Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Как красиво тасовать колоду карт: Что такое шаффл или как научиться круто тасовать карты

Posted on 09.12.199123.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • Что такое шаффл или как научиться круто тасовать карты
    • Варианты ложных перемешиваний для трюков
  • Как круто перемешивать карты. «Карточные тасовки»
    • Фаро – зрелищно и интересно
    • Перелистывание
    • Красивый вольт
    • Тасовка Фаро
    • Тасовка RiffleShuffle
    • Вольты
    • Очистка карт
    • Способы перетасовки карт
      • Классический способ
      • Вытягивание карт
      • Круговые движения
    • Раздел колоды на меньшие стопки
      • Срез
      • Влияние перемешивания арканов на точность предсказания
      • Все способы тасования карт
      • Что после того, как карты перетасованы?
  • Тасование колоды // Shuffling the deck
    • Что тасовать?
    • Кто?
      • 3.9 Тасование колоды
    • Как?
    • Нюансы
    • Вопрос-ответ
  • Карточные тасовки — слейтинг или тасовка карт красиво
      • Для кого этот курс?
      • Вы хотите научиться красиво манипулировать картами так, чтобы удивлять своих друзей и знакомых?
  • Как научиться красиво тасовать карты: раскрываем секреты
      • Все способы тасования карт
      • Что после того, как карты перетасованы?
  • Как красиво тасовать карты. Несколько способов, как научиться круто тасовать карты. Что нужно делать
    • Варианты ложных перемешиваний для трюков
      • Итак, с чего начать?
      • Инструкция
  • Правила раздачи карт в покере Холдем
    • Тасовка карт
    • Подготовка колоды к раздаче
    • Правила раздачи карт в покере
  • java — Как по-настоящему перетасовать колоду карт
  • Семь перетасовок – Забавные математические факты
  • Каждая тасовка колоды карт, вероятно, уникальна в истории
  • : зачем тасовать колоду семь раз?
  • Вот лучший способ перетасовать колоду карт — с небольшой помощью математики
  • Вмешать в колоду — Hearthstone Wiki
    • Примечания[]
    • Карты, которые вмешиваются в колоду[]
      • Коллекционный[]
        • Дикий формат
      • Не подлежащий коллекционированию[]
        • Дикий формат
    • Знания[]
    • Мелочи[]
    • Исправления[]
    • Ссылки[]
  • Американское математическое общество :: Тематическая колонка
      • Перетасовка
      • Правило остановки для перетасовки обратным перелистыванием
      • Резюме
      • Постскриптум
      • Каталожные номера

Что такое шаффл или как научиться круто тасовать карты

В арсенале любого волшебника всегда найдется несколько способов, которыми он осуществляет тасовку карт, как подлинную, так и ложную. Равно как и у каждого заядлого игрока в карточные игры есть умения красивого и грамотного перемешивания колоды.

Что такое тасовка? На английский манер это слово произносится как шаффл (Shuffle) и переводится как перетасовка, перемешивание. Именно такой термин к этому действию и прижился в разговорной речи всех картежников и трюкачей.

Существует несколько способов, как научиться круто тасовать карты. Рассмотрим подробнее каждый из них.

  1. Метод Фаро (Фаро шаффл). Представляет собой перемешивание, основанное на врезании карт друг в друга по очереди. Очень эффектный и простой способ, используемый как фокусниками, так и дилерами казино.
  2. Рифленное перемешивание (Riffle Shuffle, Американская тасовка). Такая работа с колодой может осуществляться как в руках, так на столе. Также основана на поочередной врезке компонентов друг в друга. Пройти курс видео обучения такому способу перемешивания и посмотреть его в действии можно здесь:
  3. Чтобы показывать подобные фокусы с картами Вам понадобятся спец. карты со спец. покрытием. Заказать такие Вы можете Здесь

  4. Стрип шаффл (Strip Shuffle). Стопка перемешивается небольшими блоками. То есть изначально пачка раскидывается на несколько частей (от 3 и выше) и затем начинается их перекидывание между собой. Выполняется такой способ только на столе.
  5. Еще один вид, как круто тасовать карты, это Чемми шаффл (Chemmy Shuffle). Иногда произносят как шейми. Это способ намеренно беспорядочного, хаотичного смешения. Либо стопку расстилают на две ленты, затем все смешивают. Либо делят на две части, каждую раскрывают в веер, а затем оба веера перекручивают между собой. Очень красивый способ тасовки, совершенно исключающий ложный шаффл.

Такой вид тасования выполняется только на столе и не подходит для контроля карты в фокусах.

Варианты ложных перемешиваний для трюков

Шаффл, создающий только видимость, необходим для тех, кто хочет осуществлять и простые, и сложные фокусы. Такое перемешивание позволяет контролировать одну картинку или несколько штук сразу, взятых на брейк.

Есть два основных типа ложных тасовок:

  • брейк с действительным перемешиванием остальной части колоды;
  • брейк с мнимым смешиванием колоды.

В первом случае речь идет о том, что колода действительно тасуется тщательно и полностью, за исключением контролируемой карты. Во втором варианте смешивание ложное. Фокусник вроде бы делает перемешивающие движения, но на самом деле вся колода остается в неизменном порядке.

Для удачного осуществления карточных фокусов владение техниками тасовок разных видов, в том числе ложными, обязательно!

Самый часто используемый вариант ложной тасовки «индийское тасование». Основано на технике стрип шаффл, но выполняется только в руках.

Посмотреть видео обучение тасовке карт можно по этому адресу:


Чтобы показывать подобные фокусы с картами Вам понадобятся спец. карты со спец. покрытием. Заказать такие Вы можете Здесь

Статья была полезной? Поделись ей в соц. сетях:

Как круто перемешивать карты. «Карточные тасовки»

Красивое и эффектное перемешивание карт позволяет удивить публику еще до начала шоу иллюзий или игры. Всякий трюк станет ещё более захватывающим, если проведет необычные действия с картами. Желаете стать успешным иллюзионистом? Обязательно разберитесь, как красиво тасовать карты.

Фаро – зрелищно и интересно

Чтобы исполнить тасовку потребуются новые карты. При правильном выполнении осуществляется некая врезка картинок и их красивый перепад из одной руки в другую

.

Фаро выглядит как водопад. Добиться этого эффекта не сложно

Словно водопад, карточки должны переливаться, создавая будоражащую картину. Как же проделать столь сложный ? Проще простого!

Вам понадобится:

  1. Взять колоду в левую руку.
  2. Ровно полколоды держать правой рукой.
  3. Две части пачки как следует подровнять и поставить вертикально, установив одну на другой, оказывая лёгкое давление.
  4. Немного ослабить хват, после чего карты начнут расходиться.

После кропотливых тренировок Вы сможете добиться совершенства. Тщательная подготовка поможет быстро и оригинально перемешивать колоду, создавая необычный водопад . Главное помнить, что качество исполнения финта зависит от количества повторений и Ваших стараний.

Перелистывание

Перелистывание – достаточно простой способ перемешивания. В момент выполнения флориша задействованы все пальцы . Стопка должна быть хорошо зафиксирована. Перемешивание посредством перелистывания выглядит необыкновенно. Так перемешивать стопку возможно не только до начала фокуса, но и перед обыкновенными .


Для перелистывания нужно использовать все пальцы

Желаете научиться новому способу? Повторите каждый этап:

  • Разбейте пачку пополам с помощью большого пальца правой руки.
  • Эффектно пролистывайте обе части так, чтобы карточки ложились одна на другую. Картинки из обоих пачек должны мелькать поочередно.
  • Выгните пачку в форму буквы «С» и ослабьте пальчики. Это простое движение даст возможность карточкам с лёгкостью войти в новую стопочку.

Для успешного выполнения флориша лучше взять новую пачку. Карточки в хорошем состоянии легко поддаются разным трюкам. Старые карточки недостаточно податливы, чтобы выполнять тасование красиво и легко.

Красивый вольт

Вольты – это особый метод тасования, основанный на скоростном перемещении отдельных стопок колоды в руках. Вольт со стороны выглядит как жонглирование

. Выглядит он очень , но научиться ему достаточно несложно.

Вольт похож на жонглирование, но гораздо проще в реализации

Что нужно делать:

  • Стопочку здесь надо будет разделить на три примерно равных части .
  • Удерживайте пачку в левой руке тремя пальчиками за части, которые короче – большой на внешнем ребре, средний и указательный – на внутреннем.
  • Дальше указательным пальчиком вы приподнимаете треть карт, отводите в бок.
  • Указательный левой зафиксирован на внешнем ребре этой половинки, на внутренний край вы ставите тот же палец правой и ведёте его в противоположном направлении от ручки.
  • Стопочка крутится на двух пальчиках, вертится на 180 градусов и падает в правую ручку.
  • Дальше от того, что осталось, вы отгибаете указательным часть, придерживая большим .
  • Упираете большой палец правой на внешней стороне и на двух больших так же вертите половинку.
  • И затем ставите указательный правой рядом с большим пальцем левой руки и на двух пальцах так же крутите последнюю часть.

Самое главное в вольте – быстрота движений. Конечно, сразу у вас это не получится. Придётся потратить, скорее всего, не один день, чтобы финт смотрелся красиво, хотя здесь всё зависит от ваших стараний.

Стоит заметить, что если два предыдущих способа реально хорошо перемешивают карточки, то вольт скорее направлен на произведение впечатления на окружающих. Качественно размешать колоду таким способом у вас вряд ли получится.

Все три относятся к простейшим методам тасовок . Эффектных способов мешать карточки действительно существует очень много. Тренируйте свои пальчики, развивайте ловкость, и тогда любой метод станет для вас подвластен.

Научить красиво тасовать карты помогут видеоуроки:

Умение красиво и эффектно перемешивать карты это залог успеха любого трюка или же просто способ блеснуть в любой карточной игре.

Перемешивание называется тасовка и вариантов, как перемешивать карты, существует несколько.

  1. Тасовка Фаро
  2. Мексиканская спиральная
  3. Тасование пролистыванием
  4. RiffleShuffle
  5. Вольт
  6. Перемешивание одной рукой
  7. Тройная тасовка
  8. Ложные тасовки или флориши

Это самые основные и распространенные способы, как красиво мешать карты. Рассмотрим самые эффектные подробнее.

Тасовка Фаро

Очень зрелищный вариант, относящийся даже к легким трюкам. Для него следует использовать только новую колоду. Суть заключается в красивой врезке картинок друг в друга и их перелив водопадом из одной руки в другую. Левой рукой держим колоду и правой ровно половину отбираем в другую руку. Затем обе половины тщательно выравниваем и ставим одна на другую вертикально под давлением. Затем руки немного ослабляем, и они начинают расходиться.

Это важно! В этот момент важно правильно начать вхождение поочередно каждой карты друг за другом. Этого удастся добиться после тщательных тренировок. Все, стопка собрана и перетасована.

Водопад делается несложно, главное, немного старания и время для повторений.

Тасовка RiffleShuffle

Мешаем карты пролистыванием в руке, используя все пальцы для поддержки и фиксации стопки. Сначала колода делится пополам легким движением большого пальца правой руки, а затем каждая половина эффектно пролистывается друг в друга поочередно каждой картинкой. Следующий важный шаг здесь это выгнуть стопку буквой «С» и ослабить хватку пальцев, дав возможность картам равномерно улечься в новую стопку.

Подробное обучение этому типу перемешивания колоды можно пройти здесь:

Вольты

Если вам нужен способ, как быстро перемешивать карты, то тогда прием вольт очень кстати. Главная задача при выполнении этого перемешивания правильно держать пальцы на колоде. Особая роль у безымянного и среднего пальца. Есть три основных вида вольта, подробное описание которых можно посмотреть здесь:

Также этот прием отлично поясняет, как перемешивать карты одной рукой ловко и уверенно. Вообще, техника владения перемешивания одной рукой имеет название One-HandShuffle и представляет собой средний уровень сложности во владении колодой. После освоения выше перечисленных способов перемешивания, следует научиться и этой, чтобы уровень мастерства постоянно рос.
Чтобы эффективно перемешать карты, Вам понадобятся спец. карты со спец. покрытием. Заказать такие Вы можете

Данный раздел посвящен простейшим техническим приемам, без которых нельзя заниматься карточными фокусами. Данные приемы используются на протяжении нескольких столетий и являются базовыми элементами в карточной магии. В некоторых других разделах эти приемы рассматриваются более тщательно.

Как тасовать карты. Каждый человек, который когда-либо играл в карты, прекрасно знает, что такое тасовка и как надо тасовать карты. Поэтому в данном разделе я приведу описание самой популярной и распространенной тасовки карт.


Возьмите колоду в левую руку таким образом, чтобы длинная кромка колоды лежала у основания пальцев левой руки. Большой палец левой руки находится на рубашке верхней карты, а кончики других пальцев находятся на левой стороне нижней карты колоды. Далее правой рукой возьмите колоду, приподнимите ее вверх, одновременно большой палец левой руки стягивает часть карт с колоды, оставляя эту часть в руке. После этого правой рукой сделайте несколько движений вверх и вниз, опуская и поднимая карты и ладонь левой руки, сверху карт, которые уже имеются в левой руке. Каждый раз, когда карты попадают в ладонь левой руки, большой палец левой руки стягивает одну или несколько карт из правой руки. Данный процесс идет до тех пор, пока не останется карт в правой руке. Затем тасовку повторяют. В процессе тасования нельзя смотреть на карты. Скорость тасования должна быть средней, темп тасования должен быть равномерным. Тренируйтесь тасовать до тех пор, пока тасование не войдет в привычку.

Контроль верхней карты. Данный прием позволяет оставить верхнюю карту на верху колоды после тасовки. Для этого возьмите колоду и начните тасовать обычным образом, при этом обратите внимание на то, чтобы большой палец на левой руке с начала тасования стянул только одну верхнюю карту. После этого без остановок продолжайте тасование карт до тех пор, пока не закончится колода. В результате данных действий верхняя карта перейдет под низ колоды. Затем перетасуйте карты еще раз таким образом, чтобы последняя карта в правой руке осталась одной, и Вы ее как бы небрежно бросаете на верх колоды. Итак, в результате двух проведенных тасовок, верхняя карта осталась на верху колоды. При использовании данного приема необходимо не сосредотачивать внимание зрителей на тасовке, а использовать психологическую технику. Тасовка должна проходить как бы сама собой и не должно быть ни малейшего акцента на тасование карт.

Контроль нижней карты. Данный прием позволяет оставить нижнюю карту внизу колоды после тасовки. Для этого возьмите колоду и начните тасовать обычным образом, при этом большой палец левой руки стягивает часть карт сверху колоды и одновременно с этим средний и безымянный пальцы левой руки стягивают и нижнюю карту. Остальные карты тасуются обычным образом. В результате использования данного приема нижняя карта остается на своем месте.

Контроль верхней и нижней карты. Данный прием позволяет оставить верхнюю и нижнюю карту колоды после тасовки на своих местах. Для этого возьмите колоду и начните тасовать обычным образом, при этом левая рука стягивает одновременно верхнюю и нижнюю карты, а колоду продолжайте тасовать обычным образом. Затем выровняйте карты в колоде и повторите тасование еще раз, также стягивая верхнюю и нижнюю карты в начале тасовки. Далее продолжайте тасовать до тех пор, пока в правой руке останется одна карта, которая бросается на верх колоды. В результате использования данного приема нижняя и верхняя карты останутся на своих местах. Данный прием можно использовать для сохранения на своих местах две нижние карты и одну верхнюю карту.


Данный прием позволяет оставить верхнюю часть колоды после тасовки на своем месте. Делается это следующим образом. Для этого возьмите колоду и перед тасованием стяните верхнюю часть колоды, которую нужно оставить на своем месте, затем стягиваете только одну карту, используя прием «выступ», который описывается ниже. Затем продолжаете тасовать оставшуюся колоду обычным образом.

После окончания тасовки карта, которая будет выступать, будет отмечать то место, где лежат бывшие верхние карты колоды. Затем правой рукой поднимите колоду из левой руки, причем большой палец с правой руки давит на выступающую карту вперед, одновременно засовывая ее в колоду так, чтобы в данном месте образовалась небольшая щель. Большим пальцем с правой руки удерживайте эту щель и начинайте тасование карт до тех пор, пока не дойдете до этой щели, после чего все карты, которые остались в правой руке, бросаете наверх колоды. В результате использования данного приема начальная верхняя часть колоды останется на своем месте.

