Комбинации в покере, покерные руки – список всех комбинаций в правилах покера с фото!
Старшая карта (англ. high card)
Данное правило действует в тех случаях, когда ни на столе ни на руках не собралось никакой комбинации, тогда победителем становится тот, у кого на руках окажется самая старшая карта. Самой старшой картой в данном случае является туз.
Пара (англ. one pair)
Пара — самая часто встречающаяся комбинация на покерном столе, заключающаяся в том, что игрок собирает две карты одинакового достоинства. Масть карт в комбинации «пара» не имеет значение. Если два или более игроков имеют на руках «пару», то выигрывает банк тот, у кого старшая карта. Если «пара» образовалась на сукне, то она может использоваться каждым игроком, и победитель будет определяться по старшей карте.
Две пары (англ. two pairs)
Две пары — данная комбинация ,как видно из названия, состоит из двух пар. Комбинация «две пары» попадается довольно часто и если такая комбинация попалась у нескольких людей за столом, то выигрывает старшая пара.
Сет (англ. set — «три одинаковых»)
Сет- это комбинация с тремя одинаковыми картами одного достоинства. Если на столе образовались два и более «сетов», то выигрывает комбинация старшего достоинства.
Стрит (англ. straight — «порядок»)
Стрит- это пять карт, которые идут друг за другом по достоинству, но могут быть разные по масти.
Туз выступает не только в роли самой старшей карты, но и может быть в роли самой младшей.
Это значит, что комбинация A-2-3-4-5, тоже является стритом. Выигрывает «стрит» с более старшим достоинством.
Флеш (англ. flush — «масть»)
Флеш- это комбинация, когда игрок собрал пять карт одной масти. Флеш- является сильной комбинацией и зачастую выигрывает. Старшим всегда будет «флеш» с тузом.
Фулл Хаус- это комбинация из трех карт одного достоинства, дополненная парой. При выборе победителя сначала смотрят на достоинство тройни, а затем пары.
Каре (англ. quads — «четыре одинаковых»)
Каре- это четыре карты одного достоинства. Шанс собрать такую комбинацию 1 к 600.
В «каре» основными являются четыре карты и при выборе победителя смотрят на их ранг/
Стрит флеш (англ. straight flush — «масть по порядку»)
Стрит флеш — это пять карт одной масти, следующих друг за другом по достоинству. Эта комбинация приходит крайне редко и бьет любую карту кроме более старшего Роял Флеша.
Роял Флеш (англ. royal flush — «королевская масть»)
Королевский Стрит Флеш —состоит из 5 карт одной масти, идущих последовательно от 10 до туза.
Комбинации покера. Комбинации карт в покере 5 одинаковых мастей в покере
Современному человеку, который просто знаком с правилами игры в онлайн покер или же является топ регуляром высоких лимитов, трудно представить себе игру в покер без привычных ему флопа, терна и ривера. Это значит, что у игроков нет общих карт на столе, а все комбинации составляются исключительно из тех карт, которые есть в руке. А ведь именно таким когда-то был один из самых популярных видов этой карточной игры – пятикарточный покер или как еще его называют дро покер .
Но не все концепции игры претерпели изменения через более чем полутора вековую историю покера, ведь первые упоминая об этой игре в казино датируется на далекий 1820 год. Из того, что все таки дошло до современного представления игры, можно отнести все покерные комбинации, сильнейшей из которых также как и в холдеме являлся (одномастный стрейт от Т до А), неизменным осталось правило определения победителя, а также возможность блефовать, использую свой имидж за столом. В таком варианте игры, когда нет общих открытых карт, гораздо более важным становиться именно психологическая составляющая игры. Гораздо большее внимание необходимо уделять изучению игры соперников, наблюдению за их линиями розыгрыша, тем как они разыгрывают свои сильные и слабые комбинации.
На этом сайте online-poker.ru вы найдёте не только но все остальные.
Правила игры в пятикарточный покер :
Для розыгрыша берется стандартная 52 карточная колода. Первым делом определяется игрок, раздающий карты. Относительно его позиции определяются два участника на , они сидят сразу слева от раздающего. Игроки на блайндах до начала кона вносят в общий банк ставки установленного размера, которые составляют начальный призовой фонд игры, за который начнут свою борьбу все участники раздачи. Игрок, раздающий карты, называется дилером, а позиция на которой он находится – баттон. Перед стартом игры каждому участнику раздается по одной карте, для определения того игрока, кто станет дилером в первом коне игры. Тот у кого окажется карта с наивысшим достоинством и будет на позиции баттона первым. А далее эта позиция будет смещаться на одну по очереди в левую сторону, то есть по часовой стрелке.
Все комбинации по возрастанию силы (сверху самая сильная, внизу слабейшая) в картинках:
В случае, когда у игрока нет даже пары, тогда сила его комбинации определяется по , то есть силой самой старшей карты в руке.
После того как участники определились кто будет раздавать карты, а кто ставить блайнды, все игроки получают по 5 карт. Ваши соперники не должны их видеть. Когда участники изучили свои карты стартует первый круг торговли, а первое слово принадлежит игроку сидящему сразу за блайндами. В свою очередь он может скинуть свои карты, уравнять ставку блайндов или сделать повышение. Далее ход переход к следующему участнику, который также может совершить все перечисленные действия, а также переповысить ставку предыдущего игрока, если тот таковую сделал. И так далее, пока все находящиеся за столом не поучаствуют в раздаче.
По завершении экшена игроки вправе обменять до пяти не угодных им карт. Все поменянные карты откладываются в сторону и в дальнейшем розыгрыше участия не принимают. Игрок вправе отказаться от обмена и оставить понравившуюся ему комбинацию без изменений.
После первого обмена следует второй раунд ставок между оставшимися в розыгрыше соперниками и является заключительным. В случае, когда игрок не желает делать ставку, он вправе пропустить свой ход. Если в игре остался лишь один участник, ставку которого никто не стал уравнивать, тогда сразу достается ему. Когда оставшихся игроков два и более, пот получит тот, кто покажет сильнейшую комбинацию карт. При равенстве комбинаций по силе, банк делится поровну.
Related Posts:
- Классический покер – основные понятия и…
Хотите научиться играть в покер? Прежде всего вам обязательно нужно запомнить комбинации карт в покере, получение которых при раздаче может давать те или иные шансы на победу.
Ниже представлены одиннадцать комбинаций карт в покере. Традиционно их десять, но ввиду того, что сейчас активно развивается вид игры, где присутствует Joker, то, полагаю, нужно включить в классический набор одиннадцатую комбинацию.
Представленные ниже комбинации карт в покере располагаются по старшинству. Т.е. самая первая комбинация — самая сильная. И если вам посчастливится собрать именно ее, то можете быть уверены, что победа за вами!
Стрит Флеш Роял — это комбинация из Десятки, Валета, Дамы, Короля и Туза ОБЯЗАТЕЛЬНО одной масти.
Это самая сильная комбинация карт в покере, и вероятность собрать такую комбинацию во время игры очень мала. Если хотя бы одна карта будет отличаться по масти, то это уже будет не Ройял Стрит Флеш, а от Туза (а это уже только 6-я по старшинству комбинация карт — не путайте)
.Стрит Флеш — вторая по старшинству комбинация карт в покере. Она подразумевает наличие на руках последовательности из пяти карт одной масти, как в случае Стрит Флеш Рояль, но при этом Туз не должен быть старшей картой. Например, Девятка, Десятка, Валет, Дама, Король (такая комбинация называется «Стрит Флеш от Короля»).
Туз может участвовать в данной комбинации, но не как старшая карта. Да, такое возможно, т.к. Туз — это универсальная карта, например в последовательности Туз, Двойка, Тройка, Четверка, Пятерка — Туз будет младшей картой, а такая комбинация карт в покере называется «Стрит Флеш от Пятерки».
В данном случае важно понимать, что если ваш оппонент также соберет последовательную комбинацию карт, но другой масти, то выигрывает тот, у кого в наборе будет присутствовать более старшая карта. Например, набор от Семерки до Валета проигрывает комбинации от Девятки до Короля — т.к. как Король в данном случае — самая старшая карта из всех имеющихся у игроков.
Каре — это когда у вас на руках оказывается четыре карты одинакового достоинства, например, четыре Короля. Какая будет пятая карта в комбинации при этом — не имеет значения.
Если вы собрали, например, четыре Дамы, а ваш противник — четыре Валета, то вы победили, так как ваше Каре более высокого достоинства.
Фул Хауз — это набор, состоящий из трех карт одного ранга плюс две карты также одинакового достоинства, но другого ранга. Например три Валета плюс две Восьмерки.
Если обоим игрокам достались подобные комбинации карт в покере, то выигрывает тот, у кого на руках набор из трех карт более высокого достоинства. Например, если у первого игрока три Шестерки и два Короля, а у второго три Валета и две Восьмерки, то выигрывает второй игрок.
Флеш — это когда вы собираете все карты одно масти, но они не обязательно последовательны. Т.е. флешем являются любые пять карт одной масти. Например, если у вас на руках собираются Тройка, Шестерка, Девятка, Валет и Дама бубей, то это Флеш.
Стрит — последовательно идущие по рангу карты, как в Стрит Флеш Рояль, но могут быть разной масти. Например:
Самый младший Стрит — Туз, Двойка, Тройка, Четверка, Пятерка разной масти.
Сет (также известная, как Тройка) — это комбинация, в корой собраны три карты одного достоинства. Три Тройки, три Валета, три Туза — все это комбинации карт в покере, которые называют Сет или Тройка. Две другие карты в наборе могут быть абсолютно любыми, и они ни на что не влияют.
Две пары — это, соответственно, когда в наборе присутствуют две карты одного достоинства плюс две карты другого, а пятая карта может быть любой и она ни на что не влияет. Например, к этой комбинации карт в покере относится следующий набор: два Валета, два Короля, восьмерка (пятая карта может быть любой).
Пара — комбинация, в которой есть две карты одного достоинства, например две Десятки. Остальные три карты могут быть любыми — роли не играют.
Старшая карта — это самая младшая комбинация в покере. При раздаче, если ни у одного из игроков нет какой-либо комбинации, описанной выше, то выигрывает тот, у кого самая старшая карта. Самая старшая карта в покере это Туз.
Если у нескольких игроков на руках оказываются одинаковые по рангу самые старшие карты, то рассматривается следующая по старшинству карта.
Дополнительная комбинация карт в покере
Покер — это комбинация карт, состоящая из пяти одинаковых по рангу карт. Но как это возможно — спросите вы,- ведь всем известно что одинаковых по значимости карт в колоде только четыре. Вся фишка в Джокере, ведь он может быть любой картой.
В традиционном Покере имеются всего 10 комбинаций, которые идут в определенной последовательности. Но в данное время набирает популярность Покер с джокером, поэтому я включил 11-ю комбинацию с покером.
Ниже приведены в се традиционные комбинации карт в порядке возрастания, то есть каждая последующая комбинация выигрывает у любой предыдущей: старшая карта → одная пара → две пары → тройка → стрит → флеш → фул хауз → каре → стрит флеш → роял флеш → покер.
1. Старшая карта (High card)
Старшая карта — комбинация без каких-либо сочетаний карт. Когда два игрока получают такие комбинации, выигрывает тот, у кого имеется самая старшая карта. Если самые старшие карты у этих игроков также одинаковы, то рассматривается следующая по старшинству карта.
Например: король, 10,6,4,3
Выигрывает у короля, 8,7,4,2.
2. Одна пара (One pair)
Одна пара — л юбые две карты одинакового ранга, с тремя несогласованными картами . Более высокая пара бьет более низкую.
Например: 9,9,5,3,2
Бьет К,Д,В,8,8.
Если два игрока имеют пары одинакового ранга, то выигрыш определяется по самой старшей несогласованной карте, когда же и эти карты одинаковы, то рассматриваются вторые по старшинству карты и т.
Например: 8,8,9,5,3
Выигрывает у 8,8,9,5,2.
3. Две пары (Two pair)
Две пары — д ве карты одного ранга с двумя картами другого ранга и одной несогласованной картой. Если у двух игроков две пары, то выигрывает тот, кто имеет самую старшую пару.
Например: К,К,4,4,7
Выигрывает у Д,Д,10,10,9.
Если старшие пары одинаковы у двух игроков, то выигрывает тот, у кого старше вторая пара.
Например: К,К,7,7,2
Бьет К,К,6,6,3.
Если все четыре парные карты одинаковы у разных игроков, то выигрывает тот, у кого старше пятая карта.
Например, 9,9,7,7,5.
4. Тройка (Three of a kind)
Тройка — 3 карты одного ранга с двумя несогласованными картами. Если у игроков фри оф кайнд, то выигрывает тот, у которого старшие три карты.
Например: 7,7,7,3,2
Выигрывает у К,Д,6,6,6.
5. Стри т (Straight)
Стрит — 5 последовательных карт разных мастей. Если два игрока имеют стрэйт, то выигрывает тот, у которого стрэйт начинается с более старшей карты.
Например: Д,В,10,9,8
Бьет 9,8,7,6,5.
Примечание: туз может использоваться не только для составления самого старшего стрэйт — туз, король, дама, валет, 10,
Но и для самой младшей последовательности — 5,4,3,2,Туз, где он считается за единицу.
6. Флеш (Flush)
Флеш — любые 5 карт одной масти. Если два игрока имеют флеш, то победитель определяется по самой старшей карте. Когда же и самые старшие карты одинаковы у двух игроков, то смотрятся вторые по старшинству карты и т. д.
Например: красная масть — К,В,7,6,2
Бьет черную масть — К,В,6,4,3.
7. Фул хауз (Full House)
Фул хауз — 3 карты одного достоинства с двумя картами другого ранга. Если сразу у двух игроков фул хауз, то выигрывает тот, кто имеет 3 согласованные карты самого старшего ранга.
Например, 7,7,7,5,5
Бьет К,К,6,6,6.
8. Каре (Four of a Kind)
Каре — 4 карты одного ранга с одной несогласованной картой. Если два игрока имеют фо оф кайнд, то выигрывает тот, у которого 4 согласованные карты имеют более старший ранг.
Например: 7,7,7,7,3
Выигрывает у К,4,4,4,4.
9. Стрит фле ш (Stright Flush)
Стрит флеш — 5 последовательных карт одной масти. Если два игрока имеют стрэйт флаш, то выигрывает тот, у которого он начинается с более старшей карты.
Например: Д,В,10,9,8
Бьет 9,8,7,6,5.
10. Роял фле ш (Royal Flush)
Роял флеш — это пять последовательных карт одной масти, начиная с 10 , например, туз, король, дама, валет и десятка.
Five of a Kind)
Покер — е сли используется джокер, то в некоторых играх наивысшей комбинацией считается комбинация из 4-х карт одного достоинства и джокера.
В современном покере практически 80% всех игр ведутся по , ещё 10% приходится на . Остальные же разновидности покера на данный момент настолько непопулярны, что многие игроки даже не знают их правила. А вместе с тем, некоторые из них по возрасту намного старше столь популярного ныне Техасского Холдема, и люди играли в них ещё задолго до того, как популяризировал этот вид покера.
Поэтому сегодня мы хотели бы рассказать Вам про 5-тикарточный покер с обменом, объяснив не только основные правила этой игры, но и рассказав, почему в этот вид покера сегодня играют довольно редко, особенно в онлайне.
Покер 5 карт отличается от Техасского Холдема и Омахи тем, что тут нет общих карт на столе, нет , тёрна и ривера, а всё, что известно игроку – это лишь его собственные карты. Соответственно, в этой игре куда больше доля удачи и случайности, ведь мы до конца понятия не имеем, что за карты у наших оппонентов. А в том же Техасском Холдеме есть общие карты, с помощью которых можно хотя бы примерно угадать диапазон рук соперника.
Однако это не означает, что покер 5 карт с обменом основан исключительно на везении и удаче. Наоборот, многие профессионалы отмечают, что в этот вид покера намного сложнее научиться хорошо играть, чем в тот же Холдем. Потому что для успешной игры в Холдем Вам достаточно будет просто научиться считать карты в покере и определить для себя, что такое шансы банка, а в пятикарточном покере важно оценивать психологический аспект своего соперника, чтобы примерно понимать, чего от него можно ждать.
Особенности покера 5 карт с обменом
Перед началом раздачи, как и в других видах покера, игроки обязаны поставить обязательные ставки , которые идут на формирование начального банка раздачи. Это могут быть блайнды (большой и малый), а может быть и анте. Отличие между этими двумя видами обязательных ставок состоит в том, что блайнды ставят лишь два игрока, в то время как анте обязаны поставить все игроки, которые принимают участие в раздаче.
После того, как обязательные ставки были поставлены, игроки получают на руки свои стартовые карты. Однако в отличие от Техасского Холдема, в этой разновидности покера каждый игрок получает не две, а сразу пять карт, которые скрыты от его оппонентов. Соответственно, с этими картами ему и надо будет составить свою победную комбинацию.
К слову, комбинации в покере 5 карт с обменом точно такие же, как и в любом другом виде покера. Самой старшей рукой является Роял-Флеш, а самой младшей – пара и “старшая карта”.
Итак, мы получили свои пять карт на руки, что дальше? Дальше проходит обязательный круг торговли, в котором игроки могут повышать ставки, уравнивать ставки других игроков или же просто пропускать ход. Если игра ведётся по правилам No-Limit (что чаще всего и бывает), то каждый игрок не ограничен в размере своих ставок в торговле, то есть, в любой момент он может выдвинуть хоть все свои фишки в игру.
После завершения этого раунда торговли каждый игрок получает возможность обменять любое количество своих карт на другие. То есть, Вы можете обменять как хоть все свои пять карт, так и не менять ни одной. Однако учтите, что остальные игроки видят, сколько карт Вы будете обменивать, и могут по этому показателю примерно оценить руку, которую Вы хотите собрать или которая уже есть.
Например, если игрок меняет три карты, две оставляя на руках, то, скорее всего, у него уже есть какая-то пара, и он хочет добрать сет или получить вторую пару. А если же игрок меняет только одну карту, оставив 4 на руках, то у него либо уже готовые две пары и он ищет фулл-хаус, либо флеш-дро или стрит-дро, и он хочет закончить эту комбинацию.
После того, как все игроки совершили обмен, происходит ещё один круг торговли, по тем же правилам, что и предыдущий. Примечательно, что в любом раунде торговли Вы имеете право сбросить свои карты в пас, отказавшись от дальнейшей борьбы за банк данной раздачи.
После окончания этого раунда торговли наступает “шоудаун” – игроки открывают свои карты и показывают свои комбинации. Соответственно, выигрывает раздачу тот игрок, который собрал самую сильную комбинацию в покере. Он же и забирает весь банк себе.
Почему покер 5 карт не популярен в онлайне?
как видим, правила покера 5 карт с обменом достаточно просты, и некоторым они могут показаться даже проще, чем правила того же техасского Холдема, любимго миллионами игроков по всему миру. Однако почему в пятикарточный покер-дро играют так мало людей сегодня? И почему его практически не встретишь даже в крупных покер-румах, не говоря уже о более мелких? И это при том, что всего 50 лет назад дро-покер был куда более популярен в Лас-Вегасе, чем Холдем…
Мы смогли выделить несколько причин, которые объясняют такое положение вещей:
- Прежде всего, в покер 5 карт с обменом одновременно могут играть только 5 человек, а не 10, как в Техасском Холдеме или Омахе. Ведь каждый игрок должен получить на руки по 5 карт, и ещё 5 карт должно оставаться в колоде на тот случай, если он захочет обменять все свои карты. Соответственно, на каждого игрока в колоде должно приходиться по 10 карт.
- Во-вторых, эта разновидность покера куда хуже просчитывается математическими расчётами, в отличие от того же Техасского Холдема. В Холдеме всегда можно примерно оценить шансы банка и сказать, насколько “плюсовым” будет то или иное решение. Ведь там у нас есть общие карты на столе, несколько раундов торговли, во время которых мы можем смотреть на действия своих соперников. А в 5-карточном покере вся эта информация у нас остаётся “закрытой”. Всё, что нам известно – это только наши карты и то, сколько карт обменял соперник.
- И, наконец, третья причина такой непопулярности пятикарточного покера заключается в том, что Техасский Холдем играется куда более зрелищно и активнее. В то время как в пятикарточный покер сегодня предпочитают играть “ветераны” этой игры, которые играют уже несколько десятилетий подряд…
Покер – одна из самых популярных и известных карточных игр в нашей стране, которая снискала особый успех у игроков после ликвидации игорного бизнеса на территории Российской Федерации. Несмотря на многообразие существующих разновидностей этой известной на весь мир игры, разобраться в ней достаточно просто. Но прежде, чем садиться за стол для игры, потребуется изучить все существующие комбинации в покере. Всего их, как мы знаем, 10 – не так уж и много для изучения.
Присутствуют и общие правила – покерная комбинация включает в себя пять карт (ни больше, ни меньше). В случае, если два произведенных расклада относят к одной комбинации, старшинство можно определить в зависимости от старшинства карт. Приоритетов между мастями нет. Собственно, начнем с самого начала- комбинации в покере по старшинству.
Самая сильная комбинация
На сегодняшний день наиболее сильной комбинацией считают Ройял Стрит Флеш . Исследования показали, что среднестатистическому игроку (по теории вероятности), такая комбинация выпадает всего несколько раз в жизни. Запомнить комбинацию достаточно просто – десятка, валет, дама, король и туз. Есть один важный момент – если минимум одна из пяти собранных карт не будет совпадать с остальными по масти – это уже не Ройял Стрит Флеш, а стрит от туза.
Выигрышные комбинации в покере
– Стрит ФлешВторая по старшинству комбинация в покере. Эта комбинация включает в себя пять карт одной масти – они следуют по достоинству друг за другом. При этом самая старшая карта не должна являться тузом. Яркий пример – король, дама, валет, десятка и девятка бубей – такую комбинацию называют «Стрит Флеш от короля».
Туз – так называемая «универсальная карта», она может быть оценена и как самая младшая, и как самая старшая. Пример – пятерка, четверка, тройка, двойка, туз – стрит-флеш (от 5). Если в процессе игры одновременно два игрока получают на руки стрит-флеш, банк получает участник с более старшими картами (стрит флеш от пятерки и стрит флеш от короля – выигрывает последняя комбинация). В случае если старшинство карт совпадает полностью – банк по итогам игры будет разделен надвое между этими участниками.
Комбинации карт в покере
– КареЗапомнить эту комбинацию не составит труда даже человеку, далекому от мира карт. Каре – это собрание четырех карт одного достоинства + любая пятая карта (ее значение не играет роли). Пример: четыре Дамы – это Каре.
Так как собранные на протяжении игры Каре не могут иметь одинаковое достоинство, из двух и более собранных игроками Каре победит комбинация с высшим достоинством.
Комбинации игры в покер
– Фулл ХаусПо сути, несколько видоизмененный аналог Каре – собрание трех карт одного достоинства + 2 карты идентичные карты с другим достоинством. Если собраны три туза и два валета – это Фулл Хаус.
Комбинация Флеш
Пятая по счету комбинация в покере носит название Флеш. Любые пять карт, собранные в одной масти составляют комбинацию флеш. Тройка, пятерка, семерка, валет и король – это флеш с королем (по названию самой сильной карты).
Аналогично предыдущим комбинациям – если за столом присутствуют два флеша, выигрывает комбинация с картами высшего достоинства. Однако если в игре присутствуют флеши с дамой, старшинство будет определено по второй карте, составляющей флеш (в случае ее идентичности – соответственно третья, четвертая или пятая карты).
Комбинация Стрит
Если участник в течение партии собрал пять карт, которые следуют по достоинству с друг другом, однако при этом не совпадающие по масти – эта комбинация называется стрит. Так, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет разных партий – стрит. Младший стрит – от туза до пятерки, где туз – это единица.
В случае идентичности собранных стритов, банк делится поровну между игроками. Если в одной комбинации присутствуют старшие карты – она выигрывает.
Седьмая по счету – Сет
Седьмая по счету покерная комбинация носит название Сет – здесь должны присутствовать три карты одного достоинства и произвольные две карты. Три четверки, туз и пятерка – это Сет. Старший сет можно определить по старшинству составляющих карт.
Комбинация Две пары
Две пары – комбинация в покере, которая включает в себя две пары одинаковых карт + одна любая карта. Если в процессе игры игроки собрали две равносильных комбинации – старшей считается та, в которую составляют более высокие по достоинству карты.
Если старшая пара совпала, нужно вычистить победителя по второй собранной паре. Если две пары у двух игроков равносильны – выигрывает игрок со старшей пятой картой.
Комбинация Пара
Пара – предпоследняя комбинация в Покере. Суть ее очень проста – две карты с одинаковым достоинством + любые три карты в собранных по итогам игры картах. Определение выигрышной комбинации полностью идентично вышеприведенной комбинации «Две пары». Если же собранные двумя игроками пары идентичны, то выигрыш заберет тот, у кого самая высокая карта (максимальное достоинство) из трех непарных карт.
Самая младшая – Старшая Карта
Бывают случаи, когда по итогам партии, у игрока собираются карты с различным достоинством, не имеющие пар и не имеющие совпадения в масти. Это слабейшая из существующих покерных комбинаций – однако, если ее собрали два игрока, банк забирает человек с самой старшей из имеющихся на руках карт.
Комбинации в покере | Poker
Комбинации в покере необходимы для того, чтобы можно было с легкостью ориентироваться в своих карманных картах и картах на флопе, терне, ривере.
Комбинации покера Техасский Холдем вы можете изучить с помощью видео от «Академии Покера». Ниже видео информация описана более подробно.
Весь список покерных комбинаций по старшинству в Техасском Холдеме:
Роял-флеш (Royal Flush)
Роял-флеш – самая сильная комбинация в покере. Она состоит из пяти карт одной масти, от десятки до туза. Все масти в покере равны, значит червовый роял-флеш равнозначен пиковому, трефовому и бубновому.
Стрит-флеш (Straight Flush)
Стрит-флеш – это пять последовательных карт одной масти. Например, стрит-флеш до дамы. Если два или более игроков собирают стрит флеш, выигрывает тот, у кого старшая карта выше. Например, стрит-флеш до дамы (как в примере) бьет стрит-флеш до валета.
Каре (Four of a Kind)
Каре – эта покерная комбинация содержит четыре карты одного ранга. Этот пример показывает четыре восьмерки, плюс пятерка (помните, что во всех покерных комбинациях должно быть пять карт). Если два или более игроков собрали каре, то побеждает тот, чьи карты старше по рангу. Например, четыре девятки бьют четыре восьмерки. Если несколько игроков собрали каре одинакового ранга (это может произойти тогда, когда на столе выкладывают четыре карты одного ранга), то побеждает тот, у кого старше пятая карта. Например, четыре восьмерки и пятерка проиграют четырем восьмеркам и королю.
Фулл-Хаус (Full House)
Фулл-хаус – содержит три карты одного ранга плюс пару. Ранг трех карт определяет силу фулл-хауса. Таким образом, три валета с парой пятерок побеждают нашу комбинацию (три десятки и пара пятерок). Если игроки собирают одинаковые тройки, то победитель определяется по рангу пары.
Флеш (Flush)
Флеш – пять карт одной масти в любом порядке. Если у двух или более игроков есть флеш, то победитель определяется по самой старшей карте. Если у игроков старшие карты равнозначны, то победа определяется ценностью 2-й, 3-й, 4-й, и 5-й карты соответственно.
Стрит (Straight)
Стрит – эта комбинация содержит пять последовательных карт разной масти. Наш пример показывает стрит до валета. Если стрит собирают несколько игроков, победитель определяется по самой высокой карте. Стрит, состоящий из 6, 7, 8, 9, T, проиграл бы нашей комбинации. Но стрит, состоящий из T, J, Q, К, A, победил бы. Также стоит отметить, что Туз может использоваться в качестве самой низкой карты для стрита из A, 2, 3, 4, 5. И такая покерная комбинация проиграла бы стриту из 2, 3, 4, 5, 6.
Тройка или Сет (Three of a Kind)
Тройка (сет) – три карты одного ранга и две несвязанные. Тройка семерок победила бы нашу покерную комбинацию из тройки пятерок, а тройка девяток победила бы тройку семерок и т.д. Если игроки собрали одинаковые тройки, то победителя определяет ценность самой высокой несвязанной карты. Если и они равны, то ценность второй несвязанной карты. Так, тройка пятерок с валетом и восьмеркой победила бы нашу покерную комбинацию из трех пятерок с девяткой и тройкой.
Две пары (Two-pair)
Две пары – две карты одного ранга с еще двумя картами другого ранга + дополнительная карта. Если несколько игроков собрали две пары, побеждает самая высокая пара одного из них. Если игроки собрали одинаковую старшую пару, то учитывается ценность следующей пары. Например, пара Тузов и пара шестерок разбили бы нашу комбинацию. Если два или более игроков собрали по две одинаковые пары, то учитывается ценность пятой карты. Так, пара Королей, пара шестерок и четверка разбили бы нашу игровую комбинацию.
Пара (One-pair)
Пара – комбинация из пары и трех несвязанных карт. Если несколько игроков собрали пару, то победителя определяют по старшинству пары. Например, пара десяток бьет нашу комбинацию. Если игроки собрали одинаковые пары, то побеждает тот, у кого старше несвязанная карта. Так, пара восьмерок с Тузом, девяткой и двойкой разбила бы нашу комбинацию.
Старшая карта (High-card)
Старшая карта. Если ваша комбинация в покере не попадает ни в одну из вышеупомянутых категорий, то она оценивается по разряду самой высокой карты. В этом примере у нас комбинация покера со старшей картой Дамой. Если у игроков одинаковая старшая карта, то учитывается ценность 2-й, 3-й, 4-й и даже, в случае необходимости, 5-й карты. Покерная комбинация из Дамы, десятки, девятки, пятерки и четверки разбила бы нашу комбинацию.
Основной задачей покера является собрать выигрышную комбинацию из карт, причем для различных видов покера данные комбинации в покере могут существенно отличаться.
Конечно, наиболее зрелым, известным и популярным покером принято считать Холдем, в котором используются карточные «хай» – комбинации в покере по старшинству (их 10, чем комбинация старше, тем лучше для игрока). Эти же комбинации покера, помимо Холдема, используются в Омахе, Дро—покере и в игре под названием Семикарточный стад.
Существуют и молодые виды покера, не менее интересные и увлекательные, зато кардинально отличающиеся от «традиционных». Так, например, в разновидностях Омахи и Стада выигрышными считаются не хай комбинации (старшие), а комбинации покера, названные «от туза до пятерки», т.е. собранные из самых низкоранговых карт. Такие же «лоу» комбинации находят свое применение и в игре Разз .
В нескольких видах покера выигрывают лоу-руки, собранные из карт «от 2 до 7», а есть и самый новый вид покера – « Бадуги ». В нем выигрывают те покерные комбинации, которые не играют ни в одном другом покере.
Basic Poker Rules – Poker Club Management
Sorry, this entry is only available in Russian.
РАЗДЕЛ 1.
1.1. ДЕФЕКТНАЯ КАРТА
1.1.1. Если во время тасования или сдачи было замечено, что какая-либо карта помечена, надломлена, либо несёт на себе иные отметки, она должна быть заменена.
1.1.2. Если подобная карта обнаружена во время тасования, дилер обязан остановиться и обратить на это внимание менеджера. По возможности, дилер должен просто взять новую колоду, чтобы не задерживать игру.
1.1.3. Если игрок получил дефектную карту втёмную, он обязан немедленно обратить на это внимание дилера. Если торговля ещё не начиналась, все сданные карты должны быть собраны назад, а колода заменена.
1.1.4. Если к тому моменту, как была обнаружена дефектная карта, торговля уже началась, игрок обязан разыграть или же сбросить данную руку без замены дефектной карты.
1.1.5. Если дефектной оказалась открытая карта, розыгрыш должен быть доведён до конца и только после этого заменяется колода, либо карта в ней.
1.2. ДЕФЕКТНАЯ КОЛОДА
1.2.1. Игрок, который знает о том, что колода дефектна, но предпринимает попытку использовать это знание (делает «бет» или «рэйз»), лишается права участвовать в борьбе за банк. Его ставки конфисковываются в пользу банка, который будет разыграна в следующей сдаче. В розыгрыше банка с конфискованными деньгами принимают участие только те игроки, которые принимали участие в предшествующей сдаче.
1.2.2. Если игроку уже был выплачен банк, а все остальные комбинации были сброшены в отбой, и только после этого дефект в колоде был замечен, данный игрок оставляет себе банк.
1.3. ЗРИТЕЛИ
1.3.1. Присутствие зрителей вблизи игрового стола рассматривается как любезность по отношению к ним. Зрителям запрещается отвлекать игроков от игры.
1.3.2. Зрителям запрещается комментировать чью-либо комбинацию или давать советы игрокам во время розыгрыша. Менеджер игорного заведения может удалить зрителей за ограждение, если с такой просьбой к нему обратится какой-либо игрок.
1.4. СТАРШИНСТВО МАСТЕЙ.
В отличие от других карточных игр, в покере масти не различаются по старшинству за исключением случая: определение игрока с обязательной ставкой в семи карточном стад-покере. Для этого старшинство мастей определяется следующим образом:
• Пики (старшая масть)
• Червы
• Бубны
• Трефы (младшая масть)
Масти не учитываются при определении силы руки. Таким образом, «флеш» одной масти не может считаться сильнее «флеша» другой масти (при сравнении двух флешей учитываются только старшинство карт).
1.5. ПРАВИЛА ПОВЕДЕНИЯ
Менеджмент будет стараться поддерживать атмосферу, приятную для всех наших клиентов и сотрудников, но при этом он не несёт ответственности за поведение отдельных игроков. Нами установлены правила поведения, и мы можем отказать в посещении нашего заведения тем, кто их нарушает. Запрещается делать следующее:
1. Входить в сговор с другим игроком или мошенничать в любой другой форме.
2. Угрожать кому-либо из игроков или персоналу словесно или физически.
3. Использовать ненормативную лексику.
4. Нарушать порядок – спорить, кричать или шуметь.
5. Бросать, рвать, загибать или мять карты.
6. Ломать или повреждать имущество.
7. Использовать запрещенные вещества.
1.6. ПОКЕРНЫЙ ЭТИКЕТ
Нижеуказанные действия неприемлемы и являются основанием для строго предупреждения, отстранение от игры или исключение нарушителя:
1.6.1. Не разрешается оставлять у себя карты после того, как вы сказали «пас». Дилер
обязан забрать у игрока карты в пас.
1.6.2. Сознательно сделанный не в свою очередь ход, а также сбрасывание карт в пас не в свою очередь.
1.6.3. Соглашение сделать чек (CHECK) в раздаче, когда третий игрок вносит все, находящиеся у него на столе деньги в банк.
1.6.4. Толкование карт другого игрока в момент вскрытия, до того, как они были положены лицом вверх на стол.
1.6.5. Просить кого – либо открыть карты в момент вскрытия.
1.6.6. Раскрытие принимающих участие в игре карт при банке с несколькими участниками до того, как сделаны все ставки.
1.6.7. Беспричинная задержка игры.
1.6.8. Периодически покидать стол, в тот момент, когда ваша очередь ставить темную (Big or Small blinds).
1.6.9. Умышленное изъятие сброшенных карт из места, где они складываются дилером.
1.6.10. Карты следует сбрасывать на нижнюю линию сброса с умеренной скоростью (не на карты дилера или фишки).
1.6.11. Во время игры, вести разговор на иностранном языке, с игроками за столом, вне зависимости от того, в игре они или уже нет. (разговор возможен только на русском и английском языках). Если турнир объявлен, как международный, то разговор возможен исключительно на английском языке.
1.6.12. Постановка фишек так, чтобы они мешали раздаче или обзору карт.
1.6.13. Заключать соглашение о делении банка, или каких – либо других соглашений.
1.6.14. Заканчивать игру с выигрышем, при этом сыграв меньше положенного минимального времени (1 час).
1.6.15. Замечания или действия, которое могут неблагоприятно повлиять на ход игры, в независимости от того, участвует обидчик в банке или нет.
1.6.16. Оскорбление, унижение и давление на другого игрока или персонал клуба.
1.6.17. Зрителям запрещается комментировать чью – либо комбинацию или давать советы игрокам во время игры.
1.6.18. Вести разговор об игре, игрокам которые уже не принимают участие в этой игре, в момент, когда игра ещё не завершена.
1.6.19. Игроку не разрешается давать советы другим игрокам или спрашивать совета у других игроков во время сдачи.
1.6.20. Игроку запрещено показывать свои карты другим игрокам во время розыгрыша, также они не имеют право сообщать о том, из каких карт состоит его или другая рука в ходе розыгрыша.
1.6.21. Игрок не имеет права принимать советов и от зрителей. Никто не может сыграть «в доле с игроком» часть сдачи или взять его карты для того, чтобы доиграть сдачу.
1.6.22. Менеджмент клуба оставляет за собой право запретить двум или более игрокам одновременно находиться за одним столом. Каждый игрок обязан играть только за самого себя, и не имеет права обращаться за советом к другому игроку или зрителю.
1.6.23. За игровым столом обычно не разрешается читать. Запрещено класть какие-либо печатные материалы на игровой стол. Читающий, за игровым столом затормаживает темп игры, что не слишком справедливо по отношению к другим игрокам. Если на столе находятся какие-либо печатные материалы, они могут прикрыть руку игрока, также в них может потеряться какая-либо карта.
1.6.24. Если игрок пропускает позицию большого и малого блайнда, то для продолжения игры он обязан поставить сумму равную малому блайнду в банк, а также гостевой блайнд или дождаться большого блайнда. Если он пропустил позицию малого блайнда, то для продолжения игры он обязан поставить в банк сумму равную малому блайнду.
1.7. ПРОЦЕДУРА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЯ
1.7.1. Менеджмент оставляет за собой право принимать решение, которое он считает справедливым, даже если строгая интерпретация правил предполагает принятия другого решения.
1.7.2. Решение менеджера (пит-босса, инспектора) является окончательным.
1.7.3. В случае ошибки или нарушения правил об этом необходимо сообщить немедленно. Любая задержка может повлиять на решение вопроса.
1.7.4. Решение по поводу банка может быть принято только до того, как началась следующая раздача (или до того, как игра либо завершилась, либо переноситься на другой стол). Иначе результат раздачи должен остаться без изменений. Первая перетасовка колоды означает начало раздачи.
1.7.5. Если банк был оценен не верно или смешался с фишками, которые в него не входят, и временной лимит для выдвижения претензий, обозначенный в предыдущем пункте, соблюден, менеджмент может определить, каков был размер банка путем восстановления процесса совершения ставок, и затем передать фишки игроку, которому они предназначаются.
1.7.6. Решения о том, когда начинается игра, принимается менеджментом.
1.7.7. Использование наличных запрещено. Для того чтобы играть, необходимо обменять деньги на фишки. Если игрок, не зная об этом правиле, пытается начать игру с наличными и это остается не замеченным в течении формирования банка. Дилер может разрешить игру на наличные, в случае если никто из тех, кто участвует в банке, не возражает, а после раздачи поменять все наличные на фишки. Фишки любых других заведений не могут находиться на столе и участвовать в игре.
1.7.8. Заведение не несет ответственности за нехватку или исчезновение фишек, оставленных игроком без присмотра, хотя при этом мы сделаем все возможное, чтобы этого не произошло.
1.7.9. ВО ВРЕМЯ ИГРЫ ВСЕ ФИШКИ НАХОДЯТСЯ НА СТОЛЕ. Все фишки игрока, находящиеся в данный момент в игре, должны находиться в поле зрения дилера. В кеш играх, в целях безопасности фишки могут убираться со стола, когда игрок покидает его, но должны быть полностью возвращены по прибытию игрока за стол.
1.7.10. Ставки «заявленными деньгами» разрешаются в размере суммы купленных фишек до того момента, как их принесут. Сумма, участвующая в игре должна быть оглашена за столом, иначе играет сумма минимальной покупки.
1.7.11. Не разрешается, чтобы во время игры фишки находились в трее.
1.7.12. Карты разыгрываются только одним игроком.
1.7.13. Никто не имеет права играть фишками другого игрока.
1.7.14. Необходимо получить разрешение менеджмента, до того как занять место за игровым столом для вступления в игру.
1.7.15. Запрещается возвращать ставки (пытаться сохранить или изъять из банка поставленные деньги).
1.7.16. Не разрешается ставить «анте» или делать ставки за другого человека.
1.7.17. Лимит ставок в игре не будет изменён, если один или более игроков возражают. Увеличение лимита происходит с одобрения менеджмента.
1.7.18. Игроки должны держать свои карты полностью в поле зрения дилера. Это означает, что карты должны быть выше уровня стола и не дальше кромки стола. Карты не должны закрываться руками таким образом, чтобы оказаться полностью спрятанными.
1.7.19. Каждый игрок имеет право видеть фишки своего соперника.
1.7.20. Ваши фишки могут быть убраны, если вы отсутствуете за столом более 15 минут. Это время может быть увеличено, если вы предупредите менеджера заранее. Частое или продолжительное отсутствие за столом может привести к тому, что ваши фишки будут убраны со стола.
1.7.21. Если вы оставляете фишку(и) на своем месте для вступление в игру через какое-то время (резервируете место) в новой игре, резервирование будет снято через десять минут, если кто-то другой ожидает права входа в игру. Место не может быть зарезервировано более чем на десять минут, если есть желающие играть.
1.7.22. Не разрешается просматривать сброшенные карты или карты, оставшиеся в колоде и не принимающие участие в игре.
1.7.23. В кэш играх, если есть свободное место, с вами может сидеть ваш гость, если участники игры не возражают. Гость не может смотреть ни в чьи карты, кроме ваших. В турнирах же, присутствие зрителей за столом запрещено.
1.7.24. Окончательное решение об изменениях игры или ставок остается за менеджментом клуба (компании).
1.8. МЕСТА ЗА СТОЛОМ
1.8.1. Для внесения в лист ожидания необходимо ваше присутствие.
1.8.2. Когда начинается игра с «баттон» (batton), участники вытягивают карту для определения позиции «баттона». Он ставится владельцу самой старшей карты во всех играх, где выигрывает старшая, а также старшая и младшая комбинации, и владельцу самой младшей карт во всех играх, где выигрышной считается самая младшая комбинация.
1.8.3. В новой игре игроку, пришедшему раньше всех, предоставляется право выбора места. Менеджмент может зарезервировать для игрока конкретное место, чтобы облегчить прочтение информации на стенде для людей с плохим зрением, или по любой другой серьезной причине.
1.8.4. Игрок, уже принимающий участие в игре, имеет преимущество над новым игроком на освобождающееся место. Однако не допускается изменений, если новый игрок уже сидит за столом, или фишки купленные для игры или маркер уже помещен на стол, если только это конкретное место не было зарезервировано ранее. Для уже участвующих в игре преимущественное право на перемену места имеет тот игрок, который попросил об этом первым.
Карманные карты в покере (сленг) — Golden Poker
Эй, слышал ли ты непонятные слова в чате во время игры в покер? Какие-то ракеты, крючки, большие цыпочки… О чем вы, ребята? Да о карманных картах. Слишком скучно называть их, так сказать, по номиналу. Поэтому сноровистые игроки в покер придумали им необычные названия, которые составляют интересную часть покерного сленга.
Итак, тебе очень повезло, и ты на префлопе получил их – АА. Ракеты! Да, именно так называются карманные тузы, которые в 80% случаев приведут тебя к победе в раздаче. Эти самые ракеты могут и упереться во что-то комбинированное, типа младшего стрита. Но знай, Американские Авиалинии (ты же понял, что это второе их название?) – всегда желанный гость в твоем покерном кармане. Что сказать еще об этой чудесной комбинации? Ну, лишь то, что она еще и пули. Правда похоже?
Идем дальше. Туз-король. Хорошая парочка, но часто проигрывает ввиду неправильного ее розыгрыша. Недаром эти карты назвали «Большой ловкач» (Big Slick). Нужно быть действительно ловким, чтобы переиграть тайтового игрока с двумя тузами такой комбинацией.
«Большая курочка» AQ. Название говорит само за себя (а уж у американцев оно и вовсе емкое – «Big Chick»). Самая старшая и влиятельная крошка женского пола, при этом продолжающая оставаться женщиной.
AJ, а еще лучше в такой последовательности – JA. Ведь так он больше походит на Jack-Ass. Знающие английский поймут всю красоту игры слов. Ведь термин можно прочесть и как «осел», и как «задница осла». Вот уж точно правильное название для комбинации, которая вроде и сильна, да что-то часто проигрывает.
А8. Казалось бы, вырванная из ниоткуда комбинация, ничего особенного. Однако с этой рукой был застрелен в позапрошлом веке игрок, когда выиграл неплохой куш, показав ее. Dead Man’s Hand – оттого и название такое.
KK. Два ковбоя, скачущих по прерии. Остановить их могут лишь ракеты, но и то лишь в том случае, когда к ковбоям не присоединится их третий товарищ. За «убойную мощность» этой руки ее еще называю Кинг-Конг. Мощной поступью он пройдется по большинству комбинаций.
KQ. Король и королева. Одним словом, королевская семья, а также марияж.
KJ. Каяк. Лодка такая.
К9. Очередной пример игры слов. Называется «собачья» комбинация. В англ. яз. слово canine («собачий») читается также, как и К9. А К9, в свою очередь, означает кинологическую службу.
K3. Выделяют в сленге и такую комбинацию. Называют королевским крабом.
QQ. Наверно, самая яркая на эпитеты карманка. Ведь большинство покерных игроков было и есть – мужчины. А уж они-то не пропустят своим вниманием аж двух женщин, собранных в руку. Дамочки – самое простое и понятное. И Сестрами Хилтон их называют, и тузами из Канады (за что, интересно?). Кто-то с ними совершал периодически двойное свидание. И уж явно они могли не оправдать когда-то надежд игрока, если их назвали шлюхами.
QJ. Он же «Мэверик».
QT. Опять игра слов. Попросите англичанина прочесть быстро эту комбинацию, и он скажет слово “queen ten”, похожее на квинтет.
Q7. Это, чтоб вы знали, компьютерная рука, а не слабая комбинация, которую надо сбрасывать почти во всех случаях.
Q3. Официант-гей, а также помощник официанта из Сан-Франциско.
JJ. Весёлая карта, особенно если разыгрывать её неправильно. Чаще всего называют либо «джокерами», либо по форме и подобию – (рыболовными) крючками.
J5. Джексон Файв, и всё тут.
J4. Сдутая шина.
TT. Ну тут всё просто. Имела хождение монета в 10 центов – Dime. Так и назвали эту комбинацию – Dimes.
T5. Уолсворт.
Т4. Конвой.
Т2. Карта в честь Дойла Брансона. Она же «Техасская Долли».
99. Здесь прослеживается пересечение покера с другими видами спорта. Великий хоккеист Уэйн Грецки играл под номером 99, оттого и называют так эту карманную комбинацию. Также она известна как «мясные крюки» и «немецкая девственница» (даже не спрашивайте почему).
98. Олдсмобиль.
95. Долли Партон.
92. Монтана Банана.
88. На кого похожи? Ну конечно, на снеговиков! А также они – осьминоги, шарики Догги, и фортепианные клавиши.
77. Опять пересечение с хоккеем – клюшки. Также знакомы в качестве тростей и полосы заката (вот уж романтический взгляд на покер).
76. Нефтяной Союз.
72. Хаммер (он же «Молот»).
66. Route 66, она же трасса 66.
69. «Обед на двоих».
55. Если даймы были достоинством 10 центов, то никели – в 5. Музыкальный взгляд на комбинацию выразился в названии Presto, которое означает быстрый ритм в мелодии. (Интересно, означает ли это скорость, с которой нужно сбрасывать данные карты на префлопе?). Также карманные пятерки известны как Speed Limit – «Ограничение по скорости». (А в данном случае скорость ограничивается. Так значит – разыгрываем? Вот уж точно маргинальная рука).
57. Хайнц.
44. Они же яхты, паруса. Встречается название «магнум».
45. Джесси Джеймс (за его кольт 45-го калибра).
33. Безоговорочный лидер в сленговом обозначении этой комбинации – «крабы».
39. Джек Бенни.
38. Ракель Уэлч.
22. Утки.
29. Твигги.
Таким образом, перечисленными оказались практически все карманные комбинации покера.
Комбинации в покере по старшинству
Одним из важнейших аспектов правил игры в покер являются комбинации, или, как их часто называют в мире покера, покерные руки. Именно на основании силы руки (старшинства) и определяется победитель в раздаче, если игра дошла до ее финальной стадии. В этой статье будут рассмотрены все комбинации карт, а также примеры их использования в различных видах покера.
Все комбинации состоят из пяти карт. Хотя в Холдеме у каждого игрока присутствует по 7 карт (5 на столе и 2 на руках), однако выбираются именно 5 карт, образующих сильнейшее сочетание. Рассмотрим все комбинации по порядку увеличения силы – от самой слабой до самой старшей.
Старшая карта (High-card)
В Техасском Холдеме комбинацию старшая карта также иногда называют кикером. Кикер присутствует и в некоторых других руках и позволяет определить победителя, если наименование и старшинство комбинаций у нескольких игроков одинаковое. Игрок со старшей картой редко забирает банк, если до шоудауна доходит несколько оппонентов. Велика вероятность, что хотя бы у одного из них окажется более сильное сочетание карт.
Пара (One-pair)
Из названия становится ясно, что данная комбинация Техасского Холдема состоит из двух одинаковых по рангу карт. Несмотря на то, что по факту, эта комбинация является самой слабой, большинство раздач выигрывается именно с этой рукой. Дело в том, что вероятность выпадения пары очень велика – гораздо больше, чем любой другой комбинации. В покере же, чем меньше шанс выпадения определенной руки, тем сильнее она становится. Если у двух или более человек окажется по равнозначной паре, имеющих одинаковый ранг, то победитель определяется путем сравнения кикеров. В этом сочетании присутствует три кикера. Обладатель самой старшей карты, не входящей в состав пары и заберет банк. Если и эти карты равны, то сравниваются вторые по старшинству кикеры и т. д.
Две пары (Two-pair)
Значение этой руки также вполне понятно из ее названия. В этой комбинации в покере Техасский Холдем две карты имеют один ранг и еще две одинаковые карты имеют другой ранг. Если данные сочетания были собраны сразу двумя или большим числом игроков, то банк достанется обладателю двух пар, одна из которых включает карты высшего достоинства. Например, 4 4 6 6 8 проиграет руке 9 9 6 6 8. При равенстве старших пар (такое тоже случается) сравниваются младшие пары. Случается, хоть и очень редко, что обе пары у двух игроков идентичны. Тогда за определение победителя отвечает кикер – пятая карта. У кого старше кикер, тот и забирает банк.
Тройка или сет (Three of a Kind)
Эта комбинация Техасского Холдема состоит из трех карт одного ранга и еще двух кикеров. Данную руку также называют сетом или трипсом. Многие новички часто интересуются, что старше – сет или трипс. На самом деле это одинаковые по силе руки, просто они собраны разными способами. Так, трипс образуется сочетанием одной карманной карты и двух таких же карт на борде. Сет собирается с участием двух карт с руки (пара) и одной карты со стола. Сет можно назвать более сильной комбинацией с точки зрения потенциала розыгрыша – оппоненту сложно предположить наличие столь сильной руки у оппонента. А вот трипс читается куда легче, и оппонент, заподозрив наличие такой руки, поспешит сбросить карты в пас.
Стрит (Straight)
В данной комбинации в покере Техасский Холдем задействованы все пять карт. Масть этих карт не имеет значения, а вот порядок следования должен быть строгим – карты идут одна за другой по возрастанию. Например, 4 5 6 7 8 – стрит до восьмерки. Стоит отметить, что в Холдеме можно собрать стрит с участием туза, но при этом эта карта является младшей. Подобная рука получила название «колесо» и выглядит следующим образом: А 2 3 4 5. Это единственная вариация «колеса», т.е. рука типа А К 2 3 4 не будет являться стритом.
Флеш (Flush)
Вторая комбинация Техасского Холдема, в которой участвуют все 5 карт. В ней масть карт имеет первостепенное значение – все 5 карт должны быть одной масти. Порядок следования карт при этом совершенно не важен. Например, флешем считается сочетание 3 5 Т К А червы. Такие же карты бубновой масти будут идентичны по силе. Важен лишь ранг старшей карты. В данном случае наличие туза говорит о том, что эта комбинация является сильнейшей при наличии флеша у оппонента. Естественно, этот туз должен оказаться на руках у игрока, чтобы он смог быть уверенным в превосходстве своей руки. Если же старшая карта находится на борде, и флеш собрало несколько человек, то сравнивается следующая по старшинству карта.
Фул-хаус (Full House)
В Техасском Холдеме эта комбинация состоит из пары и тройки. Это очень сильное сочетание карт, которое в большинстве случаев будет бить карты оппонентов. Бывают случаи, что фул-хаус собирает сразу несколько человек в одной раздаче. Тогда банк достается обладателю комбинации со старшей тройкой. Если и эти карты равны по рангу, то сравнивают старшинство карт, входящих в пары. Это третья подряд рука, в которой отсутствует кикер.
Каре (Four of a Kind)
В Техасском Холдеме комбинация каре открывает тройку сильнейших рук. Данное сочетание включает 4 карты одного порядка и одну карту другого ранга. Например, 4 4 4 4 8 – каре из четверок. Восьмерка в данном случае является кикером. В некоторых случаях он позволяет определить победителя. В Холдеме такая возможность одна – если все карты каре находятся на борде.
Стрит-Флеш (Straight Flush)
Вторая по силе рука в Холдеме. Она объединяет в себе качества стрита и флеша, собственно, поэтому и имеет такое название. Это значит, что в Техасском Холдеме комбинация Стрит-флеш состоит из одномастных, следующих по порядку карт. Например, 3 4 5 6 7 червы. Так же, как и в обычном стрите, самая младшая комбинация Стрит-флеш имеет вид А 2 3 4 5. Самая сильная вариация этой руки будет завершаться королем, т.е. иметь вид: 9 T J Q K. Почему последняя карта не туз? Потому что так завершается самая сильная комбинация в покере.
Роял-Флеш (Royal Flush)
Тот же стрит-флеш, но завершающийся тузом. У этой комбинации в покере Техасский Холдем нет никаких вариаций, она состоит исключительно из карт одного достоинства, которые не могут меняться: Т J Q К А одномастные. Масть же не имеет никакого значения – червовый и трефовый Роял Флеш идентичны. Да и в одной раздаче два или больше человек не могут собрать Флеш Рояль, если только все 5 карт, входящие в его состав, не находятся на борде.
Примеры сравнения покерных комбинаций
Для лучшего усвоения материала рассмотрим несколько примеров сравнения комбинаций и определения победителя в различных ситуациях. Напомним обозначение мастей карт: h – червы, s – пики, d – бубны, c – трефы.
Пара
Герой: Кh 7s
Оппонент: Qc 8d
Борд: Ad 5c Ks 2s Qh
Выигрывает герой, т.к. у него образовалась старшая комбинация в покере – пара королей, которая бьет пару дам противника.
Две пары
Герой: 7s 4s
Оппонент: 5h 6h
Борд: 7c 5d 4d 6s Jh
В этой ситуации победа достается тоже герою, ведь у него собралась комбинация две пары, состоящая из 77 и 44. У противника аналогичная по названию рука, однако состоит она из пар 66 и 55. Сравниваем старшие пары: 77 выше 66, значит, комбинация героя выше.
Тройка
Герой: Kh Ks
Оппонент: Jc Jd
Борд: 9d Kd Js Ah 4c
Банк достанется герою, ведь в состав его комбинации в покере входят 3 короля, в то время, как у оппонента тройка состоит из трех валетов.
Стрит
Герой: 9s Jd
Оппонент: 9h Tc
Борд: 5h 6h 7s 8d Ts
Как видно из примера, стрит собрали оба покериста, поэтому победитель определяется по старшинству этой комбинации. Учитывая, что стрит героя заканчивается валетом, а стрит оппонента – десяткой, то и в этом случае победа достается герою.
Флеш
Герой: Ac 2c
Оппонент: Kc Qc
Борд: 2h 5c Jc 9d 3c
Герой побеждает, т.к. у него флеш со старшей картой туз, а у противника тоже флеш, но старшая карта в нем – король.
Фул-хаус
Герой: 9h 9d
Оппонент: 6s 6c
Борд: 5d 5s 5c Kh 7h
В этом примере комбинация карт у обоих игроков одинакова, а также тройка, входящая в фул-хаус тоже идентична (три пятерки). Поэтому нужно сравнить пары. Т.к. у героя пара девяток старше пары шестерок оппонента, то он забирает банк.
Каре
Герой: 7c 7d
Оппонент: Kh Kc
Борд: 7h Kd 4s 9c 7s
У героя образовалось каре, в то время, как оппонент собрал фул-хаус. Поэтому в этой раздаче побеждает герой, собравший каре из семерок.
Стрит флеш
Герой: Th Jh
Оппонент: 6h 5h
Борд: 2h 7h 8h 9h Kh
У обоих покеристов стрит-флеш, только у героя он заканчивается валетом, а у противника – девяткой. Поэтому старшая комбинация карт и, следовательно, герой побеждают.
Роял-флеш
Герой: As 2s
Оппонент: 9s 5s
Борд: 3s Ts Js Qs Ks
Герой побеждает, т.к. является обладателем самой сильной руки не только в этой раздаче, но и в игре в целом. У противника на руках оказывается стрит флеш, который уступает Роял-флешу.
Часто допускаемые ошибки
Флеш старше стрита. Некоторые новички считают, что стрит старше флеша, однако это не верно. Хотя, сравнивая вероятности добора стрит и флеш дро, можно прийти как-раз к ошибочному мнению. Ведь, имея 4 карты одной масти, в колоде остается 9 аутов. Если же мы собрали двухсторонку, то нам поможет всего 8 карт – 4 карты с одной стороны и 4 карты с другой. Поэтому логично предположить, что комбинация в покере стрит имеет меньшие шансы на добор, чем флеш, а значит, должна быть старше.
Однако это не так, ведь вероятность собрать определенные комбинации в покере мы оцениваем не по риверу и терну, когда 4 карты уже имеются, а по префлопу. На префлопе же любые две одномастные карты доедут до флеша в 0,8% случаев, а две карты, следующие по порядку друг за другом, превратятся в стрит в 1.3% случаев.
Важность кикера. Некоторые новички не знают, что кикер есть далеко не в каждой комбинации карт. Например, в фул-хаус, стрит или флеш эта карта отсутствует. Поэтому для этих рук нет смысла собирать старший кикер. Однако в других комбинациях кикер может оказать решающее значение.
Например, если оба игрока собрали одинаковые пары, допустим, тузы, то наличие короля на руках будет очень важным преимуществом. Поэтому, если вы собрали на постфлопе среднюю или топовую пару и имеете слабый кикер, то не стоит просто коллировать рейзы оппонентов. В этом случае лучше сделать ре-рейз, или сбросить карты.
Правила сбора покерных комбинаций
В Холдеме и Омахе все комбинации включают пять карт. В Холдеме может быть задействовано любое количество карт с рук и с борда, в Омахе обязательно берется 2 карты с рук и 3 карты с борда. Выбираются только те карты, которые образуют самую сильную комбинацию в покере.
В Техасском Холдеме руки могут собираться тремя способами:
- 2 карманные карты и 3 карты борда.
- 1 карманная карта и 4 карты борда.
- 0 карманных карт и все 5 карт борда.
В некоторых разновидностях покера, например, в Омахе хай-лоу, помимо стандартных комбинаций карт, также учитываются и лоу-руки (самые слабые комбинации). Банк может быть разделен между обладателем хай и лоу комбинаций. Например, слабой будет считаться рука 2 4 5 7 9 с разными мастями.
Рукой в покере называется не только покерная комбинация, но и полностью раздача. Например, в выражении «я вчера сыграл 1000 рук» под рукой будет пониматься именно раздача.
Стартовыми, или карманными, называют руки, которые игроки получают на префлопе. В Холдеме это 2 карты, в Омахе – 4.
Вы можете закрепить свои полученные знания комбинаций с помощью нашей игры!
Итак, мы рассмотрели все существующие комбинации Техасского Холдема. Теперь вы сможете точно знать, насколько сильна ваша рука. Это поможет вам принять правильное решение во время ставок.
You have no rights to post comments
Правила игры в покер и комбинации карт для начинающих
Для неопытных покеристов мы рекомендуем в первую очередь разобраться в покерных комбинациях карт, потом хорошо выучить правила покера, затем позиции за столом, а напоследок прочитать словарь терминов в покере. Именно в этой последовательности намного легче познавать правила карточной дисциплины.
Сейчас имеет место огромное количество разновидностей покера, и правила у каждого вида несколько отличаются. Техасский Холдем и Омаха в форматах Хай-Лоу, а также в пот-лимитном, лимитном и фиксированном банке являются самыми известными и распространенными видами покера.
В каждом крупнейшем онлайн-казино либо виртуальной покерной комнате в любое время можно найти свободный игровой стол для Холдема/Омахи на любые лимиты. Как правило, престижные мировые чемпионаты по онлайн-покеру проводятся, опираясь на правила Texas Holdem. Поэтому всем новичкам лучше всего приступить к изучению покерных правил именно с данной разновидности.
Если вы решили вступить в сообщество любителей онлайн-покера, то сначала следует выучить правила покера для новичков, а также имеющиеся покерные комбинации карт. В покер играют исключительно колодой из 52 карт. Максимальное количество игроков за одним столом – не превышает 10 человек.
Выигрышные комбинации могут быть сформированы не больше и не меньше, нежели из пяти игральных карт. Перед сдачей карманных карт всегда определяются блайнды (обязательные минимальные ставки), которые ставятся вслепую. Сам же игровой процесс подразумевает несколько этапов, а именно: Флоп, Терн, Ривер, а также Хедс-ап.
Первые три процесса предусматривают раздачу общих карт, а на четвертом этапе происходит вскрытие карт и определяется триумфатор сессии, выстроивший старшую комбинацию в покере или заставивший других участников скинуть свои карты. Все изложенное выше и есть основными правилами игры в покер для начинающих игроков.
Правила игры в покер для новичков: основные виды комбинации карт
Ниже мы постараемся рассмотреть все покерные комбинации более детально на конкретных примерах и в картинках. Их общее количество 11 штук, но одна из них является дополнительной комбинацией (если игра осуществляется с Джокером), а 10 основными. Итак, начнем с самой сильной руки и постепенно перейдем до самой слабой комбинации в покере.
- «Покер»: дополнительная комбинация
В покере помимо основных 10 комбинаций карт есть дополнительная выигрышная рука «Покер», которая включает в себя комбинацию Каре и карту Джокер. Она формируется только при условии, когда в игре задействована игральная колода с джокером.
По силе она даже превосходит даже знаменитый «Royal Flush». В таблице покера выигрышных комбинаций, рука «Покер» отсутствует, поскольку фактически во всех покер-румах и онлайн-казино, розыгрыш покера происходит без Джокера.
- RoyalFlush/Роял Флеш
Если же получилось выстроить комбинацию одномастных карт в покере с Туза по Десятку – ликуйте, так как у вас на руках «Royal Flush». Она является самой сильной в основных комбинациях. Хотя собрать Роял Флеш практически не реально, ведь вероятность ее выпадения составляет 1:649736.
- StraightFlush/Стрит Флеш
Чтобы сформировать одну из сильнейших комбинаций, именуемую как «Straight Flush», нужно собрать на руках 5 последовательно идущих, а также одномастных карт. В случае если за одним столом для игры в покер одновременно у нескольких участников получилось выстроить Стрит Флеш, то призовой банк забирает покерист, у которого в руке есть старше карты.
- Four/Каре
Покерную комбинацию карт «Four» формируют 4 абсолютно идентичные игральные карты, однако поскольку в руке должны участвовать все пять карт (две карманные и три общие), то допускается, чтобы последняя была любого номинала.
Хотя карманная карта – это реальное подспорье для выстраивания «Каре». Ведь имеет место высокий шанс собрать комбинацию «Two Pair» из общих карт. Если за одним покерным столом два и больше игроков сформировали равноправные по достоинству «Каре» – выигрывает тот, у которого в комбинации присутствуют карты высшего ранга.
- FullHouse/Фулл Хаус
Изучая на фото правила и покерные комбинации карт, все покеристы просто обязаны рассмотреть четвертую по силе руку «Full House», которую весьма просто запомнить. Она в своем формировании предусматривает участие всех пяти карт. При этом, две из низ обязательно должны быть равносильны, а оставшиеся три тоже одинакового ранга.
Комбинацию «Полный дом» составляют «Пара и Тройка». В частности, две «Восьмерки» и три «Дамы». Когда Фулл Хаус одновременно собирают несколько игроков в покер, для вычисления победителя сначала происходит оценивание «Троек», но если они одинаковые по достоинству, сравнение происходит по «Паре».
- Flush/Флеш
Продолжим рассказывать о правилах покера для начинающих, а также о существующих комбинациях карт, и следующая – это «Flush». Здесь участник обязан выстроить у себя на руках карты одной масти, но между ними допускается некоторый разрыв. Например, пиковые «Восьмерка», «Девятка», «Десятка», «Валет» и «Туз».
Как и в случае с остальными комбинациями карт в покере, Флеш предполагает свои правила определения старшей руки. Побеждает покерист, сформировавший комбинацию из карт старшего номинала. За исключением, Флеша, в котором имеется «Дама». В этом случае сила вычисляется по второй карте в комбинации.
- Straight/Стрит
Чтобы выстроить покерную комбинацию Straight, следует в течение одной игровой сессии собрать на руках пять карт разной масти, идущие в определенной последовательности. В частности, Семерку, Восьмерку, Девятку, Десятку и Валета. Но если в Стрит появляются спорные ситуации в определении сильнейшей руки – призовой банк достается тому участнику, у которого на руках старшие по номиналу карты.
Если в процессе игровой сессии будет два и более полностью идентичных Стрита, то призовой фонд делится между покеристами в равных долях. При наличии карманной пары собрать комбинацию Straight весьма затруднительно. Однако в случае карт различного достоинства шансы выстроить данную комбинацию увеличивается.
- Three of a Kind/Тройка
«Трипс», «Сет» или «Тройка» представляет собой следующую комбинацию карт в покере, состоящую из трех одинакового номинала, а также двух карт, которые не учитываются при составлении руки. По сути, карманная карта может являться базой для формирования «Тройки».
Но если ее не будет – не стоит преждевременно расстраиваться. Вы обязаны внимательно проанализировать общие карты, расположенные на игральном столе. Поскольку у вас существует возможность собрать «Сет». Данная покерная комбинация карт предоставляет довольно неплохие шансы на триумф.
- TwoPair/Две Пары
Если вы смогли выстроить выигрышную комбинацию «Two Pair», то просто обязаны еще разок оценить полученную руку, а также взглянуть на общие карты. Возможно, у вас получится собрать еще две карты одинакового ранга и в результате получить комбинацию «Две Пары».
Чем она выше, тем больше шансов победить в раздаче и стать владельцем всего призового банка. Если двое игроков формируют две идентичные по силе руки – «Две Пары», то выигрывает участник, у которого пятая карта является старшей. А в случае полного совпадения кикера – призовой фонд делится по схеме 50/50.
- OnePair/Пара
Шансы на выпадения покерного сочетания карт «One Pair» составляют 1:2. Данная рука представляет собой две карты идентичной силы, но при определении победителя также берутся во внимание оставшиеся три карты в руке. Дабы выявить старшую пару применяется технология аналогичная комбинации «Две пары».
Ошибочно недооценивать комбинацию «One Pair», так как хоть она – это всего лишь вторая по силе рука в покере, существует множество примеров в практике, когда профессиональные игроки, имея у себя на руках это сочетание карт, часто выигрывали в крупнейших соревнованиях по онлайн-покеру, проводимых популярными покер-румами или виртуальными казино.
- Highcard/Старшая карта
При игре на реальные деньги не так-то просто выстроить победную комбинацию карт в покере, особенно одну из самых сильных, а чтобы правильно ее разыграть и получить максимальный выигрыш, нужен большой опыт. Но, даже не располагая этими руками, всегда существует некоторая вероятность выиграть.
Почему так случается? Дело в том, что когда не можете сформировать ни единой выигрышной комбинации, вы все равно имеете шанс победить даже со «Старшей картой». Поскольку нельзя исключать, что и другие участники не собрали ни одной комбинации.
Тогда для вычисления победителя осуществляется оценивание ранга самых старших карт. Но если два участника сессии в покер имеют равносильную старшую карту, то игровой банк между ними делится в равных частях.
Покер определения общих картОпределение общих карт
Покер с общими картами — это форма покера, в которой используются общие карты, также называемые общими и оконными картами.
В каждой раздаче дилер сдает общие карты лицевой стороной вверх в центр стола, и каждый игрок за покерным столом использует одни и те же общие карты. Правила варианта покера диктуют точное количество общих карт.
Дилер также раздает набор личных карт каждому игроку. Затем игрок может использовать эти личные карты, также называемые закрытыми картами, вместе с общими картами для создания руки. Каждый вариант имеет свои правила формирования рук.
Полный набор общих карт называется доской. Как правило, дилер раздает их по прямой линии. Однако в некоторых вариантах требуется, чтобы дилер расставил общие карты по определенному шаблону.
Родом из США.S. в 1920-х годах самой популярной игрой в покер в мире сегодня является техасский холдем.
Раунд Техасского Холдема состоит из нескольких фаз:
На первых фазах дилер раздает каждому игроку по две закрытые закрытые карты, а затем начинается раунд ставок.
На втором этапе дилер сдает три общие карты, формируя флоп, после чего начинается раунд торговли.
На третьем этапе дилер сдает четвертую общую карту, называемую терном, после чего начинается раунд торговли.
В четвертой фазе дилер сдает пятую общую карту, называемую ривером, после чего идет последний раунд торговли.
За четвертой фазой следует выяснение отношений. Каждый игрок показывает свою руку, а затем для каждого игрока используется лучшая возможная рука. Победитель определяется, банк распределяется, а затем раунд завершается.
Омаха Холдем — еще одна популярная игра в покер. Ключевое отличие между ним и техасским холдемом заключается в том, что в омахе холдем игрок должен использовать две закрытые карты (из четырех) и три общие карты (из пяти).
—
Последние статьи, включающие этот термин 101: Обновление топ-20 карманных карт
Хотите сыграть в покер против Даррена Ровелла и выиграть свою долю в $12 000? Зарегистрируйтесь на 888poker и внесите не менее 10 долларов США, используя промокод ACTION888, и получите билеты на семь ежедневных фриролл-турниров с олл-инами.Победители получают место за 1000-долларовым столом Rovell в это воскресенье вечером. Вы также получите приглашение сыграть против Ровелла в турнире с бай-ином $10 000 5 июля. Только в Нью-Джерси.
Фильму уже 22 года, но «Шулер» стал шедевром для игрока, интересующегося миром безлимитного техасского холдема. У Майка Макдермотта лучшая фраза в фильме, когда он говорит: «Если вы не можете определить лоха в первые полчаса за столом, значит, вы лох».
Основываясь на моем личном опыте поездки на речном судне в Миссури в карточный зал Genting в Великобритании, я могу сказать, что за столом всегда есть рыба.(См.: Первая игра Даррена Ровелла на 888poker.)
Рыба — уничижительный термин для игрока, который понятия не имеет, как играть в игру. От плохих стартовых карманных карт до игры со слишком большим количеством рук и необычного размера ставок — фиш может сделать ночь для профессионала в покере. Фиша можно легко распознать, если неправильно сыграть с закрытыми картами и положением на столе.
Лучший способ проверить фиш-зону — это узнать 20 лучших карманных карт для игры в безлимитный техасский холдем.Размер ставок и стратегия на баттонах важны для продвинутой игры в покер, но в этой статье основное внимание будет уделено лучшим стартовым рукам и тому, как с ними делать ставки.
Знание вероятностей выигрыша для каждой из комбинаций карт обеспечит постоянное преимущество для игрока.
20 лучших рук с закрытыми картами в покереНа видео выше показаны четыре игрока, у каждого из которых есть топ-20 стартовых закрытых карт.
Изучение силы ваших стартовых карт поможет определить, стоит ли игроку участвовать в раздаче и сколько стоит вложение.Не зная карт соперника, вот краткий снимок процентного шанса на победу на основе стартовых карт.
Существует 169 различных комбинаций стартовых рук. Что касается масти, существует целых 1326 различных комбинаций закрытых карт. У каждого из них есть шанс выиграть.
Вот топ-20 закрытых карт для безлимитного техасского холдема:
- А♠️ А♣️
- К♥️ К♦️
- В♦️ В♠️
- A♥️ K♥️ (одномастные)
- Дж♠️ Дж♦️
- A♣️ Q♣️ (одномастные)
- К♠️ Q♠️ (одномастные)
- A♦️ J♦️ (мастные)
- К♣️ В♣️ (одномастные)
- Т♣️ Т♥️
- А♦️ К♠️
- A♣️ T♣️ (мастные)
- Q♣️ J♣️ (одномастные)
- К♣️ Т♣️ (мастные)
- Q♣️ T♣️ (одномастные)
- J♣️ T♣️ (мастные)
- 9♦️ 9♠️
- А♥️ В♦️
- A♣️ 9♣️ (мастные)
- К♦️ К♠️
Существует множество различных теорий относительно того, каким должен быть рейз с этими стартовыми руками.
Флоп, терн и ривер уменьшают эквити руки, что дает разную стартовую стратегию в каждом случае. Рейз на префлопе должен составлять от половины до полного размера банка при первом входе в игру, также известном как оупен-рейз. Некоторые профессионалы в покере выступают за 2,5-кратный размер большого блайнда в качестве первого действия, но есть особые случаи, когда нужно пойти еще выше.
Когда вы сидите на пятерке лучших, важно исключить как можно больше лимпов.Добавление 1 большого блайнда к каждому лимперу является эмпирическим правилом. Например, если вы держите A♠️ A♣️ на позиции баттона, а семь предыдущих игроков вошли в банк лимпом, можно поставить в семь-десять раз больше большого блайнда.
Защита карманных тузов, сидя в пентхаусе на баттоне, имеет первостепенное значение.
Позиция относительно баттона может означать все — чем позже вы примете решение, тем больше информации вы получите от других игроков.
В то время как A♠️ A♣️ в позиции баттона является самой сильной комбинацией, сбор 9♦️ 9♠️ в позиции блайнда может быть слабым с флопом, полным оверкарт . Игрок в покер всегда должен знать, находится ли он на блайнде, в позиции ган или на баттоне.
Придерживаясь топ-20 рук с закрытыми картами, игрок может подняться от новичка до среднего уровня.
Вот взгляд на шансы в покере в различных сценариях, доказывающий, что игра в ограниченном количестве рук и сосредоточение внимания на 20 лучших играх помогут любому игроку продвинуться в игре.
Как бы вы оценили эту статью?
Кто первым откроет свои карты в покерном шоудауне?
Когда в покерной раздаче достигается шоудаун, это часто может сбивать с толку игроков в покер вживую. Решение о том, кто первым покажет свои карты, является распространенным аргументом как в турнирах, так и в кэш-играх. Давайте раз и навсегда определимся с правилами вскрытия карт.
Кто показывает первым в покерном шоудауне? Правила вскрытия покера гласят, что игрок, предпринявший последнее агрессивное действие в финальном раунде ставок, первым показывает свою руку.Если все сделали чек во время последнего раунда ставок, соблюдается обычный порядок игры, и игрок, ближайший к дилеру слева, показывает свои карты первым.
Почему последний агрессор должен вступить в бой первым?
Во многих сценариях на ривере игроку предстоит столкнуться с крупной ставкой оппонента и принять сложное решение, коллировать или нет. Если звонок сделан, игрок получает вознаграждение , увидев карты человека, которого он назвал первым. Говорят, что ему или ей «платили, чтобы увидеть руку.
Должен ли я показывать свои карты в покере?
Обычно в покере не требуется показывать свои карты. Вы можете сбросить или «сбросить» свою руку в любое время во время игры. На самом деле, единственный раз, когда вы должны показать свою руку, это для того, чтобы выиграть руку на шоудауне.
Могу ли я просто показать одну карту на вскрытии?
Вы можете показать только одну карту при вскрытии. Тем не менее, показ только одной карты не позволит вам выиграть раздачу, даже если эта одна карта покажет, что у вас определенно лучшая рука.
Что противник отказывается следовать правильному порядку вскрытия?
Некоторые игроки часто пытаются заставить своих противников показать свои карты вне очереди, чтобы они могли попытаться избежать выдачи информации. Если вы столкнулись с такой ситуацией, и они пытаются заставить вас сначала перевернуть свои карты, мой совет — вежливо сказать: «Это ваше действие, пожалуйста, либо покажите свою руку, либо сбросьте свои карты».
Если противник по-прежнему отказывается следовать правильному порядку вскрытия, попросите дилера вмешаться и обеспечить выполнение правил.Не позволяйте грубому или властному человеку добиваться своего. Покер — не место для издевательств.
Существуют ли какие-либо исключения для следования правильному порядку вскрытия карт?
Есть одно исключение из правил порядка вскрытия карт. Если у вас натс или очень сильная рука, считается вежливым просто мгновенно перевернуть свои карты на ривере, независимо от порядка вскрытия. В противном случае вас могут обвинить в «медленной прокатке».
Что, если кто-то покажет свою руку вне очереди?
При вскрытии карт нет штрафа за переворачивание карт вне очереди.Тем не менее, большинству людей нравится видеть, какие карты есть у людей, действующих до них, прежде чем решать, показывать их или нет. Если вы проиграли, вы можете просто сбросить и не выдавать никакой информации своим оппонентам.
Отличаются ли правила вскрытия карт в кэш-играх и турнирах?
В общем, вскрытие одинаково независимо от того, в каком формате вы играете. Единственным исключением является то, что в кэш-играх игрок может показать одну или обе карты в любой момент раздачи без штрафных санкций.
В турнирах, если игрок раскрывает свои карты намеренно или нет, рука обычно считается мертвой.
ПРАВИЛА ПОКЕРА НА ЧЕТЫРЕХ КАРТАХ — Swinomish Casino and Lodge
ЦЕЛЬ ИГРЫ
В четырехкарточном покере используются две стандартные 52-карточные колоды. Есть три способа игры. Игра позволяет игроку делать ставки против дилера, делать ставки только на значение своей руки против таблицы выплат или делать ставки как против дилера, так и на значение своей руки. Также доступна дополнительная бонусная ставка на бэдбит.
ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Применяются следующие определения, если не указано иное.
СТАВКА АНТЕ: Ставка, которую игрок должен сделать перед раздачей любых карт, чтобы конкурировать с рукой дилера в раунде игры.
СТАВКА НА ТУЗЫ: Ставка, которую игрок делает в ожидании получения пары тузов или выше.
РУКА: покерная комбинация из четырех карт, которая удерживается каждым игроком и дилером после раздачи карт.
РЕЙТИНГ РАЗДАЧ: Допустимые покерные комбинации, разрешенные в этой игре, в порядке от самого высокого к самому низкому:
Каре, Стрит-флеш, Тройка, Стрейт, Две пары и Пара
ПРИМЕЧАНИЕ. Если в руке нет пары или выше, выигрывает рука, содержащая карты старшего ранга.Туз старший, за исключением последовательности 4-3-2-туз.
МАСТЬ: одна из четырех категорий карт – бубновая, трефовая, пиковая или червовая.
СТАВКИ И СТАВКИ
1. Каждый игрок сделает ставку от 3 до 100 долларов США включительно. Игрок может сделать ставку любым из трех способов:
- Игра против дилера – ANTE WAGER.
- Таблица «Игра против выплат» – ACES UP.
- Игра в обе стороны – ТУЗЫ И СТАВКИ.
2. Игроки могут играть до двух спотов при условии, что ставка Aces Up или Play как минимум в два раза превышает минимальную таблицу для любого спота каждой руки.
3. Шансы на выплату следующие:
*****ACES UP*****
Каре 50 к 1 1
Flush 6 до 1
Прямые 5 до 1
Две пары 2 до 1
Пара Азумов 1-1
**** Автоматический бонус ****
Четыре из рода 25-1
Straight Flush 20 к 1
Тройка 2 к 1
ПРИМЕЧАНИЕ. Суммарная выплата за все столы четырехкарточного покера должна составлять 25 000 долларов США за раздачу, включая бонус за бэд-бит.
Игра против дилера – СТАВКА ANTE
Цель игры против дилера состоит в том, чтобы игрок побил четырехкарточную покерную комбинацию дилера своей собственной четырехкарточной покерной комбинацией. Дилер всегда квалифицируется. Игроки делают ставку ANTE. Посмотрев на свою руку, игроки могут сбросить карты или, если они считают, что их рука достаточно высока, чтобы побить руку дилера, они должны сделать ставку PLAY, чтобы остаться в раунде.
Эта ставка должна быть от одной до трехкратной ставки ANTE.
ПРИМЕЧАНИЕ. Игрок выигрывает при ничьей. При объявлении ничьей учитывайте всю комбинацию из четырех карт.
Складки плеера Ante проигрывает
Когда рука игрок бьет или связывает руку дилера выигрывает 1 к 1 | ANTE выигрывает 1 к 1
Когда рука дилера бьет руку игрока Таблица выплат — ACES UP
Целью ставки ACES UP является получение пары тузов или выше. Если в руке игрока есть пара тузов старше, игрок выигрывает ставку ACES UP. Игроки получают выплаты ACES UP независимо от руки дилера.
Игра в обе комбинации — ACES UP и ANTE:
Когда игрок делает ставку и на ACES UP, и на ANTE, он или она играет против двух отдельных таблиц выплат с двумя разными критериями выплат. При игре со ставкой ANTE цель состоит в том, чтобы собрать покерную комбинацию из четырех карт, которая превосходит лучшую комбинацию из четырех карт дилера.При игре со ставкой ACES UP цель состоит в том, чтобы получить пару тузов или лучше. Ставки ANTE и ACES UP не обязательно должны быть одинаковыми. Игроки получают выплаты ACES UP независимо от руки дилера. Игроки могут делать ставки от минимальной ставки стола до максимально допустимой ставки в любом месте. Однако ставка PLAY должна быть от одного до трехкратного размера ANTE.
Ставка на Bad Beat Bonus –
1. Ставка на Bad Beat Bonus должна составлять от 1 до 5 долларов США включительно.
2. Игроки, сделавшие ставку на бэдбит-бонус, выигрывают, если они замешаны в бэдбите с дилером. Есть два способа выиграть:
- Игрок проигрывает дилеру с рукой две пары или выше; Или
- Игрок побеждает руку дилера двух пары или
3. Ниже приведен платный стол для бонуса плохого победа:
ручной взбиты выплаты
четыре из рода 25 000 до 1
1
три из рода от 100 до 1
Flush 25 до 1
Прямой 15 до 1
ПРЯМО 15 до 1
Примечание. Все четыре карты покерных карт должны иметь совокупную выплату в размере 25 000 долл. США за руку за стол, включительно в бонусе плохое бьют.
Обновление топ-20 карманных карт – Baltimore Sun
Хотите сыграть в покер против Даррена Ровелла и выиграть свою долю в $12 000? Зарегистрируйтесь на 888poker и внесите не менее 10 долларов США, используя промокод ACTION888, и получите билеты на семь ежедневных фриролл-турниров all-in.Победители получают место за 1000-долларовым столом Rovell в это воскресенье вечером. Вы также получите приглашение сыграть против Ровелла в турнире с бай-ином $10 000 5 июля. Только в Нью-Джерси.
Фильму уже 22 года, но «Шулер» стал шедевром для игрока, интересующегося миром безлимитного техасского холдема. У Майка Макдермотта лучшая фраза в фильме, когда он говорит: «Если вы не можете определить лоха в первые полчаса за столом, значит, вы лох».
Основываясь на моем личном опыте поездки на речном судне в Миссури в карточный зал Genting в Великобритании, за столом всегда есть рыба.
Рыба — уничижительный термин для игрока, который понятия не имеет, как играть в игру. От плохих стартовых карманных карт до игры со слишком большим количеством рук и необычного размера ставок — фиш может сделать ночь для профессионала в покере. Фиша можно легко распознать, если неправильно сыграть с закрытыми картами и положением на столе.
Лучший способ выйти из фиш-зоны — узнать 20 лучших закрытых карт для игры в безлимитный техасский холдем. Размер ставок и стратегия на баттонах важны для продвинутой игры в покер, но в этой статье основное внимание будет уделено лучшим стартовым рукам и тому, как с ними делать ставки.
Знание вероятностей выигрыша для каждой из комбинаций карт обеспечит постоянное преимущество для игрока.
Топ-20 рук с закрытыми картами в покере
На видео выше показаны четыре игрока, у всех из которых есть топ-20 стартовых карманных карт.
Изучение силы ваших стартовых карт поможет понять, стоит ли игроку участвовать в раздаче и сколько стоит вложение. Не зная карт соперника, вот краткий снимок процентного шанса на победу на основе стартовых карт.
Существует 169 различных комбинаций стартовых рук. Что касается масти, существует целых 1326 различных комбинаций закрытых карт. У каждого из них есть шанс выиграть.
Вот топ-20 закрытых карт для безлимитного техасского холдема: J ♠ ️ j ♦ ️
Существует множество различных теорий относительно того, каким должен быть рейз с этими стартовыми руками.
Флоп, терн и ривер уменьшают эквити руки, что дает в каждом случае разные стартовые стратегии. Рейз на префлопе должен составлять от половины до полного размера банка при первом входе в игру, также известном как оупен-рейз. Некоторые профессионалы в покере выступают за 2,5-кратный размер большого блайнда в качестве первого действия, но есть особые случаи, когда нужно пойти еще выше.
Когда вы играете в топ-5 рук, важно исключить как можно больше лимпов.Добавление 1 большого блайнда к каждому лимперу является эмпирическим правилом. Например, если вы держите A♠️ A♣️ на позиции баттона, а семеро предыдущих игроков вошли в банк лимпом, не исключено, что вы можете поставить в семь-десять раз больше большого блайнда.
Защита карманных тузов, сидя в пентхаусе на баттоне, имеет первостепенное значение.
Позиция относительно баттона может означать все — чем позже вы примете решение, тем больше информации получите от других игроков.
В то время как A♠️ A♣️ на баттоне является самой сильной комбинацией, сбор 9♦️ 9♠️ на блайнде может быть слабым с флопом, полным оверкарт. Игрок в покер всегда должен знать, находится ли он на блайнде, в позиции ган или на баттоне.
Придерживаясь топ-20 рук с закрытыми картами, игрок может подняться от новичка до среднего уровня.
Вот взгляд на шансы в покере в различных сценариях, доказывающий, что игра в ограниченном количестве рук и сосредоточение внимания на 20 лучших играх улучшат игру любого игрока.
Проверьте The Action Network для получения дополнительной экспертной информации о спортивных ставках и найдите лучших онлайн-букмекеров .
Распространяется Tribune Content Agency, LLC.
Игрок в покер правильно угадал пять карт подряд
Игроки за столом были совершенно ошеломлены, когда человек правильно угадал все пять общих карт в идеальном порядке. Смотрите ниже:
Практически невозможно предсказать точную вероятность того, что это произойдет, но вы точно получите приличный доход.
Инцидент произошел в конце апреля во время турнира Lone Star Poker Series.
Мероприятие, в котором приняли участие несколько игроков, играющих в покер техасский холдем в Хьюстоне, штат Техас.
Игра сводилась к двум последним игрокам, Трою Клогстону и Дону Айенгару.
Клогстон пошел ва-банк с парой валетов, и его ставку уравнял Айенгар, у которого в руке был еще один валет, а также туз
Замечательная череда предсказаний Клогстона началась, когда он прямо заявил, флоп — следующие три карты, которые нужно открыть — это восьмерка, девятка и 10.
Конечно, вот что появилось.
Он тогда догадался — или это была догадка? — что на тёрне будет четверка пик, и когда карта раскрылась, оказалось, что он был прав.
К этому моменту никто уже не думал о том, кто выиграет раздачу. Все дело было в предсказаниях Клогстона.
Американский игрок сказал, что следующая открытая карта — ривер, если вы любите такой жаргон — будет червовой двойкой.
Затаив дыхание, все ждали, что же это будет за карта.
Когда выяснилось, что это правильно, все сошли с ума.
Выступая после мероприятия, Клогстон сказал, что это было «спонтанно».
Он сказал Poker News: «Я знал, что нахожусь в доминирующей позиции, и пытался сохранить ее дружелюбной, коллируя на флопе, который мог бы дать шанс на ставку.
-отбивная карта и четверка пик просто пришли на ум — без какой-либо особой причины!»
Кредит: Lone Star Poker Series«После флопа я не был слишком взволнован, но четверка пик была великолепна, и все были в выигрыше. комната смеется и режет.Я видел, как дилер бросил на меня сумасшедший взгляд, когда выпала четверка пик, и это сделало его еще смешнее». Я выпалил двойку червей без какого-либо особого размышления, — сказал Клогстон, — и — ну — вы видели, что произошло.
«Как вы видели, все сошли с ума! Директор турнира был сбит с толку, дилер был в шоке, а я просто ловил момент. Это была просто очень крутая сцена.
Карты флопа, терна и ривера в техасском холдеме
Порядок раздачи в техасском холдеме очень специфичен и никогда не меняется, если вы играете за столом, полным сознательных и честных людей. Сначала вам сдают две закрытые карты, затем идут карты флопа, терна и ривера.Флоп
После раунда ставок на закрытые карты сжигается карта с верха колоды (то есть сбрасывается без просмотра — это делается в случае, если верхняя карта была каким-то образом открыта или помечена), а три карты сдается лицевой стороной вверх в центр стола.Это известно как флоп и является началом общих карт на столе — тех карт, которые каждый может взять в свою руку.У всех, кто не сбросил карты, теперь рука из пяти карт — две закрытые карты в сочетании с тремя общими картами. Происходит раунд торговли.
Поворот
После раунда ставок на флопе из колоды сгорает еще одна карта и открывается четвертая общая карта. Эта карта известна как терн (иногда четвертая улица ).У всех игроков, оставшихся в раздаче, теперь есть шесть карт на выбор, чтобы составить свою лучшую пятикарточную покерную комбинацию. Предстоит еще один раунд ставок и еще одна карта, которую еще предстоит раскрыть.
Река
Карта сжигается, и раздается самая печально известная из общих карт, ривер (иногда называемая пятой улицей ). У всех оставшихся игроков есть семь карт для выбора их лучшей покерной комбинации из пяти карт (их две закрытые карты в сочетании с пятью общими картами).Происходит раунд ставок, и лучшая комбинация из пяти карт за столом становится победителем.Чтобы определить свою комбинацию из пяти карт, игроки могут использовать ноль, одну или обе свои карманные карты в сочетании с пятью, четырьмя или тремя общими картами соответственно.