Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Интересные на логику игры: Магазин настольных игр и подарков

Posted on 12.12.199411.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • 8 интересных игр на логику для будущих программистов
    • Human Resource Machine
    • LightBot (Лайтбот)
    • CodeCombat
    • CodeMonkey
    • ПиктоМир
    • Blockly Games (Блокли игры)
    • Hour of Code (Час кода)
    • Crazy Machines (Заработало!)
  • 4 полезные игры для iPhone и iPad — Блог re:Store Digest
      • 1. «Что? Где? Когда? Online» — головоломки на интеллект
      • 2. Shadowmatic
      • 3. Бредусы
      • 4. Monument Valley
  • Лучшие и худшие задачи-головоломки в видеоиграх / Игры
    • ⇡#
    • ⇡#
  • Играть бесплатно в логические и интересные онлайн игры, поиграть в бесплатную игру на логику
      • Развиваем мозг
      • Виды головоломок
  • Игры логические играть онлайн бесплатно
  • Интересные игры на логику
  • ТОП 10 лучших логических игр на Андроид
    • Easy Game
    • Эврика!
    • Мастер Логики
    • Brain Out
    • Brain Test
    • Головоломки со спичками
    • Trick Me
    • 100 Дверей
  • Логические загадки и вопросы с ответами
  • 3E Пазлы Льюиса Кэрролла
  • 10 лучших логических головоломок
      • 1. 10 одинаковых баночек с таблетками
      • 2. Пазл «Верблюд и банан»
      • 3. Отмерьте 4 галлона воды из 3 галлонов и 5 галлонов воды
      • 4. Пазл «Пираты и 100 золотых монет»
      • 5. Пазл для 2 игроков и N монет
      • 6. Проблема с секретной почтой
      • 7.Пазл Езда против ветра
      • 8. Головоломка с золотым слитком
      • 9.Пазл 2 яйца 100 этажей
      • 10. Пазл «Бабушка и торт»
  • Взгляд на то, как мы сюда попали
    • Расцвет логических игр
    • История логических игр
    • Популярные логические головоломки
  • Уход и кормление интересных логических головоломок
  • 27+ типов головоломок {полный список} — найдите одну сегодня!
    • Классификация головоломок
      • Логические головоломки
        • Головоломки
        • Калькудоку
        • Шахматные пазлы
        • Хитори
        • Какурасу
        • Искатель мин (он же Морской пасьянс)
        • Нонограмма (он же Picross)
        • Нурикабе
        • Путь (ABC и 123)
        • Шикаку
        • Небоскреб
        • Судоку
        • Tic Tac Логика
        • Боевые корабли (он же Battleship Solitaire)
      • Головоломки со словами
        • Кроссворды
        • Криптограммы
        • Расположение букв
        • Word Grid (также известный как пасьянс Boggle)
        • Скремблы слов / анаграммы
        • Поиск слов (и поиск чисел)
      • Механические головоломки
        • Сборка
        • Разборка
        • Электролобзик
        • Кубик Рубика
      • Другие пазлы
        • Математические головоломки
        • Ребус
        • Мелочи
      • Не совсем головоломки
        • Раскрась или раскрась по номеру
        • Найди отличия
    • Загадывай!
      • Счастливая головоломка,
  • Сможете ли вы решить 10 самых сложных логических головоломок из когда-либо созданных?
    • 1. Самая сложная в мире судоку
    • 2. Самая сложная логическая головоломка
    • 3. Судоку «Самый сильный в мире убийца»
    • 4. Самая трудная задача Бонгарда
    • 5. Самая сложная головоломка-калькудоку
    • 6. Самая сложная головоломка «Обдумай это»
    • 7. Самая сложная головоломка Какуро
    • 8. Самая сложная головоломка Мартина Гарднера
    • 9. Самая сложная задача в Го
    • 10. Самая сложная головоломка «Заполнить картинку»

8 интересных игр на логику для будущих программистов

Логические игры и программы – это отличная разминка для мозга. Такая тренировка будет полезна для будущих программистов, она подготовит их к решению сложных задач.

Если ребенок посещает курсы программирования, можно дополнять домашние задания веселыми логическими играми. Они нравятся и взрослым, и детям.

Human Resource Machine

Веселая и нестандартная головоломка, в которой нужно с помощью кода автоматизировать работу офисных служащих. Разработчики справедливо назвали эту игру «симулятором программирования». Игроку нужно составлять алгоритмы, чтобы выполнять поручения начальства. К преимуществам Human Recource Machine можно отнести приятную графику, анимацию и веселых персонажей со своеобразным юмором. Скучать в ходе игры не придется, особенно на последних уровнях, где даже опытных программистов ждут сложности.

LightBot (Лайтбот)

Увлекательная игра, в которой робот зажигает плитки на поле. Для этого игроку придется использовать команды и составлять алгоритмы. Отличный вариант для детей, которые только начали осваивать программирование, логику и алгоритмику. Lightbot помогает освоить базовые навыки составления программ и тренировать пространственное воображение.

CodeCombat

Ни одна школа программирования в Киеве не обходится без обсуждения этой игры, настолько она популярная среди будущих программистов. Разработчики предложили изучать программирование с помощью захватывания земель и побед над врагами. Игра подходит для детей, которые имеют нулевой уровень подготовки.

Игрокам нужно «прокачать» своего персонажа – будь то воин или начинающий волшебник – путем написания кода, который выступает в роли заклинаний и других действий. CodeCombat позволяет выбрать язык: Python или JavaScript. Главное в игре – понять принципы программирования, так считают сами разработчики. Каждый уровень превышает предыдущий по сложности.

CodeMonkey

Простая, милая и увлекательная игра для изучения основ программирования на языке CoffeeScript. Пользователь должен управлять обезьянкой и собирать бананы. Отличный вариант для начинающих.

ПиктоМир

Программная система разработана для изучения основ программирования детьми дошкольного и младшего школьного возраста. Простая, интересная и красивая игра способна увлечь надолго. Дополнительное преимущество – можно играть, еще не научившись писать.

Blockly Games (Блокли игры)

Игровая программа оснащена несколькими уровнями и режимами. Принцип игры похож на Scratch – тоже нужно составлять программу из блоков. Играя, ребенок учится работать с циклами и условиями.

Hour of Code (Час кода)

На сайте собрано большое количество разнообразных заданий, напоминающих игру Blockly games. Чаще всего игроку приходится составлять код из блоков. Полезные задания отличаются разными уровнями сложности: можно создать игру Flappy Bird, потренироваться работать с функциями и переменными на JavaScript и т. п.

Crazy Machines (Заработало!)

Игра-головоломка находится на вершине рейтинга по популярности в Европе. Принцип игры простой – игрок должен закончить физический эксперимент или создать механизм для выполнения определенной задачи. Для решения можно использовать только те предметы, что предоставлены для этого задания, при этом нужно догадаться, как все вместе будет работать.

Когда ребенок играет, он не всегда бесполезно проводит время. Дети и родители могут стать отличной командой,  ведь вместе учиться программировать намного легче!

4 полезные игры для iPhone и iPad — Блог re:Store Digest

Узнайте, как с помощью развивающих игр для iPhone и iPad тренировать внимание, память и логику.

1. «Что? Где? Когда? Online» — головоломки на интеллект

Легендарная интеллектуальная головоломка теперь в вашем iPhone. Ответьте на каверзные вопросы «зрителей» или сразитесь с друзьями, чтобы выяснить, кто эрудированнее. В игру могут играть люди разного возраста и уровня знаний.

«Что? Где? Когда? Online» позволяет развить логику, эрудицию, а также расширить кругозор в самых разных темах.

Ключевые особенности игры:

  • Три вида игры: «Игрок против зрителей», «Турниры с друзьями» и «Вопросы знатокам».

  • Более 100 000 вопросов, количество которых постоянно увеличивается благодаря самим игрокам.

  • Сложность игры адаптируется к вашему уровню знаний. Более опытные игроки столкнутся с более сложными вопросами.

  • Подробная статистика ваших побед и поражений.

  • Система рейтингов — соревнуйтесь с игроками со всего мира и делитесь успехами с друзьями.

Скачать «Что? Где? Когда? Online» для iPhone: [бесплатно в App Store, имеются встроенные покупки]

2. Shadowmatic

Потрясающая головоломка, в которой вам потребуется напрячь всё своё воображение. Суть игры в том, чтобы, вращая в луче света абстрактные трёхмерные объекты, собрать из их теней на стене силуэты предметов.

Игра затягивает увлекательным процессом, реалистичной графикой и отличной музыкой.

Ключевые особенности игры:

  • Более 100 уровней.

  • 12 комнат с уникальным оформлением, музыкой и предметами.

  • Реалистичная графика.

  • В игре существует система подсказок, но для получения максимального удовольствия советуем использовать их только в крайнем случае.

Купить Shadowmatic для iPhone или iPad: [229 ₽ в App Store]

Бесплатная ознакомительная версия: [загрузить в App Store]

3. Бредусы

Игра отлично подойдёт любителям разгадывать ребусы и загадки. «Бредусы» помогают увидеть привычные вещи под другим углом, расширить ассоциации, переключиться на креативную волну.

Минималистический интерфейс и стильные карточки не отвлекают от процесса, ребусы красивые и забавные. Игру можно проходить как одному, так и в компании друзей, ведь вместе ещё веселее ломать голову над очередной загадкой.

Ключевые особенности игры:

  • Все «бредусы» уникальные, создавались специально для игры. Их не найти в других местах.

  • Простая, но красивая игра, выполненная в минималистическом стиле.

  • Подробная история ваших рекордов и достижений.

  • Можно играть с другими людьми и даже соревноваться командами.

Купить «Бредусы» для iPhone или iPad: [15 ₽ в App Store]

4. Monument Valley

Одна из самых красивых и интересных игр для iPhone и iPad. Мир Monument Valley живёт по законам геометрии и минимализма. И, самое главное, он постоянно меняется, буквально у вас на глазах.

Чтобы пройти эту игру, вам понадобится напрячь воображение, понять принцип работы механизмов и фантастических сооружений. Порой, чтобы разобраться, как действовать дальше, приходится буквально перевернуть всё с ног на голову.

Ключевые особенности игры:

  • Каждый уровень в игре — произведение искусства, которое сочетает в себе идеи минималистичных трёхмерных конструкций, оптические иллюзии и элементы реальных дворцов и храмов.

  • Вы можете менять, поворачивать и перемещать всё вокруг. Исследуйте игровой мир вместе с главной героиней Идой, используйте свое воображение и разгадайте вместе с ней все головоломки.

  • Игру лучше проходить в наушниках, так как музыкальное оформление отлично передаёт атмосферу сюрреалистичного мира.

Купить Monument Valley для iPhone или iPad: [299 ₽ в App Store]

Цены, указанные в статье, актуальны на момент публикации материала и могут меняться с течением времени.

Лучшие и худшие задачи-головоломки в видеоиграх / Игры

Хорошая головоломка способна украсить игру любого жанра. Будь то яростный экшен или ролевая игра, интересная и неординарная задача на сообразительность способна добавить разнообразия, сменить темп. Без задач на логику, внимательность или чувство пространства многие хитовые игры могли бы и не обрести свой статус. Начнем с лучших примеров, удививших нас, заставивших изрядно напрячь извилины, оценить элегантность и изобретательность геймдизайна.

Осторожно, спойлеры!

Осторожно, спойлеры!

⇡#

Как надо делать

Если полистать страницы истории, то мы увидим, что на заре геймдева с заданиями на сообразительность никто особо не морочился. Герои аркад и квестов искали условный ключ от условной двери, и дальше фантазия разработчиков обычно не уходила. Вариаций было немного. В популярной серии аркадных квестов Dizzy (первая игра вышла в 1987-м), к примеру, чтобы победить вампира, нужно было найти и взять в руки чеснок — и нападающий кровосос взрывался крупными пикселями.

Все решения в играх о Dizzy лежали на поверхности. Но логику, пусть и ненадолго, включать стоило

Когда в конце 1990-х индустрия видеоигр стала обретать знакомые нам черты, геймдизайнеры начали вставлять в привычный процесс более или менее удачные головоломки самой разной формы и содержания. Встречались в то время игровые эпизоды, ставшие классикой. Так, в самом своем первом трехмерном приключении Снейк попадал в плен (Metal Gear Solid, 1998). Для побега из камеры можно было спрятаться под кроватью, и тогда тупой охранник войдет внутрь, чтобы вас поискать, подставив под удар тощую шею. Еще веселее — лечь в лужу кетчупа, притворившись мертвым. Снейку нужна не только ловкость ниндзя, но и хитрость стратега!

Прикинуться мертвым? Снейк готов на любые хитрости

По старой доброй традиции отличные головоломки встречают храбрых сердцем в жанре survival horror. Без них мы рисковали бы получить что-то на манер Painkiller с его адреналиновой мясорубкой. Изобретательная задачка придает играм «страшного» жанра мощный заряд атмосферности. Так, в самой первой игре легендарной серии Silent Hill (год релиза на PS1 — 1999-й) Гарри Мейсон, изучая город-призрак, должен решить головоломку в музыкальном классе, наградой за которую станет серебряный медальон. На стене написаны стихи о птицах, а рядом стоит пианино. В строках о воронах и голубях зашифрована последовательность нажатия клавиш пианино. Товарищи, игравшие с пиратским русским переводом, испытали массу страданий. Знакомые с языком Шекспира и Леннона оценили изящность задачки. Если стих начинается со строки о черном вороне, летевшем первым, — значит, речь о первой черной клавише и так далее. Инструмент заляпан кровью и часть клавиш неисправна — все в духе Silent Hill. Вот за такие моменты многие геймеры ценят эту серию выше Resident Evil и других претендентов на трон жанра.

Классика жутких и сложных головоломок

Кстати, о Resident Evil. В каждой игре серии масса задачек, но лучшие из них связаны с экшеном. По традиции к особо злобным и крупным мутантам нужен особый подход, здесь пулями и гранатами не обойтись. Битвы с боссами, требующие внимательности и смекалки, есть почти в каждой игре франшизы, будь то номерные части или ответвления вроде Outbreak. Да и другие игры схожего жанра частенько заставляют повозиться с боссом, можно вспомнить Parasite Eve или The Evil Within. За образец возьмем отлично поставленную схватку с комком щупалец по кличке Уроборос из Resident Evil 5. Практически неуязвимого монстра нужно заманить в камеру сжигания — придется выступить в роли приманки. А затем любой ценой задержать тварь внутри и взорвать, к примеру, у нее под брюхом газовый баллон. Затем герой (или героиня, в пятой части можно поиграть за красотку Шеву) пулей вылетает наружу, аккуратно закрывает дверь камеры и активирует процесс сжигания.

Что бы мы делали без Шевы?

И обязательно стоит вспомнить Alone in the Dark, ведь эта игра как раз заложила основы игровых ужастиков на выживание. Изобилие задачек есть в каждой части этой почтенной серии, но мы вспомним о перезапуске 2008 года. Игра тогда получила заслуженную долю критики, но кроме гениального саундтрека Оливье Деривьера в последней Alone In the Dark были еще и отличные головоломки, разнообразные и замысловатые. Одна из лучших находится в эпизоде с музеем естественной истории. Люцифер на пороге, а Нью-Йорк сотрясают землетрясения. Нам нужно пройти в дверь с биометрическим замком. Охранник уже не сможет приложить свою ладонь — его завалило обломками стены. Вытащить труп не удается. Но внимательный игрок не забудет, что мы в музее. На стенах висит масса мечей и сабель, которыми можно и руку отрубить — охранник вряд ли воспротивится, в его-то состоянии… И вот уже с отрубленной кистью руки детектив Карнби подходит к хитроумному замку.

У Карнби в Alone in the Dark есть соратники. Но подсказок от них не дождешься

Есть сложные и интересные задачи на логику и в такой ролевой классике, как Baldur’s Gate II: Shadows of Amn. Не будем вспоминать о задачках с подбором очередности различных волшебных символов: такая возня есть в любой D&D-игре. Гораздо увлекательнее было придумать решение следующей проблемы: по сюжету на определенный день странствий отцовская кровь брала верх над главным героем. Он превращался во сне в порождение Баала, кровожадного и практически неуязвимого демона. Далее следовало потрошение всей партии приключенцев прямо на месте привала. Управлять героем в ту ночь мы не могли, а его спутники под нашим руководством должны были как-то разрулить ситуацию. Убить демона — не выход, ведь это и есть протагонист, пускай и сбрендивший. Можно было попытаться всю ночь убегать — та еще забава. Можно было попробовать парализовать или усыпить демона чарами — очень сложно, свитков не напасешься. А можно было методом проб и ошибок выяснить, что дитя Баала в форме демона крайне туго соображает. Открыть простую дверь для него — непосильная задача. Уложив бригаду спать в любой хибаре, стоило оставить лидера снаружи и потом наблюдать, как тупой демон бегает взад и вперед, не зная, чем заняться. Так и не добравшись до вкусных спутников, укрывшихся за стенами и дверными петлями, демон к утру превращался обратно в спасителя Забытых Королевств.

Главное, чтобы трансформация главного героя в демона не застала отряд в чистом поле. А в любом городишке есть где спрятаться

Для решения интересно поданной головоломки отлично подходят всяческие суперспособности, разработчики исправно заставляют сверхлюдей — и игроков вместе с ними — шевелить извилинами. В отличном экшене Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (2004) мы управляли экстрасенсом, телепатом и спецагентом Ником Скрайером. Разгоняя врагов силой разума, Ник порой решал отлично поставленные задачки. Так, чтобы пробраться в закрытую зону, агенту нужно было влезть на контейнер, взять под контроль разум оператора башенного крана, поднять крюком крана контейнер с собственным телом и перенести в нужную точку. Подсказок не было, решение не самое очевидное, но тем больше было восторга, когда Скрайер оказывался-таки на нужном месте.

Телекинез, пирокинез, контроль разума — все пригодится секретному агенту

Культовая Half-Life 2 обрела свой статус благодаря выверенному балансу между экшеном и проверкой на смекалку. В любой игре серии, начиная с самой первой Half-Life, есть интересные испытания на сообразительность. Одно из лучших, по нашему мнению, ожидало Фримена в Half-Life 2: Episode Two. Чтобы добраться до тайника, который расположен на втором ярусе мастерской, нужно было бросить гранату в точно рассчитанное место, накрыть ее, пока не взорвалась, металлической плитой и затем стать сверху. Взрыв гранаты подбрасывал Гордона вверх, к тайнику, на радость геймерам.

Гордон нередко использует гравипушку для решения головоломок. Но не всегда

Проявлять немалую смекалку приходилось и Ричарду Б. Риддику. В Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay самый харизматичный преступник галактики попал в серьезную передрягу. Риддика заключили-таки в тюрьму высочайшей строгости. Фурианец находится в криосне в запертой капсуле. Прогулка — две минуты в сутки, на это время заключенных будят и дают размять ноги. Если внимательно изучить за эти минуты нашу тюрьму, то можно увидеть, что некоторые заключенные, погружаясь в сон, отправляются «по этапу»: механический манипулятор загружает их капсулу, уезжающую прочь из камеры. Риддику нужно успеть занять такую капсулу, вытолкнув тело сокамерника наружу. А дальше — дело техники.

Никакой тюрьме, даже криогенной, не удержать Риддика

Народному любимцу ведьмаку Геральту в его приключениях также встречались замысловатые пазлы. Причем решать их приходилось быстро, отбиваясь серебряным мечом от мерзких тварей. В финале дополнения Hearts of the Stone ведьмак должен отгадать загадку господина Зеркало — местного Вельзевула. Отгадкой и будет зеркало как таковое, но для выигрыша ведьмаку нужно найти демона в отражении. Господин Зеркало привык играть не по правилам и бьет все зеркала, к которым приближается Геральт. Но на просторной локации можно отыскать пересохший фонтан. Удачно брошенное заклинание крошит камень — и вот показывается вода, в которой ведьмак и видит отражение мерзавца, выигрывая спор…

Дизайнеры из Ubisoft продемонстрировали элегантный минимализм в логических задачах. В Far Cry: New Dawn мы оказываемся возле заброшенной церкви. Чтобы вскрыть тайник, нужно приманить медведя и снять у него с шеи ключ. Косолапый игнорирует выстрелы и прочий шум, но если прочитать записку пастора, то мы узнаем, что священник пытался приручить медведя. Церковь хоть и в запустении, но колокол на месте. Хорошенько поколотив в него любой палкой, мы встречаем медведя.

А еще в Far Cry: New Dawn были интересные задачки с поиском места довоенной фотосессии

Неожиданный хит 2019 года из той же Франции, A Plague Tale: Innocence, смог удивить не только полчищами крыс, но и неплохими загадками. Когда герои игры попадают на сельскую ферму, им нужно отвлечь огромную стаю крыс в амбаре. Оружие бессильно, огонь лишь отгоняет грызунов на короткое время. И тут юная Аниция (под руководством игрока, естественно) обращает внимание на толстого дружелюбного хряка. Гуго, ее младший брат, уже успел подружиться со свином. Напрасно… Решение задачки с крысами в амбаре довольно жестокое, но вся игра выдержана в таком духе, что добавило ей атмосферы и достоверности — в Средневековье нравы были крутые.

Также упомянем несколько игр, которые очень хороши не головоломками как таковыми, а методами их решения. В бесконечно стильном платформере Limbo некоторые локации проходятся при смене направления гравитации – есть в игре такие чудо-механизмы, которые позволяют бегать по потолку. В Braid мы свободно меняем течение времени, наблюдая, как враги пятятся задом наперед и облака уплывают в обратную сторону, а скрипичная музыка обращается вспять. Космическое приключение The Swapper позволяет главному герою создавать собственные клоны и перемещать сознание из тела в тело. И конечно, не забудем о Portal —— в этой дилогии нас ждут одни из лучших пространственных головоломок, в основу которых положено создание порталов для входа и выхода.

Braid из тех маленьких шедевров, которые никак нельзя пропускать

⇡#

Как не надо делать

А теперь обратимся к темной стороне игровой разработки, когда создатели игр доводили нас своими загадками до отчаяния, белого каления и скрежета зубовного.

В 1990-х трилогия The Legend of Kyrandia была не менее популярна, чем Call of Duty сегодня. Тем не менее именно здесь встречаются примеры чудовищного дизайна головоломок. В первой игре нам нужно было договориться с фавном. Мерзавец хотел получить от нас что-нибудь ценное для него. Впоследствии становилось понятно — метод перебора предметов в помощь, что фавн ждет от нас яблоко. Да вот только все три яблока, доступные в игре, мы могли беззаботно съесть несколько часов назад — никаких предупреждений или уведомлений игра не выдавала. И становилась непроходимой. А во второй «Кирандии» мы могли безвозвратно забрасывать в алхимический котел любые предметы, в том числе критически важные для дальнейшего продвижения. Догадаться о масштабах ошибки предстояло самому, без внутриигровых подсказок.

Да, были времена, когда квесты правили бал на ПК. Они выходили часто, плотно, складывались в продолжительные серии…

Ролевой экшен Revenant от студии Cinematix вышел в 1999 году и был довольно тепло принят. Нам выдавали частично открытый мир, симпатичные трехмерные модели на фоне 2D-локаций, интересные системы боя и магии. Но финальные часы игры просто ошеломляли. Уже в то время такой подход считался дурным тоном: герой долго бегал по узкому, однообразному лабиринту, открывая порталы. Чтобы открыть красный портал, нужно было отыскать красный кристалл, для активации синего портала нужен был кристалл синий, и так далее до одурения. Самое печальное, что даже в 2019-м некоторые горе-разработчики считают, что такой процесс интересен.

Культовая в узких кругах RPG Anachronox (2001) тоже могла довести до истерики. В одной из миссий мы должны были отыскать электронную карту в космическом порту. Одна туманная подсказка про любителя поспать — и за дело. И тут мы сталкивались с вопросом размеров и масштабов. Когда треклятая карта была все-таки найдена, игрок с ужасом осознавал, что порт в игре по размерам сравним с настоящим. А электронная карта величиной, собственно, с электронную карту — крохотный кусочек пластика без маркеров и подсветки… Отыскать ее без помощи со стороны было очень сложно.

Местами Anachronox спотыкалась, но все же эту выдающуюся игру не зря называют «лучшая RPG, в которую никто не играл»

Одна из самых неоднозначных игр последних десятилетий создана по лицензии. В Jedi Knight 2: Jedi Outcast (2002) были прекрасные схватки, море оружия и хороший сюжет. Но добрая треть процесса приходилась на унылый поиск ключей. А в финале нас ждал настоящий удар под дых: чтобы добраться до последнего босса, нужно было открыть дверь тайной кнопкой. Кнопка была такой тайной, что хотелось заплакать горючими джедайскими слезами. Находилась она, неприметная крохотная деталька декораций, в узорчатой стене где-то на уровне коленок главного героя. Если хотите знать, как испортить отличный экшен глупыми задачками, сыграйте в Jedi Knight.

Украинская игра «В тылу врага» в свое время наделала шума и стала основой для долгоиграющей серии. И не на ровном месте — «В тылу врага» получилась отличной военной тактикой с элементами экшена и даже ролевой игры. Зачем в увлекательный и суровый процесс вставлять головоломку в духе древних квестов — решительно непонятно. Но в кампании за английских коммандос нам давали задание разжечь сигнальные костры для самолета. Адреналиновое действие сменялось собирательством предметов на огромной карте. Мы искали дрова, затем почему-то бензин, чтобы эти дрова облить, и чуть ли не танцевали с бубном возле огня. Инородное тело слабо прижилось в игре, и обозначенная миссия попросту утомляла, а не развлекала.

В отличной тактике головоломка со сбором предметов смотрелась диковато

Далеко не у всех разработчиков получается аккуратно вставить головоломку в шутер, хотя пытаются многие. В Quake 4 неплохая одиночная кампания было здорово подпорчена разборкой с финальным боссом. Искусственный интеллект расы строггов Нексус тщательно охранялся — киборги постоянно возрождались. А мы стреляли по огромному мозгу, расходуя боекомплект. Стрелять, как оказалось, нужно было в небольшой фрагмент трубы, соединяющей Нексус с потолком. Подсказки? Строгги подсказок не дают!

И наконец, упомянутая серия Resident Evil порой все же скатывается в безвкусицу, когда дело доходит до дизайна головоломок. Чаще всего для продвижения по сюжету мы совершаем цепочку действий, слабо подкрепленную логикой. Находим медаль величиной с тарелку, засовываем ее в статую, получаем фигурку. Эм, что? Да, прощаем и все равно любим, но хотелось бы более четких заданий, подкрепленных сюжетно. Во многих частях RE к тому же для сбора всех компонентов головоломки приходится посещать уже пройденные места. Ремейк Resident Evil 2, бесспорно, хорош, но пробегать в сотый раз по одному и тому же коридору — это грустно.

Поиск осточертевших медальонов поклонники RE принимают как неизбежное зло

Тема обширна, тема практически необъятна. Пишите в комментариях, какие головоломки в видеоиграх вам понравились, а какие сломали мозг и уничтожили драгоценные нервные клетки.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Играть бесплатно в логические и интересные онлайн игры, поиграть в бесплатную игру на логику

Развиваем мозг

Иметь хорошо развитые мышцы было полезно во все времена. При этом не стоит забывать об умственном развитии. Люди придумывают для себя задачи на смекалку, сочиняют загадки, кроссворды и ребусы. Отчасти это делается для развития интеллекта, но не забываем о соревновательной части вопроса. Приятно осознавать превосходство над другими в какой-либо сфере. Быстрота умственной реакции здесь ценится.

Большинство игр на логику перекочевало в виртуальную среду и прочно закрепилось на Олимпе популярных проектов. Часть классических занятий скопировали без изменений, а другую часть значительно изменили либо полностью воссоздали с нуля. Возможности персональных компьютеров позволяют разработчикам проявить креативность и вдохнуть в почти забытые развлечения новую жизнь.

Играть бесплатно в интересные и логические онлайн-игры теперь доступно геймерам любого возраста. Создано множество проектов на любой вкус, каждый из которых учитывает уровень развития геймера и предлагает различные степени сложности прохождения. Для того чтобы играть бесплатно в головоломку, достаточно быть пользователем платформы RBK Games.  Здесь собраны интересные логические онлайн-игры.

Виды головоломок

Интересные логически онлайн-игры сложно разделить на бесплатные игры на логику для девочек и для мальчиков. Создаются универсальные проекты и их отличие лишь в графическом оформлении, которое подходит больше одной из предложенных категорий геймеров.

Выделим следующие типы задачек:

  • Поиск выхода;
  • Знание законов физики;
  • Текстовые головоломки;
  • Графические головоломки;
  • Поиск предметов;
  • Нахождение отличий;
  • Логические задачи.

Бесплатные онлайн-игры на развитие редко содержат в себе только один из видов головоломок.  В них содержаться сразу несколько типов задач, что заставляет задействовать интеллект на полную мощность. Известно, что чем чаще мы применяем возможности мозга, тем быстрее он развивается и увеличиваются ресурсы.

Необязательно ходить на дорогостоящие курсы по развитию, тот же самый эффект получается бесплатно, в то время когда вы проводите время за любимым занятием.

Игры логические играть онлайн бесплатно

Логические игры существуют в человеческом обществе с древнейших времен. Не преувеличением будет сказать, что игры на логику не менее древние, чем развлечения в мяч. Основателями первых логических игр, дошедших до нашего времени, считаются древний Китай и Индия. Китай подарил нам занятную игру в кости – маджонг. Пол легендам, эту игру изобрел известный философ Конфуций, живший в 5 веке до н.е. Он играл в нее вместе с жителями регионов, в которые приходил. Во время состязаний в маджонг, он проповедовал свои теософские идеи. По мере расширения маршрута путешествий Конфуция, разрастался и ареал популярности маджонга в Китае.

Примерно в тот же временной промежуток, в другой не менее известной восточной стране – Индии, зародилась другая логическая игра, которой судилось завоевать популярность во всем мире. Как вы догадались, речь идет о шахматах. Общая суть игры не изменилась до сих пор. Шахматы изначально были игрою для привилегированных классов – раджей и их придворной военной знати. Шахматы развивали не только логическое, но и стратегическое мышление, которые тесно взаимосвязаны между собой и способствуют интенсивному интеллектуальному развитию, а также приобретению навыков военного стратега. Впрочем, шахматы предположительно, использовались как раз в качестве симулятора военных действий.

 

 

Второе дыхание, логические игры обрели с развитием компьютерных технологий. Тетрисы 90-х годов прошлого века, стали первыми популярными носителями логических игр нашего времени. На сегодняшний день, все логические игры преимущественно сконцентрированы на ПК. Данный жанр не требователен к антуражу или сюжетной линии, поэтому игры на логику, разрабатываются преимущественно на движке флеш, как классические логические симуляторы с невзрачной графикой. В видеоиграх, забавы на логику могут присутствовать в качестве дополнительного развлечения.

За последние годы, некоторые разработчики флеш игр, создают уникальные проекты, которые совмещают в себе логические квесты с увлекательными путешествиями в жанре бродилок. Ярким примером подобных проектов выступают онлайн игры Три панды и Улитка Боб. Оба проекта похожи по сюжетной линии и особенностям управления. Семейство панд, как и одинокий моллюск, попадают в нетривиальные ситуации, в которых им нужно срочно найти оптимальное решение, а главное – выбраться из общей череды проблематичных событий. На пути героев будут возникать сотни хитроумных ловушек, проворные враги и опасные локации, грозящие безопасности персонажа. Для решения возникающих трудностей, игроку предстоит принимать непростые решения, связанные с решение логических задач разной сложности, в зависимости от количества пройденных уровней.

Сочетание умного квеста с интересными приключениями, делают флеш игры Улитка Боб и Три панды фаворитами в рассматриваемом жанре. Но не только бродилки, могут сочетать в себе интересный сюжет и занимательные квестовые уровни.

Не менее популярна среди логических флеш игр серия The room еscape. Франшиза совмещает в себе интересные головоломки с атмосферным антуражем, пронизанным тайнами и мистикой. В каждой части новый герой, который попадает в западню загадочных апартаментов. Зловещие декорации и настораживающие звуковые эффекты, заставят почувствовать легкую дрожь. Данные игры рассчитаны на любителей вдумчивого, размеренного геймплея.

На нашем сайте, каждый игрок сможет подобрать себе увлекательную логическую игру, которая будет соответствовать его интересам и любимому стилю. Сыграть в логические игры онлайн можно абсолютно бесплатно и без регистрации.

Интересные игры на логику

Effing hail

Очень красивая и качественная игра, где вы играете роль повелителя погоды. В этой флеш онлайн игре вам предстоит управлять убийственной погодой. При помощи снежков разрушите всю инфраструктуру, которая была построена человеком. При помощи ветра управляйте большими снежками и со всей мощи обрушивайте их на здания. Чем больше снежный ком находится в воздухе, тем больше он становится в размерах и тем более сильные разрушения может принести.

После уничтожения одной инфраструктуры на новом уровне вам будет предложена более сложная, где будут присутствовать небоскрёбы, самолёты, спутники и др.

Silver Lan — качественные товары по приемлемым расценкам в Москве. Если вам необходимы качественные, надёжные и долговечные стойки, то заходите на сайт по адресу http://silverlan-msk.ru/DR-6627-1.html. Большой ассортимент товаров, гарантия и быстрая доставка.

 

Minecraft

Одна из самых популярных игр, которая актуальна и в наше время — Minecraft. Несмотря на простую графику, она является очень увлекательной и обязательно зацепит вас, как только вы начнёте играть в неё. В этой логической стратегии вы должны защитить своё жилище от нападающих монстров. Для этого вам необходимо создать различные укрепления, расставить оружие, которые и станут вашим главным помощником.

 

Футурама флеш игра

Для всех любителей знаменитого мультсериала Футурама, создана эта замечательная, качественная и интересная флеш игра. Как и в мультфильме, у героев постоянно приключаются какие-то беды. То у них света нет, то дверь заклинит, то ещё что-то. Вам нужно помочь любимым героям и разгадать массу головоломок. На этот раз герои оказались на Титанике. Титаник пошёл ко дну и им как можно скорее необходимо выбраться из своей каюты. В этом им сможете помочь только вы.

 

Black Sun Slege

Интересная пошаговая стратегия для тех, кто любит поразмыслить и взвесить каждый свой шаг. В этой стратегической игре головоломке вам предстоит поломать голову, но как только смысл станет вам понятен, то дальнейшая игра станет жутко интересной. Героями этой игры  Black Sun Slege  стали известные персонажи из мультфильма Аватар. У вас есть несколько игроков, каждый из которых обладает своими особенностями, такими как дальность передвижения, сила атаки, радиус повреждений, здоровье и т.д. Шаг за шагом, клетка за клеткой вам необходимо продвигаться вперёд и уничтожать всех врагов, что встречаются на пути.

ТОП 10 лучших логических игр на Андроид

Головоломки — один из самых популярных жанров среди Андроид-игр. Хотите поднапрячь мозги и бросить вызов разработчикам подобных приложений? Значит наш сегодняшний ТОП именно для вас! Итак, представляем вашему вниманию ТОП-10 лучших логических игр на Андроид, каждая из которых имеет свою изюминку.

Easy Game

В переводе — легкая игра, которая ну далеко не легкая. С помощью логических задач вы сможете испытать свой IQ: решайте загадки, головоломки, тренируйте интеллект, думайте нестандартно — и тогда вы обязательно станете чемпионом! Приложение содержит множество каверзных тестов, ответы на которые не так просты, как кажется на первый взгляд. Easy Game распространяется бесплатно но, к сожалению, после каждой загадки включается не пропускаемая реклама.

Эврика!

В этом приложении есть несколько категорий загадок: головоломки на дедукцию, вопросы на смекалку и задачи по физике и математике. Но специальных знаний для игры не требуется — только всем известные факты. На первом уровне игроку доступно 9 задач, — чтобы продвинуться дальше, необходимо решить хотя бы 7 из них. За каждую решенную головоломку начисляются очки, чем их больше, тем больше шанс поставить рекорд. Также реализована система достижений, есть встроенный блокнот для размышлений и нет подсказок. Ну и, конечно, платная версия с большим количеством загадок и отсутствием рекламы.

Мастер Логики

Интересная, креативная и немного странная игра. Задачки в ней — необычные и трудные, для решения которых потребуется мыслить нестандартно. В приложении забавная музыка, веселые звуковые эффекты, рейтинг игроков, система достижений и вручную нарисованная графика. У игры также есть вторая часть, в которой три уровня сложности и еще более безумные вопросы. Оба приложения бесплатны, но присутствует реклама.

Brain Out

Захватывающая головоломка с кучей заковыристых задачек. Для решения некоторых придется даже переворачивать свой телефон или трясти его. Игра определяет ваше умение логически мыслить и подрывает каноны стандартного мышления. Решения задач представлены в шуточной форме, а геймплей — забавный и легкий. В приложении есть подсказки, которые можно получить за просмотр рекламы.

Brain Test

Так называемый «мозговой штурм» с многочисленными хитрыми головоломками. За игрой можно отдохнуть, вдоволь посмеяться и проверить свою смекалку. Приложение бесплатно и подходит для любого возраста: можно играть с родными и близкими, соревнуясь в прохождении уровней. Особо каверзные задачки можно пропустить или использовать подсказки, — они даются за рекламу.

Головоломки со спичками

Для Андроид существует множество приложений с таким названием, но мы поговорим о самом популярном — от разработчика «Bojan Klabjan». Данная игра — классическая головоломка со спичками, где надо двигать, добавлять или убирать спички до тех пор, пока вы не найдете решение. В приложении более сотни головоломок с разными размерами и формами. Присутствует HD-графика высокой четкости, русская локализация и поддержка устаревших телефонов.

Trick Me

Эта игра позволит не только развлечься, но и проверить свой IQ. Как быстро вы справитесь с поставленной задачей? Разгадывайте загадки, соревнуйтесь с друзьями или другими игроками, подмечайте детали в каждой головоломке — в общем, веселитесь! В приложении вас ждут более 200 уровней. Но и есть и маленькие минусы — не совсем качественный перевод на русский язык и реклама после решения каждой задачи.

100 Дверей

Игра от российского разработчика Protey Apps, жанр — побег из комнаты. На каждом этаже вам необходимо решить сложную головоломку, чтобы продвинуться дальше. В приложении прекрасные анимации, великолепная 3D графика, и, несмотря на название, более чем 100 дверей. На уровнях можно перемещаться по комнате, искать скрытые предметы и комбинировать уже найденные. Используйте свою смекалку по максимуму, чтобы открыть все двери!

Наш ТОП-10 подошел к своему логическому концу. Надеемся, что даже любители головоломок на Андроид найдут для себя что-то интересное в этом обзоре. Скачивайте игры на нашем сайте, тренируйте смекалку и соревнуйтесь за звание самого умного игрока с друзьями или другими пользователями.

Логические загадки и вопросы с ответами

Загадки на ментальную логику — это способ развлечения, который способствует умственной деятельности и очень полезен для мозга. Чем больше мы активируем боковое мышление, тем больше проблем мы сможем решить в творческой форме в нашей повседневной жизни. Головоломки также помогут детям ассоциировать идеи и обогатить свой словарный запас .

Остерегайтесь ментальных ловушек, которые мы иногда ставим. В некоторых случаях самый очевидный ответ, который сразу приходит на ум, не всегда должен быть правильным.Поэтому не торопитесь , прочитайте предлагаемую нами постановку логических игр и спокойно обдумайте ответ, который вы собираетесь дать.

Есть простых загадки для размышления над и несколько более сложных, над которыми вам придется долго размышлять, но не волнуйтесь, вы обязательно найдете из них правильное решение. Испытайте свою удачу с этой подборкой логических загадок, которые мы представляем вам, и посмотрите, сколько из них вы сможете правильно отгадать.

Если вы не знаете, как справиться с каким-либо логическим вопросом, вы можете использовать подсказку , которую мы предоставляем в ваше распоряжение.Возможно, вы не найдете правильный ответ, но он поможет вам найти решение головоломок. Мы рекомендуем вам, прежде чем идти по легкому пути и сверяться с подсказкой, постараться немного порассуждать. Если вы, наконец, угадаете правильное решение, удовлетворение будет больше. Откройте для себя!

Вы также можете проконсультироваться со своей семьей о логических головоломках с ответами, в школе или с друзьями, чтобы узнать, насколько они хороши в этом. Конечно, веселее разгадывать каверзные загадки в группе и смотреть, кто даст правильный ответ первым или в кратчайшие сроки.Делиться моментами с семьей и друзьями всегда здорово. Так что попробуйте сделать это с помощью этих забавных загадок с ответами, а затем продолжайте открывать другие темы загадок или играйте в скороговорки, которые мы подготовили для вас в свободное время.

Давай, устраивайся поудобнее и начинай получать удовольствие от этого занятия. Можете ли вы угадать правильные решения? Избавьтесь от сомнений прямо сейчас с помощью лучших игр на угадывание и логических загадок ! Бросьте вызов своему остроумию и получайте удовольствие! А дальше можно продолжать развлекать себя традиционными загадками.

3E Пазлы Льюиса Кэрролла

3E Пазлы Льюиса Кэрролла

3E Пазлы Льюиса Кэрролла


 

Льюис Кэрролл, чистка объектива

Как только вы овладеете механизмом символической логики, у вас всегда будет под рукой умственное занятие, которое будет занимать вас и принесет вам реальную пользу в любом предмете, за который вы возьметесь. Это даст вам ясность мысли, способность видеть путь сквозь головоломку, привычку упорядочивать свои идеи в упорядоченной и удобной форме и, что важнее всего, способность обнаруживать ошибки и Разорвите в клочья нелепые нелогичные доводы, которые вы так постоянно будете встречать в книгах, в газетах, в речах и даже в проповедях и которые так легко вводят в заблуждение тех, кто никогда не утруждал себя овладением этим увлекательным Искусством.

Льюис Кэрролл

Льюис Кэрролл, возможно, немного преувеличил, как это часто делают профессора математики в отношении полезности своего предмета. Кэрролл наиболее известен своими бессмысленными книгами, в том числе печально известной «Алисой в стране чудес», написанной для детей в возрасте от пяти до девяноста лет; но его основная работа была профессором математики в Оксфордском университете в Англии. Он изучал логику как призвание и играл с логикой в ​​своих произведениях. Его рассказы о маленьких девочках и странных существах полны дурных каламбуров и других игр со словами, нелепыми подтекстами, противоречиями и многочисленными и разнообразными оскорблениями здравого смысла.Создается впечатление, что он писал свои глупые рассказы не столько для того, чтобы развлечь себя, сколько для того, чтобы развлечь свою аудиторию.

 

 

Согласно
Mock Turtle, четыре ветви
из
арифметических
(1) Амбиции
(2) Отвлечение
(3) Осквернение
(4) Осмеяние.

 

Будучи учителем логики и любителем чепухи, Кэрролл разработал занимательные головоломки, чтобы обучать людей систематическому мышлению.В этих головоломках он составляет список выводов, намеренно бессмысленных, чтобы на читателя не влияли какие-либо предвзятые мнения. Задача читателя — использовать все перечисленные импликации, чтобы прийти к неизбежному заключению. Вы получите общее представление после нескольких примеров.

Мы начинаем с одной из самых простых головоломок Льюиса Кэрролла и переходим к более сложным.


Головоломка №1

(а)  Все дети нелогичны.

(b)  Никого не презирают, кто может управлять крокодилом.

(c) Нелогичных людей презирают.


Поскольку субъектами этой головоломки являются люди, мы принимаем вселенную за совокупность всех людей. Мы перепишем каждое утверждение в головоломке как следствие. Сначала мы определяем более простые операторы,


B : это ребенок

 

L : логично

М : может управлять крокодилом

D : презирается ,

, где «это» в данном контексте относится к обычному лицу.Тогда эти три утверждения можно перефразировать как

.

(a)   B → ~L : Если это ребенок, то это нелогично.

(b)   M → ~D : Если он может справиться с крокодилом, то его не презирают.

(c)   ~L → D : Если это не логично, то это презирается.

Наша цель состоит в том, чтобы использовать транзитивное рассуждение несколько раз, выстраивая цепочку следствий, используя все данные утверждения.У нас есть стрелка, указывающая от B к ~L, и точно так же стрелка, указывающая от ~L к D; таким образом, мы можем начать с B и прийти к заключению D. Однако второе утверждение все еще не используется. Но поскольку любая импликация эквивалентна своему контрапозитиву, мы можем заменить второе утверждение его контрапозитивом D → ~M. Тогда мы получаем транзитивную цепочку рассуждений

Б → ~Л → Д → ~М .

Мы считаем, что если B истинно, то ~L истинно, следовательно, D истинно, и, следовательно, ~M истинно.Наш окончательный вывод — утверждение

.

B → ~M: Если это младенец, то он не может справиться с крокодилом.

На обычном языке мы бы, скорее всего, перефразировали этот ответ на загадку как

.

«Ни один ребенок не может справиться с крокодилом».

В качестве альтернативы мы могли бы записать ответ как противоположное утверждение

M → ~B : Если он может управлять крокодилом, то это не ребенок.

Перевод в слова тогда будет примерно таким:

«Тот, кто может управлять крокодилом, не ребенок.


 

 

Далее мы рассмотрим головоломку Льюиса Кэрролла с четырьмя утверждениями.


Головоломка №2

(а)   Ни одно из незамеченных существ, встреченных в море, не является русалкой.

(b)   Вещи, записанные в журнале, встречающиеся в море, обязательно заслуживают запоминания.

(c)   В путешествии я никогда не встречал ничего, что стоило бы помнить.

(d)   Вещи, встреченные в море, замеченные, обязательно записываются в журнал.


 

После внимательного прочтения утверждений мы приходим к выводу, что обсуждаемые предметы принадлежат к несколько расплывчатой ​​категории «предметы, встречающиеся в море», и поэтому принимаем это множество за универсальное множество. Наши более простые операторы


N : замечено

М : это русалка

L : внесено в журнал

R : стоит запомнить

Я: Я встречался с ним в море.

Мы запишем каждое из утверждений (a) — (d) символически вместе с противопоставлением каждого утверждения:

(а)   ~N → ~M

,

М → N

(b)   L → R

,

~П → ~Л

(в)   I → ~R

,

R → ~I

(г)   N → L

,

~L → ~N .

Затем мы смотрим на символические операторы, пока не обнаружим, что можем связать их все вместе как

.

I → ~ R → ~ L → ~ N → ~ M .

Таким образом, решением головоломки является следствие

I → ~M: Если я встречался с ней в море, то это не русалка.

В качестве альтернативы мы могли бы выбрать контрапозитив

M → ~I: Если это русалка, то я не встречал ее в море.

Предпочтительным переводом на обычный язык является

.

«Я никогда не встречал русалку в море.

Наконец, мы решаем головоломку Льюиса Кэрролла с пятью утверждениями.


Головоломка №3

(a)  Нет интересных стихотворений, которые бы не пользовались популярностью среди людей с настоящим вкусом.

(б) Ни одна современная поэзия не свободна от жеманства.

(c)  Все ваших стихов посвящены мыльным пузырям.

(d)  Ни одна напыщенная поэзия не пользуется популярностью среди людей с настоящим вкусом.

(e) Ни одна древняя поэма не посвящена мыльным пузырям.


 

Вселенная в этой головоломке представляет собой собрание всех стихотворений, а пять утверждений являются последствиями, включающими более простые утверждения


Я : интересно

,

P : популярен среди людей с хорошим вкусом

М : современно

,

A : затронуто

Y : это твоя поэма

,

S: это на тему мыльных пузырей.

Опять же, мы записываем каждое утверждение символически вместе с его противоположностью:


(а)   I → P

,

~П → ~И

(б)   М → А

,

~А → ~М

(c)   Y → S

,

~S → ~Y

(г)   A → ~P

,

П → ~А

(e)   ~M → ~S

,

С → М .

В наших предыдущих двух головоломках вы могли заметить, что цепочка импликаций, соединяющая все утверждения, начинается с буквы, встречающейся только в одном из утверждений. В этой головоломке буквы Y и I соответствуют этому критерию. Если мы начнем с буквы I, мы получим цепь

.

I → P → ~A → ~M → ~S → ~Y ,

, и если мы начнем с буквы Y, мы создадим противоположную цепочку,

Y → S → M → A → ~P → ~I .

Таким образом, решением головоломки является I → ~Y или эквивалентное противоположное Y → ~I. Самым простым переводом обратно в слова является, пожалуй, жестокое утверждение

.

«Ваша поэзия неинтересна».

УПРАЖНЕНИЯ 3E

Эти головоломки создал Льюис Кэрролл. В каждой головоломке вы должны записать утверждения символически как импликации вместе с их контрапозитивами, а затем соединить все утверждения стрелками, чтобы прийти к окончательному заключению.Ваш ответ будет конечным следствием, которое вы затем должны умело перевести обратно на обычный язык.


 

  1. Мои кастрюли — единственное, что у меня есть из жести.
    Я нахожу все твоих подарков очень полезными.
    Ни одна из моих кастрюль не имеет ни малейшего применения.

 


  1. Моя картошка, новая, не вареная.
    Вся моя картошка в этом блюде съедобна.
    Моя невареная картошка не годится для еды.

 

  1. Вальс без уток.
    Ни один офицер никогда не отказывается вальсировать.
    Вся моя домашняя птица — утки.

 


  1. Каждый здравомыслящий человек может заниматься логикой.
    Ни один лунатик не подходит для присяжных.
    Ни один из ваших сыновей не может заниматься логикой.

 

  1. Опытный человек не является некомпетентным.
    Дженкинс всегда ошибается.
    Ни один компетентный человек не всегда ошибается.

 


  1. Все пудинги хороши.
    Это блюдо — пудинг.
    Никакие приятные вещи не являются полезными.

 

  1. Никто не читает Times, если он не хорошо образован.
    Ежики не умеют читать.
    Те, кто не умеет читать, плохо образованы.

 


 
  1. Все старые предметы в этом шкафу треснуты.
    Ни один кувшин в этом шкафу не новый.
    Ничто в этом треснутом шкафу не удержит воду.

 

  1. Все незрелые плоды вредны.
    Все эти яблоки полезны.
    Ни один фрукт, выращенный в тени, не созрел.

 


 
  1. Все колибри ярко окрашены..
    Крупные птицы не живут медом.
    Птицы, не питающиеся медом, имеют тусклый цвет.
  2. Разноцветные цветы всегда пахнут.
    Я не люблю цветы, которые не растут на открытом воздухе.
    Ни один цветок, выращенный на открытом воздухе, не бывает бесцветным.

 

  1. Все мои сыновья стройные.
    Ни один мой ребенок не здоров, если не занимается спортом.
    Все обжоры, дети мои, толстые.
    Ни одна моя дочь не занимается спортом.

 


 
  1. Вещи, продаваемые на улице, не представляют большой ценности.
    Ничто, кроме мусора, не может быть получено за песню.
    Яйца бескрылой гагарки очень ценны.
    Только то, что продается на улице, действительно хлам .

 

  1. Ни одна птица, кроме страусов, не достигает 9 футов в высоту.
    В этом вольере нет птиц, принадлежащих кому-либо, кроме меня .
    Ни один страус не живет на мясных пирогах.
    У меня нет птиц ниже 9 футов высотой.

 


 
  1. В эту школу не допускаются мальчики младше 12 лет.
    У всех трудолюбивых мальчиков рыжие волосы.
    Никто из мальчишек не учит греческий.
    Никто, кроме тех, кому меньше 12 лет, не простаивает.

 

  1. Единственные продукты питания, которые разрешает мне мой доктор, не очень богаты.
    Ничто из того, что со мной согласуется, не годится для ужина.
    Свадебный торт всегда очень богатый.
    Мой врач разрешает мне все продукты, которые подходят для ужина.

 


 
  1. Единственные книги в этой библиотеке, которые я не рекомендую к прочтению, имеют нездоровый тон.
    Все книги в переплете хорошо написаны.
    Все романсы здоровы по тону.
    Я не рекомендую вам читать книги без переплета.

 

  1. Все писатели, понимающие человеческую природу, умны.
    Никто не является истинным поэтом, если он не может тронуть сердца людей.
    Шекспир написал «Гамлета».
    Ни один писатель, не понимающий человеческой природы, не может тронуть сердца людей.
    Никто, кроме настоящего поэта, не мог бы написать «Гамлета».

 


  1. Нарушителям обещаний нельзя доверять.
    Любители вина очень общительны.
    Человек, который держит свои обещания, честен.
    Ни один трезвенник не является ростовщиком.
    Очень общительному человеку всегда можно доверять.

 

  1. Я презираю все, что нельзя использовать в качестве моста.
    Все, чему стоит написать оду, было бы мне желанным подарком.
    Радуга не выдержит веса тачки.
    Все, что можно использовать в качестве моста, выдержит вес тачки.
    Я бы не взял в подарок вещь, которую презираю.

 


 

 

  1. Ни один котенок, который любит рыбу, не может быть необучаемым.
    Ни один котенок без хвоста не будет играть с гориллой.
    Котята с усами всегда любят рыбу.
    Ни у одного обучаемого котенка нет зеленых глаз.
    У котят нет хвостов, если у них нет усов.

 

 

  1. Животные, которые не брыкаются, всегда невозбудимы.
    У ослов нет рогов.
    Буйвол всегда может перебросить одного через ворота.
    Животных, которые пинаются, легко проглотить.
    Никакое безрогое животное не может перебросить его через ворота.
    Все животные возбудимы, кроме буйволов.

 


 

  1. Ни одна акула не сомневается в том, что она хорошо экипирована.
    Рыба, которая не умеет танцевать менуэт, презренна.
    Ни одна рыба не может быть уверена в том, что она хорошо устроена, если только у нее нет трех рядов зубов.
    Все рыбы, кроме акул, добры к детям.
    Никакая тяжелая рыба не может танцевать менуэт.
    Рыбу с тремя рядами зубов нельзя презирать.

 


 
  1. Каждый, кто собирается на вечеринку, обязательно причешется.
    Никто не выглядит обворожительно, если он неопрятен.
    Любители опиума не умеют владеть собой.
    Каждый, кто причесался, выглядит завораживающе.
    Никто не носит белые лайковые перчатки, если только он не собирается на вечеринку.
    Человек всегда неопрятен, если у него нет самообладания.

 

  1. Единственные животные в этом доме — кошки.
    Каждое животное подходит для питомца, который любит смотреть на луну.
    Когда я ненавижу животное, я избегаю его.
    Никакие животные не являются плотоядными, если только они не бродят по ночам.
    Ни одна кошка не убивает мышей.
    Ко мне не берутся никакие животные, кроме тех, что есть в этом доме.
    Кенгуру не подходят для домашних животных.
    Никто, кроме плотоядных, не убивает мышей.
    Я ненавижу животных, которые не принимают меня.
    Животные, которые бродят по ночам, всегда любят смотреть на луну.

 

 

10 лучших логических головоломок

Так ты считаешь себя умным, да? Тогда у вас есть шанс напрячь свой мозг в решении самых сложных логических головоломок, когда-либо придуманных в мире.

1. 10 одинаковых баночек с таблетками

У нас есть 10 одинаковых баночек с одинаковыми таблетками (в каждой баночке сто таблеток). Из 10 флаконов 9 содержат таблетки по 1 грамму, а 1 флакон содержит таблетки весом 1,1 грамма. Учитывая шкалу измерений, как бы вы нашли тяжелую бутылку? Вы можете использовать весы только один раз.

2. Пазл «Верблюд и банан»

У владельца банановой плантации есть верблюд. Он хочет перевезти свои 3000 бананов на рынок, который находится за пустыней.Расстояние между его банановой плантацией и рынком составляет около 1000 километров. Поэтому он решил взять своего верблюда, чтобы нести бананы. Верблюд может нести максимум 1000 бананов за раз, и он съедает один банан на каждый пройденный километр.

Какое наибольшее количество бананов вы можете привезти в пункт назначения?

3. Отмерьте 4 галлона воды из 3 галлонов и 5 галлонов воды

Как отмерить ровно 4 галлона воды из 3-галлонных и 5-галлонных кувшинов. Учитывая, что у вас есть неограниченный запас воды из водопроводного крана.

4. Пазл «Пираты и 100 золотых монет»

На корабле 5 пиратов. Пираты имеют иерархию C1, C2, C3, C4 и C5. Обозначение C1 является самым высоким, а C5 — самым низким. Эти пираты имеют три характеристики: а. Каждый пират настолько жаден, что может даже отнять жизнь, чтобы заработать больше денег. б. Каждый пират отчаянно хочет остаться в живых. в. Все они очень умны. Всего на корабле 100 золотых монет. Ожидается, что человек с самым высоким званием в колоде сделает раздачу.Если большинство на палубе не согласно с предложенным распределением, пират самого высокого ранга будет выброшен с корабля (или просто убит). Первый приоритет пиратов — остаться в живых, а второй — максимизировать золото, которое они получают. Пират 5 разрабатывает план, который, как он знает, наверняка будет принят и максимизирует его золото. Каков его план?

5. Пазл для 2 игроков и N монет

В ряду n монет. (Предположим, что n четно). Два игрока по очереди берут монету с одного из концов ряда, пока не закончатся монеты.Побеждает игрок с большей суммой денег.

Вы бы предпочли пойти первым или вторым? Это имеет значение?

Предположим, что вы ходите первым. Опишите алгоритм вычисления максимальной суммы денег, которую вы можете выиграть.

6. Проблема с секретной почтой

А хочет отправить секретное сообщение своему другу Б по почте.
Но C (друг A), которому A не доверяет, имеет доступ ко всей почте A. Поэтому А положил свое сообщение в ящик с замком. Но А не может послать ключ!

Как А может безопасно передать свое сообщение?

7.Пазл Езда против ветра

Всадник прошел милю за 5 минут по ветру и вернулся за 7 минут против ветра. С какой скоростью он мог бы проехать милю, если бы не было ветра?

8. Головоломка с золотым слитком

У вас есть человек, работающий на вас семь дней, и золотой слиток, чтобы заплатить ему. Золотой слиток разделен на семь соединенных частей. Вы должны давать им кусок золота в конце каждого дня. Какое и где наименьшее количество сокращений слитка золота позволит вам платить ему 1/7 каждый день?

9.Пазл 2 яйца 100 этажей

Вам дают 2 яйца. У вас есть доступ к 100-этажному зданию. Яйца могут быть очень твердыми или очень хрупкими, то есть они могут разбиться при падении с первого этажа или даже не разбиться при падении с 100-го этажа. Оба яйца идентичны. Вам нужно определить самый высокий этаж 100-этажного дома, с которого можно упасть, не разбив яйцо.
Теперь вопрос в том, сколько капель нужно сделать. В процессе разрешается разбить 2 яйца.

10. Пазл «Бабушка и торт»

Вы едете навестить свою бабушку, которая живет в конце долины.У нее годовщина, и вы хотите подарить ей торты, которые вы испекли. Между вашим домом и ее домом вы должны пересечь 5 мостов, и, как говорится в стране выдумок, под каждым мостом есть тролль! Каждый тролль совершенно справедливо настаивает на том, чтобы вы платили троллью дань. Прежде чем вы сможете пересечь их мост, вы должны отдать им половину тортов, которые вы несете, но, поскольку они добрые тролли, каждый из них возвращает вам по одному торту.

Сколько пирожных нужно оставить дома, чтобы прийти к бабушке ровно с двумя пирожными?

Взгляд на то, как мы сюда попали

На этом этапе истории образования никто и глазом не моргнет, если вы скажете, что работаете над своими логическими навыками.В конце концов, логика (по праву) считается основополагающим навыком критического мышления, который помогает нам эффективно функционировать во многих различных сферах жизни.

Если мы и возражаем против логики, то часто для того, чтобы указать, насколько трудно ее освоить. Например, включение раздела логической игры в LSAT — национальный экзамен для юристов — было указано как источник социально-экономического неравенства. «Этот раздел в значительной степени опирается на формальную логику, понятие, которое редко преподается за пределами курсов высшей математики или философии в колледжах», — пишет Кэролайн Китченер в статье для The Atlantic .Начинающие адвокаты часто нанимают частных репетиторов, которые проводят их через подготовку к этому разделу теста, очень наглядный набор хитрых головоломок, которые, как правило, являются областью, в которой испытуемые могут увидеть огромные успехи при достаточной практике, а также время и деньги, чтобы совершить это.

Расцвет логических игр

Возможно, появление логических игр во всех их различных формах является своего рода эффектом просачивания вниз от включения этих типов экзаменов по формальной логике в академические круги высшего уровня.Возможно, с другой стороны, это просто связано с врожденным человеческим желанием решать сложные задачи и находить правильный ответ. В конце концов, большинство игр — особенно самые популярные и повторяемые — бросают вызов, и обычно мы тратим не меньше времени на разочарование во время игры, чем на радость и удовлетворение.

Чтобы понять наше увлечение логическими играми, полезно сначала понять, что такое логика. Как поясняется в Стэнфордской энциклопедии философии, сегодня логика считается как разделом математики, так и разделом философии, и курсы, предлагаемые на обоих факультетах, во многом совпадают.Таким образом, логика помогает нам увидеть взаимосвязь способов познания. Причина, по которой это совпадение может существовать так легко, заключается в том, что логика — это систематический способ использования символов (которые могут быть математическими или лингвистическими) для проверки правильности утверждения.


История логических игр

Что касается превращения такого систематического образа мышления в игру, то за это мы должны благодарить Льюиса Кэрролла! Знаменитый автор «Приключений Алисы в стране чудес » был известным поклонником как логического вывода, так и чепухи, и оба они широко использовались в его произведениях.Как выразился Марсель Данези в журнале Psychology Today , Кэрролла «особенно очаровала способность головоломок навязывать неустойчивому и капризному человеческому разуму особый вид упорядоченного мышления».

Кэрролл изобрел много головоломок, чтобы научить этому типу дедуктивного мышления. Одним из его вкладов была головоломка-дуплет, игра, в которой игрок превращает одно слово в другое, меняя по одной букве за раз. Сложность заключается в том, что каждое изменение должно впоследствии само по себе стать действительным словом.Достижение подвига с наименьшим количеством ссылок помогает развивать логическое мышление, но также часто требует расширенного словарного запаса, чтобы знать, какие слова возможны на этом пути. Кэрролл использовал свое письмо как способ поделиться и популяризировать такие проблемы.

Популярные логические головоломки

Еще одна популярная логическая головоломка — так называемая «Зебра». Эта головоломка получила свое название, потому что последний вопрос (и тот, который нужно решить, чтобы решить головоломку правильно) звучит так: «Кому принадлежит зебра?» Перед этим головоломкам дается набор подсказок, таких как «Есть пять домов» и «Зеленый дом находится сразу справа от дома из слоновой кости.«Посредством процесса исключения и следуя упорядоченным правилам информации, головоломка может в конечном итоге сделать вывод, кому на самом деле принадлежит зебра. Версия этой конкретной головоломки была опубликована в Life International в 1962 году.

Часто такие головоломки содержат сетку для заполнения, чтобы помочь сохранить всю информацию прямо и показать процесс устранения в действии. Одна из главных нитей заключается в том, что нет никаких угадываний. Вся необходимая для понимания информация находится прямо на странице — если знать, как правильно об этом думать.Таким образом, подобные логические головоломки могут показаться демократизирующими. Они не требуют специальных знаний, умелой ловкости или ярко выраженной силы. У всех перед нами одна и та же информация, и все, что нам нужно сделать, это подумать об этом, чтобы получить ответ.

Рост популярности подобных головоломок был взрывным, во многом благодаря компьютерам. Создание логической головоломки требует точного мышления, которое проверяет точность и использует шаблоны для создания подсказок.Компьютеры особенно хороши в такого рода «мышлении», а распространение программирования как навыка сделало эти связи еще более очевидными.

Одной из популярных логических головоломок была судоку. Хотя название судоку заставило некоторых поверить в то, что оно имеет древние восточные корни, на самом деле головоломка представляет собой разновидность «магических квадратов», придуманную математиком Леонардом Эйлером в 1783 году. Только в 1970-х годах она приобрела популярность как завершенная головоломка. ради забавы. Как пишет Дэвид Смит для The Guardian , журнал Dell Puzzle Magazine начал публиковать «Числовую головоломку» примерно в 1979 году.Японский издатель Nikoli внес некоторые изменения в формат и начал выпускать свою собственную версию в Японии в 1984 году. Числовые головоломки были там особенно популярны, потому что японская буквенная система не подходит для кроссвордов — еще одной популярной формы логической головоломки, хотя и одной из них. для решения которой требуется немало культурных (и поп-культурных) знаний. Имя было изменено на Судуко (что примерно означает «уникальный номер»)

.

Логическое мышление — это навык, который можно развить на практике, и практика доказала свою увлекательность и удовольствие.

Сегодня логические головоломки вошли в популярные настольные игры. Такие игры, как Logic Dots, Cat Crimes, Dog Crimes и Chocolate Fix, используют формат логической головоломки и делают его доступным и интересным для еще большей аудитории.

Я получил игру в обмен на эту запись в блоге. Все высказанные мнения принадлежат мне.

Авторская биография

Мишель Парринелло-Кейсон, доктор философии, педагог и мама, обучающаяся на дому, которая преподает уроки письма и гуманитарных наук для учащихся на дому.Как основатель Dayla Learning и соучредитель SEA Online Classes, она создает учебные программы и онлайн-классы для вовлечения учащихся в значимые и увлекательные способы.

Примечание от ThinkFun

Мы в ThinkFun любим, когда обучение и развлечение сливаются воедино. Вот почему мы делаем то, что делаем. Каждая игра, головоломка и головоломка, которые мы создаем, нацелены на то, чтобы зажечь искру в юном уме. Все еще любопытно? Следите за нами в Интернете, Facebook, Twitter, Pinterest, YouTube или Instagram.

Вы бывший или нынешний преподаватель, который интересуется гостевым блогингом для ThinkFun? Пожалуйста, свяжитесь с нами для получения дополнительной информации.Вы можете быть представлены в нашем следующем посте в блоге и электронной рассылке TeachFun!  

Уход и кормление интересных логических головоломок

В этом блоге я подробно расскажу, как я собирал одну из первых головоломок в моей логической игре-головоломке RYB.

Немного предыстории: я вошел в десятку лучших на чемпионате США по головоломкам 2016 года. Я собираю головоломки около 10 лет, и RYB — моя первая игра.

Загадка, которую мы собираемся подробно рассмотреть, такова:

Прежде чем мы перейдем к его дизайну, позвольте мне рассказать вам о механике RYB, чтобы вы имели представление об ограничениях, с которыми мы работаем.

RYB очень похож на «Сапёр» или «Hexcells», но вместо цифр или символов он использует цвета. Цветные точки внутри фигуры сообщают вам, как окрашены соседние фигуры. Например, рассмотрим пример головоломки ниже:

.

Центральный треугольник с тремя красными точками и тремя соседними фигурами. Точка говорит о том, что по крайней мере одна соседняя фигура имеет этот цвет, поэтому три красные точки и три соседние фигуры означают, что все они окрашены в красный цвет.Заполнив те, что у нас есть:

У нас новая информация! Появились желтые точки. У каждого из трех внешних треугольников есть один сосед, а именно центральная часть, и у каждого внешнего треугольника есть желтая точка, поэтому средняя часть должна быть окрашена в желтый цвет, чтобы удовлетворить всем трем этим подсказкам.

Готово! Как только вы раскрасите все фигуры, головоломка будет завершена.

Чтобы из этой механики сделать интересную головоломку, нам нужна форма, подходящая для хорошей головоломки.Когда я начал собирать головоломку, показанную в начале этого поста, я начал с центрального шестиугольника, потому что хотел поиграть со многими взаимодействующими фигурами, возможно, разбитыми на циклы фигур, которые подсказывают друг другу. На этом этапе строительства я плохо представлял себе, как именно будет выглядеть головоломка, я знал только, что мне нужен шестиугольник в центре. Я рисую все свои головоломки на бумаге карандашом, но для целей этой статьи я включу векторную графику, чтобы вам не пришлось беспокоиться о моих ужасных навыках рисования!

Центральный шестиугольник выглядел так:

Довольно просто! Не намного больше вы можете сделать, чем это.Нарисовав шестиугольник, я добавил вокруг него несколько фигур. Первыми на ум пришли треугольники.

На этом этапе строительства пришло время поиграть.

Сборка пазлов — это диалог дизайнера и пазла. В ходе разработки головоломки дизайнер должен прислушиваться к тому, что головоломка пытается ему сказать. Несмотря на то, что у нас нет подсказок и всего несколько фигур, эта головоломка уже говорит нам о многом. Рассмотрим любые два треугольника, например те, что обведены на картинке ниже.

Единственным способом взаимодействия этих двух частей является большой шестиугольник. На самом деле любые два треугольника могут взаимодействовать только через большой шестиугольник. Другими словами, шестиугольник должен будет ограничивать цвета всех шести треугольников! Невозможно превратить это в интересную головоломку.

Есть два варианта решения этой проблемы, которые сразу бросаются в глаза.

  1.  Разрежьте центральную часть на более мелкие части, чтобы было больше частей, ограничивающих внешнюю часть.
  2. Добавьте элементы, чтобы обеспечить больше ограничений для внешних треугольников.

Я решил использовать вариант 2 для этой конкретной головоломки. Позже в игре, с другой механикой, я фактически использовал вариант 1, и это выглядело так:

Но я не хочу слишком далеко отходить от темы!

В этой ранней головоломке я использовал вариант 2. 

Поскольку мне нужно было добавить части, я добавил их в очевидное пространство, а именно в отрицательное пространство между каждыми двумя треугольниками.

Добавление этих частей дало мне еще одно ограничение на внешние треугольники. Я долго играл с этой головоломкой, пытаясь понять, как превратить эту фигуру в интересную головоломку. Однако у него есть странная проблема. А именно, высокая степень симметрии форм затрудняет создание интересной логики, которая не решает головоломку сразу. Головоломка имеет много осей, на которых она выглядит одинаково, три из которых я отметил на картинке ниже. Трудно разделить изображенные оси, не нарушая симметрии головоломки.

Чтобы решить эту проблему, я решил попытаться ограничить две части по обе стороны от головоломки. Они расположены вдоль одной из осей симметрии, поэтому вполне вероятно, что они могут быть симметрично ограничены. Поэкспериментировав с этой идеей некоторое время, я натолкнулся на идею добавить внешний шестиугольник, чтобы у них была общая часть, дающая им более жесткое ограничение.

Повозившись с этим некоторое время, я понял, что если я дам одной части только красные и синие подсказки, а одной части только желтые и синие подсказки, внешний шестиугольник должен быть окрашен единственным общим цветом, а именно синим. .Это основная идея головоломки.

К основной идее пришли только очень общие рассуждения, слушая то, что головоломка пыталась нам сказать, и изменяя формы до тех пор, пока не появится что-то интересное. В этот момент я решил, что хочу ограничить все внутренние треугольники, поэтому я добавил подсказки, которые будут ограничивать эти части.

Теперь у меня появилось больше подсказок! Любая из этих частей, у которых был раскрыт их цвет, могла быть местом, где я мог бы разместить новые подсказки.Когда люди решат эту загадку, это будет их первый шаг. Они получат внешний шестиугольник, внутренние треугольники, а затем получат дополнительные подсказки для работы.

Симметрия важна для головоломок. Современные тенденции построения логических головоломок представляют симметрию как «красивую конструкцию». В этой головоломке я хотел, чтобы решатель снова использовал ту же логику, как чувство симметрии внутри фактической структуры решения. Если вы заметили, мы находимся в том же положении, что и раньше. Есть набор диагонально противоположных точек подсказки, которые имеют одну общую часть, только внутри, а не снаружи.

Я добавил подсказки, чтобы снова повторилась та же логика! На этот раз, однако, они будут раскрашивать внутренний шестиугольник. (Для ясности: подсказки на цветных элементах открываются только после того, как они раскрашены.) Головоломка выглядит так:

.

Что решает: 

Наконец, мне пришлось ограничить две последние формы. Поэтому я добавил подсказки во внешний шестиугольник, которые будут действовать так же, как внутренний шестиугольник помогал в первом наборе подсказок.

Путь решения выглядел так:

В этот момент мне показалось, что у меня хорошая головоломка. В нем было «ага» о внешнем шестиугольнике, который использовался в головоломке двумя разными способами, при этом предоставляя несколько простых заполнителей на промежуточных этапах, которые помогли бы укрепить уверенность решателя.

Надеюсь, вам понравился этот подробный обзор построения логических головоломок!

 

Если вам понравилась эта статья, поддержите RYB в Steam Greenlight на https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=745756756 или подпишитесь на меня @FLEBpuzzles, чтобы узнать больше о головоломках.

 

 

27+ типов головоломок {полный список} — найдите одну сегодня!

Этот пост может содержать партнерские ссылки. Это означает, что Bailey’s Puzzles может получать комиссию за продажу определенных предметов. Это БЕЗ дополнительных затрат для вас. Посетите страницу правил, чтобы узнать больше.

Сколько типов головоломок существует? Это зависит от того, что вы считаете головоломкой.

Проще говоря, головоломка — это «игра, игрушка или задача, предназначенная для проверки изобретательности или знаний».

Классификация головоломок

Головоломки обычно группируются в четыре группы: логические головоломки, словесные головоломки, механические головоломки и другие головоломки. В каждой группе есть множество типов головоломок (и некоторые головоломки могут принадлежать более чем к одной группе), так что давайте проверим их!

Логические головоломки

Логические головоломки не предполагают догадок, все решается с помощью логики.Есть много типов логических головоломок, таких как судоку, хитори, военные корабли, головоломки и многое другое. Давайте рассмотрим некоторые из самых популярных типов логических головоломок.

Головоломки

Головоломки — это набор логических головоломок, для решения которых требуется мышление. Ручка или бумага обычно не требуются!

Существует несколько распространенных типов головоломок, в том числе загадки, силлогизмы, рассказчики правды и лжецы и многое другое.

Начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Калькудоку

Calcudoku — это логическая головоломка, в которую играют на сетке.Это разновидность судоку. Наиболее распространенные размеры сетки Calcudoku составляют от 4 × 4 до 9 × 9.

Цель головоломки — заполнить все пустые квадраты числами от 1 до X (где X — размер сетки). Каждое число должно встречаться один раз (и только один раз) в каждом столбце и каждой строке. В сетке есть специальные блоки, окруженные более жирными линиями и содержащие результат, математический оператор и результат. Числа в блоке должны суммировать результат, используя только данный оператор.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в Calcudoku», чтобы ознакомиться со списком правил, методами решения и примером пошагового руководства.Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Шахматные пазлы

Шахматные головоломки используют правила шахмат, но без полной игры с другим человеком. Каждая головоломка будет использовать свою собственную настройку и задачу.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как решать шахматные головоломки», чтобы ознакомиться со списком правил, методами решения и примером пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Хитори

Хитори — это логическая головоломка, играемая в сетке.Цель состоит в том, чтобы заштриховать квадраты, оставив одну непрерывную область незаштрихованной.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в Хитори», чтобы ознакомиться со списком правил, методами решения и примером пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Какурасу

Какурасу играется на пустой сетке. Цель (используя предоставленные подсказки) состоит в том, чтобы выяснить, какие ячейки нужно раскрасить, а какие оставить пустыми.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в Какурасу», чтобы ознакомиться со списком правил, методами решения и примером пошагового руководства.Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Искатель мин (он же Морской пасьянс)

Mine Finder — это логическая головоломка с набором мин, случайно спрятанных в сетке. Ваша задача — выяснить расположение этих мин и пометить их.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в Mine Finder», чтобы ознакомиться со списком правил, методами решения и примером пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Нонограмма (он же Picross)

Нонограмма — это головоломка с сеткой, в которой вы заполняете сетку на основе чисел сверху и сбоку.Когда вы собрали головоломку, должна получиться четкая картинка!

Правильно составленная головоломка-нонограмма не требует угадывания.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как решать кроссворды» для получения списка правил, методов решения и примера пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Нурикабе

Nurikabe — это забавная логическая головоломка с разным размером сетки (чем больше сетка, тем сложнее головоломка).Каждая головоломка Nurikabe состоит из сетки, которая содержит подсказки в разных местах. Цель состоит в том, чтобы создать острова, добавив «стены» между подсказками

.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в Нурикабэ», чтобы ознакомиться со списком правил, методами решения и примером пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Путь (ABC и 123)
Головоломки

Path сделаны на сетке 5×5. Первая цифра или буква (1 или А) предварительно ставится где-то в сетке.

Цель головоломки — заполнить все ячейки так, чтобы все цифры или буквы (от 1 до 25 или от A до Y) встречались ровно один раз. По краям сетки находятся подсказки, которые помогут вам.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в головоломки с путями», чтобы ознакомиться со списком правил, методами решения и примером пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Шикаку

Шикаку — это числовая головоломка, в которую играют на сетке. Цель состоит в том, чтобы создать блоки ячеек, заполненные одним и тем же числом.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в шикаку», чтобы ознакомиться со списком правил, методами решения и примером пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Небоскреб

Пазл «Небоскреб» состоит из сетки. Каждый квадрат в сетке должен быть заполнен числом от единицы до размера сетки так, чтобы каждая строка и столбец содержали по одному числу каждого числа.

Визуализируйте каждое число внутри сетки в виде небоскреба. Число показывает, сколько этажей в небоскребе.Если бы вы стояли на краю и смотрели на небоскребы, их было бы столько, сколько вы можете видеть. Каждый небоскреб будет блокировать обзор более низких небоскребов, в то время как более высокие небоскребы все равно будут видны.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в небоскреб», чтобы ознакомиться со списком правил, методами решения и примером пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Судоку

Sudoku — это логическая головоломка, играемая в сетке 9×9.Это не игра в угадайку, а игра серьезных размышлений и логических ходов.

Числа от 1 до 9 размещаются (один раз) в каждом столбце, строке и квадрате сетки без дубликатов.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в судоку», чтобы ознакомиться со списком правил, методами решения и примером пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Tic Tac Логика

Tic Tac Logic — это головоломка для одного игрока, основанная на популярной игре для двух игроков «Крестики-нолики».

Tic Tac Логика играется на сетке. Каждая головоломка начинается с нескольких крестиков и ноликов в разных местах сетки. Цель состоит в том, чтобы разместить X или O в оставшихся квадратах, не нарушая ни одного из правил.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в Tic Tac Logic», чтобы ознакомиться со списком правил, методами решения и примером пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Боевые корабли (он же Battleship Solitaire)

Warships (он же Battleship Solitaire) — это головоломка, основанная на популярной настольной игре Battleship.В отличие от игры, головоломка предназначена для игры в одиночку.

Головоломка состоит из сетки с числами, указывающими, сколько ячеек содержит части корабля. Каждая головоломка состоит из 10 кораблей, и цель состоит в том, чтобы обнаружить их все.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в военные корабли», чтобы ознакомиться со списком правил, методами решения и примером пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Головоломки со словами

Словесные головоломки состоят из слов.Они могут проверить ваш словарный запас или могут быть логическими (или и то, и другое). Вы можете играть во множество различных головоломок со словами, включая кроссворды, головоломки, анаграммы, поиск слов и многое другое.

Кроссворды

Существует три основных типа кроссвордов: заполняющие, подсказки и загадочные.

Заполняемый кроссворд содержит список слов, которые должны вписаться в заданную сетку. Для дополнительной задачи попробуйте заполнить числа!

Кроссворд с подсказками содержит список подсказок (например, пустяков).Ответы на подсказки должны быть вписаны в заданную сетку.

Загадочный кроссворд — более сложный тип кроссворда с подсказками. Он предоставляет список головоломок (таких как загадки, каламбуры, игра слов и т. д.) в качестве подсказок. Ответы на головоломки должны быть вписаны в заданную сетку.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в кроссворды», чтобы ознакомиться со списком правил, методами решения и примером пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Криптограммы

Криптограмма — это головоломка, в которой зашифрована фраза.Каждая буква представлена ​​отдельной буквой (или цифрой, или символом). Проход можно расшифровать с помощью шифра.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в криптограммы», чтобы ознакомиться со списком правил, методами решения и примером пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Расположение букв

В головоломке с расположением букв вам дан набор букв, и вы должны объединить их в одно (или несколько) слово (слова).

Scrabble — классический пример игры с расположением букв.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в ЧТО» для получения списка правил, методов решения и примера пошагового руководства. Затем начните с покупки одного (или нескольких) из этих замечательных предметов:

Word Grid (также известный как пасьянс Boggle)
Пазлы

Word Grid Puzzles (также известные как Solitaire Boggle) основаны на настольной игре Boggle. В Word Grid вам дается сетка из букв, и вы должны найти как можно больше слов.

Правила просты: слова должны быть составлены из букв, которые соприкасаются, и каждая буква может использоваться только один раз в слове.Чтобы усложнить задачу, установите ограничение по времени!

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в Word Grid», чтобы ознакомиться со списком правил, методами решения и примером пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Скремблы слов / анаграммы

Скремблирование слов — это когда буквы в слове расположены не по порядку. Чтобы решить головоломку, вы должны переставить буквы, чтобы получилось правильное слово.

Анаграмма похожа на словесную головоломку, но буквы расположены так, чтобы складывались разные слова.

Например: СЛУШАТЬ = БЕЗ ЗВУКА

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в ЧТО» для получения списка правил, методов решения и примера пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Поиск слов (и поиск чисел)

Поиск слова представляет собой сетку, заполненную буквами. Вы должны найти все слова, спрятанные в сетке. Большинство поисковых запросов по словам предоставляют список слов, которые нужно найти.

Похожий (и часто более сложный) тип головоломки — это головоломка поиска чисел.Вам дается сетка чисел и список чисел, и вы должны найти их все.

Хотите узнать больше? Ознакомьтесь с разделом «Как играть в поиск» для получения списка правил, методов решения и примера пошагового руководства. Затем начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных книг:

Механические головоломки

Механические головоломки — это те, которыми вы манипулируете физически, например, кубики Рубика, пазлы и пазлы с гвоздями. Механические головоломки могут иметь логическую составляющую, а могут быть полностью методом проб и ошибок.

Сборка
Сборочные пазлы

включают в себя набор заданных частей и сборку их в определенную форму, узор и т. д. Головоломки — это простой пример сборочного пазла (но они настолько популярны, что у них есть отдельный раздел ниже). но их много, много!

Начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных головоломок:

Разборка

Головоломки на разборку противоположны головоломкам на сборку. Вам дан один объект, и вы должны разобрать его на все отдельные части.

Японские коробки-пазлы

и пазлы для ногтей — популярные виды головоломок на разборку.

Некоторые головоломки на разборку также сложны для сборки после того, как вы завершили разборку.

Начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных головоломок:

Электролобзик

Пазл — это изображение, которое было разделено на части и нуждается в повторной сборке.

Пазлы

бывают разных форм и размеров: от пазлов для малышей из 20 элементов до гигантских пазлов из более чем 50 000 элементов.

Начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных головоломок:

Кубик Рубика

Кубик Рубика представляет собой кубик размером 2,25 дюйма (5,7 см), состоящий из 6 разных цветов. В начале куб представлял собой смешанный набор цветов, и цель состояла в том, чтобы все стороны были одного цвета.

Сейчас существуют сотни (тысячи?) вариантов кубика Рубика разных размеров и форм.

Начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных головоломок:

Другие пазлы

Если вам недостаточно логических, механических и словесных головоломок, не волнуйтесь! Есть и другие типы головоломок, включая математические головоломки, викторины, ребусы и многое другое!

Математические головоломки

Если вам нравится математика, вам понравятся математические головоломки.Математические головоломки могут быть многословными, логическими или методом проб и ошибок.

Начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных головоломок:

Ребус
В головоломках

Rebus используются слова, картинки и другие элементы, расположенные в качестве подсказки к решению. Они часто абстрактны и требуют хороших навыков критического мышления.

Начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных головоломок:

Мелочи

Trivia Puzzles — это словесные головоломки? Они могут быть. Головоломки-викторины обычно сосредоточены на теме или теме, и точный словарный запас часто не нужен.

Начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных головоломок:

Не совсем головоломки

Есть несколько заданий, которые на самом деле не являются головоломками, но похожи на головоломки и заслуживают упоминания.

Раскрась или раскрась по номеру

Рисование или раскрашивание по номерам на самом деле не головоломка, потому что вы просто следуете руководству. НО, они предлагают аналогичное психологическое удовлетворение, поэтому, если вы не так заинтересованы в обычных головоломках, это может быть больше в вашем стиле.

Начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных головоломок:

Найди отличия

«Найди отличия» похожа на головоломку, но не совсем головоломку. Как и раскрашивание по номерам, они приносят аналогичное психологическое удовлетворение после завершения.

Начните с покупки одной (или нескольких) из этих замечательных головоломок:

Загадывай!

Теперь, когда вы знаете о многих различных типах головоломок (но не обо всех), пришло время взять несколько головоломок и решить их!

Счастливая головоломка,

Сможете ли вы решить 10 самых сложных логических головоломок из когда-либо созданных?

Так ты считаешь себя умным, да? Тогда у вас есть шанс напрячь свой мозг в решении самых сложных логических головоломок, когда-либо придуманных в мире.После многих лет создания числовых головоломок, таких как Calcudoku и Killer Sudoku, я решил попытаться найти самые сложные из них. Время от времени я добавлял новый тип головоломок, пока не получил список из 10.

В следующем списке вы найдете как знакомые головоломки и игры, такие как судоку и калькудоку, так и менее известные, такие как Проблема Бонгарда и Fill-a-Pix. Некоторые из этих головоломок можно решить прямо на этой странице, а другие можно скачать или найти в другом месте.Все они, однако, обещают проверить ваши навыки решения до абсолютного предела и занять вас часами, если не днями.

Найдите еще более сложную головоломку? Обязательно дайте мне знать! Для получения дополнительной информации об этом проекте и других логических головоломках посетите мой веб-сайт Calcudoku.org

1. Самая сложная в мире судоку

G/O Media может получить комиссию

Сэкономьте $35

Видеорегистратор Viofo A119 V3

Никогда не пропустите и события во время вождения
Этот автостраховщик оснащен 5-мегапиксельным датчиком IMX335 Sony Starvis и F1.6 7G, который позволяет записывать кристально чистое видео днем ​​и ночью.

Судоку — это самая популярная и наиболее анализируемая головоломка в мире, так что придумать самую сложную головоломку — немалый подвиг. В 2012 году финский математик Арто Инкала заявил, что создал «самую сложную судоку в мире».

Согласно британской газете The Telegraph, по шкале сложности, по которой оценивается большинство сеток судоку, где одна звезда означает самую простую, а пять звезд — самую сложную, головоломка выше будет «набрать одиннадцать».Более подробная информация о том, как оцениваются головоломки Инкалы, находится на его веб-сайте.

2. Самая сложная логическая головоломка

Три бога A, B и C называются, в произвольном порядке, True, False и Random. Правда всегда говорит правду, Ложь всегда говорит ложь, но говорит ли Рэндом правду или ложь — это совершенно случайное дело. Ваша задача состоит в том, чтобы определить личности A, B и C, задав три вопроса «да-нет»; каждый вопрос должен быть задан ровно одному богу. Боги понимают английский, но ответят на все вопросы на своем родном языке, в котором слова «да» и «нет» — это да и джа в определенном порядке.Вы не знаете, какое слово что означает.

Американский философ и логик Джордж Булос придумал вышеупомянутую загадку, опубликованную в Harvard Review of Philosophy в 1996 году, и назвал ее «Самой сложной логической головоломкой всех времен». Оригинал статьи можно скачать здесь. Вы можете прочитать об усложнении этой головоломки в блоге Physics arXiv.

3. Судоку «Самый сильный в мире убийца»

Судоку-убийца очень похожа на судоку, за исключением того, что подсказки даны в виде групп ячеек + сумма чисел в этих ячейках.Из большого количества головоломок с самым высоким рейтингом на Calcudoku.org я измерил, какой процент головоломок решил их в день их публикации. Пожалуй, самой сложной была показанная выше судоку-убийца, опубликованная 9 ноября 2012 года. Вы можете решить эту головоломку прямо здесь.

4. Самая трудная задача Бонгарда

Этот тип головоломок впервые появился в книге российского ученого-компьютерщика Михаила Моисеевича Бонгарда в 1967 году. Они стали более широко известны после того, как Дуглас Хофштадтер, американский профессор когнитивных наук, упомянул их в своей книге. «Гедель, Эшер, Бах».Чтобы решить приведенную выше головоломку, опубликованную на веб-сайте Гарри Фундалиса, вы должны найти правило, которому соответствуют 6 паттернов в левой части. 6 паттернов справа не соответствуют этому правилу. Например, первая задача на этой странице имеет решение: все узоры слева — треугольники.

5. Самая сложная головоломка-калькудоку

Калькудоку похожа на судоку-убийцу, за исключением того, что (1) для вычисления результата «клетки» можно использовать любую операцию (не только сложение), (2) головоломка может иметь любой квадратный размер и (3) правило судоку, требующее числа 1..9 в каждом наборе ячеек 3×3 не применяется. Калькудоку изобрел японский учитель математики Тэцуя Миямото, который назвал его «Кашикоку нару» («сообразительность»).

Самая сложная игра Calcudoku, идентифицированная так же, как и судоку-убийца, представленная в этой статье, была головоломкой 9 × 9, опубликованной 2 апреля 2013 года, которую удалось решить только 9,6% обычных головоломок на Calcudoku.org. Вы можете попробовать прямо здесь. Если вы не готовы решать ее самостоятельно, ознакомьтесь с пошаговым анализом решения от «clm».

6. Самая сложная головоломка «Обдумай это»

Разработайте систему хранения, которая кодирует 24 информационных бита на 8 дисках по 4 бита каждый, так что:

1. Объединение 8*4 битов в 32-битное число ( беря по кусочку с каждого диска), функцию f от 24 бит до 32 можно вычислить, используя всего 5 операций, каждая из которых находится вне набора {+, -, *, /, %, &, |, ~} ( сложение, вычитание, умножение, целочисленное деление по модулю, побитовое «и», побитовое «или» и побитовое «не») над целыми числами переменной длины.Другими словами, если каждая операция занимает наносекунду, функция может быть вычислена за 5 наносекунд.

2. Исходные 24 бита можно восстановить даже после сбоя любых 2 из 8 дисков (что сделает их нечитаемыми и, следовательно, потеряет 2 байта)

IBM Research ежемесячно публикует очень сложные головоломки с мая 1998 года на своей странице. Обдумайте эту страницу. . Судя по количеству решателей для каждой из них, самая сложная числовая головоломка — показанная выше, опубликованная в апреле 2009 года. Если вам нужны подсказки, посетите эту страницу.

7. Самая сложная головоломка Какуро

Головоломки Какуро сочетают в себе элементы судоку, логики, кроссвордов и базовой математики. Цель состоит в том, чтобы заполнить все пустые квадраты числами от 1 до 9, чтобы сумма каждого горизонтального блока равнялась подсказке слева от него, а сумма каждого вертикального блока равнялась подсказке сверху. Кроме того, ни один номер не может использоваться в одном и том же блоке более одного раза.

Знающие люди говорят мне, что серия Absolutely Nasty Kakuro от Conceptis Puzzles содержит самые сложные головоломки Kakuro в мире.К счастью, ребята из Conceptis специально для этой статьи подготовили еще более неприятный образец Какуро. Сыграйте в эту головоломку онлайн здесь.

G/O Media может получить комиссию

8. Самая сложная головоломка Мартина Гарднера

Постоянство числа — это количество шагов, необходимых для сведения его к одной цифре путем умножения всех его цифр для получения второго числа, а затем умножения все цифры этого числа, чтобы получить третье число, и так далее, пока не будет получено однозначное число.Например, число 77 имеет постоянство, равное четырем, потому что требуется четыре шага, чтобы преобразовать его в одну цифру: 77-49-36-18-8. Наименьшее число настойчивости один равно 10, наименьшее число настойчивости два равно 25, наименьшее число настойчивости три равно 39, а наименьшее число настойчивости четыре равно 77. Каково наименьшее число настойчивости пять?

Мартин Гарднер (1914–2010) был популярным американским математиком и научным писателем, специализирующимся на развлекательной математике, но с интересами, охватывающими микромагию, сценическую магию, литературу, философию, научный скептицизм и религию (Википедия).В его книге «Колоссальная книга коротких головоломок и задач» головоломки во многих категориях перечислены в порядке сложности. Это самая сложная головоломка из главы «Числа».

G/O Media может получить комиссию

9. Самая сложная задача в Го

Го — настольная игра для двух игроков, которая возникла в Китае более 2500 лет назад. Игра известна своей богатой стратегией, несмотря на относительно простые правила (Википедия). Вышеупомянутая проблема считается самой сложной из когда-либо существовавших, и, как говорят, группе студентов высокого уровня потребовалось 1000 часов для ее решения.Решения и множество ссылок можно найти на этой странице.

10. Самая сложная головоломка «Заполнить картинку»

«Заполнить картинку» — это головоломка в стиле «Сапёр», основанная на сетке со спрятанным внутри пиксельным изображением. Используя только логику, решатель определяет, какие квадраты закрашены, а какие должны оставаться пустыми, пока скрытое изображение не будет полностью раскрыто. Расширенная логика Fill-a-Pix, такая как описанная выше, содержит ситуации, когда две подсказки одновременно влияют друг на друга, а также на квадраты вокруг них, что делает эти головоломки чрезвычайно трудными для решения.

Fill-a-Pix был изобретен Тревором Трураном, бывшим школьным учителем математики и редактором Hanjie и нескольких других известных британских журналов, издаваемых Puzzler Media. Правила решения Fill-a-Pix, расширенные методы решения и многое другое об истории этой головоломки см. в разделе «Начало работы» на сайте conceptispuzzles.com. Эта сверхсложная головоломка была создана Conceptis специально для этой статьи, и в нее можно играть онлайн здесь.


Эта статья изначально появилась на сайте Conceptis Puzzles и воспроизводится здесь с любезного разрешения.Conceptis является ведущим поставщиком логических головоломок для печатных и электронных игровых изданий по всему миру. В среднем каждый день в газетах и ​​журналах решается более 20 миллионов головоломок Conceptis, онлайн и на мобильных платформах по всему миру.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта