Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игры под алкоголь: 18 алкогольных игр, чтобы напиться с выдумкой и азартом

Posted on 20.04.199513.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • ТОП 7 алкогольных игр для нетрезвой компании
      • Некультурные игры для культурной компании
      • Ёрш
      • А можно просто напиться?
      • После 3-й рюмки, математика становится… игрой!
      • 7 на 9
      • Интеллект не пропьешь!
      • И еще несколько игр, которые всегда кстати для нетрезвой компании
      • Ещё полезные советы
  • Алкогольный геймплей. Ведьмак и алкоголь не для галочки — Игры на DTF
  • Игры на английском, когда есть друзья и алкоголь | LinguaZen
  • Лучшие алкогольные игры для весёлой компании. Игры и конкурсы с алкоголем
    • Развлечения для вечеринок
      • Семерочка
      • Рулетка
      • Цветы на банкете
      • Батхед
      • Бурый медведь
      • Ерш
      • Кубок короля
      • Алкогольный морской бой
      • Алкогольный пинг-понг
      • Алкогольная версия игры «Я никогда не» или «Я ни разу»
      • Алкогольная игра правда или выпивка
      • Алкогольная игра пьяный тиндер
      • Алкогольная игра Титаник
      • Кастенлауф
      • Пенс или пеннинг
      • Медвежья лапа
      • Неудачный мяч
      • Цзюлин
      • Кругом вода
      • Четыре короля
      • Электрокарты
      • Алкогольная игра «новогодняя» или в слова
  • Путь независимости. Интернет, отношения, работа, еда, игры, алкоголь — Дмитриевский П.А. | 978-5-91761-638-4
  • Алкоголь — Бухло, Водка, Пиво
  • В Беларуси запретят игры, рекламирующие алкоголь, табак, лекарства
  • Десять игр с выпивкой, которые развлекут вас в путешествии
        • Игры:
        • 1. Ложки
        • 2. Игра «Коробка с хлопьями»
        • 3. Подделка
        • 4. Торговец наркотиками
        • 5. Пивной понг
        • 6. Весы для бутылок
        • 7. Клуб сотен/веков
        • 8. Кольцо Огня
        • 9. У меня никогда не было
        • 10. Базз
  • Эти опасные игры с алкоголем убивают подростков
    • Молодые пьяницы и пьянство
    • Распространенные опасные игры с алкоголем
    • Как может помочь лечение алкогольной зависимости
    • Обратитесь к правильному шагу за помощью для подростков, злоупотребляющих алкоголем
  • Содержание алкоголя и табака в британских видеоиграх и их связь с употреблением алкоголя и табака среди молодежи
    • Abstract
    • Введение
    • Методы
      • Процедура
        • Заявленное содержание табака и алкоголя в популярных играх
      • Таблица 1.
        • Воздействие игрового контента на подростков, употребление алкоголя и табака
        • Контент-анализ пяти самых популярных видеоигр
      • Анализ данных
    • Результаты
      • Опрос
        • Когда-либо пробовали курить
      • Таблица 2.
        • Когда-либо пробовали алкоголь
        • Сопутствующая зависимость от курения и алкоголя
      • Контент-анализ пяти лучших игр
        • Содержание алкоголя
        • Табак
    • Обсуждение
    • Благодарности
    • Заявление автора о раскрытии информации
    • Ссылки
  • Санкционная политика — Наши внутренние правила
  • 5 игр с другим подходом к алкоголю
    • Макс Пейн 3
    • Королевство Приход: Избавление
    • После вечеринки
    • Слои страха
    • Сторожевые псы
  • Серьезные игры JMIR — игра для борьбы со злоупотреблением алкоголем (Jib): разработка и оценка опыта игры
      • Введение
        • Справочная информация
        • Цели
      • Методы
        • Обоснование дизайна
        • Полевая оценка
      • РЕЗУЛЬТАТЫ
        • Разработка
        • Оценка
        • Анкета игрового опыта
        • Анализ
      • Обсуждение
        • Связанные исследования
        • Выводы
  • 8 игр для вечеринок из нашего детства, которые становятся лучше с алкоголем — Mothership.SG

ТОП 7 алкогольных игр для нетрезвой компании

Главная ТОП 7 алкогольных игр для нетрезвой компании

Хотите, чтобы вечеринка в кругу друзей точно прошла «на ура»? Чтобы было по-настоящему шумно и весело? На этот случай всегда пригодится парочка безбашенных алкогольных игр. Или просто безбашенных.

Некультурные игры для культурной компании

Говорят, что пиво без водки — деньги на ветер. А еще считается, что самая веселая алкогольная игра — это «Ёрш». Потому что в ней придется делать много забавных глупостей: например, читать алфавит наоборот. Если получится справиться с заданием — вы молодец, тяните карточку с наградой (с ее помощью можно потом над кем-нибудь поиздеваться).

Если задачка оказалась не по зубам — все тоже очень хорошо. Пейте.

Ёрш

Алкогольная игра: понеслось!!

А можно просто напиться?

Легко! Берите пьяную рулетку и наслаждайтесь. Наливайте в рюмки разнокалиберные напитки, выдавайте гостям по очереди шарик, запускайте колесо и… пейте. Эта застольная алкогольная игра станет великолепным началом вечера. Главное — вовремя остановиться, не пропустив ту стадию, когда все уже веселы, но еще стоят на ногах.

После 3-й рюмки, математика становится… игрой!

Быстрая крышесносная игра «7 на 9» в веселой компании быстро становится тестом на трезвость. Правила игры очень просты: избавляйтесь от карт, скидывая их в стопку. Сделав при этом нехитрые вычисления: из большой цифры на карте нужно вычесть или, наоборот, приплюсовать маленькую. Например, если сверху лежат 5 и 2, вы можете положить тройку или семерку. Звучит просто? А попробуйте поиграть, когда половина содержимого бутылки уже перекочевала в желудки… Тут же все станет не очень просто, зато весело и забавно: ведь соображать нужно на скорость!

7 на 9

Быстрая крышесносная штука

Интеллект не пропьешь!

По-настоящему эрудированный человек, остается умницей в любом состоянии. Готовы проверить? Тогда открывайте коробку с игрой «Ответь за 5 секунд» и начинайте играть. Все очень просто: тяните карточку и быстро отвечайте. У вас ровно 5 секунд, чтобы дать ответ, так что подумать не получится. Ну-ка, какие у вас три любимых сайта? Да-да, «Ответь за 5 секунд» не только хорошее развлечение, но и неплохой способ выпытать у друзей пару тайн.

И еще несколько игр, которые всегда кстати для нетрезвой компании

  • «Дженга» , которую еще называют «Падающей башней». Требует ловкости и реакции, отчего в нетрезвой компании становится намного увлекательнее.
  • «Твистер» — настоящая проверка на гибкость. Быстро поставит вас в разные интересные позы и сделает намного ближе друг к другу. Без шуток!
  • «Активити» — хит всех вечеринок, в котором нужно объяснять, показывать и рисовать напарнику слова из заданий.

Ещё полезные советы

ТОП 8 настольных игр для веселой компании
Настольные игры для молодежи
8 лучших игр на природе для компании

Алкогольный геймплей. Ведьмак и алкоголь не для галочки — Игры на DTF

{«id»:1030180,»type»:»num»,»link»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/1030180-alkogolnyy-geympley-vedmak-i-alkogol-ne-dlya-galochki»,»gtm»:»»,»prevCount»:null,»count»:87}

{«id»:1030180,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}

{«id»:1030180,»gtm»:null}

4908 просмотров

Пока что не готов это развернуть в полноценную статью (хотя возможно позже нужно будет заняться исследованием механики опьянения в играх), но недавно услышал тезис о том, что буквально в любой игре механика алкоголя является совершенно не востребованной и добавляется для галочки.

И еще месяц назад я бы согласился с этим тезисом безапелляционно. Но недавно решил перепройти Ведьмака 1 и осознал что там (пускай и далеко не идеально) но механика опьянения вплетена в геймплей.

Сходу на ум не приходит ни одной игры где это было бы реализовано хотя бы на таком пускай и низком уровне.

В игре присутствует механика, которая позволяет тебе выпивать с разными NPC. В диалоговом окне есть кнопка отвечающая за то, чтобы начать выпивать. Знакомят тебя с этой механикой буквально в первой же таверне в пригороде Вызимы.

Визуально это реализовано…никак. Открывается окно инвентаря и твоя задача использовать необходимый алкоголь. После того как ты выпиваешь достаточно и твой собутыльник тоже — ты получаешь какой-нибудь игровой ништяк или просто новый диалог.

На первый взгляд совсем печально, но есть несколько нюансов:

1) В первом ведьмаке довольно ограниченный инвентарь (во всяком случае мне с моей привычкой пылесосить все подряд его постоянно не хватает). И данная механика попоек заставляет игрока тщательнее относиться к менеджменту инвентаря. Т.к. ему(игроку) нужно на всякий случай иметь при себе не просто какой-нибудь алкоголь, но и алкоголь разных видов, поскольку порой встречаются привереды которые готовы упиться только темерской водкой или которым подавай только розовое вино.

2) Игра предоставляет тебе возможность напиться довольно часто, но у этого есть весомые последствия. Чтобы протрезветь — ведьмаку необходимо помедитировать. Однако в этой игре медитация возможна только возле костров или в тавернах(есть еще пару NPC у которых можно переночевать). При этом пьяный ведьмак начинает передвигаться чертовски медленно, что делает невозможным путешествие по городу в дневное время (ночью и на боевых локациях проблема решается доставанием меча. Ведьмачьи рефлексы заставляют Геральта разгоняться почувствова в руках эфес меча). НО, в игре есть зелье «слезы жен» которое мгновенно тебя отрезвляет. Первое ты получаешь готовым, потом можешь делать его самостоятельно. И тут оказывается что механика алхимии переплетена с алкоголем, т.к. тебе полезно держать при себе одно два зелья отрезвления для того чтобы комфортно выходить из ситуаций когда тебе нужно выпить, но нет возможности проспаться.

3) В игре (что полагаю стало потом традицией) есть квест завязанный на попойке. Но любопытность его в том, что он не просто ряд смешных сценок, а некоторым образом переплетен с механикой опьянения. Шани (твоя подруга в храмовом квартале Вызимы) решает устроить вечеринку. Живет она при этом в доме вреднейшей бабки(попасть к ней в дом всегда отдельный квест либо проверка на усердие игрока). В ходе вечеринки Геральт хорошенько набираешься и в какой-то момент его отправляют на первый этаж за бабкиным вином. Бутылку взять ты успеваешь, но вот вернуться на этаж Шани нет. Бабка выгоняет тебя под предлогом того что ты пьян и наотрез отказывается впускать тебя пьяным. При этом в дневнике у тебя повисает квест «отдать бутылку заказчику». И собственно ты оказываешься в ситуации когда тебе нужно либо дожидаться просянения рассудка под домом, либо очень медленным шагом бежать к костру, либо воспользоваться зельем. Т.е. игра заставляет игрока применить механику опъянения-протрезвения в рамках квеста.

Я не скажу, что это гениальная механика и ее необходимо добавлять везде. Но на моей памяти — это довольно необычный пример алкоголя так или иначе влияющего на геймплей, а не существующего для галочки.

Если знаете еще удачные примеры алкогольной механики — пишите, в будущем постараюсь развернуть тему помасшабнее.

Игры на английском, когда есть друзья и алкоголь | LinguaZen

Игры на английском, когда есть друзья и алкоголь

На носу праздники и посиделки с друзьями: загородные тусовки, танцы, игры до утра. Кстати, игры и алкоголь — два крутых способа побороть языковой барьер и влиться в компанию. Собрали для тебя топ-5 игр для дружеской вечеринки. Сохраняй, чтобы не потерять!

Never Have I Ever

Хит всех вечеринок в США и Европе: отлично подходит для больших компаний, но и узким кругом тоже сыграть интересно. Цель игры, — раскрутить компанию на скандальные истории из своей жизни и знатно повеселиться. Правила очень просты: каждый участник по очереди признаётся в том, чего он никогда не делал. Например:

Never have I ever stalked my ex.

Never have I ever swam naked.

Never have I ever stole smth.

Те игроки, которые это делали, молча выпивают свой шот с алкоголем, — так все игроки узнают о том, у кого какие грешки за душой.

Most Likely Who

В эту игру круто играть с теми, кого хорошо знаешь: участники садятся в круг и ведущий спрашивает любой вопрос, начиная Who is most likely to…. участники должны показать на других игроков. Тот, кто набирает большее количество голосов, — выпивает.

Например: Who is most likely to move to another country? Who is most likely to escape the wedding? Who is most likely to get married first?

Drunk Jenga

Ты точно хоть раз в жизни играл в «Башню». Нужно вытащить деревянный брусок так, чтобы башня не разрушилась. Это само по себе уже интересно и весело. Но можно немного изменить ход игры и написать на деревяшках задания на английском:

Kiss the person to your left

Tell the story about your biggest fear

Dance on the table

Wash all the dishes

В зависимости от того, насколько близки тебе игроки, задания могут быть абсолютно разными, но чем они рискованнее, тем интереснее игра. Если кто-то отказывается выполнить задание, которое написано на его деревяшке, тот — пьет.

Curiosity

Игроки садятся в тесный круг: один игрок шепчет другому на ушко вопрос, ответить на который тот должен громко. Если кому-то интересно, какой же был вопрос, он должен выпить.

Сначала будет немного неловко, но любопытство возьмёт вверх. Задавайте каверзные вопросы и придумывайте интересные ответы, которые пробудят любопытство в ваших друзьях. Через пару кругов всем будет весело и игра польётся на ура!

Straight Face

Когда ты выпил, трудно быть серьёзным, особенно, если все вокруг заливаются и хватаются за животы со смеху. Найдите несколько юмористических курьёзных историй. Игрок должен прочесть их с максимально серьёзным, даже траурным выражением лица. Все остальные игроки вольны смеятся, перебивать и мешать ему. Задача игрока, — ни в коем случае не рассмеяться. Кто проиграл, тот пьёт, либо выполняет какое-то сумасшедшее задание: например, прыгает в сугроб в купальнике.

Все эти игры стоит проводить на английском, даже если в компании есть ребята, не очень хорошо владеющие языком. Поверьте, скоро от языковых барьеров не останется и следа.

Дисклеймер: чрезмерное употребление алкоголя вредит вашему здоровью.

Лучшие алкогольные игры для весёлой компании. Игры и конкурсы с алкоголем

Развлечения для вечеринок

Для проведения большинства игр нужен самый минимум: веселые друзья и спиртное. Некоторые забавы требуют дополнительной атрибутики, но выбор велик и подобрать развлечение по ситуации не сложно.

Семерочка

Для игры потребуется:

  • колода карт без шестерок;
  • не слишком крепкий алкоголь;
  • рюмки или стаканы для каждого игрока.

Правила карточной игры Семерочка:

  1. Участники рассаживаются в круг, выбирают ведущего, который следит за порядком, и разливают горячительное.
  2. В центр стола выкладывают колоду – из нее игроки по очереди дергают карты, каждая из которых имеет свое обозначение и действие.
  3. Игроки исполняют все, что там указано или отказываются и штрафуются рюмкой спиртного. Если одновременно провинились два участника, то ведущий решает, кому из них пить первым.

Обозначения карт

:

  1. Семерка – это счет (перечисление цифр с единицы). Начинает его тот, кто выдернул карту, а продолжают все по очереди, каждый по числу. Но считая, нужно пропускать числа, если кратны семи, или в них присутствует эта цифра. Тот, кто первый ошибется, тот проиграл и выпивает рюмку. Заканчивается действие после первого прокола.
  2. Если в руки попала восьмерка – игрок получает иммунитет, то есть возможность не пить, когда не хочется. Его нельзя передавать другому участнику, а после использования возможности, карта возвращается в колоду.
  3. Тот, кто вытянул девятку, говорит тему и называет первый объект по ней, после чего продолжают другие. Это могут быть животные и автомобили, цвета и цветы, мебель, мотоциклы и природные явления – все, на что хватит фантазии. Тот, кто ошибется или повторится – выпивает.
  4. Вытянувший десятку заказывает любое действие для игроков, которое все должны выполнять до или после (как скажет хозяин десятки) выпивки, до конца все партии. Если человек отказывается от него или делает неправильно, то он пьет снова, и так до тех пор, пока не исправится. Конечно, ему можно подсказать, но тот, кто так сделает, тоже должен выпить.
  5. Валет – это человек-вопрос. Участник с этой картой сначала называет любое слово, а потом задает любые вопросы участникам до тех пор, пока не закончится партия или другой игрок не вытянет валета. Суть в том, что на вопросы полагается отвечать только после произнесения обозначенного слова.
  6. Дама велит всем игрокам поднять руки вверх. Кто последний – тот проиграл.
  7. Человек, вытянувший короля, просто выпивает.
  8. Владелец туза указывает, кому опрокидывать рюмку.

В каждой компании в «семерку» играют по-разному, поэтому задания или порядок действий могут различаться.

Рулетка

Алкогольная рулетка – это настольная игра, которую можно купить в магазине подарков и сувениров. Аналог азартной рулетки имеет по краю отверстия, в которые вставляют пронумерованные стопки, игрок крутит колесо, бросает на поле шарик и выпивает стопку, номер которой совпадет с выпавшим числом. Условия можно придумать любые.

Правила Рулетки таковы:

  1. В стопки наливают разные напитки одного цвета. Цель игры – угадать, что выпил каждый, когда крутил рулетку. А тот, кто водил, не должен показать своих эмоций, или же наоборот ввести в заблуждение.
  2. Игроки делятся по номерам, в рюмки наливается спиртное. Игроку, которому выпал шарик, задают вопрос, на который он обязан ответить правдиво. Если соврет или откажется отвечать – штрафуется лишней стопкой.
  3. К рюмкам заранее прикрепляются стикеры с желаниями, которые выполняются участниками. Отказавшиеся штрафуются.

Второй вариант русской рулетки – это три бокала, вода и водка:

  1. В два стакана наливают водку, в третий – воду.
  2. Участнику завязывают глаза и переставляют бокалы.
  3. Его задача выбрать сосуд, выпить напиток, затем выбрать еще один и запить из него.

Водку можно заменить вином, воду – соком. Нюхать напитки нельзя. Если игра проходит с пивом, то одну из трех баночек встряхивают, а там – кому посчастливится.

Цветы на банкете

Цветы на банкете – игра-сказка, которую часто предлагают на свадьбах и юбилеях в качестве прелюдии к застольному тосту. Каждому из гостей сообщают название цветка и раздают реплики. Далее читают текст, и когда гости слышат название своего цветка, они озвучивают шуточную, рифмующуюся реплику. В конце сказки гостей призывают выпить за виновника торжества.

Батхед

Чтобы сыграть в «батхед» нужно раздобыть игральные кости. Игроки по очереди выбрасывают их на стол и выполняют действия, приписанные выпавшему числу:

  • 2 – выпивает игрок, что находится справа от бросавшего кости;
  • 3 – пустой ход;
  • 4 – выпивает участник, который слева от действующего игрока;
  • 5 – кости кидаются повторно, а игрок выпивает столько рюмок, сколько точек выпало на кубиках;
  • 6 – ход снова повторяется, рюмки со спиртным заготавливаются в количестве равном выпавшему числу, но теперь пьют все участники;
  • 7 – каждый из игроков должен быстро положить указательный палец на стол, кто опоздает, тот и выпивает;
  • 8 – цифра дает право добавить дополнительное задание к одному из чисел;
  • 9 – игрок не имеет права выйти из-за стола, пока снова не получит цифру 9;
  • 10 – все выпивают по стопке;
  • 11 или 12 – участник становится новым Батхедом, который носит на голове коробку или кастрюлю и пьет со всеми, пока цифры 11 или 12 не выпадут другому участнику.

В этой игре выпивать приходится часто, поэтому лучше обойтись без крепкого алкоголя.

Бурый медведь

Эта игра для самых стойких:

  1. В небольшой таз или блюдо наливают шампанское.
  2. Участники по очереди выпивают стопку игристого и доливают в таз стопку коньяка.
  3. Когда жидкость меняет цвет, это означает, что пришел бурый медведь (о чем громко провозглашают) и теперь, после выпитой стопки, в таз льют шампанское.
  4. Если жидкость становится опять желтой – бурый медведь ушел, что и нужно громко сказать.

Ерш

Алкогольная игра «Ерш» продается в магазинах.

В ее комплектации:

  • 94 карточки с заданиями;
  • 48 табличек с бонусами;
  • 8 карт с медведями.

Играть можно компанией от 4 до 9 человек и времени на это уйдет минут 20.

Суть игры проста – тянуть карточки и воплощать все, что на них написано. Тем, кто отлынивает от выполнения, начисляют штраф – стопку спиртного.

Задания в игре неожиданные, смешные и разнообразные, например:

  • рассказать анекдот;
  • сделать себе усы из того, что под рукой и сидеть с ними весь круг;
  • поменяться с соседом одеждой;
  • изобразить пилота самолета;
  • выпить, не касаясь рюмки руками;
  • зажигательно станцевать;
  • сказать что-то на латыни.

При виде карты с медведем, все отправляются под стол, а замешкавшийся получает штрафную рюмку. Кроме карт с заданиями и медведями, играющим попадаются и бонусные таблички, позволяющие не выполнять задание или придумать его для других. Игру не обязательно покупать. Если фантазия позволяет, то сделать ее можно самостоятельно.

Кубок короля

Для этой игры нужна колода карт, большой пустой бокал и рюмки со спиртным каждому из участников. Алкоголь может быть разным: у одного красное вино, у другого – белое, у третьего – водка или коньяк.

Правила:

  1. Пустой бокал ставят по центру стола и вокруг него раскладывают карты рубашкой вверх.
  2. Возле каждого игрока устанавливается стопка со спиртным.
  3. Участники по очереди тянут карты и выполняют предписание.

Значение карт:

  • 2 – вытянувший двойку указывает, кто будет пить.
  • 3 – игрок пьет сам.
  • 4 – все игроки быстро дотрагиваются до пола рукой, а штрафуется тот, кто замешкался.
  • 5 – пьют парни.
  • 6 – пьют девушки.
  • 8 – вытянувший ищет себе напарника, кто будет пить с ним каждый раз, до тех пор, пока кто-то другой не станет владельцем восьмерки.
  • 9 – игрок произносит слово, а остальные придумывают к нему рифму. Проигрывает тот, кто не справился.
  • 10 – вытянувший карту говорит «я никогда не» и продолжает фразу, а остальные загибают три пальца и разгибают по одному, если они это делали. Пьет тот, у кого не осталось загнутых пальцев.
  • Валет – участник придумывает правило, которое выполняется остальными в течение всей игры.
  • Дама – игрок должен отвечать на все вопросы другим вопросом до тех пор, пока даму не вытянут другие.
  • Король – все игроки выливают спиртное из своих рюмок в общий бокал. А тому, кто достанет четвертого, последнего короля, предстоит все это выпить.
  • Туз – выпивают все, но делают это только после соседа справа, не ставя стопку на стол, пока он не поставит свою.

Алкогольный морской бой

Как играть в морской бой знают все, главное вспомнить правила. Можно использовать ручку и бумагу по старинке. Продвинутым игрокам можно скачать приложения на телефоны и играть между собой. Правила для алкогольного морского боя немного другие. За каждую подбитую клетку противник выпивает рюмку. Четырехпалубный корабль выйдет сопернику 4-мя стопками. Кто из участников «пойдет ко дну» первым?

Алкогольный пинг-понг

Данная игра очень популярна в США, что ты неоднократно видел в фильмах про студенческие вечеринки. С каждой стороны ставятся стаканчики в форме треугольника, основанием к игроку. В каждый наливается пиво примерно на треть, чтобы оно не вылилось при попадании мячика. Игрок с противоположной стороны кидает мячик для пинг-понга, пытаясь попасть в бокалы соперников. Если попал, то соперник пьет пиво и убирает бокал со стола. Игра продолжается до тех пор, пока со стола не уберут все стаканчики.

Алкогольная версия игры «Я никогда не» или «Я ни разу»

Эта игра поможет хорошо отдохнуть, посмеяться и лучше узнать друг друга. Каждый говорит: «Я никогда не …» и добавляет ключевые слова. «Я никогда не пел в душе», «Я никогда не совершал преступления», «Я никогда не бросал кого-то». После этого тот, кто делал это, выпивает рюмку. Придумывать можно любые слова, чтобы заставить выпить как можно больше людей.

Алкогольная игра правда или выпивка

Существует игра правда или действие, но в алкогольной игре нет других действий, как выпить. Игроку задают вопрос другие люди, стараясь выбирать наиболее неудобный. Это могут быть пикантные, пошлые или провокационные вопросы. Вопросы смущают собеседников, что те чаще предпочитают выбирать действие, чем отвечать на заданный вопросы. Какие вопросы можно задавать? «В кого ты сейчас влюблен», «Твои отрицательные стороны», «Что готов сделать на 1000 долларов».

Алкогольная игра пьяный тиндер

Устанавливается программа для знакомства Tinder. Все устанавливают одинаковые параметры для поиска партнера. Свайпить нужно только вправо. После придумываются правила, когда за каждое совпадение, сообщение или предложение познакомиться выпивается рюмка спиртного. В результате можно не только напиться, но и найти себе вторую половину.

Алкогольная игра Титаник

В центр стола ставится бокал с пивом, а в него опускают рюмку, чтобы она плавала сверху. После этого все наливают из бутылки в маленькую рюмку водки по очереди. Если рюмка с водкой идет на дно, то проигравший выпивает получившийся напиток «ерш». После этого игра повторяется заново. Кто пойдет на дно как Титаник первый? Самый неаккуратный.

Кастенлауф

Место: Германия, Австрия и Швейцария

Что требуется: пиво

Это игра подойдет для тех, кто любит пиво и бегать, а суть ее заключается в том, чтобы поделиться на команды, состоящие из двух человек, взять каждой по ящику пива и добежать до финишной прямой. 

На первый взгляд, кажется довольно просто, но важно учитывать один важный момент. Дело в том, что финишную линию нельзя пересечь, пока участники команды не выпили весь ящик пива.

Кстати, в этой игре также присутствует элемент борьбы за экологию, ведь пустые банки и бутылки в ходе состязания нельзя выкидывать.

Пенс или пеннинг

Место: Великобритания

Что требуется: вино или пиво

Это довольно простая, но при этом веселая игра. Смысле ее заключается в том, чтобы каждый член компании налил себе полный бокал вина или пива, а затем просто продолжил тусоваться как ни в чем не бывало.

Однако всем надо быть при этом предельно осторожными, ведь если кому-то вдруг закинут монетку в напиток, ему тут же придется его выпить.

Пеннинг поднимает общий кураж тусовки, и его можно совмещать с какими-то другими играми.

Медвежья лапа

Место: ну, естественно, Россия

Что требуется: водка и пиво

Первое правило «Медвежьей лапы»: не играть в эту игру. Особенно, если ты иностранец и к алкоголю относишься нейтрально. Но если тебе все равно интересно, что это такое, правила такие:

Группа мазохистов сидит в кругу и по очереди пьет из кружки пиво, при этом недостающее до краев пространство каждый раз доливая водкой. Затем то же самое, только доливается пиво в водку.

Потом уже абсолютно неважно, что, где и зачем делать.

Неудачный мяч

Место: Германия

Что требуется: пиво

Лучше всего играть в «Неудачный мяч» на открытом пространстве — на улице или на лужайке. Правила такие:

Возьми пустую бутылку, поставь ее на землю и раздели свою компанию на две команды. Сформированные команды должны стоять лицом друг к другу и находиться примерно в десяти шагах от бутылки.

Затем каждая команда поочередно бросает что-то (теннисный мяч, камень, картофель) в бутылку. Когда кто-то выбивает ее, человек из противоположной команды должен выбежать, поставить бутылку в вертикальное положение и вернуться на исходную позицию.

В то время как это происходит, все в команде, которая поразила бутылку, начинают пить.

Побеждают те ребята, которые первее всех выпили все, что им было уготовано.

Цзюлин

Место: Китай

Что требуется: водка

Если тебе интересно, какие алкогольные игры бывают в Китае, лучше всего начать с Цзюлина. Его механика довольно проста: ведущий за спиной зажимает пальцы рук, а участники должны отгадать, сколько он зажал.

Тот, чей ответ будет ближе, выпивает рюмку. Игра продолжается до тех пор, пока все не слягут.

Кругом вода

Место: Россия

Что требуется: водка

Поверь, с этой игрой ты точно не соскучишься, ведь она полна неожиданностей и чем-то напоминает русскую рулетку. Играть в нее довольно просто.

Собравшиеся за круглым столом берут рюмки и наполняют их все водой (кроме одной). Затем рюмки тщательно перемешивают, чтобы никто не смог догадаться, где же водка. После этого каждый берет по рюмке, не нюхая содержимое, и резко опрокидывает ее.

Чтобы повысить градус страстей в игре, водку можно налить не в одну, а, например, в две или три стопки.

Четыре короля

В этой игре может участвовать неограниченное число человек, но, так или иначе, каждый раунд сводится к 4 основным игрокам. Берется стандартная колода карт, и каждый из 4 участников по очереди тянет одну карту, так продолжается по кругу раз за разом, пока кто-нибудь из них не вытянет короля. Первый вытянувший заветную карту выбирает алкогольный напиток, второй – выбирает, чем будем запивать/закусовать, третий – покупает/готовит напиток, а четвертый, соответственно, его выпивает. Кстати, вполне может получится, что один игрок вытянет короля больше, чем 1 раз. Так что не спешите выбирать самые крепкие напитки, ведь вы можете оказаться тем. кому придется их пить!

Электрокарты

Алкогольная версия изветсной карточной игры. Тусуется колода, и достается верхняя её карта лицом вверх. Каждый игрок по очереди в кругу достает по одной карте и кладет поверх предыдущей. Если случается так, что карты совпала с предыдущей по масти или достоинтсву, счастливчик выпивает. Для каждой карты и каждой масти можно назначить свой напиток. Или просто пить шотами, когда везет вытянуть “хорошую” карту!

Алкогольная игра «новогодняя» или в слова

Включается телевизор и выбирается слово, на которое все вы выпиваете по рюмке. Это может быть слово «поздравляю», «здоровье», «счастье». Чем более распространенное слово, тем больше выпивки потребуется. В эту игру можно играть не только в новый год, но и любое другое время. Выбираются передача и слова, которые там часто упоминаются. Можно слушать песни Ленинград и пить при каждом мате, но это все закончится очень быстро.

100 игр для вечеринок

Алкогольные игры для вечеринок сделают вашу вечеринку ярким и незабываемым праздником. Всем интересного времяпровождения, клевых вечеринок и ярких впечатлений.

Источники

  • https://alco-boss.com/prochee/alkogolnye-igry.html
  • https://mensby.com/life/alcohol/luchshie-alkogolnye-igry-dlja-vecherinok
  • https://playboyrussia.com/lifestyle/bar/kak-napitsya-igrayuchi-5-sumasshedshikh-alkogolnykh-igr-vsego-mira-47401/
  • https://coolday.today/chertova-dyuzhina-luchshih-igr-s-alkogolem-dlya-veseloj-kompanii.html

Путь независимости. Интернет, отношения, работа, еда, игры, алкоголь — Дмитриевский П.А. | 978-5-91761-638-4

О чем эта книга? Слабости, пристрастия, дурные привычки — каждому из нас есть что за собой вспомнить. При этом, мы уверены, что по-настоящему болезненную зависимость вызывают лишь наркотики, алкоголь или азартные игры, не подозревая, что интернет, отношения с любимыми, интимная близость, еда, работа, деньги и множество других вещей тоже могут завладеть человеком. Как избавиться от порабощающей силы зависимости? Не всегда мы способны даже сформулировать для себя этот вопрос. Как и почему она развивается? И что делать, если мы сами или наши близкие оказались в плену? Книга помогает разобраться в себе, отказаться от ложных стереотипов и найти путь к освобождению, полноте и радости жизни. Почему мы решили издать эту книгу? Современному человеку важно знать и понимать природу зависимости, ведь некоторые ее виды в нашей культуре не только не считаются разрушительными, но даже, наоборот, почитаются как, например, сильная вовлеченность в работу (трудоголизм) и крепкая привязанность к близким (созависимость). Тем не менее, у всех этих проблем, поощряемых или осуждаемых людьми, всегда будут общие черты. Важно знать и о том, что биохимия и психология человека устроены так, что любое пристрастие со временем может перерасти в зависимость. А из-за защитных реакций психики (в первую очередь механизма «отрицания») человек по-прежнему не будет признавать в себе проблему. Так, потакая своему пристрастию или злоупотреблению, мы ходим по лезвию ножа: чья-то психика убережет его от перехода в стадию зависимости, а чья-то — нет. «Изюминка» издания В книге представлена программа преодоления зависимости, которая адресована верующим людям. Эта проблема не решается только духовными средствами потому, что находится в области психики. Зависимые действия не поддаются контролю человека, и упрекать, стыдить его, требуя «взять себя в руки», совершенно бесполезно. К счастью, знание о разных видах зависимости становится все более доступным в церковных кругах и священники, сталкиваясь с хроническим нарушением заповедей и хроническим саморазрушающим поведением, все чаще берут на себя диспетчерские функции и перенаправляют прихожан к грамотным психиатрам, консультантам, в группы самопомощи «12 шагов». Об авторе Петр Дмитриевский — психолог-консультант, соведущий спецкурса «Психотерапия зависимого поведения. Христианский подход», директор подросткового лагеря храма свв. бсср. Космы и Дамиана в Шубине. Консультирует взрослых, подростков, а также семейные пары, ведет психологические группы.

Алкоголь — Бухло, Водка, Пиво

Это началось в далеком 1929 году. Ты босс семейной мафии из Стейтен-Айленда. Твоя задача — управлять доставкой алкоголя и инвестировать свои деньги в бары, клубы, казино. Когда у тебя будет достаточно власти, то ты сможешь нападать и грабить соседние районы. Твоя цель — контролировать весь Нью-Йорк.

  • Текущий рейтинг 2.95/5

Просмотров: 49216

Играть

Делай все возможное, чтобы выжить. Убей всех зомби используя разное оружие. Выбери себе героя — Miguel или Jaquekine. Поднимай предметы, которые уронили зомби. Мышкой целься и стреляй. Для передвижения используй W A S D или стрелки клавиатуры.

  • Текущий рейтинг 2.90/5

Просмотров: 70094

Играть

The best option to promote your website

  • Текущий рейтинг 5.00/5

Просмотров: 2021

Играть

Пивной пинг понг из тех игр в которые обязательно надо сыграть, конечно если возраст позволяет это делать 🙂 Твоя задача — попасть мячиком в стакан, ведь только так ты сможешь пройти уровень. Чтобы заработать дополнительные очки, старайся взаимодействовать с другими предметами. Для управления используй мышку.

  • Текущий рейтинг 2.87/5

Просмотров: 71925

Играть

Еще одна игра в которой на тебя нападают зомбики. В начале игры у тебя будет простенький мачете для борьбы с этими заразами. Но чем дальше игра тем круче оружие. Для передвижения используй стрелки клавиатуры или А и D. Пробелом нападай.

  • Текущий рейтинг 2.91/5

Просмотров: 81542

Играть

Ты помнишь, что случилось на вчерашней вечеринке? Похоже, что ты хорошо провел время, но ничего не помнишь. Узнай полную историю о вчерашних приключениях. Для управления используй мышку.

  • Текущий рейтинг 3.21/5

Просмотров: 105983

Играть

Теперь ты на вечеринке у Зи, так что продолжай развлекаться и избавляться заодно от всех инопланетян. Исход игры зависит от твоих решений — есть 4 основных варианта. Кликай на предметы и места, комбинируй вещи, разговаривай с гостями и решай загадки.

  • Текущий рейтинг 3.12/5

Просмотров: 90160

Играть

В этой рождественской игре ты должен закинуть Санта Клауса как можно дальше. По дороге собирай алкоголь, кликом сбрасывай петарды, чтобы вновь подбросить старого деда в воздух. На полученные деньги улучшай свои способности. Мышкой настраивай силу и угол удара.

  • Текущий рейтинг 3.31/5

Просмотров: 92865

Играть

Ты — сексуальная барменша-латинос, и твоя задача — принимать заказы и подавать клиентам их напитки,чтобы заработать деньги и купить апгрейды или новую модную одежду. Мышкой передавай напитки посетителям, ставь бокалы над полкой для бокалов и затем наливай заказанные напитки.

  • Текущий рейтинг 3.05/5

Просмотров: 106485

Играть

Помоги пьяной птичке улететь на юг. По дороге будет множество препятствий, так что будь внимателен и готов ко всему. Модернизацию птичке тоже желательно время от времени проводить. А если умудришься добраться куда надо за 10 дней — то еще лучше!

  • Текущий рейтинг 2.99/5

Просмотров: 78222

Играть

Стань Степаном Шпалой или его сестрой Степанидой, спаси мир от монстров и освободи свою девчонку/парня, похищенного/ую инопланетным сбродом и насильно удерживаемую/го в застенках секретного обезьянника нью-йоркского департамента полиции! В твоем распоряжении 3 уровня сложности, пять видов оружия и судьба всего мира!

  • Текущий рейтинг 3.03/5

Просмотров: 104293

Играть

Сегодня вы в роли бармена. Вас зовут Анна и вы хотите стать лучшим барменом города! Научитесь делать вкуснейшие коктейли для ваших клиентов. Смешивайте необходимые ингредиенты для напитков, а также следите за уровнем терпения клиентов, жажда делает людей нервными 🙂

  • Текущий рейтинг 3.99/5

Просмотров: 187356

Играть

Очень позитивная и совершенно бессмысленная игра, рассчитанная на людей с чувством юмора и без предрассудков. Просто бегите к очередному выходу, мочите застывших в боевой позе чуваков, смотрите на эротические картинки и принимайте наркотики. Ничего сложного, правда? Передвижение клавишами A, D, W, все остальное делаем мышкой.

  • Текущий рейтинг 3.36/5

Просмотров: 94777

Играть

Симулятор бармена. Это игра немного посложнее, чем обычные флеш игры про официантов. Так что если ты не планируешь играть больше чем 10 минут, лучше приходи поиграть в эту игру попозже. SHIFT — пауза. H — показать инструкции. Управляем игрой при помощи мышки.

  • Текущий рейтинг 3.55/5

Просмотров: 135491

Играть

Быстро спрячь свои вещи; пепельницу, вонючего приятеля, и другую компрометирующую ерунду. А то вернуться родители и тогда тебе крышка. Засунь все по углам как можно быстрее, а то закончится время и родители ворвутся в твою комнату. Управление мышкой. Берем предметы кликом.

  • Текущий рейтинг 3.16/5

Просмотров: 110459

Играть

Кидай шарик в кружку под правильным углом. Чтобы выстрелить, для начала кликни на левую клавишу мышки и, не отпуская ее, пересеки курсором линию и отпускай клавишу. Постарайся пройти уровень, пока тебе не подлили еще больше пива. В игре также можно пройти инструктаж.

  • Текущий рейтинг 3.33/5

Просмотров: 152187

Играть

The best option to promote your website

  • Текущий рейтинг 5.00/5

Просмотров: 2021

Играть

Попробуй поиграть за Рэя. Рэй — это убийца с плохим поведением и воспитанием. Выбери работы, на которые Рэй отправиться. Возьми оружие, которое он будет использовать. А также покажи ему дорогу, по которой надо идти. Твои решения будут влиять на исход игры. А также побеспокойся, чтобы Рэй остался в живых. Это также зависит от твоих решений.

  • Текущий рейтинг 4.13/5

Просмотров: 153674

Играть

Утро начиналось как обычно. Благочинный отец семейства отправился на работу. И тут началось! Он сошел с ума и начал крушить все подряд, показывая чудеса скорости и силы. В этой корпорации все попадут под раздачу! Очень веселая мультяшка.

  • Текущий рейтинг 2.89/5

Просмотров: 91531

Играть

Добро пожаловать в игру по изготовлению коктейлей. Бармен Мигель — один из лучших эксперементаторов и создателей вкуснейших коктейлей. И испробовать свои творения он предпочитает на себе. Кликаем на бутылки, смешиваем, добавляем лед и дольку лимона и пробуем!

  • Текущий рейтинг 4.23/5

Просмотров: 403306

Играть

Жена сделала мужу-пьянице пирожок в виде человечка, но дрожжей не было, поэтому она добавила пива. Внезапно человечек ожил и стал просить пива, а не найдя, крушил всё вокруг. Но он плохо кончил, как и все пьяницы.

  • Текущий рейтинг 2.64/5

Просмотров: 242712

Играть

В Новогоднюю ночь Happy Тree friends не спали, празднуя, а потом свалились на кровати в изнеможении. Но один из них пробудился и решил разогреть себе курицу в печи, что вызвало взрыв.

  • Текущий рейтинг 3.12/5

Просмотров: 117084

Играть

Не пролей пиво, тем более чужое. Нужно подержать пиво в стакане, чтобы оно не разлилось, иначе человеку в буквальном смысле набьют морду. Двигайте мышкой очень аккуратно — держащий уже нахлебался пива сам, поэтому доверить ему пиво было глупейшим шагом.

  • Текущий рейтинг 3.03/5

Просмотров: 107401

Играть

Рэпер сравнивает себя с голубем — их жизнь очень похожа. Они качают головами, когда ходят, люди их не уважают и считают их грязными, как голубей, так и рэперов.

  • Текущий рейтинг 2.71/5

Просмотров: 94759

Играть

Однажды, когда отец семейства вернулся с работы, он решил прикинуться сумасшедшим. Что он только не вытворял! Бил стёкла у соседей, напоил пивом своих детей, сжёг свой телевизор…

  • Текущий рейтинг 3.14/5

Просмотров: 100205

Играть

Это песня о детях. Родители задаются вопросом, каким образом дети так быстро растут и превращаются в взрослых. Отец поет о своей маленькой дочери — недавно она была ещё маленькой, но после нескольких лет он увидел ее по телевизору топлесс. Иногда вещи, которые мы делаемв молодости, очень глупы, и когда мы стареем, эти вещи могут действительно повлиять на нашу жизнь.

  • Текущий рейтинг 3.02/5

Просмотров: 132220

Играть

Хотите увидеть со стороны, что случается с человеком, когда он напивается — какие у него иллюзии? Смотрите этот видеоролик и перешлите своим друзьям.

  • Текущий рейтинг 2.81/5

Просмотров: 121540

Играть

The best option to promote your website

  • Текущий рейтинг 5.00/5

Просмотров: 2021

Играть

В Беларуси запретят игры, рекламирующие алкоголь, табак, лекарства

27 июня 2009 10:49

И рекламные игры, где на розыгрыше не могут присутствовать сами участники

Указом президента от 25 июня № 335 изменен порядок регистрации и проведения рекламных игр, пишет БелаПАН. «Документ принят в целях защиты прав участников рекламных игр, совершенствования законодательства о таких играх и предусматривает изложение в новой редакции Положения о проведении рекламных игр на территории Республики Беларусь», — отмечается в сообщении пресс-службы белорусского руководителя. Организатором рекламной игры может быть организация или индивидуальный предприниматель, зарегистрированные в Беларуси, осуществляющие деятельность по производству и (или) реализации товаров (работ, услуг) либо оказывающие услуги по организации и проведению рекламных игр на основании договора, а также представительство иностранной организации. Государственной регистрации будут подлежать только правила проведения рекламной игры (исключена регистрация состава и размера призового фонда и порядка его формирования, состава комиссии по ее проведению). Кроме того, с 30 до 15 дней сокращены сроки принятия решения о государственной регистрации рекламной игры. Указом вводится запрет на проведение рекламных игр в целях стимулирования азартных игр, реализации алкогольных, слабоалкогольных напитков, пива, табачных изделий, лекарственных средств. Установление таких ограничений «связано с необходимостью защиты прав граждан и реализацией государственной политики по формированию здорового образа жизни и борьбе с вредными привычками, оказывающими влияние на состояние здоровья населения и его благосостояние». Ограничивается проведение рекламных игр в виде ответов на вопросы и (или) выполнения иных заданий, не связанных с приобретением товаров (работ, услуг), и в виде электронных, компьютерных игр с использованием средств и сетей электросвязи. Во избежание злоупотреблений при проведении розыгрышей призового фонда посредством программных, программно-аппаратных и аппаратных средств установлен запрет на их использование. Розыгрыш призового фонда рекламной игры должен проводиться открыто с возможностью присутствия на нем участников рекламной игры. Новое положение о проведении рекламных игр вступит в силу через три месяца после официального опубликования указа. Рекламные игры, проведение которых начато до вступления указа в силу, завершаются по ранее действовавшим правилам

Десять игр с выпивкой, которые развлекут вас в путешествии

Вероятно, в вашей жизни не будет другого периода, когда у вас будет больше свободного времени, чем во время похода. А когда достопримечательности уже просмотрены, ваша книга прочитана, все фильмы в общежитии исчерпаны, а ночная жизнь высосала из вашего бюджета все до последнего доллара, как вы заполняете эти дополнительные часы?

Питьевые игры.

Итак, не все так заполняют свое свободное время в походах — планирование поездки, начало ночи, участие в долгих философских дискуссиях или просто пялиться на свой пупок также считаются довольно хорошими наполнителями времени.Но иногда нет ничего лучше, чем короткая, острая пьянка, чтобы начать вечеринку или заполнить дождливый вечер, застрявший на кухне общежития.

Найдите товарищей по играм-единомышленников, найдите самую дешевую выпивку, которую вы можете найти (игра сама по себе), и попробуйте эти десять игр с выпивкой. Я не могу обещать, что они каким-либо образом улучшат вашу жизнь, но вы можете рассказать одну или две дополнительные истории, когда вернетесь домой.

Примечание: для непьющих во все эти игры можно играть без алкоголя, так что не нужно чувствовать себя обделенными.

Основное оборудование для всех игр с выпивкой : камера, которая поможет вам вспомнить ход вечера и общежитие, которое не противоречит идее вечеринки.

Игры:
1. Ложки

Оборудование:

  • Достаточное количество ложек для всех игроков, кроме одной.
  • Колода карт.

Как играть:

Разложите ложки посередине стола в форме круга, чтобы каждый мог до них дотянуться.Для начала раздайте каждому игроку от четырех до семи карт лицевой стороной вниз (чем меньше карт получит каждый игрок, тем дольше продлится игра). Каждый игрок должен смотреть только на свои карты. Затем дилер выбирает карты по одной из оставшихся неразданных карт и решает, хочет ли он сохранить карту и сбросить одну из своих или передать новую карту справа от себя. Человек справа делает то же самое и так далее по всей группе. Цель состоит в том, чтобы продолжать переворачивать, сбрасывать и передавать новые карты, пока у кого-то не окажется каре.

[социальный]

Когда у кого-то есть каре, он тянется за ложкой, что побуждает остальных игроков брать ложку как можно быстрее. Человек, оставшийся без ложки, подвергается штрафу за пьянство.

Главное в этой игре — скорость.

2. Игра «Коробка с хлопьями»

Оборудование:

  • Пустая коробка из-под хлопьев.
  • Курс гибкости.

Как играть:

Возьмите пустую коробку из-под хлопьев и поставьте ее на пол.По очереди каждый игрок должен наклониться и поднять коробку зубами. Звучит легко? Есть одно дополнительное правило: единственная часть тела, которая может касаться пола при попытке поднять коробку, — это одна или обе подошвы ног. Каждая неудачная попытка или дополнительная часть тела, которая касается пола, влечет за собой штраф за употребление алкоголя. Люди могут попробовать каждый раунд столько раз, сколько захотят. После того, как все взяли коробку или неудачники признали свое поражение, следует отрезать или оторвать дюйм (пару сантиметров) от верхней части коробки.Игра продолжается до тех пор, пока не останется ничего, кроме основания коробки. Тогда вы будете надеяться, что липкий язык поможет вам поднять картон с пола.

3. Подделка

Оборудование:

  • Три монеты на человека.
  • Одна большая кружка.

Как играть:

Каждый игрок закладывает руки за спину и тасует от нуля до трех монет в правую руку. Затем игроки вытягивают правую руку, сжимая кулаки, скрывая количество монет, которыми они владеют, и игра начинается.Двигаясь по часовой стрелке, каждый игрок должен угадать, сколько монет в общей сложности принадлежит группе. Два игрока не могут делать одинаковые предположения. Когда все сделали свою ставку, монеты открываются, и человек, который угадал правильно (или ближе всего), выбывает и добавляет часть своего напитка в кружку. Игра продолжается до тех пор, пока не найдется последний проигравший, который должен выпить содержимое кружки.

4. Торговец наркотиками

Оборудование:

Как играть:

Рассортируйте колоду карт так, чтобы у каждого из оставшихся игроков был один король, один туз и одна пронумерованная карта.Сдайте карты лицевой стороной вниз. Каждый игрок должен осторожно посмотреть на свою карту, чтобы увидеть, является ли он королем (торговец наркотиками), тузом (полицейский) или пронумерованной картой (прохожий). Цель наркоторговца состоит в том, чтобы тайно «убивать» свидетелей по одному, подмигивая им. Когда им подмигивают, прохожие должны заявить о себе (поощряется драматическая имитация смерти). Между тем, работа копа заключается в том, чтобы выяснить, кто такой наркоторговец. За каждого свидетеля, убитого без того, чтобы полицейский поймал дилера, полицейский должен выпить.Если наркоторговец «убивает» полицейского, он должен допить содержимое своего напитка.

Опять же, ключ к этой игре — скорость, иначе Свидетели довольно быстро наскучат.

5. Пивной понг

Оборудование:

  • 22 чашки, собранные в вашем общежитии, или дешевые одноразовые пластиковые стаканчики.
  • 1 мячик для пинг-понга.
  • Достаточно длинный стол.

Как играть:

Наполните 20 чашек пивом, достаточным для питья, и расположите их в форме треугольника с рядами из четырех чашек, затем из трех, затем из двух и одной чашки впереди.Треугольники чашек должны стоять на противоположных концах стола. Наполните 2 оставшиеся чашки водой для полоскания мячика для пинг-понга и раздайте по одной с каждой стороны стола. Цель состоит в том, чтобы бросить шарик для пинг-понга через стол в одну из наполненных пивом чашек. Если вы попадаете мячом в одну из чашек, ваш противник должен выпить содержимое чашки, пока одна из команд не выпьет все содержимое чашек. В игру лучше всего играть двумя командами по три человека, чтобы разделить выпивку. В интересах остаться друзьями с вашими новыми соседями по общежитию, промойте мяч в чашке с водой, если он подпрыгивает на полу.Можно добавить более сложные правила, включая удаление стаканчиков, защиту и отбивание мяча по своему усмотрению.

Преимущество этой игры в том, что смотреть на нее так же интересно, как и играть.

6. Весы для бутылок

Оборудование:

  • Колода карт (хорошая новость в том, что для этой игры колода не обязательно должна быть полной).
  • Бутылка спирта, в идеале литр для роста.

Как играть:

Сбалансируйте колоду карт на бутылке.Каждый игрок должен по очереди дуть в карты с намерением сдуть хотя бы одну или несколько карт с горлышка бутылки. Человек, который опрокидывает всю колоду или последнюю карту из бутылки, подвергается штрафу за выпивку. Если вы хотите добавить альтернативное развлечение, вы можете заменить пени штрафами за выпивку, или, если вы чувствуете себя особенно смелым и хотите стать более дружелюбным со своими товарищами по общежитию, штрафом может быть предмет одежды.

Лучшее в этой игре — ее абсолютная простота.

7. Клуб сотен/веков

Предупреждение: это довольно серьезная игра с алкоголем, и она должна сопровождаться предупреждением о вреде для здоровья… или, по крайней мере, исключением ответственности… но мы все взрослые люди, поэтому мы позволим вам самим посоветоваться, хотите ли вы играть в эту игру.

Оборудование:

  • Рюмка для каждого игрока.
  • Часы или телефон со счетчиком секунд.

Как играть:

Эта игра посвящена выносливости.Правила очень просты – выпивать по одной рюмке пива в минуту, каждую минуту в течение 100 минут (от 6 до 8 банок пива в зависимости от размера налитой рюмки). Цель состоит в том, чтобы быть человеком, который может пить в течение самого долгого времени. Игрок дисквалифицируется, если он больше не может пить или не держит алкоголь внутри (включая использование туалета или пиво, возвращающееся в том же виде, в котором оно было влито).

Если вы хотите более простую версию этой игры, уменьшите количество выстрелов и/или смешайте пиво с лимонадом — совершенно другая задача, так как комбинированные пузырьки работают, чтобы наполнить вас быстрее.Что бы вы ни делали, не пытайтесь делать это с духами. Доверься мне в этом.

8. Кольцо Огня

Оборудование:

  • Колода карт.
  • Бумага и ручка.
  • Одна большая кружка.

Как играть:

Разложите карты лицевой стороной вниз так, чтобы они образовывали круг, в котором каждая карта соприкасалась друг с другом. Возьмите бумагу и ручку и создайте список правил, по одному правилу, соответствующему каждому номеру карты. Вы можете быть настолько изобретательны, насколько хотите, но некоторые общие правила/предложения приведены ниже.Идея состоит в том, что каждый человек, идущий по часовой стрелке, выбирает карту, а затем должен соблюдать правило, применимое к карте:

.
  • От 2 до 8 красных: выпейте количество глотков, указанное на карточке.
  • от 2 до 8 черный: назначьте другого человека, который выпьет количество глотков, указанное на карточке.
  • 9: рифма – выберите произведение и продолжайте движение по группе, произнося слово, которое рифмуется с выбранным словом, пока кто-нибудь не сделает это, например, бар, автомобиль и т. д. Человек, нарушивший рифму, подвергается штрафу за употребление алкоголя.
  • 10: категории – выберите категорию и двигайтесь по группе, называя что-то из этой категории, пока кто-то не перестанет это делать, например, фрукты: яблоко, груша и т. д. Лицо, не назвавшее что-либо из категории, подвергается штрафу за выпивку.
  • Валет: создайте правило — когда человек выбирает Джека, он должен установить новое правило, например. нельзя пить левой рукой.
  • Королева: танцевальные движения — человек, выбирающий королеву, должен составить танцевальное движение. По часовой стрелке следующий игрок должен выполнить это движение и добавить свое.Каждый следующий человек должен выполнять движения людей перед ним и добавлять свои, пока кто-то не сможет завершить последовательность. Человек, не выполнивший полную последовательность танцевальных движений, подвергается штрафу за употребление алкоголя.
  • Король: Вид чашек — здесь в игру вступает чашка посередине. Каждый человек, выбравший короля, вносит часть своего напитка в чашку посередине. Тот, кто выбирает последнего Короля, должен выпить содержимое кружки.
  • Туз: Водопад – каждый игрок начинает пить одновременно и должен продолжать пить, пока человек, выбравший карту, не остановится.

Есть много возможностей для применения новых правил к номерам от 2 до 8, и новые правила будут добавляться по мере розыгрыша валетов. Любой игрок, который ломает кольцо, то есть оставляет карты, не соприкасаясь, подвергается штрафу за выпивку.

9. У меня никогда не было

Оборудование:

  • Ничего, кроме хорошей дозы честности.

Как играть:

Это отличная игра для знакомства с соседями по общежитию.Человек начинает со слов «Я никогда не…» и заканчивает предложение утверждением, например. «Я никогда… не был в Австралии». Каждое другое лицо, совершившее указанное, например, был в Австралии – надо выпить. Скорость является ключом к этой игре, так же как и воображение — обычно не требуется слишком много времени, чтобы утверждения «Я никогда…» не стали намного интереснее.

10. Базз

Оборудование:

Как играть:

Эта игра понравится тем, кто хорошо разбирается в математике.Все остальные напьются. Начав с одного игрока и двигаясь по часовой стрелке вокруг группы, цель состоит в том, чтобы просто продолжать считать от одного до тех пор, пока кто-то не ошибется. Сложность в том, что вместо следующих цифр нужно произносить слово «buzz»:

.
  • Любое число, в котором есть цифра 7, например. 7, 17, 27
  • Любое двойное число, например. 11, 22, 33
  • Любое число, кратное 7, например. 7, 14, 21

Играйте быстро и наказывайте пьянством всех, кто ошибается.

А теперь о важном:

Выпивка может быть забавным занятием, но она также может превратить прекрасную ночь в то, о чем вы потом пожалеете. Итак, чтобы было весело:

  • Убедитесь, что вы пьете ответственно.
  • Не позволяйте давлению со стороны сверстников вывести вас за пределы обычного употребления алкоголя.
  • Добавьте немного воды в смесь для питья (это также поможет избежать похмелья).
  • И не забудьте поесть, чтобы впитать алкоголь.

Независимо от того, добавляете ли вы эту страницу в закладки, распечатываете ее или запоминаете, когда идет дождь или все другие дела исчерпаны, и кто-то спрашивает: «Кто-нибудь знает какие-нибудь пьяные игры?» — ты будешь готов.

Если у вас есть чем поделиться, дайте мне знать в комментариях ниже.

Чтобы узнать больше об употреблении алкоголя в разных странах мира, ознакомьтесь со следующими статьями:

Фото предоставлено: Shaylor, whatsername, walknboston, ccarlstead, snowflakegirl, gcfairch,philosophygeek, tac1980, Bennett for Senate, WalkingWounded

 

Эти опасные игры с алкоголем убивают подростков

Несовершеннолетние и молодые пьющие еще не знают своих пределов.Молодые люди могут переедать, когда пьют, часто потому, что они играют в опасные игры с алкоголем, которые могут привести к отравлению алкоголем и даже к смерти. Если у вас есть подросток или студент колледжа, вы должны знать о рискованных играх, в которые играют эти молодые люди, как в реальном мире, так и в Интернете с помощью социальных сетей. Вам также необходимо поговорить с ребенком об опасностях, связанных с этими играми. Сначала они могут показаться забавными и безобидными, но могут быстро перерасти в трагедию. Тем не менее, программы лечения подростковой алкогольной зависимости могут помочь.

Молодые пьяницы и пьянство

Запойное пьянство относится к вредной практике употребления алкоголя в количестве, достаточном для законного превышения лимита за короткий промежуток времени. Для женщин это соответствует примерно четырем порциям за один присест, а для мужчин — около пяти. Подавляющее большинство алкоголя, потребляемого несовершеннолетними пьющими, находится в форме запоев. Этот опасный способ питья связан с:

  • Непреднамеренные травмы
  • Агрессивное поведение
  • Отравление алкоголем
  • Проблемы с памятью
  • Сексуальное насилие
  • ЗППП

Распространенные опасные игры с алкоголем

Для многих молодых пьющих, принимающих участие в запоях, это начинается как игра.Есть ряд игр с выпивкой, о которых вы, вероятно, никогда не слышали, но ваш ребенок может знать. Вы можете быть шокированы, узнав, что делают подростки и студенты, чтобы напиться:

  • Одна опасная игра захлестнула Интернет и привела к гибели пяти человек за месяц. Возможно, это уже не так модно, как раньше, но никуда не делось. Чтобы сыграть в игру, участник снимает на видео себя, пьющего смехотворно большое количество алкоголя. Он публикует видео в социальных сетях и предлагает другу сделать то же самое в течение 24 часов, иначе он рискует стать насмешкой.Вызовы диковинные и включают в себя питье из туалета, употребление алкоголя, смешанного с моторным маслом, и другие опасные трюки.
  • 21 на 21. Можете ли вы представить, что за одну ночь выпьете 21 рюмку ликера? Это то, что многие молодые люди делают или пытаются сделать на свой 21-й день рождения. Друзья поощряют их, покупая несколько выстрелов. Не все могут это сделать, но сложный аспект игры заставляет слишком многих молодых людей пить гораздо больше, чем они могут выдержать.
  • Мощность час.В эту игру, в которую часто играют в колледже, молодые пьющие люди пьют пиво каждую минуту в течение часа. Это не похоже на много, но быстро накапливается и к концу часа оставляет игрока очень пьяным.
  • Водочное глазное яблоко. Это еще одна игра, которая распространилась по всему миру благодаря Интернету и социальным сетям. Идея состоит в том, чтобы быстрее напиться, влив водку в глаза. Потенциальные последствия этого могут быть серьезными. Это может привести к реальному повреждению роговицы и даже к потере зрения.
  • Эдвард Сорокорукий. В отсылке к фильму «Эдвард руки-ножницы» в этой игре к каждой руке прикрепляют бутылку солодового ликера на 40 унций. Участник должен выпить каждую бутылку, прежде чем он сможет освободить руки. Необходимость сходить в туалет или сделать что-нибудь руками заставляет игрока пить опасно быстро.

Как может помочь лечение алкогольной зависимости

Родителям должно быть страшно слышать об этих играх. Поговорите со своим подростком или студентом колледжа о том, насколько они опасны.Для молодого человека мысль о том, что ему может быть больно или что он умрет от слишком большого количества алкоголя, — далекая мысль. Они не часто думают о последствиях запоев или пьяных игр. Дайте ребенку понять, что эти игры могут быть смертельными, и поговорите с ним о лечении от пьянства, если это необходимо. Наиболее эффективным методом лечения молодых пьющих обычно является какая-либо форма реабилитации. Это может быть сделано как амбулаторно, так и стационарно, в зависимости от тяжести зависимости.

Обратитесь к правильному шагу за помощью для подростков, злоупотребляющих алкоголем

Если у вас есть подросток или молодой взрослый, который борется со злоупотреблением алкоголем, мы можем помочь.Наши программы лечения специально разработаны для молодых людей, и мы предлагаем широкий спектр услуг, которые могут удовлетворить их уникальные потребности. Свяжитесь с нами сегодня по телефону 713.528.3709, чтобы узнать больше о том, как мы можем помочь вашей семье.

Содержание алкоголя и табака в британских видеоиграх и их связь с употреблением алкоголя и табака среди молодежи

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 1 июля 2016 г .; 19(7): 426–434.

Британский центр исследований табака и алкоголя, Отдел эпидемиологии и общественного здравоохранения, Ноттингемский университет, Ноттингем, Соединенное Королевство.

Автор, ответственный за корреспонденцию. Адрес соответствует: Dr. Jo Cranwell , UK Center for Tobacco and Alcohol Studies , Отдел эпидемиологии и общественного здравоохранения , Университет Ноттингема , 3 , 7 902 Clinical4 Building 2 City Hospital , Nottingham NG5 1PB , United Kingdom,
Эл. Опубликовано Мэри Энн Либерт, Inc.Эта статья в открытом доступе распространяется в соответствии с условиями лицензии Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0), которая разрешает неограниченное использование, распространение и воспроизведение на любом носителе при условии надлежащего указания оригинальной работы. .Эта статья была процитирована другими статьями в PMC.

Abstract

Определить, в какой степени видеоигры содержат алкоголь и табак, и оценить связь между игрой в них и поведением подростков, играющих в алкоголь, и курением в Великобритании.Оценка содержания 32 самых продаваемых видеоигр в Великобритании за 2012/2013 гг.; онлайн-опрос подростков, играющих в 17 игр с содержанием вещества; и контент-анализ пяти самых популярных игр. Всего в исследовании приняли участие 1094 подростка в возрасте 11–17 лет. Сообщается о наличии содержания вещества в 32 играх; оценочное количество подростков, которые играли в игры; самооценка употребления психоактивных веществ; полуколичественные меры содержания веществ с помощью интервального кодирования кат-сцен видеоигр.Неофициальные источники сообщили о содержании вещества в 17 (44 процента) играх, но ни одна из них не была сообщена официальной общеевропейской системой информации об играх (PEGI). Подростки, сыгравшие хотя бы в одну игру, значительно чаще когда-либо пробовали курить (скорректированное отношение шансов [ОШ] 2,70, 95-процентный доверительный интервал [ДИ] 1,75–4,17) или употребляли алкоголь (скорректированное ОШ 2,35, 95-процентный ДИ 1,70–4,17). 3.23). В пяти самых популярных игровых эпизодах фактического употребления алкоголя подразумеваемое употребление и атрибутика имели место в 31 (14%), 81 (37%) и 41 (19%) интервалах соответственно.Фактическое употребление табака, подразумеваемое употребление и принадлежности табака имели место в 32 (15 процентов), 27 (12 процентов) и 53 (24 процента) интервалах соответственно. Содержание алкоголя и табака часто встречается в самых популярных видеоиграх, но о них не сообщается официальной системой PEGI. Контент-анализ выявил значительное содержание вещества в образце этих игр. Подростки, которые играют в эти видеоигры, с большей вероятностью экспериментировали с табаком и алкоголем.

Введение

В 2015 году рынок видеоигр Великобритании оценивался в 5 евро.8 миллиардов, третий по величине в мире. 1,2 Хотя около 54 процентов британских подростков играют в онлайн-видеоигры, 3 обеспокоенность родителей по поводу просмотра неприемлемого контента во время видеоигр меньше, чем в других медиа. 3 В то время как 80 процентов детей в возрасте 10–15 лет, по оценкам, играют в упакованные или онлайн-видеоигры с возрастным рейтингом выше, чем их возраст, более половины британских родителей не знают о контенте, которому они подвергаются. 4

Возрастная классификация британских видеоигр находится в ведении Совета по видеостандартам, который применяет возрастные рейтинги на основе дескрипторов контента, присвоенных общеевропейской системой информации об играх (PEGI), чтобы помочь родителям решить, подходит ли игровой контент для их детей. дети. 5,6 Система PEGI является саморегулируемой и добровольной, а возрастные рейтинги присваиваются на основе формы декларации контента, представленной разработчиком игры. PEGI не проверяет содержание игрового процесса на соответствие этим утверждениям. 7 Приблизительно 293 отраслевых подписанта в 28 странах используют систему PEGI. 5

Подростки, которые подвергаются воздействию табака или алкоголя в фильмах, с большей вероятностью станут курить или употреблять алкоголь, чем те, кто не курит, 8–15 , и для табака, по крайней мере, эта связь является причинно-следственной. 16 Содержание табака и алкоголя широко распространено в ряде других популярных средств массовой информации, 2,17–22 , а интерактивный характер видеоигр предоставляет множество возможностей для продвижения продуктов и моделей поведения. 23–25 Однако степень, в которой видеоигры подвергают молодых людей воздействию образов табака или алкоголя, широко не исследовалась. 16,26 Целью этого исследования является количественная оценка и характеристика содержания алкоголя и табака в самых популярных британских видеоиграх, а также оценка взаимосвязи между воздействием табака или содержания алкоголя и курением или употреблением алкоголя британскими подростками.

Методы

Процедура

Заявленное содержание табака и алкоголя в популярных играх

Мы использовали опубликованные чарты популярности 100 лучших игр Великобритании за 2012 и 2013 годы 27–29 , чтобы определить все 39 видеоигр в восьми играх, определенных производителями. Жанры стелс, стелс/приключенческий боевик, стелс/открытый мир, стелс/шутер, шутер, шутер/открытый мир, открытый мир и выживание/ужасы, потому что в них участвуют аватары, которые выглядят и ведут себя как настоящие люди. Для 39 идентифицированных игр мы провели поиск сообщений о наличии или отсутствии содержания алкоголя и табака в официальных дескрипторах контента, предоставленных PEGI, 6 , официальными веб-сайтами разработчиков игр, Amazon.веб-сайты розничной торговли co.uk 30 и game.co.uk 31 ; и веб-сайты Internet Movie Database (IMDb) 32 и Common Sense Media (CSM) 33 , которые предоставляют информацию и обзоры различных средств массовой информации, включая видеоигры. Были записаны все дескрипторы контента из этих источников, включая родительские советы в виде отзывов пользователей с IMDb и CSM. Содержание табака или алкоголя было подтверждено по крайней мере в одном из этих источников для 17 из 39 выбранных игр ().

Таблица 1.

Источники, указывающие на наличие алкоголя или содержания табака среди 39 Genre-приемлемых главных видеоиголов на 2012 и 2013 гг.

00 алкоголь»
Источники с указанием наличия алкоголя или табака содержание, в том числе примеры
название игры Издательство Возрастное год содержание Алкоголь Tobacco содержание
Зов Обязанность: Black Ops II Activision Blizzard UK 18 2012 IMDb «В игре есть употребление алкоголя и курение» IMDb «В игре есть некоторое употребление алкоголя и курение» Hitman: Absolution Square Enix Ltd. 18 2012 IMDb «Вы идете в клуб в одной миссии под названием «Vixen Club». Вы видите, что люди пьют, и есть бар» —
Far Cry 3 6 1EM Ubisoft11111111111 18 2012 Common Sense Media «Родители должны знать, что в Far Cry 3 много контента для взрослых, от чрезмерного насилия и крови до сексуальных образов (включая короткий сеанс занятий любовью), а также наркотиков и алкоголя. отсылки и сильная ненормативная лексика. —
Borderlands 2 Take2 Interactive Software Europe Ltd. 18 2012 IMDb, Common Sense Media —
Mass Effect 3 EA Swiss Sarl 18 2012 IMDb «Одна из главных героинь, Эшли показана лежащей на полу с похмелья.Позже, если она присутствует в игре, Тали будет замечена пытающейся напиться в корабельном баре. В пакете Citadel DLC Эшли и Шепард (если у этих двух персонажей романтические отношения) будут участвовать в игре с выпивкой, в которой они делают несколько рюмок вина. В конце концов они немного пьяны, но не чрезмерно. В том же DLC, если они присутствуют и в зависимости от выбора, сделанного игроком, персонажи Тали и Грунта могут быть найдены полностью пьяными в одной из ванных комнат» —
Battlefield 3 EA Swiss Sarl 16 16 2012 2012 — IMDB «Есть курить, но это все короткие»
Call of Duty: Modern Warfare 3 Activision Blizzard UK 18 — IMDb, Common Sense Media Один из персонажей, капитан Прайс, в некоторых моментах курит сигару.В конце игры показано, как он зажигает один и вдыхает его от первого лица. В стелс-миссиях вы увидите курящих врагов, как в миссиях «Глаз бури» и «Крепость» «Солдаты нецензурно выражаются, и один из них часто курит сигары»
Max Payne 3 Take2 Interactive Software Europe Ltd. 18 2012 IMDb, Common Sense Media, Разработчик «Макс Пейн пристрастился к болеутоляющим. Мы видим, как он принимает таблетки и запивает их крепким алкоголем или просто употребляет алкоголь более чем в половине роликов.«Это касается серьезных проблем, включая депрессию, алкоголизм и потери». «Игра содержит частое употребление алкоголя главным героем» IMDb «Макс и другие персонажи редко можно увидеть курящими»
Sleeping Dogs Square Enix Ltd 18 2012 Common Mediabense 90, 461 IMDb 90, 461 «В сюжетной линии много отсылок к наркотикам и алкоголю». «Существует также много ненормативной лексики, сексуальных намеков и изображений, связанных с употреблением наркотиков и алкоголя» —
Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier Ubisoft EMA 18 4012 2012 армейцы пьют пиво в столовой, некоторые еще и курят» IMDb «Вы видите армейцев пьющих пиво в столовой, некоторые еще и курят»
Grand Theft Auto V Rockstar Games 18 2013 IMDb, Common Sense Media, разработчик «У игроков есть возможность выпить пива и напиться, что затуманит их зрение и сделает их менее стабильными.«Родители должны знать, что Grand Theft Auto V — это экшн-игра с рейтингом М, наполненная… злоупотреблением наркотиками и алкоголем. У игроков также есть возможность заставить своих аватаров употреблять марихуану и алкоголь, что влияет на их восприятие мира». «Употребление наркотиков и алкоголя» IMDb «Несколько персонажей курят косяки и сигареты на протяжении всей игры»
Grand Theft Auto Episodes: Liberty City Rockstar Games 18 2012 —
Grand Theft Auto IV Rockstar Games 18 2012 IMDb, Common Sense Media, Developer «Игроки могут быть пьяными и садиться за руль.Игра наказывает игрока за это, затрудняя управление и вождение, и любая ближайшая полиция также соберется на игрока, если это попытается сделать. Есть возможность поймать такси, но из-за неспособности нормально ходить это сделать очень сложно». «Эта новая версия столь же противоречива, как и ее предшественники, позволяя вам вести преступную жизнь, стрелять в полицейских, садиться за руль в нетрезвом виде и заниматься сексом с проститутками». «Употребление наркотиков и алкоголя» IMDb «Эта игра происходит примерно в то же время, когда в Нью-Йорке впервые был введен запрет на курение.Один из игровых персонажей игнорирует закон и курит сигареты в баре, и многие персонажи ссылаются на это в диалогах»
Assassin’s Creed IV: Black Flag Ubisoft EMA 18 2013 I может пить эль, и экран затуманится, и в конце концов он потеряет сознание и проснется в другом месте» —
Batman: Arkham Origins Warner Brothers Entertainment UK Ltd. 16 16 2013 2013 IMDB «Частое курение и некоторые питьевые» IMDB «Частого курения и некоторые пьющие»
BioShock Infivity Take2 Interactive Software Software Software Ltd. 18 2013 IMDb, Common Sense Media «Иногда алкоголь можно использовать для восстановления здоровья, игрок также может курить». «Последовательности действий показывают, как аватары игроков ужасным образом расчленяют врагов, пьют и курят, чтобы восстановить здоровье и особые способности» IMDb, Common Sense Media «Иногда алкоголь можно использовать для восстановления здоровья, игрок также может курить» «Последовательности действий см. аватары расчленяют врагов ужасным образом, пьют и курят, чтобы восстановить здоровье и особые способности»
Assassin’s Creed III Ubisoft EMA 18 2013 IMDb «Некоторые персонажи пьют алкоголь»
Воздействие игрового контента на подростков, употребление алкоголя и табака

С помощью онлайн-опроса YouGov Omnibus, проведенного с 23 октября по 3 ноября 2014 г., мы спросили британских подростков в возрасте 11–17 лет, играли ли они в какие-либо из 17 самых популярных видеоигр, которые содержат изображения табака или алкоголя.YouGov — организация, которая проводит онлайн-опросы репрезентативных выборок населения Великобритании. В соответствии с практикой YouGov подростки в возрасте 16–17 лет были набраны путем прямого приглашения по электронной почте к случайной выборке участников панели из базы данных лиц, давших согласие на контакт, с информированием их об опросе и приглашением принять участие. ; и подростки в возрасте 11–15 лет были набраны путем отправки по электронной почте родителям или законным опекунам из базы данных YouGov и просьбы их, после прочтения информации об исследовании, объяснить характер исследования и что требуется, а также запросить устное согласие молодой человек.Затем давшие согласие респонденты перешли по URL-ссылке, чтобы заполнить онлайн-опрос.

Вопросы по игре включали: «В какие из этих видеоигр вы когда-либо играли?» и для тех, кто играл хотя бы в одну игру: «Вы сказали, что играли в эти видеоигры [перечислены игры], в каких из этих видеоигр вы когда-либо прошли хотя бы половину?» Затем всех респондентов спросили: «Как часто вы играете в видеоигры, рекомендованные для людей в возрасте 18 лет и старше?» Два вопроса о поведении в отношении курения и употребления алкоголя с использованием вопроса «Какой ОДИН из следующих ЛУЧШЕ относится к вам?» Что касается поведения в отношении курения, возможные ответы были следующими: (1) я никогда не курил сигареты, даже затяжки или двух, (2) я пробовал курить сигареты только один раз, (3) я иногда курил, но никогда не курю сигареты. теперь, (4) теперь я иногда курю сигареты, но реже одной в неделю, (5) обычно я выкуриваю от одной до шести сигарет в неделю, (6) я обычно выкуриваю более шести сигарет в неделю, или (7) Дон не хочу сказать.Что касается алкогольного поведения, то возможные ответы были такими: (1) я никогда не пил алкоголь, ни одного-двух глотков, (2) я пробовал пить алкоголь только один раз, (3) я иногда употреблял алкоголь, но никогда не пью сейчас, (4) я иногда пью алкоголь, но реже, чем раз в неделю, (5) я обычно пью алкоголь раз в неделю или чаще, или (6) не хочу говорить. Опрос YouGov был проведен в соответствии с кодексами этики и практики MRS (Общества исследования рынка) и BPC (Британского совета по опросам).

Контент-анализ пяти самых популярных видеоигр

Чтобы предоставить более подробную информацию о характере содержания алкоголя и табака в этих играх, мы выбрали пять игр, которые по результатам нашего опроса были признаны наиболее популярными для контент-анализа опубликованных игр. «вырезанные сцены». Анализ контента, увиденного отдельными игроками, затруднен с точки зрения логистики, отчасти из-за количества времени, проведенного за игрой, а отчасти из-за того, что опыт каждого игрока в игре различен и, следовательно, требует разного воздействия.Поэтому мы ограничили наш анализ «вырезанными сценами», предназначенными для повествования сюжетной линии игры и происходящими, когда игрок переходит на уровень выше или когда персонаж умирает, и, следовательно, их видит большинство игроков. Мы провели поиск на веб-сайте обмена видео YouTube , используя название игры, за которым следует ключевой термин «полный фильм с кат-сценой». Видео YouTube может быть загружено любым владельцем учетной записи в любое время. Хотя YouTube иногда удаляет видео, которое является оскорбительным или неприемлемым по иным причинам, контент YouTube , как правило, не контролируется, и в соответствии с обычной практикой для сайтов социальных сетей те, кто загружает видео, могут оставаться анонимными для зрителя.Поэтому у нас не было контроля над выбором вырезанных сцен из видеоигр на сайте. Однако, чтобы гарантировать, что мы захватили как можно больше кат-сцен, наши критерии включения включали загрузки, которые (а) имели самое продолжительное время выполнения, (б) утверждали, что включают все кат-сцены и (в) исключали какой-либо игровой процесс.

Игры были проанализированы на содержание алкоголя и табака с использованием метода полуколичественного интервального кодирования, ранее описанного для фильмов. 20 Мы проанализировали визуальный и звуковой контент игр с использованием 5-минутных интервалов, кодируя каждую на наличие или отсутствие алкоголя, табака или электронных сигарет в следующих категориях: фактическое использование, подразумеваемое использование без фактического использования, принадлежности без фактическое или подразумеваемое использование, внешний вид бренда (реальный или вымышленный) и любое содержание алкоголя или табака (любое из вышеперечисленного).Персонажи, употреблявшие алкоголь, были закодированы как явно пьяные и как взрослые или дети, употребляющие алкоголь и табак. Также регистрировались различные виды алкоголя и табака, встречающиеся в каждом интервале кодирования, и социальный контекст употребления.

Авторы J.C. и K.W. выполнили кодирование независимо друг от друга после пилотной версии одной игры, чтобы оценить согласованность кодирования. Любые разногласия обсуждались и решались. Повторные появления в одной и той же категории в течение любого одного 5-минутного интервала кодировались как одно событие, а появления в разных категориях — как отдельные события, за исключением брендов, для которых разные бренды учитывались как отдельные события.Если одновременно имели место различные категории появления алкоголя, табака или электронных сигарет (например, фактическое и подразумеваемое употребление алкоголя), эпизод кодировался в соответствии с более высокой из категорий, ранжированных выше. Любые неполные интервалы в конце видео учитывались как полные 5-минутные интервалы.

Анализ данных

Данные опроса были обобщены как взвешенные проценты для категориальных переменных и взвешенное среднее значение со стандартной ошибкой для непрерывных переменных, с весами, полученными на основе возраста, пола и государственного региона проживания.Критерии хи-квадрат использовались для оценки связи между категориальными переменными. Мы использовали множественную логистическую регрессию для оценки отношения шансов (ОШ) с поправкой на возраст и пол с 95-процентным доверительным интервалом (ДИ). p Значения <0,05 считались статистически значимыми. Данные анализировали с использованием Stata MP 13.1 для Windows (StataCorp LP, College Station, TX).

Результаты

Из 39 подходящих игр дескрипторы содержания 17 (44%) включали либо табак (10 игр), либо алкоголь (13 игр; ).Все, кроме двух из этих 17 игр (Battlefield 3 и Batman: Arkham Origins, возрастной рейтинг обеих игр — 16 лет), были PEGI с возрастным рейтингом 18 лет. Содержание алкоголя и табака было раскрыто для всех 17 фильмов на сайтах IMDb, CSM и разработчиков, но не было упомянуто PEGI, Amazon или Game.co.uk ().

Опрос

В опросе приняли участие 1094 подростка в возрасте 11–17 лет. Средний возраст респондентов составил 14 лет (стандартное отклонение 1,9), 50% из них были мужчинами. Большинство респондентов проживало на севере Англии (26%), юге Англии (23%) или Мидлендсе (19%).Тысяча восемьдесят два (99%) респондента предоставили информацию о видеоиграх, в которые они играли. Шестьдесят процентов подростков играли хотя бы в одну из 17 видеоигр, содержащих табак или алкоголь, и чаще были мужчинами, чем женщинами (78 процентов против 41 процента; p  < 0,001) и были старше (15–17 лет). , 68 процентов; 11–14 лет, 53 процента; p  < 0,001).

Среднее количество сыгранных видеоигр, содержащих материалы о табаке и алкоголе, составило 4.6 (95% ДИ 4,3–4,9), с одинаковым количеством видеоигр, в которые играют подростки старшего и младшего возраста (11–14 лет: в среднем 4,5, 95% ДИ 4,1–4,8; 15–17 лет: в среднем 4,7, 95% ДИ 4,3–5,1) ( р  = 0,4). Среднее количество сыгранных видеоигр было значительно выше у мужчин (в среднем 5,2, 95% ДИ 4,9–5,5) по сравнению с женщинами (в среднем 3,4, 95% ДИ 3,0–3,8) ( p  < 0,001). Более двух третей подростков, сыгравших хотя бы в одну игру, завершили как минимум половину сыгранных игр (70%), с аналогичными пропорциями по возрастным группам (11–14 лет: 71%, 15–17 лет). : 69 процентов; p  = 0.6). Тем не менее, значительно больше мужчин сообщили о завершении по крайней мере половины игры (игр), чем женщины (мужчины: 79 процентов, женщины: 51 процент; 90 273 p 90 274 ​​ < 0,001).

Шестьдесят процентов подростков играли в игры с рейтингом 18+, со значительными различиями по возрастным группам (11–14 лет: 55 процентов, 15–17 лет: 67 процентов; p  < 0,001) и по полу (мужчины: 75 процентов, женщины: 44 процента; p  < 0,001). Двадцать восемь процентов подростков играли в игры с возрастным рейтингом 18+ лет не реже одного раза в неделю с аналогичными пропорциями по возрастным группам (11–14 лет: 29 процентов, 15–17 лет: 27 процентов; p  = 0 .5). Однако значительно больше мужчин сообщили, что играют в игры с возрастным рейтингом 18+ не реже одного раза в неделю, чем женщины (мужчины: 42 процента, женщины: 13 процентов; p  < 0,001).

Когда-либо пробовали курить

В целом 6 процентов подростков заявили, что курят в настоящее время, 2 процента были бывшими курильщиками, а 9 процентов пробовали курить только один раз, и, таким образом, 17 процентов были закодированы как когда-либо курившие. В однофакторном анализе шансы когда-либо попробовать курить были в значительной степени связаны с игрой хотя бы в одну из 17 игр и когда-либо с игрой в видеоигры с рейтингом 18+ лет ().После поправки на возраст и пол шансы когда-либо попробовать курить были в значительной степени связаны с игрой хотя бы в одну из видеоигр (ОШ 2,70, 95-процентный ДИ 1,75–4,17), завершением как минимум половины видеоигр (ОШ 1,72, 95). процентный ДИ 1,02–2,90) и когда-либо играли в видеоигры с рейтингом 18+ (ОШ 4,08, 95% ДИ 2,57–6,47).

Таблица 2.

Независимое влияние видеоигр, содержащих табак и/или алкоголь, на вероятность того, что вы когда-либо пробовали курить или когда-либо пробовали алкоголь скорректирован или

6 A (95% CI) 0458 Вы когда-нибудь пытались курить играли хотя бы один из видеоигр 2.56 (1.73-3.78) 2.70 (1.75-4.17) завершен по крайней мере половина видеоигр 1.22 (0.77-1.95) 1.72 (1.02-2.90) Оценка 18+ лет 3.50 (2.25-5.43) 4,08 (2.57-6.47) 904 (2.57-6.47) Играли в видеоигры, оцененные 18+ лет, по крайней мере, один раз в неделю 1.06 (0,72-1.55) 1.29 (0,83- 2.01) Когда-либо пробовал алкоголь   Играл хотя бы в одну из видеоигр 2.27 (1.73-3.00) 2.35 (1.70-3.23) Завершено по крайней мере половина видеоигр 0,83 (0.55-1.27) 0,97 (0.61-1.53) Оценка 18+ лет 2.56 (1.93-3.38) 298 (1.95-3.68) играл в видеоигры, оцененные на 18+ лет, по крайней мере, один раз в неделю 1.40 (1.02-1.91) 1.65 (1.17 2.34)
Когда-либо пробовали алкоголь

Результаты показывают, что 36 процентов подростков сообщили о том, что они употребляют алкоголь в настоящее время, 4 процента были в прошлом, а 31 процент пробовали употреблять алкоголь только один раз, и, таким образом, 71 процент были закодированы как всегда пробовал алкоголь.В однофакторном анализе шансы когда-либо попробовать алкоголь были в значительной степени связаны с игрой хотя бы в одну из 17 игр, когда-либо игравшими в видеоигры с рейтингом 18+ и играя в видеоигры с рейтингом 18+ по крайней мере один раз в неделю (). После поправки на возраст и пол шансы когда-либо попробовать алкоголь были в значительной степени связаны с игрой хотя бы в одну из видеоигр (ОШ 2,35, 95-процентный ДИ 1,70–3,23), когда-либо игравшим в видеоигру с рейтингом 18+ лет (ОШ 2,68, 95-процентный доверительный интервал 1,95–3,68) и играть в видеоигры с рейтингом 18+ не реже одного раза в неделю (ИЛИ 1.65, 95-процентный ДИ 1,17–2,34).

Сопутствующая зависимость от курения и алкоголя

29% подростков никогда не пробовали курить или употреблять алкоголь, 54% пробовали только алкоголь, 1% пробовали только курить, 16% пробовали и алкоголь, и курение. После поправки на возраст и пол подростки, которые когда-либо пробовали курить алкоголь и , в пять раз чаще играли хотя бы в одну из 17 видеоигр с содержанием табака или алкоголя (ОШ 4,94, 95% ДИ 2.96–8,26) по сравнению с подростками, которые никогда не пробовали курить или алкоголь. Удвоение шансов сыграть хотя бы в одну из 17 видеоигр наблюдалось у подростков, которые пробовали только алкоголь (ОШ 2,11, 95% ДИ 1,51–2,94) или только пробовали курить (ОШ 2,78, 95% ДИ 0,49– 15,74), хотя последняя ассоциация не была статистически значимой из-за недостатка мощности на малых частотах.

Контент-анализ пяти лучших игр

По результатам опроса наиболее популярными играми стали Call of Duty: Black Ops II, Grand Theft Auto V, Call of Duty: Modern Warfare 3, Grand Theft Auto IV и Assassin’s. Creed III, который посмотрели соответственно 39%, 34%, 36%, 30% и 23% подростков в возрасте 11–17 лет.Мы отобрали видеоролики для всех этих игр, включающие в общей сложности 1075 минут экранного времени (в среднем на игру 215 минут, диапазон 113–288 минут) и 217 пятиминутных интервалов для анализа.

Содержание алкоголя

Содержание алкоголя встречалось во всех пяти играх, всего в 103 интервалах (48 процентов всех интервалов кодирования) и было самым высоким в Grand Theft Auto V, и IV. Эпизоды фактического и подразумеваемого употребления алкоголя имели место в четырех играх, а также в 31 (14%) и 81 (37%) интервалах кодирования соответственно. Modern Warfare III не содержал алкоголя в этих категориях. Явное опьянение наблюдалось в пяти (16 процентов) и шести (7 процентов) интервалах фактического и подразумеваемого употребления соответственно. Все потребители алкоголя оказались взрослыми и все были мужчинами. Эпизоды использования алкогольных принадлежностей происходили в 41 (19 процентов) интервале и во всех пяти играх, а алкогольное клеймение — в 21 (10 процентов) интервале в двух играх (обе игры Grand Theft Auto, 18 интервалов только в Grand Theft Auto V), но не в любые другие.Все указанные бренды (Pißwasser Lager, Logger Beer, Dusche Gold Beer, Richard’s Whiskey, Benedict Beer, Cerveza Barracho, The Mount Whiskey, Jakey’s Whiskey и Cherenkov Vodka) были вымышленными. Подробная информация о содержании алкоголя по категориям для каждой видеоигры приведена в . Алкоголики в играх с такой же вероятностью пили в одиночку, как и с другими пользователями или с другими потребителями, не употребляющими алкоголь (12, 10 и 9 в каждой категории соответственно). Типы потребляемого алкоголя были в основном пивом (7 интервалов) и крепкими спиртными напитками (13 интервалов), однако неизвестные напитки употреблялись в GTA IV и Assassin’s Creed (12 интервалов).

Процент от общего числа интервалов кодирования, содержащих содержание алкоголя, по категориям в пяти играх.

Табак

Содержание табака встречалось во всех пяти играх, в 79 (36 процентов) интервалах и было самым высоким в Grand Theft Auto V и IV . Эпизоды фактического употребления табака имели место в 32 (15%) всех интервалах кодирования. Все потребители табака оказались взрослыми, и 88 процентов из них были мужчинами. Подразумеваемое употребление появлялось в 27 (12%) всех интервалах кодирования, а атрибуты табака встречались в 53 (24%) интервалах во всех играх, кроме Assassin’s Creed III .Брендирование табака произошло только один раз в игре Grand Theft Auto V и было связано с вымышленным брендом Redwood. 34 Подробная информация о содержании табака по категориям для каждой игры приведена в . В большинстве случаев курение табака происходило с другими потребителями, не употребляющими табак, а не в одиночку или с другими потребителями табака (25, 4 и 2 в каждой категории соответственно). Еще один случай был зафиксирован на фотографии мужчины, курящего сигару. Содержимого электронной сигареты не было.

Процент от общего числа интервалов кодирования, содержащих табачные изделия, по категориям в пяти играх.

Обсуждение

Это первое исследование, посвященное изучению взаимосвязи между играми с содержанием алкоголя и табака и соответствующим поведением британских подростков; и первым, кто количественно оценил содержание алкоголя и табака в самых продаваемых британских видеоиграх с человеческими аватарами. Наши результаты показывают, что содержание алкоголя и табака является обычным явлением, появляющимся во всех пяти самых популярных играх из опроса и встречающимся, соответственно, почти в половине и более чем в трети всех интервалов кодирования.Мы также показываем, что молодые люди, просматривающие этот контент, более чем в два раза чаще употребляют табак или алкоголь. Наши результаты также показывают, что система PEGI вообще не идентифицирует содержание алкоголя или табака в играх в нашей выборке. Другие исследователи пытались изучить взаимосвязь между обычными играми в видеоигры и курением, но не пришли к четким выводам, поскольку они не были в центре внимания или были связаны с методологическими проблемами (подробный обзор см. в Forsyth and Malone 26 ).Наше исследование является новым, поскольку оно специально изучает связь между игрой в видеоигры и курением и связанным с этим поведением. Насколько нам известно, ни одно другое исследование напрямую не изучало взаимосвязь между алкоголем в видеоиграх и поведением подростков, связанным с алкоголем.

Поскольку мы полагались на внешние источники для определения нашей выборки игр, содержащих изображения табака или алкоголя, возможно, мы недооценили долю игр, включающих этот контент.Кроме того, поскольку мы не включили реальный геймплей в наш анализ пяти лучших игр, мы почти наверняка недооцениваем вероятное общее содержание курения и употребления алкоголя в этих играх. Мы также признаем, что подверженность курению и употреблению алкоголя может быть смягчена индивидуальным опытом игры и временем, проведенным за игрой, особенно в играх, включающих ролевые игры, где выбор игроков влияет на историю и сюжет, что приводит к большей или меньшей подверженности риску. Все наблюдаемые бренды алкогольной и табачной продукции были вымышленными, а значит, ни одно из отраслевых правил рекламы не было нарушено.

Хотя погрешность охвата является проблематичной для большинства методов опроса, мы использовали YouGov, поскольку он в достаточной степени опирается на группы с более низкой распространенностью, а онлайн-опросы обеспечивают социальную дистанцию, что снижает нежелание респондентов раскрывать конфиденциальную информацию. 35 Схема поперечного сечения и ограниченные потенциальные искажающие факторы, собранные в нашем исследовании, ограничивают достоверность причинно-следственного вывода из наших результатов. Однако воздействие табака и алкоголя в других средствах массовой информации побуждает к употреблению алкоголя независимо от других факторов, 11,12 , поэтому вполне вероятно, что воздействие табака или алкоголя в играх также способствует такому поведению.Кроме того, недавние исследования показывают, что содержание табака в видеоиграх сознательно вспоминается игроками, что предполагает некоторый уровень когнитивной обработки, связанной с содержанием, во время игры. 36

Наши выводы согласуются с выводами Forsyth and Malone, 36 , которые обнаружили, что The Entertainment Software Ratings Board (ESRB), аналог системы PEGI в США, включает дескрипторы содержания табака только в 4% из 75 процент игр с рейтингом M (подходит для лиц старше 17 лет), подтвержденных авторами как содержащие табак.Точно так же в нашем исследовании мы обнаружили, что PEGI не включает дескрипторы содержания табака или алкоголя ни для одной из игр, которые мы проверили как содержащие контент; в отличие от системы ESRB, в системе PEGI нет политики предоставления дескрипторов контента ни для алкоголя, ни для табака. В основном мы проверяли контент через разделы родительских советов на IMDb (в играх 16/17) и CSM (в играх 7/17), что предполагает, что это то, о чем родители хотят знать, но ни один из них естественный первый порт захода для родителей.

Видеоигры явно привлекательны для подростков независимо от возрастной категории. Похоже, что официальные дескрипторы контента PEGI не могут ограничить доступ молодежи к контенту, не соответствующему возрасту, потому что они не являются точным индикатором всего спектра контента, такого как табак и алкоголь. Хотя система оценивает только около 4% игр как подходящих для взрослых в возрасте 18 лет и старше, наши результаты показывают, что 60% опрошенных подростков играли по крайней мере в одну из 17 видеоигр, 15 из которых предназначены для взрослых.Поэтому мы предлагаем, чтобы система PEGI включала в дескрипторы контента как алкоголь, так и табак. Кроме того, разработчикам игр можно было бы предлагать стимулы для сокращения количества курения и употребления алкоголя в своих играх или, по крайней мере, упоминать о курении и употреблении алкоголя на своих упаковках и веб-сайтах. В качестве метода защиты детей как игровая индустрия, так и Европейская федерация интерактивного программного обеспечения, которые регулируют систему PEGI, наивно полагаться только на возрастные рейтинги. Будущие исследования должны быть сосредоточены на определении уровней воздействия с точки зрения дозы, которой молодые геймеры подвергаются во время реальной игры, и влияния этого на долгосрочное употребление алкоголя и курение.

Благодарности

Это исследование было проведено при поддержке Британского центра исследований табака и алкоголя при основном финансировании Британского фонда сердца, Центра исследований рака Великобритании, Совета экономических и социальных исследований, Совета медицинских исследований и Министерства здравоохранения под эгидой Коллаборации клинических исследований Великобритании (грант № MR/K023195/1). Спонсоры не участвовали в разработке исследования, сборе и анализе данных, принятии решения о публикации или подготовке рукописи. Мы благодарим Уильяма Леонарди-Би, который помог кодировать часть игрового контента, и Анвара Мусаха за его советы по видеоиграм.

Заявление автора о раскрытии информации

Конкурирующих финансовых интересов не существует.

Ссылки

8. Hanewinkel R, Sargent JD, Hunt K, et al. . Изображение потребления алкоголя в фильмах и приобщение к употреблению алкоголя у подростков с низким уровнем риска. Педиатрия 2014; 133:973–982 [бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]9. Ханевинкель Р., Сарджент Дж. Д., Полен Е. А. и соавт. . Потребление алкоголя в фильмах и пьянство среди подростков в 6 странах Европы. Педиатрия 2012 г.; 129:709–720 [бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]10.Ханевинкель Р., Тански С.Е., Сарджент Д.Д. Воздействие алкоголя в кино и употребление алкоголя подростками в Германии. Международный журнал эпидемиологии 2007 г.; 36:1068–1077 [PubMed] [Google Scholar]11. Моргенштерн М., Сарджент Д.Д., Энгельс Р.К. и соавт. . Курение в фильмах и приобщение к курению подростков: продольное исследование в шести европейских странах. Американский журнал профилактической медицины 2013; 44:339–344 [бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]12. Моргенштерн М., Сарджент Дж. Д., Свитинг Х. и др. . Любимая реклама алкоголя и пьянство среди подростков: кросс-культурное когортное исследование.Зависимость 2014; 109:2005–2015 [PubMed] [Google Scholar]13. Сарджент Д.Д., Бич М.Л., Далтон М.А. и др. . Влияние просмотра фильмов об употреблении табака на попытки курения среди подростков: перекрестное исследование. БМЖ 2001 г.; 323:1394. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]14. Сарджент Д.Д., Уиллс Т.А., Стулмиллер М. и др. . Употребление алкоголя в кино и его связь с ранним пьянством подростков. Журнал исследований алкогольных препаратов 2006 г.; 67:54 [PubMed] [Google Scholar] 15. Чарльзворт А., Гланц С.А. Курение в кино увеличивает курение подростков: обзор.Педиатрия 2005 г.; 116:1516–1528 [PubMed] [Google Scholar]17. Далтон М.А., Тикл Дж.Дж., Сарджент Дж.Д. и др. . Распространенность и контекст употребления табака в популярных фильмах с 1988 по 1997 год. Профилактическая медицина 2002 г.; 34:516–523 [PubMed] [Google Scholar]18. Уорт К.А., Дал Син С., Сарджент Д.Д. Распространенность курения среди главных героев фильмов: 1996–2004 гг. Борьба против табака 2006 г.; 15:442–446 [бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]19. Крэнвелл Дж., Мюррей Р., Льюис С. и др. . Воздействие табака и алкоголя на подростков в музыкальных клипах на YouTube.Зависимость 2015 г.; 110:703–711 [бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]20. Лайонс А., Макнил А., Чен Ю. и др. . Брендинг табака и табачных изделий в фильмах, наиболее популярных в Великобритании с 1989 по 2008 год. Thorax 2010 г.; 65:417–422 [PubMed] [Google Scholar]21. Лайонс А., Макнил А., Гилмор И. и др. . Образы и брендинг алкоголя, а также возрастная классификация фильмов, популярных в Великобритании. Международный журнал эпидемиологии 2011 г.; 40:1411–1419 [бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]22. Лайонс А.С., Далтон С.И., Хой А.Изображение потребления алкоголя в женских и мужских журналах «упорное пьянство». Журнал психологии здоровья 2006 г.; 11:223–232 [PubMed] [Google Scholar]23. Стекло З. Эффективность продакт-плейсмента в видеоиграх. Журнал интерактивной рекламы. 2007 г.; 8:23–32 (по состоянию на 4 ноября 2015 г.) (архивировано на сайте www.webcitation.org/6cmpE2Keq) (ноябрь 4, 2015) [Google Scholar]24. Дики, доктор медицины. Вовлечение по дизайну: как стратегии вовлечения в популярные компьютерные и видеоигры могут влиять на учебный дизайн.Исследования и разработки в области образовательных технологий 2005 г.; 53:67–83 [Google Scholar]25. Барановский Т., Будай Р., Томпсон Д.И. и соавт. . Игра по-настоящему: видеоигры и истории для изменения поведения, связанного со здоровьем. Американский журнал профилактической медицины 2008 г.; 34:74–82.e10. [Бесплатная статья PMC] [PubMed] [Google Scholar]26. Форсайт С.Р., Мэлоун Р.Э. Курение в видеоиграх: систематический обзор. Исследования никотина и табака. 2015 г.; ntv160 (по состоянию на 4 ноября 2015 г.)4, 2015) [PubMed]35. Вагстафф М. Интернет-исследование: обсуждение. ООО ЮГов. 50 Featherstone Street, London, EC1Y 8RT [Google Scholar]36. Форсайт С.Р., Мэлоун Р.Э. Образы табака в видеоиграх: рейтинги и воспоминания игроков. Борьба против табака 2015. DOI: 10.1136/tobaccocontrol-2015-052286 [PubMed] [CrossRef]

Санкционная политика — Наши внутренние правила

Эта политика является частью наших Условий использования. Используя любой из наших Сервисов, вы соглашаетесь с этой политикой и нашими Условиями использования.

Как глобальная компания, базирующаяся в США и осуществляющая операции в других странах, Etsy должна соблюдать экономические санкции и торговые ограничения, включая, помимо прочего, те, которые введены Управлением по контролю за иностранными активами («OFAC») Департамента США. казначейства.Это означает, что Etsy или любое другое лицо, использующее наши Сервисы, не может принимать участие в транзакциях, в которых участвуют определенные люди, места или предметы, происходящие из определенных мест, как это определено такими агентствами, как OFAC, в дополнение к торговым ограничениям, налагаемым соответствующими законами и правилами.

Эта политика распространяется на всех, кто пользуется нашими Услугами, независимо от их местонахождения. Ознакомление с этими ограничениями зависит от вас.

Например, эти ограничения обычно запрещают, но не ограничиваются транзакциями, включающими:

  1. Определенные географические области, такие как Крым, Куба, Иран, Северная Корея, Сирия, Россия, Беларусь, Донецкая Народная Республика («ДНР») и Луганская Народная Республика («ЛНР») области Украины, или любой отдельный или юридическое лицо, работающее или проживающее в этих местах;
  2. Физические или юридические лица, включенные в санкционные списки, такие как Список особо обозначенных граждан (SDN) OFAC или Список иностранных лиц, уклоняющихся от санкций (FSE);
  3. Граждане Кубы, независимо от местонахождения, если не установлено гражданство или постоянное место жительства за пределами Кубы; и
  4. Предметы, происходящие из регионов, включая Кубу, Северную Корею, Иран или Крым, за исключением информационных материалов, таких как публикации, фильмы, плакаты, грампластинки, фотографии, кассеты, компакт-диски и некоторые произведения искусства.
  5. Любые товары, услуги или технологии из ДНР и ЛНР, за исключением соответствующих информационных материалов, и сельскохозяйственных товаров, таких как продукты питания для людей, семена продовольственных культур или удобрения.
  6. Ввоз в США следующих товаров российского происхождения: рыбы, морепродуктов, непромышленных алмазов и любых других товаров, время от времени определяемых министром торговли США.
  7. Вывоз из США или лицом США предметов роскоши и других предметов, которые могут быть определены США.S. Министр торговли, любому лицу, находящемуся в России или Беларуси. Список и описание «предметов роскоши» можно найти в Приложении № 5 к Части 746 Федерального реестра.
  8. Товары, происходящие из-за пределов США, на которые распространяется действие Закона США о тарифах или связанных с ним законов, запрещающих использование принудительного труда.

Чтобы защитить наше сообщество и рынок, Etsy принимает меры для обеспечения соблюдения программ санкций. Например, Etsy запрещает участникам использовать свои учетные записи в определенных географических точках.Если у нас есть основания полагать, что вы используете свою учетную запись из санкционированного места, такого как любое из мест, перечисленных выше, или иным образом нарушаете какие-либо экономические санкции или торговые ограничения, мы можем приостановить или прекратить использование вами наших Услуг. Участникам, как правило, не разрешается размещать, покупать или продавать товары, происходящие из санкционированных районов. Сюда входят предметы, которые были выпущены до введения санкций, поскольку у нас нет возможности проверить, когда они были действительно удалены из места с ограниченным доступом. Etsy оставляет за собой право запросить у продавцов дополнительную информацию, раскрыть страну происхождения товара в списке или предпринять другие шаги для выполнения обязательств по соблюдению.Мы можем отключить списки или отменить транзакции, которые представляют риск нарушения этой политики.

В дополнение к соблюдению OFAC и применимых местных законов, члены Etsy должны знать, что в других странах могут быть свои собственные торговые ограничения и что некоторые товары могут быть запрещены к экспорту или импорту в соответствии с международными законами. Вам следует ознакомиться с законами любой юрисдикции, когда в сделке участвуют международные стороны.

Наконец, члены Etsy должны знать, что сторонние платежные системы, такие как PayPal, могут независимо контролировать транзакции на предмет соблюдения санкций и могут блокировать транзакции в рамках своих собственных программ соответствия.Etsy не имеет полномочий или контроля над независимым принятием решений этими поставщиками.

Экономические санкции и торговые ограничения, применимые к использованию вами Услуг, могут быть изменены, поэтому участники должны регулярно проверять ресурсы по санкциям. Для получения юридической консультации обратитесь к квалифицированному специалисту.

Ресурсы: Министерство финансов США; Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США; Государственный департамент США; Европейская комиссия

Последнее обновление: 18 марта 2022 г.

5 игр с другим подходом к алкоголю

Употребление алкоголя в видеоиграх, как правило, является задачей без каких-либо реальных последствий.Напиться — это часть истории или забавной мини-игры — худшее, что может случиться, — это ночь в тюрьме, пока вы трезвеете. Некоторые игры даже используют алкоголь в качестве баффа, как правило, чтобы улучшить некоторые (или все) ваши навыки, делая экран размытым, а походка вашего персонажа смешной.

Но на самом деле алкоголь — это не бафф и не сюжетный ход, это вещество, которым можно наслаждаться только в умеренных количествах. В то время как игры пренебрегают этим, в некоторых играх используется другой подход к алкоголю и его воздействию на человека.Вот пять игр, в которых есть что сказать об алкоголе.

 

 

Макс Пейн 3

Шутер от Rockstar может показаться обычным делом, но под сюжетом скрывается профиль усталого, грустного мужчины-алкоголика. Max Payne не может прожить и дня без виски и болеутоляющих, и это даже просачивается в сам игровой процесс. Макс использует болеутоляющие, чтобы поправить свое здоровье, и история связана с галлюцинациями Макса и пьянством до потери сознания.

Rockstar говорит, что «Max Payne 3» — это не конкретный пример зависимости — это просто история Макса. Тем не менее, это, безусловно, не умаляет последствий, которые наркомания и алкоголизм могут оказать на жизнь человека.

 

 

Королевство Приход: Избавление

Как и многие аспекты игры, употребление алкоголя в «Kingdom Come: Deliverance» кажется слишком реалистичным. Алкоголь может сделать вас немного более харизматичным, но трудно сказать, когда вы достигаете или превышаете свои пределы, и вы можете закончить с неприятным похмельем.Более того, чрезмерное увлечение алкоголем может привести к алкоголизму, который серьезно ослабит все ваши навыки.

Вы можете повышать уровень своих навыков употребления алкоголя и зарабатывать навыки, связанные с употреблением алкоголя, но на самом деле эти навыки не всегда хороши. Эти навыки дают бонусы в пьяном виде, но побочные эффекты похмелья и других дебаффов удлиняются. Выпивка может быть полезна в некоторых сценариях, но в «Kingdom Come: Deliverance» лучше всего пить умеренно и осторожно.

 

 

После вечеринки

На первый взгляд «Afterparty» кажется типичной игрой про алкоголь — пьют, напиваются, перепивают конкурентов.Алкоголь — ключевая механика в игре, разные напитки дают героям разные эффекты. В конце концов, цель игры — перепить самого Сатану в аду.

Но под этой спиртовой начинкой скрывается что-то немного другое, немного темнее. Алкоголь — это не какое-то чисто приятное занятие в недрах ада — вместо этого это способ для людей и демонов заглушить боль от… ну, пребывания в аду. Конечно, есть много юмора и шуток о пьянстве, но это не оправдывает алкоголизм, и видеть, как люди пьют, имеет немного более печальное значение.

 

 

Слои страха

«Layers of Fear» — инди-ужастик, созданный Bloober Team. В нем вы управляете художником, который полон решимости завершить свою последнюю работу — картину-шедевр. Однако вещи не такие, какими кажутся, и мироощущение художника искажено и мрачно. Со временем игроки узнают больше о художнике и ужасах, которые он причинил своей семье, когда вы попытаетесь закончить его работу.

Хотя ясно, что главный герой в какой-то момент перенес психотический срыв, проблемы художника начались, когда он начал искать бутылку вместо своей семьи.Его алкоголизм привел к ряду проблем с женой еще до того, как наступила предполагаемая шизофрения, и, конечно же, нахождение в состоянии алкогольного опьянения плохо сказалось на психическом здоровье. Хотя изображение алкоголя здесь может быть немного экстремальным, это определенно не забава и игра, поскольку вы погружаетесь глубже в душу художника.

 

 

Сторожевые псы

«Watch Dogs» — интересное включение сюда, потому что игра на самом деле ничего не пытается сказать об употреблении алкоголя.Вместо этого его мини-игры с алкоголем были настолько заведомо сложными, что вы могли бы поклясться полностью отказаться от алкоголя! Игроки были не слишком довольны сложностью мини-игры, и, в конце концов, Ubisoft немного изменила сложность задач.

Но помимо мини-игр, должно ли употребление алкоголя быть таким простым? Более сложная мини-игра действительно отражала, насколько трудно может быть слишком много пить, поскольку смысл мини-игры заключался в том, чтобы завершить быстрые события, чтобы не потерять сознание. Даже если это было непреднамеренно, это говорит об ином о выпивке в играх.В большинстве случаев это просто забавные мини-игры, а не утомительная задача!

Контент, представленный на https://www.directv.com/binge/, является редакционным контентом, предоставленным вам DIRECTV. Хотя некоторые из обсуждаемых программ могут быть доступны в настоящее время или в будущем в службах распространения аффилированных лиц, обсуждаемые и изображенные компании и лица, а также авторы и издатели лицензионного контента не обязательно связаны с DIRECTV и не обязательно поддерживают его.Когда вы нажимаете на рекламу на этом сайте, вы можете попасть на маркетинговые страницы DIRECTV, на которых отображается рекламный контент. Контент, спонсируемый или совместно созданный программистами, определяется как «Спонсируемый контент» или «Рекламируемый контент».

Серьезные игры JMIR — игра для борьбы со злоупотреблением алкоголем (Jib): разработка и оценка опыта игры


Введение

Справочная информация

Злоупотребление алкоголем является основной причиной (общественных) проблем со здоровьем в Бразилии. По данным Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ), в 2012 году около 3.3 миллиона смертей или 5,9% всех смертей, зарегистрированных на планете, были связаны с употреблением алкоголя []. Злоупотребление спиртными напитками является составной причиной более 200 видов заболеваний и травм. Алкоголизм наносит вред частному здоровью, общественному здоровью и экономике в целом. По оценкам, годовой ущерб от алкоголизма составляет 20 миллиардов фунтов стерлингов в Соединенном Королевстве и более 200 миллиардов долларов США в Соединенных Штатах. Бразилия теряет около 7% своего валового внутреннего продукта в год из-за чрезмерного потребления алкогольных напитков.Стоимость, по оценкам, в 2014 году достигла 372 миллиардов реалов [].

Однако нельзя отрицать, что потребление алкоголя является частью многих культур, являясь практикой, широко принятой обществом в большинстве частей мира. В Бразилии спирт cachaça (разновидность дистиллированного спирта, изготовленного из перебродившего сахарного тростника, самого популярного дистиллированного алкогольного напитка в Бразилии) даже защищен законом за его выдающиеся характеристики (декрет президента Бразилии № 6871/2009) и считается частью национального культурно-исторического наследия.Проблема злоупотребления алкоголем является сложной и актуальной, и, следовательно, необходимо создать инновационные подходы, такие как предложение, рассмотренное в этом исследовании.

Цели

Основной целью данного исследования было изучение возможностей, предлагаемых новыми технологиями для решения этой актуальной проблемы. В литературе были обнаружены многочисленные успешные случаи использования серьезных игр для решения соответствующих проблем здравоохранения []. Учитывая растущее использование смартфонов, создание серьезной игры для смартфонов использует этот важный канал связи для инновационного решения таких проблем.

Наше предложение заключалось в том, чтобы использовать новые технологии для повышения осведомленности о последствиях злоупотребления алкоголем, расширения прав и возможностей личности, традиционных культур и социальной ответственности. Авторы считают, что подходящим средством для этого является игровое учебное пособие, то есть серьезная игра. В этом смысле пользователю предоставляется возможность пить и изменять игровой процесс, в конечном итоге увеличивая фактор удовольствия, но также показывая последствия, такие как преждевременное завершение игры (смерть игрока в игре).


Методы

Обоснование дизайна

Разработка игр основана на предпосылке, что игры тесно связаны с реальностью. По словам Абта [], в игре есть несколько основных элементов, таких как правила, участники, информация, выигрыши и проигрыши. Также возможно ассимилировать такие факторы, как конкуренция, противостояние и максимизация или минимизация одного фактора по сравнению с другим. Таким образом, можно связать игру с другими видами человеческой деятельности, поскольку все они имеют правила (общества или конкретной среды), участников, успехи и неудачи (вовлеченных задач или процедур).

Местный герой считается местом действия игры. Стоит отметить, что злоупотребление алкоголем распространяется в Бразилии и на коренные слои общества. Лэнгдон [] отмечает, что из-за процесса включения коренных жителей в более широкое общество они начали заменять или добавлять дистиллированный напиток в свою повседневную жизнь. Последствия этого изменения также рассматривались Виертлером [], Гимарайншем и Грубитсом [], демонстрируя, что злоупотребление алкоголем является основной причиной диагнозов зависимости, несчастных случаев и случаев насилия в отношении других членов сообщества, включая использование различных оружия и случаев смертельных исходов.Тема коренных народов также выявляет проблему в этих обществах для более широкой аудитории, поскольку вмешательство в эту область также является непростой задачей и не получает должного внимания в более широком смысле.

Как указывает Ингольд [], процесс обучения заключается в воспитании внимания. Таким образом, в детстве обучение закрепляется с помощью игр и игрушек. С их помощью исследование Риттерфельда и др. объясняет [], «дети эксплуатируют и накапливают мир, совершенствуя свои навыки и способности», потому что они чрезвычайно мотивируют деятельность.Однако позже в начальной школе существует четкое разделение между обучением и развлечением, что делает обучение несколько немотивирующим и неприятным. Это связано с тем, что мотивация диктует процесс обучения — когда мотивация заканчивается, обучение и игра также заканчиваются [].

Электронные игры были предложены для того, чтобы мотивировать обучение, поскольку они способны эффективно передавать концепции и факты по многим предметам и позволяют людям воссоздавать себя в новых мирах и одновременно достигать отдыха и глубокого обучения.То есть они способны создать драматическое представление изучаемой ситуации [,,].

Такие игры называются обучающими играми. Однако они не всегда достигают своей цели, поскольку многие отдают приоритет образовательной или развлекательной составляющей отдельно. Методология используется специально для разработки серьезных игр, которые представляют собой игры, в которых художественная среда игры используется для проведения урока или обучения какому-либо предмету, чтобы оба компонента были сбалансированы [].

По словам Майкла и Чена [], серьезная игра должна содержать некоторые элементы, связанные с дизайном и самой разработкой, в том числе следующие: (1) простая (интуитивно понятная) — ее могут использовать люди, не имеющие опыта работы с цифровыми играми, ( 2) адекватная симуляция — как с точки зрения реализма, так и сложности, и (3) анализ прогресса — позволяет игроку формулировать стратегии на случай, если он или она узнает, что игра хочет пройти, чтобы добиться большего прогресса в игре.

Для достижения желаемых характеристик разработка была разделена на 3 этапа: (1) планирование, (2) прототипирование и (3) консолидация приложений. Весь процесс был задокументирован в документе по разработке игры, который содержит всю необходимую информацию для разработки игры, такую ​​как блок-схема выполнения, определение игрового процесса, а также ссылки и источники вдохновения. В этом документе представлена ​​сводная версия Документа по разработке игры, в которой выделяются основные концепции, используемые в игре в отношении механики, игрового процесса и реализации.

Полевая оценка

Оценка игры проводилась со студентами студенческого общежития Федерального университета Сан-Жуан-дель-Рей. Эта резиденция является студенческим жильем, предоставляемым университетом малообеспеченным студентам в рамках программы официальной помощи университета. Все участники были добровольцами и должны были подписать форму согласия участников, в которой описывалась общая цель исследования и излагались процедуры исследования в соответствии с международными и бразильскими законами и принципами этических исследований.Результаты являются мнением участников и обнародованы анонимно. Предлагаемая оценка состояла из 3 этапов: 2 анкеты (до и после вмешательства) и 20-минутная фаза вмешательства пользователя в игру. Никаких дополнительных объяснений об игре предоставлено не было, поэтому процесс исследования оставался на усмотрение участников. Когда участники спрашивали о конкретном игровом элементе, обратная связь была для них стимулом изучить и протестировать интерфейс, чтобы найти ответ.

Интервью перед вмешательством было проведено, чтобы охарактеризовать участника путем сбора такой информации, как возраст, пол и уровень его алкогольной зависимости. Для определения уровня алкогольной зависимости потребителей был использован тест на выявление расстройств, связанных с употреблением алкоголя (AUDIT). ВОЗ рекомендует использовать AUDIT [] как простой и краткий метод скрининга на чрезмерное употребление алкоголя. Его анкета содержит 10 вопросов с несколькими вариантами ответов, по 5 вариантов ответа на каждый. Оценка работает как сумма баллов, набранных по каждой альтернативе — от 0 до 4, — и конечный результат, то есть сумма всех альтернатив, определяет уровень алкогольной зависимости опрашиваемого.Степень зависимости от риска, возможные последствия и рекомендации по вмешательству для опрашиваемого классифицируются по 4 уровням. Соответствие между баллами и значением их уровня риска показано на рис.

Опросник игрового опыта (GEQ) [] использовался для оценки после вмешательства. Он состоит из анкеты, состоящей из 3 модулей: основного, постигрового и социального модулей. В анкете есть простые и прямые вопросы о мыслях и чувствах игрока, такие как «Я был счастлив» и «Я был зол.В основном модуле есть вопросы, касающиеся чувств и убеждений, которые были у интервьюируемого во время игры. В модуле после игры вопросы сосредоточены на том, когда игрок перестал играть. Таким образом, участник разграничивает уровень согласия с соответствующим предложением по шкале от 0 до 4, где 0 означает отсутствие согласия, а 4 означает значительное согласие.

Использовались только основные и постигровые модули, так как предлагаемая игра не имеет социальных взаимодействий. Участники ответили на них после интервенционной стадии.В каждом модуле группа вопросов определяла компонент для анализа, а окончательный его расчет давался простым средним значением вопросов. Общее среднее значение компонентов было получено как простое среднее всех отдельных компонентов опрошенных с результатами от 0 до 4. В этом случае 0 означает, что этот компонент отсутствует, а 4 означает, что его много. этого.

Наконец, оценка после вмешательства состояла из 3 вопросов для оценки дизайна приложения в отношении визуальных и звуковых ресурсов и доступной информации об игре (такой как учебные пособия и информация о проекте) и об элементах управления.Шкала от 0 до 4 также использовалась для уровней соответствия, где 0 означало слабое, а 4 означало оптимальное.

Таблица 1. Баллы уровня риска в отношении поведения, связанного с употреблением алкоголя, в соответствии с оценкой теста на выявление расстройств, связанных с употреблением алкоголя.
6
Оценка Уровень риска
0-7 Невышковое: Низкоуровневое питье или воздержание 8-15
8-15 Low: использование алкоголя в превышении руководящих принципов низкого риска
16-19
16-19 Среда: вредные и опасные напитки более 20 Высокий: алкоголь зависимости

РЕЗУЛЬТАТЫ

Разработка

Документ разработки игры Документ о создании предлагаемого моделирования и определение правил, базового интерфейса и других деталей.Детали графических и звуковых характеристик определялись вместе с разработкой игры. Всего было разработано 2 версии. Первый прототип был сделан на платформе AppInventor Массачусетского технологического института (MIT), но его разработка была прекращена из-за проблем с производительностью. Последний прототип является развитием первого, но для его реализации используется графический движок Unity (т. е. Unity3D).

Игра была развернута на операционной системе Android из-за ее популярности.Разработка приложения на родном языке — это разработка приложения для Android исключительно с использованием Android Software Development Kit или Android Native Development Kit. Это обеспечивает эффективную разработку, поскольку разработчик имеет прямой доступ ко всем инструментам устройства. Доступ ко всем инструментам позволяет спроектировать приложение наилучшим образом для операционной системы, максимально улучшив взаимодействие с пользователем. Однако эта среда требует владения родным языком платформы и ее инструментами.Все физическое моделирование, задействованное в приложении, должно быть разработано. Для упрощения разработки игр в экосистеме Android можно найти множество платформ, которые помогают разработчикам создавать новые игры.

Было проведено исследование платформ разработки игр, доступных для системы Android. Наиболее перспективными были MIT AppInventor и Unity Graphic Engine.

Платформа MIT AppInventor — это платформа для разработки приложений для Android, поддерживаемая Google и поддерживаемая MIT (США).Он имеет систему перетаскивания, в которой пользователи выбирают, перетаскивают и помещают блоки, которые определяют линию или метод выполнения в области взаимодействия. Это лицензионная среда с открытым исходным кодом, которую легко освоить, с свободой запуска программы для любых законных целей.

Сначала авторы выбрали платформу MIT AppInventor для прототипирования из-за небольшой кривой обучения и необходимости устанавливать детали реализации. Это была прямая реализация задуманного. Однако из-за проблем с производительностью, когда игра должна была выполнять быстрые обновления графических элементов на экране (т. е. в игре начинались неожиданные ошибки обновления экрана), требовалась более надежная платформа.Поэтому окончательная версия игры была полностью реализована с использованием графического движка Unity. Потребовалось некоторое время, чтобы изучить эту новую платформу, но процесс прототипирования в AppInventor для достижения лучшей реализации позже в Unity оказался эффективным для обеспечения быстрого прототипирования, особенно с учетом программистов, не имеющих большого опыта в разработке игр, и создания лучшей игры в с точки зрения качества на более надежной платформе.

Предлагаемая игра следует стилю экшн и приключенческих игр, в которых игрок управляет местным аватаром, который может отражать или атаковать противников, встречающихся на его пути.Он имеет 3 экрана: экран начального меню, экран отображения информации о правилах игры и проекте и экран, содержащий игру. Начальный экран меню, описанный в (слева), позволяет перейти к любому другому экрану в приложении и выйти из приложения. Экран сведений, показанный в (справа), позволяет пользователю вернуться к начальному экрану меню (используя кнопку возврата в верхнем левом углу). Информация об игровом экране (и самой игре) описана в следующих подразделах.Важно отметить, что вся графика и звуки доступны в Интернете по лицензии Creative Commons.

Инструкции, представленные на экране «Об игре» ([справа]), можно перевести следующим образом: Об игре — «JIB — это игра, созданная для решения проблемы алкоголизма, позволяющая игроку испытать последствия злоупотребления алкоголем через игра. Тема коренных народов была исследована для создания героя этой игры, создавая повествование, контекстуализированное в лесу.Последствия употребления алкоголя можно ощутить, увеличив скорость игры и создав иллюзию большего удовольствия, а также показав, что злоупотребление алкоголем может привести к преждевременной смерти.»; и Как играть «Перемещайте индейца, касаясь нижней половины экрана слева и справа, и стреляйте, касаясь центра экрана. Противники будут появляться в верхней части экрана, и вы должны действовать. Будьте осторожны с напитками, они могут быть вкусными, но уровень алкоголя поднимется, и это изменит вас.»

‎Рисунок 1. Два экрана предлагаемой игры: (слева) первый экран; (справа) об экране игры (на португальском языке). Посмотреть этот рисунок

Взаимодействие с пользователем состоит из использования сенсорного экрана, где определены области для взаимодействия и расположения элементов игры. (справа) представлена ​​схема этих зон в сравнении с игровым экраном ( [слева]: (1) переместить персонажа влево, (2) выстрелить стрелой, (3) переместить персонажа вправо, (4) перезапустить игру игра, (5) включение или отключение звука в игре, (6) включение или отключение отображения указательных знаков кнопок действий, (7) отображение текущего счета игрока, (8) возврат на главный экран и ( 9) указать текущий уровень потребления алкоголя).

Игрок, как уже упоминалось, управляет местным аватаром, который может отражать или стрелять стрелами в противников, которые появляются на его пути. Противники появляются на верхнем краю экрана устройства, а дойдя до нижнего края, исчезают. Некоторые определенные противники — это змея, ягуар и напиток. Как только индеец вступает в прямой контакт со змеей или ягуаром, игра заканчивается. Если стрела попадает в противника, игрок получает счет, который суммируется и отображается на экране.

Когда игрок выпивает напиток, он увеличивает количество очков и скорость игры, что также увеличивает удовольствие от игры. Идея в том, что выпивка заставляет игрока замедляться по сравнению с миром, то есть другие элементы становятся быстрее.

‎Рисунок 2. Пользовательский интерфейс с расположением элементов взаимодействия: (слева) игровой экран; (справа) важные области интерфейса для взаимодействия с пользователем. Посмотреть эту фигуру

Противники используют систему непрерывного перемещения, описанную в , чтобы избежать наложения и неправильного столкновения противников на экране.У дорожек есть счетчики, связанные с ними, чтобы уведомить об их доступности (или нет). При запуске соперника счетчик выбранной и соседней полосы увеличивается. Счетчики уменьшаются, когда противник проходит безопасный диапазон (обозначенный горизонтальной синей пунктирной линией ближе к верху на ).

‎Рисунок 3. Линии движения противника на игровом экране. Посмотреть эту фигуру
Оценка

Данные были собраны от 23 участников, 12 из которых были мужчинами и 11 женщинами.Возраст участников варьировался от 20 до 29 лет, хотя 2 участника предпочли не указывать свой возраст. Что касается степени зависимости, определенной с помощью опросника AUDIT [], 5 заявили об отсутствии какой-либо алкогольной зависимости, 13 сообщили о низкой степени зависимости или ее отсутствии, а 5 заявили о средней зависимости. Ни один из участников не заявил о высокой степени зависимости.

Из 23 участников только у троих не было смартфона. Среди тех, у кого был смартфон, 11 не использовали его для игр.

Анкета игрового опыта

Графический эквалайзер [] использовался для понимания пользовательского опыта игры. Всего было использовано 2 модуля GEQ: core и postgame.

Во-первых, необходимо понять элементы вопросника. Согласно Джонсону и др. [], компоненты — компетентность, стресс, негативный аффект и позитивный аффект — говорят сами за себя. Отрицательное влияние и положительное влияние относятся к пользовательскому опыту. Например, пользователь может чувствовать себя хорошо или не быть мотивированным в игре.Вызов направлен на предоставление данных о количестве усилий, сложности и давления, которые испытывает пользователь во время игры. Напряжение связано с разочарованием игрока во время игры. Flow стремится определить, насколько пользователь был заинтересован во время игры. Погружение показывает, насколько пользователь был погружен в сюжет и элементы игры. Наконец, компетентность связана со способностями игрока и тем, насколько хорошо он или она действовали во время игры. Все основные элементы GEQ представлены в файлах .

Опросник GEQ после игры использовался для определения того, как игрок чувствовал себя после игры.Этот опросник состоит из 4 переменных: положительный аффект, негативный аффект, усталость и возвращение к реальности. Положительный эффект связан с удовлетворением, победой и силой пользователя после игры. Напротив, негативный аффект связан с плохим опытом пользователя после игры. Усталость связана с истощением пользователя во время игры. Наконец, компонент возврата к реальности устраняет дезориентацию пользователя после игрового периода. представляет постигровые элементы и связанные с ними вопросы.

Таблица 2. Основные компоненты опросника по игровому опыту и варианты ответов.
Компоненты анкеты Core Game Experience Варианты ответа
Погружение

    8 история

  • Это было эстетично
  • ‎
  • У меня появилось воображение
  • ‎
  • Я чувствовал, что могу исследовать вещи
  • ‎
  • Впечатляет
  • ‎
  • Это было похоже на богатый опыт
  • ‎
Поток
  • Я был полностью занят игрой
  • ‎
  • Я забыл обо всем вокруг
  • ‎
  • Я потерял счет времени
  • ‎
  • Я был полностью сосредоточен на игре
  • ‎
  • Я потерял связь с внешним миром
  • ‎
Компетентность
  • Я чувствовал себя умелым
  • ‎
  • Я чувствовал себя компетентным
  • ‎
  • У меня это хорошо получалось
  • ‎
  • Я чувствовал себя успешным
  • ‎
  • Мне понравилось
  • ‎
Отрицательный аффект
  • У меня было плохое настроение
  • ‎
  • Я думал о другом
  • ‎
  • Я нахожу это утомительным
  • ‎
  • Мне стало скучно
  • ‎
Теснион
  • Я почувствовал раздражение
  • ‎
  • Я почувствовал раздражение
  • ‎
  • Я расстроился
  • ‎
Вызов
  • Я думал, что это сложно
  • ‎
  • Я чувствовал давление
  • ‎
  • Я чувствовал вызов
  • ‎
  • Я чувствовал цейтнот
  • ‎
  • Мне пришлось приложить немало усилий
  • ‎
Таблица 3.Компоненты опросника по игровому опыту после игры и варианты ответов.
Компоненты Опросника игрового опыта после игры Варианты ответов
Положительный эффект
  • Это было похоже на победу
  • ‎
  • Я почувствовал прилив энергии
  • ‎
  • Я был удовлетворен
  • ‎
  • Я чувствовал себя сильным
  • ‎
  • Я был горд
  • ‎
Отрицательный аффект
  • Мне было плохо
  • ‎
  • Я чувствовал себя виноватым
  • ‎
  • Я считаю это пустой тратой времени
  • ‎
  • Я чувствовал, что мог бы сделать больше полезных вещей
  • ‎
  • Я сожалел
  • ‎
  • Мне стало стыдно
  • ‎
Усталость
  • Я чувствовал себя истощенным
  • ‎
  • Я устал
  • ‎
Возвращение к реальности
  • Мне было трудно вернуться к реальности
  • ‎
  • Я чувствовал себя дезориентированным
  • ‎
  • У меня было ощущение, что я вернулся из путешествия
  • ‎
Анализ

Анализ результатов основного и послеигрового вопросников GEQ ( и , соответственно) представлен следующим образом.Средний балл был рассчитан для каждого компонента в обоих вопросниках. Средний балл рассчитывался для 3 разных классов пользователей: непривычные игроки, обычные игроки и тотал. представлены результаты основного вопросника для 3 различных классов.

Как показано на рисунке, самый высокий балл среди пользователей, заявивших, что они не являются игроками, — это компонент положительного воздействия (непривычные игроки = 1,61), за которым следуют компоненты потока и компетентности (непривычные игроки = 1,54).Однако, хотя компонент положительного аффекта получил более высокий балл, он был аналогичен компоненту отрицательного аффекта (непривычные игроки = 1,25). Наименьший балл получил компонент напряжения (непривычные игроки = 0,81). Оценки компонентов, компетентности (непривычные игроки = 1,54), погружения (непривычные игроки = 1,44) и вызова (непривычные игроки = 1,33) были выше общего среднего (в среднем 1,25).

Наивысший балл был у положительного аффективного компонента (обычные игроки=2.8), за которыми следуют компетентность (привычные игроки = 2,18), погружение (привычные игроки = 1,96), поток (привычные игроки = 1,89), вызов (привычные игроки = 1,16), негативный аффект (привычные игроки = 0,69) и, наконец, напряжение. (обычные игроки=0,37). Следует отметить, что в этом оцениваемом классе компонент позитивного аффекта получил значительно более высокие баллы, чем компонент негативного аффекта. Баллы, полученные по компонентам «напряжение», «отрицательный аффект» и «вызов», были ниже среднего арифметического (в среднем 1,57).

Также была выполнена комбинация 2-х классов (непривычные игроки и привычные игроки). Компонент положительного аффекта получил наивысший балл (всего = 2,08), за ним следуют компоненты, компетентность (всего = 1,79), поток (всего = 1,68), погружение (всего = 1,64), вызов (всего = 1,26), негативное влияние ( total=1,03) и, наконец, напряжение (total=0,64). В сочетании двух классов можно отметить, что компонент положительного аффекта имел относительно более высокий балл, чем компонент отрицательного аффекта.Только компоненты, вызов, негативный аффект и напряжение получили оценки ниже среднего (в среднем 1,44).

Что касается результатов, полученных с помощью опросника GEQ после игры для непривычных игроков, компонент положительного аффекта достиг наивысшего балла (непривычные игроки = 0,75). Отрицательный эффект был ниже положительного (непривычные игроки = 0,5). Наименьшее найденное значение было связано с компонентом возврата к реальности (непривычные игроки = 0,43). Компонент утомления получил относительно высокое значение по сравнению с другими компонентами (непривычные игроки=0.68). Результаты, относящиеся к анкете GEQ после игры для 3 различных классов, представлены в .

Для класса обычных игроков компонентом с наивысшим баллом был положительный аффект (обычные игроки = 1,17), за которым следовали компоненты возврата к реальности (обычные игроки = 0,48), отрицательный аффект (обычные игроки = 0,2) и, наконец, , усталость (обычные игроки=0). Положительный аффект достиг значительно более высокой оценки, чем негативный аффект. Компоненты ниже среднего арифметического (среднее 0.46) были отрицательный аффект и усталость.

Для двух комбинированных классов (непривычные игроки и обычные игроки) были получены следующие оценки: положительное влияние (всего = 0,95), возвращение к реальности (всего = 0,47), усталость (всего = 0,43) и отрицательное влияние (всего = 0,40). Только положительный аффективный компонент имел оценку выше среднего арифметического (в среднем 0,56). Тем не менее, эта оценка была ответственна за увеличение среднего.

Пользователи также оценили предлагаемый игровой интерфейс по трем аспектам: (1) определенные элементы управления для игры, (2) качество графики и звука и (3) игровая информация о проекте и способах игры.Было рассчитано простое среднее арифметическое этих аспектов, которое представлено в .

Таблица 4. Средние баллы по Опроснику основного игрового опыта для 3 классов.
Core Game Opends Isabitual Players Nonhabitual Players, среднее Totaliual Piere, среднее Total, среднее
отрицательный акт 1.25 0.69 1.03

5
Положительный эффект 1.61 2,80 2,08
Задача 1,33 1,16 1,26
Напряжение 0,81 0,37 0,64
потока 1,54 1,89 1,68
погружение 1.44 1.96 1.96 1.64
Компетенция 1.54 2.18 1.79 1,79
Таблица 5.Средние баллы опросника игрового опыта после игры для 3 классов.
Основные игры Опыт работы Нестановичные игроки, среднее Thatial Piere, среднее Total, среднее положительный эффект 0.75 1.17 0.95

Отрицательный аффект 0,50 0,20 0,40
Возвращение к реальности 0.Таблица 68 0,68 0,43
Среднее значение аспектов удобства использования, основанное на оценке.
ASPECT Значения (среднее)
Графика и аудиоресурсы
3.09
Доступна информация 2.05

Важной особенностью этого эксперимента было разделение участников на тех, кто является привычными игроками, и тех, кто не является (непривычные игроки). Следует принять во внимание, что анализы, проведенные игроком , как правило, дают меньше вариаций, поскольку у этих участников есть основа для сравнения с предыдущим опытом.

В ходе анализа результатов было подтверждено, что участники, более привыкшие к играм, не испытывали затруднений в игре Джиб.Это можно объяснить сложностью игры, поскольку игра не имеет возрастающего уровня сложности и может быть насыщена очень быстро, используя несколько итераций. Еще одним фактором, потенциально влиявшим на воспринимаемый уровень сложности в игре, была самопровозглашенная компетентность.

Оценка компонента погружения была значительной, несмотря на то, что игра была простой. Участники, привыкшие играть в игры, сообщили о хорошем опыте в этом компоненте. Компонент «возвращение в реальность» набрал 0 баллов среди участников, являющихся обычными игроками.Авторы считают, что большое влияние на этот компонент оказала привычка играть в более сложные игры, так как чувство реальности у этих людей может быть менее подвержено влиянию Джиба, и они могли легко отличить свой виртуальный опыт от реального (возвращаясь в реальность). . В таких случаях серьезные игры с низкой сложностью могут давать более значительные результаты у людей, которые не являются обычными игроками.

Всего 2 участника были идентифицированы как выбросы (участники 11 и 22). У обоих уровень стресса (напряжения) был намного выше, чем у других участников.Этот компонент, возможно, оказал влияние на компоненты отрицательного и положительного аффекта. У участника 22 был самый высокий показатель отрицательного аффекта среди всех участников. Участник 11, напротив, получил оценку положительного аффекта в пределах среднего, чего нельзя было ожидать, учитывая его или ее уровень напряжения.


Обсуждение

Связанные исследования

Несмотря на то, что имеется обширная литература по серьезным играм, применяемым в здравоохранении, это недавняя тема, и поэтому в литературе имеется лишь несколько статей, посвященных серьезным играм, которые справиться со злоупотреблением алкоголем.

Gaibler et al [] представили исследование, посвященное влиянию алкоголя на безопасное вождение, особенно в молодой возрастной группе (от 14 до 27 лет). Приложение, серьезная игра, представляет собой гоночную игру от третьего лица, целью которой является безопасное достижение конечной цели, избегая при этом употребления алкогольных напитков. Наше предложение разделяет принцип употребления алкоголя, влияющего на игровой процесс. В этой игре перед игроками ставится задача снизить свое игровое зрение в зависимости от уровня опьянения.В нашем предложении изменение скорости игры имеет более драматические последствия для пользовательского опыта, что приводит к преждевременному завершению игры. Тем не менее, эта статья ограничивается обсуждением некоторых предварительных и многообещающих результатов.

Rodriguez et al [] провели систематический обзор, посвященный серьезным образовательным играм, направленным на употребление подростками алкоголя и других наркотиков. Поиск статей осуществлялся на исследовательских порталах. По словам авторов, было обнаружено 8 бумаг, связанных с употреблением алкоголя, каннабиса, табака, метамфетамина, экстази и других наркотиков.Кроме того, еще 6 статей касались использования других наркотиков. Однако только одна из работ показала снижение частоты употребления наркотиков. Авторы подчеркивают необходимость дальнейшего изучения и разработки серьезных обучающих игр, таких как представленная в этой статье.

Boendermaker et al. [] применили методы геймификации, аналогичные учебному заданию модификации внимания с когнитивным искажением (CBM-A), чтобы отвлечь внимание от изображений алкогольных напитков. Прикладная обучающая задача называется задачей визуального зондирования [,] и состоит из использования пар изображений, где одно представляет собой важный стимул к алкогольному напитку, а другое — нейтральный стимул (что-то безалкогольное).Мероприятие состояло из 4 сессий, с разницей между сессиями не менее 1 дня, в течение 2 недель. Исследование было направлено на студентов бакалавриата (96 студентов, средний возраст 21,2 года). Авторы выявили проблемы чрезмерного употребления алкоголя кандидатами с помощью анкетирования. Авторы пришли к выводу, что новшество, предложенное в их исследовании, было недостаточным для задачи мотивации подростков в обучении по сравнению с обычным обучением CBM-A. Они считают, что одна из причин такого исхода связана с ожиданием того, что игра должна приносить удовольствие, а эта особенность не была в центре внимания их исследования.В этом исследовании основное внимание уделяется созданию игры, которая доставляет удовольствие и способствует обучению, но не проводилось никакого анализа мотивации пользователей играть в игру или последствий игрового процесса.

Совсем недавно Boendermaker et al [] разработали и оценили серьезную игру, направленную на улучшение контроля поведения у подростков и тем самым помогающую им лучше контролировать употребление алкоголя. Исследователи сравнили игровое обучение с игровым плацебо и неигровым обучением в рандомизированном контролируемом исследовании.Выборку исследования составили 185 подростков (средний возраст 14,9 лет), обследованных в течение 4 недель. В результате было показано, что игровые варианты мотивируют подростков выше уровня неигровой версии. Тренируемый навык, контроль поведения, со временем значительно улучшился, но этот эффект присутствовал и в игровом плацебо. Тем не менее, поскольку исходные уровни употребления алкоголя были низкими, не было обнаружено значительного влияния тренировок на поведение, связанное с употреблением алкоголя. В нашем исследовании также используется выборка, для которой характерен низкий исходный уровень употребления алкоголя.Авторы считают, что игровая деятельность сама по себе могла оказать благотворное влияние на меры поведенческого контроля.

Хотя текущие результаты еще не являются окончательными относительно того, эффективна ли их игра с точки зрения ее цели, исследование показывает захватывающие данные о пригодности серьезных игр. Серьезные игры кажутся подходящими для тренировки новых навыков, но оценка их эффективности по-прежнему остается серьезной проблемой. Тем не менее, их результаты и наши результаты говорят о том, что это перспективный путь, и для раскрытия и оценки его потенциала необходимы дальнейшие исследования.

Выводы

В работе представлена ​​разработка серьезной игры для смартфонов, направленной на решение проблемы алкоголизма. Основная цель состояла в том, чтобы привлечь внимание игрока к последствиям злоупотребления алкоголем посредством экспериментов в игре. Авторы не питают иллюзий, что люди немедленно перестанут пить, но намерены способствовать осознанию этой социальной проблемы.

Для оценки предлагаемого подхода была проведена оценка на основе AUDIT и GEQ жителей студенческого дома.Предлагаемая оценка состояла из 3 этапов: 2 анкеты (до и после вмешательства) и 1 этап вмешательства, который состоял из 20 минут воздействия игры. Пользователи были разделены на группы в зависимости от их игровой привычки при анализе данных.

Количественный анализ показывает высокую степень положительного влияния на участников, которые заявили, что имеют привычку играть, хотя у них не было высокого уровня сложности из-за низкой сложности и небольшой кривой обучения.В целом (среди всех участников) оценка положительного аффекта была в два раза выше, чем отрицательного аффекта. Таким образом, авторы считают, что игра Jib получила надлежащую оценку в двух разных группах участников, учитывая ограничения этой первой версии игры.

В дальнейшем авторы рассчитывают продолжить развитие Джиба и повысить уровень сложности и приложения игры. Следует также проводить новые эксперименты с использованием различных групп пользователей, таких как коренные жители в городских условиях, и изучать различия между полом, возрастом и семейным положением, связанные с проблемой злоупотребления алкоголем.Чистый эффект игрового процесса с подразумеваемым употреблением алкоголя и развлечениями необходимо лучше изучить и проверить его пригодность, особенно для наркоманов. Дальнейшие исследования должны также изучить новые функции игры, такие как новые стили, чтобы сделать ее более привлекательной для более широкой аудитории, в дополнение к углубленному изучению эффектов игры.

Авторы хотели бы поблагодарить Кэролайн Ваци за корректуру, рецензентов за ценные отзывы и Федеральный университет Сан-Жуан-дель-Рей за поддержку, частично покрывающую расходы на публикацию.

Не объявлено.

Под редакцией Г. Айзенбаха; подан 28.05.18; рецензировано W Boendermaker, J Salisbury; комментарий к автору 03.08.18; исправленная версия получена 31.12.18; принят 10.02.19; опубликовано 15.10.19

©Darlinton Barbosa Feres Carvalho, Daniel Bueno Domingueti, Sandro Martins De Almeida Santos, Diego Roberto Colombo Dias. Первоначально опубликовано в JMIR Serious Games (http://games.jmir.org) 15.10.2019.

Это статья с открытым доступом, распространяемая на условиях лицензии Creative Commons Attribution License (https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/), что разрешает неограниченное использование, распространение и воспроизведение на любом носителе при условии надлежащего цитирования оригинальной работы, впервые опубликованной в JMIR Serious Games. Должны быть включены полная библиографическая информация, ссылка на оригинальную публикацию на http://games.jmir.org, а также информация об авторских правах и лицензии.

8 игр для вечеринок из нашего детства, которые становятся лучше с алкоголем — Mothership.SG

Это время радости и веселья.Посиделки с друзьями непременно гарантируют, что алкоголь будет замешан.

Хотя вы, возможно, захотите поиграть в дурацкие игры с выпивкой, которые вы видели в дорамах Channel 8, почему бы не сыграть в те потрясающие игры для празднования дня рождения, которые вам нравились в детстве? Это будет только веселее, модифицированное большим количеством алкоголя. Пойдем!

1. Передайте посылку

Как это играется:  Обычно подарок заворачивают в посылку с несколькими слоями оберточной бумаги или газеты и передают по вечеринке.Каждый по очереди разворачивает один слой посылки, а некоторые слои включают штраф, который кто-то должен выполнить. Выигрывает тот, кто развернет последний слой.

Как лучше с алкоголем: Лучше всего работает, если у вас есть несколько посылок и один офигенный подарок. Вы делаете любое количество снимков, а затем разворачиваете это количество слоев. Но будьте осторожны, некоторые посылки содержат подарки-ловушки, которые являются штрафом за дополнительную выпивку.

2.Drunken Dog and Bone

Как играть: Две команды выстраиваются в две линии лицом друг к другу, желательно на расстоянии 15-20 метров друг от друга. Каждый член команды получает номер от 1 до количества игроков. Между двумя командами находится объект. Модератор называет номер, и каждый член команды с этим номером должен схватить предмет и вернуть его на сторону своей команды до того, как член противоположной команды коснется/схватит/ударит (в зависимости от того, хотите ли вы, чтобы ваши друзья остались друзьями после вечеринки). его.

Чем лучше с алкоголем: Каждый делает глоток каждый раз, когда его команда проигрывает. По мере того, как реакции замедляются, а шаги колеблются, становится только веселее.

3. Прятки в пьяном виде

Как это играется: Обычно один человек является искателем, а другим приходится прятаться. Искатель должен закрыть глаза и сосчитать желательно до 100, а остальные прячутся по дому/усадьбе. Победителем становится последний найденный игрок.Неудачниками обычно становятся те, кто слишком возбуждается на этапе сокрытия и обнаруживается по дороге в туалет.

Чем лучше с алкоголем:  Перед тем, как спрятаться, все делают уколы. Предполагая, что искатель может полностью сосчитать до 100, наступает веселье, когда вы видите, как люди хихикают в своих укрытиях, или некоторые в конечном итоге вырубаются и храпят. Все победители.

4. Пьяное перетягивание каната

Как играется:  Две команды, по одной на каждом конце каната.Цель состоит в том, чтобы потянуть середину веревки к своей стороне веревки. Бонусные очки стиля, если вы заставите другую команду упасть вперед, когда вы выиграете.

Чем лучше с алкоголем:  Все выпивают до начала розыгрыша. Проигравшие пьют, и игра продолжается до тех пор, пока все не начинают вместо этого делать лимбо-рок с веревкой.

5. Пьяный Саймон говорит

Как это играется:  Все следуют тому, что говорит простой Саймон.Хорошая игра для разминки для парней, идущих в армию, чтобы на них кричали сержанты.

Чем лучше с алкоголем:  Простой Саймон говорит, пить шоты. Если вы не подчиняетесь, вы пьете шоты.

6. Пьяный Красный Свет Зеленый Свет

Как играется:  Один человек стоит лицом к стене, а остальные участники вечеринки стоят в 20 метрах от него. Цель игроков — добраться до чувака у стены, но они могут сделать это только тогда, когда он стоит к ним спиной — зеленый свет.Когда он оборачивается и замечает, что кто-то движется, их нет — красный свет.

Чем лучше с алкоголем:  Перед игрой все должны выпить. Это не совсем забавная игра, но мы все знаем, что в эту игру играют только потому, что вы можете смотреть на пьяных людей, пытающихся бежать вперед, а потом сохранять спокойствие.

7. Музыкальные стулья

Как это играется:  Всегда на один стул меньше, чем игроков.Модератор включает музыку с вашего iPod или радио, и игроки начинают кружить вокруг стульев. Как только музыка останавливается, все садятся на стулья, тот, кто остался стоять, выбывает, и игра продолжается с одним стулом меньше, пока выбранный не сядет на последний стул.

Чем лучше с алкоголем:  Перед началом игры все делают глоток. Как показано на гифке выше, все становится веселее, когда все пьяны, и это становится беспощадной рукопашной схваткой.

8.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта