Танки идут — интересная настольная игра для советских школьников
Всем привет. В этом выпуске хочу рассказать о советской настольной игре для школьников под названием «Танки идут». Как становиться понятно из названия, игра военной направленности и, на мой взгляд, она довольно интересная. Эту настольную игру создали сотрудники советского издательства «Малыш», автор Арутюнян и художник Маркин. Набор игры представлен в виде карты боя, одной игральной кости, и пластиковых фигурок военной техники, также имеется бумажный лист с правилами, все это собрано в упаковке с изображением советских боевых машин. Игра предназначалась для компании из двух человек, у одного игрока имеется несколько видов военной техники – 4 танка, 2 самолета, 2 зенитных ракетных установки и несколько противотанковых мин в виде фишек, у каждого вида военной техники своя тактика ведения боя.
Местность на карте изобилует дорогами, реками и опушками леса, также имеются игровые пометки и пункты, которые так или иначе влияют на то, выигрывает игрок или нет. Правила игры предусматривают 2 варианта развития событий, главная цель для игрока – раньше оппонента дойти до противоположного края карты, или занять более дальние позиции. Главная ударная сила в игре, конечно же, танки, это единственные фигурки, которые двигаются вперед, авиация и вооружение ПВО выполняют роль только поддержки.
Обратите внимание: Самые приятные средние танки 6 уровная (часть 2)..
Танки передвигаются пошагово, на несколько точек по дороге, число точек зависит от того, какое число выпало на игральной кости. По пути танкам встречаются различные преграды, противотанковые мины, разрушенные мосты и, конечно же, танки противника.Вражеский танк считается уничтоженным в танковом бою только в том случае, если свой танк приблизился к нему вплотную в свой ход. На противотанковых минах и зенитных установках снизу на опоре фигурок имеются сокращенные надписи: «танк разбит», «танк поврежден», «танк невредим», «самолет сбит», «промах». Фигурки перед размещением на игральной карте перемешиваются, чтобы не было известно на какой фигурке какая надпись. Если танк наезжает на противотанковую мину, ее переворачивают и смотрят надпись, которая будет означать дальнейший исход игры, если, например, указана надпись «танк поврежден» — фигурка пропускает один ход, видимо по задумке авторов танкисты чинят гусеницу, а если «танк разбит», то фигурка выбывает из игры.
Также, танк пропускает один ход, если он попал на пункт с разрушенным мостом. Боевые самолеты играют роль оборонительного средства, они могут летать только по маршрутам, обозначенным пунктирными черными линиями, ограниченными по дальности в районе середины карты, если вражеский танк оказался на пунктирной линии, то игрок может воспользоваться своей авиацией, самолетик в этом случае уничтожает танк, но и он сам может быть уничтожен ракетами, если самолетик попал на пункт обстрела зенитных установок, противник смотрит, что написано под фигуркой ракеты, и соответственно решается судьба уже самолетика, после использования ракеты она выбывает из игры. Это первый вариант игры, во втором участвуют только танки, и сама игра становиться уже динамичнее.
Четыре танка одного игрока двигаются по дорогам, каждый из них переходит в свой ход по разному количеству точек, от 1 до 4 у каждого отельного танка, суть игры заключается в «стратегическом мышлении», нужно выбирать после первого хода какому танку дать 1 ход, а какому 4, в общем «молниеносная война» здесь не подойдет, игрок потеряет все танки.
Под конец игры подсчитываются сохранившиеся танки, у кого больше, тот и выиграл, но бывает и ничья. Такая вот интересная игра про танки, когда не было компьютерных игр, такая настолка вполне могла заменить современные стратегии, да еще и компанию предполагает. Пишите в комментариях свои мысли.
А это еще один интересный предмет старины, о нем ниже…По части темы различных интересных предметов 40-х годов, есть интересный материал о немецком фонаре Даймон, который имел много функций и широко использовался войсками Вермахта во время Второй мировой войны, переходите по этой ссылке — Фонарь Вермахта Даймон: функция Морзе, условных сигналов и другое
#ссср #танки #армия #оружие #вторая мировая война
Больше интересных статей здесь: История.
Источник статьи: Танки идут — интересная настольная игра для советских школьников.
- Предыдущее: Харьковские «тридцатьчетверки». Глава 1. От опытных образцов к установочной партии. Часть 7
- Следующее: Харьковские «тридцатьчетверки». Глава 1. От опытных образцов к установочной партии. Часть 6
МАЛЕНЬКИЕ ТАНКИ — играть онлайн бесплатно
Играть онлайн бесплатно
Под игрой имеется описание, инструкции и правила, а также тематические ссылки на похожие материалы — рекомендуем ознакомиться.
Как играть — правила и описание
Первый взгляд на игру наводит на мысль, что на компьютер вернулась DOS (была такая операционка еще до Windows). Графика никакая! Все сделано из пикселей, число цветов, использующихся для отображения элементов игры можно пересчитать по пальцам. Об оттенках и вменяемых тенях даже и говорить не приходится. Просто прошлый век какой-то!
Да, друзья, все так! Но знаете, у этих «Маленьких Танков» есть два больших преимущества. Во-первых, и по сей день в мире существует масса поклонников танчиков именно в таком ретро исполнении. Во-вторых, простота объектов и графики в целом существенно экономит ресурсы компьютера (планшета, смартфона), что делает игру быстрее и дружелюбнее для пользователя.
Как играть? Ваш танк — зеленый, все остальные — танки противника, ими управляет компьютер, используя совершенно бесхитростный алгоритм. Вражеские маленькие танчики стараются не просто выйти на позицию для стрельбы по Вашему танку, но еще и приблизиться к нему. Таким образом, расшифровать их поведение довольно легко. Будьте готовы, что все они будут липнуть к Вашей боевой машинке как мухи, и, открываясь, палить по нему из своих пушек.
Но Вы то — стратег, и понимаете, что такой тупой алгоритм несложно перехитрить. Можно, например, прятаться за укрытиями или находиться в постоянном движении, затрудняя прицеливание. Одним словом, у Вас качественное преимущество, у них — количество и автоматика.
Есть один неприятный момент, который может подстерегать Вас в пылу боя. Любой снаряд, выпущенный танком противника или Вашим, отлично рикошетит от стен, сохраняя убойную силу. Таким образом, Вы всегда имеете возможность подорваться на собственном же снаряде — будьте внимательны и не палите очередями, особенно рядом со стенами.
Еще одна неприятность. Правила игры строги и дают Вашему маленькому танку всего три жизни. Причем на всю игру, а не на уровень. Стоит Вам их потратить, и игру придется начинать с самого начала. Увы, достижения не сохраняются, но это будет держать Вас в тонусе!
Скачать игру МАЛЕНЬКИЕ ТАНКИ
Сделайте перерыв и сыграйте в онлайн игры, которые развивают логику и воображение, позволяют приятно отдохнуть. Расслабьтесь и отвлекитесь от дел!
• Для планшета
Во весь экран
Игра МАЛЕНЬКИЕ ТАНКИ в категориях Танки и Танчики, Для планшета доступна бесплатно, круглосуточно и без регистрации с описанием на русском языке на Min2Win. Если возможности электронного рабочего стола позволяют, можно развернуть сюжет МАЛЕНЬКИЕ ТАНКИ во весь экран и усилить эффект от прохождения сценариев. Многие вещи действительно имеет смысл рассмотреть детальнее.
Игры, похожие на World of Tanks
Но несмотря на столь огромную популярность WoT, находятся и те, кто ищет альтернативу «картошке»: не устраивает геймплей, не нравится система доната или же просто хочется попробовать что-то новенькое. Именно для таких геймеров мы и подготовили рейтинг игр типа World of Tanks.
War Thunder
Подборку лучших онлайн игр похожих на WoT открывает War Thunder – многопользовательский военный симулятор, посвященный наземной, воздушной и морской технике 30-60 годов.
Отличительных особенностей у проекта, выгодно выделяющих его среди конкурентов, несколько: наличие аркадных и симуляторных режимов, позволяющих как весело провести время в динамичных перестрелках, так и поучаствовать в сражениях с условиями, приближенными к реальности; отлично проработанная система, совмещающая воздушные и танковые бои; красивая графика и система разрушений, позволяющая преображать карты во время матча до неузнаваемости. В общем, если вы ищете замену World of Tanks, то лучше варианта вам не найти.
играть
Armored Warfare: Проект Армата
Танковый симулятор на ПК, один из главных соперников World of Tanks, сдвинувший временные рамки сеттинга относительно конкурентов вперед: Armored Warfare: Проект Армата посвящен современной боевой технике, от 50-х годов ХХ века и до самых современных образцов вроде вынесенного в подзаголовок игры танка Т-14 Армата. Это наложило отпечаток на геймплей проекта: сражения в AW стали яростнее и быстрее, а игроки получили возможность использовать новые тактическое возможности – например, управляемые противотанковые ракеты.
играть
ExoTanks
Танковый экшен с элементами MOBA, который предложит вам побороться за ресурсы Марса, участвуя на стороне одной из двух противоборствующих фракций. Игра может похвастать симпатичной картинкой, яростными аркадными перестрелками и выбором из нескольких классов танков, каждый из которых обладает уникальными умениями, включая ультимативные. Возможно, здесь нет глубины геймплея World of Tanks, зато экшена – более чем достаточно.
Играть
World of Tanks: Blitz
Blitz – младший брат World of Tanks, который изначально был выпущен на мобильные платформы как его упрощенная версия, но впоследствии заметно «вырос» и перекочевал на ПК. Многие механики поклонники танков уже видели – физику повреждений, режимы, прокачку, ветки танков. Игрокам предлагается сойтись в быстрых сражениях в формате 7 на 7 в различных режимах (Обычный, Рейтинговый, Возрождение, Гравитация и других).
Blitz чувствует себя хорошо и по сей день как на мобильных платформах, так и на ПК, и если вам хочется сыграть во что-то, максимально похожее на World of Tanks, то добро пожаловать!
Играть
Ground War: Tanks
Китайский клон World of Tanks, сумевший занять свою нишу в жанре и даже выбравшийся за пределы родины – например, у нас игру издает Mail.ru. Главным отличием этой онлайн игры про танки от WoT является отсутствие клиента – она работает прямо в браузере.
В остальном же проект немного не дотягивает до именитого конкурента: режимов меньше, парк техники не так обширен, а игровой процесс не впечатляет тактической глубиной и разнообразием. Тем не менее, Ground War: Tanks заслуживает места в нашей подборке – экшен станет подходящим вариантом в случае, когда хочется поиграть во что-нибудь типа на WoT, но мощности компьютера не позволяют.
Играть
Metal War Online
Футуристический экшен, который предлагает игрокам сражаться друг с другом, управляя мощными боевыми машинами, разделенными на несколько классов. Metal War Online далек от танкового симулятора – это скорее гоночная аркада с перестрелками, но танки в игре присутствуют, а геймплей можно описать как «WoT на адреналине».
Играть
Total Tank Simulator
Визуально Total Tank Simulator совсем не похожа на World of Tanks. Это красочная смесь стратегии и симулятора, в которой игроку предлагается руководить армией синих или красных. Ему предстоит расставить артиллерию, юнитов и технику на карте и наблюдать с высоты птичьего полета за ожесточенной баталией.
Однако в любой момент можно взять боевую единицу под личный контроль, и тогда игра превращается в насыщенный экшен. Как и в World of Tanks, здесь можно контролировать танки, а тактические решения оказывают большое влияние на исход битвы. Игра предназначена для одиночного прохождения, но соскучиться здесь не удастся.
Купить
TankZone Battle
В геймплее стратегического экшена TankZone Battle упор сделан на динамичные и быстрые баталии – карты здесь маленькие, а разгуляться особо негде. Но разве вы пришли в танковый симулятор за красивыми пейзажами?
В TankZone Battle вы создадите свой танк, используя богатый инструментарий, и практически сразу погрузитесь в жаркие и динамичные бои. Сражения скорее напоминают Counter-Strike, чем World of Tanks – тактика, конечно, присутствует, но зачастую командная работа не влияет на исход. Радует и отсутствие микротранзакций – игра, конечно, платная, но донатом разработчики не стали убивать проект.
Как итог – отличный динамичный экшен, который понравится любителям напряженных битв.
Купить
War Thunder – бесплатный многопользовательский экшен, который может стать и занимательной аркадой, и серьезным авиасимулятором, в зависимости от выбранного режима игры
Battle Tanks: Legends of World War II
Аркадный танковый шутер с неожиданно хорошей, как для проекта с мобильных платформ, картинкой и моделью разрушаемости, большим выбором танков и богатой кастомизацией. Кроме этого, игра может похвастать несколькими режимами, разнообразными картами, а также рейтинговыми сражениями и турнирами с призами, и поэтому станет вполне приемлемой альтернативой World of Tanks.
Играть
Armada: Modern Tanks
Armada: Modern Tanks – ММО-экшен, пожаловавший на РС прямиком с мобильных платформ, что накладывает свои ограничения по количеству участников в матче, качеству графики и разнообразию режимов. Тем не менее это весьма бодрый проект, в котором вы будете сражаться с другими игроками управляя современными танками, в числе которых «Леопард», «Абрамс» и, конечно же, «Армата».
Играть
Tank Force
Tank Force – бесплатная танковая игра, балансирующая между реалистичным симулятором и аркадным шутером. Игрокам предлагается контролировать современные боевые машины РФ, Азиатского региона и НАТО и сойтись в масштабных баталиях 10 на 10. Победы в боях помогут прокачать технику, открыть новые виды, а также закупить модификации для стальных монстров, что покоятся в ангаре.
Как ясно из описания, во многом Tank Force похожа на World of Tanks. Игра также похвастается реалистичными боевыми аренами и проработанной технической стороной (разрушаемое окружение, приятная графика). Однако будьте готовы к дисбалансу и донату, на что в основном и жалуются геймеры.
Играть
Infinite Tanks
Infinite Tanks – танковый экшен от инди-разработчиков, действия которого разворачиваются в современности. Как и другие игры подборки, эта предлагает схлестнуться на многочисленных аренах, используя и улучшая бронированные машины. Есть у проекта и своя изюминка, заключающаяся в карточной системе создания танков. Да, с помощью карт здесь можно создать любую машину – от мелких и маневренных до тяжелых и бронебойных.
Помимо многопользовательских режимов присутствует одиночная кампания, в которой можно потренироваться и отдохнуть от массовых баталий.
Купить
Refight:Burning Engine
Королевская битва на танках – да, модное направление в жанре шутер добралось и до танковых сражений. В матчах Refight:Burning Engine участвуют до 50 игроков, которые высаживаются на остров и принимаются уничтожать друг друга, попутно собирая на карте боеприпасы, усиления и комплектующие для боевой машины.
Согласно правилам battle royale, доступная геймерам зона постепенно сужается, сгоняя выживших в небольшую область, где и разворачивается финальная схватка. Опять же – тактики и глубины здесь мало, зато много веселья и захватывающих перестрелок.
Играть
Armor MMO
Онлайн экшен, посвященный современной военной технике во всех ее проявлениях: авиации, флоту и наземным боевым машинам. Несмотря на потенциально интересную задумку, реализация проекта несколько хромает. Впрочем, разработчики активно работают над игрой, оперативно устраняя ошибки, правя баланс и добавляя новый контент, так что из нее в итоге вполне может получиться что-то годное.
Играть
FeArea: Battle Royale
Фантастическая аркада, в которой игрокам предстоит устроить разборки в формате телевизионного шоу будущего. В наличии три класса техники (танки, роботы и машины), динамичный геймплей, система прокачки и другие составляющие ММО-экшена. Бонусом ко всему вышеперечисленному идет симпатичная графика, за которую отвечает движок Unreal Engine 4. В конце 2019 года игра сменила формат в пользу «Королевской битвы».
Купить
Heroic Armored Company
Современный военный экшен про стальных тигров, который предлагает геймерам исключительно одиночные режимы – сюжетную кампанию и миссии. Как и в World of Tanks, здесь представлен внушительный парк техники, окружающие объекты разрушаемые, а модульная система повреждений заставит танкиста думать перед совершением выстрела.
Тактическая глубина, к сожалению, страдает, зато сама игра довольно красивая – на местные природные пейзажи можно запросто засмотреться, проигнорировав противника на горизонте.
Купить
Foxhole
Если в World of Tanks вам не хватало масштабных конфликтов, то восполнить этот пробел может интересная MMO-игра Foxhole, в которой война происходит постоянно – даже когда вы уходите в офлайн. От лица обычного солдата вы внесете свой вклад в достижение победы.: он может быть небольшим – например, разная работа в лагере, такая как изготовление боеприпасов и выстраивание логистики, или же героическим, например, освобождение вражеской территории.
Не обошелся этот конфликт без танков – железные звери способны многое решить на поле боя, но рваться в одиночку на верную погибель точно не стоит.
Купить
Sprocket
Sprocket – еще одна отличная игра про танки, которая разбавляет нашу подборку и позволяет отвлечься от непрерывных баталий. Работа в ангаре в World of Tanks является одной из промежуточных механик, в то время как в Sprocket она основная – вы займетесь созданием своих танков с нуля, а затем протестируете их в бою.
Местный редактор способен удивить даже прожженных фанатов техники – он позволяет изменить абсолютно все, начиная от корпуса и заканчивая длиной и радиусом пушки. В Sprocket право на жизнь получат даже самые безумные модели – и не факт, что они не будут работать в бою.
Купить
Исключены из подборки
Tanki X
Духовный наследник популярной браузерки «Танки Онлайн» – с улучшенной графикой, большим количеством контента и наличием игрового клиента: да, теперь нужно скачать игру прежде чем приступить к сетевым баталиям.
Впрочем весит клиент немного, а системные требования не вынуждают бежать в магазин за новыми комплектующими – Tanki X спокойно пойдут на любом офисном компьютере. В плане разнообразия тактических приемов проект проигрывает WoT, зато даст фору по эмоциям – порог входа здесь очень низкий, а геймплей предельно простой и веселый.
War Machines: Free to Play
Еще один гость с мобильных устройств, на сей раз посвященный технике времен Второй мировой войны. Впрочем, на технике аутентичность заканчивается: сражения разворачиваются в локациях с вполне современным окружением, а из подбитых танков падают сверкающие монетки и другие бонусы. Нереалистично, зато довольно динамично и без претензий на серьезность.
Игра закрыта на ПК
Настольные игры. Великая Отечественная. Танковые подразделения. Часть 1.
04) Великая Отечественная. Битва за Москву.05) Вторая Мировая. Блицкриг 1940
06) Великая Отечественная. Танковые подразделения. Часть 1 — этот обзор вы сейчас читаете
07) Великая Отечественная. Автобронетехника, мотоциклы. Часть 2
08) Великая Отечественная. Авиация. Часть 3
09) Великая Отечественная. Артиллерия. Часть 4
10) Великая Отечественная. Пехотные подразделения Вермахта. Часть 5
11) Великая Отечественная. Пехотные подразделения Красной Армии. Часть 6
12) Вторая Мировая. Танковые подразделения и САУ. Часть 7
13) Вторая Мировая. Артиллерия, автобронетехника, авиация. Часть 8
14) Вторая Мировая. Пехотные подразделения РККА, Вермахта, Британии. Часть 9
Танковые подразделения эффективно применялись обеими сторонами для разрушения оборонительных укреплений, уничтожения живой и механизированной силы противника. Они повышали устойчивость в обороне и активно применялись в наступательных операциях.
В данном обзоре я расскажу о восьми моделях танков, участвовавших в боях в период военных действий 1941-1945 г. Их масштабные миниатюры выпущены компанией «Звезда», имеют в комплекте специальные карточки системы Art of Tactic, позволяющие использовать данные подразделения в базовой игре «Великая Отечественная».
Танковый парк Красной Армии.
Советский средний танк T-34/76
Дополнительный набор (6101)
Легендарная «тридцатьчетвёрка» образца 1940 года. Данные танки явились для Гитлера неожиданностью, так как были лучше вооружёны, чем основной немецкий танк PZ-III. К сожалению, отсутствие двусторонней радиосвязи между экипажами в Красной Армии не позволяло в полной мере воспользоваться этим преимуществом.
Немцы уничтожали танк командира подразделения (его выделяла высокая антенна), а затем расстреливали остальные машины, которые не имели возможности даже переговариваться друг с другом и корректировать свои действия на поле боя. Недостаток этот был устранён лишь к январю 1944 года на модели Т-34-85, после огромных потерь на Курской дуге.
Литник с деталями и карточка подразделения находятся внутри небольшой коробочки. Как всегда, запасайтесь кусачками, мелкой шкуркой и надфилем. Скажу по секрету: собирать танки очень легко, главное — следовать инструкции.
Знакомая нам по базовой игре модель — никаких изменений в свойствах отряда нет, поэтому приобретать её стоит лишь в случае, если вы хотите иметь на поле два одинаковых подразделения.
Детализация модели на высоком уровне, башня поворачивается, а размеры позволяют без труда уместить танк на гексе местности. При сборке никаких сложностей у меня не возникло.
Советский легкий танк БТ-5
Дополнительный набор (6129)
Первый опытный образец БТ-5, созданный на базе БТ-2 (являющегося, в свою очередь, копией M1940 Дж. Кристи), был создан в октябре 1932 года и не имел ни вооружения, ни места под боекомплект. Оснащённый 45-мм пушкой и полностью доработанный, танк был запущен в серийное производство только в январе 1933 г.
Огромную проблему составляли моторы, установленные в корпус данного танка — отработавшие свой ресурс авиационные карбюраторные двигатели M-5 отечественного производства, прошедшие капитальный ремонт.
Для своего времени это была хорошая машина, с успехом применявшаяся во время гражданской войны в Испании 36-39 г; Советско — Японских конфликтах 38-39 г. и во время Советско — Финлянской войны 39-40 г. Морально и технически устарев, БТ-5 не мог дать достойного отпора немецким войскам, и в первые же три месяца Великой Отечественной большинство танков данной модели было уничтожено.
Литник и карта подразделения. В данной модели больше деталей, чем в предыдущей. Будьте аккуратны при отделении корпуса от основания — тонкие ответвления можно без труда сломать.
Базовая защита равна «2», количество кубиков при атаке меньше, чем у T-34, но и стоимость также снижена по сравнению с «тридцатьчетвёркой» на 10 единиц.
Собирается модель без особых сложностей, правда, немного сложнее, чем Т-34. Танк отличает своеобразная клиновидная форма спереди и узкая база. Эффективен при атаке пехоты и грузовиков.
Советский легкий танк T-26 M
Дополнительный набор (6113)
Первые модели Т-26 были собраны в 1930 г. по английским чертежам, и прототипом ему послужил шеститонный танк Виккерса. К сожалению, первые модели не смогли выехать с завода своим ходом, так как двигатели советского производства не обладали необходимой мощностью — пришлось использовать оригинальные. Судьба танка была незавидна — многочисленный брак бронелистов, проблемы с вооружением, неудачная конструкция башни.
Претерпев многочисленные модернизации, к 1941 году лёгкий танк Т-26 составлял около 40% парка бронетехники РККА в предвоенный период. К сожалению, данная модель уступала по всем параметрам немецкому лёгкому танку PZ, имела низкие ходовые качества и слабую броню. Поэтому к середине войны, остатки танкового парка T-26 использовались исключительно на стабильных участках фронта.
Литник и карточка подразделения. Это самая простая в работе модель — сборка займёт буквально минуту. Но, будьте внимательны с пушкой — она достаточно тонкая.
Характеристики базовой защиты соответствуют исторической справке — всего «единица». Стоимость самая низкая среди танковых подразделений, что позволяет приобрести несколько таких машин и использовать их для усиления атак пехоты либо в обороне.
Самая маленькая модель среди всех танков РККА. Несмотря на скромные размеры, детализация машины выполнена на высоком уровне — видны даже технические люки.
Советский тяжелый танк КВ-1
Дополнительный набор (6141)
Грозный танк, использовавшийся советскими войсками в начале войны. В одиночку, имея мощное вооружение и толстую броню (некоторые модификации имели дополнительные навесные листы), тяжёлые КВ-1 порой сдерживали целые подразделения немцев, оставаясь практически неуязвимыми для пушек противника.
К сожалению, модель имела и массу недостатков: неудобное размещение экипажа, низкая техническая надёжность узлов и агрегатов, плохие приборы наблюдения. И, самое важное, низкий уровень подготовки экипажей. К 1941 году танк был оснащён 76.2 мм пушкой ЗИС-5, литой бронёй, был модифицирован и стоял на вооружении ещё долгое время, успешно уничтожая бронетехнику противника.
Два литника и оригинальная конструкция башни отличают данную модель от остальных. При сборке уделите особое внимание башне: в отличие от других танковых миниатюр, она составная и внутренняя вставка достаточно хрупкая.
Комментарии излишни — самая защищённая танковая единица Красной Армии. Огневая мощь сопоставима с Т-34, а защита больше на один пункт — всё соответствует исторической справке.
Детализация модели самая низкая из всех — очень много обычных гладких поверхностей и в целом конструкция смотрится слегка грубовато. Размеры превышают гекс поля — это самая большая миниатюра из всего танкового ряда РККА.
Танковый парк Вермахта.
Немецкий средний танк Pz.Kpfw. III G
Дополнительный набор (6119)
До 1943 г. был основным средним танком немецкой армии. Изначально разрабатывался производителем Daimler-Benz для командиров рот «ZW» (Zugfuhrerwagen), и впервые поступил на вооружение весной 1939 г. На начало военных действий превосходил маневренностью КВ-1, без труда расправлялся с Т-26, оставаясь для последнего неуязвимым.
Помимо превосходства в вооружении и броне, PZ -III был оснащён высококачественными приборами, имел надёжный и мощный двигатель, а также подготовленный экипаж, каждый член которого выполнял свои задачи в бою.
Модификация «G» отличалась от остальных командирской башенкой с 5 смотровыми приборами. В 1943 г. производство данной модели было прекращено, и последний раз PZ-III массово применялись во время операции «Цитатель».
Литник и карточка отряда — аналогичная модель входит в состав базовой игры и никаких изменений не претерпела. При сборке обратите особое внимание на пушку — она очень тонкая.
Показатели огневой мощи среднего танка PZ-III ниже аналогичных значений среднего танка Т-34 РККА.
Детализация великолепная — на сером пластике литьё смотрится чётче, чем на зелёном. Модель занимает практически весь гекс на поле и сопоставима размерами с Т-34.
Немецкий средний танк PZ-IV Ausf.D
Дополнительный набор (6151)
Первый средний танк PZ-IV поступил на вооружение в январе 1938 г. и изначально предназначался для командиров танковых батальонов BW (Bataillonsfuhrerwagen). Это единственный танк, выпускаемый Вермахтом на протяжении всей Великой Отечественной и принимавший участие в боях вплоть до окончания войны.
Изначально комплектовался короткоствольной пушкой, которая не позволяла эффективно уничтожать бронетехнику противника. Впоследствии был модернизирован и стал главной танковой единицей на фронтах к середине 1943 г.
После капитуляции Германии часть машин была передана Чехословакии, где успешно эксплуатировалась вплоть до 1960 года.
Два литника и карточка отряда — конструкция практически ничем не отличается от предыдущей модели и собирается без особых усилий.
Отличается от предшественника увеличенным на «1» базовым уровнем защиты. В остальном — всё тот же быстроходный и мощный танк, старший «брат» модели из базовой игры.
Изменилась башенка — теперь она состоит только из одного элемента и обводы корпуса. Размер миниатюры аналогичен PZ-III, и отличить их издали можно лишь по конструкции башни.
Немецкий легкий танк Pz.Kpfw. II
Дополнительный набор (6102)
Лёгкий разведывательный танк Pz.Kpfw II ausf B имел 20-мм орудие, и до снятия ограничений Версальского договора официально создавался, как сельскохозяйственный трактор LaS 100. Серийно начал производиться с марта 1937 г. и впервые был использован в составе легиона «Кондор» во время гражданской войны в Испании.
Во время Великой Отечественной уступал по вооружению и броне практически всем танкам Красной Армии и использовался в основном, как разведывательная единица, либо на второстепенных участках фронта. Претерпел множество модификаций, одна из которых была оснащена огнёмётами, позволяющими выстреливать в течение 2-3 секунд огненную струю на расстояние до 35 метров.
Литник и карточка отряда — для отсоединения гусеничных траков вам понадобятся кусачки с очень тонкими наконечниками. Обратите внимание на вооружение башни — самое тонкое литьё из всех моделей.
Аналогичная боевая единица встречалась в базовой игре. Странно, что уровень защиты танка составляет «2» единицы; согласно историческим сведениям данная машина имела очень слабую броню, поэтому логичнее было бы указать значение «1».
Самая маленькая миниатюра из всех немецких танков, отличающаяся от остальных моделей более тёмным цветом пластика. Детализация на самом высоком уровне, а башня, как и у всех миниатюр, поворачивается.
Немецкий легкий танк Pz.Kpfw.38 (T)
Дополнительный набор (6130)
Модель лёгкого танка была разработана в Чехословакии и впервые сошла с конвейера завода ЧКД в мае 1939 г. под маркой LT vz.38. В немецких войсках получила название PzKpfw 38(T) (буква «Т» обозначала место сборки — Tshechisch). По своим характеристикам не уступал модели PZ-III, но против советских Т-34 и КВ-1 лёгкий танк PZ 38(T) был бессилен.
Даже лёгкий советский танк мог стать достойным противником. Так, экипаж лёгкого танка БТ-7 пятой танковой дивизии в течение суток уничтожил во время боя 12 немецких PZ 38(T). К весне 1943 г. танки данной модель были практически все уничтожены и сняты с вооружения Вермахта.
Литник и карточка отряда; отделить гусеничные траки ещё тяжелее, чем у предыдущей модели, а корпус представляет из себя странную изогнутую конструкцию. Тончайшие пушки на башне в очередной раз требуют к себе самого бережного отношения.
Если забрать у современных детей их смартфоны и компьютеры, то они просто не будут знать, как себя развлечь. До моего 8-го класса абсолютно ни у кого из одноклассников не было мобильного телефона. И это было замечательное время! На переменах мы играли в футбол в коридоре или на улице. А на скучных уроках или на заменах мы играли в разные игры на простом тетрадном листке. Предлагаю вспомнить некоторые из них.
Феодалы
Эту игру также называли точками. Отлично развивает логику и сообразительность. Цель игры — захватить как можно больше земель. Игроки по очереди ставят точки на тетрадном листке и пытаются окружить точки соперника. Расстояние между точками, которые можно соединять, не должно превышать одной клетки. В начале игры договариваются о том, можно ли захватывать пустое поле и что подсчитывать в конце — размер территории или количество захваченных вражеских точек. Игра заканчивается, когда на поле не остается пустого места. Ну, или когда всем надоест.
Танчики
Игра на меткость зрения и смекалку. Ее правила очень просты. Берем лист А4 или просто тетрадный. Складываем его пополам. И рисуем на поле танчики. Количество танчиков и их размеры нужно заранее обговорить, чтобы потом не возникло недопонимания. Ближневосточный конфликт — детский лепет по сравнению с этими спорами. С одной стороны листа — танки одного игрока, с другой — другого. И начинается война! Рисуем в произвольном месте на своем поле гранату — точку. Очень сильно наводим чернилами и сворачиваем лист пополам. Посильнее прижимаем, чтобы отпечаталось на поле противника. Разворачиваем лист и любуемся результатом — убили мы танк или нет. Война длится до перемирия или того момента, как все танки противника не будут уничтожены.
Виселица
Это уже более интеллектуальная игра. Ведущий загадывает слово, называет количество букв и пишет две из них — первую и последнюю. Слово обязательно должно быть существительным в именительном падеже и в единственном числе. Игрок называет букву. Если он не угадал — рисуется первый элемент виселицы. Обязательно нужно решить, каково будет их конечное число. Можно играть в эту игру большой группой и для каждого участника рисовать отдельную виселицу.
Цепочка
Простенькая игра на знание слов. Удобно играть группами по два и более человек. Ведущий называет два слова одинаковой длины. Из одного слова, заменяя по одной букве за раз, нужно сделать другое слово. Все слова, естественно, должны существовать. Стоит вначале обсудить, какие слова можно использовать — существительные, во множественном или единственном числах, в каких падежах. Выиграет та группа или игрок, которые за меньшее количество ходов сделают из первого слова второе.
Балда
Чрезвычайно крутая игра! Так же, как и предыдущие две, на знание слов. Рисуем поле произвольного размера. Чем больше поле — тем дольше играть. На урок в 45 минут хватает поля 10 × 10. Пишем длинное имя существительное посреди поля. А затем, добавляя по одной букве, создаем новые слова. Это также должны быть имена существительные в единственном числе и в именительном падеже. И ни в коем случае не имена собственные. Слова могут читаться по вертикали или горизонтали в любом направлении. За каждое новое слово игроку начисляется столько баллов, сколько букв в слове. Побеждает тот, кто соберет наибольшее количество баллов к концу игры.
До ста!
Цель игры — быстро находить числа на поле и быстро записывать числа от 1 до 100. Чертим два поля 10 × 10. В одном произвольно записываем числа от 1 до 100. Второе оставляем пустым. Обмениваемся с противником листами. Выбираем любое число и вычеркиваем его у себя на поле. Называем это число противнику и начинаем быстро-быстро записывать на соседнем поле числа от 1 до 100 по порядку. Противник должен найти названное число на своем поле и сказать стоп. Называем числа по очереди. Победит тот, кто первым допишет числа до 100.
А какие игры помните вы? Описывайте правила во всех подробностях!
Интервью — Виктор Кислый, основатель и гендиректор Wargaming
1998
основал компанию «Гейм стрим», которая занимается выпуском компьютерных игр. Компания выпустила игры DBA Online, Massive Assault, «Операция «Багратион» / Order of War. В том же году зарегистрировал компанию Wargaming, стал ее генеральным директором
$10 млн
столько cредств Виктор Кислый с соратниками вложили в создание World of Tanks к моменту запуска игры
90 млн
количество игроков в World of Tanks сейчас, по данным Wargaming, превышает эту цифру
Wargaming
разработчик компьютерных игр. Акционеры — Виктор Кислый (38,5%), его отец Владимир Кислый (25,5%), Николай Кацелапов (17%) и Иван Михневич (17%). Финансовые показатели (МСФО, 2012 г.): выручка — 217,9 млн евро, прибыль — 6,194 млн евро; (МСФО, 1-е полугодие 2013 г.): выручка — 234 млн евро, чистая прибыль — 25,6 млн евро. За 2013 г. компания до сих пор не отчиталась.
— Как вы пришли к созданию Wargaming?
— Все началось со знакомства с компьютерами — в последних классах школы, на первом курсе университета. В научной лаборатории, где работал мой отец, стояли компьютеры — старинные, пузатые. И там были первые игры в виде управления королевством — примитивные, названий я уже не помню, помню, они были ужасные и страшные. Но у нас по ним ностальгия. Потом появились компьютерные клубы, а в них уже видеоигрушки: кто-то куда-то бежит, стреляет, космический корабль куда-то летит. Нам, мальчишкам, всем поголовно эти игры очень нравились, они заворожили целое поколение! Следом появились Sincler ZX Spectrum и советские аналоги — игрушки чуть помощнее. Потом в конструкторских бюро у родителей появились новые компьютеры и в них первые нормальные игры — Civilization, Warlords, Dune вторая и т. д. Доступ к этим компьютерам был очень лимитирован — час-полтора: в обеденный перерыв у родителей.
В бывшем Советском Союзе и сразу после его распада все было пиратское, лицензирование не работало. Передавали мы эти дискетки с играми друг другу, по сто раз копировали. Это была наша любовь. Что такое компьютерные игры для нас? Это мир, огромный мир, будто Средние века Англии или футуристическая реальность, чужая планета, какие-то инопланетяне, звездные рейнджеры-десантники. Интересный мир, где ты сам, по сути, творишь историю — управляешь войсками, с кем-то договариваешься. А что может быть интереснее и веселее?
— Но при этом специальность вы получили другую — окончили физический факультет.
— Да, мой отец настоял. Есть несколько вещей в моей жизни, на которых он настоял. В первом классе отдал меня в профессиональную шахматную школу — я там проучился семь лет. Стали думать, что делать после школы. После развала Советского Союза было модно идти в Нархоз. Концепция такая: идешь в Нархоз, получаешь, скажем, образование бухгалтера и потом делаешь свой бизнес. А мне отец объяснил, что бухгалтеров в нашей стране, наверное, будет хватать и без меня, и администраторов тоже. А вот соображать головой, придумывать, творить — в Нархозе этому научить не могут. И в буквальном смысле настоял, чтобы я пошел на физический факультет Белорусского государственного университета.
Что тогда изучали — матанализ, тензоры, термодинамику, квантовую и т. д. В реальной жизни нам это не надо, но, оглядываясь назад, могу сказать, что не только я, но и много людей, которые начинали в Wargaming давным-давно, по образованию именно физики, химики, радиофизики, математики. Образование очень помогло нам в плане моделирования и проч. Чем занимается физика? Пытается дать ответы, что такое Вселенная, задает сакраментальные вопросы и на этом модели строит. Наблюдается действительность, делается модель — и потом уже на основании этой модели ставятся эксперименты, строятся гипотезы, теории, делаются выводы. На физфак я честно ходил, правда, из-за «Цивилизации» одну сессию практически завалил.
— Какая у вас специальность была?
— «Лазерная физика и спектроскопия». В подвалах курсовые, дипломную работу приходилось делать — эксперименты ставить, подводить научную базу. У меня дипломная работа называлась «Изменение спектролюминесценции сложных органических молекул, внедренных в неорганические кристаллы…» каких-то там солей под действием температуры. На самом деле это была серьезная работа — нам удалось доказать, что под воздействием температуры можно менять спектр таких кристаллов с внедренными красителями, смещать люминесценцией, — можно было новый элемент для мониторов получить. Если температуру меняем, то электрическое поле предположительно (я не успел проверить, это уже после меня, наверное, делали) еще больше меняет свойства этих внедренных красителей и смещать, наверное, быстрее и четче.
— То есть в аспирантуру вы уже не пошли…
— Уже не пошли. Эти игры все-таки нас — меня и нескольких моих товарищей и родственников — захватили. Ну когда ты играешь в любую игру, если она тебе нравится, возникает резкое желание что-то в ней поменять, добавить, улучшить. С этого и начинали. Письма писали [создателям игр], я письмо Сиду Мейеру (создатель Civilization. — «Ведомости») писал, не знаю, дошло или нет. Компьютеры были уже везде. На физфаке в тех же лабораторных работах мы использовали компьютеры. Начать программировать по мелочам не было никаких проблем.
— У вас там, наверное, сначала какой-нибудь Fortran был…
— В основном Basic, Fortran и Pascal. Товарищей, которые яростно фанатели от программирования, вокруг было много, я сам написал две-три простенькие игрушки а-ля «Тетрис». Проверил, запустил — работает. Прикольно: несколько сотен и тысяч строчек каких-то формул, нажимаешь кнопочку — и на экране появляется пусть небольшой, но уже какой-то мир интерактивный, который позволяет людям с помощью кнопки и мышки побеждать или проигрывать. И это было уже не остановить.
А начинали компьютерные игры делать, вспомнив наше небольшое детское хобби — мы тогда с моими школьными товарищами делали настольные стратегические игры. Ватман разлиновывали на квадратики или на хексагоны (шестиугольники. — «Ведомости»), рисовали там материки, вырезали из бумаги фишки, изображающие солдатиков, и вот так… выстраивали бои.
— Пошаговая стратегия?
— В настольном варианте можно было сделать только пошаговую стратегию. Real-time — это футбольное поле. А потом это слилось с новыми идеями. Родители поначалу не понимали, чем я занимаюсь за компьютером. Мне приходилось объяснять, что все это серьезно, на этом можно зарабатывать деньги, поднимал в журналах статистику продаж других игр. Вот, говорю, посмотрите, сколько на этом в Америке зарабатывают.
— А это какие годы были?
— 1996 год. Мы начали писать первую игру, можно сказать, с претензией на захват мира. Она была создана по мотивам нашей настольной игры. Но тогда интернета толком еще не было. Черный экран, и в текстовом виде какие-то закорючки можно было вводить. Там все было еще в упрощенном виде, но нам интуитивно удалось разглядеть в этом будущее. Наша первая игра была онлайновая. Она работала по e-mail — это была шахматная партия на мировой карте: я делал свой ход своими солдатиками, это автоматом запаковывалось, присоединялось к e-mail, отсылалось на сервер. Сервер распаковывал, обрабатывал и пересылал вам новую ситуацию. Наша практически самая первая игра была уже небольшой, но MMO (Massively Multiplayer Online Game, MMO — массовая многопользовательская онлайн-игра. — «Ведомости»).
— Что было дальше?
— Потом самое главное было терпение. Начали читать редкие статьи по разработке игр, на конференции ездить. И основная мысль, которую гранды мировой игровой индустрии доносили до молодежи, была такая: ребята, наберитесь терпения, скорее всего, с первого раза у вас мало что получится, будет второй раз, третий, главное — создавать, не сбавлять темп. И вот природная упертость, терпение, целеустремленность заставляли нас творить, падать, разочаровываться в финансовых результатах, но подниматься с коленок и идти дальше.
— Вы в тот период плюс с минусом сводили? Или это было хобби?
— Мы, пять-шесть студентов, жили на стипендию. Мой отец немножко помогал карманными деньгами. Зарплата первого программиста — $25 в месяц. Работали и подрабатывали, просто чтобы не умереть с голоду. Но мы понимали, что, если сделаем игру всех времен и народов, она захватит мир и тогда мы разбогатеем! Но тогда, до 2000-х гг., все держалось на энтузиазме. Денег не было. В 1998 г. — и это важный момент — мы, технари (физики, математики, компьютерщики), понимали, что делаем нечто красивое, с внутренней технической логикой. Потом пришло понимание маркетинга. Оказывается, еще есть рынок! Тот факт, что я с братом начинаю «резаться» [в игру], совершенно не означает, что тысячи, десятки тысяч людей в мире будут именно в это резаться. Стали задумываться: а почему это не пошло, а что мы здесь не так сделали, ведь как умно все задумано и воплощено? Оказывается, слишком умно.
— И что вы тогда решили?
— Решили, что совсем сложные игры делать не надо, приходилось искать баланс. Поняли, что есть, оказывается, в мире, на наше счастье, огромное количество энтузиастов военной истории — не только много книг, документальных фильмов, а и так называемого варгейма. Дословно по-немецки — Kriegspiel. В XIX в. в немецком генеральном штабе они, грубо говоря, на карте в кабинете с Бисмарком бились. Немцы любят подвигать фишки по карте. Я точно не помню даты, это возникло давно, и название этому было «Криг шпиль». Смотрели фильм «Клеопатра» — старый-старый, с Софи Лорен? Там есть момент, когда идет финальный бой римского флота против объединенного флота Клеопатры и Марка Антония. Корабли в воде плавают, а Клеопатра восседает на подушках, перед ней огромный стол, и слуги передвигают деревянные модели корабликов, поджигая их лучинами. У Клеопатры бинокля не было, но она видела картину боя — по сути, варгейм происходил на столе перед ней!
Мы поняли: должна быть привязка к какому-то событию, ситуации, чтобы людям была понятна атмосфера. Поэтому в 1998 г. мы начали разработку игры, которая называлась De Bellis Antiquitatis (DBA). Это очень популярный в узких кругах сет настольной игры, когда взрослые мужики покупают оловянных солдатиков, ну очень-очень точно выполненных — римляне, македонцы, — и затевают баталии. По этому поводу издаются целые тома книжек, в деталях описывающие исторические события — например, какого цвета были эполеты у римского центуриона и т. д. Всё исторически исследовано, правила, в принципе, достаточно сложные, но понятные. Есть легкая кавалерия, тяжелая кавалерия, есть пращники, лучники, тяжелая пехота, слоны, колесницы и проч., и ведут они себя на поле боя очень похоже, как в реальной жизни. А мы сделали точную компьютерную копию такой игры. Вид сверху, точность немножко страдала, но то, что мы сделали, была MMO. Первые несколько игр были онлайновыми, без искусственного интеллекта. Только человек с человеком мог играть, и можно было разыгрывать величайшее сражение древности — например, битву при Форсале, соответственно, там были Юлий Цезарь, Александр Македонский, Война роз. И если правильно расставить войска, как это было в истории, то исход битвы мог быть таким же, как в жизни.
— То есть правила гарантировали какой-то баланс сил, похожих на реальность?
— Да. Такое хобби очень популярно в Великобритании, как ни странно, в Австралии и Новой Зеландии, естественно, в Америке. И вот мы поняли, что есть народы, которым это интересно, и игра DBA начинала приносить какие-то деньги. Мы подумали: ничего себе! Это та самая любимая игра, для которой надо съезжаться, распаковывать ящик пива и бросать кубики, а теперь в нее можно играть на компьютере, не выходя из дома, играть с новозеландцем, которого мы никогда в жизни не увидим!
— Вот у меня девушка так играла в бумажный Carcassone. Я не знал, насколько это мощно, пока она, в общем, не пропала для меня на месяц в телефоне.
— О, «пропала»! Мы все-таки будем стоять на том, что игры, которые делает Wargaming, — это умные игры, у нас нет там кровищи и всякой такой ерунды. У нас стратегия, тактика, командная работа, надо предугадать действия противника, обхитрить, зайти с фланга. И мы этим очень гордимся.
— Ваша игра DBA была первым успехом, а танки — следующим этапом?
— Нет, танки мы запустили в 2010 г. После DBA было еще 12 игр. Мы тогда объединились еще с одной небольшой компанией, чуть-чуть поменьше, чем мы, — Arise. Они делали игры на заказ для 1C и т. д.
И вместе с Arise мы сделали много игр. Наверное, самая громкая — Massive Assault. Так получилось, что мы сделали одну из первых в мире трехмерных пошаговых стратегий. Мы взяли sci-fi вселенную — в ней большие человекоподобные шагающие роботы, футуристические вертолеты, корабли, танки, плазма — и сделали умную шахматную математическую концепцию, где можно было получить удовольствие от взрывов и динамики. И в то же время, когда играешь против хорошего противника, приходилось напрягать и стратегическое мышление, и тактическое. Просто стратегией или просто тактикой победить было практически невозможно.
Мы гордимся этой игрой. С ней мы первый раз вышли на западный рынок. Игра появилась на полках американских, немецких, английских магазинов.
После этого сделали по накатанной несколько продолжений. Благодаря Massive Assault мы стали известны. В этой индустрии очень важно иметь репутацию, быть узнаваемыми. А все так или иначе про нее слышали.
Был такой приятный момент. Расскажу. Есть такой деятель — Чак Крюгер, один из создателей Panzer General, человек-легенда. У него сейчас в Лас-Вегасе офис. А тогда я ездил по миру, со всеми знакомился на всякий случай. Так вот, он согласился меня принять, я захожу к нему в кабинет, начинаю рассказывать: вот мы из Беларуси, делаем игры — Massive Assault… А он говорит: «Молодой человек…» И я замечаю у него на столе все четыре коробки Massive Assault, все открытые. Он говорит: я во все Massive Assault переиграл, поэтому переходите к следующему пункту.
Мы сделали себе доброе имя, нас стали уважать. Мы научились работать с игровой прессой. Приезжали, показывали, делали обзоры. Где-то хорошие, где-то плохие — это было для нас важным уроком. Мы поняли, как работает ритейл. Тогда он еще как-то работал, но распространение через магазины с полками уже работало плохо.
После этого мы передвинулись в более высокую лигу, решили сделать real time стратегию. С технологической точки зрения это на порядок, на два более сложная задача. Походовки идут медленно, поэтому можно технологию не сильно напрягать, а в real time мы замахнулись на Total War. Есть такая очень успешная серия с 2000 г. до нашего времени, где воспроизводят те же самые средневековые сражения, только в реальном времени, когда тысяча, две, три воинов, рыцарей, лучников находятся одновременно на экране. Достаточно большое поле, чаще всего там еще и замок какой-то, и вот они воюют. Или Ледовое побоище прямо в реальном времени. Этим всем разнообразием управлять достаточно сложно. Этих солдатиков очень много одновременно на экране, ты можешь приблизиться и смотреть, даже какие черты лица у воина.
Мы на это замахнулись, только сделали это в рамках Второй мировой войны. До танков наш самый известный на отечественной территории тайтл — это операция «Багратион». То есть сам Бог велел. Всю Беларусь в местах конкретных сражений в рамках операции «Багратион» 1944 г. и воссоздали, насколько это позволяла компьютерная игра. Сделали красивую историю освобождения Белоруссии в деталях — красиво получилось. Мы на конференции разработчиков игр честно взяли заслуженный первый приз за лучшую стратегию. Это была наша первая дорогая награда, которую мы до сих пор ценим. Заявили о себе как о серьезном игроке отечественного игропрома. Для Запада мы сделали следующую игру, она уже была переименована издателем Square Enix в Order of War, потому что операцию «Багратион» никто не знает. Там Нормандия и дальше освобождение Франции американскими войсками. Эти игры были исполнены на весьма достойном конкурентном уровне.
— Это какой год?
— Приблизительно 2008-2009 гг.
— То есть это когда кризис был мировой, да?
— Да. В самом начале 2008 г. Мировой кризис начался, но нас это не остановило. Мы, грубо говоря, делали свое дело. В 2008-2010 гг. «Багратион» и Order of War выходили. Square Enix — это издатель первой десятки, и это был большой успех. Даже с точки зрения бизнеса: группа энтузиастов из Беларуси — и подписалась с самой Square Enix. С точки зрения игровой индустрии это что-то вроде Microsoft, чуть-чуть поменьше, но еще она японская, что тоже добавляло экзотики.
Денег мы, как всегда, не заработали. Я связываю это с тем, что «коробка» как бизнес-модель перестала существовать для мелких и средних проектов. Есть несколько мегасуперхитов, которые лет 20 развивались (Call of Duty, например), и плюс multi-platform, а мы для РС делали. Эти франшизы имеют шанс и нормально зарабатывают. Их доходы увеличиваются за счет того, что мелкое и среднее просто отмирает. А у игр с бюджетом $0,5-1 млн нет никаких шансов побороться. Хотя шанс, конечно, есть всегда, именно поэтому мы в этой игровой индустрии, где всегда надеешься на этот шанс. Но если брать статистику, то шансов никаких не было против Call of Duty или GTA. Мы поняли, что, если будем продавать игры в коробке, будем влачить жалкое существование, живя от платежа к платежу. Надо было или закрываться, или придумывать что-то кардинально новое.
— И вы придумали «Мир танков». Как эта идея пришла?
— Сейчас я расскажу, конечно же. Сначала были эмоции: как так — мы им такое предлагаем, а они не поняли! Но есть реалии: производство, генерация идей и рынка. И мы должны были пройти через это унижение, через это поражение на коробочном рынке, в ритейле, рознице, чтобы понять, что это плохо. Почитать о нашем провале в статье. Мы прошли через все эти круги ада и поняли: коробка — NO. Онлайн! В то время уже гремел World of Warcraft, «Линейка» [Lineage]…
Мы поняли: должна быть локализация к каждому отдельному рынку, хотелось шире охватить аудиторию — чтобы нажать кнопочку download и скачать мог и русский, и американец, и китаец. Надо было придумать собственную вселенную. Решили сузить выбор: все-таки игр, где пехота бегает туда-сюда, достаточно много. И тогда решили — и вот это вообще самый crazy-пункт был: а давайте только танки! Ну а давайте только танки! Мы тогда и не подозревали, до каких масштабов эта идея разрастется! А месяц назад в России в конкретную секунду в 20.00 по Москве одновременно 1 100 000 мужиков сидели и резались в танки. Это рекорд! У нас все [предыдущие] рекорды, занесенные в Книгу Гиннесса, записаны, все сертификаты стоят, мы этим гордимся, и это для нас очень важно.
— Знакомый возмущался, что тормозит игра.
— Потому что игра технически сложная. Как устроен Warcraft — там есть отдельные shard, где отдельные миры просто разбросаны по большому количеству не сильно связанных друг с другом серверов. Сейчас они начинают как-то это объединять, по крайней мере на тот момент.
Правда, справедливости ради надо отметить: в сердце нашей технологии лежит австралийский движок Big World — мы договорились о цене, залицензировали копию этого движка. И мы начали с ним просто играться, т. е. построить нам такую игру помогла целая команда австралийцев. Они к нам на три недели на обучение приезжали. Это же не только технологии самого сервера — это создание графических моментов. В общем, это сложно. Вначале мы просто игрались, в качестве заглушки использовали фантазийных персонажей — у нас где-то еще сохранился кусочек игры, где орки, эльфы, стреляют из лука, большой великан бежит, дубиной размахивает. Сделали такой вариант, потом — тоже ирония судьбы — использовали самый-самый наш первый массовый ролик. Это когда орки сражаются, потом приезжает танк ИС-2 и победившего орка, который уже торжествовал над поверженными противниками, раз! — и давит и в конце концов уезжает. Так получилось, что мы 10-месячную разработку использовали для такого прикола — и идея пошла. Люди восприняли как то, что мы потроллили весь жанр фэнтези MMO. Так получилось, что оно так выглядело. Но, как говорится, из песни слов не выкинешь, и вирусняк пошел — все-таки это были танки! Потом поддержали это еще несколькими вирусными роликами — где-то гоночки, где-то космос, где-то еще что-то, а потом бах! — и появляется танк. То есть дали миру понять, что танки идут — сейчас будет!
— Но у вас танки пошли же далеко не сразу. Мне рассказывали, что до успеха с танками вам не хватало денег и вы обращались к игрокам из индустрии развлечений на предмет продажи доли в компании.
— Скажем так: будучи опытным, битым, тертым перцем, я лично и мои коллеги понимали, что на всякий случай надо готовить соломку. Как оно будет в игровой индустрии — никогда не знаешь. И за многие годы до этого мы уже установили хорошие связи [в игровой, развлекательной индустрии]. Мы просто со всеми дружили. Да, действительно, мы рассматривали [возможность продажи части компании].
Я и несколько моих коллег объездили Россию и весь мир. Думали, может быть, найти издателя. В той же Германии, в той же Америке пытались найти издателя, но так получилось, что не нашли, и, как говорится, слава богу. Потому что как раз здесь произошел фундаментальный перелом в самой индустрии.
Издатели умели продавать только коробку, но доходило до смешного: они просто не понимали, как можно вести бизнес в онлайне, как это — бесплатная игра? Не понимали, что можно скачать и вообще ничего не платить, потому что тот же World of Warcraft шел по подписке — $10-20 в месяц. А вдруг нам никогда не заплатят? Как показывает наша статистика, 70-75% [игроков] действительно не тратят своих денег. Издатели говорили: не-не-не, мы на это пойти не можем. Примерно такой диалог везде с издателями происходил.
Вызывала, мягко говоря, легкое недоверие узкая танковая тематика. Игрок еще может ассоциировать себя эмоционально с орком, с эльфийкой, а тут как — это же кусок железа! Как я могу себя ассоциировать с танком? В эти ваши танки поиграются и бросят — так нам говорили.
Но в итоге вышло по-другому. Не знаю, магия ли какая-то в танке заключается, или нам все-таки удалось хорошо это сделать. Сейчас больше 80 млн по всему миру играет: и китайцы, и чехи, и русские, и японцы, и многие из других стран — все как-то установили эту эмоциональную связь с танком. Скоро уже 100 млн игроков будет.
Ну повезло, конечно, тоже. Могли ведь и не угадать, могло и не получиться, могли что-то недожать.
Но мы раскрыли саму идею free-to-play. Он ведь был популярен, процветал в Азии, в России тоже. Такая простая игровая механика — на работе сидишь, по-простому кликаешь. В России это уже было понятно. Плюс подоспела инфраструктура платежей. В 2003 г. ее не было. В России сейчас есть и терминалы, и webmoney. И это тоже важный момент. Мы долго к этому шли, были терпимыми, целеустремленными — и идея сработала.
— То есть проблем с запуском игры не было?
— Были, конечно. За месяц до запуска деньги кончились полностью. Я у знакомых брал в долг: до понедельника, на месяц — в буквальном смысле слова. Но назад отступать уже нельзя было. И в ночь с 12 на 13 августа 2010 г. мы дернули рубильник — и танки поехали.
— А сколько вы вложили в создание игры?
— К моменту выхода игры мы вложили $8-10 млн.
— А вы к тому времени уже рекламировали игру?
— Да. Наш предыдущий опыт показал: то, что мы делаем, — это не просто игры с танчиками, это уже шоу-бизнес, новое культурное явление. Поэтому большой плюс, что в ММО существуют принимаемые игроками фазы — закрытое альфа-тестирование, закрытое, открытое бета-тестирование. Существуют еще фазы отношений с потребителем — это все многогранно. Сначала появляется: «Wargaming объявила о том, что они делают про танчики», все такие «ха-ха-ха». Wargaming выдала первые скрины, уже какая-то движуха пошла: «Красивые танчики». Вот первый ролик, сначала делали тизеры, просто рекламные, саму игру еще не показывали. Все такие: «О, танки ездят интересно, прикольно!» Потом первый день — ездят, стреляют. Потом историки, писатели, самые хардкорные фанаты были приглашены в закрытую альфу — и они уже могли ездить, и они сразу же: «Классно, Т-34, характеристики все там!»
Потом они через свои блоги пошли рассылать друзьям. Мы очень грамотно вот по этой нишевой составляющей прошлись, а опыт у нас был уже 10 лет. Вот так и формируется это ядро. Ключевое слово — «ядро». Оно математически определяется как человек, который играет больше 10 недель. Это чисто психологическое. Если мужчина делает что-то 10 недель, после этого он понимает, продолжать ему дальше долго это делать или не стоит. А если он прожил 10 недель и один день — все, он уже надумал. У нас до сих пор альфа- и бета-тестеры играют. У меня самого примерно 12 000 боев, и каждый день, если есть возможность, загружаю и режусь. Игра действительно захватывает.
— То есть люди уже подсели, начали тратить на игру свои деньги. И вы эти деньги, которые брали до понедельника, вернули? Или как там дальше происходило?
— Да, вернул. Но нужно понимать, что у нас очень мягкая монетизация. 70-75% людей никогда в жизни ничего нам платить не будут. И это нормально. Игра спроектирована таким образом, что есть возможность просто играть и наслаждаться игровым процессом, не вкладывая реальных денег.
В отличие от других, где ты играешь и тут тебе сразу предлагают: «Ой, купи вот это! Как же ты без этого! Без этого кристалла пропадешь! Давай сюда деньги!» В «Мире танков» такого нет. У нас сами игроки советуют своим друзьям: слушай, Вась, купи уже, что ли, без этого на турнире никак. И так далее. Концепция простая: играть можно сколько угодно бесплатно — если тебе игра нравится и ты в нее играешь регулярно. Для нас важно, чтобы ты возвращался в игру и играл парочку дней в неделю. Игровая сессия — один семиминутный бой. Лимит 15, но в среднем получается семь. Ты до посинения можешь играть с кем угодно без платежей. Другое дело, что, когда тебе действительно понравилось, ты играешь взводом с друзьями, с братом, с сынишкой. Отцы играют с детьми во взводе, у нас два-три человека могут образовать группу или все 15 — крупную. Но в 15 человек этот вариант собрать сложнее, и плюс у нас есть еще клановые войны. Мы предлагаем самым преданным фанатам, которые в другие игры уже перестали играть, передел мира на виртуальной карте, где есть провинции, своя экономика, высадки, альянсы и т. д. и т. п.
В прошлом июне мы серьезно изменили модель монетизации и перешли к концепции free-to-win — все те вещи, которые внутри боя были только за реальные деньги, стали доступны за внутриигровую валюту. Пусть даже они 5-10% давали эффективности — например, стоит тяжелый танк и увеличение его лошадиных сил на 5% вроде особой роли не играет, но иногда, например когда убегаешь с фронта и поднимаешься в горочку, тебе это и поможет. У нас внутри компании были горячие головы, которые говорили: ну что вы, вот тут люди вообще перестанут платить. Но люди это оценили. Школьники, которые никогда не платили вообще, получили возможность на турнирах и т. д. использовать эти золотые пули, потому что они могут заработать, потратив чуть больше [времени]. Мы даже здесь, дополнительно ослабив монетизацию, как оказалось, не проиграли, а выиграли. Положительно действует на эмоции, больше друзей появилось.
— А лояльность людей?
— Система монетизации в игре мягкая. Да, мы зарабатываем деньги, но эти деньги нам платят добровольно. Самая главная наша штука — это премиум-аккаунт, т. е. десятка в месяц — и я на 50% больше получаю очков опыта и серебряных монеток за каждый бой. То есть школьнику немножко больше надо поиграть, чтобы то же самое заработать. Все честно. Естественно, обмен времени на деньги. Вот, знаете, хочу сейчас заработать, потому что мне прикольно в них играть, а заработок происходит внутри игры. Как бы сам по себе, и замечательно.
— Но после запуска, когда игра начала приносить деньги? Сразу в плюс пошло?
— Да. Как раз для этого существуют научно подготовленные альфа-, бета-, закрытые всякие тесты, где люди уже играют, начинают разносить добрую весть по форумам и по блогам, а наши специалисты, естественно, смотрят на характеристики, кто, где, сколько играет. Естественно, там мы им бесплатно раздаем «голду» (gold, золото, внутриигровая валюта. — «Ведомости») и смотрим, как они ее бесплатно будут тратить. Но до момента включения рубильника ты все равно не знаешь точно результата.
Надо на всех этапах нос по ветру держать, никого не обманывать и не давать себя обмануть. И вот к августу 2010 г. как-то раз оно и случилось, пошли деньги! Первые цифры были достаточно скромные, но буквально через месяц-два они значительно превзошли наши прогнозы, и пошел рост. Причем в какой-то момент он даже стал практически экспоненциальным. Рекламу, традиционную деятельность по продвижению мы, естественно, вели. Но многие люди приходили не по рекламному tracing — его можно отследить. Мы видим: просто люди идут, а откуда они идут — непонятно. Это друзья друзей, word of mouth, или сарафанное радио. Люди сами втягивают в игру своих друзей — сама игра к этому и подталкивает, потому что когда кооперируешься на фланге с тремя танками разного типа (артиллерия, светляк и середняк), то игра становится интересней. Кооперация, слаженная командная работа очень помогают. Наверное, поэтому и друзей тащат. Ну и игра получилась хорошая.
И еще очень важный момент. Это не так, как в коробке, — запустили игру, и о’кей: первый месяц, Рождество, замечательные продажи, можно идти пить шампанское, отдыхать и домой. Нет, здесь ключевая фраза — работа только начинается. Все. Эти люди начали играть, они быстро-быстро прокачиваются, быстро изучают все карты. Им надо больше, им надо дальше, они хотят чего-то еще. И вот это «еще», конечно, сущий кошмар в хорошем смысле этого слова.
Это означает, что нужно было резко с группой энтузиастов-добровольцев построить конвейер по производству этого контента. Но не просто бездумный, бездушный конвейер, который кирпичи укладывает в ряд.
Хорошо, что нам не надо придумывать монетизацию. Во многих других MMORG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game — многопользовательская ролевая онлайн-игра. — «Ведомости») есть целые отделы монетизации, они сидят и думают, как еще заставить игрока платить больше. У нас нет. Наша задача — удержать игрока. Если он будет заходить в игру два-три раза в неделю — всё. Он нам экономически, по статистике, отобьется. Пусть наслаждается, пусть радуется, мы же, наоборот, только снимаем монетизационные фичи, мы их никак не добавляем, дополнительно не монетизируем ничего.
Построив конвейер по производству контента, после выхода на российский рынок мы пошли в Европу и Америку. Там требования еще жестче. В России другая проблема: запуск любой игры — это такой челлендж, все-таки у широких масс населения компьютеры старые и слабые, есть даже такой термин для них — «калькуляторы». Это жизнь, мы этого изменить не можем. Есть, скажем, учитель из Саранска, у него компьютер, который ему на день рождения подарили три года назад, и для танков он не побежит себе покупать новый суперкомпьютер. Поэтому нам приходится оптимизировать технологию. А обладатели хороших компьютеров требуют абсолютно фотореалистичную картинку. И мы между двух огней. Поэтому графика там уже самоподстраивающаяся, с разными опциями: и для «калькуляторов», и чтобы «Оскара» не стыдно, если вдруг будут давать, было взять за визуальные эффекты. Эта работа с 13 августа 2010 г. не прекратилась ни на секунду.
— Когда и почему вы оказались на Кипре?
— Когда стало понятно, что перспективы есть. Люди в игру играют, деньги в разумных микротранзакционных объемах готовы платить. И этих людей очень много — Россия понятно, но есть же еще Европа, Соединенные Штаты Америки. Опять-таки мы решили еще вернуться и на родину-мать онлайновых игр, а именно в Азию — Японию и т. д. По сути, весь мир — это одна и та же технологическая цепочка. Нам нужно было специальное место, которое позволит нам международный по сути своей бизнес правильно, открыто, честно, с уплатой всех требуемых налогов и сборов организовать, чтобы он был прозрачный, устойчивый и дальше развивался. Мы посмотрели на многие юрисдикции. Wargaming была большей частью неформальным образованием, группой товарищей-энтузиастов, как традиционно в любых игровых стартапах, которые вместе шли к одной цели, не особо задумываясь о биржах и прочем. Посмотрели, что у нас между Востоком и Западом, что у нас одновременно в Европе плюс множество русских, что у нас схоже по ментальности, включая православную религию и определенные элементы лайфстайла (кофе, помечтать о жизни и т. д.)? Это Республика Кипр. То, что немцу хорошо, то русскому… Или наоборот. Это действительно хорошая юрисдикция. При этом у нас не было цели использовать ее как офшор.
— Когда офшоры, штаб-квартиры не заводятся здесь.
— Нет-нет. Очень важный момент. Так получилось, что знакомые знакомых кого-то знали и была возможность приехать и на месте повстречаться с людьми, с представителями местного истеблишмента и правительства, к министру финансов сходили, президент потом на несколько ужинов приглашал.
Кипр сам для нас рынком не является. Понятно, что кто-то здесь играет, но не очень много.
Но мы поняли, когда присматривались, особенно до кризиса (хотя, честно говоря, здесь уже все нормально), что здесь есть инфраструктура ведения бизнеса. Да, мы понимаем, что здесь холдинги, множество и российского, и украинского, и белорусского, и большого, и среднего бизнеса, но нас не столько это интересовало. У нас сейчас 16 офисов по всему миру. Я просто перечислю — Сидней, Сингапур, Токио, Сеул, Питер, Киев, Минск, Лондон, Никосия, небольшое подразделение в Берлине по германскому маркетингу, Париж — это европейское издательство, Сан-Франциско — это американский паблишинг и в Америке Чикаго, небольшое подразделение в Балтиморе — Сиэтл, Остин.
У нас энное количество юридических лиц в разных юрисдикциях для выполнения разных задач. На Кипре все можно было собрать воедино и отстроить единую компанию. Для этого были все условия, все, что нужно, — вот Deloitte, вот KPMG. Здесь это все в большом количестве имеется, британская система всего, включая движение, большое число работающих обучались в Лондонах и Америках, традиция здесь такая. И здесь можно делать бизнес.
— Понятно: жить здесь вам нравится. А зачем было усложнять и выходить на биржу? Или была какая-то цель?
— С биржей все очень просто. У нас не было и нет идеи проводить IPO и тому подобное. Мы сами решили взять на себя дополнительные обязательства, которые накладывает присутствие на бирже. Чтобы не расслабляться. Биржа небольшая, но правила тут есть. Мы добровольно на эту биржу пошли, нас туда силой никто не тянул, никаких продаж акций и т. д. не происходит, капитал мы через продажу акций не привлекаем. Но мы там есть, и мы обязаны хоть раз в какое-то время сдавать какие-то отчеты, пресс-релизы и проч., мы не можем сделать что-то незаконно, там есть специальная комиссия по ценным бумагам и инвестициям, которая за каждым нашим шагом следит.
— На Кипре вы уже достаточно широко развернулись. Вы, в частности, купили акции Hellenic Bank в равных долях с Third Point и Дэниэлом Лоэбом. Это очень известный инвестор, как вы с ним познакомились?
— Если честно, именно с этим инвестором я лично не знаком. Просто мы в некотором смысле оказались заложниками ситуации, когда Кипр тряхануло.
— А вас это как-то затронуло?
— Ну конечно. Когда заморозили все деньги вкладчиков за исключением около 100 000 евро на один аккаунт и сказали, что никто не входит, никто не выходит, половина денег там превращается в акции и все, 10% отдаются, а оставшиеся морозятся на добровольно-принудительные депозиты — там 3,618% в месяц, вроде сейчас говорят, что опускают эти депозиты, но в момент, когда это произошло, приятных ощущений было мало.
Так вот, я согласился с нашими местными специалистами, которые гораздо больше разбираются, что нам полезно было так сделать по многим причинам. Hellenic — это был один из немногих местных банков, который еще как-то держался, но так как всю систему тряхануло, им пришлось выпустить дополнительные акции, чтобы поправить свои дела. И часть акций предложили нам. Зачем-то это они сделали, так как мы все-таки хорошо себя зарекомендовали в местном обществе, т. е. исправно все, что надо, платим, немного в чем-то помогаем стране, поднимаем репутацию Кипра как в том числе и технологического центра, ведем себя правильно…
— Вы здесь крупнейшая технологическая компания…
— Технологическая скорее, да. И поэтому так получилось, что просто люди, которые были в данной ситуации к банкам причастны, посчитали, что мы, конечно, не совсем прямо греки, киприоты в 15-м поколении, но мы достойная компания, чтобы мы тоже в этом поучаствовали. А Hellenic — банк, достаточно большая доля в котором принадлежит православной церкви и т. д., у нее есть голос по данному вопросу. Думаю, местное правительство и банковская система посчитали, что мы достойный кандидат, чтобы предложить нам поучаствовать в этом дополнительном выпуске. Наличие, отсутствие Third Point — не помню, чтобы это было важным фактом. Сам Лоэб сюда не приезжал, и я с ним не говорил.
— Просто он очень известная фигура в бизнесе технологических компаний, например, Мариссу Майерс в свое время в Yahoo! привел. Верно ли мое предположение, что вы будете с ним как-то сотрудничать теперь?
— Пока еще нет. Это моя догадка, но я считаю, что киприоты подумали, что надо как-то сбалансировать американские инвестиции очень крупного фонда, который собаку съел на инвестициях и не понятно, как он может повести себя в дальнейшем с участием другого акционера в равных долях.
Не было такого, что сказали нам «берите акций, сколько хотите», сказали «есть такой пакет за такие-то деньги — вам интересно?». Я считаю такой подход появления двух акционеров вполне логичным. C одной стороны американцы, с другой — люди, которые здесь живут, делают бизнес и связывают свое присутствие с этим местом на долгие годы.
— А покупка здания здесь — это часть плана по расширению на Кипре?
— Скажу вам по небольшому секрету: удалось вот эти заворотные депозиты использовать. Как минимум частично, на Кипре сейчас так выкручиваются, меняются — у кого-то вклад в банке, у кого-то кредит, у кого-то депозит. Происходят такие свопы. У кого-то закладная на дом, а нужны деньги, поэтому дом меняешь на депозит или наоборот. Это нормальная практика. В случае покупки здания это тоже было opportunity. И такие предложения каждый день на дороге не валяются. Очень красивое здание, самое высокое, и оттуда очень красивый вид на все стороны: море видно, турецкая часть вся видна, наверное, в хорошую погоду еще и Ларнака будет видна. Это красивое знаковое здание. Все на пользу местной экономики.
— А офис у вас тут большой?
— Раньше мы были маленькие, тихонько сидели работали — человек 10-15. Но сейчас у нас в офисе уже около 50 человек, а сколько человек приезжает постоянно! Поэтому, когда мы сюда въехали, у меня и еще у папы были отдельные кабинеты, а остальные люди, которые въезжают, уже на головах друг у друга сидят. И нам надо много места.
В компании по всему миру 2800 человек. Чтобы поддерживать связи разных отделов в разных странах, мы постоянно контактируем, съезжаемся на саммиты. Куда приезжают маркетологи из Сингапура, из Токио, Беларуси, России, Сан-Франциско? Для этих встреч служат крупные выставки. В Лос-Анджелесе небольшой неформальный саммит проводим, люди из разработки, из паблишмента и т. д. просто тимбилдятся, где-то там сходят на ужин, проведут какой-то там саммит, рассмотрят насущные проблемы, глобальные, оперирования и т. д и т. п. Недавно в Абу-Даби ездили. Пиарщики ко мне приходят и говорят: слушай, приезжай к нам на пиар-саммит в Южную Африку. Я говорю: какая Африка? Приезжайте сюда: море, солнце, хотите Лимассол, хотите Пафос, хотите Никосию — здесь хорошо и удобно.
Есть инфраструктура для проведения крупных саммитов, назовем их так, других европейских коллегий, экономистов, все, что хотите, а мы чем хуже? Люди сейчас прилетают из Америки и с Запада и Востока на Кипр, отсюда очень удобно в Азию летать.
— Ну понятно. Климат кому нравится, кому нет.
— Тут можно ходить в шортах, в шлепанцах. Сегодня я приоделся для нашей встречи. А на работу могу проще одеваться. Здесь это не страшно. Вкусная еда. Летом здесь все всё равно выезжают на море. Тут до любой морской точки на машине от получаса в одну сторону. Там чуть более чистое и красивое море считается, чем в Лимассоле. Здесь горы, кстати, есть, два километра. Там плотина. Там даже можно… строить в горах. Здесь есть куча красивых монастырей. Тут история. Афродита из пены вышла вон там, если наискосок…
Здесь на самом деле нормально. Здесь понятное и внятное налогообложение. Это и Евросоюз. То есть тут все жестко, по-европейски. Но с другой стороны, все честно и, главное, понятно. Если что-то не понятно, есть Deloitte или KPMG, которые объяснят и, если что-то надо, помогут. Если совсем не понятно, то, в конце концов, можно попроситься на встречу к министру финансов, поговорить с ним, объяснить ситуацию. Я немножко утрирую, но атмосфера такая. Нам все действительно помогают, они видят, что мы здесь не просто для того, чтобы заработать и смотаться. Мы как раз пример правильного, настоящего бизнеса на Кипре. Сюда будет прибывать все больше и больше людей, т. е. у нас уже есть глобальный сервис — глобальный маркетинг, глобальная реклама и т. д
И у нас начальник производства — начальник не одного проекта, танков или самолетов, его задача этот глобальный конвейер наладить, чтобы он мог и танки делать, и самолеты, и корабли, и версию для Xbox недавно выпустили, большое дело.
— Как вы относитесь к клонам, как вы боретесь с китайцами и другими?
— Когда копируют совсем-совсем, в лоб — это просто нарушение вполне конкретного законодательства на разных территориях. Давайте я, к примеру, сейчас сделаю машину, которая ну совершенно случайно повторяет все линии BMW? Я думаю, придет владелец прав и скажет ай-ай-ай.
— Китайский образ действия: они вот, если посмотреть название машины Deer, — это «джип» перевернутый.
— Я как раз совершенно спокойно к этому отношусь. Очевидно, что есть специально обученные люди с юридическим образованием с нашей стороны, плюс консультации специальных юристов в этой области и чтобы они быстренько взялись за дело. Допускать и поощрять такое точно нельзя, а тем более пропускать мимо ушей. Специально обученные люди в установленном — это очень важный момент — законом порядке сделали энное количество действий, т. е. начали определенные действия в рамках правового поля по данному вопросу. Лично мне, конечно, стыдно, как так можно. С китайцами прикол в том, что они отнекиваются: мы все сами нарисовали. У нас война закончилась в 1945 г., но с точки зрения игры мы позволили, и люди это приняли, разные машины, прототипы, выпущенные после 1945 г. Тот же «маус», Е-100, E-50. Сейчас этих танков не существует. Два «мауса» было, но они не воевали, скорее в чертежах и т. д. Некоторые моменты нам приходилось, особенно в немецких танках, домысливать. Есть много элементов, которые, по нашему разумению, немцы должны были использовать, например ну эту штуку — дальномер. Как же я мог забыть, я же артиллерист, военная кафедра.
— Я пэвэошник, офицер боевого управления С-300.
— У нас половина — пэвэошники, половина — артиллеристы. Радиофак был пэвэошниками, физики — артиллеристами. Я ракетчик. Какие-то элементы только наши, их нигде нет — ни в одной книжке, ни в одном фильме, нигде-нигде. Или видно, что все наши фигурки взяли ассеты и просто скопировали. И это просто воровство.
Двести человек работает в Wargaming. Примерно половина этих людей — так называемые паблишеры. Группа разработки танков — примерно человек 600. Художники, программисты, продакт-менеджеры, которые создают product value. А примерно половина всей компании — это паблишеры, 1300-1400 человек, они занимаются сервисом. За 3,5 года мы, как никто другой, можем сказать, что эта игра — не просто красивые танчики ездят по экрану, нет. Это сервис. Почему у нас офис в Париже или Сан-Франциско? Это не самая дешевая локация и не самый налоговый рай. А потому, что мы пытались из Минска оперировать Европу и т. д. — не получается. Это уже хорошая история — культурное явление, игра. Танки пошли в мультики, в комиксы и т. д. В «Яндекс» сейчас зайдете и наберете «танк» — выдаст что-то около 500 игр. Ну, танчики такие и такие… Мы превратили танк просто в такой бренд.
— Коммерциолизировали.
— Нет. Мы их сделали народным достоянием. Танк стал сам по себе неким субъектом — чем-то отдельным, самостоятельным, к чему есть страсть. Как футбол. Как соккер или как американский футбол в Америке.
— У вас есть понимание периода жизни игры или это такая же история?
— А вот здесь мы открываем новую эру. Вопрос интересный, тем же танкам предсказывали увядание давно и надолго. Во-первых, мы здесь творим новую индустрию. Да, мы попали в какой-то голубой океан, вернее, мы его создали и продолжаем создавать. Очень важно то, что — и я себе и своим соратникам, коллективу ставлю это в заслугу — мы не стали почивать на лаврах и поняли, что все только начинается. Конкуренция есть. И надо очень много работать и этот новый сектор создавать. Есть еще много успешных проектов, League of Legends в частности. В Китае есть несколько просто таких монстров! «Линейка» есть, Warcraft еще никто не отменял, ему уже больше 10 лет.
Мы должны объективно подходить к реальности. Да, мы всех победили! Но нельзя сбавлять темп, чтобы завтра не совершить ошибки, которая изменит мнение о нас. Поэтому каждый день мы держим руку на пульсе, у нас научный подход ко всему этому делу. Развиваем сервисную составляющую. Продвигаем созданное нами культурное явление, издаем свои книги, спонсируем музеи и проч., чтобы внимание к танкам не иссякало, а, наоборот, росло. Участвовали в выставке в Британском танковом музее. Совсем недавно заключили эксклюзивное партнерство с Кубинкой и начали работать над восстановлением «мауса». Проводим огромное количество мероприятий по восстановлению техники и памятников времен Второй мировой в рамках собственной инициативы «Чтобы помнили». В основном мы почти все встречи с игроками проводим в музеях — это классно. Музею — доход, а нам — возможность собрать игроков, провести турнир, поговорить о танках, посмотреть на них, иногда даже где-то и покататься. Мы в Беларуси восстановили Т-34 просто по гайкам, и он принял участие в Параде Победы. Вот этот Т-34 — легендарный с 76-й пушкой, старый. По-моему, 85-х много, а 76-х пушек, более ранних, уже осталось очень-очень мало по понятным причинам. И еще у нас есть несколько очень интересных инициатив, сейчас по самолетам начинаем больше работать.
— Самолеты, корабли — это, в принципе, развитие этой же идеи, там другой просто транспорт, но многопользовательский бой короткий там также есть.
— Люди сами просили самолеты и корабли, не только танки.
— Вы именно в этой нише собираетесь работать или у вас есть сторонние проекты?
— Здесь мы возвращаемся к нашему шоу-бизнесу. После выхода песни Yesterday Джону Леннону и Полу Маккартни, я думаю, задавали вопрос: «Ну вот если все хорошо, а дальше что?» В этом смысл творчества, об этом надо думать. Сейчас мы крепко стоим на ногах, уверенность присутствует. У нас первое — строго научный подход, есть физики, математики. Мы понимаем, что этот мир работает по каким-то закономерностям: есть эксперимент, есть удача и неудача, есть интересные открытия, а есть неожиданности. Мы стараемся всё, что можно, научно прощупать и просчитать, предсказать на основе математической модели. Мы это делаем, у нас много дипломированных профессоров-математиков, в Техасе их большая группа есть и в Минске. Здесь у нас все нормально, мы смотрим, как было, анализируем историю и самое что ни на есть ближайшее будущее. Далее — творческая составляющая в работе. За 15 лет удалось совместить мягкое с теплым, воду с маслом. У нас есть очень творческие, но очень сумбурные и неструктурированные даже где-то люди, но они могут это придумать. А математик обычный не может такое придумать.
Плюс это дисциплинированная машина в рамках законодательства, которая сравнительно быстро эту штуку реализовывает в конвейер, т. е. вот здесь у нас инженеры и crazy scientists, безумные ученые, и мы их совмещаем. Я, скорее всего, и то и то, были в моей творческой биографии совершенные crazy-решения, после которых люди вертели у виска. Плюс физика, математика, подход аналитический. Вот мы это совмещаем. Еще раз. А теперь есть специально обученные люди: бухгалтеры, финансовые контроллеры и т. д., которые, даже если мы по знанию или незнанию захотим совершить какую-то крупную ошибку, нам этого не позволят, скажут: ребят, так делать нельзя. То есть у нас сейчас хорошая система just indulgences, т. е. каких-то противовесов против агрессивного мира и по творческой, и по производственной и административно-хозяйственной составляющей, — и это классно. Много людей будет сидеть, они не зря кушают свой хлеб, и мы будем строить эту систему — шоу-бизнес, творчество, удивить мир чем-нибудь таким очень-очень красивым! Железобетонная технологическая линия, которая все это позволяет быстро производить (людям надо быстро), и административная составляющая, которая следит за тем, чтобы мы оставались в рамках законодательства, принятых норм ведения бизнеса и т. д. Мы будем пробовать рисовать на бумаге, комкать бумагу, бросать ее в мусорку, исписывать фломастерами тонны белой бумаги, запускать какие-то прототипчики. Это лаборатория по созданию очередных шедевров в рамках патчей «Мира танков» и наших следующих проектов. Другого выхода нет, какая у нас будет следующая мегаигра через два-три года — я, может, сейчас и не знаю. Даже одну и ту же игру можно сделать по-разному.
— А у вас есть понимание, почему такие действительно крупные компании из вашей индустрии родом из Белоруссии?
— Я склонен так полагать: во-первых, белорусы как народ — это скромный народ — мы понимаем, что есть в этом мире баланс, сегодня ты на коне, а завтра может начаться война. То есть мы люди скромные, это действительно так. Это прослеживается и в нашей литературе, и в нашей истории. Поезжайте в Минск и спросите. Вот как бы так. Второе: наверное, так получилось, что после Великой Отечественной войны Минск лежал в руинах и в Белоруссию было принесено, возвращено по тем временам большое количество технологического производства — это и электроника, и «БелАЗы», «МАЗы», цветные телевизоры и военка и проч. Много чего делалось, в том числе оптика. И отец мой — человек науки в Беларуси. То есть Беларусь на момент развала Советского Союза и еще какое-то время после этого обладала огромной частью производственного потенциала: производство, технический потенциал этого производства и, соответственно, инженерный, научный. И все это вылилось в то, что в Беларуси очень сильный университет, технические вузы, сильная школьная программа. Например, одна из проблем — если белоруса перевезти на Кипр, сразу появляется его жена и говорит: «А вот в Беларуси лучше школьная программа. По математике и по другим предметам. Несмотря на то, что здесь британская система».
— То есть придется перемещать вместе со школьной программой из Беларуси.
— Образование всегда можно подкорректировать, если этим заниматься, если хочешь вложить в ребенка знания. А потом уже пусть сами решают — Гарварды им нужны или Физтехи, у каждого выбор будет свой. Я, как человек, обучавшийся в физическом классе школы и на физическом факультете, говорю, что у нас база замечательная. Белорусская команда по олимпийскому программированию постоянно входит если не в тройку, то где-то рядом, а иногда и занимает призовые места. Так случилось, что мой брат учился на прикладной математике и со всеми этими олимпиадниками дружил, и многие из них ушли к нам работать. Научно-технический потенциал, я считаю, в Беларуси большой, растеряли, конечно, в тяжелые экономические времена кое-то, но результат есть.
Есть такое слово — «толерантный», мы такие. То есть в нашей истории много всяких темных дней было, кстати, по этому типу тут тоже последние 3000 лет то греки, то турки, то Ричард Львиное Сердце. Они тоже здесь стоический народ. Можно так полушутя сказать: так как в Беларуси особо нет природных ресурсов, кроме леса (а весь вырубите — больше не будет), ну и красивых девушек, поэтому приходится думать головой. То есть нельзя палку в землю воткнуть — оттуда нефть не идет. Есть немного удобрений и небольшой кусочек нефти где-то под Мозырем.
— Сейчас сложный геополитический момент. Россия в конфликте с Украиной, США и Евросоюзом, а Кипр — часть Евросоюза. Как эта ситуация и ее последствия могут сказаться на вашем бизнесе?
— Wargaming вне политики — это принцип, которому компания всегда будет следовать. Конфликт на Украине, конечно же, затронул и нас, ведь разработка «Самолетов» проходит в Киеве, нам даже пришлось закрыть офис в самые напряженные дни противостояния. Сейчас офис работает на полную мощность, конвейер запущен.
Танк 1990 — Русские игры на Денди
Игра Танк 1990 на Денди очень похожа на игру Battle City (танчики).
Но при более внимательно рассмотрении, оказывается находятся отличии: во-первых, более сложная конструкция лабиринтов на карте, во-вторых, более разнообразные призы и немного другие правила ведения боя. Но обо всем по порядку…В игре Танк 1990 все с виду на старте вроде бы так же. Но сразу же по ходу игры мы вдруг понимаем, что некоторые танки стали бронированными! С виду они не отличаются от обычных, а подбить их дело трудное. Так же вдруг появились незнакомые призы: “пистолет” – ваш танк становится сразу же бронированным и может пробивать бетон, тот же эффект давали в танчиках три звезды! Среди новых призов так же заслуживает внимание ”капля” – она дает вам возможность ездить по воде!
А знаете что еще самое интересное? То что вражеские танки теперь тоже могут брать наравне с вами все значки и призы! Представляете, появляется звезда, любой из вражеских танков если ее берет – они все получают возможность пробивать бетон! Тут уже никакая “лопата” вам не поможет! Кстати, если враги возьмут “лопату” – то ваш орел останется без защиты!
В остальном, это все те же танчики. Стоит отметить, что у многих на приставке в 90-е года была именно эта версия танчиков!
Советы по прохождению игры Танк 1990:
Пока вы не убьете все вражеские танки – вас не переведут на следующий уровень! Кстати, мигающие танки (это за которых дают призы) лучше убивать последними – тогда меньше шансов что кто-нибудь возьмет приз.
Старайтесь не давать врагам взять призовой знак, иначе вы рискуете взорваться или оставить орла без последнего оплота обороны в виде кирпичной стенки!
Секреты в танках:
Если вы хотите начать игру не с первого уровня а сразу, например с 10, то когда увидите перед игрой на экране надпись STAGE-1, нажмите кнопку А или В и выберите нужный вам уровень.
Когда играете вдвоем, помните, что вы можете занимать друг у друга жизни.
Кстати, если вы играете один – все равно выбирайте режим игры на двоих. Дополнительная стенка орлу никогда не помешает!
Скачать игру Танк 1990 на Денди русскую версию
Для игры на смартфоне с ОС Андроид нужно установить эмулятор Денди для Андроид
Другие игры:
Обзор и правила настольной игрыTank Battle
Милтон Брэдли за многие годы создал множество классических настольных игр. Однако на каждый хит приходилось много игр, которые в основном были потеряны из-за времени. Вы бы не подумали, что эти забытые игры будут очень хорошими, потому что должна была быть какая-то причина, по которой они так и не взлетели. Обычно это так, но есть некоторые необработанные алмазы, которые появились раньше своего времени. Вот почему мне нравится иногда просматривать старые игры Милтона Брэдли, чтобы посмотреть, смогу ли я найти некоторые из этих скрытых драгоценных камней.Это подводит меня к игре, на которую я смотрю сегодня Tank Battle. Первоначально выпущенная в 1975 году, игра так и не стала популярной, поскольку была переиздана только один раз в 1976 году. Вообще я не большой поклонник военных игр, поскольку они довольно сухие и скучные. У меня не было больших ожиданий от Танковой битвы, но я был заинтригован некоторыми механиками. Tank Battle — это интересная комбинация Battleship и Stratego, с которой вы можете повеселиться, даже если в конечном итоге она станет простой игрой в угадайку.
Как играть в танковый бой
Настройка
- Соберите все танки.Поместите разные числа на каждый резервуар для каждого цвета.
- Каждый игрок выбирает цвет и берет все соответствующие фишки. Каждый игрок также возьмет по пять белых и шесть красных колышков.
- Соберите сетки чертежей и раздайте по одной каждому игроку. Поместите пять белых штифтов вдоль нижней части сетки построения.
- Поместите игровое поле между двумя игроками так, чтобы красная линия оказалась посередине.
- Отложите части флага и спиннер.
- Каждый игрок разместит свой штаб, склад боеприпасов и топливный склад на своей стороне игрового поля.Все три здания должны быть размещены на клетках в разных рядах и столбцах (не включая задний ряд).
- Игроки размещают свои шесть танков в ближайшем к ним заднем ряду. Они могут размещать танки в любом порядке.
- Игроки размещают свои пять противотанковых орудий на любой клетке, где еще нет здания или танка.
- Наконец, игроки разместят свои две мины. Эти мины могут быть размещены на любом месте на своей стороне доски, где нет другой фигуры.Игрок запишет расположение двух мин на листе бумаги, который находится внутри штаб-квартиры.
- Игрок, использующий зеленые танки, начнет игру.
Игра в игру
Движущиеся танки
Игрок начинает свой ход, перемещая свои танки. В начале игры у каждого игрока будет шесть очков/мест движения за ход. Это может измениться позже в игре, как я объясню позже. Игрок должен использовать их все, чтобы переместить свои танки на шесть мест.Есть несколько правил использования этих очков:
- Все баки должны быть перемещены либо вперед, либо в сторону. Они никогда не могут быть перемещены по диагонали.
- Как только танк достигнет другой стороны игрового поля, вы поместите на него флаг. Чтобы получить флаг, танк должен оставаться на клетке до следующего хода. Это делает танк «командирским танком». Командирский танк может двигаться вперед, вбок и назад.
Этот танк перебрался на другую сторону игрового поля, поэтому он станет командирским танком.Теперь этот танк может двигаться вперед, вбок и назад до конца игры.
- Танки не могут двигаться вперед и назад на одной и той же клетке во время хода. Танк не может быть перемещен обратно на клетку, с которой он начал поворот.
- Танк не может двигаться через пространство, занятое другим танком или зданием. Однако танк может переместиться на клетку, на которой стоит одно из зданий противника.
- Каждый танк можно переместить не более чем на три клетки. Единственным исключением является случай, когда у игрока остается только один или два танка.
- По крайней мере, один из ваших танков должен двигаться вперед хотя бы на одну клетку каждый ход. Если у вас есть командирский танк, вы можете вместо этого переместить его на одну позицию назад и по-прежнему выполнять это требование.
- Когда у игрока остается только один или два танка, правила передвижения немного меняются. Правило, согласно которому танком можно передвигаться только на три клетки, удалено. Требование о том, что вы должны использовать все свои пробелы, также удалено. Единственное правило, касающееся движения, заключается в том, что вы должны переместить один танк как минимум на одно деление вперед или на одно деление назад, если у вас есть командирский танк.
Этот игрок переместил свои шесть танков на две клетки вперед и на одну позицию вправо. Три танка были перемещены вперед на одну позицию и оставлены на одну позицию. Четыре танка были перемещены вперед на одну позицию.
После проверки на выстрелы, мины и бои (см. ниже) игра переходит к другому игроку.
Стрельба по танкам
В первый ход каждый игрок будет двигаться без риска быть пораженным выстрелами противника. После первого хода каждого игрока у игроков будет возможность начать стрелять друг в друга.Прежде чем игрок переместит свои танки, другой игрок будет использовать свои красные колышки и размещать их на местах в своей сетке графика, куда, по его мнению, другой игрок переместит свой танк. Игрок может поставить колышек только на свободное место.
Во время игры игрокам будет доступно пять специальных выстрелов. Эти белые колышки можно использовать только один раз за всю игру. Белые колышки работают так же, как и красные, и используются, когда игрок хочет сделать больше бросков за ход. После того, как эти выстрелы были использованы, игрок отбрасывает их до конца игры.
В этом раунде игрок решил стрелять по клеткам 54-56, 79-80 и 90.
Текущий игрок переместит свои танки. Прежде чем игрок предпримет какие-либо другие действия, стреляющий игрок сравнит расположение своих колышков с расположением танков другого игрока. Если игрок переместит один из своих танков на место, которое стреляющий игрок поместил в соответствующий танк, он будет уничтожен. Стреляющий игрок покажет свою сетку другому игроку, чтобы он мог проверить, а затем танк будет удален с доски.Игрок не сообщает стреляющему игроку стоимость уничтоженного танка.
Зеленый игрок переместил один из своих танков на клетку 80. Другой игрок выстрелил в эту клетку, поэтому танк будет уничтожен.
Наземные мины
В начале игры каждый игрок поставил по две мины на своей стороне доски. Если танк противника заканчивает ход на одной из этих ячеек, танк будет автоматически уничтожен. После этого шахта исчезнет до конца игры.Чтобы проверить местонахождение шахты, игрок должен показать другому игроку место, которое он написал на листе бумаги. Показывая другому игроку, вы должны скрыть местонахождение другой мины.
В начале игры зеленый игрок поставил мины на клетки 66 и 87. Поскольку светло-коричневый танк закончил ход на клетке 66, танк будет уничтожен.
Если танк проходит через минное пространство (не стоит на нем), то мина его не уничтожит. Игрок может перемещать свои танки по одной из своих шахт или над ней без уничтожения танка.
Танковые атаки
После того, как все выстрелы и мины будут разыграны, игроки увидят, смогут ли их танки атаковать какие-либо танки или здания противника. Для атаки танка или противотанковой пушки танк должен находиться на одной из четырех соседних клеток (горизонтальной или вертикальной). Чтобы атаковать здание, танк должен находиться на той же клетке, что и здание. Если танк находится в состоянии атаки, он должен атаковать. Если танк размещен в месте, где он может атаковать несколько частей, ему придется атаковать их все.Атакующий игрок может выбрать порядок, в котором он будет атаковать фигуры.
Процесс для каждого типа атаки следующий:
Поскольку эти танки находятся на соседних клетках, они будут атаковать друг друга.
Танк против Танк : Когда два танка сражаются, игроки сравнивают значения каждого танка. Танк с большим номером уничтожит другой танк. Если оба танка имеют одинаковое значение, оба будут уничтожены. Когда танк будет уничтожен, он будет удален из игры.
Зелёный танк — шестерка, а светло-коричневый танк — двойка. Поскольку зеленый танк больше, светло-коричневый танк будет уничтожен.
Светло-коричневый танк приближается к противотанковому орудию. Они будут вращать счетчик, чтобы определить, какой из них будет уничтожен.
Танк против противотанковой пушки : Когда танк атакует противотанковую пушку, атакующий игрок будет вращать счетчик. То, на что приземлится спиннер, определит, будет ли уничтожен танк или противотанковая пушка.Уничтоженный танк или противотанковая пушка будет снята с игрового поля. Если противотанковое орудие удалено, игрок, владеющий этим орудием, также потеряет одну из своих белых фишек (если она есть).
Игрок закрутил спиннер. Когда кок приземлится на секцию противотанкового орудия, противотанковое орудие будет уничтожено.
Танк против здания : Когда танк заканчивает ход на здании противника, это здание будет уничтожено и удалено с доски. В зависимости от того, какое здание разрушено, игрок, владеющий этим зданием, будет оштрафован.
- Штаб-квартира: при уничтожении штаб-квартиры игрок теряет свои шахты до конца игры.
Этот танк завершил ход по штабу других игроков. Танк уничтожит штаб. Затем танк атакует противотанковую пушку на соседней клетке.
- Склад боеприпасов: когда склад боеприпасов будет уничтожен, игрок сможет использовать только количество красных колышков, равное количеству его танков. Например, если у игрока осталось только четыре танка, он сможет использовать только четыре красных колышка.
Этот танк закончил свой ход на складе боеприпасов другого игрока. Склад боеприпасов будет уничтожен.
- Свалка топлива: когда игрок теряет свалку с топливом, он может перемещать свои баки только на четыре клетки.
У этого танка закончился ход сброса топлива. Танк уничтожит склад топлива.
Конец игры
Игрок, первым уничтоживший все танки другого игрока, побеждает в игре.
Зеленый игрок уничтожил все светло-коричневые танки и выиграл игру.
Вариант правила
Этот вариант правила может быть добавлен в игру, если оба игрока согласны его использовать.
Игрок может выстрелить в одно из своих зданий, если он думает, что его противник попытается разрушить его на своем следующем ходу. Если другой игрок переместит свой танк в здание, то и здание, и танк будут уничтожены. Если другой игрок не переместил свой танк в здание, то здание все равно будет разрушено.
Мои мысли о танковом бою
Должен сказать, что Танковый бой меня немного удивил.Просто взглянув на коробку, вы увидите типичную военную игру, в которой игроки используют свои танки, чтобы попытаться уничтожить танки другого игрока. Хотя это и является целью Tank Battle, в игре есть нечто большее. По сути, Танковая битва представляет собой комбинацию Морского боя и Стратего с возможностью ставить фигуры короля, как в Шашках.
Я бы сказал, что основной механикой в игре является механика Линкора. Как и в Battleship в Tank Battle, игроки будут использовать сетку, чтобы попытаться найти фигуры своего противника.Выбор мест для ваших выстрелов очень похож на Морской бой. Единственное основное отличие заключается в том, что вы всегда можете видеть текущее местоположение танков противника. Это кардинально меняет игровой процесс. В Battleship вы просто случайным образом угадываете места, надеясь попасть в один из кораблей, а затем стреляете в соседние точки, чтобы в конечном итоге уничтожить корабль. Вместо случайного угадывания текущего местоположения танков в «Танковом бою» вы пытаетесь предсказать, куда они будут двигаться, и для их уничтожения нужен только один успешный выстрел.Из-за правил движения есть ограничения на то, как танки могут двигаться, что дает вам общую область, где они могут быть перемещены. Затем вам нужно попытаться прочитать другого игрока, чтобы он стрелял по местам, в которые, по вашему мнению, они переместятся.
Я нашел, что это действительно интересная механика. Теоретически мне нравится механика линкора, когда вы вызываете пробелы, пытаясь поразить фигуры противника. Проблема Battleship в том, что игра почти полностью зависит от удачи. Есть несколько стратегий, которые вы можете реализовать, чтобы увеличить свои шансы, но игрок, который угадает лучше всех, найдет корабли и выиграет игру.Я всегда хотел игру, в которой эта механика была бы лучше, и Tank Battle в какой-то степени это делает. Тот факт, что вы всегда знаете текущее положение танков, означает, что вы имеете общее представление о том, куда вам следует стрелять. У вас не будет достаточно выстрелов, чтобы покрыть каждое пространство, а это значит, что вы должны предсказать, куда другой игрок переместит свои танки. Игроки, которые хорошо предсказывают, что собирается делать другой игрок, будут иметь большое преимущество в игре. Это изменение добавляет в игру принятие решений, поскольку у вас есть дополнительные выстрелы, которые можно использовать один раз.Выбор того, когда использовать эти выстрелы, может иметь решающее значение для игры.
В то время как механика линкора составляет большую часть игрового процесса, механика Стратего также играет свою роль. По сути, идея Stratego заключается в том, что каждый игрок управляет армией юнитов, состоящей из одних и тех же войск. Каждый игрок может размещать свои войска в любом порядке, поэтому игроки никогда не знают, какие фигуры противника представляют каждый тип отряда. Затем бой сводится к тому, что вы читаете своего противника, поэтому у вас есть более мощный юнит в бою, чем ваш противник.Несмотря на то, что в Танковом бою у вас гораздо меньше войск, этот элемент игры играет в основном то же самое. Для танков, которые вы не можете расстрелять по сетке, вам нужно настроить бой, где ваш танк сильнее их танка. Любой, кто когда-либо играл в Stratego, должен знать, как они относятся к этой механике. У меня всегда была слабость к Stratego, поэтому мне было весело с механикой. К сожалению, это не играет большой роли в игре из-за того, что каждый игрок получает мало танков, и большинство из них будут уничтожены с помощью механики линкора.
Последний элемент, который вступает в игру в «Танковой битве», — это здания и противотанковые орудия. Я думаю, что добавление стационарных зданий/орудий было интересной идеей. Наличие этих зданий на доске побуждает игроков быть более агрессивными, поскольку они получат преимущество за уничтожение зданий другого игрока. Вы также можете использовать расположение своих зданий, чтобы диктовать, куда двигаться вашему противнику. Некоторые из этих зданий настолько мощные, что вы действительно хотите их защитить, в то время как другие не так уж полезны.Безусловно, самым слабым зданием является штаб-квартира, которая просто уничтожает ваши мины. Мины не кажутся такими уж мощными, так как шансы приземлиться на конкретное место маловероятны. Потеря противотанкового ружья не имеет большого значения, кроме потери одного из ваших дополнительных выстрелов, который может немного повредить. Безусловно, двумя самыми мощными зданиями являются склады боеприпасов и горючего. Когда вы теряете склад боеприпасов, вы теряете несколько своих выстрелов каждый ход, что снижает ваши шансы поразить танки противника.Потеря топливного бака значительно снижает ваши возможности передвижения, что повышает вероятность того, что ваш противник уничтожит ваши танки. Потеря одного или обоих дампов резко снизит ваши шансы на победу в игре.
Для игры, о которой я никогда много не слышал, я должен отдать должное Tank Battle. Многие настольные игры 1970-х годов не содержали много стратегии или уникальной механики, особенно игры, выпущенные такими крупными издателями, как Милтон Брэдли. Хотя игра заимствует механику из гораздо более популярных настольных игр, я думаю, что она заслуживает похвалы за создание игры, которая была довольно креативной для своего времени.Изменения в механике линкора, в частности, действительно улучшают оригинальную игру. Мне интересно, что вы могли бы сделать с игрой типа «Морской бой», где вы могли бы время от времени получать подсказку о том, где расположены подразделения вашего противника. Механики Stratego особо ничем не отличаются, поскольку они не делают ничего особенного. По этой причине я бы не сказал, что Tank Battle лучше, чем Stratego.
Я думал, что «Битва танков» — игра из прошлого, и, оказывается, Милтон Брэдли думал так же.Еще в начале 2000-х Милтон Брэдли запустил серию Mission Command, которая в основном брала старые настольные игры на военную/военную тематику и обновляла их для более современной аудитории. Серия состояла из трех игр, одной из которых была Mission Command Land. По сути, Mission Command Land взяла основные механики из Tank Battle и немного подправила и обновила их, чтобы попытаться улучшить оригинальную игру. Хотя я не играл в Mission Command Land, чтобы сравнить две игры, я заинтригован игрой, поскольку мне любопытно, удалось ли в ней исправить некоторые проблемы с Tank Battle.
Помимо того, что в игре есть несколько интересных идей, я думаю, что еще одним ее преимуществом является тот факт, что игра довольно проста и играется довольно быстро. Хотя я не думаю, что инструкции к игре написаны очень хорошо, сама игра довольно проста. Особенно если игроки знакомы с Battleship и Stratego, вы, вероятно, сможете обучить игре за пару минут. Есть несколько разных механик, о которых вам нужно помнить, но ни одна из них не является особенно сложной.Я не думаю, что у детей будет слишком много проблем с игрой, поскольку в игре есть рекомендуемый возраст 8+. Если у игроков нет проблем с попаданием в танки друг друга, я бы также сказал, что игра идет довольно быстро. Я бы сказал, что игра обычно должна длиться около 30 минут. По этим причинам я думаю, что игра может хорошо работать как семейная игра.
Должен признаться, Танковый бой меня искренне удивил. Для игры 1970-х годов, которая так и не стала очень популярной, в игре есть несколько хороших моментов.К сожалению, все хорошее, что есть в игре, несколько испорчено тем фактом, что, в конце концов, это просто прославленная игра в угадайку. Игра не полностью зависит от удачи, так как ваши решения будут влиять на игру. Проблема в том, что удача также будет играть большую роль в игре. Хотя игра дает вам информацию, которая помогает принимать обоснованные решения, вы все равно в конечном счете угадываете местонахождение танков другого игрока. Угадайте хорошо, и у вас будет явное преимущество перед другим игроком.
Причина, по которой «Битва танков» — это, по сути, игра в угадайку, заключается в том, что у игрока так много вариантов передвижения. Игра накладывает некоторые ограничения на передвижение, но по-прежнему оставляет игрокам множество возможных вариантов передвижения. У вас недостаточно колышков, чтобы покрыть все эти места, поэтому вам просто нужно надеяться, что вы выберете правильные места. Есть так много потенциальных вариантов движения по нескольким причинам. В начале игры у вас есть шесть разных танков и шесть очков движения.Вы можете использовать эти очки движения множеством разных способов, в результате чего вы можете перемещаться между двумя и шестью танками. Удачи в угадывании фигур, которые выберет другой игрок, и на какие места они будут перемещены. Возможно, в конце игры все становится еще хуже, поскольку большинство ограничений на передвижение снимаются, когда у вас остаются два последних танка. Хотя у вас не так много танков для работы, у вас есть большая гибкость, поскольку вы можете перемещать их между одним и шестью местами. Если вы не загнали танк в зону, которая сильно ограничивает его возможности передвижения, вам придется повезти, чтобы поразить танки противника.
Прежде чем закончить, я хочу кратко рассказать о компонентах. Для игры, созданной в 1970-х годах, я бы сказал, что компоненты лучше, чем я ожидал. Части танка довольно хороши, так как они показывают довольно много деталей, включая поворотную верхнюю часть танков. Художественное оформление игры в основном то, что вы ожидаете от военной игры. Он не сдует вас, но он делает свою работу. Я бы сказал, что самая большая проблема с компонентами заключается в том, что коробка довольно большая. В играх используется одна из самых больших коробок Милтона Брэдли, что в основном связано с размером доски.Мне нравится, что в игре большая доска, но я думаю, что можно было бы добавить еще одну складку, чтобы коробку можно было сделать меньше. Для довольно средней игры трудно оправдать то, что коробка занимает так много места.
Стоит ли покупать танковую битву?
Поскольку большинство игр Милтона Брэдли 1970-х годов были не такими уж замечательными, я не знал, чего ожидать от «Битвы танков». На первый взгляд это выглядело как очередная очень стандартная военная игра. После игры я должен сказать, что был немного удивлен.Tank Battle в основном похож на комбинацию Battleship и Stratego. Игра берет бой на основе сетки из Battleship, но изменяет его, чтобы вы могли видеть текущее местоположение танков. Затем вам нужно попытаться угадать, куда другой игрок переместит свои танки. Это интересный поворот, так как вы должны попытаться выяснить, что будет делать другой игрок. Элементы Stratego в основном такие же, как и в оригинальной игре: когда в бой вступают два танка, побеждает более высокий танк. Наряду с некоторыми другими механиками Tank Battle заслуживает похвалы за создание уникальной игры для 1970-х годов.Игра также довольно проста и играется довольно быстро. В конце концов, игра по-прежнему представляет собой довольно простую игру в угадайку. Вы можете сделать обоснованное предположение во время стрельбы, но из-за большого количества различных вариантов движения вам просто должно повезти.
В целом у меня смешанные чувства по поводу «Танкового боя». Есть вещи, которые мне в ней понравились, но есть и некоторые проблемы. Если тема или механика кажутся вам не такими уж интересными, я не думаю, что Tank Battle будет для вас.Если вы заинтригованы игрой, вы можете немного повеселиться. Поскольку у Tank Battle есть некоторые проблемы, я бы рекомендовал брать его только в том случае, если вы можете получить за него хорошую сделку.
Купить Танковый бой онлайн: Amazon
, eBayКак играть — Как играть
Статьи по теме: Как играть в
Как играть в
Штурмовые орудия Один из наиболее часто задаваемых вопросов о штурмовых орудиях касается того, как работает их дуга стрельбы.Я подумал, что остановлюсь на этом здесь, прежде чем перейти к некоторым тактикам штурмового оружия. Дуга зажигания Штурмовые орудия могут полностью поражать цели только в пределах передней дуги обстрела в 180 градусов. Если какой-либо танк хотя бы частично находится за этой 180-градусной дугой обстрела, штурмовое орудие не может стрелять по нему, если только оно не окажется прямо перед самим танком. Чтобы определить, находится ли танк прямо перед вашим штурмовым орудием, проведите линию поперек передней части вашего штурмового орудия. Любые вражеские танки впереди этой линии считаются прямо перед вашим штурмовым орудием. | |
Тактика штурмовых орудий | |
Размещение на местности Размещение ландшафта на этапе установки стола важно во всех играх, но когда дело доходит до штурмовых орудий, это жизненно важно.Штурмовые орудия работают лучше всего, когда местность расположена так, чтобы защитить их фланги и обеспечивает отличный обзор. Я предпочитаю размещать два своих здания рядом с краем стола, чтобы создать огневую позицию, а также стараюсь устанавливать свой лес со смещением от центра стола, пытаясь облегчить стрельбу вокруг и внутрь. Настройка огневых полос | |
Огневая поддержка Обычно я устанавливаю штурмовые орудия для огневой поддержки своих более мобильных фланговых подразделений.Задача этих фланговых подразделений — маневрировать на ближней дистанции и выставлять танкам противника более уязвимую бортовую броню. Чтобы эта тактика увенчалась успехом, вы должны держать вражеские танки в пределах прямой видимости ваших штурмовых орудий. Настройка очень важна, как только мои штурмовые орудия находятся на позиции; они останутся неподвижными, чтобы получить преимущества от повторных бросков, не добавляя при этом бросков защиты моих противников. | |
У ПТ-САУ есть одна простая роль на поле боя: выискивать вражескую броню, безжалостно уничтожать ее, а затем исчезать, оставляя только горящие остовы своих врагов в качестве доказательства того, что они когда-либо были там.В терминах TANKS это превратилось в новое правило под названием Cautious . При разработке Cautious мы черпали вдохновение из доктрины американских истребителей танков «Найти, ударить и уничтожить», в которой упор делался на мобильность и скорость, а не на тяжелую броню. | |
Осторожно : После выстрела, если у этого танка остались очки урона, бросьте кубик.При выпадении 4, 5 или 6 сделайте один ход и добавьте один к его жетону Скорости. Таким образом, после того, как Танк с Осторожный выстрелит и пройдёт тест, он сможет сделать дополнительный ход. Это увеличивает ваш жетон движения, а также дает танку дополнительную защиту без модификатора стрельбы. Это дополнительное движение позволяет танку уйти из поля зрения или спрятаться в укрытии, что дает этим танкам дополнительную живучесть, поскольку это что-то вроде стеклянной пушки. Но Осторожный — это азартная игра, у вас есть шанс 50/50 застрять там, где вы были, без движения или защиты.Так что по-прежнему важно переместить танк куда-нибудь, что даст ему укрытие на случай, если вы провалите бросок. Играть против ПТ-САУ будет сложно, так как их будет трудно сковать. Хорошей тактикой будет рассредоточение ваших танков, чтобы убедиться, что вы можете гарантировать, что один из них сможет стрелять в любое время. Относительно низкая базовая защита и очки корпуса означают, что большинство танков Cautious довольно быстро выйдут из строя один раз. вы начинаете стрелять в них. | |
Что находится в первом месяце вторжения в Нормандию? 1 Плакат магазина «Хит в пляжный магазин» 1 ТАНКИ Карта Нормандии 1 Бланк инструкции OPS ТАНК 1 плакат с протоколом Листы списков игроков на 10 игроков (их можно легко скопировать, если нужно больше) 1. Лист правил «Пляжная миссия» . 5 картонных наборов местности Normandy Fortification 10 красных акриловых измерительных стрелок 10 больших карточек Sherman Card Каждый комплект рассчитан на поддержку до десяти игроков, каждый из которых имеет призы. | |
Плакат «Попади на пляж» Этот постер должен отображаться в вашем магазине. Он служит для того, чтобы сообщить игрокам, что вы проводите сезоны организованных игр TANKS в своем магазине. БАКИ НОЧНЫЕ Организаторам рекомендуется выбирать одну ночь в неделю для лиги ТАНКОВ.Игры, сыгранные в этот вечер, учитываются в ваших сезонных очках, и у всех есть обычный вечер, чтобы сосредоточиться на игре. Убедитесь, что вы зарегистрировали игроков заранее, убедитесь, что у вас достаточно места и формы для всех ваших игроков. Помните, что каждый комплект рассчитан на поддержку до десяти игроков, и все десять получают призы за участие. | |
ОПС Ночь (или День) Одна ночь в каждом месяце должна быть посвящена игрокам, выполняющим эту миссию Seasons.Первая из этих миссий — «Hit the Beach». В эту ночь игроки должны заполнить список для взвода, которым они хотят управлять, а также игроков просят играть со списками из 100 очков. В другие ночи игроки могут выбрать свой уровень очков, прежде чем играть в свои игры. Организатор может провести ночь OPS в виде структурированного мини-турнира с тремя или более играми, посвященными миссии этого месяца. Используйте таблицу результатов, чтобы отслеживать, сколько игр сыграл и выиграл каждый игрок. Списки взводов | |
Регистрация/Таблица результатов Регистрационный лист также служит оценочным листом за месяц.Убедитесь, что вы зарегистрировали каждого игрока. Организаторы отвечают за протокол, и именно они должны обновлять его в течение месяца. Они делают все суждения и являются теми, кто подсчитывает баллы в конце месяца. Выбор сторон | |
Сезонные игры В сезонные игры играют с использованием тематических миссий, которые входят в комплект OPS Kit и представлены в специальной ночи OPS.Организаторы могут позволить играм без миссий, которые включают местность этой недели, считать сезонной игрой для чеков. Игроки по-прежнему могут выполнять миссии в обычные вечера лиги, чтобы заработать сезонные игровые чеки. Игроки получают один чек за каждую игру сезона, в которую они играют, и еще один, если они выигрывают эту игру. Игры с пикапом Это игры без миссий, в которые играют в любой вечер лиги. Это просто игры из свода правил или любые другие официальные миссии, выпущенные онлайн.Игроки получают один чек за каждую игру с пикапом, в которую они играют. Карта вторжения в Нормандию | |
Покраска и строительство резервуаров Игроки зарабатывают очки за постройку и покраску танков во время лиги, организатор является судьей в этом вопросе, и он решает, что будет приносить чеки на покраску.Эти танки должны быть окрашены в течение месяца, предварительно окрашенные танки не засчитываются. Игра в обе стороны | |
Больше нет места для чеков Как только игрок заполнил все свои чеки в категории, он больше не может подсчитывать чеки в этой категории.Они могут играть в игры и помогать другим игрокам зарабатывать чеки. Очки. В течение месяца игроки будут зарабатывать чеки за различные действия, которые они делают, играя в игры в ночь лиги и раскрашивая модели. Почему я говорю чеки вместо баллов? Потому что вы не зарабатываете баллы за каждый полученный чек. Вы отмечаете в оценочном листе слева направо под правой категорией.В конце месяца организатор проверит протокол и суммирует чеки, выпавшие на национальных символах, и этот подсчет будет считаться очками игроков. Это означает, что игрок может набирать от 0 до 12 очков каждый месяц .Абсолютным победителем в этом месяце станет игрок или игроки, набравшие наибольшее количество очков. Организаторы должны отслеживать этот счет, чтобы добавить к окончательному счету игроков в конце трехмесячного сезона, эти игроки будут иметь право выиграть сезонные монеты вызова, включенные в 3-й комплект каждого сезона. | |
Что нужно взять с собой игрокам Игроки должны принести свои модели ТАНКОВ GF9, колоду урона, жетоны, ландшафт, а также карты ТАНКОВ для каждого танка, улучшения или члена экипажа в их отряде. Им также нужно будет принести несколько кубиков. Организаторы могут разрешить использование танков из металла и смолы Flames of War, если у игроков есть карты, необходимые для использования танка в игре.Если игрок использует танк из металла и смолы Flames of War, такой как Panther, ему потребуется соответствующая карта Panther TANKS для использования с танком. Что понадобится организаторам на месяц Организаторам понадобится все остальное, входящее в комплект ОПС. Им понадобится место для лиги, и у них будет доступ к таблице результатов, чтобы заполнять чеки по ходу ночи. В ночь OPS им также понадобятся листы списков для каждого игрока.Не стесняйтесь делать копии заданий этого месяца, чтобы раздавать их игрокам в магазине. | |
Миссия первого месяца Каждый месяц сезона «Нормандия» будет иметь тематический лист миссий. Листы миссий описывают, как настроить миссию месяца и как ландшафт работает в играх, сыгранных в этом месяце.Миссия первого месяца — Hit the Beach, в этой миссии игроки будут штурмовать пляжи Нормандии. Рельеф | |
Призы Раз уж мы заговорили о призах, в конце каждого месяца каждый игрок получит по большой карте TANK и несколько акриловых жетонов.В этом месяце игроки получат карту танка «Шерман» и набор из двух стрел движения. В течение года OPS игрок получит полный набор жетонов. В конце каждого сезона некоторые игроки получат в качестве призов Challenge Coins, которые начисляются по усмотрению Организаторов. Например, игроки, набравшие наибольшее количество очков за Сезон, и игрок, нарисовавший больше всего танков. | |
Отправляйтесь на пляж! Первый OPS вот-вот начнется, и мы с нетерпением ждем, как игра Лиги будет воспринята игровым сообществом.Мы любим игры, которые рассказывают истории, связывают историю и вовлекают игроков в свое игровое сообщество. Удачи во вторжении в Нормандию, берите танки и отправляйтесь на эти пляжи! |
|
|
Как играть в танки — фазы |
Научитесь играть в ТАНКИ.В этом видео с правилами Шон рассказывает о трех фазах хода, а также о том, как танки двигаются и стреляют. |
Как играть в танки — Создание взводов |
В этом обучающем видео Шон рассказывает о процессе создания взвода ТАНКОВ и о различиях между различными типами карт. |
TANKS — это простая в освоении, быстрая, небольшая игра, в которой вы берете на себя командование танковым взводом, стремясь уничтожить танки противника и добиться победы. TANKS — это гибкая игра с множеством способов создать точно настроенную армию, соответствующую вашему стилю игры.Игра быстрая и яростная, сделай или умри. За полчаса вы сможете выбрать свои танки и экипаж, улучшить их до нужных вам характеристик, победить врага (или умереть, пытаясь) и быть готовым к реваншу! Полную копию правил можно найти здесь… Найдите обучающие видеоролики, нажав на ссылку ниже ТАНКИ как видео… Чтобы получить краткое визуальное руководство по основным правилам, нажмите на ссылки ниже. Основы карт Основы движения Основы местности Основы съемки Нажмите здесь, чтобы подобрать стартовый набор, в котором будет ev …
Прочитать остальную часть записи »
App Store: War Machines: Tanks Battle Game
ПРИВЕТ, КОМАНДИР!
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ВОЕННЫЕ МАШИНЫ, БЫСТРУЮ И ВЗРЫВНУЮ ИГРУ В БИТВУ ТАНКОВ
Играйте в сетевые матчи с участием до 8 игроков, присоединяйтесь к еженедельным войнам кланов, повышайте рейтинг и открывайте самые мощные и смертоносные машины, чтобы СТАТЬ ЛЕГЕНДОЙ!
WAR MACHINES — это динамичный стратегический шутер, в котором вы управляете танком в серии трехминутных матчей.
ДОСТИГАЙТЕ СВОИХ ЦЕЛЕЙ
Начните игру со старым Chaffee в качестве рядового, затем продвигайтесь по военной карьере, чтобы разблокировать исторический Panzer IV, легендарный T90 или даже ультрасовременный M1A2 SEP v3 в качестве бригадного генерала. Общий!
Для успеха необходимо:
— Уничтожить врагов;
— Собирать ресурсы;
— Обновите свой танк и, наконец,
— Получайте удовольствие!
ЗАЩИТИТЕ СВОИХ БРАТЬЕВ
Мы гордимся сильным сообществом, которое мы создали за более чем 4 года.
У нас есть тысячи кланов, разбросанных по всему миру, с сильными командирами, которые играют и помогают друг другу каждый день.
Однако будьте уверены, что все очень конкурентоспособны!
Пока ваши союзники будут помогать вам изучать правила и настраивать вас на успех, ваши враги попытаются сокрушить ваш клан!
БОРЬБА ЗА СВОЮ ЧЕСТЬ
Вы попали в засаду? Вызовите авиаудар!
Ваш враг слишком силен? Возможно, смена боеприпасов на осколочно-фугасные или бронебойные поможет. Это только начало!
НА ПУТИ К СЛАВЕ НУЖНО БЫТЬ УМНЫМ, ЧТОБЫ УЗНАТЬ ВСЕ СЕКРЕТЫ ПОЛЯ БИТВЫ!
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
— Более 30 реалистичных танков в 3D
— 4 уникальные карты для сражений
— 3 режима игры (в одиночку или в команде)
— Деревья технологий для исследования более 30 различных навыков и персонализации стиля игры
— 40+ потрясающих усилений
— 10 типов боеприпасов (AP, APDS, HEAT, HESH и т. д.)
— Более 30 предметов для персонализации (военные узоры и декали)
— Кланы до 50 участников
— Живые события: клановые войны и чемпионат!!
От создателей Sniper 3D!
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА НАС
Facebook https://www.facebook.com/Warmachinesgame/
Ссылка на Discord https://discord.com/invite/warmachines
Ссылка на Twitter https://twitter.com/PlayWarMachines
Ссылка на Reddit https:/ /www.reddit.com/r/warmachines/
СВЯЗАТЬСЯ С НАМИ
В игре через «Настройки» > «Поддержка клиентов» > «Поговорить с нами» или напрямую: tfghelp.helpshift.com
Политика конфиденциальности:
https://wildlifestudios.com/policy-center/privacy-policy/
Условия использования:
https://wildlifestudios.com/policy-center/terms-of-use/
Доступ к эксклюзивным преимуществам премиум-класса!
— Теперь вы можете подписаться на полный доступ к премиум-функциям!
— оплата будет снята с учетной записи iTunes при подтверждении покупки.
— Вы сможете использовать премиум-функции в течение всего срока действия подписки.
— С аккаунта будет взиматься плата за продление в течение 24 часов до окончания текущего периода за счет выбранного пакета (еженедельного, месячного или годового пакета).
— Пользователь может управлять подписками, и вы можете отключить автоматическое продление подписки в настройках своей учетной записи iTunes. Пожалуйста, посетите http://support.apple.com/kb/ht4098 для получения дополнительной информации.
— Вы не можете отменить текущую подписку в течение ее активного периода.
— Вы можете отменить подписку в течение бесплатного пробного периода в настройках подписки в своей учетной записи iTunes. Это необходимо сделать за 24 часа до окончания периода подписки, чтобы избежать списания средств.
— Любая неиспользованная часть бесплатного пробного периода будет аннулирована, когда пользователь приобретет подписку Premium.
Обзор: Shark Tank: The Game
Обзор: Shark Tank: The Game
Издатель: Cardinal
Год: 2016
Слоган: Выживут только сильные.
как мы познакомились
Shark Tank: The Game — это не какая-то супер находка. В моем местном фермерском магазине он продается совершенно новым.Я видел его в бережливости много раз. Но дело в том, что мне очень нравится телешоу Shark Tank . И в конце концов Билл тоже начал смотреть, когда я его включил. Теперь, когда мы ужинаем, мы иногда включаем эпизод. Итак, когда мы с парой были готовы сравнить игру с телешоу, как я мог сказать «нет»?
как играет
Цель Shark Tank: The Game очень похожа на цель Shark Tank : уйти с наибольшим количеством денег.
Каждый игрок получает подставку SHARK и соответствующие фишки.Они также получают карту I’M OUT и один миллион долларов в определенных номиналах. Подставка SHARK объяснит вашу акулью личность, и, как и в другой настольной игре реалити-шоу Storage Wars, у каждой SHARK есть своя специальность, чтобы представить свой опыт. Вы получаете бонусы, если выиграете честь поддержать идею в этой области.
Они немного менее пугающие, чем подставки. Отметьте их особенности на дне подставок.Чтобы подготовиться к игре, положите 6 КАРТ КОМПАНИЙ лицевой стороной вниз в центр стола.Игра закончится, когда будет разложена каждая из этих КАРТ КОМПАНИЙ. Один игрок выступает в роли ЧИТАТЕЛЯ (эта роль переходит к следующему игроку для каждой подачи). ЧИТАЮЩИЙ выбирает одну из КАРТ КОМПАНИЙ лицом вниз и читает только название и описание. Информация о типе компании и стоимости должна оставаться в секрете до окончания торгов, которые проходят в два раунда:
- Раунд 1: Ставки делаются по порядку, по часовой стрелке от считывателя. Игроки открыто делают ставки, используя свои денежные карты лицевой стороной вверх.
- Раунд 2: Этот раунд является секретным, и игроки делают ставки лицом вниз.
Компания выигрывает самую высокую ставку. Все сделанные ставки помещаются в нижнюю часть денежной колоды, так что эти ставки являются реальной сделкой. В любой момент, если игрок не хочет делать ставки, он просто кладет свою карту I’M OUT, чтобы ее могли видеть другие акулы. Они не участвуют в торгах для этой компании.
Вы получаете свой первоначальный 1 миллион долларов определенным номиналом, чтобы поощрить подсчет карт.У разных компаний разные ценности.Когда вы выиграете компанию, бросьте кубик, чтобы определить, сколько стоит компания. Результат представлен размещением соответствующей фишки на карточке. Если вам посчастливилось бросить BLOCK BUSTER на кубике, вы получаете наивысшее значение , а вы можете взять еще одну денежную карту из денежной колоды.
Таким образом, если выпадет синий знак доллара, вы поместите на карту синюю фишку. Имейте в виду: несколько человек на BGG жалуются на отрыв оболочки матрицы. Мы не сталкивались с этим.Если компания, которую вы выиграли, соответствует одной из ваших специальностей, вы можете взять денежную карту из денежной колоды!
Существует примерно 15 миллиардов КАРТ КОМПАНИЙ, и их цветовой контраст оставляет желать лучшего.Вы можете обмениваться компаниями с другими игроками или даже покупать их, если сможете заключить сделку.Каждый раз, когда компания переходит из рук в руки, новый владелец должен бросить кубик, чтобы определить новую стоимость компании. Оригинальный рулон не передается.
После того, как все 6 карт компаний будут выставлены и куплены, игра окончена. Сложите стоимость всех ваших компаний и половину стоимости ваших оставшихся денег. Побеждает игрок с наибольшим значением!
как это было
Мы играли в Shark Tank: The Game втроем за одну игровую ночь — двое из нас были знакомы с Shark Tank , а один — нет.
Вы знаете, я люблю хорошие темы. Мне нравится, как сильно игра охватывает сильные личности Shark Tank . На шоу часто бывают акулы-гости, но основная группа просуществовала долго и имеет особую динамику. Вот немного о моем отношении к ним, основанном не на реальных исследованиях, а просто на просмотре шоу:
- Роберт: человек любит собак. Он любит их. Он не делает много предложений, но хорошо поддерживает действие, напоминая предпринимателям, какие предложения у них есть и кого нет
- Лори: ее называют королевой QVC, и я думаю ее предложения отражают это.Она ищет гаджет, который будет хорошо смотреться по телевизору, и многие люди купят его, но не обязательно прослужат долго. В этом мире все не так, если так подумать
- Барбара: она любит делать предложения по поводу еды и обнимать тех, кого берет под свое крыло
- Кевин: он же Мистер Чудесный. Мой абсолютный фаворит. Он сух, пессимистичен и иногда хищен. Кажется, самая акула из акул. Иногда он манипулирует всей комнатой.Он также хорошо напоминает предпринимателям, где они находятся, но менее объективно, чем Роберт
- Даймонд: хороший парень, уже не так сильно. Он не делает много предложений, но проявляет особый интерес к предметам одежды, где у него много знаний. У него слабость к гуманитарным идеям, и он быстро хвалит предпринимателей за их тяжелую работу и умный маркетинг
Все КАРТОЧКИ КОМПАНИЙ в Shark Tank: The Game взяты прямо из шоу, по крайней мере, я узнал большинство из них. Так что вспоминать об этом забавно. У людей появляются дикие идеи.
Есть несколько мест, где мои правила не учитывают важные детали или неверны:
- Размещение КАРТ КОМПАНИЙ лицевой стороной вниз: в инструкциях не указано делать это, но весь смысл торгов в том, что вы не знаете стоимость компании.Очень важно, чтобы они были лицевой стороной вниз.
- Зелёный — это синий: В моих инструкциях неоднократно подразумевалось, что зелёный — это наивысшее значение, которое вы можете выбросить, но на самом деле он синий на каждой карте. Возможно, издатель был слеп к синему/зеленому дальтонизму.
- Роль читателя и ее преимущества или недостатки при большем количестве игроков: Игра рассчитана на 2-6 игроков, но в правилах четко указано, что игра включает в себя 6 полей компании. Роль ЧИТАТЕЛЯ не может делать ставки на карту, которую он прочитал (я предполагаю, что этого нет в правилах), потому что у него есть секретная информация.Так как же сбалансировать 6 полей между 4 или 5 игроками? Будет ли игра сбалансирована, если вы добавите больше полей, или у всех закончатся деньги, и они будут ненавидеть ее еще больше? Если вы позволите ЧИТАТЕЛЮ делать ставки, вы все равно получите больше преимуществ для некоторых игроков, а не для всех.
Наша игра прошла довольно быстро, с небольшим «Подождите, что?» вопросы, как мы прошли через правила. Эти проблемы легко сгладить, если вы много играете, но это не значит, что они должны быть. Билл выиграл Shark Tank: The Game! Кери заняла второе место, а я был далеко третьим.Я, наверное, слишком много предлагаю.
играть или пройти
Пасс. Я не думаю, что Shark Tank: The Game передает дух шоу и не считается очень компетентной игрой. Я оценил раунд слепых торгов, так как он ускоряет торги, но это похоже на отход от темы. Правила написаны очень плохо. Похоже, игра не тестировалась вслепую. Играть не больно, просто ничего. По всем этим причинам я ухожу.
Bolt Action: Что такое танковая война?
Tank War позволяет игрокам Bolt Action расширить свои игры до полностью бронированных боевых действий.Мы изучаем книгу и то, что она привносит в Bolt Action…
Только в течение ограниченного времени мы предлагаем огромную скидку 25% на некоторые из наших стартовых наборов «Война танков», а также на ряд пластиковых коробочных наборов «Взвод танков» и «Panzer Zug». Не упустите этот шанс сделать выгодную покупку!
*Предложения должны действовать до 02.12.2020
Tank War, как следует из названия, имеет дело с танками, танками и еще раз танками. Он полон всевозможных забавных и интересных правил и информации, связанных с танками, и в этой статье я собираюсь объяснить, что вы найдете в каждом разделе, чуть более подробно, чем это было сделано. до сих пор.
Броневзводы
Идея заключается в том, что в обычных играх Bolt Action взводы пехоты сражаются с несколькими транспортными средствами поддержки, в то время как новый селектор бронетанковых взводов позволяет вам создать отряд, состоящий из транспортных средств, возможно, но не обязательно, при поддержке пехоты и артиллерии. И что немаловажно, этим сопровождающим подразделениям пехоты и артиллерии необходимо иметь транспортную машину или буксир, чтобы не отставать от остального строя. Это представляет собой механизированное подразделение (от уровня взвода и выше) и действительно представляет собой совершенно другую силу.Небольшие специальные бронированные взводы можно создать, просто склеив различные машины из вашей коллекции. И если вы хотите что-то более историческое и аккуратное (не говоря уже о грозном!), есть правила для более крупных сил с более высоким значением очков, которые, как правило, ведут вас к формированию взводов одного типа ББМ — как три танка Шерман, или три Panzer IV. Эти «однородные» взводы имеют преимущества в командовании и управлении (в основном по рации), но в результате, конечно, в игре обходятся дороже.
Единственный конструктивный параметр, который, как мне кажется, стоит очень четко прояснить на данном этапе, — это другой селектор, управляющий тем, что вы можете включить в отряд, Броневзводы следуют всем обычным правилам Болтового Действия!
Это означает, что вы действительно можете выставить бронированный взвод против обычного усиленного взвода, и баллы позаботятся о балансе. Конечно, в товарищеских играх вы можете предупредить своего противника, что вы можете взять бронетанковый взвод против его усиленного взвода, таким образом, он, вероятно, укрепит противотанковые возможности своих войск.
В событиях и турнирах, как обычно, организаторы должны решить, разрешать ли один или оба типа взводов и какие сценарии использовать. Это подводит меня к следующему разделу, который вы найдете в книге «Война танков».
Сценарий танкового боя
В этом разделе просто представлены некоторые примеры бронетанковых взводов, а затем дан полный сценарий, написанный для сражений между бронетанковыми взводами. Это прямолинейная, равномерная битва за захват нескольких целей, но, конечно, всегда помогает убийство врага! В случае равенства целей побеждает игрок, уничтоживший больше всего вражеских юнитов.
Основное различие между этим и сценариями из книги правил Bolt Action заключается в том, что цели могут быть захвачены любым отрядом , в отличие от сценариев книги правил, где учитываются только пехота и артиллерия, то есть буквально «сапоги на земле».
Позволив любому юниту захватывать цели, вы можете устроить битву с участием исключительно танков, если хотите, или более реалистичное смешанное построение с танками, чтобы возглавить атаку, и пехотой с грузовиками и противотанковыми орудиями, чтобы удерживать цели по мере движения танков. на…
Если бы мне нужно было организовать турнир, в котором допускаются как бронетанковые взводы, так и усиленные взводы, я бы добавил этот сценарий в набор сценариев, сыгранных в этом событии, чтобы бронетанковые взводы имели небольшое преимущество в этом сценарии, но у них возникали проблемы со сценариями. из свода правил, если только они не привезли в поддержку немного пехоты/артиллерии.
Опыт экипажа автомобиля
Этот раздел очень интересен. Он был разработан не для турниров, а для кампаний и товарищеских игр. В основном предпосылка состоит в том, что все транспортные средства начинаются как неопытные и без специальных навыков. Затем, выживая в битве за битвой и уничтожая вражеские юниты, ваша команда получает очки опыта. Затем эти очки тратятся на покупку навыков — небольших преимуществ, которые можно получить раз в игре — которые делятся на навыки командира, навыки водителя и навыки стрелка (последние, как я подозреваю, будут самыми популярными!).По мере того, как вы накапливаете навыки, качество вашей команды также повышается, и они становятся обычными, а затем, наконец, ветеранами… если они проживут достаточно долго!
Легендарная команда
Ну и конечно без Михаэля Виттманна и других танковых асов танкового дополнения не бывает! В этом разделе перечислены танковые асы из многих воюющих сторон, но, как и следовало ожидать, процентное соотношение имеет тенденцию к перекосу в пользу командиров «больших кошек» Германии — среди прочих, введите Курта Книспеля, Отто Кариуса, Крейтона Абрамса, Джорджа «Убийцу». Дринг, Дмитрий Лавиненко…
Запись каждого из перечисленных здесь личностей включает в себя краткое историческое вступление, в котором рассказывается об их достижениях во время войны, за которым следует раздел правил, который позволяет вам выставить одного из этих асов в любом из ваших отрядов Bolt Action.Эти командиры делают их танки очень мощными, но и стоят соответственно, поэтому мы считаем, что они подходят только для больших игр, где они могут командовать более крупными бронетанковыми подразделениями и иметь больше привлекательных целей, чтобы сеять хаос!
Великие танковые сражения Второй мировой войны
Безусловно, самый «исторический» раздел описывает восемь сражений, в которых бронетехника сыграла важную роль, от самых известных, таких как Курская битва, до менее известных, таких как битва на Халхин-Голе в Маньчжурии, с участием танкеток. Императорской армии Японии против ранних советских легких танков и тяжелых бронеавтомобилей!
Каждая битва включает в себя как историческое введение, так и сценарий действия «Болт», который позволит вам воссоздать небольшую, но репрезентативную часть рассматриваемой битвы.Не все эти сценарии сбалансированы, даже дела, и в некоторых случаях селекторы, которые используются для формирования каждой из сил в битве и/или особые правила или условия победы сценария, безусловно, дают преимущество одной стороне. Это очень весело, так как вы можете попытаться «изменить историю», победив почти непреодолимые шансы, или вы также можете сыграть в игру, а затем поменяться сторонами со своим противником и бросить ему вызов, чтобы добиться большего!
Приложение 1: Дополнительные командирские машины
Это первое приложение представляет собой список новых командирских машин для большинства армий.Эти новые юниты так же действительны, как и в серии книг «Армии» или в PDF-файле «Дополнительные юниты», который можно загрузить из раздела «Командный пост» на веб-сайте Warlord Games.
Они идеально подходят для командования некоторыми бронетанковыми подразделениями более высокого уровня, которые могут быть включены в ваши силы в качестве бронетанковых взводов.
Приложение 2: Бронированные эвакуационные машины
Извлечение тлеющих обломков танка во время обстрела может показаться немного сумасшедшим, но если речь идет о сверхсекретном прототипе, который необходимо либо спасти от вражеского захвата, либо любой ценой доставить обратно для дальнейшего изучения, то от этого может зависеть будущее войны!
В этом приложении приведены правила эвакуации остатков уничтоженной техники с поля боя, а также сведения о наиболее распространенных бронемашинах, которые были созданы специально для этой опасной работы — хотите попробовать что-то новое?
Приложение 3: Руководство для танкиста
Хорошо, это приложение может быть не совсем вменяемым и не очень ПК, но оно, несомненно, веселое! Во-первых, у вас есть раздел «Говори как танкист», который учит вас сленгу времен Второй мировой войны, которым пользовались солдаты в целом и танкисты в частности.Итак (смешивая здесь несколько национальностей…):
‘Ак Дум, сюда в своем Гробе едет Полная Птица Батта Стоппельхопсер!’
Вторая часть «Распознавание танков», пожалуй, мой любимый раздел книги — в ней показаны черные силуэты множества разных танков, всех бойцов, а затем внизу страницы идентифицируется танк. Сколько вы можете узнать? Представьте себя на месте молодого командира танка, подглядывающего в бинокль или через щель зрения за танком, неожиданно вынырнувшим из соседнего леса в неуверенном свете заходящего солнца.Друг или враг? Вы приветствуете их или приказываете открыть огонь?
Приложение 4: Танковый ас!
Я говорил, что предыдущая страница была моей любимой частью книги? Что ж, думая об этой мини-игре, я уже не так уверен…
Tank Ace — идеальная игра «Пиво и крендельки» для вечерней тусовки или ночи в разгар двухдневного мероприятия. Представьте себе, что вы управляете одним транспортным средством — обычно это самый большой и самый крутой танк, который вы можете заполучить… — а затем формируете синюю и красную команды почти так же, как когда вы собирали команды для игры в футбол на школьном дворе («Я не хотим его в нашу команду, у него только Panzer II и ему не повезло!»).Как только команды будут выбраны, катите свой танк вперед и постарайтесь остаться в живых! Чрезвычайно весело – я с нетерпением жду возможности поиграть с вами, ребята, на том или ином мероприятии, а пока…
Танк тебе очень нравится!
Слова Алессио Кальваторе
Начните свое приключение в танковой войне
Посмотреть в магазине
Помимо книги «Война танков», существует ряд наборов «Приступая к работе», которые помогут вашим бронетанковым дивизиям начать работу.
Помните, что действуют ограниченные по времени предложения на выбор стартовых наборов Tank War, пластиковых наборов танковых взводов и пластиковых наборов Panzer Zug. Эти предложения должны закончиться 02.12.2020. Найдите коллекцию ЗДЕСЬ
Посмотреть всю коллекцию «Война танков»
Обзор игрыFreshwater Tank — Meeple Mountain
Аквариумы могут быть рискованными и дорогостоящими. Избавьте себя от головной боли и горя.Ознакомьтесь с нашим обзором пресноводного аквариума, чтобы узнать, как избежать ловушек, связанных с тем, чтобы стать родителем рыб.
Создание и обслуживание пресноводного аквариума может быть очень полезным делом. Нельзя отрицать красоту рыбы, процветающей под вашим присмотром, так же как нельзя отрицать безмятежное удовлетворение, которое приходит вместе с хорошо выполненной работой. Но чтобы воплотить в жизнь аквариум с пресной водой, нужно больше, чем просто купить аквариум, наполнить его водой и бросить в него немного рыбы.
И многое другое.
Если вы начинаете заниматься хобби, еще не имея четкого представления о том, что вы делаете, вам потребуется много дополнительного времени и денег, чтобы наконец сделать это правильно. И это будет стоить вашей бедной рыбе жизни. Чтобы обучить потенциальных владельцев пресноводных аквариумов и помочь им (и их рыбкам) избежать этой участи, сотрудники Kaplan Crypto разработали игру, которая им поможет. В наборе Пресноводный аквариум вы будете соревноваться со своими противниками, чтобы первыми успешно собрать аквариум из 10 рыбок, способных гармонично сосуществовать друг с другом.
Используя механизм броска и перемещения, игроки будут бросать кубик, чтобы продвигать свою фишку по доске, собирая рыбу и справляясь с различными событиями по пути. Каждый игрок начинает игру с одним танком. Это важно, потому что, когда вы приобретаете новую рыбу, вы должны решить, выбросить ее или добавить в свой аквариум и выбросить любую уже имеющуюся у вас рыбу, несовместимую с ней. Возможности приобрести второй танк могут возникнуть, но их очень мало.
Только благодаря продуманному управлению аквариумом и удаче вы сможете собрать аквариум с 10 рыбками раньше своих противников и выйти победителем.
Как это играется
Игра настроена так:
Доска раскладывается между игроками: красные карты инцидентов и синие карты рыб перетасовываются в отдельные колоды и кладутся лицевой стороной вниз на соответствующие места на игровом поле. Каждому игроку дается пустая доска для аквариума, а затем откладываются еще 2.Все остатки возвращаются в коробку. Затем игроки бросают кубик, чтобы определить, кто ходит первым.
В свой ход игрок бросает кубик и продвигает свою фишку по дорожке на количество делений, равное количеству точек на кубике. Если игрок приземляется на поле «!», он берет карту «Происшествие», а затем делает то, что говорит карта. Обычно карта заставляет игрока двигаться вперед или назад на несколько делений, но иногда это что-то другое, например, выиграть рыбу в соревновании и решить, добавить ли ее в свой аквариум, или добавить в свой аквариум пиранью, которая съедает всю рыбу. другая их рыба.
Если игрок приземляется на клетку с рыбой, он берет карту из колоды рыбы и должен решить, добавлять ли рыбу в свой аквариум. Есть несколько вещей, которые следует учитывать при этом. Во-первых, у каждой рыбы есть определенный темперамент, показанный цветным фоном на карточке: миролюбивый, полуагрессивный, агрессивный или очень агрессивный, представленный голубым, оранжевым, красным или фиолетовым цветом соответственно. Во-вторых, каждая рыба имеет очень специфическую степень совместимости с другими рыбами — совместимая, опасная или несовместимая.
Чтобы облегчить анализ этой информации, в игру включены две копии таблицы совместимости. Диаграмма разбита на строки и столбцы, причем каждая рыба появляется в своей строке и в своем столбце. Пересечение линии, проведенной от двух рыб, покажет их совместимость.
Например: нужно узнать, насколько угорь совместим с золотой рыбкой? Найдите угря в строке или столбце и найдите золотую рыбку в другом, а затем найдите точку, где они пересекаются.(Они несовместимы, если вам интересно.)
В книге правил также есть длинный список утверждений «если-то», которые помогут вам в этом. Используя приведенный выше пример, давайте посмотрим, как вы справитесь с этим сценарием.
В своде правил сказано: «Если одна рыба мирная, а другая полуагрессивная и обе несовместимы, их нельзя содержать». Золотая рыбка ранчу а) мирная и б) золотая рыбка, а угорь-следовик а) полуагрессивный и б) угорь. Глядя на таблицу совместимости, мы видим, что угри и золотые рыбки несовместимы.Мы также знаем, каковы их темпераменты. Таким образом, объединяя утверждение «если-то» со всем остальным, что мы знаем об этих двух видах рыб, мы знаем, что их нельзя содержать вместе в одном аквариуме.
Это продолжается на протяжении двух страниц.Конечно, если в вашем аквариуме уже было несколько рыб разных типов, вам нужно будет выполнить эту проверку темперамента/совместимости для каждой рыбы. В игре есть несколько различных игровых режимов, которые ограничивают количество «осторожных рыбок», которые могут сосуществовать в аквариуме вместе.Если вы используете один из этих игровых режимов и в аквариуме уже есть рыбы, которые едва переносят друг друга, то, возможно, потребуется пересмотреть проверку темперамента/совместимости и для этих рыб, когда вы решаете, добавлять ли рыбу, которую вы только что подобрали. чтобы вы не превышали лимит рыбы Осторожно
Вот и все. Игроки продолжают по очереди бросать кости и перемещаться по доске, пока кому-то не удастся добавить 10-ю рыбу в свой аквариум, после чего игра заканчивается и этот человек побеждает.
мысли
При разработке образовательной настольной игры необходимо соблюдать тонкую грань между созданием чего-то веселого и увлекательного и чего-то информативного и наводящего на размышления. Это задача, которую нелегко решить, но она выполнима. Просто взгляните на такие игры, как Subatomic или Genotype , и вы поймете, что я имею в виду. Это игры, которые не только бросают вызов вам как игроку, но и щекочут ваши серые клеточки.
В то время как Резервуар с пресной водой преуспевает в своей миссии по обучению, он в значительной степени терпит неудачу как игра.Такова природа большинства игр, в которых используется механика броска и перемещения. По большому счету, эти игры почти всегда сводятся к чистой случайности. Некоторые игры, такие как Rallyman GT или Merlin , частично преодолевают этот недостаток, предоставляя вам несколько кубиков и заставляя вас решать, как их распределять. Но Резервуар для пресной воды ничего из этого не делает. Он очень напоминает «Монополию » из «», за исключением аспекта «действительно делать что-то во все свои ходы» (это, вероятно, единственный раз, когда вы когда-либо слышали, чтобы я рекламировал «Монополию » как положительный момент).
В игре есть и другие проблемы.
Например, как я упоминал в части игрового процесса этого обзора, каждый раз, когда вы добавляете рыбу, вы должны сверяться с таблицей совместимости и сравнивать новую рыбу со своими старыми, чтобы увидеть, совместима ли новая рыба со старыми. . Если старые были едва совместимы друг с другом, то вам нужно переоценить свою старую ситуацию, прежде чем вы сможете оценить новую рыбу. Это просто много ненужной свертки, которая на самом деле не добавляет ничего ценного в игру.И я не упоминал об этом раньше, но шрифт на этой диаграмме мелкий, что делает его очень трудным для чтения. Достаточно плохо перемещаться по таблице даже для одной пары, но делать это несколько раз? Совсем не весело.
Кроме того, свод правил (и я слишком щедр на этот термин) оставляет желать лучшего. Есть много серых зон, которые правила просто не охватывают или не дают четкого разрешения. Например, рассмотрим вопрос совместимости в следующем примере.Крупный сом едва совместим с угрем. Считаются ли это двумя рыбами «Осторожно» (один сом против одного угря) или одной рыбой «Осторожно» (единая точка конфликта)? Если он считается одним и я добавляю второго крупного сома, добавляю ли я вторую рыбу с предупреждением (один конкретный сом против одного конкретного угря, один конкретный сом против одного конкретного угря)? Или это всего лишь одна рыба с осторожностью (группа сомов против группы угрей)? Этот вопрос станет еще более сложным, если я добавлю в этот микс второго угря.
Другой пример: в одной игре, в которую мы играли, моим первым броском в игре была цифра 2, которая привела меня к случайной клетке, которая велела мне двигаться назад на 6 клеток. Это переместило меня за линию старта на пространство, которое обычно нужно пройти по всей трассе, чтобы приземлиться, что дает вам дополнительный аквариум. Разрешено ли вам двигаться назад за пределы стартовой клетки в начале игры? А потом, нормально обогнув доску, приземлился на свободное пространство во второй раз.Могу ли я владеть ОБА дополнительными аквариумами или мне разрешено владеть только одним? Кто знает? Книга правил не дает ответа на эти вопросы.
И давайте рассмотрим карту Инцидента с пираньями ранее. Вытягивая карту рыбы, игра всегда позволяет вам решить, добавлять рыбу в аквариум или нет. Почему нельзя было просто НЕ добавлять пираний? Разрешается ли вам игнорировать карту инцидента или вы вынуждены выполнять действие, указанное на карте? Если вам разрешено игнорировать карту инцидента, то зачем вообще иметь в игре такую карту, как карта пираний? Нет сценариев, когда вы хотели бы, чтобы все в вашем аквариуме было съедено другой рыбой, поэтому вы всегда будете игнорировать это.Это означает, что карты инцидентов нельзя игнорировать. Но никогда прямо не говорится, что это так.
Когда мне впервые предложили эту игру на обзор, у меня было ощущение, что так все и будет. Я надеялся, что буду приятно удивлен, но этого просто не было в картах. Но, возможно, я не целевая аудитория. Возможно, целью здесь было больше обучить, чем дать удивительный игровой опыт.
Чтобы проверить эту теорию, я поиграл со своим лучшим другом (вы можете видеть его стоящим рядом со мной на фотографии из моей статьи, которую я написал для Tabletop Day несколько лет назад), который является большим любителем аквариумов.Он пробежал весь спектр от крошечного пресноводного резервуара с одной или двумя рыбками до гигантских раскидистых резервуаров с соленой водой, изобилующих кораллами и всевозможными водными обитателями. Хотя он также не был поклонником игры, он сообщил мне, что информация, представленная в игре, очень точна, хотя и замалчивает некоторые важные детали, такие как соотношение размера рыбы и размера аквариума. Резервуар с пресной водой скользит по многим этим вещам и, по нашему мнению, оказывает себе медвежью услугу.
Морской аквариум моего лучшего друга.Здесь есть скелет того, что могло бы стать действительно хорошей игрой. Если сделать так, чтобы разные рыбы приносили разное количество победных очков, или дать игрокам скрытые карты целей (например, аквариум, состоящий только из цихлид), или что-то из этого, это немного оживило бы ситуацию. Принуждение игроков к обновлению своих аквариумов по мере того, как они приобретают более разнообразную рыбу, позволит более реалистично имитировать испытания и невзгоды, которые переживают аквариумисты-новички. Это всего лишь несколько простых предложений, которые могут значительно улучшить эту игру.
Однако я феноменально провел время за игрой. Нет ничего лучше, чем играть в настольную игру (это то, чем я увлекаюсь) с моим лучшим другом, который увлечен аквариумной жизнью. Когда каждая карта была перевернута, он мог сказать о ней что-то интересное. Когда каждая карточка с происшествием, на которой было изображено настоящее происшествие («Двигаться вперед на 3 деления» — это НЕ происшествие!) переворачивалась, я мог видеть, как он кивал головой в знак признания или посмеивался над тем, что кто-то может быть достаточно глуп, чтобы бросить пиранью в аквариум. полно золотых рыбок.
Однако приятное времяпрепровождение имело мало общего с самой игрой. Это просто свидетельство того, что иногда даже самые дерьмовые игры могут доставить удовольствие, если вы играете с нужными людьми. На вопрос, как он относится к игре, мой друг довольно лаконично ответил: «Мне не хватает мяса на кости. Хотя мне нравится концепция». Я не могу сказать, что не согласен. Я желаю Kaplan Crypto успехов в этой игре, но я не буду рекомендовать ее никому в ближайшее время.
Запрещено ли танковать игры в НФЛ?
Комиссар НФЛ Роджер Гуделл и владелец «Дельфинов» Стивен Росс. Изображение: Getty Images
Среди множества инкриминирующих обвинений в иске бывшего главного тренера «Дельфинов» Брайана Флореса против очевидной и безудержной дискриминации НФЛ есть то, что, пожалуй, может быть самым юридически осуждающим обвинением: Владелец «Дельфинс» Стивен Росс предложил подкупить Флореса, чтобы он «танковал» играми в сезоне 2019 года, чтобы получить более высокий выбор на драфте.Согласно иску, Росс предложил Флоресу 100 000 долларов за каждый проигрыш.
«Танковать», или преднамеренно проигрывать игры ближе к концу неудачного сезона, чтобы сохранить первое место на драфте, не является особенно распространенным явлением в НФЛ по нескольким причинам, основная из которых заключается в том, что было бы невероятно трудно скоординировать и убедить весь состав НФЛ в преднамеренном проигрыше (хотя вам может не понадобиться работа всего состава для исправления). Если за этим стоит тренер, он может принимать плохие решения, но эти решения отразятся на его будущем в лиге.Если бы Флорес действительно проиграл, как его спрашивали, кто сказал бы, что Росс не уволил бы его в следующем году, заявив, что он не может выигрывать игры? Кто наймет его снова после этого? Это не значит, что танков вообще не существует (хотя Гуделл и утверждает, что это так), но в современной НФЛ к ним редко обращаются напрямую, если не считать теорий заговора. До настоящего времени.
Сделайте мне одолжение и представьте себе это: какой-то случайный богатый парень подходит к Флоресу на улице и предлагает ему 100 тысяч долларов за проигрыш в следующей игре.Случайный богатый парень не заинтересован в драфте «Дельфинов», но, учитывая согласие Флореса, этот человек теперь обладает знаниями, которые позволят ему делать ставки против «Дельфинов» или советовать своим друзьям делать ставки против «Дельфинов» с родственниками. уверенность. В этом случае Флорес и случайный парень, согласно федеральному закону, известному как Закон о взяточничестве в спорте, будут замешаны в зарабатывании денег на подделке профессиональной игры. в действие или вступает в сговор с любым другим лицом для осуществления какой-либо схемы в торговле, чтобы каким-либо образом повлиять путем подкупа на любое спортивное соревнование, зная, что цель такой схемы состоит в том, чтобы повлиять на это соревнование путем подкупа.«Закон с момента его введения использовался редко и в основном применялся к делам, связанным либо с легкой атлетикой в колледже, либо с скачками.
Считать ли 100 тысяч долларов взяткой, а не бонусом по контракту, таким же, как получение денег за победу, должен решить суд, если кто-то решит привлечь Росса к ответственности. Поощрение «забрать на место в драфте» не может считаться незаконным взяточничеством, как сценарий «случайный парень», поскольку все это происходит внутри организации.Но Флорес не единственный тренер, с которым это случилось. Сегодня утром бывший тренер «Браунс» Хью Джексон написал в Твиттере, что владелец клуба Джимми Хаслам «был счастлив, пока мы продолжали проигрывать», и предлагал «хорошее число». Он также ретвитнул это:
Исполнительный директор Фонда Хью Джексона Кимберли Димерт написала в Твиттере:
«У нас есть записи, которые помогут вашему делу. ДМ мне. @NFL и @nflcommish знали об этом и скрывали».
В эпоху повсеместной легализации ставок на спорт возможность обмана игроков является основной проблемой, хотя нет четкого ответа на вопрос, берут ли игроки на себя ответственность за потенциальное исправление игры, внося деньги в игру.Для игрока, который проигрывает деньги в фиксированной игре, нет очевидного юридического средства правовой защиты — в лучшем случае букмекерская контора вернет им деньги в качестве усилия по работе с клиентами. Когда азартные игры были незаконными, не нужно было устанавливать какие-либо меры защиты для игроков, но закон, как обычно, на несколько шагов отстает от времени.
Еще одна интересная особенность этой статьи заключается в том, что Росс на самом деле вложил 17,5 миллионов долларов в новостной сайт спортивных ставок Action Network в том же году, когда он предложил Флоресу деньги за танкование.Важно отметить, что на самом деле ставки на спорт не делаются через Action News — вместо этого они фокусируются на выводах и анализе ставок. Конечно, владельцам и персоналу НФЛ запрещено делать ставки на игры.
Легкий аргумент здесь заключается в том, что что-то подобное нарушает целостность спортивного состязания на поле, но с таким серьезным отсутствием честности почти во всех аспектах НФЛ за пределами поля это кажется пустым. позицию принять. Все те заговорщики, которые настаивали на том, что НФЛ была исправлена, возможно, не были правы на 100 процентов, но если то, что сказал Димерт, правда, а Гуделл знал о выплатах Джексону, лига могла оказаться выше своих сил в этом вопросе.