Карточные игры легкие правила. Игры с картами
В старину, эта игра была крайне актуальна. Сегодня, она не менее популярна. В нее играют и взрослые, и дети, и даже старики. Она может занимать час, а может длиться всю ночь. Это игра в карты. Именно о ней, мы расскажем вам сегодня. Карточная игра — это игра, основанная на колоде карт, которые раскладываются в определенной последовательности. Последовательность зависит от вида игры. Есть колоды в 52 карты, а есть по 36 карт.
Историческая справка
Существует несколько версий возникновения карт. Одна из них утверждает, что карты были созданы по христианскому исчислению и появились впервые в Китае, а уже потом в Европе. По другой версии, карты были известны еще в Древнем Египте. После очередного нападения, созвали совет мудрейших, решая как защититься от врага, и после долгих заседаний, решили вложить свою мудрость в рисунки. Это был своего рода мостик между богом, вселенной и человеком. Так появились карты Таро. Они состояли из 78 карт и использовались в гадании по четырем стихиям: огонь, вода, воздух, земля.
В Росси карты начали использоваться в 17 веке. Считается, что их завезли к нам казаки с Украины. Карточные игры в 19 веке были безумно популярны. Со временем на них стали ставить запреты, якобы увидели в этом нечистую силу. Сегодня, нет каких-то явных запретов, и все-таки на любителей карт смотрят с подозрением. Виды карточных игр представляют собой, целую эпоху. Считается, что по играм можно понять, что за человек игрок и какое место занимает в социальной лестнице жизни.
Игры, в которые играют люди
Какие есть игры в карты? – от самых простых до самых сложных. От любительских и до коммерческих. Все виды игр в карты подразумевают под собой большую компанию людей, часто деньги и отличное настроение. Ну и конечно, ловкость рук. Какие есть карточные игры:
- Коммерческие
- Азартные
- Интеллектуальные
Игры в карты, какие бывают:
- тысяча
- бридж
- преферанс
Эта группа игр относится к коммерческим и самым сложным. По ним выпускают огромные справочники, проводят обучающие программы. Азартные делятся на:
- Покер
- Блэкджек
- Трына
- Баккара
- Пьяница
- Экарте
- Макао
- Фараон
В таких играх ваше умение мало кому пригодится. Здесь важен успех и удача. И наша последняя группа интеллектуальных игр подразделяется на:
- Кинг (дамский преферанс)
- Домино
- Сундучки
- 101 Очко
Интеллектуальные игры редко сопровождаются коммерческими сделками, потому что они легки и предсказуемы. Коммерческие игры могут длиться всю ночь, поэтому они могут скоротать вашу длинную поездку, а азартные и интеллектуальные – это игры быстрые и многократные. Они подойдут в любое время. И по сей день карты хранятся почти в каждом доме, и ждут своего заветного вечера, дабы выйти в свет. Но не стоит увлекаться, иначе вы можете попасть в плен азартных игр и потерять голову, а за ней и всю вашу жизнь. Ведь карты и по сей день хранят в себе многие тайны. И кто знает, какую шутку они могут сыграть с человеком.
Если получить удовольствие от простого развлечения не так сложно, то игрокам, которым нужен азарт, сделать это не так просто. Поэтому, чтобы исправить сложившуюся ситуацию, мы предлагаем вам к ознакомлению игровой раздел, в состав которого входят бесплатные онлайн игры «Карты» самого разного формата. Теперь у вас есть возможность раскинуть несколько партий в карты, постараться победить или разложить профессиональный пасьянс, а также уделите внимание азартным развлечениям в виде покера, пьяницы и 21 очка. Обилие карточных развлечений возможно перечислять долго и упорно поэтому чтобы не упустить возможность сыграть в каждое из них, пользуйтесь нашим новым разделом.
Карты наше все
Главной особенностью данного раздела является не только большое количество различных карточных игр , но обилием пасьянсов. Да, может это и звучит странно, но основной спрос у игроков идет на пасьянс . Поэтому мы предлагаем вам десятки самых разных вариантов раскладывания карт. Есть тематические различия, могут отличаться фоны раскладывание, количество карт, некоторые дополнительные условия и даже рубашки карт. Есть даже вариант небольшого соревнования с таблицей рекордов, где нужно пасьянс собирать на скорость. В общем, разнообразия вам однозначно хватит, главное не терять времени и начинать игру.
Касательно наших рекомендаций, то среди доступных онлайн игр «Карты», пасьянсы преобладают, поэтому можете смело выбирать любой из них, чтобы сразу оценить игровой процесс. Также рекомендуем вам сыграть в игру «Король покера», которая порадует не только сюжетной линией, но и приятной атмосферой. Дело в том, что основные события происходят на Диком Западе и вы являетесь начинающим игроком, который должен играть в покер, побеждать и скупать недвижимость. Ему предстоит посетить несколько городов, выиграть профессионалов и скупить все доступные сооружения.
Играть в бесплатные игры «Карты» может любой пользователь, правда, далеко не всегда возможно обойтись без тренировки и обучения. Порой может попасться покер с модифицированными правилами, не стоит забывать про пасьянс с некоторыми особенностями, что уже говорить про другие оригинальные приключения на основе карточного развлечения. Готовы ли вы продемонстрировать свою внимательность и знания карточных игр? Хватит ли вам смелости бросить вызов сильнейшим игрокам на просторах игр? Тогда можете начинать, желаем вам удачи!
Особенности паьсянсов и карточных игр
- Азартные игры готовы ворваться в вашу жизнь.
- Наличие покера квалифицируется как преимущество.
- В наличии есть приключения с сюжетом.
- Отличная возможность улучшить свои навыки игры в карты.
- Интересные идеи и приятный игровой процесс.
Инструкция
Принято считать, что карты – азартная игра. Да, можно увлечься ими и забыть сделать какие-то дела. Но сейчас есть более азартные и опасные занятия. Компьютерные развлечения отнимают у многих много времени, заставляют их нервничать. Если ваш ребенок слишком долго сидит за ноутбуком, то отвлеките его карточными играми.
Совсем юным будет интересно поиграть в «Пьяницу». Да, название недетское, поэтому перед тем, как вы решите внука, сына или дочку развлечь таким образом, придумайте свое наименование.
Возьмите колоду из 36 карт и раздайте их так, чтобы у каждого оказалась стопка из 18 штук. Они должны лежать рубашкой вверх. Рассматривать свое богатство запрещается. Договоритесь, чей первый ход, если ваш, то положите верхнюю карточку из вашей стопки на стол, а маленький партнер – свою. Эта взятка достается тому, чья карта старше. Кто первый заберет всю колоду, тот и выиграл.
В «Дурака» умеют играть почти все, а вот французский вариант не так известен. Раздайте карты, начиная с партнера. У вас должно оказаться 4, а у него 5 штук. Козырь не открывайте, здесь его нет. Начинает ход партнер. Вы должны положить карту этой же масти или такого же значения.
Например, к его восьмерке пик можно положить 8 любой масти. Если у вас нет ни того ни другого, а есть дама, то она прекрасно подойдет и даже даст право назвать любую масть. Карту именно такой масти должен положить ваш оппонент.
Если нет и дамы, то берите из общей колоды сверху карты, пока не увидите искомую. Если вы пойдете с семерки, то партнер должен взять из общей колоды себе 2 карты. Шестерка обрекает его на 1 дополнительную, туз заставляет пропустить ход.
Выигрывает тот, кто первый избавился от всех карт. Побежденный считает свои очки. Игра состоит из нескольких раундов, проигрывает в ней тот, кто первым набрал 100 очков.
Если вы не хотите утруждать себя подсчетами, то проведите время вдвоем за карточной игрой «Солнышко». Разложите эти атрибуты по кругу в форме большого кольца, рубашкой вверх. Берите по очереди и кладите в центр. Если там уже лежит карточка такой же масти, то придется взять их все и играть уже данным набором.
Поиграйте вдвоем в карточную игру «Бура». Раздайте по 3 карты себе и партнеру, начиная с него. Следующая, седьмая по счету – козырь. Задача – набрать первым 31 очко.
Ходите с одной, двух или трех карт одной масти. При последнем раскладе шанс набрать много очков больше всего, так как второй участник вынужден будет скинуть все 3 свои карты. Если он не побьет ими ваши, то смело забирайте взятку и приписывайте очки себе.
Обратите внимание
При подсчете очков в игре «Бура» помните, что дается за: туз 11, за десятку 10, король 4, даму 3, валет 2 очка. За остальные карты баллы не начисляются.
Полезный совет
Если у человека завтра тяжелый день, он не может уснуть и нервничает по этому поводу, сыграйте с ним кон-другой в карты. Такой отвлекающий маневр поможет ему не переживать и легко уснуть.
Блек Джек — одна из самых популярных и известных карточных игр в мире. Ее правила просты и понятны, а по азарту она не уступает покеру.
Вам понадобится
Инструкция
Цель игры в Блек Джек — набрать количество очков, приближенное к 21, но не превышающие 21. При превышении игрок проигрывает. На количество очков, равное 21, не сдается.
Если игра происходит в казино, то игроки ставки на боксы. На одном боксе могут от одного до трех игроков. Все решения принимает . Ставка каждого игрока на боксе не должна быть меньше минимума, а общая ставка игроков не должна превышать максимум стола. Каждый игрок может играть на любом количестве боксов.
В начале игры дилер раздает две игрокам и одну себе. Игрок может остановиться, либо продолжить набор карт. После того, как все игроки приняли решение, дилер набирает карты себе. Дилер обязан брать карту до 16 очков включительно, а на 17 и более карт остановиться. По итогу набора карт, дилер определяет и оплачивает или забирает ставки. Если у дилера и игрока одинаковая сумма очков, то ставка не проигрывает, и не выигрывает.
При подсчете очков все карты — валет, дама, король, имеют достоинство 10 очков. Карты от двойки до десятки соответствуют своему номиналу. Туз считается как 1 или 11 очков. Блек Джек — это комбинация из двух первоначально розданных карт: туз и любая карта достоинством 10 очков. Блек Джек выигрывает всегда, за исключением тех случаев, когда и у дилера Блек Джек. В такой ситуации ставка игрока остается прежней и не сгорает.
Если у дилера первая карта — туз, он может предложить игрокам застраховаться от возможного Блек Джека у дилера. Сумма страховки не должна превышать половину ставки игрока. Если у дилера выпадает Блек Джек, ставки игрока проигрывают, а страховка оплачивается из расчета 2 к 1. В остальных случаях страховка проигрывает.
До сдачи третьей карты, игрок может отказаться от дальнейшей игры (сделать Surrender). При этом он проигрывает половину своей ставки.
Если первые две карты имеют одинаковое достоинство, игрок может сделать «сплит» — получить дополнительный бокс. Разделив карты, дилер сдает на каждую из них по второй .
Источники:
- Какая карточная игра самая популярная? Ответ на вопрос к игре
Правила карточной игры «Дурак» знает практически каждый. Обычно считается, что она является в большой степени игрой на везение. Выигрывает тот игрок, которому повезло, тот, кому достались лучшие карты. Однако не стоит забывать, что в процессе игры каждый задействует также свой интеллект, память, а возможно, и актерский талант.
Вы не останетесь дураком, даже имея не очень удачные карты на руках, если будете пользоваться какой-нибудь хорошей стратегией и не совершать очевидных глупостей.
Инструкция
Используйте всевозможные тактические приемы в зависимости от обстоятельств. Когда для вас становится очевидным, что противник явно начинает выигрывать, приступайте к активным действиям. Ваша задача – ограничить доступ соперника к колоде. Возьмите ее под контроль. Для этого вам придется перестать избавляться от карт младшего достоинства и пожертвовать свои крупные карты (но не крупные козыри!). Тогда у вас появится возможность получить ценные козырные карты из колоды. Если же с самого начала игры вам везет , стоит «придержать» их у себя.
Не жалейте мелких козырей. Допустим, вам нужно побить карту той масти, которой у вас нет. Отдавайте козырную карту (от «шестерки» до «девятки»), не раздумывая. Имейте в виду, что по статистике каждая взятая вами карта противника снижает вероятность получения любого очередного козыря из колоды на 43,5%. Разумеется, козырного короля и туза отдавать крайне нежелательно, особенно в начале или середине игры.
Избегайте пассивной тактики. Не берите карты противника без боя, это повысит его шансы на получение оставшихся в колоде ценных козырей.
Запоминайте карты. Память — это ваш «десятый козырь». Придумайте для себя схему, по которой вам будет легче запоминать выходящие из . Имея хорошую память, вы сможете без труда предположить, какие именно карты находятся на руках у противника.
Собирайте парные карты. В свое время они окажутся очень полезными. Карты в двух, трех и четырех экземплярах, даже если они маленького достоинства, несомненно, помогут вам выиграть.
Заставьте противника отдать крупные козыри. Если вы можете с уверенностью предположить, что у соперника есть ведущие козырные карты, пустите в ход ваши собственные козыри более низкого достоинства.
Берегите ведущие козыри. Козырные король и туз спасут вас даже в самой безнадежной ситуации. В финальной части игры эти карты – залог успеха.
Ближе к концу игры обратите внимание на открытый козырь внизу колоды. Вам необходимо просчитать, сколько карт осталось взять перед самой последней козырной. Желательно сделать это заранее, за пять или шесть ходов до окончания игры. Если лежащий внизу козырь велик, не упустите его. Добейтесь того, чтобы ваш противник начал свой очередной ход тогда, когда в колоде осталось всего четыре карты, включая ту самую нижнюю козырную. При таком раскладе она почти наверняка достанется вам.
Источники:
- мир интеллектуальных игр онлайн
Карточные игры – это популярный способ времяпровождения в компании. Колода карт не занимает много места, и ее легко можно взять с собой в поход или поездку. Если вы уже сотни вечеров провели, склонившись над колодой, и существующие игры вам надоели, вы всегда можете придумать свою.
Инструкция
Вы можете модифицировать уже существующую игру , немного изменив ее правила. Если вы любите играть , вам наверняка известны такие игры, как «Дурак» и одна из его версий – «Подкидной ». При желании вы можете создать свою версию «Дурака», введя в обиход правило, что в игре не используются козыри, либо карта красной масти бьет аналогичную карту черной масти, а подкидывать можно до тех пор, пока у игрока, под которого ходят, не закончатся на руках карты. Измените количество карт, которое может набрать игрок: пускай их будет не шесть, а восемь или десять.
Вы можете создать игру с нуля, воспользовавшись обычной колодой карт либо нарисовав свою. Рисунок может быть любой: от забавных карикатур на ваших друзей (если в вашей компании есть художник) до репродукций картин известных мастеров эпохи Возрождения. Заламинируйте карты, чтобы они не истрепались в процессе игры.
Чтобы создать новую карточную игру, можно соединить две существующие. Попробуйте объединить игры «Дурак» и «Уно». К примеру, если у игрока осталось на руках две карты, а он не успел сказать кодовое слово (которое можно также придумать самостоятельно), то он набирает определенное количество карт из отбоя и продолжает игру.
Вы можете придумать вашей игре любые правила, которые вам придут в голову. Важно лишь, чтобы игра не была бесконечной, в ней были победившие и проигравшие, иначе она просто потеряет свой смысл. В карточную игру можно ввести
Карточные игры всегда были популярны среди людей. Для многих это просто способ развлечься и весело провести время за увлекательной игрой, для некоторых же — самое настоящее средство заработка. Карты позволяют играть во множество различных игр разной степени сложности. Именно поэтому они так популярны. Играют в карты на всех континентах, везде есть собственные аутентичные виды игр, однако некоторые игры хорошо известны по всей планете. В этой статье мы ответим на вопрос о том, какая карточная игра самая популярная.
Первое место — «Дурак»
Данная игра известна всем. В разных странах она называется по-разному, однако правила везде одинаковые. Игрокам раздается по шесть карт, при этом одна из мастей является козырной. Игроки ходят друг на друга по кругу. Проигрывает партию тот, кто остается с картами на руках. Цель игры, напротив, избавиться от карт. Существуют разновидности «Дурака». В одном случае разрешается перевести атаку с помощью карты такой же величины, в другом – игра происходит командно. Играть можно как полной колодой карт, вместе с шестерками и джокерами, так и классической. В общем, насчитывается несколько десятков видов «Дурака». Как правило, данная игра не является азартной, чаще всего в нее играют с целью интересного времяпрепровождения.
Второе место — «Козел»
Если перечислять наиболее интересные карточные игры, то необходимо обязательно упомянуть «Козла». Правила игры достаточно просты. Участвуют две команды, каждая из которых состоит из двух людей. Играют с помощью колоды с 36 листами, при этом шестерки в самом процессе не используются, а играют вспомогательную роль.
Перед началом раздающий перемешивает карты, после чего раздает каждому игроку по восемь штук. Задачей является сбор пар карт — таким образом происходит набор очков. Побеждает тот, кто набирает самое большее количество очков. При этом разные карты имеют разную ценность. Так, за тузов дают по 11 баллов. За десятки — по 10, за королей по 4, за дам — по три, за вальтов — по два очка. Остальные карты и вовсе не имеют ценности.
Третье место — «Покер»
В отличие от прошлых игр, которые часто носят лишь развлекательный характер, покер имеет смысл только при игре на деньги. Это самая популярная в мире азартная игра. Международное сообщество официально признало покер видом спорта. Свою известность покер приобрел более двухсот лет назад. Он представляет собой идеальное сочетание навыков игрока и удачи, которая может помочь выиграть. Покер требует стратегических и логических умений. По уровню сложности его сравнивают с шахматами. При этом в отличие от шахмат, покер является игрой с неполной информацией. Иными словами, во время партии вы не знаете того, какие карты находятся на руках ваших соперников, в то время как в шахматах вы всегда видите доску. В покере могут быть задействованы разные колоды, но чаще всего играют стандартной колодой с 52 листами.
Четвертое место — «Блэкджек»
Бледжек также очень популярен среди азартных людей. Изначально он создавался для казино и игры на деньги, это самая старая игра такого типа. Прародителем блэкджека является французское «21», которое имеет более примитивные правила. Родиной самого блэкджека являются США. В России он известен в двух вариациях. В классическом исполнении, которое можно встретить в казино, и в «домашнем» варианте, который отличается меньшей колодой.
Пятое место — «Преферанс»
Прародителем преферанса является английский «Вист», который также был популярен в дореволюционной России. Преферанс и Вист принято считать аристократическим развлечением. Играют, как правило, три-четыре человека. Играть можно и большей компанией, но в таком случае заметно ухудшается динамика. В процессе участвует вся колода, кроме семерок. Чтобы выиграть партию, необходимо набрать наибольшее количество очков. Правила преферанса достаточно объемные, к тому же, они постоянно редактируются. В России последнее обновление правил произошло в 1996 году.
Шестое место — «Бридж»
Бридж — одна из самых сложных карточных игр. В ней ценится стратегическое и логическое мышление игрока. При этом значения удачи практически нет никакого. Бридж признан олимпийским комитетом в качестве официального вида спорта. Каждая партия сравнима с шахматной по уровне интеллектуальности. Существует мнение, что свое название Бридж получил от русского слова «бирюч». Используется колода из 52 карт, от двоек до тузов. Джокеры не участвуют.
Седьмое место — «Джин-Рамми»
Джин-Рамми была придумана мексиканцами и особо популярна в латинской Америке и США. Также известна под другим названием — Кункен. Джин-Рамми не является азартной, в нее достаточно редко играют на деньги. Каждая партия требует логических и стратегических навыков и хорошо их развивает. Джин-Рамми рассчитана на 2-4 человек. Если участвует всего два человека, то каждому выдается набор из десяти карт. В случае, если участвует три-четыре человека, они получают 7-8 карт. Оставшаяся колода ложится в середину стола. Верхняя карточка при этом снимается. Она предназначена для того, чтобы на нее сбрасывали ненужные карты. Целью является сбор комбинации их трех карт одинаковой масти или номинала.
Восьмое место — «Мафия»
«Мафия» стала набирать популярность несколько лет назад. На сегодняшний день это одна из самых популярных карточных игр для компании. Чаще всего в нее играют с помощью обычной колоды карт, но существует и специальные наборы. Правила достаточно просты. Каждому игроку раздаются карты. Несколько из них являются представителями мафии (за это отвечает определенная карта, которая назначается общим согласием), а все остальные — мирные жители. В том случае, если компания достаточно большая, могут быть введены дополнительные персонажи, выполняющие самые разнообразные функции. Каждый кон мафия совершает одно убийство. Задача мирных жителей раскрыть представителей мафии, а задача мафии — убить всех мирных жителей. Интересно, что родина «Мафии» — России. Сегодня она популярна и в США, и в Европе.
Девятое место — «Солитер»
«Солитер» — это самый популярный карточный пасьянс. Он стал очень популярен после компьютерной реализации — «Солитер» одна из предустановленных игр на Windows. Тем не менее собирать пасьянс можно и с помощью простых карт.
Десятое место — «Деберц»
В последнее время «Деберц» сильно растратил свою популярность, однако в конце прошлого века он был известен во многих странах. Существуют игроки и сегодня. Задача игры — собрать 301 очко, собирая определенные карты. Побеждал тот, кто собирал требуемое количество очков первый.
Существуют разные версии относительно того, где возникла данная игра. Некоторые называют ее родиной Сахалин, другие приписывают авторство еврейским общинам. «Деберц» был очень популярен в СССР. Существовали разновидность «Деберца», названные в честь провинций советского государства – харьковский и московский «Деберц».
Таким образом, в материале перечислены самые популярные карточные игры. В списке имеются как азартные виды, такие как «покер» и «блекджек», так и любительские, такие как «дурак» и «козел».
В этот день больше времени уделите близким людям, любимому человеку. Неплохо сложатся душевные беседы, но в тоже время старайтесь не говорить слишком много. День не слишком удачен для обучения, а также не рекомендуется участие в массовых мероприятиях. Не подходите формально к решению текущих ситуаций.Гороскоп покупок на сегодня
День удачен для покупки вещей, необходимых для творчества, хобби, предметов имиджа. Успешной также окажется покупка детских игрушек, товаров для дома. Вы сможете успешно потратить деньги на покупку средств коммуникации, журналов, газет, книг. Благоприятным также будет приобретение механических приборов и оборудования, предметов для занятия спортом, активного отдыха. Успешной также окажется покупка фотоаппарата, оборудования для видеосъемки, качественного алкоголяДень неблагоприятен для приобретения вещей зарубежного производства, предметов роскоши. Нежелательной в этот день будет покупка строительных материалов, измерительных приборов
Легкие испанские карточные игры
Испанская колода карт предлагает широкий выбор игр, в которых вы можете весело провести время со своими близкими и друзьями. Наличие колоды и времени для игры позволяет побороть скуку и приятно и весело провести время. И что, независимо от ваших навыков работы с картами, мы все знаем некоторые игровые механики, которые можно применить на практике. Однако, несмотря на то, что существует множество веселых и простых карточных игр, не все игры, связанные с испанской колодой, просты, некоторые имеют более сложный уровень и, следовательно, доступны большинству экспертов в этой области.
Во что можно играть испанскими картами? Если вы спросите себя, на OneHOWTO мы рекомендуем вам продолжить чтение этой статьи о 12 простых испанских карточных игр, в котором вы увидите Правила испанской карточной игры весело, играть двумя или более людьми и играть одним человеком в одиночку.
Индекс
- Лжец
- Осел
- Чинкильо
- Квадрат
- Шестерки
- Полвосьмого
- Сосать два
- Тут
- Метла
- Брискола
- Чинчон
- Одинокий мужчина
Лжец
Лжец среди лучшие испанские карточные игры для детей за его простоту и веселье. Позволяет максимум 10 участников а для правильной игры необходимы все карты испанской колоды, которых 40.
Основная цель игры — избавиться от всех карт, которые коснулись вас в раздаче, обманув оппонентов, поэтому она и называется «лжец». Как правило, следует учитывать, что карты тузов работают как дикие карты, то есть они представляют ценность любой карты.
Осел
Еще один из простые карточные игры, идеально для играть с семьей и с самым маленьким домом из-за своей простоты, это осел игра. Он состоит в том, что все карты в руке (их будет 4) соответствуют одной масти или равны, в зависимости от того, какие из них были выбраны для составления колоды.
То есть вы можете выбрать 4 карты одной масти или с одним и тем же числом или фигурой, независимо от масти, поэтому вы должны согласиться вначале при подготовке колоды. В зависимости от количества игроков в игре, от 4 до 10 человек, карты, которые были введены в игру, будут определены.
Чинкильо
Чинкильо входит в число забавные испанские карточные игры для всех возрастов. Количество участников колеблется от 2 до 6 человек, и тот, у кого есть пять монет после раздачи карт. Сколько карт раздается в игре cinquillo? Ну, раздается от 10 до 15 карт, что нужно согласовать в начале, учитывая, сколько людей играет.
Цель этой игры — сделать лестницы из того же костюма по возрастанию или убыванию, начиная с карты с цифрой 5 на столе. Победитель игры станет первым игроком, у которого закончатся карты. Здесь вы можете узнать больше об играх, в которые можно играть с друзьями и веселиться часами.
Квадрат
Это более сложная версия игры с ослом. Задача состоит в том, чтобы сформировать квадрат из 4 карточек с одинаковыми числами. Партнер этого игрока должен сказать вслух «квадрат!» прежде, чем соперники узнают и вырвутся вперед.
Для этой игры вам нужно формировать пары. Следовательно, минимум 4 участника сформировать две команды. Каждый член пары смотрит друг на друга, и они должны согласовать жест или звук в начале игры, которые будут служить кодом, и когда один из них формирует квадрат, другой быстро понимает и выражает его вслух.
Шестерки
Шестерки это очень простая испанская карточная игра в котором шанс имеет решающее значение. Задача состоит в том, чтобы избавиться от всех карт раньше оппонентов, всегда образуя стрит. начиная с буквы 6. Чтобы было интересно и проверять мастерство всех участников, количество игроков должно быть от 4 до 8.
Полвосьмого
В этой игре есть фигура банкира, что будет иметь решающее значение для его развития. Остальные игроки называются «очками» и должны суммироваться. полвосьмого со всеми картами, которые у них в руке. Первый участник, добившийся этого, становится банкиром в следующем раунде, который при необходимости сдает карты остальным игрокам.
Оценка каждой карты следующая: одно очко для тузов, от 2 до 7 очков для карт со значением числа, которое они содержат, и половину очка для валета, коня и короля.
Сосать два
Есть Испанские карточные игры для двух и более человек (максимум 4), например «сосать два», которые очень традиционные. Он заключается в том, чтобы избавиться от всех карт раньше соперника. Они сбрасываются в соответствии с номером или мастью, указанными на раскрытой карте на столе. Некоторые карты имеют особое значение:
- Тузы: вы снова берете карту.
- Джек: перейти к следующему игроку или изменить направление игры.
- Номер 2: следующий игрок должен взять две карты из колоды.
- Номер 3: игрок тянет 4 карты следующему игроку.
- Король или номер 12: игрок может взять карту любой масти и изменить динамику игры.
Мы рекомендуем вам узнать больше о карточных играх на двоих в этом посте.
Тут
Тют Он также входит в число легкие испанские карточные игры. Основная цель — достичь максимальное количество очков или рук предварительно согласовано на старте игры.
В этой игре Раздаются 8 карт для участников. Остальные карты откладываются в сторону, чтобы их можно было забрать во время игры. Каждый игрок показывает последнюю полученную карту, которая будет иметь решающее значение для достижения победы в каждой руке. Набирая максимально возможное количество очков с картами каждой взятки, вы достигнете этих рук и окончательного триумфа.
Метла
Между Названия испанских карточных игр конечно метла игра, так как он один из самых популярных. Игра в веник состоит из раздачи 3 карты на каждого игрока. На столе они остались 4 карты лицом вверх чтобы соперники могли их увидеть.
Цель игры — добавить в общей сложности 15 баллов с этими картами: валет (8 очков), рыцарь (9 очков), король (10 очков) и другие карты, значение которых будет соответствовать значению, указанному в них. Игрок, который в свой ход использует карту и добавляет 15 очков вместе с другими картами на столе, делает метлу и выигрывает игру.
Брискола
Между лучшие испанские карточные игры это найдено брискола. В карточной игре, известной как «ла брискола», они могут играть два или более человек и каждый из них будет иметь цель набрать больше очков после спора из 8 раундов, провозгласив себя таким образом победителем игры.
Карты валета, коня, короля и туза известны как козыри, поэтому они являются наиболее ценными и помогают вам выиграть большинство раундов. Основная масть, то есть карта, которая кладется рядом с колодой в конце раздачи карт каждому игроку, указывает масть козыря, которая также используется для выигрыша раундов и получения очков.
Чинчон
Мы закончили это список испанских карточных игр Говоря о другом из самых популярных: чинчон. Играть чинчон Это очень просто, если вы выполните следующие действия:
- Игроки получают семь карт.
- Следующая карта кладется в центр стола лицевой стороной вверх.
- Остальная часть колоды кладется рядом с предыдущей картой лицевой стороной вниз, чтобы их можно было вытянуть.
Задача состоит в том, чтобы составить серию из трех карт одинакового достоинства или образовать стрит. Примеры:
- 1 карта туза, одна из двух, трех и одна из четырех королей.
- Карта из 3 валетов и еще из 4 тузов.
Игрок, который построит серию с наибольшим количеством очков, побеждает в игре.
Одинокий мужчина
Также существуют Испанские карточные игры, в которые можно играть одному, как и в случае с одиночкой. Перед запуском пасьянс с испанскими картами, карты расположены в 7 столбцов, а остальные перевернуты лицевой стороной вниз в верхнем углу. Цель состоит в том, чтобы расположить карты в порядке убывания в нижних столбцах, чередуя цвета (черный или красный) и разные масти: золото, кубки, булавы и мечи.
Если вы искали идеи испанских карточных игр для одного человека, то пасьянс — самый популярный, и, как вы видели, он простой. Если вы хотите узнать подробности и варианты, не пропустите это видео о как раскладывать пасьянс карточной игры.
Если вы хотите прочитать больше статей, похожих на Легкие испанские карточные игры, рекомендуем вам войти в нашу категорию игрушек и игр.Карточная игра UNO для компании — «Самая любимая карточная игра моих детей. Сама с удовольствием играю с ними. »
Я никогда не слышала об этой карточной игре. Нам ее подарили на восьмилетие сына.
Коробка красочная, довольно плотная.Внутри было 2 ровные стопки карт, запечатанные в полиэтиленовую пленку. Всего 112 карт в колоде.
Дизайн карт очень красив на мой взгляд.
Посмотрев ролики в интернете об этой игре, изучив правила, мы приступили к игре.
5 цветов карточек
- синий
- желтый
- красный
- зеленый.
- черный.
Правила игры
А правила очень просты, победит тот, кто первый избавится от всех своих карт. Победителю насчитывают баллы по картам оставшихся у соперников. Но если честно, мы не считаем, а считаем победителем того, кто больше всего раз
Ход игры
Раздаются по 7 карт каждому игроку. Посередине стола ставится колода оставшихся карт. С колоды один из игроков снимает первую карту и по часовой стрелке начинают ложить на эту карту подходящую по цвету или масти карту, тем самым избавляясь от своих карт. Смысл игры состоит в том, чтобы первому избавиться от всех карт.
Изюминку этой игре придают черные карточки и карточки » с подвохом».
Например, карта пропуск хода
, или возьми 2 карты и пропусти ход. Также есть карта, меняющая ход игры. Например, против часовой стрелки и наоборот. Но я вытащила эти карты из колоды, так как с детьми неудобно постоянно запоминать, по часовой стрелке играть или против.Среди черных карт есть карта изменить цвет. Например если у тебя нечем походить и есть такая карта, то можно ее положить и изменить цвет. Есть еще черная карта- возьми 4 карты и поменяй цвет. Но черными картами можно ходить лишь в том случае, если больше нечем ходить.
Дети в восторге от этой игры. Признаюсь, я и сама с удовольствием играю с ними в нее. Моей дочери даже 6 лет не было, когда она вместе со мной и восьмилетним сыном играла в нее. Игра очень веселая. Особенно длинными зимними вечерами — самое то.
Одним словом ОЧЕНЬ РЕКОМЕНДУЮ!!!!! Настольные игры очень сближают, а карты УНО- замечательная и интересная игра.
Легкие карточные фокусы. Простые карточные фокусы
Особенно в детстве интересно было смотреть карточные фокусы. Для кого-то это казалось невероятным, а для фокусников это стало призванием – развлечением людей.
Смотреть фокусы с картами интересно и молодым и пожилым людям, а разгадать секреты карточных фокусов не так-то и просто. Ниже представлены обучающие видео с секретами фокусов, от самых простых до более сложных. Видео обучение наглядно показывает и рассказывает, как нужно делать эти фокусы.
Произведите хорошее впечатление на своих знакомых и друзей при наличии всего лишь одной колоды игральных карт и приобретенного мастерства фокусника.
Карточный фокус «Перевернутая карта»
Этот фокус с картами «Перевернутая карта» очень простой, и в то же время позволяет полностью задействовать зрителя, который с удивлением увидит ту самую выбранную карту, но уже в перевернутом состоянии.
Не правда ли простой карточный фокус, которому очень просто научиться?
Фокус с картами «Робин Гуд»
Подходящее название для карточного фокуса «Робин Гуд». Вы выбираете из колоды Пиковый туз. Перебираете колоду, и в этот момент вас останавливают. Вы не знаете на какой карте вас остановили, соединяете колоды и выстреливаете, как настоящий Робин Гуд в колоду тузом. После чего раскладываете колоду лицевой стороной. Спрашиваете, попал ли туз в соседние с закрытой картой, но попадания не происходит. Закрытая карта не будет являться той стрелой (пиковым тузом), а будет той самой выбранной картой.
Обучающее видео фокуса с картами «Робин Гуд» немного сложнее, но он обязательно удивит друзей и знакомых.
Обучение карточному фокусу «Черное и красное»
В этом карточном фокусе Вы сможете сделать из зрителя настоящего провидца и экстрасенса, о таких способностях он даже сам раньше не догадывался.
Не сложный фокус с картами, секрет которого Вы только что увидели на обучающем видео.
Секрет фокуса с картами «Руки и монета»
Вы из выбранной карты ищите ту, которую выбрал зритель, и находите нужную карту с помощью выбора зрителя и монеты, выбрав из «орла» или «решки».
Обучится данному фокусу с картами не сложно. Вы предоставляете выбор зрителю, а на самом деле выбираете нужную карту сами.
Простой фокус с картами «Вера в мага»
Зритель выбирает абсолютно любую карту, затем кладет её в колоду. Фокусник начинает тасовать колоду, после чего находит карту.
Самый простейший карточный фокус из детства.
Легкий фокус с помощью карт «Шопот».
Зритель выбирает карту, а фокусник её обязательно угадает.
Вот Вы и узнали некоторые карточные фокусы и их секреты, просмотрели обучающее видео. Теперь можно удивлять своих друзей настоящим волшебством.
Магазин Cardician представляет подборку лучших обучающих материалов по фокусам с картами. Пособия подойдут не только для начинающих, в них могут найти полезные навыки и знания и опытные фокусники. Необходимый для фокусов реквизит можно заказать онлайн, выбрав его в электронном каталоге нашего магазина.
Как проходит обучение карточным фокусам?
Во-первых, это теория. Внимательно прослушайте видеоролик, прочитайте текст, разберитесь в деталях. При необходимости повторите урок.
Во-вторых, это практика. Без постоянной тренировки вы не только не сможете перейти к более сложным действиям, но и не окончите курс обучения простым карточным фокусам.
Карточные фокусы позволяют:
- Стать звездой любой вечеринки. Вам не дают покоя лавры Дэвида Копперфильда? Освоив нашу программу для новичков, вы легко затмите его своей популярностью! При этом все, что нужно для фокусов, это колода карт, харизма и ловкость рук.
- Наладить дружеские связи. Фокусы с картами производят неизгладимое впечатление на окружающих. В попытках разгадать секрет вашего мастерства человек с легкостью пойдет на контакт, и вы сможете сами обучить его «волшебным» приемам.
- Развлекать компанию детей. Если вам довелось присутствовать на детском празднике или нужно на некоторое время переключить внимание ребят, заняв их чем-нибудь, попробуйте показать им пару фокусов для начинающих. Гарантируем, малыши будут с интересом и восхищением смотреть на ваше мини-представление.
Мы рекомендуем осваивать фокусы с картами по видеообучению. В роликах фокусники профессионалы делятся тайнами и секретами, рассказывают о возможных сложностях и тонкостях ремесла. Если тщательно следовать их советам и рекомендациям, вы сможете не только впечатляюще тасовать колоду, но и откроете для себя новый мир эффектных карточных фокусов, магии и иллюзии. Удивляйте и восхищайте — вместе с Cardician!
– мечта как большинства детей, так и многих взрослых. Умение выполнять трюки поможет вам привлечь внимание публики, окутать свою персону неким ореолом таинственности – ведь далеко не каждый умеет обманывать человеческое воображение.
Атрибуты фокусника
Многие дети, подростки и даже взрослые задаются вопросом, как научиться делать фокусы. Для этого они покупают тематические книги, читают подробные инструкции в интернете. Но, пожалуй, самым оптимальным и часто используемым вариантом обучения является просмотр видео-уроков .
Но следует помнить, что в некоторых случаях излишнее стремление приводит к только негативным последствиям – если вы будете торопиться, научитесь выполнять трюки не так, как нужно, то есть риск, что вы не сможете переучиться.
Простые фокусы с картамиН еувядающей классикой являются фокусы с картами. С помощью нашего видео-обучения вы познаете азы, научитесь самостоятельно исполнять самые эффектные из простых карточных трюков:
Именно с просмотра видео-уроков следует учится новичкам – как детям, так и взрослым. Правильное, неспешное, вдумчивое восприятие информации – залог того, что в будущем вы сможете удивить разгоряченную публику или же своих знакомых зрелищным мастерством зрительного обмана. И именно видео-обучение поможет вам достичь желаемого результата.
Для выполнения приемы строятся в основном на математике . В них вам поможет знание основ этой могучей науки, а также – умение практического применения основных формул расчетов. Все это – залог успеха в демонстрации кучи зрелищных карточных фокусов. Например, фокуса, где нужно угадать задуманную карту. И не только.
Трюк с картами на основе математики Этот фокус подойдет тем, кто умеет хорошо считать в умеНазывается он «Мгновенный расчет» . Чтобы его выполнить, вам необходимо уметь хорошо считать в уме. Вы пытаетесь отгадать карту, которую зритель, находясь за вами, взял из колоды.
В чем фишка?
- Сумма чисел со всех карт равно тремстам двенадцати.
- Король, в этой системе счета – ноль, дама – 12, валет — 11.
- Суммировав все значения с колоды (с 51-й карты), вы получите необходимую сумму.
- Затем – вычтите это число из общей суммы – это вынутая карта.
- Если результат – 312, то из колоды достали Короля.
Простые, но эффектные фокусы всегда производят впечатление на зрителя
Простые в исполнении, но красивые и эффектные фокусы с картами, поддающиеся даже новичку, всегда производят приятное впечатление. Взять, к примеру, фокус «Четыре туза» .
Суть:
- Зритель называет рандомное число от десяти до двадцати, вы делаете перекладки карт, а затем кладете в сторону четыре туза из демонстрируемой колоды.
- Фишка заключается в том, что из всей пачки вы отсчитываете число, названное зрителем. Пачка получается крайне малой.
- Убираете из нее карты, сумму которых составляют числа, названные зрителем, остальные остаются на месте.
- После — переворачиваете отложенные карты.
- Они чудеснейшим образом оказываются теми самыми тузами.
Главный прием обмана заключается в следующем: в карточную колоду тузы укладываются именно на места с девятого по двенадцатое. Таким образом фокусник всегда может с легкостью найти их в общей стопке.
Вот и все! Всего два простых приема, которые могут стать основой вашему последующему обучению в этом направлении. Тут все как в математике: фокус получится, если досконально выверить каждое действие, просчитать все возможные варианты.
Чудеса любят все! Карточные фокусы – эффектный способ развлечь гостей или позабавить детей. Кому же не хочется на короткое время стать волшебником. Выучив несколько простых фокусов, вы сможете поразить вашу аудиторию своими телепатическими способностями. Фокусы с картами — совсем не сложное занятие, чтобы убедиться в этом, предлагаем несколько простых трюков. Вам понадобится колода из 36 карт.
1. «Угадывание карт» — совсем несложный фокус, с помощью которого вы сможете назвать карты. Эти карты два человека выберут из колоды.
Вам понадобится колода карт с маркировкой латинскими буквами. Чтобы показать этот фокус, разделите колоду на два типа карт: одна должна состоять из карт с цифрами или буквами с плоским или острым верхом (туз (А), король (К), валет (J), 3, 4, 5, 7, а вторая – из карт с цифрами или буквами с круглым верхом (дама (Q), 2, 6, 8, 9, 10. Потренировавшись, вы сможете сортировать карты быстро, прямо перед зрителями.
Вызовите двух добровольцев и, разделив колоду на две части разного типа, дайте каждому по одной из частей. Попросите, чтобы каждый из двух участников фокуса вытянул одну карту из колоды другого. Теперь каждый помощник должен взглянуть на ту карту, которую он выбрал, показать ее зрителям и запомнить. Вы в это время можете отвернуться или зажмуриться. Далее каждый участник должен положить выбранную карту в свою половину колоды и тщательно перемешать карты.
Попросите помощников разложить на столе лицом вверх карты их своих половинок колоды. Вы легко угадаете карты, выбранные помощниками, ведь они будут другого типа.
2. Следующий фокус построен на арифметике. Запомните цифру 27 – она вам понадобится. После этого попросите зрителя взять карты и перетасовать их, выбрать карту и положить ее сверху колоды. Затем попросите снять любое количество карт и пересчитать их, допустим, 15 карт.
Далее пусть зритель подсчитает количество красных карт среди них, например, 6. Далее пусть возьмет вторую часть колоды и, перевернув картинкой вверх, отсчитает и запомнит шестую черную карту. Затем зритель должен положить эту часть колоды на те карты, которые он снял вначале и все карты должен отдать вам.
Колода повернута рубашкой вверх, и вы выкладываете по одной карте снизу, мысленно считая черные карты, 27-15=12 — двенадцатая карта будет той картой, которую выбрал зритель.
3. Еще один простой, но очень эффектный фокус.
Перетасуйте колоду и запомните нижнюю или верхнюю карту, например, бубновый туз. Попросите любого зрителя дать вам из колоды бубнового туза. Зритель вытаскивает из колоды любую карту и, не глядя на нее, отдает ее вам. Например, даму червей.
Попросите этого же зрителя вытащить из колоды даму червей, зритель вытянет еще одну карту и снова отдаст ее вам. Например, он вытащил 6 треф. Затем вы говорите: «А сейчас 6 треф я вытащу из колоды сам», после чего незаметно возьмите из колоды ту карту, которую вы запомнили в начале фокуса.
Теперь у вас на руках все 3 объявленных карты: бубновый туз, дама червей и 6 треф. Покажите эти карты зрителям.
Фокусы с картами и их секреты конечно же продолжают манить всех любителей карточной магии. Поэтому я и уделяю большое внимание этой извечно популярной теме — фокусы с картами и их секреты соответственно.
В этом небольшом посте я дам небольшое описание фокуса и конечно же отснял видеоролики на тему, как это выполняется. Так что готовьтесь принимать ещё один фокус в свою коллекцию.
Итак, в чём же суть фокуса?
Вы демонстрируете зрителю четырёх Тузов и небрежно перевернув их кладёте на колоду рубашкой кверху. Так начинается фокус.
Теперь немножко болтаете со зрителем и кладёте этих тузов на стол отдельно друг от друга. В общем в конечном итоге у вас оказываются на столе 4 Туза отдельно лежащих друг от друга.
Теперь вы проводите руками над тузами или щёлкаете пальцами и предлагаете открыть каждую из стопочек.
Tadaaaaaam !!!
Вы переворачиваете первую и открываете все карты, но та мни одного туза не оказывается!
Хм…»Что за хрень?» — думаете вы и переворачиваете следующую стопку, но там тоже нет ни одного Туза. Та же самая картина повторяется, когда вы переворачиваете третью стопку.
«Ну это не удивительно!» — заявляете вы — «Так как все тузы у нас собрались уже в одну четвёртую стопку!»
Тут вы переворачиваете четвёртую стопку и оказывается, что все 4 Туза и впрямь уже тут.
Секрет фокусаНу секрет фокуса с картами конечно же не так сложен. Тут всё дело в искусно проделанном брейке перед самым началом фокуса.
А именно — вы берёте на брейк 3 «левых» карты и уже на них кладёте Тузов. После этого вы берёте 7 карт (4 туза+3 левых) и демонстрируете тузов, переворачивая их. Когда три перевернули остался один Туз, а под ним три левых карты.
Вот тут то вы и кидаете все эти карты наверх колоды и получается, что верхняя карта Туз, потом 3 левых, а потом опять 3 туза. И раскидав их по столу вы тем самым раскидываете одного Туза и три левых карты, а зритель думает, что разбрасываете всех 4-х Тузов.
Продолжайте изучать фокусы с картами и их секреты на страницах моего сайта и всё будет путём. Думаю этот фокус вам понравится ибо он и вправду хорош!
Советую научиться: ,
Моделирование процесса оценки ситуации при принятии решений в коллекционных карточных играх Текст научной статьи по специальности «СМИ (медиа) и массовые коммуникации»
МЕЖДУНАРОДНЫЙ НАУЧНЫЙ ЖУРНАЛ «ИННОВАЦИОННАЯ НАУКА» №2/2016 ISSN 2410-6070
Во всех случаях распределение напряжений в материале имеет периодический характер с периодом Я. При поперечном сдвиге абсолютные значения радиальных и окружных напряжений имеют примерно одинаковый уровень (но различные знаки), касательные же напряжения превосходят их в 2,5-3 раза и
достигают уровня ТrQ =1,5. При реализации в композите двухосного растяжения, картина распределения напряжений существенно меняется. При этом максимальных значений достигают радиальные напряжения Gr = 1,25 — 1,4, абсолютные значения окружных напряжений практически не изменяются, но они меняют свой знак на противоположный, касательные же напряжения практически обращаются в нуль.
Анализ результатов показал, что неоднородность поля напряжений в композите с треугольной решеткой возрастает с увеличением степени армирования (относительного размера волокна) и увеличением отношения полуосей эллиптического включения. Максимальные значения напряжения, как и следовало ожидать, принимают на границах раздела компонентов и на перемычках между волокнами.
Список использованной литературы: 1. Мусхелишвили Н.И. Некоторые основные задачи математической теории упругости. Москва, Наука, 1966, 708 с.
2. Ванин Г.А. Микромеханика композиционных материалов. Киев, Наукова думка, 1985, 304 с.
3. Григолюк Э.И., Фильштинский Л.А. Периодические кусочно-однородные упругие структуры. Москва, Наука, 1992, 287 с.
4. Молодцов Г.А. Напряженные элементы конструкций ЛА из композиционных материалов. Москва, Машиностроение, 1993, 224 с.
© Косачев С.Л., 2016
УДК 004.81
И.А. Коськин
Магистрант
Учебно-научно-исследовательский институт информационных технологий
Приокский государственный университет г. Орёл, Российская Федерация
МОДЕЛИРОВАНИЕ ПРОЦЕССА ОЦЕНКИ СИТУАЦИИ ПРИ ПРИНЯТИИ РЕШЕНИЙ В
КОЛЛЕКЦИОННЫХ КАРТОЧНЫХ ИГРАХ
Аннотация
В статье рассматриваются вопросы моделирования взаимодействия игровых объектов в классических и коллекционных карточных играх. Рассматриваются простой и расширенный методы динамического моделирования. Описывается специфический метод кластеризации игровых объектов, построены оценочные кривые стоимости для различных игровых ситуаций. Материал может быть полезен при разработке игровых компьютерных роботов.
Ключевые слова
Оценка игровой ситуации, карточные игры, моделирование, динамический метод, кластеризация.
Компьютерные игроки (роботы) сейчас являются неотъемлемой частью большинства игр. Высокую популярность за последние годы набрали коллекционные карточные игры (и их компьютерные реализации), в которых человек играет против другого человека. Но зачастую по разным причинам игроку требуется, чтобы его противником был компьютер. Это может быть в случае, когда у человека нет достаточно скоростного и стабильного интернета, в случае, когда игроку-новичку необходимо лучше освоить игру и другие игроки для него слишком сильные соперники или в случае, если игроку-профессионалу не хочется показывать новые тактики и стратегии перед соревнованиями. В этом случае необходимы компьютерные игроки разного уровня. Очевидно, что такие роботы должны будут действовать (и, возможно, имитировать
поведение человека) на основе некоторых алгоритмов. Важнейшим элементом подобных алгоритмов являются механизмы принятия решений. Для успешной работы подобных механизмов необходимо каким-то образом оценивать эффективность карт.
Для оценки полезности карт в зависимости от ситуации можно использовать различные методы. Первый из них — метод статической оценки, который использует заранее прописанные оценки для каждой из карт. Он прост в реализации, хотя и не быстр — потребуется как минимум поверхностный анализ удельной стоимости карт друг относительно друга. Этот метод позволит создать робота, который сможет принимать не всегда бестолковые решения. Если обозначить начальную относительную ценность карты X за Ухо, то, в данном методе ценность карты Ух будет равна начальной.
Метод можно улучшить, применив дополнительные факторы. Например, это может быть синергия карт, относительная эффективность свойств карт и т.д. Кроме того, при построении колоды можно учитывать кривую стоимости, чтобы при сборе колоды не допустить стоимостной просадки одной из стадий игры. Метод расширенной статической оценки не рассматривает ситуацию на столе, вероятность появления других карт из заранее известной своей колоды в руке и шанса их успешно разыграть, а так же положения дел в руке соперника. Обозначив за Их величину влияния одной из карт на данную, ценность карты X будет рассчитываться как Ух = Ухо + ХИх.
Простая динамическая оценка является расширением статических оценок. Ценность (или полезность) карты рассчитывается исходя не только из ее характеристик, но и из текущей ситуации на столе и в руке. Здесь уже будут играть большую роль дополнительные характеристики карт и их возможность повлиять именно на текущую ситуацию, а не на ситуацию в общем случае. Вероятность повышения/понижения эффективности с течением времени за счет сложных событий и другие, более сложные вероятностные параметры, на данном этапе не рассматриваются. Разыгрываться будет карта с максимальным ожидаемым эффектом с течением времени исходя из однозначно известной вероятностной модели без учёта неизвестной руки и колоды соперника. Обозначив за Ухк ценность карты после взаимодействия карты с к-ой картой из рассматриваемого набора, получим, что ценность Ух = Ухо + ХИх + Хр(Их)(Ухк+1 — Ухк) (1).
Учет вероятности разыгрывания противником некоторых карт и других вероятностных параметров значительно усложнит ситуацию, но позволит применять практически полный — расширенный динамический анализ [1].
На рисунке 1 представлена общая модель оценки игровой ситуации, описанная в статье.
Рисунок 1 — Общая модель оценки игровой ситуации
В данном случае применены следующие обозначения:
Hopp — руки оппонента;
Анорр — количество карт в руке оппонента;
Dopp — колода оппонента;
Adopp — количество карт в колоде оппонента;
Topp — «стол» (ситуация на игровом поле) соперника;
МЕЖДУНАРОДНЫЙ НАУЧНЫЙ ЖУРНАЛ «ИННОВАЦИОННАЯ НАУКА» №2/2016 ISSN 2410-6070
ATopp — количество карт на «столе» соперника;
Hp — руки игрока; Ahp — количество карт в руке игрока;
Dp — колода игрока;
ADp — количество карт в колоде игрока;
Tp — «стол» игрока;
Atp — количество карт на «столе» игрока.
Эта модель позволяет в целом описать взаимодействие игровых объектов в данном классе игр (классические и коллекционные карточные игры).
В расширенном динамическом методе для расчета «ценности» карты применялась следующая формула:
V = V + IU + £p(U) (V — V ) — p (Vx — V ) (2)
x x0 x x xk+1 xk gx k+1 xk
где Vx — итоговая ценность карты X; Vx0 — начальная (экспертная) оценка карты X;
Ux — возможность увеличения ценности карты X за счет известных карт, имеющихся в руке; p(Ux) — вероятность получить карты, увеличивающие ценность карты X на последующих ходах; pgx — вероятность того, что на последующих ходах соперник разыграет карты, снижающие ценность карты X;
(Vxk+1 — Vxk) — разница ценностей до и после увеличения или снижения ценности.
pgx = phgx + pdgx = (AHopp / (ADopp + AHopp))* Agx + (1 — phgx )*N/ Adopp * Agx (3)
Значение pgh представляет в данной формуле особый интерес, и рассчитывается по следующей формуле:
где phgx — вероятность того, что соперник разыграет одну из карт у него в руке; pdgx — вероятность того, что соперник разыграет одну из карт, которые он возьмет из колоды; N — количество карт, которые игрок берет за 1 ход. [1]
Данный метод описывает суть поставленной проблемы — формального расчета оценки того или иного решения, принимаемого по ходу игры без построения большого игрового дерева. Вместо того чтобы строить полное игровое дерево (или его часть), предлагается рассчитывать значения, получаемые с помощью минимаксного или других аналогичных алгоритмов, формально.
Для этого используем метод кластеризации игровых объектов, входящих в предметную область конкретной задачи. За «действие» возьмем происхождение одного из событий, входящих в один или несколько кластеров (в конкретном примере карточной игры — разыгрывание игроком карты). Разделение по кластерам в данном случае станет подготовительным этапом для применения алгоритма принятия решений на основе расчета вероятности происхождения событий.
Предположим, что всё множество игровых объектов разбивается на некоторое конечное число групп (кластеров), объединенных каким-либо общим признаком. Этим признаком в различных задачах может служить практически всё, что угодно и выбор эффективных с точки зрения применения параметров кластеризации не всегда будет являться тривиальной задачей. Например, при кластеризации объектов коллекционной карточной игры можно выделить «лёгкие» карты — таких карт можно разыграть сразу несколько, но каждая из них по отдельности обладает небольшими характеристиками, и карты, которые могут эффективно противодействовать большому числу лёгких карт. Также можно выделить «тяжелые» карты — обладающие высокими «личными» характеристиками, но при этом высокой стоимостью, и карты им противодействующие («точечные») и так далее. При этом стоит заметить, что применение против «лёгкой» карты карт, противодействующих тяжелым — не будет эффективным, так как:
1) за свою стоимость «точечная» карта сможет избавиться только от одной «лёгкой» карты противника, а у него их, как правило, будет более одной;
2) использование «точечной» карты против «лёгкой» не позволит в дальнейшем использовать ее против «тяжелой».
Таким образом, выделив некоторое число кластеров и описав их взаимодействие друг с другом, можно рассчитать оценку той или иной карты.
Предположим, что вся предметная область (набор игровых объектов) разбивается на конечное число C кластеров. Так как влияние карт из одного кластера на карты из другого не будет симметричным (т.е. карты
из кластера А будут изменять оценку карт из кластера Б не так, как карты из кластера Б будут изменять оценку карт из кластера А), для числового описания данных взаимодействий потребуется ввести матрицу F (от английского Factor — коэффициент), размерностью C*C, где в каждой ячейке матрицы будет храниться величина, на которую будет изменена оценка карты.
Далее необходимо оценить, с какой вероятностью в игре появится карта из того или иного кластера. Попробуем предсказать, какое число карт каждого из кластеров находится в колоде соперника. Для этого будем использовать следующую методику:
1) Статистика. Сбор статистики позволит оценить, что сейчас является популярным среди игроков. Выяснив достоверную информацию о значительном числе колод, можно по нескольким типичным признакам сделать вывод о том, какая именно колода сейчас находится у противника, и, соответственно, с учетом допущений о внесенных им туда поправках, сделать вывод, какие именно карты нас ждут в этом «чёрном ящике»;
2) Оценка предметной области. Для коллекционной карточной игры:
а) Оценка правил формирования колоды. В некоторых играх заведомо требуется определенное число карт определенного вида для игры;
б) Оценка «кривой стоимости». В зависимости от класса колоды (быстрая и агрессивная, медленная и рассчитанная на контроль игры противника, сбалансированная и т.п.) можно сделать достаточно точное предсказание о том, какие классы карт будут появляться у противника в дальнейшем [1].
На рисунке 2 приведены приблизительные кривые стоимости разных типов колод.
Стоимость
Рисунок 2 — Кривые стоимости для различных типов колод
Например, если очевидно, что соперник играет быстрой колодой, то для получения высоких шансов на успех необходимо удержать под контролем начальную агрессию оппонента. При этом вскоре он, скорее всего, останется без карт в руке, что не позволит ему выиграть игру. Соответственно, в таком случае необходимо любой ценой защититься от начальной агрессии соперника, практически выбросив из головы то, что, возможно, придется оставить какие-то карты на контроль игры в поздней стадии. Так как у соперника может в принципе не оказаться «тяжелых» карт в колоде — на поздней стадии навязать свою игру более тяжёлой колодой не составит труда.
Таким образом, путем не самых простых, но выполнимых операций в итоге можно получить числовое выражение вероятности происхождения события из того или иного кластера в текущий момент игры.
Список использованной литературы: 1. Коськин И.А. Искусственный интеллект в компьютерных играх // SmartГГ: Сборник трудов Международного конкурса научных работ студентов, с.81-84, [Текст] — Орел: Госуниверситет-УНПК, 2014. — 251с. 1.
© Коськин И.А., 2016
Легкие, простые в освоении и быстрые настольные игры для всех возрастов
Сверхлегкие игры — это настольные игры, которые быстро и очень легко освоить. Давайте взглянем на некоторые из лучших сверхлегких настольных игр.
Эти легкие игры отлично подходят для вечеринок или случайных игровых мероприятий. Они идеально подходят для игры с семьей и неигровыми игроками, а также для игры с несколькими поколениями игроков за одним столом.
Ищете хорошие очень легкие настольные игры?
Эта статья навеяна вопросом, который мы получили от патрона Tabletop Bellhop Patreon, Донны.«Мой вопрос о сверхлегких играх, быстрых и простых в освоении играх, которые вы можете принести в дом бабушки, чтобы хорошо провести время с несколькими поколениями. Uno-подобный, возможно!
Моя любимая игра такого типа — Over and Out. Чертовски простая и быстрая игра, в которую так весело играть в компании, где все всегда хотят играть несколько раз.
Небольшим шагом вперед будет Quixx, который хорошо играет независимо от размера группы, от 2 до группы.
Для той игры, о которой я думаю, механика должна быть минимальной и легко воспринимаемой, желательно с инструкциями, которые всегда находятся прямо перед вами на карточке или листе.
Какие сверхлегкие игры вы бы порекомендовали группам из разных поколений, от детей до пожилых людей?»
Мы с Шоном обсуждали эту тему в Ultralight, The Best of the Lightest of Games, Tabletop Bellhop Gaming Podcast Episode 138. поместится в моей коллекции настольных игр. Мы также говорим о том, какое определение мы собираемся использовать для «Сверхлегкого», и в конечном итоге мы получим игры с рейтингом 1.25 или меньше для веса на BGG. (Чтобы узнать, что мы подразумеваем под весом игры, ознакомьтесь с нашей статьей «Вес настольной игры: Взвешивание сложности игры». двадцать семь лучших сверхлегких игр.
Лучшие сверхлегкие настольные игры, легкие, простые в освоении и быстрые настольные игры.
список с самым тяжелым существом в конце.
Личные предпочтения . Эта классическая настольная игра для массового рынка конца 1980-х годов является отличной игрой для ледокола.В игре Личные предпочтения вы кладете на стол четыре карты, и один игрок ранжирует их в порядке своего предпочтения от одного до четырех. затем все остальные делают ставки на то, что, по их мнению, ответили другие игроки, с возможностью испытать свою удачу с опцией удвоения ваших денег, которая может удвоить ваш счет, если он прав, или привести к потере очков, если вы ошиблись.
Активный игрок каждый раунд вращается по часовой стрелке. Есть некоторые правила ведения счета, но, как и во многих играх для вечеринок, мы просто выбрасываем их и играем, пока нам не надоест играть.
Лучшая часть этой игры — это не механика, преуспевание или победа, а неизбежное обсуждение, которое возникает во время игры и знакомство с другими игроками.
Эта игра также может быть хорошим тимбилдингом или игрой «Узнай себя».
Маки Стек – Эта игра на ловкость в стиле суши обладает уникальной особенностью командной игры.
В каждом раунде два игрока в команде работают вместе, чтобы сложить деревянные кусочки суши (и картонный татами), пытаясь сопоставить то, что показано на открытой карте. Первая команда, которая сделает это, забирает карту, а первая команда, набравшая определенное количество карт, выигрывает.
Звучит достаточно просто, но есть одна хитрость.
Эти карты имеют цветовую кодировку, и в зависимости от того, какой цвет выпадает, меняется стиль вашей игры. У одного цвета есть один игрок в команде с завязанными глазами, а их партнер должен руководить их действиями.В другом цвете игроки работают, чтобы двигать фигуры вместе, но могут касаться их только одним пальцем.
Этот вариант отлично подходит для геймеров всех возрастов, если у них достаточно твердые руки. Также стоит отметить, что фигуры в этой игре фантастические и очень игрушечные. Моим детям нравится играть с ними как с «игровой едой», а также использовать их для Maki Stack .
Unlabeled The Blind Beer Tasting Game — так что это не та игра, в которую вы сможете играть со всеми поколениями, Unlabeled определенно предназначена только для взрослых.
Будучи фанатом настольных игр и крафтового пива, я запустил Unlabeled , как только узнал, что это вещь. Он успешно профинансирован и теперь доступен через Amazon.
Это настольная игра, в которую мы с Диной любим играть на свиданиях, но она также идеально подходит для вечера пива и кренделей с акцентом на пиво. Хотя игра поставляется только с компонентами для шести игроков, вы можете легко заменить что-либо на части игроков, чтобы играть с большим количеством людей.
В Unlabeled , в каждом раунде игроки получают пробу пива на вкус.Затем они помещают бочку на доску, указывая, что, по их мнению, они знают о пиве. Существуют категории для типа брожения пива, уровня ABV, широкого типа, стиля и даже место, где вы можете поспорить, что знаете точное пиво.
Чем подробнее вы расскажете, тем больше очков вы получите, если окажетесь правы, но вы рискуете всем, если ошибетесь. Существует также вариант игры (который мы предпочитаем), когда игроки делают ставки на каждую категорию и получают очки за каждое правильное предположение.
Прочитайте мой обзор Unlabeled , чтобы узнать больше об этой настольной игре с дегустацией пива.
Go Cuckoo — Любой, кто слушал наш подкаст за последние пару лет, должен знать, что я должен был включить Go Cuckoo в этот список. Это очень простая игра на ловкость, которая чем-то напоминает классическую игру Kerplunk . В Go Cuckoo игроков вытягивают деревянные палочки из трубы и используют их, чтобы построить гнездо наверху этой трубы.Цвета на концах палочек говорят вам, какого цвета палочки вы должны нарисовать дальше. Если цвета совпадают, вы также попытаетесь поместить яйцо поверх растущего гнезда.
Цель игры состоит в том, чтобы поместить свое последнее яйцо в гнездо, а затем поместить мипла-кукушку в следующее. Выигрывает тот, кто сделает это первым.
Интересно, что изначально эта игра была выпущена компанией HABA к Пасхе. Как вы можете прочитать в моем обзоре Go Cuckoo , эта игра оказалась чрезвычайно популярной среди всех, кому я ее показывал, включая игроков всех уровней опыта и возрастов.
8 Bit Box: Pixoid — Пару лет назад IELLO выпустила то, что должно было стать началом целой серии игр, основанных на классических ретро-8-битных видеоиграх. 8-битная коробка , базовый набор для этой системы, включала три игры. Идея заключалась в том, что как только вы приобретете системную коробку, вы сможете приобретать дополнительные «картриджи» с другими играми. К сожалению, только один из них был выпущен.
В то время как две из трех игр, поставляемых с ядром 8 Bit Box , могут быть довольно сложными, одна игра, Pixoid , является идеальной сверхлегкой игрой.
Pixoid — это настольная версия игры Pac Man, в которой один игрок управляет героем, а другие играют призраками каждый раунд, меняя игроков-героев каждый раунд. Играя за героя, вы пытаетесь остаться в живых как можно больше раундов, собирая до четырех кубов энергии. Другие игроки, конечно же, играют в призраков.
В игре используются очень крутые контроллеры 8 Bit Box таким образом, что игроки тайно программируют свои движения и раскрывают их все сразу.
Вы можете узнать больше об этой уникальной системе настольных игр в моем обзоре 8 Bit Box .
Super Cats — это очень быстрая карточная игра, которая длится всего два раунда.
В Super Cats игроков играют за команду Sentai Cats (вспомните Power Rangers), которые пытаются победить злого Ro-B0-Dog.
Super Cats отлично подходит для геймеров всех возрастов и использует простую механику, когда вы поднимаете руки и показываете несколько пальцев, где, если игроки поднимают одинаковые числа, они компенсируют друг друга и ничего не получают.
Как вы можете прочитать в моем обзоре Super Cats , я был очень удивлен тем, насколько увлекательной является эта дурацкая легкая карточная игра.
Брейк-данс миплов. В этой молниеносной игре вы получаете набор из шести миплов, которые вы бросаете, как кости, пытаясь сопоставить узоры на различных карточках танцевальных движений столько раз, сколько сможете, пока не истечет время. В конце каждого раунда вы можете набрасывать новые ходы и улучшать свой репертуар. Это очень простая игра с забавной темой, в которой используется новый подход к традиционному игровому компоненту миплов.
Когда я впервые сыграл в Breakdancing Meeples , моей первой мыслью было то, что я был шокирован тем, что никто не делал этого раньше. Вы можете прочитать больше об этой игре в моем обзоре Breakdancing Meeples .
Icecool . Это игра на ловкость, в которой вы щелкаете пластиковыми пингвинами по доске, сделанной из коробки.
В Icecool вы играете за пингвинов в старшей школе, пытающихся ускользнуть из класса и захватить немного рыбы, чтобы перекусить.Каждый раунд один из игроков берет на себя роль смотрителя зала, который пытается поймать других игроков.
Лучшее в этой игре то, что пингвины весят как Weeble (люди все еще знают, что это такое?). Из-за того, что пингвины взвешены, вы можете делать некоторые действительно интересные вещи с тем, как вы их щелкаете, в том числе заставлять их прыгать.
Существует также вторая версия игры Icecool 2 , которую вы можете комбинировать с основной игрой, чтобы сделать игровое поле еще больше и играть с более чем четырьмя игроками.
Rhino Hero – Rhino Hero – это игра на ловкость, основанная на наборе карт, предназначенная для детей, но мне очень понравилось играть в нее с игроками всех возрастов.
Он сочетает в себе ощущение постройки карточных домиков с элементами захвата, такими как принуждение ваших противников строить два раза подряд или необходимость находить, поднимать и перемещать удивительно тяжелого героя-носорога вверх по вашей растущей структуре. Есть даже карта для изменения порядка хода.
Пока вы строите вверх, игра на самом деле заключается в том, чтобы попытаться разыграть все плитки крыши из вашей руки.Если башня опрокидывается, игрок, у которого меньше всего осталось в руке, становится победителем.
Эта игра всегда вызывает много напряжения и смеха каждый раз, когда мы в нее играем.
Животное за животным . Это одна из самых популярных игр на ловкость в хобби, которую я много раз рекомендовал геймерам всех возрастов. В «Животное за животным » каждый игрок начинает с набором деревянных животных. В центре стола ставится довольно шаткий и неровный крокодил.Каждый ход вы бросаете кубик, чтобы увидеть, какое животное вы должны поместить в растущую кучу животных следующим. Если какая-либо из деревянных частей падает, вы собираете их все.
Побеждает тот, кто первым избавится от всех своих животных. Интересно, что я видел, как дети устают от этой игры раньше взрослых, особенно когда речь идет о напитках для взрослых.
Существует несколько версий набора «Животное за животным» , а также ряд дополнений, предлагающих различные формы животных, многие из которых можно комбинировать, чтобы сделать игру более масштабной и продолжительной.
Loopin’ Louie — Самая интересная игра в этом списке — Loopin’ Louie . Я уверен, что есть люди, которые будут утверждать, что это вовсе не игра.
В этой игре механический самолет на стреле и карданном подвесе летает по часовой стрелке. Каждый игрок управляет веслом, которое может подбросить Луи и его самолет в воздух, где он будет бешено переворачиваться. Цель этой глупой детской игры — заставить Луи врезаться в куриные жетоны противника.Каждый игрок начинает с трех из них, и они выбывают, как только теряется их последняя курица. Победителем становится последний выживший.
Это такая глупая и простая игра, что я видел игроков всех возрастов, играющих часами. Сейчас есть даже переработанная тема «Звездных войн» под названием Loopin’ Chewie , хотя в ней всего три игровых места.
Age of War/a> – Age of War – причина, по которой вы не найдете Roll For It в этом списке.Это тематическая самурайская игра с бросанием костей, в которой игроки пытаются захватить большинство из четырнадцати замков.
В каждом замке перечислены требования, необходимые для его завоевания через ряд боевых линий. За один ход игрок должен победить все боевые линии, используя семь кубиков, теряя по одному кубику при каждом необходимом перебросе.
Один аспект, который мне очень нравится в A ge of War, по сравнению с Roll for It и подобных играх, заключается в том, что вы можете отобрать карту у другого игрока, используя тот же метод, что и раньше, но также побеждая Даймё. линия фронта в дополнение к другим.
Medium — это игра для вечеринок, посвященная установлению психических связей с другими игроками. Одна из самых впечатляющих особенностей набора Medium заключается в том, что он отлично подходит для любого количества игроков. Это делает его таким же хорошим для свидания или на вечеринке.
В Medium игроков объединяются в пары, и каждый игрок играет карточку со словом из своей руки. Затем они пытаются угадать средство этих двух слов, то есть слово, которое относится к обеим карточкам слов.Оба игрока считают и говорят свое слово одновременно, если они совпадают, они получают очки. Если им не удается сопоставить, они пытаются снова, пытаясь найти средство слова, которое они только что сказали. Каждая команда получает в общей сложности три попытки, прежде чем игра переходит к следующей паре игроков.
Игроки сначала объединяются в пары с игроком справа, затем с игроком слева, пока из колоды не будут извлечены три разбитых хрустальных шара. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Доктор Эврика . В этой игре на научную тематику игроки манипулируют тремя пробирками, наполненными шариками трех разных цветов.
Перевернутая карта с уникальным рисунком. Затем игроки спешат пересыпать шарики из трубочки в трубочку, пытаясь первыми совпасть с рисунком на карточке. Игрок, сделавший это первым, выигрывает раунд и забирает карту. Побеждает тот, кто первым соберет определенное количество карточек.
Это еще одна из тех очень простых детских игр, в которые мне было так же весело играть со взрослыми.Это еще одна игра, в которой, я думаю, лучше пить напитки для взрослых, когда дети уже спят.
Hamsterrolle — Эта балансирующая игра — моя самая любимая игра на ловкость. Он имеет довольно большое деревянное колесо с планками на нем.
Как и в Животное за животным , о котором я упоминал ранее, игроки начинают с соответствующего набора деревянных фигур, и победителем становится тот, кто успешно поместит свою последнюю фигуру на колесо. Правила размещения в Hamsterrolle добавляют солидный уровень тактики и немного стратегии в эту игру на ловкость.Эти правила вынуждают игроков постоянно ставить свои фишки дальше по колесу, и в какой-то момент все покатится.
Что мне нравится в этой игре, так это то, что каждое колесо изготавливается вручную, и ни одно из них не идеально. Это заставляет играть на другом руле Hamsterrolle на самом деле по-другому. У каждого свои особенности. У моего есть одна выпуклость, которая мешает колесу легко катиться, а это значит, что вы можете нарастить на нем много кусков, когда оно ударится об эту неровность, но когда все в конечном итоге идет, оно катится довольно далеко, обычно вызывая почти все на колесе. выпадать.
Разум – Основная предпосылка Разум очень проста. Вы берете колоду карт от одного до ста, перемешиваете их и даете каждому игроку по одной карте. Теперь разыграйте эти карты в порядке номеров. Звучит легко, верно?Ну, дело в том, что при игре в The Mind игроки не могут никак общаться. Если вам удастся победить в первом раунде, вы переходите к раздаче из двух карт и так далее. Игра становится все сложнее и сложнее до финального раунда, где у каждого есть по двенадцать карт.
Чтобы помочь вам, у игроков есть несколько жизней, поэтому, если вы совершите ошибку, игра не закончится, и есть система метательных звезд, чтобы получить подсказку в середине раунда и способы заработать больше звезд по ходу игры. .
Наконец, да, это игра, а не занятие. Существуют определенные правила, нарушение которых испортит впечатление, и есть определенные условия выигрыша и проигрыша.
Telestrations . Эта игра для вечеринок убила для меня как Win Lose or Draw , так и Pictionary .Это формализованная версия Ешь какашки, кот!
Каждый игрок получает подсказку, он рисует эту подсказку и передает свои альбомы налево. Теперь перед каждым лежит рисунок, и они угадывают, что это такое, и записывают его. Затем все проходят налево и теперь у них есть подсказка, они рисуют ее, и так до тех пор, пока книга, с которой вы начали, не вернется к вам.
Когда ваш альбом для рисования в Telestrations перемещается по столу, игроки то рисуют, то игроки угадывают, какой был последний рисунок, и, поверьте мне, мало шансов, что когда вы вернете свою книгу в конце, она совпадет с подсказка, с которой вы начали.Это просто одна из самых забавных игр, в которые я когда-либо играл.
Существует некоторая система подсчета очков, так что кто-то выигрывает, но мы никогда не используем эту часть игры.
Но подождите, это еще не все! — это карточная игра, основанная на презентациях, в которой игрокам дается предмет, а затем они выбирают карту характеристики из своей руки, чтобы рассказать об этом предмете в стиле Ронко. Примерно в середине выступления они должны сказать: «Но подождите, это еще не все!» и переверните новую, случайную функцию и включите ее в остальную часть своей презентации.
Это, безусловно, лучшая игра, в которую я когда-либо играл. Он уничтожает другие игры своего типа.
Печально Но подождите, это еще не все! больше не выпускается. Я умолял Bamboozle Bros вернуть его, и теперь им нужен только издатель. Итак, издатели игр, если вы ищете легкую игру для своей коллекции, вам стоит выбрать ее!
Ratuki – Ratuki — классическая игра, которая существует уже давно и недавно была переиздана The Op.В Ratuki каждый игрок начинает со своей колодой карт. Игроки разыгрывают карты со своих рук, пытаясь положить их на стопки карт в центре стола, каждая из которых должна начинаться с одной карты. Каждая последующая сыгранная карта должна быть на одну выше или на одну ниже, чем карта, находящаяся в данный момент наверху стопки. Когда вы кладете пятерку на стек, вы кричите «Ратуки» и забираете этот стек. Игра продолжается до тех пор, пока либо никто не сможет играть, либо один игрок не выложит последнюю карту из своей колоды.В конце каждого раунда вы получаете очки за карты, которые вы собрали, но теряете очки за карты, которые вы так и не сыграли.
Наряду с этим существует система сброса карт и циклического перебора колоды. Что делает эту игру еще более интересной, так это то, что на карточках числа от одного до пяти написаны или проиллюстрированы по-разному, показывая арабские цифры, пальцы, очертания костей и т. д. очень быстрая игра в карты.
Rumble in the Dungeon . В этой быстрой настольной игре на тему фэнтези вы начинаете с создания подземелья из плиток и размещаете по одному персонажу в каждой комнате.Сундук с сокровищами находится в самой дальней комнате от входа.Каждый ход вы либо перемещаете персонажа из одной комнаты в другую, либо два персонажа сражаются в одной комнате, и вы решаете, кто победит. Так продолжается до тех пор, пока не останется только один персонаж.
Игроки получают бонусные очки за то, как долго они продержались, если ваш персонаж сбегает с сокровищами. Хитрость, которая делает эту игру такой интересной и увлекательной, заключается в том, что никто не знает, за каких персонажей играют какие игроки.
Это одна из самых быстрых и легких игр, которые я регулярно выбиваю. Rumble in the Dungeon используется как в моей домашней группе, так и на публичных игровых мероприятиях.
Pitchcar . Постоянные читатели этого блога или слушатели подкаста должны были знать, что я собираюсь включить Pitchcar в этот список.
Это фантастическая игра-стрелялка с модульными деревянными дорожками и деревянными автомобилями в стиле Crokinole. В то время как базовый набор содержит более чем достаточно дорожек для создания различных макетов, эта игра становится еще более увлекательной с более чем одним набором и расширениями. Pitchcar также позволяет играть сразу с восемью игроками, хотя играть с меньшим количеством игроков так же весело.
Pitchcar отлично привлекает внимание и привлекает внимание всех, даже когда другие игроки делают ходы, поскольку смотреть на него так же весело, как и играть.
Нет, спасибо — Я как-то совершенно пропустил Нет, спасибо , когда мы говорили о отличных легких играх в нашем подкасте. Тем не менее, эта великолепная игра-филлер с большим количеством игроков действительно принадлежит этому списку.
Мое любимое использование Нет, спасибо — в начале ночи, когда у меня есть группа из шести или семи игроков. Мы начинаем играть в раунд Нет, спасибо , а затем разделяемся на две группы, чтобы играть в игры для трех и четырех игроков. С большим количеством игроков у нас даже было два раунда Нет, спасибо , идущих одновременно. В Нет, спасибо игроки получают определенное количество фишек. Затем карта переворачивается. Первый игрок либо берет эту карту, либо говорит: «Нет, спасибо!» и платит фишку банку.Затем карта переходит к следующему игроку, который также получает те же варианты: взять карту или заплатить банку. Как только кто-то берет карту, он получает все фишки на ней, и открывается новая карта.
Цель состоит в том, чтобы получить наименьшую сумму всех ваших карт. Интересно, что любые карты в стрите считаются только картой с наименьшим номером.
Череп – это игра на блеф, в которой вам предстоит испытать удачу с картами, похожими на подставки для напитков. Каждый игрок начинает с одной карты черепа и трех карт цветов.Они раскладывают свои стопки карт в произвольном порядке.
Затем игроки делают ставки, сколько карт, по их мнению, они могут перевернуть, прежде чем обнаружится череп. Победивший игрок выбирает игрока, который переворачивает карту (которая может включать себя) одну за другой, пока он либо не достигнет своей суммы ставки и не выиграет раунд, либо не поднимет череп и не проиграет. Когда вы проигрываете, вы случайным образом теряете одну из своих карт. Первый игрок, выигравший два раунда, побеждает в общей игре.
В игру можно играть с любым количеством игроков, если у вас достаточно подставок.В версии, которой я владею (ссылка на которую приведена здесь), достаточно подставок для шести игроков.
Фабрика монстров – это простая игра с выкладыванием плиток и созданием глупых монстров. Monster Factor y также отлично подходит для других игр с укладкой плитки и сопоставлением, таких как Carcassone .
Детям нравятся глупые монстры, которых можно создать в этой игре, но в наборе Monster Factory достаточно глубины, чтобы заинтересовать взрослых и опытных игроков.В основном это связано с тем, что вы можете разыгрывать свои плитки на монстрах других игроков, а также из-за системы подсчета очков, которая основана на количестве глаз у ваших монстров (и их миньонов), а не на количестве плиток, которые вы используете.
Point Salad — это еще одна игра, которая появилась во время нашей регистрации в лобби во время записи нашего подкаста, которой у меня не было в моем первоначальном списке, и это связано с тем, что я лично не играл в . Салат Пойнт . Тем не менее, несколько человек в нашем чате рекомендовали его, поэтому я решил включить его в этот список.
Point Salad — карточная игра, в которой представлено более ста различных способов набрать очки. Карты бывают шести разных типов, и каждый тип имеет свою систему подсчета очков. Список наград и почестей для этой игры действительно впечатляет множеством номинаций и наград за такие вещи, как «Лучшая игра для вечеринок», «Лучшая карточная игра», «Лучшая семейная игра» и многое другое.
Kingdomino – Kingdomino — это игра-драфт домино с уникальными плитками, каждая из которых имеет до двух разных типов местности.
Игроки строят свое королевство, соединяя похожие типы местности друг с другом и добавляя специальные тайлы с коронами. В конце игры вы умножаете короны на количество соединенных плиток местности, чтобы получить свой счет. Бонусные очки начисляются за заполнение всей доски, а также, при желании, за то, что ваш замок находится в центре вашего завершенного королевства.
Kingdomino потрясла меня как глубиной этой простой в освоении игры, так и тем, насколько хорошо она играет при любом количестве игроков (но особенно при двух).
Kingdomino была одной из первых игр, о которых я упоминал в этом блоге, еще в моем Queendomino Better Than Kingdomino? статья.
Rack-O — это действительно классическая карточная игра для массового рынка, которой я до сих пор наслаждаюсь. Всякий раз, когда у нас есть обмен подарками белого слона с расширенной семьей или незнакомцами, это мой любимый подарок менее чем за 15 долларов.
Каждый игрок начинает игру Rack-O с набором пронумерованных карт, которые случайным образом размещаются на полке.Каждый ход вы заменяете одну карту в своей стойке новой картой, взятой либо с верха колоды, либо из стопки сброса. Цель состоит в том, чтобы получить все ваши карты в порядке номеров в вашей стойке.
Мне нравится набор Rack-O с тех пор, как я играл в него с родителями в детстве, и моя бабушка тоже любила играть в него.
Цуро — В игре Tsuro: The Game of the Path каждый игрок ставит крутую фишку дракона в начале пути на краю доски и берет три тайла.
Каждый ход вы кладете плитку, которая соединяется с путем, по которому идет ваш дракон, и перемещаете своего дракона в конец растущего пути. Затем вы берете заменяющую плитку. Это продолжается, когда каждый игрок разыгрывает плитку, перемещает своего дракона, а затем тянет новую плитку, с целью не выйти за пределы доски и не врезаться в драконов других игроков. Побеждает последний выживший дракон.
Tsuro — моя самая любимая сверхлегкая игра, которую я использую на каждом игровом событии, поскольку ее очень просто обучить.Игроки понимают это сразу, и им не нужно много надзора, чтобы играть. Эта игра также отлично подходит для того, чтобы занять людей в ожидании завершения или начала других игр.
Cash N Guns . Если вам нужна игра, которая соберет толпу и заставит всех смеяться за столом, обратите внимание на Cash ‘N Guns .
Это дурацкая игра о группе воров (игроков), собирающихся после большого ограбления и решающих, как разделить добычу. Это, конечно, не проходит гладко.
Теперь в этой игре есть возможность наводить пенопластовые пистолеты на других игроков, так что это подойдет не всем, но если вы хорошо разбираетесь в теме, это противостояние может быть очень увлекательным.
Билет на поездку в Нью-Йорк – Наконец, я хочу закончить с Билет на поездку в Нью-Йорк .
Для меня эта упрощенная версия Ticket to Ride находится на самом краю того, что я бы назвал сверхлегким. Честно говоря, это, вероятно, просто за гранью, поскольку это моя любимая «легкая» игра.
Ticket to Ride New York дает вам все те же ощущения, что и Ticket to Ride , в небольшой коробке, простой в освоении, формат, который отлично подходит для небольшого количества игроков.
Это мой список отличных сверхлегких настольных игр. Игры, которые очень быстро учить, учиться и играть. Какая ваша любимая очень легкая настольная игра? Это попало в мой список? Если бы это было не так, я бы хотел услышать об этом (и, возможно, добавить сюда).
Красный свет, зеленый свет, карточная игра 1-2-3 — детская игра
Каждый предмет в нашем инвентаре был проверен, очень строго оценен и упакован в пакеты для его защиты.
ПОТермоусадочная упаковка. Все еще в оригинальной заводской термоусадочной пленке, состояние видно через термоусадку. Например, «SW (NM)» означает, что товар упакован в термоусадочную пленку в почти идеальном состоянии.
НМ Рядом с Монетным двором.Как новый, с минимальным износом, во многих случаях неотличимый от монетного двора. Почти идеально, очень коллекционно.
Настольные игры и военные игры в этом состоянии практически не изнашиваются и считаются перфорированными, если только в примечании к состоянию не указано, что они не перфорированы.
Отлично.Немного б/у, но почти как новый. Могут быть видны очень маленькие складки корешка или небольшой износ углов. Абсолютно без надрывов и следов, коллекционное состояние.
ВГОчень хорошо. Использовал. Могут быть складки среднего размера, вмятины на углах, незначительные надрывы или потертости, небольшие пятна и т. д. Полный и очень пригодный для использования.
ЯрмаркаОчень хорошо использованный, но полный и пригодный для использования.Могут иметь дефекты, такие как надрывы, следы от ручки или выделения, большие складки, пятна, пометки, неплотная карта и т. д.
- Предметы в коробках перечислены как «код/код», где первый код представляет собой коробку, а второй код описывает содержимое. Если указано только одно условие, то коробка и содержимое находятся в одном и том же состоянии.
- Знак «плюс» указывает на то, что состояние элемента близко к следующему наивысшему.Например, EX+ — это предмет в состоянии между «Отличное» и «Почти новое». Знак «минус» указывает на обратное.
- Крупные дефекты и/или отсутствующие компоненты отмечаются отдельно.
- Фишки настольных игр пробиты, если не указано иное. Из-за природы свободных счетчиков, если игра неиграбельна, она может быть возвращена с возмещением покупной цены.
- В большинстве случаев игры в коробках и бокс-сеты не поставляются с кубиками.
- Картонная подложка миниатюрных пачек не сортируется. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «карта изношена».
- Плоские лотки для игр SPI не классифицированы и имеют обычные проблемы. Если они чрезмерно изношены, они будут помечены как «изношенные лотки».
- Остаточный знак. Остаточный знак обычно представляет собой небольшую черную линию или точку, написанную фломастером или маркером на верхнем, нижнем и боковых краях страницы, а иногда и на символе UPC на обратной стороне книги.Издатели используют эти знаки, когда им возвращают книги.
Если у вас есть какие-либо вопросы или комментарии относительно оценивания или чего-либо еще, отправьте электронное письмо по адресу [email protected] .
Ужас Аркхема: Карточная игра — Свет в тумане
С тех пор, как вы впервые очнулись в сырой и мрачной приливной пещере, вы пытались собрать воедино разрозненные кусочки своих воспоминаний о кораблекрушении.Вы узнали кое-что о том, почему вы приехали в Инсмут, и вы сражались со злом, поднимающимся из океанских глубин… но когда вы убегаете от Глубоководных, наводнивших Инсмут, и мчитесь к маяку Фалькон-Пойнт, вы оказываетесь на пороге следующая загадка. Кто первым схватил тебя и оставил умирать? Смотритель маяка может скрыть ответы, которые вы ищете.
Fantasy Flight Games с гордостью представляет Свет в тумане , четвертый набор мифов в цикле Заговор Иннсмута для Ужас Аркхема: Карточная игра !
Как следующая глава вашей развивающейся истории, Свет в тумане расширяет ваши приключения в Иннсмуте, начиная с того места, где ваша безумная автомобильная погоня остановилась в конце Ужас в High Gear , и обещая новые откровения, когда вы углубитесь в суть запутанного заговора, который окружает Иннсмут.Наряду с новым сценарием, это дополнение добавляет новые возможности в ваши колоды с множеством новых карт среднего уровня, чтобы формировать и улучшать вашу колоду по мере того, как вы набираете опыт. Но по мере того, как ваш опыт открывает новые навыки, откроются ли они также и для более глубоких оттенков безумия?
Следуй за светом
Сияя маяком над неспокойными серыми морями Северной Атлантики, маяк Фалькон-Пойнт скрывает свои секреты под внешним видом безопасности и надежности. Под золотым направляющим светом, исходящим из комнаты с фонарем, скалистый откос Фалькон-Пойнт испещрен ямами и пронизан приливными туннелями и затонувшими гротами.В глубинах этих пещер скрыты неисчислимые знания… но Глубинные не откажутся от своих подземных тайн так просто.
Ваше расследование начинается, когда вы подкрадываетесь к маяку и, наконец, замечаете чудовищного смотрителя маяка Осейроса Марша ( Свет в тумане , 253). Однако вы не можете раскрыть правду на поверхности, и вскоре вам придется отправиться под маяк, заглядывая в такие помещения, как Затонувшие архивы ( Свет в тумане , 250) или Питомник Глубоководных ( Свет в тумане , 248).
Это исследование может показаться простым, но логово Глубоководных смертельно опасно. Смертельные няньки Глубоководных ( Свет в тумане , 254) делают всех Глубоководных в пещерах сильнее, а Детеныши Глубоководных ( Свет в тумане , 255) призывают ближайших Глубоководных всякий раз, когда они потерпели поражение. И это до того, как пещеры снова начнут затапливаться, заставляя вас бежать вверх или быть затянутыми волнами и потерянными навсегда.
Неизвестно, что вы можете найти в этих омываемых волнами проходах, но разбойникам вашей группы, в частности, может быть интересно найти два новых исключительных предмета , которые черпают свою силу из новых жетонов благословения и проклятия, представленных в Иннсмут. Заговор .«Счастливчик» Пенни ( Свет в тумане , 224), например, передает каждый жетон благословения и жетон проклятия в руки судьбы, и пусть случай решает, будете ли вы относиться к жетону как к жетону благословения или как к проклятию. токен.
Если случайность слишком велика даже для Разбойника, возможно, вам больше подойдет Глаз Джинна ( Свет в тумане , 225). Всякий раз, когда вы проходите тест на навык, вы можете использовать Око джинна, чтобы установить базовое значение навыка на пять, что делает его бесценным активом для разбойников с низкими параметрами, такими как Сила воли.И даже лучше, если вы обнаружите жетон благословения или жетон проклятия во время этого теста, Глаз Джинна даст вам дополнительный бонус.
Эмиссаров Света Карта недели — Тидус
Всем привет! Ришель снова здесь, теперь моя очередь открывать новые Эмиссары Света. В каждом цикле статей «Карта недели» для нового выпуска я стараюсь вписать хотя бы одно откровение, полностью основанное на моих любимых работах. Конечно, хорошо, когда у карты есть отличные эффекты, и на этой неделе оба этих эффекта идеально сочетаются с великолепной иллюстрацией Кумико Койке.Давайте поговорим о [Тидус 16-116L]!
FINAL FANTASY X — любимая игра по многим причинам. У меня сохранились яркие воспоминания о том, как я играл в нее, когда рос, и как я смотрел вступительную сцену, когда Тидус играет в блицбол. Блицбол также стал частью этой игры, которую я любил больше всего. Понятно, что Тидус был таким невероятным игроком, который всегда умел уклоняться от врагов, забивать голы и убирать блокирующих с поля с помощью запатентованного удара Джехта своего отца! Хотя в FFTCG было много карт Tidus, меня действительно привлекает та, которой я собираюсь поделиться именно по этой причине.Давайте посмотрим…
Тидус [16-116L] — нападающий воды с 3 CP, силой 7000, Job Guardian и категориями DFF и X. У него есть полевая способность, которая гласит: «Тидуса нельзя заблокировать». Так что, как и в блицболе, он всегда забивает! У него также есть пара автоматических способностей, первая гласит: «Когда Тидус помещается с поля в колоду его владельца, возьмите 3 карты». Второй гласит: «Когда Тидус выбран призывом или способностями вашего противника, вы можете поместить Тидуса в низ колоды его владельца.Когда вы это сделаете, выберите 1 Вперед под контролем противника. Положите его в низ колоды владельца».
С такой комбинацией способностей Тидус [16-116L] относится к матчу FFTCG так же, как к любой игре в блицбол, и целью является зона поражения вашего противника. Поскольку его нельзя заблокировать, он буквально является таймером игры для вашего противника, если он остается на поле, однако работа с ним также может отбросить вашего противника назад. В любой момент, когда он будет выбран, его контролер сможет вернуть его в свою колоду и взять 3 карты, при этом забрав противника с поля (очень похоже на Jecht Shot).
Благодаря его работе, Страж, мы уже знаем, что сильная пара может быть с Кимари [7-108H], который еще не видел большого применения. Учитывая, что многие карты в новом пользовательском стартовом наборе FINAL FANTASY X также имеют дело с картами хранителей заданий, у вас будет больше возможностей, если вы захотите изучить стратегию этого задания.
Тем не менее, Тидус, как правило, опасен только на том ходу, ПОСЛЕ того, как он сыграл, и он очень восприимчив к вайпам доски, которые не выбирают форвардов. Вам следует использовать карты, которые могут защитить его, например, Аматерасу [12-002H] или Й’штола [5-068L], если вы действительно идете в обход.Однако, если Тидус — ваш единственный форвард, вашему противнику, как правило, придется перерасходовать средства, чтобы справиться с ним, используя такие карты, как Шантотто [1-107L] или Филия [13-129S], поэтому 3CP будет хорошей инвестицией. В качестве забавного трюка вы можете запустить Амо [11-109R] с Тидусом, чтобы ваш противник боялся выбирать любого из ваших форвардов, поскольку вы можете перенаправить их выбор на Тидуса и заставить его способности срабатывать!
Подводя итог: Тидус [16-116L] — очень сильный нападающий, который как раз то, что нужно Besaid Aurochs — я имею в виду… Категория X и Job Guardian — для поддержания давления с постоянными ударами по воротам и ловким плаванием! Есть ли у Тидуса все необходимое, чтобы присоединиться к вашей команде? Поделитесь с нами вашими мыслями!
На следующей неделе к нам присоединяется Кагеяма-сан с чудовищным открытием!
До встречи!
Новая игра для вечеринок хочет забрать вашу «еврейскую карту»
(JTA) — Отлучение человека от еврейской общины — это не шутка.
Если только вы не берете их последнюю «еврейскую карточку» из-за их мнения о рогаликах с корицей и сахаром или фильме «Жаркое американское лето». Тогда вы, возможно, просто играете в игру «Еврейская карта отозвана».
Смоделированная по образцу популярных игр «Black Card Revoked» и «Latino Card Revoked», новая игра пытается объединить евреев почти любого происхождения с помощью навыка, который большинство из них ценит: способности посмеяться над собой.
Игра состоит из карточек, на каждой из которых напечатан один вопрос с несколькими вариантами ответов и четыре ответа.Игроки голосуют за свой предпочтительный ответ на каждый вопрос, после чего один представитель каждого ответа обосновывает, почему их выбор был лучшим за 45 секунд или меньше.
РЕКЛАМА
Игроки начинают игру с 10 очками каждый и теряют одно очко каждый раз, когда не согласны с большинством. Но Молли Зефф, основатель компании по производству игр Flying Leap Games, говорит, что очки на самом деле не имеют значения.
«Если вы дойдете до нуля, ваша «еврейская карта» аннулируется», — сказал Зефф.«Но на самом деле никого это не волнует, это игра для вечеринок, вы просто развлекаетесь».
Одна из самых больших проблем при создании игры для еврейских вечеринок, которая действительно понравится широкому кругу евреев, заключается в том, чтобы вопросы были интересными и забавными для людей из разных слоев общества и сообществ. Для этого Зефф составил вопросы вместе с четырьмя другими писателями и двумя редакторами из разных слоев общества, в том числе с комиком-геем-евреем и сефардским пуэрториканско-кубинским евреем. Зефф описывает себя как «традиционную еврейскую хиппи, соблюдающую эгалитаризм, которая посещает различные службы.
«Любая игра, в которой используется легкий, забавный подход к культурному юмору, и любая игра в более широком смысле выиграет и станет бесконечно лучше, если будет создана разнообразной командой внутри этой группы», — сказал Зефф.
Зефф, 37 лет, выросла, играя в игры для вечеринок с друзьями по выходным, и даже помнит, как пропустила вечеринку после выпускного в старшей школе, чтобы поиграть в игры с друзьями. Эта любовь к играм переросла в карьеру в 2017 году, когда она и друг детства Джонатан Кэннон выпустили свою первую игру Wing It, в которой игрокам предстоит рассказать историю о том, как им спастись из ситуации с набором ресурсов. напечатаны на карточках.Зефф и Кэннон основали Flying Leap Games после того, как Wing It оказалась успешной.
«Я думал, что смогу зарабатывать на жизнь странностями и действительно использовать свои навыки», — сказал Зефф.
Подключайтесь к своему сообществу каждое утро.
С тех пор компания выпустила еще две игры, в том числе продолжение Wing It и еще одну под названием Million Dollar Doodle. Jewish Card Revoked — первая игра компании на еврейскую тематику.
Несмотря на то, что в ней рассказывается о самых разных еврейских происхождении и опыте, некоторые вопросы в игре напоминают бейсбол. Ответы на вопрос о том, что представляет наибольшую угрозу для евреев в 2020-х годах, включают «патриархат», «стоимость еврейского образования», «слишком серьезное отношение к отчету Pew» и «шоколадный чумус [так в оригинале]».
Возможно, поэтому игра, изначально предназначенная для светских евреев, стала хитом среди православного сообщества. Когда Зефф наняла ортодоксальных женщин для тестирования игры, она была ошеломлена ответом, запланировав 17 тестовых игр за 11 дней.
«Я поняла, что игра очень понравилась ортодоксальным евреям, — сказала она. «И так получается, что наша основная аудитория была из самых разных слоев населения, в основном светских и в основном ортодоксальных евреев».
Тем не менее, даже с аудиторией, состоящей из очень активных евреев, некоторые темы, представляющие еврейский интерес, плохо переносились в формат партийной игры.
Зефф написал вопрос о том, «какой антисемитский стереотип или утка больше всего улучшит вашу жизнь, если бы это было правдой», с ответами, относящимися к евреям, контролирующим банки или Голливуд.Когда она написала об этом на своей странице в Facebook, спрашивая, что думают ее друзья, ответы ее удивили.
«К сожалению, это привело к тому, что антисемитские заявления евреев были вроде «ну, разве это не правда, или вот некоторые данные о евреях и банках», — сказала она.
Plus, добавил Зефф: «Никто не хочет думать об антисемитизме во время игры».
—
Сообщение Новая партийная игра хочет отобрать вашу «еврейскую карту» впервые появилась на сайте Еврейского Телеграфного Агентства.
Сфальсифицированная карточная игра проливает свет на восприятие неравенства
Несколько лет назад докторанты Корнелла Марио Молина и Маурисио Букка, доктор философии. 18 года играли в карточную игру «Президент», когда заметили, что победители объясняют результат игры мастерством, а проигравшие обвиняют в своем поражении правила.
«Это было очень интересно, потому что мы все друзья», — сказала Молина. «У всех нас есть полная информация о том, как проходит игра. Но в конце концов вы думаете, что выиграли, потому что вы лучше других, а они думают, что проиграли из-за правил игры.
Молине и Букке пришло в голову — оба тогда работали с Майклом Мэйси , профессором искусств и наук Голдвина Смита и директором Лаборатории социальной динамики — что это будет хороший эксперимент. Они адаптировали свою идею в Swap Game, простой карточной игре, которую они подстроили так, чтобы отдавать предпочтение либо победителям, либо проигравшим, в исследовании, предназначенном для измерения восприятия неравенства.
Они обнаружили, что победители с гораздо большей вероятностью верят в честный исход игры, даже если он сильно склоняется в их пользу из-за правил, требующих от проигравших сдавать свои самые сильные карты.
«Даже когда люди играют в эту очень простую игру, где экономическое неравенство составляет всего 5 долларов, мы по-прежнему обнаруживаем огромные различия в том, как люди воспринимают справедливость игры», — сказал Молина, первый автор книги «Дело не только в том, как Игра сыграна, дело в том, выиграете вы или проиграете», которая была опубликована 17 июля в журнале Science Advances. «То, как люди воспринимают неравенство, зависит от их относительного результата, и это верно, даже когда вы манипулируете игровым полем в свою пользу».
Мэйси — старший автор статьи; Букка, в настоящее время работающий в Институте Европейского университета во Флоренции, Италия, также внес свой вклад.
Поскольку неравенство становится все более угрожающим во всем мире, исследование дает представление о том, как люди воспринимают возможности, неудачи и успехи. В реальной жизни неравенство может действовать непрозрачным образом, затрудняя определение успеха людей благодаря таланту, навыкам, удаче или преимуществам. Исследователи заявили, что хотя результаты исследования нельзя легко распространить на общество в целом, они потенциально могут повлиять на то, как может быть реализована государственная политика по борьбе с неравенством.
«Результаты нашего исследования могут пролить свет на представления о справедливости серебряных ложек и регрессивных налоговых кодексов в эпоху быстро растущего экономического и политического разделения», — сказал Мэйси. «Убеждения о справедливости распределения и относительной важности таланта по сравнению с удачей, кажется, подтверждают 50-летние исследования в социальной психологии универсальной человеческой потребности уменьшить когнитивный диссонанс».
Перед тем, как принять участие в эксперименте, людей учили играть в Swap Game, в которой один игрок сбрасывает карту, а второй игрок должен сбросить более высокую карту или пройти.Выигрывает раунд тот, кто первым сбросит все свои карты.
Несмотря на то, что у первого игрока было преимущество, победитель первого раунда определялся в основном удачей, а не мастерством. Но в конце каждого раунда победители либо обменивали свою лучшую карту на худшую карту проигравшего, что делало игру более равной, либо свою худшую карту на лучшую карту проигравшего, что давало победителям большее преимущество. В других играх победители обменивались картами случайным образом, а в некоторых версиях игроки обменивались двумя картами.
После семи раундов игроков спросили, считают ли они результаты игры справедливыми, считают ли они, что результаты обусловлены талантом, удачей или правилами игры, и положительно или отрицательно они относятся к результатам.
Независимо от того, сколько карт было обменяно и в какую версию они играли, победители в два раза чаще, чем проигравшие, описывали игру как честную. Однако, когда карты обменивались в пользу победителя, победители считали игру менее справедливой — эффект, который становился более выраженным, когда обменивались двумя картами за раунд.
На самом деле, восприятие победителями честности игры снижалось более резко, чем у проигравших, по мере увеличения их преимущества, «что указывает на то, что восприятие победителей более чувствительно, чем проигравшие, к системе, которая настроена в их пользу», согласно статье. .
Исследователи назвали это «эффектом Уоррена Баффета», потому что Баффет и некоторые другие миллиардеры выступают за повышение налогов. «Возможное толкование наших результатов заключается в том, что победители хотят, чтобы игровое поле было достаточно наклонено, чтобы гарантировать результат, но не настолько, чтобы игра выглядела безнадежно сфальсифицированной в их пользу», — сказал Мэйси.
Когда игровое поле было равным, победители чаще приписывали свои победы таланту, а проигравшие винили в результатах удачу. Этот эффект уменьшался по мере увеличения преимущества, но не так резко, как восприятие несправедливости игроками.
Даже когда они считали игру несправедливой, победители всегда положительно отзывались о своих результатах. Точно так же реакция проигравших была неизменно негативной.
Молина надеется, что будущие исследования помогут исследователям связать результаты карточной игры с восприятием неравенства в реальном мире.
Исследование проводилось при поддержке Национального научного фонда и Корнельского центра изучения неравенства.
Как исправить ошибку «Не удалось прочитать игровую карту» на Nintendo Switch?
Вы можете столкнуться с ошибкой игровой карты на Nintendo Switch, если прошивка Nintendo Switch устарела. Более того, поврежденный кеш Nintendo Switch также может вызвать проблему. Проблема возникает, когда пользователь сталкивается со следующей ошибкой во время игры или при выводе коммутатора из спящего режима (либо в док-станции, либо вне ее):
Не удалось прочитать игровую карту.Пожалуйста, удалите его и вставьте снова.
Если это сообщение появляется повторно, проверьте следующую страницу на своем смарт-устройстве или ПК.
support.nintendo.com/switch/gamecarderror
Support Nintendo Com Switch GameCardErrorВы можете исправить ошибку игровой карты Nintendo Switch, обновив прошивку или очистив кэш Nintendo Switch, как описано ниже:
Обновить прошивку вашего коммутатора Nintendo до последней сборки
Ваш коммутатор Nintendo может отображать проблему с игровой картой, если прошивка вашего коммутатора устарела, и обновление прошивки вашего Nintendo Switch до последней сборки может решить проблему.
- Откройте Системные настройки на главном экране коммутатора Nintendo и перейдите на вкладку Система . ). Запустите обновление системы на вкладке «Система» Nintendo Switch
- После обновления проверьте, не устранена ли на коммутаторе ошибка игровой карты.
Сброс кэша Nintendo Switch
Nintendo Switch может отображать ошибку игровой карты, если кэш коммутатора поврежден. Очистка кэша Nintendo Switch может решить проблему.
- Запустите Системные настройки Nintendo Switch и перейдите на вкладку Система .
- Затем откройте Параметры форматирования и выберите Сбросить кэш . Откройте параметры форматирования Nintendo Switch
- Теперь выберите профиль пользователя , для которого вы хотите очистить кэш, и нажмите Сбросить .Сбросить кэш Nintendo Switch
- После сброса кеша нажмите OK и проверьте, не связана ли проблема с игровой картой.Подтвердите сброс кэша профиля пользователя на Nintendo Switch
Очистите и повторно вставьте игровую карту
Проблема с игровой картой игровой консоли Nintendo может быть результатом временной неисправности коммутатора, и повторная установка карты может решить проблему. эта проблема.
- Извлеките игровую карту из коммутатора и вставьте обратно карту , чтобы проверить, решена ли проблема. Повторно вставьте игровую карту в Nintendo Switch небольшой угол решает проблему.
- Если нет, извлеките карту из коммутатора и очистите соединения карты с помощью медицинского спирта .
- Затем продуйте воздухом из сжатого баллончика в слот карты коммутатора .
- Теперь медленно снова вставьте игровую карту и проверьте, решена ли проблема с игровой картой.
- Если это не сработало, то извлеките проблемную игровую карту из слота и вставьте другую игровую карту в коммутатор.
- Затем проверьте, нормально ли работает вновь вставленная карта.
- Если да, то вставьте обратно проблемную игровую карту и проверьте, нормально ли она работает.
Отключение наушников от Nintendo Switch
Если наушники Nintendo Switch закорачивают вспомогательный порт (рядом со считывателем игровых карт), отсоединение наушников может решить проблему.
- Извлеките игровую карту из коммутатора и отключите наушники от коммутатора.Отсоедините наушники от коммутатора Nintendo
- Теперь нажмите кнопку уменьшения громкости , пока звук переключателя не выключится . Нажмите кнопку уменьшения громкости переключателя Nintendo, чтобы выключить его звук
- Затем вставьте игровую карту в коммутатор и проверьте, решена ли проблема с игровой картой.
Перезапустите Nintendo Switch
Если Nintendo Switch показывает ошибку игровой карты даже после повторной установки карты несколько раз, перезапуск Nintendo Switch (поскольку при этом будут повторно инициализированы различные аппаратные компоненты коммутатора) может решить проблему.