Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Как сделать настольную игру своими руками: Страница не найдена – HOMIUS

Posted on 26.02.199406.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • Как сделать настольную игру из картона. Настольные игры своими руками на тему «Земля. Идеи для настольных игр
    • Как сделать оригами гадалку из бумаги
    • Оригами гадалка для детей: что писать
    • Как гадать (как играть, как пользоваться)
    • Другие варианты бумажных гадалок оригами
    • Распечатать шаблон гадалки-оригами
    • Идеи для настольных игр
    • Что такое бумажная гадалка
    • Как сделать гадалку из бумаги своими руками
      • Детская гадалка – прыгающая лягушка
      • Мастер-класс по изготовлению гадалки для девочек
    • Как придумать интересную игру
    • Из чего можно делать игру
    • Детские настольные игры
    • Из чего можно сделать игровое поле для настольной игры
    • Настольные игры из дерева
    • Вам понадобится
    • Инструкция
  • НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ СВОИМИ РУКАМИ: montessoriblog — LiveJournal
  • Настольные игры своими руками
      • Как сделать настольную игру своими руками?
      • Настольные игры своими руками — идеи
  • Настольные игры своими руками. Занимательные поделки для девочек Поделки для девочек, которые выполнены из подгузников
    • Кругосветное путешествие игра-ходилка
      • Карман для мелочей
    • Поделки, выполненные из бумаги
      • Бумажные бусы
      • Корона для принцессы
      • Поделка по технике квиллинг
    • Поделка для девочек на день рождения
    • Какую придумать поделку для игры девочек
    • Поделки для девочек, которые выполнены из подгузников
      • Торт для маленькой принцессы
      • Сова
  • Как создать настольную игру
    • Прототипирование
      • Карты
      • Обложки
      • Доски
      • Наклейки
      • Жетоны и плитки
      • Компоненты
      • Кости
      • Art
      • Графический дизайн
      • Коробки
      • «Профессиональные» прототипы
  • как сделать настольную игру для школьного проекта pdf
    • Как сделать большую настольную игру?
    • Сколько стоит сделать настольную игру?
    • Как создавать доски в Pinterest?
    • Как сделать доску визуализации?
    • Как вы используете Pinterest?
    • Как бесплатно создать свою игру?
    • Как создать настольную игру в PowerPoint?
    • Как сделать приложение для настольной игры?
    • Как создать настольную игру в Google Таблицах?
    • Как создать мобильную игру?
    • Как сделать бумажную игру?
    • В какие игры я могу играть один?
    • Как составить план игры?
    • Как вы делаете свою первую игру?
    • Как написать предложение по дизайну игры?
    • Что должна включать в себя хорошая настольная игра?
    • Что нужно для настольных игр?
    • Какая самая популярная настольная игра?
    • Как заламинировать игровое поле?
    • Где производятся настольные игры?
    • Каков средний размер игрового поля?
    • Как мне разработать веселую и информативную игру?
  • Как создать настольную игру | Amazon Selling
      • Играть во что там
      • Изменение вашего мышления
      • Insider Edge: Тематическое исследование
      • Рандомайзеры
      • Установка границ
      • Insider Edge — упреждающее игровое тестирование
      • Геймплей
  • : мы живем в «золотой век» игр
  • Как научиться дизайну и разработке настольных игр
    • Обзор жанров настольных игр
      • Классические настольные игры или семейные игры
      • Европейские игры
      • Игры по сбору колод
      • Абстрактные стратегии
      • Стратегические игры
      • Карточные стратегии
    • Прежде чем мы начнем
    • Воплощение вашей идеи
    • Разработка контента
      • Продолжайте упрощать
      • Организация взаимодействия в игре
      • Повторение набора правил
    • Проектирование и создание вашего прототипа
      • Цифровые и физические издания
    • Игровое тестирование
      • Запишите свои сеансы игрового тестирования
      • Запросить отзыв
    • Завершение и выпуск игры
      • Печать и воспроизведение
      • Персональные тиражи
      • Получение издателя
      • Видеоигра или приложение
    • Куда идти дальше
      • Компьютерщик настольных игр
      • /r/настольные игры на Reddit
      • /r/настольный дизайн игры на Reddit
      • Форум дизайнеров настольных игр
      • Создатель игр
    • Заключение
  • Настольные игры — как играть практически в любую настольную игру « Настольные игры :: WonderHowTo
      • Как: Используйте доску для спиритических сеансов самостоятельно
      • Как: Сыграйте в пасьянс «Мрамор»
      • Как: Играйте в Farkle, игру с пятью костями
      • Как: Сыграйте в оригинальную настольную игру Risk
      • Как: Игра «Отдай и возьми»
      • Как: Используйте доску для спиритических сеансов, чтобы получить лучший опыт
      • Как: Сделать вертикальную шахматную доску на стене
      • Как: Играть в Фаркла с кубиками
      • Как: Сыграйте в нарды с Гасом Хансеном
      • Как: Играть в манкалу
      • Как: Создание подносов движения Warhammer Fantasy Battle.
      • Как: Используйте тупик в шахматной игре Shogi
      • Как: Играйте в базовые дебюты в шахматной игре сёги.
      • Как: Используйте позицию Филидора, чтобы выиграть шахматный эндшпиль
      • Как: Используйте атаку Вересова в шахматных дебютах
      • Как: Используйте атаку Stonewall в шахматах
      • Как: Играть Билет на поездку
      • Как: Играть в маджонг
      • Мат и… Мат: Причудливая трехсторонняя шахматная игра
      • Как: Используйте скользящий выстрел, чтобы попасть в центр Bey Stadium в Beyblade.
      • Как: Выпрямите намотчик Beyblade для более сильных ударов и большей надежности.
      • Как: Эффективно используйте четыре типа бейблейдов в игре.
      • Как: Создайте армию Warhammer 40,000 только из эльдар-арлекинов
      • Как: Используйте правильную тактику для Эльдарских Повелителей Призраков в Warhammer 40,000
      • Как: Используйте правильную тактику с танком Eldar Fire Prism в Warhammer 40,000
      • Как: Создайте успешную армию Warhammer 40,000 для новичков
      • Как: Тактически используйте штурмовых десантников в Warhammer 40,000
      • Как: Создайте веселую и потрясающую настольную ролевую игру
      • Как: Выиграйте игру Candyland
      • Как: Нанесите на металлические миниатюры штриховки, чтобы они выглядели покрытыми ржавчиной.
  • : Настольная игра
    • Введение
    • Задание
      • Боевые фигуры
    • Бета-тестирование
    • Отражение
    • Пример настольной игры
    • Оценка
      • Правила
      • Игровое поле
      • микро: битовая программа
      • Фотодокументация
      • Отражение сотрудничества

Как сделать настольную игру из картона. Настольные игры своими руками на тему «Земля. Идеи для настольных игр

Как сделать детскую бумажную игрушку — развлечение — гадалочку оригами из бумаги своими руками, что на ней написать и как гадать. Схема и пошаговая инструкция (мастер-класс) по изготовлению гадалки оригами для детей.

Гадалка-оригами (Origami children fortuneteller, Paper Fortune teller) — это детское развлечение, знакомое многим взрослым еще с детского сада или со школы.

В нашей школе начал работу летний лагерь, и у детей начальных классов необычайно популярны эти гадалочки. С удивлением увидела их в руках не только у девочек, но и у мальчиков — в моем детстве на этих бумажных фигурках гадали, в основном, девочки.

Показала дочке, как делать эту бумажную игрушку-развлечение, теперь она делает их и себе, и другим детям.

Как сделать оригами гадалку из бумаги

Понадобится квадратный листок бумаги. Можно использовать цветную или офисную бумагу, бумагу для оригами или двойной тетрадный лист.

Оригами гадалка для детей: что писать

Оригами — гадалка может быть универсальной, т.е. предназначенной для ответа на заданный вопрос или загаданное желание. В этом случае в качестве результатов гадания можно написать: да, нет, скоро, не скоро, зависит от тебя, маловероятно, возможно, обязательно, загадай позже и т.п.

Также она может быть с предсказаниями по поводу ближайшего будущего (например: приятный сюрприз, неприятный сюрприз, путешествие, новое знакомство, приятная новость, неприятная новость, подарок, встреча и т.д.) или определенной темы (например, любви, дружбы, тогда на ней можно погадать, как на настоящей ромашке: любит — не любит).

Получается очень позитивной и радует детей гадалка с комплиментами и аффирмациями, например: «у тебя очень красивые глаза», «у тебя очаровательная улыбка» и т.д.

Как гадать (как играть, как пользоваться)

Существует несколько способов гадания, в зависимости от них на гадалке либо пишут цифры, либо нет.

У нас был в детстве и сейчас у дочки в школе вот такой вариант (о других вариантах — дальше в статье): на «кармашках», одевающихся на пальцы, снаружи написаны стороны света или первые буквы обозначающих их слов: север, запад, юг, восток, внутри на каждом уголочке по два ответа (предсказания).

Тот, кому гадают, загадывает желание или задает вопрос, выбирает одну из сторон света и загадывает число от 1 до 10. Тот, кто гадает, одевает гадалочку на большие и указательные пальцы обеих рук (можно одевать на пальцы одной руки, но так сложнее). После этого открывает ее по вертикали и по горизонтали по очереди нужное количество раз (зависит от загаданного числа). Ответ нужно читать на открытой части соответствующей стороны света.

Например, загадано: «юг, семь». Нужно семь раз открыть гадалку в разных направлениях, и в оказавшейся открытой части сектора «юг» прочитать ответ.

Другие варианты бумажных гадалок оригами


Распечатать шаблон гадалки-оригами


+ необычные гадалки в виде животных
  • Очень красивая гадалка — оригами получается, если распечатать, а затем раскрасить, вырезать и сложить шаблон с цветами и бабочками:
    www.babylessons.ru/wp-content/uploads/2010/05/0013.jpg
  • Такой же цветной шаблон: www.childrensland.ru/files/igry/gadalka_v_cvete.jpg
  • Цветной шаблон гадалочки для распечатки в виде китайского дракона: www.tammyyee.com/printdragon.html (инструкция по сборке — при нажатии на ссылочку «Click Here» над картинкой. Правда, предсказания на английском, но рядом можно написать перевод.
  • Цветной шаблон в виде льва: www.moodkids.nl/diy/2014/04/14/origami-leeuwtje (без ответов и предсказаний).

А у вас в детстве было такое развлечение?

Предлагаю посмотреть другую или другие статьи о поделках в технике

Например, вот с такими простыми моделями игрушек из бумаги в технике оригами справятся даже дошкольники:

© Юлия Валерьевна Шерстюк, https://сайт

Всего доброго! Если статья была вам полезна, пожалуйста, помогите развитию сайта, поделитесь ссылкой на нее в соцсетях.

Размещение материалов сайта (изображений и текста) на других ресурсах без письменного разрешения автора запрещено и преследуется по закону .

Настольные игры не требуют специальной подготовки или каких-то определённых навыков. Они идеально подойдут для проведения досуга в шумной компании и помогут незабываемо провести время. Сегодня в магазинах можно найти большое количество разных игр для детей и взрослых, однако, иногда их стоимость намного выше ожидаемой. Предлагаем вам сделать настольные игры для детей своими руками .

Помните, что настольная игра поможет сплотить семью, а также научит мыслить логически и положительно повлияет на развитие вашего ребёнка.

Идеи для настольных игр

Оригинально будет смотреться домино из фетра. Преимущество этого материала в том, что его края не нужно обрабатывать. Точки можете вышить или нанести маркером.

Не думайте, что дети до 5 лет не могут играть в домино. Для них вы можете сделать фишки с разными цветами сторон. Такие фишки легко оформить из картона или палочек для мороженного.

Шахматы и шашки – это одни из лучших игр, которые тренируют память, логику и смекалку. Поле для этих игр вы можете сделать даже при помощи клейкой ленты или скотча.

Если найдёте фетр с квадратами, то вырежьте поле из него. Или сшейте квадраты из ткани. Еще один способ сделать шахматную доску – обклеить какую-то твёрдую поверхность самоклейкой, а потом расчертите её и вырежьте квадраты.

В качестве шашек идеально подойдут железные крышки из под бутылок или сделайте фишки из яичных лотков. Для этого вам нужно приобрести лотки из под яиц из картона и разрезать из по ячейкам. Раскрасьте и задекорируйте их и оригинальные шашки готовы. Если лень возиться с такими фишками, возьмите обычные пуговицы.

Еще одна интересная игра поможет развивать зрительную память. Для нее нужно подобрать или нарисовать одинаковые картинки на фишках из картона или бумаги. Эти фишки раскладываются на ровной поверхности лицевой стороной вверх, а потом переворачиваются. Цель – запомнить как можно больше картинок и открывать одинаковые.

Не забывайте про лабиринты , в которых шарик катается между боковыми гранями. Если у вас есть подходящая коробочка, то сделать такой лабиринт будет несложно.

Идей для настольных игр своими руками очень много. Вы можете всей семьей модернизировать существующие игры, создавая свои собственные. Помните, что время, проведённое в кругу семьи за настольной игрой – это самое полезное проведение досуга.

В последнее время большинство лайфхаков представлено частично забытыми играми из нашего детства. Интересным вариантом многие считают бумажные игры гадалки. Такое развлечение сможет сделать каждый ребенок, главное – иметь под руками понятную базовую инструкцию. Как можно сделать гадалку из бумаги, которая будет показывать будущее?

Что такое бумажная гадалка

Как сделать бумажную гадалку знает практически каждый взрослый, ведь им это известно еще с детского сада или школьных лет. Многие из нас даже не предполагают, что подобного рода поделка является обычным оригами. Игрушка несложная в исполнении. Весело проводить время смогут не только мальчики и девочки, но и взрослые, которым иногда не хватает ярких впечатлений детства.

Как сделать гадалку из бумаги своими руками

Зная, как правильно сделать гадалку из бумаги, каждой девочке будут раскрыты ответы на все интересующие ее вопросы: сбудутся ли ее желания, каким будет завтрашний день, нравится ли она мальчику, когда она встретит свою любовь. Процесс создания своими руками предсказания прост, нужно следовать действиям:

  1. Альбомный лист сгибаем, чтобы получился квадрат, лишнюю часть обрезаем.
  2. Верхний правый уголок направляем к нижнему левому, загибаем. Со вторым проделываем аналогичные действия.
  3. Каждый из углов заворачиваем к центру. Разглаживаем бумагу.
  4. Переворачиваем, снова загибаем все уголки к центральной точке.
  5. Складываем пополам, переворачиваем, все свободные уголки снова подворачиваем. Придаем объемную форму треугольникам, получаем форму, напоминающую цветок.
  6. Готово. Необходимо заполнить. Рисовать нужно на каждом из четырех квадратов на верхней стороне. Можно изобразить любимое животное – льва или хомяка, сердечки или звездочки. Разворачиваем гадалку и получаем восемь треугольников, на каждом из которых пишем цифры. Еще раз раскрываем и на полученных восьми маленьких треугольниках пишем фразы-ответы. Например: не скоро, спроси позже, скоро и т.п.

Перед тем как сделать гадалку оригами своими руками, можно распечатать цветной шаблон или раскрасить уже готовый. С распечатанным вариантом все просто:

  1. Шаблон раскрашиваем четырьмя любимыми цветами.
  2. Квадрат поворачиваем рисунком к рабочей поверхности, направляя углы к центру. Получаем квадрат, но чуть поменьше.
  3. Расправляем все уголки, переворачиваем фигуру так, чтобы угол ее смотрел вверх.
  4. Снова все углы подворачиваем к центру.
  5. Получившийся маленький квадрат складываем и заворачиваем по вертикали и горизонтали. Хорошо заминаем сгибы.
  6. Одеваем гадалочку на пальцы и смотрим ответ на загаданное желание.

Детская гадалка – прыгающая лягушка

Лягушка будет хорошо прыгать, если взять цветной картон или двойной. Чтобы получить небольшую лягушку, нужно:

  1. Взять плотную бумагу прямоугольной формы (20х10 см). Хорошо, если она зеленого цвета.
  2. Сложить пополам, открыть складки.
  3. Каждую верхнюю сторону загнуть к противоположному концу бумаги, развернуть складки.
  4. Сложить листок пополам по горизонтали в месте пересечения двух диагоналей. Хорошо прогладить и раскрыть.
  5. Держа бумагу за обе стороны, загнуть вниз к центральной точке.
  6. На верхнюю точку положить нижний край треугольника, получаем форму, напоминающую конверт.
  7. Стороны загнуть к центральной линии, довести нижний прямоугольник до углов треугольников.
  8. Нижнюю часть заготовки сложить пополам.
  9. Перевернуть готовую лягушку. При желании можно раскрасить фломастером, пририсовать глазки.

Мастер-класс по изготовлению гадалки для девочек

Пошаговая инструкция по изготовлению бумажной гадалки:

  1. Берем бумагу – это основа гадалки.
  2. Нужно получить квадрат со сторонами по 21 см. Кладем вертикально листок на ровную поверхность. Одну верхнюю сторону опускаем по диагонали вниз. Должна образоваться правильная трапеция. Внизу остается прямоугольник, который нужно аккуратно отрезать или оторвать.
  3. Разворачиваем и видим ровный квадрат с линией сгиба. Делаем еще одну линию, согнув другие уголки. Получаем две линии сгиба, которые разбивают квадрат на одинаковые треугольники, вершины их встречаются в середине.
  4. Четыре угла должны встретиться в центре бумаги. Делаем маленький параллелограмм.
  5. Поворачиваем фигуру так, чтобы завернутые уголочки были обращены к столу, а перед вами была гладкая сторона.
  6. Ведем уголки к середине бумаги, в итоге получаем меньшую фигуру, имеющую с одной стороны четыре треугольника, с другой – четыре маленьких квадратика.
  7. Поворачиваем полученную фигурку к себе стороной с треугольниками.
  8. Складываем пополам квадрат и видим прямоугольник. Расправляем фигуру. Снова сделать сгиб, но с другой стороны. Расправляем, чтобы игра правильно работала.
  9. Кладем изделие, чтобы видеть сторону с квадратами.
  10. Раскрываем уголки. Видим, что фигура постепенно складывается по линиям сгибов, а в уголках образуются кармашки.
  11. Нужно придать кармашкам более объемный вид, так, чтобы внутрь поместились пальцы.
  12. Бумажное развлечение практически готово. Заполняем его информацией.

Настольные игры — это прекрасный способ провести время всей семьей. Сделать такое развлечение можно легко и быстро из подручных материалов. Игра, выполненная вручную из дерева, станет оригинальным и запоминающимся подарком.

Как придумать интересную игру

На самом деле вопрос о том, как сделать настольную игру своими руками, не должен вводить в затруднение. Для того чтобы ее придумать, не нужно изобретать велосипед. Уже существующих развлечений вполне достаточно для того, чтобы скоротать время в кругу семьей и друзей. Необходимо взять какую-либо классическую игру за основу и попытаться повторить ее. Уникальность готовому изделию придаст ручное исполнение и вложенное в вещь время, труд мастера.

Главное — это определить возраст игроков и их количество. Если забава предназначена исключительно для детей, то стоит выполнить ее в максимально яркой и красивой форме. Содержание должно быть подобрано под индивидуальные интересы ребенка, тогда малыш будет с удовольствием проводить время за развлечением.

Из чего можно делать игру

Материалы для изготовления развлечений берут самые разные. Можно выполнить детские настольные игры своими руками как из бумаги и картона, так и из фетра или дерева. Весьма интересно получается, когда совмещают материалы разные по фактуре, цвету.

Хорошая детская забава может получиться из металлической коробочки из-под конфет. Дно упаковки нужно обклеить бумажными картинками, а в качестве зверей, предметов и строений можно взять фетровые фигурки с вшитыми магнитиками. Такие игрушки будут держаться на поле, а саму коробочку легко хранить и брать с собой в путешествия или на прогулку с ребенком.

На фотографии приведен наглядный пример того, как сделать своими руками настольную игру — пазл. Нужно взять палочки от эскимо и наклеить на них картинку, подождать, когда клей высохнет. Затем аккуратно разрезать рисунок ножом для бумаги. На обратную сторону палочек можно наклеить кусочки застежки «липучки», тогда деревянные пазлы будет удобно крепить на фетровую подложку.

Детские настольные игры

Есть несколько простых способов, как сделать настольную игру из бумаги для детей. Для них потребуются только бумага или картон, карандаши, фломастеры, линейка — трафарет, ножницы и клей.

Чтобы сделать карточки для игры, развивающей память ребенка, нужно нарезать из плотного картона четное количество прямоугольников нужного размера и нанести на них парные рисунки. Такие карточки можно использовать не только в развлечении «Мемори». Они также потребуются для таких популярных забав, как «Имаджинариум» или «Крокодил». В некоторых играх, например в «Сундучке», вместо обычных игральных карт тоже можно использовать детские с картинками.

Очень интересным развлечением для ребенка может оказаться развлечения известен и понятен каждому, поэтому вопросов, как сделать настольную игру своими руками, возникать не должно. Если использовать самоклеящуюся разноцветную бумагу, то фишки можно изготовить очень быстро. На детских карточках лучше рисовать разноцветные геометрические фигуры, так можно учить ребенка в процессе игры. Для тех, кто готовится идти в первый класс, можно сделать домино с буквами и цифрами.

Попробуйте повторить известную и простую игру «Лестницы». Для этого нужно просто расчертить ватман на квадраты, пронумеровать их. Затем каждый разукрасить и нарисовать лестницы в произвольном порядке. Роль фишек могут исполнить маленькие игрушки из шоколадных яиц, фигурки из популярного конструктора или просто милые безделушки.

Из чего можно сделать игровое поле для настольной игры

Чтобы сделать настольную игру своими руками, как уникальный подарок на праздник, необходимы некоторые навыки рукоделия, рисования и воображение.

Обычный деревянный стол при должном усилии, можно превратить в очень большое и красивое игровое поле. Рекомендуем заранее узнать предпочтения виновника торжества. При создании оригинального подарка обязательно уделите время изучению правил игры.

Игру можно выполнить в виде или любой другой ткани. Такой формат будет очень удобен для поездок и развлечений на улице. Сумку очень удобно носить и хранить в ней все принадлежности. Подарок обрадует и взрослых, и детей.

Настольные игры из дерева

Работа с деревом требует определенных умений и опыта. Но даже с минимальным набором навыков можно сделать интересные и красивые игры. За основу можно взять обычную разделочную доску.

На изображении хорошо обработанный лист фанеры разрисован чернилами и покрыт тонким слоем прозрачного защитного лака. Игра очень проста и понятна, не требуются даже свода правила, достаточно найти пару игральных кубиков и разноцветных фигурок, играющих роль фишек.

Сделать такой, как на картинке вариант «Крестиков — ноликов» труднее, но выполнимо. Потребуется девять одинаковых брусков из дерева и рамка точно по их размерам. Детали можно покрыть морилкой или цветной краской, на одной грани кубиков нарисовать нолики на другой — крестики. Интересная игра — подарок готова!

Мастера резьбы по дереву могут смело браться за более сложные проекты. На фотографии вы видите игру родом из жаркой Африки, называется она калах или манкала. Археологи считают, что она древнее шахмат. Для полного комплекта потребуются набор ярких, разноцветных камушков, пара кубиков и красивый стакан для хранения.

В интересную игру можно превратить даже самый обычный лист бумаги из школьной тетрадки. Ведь из него можно сделать множество разных фигурок, самолет превратить в корабль или лягушку и наоборот. На листе бумаги можно играть в «морской бой» или в «балду». А из листа ватмана можно сделать настольную игру по своему собственному сюжету.

Вам понадобится

  • Ватман или картон
  • Цветная бумага
  • Ножницы
  • Фломастеры
  • Краски

Инструкция

  1. Придумайте сюжет игры. Если это игра по какой-нибудь сказке, вспомните, какие приключения происходили с героями, где они могли задержаться в пути, а где – начинали путешествовать быстрее.
  2. Сделайте поле. Ватманский лист покройте ровным слоем краски. Разметьте поле. Отметьте, в каких местах будут самые важные пункты – старинный замок, куда главные герои направляются с донесением, река, через которую надо перебраться, дерево, где встретился колдун. Нарисуйте и раскрасьте необходимые предметы.
  3. Обозначьте начало и конец маршрута. Наметьте сам маршрут, чтобы он проходил через все обозначенные пункты. Отметьте «шаги». Это могут быть вырезанные из бумаги или нарисованные кружочки или квадратики. Сделайте их разного цвета и размера – те, которые обозначают какой-то важный этап на маршруте, могут быть поярче и покрупнее. Можно отметить другим цветом и «шаги», где играющий пропускает несколько ходов. Пронумеруйте «шаги».
  4. Решите, из какого пункта персонаж продвигается на несколько ходов вперед или возвращается назад, и обозначьте их стрелочками. Чем больше таких пунктов – тем веселее будет игра. Если вы учли все обстоятельства, в которых может оказаться персонаж – обведите маршрут фломастером.
  5. Сделайте фишки. Можно сделать обычные картонные конусы разного цвета. Но фигурки из сказки выглядят интереснее. Нарисуйте фигурку на плотном картоне. Внизу, у подошв, сделайте полукруг для подставки. Вырежьте фигурку и снова обведите ее на картон. Склейте половинки фигурки изнаночными сторонами, отогнув подставку. Раскрасьте персонажа.
  6. Для такой игры понадобится еще кубик. Его, конечно, можно тоже сделать из бумаги , но он получится слишком легким. Лучше выпилить его из дерева или сделать из твердеющего пластилина, обозначив на гранях точки от 1 до 6.
    Сюжет игры вы задаете сами. Объясните правила остальным участникам. Учтите, что сюжет должен в точности соответствовать тому, что изображено на поле.

НАСТОЛЬНЫЕ ИГРЫ СВОИМИ РУКАМИ: montessoriblog — LiveJournal

Настольные игры – один из любимых видов семейного досуга по обе стороны океана. Они учат детей взаимодействовать, помогают родителями наладить контакт с детьми. Да и в конце концов это просто весело. Однако есть способ сделать настольные игры ещё более приятными и полезными – создавать их самостоятельно, а в качестве персонажей использовать собственную семью.

Вначале надо определиться с целью игры и её темой, рекомендует Меган Бернс, обозреватель сайта eHow Contributor. Если, например, вы хотите, чтобы ребёнок лучше знал историю семьи и чувствовал единение с ней, то у вас есть несколько путей.

Вы можете сделать игру типа Trivia, где каждый играющий выбирает из кучи карточек одну и отвечает на вопрос, который там написан. Но в данном случае все вопросы не про каких-то далеких олимпийских «звезд», а про членов вашей семьи, про семейные памятные даты и традиции. Кто ответил на вопрос правильно – продвинулся дальше по «лесенке» на специальном поле. Кто ответил неправильно – делает шаг назад.

Или, к примеру, можно вырезать из картона карточки с фотографиями членов семьи, которых в ходе игры надо будет угадать по одной или двум чертам. Будьте уверенны, что пока ребёнок будет с вами вместе мастерить эту игру, он проникнется духом семьи и общности.

Ещё один интересный вариант игры от Меган – выдуманная история, которая произошла в вашем доме. Например, из кухни пропало печенье и в ходе игры нужно разгадать, что с ним произошло. Персонажи конечно же члены семьи, а игровое поле – схема вашего дома. Ну а порядок ходов и систему поиска «улик» вы можете придумать сами.

Тем, кто ещё ни разу не придумывал маршрут игры, может понадобиться помощь. Специально для этого на сайте Доны Янг (http://www.donnayoung.org/homeschooling/games/game-boards.htm) есть подробная инструкция по схемам настольных игр с вариантами маршрутов и советами, для каких ситуаций они лучше применимы.

Даже не зная языка, можно просто распечатать или перерисовать приглянувшуюся схему маршрута с этого сайта, а затем вставить в клеточки картинки для своей игры.

Автор: Виктория Новикова

Источник: http://letidor.ru/article/16_nastolnyie_igryi_svoimi_rukami_29940/

Настольные игры своими руками

К сожалению, в наше время весь свой досуг и дети, и взрослые предпочитают проводить сидя за компьютером: играя в комьютерные игры, бродя по глубинам интернета или общаясь в соцсетях. Настольные игры – прекрасный способ собрать всю семью вместе за общим занятием. А еще интереснее будет собраться за настольной игрой, самостоятельно придуманной и сделанной своими руками.

Как сделать настольную игру своими руками?

Сделать дома настольную игру не так сложно, как может показаться на первый взгляд. Прежде всего, необходимо придумать сюжет игры. Это может быть и увлекательная «бродилка» с множеством препятствий, или хитроумная стратегия, или же игра на логику. Главное – чтобы она была интересна всем играющим. Сделав «пилотный» вариант игры, необходимо собрать как можно больше участников и провести тестирование, во время которого и проявятся все существующие недоделки и просчеты.

Настольные игры своими руками — идеи

Далее предлагаем вашему вниманию несколько мастер-классов и общих идей, как самой сделать настольную игру.

Идея 1: настольная игра для малышей «Путешествие»

Для игры нам понадобится:

  • пустая картонная коробочка из-под сыра;
  • фишки-пуговицы;
  • клей;
  • игровой кубик;
  • цветные карандаши, фломастеры или маркеры;
  • белая бумага;
  • ножницы.

Приступаем к работе

  1. Начертим игровое поле. Для этого нарисуем на листе бумаги круг по диаметру коробки. Внутри круга нарисуем спираль и разделим ее на небольшие сектора.
  2. Каждый сектор игрового поля раскрасим яркими карандашами и нанесем условные метки, обозначающие условия. Например, метка «+1» будет означать, что попавший на эту клетку игрок имеет право продвинуться вперед еще на одно поле, а метка «0» заставит его пропустить ход.
  3. Также можно сделать игровое поле с буквами алфавита в каждой клетке, и тогда попавший на эту клетку должен будет назвать слово, начинающееся на эту букву.
  4. На крышку коробки приклеим яркую картинку, чтобы ничего не отвлекало от игры.

Идея№2: настольная игра «Веселый зоопарк»

Фото 9

Эта игра поможет не только весело провести время, но и разовьет творческие способности детей.

Для игры нам понадобится:

  • картон;
  • цветная бумага;
  • фишки;
  • кубик;
  • карандаши или фломастеры.

Приступаем к работе

  1. Вырежем из белого картона игровое поле. С каждой стороны, расчертим его на шесть квадратов.
  2. Угловые квадраты отведем под клетки «Старт», «Ластик», «Кисть», «Радуга».
  3. Промежуточные квадраты раскрасим в красный, желтый, зеленый и синий цвета. Это можно сделать фломастерами или наклеив на поле вырезанные из цветной бумаги квадраты.
  4. Заготовим по 10 игровых карточек каждого цвета, на каждой из которых с обратной стороны обозначим часть тела животного.
  5. Правила игры таковы: вначале все игроки выстраивают свои фишки на старте. Бросая кубик и попадая на клетку определенного цвета, игрок берет соответствующую карточку и дорисовывает своему животному соответствующую часть тела.
  6. При попадании на клетку «Ластик» игрок пропускает ход, на клетку «кисть» — переходит на клетку «Ластик». Клетка «Радуга» позволяет игроку взять карточку любого цвета на выбор. Игра считается оконченной, когда все игроки пройдут три полных круга.

Идея №3 настольная игра «Морские путешествия»

Для игры нам понадобится:

  • пластиковый поднос синего цвета;
  • пластилин;
  • пробка или пенопласт;
  • зубочистки;
  • цветная бумага.

Приступаем к работе

  1. Из разноцветного пластилина по схеме слепим 7 островов и разместим их в море-океане таким образом, чтобы они не перекрывали друг друга. Роль моря-океана играет пластиковый поднос, наполненный водой.
  2. Из пробок и цветной бумаги соорудим небольшие кораблики. Для каждого игрока из цветной бумаги вырезаем по 7 флажков.
  3. Цель игры посетить все острова и установить на них свои флажки, не дотрагиваясь до корабликов, а лишь дуя на них.

Настольные игры своими руками. Занимательные поделки для девочек Поделки для девочек, которые выполнены из подгузников

Настольные игры весело и красочно разнообразят досуг каждой семьи. Не спешите покупать игры в магазинах, а попробуйте сделать их своими руками, это поможет Вам создать особый стиль игры. В этой статье мы рассмотрим: как сделать настольные игры своими руками.

Все знают эту игру со школьной скамьи. Однако Вы думали, что для неё нужна ручка и листик, а ведь её можно сделать из дерева, ткани, магнитов, камней, пуговиц и других фигурок. Просто пофантазируйте и создайте игровое поле, например, на холодильнике либо кусочки ткани в форме сердца.

Кругосветное путешествие игра-ходилка

В этой игре может участвовать от 2х до 6ти человек. Вам понадобится «карта», кубик и фишки. Каждый игрок подкидывает цифровой кубик в свою очередь, ему выпадает число и он делает нужное количество шагов по карте. Побеждает тот, который доберётся до финиша первый, а загвоздка в том, что на карте попадаются числа, которые возвращают игрока на несколько шагов назад, либо продвигают его вперёд.

Основной процесс заключается в создании карты. Разложите 8 листов формата А4 в 2 ряда, оставьте промежутки по пол сантиметра, чтобы в дальнейшем можно было сложить карту. Поставьте груз на каждый лист, чтобы он не сдвинулся, затем склейте скотчем листы вдоль каждого ряда. Нарисуйте карандашом маршрут ходов и расположите остановки, например (1-60 или 1-90), между каждой остановкой делайте расстояние 2-3 см. Отметьте бонусные и штрафные шаги, направление укажите стрелочками. Заполните рисунками пустые места на карте. Цифровой кубик можно приобрести в канцелярском магазине либо сделать из картона. В качестве фишек используйте маленькие игрушки киндер сюрприза, пуговицы, маленькие печеньки…

Можно создать географический пазл для изучения страны. Купите либо распечатайте контурную карту, раскрасьте каждую область отдельным цветом (в придачу можно обозначить подсказки — море, горы, достопримечательности…), затем приклейте карту на плотный лист картона, разрежьте на квадраты или другие фигурки.

Также очень просто можно создать другой пазл. Насобирайте 7-10 палочек от мороженого и вырежьте подходящую картинку из журнала либо нарисуйте сами. Расположите палочки на ровной поверхности рядом друг с другом, наклейте картину, подождите пока клей высохнет и разрежьте палочки. С обратной стороны каждой палочки прикрепите липучку, чтобы в дальнейшем прикрепить пазл на фетр.

Другое название игры звучит – «скажи иначе». Суть проста: играют от 4х до 16ти человек. Участники делятся на команды. В команде могут быть 2,3,4 человека. Один из них вытаскивает карточку, на которой написано 8-10 слов, каждое слово нужно объяснить другими словами, можно использовать звуки (например: гав-гав, мяу…) нельзя показывать и употреблять однокоренные слова. На 1 карточку даётся 1 минута, нужно быстро отгадать как можно больше слов. Можно сделать карточки-дополнения на которых будут написаны эмоции или указания. Во время объяснения человек должен быть радостным, либо наоборот грустным, а команда дополнительно должна отгадать эмоцию и действие которое делает объясняющий. Выигрывает та команда, у которой больше всего отгаданных слов. Эта игра превосходно развивает логическое мышление и увеличивает словарный запас.

Вырежьте из картона карточки и красиво напишите обще употребляемые слова, например: суп, лёд, мартышка, враг, сладкий, фотография…Должно быть минимум 30 карточек, на которых написано по 10 слов. Слова не должны повторятся.

Можно создать игровое поле для алиас. На нём обозначьте шаги и сделайте фишки. Принцип создания описан в игре кругосветное путешествие. Однако можно играть и без поля, просто назначьте судью, который будет считать очки и засекать время.

Это очень забавная игра, в которой участвуют 2 человека. На край фасолинки нажимаю монеткой и она подпрыгивает как блошка. Основная задача попасть блошкой в ворота противника, тогда Вам засчитывается очко и блошка убирается с поля. Если блошка попадает на своё поле можно её забрать и в следующий раз ею воспользоваться, если блошка попадает на поле противника – очко не зачитывается и она просто остаётся лежать до следующего хода. Если блошка попадает в свои ворота – очко засчитывается противнику. Игра ведётся до тех пор пока у кого-то не закончатся блошки.

Чтобы сделать игровое поле возьмите коробку от конфет, цветную бумагу и плотную ткань. Обклейте цветной бумагой внутреннюю сторону коробки, сделайте бортики из ткани, чтобы блошки не улетали. В качестве блошек возьмите фасолинки и не забудьте про крупные монетки.

В этой игре участвуют от 2х до 10ти человек. Изготавливается 16 карточек. На каждых двух карточках находятся одинаковые изображения. Один человек раскладывает карточки квадратом в хаотичном порядке рисунком вверх, в это же время человек который будет играть стоит спиной. Он поворачивается ровно на 5 секунд и пытается запомнить изображения. Его отворачивают и переворачивают карточки на другую сторону. Теперь он должен переворачивать карточки и находить пары в течение минуты. Выигрывает тот человек, который отгадал самое большое количество пар с одинаковыми рисунками. Карточки можно сделать из картона и нарисовать любые рисунки.

Для создания этой игры вам понадобится картонная коробка от конфет, коктейльные трубочки и маленький шарик, можно использовать бусинку. Продумайте и нарисуйте лабиринт. Приклейте коктейльные трубочки. Положите шарик и начинайте игру.

В качестве шашек можно использовать крышки, пуговки, сшитые кружочки ткани, различные фигурки и даже пластилин. Фантазируйте и удивляйте всех своей креативностью!

Создайте оригинальные шахматы, которые будут не ходить, а прыгать. Сделайте 16 белых и 16 чёрных прыгающих лягушек и нарисуйте звания. Подробный мастер-класс как сделать прыгающую лягушку из бумаги, описан

Для домино создайте 28 фишек, их можно сделать раскрасив камушки, палочки от мороженого, сшить из фетра…

Создавая эту игру своими руками можно использовать свой город – так будет интереснее. Продумайте цвета районов, распечатайте почти «настоящие» деньги и придумайте реалистичные задания, например: оплатить коммунальные счета. Создайте свой увлекательный оригинал игры.

Почти каждый знает эту захватывающую психологическую игру. Она прекрасно подойдёт для большой компании. Сделайте карточки, нарисовав их своими руками, либо просто распечатайте из интернета, затем разрежьте их.

Многим детям нравится складывать оригамные поделки, с которыми можно потом играть. Мы много таких игрушек делаем на занятиях кружка. И в этом году итоговым занятием у нас было мероприятие « Играй с нами!». Часть игр придумали сами, хорошим помощником стала книга Елены Ступак «Оригами. Игры и конкурсы».
Вот некоторые игры и поделки, которые мы использовали.
Все модели очень известные.

Стаканчик с кольцом. Нужно поймать стаканчиком колечко, прикрепленное к нему. Каждому игроку дается 10 попыток.

Лошадка. Ударом пальца по хвосту снизу подбрасываем лошадку. Она должна сделать сальто и встать на ноги. Игроки по очереди подбрасывают своих лошадок. У каждого 10 попыток.
Можно усложнить игру и приготовить для лошадок препятствия
Как делать лошадку

Ворона. С помощью крыльев этой вороне можно открывать и закрывать клюв. У каждого игрока в руках ворона. На один край стола выкладываются легкие предметы. У нас были кубики из поролона, можно взять бумажные шарики. Игроки должны клювами ворон перенести предметы на другой конец стола. У кого кубиков будет больше! Можно играть командами.

Для игры кроме рыбок нужны удочки. На столе раскладываются рыбки. По сигналу игроки начинают ловить рыбу. (Рыбку удобно поддевать снизу за нос). Чей улов больше!

Лягушки. Могут быть разные варианты игры.
1 вариант: Игроки выстраивают своих лягушек на старте. Чья быстрее допрыгает до финиша!
2 вариант: По очереди каждая лягушка делает 10 прыжков. Результаты фиксируются. Чья дальше!
3 вариант: Лягушкам нужно преодолеть несколько препятствий разной степени сложности. Чья лягушка самая ловкая!

Кузнечик. Если ударить пальцем кузнечику по носику, то он запрыгает. В центре стола – круг. Вокруг него игроки раскладывают своих кузнечиков, предварительно пометив их (можно делать разноцветных) Количество кузнечиков у каждого игрока одинаково. По сигналу игроки помогают своим кузнечикам запрыгнуть в круг. По сигналу игра заканчивается. У кого больше кузнечиков в круге! Можно запрыгивать в коробку.

Корабли. Каждый игрок по очереди ставит свой кораблик на старт и дует на него Кораблик «проплывает» какое-то расстояние и останавливается. Результат фиксируется. Чей дальше! Можно нарисовать русло реки (с островами, мелями, порогами и т.д.) Кто пройдет трассу!

Основами рукоделия должна владеть практически каждая женщина. Самодельные украшения должна выполнять каждая девочка, и научить ее этому может мама. Тут главное показать свое умение и творческие способности, а также возможность сотворить привлекательное украшение или оригинальную деталь декора. Поделки для девочек носят весьма милый и привлекательный характер, а главное – становятся занимательным занятием.

Материалом для изготовления поделок для девочек своими руками могут быть всевозможные кусочки тканей, многообразное количество бусинок и бисера. Обычно начинают работу с простых деталей.

Совет! Для начала необходимо приобрести в специализированном магазине бусинки или крупный бисер, чтобы ребенку было комфортно с ними работать.

Основным материалом для этого пусть будет леска, так как она безопасней, чем нитка с иголкой.

Яркий браслет, сделанный своими руками, непременно станет предметом гордости

Разнообразные бусинки будут по нраву девочке, ведь выполненный из них браслет или красивые бусы, которые она сама сделала, станут поводом для гордости и такое украшение ребенок сможет с удовольствием представить подругам или родственникам. Также девочка сможет показать или подарить свою поделку подругам.

С помощью разнообразных схем можно создать уникальный аксессуар и, может, в дальнейшем бисероплетение будет основным ее увлечением.

Карман для мелочей

Для его изготовления понадобятся: цветная бумага, карандаш, шнурок, ножницы и клей.

Для начала набросаем карандашом контур мордочки любого животного. Деталей должно быть две. Далее вырезаем ушки и носик. Наносим клей по кромке и соединяем их, чтобы вышел карман. С помощью дырокола проделываем два отверстия. Затем приклеиваем ушки и носик на те места, где им положено быть. Втягиваем ленточку, за которую повесим нашу поделку.

Карман в виде совы отлично подойдет для хранения всякой мелочи

Карман отлично подойдет для хранения всевозможных заколочек, небольших расчесок или канцелярии. Эту поделку можно выполнить из бумаги, ткани и кожи.

Поделки, выполненные из бумаги

Бумажные бусы

Какая девочка не любит носить украшения? Давайте изготовим поделку для девочек из бумаги. Подойдут старые мамины журналы. Посмотрим, что у нас получится.

Для начала нужно вырезать шириной около 1 см полоски и вытянутые треугольники. Затем накрутите заготовки на проволоку и приклейте кончики бумаги – это и есть ваши бусинки для ожерелья.

Сделайте определенное количество бусинок, чтобы хватило на ваше украшение. Далее возьмите иголку с ниткой и насадите их на нитку. Получилось очень милое ожерелье, которое можно подарить лучшей подруге.

Корона для принцессы

Каждая девочка мечтает стать сказочной принцессой. А принцесс без короны не бывает. Давайте соорудим этот милый аксессуар из картона, чтобы ваша дочка радовалась и смеялась от счастья. Ведь нет ничего дороже детской улыбки!

Для этой поделки для девочки нам понадобятся: трубочки из картона, гуашь, обруч для волос, цветная бумага, ножницы, резинка, клей.

Каждая девочка мечтает стать сказочной принцессой, и без короны тут никак не обойтись

Сначала вырежем из картона корону. Раскрасим заготовку любыми оттенками с помощью гуаши. Далее можно украсить корону бисером, лентами, шнурочками. Потом по бокам проделываем отверстия, чтобы продеть резинку, с помощью которой корона будет держаться на детской головке.

Совет! Прекрасным украшением для принцессы может быть обычный обруч, украшенный цветной бумагой и стразами.

Поделка по технике квиллинг

Квиллинг приобрел достаточно широкую популярность и пользуется высоким спросом. Для этого вам нужна будет бумага и фантазия. Со временем вы приобретете опыт и сможете создавать целые картины. Однако для начала научите вашего ребенка делать обычные цветочки, которые впоследствии смогут перерасти в прекрасные букеты. Квиллинг можно использовать для создания открыток, к примеру, на Новый год, или можно украшать заколки и обручи, которые сделаны из ткани либо кожи.

Поделка для девочек на день рождения

Прекрасным и универсальным подарком на день рождения всегда выступал и будет выступать букет цветов. Однако мы хотим предложить вам не обычный букетик, а выполненный из мармелада. Поделку в виде букета для девочек на день рождения можно также выполнить из чупа-чупсов.

Букет для девочек на день рождения можно выполнить из чупа-чупсов

Данная поделка для девочек может выступить как декор сладкого стола на детском торжестве.

Для выполнения нам необходим мармелад средней формы разных по цвету и оттенкам. Чем разнообразней будет цветовая гамма, тем лучше и красивее получатся у нас цветочки.

На деревянную шпажку насадим одну мармеладку. Далее вокруг нее укладываем шесть других мармеладок, предварительно уложив наш будущий цветок на пленку. Формируем цветочек. Затем заворачиваем пакетик и наматываем вокруг шпажки. Данные действия повторим несколько раз, чтобы сформировать полноценный букет.

Для такого детского праздника, как день рождения, поделка из мармелада будет прекрасным украшением и порадует виновницу торжества.

Какую придумать поделку для игры девочек

Достаточно интересную игру для девочек мы можем предложить вам, смастерив поделку своими руками. Гадалки из бумаги – это игра, во время которой задаются вопросы и находятся смешные и увлекательные ответы. На рисунке ниже мы покажем вам пример оформления данной игры.

Инструкция по изготовлению оригами приведена ниже.

В ходе игры дети задают вопросы, а ответы, которые вы можете придумать сами, будут их разгадками. Конечно, это все выдуманная игра, однако в нее играть очень весело и увлекательно.

Поделки для девочек, которые выполнены из подгузников

Если ваш подарок предназначается девочке, то данную поделку из памперсов для девочки можно оформить бантами, бусами, разнообразными элементами декора.

Торт для маленькой принцессы

Этот подарок будет очень похож на тортик со взбитыми сливками, украшенный клубникой.

Для начала мы сворачиваем трубочкой памперсы и укладываем их по кругу. Посередине вставляем детскую бутылочку. Крепим все ленточкой. Декорируем пинетками, погремушками, бантами. Ваш “тортик” для принцессы из памперсов готов!

Оригинальный торт из подгузников в подарок юной принцессе

Сова

Эта поделка для девочки порадует родителей и создаст хорошее расположение духа. Для начала сворачиваем памперсы спиралью. Одна большая спираль будет являться туловищем, а две маленькие – глазами. Крепим все между собой салфеткой, резинкой и скотчем.

Как создать настольную игру

Прототипирование

Итак, вы задумали игру и сделали множество заметок о том, как она может работать. Теперь пришло время создать что-то настоящее. Вы по-прежнему хотите следовать минимально жизнеспособным концепциям продукта из предыдущей главы и как можно скорее получить хотя бы часть игры.

Этот раздел не будет охватывать все аспекты прототипирования игры, но мы надеемся, что он даст вам множество советов и рекомендаций по улучшению процесса прототипирования.

Карты

В большинстве игр есть карты, поэтому наличие быстрой системы для их создания значительно ускорит процесс создания прототипа. Для достижения наилучших результатов я рекомендую загрузить несколько шаблонов карточек, которые можно найти по URL-адресу на задней обложке этой книги. Затем загрузите файл в свой любимый графический редактор (я использую Canva).

Теперь, когда у вас есть основа, вы можете добавить любые изображения, значки и текст, которые должны быть на карточках. И с этими шаблонами вы будете точно знать, сколько места вам нужно для работы.Затем распечатайте карточки и вырежьте их по намеченным линиям разреза.

Чтобы придать им вес и облегчить их перетасовку и перетасовку, вставьте карту в футляр для карт вместе с игральной картой. Я покупаю игральные карты оптом в долларовом магазине, но вы также можете использовать карты Magic или что-то еще, что хорошо помещается в рукаве.

Обложки

Еще одна замечательная особенность обложек заключается в том, что вы можете писать на них и изменять информацию по ходу дела. Допустим, вы не уверены, должна ли карта иметь 1 или 2 в верхнем левом углу.Просто оставьте это поле пустым, когда будете создавать открытку, и как только она окажется в конверте, напишите номер несмываемым маркером.

Если вы напишете 1 и решите изменить ее на 2, все, что вам нужно сделать, это закрасить перманентный маркер с помощью сухостираемого маркера, а затем стереть его. Все сразу сотрется, и теперь можно писать новый номер.

Кроме того, обложки доступны почти в любом цвете, который вы только можете себе представить, что открывает массу возможностей для различных рубашек карт без необходимости что-либо разрабатывать или печатать.

Доски

Игровые доски могут быть сложными в изготовлении, но часто это происходит потому, что дизайнеры слишком много думают и пытаются сделать так, чтобы они выглядели слишком хорошо, когда игра все еще находится на ранних стадиях разработки. Нет смысла тратить много времени на то, что может многое изменить, поэтому вот мои любимые варианты создания доски.

  1. Миллиметровая бумага . Прежде чем я сделаю доску, я распланирую ее на миллиметровой бумаге, чтобы увидеть, как все подходит друг к другу и должно быть разнесено.Вы можете легко найти различные размеры и формы графиков с помощью поиска Google, если хотите сделать что-то более сложное, чем обычная страница, полная синих квадратов. Шестиугольники, как известно, трудно рисовать, поэтому шестигранная миллиметровка просто необходима.
    Затем, для первого или двух игровых тестов, я обычно использую этот грубый набросок доски, чтобы проверить, работает ли он на самом деле. А если нарисовать все карандашом, то можно легко что-то менять на лету.
  2. Белая доска . Белая доска хороша, когда вы хотите что-то большее, чем миллиметровка, но многие вещи все еще могут быть изменены.Для аспектов, в которых вы более уверены, вы можете рисовать / писать маркерами с влажным стиранием, чтобы они были более долговечными. А для вещей, в которых вы менее уверены, вы можете использовать маркеры сухого стирания, чтобы быстро и легко вносить изменения.
  3. Карточки — Когда я более уверен в том, как будет выглядеть доска, я создаю большое изображение в Canva, загружаю его, а затем распечатываю в формате «постер» с помощью Adobe, чтобы оно распечатывалось как несколько, плиточные листы. Я печатаю его на картоне, чтобы он был более прочным, отрезаю все пустые места и склеиваю все вместе, чтобы получилась доска.

Наклейки

Мне нравится использовать наклейки для изготовления кубиков, досок, жетонов, плиток и игровых досок. Я покупаю самоклеящиеся этикетки размером 8,5×11 дюймов, чтобы легко распечатать то, над чем я работаю, вырезать и приклеить на что-нибудь более прочное.

Для жетонов, плиток, досок и досок игроков я наклеиваю наклейки на коробки с хлопьями или картон, а затем вырезаю их до нужного размера.

Для игральных костей я использую шаблон, найденный в цифровых файлах, для размещения значков в Canva.Затем я печатаю на наклейке, вырезаю каждый квадрат и наклеиваю его на кубики.

Жетоны и плитки

Если вы перейдете по URL-адресу на задней обложке этой книги, вы найдете множество различных шаблонов, которые помогут вам создавать жетоны и плитки разных форм и размеров. Просто загрузите шаблон, который вы хотите использовать, в редактор изображений, добавьте изображения и графику, распечатайте его, вырежьте жетоны/плитки и прикрепите их к выбранному вами материалу. Я использую картонную коробку из-под хлопьев, но транспортировочные коробки тоже подойдут.

Компоненты

В наборе инструментов для игрового дизайна никогда не бывает достаточно маленьких деревянных деталей. Различные формы и цвета могут представлять самые разные вещи, от рабочих до ресурсов, действий и всего, что вы можете придумать.

А если вы обнаружите, что вам не хватает компонента, вы можете использовать небольшие доски умножения, где вы можете отслеживать, сколько у вас есть вещей с помощью только одного необходимого компонента. Например, если у вас есть только несколько желтых кубиков, представляющих пшеницу, вы можете поместить один кубик на ячейку 4X, чтобы показать, что в настоящее время у вас есть четыре ресурса пшеницы.

Вот как выглядит мой:

Комиссионные магазины — отличное место, где можно найти бывшие в употреблении настольные игры, которые можно украсть на запчасти. Магазины для рукоделия также являются отличным ресурсом для поиска интересных компонентов. Вы даже можете найти такой классный или уникальный предмет, что создадите вокруг него целую игру!

И если вы когда-нибудь захотите перейти на более «премиальные» биты, есть довольно много интернет-магазинов, которые продают почти все формы нестандартных компонентов, которые вы можете себе представить.Я большой поклонник Meeple Source.

Кости

Вы можете использовать кости для представления множества различных вещей в игре. Очки здоровья, урон, рабочие, действия, время и т. д. Вы можете бросать их, размещать и складывать. У них масса универсальности. А как только вы добавите пустые кубики и наклейки, у вас появится возможность создавать собственные лица кубиков, а это значит, что нет предела тому, что вы можете сделать.

Однако, если в вашей игре есть пользовательские кубики, чтобы как можно скорее получить представление о таблице, я рекомендую сначала создать таблицу кубиков, а не тратить время на создание пользовательских значков.Просто запишите, что означает каждая сторона кости: 1 — промах; 3 — щит; 6 — попадание; и т. д. На раннем этапе ваши кости, скорее всего, изменятся, поэтому создание легко изменяемой диаграммы может значительно ускорить ваш процесс. Затем, когда все станет более твердым, создайте собственные наклейки для игральных костей.

Art

Поскольку цель сначала состоит в том, чтобы просто получить что-то, что можно протестировать, не тратьте слишком много времени, пытаясь найти эти «идеальные» изображения для использования в своей игре. Либо нарисуйте что-нибудь простое, чтобы понять суть, либо возьмите что-нибудь из Google, что работает достаточно хорошо, чтобы выполнить работу.На данный момент все это заполнитель, и, поскольку он может измениться (или оказаться в корзине), не стоит тратить на него слишком много времени.

Когда я только начинал, я провел бессчетное количество часов в поисках подходящих иллюстраций и значков для своих проектов. В то время мне казалось, что я работаю над своими играми, но правда в том, что я просто терял время. Если автомобиль застрял в грязи, его шины могут двигаться со скоростью 100 миль в час, а он никуда не едет. Не путайте движение с прогрессом.

Пока изображение передает суть, продолжайте.А поскольку вы не пытаетесь продать прототип, а все это заполнитель, вам не нужно беспокоиться о нарушении авторских прав. Тем не менее, есть также довольно много онлайн-ресурсов, где вы можете найти миллионы изображений в открытом доступе, которые можно использовать бесплатно даже в коммерческих целях.

Для некоторых очень полезных художественных ресурсов и ссылок на бесплатные изображения перейдите ЗДЕСЬ.

Графический дизайн

Для прототипа функциональность важнее красоты. Поэтому не переусердствуйте с расположением ваших карточек, используемыми значками, шрифтом и т. д.Вы можете обновить и исправить все эти вещи позже. Поставьте необходимое, и разложите все как можно лучше, но не заморачивайтесь с этим.

Вы хотите, чтобы все было достаточно ясно, чтобы тестировщики могли эффективно играть в игру, но поначалу не беспокойтесь об этом слишком сильно. Посмотрите на опубликованные игры, похожие на вашу, и позаимствовайте идеи о том, как в них реализован их графический дизайн. Затем с помощью тестирования получите отзывы о том, как вы можете изменить и улучшить его.

Коробки

Игровые коробки, безусловно, одна из самых сложных вещей, которую можно создать самостоятельно.Они не являются абсолютно необходимыми, но они определенно делают ваш прототип более «профессиональным».

Магазины ремесел, такие как Michael’s и Hobby Lobby, продают пустые коробки, которые хорошо подходят для перевозки прототипов.

А если вы хотите сделать свои собственные коробки, вот веб-сайт с МНОЖЕСТВОМ шаблонов: templatemaker.nl. А вот отличное руководство со ссылками на шаблоны и пошаговыми инструкциями.

Кроме того, если вы хотите поднять организацию своей коробки на новый уровень, я рекомендую вам попробовать Sand Box Gaming.У них есть отличные деревянные органайзеры, которые идеально подходят для проектов игрового дизайна.

«Профессиональные» прототипы

Когда вы дойдете до того момента, когда вам нужно, чтобы ваш прототип больше походил на изготовленную игру, вы можете воспользоваться услугой печати по требованию, чтобы создать любые аспекты вашей игры. Список отличных вариантов можно найти ЗДЕСЬ.

как сделать настольную игру для школьного проекта pdf

Доски для настольных игр обычно изготавливаются из переплетной доски , из которой делают обложки книг в твердом переплете.Они также могут быть изготовлены из ДСП или очень тонкой древесины.

Как сделать большую настольную игру?

Сколько стоит сделать настольную игру?

Затраты на открытие бизнеса по производству настольных игр довольно низкие, хотя и значительные. Обычно требуется от 18 000 до 20 000 долларов , чтобы создать игру и начать бизнес, но некоторые предприятия начинают с более низких или более высоких затрат.

Как создавать доски в Pinterest?

  1. Откройте приложение Pinterest на своем устройстве.
  2. Войдите в свою учетную запись.
  3. Коснитесь пина, чтобы открыть его, а затем коснитесь «Сохранить» внизу экрана.
  4. Нажмите «Создать доску» внизу экрана.
  5. Введите имя для своей доски, добавьте соавторов, если хотите, или установите флажок «Сохранить эту доску в секрете», если хотите сохранить ее в секрете.

Как сделать доску визуализации?

  1. Ставьте цели и расставляйте приоритеты. …
  2. Создайте базовую структуру для моей доски визуализации. …
  3. Напишите цели и идеи на моем плакате.…
  4. Найдите изображения и слова для доски визуализации. …
  5. Сортировка и расположение изображений и слов. …
  6. Отредактируйте и создайте доску целей. …
  7. Приклейте изображения. …
  8. Добавьте свои собственные слова, рисунки или наброски.

Как вы используете Pinterest?

Как использовать Pinterest для начинающих

  1. Присоединяйтесь к Pinterest. Посетите pinterest.com и нажмите Присоединиться к Pinterest. …
  2. Следуйте за некоторыми досками. После того, как у вас есть учетная запись, вам нужно будет найти увлекательные доски, чтобы заполнить свою ленту.…
  3. Подтвердите свою учетную запись. …
  4. Настройка параметров. …
  5. Создайте свои собственные доски. …
  6. Закрепить. …
  7. Общение.

Как бесплатно создать свою игру?

Если вы планируете создать собственную видеоигру, вот лучшие доступные бесплатные инструменты для создания игр.

  1. Трафарет. Если у вас нет игрового опыта или вы хотите создавать головоломки или игры с боковой прокруткой, попробуйте Stencyl.…
  2. Студия разработчиков игр. Если вы новичок в создании игр, загляните в Game Maker Studio. …
  3. Единство. …
  4. Нереально. …
  5. Создатель РПГ.

Как создать настольную игру в PowerPoint?

Как сделать приложение для настольной игры?

Как создать настольную игру в Google Таблицах?

Как создать мобильную игру?

Это обучение поможет вам установить образец игрового приложения для Android и быстро приступить к созданию собственной игры для Android.
…
Пример руководства по приложению

  1. Шаг 1. Загрузите пример приложения. …
  2. Шаг 2. Настройте игру в консоли Google Play. …
  3. Шаг 3: Измените свой код. …
  4. Шаг 4. Протестируйте свою игру.

Как сделать бумажную игру?

Веселые игры с листком бумаги

  1. Бумажный футбол. Сложите бумагу на три равные части по длинной стороне. …
  2. Гадалка. Часто также называемая ловцом кути, это сложенная бумажная игра с написанным от руки состоянием внутри.…
  3. Мусорный баскетбольный мяч. Это просто и весело. …
  4. Прыгающая лягушка. …
  5. Бумажный самолетик.

В какие игры я могу играть один?

Игры для одного игрока

  • Классики. Брайс Пинчем / Getty Images. …
  • Пасьянс. Майкл Поллак / Flickr / CC 2.0. …
  • Радика 20Q. Предоставлено Amazon. …
  • Память/Концентрация. Предоставлено Amazon. …
  • Саймон Трикстер. Саймон не совсем старомоден, как классики или пасьянс, но игра существует уже давно.…
  • КОМПЛЕКТ. …
  • Бананаграммы. …
  • Дженга.

Как составить план игры?

Как написать видеоигру?

  1. Опишите основную сюжетную линию. …
  2. Решите, что это будет за игра. …
  3. Развивай свой мир. …
  4. Создайте своих главных героев. …
  5. Создайте блок-схему своей основной истории. …
  6. Начать писать основную историю. …
  7. Добавьте побочные квесты, NPC и другие мелкие детали.…
  8. Опыт игры в видеоигры.

Как вы делаете свою первую игру?

Как написать предложение по дизайну игры?

Изложите общую концепцию игры в текстовом редакторе. Опишите, как игрок взаимодействует с игрой и как он ее завершает. Расширьте свою концепцию, чтобы кратко обсудить главного героя, то, как игроки управляют этим персонажем, как измеряется прогресс и условия для победы в игре.

Что должна включать в себя хорошая настольная игра?

Существуют также объективные критерии, которые необходимо учитывать:

  • Оригинальность.Любая новая игра должна быть оригинальной. …
  • Свежесть и реиграбельность. Чем больше игра вызывает у игроков желание играть снова, тем лучше игра. …
  • Сюрприз. …
  • Равные возможности. …
  • Шансы на победу. …
  • Нет «эффекта королей» …
  • Без досрочного устранения. …
  • Разумное время ожидания.

Что нужно для настольных игр?

Настольные игры требуют двух или более игроков , что контрастирует с головоломками или видеоиграми, которые, как правило, являются одиночными действиями, хотя есть возможность присоединиться к игре других людей.

Какая самая популярная настольная игра?

1. Шахматы . И последнее, но не менее важное: самой продаваемой игрой всех времен являются шахматы. И тому есть веские причины.

Как заламинировать игровое поле?

Где производятся настольные игры?

Производители настольных игр

Имя Страна
Производство игр Panda 14 Китай
Игры Whatz 14 Китай
Людо Факт 12 Германия, США, Чехия
Игровая земля 10 Китай

Каков средний размер игрового поля?

Полупанель (5″ x 10″) Большая квадратная доска (10″ x 10″) Средняя игровая доска, складывающаяся в шесть раз ( 16″ x 16″ ) Игровая доска, складывающаяся вчетверо (18″ x 18″)

Как мне разработать веселую и информативную игру?

Кнопка «Вернуться к началу»

Как создать настольную игру | Amazon Selling

Создание оригинальной настольной игры выходит за рамки развлечений и игр.Изучите шаги, которые помогут концептуализировать вашу игру непосредственно из независимой истории успеха.

«Единственная свобода, которая у вас есть, находится в вашем разуме… так что используйте ее».

М.Т. Отключить
Проекты

Passion немного похожи на конусы мороженого высотой 30 футов. Все хотят их, но мало кто знает, что с ними делать, пока они не растаяли. Создание оригинальной настольной игры — это начинание, к которому стремятся многие, и оно удовлетворяет как творческий зуд художника, так и детское соперничество, которое живет в каждом из нас.

Это особенно интересное время для индустрии настольных игр из-за вспышки коронавируса. Похоже, что из-за того, что больше людей, чем когда-либо, остается дома, продажи настольных игр на Amazon резко выросли.

Если вы заигрывали с идеей создания оригинальной настольной игры, путь перед вами широко открыт.

Слишком широко открыты для многих!

Прежде чем мы начнем, важно помнить несколько вещей.

  1. У коммерческого творчества есть две стороны.Художественное видение и рыночная жизнеспособность. Конечно, вам нравится ваша идея… но если вы действительно хотите добиться успеха в качестве продукта, вам придется выделить для себя место на рынке. Исследование продукта является ключевым . Но об этом позже…
  2. Создание оригинальной настольной игры — это то же самое, что и любой долгосрочный творческий проект. Это требует твердого видения и упорного движения. Приготовьтесь к работе .

Хотя вступление в ряды таких классических игр, как «Монополия» или «UNO», может показаться надуманным, помните, что в этой индустрии также было много успехов в инди-играх.Следующие игры начинались как независимые проекты и в конечном итоге достигли массового успеха, став современной классикой:

  • Поселенцы Катана
  • Карты против человечества
  • Пандемия
  • Вот что она сказала
  • Билет на поездку

Она сказала», Дэн Майерс.

«Это то, что она сказала» — самая продаваемая игра для вечеринок, продано более 1 миллиона копий.

1. Мозговой штурм

При создании оригинальной настольной игры всегда держите блокнот. Хорошие идеи имеют привычку приходить в голову, когда вы меньше всего их ожидаете.

Дэн применил эту технику на практике, что позже стало идеей на миллион долларов.

Если вы полагаетесь на свою память, вы обязательно потеряете что-то хорошее по пути

Дэн Майерс

«После того, как мы получили начальный «ах-ха» момент для TWSS [Вот что она сказала], мы сразу же начали постоянно носить с собой блокноты в карманах, записывая каждую фразу «TWSS», которую мы слышали в дикой природе.Мне приходилось часто останавливаться в разговоре, чтобы сказать: «О, я должен это записать!» К тому времени, когда мы выпустили игру, у нас были стопки и стопки блокнотов, заполненных фразами, идеями, заметками о тестировании и концепциями дизайна коробки. ”

Играть во что там

Говоря о вдохновении, выберите несколько своих любимых настольных или карточных игр, в идеале из того же семейства, что и ваша концепция. Воспроизведите их несколько раз.

  • Какая механика работает хорошо?
  • Какую механику вы бы улучшили?
  • Как изменение одной единственной механики повлияет на играбельность?

Вы хотите избежать копирования существующей игры, но это не значит, что ваша игра не может быть Франкенштейном с некоторыми из ваших любимых механик.

Изменение вашего мышления

Дэн больше, чем кто-либо другой, столкнулся с дихотомией искусства и бизнеса.

«В то время как процесс разработки игры будет бросать вызов вашим творческим способностям писать, проектировать и производить продукт, Amazon бросит вам вызов совершенно по-другому»

Если вы вообще заинтересованы в том, чтобы заработать на своем великолепном творении, вы, скорее всего, думали о продаже своей настольной игры на Amazon. Начните развивать свои навыки онлайн-бизнеса как можно раньше.

  • Внутренняя логистика
  • Управление SKU
  • PPC-реклама
  • SEO-оптимизация
  • Идти в ногу с алгоритмом ранжирования Amazon

С появлением новых игр для вечеринок в последние годы достаточно просто разместить свой продукт на Amazon. до сих пор, а может быть, и нигде.

Дэн Майерс

2. Исследования

Зайдите на Amazon и выберите 3-5 известных игр, с которыми вы знакомы.Начните исследовать, с какими ключевыми словами они связаны.

Не знаете с чего начать? Церебро Helium 10 создан именно для этой цели.

Cerebro позволяет вам ввести идентификационный номер ASIN продукта Amazon и мгновенно просмотреть ключевые фразы, по которым индексируется этот продукт. Отфильтруйте по объему поиска, чтобы получить представление о популярности, или отфильтруйте по количеству продуктов, чтобы получить представление о конкуренции.

Почему данные о ключевых словах важны на этом этапе создания оригинальной настольной игры? Если ваша цель — просто создать игру, которой вы и ваши друзья сможете наслаждаться дома… это может быть не так.

Если ваша цель состоит в том, чтобы в конечном итоге продать свою игру массам, вы должны мыслить как владелец бизнеса.

С другой стороны, вы можете обнаружить, что ваша первоначальная идея для игры слишком слишком нишева. Возможно, основные ключевые слова, которые, по вашему мнению, лучше всего описывают ваш продукт, не ищутся на Amazon. Если это так, поворот раньше было бы лучше, чем позже.

3. Выбор темы

Вам нравятся готические святые воины викингов? Кибернетический взлом в духе 80-х? Кошачий детектив нуар? Пусть ваша личность сияет.

Хорошая тема задает тон вашей игре.

Ваша тема — это просто жанр и «ощущение» вашей игры, однако не сбрасывайте со счетов то, что привлекательная тема может сделать для игрового процесса. Просто спросите любого, кто играл в «Риск», что мировое господство может сделать с дружбой за столом…

Будь то подземелья, драконы или единороги — выделите свою тему среди остальных.

Если вы чувствуете, что зашли слишком далеко в абсурд (что я рискую сделать с Dungeons & Dragons & Unicorns), вы можете сделать шаг назад.

Дэн здесь, чтобы заинтересовать нас. Он предлагает актуальность поп-культуры в качестве отправной точки при создании оригинальной настольной игры.

«Есть несколько очень успешных игр с богатым и уникальным лором, но вы, как новичок, должны помнить, что чем более незнакома ваша тема, тем больше усилий потребуется, чтобы обучить и заинтересовать пользователя. предполагаемый покупатель».

Insider Edge: Тематическое исследование

Если вас интересует, насколько конкурентоспособна тема для вашей настольной игры на онлайн-рынке, вам повезло.Black Box от Helium 10 позволяет пользователям заглянуть за кулисы.

Например, ввод ключевой фразы «настольная игра ужасов жутких» дает нам некоторые полезные данные.

Среди наиболее эффективных продуктов для этой ключевой фразы они в среднем 1320 ежемесячно продаются единиц при среднемесячном доходе в 44 000 долларов . Однако только около 169 человек используют этот поисковый запрос в месяц . Это говорит нам о том, что продукты на этой странице, вероятно, получают большую часть своих продаж от других ключевых слов.

Лучшие продукты также имеют в среднем 472 отзыва , так что это говорит нам о том, что это относительно зрелая ниша.

4. Механика

Ваша игра боевая или совместная? Упражнение в социальном обмане или гонка?

Возьмите интересующие вас механики и адаптируйте их уникальным образом для своей игры. Никто не хочет играть в Settlers of Catan, переделанную под вашу «оригинальную» игру.

Будь таким же… но другим!

Игроки хотят, чтобы механика была достаточно похожа на прошлые игры, казалась знакомой и легкой для понимания, но при этом достаточно отличалась, чтобы казаться свежей и неожиданной.

Если это звучит как уловка-22, то это потому, что так оно и есть. Быть «таким же, но другим» требует серьезных инноваций. Общие игровые механики включают в себя:

  • По очереди
  • Вытягивание карт
  • Бросание костей
  • Аукцион
  • Предательство/предательство
  • Завоевание

Более полный список общих механик настольных игр см. на сайте Board Game Geeks.

Рандомайзеры

Рандомайзеры — это механика, определяющая темп игры.Хороший рандомизатор создаст препятствия для всех игроков, гарантируя при этом один из самых важных факторов для любой настольной игры: реиграбельность .

Если ваша игра использует что-то вроде «камень-ножницы-бумага» для перемещения вещей, скорее всего, люди больше не будут выстраиваться в очередь, чтобы играть снова.

Игроки должны чувствовать, что во время любой сессии может случиться что угодно.

Установка границ

Создайте рабочую книгу правил для своей игры.

  • Какое минимальное и максимальное количество игроков?
  • Сколько времени займет игра?
  • Насколько суровы наказания?
  • Могут ли игроки воровать, вести переговоры или торговать?
  • Как победить?

5. Игровое тестирование

«Игровое тестирование, пожалуй, самый важный этап создания…»

Дэн Майерс

Какие механики помогают или вредят вашей игре?

В случае с «Вот что она сказала» Дэн и его команда поставили перед собой цель устранить скучные или одноразовые раунды во время игры.

«Чтобы добиться этого, мы более 50 раз проводили игровые тесты в барах, игровых магазинах, колледжах, с друзьями и семьей и везде, где только могли, отмечая реакцию каждой сыгранной комбинации карт от «слабой/наступательной» до «кишечной». -пронзительный смех».

Соберите небольшую группу надежных друзей и пусть они играют в вашу игру. Поощряйте грубую честность.

Дэн предлагает альтернативную идею.

«Я бы также порекомендовал проводить удаленные игровые тесты, отправляя людям свою игру и создавая простую форму для заполнения, которая дает им возможность оставить отзыв о своих любимых или нелюбимых частях без того, чтобы вы оказывали на них давление.

Неотъемлемой частью работы художника является выработка толстой кожи для критики, вы можете это принять! При достаточном количестве игровых тестов критика превратится в чистый, неподдельный энтузиазм.

Не забудьте:

Ваша игра будет сломана на какое-то время.

Этот этап создания оригинальной настольной игры в значительной степени основан на методе проб и ошибок — очень много ошибок

Insider Edge — упреждающее игровое тестирование

Идея упреждающего игрового тестирования состоит в том, чтобы собрать отзывы пользователей о других инди-играх с более слабыми онлайн-отзывами.

Давайте вернемся к инструменту Helium 10, Black Box. На вкладке «Ниша» мы можем, например, выполнить поиск «инди-настольные игры» и настроить фильтр так, чтобы отображались только продукты с менее чем четырьмя звездами в обзорах, но с более чем пятью рецензентами. Когда вы найдете эти игры, откройте их на Amazon и используйте Review Downloader, чтобы глубже погрузиться в негативные отзывы.

«Инструкции неясны»

«Игровые элементы кажутся дешевыми»

«Игра слишком сложна, чтобы просто получать от нее удовольствие!»

Держите этот отзыв в заднем кармане.Это не обзоры вашей игры, , но однажды они могут стать .

Определение бюджета и ожиданий

Многие разработчики игр не принимают во внимание производственные цели. Дэн приводит пример из реальной жизни со стартовой ценой в 24,99 доллара.

«Учтите, что розничные торговцы и Amazon будут получать не менее 50-60% вашей маржи. Итак, в вашей игре за 24,99 доллара теперь можно играть за 12,50 доллара. Если вы хотите размещать рекламу, считайте, что на единицу выделяется ~3 доллара, и, конечно же, вам нужно будет зарабатывать 3-4 доллара за игру, так что назовите это 7 долларами, оставив вам только 5 долларов.50, чтобы сделать, отправить и сохранить игру. Имея в виду эту информацию, когда вы говорите с фабрикой о производстве своей игры, у вас будет лучшее представление о том, какую толщину картона вы можете использовать, из какого материала вы можете позволить себе делать детали, насколько причудливы ваши коробка и т. д. Если вы не посмотрите на эту проблему, начиная с рекомендованной производителем розничной цены и идя в обратном направлении, вы обнаружите, что принимаете решения на стороне предложения, которые в конечном итоге не сработают, когда придет время начать производство и продажу вашей игры.

Когда игра действительно закончена?

Вы можете исправить видеоигру после ее выпуска — настольные и карточные игры не имеют такой роскоши.

Геймплей

Задайте себе эти вопросы:

  • Легко ли новичкам разобраться и понять?
  • Работает ли ваша ключевая механика так, как вы задумали?
  • Вы видите за столом нахмуренные брови или сияющие улыбки?

Может показаться, что игра никогда по-настоящему не закончена, ведь всегда есть что добавить.

Пусть вас не парализует потенциал.

Иди вперед и создавай

Помните, веселье и игры — это не всегда веселье и игры. Если вы готовы совершить скачок от любителя к предпринимателю, вы должны понимать, как использовать инструменты, которые помогут вам в этом.

Огромное спасибо Дэну Майерсу, который предоставил такую ​​практическую информацию по этому вопросу и продолжает наставлять разработчиков игр по всему миру.

Теперь пройдите GO и соберите (надеюсь, намного больше) 200 долларов.

Автор контента в Helium 10

Брайан был рожден, чтобы рассказывать истории. Имея опыт написания сценариев и захватывающих мечтаний, Брайан привнес свою любовь к творческому рассказыванию историй в мир маркетинга. В течение последних трех лет он изобретательно смешивал их.

Брайан настолько добродушен, насколько это возможно, но у него есть аппетит к приключениям. Если появится новый взгляд на жизнь, вы найдете его первым в очереди в телескоп.

Не позволяйте его долговязому телосложению обмануть вас, он ужасно играет в баскетбол.

Последние сообщения Брайана Висниака (посмотреть все) Дизайнер настольных игр

: мы живем в «золотой век» игр

У многих мысль об игре в настольные игры вызывает детские воспоминания о марафонах «Монополия» в дождливые дни или разборках Scrabble. Но настольные игры переживают современный ренессанс. Игроки ищут редкую форму развлечения, которая не связана с просмотром цифровых пикселей, в то время как создатели игр используют онлайн-платформы краудфандинга, такие как Kickstarter, для финансирования своей работы.Хотя рынок остается мизерным по сравнению с индустрией видеоигр с оборотом в 23,5 миллиарда долларов, продажи «хобби-игр» выросли примерно на 20% в 2015 году, согласно одной из оценок.

Одним из главных бенефициаров бума настольных игр является Мэтью Ликок. Два года назад 45-летний Ликок оставил давнюю карьеру дизайнера пользовательского опыта в компаниях Кремниевой долины, таких как AOL и Yahoo, чтобы полностью посвятить себя дизайну игр.Одно из его творений, «Пандемия», остается одной из самых продаваемых настольных игр на Amazon после выхода в 2009 году. В отличие от многих классических настольных игр, «Пандемия» требует совместной работы: от двух до четырех игроков должны работать вместе, чтобы остановить распространение смертельных болезней.

TIME поговорил с Ликоком, чтобы узнать больше о взрывах настольных игр и о том, как их разрабатывать, чтобы зарабатывать на жизнь. Следующий разговор был слегка отредактирован для большей длины и ясности.

ТАЙМ: Как вы пришли к созданию настольных игр?

Ликок: Я пытался взломать его с самого детства.На самом деле, создание игр всегда было хобби, с мечтой когда-нибудь издать игру. Я делал это на протяжении всей средней школы и колледжа, самостоятельно издавал и прочее. Первый прорыв у меня случился, когда я самостоятельно опубликовал игру и представил ее на немецкой игровой выставке SPIEL в 2000 году, и там у меня появилось много связей. Это привело к тому, что меня стали приглашать на съезды, что в конечном итоге привело к разработке Pandemic. Это оказалось прорывным хитом. Этого совсем не ожидалось, но это позволило мне сделать больше дизайнов.

Как вы самостоятельно финансировали пандемию?

Когда я издавал свои собственные книги, это было примерно 200 копий, напечатанных на моем лазерном принтере, и качество было ужасным. Но этого было достаточно, чтобы познакомиться с людьми. Я установил небольшую будку со своим другом в Германии, и мы начали налаживать связи. Одним из них был Алан Мун, автор Ticket to Ride, и меня пригласили на его конференцию The Gathering of Friends, где я познакомился со многими людьми, которые действительно помогали мне в разработке игр.

Но все это было до того, как Kickstarter действительно появился, поэтому я сделал это традиционным способом, когда придумал прототип и представил его издателям.

Как такие сайты, как Kickstarter, помогли независимым производителям игр найти аудиторию для поддержки своих проектов?

Входной барьер намного, намного ниже, чем был. Kickstarter дает вам целый маркетинговый инструмент и способ переложить риск с себя на ваших потребителей, верно? И есть более простой способ найти всю эту нишевую аудиторию.Так что да, я думаю, что это оказало большое влияние, в первую очередь, количество игр, выходящих каждый год, действительно увеличилось.

Для меня интерес к настольным играм кажется естественным ответом на то, что в наши дни многие формы развлечений основаны на экранах и пикселях. Это редкий пример того, во что можно сесть и поиграть с друзьями, не глядя на экран. Как вы думаете, это часть апелляции?

Да, точно.Я провожу часы и часы в день, глядя на экран компьютера, поэтому последнее, что я хочу делать, чтобы расслабиться, — это смотреть на него еще немного. Я думаю, что это хороший способ собраться за столом и увидеться лицом к лицу.

Я думаю, что кооперативные игры особенно хороши для этого, потому что вы все вместе работаете в одной команде и преследуете одни и те же цели. Это хороший способ непринужденно общаться с людьми. Дело не в том, чтобы трахать друг друга, вы работаете вместе.

Возьмем, к примеру, Pandemic. Сколько времени требуется, чтобы пройти путь от действительно грубой ранней концепции до появления игры в продаже?

Я становлюсь намного быстрее.Моя первая игра, гоночная игра, которую я принес в SPIEL, заняла около шести лет, потому что я действительно не знал, что делаю. Пандемия длилась около трех лет. Теперь у меня обычно уходит от шести до 12 месяцев на разработку игры, а затем у издателя уходит еще от 6 до 12 месяцев на ее производство и производство.

Я полагаю, это похоже на создание видеоигры, где есть бета-тестирование, доработка и балансировка?

Правильно, я провожу много бета-тестирования и юзабилити-тестирования, игрового тестирования, называйте это как хотите, перед публикацией.Это то, что занимает большую часть времени. С некоторыми из этих новых игр, особенно с Pandemic Legacy, требуется огромное количество тестов, чтобы получить эту сбалансированную игру, потому что продолжительность игры очень велика. Так что это большая часть процесса и большая часть того, что я делаю изо дня в день.

В мире настольных игр сейчас много интересного?

Люди называют его золотым веком.Происходит много инноваций, много людей расширяют пространство. Получить финансирование несложно. В производстве происходит много инноваций, это довольно дешево из Китая, у вас есть 3D-печать, у вас есть все различные инновации, поступающие из электронных устройств, разные люди пытаются делать разные вещи. Попытка получить iPad или планшеты в дополнение к настольным играм. Так что было много экспериментов, и я думаю, что технологии, используемые для создания лучшей игры, действительно прошли долгий путь за последние 10-15 лет.

Насколько сложно зарабатывать на жизнь дизайнером настольных игр?

Это очень тяжело. Я думаю, что это похоже на попытку зарабатывать на жизнь писательством. Есть ряд писателей, которые преуспевают, но есть и длинный шлейф писателей, которым трудно пробиться, оплачивая счета. Или художник или музыкант. Так что мне повезло, что у меня был успех с Pandemic, и это позволило мне создать поток роялти и зарабатывать на жизнь этим последние пару лет.Но это довольно сложно сделать.

Я думаю, это похоже на писательство или музыку, когда у вас есть много людей, которые занимаются этим на стороне.

Да, я делал это годами, только по ночам и по выходным. А затем начал создавать каталог дизайнов. К счастью для меня, игры продолжали продаваться. Многие из них, игры продаются за один тираж, и все готово. И ваша окупаемость инвестиций там очень низкая, потому что вы тратите год на ее разработку, продаете четыре или пять тысяч копий, и все.Таким образом, возврат будет довольно плохим, если вы не можете получать повторяющиеся продажи.

Какая ваша самая любимая настольная игра?

Это довольно сложно понять. Думаю, больше всего на меня повлияла игра Avalon Hill’s Civilization. В ней было так много интересных взаимосвязанных механизмов, что она действительно открыла мне глаза на то, какой может быть игра. В то время я познакомился только с «Монополией» и множеством массовых игр, выпускавшихся в штатах.

Есть ли среди независимых дизайнеров настольных игр мнение, что игры для массового рынка хуже?

Не знаю, насколько люди обращают на них внимание с точки зрения дизайна. Я думаю, что игры тоже меняются. Вы заходите в Target прямо сейчас и видите, что у них есть стена для «ностальгических» игр. Вы видите много игр, которые были массовыми, когда я был моложе.И поэтому я в какой-то степени задаюсь вопросом, становятся ли потребители более сообразительными, взрослеют на видеоиграх и проявляют больший аппетит к играм, которые могут быть немного более глубокими или более сложными, или люди просто хотят попробовать что-то новое.

Больше обязательных к прочтению историй от TIME


Свяжитесь с нами по телефону по адресу [email protected]

Как научиться дизайну и разработке настольных игр

За последнее десятилетие настольные игры приобрели все большее значение в игровой индустрии.С ростом популярности настольных игр в европейском стиле, таких как Settlers of Catan, и постоянным притоком новых игр и типов игр, таких как Dominion, популярная игра по сбору колод, настольные игры неожиданно возродились среди геймеров всех мастей. . Хотя настольные игры во многом схожи с видеоиграми, в них играют совсем по-другому и часто используют совершенно разные игровые механики. Разработка дизайна для настольных игр сопряжена с другими проблемами, чем разработка для видеоигр, но навыки можно применять повсеместно, чтобы сделать все ваши игры лучше.

  • Облавы

    6 невероятно подробных руководств по разработке и дизайну игр для начинающих

    Майкл Джеймс Уильямс


Обзор жанров настольных игр

Прежде чем мы начнем, давайте кратко рассмотрим несколько жанров настольных игр. Это должно помочь познакомить вас с несколькими различными типами настольных игр и концепциями, лежащими в их основе, и дать вам представление о том, с чего начать, если вы новичок в настольных играх. Помните, что у многих настольных игр теперь есть цифровые аналоги, в которые вы можете играть на iPad или ПК, поэтому, даже если вам трудно играть в эти игры на реальном столе, у вас не должно возникнуть проблем с тем, чтобы попробовать более популярные из них.

Классические настольные игры или семейные игры

В этих играх игроки должны мчаться по доске или следовать по указанному пути, чтобы достичь своей цели. Иногда также будет задействована система баллов. В этих играх сильно зависит от удачи, и в них меньше стратегии, чем в более современных настольных играх. Подобные игры лучше всего работают в группах, где сама игра не так важна, как опыт совместной игры. В большинстве случаев эти игры имеют очень простые или абсурдные темы, которые практически не влияют на игровую механику.

Примеры: Извините, Змеи и Лестницы и Candyland

Европейские игры

Игры в европейском стиле часто связаны с получением победных очков , произвольного ресурса, который позволяет вам побеждать. Обычно они длятся определенное количество ходов или продолжаются до тех пор, пока один из игроков не наберет определенное количество победных очков. Эти игры имеют сильные темы, которые во многом определяют дизайн. Также обычно существует система управления ресурсами и своего рода «политическая» игра между игроками, когда они договариваются о продаже и обмене ресурсами.Наконец, в этих играх меньше элементов удачи или случайности, и большинство проблем, с которыми сталкивается игрок из-за «невезения», можно смягчить с помощью сильной стратегической игры.

Примеры: Settlers of Catan, Power Grid, Carcassone и Lancaster

Игры по сбору колод

Игры по созданию колоды

(DBG) похожи на коллекционные карточные игры (TCG), где у каждого игрока есть колода карт, которую он использует во время игры. Разница в том, что в DBG все игроки работают с одной и той же коллекцией карт, а сбор колоды происходит как часть игры.В этих играх обычно 15-20 различных типов карт, но в одной игре используется только десять. Это дает играм большую ценность воспроизведения. В этих играх игроки со временем создают свою колоду, покупая доступные карты из пула карт. Подобные игры обычно заканчиваются, когда заканчивается определенное количество типов карт или когда возникает определенная ситуация.

Примеры: Dominion, Thunderstone, Nightfall и Quarriors

Абстрактные стратегии

Абстрактные стратегические игры включают в себя шахматы и шашки.Суть этих игр состоит в том, чтобы два игрока вели сложную стратегическую битву, в которой они пытались превзойти и перехитрить своего противника. Эти игры сложнее описать без конкретных примеров, а игровые элементы и цели не так распространены в жанре. Вместо бросков кубиков или комбинаций карт цель часто состоит в том, чтобы расположить фигуры в нужном месте.

Примеры: шахматы, шашки, кворидор и пуш-файт

Стратегические игры

Стратегические игры — это гораздо более масштабные игры в европейском стиле.В этих играх обычно есть очень важная доска и повествование, которое движет игровым прогрессом. Эти игры часто включают в себя большое количество совместных и соревновательных игр, вынуждая игроков заключать и разрывать союзы по ходу игры.

Игроки обычно участвуют в самой игре не меньше, чем в играх разума более высокого уровня друг с другом: пытаются продвинуться вперед, заключать союзы и выяснять мотивы противника. Эти игры, как правило, характеризуются очень длинными игровыми сессиями (для некоторых шесть часов и более), и иногда их ласково называют «играми, заканчивающими дружбу» из-за того, насколько страстными становятся игроки.Риск, пожалуй, самая известная игра в этом жанре.

Примеры: Risk, Twilight Imperium, Arkham Horror и Battlestar Galactica

Карточные стратегии

Карточные стратегии — это стратегические игры, в которых карты являются основным элементом игры. Подобные игры сильно различаются, но часто в них присутствует механика драфта, элемент построения персонажа или базы, где игроки используют карты для получения способностей или бонусов. Эти игры обычно имеют сильный элемент удачи или случайности.

Цель в таких играх может основываться на победных очках, попытках завершить определенный набор карт или устранении определенных целевых игроков, среди прочего. Такие игры, как Poker, Spit и Egypt Rat Screw, не вписываются в эту категорию, потому что в них отсутствует центральная тема и не требуется ничего, кроме стандартной колоды карт. Игры по сбору колоды могли бы вписаться в эту категорию, но они стали настолько популярными, что я считаю их отдельным жанром.

Примеры: Munchkin, Bang, 7 Wonders и Chrononauts


Прежде чем мы начнем

Как и в случае с видеоиграми, создание настольных игр нельзя свести к определенному набору шагов, которым нужно следовать.Вы можете дать общий обзор, но, не вдаваясь в подробности, трудно объяснить разработку игр любого рода.

Чтобы помочь вам понять концепции, я собираюсь использовать эту статью, чтобы показать вам процесс, который я использовал при разработке одной из своих идей. Это ни в коем случае не полная игра, но она все же должна помочь мне проиллюстрировать многие мои идеи, имея конкретный пример, на котором вы можете учиться.

Ключевым моментом здесь является то, что вы увидите как теорию, так и реальный мыслительный процесс, который я использую по мере дальнейшего развития этой идеи.Надеюсь, к концу статьи вы поймете, как моя идея прошла путь от концепта до прототипа и как мне удалось воплотить ее в готовый проект.

Имея все это в виду, давайте начнем.


Придумать идею
Изображение Дэниела Стокмана с Викисклада.

Первым шагом в любом проекте является определение того, каким будет ваш проект. Отличный способ вдохновиться — взять игру, в которую вы уже играете и которая вам нравится, и добавить или удалить основной игровой элемент.Это заставляет вас взглянуть на игру с новой точки зрения.

Когда вы пытаетесь что-то добавить или удалить из игры, вы начинаете гораздо более критично относиться к существующим компонентам. В тот момент, когда вы удаляете что-то, становится намного легче понять, почему этот элемент был таким важным или неважным с самого начала. Это может дать вам более глубокое понимание игры, в которую вы играете, и хорошее понимание целей многих игровых механик.

Еще одна отличная техника — начать с темы или системы из реального мира, которая вам нравится, и попытаться построить игру вокруг нее.Если вы начнете работать с определенной темой или системой, вам будет намного проще определить, какой игровой процесс вы хотите. Такой способ также поможет вам понять, как игроки будут взаимодействовать друг с другом.

Например, если вы делаете игру о зомби, вы можете сделать некоторых игроков людьми, а некоторых — зомби; вы можете сделать всех людьми и заставить их работать, чтобы сбежать или убить всех зомби; или вы можете заставить игроков соревноваться за то, чтобы стать последним выжившим, оставшимся в живых.

Если вы начнете с темы, вы также сможете опираться на нее, пытаясь придумать новые игровые элементы. Если вы уже делаете игру о персонажах в космосе, вы всегда можете обратиться к книгам, фильмам и другим материалам о космосе, чтобы найти вдохновение для новых элементов. Именно этот метод я выбрал при работе над своей игрой.

Моя первая идея была связана с торговцами наркотиками, потому что я смотрел «Во все тяжкие» и представлял, каково это быть Уолтером Уайтом.По мере того, как я больше думал об этой идее, я понял, что центральный конфликт в торговле наркотиками и наркоимпериях заключается в захвате и контроле территории, и я точно знал, что не хочу делать игру, которая потребует от меня многого. работы по выкладке территорий на игровой доске.

Имея это в виду, я решил сделать карточную стратегическую игру и отказался от темы наркоимперии, поскольку было бы слишком сложно передать территорию в таком стиле игры. Затем я начал думать о других конкурентных отраслях, особенно об отраслях, где контроль над картой или позиционирование на ней не важны.В конце концов я остановился на киноиндустрии как на системе, на которой хотел основывать свою игру.


Изображение Jelson25 с Викисклада.

Киноиндустрия — хороший выбор, потому что это уже основанная на конкуренции отрасль, в которой компании соревнуются за продажи и награды. Кроме того, фильм можно легко свести к набору частей, которые вы, как дизайнер, можете количественно оценить и использовать в качестве игровых элементов, сценария, режиссера, актеров, жанра и даты выхода, среди прочего.

Существует также тот факт, что большинство людей уже имеют некоторое представление о том, как работает киноиндустрия, или могут сделать вывод о многих деталях.Это означало, что концепция игры будет проста для понимания и быстро доступна большинству игроков. Наконец, киноиндустрия состоит из множества различных элементов и «движущихся частей» и дала бы мне много ресурсов для вдохновения.


Воплощение вашей идеи

После того, как вы определились с темой, вам нужно определить, о чем ваша игра и как в нее играть. Начните с того, что запишите все, что вы можете придумать в связи с игрой, и изложите каждую свою идею на бумаге.

Ваша первоначальная идея будет очень грубой, и если вы быстро расскажете о ней десяти разным людям, они уйдут с десятью разными концепциями того, как она работает. Цель сейчас состоит в том, чтобы как можно больше обдумать концепцию и продумать каждый ее аспект, который вас интересует. Вы хотите уйти от этого с четким пониманием того, какой должна быть ваша игра и как в нее играют.

На этом этапе также полезно написать свое намерение для каждой идеи рядом с самой идеей.Я нередко обнаруживаю, что мои первоначальные идеи не работают так же хорошо после того, как я конкретизирую их. В такие моменты полезно знать, откуда пришла идея. Это позволяет мне уточнять идеи, которые мне не нравятся, сохраняя при этом первоначальные цели. Также важно рассмотреть альтернативные идеи или вариации ваших первоначальных концепций. Наличие большого количества потенциальных методов для достижения одинаковых результатов не позволит вам столкнуться с препятствиями, когда необходимо переработать ключевую систему.

Это исходный проектный документ, который я составил, работая над идеей киностудии.Желтые части сбоку каждой страницы — это заметки для меня или будущих дизайнеров, которых я привлекаю, об определенных важных аспектах игры или о других способах создания определенных систем.

Вы также должны попытаться подробно описать, как именно может работать механика. Задавайте себе вопросы об игре, пока работаете над ней. Это удерживает вас от игнорирования мелких деталей и позволяет вам постоянно анализировать свой дизайн и то, куда он движется.

Задайте себе такие вопросы, как:

  • Сколько будет игроков?
  • Сколько времени должна длиться игра?
  • Какой выбор сделает игрок и когда он его сделает?
  • Как игрок сделает этот выбор?
  • Как выбор одного игрока повлияет на других игроков?
  • Как игроки будут взаимодействовать друг с другом?
  • Есть ли выбор, который может сделать один игрок, но не другой?
  • Как продвигается игра? Это строго пошаговая игра или она состоит из раундов с фазами?
  • Какие действия сможет предпринять игрок?
  • Как будет определяться результат действия?
  • Какова цель игрока?
  • Как игрок может выиграть?

Даже если вы еще не знаете ответов на все вопросы, вы можете обнаружить, что постоянное внимание к вопросам во время работы приведет вас к ответам.

Я стараюсь не продолжать разработку, пока не прочитаю документ, не задавая вопросов о деталях какой-либо конкретной механики. Я также знаю, что не закончил этот этап, если не определил, как проходит раунд или ход, как долго должна длиться игра, как игрок выигрывает и сколько игроков мне нужно в средней игре.

Без ответов на эти вопросы вы не сможете провести успешное игровое тестирование или создать прототип. Вы поймете, что готовы двигаться вперед, когда сможете взглянуть на этот документ и понять, что представляет собой игра и как она работает, даже если она не идеальна.

В своей концепции Movie Studio я начал с определения цели игрока. Наиболее логичная концепция заключалась в том, чтобы игроки создавали и выпускали фильмы, чтобы попытаться получить награды (победные очки) и деньги (основной ресурс).

Исходя из этого, я определил, что сценарий, режиссер и актеры являются наиболее известными аспектами фильма, поэтому я подумал, что они также станут хорошими игровыми элементами. Создание фильма также казалось довольно простым: купить сценарий, нанять режиссера, найти актеров и снять фильм.Это имело смысл с тем, что у меня было до сих пор, и казалось логичным, что игрок должен делать во время своего хода, поэтому я остановился на этом как на структуре того, как будет проходить раунд.

Определившись с основными элементами игры и их взаимодействием, я решил, как будут распределяться награды и деньги. Для этого я создал атрибут жанра для сценариев и решил, что актеры и режиссеры могут специализироваться на определенных жанрах. Это дало мне надежный способ связать актеров, режиссеров и сценарии, а также дать количественную оценку готового фильма на основе рейтингов соответствующих персонажей в заданных жанрах.

Остальная часть моей разработки на этом этапе была сосредоточена на заполнении деталей того, как продвигается раунд, как покупаются актеры, режиссеры и сценарии, и как игроки на самом деле завершают фильм. После того, как я проработал все взаимодействия игроков с системой, я остановился на развитии игры для каждого раунда и для игры в целом. Наконец, со всеми основными элементами и четким пониманием своей игры, я перешел к следующему этапу разработки.


Разработка контента

Теперь, когда вы понимаете, о чем ваша игра и как в нее играют, вам нужно создать весь контент.

Если вы разрабатываете абстрактную стратегическую игру, такую ​​как шахматы или шашки, этот этап будет намного проще, поскольку он, скорее всего, сведется к балансировке и доработке правил и фигур. С другой стороны, если вы разрабатываете игру с большим количеством контента, такую ​​как игра по фильму, над которой я работаю, на этом этапе потребуется много времени и усилий, чтобы решить, какие типы контента вам нужны, сколько контента вам нужно и на чем основывать свой контент.

Независимо от того, над какой игрой вы работаете, всегда лучше начинать с определения того, какие типы контента вам нужны и в каком количестве.

В игре киностудии мне нужно как минимум три типа контента: сценарии или фильмы, актеры и режиссеры. Кроме того, мне нужно определиться с наградами для игрока и создать все карты, определяющие, сколько денег игроки получат за свои фильмы.

Моя игра разделена на раунды. Если я предполагаю, что максимальное количество фильмов, которые игрок может разработать в любой момент времени, равно двум, а максимальное количество игроков — четырем, это означает, что у игроков должна быть возможность иметь до восьми уникальных сценариев для каждого раунда.Если я затем предположу, что в игре шесть раундов, я теперь знаю, что мне нужно 48 уникальных карт сценариев в игре, поскольку карты сценариев никогда не используются повторно. Это число говорит мне о минимальном количестве скриптов, необходимых моей игре для одной игровой сессии.

(После того, как механика будет завершена, я могу добавить больше скриптов, чтобы повысить ценность воспроизведения или разрешить больше раундов в одной игре, но по-прежнему важно знать, каков минимальный минимум.)

Далее мне нужно выяснить, сколько актеров и режиссеров можно купить среди всех игроков в данном раунде.В отличие от сценариев, актёры и режиссёры в конце концов возвращаются в свои колоды. Это означает, что мне нужно знать минимальное количество актеров и режиссеров, которое можно использовать, прежде чем кто-либо из них будет перетасован в колоду, если я хочу предотвратить выбивание игроков.

В настоящее время актеры и режиссеры не снимаются с фильма до тех пор, пока фильм не выйдет в прокат. Это не совсем реалистично, но значительно упрощает игровой процесс. Имея это в виду, мне нужно знать, как долго фильм может оставаться невыпущенным, чтобы определить максимальное количество актеров и режиссеров, которые могут быть заняты одновременно.Поскольку раунд представляет собой год, я решил, что два раунда — это максимальное время, в течение которого фильм не будет выпущен игроком. Итак, поскольку в каждом раунде разрабатывается максимум восемь фильмов, и для каждого фильма требуется один режиссер и до трех актеров, я знал, что в каждом раунде игроки могут купить до восьми режиссеров и 24 актеров. Если мы умножим эти значения на три, чтобы учесть два раунда невыпущенных фильмов и фильмы, которые снимаются в текущем раунде, мы получим 24 режиссера и 72 актера как минимум.

Продолжайте упрощать

Я думаю, здесь стоит отметить, что в какой-то момент эти цифры были намного выше. После математических расчетов я понял, что мне нужно создать слишком много контента, прежде чем я смогу протестировать свою игру. Имейте в виду, что, даже если это маловероятно, ваша игра может закончиться провалом, поэтому стоит попытаться свести к минимуму количество времени, которое вы тратите на создание контента, пока вы не будете уверены, что игра стоит того, чтобы на нее тратить время.

В этот момент я также решил иметь шесть наград в каждом раунде, по одной для каждого жанра фильма.Поскольку награды оставались неизменными на протяжении всей игры, это не имело большого значения. Кроме того, я решил сделать 18 карт сценариев, которые будут использоваться для определения того, как будут распределяться деньги в данном раунде. Это дало мне возможность трижды протестировать игру и получить разные результаты, поскольку в каждом раунде вы используете только одну карту сценария. Обе эти вещи было легко разработать по сравнению с другим контентом, поэтому я подумал, что потраченное время того стоило.

Как только вы узнаете, сколько контента вам нужно, вы должны создать весь этот контент.Пока я не начну тестировать игру и не узнаю, что моя игра доставляет удовольствие, я стараюсь думать о своей игре с точки зрения механики, с которой я работаю, и стратегий, которые я хочу, чтобы игроки реализовывали, а не столько о вкусе. текстовые или художественные аспекты. Это экономит время и не позволяет мне тратить столько работы впустую, когда мне нужно будет что-то перепроектировать позже.

Размышляя об игровой механике, я знаю, что хочу, чтобы некоторые сценарии с большей вероятностью давали игроку деньги, а некоторые — награды.Чтобы это сработало, я рассмотрю статистику, которая важна для обоих, и посмотрю, как я могу распределить ее по-разному, чтобы повлиять на шансы.

Я также знаю, что хочу, чтобы у актеров были интересные способы взаимодействия с режиссерами, сценариями и друг с другом. Для этого я могу создавать специальные баффы, которые актеры получают, когда они работают с определенными другими актерами, или давать баффы некоторым сценариям, когда к ним прикреплены определенные режиссеры. Я также могу добавить больше уникальных функций, таких как сценарии, которые автоматически добавляются к определенным актерам или режиссерам, если эти актеры или режиссеры еще не используются другими игроками.

Если бы я использовал настоящих актеров и режиссеров в своей игре, у меня была бы карта режиссера для Тима Бертона и карты актера для Джонни Деппа и Хелены Бонем Картер. Поскольку все эти трое, как известно, работают вместе почти во всех своих проектах, имеет смысл давать им бонусы, когда вы используете их в одном фильме. То же самое может относиться к Джеймсу Франко и Сету Рогену или Мэтту Дэймону и Бену Аффлеку. Хотя маловероятно, что я буду использовать в игре настоящих актеров, это все же дает мне хорошую модель того, как могут взаимодействовать разные персонажи.

Организация взаимодействия в игре

Полезно составить список всех потенциальных взаимодействий, которые могут возникнуть во время работы, и использовать этот список в качестве справочного материала при создании игровых элементов. Это гарантирует, что вы не забудете никаких потенциальных взаимодействий, и даст вам ссылку, чтобы убедиться, что есть хорошее разнообразие для каждого типа, если вы отслеживаете, как часто вы используете каждый из них.

Вам также следует попробовать написать правила, определяющие, как должна генерироваться статистика персонажа или как должны работать определенные типы карт.Я знаю, что в моей игре должна быть равномерная разбивка по жанровым особенностям среди актеров, режиссеров и сценариев фильмов, чтобы игра оставалась сбалансированной. Вдобавок ко всему, я мог бы подумать о создании таких правил, как «Персонаж не может иметь бафф больше, чем X, если не выполняется определенное условие» или «Персонаж никогда не должен иметь больше, чем Y очков характеристик, или меньше, чем Z». Определение правил, подобных этому, поможет вам сохранить согласованность вашего дизайна и облегчит привлечение новых дизайнеров позже.

Повторение набора правил

Этот этап разработки может занять некоторое время, но он также очень важен, так что не торопитесь.Вы также должны знать, что существует большая вероятность того, что часть работы, которую вы делаете здесь, станет бесполезной или непригодной для использования, когда вы поймете, что определенные механики не работают или нуждаются в переоснащении. Впрочем, это нормально.

То, что идея сейчас не работает, не означает, что вы не сможете повторно интегрировать ее в дальнейшем. После того, как вы разберетесь со всеми игровыми механиками, останется только этот шаг геймдизайна, остальное — понимание вашей игры, придание ей красивого вида, совершенствование и маркетинг.Потратьте много времени на этот шаг, потому что чем больше внимания вы уделите этим элементам сейчас, тем меньше вероятность того, что вам придется переделывать их все позже.


Проектирование и создание вашего прототипа

После разработки вашего контента следующим шагом будет создание прототипа. Первое, что нужно помнить, это то, что ваш прототип не должен выглядеть красиво. Хотя хорошо продуманные карты с красивым оформлением улучшат мнение некоторых игроков, на то, чтобы сделать все правильно, уходит много времени.Помните, что ваша игра может нуждаться в серьезной доработке или быть полностью удалена, и если это произойдет, то неприятно осознавать, что вы потратили целый день или неделю, работая над красивыми изображениями и дизайнами, которые никогда не будут использованы. Поверьте мне, я сделал эту ошибку, и это не весело.

Это прототип игры под названием «Формула бесконечности», созданной одним из наших редакторов для Global Game Jam.

С учетом сказанного вам не следует просто собирать игровое поле или карты, не принимая во внимание расположение или удобство чтения.Хотя эти проекты не являются окончательными, потребуется некоторое время, чтобы определить, какая информация является наиболее важной и как эффективно отображать эту информацию. Я начинаю с перечисления всей необходимой информации на карточке или элементе игры, а затем расставляю приоритеты этой информации, чтобы знать, насколько важен каждый аспект.

Если в вашей игре несколько колод карт, вам также необходимо различать эти колоды, чтобы игроки могли определить, из какой колоды карта. Для прототипа это может быть так же просто, как использовать разные цвета бумаги для каждой колоды, но при работе над конечным продуктом вы должны четко различать и создавать дизайн для каждого типа карт или фишек.

Вы также должны учитывать, для чего используется предмет или что он представляет. Для игры в кино я попытался придумать способ сделать карточки актеров похожими на портреты актеров, которые актер дает кастинг-директорам. В итоге это не сработало, потому что у меня не было места для эффективного перечисления характеристик актера или цены за актера. Несмотря на это, я по-прежнему использовал элементы хедшотов в дизайне и решил, что изображение актера, использованное на карточке, по-прежнему будет хедшотом, даже если это не совсем то, что я хотел.


Это был формат, который я изначально планировал для карт. Проблема заключалась в том, что у меня было слишком мало места, чтобы включить больше информации, не делая эти изображения очень маленькими. Это сделало бы напрасной тратой четыре изображения, поскольку игроку было бы трудно оценить время и усилия, которые художники вложили в изображения.
Хотя этот формат не был таким привлекательным, он облегчал восприятие каждого отдельного произведения искусства и давал мне больше места на карте.

В то время как некоторые аспекты дизайна, такие как мои карты актера и режиссера, могут быть оставлены незавершенными или упрощенными в прототипе, такие вещи, как игровые поля, возможно, должны быть проработаны намного дальше, прежде чем вы сможете по-настоящему протестировать игру.Если бы вы делали пользовательскую доску Risk , вам бы потребовалось для рисования фактической карты, поскольку балансировка в Risk зависит от позиционирования, разделения границ страны и общего количества стран.

В таких случаях есть несколько приемов, которые можно использовать для облегчения подготовки прототипа. Вы можете нарисовать карту на белой доске или поверхности меловой доски, чтобы ее можно было легко изменить, или сделать карту на компьютере, чтобы вы могли ее распечатать, и подождать, чтобы нарисовать линии территории, пока карта не будет напечатана.Вы также можете поместить каждую страну на отдельные листы бумаги или картона, которые можно перемещать и перемещать, пока не будет найдена идеальная конфигурация.

Цифровые и физические издания

Также имейте в виду, как легко вы можете отправить свой прототип другим. Многие из моих друзей — разработчики игр, живущие за сотни миль от меня. Поскольку они могут дать мне другую точку зрения, чем средний игрок, мне нравится отправлять им ранние копии моих игр.

Это делает важным учитывать их ограничения, когда я разрабатываю такие предметы, как карты, которые нужно напечатать, или детали, которые нужно построить.Это также не позволяет мне использовать слишком много цветов, так как это делает печать более дорогой. Я должен попытаться сохранить все на 8,5 х 11 страниц, чтобы их было легче распечатать. Я мог бы пренебречь этими ограничениями и построить прототипы самостоятельно и отправить их по почте, но это явно дороже. Возможно, вы не знаете ни одного гейм-дизайнера, которому можно отправить свою игру, но вы можете захотеть сделать выпуск для печати и воспроизведения на своем веб-сайте, и для этого также необходимо учитывать те же ограничения.

Наконец, ни один прототип не будет полным без полной копии правил игры.Ваши игроки должны будут обратиться к ним, и вы, вероятно, тоже будете в первых нескольких тестах. Наличие написанных правил позволяет продолжить игровой тест с минимальным вмешательством с вашей стороны и позволяет игрокам читать любые правила, которые они не понимают, столько раз, сколько им нужно.

Записывая правила, вы также можете убедиться, что ничего не забыли построить для своего прототипа. По крайней мере, сделайте справочный лист для игроков, чтобы они могли посмотреть стоимость обычных покупок или список основных действий, когда им это нужно.

Одним из самых полезных элементов игры в Settlers of Catan является справочная карта, на которой указано, сколько стоит каждый элемент игры. Без эталонной карты Catan был бы гораздо более медленной игрой, особенно если один или несколько человек никогда раньше не играли.


Игровое тестирование

Создав прототип, вы готовы перейти к самому важному этапу разработки любой игры: игровому тестированию. Как и в случае с видеоиграми, во время игрового тестирования вы можете увидеть все свои идеи в действии и увидеть, насколько хорошо игра работает на самом деле.Самое главное, однако, вы можете видеть, нравится ли вам ваша игра.

Если вы работаете над игрой с другими людьми и есть возможность пройти несколько раундов, не привлекая никого нового, я настоятельно рекомендую вам это сделать. Это позволит вам разобраться с любыми небольшими перегибами или ошибками, которые легко решить, и даст вам лучшее представление о том, как на самом деле протекает игра.

Хотя полезно использовать мнения и идеи, которые вы получили в игре на этом этапе, вы всегда должны помнить, что ваше мнение будет искажено за все время, которое вы потратили на разработку игры.Из-за этого вы можете подсознательно пытаться оправдать чувства, которые у вас уже есть. Помните об этом и записывайте все, что вы видите или чувствуете во время игры. Возможно, вы правы, но в любом случае полезно узнать мнение реальных игроков.

После того, как вы проведете несколько тестов самостоятельно, вы сможете пригласить новых людей и посмотреть, как они отреагируют. Тестирование настольных игр очень похоже на тестирование видеоигр. Во-первых, всегда старайтесь, чтобы игра была настроена и готова к работе, прежде чем кто-либо появится.Во-вторых, убедитесь, что у вас есть подробное и легкое для понимания объяснение того, как играется в игру.

На самом деле, лучший способ провести игровой тест — дать игрокам книгу правил и посмотреть, сколько проблем у них возникнет, чтобы во всем разобраться. Это покажет вам, насколько легко понять правила и насколько хорошо они написаны. Если вы не хотите делать это для первых нескольких тестов, это нормально, но вам нужно запустить несколько таких игровых тестов, прежде чем сказать, что игра готова, чтобы убедиться, что книга правил подробна и проста для понимания. .

Запишите свои сеансы игрового тестирования

Если есть возможность, неплохо было бы также снять на видео весь игровой тест и записать тактовый размер на записи, когда происходят важные события. Запись сеанса дает вам конкретную запись всего, что произошло, а запись тактового размера в критических точках гарантирует, что вам не придется повторно просматривать все видео, чтобы сослаться только на пять минут игры. Если вы не можете записывать видео, у вас должен быть ноутбук или компьютер, на котором вы можете делать заметки.Если вы этого не сделаете, вы неизбежно потеряете важную информацию или отзывы от ваших игроков.

Старайтесь быть как можно более подробными в своих заметках. Если вы этого не сделаете, вы получите важные заметки, контекст или значение которых вы не можете вспомнить. Это даже хуже, чем вообще отсутствие заметок, поскольку это означает, что вы нашли время, чтобы записать это, но не можете вспомнить, почему. Наконец, обратите внимание, сколько времени занимает каждая фаза игры и сколько времени занимает игра в целом. Если ваша игра должна длиться один час, а она длится два, вам нужно знать, в чем заключались задержки, если вы хотите это исправить.


Журнал игрового тестирования — это блокнот, специально разработанный для отслеживания информации во время тестирования игры. Даже если вы не хотите чего-то подобного, вам все равно следует держать рядом с собой дневник, чтобы делать заметки.

Также важно, как вы ведете себя во время плейтеста. Самое главное — не мешать игрокам. В начале плейтеста обязательно попросите игроков высказать вслух любые мнения, которые у них есть об игре, когда они у них появятся.Это избавляет вас от необходимости постоянно прерывать игровой тест, чтобы спросить их, нравится ли им другая механика или у них есть проблемы с пониманием вещей.

В идеале вы хотите максимально точно имитировать реальную игровую сессию. Это означает, что вы хотите видеть не только какие правила не понимают игроки, но и почему они их не понимают и как они пытаются их примирить. Это поможет вам более эффективно переписать правила и определить, в чем они несовершенны.Итак, имея это в виду, постарайтесь не вмешиваться в игру, если в этом нет крайней необходимости.

Запросить отзыв

Последнее, что вам нужно сделать, это заполнить анкету в конце игры или обсудить ее с игроками. После окончания игры вы должны быть готовы провести 15-20 минут, сидя со своими игроками и спрашивая их, что они думают об этом. Ваша цель — лучше понять все, что произошло во время игрового теста.

Некоторые вопросы, которые следует задать, включают:

  • Что вам больше всего понравилось?
  • Что вам больше всего не понравилось?
  • Что вам было труднее всего понять? Почему?
  • Какую механику вы бы изменили и как бы вы ее изменили?
  • Как вы думаете, игра была слишком длинной?
  • Есть ли какие-то игровые элементы, которые, по вашему мнению, были неуравновешенными или не нужными?
  • Сыграли бы вы еще раз?
  • Какая-либо механика показалась вам слишком сложной? Слишком просто?
  • Есть ли какие-либо игровые фазы, которые вы хотели бы сделать длиннее? Короче?
  • Было весело?

Вам могут не понадобиться некоторые или все эти вопросы, но всегда заканчивайте игровой тест, разговаривая с игроками и узнавая их мнение об игре; не думайте, что вы понимаете все, что они чувствовали по этому поводу.


Завершение и выпуск игры

Игровое тестирование занимает много времени и требует много сессий, но в конце концов ваши правила будут доработаны, и ваша игра будет завершена.

На этом этапе вы должны завершить дизайн и макеты для таких вещей, как карты, игровые поля, фигуры, своды правил или листы и так далее. Кроме того, если вы планируете продавать физические копии, вам следует выяснить, в какой коробке будет поставляться ваша игра и как она будет выглядеть.

Хотя важно учитывать такие вещи, как удобочитаемость и эффективность во время игрового процесса при создании этих дизайнов, большая часть этой работы связана с концепциями графического дизайна.Помните об этом во время работы и не бойтесь использовать «нетрадиционные» ресурсы для помощи при работе над своими игровыми элементами.

И, наконец, попробуйте несколько раз протестировать игру с окончательным дизайном. Иногда кажется, что дизайн работает, но из-за того, как люди играют в игру, на самом деле он неожиданно ошибочен. Пройдите игру пару раз с готовым дизайном, и вы сможете быстро решить любые проблемы, с которыми столкнетесь.

Когда вы закончите разработку всех элементов игры, вам нужно определить, как будет выпущена ваша игра.Есть много вариантов для рассмотрения, поэтому я составил этот список самых больших:

Печать и воспроизведение


Первоначальная версия Cards Against Humanity была выпущена для печати и воспроизведения. Это помогло им получить финансирование для запуска Kickstarter, работы над игрой на постоянной основе и, в конечном итоге, для выпуска официального печатного релиза.

Игра «распечатай и играй» — это игра, которую люди могут купить в Интернете, а затем распечатать дома. Этот вариант хорош для небольших игр, таких как абстрактные стратегии, карточные стратегии и игры, в которых мало элементов.

Перед тем, как пойти по этому пути, вы должны рассмотреть несколько вещей. Во-первых, у большинства людей нет доступа к высококачественным принтерам или принтерам, которые могут печатать больше, чем стандартный лист бумаги, поэтому старайтесь использовать бумагу размером 8,5 x 11 дюймов (или бумагу формата A4 в некоторых частях мира). . Цвета также могут быть проблематичными: если ваша игра слишком большая и слишком красочная, ваша игра может исчерпать чей-то чернильный картридж и косвенно увеличить расходы на вашу игру.

Этот вариант может быть хорошим, но имейте в виду эти ограничения, потому что потенциальные покупатели обязательно найдутся.Готовясь к выпуску, подобному этому, найдите время, чтобы оптимизировать способ печати вашей игры и то, как она выложена на листе, чтобы ее было не только недорого печатать, но и легко вырезать и «собирать». Всегда пытайтесь выполнить пробную печать перед выпуском, чтобы убедиться, что это не слишком сложно.

Персональные тиражи

Персональные тиражи — это когда вы печатаете игру самостоятельно и продаете ее через личный веб-сайт или бизнес. Тиражи, подобные этому, сильно различаются по качеству, но обычно они не подходят для очень крупномасштабных игр и работают лучше всего, когда общее количество частей несколько ограничено.

В таких случаях вам стоит обратиться к таким сервисам, как Kickstarter и IndieGoGo, чтобы попытаться получить финансирование. Существует не так уж много сервисов, которые распечатают для вас всю вашу игру, но веб-сайты, такие как The Game Crafter, о котором я расскажу более подробно ниже, специализируются на этом, и если вы посмотрите, вы можете найти множество сервисов для покупки общих и пользовательских игр. штук по всему интернету.

Получать прибыль от таких вещей может быть сложно, но если ваша единственная цель — создать игру для личного пользования или вы знаете, что уже есть люди, заинтересованные в покупке игры, это может быть отличным вариантом для рассмотрения.

Получение издателя

Другой вариант — передать игру издателю и попытаться заставить его выпустить ее. У большинства издателей есть страницы на своих сайтах, где вы можете присылать идеи для игр. Специфика того, как это работает, отличается для каждой компании, но вам нужно будет отправить им копию своей игры либо в цифровом виде, либо по почте, а затем вам нужно будет подождать некоторое время, пока они просмотрят ее и примут решение. .

Если это ваша цель, найдите время, чтобы определить, какая компания (или компании) будет наиболее восприимчива к вашей игре.Не предлагайте сложную стратегическую игру, игра в которую занимает три часа, такой компании, как Steve Jackson Games, известной своими короткими юмористическими карточными играми.

Тема вашей игры также может быть важна. Если вы отправите свою научно-фантастическую космическую оперу в компанию, известную прежде всего играми про средневековые сражения, они вряд ли ее примут, просто потому, что она не соответствует тематике их продуктов. С другой стороны, если вы отправляете его компании, которая предлагает большое разнообразие типов игр или тем, постарайтесь помнить о том, что они уже предлагают или над чем работают, поскольку им может не понадобиться слишком много игр одного жанра или категория.

Как и при разработке игры, вам необходимо учитывать аудиторию, которой вы ее представляете.

Видеоигра или приложение

Это скриншот из популярной Settlers of Catan Online, версии игры, в которую можно играть онлайн в браузере бесплатно.

Последний способ, которым вы могли бы выпустить свою игру, — это видеоигра или приложение. Это позволяет вам охватить гораздо большую аудиторию, но также может затруднить успех, если ваша игра не очень известна. Хотя есть много настольных игр, которые создали успешные приложения и видеоигры, у большинства из этих игр уже есть устоявшаяся фанатская база.Это очень помогло им, потому что это означало, что у них уже была гарантированная база пользователей, которые любят виртуальные настольные игры и которым нравится их игра.

Дело в том, что рынок для людей, которые хотят играть в настольные игры в виртуальной среде, довольно ограничен, поскольку идея виртуальной настольной игры несколько подрывает то, что делает настольную игру привлекательной с самого начала. Имейте это в виду, превращая ее в видеоигру, и вы сможете переориентировать некоторые аспекты, чтобы они лучше соответствовали среде и привлекали больше игроков.Если у вас нет денег, чтобы сделать тираж, но есть опыт, чтобы сделать что-то подобное, это определенно стоит рассмотреть.


Куда идти дальше

Хотя мы могли бы рассказать и о других вещах, на данный момент вам действительно нужно просто выйти и посмотреть, что происходит, когда вы пытаетесь создать игру. Я надеюсь, что это руководство помогло вам стать на один шаг ближе к вашей цели, показав, с чего начать свой проект и как придумать идею. Если вам нужен дополнительный совет или вам просто нужно купить некоторые материалы для вашей игры, вот несколько хороших ресурсов, которые я использую:

Компьютерщик настольных игр


Board Game Geek — главный веб-сайт с информацией о настольных играх и связанных с ними темах.Вы можете найти информацию и обзоры практически любой настольной игры на рынке, и это отличное место, чтобы встретиться и поговорить с другими людьми, которые интересуются теми же вещами.

У него также есть большое сообщество разработчиков, а также ряд инструментов и ресурсов на его форуме и на сайте в целом. Если вы ищете новую игру или совет по вашему текущему проекту, это то, с чего нужно начать.

/r/настольные игры на Reddit


На Reddit есть несколько замечательных разделов, посвященных настольным играм, и /r/boardgames — лишь один из них.Этот сабреддит очень активен и может быть отличным местом, где можно узнать о новых играх, узнать, что люди думают о популярных играх, или даже подключить игры, над которыми вы работаете. Здесь всегда много всего происходит, и это отличное место для общения с другими игроками.

/r/настольный дизайн игры на Reddit


/r/tabletopgamedesign — еще один отличный и относительно активный сабреддит. Я не был участником этого сабреддита слишком долго, но, судя по тому, что я видел, участники часто публикуют отличные статьи и ресурсы, связанные с дизайном настольных игр.

Форум дизайнеров настольных игр


Как вы, наверное, поняли из названия, BGDF посвящен искусству разработки настольных игр. Сам веб-сайт за последние несколько лет особо не обновлялся, но у них очень активный форум.

Это отличный сайт для получения отзывов и поиска бета-тестеров для вашей игры. Если вы пытаетесь найти хорошее сообщество, чтобы поделиться идеями и пообщаться о тонкостях дизайна настольных игр, то это именно то, что вы получите здесь.

Создатель игр


Последний сайт, о котором я хочу упомянуть, это The Game Crafter. На этом сайте есть не только несколько интересных статей и видео, которые стоит посмотреть, но и ряд отличных ресурсов для создания карт и фигур, необходимых для вашей игры.

Если у вас есть игра и вы хотите сделать еще один шаг вперед, опубликовав ее самостоятельно, это отличный сайт для заказа ваших пользовательских карт и игровых жетонов. Кроме того, у них также есть много классических готовых игровых жетонов, которые вы можете заказать оптом, если ваша игра не требует такой большой специализации.


Заключение

Как и в случае любого проекта, над которым вы работаете, создание настольной игры потребует времени и усилий. Вы, вероятно, не сделаете идеальную игру с первой попытки, но вы определенно можете чему-то научиться из каждой попытки.

Попробуйте начать с чего-то простого — с чего угодно — и посмотрите, какие уникальные или случайные идеи вы можете создать вокруг этого. Вы можете закончить со скучной игрой, которую выбросите, или вы можете получить что-то, что вам нравится, над чем вы хотите поработать какое-то время.

В любом случае, ваш успех всегда будет зависеть от того, действительно ли вы сделаете решительный шаг и сделаете это, так что идите и сделайте что-нибудь.

  • Облавы

    6 невероятно подробных руководств по разработке и дизайну игр для начинающих

    Майкл Джеймс Уильямс

Настольные игры — как играть практически в любую настольную игру « Настольные игры :: WonderHowTo

Как: Используйте доску для спиритических сеансов самостоятельно

OuijaFreak показывает зрителям, как использовать доску для спиритических сеансов в одиночку! Сначала нужно аккуратно установить указатель на доске.Затем очень легко положите руки на указатель. Вы захотите едва касаться указателя. Поднимите запястья и держите руку подальше от стола. Руки не могут быть тяжелыми на столе — нужно, чтобы все было легким. Во-первых, вы должны спросить «кто-нибудь здесь» при использовании доски. Ответ может занять даже 20 минут или даже дольше. Ты должен быть терпеливым. Если вы не…

Как: Сыграйте в пасьянс «Мрамор»

В этом видеоуроке зрители узнают, как играть в настольную игру «Мраморный пасьянс».Эта плата поставляется в двух размерах: 11 дюймов и 16 дюймов. Это игра только для 1 игрока. Игра начинается со всех 36 шариков за пределами поля, оставляя пустое отверстие в середине доски. Чтобы играть, просто перепрыгните один шарик через другой и поместите его в лоток. Продолжайте перепрыгивать через шарики, пока на поле не останется только один шарик. Если у вас окажется более одного шарика, вы проиграете. Это видео…

Как: Играйте в Farkle, игру с пятью костями

Г-н.Трейлер дает инструкции о том, как играть в забавную игру под названием Farkle. Игрокам потребуется пять кубиков. Он рекомендует игральные кости для казино в упаковке по пять штук. Сначала бросьте кости, чтобы увидеть, кто ходит первым. Цель состоит в том, чтобы получить единицы, пятерки, тройки или стриты. Вы должны получить 650, чтобы попасть на доску. Держите счет на бумаге, чтобы отслеживать. Как только вы окажетесь на доске, вы можете «остаться» или снова бросить. Тройки в 100 раз больше числа. Например, три шестерки будут равны 600, 1 — 100 и т. д. У мистера Трейлера…

Как: Сыграйте в оригинальную настольную игру Risk

Для того, чтобы играть в игру Риск, начните с настройки.Назовите банкира. Игроки выбирают цвет. Количество игроков определяет количество армий. Удалите джокеры из колоды карт страны. Перемешайте карты. Раздайте их лицевой стороной вниз. Игроки не могут получить одинаковое количество.

Как: Игра «Отдай и возьми»

В этой вводной серии видеороликов вы узнаете все правила игры «Давай-бери» и советы о том, как атаковать и побеждать в игре.Вы также узнаете, как практиковаться и осваивать игру с нуля, чтобы в следующий раз, когда вы будете играть, вы сможете не только учить других, но и побеждать их.

Как: Используйте доску для спиритических сеансов, чтобы получить лучший опыт

Easttexas937 показывает зрителям, как правильно использовать доску для спиритических сеансов, чтобы получить наилучшие впечатления.Сначала вам понадобится доска для спиритических сеансов и указатель. Если вы хотите сделать эти две вещи, вы должны использовать легкое стекло и убедиться, что вы правильно сделали доску. Вы должны иметь непредубежденность и добрые намерения, когда собираетесь использовать доску. Между играющими друзьями также не должно быть секретов, и у вас не должно быть друга, которому нельзя доверять. Это отпугнет злых духов. Всегда есть м…

Как: Сделать вертикальную шахматную доску на стене

Любите шахматы, но ненавидите останавливаться посреди игры, когда нет времени закончить? Этот самодельный вертикальный шахматный набор, сделанный Redditor pigthunder, гарантирует, что вам больше никогда не придется отказываться от игры.Он висит на стене, так что вы можете в любой момент продолжить с того места, на котором остановились. Вот как сделать свой собственный.

Как: Играть в Фаркла с кубиками

В этом видео вы узнаете, как играть в игру Фаркл в кости. Вам понадобится 6 игральных костей, ручка и бумага, чтобы вести счет.Очки следующие: 1(на кубиках)= 100 очков, 5(на кубиках)= 50 очков. Тройка любого числа в костях стоит числа на костях, умноженного на 100. За исключением тройки единиц, которая равна 1000. Тройная пара также равна 1000. (т. е. пара единиц, пара троек и пара пятерок). Стрит — это последовательные числа, такие как 1,2,3,4,5,6, что приводит к…

Как: Сыграйте в нарды с Гасом Хансеном

В этом видео объясняются правила игры в нарды со звездой World Series of Poker и энтузиастом игры в нарды Гасом Хансеном.Во-первых, он описывает доску и то, как она разделена на четыре секции по шесть очков в каждой, всего 24 очка. У каждого игрока есть 15 шашек и две кости. Шашки движутся в противоположных направлениях, вызывая много взаимодействий между двумя игроками, но при этом учитывая стратегию и удачу. Сначала вы перемещаете все свои шашки на домашнюю доску, а затем снимаете их с…

Как: Играть в манкалу

Математические навыки и стратегическое планирование необходимы для победы в этой древней африканской игре.Тебе понадобится

Как: Создание подносов движения Warhammer Fantasy Battle.

Посмотрите это обучающее видео о нескольких способах изготовления лотков движения из картона для Warhammer. Также см. набор текстурированных лотков для движений Games Workshop (GW).Улучшить вашу игру Warhammer довольно просто с помощью этих картонных лотков для движений.

Как: Используйте тупик в шахматной игре Shogi

Вам нравятся шахматы? Как насчет японских шахмат? А разве в Японии нет разных вариантов шахмат? Возможно, но этот конкретный вариант шахмат называется сёги.В шахматной игре сёги выигрывают, взяв короля, как и в шахматах, но поражение признается при мате или когда мат становится неизбежным.

Как: Играйте в базовые дебюты в шахматной игре сёги.

Вам нравятся шахматы? Как насчет японских шахмат? А разве в Японии нет разных вариантов шахмат? Возможно, но этот конкретный вариант шахмат называется сёги.В шахматной игре сёги выигрывают, взяв короля, как и в шахматах, но поражение признается при мате или когда мат становится неизбежным.

Как: Используйте позицию Филидора, чтобы выиграть шахматный эндшпиль

Гроссмейстер Александра Костенюк показывает вам, как играть великолепную партию в шахматном видеоуроке по очень сложному эндшпилю «ладья со слоном против ладьи».Посмотрите, как использовать позицию Филидора, чтобы выиграть шахматный эндшпиль.

Как: Используйте атаку Вересова в шахматных дебютах

Это введение в Veresov Attack 1.d4 Кf6 2.Кc3. В нем есть партия, в которой Мэтт сокрушает достаточно сильного гостя, который делает только 2 очень естественно выглядящие ошибки (… O-O и … c4). Попробуй сам.

Как: Используйте атаку Stonewall в шахматах

В этой серии Мэтт исследует атаку «Стоунволл» за белых и продемонстрирует защиту, которую он считает сложной и/или интересной.Вот типичная партия Стоунволла, где у белых все идет как надо.

Как: Играть Билет на поездку

Энтузиаст настольных игр Скотт Николсон каждую неделю просматривает новую игру, показывая вам элементы и правила игры, а также демонстрируя игру с друзьями.Игра этой недели, Ticket to Ride, посвящена сбору карточек и прокладыванию маршрутов.

Как: Играть в маджонг

Энтузиаст настольных игр Скотт Николсон каждую неделю просматривает новую игру, показывая вам элементы и правила игры, а также демонстрируя игру с друзьями.Игра этой недели, Mah Jong, является древней китайской игрой о сборе наборов. Не путайте это с одноименной игрой по сбору плитки на вашем компьютере!

Мат и… Мат: Причудливая трехсторонняя шахматная игра

В недавнем эпизоде ​​«Теории большого взрыва» персонаж Шелдон Купер разработал очень сложную игру в шахматы для трех человек, с доской из нонагона странной формы и двумя новыми фигурами — змеей и старухой.На первый взгляд новаторские, но на самом деле шахматы для трех игроков существуют с начала 1700-х годов, с множеством различных вариаций, большинство из которых сохраняют базовую структуру игры и шестнадцать фигур, которыми управляет каждый игрок.

Как: Используйте скользящий выстрел, чтобы попасть в центр Bey Stadium в Beyblade.

Стандартный запуск Beyblade вверх и вниз обычно заставляет ваш Beyblade вращаться вокруг края Bey Stadium.Если бейблейд вашего противника находится в центре стадиона, это означает, что вы потеряете много энергии, прежде чем ударите его, и, вероятно, проиграете раунд. Это видео покажет вам, как вы можете наклонить свою пусковую установку, чтобы сделать скользящий выстрел, который пересечет середину стадиона и принесет вам больше Beyblade.

Как: Выпрямите намотчик Beyblade для более сильных ударов и большей надежности.

Намотчик — это шнур, похожий на застежку-молнию, который вы протягиваете через пусковую установку Beyblade, чтобы ваш Beyblade начал вращаться вокруг доски.При покупке они часто сгибаются в почти круг, и это может привести к тому, что ваши выстрелы потеряют силу и даже сломают вашу пусковую установку. Посмотрите это видео, чтобы получить краткое руководство по выпрямлению заводной катушки и обеспечению надежного вращения Beyblade.

Как: Эффективно используйте четыре типа бейблейдов в игре.

Beyblade — забавная игра из Японии, очень похожая на Spinjas, но гораздо более сложная.Если вы новичок в игре или просто хотите получить совет от эксперта, посмотрите это видео, чтобы узнать о четырех основных типах Beyblade (атака, защита, выносливость, баланс) и о том, как каждый из них можно использовать, чтобы лучше играть в Beyblade.

Как: Создайте армию Warhammer 40,000 только из эльдар-арлекинов

Эльдар-арлекины — одни из самых харизматичных и редко играемых моделей во вселенной Warhammer 40,000, но знаете ли вы, что из них можно собрать целую мощную армию? Ты сможешь.Посмотрите это видео, чтобы узнать, как составить потрясающий армейский список на 1750 очков из эльдар-арлекинов.

Как: Используйте правильную тактику для Эльдарских Повелителей Призраков в Warhammer 40,000

Эльдарские Повелители Призраков — одна из самых больших и неприятных вещей, которые Эльдар могут выбросить, и использование трех из них — отличный способ отвлечь вашего противника от остальной части вашей армии.Посмотрите это видео, чтобы узнать о некоторых замечательных тактиках и стратегиях использования эльдарских повелителей призраков в Warhammer 40,000.

Как: Используйте правильную тактику с танком Eldar Fire Prism в Warhammer 40,000

Эльдары — это эльфы вселенной Warhammer, и, как и эльфы, они обладают всевозможными сумасшедшими псевдомагическими способностями, позволяющими уничтожать своих врагов.Их танк называется Fire Prism, и им довольно сложно пользоваться, так как он имеет только одно уникальное орудие. Посмотрите это видео, чтобы узнать, как правильно использовать огненную призму в армии эльдар, чтобы сокрушить своих врагов.

Как: Создайте успешную армию Warhammer 40,000 для новичков

Warhammer 40,000 — невероятно увлекательная, но сложная игра для людей.Если вы думали о том, чтобы заняться Warhammer, и не знаете, с чего начать создание своей армии, своего дорогого и любимого игрового набора, посмотрите это видео, чтобы узнать, как создать успешную армию Warhammer 40k с любой расой, которая победит вас. игры.

Как: Тактически используйте штурмовых десантников в Warhammer 40,000

Штурмовые десантники в Warhammer 40,000 никогда не бывают своего рода тактическими провалами, потому что в них так легко стрелять, используя штурмовые ранцы.Посмотрите это видео, чтобы узнать, как один элитный игрок стратегически использует их в своей армии, чтобы выигрывать турниры.

Как: Создайте веселую и потрясающую настольную ролевую игру

Если вы хотите опубликовать свою собственную игру или просто улучшить свою доморощенную игру, это руководство для вас.Опытный гейм-дизайнер Джон Уик делится своими знаниями, накопленными за несколько десятилетий работы гейм-дизайнером, чтобы научить вас, как написать потрясающую настольную ролевую игру!

Как: Выиграйте игру Candyland

Хотя Candyland — это игра на удачу, в некотором смысле вы все же можете увеличить свои шансы на победу.В этом видео вы получите несколько советов, как уменьшить количество плохих карт из колоды и привести себя к победе!

Как: Нанесите на металлические миниатюры штриховки, чтобы они выглядели покрытыми ржавчиной.

Точечная штриховка — это техника, с помощью которой вы можете применить эффект ржавчины к металлическим частям миниатюры, которую вы рисуете и хотите, чтобы она выглядела изможденной.В этом видео показано, как нанести краску на миниатюру, чтобы придать ей реалистичный ржавый вид. Представьте, что вы используете кисть как швейную машину.

Проект

: Настольная игра

Это задание для учащихся по созданию настольной игры. Должно пройти два-три урока. Если в вашей школе есть мастерская или художественный класс, где учащиеся могут получить доступ к таким материалам, как картон, краски для плакатов или маркеры, вы можете запланировать свои занятия так, чтобы они работали там.

После того, как учащиеся закончат первую версию своих игр, запланируйте время, когда учащиеся смогут поиграть в игры друг друга. В идеале, дайте им некоторое время, чтобы дать и собрать отзывы, а затем соответствующим образом пересмотреть свои игры.

Введение

Во многих настольных играх используется электронная игрушка, которая сигнализирует о движении или дает подсказки. В Интернете есть несколько забавных примеров, если вы ищете «электронную настольную игру». Вот несколько примеров:

Темная башня (с участием Орсона Уэллса): это пример круглой настольной игры, в которой фигуры начинаются с краев и движутся к середине.

Рекламный ролик настольной игры Electronic Dream Phone — 1992: Эта настольная игра на самом деле представляет собой логическую головоломку. Есть распечатанные подсказки, которые иллюстрируют отношения, а телефон дает подсказки, которые помогут вам сузить возможности путем исключения.

Stop Thief Electronic Board Game, рекламный ролик 1979 года: в этой настольной игре используется устройство, дающее звуковые подсказки, помогающие понять, что делать на игровом поле. Это хороший пример того, как можно использовать звук в качестве подсказки.

Задание

Учащиеся должны работать в парах, чтобы создать оригинальный проект настольной игры, в котором micro:bit является центральной особенностью, а правила их настольной игры должны использовать условные обозначения.

Ученики должны работать вместе, чтобы придумать:

  • Набор письменных правил (как играть)
  • Игровое поле
  • Программа для micro:bit
  • Фотодокументация различных игровых элементов, карточек или других компонентов игры с включенным micro:bit, а также скриншот вашего кода micro:bit. Каждая фотография должна иметь подпись, описывающую, что она документирует.
  • Отражение: текстовая запись, описывающая процесс создания игры вашей командой и участие каждого члена команды в создании игры, начиная с идей мозгового штурма, заканчивая созданием, программированием и бета-тестированием.

Микробит должен работать вместе с игровым полем и/или игровыми фигурами и должен быть центральным элементом игры. В идеале это должно быть нечто большее, чем простая замена шестигранной игральной кости.

Микробит может:

  • Моделирование результатов боя между двумя фигурами
  • Случайно указать в другом направлении движения
  • Генерировать результат на основе текущего наклона
  • Наведите на игроков случайным образом и убейте их
  • Показать динамическую оценку
  • … Дайте волю своему воображению!

В идеале учащиеся должны писать свои собственные версии программ micro:bit, чтобы делать что-то оригинальное.Вот одна простая программа для обсуждения и использования в качестве примера:

Боевые фигуры

В этом примере фигуры начинают с полной силой и теряют очки в зависимости от случайных событий на доске. Когда две фигуры встречаются на одном месте, они сражаются.

  • Нажмите A, чтобы ввести прочность детали A.
  • Затем нажмите B, чтобы ввести прочность детали B.
  • Встряхните микробит, чтобы определить победителя битвы, которая случайным образом зависит от силы каждой фигуры.
  пусть p2 = 0
пусть р1 = 0
input.onButtonPressed(Button.A, () => {
    р1 += 1
    basic.showNumber (p1)
})
input.onButtonPressed(Button.B, () => {
    р2 += 1
    basic.showNumber (p2)
})
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
    если (randint(0, p1 + p2 - 1 + 1) + 1 <= p1) {
        базовая.showString("А")
    } еще {
        базовая.showString("B")
    }
})  

Micro:bit использует свой акселерометр, чтобы определить, когда вы встряхиваете его.Как на самом деле работает акселерометр?

Бета-тестирование

Дайте учащимся возможность поиграть в игры друг друга. Следующий процесс работает хорошо:

  • Попросите каждую пару учащихся подготовить свой собственный проект за своим столом.
  • Оставьте блокнот или ноутбук на столе, чтобы делать заметки.
  • Перемещайте учащихся по каждому проекту по часовой стрелке по комнате:
    • Играть в игру (5 мин)
    • Заполните форму опроса (5 мин)

Пример вопросов для опроса

  • Насколько легко было понять, что делать?
  • Что в этом проекте действительно хорошо работает?
  • Что может сделать этот проект еще лучше?
  • Любые другие комментарии или предложения?

Многие онлайн-инструменты для опросов позволяют сортировать комментарии по проектам и делиться ими с создателями проектов, чтобы они могли внести улучшения на основе этих отзывов.

Отражение

Предложите учащимся написать размышление объемом около 150–300 слов, обращаясь к следующим вопросам:

  • Объясните, как вы в паре приняли решение о своей конкретной идее настольной игры.
  • Что вас удивило в процессе создания этой игры?
  • Опишите сложный момент в процессе разработки этой игры и объясните, как вы его решили.
  • Какие отзывы оставили вам бета-тестеры? Как это помогло тебе улучшить свою игру? Какие условия вы использовали как часть правил игры?

Пример настольной игры

Космическая гонка К.и С.

  • Как победить: начиная с Земли, ваша цель — добраться до Марса. Победителем становится тот, кто первым достигнет Марса.
  • Правила:

    1 - Встряхните микро: бит, чтобы рандомизировать, как далеко вы продвинетесь.
    2 - Если вы приземлились на розовый квадрат, нажимайте «B» на бите micro:, пока не появится ваш предыдущий номер броска. Затем нажмите A и B одновременно, чтобы увидеть, двигаетесь ли вы в зависимости от числа на квадрате.
    3 - До четырех игроков.

Готовая игра

держатель микро:бит

Игровые фигуры

 
пусть да_или_нет = 0
пусть current_roll = 0
пусть предыдущий_ролл = 0
input.onButtonPressed(Button.AB, () => {
    предыдущий_ролл = 0
    если (4 <= предыдущий_ролл) {
        yes_or_no = случайный (0, 8)
    }
    если (4 > предыдущий_ролл) {
        yes_or_no = рандом (0, 5)
    }
    если (2 < да_или_нет) {
        базовая.showString("ДА")
        базовый.clearScreen()
    } еще {
        базовый.показатьСтроку("НЕТ")
        базовый.clearScreen()
    }
})
input.onGesture(Gesture.Shake, () => {
    current_roll = randint (0, 6)
    basic.showNumber (current_roll + 1)
    базовая.пауза(5000)
    базовый.clearScreen()
})
input.onButtonPressed(Button.B, () => {
    предыдущий_ролл += 1
    basic.showNumber (предыдущий_ролл)
})
input.onButtonPressed(Button.A, () => {
    предыдущий_ролл += -1
    basic.showNumber (предыдущий_ролл)
})
basic.showString("КОСМИЧЕСКАЯ ГОНКА")
предыдущий_ролл = 0  

Оценка

Оценка компетентности : 4, 3, 2, 1

Правила

4 = Все правила игры понятны и полны.
3 = Правило игры отсутствует, не заполнено или неясно.
2 = Несколько правил игры отсутствуют, неполные или неясные
1 = Большинство правил игры отсутствуют или неясно, что это за правила.

Игровое поле

4 = Игровое поле:
* Полное
* Аккуратное
* Соответствует теме игры
* micro:bit — центральная часть игры 2 3 9003 доска отвечает только 3 из перечисленных условий для оценки 4.
2 = Игровое поле отвечает только 2 из перечисленных условий для получения 4 очков.
1 = Игровое поле отвечает только 1 из перечисленных условий для получения 4 очков.

микро: битовая программа

4 = программа micro:bit:
* Использует micro:bit способом, неотъемлемым от игры
* Правильно использует условные операторы комментарии в коде
3 = программе micro:bit не хватает 1 из необходимых элементов.
2 = программе micro:bit не хватает 2 необходимых элементов.
1 = программе micro:bit не хватает 3 необходимых элементов.

Фотодокументация

4 = Полная фотодокументация, включающая фотографии игрового поля, код и подписи.
3 = Фотография отсутствует или имеет низкое качество или отсутствует подпись.
2 = Несколько фотографий и/или подписей отсутствуют или имеют низкое качество.
1 = Большинство фотографий и/или подписей отсутствуют или имеют низкое качество.

Отражение сотрудничества

4 = Часть для размышлений включает в себя:
* Идеи для мозгового штурма
* Строительство
* Программирование
* Бета-тестирование

2 элемента требуется.
2 = В отражающем элементе не хватает 2 необходимых элементов.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта