Игровой автомат Book of Ra бесплатно без регистрации
Причиной популярности игрового автомата Book of Ra от Novomatic стало сочетание увлекательной истории Древнего Египта и выгодных механик игры (высокий RTP, бонусные раунды, множитель символов до 5000 монет).В 2022 году слот Книжки и его модификации обрели легендарный статус в мире гемблинга. Прикоснуться к классике игровых автоматов каждый игрок может как с игрой на деньги, так и в бесплатном режиме, который не требует регистрации в казино.
Графическое оформление Book of Ra
За основу игрового автомата Book of Ra студия Новоматик взяла историю Индианы Джонса. Посетители онлайн казино так же как и одноименный герой прикоснуться к сокровищам и загадкам древней цивилизации. Идентичная ситуация с Book of Ra deluxe.
Графика и оформление создают атмосферу нахождения в старинной гробнице. В слоте качественно реализованы анимации, переходы между режимами геймплея.
Уровень RTP и другие характеристики слота Книжки
В слоте Book of Ra используются механики, которые даже в 2022 году берутся в качестве примера при разработке новых азартных игр. Характеристики сочетают в себе комфортное поле, высокую отдачу, популярные специальные символы и дополнительные возможности (риск-режим, раунд бонусов, автоматические вращения).
RTP 95%. | В слоте Book of Ra уровень RTP установлен на отметке 95%, что позволяет вернуть минимум 95 евро с каждых 100 поставленных. Благодаря этому показателю, игровой автомат Книжки имеет множество тактик и вариантов розыгрыша депозита с максимальным увеличением шансов на крупный выигрыш. |
Барабаны, линии. | Поле выполнено по стандартной схеме, в которой участвует 5 барабанов и 9 линий. Показатели полос не фиксированные и их можно изменять (от 1 до 9 одновременно). |
Доступные лимиты ставок. | В игровой автомат Book of Ra играть на деньги можно со ставкой от 1 до 100 монет (по линии). |
Символы на поле. | Самый выгодный символ при сборе комбо приносит 5.000 кредитов, второе по величине изображение дает игроку х2.000. Среди символов со специальными функциями есть как scatter, так и wild. |
Удвоение выплат. | Режим с удвоением выплат пользователь казино может включить каждый раз, когда он собрал выигрышное комбо (за исключением моментов, когда разыгрывается бонусный раунд). С вероятностью в 50% все деньги будут удвоены, но также есть риск потерять призовую выплату. |
Прокрутки в автоматическом режиме. | Опция автоматических вращений располагается среди команд панели управления. По ней прокрутка спинов выполняется без участия игрока, по заранее заданным параметрам. |
Бонусные раунды и их особенности
Особенность раунда с бонусами в игровом автомате Book of Ra — случайный выбор нового вайлда перед запуском призовых бесплатных спинов. Собрав 3-5 книжек, включается бонусный режим.
За счет нового вайлда увеличивается количество потенциальных победных комбо.
Набор символов
Для сбора победной комбинации из символов игрового автомата Book of Ra, пользователю требуется собирать цепочки от 2 до 5 иконок. Минимальная выплата составит 5 монет.
Особенность слота Книжки в его специальном изображении. Книга Ра станет желанной на поле, поскольку она сочетает в себе опции скаттера и вайлда.
Готовый к приключениям исследователь | до 5.000 кредитов |
Запертый саркофаг | до 2.000 |
Изображение Исиды, огромный жук | до 750 |
Книга Ра | до 250 |
Карты A, K | до 150 |
Q, J, 10 | до 100 |
Режимы слота Book of Ra без регистрации
Чтобы играть в игровой автомат Book of Ra без регистрации в казино, достаточно включить игру в демо-версии.
Тем, кто желает делать ставки на деньги, потребуется создать учетную запись в игорном клубе и внести депозит. Слот удобен как при игре с ПК, так и со смартфонов или планшетов под всеми популярными операционными системами (Android, iOS, Windows).
Игровой автомат Book of Ra (Книга Ра) играть онлайн бесплатно и на деньги в казино
Игровой автомат Book of Ra пользуется большой востребованностью на многих игральных площадках мира. К тому же сегодня любой гемблер имеет возможность в игровые автоматы онлайн бесплатно Book of Ra играть в демонстрационном варианте неограниченное количество времени.
Принадлежит же разработка именитой австрийской компании Novomatic.
Главные нюансы геймплея
Открыв видеослот Книга Ра, азартный игрок увидит на барабанах много интересной символики, которая так или иначе связана с традициями, историей, культурой и жизнью древних египтян. Во время игрового процесса вам будут встречаться буквы древнеегипетского письма, цифры, а также артефакты тех времен.
В Book of Ra играть в казино онлайн специалисты Новоматик предлагают на уже привычных 5-ти барабанах. Гемблер вправе активировать любое необходимое ему количество призовых полос из предлагаемых 9-ти линий.
Чтобы воплотить эту возможность в реальность, просто применяйте клавиши на панели управления, которые находятся внизу экрана видеослота.
Для получения минимального вознаграждения необходимо, чтобы на активной полосе после осуществления вращения барабанов появились не менее трех одинаковых тематических символов.
Кроме того, во время геймплея применяется специальная символика. Это символ Разброса, или Скаттер. Он выглядит как книга самого известного древнеегипетского бога Ра.
Данный знак является выигрышным сам по себе, вне зависимости от того, где он появился на экране аппарата. Также картинка означает, что геймер получает возможность умножить выигрыш, но только после прохождения бонусного раунда.
Скаттеры в количестве от трех штук предоставляют игроку 10 неоплачиваемых вращений. Каждый отдельный фриспин может подарить большое денежное вознаграждение.
Играйте в популярный видеослот Книга Ра, не заплатив ни одной копейки и не регистрируясь на площадке онлайн-казино. Однако, если вы претендуете на реально ценный подарок, вам нужно создать личный профиль на сайте виртуального гемблингового заведения. Это можно сделать без особых усилий за считанные минуты. Так что не стесняйтесь, заходите и начинайте выигрывать.
Игровой автомат Book of Ra
Тайны Египта и священных писаний книги Ра
Египет – страна, полная загадок и сакральных артефактов. Отправиться в виртуальное путешествие в обитель песчаных дюн, пирамид и фараоновских саркофагов предлагает компания Novomatic, разработавшая азартный игровой автомат Book of Ra. Этот красочный и увлекательный видеэмулятор поможет приблизиться к разгадке таинственных знаков книги египетского верховного божества и получить вознаграждение за смелость и риск.
В игре сопутствовать удаче будут специальные символы, а также бесплатные вращения с особыми условиями и шанс на удвоение. Чтобы познакомиться с автоматом на практике и при этом не рисковать настоящими монетами, начните предварительно играть бесплатно и без регистрации в игровой автомат Book of Ra на онлайн площадке казино Вулкан Миллион.
Основные моменты
Поле 3х5 представляет 5 вертикальных барабанов, которые формируют выигрышные комбинации на 9 активных линиях. Их количество можно выбирать по желанию, используя кнопку «Line». На размер призов влияют коэффициенты символов, их количество на линии, а также размер ставки, которая устанавливается клавишей «Bet».
Призовыми станут цепочки от 2-3 однотипных иконок, которые собрались на активированной дорожке подряд начиная с самого левого барабана.
В игровой автомат Book of Ra или в слот жемчужина Дельфина играть бесплатно станет эффективней если выбрать режим автоспинов, в котором скорость вращений значительно возрастет. Но в таком случае будет упущена возможность удвоить выигрыш, сыграв в карточную риск игру на угадывание цвета из двух.
Тематические пиктограммы
На барабанах будут играть карточные символы, а также более ценные по оплате египетские реликвии – скарабей, крылатая дочь Солнца, которые подарят при удачном раскладе до 750 монет. Также выгодно найти 5 саркофагов с ликом фараона, что принесет 2000 ставок. А вот энтузиаст-археолог может пополнить кошелек в 5000 раз! Даже если в игровой автомат Book of Ra играть бесплатно такая перспектива добавит азарта и бодрости духа.
Особые таланты «Книжки»
Главный артефакт игры – книга Ра, выполняет двоякую роль :
- 1-2 ее символа на линии могут превратить неполную последовательность в выигрышную, поскольку она Wild и заменяет собой любой символ, которого недостает до выигрыша
- 3-5 ее иконок в любых позициях экрана подлежат оплате по спину, а также запускают серию 10 непрерывных автоматических вращений – фриспинов с подключением бонусного символа. Особенность в том, что игрок будет играть бесплатно Book of Ra в прямом смысле, без вложения ставок, но с начислением выигрышей.
УО и МП Кораблинского района
В соответствии c Порядком предоставления грантов в форме субсидии частным образовательным организациям, организациям, осуществляющим обучение, индивидуальным предпринимателям, государственным образовательным организациям, муниципальным образовательным организациям, в отношении которых органами местного самоуправления муниципального образования – Кораблинский муниципальный район Рязанской области не осуществляются функции и полномочия учредителя, включенным в реестр исполнителей образовательных услуг в рамках системы персонифицированного финансирования, в связи с оказанием услуг по реализации дополнительных общеобразовательных программ в рамках системы персонифицированного финансирования, утвержденным постановлением администрации муниципального образования – Кораблинский муниципальный район Рязанской области от 03.12.2022 № 25 (далее — Порядок), управление образования и молодежной политики администрации муниципального образования -Кораблинский муниципальный район Рязанской области объявляет о проведении в 2022 году отбора исполнителей услуг для предоставления грантов в форме субсидии частным образовательным организациям, организациям, осуществляющим обучение, индивидуальным предпринимателям, государственным образовательным организациям, муниципальным образовательным организациям, в отношении которых администрация муниципального образования — Кораблинский муниципальный район Рязанской области не осуществляются функции и полномочия учредителя, включенным в реестр исполнителей образовательных услуг в рамках системы персонифицированного финансирования дополнительного образования детей, в связи с оказанием услуг по реализации дополнительных общеобразовательных программ в рамках системы персонифицированного финансирования (далее- соответственно — отбор, гранты).
Отбор проводится в соответствии с вышеуказанным Порядком.
(далее…)
Телефон управления образования и молодежной политики Кораблинского муниципального района: (49143) 5-05-47.
Режим работы: понедельник — пятница с 8:00 до 17:00, перерыв 13:00-14:00.
В начале декабря на водоемах Рязанской области формируется первый лед, непрочный и ненадежный. В связи с этим возникает риск несчастных случаев на воде. Поэтому вопросам безопасности в этот период уделяется самое пристальное внимание, в том числе безопасности детей, которых родители должны предупредить об опасности выхода на первый лед.
Уважаемые родители!
Уделите внимание своим детям, расскажите об опасности выхода на непрочный лед. Интересуйтесь, где ваш ребенок проводит свободное время. Не допускайте переход и нахождение детей на водоемах в зимний период. Особенно недопустимы игры на льду!Главное управление МЧС России по Рязанской области напоминает, что в ваших силах предостеречь детей от опасностей. Для этого следует знать несколько правил поведения на льду и закрепить их в сознании ребенка. Первое и самое главное правило — не пускайте детей одних на лед!
Легкомысленное поведение детей, незнание и пренебрежение элементарными правилами безопасного поведения — первопричина грустных и трагических последствий.
Взрослые, не будьте равнодушными, беспечность может обернуться трагедией!
Памятка детям о запрете выхода на лёд
Управление образования и молодежной политики Кораблинского муниципального района Рязанской области предоставляет следующие муниципальные услуги:
- Постановка на учет и направление детей в образовательные учреждения, реализующие образовательные программы дошкольного образования.
- Прием заявлений о зачислении в государственные и муниципальные образовательные организации субъектов Российской Федерации, реализующие программы общего образования.
- Запись на обучение по дополнительной общеобразовательной программе.
Имеется возможность получения перечисленных муниципальных услуг в электронном виде на Едином портале государственных и муниципальных услуг.
ВАЖНО!
Информация об организации обучения в связи с погодными условиями.
Отмена занятий в связи с погодными условиями рекомендуется при следующей температуре воздуха:
— ниже -20 градусов для учащихся 1-4 классов;
— ниже -25 градусов для учащихся 1-9 классов;
— ниже -30 градусов для учащихся 1-11 классов.
Решение об отмене занятий принимается администрацией муниципального образования. Родители имеют право не приводить детей в школу в связи с погодными условиями.
Видеоролик «Открытые окна опасны» https://yadi.sk/d/
Видеоролик «Комендантский час» https://yadi.sk/d/
Макет «Дети дома» для печати: https://yadi.sk/d/
Стартовала регистрация на пригласительный этап Всероссийской олимпиады школьников на онлайн-платформе центра «Сириус».
К участию приглашаются ученики 3-10 классов, однако решать задания также смогут учителя и родители.
(далее…)
Региональный центр выявления и поддержки одаренных детей «ГЕЛИОС» объявляет о проведении конкурсного отбора на профильные интенсивные смены, которые пройдут в период летней оздоровительной кампании 2022 года в кампусе «СОЛНЕЧНЫЙ» (г. Рязань, район Солотча-1).
Целевая аудитория программа центра — мотивированные школьники, учащиеся профильных классов, победители и призеры муниципального этапа ВсОШ, участники конкурсов в избранной предметной области, учащиеся школ искусств и детских музыкальных школ, обучающиеся учреждений дополнительного образования.
(далее…)
Главной особенностью просветительского марафона станет проведение первых всероссийских просветительских игр для старшеклассников (9-11 класс).
Игры будут состоять из регионального и финального этапов и проходить в офлайн и онлайн форматах по 6 тематическим трекам: знание, наука и технологии, культура и искусство, социальная ответственность, история и спорт. Участники будут соревноваться в интеллектуальных викторинах, хакатонах, спортивных дисциплинах, участвовать в творческих конкурсах.
(далее…)
В рамках конкурса проводился отбор проектов в сфере добровольчества под девизом «Добрые дела!».
Участниками конкурса стали проектные команды обучающихся 7-11 классов, активистов органов ученического самоуправления и детских общественных объединений МОУ «Кораблинская СШ №1», МОУ «Кипчаковская СШ», МОУ «Яблоневская ОШ», МОУ «Пустотинская СШ им. П.А. Галкина», МОУ «Пехлецкая СШ им. В.В. Соловова» и филиала «Незнановская ОШ», имеющие навыки публичного выступления и активную гражданскую позицию.
(далее…)
В рамках проекта «Юнармейское лето-2022» на базе Всероссийского детского центра «Орленок» в период с 30 мая по 19 июня 2022 г. реализуется дополнительная общеобразовательная программа «Летние юнармейские игры», отбор на которую проводится до 10 апреля 2022 года в соответствии с Положением, размещенным на сайте 10 апреля 2022 года в соответствии с Положением, размещенным на сайте ВВПОД «ЮНАРМИЯ» https://yunarmy.ru/yunarmeyskielagerya/vdc_orlyonok/
(далее…)
Третий сезон «Большой перемены» стартовал, марафон отгремел, и сегодня мы начинаем день с общего поста с инфой обо всех возможностях и призах, которые дает «Большая перемена» в этом году. Читай, ставь лайки и сохраняй этот важный пост себе, чтобы ничего потерять. Итак, поехали! Что тебя ждет в 2022 году?
(далее…)
28 марта 2022 года в МОУ «Кипчаковская СШ» прошло районное методическое объединение заместителей директоров по УВР по теме «Применение новых подходов в обучении для развития функциональной грамотности учащихся».
(далее…)
Всероссийская Большая олимпиада «Искусство – Технологии – Спорт» проводится по трём тематическим направлениям для детей, которые учатся в образовательных организациях всех типов, в том числе для ребят с ОВЗ и инвалидностью, оставшихся без попечения родителей, попавших в трудную жизненную ситуацию. Большая олимпиада проводится Минпросвещения России при поддержке Минкультуры России и Минспорта России в течение трёх лет.
Олимпиада направлена на выявление, поддержку и развитие способностей и талантов у детей, их самоопределение и профессиональную ориентацию, поддержку школьных общественных объединений, школьных спортивных клубов.
(далее…)
Педагоги обсудили актуальные вопросы формирование математической грамотности, сущность и подходы к формированию функциональной грамотности на уроках математики.
Учитель начальных классов МОУ «Кораблинская СШ № 2» Котова Н.Н. провела мастер-класс «Урок математики в 3 классе по теме «Движение».
(далее…)
Игры: Наука и техника: Lenta.ru
Книги Джейн Остин превратятся в онлайн-игру. Проект, который носит название Ever, Jane, был представлен на сайте Kickstarter.
Как рассказала глава студии-разработчика 3 turn Productions Джуди Тайрер, основой геймплея в Ever, Jane будут социальные взаимодействия между игроками. События игры развернутся в начале XIX века, и ее герои будут заниматься типичными для персонажей Остин видами деятельности, например, посещать балы. При этом традиционных сражений в игре не будет: вместо этого для борьбы с соперниками нужно будет распускать слухи о них, которые понизят их социальный статус. Однако система слухов будет строиться таким образом, что если рассказывать лживые истории про противников слишком часто, это может открыться, и тогда понизится статус самого сплетника.
При создании персонажей игроку нужно будет определить баланс между такими параметрами, как долг, доброта, счастье, статус и репутация, что тоже повлияет на взаимодействие с другими героями. К примеру, персонажи с высоким статусом могут не откликнуться на приглашение на бал от тех, у кого этот параметр ниже, и тогда у хозяев мероприятия он опустится еще сильней. Однако если они с радостью согласятся, то статус организаторов бала может повыситься. При этом кроме личного статуса в игре будет еще и семейный (он появится у тех героев, которые объединятся в одно семейство).
Помимо балов и сплетен разработчики хотят добавить в Ever, Jane мини-игры, также связанные с типичными занятиями героев Остин. Персонажи смогут вышивать, ходить на охоту и рыбалку, музицировать и играть в слова.
По словам Тайрер, игра находится в разработке уже полтора года. Ее создателям уже удалось сделать работающий прототип проекта, который можно скачать с официальной страницы Ever, Jane на Kickstarter. На то, чтобы завершить работу над игрой, 3 turn Productions попросили у геймеров 100 тысяч долларов. К данному моменту им удалось собрать более трети требуемой суммы. Кампания по сбору средств продлится до 2 декабря. В случае, если игру успешно профинансируют, она станет доступна в начале 2016 года.
Pin Up casino (Пин Ап казино) играть онлайн в Украине
Лицензия и легальность
Пин Ап казино принадлежит компании Carletta Limited, зарегистрированной на Кипре. Официальная лицензия бренда – 8048/JAZ2017-003. На территории Украины под этой лицензией PinUp действовал до 2021 года, а потом бренд получил разрешительный документ от КРАИЛ (решение о выдаче № 147 от 09.04.2021). Информация о документах и владельце размещается в футере на официальном сайте. Также можно запросить более подробную документацию в саппорте.
Обзор официального сайта
Официальный сайт Пин Ап казино посвящается известному одноименному стилю, в соответствии с которым выполнено внешнее оформление. Навигация достаточно простая, чтобы разобраться смог даже неопытный игрок. Удобству способствует разделение всего контента по категориям. Они представлены в главном меню портала Pin Up и в сайдбаре.
В футере размещается контактная информация, чтобы посетители могли связаться с технической поддержки. Рядом расположены логотипы провайдеров, предоставляющих игровой софт, и поддерживаемых платежных систем.
Как проходит регистрация в Пин Ап
Автоматы на деньги и бонусы открываются только благодаря регистрации. Чтобы завести аккаунт, следует зайти на официальный сайт Pin Up casino или на рабочее зеркало Пин Ап. Они открываются как с ПК, так и со смартфона. Кнопка Регистрация всегда находится на самом видном месте – в верхней части экрана. После нажатия на нее, открывается форма с несколькими полями:
- почта или номер телефона;
- пароль и его подтверждение;
- удобный вариант валюты;
- соглашение с правилами и условиями.
Пользовательское соглашение следует действительно прочитать, а не просто согласиться, не глядя. Если какие-то пункты будут непонятны, следует обратиться за объяснениями в техподдержку.
Регистрация разрешена пользователям, достигшим совершеннолетия. Конкретный возраст зависит от законов страны, гражданином которой является посетитель.
Вход в учетную запись в первый раз происходит автоматически сразу после заполнения анкеты. Далее нужно будет нажимать на кнопку Вход и указывать данные для доступа. Войдя в свой аккаунт, следует завершить заполнение профиля и начать игру в любом интересующем режиме.
Верификация учетной записи Пин Ап
Верификация аккаунта нужна для того, чтобы каждый клиент казино ПинАп мог в полной мере пользоваться преимуществами ответственной и честной игры. Она также позволяет отсеивать мошенников и дополнительно защищать аккаунты добропорядочных пользователей.
Чтобы пройти верификацию, нужно:
- Подготовить качественные фото или сканы своего удостоверения личности (паспорта).
- Связаться с саппортом и отправить изображения по электронной почте.
- При необходимости связаться с оператором по видеосвязи.
- Ожидать завершения верификации.
Сама процедура проводится быстро, ожидание апрува может занять до 14 дней максимум. По факту же достаточно всего 1-3 дней, о чем говорят отзывы игроков.
Верифицировать также требуется и контактные данные. Номер телефона подтверждается специальным кодом в смс, который потом следует ввести в специальное поле в профиле. А для почты достаточно дождаться письма со специальной ссылкой и перейти по ней.
Игровые автоматы казино Пин Ап
В зале представлена разнообразная коллекция из 3000+ развлечений. Прежде всего, казино Пин Ап предлагает классические однорукие бандиты, а также современные аппараты с большим количеством бонусных функций, дополнительными раундами и символами с особым назначением. Также предлагаются настольные игры – несколько видов рулетки, покера и блэкджека.
Слоты отличаются разнообразной тематикой – поиски сокровищ, фрукты, приключения, древние миры, космос, мифические цивилизации и т.д. И со всеми этими сюжетами можно ознакомиться в демо-режиме, в котором можно играть бесплатно. Такой формат позволяет сначала подобрать интересный слот, подготовиться, а уже потом начинать играть на реальные деньги.
Классические игры востребованы среди посетителей сайта так же, как и современные аппараты и слоты с оригинальными функциями. Каждый симулятор показывает высокую отдачу. А уровень волатильности и особенности механики зависят от модели аппарата.
Провайдеры
Pin Up предлагает софт только проверенных разработчиков, среди которых:
- Tom Horn, Iron Dog, Push Gaming, Booming Games;
- 1×2 Gaming, Microgaming, Quickspin, Thunderkick;
- Amatic, NetEnt, Playson, Yggdrasil, Habanero;
- Betsoft, Nextgen, Playtech, Endorphina.
Все игры работают по принципу генерации случайных чисел. За счет этого всем пользователям Pin Up обеспечивается честная и безопасная игра. Программное обеспечение защищено от взлома, поэтому в игровой процесс никто не может вмешаться. А перед выводом денег можно дополнительно проверить, правильно ли работал ГСЧ.
В ассортименте постоянно появляются новые игры. Поэтому клиенты клуба могут одними из первых знакомиться с новинками азартной индустрии. У всех добавляемых аппаратов есть соответствующие сертификаты. Благодаря использованию технологии html5 при разработке слотов, они могут нормально функционировать на любых операционных системах и устройствах.
Бонусная система
На сайте казино Пин Ап каждый зарегистрированный игрок сможет получить бонусы. Pin Up, таким образом, мотивирует своих клиентов к дальнейшим играм и поддерживают новичков. За счет поощрений предлагается приступать к развлечениям с минимальными затратами.
В перечень стандартных предложений входят:
- Приветственный бонус за первый депозит 100%.
- Фриспины в популярных игровых автоматах за подтверждение данных.
- Подарок в День рождения в виде денежного начисления.
- Фриспины и промокоды на уникальные подарки за подписки на каналы ПинАп в соцсетях.
Pin Up также проводит внеочередные акции, которые посвящаются праздничным дням и особым событиям. В разделе Акции появляется вся необходимая информация – тип и размер награждения, условия участия, вейджер и сроки действия. Отслеживать бонусные средства можно в личном кабинете на официальном сайте казино Пин Ап. В случае, если все условия акции выполнены правильно, а бездепозитный бонус не поступил, необходимо сразу же связаться с саппортом.
Промокод на фриспины в Pin Up обычно высылается на почту пользователя, если он подпишется на обновления.
Тематические турниры
На сайте казино Пин Ап постоянно проводятся соревнования между зарегистрированными игроками. Призовой фонд достигает сотен тысяч гривен. Для участия достаточно зарегистрироваться или авторизоваться, а потом запускать слоты, перечисленные в правилах турнира. Следует также учитывать минимальный размер ставок.
Призовые баллы пользователям ПинАп начисляются за каждую выигрышную комбинацию. За успехами участников можно следить благодаря турнирной таблице. На официальном сайте размещаются все результаты прошлых соревнований и подробности текущих.
Пополнения счета и выводы
ПинАп использует для денежных переводов только проверенные платежные системы. Среди них Mastercard и Visa, Skrill, Piastrix, Samsung Pay. Если хотите использовать онлайн-банкинг, можно пополнить казино через Приват24 или Monobank. Жителям Украины также предлагается возможность внести депозит через iBOX или пополнить казино через Kyivstar, Vodafone, Life.
Весь список подан в разделе Касса, где проводится пополнение счета и вывод выигрышей, а также отслеживается история транзакций.
В казино Пин Ап действуют такие лимиты:
- Минимальное пополнение – 25 гривен.
- Минимальный вывод – 100 гривен.
В казино Пин Ап внимательно относятся к соблюдению закона, поэтому приняты меры по предотвращению отмывания денег. Поэтому каждый игрок должен дважды отыграть свой депозит, чтобы заказывать вывод денег без комиссий.
Для своего счета на сайте ПинАп предлагается в любой валюте из предлагаемых – гривна, доллар, евро, тенге, лира. Изменить свой выбор далее нельзя. Денежные транзакции можно проводить только с использованием личных счетов клиента Pin Up.
Перед выводом необходимо пройти верификацию. Это позволит подтвердить, что депозитом распоряжается непосредственный владелец аккаунта, а не мошенники. Заявки обрабатываются в течение 24-х часов. Если используются карты для вывода, то время ожидания может достигать несколько дней. Это связано с дополнительными мерами безопасности со стороны банка.
Мобильная версия
Pin Up предлагает своим клиентам несколько вариантов онлайн доступа. Один из них – это мобильная версия казино Пин Ап. Она является наиболее адаптивной и гибкой, интерфейс подстраивается под любые устройства.
Игра с мобильного может проводиться прямо в браузере смартфона, скачивать приложение не обязательно. Нужно только вбить адрес официального сайта. Мобильная версия казино Пин Ап подходит для смартфонов и планшетов под управлением любых операционных систем – Windows Phone, iOS, Android.
С телефона открыт доступ к играм с живыми дилерами, бесплатный режим игры и на деньги. Pin Up позволяет вносить депозиты со своих мобильных счетов, выводить выигрыши, следить за транзакциями и пользоваться поощрениями.
Приложение ПинАп
Для игроков ПинАп, привыкших в любых сферах своей жизни использовать смартфоны, предусмотрена возможность приложение PinUp скачать на свое устройство. Программу следует скачивать с официального сайта, подходит она для ОС Андроид.
Апка клуба ПинАп предлагает играть в любые игры из коллекции, выводить выигрыши и участвовать в активностях при любых обстоятельствах. Приложение устанавливается сразу же, как только вы разрешите эту опцию для программ от неизвестных источников.
Чтобы продолжить игру, нужен только вход в аккаунт, создавать новый не требуется. Новичкам же предлагается создать учетную запись в casino ПинАп на Андроид, чтобы стать полноправным клиентом. После можно пополнить счет, сыграть в любые симуляторы и вывести выигрыш. Основные правила Пользовательского соглашения распространяются и на скачиваемое приложение.
Техническая поддержка
Техподдержка ПинАп работает круглосуточно, как и на любых лицензированных площадках. За помощью нужно обращаться при любых затруднениях. Для связи предлагается онлайн-чат и электронная почта.
Операторы Pin Up в первую очередь оказывают помощь при регистрации и верификации, объясняют каждый шаг при пополнении счета и выводах. Саппорт casino ПинАп предоставляет консультации об альтернативных ресурсах и правилах использования бонусов
Джон М. Форд «Дракон не дремлет» | Книги, Обзоры книг
В этом мире история пошла по иному пути: император Юлиан Отступник сумел сделать так, что христианство не превратилось в доминирующую религию, а осталось лишь одной из множества ересей, ислам не зародился, крестовые походы не состоялись… И в XV веке Византия всё ещё процветает, подчинив себе или просто добившись контроля над большей частью Европы. Четверо — валлийский волшебник Хивел, беглый наследник византийского престола Димитрий, флорентийская женщина-врач Цинтия и немецкий инженер Грегор — попадают в самый круговорот событий, дабы возвести на английский престол Ричарда Глостерского. Того, кого мы знаем как Ричарда III…
John M. Ford
The Dragon Waiting
Роман
Жанр: альтернативно-историческое фэнтези
Выход оригинала: 1983
Художник: Стефан Мартинье
Переводчик: Е. Доброхотова-Майкова
Издательства: «Эксмо», fanzon, 2022
Серия: «Fantasy World. Лучшая современная фэнтези»
Возрастной рейтинг: 16+
416 с., 3000 экз.
Похоже на:
Ким Стэнли Робинсон «Годы риса и соли»
Джон Кортней Гримвуд «Падший клинок»
Роман Джона М. Форда, получивший в 1984 году Всемирную премию фэнтези (обойдя, среди прочих, «Шум Армагеддона» Джорджа Мартина, «Кладбище домашних животных» Стивена Кинга и «Лионесс» Джека Вэнса), достаточно долго после смерти автора не переиздавался — по юридическим причинам. Однако сейчас, спустя почти сорок лет после написания, он не выглядит ни наивным, ни архаичным, ни устаревшим — ни нашпигованным штампами. Да, квартет основных персонажей невольно или специально включает в себя до боли знакомые архетипы: воин, маг, целитель, тварь. За тварь выступает Грегор: он — как и некоторые известные исторические личности в этом романе — вампир. Однако «Дракон не дремлет» — не вампирский роман в том смысле, в каком его представляет массовый читатель. Но это повествование и не о магах — и тем более не о драконах. Фактически в один-единственный том автор упаковал альтернативную историю, кровавое фэнтези, политический триллер, метаигру по Шекспиру и современной массовой культуре — но при этом избежал проблемы «сборной солянки», характерной для многих схожих книг. Ведь Форд не только аккуратно расставляет жанровые метки, но и полноценно разворачивает ту или иную затронутую тему.
Разумеется, дотошный читатель может указать на то, что вряд ли при тех исторических допущениях, которые декларирует автор, сохранились бы знакомые нам реалии: от генеалогических линий (они в основном держались на династических браках) до имён (часть из них связана с конкретными христианскими святыми). Но суть в том, что под альтернативную историю Форд маскирует литературно-историческую игру.
Роман «Дракон не дремлет» пропитан аллюзиями, литературными и историческими отсылками, подтекстом — всё это требует вдумчивой интерпретации. Нередко даже слишком серьёзной — настолько они локальны и специализированы. Увы, российский читатель, не погруженный в контекст, вряд ли считает все. Даже Draco Concordans — путеводитель-комментарий по тексту романа, составленный англоязычными энтузиастами, — охватывает в лучшем случае лишь половину всех элементов этой интеллектуальной игры.
А ещё «Дракон не дремлет» не затрагивает читательские эмоциональные струны: если в тексте нет ваших личных триггеров, то к повествованию можно остаться холодным. Однако это не значит, что сами персонажи холодные, безэмоциональные или картонные — нет, все они, вплоть до второстепенных, очень сложные и даже травмированные личности. Но Форд не тычет их надломленностью в читателя, не превращает их в одноногих собачек: их травмы сделали героев такими, какие они есть. Именно они свели их вместе.
Форд мастерски вводит читателя в свой мир: нет полотнищ текста или диалогов, пересказывающих очевидные для собеседников вещи, нет всевидящего авторского ока — лишь кусочки информации, которые постепенно сливаются в общую картину. Однако, к сожалению, действие нередко развивается слишком стремительно — и ради драйва Форд выкидывает из повествования целые куски биографий, огромные эпизоды истории, что может разочаровать самых дотошных и голодных читателей.
Итог: любопытная, насыщенная (даже перенасыщенная) историко-литературная игра
под маской авантюрно-интриганского фэнтези.
Слово творца
Немногие люди знают Шекспира наизусть, но большинство впитали отрывки из него и почти бессознательно воспроизводят фразы типа «Быть или не быть». Современная речь так же насыщена ссылками и аллюзиями, как и любая другая, а может, и в большей степени. И то, что это аллюзии уже на заголовки таблоидов или на сериал о Баффи, ничего ровным счетом не меняет.
Следующие пятнадцать минут по часам все молчали. Затем Лоренцо начал читать стихи. То был Данте Алигьери, из Commedia dell’Uomo [«Человеческая комедия» — прим. «МирФ»], та часть, где поэт находит наконец правильный выход из дворов и коридоров Плутонова царства. Ему всегда нравились каламбуры о Платоновой пещере и Плутоновой.
Джон М. Форд «Дракон не дремлет»
Стоит ли читать?
Да, если вы любите политические триллеры, хорошо относитесь к альтернативной истории — и не против вампиров.
Удачно
яркие персонажи
любопытный конструкт мира
интересная игра с историческими личностями
Неудачно
слишком стремительное действие
неявность и точечность многих отсылок
условность возможности многих исторических коллизий
онлайн-игр, в которые можно играть, когда вы находитесь между электронными книгами
Кто не любит хорошую книгу, особенно в виде электронной книги? В век технологий иногда нет лучшего способа расслабиться и отдохнуть, чем погрузиться в цифровые страницы научно-популярной или новой истории.
Впрочем, будем честными; некоторые электронные книги можно долго читать. Затем, когда вы, наконец, закончите книгу, которую читали, вы немедленно почувствуете желание начать читать другую! Тем не менее, рекомендуется делать перерывы между чтением книг, чтобы правильно переварить прочитанное и дать своим глазам небольшую передышку.По сути, когда вы быстро читаете слишком , слишком , вы, вероятно, начнете подавлять себя.
Что же делать? Просто: вы должны играть в онлайн-игры, когда вы между чтением электронных книг. Вот лучшие из них, которые вы можете попробовать.
Игры онлайн-казиноВо-первых, немного классики: игры онлайн-казино. Игры онлайн-казино существуют уже некоторое время, но они так же популярны, как и прежде. Людям нравится то, что они предлагают, от видеопокера до увлекательных игровых автоматов.Кроме того, здесь задействованы реальные деньги, что, безусловно, помогает поднять шумиху!
Чтобы играть в онлайн-казино, вам необходимо создать учетную запись в надежном онлайн-казино, которому вы можете доверять . Эти новые сайты казино прямо здесь — то, что вы ищете, поэтому обязательно ознакомьтесь с ними.
После создания учетной записи вам придется принять трудное решение, в какую игру играть в первую очередь! Скретч-карты? Рулетка? Книга мертвых? Наличные или авария? Ах, решения, решения. Если у вас есть Kindle подходящего типа, вы даже сможете играть на нем в свои игры, поэтому, когда вам нужен перерыв во время чтения, вы можете переключиться на это приложение.
Fall GuysПереходя от онлайн-казино, следующим будет Fall Guys .
Fall Guys вышла в 2020 году, так что это все еще свежая игра. Из-за беззаботного (но соревновательного) характера этой игры она стала хитом в большинстве стран мира, поэтому в нее играет более миллиона игроков.
Концепция Fall Guys очень проста:
- До 60 игроков входят в лобби типа королевской битвы
- Затем игроки соревнуются друг с другом в различных раундах мини-игр (гонки, выживание, охота и логика).
- По ходу каждого раунда игроки выбывают
- Наконец, после завершения последнего раунда один игрок останется в живых и станет победителем!
Если вы поклонник удобных и понятных онлайн-игр, то Fall Guys определенно для вас.Кроме того, вы также сможете играть со своими друзьями.
Эта игра доступна на различных платформах, включая PlayStation 4, iOS и XBOX Series X/S.
FortniteПопулярность Fortnite взорвалась еще в 2018 году, и она не теряет популярности по сей день. Каждые несколько месяцев объявляется новый сезон, что означает новое оружие, скины и улучшения карт. Это помогает сделать игру свежей и захватывающей, поэтому Fortnite так долго живет.
Кроме того, в Fortnite все еще можно играть бесплатно — вам должно понравиться!
Red Dead OnlineRead Dead Online — это сетевая часть Red Dead Redemption 2.
Для зрелой аудитории Red Dead Online доставляет массу удовольствия. Вы можете бродить по огромному открытому миру и испытать на себе ковбойский образ жизни, соревнуясь в перестрелках, верховой езде и многом другом. Конечно, вы столкнетесь с другими онлайн-игроками, поэтому вам нужно быть на вершине своей игры, чтобы выжить и процветать.Думайте о Red Dead Online как о западной версии Grand Theft Auto. Однажды попробовав, вы никогда не оглянетесь назад.
Если вы еще не готовы открыть следующую электронную книгу, сделайте столь необходимый перерыв и погрузитесь в мир онлайн-игр. Многие по-прежнему дают возможность войти в другой мир, поддерживать активность мозга и доставлять массу удовольствия, все, что вам может понравиться при чтении электронных книг, только немного по-другому.
Маркус живет в Сан-Франциско, штат Калифорния, и является экспертом по видеоиграм и аудио в Good e-Reader! Он очень интересуется новыми электронными книгами, планшетами и играми.
Онлайн-платформы Routledge и CRC Press
TaylorFrancis.com — это единая целевая платформа для контента электронных книг T&F по гуманитарным наукам, социальным наукам, науке, технологиям, технике и медицине. Эта платформа разработана с заботой о наших клиентах. Наши посетители смогут получить доступ к отмеченному наградами контенту для удовлетворения своих конкретных потребностей, а также просматривать богатый контент и доступные авторитетные ресурсы, что позволит библиотекарям создавать специальные коллекции, которые наилучшим образом соответствуют потребностям их клиентов и бюджету учреждения.
Коллекция предметов Routledge
Наши 69 новых коллекций электронных книг обеспечивают еще более широкий охват предметных областей и поддисциплин в гуманитарных, социальных и поведенческих науках и образовании. Каждая новая коллекция объединяет все соответствующие книги и главы Routledge, чтобы предоставить исчерпывающий, целенаправленный ресурс для студентов, ученых и практиков в выбранной области, облегчая, чем когда-либо, читателям доступ к соответствующему контенту по гуманитарным и социальным наукам.
Запросить бесплатную пробную версию
Routledge Handbooks Online — это бесценный образовательный ресурс, объединяющий ведущих мировых ученых для предоставления передового обзора классических и текущих исследований Routledge и CRC Press в области гуманитарных, социальных наук, образования, психологии, инженерии и строительства. среды, и в то же время являясь авторитетным руководством по теории и методу, ключевым субдисциплинам и основным сегодняшним дебатам.Каждый заголовок в Routledge Handbooks Online окружен значимыми метаданными и аннотациями на уровне глав, что делает его полностью доступным для поиска и просмотра, предоставляя функциональные возможности, более ценные для студента и исследователя.
- Без DRM
- Формат HTML и PDF
- 50 000 глав из более чем 1 800 томов
- Широкий охват 50 предметных областей
- Каждая третья глава в свободном доступе
- Все главы сопровождаются абстрактными и богатыми метаданными
Запросить бесплатную пробную версию
Кураторская библиотека для поддержки призыва Организации Объединенных Наций к действиям по искоренению бедности, борьбе с неравенством и несправедливостью и защите планеты.
Цели устойчивого развития в Интернете (SDGO) — это междисциплинарная коллекция цифрового контента, включая книги и журналы Тейлора и Фрэнсиса по всем дисциплинам, посвященные ЦУР. SDGO включает в себя более 12 000 тщательно отобранных статей и глав в онлайн-библиотеке, охватывающих 17 ЦУР, а также учебные и учебные материалы, включая презентации, видео, тематические исследования, учебные пособия и планы уроков.
Сборник был создан в сотрудничестве с учреждениями Организации Объединенных Наций, включая Принципы ответственного управленческого образования, PRME, и под руководством международного консультативного совета ученых, практиков, политиков и сотрудников третьего сектора, правительства и НПО.
Он поддерживает преподавание, обучение и исследования в областях, связанных с ЦУР. Часть коллекции всегда будет доступна бесплатно, и Тейлор и Фрэнсис работают с агентствами по всему миру, чтобы обеспечить доступность материалов в регионах с низким ВВП.
Запросить бесплатную пробную версию
Routledge Performance Archive обеспечивает эксклюзивный доступ к беспрецедентному и постоянно расширяющемуся диапазону потоковых видео- и аудиозаписей от исполнителей прошлого и настоящего в сочетании с соответствующими критическими комментариями, доставляемыми непосредственно в классную комнату, репетиционный зал, библиотеку, на рабочий стол или на цифровое устройство.
В архиве содержится:
- Интервью с ключевыми фигурами в истории перформанса и современной практики
- Мастер-классы с тренерами-специалистами со всего мира
- Кадры непосредственно от легендарных практикующих
- Отрывки и полнометражные современные постановки и эксперименты
- Документальные фильмы, ранее недоступные для мировой аудитории
- Специально подготовленные контекстуальные эссе, сопровождающие каждую запись от знающих практиков и ученых
Запросить бесплатную пробную версию
Философская энциклопедия Routledge — крупнейший и наиболее полный ресурс, доступный для всех, кто занимается изучением философии.Это надежный источник качественной информации, обеспечивающий доступ к более чем 2800 статьям, которые были отредактированы на уровне и последовательности командой известных экспертов в данной области.
Регулярно обновляемый новыми и исправленными статьями, он является идеальной отправной точкой для дальнейших открытий и исследований, четко организованных и с более чем 25 000 перекрестных ссылок, связывающих темы, концепции и философов. Это также идеальный справочный источник для тех, кто занимается предметами, связанными с философией, такими как политика, психология, экономика, антропология, религия и литература.
Запросить бесплатную пробную версию
Доступная и интуитивно понятная онлайн-платформа Энциклопедия модернизма Routledge объединяет множество междисциплинарных материалов о периоде модернизма и является идеальной отправной точкой для любых исследований в области модернизма.
Энциклопедия модернизма Routledge, содержащая более 2000 статей от экспертов в этой области и более 130 изображений, является жизненно важным инструментом для студентов и исследователей. Содержание полностью снабжено перекрестными ссылками, что позволяет лучше находить разные области, и охватывает восемь ключевых предметных областей: литературу, архитектуру, изобразительное искусство, музыку, танцы, театр, кино и интеллектуальные течения.Исследователи могут просматривать информацию по предметам, движениям или местам, чтобы обнаружить связи между ключевыми темами и областями.
Запросить бесплатную пробную версию
- Основное внимание уделяется широко изучаемому периоду между 1776-1928 годами
- 1000 глав коллекций первоисточников, впервые доступных здесь в электронном формате
- Более 1000 глав вторичного содержания книг
- Более 100 журнальных статей из ряда журналов Taylor & Francis
- Вступительное видео по теме и ресурсу от академического редактора .
- 16 новых тематических эссе от экспертов в области
- Краткое введение, описывающее 8 ключевых предметных категорий
- Галерея изображений для помощи в исследованиях и обучении
- Доступен просмотр по теме, региону, периоду и известным фигурам
- Просмотрите тексты на сайте или загрузите PDF
- Интуитивно понятные инструменты поиска позволяют пользователям находить именно тот материал, который им нужен
- Подробные метаданные на уровне главы и статьи с использованием тщательно подобранной таксономии терминов
Запросить бесплатную пробную версию
- Сосредоточен на захватывающем периоде 1700-1914
- Коллекции первоисточников впервые доступны здесь в электронном формате
- Более 2000 глав вторичного книжного содержания
- 200 журнальных статей из журналов Taylor & Francis
- Вступительное видео по теме и ресурсу Хайнца Д.Курц
- Новые заказные тематические эссе, написанные экспертами в области
- Краткое введение, описывающее основные предметные области и направления мысли
- Доступен просмотр по типу контента, теме, направлению мысли, заметной фигуре, периоду и стране
- Просмотрите тексты на сайте или загрузите PDF
- Интуитивно понятные инструменты поиска позволяют пользователям находить именно тот материал, который им нужен
- Подробные метаданные на уровне главы и статьи с использованием тщательно подобранной таксономии терминов
Запросить бесплатную пробную версию
Английские исторические документы — это самая полная аннотированная коллекция документов по британской (на самом деле не только английской) истории из когда-либо составленных.Задуманный во время Второй мировой войны с целью обеспечения того, чтобы наиболее важные исторические документы оставались всегда доступными и доступными, первый том вышел в 1953 году, а самый последний том почти шестьдесят лет спустя.
Серия печатных изданий под редакцией Дэвида К. Дугласа представляет собой авторитетный обзор британской истории, охватывающий период с 500 по 1914 год и включающий около 5500 первоисточников, отобранных ведущими редакторами-историками. С годами он стал незаменимым ресурсом для поколений студентов, исследователей и преподавателей.
Запросить бесплатную пробную версию
CHEMnetBASE — это набор из 11 передовых интерактивных баз данных по химии, который обеспечивает мгновенный доступ к авторитетному контенту. Учреждения и корпорации могут подписываться на базы данных по отдельности или на CHEMnetBASE в целом.
- Справочник CRC по химии и физике
- Комбинированный химический словарь
- Словарь натуральных продуктов
- Словарь органических соединений
- Словарь наркотиков
- Словарь неорганических и металлоорганических соединений
- Словарь часто цитируемых соединений
- Словарь морских натуральных продуктов
- Словарь пищевых соединений
- Полимеры: база данных свойств
- Свойства органических соединений
Запросить бесплатную пробную версию
- Регулярно обновляемая информация, предоставляющая всю предысторию основных мировых событий
- Полный спектр сложных функций поиска и просмотра, обеспечивающих расширенный доступ к богатому данными содержимому
- Возможность прямого сравнения многонациональной статистики в графическом и табличном виде
- Интерактивные визуальные функции, включая карты, флаги и загружаемые графики
- Непредвзятое освещение вопросов региональной значимости от признанных экспертов
- Широкий спектр актуальных экономических, политических и статистических данных
- Книжная и периодическая библиография – направление к дальнейшим исследованиям
- Обширный каталог научно-исследовательских институтов, специализирующихся в регионе
- Возможность поиска по типу контента в регионах
- Тысячи переходов по ссылкам на внешние сайты
Запросить бесплатную пробную версию
Обширный, недавно расширенный World Who’s Who объединяет актуальную и труднодоступную биографическую информацию примерно о 70 000 самых одаренных, известных и влиятельных мужчин и женщин во всех областях.
Запросить бесплатную пробную версию
Europa World of Learning содержит полную информацию о 36 000 записей, включая более 14 000 университетов и колледжей, 4 000 библиотек и архивов, 5 000 научных обществ, 6 500 научно-исследовательских институтов и 4 900 музеев и художественных галерей. Он охватывает более 225 стран и территорий по всему миру и 600 международных организаций.
Запросить бесплатную пробную версию
Кто пишет книги в видеоиграх?
Честно говоря, я не хочу знать, сколько часов в своей жизни я провел, играя в Скайрим.Это игра, в которой я воплощаю в жизнь свои мечты о жене, усыновлении двоих детей и работе авантюристом/библиотекарем. Ах да, и время от времени выполнять основные квесты и спасать мир или что-то в этом роде. Но почти все мои любимые побочные квесты связаны с поиском давно потерянных книг для библиотеки Колледжа магов. Нет ничего лучше, чем чтение книги, за которую вам пришлось сражаться с кучей жутких монстров-нежити. Помимо спасения книг от скелетов, я также трачу много времени на пополнение своей личной коллекции книг.Иногда мне приходится покупать несколько игровых домов, чтобы на полках хватило места для моих любимых.
Если вы когда-либо проводили время, играя в игры с читаемыми книгами, вы знаете, что их важность может варьироваться от просто вкуса до артефактов, связанных с сюжетом. Независимо от того, состоит ли книга из трех страниц или из 27, кто-то должен был потратить время на их написание, убедившись, что они содержат правильные знания и историю, чтобы дать игроку представление об игре. Или в случае с художественной литературой автор должен был убедиться, что она соответствует идеалам мира.Написание любой из этих вещей требует большого мастерства и глубокого понимания мира. Зная, сколько мастерства требуется для создания этих книг, я задал себе вопрос: кто пишет эти книги?
Кто пишет для видеоигр?
Хотя название может меняться в зависимости от компании, выпускающей игру, обычно людей, которые пишут сюжетную линию, называют сценаристами видеоигр. Они сосредоточены на сюжете, диалогах и предыстории персонажей, которые вы найдете в большинстве сюжетных видеоигр.Во многих случаях, если авторам напрямую не приписывают написание конкретных книг, вы можете предположить, что над книгами работала команда, а не отдельный человек. Хотя некоторые видеоигры делят своих авторов видеоигр на гиперспецифические команды, это встречается реже.
Авторы видеоигр обычно делятся на разные категории. В большинстве игр есть такие должности, как ведущий сценарист или сценарист, которые курируют множество разных сценаристов. Некоторые компании даже нанимают внештатных авторов, в зависимости от масштаба создаваемой ими игры.В большинстве сюжетных игр команда сценаристов может состоять от десяти до 50 человек.
Информационный бюллетень о необычных подозреваемых
Подпишитесь на Unusual Suspects, чтобы получать новости и рекомендации для читателей детективов и триллеров.
Спасибо за регистрацию! Следите за своим почтовым ящиком.
Регистрируясь, вы соглашаетесь с нашими условиями использованияЗачем включать готовые книги в видеоигры?
В зависимости от стиля игры геймеров книги часто просматриваются или остаются нетронутыми, если они не имеют прямого отношения к делу.Очень немногие игроки, кажется, тратят время на чтение книг, не говоря уже о том, сколько их может быть в играх. Зачем создавать все проблемы? Короткий ответ — погружение. Разработчики игр хотят, чтобы вы продолжали играть в игру. Тратить на это время, рекомендовать друзьям, чтобы они тоже захотели пойти и купить. Если в игре есть книги, значит, есть еще несколько минут, которые игрок проведет в мире, если прочитает их. В играх-песочницах/играх с открытым миром это способ заставить игрока почувствовать себя частью мира.Это также дает тем игрокам, которые хотят знать историю и знания мира, с чего начать.
Книги в видеоиграх часто используются, чтобы дать игроку навыки или информацию менее раздражающим образом. Чтение книг может дать игроку знания, которые позволят ему изучить или улучшить навык, который поможет ему перед обычным повышением уровня. Некоторые книги также могут содержать важную информацию, которую игрок не сможет узнать больше нигде.
Кого волнуют книги?
Много людей! Со многими действительно популярными играми существуют целые форумы, посвященные каталогизации книг.Некоторые пытаются собрать все, что могут. Другие играют только для того, чтобы спасти книги. Люди, которые любят игру и хотят узнать больше, могут читать историю во время игры. Другим, как и мне, просто нравятся истории, которые они находят. Если бы я только мог посчитать книги в Скайриме для своего испытания Goodreads, я бы прошел его в течение первого месяца.
Кто конкретно написал книги для некоторых из моих любимых игр?
Отличный вопрос. Часто бывает трудно найти этот ответ, потому что это целая команда, а не отдельный человек.Это имеет смысл, но я был огорчен, чтобы узнать это. Я надеялся, что у авторов этих книг по видеоиграм могут быть собственные изданные книги. Но немного покопавшись, я смог найти конкретных писателей, которые работают над многими проектами. Так что, если вам понравились книги в одной игре, вам может понравиться и другая, над которой они работали.
Кто написал книги в Elder Scrolls?
Для большинства игр Elder Scrolls нет четкой атрибуции подавляющего большинства книг. Скорее всего, это была командная работа, в которой участвовало множество писателей.Однако Тед Петерсон был единственным автором некоторых книг, найденных в играх. Ему приписывают написание около 50 книг как в Даггерфолле, так и в Морровинде, в том числе несколько любимых фанатами. У Теда долгая карьера писателя для видеоигр, поэтому, если вам нравятся книги по Elder Scrolls, обязательно изучите другие игры, над которыми он работал.
Кто написал книги в Stardew Valley?
Stardew Valley — одна из лучших уютных игр. Если вы поклонник игры, возможно, вы собрали некоторые из «Потерянных книг».Таких книг около 19, которые можно найти и прочитать. К сожалению, существует не так много информации о том, кто именно написал эти книги. Поскольку они имеют тенденцию быть короткими (примерно абзац), мы должны предположить, что это была команда сценаристов видеоигр, которые составили эти чтения.
Кто написал книги в Dragon Age?
Теперь у нас есть четкий ответ! Дэвид Гейдер был ведущим сценаристом игры и руководил сценаристами в создании текстов, которые наполняют Кодекс.Если название звучит знакомо, то это потому, что Дэвид Гейдер написал шесть книг по игре — три романа и три графических романа. Он также находится в процессе разработки нового проекта под названием Chorus: An Adventure Musical.
Кто писал книги в Ведьмаке?
Основанные на самих книгах, игры «Ведьмак» содержат много книг, имеющих отношение к сюжету. Марчин Блаха был директором по сюжету и ведущим сценаристом Ведьмака 3, игры, которая действительно прославила серию видеоигр.Таким образом, в игре более 70 книг, и ни один автор не может взять на себя ответственность, но вы все равно можете поблагодарить Марцина и его команду за создание книг.
Что все это значит?
Книги в видеоиграх — вещь не новая. С 80-х годов, когда в видеоиграх появились сюжетные линии, в них стали появляться книги. В настоящее время ни одна видеоигра не утверждает, что они были первыми, у которых была читаемая книга, поэтому точные даты немного нечеткие. Что мы знаем, так это то, что по мере того, как игровые стили становятся все более и более захватывающими, книги, свитки и читаемые материалы появляются все чаще и чаще.Мы также знаем, что чаще всего над созданием истории работает целая команда писателей. Процесс больше похож на создание графического романа или комикса, чем на «традиционную» книгу.
Возможно, мы не знаем, как выглядит будущее книг по видеоиграм, но мы знаем, что будем благодарить за это невероятных авторов видеоигр.
10 лучших книг по дизайну видеоигр, которые стоит прочитать в 2022 году [обновлено]
ВведениеСегодня игры стали настоящей профессией и приносят большую прибыль, а не просто предназначены для развлечения и развлечения.
Из этой статьи мы узнаем о книгах, которые положат начало вашей игровой карьере и помогут стать профессиональным гейм-дизайнером. Если вы хотите попробовать кодировать игру, прочитайте нашу статью о том, как кодировать игру, чтобы правильно понять основы.
Зачем вам книги по игровому дизайну?В некоторые игры весело играть; тогда есть те, которые действительно бросают вам творческий вызов, интересны и информативны, а некоторые не так хороши. Что делает некоторые игры слишком хорошими, а некоторые — средними?
Чтобы создать хорошую игру, нужно приложить много усилий — графика, ощущение, искусство, эстетика, концепция и многое другое.Многие люди, которые играли в игры, начали интересоваться тем, как эти игры разрабатывались и что нужно для создания совершенно новой игры с нуля. Это привело к добавлению игрового дизайна в качестве дисциплины в начале 2000-х.
Многие из этих книг являются академическими и используются университетами и колледжами в качестве учебников и справочников. Независимо от того, находитесь ли вы в начале или в середине своей карьеры, все приведенные ниже 10 книг по игровому дизайну помогут вам обогатить свои знания и создавать творческие и увлекательные игры.
В этих книгах рассматриваются основные концепции и объясняется разница между тем, почему одни игры более популярны, чем другие, и тем, что представляет собой увлекательная игра: игра, советы, приемы и стратегии для создания игры, в которую пользователи любят играть все время.
10 лучших книг по игровому дизайнуМы расположили книги по уровням: начальный, средний и продвинутый.
Книги для начинающих1. Искусство игрового дизайна: Книга линз
Рейтинг: 4.8/5
Уровень: Начальный
Это одна из лучших книг для изучения основ игрового дизайна. Автор предлагает различные точки зрения на игровой дизайн, чтобы понять стратегию настольных, карточных, спортивных игр, видеоигр и т. д. Эта книга следует практическому подходу, и вы можете работать одновременно с чтением книги.
Характеристики:
- В книге хорошо сочетаются теория и практические примеры игрового дизайна.
- Хорошо организован в своем подходе и охватывает различные аспекты игрового дизайна, а не только чисто академический материал.
- В книге много советов по проведению мозгового штурма.
- Пошаговый подход помогает отслеживать ошибки в игре и позволяет повторять и импровизировать.
- Уровень сложности и сложности увеличивается в главах, и вы будете получать от этого огромное удовольствие, проходя каждый уровень.
Вы можете купить эту книгу здесь.
2. Игры, дизайн и игра: подробный подход к итеративному дизайну игр
Рейтинг: 4,7/5
Уровень: от начального до среднего
Пошаговая, ориентированная на процесс книга поможет читателям ознакомиться с игрой. разработайте концепции и начните создавать свою собственную игру, сложную и привлекательную для пользователей.Книга помогает выбрать жанр и понять основные элементы игрового дизайна, такие как цели, правила, действия, игровое пространство, игроки и объекты. Вы также узнаете, как использовать прототипы для игрового тестирования.
Особенности:
- Книга поможет вам мыслить как профессиональный дизайнер и понять практические элементы игрового дизайна.
- Если вы новичок, «Игры, дизайн и игра» станут хорошим началом вашей игровой карьеры. Если у вас есть некоторый опыт, книга значительно расширит ваши знания и предоставит свежий взгляд и другие аспекты, такие как цели, проблемы, стратегия, шанс, решение, рассказывание историй и т. д.
- Хорошо структурированная книга, в которой Часть I посвящена основным концепциям, Часть II объясняет процесс и ценности дизайна, а Часть III посвящена практике и помогает провести мозговой штурм, прототип, тестирование и оценку вашей игры.
- В нем также рассматриваются передовые методы и принципы, которым необходимо следовать при разработке игр.
Вы можете купить эту книгу здесь.
3. Повышение уровня! The Guide to Great Video Game Design
Оценка: 4.6/5
Уровень: Новичок
Возможно, это должно быть вашим первым чтением, если вы любите не только играть в игры, но и понимать, как их создавать.Эта книга отлично подходит как для молодых умов, так и для взрослых. Это может быть обычное чтение — например, введение в мир игр, или хорошее вводное изучение основных концепций игрового дизайна, документов по дизайну и практических советов.
Особенности:
- Небольшое вступительное чтение, которое пробудит ваше любопытство и повысит ваш интерес к играм и науке, стоящей за ними.
- Очень полезно для начинающих, а в некоторых случаях и для гейм-дизайнеров среднего уровня, так как содержит много практических советов и решений распространенных проблем.
- Великолепные иллюстрации с личными историями и юмором автора, которые добавляют элементу веселья в книгу.
- Крайне необходимая книга для тех, кто хочет включить в свои игры художественные элементы, такие как дизайн уровней, формы и т. д.
Эту книгу можно купить здесь.
4. Game Feel: Руководство гейм-дизайнера по Virtual Sensation Стива Свинка
Рейтинг: 4,5/5
Уровень: от начального до среднего
Как следует из названия, книга знакомит вас с концепциями добавления ощущений в игру проектирование.Эта книга для начинающих геймдизайнеров среднего уровня, которые хотят добавить правильных ощущений и вовлеченности в игру. Успех игры зависит от ее ощущения и от того, как она взаимодействует с игроками, и эта книга объясняет именно это.
Характеристики:
- Очень подробные и исчерпывающие объяснения роли звука, метафор, восприятия и ощущений.
- Читатели также имеют доступ к готовым инструментам для работы с палитрой, изменения настроек и получения дополнительных сведений на веб-сайте.
- Если вы никогда раньше не разрабатывали игры, это будет отличным началом для лучшего понимания игрового дизайна.
- Автор вас не кормит с ложечки; он предоставляет много информации и оставляет открытыми вопросы для вас, чтобы подумать и обдумать.
Вы можете купить эту книгу здесь.
5. Семинар по дизайну игр: игровой подход к созданию инновационных игр
Оценка: 4,5/5
Уровень: от начального до среднего
Как новичок, эта книга должна быть у вас на полке.Он охватывает все, что касается теории игр, прототипирования, концептуализации, тестирования, настройки, повторения и доведения вашей игры до совершенства. Это успешная попытка создать книгу, которая не слишком техническая, но содержит все детали, необходимые новичку для написания собственной игры. Книга дает прочную основу и служит трамплином для профессиональной игровой карьеры.
Особенности:
- Пошаговый подход с идеями и советами от ведущих разработчиков игр в отрасли.
- Никакого многословия, автор очень четко, но подробно объясняет.
- В части I рассматриваются основные концепции и элементы игрового дизайна, а во второй части вы будете разрабатывать игру. В части III рассказывается о том, какое место вы займете в качестве профессионального гейм-дизайнера.
- Основное внимание уделяется игровому процессу проектирования и итерации и охватывает новейшие методы, перспективы и идеи для профессионального игрового дизайна.
Вы можете купить эту книгу здесь.
Книги для среднего уровня6. Fundamentals of Game Design, Third Edition byErnest Adams
Рейтинг: 4.5/5 Если вы планируете сделать игровой дизайн своей профессией, это отличный текст и справочник для вас. В нем обсуждается все: от концепций разработки игр до введения в игровую механику, интерфейса, баланса, геймплея с захватом движения и многого другого.
Особенности:
- Книга не слишком техническая, но подробно описывает все основные понятия.
- Стиль письма очень увлекательный и хорошо структурированный
- Автор придерживается очень научного подхода к описанию и решению проблем, но не многословно.
- Книга шаг за шагом проведет вас от выбора жанра, выразительной игры, развития персонажа, повествования, пользовательского опыта, игрового процесса до механики и принципов дизайна уровней.
- Автор также освещает несколько распространенных проблем проектирования онлайн-игр.
Вы можете купить эту книгу здесь.
7. Rules of Play: Game Design Fundamentals (The MIT Press)
Рейтинг: 4,4/5
Уровень: от среднего до продвинутого надлежащая основа для игрового дизайна, которой вообще не было. Он предлагает единую модель для всех игровых жанров и является отличным учебником или справочником для геймдизайнеров, разработчиков и профессионалов.Она исчерпывающая по своему содержанию, ясная и осмысленная по своему подходу.
Особенности:
- Авторы обладают глубокими познаниями в области игрового дизайна, фреймворков и принципов проектирования, а также обсуждают множество методов, вопросов дизайна и других аспектов игрового дизайна.
- Хорошо структурированная книга с большим количеством идей и вдохновляющим содержанием, особенно об ожиданиях от игры, игровой культуре и стратегиях.
- Интенсивное и техническое, иногда сухое чтение, подходящее для тех, кто ищет профессиональный игровой дизайн и полностью изучает игры.
- Прочитав книгу, вы сможете создавать игры и создавать их с большим количеством интерактивных элементов, не забывая о пользовательской базе, эстетике, культуре, словарном запасе и эмоциональном факторе.
Вы можете купить эту книгу здесь.
8. Game Mechanics: Advanced Game Design by Ernest Adams and Joris Dormans
Рейтинг: 4.2/5
Уровень: от среднего до продвинутого использовать новые методы прототипирования для разработки и моделирования игр.Это чисто техническая книга, охватывающая множество концепций с примерами, чтобы заложить прочную основу и помочь вам создавать игры независимо от выбранного вами жанра.
Особенности:
- Отличная книга для профессионалов и тех, кто имеет некоторый опыт в теории игр и дизайне.
- Очень подробный и подробно описывает каждую концепцию, требует много времени и самоотверженности, чтобы понять и работать над каждой концепцией.
- Это единственная книга, подробно описывающая игровую механику.(включая махинации и шаблоны проектирования) и объясняет, почему важно иметь хорошую механику.
- Книга представляет собой отличное учебное пособие, а также руководство и справочник.
- Книга начинается с основных определений, так что вы можете пропустить эти страницы, но настоящая сила книги начинается с главы 5, Махинации.
Вы можете купить эту книгу здесь.
9. Теория веселья для игрового дизайна Рафа Костера
Рейтинг: 4.1/5
Уровень: средний
В книге много иллюстраций и примеров, а стиль автора юмористический и остроумный.«Веселье», которое он упоминает в названии, уместно, потому что вы исследуете другое определение веселья — решение проблем, обучение и понимание различных точек зрения на игровой дизайн. Несмотря на то, что это короткая книга, автор освещает множество необычных фактов и проектов.
Характеристики:
- В этой книге не рассматриваются фундаментальные концепции, но она полезна для построения карьеры гейм-дизайнера.
- Очень увлекательная книга, и автор фокусируется на том, как вы можете сделать свои игры привлекательными, интересными и сложными для более широкой аудитории.
- Никаких длинных текстов, никакой многословности, все написано на основе личного опыта и, следовательно, очень близко к сердцу, а рисунки добавляют веса чтению.
- Этой книги недостаточно, если вы ищете подробную книгу по концепциям; это обязательное дополнение к любой другой академической книге, которую вы покупаете.
- Очень хорошие аналогии, чтобы объяснить, как работает мозг и как разные люди реагируют на различные ситуации.
Вы можете купить эту книгу здесь.
Книги для продвинутого уровня10.Основы разработки игровых движков, том 1: Математика, 1-е издание, Эрик Ленгьел
Рейтинг: 4,8/5
Уровень: продвинутый
Это первая книга из серии книг по разработке игровых движков, в которой рассматривается математика, необходимая для игрового дизайна. Книга начинается с основных понятий, таких как алгебра, геометрия и преобразования, а затем подробно объясняет более сложные понятия, такие как векторы, матрицы, продвинутая алгебра, проективная геометрия и т. д. Книга интересна и повышает ее уровень от самых базовых до очень продвинутых понятий.
Особенности:
- Примеры кода написаны на C++, но вы можете понять их независимо от того, знаете ли вы C++ или нет.
- Математические концепции рассматриваются с точки зрения игры и не содержат обычных примеров, однако обучение относится к разработке игр.
- Автор использует очень простой и понятный язык с хорошо организованным подходом к обучению.
- В конце каждой главы есть много практических упражнений.
- Прежде чем начать читать эту книгу, вы должны быть знакомы с исчислением, тригонометрией и работой с числами с плавающей запятой.
- Volume 2: Rendering — не менее замечательная книга, в которой рассказывается о рендеринге в реальном времени в современных игровых движках.
Вы можете купить эту книгу здесь.
ЗаключениеЕсли вы не знаете, с чего начать, начните с LevelUp или Мастерской игрового дизайна; обе замечательные книги для начинающих. Игры, дизайн и игра — отличные книги, которые помогут расширить ваши знания и перейти на новый уровень игрового дизайна.Продвинутые книги, такие как «Правила игры» и «Игровая механика», помогут вам глубже погрузиться в игровой дизайн и сформировать свою карьеру профессионального гейм-дизайнера. Попробуйте эти курсы, составленные Hackr.io, чтобы дополнить ваше обучение. Дайте нам знать, с какими книгами вы хотели бы поиграть сегодня!
Люди также читают:
Книги для геймеров: видеоигры в популярной художественной литературе для взрослых, подростков и детей
Книги для геймеров: видеоигры в популярной художественной литературе для взрослых, подростков и детей
Хватайте свои контроллеры, геймеры, потому что в воскресенье, 12 сентября, был День видеоигр.Видеоигры действительно заслуживают своего дня. На самом деле, в 2021 году, может быть, даже целый месяц.
Видеоигры бесконечно развлекают нас во время самоизоляции. Они держали нас на связи с друзьями, которых мы не могли видеть лично. И исследования все чаще показывают, что игры могут оказывать положительное влияние на уровень стресса и тревоги. Наряду с растущей популярностью видеоигр происходит слияние игровой культуры с другими формами медиа. Художественная литература также заметила эту тенденцию.
Книги о виртуальных мирах не совсем новые, благодаря новаторским работам Уильяма Гибсона (автора «Нейроманта»), Нила Стефенсона (автора «Снежной катастрофы») и других.Но хотя когда-то они были отнесены к нишевому рынку, игровая фантастика теперь стала мейнстримом. Вам не нужно идти на полки с научной фантастикой, чтобы найти эти названия, которые включают в себя игры с другими жанрами, такими как триллеры, современная фантастика и даже любовные романы.
И не волнуйтесь, родители, мы не забыли о ваших детях. Игровая фантастика процветает во всех возрастных группах, поэтому мы также включили книги для подростков и детей.
Геймеры в реальной жизни и другие книги для взрослых
Если вам интересно, IRL означает «В реальной жизни».В этом списке вы найдете много книг, исследующих внутреннюю жизнь геймеров.
Первому игроку приготовиться Эрнест Клайн
Книга «Первому игроку приготовиться», опубликованная в 2011 году, прославила игровую фантастику. Действие происходит в антиутопическом обществе будущего, главный герой прыгает с головой в виртуальный мир, чтобы решить скрытую загадку, которая откроет врата к славе и богатству. Если вы уже читали его, но не знали, что есть продолжение, обязательно ознакомьтесь с «Вторым игроком приготовиться» 2020 года.
Мы следим за Элизой Брайт А.Э. Осворт
В этом новом выпуске женщина-программист видеоигр, которая призывает к токсичной мужественности на рабочем месте, становится мишенью группы мужчин-геймеров в Интернете и в реальной жизни.
Игра «Никогда» Джеффри Дивера
После того, как в Силиконовой долине пропадает молодая женщина, мужчина, посланный на ее поиски, попадает в мир таинственной видеоигры и темной паутины. Это первая книга из серии, посвященной следователю Колтеру Шоу.
Невозможная крепость Джейсона Рекулака
Мальчик-программист встречает девушку-программиста, и они вместе работают над созданием видеоигры, преодолевая страх взросления.Культурные отсылки 1980-х могут порадовать поклонников «Первому игроку приготовиться».
Ненависть с первого взгляда Сюзанны Парк
В этой легкой романтической комедии женщина-продюсер видеоигр, сталкивающаяся с сексизмом на рабочем месте, разрабатывает игру с мужчинами-стриптизершами в постапокалиптическом мире. Между тем, ее все больше привлекает ее надоедливый стажер.
Мальчик из кубиков Кит Стюарт
Папа и его сын, страдающий аутизмом, учатся находить общий язык, играя в Minecraft, в этом романе, который обязательно тронет вас до глубины души.
Киберпанк встречает социальную справедливость и другие книги для подростков
В молодежных центрах библиотеки мы с нетерпением ждем зеленого света, чтобы снова начать предлагать программы для видеоигр. В S. Walter Stewart Branch у нас есть новенькие Nintendo Switch и PS4, прожигающие дыру в наших карманах, а также Oculus Quest 2 и PlayStation VR.
А пока довольствуемся этими романами, основанными на играх.
Серия Last Reality Джейсона Сигела и Кирстен Миллер
Группа друзей узнает, что происходит, когда в этих техно-триллерах сливаются виртуальная реальность и реальность.Начните с Книги 1: Другой мир.
В реальной жизни Кори Доктороу и Джен Ван
В этом графическом романе подросток, который играет в единственную для девочек многопользовательскую ролевую онлайн-игру (MMORPG), обнаруживает, что другого игрока используют для получения прибыли, и пытается помочь.
Серия Warcross от Мари Лу
Подросток-хакер, ставший охотницей за головами, Эмика Чен заходит в игру и вскоре оказывается втянутой в мир славы, шпионажа и опасностей.Начните с Книги 1: Warcross.
Убить Бритни Моррис
Старшеклассница разрабатывает MMORPG как безопасное пространство для чернокожих геймеров, но вскоре обнаруживает, что ее виртуальный мир страдает от тех же предрассудков, с которыми чернокожее сообщество сталкивается в реальной жизни.
Серия «Доктрина смертности» Джеймса Дэшнера
Подросток-геймер призван выследить кибер-террориста. Предоставлено нам автором «Бегущего в лабиринте». Начните с Книги 1: Глаз разума.
Девушка стала вирусной от Арвина Ахмади
Подросток-программист хочет выиграть конкурс, чтобы встретиться с основателем влиятельной VR-компании в надежде, что у него есть подсказки о местонахождении ее пропавшего отца.
Помогите! Я в ловушке видеоигры и других книг для детей
Один из лучших способов привлечь детей к чтению — дать им книгу на интересующую их тему. И все мы знаем, как дети относятся к видеоиграм!
Нажмите Старт! сериал Томаса Флинтэма
Super Rabbit Boy — персонаж видеоигры, способный спасти мир в этой популярной серии для новых независимых читателей.
Серия Minecraft Stonesword Saga от Ника Элиопулоса
Эта серия книг для раннего чтения — одна из нескольких детских книг, основанных на суперпопулярной видеоигре Minecraft. Следите за новыми книгами из этой серии в ближайшее время!
Обязательно ознакомьтесь с «Дневником 8-битного воина», «Дневниками Крипера» и официальными романами Minecraft для детей постарше. Любители графических романов также могут поискать Minecraft: Whither Without You.
Побег из серии видеоигр Дастина Брэди
В этих приключенческих историях читатели выводят персонажей из видеоигр.От того же автора, что и популярный сериал «В ловушке видеоигры».
Серия PopularMMOs Presents от Пэт + Джен
Если ваши дети похожи на моих и любят смотреть, как другие люди играют в видеоигры на YouTube, эта серия, основанная на Minecraft от команды YouTube, PopularMMOs, может быть для них подходящей.
Моя видеоигра съела мою домашнюю работу Дастин Хансен
Трудно закончить свой научный проект, когда ты застрял в видеоигре! Увлекательный графический роман с красочными иллюстрациями.
Глюк от Сары Грейли
Забавный графический роман с главным героем женского пола, которого затягивает видеоигра, где она должна спасти город от врагов. От того же иллюстратора, что и другая серия Minecraft.
В этом списке каждый найдет что-то для себя. Это если вы сможете отложить свои контроллеры достаточно надолго!
Games Stories, Read Games Novel — главный герой
Realm of Myths and Legends
Джин, хардкорный геймер, который все еще живет со своей мамой в возрасте 24 лет.Он никогда не мог удержаться на постоянной работе после выпуска, его девушка со школы бросила его ради лучшего друга, и его постоянно избивает группа членов местной банды. Его отец бросил его и его маму, когда он разбогател в лотерее и завел новую семью, свободную от долгов и бремени, как он это называл. Его мама работает на 3 работах, чтобы все не развалилось, кроме себя самой. Однажды, возвращаясь домой с самой первой и новой полностью захватывающей VRMMORPG под названием Realm of Myths and Legends или RML для краткости, он погиб в автокатастрофе.RML рекламировалась как первая в мире VRMMORPG с полным погружением, позволяющая игрокам с набором навыков в реальном мире, таких как обучение мечу, боевые искусства, стрельба из лука или скорость реакции, получать выгоду от самой игры! Хотя Джин умер, и в этот момент в его тело перешла душа из другого мира и унаследовала его воспоминания. Человек, известный как Изрот, когда-то провозглашенный величайшим совершенствующимся в семи мирах, перевоплощается в современном мире в 20xx году в теле Джина. «Что это за странные воспоминания всплывают в моей голове..? Я был во всех семи сферах и никогда не видел ничего подобного. Земля это?» «М-мое совершенствование..! Это снова ни к чему! Это тело такое слабое, а духовной сущности здесь мало. Но сила моей души незапятнана». «Я исправлю все обиды, причиненные тебе, твоя месть придет». «Это называется видеоигра? Я сыграю в нее! Поскольку ты дал мне это тело, хотя это и не было запланировано, я достигну твоей цели и стану номером один». «Значит, секты здесь называются гильдиями… Я сделаю самого сильного!» «Ха? Величайший геймер в мире? Не думай, что сможешь запугать меня и не заплатить цену!» Боевик, Приключения, Предательства, Романтика, Месть. Присоединяйтесь к Изроту в его путешествии, чтобы стать игроком №1 и создать гильдию №1 в RML! —————————————— Оцените и поддержите их работу! Много отличных артов! Дискорд: https://discord.gg/W6N9MZk Свяжитесь со мной: [email protected]
DaoistZenFeng · Видеоигры
Подвинься, Опра.Появились книжные клубы по видеоиграм
Когда видеоигры были просто абстрактными понятиями на университетских компьютерах, книжные клубы уже были популярны. Когда Тоад сказал Марио, что принцесса находится в другом замке, представив сюжет видеоигры миллионам жилых комнат, читатели уже обменивались впечатлениями о Джейн Эйр. Поэтому вполне естественно, что по мере того, как видеоигры становились все более повествовательно амбициозными, они брали эту знакомую страницу из литературного мира. Видеоигра книжных клубов. Так что подвинься, Опра, у тебя конкурентка.
Почему старые игры?
Представленные в виде сезонов подкастов, состоящих из нескольких эпизодов, эти «книжные клубы по видеоиграм» заслужили свое прозвище благодаря еженедельным эпизодам с глубоким погружением в сюжетные видеоигры и непрекращающимся направляемым дискуссиям среди их активных сообществ слушателей. В отличие от многих «настоящих» книжных клубов и подкастов о видеоиграх, их меньше интересуют новые выпуски, вместо этого они сосредотачиваются на подробном анализе популярных ретро-игр. и продюсер Алекс Ноубл исследуют три десятилетия истории Final Fantasy по одной игре за раз.Первый сезон Retrograde Amnesia Криса Стоуна и Эрика Леймена анализирует философски пережаренную Xenogears от Square Enix построчно, а время работы даже превышает впечатляющие 60+ часов игры.
Но почему старые игры? Как и многие взрослые геймеры, Уэр с любовью вспоминает дни, когда они обменивались советами со своими друзьями детства, что он называет «правилами игровой площадки». Громкие онлайн-разговоры о видеоиграх не новы — многие взрослые болтают о видеоиграх в Интернете, пока играют в них, — но, по словам Уэра, текущее освещение видеоигр в значительной степени сосредоточено на обзорах и особенностях новых игр.Игровое сообщество в настоящее время одержимо Elden Ring — новой ролевой игрой от создателей Dark Souls и автора фэнтези Джорджа Р. Р. Мартина, которая настолько сложна и полна секретов, что ее невозможно пройти всего за несколько дней. из традиционного цикла «моргни и пропустишь» для новых выпусков. В течение нескольких недель социальные сети кишели игроками, которые обменивались советами, пересказывали близкие встречи и теоретизировали об истории игры — новая эра игровых правил Ware и опыт Каждая F’n FF хочет таким же образом распространяться и на старые игры. мы все еще говорим о Звездных войнах: Новая надежда или Властелин колец .
На протяжении десятилетий критики и обычные фанаты в лучшем случае игнорировали нарративы видеоигр, а в худшем — активно высмеивали их, что привело к печально известным размышлениям Роджера Эберта о том, могут ли видеоигры когда-либо действительно стать «искусством». Соведущие Retrograde Amnesia Эрик Лейман и Крис Стоун видят возможность пролить свет на эти истории с современной точки зрения. Они выросли из подростков, которые впервые сыграли в Xenogears в 1998 году, как и игровая индустрия в целом. Игровые нарративы теперь не только принимаются, но и уважаются .
«Игры для PlayStation той эпохи напоминали инди-сцену, — говорит мне Стоун. «Многим новым создателям были даны возможности». Как я рассказываю в своей готовящейся к выходу книге « Бой, магия, предметы: история Final Fantasy, Dragon Quest, и подъем японских ролевых игр на Западе », это было Примерно в это же время популярность японских ролевых игр резко возросла благодаря стремительному взлету Final Fantasy VII и . Но, несмотря на массовый успех, жанр все еще находился в экспериментальной фазе, открывая дверь для потока уникальных, рискованных игр, подобных этим. покрывается Retrograde Amnesia , включая Xenogears , Chrono Cross и Final Fantasy VIII .«Увидеть, как все это сложилось, — говорит Стоун, — было действительно интересно».
Многим выдающимся создателям ролевых игр в то время было еще за 20, и их игры были полны рисков, которые сегодня недопустимы. По словам Леймана, по мере накопления опыта они теряли часть этого преимущества, и именно здесь обращение к старым играм может помочь нам лучше понять современные игры. Layman указывает на недавно анонсированную игру Xenoblade Chronicles 3 Тетсуи Такахаши, духовное продолжение Xenogears , и Fantasian создателя Final Fantasy Хиронобу Сакагути как на примеры того, как даже революционеры могут попасть в привычные паттерны.«Вы чувствуете себя комфортно, и вы боитесь оставить свой образец [успеха]».
«Инициализация FakeNet»
Эпизод Retrograde Amnesia длится около часа. Ведущие читают разделы диалогов, обсуждают боевые столкновения и описывают игровые локации. Освещение первого сезона Xenogears представляет собой кроличью нору религиозных и философских тем, охватывающих все, от древнего гностицизма до работ Карла Юнга и Фридриха Ницше. Задача Лэймана и Стоуна состоит не только в том, чтобы понять историю, но и в том, чтобы объяснить ее шаг за шагом, строку за строкой таким образом, чтобы это было информативно, познавательно и забавно для широкого круга слушателей.
Последующие сезоны посвящены различным играм, выбранным слушателями, а обсуждения выливаются на их сервер Discord, где фанаты обсуждают текущие и прошлые сезоны. Загрузка последнего эпизода в ваш подкэтчер похожа на еженедельный вечер в пабе с друзьями, но вместо того, чтобы болтать о работе, вы ломаете стратегии победы над полубогами и теоретизируете о путешествующих во времени волшебницах. Это позволяет слушателям поддерживать связь с любимыми играми, даже когда они не играют.
«Когда я впервые увлекся подкастами, — говорит Карл Германович из Every F’n FF , — я проезжал сотни миль в неделю, ездил на концерты групп или ездил по работе. Просто постоянно ездил. все, что я хотел сделать, это сыграть в Dark Souls ». Он обратился к следующей лучшей вещи: Gary Butterfield и Kole Ross’s Bonfireside Chat .