Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Как в дартсе считать очки: сколько дает центр, максимальное количество за игру, таблица

Posted on 08.05.198907.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • сколько дает центр, максимальное количество за игру, таблица
    • Сколько очков можно выбить при игре в дартс? Сектора и центр мишени
    • Как выглядит таблица для ведения счета
      • Примеры: максимальное количество набранных баллов
    • Полезное видео
    • На что обратить внимание при подсчёте
  • сколько дает центр, максимальное количество за игру, таблица
    • Сколько очков можно выбить при игре в дартс? Сектора и центр мишени
    • Как выглядит таблица для ведения счета
      • Примеры: максимальное количество набранных баллов
    • Полезное видео
    • На что обратить внимание при подсчёте
  • как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки
    • Мишень, её картинки
    • Популярные игры в дартс для начинающих, как правильно считать в них очки
      • 501
      • Булл
      • Крикет
    • Правило игры с сектором 20
    • Таблица для подсчета очков
    • Полезное видео
    • Заключение
  • Правила игры в дартс: изучаем и разбираемся
    • Общие положения
    • Правила дартса
      • Правила игры 301 и 501
    • Другие разновидности дартс
    • Турниры и соревнования
  • как считать очки и расстояние до мишени
    • Как считать очки?
    • История игры
      • Полезное видео
  • Как играют в дартс — Игры, игрушки — Сборник — Познавательный Интернет-журнал «Умеха
  • Мы за дротики! Дартс в Коврове — prospekt.media
  • Дартс-этикет | Лучшие практики для баров, пабов и лиг
    • Кто ведет счет в дартс?
    • Стоит ли брать с собой дротики?
    • Сохраняйте уважение
  • Как игроки в дартс так быстро считают?
    • Как вы считаете в дартс?
      • Дартс
      • Система счета
      • Что такое удвоение?
    • Как научиться лучше считать в дартс?
      • Практика
      • Используйте ручку и бумагу
      • Разбери математику
    • Какие распространенные игры в дартс помогают попрактиковаться в счете?
    • Нужно ли хорошо разбираться в математике, чтобы играть в дартс?
    • Как практиковать математику в дартс?
    • Заключительные мысли
  • Как забить дартс | Умные дартс
    • 1. Общая оценка
    • 2. Одинарная, двойная, тройная оценка
    • 3.Яблочко
    • 4. Подсчет попаданий
    • 5. Сложение, умножение, вычитание
    • 6. Подсчет очков и игры
  • Как играть в дартс с высоким результатом (самая простая игра в дартс для всех игроков)
  • Правила игры в дартс от начального до продвинутого — объяснение!
    • Все основные правила игры в дартс | Объяснение профессиональных игроков
      • Часто задаваемые вопросы о правилах дартс
        • В. Каковы правила игры в дартс от начального до продвинутого уровня?
        • В. Как рассчитывается балл DART?
        • В. Какая самая популярная игра в дартс?
        • В. Как точно метать дротики?
      • Последние мысли
  • Общие правила игры в дартс
    • 301
  • Как играть в дартс

сколько дает центр, максимальное количество за игру, таблица

Дартс — спортивная игра, в которой соревнующиеся поочерёдно бросают по три дротика в мишень, стараясь выбить наибольшие очки. Игра зародилась в Англия в XX веке, а само название переводится как «дротик».

Ежегодно проводятся мировой турнир по этой игре, где дартсмены (участники) соревнуются в меткости метания дротиков. Главный приз не менее 1 миллиона фунтов стерлингов!

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Сколько очков можно выбить при игре в дартс? Сектора и центр мишени

В стандартном дартсе, мишень разделена на 20 секторов (в виде треугольников) чёрного и белого цвета, которые чередуются. Каждый сектор имеет номер от 1 до 20. Количество полученных очков зависит от попадания дротика в определённый сектор. При попадании в сектор 1 — 1 очко, в 20 — 20 баллов.

В центре находится красный круг диаметром 12,7 мм. Его называют «яблочком» или «глазом быка», при попадании в него насчитывают 50 очков.

Вокруг красного круга — зелёное кольцо, ценой в 25 очков.

Кроме того, все сектора разделяют два узких кольца: внешнее и внутреннее, ширина которых по 8 мм. Их традиционно окрашивают в красный и зелёный цвета. При попадании во внешнее кольцо, количество очков сектора удваиваются, а при попадании во внутреннее — утраиваются.

Таким образом, максимальное количество баллов, которое можно набрать за один бросок равно 60. Для этого нужно попасть в утроение (внутреннее кольцо) сектора 20. Вместо этого, многие пытаются попасть в яблочко, что тоже сделать весьма непросто. Максимальное количество за один подход (три броска) — 180 баллов!

Важно! Дартс — травмоопасный вид спорта. Не приближайтесь к мишени, пока игрок не бросит все три дротика. Соблюдайте технику безопасности!

Как выглядит таблица для ведения счета

Самый распространённый вариант игры, когда изначально у каждого игрока есть стартовые очки: 501 или 301 (выбор зависит от длительности игры). Количество выбитых дротиком баллов вычитается из оставшегося числа. Победителем считается тот, кто первым обнулит свой счёт.

Фото 1. Среди аксессуаров для дартса есть специальные шкафчики со встроенными таблицами для записи счета.

В таблице сверху записывают участников, а слева пронумеровывают подходы (за один — совершается три броска).

В первом подходе записывают под каждым именем разность стартовых очков (501 или 301) и количество выбитых.

Примеры: максимальное количество набранных баллов

Пример 1: если игрок набрал за три броска 81 балл, то в таблице записываем под его именем 420 (501—81=420).

В последующих подходах — разность текущих очков и выбитых.

Пример 2: если тот же игрок выбьет во втором подходе 100 баллов, то в таблицу заносим число 320 (420-100=320).

Последним броском считается тот, при котором разность невыбитых и выбитых очков будет равна нулю. Причём попасть нужно именно в удвоение.

Пример 3: если игроку осталось выбить 26 очков и за один подход (т. е. три броска) он набирает ровно 26 (попадая в удвоение 13), то выигрывает.

Но если игрок выбьет больше крайнего числа или разность будет равна 1, его счёт остаётся прежним. Игра продолжается.

Пример 4: осталось выбить 26 очков, но он выбивает 40. В таблицу заносятся те же 26 (так как 26—40=—14, а это меньше нуля).

Полезное видео

Ознакомьтесь с видео, в котором рассказывается, сколько очков дает каждый сектор мишени.

На что обратить внимание при подсчёте

  • Сектор, куда попал дротик. Каждый сектор ограничен металлической проволокой (толщиной 91,5 мм). Судить нужно именно по ней!

  • Удвоение
    — внешнее кольцо, утроение — внутреннее. Яблочко — 50 очков, а зелёное кольцо — 25.
  • Очки при броске считаются засчитанными, если дротик не упал.

В таблицу заносится разность оставшихся и выбитых баллов.

Оцени статью:

Средняя оценка: 5 из 5.
Оценили: 1 читатель.

Поделись с друзьями!

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

сколько дает центр, максимальное количество за игру, таблица

Дартс — спортивная игра, в которой соревнующиеся поочерёдно бросают по три дротика в мишень, стараясь выбить наибольшие очки. Игра зародилась в Англия в XX веке, а само название переводится как «дротик».

Ежегодно проводятся мировой турнир по этой игре, где дартсмены (участники) соревнуются в меткости метания дротиков. Главный приз не менее 1 миллиона фунтов стерлингов!

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Сколько очков можно выбить при игре в дартс? Сектора и центр мишени

В стандартном дартсе, мишень разделена на 20 секторов (в виде треугольников) чёрного и белого цвета, которые чередуются. Каждый сектор имеет номер от 1 до 20. Количество полученных очков зависит от попадания дротика в определённый сектор. При попадании в сектор 1 — 1 очко, в 20 — 20 баллов.

В центре находится красный круг диаметром 12,7 мм. Его называют «яблочком» или «глазом быка», при попадании в него насчитывают 50 очков.

Вокруг красного круга — зелёное кольцо, ценой в 25 очков.

Кроме того, все сектора разделяют два узких кольца: внешнее и внутреннее, ширина которых по 8 мм. Их традиционно окрашивают в красный и зелёный цвета. При попадании во внешнее кольцо, количество очков сектора удваиваются, а при попадании во внутреннее — утраиваются.

Таким образом, максимальное количество баллов, которое можно набрать за один бросок равно 60. Для этого нужно попасть в утроение (внутреннее кольцо) сектора 20. Вместо этого, многие пытаются попасть в яблочко, что тоже сделать весьма непросто. Максимальное количество за один подход (три броска) — 180 баллов!

Важно! Дартс — травмоопасный вид спорта. Не приближайтесь к мишени, пока игрок не бросит все три дротика. Соблюдайте технику безопасности!

Как выглядит таблица для ведения счета

Самый распространённый вариант игры, когда изначально у каждого игрока есть стартовые очки: 501 или 301 (выбор зависит от длительности игры). Количество выбитых дротиком баллов вычитается из оставшегося числа. Победителем считается тот, кто первым обнулит свой счёт.

Фото 1. Среди аксессуаров для дартса есть специальные шкафчики со встроенными таблицами для записи счета.

В таблице сверху записывают участников, а слева пронумеровывают подходы (за один — совершается три броска).

В первом подходе записывают под каждым именем разность стартовых очков (501 или 301) и количество выбитых.

Примеры: максимальное количество набранных баллов

Пример 1: если игрок набрал за три броска 81 балл, то в таблице записываем под его именем 420 (501—81=420).

В последующих подходах — разность текущих очков и выбитых.

Пример 2: если тот же игрок выбьет во втором подходе 100 баллов, то в таблицу заносим число 320 (420-100=320).

Последним броском считается тот, при котором разность невыбитых и выбитых очков будет равна нулю. Причём попасть нужно именно в удвоение.

Пример 3: если игроку осталось выбить 26 очков и за один подход (т. е. три броска) он набирает ровно 26 (попадая в удвоение 13), то выигрывает.

Но если игрок выбьет больше крайнего числа или разность будет равна 1

, его счёт остаётся прежним. Игра продолжается.

Пример 4: осталось выбить 26 очков, но он выбивает 40. В таблицу заносятся те же 26 (так как 26—40=—14, а это меньше нуля).

Полезное видео

Ознакомьтесь с видео, в котором рассказывается, сколько очков дает каждый сектор мишени.

На что обратить внимание при подсчёте

  • Сектор, куда попал дротик. Каждый сектор ограничен металлической проволокой (толщиной 91,5 мм). Судить нужно именно по ней!

  • Удвоение — внешнее кольцо, утроение — внутреннее. Яблочко — 50 очков, а зелёное кольцо — 25.
  • Очки при броске считаются засчитанными, если дротик не упал.

В таблицу заносится разность оставшихся и выбитых баллов.

Оцени статью:

Средняя оценка: 5 из 5.
Оценили: 1 читатель.

Поделись с друзьями!

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

как считать очки начинающим правильно при попадании в мишень, таблица для подсчета, картинки

Дартс — популярная игра, развивающая точность и глазомер. Процесс игры состоит в бросках дротиками по мишени с определённого расстояния и набору очков.

Несмотря на один и тот же инвентарь — дартс состоит из нескольких разновидностей со своими особенностями и тонкостями.

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Мишень, её картинки

Стандартная мишень представляет собой круг диаметром 45 см. Если рассматривать её составляющие из центра, то мишень можно разделить на следующие части:

  1. Яблочко или Bull’s eye. Центральный круг диаметром 12,7 мм.
  2. Центр или Bull. Кольцо диаметром 31,8 мм охватывающее яблочко.

Фото 1. Мишень для дартса с попавшим дротиком в центр снаряда. Эта область располагается вокруг яблочка.

  1. Сектора. Кольцо вокруг центра радиусом 170 мм разделено на 20 частей. Цвета чередуются, чаще всего это белый и чёрный.
  2. Кольцо удвоения или «дабл». По внешнему краю мишени располагается кольцо шириной 8 мм. При попадании в него количество очков удваивается.
  3. Кольцо утроения или «требл». Кольцо на мишени с внутренним радиусом в 99 мм и толщиной 8 мм. При попадании в него количество очков утраивается.
  4. Внешнее поле. Расстояние между игровым полем и краем мишени служит для нанесения цифр. Попадание в него очков не приносит.

Фото 2. Схема мишени для игры в дартс, разделенная на 20 секторов. Стрелками указаны части снаряда.

Каждый сектор мишени пронумерован от 1 до 20. Этот номер является «стоимостью» — именно столько баллов приносит игроку попадание в него. При попадании в кольцо удвоения количество очков удваивается. То есть, если попасть в кольцо удвоения сектора 5, на счёт начисляется 10 очков. Аналогично с кольцом утроения — при попадании в него стоимость утраивается. Попадание в яблочко даёт игроку 50 баллов, удачный бросок в центр даёт 25 очков.

Важно! Естественно, что самый сложный бросок в центр мишени. Но он не самый результативный. Удачный бросок в яблочко приносит 50 очков, в то время как попадание в утроение сектора 20 — 60 баллов. Таким образом за 1 поход игрок может выбить не 150, а 180 баллов и быстрее набрать необходимую сумму.

Популярные игры в дартс для начинающих, как правильно считать в них очки

Вариантов игры в дартс достаточно много. В разных странах пользуются популярностью разные варианты, но есть несколько классических игр.

501

Наиболее популярная и распространённая игра. В начале игры у каждого участника на счету 501 балл. По очереди игроки бросают дротики в мишень. После каждого подхода набранные очки вычитаются из суммы до тех пор, пока кто-то не обнулит свой счёт.

Внимание! Если после подсчёта сумма отрицательная или равна 1, то броски не учитываются. При этом право на попытку переходит следующему игроку.

Списать 501 очко можно за 9 бросков — 3 подхода. Для этого необходимо выбить утроение сектора 7 и 8 раз выбить утроение 20 баллов.

Фото 3. Три дротика попавших в двадцатый сектор в область утроения баллов. За такой бросок можно получить 180 очков.

Это принесёт 21 и 480 очков соответственно. Иногда игроки вводят дополнительные правила — первый или последний бросок должен быть с удвоением, утроением или в сектор конкретного цвета. Это необязательные правила и вводятся по договорённости. При командной игре можно использовать большую сумму по договорённости.

В игре 501 важно окончание партии. Так как действует правило перебора, то необходимо не просто набирать очки, а стараться выйти на удобное окончание. Например, при действующем правиле окончания с удвоением выбить 2 балла можно только одним способом — удвоение 1.

Булл

Перед началом игры обговаривается количество очков. Оно должно быть кратно 50, чаще всего играют до 300 или 500 баллов. Тот, кто первым наберёт это количество побеждает. В зачёт идут попадания только в центр или яблочко — 25 и 50 баллов соответственно. При переборе броски не засчитываются. По договорённости первый или последний бросок должен быть в яблочко.

Вам также будет интересно:

Крикет

Американский вариант дартса со специфичными правилами. В игре участвует не вся мишень, а только центр с яблочком и сектора с 15 по 20. Броски в остальные части мишени не учитывается и считаются промахом. Центр и яблочко считаются одним целым.

Порядок закрытия неважен, можно бросать в любом порядке. Сектор считается закрытым после трёх попаданий в него. При этом удвоение считается за два попадания, а утроения за три.

Для центрального сектора центр считается за обычное попадание, а яблочко за удвоение. Если игрок попадает в свой закрытый сектор, а у соперника такой ещё не закрыт, то ему начисляются очки в соответствии с попаданиями. При попадании в зону, закрытую обоими игроками, бросок результата не приносит.

Важно! Сектор считается закрытым после окончания бросков. То есть если первым дротиком из трёх игрок попадает в утроение, то броски остальных дротиков в этот сектор в этом подходе очков не приносят.

Игра заканчивается когда один из игроков закроет все свои сектора и у него больше очков, чем у соперника. Если при этом у него меньше очков, чем у соперника игра продолжается. Игрок, который закончил закрывание набирает очки, а соперник должен закрыть оставшиеся зоны. В этом случае игра заканчивается, если оба игрока закрыли всю мишень или когда первый игрок наберёт больше очков.

Правило игры с сектором 20

Несмотря на то что центральный круг стоит больше всего, самым удобным для броска считается 20 сектор. На этом строится тактика игры во многие разновидности дартса с набором очков.

Любой удачный бросок в него приносит 20 баллов, оттого это прибыльнее большинства зон. Сектор всегда прибыльнее секторов с 1 по 6 и почти всегда секторов с 7 по 10. Остальные части мишени сопоставимы по количеству очков, но сложнее для стабильного попадания.

Чаще всего отклонения происходят по вертикали. Поэтому целиться необходимо в часть мишени выше кольца утроения. По площади это самая большая часть, поэтому попасть в неё легче всего. Небольшое отклонение по вертикали вверх или вниз принесёт попадание в удвоение или утроение, что ускоряет набор очков.

После отработки уверенного броска можно переместиться на часть между кольцом утроения и центром мишени. При отклонении по вертикали попадание происходит в кольцо утроения или в центр мишени, что приносит дополнительные очки, по сравнению с простым попаданием в сектор.

Таблица для подсчета очков

Для удобства подсчёта набранных баллов и запоминания стоимости ниже приводится таблица всех частей мишени:

№ОбычныйУдвоениеУтроение
1123
2246
3369
44812
551015
661218
771421
881624
991827
10102030
11112233
12122436
13132639
14142842
15153045
16163248
17173451
18183654
19193857
20204060

Полезное видео

Посмотрите видео, в котором рассказывается, как считаются очки при игре в дартс.

Заключение

В целом подсчёт очков вызывает затруднения только у новичков. Через пару недель регулярной игры в дартс стоимость всех бросков с удвоениями и утроениями запоминается и не вызывает затруднений.

Оцени статью:

Средняя оценка: 3.67 из 5.
Оценили: 3 читателя.

Поделись с друзьями!

Facebook

Twitter

Google+

Vkontakte

Odnoklassniki

Правила игры в дартс: изучаем и разбираемся

В статье поговорим о правилах игры в дартс. Во многом они зависят от того, играете ли вы профессионально, участвуете в соревнованиях, либо используете дротики как способ веселого досуга в кругу друзей и семьи.

Дартс – популярная игра как в кругу взрослых, так и среди детей. В него играют и в компании друзей, и дома, и в барах, клубах. Для одних это просто увлекательное времяпрепровождение, а для других – профессиональный спорт, международные соревнования различного уровня. Освоить дартс может каждый – достаточно знать правила игры, основные требования к инвентарю, его размещению. Только нужно помнить, что есть несколько разновидностей игры с дротиками, и у каждой свои правила.

Общие положения

Дартс – спортивная игра, цель которой заключается в метании дротиков в мишень. В зависимости от того, в какой сектор (зону) попадают дротики игрока, начисляется то или иное количество очков.

Мишень представляет собой круг из сизаля или спресованого волокна агавы диаметром 45 см, толщиной 4 см. Мишень делится на 20 одинаковых по размеру секторов, имеющих цифровое обозначение за пределами игровой части доски. Это очки, которые игрок получает при попадании в данный сектор. Все сектора разделены на 3 зоны:

  • игровое поле (сектора белого и черного цвета)
    – попадание соответствует тому количеству очков, которое обозначено для сектора;
  • зона удвоения – небольшой участок в наружной части секторов (между игровым и неигровым полем), попадание в которой удваивает количество очков;
  • зона утроения – внутреннее кольцо, делящее сектор на две части, попадание в которое приносит игроку утроенное количество очков.
  • «Яблочко» или малое кольцо – попадание в зеленое кольцо «булл» приносит 25 очков, а в красный круг – 50 очков.

В соответствии с правилами мишень устанавливается строго перпендикулярно по отношению к полу на высоте 1,73 м, если считать от центра мишени. Дротики имеют стандартизированную форму, но могут отличаться по размеру, весу и типу оперения. Правилами допускается использование дротиков длиной не более 30,5 см, масса – не более 50 г.

Правила дартса

Игрок, совершающий броски первым, определяется в ходе жеребьевки. На расстоянии от мишени до обозначенной на полу линии метания (2,37 м), спортсмен совершает 3 броска дротика. Бросок считается выполненным, если:

  • Дротик остается в мишени в игровом поле, в кольце (зона удвоения, утроения) или в «яблочке».
  • Дротик попадает за пределы игрового поля (за пределами наружного кольца удвоения).
  • Дротик не попадает в мишень.

Побеждает тот игрок, кто первым достигнет цели. В зависимости от разновидности игры цели отличаются.

Правила игры 301 и 501

В начале игры у каждого игрока уже есть 301 или 501 очко. Цель – списать эти очки посредством попадания в сектора (кольца) и последующего вычитания набранных очков из первоначального количества, т.е. достигнуть «0» очков.

Оканчивать игру нужно обязательно попаданием в «яблочко», набрав 50 очков. Т.е., если в результате бросков игрок набирает больше очков, чем нужно для доведения до 0, то метания дротиков не засчитывается, и счет остается таким, каким был до бросков.

Каждая партия называется лэг. Пять лэгов составляют сет. Победа в сете засчитывается в случае, если выиграны 3 лэга. Финальным победителем признается игрок, выигравший заранее оговоренное количество сетов. Игра «501» полностью идентична версии «301», только «списать» нужно 501 очко. Именно в «501» играют во всех крупных международных соревнованиях.

Другие разновидности дартс

Помимо основной игры, по которой проводятся турниры и чемпионаты международного уровня, если и другие разновидности, больше востребованные в небольших клубах дартса или среди игроков любительского уровня. К ним относятся:

  • «Сектор 20». Необходимо набрать максимальное количество очков, попадания только в сектор 20, а также в его удвоение и утроение. Игроку дается 30 бросков. Попадания в другие сектора не засчитываются.
  • «Раунд». Цель – поочередное попадание в сектора 1, 2, 3 и т.д. Если игрок с 3-х дротиков попадает в требуемые сектора подряд, то ему предоставляется право совершения дальнейших бросков вне очереди, пока будет соблюдаться очередность в секторах. Зона попадания (игровое поле, кольцо удвоения, утроения) не имеет значения – важен сектор.
  • «Тысяча». Здесь засчитываются попадания только в зеленое кольцо или «яблочко», приносящие игроку 50 или 25 очков соответственно. Побеждает тот, кто первым набирает 1000 очков.
  • «Большой раунд». Необходимо поочередно попадать в сектора от 1 до 20, но в отличие от «Раунда» в каждой серии из 3-х бросков игроку нужно попадать в свой текущий сектор. В игре учитывается и «яблочко».
  • «Все пятерки». В серии по 3 броска игрок должен набрать количество очков, кратное 5. Если сумма равна 5, то засчитывается 1 очко, если 10 – 2, 50 – 10 и т.д. Цель – набрать 51 очко. Если сумма за 3 броска не кратна 5, то попытки не засчитываются.

Турниры и соревнования

Профессиональные игроки участвуют в турнирах, организуемых федерациями дартса. Каждая федерация имеет свой регламент, в котором четко прописаны действующие правила, требования к используемому инвентарю, допустимой технике бросков, а также к самим турнирам. Основными являются Всемирная федерация дартса (World Darts Federation, WDF), Международная федерация дартса (International Darts Federation, IDF), Европейская федерация дартса (European Darts Federation). В России действует ОФСОО «Федерация дартс России».

Если рассматривать правила проведения турниров по версии WDF, то следует учитывать следующие основные моменты:

  • Во время проведения турнира ведутся таблицы очков, доступные как игрокам и судьям, членам WDF, так и зрителям, болельщикам.
  • После завершения очередного турнира данные по таблицам анализируются, рассчитываются лучшие, средние результаты, после чего информация передается в WDF для изменения сведений в мировом рейтинге спортсменов.
  • До начала лэга игроку предоставляется 6 разминочных бросков. Броски выполняются в ту же мишень, которая будет использоваться в данном лэге.
  • В зоне метания дротиков одновременно могут находиться только рефери, маркер, судья-секретарь, объявляющий, оператор и игрок.
  • Курить, употреблять спиртные напитки как игрокам, так и судьям, персоналу запрещено.
  • Сопернику разрешено находится сзади игрока не ближе 60 см.
  • Игрок при необходимости может обратиться к рефери в любой момент во время игры для уточнения уже списанных и необходимых для списания очков.
  • Протесты по счету принимаются только до выполнения последующего броска дротика.
  • В случае если инвентарь утерян или поврежден, и для дальнейшего использования становится непригоден, участнику турнира предоставляется перерыв на 3 минуты, чтобы отремонтировать или заменить дротик.
  • Игроки могут взять перерыв на 5 минут, если это в этом есть срочная необходимость, не связанная с заменой инвентаря.

Дартс – увлекательная игра с множеством вариаций. Поэтому, если вы приобретаете инвентарь для дома для всей семьи, то необязательно практиковаться только в классической турнирной версии 501, можно попробовать разные игры и найти наиболее интересный вариант.

как считать очки и расстояние до мишени

Дартс — великолепная спортивная игра для азартных людей, которые любят побеждать. Навыки развиваются с опытом.

Многое зависит от спортивной подготовки человека: в игре задействованы мышцы разных частей тела, поскольку бросок совершается не только рукой, в процессе принимает участие множество различных мышц.

Значение имеет поза человека, его владение телом, умение рассчитать вес дротика, расстояние до мишени и силу удара.

Важно зрение человека, уровень развития его вестибулярного аппарата. Правила отличаются: есть варианты для начинающих, и беспощадные игры для профессионалов.

Варианты игры в дартс:

НазваниеСутьДополнительная информация
501Каждому начисляется 501 очко. Баллы, заработанные участниками, вычитаются из суммы. Побеждает первый, кто, получив 501 балл, доведёт их количество до нуляРаспространённый вид для игроков любого уровня, для новичков покажется слишком долгой из-за отсутствия навыков
БуллИгра на опережение, засчитываются только попадания в центр или зелёный секторСостязание для разогрева перед настоящей битвой
Американский крикетНеобходимо закрыть каждый сектор тройным попаданием, не допускается лишнее попаданиеРазвивает навыки: участник учится попадать в конкретное место, исключается произвольные броски
КрикетПринцип напоминает предыдущее описание, но здесь игроки произвольно определяют сектора для закрытияПродолжительность зависит от выбранных секторов и точности бросков. Парная игра
7 жизнейИгроки определяют количество бросков для победы над соперником, у каждого игрока 7 таких жизнейНапоминает правила 501

Любой вид состязаний может быть парным или командным, что зависит от количества участников. Многие ставят на кон конкретную ставку.

Она определяется игроками заранее, до начала турнира, и достаётся победителю.

Ставкой может быть что угодно:

  • Ужин за счёт проигравшего.
  • Деньги.
  • Желание.
  • Выпивка.
  • Вещь, предмет.
  • Договорённость совершить конкретное действие.
  • Секс.

Ставка увеличивает интерес участников, разжигает азарт. В целях сохранения имущества, следует заранее дать себе установку не играть на большие суммы денег и дорогие вещи.

Избегайте принимать участие в состязаниях с незнакомыми подвыпившими людьми, предлагающими большие ставки. К добру это не приведёт.

Чаще, дартс — это дружеское соревнование, во время которого люди общаются, говорят на разные темы, соревнуются.

Это помогает вести диалог спокойно и отстранённо, поскольку человек меньше отвлекается на речь и реакцию на слова.

Как считать очки?

Существует определённая система подсчёта очков в дартсе.

На неё ориентируются во всех видах состязаний:

  • Центр принимают за 50 очков.
  • Узкая зелёная зона вокруг него — 25.
  • Следующее кольцо умножает количество очков на 3. Очки обозначены на самой таблице цифрами.
  • Последнее кольцо означает умножение полученных очков на 2.

Эта система не сложная, её запоминают с первого раза, используя во всех последующих соревнованиях.

Для каждой игры подсчёт будет основан на этих значениях, но учитываются и индивидуальные правила каждого вида состязаний.

Их разнообразие делает дартс интересным, каждый выбирает свой способ соревноваться.

Правила подсчёта:

  1. Игра в Булл предполагает подсчёт попаданий в центр и зелёный сектор, остальные сектора не участвуют.
  2. В 501 учитывается каждое попадание в мишень. Участник делает три броска, складывает результат и вычитает из первоначальных баллов, количество которых определяет название игры.
  3. Существует игра, которая отличается от обычных: суть её в попадании в определённое число, а не в сектор. Количество очков умножается на число.
  4. Игра в Крикет подразумевает закрепление секторов за игроками. Если удалось это сделать, дальнейшие попадания будут умножать результат на определённое число.
  5. Американский Крикет позволяет забирать очки соперника, если игрок попадёт в его сектор. Правила видоизменяются по желанию игроков.

История игры

Известно, что игра зародилась в военное время. Исторической родиной её считают острова Британии. Первые состязания проводились в пабах 150-200 лет назад.

Сначала мишенью служило дно перевёрнутой пивной бочки, а дротиком служили стрелы. После, стали конструировать более удобные дротики и мишени.

Первое официальное соревнование состоялось в Великобритании в 1927 году. В 1945 году страна образовала специальный комитет по дартсу — Национальную Ассоциацию Дартса.
 
Англию можно по праву считать главной столицей дартса.

Сегодня существует несколько разновидностей дротиков, их отличают по виду материала, форме, окантовке, весу. Все эти параметры учитываются при покупке набора для игры.

Сегодня дартс стал популярнее других игр, преимущества заключаются в нескольких факторах:

  • Необязательно иметь определённый опыт, играя впервые, попасть в мишень сможет каждый.
  • Доступность инвентаря делает дартс любимым развлечением в барах.
  • Соревноваться можно в любом виде одежды, это не помешает.
  • Игра является спортивной, но она не выматывает так, как волейбол или футбол.
  • Необходимо минимальное пространство.

Важно! Игра опасна, если не соблюдать правила предосторожности.
 
Участники должны находиться на расстоянии от мишени во время броска соперника, чтобы дротик не угодил в них.
 
Известны случаи, когда дротик попадал участникам игры в глаз. Ситуация не смертельна, но потерять зрение — страшное дело. Если он попадёт в артерию на шее, возможен летальный исход от потери крови.

По этой причине не стоит соревноваться в умении попадать дротиком в мишень, находясь в состоянии алкогольного опьянения.

Даже если один игрок уверен, что контролирует себя, то всегда есть второй, который может случайно ранить.

Соблюдайте правила предосторожности, тогда игра принесёт вам только удовольствие. Приобрести навыки начинающему удастся уже через год практики. Оттачивайте мастерство и побеждайте!

Полезное видео

Поделитесь записью

Как играют в дартс — Игры, игрушки — Сборник — Познавательный Интернет-журнал «Умеха

Как играют в дартс

Мишень для дартса — это круг (диаметр 450 миллиметров, толщина 40 миллиметров), разделенный на сектора с большим, средним и малым кольцами. Дротик, попавший в поле сектора, приносит количество очков, соответствующее его цифровому обозначению. Если дротик вонзился в большое кольцо, то цифра сектора удваивается. Попадание в среднее кольцо утраивает результат. Наконец, малое кольцо вокруг яблочка приносит 25 очков, а поражение самого яблочка — англичане его называют буллай — бычий глаз — 50 очков.

Мишень укрепляют так,чтобы ее центр находился на высоте 1,73 метра от пола. Игроки становятся на расстоянии 2,37 метра от мишени и бросают дротики. Чтобы определить очередность броска, каждый игрок или представитель команды бросает по дротику. Тот, кто попадет ближе к центру, начинает игру. Очки считают по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.


Мишень для игры в дартс с обычной нумерацией

В игре используют особую систему подсчета очков. Каждый игрок начинает со счета 501 и вычитает из него результаты бросков. Победителем считается тот, кто первым сводит свой счет к нулю. Еще одна особенность: игру заканчивают обязательно броском в кольцо удвоения или в яблочко с таким расчетом, чтобы полученные при этом очки завершили счет нулем. Если три последних броска принесут больше очков, чем нужно для нулевого завершения, то эти броски не засчитывают и счет остается таким, каким он был до перебора.

Иными словами, от игрока требуется не просто набирать очки, а со смыслом комбинировать результат, чтобы грамотно подвести себя к окончанию счета. Тому, кто начинает играть в дартс, следует сразу приучить себя считать очки на убыль, вычитая из заданных 501 набранные результаты. Особенно нужно быть внимательным, когда счет очков приближается к 150 или к 100. С этого момента старайтесь попасть в удвоения или утроения тех секторов, которые выведут к нулевому окончанию. Поэтому игроку стоит выяснить, в какие сектора чаще всего попадают его дротики. Обычно их направляют в считающиеся классическими сектора 20 и 16.

Пример тактического расчета. У игрока осталось 91 очко. Он знает, что, попав в утроение сектора 17, ему можно придти к удвоению классического сектора 20 и тем самым закончить игру. Но игрок промахнулся и, не попав в кольцо утроения, получает 17 очков и, отняв их от 91, остается с 74 очками. Теперь игрок старается поразить утроение сектора 14, что принесет 42 очка и выведет на удвоение классического сектора 16, то есть к нулевому окончанию.

Каждую игру со счета 501 до нуля называют лег. Пять легов составляют сет (игру ведут до трех побед в леге). Окончательный победитель тот, кто выиграл заданное количество сетов.

Как метать дротик

Прежде всего надо выбрать позицию для броска, имея в виду, что дротик легок, до мишени совсем недалеко, а сама мишень сравнительно мала по размеру. Затем встаньте вполоборота к мишени, представив, что касаетесь мизинцем правой ноги линии броска. Заступать за эту линию строго запрещено и, чтобы к ней привыкнуть, прибейте на первых порах вдоль линии деревянный брусочек. Выберите удобную и устойчивую стойку, прижав левую руку к животу. Помните: устойчивость тела игрока — залог его хорошего броска. Наклонитесь немного вперед, чтобы обеспечить нужное пространство для броска и сократить расстояние до мишени.

Держите правую руку с дротиком так, чтобы локоть был повернут строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от глаз до мишени. Держите дротик в руке, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. Старайтесь найти собственную манеру держать дротик, чтобы его чувствовать, точно улавливая центр тяжести. Когда достигнете ощущения, будто дротик и кисть составляют единое целое, делайте бросок лишь локтем и кистью руки. При этом слегка наклоненный вперед корпус должен оставаться неподвижным. Многие начинающие нередко бросают дротик, как мяч, отводя руку далеко назад и подавая тело вперед, чтобы придать силу броску, но он в этом случае, как правило, не достигает цели. Когда нацеливаетесь в верхние сектора мишени, чуть приподнимайте предплечье и немного выпрямляйте корпус. Если же для броска изберете нижние сектора, наоборот, немного опустите предплечье и несколько увеличьте наклон корпуса вперед. Нацелившись в боковой сектор мишени, не бросайте дротик по диагонали, лучше пройдите вдоль рубежной линии, чтобы встать точно против нужного сектора. Старайтесь отрабатывать броски в яблочко, чтобы выбрать правильную позицию и манеру держать дротик.

На рисунках показано, как правильно держать дротик, готовясь к его броску

Начав тренироваться, сначала добивайтесь максимальной кучности броска. Выбрав определенный сектор, старайтесь поражать его всеми дротиками, затем метайте их поочередно с 1 по 20 сектор. Усложните игру, считая только попадания в кольцо удвоения или утроения по очереди, с 1 по 20 сектор. Постарайтесь добиться, чтобы броски стали плавны и изящны.

На рисунках показано, как правильно держать дротик во время броска

Не обольщайтесь, если научитесь дома попадать тремя дротиками в какой-то, например 20-й, сектор. Следующий этап — получить тот же результат на дружеских, любительских, может быть, на официальных соревнованиях, ибо при соперниках и зрителях гораздо труднее повторить домашние удачные броски.

Игры для тренировок

«Раунд». Поочередно поражают от 1 до 20 сектора, затем целью становится удвоение и утроение 20 сектора и завершают игру попаданием в «яблочко». Если в серии бросков все три дротика попадают в цель, игрок продолжает игру вне очереди. Победит тот, кто первым поразит «яблочко».

«Все пятерки». Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число, кратное 5. Броски, не принесшие число, кратное 5, не засчитываются. 5 — 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и так далее. Победитель тот, кто первый наберет 51 очко. В игре действуют правила перебора.

«Двадцать семь». Каждый игрок получает по 27 очков. Первыми тремя дротиками поражают удвоение сектора 1 и получают при каждом попадании 2 очка (1х2). Если из трех дротиков ни один не попал в сектор, то из 27 очков вычитают 2. Следующими тремя дротиками необходимо поразить удвоение сектора 2. Попадание принесет 4 очка (2х2). Промах же, наоборот, приведет к вычитанию 4 очков. Игру ведут с 1 по 20 сектор. Побеждает тот, кто после броска в удвоение сектора 20 наберет наибольшее количество очков. Игрок же, у которого счет в ходе игры станет меньше единицы, выбывает из соревнований.

«Тысяча». Засчитывается лишь попадание в «яблочко» и в малое (зеленое) кольцо. Каждый игрок набирает очки сериями по три дротика, учитывая только 50 и 25. Побеждает тот, кто первым наберет 1000 очков. Действуют правила перебора.

«Быстрый раунд». Используют правила игры в «Раунд» с добавлением: попадание в кольцо удвоения или утроения заданного сектора перемещает счет на две или три позиции вперед. Так, игрок, попав в утроение 10, получает право поражать сектор 13.

«Раунд по двойным». Используют правила «Раунд» при том, что в каждом секторе засчитывается только его удвоение. Аналогично можно играть по утроению. Игра развивает технику метания, ее часто используют при ежедневных тренировках.

«Диаметр». Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их удвоения и утроения по воображаемой прямой, например, удвоение сектора 11 — утроение сектора 11 — малое (зеленое) кольцо — утроение сектора 6 и удвоение сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдет воображаемую линию по заданным точкам.

Мы за дротики! Дартс в Коврове — prospekt.media

Городки, рэгби, лапта — в Коврове всегда были любители оригинальных видов спорта. Оказалось, что есть группа активистов, развивающих в нашем городе культуру дартса — не как развеселой игры в пабе, а как вида спорта. Каковы правила? Как попасть «в яблочко»? Чем полезен дартс? Познакомимся с ним поближе.

Один из главных «заводил» по дартсу — Сергей Садов. Он же — администратор группы «Дартс в Коврове«, — группы немногочисленных, но преданных подписчиков.

Рассказывает Сергей: «Про дартс я знал давно, еще со школьных лет. То у одного знакомого поиграешь дома, то у другого. Но свои дротики появились около 5 лет назад. У одного из коллег на работе висела мишень для дартса, вот в нее-то мы каждый обед и кидали дротики.

Сначала это было банальным способом убить время в обед, дальше переросло в хобби. Сейчас каждый обед к нам приходят 6-8 коллег по работе и увлечению. Для кого-то это просто увлечение, но для кого-то это уже спорт — соревнования, победы, поражения и, конечно, постоянные тренировки.

Сколько человек в Коврове увлекается дартсом? Так как кроме как от наших товарищей я больше ни от кого не слышал про дартс, не могу точно ответить на этот вопрос. Знаю, что в Нижнем Новгороде, например, «тусовка» состоит примерно из 30-40 человек.

Самая распространенная игра в дартс — это «501». Игроки по очереди кидают по 3 дротика, списывая набранные очки с 501. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до 0. Считаются попадания во все сектора, в том числе сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаются на три). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.

Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»). Начинающие игроки обычно играют без этого правила. По договорённости игроков можно заканчивать чётным сектором. Также по договорённости игра может начинаться с сектора удвоений.

Если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 2 очка, а он попал в сектор «20», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 2 очков.

Но есть и другие игры, например, набор очков, крикет, Сектор «20», Сектор «Булл» и так далее.

Чтобы начать заниматься дартсом, многого не надо. Нужна мишень и комплект дротиков, сейчас выбор очень большой. А дальше вешаем мишень по правилам на стену и вперед! С первого раза, конечно, вряд ли что получится, но для начала нужно научиться правильно делать бросок, а дальше уже повышать кучность.

Результат придет, главное — тренироваться. Хотя сам я специальных тренировок не использую, просто играю с «Ботом» в телефонной программе в различные игры и все.

В целом дартс развивает координацию движений, ведь во время броска работать должна только рука, а тело должно стоять неподвижно.

Дартс полезен для зрения и мозга. Да, здесь нужно считать, причем устно и желательно быстро и правильно — тренируется математический счет в уме, хоть и существуют различные программы.

И главное, за игрой в дартс с друзьями и коллегами можно весело и интересно провести время и отвлечься от монотонной работы».

А вы бы хотели попробовать себя на меткость?


Дартс-этикет | Лучшие практики для баров, пабов и лиг

Случайная игра в дартс с друзьями в баре немного отличается от игры в турнирах или лигах. Когда вы находитесь в пабе или баре, вы расслаблены, пьете напитки и не слишком озабочены этикетом игры в дартс.

В зависимости от настройки этикет стрельбы из дротиков, который соблюдают стрелки, будет отличаться. Есть, однако, те вещи, которые являются общими независимо от того, где они находятся. Например, рукопожатие перед игрой считается хорошим спортивным поведением.Большинство из них остаются невысказанными и просто наблюдаются повсеместно.

Но если вы новичок в мире дартс и хотите удостовериться, что вы уважительно относитесь к другим игрокам, вот некоторые основные правила игры в дартс, о которых следует помнить:

  1. Будьте быстры, когда наступает ваша очередь стрелять:  Большинство людей хотят не торопиться, но это хорошая практика, когда вы играете, торопитесь и стреляйте. Плохо, когда ты причина, по которой все должны ждать тебя.
  2. Не переусердствуйте с празднованием : Хорошо быть счастливым, когда вы играете в дартс, но неуместно, когда вы заставляете остальных игроков чувствовать себя плохо. Просто практикуйте хорошее спортивное поведение.
  3. Не отвлекайте игрока, который собирается бросить:  Когда вы закончите бросок, не отвлекайте другого человека. Некоторые люди попытаются сбить их с толку, чтобы они не были достаточно сосредоточены, чтобы получить хорошие оценки, но это плохой этикет. Это может быть шум, стоя перед ними или слишком близко к ним.
  4. Неприемлемо выходить из себя при проигрыше:  Это само собой разумеется. Вам нужно держать себя в руках, когда дела идут не так, как вам хочется. Примите поражение и идите дальше. Это также включает в себя, когда вы исправлены.

Это общие правила, и вы должны соблюдать их независимо от того, в какую игру вы играете. Но вот некоторые другие общие рекомендации, которые могут различаться в зависимости от того, где вы играете.

Отойдите после броска: после того, как вы закончите бросок, отойдите от линии броска и позвольте следующему игроку подойти для броска.

Кто ведет счет в дартс?

Обычно человек, который бросал дротики, говорит свой счет, чтобы он был записан, если только нет секретаря. Если у вас есть кто-то, кто ведет счет, он должен быть ответственным за отслеживание очков за каждый бросок.

Если вы используете электронную мишень для дротиков, подсчет очков осуществляется за вас.

В противном случае вам придется следить за собой, как правило, с помощью дротика. Есть также сигналы руками, которые можно использовать в случае скопления людей.

Кроме того, убедитесь, что вы забили дротики, прежде чем вытаскивать их. Это поможет вам избежать любых споров о том, сколько очков вы получили за каждый бросок, поскольку вы можете четко видеть, где на доске приземлился дротик.

Стоит ли брать с собой дротики?

Во многих барах, где есть мишени для дартс, также есть несколько дротиков, с которыми можно играть. Но вполне нормально взять и свои собственные дартс. Просто следите за ними на протяжении всей игры, чтобы не потерять их.

В качестве празднования после удачного иннинга приветствуется легкий удар кулаком, а не приветствие и приветствие. Это потому, что в большинстве случаев у них в руках несколько дротиков. В зависимости от местных традиций к болтовне после игры относятся по-разному. Некоторые посоветуют вам, например, стрелять в двойника, заполнить грин и т. д. Однако есть и другие места, где во время игры. В комнате гробовая тишина.

Так что хорошо просто следовать социальным правилам, чтобы вас уважали и чтобы игра шла гладко.

Сохраняйте уважение

Прежде всего соблюдайте уважение. Одна из лучших особенностей дартса заключается в том, что, хотя он и конкурентоспособен, он не слишком агрессивен и не является контактным видом спорта. Речь идет о развлечениях и общении. Уважайте других игроков, и вы получите гораздо больше удовольствия.

Как игроки в дартс так быстро считают?

«IndoorGameBunker поддерживается читателями. Пожалуйста, предполагайте, что все ссылки являются партнерскими ссылками. Если вы покупаете что-то по одной из наших ссылок, мы получаем небольшую комиссию от Amazon.»

Неосведомленному наблюдателю дартс может показаться простой игрой, но это далеко не так. Эта игра восходит к многовековой истории и основана на сложной системе счета, изучение которой поначалу может показаться сложной задачей.

Опытные игроки в дартс так быстро считают благодаря сочетанию практики и досконального знания правил игры в дартс. Хотя у них не обязательно должны быть врожденные способности к математике, это, безусловно, может помочь, поскольку упростит процесс счета.

Если вы начинающий игрок в дартс, не расстраивайтесь. Практика и изучение помогут вашим навыкам счета дротиков. Продолжайте читать, чтобы узнать больше о том, как ведется счет в дартс, а также о некоторых стратегиях, которые могут помочь вам улучшить свои методы подсчета.

Как вы считаете в дартс?

Дартс — вид спорта, существовавший со времен Средневековья и, возможно, раньше, и со временем в нем сложилась сложная система правил подсчета очков.

Дартс

Щелкните изображение для получения дополнительной информации

Сама мишень для дротиков пронумерована и используется в качестве ориентира для подсчета очков. Дартс состоит из 20 сегментов, пронумерованных от 1 до 20, но не в хронологическом порядке. Есть яблочко и кольцо вокруг него, называемое кольцом 25.

Игроки должны внимательно прицеливаться в разные части игрового поля, чтобы получить очки, которые помогут им победить в игре. Если они промахнутся, их счет может быть поврежден, и в результате они могут проиграть.

Система счета

Существует множество различных видов игр в дартс, в которые вы можете играть, но все они основаны на одной и той же базовой системе подсчета. Ход каждого игрока состоит из броска 3 дротиков и вычитания их общего «счета» на основе значений попаданий из начального значения. Это начальное значение в турнирных играх обычно равно 501 или 301.

Цель вычитания состоит в том, чтобы в итоге получить ровно 0. Этого трудно достичь, и игроки должны использовать стратегии для попадания в разные области, которые приведут к тому, что все их очки будут аннулированы.

Доска для дротиков Winmau Blade 5 — это профессиональная доска для дротиков из щетины, рекомендованная BDO. Он предназначен для увеличения количества очков и уменьшения отскоков. Чтобы проверить текущую цену и доступность Winmau Blade 5, нажмите здесь , чтобы просмотреть его на Amazon.

Что такое удвоение?

Многие игры в дартс требуют от игроков «удвоения». Это означает, что вы должны уменьшить счет, набрав два повторяющихся числа, которые в сумме составляют целевое число.

Например, если ваш счет равен 28, вам нужно будет выбить две 14, чтобы «удвоиться» и выиграть игру.

Как научиться лучше считать в дартс?

Если вы новичок в дартс, вы можете потратить так много времени, пытаясь подсчитать свой счет, что вы можете потерять часть внимания, которое вы в противном случае посвятили бы прицеливанию и разработке стратегии.

Есть много способов улучшить счет, чтобы улучшить общую игру.

Практика

Это может показаться интуитивно понятным, но чем больше вы практикуетесь в математике дартса, тем легче становится процесс.Попробуйте поиграть в игры с друзьями в спокойной обстановке, где вы сможете сосредоточиться на правильном счете без каких-либо ограничений по времени.

Кроме того, вы можете держать дома мишень для дротиков и тренироваться таким образом. Вы можете практиковаться в свободное время так долго, как хотите, и сталкиваться с небольшим давлением, работая над улучшением своих навыков счета.

Используйте ручку и бумагу

В некоторых играх в дартс используются электрические счетчики. Однако, если вы хотите считать в уме, может быть полезно держать рядом ручку и бумагу, которые вы можете использовать для подсчета очков.Это позволит вам сосредоточиться и даст вам возможность вернуться к чему-то, чтобы больше вашей умственной энергии могло быть направлено на вашу игру.

Если вы используете ручку и бумагу, убедитесь, что это разрешено вашей лигой, если применимо. Некоторые лиги могут не разрешать эту помощь, и вам придется найти альтернативный способ отслеживания.

Разбери математику

Иногда оценки могут показаться ошеломляющими, потому что они большие и их трудно вычесть. Однако, если разбить их на небольшие куски, с ними будет легче работать быстро.

Например, если вы вычитаете 28, сначала вычтите 20 из вашего счета. Поскольку 20 — целое и четное число, его легче вычитать с большей скоростью. Затем уберите 8 из оставшейся суммы. Этот процесс разбиения чисел должен сделать математику намного проще и, следовательно, быстрее.

Какие распространенные игры в дартс помогают попрактиковаться в счете?

Есть много разных игр в дартс. Каждый из них подходит для различных размеров команды и временных обязательств, а это значит, что каждый может подойти каждому.Некоторые из наиболее распространенных игр в дартс включают следующее:

  • 501
  • 301
  • Крикет
  • Вокруг света
  • Убийца

Каждая игра может иметь немного разные правила, но все они одинаковы в том, что для победы требуется определенный уровень сложности счета и вычитания.

Нужно ли хорошо разбираться в математике, чтобы играть в дартс?

Способности к математике, безусловно, помогут начинающему игроку в дартс, но многие люди могут получать удовольствие и преуспевать в дартс без какой-либо серьезной подготовки по математике.Умение хорошо разбираться в математике является преимуществом, но вовсе не обязательно для достижения успеха.

Единственный навык, который вам абсолютно необходимо знать, это вычитание. Поскольку это базовый математический навык, большинство людей должны уметь играть в дартс без особой подготовки по математике.

Самое главное, что вы готовы изучить правила игры в дартс. Когда вы узнаете их и попрактикуетесь, математика станет для вас легче.

Если вы действительно не любите заниматься математикой, рассмотрите возможность приобретения электронного счетчика, который значительно упростит процесс и потребует от вас минимальных вычислений.

Как практиковать математику в дартс?

Один из лучших способов попрактиковаться в дартс-математике — пройти онлайн-викторины, например, предлагаемые GoDartsPro. Эти бесплатные онлайн-ресурсы позволят вам отточить свои математические способности и убедиться, что у вас есть навыки умножения и вычитания, прежде чем вы начнете играть лично.

Другая тактика заключается в том, чтобы продолжать тренироваться самостоятельно, а другой, более опытный игрок в дартс, должен проверить ваши результаты или дать вам отзыв о вашей стратегии подсчета.

Вы также можете сделать карточки со стандартными счетами для дартса или посвятить определенное время дня практике. Что бы вы ни выбрали, последовательность и повторение являются ключом к улучшению ваших навыков счета.

Заключительные мысли

Darts — это очень веселая игра, наполненная духом товарищества и техникой, и вы не должны позволять сложной системе подсчета мешать вам хорошо проводить время.

Если вы заинтересованы в игре в дартс, потратьте некоторое время на изучение системы подсчета очков и попрактикуйтесь в своих навыках счета.Это может быть проще сделать, если вы знаете кого-то, кто имеет опыт, или вы можете использовать множество онлайн-ресурсов, которые проверят ваши знания и бросят вам вызов.

Также важно не отчаиваться, если системе требуется некоторое время для обучения. Многие игроки в дартс годами оттачивали свою игру. Приложив немного усилий и практики, вы скоро приобретете навыки счета, необходимые для выигрышной игры и участия в игре в дартс.

Как забить дартс | Умные дартс

Вам нравится играть в дартс? Если вы хотите заняться дартсом, но не знаете, как работает подсчет очков, то вот все, что вам нужно знать о том, как подсчитывать очки.

1. Общая оценка

Способ подсчета очков зависит от типа игры. Существует множество различных режимов игры. Наиболее популярная и часто используемая на соревнованиях игра называется 501 или 301.

.

Однако, как правило, очки начисляются, когда дротик попадает в доску. Мишень для дартс разделена на разные секции. К каждому разделу прикреплен номер. Это число — количество очков, которые вы зарабатываете, когда ваш дротик попадает в него.

Если ваш дротик попадает за пределы доски, вы получаете ноль очков. Если вам удастся попасть в яблочко, то это обычно стоит 50 очков. Хотя это может стоить больше или меньше в зависимости от того, в какую игру в дартс вы играете.

2. Одинарная, двойная, тройная оценка

Помимо числа на мишени для дротиков, для подсчета очков также важна область, в которую попадает дротик. На мишени для дротиков можно ударить по трем основным направлениям. Есть большая поверхность доски, которая считается единственным кольцом.

Когда вы попадаете дротиком в одиночное кольцо, число, указанное на доске, соответствует точному количеству очков, которые вы зарабатываете.

Двойное кольцо представляет собой тонкую внешнюю часть. Традиционно эта область окрашена либо в красный, либо в зеленый цвет. Когда ваш дротик попадает в эту часть, приписанное ему число удваивается. Например, если ваш дротик попадает в тонкую внешнюю часть, а число читается как 10, вы на самом деле получаете 20 очков.

Последняя секция расположена в тонкой внутренней части на полпути к середине.Это называется тройной или тройной секцией. Когда вы бросаете дротик в эту область, указанное число увеличивается втрое.

Знание того, в какую область вы должны ударить, важно для стратегии игры в дартс. Возможно, стоит попытаться улучшить свою цель, чтобы поразить как можно больше чисел в тройной секции, а затем закончить с несколькими точками в одной области.

Для новичков, возможно, стоит просто попытаться набрать очки в одной области доски, пока вы оттачиваете свои навыки.

3.Яблочко

Всем известно, что в мишень для дротиков нужно бить в яблочко, чтобы заработать максимальное количество очков. Однако они могут не осознавать, что яблочко на самом деле разделено на две разные области подсчета очков.

Внутреннее и внешнее кольцо яблочка приносят два разных очка. Внешнее кольцо яблочка оценивается в 25 баллов.

Внутренний круг кольца стоит 50 очков.

4. Подсчет попаданий

Знание того, заработал ли дротик очко, важно для понимания того, как подсчитывать дротики.Линии, которые сегментируют каждую часть доски, называются пауками. Вполне возможно, что ваш дротик попадет в одного из них и отскочит. Поскольку он отскочил, этот дротик не набрал очков.

Некоторые пабы или игры могут позволить вам сохранить очки, но на соревнованиях удары по паукам не приносят вам очков.

Независимо от того, играете ли вы на традиционной доске или на электронной, также можно определить, как подсчитываются дротики. Для традиционной доски, если ваш дротик попадает в доску, но отскакивает, очки не начисляются.Это потому, что невозможно сказать, куда именно попал дротик.

Однако на электронной доске очки все равно учитываются, потому что дротики всегда отскакивают от доски. Электронная табло также фиксирует место попадания, поэтому точно знает, куда он попал и какие очки заработал дротик.

Если дротик удерживается на месте двумя другими дротиками, он все равно засчитывается как очко. Это может произойти, когда вы бросаете два дротика, а третий попадает в цель, но, очевидно, удерживается на месте только одним или обоими дротиками рядом с ним.

Пока дротик не выпал, он получает столько очков, сколько дротик касается доски.

5. Сложение, умножение, вычитание

Играя в любую игру в дартс, вы должны уметь складывать, умножать и вычитать, чтобы узнать свой счет. При попадании в одну область вам просто нужно сложить числа, на которые попал ваш дротик. Например, если вы нажмете 5, 10 и 4, то ваша сумма будет 19.

В зависимости от того, в каком игровом режиме вы играете, вам может понадобиться взять это число и вычесть его.Например, если вы играете в 501, то вы должны вычесть 19 из 501 в начале игры. Оставшаяся сумма – это ваш текущий счет.

В том случае, если выпадет двойное или тройное число, то нужно уметь умножать число на два или три. Например, если вы нажмете двойную отметку 10, одну двойку и тройную отметку девять, то вы должны умножить 10 на два и 9 на три, прежде чем складывать их все вместе. Итак, ваша сумма будет 49.

В игре 501 вы вычтете 49, чтобы получить 452 очка.

6. Подсчет очков и игры

Приведенные выше примеры относятся к игровым режимам 501 или 301. Однако в других играх может потребоваться, чтобы вы подсчитывали свои дротики по-другому. Например, если вы хотите играть в крикет, вам нужно подсчитывать свои дротики в соответствии с правилами крикета.

Это означает, что вам сначала нужно набрать определенное количество очков на доске, чтобы иметь возможность получить фактический счет. Например, сначала вам нужно набрать 40 очков дротиками.Если вам удастся набрать, например, 48 очков во время своего хода, то ваш окончательный результат составит всего 8 очков.

Окончательный счет вычитается из первоначальных 40. Этот игровой режим может сбить с толку тех, кто не знаком с игрой в крикет.

В другом игровом режиме, «Убийца», числа на мишени в основном используются для установления порядка того, кто бросает первым, вторым и т. д. Этот игровой режим больше зависит от вашей способности к точности и точности, чем от фактического добавления или вычитания очков. пересечь границу.

По сути, понимание областей доски и того, какие числа вы можете удвоить или утроить, необходимо для победы в большинстве игр. Важно помнить, что вы больше отнимаете, чем прибавляете.

Как играть в дартс с высоким результатом (самая простая игра в дартс для всех игроков)

Вы ищете очень простую и удобную для начинающих игру в дартс ? Если это так, то есть несколько игр, которые могут поставить эту галочку лучше, чем дартс с высоким счетом.

Цель игры в дартс с высоким результатом очень специфична – набрать больше очков, чем ваш противник.Дартс с высоким счетом похож на дартс с подсчетом очков с одним ключевым отличием: не имеет значения, сколько очков вы наберете в конце игры, единственное, что имеет значение, это набрать заранее определенное количество очков раньше вашего противника.

Если это звучит как игра для вас — прямая гонка до финиша — тогда читайте дальше, чтобы узнать, как играть в дартс с большим счетом, с помощью простых советов и приемов, которые может использовать каждый.

Количество игроков

2 или более игроков

Дартс на высокие очки — это игра, в которой участвуют 2 или более человек.Каждый игрок будет играть индивидуально.

Правила игры в дартс с высоким результатом и подсчет очков

Перед началом игры будет установлен заранее определенный счет, которого игроки будут стремиться достичь. Каждый игрок будет получать по три дротика за ход. Когда они бросают дротики, они получают количество очков, на которое они приземляются, чтобы перейти к их счету.

Пример: Когда дротик приземляется в одиночку, он будет стоить количество очков за сегмент, в который он попал. Если они приземлятся на двойное, это число будет удвоено, а если они приземлятся на тройное, они могут умножить число на 3.

Игроки будут ходить по очереди, пока кто-то не наберет заранее установленный рекорд, что сделает этого игрока победителем игры.

Как играть в игру Дартс на высокие очки

Дартс на высокие очки – очень простая игра. Особых правил, усложняющих игру, нет. Следуйте приведенным ниже инструкциям, чтобы сыграть в дартс с большим количеством очков.

Начните с выбора заранее определенного рекорда, которого игроки будут пытаться достичь на протяжении всей игры. Общий балл 1000, но это на ваше усмотрение.Если вы хотите быструю игру, выберите более низкий балл. Однако, если вы хотите, чтобы игра в дартс длилась дольше, выберите более высокий общий счет.

Чтобы определить, кто из игроков ходит первым, каждый игрок должен бросить дротик в мишень для дротиков. Тот, кто попадет в яблочко (или ближе всего к нему), будет первым игроком, который сделает свой ход.

Запишите имя каждого игрока на табло, чтобы следить за счетом. Попробуйте записать их имена в том порядке, в котором вы играете, чтобы всем было легче.

У каждого игрока будет три дротика для броска за раунд.У них нет конкретных сегментов, в которые нужно целиться при метании дротиков. Их цель — попытаться попасть дротиками в самые высокие места. Игроки должны стремиться к двойному и тройному количеству очков, чтобы первыми набрать высокий балл.

Все три дротика, брошенные игроком во время своего хода, учитываются при подсчете очков на табло. Игроки не получат никаких очков, если дротик не попадет в доску.

Игра продолжится, и каждый игрок будет ходить в заранее определенном порядке. Первый игрок, набравший наибольшее количество очков, выиграет игру.

Пример игры в дартс с высоким счетом

Давайте рассмотрим пример игры, чтобы вы лучше поняли, как работает дартс с высоким счетом. В этом раунде будет 2 игрока.

  1. Оба игрока выбирают предопределенное максимальное количество очков, равное 1000.
  2. Игроки A и B по очереди бросают дротик в мишень для дротиков. Игрок А приземляется ближе всего к мишени и делает первый ход.
  3. У игрока А 3 дротика. Первый приземляется на одиночном 20, второй на двойном 16, а третий на двойном 18.Игрок А набрал 88 очков в первом раунде.
  4. Игра B бросает свои 3 дротика. Они приземляются первым на 19, вторым на удвоение 18 и третьим на удвоение 20. В этом раунде они получают 95 очков.
  5. Игрок А переходит во второй раунд и получает одиночные 20, двойные 20 и тройные 19. В этом раунде они получают 117 очков, в результате чего их счет достигает 205. 16, тройные 18 и тройные 20. Они набирают 130 очков, что увеличивает их количество очков до 225.
  6. Игрок А делает свой третий ход. Они приземляются на одиночные 18, двойные 19 и двойные 20. Они набирают 96 очков, что доводит их общее количество до 301.
  7. Игрок Б ходит и получает двойные 16, двойные 18 и тройные 20. Они получают 128 очков, доведя их счет до 353.

Игра продолжается в том же духе, пока один из игроков не наберет 1000 очков. Каждый игрок будет стремиться поразить двойные и тройные, чтобы получить высокий балл.

Если игрок попадет во внешнее яблочко, он получит 25 очков.Если они попадут в яблочко, они получат 50 очков.

Нет установленного правила для завершения игры в дартс с высоким рейтингом, и если игрок набирает больше 1000 очков (или заранее определенного количества очков), это считается победой.

Советы по игре в дартс с высоким результатом

Выиграть в дартс с высоким результатом очень просто, достигните игрового счета раньше своего противника. Это означает, что основная стратегия состоит в том, чтобы набрать больше очков, чем ваш оппонент, поэтому для успеха крайне важно сосредоточиться на более высоких числах и высоких частотах.

Вы также должны быть последовательными. Это может показаться очевидным, но если вы будете набирать 60 очков при каждом броске, вы закончите игру на 17-м броске. Однако, если вы бросаете за одиночные 20, но промахиваетесь с одним дротиком в каждом броске, набирая 45 очков, вам потребуется до вашего 23-го броска, чтобы закончить игру.

Несмотря на то, что 60 не является слишком высоким результатом после 3 дротиков, он всегда выигрывает, играя против непостоянного игрока, набирающего в среднем 45 очков за бросок. Поэтому в первую очередь играйте на постоянство, а не пытайтесь набирать большие числа, но промахиваться.

Резюме

Не все игры в дартс должны быть серьезными или тренировочными, есть и такие, в которые играют просто для развлечения или простоты, например, дартс с высокими очками.

Если вам нужна очень простая игра, идеально подходящая для новичков или небольшой группы игроков, то дротики с высоким результатом идеально подойдут. Цель состоит в том, чтобы набрать определенное количество очков, и все, что вам нужно сделать, это набрать больше очков, чем ваш противник, и быстрее.

Если вам нравятся динамичные игры в дартс, в которых участвуют гонки до финиша, обратите внимание на:
Круглосуточный дартс
Дартс с зайцами и гончими

Правила игры в дартс от начального до продвинутого — объяснение!

Дартс — одно из старейших развлечений в мире.Итак, будет лучше, если вы изучите правила игры в дартс в сегодняшней статье. Всем нравится эта игра из-за ее отличной доступности. Игра требует от игроков большого значения точности и последовательности.

Простота делает ее одной из лучших игр в мире. У игры безграничное количество подписчиков, и они всегда стремятся узнать больше. В основе игры дартс лежат простые правила и направления. Это принесет вам наилучшие впечатления от игры в дартс.

Правила просты.Игроки стараются набрать больше очков, чем их соперники. Иногда игроки даже разрабатывают свои стратегии, чтобы одолеть своих противников. Итак, изучение правил игры в дартс очень важно.

Все основные правила игры в дартс | Объяснение профессиональных игроков

Игра проста и интересна для всех вместе с простыми правилами. Вы собираетесь закрепить мишень на стене или любом другом подходящем месте. Игроки пытаются бросить дротики в цель, присутствующую на мишени.

Игроки пытаются набрать больше очков, чем их противники, бросая дротики.Таким образом, лучшая точность и последовательность принесет вам преимущество над соперником. Но да, у вас также должна быть качественная мишень для дротиков, которая поможет вам в игре.

Cricket — известная игра, в которой дартс имеет отличную стратегию. Кроме того, в игре участвуют два игрока. Они могут быть двумя игроками или только двумя командами в зависимости от предпочтений. И игра состоит из раунда, включающего по три дротика на команду. Это также известно как иннинг в игре.

Игроки собираются закрыть число на мишени.Они пытаются сделать это с максимально возможным количеством очков. В игре есть еще одна важная вещь, о которой вы должны помнить. В игре допустимы числа 20,19, 18, 17, 16,15 и яблочко.

Любая команда, набравшая три из числа, становится ее владельцем. Это делает его одним из важных правил игры в дартс. Затем игроки стремятся забить больше голов тем же номером. Игроки также ограничивают другую команду, чтобы закрыть номер.

Команда закрывает число, набрав три очка с одного и того же числа.С другой стороны, игроки, пытающиеся закрыть яблочко, считают внешнего быка одинарным, а внутреннего — двойным. Таким образом, выигрывают игроки, закрывшие все иннинги и набравшие наибольшее количество очков. Вы получите максимум от этой игры только в том случае, если на вашей стороне будут лучшие табло для дартса.

Это быстрая и веселая игра в дартс. Игроки в игре пытаются попасть в мишень с 1 по 20 порядок. Таким образом, игроки стараются играть и наносить удары по порядку, что является частью правила игры. В игру могут играть два игрока, пробуя по три дротика за каждый ход.

Победителем станет тот, кто первым угадает все числа. Игроки должны следовать правилам, чтобы бить по порядку; в противном случае они потеряют очки. Кроме того, игроки могут добавить сложности в игру, выбрав попадание во внутренние и внешние яблочки.

Итак, в игре одновременно и разнообразие, и простота. Это способствует отличным конкурсам среди игроков. Игра в основном основывается на точности и последовательности, прежде всего.

Еще одна веселая и простая игра в дартс.Многие игроки могут наслаждаться этой игрой. Игра закладывает основу, выбирая целевой номер. Игроки могут выбрать целевое число, обычно это 50 и 100.

Игроки собираются бросить на доску три дротика подряд. Вы должны набрать число, которое можно разделить на 5. Игроки получают 1 очко после каждых 5 очков в игре. Убедитесь, что вы набрали число, которое делится на 5; иначе очков не будет.

Не забудьте выбрать меньшее число, когда задействовано больше людей.Но да, лучше сначала попробовать свои силы в одиночку с несколькими высококачественными дротиками для практики, прежде чем вы выберете настоящую игру.

Эта игра по праву считается самой популярной игрой в дартс. Он известен своим развлечением, особенно для больших групп. Игра поставляется с очень простой темой, если вам интересно.

Игра начинается очень обычно. Каждый игрок должен бросить дротик в доску своей «плохой рукой». Плохая рука (Левая рука, если он правша) и (Правая рука, если он левша) и повторные взятия также разрешены.Как и во многих случаях, игроки уходят за доску.

Кроме того, игроки пересдают еще раз, когда выпадет номер, который уже занят. Таким образом, это также является моментом для рассмотрения в этой игре.

Более того, здесь игроки также будут получать жизни в зависимости от игрового сценария, а это 2 жизни за удвоение. В то же время в правиле убийцы также дается 3 для высоких частот.

Между тем, 5 точных жизней сделают игрока убийцей в смысле этого правила. Если игрок-убийца превысит 5 жизней, он/она не останется убийцей; аналогично, даже кто-то вычитает жизни.

Это довольно простая игра в дартс, которая практикуется во всем мире. Обе эти игры почти одинаковы. Эти две игры начинаются с разных чисел, и это существенная разница. В 301 игроки по очереди уменьшают число точно до нуля.

Каждый игрок по очереди бросает 3 дротика в мишень для дротиков. Счет вычитается с каждым ходом игрока. Более того, игроки вместе с командой узнают главный фокус, когда основной счет начнет падать со 171.В 301 также есть проверка комбинации баллов, а также конкретная и другая комбинация чисел для определения позиции.

С другой стороны, правила 501, очевидно, будут начинаться с самого числа 501, и правила больше всего напоминают критерии подсчета очков. Игрок получит 3 броска дротика, в которых яблочко будет считать 50 вместе с двойным / тройным счетом, когда дротик попадет в кольцо, соответственно.

Числа в броске будут рассчитаны, а затем общее число 501 начнет уменьшаться.Победитель должен будет довести число до 0, не опускаясь ниже, что означает точный 0.

Часто задаваемые вопросы о правилах дартс

В. Каковы правила игры в дартс от начального до продвинутого уровня?

Нет ничего проще этой игры. Начиная с 501, каждый игрок по очереди бросает 3 дротика. Игрокам начисляются очки за каждый ход, и они вычитаются из их общего количества. Подсчет очков за сегменты будет 50 для яблочка, 25 для внешнего кольца и двойное или тройное для дротика в тройном или двойном кольце.

В. Как рассчитывается балл DART?

При подсчете среднего в дротиках оставшийся счет вычитается из 501 и делится на количество брошенных дротиков. 501 разделить на количество использованных дротиков и умножить на 3 — это еще один способ рассчитать средние показатели дротиков.

В. Какая самая популярная игра в дартс?

Любители дартс, скорее всего, будут играть в крикет. Чтобы номер закрылся, нужно набрать по три каждого. Для этого вы можете набрать три одиночных, двойных и одиночных очка или набрать тройку.

В. Как точно метать дротики?

Держите локоть вверх и смотрите на цель, чтобы вы могли точно метнуть дротик. Во время метания дротика в мишень для дротиков ваше плечо не должно двигаться и работать как маятник.

Последние мысли

Итак, вот правила игры в дартс от начального до продвинутого и правильное руководство, чтобы скрыть мелкие недостатки. Следуя этим упомянутым правилам и советам, игроки могут поднять свою базовую игру до профессионального уровня.Кроме того, мы также обсудили некоторые трудности и недоразумения, с которыми игроки столкнулись при выполнении некоторых различных правил.

Правила очень важны для соблюдения, а также обеспечивают исключительное удовольствие, когда вы играете в них с другими игроками. Кроме того, здесь упоминаются детали подсчета очков и влияние различных правил для наблюдения за тактикой.

Общие правила игры в дартс

.
 
  • Каждый ход состоит из броска трех дротиков
  • Обе ноги должны находиться за линией броска, пока дротик не будет брошен
  • Дротики, отскакивающие от «паука» или разделяющих проводов, не засчитываются и не могут быть повторно брошены на мишень со стальным наконечником, но если электронный мишень забьет дротик, он будет засчитан.
  • Случайно упавшие дротики можно поднять и сыграть
  • Если дротик выпадает из мишени во время поворота, дротик дисквалифицируется и очки, которые он набрал бы, не учитываются (только стальной наконечник )
  • Острие дротика должно касаться мишени для подсчета очков на стальной доске, но если счет регистрируется на электронной доске для дротиков, очки засчитываются.
  • Игрок всегда убирает свои дротики с доски после того, как они сделали свой ход и записали счет
 

Чтобы определить, кто начинает какую-либо игру, каждый игрок обычно бросает один дротик в яблочко, при этом ближайший дротик определяет, кто начнет игру. Это называется «diddling for the middle», английское выражение, или «throw for the Cork» (другое название «бычьего глаза»).Если оба игрока забивают один раз в яблочко, это считается ничьей, и оба игрока делают повторный бросок. То же самое верно, если оба игрока забивают дважды в яблочко. Если оба дротика находятся за пределами мишени, то игру начинает игрок с ближайшим дротиком. Это единственный раз, когда дротик каждого игрока соперника остается на доске одновременно. При проведении товарищеской серии игр против одного и того же соперника проигравший в предыдущей игре начинает следующую игру. Это называется «кружками в гостях» и исходит от постоянных посетителей в пабе, играющих в дружеские игры за пинту.Проигравший начинает следующую игру, так как победитель занят поглощением трофеев своей выигрышной игры, поэтому он опускает дно и «убирает кружки». Подбрасывание монеты также может быть использовано для определения того, кто начнет игру.

 

Оценка

Стальной наконечник – подсчет очков обычно производится вручную и записывается на табло или в оценочных листах

Мягкий наконечник – Здесь игра с мягким наконечником имеет преимущество; запрограммированная компьютером мишень для дротиков подсчитывает результаты после каждого броска дротика.

 

Отскоки

Стальной наконечник — Дротики, отскакивающие от «Паука» (название, данное разделительным проволокам, поскольку они выглядят как паутина), не участвуют в игре и не учитываются.

Мягкий наконечник — Из-за физического строения мишени дротики с отскоком встречаются немного чаще, но игроки имеют преимущество электронной чувствительности матрицы, и дротики с отскоком записывают счет.Счет, записанный машиной, считается правильным и будет засчитан.

 

Есть много разных игр, в которые можно играть на мишени для дартс. Самые популярные игры, в которые сегодня играют дома, в пабах, организованных лигах и турнирах, — это семейство игр «01» и «Крикет».

В Соединенных Штатах крикет, кажется, является предпочтительной игрой, однако все ваши организованные лиги и турниры имеют несколько событий с 301, 501 как одиночными, так и командными

 

Несмотря на то, что в лигах и турнирах одинаково много игр 2001 года (301 и 501) в своем формате, крикет — самая популярная игра, в которую играют в Америке как дома, так и в пабах.Крикет — это игра, в которой есть элемент стратегии, поэтому, если использовать проницательный подход, менее опытный игрок иногда может оказаться на стороне победителя.

Цель игры состоит в том, чтобы забить три мишени каждого номера 20, 19, 18, 17, 16, 15 и три мишени. Очки внутри тройного кольца засчитываются как три, а внутри двойного кольца — как два. Число считается «закрытым» , когда набрано три балла за это конкретное число.Победителем становится тот, кто первым закроет все числа, включая яблочко, и будет равен или впереди по очкам.

Числа можно разыгрывать в любое время, но обычно они разыгрываются в порядке убывания, начиная с двадцати.

 

Стальной наконечник

Типичное табло содержит список всех номеров крикета, которые будут в игре. Каждый дротик, набравший незанятое число (любое число, не отмеченное для начисления очков), представлен обратной косой чертой «\» , расположенной рядом с этим числом.Вторая метка представляет собой косую черту «/» , образующую X. Третья оценка представлена ​​кружком, окружающим X, что делает этот номер закрытым или защищенным. Если кто-то набирает очки в двойном или тройном кольце, это оценивается как 2 балла или 3 балла соответственно.

 
 

Мягкий наконечник

В зависимости от используемой машины, крикетные метки могут представлять собой три светодиодных индикатора, один индикатор трех разных цветов, а на некоторых более сложных машинах полное представление, с серией огней, косых черт, крестиков и круг.

 

После того, как игрок закрыл номер (три метки), за этот номер могут быть начислены очки, если его противник не закрыл номер. Закрытие номера может быть как наступательным, чтобы набрать очки, так и оборонительным, чтобы предотвратить начисление очков вашим оппонентам.

 

Если Игрок A закрыл все свои номера, но набрал меньше очков, чем его противник, игра будет продолжаться до тех пор, пока Игрок A не сравняется или не превзойдет счет своих противников или Игрок B не закроет оставшиеся номера и сохранит больше или столько же баллов.

 

Целью игры является первый игрок, который первым наберет три очка в каждом заданном числе, включая победы в яблочко. Никакие баллы не задействованы. Хотя это гораздо более простая игра, и ее можно рассматривать как хорошую игру для начинающих, в основном это игра в погоню, в которой почти всегда побеждает лучший игрок.

 

В игры семейства «01», как правило, играют одинаково, за исключением начального счета.Цель этих игр состоит в том, чтобы получить начальный номер (301, 501) и кумулятивно вычесть счет за ход, пока вы не достигнете точного нуля.

 

301

Стальной наконечник

Игра 301 популярна как игра лиги и часто проводится как одиночный матч (соревнуются отдельные лица, а не команды). Поскольку стартовая сумма невелика, в эту игру играют в основном с двойным стартом и двойным финишем.Двойной старт означает, что прежде чем вы начнете вычитать из 301 очка, вы должны сначала забить дротик во внешнем двойном кольце. Как только это будет сделано, следующая стрела может быть брошена прямо в двадцать клиньев. Двойной финиш означает, что для уменьшения счета до нуля победный дротик должен приземлиться в двойном сегменте (у игрока А осталось 32 очка – удвоение 16 является выигрышным броском)

 

Мягкий наконечник

Большинство электронных автоматов позволяют вам выбрать игру и вариант, в который вы хотите играть.В игре лиги прямой старт (не требующий двойного) является обычным явлением. Более опытные игроки могут выбрать прямой старт с двойным финишем (требуется, чтобы победный игровой выстрел был в двойном сегменте). Для самых опытных игроков вы можете выбрать сложную игру с двойным стартом, двойным финишем. Игра 301 популярна как игра лиги, и в нее часто играют как командную игру.

 

501

Игра 501 — это игра, в которую играют на большинстве профессиональных и любительских турниров, а также в общественных местах дома и в соседнем пабе.Объект тот же, что и во всех играх «01»; побеждает тот, кто первым достигнет нуля.

 

Стальной наконечник

Чтобы начать эту игру, вы можете сразу же выстрелить по максимальному числу и начать подсчет очков, поскольку эта игра обычно начинается без необходимости сначала набирать удвоенное число. Чтобы закончить, счет должен быть уменьшен точно до нуля на удвоенном числе. Это обычно известно как прямой старт, двойной финиш.

 

Мягкий наконечник

Большинство электронных автоматов позволяют вам выбрать игру и вариант, в который вы хотите играть. В эту игру почти всегда играют с прямым началом, но можно играть с прямым или двойным окончанием. Это популярная игра в лиге и турнире, и довольно часто в нее играют как командные соревнования.

 

Подсчет очков 301 / 501 Игры

Стальной наконечник

Подсчет очков в традиционной игре со стальным наконечником производится вручную и записывается на табло или в протоколе.Подсчет очков в играх ’01 прост и быстро оттачивает ваши математические навыки, особенно вычитание. В игре участвуют все числа, но наиболее целевыми являются числа двадцать и девятнадцать, самые высокие числа на доске, которые снижают счет. После того, как первый раунд брошен, общий счет трех дротиков обычно записывается снаружи табло или оценочного листа, а оставшиеся суммы для обоих игроков записываются ближе к середине. Таким же образом маркируются все последующие раунды дротиков.

 
 

Мягкий наконечник

Подсчет очков на электронной доске для дартс имеет то преимущество, что запрограммированная компьютерная запись и выполнение всей математики за вас.

 

Перебор — это когда вы превышаете общее количество, которое у вас осталось, достигаете нуля, не приземляясь на удвоение, или оставляете одно очко (невозможно закончить игру, так как нет удвоения, на котором можно было бы закончить). Когда это происходит, ваш ход немедленно заканчивается, независимо от того, вы бросили один, два или три дротика, и ваш счет возвращается к тому, что был до начала вашего хода.

 

Когда ваш общий счет меньше 200 очков, есть математические комбинации тройных, двойных и одинарных чисел, которые игрок может набрать, чтобы быстро закончить игру. Только самые опытные игроки могут получать эти комбинации с какой-либо регулярностью. Эти комбинации называются «выстрелами». Существует таблица (называемая диаграммой аута), которую можно использовать для предлагаемых финишей, и она доступна в диаграммах с двумя дротиками (победа только с двумя дротиками) или диаграммами с тремя дротиками (победа с тремя дротиками).

 
 
T – тройная, D – двойная, S – одинарная, B – прямоугольная
Читать таблицу предлагаемых вариантов отделки легко, если вы понимаете приведенные выше буквы и их значение. Многие из этих таблиц вывешены на стенах рядом с мишенью для дартс в пабах, чтобы помочь игрокам лиги изучить свои ауты и ускорить игру
    Кнопки сайта
26 июня 2020 г.   Посмотреть корзину
Оформить заказ
Войти
     
WWW.911G.COM
54 KNOX TRAIL BUILDING 9 ACTON MA 01720
ТЕЛЕФОН 781-893-9505 ЭЛЕКТРОННАЯ ПОЧТА [email protected]
Из-за Covid 19 Посещение склада Acton осуществляется по предварительной записи.
Звоните по телефону 781-893-9505
 

 

Как играть в дартс

Игра в крикет

 

Количество игроков: два отдельных игрока или две команды.

​

Числа в игре: 20,19,18,17,16,15 и яблочко.

​

Цель состоит в том, чтобы «владеть»/«закрывать» определенные числа на мишени и набрать наибольшее количество очков. Игрок/команда, сделавшие это первыми, становятся победителями.

Каждый игрок/команда бросает по очереди. (Три дротика подряд составляют «ход»/«иннинг»). Это может быть выполнено с тремя одинарными, одинарными и двойными или тройными.

Как только игрок/команда набирает три числа, оно становится «владельцем» этого игрока/команды.После того, как оба игрока/команды набрали три из числа, оно считается «закрытым», и дальнейший подсчет очков по этому числу не может быть выполнен ни одним игроком/командой.

Чтобы закрыть яблочко, внешний бык считается одним, а внутренний бык считается двойным.

Как только игрок/команда закрывает иннинг, он/они могут набирать очки за это число до тех пор, пока противник также не закроет этот иннинг. Все числовые оценки должны быть добавлены к предыдущему балансу.

Номера могут быть «собственными» или «закрытыми» в любом порядке, желаемом отдельным игроком/командой.Вызов вашего выстрела не требуется.

Для «владения» номером двойное и тройное кольцо считается за 2 или 3 соответственно. Три отметки закроют иннинг.

После того, как номер «принадлежит» команде, двойное и тройное кольцо считается в 2 или 3 раза больше числового значения соответственно. Выигрыш в игре:

а. Игрок/команда, которые первыми закроют все иннинги и наберут наибольшее количество очков (
), объявляются победителями.
б. Если обе стороны имеют равное количество очков или не имеют очков, победителем становится первый
    игрок/команда, закрывший все иннинги.
с. Если игрок/команда закрывает все иннинги первыми и отстает по очкам,
   он/они должны продолжать набирать очки в любых незакрытых иннингах до
   либо не будет восполнен дефицит очков, либо
   соперник не закроет все иннинги.

Игрок обязан проверить свой счет перед тем, как снять дротики с мишени. Счет остается прежним, если один или несколько дротиков были удалены с мишени. В соответствии с присущей игре в крикет «стратегией» никакие изменения в счете не допускаются постфактум.

Игра 01

 

Количество игроков: может играть любое количество игроков, но обычно играют два человека или две команды.

 

Числа в игре: все числа в игре, но некоторые из них используются больше, чем другие.

​

В эту игру обычно играют двое, но могут играть и команды.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта