Игры карты на двоих в дурака
В простого дурака играют колодой из 36 карт. Из нее вытаскивается карта, которая на время игры выступает в роли козыря. Игроки получают по шесть карт. Игрок с козырной картой наименьшего достоинства первым вступает в игру. Далее все «ходят» в порядке очереди по часовой стрелке. Суть игры заключается в том, чтобы сбросить все свои карты как можно скорее. Тот, кто не смог этого сделать – проиграл.
В подкидного дурака также играют подобным образом. Основное отличие в том, что можно ходить любым количеством карт одинакового достоинства. Если отвечающий игрок имеет карты старшего достоинства (есть возможность отбиться), он выбрасывает их на игральный стол. Ходящий игрок может подкинуть карты, совпадающие по достоинству с одной из лежащих на столе. Также могут поступить все играющие, но только после того, как закончит свой ход первый игрок.
Игра в переводного дурака имеет те же правила, что и в подкидного, но с существенным дополнением. Здесь отвечающий игрок может перевести ход на следующего игрока картой, соответствующей достоинству той, которой зашли. Переводить карты можно до тех пор, пока у отвечающего игрока не окажется на руках количества карт, равного их числу на столе. Он обязан либо отбиваться, либо забирать весь кон себе. Если переводная карта является козырем, ее первый раз можно не ложить на стол, а достаточно лишь показать.
Как правильно играть карты в козла. Как играть в козла в карты правила. Начиная с основ
Козел считается популярной карточной игрой, которая пришла к нам из Германии еще в начале 20 века. Удивительно, но до сегодняшнего дня большинство игроков сохранили ее в первозданном виде. Особенность игры в оригинальной системе расстановки козырей, такого сходства она не имеет ни с одной карточной игрой. Существуют различные варианты игры в Козла, которые отличаются лишь порядком назначения козырной карты. Давайте разберем подробнее как играть в карты в козла.
Игра обычной колодой
Играть в Козла можно самой обыкновенной колодой карт, убирая из нее шестерки. Делим колоду на две половины. Для начала раздается пятнадцать карт, а верхняя карта из колоды становится козырем для обеих игр. Козырь забирает тот, кто раздавал карты.
В игре участвуют четверо человек. Для каждой карты есть своя оценка: туз –11 очков, 4 очка –король, 3 очка – дама, 2 очка –валет, 10 очков – десятка. Остальные карты не несут в себе никакой ценности, их считают пустыми. По окончании игры подсчитываются очки, которые набрали карты, выигрывает партию тот, у кого наберется 61-62 очка.
Каждый игрок у себя записывает 12 очков. Кто смог набрать более 60 очков, с каждого игрока списывает в свою пользу по 2 очка, с того, кто сдавал карты – только одно. Если какой-нибудь игрок сможет взять с другого игрока двенадцать, то считается, что он выиграл кон или козла. После розыгрыша первой половины колоды, сдают вторую, оставшуюся колоду. Козырь все та же карта, что и в первой игре. Правила игры в козла здесь те же. Особенность данной игры – валеты. Старше всех карт считается трефовый валет, он может бить всех козырей, без исключения. Пиковый валет может так же крыть всех козырей и валета бубен и червей. Валет червонный может крыть козырей и бубнового валета. Валет бубновый может крыть только козырей.
Играющему важно помнить, что самыми ценными для расчета являются десятки и тузы, поэтому ему нужно отдавать своему подручному пустые или младшие карты, даже не жалея при этом валетов.
Игра на 36 карт
Есть и другой вариант игры. Игроки играют двое против двоих. Берут так же 36 карт, убирают из них шестерки. Каждая пара получает по две шестерки одинакового цвета, их кладут около игрока, одну рубашкой вниз, а другую на первую, но так чтобы лицевая сторона уже лежащей карты была не видна. Получается, что в розыгрыше участвуют 32 карты. Как играть в козла? Система козырей в этом варианте такая: самый старший козырь – семерка треф, чуть ниже дамы треф, пик, червей и бубен, после них идут валеты: треф, пик, червей, бубен, за ними: туз, 10, король, 9, восьмерка и 7 козырной масти. Очки считают в открытую. Сдающий игрок, сдает игроку, который сидит слева от него, одну карту сдает в открытую. Если попадает не семерка треф, валет или дама, значит это козырь. Затем сдающий игрок сдает всем играющим столько карт, сколько дал первому игроку, а после этого по одной, пока не раздаст все карты. Если игрок после сдачи карт имеет один козырь, то он может отдать его своему партнеру взамен другой одной карты.
Инструкция
Для игры «Козел» используйте колоду из 36 карт, вам пригодятся карты от шестерки до тузов. Если у вас колода из 54 карт, то отложите лишние двойки, тройки, четверки и пятерки. Не понадобятся карты с изображением шута и покера.
В игре может участвовать два человека и более, если большая компания игроков состоит из четного количества, то возможно разделиться на 2 команды и играть «пара на пару» или «три на три». При игре двух команд игроки рассаживаются за столом поочередно из каждой команды.
Тщательно перетасуйте карты и раздавайте по часовой стрелке каждому игроку по одной, и так несколько раз, чтобы в итоге у каждого оказалось по 4 карты. Откройте козырь путем произвольного раздела колоды и показав одну карту. Эту карту верните в колоду, она не должна «светиться» на игровом столе как при игре «Дурак». Всем игрокам необходимо запомнить козырную масть.
В игре «Козел» действует правило – ходит тот игрок, который раздавал карты. Исключение — козырная молотка, то есть когда у вас на руках имеется 4 козырных карты. Ходить вы имеете право несколькими картами, которые одинаковые по масти. Чем больше у вас одномастных карт, тем меньше шансов у противника побить ваш заход.
Побить карту соперника можно старшей картой той же масти или козырем. Учитывайте, что в этой игре десятка старше короля. Если противник сделал ход из нескольких карт – вам необходимо перекрыть все карты. Когда вы не бьете хотя бы одну его карту, вам придется скинуть то количество игральных карточек, с которого зашел конкурент. Обязательно скидывайте карты рубашкой вверх. В этой игре нельзя бить на выбор, то есть если противник зашел с 3 одномастных карт, а вы одну из них не бьете, то ваша участь – скинуть 3 карты.
Каждый ход игроки осуществляют по очереди в направлении движения часовой стрелки — сначала раздававший, затем сидящий от него по левую руку принимает решение бить или скидывать, далее ждут действие следующего игрока, и так до первого ходившего. Забирает битые и скинутые карты тот, кто перебил все карты, этот же человек и делает следующий ход. Если все игроки скинули карты, то снова делает ход тот же игрок.
Если вы скидывайте карты сопернику — старайтесь «подарить» ему наименьшее количество баллов. Помните, что карты от шестерки до девятки – это 0 баллов, валет – 2, дама – 3, король – 4, десятка — 10 и туз — 11 баллов. Старайтесь не скидывать козырную масть, она еще может вам пригодиться. В случае если вы играете командой — скидывать товарищу нужно максимальное количество очков только в том случае, когда ваш ход последний или вы уверенны, что конкурент по левую руку от вас не перебьет карты.
Количество колод 1
Количество карт в колоде: 32
Количество игроков: от 2-х и более
Цель игры: первым набрать 60 очков или более.
Правила игры. Карточная игра в Козла имеет огромное количество разновидностей. Довольно-таки сложно даже составить правила классического Козла, так как по всей России классические правила в Козла различаются. Знаю также, что любят в Козла играть на деньги. Сегодня даже можно играть в режиме онлайн на многих сайтах. Попробуем вывести общие правила игры. Первый сдатчик в игре определяется жребием, в следующих играх игроки сдают карты по очереди. Колода тщательно тасуется, снимается. Затем играют по одному из вариантов:
Первый — каждому игроку сдается по 4 карты, оставшаяся колода кладется по центру стола, верхняя карта открывается это козырь и кладется под низ колоды;
Второй — колода делится на две части, с первой части колоды каждому игроку раздается по 4 карты, вторая часть колоды откладывается до второй игры. Сдаются карты справа налево, таким образом, чтобы последняя сданная карта принадлежала игроку слева от сдатчика. Последняя карта открывается и становится козырем на протяжении двух игр. Эта карта остается у игрока слева от сдатчика.
Стоимость карт в очках:
0 очков — 9, 8, 7;
2 очка — валет;
3 очка — дама;
4 очка — король;
10 очков — 10;
11 очков — туз.
Общее описание
В «Козла» играют вчетвером — двумя командами: двое на двое. Игроки команд садятся за стол крест на крест, друг напротив друга, таким образом, противники располагаются слева и справа от игрока.
Используется колода из 36 карт, причём непосредственно играют 32 картами, а четыре 6-ки выполняют роль своеобразного табло, которое считает так называемые «пары». Целью игры является сдвинуть табло на 6 «пар» быстрее противника: в этом случае засчитывается выигрыш. «Пара» — это одна строка из двух обозначений масти на теле 6-ки.
В начале каждого кона сдающий перемешивает карты и спрашивает у выполняющего первый заход, будет ли он «хвалиться» (см. ниже) или просто колоду из 32 карт следует раздать на всех четверых участников сразу (по восемь карт каждому игроку).
Понятие «хвалёнки». Типы «хвалёнки».
Игрок которой в этом кону делает первый ход может объявить себя «хвалящимся», т.е. указать как раздавать перемешанную колоду, либо не «хвалиться», а просто указать раздать колоду по 8 карт каждому игроку, сказав «играем» или «сдавай». «Хвалёнка» же может быть следующих типов: штаны, двойные штаны и зеркало.
Штаны — объявляя «штаны», «хвалящийся» получает две карты — одну снизу и одну сверху колоды. Он смотрит их, но никому больше не показывает. Если пришли козыри или тузы, он откладывает их себе, не делая захода и просит «еще». Снова получает по одной карте сверху и снизу колоды. Снова смотрит. В итоге хорошие карты присваиваются «хвалящимся», а первая карта, не являющаяся ни тузом, ни козырем выкладывается им втемную, — совершается первый ход. Если «хвалящемуся» везет и он уже набрал 8 хороших карт (все тузы или козыри), он продолжает набор партнеру по команде. В этом случае он будет знать какие карты передал партнеру и это затруднит противодействие ему вражеской команды. Второй игрок по той же схеме отсеивает себе хорошие карты, и также совершает ход первой картой, не являющейся ни тузом и ни козырем. При этом он не видит карты с которой произведен заход первым игроком и если при очередном получении двух карт обе окажутся не тузом и не козырем, он не будет знать, какую из них положить, чтобы перебить взятку. Также действует третий и четвертый игроки, но они уже выкладывают свою карту в ход в открытую. После того, как все совершили заход, открывается карта «хвалящегося». И решается кем была выполнена взятка. Понятно, что заход с десятки означает всегда взятие первой взятки. Но зачастую первую взятку берет и семерка, поскольку противники выкладывают более сильные карты не той масти.
Противники не могут быть уверены при розыгрыше «штанов», что их партнеры берут при раздаче карты честно. Если есть сомнение — можно «открыть двумя парами»: противника заставляют открыть карты. Если выясняется, что он нарушил правила — его команда штрафуется зачислением проигрыша двух конов, т.е. положение табла шестерок сдвигается на две линии. Однако, если подозреваемый открыв карты показал свою невиновность — штраф на «две пары» получает команда сомневающихся.
Двойные штаны — «хвалящийся» берет четыре карты сразу — две сверху и две снизу колоды. При этом достижение ситуации, чтобы ему достался хотя бы один не туз и не козырь достигается быстрей, обычно с первой же попытки. В остальном всё напоминает обычные штаны .
Зеркало — «хвалящийся» берет размешанную колоду, сдвигает ее в любом желаемом месте, берет верхний сдвинутый слой карт и поворачивает нижней картой к себе. Если эта карта — козырь, он забирает ее себе (выкладывая на стол рубашкой вверх). Как только появляется первый некозырь — он выполняет им заход в открытую (смысла скрывать карту захода нет — противник в отличие от штанов или двойных штанов никогда не имеет вариантов выбора ответа). В некоторых компаниях применяется (и в целом рекомендуется), чтобы на практике игрок не глядел на взятый слой карт, т.к. в этом случае он увидит следующую карту, оставшуюся при его заходе и будет иметь информацию о том, что она — в колоде. Поэтому взятый сдвинутый слой следует положить на стол и вынимать нижнюю карту по одной. После захода игроком оставшийся слой возвращается к остатку колоды и колода передается следующему по кругу партнеру, который выполняет те же действия. Понятно, что если первый заход произведен тузом, такую взятку не перебить. И слабая карта, например, семерка легко может взять взятку, если три оставшихся игрока сыграют не в масть.
Требование пересдачи
Если «хваленка» в данном коне не объявлялась и у одного из игроков оказались все четыре девятки или суммарная очковая ценность (см. ниже) всех его карт составляет 12 очков или еще меньше, то он, по желанию, может предъявить их и потребовать пересдачи карт. После пересдачи в этом коне «хваленка» уже не разрешается. Если после пересдачи любой игрок обнаружил среди своих карт четыре девятки или 12 или меньше очков и считает целесообразным устроить пересдачу, он также предъявляет их и снова производится пересдача. Если пересдача заявлена по указанным причинам и в третий раз, она не производится, а команда, игрок которой мешал все три раза карты, считается проигравшей данный кон (проиграна одна «пара») — табло противников сдвигается на один ряд ближе к победе.
Кон. Результат кона
Игра подразделяется на коны, и результатом каждого кона может быть:
- выигрыш кона одной из команд, когда проигравшие набирают «спас» (см. ниже): выигравшая команда сдвигает табло на одну строчку — выиграна одна «пара»
- то же самое, но противник «спаса» не достиг — выиграно сразу две «пары»
- по результатам кона счет 60/60, так называемые «яйца» (см. ниже). Табло пока не сдвигается.
- достигнута «Люся» (см. ниже) — табло проигравшей команды обнуляется, т.е. возвращается на стартовую позицию
- три раза карты розданы некорректно (см. выше)- тем самым сдававшая команда проиграла одну «пару»
- одна из команд уличена другой в забывчивости/шулерстве/не соблюдении правил, либо подозреваемые доказали невиновность — сдвиг на две «пары» (см. ниже)
Процесс розыгрыша кона таков: один из игроков (у которого на руках младший козырь — семерка бубен) — игрок №1 — осуществляет заход, т.е. выкладывает одну карту в центр стола в открытую. Сидящий от него слева противник (игрок №2) должен положить сверху одну свою карту требуемой масти, а если её нет, то любую другую карту (кроме одного исключения, см. параграф «Частичный запрет сноса туза «). При этом игрок сам решает сходить ли козырем («ударить» , «прижать») или любой картой некозырной масти («опрокинуться», «снести»). Затем ход осуществляет следующий игрок — №3, а затем последний — №4. В зависимости от того, чья карта была бóльшей силы, берётся взятка. Взятки суммируются членами команды (банк №1 — игроков №1 и №3 (как говорят «красные», поскольку их 6-ки на табло это бубна и черва), а банк №2 — игроков №2 и №4 («черные», поскольку их 6-ки на табло — это треф и пик)). Если у двух союзников на руках четыре дамы. В следующем коне первый заход производит игрок команды, выигравшей предыдущий кон. Кто из двоих — они решают, после того, как посмотрят свои карты после раздачи.
Каждая карта имеет силу , и имеет очковую ценность .
Сила карт
Внутри масти (в том числе внутри козырных бубен) старшинство по силе таково: туз — десятка — король — девятка — восьмерка — семерка.
Из вышесказанного ясно, что старшинство по силе внутри козырей таково: дама треф (самый старший козырь), дама пик, дама черв, дама бубён, валет треф, валет пик, валет черв, валет бубён, туз бубён, десятка бубён, король бубён, девятка бубён, восьмерка бубён, семерка бубён.
В случае, если внутри одной взятки встречаются все 4 козыря, взятку берет сильнейший из них. Любой некозырь всегда слабее любого козыря. Если внутри одной взятки 3 или менее козырей, взятка будет также взята сильнейшим из козырей. Если внутри одной взятки нет не единого козыря — взятка берется сильнейшей из карт масти, с которой начался заход. Пример:
игрок №1: кладет короля черв,
игрок №2: кладет десятку черв,
игрок №3: кладет семерку черв,
игрок №4: кладет туза пик.
Данную взятку берёт игрок №2 (и её очки добавляются в банк команды игрок №2-игрок №4, в то время как банк команды игрок №1-игрок №3 не изменяется). Кроме того, игрок №4, который должен был положить черву, — показывает всем, что червей у него нет.
Следующий заход делает игрок №2, как взявший взятку.
Отдача последнего козыря
При таком количестве козырей вероятность прихода к каждому игроку составляет 32/14=~2,3. И, тем ни менее, бывают ситуации когда козырь на руках после раздачи у конкретного игрока только один. Пока не началась игра игрок с одним козырем, может громко объявить «отдаю последнего козыря!» (а может этого и не делать, хотя это и непродуктивно). Его партнер по команде может согласиться на обмену и громко скажет «давай», либо отклонить обмен (хотя это и непродуктивно) и сказать «не надо!». Если обмен запрошен и утвержден — партнеры втемную передают друг другу по одной карте. При этом принимающий обмен должен передать запрашиваемому любого некозыря. А вот если изначально у него все козыри и выбора нет — передает одного из козырей.
После такой операции все игроки знают, у кого из них нет козырей (или есть один, а тогда у его партнера все карты на руках — козыри).
При вышеописанной процедуре возможно мошенничество. Сомневающаяся команда может «открыть двумя парами» (см. ниже).
Очковая ценность
Цель игры — набрать как можно больше очков (не взяток!). Каждая карта имеет очковую ценность .
Все тузы — по 11 очков
Все десятки — по 10 очков
Все короли — по 4 очка
Все дамы — по 3 очка
Все вальты — по 2 очка
Все девятки, восьмерки и семерки — ноль очков.
Не все
Частичный запрет сноса туза
Если в данную масть еще не было ни одного захода, то туза данной масти запрещается «сносить» при розыгрыше взятки, если у игрока нет запрашиваемой масти. Пример:
Перед началом игры Игрок №4 отдал последнего козыря, т.е. козырей у него нет .
Игрок №1 заходит тузом червей .
Игрок №2 кладет десятку червей .
Игрок №3 видит, что червей у него нет. А взятка уже команды №1-№3. Соответственно Игроку №3 желательно положить как можно больше очков в эту, заведомо его с партнером взятку. Например, он хотел бы положить туза пик. Но по пикам захода еще не было. Поэтому он не может положить туза пик, («снести» его), а должен положить другую карту. Он кладет туза треф, потому что в трефу уже заход был .
Игрок №4 кладет короля червей .
Подсчёт результатов кона
По окончании кона банки обеих команд считаются. Если команды набрали по 60 очков, эта ситуация называется «яйца». Табло, в качестве которого используются шестёрки, не меняет своего состояния, но следующий кон команде будет дописана еще и «яичная пара». В конце же игры игроки проигравшей команды будут объявлены не просто «козлами», а «козлами с яйцами», что считается более позорным.
Если одна из команд набрала от 61 до 89 очков (другая, соответственно, от 59 до 31 очков) — набравшая больше, считается выигравшей кон. В этом случае её табло шестёрок сдвигается на один ряд, в то время как табло проигравшей команды не изменяется. Сумма в 31 очко называется «спас», поскольку набрав ее команда уходит от двойного поражения.
Если одна из команд набрала от 90 до 120 очков (другая — от 30 до 0 очков), но при этом вторая команда взяла хотя бы одну взятку (пускай и с 0 очков внутри её), команда лидер сдвигает своё табло на два ряда, в то время как табло проигравшей команды не изменяется.
Если одна команда набрала 120 очков и взяла все 8 взяток, а вторая не взяла ни одной взятки, — эта ситуация называется «Люся»: табло проигравшей команды сбрасывается на стартовую позицию, то есть все её достижения в игре обнуляются. В начале игры это совсем не страшный результат.
Финал игры
После того, как табло одной из команд сдвигается на шестую строчку — она объявляется выигравшей, а проигравшая — «козлами». «Козлы» лезут под стол и «блеют» — на этом игра и заканчивается.
Если команда-лидер была до финального выигрышного кона уже на пятой строчке табла из шестерок, и взяла в финальном коне более 89 очков (противники не достигли «спаса»), то проигравшие объявляются не просто «козлами», а «козлами с погонялом», что более позорно.
Игра «со слепым»
Если четыре игрока не находится, можно пытаться играть втроем — «со слепым» (или, что то же самое — с «болваном»). В этом случае один из игроков не имеет партнера, а просто заходит картами несуществующего партнера по очереди, причем ни он, ни противники не видят набора карт «слепого». Таким образом нарушается обязательность выкладывать масть, а если ее нет — козыря и игра теряет всякий смысл, кроме простого убивания времени. Можно пытаться играть с двумя и даже с тремя «слепыми». Впрочем, последнее можно рекомендовать лишь человеку, долго сидящему в камере-одиночке, чтобы не сойти с ума от безделья.
Мошенничество в игре
Даже новичку при игре в «Козла» сразу становится понятным, что крайне важно знать какие карты имеются у твоего партнера по команде, а каких нет. Например, у тебя на руках много червей. Если они отсутствуют у партнера по команде, он, завидев твой заход с туза, «придавит» козырем, в то время, как у противников червы, очевидно, есть и они будут вынуждены сыграть ими. Баланс козырей также очень важен — имея много слабых козырей, можно, инициируя заход «по козырю», выбить из игры все козыри противника, и самому остаться монопольным обладателем их остатка. И т.д.
Однако, любые разговоры при игре запрещены. Поэтому на вооружении шулеров , кроме обычных приемов вроде крапленых карточных колод, имеется также соглашение о тайных знаках партнеру по команде о том, какие имеются карты.
Например, еле заметное движение указательным пальцем правой руки означает, что у показывающего есть «первонка» — дама треф, самый сильный козырь. Средний палец правой руки говорит о наличии дамы пик, безымянный — черв, мизинец — бубен. Движение тех же пальцев левой руки — говорит о наличиствующих валетах. Как бы случайно оттопыренный большой палец правой руки — о наличии туза бубен — довольно слабого козыря, но несущего много (11) очков. Как бы невзначай приподнятые брови — наличие туза червей и т.д.
Расшифровка этих знаков известна многим игрокам, но пара шулеров, играя в одной команде, может также заранее условиться о жесте, инвертирующем такие знаки, а это может быть, скажем, касание партнера ногой под столом.
Ссылки
Козёл втроём
Более рисковый и азартный вариант. Постоянный козырь — дамы, вольты и бубны. Сдающий даёт снять колоду и сдаёт на троих по 10 карт, две в прикуп. У кого лучший расклад, начиная с лева от сдающего по часовой стрелки, (по его мнению) берёт прикуп откидывает две не нужные ему карты в бито (себе) и играет против двоих. Если выигрывает он то на других двоих записывается по 2 очка в случае набора оппонентами от 31 до 60 балов (очков). В случае если соперники набрали от 0 до 31 — получают по 4 очка. При взятии играющим всех взяток – получают 6 очков. Если никто не берёт прикуп — играют «на меньшего». Первым ходит игрок слева от сдающего. Открытая верхняя карта прикупа показывает масть или козырь, и определяет может он зайти с козыря или по масти. Вторая карта прикупа открывается в конце кона и прикуп забирает тот, кто забирает последнюю взятку. Ничего не взял или набрал от 0 до 31 – ноль очков, от 31 до 60 — два очка, за 60 — четыре очка, за 90 — шесть очков, за все взятки –«КОЗЁЛ». Игра продолжается до набора одним из игроков двенадцати очков — он «КОЗЁЛ».
Козёл вчетвером
Играют вчетвером, пара на пару. Играющие в паре должны сидеть друг напротив друга, через игрока пары соперников. Играют колодой от Семерки до Туза, а четыре 6-ки выполняют роль своеобразного табло, которое считает так называемые «пары». Каждая пара получает по две шестёрки, которые кладутся на стол одна на другую, лицевой стороной друг к другу. Это символизирует ноль очков. Целью игры является сдвинуть табло на 6 «пар» быстрее противника: в этом случае засчитывается выигрыш. «Пара» — это одна строка из двух обозначений масти на теле 6-ки.
Когда пара получает первые два очка верхняя шестёрка сдвигается так что открываются «два глаза» одна строка нижней шестёрки. Что бы показать четыре очка открываются «четыре глаза» – верхняя шестёрка сдвигается на две строки. При шести очках верхняя шестёрка переворачивается лицом в верх и ложится ровно на вторую шестёрку, потом действия повторяются. При двенадцати очках игра заканчивается выигрышем.
Играющие сдают карты по очереди, строго по часовой стрелке. Существуют несколько способов сдачи, они описаны ниже, в разделе «Сдача и типы хваления» Достоинство карт: Туз – 11; Десятка – 10; Король – 4; Дама – 3; Валет – 2. Остальные карты – 0.
В данной игре все Дамы, Валеты и бубны являются козырями. Их старшинство зависит от масти и от значения карты. Старшинство козырных карт по убыванию: Дама треф, Дама пик, Дама червей, Дама бубен, Валет треф, Валет пик, Валет червей, Валет бубен, Туз бубен, Десятка бубен, Король бубен, Девятка бубен, Восьмёрка бубен, Семёрка бубен. Обычные карты идут в том же порядке: Туз, Десятка, Король, Девятка, Восьмёрка, Семёрка.
Игра проходит как и большинство карточных игр на взятки. Один игрок делает ход, кладя карту на стол, остальные по часовой стрелке докладывают карту в масть, если масти нету то можно класть любую карту. Старшая карта берёт взятку. Если заход сделан с козырной карты (одной из карт перечисленных выше), то считается что заход сделан по козырю. В этом случае игроки обязаны положить во взятку козыря, если нет козыря то любую карту. В конце игры подсчитывается сумма достоинств карт во взятках каждой пары, и пара с большей суммой зарабатывает очки за кон.
Ходить начинает тот, кто сидит слева от сдающего – «хвалящийся». Заходить с козыря (первая карта во взятке) может только та пара, в которой «хвалящийся». В этом случае обычно говорят что козыри в игре – этой пары. Вторая пара заходить с козырей не может, но если на руках только козыри, то в этом случае играют козырями во взятку.
Когда взятка разыграна, то следующий заход делает тот кто выиграл последнюю взятку.
Кон заканчивается, когда на руках не остается карт. После этого идет подсчет суммы очков на картах.
Общая сумма достоинств всех карт в колоде – сто двадцать очков. Пара, у которой сумма числовых значений карт больше шестидесяти выигрывает данный кон и получает два очка и открывает два глаза на шестёрках, как описано выше. Если у выигравшей пары больше девяноста очков, то она получает не два, а четыре очка и открывает четыре глаза. Если обе пары заработали по шестьдесят очков ровно (яйца), то кон переигрывают, сдача не переходит к следующему слева, а сдаются тем же, кто сдавал прошлый кон, а в конце игры «козёл» будет с «яйцами». Если пара игроков берёт все взятки и набирает в сумме 120 очков (люся), а у другой паты не было открыто ни одной пары глаз, то они автоматически выигрывает всю игру. Однако часто, такая победа просто отмечается, а игра продолжается нормально до двенадцати очков. При этом если у другой пары были открыты пару глаз и больше, то глаза закрывают и игра продолжается. Ещё если у пары игроков была одна взятка ноль очков, то им открывают четыре глаз то есть две пары.
Козёл вшестером
В козла вшестером игроки должны сидеть через одного, трое на трое. Играют колодой в 36 карт, а очки записывают так как шестёрки тоже играют. Сдающий даёт снять колоду сидящему слева и раздаёт по шесть карт каждому, по часовой стрелке. Козыри в игре — все дамы, валеты, бубны и их старшинство по убыванию: Дама треф, Дама пик, Дама червей, Дама бубен, Валет треф, Валет пик, Валет червей, Валет бубен, Туз бубен, Десятка бубен, Король бубен, Девятка бубен, Восьмёрка бубен, Семёрка бубен, Шестёрка бубен. Но в этой игре Шестёрка треф «кочерга» ловит Даму треф. Если соперники кладут Шестёрку треф, а у вас уже во взятку лежит Дама треф или вы вынуждены положить её (был заход по козырю, а у вас из козырей одна Дама треф) то в этом случае кон сразу же заканчивается, и команде, игрок который положил побитую Даму треф, в счёт игры записывается две «пары» или по другому «черпак». По этому игроки стараются как можно быстрее скинуть Даму треф, если знают что у противников Шестёрка треф, чтобы не попасться.
Сдача и типы «хваления»
Раздают последовательно по часовой стрелке, первого раздающего выбирают по договорённости. В первый кон раздают все карты по часовой стрелке по одной карте начиная с сидящего слева от раздающего.
Первый ход первого кона всегда делает тот у кого на руках бубновый туз. Перед раздачей раздающий должен размешать карты и дать снять сидящему слева от него. Если раздающий не даёт снять колоду, его команде записывается два очка и кон считается завершённым – начинает раздавать следующий. Если колоду снимает не тот игрок, который должен это делать, его команде записывается два очка и кон считается завершённым.
После сдачи, если у кого то из игроков из восьми карт на руках остался только один козырь, он имеет право в закрытую передать этого козыря своему партнёру, а тот в свою очередь уйти от масти и отдать не козырную карту в замен, но могут этого и не делать. А так-же если два козыря и только один из них очковый, то отдаёшь тот который очковый, а без очковый называешь и говоришь что он не за козыря.
Обычная сдача
Если тот кому предложили снять – «хвалящийся», просто снимет колоду, это значит что он хвалиться не будет и происходит обычная сдача. Сдающий начиная с игрока слева — «хвалящего» сдаёт каждому по четыре карты пока не кончится колода, и каждый не получит по восемь карт.
По одной
«Хвалящийся» может попросить сдать по одной карте начиная с себя. Обычно это делается в форме: «поработай!».
На весёлого
Сначала по одной карте в закрытую каждому игроку, начиная с «хвалящего». Потом по одной карте в открытую. По открытым картам определяется чья взятка как если бы это игроки положили эти карты во взятку. Потом опять по одной карте в закрытую по одной карте в открытую. При этом в каждом раунде в открытую первым игроком считается игрок сидящий слева от сдающего или «хвалящийся». После раздаются остальные карты начиная с «хвалящего». В результате четыре взятки распределяются ещё до игры, а игра начинается с четырьмя картами на руках у каждого. Первым делает ход не «хвалящийся», а тот кому досталась последняя взятка.
Зеркало
Если «хвалящийся» заказывает зеркало, то он делит колоду на две части, снимает верхнюю часть и смотрит на нижнюю карту верхней части (в зеркало). Если это козырь, то он забирает его себе. Таким образом становится видной следующая нижняя карта. Если это козырь, то она опять забирает её себе, и так далее, пока появится не козырь. В этот момент «хвалящийся» складывает колоду обратно, и сдающий сдаёт её не перемешивая начиная с «хвалящегося» по часовой стрелке поровну. Или, если «хвалящийся» заказывает зеркало для всех, то начиная с него по очереди снимают верхнюю часть и делают тоже что и предыдущий игрок.
После этого «хвалящему» сдают необходимое количество карт до восьми, и всем остальным по восемь, и ходит тот кому досталась взятка. Рекомендуется чтобы на практике игрок не глядел на взятый слой карт, так как в этом случае он увидит следующую карту, оставшуюся при его заходе и будет иметь информацию о том, что она — в колоде. Поэтому взятый сдвинутый слой следует положить на стол и вынимать нижнюю карту по одной.
Козыря себе не козыря на взятку
«Хвалящийся» тянет карту наугад из колоды. Если это козырь, он оставляет карту себе и тянет дальше, иначе кладёт её открытой на стол. После «хвалящегося» это проделывают все по часовой стрелке заканчивая сдатчиком. Карты на столе образуют взятку, в которой снимающий считается заходящим. Взятка отходит выигравшему её, а сдающий раздаёт остальные карты начиная с «хвалящегося» чтобы было у всех поровну. Первым ходит тот, кому досталась взятка.
Рыбалка
То же самое как и предыдущий способ, только первого не козыря не кладут на взятку, а оставляют себе. Сдающий даёт вытянуть всем по восемь карт слева по часовой стрелке. «Хвалящийся» может так-же выбрать что «рыбачит» только он. В этом случае он вытягивает до восьми, а всем остальным просто сдают по восемь карт слева направо по часовой стрелке.
Штаны
Объявляя «штаны», «хвалящийся» получает две карты — по одной снизу и сверху колоды. Он смотрит на них, но никому больше не показывает. Если пришли козыри или тузы, он откладывает их себе, не делая захода и просит «ещё». Снова получает по одной карте сверху и снизу колоды, снова смотрит. В итоге, хорошие карты присваиваются «хвалящимся», а первая карта (возможно любая из 2-х пришедших), не являющаяся ни тузом, ни козырем, выкладывается им втёмную, — совершается первый ход. Если «хвалящемуся» везёт, и он уже набрал 8 хороших карт (все тузы и козыри), он продолжает набор партнёру по команде. В этом случае он будет знать, какие карты передал партнёру, и это затруднит противодействие ему командой противников. Передавать можно только козыри или тузы.
Второй игрок по той же схеме отсеивает себе хорошие карты и также совершает ход первой картой, не являющейся козырем, но он уже может бить и тузом. При этом он не видит карты, с которой произведен заход первым игроком и, если при очередном получении двух карт обе окажутся не тузом и не козырем, он не будет знать, какую из них положить, чтобы перебить взятку.
Также действуют третий и четвёртый игроки, но они уже выкладывают свою карту в ход в открытую. Выкладывать можно любые карты, кроме козырей. После того, как все совершили заход, открывается карта «хвалящегося». И решается, кем была выполнена взятка. Взявший взятку совершает 2-й ход. Остальная колода карт раздаётся поровну между игроками.
Понятно, что заход с десятки означает всегда взятие первой взятки. Но зачастую первую взятку берёт и семерка, поскольку противники выкладывают более сильные карты не той масти. Противники не могут быть уверены при розыгрыше «штанов», что их партнёры берут при раздаче карты честно. Если есть сомнение — можно «открыть двумя парами»: противника заставляют открыть карты. Если выясняется, что он нарушил правила — его команда штрафуется зачислением проигрыша двух конов, то есть положение табло шестерок сдвигается на две линии. Однако, если подозреваемый, открыв карты, показал свою невиновность — штраф на «две пары» получает команда сомневающихся.
Штаны двойные
«Хвалящийся» берёт четыре карты сразу — две сверху и две снизу колоды. При этом достижение ситуации, чтобы ему достался хотя бы один не туз и не козырь достигается быстрей, обычно с первой же попытки. В остальном всё напоминает обычные штаны, за исключением того, что одна карта закладывается в «тёмную», а другая в «открытую». Заход второго кона принадлежит игроку, который выиграл взятку на закрытой карте.
Требование пересдачи
Если «хваление» в данном коне не объявлялась, и у одного из игроков оказались: — все четыре девятки или суммарная ценность очков всех его карт составляет 12 очков или ещё меньше; — четыре дамы обязан объявить сухую. то он, по желанию, может предъявить их и потребовать пересдачи карт.
После пересдачи в этом коне «хваление» уже не разрешается. Если после пересдачи любой игрок обнаружил среди своих карт вышеуказанные варианты, то производится ещё одна пересдача. Если пересдача заявлена по указанным причинам и в третий раз, она не производится, а команда, игрок которой мешал все три раза карты, считается проигравшей данный кон (проиграна одна «пара») — табло противников сдвигается на один ряд ближе к победе. Если у игрока 5 одинаковых карт, то это не является пересдачей.
Пересдача возможна, если после раздачи на руках у игроков одной команды не оказывается дам, или же оказывается только бубновая дама. (Обычно, игроки спрашивают своих партнёров: «Сиськи есть?» и, получив отрицательный ответ, решают, пересдавать, или нет).
Финал игры
После того, как табло одной из команд сдвигается на шестую строчку — она объявляется выигравшей, а проигравшая — «козлами». «Козлы» лезут под стол и «блеют» — на этом игра и заканчивается.
Если команда-лидер была до финального выигрышного кона уже на пятой строчке табло из шестерок, и взяла в финальном коне более 89 очков (противники не достигли «спаса»), то проигравшие объявляются не просто «козлами», а «козлами с хвостами», что более позорно.
Если в партии были ещё и «яйца», то «козёл с яйцами и хвостами». Полный позор проигравшим, на что последние иногда отвечают, что «козёл должен быть с яйцами, иначе это и не козёл».
Подсказки
Играя в козла пара на пару партнеры не могут разговаривать между собой, в этом случае они подают знаки (подсказки): — подмигнул, значит бьёт трефы; — кивнул головой в сторону, значит бьёт пики; — показал кончик языка, значит бьёт черви; — показал кулак, значит у него козырная десятка; — показал кулак с вытянутым большим пальцем вверх, значит у него козырной туз.
Так-же пальцы правой руки символизируют дам: — показываешь указательный палец – даму треф; — показываешь средний палец – даму пик; — показываешь безымянный палец – даму червей; — показываешь мизинец – даму бубен.
Пальцы левой руки аналогично символизируют валетов.
При комбинации (к примеру): — партнёр показал кулак и подмигну — значит у него десятка треф; — показал кулак с вытянутым большим пальцем вверх и кивнул головой в сторону – значит у него туз пик; — показал кулак и кончик языка – значит у него десятка червей и т.д.
Серьёзные игры на Тушино — официальный сайт
Уважаемые Игроки и Участники Проекта, всех приветствуем от лица Администрации и Управлений.
Мы благодарны нашему сообществу за то, что в своем большинстве вы приходите на Проект ради удовольствия, дружеской атмосферы и самое важное — ради честной игрой. И это не просто слова, это статистика которой мы обладаем.
Как уже сообщали, сейчас мы приступили к этапу контроля графических параметров во время проведения игр на Проекте. Первое что было сделано — блокировка входа на сервер игроков, пытавшихся получить преимущество посредством растягивания изображения форматов 4:3 / 5:4 на формат 16:9.
Кроме того мы обратили внимание на проблему слишком ярконасыщенных изображений, которые также позволяли получать не только преимущество но, что немаловажно, могли привести к проблемам зрения и психики. А здоровье наших игроков нам совсем не безразлично.
Основываясь на данных, собранных в период с декабря 2021 по февраль 2022 из почти 1290 постоянных игроков, включая УП, 87 человек имели настройки не соответствующие тем, которые установлены игрой по умолчанию. Наша сборка блокирует возможность изменения таких настроек графики в режиме игры, как например гамма или насыщенность, но при помощи намеренно совершённых манипуляций эти настройки меняли.
Что именно меняли (настройка/кол-во изменений):
- Насыщенность / 14
- Контраст / 35
- Гамма / 34
- Яркость (постобработка) / 42
- Яркость / 21
Тема настроек графики в игре обсуждалась на последнем собрании и в последствии на форуме. По факту обсуждений и тестирований, нами принято решение об ограничении графических настроек для игры на нашем Проекте:
- Яркость/brightness = 0.5 — 1
- Гамма/gamma = 0.5 — 1
- Яркость (постобработка)/ppBrightness = Max 1.15
- Контраст (постобработка)/ppContrast = 1 — 1.1
- Насыщенность (постобработка)/ppSaturation = Max 1.2
- Фильтр резкости (постобработка)/ppSharpen = Max 1
Хотелось бы подчеркнуть, что для большинства игроков эти ограничения не будут иметь значения, так как они и без того играли и продолжают играть со стандартными настройками. За что им спасибо!
Также нами добавлен функционал по блокировке использования графических фильтров в пакете программ GeForce Experience.
Функция вызова данного ПО, которое по своим возможностям очень сильно похожа на ReShade (ЗПО), контролируется лаунчером и вызывает ошибку при запуске. Тестирование в течении двух недель показало, что часть игроков нашло способ по обходу данной блокировки, из приблизительно 700 игроков 134 хотя бы раз пробовали обойти данный функционал. Основное кол-во игроков воспользовалось данным недочетом 1-2 раза, и мы склонны считать их тестировщиками. Но есть индивиды умудрившиеся сделать это по 10-15 раз! Пока мы не можем определить какие изменения вносились в драйвер видеокарты и каким образом они влияли на игру. Однако мы продолжаем считать что такие изменения у нас на Проекте не приемлемы. Для предотвращения обхода данной блокировки нами принято решение о переводе лаунчера в режим жесткой связки с запуском Армы. Такой режим работы лаунчера может создать неудобства для части добросовестных игроков. Со своей стороны мы готовы оказать посильную техническую поддержку тем, у кого наблюдаются частые вылеты при работе лаунчера. Статистика показывает что таких у нас не более 10.
Мы говорим еще раз — Спасибо!
Спасибо тем, кто не пытается при помощи технических изощрений получить преимущество перед другими игроками а просто приходят и играют. Нам очень приятно что таких у нас большинство.
Спасибо за то что, Вы наши уважаемые игроки, продолжаете в нас верить, продолжаете играть на Тушино, поддерживаете Проект не только морально но и финансово. И несмотря ни на что остаетесь честными, порядочными и достойными ценителями, той игры которая нас связала. ВЫ лучшие!!!
С уважением (весь коллектив) Администрация Проекта.
Вот ваше полное руководство по карточным играм для 2 игроков
Работай усердно. Играй по-взрослому. Вся работа и отсутствие игр делают Джесси скучным мальчиком.
В этом духе мы задействуем логику «memento mori» и сосредоточимся сегодня на жестком аспекте игры. В то время как игры в кости и настольные игры занимают свое место в спектре игр, есть что-то особенное в том, чтобы сидеть за столом и соревноваться в карточных играх для двух игроков.
Мы собираемся сломать все от Go Fish! к Magic: The Gathering.Это ваш полный путеводитель по карточным играм для двоих.
Обычные игральные карты на 52 картычервы, бубны, трефы и пики. Туз, от двойки до десятки, валет, дама и король. Такая простая колода карт, но столько игр .
Ниже вы найдете некоторые из лучших карточных игр для двух игроков, разделенных на три группы: Простая , Скорость и Память . А потом я даже добавляю бонусную игру для 4 игроков, потому что я думаю, что это лучшая карточная игра из всех!
Простые карточные игры для двоихВы ищете, во что поиграть с ребенком, или, может быть, легкий ледокол, который можно использовать на первом свидании? Вы хотите что-то, что займет две минуты, чтобы изучить, но содержит часы веселой игры.Эти простые карточные игры для двух игроков сделают свое дело.
РыбалкаВ этой классической игре два (или более) игрока пытаются сформировать пары карт. Самый простой способ создать эти пары — напрямую спросить у другого игрока их карты.
«У тебя есть… короли?» Если у игрока просят карту, например, королей, то он должен отдать все эти карты своему противнику. В противном случае они говорят своему противнику «иди ловить рыбу», после чего противник получает случайную карту из колоды.
Каждый раз, когда игрок формирует пару совпадающих карт в руке, он должен положить эту пару перед собой. Игра заканчивается, когда все карты выложены. Побеждает игрок с наибольшим количеством пар.
Сумасшедшие восьмеркиЦель Crazy 8’s — избавиться от всех карт в руке. Это проливная игра. Это может произойти несколькими способами. Но сначала поговорим о начале игры.
В версии для двух игроков каждый игрок получает по семь карт.Верхняя карта оставшейся колоды начинает стопку сброса. Предположим, что верхняя карта — это 5 треф . У первого игрока теперь есть несколько вариантов:
- Сыграйте любую другую трефу в стопку сброса
- Сыграйте одну из остальных пятерок в стопку сброса
- Положите любые восемь (они сумасшедшие!) в стопку сброса. Затем этот игрок может выбрать любую из четырех мастей — червовую, бубновую, трефовую или пиковую. Игра продолжается так, как если бы эта восьмерка была выбранной мастью.
- Берите карты из оставшейся колоды, пока они не возьмут карту, которую можно использовать.
И все! Игра продолжается до тех пор, пока у одного из игроков не закончатся все его карты.
Старая деваOld Maid — еще одна простая игра, в которую могут играть как двое, так и много игроков. Он похож на Go Fish в том, что в игре игроки формируют пары карт и сбрасывают их.
Отличие «Старой девы» в том, что в начале игры из колоды убирается одна карта.Осталась всего 51 карта. В этом примере, допустим, удалена ферзь .
Раздается вся колода из 51 карты. Сразу же игроки могут разыгрывать любые пары карт, которые им сдали. В некоторых вариантах есть правило, согласно которому пары можно составлять только из карт одного цвета — пики с трефами и червы с бубнами. В любом случае игроки разыгрывают пары, которые им сдали.
В свой ход каждый игрок берет случайную карту у противника слева от себя. Если эта новая карта образует пару в их руке, они разыгрывают эту пару.Размеры рук будут уменьшаться на протяжении всей игры, пока не останется только одна карта. В нашем примере этой картой будет дама. Игрок, застрявший с этой королевой — Старая дева — проигрывает.
В одной из версий игры Старая дева выбирается открыто. Все игроки знают, какая карта удаляется из колоды. Например, все игроки знают, что дамы — опасные карты.
Но в другой версии игры, которая, как мне кажется, намного веселее!, одна карта убирается вслепую .Игроки играют в игру, не зная, что такое Старая дева. Они могут делать обдуманные предположения во время игры, но, скорее всего, не узнают истинную личность Старой Девы до самого конца игры. Сюрприз!
Карточные игры на скорость для двух игроковИгры на скорость сочетают остроту ума с быстрыми рефлексами. Шлепать карты — распространенный троп. Если вам нравятся игры, в которых вы соревнуетесь со временем или вашими противниками, то эти скоростные игры могут быть для вас. Просто убедитесь, что вы не шлепаете карты слишком сильно .
Винт с египетской крысойЯ много играл в эту игру на первом курсе колледжа, и я клянусь… улучшение реакции моего мозга сделало меня лучшим спортсменом.
«Египетская крыса» — это игра в пощечину. Вы шлепаете карты, а не друг друга!
С двумя игроками весело, но играть может любое количество игроков, главное, чтобы они все могли добраться до центральной стопки. Полная колода карт раздается поровну или настолько близко к ней, насколько позволяет математика.
Игра продолжается влево, каждый игрок кладет по одной карте в центральную стопку.Следующая деталь важна. Суть игры в том, что все игроки одновременно видят сыгранную карту. Запрещены медленные сальто. Также не бывает флипов, когда игрок переворачивает карту к себе, позволяя ему сначала увидеть карту.
Когда разыгрывается лицевая карта или туз, обычная игра приостанавливается. Следующий игрок получает определенное количество шансов разыграть равную или более высокую карту. Если они не могут, то игрок, сыгравший исходную карту, забирает стопку. Цель игры — собрать всех карточек.
Но, конечно, игра не так проста.
В игре используются пощечины. Любой может дать пощечину, даже если сейчас не его ход и его карты не задействованы. Удачная пощечина выигрывает стопку карт. Ну что позволяет шлепать? Есть много ответов, но некоторые распространенные ситуации:
- Две карты одного достоинства разыгрываются подряд. Например, восьмерка играется поверх восьмерки. ШЛОП!
- «Сэндвич» — это когда одна карта разделяет две карты одного ранга.Например, играется восьмерка, затем четверка, затем еще восьмерка. Две восьмерки составляют бутерброд. ШЛОП!
- Другие правила включают «двойной бутерброд» ( 8 , 4, 5, 8 ), «женитьба» (король и королева играют последовательно) и «серии» определенного числа (четыре может быть 2 , 3, 4, 5 )
Помните… все карты разыгрываются с верхней части рук игроков, и игроки не смотрят на свои руки! Это все случайно. Никто не знает, какая следующая карта и может ли она образовать двойной бутерброд с закопанной картой.Но если вы будете внимательны и быстры, вы пробьете себе путь к победе.
СлэпджекЕсли «Египетская крыса» звучит слишком безумно, начните с Slapjack.
Slapjack начинается точно так же, как египетская крыса. Игроки могут играть до тех пор, пока они могут добраться до центральной стопки. Раздается полная колода. И цель состоит в том, чтобы собрать все карты в колоде.
Когда можно шлепнуть игрока ! в Slapjack? Ну, только когда разыгрывается Джек.Игрок, который ударит валета, выигрывает стопку. Есть еще несколько небольших правил и вариаций, но это все, что вам нужно знать, чтобы играть! По одной карте за раз, игра переходит налево, никаких сомнительных подбрасываний, и шлепает , когда вы видите валета.
КосаКоса — это игра-табло и игра-пролитие. Tableau должен напоминать вам о пасьянсе. Это относится к идее, что разыгрывание одной карты позволяет вам перевернуть карту под ней. А сбрасывание — это идея, что игрок пытается избавиться от всех своих карт.
В Spit оба игрока начинают с половины колоды — 26 карт — а затем строят таблицу из 15 карт. На столе есть стопки из 5, 4, 3, 2 и 1 карт. Верхняя карта в каждой стопке переворачивается. У них осталось 11 карт на стороне.
В начале игры оба игрока обычно кричат: «ПЛЮТЬ!» а затем переверните верхнюю карту в их боковой стопке из 11 карт. Эти две перевернутые карты образуют две стопки слюны в центре игры. Игроки могут разыграть или плевательниц.
Карты могут быть сыграны с таблицы на стопку слюны, но только в том случае, если карта таблицы находится на один ранг выше карты слюны. Например, две верхние карты косы — это шестерка и валет; затем игроки могут положить 5 или 7 на 6 или десятку или даму на валета.
Нет ходов. Игроки сбрасывают свои карты так быстро, как только могут. Если два игрока понимают, что они застряли, они могут договориться перевернуть верхнюю карту из своих боковых стопок на стопки слюны.
Когда игрок сбрасывает все свои картины, он шлепает кучу слюны, которая, по его мнению, на меньше .Они собирают стопку, в которую попали, а их противник собирает другую стопку. Они перетасовывают эти стопки в свою боковую стопку и начинают процесс заново.
Со временем количество хороших игроков будет уменьшаться до тех пор, пока они не начнут раунд с менее чем пятнадцатью картами. В этот момент в центре будет создана только одна куча слюны. Если тот же самый хороший игрок выиграет в этом раунде, он сможет «сложить пустую стопку» и, таким образом, начать следующий раунд с нулевыми картами. Они побеждают!
Карточные игры на память для двух игроков ПамятьДа, первая игра на память называется Память.Мне кажется, хорошее имя.
Возможно, вы уже играли в это раньше. Все 52 карты кладутся лицевой стороной вниз. Игрок выбирает две карты для переворачивания. Если две карты соответствуют цвету ранга и (например, 6 пик и 6 треф), то они сохраняют эту пару и идут снова. Если они не получают совпадения, то игра переходит налево.
Конечно, только самые удачливые игроки получат слепой матч. Слепые матчи не приводят к победе. Вместо этого опытный игрок сделает все возможное, чтобы запомнить расположение карт.В конце концов, они поймут: «Ааа! Бубновая пятерка — там, и пятерка червей — здесь, в следующем раунде. Я выберу эти две и обеспечат себе матч».
Со всеми картами на столе это медленный процесс. Но по мере того, как игра продолжается, количество матчей будет расти, а интенсивность растет!
ДуэльГотовы поступить из детского сада в Гарвардскую школу права? Дуэль поднимает Память на этот уровень.
Каждый игрок начинает с выложенной перед ним колодой из 52 карт.Игрок 1 показывает одну из своих карт, а затем Игрок 2 показывает одну из своих карт. Если карты являются парой, Игрок 2 получает пару. В следующем раунде роли меняются; Игрок 2 раскрывается первым, затем Игрок 1 раскрывается вторым. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выиграет большинство (27) пар.
Давайте подумаем об этом. Вы должны помнить расположение своих карт и местоположений карт оппонента. И тогда вы должны разработать стратегию. Если вы знаете, где находятся обе дамы червей, то ваш противник тоже может знать.Таким образом, вы не хотите выбирать свою даму червей в качестве первой карты, так как ваш оппонент, скорее всего, заберет эту пару. Вместо этого вы должны надеяться, что они сделают ту же ошибку, чтобы вы могли извлечь выгоду.
Это жестоко, сложно и сложно. Но если вы хотите перехитрить своего противника, Дуэль для вас.
Бонус: Euchre (отлично — это на самом деле для четырех игроков)Euchre (yoo-ker) — это специальная игра для четырех игроков — единственная в этой статье, — но в ней четверо игроков делятся на две команды по два игрока в каждой.Так что это вроде как карточная игра для двух игроков. Вы сидите напротив своего партнера, и разговоры за столом строго осуждаются. Вы не можете намекнуть на содержимое вашей руки.
Как я всегда играл, в euchre участвуют только 24 из 52 игральных карт — девятки, десятки, валеты, дамы, короли и тузы. За раунд раздается только 20 таких карт — по пять карт каждому игроку.
Раунды довольно быстрые — обычно по 3-5 минут. Каждый раунд заканчивается тем, что одна команда набирает от 1 до 4 очков.Первая команда, набравшая 10 очков, побеждает в игре.
Это игра на торгах, игра в козыри, игра со скрытой информацией, игра на дедукцию. Одна команда играет в нападении, а другая в защите. Почему-то козырный валет — лучшая карта, а того же цвета валет — вторая лучшая карта. Это уникальная игра, и поэтому отличная игра. Вы изучите основы за одно занятие, но стратегия постоянно развивается.
Если хотите поиграть, предлагаю подтянуть хорошее видео на ютубе. Есть десятки отличных объяснений.
Я призываю вас также добавить это «домашнее правило» в ваши игры. Когда вы и ваш товарищ по команде побеждаете, вы должны исполнить уникальный танец победителя. Если вы ищете вдохновения, я настоятельно рекомендую «куриные танцы» из «Замедленного развития».
Другие карточные игры для двоих Нетрадиционные карточные игрыСуществует множество карточных игр для двух игроков, в которых не используются классические колоды из 52 карт. Приведенные ниже примеры — лишь некоторые из таких игр.
УноUno — известная игра на сброс карт, в которую играют с особым набором карт. Колода состоит из 4 цветов (например, из четырех мастей), рангов от нуля до девятки и различных карт «действия». Эти карты действий могут заставить ваших противников пропустить свой ход, взять дополнительные карты, изменить порядок хода и т. д.
Как и во многих играх на сброс, цель состоит в том, чтобы сначала избавиться от всех своих карт. Это весело с детьми и семьей, или это весело с друзьями и крепким напитком. Uno — отличная игра для всех возрастов.
ВеликолепиеSplendor — игра с картами, но она не вписывается в другие архетипы, описанные в этой статье. Это игра по созданию движка и распределению ресурсов. Это больше похоже на стратегическую компьютерную игру, чем на классическую карточную игру.
Цель Splendor — набрать 15 «очков престижа». Но есть много разных стратегий для достижения этого порога. Должен ли игрок сосредоточиться на своей экономике (то есть на создании своего «двигателя»)? Или, может быть, они используют свои ресурсы для покупки очков престижа? Должны ли они сохранять достаточное количество ресурса определенного цвета, чтобы завоевать лояльность престижного покровителя?
Игра напоминает мне о пенсионном планировании, правиле 4% и исследовании Троицы.Сколько подготовки вам нужно, прежде чем вы сможете, наконец, выполнить свой план? Как вы можете быть уверены, что у вас не кончатся пар, деньги или воображаемые игровые ресурсы? Как лучше накопить? И как лучше потратить?
Суши ГоSushi Go — это игра-драфт. Игрокам дается определенное количество карт, но они не могут их оставить себе. Вместо этого игрок выбирает только одну из этих карт, чтобы оставить себе (т. е. он выбирает карту), а затем передает оставшиеся карты своему соседу (это может быть один на один, но лучше с большим количеством людей). .Процесс продолжается; игроки получают карты от своего соседа, берут одну, чтобы оставить себе, а затем передают оставшиеся карты.
Каждая карта представляет отдельный тип суши или блюда, соседствующие с суши. На протяжении всего розыгрыша каждый игрок пытается составить в руке определенные комбинации карт. Например, вытягивание 3 карт сашими принесет игроку 10 очков. Но окончание драфта только с 1 или 2 картами сашими приносит ноль очков. Так что, если вы пытаетесь приготовить сашими, вам лучше убедиться, что у вас их три!
Как и во многих других драфт-играх, оптимальная стратегия включает в себя «чтение сигналов» на основе того, что ваши соседи передают вам.Борьба за карты — например, все игроки, пытающиеся собрать тройную комбинацию сашими, — приведут к тому, что игроков не соберут эту комбинацию. Но один умный игрок, который понимает, что васаби никто не драфтит, в конечном итоге будет счастлив.
Магия: СборС Uno и Splendor и Sushi Go вы можете купить все необходимое для игры одним махом. Magic: the Gathering работает иначе.
Вместо этого Magic поощряет игрока собирать коллекцию карт с течением времени.Некоторые игроки собирали свою коллекцию с момента появления игры в 1993 году. Огромный процент их собственного капитала связан с этими картами — это дико! Затем игрок создаст свою настоящую игровую колоду из подмножества карт, которыми он владеет.
Это разнообразие означает, что нет двух одинаковых игр. Это также означает, что игроки могут проявлять творческий подход не только во время игры, но и во время создания игры . Они могут тренировать творческие мускулы, просто составляя свою уникальную колоду.
Очень аккуратно!
Magic сочетает в себе элементы покера и шахмат с элементами фэнтези. Игроки случайным образом берут карты из своей колоды. Некоторые карты создают ресурс под названием «мана», в то время как другие карты представляют собой заклинания, которые используют «ману» для воздействия на состояние игры. На протяжении всей игры игроки вызывают существ, которые сражаются от их имени и убивают существ противника.
Веселье, зануда и карты могут стоить немалых денег! Самая известная открытка всех времен — Black Lotus — была продана на eBay за более чем 100 000 долларов!
Играй!Ладно, гики! Это одни из моих любимых карточных игр для двух игроков.Если вы хотите развлечь своих детей или убить драконов, вам подойдет карточная игра для двух игроков.
А теперь иди и играй!
Джесси Крамер — инженер и заядлый читатель/писатель. Он ведет блог The Best Interest, который начинался как его творческий выход, но получил признание за то, что простыми словами объясняет сложные идеи о личных финансах.
Джесси обсуждает основы денег, такие как ваши целевые показатели собственного капитала по возрасту или наиболее распространенные неизвестные в личных финансах. Он пишет об успешных поведенческих концепциях, таких как кривая выполнения , или об извлечении самого важного урока из пандемии COVID-19. Привычки тоже имеют значение. Привычка отслеживать все расходы с помощью YNAB помогла увеличить уровень его сбережений до более чем 60% в 2019 году.
На многие его посты напрямую повлияли отзывы его читателей. Он говорит, что это самая забавная часть ведения его блога.
Рамми: знакомство с правилами и начало игры
Рамми — это карточная игра, в которой вы пытаетесь улучшить исходную комбинацию. Вы можете сделать это, когда придет ваша очередь играть, либо вытянув карты из стопки (или колоды), либо подняв карту, брошенную вашим противником, а затем сбросив карту из вашей руки.Вы можете играть в рамми с двумя и более игроками (для шести и более игроков вам понадобится вторая колода карт).Вам также понадобится бумага и карандаш для подсчета очков. Узнайте, как играть в рамми и другие основы, включая правила, подсчет очков и как выиграть!
Цель Рамми
Ваша цель состоит в том, чтобы собрать (или объединить ) свои карты в два типа комбинаций:Проходы: последовательные последовательности из трех или более карт одной масти
Наборы (или книги): Три или четыре карты одного достоинства. Если вы используете две колоды, в наборе могут быть две одинаковые карты одного достоинства и масти.
На этом рисунке показана недопустимая комбинация. Эта серия незаконна, потому что все карты в серии должны быть одной масти.
Незаконный розыгрыш раммиВ большинстве игр в рамми, в отличие от большинства других карточных игр, тузы могут быть старшими или младшими, но не обоими одновременно. Таким образом, серии с участием туза должны принимать форму A-2-3 или A-K-Q, но не K-A-2.
Выигрывает тот, кто первым сумеет так или иначе собрать всю свою руку в комбинации с одной картой, которую можно сбросить.Как играть в рамми
Следуйте приведенным ниже правилам и инструкциям, чтобы понять, как играть в рамми от начала до конца:- Каждому игроку раздается определенное количество карт из колоды. При игре в рамми с двумя, тремя или четырьмя игроками каждый игрок получает по десять карт; при игре впятером каждый игрок получает по шесть карт. При более чем пяти игроках вы должны использовать две колоды карт и руку из семи карт. В игру для двух игроков также можно играть по семь карт.
- Назначить игрока и дилера в начале игры.Затем дилер раздает руки и кладет неразданные карты лицевой стороной вниз в центр стола в качестве колоды, кладя верхнюю карту, перевернутую вверх, рядом с колодой в качестве первой карты стопки сброса.
- Игрок слева от сдающего играет первым. Они могут взять либо карту из стопки сброса, либо верхнюю карту из колоды. Если они могут собрать часть или всю свою руку в комбинации, они могут это сделать. Если нет, он сбрасывает одну карту из руки лицом вверх в стопку сброса, и ход игры переходит к следующему игроку.
- Следующий игрок может взять либо последнюю карту, сброшенную предыдущим игроком, либо верхнюю карту из колоды. Затем они могут объединить некоторые или все свои карты в комбинации. Игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола. Когда запас закончится, перетасуйте стопку сброса и снова положите ее.
Прочие правила и советы по рамми
Теперь, когда вы знаете цель игры и основные инструкции по игре, вот небольшой список дополнительных правил рамми и общих советов, которых следует придерживаться:- Вы не можете взять верхнюю карту сброса, а затем бросить ее обратно в стопку.
- Если вы случайно взяли две карты из колоды и видите одну из них, вы должны положить нижнюю карту обратно, что дает следующему игроку дополнительную возможность. Они могут посмотреть возвращенную карту и взять ее, если захотят. Если она им не нужна, они кладут ее обратно в середину колоды и продолжают свой ход, беря следующую карту из колоды.
- Когда вы берете карту, которая вам не нужна, не выбрасывайте ее сразу. Положите карту в руку, а затем извлеките ее.Ни один игрок, независимо от уровня мастерства, не должен разглашать ненужную информацию.
Игра в рамми с подстановочными знаками
Вы можете играть в рамми с дикими картами, добавляя джокеры в колоду, или вы можете сделать двойки или другие числа дикими.Вы можете заменить карту, представленную подстановочной картой, когда придет ваша очередь играть. Таким образом, если на стол выложена комбинация, включающая джокера, заменяющего короля треф, следующий игрок может положить короля треф и взять джокера для использования в другом месте.
Если вы кладете две восьмерки и джокер, вам не нужно объявлять, какую восьмерку представляет джокер, но при серии, например, 5-6-джокер, предполагается, что джокер представляет семерку.
При игре с подстановочными знаками вы можете не захотеть сразу положить комбинации, содержащие подстановочные знаки; вы не хотите давать другому игроку использовать подстановочный знак в качестве замены. Конечно, если вы чувствуете себя обязанным положить конец сету или розыгрышу, постарайтесь убедиться, что карта, которую заменяет ваша подстановочная карта, уже была сыграна в каком-то другом сете или ранге.
Как только вы освоите игру в рамми, вы, возможно, захотите попробовать немного более интересную и сложную игру в джин-рамми.10 лучших карточных игр для двоих (автономные игры без стандартной колоды карт)
Карточные игры для 2 игроков — одни из моих самых любимых игр во всем мире. Мне они очень нравятся, потому что между ходами обычно не бывает много времени простоя. А еще приятно, что меньше людей могут помешать генплану, который у меня зреет в голове.
Я разделил этот список на две части.
Тип карточной игры для двоих, в которую я предпочитаю играть, зависит от моего партнера по игре. Однако, если бы мне пришлось выбирать для себя, я бы выбрал одну из карточных игр из раздела стратегии ниже. Хотя в этом первом разделе много карточных игр, мне очень нравится играть с семьей и друзьями, которые, возможно, не так увлечены играми, как я.
Итак, приступим!
*Примечание. В этот список не включены коллекционные карточные игры (они могут быть очень дорогими).Он также не содержит забавных карточных игр, в которых используется стандартная колода карт (там уже есть много таких списков, и я больше люблю карточные игры в стиле фэнтези).
( Связанные – Нравятся ли вам игры для двоих? Оцените эти замечательные настольные игры для двоих для самых разных игроков)
5 самых увлекательных карточных игр для двоих, в которые легко освоить и быстро сыграть
Мне очень нравится играть в карты со своей семьей. На самом деле это то, что привлекло меня к соревновательным карточным играм, когда я вырос.Хотя не вся моя семья любит стратегические и глубокие карточные игры. Поэтому для них я предпочитаю играть в карточные игры для двоих, быстрые и простые.
Вот 5 лучших карточных игр для двоих, в которые можно играть, когда у вас мало времени…
1. Star Realms — великолепная колодостроительная игра для двух игроков
Сложность — 4/10
Возраст — 12+
Игроки — 2
Длина — 20 мин.
Мой опыт:
Star Realms — первая из 3 игр Белых Волшебников в этом списке. Это также первая из их карточных игр для 2 игроков, в которые я играл.
Мой друг Джо научил меня играть в эту игру на местной настольной игре Meetup. Я помню, как мне это очень нравилось, потому что это было очень похоже на соревновательную фэнтезийную карточную игру, в которой у обоих игроков было общее количество здоровья. Вы выигрываете игру, когда у вашего противника остается 0 здоровья.
До этого момента все игры по сбору колоды, в которые я играл, сводились к тому, кто наберет больше очков.Хотя многие сборщики колод, с которыми я недавно играл, добавили эту механику в свои игры. Но в то время это было ново и очень интригующе для меня.
Это по-прежнему одна из моих любимых карточных игр для двоих на рынке, и я рекомендую ее всем, кто хочет научиться хорошей карточной игре по сбору колоды.
Купить Star Realms на Amazon
2. Царства героев — звездные царства в стиле фэнтези
Сложность — 4/10
Возраст — 12+
Игроки — 1-4
Длина — 20 мин.
Мой опыт:
Я играл в эту фэнтезийную версию Star Realms по дороге домой с ярмарки White Wizard Games 2017. Эта компания (White Wizard Games) — лучшая компания, выпускающая настольные игры, которую я когда-либо видел. Они заботятся о своих игроках больше, чем любая компания, у которой я покупал настольные игры или изучал. Действительно исключительная поддержка клиентов.
Hero Realms во многом похожа на Star Realms, но имеет другое ощущение и новые стратегии, которые можно попробовать (новая метаигра для соревнующихся карточных игроков).
Моя любимая колода — бело-синяя колода героев. Он имеет тенденцию проигрывать более высокий процент времени агрессивным зеленым и красным колодам заклинаний, но все равно очень весело! Если вы в конечном итоге попробуете эту карточную игру для 2 игроков, дайте мне знать, какая стратегия вам больше всего нравится в комментариях ниже.
Заказать Hero Realms на Amazon
3. Ханаби — невероятно увлекательная карточная игра для двоих, когда в нее играют с нужным человеком
Сложность — 3/10
Возраст — 8+
Игроки — 2–5
Длина — 25 мин.
Мой опыт:
У меня есть несколько действительно хороших воспоминаний об этой карточной игре для 2 игроков, а также одно действительно ужасное. Эта карточная игра является кооперативной и имеет действительно крутую механику. Игроки не могут видеть свои собственные карты, но могут видеть карты своих товарищей по команде. Работайте вместе, сообщая своему партнеру, какие карты играть и в каком порядке. Устройте лучший фейерверк, чтобы произвести впечатление на толпу, прежде чем сгорит фитиль и начнется весь хаос.
Эта игра поистине волшебна, когда вы и ваш лучший друг работаете вместе, чтобы ошеломить публику.Хотя это может быть действительно ужасно, когда вы застряли с кем-то, кто ставит победу над вашей дружбой.
Мой совет — просто играйте с порядочным человеком, и вам обоим будет весело 🙂
Купите свою копию Ханаби здесь
4. 5-минутное подземелье — идеальная совместная игра для двух игроков для всех возрастов
Сложность — 2/10
Возраст — 8+
Игроки — 2–5
Длина — 5–30 мин.
Мой опыт:
Это карточная игра для 2 игроков, которую я очень хочу купить и взять с собой в следующий семейный отпуск, потому что:
- Выглядит так просто
- Кажется, легко научиться.
- Потрясающие отзывы
- И оформление очень хорошее и выполнено в анимированном стиле, который мне нравится
Я также люблю играть в совместные игры для 2 игроков со своей семьей, потому что это учит нас работать вместе в веселый способ. Это может звучать несколько банально, но я верю, что это правда. Особенно в моей семье, где царит конкуренция и соперничество.
Приятно просто работать вместе над чем-то, даже если это просто ползание по подземельям с членом вашей семьи.
Закажите свою копию 5-минутного подземелья на Amazon
5. Дуэт кодовых имен – отличная карточная игра для пар
Сложность — 3/10
Возраст — 11+
Игроки — 2–4
Длина — 15–30 мин.
Мой опыт:
Я уже играл в оригинальные Codenames. Хотя я не играл в эту версию для 2 игроков, я думаю, что она очень похожа.
Оригинальная игра была для меня интересной, и я даже не очень люблю словесные игры.Так что, если вы большой поклонник словесных игр, то эта карточная игра для 2 игроков должна стать для вас правильным выбором.
Купить дуэт кодовых имен сегодня
( Related — Вы когда-нибудь задумывались о создании настольной игры? Здесь вы найдете ответы на многие вопросы, которые возникают у начинающих дизайнеров настольных игр.)
5 лучших карточных стратегических игр для двоих
Как я уже говорил, моя семья ОБОЖАЕТ соревнования. Особенно мои 2 брата и я. Так что, если вам нравятся коллекционные карточные игры, такие как Magic the Gathering, Pokemon или Yugioh, то эта часть списка для вас.
6. Netrunner (Revised Core Edition) — отличный вариант для соревнующихся игроков
Сложность – 7/10
Возраст – 14+
Игроки – 2
Длина – 45 мин.
Мой опыт:
Ричард Гарфилд для меня как Майкл Джордан среди игровых дизайнеров. Он потрясающий и подарил нам инновационные игры, такие как Magic the Gathering и одну из моих любимых игр, Treasure Hunter.
Многие из моих друзей, с которыми я познакомился, играя в различные карточные игры для двоих, влюбились в эту игру.Я часто вижу, как они пишут об этом в Facebook. Они в восторге каждый раз, когда выходит новый набор и все такое.
Однажды я сел поиграть с другом, но далеко мы не продвинулись. Достаточно многому можно было научиться, просто прочитав свод правил. Но это по-прежнему одна из лучших карточных игр для 2 игроков, которые я когда-либо видел, и я буду счастлив играть в нее, когда у меня будет кто-то, кто меня научит.
Кроме того, мои друзья, которые пишут о Netrunner в социальных сетях, говорят, что расширения отлично справляются с устранением некоторых из немногих проблем, которые были у базового набора.Вот список расширений big box на момент написания этого поста:
Data and Destiny (выпущен в октябре 2015 г.)
Order and Chaos (выпущен в январе 2015 г.)
Honor and Profit (выпущен в мае 2014 г.)
Creation and Control (выпущен в июле 2013 г.)
Существует также множество небольших пакетов расширения, называемых «Пакеты данных». Мой друг говорит, что это отличное дополнение к игре, если вы хотите немного сэкономить. Вы можете увидеть множество пакетов данных Netrunner здесь.
Или вы можете начать играть с базовым набором сегодня
7.Race for the Galaxy — карточная игра для двух игроков «Не от мира сего» 🙂
Сложность — 6/10
Возраст — 12+
Игроки — 2-4
Длина — 45 мин.
Мой опыт:
Это была моя карточная игра для двоих игроков в течение нескольких месяцев. Я бы играл в это с кем угодно и всеми желающими играть.
Мне было очень весело создавать собственную галактику и эффективно комбинировать карты друг с другом.Реиграбельность Race for the Galaxy действительно хороша. Каждую игру вы начинаете со стартовой планеты и оттуда развиваете свою колонию.
В эту карточную игру можно играть более чем с двумя игроками, что является бонусом. Но мне было так весело играть в нее против моего брата 1 на 1, что я должен был добавить ее в этот список.
Заказать Race for the Galaxy на Amazon
8. Rivals for Catan — очень нужная автономная карточная игра для 2 игроков по сравнению с оригиналом
Сложность – 5/10
Возраст – 10+
Игроки – 2
Длина – 45–120 мин.
Мой опыт:
Моей карточной игрой для двоих игроков была World of Warcraft, торговая карточная игра (WoW Tcg). Она умерла много лет назад и восстала из пепла как Hearthstone.
Но если бы мне нужно было сказать, что у меня есть 1 настольная игра Gateway, это были бы Settlers of Catan. Я помню, как мой немецкий профессор рассказывал мне об этой забавной настольной игре, которую я хотел бы назвать Settlers of Catan.
Что ж, он был прав. Я так много играл в эту игру в течение нескольких лет. Мои соседи по комнате и я наслаждались несколькими играми в Catan в колледже, где я еще больше влюбился в настольные игры.Оригинальные Settlers of Catan были не лучшим вариантом для двух игроков, хотя мы с братом пытались раз или два.
Я только недавно узнал об этой игре, но сейчас мне больше всего хочется играть в карточную игру на двоих (будучи «мыслителем» и любителем стратегии). И я надеюсь, что это хотя бы половина удовольствия, которое я получил, играя в оригинальную Settler’s of Catan в те дни. Основываясь на высоких рейтингах и истории компании, производящей отличные впечатления, я думаю, что так и будет.
Купить Rivals для Catan здесь
9.Epic – Мой голос за лучшую карточную игру для двоих во Вселенной
Сложность — 5/10
Возраст — 13+
Игроки — 2-4
Длина — 30 мин.
Мой опыт:
Мой брат купил эту игру на Gen Con 2016, и мы играли в нее всю дорогу домой в 16-часовой поездке на машине. А потом мы организовали свой собственный чемпионат мира EPIC во время праздников, так как мы не смогли поехать на настоящий первый в истории чемпионат мира EPIC в 2016 году.
Итак, с тех пор, как мы написали об этом опыте в нашем списке игр по драфту, мы смогли отправиться на второй в истории чемпионат мира EPIC. Было доступно 32 места, 29 из которых были заняты еще до начала мероприятия.
Было 3 финальных отборочных турнира, чтобы попасть в главное событие с бай-ином $50 000. Мне удалось выиграть первую построенную квалификацию и получить место на ЧМ-2017! Вместе с ним вы получите билет в цифровые миры EPIC 2018 года, которые пройдут в приложении.
За выходные у меня было 10 побед в матчах и 3 поражения.Мне удалось дойти до полуфинала, проиграть, а потом успеть на свой рейс вовремя. Мы с Дрю смотрели финал, когда садились в самолет.
Мой краткий обзор EPIC Worlds 2017
Это было отличное мероприятие, и оно хорошо прошло. Дойти до полуфинала и получить самый большой золотой трофей, который я когда-либо делал, было действительно круто. Кроме того, это была вторая по величине выплата, которую я получил на любом из карточных турниров, в которых я когда-либо играл (я получил 3000 долларов за выход в полуфинал. WoW Tcg все еще существовал.Там я получил 4000 долларов и другие призы).
Честно говоря, я не знаю, сколько часов мы с Дрю играли в эту карточную игру для двоих. Но это много! Нам было так весело, и у нас осталось несколько замечательных воспоминаний, например, мы стали одним из четырех лучших игроков в мире.
Вот список некоторых дополнений, которые вы можете получить вместе с игрой:
3-й пакет расширения — «Пантеон» (анонсирован, но не выпущен на момент написания этой статьи)
2-й пакет расширения — «Восстание»
1-й пакет расширения — «Тиран»
И обратите внимание, эта игра дает вам все содержимое коробки/упаковки.Рандомизации карт в колодах нет. Вам нужно только купить пакеты/коробки 1x для каждого набора. Или по 3 раза в каждом наборе, если вы хотите играть в полную сборку.
Получите копию оригинального набора сегодня
10. Smash Up — карточная игра с возможностью повторного прохождения, в которую хорошо играть вдвоем
Сложность — 4/10
Возраст — 12+
Игроки — 2-4
Длина — 45 мин.
Мой опыт:
Они называют это «Удивительной игрой в перетасовку!» на коробке.На мой взгляд, это очень точное описание игры. Игра в шаффлбилдинг для меня новый термин. И, вероятно, тот, который они придумали на основе этой карточной игры для 2 игроков. Или, может быть, это распространенный термин, и я просто не в теме (что вполне вероятно). В любом случае, тасование — это игра, в которой вы берете несколько колод карт и перемешиваете их вместе. Создание единой колоды.
В Smash Up ваша 1 колода карт создается путем перетасовки 2 колод карт фракций. Так что у вас может быть колода чего угодно, от роботов и зомби до пиратов и динозавров.Я был действительно влюблен в эту карточную игру для 2 игроков в течение долгого времени. Несколько месяцев, а затем в течение года или около того. Взаимодействия и комбинации, которые можно создать с помощью разных колод, очень забавны.
Игроки захватывают базы, размещая на них своих миньонов и зарабатывая очки. Повысьте силу своих существ с помощью захватывающих карт действий, которые можно разыгрывать из вашей колоды.
Эта карточная игра довольно проста в освоении, но в ней очень подробно описаны различные решения, которые вы можете принимать на протяжении всей игры.Я рекомендую эту карточную игру для 2 игроков всем, кто любит великолепные рисунки и экспериментирует с различными комбинациями карт.
Вот еще несколько забавных дополнений для Smash Up:
Munchkin Expansion
Pretty Pretty Expansion
End and Decist Expansion
The Obligatory Cthulu Expansion
Level 9000 Expansion
What We We Thinking Expansion
Monster Smash Expansion
Science Fiction Double Feature Expansion – 4 новые научно-фантастические фракции Супер шпионы и оборотни)
А для тех из нас, кто любит большую коробку для хранения всех наших дополнений, в… Большая коробка гиков! (поставляется с 2 новыми фракциями, но в основном это просто большая коробка для хранения)
Или закажите оригинальный набор Smash Up Here
Какая ваша любимая карточная игра для двоих?
Итак, вы слышали о моих любимых и лучших карточных играх для двоих, в которые я играл.Каковы некоторые из ваших?
Дайте мне знать в разделе комментариев ниже и скажите, это простая или очень стратегическая карточная игра, чтобы я обязательно играл в нее с нужным человеком 🙂
Узнать больше от SLG:
Более 30 простых игр, которые можно показать своей семье и друзьям
3 причины, почему вы должны сделать настольную игру
14 умных дедуктивных игр, чтобы проверить свою смекалку
26 веселых карточных игр для двоих, в которые можно играть где угодно
Карточные игры — один из лучших способов скоротать время, и есть несколько забавных карточных игр для двоих, которые могут развлечь вас, даже если с вами только один человек. играть с.
Мы все такие соперничающие и любим побеждать, а карточные игры одни из лучших, потому что они быстрые. Существует почти мгновенный источник удовлетворения. Но в карточные игры можно играть снова и снова.
Карточные игры могут быть чем-то, во что вы играете со своей второй половинкой, чтобы просто провести время друг с другом. А во время карантина по коронавирусу карточные игры дают вам возможность отойти от экранов и пообщаться с другими людьми и сделать что-то с кем-то.
СВЯЗАННЫЕ: 20 лучших настольных игр для двух игроков для веселого игрового вечера с друзьями Вы можете играть с колодой обычных карт и 10 различными типами карточных настольных игр.
Карточные игры для двух игроков с колодой карт
1. Сбор 52 карт
В этой карточной игре разбрасывают карты, и выигрывает тот, кто быстрее соберет их все.
2. Скорость
Эта карточная игра является еще одним тестом на скорость, чтобы расставить карты в определенной последовательности.
3. Джин Рамми
В этой игре каждому игроку раздается по 10 карт, и он должен собрать руку, ценность которой равна 10 или меньше.
4. Война
Эта карточная игра считается выигранной, когда игрок, имеющий старшую карту, открывает ее.
5. Slapjack
Slapjack — это карточная игра, которая является хорошей вводной игрой, в которой вы по очереди кладете карту в центр стола и следите за валетом.Как только вы это увидите, тот, кто ударит его первым, выиграет.
6. Коса
Эта игра также требует скорости и навыков последовательности, чтобы сделать правильную последовательность как можно быстрее.
7. Гольф
Гольф – это карточная игра, в которой вы пытаетесь набрать как можно меньше очков или очков за 9 раздач, играя всеми картами лицевой стороной вниз.
8. Сумасшедшие восьмерки
В этой игре на совпадение карт вы соревнуетесь, угадывая номер или масть текущей карты в стопке сброса.Выигрывает тот, у кого первым закончатся карты!
9. Пасьянс «Паук»
Играть в пасьянс на двоих становится намного сложнее!
10. Блэкджек
Блэкджек — это когда вы пытаетесь набрать как можно больше 21 очка, не перебирая, пока дилер продолжает переворачивать карты.
11. Slam
Цель этой карточной игры — как можно быстрее избавиться от всех своих карт в определенных стопках, по одной карте лицом вверх в каждой стопке.
12. Техасский холдем
Техасский холдем – это игра типа покера, в которую в основном играют в казино. с одинаковым номером, первый, кто скажет «щелк», получает всю стопку и кладет ее под свою стопку. Выигрывает тот, у кого больше всего карт в конце.
14. Пинохле
В этой игре для двух игроков каждому раздается по 12 карт и используется стратегия для победы!
15.Egypt Rat Screw
Быстрая игра, в которой вы пытаетесь взять как можно больше карт как можно быстрее.
16. Женитьба
В этой игре на совпадение используются 3 колоды, и вы соединяете королей и королев в браки за очки.
17. Идиот
Еще одна карточная игра, в которой нужно избавиться от всех своих карт, сбросив самую младшую карту и вытянув другую. Затем, когда вы не можете сделать последовательность, она переходит к следующему игроку.
18. Мусор
В этой игре вы кладете перед собой 10 карт в ряд по 5 лицевой стороной вверх. Затем вы берете карту и заменяете эту карту на число, указанное на карте. Выигрывает тот, кто первым заменит все 10 карт.
СВЯЗАННЫЕ: 25 лучших настольных игр, в которые можно поиграть на ночь сдержанной игры (пока вы застряли внутри)
Игры для двух игроков, вдохновленные картами
набирайте очки, называя объекты в категории только тогда, когда вы знаете первую букву, в течение ограниченного времени.
Проверьте цены и отзывы на Amazon.
20. Trivial Pursuit
Ежедневно получайте последние новости и советы по отношениям!
Trivial Pursuit — игра-викторина, в которой люди задают вопросы об общих знаниях и популярной культуре.
Проверьте цены и отзывы на Amazon.
21. UNO
Цель этой карточной игры состоит в том, чтобы избавиться от всех ваших карт, будучи наказанным раньше всех.
Проверьте цены и отзывы на Amazon.
22. Nertz
Истории по теме YourTango:
В этой игре каждый игрок получает колоду карт и гонка игроков, чтобы положить их в правильные стопки, начиная с туза.
Проверьте цены и отзывы на Amazon.
23. Магия
Эта карточная игра поставляется с коллекционными картами как часть первой коллекционной карточной игры.
Проверьте цены и отзывы на Amazon.
24. Битва за Хогвартс в Гарри Поттере
В этой игре вы примените свои волшебные силы, чтобы попытаться использовать заклинания, чтобы победить злодеев в игре.
Проверьте цены и отзывы на Amazon.
25. Доббл
Эта карточная игра состоит из пяти мини-игр: заполните колодец, высокий ад, поймайте их всех, горячая картошка и отравленный подарок. Эта игра включает в себя сопоставление двух карт, где расположение и размеры изображения могут различаться, что делает ее намного сложнее.
Проверьте цены и отзывы на Amazon.
26. Взрывающиеся котята
Эта стратегическая игра о кошках и разрушениях. Вы собираете котят, а также снижаете количество котят других игроков.
Проверьте цены и отзывы на Amazon.
СВЯЗАННЫЕ: 15 простых фокусов с картами, чтобы произвести впечатление на всех, кого вы знаете
Больше для вас на YourTango:
Эмили Франкос — писательница, освещающая темы отношений, поп-культуры и новостей.
YourTango может получать партнерскую комиссию, если вы покупаете что-то по ссылкам, указанным в этой статье.
Карточные игры для двоих на День святого Валентина
Ваши пальцы мягко соприкасаются, когда раздаются карты. Ваши глаза прикованы к напряженному взгляду, когда вы пытаетесь читать мысли друг друга. Он блефует? Она знает? Приподнятая бровь. Нервное облизывание губ. Игривое взаимодействие между пальцами ног под столом, когда напряжение нарастает над ним…
Дух соперничества может быть мощным афродизиаком, и мало что может сравниться с азартной игрой в карты.Если вы ищете творческий способ оживить свой День святого Валентина, забудьте о цветах и соберите колоду карт.
Мост медового месяца
Согласно веб-сайту правил карт Pagat, «термин медового месяца может применяться к любой адаптации Contract Bridge для двух игроков». В том же руководстве отмечается, что существует несколько версий базового бриджа для новобрачных, в которых игра ведется между двумя игроками с использованием одной колоды карт. Бридж для молодоженов — это, по сути, вист для двух человек, с вращающимся козырем и без торгов.Игры в бридж для молодоженов, как правило, короче, и игроки не играют в качестве партнеров, как обычно в других играх в бридж, а играют один на один. Мы предполагаем, что Мост для новобрачных также мог быть отличным способом для игроков проверить прочность своих новообретенных браков, когда…
Попробуйте эту валентинку: играйте с романтической (или сексуальной!) колодой карт и добавьте блеска в свою игру.
Джин Рамми
Разновидность игры Рамми, Джин Рамми — похожая карточная игра, в которую лучше всего играть всего двумя игроками.Gin Rummy содержит дополнительный элемент таинственности; вместо того, чтобы выкладывать свои карты на обозрение оппонента, они остаются скрытыми до конца. сексуальный. Как и в случае с Рамми, цель игры состоит в том, чтобы собрать карты в наборы или серии раньше, чем это сделает ваш партнер. Правила Джин Рамми здесь.
Попробуйте эту валентинку: играйте, потягивая шампанское, и переименуйте свою игру в «Рамми с шампанским».
Королевские углы
Kings Corner — это карточная игра с лицевой стороной, которая немного похожа на пасьянс, но, конечно же, вы будете играть со своим Валентином.Помимо колоды карт вам понадобится запас монет или фишек. Разыграйте все свои карты, чтобы выиграть, и не забудьте сбросить как можно больше королей на протяжении всей игры. В конце игры вам придется заплатить 10 фишек за каждого оставшегося у вас короля. Правила для королевских углов здесь
Valentine Twist: Замените свои чипсы поцелуями — то есть шоколадными поцелуями!
Покер
Начните с анте в банке и увеличивайте его. Каждому игроку раздается по две карты, используйте эти карты для рейза или фолда.Раздайте три общие карты и начните ставки второго раунда. Добавьте еще одну общую карту, чтобы увидеть, кто выйдет победителем и заберет банк. Как играть в покер на арабском здесь. Полные правила покера см. на Pagat.com
.Valentine Twist: это классический поворот, вместо того, чтобы делать ставки фишками, делайте ставки одеждой.
Защелка
Snap разыгрывается путем разделения колоды лицевой стороной вниз между двумя игроками. Каждый игрок по очереди сбрасывает верхнюю карту из своей стопки в другую стопку лицом вверх.Если выложена карта равного достоинства, вы должны быстрее всех крикнуть «Снэп!». Тот, кто кричит первым, выигрывает раунд, а проигравший должен добавить все карты лицом вверх в свою стопку лицом вниз. Победитель определяется, когда у одного из игроков полностью закончились карты.
Валентин Твист: вместо того, чтобы кричать «Щелк!», кричите «Поцелуй!» и займитесь творчеством.
Брак
Вы правильно прочитали, на самом деле существует карточная игра под названием «Женитьба». Что может быть прекраснее для Дня святого Валентина? Вам понадобится 3 колоды карт для этой игры, основанной на очках.Очки начисляются за составление пар или «женитьбы» королей и дам одной масти. Как романтично! Щелкните здесь, чтобы ознакомиться с правилами.
Valentine Twist: добавьте 10 дополнительных очков за женитьбу короля и королевы в червовой масти.
В этот День святого Валентина, почему бы не отказаться от планов на ужин в переполненном ресторане, взять с собой возлюбленную, бутылку вина, колоду карт и устроить себе романтический вечер?
Фото Джесси Голлон Unsplash
Что это за карточная игра для двух игроков?
Что это за карточная игра для двух игроков? — Stack Overflow на русскомСеть обмена стеками
Сеть Stack Exchange состоит из 179 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.
Посетите биржу стека- 0
- +0
- Войти
- Зарегистрироваться
Board & Card Games Stack Exchange — это сайт вопросов и ответов для людей, которые любят играть в настольные игры, разрабатывать настольные игры или изменять правила существующих настольных игр.Регистрация занимает всего минуту.
Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществуЛюбой может задать вопрос
Любой может ответить
Лучшие ответы голосуются и поднимаются на вершину
спросил
Просмотрено 601 раз
Согласно макету выше…
Как называется эта игра? Он был в моей семье с тех пор, как я был ребенком, и я никогда не мог найти его в Интернете. Вот правила:
- Игра на двоих
- Каждый игрок получает по пять карт на руку
- Карты первого игрока: цель-0, сброс-0, сброс-1, сброс-2, сброс-3 и сброс-4.
- Карты второго игрока: цель-1, сброс-9, сброс-8, сброс-7, сброс-6 и сброс-5
- Цель игры состоит в том, чтобы удалить карты из собственной стопки целей (по 12 карт в каждой), разыграв их в четырех игровых зонах (игра-0, игра-1, игра-2 и игра-3).
- Вы можете играть в центральные области только по последовательному рангу. Первым идет туз, затем двойка, затем тройка и так до короля. Как только король сыгран, эта стопка снова замешивается в колоду-0.
- Если вы не можете ничего разыграть, сбросьте одну из наших карт из руки в стопку сброса, чтобы закончить свой ход.
- [EDIT] Игра ведется двумя колодами.
спросил 10 ноя, 2018 в 17:22
Очень похоже на Злобу и Злобу, хотя в ней четыре стопки сброса на игрока, а не пять, и обычно в нее играют несколькими колодами карт (возможно, требуется более четырех игровых стопок).
ответ дан 11 ноя 2018 в 2:18
aschoonmakeraschoonmaker95655 серебряных знаков55 бронзовых знаков
Вы должны войти, чтобы ответить на этот вопрос.
Не тот ответ, который вы ищете? Просмотрите другие вопросы с меткой «идентифицируйте-эту-игру» .
Stack Overflow на русском лучше всего работает с включенным JavaScriptВаша конфиденциальность
Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой использования файлов cookie.