Читать «Таро хранителей мудрости. Говорящие карты драконов» — Норман Джудит — Страница 1
Джудит Норман
Таро хранителей мудрости. Говорящие карты драконов
© Норман Д., 2014
©Издательство «Вектор», 2014
Вступление
Человек много выиграл, появившись на земле несколько позднее. На заре мироздания ему пришлось бы встретиться с такими чудовищами, которые не устрашились бы ни его мужества, ни его изобретательности.
А. Конан Дойл «Затерянный мир»
Здравствуйте дорогие читатели! Вы держите в руках особенную книгу. Даже так: совершенно особенную. А все потому, что это не совсем книга – это скорее путеводитель в удивительный и сказочный мир Драконьего Таро.
«Драконы и Таро? – спросите вы. – К чему такое странное сочетание? Писали бы уж лучше о чем-нибудь одном».
Но об одном писать никак не получается.
Всем уважающим себя магам, предсказателям и специалистам в карточном гадании давно известно, что колод Таро должно быть разнообразное и великое множество. А все потому, что каждый гадатель, более-менее серьезно занимающийся картами Таро, должен обязательно выбрать себе колоду по руке, примерно так же, как Гарри Поттер выбирал себе правильную волшебную палочку в магазине «У Оливандера». Ведь работать с чужой колодой нельзя.
Вот что советуют по этому поводу на одном серьезном магическом портале.
Выбирая колоду Таро, слушайте свой внутренний голос. Не надо читать описания, просто возьмите ту колоду, к которой вас потянуло, на которую упал ваш взгляд, и вы не смогли его сразу отвести. Для начала просто разглядывайте ваши Таро, вникая в смысл каждой карты, отождествляя рисунки с вашим восприятием.
А все потому, что чем больше карт, тем лучше.
Помните, что каждая из колод несет на себе отпечаток личности своих создателей и художников. Так, например, существуют карты Таро Райдера-Уэйта, Таро известного мага Алистера «Тота» Кроули, Таро Робин Вуд, так называемое «марсельское Таро» и многие-многие другие. Особенно хорошо, когда колода имеет отвлеченно-символические изображения, в которых каждый из гадающих видит что-то свое или же напрямую связывается с древней традицией. Курт де Габелин утверждал, что все карты Таро напрямую восходят к колоде Тота, древнего правителя Египта, изобретателя иероглифов, который использовал предсказания Таро для управления страной. Цыгане, впрочем, уверены, что древнеегипетский правитель тут совершенно ни при чем, а карты Таро – это суть страницы книги Судьбы, вырванные ветром из рук Бога. Их можно собирать, читать и толковать, но тот, кто делает это, обречен на вечные скитания…
Иероглифы судьбы или страницы Книги Судьбы – не так уж и важно, самое главное, что карты Таро – это наследие тех, кто был несоизмеримо мудрее нас, ныне живущих. И именно здесь появляются драконы.
Кому как не дракону, мудрейшему из древних существ, можно посвятить колоду Таро?
Ведь дракону подвластно то, о чем обычный человек, не наделенный магией, может только мечтать.
Во-первых, в отличие от нас, простых смертных, дракон может летать на своих собственных крыльях, не нуждаясь ни в каких других устройствах и подручных средствах и при этом обозревать все, что происходит на нашей планете, как говорится, «с высоты птичьего полета», что, согласитесь, придает особый масштаб видению событий.
Во-вторых, дракону от природы подвластны все четыре стихии: капризный Воздух (его он покоряет силой своих крыльев), коварная Вода (драконы происходят от змей и прекрасно плавают), яростный Огонь (испепелятельные навыки – важная составная часть любого уважающего себя дракона) и рачительная Земля (по традиции, логово дракона всегда располагается в пещере и прячет несметные сокровища либо в виде награбленного добра, либо в виде пролегающей неподалеку золотой жилы). А это значит, что дракон имеет возможность обращаться к тайнам и мудрости любой из четырех стихий.
В-третьих, дракон – потенциально бессмертное существо. Он может жить вечно, если его не убьет какой-нибудь досужий охотник на драконов или другой дракон. Представляете, сколько мудрости и тайных знаний может накопить этот удивительный крылатый змей за многие века своего земного существования, предаваясь размышлениям где-то там, высоко, паря под облаками? Ведь он видел прошлое, прекрасно понимает настоящее и может предсказывать будущее на основании накопленной мудрости.
В-четвертых, дракон – абсолютно свободное существо, не скованное предрассудками и нормами морали, свойственными человеческому роду. Он может невозбранно отправиться на другой край света из-за какой-нибудь прихоти, взлетать под облака или погружаться под воду, даже плавить самые неприступные горы… А самое главное, он настолько силен, что может позволить себе плевать с высокой горы на всех других живых существ или, наоборот, с любопытством прислушиваться к их мнению. Ведь абсолютная свобода как ничто другое способствует обретению знаний. Когда нет нужды отвлекаться на эмоции, страх или чужое мнение, остается очень много времени для размышлений на самые разные темы.
И, наконец, в-пятых, дракон – владелец подлинных сокровищ. Легенды гласят, что он на протяжении многих веков преданно хранит груды золота, серебра и драгоценных камней. А если и нет, то знает самый верный путь к ним, которым может поделиться со смельчаком, рискнувшим бросить вызов самой судьбе в лице дракона. Вы можете возразить, что совершенно не интересуетесь презренным металлом и прочими материальными благами, но ведь сокровища – это не только обыкновенное золото и блестящие камешки, это метафора всего того, что наиболее ценно для вас. Будь то золото, бриллианты, любовь близкого человека, ощущение дома, доверие ребенка, собственное здоровье или же осуществление заветной мечты.
Как говорится, сокровище ваше там, где сердце ваше.
Именно поэтому мы и решили поместить драконов, мудрейших и древнейших существ на Земле, на нашу колоду, но при этом не ограничиваться сухим перечислением значений Старших и Младших Арканов в прямом и перевернутом положении. В ходе повествования вы узнаете историю, которая однажды случилась с одним молодым человеком, решившим коренным образом изменить свою жизнь. На самом деле такая история могла приключиться с любым из нас. Для нашего героя знакомство с магией драконьего Таро стало волей случаи, но вы, дорогие читатели, можете сделать это совершенно самостоятельно, руководствуясь указаниями данной книги.
Хотите наконец узнать, что вам готовит будущее? Познать то, что глубоко-глубоко сокрыто в вашем сердце? Привнести в свою жизнь чуточку волшебства и магии?
Переверните страницу!
Глава 1
История дракона, или Большие арканы
«Шут», «Маг» и «Папесса»
Прямая лобовая атака на дракона очень редко завершалась успешно. Наиболее распространенной тактикой была засада с последующим нападением с фланга, когда все обостренные чувства дракона были сосредоточены на предложенной ему жертве.
П. Дикинсон «Полет драконов»
Однажды жил-был на белом свете рыцарь. Он был самый настоящий рыцарь – у него был герб, меч и фамильный замок. Меч, правда, достался ему еще от дедушки и немного затупился, а замок был темен, холоден и готов обрушиться на голову любому нерадивому прохожему, но зато герб был хорош – изображенный на нем рыцарь отрубал голову дракону. Как и положено любому рыцарю, наш герой мечтал о подвигах и приключениях, но вот беда – за последние пару столетий в его королевстве не случалось ни серьезных войн, ни опасных походов, да и всяческие чудовища обходили этот мирный край стороной. Рыцарь совсем уже было заскучал, как однажды ночью загремело, загрохотало и небо над ближайшим городком расцвело красными всполохами. Разбуженный грохотом, наш рыцарь, не теряя времени, вскарабкался на полуразрушенную северную башню и стал всматриваться в даль, освещенную громадным пожаром. Такого зарева он еще никогда не видел!
Джудит Норман — Таро хранителей мудрости. Говорящие карты драконов читать онлайн бесплатно
Джудит Норман
Таро хранителей мудрости. Говорящие карты драконов
© Норман Д., 2014
©Издательство «Вектор», 2014
Человек много выиграл, появившись на земле несколько позднее. На заре мироздания ему пришлось бы встретиться с такими чудовищами, которые не устрашились бы ни его мужества, ни его изобретательности.
А. Конан Дойл «Затерянный мир»Здравствуйте дорогие читатели! Вы держите в руках особенную книгу. Даже так: совершенно особенную. А все потому, что это не совсем книга – это скорее путеводитель в удивительный и сказочный мир Драконьего Таро.
«Драконы и Таро? – спросите вы. – К чему такое странное сочетание? Писали бы уж лучше о чем-нибудь одном».
Но об одном писать никак не получается.
Всем уважающим себя магам, предсказателям и специалистам в карточном гадании давно известно, что колод Таро должно быть разнообразное и великое множество. А все потому, что каждый гадатель, более-менее серьезно занимающийся картами Таро, должен обязательно выбрать себе колоду по руке, примерно так же, как Гарри Поттер выбирал себе правильную волшебную палочку в магазине «У Оливандера». Ведь работать с чужой колодой нельзя.
Вот что советуют по этому поводу на одном серьезном магическом портале.
Выбирая колоду Таро, слушайте свой внутренний голос. Не надо читать описания, просто возьмите ту колоду, к которой вас потянуло, на которую упал ваш взгляд, и вы не смогли его сразу отвести. Для начала просто разглядывайте ваши Таро, вникая в смысл каждой карты, отождествляя рисунки с вашим восприятием.
А все потому, что чем больше карт, тем лучше.
Помните, что каждая из колод несет на себе отпечаток личности своих создателей и художников. Так, например, существуют карты Таро Райдера-Уэйта, Таро известного мага Алистера «Тота» Кроули, Таро Робин Вуд, так называемое «марсельское Таро» и многие-многие другие. Особенно хорошо, когда колода имеет отвлеченно-символические изображения, в которых каждый из гадающих видит что-то свое или же напрямую связывается с древней традицией. Курт де Габелин утверждал, что все карты Таро напрямую восходят к колоде Тота, древнего правителя Египта, изобретателя иероглифов, который использовал предсказания Таро для управления страной. Цыгане, впрочем, уверены, что древнеегипетский правитель тут совершенно ни при чем, а карты Таро – это суть страницы книги Судьбы, вырванные ветром из рук Бога. Их можно собирать, читать и толковать, но тот, кто делает это, обречен на вечные скитания…
Иероглифы судьбы или страницы Книги Судьбы – не так уж и важно, самое главное, что карты Таро – это наследие тех, кто был несоизмеримо мудрее нас, ныне живущих. И именно здесь появляются драконы.
Кому как не дракону, мудрейшему из древних существ, можно посвятить колоду Таро?
Ведь дракону подвластно то, о чем обычный человек, не наделенный магией, может только мечтать.
Во-первых, в отличие от нас, простых смертных, дракон может летать на своих собственных крыльях, не нуждаясь ни в каких других устройствах и подручных средствах и при этом обозревать все, что происходит на нашей планете, как говорится, «с высоты птичьего полета», что, согласитесь, придает особый масштаб видению событий.
Во-вторых, дракону от природы подвластны все четыре стихии: капризный Воздух (его он покоряет силой своих крыльев), коварная Вода (драконы происходят от змей и прекрасно плавают), яростный Огонь (испепелятельные навыки – важная составная часть любого уважающего себя дракона) и рачительная Земля (по традиции, логово дракона всегда располагается в пещере и прячет несметные сокровища либо в виде награбленного добра, либо в виде пролегающей неподалеку золотой жилы). А это значит, что дракон имеет возможность обращаться к тайнам и мудрости любой из четырех стихий.
В-третьих, дракон – потенциально бессмертное существо. Он может жить вечно, если его не убьет какой-нибудь досужий охотник на драконов или другой дракон. Представляете, сколько мудрости и тайных знаний может накопить этот удивительный крылатый змей за многие века своего земного существования, предаваясь размышлениям где-то там, высоко, паря под облаками? Ведь он видел прошлое, прекрасно понимает настоящее и может предсказывать будущее на основании накопленной мудрости.
В-четвертых, дракон – абсолютно свободное существо, не скованное предрассудками и нормами морали, свойственными человеческому роду. Он может невозбранно отправиться на другой край света из-за какой-нибудь прихоти, взлетать под облака или погружаться под воду, даже плавить самые неприступные горы… А самое главное, он настолько силен, что может позволить себе плевать с высокой горы на всех других живых существ или, наоборот, с любопытством прислушиваться к их мнению. Ведь абсолютная свобода как ничто другое способствует обретению знаний. Когда нет нужды отвлекаться на эмоции, страх или чужое мнение, остается очень много времени для размышлений на самые разные темы.
И, наконец, в-пятых, дракон – владелец подлинных сокровищ. Легенды гласят, что он на протяжении многих веков преданно хранит груды золота, серебра и драгоценных камней. А если и нет, то знает самый верный путь к ним, которым может поделиться со смельчаком, рискнувшим бросить вызов самой судьбе в лице дракона. Вы можете возразить, что совершенно не интересуетесь презренным металлом и прочими материальными благами, но ведь сокровища – это не только обыкновенное золото и блестящие камешки, это метафора всего того, что наиболее ценно для вас. Будь то золото, бриллианты, любовь близкого человека, ощущение дома, доверие ребенка, собственное здоровье или же осуществление заветной мечты.
Как говорится, сокровище ваше там, где сердце ваше.
Именно поэтому мы и решили поместить драконов, мудрейших и древнейших существ на Земле, на нашу колоду, но при этом не ограничиваться сухим перечислением значений Старших и Младших Арканов в прямом и перевернутом положении. В ходе повествования вы узнаете историю, которая однажды случилась с одним молодым человеком, решившим коренным образом изменить свою жизнь. На самом деле такая история могла приключиться с любым из нас. Для нашего героя знакомство с магией драконьего Таро стало волей случаи, но вы, дорогие читатели, можете сделать это совершенно самостоятельно, руководствуясь указаниями данной книги.
Хотите наконец узнать, что вам готовит будущее? Познать то, что глубоко-глубоко сокрыто в вашем сердце? Привнести в свою жизнь чуточку волшебства и магии?
Переверните страницу!
Читать дальшеСказочные драконы | Убийца драконов
В третьем сценарии «Сказочные драконы» интереснейшей кампании «Убийца драконов», игроку требуется найти самых магически развитых драконов в HoMM 3. Как и в предыдущем сценарии «Ржавые драконы» на выполнение текущей миссии отводится 6 месяцев, но сложность прохождения возрастает на порядок, так как дизайнеры карты придумали хитроумный и запутанный маршрут. Развитие Дракона ограничено снова 24 уровнем, хотя опыта на карте хоть отбавляй.
Бонус
Алтарь грёз наиболее оптимальный выбор на предстартовом брифинге для тех, кто планирует поскорее обзавестись титанами. «Сфера небесного свода» существенного влияния на прохождение данной миссии не сделает, а 4 этаж Гильдии магов скорее всего новых заклинаний в копилку волшебной книги главного персонажа не положит.
Прохождение
Действия развернуться на большой карте («L» — 108×108 клетки), примерно на треть покрытой водой. Главная цель уничтожение Сказочных драконов, оные находятся в Ящиках Пандоры, а их вожак в окружении своих же клонов, скрывается на острове, попасть на который весьма ребусная головоломка. И так, Дракон стартует с 9-ю заклинателями и артефактом «Колье заклинателя» в инвентаре, полученного в прошлом походе (арт. обязательно пригодится, даже очень).
Есть один город, в котором возведено приличное количество построек, позволяющих к концу первой недели организовать жилище гигантов (Небесный храм) и по возможности замок. Это и станет основной стартовой целью. Для начала нужно разведать и почистить северный от города район, представляющий небольшой анклав, там есть золотая шахта (золота понадобится много), провидец, пара пандор с ресурсами, кристальная пещера, военная академия и арена.
Далее, предстоит экспедиция на юг, где у края карты находится второй город, а в юго-восточном углу предсказатель. Здесь, так же можно отдать стражу задания «Колье заклинателя», и получить доступ в проход к реликвии («Ожерелье небесного блаженства»), внешнему золотому павильону и небесному храму; рядом вскрыть гробницу воина.
Рядом с поселением есть лагерь беженцев, а чуть выше ещё один; оба надо навещать на начало каждой новой недели, на предмет наличия существ, скорость которых превышает скорость сказочных драконов. Это один из важных моментов в сражениях с хитрыми драконами; ведь право первого хода даёт неоспоримое преимущество и позволяет избежать лишних потерь.
Следующая остановка город под номером три, к северо-западу от второго. Третий город скорее выглядит транзитным по пути (обязательно нужно взять небесный храм) к пятому (подступы преграждает красный страж, а вплотную страж задания, требующий привести 20 королев-наг и 10 титанов), рядом с которым найдётся верфь (отправляем подходящего героя бороздить просторы океана; дерево, золото и артефакты) и синие шатры хранителя ключей.
Дальше, накопив достаточно титанов, предстоит отыскать возле центра карты голубые шатры хранителя ключей, охраняемые легионом наг, там же недалеко зачистить консерваторию грифонов (ангелы пригодятся). Проход к четвёртому замку (вблизи красные шатры хранителя ключей) закрывает зелёный страж, его шатры находятся в северо-восточном углу карты (предварительно нужно разделаться с гарнизоном и пройти голубого стража), там же очередной предсказатель.
После зачистки материковой части карты, остаётся только воспользоваться лодкой и проплыть на остров, где возведён ещё один город (шестой), там так же найдутся чёрный рынок, небесный храм (3-й) и портал входа (коричневый), оберегаемый очередным легионом наг, но уже королевами, сражение с которыми относится к эпическим. Остаётся совсем чуть-чуть: проследовать в портал, понять, что лепрекон Эрик, водивший за нос главного героя, на самом деле был предводитель сказочных драконов в округе и свести счёты именно с настоящим Эриком (крайний слева отряд).
Подсказки
- Основной упор в раскачке Дракона должен быть упор на Знания, в финальной развязке, очки манны станут по истине на вес золота.
- Сказочные драконы, хоть и обладают наименьшим количеством здоровья среди уникальных собратьев, но вот по мощности им равных нет, даже одна единица способна нанести урон, превышающий 100 пунктов (например, «Цепь молний», «Молния»), а в отряде Эрика ровно 100 драконов. На карте три лагеря беженце, где всё же можно нанять Чёрного дракона, Жар-птицу и любого другого юнита с показателем скорости выше 15 пунктов.
- Данный вид драконов хоть и имеет способность перенаправлять магию использованную против него, но заклинание «Ослепление» действует практически безотказно, оно и станет палочкой-выручалочкой.
Прорицатели
Внимание! Имена квестодателей имею рандомную основу и могут не совпадать с другим вариантом прохождения, но сами квесты и награды фиксированные.
- Иветта — ищет «Шлем белого единорога» взамен отдаст «Шлем-череп».
- Брайс — разыскивает «Кольцо дипломата».
- Хитер — выдаёт 10 титанов, убедившись, что герой достиг 20 уровня.
- Донард — (кто помнит подскажите).
До окончательного прохождения кампании остался один сценарий, «Лазурные драконы» после которого Дракон сделает интересный вывод по поводу всего произошедшего с ним.
С уважением, pro-onlineigry.ru
Книга: Таро хранителей мудрости. Говорящие карты драконов — Джудит Норман
Просмотров: 106738
В каждом молчании своя истерика
Ринат Валиуллин
Петербург. История одной дружбы, двух предательств, трех желаний и четырех углов, где…
Просмотров: 34990
Мозгоеды. Что в головах у тех, кто…
Ника Набокова
Все мы рано или поздно сталкиваемся с людьми, вызывающими недоумение, злость, боль,…
Просмотров: 32137
Абиссаль
Стейс Крамер
Новая жизнь – так ли она хороша? Есть ли в ней место свободе? Глории пришлось поменять…
Просмотров: 31946
Женщины созданы, чтобы их…
Вячеслав Прах
Эту книгу можно было бы смело назвать «Женской Библией», «Настольной книгой каждой…
Просмотров: 28061
Всего один поцелуй
Стелла Так
Айви Редмонд хочет обычной жизни. Она не желает, чтобы родители указывали, что ей делать,…
Просмотров: 26726
Искусство легких касаний
Виктор Пелевин
В чем связь между монстрами с крыши Нотр-Дама, самобытным мистическим путем России и…
Просмотров: 24465
Спаси меня
Мона Кастен
Любовь, страсть, привязанность – Руби Белл боится всего этого как огня. Ей нужно лишь…
Просмотров: 23973
Вонгозеро
Яна Вагнер
«Вонгозеро» – роман-катастрофа, антиутопия, роуд-стори, постмодернистский триллер. Вошел…
Просмотров: 22215
Я беременна, что делать?
Ольга Белоконь
Ольга Белоконь – практикующий врач акушер-гинеколог, влюбленный в свою профессию и четко…
Просмотров: 18941
Медицина здоровья против медицины…
Александр Шишонин
Книга известного московского врача рассказывает об истинных причинах гипертонии,…
Просмотров: 17787
Быть счастливой, а не удобной! Как…
Сатья Дас
Говорят, что женщина должна заслужить любовь и счастье! Сотни книг учат, как быть…
Просмотров: 15759
Продвижение личных блогов в Инстаграм
Александра Митрошина
С тобой говорю я, Саша Митрошина, – популярный Instagram-блогер. На момент написания этой…
Просмотров: 15083
Дом, в котором горит свет
Эльчин Сафарли
«…я вижу в этих словах истину – они о настоящей любви, о любви на всю жизнь, о том, что…
Просмотров: 14349
Слова, которые нам не говорили родители
Вячеслав Прах
Молчание вместо поддержки, строгие отповеди вместо объятий, сложные отношения как норма…
Просмотров: 13167
Практическая характерология. Методика 7…
Виктор Пономаренко
В книге рассматривается методика «7 радикалов» В. В. Пономаренко, которая представляет…
Просмотров: 11928
Почему мы не умеем любить?
Вячеслав Прах
Большинство из нас рано или поздно задает себе вопрос: «Как научиться понимать себя, свои…
Просмотров: 11278
The One. Единственный
Джон Маррс
Взгляните на своего партнера и скажите честно: он (или она) действительно тот самый…
Просмотров: 10946
#КетоДиета. Есть жир можно!
Василий Генералов
Василий Генералов – врач-невролог, эпилептолог, доктор медицинских наук, один из ведущих…
Просмотров: 10343
Ток. Как совершать выгодные шаги без…
Игорь Рыбаков
Игорь Рыбаков – миллиардер, сооснователь компании «ТехноНИКОЛЬ», инвестор, филантроп,…
Просмотров: 10261
Крест и король
Гарри Гаррисон
Знаток ремесел, провидец и воин Шеф Сигвардссон поднялся из самых низов, чтобы возглавить…
Просмотров: 10210
Кишка всему голова. Кожа, вес,…
Наталья Зубарева
Наталья Зубарева – автор бестселлеров «Вальс гормонов» и «Вальс гормонов-2», практикующий…
Просмотров: 10030
1000 и 1 ночь без секса. Черная книга.…
Наталья Краснова
Эта книга не поможет вам разбогатеть, начав свой бизнес с нуля, не сделает из вас…
Просмотров: 9940
Роды – просто
Лиза Мока
Лиза Мока – популярный инста-блогер, которого читают более 600 тысяч мам и пап, доула и…
Просмотров: 9920
Еретик
Михаил Веллер
Книга жестоких ответов. Что же вечно мешает богатейшей России стать счастливой…
Карты существ, показатель опасности 1–4 — «Сундук дракона»
Представляем набор «Карты существ, показатель опасности 1-4», предназначенный для использования вместе с настольной ролевой игрой Dungeons & Dragons, а также любой другой игрой, совместимой с SRD 5-й редакции! Характеристики нужных монстров и NPC для Мастера подземелий теперь всегда под рукой в удобном формате и полностью на русском языке!
Данный набор содержит 127 ламинированных карт. Это 97 уникальных монстров и прочих существ с показателем опасности 1–4, статистика которых представлена в System Reference Document 5.1 (SRD5).
- Удобный размер карт: 88,9*63,5 мм;
- С одной стороны карт находится игровая статистика существа, а с другой — красочные авторские иллюстрации от российской CG художницы Keynari;
- Все карты пронумерованы. Если одной карты для размещения информации о существе недостаточно, то для существа используются 2 (или в некоторых случаях 3) карты с перекрестными ссылками на номера предыдущих/последующих зависимых карт.
- Материал карт: бумага 250 гр. + глянцевая ламинация 27 мкн. с обеих сторон.
Список карт в наборе:
- Бес
- Бес
- Бурый медведь
- Вирмлинг латунного дракона
- Вирмлинг медного дракона
- Гарпия
- Гарпия
- Гигантская гиена
- Гигантская жаба
- Гигантский гриф
- Гигантский орел
- Гигантский осьминог
- Гигантский паук
- Гигантский паук
- Гиппогриф
- Дриада
- Дриада
- Дуэргар
- Дуэргар
- Квазит
- Квазит
- Лев
- Лютый волк
- Багбер
- Оживленный доспех
- Пес смерти
- Рой квипперов
- Спектр
- Спектр
- Тигр
- Упырь
- Шпион
- Анхег
- Белый медведь
- Берсерк
- Блуждающий огонек
- Блуждающий огонек
- Бормочущий ротовик
- Бормочущий ротовик
- Веркрыса
- Веркрыса
- Вирмлинг белого дракона
- Вирмлинг бронзового дракона
- Вирмлинг зеленого дракона
- Вирмлинг серебряного дракона
- Вирмлинг черного дракона
- Водянник
- Вурдалак
- Гигантский кабан
- Гигантский лось
- Гигантский удав
- Горгулья
- Грик
- Грифон
- Друид
- Золотистый студень
- Капитан разбойников
- Кентавр
- Ковер удушения
- Мимик
- Мимик
- Морская карга
- Морская карга
- Носорог
- Огр
- Огр зомби
- Охотничья акула
- Пегас
- Плезиозавр
- Пробужденное дерево
- Рой ядовитых змей
- Саблезубый тигр
- Священник
- Скелет минотавра
- Студенистый куб
- Студенистый куб
- Фанатик культа
- Эйзер
- Эттеркап
- Эттеркап
- Адская гончая
- Бородатый дьявол
- Бородатый дьявол
- Василиск
- Василиск
- Вервольф
- Вервольф
- Ветеран
- Вирмлинг золотого дракона
- Вирмлинг синего дракона
- Гигантский скорпион
- Доппельгангер
- Доппельгангер
- Зеленая карга
- Зеленая карга
- Исчезающий паук
- Косатка
- Кошмар
- Мантикора
- Минотавр
- Мумия
- Мумия
- Полярный волк
- Рыцарь
- Совомедведь
- Умертвие
- Умертвие
- Вервепрь
- Вервепрь
- Вертигр
- Вертигр
- Вирмлинг красного дракона
- Коатль
- Коатль
- Коатль
- Ламия
- Привидение
- Привидение
- Привидение
- Слон
- Суккуб / Инкуб
- Суккуб / Инкуб
- Суккуб / Инкуб
- Черная слизь
- Черная слизь
- Чууль
- Эттин
Карты судьбы мадам Эндоры — Дракон
НАДПИСЬ НА КАРТЕ: Сила и мудрость.
Дракон – мудрость, сила, знание, защита, богатство, сложная победа и достойное вознаграждение за нее.
Символика карты:
Дракон — амбивалентный символ. На Западе дракон обычно обозначает силы зла, тогда как на Востоке – силы добра.
Дракон воплощает первобытную мощь. Он ассоциируется с бдительностью: часто дракон – хранитель сокровищ (например, золотого руна или золотых яблок), доступа к тайному знанию, страж загробного мира или оракул. Считается, что дракон – персонификация сильного правителя, расширяющего свои владения с помощью меча. В частности, эта рептилия символизировала королевскую власть. В качестве чудовищ, драконы — автохтонные «владыки земли», с которыми приходится бороться героям, завоевателям и созидателям, чтобы захватить или освоить землю. В греко-римской культуре это атрибут Геракла, победителя чудищ. Иногда драконов изображают впряженными в колесницу Цереры. У египтян дракон является эмблемой Озириса, бога мертвых. Его, Апопа, дракона тьмы и хаоса, повергает каждое утро Бог-Солнце Ра. Как воплощение страха дракон был популярной эмблемой воинов, изображаемой на парфянских и римских штандартах.
В христианстве дракон (как и змей – их символизм взаимозаменяем) персонифицирует силы зла. Он – символ греха богохульства, беспорядка и безверия, морального зла и первобытной распущенности. Он представляет собой смерть, тьму и языческие ереси. Однако иногда дракон мог олицетворять Логос, дух оживляющий или всемогущее божество, Плерому (полноту).
Кроме того, у иудеев дракон — обитатель пустынь, и выступает символом запустения. В шумеро-семитской мифологии он — «супостат», сила зла.
В мифах созидания он представляется как первобытное состояние до создания. В гедонистических культурах и религиях Красный Дракон – считается доброй силой, союзником и защитником человека и общества. В жизнеотрицающих религиях дракон – символ зла.
Это символ внутренних сил, скрытых в подсознании. Также он символизирует энергию, лежащую в основе природы. Таким образом, дракон имеет внутреннюю и внешнюю формы. Дракон олицетворяет борьбу противоположностей. Дракон – это универсальный символ истинной и неограниченной жизненной силы. В некоторых культурах дракон является абсолютным добром, в некоторых абсолютным злом. Временами дракон изображался мужского рода, временами женского. В своей оригинальной форме дракон ни хороший, ни плохой, ни мужской, ни женский образ.
Значение карты:
Дракон символизирует некую силу, которая стоит за этой картой. Это может быть человек, занимающий высокий пост, руководитель, а может быть просто властный и сильный, авторитетный и лучший в своем вопросе.
Когда выпадает карта дракона – стоит отказаться от привычного образа мышления. Привычно – это копье и на жадного дракона, ворующего девиц и охраняющего несметные сокровища. Только вот таких с копьем – много, а результата – мало. Дракон – это сила и разум, это то, что надо понять, а для этого – думать, а не сильнее трясти. При выпадении карты дракона вопросы силой вообще решать не стоит – испепелит, дракон сильнее человека. Вы – не интересны дракону, он не искал вас, он не нуждается в вас, вам нужен дракон или что-то из того, что есть у дракона. Вот и подумайте, как можно получить желаемое. Как заинтересовать дракона? В магии дракон – это источник силы и знаний.
Дракон умеет и знает многое, но делает мало, не потому что не может, а потому что не понимает «зачем?». Он ленив, ведется на лесть и любит все золотое, блестящее – это его хобби. Это касается как материального мира, так и слов, дел, триумфа, почестей, успеха. Но при этом дракон остается скрытным, себе на уме, со своими планами.
Дракон не связывает себя внешними обязательствами, не считается с необходимостью и условностями других, он просто делает то, что ему надо. Ему безразлично отношение общества к нему, если это отношение негативное, но восхищение он примет как должное, оно будет ему приятно. Склонен к эпатажу, но эпатаж – всегда продуман и спланирован. Не купитесь на видимое легкомыслие и необдуманность поступков, все идет так, как надо дракону. Сумеете вписаться в план дракона – на его хвосте прилетите к благополучию, встанете поперек плана – он вас и не заметит, наступит или переступит и пойдет дальше.
Слова, выраженные данной картой:
сила, мудрость, знание, высокая должность, авторитарность, авторитетность, следование своим интересам, испытание за которым следует получение желаемого, власть, лидерство, антиквариат, состояние, богатство, коллекционер, собирательство, скрытность, свой план, следовать своим интересам.Обзор колоды Таро Драконов: история создания, особенности, символы
Содержание статьи
Сегодня мы с вами поговорим об одной интересной фэнтезийной колоде. Честно говоря, среди моих знакомых тарологов на ней работает всего один человек, но, тем не менее, он выдаёт весьма хорошие результаты. Это Таро Драконов — карты, которые лично мне кажутся более мужскими, огненными. Интересно и то, что мнения многих тарологов об этой колоде весьма неоднозначны: кто-то просто не может найти с ней общего языка, кто-то считает, что драконы здесь показаны исключительно такими, как их видят сами люди, а кому-то тяжело даётся понимание изображённых на иллюстрациях сюжетов. Ну что ж, давайте попробуем разобраться с этими неоднозначными картами!
История создания колоды
Таро Драконов впервые было выпущено в 2004 году под патронажем известного издательства Lo Scarabeo. Переиздавалась колода дважды: в 2005 и 2010. Второе издательство, в котором выходили эти карты — Llewellyn Publications. Есть версия Deluxe — c книгой и мешочком для колоды, есть и мини-формат — для тех, кто предпочитает «дорожный» вариант. Одним словом, драконы для вас представлены на любой вкус и цвет.
Идея создания Таро Драконов принадлежит Манфреди Коральдо — он же является создателем Таро Мифы Олимпа и Таро Викингов. Художник, занимавшийся оформлением карт — Северино Баральди, знакомый многим по другим своим многочисленным работам, среди которых Таро Белых Кошек, Таро Друидов, Таро Марсельских Котов, Таро Вечности. Основная идея колоды — показать символизм дракона через мифологию и культуру стран Азии, Америки, Европы и Африки, ведь, как известно, этот крылатый змей занимает почётное место в учениях многих народов.
Ключевые особенности колоды
Карты Таро Драконов можно назвать смешанной традицией. Здесь вы не найдёте Уэйтовских сюжетов или же каббалистических, астрологических соответствий, как, например, в Таро Тота. Нумерация и масти традиционны: Жезлы, Чаши, Мечи, Пентакли. Шут — 0, Сила — 8, Правосудие — 11. Младшие Арканы проиллюстрированы.
Карты Двора — это смесь кроулианского и уэйтовского подхода: Дама, Король и Рыцарь остались на своих местах, а вот Пажей заменяют Инфанты. Для тех, кто не в курсе: инфант — это титул принцев и принцесс в королевских домах Португалии и Испании, но не наследник престола. Т.е. наследников называли принцессами-принцами, а остальных королевских детей инфантами. Вот такой вот интересный подход. Стоит отметить, что на самих картах написано именно «инфанта» — в женском роде, хотя по иллюстрациям не очень понятно, мальчики там изображены или девочки.
Символизм колоды
Конечно, ключевая роль в Таро Драконов отводится, простите за тавтологию, самим драконам. Они встречаются на каждой карте. Помимо драконов на иллюстрациях присутствуют и люди, которые либо взаимодействуют с этими мифическими существами, либо их просто не замечают. Честно говоря, без подсказок не всегда можно разобраться, что именно происходит внутри сюжета. Видимо, нужно быть фанатом драконов и хорошо разбираться в мифологии. Где-то драконы живые, где-то — в виде скульптур, наскальных рисунков, картин, украшений для предметов, например, чаши или меча. И вот здесь мне хочется привести два мнения из обзоров колоды, найденных в интернете. Позволю себе вставить цитаты, представляющие два разных мнения.
«В принципе, колода — она вся о борьбе. О борьбе людей с Нечтом, персонифицированным в пресловутых драконов. Удачный образ для отображения чего-то большого и непонятного. Это автор угадал. С человеческой точки зрения, так и есть. Дракон — это то, что ты не можешь контролировать: начиная стихийными бедствиями и заканчивая детьми-подростками. Отсутствие контроля = опасность = желание защититься = противостояние. Отсюда же — страхи и неприятие, и вытеснение.» (автор — Runescript)
«У меня ощущение, что там показаны сплошные представления людей о драконах. Люди пытаются разделить их по характерам, по странам, по цветам, но самих драконов не видят вообще. Но что бы ни пытались нарисовать на драконах люди, драконам это совершенно не мешает. Они живут, и живут вполне себе активно. Люди могут, конечно, пытаться их не замечать, но они всё равно есть, как ни крути.» (автор — Мист)
Так что колода явно получилась неоднозначная. Лично мне она показалась какой-то чересчур перенасыщенной: здесь смешались в кучу верования разных культур, различные образы, не связанные между собой мифы, объединённые лишь одной темой — тем, что везде присутствует дракон.
Старшие Арканы
Итак, давайте рассмотрим несколько Старших Арканов Таро Драконов, чтобы понять, что же вообще там происходит на этих удивительных иллюстрациях. Скажу сразу, я буду пользоваться подсказками, поскольку сама об этих мифических существах знаю ничтожно мало. Карты выбираю произвольно: пусть это будет Император, Жрица, Смерть и Звезда.
Итак, Император. Это Тифон — существо из греческой мифологии. Согласно легенде, это чудовище, вместо пальцев у которого сто драконьих голов, мстило за убийство Титанов, однако его победил сам Зевс, завалив его горой Этна. Жители Древней Греции считали, что извержения вулкана на горе Этна происходят тогда, когда Тифон просыпается под землёй.
Что можно сказать о значении карты? С одной стороны — это желание поработить весь мир, деспотизм, жажда власти, но с другой — если вспомнить историю про Зевса — то это победа над врагом, позволяющая спокойно править миром. По идее, конечно, отсылка к классике здесь идёт, но вот однозначную трактовку я дать всё же затрудняюсь. Что означают овцы и баран на иллюстрации? Это отсылка к астрологическому знаку Овна? Или знак, что огромное чудовище было порабощено?
Теперь перейдём к Жрице из Таро Драконов. Это Кур — дракон из Древней Месопотамии. В шумерской мифологии с Куром сражался бог Энке, поскольку дракон похитил богиню Эришкигаль. Кур был владыкой страны умерших, подземного царства, в его повиновении находились воды, текущие под землёй. Обращая внимание на серебристо-белый цвет существа, можно получить ассоциацию с луной — символом подсознательного, интуиции, чистоты — т.е. значениями классической Жрицы. Но в целом как-то весь сюжет у меня лично не вписывается в образ этого архетипа. Конечно, можно углубиться в дебри и сказать, что подземный мир — это наше подсознание, то, что скрыто, воды, которые там текут — это таинственные силы, которые находятся внутри нас и помогают видеть то, что скрыто. Но мне кажется, что как-то слишком это всё сложно, не находите? Хотя при этом на карте мы видим и традиционную символику Жрицы: плоды и верблюд.
Смерть в Таро Драконов — это Дракон-людоед и Георгий Победоносец. Георгий Победоносец — историческая личность, христианский мученик, который был казнён во время гонения на христиан. Он был причислен к лику Святых. В христианской традиции его связывали с мотивами драконоборчества: существовала легенда о том, как он убил дракона-опустошителя. Есть и другая версия сказания, в которой сам Дракон-людоед падает в ноги Святого Георгия, сражённый его молитвами. По сути Аркан передаёт идею о смерти языческой религии и приходе на её место христианства. Сложный для понимания Аркан, который символизирует изменения, освобождение, преобразование, смерть и возрождение.
И, закончим обзор Старших Арканов Таро Драконов Звездой. Здесь он называется «Звёзды» и показывает созвездие Дракона. В Древнем Вавилоне считалось, что Небесный Дракон наблюдает за земной жизнью, следит за соблюдением закона и оказывает покровительство людям. Таким образом ключевыми словами карты становятся: надежда, руководство, добрые предзнаменования, мудрость, понимание высших взаимосвязей во Вселенной.
Младшие Арканы
Теперь переходим к Младшим Арканам и рассмотрим по одной карте из каждой масти. Давайте начнём с Туза Жезлов. Здесь мы видим мужскую руку, которая сжимает жезл, украшенный ящерицей-драконом. Видимо, это саламандра — дух Огня. Считалось, что саламандры имеют очень холодное тело, которое позволяет им не сгорать в огне, и даже наоборот — тушить любое пламя. Таким образом смысл Туза Жезлов Таро Драконов — в том, что человек уверен в себе, он не боится никаких опасностей, он смел, готов идти на риск. Также к ключевым словам можно отнести творческий энтузиазм, твёрдую волю, оптимизм.
Интересным мне показалась Тройка Мечей. Посмотрите, на ней мы видим старика, который стоит около стены, на которой изображена сцена поражения дракона. За окном — непогода, ливень, вспышки молний. Видимо, подобные эмоции испытывает и герой Аркана. Если присмотреться к гобелену, можно увидеть, что драконье сердце пронизано тремя мечами. О чём думает этот старец, уставившись на изображение? Быть может, он жалеет о своём прошлом, с грустью вспоминает молодость или же он всегда руководствовался разумом вместо того, чтобы следовать зову сердца? О разуме могут говорить весы в его руках. А может Рыцарь на картине — это он сам в юные годы? Неоднозначная трактовка. Каждый, видимо, увидит в ней что-то своё.
На Семёрке Чаш Таро Драконов мы видим пару. Мужчина, явно после застолья и слегка захмелевший, пытается овладеть девушкой в розовом. В кубках налито вино, а сам процесс соблазнения происходит не в укромном месте, а прямо на лужайке. Дракон здесь чем-то напоминает собаку — он так же вывалил язык, словно в предвкушении чего-то интересного, «остренького». По сути карту можно трактовать как плотские утехи, искушение, какие-то грязные, сомнительные дела. Мне лично кажется, что этот Дракон олицетворяет то, что происходит внутри у героя карты. А скорпион в левом нижнем углу словно предупреждает о некой опасности этой ситуации. Честно говоря, с традиционной трактовкой я не вижу сильной связи, лишь частичную.
На Десятке Пентаклей мы видим пернатую змею стихии Земли. Эта зелёная змея обвивается вокруг горной вершины, символизируя собой достижение высот. Поскольку масть Пентаклей соотносится с материальными достижениями, можно сказать, что Аркан предвещает стабильность, богатство, успех. Здесь как раз вполне прослеживается классика, хотя для того, чтобы понять значение карты, мне пришлось заглянуть в подсказку.
Придворные карты
О придворных Арканах Таро Драконов особенно сказать нечего. Это всё те же фэнтезийные сюжеты, в которых, правда, прослеживается некая структура. Вместо Пажей мы видим инфантов, в образе младенцев, которых защищают Драконы, далее наши инфанты подрастают и превращаются в Рыцарей, а заканчивается всё Королями, по сути представляющими гармоничное единение каждого из правителей с драконьей силой. Удивили, честно говоря, Королевы. Я так и не нашла логичного объяснения тому, почему они все обнажены.
Особенности толкования карт
Как видите, значения в Таро Драконов во многом отличаются от традиционных, поэтому для лучшего понимания карт стоит обзавестись книгой автора, либо посвятить несколько вечеров чтению интернет-форумов, где проходит проработка данной колоды. Переворачивать эти карты я бы лично не стала, поскольку при тщательном анализе сюжетов и мифов в каждом Аркане можно найти как положительные, так и отрицательные проявления.
Для рассмотрения каких вопросов подходит колода?
Честно говоря, дать однозначный ответ на этот вопрос я так и не сумела. Наверное, многое зависит от того, насколько вам лично окажутся близки эти образы. Кто-то вполне успешно практикует универсальную работу с этой колодой, как, например, мой знакомый таролог — он использует абсолютно разные расклады для Таро Драконов. А кому-то эти карты кажутся узкоспециализированными. Поэтому здесь решать вы должны сами.
Кому подойдут данные карты?
На основе анализа колоды я рекомендовала бы купить Таро Драконов:
- Тем, кого привлекают эти мифические животные
- Знатокам мифологии разных стран
- Ценителям художественного творчества Северино Баральди
- Тем, кто не боится долгого изучения сюжетов и выведения собственных значений на практике
Рекомендованная литература для ознакомления с колодой
Единственная литература по данной колоде — это книга самого автора Манфреди Коральдо, которая идёт вместе с картами. Но, впрочем, вся подробная информация о мифах и легендах есть и в интернете. Нужно только не полениться и её поискать.
DRAGON BALL SUPER CARD GAME
Здоровье и благополучие нашего игрового сообщества, включая игроков, судей, владельцев магазинов и организаторов, имеет для нас первостепенное значение.
Организованные игровые мероприятия 2022 года будут проводиться онлайн и лично с учетом безопасности сообщества. Обширные обсуждения с организаторами мероприятий и тщательный анализ рекомендаций, предоставленных национальными органами здравоохранения, легли в основу нашего планирования на 2022 год.Все участники, судьи и персонал мероприятия должны представить доказательства, подтверждающие, что по крайней мере за две недели до даты начала мероприятия они получили последнюю дозу вакцины, включенной в Список использования в чрезвычайных ситуациях Всемирной организации здравоохранения. Текущие вакцины в списке EUL ВОЗ (по состоянию на 31 января 2021 г.) включают Pfizer, Moderna, AstraZeneca, Janssen (J&J), Sinopharm, Sinovac и Covisield. Обратите внимание, что правила приема в отношении безопасности COVID-19 могут быть изменены в соответствии с местными правилами и законами.
Организованная поддержка игр будет продолжена захватывающими мероприятиями, которые будут проводиться онлайн и лично в регионах, где это безопасно и законно. Магазины могут проводить мероприятия онлайн или лично, если это разрешено в вашей стране, штате или регионе. Во время нынешней пандемии коронавируса нет постоянной необходимости проводить мероприятия в магазине.
Магазины имеют возможность разрабатывать рекламные акции для своих магазинов, используя поддержку организованной игры. Магазинам рекомендуется продолжать регистрироваться для участия в мероприятиях, чтобы обеспечить получение постоянной рекламной поддержки для вознаграждения своих сообществ в магазине.
Хотя магазины не зависят от Bandai, организаторы мероприятий в магазинах должны действовать в интересах своего сообщества и помнить о безопасности игроков. Мы с нетерпением ждем возобновления более крупномасштабных мероприятий с личным присутствием, как только это станет безопасно, и надеемся, что до этого времени вам понравятся наши онлайн-мероприятия и мероприятия в магазине.
Берегите себя и будьте здоровы!
Основные карты для создания идеальной колоды драконов
Драконы — гордые, величественные звери, которые могут быть как мудрыми, так и свирепыми в зависимости от ситуации.Некоторые созерцательны и безмятежны, действуют только тогда, когда это необходимо, в то время как другие агрессивны и сильны, проявляя свою волю к другим. Эти существа имеют долгую историю в карточной игре Magic: The Gathering, и для них было создано очень много карт.
СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering: самые мощные карты Fetch Land, рейтинг
Однако при составлении идеальной колоды драконов некоторые карты более ценны, чем другие. Не каждый дракон хорошо сочетается с другими, а некоторые даже не принадлежат к одному и тому же цветотипу.Давайте рассмотрим некоторые из лучших карт, на которые стоит обратить внимание при создании колоды дракона, а также то, как вы можете использовать их, чтобы сокрушить своих противников.
Обновлено Полом ДиСальво 19 августа 2021 г.: Как тип существ, восходящий к самому первому выпуску Magic, новые драконы появляются почти в каждом выпуске, что дает колодам Драконов огромный пул карт для использования при составлении колоды. В нескольких наборах есть племенные карты драконов (включая недавно выпущенный «Приключения в Забытых королевствах»), поэтому драконы не только имеют доступ к мощным боевым способностям уклонения, но также имеют множество синергетических карт всех пяти цветов.Имея доступ к пяти цветам, Драконы могут принести пользу в виде ремувала, добора карт, роста маны и отличной боевой функциональности.
15 Слуга владыки драконов
Первая карта в нашем списке, как ни странно, не Дракон, а Гоблин. Слуга Повелителя драконов — красный гоблин за две маны с одной силой и двумя выносливостью, который сам по себе не так уж впечатляет.Однако его способность уменьшает количество маны, необходимой для произнесения заклинаний Дракона, на единицу.
Это означает, что почти всеми остальными картами в этом списке становится немного легче играть со Слугой Повелителя Драконов на поле боя. Хотя это и не самая яркая игра, это может быть хорошим ранним существом, которое создает несколько мощных карт в будущем.
14 Оджутай, душа зимы
Первый настоящий дракон в нашем списке — Оджутай, Душа Зимы.Этот сине-белый дракон стоит в общей сложности семь маны, чтобы играть, и обладает пятью силой и шестью выносливостью. С существами все в порядке, но, как и большинство карт Magic, Оджутай обладает особыми способностями.
Всякий раз, когда один из ваших Драконов атакует, Оджутай позволяет вам повернуть не являющийся землей перманент оппонента, а затем не дает этому перманенту развернуться во время следующего хода этого игрока. Это означает, что игра в Одзутай может легко превратиться в полное отключение стратегии вашего оппонента.
СВЯЗАННЫЙ: Magic The Gathering: профессиональные советы для колод Atraxa Commander
13 Дромока, Вечный
Дромока, Вечный, — это бело-зеленый дракон, который стоит пять единиц маны и имеет пять единиц силы и пять единиц выносливости. Его эффект похож на эффект Оджутая в том смысле, что он активируется всякий раз, когда атакует дракон, но Дромока больше направлена на усиление вашей доски.
Когда один из ваших Драконов атакует, вы Усиливаете 2 — это означает, что вы кладете два жетона +1/+1 на самое слабое существо под вашим контролем. С несколькими драконами на поле боя это может легко превратить Дромоку в мощный центр противодействия, создавая чрезвычайно могущественных существ.
12 Лэтлисс, Королева Драконов
Lathliss, Dragon Queen — первый одноцветный дракон в нашем списке.Это красное существо стоит шесть маны, обладает шестью силой и шестью выносливостью и является отличным способом укрепить вашу сторону на поле боя с помощью драконов.
Всякий раз, когда другой Дракон выходит на поле битвы под вашим контролем, Латлисс создает для вас жетон Дракона, равный пяти силам и пяти выносливости. Кроме того, она позволяет игрокам заплатить две маны, чтобы дать всем своим драконам еще одну силу. Это означает, что Латлисс может легко помочь вам относительно быстро заполнить доску опасными существами.
СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering: причины вернуться (назад) к этому сейчас
11 Горнило Духа Дракона
Наша вторая не-Драконья карта в этом списке, Горнило Духовного Дракона, представляет собой землю, которая может повернуться для получения бесцветной маны, но также позволяет вам заплатить одну ману и повернуть ее, чтобы поместить на нее жетон хранилища, эффективно сохраняя эту ману для потом.
Затем вы можете коснуться Горнила и удалить жетоны хранения, чтобы получить столько маны в любой комбинации цветов — исключительно для разыгрывания заклинаний Дракона или активации способностей Дракона. Это позволяет вам перейти к мощному дракону, а также помогает исправить ваш запас маны, если вам нужны определенные цвета.
10 Повелитель драконов Силумгар
Повелитель драконов Силумгар — могущественная сила, которая может мгновенно переломить ситуацию в вашу пользу, если правильно сыграть.Сам по себе он сине-черный Дракон, который стоит шесть маны и входит с тремя силой и пятью выносливостью в дополнение к способности Смертельное касание, которая позволяет ему убивать любое существо, которому он наносит урон.
СВЯЗАННЫЙ: Лучшие командиры «Вольтронов» в Magic: The Gathering
Он также позволяет вам взять под контроль другое существо на поле битвы, когда он входит, которое вы контролируете до тех пор, пока вы контролируете Силумгара. Это может легко позволить вам захватить могущественных существ вашего противника для себя — прямо как жадный дракон.
9 Атарка, мировая визуализация
Другой дракон, который взаимодействует с атакующими драконами, Атарка, Мировой рендер, немного более агрессивен, чем его аналоги. Атарка — это красно-зеленое существо, которое стоит семь ман, шесть сил и четыре выносливости — что не кажется таким уж большим, но ее способность выделяет ее среди остальных.
Всякий раз, когда ваши драконы атакуют, Атарка дает им Двойной удар.Это ключевое слово просто означает, что они наносят свой урон дважды, эффективно удваивая потенциальный урон. Атарка сама по себе может нанести 12 единиц урона, а в сочетании с другими драконами она становится мощной угрозой.
СВЯЗАННО: Magic the Gathering: карты самых могущественных богов, рейтинг
8 Силумгар, Дрейфующая Смерть
Эта карта является еще одной версией Повелителя Драконов Силумгара, хотя ее эффект больше похож на эффект Оджутая и Дромоки из более ранних версий.Силумгар, Блуждающая Смерть — сине-черный дракон, который, как и прежде, стоит шесть ман, хотя здесь у него три силы и семь выносливости.
Всякий раз, когда ваши драконы атакуют, Силумгар приказывает всем защищающимся существам -1/-1 до конца хода. Если вы атакуете достаточным количеством драконов, это означает, что вы потенциально можете с легкостью очистить поле противника, просто разыграв Силумгар.
СВЯЗАННЫЕ: профессиональные советы для начинающих Magic: The Gathering Players
7 Клад Дракона
Хотя это и не самая яркая карта, Dragon’s Hoard — отличный артефакт за три маны, который может гибко приносить большую пользу драконьим колодам.В то время как Клад Дракона можно повернуть, чтобы произвести одну ману любого цвета, каждый раз, когда дракон выходит на поле битвы под контролем своего владельца, на Клад кладется жетон золота. Хотя производство маны полезно само по себе, его также можно использовать, удаляя из него жетон золота, чтобы взять карту, что обеспечивает постоянный источник дополнительного набора карт.
6 Триумф Сархана
Наставники могут быть одними из самых полезных карт в Magic, позволяя игроку искать в своей библиотеке определенные карты, которые могут ему понадобиться в определенный момент игры.В то время как большинство наставников, как правило, черного цвета, и для разыгрывания многих из них требуется приличное количество маны, Триумф Сархана — красный наставник за три маны, который позволяет игроку искать в своей библиотеке любого дракона, кладя его в руку. Поскольку драконы могут быть полезными, Sarkhan’s Triumph может искать что угодно, от удаления на основе дракона до условия победы.
5 Тиамат
Волшебная карта Тиамат, одного из самых знаковых богов Dungeons & Dragons, представляет собой пятицветного бога-дракона за семь маны, который позволяет контролирующему его игроку искать в своей библиотеке до пяти карт драконов с разными именами, помещая эти карты в руку.В то время как Тиамат требует значительных затрат маны и может обеспечить ценность пяти Триумфов Сархана!
4 Инкубатор Урзы
Несмотря на то, что драконы, как правило, являются могущественными существами, одна общая черта между ними заключается в довольно значительной стоимости маны. Инкубатор Урзы — это звездный артефакт для племенных колод за три маны, который позволяет игроку выбрать тип существа, в результате чего стоимость существ этого типа снижается на 2 маны.
СВЯЗАННЫЙ: Лучшие командиры артефактов в Magic: The Gathering
Хотя эту карту можно использовать в различных племенных колодах, немногие типы существ имеют такую же ценность, как драконы, поскольку она позволяет разыгрывать нескольких невероятных драконов за один ход, что приводит к взрывным ходам.
3 Суть судьбы
Наша последняя карта, не являющаяся драконом, — это Crux of Fate, волшебное заклинание, которое можно использовать с большим успехом в колоде дракона.Это черное заклинание стоимостью пять штук — это просто стирание доски, то есть оно уничтожает всех существ на поле битвы.
ОднакоCrux of Fate позволяет вам сделать выбор — вы можете либо уничтожить всех существ-драконов, либо всех существ, не являющихся драконами. Для колоды, в которой обычно больше драконов, чем нет, это превращает карту в одностороннее стирание доски, очищая доски ваших противников, оставляя ваши практически нетронутыми.
2 Ур-Дракон
Один из окончательных вариантов для командира племени драконов, Ур-Дракон — невероятный дракон, который может приносить пользу драконьим колодам, даже не нуждаясь в разыгрывании.Благодаря способности Преосвященства Ур-Дракон снижает стоимость маны всех драконов, находящихся под контролем его владельца, на единицу, пока он находится либо на поле битвы, либо в командной зоне, бесплатно предлагая эффект, аналогичный инкубатору Урзы. Помимо своей выдающейся способности, Ур-Дракон — это пятицветный Аватар Дракона 10/10 с полетом, который можно разыграть за девять маны. Всякий раз, когда он атакует, он позволяет своему контролеру взять карту за каждого атакующего дракона, бесплатно помещая любой перманент из его руки прямо на поле битвы.В то время как девять маны — это высокая цена, ценность, которую дает Ур-Дракон, неоспорима.
1 Потомок Ур-Дракона
Наконец, последняя карта в нашем списке — Потомок Пра-Дракона. Это могущественное существо стоит пять маны — по одной каждого цвета — и имеет четыре силы и четыре выносливости. Поначалу он кажется не очень впечатляющим, но его особая способность может быть лучшей в этом списке.
Всего за две маны игроки могут взять перманент Дракона из своей библиотеки и положить его на кладбище. Затем Scion становится копией этого Дракона до конца хода. Это означает, что вы можете эффективно разыграть почти каждого дракона в своей колоде с мгновенной скоростью за ничтожную цену в две маны. Это делает Scion of the Ur-Dragon нашим лучшим выбором для карты Дракона.
СЛЕДУЮЩИЙ: Magic the Gathering: 10 лучших карт снаряжения всех времен, рейтинг
Вот почему орлы не могли просто лететь по кольцу в Мордор, глупцы
Читать Далее
Об авторе
Даниэль Александр (опубликовано 91 статья) Более От Даниэля Александра ОбзорVoice Of Cards: The Isle Dragon Roars: косплей JRPG в карточной игре
Голос карт: Рев островного дракона обзорVoice Of Cards — это не столько карточная игра, сколько JRPG в одежде для карточной игры, но ее простая, повторяющаяся боевая система не производит большого впечатления.Это далеко не выигрышная рука, к сожалению, это одна из стопок сброса.
- Разработчик: Алим, Square Enix
- Издатель: Square Enix
- Выпуск: Вышло
- Включено: Windows
- От: Steam
- Цена: 25 фунтов стерлингов/30 евро/30 долларов США
Карточные игры в наши дни настолько популярны, что даже Йоко Таро из Nier: Automata, известная своей известностью, принимает участие в этом действии. Увы, если вы ожидаете от настольных ролевых игр такого же галактического подхода, вы будете разочарованы.Несмотря на творческий подход (продюсер Automata Ёсуке Сайто и композитор Кейити Окабе также участвуют в проекте), Voice Of Cards: The Isle Dragon Roars — это явно простая ролевая игра, в которой титульные карты — не более чем причудливый визуальный слой, скрывающий рассказ о подземельях и, да, драконе. Надпись это не так.
Надо отдать должное, Voice Of Cards, по крайней мере, приятно свежий. Чуть более десяти часов, это одна ролевая игра, которая не выходит из моды.Главы, иронично рассказанные бестелесным мастером игры, кратки и по существу, часто состоят из посещения одного города, сбора информации от жителей деревни, чтобы продолжить историю охоты на зловещего дракона, разрушившего мир, и разграбления единственного подземелья. Нет побочных квестов, о которых можно было бы еще больше увязнуть, но это не значит, что мир вокруг вас совершенно пуст.
В довольно игривом намеке на свои карточные корни, эта карта открывается по частям, когда вы перемещаете по ней маркер персонажа, похожий на пешку, переворачивая соседние плитки с травой, лесами, пляжами и многим другим по мере продвижения.Это не огромный мир в любом случае, но отодвиньте свою пешку от проторенной дорожки, и вы найдете множество сундуков, которые содержат редкое оружие, а также несколько мировых событий и странных NPC, жаждущих битвы. Эти мировые события довольно постыдно повторяются по ходу игры, но, эй, я никогда не откажусь от подсказок к еще большему повышению характеристик сокровищ, и я не из тех, кто упустит шанс уничтожить особых монстров, чтобы заработать мега бонусы EXP.
Боевой стол делает хорошую работу, заставляя вас чувствовать, что вы играете в настольную ролевую игру, но называть это «карточной игрой» — это слишком.Несмотря на то, что вы, мир и его монстры сделаны из карт, здесь действительно не о карточной игре можно говорить.
Не то, чтобы вам действительно когда-нибудь понадобится мега опыт, чтобы провести вас через большую часть боя. Несмотря на то, что вы, мир и его монстры сделаны из карт, здесь действительно не о карточной игре можно говорить. В самом деле, если убрать его (вполне буквальную) бумажно-тонкую эстетику, вы легко можете спутать Voice Of Cards с типичной JRPG. Сражения происходят случайным образом, когда вы прыгаете и прыгаете по карте, но их нельзя выиграть за счет тщательного размещения карт или хитрых стратегических ходов.Вместо этого в начале каждого боя ваша группа из трех человек, состоящая из пяти возможных вариантов: вашего классического фехтовальщика, изящного мага, лесного лучника и двух мускулистых танков, перетасовывается на деревянную доску и сражается с врагами. в классической пошаговой манере.
У каждого персонажа есть колода из четырех карт на выбор, но когда эти атаки фиксируются в ходе битвы, это ничем не отличается от изучения меню битвы в игре Final Fantasy.Более мощные атаки часто требуют использования драгоценных камней, которые медленно накапливаются в начале каждого хода, но стоимость этих карт часто настолько низка, что вам редко нужно вообще думать о количестве драгоценных камней. Есть также обычные сильные и слабые стороны стихий, которые следует учитывать, это настолько глубоко, насколько это возможно. Единственный намек на что-то отдаленно настольное здесь — это нечетный бросок костей, определяющий, получите ли вы выигрышный дебафф замораживания, паралича, ожога или отравления.
Мне нравится, как мир представлен на картах, и в том, чтобы заполнять его плитка за плиткой, есть что-то особенное.Это было бы не так уж плохо, если бы враги постоянно держали вас в напряжении, но хотя частота сражений часто высока, разнообразие монстров, с которыми вы столкнетесь, ничтожно мало, что позволяет легко прибегнуть к нескольким выигрышным стратегиям. и немного больше. Что еще хуже, когда вы находитесь на карте, вы можете эффективно быстро перемещаться к любой перевернутой карте, что делает ваш путь к победе чрезвычайно легким. Были избиты особенно трудным боем? Что ж, почему бы не вернуться в ближайший город, вылечиться совершенно бесплатно, вернуться обратно и продолжить с того места, на котором остановились? Только ближе к концу игры сражения начали становиться даже отдаленно утомительными, но к тому моменту я был настолько прокачан, что большинство столкновений по-прежнему заканчивались чем-то вроде легкой прогулки.Однако я не буду бить его финального босса. Это была настоящая свинья.
Некоторые атаки требуют нечетного броска кубиков, чтобы определить их силу атаки или приземлился ли статусный эффект.Тем не менее, концовка испорчена неудовлетворительным выводом. Даже веселый, воодушевляющий фольклорный саундтрек не смог помешать мне в приступе ярости отбросить контроллер в сторону после того, как пошли титры (поскольку это игра, которая определенно построена вокруг контроллера, и даже не соизволила предоставить подсказки мыши и клавиатуры, несмотря на то, что предлагала это в качестве параметра управления в настройках с загадочным названием «Установить подтверждение»).
Да, это игра, которая скрывает свой «истинный» финал за утомительными коллекционными безделушками — и я нашел их только восемь во время своих путешествий, а не все десять. Конечно, вы столкнетесь с большинством этих «загадочных карт», просто взаимодействуя с неигровыми персонажами, которых вы встретите в его городах, но несколько обманщиков спрятаны в сундуках и других мировых событиях за пределами основного пути. Это кажется явно подлым в игре, которая так мало требует от своих игроков в других местах, и у меня просто не хватило сил или терпения, чтобы вернуться и найти их, или действительно победить этого финального босса снова и снова, чтобы довести это до конца.
Вечеринку всегда портят сумасшедшие, одержимые драконами, не так ли?В конце концов, по обычным стандартам японских ролевых игр десять часов могут быть быстрыми, но ближе к концу это действительно начало тянуться. Если бесконечные серые и коричневые плитки подземелий недостаточно утомительны, сочетание повторяющихся сражений, медленное скольжение анимации карт и слишком много секунд, необходимых для перехода к меню запуска, означало, что я тосковал по кнопка быстрой перемотки вперед в стиле Bravely Default II еще до того, как я дошел до середины.
Жаль, что Таро не удалось получить больше от Голоса Карт. Я чувствую, что здесь есть чем восхищаться, от легкого и доступного стиля боя до приятных, а иногда и глупых сюжетных моментов. Приверженность Таро всему карточному фокусу также заслуживает похвалы. Смерти в бою отображаются как жестокие разрывы карт, в то время как статусные эффекты сморщивают и мнут их с приятным ощущением полировки. Открывать мир по набору карт за раз также на удивление интересно, даже если получившиеся плитки под ними не сложнее, чем ретро-карта Final Fantasy.Но есть лучшие карточные игры, которые заслуживают вашего времени больше, чем Voice Of Cards. Он просто не может сравниться с драматическими стратегическими играми Slay The Spire или луковичными слоями Inscryption Дэниела Маллинза, и если вы ищете настоящие настольные атрибуты ползания по подземельям, то отправляйтесь в серию Hand Of Fate от Defiant Development. Вместо того, чтобы триумфально реветь в популярном жанре дня, Voice Of Cards в конечном итоге становится не более чем хныканьем.
Архивы драконов — Верхние колоды Hearthstone
Поиск
Стоимость маны
Вся стоимость маны01234567+EvensOddsФормат
Дикий СтандартРедкость
Все РаритетыFreeCommonRareEpicLegendaryТип
Все типыЧарыГеройСила герояМиньонСокровище подписиЗаклинаниеОружиеКласс
Все классыОхотник на демоновДруидОхотникМагНейтральныйПаладинЖрецРазбойникШаманЧернокнижникВоинКомплект
Все наборыБазовыйКлассическийЧерная гораПроклятие НаксрамасаГоблины против.GnomesJourney к Un’GoroKnights замерзшего ThroneKobolds и CatacombsMean Улицы GadgetzanOne Ночь в RumbleRise KarazhanRastakhan о ShadowsSaviors из UldumDescent в DragonsAshes из OutlandScholomance AcademyMadness на Новолуния FaireThe Boomsday ProjectThe Гранд TournamentThe Лиги ExplorersThe WitchwoodWhispers -старое GodsGalakrond в AwakeningDarkmoon RacesForged в BarrensWailing CavernsUnited в ШтормградМеханик
Все MechanicsAdaptAdd в DeckAdd к HandBattlecryBombBuff C’ThunBuff HeroBuff MinionBuff WeaponCan’t AttackCan’t Be TargetedCasts Когда DrawnChange CostChange Minion AttackChange Minion HealthChargeChoose OneChoose TwiceCleaveColossalComboCopy CardCopy MinionCorruptCounterDamageDamage AllDamage Все MinionsDamage Enemy MinionsDamage HeroDamage MinionDeathrattleDestroy CardDestroy MinionDestroy SecretDestroy WeaponDiscardDiscoverDivine ShieldDormantDraw CardsDredgeEchoEnrageEquip WeaponFreezeFrenzyFrom Другой ClassGain ArmorGain ControlGive ChargeGive Divine ShieldGive LifestealGive RebornGive StealthGive TauntHandbuffHighlanderHolding DragonHonorable KillImmuneInspireInvokeJade GolemJoustLifestealMagneticMana CrystalOutcastOverkillOverloadPassivePoisonousQuestQuestlineRanked SpellRebornRecruitRestore HealthReturn в HandRushSchemeSecretShrineSidequestSilenceSoul FragmentSpell DamageSpellburstSpend Все ManaStart из GameStealthSummonTauntTradeableTransformTwinspellUnidentifiedWindfury 900 06Гонка
Все расыАмальгамаЗверьДемонДраконЭлементальМехМурлокНагаПиратКвилбордТотемГолосов карт: Рев островного дракона обзор
Нужно знать
Что это? Традиционная японская ролевая игра изменена, чтобы напоминать карточную игру.
Плата $30/£25
Разработчик Square Enix
Издатель Square Enix
Отзыв о RTX 2080 Ti, AMD Ryzen 5 5600X, 16 ГБ RAM 9 №
Ссылка Официальный сайт
По горячим следам Inscryption, Voice of Cards — еще одна карточная игра, в которой все не так, как кажется. Но там, где лихорадочный боец Дэниела Маллинза раздал вам руку джокеров и доказал больше, чем сумму его частей, Square Enix едва перетасовала колоду.И это несмотря на творческий вклад Йоко Таро, известного как Нир и голова из папье-маше. Приходите к этому, ожидая, что его галактическая (лунная?) мозговая подрывная деятельность жанра и самый большой поворот в том, насколько все это утомительно просто.
По правде говоря, это не карточная игра, а игра, построенная из карт. Это картонное королевство, созданное бестелесным гейм-мастером, который рассказывает о кампании. Персонажи, предметы и здания скользят по столу по мере того, как они вступают в игру, а сотни карточек с изображением дорог, травы и морей разбросаны, образуя мир, по которому вы можете перемещаться по плитке.Если вы играли в Inscryption или Hand of Fate, где фэнтезийные земли абстрактно предполагаются несколькими грубыми фишками, есть определенный вау-фактор в более тотальном построении мира Voice of Cards.
Но вау проходит. В этих строительных блоках мало разнообразия или поэзии, просто акры повторяющейся травы и гор, такие же редкие и простые, как 8-битные наборы плиток NES Dragon Quest. Вы можете только на бумаге так много. Вспышки изобретательности намекают на потенциал идеи — больной герой становится все более загнутым, смерть изображается как жестокая слеза — но это редкость.Сравните это с ролевой игрой Gwent, которая волшебным образом создает лавины, осады замков и многоногих зверей из таких же статичных частей, и Voice of Cards кажется особенно плоским.
(Изображение предоставлено Square Enix)Под своим новым оформлением это прямая JRPG, настолько традиционная, насколько она есть. Есть герой и дракон, а между ними множество деревень и подземелий. В первом есть маленькие мыльные оперы, во втором — бесконечные случайные встречи. Там — это диетолог, помешанный на мышцах, но это единственное реальное напоминание о том, что за рулем сидит чудак.Но в то время как письмо только слегка забавно, это помогает рассказчику. Его озвучил на английском языке Тодд Хаберкорн с приятно забавным пренебрежением ко всей разворачивающейся чепухе.
Приключения тоже не заставят себя долго ждать. Все закончится через десять часов, даже если вы потратите время на изучение каждого уголка карты мира и обнаружение редкого снаряжения. Во всяком случае, его можно было бы сделать короче, удалив набивку из двух подземелий поздней игры. Заставлять нас проходить этаж за этажом внезапных атак монстров в лучшие времена было бы глупо, не говоря уже о том, что все это отображается с помощью одной и той же грязной плитки карты.Опять же: зачем выбирать художественный стиль, который так агрессивно усиливает повторение?
Не помогает то, что «Голос карт» никогда не находит своего голоса в бою. Это не похоже на карточные игры или сбор колоды, как вы могли бы ожидать; это еще более консервативное мышление JRPG с симпатичным рескином: у каждого героя есть колода из четырех ходов, но действительно ли это отличается от выбора действий из меню, скажем, в Final Fantasy 1? Вы можете утверждать, что построение этой «колоды» атак напоминает некоторых современных фаворитов, но мне пришлось поменять местами только три хода за всю кампанию, что говорит об избыточности этого.
(Изображение предоставлено Square Enix)Как и многое здесь, борьба с намеками на идеи, которые могли бы быть более привлекательными. Нравится то, как он украшает поле битвы эфемерным настольным экшеном. Есть физические кубики, которые нужно бросить, чтобы вызвать статусные эффекты, и жетоны, действующие как мана. Но поскольку вы, по сути, разыгрываете одну и ту же комбинацию ходов каждый ход, в ней нет ни спонтанности, ни импровизации, характерных даже для самой простой коллекционной карточной игры. Искусство этих вещей заключается в том, как ваш мозг улавливает (или нет) удачу в розыгрыше.Эта система практически ничего от вас не требует.
Как и многое здесь, борьба намекает на идеи, которые могли бы быть более привлекательными
Список наполовину реализованных идей бесконечен. Есть система стихийной слабости, которая держит вас в напряжении, но типов врагов так мало, что вы легко выберете выигрышные стратегии и потратите час, безрадостно добиваясь побед. Или как насчет системы драгоценных камней, которая просит вас накапливать камни маны для активации мощных атак? Ну, атаки стоят так дешево, а драгоценные камни текут так легко, что вы можете в основном сбрасывать ядерное оружие за ядерным оружием на последнем отрезке пути.Сложность испаряется так же быстро, как и гоблины. И карты случайностей, которые накладывают случайные баффы и дебаффы в начале хода, могут также не существовать из-за того, насколько ничтожны их наказания. Во всяком случае, это была возможность добавить недостающее творческое мышление — когда вы адаптируетесь к неожиданным уязвимостям — но это совершенно беззубо.
(Изображение предоставлено Square Enix)Даже без этих странно сбалансированных боевых причуд, Voice of Cards была бы полной пустяком. Естественный акт раскрытия карты мира (не такой грандиозный, как кажется — опять же, это десятичасовая игра) достаточен, чтобы повысить уровень сложности далеко за пределы региона, в котором вы находитесь.Показательный пример: мне не нужно было использовать ни одного восстанавливающего предмета до последнего подземелья, к этому моменту мой инвентарь был исчерпан, и я был вынужден вручную выбрасывать предмет каждый раз, когда монстр случайно выбрасывал его в бою. Это 1) ерунда, которую нужно просить у игрока, и 2) особенно смехотворно, учитывая, что история касается лечебной засухи. Я прямо сейчас бросаю целебные бальзамы в здешний вулкан! Не позволяйте сельским жителям узнать.
Какой позор, что так мало из этого улетает.Нынешняя тенденция опираться на корни настольных видеоигр оказалась настолько благодатной почвой — от луковичных слоев Inscryption до блеска Hand of Fate, питаемого Таро (игра, которую вам было бы гораздо лучше открыть для себя вместо этой), — что я Мне грустно, что такой исключительный талант, как Таро, не мог сделать с этим большего. Настоящий провальный флеш.
Голос карт: Рев островного дракона
Быстрые ссылки
- Как получить загадочную карту 5 от гоблина в Юнионвилле
Прежде чем игроки смогут взять Таинственную карту 5, они должны войти в главу 3 из Голос карт: Рев островного дракона .Это связано с тем, что эта Таинственная карта находится в Юнионвилле, которая разблокируется только после прохождения Вудленда и завершения Главы 2.
СВЯЗАННЫЙ: Голос карт: Рев островного дракона — Как пройти через изумительный лес
В Юнионвилле, городе, где люди и монстры мирно сосуществуют, игроки могут взаимодействовать со многими колоритными персонажами. Тем не менее, геймерам нужно будет поговорить с гоблином, который любит тусоваться в северо-восточном углу города .
Где найти Юнионвилль
Требования для поиска Юнионвилля
После того, как игроки прошли через Вудленд, запустится короткая анимированная кат-сцена, указывающая на то, что игрок вошел в главу 3 игры, а также в новую часть острова.
Расположение Юнионвилля на карте
Юнионвилль можно найти в северо-восточной части этой новой части острова. Когда вы путешествуете на восток, обязательно следите за кирпичной дорожкой, так как она эффективно приведет игроков в Юнионвилль. Кроме того, к югу от этого города есть плитка указателя, которая укажет игрокам на север, если они отклонятся слишком далеко на юг.
Как получить загадочную карту 5 от гоблина в Юнионвилле
О гоблине в Юнионвилле
Этот маленький пассивный монстр будет любоваться цветами в северо-восточном углу Юнионвилля и заговорит с игроком, если к нему приблизиться. После некоторого диалога, указывающего на то, что гоблин хочет помочь цветам быстро расти, игроки получают возможность помочь.
Какой выбор сделать, помогая гоблину выращивать цветы
Несмотря на то, что «Вылить на него воду» является наиболее логичным ответом, выбор этого варианта не даст положительного результата, так как игрок будет чрезмерно поливать цветы. К счастью, в результате ничего плохого не произойдет, поэтому игроки могут попробовать еще раз, если они выберут этот вариант по ошибке.
Правильный выбор — дать гоблину мазь , так как это приведет к быстрому росту цветов. После этого голодный маленький монстр сожрет все цветы, потому что, видимо, они хотели только их съесть. Гоблин утверждает, что большие и здоровые цветочные растения вкуснее, поэтому они хотели, чтобы растения росли быстрее.
СВЯЗАННЫЙ: Голос карт: Рев островного дракона — Как найти сокровище для меморандумов о монстрах # 1
Получение Загадочной карты 5 от гоблина
После того, как все сказано и сделано, гоблин поблагодарит игрока, передав Загадочную карту 5. Следует отметить, что гоблин примет только обычную мазь — мази более высокого уровня не будут работать. К счастью, поблизости всегда есть место, где продаются самые обычные мази.
Где взять мазь
Получение мази у аптекаря
К счастью, в каждом крупном городе и поселке в пределах Голос карт: Рев островного дракона есть аптекарь . В этом магазине продаются бальзамы, поэтому, если у игрока нет обычных, он может набрать кучу здесь. Бальзамы стоят всего 20 г каждая, так что покупка одной будет очень дешевой.
Другие товары, продаваемые аптекарем
Конкретные товары, продаваемые аптекарями на протяжении всей игры, различаются, однако они всегда продают разные товары. Бальзамы и бальзамы более высокого качества являются наиболее распространенными, однако существует множество расходных материалов, которые могут снимать статусные эффекты, а также оживлять персонажей, у которых здоровье упало до 0.Таким образом, было бы разумно запастись несколькими предметами при случае.
Voice of Cards: The Isle Dragon Roars доступен для Microsoft Windows, Nintendo Switch и PlayStation 4.
БОЛЬШЕ: Голос карт: Рев островного дракона — Где найти загадочную карту 2
Devolver Digital бросает тень на Sonic Origins, чтобы продвигать Trek to Yomi
Читать Далее
Об авторе
Реяд Рахаман (опубликовано 650 статей)Рейад — писатель в жанрах фэнтези, ужасы и научная фантастика, который любит играть в видеоигры, полные монстров и магии.Когда он не пишет уникальные и безжалостные спекулятивные выдумки или убивает демонов в виртуальных мирах, он пишет руководства по стратегии, чтобы помочь другим достичь их игровых целей.
Более От Рейада Рахамана15 лучших монстров драконьего типа в Yu-Gi-Oh! (Рейтинг) – FandomSpot
Драконы были культовыми монстрами с самого начала Yu-Gi-Oh!
Самым первым выпущенным набором Yu-Gi-Oh была The Legend of Blue Eyes White Dragon, в которой была карта с таким же названием, возможно, более знаковая, чем сам Yu-Gi-Oh.
Прошло около двух десятилетий с момента первого выпуска этого набора, и с тех пор мы видели несколько культовых драконов.
От Дракона Звездной Пыли Юсэя Фудо до современных монстров-линков, таких как Боррелоад Дракон, Yu-Gi-Oh всегда была игрой для крутых драконов.
Но с более чем 600 драконами в игре (и еще много на подходе), какими картами стоит играть? В этом списке мы разберем некоторых из самых могущественных монстров-драконов во всем Yu-Gi-Oh, чтобы вы точно знали, каких из них использовать в своей следующей колоде.
15. Пятиголовый дракон
Вот классический дракон из старых школьных дней Yu-Gi-Oh.
Хотя Пятиголовый дракон не может быть конкурентоспособным продуктом, он, безусловно, является одним из самых могущественных драконов.
С атакой 5000 этот парень является финишером игры. Если у вашего оппонента нет ответа на атаку этой карты, то он может быть почти мертв (при условии, что вы сможете вывести этого парня на поле).
Пятиголовый дракон даже обладает эффектом защиты в бою против монстров Тьмы, Земли, Воды, Ветра или Огня.
Если вы спросите меня, я не думаю, что есть много монстров, которые в любом случае имели бы шанс против этого парня…
Основным недостатком Пятиголового дракона является то, что для вызова слияния требуется 5 целых драконов, что требует значительных ресурсов.
С такими картами, как Зеркало дракона , это не невозможно, но вам определенно понадобится несколько запасных драконов, лежащих поблизости.
14. Судный дракон
Это монстр-дракон исключительно для архетипа Клятвы Свету, и это определенно лучший монстр в их арсенале.
Мало того, что вы можете вызвать эту карту бесплатно, если на вашем кладбище достаточно монстров Клятвы Свету, вы также можете заплатить всего 1000 очков жизни, чтобы уничтожить все остальные карты на поле !
Это оставит вашего противника совершенно беззащитным, получив минимум 2800 прямо в лицо.
Но во время этой конечной фазы вы должны отправить 4 верхние карты из своей колоды на кладбище.
Хотя это может показаться слишком дорого, на самом деле это огромное преимущество для колод Света.
Причина в том, что Монстры Света имеют множество эффектов, которые активируются, когда их отправляют на кладбище, так что эта способность на самом деле помогает вам активировать некоторые из ваших самых сильных карт.
13. Серебряный дракон с лазурными глазами
Это один из многих дополнительных вариантов колоды BEWD.
Blue-Eyes — отличная карта, не поймите меня неправильно. Я имею в виду, что атака 3000 никогда не является чем-то, на что можно смотреть свысока!
Но в Modern Yu-Gi-Oh одной большой характеристики недостаточно.Вам нужно, чтобы ваши монстры обладали такими же сильными эффектами.
Лазурноглазый Серебряный Дракон — это синхронизатор 9-го уровня, то есть все, что вам нужно для вызова этой карты, — это Голубоглазый Белый Дракон и тюнер 1-го уровня (которых в колодах Голубоглазых абсолютно полно).
А при синхронном вызове Лазурный Глаз обеспечивает всем вашим драконам защиту от эффектов карт, позволяя вам безопасно призывать столько драконов, сколько пожелаете.
Кроме того, каждый ход вы можете возвращать с кладбища по одному обычному монстру.
Это означает, что вы можете вернуть Голубоглазого, которого вы использовали для вызова этого парня почти сразу же . Довольно полезно.
12. Первый из драконов
Если ваш противник не подозревает этого парня, то Первый из Драконов может сам по себе выиграть игру.
Во-первых, эта карта абсолютно неуязвима для воздействия на монстров — ее может уничтожить только обычный монстр в бою.
Вероятность того, что ваш противник на самом деле сразится с обычными монстрами, ничтожно мала, не говоря уже о любых обычных монстрах, достаточно сильных, чтобы победить этого парня.
Вашему противнику придется использовать свои заклинания и ловушки, чтобы избавиться от этого дракона, что, безусловно, выполнимо.
А если у них этого нет?
Что ж, игра вполне может стать вашей.
11. Охранник Элпи
Хотя дракон с 1000 атаками не кажется кандидатом в список «самых могущественных драконов», эффект Guardragon Elpy делает его одним из самых сильных драконов, которых вы можете запустить.
Вот что он делает:
Пока два связанных монстра указывают на пустую зону, вы можете особым образом вызвать любого монстра-дракона из вашей руки или колоды в эту зону.
Это открывает перед вами множество различных возможностей.
Вы можете вывести какого-нибудь большого дракона-колотушку, такого как Голубоглазый, или получить точные комбо-фигуры, необходимые для завершения любой стратегии, которую вы собираетесь использовать.
С такими картами неудивительно, что мы снова видим драконов в мете.
10. Вельз из дьявольских драконов
Основная стратегия Yu-Gi-Oh заключается в том, чтобы вызывать монстров покрупнее, чем ваш противник.
Это стратегия, которую мы все знаем и любим.
Что ж, Beelze переворачивает эту стратегию с ног на голову и фактически может сделать наличие большого монстра огромным недостатком .
По сути, если у вашего противника есть монстр больше, чем Вельз, все, что вам нужно сделать, это атаковать его этой картой, и ваш показатель атаки будет равным!
Это делает невозможным столкновение с Вельзом в бою, так как атака этого парня может продолжать увеличиваться. С этой картой нет предела возможностям.
9. Черная роза дракона
Черная роза дракона — это бомба, которую вы можете вызывать в любое время.
Вот как это работает:
При синхронном вызове вы можете уничтожить каждую карту на поле все сразу .
Отлично подходит для одновременного удаления нескольких угроз. Вы сможете уничтожить все возможные потоки поля: заклинания, ловушки, монстров лицом вверх и лицом вниз, что угодно.
Это делает вашего противника полностью беззащитным, и вы можете атаковать его напрямую.
8. Металлический дракон с красными глазами и тьмой
Прости, Джоуи, но это, без тени сомнения, лучший красноглазый дракон-монстр.
Стоимость вызова — изгнание одного монстра-дракона, что делает этот призыв едва ли возможным вызовом дани!
Серьезно, если бы в те времена существовал атакующий монстр 2800 с одной данью, его, вероятно, забанили бы…
Но становится еще лучше.
Пока Красноглазый Металлический Дракон Тьмы находится на поле, вы можете один раз за ход особым образом призвать дракона из руки или с кладбища.
Итак, это просто Monster Reborn со статистикой атаки.
Как ты мог отказаться от этого?
7. Алый красный дракон Архидемон
Если вы смотрели аниме того времени, то могли заметить, что в наши дни не только персонажи оригинальной серии получают обновление до своих характерных монстров.
Красный Дракон Архидемон был монстром-боссом Джека Атласа из Yu-Gi-Oh 5Ds. И, как и все другие улучшения монстров-боссов, Scarlight Red Dragon Archfiend превосходит оригинал во всех отношениях, формах и формах.
Эта карта может уничтожить всех монстров со специальными эффектами с атакой менее 3000, то есть большинство монстров!
Этот эффект сожжет вашего оппонента и нанесет ему 500 единиц урона за каждую уничтоженную карту.
Если ожог не прикончит их, то, возможно, показатель атаки 3000 может помочь вам взять W.
6. Дракон Хаоса Левианир
Монстры Хаоса были одними из самых мощных типов во всем Yu-Gi-Oh, а Левианский Дракон Хаоса — последнее дополнение к этому сломанному набору карт.
Во-первых, вот как она вызывается: вы можете изгнать 3 монстров (светлых, темных или их смесь), чтобы призвать эту карту. Так что к нему безумно легко получить доступ, если вы запустите его в правильной колоде.
Затем вы получаете различные эффекты в зависимости от того, какого типа монстра вы изгнали, каждый из которых по-своему помогает вашей стратегии.
Вы можете вырвать карты из руки противника, уничтожить любые 2 карты на поле или вернуть с кладбища своих самых сильных монстров — выбор за вами.
5. Тришула, дракон ледяной преграды
Тришула — безумно сильный синхронный монстр и один из лучших драконов в Yu-Gi-Oh.
Когда она вызвана, вы можете изгнать карту из руки, поля и кладбища оппонента. Это фантастическое удаление от любой угрозы — и оно довольно быстро останавливает все виды стратегий.
Но главная причина, по которой Тришула так сильна, заключается в том, что она нецелевое удаление .
У многих монстров в Modern Yu-Gi-Oh есть своего рода эффект, говорящий, что они «не могут быть целью эффектов карт».
Такой текст может предотвратить уничтожение карт в большинстве случаев, но не с Тришулой!
Итак, как только вы получите это на поле, вы сможете избавиться от самых несокрушимых монстров, которые могут быть у вашего противника.
4. Фантастический дракон Фантазмей
В формате, в котором по-прежнему преобладает вызов Линка, Фантастический Дракон Фантазмей — идеальный способ гарантировать, что ваш противник не прорвется вперед и не оставит вас в пыли.
Потому что, когда ссылка вашего оппонента призывает монстра, вы можете особым образом призвать эту карту из руки .
Это дает вам идеальный материал для связывания призыва в свой ход, а также гарантирует, что вы тоже сможете сыграть.
Кроме того, с выходом Phantazmay вы можете взять карты, равные количеству связанных монстров под контролем вашего оппонента, а затем перетасовать обратно такое же количество карт.
Ручное управление всегда полезно.
Просто держите эти ручные ловушки, если вы их достанете.
3. Темнорукий дракон
Эту карту смехотворно легко призвать, и в свое время Dark Armed Dragon определил целый формат.
Имея на своем кладбище 3 темных монстра, вы можете бесплатно призвать эту карту особым образом. Ни изгнания, ни дани, просто вызовите его.
Это монстр с силой атаки 2800!
И это еще не все.
После призыва вы можете изгнать темного монстра со своего кладбища в указанную цель и уничтожить любую карту на поле .
Самое безумное в этом эффекте то, что он не срабатывает ни разу за ход.
Допустим, у вас на кладбище есть 3 темных монстра. Тогда вы сможете уничтожить сразу 3 карты!
2. Император Хаоса Дракон – Посланник Конца
Эта карта была бы на первом месте, если бы не опечатки.
На случай, если вы не в курсе, опечатки — это то, что обычно не делается в Yu-Gi-Oh. Это происходит только тогда, когда эффект карты меняется навсегда, обычно меняется формулировка или добавляются недостатки, чтобы сделать определенные карты более сбалансированными.
Первоначально Дракон-Император Хаоса не содержал пункта о том, что вы «не можете использовать никакие другие карты в этот ход». Но он тоже изначально был запрещен, так что…
Тот факт, что эту карту пришлось сделать хуже, чтобы снова играть, показывает, насколько силен ее эффект.
Вытащив эту карту, вы можете уничтожить все карты на поле и в руке, нанеся 300 единиц урона за каждую.
Если это не прикончит вашего противника, то у него будет ровно одна карта, чтобы попытаться восстановить свою доску на следующий ход.
Это непросто, даже с комбо из одной карты!
1. Borreload Savage Dragon
Пожалуй, это лучший дракон в Yu-Gi-Oh.
Вам будет трудно найти современную колоду с драконами, в которой не не включает этого монстра.
Borreload Savage Dragon — синхронизатор 8-го уровня, поэтому его довольно легко призвать. Все, что вам нужно, это два монстра 4-го уровня, один из которых будет настройщиком — и все!
Затем, когда он будет призван, вы можете выбрать связанного монстра со своего кладбища и прикрепить его к этой карте.
ЗатемBorreload Savage Dragon получает половину атаки этого монстра и получает способность отрицать столько раз, сколько его рейтинг связи.
Это означает, что если вы экипируете эту карту, скажем, Borreload Dragon , то внезапно у вас появится зверь с атакой 4500, который может свести на нет вещи 4 раза.
Имея такую отрицательную силу в одной карте (которая также может сбить с ног вашего противника одновременно), вы выиграете много игр.
.