Чес (пробежка). Данный термин означает особую тасовку карт, которую используют как вспомогательную. При использовании данной тасовки карты стягиваются строго по одной. Для этого возьмите колоду, и начиная тасовку, прижмите большой палец левой руки к рубашке колоды, правая рука поднимает колоду, а большой палец левой руки стягивает только одну верхнюю карту. После этого колода опускается и большой палец левой руки снова стягивает только одну верхнюю карту. Таким образом продолжается тасование карт до тех пор, пока не закончится вся колода. Обычно данный способ тасования используют для стягивания по одной две или три карты, в редких случаях 6 карт, а тасовать всю колоду, стягивая только по одной карте, нет необходимости, потому что такая тасовка смотрится неестественно и вызывает только подозрение у зрителей. Данную тасовку очень полезно использовать, чтобы пальцы приобрели необходимую чувствительность и легкость, которая нужна практически во всех тасовках. Чтобы использовать данную тасовку необходимы карты в очень хорошем состоянии.

Выступ (инджог). Данный прием позволяет держать определенное место в колоде под контролем. Для этого возьмите колоду, начните тасовку и во время тасовки правая рука чуть-чуть сдвигается по направлению к телу, большой палец левой руки стягивает одну карту таким образом, чтобы она слегка выступала с внутреннего края колоды.


После этого правая рука двигается вперед в свое начальное положение и продолжает тасовку обычным образом. Результатом этого будет то, что одна карта будет выступать с внутреннего края колоды. Далее продолжают тасовку обычным образом, причем карты необходимо тасовать несколько неравномерно, со сдвигом вперед и назад для того, чтобы замаскировать выступающую карту. В процессе исполнения данного приема нельзя смотреть на карты, необходимо чтобы мизинец на левой руке чувствовал ситуацию и определял, что карта, которая выступает заняла правильное положение. При длительных тренировках Вы сможете оставлять карту в выступающем положении всего на несколько миллиметров без потери контроля над ней.

Съемка. Данный прием используется после тасовки, для того чтобы исключить подтасовку карт. Смысл приема достаточно прост, необходимо поменять местами верхнюю и нижнюю часть колоды. Для этого необходимо снять любую верхнюю часть колоды и положить ее под низ колоды.

Данный прием используется для создания видимости съемки. Для этого Вам необходимо разделить колоду на две части, как при настоящей съемке, но верхнюю часть нужно вернуть назад наверх. Чтобы это сделать необходимо использовать психологическую технику, нужно отвлечь внимание зрителя на чем-нибудь несущественном. Съемка исполняется открыто, при этом кончики пальцев находятся в положении, которое удобно для наблюдения, подчеркивая то, что Вы ничего не скрываете.

Данный образ действий обезоруживает зрителей. Теперь Вы снимаете нижнюю часть колоды вместо верхней, но для того, чтобы зритель поверил, что снята верхняя часть колоды, необходимо использовать указательный палец правой руки, который скользит по рубашке верхней карты таким образом, как бы стягивая с собой верхнюю часть колоды. Далее правая рука кладет снятую часть колоды на стол и возвращается к левой руке, затем берет оставшуюся часть колоды и кладет ее сверху первой части. Таким образом создалось впечатление видимости съемки.

Ключевая карта. Данный прием используется в фокусе с нахождением карты. Ключевая карта помогает фокуснику найти карту, которую выберет зритель. Идея данного нахождения очень проста, если Вы знаете одну из карт в колоде, то положив карту выбранную зрителем, рядом с этой картой, Вы сможете всегда легко найти неизвестную карту рядом с Вашей картой. Ваша известная карта называется ключевой картой, потому что служит ключом для нахождения карты, которую выбрал зритель. Рассмотрим данный прием более подробно. Вы берете колоду, запоминаете карту, которая лежит снизу колоды, затем предлагаете зрителю выбрать любую карту, зритель выбирает ее, запоминает ее и кладет сверху колоды, после чего колода снимается. В результате съемки карта зрителя окажется под картой, которая лежала внизу колоды. Теперь необходимо просмотреть колоду и вытащить карту, которая находится под Вашей картой. Это самый простой способ нахождения карты. Его не стоит использовать, его нужно просто знать. Но применять необходимо вот этот способ. Подсматриваете нижнюю карту в колоде, тасуете карты, причем тасовкой удерживаете ее внизу. Не глядя на колоду, снимаете нижнюю часть со скольжением указательного пальца по верхней части. После этого предлагаете зрителю положить выбранную карту поверх карт, которые остались в левой руке. Как только зритель положит свою карту, вы накрываете его карту картами из правой руки. Таким образом ключевая карта будет лежать сверху карты зрителя, и при этом у зрителя сложится впечатление, что Вы приподняли колоду в середине для возврата карты, и что Вы совершенно не знаете карт, которые лежат рядом с его картой. Хочется обратить внимание на то, как нужно обращаться с колодой, в которой ключевая карта лежит рядом с картой зрителя. Конечно данная колода может сниматься любое количество раз и ключевая карта с выбранной картой не разделятся. Даже если какая-либо съемка разделит колоду случайно, то последующая съемка снова их объединит. Вот тасовка это другое дело. В процессе тасования карт ключевая карта и карта зрителя могут разъединиться. Но для того, чтобы карты не разъединились, необходимо тасовать так. Допустим, что ключевая карта и карта зрителя лежат где-то в середине колоды. Обычным способом тасуете одну треть колоды, после чего сбрасываете остаток колоды. Далее стягиваете приблизительно две трети колоды и тасуете поверх нее оставшуюся треть колоды. Такая двукратная тасовка довольно убедительна, хотя средняя часть колоды совершенно не тасуется поэтому ключевая карта и карта зрителя не могут разделиться. Если предположить, что фокусник дает тасовать карту зрителю, то вероятность разъединения этих карт довольно мала и поэтому фокусники дают тасовать колоду зрителю.


Изготовление ключевой карты. Для того, чтобы изготовить ключевую карту, возьмите две одинаковые карты с картинками. У одной из карт обрежьте белую окантовку вокруг карты, а среднюю часть приклейте ко второй такой же карте со стороны картинки. В этом случае при съеме карт ключевая карта должна находиться всегда внизу колоды. Если, оставшуюся при обрезании часть приклеить со стороны крапа, то при съеме она должна быть верхней в колоде. При беглом взгляде изготовленная карта ничем не отличается от других карт, однако ее можно очень легко отыскать в колоде:

если посмотреть на колоду сбоку;
если перелистывать карты, то явно слышен щелчок;
если ощупывать карты с одной стороны.

Большой плюс данной ключевой карты состоит в том, что при тасовании ключевая карта и карта, выбранная зрителем, не разделяются! Поэтому спокойно помещайте выбранную карту зрителем под ключевую карту и тасуйте врезкой так, чтобы карты прыгали друг в друга. Тасовать таким способом можно сколько угодно — пара не рассоединится.

Упражнения для тасовки. Все рассмотренные выше тасовки лучше всего тренировать данным упражнением.

Возьмите колоду карт и переверните верхнюю карту колоду лицом вверх.
Далее тасуйте колоду вниз затем обратно вверх.
Продолжайте тасовать колоду, оставляя перевернутую карту внизу, а после этого стасуйте колоду обратно наверх.
Затем переверните нижнюю карту, перетасуйте, оставляя верхнюю и нижнюю карты на своих местах.
Тасованием колоды переведите верхнюю карту на второе место с низа колоды, после чего переведите карту обратно на верх колоды. Обязательно проконтролируйте себя.
После тасования карт указанными выше способами, начните новую тасовку, стягивая большим пальцем левой руки где-то одну треть колоды, далее чесом перетасуйте 9 карт в одном ритме, считая про себя 1-2-3 1-2-3 1-2-3, десятую карту стяните, используя выступ и сбросьте остаток колоды. Затем правой рукой поднимите колоду, надавите большим пальцем на выступающую карту назад, чтобы образовалась щель под перевернутой картой. После этого стяните большим пальцем левой руки все карты до щели, затем снова чесом стасуйте 10 карт и сбросьте остаток колоды. Колода должна вернуться в начальное положение пункта

Ритуал перед началом работы. Они настраивают гадающего на общение с колодой карт таро. Могут быть общепринятыми или авторскими, простыми, или состоять из нескольких небольших ритуалов. Главное выбрать подходящий вариант для работы. Среди общепринятых практик выделяют:

  • Прослушивание медитативной или инструментальной музыки;
  • Сожжение благовоний и ароматических масел;
  • Чтение молитв и мантр;
  • Концентрация на пламени зажженной свечи.

Очистка карт

Очистительный ритуал выполняется не только для настройки взаимодействия, устранения скопленного на арканах энергетического негатива. Клиенты оставляют тарологу проблемы, эмоции, переживания и надежды, от которых специалисту и колоде требуется отдых. Очищать колоду карт можно разными способами, но универсальный и практичный – огнем свечи.

Легким движением, чтобы не загорелись карточные листы, быстро проведите им над пламенем свечи и отложите в сторону. Повторите процедуру для каждого листа.

Способы перетасовки карт

Рассмотрим возможные варианты перемешивания карт таро.

Классический способ

Этот вариант подразумевает перетасовку также, как для обычных карточных листов при игре в «Дурака». Часть колоды снимается и встраивается немного под углом в оставшиеся карты стопки. Одна рука при этом немного выше второй.

Вытягивание карт

Вытягивание карточных листов еще один популярный способ перемешивания. Задав вопрос арканам, вытяните карту наугад, перемешав ее предварительно классическим способом.

Вытягивание можно дополнить другим вариантом размещения: выложите колоду веером и вытяните ту, на которую «потянут» внутренние ощущения. Этот способ часто используют эксперты мистической передачи «Гадалка», в частности, Таисия, работающая непосредственно с арканами, как с основным инструментов для получения информации о клиенте.

Круговые движения

Не самый лучший способ, но все же имеющий право на существование. Колода выкладывается веером на столе или любой другой ровной поверхности. После этого карточные листы перемешиваются двумя руками при помощи круговых движений. Недостаток этого метода в том, что он быстро состаривает колоду и приводит ее в потрепанный вид.

Раздел колоды на меньшие стопки

Выкладывайте на столе произвольное количество карт в ряд столько раз, сколько захотите. В идеале должно быть 4-6 стопок, но можно больше. Собирайте и разбирайте стопки в произвольном порядке.

Срез

Возьмите в руки колоду. Разделите ее на 2 части. Они не обязательно должны быть равными. Деление условное. Возьмите одну из частей в руки и переверните на 180 градусов. В результате снова получаются две, но одна из них – перевернута. Соедините их в целую стопку, и повторите способ несколько раз.

Влияние перемешивания арканов на точность предсказания

Нет идеального способа перемешивания карт и строгих правил. Несколько способов можно успешно комбинировать между собой. Главное правило- чувствовать колоду и получать удовольствие от общения с ней.

Не имеет значения, из какой части колоды вынуты листы. Можно взять самые верхние, из центра, или нижние. На точность предсказания способ вытаскивания арканов из колоды никак не влияет.

В колоде таро 78 карт. Для стандартного расклада на ситуацию редко требуется больше 5-6 листов сразу.

Если в руки лег именно этот аркан, значит такое послание вселенной, высших сил или бога на сегодня и на ситуацию.


Итого

Не существует хороших и плохих арканов. Даже «Смерть» и «Дьявол» несут в себе позитивную трансформацию для спрашивающего. Многое зависит от понимания послания арканов тарологом, умения читать значения и толкования, личного видения ситуации и жизненного опыта. Несколько специалистов по- разному трактуют один расклад.

Сработает то видение, на которое настроен гадающий. Главное правило- видеть ситуацию объективно, а не трактовать карточный расклад в собственную пользу и пользу человека, с которым ситуация связана. Можно пропустить перетасовку листов, просто разложив их лентой или веером на столе, и вытянув интуитивно.

Всем добрый день. Сегодня встал и так как давно не писал ничего, решил написать статью в которой хочу рассказать о способах тасования карт.

Игроки, которые играют дома в простецкие игры может быть и не задаются вопросом о том, как тасовать карты, потому что как правило тасуют классическим способом и этого им вполне хватает.

Напомню, что классическое тасование — это когда колода находится в левой руке, а правая рука забирает её и начинает двигаться вверх-вниз переодически сбрасывая небольшие стопки в левую руку.При тасовании классическим способом используется такие трюки, как пробежка, инджог, подснятие. Этот способ распространён в домашних условиях у людей играющих в народные игры вроде « » , «Пьяница» и т.д. Хотя любители поиграть в покер в домашних условиях покупают себе шафл-машинки.

Все способы тасования карт

Что такое шафл?

Шафл (Shuffle) — в переводе с английского языка означает перемешивание или перетасовка. То есть по сути это любое действие, направленное на перемешивание карт перед началом игры.

Есть несколько видов шафлов- оверхэнд, рифл, фаро, стрип, чемми, вайс и индийская тасовка.

Оверхэнд Шафл (Классическое тасование) — это привычное всем тасование колоды, когда стопки просто перебрасываются из одной руки в другую.

(Faro Shuffle) — тасование карт происходит идеальное и быстрое, т.к карты смешиваются одна через одну. Появилась эта тасовка благодаря одноимённой игре. В этой игре необходимо было собирать парные карты, а после очередного кона их нужно было разбивать. Фаро для этого подходила лучше всего.

(Riffle Shuffle) — Ещё этот способ называют «Американский способ» тасования, Рифл, Врезка. Выполняется либо в руках, либо на столе. Перетасовка происходит быстрая и карты хорошо перемешиваются между собой.

(Strip Shuffle) — способ блочного тасования колоды. В этом виде тасования колода тасуется по блокам. От 3 и выше.

(Chemmy Shuffle) — во время такой перетасовки карты перемешиваются хаотично. Колоду как правило раскладывают на столе либо лентой в два ряда, либо в виде буквы «М», либо подрезают колоду пополам,а пачки ставят рядом друг с другом и начинают закручивать, после чего пачки также смешиваются в хаотическом порядке.

Существует ещё вид тасования. Он называется . Суть тасовки в том, что карты так же мешаются поблочно, причём поблочно они мешаются в руках, в отличие от Стрип-Шаффла, где тасуют на столе.

Vice Shuffle — тасование придуманное знаменитым Дэниэлем Мэдисоном. Не для новичка.

Что после того, как карты перетасованы?

После завершения тасования колода в обязательном порядке выравнивается тасовщиком (дилером) и подрезается. В домашних условиях это выполняется как правило игроком сидящим слева от сдающего. В казино для этого существует подрезная карта. Она как правило красного или жёлтого цветов,но специалисты в области безопасности уверяют, что лучше использовать подрезную карту чёрного цвета.

Они убеждены, что при хорошем зрении и должном освещении сквозь карту жёлтого или красного цветов можно увидеть карту прилегающую к подрезной снизу.

Подрезная карта кладётся под колоду для того, чтобы нижняя карта не засветилась, а также служит для того, чтобы делить колоду. По сути это такая же карта, таких же размеров, как и карты из колоды только ей не играют.

После процедуры с подрезной картой, карты укладываются в «башмак». Это такое специальное устройство для раздачи карт. Оттуда в процессе игры сдаются карты. Отыгранные складываются в сторону. Как только из «башмака» появляется подрезная карта, то карты вновь смешиваются.

В казино для тасования карт используются специальные шаффл-машинки. Они автоматически перетасовывают колоду, тем самым полностью исключая вмешательство жулья в этот процесс.

Ну вот и всё друзья. Надеюсь статья «Как тасовать карты» будет вам полезна.

С уважением,

Поделитесь статьей с друзьями:

Похожие статьи

Тасование колоды // Shuffling the deck

Сегодня мы обратимся к вопросу, скорее, технического плана: тасованию колоды. Игроки постоянно задают вопросы на эту тему, а начинающие судьи выдают не всегда корректные ответы. Итак, давайте вместе разберёмся, что там и как. Тем более, что любая партия в Магии начинается с тщательного тасования колоды.

103.1  В начале партии каждый игрок тасует свою колоду так, чтобы карты были расположены в случайном порядке. Каждый игрок затем может перетасовать колоды оппонентов. Колоды игроков становятся их библиотеками.

Что тасовать?

Для начала определимся с терминами. Что значит «тасует»? В предыдущих версиях турнирных правил содержались определения двух разных действий «снять» и «перетасовать». В текущей редакции определение осталось одно и переместилось в Полные правила:

701.20. Перетасовать

701.20a Перетасовать библиотеку или пачку карт рубашкой вверх означает рандомизировать их так, чтобы никто из игроков не знал их порядок.

Кто?

Владелец: Несомненно, все знают, что игрок должен растасовать свою колоду перед каждой игрой. А также то, что эффекты некоторых карт предписывают выполнить это несложное по своей сути действие.

Mind’s Desire, Искоренение, Древнейшая Команда, Зенит Красного Солнца, Мистик-Кователь Камней, Лесистое Предгорье.

Оппонент: Каждый раз, когда игрок тасует свою колоду, он обязан предоставить её оппоненту для тасовки. На соревновательном и профессиональном уровне применения правил оппонент обязан перетасовать предоставленную ему колоду. На регулярном УПП судья может попросить игроков тасовать колоды оппонентов.

После того, как оппонент перетасовал предоставленную ему колоду, никаких действий не производится. Не так давно правила позволяли владельцу колоды выполнить дополнительный сдвиг после того, как оппонент перетасовал их колоду. Теперь это не так, но тем не менее, частенько игроки автоматически сдвигают или даже перетасовывают возвращенную им колоду. Что за это грозит? На первый раз ничего сильнее, чем «больше так не делай», если судья не предупреждал в начале турнира, что этого делать нельзя. К сожалению, на турнире с Соревновательным или профессиональным УПП за повторное нарушение в этом случае положен Проигрыш партии за «Неспортивное Поведение — Существенное» (ведь судья уже сказал игроку персонально, что так делать нельзя а игрок не послушал и сделал, т.е. не следовал персональным указаниям официального лица). Если судья напоминал об этом правиле всем, то игрок сразу получит Предупреждение за «Турнирное Нарушение — Невыполнение Официальных Распоряжений».

Есть ещё один момент, который очень сильно нервирует игроков во время тасовки колоды оппонентом:

— Оппонент разложил мне колоду на кучки! Разве так можно?

— Можно. Оппонент имеет полное право пересчитать карты в вашей колоде. Если вы играете на турнире с Соревноваетльным или Профессиональным УПП, после этого он всё-таки должен перетасовать вашу колоду.

Судья: Игрок может попросить судью выполнить тасовку колоды вместо оппонента (предоставить игроку такую услугу или нет решает сам судья). Кроме этого, судья тасует библиотеку или её неупорядоченную часть при исправлении некоторых ошибок, совершенных игроками.

Например, если после пересдачи игрок взял 7 карт вместо 6, то на турнире с Соревновательным УПП он должен будет взять пересдачу или показать свою руку оппоненту, который выберет лишнюю карту. Она будет затасована в библиотеку (См. «Игровое Нарушение — Ошибка, связанная с неизвестной картой»). На Обычном УПП судья убирает случайные лишние карты.

Или, если игрок открыл верхнюю карту библиотеки, забыв, что Counterbalance уже отсутствует на поле битвы, то в процессе восстановления мировой справедливости придется тасовать неупорядоченную часть библиотеки этого игрока. (См. «Игровое Нарушение — Просмотр Лишних Карт»)

Обратите внимание, что бывают ситуации, когда «подсмотренная карта» не затасовывается. Вопрос для домашнего задания: когда это происходит?

Если игрок попытается использовать действие судьи для того, чтобы затасовать карту, которую он не хочет взять, то он будет дисквалифицирован за «Неспортивное Поведение — Мошенничество».

Ну, и все это вместе изложено в турнирных правилах:

3.9 Тасование колоды

В начале каждой партии, а также в любое время, когда это требуется, колода должна быть рандомизирована. Рандомизация определяется, как приведение колоды к состоянию, когда ни один игрок не имеет никакой информации, касающейся порядка или расположения карт в любой части колоды. Раскладывание колоды на кучки может выполняться только один раз перед началом игры (не матча! прим. ред.) для пересчёта карт в колоде.

Как только колода рандомизирована, она должна быть предоставлена оппоненту. Этим действием игрок подтверждает, что его колода легальна и рандомизирована. Оппонент может дополнительно перетасовать колоду игрока. Карты и протекторы не должны повреждаться во время процесса тасования. Если оппонент считает, что игрок не предпринял достаточных действий для того, чтобы рандомизировать свою колоду, то он обязан сообщать об этом судье. Игроки могут попросить судью перетасовать их колоду вместо оппонента. Такая просьба может быть выполнена на усмотрение судьи.

Если игрок мог увидеть лицевую сторону карты во время тасования, то такая колода больше не считается рандомизированной и должна быть рандомизирована снова.

На турнирах с Соревновательным и Профессиональными УПП от игроков требуется тасовать колоды оппонентов, после того, как их владельцы перетасовали свои колоды. Главный судья может потребовать выполнять это действие и на турнире с Обычным УПП.

Как?

Вот и наступила очередь самого вкусного. Как же надо тасовать колоду?

Тасовка колоды должна выполняться так, чтобы игрок не видел лицевой стороны карт. Также во время тасовки нельзя показывать карты оппонентам и членам вашей команды. Если так получилось, что игрок случайно открыл карту во время тасовки своей или чужой колоды, то мы имеем дело с нарушением «Просмотр Лишних Карт». Если же игрок намеренно подсмотрел карты во время тасовки, то, боюсь, судье придется собирать кучу бумажек по поводу дисквалификации этого умника за «Неспортивное Поведение — Мошенничество».

Кто же отвечает за иностранное слово «рандомизация», означающее случайное распределение карт в колоде. Колода игрока является недостаточно рандомизированной, если судья считает, что игрок знает расположение или распределение всего одной или нескольких карт в колоде. Предполагается, что перед тем, как игрок приступил к тасованию своей колоды, он знает расположение карт в ней. Переплетение или стекание колоды допустимо, если после этого колода будет тщательно растасована.

Что делать игроку, если он наблюдает за тем, как его оппонент тщательно раскладывает земли через две другие карты? Конечно, велик соблазн разложить ему все земельки в одну кучку и посмотреть на скрю/флуд, но см. выше: «Если оппонент считает, что игрок не предпринял достаточных действий для того, чтобы рандомизировать свою колоду, то он обязан сообщать об этом судье». Стекание колоды без последующей рандомизации, как и намеренно меченые карты, попадает под определение нарушения «Неспортивное Поведение — Мошенничество», что заканчивается дисквалификацией.

Независимо от метода тасования, в результате колода должна быть полностью рандомизирована.

Раскладка колоды на кучки не является достаточной для того, чтобы считать колоду достаточно рандомизированной (ведь, см. выше, считается, что игрок знает расположение карт в своей колоде). И согласно правилам, игрок может раскладывать на кучки только один раз за игру в её начале для того, чтобы пересчитать карты.

Игрок должен использовать несколько методов растасовки своей колоды.

И, наконец, напомню, что, предоставляя свою колоду оппоненту, игрок подтверждает, что его колода правильна, легальна и достаточно рандомизирована.

Нюансы

Как работают триггерные способности, срабатывающие на действие «тасуется колода», когда колода тасуется, когда нет, описывают следующие правила:

701.20b Некоторые эффекты предписывают игроку найти в библиотеке карту или карты, перетасовать эту библиотеку, а затем положить найденные карты в определенную позицию в этой библиотеке. Не смотря на то, что найденная карта или карты никогда не покидали библиотеку, они не включаются в перетасовывание. Наоборот, перетасовываются все карты этой библиотеки за исключением этих. Способности, которые срабатывают, когда тасуется библиотека, сработают.

701.20c Если эффект предписывает игроку втасовать один или несколько определённых объектов в библиотеку, то эта библиотека тасуется, даже если ни один из этих объектов не находится в зоне, где, как ожидается, они должны находится, или все эти объекты перемещаются в другую зону или остаются в текущей зоне.

Пример: Коварство, в частности, имеет текст «Когда Коварство попадает откуда-либо на кладбище, втасуйте его в библиотеку его владельца». Оно кладётся на кладбище, в ответ на срабатывание способности некий игрок изгоняет его. Когда способность разрешается, библиотека тасуется.

Пример: Зенит Чёрного Солнца, в частности, имеет текст «Втасуйте Зенит Черного Солнца в библиотеку его владельца». Зенит находится на кладбище и получает Воспоминание (например, благодаря Recoup). Он разыгрывается из кладбища. Зенит Черного Солнца будет изгнан, но библиотека его владельца будет перетасована.

701.20d Если эффект предписывает игроку втасовать набор объектов в библиотеку, то эта библиотека тасуется, даже если нет ни одного объекта в этом наборе.

Пример: Шаман-могильщик гласит «Когда Шаман-могильщик выходит на поле битвы, целевой игрок втасовывает любое количество целевых карт со своего кладбища в свою библиотеку». Он выходит на поле битвы, его способность срабатывает, и ни одна карта не целится. Когда способность разрешается, целевой игрок все равно тасует свою библиотеку.

701.20e Если эффект предписывает игроку перетасовать библиотеку, содержащую одну или ни одной карт, способности, которые срабатывают, когда тасуется библиотека, сработают.

701.20f Если два или более эффекта одновременно предписывают перетасовать библиотеку несколько раз, то способности, которые срабатывают, когда библиотека тасуется, сработают указанное количество раз.

Вопрос-ответ

— Существуют ли ситуации, когда тасовку колоды можно не выполнять?

— Да. При срабатывании шторма от заклинаний типа Mind’s Desire или Штурм Драконов допускается пропускать тасовку колоды между разрешением копий.

— Оппонент играет некоторое заклинание, которое позволяет ему посмотреть карты в моей колоде, а я только что разрешил Brainstorm и не хочу, чтобы он видел какие именно две карты я положил на верх колоды, могу ли я сначала перетасовать свою колоду, а затем уже предоставить ее оппоненту?

— Нет. Так сделать нельзя. Вы не можете просто так тасовать библиотеку без каких-либо на то оснований. Это «Игровая Ошибка — Нарушение Правил Игры». На турнире с Соревновательным УПП за неё вы как минимум получите Предупреждение. Кроме того, существует весьма высокая вероятность совсем печального исхода, поскольку намеренное нарушение правил с целью получения преимущества классифицируется, как «Неспортивное Поведение — Мошенничество» и наказывает Дисквалификацией.

— Что делать, если при тасовке была повреждена карта?

— Если произошло сие досадное недоразумение, то судья может изготовить проксю или потребовать от игрока использовать протекторы (если их не было). Если судья изготавливает проксю, то она помещается в колоду игрока, заменяя поврежденную карту. Сама же карта во время матча должна находиться под рукой в закрытом состоянии. Каждый раз, когда играется прокся, игрок заменяет ее на оригинал. Когда исходная карта должна быть помещена в руку или колоду игрока, производится обратный обмен.

Как видите, использование проксёй дело муторное, поэтому они используются в крайне редких случаях. Кроме повреждения карты во время турнира, поводом для создания прокси может послужить бракованная карта на Ограниченном турнире. Других исключений правила не предусматривают.

— А что будет с виновником «торжества»?

— Если это произошло случайно… Я думаю, вы заметили, что эту фразу сегодня мы повторяем довольно часто. На этот раз, повернув на тропинку неслучайных событий, мы неизбежно уткнемся носом в «дисквалификацию», где судья будет иметь дело с «Неспортивное Поведение — Агрессивные Действия».

На этом разговор о причудливо тасуемых колодах я заканчиваю. Желаю вам научиться тасовать колоду быстро, красиво и правильно с точки зрения правил Магии.

Карточные тасовки — слейтинг или тасовка карт красиво

Для кого этот курс?

  • Если вы показываете карточные фокусы и желаете усилить ваши трюки эффектными тасовками
  • Если вы мечтаете манипулировать картами так же хорошо как и мы, а может и лучше
  • Если вы хотите быть в центре внимания и зачаровывать публику
  • Если вам надоело стоять в сторонке и радоваться успеху других
  • И уж тем более, если вы готовы видеть глаза удивленных зрителей
Тогда этот онлайн курс именно для вас!

На сегодняшний день фокусы с картами являются одними из самых эффектных и востребованных способов развлечь публику и привлечь внимание к своей персоне. Такие фокусы всегда смотрятся очень ярко, приводя публику в восторг и удивление. При таком подходе эффект для зрителя является действительно значительным. А так же, научившись делать несколько простых манипуляций, вы сможете смело показывать карточные фокусы на дружеских вечеринках, ведь колода карт всегда может находиться в вашем кармане. При этом вы можете возвести это умение в статус профессии и зарабатывать на этом деньги.

Вы хотите научиться красиво манипулировать картами так, чтобы удивлять своих друзей и знакомых?

Если вы не можете себе позволить заниматься у преподавателя фокусов (например, в вашем городе такого нет, или вы недовольны его уровнем), или у вас просто нет возможности посещать платные занятия по несколько месяцев подряд, то мы с радостью представляем вам наш онлайн курс «Карточные тасовки»

Онлайн курс станет вашим личным тренером раз и навсегда.

В любой момент вы можете пересмотреть запись и повысить свою эффективность
Вы сможете научиться делать различные трюки с помощью карт, красиво крутить карты в различных вариациях, и у вас появятся поклонники и поклонницы.
Вы сможете показывать манипуляции с картами в любом месте и в любое время.

В этом курсе вы узнаете тайны манипуляции, раскрутки карт и сможете научиться самому профессиональному иллюзионному искусству — слейтингу.
Слейтинг — это искусство тасовок и раскладок карт. Это одна из разновидностей манипуляции. Научившись красиво тасовать карты, вы произведете незабываемое впечатление на публику.
Тем более, что это требуют минимум реквизита и затрат.

Вы получите самое полное обучение по карточным манипуляциям, раскрутке карт в различных вариациях и у вас будет свой личный учитель по карточному манипулированию. С помощью которого вы сможете изучить основные карточные приемы и начнете удивлять окружающих вас людей с помощью ОДНОЙ колоды карт!

Как научиться красиво тасовать карты: раскрываем секреты

Всем добрый день. Сегодня встал и так как давно не писал ничего, решил написать статью в которой хочу рассказать о способах тасования карт.

Игроки, которые играют дома в простецкие игры может быть и не задаются вопросом о том, как тасовать карты, потому что как правило тасуют классическим способом и этого им вполне хватает.

Напомню, что классическое тасование — это когда колода находится в левой руке, а правая рука забирает её и начинает двигаться вверх-вниз переодически сбрасывая небольшие стопки в левую руку.При тасовании классическим способом используется такие трюки, как пробежка, инджог, подснятие. Этот способ распространён в домашних условиях у людей играющих в народные игры вроде « » , «Пьяница» и т.д. Хотя любители поиграть в покер в домашних условиях покупают себе шафл-машинки.

Все способы тасования карт

Что такое шафл?

Шафл (Shuffle) — в переводе с английского языка означает перемешивание или перетасовка. То есть по сути это любое действие, направленное на перемешивание карт перед началом игры.

Есть несколько видов шафлов- оверхэнд, рифл, фаро, стрип, чемми, вайс и индийская тасовка.

Оверхэнд Шафл (Классическое тасование) — это привычное всем тасование колоды, когда стопки просто перебрасываются из одной руки в другую.

(Faro Shuffle) — тасование карт происходит идеальное и быстрое, т.к карты смешиваются одна через одну. Появилась эта тасовка благодаря одноимённой игре. В этой игре необходимо было собирать парные карты, а после очередного кона их нужно было разбивать. Фаро для этого подходила лучше всего.

(Riffle Shuffle) — Ещё этот способ называют «Американский способ» тасования, Рифл, Врезка. Выполняется либо в руках, либо на столе. Перетасовка происходит быстрая и карты хорошо перемешиваются между собой.

(Strip Shuffle) — способ блочного тасования колоды. В этом виде тасования колода тасуется по блокам. От 3 и выше.

(Chemmy Shuffle) — во время такой перетасовки карты перемешиваются хаотично. Колоду как правило раскладывают на столе либо лентой в два ряда, либо в виде буквы «М», либо подрезают колоду пополам,а пачки ставят рядом друг с другом и начинают закручивать, после чего пачки также смешиваются в хаотическом порядке.

Существует ещё вид тасования. Он называется . Суть тасовки в том, что карты так же мешаются поблочно, причём поблочно они мешаются в руках, в отличие от Стрип-Шаффла, где тасуют на столе.

Vice Shuffle — тасование придуманное знаменитым Дэниэлем Мэдисоном. Не для новичка.

Что после того, как карты перетасованы?

После завершения тасования колода в обязательном порядке выравнивается тасовщиком (дилером) и подрезается. В домашних условиях это выполняется как правило игроком сидящим слева от сдающего. В казино для этого существует подрезная карта. Она как правило красного или жёлтого цветов,но специалисты в области безопасности уверяют, что лучше использовать подрезную карту чёрного цвета.

Они убеждены, что при хорошем зрении и должном освещении сквозь карту жёлтого или красного цветов можно увидеть карту прилегающую к подрезной снизу.

Подрезная карта кладётся под колоду для того, чтобы нижняя карта не засветилась, а также служит для того, чтобы делить колоду. По сути это такая же карта, таких же размеров, как и карты из колоды только ей не играют.

После процедуры с подрезной картой, карты укладываются в «башмак». Это такое специальное устройство для раздачи карт. Оттуда в процессе игры сдаются карты. Отыгранные складываются в сторону. Как только из «башмака» появляется подрезная карта, то карты вновь смешиваются.

В казино для тасования карт используются специальные шаффл-машинки. Они автоматически перетасовывают колоду, тем самым полностью исключая вмешательство жулья в этот процесс.

Ну вот и всё друзья. Надеюсь статья «Как тасовать карты» будет вам полезна.

С уважением,

Краткий ответ на вопрос, как правильно тасовать колоду карт, звучит так — тщательно. Необходимо разрушить сложившуюся цепочку карт, не оставив ни единой прежней последовательности. Существует несколько методов. Во время официальных турниров и в казино обычно используют классические способы. При проведении частных игр можно удивлять публику самыми экзотическими трюками.

Основные методы

— Традиционный . Этот способ прост и под силу любому. Колода находится в левой руке. Правая забирает часть карт и снова отдает их левой, но уже в ином порядке. Так называемое «подснятие» позволяет неплохо тасовать карты в домашних условиях.

— Фаро (Веер) . Более сложный метод, его часто используют опытные крупье. Держа карты на весу, их нужно разделить на две примерно равные стопки, соединить краями по принципу шестеренки, выгнуть дугой и быстро перемешать через одну. Выглядит впечатляюще, но потребуется практика и прочная колода.

— Американский вариант (он же Врезка и Рифл). Тасуют в руках либо на столе. Колоду изгибают вплоть до 90 градусов и «слистывают» в другую руку примерно до половины. Затем выгибают обе части, придерживая край большим пальцем. Быстро «выстреливают» по карте с каждой стороны, чтобы они перемешивались.

— Стрип . Колоду делят на блоки и затем их перемешивают. Частей должно быть минимум три, их просто перекидывают на поверхности стола, одну на другую, и так не менее 7-8 раз.

— Чемми . Плавным движением крупье раскладывает колоду на два лентообразных веера. После этого просто перемешивает, распределяя руками на столе в произвольном порядке. После этого собирает в стопку.

— По-индийски . Колоду разделяют на блоки и перемешивают, как в варианте Стрип, но уже не на столе, а держа в руках.

Шафл-машинка

Хотите перетасовать карты так, чтобы все ахнули? Научитесь делать это очень быстро. Но важно понимать, что всегда остается место для неосознанной ошибки и лазейка для шулеров.

Например, при тасовке частями ловкач может переложить нужные карты вниз, а после тасовки снова переместить их наверх. Таких трюков десятки.

Чтобы исключить человеческий фактор и недоверие, используют шафл-машинку . Это устройство избавит вас от переживаний о том, как правильно тасовать карты. Все будет сделано идеально и быстро. Существуют как недорогие любительские модели, так и варианты профессионального уровня, обычно они встраиваются в стол.

Завершение тасовки

Тасовкой подготовка карт к игре не ограничивается. Дилер должен выровнять колоду. В домашних играх его роль обычно исполняет человек, который сидит по левую руку от сдающего.

Для этого берут подрезную карту, она есть в большинстве покерных наборов. Ее кладут под стопку, это не позволит случайно «засветить» нижнюю карту. Колоду отправляют в «башмак» и уже оттуда сдают, пока не останется только подрезная.

Данный раздел посвящен простейшим техническим приемам, без которых нельзя заниматься карточными фокусами. Данные приемы используются на протяжении нескольких столетий и являются базовыми элементами в карточной магии. В некоторых других разделах эти приемы рассматриваются более тщательно.

Как тасовать карты. Каждый человек, который когда-либо играл в карты, прекрасно знает, что такое тасовка и как надо тасовать карты. Поэтому в данном разделе я приведу описание самой популярной и распространенной тасовки карт.


Возьмите колоду в левую руку таким образом, чтобы длинная кромка колоды лежала у основания пальцев левой руки. Большой палец левой руки находится на рубашке верхней карты, а кончики других пальцев находятся на левой стороне нижней карты колоды. Далее правой рукой возьмите колоду, приподнимите ее вверх, одновременно большой палец левой руки стягивает часть карт с колоды, оставляя эту часть в руке. После этого правой рукой сделайте несколько движений вверх и вниз, опуская и поднимая карты и ладонь левой руки, сверху карт, которые уже имеются в левой руке. Каждый раз, когда карты попадают в ладонь левой руки, большой палец левой руки стягивает одну или несколько карт из правой руки. Данный процесс идет до тех пор, пока не останется карт в правой руке. Затем тасовку повторяют. В процессе тасования нельзя смотреть на карты. Скорость тасования должна быть средней, темп тасования должен быть равномерным. Тренируйтесь тасовать до тех пор, пока тасование не войдет в привычку.

Контроль верхней карты. Данный прием позволяет оставить верхнюю карту на верху колоды после тасовки. Для этого возьмите колоду и начните тасовать обычным образом, при этом обратите внимание на то, чтобы большой палец на левой руке с начала тасования стянул только одну верхнюю карту. После этого без остановок продолжайте тасование карт до тех пор, пока не закончится колода. В результате данных действий верхняя карта перейдет под низ колоды. Затем перетасуйте карты еще раз таким образом, чтобы последняя карта в правой руке осталась одной, и Вы ее как бы небрежно бросаете на верх колоды. Итак, в результате двух проведенных тасовок, верхняя карта осталась на верху колоды. При использовании данного приема необходимо не сосредотачивать внимание зрителей на тасовке, а использовать психологическую технику. Тасовка должна проходить как бы сама собой и не должно быть ни малейшего акцента на тасование карт.

Контроль нижней карты. Данный прием позволяет оставить нижнюю карту внизу колоды после тасовки. Для этого возьмите колоду и начните тасовать обычным образом, при этом большой палец левой руки стягивает часть карт сверху колоды и одновременно с этим средний и безымянный пальцы левой руки стягивают и нижнюю карту. Остальные карты тасуются обычным образом. В результате использования данного приема нижняя карта остается на своем месте.

Контроль верхней и нижней карты. Данный прием позволяет оставить верхнюю и нижнюю карту колоды после тасовки на своих местах. Для этого возьмите колоду и начните тасовать обычным образом, при этом левая рука стягивает одновременно верхнюю и нижнюю карты, а колоду продолжайте тасовать обычным образом. Затем выровняйте карты в колоде и повторите тасование еще раз, также стягивая верхнюю и нижнюю карты в начале тасовки. Далее продолжайте тасовать до тех пор, пока в правой руке останется одна карта, которая бросается на верх колоды. В результате использования данного приема нижняя и верхняя карты останутся на своих местах. Данный прием можно использовать для сохранения на своих местах две нижние карты и одну верхнюю карту.


Данный прием позволяет оставить верхнюю часть колоды после тасовки на своем месте. Делается это следующим образом. Для этого возьмите колоду и перед тасованием стяните верхнюю часть колоды, которую нужно оставить на своем месте, затем стягиваете только одну карту, используя прием «выступ», который описывается ниже. Затем продолжаете тасовать оставшуюся колоду обычным образом.

После окончания тасовки карта, которая будет выступать, будет отмечать то место, где лежат бывшие верхние карты колоды. Затем правой рукой поднимите колоду из левой руки, причем большой палец с правой руки давит на выступающую карту вперед, одновременно засовывая ее в колоду так, чтобы в данном месте образовалась небольшая щель. Большим пальцем с правой руки удерживайте эту щель и начинайте тасование карт до тех пор, пока не дойдете до этой щели, после чего все карты, которые остались в правой руке, бросаете наверх колоды. В результате использования данного приема начальная верхняя часть колоды останется на своем месте.

Чес (пробежка). Данный термин означает особую тасовку карт, которую используют как вспомогательную. При использовании данной тасовки карты стягиваются строго по одной. Для этого возьмите колоду, и начиная тасовку, прижмите большой палец левой руки к рубашке колоды, правая рука поднимает колоду, а большой палец левой руки стягивает только одну верхнюю карту. После этого колода опускается и большой палец левой руки снова стягивает только одну верхнюю карту. Таким образом продолжается тасование карт до тех пор, пока не закончится вся колода. Обычно данный способ тасования используют для стягивания по одной две или три карты, в редких случаях 6 карт, а тасовать всю колоду, стягивая только по одной карте, нет необходимости, потому что такая тасовка смотрится неестественно и вызывает только подозрение у зрителей. Данную тасовку очень полезно использовать, чтобы пальцы приобрели необходимую чувствительность и легкость, которая нужна практически во всех тасовках. Чтобы использовать данную тасовку необходимы карты в очень хорошем состоянии.

Выступ (инджог). Данный прием позволяет держать определенное место в колоде под контролем. Для этого возьмите колоду, начните тасовку и во время тасовки правая рука чуть-чуть сдвигается по направлению к телу, большой палец левой руки стягивает одну карту таким образом, чтобы она слегка выступала с внутреннего края колоды.


После этого правая рука двигается вперед в свое начальное положение и продолжает тасовку обычным образом. Результатом этого будет то, что одна карта будет выступать с внутреннего края колоды. Далее продолжают тасовку обычным образом, причем карты необходимо тасовать несколько неравномерно, со сдвигом вперед и назад для того, чтобы замаскировать выступающую карту. В процессе исполнения данного приема нельзя смотреть на карты, необходимо чтобы мизинец на левой руке чувствовал ситуацию и определял, что карта, которая выступает заняла правильное положение. При длительных тренировках Вы сможете оставлять карту в выступающем положении всего на несколько миллиметров без потери контроля над ней.

Съемка. Данный прием используется после тасовки, для того чтобы исключить подтасовку карт. Смысл приема достаточно прост, необходимо поменять местами верхнюю и нижнюю часть колоды. Для этого необходимо снять любую верхнюю часть колоды и положить ее под низ колоды.

Данный прием используется для создания видимости съемки. Для этого Вам необходимо разделить колоду на две части, как при настоящей съемке, но верхнюю часть нужно вернуть назад наверх. Чтобы это сделать необходимо использовать психологическую технику, нужно отвлечь внимание зрителя на чем-нибудь несущественном. Съемка исполняется открыто, при этом кончики пальцев находятся в положении, которое удобно для наблюдения, подчеркивая то, что Вы ничего не скрываете.

Данный образ действий обезоруживает зрителей. Теперь Вы снимаете нижнюю часть колоды вместо верхней, но для того, чтобы зритель поверил, что снята верхняя часть колоды, необходимо использовать указательный палец правой руки, который скользит по рубашке верхней карты таким образом, как бы стягивая с собой верхнюю часть колоды. Далее правая рука кладет снятую часть колоды на стол и возвращается к левой руке, затем берет оставшуюся часть колоды и кладет ее сверху первой части. Таким образом создалось впечатление видимости съемки.

Ключевая карта. Данный прием используется в фокусе с нахождением карты. Ключевая карта помогает фокуснику найти карту, которую выберет зритель. Идея данного нахождения очень проста, если Вы знаете одну из карт в колоде, то положив карту выбранную зрителем, рядом с этой картой, Вы сможете всегда легко найти неизвестную карту рядом с Вашей картой. Ваша известная карта называется ключевой картой, потому что служит ключом для нахождения карты, которую выбрал зритель. Рассмотрим данный прием более подробно. Вы берете колоду, запоминаете карту, которая лежит снизу колоды, затем предлагаете зрителю выбрать любую карту, зритель выбирает ее, запоминает ее и кладет сверху колоды, после чего колода снимается. В результате съемки карта зрителя окажется под картой, которая лежала внизу колоды. Теперь необходимо просмотреть колоду и вытащить карту, которая находится под Вашей картой. Это самый простой способ нахождения карты. Его не стоит использовать, его нужно просто знать. Но применять необходимо вот этот способ. Подсматриваете нижнюю карту в колоде, тасуете карты, причем тасовкой удерживаете ее внизу. Не глядя на колоду, снимаете нижнюю часть со скольжением указательного пальца по верхней части. После этого предлагаете зрителю положить выбранную карту поверх карт, которые остались в левой руке. Как только зритель положит свою карту, вы накрываете его карту картами из правой руки. Таким образом ключевая карта будет лежать сверху карты зрителя, и при этом у зрителя сложится впечатление, что Вы приподняли колоду в середине для возврата карты, и что Вы совершенно не знаете карт, которые лежат рядом с его картой. Хочется обратить внимание на то, как нужно обращаться с колодой, в которой ключевая карта лежит рядом с картой зрителя. Конечно данная колода может сниматься любое количество раз и ключевая карта с выбранной картой не разделятся. Даже если какая-либо съемка разделит колоду случайно, то последующая съемка снова их объединит. Вот тасовка это другое дело. В процессе тасования карт ключевая карта и карта зрителя могут разъединиться. Но для того, чтобы карты не разъединились, необходимо тасовать так. Допустим, что ключевая карта и карта зрителя лежат где-то в середине колоды. Обычным способом тасуете одну треть колоды, после чего сбрасываете остаток колоды. Далее стягиваете приблизительно две трети колоды и тасуете поверх нее оставшуюся треть колоды. Такая двукратная тасовка довольно убедительна, хотя средняя часть колоды совершенно не тасуется поэтому ключевая карта и карта зрителя не могут разделиться. Если предположить, что фокусник дает тасовать карту зрителю, то вероятность разъединения этих карт довольно мала и поэтому фокусники дают тасовать колоду зрителю.


Изготовление ключевой карты. Для того, чтобы изготовить ключевую карту, возьмите две одинаковые карты с картинками. У одной из карт обрежьте белую окантовку вокруг карты, а среднюю часть приклейте ко второй такой же карте со стороны картинки. В этом случае при съеме карт ключевая карта должна находиться всегда внизу колоды. Если, оставшуюся при обрезании часть приклеить со стороны крапа, то при съеме она должна быть верхней в колоде. При беглом взгляде изготовленная карта ничем не отличается от других карт, однако ее можно очень легко отыскать в колоде:

если посмотреть на колоду сбоку;
если перелистывать карты, то явно слышен щелчок;
если ощупывать карты с одной стороны.

Большой плюс данной ключевой карты состоит в том, что при тасовании ключевая карта и карта, выбранная зрителем, не разделяются! Поэтому спокойно помещайте выбранную карту зрителем под ключевую карту и тасуйте врезкой так, чтобы карты прыгали друг в друга. Тасовать таким способом можно сколько угодно — пара не рассоединится.

Упражнения для тасовки. Все рассмотренные выше тасовки лучше всего тренировать данным упражнением.

Возьмите колоду карт и переверните верхнюю карту колоду лицом вверх.
Далее тасуйте колоду вниз затем обратно вверх.
Продолжайте тасовать колоду, оставляя перевернутую карту внизу, а после этого стасуйте колоду обратно наверх.
Затем переверните нижнюю карту, перетасуйте, оставляя верхнюю и нижнюю карты на своих местах.
Тасованием колоды переведите верхнюю карту на второе место с низа колоды, после чего переведите карту обратно на верх колоды. Обязательно проконтролируйте себя.
После тасования карт указанными выше способами, начните новую тасовку, стягивая большим пальцем левой руки где-то одну треть колоды, далее чесом перетасуйте 9 карт в одном ритме, считая про себя 1-2-3 1-2-3 1-2-3, десятую карту стяните, используя выступ и сбросьте остаток колоды. Затем правой рукой поднимите колоду, надавите большим пальцем на выступающую карту назад, чтобы образовалась щель под перевернутой картой. После этого стяните большим пальцем левой руки все карты до щели, затем снова чесом стасуйте 10 карт и сбросьте остаток колоды. Колода должна вернуться в начальное положение пункта

Любой игрок в карты — профессионал или любитель, прекрасно знает, что представляет собой тасовка карт и как их надо тасовать. Существуют несколько основных способов смешивания карт:

Тасование из рук в руку (или в натруску) и рифленая тасовка. Первый способ чаще всего применяется в домашних условиях и имеет два вида: смешивание вверх-вниз и «манер пробежки». В первом виде при перемешивании карт нижняя группа колоды находится снизу. Во втором — используют слегка выдвинутую карту или группу карт для сборки колоды (ин-джоги и аут-джоги), тасовка поверх пачки.

При рифленой тасовке используют контроль колоды, контроль карты или группы карт, тасовка по выступам, рифленый подбор, перемещение сборки.

Еще один вид тасовки — «фараон» , где чередование карт происходит равномерно из двух половин колоды.

Шаффл (тасовка ) — это любое смешивание и перемещение карт с целью создания их непредсказуемого и неопределенного выхода в процессе игры. Шаффл является подготовительной процедурой перед раздачей карт. Колода тщательно смешивается и подрезается.

Все операции дилера должны быть четкими, оптимальная скорость при тасовании карт средняя, а темп – равномерный. Все это происходит на глазах игроков. Хорошее и эффективное перемешивание карт подразумевает определенное мастерство и ловкость рук дилера и порой является решающим фактором в исходе игры.

В казино используется несколько основных видов шаффлов : риффл, шейми, стрип.

В риффл-шаффл используется тасовка двух половин колоды карт – это тщательное и быстрое смешивание.

В шейми-шаффл происходит хаотическое перемешивание карт.

Блочное смешивание карт, где от 4 и более частей колоды карт перемешиваются между собой, называется стрип-шаффлом .

Каждая тасовка сопровождается обязательной процедурой выравнивания карт и заканчивается подрезкой . Подрезка является заключительным этапом в полном цикле шаффла. Она выполняется дилером только один раз и строго одной рукой, в домашних условиях колоду подрезает игрок, сидящий перед сдающим.

Полный процесс перемешивания карт представляет собой чередование нескольких шаффлов , выравнивания и подрезки и осуществляется перед каждой раздачей. В казино дилер смешивает все карты, после этого игроку предлагается их подрезать специальной подрезной картой. Затем карты складывает в специальное устройство, которое называется «каблук» или «башмак» , из которого берутся карты для раздачи. В некоторых случаях первые несколько карт из «каблука» убираются «в закрытую». Отыгранные ранее карты складываются в специально отведенном месте. Как только из «каблука» выходит подрезная карта, текущая раздача доигрывается и вся колода тасуется заново. Таким образом, карты, которые остались за подрезной, в игре не участвуют.

В казино, а в последнее время все чаще и в домашних условиях, для тасования карт используют специальные устройства — шаффл-машинки .

Машинка эффективно смешивает колоду карт в полностью автоматическом режиме. С ее помощью значительно ускоряется подготовительный этап к партии и исключается шулерство на этапе перемешивания карт. Удобство, практичность и надежность в использовании шаффл-машинки гарантирует домашнему игровому турниру честную раздачу карт, высокий уровень игры и престиж.

Первые карты появились в Китае в XII веке. Когда-то игры в карты в России считались делом не богоугодным и даже незаконным. Но если не сильно увлекаться картами, не играть на деньги, а просто развлечь себя игрой в карты в хорошей компании — почему бы и нет? Если Вы мечтаете удивлять своих друзей каждый раз, когда играете в карты, научитесь красиво тасовать карты.

Рассмотрим некоторые способы как перемешать колоду карт :

«Толкнуть-переместить». В правую руку необходимо положить всю колоду, лицевой стороной вниз (к ладони). Затем большим пальцем правой руки сверху столкнуть несколько карт в левую руку. И снова большим пальцем правой руки столкнуть карты из нижней части колоды в левую руку (е сли Вы — левша, то изначально колоду поместите на левую ладонь, а перемещайте карты на правую). Таким образом, сталкивая карты сверху и снизу, колода из правой руки переместится в левую. Чтобы карты лучше перетасовались, процесс нужно повторить сначала, вновь положив карты лицевой стороной на правую руку и переместив их, сталкивая, на левую. Возможно, с первого раза такое тасование покажется сложным, карты будут выпадать и рассыпаться. Но стоит немного потренироваться – и всё получится. Выглядит такое тасование эффектно, плюс ко всему, карты не изгибаются и не портятся. Такой способ также подойдёт для тасования колоды карт таро.

«Картёжный способ». Отлично подходит для тасования игральных карт. Колоду нужно разделить пополам. В обе руки взять по половинке колоды, положив карты лицевой стороной вниз (на ладонь). Карты нужно смешивать по мере опускания их на поверхность стола. То есть, приподняв направленные друг к другу торцы карт, из каждой половины колоды освобождается по карте поочередно. Затем соединенную колоду выравнивают. Таким образом, карты немного изгибаются в середине. Иногда такое тасование ещё называют «голубиный хвост», его используют даже профессиональные игроки. По завершении тасования, по традиции, нижнюю часть колоды вытягивают и кладут на верхнюю. Колода при таком способе перемешивается хорошо. Смотрится это красиво, но со временем карты могут испортиться.

«Общее перемешивание». Для такого способа понадобится некоторое свободное пространство. Можно воспользоваться столом или разложить карты прямо на полу. И там переместить их в хаотичном порядке. Этот способ хорош тем, что в нём могут участвовать несколько человек. Таким образом, тасование карт становится развлечением для всей компании.

Смотрите видео: как красиво перемешать колоду карт

Научиться красиво тасовать карты несложно. Стоит только немного потренироваться. Зато потом друзья удивятся ловкости Ваших рук!

Как красиво тасовать карты. Несколько способов, как научиться круто тасовать карты. Что нужно делать

Любой игрок в карты — профессионал или любитель, прекрасно знает, что представляет собой тасовка карт и как их надо тасовать. Существуют несколько основных способов смешивания карт:

Тасование из рук в руку (или в натруску) и рифленая тасовка. Первый способ чаще всего применяется в домашних условиях и имеет два вида: смешивание вверх-вниз и «манер пробежки». В первом виде при перемешивании карт нижняя группа колоды находится снизу. Во втором — используют слегка выдвинутую карту или группу карт для сборки колоды (ин-джоги и аут-джоги), тасовка поверх пачки.

При рифленой тасовке используют контроль колоды, контроль карты или группы карт, тасовка по выступам, рифленый подбор, перемещение сборки.

Еще один вид тасовки — «фараон» , где чередование карт происходит равномерно из двух половин колоды.

Шаффл (тасовка ) — это любое смешивание и перемещение карт с целью создания их непредсказуемого и неопределенного выхода в процессе игры. Шаффл является подготовительной процедурой перед раздачей карт. Колода тщательно смешивается и подрезается.

Все операции дилера должны быть четкими, оптимальная скорость при тасовании карт средняя, а темп – равномерный. Все это происходит на глазах игроков. Хорошее и эффективное перемешивание карт подразумевает определенное мастерство и ловкость рук дилера и порой является решающим фактором в исходе игры.

В казино используется несколько основных видов шаффлов : риффл, шейми, стрип.

В риффл-шаффл используется тасовка двух половин колоды карт – это тщательное и быстрое смешивание.

В шейми-шаффл происходит хаотическое перемешивание карт.

Блочное смешивание карт, где от 4 и более частей колоды карт перемешиваются между собой, называется стрип-шаффлом .

Каждая тасовка сопровождается обязательной процедурой выравнивания карт и заканчивается подрезкой . Подрезка является заключительным этапом в полном цикле шаффла. Она выполняется дилером только один раз и строго одной рукой, в домашних условиях колоду подрезает игрок, сидящий перед сдающим.

Полный процесс перемешивания карт представляет собой чередование нескольких шаффлов , выравнивания и подрезки и осуществляется перед каждой раздачей. В казино дилер смешивает все карты, после этого игроку предлагается их подрезать специальной подрезной картой. Затем карты складывает в специальное устройство, которое называется «каблук» или «башмак» , из которого берутся карты для раздачи. В некоторых случаях первые несколько карт из «каблука» убираются «в закрытую». Отыгранные ранее карты складываются в специально отведенном месте. Как только из «каблука» выходит подрезная карта, текущая раздача доигрывается и вся колода тасуется заново. Таким образом, карты, которые остались за подрезной, в игре не участвуют.

В казино, а в последнее время все чаще и в домашних условиях, для тасования карт используют специальные устройства — шаффл-машинки .

Машинка эффективно смешивает колоду карт в полностью автоматическом режиме. С ее помощью значительно ускоряется подготовительный этап к партии и исключается шулерство на этапе перемешивания карт. Удобство, практичность и надежность в использовании шаффл-машинки гарантирует домашнему игровому турниру честную раздачу карт, высокий уровень игры и престиж.

В арсенале любого волшебника всегда найдется несколько способов, которыми он осуществляет тасовку карт, как подлинную, так и ложную. Равно как и у каждого заядлого игрока в карточные игры есть умения красивого и грамотного перемешивания колоды.

Что такое тасовка? На английский манер это слово произносится как шаффл (Shuffle) и переводится как перетасовка, перемешивание. Именно такой термин к этому действию и прижился в разговорной речи всех картежников и трюкачей.

Существует несколько способов, как научиться круто тасовать карты. Рассмотрим подробнее каждый из них.

Такой вид тасования выполняется только на столе и не подходит для контроля карты в фокусах.

Варианты ложных перемешиваний для трюков

Шаффл, создающий только видимость, необходим для тех, кто хочет осуществлять и простые, и сложные фокусы. Такое перемешивание позволяет контролировать одну картинку или несколько штук сразу, взятых на брейк.

Есть два основных типа ложных тасовок:

  • брейк с действительным перемешиванием остальной части колоды;
  • брейк с мнимым смешиванием колоды.

В первом случае речь идет о том, что колода действительно тасуется тщательно и полностью, за исключением контролируемой карты. Во втором варианте смешивание ложное. Фокусник вроде бы делает перемешивающие движения, но на самом деле вся колода остается в неизменном порядке.

Для удачного осуществления карточных фокусов владение техниками тасовок разных видов, в том числе ложными, обязательно!

Самый часто используемый вариант ложной тасовки «индийское тасование». Основано на технике стрип шаффл, но выполняется только в руках.

Посмотреть видео обучение тасовке карт можно по этому адресу:

Чтобы показывать подобные фокусы с картами Вам понадобятся спец. карты со спец. покрытием. Заказать такие Вы можете

Так как красиво тасовать карты — спрашиваете меня вы. Отвечаю в этой статье.

Давайте разберём один из вариантов тасования карт «Американским» способом. Это тасовка карт Riffle Shuffle на столе.

Выглядит такой вид перетасовки карт довольно эффектно.

Выполняется она по сути просто. Это проще, чем . Именно поэтому вам его нужно освоить 100%. Этот способ тасования популярен как в казино, так и в домашних условиях.

Итак, с чего начать?

Берём колоду карт и кладём на стол перед собой. Далее берём одной рукой и снимаем примерно половину колоды и кладём рядом со второй половиной.

Теперь берём и кладём наши ладошки на каждую половинку. Так,чтобы большой палец был с одной длинной стороны карт, а остальные карты с другой. Теперь берём большим пальцем приподнимаем уголок одной стопки и соответственно другой рукой делаем то же самое с другой половинкой!

После маленько разворачиваем карты от себя, чтобы приподнятые уголки смотрели друг на друга. И начинаем теперь эти уголочки отпускать так,чтобы карты с двух стопок ложились в одну попеременно. Когда все закончено выравниваем колоду.

Ну вот и все. Чтобы вам было понятнее я записал вам видео. На видео я делаю немного не так, как на схеме. Но думаю что вы выберете свой вариант. Успехов!

Вообще многие не знают о возможностях этой тасовки. мало того, что вы можете тасовать карты таким образом, к ней существует так сказать тюнинг. А именно есть вариант её фальшивого исполнения, так называемое Zarrow Shuffle. Внешне всё идентично, но на деле колода не перетасовывается.

Так же с её помощью можно осуществлять разнообразные контроли карт. Всё это вы узнаете

Возможен вариант исполнения из этой тасовки коронного шулерского приёма Двойной Герцог (Double Duke) о котором вы наверное и не слыхивали.

Так же из неё делаются различные фальшивые шулерские подснятия о которых вы непременно узнаете на просторах моего сайта.

Теперь вы знаете как красиво тасовать карты и какие возможности от этого открываются.

Первые карты появились в Китае в XII веке. Когда-то игры в карты в России считались делом не богоугодным и даже незаконным. Но если не сильно увлекаться картами, не играть на деньги, а просто развлечь себя игрой в карты в хорошей компании — почему бы и нет? Если Вы мечтаете удивлять своих друзей каждый раз, когда играете в карты, научитесь красиво тасовать карты.

Рассмотрим некоторые способы как перемешать колоду карт :

«Толкнуть-переместить». В правую руку необходимо положить всю колоду, лицевой стороной вниз (к ладони). Затем большим пальцем правой руки сверху столкнуть несколько карт в левую руку. И снова большим пальцем правой руки столкнуть карты из нижней части колоды в левую руку (е сли Вы — левша, то изначально колоду поместите на левую ладонь, а перемещайте карты на правую). Таким образом, сталкивая карты сверху и снизу, колода из правой руки переместится в левую. Чтобы карты лучше перетасовались, процесс нужно повторить сначала, вновь положив карты лицевой стороной на правую руку и переместив их, сталкивая, на левую. Возможно, с первого раза такое тасование покажется сложным, карты будут выпадать и рассыпаться. Но стоит немного потренироваться – и всё получится. Выглядит такое тасование эффектно, плюс ко всему, карты не изгибаются и не портятся. Такой способ также подойдёт для тасования колоды карт таро.

«Картёжный способ». Отлично подходит для тасования игральных карт. Колоду нужно разделить пополам. В обе руки взять по половинке колоды, положив карты лицевой стороной вниз (на ладонь). Карты нужно смешивать по мере опускания их на поверхность стола. То есть, приподняв направленные друг к другу торцы карт, из каждой половины колоды освобождается по карте поочередно. Затем соединенную колоду выравнивают. Таким образом, карты немного изгибаются в середине. Иногда такое тасование ещё называют «голубиный хвост», его используют даже профессиональные игроки. По завершении тасования, по традиции, нижнюю часть колоды вытягивают и кладут на верхнюю. Колода при таком способе перемешивается хорошо. Смотрится это красиво, но со временем карты могут испортиться.

«Общее перемешивание». Для такого способа понадобится некоторое свободное пространство. Можно воспользоваться столом или разложить карты прямо на полу. И там переместить их в хаотичном порядке. Этот способ хорош тем, что в нём могут участвовать несколько человек. Таким образом, тасование карт становится развлечением для всей компании.

Смотрите видео: как красиво перемешать колоду карт

Научиться красиво тасовать карты несложно. Стоит только немного потренироваться. Зато потом друзья удивятся ловкости Ваших рук!

Карты Таро – загадочное древнее искусство, которое живо до сего времени, и до сего времени пользуется фурором среди поклонников эзотерических учений. Мастеров Таро не так немного, и если вы решили обучиться гадать на картах Таро, вам, помимо умения арканов и их значений, необходимо обучиться верно тасовать карты. Процесс тасования карт дюже значим для корректности грядущего гадания. Специалист в области Таро неизменно тасует карты по-различному, ориентируясь на энергетику всего нового заказчика, и в этой статье мы разглядим основные правила тасования гадальных карт.

Инструкция

1. Тасование карт Таро не имеет ничего всеобщего с тасованием обычных игральных карт. Реально, в процессе тасования, вы перемешиваете значения так, дабы они соответствовали энергетической картине грядущего гадания и соответствовали энергетическому фону человека, которому вы собираетесь гадать.

2. Прислушивайтесь к своей интуиции в процессе тасования карт – нет никаких правил, регулирующих период тасования. Перемешивайте карты столько, сколько понадобится в всем определенном случае.

3. Тасуйте карты рубашкой вверх. Удерживаете колоду в одной руке – дающей, а после этого перебросьте их в иную руку – принимающую. При тасовании захватывайте тонкие пласты колоды – перемешивая карты, выхватывайте их в числе 2-х, 3 либо четырех за раз.

4. Огромным пальцем принимающей руки придерживайте колоду и тасуйте ее за раз не поменьше пятнадцати раз. Если вы нечаянно обронили карту в процессе тасования, поднимите ее, верните в колоду и продолжайте процесс.

5. Останавливайте тасование тогда, когда подсознательно ощутите, что колода и заказчик готовы встретить друг друга и сонастроены энергетически.

6. Дабы окончательно сонастроить энергии колоды и заказчика, положите на стол перетасованную колоду рубашкой вверх и дайте заказчику пальцем левой руки сдвинуть один слой колоды по направлению к вам. Думать заказчик при этом должен о своем вопросе, тот, что он задает колоде.

7. Сдвинутый слой переместите в нижнюю часть колоды, и позже этого вы можете начинать гадать.

Видео по теме

Правила раздачи карт в покере Холдем

Тот, кто не играл в живой покер, мало задумывается над тем, как правильно раздать карты, полностью полагаясь на покер рум. То же самое можно сказать и о покерном клубе, где раздача карт осуществляется дилером. Однако может случиться так, что карты придется сдавать самостоятельно, например, в домашнем турнире, когда раздача возлагается поочередно на игроков.

Наблюдая за дилером в казино, вы поймете, что раздача карт в покере – не такое уж простое дело. Карты надо хорошо перетасовать, правильно подрезать, а затем уже приступить к раздаче. Рассмотрим каждый этап отдельно.

Тасовка карт

Тасовка карт – наверное, самый красивый момент в покере. Особенно когда это делает профессионал. В любом случае, существует множество способов перетасовать карты так, чтобы перемешать их качественно. Чтобы предотвратить возможность фальшивой тасовки, правила раздачи карт в покере предписывают осуществлять перемешивание четкими равномерными движениями на глазах у игроков.

Подготовка колоды к раздаче

Следующим этапом работы дилера в покере является выравнивание колоды карт и ее подрезка. Но прежде всего необходимо проверить карты в колоде.

Все эффектные методики подрезки карт одной рукой, применимые в процессе показа карточных фокусов, должны остаться за пределами покерного стола. По правилам раздачи карт в покере она осуществляется специальной подрезной картой. Для этого перетасованная колода помещается на стол, верхняя часть подрезается, при этом в ней должно быть не менее 5 листов, и укладывается рядом. Далее нижняя часть колоды ложится на верхнюю. При этом игроки не должны увидеть ни одного номинала карт.

Такая последовательность раздачи карт в покере должна осуществляться перед каждой игрой. В процессе розыгрыша руки карты укладываются в шуз и вынимаются только для сдачи очередной улицы.

Правила раздачи карт в покере

Количество и порядок раздачи карт зависят от вида игры. В популярном техасском холдеме игрокам раздают по две карты, в омаха – четыре, дро покер – пять. Раздача начинается со следующего игрока по левую сторону от сдающего так, чтобы круг закончился на сдающем. Карты сдаются рубашкой вверх, игроки не должны видеть их номиналы. Если в процессе карта случайно оказалась открытой по вине дилера, раздача продолжается до окончания круга, и открытая карта заменяется следующей из колоды. Карты, открытые по вине игрока, не меняются.

Раздача карт в покере – это священный ритуал, несущий в себе всю красоту покерной жизни и философию покерного этикета.

А чтобы немного закрепить материал в легкой форме, держите наше видео об очередности раздач и позициях игроков за столом: 

 

java — Как по-настоящему перетасовать колоду карт

Как действительно перетасовать колоду?

Существует несколько методов перетасовки.

Либо (зачистка/накладная):

  Разрезать колоду на две части
    Добавьте небольшое (псевдослучайное) количество одной половины перед другой
    Добавьте небольшое (псевдослучайное) количество одной половины к передней части задней части другой.
Делайте это до тех пор, пока одна рука не станет пустой.
Повторить
  

или (нарезной):

  Разрезать колоду на две части
    Отложите небольшую (псевдослучайную) часть одной половины
    Отложите небольшую (псевдослучайную) часть другого
Делайте это до тех пор, пока обе руки не опустеют и у вас не будет новой колоды.
Повторить
  

Кроме того, есть еще кое-что, как подробно описано в моей ссылке выше.18 операций с плавающей запятой в секунду) к 2019 г.

Ни один человек, тасующий карты, не будет исследовать этот диапазон возможностей , и вы, я полагаю (на самом базовом уровне), имитируете человеческую перетасовку, правильно? Считаете ли вы вероятным, что крупье сможет перетасовать колоду в возрастающем порядке в порядке убывания за одну перетасовку? Чтобы разделить колоду с четными разрядами перед нечетными, за одну перетасовку ?

Я не считаю неприемлемым ограничивать себя (хотя и чрезвычайно) небольшой частью этого фазового пространства ( 2^48 возможных случайных чисел) при каждом тасовании, если вы не будете постоянно засевать одним и тем же способом и т. д. .

Существует ровно 52 факториала (сокращенно 52!) возможных порядков карт в колоде из 52 карт. Это примерно 8×10 67 возможных порядков или конкретно:
Величина этого числа означает, что крайне маловероятно, что две случайно выбранные, действительно рандомизированные колоды когда-либо, даже в истории Вселенной, будут одинаковыми. Однако, несмотря на то, что точная последовательность всех карт в рандомизированной колоде непредсказуема, можно сделать некоторые вероятностные прогнозы для колоды, которая недостаточно рандомизирована.
~Википедия

Кроме того, стоит отметить, что Bayer & Diaconis в 1992 году доказали, что для правильной рандомизации колоды требуется всего 7 хороших перетасовок, вот раздел об этом из Википедии, в котором есть множество ссылок на статьи, обсуждающие это.

Семь перетасовок – Забавные математические факты

Сколько перетасовок нужно, чтобы перетасовать колоду карт?

Ответ, конечно, зависит от того, какую перетасовку вы рассматриваете.Двумя популярными видами перетасовки являются случайная перетасовка и перетасовка сверху. Случайная перетасовка моделируется путем биномиального разрезания колоды и выбрасывания карт по одной из любой половины колоды с вероятностью, пропорциональной текущим размерам половинок колоды.

В 1992 году Байер и Диаконис показали, что после семи случайных перетасовок колоды из 52 карт каждая конфигурация почти одинаково вероятна. Перетасовка больше, чем это, значительно не увеличивает «случайность»; перетасуйте меньше, чем это, и колода будет «далеко» от случайной.

На самом деле можно показать, что пяти перетасовок недостаточно, чтобы перевернуть колоду — см. Последовательность возрастания при тасовке карт. Поэтому несколько удивительно, что спустя всего два перетасовывания любая конфигурация возможна и почти одинаково вероятна.

Между прочим, тасовка сверху — очень плохой способ смешивания карт: требуется около 2500 тасовок сверху, чтобы перемешать колоду из 52 карт случайным образом!

 Предложения по презентации:
Принесите колоду карт и продемонстрируйте, насколько неслучайны 2 или 3 перетасовки, заказав колоду и позволив кому-нибудь ее перетасовать.После небольшого количества перетасовок по-прежнему будут заметны паттерны!

Математика, стоящая за фактом:
Хорошо написанный отчет о результатах Байера и Диакониса можно найти в справочнике Манна. В этом результате много идей. Анализ «удаленности от случайности» требует выбора метрики между вероятностями. Комбинаторика и вероятность переплетаются при анализе возрастающих последовательностей, сгенерированных после определенного количества перетасовок, что является важной частью доказательства этого результата.

Конечно, есть и неслучайные перетасовки: см. Perfect Shuffles.

Как процитировать эту страницу:  
Su, Francis E., et al. «Семь перетасовок». Забавные факты о математике . .

Ссылки:
Брэд Манн, «Сколько раз нужно тасовать колоду карт?» UMAP J. 15 (1994), вып. 4, 303–332.

Дэйв Байер и Перси Диаконис, «В поисках логова ласточкиного хвоста»,
Ann.заявл. Вероятно. 2 (1992), вып. 2, 294–313.

Забавный факт предложено:
Брэд Манн

Каждая тасовка колоды карт, вероятно, уникальна в истории

Что, если я скажу вам, что каждый раз, когда вы тщательно перетасовываете колоду карт, почти наверняка 52 карты никогда в истории не располагались в таком порядке?

Трудно поверить? Это правда, и это довольно легко продемонстрировать. Начнем с количества способов, которыми можно расставить колоду карт.Для колоды 52 это число равно 52! или 52 факториала. Факториал числа — это просто число, умноженное на все меньшие целые числа. Итак, 4! равно 4 x 3 x 2 x 1 = 24. Это достаточно просто, но 52! это очень, очень большое число.

52 Факториал

Обычный калькулятор не справится с вычислением 52! но Wolfram Alpha может. Результат 52 х 51 х 50 х 49 х 48 х 47 х 46 х 45 х 44 х 43 х 42 х 41 х 40 х 39 х 38 х 37 х 36 х 35 х 34 х 33 х 32 х 31 х 30 х 29 х 28 х 27 х 26 х 25 х 24 х 23 х 22 х 21 х 20 х 19 х 18 х 17 х 16 х 15 х 14 х 13 х 12 х 11 х 10 х 9 х 8 х 7 х 6 х 5 х 4 х 3 х 2 х 1 это число:

  • 80 658 175 170 943 878 571 660 636 856 403 766 975 289 505 440 883 277 824 000 000 000 000

Другой способ выразить это число: 80 658 умножить на миллиард, умножить на миллиард, умножить на миллиард, умножить на миллиард, умножить на миллиард, умножить на миллиард, умножить на миллиард.Это также 80 унвигинтиллионов, но назовем его 8,0658 x 10 67 или 8,0658e67. Ясно, что это действительно очень большое число, но насколько оно больше, чем все случаи перетасовки карт на протяжении всей истории?

Все перетасовки в истории

Самые ранние известные игральные карты появились в 9 веке, но чтобы охватить все наши основания, давайте предположим, что игральные карты существуют столько же, сколько и люди. Не все играют в карты часто, но некоторые люди играют несколько раз в день, поэтому, чтобы быть уверенными, что мы не недооцениваем, давайте предположим, что каждый, кто когда-либо жил, тасует колоду карт один раз в день за всю свою жизнь.Я также буду использовать текущую ожидаемую продолжительность жизни в мире, которая составляет 71 год, хотя люди в прошлом в среднем не жили так долго. Итак, вот некоторые круглые цифры для нашей оценки:

  • Количество когда-либо живших людей: 108 миллиардов
  • Количество дней в средней жизни: 25 915

Результат? Всего 2 798 820 000 000 000, иначе называемых 2 квадриллиона, 2,79882 x 10 15 или 2,79882e15.

Ваши шансы на дублирование перемешивания

Разделив нашу оценку количества перетасовок в истории на количество различных способов упорядочивания колоды карт, мы получим вероятность того, что тщательная перетасовка будет дублировать расположение карт, которое уже существовало в истории.Эти шансы:

  • 1 дюйм 28 818 573 541 706 860 271 102 652 118 169 924 509 892 074 660 704 013

То есть один из 28 сексдециллионов.

Я думаю, что приведенные выше расчеты являются завышенной оценкой того, сколько перетасовок произошло в истории, но, возможно, вы не согласны. Ведь заядлые карточные игроки могут перетасовывать колоду десятки, а то и сотни раз в день. Давайте сойдем с ума и предположим, что каждый человек, который когда-либо жил, тасует колоду карт раз в секунду на протяжении всей своей жизни, даже во сне.Это 108 миллиардов человек, умноженных на 25 915 дней, умноженных на 86 400 секунд в день, что дает нам 241 818 048 000 000 000 000 перетасовок. Наши новые коэффициенты:

  • 1 дюйм 333 548 371 089 000 785 784 014 322 171 578 898 236 571 043 795

То есть один из 333 quattuordecillion.

Что, если все 108 миллиардов когда-либо живших людей начали перетасовывать колоду карт раз в секунду в момент Большого Взрыва, 13,8 миллиардов лет назад, и продолжали до сегодняшнего дня? Всего 435 196 800 000 000 000 или 4.351968e17 секунд прошло с начала времени, мы все равно справились бы только с 4,7e28 перетасовками, что дает нам следующие шансы дублировать перетасовку:

  • 1 в 1 716 127 659 574 467 779 169 859 921 401 280 862 936

То есть один в 1 дуодециллионе. Это лучшие шансы, которые вы получите, и это означает, что каждый раз, когда вы тщательно перетасовываете карты, вы создаете такое расположение карт, которого почти наверняка никогда раньше не было.

Мост

: зачем тасовать колоду семь раз?

Это не магическое число, но оно обеспечивает более честную игру.

В бридж

играют стандартной колодой из 52 карт, которые перетасовываются и раздаются. Каждый из четырех игроков, сидящих за столом в противоположных командах из двух игроков, получает по 13 карт (рука, , изображенная ниже). Во время розыгрыша каждой «взятки» один игрок ведет карту. Другие игроки следуют его примеру, если могут. Например, если игрок ведет пятерку пик, другие игроки также должны сыграть пиковую комбинацию, если она у них есть. (Остальные четыре масти — черви, бубны и трефы.)

Можно было бы разыграть так много возможных комбинаций, что на практике каждая рука индивидуальна, что делает игру бесконечно сложной и увлекательной, популярной во всем мире. Действительно, бридж — одна из немногих игр, в которых компьютерные алгоритмы еще не разгромили лучших игроков-людей.

Первоначально руки в бридже тасулись и раздавались самими игроками. В конце 1970-х — начале 1980-х серьезные соревнования начали переходить на компьютерные руки.Сначала игроки жаловались на то, что алгоритмы были неисправны, потому что они раздавали слишком много диких рук с неравномерным распределением карт. Гораздо чаще, чем они помнили, по крайней мере одному игроку сдавали пустоту (нет карт одной масти) или шесть, семь или более карт одной масти.

К этим жалобам отнеслись серьезно, потому что игроки, участвовавшие в соревновательных матчах, имели многолетний опыт, подтверждающий их заявления о том, что сгенерированные компьютером комбинации показали более дикое распределение, чем руки, перетасованные игроками в бридж.

Несколько математиков выступили вперед и рассчитали теоретические вероятности, сравнив их с фактическим распределением раздач, сданных компьютером. Оказалось, что распределение сгенерированных компьютером раздач было правильным. Например, в 18% случаев по крайней мере один игрок должен иметь пустоту; 50 процентов времени, по крайней мере, у одного игрока должно быть 6 или более карт одной масти; и в замечательных 15% случаев по крайней мере у одного игрока должно быть 7 или более карт одной масти.Сгенерированные компьютером стрелки соответствовали этим ожидаемым частотам.

Проблема была не в компьютерных алгоритмах, а в человеческом восприятии и, как оказалось, в человеческом тасовщике.

Существует широко распространенное заблуждение, называемое «законом малых чисел», согласно которому краткосрочные результаты должны быть аналогичны долгосрочным средним результатам. Если решка выпадает в среднем в половине случаев при подбрасывании монеты, то мы должны ожидать 5 решек, когда монета подбрасывается 10 раз. (На самом деле, в этом случае существует только 25-процентная вероятность выпадения 5 орлов и 5 решек.)

Во многих ситуациях средний результат не только маловероятен, но и неинтересен, как статистик, который утонул, пересекая реку со средней глубиной в два фута. Или британский барристер, который однажды сказал группе юристов: «Когда я был молодым человеком, практикующим в адвокатуре, я проиграл очень много дел, которые должен был выиграть. По мере того, как я продвигался вперед, я выиграл очень много дел, которые должен был проиграть; так что в целом справедливость восторжествовала».

В бридже заманчиво думать, что игроки должны ожидать «средней» руки с четырьмя картами одной масти и тремя картами каждой другой масти.На самом деле шанс получить такую ​​руку составляет всего 10 процентов. Большинство рук не средние; они намного интереснее, чем в среднем.

Большинство игроков в бридж, даже самые опытные, не осознают, как часто на случайно выбранных картах появляются необычные узоры, и их недоверие подкрепляется годами неправильного тасования.

Расхождение между представлениями игроков-ветеранов и выводами математиков сводится к тому, как игроки тасуют карты перед матчем.Когда разыгрывается бридж, во многих трюках есть четыре карты одной масти; четыре пики, например. Кроме того, одна и та же масть часто идет два или три раза подряд, в результате чего от 8 до 12 карт одной масти собираются вместе. В результате, когда карты собираются в конце руки, многие карты одной масти, скорее всего, будут сгруппированы вместе. Если колоду перетасовать только два или три раза, чтобы перейти к следующей раздаче («Поторопитесь и раздавайте!»), некоторые из сложенных в кучу мастей останутся практически нетронутыми и будут распределены поровну между каждым игроком.

В крайнем случае взятка, содержащая четыре пики, не может быть разбита на две или три перетасовки, гарантируя, что при раздаче карт каждый игрок получит одну из этих четырех пик. Это делает невозможным для любого игрока отсутствие пиков и затрудняет для любого игрока семь или более пик. Причина, по которой дикие руки редки, заключается в том, что люди недостаточно тасуют карты!

Перси Диаконис, статистик из Стэнфордского университета и бывший профессиональный фокусник, показала — как в теории, так и на практике — что если колоду карт разделить на две равные половины и тщательно перетасовать карты, чередуя по одной карте из каждой половины, колода возвращается к исходному порядку после восьми идеальных перетасовок.Именно наши несовершенные тасовки заставляют колоду отклоняться от своего первоначального порядка, и требуется несколько ошибочных тасовок, чтобы тщательно перемешать карты. Диаконис и другой статистик, Дэйв Байер, показали, что двух, трех, четырех или даже пяти несовершенных человеческих тасовок недостаточно для случайного перемешивания колоды карт. Их эмпирическое правило заключается в том, что обычно требуется семь перетасовок. Шести перетасовок недостаточно, а более семи перетасовок не влияет на случайность колоды.

Если нам нужны случайные результаты, когда мы играем в бридж, покер и другие карточные игры, мы должны замедлиться и перетасовать семь раз.


Примечание: Если вам понравилась эта статья Гэри Смита о случайности, как реальной, так и воображаемой, вы можете получить больше удовольствия от статистики в соревновательных играх:

Мировая серия: что за удача? Кто выиграет Мировую серию? Я не знаю, но я знаю, что бейсбол — это квинтэссенция игры на удачу.

и

Парадокс удачи и мастерства Почему Шейн Лоури выиграл Открытый чемпионат Великобритании по гольфу? Потому что кто-то должен был.В любом соревновании, включая академические тесты, спортивные соревнования и управление компанией, где присутствует элемент удачи, из-за которого результаты являются несовершенной мерой способностей, существует важное различие между соревнованиями среди людей с высокими способностями и соревнованиями среди людей с меньшими способностями. .

Вот лучший способ перетасовать колоду карт — с небольшой помощью математики

1 кредит

Перетасовать колоду карт не так просто, как вы думаете, особенно если вы хотите по-настоящему рандомизировать карты.Большинство людей несколько раз перетасовывают колоду с помощью методов «вверх-вниз» или «пролистывания» (где колода разделена и две половины переплетены). Но исследования показали, что этого недостаточно, чтобы создать достаточно случайный порядок, чтобы убедиться, что игра в карты является абсолютно честной, и чтобы люди не обманывали.

Как я писал в недавней статье о подсчете карт, отсутствие эффективного механизма тасования карт может стать серьезной проблемой для казино:

«Игроки использовали отслеживание в случайном порядке, при котором отслеживаются блоки карт, чтобы вы знали, когда они появятся.Если вам предоставляется возможность разрезать колоду, вы пытаетесь разрезать колоду рядом с тем местом, где, по вашему мнению, находится блок карт, который вы отслеживаете, чтобы вы могли сделать соответствующую ставку. Вариантом этого является отслеживание тузов, поскольку, если вы знаете, когда один из них может появиться, у вас есть явное преимущество перед казино».

Так как же убедиться, что ваши карты правильно перетасованы?

Чтобы вычислить, сколько существует способов разложить стандартную колоду из 52 карт, умножим 52 на все числа, стоящие перед ним (52 х 51 х 50 … 3 х 2 х 1).Это называется «факториал 52» и обычно записывается как «52!». математиками. Ответ настолько велик, что его проще записать в экспоненциальном представлении как 8,0658175e+67, что означает число, начинающееся с 8, за которым следуют еще 67 цифр.

Чтобы представить это в каком-то контексте, если бы вы раздавали миллион карт каждую секунду, вам потребовалось бы 20 сексдециллионов, или 20 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 лет, чтобы сдать столько рук, сколько существует способов упорядочить колоду карт.

Казалось бы, легко получить случайный порядок из такого количества перестановок. На самом деле, каждое расположение в некотором смысле случайно. Даже тот, в котором карты упорядочены по масти, а затем по рангу, можно считать случайным. Только та интерпретация, которую мы придаем этому порядку, заставит большинство людей не считать его случайным. Это то же самое, что и представление о том, что в лотерее с меньшей вероятностью выпадут числа от одного до шести, тогда как на самом деле эта комбинация столь же вероятна, как и любая другая.

Теоретически вы можете перетасовать колоду так, чтобы карты выпадали в порядке номеров (все тузы, затем все двойки, затем все тройки и т. пики, червы, бубны и трефы). Большинство людей не считают это случайным, но оно так же вероятно, как и любое другое определенное расположение карт (очень маловероятно). Это крайний пример, но вы можете придумать расстановку, которая будет рассматриваться как случайная при игре в бридж, потому что не дает игрокам никаких преимуществ, но не будет случайной в покере, потому что она дает стабильно сильные руки.

Но что казино считает случайным? Математики разработали несколько способов измерения случайности чего-либо. Вариационное расстояние и разделительное расстояние — это две меры, рассчитываемые по математическим формулам. Они имеют значение 1 для колоды карт в идеальном порядке (отсортированных по номерам и мастям) и более низкие значения для более смешанных расположений.Когда значения меньше 0,5, колода считается перетасованной случайным образом. Проще говоря, если вы можете угадать слишком много карт в перетасованной колоде, то колода перетасована плохо.

Перси Диаконис — математик, изучающая перетасовку карт более 25 лет. Вместе с Дейвом Байером он выяснил, что для создания математически случайной пачки вам нужно использовать перетасовку семь раз, если вы используете меру вариационного расстояния, или 11 раз, используя расстояние разделения.Для сравнения, тасовка сверху требует 10 000 тасовок для достижения случайности.

«Обычная перетасовка карт дает далеко не случайный порядок карт», — сказал Диаконис. «Большинство людей тасуют карты три или четыре раза. Пять раз считается чрезмерным».

Но пять все же меньше числа, необходимого для эффективной перетасовки. Даже дилеры в казино редко тасуют требуемые семь раз. Ситуация усугубляется, когда используется более одной колоды, как в случае с блэкджеком.Если вы тасуете две колоды, вы должны перетасовать девять раз, а для шести колод вам нужно перетасовать двенадцать раз.

Многие казино теперь используют автоматические машины для тасования карт. Это не только ускоряет игру, но также означает, что перетасовка может быть более случайной, поскольку машины могут тасовать дольше, чем дилеры. Эти машины для тасования также устраняют такие проблемы, как подсчет карт и отслеживание карт.

Но и этих машин недостаточно.В другом исследовании казино попросило Диакониса и его коллег взглянуть на новый дизайн машины для тасования карт, которую построило казино. Исследователи обнаружили, что машина не была достаточно случайной, поскольку они просто не перетасовывали достаточное количество раз. Но использование машины дважды решит проблему.

Итак, в следующий раз, когда вы будете в казино, посмотрите, сколько раз тасуют карты дилеры. Карты могут быть не такими случайными, как вы думаете, что может быть в ваших интересах.


Spotify имеет дело со случайным перемешиванием и нами, смертными
Предоставлено Разговор

Эта статья была первоначально опубликована на The Conversation.Прочитайте оригинальную статью.

Цитата : Вот лучший способ перетасовать колоду карт — с небольшой помощью математики (23 февраля 2017 г.) получено 23 марта 2022 г. с https://физ.org/news/2017-02-shuffle-cards-maths.html

Этот документ защищен авторским правом. Помимо любой добросовестной сделки с целью частного изучения или исследования, никакие часть может быть воспроизведена без письменного разрешения. Контент предоставляется только в ознакомительных целях.

Вмешать в колоду — Hearthstone Wiki

Вмешать в колоду влияет на размещение карт в колоде игрока, причем ее размещение определяется случайным образом.Хотя это и не указано в тексте карты, случайность размещения карты достигается за счет последующего перемешивания всей колоды. [1]

Эффекты замешивания в колоду могут воздействовать на существующие карты или комбинироваться с эффектами создания для замешивания совершенно новых карт в колоду. Существующие карты обычно вмешиваются в колоду текущего контролирующего игрока, но некоторые эффекты вмешивания в колоду, такие как Entomb, действуют как эффекты контроля над разумом, передавая право владения картой другому игроку.Эффекты возврата выполняют аналогичную функцию при перемешивании с эффектами колоды, но помещают миньона в руку игрока, а не в его колоду.

В дополнение к тем, которые явно указаны на картах, все эффекты Joust включают эффекты перемешивания в колоде; после завершения турнира миньоны турнира перемешиваются обратно в свои колоды. [2] [3] Предполагается, что они функционируют так же, как явные эффекты перемешивания в колоде.

Примечания[]

  • Когда карта замешивается в колоду, тасуется вся колода. [4] [5] [6] Имитирует перетасовку карты в колоду в реальной жизни. Это означает, что карты, которые ранее были добавлены в определенное место в колоде такими эффектами, как Незрячий наблюдатель, Странник пути времени, Сфера разума или Хранитель мудрости Полкельт, будут перемещены случайным образом после перетасовки.
    • Анимация тасования показывает только вставленную карту без анимации тасования. Разработчики не хотели реализовывать анимацию в случайном порядке, потому что не хотели утомлять игрока. [7]
  • Если на карте написано «тасовать», она перемешивается; в противном случае он не перемешивается. [8] Почти во всех случаях это верно; однако есть несколько исключений.
    • Например, доктор Морриган и мадам Гойя [требуется проверка] строго меняют местами карты и не тасуют колоду.
    • Например, Незрячий дозорный не перемешивает две карты, не выбранные игроком. Две карты остаются на своих первоначальных позициях в колоде.
    • Например, Secret Passage перетасовывает колоду в конце хода, когда карты возвращаются в колоду, несмотря на то, что в тексте карты нет слова «перетасовать».
  • Все колоды имеют предопределенный порядок на сервере. [9]
  • Невозможно предсказать, где в колоде окажется перетасованная карта. Визуальное отображение карты, входящей в колоду, никоим образом не указывает на порядок или размещение. [10]
  • Втасовка миньона на поле боя в колоду не уничтожает его.Это означает, что предсмертные хрипы не срабатывают. [11] [12]
  • В то время как большинство эффектов замешивания в колоду помещают указанную карту в колоду игрока, некоторые, такие как Recycle, фактически создают копию карты и замешивают ее в колоду. [запрошена проверка]
  • Эффекты втасовки в колоду могут быть нацелены на карты, находящиеся в колодах игроков, по крайней мере, случайно, как в случае с Weasel Tunneler + Baron Rivendare. [13]

Карты, которые вмешиваются в колоду[]

Ниже перечислены все карты с явными эффектами замешивания в колоду.Список карт с эффектами Joust см. в Joust.

Коллекционный[]

Дикий формат
Этот раздел относится к содержимому исключительно для формата Wild.
Наименование/Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Нефритовый идол Редкий Заклинание Общие Друид 1 Выберите один — Призвать Нефритового голема ; или Замешайте 3 копии этой карты в свою колоду.
Кингсбейн Легендарный Оружие РАЗБОЙНИК 1 1 3 Всегда сохраняет\nчары.\n Предсмертный хрип: Перетасуйте это\nв свою колоду.
Детеныш ящера Редкий Миньон Зверь Охотник 1 2 1 Предсмертный хрип: Замешайте Раптора 4/3 в свою колоду.
Дух мертвых Редкий Миньон Общие Священник 1 0 3 Скрытность на 1 ход.
После смерти дружественного миньона замешайте его копию стоимостью 1 в вашу колоду.
Ласка-туннелист Эпический Миньон Зверь Любой 1 1 1 Предсмертный хрип: Вмешайте это существо в колоду противника.
Зловещий банкир Эпический Миньон Общие Любой 2 2 2 Боевой клич: Выберите дружественного миньона. Замешайте его копию в свою колоду.
Рука мертвеца Эпический Заклинание Общие Воин 2 Замешайте копию своей руки в колоду.
Бессмертный прелат Эпический Миньон Общие Паладин 2 1 3 Предсмертный хрип: Замешайте эту карту в свою колоду. Он хранит любые чары.
Рекрутер лаборатории Общий Миньон Общие Разбойник 2 3 2 Боевой клич: Замешайте 3 копии дружественного миньона в свою колоду.
Улучшенный элекк Эпический Миньон Зверь Любой 3 3 4 Каждый раз, когда вы вмешиваете карту в колоду, вмешайте дополнительную копию.
Альбатрос невезения Редкий Миньон Зверь Любой 3 4 3 Предсмертный хрип: Замешайте два Альбатроса 1/1 в колоду противника.
Маниакальный заклинатель душ Эпический Миньон Общие Маг 3 3 4 Боевой клич : выберите дружественного миньона. Замешайте копию в свою колоду.
Академический шпионаж Эпический Заклинание Общие Разбойник 4 Замешайте 10 карт класса оппонента в свою колоду.Они стоят (1).
Астральный Тигр Эпический Миньон Общие ДРУИД 4 3 5 Предсмертный хрип: Замешайте\n копию этого существа в свою колоду.
Обертка тела Эпический Миньон Общие Любой 4 4 4 Боевой клич: найдите дружественного миньона, погибшего в этой игре.Вмешайте его в свою колоду.
Сотворенный мираж Редкий Миньон Общие Любой 4 3 10 Провокация
В начале вашего хода замешайте это существо в свою колоду.
Ужасное безумие Общий Заклинание Общие Охотник 4 Дайте зверю +3/+3.Замешайте 3 копии в свою колоду с +3/+3.
Фал’дорайский долгоног Эпический Миньон Общие РАЗБОЙНИК 4 4 4 Боевой клич: Вмешайте 3\nЗасады в свою колоду.\nКогда вытащите карту, призовите\na Паука 4/4.
Бальзамирование Редкий Заклинание Скверна Чернокнижник 4 Уничтожить миньона.Замешайте 3 бесполезных беса в свою колоду.
Тень Смерти Эпический Заклинание Тень Разбойник 4 Выберите миньона. Замешайте 3 «Тени» в свою колоду, которые вызывают копию при извлечении.
Тьма Легендарный Миньон Общие Любой 4 20 20 Запускает Бездействует .\n Боевой клич: Вмешайте 3 свечи\nв колоду противника. Когда\nнарисовано, это пробуждается.
Колода Чудес Эпический Заклинание Общие МАГ 5 Вмешайте 5 свитков в свою колоду. Вытащив карту, произнесите случайное заклинание.
Детеныш дикорога Редкий Миньон Зверь Воин 5 3 6 Провокация
Предсмертный хрип: Замешайте дикорога 6/9 с Провокацией в свою колоду.
Элиза Первопроходец Легендарный Миньон Общие Любой 5 5 5 Боевой клич: Вмешайте в свою колоду запечатанную колоду Ун’Горо .
Принц Малчезар Легендарный Миньон Общие Любой 5 5 6 Начало игры: \nДобавьте в свою колоду 5 дополнительных легендарных миньонов .
Сефориевый бомбардировщик Эпический Миньон Общие Любой 5 5 5 Боевой клич: Вмешайте бомбу в колоду противника. При извлечении он взрывается, нанося 5 единиц урона.
Воск. Легендарный Миньон Дракон Разбойник 5 7 5 Предсмертный хрип: Вмешайте в свою колоду свечу, которая повторно вызывает Ваксадреда при извлечении.
Белые глаза Легендарный Миньон Общие Шаман 5 5 5 Провокация
Предсмертный хрип: Вмешайте карту «Страж бури» в свою колоду.
Доктор Морриган Легендарный Миньон Общие Чернокнижник 6 5 5 Предсмертный хрип: Поменяйтесь местами с существом из вашей колоды.
Мадам Гойя Легендарный Миньон Общие Любой 6 4 3 Боевой клич: Выберите дружественного миньона. Поменяйте его с миньоном в вашей колоде.
Архиепископ Бенедикт Легендарный Миньон Общие Священник 7 4 6 Боевой клич: Вмешайте копию колоды противника в свою колоду.
Ментальный крик Эпический Заклинание Общие ЖРЕЦ 7 Замешайте всех миньонов в колоду противника.
Сатроварр Легендарный Миньон Демон Любой 9 5 5 Боевой клич: Выберите дружественного миньона. Добавьте его копию себе в руку, в колоду и на поле боя.
Изера, высвобожденная Легендарный Миньон Дракон Друид 9 4 12 Боевой клич: Замешайте 7 порталов снов в свою колоду. Когда вытянуто, призывает случайного дракона.
Хаккар, Свежеватель душ Легендарный Миньон Общие Любой 10 9 6 Предсмертный хрип: Вмешайте порченую кровь в колоду каждого игрока.
Показаны все 35 карт

Не подлежащий коллекционированию[]

Дикий формат
Этот раздел относится к содержимому исключительно для формата Wild.
Наименование/Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк л.с. Описание
Оскверненная кровь Заклинание Тень Любой 1 Применяется при извлечении
Получите 3 ед. урона.После того, как вы возьмете карту, замешайте две ее копии в свою колоду.
Королева Карнасса Миньон Зверь Охотник 5 8 8 Боевой клич: Замешайте 15 рапторов в свою колоду.
Показаны все 2 карты

Знания[]

Эффекты «вмешать в колоду», как правило, представляют карту, закопанную, спрятанную или выброшенную из царства смертных.В режимах «Под землей» и «Железный джаггернаут» карты явно закапываются под землю, всплывая, чтобы устроить засаду игроку, когда они вытягиваются. Entomb запечатывает миньона, с возможностью его повторного появления на противоположной стороне поля битвы, в то время как Recycle и Malorne, кажется, отбрасывают миньона на более раннюю точку в цикле жизни и смерти, чтобы возродиться позже в этой игре. Elise Starseeker и Forgotten Torch включают в себя поиск чего-то скрытого, в то время как Ancient Shade и Excavated Evil, кажется, приводят в движение призрачную последовательность событий.Gang Up является тематическим исключением, по-видимому, включающим вызов подкрепления, а также Weasel Tunneler, который, кажется, «туннелирует» себя в колоду противника. Другая тема существует с детенышем ящера и детенышем дикорога, где их эффекты Предсмертного хрипа, по-видимому, представляют его родителя, пришедшего, чтобы защитить или отомстить за свое потомство.

Мелочи[]

  • Формулировка эффектов перетасовки в колоду явно не упоминает перетасовку колоды игрока, вероятно, для того, чтобы текст карты был как можно короче.Однако считается, что это функционально незначительно, поскольку игрок не может видеть порядок карт в своей колоде, не вытягивая их. Те эффекты, которые берутся непосредственно из колоды игрока, действуют случайным образом и, таким образом, не зависят от порядка карт в колоде. [14] [15]
  • Однако с добавлением таких карт, как Хранитель мудрости Полкельт, Незрячий наблюдатель и Сфера разума, игроки могут узнать, где находятся те или иные карты в их колоде.Если карта замешается в вашу колоду после того, как вы сыграете Хранителя мудрости Полкельта, карты снова будут располагаться в случайном порядке.

Исправления[]

Ссылки[]

Американское математическое общество :: Тематическая колонка

Что удивительно, так это то, что математический анализ этого, казалось бы, безобидного вопроса связан с широким спектром математических вопросов и был существенно обобщен…

Месяц назад я играл в карточную игру «Безумные восьмерки» с одним из моих детей.В середине одной игры мы перебрали всю колоду, поэтому несколько раз перетасовали карты в стопке сброса и снова начали играть. Хм. Карты по-прежнему были слишком тесно сгруппированы по мастям; то есть, несмотря на перетасовку, мы все еще видели длинные последовательности, скажем, треф при извлечении из стопки. Порядок из первой части игры сохранился после перетасовки; казалось, что перетасовка не повлияла на порядок колоды так сильно, как нам хотелось бы.

Это заставило меня задуматься о том, сколько перетасовок потребуется, чтобы гарантировать, что колода составлена ​​в случайном порядке.Любопытно, что вскоре я наткнулся на эссе в замечательной книге Айгнера и Циглера « Доказательства из Книги », посвященное именно этому вопросу, и это привело меня к замечательной статье Олдоса и Диакониса, в которой дается ответ на этот вопрос.

В этой колонке объясняются некоторые методы и результаты из этой статьи. Что удивительно, так это то, что математический анализ этого, казалось бы, безобидного вопроса связан с широким спектром математических вопросов в таких областях, как алгебры Ли, гомологии Хохшильда и случайные блуждания на графах, и был существенно обобщен.

Начнем с того, что у нас есть колода из $n$ карт; для простоты предположим, что карты украшены только числами от $1$ до $n$. Изначально карты расположены в порядке номеров, и мы будем их перемешивать, используя согласованную технику. Обычная тасовка называется перетасовкой и будет обсуждаться позже. А пока мы начнем с более простого типа перетасовки, называемой перетасовкой случайных чисел . В этой тасовке мы удаляем верхнюю карту из колоды и кладем ее с равной вероятностью на любую из $n$ доступных позиций.

 

Например, при $n=3$ есть три возможности, каждая из которых равновероятна.

 

Давайте посмотрим на эту перетасовку количественно. Множество всех порядков колоды будем обозначать $S_n$, которую часто называют симметричной группой из $n$ букв. Есть $n!$ возможных порядков. Если $\pi$ — это определенный порядок колоды, мы будем обозначать вероятность того, что $\pi$ получится после одной перетасовки, через $Q(\pi)$.

Рассмотрим приведенный выше пример, в котором $n=3$. Если мы запишем порядок колоды слева направо, то увидим, что

 

$\pi$ $Q(\pi)$
1 2 3 0,333
1 3 2 0,000
2 1 3 0,333
2 3 1 0.333
3 1 2 0,000
3 2 1 0,000

Это показывает, что три из шести возможных порядков равновероятны, а остальные три вообще невозможны. Итак, мы перетасовываем снова… и снова. Возможный порядок колоды показан ниже после 1, 2 и 3 перетасовок. Для удобства карты представлены цветами, а не пронумерованы.{10}(\пи)$ 1 2 3 0,333 0,222 0,185 0,173 0,169 0,167 0,167 0,167 0,167 0,167 1 3 2 0,000 0,111 0,148 0.160 0,165 0,166 0,166 0,167 0,167 0,167 2 1 3 0,333 0,222 0,185 0,173 0,169 0,167 0,167 0,167 0,167 0.167 2 3 1 0,333 0,222 0,185 0,173 0,169 0,167 0,167 0,167 0,167 0,167 3 1 2 0,000 0,111 0,148 0.160 0,165 0,166 0,166 0,167 0,167 0,167 3 2 1 0,000 0,111 0,148 0,160 0,165 0,166 0,166 0,167 0,167 0.k \to U \quad\hbox{as}\quad k\to\infty. \]

Чтобы сделать это утверждение точным и облегчить количественный анализ перетасовки, нам нужно ввести понятие расстояния между плотностями вероятностей. Поэтому предположим, что $Q_1$ и $Q_2$ — две плотности вероятности на $S_n$. Во-первых, мы определяем разницу в $Q_1$ и $Q_2$ для $A$, подмножества $S_n$, путем сложения разностей по всем элементам $A$:

 

\[ \|Q_1(A)-Q_2(A)\| = \ frac {1} {2} \ sum _ {\ pi \ in A} | Q_1 (\ pi) — Q_2 (\ pi) | \]

Тогда расстояние между $Q_1$ и $Q_2$ равно максимальному расстоянию по всем подмножествам $S_n$:

 

\[ \|Q_1-Q_2\| = \max_{A\subset S_n} |Q_1(A) — Q_2(A)| \]

Обратите внимание, что это очень чувствительная мера расстояния между двумя плотностями.k — U\| \to 0$ как $k\to\infty$, а это означает, что перетасовка колоды методом случайной перетасовки в конечном итоге приведет к получению всех порядков колоды с равной вероятностью.к — U\|$.

Понятие сильного равномерного правила остановки дает нам инструмент для понимания этого расстояния. Во-первых, представьте, что мы смотрим на каждую перетасовку в последовательности перетасовок и что у нас есть критерий, который останавливает последовательность при выполнении.

Например, представьте, что у нас есть последовательность случайных тасовок сверху и что мы останавливаем последовательность, когда карта, которая изначально была внизу колоды (и отмечена $n$), поднимается наверх, а затем вставил куда-то в колоду.

Это показано ниже для случая $n=3$. Нижняя карта показана красным, поэтому мы останавливаем последовательности на порядках в сером поле.

 

Мы называем такой критерий сильным равномерным правилом остановки , если при остановке последовательности после $k$ перетасовок результирующие упорядочения распределяются равномерно.k(A) — U(A) = \left(P(X_k\in A | T>k) — U(A)\right) P(T>k).к-У\| \leq P(T>k). \]

Перетасовка

Вооружившись этим инструментом, мы можем изучить, насколько быстро конкретный процесс перетасовки сходится к равномерному распределению, найдя сильное равномерное правило остановки и определив вероятность того, что время остановки превышает $k$. Мы применим этот инструмент к изучению случайных тасовок, моделирующих обычный способ тасования колоды карт.

Чтобы провести перетасовку, мы выбираем $c$ ​​карт с верха колоды в соответствии с биномиальным распределением.n}{n\выберите c}.$$

Мы держим эти карты в левой руке, а остальные карты $n-c$ — в правой. Теперь карта выпадает либо из левой, либо из правой руки, причем вероятность того, что карта выпадет из одной руки, пропорциональна количеству карт в этой руке.

 

Это описание моделирует физический акт тасования карт. Тем не менее, альтернативный способ описать эту перетасовку таков: выберите $c$ карт сверху в соответствии с биномиальным распределением.Например, здесь мы выбираем $c=3$ карт.

Теперь выберите с равной вероятностью набор из $c$ позиций в колоде из $n$ карт.

Разместите выбранные карты по порядку на этих позициях, а оставшиеся $n-c$ карты по порядку на других позициях.

Обозначим через $R$ плотность вероятности на $S_n$, определяемую одной перетасовкой.k$, плотность, которая получается после перетасовки $k$, и определить, когда она достаточно близка к равномерной плотности, чтобы считать колоду хорошо перетасованной.

 

Оказывается, на этот вопрос легче ответить, если рассмотреть, что происходит, когда мы отменяем перетасовку. Для этого просто пройдитесь по колоде, пометив каждую карту с равной вероятностью «0» или «1».

Затем с помощью меток разделите карточки на две упорядоченные группы и поместите группу с меткой «0» сверху.

Это приводит к перетасовке в обратном порядке:

 

Плотность вероятности $\overline{R}$, определяемая обратным перетасовкой, находится на том же расстоянии от равномерного распределения, что и исходная перетасовка. Чтобы убедиться в этом, представьте $\pi$, порядок карт, определяющий перестановку $n$ карт. Если $\overline{\pi}$ — обратная перестановка, то $\overline{R}(\pi) = R(\overline{\pi})$.к-У\|$.

Правило остановки для перетасовки обратным перелистыванием

Теперь, когда мы увидели, что плотности, определяемые обратными перетасовками, находятся на том же расстоянии от однородной плотности, что и плотности, определяемые перетасовками, мы хотели бы разработать строгое правило равномерной остановки для обратных перетасовок. Но сначала давайте опишем способ перечисления обратных перетасовок.

Предположим, мы выполняем последовательность из $k$ обратных перетасовок. При каждом перемешивании каждая карта помечается цифрой «0» или «1».» Если мы объединим метки из каждой перетасовки, то каждая карта будет помечена строкой из $k$ нулей и единиц. (Мы обычно называем такие строки $k$-битными строками.)

 

Подводя итог, можно сказать, что последовательность из $k$ обратных перетасовок определяет порядок $n$ карт, а также набор из $n$ $k$-битных строк. И наоборот, если мы выбираем порядок карт $\pi$ и набор из $n$ $k$-битных строк, мы можем определить последовательность из $k$ обратных перетасовок: начать со стандартного порядка карт и выполнить обратное перемешивание на основе соответствующего бита:

 

Полученный порядок карт в колоде равен $\pi$.

Правило остановки простое: останавливаться, когда карты имеют разные метки. Чтобы увидеть, что это сильное равномерное правило остановки, просто заметьте, что выбор порядка $\pi$ и набора из $n$ $k$-битных строк независимы.k$ $k $-битные строки.k$ и $U$, которые мы будем обозначать через $d(k)$:

 

тыс.$$ д(к)$
1 1,00
2 1,00
3 1,00
4 1,00
5 1.00
6 1,00
7 1,00
8 1,00
9 0,93
10 0,73
11 0,48
12 0,28
13 0.15
14 0,08
15 0,04
16 0,02
17 0,01
18 0,01
19 0,00

Руководствуясь этим, мы видим, что $d(k)$ относительно постоянна при малых $k$, но экспоненциально убывает при больших $k$.Следовательно, существует переходная область, в которой $d(k)$ изменяется от примерно постоянной до экспоненциально затухающей. Кажется разумным, что некоторое значение $k$ в середине этого перехода дает соответствующее количество перетасовок, чтобы гарантировать, что колода достаточно рандомизирована. Используя эту модель, оказывается, что $k=12$ было бы хорошей рекомендацией для числа перетасовок.

Резюме

Более сложное исследование позволило Диаконису и Байеру улучшить эту оценку: для колоды из $n=52$ карт они нашли

 

тыс.$$ д(к)$
1 1.00
2 1,00
3 1,00
4 1,00
5 0,92
6 0,61
7 0,33
8 0,17
9 0.6 — У\| \geq 0.1$. Это является еще одним доказательством того, что следует использовать семь перетасовок. См. постскриптум к этой статье для дальнейшего обсуждения. .

Конечно, мы могли бы использовать компьютер для создания случайных порядков колоды, но нам по-прежнему нужен надежный метод, чтобы запросить у компьютера следующий порядок. Бридж-клубы изначально обменивали 60 карт случайным образом, но Диаконис и Шахшахани показали, что этого недостаточно для создания достаточно случайного порядка.

Кнут описывает процесс, который протекает поэтапно, начиная с $i = 1$.Выберите случайное число $j$ так, чтобы $i\leq j\leq n$ и поменяйте местами карты на позициях $i$ и $j$. Это создает равномерную плотность вероятности с 51 свопом.

Описание текущего процесса использования клубами бриджа приводится на сайте Bridge Hands.

Разве это имеет значение? Да! Мартин Гарднер описывает некоторые фокусы с картами, основанные на том факте, что трех перетасовок недостаточно для создания случайного порядка. Например, предположим, что колода трижды тасуется и между тасованиями разрезается.Если карту вынуть, записать и положить обратно в колоду в другом месте, то эту карту можно определить почти всегда. Де Брюйн также описывает подобный трюк.

Модель, которую мы приняли для перетасовки карт, кажется разумной, но насколько хорошо она моделирует перетасовку, выполняемую человеком? Это зависит от человека. Исследования показывают, что профессиональные дилеры выбрасывают одиночные карты из одной руки примерно в 80% случаев и пары примерно в 18% случаев. Менее опытные тасующие карты сбрасывают одиночные карты примерно в 60% случаев.Конечно, когда вы играете в Crazy Eights с ребенком, карты иногда разбрасываются по всей комнате, что приводит к равномерному распределению после одного броска!

Постскриптум

С тех пор, как эта статья была впервые опубликована, несколько читателей связались со мной по поводу заявления Диакониса о том, что семи перетасовок достаточно, чтобы случайным образом собрать колоду из 52 карт. Хорошее резюме комментариев этих читателей содержится в конце главы 8 текста Цепи Маркова и времена смешивания Дэвида Левина, Юваля Переса и Элизабет Уилмер, опубликованного Американским математическим обществом и доступного по адресу http:/ /страниц.uoregon.edu/dlevin/MARKOV/:

Правда ли, что семи перетасовок достаточно, чтобы правильно перемешать колоду из 52 карт? … После семи перетасовок общее расстояние отклонения от стационарности составляет примерно 0,3341. То есть после 7 перетасовок вероятность данного события может отличаться на целых 0,3341 от ее значения при равномерном распределении. В самом деле, Питер Дойл описал простой пасьянс, для которого вероятность выигрыша при игре однородной случайной колодой равна ровно 1/2, но вероятность выигрыша при игре с колодой, которая была перетасована 7 раз GSR [розыгрышем] из исходной колоды. стандартный порядок 0.801 (по подсчетам van Zylen and Schalekamp (2004)).

В конечном счете вопрос о том, сколько перетасовок достаточно для колоды из 52 карт, является вопросом мнения, а не математическим фактом. Однако существует по крайней мере одна игра, в которую могут играть люди, для которой 7 перетасовок явно недостаточно. Более разумный уровень общей дистанции вариации может составлять около 1 процента, что сравнимо с преимуществом казино в играх казино. Этот порог предлагает 11 или 12 в качестве подходящего количества перетасовок.

Каталожные номера

  • Дэвид Олдос и Перси Диаконис , Перетасовка карт и время остановки, American Mathematical Monthly 93 , 1986, 333-48. Также доступно по адресу http://www.jstor.org/pss/2323590.
  • Мартин Айгнер и Гюнтер Циглер , Доказательства из КНИГИ , Третье издание, Springer-Verlag, 2003
  • Persi Diaconis , Математические разработки из анализа перетасовки рифлей, в «Группах, комбинаторике и геометрии» под редакцией Иванова, Либека и Саксла.Всемирный научный, 2003, 73-97.
  • Дэйв Байер и Перси Диаконис , По следам ласточкиного хвоста к его логову , Анналы вероятности 2 , 1992, 294-313. Также доступно по адресу http://projecteuclid.org/DPubS?service=UI&version=1.0&verb=Display&handle=euclid.aoap/1177005705.
  • Мартин Гарднер , Scientific American, август 1960 г.
  • Перси Диаконис и Мехрдад Шахшахани , Генерация случайной перестановки со случайными транспозициями , Теория вероятностей и смежные области 57 , 159-79.Также доступно по адресу http://www.springerlink.com/content/j602u8m7w061467r/.
  • Дональд Кнут , Искусство компьютерного программирования, том 2: получисловые алгоритмы, 3-е издание, Addison-Wesley, 1998.
  • Н.Г. de Bruijn , Трюк с перетасовкой карт и его связь с теорией квазикристаллов , Nieuw Archief Wiskunde 4 , 1987, 285-301. Доступно по адресу http://alexandria.tue.nl/repository/freearticles/597580.pdf.

 

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта