Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Калов джайс: Call of Duty®: Warzone | Best Free Battle Royale Game

Posted on 02.04.199301.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • Эволюция серии Call of Duty. От Второй мировой до Modern Warfare — Игромания
    • Настоящее. Перезапуск Call of Duty: Modern Warfare
  • Call of Duty: Mobile Clan Wars: советы, как играть и награды | TapGames.ru
  • вечер памяти Наби Даули состоялся в ККИ РУК
  • Call of Duty: Vanguard — вся необходимая информация о выходе обновления и расписании первого сезона. — Call of Duty®: Vanguard — Новости Blizzard
  • Vanguard выйдет 5 ноября 2021 года – Российский блог PlayStation
  • Почетные граждане Бейского района
  • Все игры серии Call of Duty по порядку 2021 – CoreMission
    • “Кал оф дьюти все части серии игр”
    • Игры серии Call of Duty для ПК и консолей
    • Подведем итоги
  • Endurance_Open Combination World… — FUDE
  • 3 and 25: Endurance Meydan Open Combination W
  • Выносливость Мейдан Открытая Комбинация W
  • Выносливость Открытая Комбинация Мейдан Мир…
  • (PDF ) Historikai apie istoriją ir tragediją
  • Мир в войне». Кетвирта мисия. Вендетта
    • Антра мисия. Mažas pasipriešinimas
    • Кетвиртойи мисия. Вендетта
    • Penktoji мисия. Jų žemė, jų kraujas
    • Шештой мисия. Ишдегинк Юос
    • Septintoji мисия. Ненумальдомас
    • Аштунтойи мисия.Kraujas ir geležis
    • Девинтойи мисия. Жилас иш плиено
    • Vienuoliktoji Misija. Юодос катес
    • Двиликтойи мисия. Путиклис и камщиатраукис
    • Триликта мисия.Лужио ташкас
    • Кетуриоликтой мисия. Рейхо Ширдис
    • Laiko mašina
    • Atgal į karą
    • Дантис уже данти
    • Žolė buvo žalesnė
    • Praeina
      • Visada pasiruošęs
      • Silpnas pasipriešinimas
      • Сункус нусилейдимас
      • «Вендетта»
      • Ю краштас, ю крауяс
      • Sudeginkite juos!
      • Нитлайдус
      • Гележис и Крауяс
      • Плиенинис Жиедас
      • Ишкелдинимас
      • Juodos katės
      • Спрогдинк и Судегинк
      • Pertraukos taškas
      • Рейхо Ширдис
      • Сутраукти
      • Nacht der Untoten
  • М. Алексос нуотр.Melodinga ir graudi istorija Manon Lesko istorija («История шевалье де Грие и Манон Леско»), išspausdinta 1731 m. ir iš karto uždrausta
  • paplūdimiai, orai ir ką pamatyti Коралловый риф Унаватуна
    • Бендра информация
    • Kaip patekti в городе Коломбо
      • Орай и климат. Кай гериау эйти «Унаватун»
      • Транспортас Унаватун.
      • Паплюдимяй Унаватуна
        • Паминклай. \ Т
        • Mobilus и интернет как
    • Vietos paplūdimys Unwawatuna.
    • Privalumai ir trūkumai paplūdimys
    • Kaip gauti iš oro uosto į Unwatun
    • Вардас «Унаватуна»
    • Унаватуна Паминклай
      • Заповедник Румассала.
      • Пагода Японихос тайка / самты сам
    • Паплюдимяй унваватуна.
      • Паплюдим «Унаватуна» паплюдим
      • Паплюдио Джангл паплюдимис
    • Viesbučiai, parduotuvės, restoranai unwatuna
    • Орас Шалые Унаватуна.
    • Nuotrauka Unawatuna: paplūdimio Dzangl paplūdimys ir Unwatuna paplūdimys
    • Пляж Унаватуна Вишбучай
    • Паплюдио апрашимас
    • Инфраструктура
    • Ką daryti Unavatuna paplūdimyje
    • Poilsis ir orų sezoniškumas
    • Kaip patekti в Unawatuna paplūdimį Шри-Ланкой
  • Kas yra botai ir kodėl jiems reikia? Išsiaiškinkime, kas yra toks botas? Kas reiškia бот.
    • Kas yra botas internete
    • Kodėl reikia ir koks yra botas
    • AR Galima Padaryti Botą
    • BOTU pavyzdžiai
    • Функции. \ Т
    • Нуородос. \ Т
      • Žiūrėti, kas yra «botas (internetas)» kituose žodynuose:
    • Кайп джие дирба
    • Ką jie reikalingi
    • Kas yra telegramų robotai
    • Kaip ir kur rasti botą телеграмма
    • Kaip naudoti ир Bendrauti су бот телеграммы.
      • @Youtube бот.
      • Иешкоти gif @gif.
      • @Weatherman бот.
      • @Стикеры.
    • История истории
    • Ботайский козырек
    • Ką daryti pokalbių botai?
    • Сири.
    • Кортана.
    • Тай.
    • Покачать бот «Google»
    • «Посланник Facebook».
    • Битрикс 24.
    • @я.
    • Продукция

Эволюция серии Call of Duty. От Второй мировой до Modern Warfare — Игромания

Как менялся самый популярный шутер современности?

Кем бы вы ни были, вы наверняка хоть раз запускали Call of Duty — в конце концов, это самый популярный шутер современности. За прошедшие годы вышло пятнадцать основных тайтлов серии и целая туча спин-оффов. В этом году «колде» исполняется шестнадцать лет, а на прилавки магазинов должен лечь перезапуск Call of Duty: Modern Warfare: восстановить ход событий проще всего будет по нашей ленте новостей об игре. А ведь началось всё с того, что пара создателей Medal of Honor: Allied Assault решила сделать собственный шутер про Вторую мировую…

В самом первом трейлере разработчики сделали большой упор на трагедию войны и миллионы потерянных жизней

Оригинальную Call of Duty разработали выходцы из студии 2015 Inc, основавшие собственную компанию

Infinity Ward. Но если «Медаль за отвагу», над которой те трудились на предыдущем месте работы, рассказывала скорее об одиночных диверсиях в тылу врага, то CoD забрасывала игрока прямо на линию фронта, где сталкивались целые армии. Движок id Tech 3 помог разработчикам не только добиться отличной картинки, но и позаботиться о более или менее реалистичном ИИ. Интеллектом обладали не только противники, но и союзники: они активно имитировали боевые действия, занимая укрытия и подсказывая игроку, что делать.

Первые задания за советского солдата в Сталинграде надо проходить без винтовки в руках, а местные комиссары могут пристрелить на месте, если не подчиняться их приказам

Первая Call of Duty тоже удивляла масштабами. В игре было аж четыре сюжетные кампании — за американских, британских и советских солдат, а в последней все три армии добивают последние силы нацистов. Infinity Ward уже тогда отличалась творческим подходом к дизайну миссий и режиссуре: тут тебе и уничтожение немецких зениток во Франции, и освобождение Сталинграда, и покатушки на автомобилях и танках. В 2004 году всё это перекочевало в
Call of Duty: Finest Hour
 — спин-офф игры для Xbox, PlayStation 2 и GameCube, разработанный студией Spark Unlimited.

Разнообразие оружия достойно отдельной похвалы. Его так много, что список пушек с детальным описанием каждого экземпляра занимал чуть ли не половину пользовательского руководства, которое шло вместе с коробочным изданием игры на PS2

Первая часть получила лестные отзывы критиков, поэтому сиквел не заставил долго себя ждать. Концепция Call of Duty 2 не изменилась: масштаб, масштаб и ещё раз масштаб. Битва за Москву, операции в Тунисе, легендарная высадка в Нормандии — словом, все самые крупные и значимые сражения тех лет. Но если в нарративе и режиссуре вторая часть просто взяла лучшие находки предшественницы и в точности повторила, то в технических аспектах игра ощутимо похорошела.

По тем временам графика CoD 2 удивляла: текстуры выглядели реалистично, а спецэффекты стали куда «гуще», чем раньше. Движок IW Engine v2.0 показал себя отлично!

Call of Duty 2 взяла на вооружение механики, которые в будущем сделались неотъемлемой частью не только серии, но и самого жанра: она задала моду на годы вперёд. Автоматическая регенерация здоровья, зачатки акробатики, удобный HUD, отмечавший все цели задания прямо на экране, — Infinity Ward позаботились об удобстве и эргономике. А вышедший в том же году спин-офф Call of Duty 2: Big Red One об истории американской 1-й пехотной дивизии стал первым опытом студии Treyarch. Будущие законодатели мод франшизы настолько зарекомендовали себя, что именно им выпала честь разрабатывать следующую полноценную игру серии.

Первый серьёзный проект Treyarch по франшизе вместо трёх театров боевых действий показал только один — западноевропейский, 1944 года, — зато с разных перспектив. Игра рассказывала как о бравых американцах, так и о британцах, канадцах и даже о поляках: им посвящена отдельная танковая секция, от которой до сих пор дух захватывает.

Со времён Big Red One студия далеко шагнула в плане постановки, к тому же зрелищные сцены откладывались в памяти благодаря новенькому движку Treyarch NGL. В игре была достойная лицевая анимация, первоклассные спецэффекты, качественные текстуры, трава и множество других мелочей. Картинка впечатляла что на новых, что на старых консолях.

Напряжённые рукопашные схватки подавались при помощи QTE, но совсем не раздражали. Даже наоборот: в такие моменты частота пульса подскакивала до небес

Многим Call of Duty 3 запомнилась не только сюжетной кампанией, но и мультиплеером: он был и в предыдущих играх, но именно третья часть задала вектор развития онлайну будущих Call of Duty. В одном лобби могли находиться до двадцати четырёх игроков, было несколько режимов игры, ранги, система классов и прочие нюансы.

Ровно через год после выхода Call of Duty 3 прогремел релиз, раз и навсегда изменивший серию. Во-первых, четвёртая часть Call of Duty полностью отказалась от исторического сеттинга и отправила игроков на спецоперации в современных горячих точках. Во-вторых, сильно эволюционировали постановка, оружие, экшен — всего было больше и лучше, чем когда-либо прежде. А сюжет, сосредоточившийся на судьбах нескольких конкретных солдат, подарил нам капитана Прайса — этот усатый вояка со временем стал настоящим лицом Modern Warfare, а то и всей франшизы.

Вступление Call of Duty 4 — это казнь в прямом эфире от первого лица. Эта сцена надолго запоминалась благодаря непривычной режиссуре: до Modern Warfare мы не видели ничего подобного

А мультиплеер, где разработчики довели до ума идеи Call of Duty 3, фактически начал новую эпоху в истории онлайновых шутеров. Игроки могли в мелочах настраивать своего персонажа, подбирать ему перки, оружие и обвесы по вкусу; появились награды за серии убийств, которые позволяли вызвать на поле боя дрона-разведчика, бомбардировку с воздуха и даже вертолёт поддержки! Мультиплеер первой Modern Warfare многие игроки и по сей день считают эталонным, а некоторые полюбившиеся публике локации уже не раз появлялись в других играх серии — настолько хороши получились арены для матчей.

После MW пути Infinity Ward и Treyarch немного разошлись: вторые, получив опыт разработки Call of Duty 3, решили и дальше развивать тематику Второй мировой. На тихоокеанском фронте мы в роли американского солдата сражались с силами Японии. А на европейском — уже в рядах советской армии — вместе с сержантом Резновым били нацистов. World at War показывала жестокость войны во всех красках: советский солдат в первой же миссии прятался от нацистского патруля прямо в горе трупов.

В игре появилась расчленёнка, сожжение врагов огнемётом, убийства в штыковой… В общем, кровь лилась рекой. И от столь брутальной войны трудно было оторвать взгляд: Treyarch своё дело знали. Но помимо сюжетки и неплохого мультиплеера в World at War был ещё один режим — зомби-мод. Он появился в проекте чуть ли не случайно, и поначалу пресса почти не обратила на него внимания, но после релиза он получил бешеную популярность, а в будущем и вовсе стал обязательной частью программы многих Call of Duty. 

Этот трейлер с треком Эминема на фоне быстро стал вирусным. А заодно продемонстрировал, что стиль франшизы начинает клониться в сторону фильмов Майкла Бэя

Продолжение истории «Соупа» Мак-Тавиша и капитана Прайса отталкивалось от фундамента, заложенного предыдущей Modern Warfare. Концепт остался тем же: опять террористы, опять спецназовцы. Гоняй из одного уголка планеты в другой, добывай важную информацию, штурмуй базу с ядерными подлодками, бегай по бразильским фавелам. Классика боевиков. В этот раз постановка одиночной кампании местами радовала даже больше, чем в оригинальной Modern Warfare: в сюжет добавили драмы, а некоторые сцены фанаты серии помнят и до сих пор.

За миссию «Ни слова по-русски», где игрок мог расстрелять десятки безоружных гражданских в московском аэропорту, игра подверглась жёсткой критике со стороны российских властей. Этот инцидент — один из первых случаев, когда видеоигры привлекли внимание правительства

И если геймплей в одиночной кампании не особо изменился, то мультиплеер получился по-настоящему прорывным. Новые перки и тактические возможности (ох уж эти парные «Глоки», от которых никак не спастись) увеличили динамику перестрелок. Добавились новые награды за серии убийств: ракеты «Предатор», вызов бомбардировщика AC-130 и даже тактический ядерный удар, который тут же завершал матч. Помимо этого в игре появилась система престижей: прокачавшись до наивысшего уровня, игроки могли сбросить свой прогресс, чтобы начать с нуля… но получить взамен ценные косметические предметы.

На волне успеха Modern Warfare разработчики из Treyarch выпустили Black Ops — новое ответвление серии, действие которого разворачивается в эпоху «холодной войны» и конфликта во Вьетнаме. Пожалуй, именно с этой игры студия получила звание главного «экспериментатора» франшизы: первая Black Ops отличалась от предшественниц на редкость лихо закрученным сюжетом. В нём смешались и исторические реалии, и свойственный серии пафос, и подчас сказочный конспирологический бред — не зря ведь фраза «цифры, Мэйсон!» ушла в народ. В игре был и штурм залива Свиней на Кубе, и российская тюрьма, а также вылазка на Байконур, забег по гонконгскому Коулуну, исследование затонувшего в Арктике немецкого корабля и даже заплыв на бронированной лодке под Rolling Stones

.

Мультиплеер не предлагал ничего супернового на фоне той же MW2, но баллистический нож, арбалет и радиоуправляемая машинка со взрывчаткой очень радовали. А вот зомби-режим — совсем другое дело. После успеха в World at War не включить его в Black Ops было бы преступлением, поэтому тут Treyarch постарались. Противостоять зомби можно было как от лица уже знакомых героев World at War, так и играя за Джона Кеннеди, Фиделя Кастро, Ричарда Никсона и Роба Макнамару, обороняющих Белый дом. Собственно, именно Black Ops и закрепила лёгкую долю абсурда как характерную черту творчества Treyarch.

Третья мировая война — собственно, к ней и вели события первых Modern Warfare. План террориста Макарова удался: весь мир охвачен пожаром нового конфликта между Россией и США. Мы, как обычно, пытаемся помешать плохим парням сделать ситуацию ещё хуже, но в этот раз Infinity Ward чуть снизили планку качества. Именно после Modern Warfare 3 аудитории и критикам начало казаться, что серия потихоньку изживает себя и топчется на месте. Те же идеи, та же постановка, та же драма — ничего нового: разве что история Modern Warfare подошла к не самому красивому, но всё же концу.

Treyarch снова пришли коллегам на подмогу со своим творческим видением: на этот раз они принесли в серию нелинейный сюжет — и, надо сказать, это решение пошло игре на пользу. Вторая Black Ops продолжала историю, начатую в первой части, только теперь рассказ шёл о сыне Мэйсона, который тоже подался в солдаты, пойдя по стопам отца. Мир к этому времени серьёзно изменился: в арсенале войск повсеместно используются ИИ, робототехника и футуристические гаджеты.

Юному Мэйсону предстоит одолеть террористическую группировку Рауля Менендеса, ну а от ваших действий зависит, что приключится с героем, его соратниками и всем миром. Treyarch себе не изменили — иначе у них не получилось бы соединить в одном проекте кавалерийские бои и огромных боевых роботов. В игре был даже некий аналог tower defense: задания, где вы защищаете базы от наплыва врагов, переключаясь между доступными солдатами и дронами.

В мультиплеер пришла система Pick 10 — так студия рассчитывала (и отчасти успешно) сделать онлайн чуть лучше сбалансированным. Ну а зомби-режим получился, возможно, лучшим в серии. Благодаря обилию карт и играбельных персонажей у него даже появилась собственная мифология, не связанная с основным сюжетом игры.

А вот у Infinity Ward дела шли по-прежнему не очень. Публика ждала чего-то как минимум на уровне Modern Warfare 2, и в Ghosts никто не верил уже с первых трейлеров. Сюжет рассказывал про отношения отца и сына на войне в недалёком будущем, где Ближний Восток был уничтожен серией ядерных взрывов. Мировая экономика в глубоком кризисе, а тут ещё и группа неизвестных атакует США с помощью захваченного орбитального оружия — словом, на дворе почти постапокалипсис. Игроку, как обычно, нужно спасти Америку от неминуемой гибели. И… в общем-то это всё, что можно сказать про сюжет. Разработчикам было настолько нечем порадовать фанатов, что наличие собаки в отряде главного героя подавалось как серьёзный геймплейный элемент.

Call of Duty: Ghosts часто называют худшей игрой серии, и на то есть причины. Виновата довольно неказистая графика, бестолковый сюжет и блёклый мультиплеер. Игра получила средние оценки, а бессменный издатель серии, компания Activision, понял, что пришла пора для перемен.

За разработку взялась студия Sledgehammer Games, и она решила не просто улучшить Call of Duty, но основательно её переделать — как в идейном, так и в геймплейном плане. Теперь во главе угла стояли мобильность и творческое использование прыжковых ранцев, экзоскелетов и других фантастических гаджетов. Кроме того, у игры появился достойный набор актёров: в основном сюжете участвовали Кевин Спейси и Трой Бейкер, а в зомби-режиме можно было поиграть за Джона Малковича и Джона Бернтала.

Если вы когда-нибудь задавались вопросом о том, откуда взялся мем «Press F to pay respects», то отвечаем: отсюда!

Advanced Warfare в целом позиционировалась как Call of Duty нового поколения: благодаря незнакомому сеттингу в геймплей сумели добавить немало новых механик, а ещё игра могла похвастать хорошей графикой и поведением ИИ — всё благодаря новому движку. Мультиплеер и зомби-режим тоже изменились: с добавлением двойных прыжков и уклонений в воздухе они просто не могли остаться прежними. Это было необычно и вправду освежало привычный геймплей, но многие игроки расстроились, что Call of Duty совсем теряет связь с реальностью.

Трейлер Infinite Warfare получил почти четыре миллиона дизлайков на YouTube. А всё из-за того, что ремастер CoD 4 можно было получить только при покупке специального издания IW — людям это, мягко говоря, не понравилось

Последовавшие за Advanced Warfare выпуски серии тоже были посвящены всякой фантастике — теперь уже совсем без намёка на реализм. Black Ops 3 от Treyarch рассказывала о солдатах с нейронными имплантами и поезде, сделавшем «бум» (феноменально скверную русскую локализацию быстро растащили на мемы). Студия опять хотела сделать необычно, но получилось попросту мутно — будто Treyarch боялись, что уже не смогут написать сюжет уровня оригинальной Black Ops.

А Infinity Ward разработала — без особых заморочек с названием — Infinite Warfare. Космические станции, перестрелки на Луне, баталии на истребителях (позднее их превратили в отдельную игрушку для PS VR), как в «Звёздных войнах»… А в роли главного злодея уже не Спейси, а Кит Харингтон, известный по роли Джона Сноу из «Игры престолов». Словом, всё примерно то же самое, но теперь в космосе.

Мультиплеер обеих частей завязали на умения персонажей: у каждого героя была своя спецспособность, будь то мощный удар о землю в прыжке или портативный трёхствольный пулемёт. А ещё можно было бегать по стенам и ускоряться с помощью подкатов — обе студии кое-что подглядели у Titanfall, поэтому динамика мультиплеера достигла своего пика. В Black Ops 3 было сразу два режима с зомби: в первом можно было перепройти сюжетную кампанию, вместо людей отстреливая мертвецов, а во втором — выживать в нуарном мегаполисе пятидесятых годов; на роль нескольких персонажей даже позвали Рона Перлмана и Джеффа Голдблюма. А Infinite Warfare внезапно подала свой зомби-мод как стереотипный подростковый ужастик из 1980-х — даже Дэвида Хассельхоффа позвали.

К этому моменту фанаты уже ощутимо устали от sci-fi-шутеров. Что обычные игроки, что журналисты в один голос твердили: «Серии пора вернуться к корням» — и Sledgehammer Games их услышали. Возвращение в медленную, тягучую и мрачную Вторую мировую после нескольких «быстрых» проектов подряд было рискованным шагом, но студия всё же на него решилась. Всё как встарь: история о боевых товарищах, Западный фронт, нацисты против всех остальных. Кроме того, чтобы подбросить поленьев в костёр ностальгии, разработчики отказались от автоматической регенерации здоровья (в сюжетной кампании) в пользу классических аптечек.

Про зомби-нацистов Sledgehammer тоже не забыли

Несмотря на ограничения сеттинга, разработчикам удалось не только сохранить фирменные черты мультиплеера серии (вроде кастомизации и наград за серии убийств), но и добавить что-то своё. Например, внутриигровой хаб, где можно было взять пару испытаний и посоревноваться с однополчанами на стрельбище.

Эта Call of Duty, пожалуй, больше всего выделяется на фоне прочих. В Black Ops 4 нет одиночной кампании — только привычный онлайн, зомби и «королевская битва» на сотню игроков. Классический мультиплеер сделал отчаянную попытку уклониться в тактический геймплей: автоматическую регенерацию здоровья заменили на мануальные аптечки, а у персонажей, помимо основной «ульты», появились специальные приспособления вроде колючей проволоки и баллистических щитов. Время на убийство серьёзно увеличилось, а карты были объяты туманом войны: на радаре у игроков появлялось лишь то, что видели их товарищи по команде.

«Королевская битва» стала довольно популярной: по ощущениям, в неё играет больше народу, чем в основной мультиплеер. Но, увы, репутацию игры омрачила модель монетизации. Помимо различной косметики и коллиматорных прицелов по доллару, игрокам предлагали купить боевой пропуск, самой последней наградой в котором был пистолет. То есть не какое-то бесполезное, но престижное украшение, а вполне прикладной предмет, который даёт преимущество над игроками, решившими не тратить деньги на пропуск. Pay-to-win-микротранзакции в игре, которая и так просит за себя полную цену? Ох, это никому не понравилось!

Настоящее. Перезапуск Call of Duty: Modern Warfare

25 октября нас ждёт возвращение Modern Warfare. Студия решила перезапустить эту историю с нуля, а не продолжать её, поскольку сюжет прошлых частей фактически зашёл в тупик: весь мир в огне, кругом разруха, а Прайс покуривает сигару после убийства Макарова. Всё же основная идея MW была в том, чтобы рассказать военную драму на фоне реального мира и близких к нему военных конфликтов — а это тяжело сделать, когда по обе стороны фронта уже прогремели ядерные взрывы. В Modern Warfare 2019 года разработчики обещают более мрачный, реалистичный, сюжет и неоднозначных персонажей — надеемся, Прайс всё ещё будет открывать двери своим коронным пинком.

Кооперативный режим из Modern Warfare 2 возвращается! На этот раз — с полноценной историей и на четверых игроков

Недавно прошло бета-тестирование мультиплеера, и пока что новая Modern Warfare ощущается как та самая Call of Duty из конца нулевых, только сильно похорошевшая. Infinity Ward решили кинуть камень в огород Battlefield и выкрутить масштаб боёв до максимума, добавив к уже привычным шутерным элементам технику. Почитать о наших впечатлениях от беты подробнее можно здесь.

За шестнадцать лет серия Call of Duty успела не раз сменить обличье. От Второй мировой до войны с терроризмом, в космос, в далёкое будущее с лазерами, и снова в современность — франшиза побывала везде. За все годы разработки под руководством Activision в серию внесли свой вклад около двадцати студий: Call of Duty — это не наследие одной команды разработчиков, но достояние всей индустрии.

А какую Call of Duty больше всего любите вы? Какая, по-вашему, получилась худшей? Делитесь в комментариях!

Call of Duty: Mobile Clan Wars: советы, как играть и награды | TapGames.ru

Call of Duty: Mobile Season 4 уже вышел, добавив кучу нового контента, включая новые карты, режимы и многое другое. Среди новых дополнений Clan Wars, бесспорно, одна из самых захватывающих функций. Войны кланов — это новое соревнование, в котором разные кланы могут соревноваться друг с другом в прогрессивной системе лиг и выигрывать эпические награды. Здесь есть все, что мы знаем о Войнах кланов, включая советы, подробности участия, награды и многое другое.

Что такое клановые войны Изображение через Activision

Войны кланов — это двухсезонное соревновательное событие, которое проводится каждые два сезона, как и рейтинговые серии, и будет сброшено после окончания периода, включая таблицы лидеров, награды и многое другое. Во время этого события кланы будут сражаться друг с другом, чтобы подняться в списках лидеров, чтобы разблокировать новые эксклюзивные награды, основанные на клановых и индивидуальных выступлениях.

Как участвовать в Войнах кланов Скриншот от Gamepur

Чтобы участвовать в Войнах кланов, нужно быть членом клана, и каждую неделю ваш клан будет сражаться с пятью другими кланами, выполняя различные задания, чтобы подняться в таблице лидеров. Эти своевременные цели будут доступны в виде узлов войны кланов для разных карт, а кланы будут зарабатывать очки клана и валюту в зависимости от итоговой таблицы лидеров.

Каждый узел доступен от 24 часов до 3 дней, и кланы могут вкладывать свое время в эти узлы до того, как время истечет. В дополнение к этому, каждому члену клана назначается модификатор ежедневного бонуса, который увеличивает количество очков, которые вы зарабатываете за выполнение заданий на карте Войн кланов.

Скриншот от Gamepur

Каждый турнир Войны кланов приведет к Сезону лиги, который продлится более восьми недель и завершится после 5-го сезона Call of Duty: Mobile. Результативность клана в каждой шестидневной Войне кланов определит их позицию в лиге на следующей неделе. Клановая война.

Мало того, игроки могут продвигать свои ряды через новичков, ветеранов, элитных, профессиональных, мастеров и легендарных игроков на основе трофеев, на их последнем месте каждую неделю, а также на количестве узлов, которые их клан получил первое место. После окончания первой Войны кланов кланы с одинаковым количеством членов клана и трофеями будут сражаться друг с другом.

Награды клановых войн Скриншот от Gamepur

Участвуя в Войнах кланов, игроки будут зарабатывать валюту клана, которую они могут использовать для покупки различных наград. Вы также можете получать еженедельные награды в зависимости от результатов клана, индивидуальных достижений и роста в таблице лидеров. Вот список наград, которые вы получите в событии Войны кланов:

  • Ронин — Хагакурэ
  • QXR — Возрождение
  • Рюкзак — Ronin
  • Нагрудник — Ронин
  • Шлем — Ронин
  • RUS-79U — Матовый хром
  • QXR — Матовый хром
  • Чоппер — Засада
  • DL Q33 — Засада
  • ASM10 — Засада
  • Нож — Засада
  • СМРС — Засада
  • Осколочная граната — Засада
  • Светошумовая граната — Засада
  • Граница ранга — Элитный 1
  • Граница ранга — Элита 2
  • Граница ранга — Элитный 3
  • Граница ранга — Профи 1
  • Граница ранга — Pro 2
  • Граница ранга — Pro 3
  • Граница ранга — Легендарный

Советы по клановым войнам
  • Купить боевой пропуск: Игроки, у которых есть боевой пропуск COD Mobile Season 4, будут зарабатывать больше очков за выполнение заданий в Clan Wars.
  • Нажмите еще для последних узлов: Узлы, доступные позже на неделе, будут предлагать больше очков, чем те, которые были доступны в начале. Таким образом, вы можете скрыть разницу в баллах, сосредоточившись больше на последних узлах недели.
  • Получите бонусные множители: Бонусный множитель будет максимальным после нескольких матчей, поэтому игроки не должны его пропустить. В дополнение к этому, сформируйте свою группу хотя бы из одного члена клана, чтобы заработать 20-процентный бонусный балл.
  • Установите основную цель: Лидеры клана могут установить узел в качестве основной цели, и члены клана будут получать дополнительные награды за выполнение заданий на нем.

вечер памяти Наби Даули состоялся в ККИ РУК

Вечер памяти известного писателя, поэта, участника Великой Отечественной войны Наби Даули состоялся 21 декабря в Центре татарской культуры Казанского кооперативного института РУК.

Организаторы вечера – землячество Алькеевского муниципального района, Центр татарской культуры ККИ РУК.

Мероприятие было посвящено знаменательным датам – 75-летию Великой отечественной войны, 100-летию ТАССР, 90-летию Алькеевского района РТ, 110-летию со дня рождения Наби Даули.

Почетными гостями мероприятия стали дочери писателя — Наиля Камалова и Гульшат Давлетшина: они с удовольствием поделились воспоминаниями о своем знаменитом отце. Гостьи поблагодарили ККИ РУК за организацию вечера и любезно подарили музею Центра татарской культуры ценнейший экспонат – письмо Даули с фронта жене, датированное 1945 годом.

Ректор Казанского кооперативного института РУК, депутат Госсовета РТ, председатель землячества Алькеевского района Алсу Набиева, в свою очередь, выразила благодарность всем собравшимся. Ректор объявила о планах по открытию музея писателя.

«Когда дело касается Наби Даули, собрались все, несмотря на всю занятость! Спасибо вам за это! Также у нас сегодня здесь много школьников, молодежи – важно, чтобы подрастающее поколение знало о его наследии. У меня есть прекрасное воспоминание о Даули – я училась в третьем классе, наша школа организовала с ним встречу. Я принесла с собой книги, которые наша семья хранила дома, и смогла получить автограф писателя!», — поделилась Алсу Рустэмовна.

Далее состоялось выступление поэта, писателя Гарая Рахима, наставником которого был Наби Даули. Поэт подарил музею Центра татарской культуры ККИ свой пятитомник, куда вошло множество воспоминаний о писателе.

Кандидат филологических наук Нурида Насыбуллина рассказала о наследии Даули, которое хранится в Центре письменного и музыкального наследия «Мирасханэ». Центр организован на базе отдела рукописей, научного и архивного фонда Института языка, литературы и искусства им. Г. Ибрагимова Академии наук РТ. Спикер подчеркнула необходимость дополнительного изучения произведений, писем и другого сохранившегося творческого материала Наби Даули.

Композитор Наиль Гарипов впервые исполнил мелодию, которую еще в 14 лет написал на стихи Наби Даули.

На встречу приехала большая делегация из Алькеевского района – родины знаменитого литератора. Заместитель главы администрации района Ленар Аглиуллин, директор гимназии имени Наби Даули Фарида Яруллина привезли с собой экспонаты в будущий музей литератора. Учащиеся гимназии исполнили избранные стихи и песни поэта, чем заслужили бурю аплодисментов и восторгов.

Кроме того, на вечере памяти Наби Даули состоялись выступления народных артистов Татарстана Мирсаита Сунгатуллина, Асхата Хисматова, Резиды Тухватуллиной, заслуженного артиста Татарстана Фаниса Калимуллина, баяниста Ахмата Каримова, исполнительного директора Всероссийского фонда «Татарская семья» Миляуши Гайфуллиной и других известных общественных деятелей, певцов, художников и журналистов.

Call of Duty: Vanguard — вся необходимая информация о выходе обновления и расписании первого сезона. — Call of Duty®: Vanguard — Новости Blizzard

В бой на всех фронтах — в новом году в Call of Duty нас ждет огромное количество нового контента в кампании Vanguard.

Год нового контента в Call of Duty: Vanguard покажет Вторую мировую войну как никогда прежде.

Кинематографичная кампания для одного игрока, невероятное количество многопользовательского контента и первый в истории серии режим «Зомби» — будьте готовы к выходу кампании Vanguard 5 ноября.

С выходом этой кампании, разработанной получившей множество наград студией Sledgehammer Games, нас ждет самое масштабное контентное обновление в истории серии. И это только начало потрясающего года, впереди еще много бесплатных предложений!

В ЭТОЙ СТАТЬЕ:

Полюбившаяся игрокам карта Shipment станет основным полем боя перед началом нового сезона. После этого будьте готовы к полной интеграции Vanguard и Warzone — это произойдет 2 декабря, когда в обеих играх начнется первый сезон. В нем нас ждет новый боевой пропуск, знаменитое оружие времен Второй мировой войны, карты для многопользовательской игры и т. д. Кроме того, в первом сезоне нам предстоит выбрать боекомплект и десантироваться на новый тихоокеанский остров на карте Caldera для Warzone.

Также в первом сезоне нас ждет «античит»-система RICOCHET Anti-Cheat™, новая система прогресса и множество других сюрпризов…

Готовьтесь: с 28 октября в Call of Duty начнется потрясающий год. Предлагаем вашему вниманию расписание на ближайшие 35 дней:

  • 28 октября (консоли) и 2 ноября (PC): год нового контента в Call of Duty: Vanguard — оформите предзаказ, чтобы начать игру сразу после выхода, а также получите другие бонусы в Vanguard, Black Ops Cold War и Warzone.
  • 5 ноября: год нового контента в Call of Duty: Vanguard — будьте готовы к потрясающим впечатлениям на всех фронтах в кампании, многопользовательских играх и режиме «Зомби». Кроме того, мы начинаем внедрять на всех серверах систему RICOCHET Anti-Cheat.
  • 5 ноября — 2 декабря: предсезон в Vanguard — доступ к бесплатным уровням Vanguard в боевом пропуске шестого сезона Black Ops Cold War продолжается. Затем будьте готовы к высадке на полюбившейся игрокам карте 17 ноября.
  • 18 ноября: в Warzone начинается операция Flashback — в игру возвращается временный режим в Верданске в честь 18 месяцев боев, в течение которых в Warzone сражались более 100 миллионов игроков. Вы готовы к последнему танцу в Верданске?
  • 24 ноября: раскройте тайны тихого океана — собирайте информацию на карте Caldera, проходя испытания в многопользовательском режиме Warzone и Vanguard в ходе этого события.
  • 30 ноября и 1 декабря: последние часы Верданска — бомбы сброшены: узнайте, что произойдет в Верданске, прежде чем Warzone погрузится во тьму, чтобы подготовиться к выходу карты Caldera и началу первого сезона.
  • 2 декабря: начало первого сезона — новые карты для сетевой игры в Vanguard, 24 часа эксклюзивного доступа к Call of Duty: Warzone Pacific и другие бонусы первого сезона. Все игроки могут получить два бесплатных вида оружия и награды новой системы боевого пропуска. А также: мы начинаем внедрять в Warzone систему RICOCHET Anti-Cheat.

ВЫХОД VANGUARD — БЕСПРЕЦЕДЕНТНОЕ ПРЕДЛОЖЕНИЕ

Заранее освободите время, чтобы исследовать контент Vanguard с самого первого дня.

Кампания — появление сил особого назначения Вернуться в начало

  • Война на всех фронтах. Покончите с проектом «Феникс» и станьте свидетелем лучших эпизодов сражений Первой оперативной группы, интернационального отряда героев, в состав которого входят: Артур Кингсли, Полина Петрова, Уэйд Джексон, Лукас Риггс, Ричард Уэбб и другие солдаты, борющиеся с силами зла.
  • Узнайте о появлении сил особого назначения и базовой игровой механике. Если вы новичок в серии Call of Duty и хотите отточить свои навыки или познакомиться с игровой вселенной, вам стоит начать с кампании.
  • Проверьте свои способности. Выберите уровень сложности «Новобранец», «Рядовой», «Офицер» или «Ветеран» и получайте награды за достижения — как в игре, так и привязанные к вашей платформе.

Подробнее о кампании читайте здесь.

Зомби — силы Темного эфира впервые проникают во вселенную Call of DutyВернуться в начало

  • «Der Anfang» ждет. История о Темном эфире продолжается на Земле времен Второй мировой войны. Боритесь с инопланетной сущностью, которая оживляет мертвецов, и сражайтесь с армией мертвецов в новом режиме «Зомби» от Treyarch.
  • Сталинград и другие классические поля сражений ждут за порталом. Вас ждут новые области, такие как анклав нежити Мервиль, классические болота Shi No Numa и так далее — только пройдите через эфирный портал. Выполняйте задачи, улучшайте навыки с помощью Ковенантов и выживайте под натиском орд мертвецов, чтобы успешно эвакуироваться из Сталинграда… или хотя бы продержитесь как можно дольше против армии мертвецов.
  • Уникальный опыт. Каждая игра будет неповторимой благодаря игровому процессу, который строится вокруг выполнения задач, развивающимся стратегиям и случайным улучшениям, совершенным на новом алтаре Ковенантов. Продолжайте наступление, расширяйте передовую базу и открывайте новые способности.

Подробнее о том, что компания Treyarch готовит для Vanguard, читайте здесь.

Многопользовательский режим — сражайтесь с вражескими исполнителями на 20 картах, выбирайте подходящий вам темп боя и другие особенности, которые будут доступны сразу после выходаВернуться в начало

Многопользовательский режим Vanguard сразу после выхода будет включать множество карт, режимов и дополнительных особенностей.

Начиная с 5 ноября в Vanguard появятся семь базовых и хардкорных режимов — основные режимы Call of Duty, а также «Патруль», новый вариант соревновательной игры.

Базовые и хардкорные режимы:

  • Каждый за себя
  • Командный бой
  • Убийство подтверждено
  • Превосходство
  • Найти и уничтожить
  • Опорный пункт
  • Патруль

Дополнительные режимы, в том числе два новых режима соревновательной игры и основные форматы матчей для небольших команд, появятся в игре после запуска.

Базовые режимы доступны на 16 картах — подробнее об этих боях на пяти континентах читайте далее.

Battle of Berlin (битва за Берлин): начало конца Оси. Грозовой ночью силы союзников пробиваются к Рейхстагу. Эта большая городская карта открывает бойцам много возможностей, таких как пути обхода с фланга, разрушенные здания и застрявшие танки, за которыми можно прятаться.

Bocage (Бокаж): танковое сражение в северной Франции, завязавшееся после высадки союзников, быстро перешло в перестрелку вокруг фермы. Эта карта средних размеров, где дороги тянутся вокруг и через ферму, огибая стойла и дом, а также несколько танков, оставшихся после первой части сражения.

Castle (замок) в ходе осенней операции отряд особого назначения высадился в самой южной префектуре Японии, чтобы обследовать старую крепость, частично разрушенную после обстрела. Это большое поле боя — новый взгляд на созданную Treyarch классическую карту от для Call of Duty: World at War.

Das Haus (дом) в отдаленном лесу в Германии отряд особого назначения готовится к высадке в США и штурму Белого Дома. Большую часть времени игрокам предстоит сражаться в замкнутом пространстве в макете западного крыла Белого Дома.

Decoy (макет): тренировочная площадка бойцов особого назначения. Эта средних размеров карта включает макет города с «домами» и «магазинами», сколоченными из фанеры и других простых материалов.

Demyansk (Демьянск): маленький городок с церквушкой на реке Ловать. Силы союзников готовят засаду на нацистов, чтобы не дать им вывезти из города припасы и снаряжение. Это небольшая карта, на которой река разделяет западную часть города, где находится церковь, от лесопилки на востоке.

Desert Siege (осада в пустыне): кульминация североафриканской кампании, в ходе которой нацисты пытаются захватить железную дорогу, нефтеносный район и устье Суэцкого канала. Крупная карта, на которой скалы и песчаные дюны образуют множество естественных укрытий.

Dome (купол) силы союзников штурмуют полуразрушенный Рейхстаг, который из последних сил пытаются удержать нацисты. Это небольшое асимметричное поле боя — новая версия классической карты для World at War от Treyarch.

Eagle’s Nest (Орлиное гнездо): Знаменитая база нацистов, построенная на высоте 1834 м. Kehlsteinhaus — это небольшая карта с тремя основными путями, которую игроки уже видели во время бета-тестирования Vanguard.

Gavutu (Гавуту): карта, созданная в память об одном из важнейших сухопутных сражений тихоокеанского театра военных действий. Этот остров служил базой и центром связи для флота Оси. Эта крупная карта с тремя путями уже появлялась в бета-версии Vanguard.

Hotel Royal (отель Рояль): через два месяца после успешной высадки в Нормандии в Париже вспыхнуло восстание. Эта небольшая карта с тремя путями уже появлялась в бета-версии Vanguard.

Numa Numa (Нума-Нума): эта карта создана по мотивам битвы при Пива-Форкс, в ходе которой силы Оси атаковали союзников с двух сторон, пытаясь сбросить их в море. Это небольшая карта, в центре которой находится крупная пулеметная точка.

Oasis (оазис): союзники наступают на Ливию со стороны Египта. Отряд особого назначения готовится атаковать конвой с подкреплениями нацистов в оазисе. Карта средних размеров, где бои будут идти в руинах и вокруг озера в оазисе.

Red Star (красная звезда): зимний Сталинград — эта карта посвящена одному из важнейших и самых длительных сражений на Восточном фронте. Это одна из самых крупных карт в игре, которая уже была представлена в бета-версии. Действие разворачивается вокруг площади в центре и зданий по периметру.

Sub Pens (док для подлодок): база подводных лодок на берегу Франции. Здесь силы особого назначения Vanguard пытаются помешать Оси реализовать проект «Феникс». Небольшая карта с огромной субмариной в центре.

Tuscan (Тоскана): в холмах Тосканы нацисты пытаются сжечь то, что не могут защитить от наступающих союзников: небольшой город, расположенный в стратегически важном месте. На этой карте средних размеров игроки будут вести перестрелки в римских руинах и среди зданий.

Champion Hill (холм победителей) — ведите свой отряд к победе

Многопользовательский режим Vanguard включает еще один новый режим: турнир на выживание Champion Hill, ранее в этом году уже представленный в альфа- и бета-версии.

Пригласите второго игрока, играйте втроем или вступайте в бой в одиночку в этом динамичном, лимитированном по времени режиме. Зарабатывайте деньги, подбирая ящики, убивая врагов и одерживая победы в раундах, затем тратьте их на улучшение оружия и покупку нового снаряжения, перков и меняющих исход боя серий убийств.

Подробнее о новом режиме читайте здесь.

Играйте по-своему — темп боя, списки карт для хардкорного режима и закрытые матчи

Помимо доступных списков карт, которые составляют разработчики, в Vanguard также реализована система быстрой игры, в которой можно выбрать темп боя: это новый фильтр, с помощью которого игроки могут выбирать дополнительные параметры в многопользовательской игре.

«Темп боя» позволяет играть по стандартным правилам или присоединяться к масштабным сражениям в режиме быстрой игры, а также выбрать сразу все варианты и вступать в любые игры случайным образом.

  • Тактика: такие лобби хорошо знакомы опытным игрокам. Это стандартные бои, традиционные для серии Call of Duty. Тактические битвы создаются максимум для 12 игроков, которые делятся на две команды по шесть игроков в каждой.
  • Штурм: сбалансированный темп боя, в котором вас ждет множество противников и достаточно возможностей для передышки. Это средний вариант между тактическим режимом и блицем, в котором могут участвовать от 14 до 36 игроков (от 7х7 до 18х18) в зависимости от размера карты.
  • Блиц: в этих лобби вас ждут хаотичные и напряженные перестрелки. Начиная блиц, будьте готовы к ожесточенным боям с участием от 16 до 48 игроков (от 8х8 до 24х24) в зависимости от размера карты.

Также в быстрой игре есть несколько хардкорных режимов, в которых запас здоровья игроков существенно уменьшен, лечиться можно только с помощью аптечек, а интерфейс минималистичен. Эти режимы предназначены для игроков, стремящихся к максимальному реализму и любящих поединки, в которых побеждает тот, кто выстрелил первым. Хардкорные режимы — это суровое испытание ваших навыков в Call of Duty .

Вам надо попрактиковаться перед тем, как вступать в открытую игру? Хотите создавать собственные режимы игры вместе с друзьями? Создайте закрытый матч, в котором можно настраивать десятки разных параметров для всех существующих режимов, проверять разные варианты снаряжения и модули, доступные после запуска игры, играть против ИИ или сражаться с друзьями.

Силы особого назначения — 12 исполнителей доступно сразу после запускаВернуться в начало

Первая оперативная группа — кодовое название Vanguard — была первым из всех созданных отрядов особого назначения. После этого было создано четыре особых подразделения: S.O.T.F. Эти отряды с номерами с 002 по 005 возглавили бойцы первой группы: Артур Кингсли, Полина Петрова, Уэйд Джексон и Лукас Риггс.

Они готовы сражаться в многопользовательских играх и режиме «Зомби», а также биться в Warzone после интеграции Vanguard в первом сезоне.

Встречайте четыре основных отряда Vanguard:

Адские псы (S.O.T.F. 002): Дэниел Яцу — американец японского происхождения // Уэйд Джексон — американец итальянского происхождения, командир отряда // Халима Замбарди — итальянский боец сопротивления из Сомали

Страж (S.O.T.F. 003): Констанция Труди Мюллер — немка-перебежчица // Артур Кингсли — британец из Камеруна, командир группы // Падмавати Балан — индус, пехотинец

Варвар (S.O.T.F. 004): Роланд Цаймет — перебежчик из Люксембурга // Лукас Риггс — австралиец, командир отряда // Беатриче Мерсье — боец французского Сопротивления

Тень (S.O.T.F. 005): Сигенори Ота — японский матрос-перебежчик // Полина Петрова — русская, командир отряда // Соланж Хардервейк — голладнец с Арубы, агент SOE

Для каждого исполнителя предусмотрено много вариантов персонализации — такие как облики и реплики для новой расширенной системы, благодаря которой исполнители не только комментируют убийства, но и раскрывают свой характер в момент захвата точек и т. д. Также вы можете выбирать для них новые добивающие приемы, позу при проникновении и позу «Самый ценный игрок» —демонстрацию гордости за то, что вы успешно ведете свой отряд к победе.

Более тридцати видов оружия в обновленном «Оружейнике»Вернуться в начало

Сразу после выхода в Vanguard будет доступно более 30 видов оружия, и большую часть можно будет существенно изменить в «Оружейнике», оснастив более чем 10 разными модулями.

Персонализируйте оружие и выбирайте более чем из 200 уникальных модификаций с разнообразными стволами и патронами, а также более чем из 40 перков оружия, также известных как «навыки» и «наборы».

У каждого вида свой список доступных модулей. Это открывает невероятное количество возможностей и позволяет адаптировать любимое оружие под ваш стиль игры. Так, для штурмовой винтовки Alpha доступно 83 модуля, а для пистолетов их более 60.

Ниже приведен список оружия, доступного в Vanguard (щелкните, чтобы просмотреть все категории):

Семь штурмовых винтовок (на изображении «Volksstrumgewehr»).

Шесть пистолетов-пулеметов (на изображении «ППШ-41»).

Четыре дробовика (на изображении револьверный дробовик «Айнхорн»).

Четыре ручных пулемета (на изображении «Тип-11»).

Три ПВ (на изображении «G.43»).

Три снайперских винтовки (на изображении «Тип-99»)

Пять пистолетов (на изображении «1911»).

Четыре гранатомета (на изображении «Панцершрек»).

Два оружия ближнего боя; боевой щит (основное оружие) и боевой нож FS (дополнительное оружие, на изображении боевой нож).

Также вы можете включать в свой боекомплект и другие предметы: для каждой из трех ячеек доступно шесть перков (18 перков сразу после выхода игры, а также 40 перков оружия, т. н. «навыки» и «наборы»), шесть видов боевого и тактического снаряжения и более 10 разных серий убийств.

Прогресс в игре — послание к лучшим игрокам, новая система опыта и множество испытанийВернуться в начало

Сражающиеся за золотой камуфляж, воины престижа и лидеры (в настоящее время замороженной) системы кланов, это информация для вас!

В многопользовательских играх и в режиме «Зомби» в Vanguard — а начиная с первого сезона также и в Warzone — вы можете получать награды за личный прогресс в игре. Лучшие из лучших могут рассчитывать на золотой комплект для своего исполнителя, включая полностью улучшенное оружие с 10 модулями.

Те, кто результативно играет каждый день, могут рассчитывать на следующие награды за прохождение испытаний от Sledgehammer Games:

  • Опыт в системе рангов — 55 рангов, позволяющих открыть все предметы для вашего боекомплекта. Также в игру вернется сезонная система престижа.
  • Прогресс с оружием — опыт в обращении с оружием позволяет открывать модули и связанные с камуфляжем испытания. Используйте эти модули во всех режимах и откройте два комплекта эффектного камуфляжа: один в режиме «Зомби», второй в многопользовательском режиме или в Warzone.
  • Опыт, развитие и награды для новых исполнителей — все 12 исполнителей, доступных после запуска игры, и все, что последуют за ними, могут развиваться и открывать новые облики, включая особое золотое обмундирование, получать опыт в обращении с оружием и так далее. Используйте их любимое оружие, чтобы получать дополнительный опыт как для оружия, так и для исполнителя.
  • Кланы: играйте с друзьями и получайте награды — новая система кланов позволяет играть с друзьями и открывать эксклюзивные награды, зарабатывая опыт для клана. Выберите уникальную эмблему и специальный знак клана для своего отряда — и играйте с другими членами клана, чтобы получать бонус к личному опыту, опыту оружия, исполнителя и клана.

Фактически вы можете открывать что-то новое каждый раз, когда играете в многопользовательском режиме, режиме «Зомби» и Warzone Pacific, или хотя бы получать прогресс в игре. И это даже не включает награды, которые вы можете получать благодаря сезонному боевому пропуску — еще одному способу открывать контент после начала первого сезона.

RICOCHET Anti-Cheat — система будет установлена на серверах после выхода VanguardВернуться в начало

После выхода Call of Duty: Vanguard в версии для PC будет применена система RICOCHET Anti-Cheat: на серверах будет внесен ряд изменений.

Игроки не должны будут ничего загружать, просто продолжайте игру с системой RICOCHET Anti-Cheat. После выхода Vanguard все многопользовательские игры будут внимательно анализироваться на предмет подозрительного поведения. Но вы также можете вносить свой вклад, сообщая о возможных нарушениях через соответствующую внутриигровую службу.

Это только первый шаг внедрения системы RICOCHET Anti-Cheat в Vanguard; основной драйвер для PC будет установлен с выходом Warzone Pacific.

Подробнее о системе RICOCHET Anti-Cheat читайте в статье о драйвере или на странице с анонсом.

НЕВЕРОЯТНАЯ ПРЕЛЮДИЯ К ПЕРВОМУ СЕЗОНУ VANGUARD И WARZONEВернуться в начало

Карта Shipment вернется, чтобы украсить предсезонный контент Vanguard

В Call of Duty: Vanguard поток нового контента не иссякнет: накануне первого сезона ждите несколько бесплатных обновлений.

И первым номером в этой программе бесплатного контента будет карта Shipment — классическая карта, обновленная для многопользовательского безумия в Vanguard, выйдет 17 ноября. Новички и ветераны, готовьтесь по-новому взглянуть на поле боя, которое развлекало любителей Call of Duty более десяти лет, а теперь стало полигоном для испытаний разрушительного оружия в Vanguard.

Следите за новостями о других предложениях в период между выходом Vanguard и запуском первого сезона. Или читайте дальше, чтобы узнать о тайнах Тихого океана — временном событии, которое произойдет в Vanguard и Warzone.

Warzone: операция Flashback, тайны Тихого океана и последние часы Верданска

В Vanguard и без того немалое количество нового контента дополнит карта Shipment и другие предложения для одиночной игры, совместных заданий и многопользовательского режима — а Warzone тем временем готовится попрощаться с Верданском.

операция Flashback — прощание с Верданском начнется 18 ноября

В последние 18 месяцев этот город и его окрестности посетило более 100 миллионов игроков, и с 10 марта 2020 года тут многое изменилось. Чего здесь только не было: воспоминания о 1984, герои боевиков 80-х, «Призраки»… Верданск стал местом, куда хочется возвращаться снова и снова.

Чтобы отметить — и снова пережить — эти и многие другие классические эпизоды, ведущий разработчик Raven Software создал особый временный режим «Операция Flashback». Будьте готовы, вас ждет много сюрпризов, напоминающих о разных этапах насыщенной истории Верданска.

Две уникальные награды ждут своих героев:

  • Эмблема за участие в событии
  • И анимированная визитка для тех, кто одержит победу!

Наслаждайтесь ностальгическими впечатлениями и получите эмблему просто за сам факт игры. Те же, кто одержит победу, также получат анимированную визитку — доказательство мастерства в прошлых и текущих испытаниях Warzone.

Подробнее об этом режиме, включая информацию об открытых событиях, которые стоит ждать в начале каждого нового цикла, мы расскажем перед выходом обновления 18 ноября.

Собирайте сведения на карте Caldera, раскрывая тайны Тихого океана начиная с 24 ноября.

Пока мы готовимся проститься с Верданском, готовьтесь узнать больше о загадочной карте Caldera, раскрывая тайны Тихого океана.

Это временное событие, подготовленное компанией Beenox, раскроет важные сведения об этом острове и его достопримечательностях перед официальным выходом карты в декабре — но только если вы пройдете испытания в Vanguard и Warzone. В каждой игре будет особый набор задач и наград за их выполнение, таких как сбор и защита артефактов в Тихом океане или борьба за выживание в Верданске.

Подробнее об этом событии мы расскажем в середине ноября.

ВНИМАНИЕ: ОБРАТНЫЙ ОТСЧЕТ ДО ГИБЕЛИ ВЕРДАНСКА НАЧАЛСЯ — ОСТАЛОСЬ МЕНЕЕ 40 ДНЕЙ!

Не пропустите последнюю операцию в привычной нам Warzone: разрушение начнется 30 ноября.

Мы пока не получили секретную информацию о событии, которое разрабатывает Beenox, но точно знаем одно: это будет незабываемое и очень уместное окончание вашей эпопеи в Верданске. Пора попрощаться с Кастовией… навсегда?

В ПЕРВОМ СЕЗОНЕ НАС ЖДЕТ ИНТЕГРАЦИЯ VANGUARD, НОВАЯ КАРТА CALDERA ДЛЯ WARZONE И ДРУГОЙ БЕСПЛАТНЫЙ КОНТЕНТВернуться в начало

Добро пожаловать на карту Caldera — новая карта появится в игре, а на серверах будет установлен основной драйвер RICOCHET Anti-Cheat

  • В Warzone начинается новая эпоха сражений в Тихом океане. Главное, что роднит карту Caldera с Верданском — это ее размер. Это новое поле боя, созданное с учетом отзывов игроков, появится в игре в первом сезоне.
  • Также в первом сезоне будет установлен драйвер RICOCHET Anti-Cheat. Он будет установлен одновременно с выходом новой карты, и система RICOCHET Anti-Cheat поможет вам получать удовольствие от игры, не отвлекаясь на тех, кто нарушает правила.

Буйные леса и могучие скалы. Пляжи с белым песком и таинственные руины. И дремлющий вулкан, который возвышается над 200 достопримечательностями этого острова.

Warzone сменит название на Call of Duty: Warzone Pacific или просто Warzone Pacific. Битва за Тихий океан официально начнется в рамках первого сезона контента Vanguard. Карта размером примерно с Верданск, который она должна заменить после обновления, разработана с учетом всех наших наработок за два года и отзывов игроков.

Карта создана с использованием той же технологии и на том же движке, что и Call of Duty: Vanguard, потрясающе выглядит, поддерживает все новое вооружение, полностью оптимизированную кроссплатформенную игру и прогресс на всех платформах.

Эта игра, как и все режимы Warzone, будет защищена системой RICOCHET Anti-Cheat. Наша команда опытных профессионалов, готовых бороться с нарушителями в игре, к выходу Vanguard 5 ноября уже будет иметь в своем распоряжении несколько установленных на сервере мер безопасности.

В рамках обновления первого сезона система RICOCHET Anti-Cheat установит на серверы Warzone ряд улучшений, а также новый, разработанный внутренней командой основной драйвер для PC, помогающий распознавать нарушителей. Он позволит игрокам на всех платформах получать удовольствие от новинок Vanguard и Warzone Pacific, не отвлекаясь на тех, кто нарушает правила. Основной драйвер для Vanguard будет установлен чуть позже.

Подробнее о системе RICOCHET Anti-Cheat читайте здесь.

Новые списки карт: подробнее об интеграции Vanguard и Warzone, в том числе об эксклюзивном 24-часовом периоде доступа, специальном списке карт и о воздушных бояхВернуться в начало

  • Бои в воздухе, новый контент Vanguard и улучшенный список карт. Бои в воздухе доступны всем игрокам — взмывайте в небо или управляйте зенитными орудиями, чтобы участвовать в масштабных воздушных сражениях в «Королевской битве» Vanguard. Для этого режима подготовлены специальные боекомплекты и особый выбор оружия.
  • Сохраните свой прогресс. После интеграции в игру добавится контент Vanguard — вы можете рассчитывать, что ваши исполнители, визитки и все, что вы открыли в Black Ops Cold War и Modern Warfare®, останется в Warzone. То же относится к кроссплатформенному прогрессу и сезонному престижу.
  • 24-часовой эксклюзивный доступ к карте Caldera для игроков Vanguard. Играйте на новой карте в Тихом океане целый день, приобретя Call of Duty: Vanguard. Для всех остальных игроков в это время будет доступен остров Возрождения.

Caldera — это лишь первый шаг на пути к полной интеграции Vanguard и Warzone, и это идеальное место для того, чтобы попробовать весь этот свежий контент в специальных режимах Vanguard для Warzone Pacific.

Режим «Королевская битва» Vanguard — а впоследствии и «Добыча» Vanguard — будет доступен для всех игроков в первом сезоне. В нем можно оценить весь новый контент первого сезона, в том числе оружие и технику, такую как бипланы и передвижные зенитные орудия.

Война в Тихом океане — это в том числе поединки в лазурном небе над величественным островом. Представьте себе, что вы сидите в кабине самолета и готовы нанести точечный удар по вражескому отряду — или защищаете своих товарищей на земле от вражеского пилота. Примерно так выглядят воздушные бои в Warzone Pacific.

Истребители с пулеметами станут новым уровнем стратегии и огневой мощи, который вы можете использовать в победной тактике своего отряда в Warzone Pacific. Это только часть новой техники, которая появится в специальных режимах Vanguard; также в игре будут доступны грузовики с зенитными орудиями — еще один способ борьбы с вражескими самолетами помимо гранатометов, ручных пулеметов, стационарных установок ПВО и собственных истребителей.

В этих режимах вы сможете добавлять в своей боекомплект только оружие Vanguard. Это ограничение направит метаигру в нужное русло и позволит новым игрокам вступить в бой, не сталкиваясь с противниками, чьи боекомплекты полностью улучшены и оптимизированы, сразу после выхода обновления. Кроме того, это позволит свободно экспериментировать с новыми видами оружия, чтобы самые заядлые знатоки метаигры сразу начали подбирать идеальные боекомплекты на будущее.

Хорошие новости: исполнители, которые уже открыли контент Warzone, смогут пользоваться им после интеграции Vanguard. Интеграция 2 декабря пройдет по тем же правилам, что и объединение Black Ops Cold War и Warzone.

  • Всех исполнителей из Vanguard, Black Ops Cold War и Modern Warfare можно будет использовать во всех играх Warzone, даже в списке карт Vanguard.
  • Ваш прогресс — уровень игрока, система боевого пропуска и т. д. — синхронизируется в Vanguard, Black Ops Cold War, Modern Warfare и Warzone Pacific, а сезонное развитие и система престижа вернутся в игру. Это также означает, что ваш уровень будет сброшен до боевого ранга 1 во всех играх, но это относится только к опыту. Весь ранее открытый контент останется доступным.
  • Ваш личный профиль — визитка, эмблема и т. д. — может быть составлен из всех элементов, которые вы открыли в Black Ops Cold War и Modern Warfare, которые вы откроете в Vanguard или из комбинации этих элементов.
  • В магазине появятся наборы Vanguard, а также старый контент Black Ops Cold War и Modern Warfare; все эти материалы можно будет использовать в Warzone Pacific.

Чтобы попробовать в действии новое оружие и исполнителей из Vanguard, игроки, оформившие покупку Call of Duty: Vanguard до начала первого сезона, смогут участвовать в эксклюзивном событии: 2 декабря они на 24 часа получат доступ к карте Caldera в Warzone Pacific.

Что касается оружия из Black Ops Cold War и Modern Warfare — ему еще найдется применение на обоих островах Warzone…

Знакомые списки карт: доступ ко всему старому контенту в стандартном списке карт и списке острова ВозрожденияВернуться в начало

  • Самый большой арсенал за всю историю Call of Duty. С начала первого сезона вы сможете использовать 150+ видов оружия на карте Caldera в режимах «Королевская битва» и «Добыча», а также…
  • Остров Возрождения возвращается. «Возрождение» продолжается! Это небольшое поле боя будет и дальше дополнять основную карту Warzone.
  • «Оригинальная техника Warzone» по-прежнему в игре. Ваш розовый грузовик в стиле анимэ никуда не делся. Вся оригинальная техника и альтернативные облики, включая квадроциклы и другие машины из Верданска, по-прежнему доступна в списках карт острова Возрождения.

В Warzone достаточно места для двух островов!

Игроки, которые играли в Warzone после интеграции с Modern Warfare и Black Ops Cold War, смогут использовать все 100+ видов оружия и свои улучшенные боекомплекты во многих списках карт Warzone Pacific. Два из них мы уже можем вам открыть.

Первый — это список карт, включающий остров Возрождения. «Возрождение» и «Королевские битвы» для небольшого количества игроков — не единственные сюрпризы, которые ждут вас на острове Возрождения, который вернулся, чтобы дополнить основной режим Warzone Pacific.

Второй — это уже знакомая вам «Королевская битва» и «Добыча», но на этот раз на карте Caldera. Современное оружие, времен холодной войны или Vanguard — любое из 150+ видов открытого и улучшенного вами оружия можно использовать в стандартных списках карт.

Также в стандартных списках карт можно встретить «оригинальную» технику, которой вы управляли ранее: квадроциклы, внедорожники, вертолеты и так далее. В специальных режимах Vanguard появятся новые способы перемещаться по острову, такие как самолеты и грузовик с зенитным орудием, но оригинальные средства передвижения и облики для них также будут доступны.

Первый сезон: новый боевой пропуск, вооружение, карты для многопользовательской игры и так далееВернуться в начало

И эти дополнения в Warzone — не единственный новый контент, который нас ждет в первом сезоне.

Начиная с 2 декабря игроки в Vanguard получат три новые многопользовательские карты, трех уникальных исполнителей, новый контент для режима «Зомби» и другие особенности, такие как новые Ковенанты, новое задание, оружие, испытания и так далее.

Также в этом сезоне появится первая общая система боевого пропуска в Vanguard и Warzone, с которой вы сможете разблокировать 100 уровней с разными предметами, такими как бесплатные чертежи оружия, декоративный контент и два вида готового к бою оружия.

Еще больше готового оружия, чертежей оружия, обликов для исполнителей и другого контента можно будет открыть в течение сезона, проходя испытания и открывая комплекты в магазине.

БУДЬТЕ ГОТОВЫ К ВЫХОДУ VANGUARD И WARZONE PACIFICВернуться в начало

НАГРАДЫ ЗА ПРЕДЗАКАЗ

Вам нужна еще мотивация, чтобы приобрести Vanguard? Помимо раннего доступа к карте Caldera и доступного в первый же день контента игроки, оформившие предзаказ, получат множество наград в Vanguard, Black Ops Cold War и Warzone.

Прежде всего, оформившие предзаказ смогут заранее загрузить игру, чтобы в день выхода 5 ноября сразу начать игру, а также открыть ультраоблик «Призрак войны», пистолет-пулемет «Ночной рейд» и исполнителя Артура Кингсли для Black Ops Cold War и Warzone.*

В комплект предзаказа электронной версии также входит набор оружия «Линия фронта», включающий два чертежа ПП для Vanguard. Игроков ждут и другие награды, в том числе набор «Первая оперативная группа» и жетоны удвоенного опыта для тех, кто выберет пакет «Два поколения» или издание Ultimate Edition.

Легендарные награды за предзаказ Vanguard можно использовать на всех фронтах. Вы можете изучить варианты предзаказа на этой странице или чуть ниже:

Получите бесплатный контент Vanguard в текущем боевом пропуске шестого сезона для Black Ops Cold War и WarzoneВернуться в начало

Хотите получить фору в Vanguard?

С боевым пропуском шестого сезона в Warzone и Black Ops Cold War вы можете открыть до 24 бесплатных уровней контента Vanguard, в том числе четыре чертежа оружия, просто играя в эти две игры. Также вы можете развить два оружия Vanguard до максимального уровня в Warzone — задолго до выхода игры 5 ноября и ее последующей интеграции.

Подробнее об этих наградах и о том, как это оружие повлияет на текущую метаигру в Warzone, читайте здесь.

Готовьтесь к потрясающему году бесплатного контентаВернуться в начало

И это все только начало, в дальнейшем в Vanguard и Warzone будет выходить еще больше нового контента. После старта первого сезона (2 декабря) и в последующие недели, не говоря уже о следующих сезонах, нас ждет очень много новинок.

Но и до выхода первого сезона, который украсит зимние праздники, Vanguard утолит нашу жажду нового 5 ноября. Не пропустите начало нового невероятного года в игре!

Call of Duty: Vanguard издается Activision и разрабатывается компанией Sledgehammer Games. Режим «Зомби» разрабатывается компанией Treyarch, а дополнительную поддержку Vanguard осуществляют компании Beenox, Demonware, High Moon Studios, Raven и Activision Shanghai Studio.

Call of Duty: Warzone Pacific разрабатывается компанией Raven Software. Дополнительную поддержку Warzone осуществляют компании Beenox, Demonware, High Moon Studios, Activision Shanghai Studio, Toys for Bob и Treyarch.

Сражайтесь на всех фронтах.

Vanguard выйдет 5 ноября 2021 года – Российский блог PlayStation

Мы рады поделиться с игроками PlayStation подробностями о новой игре серии Call of Duty, которая выйдет в этом году, как уже сообщалось в Call of Duty: Warzone.  Игроков ждут грандиозные баталии Второй мировой войны: знаменитая студия Sledgehammer Games представит игру Call of Duty: Vanguard для PlayStation 4 и PlayStation 5 в пятницу, 5 ноября. Игра подарит много увлекательного, и мы хотели бы поделиться малой долей того, что вас ждет.

Взгляните на происхождение спецназа: сыграйте ключевую роль и навсегда измените историю, основав первую оперативную группу, в захватывающей кампании на четырех главных театрах войны. И это еще не все: сражайтесь на 20 многопользовательских картах, доступных на момент выхода игры, погрузитесь в первый в истории серии кроссовер «Зомби» и приготовьтесь к полной интеграции с Warzone, включая новую огромную карту.

Игроков на PlayStation ждет множество новинок, а также подарки и премии за предзаказ игры для PlayStation.

И, наконец, новость для владельцев PlayStation 5: одно из важнейших преимуществ игры на консоли – более глубокое погружение в игру, вы сможете прочувствовать войну благодаря беспроводному контроллеру DualSense.

А теперь подробнее о Call of Duty: Vanguard.

Навсегда измените историю

Ощутите вкус сражений в ходе истории о солдатах разных наций, решивших вместе основать «Спецгруппу 1», которая в будущем станет формированием специального назначения, каким его знаем мы. А вот и герои Call of Duty: Vanguard:

Сержант 9-го парашютного батальона Британской армии Артур Кингсли

Лейтенант 138-го стрелкового дивизиона Красной армии Полина Петрова

Лейтенант 6-й Разведывательной эскадрильи военно-морских сил Соединенных Штатов Уэйд Джексон

Рядовой 20-го батальона 9-й австралийской пехотной дивизии британец Лукас Риггс

Восемь армий

По ходу захватывающей сюжетной кампании и запоминающегося приключения закаленных бойцов игроки вступят в бой на четырех театрах Второй мировой войны, чтобы разбить врагов на восточном и западном фронте Европы и защитить свободный мир в Тихом океане и Северной Африке.

20 карт для многопользовательского режима и многое другое

С первого дня Call of Duty: Vanguard подарит игрокам 20 многопользовательских карт с разнообразным окружением, 16 из которых поддерживают ключевые особенности игрового процесса. Приготовьтесь к фирменным баталиям Call of Duty: получайте повышения по службе и постепенно приближайтесь к званию лучшего спецназовца.

Sledgehammer Games подарит массу новинок и для многопользовательского режима. Персонализируйте свое оружие при помощи более продвинутой оружейной. Испытайте новую систему «Калибр» (Caliber), которая выводит взаимодействие с атмосферным окружением на новый уровень и влияет на разрушения, увечья и огневую мощь. Испытайте следующее поколение культового режима 2 на 2 «Огневой контакт», который впервые был представлен в игре Call of Duty: Modern Warfare.

Больше подробностей ждите во время всемирного представления многопользовательского режима, которое состоится уже совсем скоро – также мы поделимся информацией о предстоящем бета-тестировании.

Первый в истории кроссовер «Зомби»

Откройте для себя неописуемые ужасы предшественника режима «Зомби» из Call of Duty: Black Ops Cold War и отбивайтесь от волн беспощадных мертвецов. Под руководством студии Treyarch Studios мы продолжили историю Темного эфира в совместном режиме игры, продолжая писать хронологию событий этой вселенной и не забывая об инновациях игрового процесса, которым славится режим.  

Больше подробностей о режиме «Зомби» в игре Call of Duty: Vanguard ждите ближе к кануну Дня всех святых.

Warzone подарит новую карту

Разработанная под началом студии Raven Software Warzone готова вершить историю в серии Call of Duty с новой главной картой в духе Vanguard, которая выйдет позже в этом году, а также с полной интеграцией между двумя частями Call of Duty: Vanguard и Warzone.

Приготовьтесь к самым связанным играм Call of Duty, так как у Vanguard и Warzone будут общие бесплатные новинки из длинного списка новых карт, режимов, списков воспроизведений, временных и сезонных событий, а также праздников сообщества, которые будут включены в обе игры.

Больше подробностей об интеграции Vanguard и Warzone ждите за несколько недель до выхода игры.

Общее приключение для разных поколений

Vanguard поддерживает возможность игры на разных поколениях консоли, что позволит игрокам собраться вместе на PlayStation 4 и PlayStation 5 в совместном приключении. А если вы переберетесь на PlayStation 5, то сможете перенести свой профиль, прогресс и статистики с собой.

Также возвращается система боевых пропусков, которая позволит вам разблокировать новинки через общий прогресс в Call of Duty: Vanguard и Call of Duty: Warzone. Как и прежде, вы сможете разблокировать базовое оружие, предметы персонализации и многое другое, просто играя в игру.

Прочувствуйте сражения с беспроводным контроллером DualSense

Вы сможете прикоснуться ко всем ужасам мировой войны (буквально). Call of Duty: Vanguard перенесет игроков в легендарные места битв Второй мировой войны по всему миру – а игроков на PlayStation 5 ждет приятный сюрприз в виде возможностей беспроводного контроллера DualSense, с которым сражения станут еще более интуитивными и захватывающими. 

От грандиозных и захватывающих дух моментов до легких тактильных ощущений: тактильная отдача и адаптивные триггеры беспроводного контроллера DualSense еще глубже погрузят игроков в и без того впечатляющую игру Call of Duty: Vanguard и позволят им почувствовать себя на месте солдат в самые знаменательные минуты человеческой истории.

Вот такие события и ощущения раскрывают в полной мере мощь беспроводного контроллера DualSense консоли PS5 – игроки еще никогда не погружались в атмосферу игры так, как в Call of Duty: Vanguard.

Ожидайте больше новостей

Вас ждет календарь с расписанием бесплатных новинок, включая новые режимы, многопользовательские карты и карты для режима «Зомби», сезонные события, праздники сообщества и многое другое.  Ожидайте больше новостей в ближайшее время.

Оформите предзаказ Call of Duty: Vanguard для PlayStation 4 и PlayStation 5 уже сейчас в преддверии выхода игры 5 ноября.

Все издания и премии предзаказа

Игроки, желающие оформить предзаказ игры на PlayStation, могут выбрать разные цифровые издания: Standard, Cross-Gen Bundle и Ultimate. Больше подробностей о каждом издании ищите в PlayStation Store.

За предзаказ любого цифрового издания, как Standard, так и Cross-Gen с Ultimate Digital Edition, вы получите:

  • Ранний доступ к открытому бета-тестированию* Call of Duty: Vanguard – сначала только на PS4 и PS5
  • Мастерский чертеж оружия «Ночной рейд» (можно сразу использовать в играх Call of Duty®: Black Ops Cold War и Warzone**)
  • Исполнителя Артура Кингсли (в Call of Duty: Black Ops Cold War и Warzone появится позже**)
  • Набор оружия «Передовая»
  • Возможность загрузки игры до ее выхода.

Физическое стандартное издание Call of Duty: Vanguard также доступно для предзаказа:

Standard Edition для PS4. Включает:

  • Call of Duty: Vanguard (PlayStation 4)***
    • Игру на PlayStation 5 (на диске) с поддержкой обратной совместимости.
  • Оформите предзаказ и получите ранний доступ к открытому бета-тестированию игры* Call of Duty: Vanguard

Издание Standard Edition для PS5. Включает:

  • Call of Duty: Vanguard (PlayStation 5)
  • Оформите предзаказ и получите ранний доступ к открытому бета-тестированию игры* Call of Duty: Vanguard

*Даты выхода и доступность платформ для бета-версии могут меняться. Только в течение ограниченного времени. Продолжительность открытого бета-тестирования – минимум 2 дня. Требуется подключение к Интернету. Может потребоваться подписка PlayStation Plus.

**Доступность и состав предложения не являются окончательными и могут меняться в зависимости от региона. Чтобы воспользоваться предложением, требуется наличие Call of Duty: Black Ops Cold War/Call of Duty: Warzon для PS4 или PS5, можно купить/загрузить отдельно. Необходимо использовать до 5 ноября 2022 года.

***Данную версию можно обновить до версии игры для PlayStation 5 в PlayStation Store. Обратите внимание, чтобы обновить цифровую версию игры до версии для PS5, необходимо вставить диск версии игры для PlayStation 4 в PlayStation 5. Обратите внимание, что нельзя обновить дисковое издание Standard Edition до цифровой версии для PS5.© 2020-2021 Activision Publishing Inc. ACTIVISION, CALL OF DUTY, CALL OF DUTY VANGUARD, CALL OF DUTY BLACK OPS, CALL OF DUTY WARZONE и WARZONE являются товарными знаками компании Activision Publishing, Inc. Прочие товарные марки и торговые наименования являются собственностью их владельцев. Данный продукт содержит программные технологии, лицензированные Id Software («Id Technology»). Id Technology © 1999-2021 Id Software, Inc.

Почетные граждане Бейского района

 

Животов Анатолий Иванович

Родился 01.01.1941 года в селе Бея, Бейского района, Хакасской автономной области. Образование высшее, в 1964 году окончил Красноярский сельскохозяйственный институт, по специальности инженер-механик. В 1981 году окончил Новосибирскую высшую партийную школу.

Ветеран труда, заслуженный работник сельского хозяйства Республики Хакасия. Награжден медалью “За заслуги перед Отечеством II степени”.

С 1967 по 1975 год главный инженер, директор совхоза Бейский. С 1975 по 1991 год второй, первый секретарь Бейского райкома КПСС. С 1991 по 1999 год заместитель директора ООО “Саяны-Агро”. С 1999 по 2002 год председатель Совета депутатов муниципального образования Бейский район.

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд и личный вклад в социально-экономическое развитие Бейского района.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 26.12.2000 г.

Никулина Мария Васильевна

Родилась 12 июля 1930 года в селе Сабинка, Бейского района, Хакасской автономной области. Образование среднее профессиональное, в 1960 году окончила Канский библиотечный техникум, по специальности библиотекарь.

Ветеран труда, член КПСС с 1966 года.

С 1946 по 1950 год рабочая колхоза «Путь Ленина». С 1950 по 1953 год библиотекарь Сабинской средней школы. С 1953 по 1965 год заведующая Сабинской сельской библиотекой. С 1965 по 1985 год председатель исполкома Сабинского сельсовета.

Постоянно избиралась депутатом сельского Совета, была делегатом Хакасской областной, Красноярской краевой партийных конференций, делегатом XXV съезда КПСС, краевого съезда женщин.

Награждена медалью «За доблестный труд в ознаменование 100–летия со дня рождения В.И. Ленина», орденом «Знак почета», медалью «50 лет Победы в ВОВ 1941-1945гг.»

Удостоена звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний и безупречный труд во благо развития района, укрепления его экономики и социальной сферы.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 26.12.2000 г.

Копытов Анатолий Гаврилович

Родился 23 января 1940 года в поселке Красный Чикой, Читинской области. Образование среднее техническое, в 1959 году окончил Якутский лесной техникум, по специальности лесное хозяйство.

Ветеран труда, заслуженный лесовод Российской Федерации, член КПСС с 1970 года. Награжден ведомственными знаками «X, XX, XXX лет безупречной службы в государственной лесной охране России», знаком «За сбережение и приумножение лесных богатств РСФСР».

С 1952 по 1955 год работал рабочим в Якутском угольном руднике. С 1959 по 1962 год служил в рядах Советской Армии. С 1962 по 1966 год работал инженером, главным лесничим в Сангарском лесхозе Якутской области. С 1966 по 1968 год лесничим Означенского лесничества. С 1968 по 2000 год директором Бейского лесхоза.

Автор книг «Лесоводы Присаянья», «Бейская земля глазами современников».

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд во благо экономического и социального развития района, активное проведение лесоохранных и природоохранных мероприятий.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 24.09.2001 г. № 138

Пряткина Изольда Алексеевна

Родилась 9 ноября 1932 года в селе Сабинка, Бейского района, Хакасской автономной области. Образование высшее, в 1963 году окончила Абаканский педагогический институт, по специальности учитель русского языка и литературы.

Ветеран труда, заслуженный учитель РСФСР. Награждена Почетными грамотами министерства образования Республики Хакасия, Бейского отдела народного образования, районного Совета депутатов и Бейского РК КПСС.

С 1951 по 1987 год учитель начальных классов, учитель русского языка и литературы в Бейской средней школе. С 1967 года занималась краеведением, собирала для школьного музея историю села, церковного прихода. Автор книг об истории села Бея и Бейского района.

Удостоена звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд в системе образования, проведение огромной общественно значимой работы по изучению истории села Бея и увековечиванию памяти погибших в годы Великой Отечественной войны.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 23.06.2003 г. № 61

Мячин Алексей Ерофеевич

Родился 13 марта 1934 года в селе Бея, Бейского района, Хакасской автономной области. Образование высшее, в 1961 году окончил Красноярский педагогический институт, по специальности учитель химии и биологии.

Ветеран труда, отличник народного просвещения, член КПСС с 1961 года.

С 1953 по 1976 год учитель биологии и химии, завуч Бейской средней школы. С 1976 по 1996 год директор Бейской средней школы. С 1996 по 2001 год учитель химии Бейской средней школы. С 2001 по 2007 год директор Бейской открытой (сменной) общеобразовательной школы.

Награжден Почетными грамотами министерства образования Республики Хакасия, Бейского отдела народного образования, районного Совета депутатов и Бейского РК КПСС.

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд в воспитании детей, привитии у молодёжи любви к Родине и родному краю, становлении их гражданской личности.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 21.07.2003 г. № 70

Байкалов Иван Леонтьевич

Родился 28 июля 1932 года в селе Большой Монок, Бейского района, Хакасской автономной области. Образование высшее, в 1979 году окончил Мичуринский плодоовощной институт имени И.В. Мичурина.

Ветеран труда, заслуженный агроном Российской Федерации. Награжден орденом «Знак Почета».

С 1944 по 1951 год работал в колхозе «Горный Абакан» с. Большой Монок. С 1951 по 1954 год служил в рядах Советской Армии. С 1954 по 1965 год работал в Аскизском ЛПК. С 1965 по 1977 год в совхозе им. Калинино Аскизского района. С 1977 по 1981 год в совхозе им. XXIII партсъезда Бейского района. С 1981 по 1988 год на Минусинской опытной станции. С 1988 по 1990 год в совхозе им. Кирова Алтайского района.

Работая в сельскохозяйственных предприятиях, занимался садоводством по выращиванию и разведению ценных культур плодов и ягод, проводил большую селекционную работу в условиях Сибири. Многие сорта прошли государственное испытание, внесены в Госреестры России.

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд, личный вклад в развитие садоводства в Бейском районе.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 07.06.2004 г. № 126

Сунчугашева Клара Ефимовна

Родилась 15 октября 1941 года в селе Верх-Аскиз, Аскизского района, Хакасской автономной области. Образование среднее профессиональное, в 1964 году окончила Красноярское училище искусств им. Сурикова, по специальности «пение».

Ветеран труда, заслуженный работник культуры РСФСР, заслуженная артистка Республики Тыва, заслуженная артистка Республики Хакасия. Награждена золотой медалью ВДНХ СССР, Почетными грамотами за пропаганду песенного искусства в Хакасии и за ее пределами.

После окончания училища искусств работала преподавателем музыкального колледжа. Более 20 лет являлась солисткой хакасского ансамбля песни и танца «Жарки», являлась членом хакасской женской лиги «Алтанай», общества традиционного мировоззрения хакасского народа.

Удостоена звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний и безупречный труд во благо развития культуры Республики Хакасия.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 07.06.2004 г. № 126

Чаптыков Владимир Герасимович

Родился 16.05.1940 года в городе Абакане. Образование высшее, в 1965 году окончил Новосибирскую Государственную консерваторию имени М. Глинки, по специальности «сольное пение».

Ветеран труда, кавалер ордена «Дружбы народов», народный артист Республики Хакасия.

С 1965 по 1992 год преподаватель музыкального училища г. Абакана. С 1992 по 2000 год министр культуры Хакасии, профессор Хакасского Государственного университета.

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд в развитии культуры и искусства Республики Хакасия.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 07.06.2004 г. № 126

Проценко Дмитрий Федорович

Родился 28 декабря 1932 года в селе Ясновка, Куйбышевского района, Ростовской области. Образование высшее, в 1957 году окончил Азовско-Черноморский институт механизации сельского хозяйства.

Ветеран труда, заслуженный работник сельского хозяйства Республики Хакасия. Награжден медалью «За освоение целинных земель», орденом «Знак Почета», медалью «За доблестный труд» в ознаменование 100–летия со дня рождения В.И. Ленина.

С 1957 по 1961 год работал заведующим ремонтно-техническими мастерскими Копьевского племсовхоза. С 1961 по 1971 год главным инженером совхоза «Бондаревский». С 1971 по 1993 год директором совхоза «Бондаревский».

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд и личный вклад в социально–экономическое развитие Бейского района.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 17.04.2006 г. № 271

Байкалова Маргарита Гавриловна

Родилась 18 августа 1943 года в селе Малый Монок, Бейского района, Хакасской автономной области. Образование высшее, в 1983 году окончила Абаканский государственный педагогический институт, по специальности учитель русского языка и литературы.

Ветеран труда, заслуженный учитель Республики Хакасия, отличник народного просвещения. Награждена Почетными грамотами министерства образования Республики Хакасия, Бейского отдела народного образования, районного Совета депутатов и Бейского РК КПСС.

С 1962 по 1984 год учитель начальных классов, учитель немецкого языка, завуч Маломонокской восьмилетней школы. С 1984 по 1990 год директор Маломонокской восьмилетней школы. С 1990 года директор Красноключинской основной общеобразовательной школы.

Удостоена звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд, высокий профессионализм в деле обучения и воспитания подрастающего поколения.

Почетное звание присвоно решением Совета депутатов Бейского района от 17.04.2006 г. № 271

Картавцев Александр Кузьмич

Родился 15.04.1924 года в деревне Дехановка, Бейского района, Хакасской автономной области. Образование высшее, в 1957 году окончил Абаканский учительский институт, по специальности учитель физики и математики 5 – 7 классов.

Ветеран труда. Участник Великой Отечественной войны. Награжден медалью «За трудовую доблесть», орденом «Отечественной войны», медалью «За доблестный труд в годы ВОВ».

С 1947 по 1950 год работал начальником пионерского лагеря, воспитателем Сабинского детского дома. С 1950 по 1956 год учителем, директором Дмитриевской семилетней школы, С 1956 по 1960 год директором Новониколаевской школы. С 1960 по 1963 год директором Табатской школы. С 1963 по 1984 год директором Буденовской школы.

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд, личный вклад в воспитание молодого поколения и общественно-нравственную работу на селе.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 25.06.2007 г. № 34

Кышпанаков Герасим Федорович

Родился 03.02.1924 года в селе Чаптыково. Образование высшее, окончил в 1963 году Абаканский педагогический институт, по специальности учитель истории.

Ветеран труда, заслуженный учитель РСФСР, отличник народного просвещения. Награжден медалью «За доблестный труд», орденом «Дружбы народов».

Участник Великой Отечественной войны, награжден боевым орденом Отечественной войны II степени, медалями «20, 30, 40, 50 лет Победы в ВОВ 1941-1945гг.».

С 1950 по 1954 год учитель и заведующий Чаптыковской начальной школы. С 1954 по 1982 год директор Чаптыковской, Куйбышевской средней школы. С 1982 по 1990 год инспектор ОблОНО.

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд, личный вклад в воспитание молодого поколения, подготовку педагогических кадров и общественно-нравственную работу на селе.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 08.10.2007 г. № 63

Акинин Александр Васильевич

Родился 15.06.1932 года, в селе Сабинка, Бейского района.

Ветеран труда, кавалер ордена «Знак Почета». Награжден медалями «За освоение целинных земель», «60 лет Победы в Великой Отечественной войне 1941-1945 гг.

С 1950 по 1951 год водитель транспортной конторы Хакасоблпотребсоюза. С 1951 по 1953 служба в рядах Советской Армии. С 1954 по 1994 год водитель, автомеханик совхоза «Бейский».

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный высокоэффективный труд, личный вклад в развитие экономики в Бейском районе.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 22.12.2008 г. № 197

Казарез Петр Петрович

Родился 11.02.1927 года, в селе Новониколаевка, Бейского района.

Ветеран труда, кавалер двух орденов Ленина. Награжден медалями «За освоение целинных земель», Малой золотой медалью.

С 1943 по 1993 год тракторист-машинист, комбайнер совхоза Новоенисейский.

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный высокоэффективный труд, личный вклад в развитие агропромышленного комплекса района.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 22.12.2008 г. № 197

Рокотянский Николай Петрович

Родился 21.07.1936 года, в деревне Дмитриевка, Бейского района. Образование среднее профессиональное, в 1969 году окончил Красноярское краевое культпросвет училище, по специальности культурный работник, руководитель хорового коллектива.

Ветеран труда.

С 1958 по 1963 год рабочий стройучастка, комбината «Воркутауголь». С 1963 по 1982 год учитель пения, рисования физкультуры Кирбинской восьмилетней школы. С 1982 по 2008 год музыкальный руководитель, методист Кирбинского Дома культуры.

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд, личный вклад в культурно-просветительскую работу на селе.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 22.12.2008 г. № 197

Богданов Михаил Ананьевич

Родился 03.03.1926 года, в селе Бондарево, Бейского района. Образование начальное.

В ноябре 1943 года был призван на фронт, служил на Дальнем Востоке в минометном подразделении. Уволен из рядов Советской Армии в сентябре 1950 года. Инвалид Великой Отечественной войны.

С 1950 по 1951 год обучался в городе Абакане на курсах веттехника. С 1951 по 1971 год работал ветеринарным техником в Аскизском молсовхозе. С 1971 по 1985 год заведующий Табатским ветеринарным пунктом.

Награжден медалями «За освоение целинных земель», «За боевые заслуги», «За победу над Японией», медалью Жукова, юбилейными медалями «За победу над Германией в 1941-1945 гг.». Присвоено звание «Ударник коммунистического труда»

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд, личный вклад в развитие экономики района и в связи с 85-летием образования Бейского района.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 15.06.2009 г. № 251

Аникина Анна Яковлевна

Родилась 02.08.1918 года, в селе Бондарево, Бейского района. Образование начальное.

Ветеран труда, труженик тыла.

Всю свою трудовую деятельность посвятила сельскому хозяйству. С раннего детства начала трудиться в колхозе Бондаревский. В 1943 году принята рабочей по выращиванию зерновых культур, затем избрана звеньевой бригады, после реорганизации колхоза работала до пенсионного возраста разнорабочей в совхозе «Бондаревский».

Кавалер ордена Ленина, награждена медалями «За трудовую доблесть», «За трудовое отличие», «За самоотверженный труд», юбилейными медалями «За победу над Германией в 1941-1945 гг.».

Удостоена звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд, личный вклад в развитие экономики района и в связи с 85-летием образования Бейского района.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 15.06.2009 г. № 251

Шкунов Владимир Васильевич

Родился 02.12.1926 года, в деревне Калы, Бейского района. Образование высшее, в 1963 году окончил Абаканский педагогический институт.

Ветеран труда. Награжден орденом Славы 3 степени, орденами Отечественной войны II и III степени, юбилейными медалями «За победу над Германией в 1941-1945 гг.», медалью «За доблестный труд».

В 1944 году ушел добровольцем на фронт. С 1945 по 1958 год помогал восстанавливать родной колхоз, одновременно закончил среднюю и вечернюю школы. С 1958 по 1971 год работал учителем в Новокурской школе. В 1971 году назначен директором Кальской школы, в этой должности проработал 20 лет. Находясь на пенсии продолжает работу с детьми, участвует в жизни села. Озеленил центр села Сабинка, в деревне Калы заложил сад и построил водоем.

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд, высокое педагогическое мастерство, личный вклад в развитие образования района и в связи с 85-летием образования Бейского района.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 15.06.2009 г. № 251

Метельская Мария Сергеевна

Родилась 14.10.1927 года, в деревне Красный Катамор, Бейского района. Образование высшее, в 1971 окончила высшую партийную школу при ЦК КПСС.

Ветеран труда. Награждена Орденом «Знак Почета», медалями «За освоение целинных и залежных земель», «Участника сельскохозяйственной выставки 1957 года», «За трудовую доблесть», «За трудовое отличие».

С 1946 по 1962 год работала ответственным секретарем, редактором в Бейской районной газете «Сталинское знамя». С 1962 по 1965 год учитель русского языка и литературы Бейской средней школы. С 1965 по 1975 год заведующая отделом пропаганды и агитации, секретарь Бейского РК КПСС. С 1975 по 1982 год второй секретарь Саяногорского ГК КПСС.

Удостоена звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд, высокий профессионализм в работе, личный вклад в развитие экономической и социальной сферы района.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 26.10.2009 г. № 278

Аникин Григорий Абрамович

Родился 16 октября 1946 года, в селе Бондарево, Бейского района. Образование высшее, в 1970 году окончил Красноярский сельскохозяйственный институт по специальности механизация сельского хозяйства, в 1978 году Ленинградский ордена Трудового Красного Знамени государственный педагогический институт имени А.И. Герцена.

Ветеран труда, заслуженный учитель Республики Хакасия, отличник профессионально-технического образования РСФСР. Награжден Почетной грамотой Республики Хакасия, Почетными грамотами Министерства образования и науки Республики Хакасия, Благодарственным письмом Председателя Правительства Республики Хакасия. Внесен в Книгу Почета Бейского района.

С 1968 по 1969 год работал в совхозе «Бондаревский» комбайнером, слесарем. С 1970 по 1973 год заведующим мастерскими объединениями Алтайского РО «Сельхозтехника». С 1973 по 1976 год преподавателем Усть-Абаконского СПТУ № 8. С 1976 по 1983 год преподавателем автодела, заместителем директора по учебно-производственной работе Бейского СПТУ№ 24. С 1983 года директором ГОУ НПО «Профессионального училища – 15» с. Бея.

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный, высокопрофессиональный труд, личный вклад в развитие системы начального профессионального образования в Бейском районе.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 24.12.2010 г. № 379

Рожков Алексей Савельевич

Родился 27.01.1938 года, в деревне Джирим, Курагинского района, Красноярского края. Образование высшее, в 1970 году окончил Красноярский сельскохозяйственный институт.

Ветеран труда. Награжден медалью «За достижения в области сельского хозяйства», значком «Победитель соцсоревнования» 1976, 1977, 1978 годы.

С 1957 по 1958 год служил в рядах Советской Армии. С 1958 по 1965 год работал механиком Курагинского молочного совхоза. С 1965 по 1970 год старшим инженером-инспектором по гостехнадзору станции Аскиз Восточно-Сибирской железной дороги. С 1970 по 1972 год главным инженером Таштыпского райсельхозуправления. С 1972 по 1982 год главным инженером Племовцесовхоза «Россия» Алтайского района. С 1982 по 1998 год управляющий Бейского районного производственного объединения по производственно-техническому обеспечению сельского хозяйства.

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный, высокопрофессиональный труд, личный вклад в развитие экономики района.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 21.06.2011 г. № 422

Соломенникова Валентина Михайловна

Родилась 12.03.1937 года, в селе Ключи, Солтонского района, Алтайского края. Образование высшее, в 1965 году окончила Омский сельскохозяйственный институт.

Ветеран труда. Награждена Почетными грамотами ЦК КПСС, Совета Министров СССР и ЦК ВЛКСМ. Внесена в Книгу Почета Бейского района.

С 1965 по 1968 год работала агрономом Означенского совхоза. С 1968 по 1979 год заведующей Бейской районной семенной лабораторией. С 1979 по 1982 год председателем Бейского сельского Совета. С 1982 по 1997 год заведующая Бейским отделом социального обеспечения.

Удостоена звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд, активное участие в общественной жизни района.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 31.10.2011 г. № 446

Тюкпиекова Людмила Иосифовна

Родилась 26.01.1948 года, в улусе Маткечик, Бейского района. Образование высшее, в 1976 году окончила Абаканский педагогический институт.

Ветеран труда. Награждена медалью «Почетный работник общего образования Российской Федерации». Внесена в Книгу Почета Бейского района.

С 1967 по 1978 год работала учителем Красно-Ключинской начальной школы. С 1978 по 2011 год учителем начальных классов Большемонокской общеобразовательной школы-интерната среднего (полного) общего образования.

Удостоена звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный, высокопрофессиональный труд в деле воспитания подрастающего поколения и активное участие в общественной жизни села.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 27.02.2012 г. № 481

Даничева Елена Романовна

Родилась 22.05.1917 года, в селе Ново-Ильиновка, Тарановского района, Республики Казахстан. Образование среднее.

Ветеран труда. Награждена Почетной грамотой Министерства культуры РСФСР, Дипломом «Лучший библиотекарь Красноярского края», юбилейными медалями «За доблестный труд в Великой Отечественной войне 1941-1945 гг». Внесена в Книгу Почета Бейского района.

С 1936 по 1940 год работала наборщицей издательства газеты «Сталинское знамя» Бейского РК ВКПБ. С 1941 по 1974 год заведующей Бейской районной библиотекой.

Удостоена звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный, высокопрофессиональный труд, личный вклад в развитие библиотечного дела в Бейском районе.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 18.06.2012 г. № 38

Семёнова Валентина Афанасьевна

Родилась 21.10.1935 года, в поселке Артёмовск, Красноярского края. Образование среднее профессиональное.

Ветеран труда, награждена орденом «Знак Почета», знаком «Отличник здравоохранения», юбилейной медалью «За доблестный труд в ознаменование 100-летия со дня рождения В.И. Ленина», Почетной грамотой Хакасского отдела здравоохранения, Почетной грамотой Бейской ЦРБ, Ударник коммунистического труда, Победитель социалистических соревнований 1973, 1977, 1978 годы.

С 1957 по 1959 год работала заведующей Краснопольским ФАПом, Алтайского района, с 1959 по 1990 год заведующая Новокурским ФАПом.

Удостоена звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний добросовестный, высокопрофессиональный труд, личный вклад в развитие здравоохранения Бейского района.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 30.04.2014 г. № 204

Барановская Екатерина Ивановна

Родилась 18.09.1950 года, в деревне Камень, Копыловского района, Минской области. Образование среднее профессиональное.

Ветеран труда, награждена знаком «Отличник здравоохранения», внесена в Книгу Почета Бейского района, в Энциклопедию «Лучшие люди России».

С 1969 по 1972 год работала заведующей ФАПом в деревне Саянск Шушенского района, с 1972 по 1977 год фельдшером Абаканской станции «Скорая медицинская помощь», с 1977 года работает фельдшером ГБУЗ РХ Бейская ЦРБ, отделение «Скорой медицинской помощи».

Удостоена звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний добросовестный, высокопрофессиональный труд, личный вклад в развитие здравоохранения Бейского района.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 30.04.2014 г. № 204

Найбауэр Петр Петрович

Родился 08.06.1941 года, в селе Прейсс, Зельманского района, Саратовской области. Образование средне-специальное.

Ветеран труда, кавалер ордена «Знак Почета». Награжден медалью «За доблестный труд».

Всю свою трудовую деятельность посвятил сельскому хозяйству. С 1959 по 2001 год работал в совхозе им.Куйбышева Бейского района, с 1960 года трактористом.

Удостоен звания “Почетный гражданин Бейского района” за личный вклад в дело развития экономики и сельскохозяйственного производства Бейского района.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 27.04.2015 г. № 283

Кириченко Светлана Васильевна

Родилась 30.10.1939 года, в селе Бея, Бейского района Республики Хакасия. Образование высшее в 1974 году окончила Московский заочный народный университет искусств.

Ветеран труда, Заслуженный работник культуры Республики Хакасия, награждена орденом «Трудового красного знамени», медалью «За трудового отличие», Почетным знаком «Победитель социалистических соревнований» 1973, 1976 гг.

С 1959 по 1960 работала инспектором Бейского отдела культуры, с 1960 по 1963 в комсомольской организации, с 1963 по 1970 преподаватель Бейской школы, с 1970 по 1972 в Бейском отделе культуры методист РДК, с 1972 по 1986 режиссер агиттеатра «Колосок», с 1986 по 1997 директор Бейского РДК, с 1997 года режиссер Народного театра.

Удостоена звания “Почетный гражданин Бейского района” за плодотворную и многолетнюю общественную, культурную деятельность.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района от 24.04.2017 г. № 423

Бражникова Нина Семеновна

Родилась 08.02.1951 года, в деревне Красный Катамор, Бейского района, Красноярского края. Образование высшее.

Ветеран труда, награждена Почетной грамотой Республики Хакасия, Почетным знаком Всероссийской организации ветеранов, Благодарностью Уполномоченного по правам человека в Российской Федерации, Почетной грамотой Хакасского республиканского Совета ветеранов, Почетной грамотой Совета Союза железнодорожных войск Российской Федерации.

С 1970 по 1972 год работала учителем истории, географии в Буденовской восьмилетней школе, с 1972 по 1974 год заведующая абонементом Бейской районной детской библиотеки, с 1974 по 1996 год учитель Бейской вспомогательной школы, с 1996 по 2000 год методист по учебникам Бейского РОО, с 2000 по 2006 год учитель русского языка и литературы в Бейской средней общеобразовательной школе, с 2009 по 2019 год заведующий сектором по работе со старшим поколением в МБУК «Районный досуго-методический центр» (председатель районного совета ветеранов).

Удостоена звания “Почетный гражданин Бейского района” за многолетний, добросовестный труд, активное участие в общественной жизни района.

Почетное звание присвоено решением Совета депутатов Бейского района 22.04.2019 г. № 163

Все игры серии Call of Duty по порядку 2021 – CoreMission

Абсолютно все игры серии Call of Duty в порядке выхода на ПК и консоли. Почему-то по-русски название игры пишут так “кал оф дьюти”, хотя по идее “call” (англ. “зов”,- читается как “кол”).

“Кал оф дьюти все части серии игр”

Серию Call of Duty по праву можно назвать самой популярной и известной стрелялкой для персональных компьютеров и различных консолей. Вот уже более пятнадцати лет геймеры со всего мира с нетерпением ждут осени, чтобы увидеть очередную серию популярного виртуального тира. Закрученные сюжеты, разные временные эпохи, увлекательные соревновательные режимы – всего этого во франшизе от Activision в избытке.

Ниже представлен полный список игр серии Call of Duty, вышедших на ПК и других платформах, в хронологическом порядке их выхода. Если вы подыскиваете себе интересную игру ААА-класса, обязательно ознакомьтесь с ними.

Игры серии Call of Duty для ПК и консолей

Call of Duty
  • Жанр: Аркада
  • Разработчик: Infinity Ward
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 29 октября 2003
Call of Duty

Именно с этой части стартовала одна из самых долгоиграющих и продаваемых серий шутеров. Геймерам предлагается взять на себя роль нескольких персонажей и поучаствовать в самых знаковых сражениях Второй мировой войны – знаменитой переправе на Волге, высадке союзников в Нормандии, множестве диверсионных операций в Западной Европе и пр., а также сразиться против других игроков в ожесточенных мультиплеерных баталиях, включающих классические режимы Deathmatch (каждый сам за себя), захват флага и особенно полюбившийся фанатам командный бой.

В игре наблюдается некоторое сходство с предшествующей ей серией Medal of Honor, что не удивительно, ведь большая часть работающего над новым проектом персонала работала и над Медалью. Только теперь экшен поставлен еще более по-голливудски – тир с отстрелом множества компьютерных болванчиков разбавляется эффектными взрывами, погонями на автомобилях, стрельбой из зениток и бесшумным снайперским устранением врагов. Создатели Call of Duty доказали, что стареющий движок от Quake III способен еще выдавать красивую картинку. Если вручную подредактировать файл настроек, выставив высокое разрешение, даже сейчас, в 2018 году, продукт выглядит вполне играбельно.

База игр: Call of Duty

Call of Duty: United Offensive
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: Gray Matter Interactive
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 14 сентября 2004
Call of Duty: United Offensive

Небольшой самостоятельный аддон, закономерно выпущенный на волне популярности первой части. Содержит новую сюжетную кампанию, позволяющую принять участие в реально проходивших во времена WWII боевых действиях на стороне американской, британской и советской армий. Сталинградская битва, Арденнский лес, Прохоровка и многие другие известные локации сражений игроки посетят на протяжении более чем десятка миссий. Они хоть и не объединены общей сюжетной канвой, все равно умудряются выглядеть как кинематографичные сцены из какого-нибудь “Спасти рядового Райана”.

При всем желании, United Offensive сложно назвать просто склепанным на коленке набором миссий. Тут есть множество улучшений по сравнению с оригиналом – повышенное качество спецэффектов (дым, огонь, взрывы и пр.), множество новых видов оружия, которые можно использовать в синглплеере и мультиплеерных баталиях, несколько оригинальных экшен-сцен. Например, в ходе одного из заданий вам придется отстреливать вражеские самолеты, попутно бегая по салону и устраняя повреждения своего летающего транспортного средства.

База игр: Call of Duty: United Offensive

Call of Duty 2
  • Жанр: Аркада
  • Разработчик: Infinity Ward
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 02 декабря 2005
Call of Duty 2

Официальная вторая часть, все также эксплуатирующая тематику ВМВ и боевых действий против Германии. Как и прежде, нам придется время от времени брать на себя управление американским, британским и русским солдатами – даже некоторые миссии пройдут в тех же локациях, что и события оригинала с дополнением к нему. Конечно, добавились и более экзотические области вроде того же Алжира, но им уделяется довольно мало времени. Английская кампания получилась лучше всего – несколько скучные диверсии из первой Call of Duty сменились на эпичный экшен в духе приключений агента 007: переход отряда через минное поле, погони на танках и пр.

Геймплейно игра претерпела существенные изменения. Так как серия взяла курс на консольный гейминг в качестве приоритетного направления, от такого привычного всем любителям шутеров элемента, как сбор аптечек для восполнения шкалы здоровья, создатели решили отказаться. Теперь достаточно просто посидеть некоторое время в укрытии, чтобы повреждения чудесным образом зажили, дав возможность снова кинуться в бой. В остальном же, классическая формула осталась неизменной – только графическую составляющую и физику объектов подогнали под современные критерии.

База игр: Call of Duty 2

Call of Duty 3
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: Treyarch
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 07 ноября 2006
Call of Duty 3

Очередной выпуск Call of Duty, на этот раз обошедший стороной персональные компьютеры и выпущенный эксклюзивно для консолей актуальных на то время поколений. Разработчики постарались на славу и выжали максимум из аппаратных ресурсов приставок, снабдив игру дополнительными графическими наворотами вроде динамичного дыма от взрывов и более реалистичным рукопашным боем. Что касается одиночного режима – он как и прежде состоит из боевых заданий на полях известных сражений Второй мировой войны. Стреляйте, рулите танком, плавайте на лодке и опять стреляйте. Теперь это даже можно делать в кооперативе (сетевой или на одной консоли, в режиме разделенного экрана).

Мультиплеерная составляющая отличается в зависимости от поколения приставок – на PS2 и XBOX ограничен 16-ю игроками, версии для 360 и PS3 не только выдают лучшую картинку, но и позволяют устраивать массовые перестрелки на 24 человека. Персонажи в сетевой игре делятся на классы, отличающиеся по своим характеристикам. К примеру, санитар обладает меньшим убойным потенциалом в плане стрельбы, зато быстрее бегает и хорошо дерется в контактном бою.

База игр: Call of Duty 3

Call of Duty: Roads to Victory
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: Amaze Entertainment
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 13 марта 2007
Call of Duty: Roads to Victory

Ответвление серии, выпущенное эксклюзивно для портативной консоли Sony PSP. Теперь воевать как деды в свое время можно хоть в трамвае, хоть в школе под партой. Качественно адаптированное под небольшое переносное устройство управление к этому располагает, плюс помогает встроенное автонаведение прицела, значительно упрощающее ведение огня. Графика и звук одни из лучших среди всей линейки проектов, вышедших на PSP.

Сюжет состоит из четырнадцати миссий, разделенных на три кампании – за американцев, канадцев и британцев. Причем разнообразие активностей не уступает частям, вышедшим на старших платформах. Тут присутствует и оборона, и наступательные операции, и возможность посидеть за рулем техники или за стационарными орудиями. Даже мультиплеер есть, хоть и сильно ограниченный по количеству задействованных игроков (максимум 6 человек).

База игр: Call of Duty: Roads to Victory

Call of Duty 4: Modern Warfare
  • Жанр: Аркада
  • Разработчик: Infinity Ward
  • Издатель: Софт Клаб
  • Дата выхода: 09 ноября 2007
Call of Duty 4: Modern Warfare

Делая исторические шутеры про Вторую Мировую, рано или поздно можно столкнуться с кризисом идей, да и аудитории раз за разом заниматься одним и тем же попросту надоест. Поэтому Activision решили запустить новую подсерию, повествующую о выдуманном противостоянии бравых американских и британских военных против исламских террористов с их русскими друзьями. Уже по описанию понятно, что никакого реализма и смысловой нагрузки подобный сюжет нести не может. Но не этим хороша Modern Warfare – она берет своим эффектным зрелищным геймплеем и постоянно меняющимися ситуациями. Сейчас вы штурмуете в составе команды SAS плывущий в море корабль, а спустя пару часов уже в камуфляжном костюме лежите со снайперской винтовкой, пытаясь устранить важную цель в Припяти.

Существенно улучшились мультиплеерные режимы, предложив игрокам кардинально новый опыт. Теперь дело не ограничивается одной лишь стрельбой. Геймеры получили возможность использовать разнообразные гаджеты, прокачивать уровни, открывая новые обвесы на оружие и кастомизируя его внешний вид, использовать награды за серии убийств, например, запуск направленной ковровой бомбардировки указанной зоны или беспилотного летательного аппарата, в течение некоторого времени подсвечивающего вражеские цели на радаре.

База игр: Call of Duty 4: Modern Warfare

Call of Duty: World at War
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: Treyarch
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 11 ноября 2007
Call of Duty: World at War

Забыть об уже надоевшей всем тематике ВМВ оказалось для создателей серии Call of Duty не простой задачей. В очередной раз была предпринята попытка вернуться к истокам, но уже с новыми, опробованными в Modern Warfare механиками. И нельзя сказать, что разработчикам это не удалось – получилось все действительно здорово. На новом движке, способном выдавать кинематографичную по тем временам картинку, высадка в Нормандии, пляж Омаха и другие события, в которых фанаты серии уже принимали участие на виртуальных просторах, стали выглядеть по-другому в хорошем смысле этого слова. Плюс добавились сюжетные миссии на тихоокеанском фронте (противостояние США и Японии).

Мультиплеер оказался мало чем отличимым от сетевой игры в предыдущей части серии, только оружие и награды за серии убийств адаптировали под реалии тех лет, но зато впервые в истории серии был включен абсолютно новый кооперативный режим – Зомби. В нем четверка игроков должна отбиваться от постепенно нарастающих волн живых мертвецов, попутно открывая новые области карты и покупая оружие за заработанные в ходе раундов деньги.

База игр: Call of Duty: World at War

Call of Duty: Modern Warfare 2
  • Жанр: Аркада
  • Разработчик: Infinity Ward
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 10 ноября 2009
Call of Duty: Modern Warfare 2

Вторая часть мини-серии, происходящей в альтернативной современному миру реальности. С устранением чеченского террориста Захаева конфликтная ситуация не разрешилась, а наоборот усугубилась, ведь к власти в России пришел еще более опасный и расчетливый Владимир Макаров, не стесняющийся применять ядерное оружие и терроризировать ни в чем не повинных людей по всему миру, создавая предпосылки к началу Третьей мировой войны. Чтобы не допустить глобального противостояния, в ход пустили бойцов самых элитных американских спецподразделений, а также регулярную армию. В ходе сюжета игрокам придется управлять пятью разными персонажами, чьи сюжетные линии нередко будут пересекаться.

Кампания в Modern Warfare 2 зрелищная, кинематографичная, но заканчивается очень быстро, заставляя фанатов просить добавки. Поэтому в игру был добавлен режим спецопераций для одиночного и совместного прохождения. В одних нужно незаметно устранять противников, пробираясь на какой-то объект, в других – отбиваться от возрастающих по силе волн врагов на укрепленной базе и пр. Ставший уже визитной карточкой COD мультиплеер, если верить заявлениям многих игроков, достиг своего пика: лучшие перки, система прокачки, отличный баланс и море возможностей для создания уникального бойца.

База игр: Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Black Ops
  • Жанр: Экшн
  • Разработчик: Treyarch
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 09 ноября 2010
Call of Duty: Black Ops

Treyarch посмотрели на успехи своих коллег из Infinity Ward и решили тоже постепенно переключаться с исторических сюжетов на выдуманные альтернативные реальности. И у них это получилось даже лучше. Кампания Black Ops – это лихо закрученный блокбастер, разворачивающийся во времена Холодной Войны между западным миром и Советским союзом. Тайные заговоры, правительственные организации и шпионские миссии в тылу врага тоже прилагаются, как и некие отступления, повествующие о событиях во Вьетнаме и СССР послевоенного периода. Все события связаны единым сюжетом, способным удивить нестандартными сюжетными поворотами и неожиданной развязкой.

Закончив с прохождением, можно смело отправляться в зомби-режим со своей собственной историей, рассчитанной на командную игру (рекомендуется 4 человека). Сетевые баталии обзавелись новым оружием, гаджетами – к примеру, радиоуправляемыми машинками со взрывчаткой, которые можно закатить прямо под ноги противникам. Некоторые “плюшки” покупаются за внутреннюю виртуальную валюту, которую в некоторых режимах теперь можно ставить. Входите в тройку лидеров – получаете денежный бонус.

База игр: Call of Duty: Black Ops

Call of Duty: Modern Warfare 3
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: Infinity Ward
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 08 ноября 2011
Call of Duty: Modern Warfare 3

Завершение истории капитана Прайса и других полюбившихся многим персонажей серии Modern Warfare. Не смотря на все приложенные усилия, глобальный конфликт остановить не удалось и русские подводные лодки начали широкомасштабное наступление на Нью-Йорк. В течение всей сюжетной кампании игрокам придется совершать диверсионные миссии, участвовать в крупных сражениях и всячески ослаблять противников, выводя из строя значимые для них объекты в разных точках земного шара, чтобы в конце эффектно наказать главного злодея и с чувством выполненного долга отправиться в мультиплеерные баталии.

Но не все так круто, как кажется на первый взгляд. Игроки стали высказывать вполне закономерное недовольство – дескать, новая часть не принесла совершенно ничего нового в рамках серии, да и вообще, является топтанием на месте. Если раньше все хвалили постановочные заскриптованные сценки за их зрелищность, то теперь они начали вызывать у поклонников франшизы скорее раздражение. Возникла необходимость добавить больше свободы действий.

База игр: Call of Duty: Modern Warfare 3

Call of Duty: Black Ops 2
  • Жанр: Аркада
  • Разработчик: Treyarch
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 13 ноября 2012
Call of Duty: Black Ops 2

Ожидаемый сиквел Black Ops, в котором разработчики решились на смелый эксперимент, впервые в рамках серии опробовав тематику будущего. События теперь разворачиваются как в период Холодной Войны, так и в 2025 году. В рамках глобального сюжета игрокам доведется опробовать как реально существовавшие модели вооружения из прошлого, так и высокотехнологичные новинки из будущего – оборудованные пулеметами дроны, шагающие боевые роботы, продвинутые тепловизоры и многое другое. Особенно интересно со всем перечисленным управляться в мультиплеере, так как это открывает множество новых способов эффектного устранения врагов.

И на этом список нововведений не заканчивается – в игру также была добавлена нелинейность, позволяющая игроку своими действиями влиять на некоторые элементы сюжета, и стратегическая составляющая. В отдельных миссиях присутствует переключение в стратегический режим, организация обороны базы и ряд других интересных решений. Продолжительность игры заметно возросла – пробежать Black Ops 2 с наскока за пять часов, как предыдущие части серии, вряд ли получится, особенно если играть на высоком уровне сложности.

База игр: Call of Duty: Black Ops 2

Call of Duty: Black Ops Declassified
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: Nihilistic Software
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 13 ноября 2012
Call of Duty: Black Ops Declassified

На заре своего существования PS Vita казалась перспективной консолью, которой пророчили большое будущее, и поначалу на нее даже выходили неплохие эксклюзивы. Жаль только, Black Ops Declassified – не один из них. Конечно, технически это эксклюзив, причем со своей собственной сюжетной линией во временном периоде между Black Ops 1 и Black Ops 2, где есть приличное количество миссий и несколько режимов прохождения. Только вот игроки забросали проект помидорами, поставили низкие оценки, а онлайн в мультиплеерной части упал ниже плинтуса.
 
Из Declassified практически убрали все те фишки, за которые широкая масса геймеров полюбила этот видеоигровой сериал. Остались только самые основы, уменьшенные в угоду оптимизации под малопроизводительные портативки. Во-первых, карты стали ощутимо компактнее (хотя оригиналы тоже за две минуты пробегаются из одного конца в другой). Во-вторых, количество игроков в одном матче теперь исчисляется восемью, что вредит масштабности баталий. Ну и самое печальное – отсутствие контента. Арсенал маленький, дополнительных режимов кот наплакал, кооперативное зомби-выживание вообще отсутствует. Так что этот проект можно порекомендовать разве что оголтелым фанатам.

База игр: Call of Duty: Black Ops Declassified

Call of Duty: Ghosts
  • Жанр: Аркада
  • Разработчик: Neversoft
  • Издатель: Новый Диск
  • Дата выхода: 05 ноября 2013
Call of Duty: Ghosts

Не такое уж и далекое будущее (2023 год). Коалиция южноамериканских стран под предводительством некоего Рорка, воспользовавшись ослаблением экономики и внешнеполитического влияния США, наносит Штатам предательский удар, оккупировав большую часть их территорий. Лишь немногочисленные добровольцы, в числе которых элитное спецподразделение “Призраки”, пытаются сопротивляться оккупантам. В роли одного из членов этого отряда игрокам предстоит воевать на земле и в космосе, используя собственную сообразительность и продвинутый арсенал вооружения, а также в некоторые моменты переключаться на управление своим верным напарником – собакой Райли.

К сожалению, сюжетная часть обрывается с открытым финалом и, из-за недостаточно высоких финансовых показателей проекта, запланированного студией продолжения мы так и не увидим. Игра аудиторию не впечатлила, даже разнообразные мультиплеерные режимы и новый Extinction (сражение команды игроков против инопланетных монстров, пришедших на смену традиционным зомби) ситуацию в положительную сторону не поменяли.

База игр: Call of Duty: Ghosts

Call of Duty: Advanced Warfare
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: Sledgehammer Games
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 04 ноября 2014
Call of Duty: Advanced Warfare

Еще более длинный прыжок в будущее, а именно – в 2054 год. К этому моменту мироустройство сильно поменялось: правительства ведущих держав перестали быть столь могущественными, а всю власть к рукам прибрали высокотехнологичные корпорации, сделавшие весь земной шар зависимым от их разработок. Причем далеко не всегда у руля таких компаний стоят честные люди – некоторые лидеры используют свои ресурсы для достижения личной выгоды, что в итоге приводит к многочисленным жертвам среди мирного населения. Одному из таких злодеев, внешность и голос которому подарил знаменитый голливудский актер Кевин Спейси, игрокам придется противостоять на протяжении 7-8 часовой сюжетной кампании, до отказа набитой динамичными экшен-сценами.

Технологии будущего в новой Call of Duty наконец-то начали использоваться на полную катушку. Бойцы оснащены реактивными ранцами, дающими дополнительную маневренность, прочными экзоскелетами, значительно усиливающими физические возможности и целым рядом продвинутых гаджетов. Поблизости нет укрытия? Не беда – подойдите к автомобилю и вырвите его дверь, укрываясь за ней подобно живому щиту. Хотите выбить врагов из засады? Используйте новые самонаводящиеся гранаты, которые сами найдут цель и подлетят к ней вплотную. И это лишь малая часть возможностей.

База игр: Call of Duty: Advanced Warfare

Call of Duty: Black Ops 3
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: Treyarch
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 06 ноября 2015
Call of Duty: Black Ops 3

Третья часть мини-серии Black Ops. Продолжает развивать тему альтернативного будущего, сделав скачок на несколько десятков лет вперед. К истории Мейсона и его потомков, судя по всему, создатели проекта возвращаться уже не собираются, но по ходу нового сюжета вскользь упоминается о давних событиях и их влиянии на новую окружающую действительность с суперсолдатами и кибернетическими модификациями тел. Главному герою предстоит бороться с противниками (среди которых встречаются не только люди, но и роботы) как на футуристических локациях, так и в компьютерных симуляциях. Сюжет традиционно безумный и запутанный, но от этого не ставший менее интересным.

Стоит похвалить BO3 за две вещи – существенно улучшившуюся по сравнению с предыдущей частью графику и улучшения вертикального геймплея. Теперь игроки не только могут совершать прыжки на пару метров вверх с применением ракетных ранцев, но еще и бегать по стенам, при этом не лишаясь возможности стрелять. В мультиплеер также были добавлены новшества, а именно – классы персонажей. У каждого из них есть собственное ультимативное умение, дающее преимущества в бою, но применять его можно лишь пару раз за игру.

База игр: Call of Duty: Black Ops 3

Call of Duty: Infinite Warfare
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: Infinity Ward
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 04 ноября 2016
Call of Duty: Infinite Warfare

Когда все оригинальные идеи для возможных военных конфликтов на территории Земли были исчерпаны, разработчики из Infinity Ward пошли еще дальше – придумали научно-фантастический сюжет о противостоянии землян с инопланетными захватчиками. В далеком будущем люди успешно колонизировали Марс, но потом к власти на красной планете пришли радикально настроенные силы, сначала запросившие автономии, а потом решившие взять под свой контроль и свою некогда родину. Теперь сопротивлению придется отбить атаку врага и загнать его обратно, используя самое продвинутое вооружение и транспортные средства. Немало времени уделяется космическим баталиям и дополнительным миссиям, которые геймеры могут выполнять или не выполнять по собственному усмотрению.

В комплекте с новой игрой, если купить полное Deluxe-издание, предоставляется ремастер одной из наиболее полюбившихся поклонникам серии классических частей – Modern Warfare. Была проделана колоссальная работа по переносу на новый продвинутый движок, включению в игру текстур высокого разрешения и новых эффектов, благодаря чему вышедший более 10 лет назад проект стал выглядеть не хуже современных шутеров. Особенно понравилось переиздание любителям динамичного и не перегруженного лишними обвесами мультиплеера. В него и сейчас играет много людей.

База игр: Call of Duty: Infinite Warfare

Call of Duty: WWII
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: Sledgehammer Games
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 03 ноября 2017
Call of Duty: WWII

Вот за что можно похвалить создателей серии Call of Duty, так это за умение правильно подобрать момент. Они анализируют потребности аудитории и вываливают им тот продукт, который им будет по душе и продастся десятками миллионов копий на ПК и консолях. Поигрались с тематикой ВМВ, она приелась – стали двигаться в современность. Надоела современность – перешли на будущее. И вот теперь пришла пора выдать игрокам нечто реалистичное на замену ракетным ранцам и перестрелкам с роботами. Тем более жанр военных фильмов в последнее время открыл второе дыхание (Ярость, Дюнкерк и пр.). На этот раз о русских полностью забыли и сконцентрировались на истории американских военных, ведущих битвы в Западной Европе.

В отличие от других Call of Duty в антураже Второй мировой войны, здесь есть общая сюжетная линия, позволяющая пройти всю кампанию вместе с призывниками Дэниелсом, Зусманом и другими интересными личностями, наделенными собственным характером и предысторией. Если же вы не хотите в очередной раз устраивать забег по окопам с отстрелом немцев – тогда добро пожаловать в режим “Зомби рейха”. Подкованные в оккультных делах фрицы сумели поднять армию мертвых на защиту Берлина и теперь вам в кооперативе с вашими друзьями (или найденными через поиск случайными игроками) предстоит выживать на одной из множества доступных карт.

База игр: Call of Duty: WWII

Call of Duty: Black Ops 4
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: Treyarch, Raven Software, Beenox
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 12 октября 2018
Call of Duty: Black Ops 4

Кардинально сменившая вектор своего развития игра сериии. Если раньше самым большим преимуществом CoD Была сюжетная кампания, то теперь в ней сделан больший упор на кооператив и мультиплеер. Одиночный режим здесь представлен разве что набором небольших вступительных заданий, позволяющих познакомиться с оперативниками и их умениями. Впрочем, не стоит сильно переживать по этому поводу – сюжету была представлена равноценная замена в виде популярного в последнее время режима королевской битвы, где большое количество игроков десантируется на обширную игровую территорию и сражается, пока не останется только один выживший (или отряд выживших, если вы предпочитаете командные режимы).

Два других режима – это выживание с зомби (классический формат, который уже неоднократно использовался в серии, но с незначительными улучшениями и новыми картами), а также соревновательный мультиплеер. В последнем был сделан акцент на осмысленную командную работу – теперь показывать эффективность, хаотично бегая и стреляя по всем на карте, будет гораздо сложнее. Придется взаимодействовать с союзниками и грамотно использовать умения каждого из доступных классов.

База игр: Call of Duty: Black Ops 4

Call of Duty: Mobile
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: TiMi Studios
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 01 октября 2019
Call of Duty: Mobile

Потенциал мобильных развлечений огромен – стоит только посмотреть на портативные версии таких хитов, как PUBG, Fortnite, а также Candy Crush и другие проекты для Android и iOS. Вот и Activision решила расширить список платформ и выпустить мобильную версию Call of Duty. Она хоть и была отдана малоизвестной студии, но стала ничуть не хуже крупнобюджетных аналогов для ПК и консолей. Сюжетной кампании здесь не предусмотрено, но зато геймерам предлагается абсолютно бесплатный мультиплеер со сражениями на популярных картах из основной серии, и все то, за что игрокам так полюбились современные части Колды. Здесь есть система киллстриков, привычные режимы командный бой, каждый сам за себя, разминирование и пр. Множество скинов на оружие и тонны сундуков.
 
Также владельцы смартфонов и планшетов могут приобщиться к добавленному в игру режиму королевской битвы. Конечно, она не настолько продвинутая, как Военная Зона, но зато имеет возможность поиграть с видом от третьего лица – как в каком-нибудь Fortnite. В режиме есть эксклюзивные награды и достаточно большой онлайн, поэтому в одно время COD Mobile стал самой доходной F2P мобильной игрой, обогнав даже PUBG Lite. Конечно, в будущем он опять уступил пальму первенства, но все равно является одним из самых востребованных мобильных шутеров. Кстати! В него можно поиграть на официальном эмуляторе прямиком с ПК – самое то для тех, у кого древний компьютер, не тянущий Варзону.

База игр: Call of Duty: Mobile

Call of Duty: Modern Warfare
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: Infinity Ward
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 25 октября 2019
Call of Duty: Modern Warfare

Последняя на данный момент часть франшизы, которая подверглась острой критике со стороны Российских блоггеров. Илья Мэдисон, к примеру, сказал, что разработчики перешагнули грань между клюквой про русских и пропагандистской агитационной игрой с политотой. Ранее Playstation убрал игру из российского стора и не понятно вернётся ли игра? Деньги за предзаказы вроде бы возвращались.

С другой стороны, если отбросить откровенно обсурдный сюжет и огромное количество неуместных политизированных отсылок к реальным событиям, игра действительно стала лучшей Call of Duty за долгое время. Создатели хорошо поработали над звуком, подтянули графическое оформление и сделали стрельбу более приятной по ощущениям. Тир остался традиционно разнообразным, а локации сменяются одна за другой, не успевая надоесть. Сейчас ты помогаешь справиться с террористической атакой в Лондоне, а уже спустя некоторое время переносишься в вымышленную ближневосточную страну, которая находится под оккупацией войсками поехавшего генерала. Взрывы, погони, снайперские миссии – все это присутствует, плюс добавились атмосферные миссии с зачисткой узких пространств спецназом.
 
Помимо тира в синглплеере, у геймеров есть еще несколько способов приятно провести время. В обновленном виде вернулся мультиплеер, который позволяет посоревноваться во множестве как классических, так и новых режимов. В некоторых из них активно применяется техника, хоть к ее физике и возникает немало вопросов. Есть даже ряд кооперативных миссий, которые можно проходить с отрядом друзей. Они, кстати, тоже являются отчасти сюжетными – проходя задания, вы будете получать связывающую этот приквел информацию с событиями оригинальной трилогии Modern Warfare (хотя часть 2019 года является мягким перезапуском и ретконит некоторые сюжетные линии).

База игр: Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Warzone
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: Infinity Ward, Raven Software
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 10 марта 2020
Call of Duty: Warzone

Режим королевской битвы, который опробовали в COD Black Ops 4, оказался для игроков Call of Duty настоящей находкой – побил рекорды просмотров на Twitch и побил планку в несколько сотен тысяч человек одновременного онлайна. Но так как он был не идеальным и имел ряд своих недостатков, было принято решение прекратить поддержку, сконцентрировавшись на обновленной версии. Она хоть и оказалась основанной на вышедшей с ней практически в одно и то же время COD Modern Warfare, но по факту является отдельной игрой, распространяемой совершенно бесплатно. Геймеры могут состязаться на масштабной карте и брать первые места в одиночку или в составе отряда, не переплачивая за это ни копейки. За донат продаются только сезонные пропуска для получения наград преимущественно косметического характера.
 
Что касается геймплея, он вобрал все лучшее из MW 2019 года выпуска. Стрельба очень сочная, звуки натуральные, есть возможность использовать в бою награды за киллстрики. А самая главная фишка – решение проблемы со случайными смертями. Очень многие игроки в королевские битвы умирают от случайной пули врага, которого даже не видят, что очень обидно. Потратил минуту на поиск игры, потом на ожидание десантирования и сразу же умер. В Call of Duty с этим справились творчески – ввели так называемый Гулаг. Это арена, куда попадают умершие игроки, вынужденные стреляться в формате 1х1 за право еще раз десантироваться на поле боя. Дается такая возможность один раз за матч, так что злоупотреблять ей умелым стрелкам не выйдет.

База игр: Call of Duty: Warzone

Call of Duty: Black Ops Cold War
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: Treyarch, Raven
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 13 ноября 2020
Call of Duty: Black Ops Cold War

Вдоволь наигравшись с будущим и футуристическими гаджетами, создатели серии Black Ops решили вернуться к истокам и продолжить развивать тематику Холодной Войны между странами Запада и коммунистическим блоком, попутно вернув старых персонажей из первой части (Cold War фактически является сиквелом BO1). Сюжет позволяет поучаствовать в секретных операциях на территории Восточного Берлина, Турции, Вьетнама и даже забраться в штаб-квартиру КГБ в самом сердце Советского Союза. История довольно короткая, но имеет определенную реиграбельность – есть мотивация пройти кампанию хотя бы два раза, а уже потом с чистой совестью отправляться в многопользовательские режимы.
 
О классическом мультиплеере говорить не имеет смысла – он особо не поменялся. Все те же режимы, адаптированный под новый сеттинг арсенал оружия и перков, новые карты. Последние получились довольно скучными и непримечательными, поэтому геймерам особо не понравились. Зато не подкачал режим Зомби, предлагающий настоящее испытание для кооперативного прохождения. Всего в этом аналоге Left4Dead может принять участие до 4-х человек, которым придется пробиваться сквозь волны мертвецов и других сверхъестественных противников. Враги прут со всех сторон, но даже в такой ситуации нужно успевать покупать себе оружие, защищать союзников и выполнять поставленные цели.

База игр: Call of Duty: Black Ops Cold War

Call of Duty: Vanguard
  • Жанр: Шутер
  • Разработчик: Sledgehammer Games
  • Издатель: Activision
  • Дата выхода: 05 ноября 2021
Call of Duty: Vanguard

В новой Call of Duty образца осени 2021 года нам предстоит снова вернуться на поля Второй мировой. За разработку ответственны те, кто уже порадовал нас WWII – наиболее кинематографичным повествованием о трудовых буднях участников западного театра военных действий. Отечественные игроки ту часть восприняли положительно, но отметили одно упущение – в игре никак не представлена советская армия. В COD Vanguard это недоразумение исправят, позволив нам пробежаться по улицам Сталинграда в роли снайперши Полины, прототипом которой послужила небезызвестная Людмила Павличенко.
 
Также в игре будут еще три персонажа, которые принимали участие в других известных сражениях тех времен, но в конечном итоге игра обещает скатиться в чистый вымысел про некий отряд специального назначения, отправившийся на вылазку в самое логово нацистов. Зомби-режим и мультиплеер традиционно прилагаются. В первом нужно продвигаться по арене и отбивать толпы разнообразной нечисти, попутно закупая новое оружие, а во втором обещают добавить новых режимов – более оригинальных, чем обычный захват точек и Deathmatch. Впрочем, в них как обычно никто не будет играть.

База игр: Call of Duty: Vanguard

Подведем итоги

Серия Call of Duty уже многие годы подвергается вполне обоснованной критике за откровенную халтуру. В первую очередь, в упрек ставится нежелание разработчиков перейти на новый движок – попытки омолодить старый приводят к непомерно возрастающей нагрузке на компьютерное железо, несоизмеримой с посредственным качеством картинки. Даже обладатели относительно современных процессоров вынуждены мириться со 100% нагрузкой ядер, да и к оперативке с видеопамятью требования внушительные. Второй явный недостаток – однообразие. Тир и сюжетные сценки уже не впечатляют, а мультиплеер вообще практически не меняется (кроме королевской битвы, которая действительно является новинкой для серии).

Тем не менее, даже с учетом всех перечисленных недостатков CoD демонстрирует уровень продаж, многократно превышающий показатели всех конкурентов. Никаким Battlefield и Rainbow Six и не снился такой объем реализованных цифровых копий. Поэтому можно с уверенностью сказать, что конвейер продолжит работать еще пять-семь лет минимум.

Endurance_Open Combination World… — FUDE

  • Страница 2 и 3: Открытая комбинация Endurance Meydan W
  • Страница 4 и 5: 106 94 DENAYER, Diane OUASSIM DU PA
  • Страница 6 и 7: Открытая комбинация Endurance Meydan W
  • 3
  • 3
  • Страница 8 и 9: Открытая комбинация Endurance Meydan W
  • Страница 10 и 11: Открытая комбинация Endurance Meydan W
  • Страница 12 и 13: Открытая комбинация Endurance Meydan W
  • Страница 14 и 15: Открытая комбинация Endurance Meydan W
  • Страница 16 и 17: Endurance Meydan Open Combination W
  • Страница 18 и 19: Endurance Meydan Open Combination W
  • Страница 20 и 21: Endurance Meydan Open Combination W
  • Страница 22 и 23: 732 1862 SANTISTEVA, BENEDICTE SHAA

    3 and 25: Endurance Meydan Open Combination W

  • Страница 26 и 27: Endurance Meydan Open Combination W
  • Страница 28 и 29: Endurance Meydan Open Combination W
  • Страница 30 и 31: 981 924 HUMAN, Fran k Christo RAKIB
  • Страница 32 и 33: Открытая комбинация Endurance Meydan W
  • Страница 34 и 35: Открытая комбинация Endurance Meydan W
  • Страница 36 и 37: Открытая комбинация Endurance Meydan W
  • Страница 38 и 39: Открытая комбинация Endurance Meydan W
  • Страница 38 и 39: Открытая комбинация Endurance Meydan W
  • Страница 38 и 39: Открытая комбинация Endurance Meydan W
  • W
  • Page 40 и 41: 1329 1263 Mailmen, Lene Akacia No
  • стр. 42 и 43: 1428 1360 Fekete, Patricia Metaxa O
  • стр. 44 и 45: Выносливость Meydan открытая комбинация W
  • Page 46 и 47: 1513 1442 Hernandez Duque, Jose Rob
  • Page 48 и 49: 1611 1538 Gragera Rodriguez, Javier
  • стр. 50 и 51: выносливость Meydan открытая комбинация W
  • Page 52 и 53:

    Endurance Meydan открытая комбинация W

  • стр. 54 и 55 :

    Открытая комбинация Endurance Meydan W

  • Страница 56 и 57:

    Открытая комбинация Endurance Meydan W

  • Страница 58 и 59:

    Открытая комбинация Endurance Meydan W

  • Страница 60 и 61:

    Выносливость Meydan открытая комбинация W

  • Page 62 и 63:

    выносливость Meydan открытая комбинация W

  • стр. 64 и 65:

    2182 2090 Alzaga Peña, Rodrigo HID

  • стр. 66 и 67:

    Выносливость Meydan Open Moment W

  • стр. 68 и 69:

    Выносливость Meydan Открытая комбинация W

  • Page 70 и 71:

    Выносливость Meydan открытая комбинация W

  • Page 72 и 73:

    Endurance Meydan открытая комбинация W

  • страница 74 и 75:

    Выносливость Meydan открытая комбинация W

  • стр. 76 и 77:

    Выносливость Meydan открытая комбинация W

  • Page 78 и 79:

    2584 2477 Chiola, Melinda ASMAR ITA

  • стр. 80 и 81:

    Выносливость Комбинация Meydan Open W

  • Страница 82 и 83:

    Комбинация Endurance Meydan Open W

  • Страница 84 и 85:

    Комбинация Endurance Meydan Open W

  • стр. 86 и 87:

    2878 2769:

    2878 2769 de Marchi, Higor RSC Hamm

  • стр. 88 и 89:

    3008 2894:

    3008 2894 Berto, Carmen Marere Cheb

  • Page

  • Page

  • стр. 90 и 91:

    Выносливость Meydan открытая комбинация W

  • Page 92 и 93:

    Page 92 и 93:

    Выносливость Meydan открытая комбинация W

  • стр. 94 и 9000:

    3214 AL Samarraie, Klaudia Famosa 2

  • стр. 96 и 97:

    3308 3187 Derschow, France Lydia T

  • стр. 98 и 99:

    Выносливость Meydan открытая комбинация W

  • стр. 100 и 101:

    Выносливость Meydan открытая комбинация W

  • стр. 102 и 103:

    3465 3341 Al Khafajy, Alia Kazim Mo

  • стр. 104 и 105:

    Выносливость Meydan Открытая комбинация W

  • Страница 106 и 107:

    Endurance Meydan Открытая комбинация W

  • Страница 108 и 109:

    3703 3576 МЕСТА, Claude SAADI DES

  • 101002 Страница 0169 Выносливость Meydan открытая комбинация W

  • стр. 112 и 113:

    Выносливость Meydan открытая комбинация W

  • стр. 114 и 115:

    Выносливость Meydan открытая комбинация W

  • стр. 116 и 117:

    Выносливость Meydan открытая комбинация W

  • Page 118 и 119:

    Выносливость Meydan открытая комбинация W

  • Page 120 и 121:

    Выносливость Meydan открытая комбинация W

  • стр. 122 и 123:

    Выносливость Meydan открытая комбинация W

  • Page 124 и 125:

    4272 4121 SINGH, Swaroop Singh Balu

  • Страница 126 и 127:

    Выносливость Мейдан Открытая Комбинация W

  • Страница 128:

    Выносливость Мейдан Открытая Комбинация W

  • Выносливость Мейдан Открытая Комбинация W

    Выносливость Открытая Комбинация Мейдан Мир…

    Выносливость Мейдан Открытая Комбинация Мир Рейтинг 20 /08/2012 (включая подтвержденные результаты с 01/01/2012 по 20/08/2012) 14 Место Предыдущий Спортсмен Лошадь NF 1 1 МОУРА, Жоао Мария ЗИДАН ПОР 376 2 2 БЛОУШИ, Султан Ахмед Аль КРОНУС ОАЭ 308 3 20 ФИАНДРА, ХУАН ДИЕГО КУБАНА УРУ 295 4 24 КОУПЕРТУЭЙТ, Линда МАРАДЕЙ МИСТАРОН Великобритания 291 5 3 АЛЬ МАРРИ, Фатьма Джассем Саид Огайо ОАЭ 289 6 4 ХЛАДИШОВА, ДАНА ДИН ЧЕ 270 7 5 ГОНСАЛВЕС КОСТА, Фернандо ПАУБА ХЕБ БРА КЕВ 7 ПФЛУНГОВА, 6 6 ЧЕХИЯ 262 9 7 БОЙСЕН, КОДИ ВИКТОРИ БАННЕР США 261 10 8 КИДСОН, ЛОРНА ФРАНЦУЗСКИЙ ЛЕЙТЕНАНТ GBR 253 11 9 ХРАБАЛОВА, Лада ЛАРА С ЧЕХИЯ 246 12 10 АЛЬ МАКТУМ, Хамдан Бин Мохд УРРА ДА ФИГЕЙРЕДА ОАЭ 240 12 10 URUOLASTIRLING, NRUOLASTIRLING 14 12 РОДЖЕРСОН, Рэйчел ГРИФОН, Великобритания 234 14 12 ЭЛ САБУСИ, Мохд Ахмед АИНХОА ТИДЖАНИК ОАЭ 234 14 12 ЭЛ АББАР, Мохд Ахмед Хассан КАЛИДЖА ДЕ ВЕРЬЕР ОАЭ 234 17 15 РЕЙД, Сиан МАУКУ М ISTIQUE NZL 232 18 16 AL MARRI, Abdulla Ghanim SHARDELL ALADDIN UAE 231 19 17 FRANZEN, Caroline GANZIR SWE 229 20 18 AL SHAFAR, Mohd Ali KHERSIKO DU COURTISOT UAE 228 21 19 SUSANO, João AND JUCA TIM TIM 27 POR 22 ROLL URU 226 23 20 TYLEE, Mark JACOB NZL 225 24 22 MÉNDEZ, Magalí QURAN EL ULM ARG 222 24 22 ROJEK, Stephen TRIDENT США 222 26 25 MOHD, Ismail CHRISTMAS ANGEL ОАЭ 216 26 25 MEHMOOD, Anzaq 2 6 NING PAL2 6 6 CASTLEBAR LIGHT Аббар, Мох, али сыпь Маккури парк парк ОАЭ 216 26 25 Irvine, Кэти Наушник Савана может 216 30 29 Fiandra, Camila La Tal Surena HAB URU 215 31 30 CABRERA, Сантьяго Оскауро Моллес Уру 214 32 31 Higgins, Элисон Твинхем Эль-Десире NZL 213 32 OTJACQUES, JULIE QUENZ EDDAHAB BEL 210 34 33 MOREIRA, Joao UVADIO POR 206 35 34 STEMMLER, Jenny MORGAN 11 GER 205 18/09/2012 17:27:29 Дисциплина: Рейтинг / Постоянное имя: < strong>Рейтинг / Дата определения: Рейтинг / № положения: Очки Страница 1 из 104 90 054

    • Стр. 2 и 3: 36 35 БУЛБОЛОВА, Фейруз МУСАФЕР С.В.
    • Стр. 4 и 5: Endurance Meydan Open Combination W
    • Стр. GUIU, OLGA AQUILE
    • Страница 10 и 11: Дисциплина: Рейтинг / Положение Название
    • Страница 12 и 13: Открытая комбинация Мейдан на выносливость W
    • Страница 14 и 15: Открытая комбинация Мейдан на выносливость W
    • Страница 15 и 17: NUÑEZ DE ARENAS CORDOBA, G
    • Страница 18 и 19: Endurance Meydan Open Combination W
    • Страница 20 и 21: Endurance Meydan Open Combination W
    • Страница 22 и 23: 706 680 MENDEZ, Hugo sebastian 2 Страница 3 20 4 900 MORO 900 : Открытая комбинация Endurance Meydan W
    • Страница 26 и 27: Открытая комбинация Endurance Meydan W
    • Страница 28 и 29: Открытая комбинация Endurance Meydan W
    • Страница 30 и 31: Открытая комбинация Endurance Meydan W
    • Страница 32 и 33: 1008 PROST, GERARD PALAGUE DU SAUVE
    • Страница 34 и 35: 1091 1049 AL NAHYAN, Sh Hazza bin S
    • Страница 36 и 37: 1164 1121 BELLEIL, MARION AINHOA LE
    • Страница 38 и Openance: Endurance 39
    • Страница 40 и 41: Открытая комбинация Endurance Meydan W
    • Страница 42 и 43: Открытая комбинация Endurance Meydan W
    • Страница 44 и 45: Открытая комбинация Endurance Meydan W
    • Страница 46 и 47: Открытая комбинация Endurance Meydan W
    • 3 Страница
    • 48 и 49: Endurance Meydan Open Combination W
    • Страница 50 и 51: 1697 1640 AL MAKTOUM, Sh Ahmed Saee
    • Страница 52 и 53:

      Endurance Meydan Open Combination W

    • Meydan Open Combination W

    • Страница 54 и 265: Endurance Meydan Open Combination W

    • Meydan Open Combination W

    • Страница 56 и 57:

      Открытая комбинация Endurance Meydan W

    • Страница 58 и 59:

      Открытая комбинация Endurance Meydan W

    • Страница 60 и 61:

      96131 1ALL, David MSHAR 16131 .LAANVI

    • Page 62 и 63:

      Page 62 и 63:

      Page 62 и 63:

      2031 1961 Salazar Calderon, Martin

    • стр. 64 и 65:

      Выносливость Meydan открытая комбинация W

    • стр. 66 и 67:

      Выносливость Meydan открытая комбинация W

    • стр. 68 и 69:

      Выносливость Meydan открытая комбинация W

    • Page 70 и 70003
    • Page 70 и 71:

      Endurance Meydan открытая комбинация W

    • Page 72 и 73:

      выносливость Meydan открытая комбинация W

    • стр. 74 и 75:

      Выносливость Meydan открытая комбинация W

    • Страница 76 и 77:

      2577 2486:

      2577 2486 Goncalves, Alexandre Ring

    • Page 78 и 7000:

      2654 2558 Singh, Sumer Singh Lal Hi

    • стр. 80 и 81:

      Ранг Предыдущий спортсмен Лошадь NF 2732

    • Страница 82 и 83:

      Endurance Meydan Open Combination W

    • Страница 84 и 85:

      2848 2742 HERNANDEZ, MAURICIO CHAMA

    • Страница 86 и 87:

      29 42 2833 BIN HELWA, ABDULLA ALMUR

    • стр. 88 и 89:

      Выносливость Meydan открытая комбинация W

    • стр. 90 и 91:

      3080 2966 Tapia, Mercedes CG KARIS

    • Page 92 и 93:

      Ранг предыдущий спортсмен NF 3158

    • Page 94 и 9000:

      Выносливость Meydan открытая комбинация W

    • стр. 96 и 97:

      3303 3192 Mothnanna, Maryam MOHD SS

    • Page

    • стр. 98 и 99:

      Выносливость Meydan открытая комбинация W

    • страница 100 и 101:

      Выносливость Meydan открытая комбинация W

    • стр. 102 и 103:

      344 и 103:

      3443 и 103:

      3443 3333:

      3443 3333:

      3443 3333:

      3443 3333:

      3443 3333:

      3443 3333 Al Zaabi, Amal Abdul Raza

    • Page 104:

      Выносливость Meydan открытая комбинация W

    Show All

    (PDF ) Historikai apie istoriją ir tragediją

    55

    Bowra, C.М., 1957: Греческий опыт, New

    York–Toronto–London.

    Браун, Трусдел Ф., 1973: Греческие историки,

    Торонто-Лондон.

    Бери, Джон Б., 1958: Древнегреческие историки

    , Нью-Йорк: Dover Publications.

    Чиассон, Чарльз С., 1979: Вопрос о трагедии

    Влияние на Геродота, Йельский университет: University Press.

    Коллингвуд, Р., 1946: Идея истории, Ox-

    форд: Clarendon Press.

    Водитель, Том Ф., 1967: Чувство истории в

    греческой и шекспировской драме, Нью-Йорк – Лондон,

    дон: издательство Колумбийского университета.

    Errington, RM, 1969: Philopoemen, Oxford:

    Clarendon Press.

    Fohl, H., 1919: Tragische Kunst bei Herodot, Ros-

    tock.

    Фролов Эдуард, 1999: «Фукидид и становление нау-

    ки в антиэной Греции», Фукидид, История, Санкт-Петер-

    бург: Наука, Ювента (рус.).

    Габба, Э., 1957: «Studi su Filarco», Athenaeum 35.

    Gomme, Arnold Wycombe, 1954: Греческое отношение к поэзии и истории, Беркли.

    Grube, GMA, 1968: The Greek and Roman

    Critics, Toronto: University Press.

    Холливелл, Стивен, 1989: «Аристотель о трагедии»,

    Кембриджская история литературной критики I, Camb-

    хребет: University Press.

    Хартог Ф., 1999: «Первые истории Греции: история-

    ности и история», БДИ 10, 177–187 (рус.).

    Хорнблауэр, Саймон, 2004: «История греческой историографии

    », греческая историография (изд. С. Хорн-

    Блоуэр), Оксфорд: Clarendon Press.

    Хорнблауэр, Саймон, 2004: «Введение», греческий

    Историография (изд. С. Хорнблауэр), Оксфорд: Claren-

    don Press.

    Иммервар, Х., 1966: Форма и мысль в родоте

    , Кливленд: издательство Западного резервного университета

    .

    Jaeger, Werner, 1939: Paideia: The Ideals of Greek

    Культура, перевод Г.Хайет, Нью-Йорк.

    Juchnevièienë, Nijolë, 2002: «Istoriografijos stilis-

    tinës paradigmos: retorika ir epas», Literatura 44 (3),

    p. 24–35.

    Кеннеди, Джордж, 1989: «Введение», The Cam-

    мост История литературной критики I, Кембридж: Uni-

    versity Press.

    Кеннеди, Джордж, 1989: «Филодем», Кэмб-

    хребет История литературы.

    Критика I, Кембридж: University Press.

    Корус, Казимеж, 1978: Program wychowawczy Plu-

    tarcha z Chaironeji, Kraków: Ossolineum.

    Lachenaud, Guy, 1981: «Дополнительные примечания»,

    Plutarque, Oeuvres Morales XII, 1, Paris: Les Belles

    Lettres.

    Лейси де, Филипп, 1948: «Стоические взгляды на поэзию»,

    Американский филологический журнал LXIX, 3 (275),

    стр. 241–271.

    Лейси де, Филипп, 1951: «Биография и трагедия

    Плутарха», Американский филологический журнал LXXIII, 2

    (290), с. 159–171.

    Марроу, Х. Дж., 1956: История образования в

    Antiquity, Нью-Йорк.

    Mauersberger, Arno, 1956: Polybios-Lexicon, Ber-

    lin: Akademie-Verlag.

    Майрес, Джон, 1953: Геродот, отец истории,

    Оксфорд: Clarendon Press.

    Пейдж, Л., 1962: «Ранняя трагедия падения

    Креза?», Труды Кембриджского филологического общества

    188, с. 47–59.

    Руд, Тим, 2004: Фукидид: повествование и объяснение, Оксфорд: University Press.

    Селинкур де, Обри, 1982: Мир героев —

    dotus, Нью-Йорк, Лондон.

    Stadter, Philip A., 1965: Исторический метод Плутарха,

    hods: Анализ Mulierum Virtutes, Cambrid-

    ge: University Press.

    Тойнби, Арнольд Дж., 1964: Греческая историческая мысль,

    Нью-Йорк.

    Трейси, HL, 1941: «Заметки об историческом методе

    Плутарха», The Classical Journal 37, p. 213–221.

    Уолбанк, FW, 1963: Аратус Сикионский, Кембридж.

    Walbank, FW, 1960: «История и трагедия», His-

    toria 9, p.216–234.

    Уотерс, К. Х., 1966: «Цель инсценировки у Геродота», Historia 15 (2), с. 157–171.

    Уайт, Хайден, 2003: Метаистория: историческая ва-

    дуэт XIX в. Europoje, Вильнюс: Балтос Ланкос.

    Мир в войне». Кетвирта мисия. Вендетта

    Įvadas

    Ne paslaptis, kad visi, praėję bent 4 žaidimo dalį, nekantriai laukė šio nuostabaus žaidimo tęsinio. Atrodė, kad 2 -ojo pasaulio žaidimo tema buvo uždaryta, tik atrodė, kad leidėjai vis tiek nusprendė grįžti prie šios temos.Nesakysiu, kad «Call of Duty 5 World at War», был nuobodus ir neįdomus. Labai įdomus žaidimo budas, grafika ir dubliavimas yra patys geriausi. Sėkmės žaidime!

    1 назначение: pabėgti

    Iš ekrano užsklandos mums tampa aišku, kad vaidiname amerikiečių kareivį, kurį sugavo japonai. Išsivadavęs, paimk ant dėžės ginklą ir padek savobendražygiams apsiginti nuo japonų, būk budrus! Galite būti subadyti arba pradurti durtuvu — peiliu taip pat galite tai padaryti paspausdami mygtuką V.По тому, кай палейдоте приесус, юдеките толиау уж саво командос ир гинките юос. Iš esmės nužudyk kulkosvaidininkus ir snaiperius. Išlaisvinkite savobendražygį, kuris taip pat buvo sugautas, jums nereikia jo ieškoti, vos įėjus į trobą durys atsidaro ir iš ten iškrenta japonų kareivis, nužudykite jį ir įeikite įka šeikite. Išsivadavęs meskite granatą į šalį su „bunkeriu“ ir nužudyk kulkosvaidininką. Išvalę teritoriją, persikelkite į mišką, nežudykite savo Bendražygio, kuris jūsų laukia pozicijoje.Vienas iš kareivų patenka į pinkles, japonai tuoj pat bėga, šaudo į juos ir naudoja peilį, kuo daugiau kareivų išgyvena, tuo lengviau tau bus toliau. Už miško matote bokštą su prožektoriumi ir po juo esantį bunkeri, meskite ten granatą, todėl jums bus lengviau įveikti. Na, tada priklauso nuo jūsų, reikia nužudyti visus japonus.

    Ишвале teritoriją, judame žemyn, jusų laukia dar viena grupė, po jos prisijungus judame į tankumynus. Mes bėgamepalei upę, kol pasieksime žemę, čia as patariu jums patekti į namus ir is čia šaudyti priešus.Jiepalispaleidęракета. Pasibaigus mūšiui, eikite keliu, bus postas, kurį taip pat reikia sunaikinti. Po stulpo bėgame keliu iki sunkvežimio, kurio galinis dangtis šviečia, kylame į jį ir paspaudžiame F. Sunaikinę pagrindą, einame į sandėlį, pastatome bombą (einame prie šviečiančio objekto ir laikykite F ). Įdiegę, su komanda nubėkite į paplūdimį. Po scenos šaudykite iš valties į japonus krante.

    2 миссии

    Nusileidimas

    Nusileidę apgultoje pakrantėje, paspauskite 6 mygtuką ir nukreipkite raudonjein apskritimą link pascritimą.Negalima bėgti iš karto, laukti meno — šluoti. Kai tik jis pakils į kalvą (kur anksčiau buvo pasala), negalima šaudyti į einančius japonus, jie patys mirs. Negalima bėgti toli nuo komandos, priešais yra bunkeris, po to, kai jis sudegė, bekite paskui komandą, kad gautumėte priedangą, ir pabandykite nužudyti kulkosvaidininką bunkeryje. Po to nužudykite visus kitus, nepamirškite pakeisti ginklų, nes užtaisai greitai baigiasi. Atstumia japonų išpuolį, einantį iš perėjos į dešinę. Mes einame į šią ištrauką, jei dešinėje esančioje šiukšliadėžėje bunkeryje yra nedaug šovinių, yra šautuvas.Mes nužudome japonus, bėgame tiesiai išilgai trasos, priešas atsargiai išbėga į jus su durtuvu — peiliu mes „rukome“ snaiperį ant palmės, nebėgame tiesiai prie palmės, japonai bėga iš ten jie bėga surtauveve. Judėkite atsargiai, kai įžengėte į teritoriją šalia palmės, pora žmonių vis dar bėga link jūsų. Mes bėgame iškart už sunkvežimio, paskui sunkvežimį, bėgame tiesiai prie įėjimo į bunkerį. Į bunkerį meskite fragmentišką granatą, ten skauda daug žmonių. Palaukite savo partnerio ir eikite į šį bunkerį.Vykdykite ištraukas, atsargiai kiekviename kampe, kurio jūsų laukia priešas. Išėję ishtunlio sunaikinkite du kulkosvaidžius. Ateikite su komanda į namus, užeikite į 2 aukštą. Priartėkite prie kovinės padėties, paimkite kulkosvaidį ir nužudykite visus iš apačios. Tada paspauskite 6 ir nukreipkite į baką, pakartokite veiksmą su kitu baku. Sunaikinus tankus, einame į kitą kambarį, klausomės pokalbio, nužudome japonus ir misija baigta.

    3 миссии

    Джунглес

    Misijos pradžioje sekite savo komandą į sudaužytą lėktuvą savožykite luvoėktuvą sažudykitePo sprogimo pasistenkite kuo mažiau užmusti savo. Mes bėgame paskui komandą ir jas uždengiame. Bėgame į pasalą, susitinkame su savais žmonėmis ir bėgame kartu su jais. Mes šauname atgal, tada bėgame į bunkerį, nužudome kulkosvaidininką, kuris neleidžia jūsų eiti į mūšio vietą. Mes laukiame, kol jie sunaikins sunaikintą bunkerį ir paliks prieglaudą. Mes begame į sudegusį bunkerį, jame žudome visus. Mes randame tinkamą vietą liepsnosvaidžiui uždengti ir padedame jam sunaikinti kulkosvaidžius.Įeiname į bunkerį, kur buvo kliūtis, ir judame juo toliau.

    Mes atsiduriame mūšio kelyje, bėgame kartu su jūsų būriu ir netsiliekame. Sėsk už sunkvežimio ir padek šaudyti, nužudyk snaiperį ant palmės ir tuos, kurie ishbėga iš pasalos. Atlikę šią užduotį, mes persikeliame į sunaikintą pastatą. Prasiveržkite į dešinėje pusėje esantį pastatą, kulkosvaidininkai čia jūsų nepasieks. Pastate viskas priklauso nuo jūsų, visų jūsų priešų! Ишкарт ишвалем пастата, палескит пуолимэ, буките будрус, брезент шюкшлю крувос гали бути карейвю.Bėk paskui tankus iki pat galo, tada sunaikink visus pasaloje, nusileisk žemyn ir paimk granatsvaidį. Pradėkite medžioti tankus. Sunaikinę tankus, pradekite gaudyti jų centrą. Nors jūsų pagrindinė užduotis yra sunaikinti oro gynybą, Visa tai įvyks kelyje. Po užfiksavimo atsisėskite už oro gynybos, esančios dešinėje nuo kulkosvaidžių. Jūsų užduotis yra sunaikinti 3 tankus. Vienas yra tiesiai priešais jus, kitas yra kairėje nuo bokšto (atidžiai žiūrėkite), o trečiasis vėliau važiuos keliu.

    4 миссии

    Снайперис

    Ишвыкę вокиечю карейвиай, нускайките тесяй, кол ишгирсите Рязново бальзам, тада сухоките.Tada sekite Ryazonovą į savo tikslą. Tada išklausykite Riazanovo, джем Исакиус, nužudykite 3 patruluus ir šiek tiek vėliau pasprukusį kareivį su šunimi. Tada vėl sekite jį į sunaikintą pastatą, netsilikite nuo jo! Kai jis nuves jus į poziciją, pažvelkite į 2 aukštą kaireje, ten bus snaiperis, kuris jus beveik nužudė, ir jums reikia jį pashalinti.

    Tada begame pro Rezanovo atidarytas duris. Patruliui jus išslaptinus, nedelsdami atsigulkite ant grinų ir nuskaitykite paskui seržantą.Čia nereikia nieko žudyti, tik norint pabėgti nuo patrulio. Kai pakilsite į antrą aukštą, бегите про duris šiek tiek į dešinę. Tada šoki iš antro aukšto ir lauki komandos gelbėjimo. Išgelbėjęs eikite laiptais ir sekite Rezanovą į padėtį.

    Кай сержантас дуода команда, шаудиките и лиепсносвайди, паскуй и кит. Nužudyk kulkosvaidininką antrame aukšte, sutvirtinimus, kurie artės prie stogo iš kairės. Tada mes einame paskui Rezanovą, nuvalę stogą, šarvuotuose vežimuose nužudome kulkosvaidininkus.Kai jūsų partneriai užfiksavo, paimkite kulkosvaidį su antruoju ginklu ir sekite seržantu. Atvykę susiraskite pastatą su vėliavomis ir jame esančia skylute. Palaukite, kol išeis jūsų taikinys, jis išeis su apsauga, nužudys visus sargybinius, o tada jis pats.

    5 миссий

    Ю краштас, ю крауяс

    По ишсивадавимо падедаме совету армии прасивержти и фронте. Pasiekę upę, galite pasirinkti kryptį, kur eiti. Pasirinkau eiti kairėn. Čia viskas elementaru ir paprasta.Bėk ir šaudyk visus, būk atsargus dėl daugybės kulkosvaidininkų ir snaiperių. Eikite į pertrauką, tačiau būkite atsargūs. Nelaukite, kol kariai eis pirmieji, jie to tikisi iš jūsų. Pralaužę, pasiimkite 1 м granatą ir sunaikinkite tankus. Du šūviai vienam tankui. Tada mes valome namus, šalia kito taikinio, ten rasite granatų Palaidimo užtaisus. Šaudyk tiesai pro namo langą. Po viso to atsisėskite ant bako ir nelipkite nuo jo iki tikslo. Po to nugriaukite bokštus nuo „Pancerek“. Bet prieš tai nužudyk vokiečių kareivius.Išvalę stovyklą, bėkite paskui komandą.

    6 миссий

    Padegti juos

    Čia Jūs esate liepsnosvaidis, neturetumėte lūžti, nes liepsnosvaidis perkaista ir toli nenuveda. Наудокитовые гранаты Дажняу. Misijos pradžioje meskite dūmų granatas į perėją, kad nebūtumėte nužudyti iš bunkerio. Tada paimkite liepsnosvaidį ir isvalykite 1 padėtį, kuri nėra taip toli. Мескитские гранаты десять, десять лет дауг жмоню. Viduryje nesulaužykite, kad būsite nušautas kulkosvaidžiu, apeikite šonus.Su antruoju bus sunkiau, pakeliui pažvelk į palmes, bus pora snaiperių. Noredami juos išrūkyti, paimkite kulkosvaidį su antruoju ginklu. Ставка sunaikinti padėtį автобус daug lengviau, visi japonai yra mažame rate. Bet uždarytose duryse yra ir snaiperis, kuris jį taip pat atima. Na, su trečiuoju bus labai sunku. Yra didelė priešų koncentracija. Atkreipkite dėmesį į palmes, naudokite granatas ir šautuvus. Ir svarbiausia — atidžiai apsidairykite. Netoli jūsų tikslo „karšta“ iš viršaus, kulkosvaidžiai iš apačios, daug kareivų.Meskite dūminę granatą ir liepsnosvaidžius, kad ishvalytumėte vietovę. Ишвалем територии, эйките и тунелиус. Prieš įeidami į dešinįjįtunelį, nuimkite „Heavy“ kairėje. Na, daugiau specialaus intelekto nereikia. Jūs nužudote visus, būkite atsargūs ir iš viršaus, as galiu jus užpulti.

    7 миссий

    Neatlaidus

    Jūs valgote vilkstinėje, jus netikėtai užpuola, jūsu užduotis yra sunaikinti artileriją. Tai nėra visai lengva, net nebandykite prasibrauti keliu, geriau eiti per krūmus, kovotojų yra mažiau, ir taip lengviau.Po to meskiteį juos granatas ir neleiskite, kad jūsų galva kyštų. Geriau atsisėsti prie oro gynybos, įsitikinkite, kad jums neišmestų granatos. Ишвалюс вьетнам. Pereikite prie antrojo taško. Čia jus pasitiks daugybė būrių ir oro gynyba. Nuginkluokite oro gynybą, o tada kareivį ir judėkite toliau keliu kaireje pasalos, į kurią patekote. Пажвелките į medžius čia, čia tikrai yra snaiperis. Palaukite, kol atvyks bakas, ir ishvalykite teritoriją. Po to eikite i pžemio perėją. Čia nėra ko apibudinti.Paimkite kulkosvaidį ar kulkosvaidį ir, kaip sakoma, „pirmyn į minas“. Tuneliuose nesupainiosite, jis mylimajai atkeliauja iki tikslo.

    8 мисия

    Гележис и Крауяс

    Ši мисия mus traukia kaip COD 4 мисия иш Чернобыльо. Čia mes turime važiuoti tanku. Mes turime sunaikinti artelerijas. Ši misija yra savo rūšies „papildymas“, visi atsibodo lakstyti ir žudyti Fritzes, tai šiek tiek atitrauks jūsų dėmesį. Šią misiją galima apibudinti dviem žodžiais — „važiuok ir žudyk“ nėra nieko sudėtingo.Gliepsnosvaidis yra labai naudingas iš arti, prieš pėstininkus. Neklausykite koordinatoriaus, jis klysta radęs priešą, patys atkreipkite dėmesį į priešus.

    9 мессия

    Плиенинис жилас

    Юсу уждуотис и пралаужти Берлыно гинибэ. Išlipę bėgite paskui savo partnerius. Kai miestas bombarduojamas, sekite tankus iki laiptų. Po to pradekite pastato užpuolimą, pasibaigus šturmui, nubėkite į antrą aukštą ir šaudykite iš ten granatsvaidžius.Kai tik tankai sutriuškins šį namą, jis įeis į jį per skylę sienoje šiek tiek į dešinę nuo jūsų padėties. Tada bek paskui komandą, į paskirties vietą, palauk, kol bakas sulaužys sieną. Kai tik komanda atvyksta, pradekite šturmuoti prieglaudą. Čia yra labai didelė priešų koncentracija, būkite atsargūs. Po sėkmingo užpuolimo prasiskverbkite į skylę sienoje ir Paleiskite kaip serzhantas Reznovas. Kai tik pasieksite pasalų vietą, nedelsdami atsistokite šalia skylės sienoje, tik į kairę nuo praėjimo.Labai gera padėtis, jūs galite pamatyti visus priešus, ir jūs galite bet kada mesti granatą. Išvalę pastatą nuo priešų, bėkite paskui komandą. Ateini į nulūžusį balkoną, kuriame būna daugiausia „šilumos“. Pirmiausia įbėkite į kairėje esančią praėjimą, atsisėskite prie kulkosvaidžio ir išlaisvinkite priesingą padėtį. Tada pereikiteį kitą kambarį ir išvalykite stogus nuo priešų. Toliau mes įbėgame į duris iš kairės ir baigiame paveldėtus Fritzes. Tada reikalas lieka mažas — sutriuškinti Fritzes.Tai lengva, viskas, ko jums liko, yra panaudota — granatos, molotovo kokteilis, autominiai gaisrai — ir misija baigta.

    10 мес.

    Iškeldinimas

    Galiausiai veiksmas vyksta apgultame Berline. Mūsų užduotis yra išvalyti pastatus, užkimštus Fritzes. Nuo pat pradžių randame grupę sąjungininkų, kurie paėmė Fritzą į nelaisvę. Po jo mirties sekite būrį, per daug nesilaužkite į priekį, Fritzų užteks visiems. Kai tik pastebime karių susikaupimą, metame granatą, daugelis iškart «nunešami», kiti lieka.Kiti yra arbaautominiai, arba su Molotovo kokteiliu, o likusius lengviau naudoti suautomatic mašina. Visi likę pradeda trauktis, mes bėgame ir spaudžiame juos. Jie veda mus į kitą pasalą, čia galite apeiti iš balkono, jie iš karto nesupras, iš kur jie buvo užpulti. Jie vėl atsitraukia, mes vėl darome spaudimą ir vėl pasala, šį kartą ant laiptų. Išlaisvinę laiptus bėgame žemyn, ten perėjime mūsų laukia priešo kulkosvaidis. Mes atsigulame ir iš ten parūkomeAutomatic. Mes ир toliau valome pastatą ir vėl pasalojame.Čia bus sunkiau, mes esame nusileidę, nėra kur slėptis, ką daryti? Dažniau mes naudojame granatas ir Molotovo kokteilį, taip pat patariama šiek tiek Palaisti priekį ir bus kambarys. Perskaitę ir perskaitę šią teritoriją, eikite į gatvę, būkite čia nepaprastai budrūs. Pažvelkite į balkonus, kuriuose pilna granatsvaidųių ir Automatic. Negalima bėgti prieš tankus, kitaip kulkosvaidininkai jus nužudys. Kai tik kulkosvaidininkai bus išrūkyti, jums nebus maloniausia užduotis — užbaigti sužeistus Fritzes.Baigę visus, leiskites į požemį, ten yra likusių Fritzių pagrindas. Mes ishvalome bazę ir misija baigta.

    11 мисия

    Сункус

    Ši мисия ыра паскутине, юсу уждуотис ыра бути кулкосвайдининку ант бомбонешио. Šiai misijai nereikia aprashymo, šaudykite tik į jums nurodytus taikinius.

    Pradžioje pravažiuojantis «Call of Duty: World at War» turėsite vaidinti kaip amerikiečių kareivis, būsite sugauti japonu, bet nereikės joje ilgai būti.Kai tik būsite išgelbėti, paimkite į dėžę patranką ir skubėkite į pagalbą savo sąjungininkams. Verta gintis, taip pat neleisti varžovams priartėti. Jei priešas yra labai arti, paspauskite „V“, pataikysite jį peiliu arba užmšite užpakaliu. Pirmiausia nekišk nosies, bet kai tik visi japonai bus nugalėti, eik toliau su išgyvenusiais.

    Mes einame apie ketvirtą, tada jus galite apsaugoti savo sveikatą, taip pat žmones iš grupės. Nereikia šaudyti į paprastus karius, nužudykite šaulius, jei tokių yra.Naudokite granatas, kad sunaikintumėte kulkosvaidžius, jie dažniausiai slepiasi už barikadų. Nužudyk japonus ir įeik į trobą, išlaisvink ten savo Bendraminčius. Sekame toliau, susidorojame su kulkosvaidininkais, metame žalią. Patekę į mišką, atsistokite ir būkite itin atsargūs.

    Tik nepanaikink savųjų, eik per mišką, kai tik vienas tavo sąjungininkas paklius į spąstus, japonai puls. Kai jie dar toli nuo tavęs, mesk į juos granatą. Taip pat naudokite klavišą «V». Kai tik jie visi mirę, einame toliau.Pamate bunkerį, priartėkite prie jo ir įmeskite citrinos, taip sumenkinsite visus prieš jus bėgusius priešininkus.

    Tada eikite į pietvakarius, pasiimkite kitą sąjungininkų grupę, eikite upe. Kai esate pakrantėje prie namo, mes imamės kovos su priešais. Žudydami visus, eikite keliu. Паматисите ужкампи, турите и пашалинти, наудоките цитрине. Tada nueikite prie sunkvežimio ir paspauskite klavišą «F». Po to jūsų užduotis yra susprogdinti sandėlį. Užlipkite десять per tarpą ir paspauskite veiksmą.Mes einame į krantą ir žiūrime vaizdo įrašą. Plauk laivu ir šaudyk nuo priešų.

    Антра мисия. Mažas pasipriešinimas

    Skrendate į krantą su desantu. Nuvalome jį Nuo priešininkų ir einame į ramunę, po kurios ten pašaliname pasalą. Sunaikink naujus oponentus ant ramunėlių, nešvaistyk jiems citrinų. Паскубеките, kad grupė padengtų. Pakeliui vėl bus priesų, jūsų užduotis yra mesti citrinį į Automatic. Kai tik bus užfiksuotas, kairėje perėjoje bus priesininkų. Eikite ten, kad patektumėte į bunkerį, nuneškite ten kulkosvaidį ir sekite toliau.Ant palmės pamatysite rodyklę, taip pat žemiau bus krūva priešininkų, mesime šypsenas ir naikiname visus.

    Nubėk į bunkerį ir įeik į jį. Įmeskite ten keletą citrinų, o paskui šaukite, nenueikite per toli. Tada išeik į lauką ir nužudyk dar du priešus. Kai tik atvyks jūsų sąjungininkas, ishvalykite bunkerį iki galo. Praėję tuneliu pamatysite išėjimą, bus du kulkosvaidininkai. Sunaikink juos ir eik į namus. Ten atsisėsk prie kulkosvaidžio, jis yra ant aukšto aukščiau. Šaudyk visus priesininkus rajone.Norėdami sunaikinti baką, paspauskite klavišą «6». Eikite į kambarį šalia jo ir kalbėkite apie kitą užduotį.

    Trečioji misija — «Жесткая посадка»

    Jūs būsite nunešti į džiungles, mes su jūsų sąjungininkais eisime į lėktuvą, kuris sudužo. Кай атвыксите и тиксла, юсу жмонес чиа юсу лаукия. Kai esate netoli lėktuvo, įvyksta sprogimas, bėgite paskui būrį į pasalą ir uždenkite draugus dešinėje pusėje. Tada eikite prie bunkerio, bėkite į priekį ir pašalinkite priešininkus šalia bunkerio, taip pat jame.Kai būsite šalia kulkosvaidininko, nužudykite jį ir palaukite, kol jūsų būrys prisijungs. Eik į bunkerį ir kovok su priešais, nebrink į priekį, tiesiog veik tik su grupe.

    Kai tik pamatysite sunkvežimį, būkite atsargūs, ant palmės vėl bus šaulys, kuo greiciau jį nužudykite. Netoli jo bus pasala, pašalinkite ir ją. Sekite sulaužytą structurą dešinėje pusėje. Įžengę ten, jus užpuls padori priesininkų masė. Neišbėkite į atvirą plotą, taip pat laikykitės sienos krašto. Baigę su jais, eikite į tanką, kuris vėl jus pateks į pasalą.Mes sunaikiname priešus ir einame žemyn, ten gausite granatsvaidį.

    Atsidūrę viršuje, pašalinkite naujus priešininkus ir jų tankus. Kitoje misijoje turėsite pašalinti oro gynybos įrenginius. Iš esmės, jus galite lengvai atlikti šią užduotį. Kaip jį užbaigti, lipk į kalną, norimas tankas bus priešais tave, kitas tankas bus šalia dangoraižio, o trečiasis atsiras, kai sunaikinsi pirmuosius du.

    Кетвиртойи мисия. Вендетта

    Šliaužkite į priekį, kai tik Riazanovas pradeda kažką sakyti, sustokite.Su juo einame į tikslą. Einame į sugriuvusį pastatą, šaulys sėdi antrame aukšte, reikia jį nužudyti. Po to Riazanovas atidarys duris, mes įbėgame ten ir šliaužiame paskui draugą. Šliauždami į namus, pakilkite vienu aukštu ir įeikite į dešinėje pusėje esančias duris. Tada palaukite savo būrio ir eikite į kitą poziciją. Kai tik pamatysite granatsvaidžius, palaukite gaisro leidimo.

    Eikite į pastatą ir pašalinkitegrindis virš kulkosvaidžio, taip pat ir oponentus apskritai. Tada eik į stogą ir nužudyk kulkosvaidininkus.Ишвыкстаме по Рязаново, эйнаме и тиксла. Автобус пастатас ир Джеймс автобус prėjimas. Kai tik išeina pagrindinis priešas, mes jį ir užpuolikus nužudome, tam jums reikės grenų.

    Penktoji мисия. Jų žemė, jų kraujas

    Padek kariuomenei ir kovok toliau. Einame tolyn, kol priešais pamatysite upę. Tada eikite į kairę arba į dešinę. Geriau, žinoma, eiti į kairę, nužudyti priesininkus. Tada paimkite granatsvaidį ir sunaikinkite tankus, jei staiga pateksite po juo, atlikite 2 šūvius.Kai isvalysite vietovę, eikite į kitą paskirties vietą. Pamatysi namą, turėsi jį saugoti. Mes imame mokesčius už granatsvaidį ir šaudome iš langų arba nuo stogo. Kai visi mirs, eikite į kitą pastatą.

    Шештой мисия. Ишдегинк Юос

    Šioje vietoje skambinsite granatsvaidžiui. Laikykis savo komandos, laikykis. Toliau pamatysite praėjimą, į ją turite įmesti dūmų citrinos, kad nesate pastebimi priešingoje tunelio pusėje. Išėję ish priešingos pusės, eikite link savo tikslo.Prieš tai reikia atsigulti ir įmesti kelias citrinas į krūvą priešininkų.

    Кай įvyksta sprogimai, bėk sudeginti priešų. Tada eikite į kitą tikslą, kai artėjate prie jo, eikite į kairę. Pamate kulkosvaidininką nedelsdami meskite į jį citriną.

    Kai tik pamatysite antrąjį priešą su kulkosvaidžiu, tada pakeiskite ginklą. Taip pat netoli nuo jo ant palmių pamatysite dar du šaulius. Taip sekite kitą tikslą: paimkite antrąją patranką, kuri bus galingesnė, ir ismeskite priešus su žalumynais.Jei staiga liko keletas dūmų citrinų, tai Palengvins jūsų darbą. Цитрины мескита, пороховые фрагменты граната, палескит ир липсносвайджю шаудиките и приешус. Tada mes einame įtunelį, prie pat įėjimo į kairę nuo tunelių yra kulkosvaidininkas, jums reikia nužudyti visus, kurie stovės jūsų kelyje, ir tada tiesiog išeiti ištunelio. Сообщение «Call of Duty: World at War» apžvalga .

    Septintoji мисия. Ненумальдомас

    Jūs esate vilkstinėje, bus priesininkų išpuolis, mes juos pašalinsime čia pat.Eik per dykumą ир neik arti kelio. Atvykę į tikslą, naudokitės ten esančiomis šypsenomis. Kai visi bus mirę, judėkite iš kairės pusės per storą. Kitame taške mes taip pat sunaikiname artileriją ir tankus. Tada einame prie perėjos į metro, pakeliui, atkreipiame dėmesį į palmes, ant jų, kaip iprasta, sėdės strėlės. Kai tik tankai atvyksta, mes išvalome teritoriją nuo japonų. Atsidurę metro eikite į nurodytą tašką. Dažniau atsigrežkite atgal ir pažiūrėkite į šoniniustunelius.

    Аштунтойи мисия.Kraujas ir geležis

    Čia atsidūrėte tanke, jūsų tikslas yra sunaikinta priešo artilerija. Važiuokite pagrindiniu keliu, kelyje naudokite porą rūšių žibintų: priešo transporto priemonėms ir pėstininkams. Nepalikite kelio, taip pat nužudykite visus savo kelyje. Kai tik viską išsiaiškinsite, eikite į naują vietą.

    Девинтойи мисия. Жилас иш плиено

    Dabar reikia pralaužti Berlyno gynybą. Kai atvyksite, sekite savo draugą. Pamate bombardavimą, sekite tankus.Žengdami žingsnius galite užfiksuoti pastatą. Kai tai pasieksite, eikite į aukštą aukščiau ir iš langų iššaukite granatsvaidžius. Kai tik pasikeičia numatytasis taškas, bėkite paskui savo grupę. Galų gale pamatysite sieną, kai tik tankas ją sulaužys, einame užfiksuoti pastogės. Suraskite tarpą sienoje ir sekite Riazanovą. Eikite į pasalų vietą, ji yra šalia skylės sienoje. Цитрины мескитовые, от кай до рейкии. Kai tik visus nužudysite, sekite grupę toliau. Ten tave vėl puola priešai, pakeliui pamatysi kulkosvaidį, juo nužudyk visus.Toliau reikia pašalinti pareigūnus, rasti jų kambarį ir mesti granatą ten.

    Vienuoliktoji Misija. Юодос катес

    Dabar jūs būsite snaiperis lėktuve. Norėdami šaudyti, paspauskite LMB, kad vaizdas būtų dar tikslesnis RMB. Kai tik pamatysite užrašą, liepiantį susėsti prie kito ginklo, paspauskite klavišą «F». Jūsų užduotis yra pašalinti priešo laivus. Šaudykite į degalų bakus, jie bus Denje. Kai tik jie bus susprogdinti, šaudykite į laivą. Taip pat turite pašalinti mažus laivelius, kurie bus šalia didelių laivų.Tada šaudyk atgal iš lėktuvų, kurie pradės tave pulti. Tada vėl kova su keliais priešo laivais. Jūs taip pat turite padėti išgyvenusiems išlipti iš vandens. Toliau mūšis iš lėktuvo verčiau juos pashalinkite ir eikite į kitą vietą.

    Двиликтойи мисия. Путиклис и камщиатраукис

    Eikite link taikinio, liepsnosvaidžiu deginkite priesininkus, kurie šaus į jus. Artėjant fortifikacijai, paimkite kitą patranką, vadinamą kulkosvaidžiu. Priartėję prie tilto turėsite 3 užduotis.Pažeiskite 3 įtvirtinimus, taip pat pašalinkite visus aplinkinius. Ateik šiek tiek archiau ir mesk bombą. Netoli trečio įtvirtinimo savo šaudmenis galite papildyti kulkosvaidžiais.

    Eikite netoli taško iki tunelių ir paimkite liepsnosvaidį. Sudeginkite visus, kurie jums trukdo, eikite į priekį palei miną, taip pat sunaikindami priešus. Lipkite į įtvirtinimą ir pašalinkite ten esančius priešus. Padarykite tą patį ант стого. Tai užbaigia užduotį, pereikite prie naujo lygio.

    Триликта мисия.Лужио ташкас

    Turite atsargose keletą šovinių, eikite į numestą dėžę ir pasiimkite ten kulkosvaidį, taip pat patrankos patrankai. Sunaikink opponentus ir bėk į bunkerį. Ten mes vėl nužudome japonus ir einame toliau. Būdami priešo rūmuose, naudokite šautuvą ir kulkosvaidį, nužudykite visus pastate ir kieme. Eikite за камеры и eikite į priekį. Jūsų užduotis bus, kad turėsite pašalinti 4 skiedinius. Sunaikink priešininkus vienu, tada imk užpuolimą ir išmesk jį.

    Автобус bumas ir visi jūsų priešai mirs.Eikite toliau su savo būriu ir pakeliui nušaukite nuo japonų, kurie užpuls jus ir jūsų būrį. Tada jūsų laukia puikus mūšis su būriu priesininkų. Kovok su jais, kol atsiras plokštelė. Nušaukite priešininkus ir nurodykite lėktuvą atakuoti pastatą. Kai tik jis bus sunaikintas, taip pat pašalinkite dešinėje esantį pastatą ir eikite į naują vietą.

    Кетуриоликтой мисия. Рейхо Ширдис

    Kai tik Riazanovas ištrauks jus iš metro, paimkite statinę ir kartu su partneriais nužudykite priešus, eikite į aikštę.Ten jus taip pat užpuls opponentai, mes kuo greiciau atsigręshime. Tada eikite prie ginklo ir paspauskite klavišą «F», kad ant jo sumontuotumėte bombą. Пабек — автобусные бумы. Turėsite tai padaryti tik 4 kartus, kad visi ginklai būtų nuginkluoti. Dabar mes žengiame į priešo rūmus. Ateik archiau ir sunaikink priesininkus. Kai tik prie durų bus tik 1 vielos eilė, nužudykite visus savo kelyje ir pasitraukite. Stulpelis kris, todėl po juo geriau nepakristi. Negalima bėgti tiesiai, vis dar yra paslėptas „liepsnosvaidis“, jį nužudęs, galite įeiti į rūmus.

    „CoD“, зарегистрированный в 2004 г. м. н.э. 2013 -aisiais ji atšventė artėjančią sukaktį su dešimta žaidimo dalimi. Verta pasakyti, kad pirmosios trys dalys buvo skipos išskirtinai Antrojo pasaulinio karo temai, po kurios ketvirtasis populiariausios «Call of Duty» serijos žaidimas — «Modern Warfare» — nukelė žaidėjus į siuolatempikinus laikus ir. dabartiniai kariniai konfliktai. Tai tapo

    naujos epochos aušra serijoje, skirtoje išskirtinai šiuolaikiniam karui.Paskutinis žaidimas, susijęs su Antrojo pasaulinio karo laikotarpiu, buvo «Call of Duty: World at War», kurio ištrauka bus aprashyta toliau.

    Amerikiečių Japonijoje

    Žaidime vienu metu sujungiamos dvi storijos, kurios vystosi lygiagrečiai, o po dviejų skipingų personažų misijų seka nedideli 2-3 vienetų blokai. Pirmasis žaidimo veikėjas yra amerikietis eilinis Milleris, kurį sugavo japonai. Pirmoje misijoje vaikiną išgelbėjo savo jūrų pėstininkų batalionas, po kurio prasideda įvykių grandinė, itin prisotinta įvairių veiksmų.«Call of Duty: World at War» Пажоджиуи ира купинас įvairovės — jūs padarysite kelią per džiungles, bandydami pasislėpti nuo snaiperių, įsitvirtinę medžiuose, turėsite prasiveržti per pakrantę, apaugusijomiomiomis ir bombard Pasiekę kiekvieną iš valdymo taškų, turėsite sušaukti oro antskrydį, kad sunaikintumėte kitą artilerijos postą — tai suteiks kitiems kariams galimybę judėti pirmyn.

    Tačiau neįtikėtiniausias dalykas yra oro misija. Pirma, jums bus leista valdyti lėktuvą, o tada jie pastatys jus į šaulio vietą — reikės šaudyti priešo lėktuvus, o tai padaryti yra nepaprastai sunku.Tačiau jis yra labai šviežias ir originalus, ypač žaidimui, kuris buvo išleistas 2008 m. Todėl siužetas, skipas eiliniam Milleriui, baigiasi šturmuojant Šuri pilį ir lemiamą amerikiečių pergalę.

    Криптис — г. Берлин

    Лигиагречяй выстоси кита история, куриос пагридинис вейкеяс ира эйлинис Петренко и СССР. Tuo «Call of Duty: World at War» skiriasi — apžvalga yra padalinta į dvi dalis, kurių kiekviena turi savo veikeją. Советине далис прасидеда пабудус пагридини вейкей, курис мушио мету прарадо самоне.Kai jis atgauna sąmonę, jis sužino, kad aplinkiniai vokiečiai baigia suzeistus kareivius, todėl Petrenko neskelbia garso, kol naciai neišeina. Tada jis atranda kitą išgyvenusį, seržantą Carvedą.

    Ir iš karto prasideda viena įdomiausių žaidimo misijų — reikia nusitaikyti naudojant snaiperinį šautuvą ir galiausiai nušauti vokiečių generolą. Po to seka įvairios misijos, tarp kurių yra net viena, kur herojui bus leista važiuoti tanku, o galų gale viskas baigiasi «Call of Duty: World at War» — ištrauka baigiasi Reichstagu.Эйлининкас Петренко и šio pastato iskelia sovietinę vėliavą, visi džiaugiasi ir švenčia pergalę, o ant šios džiaugsmingos natos istorija baigiasi.

    Premijos lygis

    Tačiau tai nėra absoluti «Call of Duty: World at War» pabaiga — pagrindinė siužeto linija jau baigta, tačiau vis tiek yra premijos lygis. Kaip bebūtų keista, tai apima zombių naikinimą. Lygis neturi pabaigos, tai yra, jums reikia tik išlaikyti kuo ilgiau. Lygis nėra puikus, starto kambaryje yra dvi durys.Pirmiausia rekomenduojama atidaryti tą, kuris paleidžia zombį, nušauti pirmąsias 5–6 bangas ir atidaryti antrąsias. Ten galite apsirupinti kokybiškais ginklais, persikelti į kitą kambarį, užimti naudingą poziciją — ir šaudyti atgal iki paskutinio.

    Серия «Call of Duty» подписана на «Activision» Sparnu kūrė dvi studijos konvejeriu — lygiajai ir pirmajai dalims «Infinity Ward» atsakyme, o likusiems nelyginiams — «Treyarch». Tačiau tik trečiojo serijos žaidimo istorija nėra labai gera — ji niekada nepasirodė asmeniniuose kompiuteriuose, o konsolės versijų reitingai buvo prastesni nei „CoD2“.Naujas žaidimas dar kartą įrodo, kad istorija vystosi Spirale …

    Laiko mašina

    Mus grąžino į Antrąjį pasaulinį karą, ir tai iškart nustato trūkumus. Ne, mes nekalbame apie nuobodžią aplinką, čia tiesiog nėra konkretaus tikslo. Akivaizdu, kad jums reikia pereiti žaidimą iki galo, kad musų šalis laimėtų. Bet galbūt tai lydi įdomi istorija, kokia ji buvo Moderni karyba ? Ne, tai tas pats misijų rinkinys dviejuose karo teatruose, nesujungtų laiko. Kartą — ир Mes esame keturiasdešimt antroje Volgos pakrantėje, du — mes jau šturmuojame Seelow aukštumas keturiasdešimt penktą, tris — vėl grįžtame į keturiasdešimt antrąją, į Palau salyną.

    Ir pačios misijos yra daugblankesnės. Bene vienintelis iš penkiolikos, kurį galima pavadinti puikiu, yra Сталинград «Вендетта». Pašaliname priešo karius, slepiamės nuo patrulių, vedame mirtiną dvikovą su snaiperiu, prasiveržiame pro degantį pastatą, palaikome savo bendražygius ugnimi iš viršutiniu aukštų, nužudome priešo generolą. Kitose misijose taip pat yra gerų akimirkų — japonų kareiviai, apsimetantys lavonais ar scenos su kaliniais Berlyno gatvėse, tačiau juos galima sukaičiuoti viena ranka.Amerikiečių kampanija buvo visiškai nuobodi, ypač misija su minosvaidžiais — siauras vingiuotas koridorius ir daugybė priešų aplink. Ji yra silpnesnė Visame Kame, iki grafikos: atrodo, lyg tai būtų padaryta skubotai, ar silpnesnė komanda. Taikant labai stiprią techniką, «gelbėtis nuo mirties» buvo kiek persistengta — vieną kartą gerai, bet kai situacija kartojasi vėl ir vėl, ji virsta farsu.

    Net keista, bet praėjimo metu nesutiksime mėgtamiausio serialo metodo — šarvuočių medžioklės su sprogmenimis.Čia jis naikinamas visiškai įprastais ir logiškais būdais — iš granatsvaidžių ar priešlėktuvinių pabūklų. Tačiau pasirodė dar viena pastebima klaida — snaiperiniai šautuvai buvo pakeisti PTRS, iš kurių galima šaudyti stovint. Tačiau iš tikrųjų Simonovo prieštankinis šautuvas sveria beveik dvi dešimtis килограмму, nors jie iš tiesų galėtų būti aprūpinti optiniu taikikliu. O poreikis jį naudoti pagal paskirtį nekyla net vieną kartą, galima susitvarkyti su paprastu šautuvu. Nors ne, kaip galima atsisakyti nukirstų rankų ir kojų reginio!

    Atgal į karą

    Nereikia ieškoti rimtų pokyčių žaidime — tai vis dar yra atrakcija, kurioje yra šimtai priešininkų.Taip, ir mūsų kovos draugai kuria aplinką daugiau nei padeda — jie bėga į priekį, patenka į spąstus arba tiesiog gražiai miršta, kad vėl iššoktų iš už kampo su visiškai nauja uniforma. Senosios taisyklės išliko beveik visur — priešų yra begalė, bet tik tol, kol mes judėsime į priekį ir gaidukas pasitrauks, tol, kol jų neršto taškas bus toliau nuo mūsų. Tačiau yra vienas skipumas nuo visų ankstesnių dalių — kai kur brūkšnys į ataką yra kupinas tik didvyrio mirties, čia reikia palaikyti kovos draugus su ugnimi ir laukti, kol jie judės pirmyn.Tai ypač pasakytina apie paskutines žaidimo misijas. Tačiau čia ir baigiasi naujovės, visa kita buvo ankstesnėse dalyse. Ир šunys liko nepakitę nuo ketvirtosios dalies.

    Bet naujiena serijoje yra kooperacijos režimas: kampaniją galibendradarbiauti iki keturių žaidėjų. Praktiškai nėra ypatingų skipumų nuo vieno žaidėjo žaidimo, tačiau komandinis darbas darbas daro procesą įdomesnį — daug maloniau jausti tikrą paramą nei kvailų robotu „draugiškas petys“.

    Perėjimo metu galite rasti mirties korteles.Jie randami po vieną beveik kiekviename lygyje nuošalesnėse vietose, kur negalite patekti į pagrindini maršrutą — toks atlygis už dėmesingumą. Jie atrodo kaip kareivio kapas — шалмас муравей stulpo. Ir jie reikalingi kooperatyvo režimui, kai jie keicia taisykles, Palengvina ar apsunkina žaidėjų gyvenimą. Pavyzdžiui, galite gauti galimybę savo šūviais išgydyti sužeistus Bendražygius arba apsivilkti priešams neperšaunamas liemenes, po kurių jie mirs tik nuo šūvių į galvą.

    Дантис уже данти

    Žaidime bus daug kovos rankkomis, ypač Amerikos misijose.

    Kas labai neįprasta tokio pubūdžio veiksmo filmams, žaidimo personažai pasirodė budingi. Gaila, kad tai galima pasakyti tik apie sovietinę žaidimo dalį. Tik pusšimtis dialogų ir kelios scenos tiesiai ant variklio leidžia gerai suprasti pagrindinio veikėjo kolegas — seržantą Reznovą ir eilinį Černovą. Pirmasis yra paprastas ir žiauriai paprastas — akis už akį ir kraujas už kraują. Dauguma jo veiksmų yra kerštas už žudynes Сталинград, už Bendražygių mirtį ir sunaikintus sovietinius miestus.Visa jo karinė Trečiojo Reicho mašina yra kažkas tolimo, kurį galiausiai reikia sunaikinti, o už tai, kas įvyko, atsakingas artimiausias vokietis, o išpirkimas gali būti tik vienas — jo mirtis. Sadizmas ir žiaurumas? Galbūt, ставка tuo pačiu jis nerimauja дель pagrindinio veikėjo, ne kartą ištraukia jį iš bėdų, ir be jo pagalbos pagrindinė užduotis nebus baigta.

    Eilininkas Černovas yra visiška jo priesingybė. Savotiškas niekšiškas intelektualas, laisvalaikiu vedantis dienoraštį. Kalinių nužudymas ar sužeistųjų užbaigimas jam nepriklauso, o tai nusipelnė Reznovo nemeilės.Tačiau negalima sakyti, kad jis yra blogas kareivis — jis kovoja kartu su mumis visą žaidimą, ir ne jis kaltas, kad jis netelpa į kažkieno pasaulėžiūrą.

    Tačiau nėra ko girti eilinio Millerio misijos: personažai niekuo nesiskiria nuo statistų — nelaikykite seržanto nurodymų atlikti akivaizdžią užduotį kažkuo neiprastu. Саливанас, Роэбукас, Полонскис … jie neturi nieko, išskyrus pavardes. Vienintelis dalykas, kuris gali kažkaip susigaudyti, yra pasirinkimas, kurį iš kolegu išsaugoti pasaloje, tačiau tai neturi jokių pasekmių.

    Žolė buvo žalesnė

    «World at War» sukurtas tuo pačiu varikliu, kaip ir «Modern Warfare», tačiau jie atrodo visiškai kitaip. Vizualiai naujas produktas yra blogesnis nei metų senumo žaidimas — jei personažų modeliai yra vienodo lygio, peizažai čia ir ten rodo mums purvinas tekstūras. Ateik grafika — nuostabu, kaip pavyko padaryti tiek daug klaidų ant gatavos medžiagos! Gali kilti Problemų Dėl «Juodo Ekrano» Problemos Dėl Netinkamo vaizdo įrašų formato iki visiško nesuderinamumo su kai kuriomis įmontuotomis garso plokštėmis ir net su tinklo žaidimu.

    Šiek tiek sugadino «Naujojo disko» įspūdį ir vertimą. Šių metų spalio mėnesio straipsnyje «Kaip lokalizuoti žaidimus» Richardas Psmithas kalbėjo apie vertėjų laukiančius sunkumus, o «World at War» galima pavadinti vienu ryškiausių pavyzdžių, kai dirbama tik su pirminjalyagos medžiamis Патс Жайдимас: nedaugelis pirmą kartą atspės, kad žodis „atgal“ meniu reiškia paskutinio išsaugojimo įkėlimą. Panašu, kad kareivų pavardės ir pavadinimai bei įrangos pavadinimai anglų kalba yra neišsamūs.Kai kurių dalykų buvo galima išvengti redaktoriaus ar aktorinio darbo dėka. Bet jei pompastiškus posūkius Reznovo kalboje galima priskirti kitam dalykui («Tėvynė paims mus į rankas»), tai visiškai išblėsęs ne jausmingas artilerijos balsas, transliuojantis tarsi nekariaujantis, negali bkini pas.

    Pasaulis kare yra kita istorija, tačiau ji beveik toli gražu nėra šiuolaikinio karo. Шештая серия дала студию «Infinity Ward», тодел лабай дронсиай галима тикетис naujo gražaus šedevro.

    Tinklo spąstai

    Internetinis žaidimas «Call of Duty 4» savo laiku buvo tikras proofžis. Tačiau tokie drastiški pokyčiai, ypač vienos žaidimų serijos rėmuose, pasitaiko gana retai, todėl buvo sunku tikėtis kažko tikrai naujo iš penktosios dalies. Tik senų idėjų plėtojimas. Tačiau tai galima padaryti įvairiai, ir Treyarchas, matyt, nusprendė pasukti mažiausio pasipriešinimo keliu.

    Kūrėjai tiesiog perkėlė žaidimo mechaniką iš ketvirtosios dalies, negalvodami apie pasekmes.Pirmiausia dėl to nukentėjo Bendras žaidimo stilius. Žinoma, as suprantu, kad ginklo modernizavimo sistema yra puiki, tačiau kai prie PPSh galite pritvirtinti duslintuvą ar kolimatoriaus taikiklį, paaiškėja, kad tai šiek tiek per daug. Jau nekalbant apie tankus су regeneraciniais šarvais.

    Kaip jums patinka idėja išduoti tą patį ginklą visoms pusėms? Vokiečiai, japonų ir sovietų kariai, lakstantys su Thompsono Automaticais, jau yra kažkoks postmodernizmas su siurrealizmu viename butelyje.Žinoma, suprantu, kad žaidimuose, ypač internetiniuose režimuose, konvencijos yra būtinos, tachiau programoje «Call of Duty: World at War» jos atrodo pernelyg laukines. Bet viskas kaip ketvirtoje dalyje!

    Tinklo kortelės taip pat sukelia skundus. Jų dydis labai išaugo, nors toli gražu ne tai, kad tai galima pridėti prie profesionalų. Bet del to jie netapo įdomesni — тай тикрай. Kortelių dizainas nepaprastai nerangus. Į juos žiūrėti tiesiog nemalonu, kartais net erzina jų dizainas.Nieko nepasakysiu apie pusiausvyros Problemas. Praėjus kelioms dienoms po išleidimo, buvo išleistas didžiulis pleistras, kuris ištaiso tik dalį klaidų. Ir atrodo, kad jis toli gražu ne paskutinis …

    Apskritai nuostabu, kaip Treyarchas galėjo taip nerangiai naudotis senuoju varikliu, ant kurio išleidžiami visi serijos žaidimai. Dažnai kyla Problemų net prisijungti prie serverio, ypač jei norite žaisti „co-op“ režimu. Bet net jei pusiausvyra bus normalizuota ir trūkumai bus ištaisyti, тай nepadarys žaidimo iki padoraus lygio.Ir juo labiau, pirmtakės laurai jai niekada nešviečia.

    Отправьте сообщение «Call of Duty 4» на минимальную механику юбки, чистую атмосферу и дальний свет. Mažai tiketina, kad ketinate migruoti iš «Modern Warfare». Kiek įmanoma pažvelkite į skipumus, pavyzdžiui, į šunų žudikų būrius, kurie pakeitė sraigtasparnius, ir greitai grįžkite atgal. Jei pavargote nuo ketvirtosios dalies, тада «Call of Duty: World at War» negalės pasiūlyti nieko naujo.

    Praeina

    Mes Periodiškai būsime perkelti iš dviejų frontų-sovietų vokiečių ir japonu amerikiečių.Įrangos skipumai yra minimalūs: be granatų rusų kareivis nešasi keturis Molotovo kokteilius, o amerikietis — tiek pat dūmų bombų. Serijos naujiena — liepsnosvaidis — į žaidėjo rankas patenka tik Ramiojo vandenyno operacijų teatre, o Europoje ji randama tarp vokiečių karių ir sovietų tanko. Priešininkai šiek tiek skiriasi savo elgesiu, tačiau tai bus aptarta apžvalgoje.

    Be ginklų, turite prisiminti ir apie galimybę paleisti (клавиша «Shift»), kuris jus išgelbės nuo įskridusių granatų ir tik tada, kai veržiasi uždengti.Tačiau tuo pačiu metu negalima perkrauti ir norint pradėti šaudyti reikia daugiau laiko. Yra galimybė naudoti peilį (V klavišas), jį reikės ypač aktyviai naudoti žaidžiant kaip amerikiečių jūrų pėstininkas, oponentai labai mėgsta vaikščioti durtuvu.

    Visada pasiruošęs

    Эйлинис Миллерис.

    Išvengę mirties, mes gauname salmą,automatic ir šautuvą reikės pasirinkti savarankiškai. Dabar einame kartu su būriu per Japonijos kaimą — tai nėra sunku net ir maximaliu lygiu, pakanka nušauti priešus reikiamu kiekiu.Kai eilini Ryaną užpuls degantis japonas, bus galima išgelbėti kolegą greitai užbaigiant priešą. Priešingu atveju jis taip pat užsidegs žvake. Jūs pats suprantate, kad karys su tokia pavarde negali būti paliktas bėdoje.

    Tada jus turite judėti mišku, nesiartinkite prie šventyklos — pagal scenarijų manoma, kad sprogimas, jis gali būti labai sugedęs, kurio nebus tinkamu laiku prieš japonų puolimą. Iš miško išeisime į šoną iki japonų pozicijų. Puolimas judant yra kupinas mirties, pastiprinimas eis iš miško į priešą.Kad mums būtų lengviau, sunaikinsime bokšto prožektorių ir kartu rodyklę šalia jo; дабар эйле кулкосвайджиуи. Liks nokautuoti likusius japonus ir atsiliks dar vienas segmentas.

    Kai lavonai pasirodo priekyje, laikas pasislėpti sugriuvusiame name. Nes tai Visai ne lavonai, o pasala, ir po poros sekundžių atvyks blykstelėjusi granata. Vyksta trumpas mūšis kliringe po ryškiomis šviečiančių žiburių žiburiais ir toliau. Atsargiai, priešais dešinę bus kulkosvaidis.

    Jums reikės eiti į sunkvežimį, atidaryti bagažinės duris ir išmusti skylę statinėje — vis dėlto pakaks paspausti veiksmo mygtuką.Kai jis nurieda žemyn, mes bėgame takeliu iki pat vartų, kad būtų ką slėpti nuo kulkų. Tada iki bunkerio bus įprasti brūkšniai.

    Dedame sprogmenis ir, nelaukdami naujos tvarkos ir galutinio ginklų sandėlio kasybos, bėgame į krantą, prie valčių. Ten mus sutrenkia granatos sprogimas, o seržantas Sullivanas nusitrauks herojų į valtį; važiuodamas ant kažkokio kito kupro, tu gali net šaudytigunetu.

    Silpnas pasipriešinimas

    Эйлинис Миллерис.

    Iš pradžių galime tik apsidairyti: nusileidžiančia transporto priemone esame nuvesti į šviesią ir garsią ateitį.„D“ diena jau nuobodi, tad bent jau įvairovė — šturmuosime Palau Attol. Žaidimas prasidės iškart, kai seržantas Sullivanas ištrauks mus iš vandens ir suteiks pramogautoją Visai Misijai — raciją, skipą nukreipti į artileriją (mygtukas „6“).

    Mes sunaikiname kulkosvaidžių lizdą ir bėgame į priekį — verta užbaigti priblokštus japonus, kol jie dar nesusivoks. Laukia dar vienas bunkeris — taip pat galite jį uždengti arba palaukti, kol tai padarys liepsnosvaidžio karys. Kitas lizdas tikrai yra mūsų.Artilerija taip pat gali būti naudojama kairėje, iš kur ateina priesas — tai ishvalys teritoriją tolesnei pažangai.

    Pasukus į dešinę, iškart uz sulaužytų pozicijų, atneš nauja staigmena — japonu kareivai su maskuojančiais chalatais šokinėja iš olės ir snaiperiai medžiuose. Pirmieji atsiskleidžia, pašokdami laukiniu šūksniu, o pastarųjų buvimą galima atpažinti pagal kabančius lynus, o kartais ir juos galima pamatyti. Nuo šiol jie bėgs pas mus dažnai ir daug.

    Toliau — ne tik bunkeris, bet ir tikra tvirtovė su dviem kulkosvaidžiais.Beprasmiška pulti kaktą, ir tai nėra būtina — mes ją paliksime ant kairės rankos ir eisime į priekį. Ir yratunelis, vedantis po paciomis įtvirtinimo sienomis. Liks prasiveržti arba slopinant kulkosvaidžius artilerijos ugnimi, arba mėtant dūmų bombą ir einant prie jų iš galo.

    Užėję į vidų gausime naujų užduočių — sunaikinti minosvaidžio įgulas ir sukelti salvę prie tankų. Mes ignoruosime žodinį įsakymą stovėti už kulkosvaidžio, nėra ką daryti nesąmonių, vietoj до тез nukreipiame artileriją į tolimiausią minosvaidį, Siek Tiek į dešinę Nuo paties pistoleto, — smūgis nušluos daugumą karių, uždenkite atvažiuojantį sunkvežimį л, JEI мамы pasiseks, sudeginsite Беломорской iš tankų.Belieka baigti likusius priešus ir nusitaikyti į antrąjį tanką. Dalyvausime liūdnoje pabaigoje, kurios negalima pakeisti visu noru, ir misija baigsis.

    Сункус нусилейдимас

    Эйлинис Миллерис.

    Einame koridoriumi nuo džiunglių iki numušto lėktuvo (Roebuck jau gavo seržanto juostas — kare paaukštinimai vyksta greitai). Kareiviams užlipus apžiūrėti piloto, geriau užsidengti už kairėje esančių akmenų. Nes viskas nėra taip paprasta — lavonas išminuotas, smalsuoliai bus ispūsti į gabalus, o japonai pradės šaudyti išmiško.Atrasti save balos viduryje po kryžminiu ugnimi yra dar viena išgyvenimo veikla. Bunkeriuose yra dar dvi pasalos, tačiau be tokios niekšybės.

    Trumpas mūšis išvalyti teritoriją suteiks jums galimybę prasibrauti į bunkerį. Galite eiti arba per jį, o tai yra daug lengviau, arba už jo, kur eis visi kiti būrio kariai. Tiesa, jie bėgs, palikę dalį priešų, tačiau šiuo atveju tai nesvarbu.

    Dabar mums reikia nuslopinti bunkerį dviem kulkosvaidžiais. Norėdami pradeti, turite palaikyti liepsnosvaidį ugnimi per įbrėžimus, tačiau tai jam nepadės — jie jį nužudys.Kas eis sudeginti priešo bunkerio? Жинома, Эйлинис Миллерис! Čiupame liepsnosvaidį ir baigiame nešvarius darbus. Šaudmenys susprogs, o sienoje į kitą kalvos pusę atsivers portalas.

    Po nedidelio susirėmimo kelyje (liepsnosvaidis čia labai naudingas) paliksime pastatą, kuriame įsikūrė priešo pajėgos. Турите неделидами бегти и толумое есанти авто, непамиршдами нусиленкти, кад небутумете нушаутас. Yra „Garand“ su granatsvaidžiu, būtina iš jo sunaikinti abu kulkosvaidžio taškus.Įsilaužti į patį pastatą galite uždengę dumus. Ninaudinga sėdėti vietoje — priešo skaičius nesumažės.

    Аэродром Штаймес. Pirma, mes tiesiog bėgame, retkarčiais šaudome ir taip toliau iki pirmo tranšėjos. Jie išduos bazuką ir nurodymą sunaikinti japonų tankus — juos sunkiau pamatyti dūmuose nei išgyventi. Mes vėl bėgame į japonų pozicijas — geriau apeiti juos dešinėje, kad pasiektumėte šoną, o toje pačioje pusėje bus laiptai aukštyn. Iki pirmojo iš keturių ginklų bus galima eiti su liepsnosvaidžiu, tik granatą teks įmesti į bokštą.O paskui — panaudoti užfiksuotą priešlėktuvinį gunetą (šiek tiek jo palaukus, kad mūsiškis atmestų priešą atgal).

    Paskutinis brūkšnys — užimtos pozicijos gynyba nuo priešo kontratakos. Mes nelauksime jo pradžios ir dislokuosime artimiausius priešlėktuvinius ginklus į būsimą frontą. Mūsų užduotis yra sunaikinti tankus, o šaudantys sunkvežimiai nebus nereikalingi, kad sumažintų priešo ugnies tankį. Pertraukų metu mes slepiamės už ginklų ir išmetame ant sienos lipančius priešus.

    «Вендетта»

    Матоте снайпер? Ир аш нематау. Ир джис йра.

    Эйлинис Дмитрий Петренко.

    Pabėgti nuo mirties scenos numeris du. Yra du išgyvenę žmonės — mes ir serzhantas Reznovas. Mes šliaužiame paskui jį. Reznovas jums pasakys, kad jau seniai medžiojo generolą Anselį, tačiau dabar jo ranka yra suzeista ir jis negali užbaigti to, ką pradėjo, todėl duoda mums snaiperinį šautuvą.Bet šaudyti paprasčiausiai nėra ko — jie apdairiai nedavė užtaisų, todėl laukiame, kol sprogdintojai skris. Nužudžius šešis karius, pasirodys dar vienas su šunimi. Jei ji nebus nužudyta kartu su savininku, ji bėgs pas mus, jūs galite suimti ją už gerklės ir nudurti peiliu.

    Anzelio vėl gauti nepavyks, patrulis trukdys. Mes einame paskui seržantą (klausykites, ką jis sako, tai gerai paaiškina tolesnius jo veiksmus), kol pateksime į snaiperio ugnį. Reznovas pasakys, kuriame aukšte jis yra — snaiperis liks ten, nors gali ir judės tarp langų.Principas paprastas — reikia aptikti vietą ir sekti priešą. Kai tik jis išlips iš viršelio — šaudykite ir smarkiai įsmeikite į šoną, kad nepatektų kulka į kaktą. Galbūt nepavyks patekti iš pirmo bandymo, bet mūsiškiai tikrai tai padarys. Kol nerandame priešo — jokiu būdu nesėdime vietoje, o šliaužiame, stebime langus.

    Mes leidžiamės žemyn. Mus pastebės patrulis, šliaužiame į priekį, kol nukris spinta, prie priešingų langų reikės nužudyti du priešus. Po trumpo brūkšnio iki kito ugnies srauto pašaliname dar vieną iš priešingos pastato pusės.Dabar bėgame aukštyn, be sustojimo, po laiptais į dešinę ir vėl į dešinę. Iš viršaus nukris spindulys, bet seržantas mus ištrauks. Mes bėgame per ugnį ir šokinėjame žemyn, kad vėl beveik būtume užfiksuoti. Atlikti kareiviai prie sienos dešinėje neprideda pasitikėjimo ateitimi.

    Liepsnosvaidis patalpose yra žiaurus dalykas.

    Tačiau kitas gelbėjimas nelauks jūsu laukti: vokiečiai bus nužudyti, o mūsų kariai ateis.Įprasta snaiperio misija be įmantrybių — tiesiog neįkvieskime savęs į ugnį ir jei kas nors nutiks, pasislėpsime už sienos. Lipame laiptais į antrą aukštą, užmušame liepsnosvaidį, palaukę, kol jis priartės prie savo, antrojo, tada nuimame kulkosvaidį. Kitas yra stogas apačioje kairėje ir balkonas virš jo.

    Paimkime pakeliui MP-40, o снайпери галима ишкейсти и ПТРК, taip pat ir su teleskopiniu taikikliu, nors jis turės mažiau šovinių. Atstumti stogo kontrataką nesunku — yra daugybė slėptuvių, o granatomis dar nėra piktnaudžiaujama.Šaudome į netyčia kyšančių priesų galvas. Bet jei judame į priekį, turime pažvelgti už laiptų į kairę — žemiau esantys bendražygiai nekreipia į tai dėmesio, o priešas gali patekti į mūs galą. Verta numušti ir šunis, kol jie nepasieks Bent Vieno, galbūt neturėsite laiko nužudyti dviejų. Užgrobę balkoną su Reznovu, stovime už kulkosvaidžio. Be paprasto pėstininkų palaikymo ir slopinimo, reikės sunaikinti šarvuotuose sauliuose esančius shaulius, o kiek vėliau — kairėje esančiame name esantį priešą (jo paprasčiausiai galite nepastebėti).Kai mūsų draugai įeis į namus, turėsime būti atsargūs, kad nenužudytume savųjų.

    Резновас Веда, Анселио Меджиокле Тенсиаси. Nešaudome, kol pasirodys taikinys. Tačiau generolas išeis su asmens sargybiniu. Pirmiausia jie pasislėps už tankų, kareivis pirmiausia iškišis ir tuoj pat gaus kulką į kaktą, o jei ne, mums skris kažkas sunkus ir sprogus. Anselis bėgs nuo cisternos iki sunkvežimio ir paskui prie ginklo. Jei nenužudysime dviejų bėgimų, mes mirsime šioje vietoje.

    Po to belieka tik bėgti paskui seržantą ir šokti į vandenį tako pabaigoje.

    Ю краштас, ю крауяс

    Эйлинис Дмитрий Петренко.

    Ir vėl pažįstama situacija — vienas žingsnis iki mirties. Ir vėl ateina išganymas seržanto akivaizdoje. Reznovas reikalauja, kad eilinis Černovas baigtų sužeistus vokiečius, jis atsisako, todėl esame nepastebimai kviečiami užsiimti šiuo nešvariu verslu. Bet jei manote, kad tai prieštarauja taisyklėms, tai nėra būtina — tiek čia, tiek vėliau niekas neprivers, po tam tikro laukimo kolegos atliks nešvaru darbą.

    Meskime Molotovo kokteilį į kviečius (4 mygtukas) ir paliksime geltonas ausis balandį ant lygio kūrėjų sąžinės. Vokiečiai begs iš ten, jie dar nesiūlė pasipriešinimo. Toliau — keliaspalei koridorių ir galimybė pasirinkti šakutę. Bet kokiu atveju reikės pasiekti kairįjį įtvirtinimų kraštą. Kairėje — kelias yra trumpesnis, tačiau įvažiavus į vokiečių pozicijas kaktomusa, tex šokti į priekyje esančią tranšėją. Dešinėje yra vingiuota transšėja, tačiau per zoną eiti į norimą taską yra gana saugu, ir net kulkosvaidį galima nuslopinti iš anksto.Sunaikinę is duobės bėgančius priešus (ten galite rasti FG42, antrą — kitame, po šimto metrų), mes nepaisome priešingos šakos ir judame tiesiai, išeidami į kulkosvaidininko šoną.

    Praėję potiltu, bėgame link namų. Автобус «Панцершрек», iš jo naikiname tankus. Jūs neturite blaškytis nuo kareivų, mes turime gerą ugnies palaikymą, tačiau neturėtumėte bėgti per kviečių lauką, kaip japonai. Pereiname prie kito pastato, prie kurio buvo paskutinis bakas — geriau eiti virš tranšėjos ir eiti į vidų.Jei is anksto papildysite «Panzershrek» šaudmenis, galite ishmušti kitą geležinę auką tiesiai pro langą. Paskutinis tankas paslėptas tvarte, jis pats nebaisus — šalia yra granatsvaidis, tačiau geriau pasislėpti už kažkokios tvoros nuo savo pėstininkų palydos.

    Užbėkime prie vieno iš mūsu tankų ir atsisėskime naudodami veiksmo mygtuką («F»). Kelionė nebus ilga — mes šokinėjame, šaudome į du bokštus, vežame abu sunkvežimius ir vežame juos į dešinę, tiesiai prie tvoros, todėl galite apeiti didžiąją dalį priešo Karių iš šono.Antroji stovyklos dalis yra panaši, tačiau vietoj antrojo automobilio bus šarvuotas vežėjas su kulkosvaidžiu. Belieka nueiti prie stovyklos vartų, pasiklausyti kalbos ir misija baigsis.

    Sudeginkite juos!

    Эйлинис Миллерис.

    Be perdėto, tai pati nuobodžiausia žaidimo misija — jūs turite judėti tranšėja -koridoriumi, o priešas kris iš priekio ir aukščiau, snaiperiai medžiuose pridės džias džiau Manevro nėra vietos — mes judame šiek tiek į priekį, šaudome priesus į sienas, darome tą patį vėl ir vėl.Liepsnos metikas naudingas deginant pastoges koridoriaus šonuose ir porą kartų pagrindinio praėjimo metu — kulkosvaidininkams šaudyti iš už kampo, tarp pirmo ir antro minosvaidžio ir dideliame duobėje prieš trečią. Visais kitais atvejais galite issiversti su «Garand» arba pakeisti jį į «100 tipą», kuriam yra daug kasečių, arba į «99 tipo» kulkosvaidį. Тай вискас.

    Нитлайдус

    Эйлинис Миллерис.

    Po kritimo mes bėgame pirmiausia į priekį, o paskui į dešinę, prie kolonoje degančio pirmojo bako skeleto.Truputį pajudėkime ir palaukite, kol vienas iš kareivų paklius į spąstus — einame pro jį, vėl į kairę, kur prispausime prie sienos. Lėtai einame prie įtvirtinimų — priešai iššoks iš žolės. Šiek tiek isvalykime teritoriją ir užfiksuokime priešlėktuvinį ginklą — jo pagalba mes užbaigsime likusius japonus ir sunaikinsime artilerijos ginklą. Duobėje — užtaisai mūsų kulkosvaidžiui. Šlaite yra dar vienas priešlėktuvinis pabūklas, tačiau jis nepabaigiamas iki antrojo ginklo, tačiau jis gali praretinti priešą.

    Po pergalės buvo nedidelis uzliūlis. Mes bėgame šlaitu, sprogus sunkvežimiui, reikės trūkčioti prie sienos ir pasislėpti už jos nuo ugnies. Šaudome priešus ir laukiame artėjant liepsnosvaidžio tankui. Mes judame už jo, bėgdami iš vienos prieglaudos į kitą, bet ne už jo — mes leidome per daug priešų ir jūs galite būti abiejų pusių ugnimi.

    Belieka eiti per urvą į ginkluotę, lengviau tai padaryti išilgai kairės rankovės — trumpai. Nedideli sunkumai gali kilti centrinėje salėje ir jau prie pačios baterijos, tačiau pakanka tik neskubėti.

    Гележис и Крауяс

    Эйлинис Дмитрий Петренко.

    Oi, ir mes jau persikelėme į tanklaivius. Misija yra paprasta net ir esant didžiausiems sunkumams. Turime bijoti 88 milimetrų ginklų, tankų ir pėstininkų su «Panzershreks». Ir net tada jie yra baisūs, kol viskas dumuose. Taigi mes atidžiai apsidairome ir griauname viską, kas gali būti pavojinga. Vienintelis momentas — sunaikinus radijo bokštą verta eiti kairiuoju keliu, nes dešinysis veda tiesaiį įtvirtintas pozicijas.Nepamirškite apie liepsnosvaidį (klaviatūros klavišą G arba vidurinį pelės mygtuką, kaip granatas), jis sudegina viską prieš baką, o ne bokštą.

    Плиенинис Жиедас

    Эйлинис Дмитрий Петренко.

    Išlaipiname iš traukinio ir laukiame «Katjušos» šaudymo pabaigos. Tanku einame iki pirmo namo, po kurio judamepalei sieną. Atsargiai, antrosios griuvėsiuose apsigyveno priešas, jis gali įdėti kulką į galą. Mes išmušame priešus Iš pastato ir patys jį užimame.

    Prasideda miesto mūšis — vokiečiai yra priešais daugiaaukštį pastatą. Mums reikia sunaikinti kulkosvaidininkus ir kareivius su «Panzershreks» — mes tik atidžiai apžiūrime langus ir ne vėliau kaip per porą minučių užduotis bus baigta.

    Einame pro naujai isvalytą pastatą, pasipriešinimo nebus. Tankas prasiverš pro sieną ir vėl prasidės mūšis. Jums reikia eiti į prieglaudą kitoje pusėje. Mes iškart leidžiamės žemyn, iš viršaus ir be mūsų jie tai supras, tačiau vis tiek verta pažvelgti ta linkme ir nufotografuoti priešus iš viršutinių aukštų.Prieglaudų yra daug, todėl sunkumų nebus.

    Į antrą aukštą galite eiti ramiai, pakeliui, jei reikia, griebdami nupjautą šautuvą. Mūšis prasidės buvusios dušo patalpos kambaryje, apeiname kairiuosius priesininkus, pashalindami kulkosvaidžius. Tada bus išėjimas į balkoną, mes turime eiti ten, bet ne iš karto — pirmiausia mes atsistosime už kulkosvaidžio lange ir retinsime gynėjus priesingame lange. Dabar trūktelėk ant balustrado, reikia greitai patekti į kambarį, kurį ką tik apšaudėme.Nekreipiame dėmesio į priešus ant stogo, bėgs vis daugiau. Priešakyje yra dar vienas kulkosvaidis, kurį vis tiek galima apeiti iš šono. Tik kambarys su juo turėtų būti valomas Molotovo kokteiliu — be šaulio yra pakankamai priešų. Paskutiniai kambariai — ir kova vėl grįš į gatvę. Geriau eiti palei kairę pusę, fotografuodami saulius dešinėje esančiuose languose. Tai nėra sunku, tačiau atsipalaiduoti nereiketų — besitraukiantys intensyviai šaudo atgal.

    Ишкелдинимас

    Эйлинис Дмитрий Петренко.

    Pirmoji misijos dalis — einame per pastatą be jokių maivymų. Jie bando mus pavergti kažkuo, pavyzdžiui, pagautu vokiečiu ar gelbėti Bendražygį, tačiau kitaip keiciasi tik dekoracijos. Gatvėje prasidės sunkumai — erdvė didelė, o lukštai sklinda iš visų pusių. Pirmas žingsnis — bėgti į metro, iš kurio bėga vis daugiau priešų, o ten šokinėja gera gynyba, o opponentų srautas smarkiai išdžius. Tada mes šliaužiame į priekį toje pačioje vietoje, tačiau mes turime pasisukti į dešinę, kad išeitume iš kulkosvaidžių ugnies zonos iš vieno iš viršutinių pastato aukštų kitoje gatvės pusėje.Kai beveik pasieksime sankryžą, tankai sunaikins šaudymo tašką, ir šiame etape viskas bus baigta. Kareiviai baigs sužeistus ir pasidavusius vokiečius. Jei dalyvausime žudynėse, priešų mirtis bus daug mažiau baisi — nors tai pasakyta Černovui, ji aiškiai skirta mums.

    Jie atvers metro duris, ten, kaip įprasta, yra du šiek tiek nelygus takai. Kairysis yra šiek tiek lengvesnis — kažkodėl jie nešaudo ten iš kitos pusės, tačiau dešinėje Jūs taip pat turėsite sekti šoną, šaudyti iš vežimų yra daugiau nei tikėtina.Kulkosvaidis kairėje taip pat nėra problema — kitoje pusėje yra daug daugiau biuro patalpų, beveik pusę kelio galima atlikti išilgai jų.

    Po to jus turite šokti nuo platformos ant užtvindytų bėgių. Reznovas pradės daužyti duris, o mes atšausime į vokiečius kitoje griuvėsių pusėje. Tačiau visa tai neilgai … iš pradžių žiurkės bėgs, bet mes neturime kur trauktis nuo neišvengiamos mirties.

    Juodos katės

    Smulkusis karininkas Locke.

    Misijos šaudymo aikštelė.Mes skrendame kaip šauliai «Catalina» ir šaudome iš visų ginklų paeiliui, mes esame išmesti tarp jų pagal scenarijaus nurodymus (priekyje, be kulkosvaidžio, taip pat yra patranka — G klavišą arba vidurinį mygtukės). Jie gali nužudyti herojų, kad to išvengtumėte, pirmoje misijos dalyje pirmiausia turite sunaikinti valtis, o tik tada transportą, jie vis tiek bus apšaudyti scenarijaus ir neskęs priešais. лайки. Antroje pusėje «Zero» bus pridėta prie valčių. Lėktuvui nusileidus ant vandens, pasirodys kita užduotis — ištraukti jūreivius iš vandens (tuo pačiu „F“ mygtuku ekrane pasirodys užrašas), kompensacijai reikia gauti keturis, jei mažiau — užduotis nepavyks, betsis nepavyks.

    Спрогдинк и Судегинк

    Эйлинис Миллерис.

    Užduotis nėra lengva — užpulti viršūnę, tačiau opponentų yra daug, ir jie yra užmaskuoti, kur tik pataike. Trumpiausias kelias į tikslą nuo susitikimo su priešu momento yra užlipti išilgai dešinės rankos erškėčio. Tam padės liepsnosvaidis — priešų yra pakankamai, tačiau atstumas mažas. Tada, priešingai, verta plešytis į kairę, ten lengviau eiti. Priešais kulkosvaidžių lizdą mesime dūmų bombą, bus galima pasiekti urvus.Šiek tiek lengviau eiti iš viršaus, apačioje nėra pati naudingiausia fotografavimo padėtis, vanduo užgožia vaizdą.

    Po urvo reikia sunaikinti bunkerius. Tam mums davė sprogmenų — pasirinkite klavišu «5», meskite dešiniuoju pelės mygtuku ir sprogdinkite kairiuoju. Приеинаме — метаме, толстамэ — спрогстаме. Ir taip tris kartus, judant prieš laikrodžio rodyklę. Taip pat turėsite šaudyti.

    Laukia didelis šaudymo taškas. Jūs negalite jo paimti į galvą, jus turite jį apeiti.Ypač bjauru, kad nėra rezervo taškų nuo bako išvaizdos iki paties bunkerio interjero, ir tai yra labai padorus segmentas. Kaip įprasta, yra du budai. Daug sunkiau patekti į dešinę — kulkosvaidis šaudo į tą sektorių, o kairėje teks nuimti snaiperį ant palmės priešaistilą, tačiau tai yra šiek tiek lengviau. Iš karto bėgame, nelaukdami, kol bakas bus susprogdintas, ir prireikus panaudosime dūmų bombą. Viduje vėl yra koridorius, kuriame labai padės liepsnosvaidis. Sunkumai gali būti tik didžiojoje salėje pačiame Gale, tačiau čia yra pakankamai sienų ir statinių, kad laižytų žaizdas.

    Pertraukos taškas

    Эйлинис Миллерис.

    Keista, bet po paskutinės misijos majoras Gordonas «pasidžiaugė», kad šovinių nebus iki rytojaus, o nuo tos akimirkos praėjo penkiolika dienų. Na, gerai, nenuoseklumas vėl kyla dėl jūsų, jūs žinote, kieno sąžinė. Faktas yra tas, kad mes ne tik neturime granatų ir dūmų bombų, bet net ir bjaurus «Garand» užtaisas. Krovinys krenta iš dangaus, mes bėgame į jį, bet japonai pradeda pulti. Čia, esant didžiausiam žaidimo sunkumui, jums nereikia bandyti patraukti vamzdžio, pražūtingo dalyko, geriau pasislėpti už artimiausios sienos ir laukti paties pirmojo samurajaus, iš kurio lavono ir nuimti šautuvą.Nusimeskime keturis snaiperius medžiuose ir kelis karius už įtvirtinimų. Pasiimkime iš ryšulio ginklus ir amuniciją — десять galite rasti kulkosvaidį ir «Garand» су teleskopiniu taikikliu.

    Prasidės apšaudymas, reikia rasti taškų tašką. Mes bėgame į artimiausią prieglaudą, десять автобусных люкас. Šokame — ten rasime kelis japonus, sulenktus virš žemėlapio. Išeikime ish kitos pusės. Laukia rimta kova, įskaitant kovą rankkomis-priešai išlips iš savo skylių. Laimėję mūšį žemiau, mes pašaliname kulkosvaidį virš vartų ir tada judame aukštyn.Verta kruopščiai apsižvalgyti, japonai gali netikėčiausioje vietoje išlįsti iš žemės ir gale įkišti bajonetą. Geriau eiti į kairę, бет приеш липант тилту ишвалити дешине мушио лауко пуше.

    Видуйе автобус длинный, пасекиаме mažą namelį, иш десять pašaliname visus priešus ant stogo, tada bėgame į vakarinį pastatą ir išvalome koridorių. Šone esančiame kambaryje bus autoto ir kelių priešininkų užtaisai. Tada yra nauja pramoga — griebiame minas ir metame Jas priešo kryptimi. Taigi galite atlikti Visas keturias skiedinio apkasas, nors ir ne iš vienos vietos.Tačiau norint atitraukti kulkosvaidį iš lango, turėsite blaškytis.

    Bėgame toliau, turėsime išvalyti kiemą nuo priešo kariuomenės, dangos pakanka, kad tam nekiltų Problemų. Namo viduje sėdame prie kulkosvaidžio ir padedame sunaikinti priešą kieme, tada judame pastatais irtuneliaiis.

    Pakilę į antrą aukštą ir išėję į kiemą, pamatysime, kaip japonai pasiduoda. Bet ne viskas taip paprasta — tai pasala, ir jie užpuls Roubuką ir Polonski. Ir čia mes galime sutaupyti tik vienas iš jų, nužudžius užpuoliką, antrojo priešas tuoj pat sprogsta.Prasideda kontrataka — paskutinis ir lemiamas mūšis prieš japonus. Čia svarbiausia nemirti, tai yra „nepatekti į herojus“. Po kurio laiko ateis pranešimas apie aviacijos pasirengimą — atsitrenkėme į šiaurinį pastatą, o paskui du kartus į rytinį. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame išsaugotas veikėjas suteikia mums mirusiojo žetonus. Štai čia ir baigiasi amerikiečių kampanija.

    Рейхо Ширдис

    Эйлинис Дмитрий Петренко.

    Дар карта иш потвинио метро ишгельбейс сержантас Резновас стебиме мажэ сцена.Trumpai nubėgę į kairįjį pastatą, sutinkame priešą. Mes subtiliai užsiminėme, kišdami nosį į tarpą sienoje, kad turime pereiti, bet tai neteisingas atsakymas, kupinas nereikalingų priešų šaudymo — einame kartu ir atsiduriame tarpui tarp dviejų namų, nuo kur einameš de einameų. Po mūšio bibliotekoje vėl atsiduriame gatvėje.

    Ишбеге тунелиу по крантине клаусисимес калбос. Gavus signalą, reikės isvalyti teritoriją, būtent sunaikinti keturis 88 mm priešlėktuvinius pabūklus, kad tankai galėtų praeiti.Tai galima padaryti tik rankiniu būdu — palidus ir padedant sprogmenis. Prieš tai, žinoma, turėsite išvalyti teritoriją nuo priešų. Pravažiavimo tvarka yra pagal laikrodžio rodyklę, pradedant nuo artimiausios. Po sprogimo bus pasiektas antrasis ir ketvirtasis kontroliniai taškai.

    Sunaikinus paskutinį ginklą, prasidės puolimas prie įėjimo. Pirmiausia paimkime kairįjį pastatą priešais įėjimą, nepamiršdami nužudyti priešų kaimyniniuose. Viršuje yra PTRS, tačiau prasmės jo yra mažai — šiek tiek daugiau nei keliolika kasečių, ir jūs galite fotografuoti iš tokio atstumo be optinio taikiklio.Kadangi bėgti į priekį yra beveik beprasmiška, palaikykime savo Bendražygius ugnimi iš šios platformos. Ant laiptų yra dvi gynybos linijos, tačiau toliau yra dar viena užtvara, pagaminta iš maišų. Kai mūsų kariai užima abu, bėgame į tolimą prieglaudą ir prispaudžiame save prie žemės dešiniajame kampe. Kolona nukris į kairę, liepsnosvaidis iššoks iš ten ir sudegins Černovą. Gaila, bet niekaip nepavyks jo išgelbėti nuo nepavydėtino likimo — pagal geriausias serialo tradicijas tokie pagrindiniai priešai yra nemirtingi iki pagrindinio jų gyvenimo įvykio.Guodžia vienas dalykas — mūsbendražygis išgyveno, nors negalime jam padėti.

    Сутраукти

    Эйлинис Дмитрий Петренко.

    Reichstago salėje kils sunki kova. Pirma, šaudome kareivius į bokštus, kitaip jie sukels daug rūpesčių. Tada mes bėgame į vieną iš šoninių koridorių apeiti įtvirtinimus. Pertraukę visus salės center esančius žmones, lipame laiptais ir po trumpo bėgimo koridoriais įsiveržiame į posėdžių salę. Mums balkone, prėjimas ten išilgai laiptų į dešinę, sienos pertraukoje.Pirma, mes palaikysime toliau esančius kovotojus ugnimi, išmusdami artimiausius priesus, bet nepamiršdami apie kulkosvaidį ant pakylos ir liepsnosvaidžius. Tada šaudome priešininkus į priešingą balkoną — čia tikrai pravers snaiperinis šautuvas, esantis pačiame PTRS balkono gale su optiniu taikikliu,

    Leidžiamės žemyn, čia daug pavojingiau. Jums reikia eiti į priešingą sieną ir nusileisti beveik iki stovo. Vėlgi, pagrindiniai priešai yra kulkosvaidis ir liepsnosvaidžiai. Po posėdžių salės vyks bėgimas antrame balkone ir viršuje.Ten reikia labai greitai nuimti kulkosvaidį ant pastolių, esančių kairiajame kampe, nes jis mus pasiekia bet kuriame atvirame stogo taške. Bet yra pakankamai santykinai uždaros patalpos, eisime jomis — reikia bėgti iki artimiausios sienos angos. Iš ten yra kitas išėjimas, o kiek toliau — dar viena panaši prieglauda. Kai jie nužudys standartinį nešėją, mes griebiame vėliavą ir einame jos padėti. Tai neapsieis be mažos kliūties, tačiau tikslas bus įvykdytas.

    Nacht der Untoten

    Papildomas lygis atsidaro peržiūrėjus kreditus.

    Sukurtas remiantis зомби модификация «Call of Duty 2». Арба написала «Left 4 Dead». Штай кас тау патинка. Esame mažame kambaryje su užkaltais langais, o link mūsų ropoja zombiai. Su kiekvienu raundu jų vis daugėja ir jie yra pavojingesni. Taškai skiriami už nužudymą, pataikymą į priešą ir spragų užtaisymą. Jie išleidžiami įsigyjant ginklus ir amuniciją bei atidarius dar dvi mažas vietas, kur galite gauti daugiau mirtino arsenalo. Jei zombis nuskaitys bunkerio viduje, iš jo gali iškristi bandelė — kulkos, kurios užmuša nuo vieno pataikymo, dvigubi taškai, mirtis visiems „gyviems“ zombiams, amunicijos papildymas.

    Iš viso žaidime yra 15 misijų + 1 paslaptis.

    Visada pasiruošęs

    Žaidimas prasideda scenoje, kurioje mes beveik niekada nebūna nužudomi ir liekame gyvi. Po gelbėjimo mums bus suteiktas gunetas ir paimkite kulkosvaidį dešinėje statinės pusėje. Mūsų užduotis — išvalyti kaimą. Eikite į priekį, naikindami priesus, tačiau atminkite, kad beprasmiška lipti į priekį — mes žudysime, nes nėra ką veikti. Be to, būkite atsargūs dėl granatų — japonai labai mėgsta jas mesti į mus.Netrukus pirmasis mūšis baigsis ir galime padaryti pertrauką. Dabartinė užduotis yra susivienyti su antruoju skyriumi. Eidami taku nepriartėkite prie tam tikro paminklo regėjimo — tai pasala. Netrukus pasieksime esmę ir mūsų užduotis jau bus „išsaugoti antrąją komandą“. Sėdame už akmens ir pradedame šaudyti priešus. Mes taip pat sunaikiname didelį prožektorių. Джудама Толиау. Netrukus pamatysite daug lavonų, tačiau tai vėl yra pasala. Mes slepiamės už priedangos ir atsargiai naikiname priesus.Nepamirškite išmesti į mus mėtytų granatų. Taip pat apsidairykite, nes dažnai galite pastebėti vieną ar du kareivius, kurie sėdi už krūmų ar akmens. Mes einame į susirinkimo vietą. Atsargiai nužudykite kareivį už kulkosvaidžio, meskite porą granatų į priekį ir eikite toliau, naikindami priešus. Mes artėjame prie sunkvežimio iš arti ir statinėje padarome skylę (F raktas). Stebėdami automobilį taip pat stengiamės įvykdyti savo pareigą, t.y. нуждык приешус. Turime Roibukui įkelti kaltinimus или šaudmenų bunkerį.Mes einame į vidų, įdedame įkrovą (paspauskite F, kol bus visiškai įdiegta) ir paleisime su kulka. Japonai pasirodys iš visų pusių ir užpuls mus. Iš karto permetame kelias granatas ant maišų, esančių dešinėje namo pusėje, ir bėgame tiesiai nuo įėjimo į bunkerį. Sprogimas, kriauklės smūgis, smūgis, o musų partneris jau traukia mus į valtį. Taip baigiame pirmąją misiją.

    Silpnas pasipriešinimas

    Šios misijos metu mes šturmuosime paplūdimį (nusileidimo Omahoje parodija).Jau pačiame krante įvyksta sprogimas, mes esame įmesti į jūrą. Netrukus partneris mus ištraukė į krantą ir iškart davė įsakymą iškviesti raketų salvę priešo linija. Tai negali būti lengviau — paspauskite 6 klavišą ir kairįjį pelės mygtuką. Pažvelgiame į mūsų pašauktą raketų salvę ir po šviesaus reginio gauname užduotį — pralaužti japonų gynybos liniją. Mes judame į priekį, pakeisdami gunetą kažkuo galingesniu (nes aplink yra daug ginklų), pavyzdžiui, kulkosvaidžiu. Apkasuose šaudome į raudonas statines, kad paspartintume japonų naikinimo procesą.»MES ŠAUDOME» (Толиау Шис Реикикины Дажнай Паситако žaidime) Vienas Iš Medžio, Keli židiniai Pasirodys iš žolės Su Šauksmu «Banzai», Тай Гали Невекти, Jei Spėsite Laiku Paspusti Mygtuką V.) Пасикти Бункерį, į į kurį Turime Prasibrauti. Mes naudojame raketos salvės kvietimą, pažymime vietą dviejų kulkosvaidžių viduryje. Mes nužudome likusius japonų kareivius ir einame į bunkerį. Naujos misijos — sunaikinti japoniškus minosvaidžių įgulus, taip pat paleisti raketų gelbėjimą Japonijos tankuose.Pakylame laiptais į antrą aukštą ir atsisėdame prie bet kurio kulkosvaidžio kairėje. Mes nužudome visus kareivius iš apačios, o paskui prie tankų vadiname raketų salves (klaviatūros 6 mygtukas ir nurodomas taikinys). Einame į galinį kambarį, kur su daliniu aptariame tolesnius planus. Ставка Salivano isgelbėti negalima.

    Сункус нусилейдимас

    Mes pradedame misiją giliuose džiunglėse. Atsargiai judame į priekį, nepriartėjame prie numušto lėktuvo. Rengiamės atremti persirengusių Japonijos karių puolimą.Mes judame toliau, mums reikia apeiti japonų artileriją iš šono. Netrukus susivienysime su kita grupe ir šturmuosime bunkerius. Čia viskas yra standartinė: pastogė, priesų šaudymas. Kai pateksi į bunkerius su kulkosvaidžiais, tada jau kitas reikalas. Mes turime gauti liepsnosvaidį (pagaliau). Metame kelias dūmines granatas, bėgame prie liepsnosvaidžio ir jį uždedame. Bunkeryje kepame visus japonų kareivius, einame į vidų, o likusius kepame. Выкстаме и аэродром. Kelyje priešai išlįs iš žolės, o ant medžio taip pat bus vienas.Čia mes esame oro uosto pastate, tiksliau, yra tai, kas iš jo liko. Šiuo metu mūsų misija yra bet kokia kaina išvalyti pastatą. Svetainės HG-Go.com redaktoriai pataria pirmiausia pasiekti tolimą sunkvežimį, pasiimti į jį šautuvą ir granatas. Nusiimkite kulkosvaidininkus antrame aukšte, o tada, eidamas link liepsnosvaidžio ir kulkosvaidžio (jei toks yra po ranka), as einu į pastatą, visi kiti. Pakylame į antrą aukštą, priartėjame prie balkono, šokinėjame žemyn ir judame į priekį, uždengdami bakus.Pasiekiame transšėją, šokame į ją. Paimame bazuką ir sunaikiname tris japonų tankus. Mes bėgame toliau, šturmuojame bunkerį oro gynybos ginklais. Mes naudojame įtikinamą liepsnosvaidį kaip įžeidžiančią jėgą. Viršutiniame lygyje bus 4 prieslėktuviniai ekipažai, kuriuos turime sunaikinti. Šiuo atveju nebūtina pažodžiui sunaikinti konstrukciju, ne, jums tiesiog reikia nužudyti už jo sėdinčius karius. Dabar mes giname bunkerį (sulaikome kontrataką). Mes atsisedame prie bet kokio oro gynybos ginklo (pageidautina dviem artimiems) ir vykdome misiją.Galų gale mums padės du lėktuvai.

    «Вендетта»

    Žiūrime scenarijaus vaizdo įrašą (taip, tais laikais tai buvo vokiečių kareiviai) ir netrukus gauname kontrolę. Mes šliaužiame į priekį, paaiškėja, kad gyvas dar vienas Rusijos karys Reznovas. Mes jį sekame, reikia likti pas seržantą. Jis duoda mums savo šautuvą, nes jis negali nusišauti dėl sužeistos rankos. Raznovas pateiks keletą patarimų, kaip naudoti snaiperio šautuvą ar trumpą edukacinę program (snaiperio šautuvas manekenams).Jums reikia sunaikinti visus vokiečius gatvėje, sulaikyti kvėpavimą, nusitaikyti ir nuspausti klavišą SHIFT. Šaudykite tik tada, kai bombonešiai skraido žemai. Siekite galvos tiesiai, jūs neturite daug bandymų. Taip pat gali būti, kad vokiečiai nuleis suni.Mes paliekame gynybą ir užklystame į koloną, sekame Reznovą. Mūsų brūkšneliams užkirs kelią snaiperis vokietis, kurį turime pašalinti. Įeiname или pastato vidų pro langą ir pakylame į antrą aukštą. Snaiperis yra viršutiniame pastato aukšte su reklamjuostėmis (galite jį nužudyti, kai jis yra trečiame aukšte su dideliais langais).Mes sekame Резнова. Pravažiuos patrulis ir netrukus būsite pastebėti, rūkymas prasidės liepsnosvaidžių pagalba. Atsigulkite antgrinų ir šliaužkite, prilipę prie langų. Antrame aukšte ant mūsų kris sija, Reznovas mus išgelbės. Mes ir toliau šlubuojame Iš ugningo pragaro, mes iššokame į gatvę. Mes jungiamės su sąjungininkais. Dabar reikia palaikyti savo Bendražygius snaiperio ugnimi. Užlipame laiptais ir užimame patogią padėtį prie lango. Mes laukiame akimirkos, kai vokiečių kareivis su liepsnosvaidžiu pakils pasikalbėti su kitais ir tuo metu mes šaudysime tiesiai į tankus su degalais jam ant nugaros.Įvyksta sprogimas, žūsta daug priesų. Mes ir toliau šaudome į vokiečių kareivius. Netrukus jie pradės trauktis, o mes einame paskui Reznovą, naikindami priesus. Netrukus pateksime į balkoną, iš kurio turime nužudyti generolą Amselį. Nukreipkite savo šautuvą ir palaukite, kol jis paliks pastatą. Jei pirmą kartą nepataikysi, jis pasislėps už tanko. Turėsime nužudyti visus jo asmens sargybinius, tik tada jis pritrūks, nepraleisk šios akimirkos. Po jo nužudymo mus apipils granatomis, pabėgs.Sekite Reznovą ir tiesiogiai. Šok į vandenį, čia ir baigiasi lygis.

    Ю краштас, ю крауяс

    Reznovas vėl yra su mumis, dar kartą mus gelbėdamas. Išeiname į gamtą, mūsų užduotis — judėti upės link. Паймките иш статиню ППШ-41, лабай наудинг дайкта, ипач артимое ковое. Mes einame į priekį, naikindami priesus. Upėje turime pasirinkti — eiti į dešinę arba į kairę. Jūs turite nuspręsti visiškai, nes praktiškai nėra jokio skipumo. Eisime kairėn, norėdami pralaužti vokiečių gynybos liniją.Einame į priekį, prieiname prie tilto, priešais transšėją yra MG-42 kulkosvaidis, nuodėmė jo neimti. Kartu su nauju draugu einame į priekį, drąsiai laužydami vokiečių gynybos liniją. Geriausia eiti aplink kairę. Kruopščiai pravažiuojame potiltu, sutinkame naują kareivų bangą, priartėjame prie namo, kuriame guli seno stiliaus bazuka. Naudodami šį karo įrankį turime sunaikinti priešo tankus (iš viso 4). Bazukos šoviniai yra begaliniai, tačiau nepamirškite, kad tankai taip pat gali šaudyti į mus.Prieš jus nukritus 4 tankams, artėjame prie tvarto, iš kurio išvyks kitas tankas ir grupė vokiečių karių. Sunaikiname įrangą ir karius, po to ketiname persigruoti. Paliekame tvartą ir lipame į tanką, judame keliu ir atvykstame į vokiečių stovyklą į kurią reikia prasiskverbti. Čia viskas banalu: slepiamės, shaudome, einame į priekį, slepiamės, shaudome. Ir taip iki karčios pabaigos. Nepamirškite sunaikinti apžvalgos bokštų (tai galima padaryti su bazuka ar Molotovo kokteiliu). Perduodame ир švenčiame pergalę.

    Судегинк Юос

    Iškart atsiduriame mūšio эпицентр. Su savimi turime liepsnosvaidį, ir tai gerai. Mes turime sunaikinti priešo minosvaidžių ekipažus 3 vnt. Mes mėtome dūmų granatas priešais kulkosvaidį, kad galėtume pro jį patekti. Sunaikiname liepsnosvaidžiu ar kitu būdu visus japonus. Mes darome tą patį su likusiais 2 skaičiavimais. Štai keletas naudingų patarimų:

    1) Nespauskite į priekį kaip «Rambo» su nemirtingumu. Padarykite tai, jei verta apgauti, bet ne daugiau.

    2) Камикадзе дажнай пуола, буките лабай атсаргус. Jei užpuolė, paspauskite V mygtuką, bet geriau pasistenkite nepriartėti prie savęs

    3) Pažvelkite į žemėlapį — visi priešai čia nurodyti raudonai

    4) Ypatingą dėmesį atkreipkite į palmes, kuriose sėdi snaiperiai, daugiausia palmes su kabeliais ir platformomis

    Неатлайдус

    Mes ant tanko, judame į priekį ir džiaugiamės džiunglių grožiu. Mūsų malonumas truko neilgai, po apšaudymo mus iš bako išmeta sprogimo banga ir mes pradedame misiją.Judame kairiuoju upės kanalu. Mes nužudome japonus, mes pasiekiame kalvą. Šautuvas čia labai gerai „parodo“. Mes metame kelias dūmines granatas į priekį — tai Palengvins mūsų judėjimą. Pravažiuojame toliau. Mes sunaikiname prieštankinį ginklą, laukia dar vienas. Atlikę užduotį, surinkite šovinius ir pailsėkite. Kai tik pasisemsite jėgų, sekite būrį. Vėl atsiduriame mūšio lauke. Mūsų tankas pasirodo su liepsnosvaidžiu, kurio turime laikytis. Išvalome teritoriją, tada šturmuojame įėjimą į olą.Про его имя можно узнать с помощью Browning M1919 (Браунинг М1919). Dabar nuobodu rasti artilerijos elementų. Urvo gale isvalome artilerijos arsenalą ir susitinkame su savo būriu.

    Kraujas ir geležis

    Мой танк Т-34. Турите нейтрализует приешо артилерий атликдами 4 скайчиавимус. Джудети и приеки. Mes bandome šaudyti į priešo tankų bokštą. Naudokite liepsnosvaidį (G) vokiečių kareiviams išvežti. Sunaikiname priešo artileriją ir einame toliau.Šaudome į priešo tankus ir bunkerius. Mes nestovime vienoje vietoje, mes judame. Vokietijos kariai turi bazukas, todėl mums tai nebus saldu. Taip pat pakeliui naikiname apžvalgos bokštus. Pakeliui į šakę radijo bokštą palyginame su žeme, tada susitinkame su pagrindine kariuomenės grupe.

    Ant kalvos, gera vieta šaudyti į priešo tankus, panaudokime tai. Iš viso žemiau yra 8 tankai ir 2 bokštai. Mes juos sunaikiname Iš viršaus, ir tik tada leidžiamės žemyn ir pasiekiame geležinkelio stotį.Kur mes galime nuvykti be Reznovo …

    Жиедас иш плиено

    Išlipame iš automobilio, paimame šalia esantį PPSh ir prisijungiame prie savo būrio. Katjuų salvė, sprogimai, dulkės. Sunaikink vokiečių gynybą — vadas shaukia, na, pirmyn! Mes slepiamės už tankų, naudojame juos kaip priedangą. Kai tankai sustoja, bėk į kairę, nužudyk vokiečius ir įeik į namus. Užlipkite laiptais į antrą aukštą, ishvalykite vietą ir atsisėskite šaudyti kareivų iš šautuvo į priesingo pastato langus.Judame per biurų pastatą (viduje yra laiptai). Išėjus iš pastato, mums duodama užduotis — patekti į vaikų namus. Mes veikiame. Einame per kiemą, naudodamiesi pastogėmis. Mes mėtome granatas, laikomes kairiojo šono. Mes valome prieglaudą, секдами Резнову. Ant stogo bus keli kareiviai su bazookomis, pirmiausia nužudyk juos, o paskui — likusius. Ишвалюс пастоге, бутина сунайкинти беситраукянчюс вокечю карюс. Mes einame į priekį keliu, baigdami bėgančius vokiečių kareivius. Misija baigiama šūksniais «Урагай!»

    Ишкелдинимас

    Esame kartu su Reznovu, turime ishvalyti pastatus.Judame koridoriais, atsiduriame kambaryje su partneriais, kur stebime nedidelę sceną, kurioje dalyvauja vokiečių kareivis (jis turi naudos spektaklį). Seka Reznovu ir atsiduriame kambaryje, kur yra vokiečiai. Mes atsargiai prieiname arčiau ir netikėtai atidarome jiems ugnį. Išvalome teritoriją ir einame toliau. Nusileidžiame žemyn ir išgelbime įkaitą, kuris mums padės. Čia reikia gerai susiburti, nes toliau bus daug vokiečių. Meskite į priekį ne tik granatas, bet ir molotovą, kokteilį. Pravažiuojame toliau.Iš antrojo aukšto kulkosvaidį reikia apeiti, siautėti geriau neiti. Per skylęgrindyse, kuri buvo kazkaip pataisyta, mes ramiai užmušame kulkosvaidininko sielvartą. Leidžiamės laiptais žemyn, valome dar vieną kambarį. Išeiname į gatvę, čia yra tvirtos žudynės. Kartu su tankais judame gatve. Gatvės gale užbaigiame sužeistus kareivius ir po to leidžiamės į metro pasislėpti nuo raketų. Metro, kaip jau spėjote atspėti, yra ir vokiečių kareivų. Mes einame į priekį, juos žudome. Stoties pabaigoje Reznovas atvers duris, mūsų užduotis yra jas uždengti.Tačiau nuo didelės bangos nėra gynybos.

    Юода Кате

    Galiausiai skrendame, iškart prisimenu «Call of Duty: United Offense» миссию. Šis lygis yra paprastas — skrenda lėktuvu ir šaudo į nurodytus taikinius. Perjungimas bokšteliais persijungs autotiškai arba paspaudus F klavišą, tačiau griežtai apibrėžtu momentu. Svarbiausia yra sunaikinti priešo valtis, kai ginate laivus ir žmones.

    Спрогдинк и Судегинк

    Puolame Van kalvagūbrį Lietingu Oru.Japonai slepiasi žemėje, laukiamas žingsnis. Tokiu oru labai sunku pamatyti japonų pėstininkus, kurie taip pat yra užmaskuoti. Todėl mes tai darome — dešinėje yra didelis ilgas akmuo, mes šokinėjame ant jo, gulime ir šaudome į priesus, nes vaizdas yra labai geras. Седжю аукштай, жюриу толи. Kylame į kalvagūbrį, mėtome dūmų bombas ir po baltais dūmais artėjame prie olos. Mes nužudome kulkosvaidininką ir einame į vidų.

    Mes paliekame urvą ir gauname naują užduotį — sunaikinti 200 -ąjį skiedinį 3 vienetais.Pirmąjį bunkerį nuvalome liepsnosvaidžiu ir įmetame porą sprogstamųjų pakuočių (5 mygtukas, tada dešiniuoju peles mygtuku spustelėkite). Mes susprogdiname visą daiktą (5 mygtukas ir LMB) ir einame į kitą bunkerį. Galite papildyti sprogmenis prie išėjimo iš olos, kurioje yra parašiutas. Antrąjį bunkerį isvalome liepsnosvaidžiu ir įmetame kelis sprogmenis į pastato vidų. Mes detonuojame ir pereiname prie trečiojo bunkerio, paskutinio. Kulkosvaidžio teritoriją kruopščiai isvalome auto pagalba, nes liepsnosvaidžiai čia dirbti yra pavojingi.Susprogdiname trečiąjį bunkerį ir susitinkame su seržantu.

    Už islaužtų durų mūsų laukia dar viena užduotis — surasti įėjimą į bunkerį. Mes judame į priekį, netrukus tai mus apsvaigins, ir mums reikės judėti aplink kulkosvaidį. Mes einame į priekį, laikydamiesi kairės pusės. Nepamirškite nužudyti priešų ir rinkti šaudmenų. Snaiperį «nuimame» nuo medžio, praeiname potiltu, sunaikiname kareivius, įeiname į olą ir isvalome rastą bunkerį. Čia reikia būti labai atsargiems, nes erdvė yra maža ir yra daug priešų.Būtinai naudokite dangtį ir laiku palikite mūšio lauką, kad atsigautumėte. Pakylame laiptais į antrą aukštą, sutvarkome ir dar kartą vienu aukštu pakylame laiptais. Išvalome kambarį ir po to kylame aukštyn kairiuoju pakilimu (laiptais geriau nesinaudoti). Это миссий galėjome atlikti kartu su hg-go.com.

    Tempiamasis stipris

    Esame be šaudmenų, judame į priekį, kad pakeltume iš lėktuvų numestas užtaisus. Mes pasirenkame kulkosvaidį, kuris guli ant žemės, taip pat snaiperio šautuvą ir visą šaudmenį.Netrukus vienas mūsiškis bus nušautas snaiperio ir prasidės misija išlaikyti poziciją. Visų pirma, www.HG-Go.com pataria nuimti snaiperius ant palmių, būdami už dangos, ir tik tada imti paprastus pėstininkus. Po to mes slepiamės prieglaudoje. Po kelių akmirkų mūsų partneris atidarys liuką ir mes šliaužiame pro jį. Mes atsiduriame tunelyje, geriau judėti ant rankų ir naudoti kulkosvaidį. Turime ishvalyti šią vietą nužudydami visus karius. Lipame laiptais, kur mūsų lauks partneris. Keli priešo kamikadzės kareiviai iš karto puls iš viršaus.Neleidžiame artimo kontakto su jais. Lipame laiptais į aikštę ir puolame Šuri pilį. Iš karto reikia pažymėti, kad turėsite ilgai pulti, šaudydami kiekvieną kareivį, kitaip, jei tik skubėsite į pažeidimą, šios misijos pakartojimas garantuotas. Judame giliai į pilį, šaudydami priesus. Netrukus mums bus duota užduotis sunaikinti 4 minosvaidžius, visi jie bus toje pačioje teritorijoje. Mes metame Visas granatas į priešą ir šaudome. Skiedinio įgulose yra užtaisų, kuriuos galima naudoti kaip granatas, tik galia didesnė.Mes pasinaudojame šia galimybe ishvalyti teritoriją.Sunaikinus Visas 4 skiedinio įgulas, laiptais einame į pastatą. Atrimiame kamikadzės ataką ir isvalome priekyje esančią teritoriją. Mes naudojame taktiką: šūvis — lavonas — dangtis ir pan. Grįžtame į skyrių šalia laiptų. Einame į priekį per pastatą, sėdame prie kulkosvaidžio ir isvalome teritoriją nuo prieso karių. Иудаме толиау, лейджиамес лайптаис жемин ир тунелиу эйнаме и приеки, найкиндами карейвюс. Prieš priartėdami prie laiptų, mes išmetame porą granatų į priekį.Užėję į viršų, praeinamepalei pastatą ir leidžiamės žemyn. Prieš mūsų akis atsiranda didelė teritorija su atvira erdve, netrukus čia prasidės mūšis, o mūsu užduotis bus išlaikyti teritoriją. Iš pradžių priešų skaičius bus didelis, mes naudojame prieglaudas, taip pat padedame savo partneriams. Mes metame granatas į priekį ir pasiimame šaudmenis. Автобус Netrukus paskelbtas oro antskrydis. Mes jį vadinamepalei šiaurinius, paskuipalei rytinius. Nepamirškite laikyti teritorijos, naudokite peilį (V).Gali tekti du kartus panaudoti oro smugį rytiniame pastate.

    Рейхо Ширдис

    Misija prasideda netoli Reichstago, mums suteikiamas PBS ir mes einame į priekį per pastatus, žudydami priešus. Mes iššokame iš bibliotekos ir bėgame į priekį tranšėja. Kita mūsų užduotis yra užimti universalinę parduotuvę audra. Netrukus išeiname į atvirą teritoriją, turime sunaikinti priešlėktuvinius ginklus, tik 4 gabalus. Šalia tanko bus bazukas su vienu šūviu, todėl kitus 3 prieslėktuvinius ginklus reikės sunaikinti sprogmenimis, kaip parodyta ekrano kopijoje.Sunaikinus prieslėktuvinius ginklus, reikės sunaikinti prieslėktuvinius ginklus 8,8 см „Flak“. Sekame iki pastato ir valome teritoriją. Jei baigsis užtaisai, tada mes pasirenkame priešo ginklą. Netrukus musų partneris, nešęs vėliavą, mirs. Mes pereiname prie Reichstago durų.

    Сутраукти

    Esame Reichstago pastate ir esame kupini jėgų sutriuškinti vokiečių pajėgas. Mes šturmuojame Reichstagą. Mes einame iš kairiojo šono, žudome priešus, pasiimame užtaisus ir lipame laiptais į antrą aukštą.Tada einame koridoriais, lipame į balkoną ir palaikome ugnį savo būriui. Нетолисе гули шаутувас. Mes žudome vokiečius, kurie šaudo iš panzeršreko už tribūnų. Judame į priekį, naikindami vokiečius pietiniame balkone, naudodami anksčiau gautą šautuvą. Priartėjame prie būrio, bėgame į pirmąjį aukštą, kad ishvalytume jį nuo priešų. Mes šaudome į vokiečius, kurie turi liepsnosvaidžius, tiesiai į balionus. Po to prasidės galingas sprogimas, todėl pirmasis aukštas bus greitai ishvalytas.

    Po atidarytų durų toliau valome Reichstagą.Netrukus atsidursime ant atbrailos, kur turime ishvalyti teritoriją. Mes laikomes kairiojo krašto. Mes judame sklandžiai, savo ruožtu žudydami vokiečius. Nepamirškite mesti granatų į priekį. Netrukus pasieksime pastato balkoną, kur reikės grąžinti sovietinę vėliavą. Mes paimame vėliavą į rankas (F mygtukas), kurią mes nešame vietoj vokiškos. Ir niekas mums nėra kliūtis, mes vis tiek uždėsime savo vėliavą! HG-Go.com sveikina jus atlikus «Call of Duty: World at War».

    М. Алексос нуотр.Melodinga ir graudi istorija Manon Lesko istorija («История шевалье де Грие и Манон Леско»), išspausdinta 1731 m. ir iš karto uždrausta

    7 дней | 2015 м. Ругшео 25 д. | номер 33 (1139) 1 псл.

    К ул т у р о с с а в а й т р а ш т и с „ 7 м е н о д и е н о с ” | ш ш ш . 7 м д . л т

    Д а й л е | М ты з и к а | Т е а т р а с | К и н а с | Ф о т о г р а ф и я

    №. 33 (1139) | Каина 0,81 евро 2015 м. ругшео 25 д., пенктадиенис

    Мелодия и громкость история Жюлье Массне опера «Манон» премьера оперы и театра балета

    Д .

    Ж Соединенное Королевство

    лет тэ

    с н

    уо тр

    .

    Н у к элта į 3 п с л .

    Лаймуте Лигейкайте

    «Новый сезон прадети Массенет» Пастаты «Манон» – drąsus teatro sprendimas“, – sakė operos muzi- kos vadovas ir dirigentas iš Prancū- Зийос Сирилас Дидерихас. Мат чистый ик Prancūzijoje dar joks sezonas nėra atidarytas su «Манон», ši опера iš- vis nėra itin gerai pažįstama šian- диенос пранкузамс. Ką jau kalbėti apie mus – nors viena kita prancūzų Autorių Opera Teatre Статома, Дауг patirties atliekant prancūziškas ope- Рас Нетуриме, или Мам Массне дар – tikras atradimas (išskyrus „Bo- hemiečių “rodytą jo “Verterį“).Беже,

    «Манон» Lietuvoje buvo pastatyta tik du kartus ir seniai – 1939 м. Кауне в 1964 м. Вильнюе. Дабартинис па- statymas ypatingas ir tuo, kad buvo куриамас бендраи в Сан-Франциско ir Izraelio operomis, spektaklį išvys

    ne tik Lietuvos, bet ir JAV bei Izrae- лио публика.

    Жюль Массне «Манон» раше dvejus metus ir, iškart po premjeros 1884 года

    «Комическая опера», Сулауке диджюлес секмес. Анри Мейяко и Филиппа Gille’o operas libretas grįstas pran- cūzų rašytojo Антуан’о Франсуа Предыдущий роман «Riterio de Grijė ir Манон Леско история» («L’histoire du Шевалье де Грие и де Манон Леско»), išspausdinta 1731 м.радужная оболочка karto uždrausta (ir vis dėlto inspira- vusia ne vieną kompozitorių). Джи па- sakoja jaunos merginos ir jos aplin- kos gyvenimo storiją, kurios baigtis, ko gero, priklauso nuo žmogaus pa- sirinkimo ir vertybių.

    Šį veikalą itin jautriai įprasmino iki kaulų smegenų romantikas Ju- les’is Massenet, o jo muzikos brai- žas išsiskiria subtilia, ankstesnių

    epochų stilistinėmis detalėmis pa- Дабинта Калба, Ужбурянчя Яутриу ir lanksčiu melodingumu, prancū- ziška elegancija, stebina netikėtais kontrastingais „mulenružiniais“ эпизоды.Opera taikliai atliepia tą Belle Époque dvasią, kai Paryžius suklestėjo kaip menų, bohemos ir mados centras, kankano ritmu al- саво прабангос, «ауксинио хаунимо» gyvenimas, стебино моксло, техни- кос атрадимаи. Тачау тай – тик иш- руда. Nenumaldomai sklido ir Fin de Siècle pesimizmas, reiškiamas mąs- тытою ар поэту лупомис, ужслептас asmeniniuose išgyvenimuose ir нуояутоз.

    Jau pats „Manon“ siužetas aprė- pia gausybę istorinių, психолог- nių, socialinių prasmių, sėkmingai

    Виктория Мишкунайте (Манон) и Михаэлис Спадаччини (де Грие) М.Алек сос н уотр .

    2 Музыка, Шветео Аполинаро Ликерауско 120-осиом гимимо метинемс

    4 Панорама Эсту театра

    5 Kinas sovietinėje Lietuvoje

    6 Galerijų dienos Klaipėdoje

    7 Scenografijos kryptys Prahos kvadrienalėje

    8 Гдынес кинофестиваль пасибайгус

    Žilvino Landzbergo paroda galerijoje «Si:said». 2015

    2 шт. 7 дней | 2015 м. Ругшео 25 д. | номер 33 (1139)

    М у зи к а

    Visur skleidęs šviesą Muziko, švietėjo Apolinaro Likerausko 120-osioms gimimo metinėms

    Юрате Вылюте

    Šiandien mažai kam žinomas Аполинарас Ликераускас (1895–1984) buvo muzikas švietėjas, diplomuo- тас дайнининкас, чору вадовас, ди- ригентас, ишкили асменибе, трагишко likimo žmogus.Rašydama knygą

    «Литва и музыка Сибири» мачяу дауг скаусмо, канчиос, дар гиву ашару, тачау А. Ликерауско лемтис – вена жяуриаусю. Apie jį straips- nių randame tarpukario Lietuvos периодическое, jis pats kalėjime ir тремтые параше прашуму, протесту, likusių Baudžiamojoje byloje. Нуо 1990 м. straipsnių laikraščiuose, žurnaluose, enciklopedijoje publi- каво китас талантингас Сибиро канки- nys muzikas Витаутас Чепляускас. Tačiau vertingiausi документ Палико Патс А.Ликераускас – я- муарус, рашитус яу сениваме ам- žiuje, sovietmečiu, tad susilaikant nuo komentarų ir baigiant arešto диена. Дукрос ишсаугойо тево раштус, Лейдо Джейс Наудотис – Чиа Патейкиама trumpa memuaruose minimų factų апжвалга.

    Giminės šaknys – Aukštaitijoje, Биржу жемеже. просенелис, сенелис, тевас – kaimo kalviai, mokėję dar ir šautuvų meistrystės. Ведес гра- žuolę kaimo dainininkę ir išėjęs Петербург, тевас дирбо текинтою Путилово фабрика, приклаусе литу- vių inteligentų Savišalpos draugi- jai, rengusiai spektaklius, organi- zavusiai letuviškas mišias, kuriose pirmąja giesmininke garsėjo Li- кераускене.Септинметис Аполи- naras lankė lenkių seselų moky- кла. Toliau jį brandino Biržų miesto мокикла. Apolinaras „kažkaip ne- jučiom“ išmoko griežti smuiku, iš нату. Veikė du slapti moksleivų būreliai: kairiųjų socialistų «Auš- рине“, вадовауяма Юлиус Яно- nio, ir dešiniųjų krikščionių «Atei- tis“, kurią įsteigė ir kuriai vadovavo Аполинарас Ликераускас: йо жоджяйс, devizas buvęs – „gyventi krikščio- nių etika, būti pavyzdingais moki- ниайс, аугинти савые печи жмогу“. Slapta jie skaitydavo užsienio au- Ториус, Винко Кудиркос Страйпсниус, негере, эйдаво ишпажинтиес, ужсиме савьяукла.Абиею бурелиу сикяй buvo tokie patys – dirbti savo tė- vynei, atsiplešti nuo caro, kad Lie- тува буту саваранкишка.

    Pirmojo pasaulinio karo metais, grįžęs į gimtąjį tėvų kaimą, dvide- šimtmetis Apolinaras rado užda- rytas mokyklas, į Rusiją pabėgu- сиус мокитоюс (visi buvo rusai). Sušaukęs vaikus, pirmiausia savo gryčioje, paskui gretimuose kai- muose įsteigė pradžios mokyklas mažiems ir dideliems. Апилинкю jaunimui skaitė geografijos, istori- Йос, Хигиенос Паскаитас, Моке Шварош, гражаус эльгезио.Vabalninke įsteigė

    «Павасарининку» дорога, Пасвалье

    sudaė keturbalsį mišrų chorą – тай тик далис йо дарбу сункиомис каро мету солигомис.

    Vedamas kilniausių siekių – „кас, jei ne kunigas, yra archiausiai žmo- gaus ir gali labiausiai jam padėti“ – įstoja į Kauno kunių Workshopiją. Šalia tiesioginių pareigų vadovauja 80-е годы klieriku chorui, puikiai pa- rengia sakralinės muzikos (Бачо, Моцарт, Россини, Саснауско) кури- новый репертуар. Семинары Майстас- Джойе Менкас, Дарбо Крувис Милжиниш- кас – сусерга джиова.Семинариос ректориус Майронис, норс апгаилес- taudamas netekti gero chorvedžio, vis dėlto neprieštarauja jo pasitrau- кимуи, или Юозас Науялис пасиуло стоты в Кауно консерватории (туо- встретил дар vadintą muzikos mokykla). A. Likerauskas turėjo gražų, stiprų bosą, tačiau silpnus plaučius. Байгенс консерваторий Орестео Марини solinio dainavimo klasę (1927 м.), nutarė pasišvęsti choro vadovo, di- Ридженто Дарбуи: «Кад пакилту мусу» tėvynėje dainos menas, pasinėriau į chorvedžio darbą виза Ширдими.“

    Likerauskas aktyviai dalyvauja организатор pirmąją visos Lietu- vos dainų šventę, diriguoja jungti- niam „Pavasarininkų“ хоруй, пре- Зиденто Александро Стульгинскио apdovanojamas sidabrinių kanklių Женклелиу. Jo entuziazmas tiesiog лиепсноя. Карту су Каролиу Динейка organizuoja dainų ir sporto šventę Шаулиуосе, диригоя тукстанчио дайнининку хоруй. Kitą vasarą di- riguoja Alytaus Dzūkų šventėje. Kaune vykusioje jubiliejinėje „Pava- sarininkų“ dainų šventėje trijų tūks- tančių dainininkų chorui diriguoja Юозас Науялис, Александрас Кача- Наускас и Аполинарас Ликераускас.1930-aisiais jisai – trečiosios Lietu- vos dainų šventės dirigentas. Тейсе

    stoti ant vyriausiojo dirigento paky- los jam teike ryškus chorvedžio ta- lentas, profesinis stabilumas, artis- tiškumas, žavesio ir artimo meilės аура, skatinanti aplinkinių pagarbą ир pasitikejimą.

    Хорине, организация А. Ли- kerausko veikla nebuvo apmo- Кама. Vertėsi vargoninkaudamas Kauno karmelitų bažnyčioje (десять susipažino ir vede gražiabalsę Адель Вайшнорайте; ji įstojo į Kauno консерваторий Владос Григайти- nės dainavimo klasę, tačiau pa- дидеюс шеймаи моксла нутрауке; Likerauskai susilaukė penkių duk- теру ир сунаус).Turėjo jis ir peda- гого талант, галеюси парупинти лешу, reikalingų šeimos išlaikymui, nors irgi ne vienu atveju idėja nustelbė материальные интересы. Десте музыка чистая тройка – mergaičių, «Saulės», Si- моно Дауканто семинарихосе, или- Ганизаво Курсус Праджиос Мокиклу мокитоджамс.

    Kaip tik tuo metu atvažiavo iš šir- džiai mielų Biržų delegacija ir pa- siūlė dėstyti jų gimnazijoje, organi- zuoti liaudies teatrą, surengti solinį концерт. А. Ликерауско паакинта miesto valdžia pastate pilyje vasaros театр.Ставка Biržuose тапо на ankšta. Pakviestas mokytojauti Šiaulių mo- kytojų семинария, dėstė muzikos теория, сольфеджио, фортепиано и смайка. „Labai sudėtinga ir sunku, бет вискас эйна герай. Прадеду дай- rytis muzikos mokyklos – йос нера. Švietimo ministras, Юозас Груо- dis, miesto burmistras (Саулиус Sodeckio tėvas) sutinka, kad Šiau- liuose muzikos mokykla reikalinga. Bet nėra lėšų. O aš viską darau be лешу. Padarysiu ir čia». «Аполинаро Likeraus

    paplūdimiai, orai ir ką pamatyti Коралловый риф Унаватуна

    Jei perskaitėte atsiliepimus apie Unawatuna kurortą (Шри-Ланка), jūs tikriausiai turėsite norą aplankyti šį rojų, egzotiško kampo.Sunku pasakyti, kad jį traukia poilsiautojai, galbūt galingas vandenyno bangas, aromatinių siaurų gatvių ar magiškų džiunglių. Трампай тариант, jei jums reikia Visavertės atostogų, jums laukia Unawatuna.

    Бендра информация


    Miestas yra mažas ir tylus, įsikūręs pietvakarių Šri Lankoje 150 км nuo pagrindinio oro uosto ir vos 5 км nuo. Gyvenvietė yra mažame žemės sklype, kuris yra išleistas vandenynui, yra apsuptas rifų ir unikali, natūrali rausumos zona.

    «Унаватуна» nežino, kas yra šurmulys, viskas yra rami ir matuojama.Infrastruktūra yra laikoma viena iš labiausiai išsivysčiusių Шри-Ланкое.

    Kurortas yra šeimos atostogoms dėl nuostabaus smėlio paplūdimio, kuris yra džiunglių viduryje, įrėmintas palmių ir sodų viduryje. Čia žmonės atsipalaiduoja, susipažinkite su jogos ir Ajurvedos kultūra. Daugelis atvyksta čia tiesiog gyventi nuo civilizacijos.

    Kaip patekti в городе Коломбо

    Yra keletas budų, kaip patekti į Unavatuna, kiekvienas iš jų yra patrauklus savaip, nes jis pristato pobudį ir Šri Lankos spalvą.


    Pagrindinis Bandaranica oro uostas yra 160 км Коломбо. Иш į vaizdingą kurortą galite gauti:

    • траукиний;
    • viešasis transportas — автобусы;
    • новый автомобиль;
    • такси.

    Траукинис и «Унаватун»

    Nuo oro uostoį traukinių stotį vykdo autobusų numerį 187. Bet koks traukinys yra tinkamas, šalia Matara. Šia kryptimi bent 7 traukiniai siunčiamiį tą dieną, kuri laikosi visų pakrantės kaimų.


    Keleiviai siūlo tris klases bilietus. 2 ir 3 klasės Pasirinkite tik beviltišką ir drąsu, nes kelionė tokiomis sąlygomis mažai tikėtina, kad pristatys malonumą. Bilietų kaina 1 klasėje — Rajadhani automobilis — beveik 7 doleriai. Oro kondicionierius veikia automobilyje, yra «Wi-Fi», švarios ir patogios sėdynės.

    Vaikams iki 12 metų skiriamas 50% nuolaida, или vaikai iki 3 metų yra nemokami. Келиас ствол 3,5 валандо. Paplūdimys iš stoties yra už 2 km, galite patekti į Tuk Tuka ar vaikščioti.Išnuomokite «Tuk Tuka» kainuos kelis kartus pigiau, jei perduodate pažodžiui 200 m iki Matara kelio (Russ A2).

    Kainos ir tvarkaraščiai gali skipis, patikrinkite informacijos apie oficialią interneto svetainę www.railway.gov.lk.

    Келиас автобус

    Po Tuk-Tuka autobuso — популярный транспорт в Шри-Ланке. Nuo oro uosto į autobusų stoti galite padaryti tą patį autobusą Nr. 187.


    Приеш Унаватуна, visi skrydžiai į Matarą. Būtinai pasakykite vairuotojui, kad mes einame į Unwatun.Kelionės privalumai autobusu:

    • свинья;
    • патогии;
    • галима;
    • galite apsvarstyti gamtos grožį.

    Иш автобусные стотиес сека двиею типу автобус:

    • Įprasta — bilietas kainuoja apie $ 3, kelias trunka 3 valandas;
    • «Экспресс» — билетас кайнуоя 6-7$, келиас транка 2,5 валандос.

    Autobusų stotelė Matara Road, čia galite išsinuomoti tuk-tuk arba vaikščioti pėsciomis.

    Kelionės automobilis

    Šis metodas yra neabejotinai patogus, bet ne labiausiai prieinamas, nes automobilių nuomos kainuos kietą sumą.Bet kuriuo atveju, jei norite keliauti automobiliu, iš anksto pasirūpinkite transportu.


    Patogu užsisakyti perkėlimą iš viešbučio, kur gyvenate. Kelionės kaina vidutiniškai 65-80 $. Kelias nuo oro uosto užtruks apie 3 valandas.

    Курис сека

    Priklausomai nuo to, kuris kelias pasirinksite, laikas, praleistas kelyje. Maršrutas trunka nuo 1 valandos 45 minučių iki 2 valandų 30 minučių.

    Express maršrutas yra greiciausias, tačiau už praėjimą turės mokėti.Šiuo atveju geriau mokėti ir mėgautis kelionėmis, nei eiti per perkrautą laisvą takelį. Mokėjimas yra apie $ 2.

    Nemokami takeliai — Garne pagrindinis kelias ir Matara Road Matara Road. Čia reguliariai sekite autobusus, kuriuos reikia praleisti, sustabdyti ir paspaudus į šalutines.

    Сварбу! Iš kitų Šri Lankos miestų, jūs taip pat turite sekti iš «Коломбо».

    Палыгинкит apgyvendinimo kainas su šia форма

    Орай и климат. Кай гериау эйти «Унаватун»

    Шри-Ланка išskiria du sezonus, pagrindinius kriterijus:

    • бангос аукштис;
    • drėgmės lygis;
    • kritulių kiekis.

    Vasara trunka nuo kovo iki liepos mėnesį, o laikas nuo rugpjūčio iki vasario Vietiniai gyventojai vadinami žiemą.

    Tai nėra pats tinkamas laikas keliauti в Pietvakarių Шри-Ланка. Didelė drėgmė, drumstas vanduo, baisus vandenynas, sunkūs lietūs atims likusius specialius įspūdžius ir egzotiškus.

    Privalumas — žemos vietos kainos.


    Šiuo metu Šri Lankoje viskas žydi ir kvepia, naktį visuose paplūdimiuose triukšminguose ir linksmuose.Vandenynas yra ramus, todėl Unawatun rudeni yra daug ištekėjusi porų su vaikais. Šiluma yra lengviau perkelti dėka apatinės drėgmės.

    Trukumas — būsto kainos kelis kartus didėja.

    Pavasaris — большое сезонное путешествие, туристический шиек, «Унаватуна» paplūdimiai yra nemokami, gatvės yra ramūs ir rami. Vandenynas yra gana ramus, tačiau audros ir perkūnijos yra dažnai reiškinys.

    Tai geriausias laikas nuošalyje, atpalaiduojančioms atostogoms.

    Žiema yra sezonas, knygų apgyvendinimo poreikius iš anksto, nes yra praktiškai nėra laisvų vietų.Šiuo metu, Шри-Ланкой, Idealus oras plaukimo, tai yra žiemą, kad šeimos ateina čia su vaikais.

    Транспортас Унаватун.

    Atsižvelgiant или gatvių plotį gyvenvietėje, vienintelis transportas, galintis keliauti čia — Tuk-Tuk. Originalus vagonas be duru nuves jus į bet kur mieste. Gydymo sutartinės išlaidos.

    Pagrindiniame kelyje reguliariai važiuokite autobusais su 5-10 minučių pertrauka.

    Сварбу! Alternatyvus judėjimo būdas — motobike, nuoma kainuos $ 10, užpildyti transportą reiškia tik mažiau nei $ 1 уж литр.

    Паплюдимяй Унаватуна

    Ilgas paplūdimys «Unawatun» Шри-Ланкой yra pripažįstama kaip labiausiai lankoma ir gražiausia. Įsikūręs 160 км nuo oro uosto ir 130 км nuo Colombo administracinio centro.


    Paplūdimys yra mažas, ypatingu jaukiu, bet čia daug atostogų. Poilsio zona yra natūraliame ilankoje, apsaugotame nuo galingų vandenyno bangų rifu, džiungles auga pakrantėje. Štai kodėl krantas beveik niekada nevyksta bangų, jie lieka už rifo linijos.Šeimos dažnai ateina čia su vaikais, galite užsiimti подводное плавание.

    Vaikai mėgsta vakarinę paplūdimio pusę, čia vanduo nusileidžia į vandenį, apačioje yra gerai, smėlio juosta yra plati.


    Rytinėje paplūdimio dalyje yra pasiūlymas — vietos, kur smėlis visiškai plaunamas vandenynu, šie skyriai yra padengti akmenimis.

    Ne toli nuo paplūdimio galite rasti daug viešbučių su kitais kainų lygiu, taip pat mažų šeimų viešbučių. Nėra didelų viešbučių, todėl turistai atvyksta į šią Šri Lankos dalį, kuri keliavo savarankiškai, o ne per kelionių kompaniją.

    Pėsčiomis atstumu nuo kavinės ir užeigų poilsio zonos, čia patiekiami įvairūs indai. Vakare pakrantė atrodo kaip didelis restoranas, visos įmonės įdėti lenteles ant minkštos, šilto smėlio ir šviesiai degiklių. Atmosfera yra neįtikėtina — vakarienė pagal vandenyno triukšmą, kurio niekada nepamiršite. Būtinai pasiimkite fotopup su jumis, nes paplūdimio nuotrauka yra neiprasta be perdėtumo bus ryški ir neiprasta.

    Джангл паплудимыс

    Ketvirtį valandos pėsčiomis nuo pagrindinio paplūdimio yra dar mažiau vaizdingos paplūdimio — džiunglės paplūdimys.Jei užsakysite vienoje iš kavinių ar restorano, gėrimų ar maisto, poilsio kėdės yra teikiamos nemokamai.


    Келетас kilometrų nuo Unavatuna — Katugeno kaime — Bonavista paplūdimys (Бонависта паплюдимис). Poilsio zona taip pat padengta rifo įlanka.


    Делавельта.

    Kitas paplūdimys yra «Унаватуна» (Шри-Ланка), įsikūrusi keli kilometrai nuo miesto. Esminis paplūdimio trūkumas yra kelyje.


    Паминклай. \ Т

    Parduotuvė yra 266 Matara Road.Kainos čia, žinoma, didelis, tiek daug turistų atvyksta čia kaip senų objektų muziejuje.


    Черепаховая ферма.


    Judėjimas rytinėje kryptimipalei pakrantę, jūs pateksiteį ukį, kuriame yra vėžlių. Gyvūnai plaukioja didžiuliais baseinais, turistų teritorijoje lydi vadovą, pasakoja apie visų rūšių vėžlius. История вывода английского языка. Net jei jūs atvykote į ūkį savo pačių, o ne kaip ekskursijos grupės dalis, jūs taip pat turėsite klausytis išsamios vadovo. Poilsiautojai siūlomi išlaisvinti mažus vėžlius jūroje, rodyti vėžlių kiaušinių klojimą ir, žinoma, galite fotografuoti su vėžliu.


    • Įėjimas į ūkį yra apie 7 $.
    • Aplankykite vėžlius gali būti kiekvieną dieną nuo 8-8-30.

    Gaukite patogiausią Tuk-Tuka, bet galite sėdėti autobusu ar issinuomoti automobilį. Jei norite pasinaudoti viešuoju transportu, sėdėti į autobusą, šalia Mataros, jis nuves jus nedideli Habaraduwa gyvenvietę, čia yra ūkis. Būtinai įspėkite vairuotoją taip, kad siūlytumėte, kur išeiti. Атстумас нуо Унаватуна 7 км. Ūkyje, jūs nepaliksite — pamatysite didelį ženklą.

    Tik keletas dešimčių kilometrų nuo Unawatuna yra nedidelis lietaus miškas. Tai nėra labai populiari vieta tarp turistų, bet iš šio miško tampa mažiau patraukli ir žavinga. Egzotitiniai gyvūnai ir paukščiai čia nėra tiek, kaip ir nacionaliniuose parkuose, tačiau čia yra daug augalų ir jie visi yra ryškūs, neiprasti. Būtinai pasiimkite maudymosi kostiumėlį su jumis, nes miškas yra baseinas, užpildytas gryniausiu vandeniu nuo upelio.


    Įėjimas į mišką yra nemokama, galite ateiti čia visą parą.Patogiausia išsinuomoti tuk-tuk arba automobilį. Kelias trunka pusę valandos (расстояние 20 км).

    Mobilus и интернет как

    Atsižvelgiant į tai, kad miestas yra saloje, su neribotais internetu ir čia yra sunku. Mobilusis internetas čia yra ne mažiau prastesnis už paslaugų kokybę Vietname.

    Сварбу! Geriausios įmonės — Mobitel, Dialogo, Airtel, Etisalat, Hutch.


    «MobiTel» kortelės, dialogo langas parduodamos beveik visose parduotuvėse, kitų operatorių sims yra pakankamai.Lengviau įsigyti SIMS tiesiogiai oro uoste, galite pasiimti visą turizmo paketą, kuriame teikiama interneto srautai ir tam tikru laiku skambučiams užsienyje dėl sumažintų tarifų. Nedelsiant po pirkimo patikrinkite, ar paskyroje yra pinigų.

    Сварбу! Kai kurios SIM kortelės turi ribotą veiksmų laiką — 1 меню. Po to jums reikia eiti i mobilųjį салон ir vėl aktyvuoti kortelę. SIM kortelės vertė svyruoja nuo 150 iki 600 rupijų. Oro uoste, kuriame yra Visapusiškas turistų paketas, turės sumokėti beveik 1800 rupijų.

    Tarptautinių scambučių ir paslaugų interneto tarifai


    Ką pasirinkti ryšį Unawatun (Шри-Ланка) yra skubus klausimas tiems, kurie ketina pailsėti, nes bendravimas su giminaičiais ir draugais turi būti palaikoma. Mažiausias skambučių užsienyje siūlo Mobile operatoriui ir brangiausius tarifus iš hutch.

    Kalbant apie tarifus internete, visi operatoriai siūlo skipingus tarifus, o eismas dažniausiai padalintas į dieną ir naktį. Mažiausi tarifai siūlo hutch — šiek tiek daugiau nei 40 LKR už 1 GB.

    Сварбу! Norėdami prisijungti prie interneto, turite sukurti APN prieigos tašką.

    Kainos puslapyje pateikiami 2018 m. Баланджио мужчины.

    Kaip papildyti pusiausvyrą


    Įdėkite pinigų į sąskaitą dabartiniais budais:

    • апланкит мобильный салон;
    • galite įsigyti kortelę bet kurioje parduotuvėje — инструкция, parašyta kortelės gale;
    • internetu atitinkamo operatoriaus svetainėje.

    Optimalus «MobiTel» Мобильный интернет-оператор, и вы можете не беспокоиться об этом. Kalbant apie paslaugų teikėjo dialogą, per dieną interneto greitis yra gana patogus, bet vakarais ji pražūtingai patenka. Тайп, ир диалого paslaugos yra brangiausios. Hutch mobiliojo ryšio paslaugų teikėjas yra gana stabilus, tačiau tai yra labai sunku rasti kortelę.

    Su šia forma sužinoti kainas arba užsisakyti bet kokį apgyvendinimą.

    «Унаватуна» («Шри-Ланка») yra unikali vieta, kur visi bus tiksliai, kas laukia poilsio.Kurortas yra gražus bet kuriuo metų laiku.

    Vaizdo įrašas: «Unawatuna» ir jo paplūdimių kurorto apžvalga.

    Сусие Ирашай:

    «Унаватун» paplūdimiai yra laikomi vienu geriausiu pasaulyje. Nors daugelis turistų teigia, kad smėlio dumpliai ir vandenynas yra neramus, vis dar šie paplūdimiai pritraukia svečius. Beje, vėžliai dažnai šūdo nuo jūros į paplūdimį dažnai, ir daug restoranų yra pastatytaspalei pakrantę tik siekiant užtikrinti, kad žmonės galėtų pasigrožėti šį spektaklį.

    Kuris paplūdimys yra geriau rinktis «Унаватун»? Tiesą sakant, jis čia yra vienas ir ishtemptas iki kilometro su nereikalingu miestu. Taigi, atvyko į Unavatun, nedvejodami pasirinkite garsų «Unawatuna» paplūdimį tarp geriausių apylinkės paplūdimių. Jis įsikūręs miesto pietryčiuose nuo miesto.

    2.bp.blogspot.com

    Kyla klausimas, o tai yra patogiau plaukti. Pavyzdžiui, «Холмы Унаватуна» — kalvų plotas ir uolos pietvakarinėje kurorto dalyje. Shores yra uolų, patogūs paplūdimiai.Krantas nuplauna Indijos vandenyną «Iokracies» koralų rifo bot liniją. Toje smėlio paplūdimio dalyje, kuri prasideda nedelsiant rifas, mažiau bangų, o audra įvyksta rečiau.

    Arčiau rytinio paplūdimio, tuo mažiau rifas ir stipresnis jūra įspūdžių. Čia tai gali būti šiek tiek nešvarus smėlis, nes koralai netitinka dumplių. Бет бет vėžliai yra daugiau čia. Čia yra pagrindinė инфраструктура.


    Кэти и Грег Кристо

    Netoli nuo pagrindinio paplūdimio yra jaukus jungleBach.Jį sudaro du maži segmentai Дина 50 и 100 метров. Tarp jų apie 1000 metrų nuo akmeninės srities. Тай lengva įveikti палей krantą. Beveik nėra infrastruktūros, nors mažame paplūdimyje pasirodė kavinė ir saulės lovos, yra dušas ir tualetas. Tradicinių bananų ir vandens dviračių nėra. Miego valtys su turistų iš pagrindinio Unavatuna paplūdimio.


    мГГДИЧ.

    Netoli paplūdimio, герас снорклинг. Buchet yra apsaugotas koralų rifu, ir jūs netgi galite plaukti su kaukė ir vamzdeliu. Jūs netgi galite paplūdimyje.Это мотоцикл или автомобиль на Marataroad ir Rumassalaaroad. Paplūdimys yra kilmės ir transporto lapai viršutiniame aukšte. Čia pateksite į valtį.

    Prieš kurį laiką, garsus atradimas TV kanalas paskelbė Unavatuna paplūdimius tarp geriausių visame pasaulyje. Nuo tada jų populiarumas gerokai išaugo, o maža, kai Lankos kaimas sparčiai virsta madingu kurortu.

    «Унаватуна» paplūdimio pagrindinis «Plus» yra netoli jūros koralų rifo. Jis tarnauja kaip natūralus bangavimas, todėl jūra paplūdimyje Visada yra gana ramūs.Rifas taip pat yra vietinis patrauklumas, jo patikrinimas atlieka ekskursijas ant specialių laivų su skaidriu stiklo dugnu. Patys koralai, taip pat gyvena jų atogrąžų žuvis europiečiams yra linksmas spektaklis.


    Vietos paplūdimys Unwawatuna.

    Унаватуна — галстук, курьер в провинции; Nuo Colombo čia turės gauti kelias valandas. Pati paplūdimys taip pat yra. Tiesą sakant, ne kaime — jums reikia išeiti iš jo ir eiti за kelias минут.

    Bet tie, kurie yra simpatiniai turistams «tradiciniam skoniui», bus laimingas, kad būsiu Unawatun, jie plaukia šiltoje jūroje ir žavisi rifo gyventojais.



    Privalumai ir trūkumai paplūdimys

    Kviečiant turistus в Unawatuna paplūdimį, Шри-Ланка, демонстрирующая juos ir poilsio privalumus ir trūkumus saloje.

    Pati kaime palaipsniui virsta populiariu turizmo centru. Tai sukelia spartų infrastruktūros augimą ir plėtrą, bet ir «įžeidžiančios paslaugos» — taksi vairuotojų, eismo policininkų, massarus atsiradimą. Patyrę poilsiautojai teigia, kad geriausias būdas kovoti su jais yra apsimesti, kad «mano tavo tavo motina».

    Plaukimas Unavatuna yra gana patogus — jūra yra tikrai ramus. Infrastruktūros plėtros skipingose ​​paplūdimio dalyse lygis yra kitoks — yra beveik laukinės teritorijos, ir yra tie, kur įvairios juostos yra tinkamos pačiam vandeniui.

    Pati paplūdimys dažniausiai yra smėlio, bet akmenukų sluoksniai dažnai pasirodo ant jo. Ji, kaip ir buvo, pakraščiai — Periodiškai prieglaudos ją į vandenį, vėliau ji gali pasirodyti dar kartą. Vanduo yra švarus, išskyrus tuos, kurie įvyko, kai mažos upės teka į jūrą.

    Išsaugojęs plaukti, jus negalite prarasti galvos. Populariausi paplūdimio pramogos yra newatuna — vandens dviračiai ir valtys su skaidriu dugnu. Ir kuo daugiau gausa jau kreiso pačioje krante.

    «Унаватуна» yra nedidele, bet populiarus kurorto miestas, įsikūręs pietinėje Šri Lankos pakrantėje 150 km nuo tarptautinio oro uosto. Miestas yra netoliese, už 5 км nuo Galle — didelio uosto miesto ir administracinio centro. «Унаватуна» миестас ира ант uolienos žemės sklypo, апсупто RumsoSalos išsaugojimo zonos koralų rifų (RUMASSALA).

    Нетоли нуо «Унаватуна» год:

    • в городах: Галле, Гинтота, Буш, Рутгам, Далдува, Тиранагам, Хиккадува;
    • Пьету: Марифенна, Тальпе, Коггала, Ахангама.

    «Унаватуна» и популярный тарп Rusijos kalbančių turistų miesto. Nepaisant yra pašto, policijos, geležinkelio ir autobusų stoties katedra, keli nardymo centrai, daug viešbučių ir gestu, daugybė kavinių, barų ir restoranų bei vienos alkoholio parduotuvės. Sukurta turizmo infrastruktura šioje srityje.

    Kurorto MIESTAS Yra uždaroje įlankoje, л, skirtingai Nuo daugelio pakrančių kurortų miestų, nelegalios Statybos paplūdimyje Čia buvo uždraustas vėliau Nei reikalaujama objektyvia realybė, су Kuria Yra daugybė žmonių į paplūdimį л, Kaip rezultatas, didelė žmonių л jų paliktų šiukšlių MINIA.

    Kaip gauti iš oro uosto į Unwatun

    «Унаватуна» у недеделис туристических мест, įsikūręs Galle Matara Road skyriuje, jame yra maža geležinkelio stotis, tačiau verta apsvarstyti, ar ne visi traukiniai sustoja.Šiuo metu jums reikia nurodyti.

    Planuojant judėjimą, didžiausias Gallo miestas, kuriame yra didelė geležinkelio stotis ir autobusų stotis yra 5 km nuo Unavatuna, ir jūs galite pasiekti Tuk-Tuka ar autobusą į «Unawatuna».

    Jūs galite gauti iš oro uosto į Unavatuna tiek viešuoju transportu ir taksi. Taksi stovas yra išvykimo iš oro uosto atvykimo salėje, išankstinio apmokėjimo taksi kaina Unavatuna bus apie 10-12 000 raupų. Priklausomai nuo to, kokio viešbučio, kurio reikia.Jums nereikia užsisakyti išankstinio judančio taksi.

    Norint patekti «Unawatunu» в старом транспорте, бутина седти оро uoste в Коломбо Nr 187 (apskritojo laikrodis), šalia centrinės autobusų stoties. Norėdami pasiekti traukinį, turite vaikščioti и geležinkelio stoties kolombo fortą.

    Jei nuspręsite pasinaudoti autobusu, tada jums reikia vaikščioti nuo centrinės autobusų stoties (apie 5-10 minučių) į autobusų stotį Petthas ir ten perkelti į autobusų numerį 2 arba 32.Autobusai nuo Colombo Galle vaikščioti aplink laikrodis. Viešojo transporto išlaidos dviems bus nuo 400 iki 1000 rupijų.

    Вардас «Унаватуна»

    Pasak senovės Epic Ramayana, kovojant su Ravanos karaliumi išri Lankos, dėl Princesės Sitos, brolio Rama, princas Lakshman, buvo mirtinai suzeistas ir išgydyti tai reikalavo specialios žolės, augančios Himalaju tik Indijose. Tikintieji sąjungininkai apie rėmelį, Hanumanas (Indijos Dievo karo beždžionė), nuėjo nuo mūšio lauko į Indiją, kad surinktų keturis vaistus: MRITasArdy, Visalyakrani, Suvarnakrani ir Sandani.

    Tačiau, atvykstant į vietą, Hanumanas pamiršo žolelių vardus ir, be laiko ieškoti, jis nustebino Sanji uolą su gijimo augalais, auginančiais ant jo ir perkėlė jį į mūšio lauką. Mūšio lauke jis laukė savo gydytojo, kuris rado ir surinko būtinas žoleles, po to Hanumanas ismetė uolą dėl nereikalingumo ir ji pateko į šiuolaikinės unawatuna plotą. Vietos gyventojai mano, kad ši legenda yra daugelio retų medicininių augalų šaltinyje, įskaitant Kalov Nika gijimą. Pasak vienos iš versijų, pavadinimas «Unawatun» buvo suformuotas iš žodžių «Unna — Vegin» — «Fallen čia».

    Pasak kito teorijos, miesto pavadinimas buvo suformuotas iš «JT» — «Pateun» (išverstas «mažas įėjimas (uoste)».

    Теория «Falling» была описана для вас, кад нетоли Унаватуна и римта магнетина аномалии, куриума sukelia метеорита смугис Сенове, Пасак бриту мокслининко «Артур Кларк» теории, которые не пострадали от рисунков, описанных Магнетинисом.Taip pat pasakykite, kad palydovai praranda savo orbitą su neįprastu dažniu.

    Унаватуна Паминклай

    Заповедник Румассала.


    (Румсассала)

    Ruzinio rezervo teritorija, esanti ant to paties pavadinimo uolos, apima povandeninį rifą. Pavadinimas «Ru-Mas-Sala» yra verčiamas kaip «gražus roko».

    Portugalijos salos nuosavybės metu portugalijos kolonistai turėjo baisią reputaciją ИК «ИК» Пира «, Маеома» ИК «Пира», Манома, Кад Цзе Тарнаво Клайджингų Šviesos Signalus iš Kalnų Rumasasalos, Kad Būtų lengviau visiems įtariamoms Arabų Apsipirkimo Laivams Ant Akmenų.

    Пагода Японихос тайка / самты сам


    Пагода Японихос тайка / сама сейтя)

    RumsoSal Hill viršuje yra didelis sniego baltas budistas Dagoba, žinomas kaip pasaulio pagoda, pastatyta 2004 m. Japonijos vienuolių pagalba. Pasaulio pagoda, įsikūrusi ant Roomassal, taip pat vadinama RUMASSALA SAMA CEIITYA.

    Ступа yra vienas iš 80 sustojimų, pastatytų japonu vienuoliu Visame pasaulyje ir vienas iš 4 pastatytų Šri Lankoje (kiti yra Bandaravel, ampare ir valapane.

    Šalia Paroda yra šventykla, įėjimas į jį turi didelę statulą, vaizduojančią Hanumaną — Indijos Dievą ish legendos apie kalną Rumsassala.

    Паплюдимяй унваватуна.

    «Унававатуну» ира дю паплудимыс: диделис ишплестинис паплудимыс «Унаватуна» паплудимыс ир недиделис Джанге паплюдимыс (Джунгли паплудимыс). «Унаватуна» paplūdimys yra įsikūręs įlankoje pakrantėje, Dzangl paplūdimys pasiekiamas mažėjančia nuo RumsoSAalos kalno. Ant Unawatuna paplūdimyje yra bangų, nėra Visai Dzhangl paplūdimyje.

    Паплюдим «Унаватуна» паплюдим


    «Унаватуна» паплюдим

    Кай «Унаватуна» paplūdimys buvo laikomas vienu gražiausių Šri Lankos paplūdimių, tačiau žmogaus veikla nukentėjo tiek pačiam paplūdimiui, tiek aplinkiniam povandeniniam rifui, didelei zalą. Pastatyta apsaugoti ilankos ilanką, viena vertus, sumažino bangu galią ilankoje, kita vertus, pažeidė natūralią srovių srovę ir taip beveik sunaikino «Unawatun» koralų rifą.

    Pastaraisiais metais įvairių viešbučių, parduotuvių ir gestų serijos statyba taip pat sukelė vietovės kraštovaizdžio ir aktyvaus vystymosi ir pardavimo ir pardavimo metu kalvos rūkoturiztilaksteritorijos.

    Iš lūžimo ir beveik uždarojo įlankos buvimas suteikė Unavatuna paplūdimį beveik nėra stiprių bangų, kuris padarė miestą patrauklus turistams su vaikais. Tačiau keliautojai planuoja Atostogas су vaikais paplūdimyje «Унаватуна» rekomenduoja atkreipti dėmesį ˙I тай, кад šis paplūdimys Yra Gražus Аструс perėjimas į gylį л Labai dubous paplūdimio Valymo situacija : Pašalinami Tik paplūdimio Kavinės savininkai л Тик Svetainė, kurioje Yra jų objektas. Tamsiai geltonos spalvos smėlis, didelis, dažnai ant kranto įvairios jūros krantinės ir dumpliai plaunami.

    Паплюдио Джангл паплюдимис


    Джунгли Бич)

    Dažnai internete galite rasti nuostabaus Dzhangl paplūdimio paplūdimio aprashymą, beveik puikiai tinka atsipalaiduoti šventėms ant vandenyno: Idylas pasiekiamas dėl to, kad ten yra praktiškai nėra bangų.

    Viena Vertus, Neįmanoma Nepraipažinti Šio Paplūdimio Patauklumo, Kita Vertus, Būio atsižvelgti į Tai, Kad Šio Dydžio, Лабай Populiarus, Paplūdimys YRA 100 M ILGIO IR 20 M Plocicio, O Tai Yra Sugebėjo Sutalpinti Saulės Gultus Glaudžiai Greta Vieni Kitų 4 Eilutėse.

    Verta nepamiršti, kad Kelias į Dzhangl paplūdimį gali būti sunku pagyvenusiems žmonėms, nes Veikia aplink silumą ir į paplūdimį turi būti kilo iš kelio, tinkamu aukštžiu, uu. Paplūdimys turi kavinę.

    Viesbučiai, parduotuvės, restoranai unwatuna

    Nepaisant palyginti nedidelio Miesto Turizmo teritorijos dydžio, «Unawatun» infrastruktūra Yra гана išvystyta: dalyvaujant įvairiems vietinėms kavinėms ики vietinių kavinių į turistinius restoranus, Tiek nepastovus nepastovus korpusas Be paplūdimio zonoje л pačiame KAIME, esančiame brangiame Galle Road, Yra Rinka, tinklo Prekybos Чентру maisto, vaisių ir žuvų parduotuvių ir parduotuvių, užsiimančių suvenyrų, dekoracijų, safari, drabužių, Ajurveda ir kitų labai reikalingų produktų ir Paslaugos turistams.

    Орас Шалые Унаватуна.

    Geriausias laikas aplankyti Unavatuna sutampa su turistiniu sezonu pietvakarių pakrantėje ir trunka nuo lapkričio iki balandžio . Balandžio pabaigoje — gegužės pradžioje, lietaus sezonas ateina į Šri Lankos pietus, atneša stiprią, bet ne ilgai lietaus su perkūnija ir debesų oru, taip pat stiprinant audrų vandenyje.

    Iki rugpjūčio pradžios pabaigos nerimaujama vandenynas daro plaukimą pietinėje Шри-Ланкой, įskaitant «Unawatun», o ne saugu gyventi.Yra mitas, kurį galite plaukti Unavatuna ištisus metus ir ten lietaus sezonas yra paliktas — tai yra kelionių paslaugų pardavėjų, kurie gali nutraukti kažkieno gyvenimą.

    Будьте sezono, Vandens lygis муравей Salos Pietų paplūdimių Yra žymiai didėja, vandenyno-Nerima keliantis Vanduo apima didelę DALI paplūdimio Матома за paplūdimio Sezóna, о Иланка nėra izoliuota Nuo vandenyno л Išoriniai sutrikimai pasiekia krantą визави Дар pasiekia, papildo Spalvų reljefo vaizdą, л tiksliau gylis, pradedant iš tiesų, nedelsiant pakrantėje.Kartais medūzos yra tinkamos kranto, ставка šis laikotarpis patenka rugpjūčio, kai yra praktiškai nėra turistų.

    Iki rugsėjo pabaigos vandenynas ramina, spalio vandenynas vis dar yra audra, o oras pradeda Stabiluoti iki lapkričio. Дождливые сезоны nereiškia, kad ritinio dušai ir aušinimas (temperatūra nėra mažesnė nei 26c pakrantėje iš esmės), bet lydi kasdieninį drėgmę, nes Lietus eina kasdien ir prasideda po pietų. Nuo lapkričio prasideda turizmo sezonas.

    Nuotrauka Unawatuna: paplūdimio Dzangl paplūdimys ir Unwatuna paplūdimys

    «Unavatuna» paplūdimys yra į pietus nuo Šri Lankos ir yra viena ish populiariausių saloje.Jis pritraukia tiek vietinius gyventojus, tiek užsieniečius, kurie atvyko pirmą kartą arba jau matuojame, kuris pakilo į krantą kartu ir visoje. Paprastai šioje vietoje vėluojama ilgai, todėl verta būti pasirengusi daugeliui žmonių.

    Плинтусы bruožai paplūdimio Unawatun yra ramus vandenynas be stiprių bangų ir povandeninių srovių, kurioje net vaikai ir tie, kurie ne plaukti labai gerai; Platus ir švarus pakrantės juostelė; сукурта инфраструктура.

    Пляж Унаватуна Вишбучай

    Būsto pasirinkimas nepagrįstas yra gana plati, įskaitant daugybę viešbučių, esančių tiesiai į paplūdimį.Tačiau, pasirenkant šią parinktį, verta apsvarstyti keletą veiksnių:

    • Pirma, būstą ant kranto yra labai brangesni nei parinktys, kurios yra šiek tiek atstumas, net jei jis yra 200-300 metru nuo paplūdimio;
    • Antra, dauguma «Unawatun» paplūdimio viešbučių buvo pastatytas gana seniai ir daugelis jų jau sugebėjo būti pasipiktinęs моральный и материальный, todėl jose komforto lygis gali būti gerokai mažesnis konrentukunei modernesni;
    • Trečia, pasirinkdami viešbučio pasirinkimą «Unawatuna» paplūdimyje, turite būti pasirengę už tai, kad vakarais galima išgirsti ne vandenyno garsus, bet muzika ir triukšmas nuo kaimyninių paplūdimio bar.

    Todėl geriau pasirinkti tinkamą būsto parinktį, taip pat galima kreiptis į turistų, atvykusių čia, apžvalgos. Kai kurie iš geriausių viešbučių kurorte yra laikomi Thaproban Beach House ir Bananų Garden Hotel, kurie yra tiesiai ant Unawatuna paplūdimys.

    Паплюдио апрашимас

    «Унаватуна» paplūdimys yra vaizdingame puslankio aikštelėje, saugoma koralų rifo bot linija, išsikišusi natūrali bangena, tikimasi, kad yra viena iš geriausių vietų plaukimo ir atsipalaidavimo su vaikas.Vandenynas čia yra daug ramesnis nei daugumoje salos paplūdimių, bangos yra ne labai didelės, arba jie Visai nėra. Patogiausia maudymosi yra vakarinė paplūdimio dalis, apsupta akmens kirkšnies.

    Приеш kelerius metus «Унаватуна» paplūdimys buvo atliktas «Discovery TV» kanalu ant 10 geriausių savo grožio planų paplūdimių sąrašo. Tačiau, kadangi paplūdimys labai pasikeitė: pakrantė, esanti kai kuriose vietose, ir dalis smėlio buvo tiesiog plaunama vandenynu. Ryšium su šiuo faktu 2015, paplūdimys buvo pristatytas importuotas smėlis, kuris leido padaryti jį plačiai ir erdvus.

    Dabar «Unawatuna» paplūdimys yra padengtas homogenišku dideliu smėlio atspalviu «kava su pienu». Paplūdimys yra švarus, tik po stipraus audros galite rasti čia dumplius ir šiukšles, ismestą vandenynu. Vandens spalva čia yra žalsvai mėlyna, kartais azure, o jo Tempatūra laikoma didžiausia, palyginti su kitais salos paplūdimiais (dėl mažo gylio lagūnoje). Paslėpti nuo saulės gali būti purškimo medžių, augančiųpalei paplūdimį atspalvį.

    «Унаватун» paplūdimio ilgis yra apie 2 километра.

    Vakarų paplūdimio dalis baigiasi su Cape, ant kurio graži budistų šventykla ir Budos statula, pastebima iš visų svetainių Unwawatuna paplūdimys ir yra jo savotiški simboliai. Platforma šalia Stupa dažnai pritraukia poilsiautojus kaip vietą, patogų saulėlydžio kontempliaciją.

    Paplūdimio dalis paplūdimio taip pat yra populiarus su vietos gyventojų: čia jie mėgsta plaukti ir žaisti futbolą, ypač savaitgaliais, ateina čia didelų įmonių.

    Инфраструктура

    «Унаватуна» инфраструктура инфраструктуры и паканкамай ишвыстыта: джаме ира саулес ловос, эскизы и стали, приклаусантис артимиаусиемс висбукиамс ир паплудимио барамс.Apgyvendinimas jose, kaip taisyklė, nemokamai poilsiautojams. Paplūdimyje taip pat yra persirengimo kambarys, tualetas ir dušas su gėlu vandeniu.

    Institucijų pasirinkimas, kuriame galite valgyti poilsio metu, paplūdimys yra gana platus, tačiau verta apsvarstyti, ar arčiau kavinė yra į vandenyną, paprastai kainos yra aukščiau. Čia galite rasti tiek Lankų virtuvės ir Europos patiekalų.

    Taip pat verta paminėti nerado reiškinį Unawatuna paplūdimiui, kuris yra tai, kad visų rūšių visų rūšių, vadovu, masažuotojų ir paprastų elgetu prekybininkų prekybininkai yra susparantai.

    Pėsciomis nuo paplūdimio, taip pat yra daug mažų parduotuvių ir suolų, siūlančių vaisius, prieskonius, arbatą, kitus produktus, suvenyrus, vasaros drabužius ir esminius elementus.

    Ką daryti Unavatuna paplūdimyje

    Tarp pramogų ir laisvalaikio galimybių, kurios yra populiarios «Unawatuna» paplūdimyje, galite pasirinkti:

    Нардымас. Paplūdimyje yra keletas nardymo centrų, siūlančių būtinos įrangos nuomos paslaugas ir nardymo mokymą.Будьте įprastų nardymo, 1-2 valandos su prieiga prie atviros jūros, čia galite pereiti per ilgesnius kursus ir gauti sertifikatą savo pabaigoje. Dėl koralų rifo artumo Unavatuna povandeninis pasaulis jus nustebins su savo skausmingumu. Čia galite susitikti su žuvų napoleonu, skipingais spuogais ir daugeliu kitų egzotinių jūros gyventojų. Be to, netoli Unavatuna yra kelių nuskendrių laivų fragmentai, kurie taip pat daro šią vietą populiariausia su nardymo mėgėjais.

    Юрос пасиваикщёйимай. Муравей «Унаватуна» paplūdimyje galite išsinuomoti valtį su varikliu ar vietine žvejyba katamaranu eiti pasivaikščiotipalei Indijos vandenyno vandenis.

    Airkverdinis masažas. Šis masažas yra ypač garsus saloje ir laikoma beveik nacionaliniu. Netoliese yra paplūdimio, galite rasti keletą SPA салон, siūlančių mūsų paslaugas tiems, kurie nori atsipalaiduoti ir patirti naujų pojūčių.

    Vėžlių stebėjimas. įįdomus «Unawatuna» Paplūdimio Bruožas Yra Tai, Kad Vėžliai dažnai yra Krabai Муравей kranto (Daugiausia Rytinėje Paplūdimyjeje), Todėl, Jei Esate Laimingas, Galite Pasigrožėti šį Spektaklį ar Netgi Sugauti Momentą, Kai Jie Padengia Kiaušinius.

    Apsilankymas šventyklose. Į «Унаватуна» lankytojus, kurie тайп погладить гали būti įdomūs poilsiautojams, тайп погладить Yra keletas Khramovo KAIME: Devol Devolia šventykla (Devol Devraya šventykla) муравей paplūdimio Vakarų мыс, кыта budistų Yatagala šventykla (Yatagala Раджа Маха Viharaja) л Sniego балта Japonijos пагода (Japonijos taika Pagoda), įsikūrusi kelyje nuo Unawatuna paplūdimio и Dzangl papludimio papludimį.

    Poilsis ir orų sezoniškumas

    «Унаватун» klimatas reiškia pusiaujo, t.y., karštas ir šlapias. Ištisus metus, vidutinė oro tempatūra čia nepatenka į +26 ° C.

    Aukštas, tai yra optimumus lankymui, kurorte sezonas laikomas laikotarpiu nuo lapkričio iki balandžio pradžios. Šiais mėnesiais yra nuosekliai geras oras su miniliu kritulių kiekiu ir ramaus vandenyno. Aukšto sezono metu visi kurortiniai įstaigos yra atviros, o paplūdimyje galite patogiai atsipalaiduoti, plaukti ir užsiimti vandens sportu.

    Mažas sezonas — Nuo gegužės iki spalio — apibūdinamas daugiausia drumstas oras su lietimais, stipriu vėju ir įniršiu Indijos vandenynu.Tačiau šio laikotarpio pliusai yra nedidelis skaičius poilsiautojų, mažų būsto ir turizmo paslaugų kainos, taip pat didelės bangos, kurios pritraukia kai kuriuos banglenčių mėgėjus.

    Unavatuna paplūdimys Шри-Ланкое — «Google-Панорама»

    Kaip patekti в Unawatuna paplūdimį Шри-Ланкой

    Optimalus būdas patekti į Unawatuna paplūdimį nuo atokių kurorto ar kaimyninių gyvenviečių vietovių yra Tuk Tuk. Gatvėje jis nebus sunkus. Yra kaime ir taksi paslaugos įprastuose automobiliuose, tačiau jų kaina paprastai yra didesnė tris kartus, atitinkamai mažais atstumais, naudinga naudoti visą tą patį Tuk-Tukov.

    Tiems, kurie planuoja aplankyti ne tik Unavatuna paplūdimį, gerą judėjimo versiją saloje ishsinuomoti dviratį. Kaime yra daug nuomos elementų, kur galite rasti transportą į savo skonį. Išlaidos гали юбки piklausomai nuo dviračio ир nuomos termino būklės.

    Norėdami patekti в Unavatuna iš didelių gyvenviečių, pavyzdžiui, Colombo (įsikūręs 135 km), Galle (5 km) arba Matara (50 km) gali būti naudojamas Шри-Ланка viešojo transporto — traukiniu ar autobusu.

    Автовокзал на автобусной стоянке Unavatun yra maždaug 2 km nuo paplūdimio.Autobusų paslauga saloje yra gerai išvystyta: kai kurie skrydžiai paleisti visą parą. Laikas kelyje į Unawatuna iš Colombo (teisinga krypties — ant Mataros) автобус 3,5-4 автобуса или 2-2,5 вагона Express eina per greitkelį. Traukinio tvarkaraštį galima paaiškinti Шри-Ланкос geležinkelių svetainėje.

    Vaizdo apie Unavatuna paplūdimį Шри-Ланка

    Kas yra botai ir kodėl jiems reikia? Išsiaiškinkime, kas yra toks botas? Kas reiškia бот.

    Nedaug žmonių žino, kad daugybe procesų internete atlieka robotai, o ne realūs žmonės.Bot padeda per trumpą laiką siųsti šimtus elektroninių pranešimų, groja su mumisį tinklo žaidimus ir net padeda uždirbti! Kas yra šis «жверис» — ботас? Ir kaip jispalengvina vartotojų gyvenimą?

    Kas yra botas internete

    «Bot» yra sutrumpintas roboto programos pavadinimas (robotas — botas). Yra tūkstančiai tokių programų, ir kiekvienas tikslas yra tam tikrų veiksmų, kad žmogus yra rankiniu budu sunkiai ir ilgai dėl monotonance ir pasikartojimo veiksmų. Pavyzdžiui, yra bots tik atsisiųsti filmus arba atsakyti į pranešimus socialiniuose tinkluose.»Бот» yra pastatyta programoje, kad įvykdytų begalinį kartų tų pačių veiksmų skaičių dėl būtino asmens scenarijaus. Ир джис niekada nesijaučia.

    Socialiniuose tinkluose, robotai naudojami siekiant skatinti sąskaitas л grupes, sukuriant didžiulės auditorijos iliuziją: Vienas Botas rašo komentarus — Кити atsakymai į ГРУПЕ pridedama Viena бот — кыта «mėgsta» ИК тт paprastai verslininkų naudojimas Robotai uždirbti pinigus Internete, dauginant abonentų л nuomonių, nes iš reklamuojamos grupės su tūkstančių abonentų palapinės galite gauti didelių pasyvių pajamų.

    Robotai žaidimuose imituoja priesininką. Daugelis naujokų net nesuvokia, kad jie žaidžia kompiuterinį žaidimą ne visai, bet programa.

    Kodėl reikia ir koks yra botas

    Neginčijama, kad botai padeda žmonėms. Джи Ира Висур. 21-ojo amžiaus programos suteikia tiek daug naudos, nes kartais 1000 žmonių negali. Bot yra būtina pramogoms, komerciniams, pažintiniams, veiksmams atlikti. Pavyzdžiui, быть bot pokalbių neįmanoma pristatyti šiuolaikinio verslo: programa «kalba» su priešininku savo kalba, atsako į klientų klausimus, informuoja apie naujus produktus.Internetinės parduotuvės, draudimo bendrovės, internetiniai bankai — visi naudojimo robotai.

    Dirbtinio intelekto užduotys yra skippingos. Kas bus užprogramuota — tai padarys botą. Žinoma, labiausiai siekiamapalengvinti verslą: ieškoti klientų, raidžių ir reklamos platinimo, mokėjimo stebėjimo, padidinti eismą. Kiekvienas internetinis verslininkas žino, kas bot internete ir kodėl ji yra reikalinga.

    Tačiau yra Pramogų ir treniruočių botai, padedantys mokytis užsienio kalbų (topdf_bot), konvertuoti failus (topdf_bot), kuris yra Internetete ištrauka iš teksto (auddbot), filmų (ivideobot), Кури-yrra atsakingi už teisinius klausimus (išankstubotas) ( Skinba — pradedant Skype, botas rodo visus draugų reklamą).

    «Боты» verčiami tekstai «SIT» palaikymo tarnyboje, kad internetas yra įdomesnis, laikas praleidžiamas su nauda. Apskritai, Visa tai, kas jums reikia žmonėms.

    AR Galima Padaryti Botą

    Norintą

    Norint Savarankiškai Padaryti Botą, Небутина Сузипажинт Су Программавимо Кальба, Паканка Наудоти Дизайнер kalba, Pakanka Naudoti Dizainerį, Pavyzdžiui, «Chatfuel» (Net «Forbes» Naudoja Botus, Sukurtus Pagal Šio Dizainerio Pagrindu) IR SUSIPAžINKITE SU «KAS YRA BOTAS INTER «.

    Jei jums reikia kažko staigiau, tai dar ne, tada jūs turite studijuoti programavimą, pradedant nuo Python ir JavaScript.BOT BOT ir panaikinant visas klaidas, galite jį atsisiųsti į Bendrą visų botų katalogą — «BotFamily.com» или «StoreBot.me».

    BOTU pavyzdžiai

    SiS sąrašas Yra толи Nuo pilno, tačiau Čia Yra populiariausi Botai, palengvinantys pełna Internete, pramogauti Саво laisvalaikiu л padeda GREITAI л efektyviai atlikti veiksmus:

    1. «Superhrbot» лея Jums perduoti virtualų Интервью.
    2. «Utubebot» может использовать тик на «YouTube».
    3. «Savevideobot» работает в Интернете, и вы можете использовать его в Instagram.
    4. «RasingSearchBot» расите норима vaizdą žodžiu.
    5. «MyTeleCloudBot» išsaugos norimus failus telegramoje, t. Y. Elektroninis debesis.
    6. «Temp_Mail_Bot» sukurs laikiną pašto dėžutę, kuri bus galioja 10 minučių.
    7. «VoicyBot» įvesite pranešimą garsiai.
    8. «StoreBot» является помощником.
    9. Chess_Bot автобус žaisti šachmatai.
    10. «SaytextBot» трансформирует текст в обратном порядке.
    11. Strangerbot ras atsitiktinį pašnekovą (gana tikrą asmenį).
    12. Pandaquizbot leis jums praeiti laiką dalyvaujant linksmas viktorina.
    13. Zodiac_Bot — гороскоп сообщений.
    14. «PokerBot» atliks su pokerio naudotoju.
    15. Delorean_Bot siunčia priminimus apie tai, ką reikia padaryti.
    16. Flipusafreebookbot nemokamai atsisiųsti e-knygas.
    17. Истории pristato storiją su nuotraukų pagalba.
    18. Science_pop leis jums mokytis mokslinių straipsnių, žiūrėti teminius vaizdo įrašus ir nuotraukas.
    19. ProgramavimasFabot yra užpildytas programavimo katalogų ir kodų.
    20. Chgk_bot — žaidimo mėgėjams «Ką? Kur? \\ T Kada?».
    21. XRumer siunčia laiškus į dienoraščius ir socialinius tinklus.
    22. «CyberBoard» платина pranešimus skelbimų lentoje.
    23. teaser.bz — Бот для автосерфинга (žiūrėti reklamos už pinigus).
    24. Power_Money_Robot pritraukia abonentus į kanalą ir uždirba užduotis.
    25. «ICheatBot» язык подписки Instagram, «Twitter», Вконтакте, телеграм.
    26. BUDDY_THE_BOT padeda Instagram sąskaitų savininkams ieškoti reklamuotojų ir savo ruožtu ieškodami leidinių, kuriuose galite reklamuoti.

    Šie programos pavyzdžiai yra tik nedidelis kritimas į robotų vandenyną. Ir kiekvieną dieną robotų skaičius didėja. Kas bus baigsis galutinio švino — nežinoma, tačiau tikiuosi, kad automobilių sukilimas stebėti žmones bus tik kino, o ne realiame gyvenime! Kas yra interneto botas? Žinoma, labai naudinga, net nepakeičiamas assistentas.

    Vaikinai, mes įdėjome sielą į svetainę. SO
    ką atidarote šį grožį. Dėkojame už įkvėpimą ир мурашки по коже.
    Присоединяйтесь к покупателю IN Facebook. р. \\ T Susisiekite su

    Robotai arba tiesiog botai, yra mažos asmeninės padėjėjai jūsų itaisą. Jie yra užprogramuoti į daugybę funkcijų ir yra neįtikėtinai naudinga įvairiose mūsų gyvenimo srityse.

    • @Chess_bot. — Su šiuo bot galima žaisti šachmatų.
    • @saytextBot. — Šis juokingas botas transformuoja jūsu tekstinį pranešimą į garso failą. Vyrų balsas, veikiantis kaip filmuose — galite susirasti draugų su tokiais pranešimais.
    • @Strangerbot. Jis tinka pokalbiui su atsitiktinai pasirinktu to paties botu. Kas žino, ką, jei sutinkate su savo likimu ar geru draugu? Na, ar jūs tiesiog neturite nieko daryti.
    • @Pandaquizbot. — Tai linksmas viktorina su daugiau nei 25 tūkstančių klausimų. Geras budas praeiti laiko eilutėje.
    • @ZODIAC_BOT. — Jei tikite horoskopais, verta atkreipti dėmesį į šį operacinį botą. Jos kūrėjai garantuoja, jei ne prognozių teisingumas, todėl stabilumas ir kasdieniniai įspėjimai.
    • ‎ @Pokerbot. — Бот apie pokerio žaidimą. Jūs nesate uždirbti pinigų su juo, bet žaidimas yra gana lošimas. Jūsų konkurentai — 4 «Atsitiktiniai» žaidėjai — šio kanalo naudotojai.
    • @Delorean_bot. — эл. Лайшкас į ateitį! Na, arba tiesiog priminimas.
    • @magic_sticker_ball_bot. — Бот padės jums padaryti sprendimą. Jis atsakys į jūsų klausimus ir abejoja labai americietiško likimo Nr 8 frazėmis.

    , момент, когда можно приступить к работе в пути.

    Функции. \ Т

    Veikimo principas: «Bot» priima gaunamus pranešimus, analizuoja juos ir nurodo vykdymą ir (arba) vykdo komandą.

    Паслауга. \\ T

    • Pokalbių žurnalų palaikymas
    • Dalyvių teisių apskita.Pavyzdžiui, IRC «Chanser» paslauga IRC serveriuose leidžia jums užregistruoti kanalą ir pašalinti operatoriaus statusą nuo gaunamų neregistruotų naudotojų, autotiškai išduoda statusą tiems, kurie leido naudodostoti specialias kanalo kŗ
    • Užtikrinti pokalbių saugumą. Pavyzdžiui, «Išmeta» Naudotojus, jei jie kartoja tą patį daug kartų (apsauga nuo potvynių), Arba Kai Kuriais Parametrais (Pvz., Pavadinimas Susida iš kelių didžiųjų raidžių arba yra nenuosekli ekspresija), Panaši į «Nepageidaujamą» dayvį.
    • Užtikrinti konferenciją tarp daugiau nei dviejų naudotojų, protokoluose be tokios funkcijos.
    Informacija ir pramogos
    • Nuoroda — sąsaja su duomenų baze, kurioje žodžiai yra saugomi ir atsakymai į juos («gamyklos», англ. faktų. ). Atsakymai gali būti šiek tiek, tada iš jų gali būti pasirinkta atsitiktinai. Vienas iš šių botų yra IRC бот инфобот ( англ ). Gamyklas gali būti sukurtos tiesiogiai ir autotiškai «klausytis» savo pokalbių (pvz., Iš pranešimų su eilute «- тай»).
      • Приватус Атвеис — Жодинас
    • Собеседник Virtualus — имитация поведения.
      • Supaprastinta versija: «Bot» prisimena visus pokalbių dalyvius (žr. Prisijungimą) ir atsako į pranešimus savavališką frazę, pastatytą iš jo su Markovo grandinėmis.
    • Жайдимай (žr. IRC žaidimą)
    Komunalinės paslaugos
    • Vertėjas
    • Скайчуокле
    • Komentatorius — komentarai apie tai, kas buvo pasakyta dėl darbo su juo patogumu.Pavyzdžiui, paminant išraišką «BUG 123456» родо URI pokalbį — nuorodą į atitinkamą įrašą klaidų sekimo sistemoje, susijusi su siuo IRC kanalu arba «Jabber» konferencijoje.
    • Ieškoti nurodytos eilutės paieškos sistemoje ir isdavimo, pavyzdžiui, addressai ir antraštės puslapis aukščiausio rezultato.

    Нуородос. \ Т

    • IRC botai Atvirame kataloge Projekto nuorodų katalogas (DMOZ).

    Фонд Викимедиа. 2010 м.

    Žiūrėti, kas yra «botas (internetas)» kituose žodynuose:

      Terminas «robotas» turi ir kitų reikšmių.Terminas «botas» turi ir kitų reikšmių. Robotas ar botas, taip pat interneto botas, www bot ir kt. (Anglų botas, Sokr. Nuo anglų roboto) Speciali programa, kuri atlieka autotiškai ir / arba… … Википедия

      Negalima painioti su tiksliniu bot (Aimbot) Типо Programine įranga, юбка nesąžiningam žaidimui tinklo žaidimuose. Šis terminas taip pat turi ir kitų reikšmių, žr. Робот (программа). Šis terminas turi ir kitų reikšmių, žr. … … Википедия

      Negalima painioti su tiksliniu бот.(ENG. AIMBOT) Programines įrangos tipas nesąžiningam žaidimui tinklo žaidimuose «Bot» robotas robotas, kurį skatina kompiuteris, imituojantys partneriai tinklo žaidime, tinklo kovose, komandų kovose ir kt. … Википедия

      «Botnet» («Ботнет») yra kompiuterių tinklas, sudarytas iš tam tikro kompiuterio skaičiaus, su autonomine programinė įranga. Dažniausiai botas į botnetą yra paslėptas nukentėjusiojo kompiuteryje ir … … Википедия

      Paieškos svetainė suteikia galimybę ieškoti informacijos internete.Dauguma paieškos sistemų ieško informacijos apie «World Wide» svetaines, tačiau taip pat yra sistemu, kurios gali ieškoti failų FTP serveriai, prekės … Vikipedija

    Robotai yra trečiųjų šalių komunalinės paslaugos, veikiančios telegramos taikymo viduje. Tiesą sakant, šios sąskaitos valdo ne žmones, bet programinę įrangą.

    Daugiau vaizdo įrašų mūsų kanale — išmokti interneto rinkodaros su Semantica

    Tokie įrašai dažnai turi pratęstą funkcionalumą, pranašesnius įprastinius profilius.Jie gali padaryti viską: žaisti su jumis, mokyti, ieškoti informacijos, transliavimo ir elgesio Live ether, priminti jums datas ir ivykius, prisijungti prie šifruotų tinklų, integruoti su kitomis paslaugomis arba net perduoti priainetbuinesbuitus «Smart»

    Viena iš naujausių naujovių yra botai. Pati platforma yra įdomiausia būtent todėl, kad jos botai turi turtingesnę vartotojo sąsają (palyginti su «Facebook» или платформа «Vkontakte»).

    Šiandienos programos atnaujinimai daro sąveiką su juo dar longviau.Daugeliu atvejų net nereikia įvesti teksto, nes «Bot Utility» sąsaja suteiks jums naudotojo mygtukų rinkinį.

    Кайп джие дирба

    Bot-Utilities с алгоритмами и документами. Vartotojų siunčiami pranešimai, komandos ir prašymai perduodami programinė įranga, veikianti kūrėjų serveriuose. Tarpinis anoniminis telegramo serverio procesų šifravimas ir pateikia atsiliepimus tarp naudingumo ir vartotojo.

    Jūs bendraujate su serveriais, naudojant paprastą HTTPS sąsają, kuri yra supaprastinta telegramos versija.Priešingu atveju ši sąsaja gali būti vadinama programinės irangos katalogu arba bot algoritmu. Sužinokite daugiau apie tai, kaip botas telegrams gali būti įkurta tapdami programinės įrangos kūrėju. Naujos «Bot Utilities» sukuriamos naudojant specialų @Botfather naudingumą, kuris labai supaprastina įvykių procesą.

    Ką jie reikalingi

    Su jais galite bendrauti siunčiant pranešimus ir įmontuotas komandas. Visi jūsų pranešimai koduojami į specializuotus https užklausas, kurios siunčiamos į telegramos taikymo sąsają ir tvarkomi BOT algoritmo programa.

    Tokios programos supaprastina interaktyvią sąveiką su vartotoju, todėl jums nereikia palikti dabartinės paraiskos ieškoti turinio internete. Tai leidžia žinoti aktualias naujienas, išversti tekstą, padaryti pirkimus, patikrinkite orą ir daug daugiau, nesulaužant nuo bendravimo telegrama.

    Telegramui buvo sukurtos tūkstančiai daugybė botų, supaprastinančių banglenčių tinklą. Jų funkcionalumas vis dar yra gana ribotas, tačiau jis netrukdo jiems pasinaudoti įvairiomis situacijomis.»Telegram @Bot» предлагает беспроводные технологии.

    Kas yra telegramų robotai

    Kokie robotai yra telegrama ir kaip galite supaprastinti savo gyvenimą su savo pagalba? Iš pradžių jie buvo naudojami kaip protingi žurnalai, siunčiantys jums tinkamą turinį. Dėl atskirų pranešimų ir naujienų Visada žinosite įvykius.

    Sąlyga, посетите «Bot Utilities» Галима suskirstyti или keletą funkcinių pgrupių, kurių kiekvienas bus naudojamas:

    • Integracija su kitomis paslaugomis.»Бот» гали пратуртинти телеграм pokalbių kambarius su išorinėmis paslaugomis (@gmail, @gif, @imdb, @youtube).
    • Gauti mokėjimus iš telegramų vartotojų. Įterptosios programos turi galimybę pasiūlyti mokamas paslaugas arba dirbti kaip virtualią parduotuvę (@Demoshopbot).
    • Сукурти саво Иранкиус. Программа «Бот» позволяет отслеживать события, делать прогнозы, вертимус, форматировать документы и получать ответы (@MarkDoDBot, @stickerbot, @Votebot, @likebot).
    • Курти Жайдимус.»Bot Utility» позволяет использовать HTML5 для создания аркадных автоматов и игровых автоматов и 3D-шаблонов и реалистичных изображений (@gameebot, @gamee).
    • Socialinių tinklų kūrimas telegramoje. Dirbtinis intelektas gali susieti žmones, ieškančius partnerių pokalbyje, remiantis Bendru Interesais (@hotorbot).

    Remiantis didžiuliais bot komunalinių programų skaičiumi, galite padaryti beveik viską, ko norite su jais.

    Kaip ir kur rasti botą телеграмма

    • Galite naudoti oficialią telegramos svetainę, kurioje yra specialus skyrius «».Yra naudingiausios ir įdomiausios programos.
    • Naudokite kitus informacijos išteklius, kad surastumėte įdomius ir unikalius robotus. Tai gali padėti daugeliui «YouTube» pasirinkimų.
    • Taip pat galite naudoti @storebot, kuris ieško bot telegramų tiesiai į paraišką. Jo funkcionalumas apima įdomias ir naudingas komandas, kuriospalengvina paiešką.

    Kaip naudoti ир Bendrauti су бот телеграммы.

    Vartotojai gali Bendrauti su Programomis siunčiant jiems pranešimus, komandas ir įmontuotą prašymus.Tarp jų gali būti iš anksto nurodyti raktiniai žodžiai, balso pranešimai, geolokacija. Norėdami pradėti bendraimą su bot, yra du budai:

    1. Siųsti pranešimus jiems komandas, atidarykite pokalbį su jais arba pridėdami juos į grupes. Tai naudinga pokalbių ar naujienų botams, pvz., официальный бот @techcrunch.
    2. Siųsti prašymus tiesiogiai iš įveties lauko įvesdami @Bot naudotojo vardą ir užklausą. Tai leidžia siųsti turinį iš встроенные боты tiesai i bet kokį pokalbį, grupę ar kanalą.

    Iki šiol vargu ar yra botas, kuris sukels sunkumus net ir iš labiausiai nepatyresnių paraiškos naudotojų. Jie tampa lengviau, prieinami ir greiciau. Taip pat galite sukurti savo «Bot» programą, jei žinote, kaip tai padaryti.
    Štai keletas jų naudingiausių:

    @Youtube бот.

    Įveskite @youtube, palikite erdvę ir įveskite vaizdo įrašo pavadinimą, jei norite siųsti volelį, kurį domitės be telegramo.

    Иешкоти gif @gif.

    GIF DARBO INLINE, taigi viskas, ką jums reikia padaryti, yra rinkimas @gif, palikite erdvę ir įveskite norimą matyti reakciją.Pavyzdžiui, įvedant piktas šypsenėlį, pasirodo nemažai gif animacijų. Slinkite per puslapį, kad rastumėte geriausią.

    @Weatherman бот.

    Tiesiog pridėkite jį prie savo kontaktų sąrašo, ir jūs Visada žinosite, kas atsitinka su jūsų miesto oru.

    @Стикеры.

    Lipdukai, be abejo, vėlesni dalykai pasiuntiniuose, ir nėra lipdukų niekur ir įvairesnių nei telegrama. Iki šiol buvo sulankstytas jūsų pačių lipdukų kolekcijos procesas. Viskas, ką jums reikia padaryti, yra «@stickers» lauke, tada ieškokite per savo norite kreiptis į lipduką.

    Telegramos vystymasis nesuteikia vis dar, vystosi boto technologija ir vis populiaresnė. Tai yra patogiausias ir didžiulis būdas atlikti platų užduočių spektrą — nuo PIAN kontroliuoti buitines prietaisus. Jau, užduočių spektras, neįmanoma greitai susiaurinti, o artimiausioje ateityje nebus tokių «neįmanomų» užsakymų.

    Žinoma, atsitiko su jumis — einate į svetainę, ir jus siūlote įdiegti nemokamą mobilųjį programą? SBERBANK, GETT TAXI, FACEBOOK, AVITO, LAMODA — Apskritai «Padarykite tai» Jūs siūlote daug svetainių kiekvieną dieną.Žvelgiau į savo telefoną, aš suskaičiuojau daugiau nei 10 įdiegtų programų ir beveik viskas, ką as naudoju kiekvieną dieną. Tačiau dėl to, kad vartotojo gyvenimas teka iš «didelio tinklo» į pasiuntinius, kūrėjai sukūrė pokalbių robotai mums, kurie yra skipi padėti vartotojams (naršyti internete, ieškokite reikiamos informacijos irdaug daug daug daug

    История истории

    1950-aisiais «Alan Turinged» atliko tyrimus (testo tyrimas), ar asmuo gali apskaičiuoti robotą.

    Кокс буво:

    Asmuo turi nustatyti, kas jis kalba su vyru ar robotu.Objektas galėtų užduoti klausimus ir tik savo pagrindu daryti išvadą, o roboto uždavinys buvo tas, kad tas dalykas manoma, kad jis buvo žmogus.

    г. 1964 г., профессор Массачусетского технологического института, Юозапас Вайсенбаум, парашет программы «Бот» «Элиза», курильщик галет, помогающий психотерапевту и сотрудничающий с Клаусимусом пациентом.

    Кайп матоме, XX в. Viduryje mokslininkai bandė sukurti botą, kuris padėtų mums dirbti ir pakeisti padėjėją. Ир яу 1984 м. Režisierius Джеймс Кэмерон sukūrė keturių linijų «terminatorius» (viskas atrodė ir manau, daugiau nei vieną kartą).Kiekvienas prisimena, kad filmo esmė yra ngalėti dirbtinį intelektą.

    Galiausiai atėjome į mūsų straipsnio esmę — интеллектуальный интеллект. Šiandien, yra praktiškai niekas nustebinti robotai, Кури Калба ИК Supranta Mūsų kalbą, Tačiau Flancea Yra Ta, Kad Jie Atrodo Nenatūaliai, ToDėl Mes Nepasitikime Juos (Ne Tai Schwarzenegger, Tiesa? Čia Yra Aiškus Pavyzdys Roboto, Курис Паситика). Bet dar nesukūrė tokių žmogaus panašių robotų (nors įmonės jau dirba), mes kalbėsime apie kitus robotus, kurie, beje, jau pasitikite pokalbių botais.

    Kurie yra tokie robotai ir kodėl jiems reikia

    «Боты» с интернет-роботами, курильщиками родителей. Jie yra pasirengę atsakyti į bet koki jūsų interesų klausimą, pasakykite, kur galite pietauti, kaip patekti į savo poreikius, kas šiandien yra mados, o tai yra oras ir daugelis kitų dalykų.

    Ботайский козырек

    Mes sutinkame su robotais visur, tiesiog nemanau apie tai. Pavyzdžiui, prėjusiais metais «Яндекс» paskelbė naują naujienų formatą, kuris sudaro botus.

    Пасак Яндекс, кол токие ботай sukuria paprastas naujienas, kurios bus suformuotos remiantis tinklo stebėjimu ir analizuojant duomenimis. Tokios naujienos pasveikintų naujienų žurnalistai, kuriems naujienų rašymas yra pagrindinis пижамы. Galbūt labai greitai, robotai parašys ne tik naujienas, bet ir analitinius straipsnius, o gal įvykdyti visą mūsų darbą. Tai įmanoma, nes robotas turi tik įkelti informaciją, o asmeniui reikia daug laiko ishtirti tai arba tas elementas.

    Tačiau Яндекс naujienos yra toli nuo tobulumo.

    Ką daryti pokalbių botai?

    Galite bendrauti su bot, užduoti klausimus, sužinoti naujienas, o jums nereikia naudoti antspaudų, jis supras jus ir atsakyti į tai, kaip norite. Beje, kiekvienam vartotojui / klientui atsakymas bus suformuluotas įvairiais būdais (individualiai).

    Nors jis parašė šį straipsnį, nuostabus britų mokslinės fantastikos filmas «nuo automobilio» atėjo į galvą. Jei jus domina robotai ir dirbtinis intelektas, as rekomenduoju jį peržiūrėti.

    Dabar eikime į mus supa pokalbių botais.

    Сири.

    Помощник Asmeninis, поддерживающий платформу «iOS». «Сири» в 2010 г. м. Ir buvo prieinama kaip «App Store» programa, tačiau netrukus «Apple» nusipirko ir dabar yra netskiriama «Apple iPhone» produktų (4S ir vyresnio amžiaus), «iPad» (trečiosios kartos ir vyresnio amžiaus) dalis Kaip visi «iPad mini linijos» įrenginiai), «iPod touch 5G» и «Apple». Rusijos, Siri kalbėjo tik prieš metus, kai kūrėjai atnaujino прошивки № 8.3.

    Кортана.

    Шишка «Microsoft» с телефонной панелью «Windows» 8.1 vartotojams. Ji yra skipa prognozuoti vartotojo poreikius. Jei norite, jam gali būti suteikta prieiga prie jūsų el. Pašto, addressų knygos — Visa tai tam, kad padėtų jums (ji niekada nepamirškite apie draugo ar svarbų susitikimą).

    Тай.

    Savarankiško mokymosi bot paauglys iš «Microsoft», сукурта «Twitter» 2016 м. Ково мужчины. Пабайгойе. Jis buvo užprogramuotas taip, kad jo ryšio stilius nesiskyrė nuo angliškai kalbančių paauglių.

    Bet kai tik pradėjo į tinklą botas, jis pradėjo užduoti neteisingus klausimus, galima pasakyti, kad botas kreipėsi į blogą įmonę. Taigi, tik per dien, botas tapo naciu, po to «Microsoft» isjunge savo botą.

    Покачать бот «Google»

    «Google» toliau experimentuoja per pokalbių botą, kad jis vis dar būtų protingesnis ir nesiskyrė Visame asmenyje. «Бот Google» Гали bendrauti су Jumis į įvairias temas, žiūrėti Filmus ир тада juos aptarkite, galbūt kažkada botai pakeis žmogiškąjį ryšį.

    «Посланник Facebook».

    Баланджио 12 д. «Facebook» pokalbė pokalbių boto Palaidimą, kuris suteiks vartotojui jo užklausą ne Lengva teksto ir spalvinga nuotrauka. Naudodamiesi «Bots» vartotojai galės užsisakyti stalą restorane arba nusipirkti tinkamą produktą.

    Битрикс 24.

    Taigi mes turime į Rusijos kūrėjus, mūsų vis dar valgyti šautuvus! Sunku atspėti, kad Bitmix Bot yra prieinama tik tiems, kurie naudoja Bitrix 24, tai yra šie laimingi žmonės, kurie gali pasinaudoti tokiu pranašumu.Вардас «Бота Марта», джи Visada yra ryšys, atsakys į bet kokį klausimą, padės suprasti vidaus programas ir taip pat kalbėsiu su jumis išsiblaškijančiomis temomis.

    @я.

    Яндекс kūrėjai jau seniai dirbo kuriant robotus, kurie yra skipi padėti vartotojams. Приешь сообщение «Яндекс» на новой телеграмме платформы «Умный бот». Šis botas skipas ne lengva ieškoti muzikos ir vaizdo, versti tekstus, jis gali pasakyti, kas atsitiko pasaulyje arba tiesiog pasikalbėti su jumis.Be to, galite jį prijungti prie vidaus korespondencijos su kita, ir jei jums reikia sertifikato arba tinkamos nuotraukos — Visada jums padės «Бот».

    Ir radau šį pokalbių botą, kai as parengiau šį straipsnį. Кристина yra сексо botas, ставка ji žino, kaip Bendrauti ир kitos temos. Jei jus domina, galite pamatyti save.

    Продукция

    Kaip sužinojome, šiandien mus supa daug botų, o kartais mes jų nepastebime. Ir dėl to, kad ši kryptis vystosi, susitiksime su jais daugiau nei vieną kartą.Atminkite, kad jie yra skipi mūsų gyvenimui patogiau, lengviau, bet jie nėra gyvi, todėl vertiname žmogaus Bendraimą!

    .

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта