каждому придется следить за самим собой, чтобы не проговориться. А проговориться не мудрено, как мы в этом сейчас убедимся.
Одного из участников игры назначают водящим. Поочередно обращаясь к играющим, водящий каждому задает какой-нибудь несложный вопрос, требуя на него немедленного ответа. Например: «Сколько тебе лет?», «С кем ты сидишь на парте?», «Какое ты любишь варенье?» и т. п. Тот, к кому обращен вопрос, должен тотчас же дать любой ответ, но не употребляя в своей фразе буквы, которая по уговору объявлена запрещенной.
Предположим, что запрещенной объявлена буква «А». Разумеется, водящий постарается подыскать каверзные вопросы, отвечая на которые обойтись без буквы «А» было бы затруднительно. «Как тебя зовут?» — спросит он, скажем, товарища, которого зовут Ваня.
Ясно, что тот не может назвать своего имени. Придется ему отделаться шуткой. «Не могу вспомнить!» — ответит он, находчиво обходя приготовленную для него ловушку. Тогда водящий с таким же неожиданным вопросом обратится к другому участнику игры. Игра ведется в быстром темпе, долго раздумывать не разрешается. Замешкался, не ответил сразу или же, растерявшись, употребил в своем ответе запрещенную букву, становись на место водящего и задавай вопросы. Победителями мы будем считать тех, кто ни разу не попал в ловушку и давал быстрые, находчивые ответы.

Скрытая подсказка

В этой игре разрешается подсказывать, хотя и не совсем обычным способом. Выбираем водящего и объявляем его отгадчиком. Попросим отгадчика на минутку уйти из комнаты или отойти в сторонку. Тем временем загадаем какое-нибудь слово. Это должно быть имя существительное единственного числа, состоящее из четырех-пяти букв, причем все буквы в нем должны быть разные, например «стол», «комар», «доска», «парус» и т. п. Таких слов множество, подбирать их долго не придется.
Задача водящего — отгадать задуманное нами слово. Так как это трудно, то придется ему помочь, то есть кое-что подсказать, но, разумеется, не прямо, а каким-нибудь косвенным путем, полагаясь на его сообразительность и внимание. Предположим, что загаданное слово «комар». Отгадчику оно неизвестно.
— Прошу подсказать первую букву, — обращается он к играющим.
Это его право—требовать подсказку, причем подсказывать могут три любых участника игры, каждый по-своему. Первая буква загаданного слова «К».
Как же подсказать ее, прямо не называя? Делается это таким образом. Трое играющих поочередно произносят по одному какому-нибудь слову, односложному или двухсложному, в состав которого входит буква «К». Допустим, один назовет слово «компас», другой — «сурок», третий — «капля». Во всех трех словах повторяется буква «К».
Отгадчик выделит эту букву и запомнит ее. — Давайте вторую букву! — требует он.
Трое других играющих подскажут ему вторую букву, скажем, такими словами: «урок», «слон», «крот». Выделив трижды повторяемую в них букву «О», отгадчик постарается ее также запомнить.
Если отгадчик будет внимателен и не запутается в наших подсказках, то мы предоставим ему право самому назначить нового водящего, чтобы продолжить игру. А если не отгадает задуманного нами слова, мы снова заставим его водить: пусть еще потренирует свое внимание.

Путешествие. Семейная игра.

Один говорит «Наш корабль отправляется в… например, в Индию. Что с собой возьмем? » Кто-нибудь спрашивает: «А на какую букву? » . «На букву «К»! «. Первый начинает и говорит: » Берем кошку!». другой: «Кактусы!». «Кастрюли!». Если слов на эту букву уже много сказано, можно продолжить так: «Первая палуба уже занята. Давайте заполнять следующую, на букву «Р».

Другой вариант «Путешествия».
Приготовьте комплекты карточек с буквами. По одному одинаковому на каждого. Рисуем паровоз с вагончиками. На каждом вагончике пишем крупно букву алфавита. (Можно нарисовать и другой транспорт)
Ставим задачу. Например, сегодня мы едем на море. Занимаем свои места. Кто с нами поедет? Что с собой возьмем? Один говорит: «С нами поедет жираф» и кладет карточку с буквой «Ж» на вагончик с соответствующей буквой.
Следующий говорит:» А я с собой возьму телевизор» и кладет карточку с буквой «Т» на вагончик с буквой «Т».
И так далее, пока не закончатся буквы, или слова. Называть нужно только существительные. Заодно объясним ребенку, что такое имя существительное — Это слово, про которое можно сказать «ЧТО это?» или «КТО это?»

Кто с какими буквами дружит.

Игра не только на запоминание букв и развитие речи, но и очень познавательная. На каждого игрока должна быть картинка животного. Можно разные. Например у мамы — слон, у папы — крокодил, у ребенка — ёжик. Мама говорит: » Мой слон дружит с буквой «Х», потому, что у него есть хобот». Папа говорит: «А мой крокодил дружит с буквой «Р», потому, что живет в реке.» Ребенок говорит:»Мой ёжик дружит с буквой «И», потому, что у него иголки.

Словесные речевые игры

Что ты делаешь? (Народная игра)

Цель. Активизировать употребление глаголов и глагольных форм, обозначающих профессиональные действия. Игра проводится на улице. Ведущий назначает каждому играющему, сидящему в кружке, работу: обед варить, печь хлеб, жать овес, ремонтировать автомобиль, шить, вязать и т. д. Каждый участник выкапывает себе ямку, садится около нее, берет палочку и вертит ею в ямке. Ведущий в середине круга тоже вертит палочкой в ямке, задает всем какую-нибудь общую работу, например, говорит: «Пеките хлеб» или «Пойте песню», — и все начинают вертеть палочками в ямке и громко повторять заданную работу: «Хлеб пеку, хлеб пеку» и т. д.

В это время ведущий неожиданно обращается с вопросом к кому-нибудь: «Что ты делаешь?» Спрошенный должен немедленно назвать назначенную ему работу, например: «Овес жну». Если же ошибется и назовет общую работу (Хлеб пеку) или замнется, то меняется местами с ведущим.

Король (Народная игра)

Цель. Соотносить выразительное движение и производное слово, обозначающее профессию. Организация. Кто-то из играющих по желанию становится Королем. Остальные считаются работниками. Король садится на определенное место, а работники отходят в сторону и сговариваются, на какую работу они будут наниматься у него. Сговорившись, подходят и говорят:
— Здравствуй, Король!
— Здравствуйте! — отвечает он.
— Нужны вам работники?
— Нужны.
— Какие?

Дети начинают выразительными движениями изображать людей разных профессий (пильщика, лесоруба, пахаря, землекопа, швеи, повара, прачки и т. д.). Король должен назвать работу каждого, и если сразу назовет все верно, то работники убегают к назначенному месту. Король ловит их, и кого поймает, тот становится Королем, остальные же идут снова сговариваться насчет работ. Но если Король назовет изображаемую работу неверно, то называет ее во второй, в третий раз и т. д., пока наконец не угадает. Ловить работников Король может только тогда, когда они еще не добежали до назначенного места, и если не поймает никого, то опять остается Королем на следующую игру. Большой интерес игры заключается в том, чтобы выбрать такую работу, которую трудно было бы угадать, а через это заставить Короля подольше исполнять свою роль.

Коршун (Народная игра)

Цель. Активизировать употребление глаголов.
Ведущий — Коршун (избирается по жребию). Дети окружают его стайкой, и начинается диалог.
— Вокруг Коршуна хожу, я на Коршуна гляжу.
— Коршун, что делаешь?
— Ямочку рою.
— Зачем ямочка?
— Денежку ищу.
— Зачем тебе денежку?
— Иголку купить.
— Зачем тебе иголка?
— Мешочек сшить.
— Зачем мешочек?
— Камешки класть.
— Зачем камешки?
— В твоих детей бросать.
— За что?
— Они ко мне в огород лазят.
— Ты бы делал забор повыше, а коли не умеешь, лови их!
Дети разбегаются кто куда. Коршун догоняет. Игра кончается, когда переловит всех.

Как тебя зовут? (Народная игра)

Цель. Активизировать производные наименования и их формы; соотносить производный глагол и движение.
Участники игры садятся кружком на стулья (на траву). Водящий дает каждому какое-нибудь смешное имя (либо дети выбирают имя сами): Пузырек, Метла, Расческа, Авторучка, Самосвал и т. д. После этого водящий задает вопросы. Отвечая на них, надо повторять только «свое слово» (пузырек, метла и пр.). Отвечать надо быстро, не задумываясь. Ни в коем случае нельзя смеяться. Другие пусть смеются, а тот, с кем говорит водящий, должен отвечать серьезно. Даже улыбаться нельзя.
Водящий подходит к тому, кого он назвал Метлой, и важно предупреждает:
Кто ошибется,
Тот попадется!
Кто засмеется,
Тому плохо придется!
После этого он спрашивает:
— Кто ты?
— Метла.
Вожак показывает на волосы играющего и спрашивает:
— А это у тебя что?
— Метла.
Вожак показывает на руки:
— А это у тебя что?
— Метлы!
Вожак показывает на ноги:
— А это?
— Метлы.
— А что ты ел сегодня утром?
— Метлу!
— А на чем ты ездишь по городу?

Какая бывает собака?

Можно попросить ребенка представить себе собаку и рассказать о ней как можно больше: какая у нее шерсть, что она любит есть, какой формы у нее хвост и ушки, какой у нее характер и т.д. Дети называют предложения по очереди.
Другие темы: «Какая бывает весна?», «Какая бывает корова?» и т.п.

Угадай, кто мой друг.

Для этой игры вам понадобятся карточки с изображениями животных, Для каждой игры-занятия отдельная тема — домашние животные, дикие животные, птицы, рыбы и т.д.
Каждый ребенок должен выбрать карточку с животным так, чтобы не видели остальные дети и придумать животному имя. Теперь нужно дать время для составления рассказа о его жизни.
Например, ребенок выбрал картинку со слоном. Назвал его Филя. Затем рассказывает о нем: Мой Филя живет в Африке, он очень большой и добрый, он любит кушать фрукты и овощи. Филя даже выступает в цирке и так далее. Остальные дети пытаются угадать, о каком животном идет речь. Можно изобразить походку животного.

Назови слово

(Источник:http://afanasova.nm.ru/bibl-ka/syed.htm)
Играть можно и группой и вдвоем. Для игры лучше использовать небольшой мяч.
Местоимения. Один бросает мяч называет местоимение. Задача ловящего мяч назвать слово, соответствующее названному местоимению. Пример: она — картина; он — чемпион; оно — солнышко.

Усложненный вариант: ему — слону; ей — кукле, им — собакам; от нас (от них) — от девочек.

Суффиксы существительных. Задание: придать слову уменьшительно-ласкательное значение (вариант: увеличивающее или устрашающее значение). Пример: дом-домик (домище).
а) ковер, книга, узел, тень, кот, сумка, мяч, нога, человек, пень, нос, зонт…,
б) дверь, пуговица, сила, муравей, друг, дерево, воробей…,
в) погода, пианино, число, фабрика… .

Приставки. Задание: подобрать слову подходящее ?начало? (приставку). Пример: рвать-нарвать.
а) сесть, зреть, шитый, ход, брать, селение, гнать, делать, падать,
б) сыпь, кто, жалостный, внук, данный…

Отвечай быстро!

Играть можно вдвоем и компанией. Один из игроков называет три прилагательных, обозначающие различные характерные свойства свойства какого-либо предмета — цвет, вкус, размер и т.п. Второй игрок должен быстро назвать предмет, подходящий этим признакам:
Звонкий, быстрый, веселый … (мяч)
высокий, прочный, кирпичный … (дом)
рыжая, пушистая, хитрая…(лиса)
зеленая, колючая, нарядная… (ёлка)

Кто больше?

Перед детьми ставится какой-нибудь предмет, обладающий как можно большим количеством признаков — например мяч- круглый, блестящий, твёрдый, гладкий или наоборот — мягкий, шершавый.
Машинка — большая, маленькая, блестящая, сверкающая, светлая, темная, одноцветная (разноцветная)
Задание детям — 1.Кто больше назовет свойств предмета.
2.Кто больше назовет возможных действий с предметом.
Из книги Е. Сербиной «Развивающие игры для детей».

Скажи по-другому.

Берется простое предложение, но с прилагательными и наречиями, например: «Машина быстро ехала по шоссе». А теперь, представьте себе, что эти слова вдруг исчезли из языка, но мысль все равно надо как-то выразить. Надо придумать вариант той же фразы другими словами. При этом ни одно из слов начального предложения не должно повторяться. (Автомобиль мчался по дороге)

В чем причина?

Придумывается какая-нибудь необычайная ситуация. например: «Придя утром в парк, вы увидели, что там исчезли все скамейки». Надо как можно быстрее придумать объяснения этого события. Причины могут быть обычными, житейскими («Забрали на ремонт»), и необычные, фантастические (скамейки обиделись, что их портят, и ушли в другой парк). Побеждает тот, кто предложит больше причин, и чем они разнообразнее, тем лучше. Игра развивает способность анализировать и логически мыслить.

«Кто кем (чем) будет?»

Игра хороша тем, что можно играть и компанией и вдвоем с ребенком где угодно. Задавайте друг другу вопросы, следите, чтобы малыш, отвечая на вопрос, грамотно склонял имена существительные.

Кем будет яйцо? (может быть птенцом, крокодилом, черепахой, змеей.)
— цыпленок — петухом;
— мальчик — мужчиной;
— теленок — коровой или быком — бумага — книгой
— снег -водой
— вода — льдом
— семечко — цветком
— мука — блинчиками
и т. д.

Обратно. «Кто кем был?»:

— лошадь — жеребенком
цветок — семенем

Птица — не птица.

Веселая игра на внимание и знание птиц.
Взрослый читает стишки. Задача детей внимательно слушать и, если прозвучит слово, обозначающее не птицу, подать сигнал — топать или хлопать. Обязательно спросите ребенка, что неправильно. Уточните:»А муха — это кто?»

Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Мухи и стрижи…
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Аисты, вороны,
Галки, макароны.,
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
лебеди, куницы,
Галки и стрижи,
Чайки и моржи
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Чибисы, чижи,
Сойки и ужи.

Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Чайки, пеликаны,
Майки и орланы.
Голуби, синицы,
Цапли, соловьи,
Окуни и воробьи.
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Утки, гуси, совы,
Ласточки, коровы.
Прилетели птицы:
Голуби, синицы,
Палки и стрижи,
Бабочки, чижи,
Аисты, кукушки,
даже совы-сплюшки,
лебеди и утки —
и спасибо шутке!

Шаги. (Кто быстрее доберется до…)

С помощью этой нехитрой игры с элементами соревнования можно заниматься с ребенком расширением его словарного запаса, и развитием речи в общем.
Игроки становятся рядом, договариваются о том, где будет финиш (на расстоянии 8-10 шагов). И оговаривают тему шагов. Например «Вежливые слова». Каждый ребенок может сделать шаг, лишь назвав какое-нибудь вежливое слово. Даем минуту на размышление и «Старт!»

Другие темы: «Все круглое», «все горячее», «все мокрое». «Ласковые слова для мамы». «Слова утешения» и т.д. Вариант:Дети встают парами друг против друга и делают шаги навстречу. Условия игры те же: шаг можно сделать, только сказав нужное слово.

Внимание! Розыск! (Развиваем связную речь, внимание и наблюдательность)

В эту игру играют не меньше 5 человек. Иначе не интересно. Ведущий говорит: Я разыскиваю подругу (друга). У неё голубые глаза, темные длинные волосы, она любит кошек и терпеть не может молоко.
Тот, кто первым догадается, о ком из детей идет речь, становится ведущим.
В игре с маленькими детьми допускается описывать одежду.

Игра с картинами.

Эта игра развивает внимание, сообразительность, приучает детей связно выражать свои мысли. Знакомит с классификацией предметов по разным признакам.
Для этой игры вам понадобятся картины или книжные иллюстрации. Пейзажи здесь не подойдут. Лучше использовать жанровую живопись и крупные иллюстрации к детским книгам.
Смысл игры: Один из игроков загадывает какую-нибудь деталь изображения. Другой игрок, задавая наводящие вопросы, должен угадать, что было загадано.

С детьми 3-4 лет загадывайте предметы целиком (зайчик, мяч, облако…)
С детьми старше 5 лет усложните задание — ухо зайца, пуговица на платье, яблоко на столе.

Примеры вопросов, которые должны использовать дети 3-4 лет:
Пример: Иллюстрация к стихотворению А.Барто «Наша Таня». Загадана лягушка в речке.
— Это находится вверху картины? Внизу?
— Это живое или неживое?
— Какого цвета?

Вопросы, которые должны использовать дети 5-7 лет.
Пример: Иллюстрация к стихотворению А.Барто «Наша Таня». Загадан камыш у речки.
— Это относится к природе?
— Это относится к живой (неживой) природе?
— Это твёрдое?
— Это растение?
— Высокое?
— Дерево?
— Трава?

Для того, чтобы дети научились грамотно задавать вопросы, дайте им возможность самим загадать какой-нибудь предмет, а вы отгадывайте, задавая как можно больше вопросов. Так вы покажете, как нужно составлять вопросы.

Жили-были…

Игра на развитие мышления, смекалки, закрепление знаний об окружающем мире. Играть можно вдвоем с ребенком или компанией, задавая вопросы по очереди.
Смысл игры объяснять долго — я просто приведу примеры.
Для деток поменьше вопросы простые, для более старших посложнее — со «степенью трудности» определитесь сами.
Взрослый задает вопрос «Жил-был цыпленок, что с ним потом стало?» — «Он стал петушком».
«Жила-была тучка, что с ней потом стало?» — «Из нее дождик пролился»
«Жил-был ручеек, что с ним стало?» — «Зимой замерз», «Засох в жару».
«Жило-было семечко, что с ним потом стало?» — «Из него цветок вырос»
«Жил-был кусочек глины, что с ним потом стало?» — «Из него сделали кирпич (вазу…).

Игра «Третий лишний».

В этой игре дети учатся классифицировать предметы по признакам, заданным в условиях.
Детям 3-5 лет условия более простые.
Например:Взрослый говорит три слова — сова, ворона, лиса. Ребенок должен быстро в уме проанализировать эти три слова и определить, что все три слова относятся к живой природе, однако, сова и ворона — птицы, а лиса — нет. Следовательно, лиса здесь лишняя.

Еще примеры для младших дошкольников:
— молоко, сок, хлеб — все три слова означают съедобное. Но молоко и сок — пьют, а хлеб кушают.
— машина, лошадь, трамвай;
— шапка, платок, сапоги;
— роза, береза, ёлка.

Для детей 5-7 лет задания усложняются:
— дождь, снег, река;
— врач, турист, шофер;
— тень, солнце, планета;
— мороз, вьюга, январь;
— камень, глина, стекло;
— дверь, ковер, окно;
— море, река, бассейн.

ДВА КРУГА.

Дети строятся в два круга — внешний (большой) и внутренний (3—4 человека).
Дети из большого круга стоят, а из малого идут вместе с ведущим-взрослым и приговаривают: «Мы по кругу идем и с собою берем… сладкое».
Игроки большого круга должны быстро назвать что-то сладкое, например сахар. Ребенок, первым назвавший предмет, становится во внутренний круг. Игра продолжается («…с собою берем мягкое, жидкое, кислое, твердое» и т.д.). Последний ребенок, оставшийся в большом круге, должен выполнить какое-либо задание в наказание за нерасторопность.

Какое что бывает ?

Играя в эту игру, дети научатся сравнивать, обобщать свойства предметов и, наконец, понимать значение таких понятий как высота, ширина, длина; классифицировать предметы по форме, размеру, цвету. Сначала вопросы задает взрослый, а ребенок отвечает. Потом нужно дать возможность ребенку проявить себя.
Примеры:
— Что бывает высоким? (дерево, столб, человек, дом) Здесь уместно спросить, что выше – дерево или дом; человек или столб.
— Что бывает длинным?(коротким)
— Что бывает широким (узким)?
— Что бывает круглым ( квадратным)?
В игру можно включать самые разные понятия: что бывает пушистым, мягким, твердым, острым, холодным, белым, черным и т.д.

Чем пахнет?

Приготовьте предметы со специфическим запахом — мыло, обувной крем, чеснок, лимон и др.
С детьми до 4 лет стоит заранее рассмотреть все предметы, обговорить, что съедобное, вместе понюхать и попытаться определить запах — кислый, горький, сладкий, приятный — неприятный, съедобный — несъедобный.
Затем завяжите ребёнку глаза и предложите по запаху определить каждый предмет.
Для смеха можно предложить понюхать какую-нибудь одежду. К примеру, папины носки.:-)

Занимательные задачи

  • Сколько ушей у трёх мышей?
  • Сколько лап у двух медвежат?
  • У семи братьев по одной сестре. Сколько всего сестёр?
  • У бабушки Даши внучка Маша, кот Пушок и собака Дружок. Сколько всего внуков у бабушки?
  • Над рекой летели птицы: голубь, щука, 2 синицы, 2 стрижа и 5 угрей. Сколько птиц? Ответь скорей!
  • Горело 7 свечей. 2 свечи погасили. Сколько свечей осталось? (2. остальные сгорели)
  • В корзине три яблока. Как поделить их между тремя детьми так, чтобы одно яблоко осталось в корзине? ( отдать одно яблоко вместе с корзиной).
  • На берёзе три толстых ветки, на каждой толстой ветке по три тоненьких веточки. На каждой тоненькой веточке по одному яблочку. Сколько всего яблок? ( Нисколько — на берёзе яблоки не растут.)

Задачи в стихах.

Яблоки с ветки на землю упали.
Плакали, плакали, слезы роняли
Таня в лукошко их собрала.
В подарок друзьям своим принесла
Два Сережке, три Антошке,
Катерине и Марине,
Оле, Свете и Оксане,
Самое большое — маме.
Говори давай скорей,
Сколько Таниных друзей?

С неба звездочка упала,
В гости к детям забежала.
Две кричат во след за ней:
«Не за будь своих друзей!»
Сколько ярких звезд пропало,
С неба звездного упало?

Скоро праздник. Новый Год,
Встанем в дружный хоровод.
Звонко песенку споем,
Всех поздравим с этим днем.
Приготовим всем подарки,
Этот праздник очень яркий.
Кате, Маше и Аленке
Мы подарим по Буренке,
А Андрюше и Витюше –
По машине и по груше.
Саша будет рад Петрушке
И большой цветной хлопушке.
Ну а Танечке — Танюше –
Бурый мишка в сером плюше.
Вы, друзья, гостей считайте
Имена их называйте.

Решила старушка ватрушки испечь.
Поставила тесто, да печь затопила.
Решила старушка ватрушки испечь,
А сколько их надо — совсем позабыла.
Две штучки — для внучки,
Две штучки — для деда,
Две штучки — для Тани,
Дочурки соседа…
Считала, считала, да сбилась,
А печь-то совсем протопилась!
Помоги старушке сосчитать ватрушки.

В рыбьем царстве к осетру
Приплывают по утру
Три молоденькие щучки,
Чтоб ему почистить щечки,
А четыре чебака
Моют брюхо и бока.
Посчитай-ка, детвора,
Сколько слуг у осетра?
В.Кудрявцева

Жили-были
у жилета
Три петли
и два манжета.
Если вместе их считать
Три да два, конечно, пять!
Только знаешь,
в чём секрет?
У жилета  нет манжет!
Г.Новицкая 

Шесть орешков мама-свинка
Для детей несла в корзинке.
Свинку ёжик повстречал
И ещё четыре дал.
Сколько орехов свинка
Деткам принесла в корзинке?

Три зайчонка, пять ежат
Ходят вместе в детский сад.
Посчитать мы вас попросим,
Сколько малышей в саду?
Пять пирожков лежало в миске.
Два пирожка взяла Лариска,
Еще один стащила киска.
А сколько же осталось в миске?
У нашей кошки пять котят,
В лукошке рядышком сидят.
А у соседской кошки — три!
Такие милые, смотри!
Помогите сосчитать,
Сколько будет три и пять?
Семь гусей пустились в путь. 
Два решили отдохнуть.
Сколько их под облаками?
Сосчитайте, дети, сами.
Яблоки в саду поспели,
Мы отведать их успели 
Пять румяных, наливных,
Два с кислинкой.
Сколько их?

На забор взлетел петух,
Повстречал ещё там двух.
Сколько стало петухов?

Три цыпленка стоят 
На скорлупки глядят.
Два яичка в гнезде 
У наседки лежат.
Сосчитай поверней,
Отвечай поскорей: 
Сколько будет цыплят 
У наседки моей?

Шесть веселых медвежат
За малиной в лес спешат
Но один из них устал,
А теперь ответ найди:
Сколько мишек впереди?

Расставил Андрюшка 
В два ряда игрушки. 
Рядом с мартышкой –
Плюшевый мишка.
Вместе с лисой –
Зайка косой.
Следом за ними –
Ёж и лягушка.
Сколько игрушек
Расставил Андрюшка?

Дарит бабушка лисица
Трём внучатам рукавицы:
«Это вам на зиму, внуки,
рукавичек по две штуки.
Берегите, не теряйте,
Сколько всех, пересчитайте!»

Подогрела чайка чайник,
Пригласила девять чаек,
«Приходите все на чай!»
Сколько чаек, отвечай!

Белка на елке грибочки сушила,
Песенку пела и говорила:
«Мне зимой не знать хлопот,
Потому что есть грибок:
Белый, рыжик, два масленка,
Три веселеньких опенка.
Подосиновик велик,
Этим он и знаменит А лисичек ровно шесть.
Ты попробуй все их счесть!»

Мы с мамой в зоопарке были,
Зверей с руки весь день кормили.
Верблюда, зебру, кенгуру
И длиннохвостую лису.
Большого серого слона
Увидеть я едва смогла.
Скажите мне скорей, друзья,
Каких зверей видала я?
А если их вы счесть смогли,
Вы просто чудо! Молодцы!

Дождик, лей веселей!
Теплых капель не жалей!
Пять Сережке, три Антошке,
Две Валюше и Катюше.
А для мамы и для папы
Сорок будет маловато.
Ну а вы друзья считайте,
Сколько капель отвечайте!

По тропинке вдоль кустов
Шло одиннадцать хвостов.
Сосчитать я также смог,
Что шагало тридцать ног.
Это вместе шли куда-то
Петухи и поросята.
А теперь вопрос таков:
Сколько было петухов?
И узнать я был бы рад
Сколько было поросят?
Ты сумел найти ответ?
До свиданья, всем привет!
Н.Разговоров
Вдоль овражка
Шла фуражка,
Две косынки,
Три корзинки,
А за ними шла упрямо
Белоснежная панама.
Сколько всего шло детей?
Отвечай поскорей! 

Как-то вечером к медведю
На пирог пришли соседи:
Ёж, барсук, енот, «косой»,
Волк с плутовкою лисой.
А медведь никак не мог
Разделить на всех пирог.
От труда медведь вспотел —
Он считать ведь не умел!
Помоги ему скорей —
Посчитай-ка всех зверей.
Б.Заходер 

Семь весёлых поросят
У корытца в ряд стоят.
Два ушли в кровать ложиться,
Сколько свинок у корытца?

Четыре гусёнка и двое утят
В озере плавают, громко кричат.
А ну, посчитай поскорей —
Сколько всего в воде малышей?

На базаре добрый ёжик
Накупил семье сапожек.
Сапожки по ножке — себе,
Поменьше немного — жене.
С пряжками — сыну,
С застёжками — дочке.
И всё уложил в мешочке.
Сколько в семье у ёжика ножек?
И сколько купили  сапожек?

Пять цветочков у Наташи,
И ещё два дал ей Саша.
>Кто тут сможет посчитать,
Сколько будет два и пять?

Привела гусыня – мать
Шесть детей на луг гулять.
Все гусята, как клубочки,
Три сынка, а сколько дочек?

Четыре спелых груши
На веточке качалось
Две груши снял Павлуша,
А сколько груш осталось? 

Внуку Шуре добрый дед
Дал вчера семь штук конфет.
Съел одну конфету внук.
Сколько же осталось штук?

Мама вышила ковёр.
Посмотри, какой узор.
Две большие клеточки
В каждой по три веточки
Села Маша на кровать,
Хочет ветки сосчитать.
Да никак не может
Кто же ей поможет?

Раз к зайчонку на обед
Прискакал дружок-сосед.
На пенёк зайчата сели
И по пять морковок съели.
Кто считать, ребята, ловок?
Сколько съедено морковок?

Под кустами у реки
Жили майские жуки:
Дочка, сын, отец и мать.
Кто их может сосчитать?

В снег упал Серёжка, 
А за ним Алешка.
А за ним Иринка,
А за ней Маринка.
А потом упал Игнат.
Сколько было всех ребят?

Подарил утятам ёжик
Восемь кожаных сапожек.
Кто ответит из ребят,
Сколько было всех утят?

Как под ёлкой встали в круг
Зайка, белка и барсук,
Встали ёжик и енот,
Лось, кабан, лиса и кот.
А последним встал медведь,
Сколько всех зверей? Ответь!

Логические задачи для дошкольников

Жираф, крокодил и бегемот
жили в разных домиках.
Жираф жил не в красном
и не в синем домике.
Крокодил жил не в красном
и не в оранжевом домике.
Догадайся, в каких домиках жили звери?

Три рыбки плавали
в разных аквариумах.
Красная рыбка плавала не в круглом
и не в прямоугольном аквариуме.
Золотая рыбка — не в квадратном
и не в круглом.
В каком аквариуме плавала зеленая рыбка?

Жили-были три девочки:
Таня, Лена и Даша.
Таня выше Лены, Лена выше Даши.
Кто из девочек самая высокая,
а кто самая низкая?
Кого из них как зовут?

У Миши три тележки разного цвета:
Красная, желтая и синяя.
Еще у Миши три игрушки: неваляшка, пирамидка и юла.
В красной тележке он повезет не юлу и не пирамидку.
В желтой — не юлу и не неваляшку.
Что повезет Мишка в каждой из тележек?

Мышка едет не в первом и не в последнем вагоне.
Цыпленок не в среднем и не в последнем вагоне.
В каких вагонах  едут мышка и цыпленок?


Стрекоза сидит не на цветке и не на листке.
Кузнечик сидит не на грибке и не на цветке.
Божья коровка сидит не на листке и не на грибке. Кто на чем сидит? (лучше все нарисовать)

Алеша, Саша и Миша живут на разных этажах.
Алеша живет не на самом верхнем этаже и не на самом нижнем.
Саша живет не на среднем этаже  и не на нижнем.
На каком этаже живет каждый из мальчиков?

Ане, Юле и Оле мама купила ткани на платья.
Ане не зеленую и не красную.
Юле — не зеленую и не желтую.
Оле — не желтое и не красное.
Какая ткань для какой из девочек?

В трех тарелках лежат разные фрукты.  
Бананы лежат не в синей  и не в оранжевой тарелке.  
Апельсины не в синей и в розовой тарелке.  
В какой тарелке лежат сливы? 
А бананы и апельсины?

Под елкой цветок не растет,
Под березой не растет грибок.
Что растет под елкой,
А что под березой?

Антон и Денис решили поиграть.
Один с кубиками, а другой машинками.
Антон машинку не взял.
Чем играли Антон и Денис?

Вика и Катя решили рисовать.
Одна девочка рисовала красками,
а другая карандашами.
Чем стала рисовать Катя?

Рыжий и Черный клоуны выступали с мячом и шаром.
Рыжий клоун выступал не с мячиком,
А черный клоун выступал не с шариком.
С какими предметами выступали Рыжий и Черный клоуны?

Лиза и Петя пошли в лес собирать грибы и ягоды. 
Лиза грибы не собирала. Что собирал Петя?

Две машины ехали по широкой и по узкой дорогам.
Грузовая машина ехала не по узкой дороге.
По какой дороге ехала легковая машина?
А грузовая?

Овладение дошкольником навыками счета и основами математики дома, в игровой и занимательной форме поможет ему в дальнейшем быстрее и легче усваивать сложные вопросы школьного курса.

Предлагаем вашему вниманию задания по математике в картинках. Как правило, детям очень нравится выполнять такие задания — забавные картинки, возможность проявить смекалку и раскрасить рисунки — все это делает упражнения в счете веселым занятием. Если малыш по какой-то причине не хочет выполнять задания, не надо его заставлять и ругать. Постарайтесь выяснить причину такого поведения, как добрый адвокат, то есть мягко и без давления.
Скачивайте, распечатывайте и приятной учебы!

  Задания на счет, геометрические фигуры и цифры до 10 и 12.

игр, которым исполнится 10 лет в 2022 году

Безумно думать, что 2021 год уже подходит к концу и что через несколько дней люди будут встречать Новый год. Также безумно осознавать, что в прошлом году множеству видеоигр исполнилось 10 лет, включая такие памятные названия, как Uncharted 3: Drake’s Deception и The Legend of Zelda: Skyward Sword . Хотя может показаться, что эти игры появились на прилавках магазинов только вчера, уму непостижимо остановиться и подумать о том, как быстро летит это время, поскольку 2011 год уже далеко в зеркале заднего вида.

Естественно, поскольку 2022 год не за горами, та же логика может быть применена к 2012 году. Менее чем через неделю 2012 год будет уже десятилетием, что, в свою очередь, также означает, что длинный список видеоигр может теперь, возможно, можно рассматривать как ретро-опыт. В 2012 году не было недостатка в культовых релизах, от новых выпусков давно существующих франшиз до совершенно новых IP-адресов, которые с тех пор превратились в собственные франшизы, и пришло время оглянуться на них в преддверии их предстоящего десятого дня рождения.

СВЯЗАННЫЕ: Next Final Fantasy 16 Reveal Set весной 2022 года

Путешествие

Начало игры — Journey , короткий, но приятный инди-хит, получивший множество наград «Игра года». Минималистичный подход как к повествованию, так и к игровому процессу позволил получить совершенно новый и увлекательный опыт, который до сих пор очень хорошо сохраняется.Первоначально выпущенный на PS3, Journey стал очень доступным за последнее десятилетие, а также стал доступен на PS4, ПК и устройствах iOS. Для игроков, которые хотят чего-то немного другого, Journey так же освежает, как и почти 10 лет назад.

Масс Эффект 3

Серия Mass Effect должна вернуться в какой-то момент в будущем, возвращая игроков в одну из самых любимых научно-фантастических эпопей в истории игр.В 2012 году ажиотаж вокруг заключительной главы оригинальной трилогии Mass Effect от BioWare, предшествовавшей выпуску Mass Effect 3 , достиг апогея. Хотя концовка игры на протяжении многих лет была предметом разногласий во мнениях, остальная часть пути по-прежнему в основном считается достойным прохождением для поклонников ролевых боевиков с богатым сюжетом и интересными персонажами. Для всех игроков, которые пропустили это в первый раз, Mass Effect 3 , а также первые две части, теперь могут наслаждаться вместе в Mass Effect: Legendary Edition .

Ходячие мертвецы

Telltale собирается вернуться в игры с набором The Expanse: A Telltale Series , основанным на одноименном популярном телесериале. Студия сделала себе имя созданием оригинальных историй в известных франшизах. В то время как Telltale делала предыдущие игры, предшествовавшие ей, The Walking Dead 2012 года, без сомнения, стала игрой, которая поставила компанию на карту.Разветвленное повествование состояло из полностью проработанных персонажей, великолепной затененной графики и ряда выборов, которые имели серьезные последствия для остальной части игрового процесса. Она породила множество сиквелов, но для тех, кто еще не играл в нее, оригинальная часть так же захватывающая, как и много лет назад.

Обезоруженный

Arkane — ведущая студия в индустрии, когда дело доходит до разработки превосходных игр в жанре стелс-экшн. Deathloop получила всеобщее признание как шедевр, но во многом своим успехом она обязана Dishonored 2012 года. Игра следует за Корво Аттано, который после того, как его обвинили в убийстве, стремится отомстить тем, кто обидел его. Множество подходов к каждому сценарию открыло простор для экспериментов, позволив игрокам быть настолько безжалостными или хитрыми, насколько они того пожелают.

СВЯЗАННЫЕ: 2022 год должен стать невероятным годом для файтингов

Спецназ: Линия

До The Last of Us открыла новые горизонты в повествовании видеоигр В следующем году Spec Ops: The Line рассказала удивительную и захватывающую историю о суровых последствиях войны.Чтобы избежать спойлеров, детали здесь будут опущены, но сюжет делает несколько действительно шокирующих поворотов и заставляет игроков сомневаться в том, что они видят на экране. Помимо фантастического письма, Spec Ops: The Line также отличалась интенсивным игровым процессом со стрельбой от третьего лица, а также одной из самых великолепных графических изображений поколения игр для PS3/360.

Кредо Убийцы 3

В 2012 году франшизе Assassin’s Creed было всего несколько лет, и она находилась на пике своего потенциала.Теперь он превратился в огромного игрового гиганта и, возможно, самого большого в библиотеке IP-адресов Ubisoft. Assassin’s Creed 3 в то время казался спорным релизом среди фанатов, так как некоторые считали, что пролог затянулся слишком долго и портил общее впечатление. Однако со временем Assassin’s Creed 3 был признан чем-то вроде аутсайдера для серии, представляя более отполированную боевую механику и другие побочные действия, которые с тех пор стали опорой серии.

Макс Пейн 3

Оригинальные две игры Max Payne были разработаны Remedy, студией, известной в настоящее время благодаря Control и Alan Wake . Max Payne 3 , отданный Rockstar за производство третьего выпуска, возможно, является лучшим из всех, исключительно благодаря своей выдающейся механике перестрелки. Без особых усилий запечатлев высокооктановые острые ощущения в боевике Джона Ву, пули парят над экраном, а обломки разбиваются и падают вокруг игрока.История также является драматическим и напряженным проводом для этого крутого полицейского, что делает ее обязательной для поклонников шутеров и мрачных криминальных триллеров.

Ореол 4

Halo: Infinite вышла всего несколько недель назад, и это делает еще более невероятным тот факт, что с выхода Halo 4 прошло уже почти десять лет . Первая часть новой трилогии от 343 Industries, Halo 4 , стала чем-то вроде лебединой песни для Xbox 360, вытолкнув консоль далеко за ее пределы.Графика на дисплее была абсолютно выдающейся и до сих пор выглядит прекрасно. Помимо новых улучшений игрового процесса и многопользовательских режимов, Halo 4 отличается удивительно эмоциональным сюжетом с гораздо более сильным акцентом на персонажах, чем когда-либо прежде. Поклонники франшизы, вероятно, уже играли в нее, но, возможно, пришло время пересмотреть Halo 4 в преддверии ее десятой годовщины.

БОЛЬШЕ: Все эксклюзивы для PlayStation 2022 года, о которых в настоящее время известно, находятся в разработке

Beamdog анонсирует MythForce, roguelite, сочетающий в себе D&D и мультфильмы 80-х

Читать Далее

Об авторе

Шейн Майкл О’Горман (опубликовано 294 статьи)

Будучи заядлым геймером с юных лет, Шейн впервые познакомился с интерактивными развлечениями с N64 еще в 1998 году.После того, как вы взяли в руки один из контроллеров абсурдной формы и взяли под свой контроль Линка в вечном приключении Ocarina of Time, началось путешествие длиною в жизнь в мире игр. Любимые франшизы на протяжении многих лет включают Legend of Zelda, Metroid, Metal Gear Solid, Uncharted и Resident Evil. Помимо видеоигр, Шейн также большой любитель кино и комиксов. Писатель, иллюстратор и графический дизайнер, его комиксы можно увидеть на его странице в Instagram «shaneOtoons».

Более От Шейна Майкла О’Гормана

10 вещей, которые все еще актуальны

Фильму «Голодные игры » 23 марта 2022 года исполняется 10 лет, и зрители с нетерпением вспоминают, что сделало сериал таким замечательным.Всегда есть шоу и фильмы, которые не соответствуют тому, как их помнят зрители, но этот фильм не будет одним из них. Он по-прежнему так же силен, как и десять лет назад, и закладывает отличные семена для следующих фильмов.

СВЯЗАННЫЙ: 10 параллелей и связей в серии «Голодные игры»

Когда человек впервые смотрит фильм, он, вероятно, будет увлечен пониманием персонажей и сюжета.Если бы они смотрели его во время его первоначального ажиотажа, поклонники Hunger Games могли бы также помнить горячие споры Пита против Гейла. Даже спустя десять лет после выхода первого фильма эти детали все еще актуальны.

Мирская жизнь граждан и рабочих Капитолия

Оглядываясь назад на самые страшные злодеяния в истории, многие задаются вопросом, как они могли произойти, как такое количество людей могло быть не просто соучастником в них, но активно участвовать в бессмысленной бойне других.Такие ученые, как Ханна Арендт, объясняют это «банальностью зла» — концепцией, которая в корне распадается и означает, что многие люди отстраняются от ужасов, частью которых они являются, просто думая о карьерном росте и личной безопасности.

Эта концепция воплощена в фильме «Голодные игры », где зрителям часто показывают рабочих Голодных игр, которые участвуют в спектакле смерти, казалось бы, не ощущая его ужаса.Кроме президента Сноу и Сенеки Крейна, все просто делают свою работу. Это чрезвычайно клинически и далеко между работой, которую они делают, и увековечением убийства детей.

Контраст между районами и Капитолием

Фильм отлично показывает совершенно разные миры граждан Капитолия и жителей разных районов.Это проявляется по-разному, но одним из наиболее очевидных является цветовая гамма: Капитолий полон цвета и хаоса в отличие от приглушенных тонов районов.

Граждане Капитолия кажутся не только цветами, но и совершенно оторванными от реалий многих горожан.Они чрезвычайно расточительны в еде, в то время как люди в районах умирают от голода, а одна семья даже дает своим детям игрушечные мечи, чтобы они играли в Голодные игры.

Пребывание в безнадежности и ужасе

Это фильм, который позволяет погрузиться в безнадежность ситуации.Это футуристический гладиаторский ринг, но в нем нет ничего героического. Это все душераздирающе, все время. Это дети, которых заставляют убивать друг друга, и даже профессиональные округа приспособились только к тому, что обучали своих детей быть убийцами чуть ли не с младенчества.

СВЯЗАННЫЙ: 10 крупнейших дыр в сюжете «Голодных игр», которые фанаты предпочитают игнорировать

Худшее, что мог сделать этот фильм, — это сделать его захватывающим боевиком, в котором есть хорошие и плохие дети, и, к счастью, этой ошибки удалось избежать.Все трагично, и все кажется безнадежным перед лицом тирании Капитолия.

Важность зрелищности и пропаганды

Все в Капитолии — это вопрос имиджа, и это одна из причин, почему люди так принимают Игры.Для них это не детская резня; это развлечение. Это подчеркивает ведущий ток-шоу Цезарь Фликерман, который берет интервью у участников и рассказывает об убийствах, превращая все это в забавное реалити-шоу.

Пит быстро понимает, как все устроено, и помогает Китнисс выжить в пропагандистской игре.Самая большая сила Пита – это его знание того, как устроен мир, и его обаяние играть в эту игру, и он вместе с Цинной делает Китнисс идеальной героиней не только для округов, но и для жителей Капитолия.

Динамика между Китнисс, Питом и Хеймитчем

Китнисс выживает, как и Хеймитч, но она не очень хорошо играет в игры.Ее и Хеймитча объединяет общий ужас перед миром, в котором они оказались, что позволяет ей быстро понять стратегию, к которой он ее ведет, и то, что она должна сделать, чтобы реализовать ее. Обладая знаниями о Капитолии и восстании, он помогает ей стать Сойкой-пересмешницей.

Китнисс посчастливилось иметь отличного наставника в лице Хеймитча, но это не значит, что у него не было особой связи и с Питом.Пит менее циничен, чем Китнисс или Хеймитч, но он понимает, как устроен мир, лучше, чем Китнисс, что позволяет ему составить захватывающую историю и сделать ее звездой с помощью Хеймитча.

Отношения Китнисс с Прим

Это сердце Голодных игр, и именно поэтому события серии Сойка-пересмешница стали для Китнисс самым печальным событием.Китнисс была как мать для Прим после того, как их мать не могла позаботиться о них должным образом, и с самого начала фильма зрители могут почувствовать связь между ними.

Китнисс не просто вызвалась занять ее место, она борется со своей безнадежностью, потому что дала обещание своей сестре.Она связана с Рю, потому что она напомнила ей Прим. Китнисс никогда не борется за себя; она всегда борется за то, чтобы вернуться к своей сестре и обезопасить ее.

Стратегическое использование молчания

Одна из лучших вещей, которую делает Голодные игры , — это заставляет зрителей чувствовать вещи, не говоря им, что они должны чувствовать.Это делается с помощью моментов, которые либо полностью тихие, либо имеют только инструментальную фоновую музыку.

СВЯЗАННЫЕ С: Первые и последние строки каждого главного героя в «Голодных играх»

Фильму не нужно рассказывать зрителям, что он делает.Достаточно показать безнадежность на лицах персонажей, или их горе, или финальную сцену с Сенекой Крейном, где он заперт в комнате с ягодами, чтобы донести смысл. Фильм верит, что зрители достаточно умны, чтобы понять и почувствовать, что происходит, и использует тишину, чтобы сигнализировать об этом.

Трагическая человечность других трибьютов

Хотя многие другие трибьюты безымянны или противники, зрители получают критические моменты траура, когда они могут соединиться с каждым павшим персонажем.Рю, очевидно, находится в центре всего этого, но есть также маленький мальчик из Дистрикта 4, который умирает в Кровавой бане, ужас смерти Глиммер, своего рода панегирик после того, как они находят Фоксфейса мертвым, Треш отпускает Китнисс во имя Рю и Срыв Катона из-за рога изобилия.

Каждое мгновение предназначено для того, чтобы зрители увидели, что независимо от повествований Капитолия, ни один из этих детей не является врагом.Люди, которые заставили их убивать друг друга.

Как Китнисс хочет всех спасти

Это согласуется с человечностью других трибьютов, но у Китнисс есть комплекс спасителя, который выходит за рамки любви к своей сестре или каких-либо романтических отношений с Питом.Она хочет выбраться, но у нее также есть желание защитить как можно больше людей по пути. Она едва знала Пита, еще меньше любила его, но тут же бросилась на его поиски, потому что хотела, по возможности, обезопасить его.

Худшие решения Китнисс, как правило, исходят из того, что она слишком заботится об окружающих ее людях, но некоторые из ее лучших решений исходят из того же желания.Хотя она стала символом против своей воли, это стало возможным, потому что желание спасти других было искренним и критически важным для ее личности.

Рождение революции

Толпа всегда является важной частью революции, и на протяжении всего фильма зрители видят моменты, когда толпа собирается вместе, а также то, что их вдохновляет.Это начинается с того, что Дистрикт 12 приветствует Китнисс тремя пальцами, когда она добровольно участвует в Играх, продолжается показом различных групп населения, наблюдающих за разворачивающимися Играми, и становится наиболее сильным во время восстаний в Дистрикте 11 после убийства Рю.

Эта идея была развита в более поздних фильмах, но зрители могут почувствовать революцию, начавшуюся в «Голодные игры », поскольку персонажи непреднамеренно создают моменты, которые станут такими важными для их движения.

ДАЛЕЕ: 10 отличий книги от фильма, о которых никто не говорит в «Голодных играх»

Твиттер-аккаунт Гилберта Готфрида взломан через несколько часов после объявления о смерти

10 лет Twitch: Оглядываясь назад на лучшие игры

6 июня 2011 года, Джастин.телевидение запустило TwitchTV. Первоначально основанный в 2006 году, Justin.tv был прямым ответом на сервис видео по запросу YouTube. К 2011 году Justin.tv создала крупнейшую в мире конкурентоспособную сеть вещания видеоигр, продукт, который требовал собственного брендинга, поэтому Justin.tv создал TwitchTV.

В то время Justin.tv запускал новый аспект бизнеса сайта. К 2014 году Twitch полностью обогнал Justin.tv, поэтому компания переименовала его в Twitch Interactive и закрыла веб-сайт Justin.tv, чтобы сосредоточиться на Twitch.

«Очень легко забыть, что в 2011 году быть геймером было не круто», — сказал Бен Голдхабер, один из основателей Twitch, который с тех пор основал Juked.gg. «Стримеров не существовало. Ютуберов не существовало. Никто не зарабатывал деньги, играя в видеоигры. Поэтому, когда Twitch запустился, он был в основном маяком для геймеров всего мира, у которых не было дома, у которых не было статуса крутых или культурно значимых».

Теперь, спустя 10 лет после первого запуска Twitch, сайт оказался в центре культурных событий, важнейшим компонентом киберспорта в целом и, безусловно, вызвал споры.Чтобы отпраздновать 10-летие запуска Twitch, Nerd Street Gamers в течение июня публикует серию статей, посвященных играм, моментам и стримерам, которые помогли сформировать Twitch. Вот обзор лучших игр на сайте за последнее десятилетие.

2012

Трудно найти данные о первых годах существования Twitch. Есть данные об общем количестве пользователей — на момент запуска Twitch ежемесячно посещало 3,2 миллиона уникальных посетителей. Теперь, в 2021 году, по данным TwitchTracker, Twitch в любое время видит в среднем около 3 миллионов зрителей на платформе.В 2011 году 3,2 миллиона посетителей Twitch были фантастическими, но теперь на платформе почти в три раза больше людей, которые транслируют прямые трансляции, а не просто посещают. Проще говоря, рост был абсурдным.

При попытке получить данные об отдельных играх или каналах в это время становится сложнее найти. Лучший источник данных об играх начинается с ежемесячных сообщений в блоге Twitch, начиная с декабря 2012 года. Вот 10 лучших игр из этого сообщения в блоге:

  1. League of Legends
  2. StarCraft II: Wings of Liberty
  3. World Warcraft: туманы Pandaria
  4. Dota 2
  5. Minecraft
  6. Call of Duty Black OPS 2
  7. Diablo III
  8. Герои новых
  9. Герои новых
  10. Легенда Zelda: ветер Water
  11. эти игры оказались пуленепробиваемыми в следующем десятилетии.Для других время пребывания игры в топ-10 Twitch было кратким моментом на солнце. Но это был рейтинг всего за один месяц. Насколько мне известно, данные о лучших играх за оставшуюся часть 2012 или 2011 года не являются общедоступными.

    2013

    Начиная с 2013 года Twitch публикует еще 10 таких ежемесячных сообщений в блоге. Усредняя рейтинг каждого из этих постов, можно получить довольно точную выборку из пяти лучших игр на Twitch в 2013 году. Здесь они вместе с числом, представляющим средний рейтинг игры за 10 месяцев постов в скобках.

    1. League of Legends (1.00)
    2. Dota 2 (2.11)
    3. Starcraft 2 (3.00)
    4. World of Warcraft (4.22)
    5. Minecraft (6.33)
    9 . Кроме того, спорадические игры начали появляться в последней половине топ-10 только для того, чтобы выпасть в следующем месяце, создав беспорядок из различных видеоигр.

    Миллионы людей смотрели онлайн чемпионат мира по League of Legends 2013 года, и это по-прежнему важная причина, по которой LoL ежегодно занимает первое место на Twitch.Фото предоставлено: Riot Games

    2014

    Используя ту же методологию для поиска лучших игр на Twitch за 2014 год, но публикуя блоги Twitch всего за шесть месяцев, вот результаты:

    1. League of Legends (1.00)
    2. Dota 2 (2.50)
    3. Hearthstone (3.17)
    4. CS:GO (4.33)
    5. Minecraft (5.50)
    6. World of Warcraft (6.17)
    7. Starcraft 2 (6.67h) выпущен 8 8 бета-версии в августе 2013 года игра вошла в пятерку лучших игр на Twitch.Этот импульс сохранялся во время публичного релиза игры в марте 2014 года. CS:GO, с другой стороны, был выпущен в 2012 году, и потребовалось всего несколько лет, чтобы киберспортивная сцена развивалась, а затем игра взорвалась на Twitch, взобравшись на все путь к № 4. Что касается World of Warcraft и Starcraft, ни одна из игр не смогла снова вернуться в пятерку лучших на Twitch.

      «Потоки Starcraft 2 — это то, почему Twitch вообще существует», — сказал Голдхабер. «На самом деле в первую очередь из-за Team Liquid. Team Liquid собирала все потоки бета-тестирования, которые происходили в ранней, ранней части бета-тестирования Starcraft 2.Эммет Шир, который впоследствии стал генеральным директором, — это то, за чем он наблюдал больше всего».

      В июне 2021 года Starcraft 2 была 57-й по популярности игрой на платформе, но без названия Twitch не был бы тем, чем он является сегодня. Упадок для Starcraft 2 начался в 2014 году и продолжается по сей день.

      2015

      К 2015 году Twitch вышел на новый уровень. Amazon приобрела платформу чуть менее чем за 1 миллиард долларов в августе 2014 года. Оглядываясь назад, можно сказать, что это абсолютная кража. С этим приобретением появилось новое внимание, в том числе со стороны изданий, которые начали регулярно писать о цифрах на Twitch.Gamasutra, веб-сайт, который, похоже, не обновлялся с 2015 года, опубликовал список 10 самых просматриваемых игр на Twitch в этом году. Ссылка на сообщение Twitch, которое он цитирует, не работает, но оно лучше, чем усреднение спорадических сообщений в блоге Twitch, чтобы получить список лучших игр на Twitch в 2015 году:

      1. League of Legends
      2. CS:GO
      3. Dota 2
      4. Hearthstone
      5. Minecraft
      6. h2Z1
      7. Destiny
      8. World of Tanks
      9. World of Warcraft
      10. FIFA 15

      С пятеркой лучших1 в жанре 2 вершина Twitch впервые: королевская битва.h2Z1 — странная игра. Несмотря на полный ошибок запуск, зимой 2015 года было продано более 1 миллиона копий игры. История королевской битвы сложна с первым модом, создающим режим, из Minecraft’s Survival Games или модов PlayerUnknown в DayZ и Arma III, в зависимости от кого вы спросите.

      2016

      PlayerUnkown, чье настоящее имя Brendan Greene, также создал мод для h2Z1, который стал официальным модом в игре. Те моды, которые впоследствии стали жанром королевской битвы, произвели самый значительный сдвиг в рейтинге лучших игр Twitch за последние 10 лет.Но потребовался еще год, прежде чем пятерка лучших была взломана, поскольку в 2016 году в пятерку лучших попала другая новая версия:

      1. League of Legends
      2. CS:GO
      3. Dota 2
      4. Hearthstone
      5. Overwatch

      К 2016 году было создано больше сайтов специально для отслеживания данных на Twitch. С этого момента данные предоставляются SullyGnome, где лучшие игры каждого года перечислены по часам просмотра, пиковым зрителям, стримерам и многим другим показателям.

      2017

      Приближалось увлечение королевской битвой, но h2Z1 разделил две стороны игры в 2017 году, опустив Z1 Battle Royale на девятое место в списке на 2016 год. К 2017 году Z1 Battle Royale официально конкурировала с новым названием оригинального создателя :

      1. League of Legends
      2. Plankence
      3. Plangeunknowns: Battlegrounds (Pubg)
      4. Dota 2
      5. Dota 2
      6. CS: Go
      7. Overwatch
      8. IRL
      9. World of Warcraft
      10. GTA V
      11. Z1 Battle Royale
      12. Fortnite

      Жанр, у которого еще год назад не было настоящего названия, теперь занимает три из одиннадцати первых мест в этом списке.Fortnite удалось подняться до 11-го места по часам просмотра, хотя игра была выпущена только в июле 2017 года. У нее было вдвое меньше времени, чем у всех других игр, чтобы набрать часы.

      Загружается…

      Ниндзя, Дрейк, Джуджу Смит-Шустер и Трэвис Скотт Поток Fortnite в 2018 году катапультировал Fortnite в общественное сознание.

      2018

      Все эти часы, потраченные в первые дни игры, были лишь каплей в море по сравнению с тем, что будет в 2018 году:

    8. CS:GO
    9. Hearthstone
    10. IRL
    11. Overwatch
    12. World of Warcraft
    13. Grand Theft Auto V
    14. Just Chatting

    Впервые League of Legends не занимает первые места.Это замечательный результат для игры, которая опустилась на 2-е место в разгар самого большого игрового увлечения в истории Северной Америки. Не волнуйтесь, он вернется в следующем году.

    Но на один год Fortnite взяла на себя все. В одночасье появились новые звезды, которые до сих пор являются одними из самых узнаваемых лиц на Twitch. Киберспортивная сцена привлекла к себе всеобщее внимание, поскольку Epic Games пообещала выделить 100 миллионов долларов на киберспортивные призы. Начальные школы повсюду были заполнены танцами Fortnite, поскольку крупные развлекательные заведения боролись за любой способ внести свой бренд в игру.

    «[Тайлер «Ниндзя» Блевинс] ворвался в мейнстрим так, как не удавалось ни одному другому стримеру», — сказал Голдхабер. «Он проник в господствующую культуру Америки, Запада, мира, настолько это было глубоко».

    На спине Fortnite Ниндзя стал настоящей знаменитостью, а не просто знаменитостью в игровом мире. Давний стример Twitch, его восхождение к массовой славе шло параллельно с собственным восхождением Twitch на действительно массовую платформу.

    2019

    Хотя Fortnite оставалась на вершине Twitch в 2019 году, самая горячая категория того года ждала своего часа под номером 1.11-е место в 2018 году, место, которое Fortnite занимала за год до того, как поднялось на вершину Twitch. Может быть, это удача.

    1. League of Legends
    2. Fortnite
    3. Просто общение

      7 Просто общение

    4. Grand Theft Auto V
    5. CS: GO 9
    6. CS: GO
    7. CS: GO
    8. CS: GO
    9. World of Warcraft
    10. Apex Legends
    11. Overwatch
    12. Heartstone

    к рейтингу 2019 года , Twitch стал ужасно близок к тому, каким мы его видим сегодня. Just Chatting поднялся на восемь позиций, заняв первое место.3 с большим количеством восхождений в будущем в следующем году. GTA V, которой удалось удержаться на 10-м месте с момента выхода игры в 2013 году, также начинает свое восхождение, поскольку онлайн-функция продолжает расширяться в возможностях, контенте и творчестве.

    «Я чувствую, что в этом году Grand Theft Auto V станет самой просматриваемой игрой, — сказал Голдхабер. «В любое время суток, если вы заходите на Twitch, самые популярные стримы — это ролевые игры GTA V. Это безумие, потому что игра даже не была построена таким образом, она просто модифицируется таким образом.

    2020

    Когда одна игра идет вверх, другая должна падать. В 2019 году две игры Blizzard в Hearthstone и Overwatch начали скатываться вниз в рейтинге. Ранее разработчик, который мог рассчитывать на две игры в пятерке лучших игр на Twitch между Starcraft, WoW, Hearthstone и Overwatch, Blizzard внезапно оказался без пяти лучших игр в течение двух лет подряд. Это беспокойная тенденция, которая будет продолжаться в 2020 году:

    1. Просто общение
    2. League of Legends
    3. GTA V
    4. GTA V
    5. Valorant
    6. Call of Duty: Warzone
    7. CS: GO
    8. Minecraft
    9. Dota 2
    10. World of Warcraft

    Just Chatting был, вероятно, единственной категорией, которая могла обогнать League of Legends.Я не уверен, что какая-либо видеоигра смогла бы сделать это последовательно. Даже в этом случае выход Just Chatting в высшую категорию может быть результатом пандемии, поскольку эта категория предлагает дополнительное взаимодействие в год изоляции. По мере того, как все вернется на круги своя, статус-кво Twitch также может вернуться, а League снова будет удобно сидеть на вершине. Лично я думаю, что Just Chatting останется.

    Подробнее: Важнейшие моменты первого года существования VALORANT

    Два новых крупных дополнения к этой игре занимают пятое и шестое места.Бета-версия VALORANT в апреле 2020 года побила рекорды: более миллиона человек смотрели стримы VALORANT, чтобы получить ключи к бета-версии, и впервые увидели первую игру Riot Games в жанре FPS. Call of Duty: Warzone привнесла новый стиль в игры жанра «королевская битва» и, вероятно, будет нести знамя жанра вместе с Fortnite в ближайшие годы.

    В прошлом месяце первый международный финал VALORANT собрал более 1 миллиона зрителей на Twitch. Photo Credit: Riot Games

    2021

    на полпути через 2021, вот топ-10 игр / категории на Twitch:

    1. Просто общение
    2. GTA V
    3. League of Legends
    4. Fortnite
    5. Call of Duty: Warzone
    6. Minecraft
    7. VALORANT
    8. CS:GO
    9. Rust
    10. Apex Legends

    Осталось еще много времени, чтобы этот список изменился.Сможет ли GTA V удержаться на вершине рейтинга или ежегодный чемпионат мира по League of Legends вернет список к прежнему состоянию к концу года? Является ли возвращение Apex Legends в топ-10 признаком стойкости игры? Сможет ли VALORANT попасть в эту пятерку? Куда, черт возьми, подевались все игры Blizzard?

    10 невероятных игр, которым в 2022 году исполнится 10 лет

    Десятая годовщина работы — это всегда важная веха. Если спустя десять лет после выхода о видеоигре все еще говорят, ее можно смело считать классикой.К 2012 году поколения PS3 и Xbox 360 подходили к концу, поэтому мы видели игры, которые в полной мере использовали преимущества аппаратного обеспечения для создания невероятно красивых и заставляющих задуматься приключений.

    СВЯЗАННЫЙ: Лучшие игры, которым исполнится 20 лет в 2022 году

    В приведенные ниже игры стоит поиграть и сегодня, и, к счастью, большинство из них легко доступны на современных консолях и ПК. Так что, хотя 2022 год будет насыщенным для игр, постарайтесь найти место для некоторых из них.

    10 Масс Эффект 3

    Ближе к трилогии Mass Effect фанаты поляризовали ее концовкой. Хотя эти жалобы, возможно, оправданы, остальная часть Mass Effect 3 является вполне достойным преемником второй игры в серии. Вы должны смотреть на всю игру в контексте финала, где вы видите, как ваши действия и выбор из предыдущих двух игр вступают в силу.

    В последние годы Mass Effect 3 вновь получает признание благодаря недавнему переизданию трилогии.

    9 Путешествие

    Journey — небольшая и простая игра, но она часто оказывает сильное влияние на тех, кто в нее играет. Игроки путешествуют по странному миру и по пути взаимодействуют с другими людьми.

    Хитрость в том, что вы не можете общаться с другими людьми через голосовой чат и даже не знаете их псевдонимов.Несмотря на отсутствие правильного набора текста или разговоров, игрокам все же удается создавать прекрасные моменты друг с другом, помогая незнакомцам во время кампании.

    8 Спецназ: Линия

    Spec Ops: The Line на первый взгляд выглядит как заурядный военный шутер, и игра хочет, чтобы вы думали именно так. Вскоре игроки понимают, что получили больше, чем рассчитывали, когда история превращается в вольную адаптацию «Сердца тьмы».

    В нем исследуются темы выбора и безразличия игроков к насилию в видеоиграх. Также помогает то, что игра просто хорошо играется и имеет интересные уровни.

    7 Фес

    Эта легендарная игра-головоломка была известна своими чрезвычайно тупыми головоломками. На самом деле, одна головоломка была настолько сложной, что все сообщество объединилось, чтобы решить ее.

    СВЯЗАННЫЙ: Логические игры, которые сложнее, чем кажутся

    Сиквел находился в разработке, пока создатель внезапно не отменил его после некоторой критики со стороны онлайн-СМИ. Несмотря на то, что Fez — игра, сделанная на один раз, она выдержала испытание временем и занимает важное место в истории инди-игр.

    6 Обезоруженный

    Иммерсивные симуляторы прошли долгий путь за последние годы.Прежде чем привлечь к себе всеобщее внимание благодаря Deathloop, Arkane Studios выпустила Dishonored — стелс-шутер от первого лица, действие которого происходит в уникальном мире.

    В соответствии с философией разработчиков, игроки могут проходить уровни разными способами. Игра породила одно продолжение, прежде чем разработчик перешел к другим проектам, включая Prey.

    5 Догма Дракона

    Эта культовая классическая ролевая игра от Capcom не похожа на другие игры в каталоге разработчика.Это открытый мир и уникальная онлайн-механика. Вы создаете своего игрового персонажа, но один из членов вашей группы заимствован из мира другого игрока.

    В дополнение к бою, есть также полностью реализованный мир для исследования. Поклонники требовали продолжения с момента выхода первой игры, но трудно сказать, будет ли оно когда-нибудь реализовано.

    4 Жажда скорости: самые разыскиваемые

    После Need For Speed: Hot Pursuit компания Criterion сделала более традиционную для франшизы гонку с открытым миром.Это не так аркадно, как Burnout Paradise, но вы все равно можете почувствовать часть ДНК Burnout, проходящую через эту игру.

    Гонки веселые, а полицейские погони захватывающие. Игра никогда не становится чрезвычайно сложной, вместо этого чувствуя себя скорее расслабляющей, чем напряженной. Серия Need For Speed, возможно, не достигла таких же высот с момента выпуска этой игры.

    3 Горячая линия Майами

    Эта игра в жанре экшн не похожа ни на одну другую.Каждый уровень чрезвычайно короткий и невероятно сложный. Крайнее насилие изображено в примитивном ретро-стиле, оставляющем простор для воображения.

    СВЯЗАННЫЕ: Игры, в которые можно играть, если вам нравится Горячая линия Майами

    Эстетика — нечто среднее между Драйвом и Полицией Майами. Сложность и жестокость могут оттолкнуть некоторых игроков, но это часть повествования. У игры было одно продолжение, и вряд ли серия продолжится дальше.

    XCOM: Enemy Unknown — пошаговая стратегическая игра о борьбе с агрессивным вторжением пришельцев.Сражения невероятно интенсивны, и одно неверное движение может привести к полной катастрофе.

    Механика необратимой смерти также увеличивает нагрузку на игроков, хотя вы можете сохраняться в любое время во время сражений. Что более впечатляет, так это то, как игра превратила нишевую франшизу в более популярную серию.

    1 Макс Пейн 3

    Rockstar Games заменила Remedy Games, чтобы сделать Max Payne 3, и это один из самых напряженных шутеров от третьего лица своего поколения.Каждый момент явно создан с тщательной тщательностью.

    Мрачное повествование исследует состояние главного героя на грани алкогольного забвения во время службы безопасности в Бразилии. Помимо игрового процесса и сюжета, Max Payne 3 также является одной из самых красивых игр своего времени, в которой в полной мере используется впечатляющий движок RAGE Engine от Rockstar Games.

    NEXT: невероятные игры для PS2, которым исполнилось 20 лет в 2021 году

    Спорный писатель Sonic Кен Пендерс утверждает, что Sonic 2 использовал его персонажей, ищет юридическую консультацию

    Читать Далее

    Об авторе

    Джейсон Войнар (опубликовано 616 статей) Более От Джейсона Войнара

    ‘Популярность не угасла’: Тодд Ховард из Bethesda о 10-летии Skyrim | Игры

    Кто-нибудь из тех, кто играл в видеоигры за последние 10 лет, не играл в Скайрим? Когда она вышла в 2011 году, внешнему миру она наверняка показалась одной из самых занудных игр: зелья и заклинания, топоры и мечи, темные эльфы и гиганты и, конечно же, драконы.Но Skyrim, тем не менее, стал одной из самых популярных игр, пробным камнем в мире видеоигр как для игроков, так и для разработчиков. Она была переиздана на всех мыслимых консолях и платформах до такой степени, что стала игровой шуткой. Он по-прежнему огромен на YouTube и TikTok, даже среди людей, которые были маленькими детьми, когда он вышел. Несколько недель назад на свадьбе я встретил человека, чья жена впервые сыграла в Skyrim; десятилетие спустя она все еще играет в нее.

    Skyrim был создан в Bethesda Game Studios командой из примерно 100 человек — намного меньше, чем команда из 400 человек, работающая над будущей игрой Starfield.Сразу после завершения разработки Fallout 3, постядерной апокалипсисной ролевой игры, команда быстро нашла тон и направление, которые их вдохновили. В отличие от The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006), блестящего классического фэнтези, действие которого разворачивается в самой золотой части мира Тамриэля, Скайрим грязный и холодный. Его эстетика более нордическая: меха и кожа, снег и камень. Если Обливион ощущался как римская легенда, а его интригующе странный предшественник, Морровинд, напоминал потрепанный роман неизвестного автора, вытащенный с задней полки фэнтези в вашей местной библиотеке, то Скайрим похож на одну из тех жестоких скандинавских народных сказок, где кто-то всегда получает топор в голову.

    Тодд Ховард, нынешний директор и исполнительный продюсер Bethesda Game Studios, руководил разработкой Skyrim, как и всех игр серии Elder Scrolls с 2000 года. Работая на основе карты, концепт-арта и музыки — «мы всегда делаем музыку очень рано», — говорит Тодд, — «Я считаю, что это действительно хорошая вещь, чтобы погрузить вас в настроение и тон игры» — команда начала строить разные регионы Скайрима: горы, тундру, сосновые леса, поселения. «У нас так много всего — земли, локации, квесты, темы — и это не должно быть похоже на 50 разных игр, все должно собраться вместе.Мы называем это клеем, это фраза, которую мы используем… Как только мы собираемся, когда у нас есть мир и тон, наши дизайнеры и все остальные действительно синхронизируются в отношении того, что будет уместно». Во время ранней разработки у Ховарда на столе была статуя Конана-варвара, которая была сильным источником вдохновения для дизайна. «Для меня это было ощущение игры, — говорит он. «Мы продолжали использовать термин «эпическая реальность»… это не было сверхвысоким фэнтези, оно казалось очень приземленным, это был тот тон, к которому мы стремились. Мы хотели обосновать все в реальности, в которую вы верите, чтобы, когда приходят драконы и магия, вы больше чувствовали это.

    Статуя Конана, которую Тодд Ховард держал на своем столе во время разработки The Elder Scrolls IV: Skyrim. Фотография: McFarlane Toys

    Отчасти благодаря тому факту, что все участники имели хорошее представление о том, что кажется правильным для мира, на самом деле не так уж много нужно было вырезать по ходу разработки, говорит Тодд – хотя один элемент Skyrim Мир изначально задумывался как большая его часть. «В игре идет гражданская война, и наши дизайнеры придумали отличную идею, чтобы предыстория и конфликт не обязательно были полностью решены», — объясняет Ховард.

    «Во многих наших играх есть этот основной квест, эта большая угроза, которая устраняется — а потом вы продолжаете играть и думаете, что теперь? Мы хотели, чтобы в игровом мире было напряжение, которое не обязательно исчезнет. Изначально гражданская война была чем-то большим, чем вы были вовлечены, с этими большими битвами, и некоторые из них остались, но части сражений оказались довольно маленькими. Он постоянно был на плахе для проекта. Тематически это работает, но то, что вы видите, — это самая простая версия, которую мы могли бы сделать.

    Несмотря на то, что Skyrim представляет собой эпическое фэнтези, это не та игра, которая обычно запоминается своими персонажами или сюжетом. Вместо этого игроки вспоминают, что они делали: когда они бежали в гору, пытаясь убежать от морозного тролля, или когда они случайно выкрикнули дракона на компаньона с края обрыва и потеряли пять минут из-за вины. , неудержимый смех, или обнаруженные остатки подземного города. Тем не менее, некоторые персонажи действительно выделяются в коллективной памяти поклонников Skyrim, в том числе неожиданно Лидия, хускарл, которая, вероятно, станет вашим первым спутником в вашем путешествии.Несмотря на полное отсутствие запоминающихся особенностей, я не могу сказать, сколько раз я слышал истории от игроков, которые плакали из-за того, что «их» Лидия случайно погибла в пещере, полной волков.

    Тодд смеется, когда я упоминаю Лидию. «Все привязались к ней, но она обычный NPC!» он говорит. «Ни одна из ее реплик не написана для нее… мы не уделяли время персонажам [Skyrim], которые мы делаем, скажем, в Fallout, и вы можете это видеть. Я не говорю, что в Скайриме нет действительно хороших персонажей, но я не думаю, что это причина, по которой люди играют в него.В конце концов, мы создаем эти игры, чтобы люди рассказывали свои собственные истории. Мы строим мир, но игрок привносит в него магию видеоигр… В игры, в которые я играл в молодости, вроде Ultima, я ложился спать, думая о них — интересно, смогу ли я это сделать? Я попробую это завтра! Я хочу вызвать такое же чувство чуда и у наших игроков.

    «Это несколько техническая проблема с точки зрения игрового дизайна, но одна из наших уникальных вещей, несмотря на то, что существует множество игр с открытым миром, заключается в том, что мы не отключаем мир.Вы можете запускать 20 квестов одновременно, и мы позволим им столкнуться. С точки зрения разработки, самые сложные проблемы создают на экране больше всего волшебства. Вы можете быть в городе, выполняя квест, а затем могут появиться два дракона, и это столпотворение. Это моменты, которые я люблю больше всего».

    Тодд Ховард из Bethesda. Фотография: Bethesda

    Когда команда заканчивала разработку Skyrim, они все время играли в игру, пробуя как можно больше разных способов, проверяя пределы созданного ими мира.Для Тодда чтение игровых заметок было одной из самых забавных частей всего цикла: «Я часто задавался вопросом, есть ли здесь ошибка, которую нам нужно решить, или это просто забавная история, которую кто-то чувствовал себя обязанным записать». ?» Но конечно, когда она действительно вышла и попала в руки игроков, они тут же начали находить вещи, которые разработчики не предусмотрели. «Был человек, который понял, что можно надевать ведра на головы людей и блокировать их обзор», — вспоминает Тодд.«Были большие споры о том, должны ли мы это исправить. В итоге мы решили нет, потому что это весело».

    Как только игра вышла, она продолжала развиваться и развиваться. Предстояла работа по оптимизации — любой, кому не повезло купить версию для PlayStation 3, помнит, что была проблема с памятью, из-за которой файлы сохранения людей повреждались, и на решение этой проблемы ушло много времени. Но более того, стало ясно, что существует огромный спрос на фэнтезийный мир, созданный Bethesda.«Популярность просто не уменьшилась, поэтому количество времени, которое мы тратили на обновления и дополнения, было на тот момент самым долгим за всю историю», — говорит Тодд. «Обычно через какое-то время мы переводили большую часть команды на следующий проект, которым был Fallout 4, но мы все еще занимались Skyrim. В итоге мы перенесли Fallout 4 на то поколение, которое в то время было следующим, и отчасти это было связано с популярностью Skyrim».

    Skyrim вышел в удачное время, когда у фэнтези в целом был момент, благодаря появлению «Игры престолов» и общей перемене культурных ветров; Бьюсь об заклад, есть несколько миллионов человек, которые поставили Skyrim на удочку, когда несколько лет назад они могли этого не делать, потому что этот жанр был не в моде.Тодд сказал мне, что, по последним подсчетам, в Skyrim было 60 миллионов игроков, миллионы из которых все еще активны каждый месяц.

    Оригинальный концепт-арт Skyrim от Адама Адамовича. Фотография: Bethesda/Adam Adamowicz

    На ПК у игры есть активное сообщество моддеров, которые интересным образом вмешиваются в игру, внося свои собственные коррективы, от улучшения графики и освещения до добавления медведей, играющих на лютне. Это часть того, что поддерживало его в живых, но не все, если вы спросите меня. Большинство игроков Skyrim никогда не занимаются моддингом; их привлекает фантазия о силе, которую он предлагает.Это игра, которая полностью сосредотачивает вас. Персонажи отражают ваши дела и достижения; мир и все в нем подчиняются вашей воле в абсолютном буфете веселья и испытаний. За последние 10 лет я сыграл во множество интересных игр, которые бросают вызов силе игрока, ставят под сомнение нашу роль в историях, которые мы рассказываем в игре, изображая нас второстепенными игроками или никем, борющимися с могущественными силами; в настоящее время Skyrim почти освежает своим простым повествованием о героях. Ты Драконорожденный, и ты можешь все.

    Тодд соглашается с тем, что Скайрим — это абсолютно мощная фантазия. «В Обливионе ты играешь Ланселота для Артура. Ты не помазанник; Мартин есть. Итак, мы хотим, чтобы вы были каким-то образом помазаны, чтобы вы были особенными в этом мире», — говорит он. Это, безусловно, игра, которая много значит для людей. Из 450 человек, которые сейчас работают в Bethesda Game Studios, многие пришли туда из-за Skyrim. Некоторые были даже отобраны из рядов моддеров, творчески адаптировавших игру. И по мере того, как игра стареет, она все еще находит новых игроков, в том числе тех, кто был слишком молод, чтобы играть в нее впервые.

    «Мой сын взял его на Switch и не мог оторваться», — смеется Тодд. «Он стал одержим этим. Поздравительная открытка моего отца, по сути, гласила: «Папа, ты отличный отец, но где же The Elder Scrolls 6?»

    10 уроков за 10 лет × Supercell

    Чтобы отпраздновать нашу 10-ю годовщину, вот 10+1 уроков, которые мы извлекли из нашего первого десятилетия

    Илкка Паананен

    Сегодня Supercell исполняется 10 лет, и, честно говоря, я не могу в это поверить.Я хочу поблагодарить всех Supercellians, партнеров и, самое главное, игроков в наши игры, которые привели нас к этому моменту!

    Когда мы создавали компанию, нас вдохновляли такие компании, как Blizzard, Nintendo и Pixar. Все эти компании смогли создать успешные развлекательные продукты, которые полюбились миллионам людей во всем мире. И самое главное, им удавалось делать это последовательно на протяжении десятилетий, в случае Nintendo — более ста лет!

    Поскольку это только наше первое десятилетие, нам еще предстоит пройти долгий путь, но это вдохновение осталось неизменным, как и наша мечта: создавать игры, в которые играют годами и которые запомнятся навсегда.

    Приближаясь к своему 10-летию, мы размышляли о нашем прошлом и всех памятных моментах, успехах, неудачах и знаниях. Чтобы отпраздновать эту веху, мы подумали, что было бы интересно поделиться тем, что мы узнали, со всеми, кто занимается созданием игр и играет в них. Мы также стараемся как можно чаще отдавать должное сообществу, которое так сильно поддерживало нас на протяжении многих лет, и мы надеемся, что некоторые из этих знаний будут полезны не только для коллег в нашей отрасли, но и для создания команд и компаний в других областях. , слишком.

    Я подумал, что было бы намного круче, если бы эти знания исходили от всех нас, а не только от меня. Поэтому я попросил Supercellians поделиться своими многолетними знаниями. Суперчеловеки из разных команд и офисов поделились своими знаниями, и я также добавил несколько от себя. 🙂

    Прежде чем мы углубимся в это, я хочу добавить важную оговорку. Эти знания и культура, которые мы создали вместе, сработали для нас, но это не обязательно означает, что они сработают для других.Большая часть нашего успеха также была удачей. Поэтому, если вы строите свою собственную игровую компанию и ее культуру, не стройте культуру Supercell. Создайте культуру, которая работает для вашей компании. Сказав это, я надеюсь, что некоторые из наших знаний предлагают перспективу и могут послужить отправной точкой для размышлений, когда вы решаете, какая культура подходит именно вам.

    В любом случае, приступим к обучению!

    1. Всегда играйте в бесконечную игру (не каламбур 🙂 ).

    Как я уже говорил, наша мечта — создавать игры, в которые как можно больше людей играют годами и которые запомнятся навсегда.Мы хотим играть в то, что Саймон Синек назвал бы «бесконечной игрой». Мы построили всю компанию вокруг этой идеи.

    И это видно по тому, как наши команды, которые мы часто называем ячейками, думают обо всем, что они делают. Они не запускают игры, в которых, по их мнению, нет реальных шансов на достижение нашей мечты. Самый важный фактор, на который обращают внимание наши команды при тестировании наших игр на этапе бета-тестирования, — это то, как долго игроки продолжают играть в игру. Это, в конечном счете, все, что заботит нашу команду, о чем свидетельствует один комментарий, который я получил от Supercellian:

    .

    «Удержание, удержание, удержание.Не только раннее удержание (это тоже необходимо), но и всегда фокусируйтесь на долгосрочной перспективе при разработке новых функций для вашей игры».

    Это означает, что мы убиваем не только игры в бета-версии, но и хорошие игры. Прекрасными примерами могут быть Smash Land и недавняя Rush Wars — обе очень отточенные веселые игры, которые с самого начала получили положительные отзывы и восторг. Но это были не те игры, в которые люди будут играть годами, поэтому их команды разработчиков решили их убить. Они решили, что вместо дальнейшей разработки своих игр лучше всего потратить свое время на разработку новой и лучшей игры.

    Но это еще не все. Наши команды всегда думают о том, каким будет правильный долгосрочный вызов для игроков и сообщества. Это видно по тому, как они относятся к обновлениям игры, созданию контента и мероприятиям сообщества. Команды изо всех сил стараются думать не о следующем квартале или следующем году, а о следующем десятилетии.

    Отличным примером этого является то, как команда Clash of Clans думала о своей игре. Команда сочла необходимым погасить проектный и технический долг, который накопился с течением времени, и они сделали это, отдав приоритет решениям некоторых фундаментальных проблем, а не стремясь к краткосрочным результатам.Потребовалось более двух лет, чтобы работа наконец принесла свои плоды. Это было бы невозможно в культуре, которая руководствуется краткосрочными (ежеквартальными) целями. Вот как Эйно, ведущий Clash of Clans, рассказывает об этом в великолепном выступлении на GDC.

    2. Отличные команды делают отличные игры. Великие люди не обязательно составляют великую команду.

    В 2010 году мы основали Supercell, веря в то, что для создания отличных игр нужны лучшие люди и создание для них наилучшей среды, чтобы они могли сосредоточиться на разработке лучших игр.Чтобы описать это, мы придумали фразу «лучшие люди делают лучшие игры». Это был даже наш самый первый слайд, когда мы привлекли наш первый крупный раунд финансирования.

    Однако годы спустя мы поняли, что речь идет не о лучших людях/людях, а о лучших КОМАНДАХ. Поэтому мы решили изменить предложение, чтобы отразить это. Небольшое, но очень важное изменение.

    Лично для меня самым большим сюрпризом за последние десять лет стало то, как невероятно сложно собрать отличную команду, способную выпустить новую хитовую игру.Все действительно должно встать на свои места:

    • Игра должна соответствовать интересам игроков в момент ее выпуска.
    • Вам нужны суперталантливые люди с очень разными способностями и мышлением.
    • Самое главное, люди должны очень хорошо работать вместе в психологически безопасной среде.

    Это обучение служило основой нашей культуры с первых дней. И мы все еще учимся создавать отличные команды.К сожалению, мы не нашли серебряной пули для их создания. По крайней мере, для нас многое по-прежнему остается методом проб и ошибок, а затем мы пытаемся быть осторожными при внесении изменений в хорошо работающие команды.

    Одна очень конкретная вещь, которую мы узнали о формировании новых команд, заключается в том, чтобы сначала собрать очень сплоченную и хорошо функционирующую основную команду, скажем, из 2-4 человек. Это несколько упрощает задачу; легче думать о горстке людей, чем о десяти. На самом деле, мы часто говорим о том, что все начинается с поиска всего ДВУХ человек, которые очень хорошо работают вместе.Существует полное доверие, они могут дополнять предложения друг друга, и в то же время они привносят разные точки зрения и делают друг друга лучше. Иногда мы называем их «волшебными парами»! Если у вас есть сплоченная основная команда, гораздо проще добавлять людей и расширять команду. Но если у вас нет твердого ядра, не добавляйте новых людей в команду!

    3. Нанимайте медленно и всегда повышайте планку.

    Нам повезло, что мы занимаемся бизнесом, в котором количество людей, которые у вас есть, не обязательно напрямую коррелирует с достижением лучших результатов.На самом деле может быть наоборот.

    Одним из самых ценных уроков, которые я усвоил от нашего первого председателя Петтери Копонена, был его совет по поводу найма: когда вы думаете о том, стоит ли вам нанимать кого-то или нет, постарайтесь представить себе средний уровень качества людей в вашей компании. Затем спросите себя, увеличит ли новый сотрудник этот средний показатель или нет. Нанимайте только в том случае, если средний показатель увеличится.

    Вот как это выразили Supercellians:

    «Работа с замечательными людьми делает все лучше.Если команда увлечена своей игрой и знает, что делает, все будет намного проще».

    «Для меня самым большим уроком может стать то, насколько важно нанимать людей, ориентированных на качество, и насколько важно иметь корпоративную культуру, ориентированную на качество. Когда я присоединился к Supercell, одна из вещей, которая меня больше всего удивила, в очень положительном смысле, это то, как каждый человек в игровой команде (и я определенно думаю, что это происходит и в неигровых командах) владеет тем, чем он занимается. работа над.Это важно, потому что, когда люди заботятся об этом, они, конечно, также заботятся об общем качестве игры, в той степени, в которой мы все заботимся о каждой маленькой детали, пытаясь создать игру и сделать ее чем-то не только крутым, но действительно особенное для наших игроков.

    Итак, что я хотел бы сказать другим разработчикам: старайтесь нанимать людей, ориентированных на качество, и, самое главное, устанавливайте планку качества как можно выше на уровне компании. Когда люди изо дня в день видят, что их коллеги действительно заботятся о том, над чем они работают….это заразно. И это только создаст действительно позитивную динамику, когда люди будут черпать вдохновение у других и получать от себя лучшее».

    4. Оставайтесь как можно меньше.

    Есть также удивительные преимущества небольших команд, о которых мы узнали за многие годы. Часто, по крайней мере в нашем случае, небольшие команды могут выполнять работу лучше и качественнее, чем большие команды. Или, как выразился один из суперселлианцев:

    .

    «Меньшее количество людей в команде заставляет ее сосредоточиться на том, что действительно важно и что оказывает наибольшее влияние на всю компанию.Наоборот, наличие больших команд часто приводит к «изобретению» работы, которая только выглядит полезной».

    Этот фокус особенно помогает нам на ранних этапах разработки новых игр:

    «Очевидно, что в небольших командах сосредоточенность является ключом к созданию великих дел. Но если говорить более конкретно, два простых слова часто помогают правильно сфокусировать внимание, особенно при разработке новых игр: прежде всего геймплей.

    Особенно с новыми играми, когда на ранней стадии все возможно, это руководство много раз помогало нам расставить приоритеты, что делать дальше.Конкретный пример: нет необходимости сосредотачиваться на причудливых инструментах или технологиях, если нет убойного геймплея, потому что это пустая трата времени, если геймплей не кажется цельным (вы заметите переписывание/убийство вещей и мечту о максимально возможной концентрации не выполняется)».

    Десять лет спустя все Supercellians по-прежнему идеально помещаются в одном кадре!

    Мы также узнали, что растущие команды преждевременно увеличивают сложность и затрудняют изменение направления. У нас было несколько случаев, когда нам пришлось сократить команду, чтобы вернуться в нужное русло, и во многих случаях это сработало.

    5. Культура — это сумма действий каждого, а не слайд-шоу или что-то написанное на стене.

    Как я упоминал в своем последнем посте в блоге, моей любимой книгой в прошлом году была «Что ты делаешь, то кто ты есть» Бена Горовица. Как вы могли догадаться из названия, он говорит о том, что культура определяется действиями, а не тем, что вы говорите. Не могу не согласиться! Я бы добавил, что по моему опыту культура определяется самыми трудными решениями.

    В нашем случае некоторые из этих решений включают:

    • Убийство в играх, которые не соответствуют нашей мечте о том, чтобы в них играли годами
    • Сказать «нет» интересным идеям, потому что нам нужно сосредоточиться, или
    • Внесение изменений в составы команд, потому что дела идут не так, как должны.

    Что делает Supercell особенным и чем я больше всего горжусь, так это то, что подавляющее большинство подобных решений принимается в командах без участия кого-либо вне команды (включая меня).

    Вот как один из Supercellian говорил о важности внесения изменений в состав команды, если что-то не получается:

    «Разработка игр — это групповая работа, в которой каждый играет очень важную роль. Если только один человек либо не справляется со своими обязанностями, либо действует таким образом, что ухудшает командный дух, этот человек может снизить производительность и благополучие всей команды….Исправление динамики команды, которая ранее была ограничена человеком, который не был командным игроком, часто может высвободить ее неиспользованный потенциал».

    Самое важное, что написано на наших стенах, это сообщения от игроков

    Еще один интересный пример нашей культуры в действии: руководители групп много раз уступали свои должности тем, кто, по их мнению, лучше для этого подходил. Это произошло в Clash Royale в первые дни его существования, в маркетинге и, совсем недавно, в Brawl Stars.Никто не говорил им это делать. Они просто сделали это по собственному желанию, потому что считали, что это правильно для Supercell. У нас также есть много примеров, когда отдельные люди или целые игровые команды убивали свои собственные проекты, чтобы перейти к другой игровой команде, чтобы помочь с запуском игры.

    Все это прекрасные примеры того, как суперселлианцы берут на себя ответственность за нашу культуру. Эти моменты были в миллион раз важнее для нашей культуры, чем любая презентация или памятка.

    Или, как выразился один из суперселлианцев:

    .

    «Культура и ее поощрение должны проходить через каждую клеточку компании: от найма нового человека до принятия повседневных решений, того, как вы разговариваете со своими коллегами, как вы реагируете на ошибки, как вы управляете на микроуровне (или не ‘t) и как вы позволяете принимать даже, казалось бы, плохие решения.

    Даже небольшие действия против культуры начинают ее съедать. Например, крайне редко можно услышать, как кто-то в Supercell принижает чужую идею, какой бы глупой она ни была. Я думаю, что это отчасти гарантирует, что у людей будет очень низкий порог для инициативного внесения предложений и идей по улучшению, потому что вы чувствуете, что вас всегда слышат».

    То, что вы делаете, это то, кто вы есть.

    6. Замените контроль доверием.

    Решения должны приниматься людьми, которые лучше всего подготовлены для их принятия.Мы считаем, что чем больше решений принимает команда, тем лучше для нас. Это по двум причинам:

    Команды ближе всего к тому, что они делают, и поэтому они должны быть в лучшем положении, чтобы решить, как лучше действовать.

    Если команды могут принимать решения самостоятельно, не спрашивая одобрения других, они будут работать быстрее и будут счастливее.

    Для меня лучшими моментами в Supercell были те, когда происходило что-то удивительное, а я не имел к этому никакого отношения и был последним, кто услышал об этом.Именно так я хотел бы, чтобы работала Supercell: в идеальном мире команды принимали бы все решения, а это значит, что я бы не принимал ни одного. Именно это я имею в виду, когда говорю, что моя цель — стать наименее влиятельным генеральным директором в мире. Люди думают, что я шучу, когда говорю это, но это не так.

    Вот как разные суперчеловеки говорили о ценности доверия и о том, что оно значит для них:

    «Люди обладают большими способностями, чем позволяют им быть в большинстве компаний/культур.Большинство компаний построено на иерархиях, процессах и культурах, которые могут обучать людей, но не позволяют им вносить свой вклад в их максимальные возможности… Supercell продемонстрировала, что, когда вы убираете одобрения, процессы, иерархии и бюрократию, наши люди могут достигать невероятных результатов. . Именно поэтому у нас есть 5 популярных игр, в которые сыграло более миллиарда уникальных игроков, создавая впечатления, которые запомнятся на долгое время».

    «Самое удивительное для меня — это уровень доверия между людьми в компании.Суть моей работы связана с борьбой с мошенничеством, отловом мошенников. Я бы предположил, что в любой компании, не только в игровых компаниях, это чувствительная тема, но мне было оказано все доверие, которое мне нужно для работы».

    «Я был в нескольких компаниях, которые заявляют, что нанимают замечательных людей и доверяют им, но все еще имеют очень жесткие процедуры утверждения и руководящие группы. Supercell для меня — первая компания, в которой я понял, что на самом деле означает полное доверие к людям и командам.

    Несколько сторонников Supercell также отметили, что вы должны доверять другим не только внутри компании, но и за ее пределами: и это фактически означает, что вы отдаете часть этого «контроля»:

    «Я чувствую, что концепция «собственности» очень важна, поскольку команда и члены команды чувствуют, что они владеют работой, которую они делают, и что они могут решать важные вопросы. И я узнал, что это верно не только внутри команды, но и для достижения наилучших возможных результатов вам нужно передать часть этой собственности вашим доверенным партнерам (особенно в области аутсорсинга искусства) … если они чувствуют, что они жизненно важны. частью чего-то большего, они будут процветать! Вы также учитесь доверять другим гораздо больше, чем не отдавая собственность.

    «Создавайте прочные партнерские отношения со своими поставщиками и дайте им почувствовать себя частью вашей организации. Большая ценность аутсорсинга заключается в доверии к партнерам, позволяя им попробовать что-то новое и почувствовать себя причастными к позитивным изменениям в продукте».

    Доверие к другим не означает, что вы не можете давать конструктивную критику. Наоборот, ответственность каждого заключается как в том, чтобы активно запрашивать отзывы о своей работе, так и в том, чтобы давать отзывы о работе других.Обратная связь делает идеи лучше. Я также считаю, что тот факт, что именно команда решает, что делать с обратной связью, несколько облегчает получение даже очень критической обратной связи.

    Говорить, что решает команда, легко, когда дела идут хорошо или все согласны с тем, что нужно делать. Гораздо сложнее, когда это не так.

    У нас было множество примеров таких ситуаций. Например, после 5 месяцев разработки и компании, играющей в Boom Beach, многие основатели Supercell и руководители игр не верили в игру и хотели ее убить.На самом деле, 9 из 10 человек на совещании руководителей ключевых игр считали, что его нужно убить. Мы думали, что нам делать. Было ощущение, что мы на распутье. С одной стороны, казалось вероятным, что правильным бизнес-решением будет убить игру. С другой стороны, если бы мы сделали этот выбор и отменили то, что хотела сделать команда, это стало бы концом нашей культуры независимых команд.

    Мы решили, что, поскольку культура важнее краткосрочных бизнес-результатов, мы должны доверять команде и позволять им делать то, во что они верят.Вот что мы сделали. К счастью, команда была права, а все остальные ошибались. Но самое важное, что здесь нужно понять, это то, что я считаю, что мы, как компания, поступили бы правильно, даже если бы команда ошибалась.

    Независимость команды в действии во время запуска Boom Beach

    Интересно, что мы были в очень похожих ситуациях, когда Supercellians вне команды сомневались как в Clash Royale, так и в Brawl Stars. Я очень горжусь тем, что наша корпоративная культура позволила этим командам выпускать эти игры, несмотря ни на что.

    Еще один урок, связанный с доверием, о котором я хотел рассказать, — это то, что я бы назвал нашей борьбой против превращения в «культуру отчетности». В «культуре отчетности» люди делают одно из двух: 1) пишут отчеты о том, что они делают, чтобы их могли прочитать другие, или 2) читают отчеты других о том, что они делают. А времени на настоящую работу не остается. Это явно не имеет смысла. Часто, если бы команды и люди просто доверяли друг другу, этого бы не произошло. Нам приходилось напоминать себе об этом несколько раз в нашей истории, особенно когда команды находятся далеко друг от друга и работают в разных офисах.Поэтому в тех случаях, когда разные команды работают над вещами, не связанными друг с другом, мы предпочитаем, чтобы они работали независимо. Коммуникация хороша, когда мы делимся информацией, которая приносит пользу компании, но мы узнали, что это также может быть обоюдоострым мечом. Больше не обязательно всегда лучше.

    7. Не позволяйте страху неудачи руководить вашими действиями. Будьте смелее и пробуйте новое!

    Ни один из наших самых больших успехов не был очевиден с самого начала. На самом деле, очень далеко от этого! Мы понятия не имели, насколько большими могут стать наши самые большие игры, когда мы их выпустили.Я до сих пор помню, как кто-то из оригинальной команды Clash of Clans сказал мне за несколько дней до релиза, что, по его мнению, игра никогда не станет такой большой, как Hay Day (которая уже вышла в то время).

    Кроме того, каждый из трех наших последних релизов (Boom Beach, Clash Royale и Brawl Stars) столкнулся со значительным скептицизмом внутри компании в первые дни своего существования. В случае с Brawl Stars игра очень долго находилась в разработке и бета-тестировании, прежде чем команда решила ее выпустить. У многих Supercellians были смешанные чувства по поводу художественного стиля и управления, и даже того, была ли Brawl «игрой Supercell» с самого начала.Но команда продолжала усердно работать над улучшением игры, внося значительные изменения в бета-версию игры и запустив ее, увидев положительные отзывы сообщества.

    Короче говоря, я думаю, за эти годы мы узнали, что на самом деле мы многого не знаем! 😉 Многое из того, что мы делаем, на самом деле состоит из обоснованных предположений и, в конечном счете, проб. Один из Supercellian хорошо выразился:

    .

    «Никто ничего не знает! Меняются игроки, меняется компания, меняемся мы. Жизнь подобна постоянно движущейся мишени.

    Когда я впервые пришел в Supercell, я думал, что успех был связан с тем, что у нас были очень талантливые люди, которые знали какой-то секрет, как делать популярные игры. Но я пришел к выводу, что вместо этого у нас есть просто суперталантливые люди, которые ОЧЕНЬ заботятся о том, что они делают… в сочетании со свободой и независимостью компании (что является ключевым моментом) это дает этим людям лучший шанс делать великие дела. ”

    В связи с этим тот же человек продолжал говорить о том, насколько важна интуиция и что единственный способ развить ее — это добиться успеха и одновременно потерпеть неудачу (и потерпеть БОЛЬШУЮ неудачу!).И если вы недостаточно смиренны, вы не сможете развить свою интуицию.

    «В ​​конце концов, все, что у нас есть, — это наша интуиция. Хорошая интуиция строится на больших успехах и больших неудачах нашего прошлого. Это не обязательно дает нам ответы на будущее, но дает нам лучшие шансы! Очевидно, что у нас есть данные и графики, которые помогают нам ориентироваться, но я чувствую, что они существуют для того, чтобы направлять нашу интуицию.

    Думаю, все дело в развитии интуиции, а это долгая игра.Вы должны преуспеть и потерпеть неудачу, и чем больше, тем лучше.

    Существует определенная доля веры и уверенности в своей интуиции. Вот почему вы должны окружить себя людьми, которые вдохновляют вас, поощряют рисковать и делать безумные вещи.

    Ты должен быть смиренным и знать, что ничего не знаешь, иначе твоя интуиция устаревает.

    Создавать что-то новое и внедрять инновации сложно и нужно идти на риск. По определению, большой риск означает, что вы будете чаще терпеть неудачи, чем добиваться успеха.Если бы люди боялись потерпеть неудачу, они бы не шли на такой риск, и, следовательно, не было бы инноваций и хитовых игр. Чтобы побудить наших людей рисковать и терпеть неудачи, мы попытались создать культуру, в которой неудачи не только приемлемы, но и ожидаемы. На самом деле, мы изо всех сил стараемся думать о них не как о неудачах, а как об уроках.

    Одна из практических вещей, которые мы делаем, чтобы обеспечить это, — это празднование уроков, которые мы получаем из наших неудач. Одним из моих любимых дней в Supercell было пятничное обновление «все руки» несколько лет назад, когда один из руководителей игр рассказал об уроках, извлеченных из убийства игры, И наша маркетинговая команда поделилась ретроспективой неудачной кампании, в которой мы потеряли огромную сумму денег. что привело к первому отрицательному месяцу за очень долгое время в Supercell.Я так гордился этими людьми, которые были безжалостно честны перед всеми о том, что пошло не так. Это гарантировало, что вся компания многому научилась на их опыте. Именно эти моменты делают нашу культуру сильнее.

    8. Не поддавайтесь искушению создавать процессы и правила… даже если вы допустили ошибку!

    Люди склонны пытаться контролировать ситуацию. Большинство из нас чувствует себя в большей безопасности, когда мы чувствуем, что все под контролем. В компаниях, чтобы заставить нас чувствовать себя так, нам нравится устанавливать правила или процессы.Это происходит особенно после того, как мы совершили ошибку. «Давайте убедимся, что мы больше не совершим эту ошибку! Итак, новое правило…»

    Мы обнаружили, что этот подход проблематичен в нескольких учетных записях. Во-первых, правила, которые имели смысл раньше, обычно не имеют смысла сегодня, потому что что-то изменилось с тех пор, как правило было изначально создано. Во-вторых, иногда люди склонны делать то, что говорит процесс, а не то, что имеет смысл.

    Например, много лет назад мы установили правило, согласно которому у всех новых игр есть три месяца, чтобы стать играбельными, потому что мы хотели, чтобы наши новые игры быстрее доходили до проверки концепции.Затем разработчики начали играть с системой, начав раньше, не сказав никому, чтобы убедиться, что они смогут стать играбельными в течение этого периода времени. Это создало нездоровую среду, в которой разработчики пытались обойти «правила» вместо того, чтобы сосредоточиться на создании лучшей игры. Кроме того, применение одного правила ко всем играм не имело смысла, потому что некоторым играм требовалось шесть недель, чтобы стать играбельным, а другим — шесть месяцев.

    Нам потребовалось некоторое время, чтобы отменить это правило и вернуться к нашей основе: верить, что каждая команда сделает все возможное, чтобы принять правильное решение для своей игры и для Supercell.

    9. Традиционная постановка целей не работает в нашей культуре независимых клеток.

    Интересный урок, связанный с доверием, касается того, как мы раньше ставили цели для Supercell и как мы делаем это сегодня. Много лет назад мы решили, что должны ставить годовые цели для Supercell, потому что именно так поступают компании. Поэтому мы задействовали всех Лидов в компании и потратили недели их времени, пытаясь определить пять самых важных целей для всей компании на следующий год.Как только мы наконец согласовали их, мы опубликовали их в начале года.

    Что ж, перенесемся на шесть месяцев вперед к общему собранию компании. Я спрашивал людей, как, по их мнению, мы справляемся с голами. В последующем обсуждении выяснилось, что 1) большинство людей не могли вспомнить, что это были за цели, и это было потому, что 2) цели были либо неактуальны для их конкретной команды, либо просто неактуальны в целом. А потом кто-то просто спросил: «Эй, разве наша цель не просто создавать отличные игры, в которые многие люди играют долгое время?» Я сказал: «Ну да.И этот человек продолжил: «А разве мы не верим, что сделаем это, если у нас будут лучшие команды (ячейки), работающие в лучшей культуре?» Я: «Правильно». Он: «Так какие еще могут быть цели?» Я: «Не знаю».

    Цели становятся значимыми, когда они актуальны для отдельных команд

    Таким образом, урок для нас состоял в том, что в культуре, ориентированной на команду, как наша, нам нужно совершенно по-другому думать о постановке целей. В наши дни мы думаем, что у нас действительно есть одна цель как компании — создавать отличные игры, в которые как можно больше людей играют годами и которые запомнятся навсегда.Это наша долгосрочная цель. И каждый год мы стараемся приблизиться к этой мечте в рамках ограничений, установленных нашими краткосрочными целями/бюджетами. В наши дни мы просто позволяем командам ставить свои собственные цели в рамках этих рамок, а они, в свою очередь, рассказывают всем остальным, каковы они. В прошлом году мы представляли цели команды на двух отдельных одночасовых сессиях с участием всех рук. Мы думаем, что самая большая ценность здесь заключается в том, что это заставляет команды сделать паузу и подумать о своих среднесрочных и долгосрочных целях. Дополнительным преимуществом является то, что всем в компании интересно узнать, что планируют делать все остальные.

    10. Запишите свои ценности и определите свою культуру (и пересматривайте по мере того, как вы учитесь и развиваетесь как компания).

    После всех этих лет, когда многие слышали, как я говорил о том, насколько важна культура для Supercell, вы, возможно, найдете забавным тот факт, что одна из моих самых больших личных ошибок в Supercell заключается в том, что мне потребовалось слишком много времени, чтобы на самом деле записать и определить наши ценности и принципы. культура.

    У Supercell было шесть основателей, и я чувствую, что у всех нас было полное понимание того, что мы хотели создать.Но мне потребовалось почти два года, и я вырос до команды из 40 человек, чтобы записать культуру. Я не сделал этого раньше отчасти потому, что составление памятки или колоды культуры звучало как очень корпоративное занятие, но в основном потому, что я был слишком занят другими делами (которые казались более важными и срочными в то время).

    Что меня, наконец, побудило к этому, так это встреча, на которой кто-то говорил об «ответственности» (одной из наших ценностей), но явно думал об этом совершенно иначе, чем то, что я думал, что мы подразумевали под «ответственностью», когда мы основали компания.

    Это был огромный тревожный звонок для меня. Итак, что я сделал, так это то, что встретился с каждым из Supercellian индивидуально, чтобы выяснить, каковы, по их мнению, ценности. Затем я обобщил и записал их на нескольких слайдах, убедившись, что они соответствуют компании, которую мы хотели создать. Это было огромным усилием, но оно того стоило. Жаль, что я не сделал это, когда нас было всего шестеро 🙂

    Научившись этому, в наши дни мы стараемся пересматривать нашу культуру и ценности каждые 1-2 года.Наша небольшая команда лидеров из трех человек встречается с каждой командой Supercell во всех наших четырех офисах, мы говорим о культуре и просим наши команды оспорить последнюю версию нашего культурного документа. Я обнаружил, что это отличный способ улучшить нашу культуру, а также убедиться, что в нее включены все последние знания.

    Еще одна ошибка, которую я допустил при документировании культуры, заключалась в попытке упростить ее. В какой-то момент мы почувствовали, что у нас слишком много ценностей и что никто не может их запомнить.Поэтому мы попытались упростить их до коротких запоминающихся крылатых фраз в виде слайдов, которые мы постарались сделать как можно короче. Но это привело к проблемам: люди интерпретировали эти фразы по-разному, и было непонятно, что мы под ними подразумеваем. Тогда мы сделали шаг назад и фактически написали очень подробный, старомодный меморандум о культуре. Да, нужно немного времени, чтобы прочитать и переварить это, но что может быть важнее нашей культуры!? Следующая версия нашего культурного документа также будет включать в себя реальные истории из Supercell, демонстрирующие нашу культуру в действии.Надеюсь, это сделает его еще более ясным.

    Дополнительное обучение: самое главное, чтобы вам нравилась поездка!

    И в качестве последнего дополнительного урока я просто оставлю вас цитатой другого суперселлианца. Я и сам не мог бы сказать лучше:

    «Жизнь коротка… наслаждайтесь поездкой! Найдите людей, которые вдохновляют вас и делают вас лучше в том, что вы делаете, и делают вас лучше. Мы не знаем, что делаем, поэтому лучше всего сосредоточиться на создании отличной команды и наилучших условий для успеха этой команды.

    Хорошо, все! Поздравляю, если вам удалось дочитать до этого места! Мы не знаем, что нас ждет в будущем, но мы рады, что теперь можем считать свои годы десятилетиями. Одно мы знаем точно: мы будем сосредоточены на нашем видении быть лучшим местом для создания игр. А для нас это означает продолжение нашего пути к созданию еще лучших команд и лучшей культуры для работы этих команд.

    Наконец, я хотел бы поблагодарить всех бывших и нынешних членов Supercellians и партнеров, которые привели нас к тому, что мы имеем сегодня, к нашему 10-летию.И самое главное, я хочу поблагодарить игроков наших игр на протяжении многих лет. Вы продолжаете вдохновлять нас каждый день! Спасибо, что даете нам возможность заниматься любимым делом.

    От имени всех сотрудников Supercell,
    Ilkka

    Sony планирует выпустить 10 игр с онлайн-сервисом через 4 года

    Согласно отчету о последнем отчете о доходах в Sony, компания планирует выпустить 10 игр с онлайн-сервисом до марта 2026 года. Это огромно!

    На протяжении большей части своей истории, особенно консолей последнего поколения, PlayStation наиболее известна своими первоклассными однопользовательскими играми: от многолетней франшизы, такой как God of War , до серии среднего возраста, такой как . The Last of Us и недавно появившийся IP, такой как Horizon .

    • ПРОВЕРЬТЕ ЭТО: Хроники Xenoblade 3 февраля Утечка намекает на Nintendo Direct Reveal

    PlayStation всегда стремилась выпускать высококачественные сюжетные игры, хотя они также имели хорошие многопользовательские возможности.

    Вчера неожиданно появилась новость о том, что Sony приобрела Bungie, успешного разработчика Destiny 2 , за 3,6 миллиарда долларов. Сегодня эта новость имеет еще больший смысл, когда мы знаем, к чему они готовятся!

    Судьба 2 | Королева ведьм – Трейлер оружия и снаряжения

    BridTV

    8165

    Destiny 2 | Королева ведьм — Трейлер оружия и снаряжения

    https://i.ytimg.com/vi/xyfzf025vtk/hqdefault.jpg

    949282

    949282

    949282

    949282

    Центр

    26546

    Sony имеет большие планы на расширение своей живой службы, многопользовательский портфель в ближайшем будущем

    во время сегодняшнего вызова доходов, Sony подтвердили, что они планируют выпустить 10 онлайн-игр к марту 2026 года. Это означает, что на данный момент мы должны ожидать от Sony в среднем более двух многопользовательских игр в год.

    В настоящее время мы знаем, что Naughty Dog работает над многопользовательским расширением The Last of Us .Кроме того, согласно спискам вакансий, London Studios, похоже, работает над онлайн-опытом PS5.

    Однако гораздо более смелый шаг в области онлайн-сервисов может быть сделан Bungie, последним приобретением Sony, которое уже доказало свой успех в разработке игр с онлайн-сервисами с помощью Destiny 2 .

    Пока неизвестно, сколько из 10 игр будут эксклюзивными для PlayStation, а сколько — бесплатными.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта