Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Комиксы игры: Комикс-игры

Posted on 01.11.198910.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • игры — история книг-игр! — Почитать на DTF
  • Комикс-игра «Похищение»: что это и как в это играть? | Комиксы
  • Лучшие комиксы по мотивам игр
  • Игры по комиксам на Адроид и IOS
    • Telltale Games вскоре расскажут про второй сезон The Wolf Among Us
    • DC Heroes & Villains появилась в странах Азии
    • Perfect World Games проведёт бета-тест One-Punch Man: World
    • В ККИ DC Dual Force будет одиночный сюжет из комиксов
    • В Apple Arcade вышел один из главных эксклюзивов сервиса — Beyond a Steel Sky
    • Супергеройская MOBA DC Battle Arena вышла в режиме пробного запуска на Android
    • Стильный комикс-экшен Liberated выходит на ПК в июле
    • Новый сюжетный трейлер приключения Beyond a Steel Sky
    • Издатель Blacksad: Under the Skin готовит игру по мотивам «Приключений Тинтина»
    • Стартовали предзаказы на Marvel’s Avengers от Square Enix, релиз 4 сентября
    • Стартовала предварительная регистрация на красивую MMORPG Tales of Wind
    • Анонсирована Yulgang Rush! — интересная RPG, основанная на одноименной манге
    • Фантастическая четверка появилась сразу в нескольких мобильных играх Marvel
    • На мобильные вышел атмосферный интерактивный комикс Lovecraft Quest на русском языке
    • На Android вышел красивый beat ’em up Shuyan Saga, сейчас продается с 50% скидкой
    • В Китае стартовала предварительная регистрация на экшен-приключение Dragon Ball: The Strongest Warrior
    • Карточная MARVEL Battle Lines с более чем 200 героями вселенной Marvel вышла на iOS и Android
  • Игры и комиксы: история любви
      • Знакомство
      • Соперничество
      • Время приключений
      • Любовь
  • Создатели Bubble о разработке игры по мотивам комиксов и онлайн-платформы для читателей
  • какие комиксы, книги и аниме есть по Mass Effect
    • Комиксы
      • «Mass Effect: Искупление»
      • «Mass Effect: Нашествие»
      • «Mass Effect: Расследование»
      • «Mass Effect: Эволюция»
      • «Mass Effect: Осуждение»
      • «Mass Effect: Вторжение»
      • «Mass Effect: Родина»
      • «Бласто: Вечность навсегда»
      • «Mass Effect: Тот, кто лучше всех смеётся»
      • «Mass Effect: Основание»
      • «Mass Effect: Открытие»
    • Книги
      • «Mass Effect: Открытие»
      • «Mass Effect: Восхождение»
      • «Mass Effect: Возмездие»
      • «Mass Effect: Обман»
      • «Mass Effect Andromeda: Восстание на «Нексусе»
      • «Mass Effect Andromeda: Инициация»
      • «Mass Effect Andromeda: Аннигиляция»
    • Аниме
      • «Mass Effect: Утерянный Парагон»
    • Мобильные игры Mass Effect
      • Mass Effect: Infiltrator
      • Mass Effect: Galaxy
    • Произведения вселенной Mass Effect в хронологическом порядке
  • ‎Комиксы Боб в App Store
  • Комиксы, Игры, Головоломки, Гороскопы — Times Union
  • комиксов и игр | мойСан-Антонио.ком | СА Экспресс-Новости
    • Сегодняшние комиксы
    • Оставайтесь на связи
    • Онлайн-игры
  • фэнтези игры и комиксы
    • Магия: Сбор
    • Подземелья и Драконы
    • Комиксы и торговые книги в мягкой обложке
    • Фигурки!
    • Магия: Сбор
    • Подземелья и Драконы
    • Комиксы и торговые книги в мягкой обложке
    • Фигурки!
    • Последние перспективные продукты!
    • У нас также есть линейка фигурок
      • Торговля бумажными обложками и графическими романами (скоро)
      • Большой набор мини-фигурок (скоро)

игры — история книг-игр! — Почитать на DTF

История возникновения и развития книг-игр!

{«id»:254518,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}

{«id»:254518,»gtm»:null}

Заканчивается кампания по предзаказу нового, необычного формата комиксов — комиксы-игры, присоединяйтесь к кампании!

Совместно с нашими друзьями из группы КвестБук мы подготовили статью про историю книг-игр.

Если при чтении книги вам хотелось поступить иначе, чем главный герой любимого романа, избрать другой путь, изменить чью-либо судьбу, своими решениями влияя на возможный исход произведения, то жанр интерактивной литературы — для вас. Его элементы легко обнаружить практически в любой компьютерной игре, а любителям привычной литературы жанр может быть интересен из-за множества судьбоносных выборов, совершаемых читателем.

Первой книгой использовавшей разветвленное повествование можно считать романтический роман Consider the Consequences! Дорис Вебстер и Мэри Олден Хопкинс 1930 года. Роман может похвастаться «дюжиной или более» различных концовок в зависимости от «вкуса отдельного читателя».

Но настоящую популярность книги-игры завоевали в 70-х. Первая серия книг-игр вышла в Великобритании между 1972 и 1980 года. Tracker Books — это серия приключений в различных жанрах: научная фантастика, детективы, спорт.

Тем временем в США в 1976 году начала выходить легендарная и в свое время новаторская серия Chose Your Own Adventure. На популярность этой серии, а так же книг-игр в целом повлияла небезызвестная настольная ролевая игра Dungeons & Dragons. По сути своей книги-игры позволяли читателю испытать опыт от игры в D&D только без мастера игры. Можно сказать, что читатель играет с ведущим, роль которого исполняет сама книга.

Флагманом развития жанра книг-игр в России стали книги серии «Путь героя» Дмитрия Браславского. В России они появились в начале 90-ых. Так же у нас издавались книги-игры Роберта Стайна «Ужастики 2», и книга Гарри Гаррисона «Теперь ты — Стальная Крыса», которая была написана в формате книги-игры.

Развитие компьютерных технологий сильно повлияло на жанр, и подобная литература стала популярна в форме интерактивных рассказов, где сюжет подаётся в виде кусков текста, а игрок определяет её продолжение, делая выборы из доступных вариантов.

Если игровому процессу книг-игр подходит определение «классический игровой процесс» (читателю может понадобиться самостоятельно вести учет предметов и параметров, бросать игральные кубики и проверять навыки персонажа), то в интерактивных рассказах — сторигеймах — весь внутренний учёт берёт на себя компьютерная программа, поэтому играть просто и увлекательно.

Многие считают, что в наше время книги-игры уже не могут быть интересны, но это заблуждение. Книги-игры развились в новые формы комикс-игр и интерактивных рассказов. Они позволили расширить возможности рассказа историй и игрового процеса. В интерактивных рассказах вам не нужно следить за счетом времени или жизней, а комиксы-игры позволяют применить механики, ранее доступные компьютреным квестам, например поиск предметов на картинке.

Комикс-игра «Похищение»: что это и как в это играть? | Комиксы

Дочь главного героя похищают и требуют за неё солидный выкуп. Место обмена — зловещий особняк за городом. Впрочем, довольно быстро становится понятно, что похитители — сумасшедшие члены какого-то мрачного культа, и их интересуют вовсе не деньги.

Жанр: книга-игра
Выход оригинала: 2014
Автор: Мануро (Эммануэль Керо)
Художник: MC (Мануэль Шевалье)
Переводчик: А. Ветрова
Издательство: «Мир Хобби», 2020
Похоже на: «Лабиринт затаившейся смерти» • Resident Evil 1 и 2 • Max Payne

Книги-игры — отличный вариант для любителей ролёвок на период изоляции. Ведущий не нужен, контакт с другими игроками исключён, а погружение в историю получается куда более глубоким, чем при групповых сеансах в видеочатах. Идея же игры-комикса вообще давно витает в воздухе, ведь вместо чтения описаний — нагромождений дополнительного текста — можно бросить взгляд на рисунок и сразу понять, куда занесло вашего героя. Тем любопытнее, что «Похищение» даёт опыт скорее видеоигровой, нежели настольно-ролевой.

Здесь мастер сидит где-то за кадром и постоянно пытается втравить вашего героя в смертельно опасные передряги. Его даже уместнее называть режиссёром: он не просто стремится усложнить жизнь игроку, а выстраивает целую сеть из ловушек, обойти которые с одного-двух раз не получится. Вспоминаются первые части Resident Evil или The Evil Within.

Вроде бы детективный триллер, игра подталкивает к тому, чтобы внимательно исследовать каждый подозрительный объект, но с наслаждением наказывает за любопытство. Хотите изучить обгоревшие останки в печи? Та попытается отгрызть вам руку. Зашли в подозрительную комнату? Готовьтесь к схватке с полоумным сектантом. Промедлили в драке, вместо того чтобы быстро добить противника? Приготовьтесь потерять очки здоровья.

Да, смерть от укусов/ушибов/кровотечений — самый распространённый финал истории. Пройти игру с наскока не получится — нужно несколько забегов посвятить изучению возможных путей. Нужно сделать множество ошибок, чтобы научиться их избегать. Нужно запомнить, в какие двери соваться не стоит, а за какими лежат необходимые для продолжения игры ключи. Нужно оптимизировать маршруты, чтобы не терять время (оно здесь тоже важный ресурс), и научиться худо-бедно ориентироваться в чёртовом особняке. С последним действительно возникают проблемы: перемещение завязано на выборе номера (войти в комнату 19 или 25), из-за чего общий план дома в голове не выстраивается. Запоминать номера куда сложнее, чем ориентироваться в реальном пространстве, тут задействуется совершенно другой тип мышления.

Навигация, наверное, самый главный минус этого формата. Большую часть времени тратишь не на то, чтобы вглядываться в страницы, а на пролистывание — поиск следующей панели. К тому же это ощутимо вредит погружению — нужно не просто найти определенную страницу, но ещё и не нахвататься по дороге спойлеров.

Не помогает и то, что художник показывает помещения с разных ракурсов. Бесспорно, в ином случае рисунки были бы очень однотипными и скучными, но чувство дезориентации и сознание того, что делаешь глупые ошибки — скажем, по три раза входишь-выходишь в одну и ту же дверь, — доставляют определённый дискомфорт.

Другое дело, что дискомфорт в этом конкретном сеттинге очень уместен. Вокруг героя постоянно творится паранормальная чертовщина, постепенно он всё хуже понимает, что реально, а что — плод его воображения, беснующегося от тревоги за дочь. Впрочем, это не отменяет того факта, что большинство сюжетных пугалок, вроде упомянутой выше зубастой печки, — именно пугалки. Они воспринимаются как инструменты режиссёра, а не элементы окружения. Авторы явно постарались поместить в игру побольше всего страшного и запоминающегося, не слишком заботясь о том, насколько органично оно всё связано между собой.

Зато большая вариативность позволяет взглянуть на происходящее под несколькими углами. Двигаясь к финалу разными маршрутами, можно натыкаться по дороге на отдельные кусочки мозаики и смотреть, как из них складываются разные картины. В рамках одного прохождения у вас вряд ли получится найти ответы на большую часть вопросов — обследовать весь особняк и не умереть при этом вы просто не успеете.

Да, в игре есть фактор не только здоровья, которым приходится платить за своё любопытство, но и времени, которое влияет на события. Враги могут уходить из помещений, источники информации — пропадать. Наконец, если слишком долго бегать по особняку, то дочь героя убьют. Ещё немаловажную роль играет система характеристик персонажа — их вы получаете перед началом забега. Не всякий в принципе победный маршрут покорится обладателю слабой воли или небольшой силы.

Написано и нарисовано «Похищение» неплохо. Скупые на цвета панели, чем-то неуловимо напоминающие о «Хранителях», подходят под атмосферу, а спрятанные на страницах маленькие секретные циферки интересно искать. Другой вопрос, что большая их часть — ловушки, которые надо обходить стороной. И вот это бывает обидно: вместо того чтобы наградить игрока за внимательность, коварный режиссёр, злобно хохоча и потирая руки, лишает его последних крох здоровья…

Отдельно стоит упомянуть о схватках с культистами — они действительно напряжённые и в самом деле побуждают оценивать ситуацию. Получились эдакие пошаговые бои (тут даже боссы есть!), во время которых чувствуешь, что угроза велика, а ставки высоки. Каждое случайно потерянное очко здоровья может в конечном итоге испортить всё прохождение. Очень обидно дойти почти до конца и не пережить финальную схватку из-за царапины. Но это правильно — только так игрока можно заставить нервничать при входе в каждую новую комнату. И только выстраданная победа принесёт ему радость и бурю эмоций.

«Похищение» — неплохой способ провести Хэллоуин на самоизоляции. Кажется, в нем есть все удачные находки книг-игр. Формат хоть и не лишён некоторых проблем, но отлично помогает скоротать пару вечеров в отсутствие хорошей компании. У авторов хватило фантазии и таланта, чтобы выдать запоминающееся приключение, которое вряд ли вас напугает, зато будет долго держать в напряжении.

Лучшие комиксы по мотивам игр

Будучи плодами разных индустрий, игры и комиксы — это всё же две стороны одной поп-культуры, и недавний Comic-Con тому подтверждение. Правда, есть одно но. Среднестатистический геймер может с ходу назвать пару-тройку отличных игр о приключениях персонажей из комиксов, включая сериал Batman: Arkham от Rocksteady. Однако попадание игровых героев в «рисованные» истории случается реже, да и качеством такие произведения, как правило, не блещут — достаточно взглянуть на серию Tomb Raider от издательства Dark Horse. Хорошо, что из этого правила есть исключения, и некоторые графические новеллы могут быть действительно интересны геймерам.

Silent Hill

Хотя стараниями Konami и IDW Publishing комиксы по этому сериалу издаются с 2004-го года, фанатам SH стоит обратить внимание только на две арки — Dying Inside и Downpour: Anne’s Story. Первая посвящена злоключениям студентки факультета кинематографии Линн Деанджелес, потерявшей рассудок после посещения Сайлент Хилла. Лечащий психиатр девушки решается на радикальную меру — отправляется вместе с пациенткой в город-призрак, чтобы, как говорится, вскрыть нарыв. Там он понимает, что сумасшествие Линн развилось не на пустом месте. Пускай Dying Inside с играми связывают разве что место действия да ассортимент чудищ, арка всё же отнюдь не пустячная. Ведь, начиная с третьего выпуска, издатели сменили иллюстратора с Бена Темплсмита (Ben Templesmith) на Аади Салмана (Aadi Salman) — и комиксы превратились в настоящее произведение искусства. К слову, Салман отметился и в игровой индустрии: например, он работал над оформлением Far Cry 4.

Работы иллюстратора хочется рассматривать подолгу.


Downpour: Anne’s Story тесно связан с сюжетом игры Silent Hill: Downpour 2012-го года. Как мы помним, хоррор от Vatra Games посвящён судьбе Мёрфи Пендлтона, сын которого стал жертвой маньяка. Чтобы отомстить, Пендлтон угнал машину и сел в тюрьму. Но вот незадача: в окрестностях Сайлент Хилла перевозивший заключённых автобус попал в аварию, а Мёрфи оказался один на один с чудовищами и собственными кошмарами. Впрочем, его преследует и вполне нормальный человек, надзирательница Энн Каннингем — про её-то похождения и рассказывает комикс Anne’s Story, придуманный Томом Уолцем (Tom Waltz) и нарисованный Тристаном Джонсом (Tristan Jones). То есть это взгляд на знакомый сюжет от лица другого персонажа.

Энн тоже одержима жаждой мести: она подозревает Мёрфи в нападении на её отца, который был жестоко избит во время тюремного бунта. В Сайлент Хилле героиню, словно Гамлета, преследуют отцовская тень и воспоминания о прошлом: как с детства хотела пойти по стопам родителя, как вышла замуж не за того парня, как выбивала 100 из 100 в тире, — словом, тихие женские радости. Только вот желание прострелить голову беглого заключённого привлекает, будто пчёл на мёд, полчища монстров из ада, против которых пистолета недостаточно.

Энн часто принимает призраков за отца, но уверена, что с Мёрфи не ошибётся.


Dead Space

Дилогия Salvage и Liberation по мотивам Dead Space — это полновесные графические новеллы на сотню страниц каждая. Кроме добавки к оригинальному сюжету, ценности книгам придаёт и нетривиальный стиль рисования от Кристофера Шая (Christopher Shy), одного из самых узнаваемых иллюстраторов современности. Действие первой новеллы, Salvage, разворачивается после игры Dead Space, где мы познакомились с Айзеком Кларком. Хотя главный герой франшизы в комиксе не появляется, события происходят на борту всё той же гигантской станции USG Ishimura, застрявшей на орбите Эгиды VII. Космические стервятники, потрошащие заброшенные суда в поисках ценных вещей, добрались и до злополучной «Ишимуры», даже не догадываясь, что за кошмар притаился в её отсеках.

Новелла Liberation, изданная к релизу Dead Space 3 в 2013-м, проливает свет на биографию сержанта Джона Карвера. Оказывается, у него не всё в порядке с головой не потому, что он десантник, а из-за потери близких — сына и жены Дамары, галлюцинации с участием которых тревожат его в игре. Поскольку Джон одним из первых обнаружил Обелиск на планете Уксор, его взяли в оборот фанатики-юнитологи, а родных сержанта они использовали как приманку. Пока из Карвера выбивали сведения о ценной находке и характере научных трудов его супруги, он сыпал остротами про маму пытавшего его юнитолога. Но с появлением некроморфов всем стало не до шуток.


Комиксы Dead Space и Dead Space: Extraction, созданные сценаристом Энтони Джонстоном (Antony Johnston) и художником Беном Темплсмитом, раскрывают предысторию оригинальной игры от Visceral Games. То есть как развивались события до того, как Айзек пустил в ход плазменный резак: начиная с обнаружения Обелиска колонистами Эгиды VII и заканчивая озверением экипажа прибывшей позже «Ишимуры». Хотя оценить размах катастрофы отчасти помогают записи, разбросанные по локациям первой части Dead Space, в комиксах всё же больше подробностей, в том числе о Николь Бреннан — подруге Кларка. Правда, не обошлось без несостыковок: от той же Николь мы узнаём, что Айзек раньше работал на «Ишимуре». Учитывая инженерскую сноровку героя, остаётся только догадываться, почему, попав на станцию во второй раз, он метался впотьмах по чужой указке, а не положился на профессиональную память.

Assassin’s Creed

Теоретически нет такой эпохи или страны, где не могло бы разворачиваться действие сериала action-adventure от Ubisoft. С ловкостью Дэна Брауна (Dan Brown) авторы переиначивают исторические факты, придают им новые смыслы, а реальным личностям приписывают действия, которых те не совершали. Если что-то упустили игроделы, тему подхватывают сочинители романов и комиксов. Так, древний Рим был привит ко вселенной серии благодаря комиксу Aquilus, где тамплиера Гая Цезаря убивает ассасин Марк Брут. Но речь пойдёт не об этом произведении, а о том, что нам ближе, — о «российской арке» от Кэмерона Стюарта (Cameron Stewart) и Карла Кёршла (Karl Kerschl). Тем более что, в отличие от Aquilus, эти журналы хорошо нарисованы и толково придуманы.

Так вот как всё было, а мы-то думали…


Трилогия The Fall («Грехопадение» в русском переводе) и её продолжение The Chain («Цепь») объединены общими героями — ассасином из царской России Николаем Орловым и живущим в наши дни Дэниэлом Кроссом, в котором проснулась память русского предка. По устоявшейся традиции повествование скачет между эпохами, а исторические факты обыгрываются самым жульническим образом. Крушение поезда императора Александра III под Харьковом подаётся как результат нападения Орлова, а взрыв Тунгусского метеорита — как разрушение установки Теслы в Сибири. Что не вызывает вопросов, так это обращение к психотерапевту внезапно заговорившего на русском и начавшего драться словно ниндзя мистера Кросса.

В The Chain же больше лирики: устав быть пешкой в чужой игре, Николай покидает Братство и бежит в США. Однако старые связи не дают ему покоя, поэтому, предчувствуя скорую гибель, он обучает сына всем ассасинским приёмам, чтобы тот смог постоять за себя. Комикс ставит ребром моральную дилемму: так ли хороши методы Братства и так ли плохи политические режимы, которые внедряются тамплиерами по всему миру?

Mass Effect

Комикс-эпопея от Dark Horse — пример того, как вдохновенны порой бывают сотрудники этого орегонского издательства. Рисованный по сюжетам Джона Джексона Миллера (John Jackson Miller), этот сериал строго следует игровому канону и восполняет сюжетные пробелы трилогии RPG от BioWare. Из Redemption можно узнать, как азари Лиара Т’Сони нашла и доставила тело командора Шепарда на базу секретной организации «Цербер». Четыре выпуска Evolution проливают свет на биографию Джека Харпера по прозвищу Призрак, ветерана войны с турианцами, образцового «куклуксклановца» и шельмеца. Полистав Invasion, вы оцените роль, которую играет во вселенной станция «Омега», а из Homeworlds узнаете, чем занимались персонажи Mass Effect 3 до событий этой RPG.

В поисках капитана Шепарда.


Но самым масштабным изданием стала серия Foundation («Основание»), созданная по сюжету Мака Уолтерса (Mac Walters). Прежде всего, здесь примечателен охват. «Основание» посвящено не отдельным героям или битвам, а рассказывает о закулисных происшествиях всех трёх игр: нападении гетов на Иден Прайм, появлении первых Коллекционеров. Однако особый упор здесь всё-таки делается на промежуток между Mass Effect 2 и 3. Вместе с главной героиней, Майей Брукс по прозвищу Раса, мы вникаем в планы «Цербера» и узнаём, какую роль в кознях этой организации сыграли Кай Лен и Миранда Лоусон. Оказывается, на судьбу Шепарда Майя повлияла в не меньшей степени, чем остальные оперативники на службе у Призрака. Не случайно её можно встретить в DLC Citadel для Mass Effect 3.

Deus Ex: Human Revolution

Адам Дженсен не всегда напоминал механический швейцарский нож — когда-то он был обычным полицейским из Детройта, а затем начальником службы охраны в «Шариф Индастриз». Но после нападения на штаб-квартиру компании Адам получил такие травмы, что врачам удалось спасти его только при помощи имплантатов и кибернетических протезов. На этом моменте игра и основанный на ней комикс от DC расходятся: если гейм-дизайнеры представили Дженсена машиной для убийств, то сценарист Робби Моррисон (Robbie Morrison), известный также работой над «Судьёй Дреддом», видит в герое гораздо больше жизни и сострадания. Вот почему все шесть выпусков «Человеческой Революции» так часто обращаются к прошлому Адама.

Штрихи к портрету славного парня добавлены ненавязчиво. Вот молодой Дженсен, только что расправившийся с наркоторговцем, отмечает успешную операцию с сослуживцами и между делом заступается за официантку. А вот он защищает своего командира во время задержания опасного киборга Тайрелла Бэнкса. Всюду герой проявляет себя как исключительно честный человек. Тем трагичнее выглядит ситуация, когда он попадает между молотом и наковальней двух террористических группировок: ненавидящих имплантаты людей и аугментированных донельзя полуроботов, считающих себя вершиной эволюции. Если прибавить к сюжету качественные иллюстрации в традициях DC, то получим комикс, который можно рекомендовать всем фанатам Deus Ex.

До того как «I never asked for this» вошло в моду.


StarCraft

Как ни странно, по мотивам стратегий тоже выходят неплохие истории. Так, сценарист Саймон Фурман (Simon Furman) при поддержке DC Comics и Blizzard издал серию StarCraft о приключениях отряда наёмников «Боевые кабаны» (War Pigs). Оказывается, эти увальни, воюющие в StarCraft 2 на стороне терранов, прошли увлекательный боевой путь. На своём корабле «Генерал Ли» бывшие уголовники (а теперь наёмники Конфедерации) отправляются решать проблемы, оказавшиеся не по зубам обычным десантникам. Разумеется, чаще всего отряду приходится драться с зергами — заклятыми врагами людей во вселенной игры.

По признанию Криса Метцена (Christopher Metzen) из Blizzard Entertainment, идея описать похождения солдат-сорвиголов пришла к сотрудникам студии ещё до того, как они определились с судьбами Рейнора и Керриган. Основную концепцию придумал менеджер по лицензированию Джейсон Бишоф (Jason Bischoff), пока летел на самолёте в Гонконг. Уже после командировки он передал материал в руки профессионалов. Журналы получились яркими и не напрягающими ум — в самый раз для отдыха между партиями в StarCraft 2. Позже, к релизу Heart of the Swarm в 2013-м, Blizzard опубликовала короткий комикс, озаглавленный в русской версии как «Керриган: надежда и возмездие». Почитать его можно прямо на сайте Battle.net.

Трудно поверить, но это тоже «боевая свинья».

***


Конечно, собранные здесь произведения лучше рассматривать как дополнительный материал: если вам нравится игра, не грех полистать пару-тройку журналов и узнать что-то новое о её персонажах или вселенной. А если сложно читать по-английски, не беда: все эти комиксы давно снабжены русским переводом — как профессиональным, так и любительским. К тому же в некоторых, как в Dead Space: Salvage или Silent Hill: Dying Inside, текст в «облачках» не так уж важен — с ними можно ознакомиться просто из тяги к прекрасному.

Игры по комиксам на Адроид и IOS

Игровая индустрия

Telltale Games вскоре расскажут про второй сезон The Wolf Among Us

Студия Telltale Games в Твиттере поздравила своих фанатов с наступающими праздниками и вкратце рассказала о ближайших планах. В начале 2022 года нас ждут новости, касающиеся The Wolf Among Us Season 2. В свежем выпуске журнала Game Informer разработчики расскажут о том, что в данный момент происходит со вторым сезоном игрового комикса The Wolf Among Us. Проект был анонсирован еще летом 2017 года, но из-за внутренних проблем студии то переносился, то вообще отменялся. Первый сезон The Wolf Among Us вышел в 2014 году и получил в целом хорошие отзывы. Поэтому на продолжение возлагаются большие

В разработке

DC Heroes & Villains появилась в странах Азии

Игра DC Heroes & Villains доступна на обе платформы в Азии. Поможете Бэтмену и Робину разобраться с угрозой, нависшей над Готэмом? DC Heroes & Villains — аркадный проект, выполненный в жанре «собери три в ряд». По сюжету Бэтмен и его верный товарищ замечают аномалии, которые влияют на электроэнергию по всему Готэму. Далее супергерои должны расправиться с бандитами, государственными спецслужбами и, возможно, даже самим Джокером. Как и в других играх этого жанра, мы собираем группу из героев, которые различаются по уровню редкости и цвету. Если собирать в ряд соответствующие самоцвет

В разработке

Perfect World Games проведёт бета-тест One-Punch Man: World

Издатель Perfect World Games собирается открыть тестовые сервера One-Punch Man: World. Когда это случится и как попасть? Всё это узнаете из данной новости. Вместе с новым трейлером One-Punch Man: World получит порцию бета-теста. Если верить некоторым изданиям, то сервера откроют уже третьего ноября. Пройдёт тест в Поднебесной, поэтому обязательно ждите от нас АПК. Что касается игрового процесса, то мы получим бои в реальном времени против огромных боссов. Порой от них даже придётся убегать или уклоняться от множества лазерных лучей. Ещё мы ждём видеовставки на движке игры и гача-элементы.

В разработке

В ККИ DC Dual Force будет одиночный сюжет из комиксов

Warner Bros. объявил о создании DC Dual Force. Это карточная игра, где нам предложат сюжет из комиксов и почти всех персонажей из вселенной DC. Сейчас известна примерная дата релиза. DC Dual Force — это новая ККИ, которая выйдет в третьем квартале 2022 года. Разработчики говорят, что мы будем создавать синергию между такими героями, как Супермен, Бэтмен, Чудо-женщина, Флэш и другими. Столкнутся они, конечно, с Джокером и друг с другом. Пока что у нас нет информации по геймплею, но нам обещают уникальный игровой опыт, включая типичное создание колоды. Если верить официальному сайту, где мож

Игровые новинки

В Apple Arcade вышел один из главных эксклюзивов сервиса — Beyond a Steel Sky

Новинкой этой недели в Apple Arcade стала одна из самых ожидаемых игр, которую тизерили еще с момента анонса самого сервиса. Речь о Beyond a Steel Sky, продолжении культовой Beneath a Steel Sky, вышедшей в далеком 1994 году. В разработке новой игры участвовали геймдизайнеры оригинала, Чарльз Сесил и Дэйв Гиббонс. Главным героем является знакомый Роберт Фостер, который вместе со своим компьютерным другом отправляется в Юнион-сити, чтобы найти похищенного ребенка. Особенность города, в котором происходит действие, в том, что он полностью контролируется искусственным интеллектом. Таким образо

В разработке

Супергеройская MOBA DC Battle Arena вышла в режиме пробного запуска на Android

Студия Electronic Soul представила в Google Play проект в жанре MOBA под названием DC Battle Arena. Здесь вам предстоит взять под управление самых известных героев и злодеев из вселенной комиксов DC. Среди них Бэтмен, Джокер, Флэш, Аквамен, Харли Квинн и многие другие. Пока что проект доступен в режиме пробного запуска в ограниченном количестве стран, но когда это кому-то мешало? В сражениях участвуют по три команды, состоящие из двух игроков. Вы можете прокачивать их способности и использовать различное снаряжение. Улучшения можно получить не только в процессе сражений, но и при выполнении з

Игровая индустрия

Стильный комикс-экшен Liberated выходит на ПК в июле

Студия Atomic Wolf показала новый трейлер зрелищного экшена Liberated. Главная фишка проекта в том, что действие происходит внутри нарисованного от руки комикса. Это влияет не только на внешний вид локаций и героев, но даже на эффекты. Так, например, выстрелы сопровождаются текстом «pow» на экране, а удачные попадания, например, «headshot». Действие Liberated происходит в антиутопическом будущем, где большая часть людей проводит всю свою жизнь в сети. Однако есть среди них и бунтовщики, которые называют себя Liberated. В геймплейном плане вас ждут стелс, перестрелки и даже головоломки. Не

Новый сюжетный трейлер приключения Beyond a Steel Sky

Еще до запуска сервиса Apple Arcade одним из самых привлекательных проектов для него было приключение Beyond a Steel Sky — продолжение культового Beneath a Steel Sky, которое выходило на ПК 26 лет назад. Точная дата релиза все еще не сообщается, но в сети появился новый сюжетный трейлер, в котором показаны локации, персонажи, а также комиксные вставки, с помощью которых будет рассказываться история. Внешний вид игры напоминает стиль Borderlands (авторы утверждают, что это стилизация комиксов Дэйва Гиббонса), а в повествовании встречаются и серьезные моменты, и юмор. Разработчики в очередно

Игровая индустрия

Издатель Blacksad: Under the Skin готовит игру по мотивам «Приключений Тинтина»

«Приключение Тинтина» — один из самых популярных европейских комиксов прошлого века, который создал бельгийский художник-самоучка Эрже. По мотивам комикса выходили несколько игр и фильмов, включая «Приключение Тинтина: Тайна Единорога» Стивена Спилберга. Теперь же издатель Microids, последним крупным проектом которого является детективное приключение Blacksad: Under the Skin, объявило о том, что работает над игрой по мотивам комикса. Это будет экшен-приключение с культовыми персонажами из первоисточника. К сожалению, пока неизвестно, будет ли история игры основана на арках комикса или созд

Игровая индустрия

Стартовали предзаказы на Marvel’s Avengers от Square Enix, релиз 4 сентября

Ровно месяц назад издатель Square Enix перенес релиз Marvel’s Avengers на более поздний срок, объяснив задержку необходимостью дополнительного времени на полировку и настройку проекта. Если изначально он должен был выйти в мае, то теперь планируется на 4 сентября. Теперь компания запустила предзаказы на экшен и выпустила новый трейлер. Marvel’s Avengers должна стать доступной на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Google Stadia в начале осени. Разработкой проекта занимаются студии Crystal Dynamics — авторы первых двух частей перезапуска Tomb Raider и Eidos Montreal, ответственные за новые части

В разработке

Стартовала предварительная регистрация на красивую MMORPG Tales of Wind

Разработчик NEOCRAFT анонсировал дату релиза и запустил кампанию предварительной регистрации для новой MMORPG Tales of Wind. В ней вам предстоит выбрать один из четырех классов: воин, маг, убийца или жрец, и отправиться уничтожать древних демонов, чтобы вернуть миру свет и избавить его ото зла. Графика игра напоминает серию Dragon Quest – смесь 3D со стилями комиксов и аниме. В игре будет 3 режима: PvP, PvE и Guild vs Guild. Из прочих активностей обещают головоломки, возможность наряжать своего героя, внушительных питомцев и многое другое. Предварительная регистрация открыта на официал

В разработке

Анонсирована Yulgang Rush! — интересная RPG, основанная на одноименной манге

Yulgang – корейский комикс с акцентом на боевых искусствах, по мотивам которого вышло уже несколько игр: Yulgang Mobile, Yulgang Oirign, Yulgang M и еще должна выйти Yulgang Mobile. В дополнение к ним разработчик Jacob Studios анонсировал новый проект — Yulgang Rush! В этот раз это не MMORPG. Игра выполнена в стиле Seven Knights, где вы собираете отряд героев и отправляете их сражаться в разных режимах. Персонажи двигаются по длинным уровням и сражаются против становящихся все сильнее врагов. В игре будут и PvP, и PvE-режимы. Готовят разработчики и традиционные элементы: клановые войны, ра

Индустрия

Фантастическая четверка появилась сразу в нескольких мобильных играх Marvel

Несмотря на то, что вселенная Marvel является одним из самых крупных культурных феноменов нашего времени, одной из ее составляющих — Фантастической четверке — очень не везет. Или не везло. За последние несколько лет мы встречали культовую четверку все реже и реже, но, похоже, скоро все изменится. Любимые герои появились сразу в нескольких мобильных играх Marvel: Marvel: Contest of Champions, Marvel Puzzle Quest, MARVEL Future Fight (здесь нашлось место Доктору Думу и новому герою Victoriuos) и Marvel Strike Force. Интересно, что обновления вышли почти в один день и сделали акцент именно на

Игровые новинки

На мобильные вышел атмосферный интерактивный комикс Lovecraft Quest на русском языке

Говард Филлипс Лавкрафт — очень необычный писатель. При жизни он так и не удостоился славы, но после смерти его произведения и темы стали настолько популярны, что в массовом искусстве даже появился даже отдельный жанр «лавкрафтианского ужаса», ярким представителем которого является новая игра Lovecraft Quest. В геймплейном плане это визуальная новелла. Но какая! В визуальном плане это шедевр, которой способны оценить не только любители космического ужаса, но и те, кто просто любит атмосферные истории. Разработчики утверждают, что в их игре много интерактивных элементов, так что скучать в п

Игровые новинки

На Android вышел красивый beat ’em up Shuyan Saga, сейчас продается с 50% скидкой

Мобильные разработчики уже постепенно начинают предлагать на смартфонах графику уровня консолей прошлого поколения, в том числе портируя проекты с ПК, но графика — это не всегда запоминающийся стиль. Но именно таким может похвастаться игра Shuyan Saga. Она представляет из себя beat ‘em up, выполненный в стиле комиксов. Ее создал Daxiong – автор более 100 комиксов. Вы играете за принцессу по имени Shuyan, которой предстоит спасти свое королевство от орды, ведомой некими мифическими силами. Сражаться с врагами вы будете в двух разных режимах: Arena и Focus, используя различные боевые стили.

В разработке

В Китае стартовала предварительная регистрация на экшен-приключение Dragon Ball: The Strongest Warrior

Совершенно удивительно для меня аркадный файтинг Dragon Ball Legends собрал более 3 миллионов предварительных регистраций и оказался безумно успешным, даже выйдя в ограниченном количестве стран. И пусть эта игра еще не добралась до официального релиза у нас, для Китая в этом году был анонсирован еще один проект, который в этот раз оказался полноценным трехмерным экшен-приключением. Он будет называться Dragon Ball: The Strongest Warrior. Разумеется, сюжет основан на вселенной Dragon Ball. Релиз состоится уже в скором времени, а прямо сейчас можно пройти предварительную регистрацию, чтобы по

Игровые новинки

Карточная MARVEL Battle Lines с более чем 200 героями вселенной Marvel вышла на iOS и Android

Новая карточная игра MARVEL Battle Lines размывает грань между положительными и отрицательными персонажами и дает вам возможность собрать в своем отряде всех, кого захочется из вселенной Marvel. И все ради одно цели — одолеть оппонента. Вы сможете создавать колоды из 12 карт, комбинируя разных персонажей и пытаясь придумать, как их возможности будут дополнять друг друга. Уже на старте разработчики приготовили более 200 персонажей. В списке есть и Мстители, и Люди Икс, и другие менее популярные герои. Есть несколько режимов: одиночная кампания с оригинальной историей, PvP-сражения в реально

Игры и комиксы: история любви

Видеоигры и комиксы так долго считались гиковскими темами, что не могли однажды не пересечься. Случилось это далеко не сразу — взаимодействие индустрий походит на историю романтических отношений длиной в несколько десятков лет. Оба их участника пытались найти друг друга на разных стадиях своего развития, что вылилось в несколько самобытных периодов.

Знакомство

Первые попытки перенести персонажей комиксов в виртуальный мир датируются концом семидесятых — началом восьмидесятых. Супермен залетал даже на Atari 2600, но в целом про этот этап рассказывать особо нечего. Основной целью 99% проектов было привлечь внимание к герою, и с задачей минимум они обычно справлялись. Технологии и бюджет в то время находились на таком уровне, что Росомаха лупил противников… ногами.

Десятилетие, пестрящее успешными тайтлами, началось в 1989-м, когда на игровые автоматы, а чуть позднее на NES пожаловала вторая часть «Черепашек-ниндзя». Выход был приурочен ко второму сезону мультсериала, а на бумаге любители пиццы обитали с 84-го (если полистать первые выпуски, возникает впечатление, будто художник очеловечил черепах из-за хронического неумения рисовать людей). Teenage Mutant Ninja Turtles выделялась среди других beat ‘em up’ов яркой мультяшной стилистикой, отзывчивым управлением и важным для фанатов коопом. Раскидывать приспешников Шредера и бороться с уникальными боссами вдвоём с другом было веселее даже не вдвойне, а в квадрате! Когда «Денди» пришла в Россию, оценил TMNT и я.

Соперничество

Из двух крупнейших издателей, Marvel и DC, последние почти всегда интересовались геймингом активнее. Они буквально бомбили консоли «Бэтменами» — качество, конечно, оставляло желать лучшего. Ярче всех себя проявила Batman Returns, выпущенная для раскрутки одноимённого фильма. Высокотехнологичная для 1992-го графика, оригинальная постановка пары уровней, запоминающийся саундтрек — играм по фильмам для положительной рецензии тогда надо было немного.

Конкуренты ответили мощно: для X-Men придумали свой собственный игровой автомат, который поддерживал шесть игроков на одном экране! Тогда это был полный крышеснос — Циклоп, Колосс, Гроза, Росомаха, Ночной змей и Ослепительная эпично раскидывали врагов фирменными способностями. Что и говорить, идеальное попадание в самый популярный жанр девяностых! Кстати, сам комикс «Люди Икс» тогда тоже переживал перерождение благодаря культовому автору Крису Клэрмонту. Он чуть ли не единолично прославил средненькую франшизу, написав среди прочего арки «Дни минувшего будущего» и «Тёмный феникс».

Тут начали суетиться менее известные издательские дома, а также сами игровые компании. Достойный клон Contra про динозавров с пушками получился у Sega по малоизвестному произведению «Динозавры по найму», а Comix Zone вообще стала классикой жанра. В неё можно поиграть даже сейчас на ПК без танцев с бубном.

В Mega Drive & Genesis Classics вам даже виртуальную олдскульную комнату выдадут

Олды с лёгкостью назовут вам пяток других примечательных восьмибитных комикс-проектов — от Marvel Super Heroes, прототипа Marvel vs. Capcom, до RoboCop vs. The Terminator по кроссоверу Dark Horse, но, как и в любых отношениях, конфетно-букетный период однажды закончился.

Время приключений

После «золотых» девяностых начался длительный застой. Его начало ознаменовала Superman 64, ставшая эталоном недалёкого подхода «И так купят, ведь у нас на обложке *имя супергероя*». Она до сих пор считается одной из худших за всю историю: один-два балла из десяти — это маловато даже по стандартам игр-адаптаций. Нормально в ней нельзя было делать ничего, разработчики умудрились запороть и управление, и искусственный интеллект, и оптимизацию. Хотя стоит отдать маркетологам должное, проект долгое время держался в лидерах продаж Nintendo 64.

Про Кларка Кента вообще не так много игр в силу его неуязвимости — где тут вызов?

Эпоха beat ‘em up ушла, а с ней ожидаемо забарахлил конвейер однотипных клонов. Расцветали изометрические RPG и адвенчуры — не самые подходящие для супергеройского пафоса направления. Но ведь и комиксы бывают не только о качках в обтягивающих костюмах! Например, ещё в 1987 году художник Стив Пёрселл создал Сэма и Макса — антропоморфных пса и кролика, раскрывающих дела в неповторимой манере. Вот они, идеальные кандидаты для эксцентричного квеста! Таковым в 1993-м стал Sam & Max Hit the Road, а делали его короли интерактивных приключений, LucasArts. Игра отличная, но в нашем случае большую историческую значимость несёт Sam & Max Save the World, вышедшая 14 лет спустя.

Офис полицейских-фрилансеров тогда

Офис полицейских-фрилансеров сейчас

А вот как кабинет выглядел в печатном варианте.

Новую, цифровую жизнь в малоизвестные графические творения вдохнула компания Telltale. В момент, когда она стояла на деловом распутье, руководители придумали надёжный план: брать недорогие, но колоритные вселенные и превращать их в адвенчуры на собственном движке. От этого выиграли все — разработчики «обработали» мультики «Уоллес и Громит», Homestar Runner (из этого вышла максимально упоротая Strong Bad’s Cool Game for Attractive People), а также комиксы «Боун», «Ходячие мертвецы» и «Сказки». За последний мне было обидно больше всего, когда я узнал о закрытии студии: неужели мы никогда не увидим продолжения The Wolf among Us, моего Telltale-фаворита? Но вроде бы всё-таки увидим.

«Боун» — история про маленьких лысых человечков, сочетающая трагикомичные и фэнтезийные элементы

За разработкой проектов по крупным франшизам, как правило, пристально следят собственники этих самых франшиз и не дают сделать ни шага в сторону. В ранних же «теллтейлах» авторам развязывали руки, и они мастерски комбинировали стиль изначального произведения с оригинальными сюжетными линиями. «Волк среди нас» запомнился как необычная нуарная повесть, юмор «Сэма и Макса» вы не встретите больше нигде, а первый сезон TWD и сейчас способен довести до слёз проработкой взаимоотношений Ли и Клементины (о них наш креативный директор даже накатал лонгрид в Steam, но ссылку оставлять запретил).

Шутка из нулевых

Ещё один классный малобюджетный пример — The Darkness. Для PS3-эксклюзива Starbreeze Studios взяли за основу даже не комикс, а одного-единственного персонажа, Джеки Эстакадо из серии Witchblade. Его образ переделали под более мрачный и мафиозный, в игру впихнули неимоверное количество жестокости — в итоге вышел достойный проект на твёрдую восьмёрку. Найти оригинал для третьей «Соньки» сейчас можно разве что на диске, зато на ПК есть не менее годный сиквел.

В комиксах Эстакадо — мускулистый рыцарь в бирюзовом прикиде

Но и «большая двойка» на месте не сидела. Начало нулевых запомнилось горой третьесортных поделок Marvel, однако тем ярче среди них сияли такие бриллианты, как Spider-Man 2 по фильму Сэма Рэйми (в ней не поленились крайне реалистично реализовать полёты на паутине), Ultimate Alliance (36 персов разносят всё на свете!) и The Punisher — это вообще главный шедевр категории B, что я знаю.

Спасибо за озвучку, Дмитрий Дюжев!

DC на рубеже десятилетий выдали ответочку, потрясшую мир гейминга. За четыре года на свет появились четыре топовых продукта: Arkham Asylum (2009), Arkham City (2011), Arkham Origins (2013) и Injustice (2013). Да, отдувался за всех в основном Брюс Уэйн, но кому как не ему было этим заниматься после оглушительного успеха кинотрилогии Нолана? Деньги Warner Bros. и талант Rocksteady доказали скептикам, что игра по комиксу может быть по-настоящему крутой по современным меркам. Простая, но увлекательная боёвка, идеальный баланс между стелсом, экшеном и исследованием — всё это стало стандартом жанра и даже породило несколько до боли похожих проектов (привет, «Тени Мордора»). Начался очередной виток отношений.

Любовь

Две индустрии сегодня сотрудничают так тесно, что буквально слились воедино. Четыре (ну, может, три) «Аркхема» и Spider-Man для консолей от Sony — образцовые open-world’ы, а костюм Паука с модными белыми элементами даже попал в кроссовер «Паукогеддон».

Разумеется, сомнительных релизов от этого меньше не стало: условно-бесплатные гриндилки, крошечные платные VR-уровни и мобильные тайм-киллеры были и будут. Однако выросло и число тайтлов, над которыми действительно старались, зачастую привлекая тех самых сценаристов. Marvel’s Avengers, к примеру, выглядит высокобюджетно и играется весело, прямо как аркадные «Люди Икс» из девяностых. Но мы-то с вами знаем, что Square Enix хлебом не корми — дай придумать сомнительную бизнес-модель. «Благодаря» добровольно-принудительному превращению игры в подобие лутер-шутера пользователи встретили «Мстителей» довольно холодно. А жаль — лично я от сюжетной кампании остался в восторге.

Или взять совсем свежих «Стражей Галактики», к которым приложил руку сам Дэн Абнетт, легендарный писатель и сценарист Warhammer 40,000, Alien: Isolation и много чего ещё. Я чисто физически не смог достаточно в них поиграть, поскольку они вышли почти в один день со статьёй, но критики сходятся в «зелёных» оценках. Некоторые даже видят в приключениях Звёздного лорда заявочку на игру года. Такое, скорее всего, вряд ли случится, но перед нами очередной качественный шаг к прибыльному сосуществованию игр и комиксов, за плоды которого не стыдно. Акул бизнеса обычно трудно убедить, что успех проекта не гарантируется узнаваемыми героями — надо и над сюжетом, и над отношениями, и над геймплеем поработать. В Marvel’s Guardians of the Galaxy одинаково хорошо справились со всеми этими задачами. Теперь Square можно и над новым Deus Ex задуматься!

Перспективы у союза самые радужные. Нам посчастливилось наблюдать, пожалуй, наиболее зрелищный этап переплетения видеоигр и комиксов. Взаимодействие налажено в обоих направлениях (хотя ни одной хорошей графической новеллы по игре я не встречал), а что будет дальше — посмотрим. Планка поднята настолько высоко, что к одним только Gotham Knights, Suicide Squad и Midnight Suns от Firaxis приковано внимание комьюнити по всему миру.

Создатели Bubble о разработке игры по мотивам комиксов и онлайн-платформы для читателей

Сергей Бабаев: Парни, привет. Спасибо, что нашли время пообщаться. Я видел, что вы уже организовали небольшое шоу на Comic Con Russia, а значит, готовы поговорить о своих общих планах.

Андрей Подопригора: Привет, спасибо, что позвал. Comic Con и правда прошёл отлично. В этом году я ехал на «Игромир» впервые, не знал толком, чего ожидать. Оказалось — круто. Очень надеюсь в следующем году увидеть как минимум двукратный рост в масштабах: надо же поспевать за кёльнским Gamescom.

Общие планы действительно есть, анонсировали два совместных проекта: Bubble Club — социальную платформу для любителей комиксов — и кроссплатформенную игру Bubble Multiverse. Потом, правда, Артём зашёл с ещё одним анонсом, который слегка затмил остальные.

Артём Габрелянов: Привет. Да, Андрей всё верно сказал по поводу двух наших совместных проектов. А что касается «ещё одного анонса» — в октябре мы объявили об открытии собственного киноподразделения, которое будет заниматься экранизацией наших комиксов. Начнём с «Майора Грома», а в качестве «тренировки на кошках» мы сняли вот такой тизер к нашему глобальному кроссоверу «Время Ворона», который стартовал 1 октября.

Давайте чуть отмотаем назад и поймём, как вы дошли до жизни такой. Артём, почему комиксы? При живых сериях от Marvel, DC и кучи менее известных брендов с популярными сериями (как, например, «Ходячие Мертвецы») неужели есть спрос на «отечественный продукт»?

Артём: Я бы не стал разделять комиксы на отечественные и западные (при условии, что они локализованы и нет языкового барьера): при нынешней глобализации нет абсолютно никакой разницы, где создали тот или иной комикс. Главное, чтобы он был красивым и интересным, тогда он найдёт своего читателя. А все наши серии без исключения — безумно красивые, интересные и захватывающие.

Так что да, спрос есть, и очень большой. Я примерно раз в несколько недель захожу в московские магазины комиксов и провожу в них в среднем по полчаса. Так вот, за это время стабильно заходит два-три человека, которые берут либо одиночные выпуски, либо книжки-сборники нашего издательства.

Андрей: На мой взгляд, популярность серий Bubble не в последнюю очередь объясняется как раз тем, что герои «свои». Говорят по-русски, шутят в нашем общем культурном поле, живут и мочат супостатов в Петербурге и Москве. Ну то есть Железный человек, без сомнения, крут, но я также прекрасно понимаю, почему многим нравятся Майор Гром, Красная фурия, Инок.

Для таких артов нужна просто нереальная толпа крутейших художников, арт-продюсеров и арт-директоров. Где вы находите таких людей и, самое главное, сколько такие эксперты вообще стоят? Бывает, на успешную игру тяжело найти одного такого.

Артём: Ну, секреты найма и зарплат я раскрывать не буду. Но вот по поводу «нереальной толпы» хочу сказать следующее: лично я считаю, что штат во многих компаниях и студиях непомерно раздут: все эти продюсеры, помощники продюсеров, помощники помощников продюсеров и так далее.

У нас над каждым комиксом трудится небольшая команда из сценариста, художника и колориста, плюс общие на все серии редактор, дизайнер и верстальщик. При довольно скромном штате из 30 человек мы умудряемся стабильно выпускать 7 ежемесячных серий комиксов плюс заниматься сторонними проектами.

Как у нас это получается? Всё просто. Каждый наш сотрудник — самодостаточная творческая единица. Ему не нужно ждать одобрения от менеджера сверху на каждое действие. А чем меньше цепочка сотрудников, тем проще происходит общение и тем быстрее делается вся работа.

30 человек на несколько серий комиксов? Впечатляющие оптимизации. Ок, с этим ясно. Игроделы из Литвы и создатели комиксов из Москвы. Как вы вообще скооперировались?

Андрей: Знаешь, есть такие фанаты комиксов, которые прям с младых ногтей читали «Человека-паука», менялись номерами «Бэтмена» в детском саду? Вот это всё не про меня. Прочитал много классики, но всерьёз влезаю в мощные пласты комиксов только сейчас. Зверски интересно, особенно «вставляют» Image Comics.

Несмотря на это, меня всегда «пёрли» интересные истории и глубокие персонажи, как в кино, так и в играх. У ребят в Bubble за три года родилась целая вселенная, с огромным «лором», с десятками героев и злодеев. Поэтому, когда мы познакомились с Артемом, найти общие интересы оказалось несложно.

Ну и потом это отличная возможность пустить в дело опыт, который мы накопили на создании и оперировании Clash of the Damned. Слегка забегая вперёд, могу сказать, что у неё есть общие черты с Bubble Multiverse.

Артём: Всё началось год назад, с моей поездки в офис Wargaming в Минске. На тот момент мы делали совместный проект к 70-летию Победы — графический роман « Хроники Инока: Штурм Берлина». И вот ребята из Wargaming были очень удивлены тому, что наши комиксы практически никак не представлены в сети (если не считать группы во «ВКонтакте» на более чем 120 тысяч человек и скромного сайта, на котором мы продаём электронные версии комиксов). Они меня убеждали: «Артём, тебе надо обязательно делать онлайновые проекты». Собственно, после этого я и начал поиски людей, которые бы могли помочь нам это сделать, и в итоге вышел на Андрея.

Идея логичная. До этого в цифре, видимо, были вообще незначительные продажи? Только настоящие журналы с комиксами в магазинах?

Артём: Да, на данный момент выручка от распространения физических копий опережает «электронку», и это главный признак того, что нынешняя система продажи комиксов через сайт работает из рук вон плохо. Собственно, основная задача Bubble Club состоит в том, чтобы снизить порог вхождения для новых читателей: им не придётся идти на непонятный сайт, регистрироваться там и оплачивать комикс через неудобную систему — вместо этого достаточно будет открыть одноимённое приложение во «ВКонтакте», купить за голоса понравившийся комикс и прочитать его прямо там, не выходя из соцсети.

Уверен, что благодаря такой системе Bubble Club сможет привлечь очень много новых читателей — в первую очередь тех, кто раньше даже не слышал о наших комиксах.

Эксклюзивные скриншоты рабочей версии главного меню в Bubble Club

Я так понимаю, у вас две точки соприкосновения — игра по франшизе и некий Bubble Club?

Артём: Почти так: Bubble Multiverse сделана не по франшизе, а при нашем непосредственном участии (сценарий, арт). А Bubble Club — это онлайн-читалка для мобильных устройств и соцсетей.

Трейлер Bubble Multiverse:

Трейлер Bubble Club:

Давайте по порядку. На что ориентируетесь при разработке игры? Это полноценный продукт или промо-приложение для одной из серий?

Артём: Да, это полноценная free-to-play-игра для мобильных устройств и соцсетей, с уникальным сюжетом, затрагивающим аспект мультивселенной мира Bubble — то, чего мы раньше не касались в наших комиксах.

Андрей: Мы готовим адский замес, в который окажутся втянуты герои и злодеи всех серий вселенной. Спойлерить не будем, но для фанатов Bubble могу сказать только, что в игре будут совершенно нереальные для комикса твисты.

После анонса на «Игромире» мы уже пару раз натыкались в сети на предположения, что мы разрабатываем match-3. Интересное предположение, но это, мягко говоря, неправда. Bubble Multiverse — это тактическая РПГ, с кампанией, серьезным PvP, жирным метагеймом, с кровищей и зрелищным боем. Вкратце как-то так.

Мне лично сразу вспоминаются супергеройские проекты по Marvel, все эти батлеры, QTE-файтинги. Ориентируетесь на них или что-то совсем другое?

Андрей: Как ты наверняка знаешь и по своему опыту, игры же не делаются в вакууме. Конечно, вдохновляемся разным, в том числе и тем, что выпускают западные коллеги в красных трико. Тем не менее сказать, что мы собираем игру как конструктор, из частей других успешных тайтлов — будет неправдой, да и не работает это.

Что там у нас будет крутого? Динамичный тактический бой с тонким балансом между контролем и зрелищностью. Десятки персонажей с уникальными фичами, оружием и скинами. Система синергии, при которой персы в боевой тройке влияют друг на друга и дают специальные бонусы (в том числе секретные). Справедливый PvP для желающих испытать себя на онлайн-арене, ну и, конечно, last but not least — сюжетные повороты, достойные комиксов Bubble.

Действие игры разворачивается в так называемой мультивселенной, в локациях вне времени и пространства, где возможно буквально всё. Красная фурия, обнаружившая себя в средневековье? Майор Гром, вынужденный драться с собственной копией — галактическим полицейским? Заклятые враги Аваддон и Бесобой, сражающиеся на одной стороне? Да, всё возможно.

Эксклюзивный скриншот рабочей версии боя в BUBBLE MULTIVERSE

Похоже, что такой проект должен быть по-настоящему мультиплатформенным.

Андрей: Точно. Это мультиплатформенная игра, которая будет работать в социальных сетях, на телефонах и планшетах на базе iOS и Android. Начав играть на одной платформе, можно тут же продолжить на другой, без каких-либо ограничений. Более того, на технологическом уровне версии для всех платформ собираются из одной кодовой базы, без дополнительных затрат на портирование. Ну и, конечно же, нет препятствий для того, чтобы в будущем выйти на Steam и под Windows Phone.

А что это за база такая — разработчики вот расстраиваются завершению поддержки Web Player и пока слабому развитию WebGL, а вы говорите, что есть решение. Какое?

Андрей: Как говорит наш технический директор Антон, база простая — «не ссать и ********* [вкалывать]». Я с ним согласен.

Окей, если серьёзно, то технологическая платформа — это сплав Сocos2d-js, Haxe и Spine, плюс собственный UI-рендер, а также части инструментария нашего собственного движка. Мы исследовали кучу кроссплатформенных решений, сделали тонну разных тестов и написали парочку прототипов, в итоге всё-таки уверенно остановились на этом варианте. Да, есть много любопытных движков и технологий, но для игры, которая должна работать на всём, без портирования и с минимальным головняком, вариантов раз два и обчёлся.

Что касается поддержки WebGL современными браузерами, выглядит так, что сейчас как раз отличное время, чтобы делать под него игры. Ещё год назад можно было засомневаться, начать разработку на флеше или под WebPlayer и вот где-то сейчас осознать, что этим «выстрелил себе в ногу». Уверен, в ближайшее же время мы увидим, как поддержка WebGL резво улучшится и станет стандартом де-факто.

В таком случае вырисовывается немаленький бюджет и команда. A-Steroids, насколько мне известно, небольшая студия. Что-то изменилось?

Андрей: Люди опытные знают, что дело не в размере бюджета, а в искусности его использования. Прости, не удержался. Но вообще да, основная разработка ведётся силами петербургской команды, которую мы несколько расширили, чтобы уверенно справиться с задачей. Плюс, как и ранее, мы легко подключаем к проекту удалённых членов команды, и это помогает сравнительно быстро масштабироваться и держать нагрузку.

Ну, на тысячу долларов команду в 20 человек не прокормишь. Я согласен с Артёмом, что современные культуры управления зачастую почему-то очень заточены на толпы побочных сотрудников. Если удалось от этого избавиться — супер, и тем не менее. Какая максимальная команда будет привлекаться под такую разработку?

Андрей: В разное время над проектами будут трудиться от 10 до более чем 20 человек.

В каком формате развивается это сотрудничество, Bubble инвестировали в разработку, студию?

Артём: Да, мы со своей стороны полностью финансируем разработку игры, плюс помогаем с картинками и сюжетом. Это наш первый опыт совместной работы с другой компанией, и мы пока притираемся в плане ответственности и полномочий, но выходит очень круто. Все ребята из A-Steroids талантливые, обязательные и адекватные — на мой взгляд, это самые главные качества для любого профессионала в своём деле. Особенно радует то, что по большинству вопросов у нас сходятся взгляды — начиная с общей концепции и заканчивая мелкими деталями.

Андрей: С командой Артёма приятно работать, и, кажется, нам есть чему друг у друга поучиться.

Хорошо, с игрой вроде понятно. А что такое Bubble Club?

Андрей: Bubble Club — это место, куда ты приходишь скачать свежий выпуск любимой серии, почитать что-то новое, пообщаться с друзьями. Как и игра, Bubble Club будет работать «бесшовно» на телефонах, планшетах и в социальных сетях.

В название не случайно затесалось слово «клуб». Мы намеренно проектируем платформу так, чтобы создать определённую атмосферу дружного сообщества, где приятно проводить время, заводить друзей, участвовать в конкурсах, создавать какой-то контент самому, возможно, даже влиять на то, как продукт развивается дальше.

Артём: Bubble Club — это уникальная платформа для чтения комиксов онлайн с различных устройств. Пока многие люди набирают в грудь побольше воздуха, чтобы выпалить: «Зачем вам это нужно, если есть ComiXology?», скажу следующее: да, «комиксология» это круто (кстати, мы там уже есть), но она в первую очередь рассчитана на англоязычных пользователей. А ведь у нас ещё далеко не полностью охвачена вся потенциальная русскоязычная аудитория. Именно на неё и рассчитан Bubble Club.

Находясь в любой точке земного шара, вы будете получать тот же самый комикс, который только-только поступил на московские прилавки, а бонусом вам откроется доступ к огромному списку совершенно нового контента, реализация которого возможна только в рамках этого приложения. Тут вам и игры, и сообщества, и рейтинги, и многое-многое другое — всё то, что просто нереально впихнуть в бумажную версию комикса.

А с игрой-то «Клуб» будет напрямую связан? Или API клуба как-то интегрируется прямо в приложение?

Андрей: Тут мы пока не станем слишком вдаваться в детали, чтобы не наобещать лишнего, но игра и клуб действительно будут связаны в единое целое. Представь, что Bubble Club — это окно в контент Bubble, а игра — одна из его крупных частей, с общими друзьями, ачивками, анлоками и так далее.

Звучит интересно, но где-то я про такую идею уже слышал. Например, Narr8 (сервис с интерактивными комиксами от отечественных разработчиков — прим. ред.). В чём отличия? Какие выводы вы сделали из пути, проделанного Narr8?

Артём: Отличий очень много — столько, что я бы вообще не стал сравнивать эти две платформы, но чувствую, что всё же придётся. Во-первых, Narr8 стартовал с довольно небольшим количеством историй (примерно 10–15 выпусков), тогда как на Bubble Club сразу будет доступен архив всех наших серий за три года работы (а это в общей сложности более 200 номеров).

Во-вторых, «нарры» начали набирать своё ядро читателей только с момента запуска платформы, а у нас оно уже давно имеется.

В-третьих, в Narr8 выбрали довольно странную, на мой взгляд, систему монетизации: на первых порах комиксы можно было читать совершенно бесплатно, но через несколько месяцев администрация ввела жёсткие ограничения на халявный контент, и это выбесило многих подписчиков: «почему я должен платить деньги (и немалые) за то, что раньше получал бесплатно?» А за чтение наших комиксов надо будет платить уже с самого начала — просто потому, что они стоят тех денег, что мы за них просим. Это вовсе не означает, что у нас не будет сезонных скидок и даже бесплатных номеров (для ознакомления), но основной принцип «будьте добры заплатить за контент» будет оставаться неизменным.

В-четвёртых, у Narr8 возникали проблемы с периодичностью: время от времени обещанные номера выходили с запозданием, а для формата ежемесячных историй задержки даже на несколько дней весьма критичны. А мы вот уже на протяжении трёх лет выпускаем все шесть серий без каких-либо задержек. Да, для этого нам приходится работать по выходным и праздникам (большая часть команды выходит на работу уже с 3 января), но зато наши читатели знают, что они получат желанный выпуск комикса ровно в срок, а то и раньше.

Наконец, мы ни в коем случае не будем делать интерактивные комиксы: это очень сложно, дорого и непродуктивно. Вместо этого мы будем развивать социальный аспект приложения — давать людям больше контента не в самом комиксе, а вокруг него. Ведь искусственно удлинённый путём анимации комикс может задержать (а не удержать) человека в читалке всего на 3–5 минут, тогда как благодаря непрекращающимся активностям в самом приложении пользователь будет проводить в нём гораздо больше времени: общаться и спорить, участвовать в викторинах и конкурсах, зарабатывать достижения, повышать рейтинг своего внутреннего сообщества по интересам и «топить» вражеские.

Можно ещё долго перечислять список всех возможных активностей, но я просто скажу, что в Bubble Club будет интересно жить. Ну и читать наши комиксы, конечно же.

Андрей: Добавить особо нечего, Артём явно был готов к вопросу. Скажу только, что, на мой взгляд, миру оказались не нужны интерактивные комиксы. И это, пожалуй, основной вывод, который лично я сделал из истории с Narr8.

Парни, а во что вы сами играете, что называется, для души?

Артём: Для души я играю вместе с сыном (четыре года) в LEGO Jurassic World на PS3. Больше времени ни на что не хватает.

Андрей: Как уже упоминал, больше всего «прут» story-driven-вещи. Только что закончил Bioshock Infinite, сейчас дома ждут последний «Бэтмен» и «Ведьмак» на четвёрке. На мобильных платформах всеяден: играю практически во всё, от пазлов и адвенчур до гонок и шутеров. К сожалению, поездки и работа не дают поспевать за «свежаком» — вечно играю в то, о чём лента друзей уже несколько месяцев как поссорилась, помирирась и благополучно забыла.

Традиционный вопрос vc.ru — на чём ездите?

Андрей: В Петербурге и Москве, где я сейчас стал чаще бывать, ездить веселее всего на самокате — вот всё планирую завести. В нагрузку к метро и Uber, конечно.

Артём: Audi Q5.

какие комиксы, книги и аниме есть по Mass Effect

Узнайте больше о любимых персонажах.

Наконец-то вышло переиздание трилогии Mass Effect о коммандере Шепард. Неважно, давний ли вы фанат космооперы о команде друзей и Жнецах или только знакомитесь с ней, вам наверняка захочется узнать о мире Mass Effect больше.

Истории Шепард и Андромеды состоят не только из масштабных игр: в лор входят книги, аниме, комиксы и даже мобильные игры. Они дополняют произошедшее в играх, позволяют разобраться в поступках некоторых персонажей и рассказывают об их прошлом.

Я коротко расскажу обо всех произведениях, в конце поста будет список комиксов, книг и игр в хронологическом порядке. В тексте будут спойлеры, так что лучше вернитесь к нему после прохождения Mass Effect Legendary Edition, если вы еще ни разу не выбирали концовку в светофоре.

Комиксы

«Mass Effect: Искупление»

Сюжет разворачивается сразу после первого Mass Effect: Лиара Т’Сони решает найти остатки тела Шепард. Для этого азари объединяется с дреллом Фероном, вместе они встретятся с торговцем информацией Серым Посредником, жуткими Коллекционерами и даже объединятся с преступной организацией «Цербер». «Mass Effect: Искупление» состоит из 4 выпусков.

«Mass Effect: Нашествие»

Небольшой восьмистраничный комикс рассказывает, почему босс Омеги Арья Т’Лоак все же решила помочь Лиаре в поисках Шепард.

«Mass Effect: Расследование»

После событий ME2 сотрудник Службы безопасности Цитадели Армандо Бейли проводит расследование: посол Удина поручил ему разобраться, причастно ли руководство СБЦ к преступлениям. Сюрприз: Бейли натыкается на любопытную информацию. Кстати, именно в этом комиксе Бейли повышают до коммандера.

«Mass Effect: Эволюция»

В этом комиксе речь идет о прошлом Призрака – боссе «Цербера» и, пожалуй, самого загадочного персонажа вселенной. Когда-то защитник человечества был простым парнем и называл себя Джек Харпер. Хотите лучше понять мотивацию неоднозначного персонажа – обязательно прочтите.

Mass Effect Legendary Edition – сплошная ностальгия. Я вспомнил, почему люблю эту серию

«Mass Effect: Осуждение»

Сотрудник «Альянса» Джеймс Вега на Омеге узнает о том, что Совет Цитадели обвиняет Шепард в уничтожении ретранслятора и других событиях, связанных с батарианской колонией в DLC «Прибытие». Джеймс не в восторге от услышанного, на эмоциях крушит бар, и попадает в стычку с батарианцами. Все это приводит к знакомству с Шепард.

«Mass Effect: Вторжение»

После уничтожения базы Коллекционеров «Цербер» с головой уходит в эксперименты с технологиями Жнецов – и создает жутких существ Адъютантов. Вместе с людьми Церебра монстры попадают на Омегу, и босс станции Ария Т’Лоак сражается за свое детище.

Mass Effect Legendary Edition не работает – не запускаются игры на ПК. Патча пока нет, но этот гайд поможет открыть игру

«Mass Effect: Родина»

Четыре выпуска комикса раскрывают прошлое напарников Шепард – Джеймса Веги, Тали’Зоры, Гарруса Вакариана и Лиары Т’Сони. Этот комикс должны прочесть все настоящие коммандеры Нормандии!

«Бласто: Вечность навсегда»

Бласто – безбашеный ханар, герой блокбастеров вселенной ME. Для жителей Цитадели он кто-то вроде Человека-Паука. Комикс – история об одном из многочисленных подвигов местного супергероя.

«Mass Effect: Тот, кто лучше всех смеётся»

Харизматичный шутник Джокер – или Джефф Моро – незаменимый пилот «Нормандии». Как же его взяли в экипаж навороченного корабля с его болезнью костей?

«Mass Effect: Основание»

На историю Майи Брукс – героини DLC «Цитадель» – ушло целых 13 выпусков. Комикс расскажет, как Брукс от простого ребенка-раба, удерживаемом на горнодобывающем комплексе, дошла до того, что сумела сбежать от «Цербера» с клоном Шепард. Также в номерах комикса появляются практически все товарищи Шепард, еще до встречи с коммандером.

Более 50 скриншотов Mass Effect Legendary Edition. Стало лучше или хуже?

«Mass Effect: Открытие»

Да, Mass Effect: Andromeda вышла неидеальной, но все-таки она – часть вселенной, и игнорировать ее нельзя. Тирэн Кандрос внедрился в инициативу «Андромеда» для шпионажа: организацию подозревают в сборе армии для неизвестных целей. Во время работы под прикрытием он ищет кварианского ученого и встречается с ужасающим саларианцем, напичканным биотическими железками.

В итоге Кандрос присоединяется к «Андромеде», в игре он – глава служба безопасности ковчега «Нексус». Открытие состоит из четырех выпусков.

Книги

«Mass Effect: Открытие»

Роман «Открытие» от сценариста Mass Effect Дрю Карпишина позволяет посмотреть на происходящее в ME1 под несколько другим углом: в книге показаны взаимоотношения Сарена и Дэвида Андерсона. Сюжет разворачивается после войны Первого контакта. После прочтения их стычки в ME будут выглядеть куда любопытнее.

«Mass Effect: Восхождение»

Доктор Кали Сандерс управляет школой для биотиков, в которой детям помогают развить свои способности. В школу попадает девочка Джиллиан, на которую у «Цербера» очень большие планы. Кали Сандерс пытается спасти ребенка и от преступной организации, и от папаши Пола Грейсона. Вот только сам Пол работает на «Цербер», и это значительно осложняет ситуацию.

«Mass Effect: Возмездие»

Продолжение злоключений Пола и Джиллиан Грейсона. Отец, решивший предать «Цербер», становится подопытным кроликом организации: его превращают в подобие Жнеца. Призрак надеется получить в свое распоряжение силу Жнецов.

Легчайший тест по трилогии Mass Effect. Его пройдут даже те, кто играл десять лет назад

«Mass Effect: Обман»

Дэвид Андерсон и Кали Сандерс знают о скором прибытии Жнецов – но им сложно убедить в этом окружающих. В своих попытках спасти мир они встречают случайного союзника – Джиллиан Грейсон узнала, как «Цербер» обошелся с отцом, и решает уничтожить организацию жестокого Призрака.

«Mass Effect Andromeda: Восстание на «Нексусе»

Казалось бы, все члены инициативы Андромеда объединены одной идеей о новом и прекрасном будущем. Однако не все так радужно: часть колонистов решает силой заполучить власть. Книга раскрывает предысторию игры.

«Mass Effect Andromeda: Инициация»

Мастер биотики и напарница близнецов Райдеров Кора Харпер сделала многое для инициативы. Некто украл важнейшие секретные данные, что поставило под угрозу весь план «Андромеды», и Алек Райдер поручает Коре вернуть похищенное.

«Mass Effect Andromeda: Аннигиляция»

На ковчеге «Кила Си’ях» в Андромеду отправились кварианцы, дреллы, элкоры и батарианцы. Во время путешествия некоторые дреллы погибли в криокапсулах, и на ковчеге началась эпидемия. Вирусом заражаются и представители других рас, одновременно с этим ломается часть техники, а вирус вызывает агрессивное поведение у заболевших. Под угрозой вся миссия, ковчег может и не добраться до «Нексуса».

Фанаты Mass Effect придумали гениальную теорию. Но разработчики ее опровергли!

Аниме

«Mass Effect: Утерянный Парагон»

Mass Effect: Paragon Lost – единственная официальная экранизация Mass Effect. Часть событий происходит перед ME2, другая часть – во время суицидальной миссии. По сюжету аниме офицер Джеймс Вега, только начавший службу в «Альянсе», должен защитить человеческую колонию Фем Прайм. Людям угрожает таинственная угроза – Коллекционеры – и Вега с отрядом бойцов пытается изо всех сил пытается уничтожить чудовищ.

Мобильные игры Mass Effect

Mass Effect: Infiltrator

Мобильный шутер от третьего лица про бойца «Цербера» Рэндалл Эзно. Рэндалл узнает о настоящих намерениях организации и масштабах ее преступлений. Оперативник решает бороться с «Цербером» по-своему – и спасает пленных.

Mass Effect: Galaxy

Эксклюзив iOS про хорошо знакомого вам Джейкоба Тейлора, союзника Шепард из второй части трилогии. Во время отпуска Джейкобу приходится расследовать преступления батарианцев – частично с помощью Миранды Лоусон – и все не так просто, как кажется на первый взгляд. Mass Effect: Galaxy – топ-даун шутер.

Как включить оригинальную озвучку и русские субтитры в Mass Effect Legendary Edition

Произведения вселенной Mass Effect в хронологическом порядке

Небольшой гайд по тому, в какой последовательности лучше знакомиться с книгами, комиксами и аниме.

  • «Mass Effect: Эволюция», 1-я часть
  •  «Mass Effect: Основание», 1-я часть
  • «Mass Effect: Открытие»
  • «Mass Effect: Основание», 4-я часть
  • «Mass Effect: Основание», 10-я часть
  • «Mass Effect: Родина», 1-я часть
  • «Mass Effect: Основание», 9-я часть
  • «Mass Effect: Тот, кто лучше всех смеётся»
  • «Mass Effect: Основание», 2-я часть
  • «Mass Effect: Основание», 3-я часть
  • «Mass Effect: Родина», 2-я часть
  • Mass Effect
  • Mass Effect Galaxy
  • «Mass Effect: Восхождение»
  • «Mass Effect: Нашествие»
  • Пролог Mass Effect 2
  • «Mass Effect: Основание», 5-я часть
  • «Mass Effect: Основание», 6-я часть
  • «Mass Effect: Искупление»
  • «Mass Effect: Основание», 7-я часть
  • «Mass Effect: Основание», 8-я часть
  • «Mass Effect: Основание», 11-я часть
  • «Mass Effect: Основание», 12-я часть
  • «Mass Effect: Основание», 13-я часть
  • «Mass Effect Andromeda: Инициация»
  • «Mass Effect: Родина», 3-я часть
  • «Mass Effect: Утерянный Парагон»
  • Mass Effect 2
  • Mass Effect 2: DLC «Прибытие»
  • «Mass Effect: Осуждение»
  • «Mass Effect: Возмездие»
  • «Mass Effect: Расследование»
  • «Mass Effect: Обман»
  • «Mass Effect: Вторжение»
  • «Mass Effect: Родина», 4-я часть
  • Mass Effect: Infiltrator
  • Mass Effect 3
  • «Mass Effect Andromeda: Аннигиляция»
  • «Mass Effect Andromeda: Восстание на «Нексусе»
  • Mass Effect: Andromeda

* * *

Mass Effect Legendary Edition – сплошная ностальгия. Я вспомнил, почему люблю эту серию

Первый Mass Effect наконец стал нормальной игрой – в Legendary Edition. Но теперь фанатам делают больно по-другому

‎Комиксы Боб в App Store

► Комиксы Боба – умопомрачительные головоломки и классические мультяшные развлечения!

Комиксы Боб пещерный человек! Комиксы Боб не умный человек. Комический Боб любит пещерную леди. Пещерная дама в опасности. Комиксы Боба в замешательстве. Комиксам Бобу нужен друг с большими мозгами!

► Ябадаба-дох!

Помогите милому болвану Бобу и его прекрасной подруге преодолеть испытания и невзгоды палеолитической романтики в этой дурацкой мультяшной игре-головоломке, в которой вы делаете выбор за незадачливых доисторических героев.Выбирайте правильно или ошибайтесь, ответ всегда гарантированно будет взрывным, поскольку ситуации разворачиваются с юмором и изобретательностью классических мультяшных шуток. Коварные саблезубые тигры, маниакальные обезьяны, хитрые птеродактили и даже любознательные инопланетяне сговорились разорвать на части наших несчастных любовников из каменного века, поэтому вам понадобится все ваше нестандартное мышление и навыки решения головоломок, чтобы спасти их, заполучить их. снова вместе и убедитесь, что будущее человечества не рухнет с обрыва в забвение.

► Технологии каменного века!

• Бесконечные доисторические головоломки — насладитесь десятками уникальных уровней логических приключений с Комиксом Бобом и его королевой из каменного века. Каждая ситуация имеет два возможных исхода: катастрофа или радость для бедного сбитого с толку Боба, но так много удовольствия для вас, что вы не прочь попробовать еще раз, если у вас не получится с первого раза.

• Палеодиета для вашего мозга – настройте свой сложный мозг 21-го века на дикое примитивное мышление каменного века, где инструменты просты, а способы их применения гениальны.Вам понадобится вся ваша хитрость и воображение, чтобы выбрать правильные ответы и помочь Бобу и его жене преодолеть препятствия, стоящие на пути настоящей любви.

• Пещерное искусство, пещерная музыка, пещерная вечеринка! – сеттинг может быть примитивным, а игровой процесс проще некуда, но графика и музыка в Comics Bob великолепны, они напоминают классические мультфильмы и комиксы более века назад и гарантируют радость игрокам всех возрастов.

• Вы не можете остановить прогресс! — регулярные обновления и новые эпизоды гарантируют, что веселье будет продолжаться.Что Боб надел набедренную повязку на этот раз? Вы ни за что не угадаете в этом сумасшедшем приключении с решением головоломок, где сюрпризы никогда не заканчиваются.

► Стань примитивным!

Устали от сложностей и стрессов высокотехнологичной современной жизни? Это игра для вас! Вернитесь в более простое и даже глупое время, когда женщины были настоящими женщинами, мужчины были очень глупыми, а романтика тем не менее каким-то образом процветала! Загрузите Comics Bob сегодня, чтобы исследовать дикий и дурацкий древний мир, наполненный красочными существами и сумасшедшими ситуациями, спасти человечество от его собственной глупости и насладиться невинными, бесконечно интересными доисторическими головоломками!

Комиксы, Игры, Головоломки, Гороскопы — Times Union

Перейти к основному содержанию
  • Подписаться Подписаться
  • электронная версия
  • Войти
  • Столичная область
    • Лучший из столичного региона
    • Погода
    • Школа закрытий
    • некрологов
    • История
    • NXIVM
  • Hudson Valley
  • Спорт
    • Средняя школа
    • Siena
    • UAlbany
    • Saratoga Race Курс
    • Valleycats
    • Albany Empire
    • Pro Sports
    • нью-йорк
      • Capitol Confidential
      • Cannabis
      • COVID-19
    • Business
      • женщин @ Work
    • Fun + Games
      • гороскопы
        • Comics
        • Comics
        • Puzzles
      • События Calendar
      • Art + экспонаты
      • фильмов + Телевизор
      • Музыка + концерты
      • Театр + Dance
      • Вы видели?
    • У.S. + World
    • еда + напиток
      • стол прыжки
        • Life + Cultule
        • Kristi
          • Kristi
            • Kristi
            • Travel
            • Weddings
            • вера + Значения

            7 Специальные отчеты
          • Недвижимость
            • Продажа
            • для аренды
            • Virtual Tours
            • Ratual Tours
            • Ипотечные цены
          • 1 мнение

            3 Подписаться

            5 рабочих мест
            • Ярмарка работы
            • Место объявления
            • Поиск объявлений
            • Место Открыть объявление
            • Юридический Уведомления
            • Место Юридическое уведомление
            • Realtor ADS
            • РЕЗИНГИ
          • 9 О нас
            • NewsLetters
            • Уведомление о конфиденциальности
            • Условия использования
            • Как рекламировать
            • Подписчики
            • Архивы

          Развлечения + Игры

          • Гороскопы
          • Головоломки
          • Результаты лотереи
          Return to Top
          • О

            • Наша компания
            • Общие стандарты и практика
            • Правила безопасности при доставке газет
            • Реклама
            • Объявления на основе интересов
            • Условия использования
            • Уведомление о конфиденциальности
            • Ваши права на конфиденциальность в Калифорнии
            • Вакансии по ТУ
          • Контакт

            • Свяжитесь с нами
            • Погода
            • Закрытие школ
            • Календарь событий
            • Торжества
            • Некрологи
            • Интернет-магазин
            • Дворец Пазлов
          • Услуги

            • Абонентские услуги
            • Доставка на дом
            • Стать перевозчиком
            • электронная версия
            • Корпоративные подписки
            • Мобильное приложение
            • Авторское право и перепечатка
            • Архивы
          © 2022 Херст

          комиксов и игр | мойСан-Антонио.ком | СА Экспресс-Новости

          Перейти к основному содержанию
          • Информационные бюллетени
          • Войти
          • 5 Главная
            • 5 Подписаться
              • Купить E-N Terchandise
              • Свяжитесь с нами
              • О нас
              • Размещение с нами
              • Размещение Объявление Объявление об объявлении
              • Уведомление о конфиденциальности
              • Новостные бюллетени и текстовые оповещения
              • Найти бизнес в S.A.
              • Управление Подписка
              • Местный коронавируса
              • Новости по соседстве
              • некрологов погоды
              • Стиль жизни Бизнес Возможности
              • Руководство по Сан-Антонио
              • Classified Marketplace
              • Top Юристы
            • Нация
              • Границы и Мексика
              • US
              • Мир
              • Политика
              • Странные Новости
        • Наземные продажи
        • Rentals
        • Hill Country Living
        • Дома и общины
        • Гид
      • SA Inc.
        • Local
        • Лучшие рабочие места в SA
        • финансовые функции
        • бизнес карьеры
        • пресс-релизы
    • San Antonio Spurs
    • NFL
    • MLB
    • COLLDGES
    • SCOLL SCHOLE
    • Высшие школы
  • 1 Направления
  • Путешествия
  • Curbside & Доставка
  • Рестораны
  • Барс и напитки
  • Руководство по Fiesta
  • Comics
  • Пазлы
  • Гороскоп
  • Arts & Culture
  • Фото на С.A. Стороны
  • 1 Спонсируемые: Спонсирование
    • Спонсированные: SA Culture
    • Health & Family
    • Home & Garden
    • Products
    • Parding
    • домашних животных
    • Green Living

  • Wizard
  • Top Workplaces
  • Career Features
  • Автомобили
    • Car Tips and Help
    • Поиск автомобиля
    • Car Features
    • Auto News
    Express News
  • 9047.ком
    • Local
    • Ешьте и напиток
    • Sports
    • Sports
    • HS Sports
    • SPURS
    • SAPURS
    • COVID
    • 1
    • 3 Real Estate
    • Работа
    • автомобилей
    • Погода

    Сегодняшние комиксы

    Оставайтесь на связи

    Онлайн-игры

    Самые популярные

    1. Путешественник сделал «единственное в жизни» фото дикой природы в государственном парке Бразос-Бенд.
    2. Этим летом в северной части Сан-Антонио появится огромный парк площадью 43 акра.
    3. Фестиваль раков в Остине «эффектно проваливается», участники уходят злыми и голодными
    4. Лупе Тортилья открывает третью локацию в Сан-Антонио, дата начала держится в секрете.
    5. Frontier Airlines объявляет о двух беспосадочных рейсах из Сан-Антонио на Восточное побережье.
    6. Джон Оливер из HBO обсуждает женщину из Техаса Мелиссу Лусио в камере смертников на прошлой неделе сегодня вечером
    7. Житель Техаса выиграл 75 тысяч долларов после того, как выследил и подал в суд на телемаркетологов из-за незаконных звонков роботов
    Return to Top
    • О

      • Уведомление о конфиденциальности
      • Ваши права на конфиденциальность в Калифорнии
      • Объявления на основе интересов
      • Условия использования
      • Корпоративный дом
      • Карьера
      • Реклама
    • Контакт

      • Часто задаваемые вопросы
      • Управление подпиской
      • Сан-Антонио Экспресс Новости
      • Контакты отдела новостей
      • Фото покупки
      • Разместить объявление
    • Подключить

      • Информационные бюллетени
      • Фейсбук
      • Твиттер
      • Инстаграм
    • Быстрые ссылки

      • Пазлы
      • Пазлы
      • Автомобили
      • Вакансии
      • Руководство по SA
    © 2022 Херст

    фэнтези игры и комиксы

    • Магия: Сбор

    • Присоединяйтесь к нам каждую пятницу в 18:00
    • Подземелья и Драконы

    • Мы играем каждую субботу в 13:00 и 18:00
    • Комиксы и торговые книги в мягкой обложке

    • У нас есть широкий выбор
    • Фигурки!

    • Звездные войны, DC, Марвел
    Приостановить слайд-шоу Воспроизвести слайд-шоу

    Магия: Сбор

    Присоединяйтесь к нам каждую пятницу в 18:00

    Подземелья и Драконы

    Мы играем каждую субботу в 13:00 и 18:00

    Комиксы и торговые книги в мягкой обложке

    У нас есть широкий выбор

    Фигурки!

    Звездные войны, DC, Марвел

    Последние перспективные продукты!

    Вы можете просмотреть последние новинки от вашего любимого издателя в комиксах, игрушках, играх и многом другом.

    Новые предметы

    У нас также есть линейка фигурок

    Мы расширяем линейку фигурок. Hasbro, McFarlane, Marvel Select, DC Select, Kotobukiya и др. (в процессе настройки)

    Торговля бумажными обложками и графическими романами (скоро)

    У нас есть большой ассортимент торговых и графических романов.От Marvel до DC, от Image до Manga и многого другого.

    Большой набор мини-фигурок (скоро)

    У нас есть Bones, Pathfinder, Wizkids и многие другие производители.

    Спасибо, Дэйв, за этот удивительный магазин и приключения.Теперь, когда мы подсадили его на комиксы, Джек читает гораздо больше, и играть в D&D было так весело. Мы всегда будем поощрять других посетить ваш магазин. Это действительно особенное место. Большое спасибо.

    Натали Уэст

    Я рекомендую этот магазин всем, кто любит комиксы, игры и коллекционные карточные игры.Люди дружелюбны и информативны. Лично у меня были отличные впечатления от каждого посещения.

    Шон Смит

    Сегодня я проехался по этому магазину (как делал много раз) и решил, что несколько комиксов могут сделать пребывание внутри немного менее скучным. Персонал был замечательным, давая рекомендации для возраста моего сына (ему 5 лет) и интереса.Так же даю рекомендации по будущим покупкам. Мой сын был так взволнован, когда я показала ему, с чем пришла домой. Мы обязательно вернемся! Спасибо!

    Робин Огден

    Используйте стрелки влево/вправо для навигации по слайд-шоу или проведите пальцем влево/вправо при использовании мобильного устройства

    .

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта