Правила игры в солдатики герберта уэллса. Настольные военно-тактические игры
А статья у нас сегодня — о мальчишеских игрушках. Пожалуй, трудно найти мальчишку, который бы в детстве не играл в солдатики. В сознании большинства наших современников они, то есть солдатики, так и воспринимаются лишь в качестве детских игрушек. Но, во-первых, это слишком упрощенный подход, а во-вторых, немало известных людей, уже будучи вполне взрослыми, не стеснялись своего пристрастия к маленьким игрушечным воинам. В их списке – французские монархи Людовик ХІV, Наполеон I и Наполеон II, русский полководец Александр Суворов и его современник император Павел I, немецкий композитор Иоганес Брамс, английский писатель Роберт Стивенсон, английский премьер-министр Уинстон Черчилль и многие другие, известные и менее именитые личности.
Солдатики — древние игрушки
История солдатика насчитывает более 4-х тысяч лет назад. Древнейшие из них найдены в гробницах древнеегипетских фараонов. Сделанные из дерева, фигурки олицетворяли стражу, охраняющую умершего правителя в загробной жизни.
На весь мир известна терракотовая гвардия из мавзолея древнекитайского императора Цинь-Шихуанди. Полноростовые фигуры его телохранителей выполнены с высочайшей деталировкой, а лицо каждого настолько индивидуально, что не остается ни малейшего сомнения в портретном сходстве.
В Средневековье игрой в солдатики увлеклись европейские короли и вельможи. Это была едва ли не единственная общественная прослойка, способная позволить себе такое удовольствие, ведь материалом для изготовления фигурок выступали чаще всего драгоценные металлы. Сами игры имели тактический и стратегический моменты – в них будущие полководцы изучали основы управления военными отрядами.
В XVII – XVIII вв. уже не один уважающий себя королевский двор не обходился без коллекции миниатюрных воинов. А в начале ХІХ столетия солдатики наконец стали доступны широкому потребителю и вышли в массы. Связано это, как ни странно, с распространением дешевой фаянсовой посуды. До этого европейская посуда в большинстве своем отливалась из олова. Но фаянсовая технология оказалась значительно экономичнее, и литейщики-оловянщики просто не выдерживали конкуренции. В поисках нового рынка сбыта они обратились к производству оловянных фигурок. Так и родился хрестоматийный оловянный солдатик. Произошло это в германском городе Нюрнберге, а первые солдатики в среде коллекционеров так и называются: нюрнбергская миниатюра.
Помните, у Андерсена: из одной оловянной ложки – 25 солдатиков? Если сравнить с продукцией современных фабрик, то придется удивиться размеру ложек того времени. Но удивление будет преждевременным: тогдашние ложки были не больше нынешних ложек. А вот солдатики – наоборот, уступали в параметрах своим потомкам начала ХХI века. Нюрнбергские фигурки были плоские, не толще 3 мм, а высота пешего солдатика равнялась примерно 30 мм. Так что неудивительно, что из одной ложки вышло две дюжины стойких оловянных.
Впоследствии появились и объемные фигурки, интереснее, но и дороже, а самые дорогие среди массовой продукции делались и вовсе разборными. Русский художник рубежа ХІХ – ХХ вв. Александр Бенуа вспоминал, что появление у него именно таких разборных солдатиков он воспринял как настоящий праздник.
В ХХ столетии спектр сырья для производства солдатиков значительно расширился за счет полимерных материалов. После Второй мировой войны солдатики стали одной из наиболее востребованных статей на рынке игрушек. В этот же период набирает популярность военно-исторический варгейм (военно-тактические игры с солдатиками). В отличие от подобных игр эпохи Средневековья и Нового времени, теперь они посвящены конкретным событиям военной истории, будь то восстание Спартака или Сталинградская битва. Основной контингент варгеймеров – отнюдь не дети, а молодежь от шестнадцати и старше.
Параллельно развивается и коллекционирование солдатиков – как старинных сто- и двухсотлетней давности, так и современных, выпущенных специально для коллекционеров.
Как бы там ни было, а дух Андерсеновского солдатика не сгорел в пламени печки, а продолжает согревать сердца миллионов «солдатистов» по всему миру.
Кононко Юлия
Солдатики своими руками в домашних условиях
Для тех, кто хочет делать солдатиков для детей своими руками, есть разные способы и материалы. Самостоятельно лепить солдатиков можно из , глины или даже массы для холодной сварки. Как лепить солдатиков из «холодной сварки» показывает Сергей Осипов:
Попробуйте повторить все действия, и тогда у вас возможно получатся солдатики, похожие на эти фигурки скульптора-любителя Сергея Киселева:
Еще солдатиков делают из проволоки , очень подробная инструкция здесь: www.lobzik.pri.ee/modules/news/article.php?storyid=404
Ну а желающие собственноручно отлить себе металлических солдатиков могут посмотреть для начала инструкцию:
Бумажными солдатиками играть надо более аккуратно. Они могут быть плоскими, например, такими:
А вот о солдатиках из дерева (из книги В.С.Горичевой «Куклы»):
Фот от самого молодого участника в и первого мужчины среди участников всех конкурсов моего блога. Знакомьтесь — Архангельский Степан , 11 лет.
Степан живет в городе Кавалерово и, как и полагается мальчишкам, не равнодушен к военным играм. Он любит лепить из пластилина рыцарей и всяких вояк. В основном, занимается этим в детской группе при клубе «Светлица».
Описание работы получается коротким: берется пластилин разного цвета. Лепит Степан без основы. Отрывая маленькими кусочками массу, создает требуемую форму, глядя на картинку.
И получается вот такой рыцарь:
Как делать солдатиков из пластилина и проволоки написано в книге В.С.Горичевой “Куклы”:
И еще один пошаговый мастер-класс по лепке :
На тему пластилиновых солдатиков я нашла такое видео, удивительное:
А это — красноармеец из ткани, схема для шитья из альбома « «:
В общем, можно делать солдатиков своими руками или покупать готовых.
Главное, чтобы они так и оставались игрушками в руках мальчиков и взрослых, а люди не становились игрушками в руках правителей мира сего.
Понравилось изделие и хотите заказать такое же у автора? Напишите нам .
Еще интересно:
Посмотрите также:
Кукла из платочков
Еще одна народная кукла из платочков от Ирины Калининой. Издавна образовалась некая традиция, когда…
Детская игра «Накорми сказочного героя»
Дети очень любят подвижные игры. Догонялки, квач, заморозки… Все это веселые и увлекательные игры, г…
Елочки (вязание крючком)
Елочки, которые можно связать к Новому году: Объемная елочка крючком И еще один новогодний мастер-…
Елочка в технике канзаши, мастер-класс
Замечательный новогодний мастер-класс от автора обучающей статьи по канзаши Светланы Сорокиной. Ело…
Домовенок Кузя (шитье)
Многие из нас помнят непоседливого и озорного Домовенка Кузю из одноименного мультфильма. А что, есл…
Для игры необходимо:
1. кубик на шесть граней (Д6)
2. солдатики
3. мера хода
4. игровое поле
В игре участвуют два или более игрока. Игровым полем может быть любая горизонтальная поверхность – стол, пол, ровная площадка на земле. В центре игрового поля можно по желанию создать некие препятствия в виде руин, зданий, деревьев и прочего террейна. Если игра происходит на земле необходимо очертить границы игрового поля.
Условия победы в игре могут быть любыми по взаимной договорённости игроков – поражение всех солдатиков противника, захват или поражение какого-то отдельного персонажа (например, командира), захват флага противника, захват какого-то объекта на игровом поле.
Игроки располагаются на противоположных краях игрового поля и выставляют на поле солдатиков, но не ближе чем 8 мер Хода до ближайшего солдатика противника. Мера хода — шаблон из бумаги, картона или дерева, длиной 6 см.
Очередность хода в начале игры определяется броском кубика Д6, тот у кого больший результат начинает игру.
Фаза Движения. Игрок бросает кубик Д6. По выпавшему числу определяется значение движения:
1 – Шаг (игрок может передвинуть солдатика на 1 Меру хода в любую сторону)
2 – Бег (игрок может передвинуть солдатика на 2 Меры хода в любую сторону)
3 – Шаг
4 – Бег
5 – Шаг
6 – Бег
Примечание: фазу Движения можно пропустить по усмотрению игрока.
Если в радиусе 1 хода солдатиков противника нет, то фаза Атаки пропускается.
Фаза Атаки. Игрок бросает кубик Д6. По выпавшему числу определяется значение атаки:
1 – Ближняя атака (игрок атакует любого ближайшего солдатика противника в радиусе 1 меры хода)
2 – Дальняя атака (игрок атакует любого ближайшего солдатика противника в радиусе 2 мер хода)
3 – Смертельная атака (солдатик противника в радиусе 1 хода, убирается с поля без права противника на фазу Защиты)
4 – Ближняя атака
5 – Дальняя атака
6 – Смертельная атака
Примечание: При проведении Атаки атакующий солдатик придвигается вплотную к солдатику противника по кратчайшему расстоянию. Фазу Атаки можно пропустить по желанию игрока.
После проведения фазы Атаки противник должен провести фазу Защиты.
Фаза Защиты. Игрок бросает кубик Д6, по значению кубика определяется значение защиты:
2 – Не защитился (солдатик противника повержен и убирается с поля боя)
3 — Контратака (солдатик противника защитился и атакует фигуру игрока)
4 — Защитился
5 — Не защитился
6 – Контратака
По окончании фазы Защиты очерёдность Хода переходит к противнику.
Если среди солдатиков присутствуют фигуры с оружием дистанционного боя (лук, арбалет, ружьё, пистолет, дротики), то в игру можно ввести фазу Стрельбы. Фаза Стрельбы проходит перед фазой Движения т.к. стрелявший солдатик теряет возможность Движения в свой ход.
Фаза Стрельбы. Игрок бросает кубик Д6. По выпавшему числу определяется значение стрельбы:
1 – Попал (солдатик противника проходит фазу Защиты)
2 – Промах (солдатик противника остаётся на месте)
3 – Смертельная рана (солдатик противника убирается с поля без прохождения фазы Защиты)
4 – Промах
5 – Попал
Стрелять можно по видимой фигуре противника на расстояние не более 5 мер хода. Если солдатик противника скрыт преградой или любым другим солдатиком более чем на 1/3 , стрельба по солдатику невозможна.
В начале 1913 года в книжных магазинах туманного Альбиона появилась очередная книга от известного английского фантаста. Книгочеи охотно покупали ее, соблазнившись знакомой фамилией на обложке. Каково же было их удивление (а, быть может, и разочарование), когда оказывалось, что им подсунули не роман, не повесть, а правила настольной игры в оловянные солдатики. Книга называлась «Маленькие войны», а написал ее сэр Герберт Уэллс. Оказывается, классик научной фантастики интересовался не только боевыми марсианскими табуретками, вивисекцией и путешествиями во времени, еще он любил ползать по полу с друзьями, разыгрывая «войнушки» с игрушечными солдатиками. Так и было придумано то, что позже нарекут настольным варгеймом. И кто теперь скажет, что настольные игры — удел задротов и гиков?
Но прежде чем продолжить, важно уточнить: не Уэллс первым придумал использовать некие правила для симуляции военных баталий, разыгрывая сражения в миниатюре. Еще в девятнадцатом веке подобными делами занимались офицеры прусской армии, создавшие военную настольную игру Kriegsspiel (в переводе на великий и могучий — «Военные игры»). Причем не праздной забавы ради, а чтобы обучать военный персонал премудростям ратного дела. Поэтому Kriegsspiel с дотошностью, свойственной всему немецкому, требовала от, хм, игроков изучения громоздкого свода правил, в которых учитывалось практически все: от погоды и типа местности до морального духа солдат. Поскольку прусским военным было не до игрушек, они использовали не миниатюры солдатиков, а деревянные «блоки». Да и сложно назвать игрой обкатку, скажем, реальной наступательной операции армии, — ошибки в такой забаве дорого бы стоили полководцам.
А вот Герберт наш Уэллс смог создать именно развлекательную настольную игру. Концептуально немногим отличавшуюся от этих ваших современных вархаммеров. Но обо всем по порядку.
Стойкий оловянный
Герберт Уэллс, как и многие другие достойные мужи того времени, был страстным коллекционером оловянных солдатиков. Он собрал внушительную коллекцию в своем доме. Одним прекрасным (для будущего варгеймов и не только) утром, знаменитый писатель завтракал с другом, не менее известным мастером словесных форм, Джеромом К. Джеромом. Ну, который «Трое в лодке, не считая собаки» написал. Откушав, джентльмены решили поразвлечься. Внимание Джерома привлекли солдатики, размещенные на специальном столе. Стойкие оловянные. А рядом игрушечная пружинная пушка с винтом для вертикальной наводки, стреляющая деревянными снарядами, — мечта любого мальчишки того времени. И не только. Джером с интересом осмотрев игрушечную коллекцию, взял в руки пушку, повертел, примерился, да и выстрелил, сбив с ног солдатика.
Эхо этого выстрела, ознаменовавшего рождение эпохи настольных военных игр, до сих пор отдается во всем мире.
Писатели начали шутливое сражение, мол, кто первым перебьет весь игрушечный отряд. Эта забава натолкнула Уэллса — знакомого не понаслышке с Kriegsspiel — на мысль о том, что было бы неплохо придумать какие-то правила, превратить возню с солдатиками в упорядоченное и зрелищное состязание. Так мастер фантастики начал работу над тем текстом, что позже получит название «Маленькие войны».
От идеи до модели
В первом приближении игра основывалась на двух идеях. Первая заключалось в том, что реальные войска будут представлены миниатюрными моделями, а рельеф местности — подручными средствами. Вторая — любые перемещения юнитов определяются относительно простыми правилами. Дело было за малым: попробовать сыграть партию-другую. Поскольку Джером больше не изъявлял желания тратить время на солдатиков, Уэллс на следующий вечер пригласил к себе другого приятеля, некоего W . Вместе они с энтузиазмом принялись осваивать премудрости игры в солдатики. Однако сражение, едва начавшись, было сорвано появлением в комнате домочадцев писателя. Леди застали странную, по их мнению, картину: два почтенных главы семейств ползают на четвереньках по полу, увлеченно передвигая солдатиков и пушки, расставленные на томах Британской Энциклопедии. В общем, занятие, не совсем подобающее для уважающих себя взрослых мужчин. Из-за сердитых шушуканий Уэллсу и W . пришлось завершить игру.
Однако целеустремленный писатель на следующий же день продолжил свои изыскания, подключив к ним третьего приятеля, по натуре очень игривого и веселого человека. Тот с радостью воспринял идею Уэллса. Они разложили на ковре тома «Британники», расставили на «местности» две армии оловянных солдатиков и пушки. Грянул бой!
Правила были очень простыми (здесь и далее цитаты из английского издания книги Little Wars ). «Игроки поочередно передвигают своих воинов; пехотинец перемещается за один ход на фут, кавалерист — на два, пушка — тоже на два. Последняя может произвести до шести выстрелов за один раз. Если солдат приближается вплотную к противнику, подбрасывается монета, чтобы определить, кто из комбатантов умрет в результате рукопашной схватки».
«Игра получилась не особо хорошей, но воевать было забавно». Часто сражение сводилось к тому, что войска прятались за толстыми томами Энциклопедии, где их не могли достать пушечные выстрелы. Когда же солдатики сталкивались лицом к лицу, происходили непредсказуемые рукопашные схватки. Солдатская участь решалась вращением монеты. Это приводило к забавным курьезам. «Так, одному удачливому бойцу удалось уложить в схватке девятерых противников, что переломило ход битвы».
Вскоре обнажились проблемы. Львиную долю времени занимала возня с пушками, которые нужно было заряжать, затем тщательно наводить на цель. Кроме того, миниатюры самопроизвольно падали или соскальзывали с импровизированной «местности». «На ковре солдатики стояли неустойчиво, — писал Уэллс. — Не лучше обстояло дело и с томами Энциклопедии». Но больше всего проблем доставляла комната, в которой велись сражения. Она стала объектом регулярного вторжения особ женского пола. Леди сердито обсуждали происходящее, не особо вдохновленные тем, что двое мужчин средних лет играют с детскими солдатиками. Да еще и занимаются этим с превеликим удовольствием!
Играя в Бога
Уэллс и его оппонент по игре были изгнаны в детскую. Но дамы, сами того не подозревая, поспособствовали развитию варгеймов. Так, пол комнаты был выстлан пробковым напольным покрытием — идеальной поверхностью для проведения игрушечных баталий. Еще в детской обнаружилась большая коробка с деревянными панелями и брусками, из которых Уэллс вместе с сыновьями строил миниатюрные города и острова. Последней находкой стала плоская доска, удачно заменившая тома Энциклопедии.
Вот как иронично описывает дальнейшее сам Уэллс в книге: «Главе семейства сразу же удалось выставить из комнаты своих отпрысков и аннексировать их игровые принадлежности, чтобы приступить к созданию более реалистичной Страны для баталий».
Толстые доски, наваленные друг на друга, стали холмами игрушечной местности, воткнутые в них веточки — деревьями, принесенные из сада камни — скалами, цельные бруски дерева — домами, сараями и стенами, а нарисованные мелом круги — прудами и болотами. Вот так и была создана страна для настольной военной игры. Важно отметить, что двумя годами ранее Г. Уэллс написал книгу «Игры на полу», которая как раз таки и была посвящена возведению миниатюрных городов и прочих детских радостей (ага, детских).
Вскоре Уэллс и единомышленники придумали, как усовершенствовать здания, сделав их более красивыми и реалистичными на вид. «Мы обнаружили, что из бумаги и картона легко клеить модели построек, затем наполняли их деревянными кирпичиками. Получившиеся постройки можно разрисовывать, нанося на них окна, двери, трубы и так далее. Каждый, которому в детстве доводилось клеить модели домов, знает, как делать такие вещи».
Значит, война?
Позже выяснилось, что воевать в детской неудобно: маленькая Страна была перенаселена солдатиками, а дома — расположены слишком близко друг к другу. Что не давало возможности эффективно использовать артиллерию. Поэтому баталии стали проводиться на открытом воздухе, в саду Уэллса. Один игрок планировал расположение всех зданий и объектов, а другой — выбирал, с какой стороны будут выдвигаться его войска.
Претерпели изменения и правила игры. Решено было отказаться от подбрасывания монеты; было принято за правило, что два солдата, сошедшиеся в рукопашной, погибают. Ограничили использование артиллерии: за один ход пушки могли либо стрелять, либо перемещаться по полю боя (для этого требовался один пехотинец или кавалерист). Чтобы произвести залп, вокруг орудия нужно было разместить шесть канониров (в последующей редакции правил — четырех). Однако варгейм был далек от совершенства. «По этим правилам мы отыграли немало сражений. Они были интересными, но не всегда удовлетворяли нас. Битвы длились очень долго, так как требовалось немало времени для точной наводки пушек. Да и мы стреляли чрезвычайно осторожно». Нужно было что-то менять.
Посоветовавшись с несколькими друзьями, Уэллс внес немало корректив в правила. Так, например, появился десятиминутный (позже его сократили до четырех) лимит на время хода. Игроку приходилось выбирать: или тщательно наводить пушки на цель, или совершать больше перемещений солдатиков.
В общем, спустя некоторое время были сформированы окончательные правила, которые и были изданы как «Маленькие войны». Забавно, что изначально название книги Уэллса было слишком длинным. «Маленькие войны: игра для ребят от 12 до 150 лет и для тех умных девочек, которым нравятся мальчишечьи игры и книги».
Так Уэллсу удалось очеловечить Kriegsspiel , создав варгейм для всех. Правила вышли настолько удачными, что немало людей играют по репринтным изданиям книги до сих пор.
Конечно, настоящий расцвет «настолок» произошел намного позже, когда промышленность научилась изготавливать фигурки из резины, ибо оловянные солдатики на момент публикации «Маленьких войн» стоили недешево. Но это уже совсем другая история.
Татьяна Титова
Накануне 23 февраля предлагаю вашему вниманию увлекательную игру на военную тематику «солдатские сражения» по принципу настольной игры «русские шашки» для детей старшего дошкольного возраста.
Актуальность. Данная игра способствует формированию у детей таких важных качеств, как сосредоточенность, внимание, усидчивость, познавательная активность. Ведь именно эти качества понадобятся ребенку в школе для лучшей успеваемости.
Цель: создание условий для интеллектуального развития ребенка.
Задачи:
Образовательные:
Обучение элементарным основам шашечной игры;
Закрепление порядкового и количественного счета в прямом и обратном порядке в пределах 20 и свыше;
Закрепление умения ориентироваться на игровом поле с клеточками: «вправо», «влево», «вперед», «назад», «по диагонали».
Развивающие: развитие зрительной памяти, умственных способностей, логического мышления.
Воспитательные: воспитание усидчивости, находчивости, целеустремленности, уверенности в победе, культуры поведения.
Оборудование: игровое поле с клеточками двух цветов (всего 64 клеточки, бумажные солдатики-оригами в форме разного цвета.
Описание способа изготовления игры:
Дидактическая игра изготовлена по принципу настольной игры «Русские шашки». В игре используется самодельная шашечная доска с черными и белыми клетками (64 клетки размером 5 смх5 см, изготовленная из потолочной плитки или картона, ватмана. Для изготовления игрового поля 8х8 клеток наклеиваем в шахматном порядке на ватман белого цвета 32 квадратика со стороной 5 см черного или коричневого цвета.
Солдатики и моряки изготавливаются в технике оригами из принтерной бумаги и устанавливаются на подставки из картона.
Способ изготовления описан в предыдущей публикации.
Правила игры:
Вариант 1. Игра проводится по принципу «русские шашки». Играют 2 игрока или 2 команды игроков по 2 — 4 человека. Одна команда играет зелеными солдатиками (пехотинцами, вторая красными (кадетами) или одна команда играет синими солдатиками (летчиками, вторая моряками. На игровое поле выстраиваются солдатики на подставках в три ряда с каждой стороны.
Солдатиков можно передвигать по черным клеткам (ходить только по диагонали вперед на 1 клетку и бить вперед, перепрыгивая через фигуру соперника). Побитая фигура берется «в плен». За каждого солдатика, взятого в плен, игрок получает фишку-медаль. Игрок, у которого солдатик достиг поля последней горизонтали, вместо функции «попасть в дамки» имеет право забрать из плена одного солдатика и возвратить на игровое поле.
Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество медалей и получивший звание «лучшего полководца».
Вариант 2. Игра проводится аналогично варианту игры № 1. Новое в игре: перед началом хода игрок бросает кубик с гранями 0, 1, 2, 3, 4. Число на грани кубика показывает количество клеток, которое пересекает игрок по диагонали.
За каждого солдатика, взятого в плен, игрок получает медаль. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество медалей и получивший звание «лучший полководец».
Фотоотчет детской игры.
Перед началом игры расставить фигурки солдатиков на игровом поле.
Играли командами. В каждой команде дети менялись и делали по 2-3 хода. Всем хотелось одновременно участвовать в солдатских сражениях.
Шашечный турнир, посвященный Дню защитника Отечества.
Шашечный турнир на звание «Лучшего полководца».
Благодарю за внимание!
Публикации по теме:
Настольная дидактическая игра «Умный светофор». Правила игры. Играют 2-5 детей. Ведущий – взрослый (логопед, воспитатель, помощник воспитателя).
Цель: Закреплять умение детей различать и называть цвета, формировать умение находить нужный цвет среди других. Развитие внимания, усидчивости,.
В нашем детском дошкольном учреждении в сентябре проходит месячник безопасности. Исходя из целей выше указанного месячника, в группах должна.
Настольная — дидактическая игра «Времена года» для детей 5-7 лет. Цель игры: актуализировать и дополнить знания детей о временах года,.
Для современных детей игры в солдатиков заменил компьютер. Там тоже есть «солдатики» и тоже можно устраивать битвы с другими игроками. И тоже не надо выходить из дома круглый год. Но вот и делать там, в этих играх, тоже ничего не надо. Ничего не надо придумывать, напрягать воображение — создатели игр все уже сделали. Игры сводятся к принципу «бери оружие-убивай врага» и превращаются в меланхоличное тыканье по кнопкам. Не нужно думать — все для любимых игроков, которые приносят создателям игр неплохие деньги. А про наглядную жестокость компьютерных сражений я просто умолчу…
Казалось бы, что старым-добрым солдатикам уже не найдется места в современной реальности. Но, как оказалось, сдаваться так просто любимые с детства игры не хотели. Более того, кто-то, кто еще помнил свои детские игры, правильно рассудил, что раз уж простые солдатики так сильно проигрывают фантастической и фентезийной кибер-реальности, надо сделать их такими, чтобы они соответствовали этой компьютерной сказке. Так появились настольные игры-солдатики, которые были похожи на персонажей из компьютерных игр, но их можно было пощупать, самостоятельно собрать, раскрасить. Новые миниатюрные бои на старый лад стали называть варгеймами.
Война в одной коробке
Варгеймы — это разновидность стратегических игр, которая призвана имитировать различные военные конфликты, как реальные, так и вымышленные. Бывают варгеймы компьютерные и настольные. Нас интересуют именно последние, так как это наиболее увлекательная разновидность.
Настольные варгеймы появились еще в 1954 году, а приобрели наибольшую популярность в середине 70-х. Но в некоторых источниках указывается, что древнейшим варгеймом была индийская настольная игра «Чатуранга» (прообраз нынешних шахмат). На основе материальной, наглядной части (игровые фигурки, миниатюры) и ментальной (правила, стратегии боя) в начале ХХ века появились настольные игры, которые мы сейчас называем варгеймами.
Как ни странно, настольными военными играми увлекаются, чаще всего, не дети, а вполне себе взрослые дяди и тети. Если подумать, это не так уж и удивительно: чтобы собрать армию из пары-тройки десятков юнитов-«солдатиков», придется выложить немаленькие деньги. Фигурки для игры собираются и расписываются вручную, готовая миниатюра стоит довольно дорого. Поэтому многие предпочитают собирать свои отряды «по частям» — покупая разборные модели и раскрашивая их. Но об этом чуть позже.
Правила боя
Существует три разновидности игровых правил настольного варгейма: базовые, пофигурные и скирмиши. Самые простые правила — скирмиши. Они рассчитаны на небольшое количество фигурок, действия которых очень детализированы. Собственно, в этом и заключается особенность этого типа правил. Каждая фигурка персонифицируется, учитываются все особенности жизнедеятельности персонажа. Обычно отыгрывается противостояние небольших банд или даже отдельных «солдатиков».
В пофигурных правилах в противостоянии участвуют целые отряды. Тем не менее, фигурки тоже персонифицируются, дайсы (игровые кубики) бросаются за каждого юнита. Процесс боя детализирован. Во время игрового боя игроки оперируют такими понятиями, как попал или не попал в противника, пробил или не пробил защиту, а если пробил, то убил ли или же нет. Такие правила используются для небольших армий.
Согласно базовым правилам, действия каждого отдельного солдата не персонифицируются. Определяется результат столкновения отрядов, весь остальной игровой процесс абстрагируется. Базовые правила как нельзя лучше подходят для массовых сражений. Тем не менее, даже в базовых правилах уровень детализации игрового процесса может быть повышен по желанию игроков.
Хотите попробовать?
Киров не остался в стороне от увлечения настольными баталиями. В нашем городе есть много мест, где можно поиграть в настольные игры, в том числе и в варгеймы. Но одно из них — Клуб «Astartes» — является наиболее наглядным примером сообщества любителей настольных военных игр. Клуб специализируется на варгеймах по вселенной игры «Warhammer 40 000». Один из руководителей клуба, Михаил Колпащиков, согласился ответить на несколько вопросов и рассказать немного о своем интересном увлечении, а так же о том, как он делал «первые шаги» в этом хобби.
Справка на «Википедии»:
Warhammer 40,000 — серия настольных игр, производимых компанией Games Workshop, действия которой происходят в мрачной технофэнтезийной вымышленной вселенной. Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как научно-фантастическое дополнение к Warhammer Fantasy, у которой заимствована значительная часть игровой механики, сюжетов и персонажей. Также выпускаются приложения, называемые кодексами для Warhammer 40,000, которые описывают подробные правила для городской/планетарной осады и крупномасштабных боевых действий. Игра изображает сражения между армиями вымышленной вселенной 41-го тысячелетия с помощью миниатюрных фигурок воинов, чудовищ и боевой техники в масштабе «28 мм», то есть приблизительно 1:65.
-Как давно ты начал увлекаться настольными играми?
Настольные и прочие игры мне нравились еще в детстве, особенно варгеймы. Еще в школе, по причине отсутствия таких игр, я сам делал игры из бумаги для себя и своих друзей. Мы проводили часы за настольными и «напольными» битвами.
В саму субкультуру «Вархаммера» я влился, как и многие, благодаря компьютерным играм, которые по этой вселенной выпускаются в достаточно большом количестве. Потом я случайно наткнулся на форум настольщиков (прим.: игроки в настольные игры) и задумался над идеей попробовать играть. Вот так и созрело решение начать играть в «солдатиков». Кстати, это слово не очень нравится большинству игроков. Все-таки, следует отделять игры для детей (в солдатиков) от игр взрослых.
Какие были твои первые «шаги» в хобби? Трудно ли было доставать все необходимое и искать единомышленников в Кирове?
Первым делом я «прозондировал» рынки. Как оказалось, ближайший магазин со всем необходимым находится в Москве. Как подвернулся случай, с товарищем поехали туда. Для начала купили стартовые наборы, чтобы иметь возможность играть хоть как-то. Купил, собрал. И тут, как говорится, «понеслось».
Миниатюрки были очень красивые и качественные. Правила — это вообще отдельная тема. Чтобы их полностью освоить, пришлось перечитать «рульбук» (книгу правил) раз пять, ибо, хоть игра и не особо сложная, она имеет множество нюансов. Осознав, что хобби мне реально нравится, я начал искать единомышленников. Сначала подключил друзей, которые так же, как и я, сильно заинтересовались игрой и начали собирать свои армии. Затем я создал группу Вконтакте и начал активный поиск единомышленников в Кирове.
Так познакомился с Сергеем Некрасовым, с которым мы, впоследствии, и организовали клуб. На тот момент Сергей достаточно давно был в хобби, умел красить миниатюрки и обладал внушительной коллекцией. Помещение для клуба мы нашли через знакомых. Нам его любезно предоставила Людмила Георгиевна Крылова из Вятского историко-краеведческого клуба «Мир». Вот так и началась наша активная «клубная» жизнь.
Сам клуб был соз%D
Настольная игра Технолог. Набор солдатиков Турки
«Технолог. Набор солдатиков Турки»
Набор солдатиков-миниатюр для коллекционирования и игры от компании «Технолог». В армии солдатиков «Турки» главные персонажи — воины турецкой армии.
Данные фигурки можно дополнительно раскрасить (инструкция по окраске прилагается). Внутри также есть армлисты которые показывают силу атаки, стоимость и другие характеристики каждого солдата.
Данный набор входит в серию «Битвы фэнтези», а это значит что его можно совместить с другими наборами из этой серии и играть в варгеймы по единым правилам (подробее о правилах в инструкции внутри).
Что внутри?
Набор включает в себя 5 миниатюр.
Данные солдатики рекомендуются как для детей (от 7 лет), так и для взрослых.
Комплектация:
- Отряд «Турки».
- Армлист отряда.
- Артефакт отряда.
- Инструкция по покраске.
Внимание! Модели не собраны и не окрашены. Клей, краски, аксессуары и инструмент можно подобрать в соответствующих разделах.
Что нужно для сборки?
|
Что нужно для покраски?
|
Что нужно для хранения и транспортировки?
|
Что нужно для игры?
|
Как устроить поле боя на одном столе или Варгеймы — солдатики по-взрослому — ikirov.ru
Наверняка, у многих из нас в детстве были солдатики. С товарищами по двору мы устраивали сражения в миниатюре, продумывали стратегию наступления войск, радовались победам. И не нужно было даже выходить из дома, чтобы устроить такую «карманную» битву, играть можно было в любое время года.
Для современных детей игры в солдатиков заменил компьютер. Там тоже есть «солдатики» и тоже можно устраивать битвы с другими игроками. И тоже не надо выходить из дома круглый год. Но вот и делать там, в этих играх, тоже ничего не надо. Ничего не надо придумывать, напрягать воображение — создатели игр все уже сделали. Игры сводятся к принципу «бери оружие-убивай врага» и превращаются в меланхоличное тыканье по кнопкам. Не нужно думать — все для любимых игроков, которые приносят создателям игр неплохие деньги. А про наглядную жестокость компьютерных сражений я просто умолчу…
Казалось бы, что старым-добрым солдатикам уже не найдется места в современной реальности. Но, как оказалось, сдаваться так просто любимые с детства игры не хотели. Более того, кто-то, кто еще помнил свои детские игры, правильно рассудил, что раз уж простые солдатики так сильно проигрывают фантастической и фентезийной кибер-реальности, надо сделать их такими, чтобы они соответствовали этой компьютерной сказке. Так появились настольные игры-солдатики, которые были похожи на персонажей из компьютерных игр, но их можно было пощупать, самостоятельно собрать, раскрасить. Новые миниатюрные бои на старый лад стали называть варгеймами.
Война в одной коробке
Варгеймы — это разновидность стратегических игр, которая призвана имитировать различные военные конфликты, как реальные, так и вымышленные. Бывают варгеймы компьютерные и настольные. Нас интересуют именно последние, так как это наиболее увлекательная разновидность.
Настольные варгеймы появились еще в 1954 году, а приобрели наибольшую популярность в середине 70-х. Но в некоторых источниках указывается, что древнейшим варгеймом была индийская настольная игра «Чатуранга» (прообраз нынешних шахмат). На основе материальной, наглядной части (игровые фигурки, миниатюры) и ментальной (правила, стратегии боя) в начале ХХ века появились настольные игры, которые мы сейчас называем варгеймами.
Как ни странно, настольными военными играми увлекаются, чаще всего, не дети, а вполне себе взрослые дяди и тети. Если подумать, это не так уж и удивительно: чтобы собрать армию из пары-тройки десятков юнитов-«солдатиков», придется выложить немаленькие деньги. Фигурки для игры собираются и расписываются вручную, готовая миниатюра стоит довольно дорого. Поэтому многие предпочитают собирать свои отряды «по частям» — покупая разборные модели и раскрашивая их. Но об этом чуть позже.
Правила боя
Существует три разновидности игровых правил настольного варгейма: базовые, пофигурные и скирмиши. Самые простые правила — скирмиши. Они рассчитаны на небольшое количество фигурок, действия которых очень детализированы. Собственно, в этом и заключается особенность этого типа правил. Каждая фигурка персонифицируется, учитываются все особенности жизнедеятельности персонажа. Обычно отыгрывается противостояние небольших банд или даже отдельных «солдатиков».
В пофигурных правилах в противостоянии участвуют целые отряды. Тем не менее, фигурки тоже персонифицируются, дайсы (игровые кубики) бросаются за каждого юнита. Процесс боя детализирован. Во время игрового боя игроки оперируют такими понятиями, как попал или не попал в противника, пробил или не пробил защиту, а если пробил, то убил ли или же нет. Такие правила используются для небольших армий.
Согласно базовым правилам, действия каждого отдельного солдата не персонифицируются. Определяется результат столкновения отрядов, весь остальной игровой процесс абстрагируется. Базовые правила как нельзя лучше подходят для массовых сражений. Тем не менее, даже в базовых правилах уровень детализации игрового процесса может быть повышен по желанию игроков.
Хотите попробовать?
Киров не остался в стороне от увлечения настольными баталиями. В нашем городе есть много мест, где можно поиграть в настольные игры, в том числе и в варгеймы. Но одно из них — Клуб «Astartes» — является наиболее наглядным примером сообщества любителей настольных военных игр. Клуб специализируется на варгеймах по вселенной игры «Warhammer 40 000». Один из руководителей клуба, Михаил Колпащиков, согласился ответить на несколько вопросов и рассказать немного о своем интересном увлечении, а так же о том, как он делал «первые шаги» в этом хобби.
Справка на «Википедии»:
Warhammer 40,000 — серия настольных игр, производимых компанией Games Workshop, действия которой происходят в мрачной технофэнтезийной вымышленной вселенной. Игра была создана Риком Пристли и Энди Чамберсом в 1987 году как научно-фантастическое дополнение к Warhammer Fantasy, у которой заимствована значительная часть игровой механики, сюжетов и персонажей. Также выпускаются приложения, называемые кодексами для Warhammer 40,000, которые описывают подробные правила для городской/планетарной осады и крупномасштабных боевых действий. Игра изображает сражения между армиями вымышленной вселенной 41-го тысячелетия с помощью миниатюрных фигурок воинов, чудовищ и боевой техники в масштабе «28 мм», то есть приблизительно 1:65.
-Как давно ты начал увлекаться настольными играми?
Настольные и прочие игры мне нравились еще в детстве, особенно варгеймы. Еще в школе, по причине отсутствия таких игр, я сам делал игры из бумаги для себя и своих друзей. Мы проводили часы за настольными и «напольными» битвами.
В саму субкультуру «Вархаммера» я влился, как и многие, благодаря компьютерным играм, которые по этой вселенной выпускаются в достаточно большом количестве. Потом я случайно наткнулся на форум настольщиков (прим.: игроки в настольные игры) и задумался над идеей попробовать играть. Вот так и созрело решение начать играть в «солдатиков». Кстати, это слово не очень нравится большинству игроков. Все-таки, следует отделять игры для детей (в солдатиков) от игр взрослых.
-Какие были твои первые «шаги» в хобби? Трудно ли было доставать все необходимое и искать единомышленников в Кирове?
Первым делом я «прозондировал» рынки. Как оказалось, ближайший магазин со всем необходимым находится в Москве. Как подвернулся случай, с товарищем поехали туда. Для начала купили стартовые наборы, чтобы иметь возможность играть хоть как-то. Купил, собрал. И тут, как говорится, «понеслось».
Миниатюрки были очень красивые и качественные. Правила — это вообще отдельная тема. Чтобы их полностью освоить, пришлось перечитать «рульбук» (книгу правил) раз пять, ибо, хоть игра и не особо сложная, она имеет множество нюансов. Осознав, что хобби мне реально нравится, я начал искать единомышленников. Сначала подключил друзей, которые так же, как и я, сильно заинтересовались игрой и начали собирать свои армии. Затем я создал группу Вконтакте и начал активный поиск единомышленников в Кирове.
Так познакомился с Сергеем Некрасовым, с которым мы, впоследствии, и организовали клуб. На тот момент Сергей достаточно давно был в хобби, умел красить миниатюрки и обладал внушительной коллекцией. Помещение для клуба мы нашли через знакомых. Нам его любезно предоставила Людмила Георгиевна Крылова из Вятского историко-краеведческого клуба «Мир». Вот так и началась наша активная «клубная» жизнь.
Сам клуб был соз%D
Как играть в солдатиков с ребенком
Игрушки военные солдатики : советские наборы, немецкие, оловянные
Больше тысячи лет человечество играет в солдатиков. Первые, обнаруженные археологами фигурки были выполнены из дерева и глины и представляли собой нумидийского пехотинца и солдата-египтянина в тяжелых доспехах.
Позднее миниатюры изготавливали из золота и серебра для обучения военной стратегии сыновей монархов и богатых вельмож. Еще позднее в ход пошел более дешевый материал — олово.
В России изначально фигурки вырезались из дерева, как и другие традиционные резные игрушки. Теперь металлические модели чаще можно увидеть в антикварных коллекциях, чем в детских руках.
Современные фигурки в основном изготавливают из полимерных материалов. Несмотря на древность этой игрушки, она все так же популярна среди детей и взрослых.
Почему пользуются спросом игрушки солдатики
Много фирм выпускает наборы игрушечных солдатиков для мальчиков. Такие комплекты — отличный подарок для мальчика любого возраста. А из оловянных фигур, подаренных отдельно, по несколько штук, со временем сформируется целая коллекция, и, возможно, у ребенка появится увлечение историей и униформистикой.
Солдатики — отличная развивающая игрушка. Их используют в играх — имитациях военных действий, парадов. По мере взросления ребенка игру можно дополнить фигурками мирных граждан, со временем усложнить ее, сделать интереснее. Психологи и педагоги рекомендуют использовать солдатиков для таких важных в развитии ребенка ролевых играх. Если для девочек это «дочки-матери», для мальчиков — «войнушки».
Самая популярная среди взрослых коллекционеров игрушка — оловянный солдатик, поскольку в наше время это практически редкость. Часто такие экземпляры представляют собой штучные изделия, расписанные вручную. Игрушки для детей выполнены из пластика, промышленным способом.
Даже если ребенку наскучили традиционные модели, можно выбрать что-то оригинальное — фигурки на тему «Звездных войн», древнеславянских воинов и другие.
Наборы игрушек солдатиков
Самые простые наборы состоят из нескольких пехотинцев и офицера. В наборы посложнее входят представители двух и более войск, командиры, пешие и конные фигурки, миниатюры оружия и боевой техники, строений, элементы ландшафта.
Тематические, приуроченные к заданной эпохе, наборы могут, помимо солдат и командиров, включать монархов и других исторических персонажей, мирных граждан, обозы, лошадей и другие миниатюры. Например, популярны наборы французской и российской армии 1812 года, в которые входит Наполеон, Кутузов, представители различных видов войск: драгуны, гусары и др. Популярны наборы древнеримских воинов, индейцев и ковбоев и другие тематические комплекты.
Процесс знакомства с военным миром
В XIX веке в Пруссии, а со временем и в России появились военно-штабные игры. Это была часть подготовки каждого боевого офицера и любимым развлечением монархов. С помощью игрушек из олова или серебра разрабатывали стратегии будущих битв и изучались ошибки прошедших.
В штабах и светских гостиных создавались инсталляции знаменитых сражений, включающие в себя миниатюры солдат и военной техники. Такие инсталляции можно увидеть в музеях и сейчас. Фигурки в постановках являются максимально подробными и точными копиями обмундирования и вооружения отображенного времени.
Штабные игры постепенно обрастали правилами и традициями, воссоздавали уже не только битвы, но и целые военные компании. Помимо солдат, в игру вовлекались фигурки простых граждан и даже монархов.
Современные штабные партии разыгрывают уже на компьютерах. Но в 1940 году была разыграна штабная игра с простыми оловянными солдатиками на географических картах. Командиры советских войск Жуков и Павлов разыграли вероятное наступление немецких войск на СССР. Эта знаменитая партия, в которой великий стратег Г. Жуков играл на стороне немцев и выиграл, в скором времени была реализована немецким командованием и закончилась оккупацией Минска.
Для ребенка игрушечные солдатики — возможность в игре познакомиться с военным делом. Ведь война — это не только сражения, но и снабжение, техника, оборона. Такие игры позволяют ребенку почувствовать себя в роли офицера или командующего, изучить элементы обмундирования и вооружения того времени, в духе которого выполнены миниатюры.
С какого возраста
Психологи и педагоги утверждают, что игрушечных солдат ребенку можно давать не ранее 4-5 лет. Во-первых, из-за оружия и элементов формы они травмоопасны для детей более раннего возраста. Во-вторых, в возрасте старше 4 лет ребенку требуется возможность для развития фантазии и творческого потенциала. Он активно интересуется человечками и другими тематическими игрушками, поэтому их не бывает много.
Для мальчиков наборы солдатиков — основа для так необходимых им в этом возрасте сюжетных, ролевых и тематических игр.
С 6 лет ребенку можно приобрести более реалистичные наборы. В этом возрасте его интересует сходство фигурок с оригиналом, мелкие подробности и детали.
Приобретаемые навыки
Основная задача игрушек — участие в создании воображаемого пространства и ситуаций, где при этом остается возможность для инициативы ребенка. Дети смогут общаться, развивать воображение, социальные навыки, учиться ладить друг с другом, разрабатывая общие стратегии и завоевывая свои первые победы.
Наборы тематических фигур подходят для мальчиков с различным темпераментом. Если экстраверты получают возможность устраивать шумные баталии, то ребенок-интроверт сможет занять себя сам, создавая и моделируя различные истории.
Современные коллекции игрушечных солдатиков для мальчиков способствуют их социальной адаптации в мире взрослых. Знакомят с профессией военного, достижениями военной науки и промышленности. Кроме того, игры с фигурками людей развивают мелкую моторику рук и сенсорное восприятие, тренируют память и логику, а самое главное — помогают детям ближе познакомиться с миром взрослых.
Польза и вред
Солдатики — игрушки из категории образных. Главное их преимущество — возможность моделировать различные ситуации, иллюстрировать произошедшие и выдуманные истории. В отличие от модных, но часто скучных диалоговых игрушек, даже небольшая коллекция солдатиков развивает фантазию ребенка, стратегическое, образное и показательное мышление и даже коммуникативные качества.
В качестве наглядных пособий полезны наборы из фигурок, представляющих собой солдат и граждан, «одетых» в костюмы той или иной исторической эпохи или иллюстрирующих важное историческое событие.
Основным недостатком игрушечных солдатиков, как и игрушек, имитирующих оружие, многие психологи считают агрессивный посыл. Чтобы снизить таковое влияние фигурок, не стоит выбирать страшные, слишком реалистично изображающие травмы и ранения, оружие для детей с несформировавшейся психикой. Подробные миниатюры подойдут для детей, уже изучающих историю и интересующихся ею.
Полезные солдатики должны быть в меру реалистичными и вызывать положительные эмоции. Тематика наборов должна соответствовать возрасту ребенка: пятилетнему будет интересен набор ярких разноцветных фигурок, а шестикласснику — Наполеон с армией солдатиков в обмундировании 1812 года.
Также важно качество фигур и материал, из которого они изготовлены. Дошкольникам не стоит приобретать модели из металла (олова или серебра), поскольку это повышает травмоопасность игрушек. В то же время серебряные или оловянные солдатики — самые долговечные. Самыми экологичными и безопасными считаются деревянные фигурки.
Мамы о том, как они растят детей без отца — Wonderzine
Я родила ребёнка от своей первой любви, но в итоге она закончилась Санта-Барбарой. Муж, учитель информатики в колледже, за моей спиной крутил роман одновременно с бывшей девушкой и своей студенткой. При этом он предъявлял мне претензии, что я выгляжу плохо, делаю всё не так, а вот другие женщины и готовят десять блюд, танцуют, поют и дети у них просто сказка. Прочитав одно из писем от любовницы, я решила уйти — мы расстались шесть лет назад.
Тяжело справляться со всем одной: водить ребёнка на кружки, на работу, таскать его на реабилитацию — у моего сына инвалидность. Помню, как оформляла первую пенсию ребёнку. Сижу в кабинете, сын на коленях, а женщина напротив говорит: «Родила мамка калеку, теперь мучайся, а мама будет деньги грести». Подруги говорят, что мне очень везёт на таких собеседников. Часто люди думают, что раз я одна с ребёнком, можно говорить всякую чушь. Одна барышня доказывала, что я специально учу ребёнка плохо вести себя в метро и толкать людей. Cтереотип, что одинокие мамы очень балуют, тоже даёт о себе знать.
Сын до шести не говорил, и с ним нужно было постоянно заниматься, а для этого нужны деньги. Обычно в таких случаях на работу в две смены ходит папа, в то время как мама таскает ребёнка к логопедам, дефектологам и психологам. Мне же пришлось изворачиваться: многое исключить, что-то мы делали дома, где-то помогало государство. Очень помог реабилитационный центр, в который мы ходим. Я точно знаю, что сын у меня умница и у него куча талантов, но, к сожалению, развивать мне его приходится в одиночку. Зато у меня есть возможность рассказать сыну, как удивителен этот мир: мелкий всегда со мной, потому что его некуда деть, так он учится общаться и приучается к взрослой жизни. Понимает, что он не центр мира и иногда нужно потерпеть. Был бы муж, они бы сидели дома и смотрели мультики.
Отца мы видим раз в пару лет, когда надо подписать какие-то документы. Раньше платил алименты, но потом сказал, что его друзья не платят, поэтому и он не будет. К тому же папа решил, что ему не нужен сын с инвалидностью — с ребёнком он не общается вообще, а мне изредка пишет, что сын полноценным никогда не будет и жизнь моя потеряна. Мне кажется, его что-то гложет, вот он и оправдывает себя.
Когда сыну было шесть, он сам решил, что его папа умер. Папы из нашей группы детского сада принимают очень активное участие в их воспитании: часто забирают детей, играют с ними, заботятся. Мой на всё это посмотрел и решил, что папы нет, потому что он умер. Я ребёнка переубеждать не стала, потому что не знаю, как объяснить, что по идее папа есть, но ребёнок ему не нужен. Сын добрый и ласковый, всех любит — он не поймёт, как это. Понимаю, что папа в любой момент может «воскреснуть из мёртвых», но что делать, не знаю — психолог рекомендует просто обходить эту тему стороной.
Чтобы быть сыну и мамой, и папой приходится изворачиваться: я училась играть в солдатики, смотреть мультики «для мальчиков» и строить крепости, а не замки фей. Училась не навязывать ребёнку правила и не вставлять в игру принцесс. Зато сейчас я в этом лучше многих пап понимаю. Совершенно не представляю, как буду иметь дело с огромным и самодостаточным сыном-подростком. Мне кажется, с мужем было бы проще.
У меня нет разведённых друзей. Даже в саду, куда ходит мой сын, неполная семья — это редкость. Поэтому бывает тяжко объяснять, почему я не могу забрать ребёнка в пять или почему я не могу придти на вечеринку одна. Да и родственники смотрят как на сирую и убогую, которая не смогла сохранить самое святое. Иногда женщины зовут меня в гости, только когда мужа нет, а то не дай бог отобью. Зато у меня есть друзья, которые и сидели с ребёнком, и защищали меня, когда бывший муж говорил про меня и сына гадости. Семья же мне не помогает практически никак. Мама предлагает отдать ребёнка в детдом и не мучиться, она считает, что мне повезло, ведь за ребёнка-инвалида платят пенсию.
Фотографии: Berlin Deluxe, Rifle Paper Co, Claires
Как мы играли в солдатиков…
Представьте себе — современные дети тоже умеют играть в солдатиков. Опыт былых сражений на полях 70-ых годов прошлого века (имеются в виду песочницы или пол в квартире) передаётся от пап к сыновьям во всех их кровавых подробностях. В этом небольшом фоторепортаже мы пытались восстановить одну из страниц нашего героического прошлого – пусть это будет битва за Москву, а заодно и ознакомиться с примерным ходом развития событий и главными участниками.
Армии построены и готовы к бою. Идеальный вариант ,когда можно играть с реальным противником, ведь накал страстей увеличивается в разы из за стремления одержать победу.
Это значит будут немцы… фельдмаршал Danila . |
А это наши… генералиссимус Егор.
|
Наша артиллерия начинает бой… |
Враг не дремлет и отвечает огнём… |
Обе стороны несут первые потери…
Бой будет длиться до последнего солдата…Победит тот –у кого останется хотя бы один боец.
После того как в бой вступили танки — исход боя стал понятен. Конечно же победили наши!!!
Для немцев всё закончилось трагично…пленных наши не брали, самим есть нечего.
Последний залп…и…
Проигравшая сторона отжимается… |
Победитель показывает как это делать правильно. |
Послевоенные совместные стрельбы стран участниц Варшавского договора СССР и ГДР…
…Самые массовые солдатики в наших армиях детства были конечно же столбики. Их так назвали потому, что они стоят по стойке смирно. Их очень хорошо можно было построить в любое построение или изобразить парад.
Романтика военных действий и героических поступков занимали наши мальчишеские сердца и мы не могли упустить из виду индейскую тему. Все мы в детстве любили играть в индейцев. Масса фильмов про дикий запад на широких экранах кинотеатров этому способствовали. Но не у каждого мальчишки были фигурки представлявшие героев этих фильмов…Наша промышленность таких игрушек не производила. Исключение это Донецкие фигурки из пластика-которые тоже были редкостью. Я наверно был самый счастливый на земле человек когда смог выменять одного резинного индейца из ГДР. Так было….Мечты всё таки сбываются и теперь с помощью инета мы можем позволить себе приобрести в любой стране мира то что необходимо. Чего же нам не хватало для полного счастья- покажет мой сын.
Это форт ковбоев…
На них напали индейцы…
Контратака 7 кавалерийского полка…
Но индейцев очень много… нужна подмога…
Ковбои тоже смелые ребята.
Но… Чингачгук стреляет метко…
Отбой!…Детям пора спать! ….Строгий голос мамы оборвал кровавые разборки на Диком западе. Солдатикам пора в коробку, а мальчикам баю-бай (досматривать этот фильм про индейцев во сне).
Вот и сказочке конец , а кто слушал молодец!
Как мы играли в солдатиков…
Представьте себе — современные дети тоже умеют играть в солдатиков. Опыт былых сражений на полях 70-ых годов прошлого века (имеются в виду песочницы или пол в квартире) передаётся от пап к сыновьям во всех их кровавых подробностях. В этом небольшом фоторепортаже мы пытались восстановить одну из страниц нашего героического прошлого – пусть это будет битва за Москву, а заодно и ознакомиться с примерным ходом развития событий и главными участниками.
Армии построены и готовы к бою. Идеальный вариант ,когда можно играть с реальным противником, ведь накал страстей увеличивается в разы из за стремления одержать победу.
Это значит будут немцы… фельдмаршал Danila . |
А это наши… генералиссимус Егор.
|
Наша артиллерия начинает бой… |
Враг не дремлет и отвечает огнём… |
Обе стороны несут первые потери…
Бой будет длиться до последнего солдата…Победит тот –у кого останется хотя бы один боец.
После того как в бой вступили танки — исход боя стал понятен. Конечно же победили наши!!!
Для немцев всё закончилось трагично…пленных наши не брали, самим есть нечего.
Последний залп…и…
Проигравшая сторона отжимается… |
Победитель показывает как это делать правильно. |
Послевоенные совместные стрельбы стран участниц Варшавского договора СССР и ГДР…
…Самые массовые солдатики в наших армиях детства были конечно же столбики. Их так назвали потому, что они стоят по стойке смирно. Их очень хорошо можно было построить в любое построение или изобразить парад.
Романтика военных действий и героических поступков занимали наши мальчишеские сердца и мы не могли упустить из виду индейскую тему. Все мы в детстве любили играть в индейцев. Масса фильмов про дикий запад на широких экранах кинотеатров этому способствовали. Но не у каждого мальчишки были фигурки представлявшие героев этих фильмов…Наша промышленность таких игрушек не производила. Исключение это Донецкие фигурки из пластика-которые тоже были редкостью. Я наверно был самый счастливый на земле человек когда смог выменять одного резинного индейца из ГДР. Так было….Мечты всё таки сбываются и теперь с помощью инета мы можем позволить себе приобрести в любой стране мира то что необходимо. Чего же нам не хватало для полного счастья- покажет мой сын.
Это форт ковбоев…
На них напали индейцы…
Контратака 7 кавалерийского полка…
Но индейцев очень много… нужна подмога…
Ковбои тоже смелые ребята.
Но… Чингачгук стреляет метко…
Отбой!…Детям пора спать! ….Строгий голос мамы оборвал кровавые разборки на Диком западе. Солдатикам пора в коробку, а мальчикам баю-бай (досматривать этот фильм про индейцев во сне).
Вот и сказочке конец , а кто слушал молодец!
Кто и когда придумал игру в солдатиков? | Обучение
В детстве была у меня книга «Кораблики и солдатики» с набором чертежей по созданию фигурок кораблей и солдатиков, соответственно. Плюс набор правил по передвижению войск и проведению боёв. Во вступлении книги было написано:
Кто придумал игру в солдатиков — этого сказать совершенно невозможно. В солдатиков-конных воинов — играли дети скифских племён. В солдатиков-рыцарей — играли дети Средневековья. В солдатиков Преображенского и Семёновского полка времён Петра Первого играл мальчик Александр Суворов — будущий полководец.
Что ж, у автора книги не было тогда Интернета, поэтому и установить дату изобретения игры не он мог. Посмотрим, чем помогут в расследовании современные технологии.
Фото: DepositphotosПойти придется издалека и начать с наиболее популярных сегодня настольных игр. Пожалуй, не ошибусь, если это будут ролевые игры из серии Dungeons & Dragons («Подземелья и драконы», D&D). Система правил D&D возникла на основе исторической «игры в солдатиков» Chainmail («Кольчуга»). Официально жанр Chainmail называется wargame («варгейм»), или настольная военная игра.
Варгеймы, в свою очередь, имеют сразу двух предков: индийскую чатурангу и прусский «Кригшпиль».
Чатуранга
Помимо варгеймов, чатуранга стала прародительницей шахмат и ряда других настольных игр. Впервые игра упоминается в VII веке до н.э. Первая версия игры предназначалась для двух игроков, позднее появился вариант, рассчитанный на четырех игроков.
В чатурангу играли на доске размером 8×8 клеток, а фигурки расставлялись на полях, как в современных шахматах. В «армию» игрока входили: восемь пешек, два слона, два коня, две колесницы, раджа и его визирь (ферзь). Задачей было поставить противнику мат.
Серьезным отличием от шахмат был фактор случайности, ведь перед каждым ходом игрок бросал игральные кости, определяя возможные ходы.
Чатуранга часто упоминается в художественных и философских произведениях Древней Индии, а Будда в своем учении негативно отзывался о настольной игре и не поощрял увлечения подобной забавой. Ухи, мои ухи !!!
Фото: Кадр из к/ф «Джентльмены удачи», 1971 г.
Кстати, игральные кости, важный элемент многих настольных и ролевых игр прошлого и настоящего, сопровождают человека уже многие тысячи лет. В IV тысячелетии до н.э. древние египтяне играли с помощью костей в игру сенет, а древнейший набор костей имеет возраст 5200 лет. Его нашли в 2004 году в Иране вместе с комплектом для игры в нарды. Об истории игр в кости можно написать отдельную статью, но пока вернемся к истории военных «настолок».
Кригшпиль
В 1824 году Георг фон Рассевиц выпускает в свет игру «Кригшпиль», что в переводе с немецкого означает не что иное, как «военная игра». На разработку стратегии ушло 12 лет, зато это была первая серьезная попытка создать реалистичную военную игру. Фон Рассевиц даже внедрил в свое детище «туман войны», или «туман неизвестности». То есть карта и противник открывались игроку не сразу, а лишь по мере передвижения войск по карте. Карта была не придуманная, а отражала местность и ландшафт на границе Бельгии и Франции. Фото: Depositphotos
Интересна оценка влияния «Кригшпиля» на успехи прусской армии. Кто-то считал, что именно стратегическая стала залогом многочисленных побед. Другие возражают, что как раз после победоносных кампаний в Пруссии резко возрос интерес к игре. Так или иначе, но в «Кригшпиль», прадедушку всех варгеймов, играли кайзер Вильгельм и император Николай I.
Создание современных варгеймов началось в 50-х годах прошлого столетия. В 1954 году Чарльз Сванн Робертс опубликовал игру «Тактика» (Tactics), от которой уже произошли остальные военные игры, пик популярности которых пришелся на 70-е годы XX века.
Современные варгеймы
Упомянутая в начале статьи Chainmail придумана в 1971 году. Авторами игры являются Гэри Гайгэкс и Джефф Перрен. Идея пришла к Перрену в 1967, когда он прочел правила настольной игры Siege of Bodenburg в журнале Strategy & Tactics. А Гэри Гайгэкс, ставший соавтором проекта, спустя некоторое время создаст легендарные для фанатов «настолок» и «ролевок» Dungeons & Dragons, в основе которых будет именно правила Chainmail.
К историческим варгеймам сегодня относятся такие игры, как «Великая Отечественная», «Эпоха битв», Warhammer Ancient Battles, SAGA, Flames of War. Фантастические варгеймы представлены сериями Battle Tech, Warhammer 40 000, Warmachine, Malifaux. Фото: Depositphotos
Что ж, вроде всё ясно. Так или иначе «игры в солдатиков» возникали у разных народов в разные эпохи. Официальный предок игры — индийская чатуранга. Серьезным развитием игры стал «Кригшпиль» Георга фон Рассевиц в XIX веке, а в 70-х годах XX столетия появились современные игры в солдатиков для детей и взрослых.
Что еще почитать по теме?
Что такое настольные игры нового поколения?
Настольные игры советских детей. Что такое «Уголки»?
Настольные игры для самых маленьких: с чего начать?
Игра «Неприступный форт» с солдатиками
0 Товар продан!+ Вы получите 0 Тойсиков
Производитель: ТЕХНОЛОГ
Пол: для мальчика
Страна-производитель: Россия
Возраст: от 7 до 18 летОплата Доставка Гарантия
- Оплата при получении
- Оплата на сайте картами Visa/MasterCard
- Оплата на сайте через Приват24
- На отделение «Нова пошта» от 45 грн
- Адресная доставка по Украине от 65 грн
Описание
В поисках магических артефактов даже воины различного времени могут столкнуться в бесстрашном поединке! Но не волнуйтесь, ведь это всего лишь настольная игра, которая должна приносить удовольствие! В данном наборе Ваш малыш найдет стреляющее орудие «Единорог», 10 классных солдатиков и набор конструктора для постройки крепости.
Для художественной росписи Ваших героев и придания бойцам заслуженного геройского вида рекомендуется использовать беличьи кисточки и масляные краски различных оттенков. Игра «Неприступный форт» с солдатиками содержит все необходимое, чтобы раскрыть в Вашем ребенке стратегические навыки и полководческие таланты. Помимо этого можно проявить немного фантазии и аккуратности, чтобы собственноручно раскрасить бойцов, вооружение и укрепительные сооружения.
Характеристики
Детали набора выполнены из прочной пластмассы. В комплекте есть также правила игры, схемы сборки и инструкции по покраске замка. Краски и кисточки нужно покупать отдельно. В параметрах указан размер фигурки солдатика.
Длина: 5 см
Высота: 6 см
Толщина: 1 см
Комплектация
25 игровых карточек, 2 пружины, 1 игральная кость, 20 снарядов, 2 армлиста, 10 солдатиков, 1 набор для сборки осадного оружия, 1 набор для сборки укрепления.
Артикул: 64
Варгеймер Герберт Уэллс — Блог наивного варгеймера — LiveJournal
В начале 1913 года в книжных магазинах туманного Альбиона появилась очередная книга от известного английского фантаста. Книгочеи охотно покупали ее, соблазнившись знакомой фамилией на обложке. Каково же было их удивление (а, быть может, и разочарование), когда оказывалось, что им подсунули не роман, не повесть, а правила настольной игры в оловянные солдатики. Книга называлась «Маленькие войны», а написал ее сэр Герберт Уэллс. Оказывается, классик научной фантастики интересовался не только боевыми марсианскими табуретками, вивисекцией и путешествиями во времени, еще он любил ползать по полу с друзьями, разыгрывая «войнушки» с игрушечными солдатиками. Так и было придумано то, что позже нарекут настольным варгеймом. И кто теперь скажет, что настольные игры — удел задротов и гиков?Но прежде чем продолжить, важно уточнить: не Уэллс первым придумал использовать некие правила для симуляции военных баталий, разыгрывая сражения в миниатюре. Еще в девятнадцатом веке подобными делами занимались офицеры прусской армии, создавшие военную настольную игру Kriegsspiel (в переводе на великий и могучий — «Военные игры»). Причем не праздной забавы ради, а чтобы обучать военный персонал премудростям ратного дела. Поэтому Kriegsspiel с дотошностью, свойственной всему немецкому, требовала от, хм, игроков изучения громоздкого свода правил, в которых учитывалось практически все: от погоды и типа местности до морального духа солдат. Поскольку прусским военным было не до игрушек, они использовали не миниатюры солдатиков, а деревянные «блоки». Да и сложно назвать игрой обкатку, скажем, реальной наступательной операции армии, — ошибки в такой забаве дорого бы стоили полководцам.
А вот Герберт наш Уэллс смог создать именно развлекательную настольную игру. Концептуально немногим отличавшуюся от этих ваших современных вархаммеров. Но обо всем по порядку.
Стойкий оловянный
Герберт Уэллс, как и многие другие достойные мужи того времени, был страстным коллекционером оловянных солдатиков. Он собрал внушительную коллекцию в своем доме. Одним прекрасным (для будущего варгеймов и не только) утром, знаменитый писатель завтракал с другом, не менее известным мастером словесных форм, Джеромом К. Джеромом. Ну, который «Трое в лодке, не считая собаки» написал. Откушав, джентльмены решили поразвлечься. Внимание Джерома привлекли солдатики, размещенные на специальном столе. Стойкие оловянные. А рядом игрушечная пружинная пушка с винтом для вертикальной наводки, стреляющая деревянными снарядами, — мечта любого мальчишки того времени. И не только. Джером с интересом осмотрев игрушечную коллекцию, взял в руки пушку, повертел, примерился, да и выстрелил, сбив с ног солдатика.
Эхо этого выстрела, ознаменовавшего рождение эпохи настольных военных игр, до сих пор отдается во всем мире.
Писатели начали шутливое сражение, мол, кто первым перебьет весь игрушечный отряд. Эта забава натолкнула Уэллса — знакомого не понаслышке с Kriegsspiel — на мысль о том, что было бы неплохо придумать какие-то правила, превратить возню с солдатиками в упорядоченное и зрелищное состязание. Так мастер фантастики начал работу над тем текстом, что позже получит название «Маленькие войны».
От идеи до модели
В первом приближении игра основывалась на двух идеях. Первая заключалось в том, что реальные войска будут представлены миниатюрными моделями, а рельеф местности — подручными средствами. Вторая — любые перемещения юнитов определяются относительно простыми правилами. Дело было за малым: попробовать сыграть партию-другую. Поскольку Джером больше не изъявлял желания тратить время на солдатиков, Уэллс на следующий вечер пригласил к себе другого приятеля, некоего W. Вместе они с энтузиазмом принялись осваивать премудрости игры в солдатики. Однако сражение, едва начавшись, было сорвано появлением в комнате домочадцев писателя. Леди застали странную, по их мнению, картину: два почтенных главы семейств ползают на четвереньках по полу, увлеченно передвигая солдатиков и пушки, расставленные на томах Британской Энциклопедии. В общем, занятие, не совсем подобающее для уважающих себя взрослых мужчин. Из-за сердитых шушуканий Уэллсу и W. пришлось завершить игру.
Однако целеустремленный писатель на следующий же день продолжил свои изыскания, подключив к ним третьего приятеля, по натуре очень игривого и веселого человека. Тот с радостью воспринял идею Уэллса. Они разложили на ковре тома «Британники», расставили на «местности» две армии оловянных солдатиков и пушки. Грянул бой!
Правила были очень простыми (здесь и далее цитаты из английского издания книги Little Wars). «Игроки поочередно передвигают своих воинов; пехотинец перемещается за один ход на фут, кавалерист — на два, пушка — тоже на два. Последняя может произвести до шести выстрелов за один раз. Если солдат приближается вплотную к противнику, подбрасывается монета, чтобы определить, кто из комбатантов умрет в результате рукопашной схватки».
«Игра получилась не особо хорошей, но воевать было забавно». Часто сражение сводилось к тому, что войска прятались за толстыми томами Энциклопедии, где их не могли достать пушечные выстрелы. Когда же солдатики сталкивались лицом к лицу, происходили непредсказуемые рукопашные схватки. Солдатская участь решалась вращением монеты. Это приводило к забавным курьезам. «Так, одному удачливому бойцу удалось уложить в схватке девятерых противников, что переломило ход битвы».
Вскоре обнажились проблемы. Львиную долю времени занимала возня с пушками, которые нужно было заряжать, затем тщательно наводить на цель. Кроме того, миниатюры самопроизвольно падали или соскальзывали с импровизированной «местности». «На ковре солдатики стояли неустойчиво, — писал Уэллс. — Не лучше обстояло дело и с томами Энциклопедии». Но больше всего проблем доставляла комната, в которой велись сражения. Она стала объектом регулярного вторжения особ женского пола. Леди сердито обсуждали происходящее, не особо вдохновленные тем, что двое мужчин средних лет играют с детскими солдатиками. Да еще и занимаются этим с превеликим удовольствием!
Играя в Бога
Уэллс и его оппонент по игре были изгнаны в детскую. Но дамы, сами того не подозревая, поспособствовали развитию варгеймов. Так, пол комнаты был выстлан пробковым напольным покрытием — идеальной поверхностью для проведения игрушечных баталий. Еще в детской обнаружилась большая коробка с деревянными панелями и брусками, из которых Уэллс вместе с сыновьями строил миниатюрные города и острова. Последней находкой стала плоская доска, удачно заменившая тома Энциклопедии.
Вот как иронично описывает дальнейшее сам Уэллс в книге: «Главе семейства сразу же удалось выставить из комнаты своих отпрысков и аннексировать их игровые принадлежности, чтобы приступить к созданию более реалистичной Страны для баталий».
Толстые доски, наваленные друг на друга, стали холмами игрушечной местности, воткнутые в них веточки — деревьями, принесенные из сада камни — скалами, цельные бруски дерева — домами, сараями и стенами, а нарисованные мелом круги — прудами и болотами. Вот так и была создана страна для настольной военной игры. Важно отметить, что двумя годами ранее Г. Уэллс написал книгу «Игры на полу», которая как раз таки и была посвящена возведению миниатюрных городов и прочих детских радостей (ага, детских).
Вскоре Уэллс и единомышленники придумали, как усовершенствовать здания, сделав их более красивыми и реалистичными на вид. «Мы обнаружили, что из бумаги и картона легко клеить модели построек, затем наполняли их деревянными кирпичиками. Получившиеся постройки можно разрисовывать, нанося на них окна, двери, трубы и так далее. Каждый, которому в детстве доводилось клеить модели домов, знает, как делать такие вещи».
Значит, война?
Позже выяснилось, что воевать в детской неудобно: маленькая Страна была перенаселена солдатиками, а дома — расположены слишком близко друг к другу. Что не давало возможности эффективно использовать артиллерию. Поэтому баталии стали проводиться на открытом воздухе, в саду Уэллса. Один игрок планировал расположение всех зданий и объектов, а другой — выбирал, с какой стороны будут выдвигаться его войска.
Претерпели изменения и правила игры. Решено было отказаться от подбрасывания монеты; было принято за правило, что два солдата, сошедшиеся в рукопашной, погибают. Ограничили использование артиллерии: за один ход пушки могли либо стрелять, либо перемещаться по полю боя (для этого требовался один пехотинец или кавалерист). Чтобы произвести залп, вокруг орудия нужно было разместить шесть канониров (в последующей редакции правил — четырех). Однако варгейм был далек от совершенства. «По этим правилам мы отыграли немало сражений. Они были интересными, но не всегда удовлетворяли нас. Битвы длились очень долго, так как требовалось немало времени для точной наводки пушек. Да и мы стреляли чрезвычайно осторожно». Нужно было что-то менять.
Посоветовавшись с несколькими друзьями, Уэллс внес немало корректив в правила. Так, например, появился десятиминутный (позже его сократили до четырех) лимит на время хода. Игроку приходилось выбирать: или тщательно наводить пушки на цель, или совершать больше перемещений солдатиков.
В общем, спустя некоторое время были сформированы окончательные правила, которые и были изданы как «Маленькие войны». Забавно, что изначально название книги Уэллса было слишком длинным. «Маленькие войны: игра для ребят от 12 до 150 лет и для тех умных девочек, которым нравятся мальчишечьи игры и книги».
Так Уэллсу удалось очеловечить Kriegsspiel, создав варгейм для всех. Правила вышли настолько удачными, что немало людей играют по репринтным изданиям книги до сих пор.
Конечно, настоящий расцвет «настолок» произошел намного позже, когда промышленность научилась изготавливать фигурки из резины, ибо оловянные солдатики на момент публикации «Маленьких войн» стоили недешево. Но это уже совсем другая история.
Источник: joystick.ru
war figures — солдатики, индейцы, ковбои, варгеймы, коллекционирование военной миниатюры
Проект | Мои солдатики| Настольные варгеймы | Гостевая |
НАСТОЛЬНЫЕ ВАРГЕЙМЫ
ИГРАТЬ В «СОЛДАТИКИ» ПО ПРАВИЛАМ
Собственно увлечение настольными военными играми, или как сейчас принято называть – варгеймами, пришло ко мне не так давно. С тех пор, как я стал собирать солдатиков, варгеймы и попали в мое поле зрения. Ознакомившись с имеющимся в магазинах ассортиментом настольных «войнушек», почитав про них в Интернете, я понял, что одно другому не мешает и вместе с коллекционированием фигурок, решил собирать и отдельные игры. Уже в процессе ознакомления я пришел к выводу, что у варгеймов есть несколько положительных сторон.
Во-первых, игра в настольные игры – это увлечение, сближающее родителей со своими детьми (в этом я убедился лично). Во-вторых, ограничив игру с ребенком в «солдатики» определенными правилами, мы придаем этому процессу какой-то определенный вектор, чем можно пользоваться в педагогических целях (к примеру, познакомить ребенка с историей с помощью исторического варгейма). Ну и, в-третьих, большинство современных солдатиков создается именно для игр, и значит можно пополнять свою коллекцию фигурками героев.
Изучив теорию (т.е. почитав правила игр), я пришел к выводу, что они неимоверно сложны для детей младше 12-14 лет. Да и для взрослых тоже. Слишком много заморочек. Я так понял, что созданы они для повернутых на этом людей. Для меня же все эти карточки полков со значениями славы, атаки, боевого духа и прочего только усложняют и тормозят динамику действий. Я так думаю, что если все решения игры «принимает» игровой кубик, то нет никакого смысла в дополнительном загромождении в виде карточек, арм-листов, параметров и т.д. Хочешь чистой логики и тактики в игре – играй в шахматы. А здесь — война, со всеми своими неожиданностями…
Первая настольная игра, которую я купил, была «Битва при Иссе» компании «Звезда». Насколько я знаю, правила игровой системы «Эпоха битв», разработанные «Звездой» имеют основу – зарубежную классику варгейма – Вархаммер. Вот эти правила, в компактном изложении.скачать
Но, попробовав подвигать по линеечкам все эти подставки с боевыми полками, и не увидев особого интереса со стороны ребенка к такой игре, мы от нее отказались. Единственное, что нам обоим было интересно собирать эти две армии – Александра Македонского и персидского царя Дария III – таким образом, моя коллекция солдатиков пополнилась больше чем на сотню фигурок.
Следующим этапом моего знакомство с варгеймами стала продукция компании «Технолог». У них есть несколько видов игр, мы для себя выбрали следующие: «Бастион в осаде» — игровой набор из серии «Битвы фэнтези». В набор входят: два отряда фантастических персонажей, сборная модель полуразрушенной крепости, 2 пушки, 2 катапульты, игровой кубик, карточки магии, арм-листы отрядов. Суть игры в следующем.
Игроки воюют друг против друга. Игра идет до уничтожения солдатиков противника, или до взятия крепости (это нужно обговорить заранее) одним из игроков. Во время хода игры игроки используют магические карточки, которые берутся из общей колоды в начале каждого хода (правда их можно брать, если выпадает на кубике значение больше, чем 2). Фигурки могут передвигаться по полю в произвольном направлении, но по специальной линейке и не больше чем значение, выпавшее на кубике плюс показатели скорости фигуры, указанные в арм-листе. Стрелять по врагу можно как виртуально (т.е. используя кубик), так и вполне реально (пушки и катапульты снабжены пружинными механизмами). Вот и все. Мы с сыном еще больше упростили эти правила (убрали магические карточки и перестали учитывать параметры в АРМ-листах). Теперь ход игры стал такой:
1. Магия. Бросаем кубик – если выпало 6, то у игрока появляется возможность убрать у противника любую фигуру (кроме командира). Кстати, именно командир является обладателем магии отряда, поэтому, если он погибает, то на магию игрок уже не бросает. Вывод: командира нужно беречь!
2. Передвижение солдатиков. Бросаем кубик – выпавший результат равен количеству шагов, которые может сделать каждый солдатик. Изначально шаг мерялся линейкой и равнялся 3 см, мы же просто сделали поле: начертили на нескольких листах формата А3 клетки размера 5 на 5 см. Двигаться по клеткам можно во все направления, включая диагональные.
3. Бой. Стрелять можно виртуально и реально. Реально – это значит, что пушка и катапульта может сделать по одному выстрелу за ход. Если фигура противника сбивается с ног, то она считается убитой и убирается с поля. Виртуально – если фигурки подошли друг к другу на расстояние 4 клетки, т.е. 20 см. Если такое случилось, то игрок объявляет сопернику, что он атакует своей фигуркой (указывает какой) вражескую фигурку (тоже указывает какую). Если выпадает 6 – враг повержен и фигурка убирается с поля. Остальные показания кубика – мимо. Если же фигуры подошли вплотную друг к другу (расстояние между фигурами равняется 1 клетке), то производится рукопашная схватка. Игроки бросают по очереди кубик – у кого больше выпадет значение, тот и выиграл, поверженная фигурка опять же убирается с поля.
Вот такие вот базовые правила. Их конечно можно модернизировать и усложнять. Можно вернуть в игру магические карточки и арм-листы, можно за убитые фигурки получить определенное количество монет, можно покупать себе новых воинов и т.д. и т.п. В принципе, в таких играх для полета творческой фантазии нет предела.
Следующая игра – «Астроид» . Большой игровой набор игры состоит из: 8 фигурок роботов, сборная пластмассовая футуристическая конструкция, линейка для измерения шагов и кубик.
Здесь мы уже попадает в далекое будущее, и воюем с помощью боевых роботов. Цель игры – уничтожить роботов противника. Вот наш вариант игры:
1. Бросок на ход. Значение, выпавшее на кубике, равняется количеству шагов, которые может сделать каждый робот. Передвигаются они по тому же, что и в предыдущей игре, полю (т.е. это поле универсально).
2. Атака. Игрок объявляет сопернику, что он атакует своей фигуркой (указывает какой) вражескую фигурку (тоже указывает какую).Атака бывает двух видов: стрельба – когда дистанция между роботами не больше 3-х клеток и рукопашный бой – дистанция 1 клетка. Затем игроки по очереди бросают кубик. Если у атакующего игрока выпало большее значение, то его атака признается удачной (значит – попал во врага). Теперь бросаем кубик, чтобы выяснить – куда было попадание. Если 1 или 6 – значит в голову – противник уничтожен. Если 2 – значит у противника поврежден ранец на спине, в котором находится запас патронов (так как модели роботов сборные — ранец откручивается со спины – теперь этот робот может сделать только один выстрел и в дальнейшем стрельба ему недоступна, т.е теперь он может сражаться только в рукопашном бою). Если — 3 – повреждена рука с оружием (она откручивается от робота). Если 4 – повреждена рука без оружия (она тоже откручивается, но это считается незначительным ранением, т.к. робот может стрелять и биться в рукопашной схватке). Если 5 – повреждены ноги (они не откручиваются от фигурки робота, просто робот теперь не может передвигаться).
В процессе игры роботы могут заходить на ремонт в мастерскую, которая расположена на верхнем этаже футуристической конструкции. Кроме того, робот, зашедший в мастерскую, может отремонтировать не только себя, но и другого робота, стоящего вне мастерской и даже оживить убитого ранее робота. Один робот за игру может лишь раз воспользоваться ремонтом.
Вот и все правила.
Моя страница Вконтакте
© WAR FIGURES 2008-2013; e-mail: [email protected]
Корректное отображение сайта обеспечивается при использовании: Internet Explorer 5.0 и выше. Рекомендуемое разрешение экрана: 1152 на 864 точки.
[10 лучших] Лучшие военные настольные игры, которые превосходны
Видеоигры превосходны, но это не единственный способ развлечься!
В наши дни они нравятся далеко не всем, особенно в связи с существующими сегодня превосходными, веселыми и соревновательными видеоиграми. Допустим, вы находитесь на земле, не дома или просто наслаждаетесь прохладным днем в кругу семьи, играя в настольные игры, а чтобы отвлечься (и развить свои стратегические навыки), я предлагаю вам 10 лучших настольных игр на военную тематику.Наслаждаться.
10. Воспоминания ‘44
Мемуары ’44 Геймплей
Погрузитесь прямо во Вторую мировую войну! Эта игра — отличный симулятор, позволяющий вам почувствовать себя частью великой и могущественной армии. Обычно представляющая собой дуэль между двумя игроками, Memoir ’44 возвращает вас к одному из самых выдающихся военных моментов в истории человечества. Приготовьтесь к часовой игре, которая бросит вызов вашим стратегическим навыкам и интеллекту!
Даже если эту игру легко освоить, как только вы сядете и начнете концентрироваться на победе, вы обнаружите интересную механику (например, сбои связи между вашими войсками и другими), которые могут затруднить победу над противником.
9. B-17 Flying Fortress Leader
Лидер B-17 Flying Fortress Игровой процесс
Устали иметь дело с манекенами? К счастью для вас, B-17 Flying Fortress Leader — одиночная игра, и поверьте мне, когда я говорю: время летит незаметно, когда вы играете в нее. Ваша задача — выполнить серию миссий, управляя крылом B-17 и стараясь не быть сбитым врагами. Что делает эту игру такой увлекательной? Тот факт, что вы должны планировать свой подход к целям и, что еще лучше: вы должны иметь дело с улучшениями врагов и повышением уровня.
B-17 Flying Fortress Leader отлично подходит для того, чтобы провести холодный день дома, если вы не можете найти кого-то, кто играл бы и наслаждался варгеймами, как вы.
8. Оси и союзники
Оси и союзники Геймплей
Axis & Allies — это вкусный и горячий кусок пиццы, который вы едите, когда голодаете. Я имею в виду, что в нем есть все, что можно пожелать в варгейме, действие которого происходит во время Второй мировой войны. Вы можете наносить тактические удары по промышленности, сражаться на море и на земле.Эта игра не нова, но она остается одной из величайших настольных игр на военную тематику.
Если вам недостаточно 2 игроков, вы можете вызвать еще 3, устроить дуэль на 5 игроков и максимально использовать те 120 игровых минут, которые предлагает эта игра.
7. 1775: Восстание
1775: Восстание Геймплей
Английская империя против американских колоний, каждая со своими уникальными характеристиками, преимуществами, недостатками и временем возрождения.Как видите, 1775: Rebellion отлично выделяется как проработанная и тактическая настольная игра. В дополнение к этому, историческая достоверность этой игры просто превосходна и делает атмосферу напряженной и точной.
6. Падающее небо: Галльское восстание против Цезаря
Falling Sky: Галльское восстание против Цезаря Геймплей
Вернемся на несколько лет назад, скажем… ммм… 54 г. до н.э. Как и сама история, некоторые войска сильнее и устойчивее других; У римлян, например, самые сильные солдаты, между тем, галлы отлично умеют истреблять другие племена и врагов.
Эта игра не первая и не единственная из серии игр COIN, хотя я читал, что она чуть ли не лучшая. Я думаю, что это заслуживает шанса, особенно если вам нравится атмосфера.
5. 878: Викинги – Вторжение в Англию
878: Викинги — Вторжение в Англию Геймплей
Командный варгейм, который ставит вас на место английской знати или диких вторгшихся викингов. Без преимуществ перед другими фракциями вы и ваш товарищ по команде будете вынуждены планировать тактику и стратегию, чтобы победить своих врагов, планируя свои атаки и методы защиты.
Чтобы сделать эту игру еще лучше, каждая фракция (английские хускарлы, тегны, норвежские свободные люди и викинги-берсерки) имеет специальные кубики, которые могут либо принести пользу вашим войскам при атаке, либо обречь вас на потерю отряда, либо вынудить вас тактически отступить. .
4. Юлий Цезарь
Юлий Цезарь Геймплей
Юлий Цезарь, основанный на стиле игры блочных войск, включает в себя множество механик из Stratego.Что круто в этой игре (помимо времени действия, конечно), так это то, что блоки будут стоять на своей стороне и будут видны противнику только после того, как вы их мобилизуете. Чтобы имитировать это историческое событие, в этой настольной игре используется карточная система для перемещения войск, и каждый раунд считается за год, что делает игру «пятилетней».
3. Сумеречная борьба
Игровой процесс «Сумеречная борьба»
События разворачиваются во время холодной войны, явно сфокусированной на конфликте между СССР и США. Вам и другому игроку предстоит бороться за контроль и влияние во всем мире.Говорят, что этому легко научиться, но планирование различных подходов и тактик — вот что усложняет эту игру.
Twilight Struggle становится еще более интересным из-за карточного стиля игры и того факта, что вы получите некоторые карты, которые неизбежно помогут и принесут пользу вашему противнику. ваши цели.
2. Риск: Наследие
Риск: Устаревший игровой процесс
Политическая и стратегическая игра, в которой вы оказываетесь на доске, представляющей мир.Твоя работа? Вы должны захватить и доминировать над как можно большей территорией. Это буквально о силе и контроле, но с интеллектуальной точки зрения. Я имею в виду, что вы можете заключать союзы с другими игроками, чтобы облегчить достижение своей цели.
Эта игра крутая, потому что она очень точно показывает, как контроль и политические сделки работают, чтобы получить как можно больше власти для уничтожения ваших врагов.
1. Огр
Огр Геймплей
Один из OG, опубликованный в 1977 году и до сих пор висящий там спустя более 40 лет.Большой, большой и большой танк, также известный как Огр, пытается уничтожить базу, в то время как другой игрок должен защитить свою базу от него и полностью вывести из строя Огра, прежде чем он подойдет слишком близко.
Новые версии этой игры на самом деле включают в себя другой дизайн огров, больше войск, а также разные ландшафты и атмосферы, что делает ее одной из основных после стольких лет.
Вас также может заинтересовать:
Стратего | Настольные игры Galore Wiki
Стратего
Количество игроков
2 игрока
Обзор
Stratego – настольная стратегическая игра для двух игроков на доске 10×10 клеток.Каждый игрок контролирует 40 фигур, представляющих отдельные звания солдат в армии. Цель игры состоит в том, чтобы найти и захватить флаг противника или захватить столько вражеских фигур, чтобы противник не мог делать никаких дальнейших ходов. Игроки не могут видеть ранги фигур друг друга, поэтому дезинформация и открытие являются важными аспектами игрового процесса.
История
китайских предшественников
Происхождение Stratego можно проследить до традиционной китайской настольной игры «Джунгли», также известной как «Игра с дерущимися животными» (Доу Шоу Ци) или «Шахматы с животными».В игре Jungle также есть фигуры (но животных, а не солдат) с разными рангами, а фигуры с более высоким рангом захватывают фигуры с более низким рангом. Доска с двумя озерами посередине также удивительно похожа на доску Stratego . Основное различие между двумя играми заключается в том, что в Jungle фигуры не скрыты от противника, а первоначальная установка фиксирована.
Современная, более сложная китайская игра, известная как Наземные боевые шахматы (Lu Zhan Qi) или Армейские шахматы (Lu Zhan Jun Qi), является потомком Jungle и двоюродным братом Stratego : первоначальная настройка не исправлена, оба игрока прячут свои фигуры от противника, и цель состоит в том, чтобы захватить флаг противника.Основной игровой процесс Лу Чжань Цзюнь Ци похож, хотя различия включают «ракетные» фигуры и раскладку доски в стиле китайских шахмат с добавлением железных дорог и оборонительных «лагерей». Третий игрок также обычно используется в качестве нейтрального судьи, чтобы решать битвы между фигурами, не раскрывая их личности. Также существует расширенная версия игры в наземные боевые шахматы, в которую добавлены морские и воздушные фигуры, и она известна как боевые шахматы море-земля-воздух (Хай Лу Конг Чжан Ци).
Европейские предшественники
В современном виде Stratego появился в Европе перед Первой мировой войной как игра под названием L’attaque.Тьерри Деполи пишет на сайте Ed’s Stratego.
Далее Деполис отмечает, что в версии 1910 года армии были разделены на красные и синие цвета. Правила L’attaque были в основном такими же, как и в игре, известной нам как Stratego . На нем были изображены стоящие картонные прямоугольные фигуры с цветной печатью с солдатами, которые носили современную (до 1900 года) форму, а не наполеоновскую форму.
Классический Стратего
Современная игра Stratego с ее наполеоновскими образами изначально была произведена в Нидерландах компанией Jumbo.Изначально детали были сделаны из печатного картона. После Второй мировой войны окрашенные деревянные детали стали стандартом. Игра была лицензирована компанией Milton Bradley Company для распространения в Америке и представлена в Соединенных Штатах в 1961 году (хотя товарный знак был зарегистрирован в 1960 году).
Начиная с конца 1960-х все версии перешли на пластиковые детали. Переход от дерева к пластику был сделан по экономическим причинам, как и в случае со многими продуктами того периода, но в Stratego это изменение также выполняло структурную функцию: в отличие от деревянных деталей, пластиковые детали были разработаны с небольшим основанием.У деревянных частей их не было, что часто приводило к их опрокидыванию. Это, конечно, было катастрофой для этого игрока, так как часто сразу же раскрывался ранг фигуры, а также вызывался буквальный эффект домино , когда падающая фигура сбивала другие фигуры. Европейские версии представили цилиндрические детали в форме замка, которые оказались популярными. Позднее в американских вариантах были представлены новые прямоугольные детали с более устойчивым основанием и красочными наклейками, а не изображениями, непосредственно отпечатанными на пластике.
Игра особенно популярна в Нидерландах, Германии и Бельгии, где проводятся регулярные чемпионаты мира и страны. В последнее время на международной арене Stratego доминируют игроки из Нидерландов.
Европейские версии игры дают Маршалу наибольшее число (10), в то время как первоначальные американские версии дают Маршалу наименьшее число (1), чтобы показать наивысшее значение (т. е. это номер 1 или самая мощная плитка). Более поздние американские версии игры, в которых принята европейская система, вызвали серьезные недовольства американских игроков, выросших в 1960-х и 1970-х годах.Возможно, это послужило причиной выпуска ностальгического издания в деревянной коробке, воспроизводящего классическое издание начала 1970-х годов.
Варианты Modern Stratego
The Jumbo Company продолжает выпускать европейские издания, в том числе версию для трех и четырех игроков, а также новую фигуру Cannon (которая прыгает на две клетки, чтобы захватить любую фигуру, но проигрывает любой атаке против нее). Он также включал некоторые альтернативные правила, такие как Barrage (более быстрая игра для двух игроков с меньшим количеством фигур) и Резервы (подкрепления в играх с тремя и четырьмя игроками).Версия для четырех игроков появилась в Америке в 1990-х годах.
Electronic Stratego был представлен Милтоном Брэдли в 1982 году. В нем есть функции, которые разительно отличают многие аспекты игры от таковых в классическом Stratego. Каждый тип игрового элемента в Electronic Stratego имеет уникальную серию выпуклостей на дне, которые считываются сенсорной «доской» игры, работающей от батареи. При атаке другой фигуры игрок нажимает кнопку «Удар», нажимает свою фигуру, а затем целевую фигуру: игра либо вознаграждает успешную атаку, либо наказывает за неудачный удар соответствующей музыкой.Таким образом, игроки никогда не знают наверняка ранг фигуры, выигравшей атаку, а только то, выиграла ли атака, провалилась или сыграла вничью (аналогично роли судьи в китайской игре Luzhanqi). Вместо того, чтобы переместить фигуру, игрок может «прощупать» фигуру противника, нажав кнопку «Испытание» и нажав на вражескую фигуру: затем игра издает приблизительный звуковой сигнал о силе этой фигуры. Частей бомбы нет: бомбы устанавливаются с помощью колышков, размещенных на сенсорной «доске для колышков», которая закрыта от поля зрения до начала игры.Следовательно, игрок может поставить свою фигуру на клетку с бомбой. Если фигура противника приземляется на кажущуюся пустой клетку, игра воспроизводит звук взрыва, и эта фигура удаляется из игры. Как и в классическом Stratego, извлечь бомбу из игры может только Шахтер. Игрок, успешно захвативший флаг противника, получает в награду победную мелодию из увертюры 1812 .
Как играть
Stratego — игра, в которой вам нужно захватить флаг противника, защищая при этом свой собственный флаг.Для захвата флага вы используете свою армию из 40 штук. Фигуры имеют ранг и представляют отдельных офицеров и солдат в армии. В дополнение к этим рейтинговым фигурам вы можете использовать бомбы для защиты своего флага.
Фигуры перемещаются на 1 клетку за ход по горизонтали или вертикали. Только разведчик может пройти несколько пустых клеток за ход. Фигуры не могут перепрыгивать через другую фигуру.
Если фигура перемещается на поле, занятое противостоящей фигурой, их личности раскрываются. Более слабая фигура удаляется с доски, а более сильная перемещается на место, ранее занятое более слабой фигурой.Если зацепляющие фигуры одинакового ранга, они обе удаляются. Фигуры не могут двигаться на поле, уже занятое другой фигурой, без атаки. Исключением из правила получения более высокого ранга является шпион. Когда шпион нападает на маршала, шпион побеждает маршала более высокого ранга. Однако, когда маршал атакует шпиона, шпион проигрывает. Бомбы теряются, когда их обезвреживает шахтер.
Бомбы и флаг нельзя передвигать. Бомба побеждает каждую часть, которая пытается атаковать ее, кроме шахтера.Флаг проигрывает любой другой части. Когда вы захватите флаг противника, вы выиграете игру.
Поле Stratego состоит из 10 х 10 квадратов. На доске есть два препятствия размером 2 х 2 квадрата каждое. Фигуры не могут двигаться туда.
В Stratego используются следующие фигуры (от низкого к высокому):
- Флаг (1 шт.)
- Бомба (6x)
- Шпион (1x)
- Разведчик (8x)
- Шахтер (5x)
- Сержант (4x)
- Лейтенант (4x)
- Капитан (4 шт.)
- Майор (3x)
- Полковник (2x)
- Общий (1x)
- Marshall (1x)
В дополнение к версии Stratego, играемой с 40 частями, также есть версия из 20 и 10 частей.В этих версиях используется обычная доска Stratego 10 x 10 квадратов с меньшим количеством элементов. Здесь также применяются традиционные правила Stratego.
Как играть в настольные игры Stratego
Изменения и расширения
Версии выпуска
Официальная современная версия : также известна как Stratego Original . Переработаны элементы и игровое искусство. На деталях теперь используются наклейки, прикрепленные к новым пластиковым деталям, похожим на замки. Наклейки должны быть нанесены игроком после покупки, хотя на коробке не упоминается о необходимости сборки.Порядок ранжирования изменен на обратный, чтобы принять европейский стиль игры (чем больше число, тем выше ранг).
Научно-фантастическая версия : версия Stratego Jumbo / Spin Master, распространенная в универмагах Северной Америки. Игра выполнена в футуристической научно-фантастической тематике. Играли на меньшей доске 8×10, по 30 фигур на игрока. Уникальный блок корректировщика — одна из частей.
Nostalgia Game Series Edition : Традиционные штампованные пластиковые детали, хотя металлическая краска тусклая и менее отражающая, чем в некоторых более старых версиях, а детали не имеют гравировки, как в некоторых предыдущих выпусках.Деревянная коробка, традиционная доска и игровое искусство.
Library Edition : Серия Library от Hasbro представляет классический Stratego из Nostalgia Edition в компактном книжном дизайне. Коробка размером примерно с книгу и сделана так, чтобы поместиться в книжном шкафу в библиотеке. В этой версии разведчик не может двигаться и наносить удары в один и тот же ход.
Stratego Onyx : Stratego Onyx продается исключительно компанией Barnes & Noble. Он включает в себя деревянные игровые фигуры с тиснением фольгой и приподнятую игровую доску с декоративной деревянной рамкой.
Монетный двор Франклина. Коллекционное издание «Гражданская война» : Монетный двор Франклина создал роскошную версию Stratego на тему Гражданской войны с позолоченными и посеребренными деталями. Из-за возникшей в последнюю минуту проблемы с лицензированием набор так и не был официально выпущен и выставлен на продажу. Единственные оставшиеся копии отправлены в розничные магазины компании для демонстрации.
Ultimate Stratego : больше не производится, эту версию все еще можно найти в некоторых интернет-магазинах и специализированных игровых магазинах.Эта версия представляет собой вариант традиционного Stratego и может одновременно вмещать до 4 игроков. Настольная игра Ultimate Stratego содержала четыре различных версии Stratego: «Ultimate Lightning», «Alliance Campaign», «Alliance Lightning» и «Ultimate Campaign».
Stratego CD-ROM : больше не производится, эту версию все еще можно найти во многих интернет-магазинах. Эта игра, созданная Hasbro Interactive, объединила в себе Classic и Ultimate Stratego, чтобы дать выбор из пяти различных версий.
Stratego Waterloo : К двухсотлетию битвы при Ватерлоо в июне 2015 года голландская издательская группа Jumbo опубликовала Stratego Waterloo. Вместо того, чтобы использовать ранги, различные исторические подразделения, которые действительно участвовали в битве, были добавлены в качестве пешек (Старая гвардия, 95-й стрелковый полк…) — каждое со своими сильными и слабыми сторонами. Пешки делятся на легкую пехоту, линейную пехоту, легкую кавалерию, тяжелую кавалерию, артиллерию, главнокомандующих и главнокомандующих (Веллингтон и Наполеон).Вместо захвата флага игроки должны поставить две свои пешки на линии связи противника.
Рекламный
Hertog Jan, голландский бренд пива, выпустил рекламную версию Stratego с различными правилами. Он включает в себя значительно меньше частей, в том числе только одну бомбу и никаких шахтеров. Поскольку у каждой стороны всего около 18 фигур, фигуры гораздо более мобильны. Разведчику в этой версии разрешено перемещаться на три клетки в любом сочетании направлений (включая L-образные формы), и есть новая фигура, называемая лучником, которая может быть побеждена чем угодно, но может победить любую фигуру, кроме Бомбы, выстрелив в нее. с расстояния в два квадрата только в прямом ортогональном или прямолинейном направлении.Если один игрок не может больше двигать свои фигуры, игра заканчивается ничьей, потому что флаг ни одного из игроков не был захвачен.
Коммерческий
Эти варианты производятся компанией с элементами поп-культуры.
- Властелин колец
- Звездные войны
- Хроники Нарнии
- Пираты Карибского моря
- Комиксы Marvel (2007)
- Трансформаторы (2007)
- Атака Шарпа
- Duel Masters
Производитель Avalon Hill:
- Stratego: Legends (1999)
Производство USAopoly:
- Stratego гражданской войны (2007)
Ссылки и ссылки
Официальные правила
Как играть — wikiHow
Обзор BoardGameGeek
настольных игр — Компания пластиковых солдатиков
- Все
- Без категории
- Самолет
- Базы
- Битва за Британию
- Боевые вороны
- Блицкриг!
- Британия
- Цезарь!
- Держите линию
- Pegasus Spiele
- Curtermaster General
- Red Alert
- REME Rome & Roll
- Rome & Roll
- Великая война
Все Без рубрики Самолет Битва Британии Битва Вороны Блицкриг! Британия Цезарь! Hold The Line Pegasus Spiele Генеральный квартирмейстер Red Alert Rome & Roll Великая война
RED ALERT: НАБОР ИЗ 12 ЭКСКЛЮЗИВНЫХ СЕРЕБРЯНЫХ КУБИКОВ ДЛЯ ОСНОВНОЙ ИГРЫ
9 фунтов стерлингов.99
Talisman RPG Core PertureBook
£ 54.99
Talisman RPG Core Core Tirebook (Limited Edition)
£ 74,99
10 x Круглые подставки для космических кораблей
£ 3.00
10x продолговатые стенды ДЛЯ КОСМИЧЕСКИХ КОРАБЛЕЙ
4,00 фунта стерлингов
Caesar!: захватите Рим за 20 минут (предзаказ)
26,00 фунтов стерлингов
ПОДСТАВКИ ДЛЯ СУМКИ GRAB 20 x 2 long КОСМИЧЕСКИЕ КОРАБЛИ Версия 10 -08-21
4 фунта стерлингов.50
‘Великая «Великая Война» Специальная сделка — Французская экспансия и 2 набора танков
£ 78,00 £ 78,00 £ 58,00‘ Специальное предложение «Специальное предложение» 100 коротких пластиковых воздушных средств
£ 9.99
Rome & Roll Cup
£ 6.00
£ 6.00
rome & Roll Dice Tray
£ 5.00
rome & Roll Аксессуары
03
£ 15.00
Rome & Roll 4 X Pen Set
2 фунта стерлингов.50
Эксклюзивные фигуры Британии
£ 70403
£ 7.50
£ 7.50
Britannia Cardboard Army
£ 11.50
£ 11.50
Blitzkrieg!: Вторая мировая война в 20 минутах (квадратное издание)
£ 30,00
Nippon Expansion Pack
£10,00
Блицкриг: 2 экрана карточного плеера
£3,99
Блицкриг: Сумка для игральных костей на шнурке
4
£.99
Blitzkrieg: Правила Книга
£ 2.50
£
Blitzkrieg: Деревянные кубики Счетчики
£ 2.50
£ 2.50
32 X PSC Games Greats Space!
£ 10,00
£ 10,00
Отличная война: Whippet Bange Pack
£ 16.50
£ 16.50
Большие вайные карты
£ 599
Битва Битва набор из 12 игровых кости 999403
£ 4.99
Самолеты «Битва за Британию» – 95 x 1/300 разных НОВЫХ самолетов Пластиковая сумка для переноски высшего качества
10 фунтов стерлингов.00
Держите линию: французский / индийский расширение местности плитки 9903
£ 2.99
£ 299
упаковка из 15 небольших пластиковых рейсов
£ 4,50
квартал Генерал 1
квартал
£ 1.50
квартал Генерал 1
квартал + открытки
£ 3.99
£ 3.99
квартал Магистр генерал 1914
квартал
£ 1.50
£ 1.50
Четкомастер Генерал — Победа или смерть 3 х маркеров + 3 наклейки
2 фунта стерлингов.00
Генерал-квартирмейстер «Победа или смерть» — дополнительное игровое поле
9,99 фунтов стерлингов
Генерал-квартирмейстер «Победа или смерть» Маркеры и наклейки
2,99 фунтов стерлингов
4 The Great War: Great War: 90! Дополнительный набор из 3 немецких танков A7V
7,50 фунтов стерлингов
Танк Великой войны! Набор правил расширения
1,99 фунта стерлингов
Расширение французской армии Великой войны Дополнительные сценарии, статистические карты и отличительные знаки
1 фунт стерлингов.00
Боевые вороны Дополнительная игра + Напытатель
£ 9.99
Отличная война: расширение танка
£ 39,95
Отличная война: Дополнительная кафельная плитка
£ 8.00
О нас – Игры для войск
Почему именно игры?
В 2009 году группа друзей из Декейтера, штат Иллинойс, обнаружила общий интерес к настольным играм. Клуб под названием «Decatur Gamers» был создан, чтобы помочь объединить любителей игр — не только играть в игры, но и встречаться и общаться.К 2011 году руководству клуба пришло в голову, что их окружают одни из самых талантливых и творческих людей в районе. Теперь нужно найти выход, чтобы использовать этот творческий потенциал и «делать добро». Поскольку группа уже была заполнена энтузиастами игр, казалось естественным, что игры являются частью уравнения.
Почему войска?
Искать «правильные» группы для получения игр было очень сложно — есть ряд групп, которым были бы полезны настольные и карточные игры.Однажды совершенно случайно один из основателей группы наткнулся на эту фотографию:
Йорктаун, Вирджиния, окрестности. Герцог Шартрский, граф де Пари, принц де Жуанвиль и друзья играют в домино за обеденным столом.
Группа начала читать о жизни солдат Гражданской войны и о том, как скука играла большую роль в их повседневной жизни. Выяснилось даже, что известный издатель игр Милтон Брэдли специально продавал игры солдатам Гражданской войны: «Мы умираем от однообразия и скуки.
Исследования показали, что игры, чтобы развеять скуку, были чем-то, что солдаты делали с римской эпохи до наших дней.
Солдаты армии США из роты военной полиции 293D 97-го батальона военной полиции играют в настольную игру «Риск — игра глобального господства», отдыхая в местном полицейском участке на окраине города Кандагар, южный Афганистан
Было решено, что группа организуется, чтобы развеять скуку мужчин и женщин, служащих в Вооруженных силах США и Games For Troops, Inc., шла.
Наша команда
Все участники Games For Troops являются добровольцами без оплаты. Мы набираем людей, которые искренне заинтересованы в проекте и готовы отдать свое время и талант без вознаграждения. Это позволяет нам использовать наши средства более эффективно и разумно.
Best Civil War Strategy Games
Любителям Гражданской войны, которым нравятся видеоигры, понравятся эти стратегические игры о Гражданской войне. Эти игры включают в себя различные стратегии, использовавшиеся в Гражданской войне, чтобы вы могли сами воссоздать эти исторические сражения и события.
За прошедшие годы было выпущено несколько стратегических игр, поэтому, чтобы помочь вам решить, в какие из них играть, я составил этот список лучших доступных игр.
Список включает видеоигры, а также настольные и карточные игры. Игры из этого списка являются бестселлерами в своей категории и имеют отличные отзывы на таких сайтах, как Amazon, Game Board Geek и Gamer Pros.
Ниже приведен список лучших стратегических игр о Гражданской войне:
(Отказ от ответственности: эта статья содержит партнерские ссылки Amazon.Как партнер Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.)
Эта стратегическая игра в реальном времени, выпущенная в 2016 году, является одной из самых популярных видеоигр о Гражданской войне. Игра, являющаяся продолжением своей предшественницы Ultimate General: Gettysburg, представляет собой тактический симулятор, который дает вам полный контроль над армией.
Игра позволяет вам играть за генерала Союза или Конфедерации, командуя своими войсками в различных битвах, конфликтах и побочных миссиях.
Суть игры заключается в командовании пехотными бригадами, поддержании боевого духа, обходе с флангов и маневрировании.Это важно, потому что потерянные войска и низкий боевой дух переносятся между конфликтами, как и в реальной войне, и будут определять исход войны, поэтому планирование и стратегия — это все в этой игре.
Игра позволяет вам управлять мельчайшими деталями, если вы хотите, такими как выбор типа оружия, назначение командиров и наименование юнитов. Вы можете командовать каждым юнитом по отдельности или просто назначить основную цель и посмотреть, что получится в результате.
Обзор на веб-сайте Gamer pros сравнил игру с настольной игрой, в которой игрушечные солдатики перемещаются по карте местности.
Игра охватывает всю Гражданскую войну с 1861 по 1865 год и включает в себя следующие сражения:
Битва при Акии-Крик
Битва при Филиппах
1-я битва при Булл-Ран
Битва при Шайло
Битва при Гейнс Милл
Битва при Малверн-Хилл
2-я битва при Булл-Ране
Битва при Антиетаме
Битва при Фредериксбурге
Битва при Стоунз-Ривер
Битва при Чанселлорсвилле
Битва при Геттисберге
Битва при Чикамауге
Битва при Колд-Харборе
Битва при Ричмонде
Битва при Вашингтоне
+ 46 сражений меньшего масштаба
Эта пошаговая стратегическая видеоигра, выпущенная в 1997 году и являющаяся продолжением игры Robert E Lee: Civil War General, позволяет вам воссоздать исторические сражения и/или пройти полную кампанию, в которой потери и опыт переносятся в следующую битву. .
Игра включает в себя более сорока сражений и позволяет вам играть как за силы Союза, так и за силы Конфедерации.
В игре есть редактор сценариев, который позволяет вам изменять существующие поля сражений или создавать новые на основе реальных карт Гражданской войны или вашего собственного воображения.
Он также предлагает различные типы юнитов, такие как канонерские лодки, минометы, фрегаты, инженеры, конная и тяжелая артиллерия, а также типы местности, такие как стены, форты, болота, вода, береговая линия и основные дороги.В игре могут участвовать до пяти игроков.
3. Sid Meier’s Gettysburg
Эта стратегическая видеоигра в реальном времени, выпущенная в 1998 году, воссоздает знаменитую трехдневную битву Гражданской войны. Игра позволяет вам играть либо на стороне Союза, либо на стороне Конфедерации и позволяет вам принять участие либо в одном сценарии, либо во всей кампании в рамках битвы.
Кампании обычно состоят из семи сценариев, которые динамически связаны друг с другом в зависимости от ваших результатов в бою.В целом, игра включает в себя 25 предварительно разработанных сценариев, а также случайный вариант сценария.
Кроме того, никакие две кампании не разворачиваются совершенно одинаково. Сценарии доступны как в однопользовательском, так и в многопользовательском режиме, но в игре нет редактора сценариев.
4. Примите командование
Second ManassasЭта видеоигра-стратегия в реальном времени, выпущенная в 2006 году, включает 48 сценариев трех сражений, одним из которых является 2 и Manassas.В игре также есть несколько сценариев «что, если».
Игра дает вам реалистичный опыт стратегии в реальном времени, предоставляя вам командование лишь небольшой частью армии через командира бригады или командующего армией. Другими бригадами и армиями на поле боя командует дружественный ИИ.
В игре есть большие карты полей сражений и тысячи войск, таких как пехота, кавалерия, артиллерия и т. д. геймеры могут обнаружить, что MadMinute слишком много от настоящей гражданской войны в своей игре Civil War, так как дизайн имеет больше общего со старой настольной игрой Avalon Hill, чем с типичной компьютерной стратегией, но вы не можете спорить ни с играбельностью или историческая достоверность.
Выпущенная в 2015 году, эта стратегическая настольная игра для двух игроков от GMT game является одной из самых продаваемых и высоко оцененных настольных игр Civil War. Игра охватывает период всей войны с 1861 по 1865 год на большой карте размером 30 x 44 дюйма на юго-востоке Соединенных Штатов.
Каждый ход представляет собой три месяца зимой и два месяца летом, по четыре фазы действия на каждый ход. Также включены более короткие сценарии, охватывающие 1861, 1862 и 1863 годы.
Игра включает в себя:
Два планшета
Три вырезанных контрлиста
Один буклет с правилами
30 карт действий
Две карты подготовки
Две карты помощи игроку
Две армии displays
6 шестигранных кубиков
Игра заняла второе место в номинациях Golden Geek 2015 Wargame и Heavy Cardboard 2015 Golden Elephant.
Игра имеет рейтинг 8,4 на Boardgamegeek.com, где она занимает 54-е место в категории «Военные игры».
Гражданская война в США длится 150-360 минут.
Эта стратегическая настольная игра для 2-4 игроков, выпущенная Mercury Games в 2013 году, представляет собой симуляцию крупнейшей битвы Гражданской войны.
В игре используется безкубовая и безкарточная система для управления движением и разрешения боя. Воинские части в игре представлены линейными блоками вместо традиционных шестиугольников и жетонов, что придает игре вид карты поля боя 19 -го -го века.
В состав игры входят:
420 полноцветных вырубных фишек
Один полноцветный картографический лист размером 22 x 34 дюйма
130 карточек
Книга правил и сценариев на 40 страниц
Памятка игроку
Два шестигранных кубика
Игра была номинирована на премию Golden Geek Best Wargame 2013 и награду Golden Geek за лучшую настольную игру для двух игроков.
Игра имеет рейтинг 7,8 на GameboardGeek.com, где она занимает 77-е место в категории «Военные игры».
Guns of Gettysburg предназначена для детей от 13 лет и имеет продолжительность игры 180 минут.
Выпущенная в 1998 году, эта стратегическая карточная игра для 1-2 игроков от GMT охватывает период всей войны и позволяет вам играть за президента Линкольна или президента Дэвиса, чтобы командовать войсками, управлять генералами, проводить штурмы и рейды и даже бороться с политическими интригами. среди членов вашего кабинета.
Стороны Конфедерации и Союза могут делать разные вещи. Игроки Конфедерации могут строить броненосцы и подводные лодки, осуществлять закупки за границей и пытаться добиться иностранного вмешательства.Игроки Союза могут наращивать морскую блокаду, бороться с призывными беспорядками, защищать приграничные государства и издавать Прокламацию об освобождении.
Игра позволяет вам играть в четыре годовые стратегии плюс грандиозную кампанию. Каждый ход представляет четыре месяца.
Игра имеет рейтинг 7,7 на Boardgamegeek.com, где она занимает 49-е место в категории «Военные игры».
For the People предназначена для детей в возрасте от 12 лет и имеет игровое время 360 минут.
Эта стратегическая настольная игра для двух игроков, выпущенная Wizards of the Coast в 2010 году, позволяет вам командовать генералами, пехотой, кавалерией и артиллерией в 30 различных сценариях, в которых показана местность и развитие войск в каждом историческом сражении, начиная с Первого забега на быков. в Геттисберг.
В комплект входят:
1 книга правил
1 игровое поле
60 командных карточек
46 двусторонних плиток местности
9 двусторонних жетонов окопов/полевых работ
14 двусторонних жетонов флагов
8 боевых кубиков
1 этикетка с флагом лист
61 пластиковая фигурка для каждой стороны (всего 122)
Рейтинг игры 7,6 на Boardgamegeek.com и 80-е место в категории «Военные игры».
Battle Cry: 150th Anniversary Edition предназначен для детей в возрасте от 12 лет и имеет продолжительность 45 минут.
Эта стратегическая настольная игра для двух игроков, выпущенная Victory Games в 1983 году, представляет собой обширную масштабную игру, в которой рассказывается обо всем, от генерала Гранта и генерала Ли до индейских набегов на западные территории, а также о сражениях на суше и на море.
В игре пять ходов в год, четыре из которых двухмесячные, а один четырехмесячный зимний ход. Каждый ход состоит из неопределенного количества «импульсов» и может длиться долго.
Время игры: два часа для короткого сценария и 20 часов для длинного сценария.
В комплект входят:
520 фишек ½ дюйма
Две карты размером 22 x 32 дюйма
Один буклет с правилами
Четыре шестигранных игральных кубика
Две идентичные карточки размером 11 x 16 дюймов
Один лоток для хранения фишек
Масштабная карта составляет 25 миль на гекс.
Игра имеет рейтинг 7,7 на Boardgamegeek.com и 58-е место в категории «Военные игры».
Гражданская война предназначена для детей от 12 лет.
Источники:
«Боевой клич: 150 th Годовщина гражданской войны. BoardGameGeek , boardgamegeek.com/boardgame/88827/battle-cry-150th-civil-war-anniversary-edition
«Пушки Геттисберга». BoardGameGeek , boardgamegeek.com/boardgame/36400/guns-gettysburg
«Гражданская война в США». BoardGameGeek, boardgamegeek.com/boardgame/162009/us-civil-war
«GMT Games — Гражданская война в США». GMT Games , www.gmtgames.com/p-498-the-us-civil-war.aspx
«Ultimate General: Civil War». U ltimategeneral.com, Game-Labs, www.Ultimategeneral.com/ultimate-general-civil-war/
Малрхед, Калум. «Абсолютный генерал: Обзор гражданской войны». Gamer Professionals , 24 апреля. 2017 г., www.gamerpros.co/ultimate-general-civil-war-review/
Кэрролл, Роберт. «10 лучших стратегических игр Гражданской войны в США». BoardGameGeek , 27 апреля. 2012 г., boardgamegeek.com/geeklist/70657/top-10-strategic-american-civil-war-games
«10 лучших списков: лучшие игры о Гражданской войне в США». Часто задаваемые вопросы по играм, CBS Interactive, www.gamefaqs.com/top10/1893-the-top-10-american-civil-war-games
«Игры Гражданской войны в США». Гигантская бомба, CBS Interactive, www.giantbomb.com/american-civil-war/3015-5435/games/
Соберите войска для этих превосходных настольных игр о Второй мировой войне
Вторая мировая война, вероятно, была самым кровавым конфликтом в человеческой истории, с числом погибших от 60 до 85 миллионов. Конфликт описывается в превосходных степенях, включая крупнейшее сражение всех времен под Сталинградом (более миллиона бойцов с обеих сторон), крупнейшее танковое сражение под Курском, гигантские морские десанты в Нормандии и Окинаве и применение атомной бомбы в Хиросиме. и Нагасаки.Добавьте злодеев, достойных звания нацистов, и Вторая мировая война станет неотразимой кошачьей мятой для геймеров 21-го века.
А кто не хочет посмотреть, смогут ли они добиться большего успеха, чем генералы? Эти четыре настольные игры меняются вверх и вниз по масштабу и сложности, предлагая что-то для всех, от восторженных новичков до самых соленых ветеранов.
Приготовьтесь удовлетворить потребности своего внутреннего Паттона.
Самая простая из нашей четверки — Days of Wonders Memoir 44 , небольшая игра для обычных игроков.Вы запускаете своих буквально маленьких пластиковых человечков через 17 сценариев, связанных с вторжением Дня Д в 1944 году. Система основана на почтенной игре гражданской войны Battle Cry , и большинство игр длится менее 60 минут, что позволяет игрокам получить больше. чем одна игра за вечер.
Tide of Iron — настольная игра о Второй мировой войне, посвященная тактике на уровне отряда. Его правила реалистичны, но не настолько реалистичны, чтобы повредить ваш мозг. Базовая игра поставляется со сценариями и длится от одного до четырех часов в зависимости от сложности.В игре даже есть множество расширений, уже напечатанных и готовых помочь вам снова пережить Большой.
Axis & Allies от Wizards of the Coast — игра-гигант по масштабу. Его доска охватывает весь мир, за исключением Антарктиды, и содержит сотни исторически точных миниатюр. Когда вы прижимаетесь животом к столу, вы действительно чувствуете, что судьба мира находится в ваших руках, испачканных Дорито. В игре есть правила для экономики, а ее всемирный масштаб действительно проверяет характер игроков.Правила не особенно сложны, но их объем таков, что вы будете играть две или, может быть, даже три полные ночи, если хотите получить полную игру.
Нарисовано вручную настоящими любителями, которые понимают смысл слово посвящение.Настоящая военная игра, Rules of Engagement включает в себя мощные, сложные правила, такие же запутанные, как часовня Систейн. Приказы, скорострельность и боевой дух играют важную роль в этой игре. О, и никаких кусков не приходит с ним. Просто правила. Фигуры предназначены для позёров, которые не хотят рисовать свои исторически точные 28-мм танковые гренадёры.Так что, если вы ищете игру, в которой у вас будут волосы на груди или лак для ногтей, эта игра для вас.
Какая ваша любимая игра о Второй мировой войне? Вам нравятся короткие и милые варгеймы или достаточно длинные, чтобы хватило на лето? Дайте нам знать в комментариях ниже!
Изображение, сделанное старшим сержантом Уолтером Ф. Кляйном, предоставлено Национальным архивом США.
Другие изображения предоставлены Great Escape Games, Wizards of the Coast, Days of Wonder и 1A Games.
Игры Гражданской войны включают шашки, шахматы и карты
Игры Гражданской войны были обычным явлением для обеих сторон во время войны. Игры сделали многое, чтобы развлечь войска и облегчить постоянную скуку солдатской жизни. В то время как в лагере солдаты хотели общаться друг с другом, нет лучшего способа общения, чем игры, особенно если вы живете в палатке времен Гражданской войны с одним или несколькими мужчинами в течение длительного периода времени.
Игры Гражданской войны в лагере
Типы игр Гражданской войны
Солдаты играли во все виды карточных игр времен Гражданской войны, мастерили самобытные шахматные фигуры, играли в шашки, нарды, домино, читали газеты, книги и играли в подковы.
Они также играли в командные виды спорта, такие как бейсбол и очень ранняя, зачастую жестокая версия футбола. Праздники в лагере были поводом для больших торжеств. Были пешие скачки, пиршества, скачки, музыкальные представления и всевозможные состязания, которые устраивались войсками.
Если вам нравится внешний вид игральных карт времен Гражданской войны, #ad Реплика карт 1864 года от U.S. Games Systems Highlander выглядит настолько реалистично, насколько это возможно.
Что еще делал солдат гражданской войны?
И солдаты Союза, и солдаты Конфедерации делали все возможное, чтобы развеять скуку, которую им часто приходилось терпеть в лагере.
Игры Гражданской войны – Игральные карты
Некоторые солдаты решили не участвовать в играх Гражданской войны, часто это были менее образованные и неграмотные люди. Вместо того, чтобы играть в игры, они предпочитали общаться, курить или смотреть, как другие играют в игры.
Затем было небольшое количество солдат, которые вообще ничего не делали. В игры не играли, не общались. Это были одиночки. Они держались особняком, готовили себе еду и ели в одиночестве. Они даже разбили лагерь в одиночестве во время марша.Они часто уходили, если другие мужчины шумели и шумели вокруг них.
Эти мужчины просто предпочитали одиночество или считали, что солдаты должны действовать строго и дисциплинированно, и не одобряли игры или общение в лагере. Этим солдатам нравилась караульная служба, так как она давала им много времени побыть одному.