Удар с рук в игре Поединок В игре «Поединок» ввод битка в игру ударом с рук производится с любого места игрового поля, но с запретом сыгрывать одиночных «прямолетящих» шаров – как прицельных, так и битка. Поэтому, в игре наиболее часты следующие варианты ввода битка в игру ударом с рук: дуплет в среднюю лузу, «штаны» на средние лузы, трёхбортный карамболь битка, и реже – удар третьим шаром или от третьего шара. «Штаны» ударом с рук. Вообще, заказной результативный удар на две лузы исключительно труден на строгом столе Русского Биллиарда и является признаком высокого мастерства исполнителя. Из всевозможных вариантов игры на две лузы самыми простыми являются варианты сыгрывания шаров в средние лузы в позициях, когда прицельный шар расположен близко к центральной линии стола и недалеко от одной из средних луз. Разумеется, когда прицельный шар расположен точно на средней линии или хотя бы задевает её, то такие позиции будут ещё проще для сыгрывания «штанов», даже если прицельный шар и расположен в центре поля. Исходя из этих соображений, рассмотрим три типовых позиции. Во всех позициях прицельный шар сыгрывается в дальнюю от него среднюю лузу, а биток в ближнюю. Если прицельный шар отстоит от центральной линии больше, чем на 5-6 мм, например 30-40 мм, то удар можно выполнить, выставив биток на прямую пару с таким прицелом, чтобы прицельный шар падал в лузу от губы лузы с другой стороны от центральной линии. Удар наносится выраженным, но не чрезмерным нижним винтом с добавлением боковика со стороны лузы, в которую прицеливается биток. Прицельный шар за счёт ЭОПШ отклонится и пойдёт точно в лузу, а биток также за счёт трения шаров при соударении отклонится в сторону своей лузы и на оттяжке покатится в неё. Сочетание нижнего и бокового винтов на этом ударе зависит от состояния поверхностей шаров и сукна, и его нужно подобрать на практике. Если расстояние от прицельного шара до центральной линии превышает 40 мм, то такие позиции уже труднее, и их следует играть с руки только, если прицельный шар располагается поближе к одной из средних луз, то есть искривлённая траектория движения битка будет покороче, и её легче представить и воспроизвести. В зависимости от требуемого угла отскока битка, при его установке можно ориентироваться как на сыгрывание чисто нижним винтом, так и совмещённым с обратным или прямым боковиком. 3-б-каром ударом с рук. Как показывает практика Трёхбортного карамболя, профессиональные игроки могут выполнить результативный удар практически при любом начальном расположении трёх шаров на столе. Однако, как и при кладке, например, своего шара, при делании 3-б-карома существуют лёгкие позиции, позиции средней сложности и трудные. Разумеется, заказывая 3-б-каром ударом с рук, целесообразно ориентироваться на лёгкую позицию шаров для выполнения трёхбортного карамболя. Рассмотрим такие позиции. Наиболее лёгкой позицией является ситуация с «большим» шаром. Это – такая ситуация, в которой биток, отразившись от первого прицельного шара и сделав три борта, попадает по второму прицельному шару либо напрямую, либо от борта (четвёртого). То есть, ширина мишени в таком ударе увеличивается за счёт того, что второй прицельный шар стоит рядом (и желательно не плотно) с бортом. Вот такое положение второго прицельного шара-мишени и называют «большим» шаром. Ещё лучше, если второй прицельный шар располагается в углу; тогда ширина мишени становится ещё больше. Также лёгкой позицией считается ситуация, когда 3-б-каром можно сделать на одной половине стола. В этом случае, позиция второго прицельного шара мишени около борта на расстоянии 1-2 диаметра шара также увеличивает ширину мишени. Неочевидное, «парадоксальное» отражение от борта шара с обратным боковым (по отношению к борту) винтом выгодно использовать в позициях, в которых оба прицельных шара находятся недалеко друг от друга около одного борта. В таком случае три борта «находятся» около одной угловой лузы. Такую позицию шаров тоже следует отнести к лёгким для удара с рук, хотя она и требует определённого наигрыша. Даже расположение прицельных шаров далеко от бортов, но недалеко друг от друга можно использовать, делая 3-б-каром от противоположных длинных бортов. Такой приём называется «гармошка» и тоже относится к довольно простым позициям при ударе с рук. При его выполнении лучше не использовать боковых винтов, а точку соударения битка с первым бортом – рассчитывать с учётом того, что угол отскока битка от последующих бортов будет становиться всё острее. Дуплет ударом с рук. Если лёгкие позиции шаров для сыгрывания «штанов» на средние лузы или выполнения 3-б-карома встречаются редко, то лёгкие позиции для сыгрывания дуплета в среднюю лузу ударом с рук встречаются значительно чаще, что и объясняет преимущественное применение этого приёма в игре «Поединок». Дуплет в угловую лузу ударом с рук применяется значительно реже, так как он изрядно сложнее из-за большего расстояния, более узкого створа лузы и в среднем большего требуемого угла отскока от борта. Если прицельный шар стоит близко к средней лузе, то сыграть дуплет с рук, устанавливая биток на прямую пару, не получится, так как при ударе произойдёт контр-туш шаров. В этом случае биток на удар дуплетом нужно устанавливать с резкой, из такого расчёта, чтобы биток при ударе отразился в сторону и не помешал отскоку прицельного шара от борта. Такой дуплет называется «круазе». Если в результате такого удара биток возвращается на исходную половину стола, то вместо термина «круазе» нередко пользуются названием «оборотний» дуплет, подчеркивающим возврат, то есть «оборот» битка. При выполнении «круазе» целесообразно использовать прямой боковой винт с целью компенсации ЭОПШ. Прицеливаясь, при этом не нужно будет учитывать влияние на отражение от борта отклонения прицельного шара и приобретённый им вследствие ЭОПШ боковой винт. Однако, такая позиция прицельного шара около борта у средней лузы вполне удобна для сыгрывания его в среднюю лузу от двух или трёх бортов. Прицеливать такой удар, устанавливая биток на прямую пару, нужно из расчёта попадания прицельного шара от борта на расстоянии 5-7 см от губы лузы для удара триплетом, и 10-15 см для удара катрбаном. В обоих случаях удар должен быть сильным с нижне-боковым винтом со стороны, обратной по отношению к расположению средних луз.Удар с рук шаром или от шара. Варианты лёгкой игры с рук третьим шаром или от шара возникают тогда, когда прицельный шар останавливается вблизи створа лузы, или когда два прицельных шара находятся рядом, а линия их центров направлена в сторону какой-либо лузы. Исходя из этого, рассмотрим четыре типовых лёгких позиции для игры с рук третьим шаром. Когда прицельный шар находится у лузы и есть другой шар, которым можно сыграть его или от него, тогда биток выставляется сзади второго прицельного шара на прямую пару с нужной резкой в прицельный шар у лузы, чтобы играть этого свояка или чужого через шара (третьим шаром). При такой игре шаром или от шара удар целесообразно наносить несильной оттяжкой, помогая прицельному шару раскрутиться о сукно до соударения с третьим шаром. Если имеется пара касающихся шаров («зайцы»), линия центров которых направлена на какую-либо лузу или с отклонением от лузы на 3-4 градуса (1-2 шара от створа лузы), то ближнего к лузе шара из этой пары можно сыграть шаром. Для того, чтобы шар отклонился от линии центров шаров и пошёл в лузу, используется ЭОПШ, то есть битком наносят удар по второму шару определённой силы и с нужной стороны, чтобы получить требуемое направление и величину силы трения между «зайцами», которая и отклонит прицельный шар в лузу. Если требуется отклонить прицельный шар, например, влево, то по зайцам нужно бить справа. При этом целесообразно применить небольшой левый и нижний винт, для того чтобы влияние трения между битком и первым из «зайцев» было согласовано с необходимым трением между двух «зайцев». Величину отклонения при таком ударе можно регулировать силой удара; чем удар сильнее, тем отклонение меньше. Если пара шаров стоит не касаясь, а с зазором 1-2 мм, то использовать ЭОПШ тоже можно, однако в прицеливании необходимо вносить поправку, учитывающую смещение «зайцев» до их соударения. Если же расстояние между парой шаров ещё больше, то есть 5 и более миллиметров, то прицеливать их лучше строго по резке, но с учётом отклонения, которое вызовет ЭОПШ – то есть, не создавая необходимый для сыгрывания ЭОПШ, а учитывая возникающий ЭОПШ при ударе на резке. |
Как играть в бильярд? — CoderLessons.com
Английский бильярд играется между двумя людьми или двумя сторонами. Понимание расположения шариков на доске важно, прежде чем играть. Три мяча используются; белый, желтый или пятнистый белый (с более чем двумя черными точками для идентификации) и красный. Игрок или команда забивают, когда нападающий забивает мяч в карман, за входы, пушки и комбинации обоих.
Очки от штрафа, сделанного игроком, переданы игроку противника. Одной из самых популярных тактик, используемых для получения большего количества очков, является оставление шаров с объектами в области баулков, когда следующий игрок находится в руке. Любые средства, направленные на нарушение шаров, должны быть непрямым, сложным.
Победитель игры объявляется на основе игрока, который набрал максимальное количество очков или оговоренные очки в течение отведенного времени.
Победитель матча определяется по наибольшему среднему и общему количеству очков.
Начало игры
Большинство видов спорта начинаются с броска, чтобы решить, кто играет первым. Струна — это метод броска в бильярде.
Выбор битка и того, кто будет играть первым, зависит от игры на струнах. У победителя есть оба варианта, если противоположный игрок также согласен. Считается, что игра началась после того, как биток был помещен на стол и поражен кончиком битка.
Игрок обязан играть с правильным битком, даже если судья пропустил неправильный мяч. Игроки по очереди ходят по очереди, если только один из них не забьет и не продолжит удар.
Игра из рук в руки
Бить биток нужно с позиции в пределах «D», чтобы играть из-за руки
Рефери должен проверить, правильно ли установлен биток, если его об этом попросят.
Биток не считается находящимся в игре судьей, если кончик битка не касается битка; При условии, что попытка играть не производится.
Когда в руке, биток должен быть помещен из баулы. В случае, если он касается объектного шара из баулы, считается, что он разыгрался, хотя и не пересекает линию баула.
Биток можно играть против подушки, при условии, что он касается мяча снаружи баулы. Перед повторным входом в бачок биток должен иметь контакт с подушкой или шаром из баулы.
Если объектный шар находится в бауле, никакая часть его поверхности не может быть сыграна прямо из руки.
Бить биток нужно с позиции в пределах «D», чтобы играть из-за руки
Рефери должен проверить, правильно ли установлен биток, если его об этом попросят.
Биток не считается находящимся в игре судьей, если кончик битка не касается битка; При условии, что попытка играть не производится.
Когда в руке, биток должен быть помещен из баулы. В случае, если он касается объектного шара из баулы, считается, что он разыгрался, хотя и не пересекает линию баула.
Биток можно играть против подушки, при условии, что он касается мяча снаружи баулы. Перед повторным входом в бачок биток должен иметь контакт с подушкой или шаром из баулы.
Если объектный шар находится в бауле, никакая часть его поверхности не может быть сыграна прямо из руки.
Во время игры игрок проходит через определенные случаи, которые были четко обозначены WPBSA, чтобы лучше с ними справиться. Ниже приведены некоторые примеры со следующими шагами.
Пятнашки объектов
Начиная с красного шарика, если он забит в карман, он возвращается на свое место. В случае, если место занято, красный шар помещается в пятно пирамиды. Если пятно пирамиды также занято, оно размещается в центре.
Мяч считается на месте, если и только если он помещен вручную.
Нападающий может проверить у судьи количество непрерывных банков одного и того же мяча.
Если мяч касается другого шара на месте, то он не считается находящимся на месте, даже если он не двигался.
В любом случае арбитр не может правильно поднять объектный мяч, который игрок не заметил правильно.
Мяч считается на месте, если и только если он помещен вручную.
Нападающий может проверить у судьи количество непрерывных банков одного и того же мяча.
Если мяч касается другого шара на месте, то он не считается находящимся на месте, даже если он не двигался.
В любом случае арбитр не может правильно поднять объектный мяч, который игрок не заметил правильно.
Ограничения Пушек
Максимум 75 последовательных пушек допускается для нападающего. Рефери должен позвать последние пять после того, как игрок наберет счет 70. Если рефери пропустит запись, последние пять пушек будут засчитаны с момента объявления судьей.
Кроме того, игрок также может узнать количество пушек по запросу.
Ограничения на опасности
Так же, как ограничения для последовательных пушек, игрок может сделать только 15 последовательных опасностей. Правило игрока и судьи также применимо здесь. Если судья пропустит объявление о последних пяти опасностях, игрок получит дополнительные пять шансов с момента объявления судьей. Точно так же игрок может также сделать запрос, чтобы узнать количество непрерывных опасностей.
Если мяч не-нападающего находится за столом в его последнем ударе хода, он будет помещен на месте линии пропуска или правого угла D.
Мяч на краю кармана
Если мяч забит без удара или не касается мяча, его кладут обратно на стол, в то время как нападающий получает счет за сыгранный удар.
В случае, если в мяч попал другой мяч, и он забивается, когда нет ошибочного удара, все шары заменяются, и либо играется тот же удар, либо другой ход по усмотрению игрока.
В случае, если это фол, тогда все шары возвращаются и ход переходит к следующему игроку.
Если мяч некоторое время балансирует на краю, а затем падает, он считается забитым и не возвращается обратно на стол.
Если мяч забит без удара или не касается мяча, его кладут обратно на стол, в то время как нападающий получает счет за сыгранный удар.
В случае, если в мяч попал другой мяч, и он забивается, когда нет ошибочного удара, все шары заменяются, и либо играется тот же удар, либо другой ход по усмотрению игрока.
В случае, если это фол, тогда все шары возвращаются и ход переходит к следующему игроку.
Если мяч некоторое время балансирует на краю, а затем падает, он считается забитым и не возвращается обратно на стол.
Мяч, сдвинутый другим нападающим
Мяч, перемещенный партнером нападающего или любым другим лицом за столом, перемещается в наиболее вероятное место, которое думает рефери. Это же правило не применяется, если мяч переместился из-за дефектной поверхности стола.
Никто из игроков не наказывается, если судья нарушает мяч.
Трогательный мяч
Судья обязан кричать за трогательный мяч. В такой ситуации красный цвет ставится на вид спорта, а мяч не-нападающего — в центр.
Другой случай, когда биток касается прицельного мяча как раз перед тем, как нападающий собирается начать удар, судья может приостановить игру и отрегулировать мяч для удовлетворения.
Нарушения
Ниже приводятся некоторые фолы, совершенные нападающим / партнером / противником в ходе игры.
- Удар по мячу, кроме битка
- Удар биткой более одного раза за удар
- Удар, когда какой-либо мяч не находится в покое
- Удар, когда обе ноги оторваны от пола
- Игра вне очереди
- Неправильная игра из-за руки, включая ход открытия
- Игра битком прямо в карман или с плеча в кармане
- Когда в руке без объекта мяч из баулка (запуск переворота)
- Воспроизведение прыжка
- Делать толчок
- Заставить мяч быть сброшенным со стола
- Создание более пятнадцати последовательных опасностей
- Создание более семидесяти пяти последовательных пушек
- Касание мяча или маркера в игре
- Удар до того, как судья завершил определение мяча
- Игра с нестандартным кием
- Использование мяча со стола для любых целей
- Использование любого объекта для измерения зазоров или расстояния
Исходы фола
Рефери фиксирует фол, и игрок в ударе должен немедленно прекратить игру. Если игрок продолжает играть даже после колла, штраф намного выше.
Нападающий не получает ни одного очка за фол, даже если прицельный мяч забит ошибочным ударом. Мяч ставится обратно на стол в исходное положение.
Каждый фол несет штраф в два очка. Предположим, что рефери или игрок соперника не требуют фола, это прощается.
Мисс — это также тип фола, когда биток забивается напрямую, не касаясь мяча на столе. Это может ударить подушку и пойти в карман также. Два очка добавляются к счету противника, и следующий промах называется фолом.
Бильярд — Варианты
Помимо английского бильярда, есть и другие варианты снукера и пула. Узнав и сыграв в бильярд, Снукер можно было легче понять. В пуле шары имеют полосы и точки с цифрами на нем. Эти два вида спорта будут обсуждаться как отдельные уроки.
В парной игре порядок игры определяется путем струн и не может быть изменен в течение игры. Партнеры могут совещаться во время игры, хотя.
Использование вспомогательного оборудования
Нападающий несет ответственность за все остатки и дополнительное оборудование, принадлежащее и используемое во время игры, если только они не взяты у рефери или не лежат за столом.
Игрок не наказывается за любые фолы, совершенные из-за неисправного вспомогательного оборудования, предоставленного судьей. В таких случаях выполненный ход исключается, и все оборудование, задействованное в неисправном ходе, заменяется немедленно.
Правила игры «Снукер»
ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕ
Все размеры, которые приведены в круглых скобках в метрической системе, округлены до миллиметра.
1. Стандартный стол
Размеры
(а) Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры 11′ 8?» на 5′ 10″ (3569мм на 1778мм) с допуском по обоим измерениям ±?» (±13мм).
Высота
(b) Высота стола от пола до верхней кромки борта должна быть в пределах от 2′ 9?» до 2′ 10?» (от 851 мм до 876 мм).
Лузы
(c) (i) Лузы должны быть расположены в углах (две у Точки — так называемые верхние лузы и две в районе Балки — нижние лузы) и по одной на середине каждого длинного борта (средние лузы).
(ii) Формы луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Мировой Ассоциацией профессионального Бильярда и Снукера (WPBSA).
Линия Балки и Балка
(d) Прямая линия, проведенная в 29″ (737 мм) от нижнего борта параллельно ему, называется линией Балки, эта линия и ограничиваемое ей пространство называется Балка.
Сектор (D)
(e) Сектор (D) — это полукруг, расположенный в Балке, с центром на середине линии Балки и радиусом 11?» (292 мм).
Точки
(f) Четыре точки нанесены на центральной продольной линии стола:
(i) Точка (другое название — Черная точка) расположена на расстоянии 12?» (324 мм) ниже и перпендикулярно верхнему борту.
(ii) Центральная Точка (Синяя точка), расположена посередине между ближним и дальним бортами.
(iii) Точка Пирамиды (Розовая точка), расположена посередине между Центральной Точкой и верхним бортом.
(iv) Середина линии Балки (Коричневая точка).
Еще две точки расположены в углах Сектора (D). Смотря со стороны Балки, точка справа называется Желтой точкой, а слева — Зеленая точка.
2. Шары
Шары должны быть из утвержденного материала, и каждый должен быть диаметром 52,5 мм (с допускаемым отклонением в ±0,05 мм), и:
(a) они должны быть одинакового веса с допускаемым отклонением в 3 г для комплекта,
(b) шар или комплект шаров может быть заменен по соглашению между игроками или по решению судьи.
Стоимость шаров следующая:
Красный — 1
Желтый — 2
Зеленый — 3
Коричневый — 4
Синий — 5
Розовый — 6
Черный — 7.
3. Кий
Кий не должен быть меньше, чем 3 фута (914 мм) в длину, и существенно отличаться от традиционного и общепринятого вида и формы.
4. Вспомогательное оборудование
Различные подставки для кия, длинные кии (называемые баты и полу-баты в соответсвии с длиной), удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позициями при выполнении удара.
Можно использовать приспособления, обычно находящиеся у стола, включая приспособления, предоставленные либо любым из игроков, либо судьей (см. также Правило 18 Части 3). Все удлинители, адаптеры и другие устройства для помощи при выполнении удара должны быть конструкциями, одобренными WPBSA.
ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
1. Фрейм
Фрейм в Снукере охватывает период времени с момента начального удара, при всех установленных, согласно Правилу 2 Части 3, шарах, и завершается:
(a) уступкой любым игроком в свой подход,
(b) по требованию Бьющего, когда на столе остается только Черный шар и разница в счете более семи очков в его пользу,
(c) окончательным сыгрыванием шара или фолом, когда остается только Черный шар, или
(d) решением судьи согласно Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.
2. Игра
Игра состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества фреймов.
3. Матч
Матч состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества игр.
4. Шары
(a) Белый шар является битком.
(b) 15 Красных и 6 цветных являются прицельными шарами.
5. Бьющий
Играющий или собирающийся играть человек является Бьющим и остается таковым, пока судья не решит, что игрок покинул стол в конце своего подхода.
6. Удар
(a) Удар сделан, когда Бьющий ударил биток наклейкой кия.
(b) Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил.
(c) Удар не закончен, пока все шары не остановились.
(d) Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно:
(i) удар прямой, когда биток ударяет прицельный шар без первого удара об борт,
(ii) удар от борта, когда биток ударяется об один или более бортов перед ударом по прицельному шару.
7. Сыгрывание
Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром, и без нарушения Правил, падает в лузу. Процесс забития шара в лузу называется сыгрыванием.
8. Серия (Брейк)
Серия (брейк) — это количество сыгрываний при успешных ударах, сделанных игроком во время любого одного подхода в течение фрейма.
9. Игра с руки
(a) Биток играется с руки
(i) перед началом каждого фрейма,
(ii) когда он попал в лузу, или
(iii) когда он выбит со стола, или
(iv) когда Черный шар выставляется заново для определения победителя во фрейме при равном счете.
(b) Он остается в этом состоянии, пока
(i) не будет сыгран с руки должным образом, или
(ii) не будет совершен фол в то время, когда биток размещен на столе.
(c) Бьющий называется играющим с руки, когда биток играется с руки, как описано выше.
10. Шар в игре
(a) Биток находится в игре, когда не играется с руки.
(b) Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут сыграны или выбиты со стола.
(c) Цветные снова считаются находящимися в игре, когда выставляются.
11. Очередной шар
Любой шар, которого можно, без нарушения Правил, ударить первым касанием битка, или по которому нельзя так ударить, но который можно сыгрывать, считается очередным.
12. Заказанный шар
(a) Заказанный шар — это прицельный шар, который Бьющий называет или обозначает понятным судье способом, и который он должен ударить первым касанием битка.
(b) По требованию судьи Бьющий должен назвать выбранный им очередной шар.
13. Свободный шар
Свободный шар — это шар, который Бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола (см. Правило 10 Части 3).
14. Выбитый со стола
Шар выбит со стола, если он остановился иначе, чем на игровой поверхности стола или в лузе, или если он поднят Бьющим, пока шар находится в игре, за исключением случая, предусмотренного Правилом 14(h) Части 3.
15. Фол
Фолом считается любое нарушение этих Правил.
16. Снукер
Биток находится в снукере (замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами. Если один или несколько очередных шаров можно ударить по самым его краям без помехи со стороны любых неочередных шаров, то биток не находится в снукере.
(a) При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован, как описано выше, при всех возможных позициях его расположения внутри Сектора (D) или на его линии.
(b) Если биток замаскирован более чем одним неочередным шаром, то
(i) ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а
(ii) в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.
(c) Если очередным шаром является Красный и биток замаскирован от удара по разным Красным разными неочередными шарами, то здесь нет эффективно маскирующего шара.
(d) Бьющий находится в снукере, когда биток замаскирован, как описано выше.
(e) Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку и находится ближе к нему чем любой из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.
17. Занятая точка
Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания с другим шаром.
18. Пропих
Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком
(a) после того, как биток начал движение вперед, или
(b) когда биток коснулся прицельного шара, за исключением случая, когда биток и прицельный шар почти касаются, пропиха не будет, если биток ударит очень тонко по краю прицельного шара.
19. Перескок
Перескок сделан, если биток проходит над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением:
(a) когда биток сначала ударит прицельный шар и затем перескакивает другой шар,
(b) когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется позади этого шара,
(c) когда, после правильного удара по прицельному шару, биток перепрыгивает через этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.
20. Промах
Промах фиксируется, когда биток не попадает первым касанием по очередному шару и судья полагает, что Бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.
ЧАСТЬ 3. ИГРА
1. Описание
В снукер могут играть два и более игрока, каждый за себя или в команде. Кратко, игра заключается в следущем:
(a) Каждый игрок используют один и тот же Белый шар — биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1, и 6 цветных: Желтый — 2, Зеленый — 3, Коричневый — 4, Синий — 5, Розовый — 6, Черный — 7.
(b) Результативные удары, в свой подход, игроки делают поочередным сыгрыванием Красных и цветных, пока все Красные не будут вне игры, а затем цветных в порядке возрастания их стоимости.
(c) Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету Бьющего.
(d) Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.
(e) Тактика, используемая в течение фрейма, заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров так, чтобы замаскировать его для следующего игрока. Если игрок или сторона отстает от противника в счете на большее количество очков, чем возможная стоимость всех оставшихся на столе шаров, постановка снукеров, в надежде получить очки от фолов, становится наиболее важной.
(f) Победителем фрейма признается игрок (или сторона),
(i) набравший больше очков,
(ii) кому фрейм уступлен, или
(iii) которому победа присуждена по Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.
(g) Победителем игры признается игрок (или сторона),
(i) выигравший большее или требуемое число фреймов,
(ii) набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков, или
(iii) которому победа присуждена по Правилу 2 Части 4.
(h) Победителем матча признается игрок (или сторона), выигравший больше игр или набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.
2. Позиция шаров
(a) В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
(i) Красные — в форме плотного равностороннего треугольника (пирамиды), верхний шар на центральной линии стола выше Точки Пирамиды, как можно ближе к Розовому, но не касаясь его, основание треугольника ближе к верхнему борту и параллельно ему,
(ii) Желтый — на правый угол Сектора (D),
(iii) Зеленый — на левый угол Сектора (D),
(iv) Коричневый — на середину линии Балки,
(v) Синий — на Центральную точку,
(vi) Розовый — на Точку Пирамиды,
(vii) Черный — на Точку.
(b) После начала фрейма, находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе Бьющего и
(i) позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до поднятия шара для очистки,
(ii) устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар до тех пор, пока он не будет очищен и поставлен на место. Если любой игрок, кроме Бьющего, коснется устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был Бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если оно поднималось.
3. Ход игры
Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению.
(a) Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть дальше после любого фола.
(b) Игроки или стороны, выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры. (c) Первый игрок играет с руки, фрейм начинается после того, как биток помещен на стол и вступил в контакт с наклейкой кия или
(i) как удар сделан, или
(ii) во время адресации битка.
(d) Чтобы удар был правильным, ни одного из нарушений, описанных ниже в Правиле 12 «Штрафы» не должно произойти.
(e) Для первого удара в каждом подходе, пока все Красные не покинули стол, Красный или заказанный Красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного Красного или заказанного Красным свободного шара.
(f) (i) Если Красный или заказанный Красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар и очередным шаром является любой цветной на выбор Бьющего, в случае сыгрывания стоимость цветного засчитывается и цветной выставляется.
(ii) Серия продолжается поочередным сыгрыванием Красных и цветных шаров, пока все Красные не покинут стол и, как только это произошло, вслед за последним сыгранным Красным должен играться цветной.
(iii) Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно Правилу 1(a) Части 3, и когда очередной цветной сыгрывается, он не выставляется, за исключением случая, предусмотренного ниже в Правиле 4, и Бьющий играет слудующим ударом очередной цветной.
(g) Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды сыгранными или выбитыми со стола, несмотря на то, что игрок может получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в Правилах 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) и 15 Части 3.
(h) Если Бьющий не наберет очков или совершит фол, то его подход заканчивается и следующий игрок выполняет удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток вышел из игры.
4. Конец фрейма, игры и матча
(a) Когда на столе остался только Черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия:
(i) счет стал равным и
(ii) итоговая сумма очков не учитывается.
(b) Когда имеют место оба условия, описанные выше в (a):
(i) Черный выставляется,
(ii) игроки жребием разыгрывают выбор очередности игры,
(iii) следующий игрок выполняет удар с руки, и
(iv) следующий результативный удар или фол завершают фрейм.
(c) Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков, и счет равен в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления Черного, изложенной выше в (b).
5. Игра с руки
При игре с руки, биток должен быть ударен с позиции внутри или с линии Балки, но играть можно в любом направлении.
(a) Судья должен сообщить, если его спросят, должным ли образом помещен биток (то есть, не за пределами Сектора (D)).
(b) Если наклейка кия коснется битка при его установке, и судья считает, что Бьющий не пытался выполнить удар, то биток не находится в игре.
6. Удар по двум шарам одновременно
По двум шарам, отличным от двух Красных или свободного и прицельного шаров, нельзя ударять одновременно первым касанием битка.
7. Выставление цветных
Любой цветной, сыгранный или выбитый со стола, должен быть выставлен прежде, чем будет сделан следующий удар, пока не начнутся финальные сыгрывания по Правилу 3(f) Части 3.
(a) Игрок не может нести ответственность за любые ошибки судьи при выставлении любого шара.
(b) Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно Правилу 3(f)(iii) Части 3, то он должен быть убран со стола без штрафа после обнаружения ошибки, и игра должна быть продолжена.
(c) Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен:
(i) без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра,
(ii) со штрафом игроку, если Бьющий сыграл перед тем, как судья мог бы выставить шар.
(d) Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, он должен быть помещен на свободную точку шара наибольшей стоимости.
(e) Если необходимо выставить более одного цветного, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости имеет приоритет в порядке выставления.
(f) Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью верхнего борта.
(g) В случае Розового и Черного, если все точки заняты и нет свободного места между соответствующей точкой и ближайшей частью верхнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки.
(h) В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.
(i) Чтобы быть выставленным правильно, цветной шар должен быть помещен рукой на обозначенное в этих Правилах место.
8. Касающийся шар
(a) Если биток остановился, касаясь другого шара или шаров, который является или может быть очередным, судья должен объявить Касающийся шар и указать, какого очередного шара или шаров биток касается.
(b) Когда соприкасающийся шар назван, Бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение, иначе будет зафиксирован пропих.
(c) Если Бьющий обеспечивает неподвижность прицельного шара, то штрафа не будет в случае, если: (i) этот шар очередной,
(ii) этот шар может быть очередным и Бьющий объявляет его таковым, или
(iii) этот шар мог бы быть очередным, а Бьющий обьявляет очередным другой шар и первым касанием попадает по нему.
(d) Если биток остановился, касаясь или почти касаясь неочередного шара, то судья, если его спросят о касании, должен ответить: «Да» или «Нет». Бьющий должен играть от него без касания, как описано выше, но должен попасть в очередной шар.
(e) Когда биток касается одновременно очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только на соприкасающийся очередной шар. Если Бьющий спросит судью, касается ли биток неочередного шара, то он должен ответить.
(f) Если судья уверен, что любое движение соприкасающегося шара в момент удара не было вызвано действием Бьющего, то он не должен объявлять фол.
(g) Если неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей на его усмотрение.
9. Шар на краю лузы
(a) Если шар падает в лузу без соударения другим шаром, никаким образом не принимая участие в любом ударе, он должен быть поставлен обратно, и все набранные очки должны быть засчитаны.
(b) Если его мог ударить любой шар, вовлеченный в удар:
(i) без нарушения этих Правил, тогда все шары устанавливаются обратно и тот же удар повторяется, либо выполняется другой удар по своему усмотрению тем же Бьющим,
(ii) с совершением фола, тогда Бьющий должен быть оштрафован, все шары должны быть расставлены обратно, и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.
(c) Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то он считается упавшим в лузу и не выставляется обратно.
10. Снукер после фола
После фола, если биток замаскирован, судья должен объявить свободный шар (см. Правило 16 Части 2).
(a) Если следующий игрок в свой подход решает выполнять удар сам, то
(i) он может заказать любой шар как очередной, и
(ii) любой заказанный шар должен рассматриваться как очередной, приобретая его стоимость, за исключением того, что он, в случае сыгрывания, должен быть выставлен.
(b) Будет объявлен фол, если биток
(i) не ударит сначала по заказанному шару, или по нему одновременно с очередным шаром, или
(ii) будет замаскирован от всех Красных, или прицельных шаров заказанным свободным шаром, кроме случая, когда на столе остались только прицельные Розовый и Черный.
(c) Если свободный шар сыгран, он выставляется, и стоимость очередного шара засчитывается.
(d) Если очередной шар сыгран, после того как биток ударил сначала заказанный шар, или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола.
(e) Если сыграны заказанный и очередной шары, то засчитывается только очередной шар, кроме случая очередных шаров Красных, когда засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола.
(f) Если, по требованию соперника, нарушитель играет снова, то объявление свободного шара аннулируется.
11. Фолы
Если фол совершен, судья должен немедленно объявить Фол.
(a) Если Бьющий не сделал удар, то его подход заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.
(b) Если удар был сделан, то судья должен ждать завершения удара перед объявлением штрафа.
(c) Если фол не назначен судьей, и не потребован небьющим до совершения следующего удара, то фол не определяется.
(d) Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен, кроме его отсутствия на столе, когда он должен быть правильно выставлен.
(e) Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но Бьющему не начисляется никаких очков за любые забитые шары при ударе с фолом.
(f) Следующий удар выполняется оттуда, где биток остановился, или играется с руки, если он находится вне стола.
(g) Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то налагается самый высокий штраф.
(h) Игрок, совершивший фол
(i) получает штраф, предписанный в Правиле 12 ниже, и
(ii) должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.
12. Штрафы
За все фолы налагается штраф в размере четырех очков, если ниже, в пунктах с (a) по (d), не указан больший. Штрафы налагаются:
(a) В размере стоимости очередного шара за
(i) нанесение удара по битку больше одного раза,
(ii) нанесение удара, когда обе ноги оторваны от пола,
(iii) игру вне очереди,
(iv) неправильную игру с руки, включая начальный удар,
(v) промах битком по всем прицельным шарам,
(vi) падение битка в лузу,
(vii) снукер за свободный шар,
(viii) перескок,
(ix) игру нестандартным кием, или
(x) совещание с партнером вопреки Правилу 17(e) Части 3.
(b) В размере стоимости очередного шара или вовлеченного, если он дороже, за
(i) удар, когда любой шар не остановился,
(ii) удар до завершения выставления судьей цветного,
(iii) падение неочередного шара в лузу,
(iv) попадание битком первым касанием по неочередному шару,
(v) совершение пропиха,
(vi) касание шара в игре, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара, или
(vii) выбивание шара со стола.
(c) В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае первого одновременного удара по ним битком, за исключением, когда это два Красных или свободный и очередной шары.
(d) В размере семи очков, если Бьющий
(i) использует находящийся вне стола шар для любой цели,
(ii) использует любой предмет для измерения промежутков или расстояния,
(iii) играет по Красным, или по назначенному Красным свободному шару, в последовательных ударах,
(iv) использует любой отличный от Белого шар в качестве битка для выполнения любого удара с момента начала фрейма,
(v) ошибается в объявлении очередного шара, когда это требует сделать судья,
(vi) после сыгрывания Красного или заказанного Красным свободного шара, совершает фол перед объявлением цветного.
13. Играй снова
Как только игрок потребовал у противника играть снова после фола, такой требование не может быть отозвано. Нарушитель, которому предложено играть снова, имеет право
(a) изменить свои намерения относительно того
(i) какой удар он будет выполнять, и
(ii) какой очередной шар он будет пытаться ударить,
(b) получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.
14. Фол и Промах
Бьющий должен, со всем своим умением, пытаться попасть по очередному шару. Если судья считает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Промах, если только на столе не остался один Черный шар, или не сложилась ситуация, когда невозможно попасть в очередной шар. В последнем случае допускается, что Бьющий пытается попасть по очередному шару, прямо или от борта, достаточно сильно, по мнению судьи, чтобы достичь прицельного шара из-за маскирующих шаров.
(a) После объявления Фола и Промаха, следующий игрок может, на свое усмотрение, потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или из первоначальной позиции, в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что был до последнего выполненного удара, а именно:
(i) любой Красный шар, когда Красный — очередной,
(ii) очередной цветной, когда на столе не осталось Красных,
(iii) цветной на выбор Бьющего, когда очередной шар — цветной, после сыгрывания Красного.
(b) Если Бьющий, при выполнении удара, не попадает первым касанием по очередному шару, когда есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным, шара, судья должен объявить Фол и Промах, если только любому из игроков не нужны снукеры до или в результате удара, и судья убежден, что промах совершен неумышленно.
(c) После объявления промаха согласно пункту (b) выше, когда был свободный путь по прямой от битка до очередного, или могущего быть очередным шара, такой, что лобовой (полный) контакт был возможен (в случае Красных, это полный диаметр любого Красного, не замаскированного цветными), тогда:
(i) при повторном промахе по очередному шару, при выполнении удара с той же самой позиции, объявляется Фол и Промах независимо от разницы в счете, и
(ii) если прозвучало требование играть снова из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третий промах приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику.
(d) Если после того, как биток был восстановлен согласно этому Правилу в позицию, где есть свободный путь по прямой от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным шара, и Бьющий сфолил на любом шаре, включая биток, при подготовке к выполнению удара, то промах не объявляется, если удар не выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф и
(i) следующий игрок может выбирать, выполнять удар самому или потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или
(ii) следующий игрок может просить судью восстановить первоначальную позицию, а нарушителя играть снова, и
(iii) если вышеупомянутая ситуация возникает при последовательном объявлении промахов, то любое предупреждение о возможном присуждении победы во фрейме его противнику остается в силе.
(e) Все другие промахи объявляются на усмотрение судьи.
(f) После промаха и требования следующего игрока восстановить биток, любые сдвинутые прицельные шары должны оставаться на своих местах, если только судья не считает, что нарушитель может получить, или получает преимущество. В последнем случае любой или все сдвинутые шары могут быть восстановлены на усмотрение судьи и, в любом случае, неправомерно отсутствующие на столе цветные должны быть выставлены или перемещены соответственно.
(g) Когда любой шар перемещается после промаха, нарушитель и его противник могут консультироваться относительно позиции, после чего судейское решение должно быть окончательным.
(h) В течение такой консультации, если любой игрок коснулся любого игрового шара, то он должен быть наказан, как будто он Бьющий, без изменения очередности игры. Затронутый шар может быть переставлен судьей, при необходимости, на его усмотрение, даже если он поднимался.
(i) Следующий игрок может спросить судью о его намерениях переместить отличные от битка шары в случае, если он потребует у соперника выполнить удар из первоначальной позиции, и судья должен сообщить о своих намерениях.
15. Шар, сдвинутый кем-то, кроме Бьющего
Если шар, неподвижный или движущийся, сдвинут кем-то, кроме Бьющего, он должен быть помещен судьей на место, где, по его мнению, шар был или мог остановиться, без наказания.
(a) Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или не являющийся партнером Бьющего человек, заставляют Бьющего сдвинуть шар.
(b) Никто из игроков не может быть наказан за любое перемещение шаров судьей.
16. Патовая ситуация
Если судья полагает, что на столе возникла или приближается патовая ситуация, то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах обозначенного периода, обычно после еще трех ударов с каждой стороны, но на усмотрение судьи. Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары как для начала фрейма, и
(a) тот же игрок должен снова выполнить начальный удар,
(b) должна быть сохранена та же очередность игры.
17. Снукер для пар
(a) В парной игре каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, и порядок игры должен быть определен в начале каждого фрейма и после этого должен сохраняться в течение этого фрейма.
(b) Игроки могут менять порядок игры в начале каждого нового фрейма.
(c) Если совершен фол и было требование играть снова, то совершивший фол игрок выполняет удар снова, даже если фол был сделан вне своего подхода, и первоначальная очередность игры сохраняется, так что партнер нарушителя может пропустить свой подход.
(d) Когда фрейм заканчивается вничью, применяется Правило 4 Части 3. Если есть необходимость выставления Черного снова, пара, выполняющая первый удар, выбирает, кто из них будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраниться как во фрейме.
(e) Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но не
(i) пока один из них является Бьющим и находится у стола, и
(ii) после первого удара в подход Бьющего, пока серия не закончится.
18. Использование вспомогательного оборудования
Ответственность Бьющего — размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать за столом.
(a) Бьющий ответственен за любые предметы, включая (но не ограничиваясь) подставки и удлинители, которые он приносит на стол, независимо от того, принадлежат они ему или заимствованы (кроме как у судьи), и он будет оштрафован за любые фолы, сделанные им при использовании этого оборудования.
(b) За оборудование, обычно находящееся у стола, которое было предоставлено другой стороной, включая судью, Бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным, и в связи с этим Бьющий коснулся шара или шаров, то фол не назначается. Судья, при необходимости, переставляет любые шары в соответствии с Правилом 15 этой части, и Бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.
19. Трактовка правил
(a) Везде в этих Правилах и Определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род.
(b) Обстоятельства могут вносить корректировки в применение Правил к людям с физическими недостатками. В особенности, например:
(i) Правило 12(a)(ii) части 3 не может применяться к игрокам в инвалидных креслах, и
(ii) игроку, по запросу к судье, нобходимо подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например, красный и зеленый.
(c) Когда нет судьи, например, в дружеской игре, противостоящий игрок или сторона, с целью соблюдения этих Правил может исполнять обязанности судьи.
ЧАСТЬ 4. ИГРОКИ
1. Поведение
В случае:
(а) использования игроком несоразмерно большого количества времени для выполнения удара или его выбора, или
(b) поведения игрока, по мнению судьи, умышленно или упорно некорректного, или
(c) любого другого поведения игрока, которое в полной мере можно считать неджентльменским, или
(d) отказа от продолжения фрейма,
судья должен, или:
(e) предупредить игрока, что в случае продолжения такого поведения победа во фрейме будет присуждена его сопернику, или
(f) присудить победу во фрейме его сопернику, или
(g) если поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья предупредил игрока по пункту (e) выше, в случае продолжения такого поведения как рассмотрено выше, судья должен, или:
(a) присудить победу во фрейме сопернику, или
(b)если дальнейшее поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья присудил победу во фрейме сопернику игрока согласно положениям выше, в случае если дальнейшее поведение будет продолжаться, как рассмотрено выше, судья должен присудить победу в игре его сопернику.
Любое решение судьи о присуждении победы во фрейме и/или в игре сопернику игрока должно быть окончательным и обжалованию не подлежит.
2. Наказание
(a) Если фрейм присужден на основании этой Части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, и
(ii) теряет все набранные очки, а соперник получает количество очков, эквивалентное стоимости оставшихся на столе шаров: 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
(b) Если игра присуждена на основании этой Части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, как описано выше в (a), и
(ii) дополнительно проигрывает требуемое для завершения игры количество несыгранных фреймов, где это необходимо, или
(iii) дополнительно проигрывает оставшиеся фреймы, каждый в 147 очков, если применяется итоговая сумма очков.
3. Небьющий
Когда Бьющий играет, его соперник должен избегать находиться или двигаться в поле зрения Бьющего. Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.
4. Отсутствие
В случае своей отлучки из зала, небьющий может назначить представителя для наблюдения за его интересами и требования фола при необходимости. О таком назначении судья должен быть извещен до ухода.
5. Уступка
(a) Игрок может уступить только когда он Бьющий. Противник имеет право принять уступку или отказаться, которая становится ничтожной, если противник выбирает продолжение игры.
(b) Когда применяется итоговая сумма очков и фрейм уступлен, стоимость всех оставшихся на столе шаров добавляется к счету другой стороны. В этом случае, считается 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
(c) игрок не может уступить фрейм в любом матче, если только не нужны снукеры. Любое нарушение этого Правила должно наказываться как неджентльменское поведение игрока.
ЧАСТЬ 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА
1. Судья
(a) Судья должен:
(i) быть единственным, кто решает, правильна игра или нет,
(ii) быть независимым при принятии решения в интересах справедливой игры в любой ситуации, не предусмотренной в полной мере в этих Правилах,
(iii) быть ответственным за соответствие прохождения игры по этим Правилам,
(iv) вмешиваться, если он видит любое нарушение этих Правил,
(v) называть игроку цвет шара, если требуется, и
(vi) очищать любой шар по разумному требованию игрока.
(b) Судья не должен
(i) отвечать на любой вопрос, не объясненный в Правилах,
(ii) давать любые подсказки о том, что игрок собирается делать неправильный удар,
(iii) советовать или высказывать мнение, что может повлиять на ход игры, или
(iv) отвечать на любой вопрос относительно разницы в счете.
(c) Если судья не заметил любой эпизод, он может на свое усмотрение, опросить маркера, других официальных лиц или зрителей, у которых был лучший обзор, или посмотреть фото/видео записи эпизода, для помощи в принятии своего решения.
2. Маркер
Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его обязанностей. При необходимости он должен также выполнять обязанности протоколиста.
3. Протоколист
Протоколист должен вести запись о каждом выполненном ударе, информируя о фолах, где это уместно, и количестве набранных очков каждым игроком или стороной, по требованию. Он должен также записывать сделанные серии.
4. Помощь официальных лиц
(a) По просьбе Бьющего, судья или маркер должны отодвинуть и подержать любую осветительную аппаратуру, мешающую действиям Бьющего при выполнении удара.
(b) Допустимо, чтобы судья или маркер оказывали необходимую помощь игрокам с ограниченными возможностями, согласно обстоятельствам.
Как проверить бильярдный стол на соответствие задаче
Бильярд – это крайне увлекательная и азартная игра. Не стоит думать, что она скучная. В этом случае важно разработать успешную стратегию. Мало просто метко бить по мячам, необходимо правильно разыграть партию. Играть в бильярд можно не только в рамках специализированных клубов, но и дома. Бильярдные столы можно выбрать и приобрести по ссылке https://www.billiard1.ru/catalog/bilyardnye_stoly/(ООО ТПК «МЕРКУРИЙ»; ОГРН: 1187746689822; ИНН: 9709034398; адрес: 109147, г. Москва, ул. Воронцовская, дом 35Б, корпус. 2, комната 41). Товар реализуется в свободном доступе.
Прежде чем покупать стол, желательно научится определять, насколько та или иная конструкция соответствует поставленной задаче. Столы для бильярда стоит выбирать исходя из разновидности игры, которой любители досуга отдают предпочтение, но не только. Играют роль и качественные характеристики самого изделия. Если таковое будет низкосортным, то хорошей игры ожидать не стоит.
Качественный бильярдный стол стоит немало. Однако дешевить в этом случае не рекомендуется. Конструкция гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд.
Перед покупкой желательно проверить геометрию луз. Если шары будут «сыпаться» в них самостоятельно, едва достигая «горячей зоны», то какой смысл в игре. Она будет очень лёгкой и непродолжительной. Если так происходит, это показатель того, что присутствует нарушение в части геометрии лузы.
Желательно провести проверку бортов. Плохо, если шар меняет свою траекторию при возвращении, после удара параллельно одному из бортов. Это отклонение от нормы, или показатель резины плохого качества. К причинам явления также можно отнести неправильную проклейку резинового покрытия, а также наличие в пределах игрового поля различных неровностей. На хорошую игру в этом случае также рассчитывать не приходится.
Качество резины можно проверить также при помощи сильного удара по всей длине стола, или от длинного борта. Хорошо, если шар при этом совершит несколько ударов о границы поля. Если их будет менее трёх, то в резине мало каучука. Такой материал просто не способен гарантировать хороший отскок. Будьте внимательны и требовательны к деталям.
На правах рекламы
Сила удара в бильярде
Перед тем как новичок в бильярде будет начинать отрабатывать удары, ему следует познакомиться с таким понятием как “ Размер удара ”. Это самое основное понятие в бильярде и, наверное, одно из самых главных. Вообще, под понятием “Размер удара” специалисты по бильярду подразумевают путь, который прошёл биток с момента удара по нему кием до его полной остановки. На размер удара оказывают влияние очень много моментов, например, сила удара, вес шара, степень раската бильярдного стола, вес самого кия и многие другие моменты. Поэтому так необходимо понять и отработать это понятие.
Тренировку и отработку размера удара требуется проводить как новичкам-бильярдистам, так и опытным игрокам . Учиться никогда не поздно, и чем больше вы это будете делать, тем больших успехов вы добьётесь в этом деле. Для начала берем кий в руки и делаем пробные удары из конца в конец стола. Удар от борта к противоположному называется « в два конца » и тренирует точность и силу удара. Пробуйте разные варианты — с проходом шара в один конец или с возвратом на место удара. Следующий удар « в шесть бортов » нужно делать достаточно сильным, чтобы он мог быть выполнен до конца. При выполнении различных типов ударов обратите внимание на разницу исполнения замахов. Для слабых ударов — он короткий, для сильных – длинный и резкий. Постоянные тренировки остаются в мышечной памяти, и потом будут проходить легко и непринужденно. Немаловажным будет выбор кия, так как длина и вес кия должны быть самыми удобными, потому что лучше всего играть всегда одним и тем же кием.
Хотя это только начальные знания и они не дадут больших результатов любой опыт важен и главное не останавливаться на достигнутом. Более интересны будут вариации обычных ударов в различных ситуациях во время игры. Именно тогда приобретается бесценный опыт, позволяющий достичь каких-то конкретных результатов. Практика и еще раз практика .
© 2007-2018. При копировании материалов с сайта, установите на нас активную текстовую ссылку.
Как известно, в физике весьма подробно рассматриваются законы упругих тел, а также выводятся формулы, выражающие силу удара шаров, скорость после удара и т. д.
К сожалению, все эти формулы выведены только для шаров, имеющих одно движение — поступательное, т. е. направленное вперед. В бильярдной же игре приходится постоянно рассматривать удары шаров, имеющих два или даже три движения.
Нетрудно заметить, что шары соприкасаются с собой в точках. Надо добавить, что при сильном ударе эти точки являются далеко не геометрическими. Поэтому шары легко передают друг другу не только поступательное, но и вращательное движение.
Разновидность удара по битку определяется точкой на нем, в которую необходимо нанести удар кием. И хотя на шаре имеется бесчисленное множество таких точек, достаточно изучить удары по девяти из них, расположенных на стороне битка, обращенной к игроку.
Переходим теперь, собственно, к ударам.
Клапштос
Физика учит, что, если бильярдные шары имеют одинаковый размер, то, когда один шар ударит другого, последний отскочит, а ударившийся остановится на месте. То же самое всегда бывает на бильярде, но для этого необходимо нанести такой удар, чтобы шар получил только одно поступательное движение (центральный удар). Тогда после удара чужой полетит в лузу, а свой остановится на месте. Это и есть «клапштос».
Клапштос очень красивый и полезный удар. Он легок на коротком расстоянии и очень труден на дальнем.
Накат
Часто бывает нужно, чтобы свой шар после удара пошел вперед. Для этого по нему наносят протяжный длинный удар в плоскости, параллельной бильярду, в верхнюю часть шара. Тогда свой шар, двигаясь вперед, начнёт вращаться еще и сверху вниз, и, когда ударит по чужому шару, он передаст последнему только свое поступательное движение; движение же сверху вниз шар сохранит и поэтому, задержавшись на мгновение на месте, после удара двинется вперед. Подобный удар называется «накатом».
Накат — самый обыкновенный и самый легкий удар. При накате вернее всего прицел и удар, поэтому есть весьма сильные игроки, употребляющие исключительно этот удар.
Оттяжка
Иногда требуется, чтобы после удара свой шар ушел назад. Для этого необходимо сообщить ему два движения: одно поступательное, а другое — вращательное снизу вверх. Тогда свой шар после удара передаст чужому поступательное движение, сохранив вращение снизу вверх, и, постояв на месте, двинется назад. Этот удар называется оттяжкой.
Оттяжка самый красивый и самый трудный удар. Многие весьма искусные удары немыслимы без оттяжки. Применение этого удара весьма обширно.
При оттяжке наибольшее значение имеют мгновенность и мягкость удара. Притом, очень важна наклейка — до известной степени эластичная и шероховатая.
Если игрок хочет сделать очень крутую оттяжку, или если два шара стоят слишком близко, необходимо наносить удар сверху вниз под углом в 45°. Этот короткий и быстрый удар в высшей степени труден.
Боковые или французские удары
Все рассмотренные удары — обыкновенные штосы, употребляемые игроками средней и высокой силы. Они производятся ударом кия в вертикальной плоскости в центр шара, выше или ниже его. Но игроки превосходной силы для разнообразия выхода и отыгрыша употребляют еще и так называемые «боковые» удары, которые наносятся киём по точкам, находящимся справа или слева от центральной вертикальной линии шара. Эти удары довольно трудны, особенно в плане оценки силы удара кием. Употребление их весьма разнообразно.
Правый боковик
Это удар в среднюю точку на правой стороне битка. При таком ударе биток кроме поступательного движения вперед получает также вращательное движение вокруг вертикальной оси, которая проходит через центр шара, против часовой стрелки и, столкнувшись с играемым шаром, передав ему поступательное движение, завертевшись волчком и увлекаемый своим вращательным движением, шар пойдет только вправо.
Левый боковик
Удар в среднюю точку на левой стороне битка. Действие данного удара аналогично предыдущему, только биток получает вертикальное вращение по часовой стрелке и после столкновения с другим шаром пойдет только влево.
Дуговик
Предположим, что один чужой шар стоит над лузой, а другой загораживает его. Тогда, чтобы сыграть чужого над лузой, необходимо играть дуговиком. Для этого наносят удар по своему шару кием влево (вправо) и вниз, сообщая ему сильное вращение вокруг вертикальной оси слева направо, и в то же время сообщая ему поступательное движение вправо от линии между центрами своего и первого чужого. Тогда сложение этих двух движений в результате даст движение по дуге (парабола).
Если бы свой шар, пущенный вправо от упомянутой линии между центрами шаров, не имел бокового вращения вокруг оси, то он пошел бы по прямой линии. Но, т. к. боковое вращение слева направо беспрерывно увлекает его влево, то он пойдет и вправо, и влево, т. е. по дуге.
Перескок
Это такой удар, когда свой шар, перескакивая через загораживающий чужой, кладет в лузу другой чужой. Для достижения этого штоса, по своему шару наносится протяжный и сильный удар под углом в 30° вниз шара. Тогда свой, оттолкнувшись от поверхности стола, подскочит и покатится по прямой линии. Этого результата можно достигнуть и другим способом. Держа кий в плоскости, параллельной поверхности бильярда, подводят конец кия под нижнюю часть своего. Затем вскидывают этот шар и перебрасывают его через чужой. Этот способ легче, но не так надежен, как предыдущий.
Размер удара. Клапштос
Одним из важнейших компонентов бильярдной игры является размер удара. Размер удара — это понятие, вобравшее в себя силу удара, раскат стола, упругость бортов, упругость шаров, винт попутный, винт обратный, количество столкновений шара с бортами и другими шарами, вес кия, вес шара, резку и наконец необходимость сыгрывать шары. Этот перечень примечателен не только своей обширностью, но и, прежде всего, разнородностью составляющих его величин, при почти полном отсутствии возможности просчитать перечисленные значения в совокупности, размышляя у бильярда всего несколько секунд перед ударом. На что же здесь опереться? Только на мышечную память в содружестве с опытом и выучкой. Опыт должен появиться со временем, а вот учебой нужно заняться сразу. При этом надо помнить золотое правило: лучше учиться, чем постоянно переучиваться.
Задумайтесь, почему это происходит? Для того чтобы облегчить поиск хоть каких-то ориентиров, сделайте следующий удар значительно сильнее предыдущего — в «шесть бортов». Повторяя такие удары, вы сами заметите значительную разницу в длине и скорости замаха. Если удар предстоит слабый, замахи должны быть короче и легче, если мощный — замахи длиннее и стремительнее. Что здесь ценно? То, что вы при каждом новом ударе закладываете в свою мышечную память не какую-то воображаемую величину, а вполне конкретную, зримую, так как и кий, и шар у вас перед глазами. Теперь понятно и то, как важно всегда играть своим кием, к весу которого вы вскоре привыкнете, и ваши представления о размере удара станут усредненными: вы сможете ими пользоваться в любой игре.
Не обольщайтесь, научившись выполнять какой-либо один удар, с таким багажом вы далеко не уедете, тем более что это еще пока только цветочки, а ягодки появятся позже, когда вы будете выполнять различные удары в создавшихся игровых ситуациях. Но этот начальный опыт вам обязательно пригодится.
Разновидность удара по битку определяется точкой на нем, в которую необходимо нанести удар кием. И хотя на шаре бесчисленное множество таких точек, на практике достаточно изучить удары по девяти из них. Представьте себе круглый циферблат часов. Четыре точки — это цифры на циферблате, соответственно, 6, 12, 9 и 15 часов. Пятая точка — центр круга. Еще четыре точки между семью и восемью, десятью и одиннадцатью, часом и двумя, четырьмя и пятью часами. Иногда между собой игроки так и определяют точку прицеливания, называя их цифрами, нанесенными на циферблате часов.
Перейдем ко второй части этого раздела, в которой мы узнаем о первом именном ударе. Физика учит: если шары имеют одинаковый размер, то, когда один шар ударит о другой, последний отскочит, а ударившийся остановится на месте. То же самое всегда бывает на бильярде, но для этого нужно так ударить кием биток, чтобы он получил только одно поступательное движение (центральный удар). Тогда после удара стоявший шар полетит в лузу (если вы верно прицелились), а биток остановится на месте. Это и есть клапштос (в переводе с немецкого «клапштос» — «хлопушка»). Таким образом, если ударить кием в центр шара «в плоскости, параллельной бильярду», то получится клапштос.
Клапштос — это очень красивый, полезный и важный удар. Он очень легок на коротком расстоянии и очень труден на дальнем. Вообще, ко всем ударам (за исключением наката) применим следующий закон: трудность исполнения удара пропорциональна расстоянию между шарами.
Очень трудно выполнить клапштос в том случае, когда биток прижат к борту. Если при выполнении центрального удара точку его приложения сместить на 2–3 мм ниже центра и попасть битком в центр «чужого» (или прицельного) шара, то энергия поступательного движения битка уравновесится энергией вращения в обратную сторону и он остановится. Поэтому зачастую такой удар называют остановкой.
Удар в центр шара, или клапштос, — основополагающий удар в бильярде, не освоив его, переходить к более сложным не следует.
Данный текст является ознакомительным фрагментом.
Бильярд | Wii Спорт Вики
Бильярд
Инструкции
«Ударьте по битку с помощью пульта Wii Remote. Цельтесь в мяч, наведя на него курсор. Сколько потребуется ударов, чтобы потопить их все?»
Бильярд — шестая из 9 игр, найденных в Wii Play . Он открывается после попытки пройти предыдущую игру Laser Hockey .
Игровой процесс (режим 1 игрока)
Как и в обычном бильярде, вы должны попытаться забить все шары (оставив черный шар 8 последним) в ворота, чтобы они «утонули».Каждый шар, упавший в одно из отверстий, приносит определенное количество очков от 1 до 9. Оставьте 8-й шар напоследок.
Произойдет фол, если шар для пула упадет в лузу, не попадет в целевой шар (отмечен красным треугольником) или если первый шар, в который он попал, не является мишенью. Если это произойдет, у игрока будет возможность разместить мяч в любом месте. Каждый фол стоит -3 очка в конце, а очки за количество сделанных бросков рассчитываются по формуле: 81 — (3 * количество бросков).Для платиновой медали необходимо 60 очков.
Геймплей (режим для 2 игроков)
Управление такое же, однако, если игрок забивает мяч, он получает еще один ход до тех пор, пока ему не удастся забить мяч или получить фол. В этом случае ход переходит к следующему игроку. Это переключается до тех пор, пока все шары не будут утоплены, как в обычном бильярде.
Органы управления
- Держите пульт Wii Remote вертикально.
- Измените направление шара для бильярда, используя элементы управления D-Pad влево и вправо.
- Используйте пульт Wii Remote, чтобы указать на мяч.
- Нажмите кнопку B, отодвинув ее от сенсора, чтобы отрегулировать силу удара.
- Отпустите кнопку B, перемещая пульт к ней, чтобы ударить по мячу.
Шары для бильярда
- Белый шар
- Желтый 1 шарик
- Синий шар 2
- Красный шар 3
- Фиолетовый шар 4
- Оранжевый шар 5
- Зеленый 6 шаров
- Коричневый 7 шаров
- Черный шарик 8
- Желтый шар 9
Какую пользу для здоровья приносит игра в бильярд?
Многие люди любят играть в бильярд, так как это отличный способ улучшить свои навыки или просто провести время с друзьями.Однако в бильярде есть нечто большее, чем вы думаете, и мы имеем в виду не только технику.
Игра в бильярд действительно полезна для здоровья. Хотя вы, возможно, раньше не задумывались об этом аспекте игры, в следующий раз, когда вы возьмете кий, вы можете сделать одолжение своему телу и разуму.
Продолжайте читать, чтобы узнать больше о пользе игры в бильярд для здоровья:
Вы сожжете калории
Большинство людей не считают бильярд тяжелым упражнением, и по большей части вы, вероятно, выиграли не задыхаться во время игры.Однако это не означает, что ваши движения не сжигают калории.
На самом деле, средний игрок легко пройдет около одной мили всего за одну игру в бильярд. Это может показаться не таким уж большим, но в отличие от сидения на диване перед телевизором, это чертовски много.
Billiards Builds Focus
Попытка усовершенствовать свой брейк или найти идеальный угол для броска, не забив восьмерку, требует большой концентрации. Практически все, что вы делаете за бильярдным столом (кроме общения с друзьями), требует серьезного внимания.
Умение обращать внимание на мелкие детали и концентрироваться на текущей задаче, блокируя внешние раздражители, важно для всех. Регулярная игра в бильярд может помочь вам развить такие навыки, которые могут быть чрезвычайно полезны, когда вы находитесь далеко от стола.
Улучшает навыки критического мышления
Так же, как бильярд помогает сосредоточиться, игра в эту игру также может помочь улучшить ваши навыки критического мышления за столом и в жизни.Например, придумывание сложного броска в банку или умение правильно нарезать биток требует логического пошагового мышления.
Бильярд замедляет старение мужчин
Недавнее исследование, проведенное Копенгагенским университетом, показало, что употребление пива во время игры в бильярд с друзьями помогает пожилым мужчинам оставаться активными, так как это признак здорового общения, а также борется с процессом старения, поскольку пожилым игрокам в бильярд все еще нужно использовать свои мышцы.
Улучшает растяжку и балансировку
Когда вы играете в бильярд, вам нужно больше растягиваться, нужно наклоняться над столешницей, чтобы дотянуться до битка под нужным углом, особенно при сложных ударах.Иногда вам нужно будет стоять на одной ноге, что улучшит вашу устойчивость.
Обостряет ваш ум
Обычные игроки в бильярд и пул часто обладают более острым умом, так как игра требует выполнения в уме математических вычислений и оценок, таких как базовая физика и геометрия, во время игры.
Значительно улучшает зрительно-моторную координацию
Поскольку зрительно-моторная координация является решающим фактором для победы в игре в бильярд, ваши руки станут ловкими и быстрыми и смогут выполнять ограниченные и мелкие задачи.
Развлечение для всех, независимо от возраста
Игра в пул и бильярд часто является семейным делом, так как в них может играть каждый, независимо от пола и возраста.
Игра в бильярд тонизирует мышцы
Если вы играете в бильярд, вы получите пользу от того, что ваши мышцы ног, спины и бедер станут менее травмоопасными, так как вам нужно постоянно наклоняться и вытягиваться во время игры.
Значительно улучшаются когнитивные способности
Умственная стимуляция, которую вы получаете во время игры в бильярд, богата и разнообразна, так как каждая сломанная стойка представляет собой бесконечное количество раскладок.Эти макеты всегда будут бросать вызов вашей визуализации, воображению и творческим навыкам решения проблем.
Читайте также: 5 упражнений, которые сделают вас лучшим игроком в бильярд вне стола
Игра в бильярд – как улучшить свои навыки
Существует множество отличных советов, которые помогут научиться играть в бильярд и улучшить свою игру уже сегодня. По мере роста популярности игры в бильярд во всем мире многие люди ищут способы дать им преимущество и победить в своих соревнованиях.
В бильярде даже самая маленькая разница в уровне мастерства может иметь огромное значение, потому что бильярд — это действительно игра дюймов. Промахнитесь хоть немного, и игра может быть проиграна в мгновение ока.
Для начала приведем базовую информацию об игре в бильярд, а вскоре после этого — советы о том, как быстро и эффективно улучшить свои навыки. Бильярд относится к игре, в которую играют на столе с 6 лузами, в которые нужно забивать шары.Чаще всего вы играете с 15 шарами, известными как прицельные шары, и основным белым шаром, по которому вы бьете, известным как биток.
Существует несколько разновидностей этой игры, но обычный бильярд является наиболее распространенным, поэтому в этой статье я сосредоточусь на нем. Кроме того, вам нужен один и тот же набор навыков для любой игры, поэтому эта информация применима независимо от того, играете ли вы в обычный бильярд, играете в пул с 8 шарами или в его популярные аналоги, снукер или карамбольный бильярд.
Помните, что, как и в любой игре, любой набор навыков, который вы хотите приобрести, лучший способ улучшить свои навыки в бильярде – это начать играть, делать ошибки и учиться на них.В чем бы то ни было, абсолютно единственный способ стать лучше — это сделать много ошибок и научиться их исправлять, чтобы в следующий раз сделать по-другому. Независимо от природного таланта, в этой игре ошибаются все, и единственный способ улучшить ее — пересмотреть свою стратегию, чтобы в следующий раз не повторять ту же ошибку.
Вероятно, самым важным навыком в бильярде, помимо очевидной зрительно-моторной координации, необходимой для удара по мячу, является способность заранее планировать свои удары.Не планируйте заранее один снимок; чтобы по-настоящему овладеть этим видом спорта, вам необходимо наметить маршрут за несколько выстрелов заранее, чтобы вы заняли хорошую позицию после первого выстрела.
Слишком многие игроки в бильярд настолько сосредоточены на выполнении одного удара, что, закончив его, понимают, что не оставили себе ни одного удара для следующей игры. Некоторое простое планирование могло бы облегчить этот процесс.
Попробуйте найти лучших игроков, чем вы, чтобы играть против них, потому что это заставит вас поднять свою игру до их уровня, чтобы кометировать с ними.Кроме того, они часто смогут увидеть то, что вы делаете неправильно, чего вы никогда не заметите сами, и поэтому могут помочь вам очень быстро улучшить свои навыки. Не стесняйтесь обращаться к ним за помощью, потому что, скорее всего, они вспомнят, что когда-то были на вашем месте, и дадут вам несколько советов по улучшению вашей игры.
Помните, вам непременно следует прочитать информацию о том, как играть в бильярд, а сегодня в Интернете ее много. Эти материалы публикуются очень продвинутыми игроками, иногда даже профессионалами, которые приглашают вас в свой мир и то, как они думают и как доминируют в игре в бильярд.
Конечно, независимо от того, сколько советов по бильярду вы читаете, ничто не сравнится с тем, чтобы просто выйти и принять меры для улучшения своих навыков. Вы можете иметь все знания о бильярде в мире, но без переноса их в реальную игру это бесполезно. Надеюсь, эта информация поможет вам играть в бильярд более эффективно.
Pooking — Город бильярда: научитесь играть
Такие игры, как 8-ball, Carrom и Snooker, обычно доставляют удовольствие, когда играют физически, но бильярд стал чрезвычайно популярным.
Поскольку каждая вторая игра получает свою цифровую версию, нетрудно было подумать, что Billiards будет далеко позади. Тем не менее, жанр сильно эволюционировал от простых флеш-игр на Candystands до игр с различными уровнями.
Несмотря на то, что в Интернете доступно множество игр в цифровой бильярд , не каждый цифровой бильярд стоит вашего времени. Читайте дальше, чтобы узнать больше о Pooking — Billiards City и о том, как вы можете играть в эту игру.
Обзор Pooking – Billiards City
Если вы ищете однопользовательскую цифровую игру в бильярд , то ваш поиск заканчивается на Billiards City.Это одна из достойных игр, которая поддерживает однопользовательский режим, а игровой процесс в значительной степени напоминает механику, ощущения и внешний вид предыдущих флеш-игр.
Это современная аркадная игра, которая позволяет вам бездельничать и играть на своем смартфоне. Удивительный геймплей и потрясающая графика обеспечивают плавный игровой процесс, что делает еще более важным ни в коем случае не пропустить его.
Кроме того, игра также включает в себя несколько уникальных и интересных конфигураций и форм столов, чтобы вы могли играть в захватывающую игру в бильярд .
Основные характеристики Billiards City
Эта игра предлагает разнообразие и уровни способностей, независимо от того, являетесь ли вы профессионалом или новичком. Вот несколько ключевых особенностей Billiards city , которые делают эту игру отличной.
Отличный режим одиночной игры
Эта бильярдная игра позволяет вам играть в одиночном режиме. Итак, если вам скучно или вы просто хотите сыграть в бильярд из ниоткуда, эта игра, вероятно, лучшая из доступных игр в бильярд.
Мощное моделирование
Billiards city имеет мощную симуляцию, которая воспроизводит точную физику шара как на реальной скорости, так и в замедленном режиме.Это не только поможет вам выработать стратегию, но и поможет вам понять, как снимать идеальный шо. Таким образом, вы можете набрать наибольшее количество комбо.
Анимация
Ничто не может сравниться с 3D-анимацией в этой цифровой игре в бильярд. Это позволяет вам смотреть на ваши снимки и заставить ваш мозг рассчитывать наилучший возможный снимок.
Удивительное сенсорное управление
Чтобы играть в игру и быть лучшим, вам нужно, чтобы сенсорное управление соответствовало тому, как бы вы играли в реальности.Эта игра обеспечивает идеальное сенсорное управление, которое позволяет вам выбирать силу удара и максимально использовать его.
Передовая технология, используемая в этой цифровой игре, предлагает вам плавных элементов управления , которые позволяют вам играть в бильярд без суеты.
Как играть в бильярд Сити
Billiards City основан на идеалах настоящей игры в бильярд. По мере того, как вы продолжаете совершать невероятные выстрелы с помощью плавного управления, вы добавляете очки в свою игру, а после завершения проходите уровни.
В этой игре pool используется система уровней, и она становится все сложнее по мере прохождения. Все, что вам нужно сделать, это бросить вызов своим противникам, победить их, получить доступ к новым трофеям, новым городским барам и стать следующим лучшим чемпионом Billiard City.
Как скачать Pooking – Billiards City на мобильный
Billiards City — игра для Android, в которую можно играть на смартфоне. Кроме того, это очень простая игра для скачивания. Просто зайдите в Google Play и найдите Pooking – Billiards City.Затем быстро нажмите на кнопку «Установить».
Вы можете скачать и играть в игру на бесплатно с рекламой. Не требует встроенных покупок. Несмотря на то, что реклама представляет собой небольшую заминку, в конце концов стоит сыграть в первоклассную бесплатную игру в цифровой бильярд.
Заключение
Pooking – Billiards City – отличная игра, в которую можно играть в любое время. Итак, оттачивайте свои навыки, улучшайте свои броски в пул, побеждайте противников и наслаждайтесь игровыми наградами. Просто хватай кий и стреляй!
Введение в позиционную игру – Основы бильярда
В течение нескольких последних уроков мы говорили об основах пула, и концепция, которая довольно часто упоминалась, – это концепция получения позиции.Игра «позиция» — это когда вы планируете, как вы собираетесь двигать биток, чтобы сделать следующий удар максимально легким. Получение хорошей позиции включает в себя выяснение того, как лучше всего добраться до места, где вы хотите, чтобы биток был для вашего следующего удара. Профессиональные игроки в бильярд – мастера по позиционированию мячей, и благодаря им игра выглядит так легко, когда вы смотрите, как они играют.
Так как же определить, удачная ли позиция для выстрела? Как правило, чем ближе вы подходите к прицельному шару, тем легче будет следующий бросок.Распространенная ошибка, которую допускают большинство новичков, заключается в том, что они думают, что прямой удар всегда является самым простым и лучшим вариантом для выполнения удара, тогда как в большинстве случаев следует избегать прямого удара по мячу. Прямой удар позволяет вам двигаться только вперед и назад с битком, и это означает, что использование нескольких рельсов не вариант. Это проблема, потому что использование рельсов значительно упрощает воспроизведение точной позиции, поэтому для большинства ударов обычно предпочтительнее использовать угол.
Выстрел из неудачной позиции
В приведенном выше примере игрок занимает приличную позицию, используя ничью, потому что он фантастический игрок, но вы можете сказать, где заканчивается биток, и он должен забить мяч в угол.Если бы у него был угол на шестерке, он мог бы проследить за ней вперед и оказаться выше семерки для легкого удара в нижний угол вместо дальнего удара в верхний угол. Кроме того, всякий раз, когда вам нужно увеличить вращение и силу выстрела, вы снижаете точность выстрела и то, насколько вы можете его контролировать. Ему нужно было использовать много как вращения, так и силы, чтобы занять хорошую позицию, что не так просто сделать. В приведенном ниже примере вы можете увидеть, как наличие угла может облегчить получение позиции на разных шарах.
Выстрел из хорошей позиции
В кадре выше игрок использует угол и перила, чтобы перейти к следующему кадру. Использование ограждений дало ему гораздо больше способов занять позицию, чем если бы он был прямо. Если бы у него был прямой удар, единственное место, где он мог бы сделать четыре шара, было в левом нижнем углу. Вместо этого у него был крутой угол, так что он мог играть до нижней перекладины и приближаться к четверке для легкого комбинационного удара в боковую лузу. Хороший позиционный выстрел — это тот, угол которого позволяет вам легко перейти к следующему кадру.Любой ближний удар, создающий легкую позицию для следующего мяча, является хорошей позиционной игрой.
Это основы позиционной игры, но помните, что у каждого игрока разные склонности, уровни навыков и мыслительные процессы при выполнении ударов. Иногда хороший игрок может сыграть удар, с которым кто-то другой не согласен, но это нормально, поскольку каждый вырабатывает свой собственный стиль и способ игры. Однако, как правило, есть удар, который лучше всего использовать в большинстве ситуаций, но только при определенных обстоятельствах во время игры в бильярд в игру вступает творческий подход.
Как ты играешь в бильярд
У вас есть интерес научиться играть в бильярд, тогда вы находитесь в правильном месте. Итак, как вы играете в бильярд? Мы расскажем вам подробно.
(Newswire.net — 13 декабря 2019 г.) — Бильярд — одна из самых интересных и популярных игр в мире. Хотя популярность этого бильярда возросла во времена Британской империи, сейчас он популярен во всем мире. Это биток, в который могут играть два игрока, используя прицельный шар (красный) и два битка (желтый и белый).Если у вас есть интерес научиться играть в бильярд, то вы находитесь в правильном месте. Итак, как вы играете в бильярд? Мы подробно расскажем вам о том, как можно играть в эту игру.
Как ты играешь в бильярд
Бильярдные столы бывают разных стилей, но в бильярд играют одинаково. Есть много факторов, которые вы должны учитывать, когда дело доходит до игры в бильярд, таких как объект игры, оборудование и т. д. Со всем этим вам будет легче играть в игру.Кроме того, вы должны знать о правилах этой игры, чтобы начать.
Возможно, вы даже задаетесь вопросом о разнице между пулом и бильярдом. Хотя основы пула похожи, они помогут вам в бильярде, но игры немного различаются. В этой статье мы обсудим основную игру в бильярд, которая поможет вам набрать очки.
Основной объект игры
Основная цель игры состоит в том, чтобы набирать больше и больше очков, чем ваш противник. Вы должны достичь суммы, которую вы согласовали с вашим противником, чтобы выиграть игру.Как и в шахматах, в этой игре много тактики. Здесь игроки дали подумать об обороне и нападении одновременно. Хотя это вовсе не физическая игра, она требует огромной концентрации и энергии.
Как набрать очки?
Правила подсчета очков:
- Пушка: это место, куда наносится удар по битку за удар по красному битку и другим биткам при одном и том же ударе. Это может принести вам два очка.
- Горшок: это происходит, когда вы ударяете по красному шару битком игрока, так что красный шар попадает в лузу.Это может принести вам 3 балла. Но если биток игрока ударит по другому битку и тот попадет в лузу, то это будет для вас 2 очка.
- In-off: Это когда вы ударяете по битку, ударяя по другому шару, и он попадает в лузу. Это может помочь вам набрать 3 очка, если красный мяч попал первым. За это можно получить 2 очка.
Важные правила игры в бильярд
- В игры нужно играть тремя мячами (красным, белым и желтым)
- Каждый из двух игроков в бильярд должен иметь собственный биток
- Оба игрока должны решить, кто первым сорвется
- Игроки останутся за столом и будут бить до тех пор, пока не наберут очки
- После нарушения игрок соперника может также поставить кий на свою точку
Заключительные слова
Еще есть вопрос — как ты играешь в бильярд? Что ж, возможно, вы только что получили все ответы.Кроме того, для освоения навыков необходимо иметь практический опыт. Бильярд — интересный вид спорта, но вам нужен меткий удар. С повторными практиками вы определенно можете улучшить это. Но перед всем этим вы должны убедиться, что вы полностью сосредоточены на доске для изложения всего плана. Если у вас есть бильярдный стол, который нуждается в ремонте или если шары для пула нуждаются в чистке, убедитесь, что вы починили стол и шары для пула перед игрой, чтобы обеспечить плавную игру.
Как играть в бильярд — Объяснение правил
Английский бильярд — популярная игра в Англии.В настоящее время его популярность больше не географическая. Бильярд может показаться очень крутым матчем на первый взгляд, но это очень сложная игра. В этой статье мы изучим процесс и правила игры в бильярд.
Бильярд — это игра на битках с богатой историей. Открытие его произошло в 15 веке. Королевские короли и принцы играли в эту игру как символ статуса.
Интересный факт — бильярд был игрой на открытом воздухе, а позже стал игрой в помещении.
Бильярд был первым битком, снукер и пул появились позже, спустя десятилетия. Люди играют во многие формы бильярда по всему миру, но самой известной формой бильярда является английский бильярд. Бильярд был модным до 1980-х годов, но в настоящее время его популярность снижается. Снукер вытесняет бильярд, так как это более дружественная к телевидению игра. Бильярд — очень сложная игра, но мы попытаемся разобраться в ней проще.
Процесс игры в бильярд
Бильярд — это игра для двух игроков, и в этой игре используются только три шара.Один красный шар — это прицельный шар, желтый и белый — битки.
Для подбрасывания каждый игрок отбивает шары параллельно длинной стороне стола и попадает в двоюродного брата, а затем возвращается к игрокам.
Тот, кто выиграет жеребьевку, может выбрать мяч, которым он хочет играть. Каждый игрок использует биток другого цвета, чтобы набрать больше очков, чем противник. Оба игрока должны набрать ранее согласованную сумму, необходимую для победы в матче.
Объект игры
Оба игрока выбрали конкретный счет как выигрышный.В игре в бильярд оба игрока должны достичь выигрышного счета, набрав больше очков, чем противник. Ранее мы объясняли его снижение популярности из-за его сложности.
Бильярд похож на шахматы, он требует от игроков много думать, так как они оба должны думать как в обороне, так и в атаке. Это игра, в которой вам нужно трижды подумать, прежде чем сделать бросок, так как ваш бросок в кость может сделать колл для банка противника. Вам нужно критически мыслить и быть очень терпеливым, играя в эту игру.
Игроки и оборудование
В бильярд можно играть один на один или два на двоих. Но одиночная версия игры более популярна. В английский бильярд играют на столе, который имеет точно такие же размеры 3569 мм x 1778 мм, что и стол для снукера. Многие спортивные кафе и клубы играют в обе игры за одним столом. Для игры в бильярд необходимы три шара: белый, желтый и красный, каждый из которых имеет размер 52,5 мм.
У обоих игроков есть кий (также называемый клюшками) для ударов по шарам.Неотъемлемой частью кия является мел. Во время игры вам может понадобиться покрасить кончик кия мелом, чтобы принять сторону мяча. В основном мел дает вам возможность лучше контролировать силу и движение мяча.
Правила бильярда
- Все виды бильярда должны состоять из трех шаров. (Красный, желтый и белый)
- У каждого из игроков должен быть свой биток (у одного будет белый шар, у другого желтый)
- Оба игрока должны решить, какой из них будет разбивать (кто будет разбивать первым).
- Процесс прерывания;- оба игрока одновременно ударяют по битку по всей длине стола, шары ударяются о подушку и возвращаются обратно к игрокам. Тот, кто попал в ближайшую, выиграет брейк.
- Красный шар ставится на бильярдную точку, а биток ставится на D.
- Игроки поочередно пытаются ударить по шару (они могут выбрать любой удар из пушки, аута и горшка)
- Игроки не могут уйти, пока не наберут победный счет.
- Победителем игры становится тот, кто первым наберет выигрышный счет после победы над другим человеком.
- Часто выигрышный счет составляет 300 очков.
Процесс подсчета очков
Процессов подсчета очков в бильярде очень мало, но они очень важны, и мы поймем их очень просто. Это методы подсчета очков в бильярде.
- Пушка — это , когда по битку ударяют так, что он попадает в красный и другой биток (может быть в любом порядке) в одно и то же место. Это оценивается как два очка в игре.
- Горшок:- Его также называют карманом.Когда игрок ударяет битком по красному шару, и красный шар попадает в лузу. Это дает три очка. Если биток ударяется о другой биток и попадает в лузу, это будет двухочковым.
- In-Off:- когда игрок ударяет битком по другому шару, после чего сам биток попадает в лузу. Это дает три балла.
За один ход можно разыграть множество комбинаций, максимально возможное количество очков за один выстрел — десять.