Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Кости онлайн кидать: Бросьте кубик 🎲

Posted on 04.12.197409.09.2021 by alexxlab

Содержание

  • Игральный кубик онлайн. Генератор кубиков
    • Бросок кубика онлайн в 1 клик
      • Удобный генератор кубиков
    • Кинуть кубик онлайн по-честному
  • Бросить кубик онлайн
    • Честный алгоритм
    • Нечестное распределение
    • Генератор случайных чисел?
    • Как шансы на победу зависят от количества игр?
    • А как же закон стремления к среднему?
    • Удовольствие от игры
    • Равенство и братство
    • Смотрите также
    • Спонсоры поста
    • Комментарии
  • Бросать кости подземелий и драконов
      • Контрольные примеры
  • какие они бывают и для чего используются
    • Зары для игры в нарды
    • Сколько должно быть шашек в нардах?
  • Игры с игральными костями
    • 1. Игра “Три кубика”
    • 2. Игра “Крэпс”
    • 3. Игра “2 кубика”
    • 4. Игра “4 кубика”
    • 5. Игра “Какова сумма?”
    • 6. Игра “Перевертывание кости”
    • 7. Игра “Три кости”
    • 8. Игра “Пиратские кости”
    • 9. Игра “Тысяча”
  • Любит или нет на костях онлайн. Гадание игральными костями
    • Гадание на трех костях
    • Гадание на двух костях
    • Гадание на одном кубике
    • Гадание на двух кубиках
    • Как гадать с помощью кубиков
    • Общее гадание на будущее
    • Простое гадание «Да/Нет»
    • Гадание на исполнение желания
    • Как гадать на двух костях
    • Простое гадание — простой ответ
    • Другие гадания на кубиках
    • Техника бросания
    • Кто может гадать на игральных костях
    • Гадание «На ситуацию»
    • Гадание «Да – Нет»
    • «Судьбоносный шанс»
    • Гадание на богатство
    • Онлайн гадание
    • Гадание на кубиках
    • Гадание на костях
    • Толкование
  • Бросают две игральные кости какова вероятность
    • Одна игральная кость
    • Две игральные кости
    • Другие задачи про кости и кубики
    • Полезные ссылки
    • Одна игральная кость, вероятность.
    • Две игральные кости, вероятность.
  • Dice Roller — Бросьте кубик для своих игр
    • 1. Что такое FlipSimu Dice Roller?
    • 2. Как виртуально катить кубик?
    • 3. Список игр в кости?
    • 4. Нам нужны ваши отзывы?
    • 5. Поделиться приложением?
    • Давайте скатим кубик с помощью ролика FlipSimu Dice!
  • Бросок кубиков — онлайн-инструменты
  • ⭐ d3 роликовая игра для игры в кости (3-сторонняя игра в кости)
    • 3-х сторонние игральные кости
  • Online Dice Roller — Бросьте один или несколько виртуальных игральных костей
    • О Online Dice Roller
      • Как использовать Online Dice Roller?
      • Что нужно знать об онлайн-ролике для игры в кости?
      • Сколько раз можно бросить, используя виртуальные кости онлайн?
      • Сколько сторон у виртуальных игральных костей?
      • Сколько я заплачу за виртуальные онлайн-кости?
      • Игральные кости, кубики или кубики?
  • Валик для игры в кости | Teach Starter
      • Типы игральных костей
      • Автоматически находить итоговую сумму
      • Словарный запас кубиков Упражнение
      • Roll to Create…
      • Ресурсы
        • Комментарии и обзоры
  • Бросьте кости онлайн. Как бросать кости? (Grassfire.org)
    • Как бросить кости онлайн?
  • бросков костей не совсем случайны

Игральный кубик онлайн. Генератор кубиков

Преимущество онлайн генератора кубика перед обычными игральными костями очевидно — он никогда не потеряется! Со своими функциями виртуальный кубик справится гораздо лучше, чем реальный — подтасовка результатов полностью исключена и надеяться можно только на его величество случай. Игральные кости онлайн — это, помимо всего прочего, отличное развлечение в свободную минутку. Генерация результата занимает три секунды, подогревая азарт и интерес игроков. Для имитации бросков кубика Вам достаточно нажимать кнопку «1» на клавиатуре, что позволяет не отвлекаться, например, от захватывающей настольной игры.

Число кубиков:

Пожалуйста, помогите сервису одним кликом: Расскажите друзьям про генератор!

Когда мы слышим такое словосочетание как «Игральные кости», то сразу же приходит ассоциация казино, где без них просто не обходятся. Для начала просто вспомним немного, что представляет собой данный предмет.

Игральные кости – это кубики, на каждой грани которых точками представлены цифры от 1 до 6. Когда мы их кидаем, то всегда находимся в надежде на то, что выпадет именно загаданное и желанное нами число. Но бывают случаи, что кубик, падая на ребро, не показывает цифру. Это означает, что бросивший так, может выбрать любую.

Случается и так, что кубик может закатиться под кровать или шкаф, и когда его оттуда извлекают, соответственно, число меняется. В таком случае, кость перекидывается заново, чтобы все четко увидели цифру.

Бросок кубика онлайн в 1 клик

В игре с участием обычных игральных кубиков можно очень легко жульничать. Чтобы выпало нужное число, нужно эту сторону кубика поставить сверху и закрутить его так, чтобы она осталась такой же (крутится только боковая часть). Это неполная гарантия, но процент выигрыша составит семьдесят пять процентов.

Если использовать два кубика, то шансы уменьшаются до тридцати, но и это немалый процент. По причине мошенничества многие кампании игроков не любят использовать игральные кости.

Как раз-таки наш замечательный сервис работает именно для того, чтобы избежать таких ситуаций. Мошенничать с нами будет невозможно, так как бросок кубика онлайн нельзя подделать. На странице выпадет цифра от 1 до 6 совершенно случайным и неконтролируемым образом.

Удобный генератор кубиков


Очень большое преимущество в том, что генератор кубиков онлайн не может потеряться (тем более его можно закрепить в закладки), а обычная маленькая игральная кость может с легкостью куда-нибудь запропаститься. Также огромным плюсом будет являться тот факт, что подтасовка результатов полностью исключается. У генератора есть функция, которая позволяет выбрать от одного до трех кубиков для одновременного броска.

Генератор игральных костей онлайн является очень интересным развлечением, одним из способов развития интуиции. Используйте наш сервис и получайте мгновенный и достоверный результат.

4.8 из 5 (оценок: 116)

Утверждение Эйнштейна, что Бог не играет со Вселенной в кости, было истолковано неправильно

Мало какая из крылатых фраз Эйнштейна так широко цитировалась, как его замечание, что Бог не играет в кости со Вселенной. Люди естественно воспринимают этот его остроумный комментарий в качестве доказательства того, что он догматически был против квантовой механики, которая рассматривает случайность как характерную особенность физического мира. Когда распадается ядро радиоактивного элемента, это происходит спонтанно, не существует никакого правила, которое скажет вам, когда именно или почему это произойдет. Когда частица света падает на полупрозрачное зеркало, она либо отражается от него, либо проходит насквозь. Исход может быть любым до того момента, когда это событие произошло. И не нужно ехать в лабораторию, чтобы увидеть такого рода процессы: на множестве интернет-сайтов демонстрируются потоки случайных цифр, генерируемых счетчиками Гейгера или приборами квантовой оптики. Будучи непредсказуемыми даже в принципе, такие числа идеально подходят для задач криптографии, статистики и онлайн турниров по покеру.

Эйнштейн, как гласит стандартная легенда. отказывался принять тот факт, что некоторые события недетерминированы в силу своей природы. — они просто случаются, и ничего нельзя сделать, чтобы выяснить почему. Оставаясь практически в гордом одиночестве в окружении равных себе, он обеими руками цеплялся за механическую Вселенную классической физики, механистически отмеряющую секунды, в которой каждый момент предопределяет, что случится в следующий. Линия игры в кости стала показательной для обратной стороны его жизни: трагедия революционера, превратившегося в реакционера, который совершил переворот в физике своей теорией относительности, но — как дипломатично выразился Нильс Бор, — столкнувшись с квантовой теорией, «ушел обедать».

Однако в течение лет многие историки, философы и физики ставили под сомнение такую трактовку этой истории. Погружаясь в море всего, что Эйнштейн на самом деле сказал, они обнаружили, что его суждения относительно непредсказуемости были более радикальными и обладали более широким спектром оттенков, чем обычно рисуют. «Попытки откопать правдивую историю становятся чем-то вроде миссионерства, — убежден Дон Ховард (Don А. Howard). историк из Университета Нотр—Дам. — Поразительно, когда вы углубляетесь в архивы и видите несоответствие с общепринятым представлением». Как показали он и другие историки науки, Эйнштейн признавал недетерминистский характер квантовой механики — что неудивительно, поскольку именно он и открыл ее индетерминизм. Что он так и не признал, так это то, что индетерминизм фундаментален по своей природе. Все это указывало, что проблема возникает на более глубоком уровне действительности, который теория не отражала. Его критика не была мистической, а фокусировалась на конкретных научных проблемах, которые остаются нерешенными и по сей день.

Вопрос о том, часовой механизм Вселенная или же стол для игры в кости, рушит основы того, что, по нашему представлению, и есть физика: поиск простых правил, которые лежат в основе поразительного многообразия природы. Если нечто происходит безо всякой причины, оно ставит крест на рациональном исследовании. «Фундаментальный индетерминизм означал бы конец науки», — убежден Эндрю Фридман (Andrew S. Friedman), специалист по космологии из Массачусетского технологического института. И все же философы на протяжении всей истории считали, что индетерминизм — необходимое условие свободы воли человека. Либо все мы — шестеренки часового механизма, и поэтому все, что бы мы ни делали, заранее предопределено, или же мы — действующая сила собственной судьбы, и в этом случае Вселенная все же не должна быть детерминистской.

Эта дихотомия имела вполне реальные последствия, проявляющиеся в том, каким образом общество возлагает ответственность на людей за их поступки. На допущении о свободе воли базируется наша правовая система; чтобы обвиняемого можно было признать виновным, он должен был действовать с умыслом. Суды постоянно ломают голову над вопросом: а что если человек невиновенпо причине невменяемости, юношеском импульсивности или прогнившей социальной среды?

Тем не менее всякий раз, когда люди говорят о дихотомии, они, как правило, пытаются разоблачить ее как ошибочное представление. Действительно, многие философы полагают, что бессмысленно говорить о том, детерминистская ли Вселенная или недетерминистская. Она может быть и той и другой в зависимости от того, насколько велик или сложен предмет исследования: частицы, атомы, молекулы, клетки, организмы, психика, сообщества. «Различие между детерминизмом и индетерминизмом — это различие, зависящее от уровня изучения проблемы, — утверждает Кристиан Лист (Christian List), философ из Лондонской школы экономики и политических наук, — Даже если вы наблюдаете детерминизм на каком-то конкретном уровне, это вполне согласуется с индетерминизмом как на более высоком, так и на более низком уровнях». Атомы в нашем мозге могут вести себя абсолютно детерминистски, в то же время оставляя нам свободу действий, поскольку атомы и органы функционируют на разных уровнях.

Аналогичным образом Эйнштейн искал детерминистский субквантовый уровень, в то же время не отрицая того, что квантовый уровень — вероятностный.

Против чего Эйнштейн возражал

То, каким образом Эйнштейн заслужил ярлык противника квантовой теории, — загадка почти такая же большая, как и сама квантовая механика. Само понятие кванта — дискретной единицы энергии — было плодом его размышлений в 1905 г., и полтора десятилетия он практически в одиночку стоял на его защите. Эйнштейн предложил то. что сегодня физики считают основными чертами квантовой физики, например странную способность света выступать как частица и как волна, и именно на основе его размышлений относительно волновой физики Эрвин Шредингер развил самую широко распространенную формулировку квантовой теории в 1920-х гг. Не был Эйнштейн и противником случайности. В 1916 г. он показал, что, когда атомы испускают фотоны, время и направление излучения — случайные величины.

«Это идет вразрез с популярным изображением Эйнштейна как противника вероятностного подхода», — доказывает Ян фон Плато из Хельсинкского университета. Но Эйнштейн и его современники столкнулись с серьезной проблемой. Квантовые явления имеют случайный характер, но сама квантовая теория — нет. Уравнение Шредингера — на 100% детерминистское. Оно описывает частицу или систему частиц с помощью так называемой волновой функции, которая использует волновую природу частиц и объясняет волнообразную картину, которую формирует совокупность частиц. Уравнение предсказывает, что случится с волновой функцией в каждый момент времени, с полнейшей определенностью. Во многих отношениях это уравнение более детерминистское, чем Ньютоновы законы движения: оно не приводит к путаницам, таким как сингулярность (где величины становятся бесконечными и, следовательно, не поддающимися описанию) или хаос (где движение становится непредсказуемым).

Загвоздка в том, что детерминизм уравнения Шредингера — это детерминизм волновой функции, а волновую функцию нельзя наблюдать непосредственно в отличие от местоположении и скоростей частиц. Вместо этого волновая функция определяет величины, которые можно наблюдать, и вероятность каждого из возможных вариантов. Теория оставляет открытыми вопросы, что такое сама волновая функция и следует ли ее рассматривать буквально как реальную волну в нашем материальном мире. Соответственно, остается открытым и следующий вопрос: наблюдаемая случайность — это неотъемлемое внутреннее свойство природы или всего лишь ее фасад? «Ут-верждается, что квантовая механика недетерминистскaя, но это слишком поспешный вывод», — уверен философ Кристиан Вютрих (Christian Wuthrich) из Женевского университета в Швейцарии.

Вернер Гейзенберг, еще один из пионеров, заложивших фундамент квантовой теории, представлял себе волновую функцию как дымку, свидетельствующую о потенциальном существовании. Если не удается четко и недвусмысленно указать, где находится частица, это потому, что частица действительно не находится нигде в конкретном месте. Только когда вы наблюдаете частицу, она материализуется rде-то в пространстве. Волновая функция могла быть размыта в огромной области пространства, но в тот момент, когда выполнено наблюдение, она мгновенно коллапсирует, сжимается в узкую точку, расположенную в единственном конкретном месте, и вдруг частица там возникает. Но даже когда вы смотрите на частицу, — бах! — она вдруг перестает вести себя детерминированно и перепрыгивает в конечное состояние, подобно ребенку, захватывающему стул в игре в «музыкальные стулья». (Игра заключается в том, что дети хороводом ходят под музыку вокруг стульев, число которых на один меньше, чем количество игроков, и пытаются усесться на свободное сиденье, как только музыка обрывается).

Нет никакого закона, который управлял бы этим коллапсом. Для него не существует никакого уравнения. Он просто происходит — и все! Коллапс стал ключевым элементом копенгагенской интерпретации: взгляда на квантовую механику, названного по имени города, где Бор и его институт вместе с Гейзенбергом проделали большую часть основополагающих работ. (Как это ни парадоксально, сам Бор так и не признал коллапса волновой функции). Копенгагенская школа считает наблюдаемую случайность квантовой физики её номинальной характеристикой, не поддающейся дальнейшему объяснению. Большинство физиков согласны с этим, одна из причин этого — известный из психологии так называемый якорный эффект, или эффект привязки: это вполне удовлетворительное объяснение, и оно появилось первым. Хотя Эйнштейн не был противником квантовой механики, он определенно был противником её копенгагенской интерпретации. Он отталкивался от идеи, что акт измерения вызывает разрыв в непрерывной эволюции физической системы, и именно в этом контексте он начал выражать свое несогласие с божественным выбрасыванием костей. «Конкретно именно по этому поводу Эйнштейн сокрушается в 1926 г., а не из-за всеохватывающего метафизического притязания детерминизма как абсолютно необходимого условия, -утверждает Ховард. — Он особенно активно участвует в жарких спорах о том, приводит ли коллапс волновой функции к нарушению непрерывности».


Множественность действительности. И всё-таки — мир детерминистический или нет? Ответ на этот вопрос зависит не только от основных законов движения, но также и от уровня, на котором мы описываем систему. Рассмотрим пять атомов в газе, двигающихся детерминистически (верхняя диаграмма). Они начинают свой путь почти из одного и того же местоположения и постепенно расходятся. Однако на макроскопическом уровне (нижняя диаграмма), видны не отдельные атомы, а аморфное течение в газе. Спустя некоторое время газ, вероятно, случайным образом распределится на несколько потоков. Эта случайность на макроуровне есть побочный продукт незнания наблюдателем законов микроуровня, это объективное свойство природы, отражающее то, каким образом атомы собираются вместе. Аналогичным образом Эйнштейн предполагал, что детерминистская внутренняя структура Вселенной приводит к вероятностному характеру квантового царства.

Коллапс вряд ли может быть реальным процессом, убеждал Эйнштейн. Это потребовало бы мгновенного действия на расстоянии — таинственного механизма, посредством которого, скажем, обе, левая и правая, стороны волновой функции коллапсируют в одну и ту же крошечную точку, даже когда никакая сила не согласует их поведение. Не один только Эйнштейн, а каждый физик в его время считал, что такой процесс невозможен, он должен был бы происходить быстрее скорости света, что находится в очевидном противоречии с теорией относительности. На самом деле квантовая механика не просто дает вам в руки игральные кости — она дает вам пары костей, которые всегда выпадают одинаковыми гранями, даже если одну из них вы бросаете в Вегасе, а другую на Веге. Для Эйнштейна казалось очевидным, что кости — должно быть, шулерские, позволяющие скрытым образом заранее влиять на исход бросков. Но копенгагенская школа отрицает любую подобную возможность, предполагая тем самым, что костяшки действительно мгновенно влияют друг нa друга через бескрайние просторы космоса. Кроме того, Эйнштейн был обеспокоен властью, которую копенгагенцы приписывали акту измерения. Все-таки что же такое измерение? Может быть, это нечто, что могут провести только разумные существа или даже только штатные профессора? Гейзенберг и другие представители копенгагенскои школы так и не конкретизировали это понятие. Кое-кто высказывает предположение, что мы создаем окружающую реальность в своем сознании в процессе акта ее наблюдения, — идея, которая выглядит поэтически, возможно, даже слишком поэтически. Эйнштейн также считал верхом нахальства копенгагенцев заявление, что квантовая механика полностью завершена, что это окончательная теория, которая никогда не будет вытеснена другой. Он считал все теории, включая его собственную, мостиками к чему-нибудь еще более великому.

На самом деле. утверждает Ховард, Эйнштейн был бы счастлив принять индетерминизм, если бы получил ответы на все свои проблемы, требующие решения, — если бы, например, кто-нибудь смог четко сформулировать, что такое измерение и каким образом частицы могут оставаться синхронизованными без дальнодействия. Признаком того, что Эйнштейн считал индетерминизм вторичной проблемой, может служить то, что те же самые требования он предъявлял и к детерминистским альтернативам копенгагенской школе и также их отвергал. Другой историк, Артур Файн (Arthur Fine) из Вашингтонского университета. полагает. Что Ховард преувеличивает восприимчивость Эйнштейна к индетерминизму, но соглашается с тем, что его суждения базируются на более прочном основании, чем привыкли считать несколько поколений физиков, основываясь на обрывках его высказываний об игре в кости.

Случайные мысли

Если вы станете перетягивать канат на стороне копенгагенской школы, считал Эйнштейн, вы обнаружите, что квантовый беспорядок похож на все другие виды беспорядка в физике: это продукт более глубокого проникновения в суть. Танец крошечных пылинок в луче света выдает сложное движение молекул, а испускание фотонов или радиоактивный распад ядер — аналогичный этому процесс, полагал Эйнштейн. По его мнению, квантовая механика — это оценочная теория, которая выражает общее поведение строительных блоков природы, но не обладает достаточной разрешающей способностью, чтобы запечатлеть отдельные детали.

Более глубокая, более завершенная теория полностью объяснит движение — безо всяких загадочных прыжков. С этой точки зрения волновая функция — коллективное описание, как утверждение, что правильная игральная кость, если ее многократно подбрасывать, будет падать примерно одинаковое число раз на каждую из своих сторон. Коллапс волновой функции — это не физический процесс, а приобретение знаний. Если вы бросаете шестигранную кость и выпадает, скажем, четверка, диапазон вариантов от единицы до шести ужимается или, можно сказать, коллапсирует до фактического значения «четыре». Богообразный демон, способный отследить детали атомной структуры, влияющие на результат выпадения кости (т.е. в точности замерить, как ваша рука толкает и закручивает кубик перед падением его на стол), никогда не будет говорить о коллапсе.

Интуиция Эйнштейна была подкреплена его ранней работой по коллективному эффекту молекулярного движения, изучаемому областью физики, называемой статистической механикой, в которой он показал, что физика может быть вероятностной, даже когда в основе явления лежит детерминистская действительность. В 1935 г. Эйнштейн писал философу Карлу Попперу: «Я не думаю, что вы правы в своем утверждении, что невозможно сделать статистические выводы, основываясь на детерминистской теории. Возьмите хотя бы классическую статистическую механику (теорию газов или теорию броуновского движения)». Вероятности в понимании Эйнштейна были такими же реальными, как и в интерпретации копенгагенской школы. Проявляясь в фундаментальных законах движения, они отображают и другие свойства окружающего мира, они не просто артефакты человеческого невежества. Эйн-штейн предложил Попперу в качестве примера рассмотреть частицу, которая движется по окружности с постоянной скоростью; вероятность найти частицу в данном участке дуги окружности отражает симметрию ее траектории. Аналогично вероятность игральной кости приземлиться на данную грань равна одной шестой, поскольку у него шесть равноценных граней. «Он понимал лучше, чем большинство в то время, что важная физическая сущность заключена в деталях статистико-механической вероятности», — говорит Ховард.

Другой урок статистической механики состоял в том, что величины, которые мы наблюдаем, вовсе не обязательно существуют на более глубоком уровне. Например, газ имеет температуру, но не имеет смысла говорить о температуре одиночной молекулы газа. По аналогии Эйнштейн пришел к убеждению, что требуется субквантовая теория, чтобы обозначить радикальный отрыв от квантовой механики. В 1936 г. он писал: «Нет никакого сомнения, что квантовая механика ухватила прекрасный элемент истины Однако я не верю, что квантовая механика будет исходной точкой в поисках этой основы, равно как и наоборот, нельзя перейти от термодинамики (соответственно, статистической механики) к основаниям механики». Чтобы заполнить этот более глубокий уровень, Эйнштейн вел поиски в направлении единой теории поля, в которой частицы — производные структур, совсем не похожих на частицы. Короче говоря, расхожее мнение, что Эйнштейн отказывался признать вероятностный характер квантовой физики, ошибочно. Он пытался объяснить случайность, а не представить дело так, что ее не существует вообще.

Сделай свой уровень лучшим

Хотя проект Эйнштейна по созданию единой теории потерпел неудачу, основные положения его интуитивного подхода к случайности все еще остаются в силе: индетерминизм может возни-кать из детерминизма. Квантовый и субквантовый уровни — или любые другие пары уровней в иерархии природы — состоят из непохожих друг на друга типов структур, поэтому они подчиняются различным типам законов. Закон, управляющий одним уровнем, может естественным образом допускать элемент случайности, даже если законы нижнего уровня полностью регламентированы. «Детерминистская микрофизика не порождает детерминистскую же макрофизику», — утверждает философ Джереми Баттерфилд из Кембриджского университета.

Представьте игральную кость на атомном уровне. Кубик может состоять из невообразимо большого количества конфигураций атомов, которые совершенно неотличимы друг от друга для невооруженного глаза. Если вы отследите любую из этих конфигураций во время вращения кубика, это приведет к конкретному исходу — строго детерминированно. В некоторых конфигурациях игральная кость остановится с одной точкой на верхней грани, в других — с двумя. и т.д. Следовательно, единственное макроскопическое состояние (если заставить кубик крутиться) может привести к нескольким возможным макроскопическим исходам (вверху окажется одна из шести граней). «Если мы описываем игральную кость на макроуровне, мы можем рассматривать ее как стохастическую систему, которая допускает объективную случайность», — говорит Лист, который изучает сопряжение уровней вместе с Маркусом Пивато, математиком Университета Сержи-Понтуаз во Франции.

Хотя более высокий уровень строится на более низком, он автономен. Чтобы описать игральные кости, нужно работать на том уровне, на котором кости существуют как таковые, и когда вы это делаете, вы не можете не пренебречь атомами и их динамикой. Если вы скрещиваете один уровень с другим, вы совершаете обман подменой категории: это все равно что спрашивать о политической принадлежности бутерброд с семгой (если использовать пример философа Дэвида Альберта из Колумбийского университета). «Когда у нас есть явление, которое можно описать на разных уровнях, мы должны быть концептуально очень аккуратными, чтобы не смешать уровни», -говорит Лист. По этой причине результат бросания кости не просто выглядит случайным. Он истинно случаен. Богоподобный демон, возможно, станет хвастаться, что точно знает, что произойдет, но он знает только то, что случится с атомами. Он даже не подозревает, что такое игральная кость, поскольку это информация более высокого уровня. Демон никогда не видит леса, только деревья. Он как главный герой рассказа аргентинского писателя Хорхе Луиса Борхеса «Фунес памятливый» — человек, который все помнит, но ничего не схватывает. «Думать — значит забывать различие, обобщать, абстрагировать», — пишет Борхес. Демону, чтобы он знал, на какую грань упадет игральная кость, необходимо объяснить, что искать. «Демон сможет вникнуть в происходящее на верхнем уровне, лишь если ему предоставить подробное описание, каким образом мы определяем границу между уровнями», — говорит Лист. Воистину после этого демон, вероятно, станет завидовать, что мы смертные.

Логика уровней работает также и ровно в обратную сторону. Недетерминистская микрофизика может привести к детерминистской макрофизике. Бейсбольный мяч · можно сделать из частиц, де-монстрирующих хаотическое поведение, однако его полет абсолютно предсказуем; квантовая хаотичность, усредняясь. исчезает. Аналогичным образом газы состоят из молекул, совершающих чрезвычайно сложные — и фактически недетерминистские — перемещения, однако их температура и другие свойства подчиняются законам, которые просты как дважды два. Более умозритель-но некоторые физики, например Роберт Лафлин из Стэнфордского университета, предполагают, что нижний уровень не имеет абсолютно никакого значения. Строительными блоками может быть что угодно, и все равно их коллективное поведение будет тем же самым. В конце концов системы, даже такие разные, как молекулы воды, звезды в галактике и автомобили на автостраде, подчиняются одним и тем же законам течения жидкости.

Наконец-то свободен

Когда вы мыслите в терминах уровней, беспокойство по поводу того, что индетерминизм, вероятно, знаменует конец науки, улетучивается. Вокруг нас не существует высокой стены, ограждающей наш законопослушный фрагмент Вселенной от подверженной анархии и непостижимой остальной ей части. На самом деле мир — это слоеный пирог из детерминизма и индетерминизма. Климат Земли, например, управляется детерминистскими законами движения Ныотона, однако прогноз погоды имеет вероятностный характер, и в то же время сезонные и долгосрочные климатические тенденции снова предсказуемы. Биология тоже вытекает из детерминистской физики, но организмы и экосистемы требуют других методов описания, таких как дарвиновская эволюция. «Детерминизм не объясняет абсолютно все, — замечает философ из Университета Тафтса Дэниел Деннет. — Почему появились жирафы? Потому кто кто-то определил: да будет так?»

Люди вкраплены внутрь этого слоеного пирога. У нас есть могучее чувство свободы воли. Мы часто принимаем непредсказуемые и большей частью жизненно важные решения, мы понимаем, что могли бы поступить иначе (а зачастую и сожалеем, что не сделали этого). В течение тысячелетий так называемые либертарианцы, сторонники философской доктрины о свободе воли (не путать с политическим течением!), утверждали, что свобода человека требует свободы частицы. Нечто должно разрушить детерминистское течение событий, например квантовая случайность или «отклонения», которые, как считали некоторые античные философы, атомы могут испытывать при своем движении (концепцию случайного непредсказуемого отклонения атома от первоначальной траектории в античную философию ввел Лукреций, чтобы защитить атомистическую доктрину Эпикура).

Главная неприятность с такой линией рассуждений состоит в том, что она освобождает частицы, но оставляет рабами нас. Безразлично, было ли ваше решение предопределено еще во время Большого взрыва или же крошечной частицей, — все равно это не ваше решение. Чтобы быть свободными, нам требуется индетерминизм не на уровне частиц, а на человеческом уровне. И это возможно, поскольку человеческий уровень и уровень частиц независимы друг от друга. Даже если все, что вы делаете, можно было бы отследить до самых первых шагов, вы хозяин ваших поступков, потому что ни вы и ни ваши поступки не существуете на уровне материи, но только на макроуровне сознания. «Этот макроиндетерминизм базирующийся на микродетерминизме, возможно, и гарантирует свободу воли», — полагает Баттерфилд. Макроиндетерминизм — не причина ваших решении. Это и есть ваше решение.

Кое-кто, вероятно, возразит и скажет вам, что вы все же кукла, а в роли кукловода выступают законы природы, и что ваша свобода — не более чем иллюзия. Но само слово «иллюзия» воскрешает в памяти миражи в пустыне и женщин, распиленных пополам: всего этого в реальности нe существует. Макроиндетерминизм — совсем не то. Он вполне реален, просто не фундаментален. Его можно сравнить с жизнью. Отдельные атомы — абсолютно неживая материя, однако их огромная масса может жить и дышать. «Все, что имеет отношение к агентам, состояния их намерении, их решения и выбор — ни одна из этих сущностей не имеет никакого отношения к концептуальному инструментарию фундаментальной физики, но это не означает, что эти явления не реальны, -замечает Лист. — Это означает всего лишь, что все они — явления намного более высокого уровня».

Было бы категориальной ошибкой, если не полным невежеством, описывать человеческие решения механиком движения атомов в вашей голове. Вместо этого необходимо использовать все концепции психологии: желание, возможность, намере-ния. Почему я вьпил воды, а не вина? Потому что я так хотел. Мои желания объясняют мои поступки. В большинстве случаев, когда мы задаемся вопросом «Почему?», мы ищем мотивацию индивида, а не его физическую подоплеку. Психологические объяснения допускают определенного рода индетерминизм, о котором говорит Лист. Например, специалисты в области теории игр моделируют принятие решении человеком, выложив диапазон вариантов и объясняя, который из них вы выберете, если будете действовать рационально. Ваша свобода выбрать определенный вариант управляет вашим выбором, даже если вы никогда не остановитесь на этом варианте.

Безусловно, аргументы Листа не объясняют полностью свободу воли. Иерархия уровней открывает пространство для свободы воли, отделяя психологию от физики и давая нам возможность совершать неожиданные поступки. Но мы должны воспользоваться этой возможностью. Если бы, например, мы принимали все решения, бросая монету, это по-прежнему считалось бы макроиндетер-минизмом, но едва ли можно было бы квалифицировать это как свободную волю в сколько-нибудь содержательном смысле. С другой стороны, принятие решений некоторыми людьми может быть настолько изнуряющим, что нельзя сказать, что они действуют свободно.

Подобный подход к проблеме детерминизма придает смысл и интерпретации квантовой теории, которая была предложена через несколько лет после смерти Эйнштейна в 1955 г. Она получила название многомировой интерпретации, или интерпретации Эверетта. Ее сторонники утверждают, что квантовая механика описывает совокупность параллельных вселенных — мультивселенную, которая в целом ведет себя детерминистски, но кажется нам недетерминистской, поскольку мы можем видеть только одну-единственную Вселенную. Например, атом может испустить фотон в правую или в левую сторону; квантовая теория оставляет исход этого события открытым. Согласно многомировой интерпретации, такая картина наблюдается потому, что точно такая же ситуация возникает в бесчисленном множестве параллельных вселенных: в части из них фотон детерминированно летит налево, а в остальных- направо. Не имея возможности точно сказать, в какой из вселенных мы находимся, мы не можем предсказать, что произоидет, поэтому эта ситуация изнутри выглядит необъяснимой. «В космосе не существует истинной случайности, но события могут казаться случайными в глазах наблюдателя, — объясняет космолог Макс Тегмарк из Массачусетского технологического института, известным сторонник этой точки зрения. — Случайность отражает вашу неспособность определить, где вы находитесь».

Это все равно что сказать, что игральную кость или мозг можно построить на основе любой из бесчисленного множества конфигураций атомов. Эта конфигурация сама по себе, возможно, и детерминистская, но поскольку мы не можем знать, какая именно соответствует нашей игральной кости или нашему мозгу, мы вынуждены считать, что исход недетерминистский. Таким образом, параллельные вселенные — это не какая-то экзотическая идея, витающая в больном воображении. Наше тело и наш мозг — это крошечные мультивселенные, именно многообразие возможностей обеспечивает нам свободу.

Самый распространенный вид имеет форму куба, на каждой из сторон которого изображены числа от одного до шести. Игрок, бросив его на плоскую поверхность, видит результат на верхней грани. Кости — настоящий рупор случая, удачи или неудачи.

Случайность.
Кубики (кости) существовали давно, но ставший традиционным вид с шестью сторонами приобрели примерно за 2600 лет до н. э. Древние греки обожали играть в кости, и в их легендах герой Паламед, несправедливо обвиненный Одиссеем в предательстве, упоминается как их изобретатель. По легенде, он придумал эту игру, чтобы развлечь солдат, осаждавших Трою, захваченную благодаря огромному деревянному коню. Римляне во времена Юлия Цезаря также развлекались разнообразными вариантами игры в кости. По латыни кубик назывался datum, что означает «данность».

Запреты.
В Средние века, примерно к XII веку, игра в кости приобретает большую популярность в Европе: кубики, которые можно брать с собой повсюду, нравятся как воинам, так и крестьянам. Говорят, что существовало более шестисот разных игр! Производство игральных костей становится отдельной профессией. Король Людовик IX (1214-1270), вернувшийся из крестового похода, не одобрял азартные игры и распорядился запретить производство игральных костей во всем королевстве. Больше чем самой игрой власти были недовольны связанными с ней беспорядками — играли тогда в основном в тавернах и партии зачастую заканчивались драками и поножовщиной. Но никакие запреты не помешали игральным костям пережить время и дожить до наших дней.

Кости с «зарядом»!
Результат броска кубика всегда определен случайностью, но некоторые шулеры пытаются изменить это. Просверлив в кубике отверстие и залив в него свинца или ртути, можно добиться, чтобы бросок каждый раз давал один и тот же результат. Такой кубик называется «заряженным». Изготовленные из различных материалов, будь то золото, камень, хрусталь, кость, игральные кости могут иметь различные формы. Маленькие игральные кости в форме пирамиды (тетраэдра) были найдены в гробницах египетских фараонов, которые строили большие пирамиды! В различные времена изготавливались кости с 8, 10, 12, 20 и даже 100 сторонами. Обычно на них наносятся цифры, но на их месте также могут оказаться и буквы или изображения, давая простор для фантазии.

Как кидать кости.
У костей бывают не только различные формы, но и различные способы игры. Правила некоторых игр требуют совершать бросок определенным способом, как правило, чтобы избежать рассчитанного броска или чтобы кубик не остановился в наклонном положении. Иногда к ним прилагается специальный стакан, чтобы избежать обмана или падения за пределы игрового стола. В английской игре крепе все три кости должны обязательно удариться об игровой стол или стенку, чтобы не позволить обманщикам изобразить бросок, просто сдвинув кубик, но не повернув его.

Случайность и вероятность.
Кубик всегда дает случайный результат, который невозможно предугадать. С одним кубиком у игрока столько же шансов выбросить 1, сколько и 6 — все определяет случайность. С двумя кубиками, напротив, уровень случайности уменьшается, так как у игрока больше информации о результате: например, с двумя кубиками число 7 можно получить несколькими способами — выбросив 1 и 6, 5 и 2 или 4 и 3… Но возможность получить число 2 только одна: выбросив два раза 1. Таким образом, вероятность получить 7 выше, чем получить 2! Это называется теория вероятностей. С этим принципом связаны многие игры, особенно игры на деньги.

О применении игральных костей.
Кости могут представлять собой самостоятельную игру, без других элементов. Единственно чего практически не существует, так это игр для одного единственного кубика. Правила требуют как минимум двух (например, крепе). Чтобы играть в покер на костях необходимо иметь пять кубиков, ручку и бумагу. Цель -заполнить комбинации, схожие с комбинациями одноименной карточной игры, записывая очки за них в специальную таблицу. Кроме того, кубик — очень востребованная деталь для настольных игр, позволяющая передвигать фишки или решать исход игровых баталий.

Жребий брошен.
В 49 году до н. э. молодой Юлий Цезарь завоевал Галлию и вернулся в Помпею. Но его власть вызывала опасения у сенаторов, которые решили распустить его армию до его возвращения. Будущий император, прибыв к границам республики, решает нарушить приказ, перейдя ее с войском. Прежде чем пересечь Рубикон (реку, являвшуюся границей), он произнес перед своими легионерами «Аlеа jacta est» («жребий брошен»). Это изречение стало крылатой фразой, смысл которой в том, что, как и в игре, после некоторых принятых решений уже невозможно пойти на попятную.

Игральные кости используются человеком тысячи лет.

В 21 веке новые технологии позволяют бросить кубик в любое удобное время, а при наличии доступа в Интернет в удобном месте. Игральный кубик всегда с вами дома или в дороге.

Генератор игральных костей позволяет кинуть онлайн от 1-го до 4-х кубиков.

Кинуть кубик онлайн по-честному

При использовании реальных костей может использоваться ловкость рук или специально сделанные кубики с перевесом на одну из сторон. Например, можно раскрутить кубик вдоль одной из осей, и тогда измениться распределение вероятностей. Особенностью наших виртуальных кубиков является применение програмного генератора псевдослучайных чисел. Это позволяет обеспечить, действительно, случайный вариант выпадения того или этого результата.

А если вы добавите эту страницу в закладки, то ваши онлайн игральные кубики никуда не потеряются и будут в нужный момент всегда под рукой!

Некоторые люди приспособились применять игральные кости онлайн для гадания или составления прогнозов и гороскопов.

Весёлого настроения, хорошего дня и удачи!

Бросить кубик онлайн

Бросить кубик

Многие люди колдуют над кубиком перед тем, как его бросить. Что-то шепчут, загадывают, чтобы выпала заветная шестёрка ⚅. Данный сервис уравнивает шансы всех игроков в плане везения или нечестных бросков. Чтобы начать, вы можете просто кликнуть по кубику или по кнопке «Бросить кубик». Чтобы начать новую игру — обновите страницу.

Если вы играете вдвоём / втроём или более, правильнее всего сделать так: каждому игроку открыть данный сайт на своём телефоне, чтобы у каждого был свой кубик. Иначе может получиться так, что все ваши ⚅-ки достанутся соседу 😃

Если есть вопросы — читайте далее, почему данный алгоритм назван «Честным», и насколько он вам подходит.

Честный алгоритм

Выпадающие числа здесь распределены более равномерно, приближённо к небольшому отрезку времени. Чтобы не было таких ситуаций, когда у Васи ⚅-ка выпадет только на 10-й бросок, а у Маши тем временем будет три ⚅-ки подряд.

Cлева обычная случайная величина, а справа результат работы данного алгоритма:

Слева обозначены проблемы, мешающие нормально играть

Справа более равномерно выпадают все числа от 1 до 6. Иногда они повторяются, но обычно не более двух раз подряд.

Нечестное распределение

Считается, что если бросить идеальный кубик много-много раз, то количество выпавших ⚀, ⚁, ⚂, ⚃, ⚄, ⚅ разделится поровну. Сразу вопрос: много — это сколько? 10, 1000, 1000000? Математики не знают ответа. Возможно, вероятности сравняются, когда человечество уже закончит своё существование. Вам оно надо? 😃

Второй момент: распределение вариантов во времени. Наверняка вы сталкивались с ситуацией, когда в одной из партий часто выпадает какая-то цифра, а на другой день — вообще не выпадает.

Вот пример несправедливости, которая часто возникает: Вася и Маша по очереди кидают кубик, и Васе постоянно выпадают ⚀, ⚁, ⚂, а Маше — ⚃, ⚄ и ⚅. В сумме получается, что каждая сторона кубика выпадает поровну. Но по факту — Маша будет всегда выигрывать, а Вася — проигрывать.

Вся штука в том, как распределяются выпадающие грани кубика во времени.

В идеале они должны распределяться поровну вне зависимости от:
— количества игроков,
— способа броска,
— очерёдности ходов,
— количества игр.

Понятно, что в реальности дело обстоит по-другому. Будете ли вы с этим мириться — зависит лично от вас, но я придерживаюсь мнения, что все игроки должны играть в равных условиях.

Генератор случайных чисел?

Не секрет, что кубик, как и обычная монета, не являются правильным генератором случайных чисел. Всё зависит от того, как его бросить, и как он прокатится. Если бы настоящий кубик бросал робот, то ему было бы известно заранее, на какой грани кубик остановится. Но чем дольше катится кубик, тем сложнее просчитать результат, всё-таки на кубик действует множество внешних сил: колебания воздуха, небольшие землетрясения и т.д. 😃

Поэтому, если вам сегодня не везёт при бросках, у вас дрожат руки, вы утратили веру в человечество и так далее — выход есть:

Уменьшите до минимума свой «человеческий фактор»: кидайте как можно сильнее, чтобы кубик катился более разнообразно и долго.

Ну или воспользуйтесь данным сайтом 😉

Как шансы на победу зависят от количества игр?

Возьмём любую игру, в которой успех игроков зависит не только от их ума, но и от выпавшей цифры на кубике. Если Вася и Маша сыграют в такую игру 100 раз подряд, в одних и тех же условиях, то шансы на победу у них будут примерно одинаковые. Если же они сыграют только одну партию, то Васе может ни разу не выпасть ⚅. И это вполне укладывается в теорию вероятностей, ведь когда-нибудь Васе выпадет несколько ⚅ подряд, и справедливость восторжествует.

Но что, если Вася уйдёт домой, так и не дождавшись белой полосы в жизни, а на следующий день вместо Васи к Маше придёт Игорь, и несколько ⚅ подряд выпадет у него? Это справедливо?
* В этом примере предполагается, что поведение кубика не зависит от человека, который его бросает. На самом деле каждый человек бросает кубик по-своему. И поэтому можно считать, что у каждого — «своя» вероятность. Однако, доказать это невозможно.

Теория вероятностей восторжествовала, а вот удовольствие от игры распределилось неравномерно, и лично я против такого расклада!

А как же закон стремления к среднему?

Есть такая теория, что случайная величина со временем стремится к среднему. То есть, чем больше выпадает ⚅, тем больше ⚀ выпадет в будущем. Вопрос только в том, когда именно случится такой переломный момент.

Сколько партий Вася проиграет, пока у него «попрёт»? 😃

Этого не знает никто, на то она и случайная величина.

Удовольствие от игры

И вот мы добрались до самого главного. Интересно ли будет Васе, захочет ли он тратить своё личное время на игру, в которой ему по воле бога, из-за плохой погоды или кармы хронически не везёт? Даже если Вася играет не ради результата, а ради процесса, во многих настольных играх невозможно даже начать игровой процесс, если тебе не выпадает ⚅-ка.

Возьмём для сравнения противоположный пример: в подкидном дураке, даже если тебе изначально выпали плохие карты, есть много возможностей отыграться: беречь козыри, запоминать вышедшие карты, короче, напрячь мозги и «вытащить» игру. Но в настольных играх, где плохо продуман баланс, от неудачного броска кубика может зависеть весь исход партии.

Равенство и братство

В данном алгоритме всем игрокам раздаётся поровну ⚀, ⚁, ⚂, ⚃, ⚄, ⚅ и псевдо-случайно-перемешивается. Можно провести аналогию с игральными картами, так будет понятнее: каждому достанется по целой перетасованной колоде карт. Таким образом, исключена ситуация, когда все тузы окажутся у одного игрока. Кроме этого, алгоритм следит за тем, чтобы ни у кого не оказалось 4 туза подряд, иначе играть в большинство игр будет попросту не интересно.

Не зря в картах существует правило: если игроку раздали шесть карт одной масти, надо пересдать.

Вы оказываетесь примерно в равных условиях с другими игроками. Удача каждого игрока также равномерно распределена во времени.

Подобная политика соблюдается во всех компьютерных стратегиях и онлайн-играх. Глупо ставить случайно выбранных игроков в заведомо проигрышные условия. Не в трудные, когда можно отыграться засчёт своих умений, а в заведомо проигрышные. Ведь от приятных впечатлений игроков зависит популярность игры и заработок её изготовителей.

Всем удачи! Приятной и честной игры! 😃

Смотрите также

Спонсоры поста

Комментарии

Дальнейшие комментарии закрыты. По всем вопросам пишите или звоните мне лично, см. раздел Контакты

Бросать кости подземелий и драконов

Я хочу играть в Dungeons and Dragons, но у меня нет игральных костей! Ваша задача — бросить кубики D & D.

Спецификация формата ввода в форме Бэкуса-Наура :

<valid-input>  ::= <opt-integer> "d" <integer> <opt-modifier>
<opt-integer>  ::= | <integer>
<opt-modifier> ::= | "+" <integer>
<integer>      ::= "0" | "1" | "2" | "3" | "4" | "5" |
                   "6" | "7" | "8" | "9" | <integer> <integer>

Необязательное целое число перед d: число костей для броска; это должно быть по крайней мере 1, и по умолчанию, 1если не предоставлено.

Требуемое целое число сразу же после числа d— число сторон, которое имеет каждый кубик; это должно быть по крайней мере 1. Стороны каждого кубика являются различными последовательными положительными целыми числами, начиная с 1.

Необязательный модификатор может быть +0, и он по умолчанию, +0если не указан.

Например, для ввода 2d10+5вы генерируете два случайных числа от 1 до 10 включительно, складываете их вместе и добавляете 5. Затем вы получите результат.

Если вы получаете неверный ввод, такие как 2d, d20+, 0d4, 2d5+1+2, 2+2, или что — нибудь еще , что не соответствует этому формату, вы должны вывести « Invalid input». В противном случае вы должны вывести только одно случайное целое число, взвешенное в соответствии с входными данными. Например, 3d6должно выдавать больше 10s, чем 4s .

Контрольные примеры

Input      Minimum possible output    Maximum possible output
d1         1                          1
d6         1                          6
d1+3       4                          4
d20+3      4                          23
2d1        2                          2
2d6+2      4                          14
d01        1                          1
d01+0      1                          1
01d01+01   2                          2
3d20+10    13                         70

d          Invalid input
d0         Invalid input
d+0        Invalid input
d0+0       Invalid input
0d1        Invalid input
0d1+1      Invalid input
d1+        Invalid input
1d         Invalid input
1d1+       Invalid input
1d+1       Invalid input
2d+2d      Invalid input
d2+d2      Invalid input
d2+2+2     Invalid input
d2-1       Invalid input
-d2        Invalid input
-2d2       Invalid input
4*3        Invalid input
4*d2       Invalid input

Это код-гольф , поэтому выиграет самый короткий код в байтах!

какие они бывают и для чего используются

Нарды — древняя игра, которая пришла к нам с Востока. Сегодня забава имеет много поклонников, и даже если у любителя нардов нет набора для игры дома, многочисленные сайты дают возможность противникам вести поединки в режиме онлайн. Существует большое количество разновидностей развлечения, каждая из которых обладает своими особенностями. Но суть всех подвидов остается неизменной: геймеру необходимо провести свои камни в дом, а затем быстрее противника выбросить их за границы поля.

Зары для игры в нарды

Во время поединка используются игральные кости или зары (так их называют профессиональные игроки), на шесть граней которых нанесены точки от 1 до 6. С помощью комбинаций, выпавших на кубиках, игроки перемещают шашки по игровому полю. Сейчас камни обычно изготавливают из кости, дерева или же пластика.

Если вы приобрели новый набор, зары из него лучше обкатать: для этого потребуется сделать ими около двухсот бросков и зафиксировать их результаты. В случае, когда кости изготовлены качественно, то все значения граней выпадают приблизительно в равных пропорциях. Для игры в нарды этот факт имеет важное значение.

На начальном этапе поединка с помощью зар определяют очередность ходов участников. Игрок, у которого выпало число больше, начинает сражение. Кости бросаются геймером так, чтобы они в результате броска оказались на одной половине игрового поля и четко зафиксировались на одной из граней. Если же кубики разлетелись по двум частям доски или встали неровно, участник обязан сделать новый бросок. После удачного броска (а в онлайн варианте каждый ваш бросок будет удачным) геймер перемещает свои шашки на количество позиций, соответствующее цифрам, выпавшим на кубиках. Если на костях выпали одинаковые значения, участник имеет право сделать сразу четыре перемещения.

Как игроки будут бросать кубики, об этом они договариваются до начала поединка. Выбрасывать зары они могут из специальной коробочки или стаканчика, которые бывают общими для участников или же у каждого индивидуальный. Если игроки доверяют друг другу и не боятся мошенничества, то могут кидать кости с руки. После того, как один из участников походил своими камнями, а второй — поднял кубики с игрового поля, ход первого признается действительным. Перебрасывать зары по любой другой причине, кроме вышеуказанной, запрещается.

Сколько должно быть шашек в нардах?

Практически во всех разновидностях развлечения в поединке используется тридцать шашек, но встречаются и такие подвиды, для поединка в которых понадобится меньшее количество фишек. В древние времена каждая составляющая игры имела символическое значение: число камней определялось лунными и безлунными ночами в месяце. Фишки обычно бывают двух контрастных цветов: одному участнику достается пятнадцать темных фигур, другому — пятнадцать светлых. Самые популярные разновидности развлечения — длинные и короткие нарды, в которых используется одинаковое количество камней. Вы можете и в короткие, и в длинные нарды играть бесплатно на нашем портале, посвященном исключительно игре в нарды.

А вот в версии, придуманной математиком Бруком, имеющей название Кубо, используются не камни, а монеты, и их не тридцать, а двадцать семь. Также существуют и другие разновидности игры, где используется нестандартное число шашек, например, Мариенбад (шестнадцать шашек), Тактик (шестнадцать шашек) и др.

В мире много любителей играть в нарды, независимо от того, живая это игра или виртуальная. Некая доля непредсказуемости итога поединка — вот то, чем привлекает геймеров развлечение. Тем не менее, профессиональные качества игрока в сражении играют главенствующую роль. Мастерство, опыт и собственные стратегии позволяют профи быть всегда на высоте.

Игры с игральными костями

Игра – это искра, зажигающая
огонек пытливости и
любознательности.

В. Сухомлинский

Игра – это один из видов деятельности человека. Дидактические игры уточняют знания о предметах и явлениях окружающей жизни. Одна из целей использования игры в обучении развивающая: развитие внимание, мышления, умения сравнивать, сопоставлять, воображать, фантазировать, развитие творческих способностей, мотивации учебной деятельности.

Технология проведения игры заключается в том, чтобы ребенок мог самовыразиться, самоутвердиться, познать себя. Именно в игре проявляются и развиваются разные стороны его личности, удовлетворяются многие интеллектуальные и эмоциональные потребности, складывается характер.

Игры развивают инициативу и волю ребенка, учат жить и работать в коллективе, считаться с интересами одноклассников, приходить им на выручку, приучают к дисциплине, соблюдению установленных правил. Увлеченные живой, эмоциональной игрой, дети легче усваивают и приобретают различные полезные навыки и знания.

Применение игровых элементов в обучении способствует рассеиванию ученических страхов, скандальные споры, враждебную настороженность и нежелание некоторых учеников работать.

Представленные ниже развивающие игры с игральными костями обладают характерными особенностями:

  • каждая игра представляет собой набор задач, которые решаются с помощью кубиков;
  • игры подаются в разнообразной форме, что знакомит детей с разными способами информации;
  • игры имеют широкий диапазон сложности, это дает возможность использовать их для любого возраста и класса;
  • большинство игр не исчерпываются предлагаемыми заданиями, а позволяют составлять новые варианты и заданий, и игры.

Таким образом, игры позволяет сразу решать несколько проблем:

  1. развитие творческих способностей в любом возрасте;
  2. создание условий, опережающие развитее способностей;
  3. подниматься каждый раз на новую ступень своих возможностей;
  4. игры, разнообразные по своему содержанию, создают атмосферу свободного и радостного творчества;
  5. игры позволяют детям самостоятельно размышлять и принимать решения.

1. Игра “Три кубика”

Бросают три кости, выигрывает тот игрок, у которого сумма выпавших очков равнялась одному из двух чисел, названных им перед началом игры. Например, игрок назвал 7 и 13, и один из его удачных бросков показан на рисунке.

 

Рисунок 1

2. Игра “Крэпс”

Историческая справка. Игра “крэпс” – одна из популярнейших в Америке. Предшественником ее была старинная английская игра “азар” – игра с двумя костями для двух и более игроков.

Название “азар” происходит от испанского слова “аzаr” — неудачный бросок при игре в кости, неудача. Это испанское слово, в свою очередь, происходит от арабского “azzahr” —кость. Во Франции и в Англии игроки в “азар” использовали слово “крэбс” (“злюка”) для обозначения неудачного броска, после которого на костях в сумме выпадало два или три очка. Постепенно слово трансформировалось и стало звучать как “крэпс”.

В начале XIX века негры, жившие в окрестностях Нью-Орлеана, стали пробовать играть в “азар”. Правила игры упростились, и игра стала называться “крэпс”. “Крэпс” в США еще называют “Крэпшутинг” или “Шутинг Крэпс”.

Правила игры такие. Игрок бросает две кости и подсчитывает сумму выпавших очков. Он сразу же выигрывает, если эта сумма равна 7 или 11, и проигрывает, если она равна 2, 3 или 12. Всякая другая сумма – это его “пойнт”. Если в первый раз выпадает “пойнт”, то игрок бросает кости еще до тех пор, пока он или не выиграет, выбросив свой “пойнт”, или не проиграет, получив сумму очков, равную 7.

Рисунок 2

3. Игра “2 кубика”

Бросают два кубика (рисунок а, б).

Рисунок 3

Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигрышных. Например: В 2 (выигрыш 2 очка) (рисунок в), П 4 (проигрыш 4 очка) (рисунок г). Заполните таблицу 1. Подведите итог игры.

Таблица 1

Рисунок 4

4. Игра “4 кубика”

Вариант 1. В коробке находятся четыре игральных кубика: два белых и два черных. Берут наугад два кубика и бросают. Белый кубик показывает число выигрышных очков, черный – число проигравших. Заполните таблицу 2. Подведите итог игры.

Таблица 2

Рисунок 5

5. Игра “Какова сумма?”

Игра может проводиться на улице. Нарисуем во дворе школы большой прямоугольник, 14?11 клеток. Между 14 детьми распределяем 14 кусков картона, пронумерованных от 1 до 14. Дети ставят свои фишки на линию старта на клетку с соответствующим номером. Если нарисовать достаточно большие клетки, можно расставить в них не фишки, и самих детей. Бросаем две большие игральные кости, красную и синюю. После каждого подбрасывания костей ребенок, номер которого равен сумме очков на выпавших гранях, продвигается на одну клетку к финишу. Выигрывает тот, кто первый достигает финиша.

Вот ситуация после нескольких бросков.

Рисунок 6

Дети играют в эту игру с большим возбуждением. Очень скоро они догадываются, что некоторые из них находятся в более благоприятных условиях, чем другие, и что участники, получившие номера 1, 13, 14, не имеют никакого шанса продвинуться вперед. Можно обсудить вопрос о причинах: обнаруживается, что, имея две кости, невозможно получить в сумме 1 или число, большее 12. Тогда дети решают, что в следующей партии эти числа нужно выбросить.

Предположим, что игра кончается победой номера 10. В следующей партии дети, как правило, хотят получить этот номер. Есть ли у них причина сделать такой выбор? Некоторые после размышления выбирают 6, 7, 8 или 9, но никто не хочет взять 2, 3, 4, 11 или 12. Следующий этап подтверждает их выбор. Перераспределим детей в группы по три, каждой группе дадим красную и синюю кости и таблицу 3.

Таблица 3

Рисунок 7

Детям дают дощечки, пронумерованные от 2 до 12. Каждый выбирает 5 дощечек. Бросают две кости, и те, у кого номер совпадает с суммой точек на гранях костей, ставят дощечку с этим числом на соответствующую клеточку. Выигрывает тот, кто первым выставит свои пять дощечек.

Во время этой игры у детей будет возможность подтвердить то, что они констатировали на предыдущем этапе: сумма 7 выпадает гораздо чаще остальных.

Вот вариант этой игры: каждый ребенок выбирает какое-либо число и после каждого броска тем детям, которые выбрали наиболее близкое к полученной сумме число, вручается фишка. Если таких детей несколько, то все они получают по фишке.

Так, например, если дети выбрали соответственно 6, 7 и 9, у кого из них больше шансов выиграть?

При двух костях имеются:

  • один способ получить 2 или 12;
  • два способа получить 3 или 11;
  • три способа получить 4 или 10;
  • четыре способа получить 5 или 9;
  • пять способов получить 6 или 8;
  • шесть способов получить 7.

Первый выигрывает, если сумма будет 2, 3, 4, 5 или 6, второй – если сумма будет 7 или 8, а третий – если сумма будет 8, 9, 10, 11 или 12. таким образом, вероятность выигрыша для каждого ребенка равны соответственно 15/36, 11/36, 15/36.

6. Игра “Перевертывание кости”

Для игры нужна одна игральная кость. Первый игрок называет любое число от 1 до 6, а второй бросает кость. Затем они по очереди перевертывают кость в любую сторону, но не больше, чем на четверть полного оборота за один раз. К числу очков, названному первым игроком, прибавляется число очков, выпавших на верхней грани после бросания кости и каждого ее поворота. Выигрывает тот из игроков, которому удается при очередном повороте достичь суммы 25 очков или вынудить противника при следующем повороте превзойти 25 очков.

Например, игрок называет 6, а игрок В, подбросив кость, получает 3 очка, после чего сумма становиться равной 9. Затем А повертывает кость вверх грань с 1 очком, сумма становится равной 10 очкам, игрок В повертывает кость вверх гранью с 3 очками (сумма равна 13 очкам). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 6 очками (сумма равна 19). Игрок В повертывает кость с 3 очками (сумма равна 22). Игрок А повертывает кость вверх гранью с 1 очком (сумма очков 23). Наконец, игрок В переворачивает кость вверх гранью с 2 очками, достигает суммы 25 очков и выигрывает.

Рисунок 8

7. Игра “Три кости”

Игроки по очереди бросают три кости одновременно. После каждого броска они изымают кость, на которой выпало наибольшее число. Если это число выпало на нескольких костях, то изымают только одну кость. После каждого броска записывается сумма чисел, выпавших на двух остальных костях. Выигрывает тот, у кого сумма окажется наибольшей после 10 бросаний (о количестве бросаний можно договориться заранее).

8. Игра “Пиратские кости”

Во многих старинных морских играх числа и счет играют не последнюю роль. Легенды гласят, что пираты во время отдыха забавлялись игрой в кости, в частности, в покер. Главная цель – заполнить все пункты игровой таблицы 4 и набрать в итоге как можно больше очков. Таблица состоит из 3-х частей и 15-ти пунктов (строк). Чтобы заполнить их, надо сделать 15 ходов. Каждый ход состоит из трех попыток.

Таблица 4

Рисунок 9

Чтобы записать очки в какой-либо пункт таблицы, надо за три попытки выбросить комбинацию из трех костей с равными значениями граней и двух костей с другими равными между собой значениями граней. Строки таблицы можно заполнять в любой последовательности. Каждый пункт таблицы играет один раз.

Правила заполнения таблицы:

  1. В покер играют пятью костями. Игроки ходят по очереди. Когда до вас дойдет ход, встряхните кости в ладонях (или в стаканчике) и бросайте. Это первая попытка. В зависимости от того, какие очки выпали на костях, решайте, какой пункт таблицы выгодно заполнить. Кости с устраивающими вас значениями отложите в сторону, остальные перебросьте (2-я попытка). Из переброшенных костей вновь оставьте необходимые, а остальные перебросьте еще раз (3-я попытка). Имейте в виду, что в ходе попыток можно перебрасывать любые кости, в том числе и отложенные ранее. Полученный после трех попыток результат запишите в таблицу.
  2. Конечно, можно ограничиться одной или двумя попытками. Если вас устраивают значения костей.

    Вы также вправе заполнить любую другую сточку таблицы вместо объявленной ранее, если в результате трех попыток вы поняли, что вам это выгоднее.

  3. Если вам так не повезет, что после трех попыток вы не сможете заполнить ни один из пунктов, то вам придется вычеркнуть любой пункт из второй или третьей части таблицы и в дальнейшем его уже не играть.
  4. Теперь подробнее разберемся с каждой из частей таблицы. Посмотрите внимательно на первую часть. Чтобы сыграть в ней какой-нибудь из пунктов, надо за ход выбросить три кости с одинаковыми значениями граней. Количество очков, выпавших на каждой из костей, должно соответствовать числу, обозначенному в пункте.
  5. Первую часть таблицы нужно заполнить обязательно. Вычеркивать пункты из нее нельзя. Очков здесь почти не зарабатываешь, зато наказание может быть суровым: если за три попытки вместо трех костей с нужными гранями вы выбросили только две, то придется записать в этот пункт таблицы штраф “–10”; если выпала только одна нужная кость, пишите “–20”; если же за ход не удалось выбросить ни одной нужной кости, вы “заработали” штраф “–30” очко.

    Если необходимых костей выпало ровно три, то в пункте, который вы играете, ставиться “крестик” (?), что означает: “пункт сыгран”. Очков при этом вы не заработали, но и штрафа избежали.

    Если же нужных костей выпало на одну или две больше, то в строчку таблицы запишите сумму всех выпавших очков. Правда, при пяти выпавших с необходимыми гранями костях многие игроки предпочитают заполнить пункт “5 р” – покер.

  6. Основное количество очков вы заработаете, играя пункты второй и третьей частей таблицы, в которых записываются суммы выпавших очков.
  7. Чтобы заполнить какой-либо пункт второй части, вы должны в результате хода получить комбинацию из двух, трех и т.д. костей с любыми одинаковыми значениями граней. В пункт записывается их сумма. Например, при игре пункта “3 р” выпали кости с гранью “4”. В пункт записывается 12 очков (4 + 4 + 4). Если же выпали четыре таких кости, то учитываются из них только три необходимых в этом пункте, и результат все равно будет равен 12 очкам. Другой пример: вы играете пункт “2 п” (две пары), у вас выпало “2” и “2”, “6” и “6”. Сложите очки и результат запиши в таблиц (2 + 2 + 6 + 6 = 16).
  8. Если при заполнении любого из пунктов 2-й или 3-й части таблицы (кроме пункта “сумма”) вам повезло и нужные кости выпали с первой попытки, то результат хода умножается на два и записывается в таблицу.
  9. К сумме очков при пяти равных (покер) в любом случае прибавляется 50 очков.
  10. Сумма очков в пункте “малый стрит” равна 15 (1 + 2 + 3 + 4 + 5), а с первой попытки – 30.
  11. Сумма очков в пункте “большой стрит” равна 20 (2 + 3 + 4 + 5 + 6), а с первой попытки – 40.
  12. Сумма в пункте “фул” может быть самой разной. Например: выпало две кости с гранью “4” (4 ? 2 = 8) и три кости с гранью “2” (2 ? 3 = 6). Записывается сумма: 8 + 6 = 14. Если результат получен с первой попытки, сумма удваивается: 14 ? 2 = 28.
  13. В пункте “С” записывается сумма очков, выпавших на всех костях (с любыми значениями граней).

Многие комбинации костей подходят к разным пунктам таблицы. Например, на костях выпало “4”, “4”, “4”. У вас не заполнены ни пункт “3 р”, ни пункт “4” в первой части таблицы. Подумайте, что вам нежнее: расквитаться с коварной первой частью или подзаработать побольше очков. Ведь в пункт “3 р” вы в этом случае можете записать 12 очков, а это не так уж мало ( а если очки выпали с первой попытки, то сумма удвоится).

Когда таблица заполнена всеми игроками полностью, каждый складывает свои очки и вычитает из них сумму штрафов. Побеждает тот, кто в итоге набрал наибольшее количество очков.

9. Игра “Тысяча”

Играют пятью игральными костями. Цель каждого игрока ясна из названия – первым набрать 1000 очков. Но это не так-то просто, потому что подсчитываются очки, выпавшие только на зачетных гранях костей:

  • грань “1” – 10 очков;
  • грань “5” – 5 очков;
  • три кости с равными гранями, выпавшие одновременно, – десятки очков. Например, “2”, “2”, “2” – 20 очков, “5”, “5”, “5” – 50 очков и т. п., но “1”, “1”, “1” – это 30 очков;
  • четыре кости с равными гранями, выпавшие одновременно, – сотни очков. Например, “6”, “6”, “6”, “6” – 600 очков и т. п.;
  • все пять костей, выпавшие одномоментно с равными значениями граней (любыми), означают “тысячу”. Выбросивший их счастливчик сразу становится победителем.

Правила игры:

  1. Игроки ходят по очереди. За один ход вы можете сделать не более трех бросков.
  2. После первого броска откладывайте кости с зачетными гранями, остальные перебрасывайте. Из переброшенных вновь откладывайте зачетные кости, остальные перебрасывайте третий раз.
  3. Если на всех выброшенных костях выпали зачетные грани, то их сумма запоминается, и все кости перебрасываются в следующей попытке.
  4. Если вы бросили кости и ни на одной из них не выпало зачетных граней, знайте: фортуна от вас отвернулась – очки, набранные в результате всего данного хода, сгорают. Поэтому, набрав определенное количество очков, вы можете остановиться и завершить свой ход после любой из попыток. Сделайте это вовремя!
  5. Результаты всех бросков (но не более трех) складываются и записываются как результат хода.
  6. Чтобы вступить в игру и сделать первую запись очков, надо за один ход набрать 60 очков или более.
  7. Если вы уже вступили в игру, то количество очков, набранных вами за один ход, может быть любым (см. пункт 1.4.).
  8. В ходе игры вы, как и любой из ваших соперников, три раза можешь попасть в “бочку”, то есть по набранным очкам попасть в определенный промежуток: первая “бочка” – с 300 до 400 очков; вторая “бочка” – с 600 до 700 очков; третья “малая бочка” – с 900 до 960 очков.
  9. Попавший в “бочку” игрок получает право на три хода подряд (по три броска каждый). За это время он должен набрать столько очков, чтобы выйти за пределы “бочки”.
  10. Когда пытаетесь выйти из “бочки”, правило “сгорания” очков не действует.

Например: результат первого броска – 15 очков; результат второго броска – 0 очков; результат третьего броска – 10 очков.

Затем делаются второй и третий ходы. Результаты ходов складываются.

  1. Если за три хода вы не вышли за пределы 400, 700 или 960 очков, у вас остается только 100 очков – остальные сгорают.
  2. Пример выхода из “бочки”. Было 260 очков. Наилучший вариант – если игрок в результате очередного хода наберет 35 очков (260 + 35 = 295) и подойдет к порогу “бочки” максимально близко. Право хода в этом случае переходит к сопернику, а игрок, дождавшись своей очереди, должен за три хода подряд набрать 105 очков (295 + 105 = 400). Если же, имея 260 очков, игрок в результате хода набрал 40 очков (или более), он продолжает ходить, потому что о уже вошел в “бочку”, и для того, чтобы выйти из нее, игроку остается только два хода (по три броска каждый), ведь первым будет считаться тот, в результате которого игрок в “бочку” вошел.
  3. Если вы набрали нужные очки и выкарабкались из “бочки” менее чем за три хода, то записывайте набранные очки, а кости передайте следующему игроку.
  4. Игра окончена, когда один из игроков набирает 1000 очков (без перебора). Если за ход игрок набрал больше очков, чем ему недостает до 1000, то результат хода не учитывается.

Литература

  1. Афанасьев В.В., Суворова М.А. Школьникам о вероятности в играх. Введение в теорию вероятностей для учащихся 8-11 классов. – Ярославль: Академия развития, 2006. – 192 с.
  2. Бизам Д., Герцег Я. Игра и логика. 85 логических задач / пер. с венг. Ю.А. Данилова. – М.: Мир, 1975. – 358 с.
  3. Бурау И.Я. Загадки мира цифр. – Донецк: Сталкер, 1997. – 448 с.
  4. Гарднер М. Математические досуги: пер. с англ. / под ред. Я.А. Смородинского. – М.: Мир, 1972. – 496 с.
  5. Гарднер М. Математические новеллы: пер. с англ. / под ред. Я.А. Смородинского. – М.: Мир, 1974. – 456 с.
  6. Глеман М., Варга Т. Вероятность в играх и развлечениях: элементы теории вероятностей в курсе сред. школы. Пособие для учителя / пер. с фр. А.К. Звонкина. – М.: Просвещение, 1979. – 176 с.
  7. Гринченко И.С. Игра в теории, обучении, воспитании и коррекционной работе: учебно-методическое пособие. – М.: ЦГЛ, 2002. – 80 с.
  8. Минскин Е.М. Пионерская игротека. – М.: Молодая гвардия, 1987. – 174 с.

Любит или нет на костях онлайн. Гадание игральными костями

Погадаем сегодня на костях. Занятее древнее и придумано мудрыми людьми.

Гадание на игральных костях старо как мир. Даже Ветхий Завет неоднократно упоминает о предсказании будущего посредством игральных костей. Игральные кости были популярны во всем мире, их находили в той или иной форме буквально повсюду.

Использование игральных костей для предсказания судьбы, вероятно, идет от ворожбы путем бросания жребия, причем изначальным инструментом такого гадания служили непосредственные «предки» современных игральных костей — астрагалы (позвонки или лодыжки овцы). У астрагала четыре хорошо различимые поверхности, их было удобно бросать, каждая поверхность имела определенное значение. Астрагалы были популярны в Древней Греции и в Древнем Риме; ими пользовались наряду с другими общепризнанными видами костей до 10 в. н. э.

Игральные кости имеют различные формы и размеры, иногда у них бывает до 30 граней. Раньше их в основном делали из дерева, костей или слоновой кости, иногда и из более ценных материалов, которые якобы усиливали скрытую силу костей. Современные кости представляют собой кубики, сделанные из пластмассы. Кость стандартной западной маркировки имеет на противоположных гранях 1 и 6, 2 и 5, З и 4 очка.

Для гадания на костях в наше время обычно на столе или какой-то другой плоскости чертят крут диаметром 30 см, затем бросают три (реже — два) кубика с руки или из чашки, стараясь попасть в круг.

Некоторые полагают, что кости можно бросать, только гадая на кого-то другого, а не на самого себя. Есть и такое мнение, что бросать кости надо в полной тишине и что условием для правильного предсказания будущего является прохладная погода и спокойное состояние атмосферы.

Гадание на трех костях

Для предсказания судьбы необходимо иметь три пронумерованных кубика.

Начертите мелом круг на столе и бросьте в него кость от имени лица, для которого Вы гадаете. Кости, выкатившиеся из круга, ни о чем не говорят. Упавшие на пол указывают на предстоящие неприятности и осложнения в жизни. Если все кости выкатились из круга, их следует подобрать и бросить вновь. Если же кости вновь оказались вне круга, это может означать, что судьбе нечего сказать и гадание следует отложить до более благоприятного момента.Если какой-то номер выпадает более одного раза, это означает, что нужно ожидать поступления важных новостей. Если кости попадают одна на другую, что случается весьма редко, это всегда предупреждение о необходимости соблюдать максимально возможную осторожность во всех коммерческих и любовных делах.

ЗНАЧЕНИЕ СУММЫ ВЫПАВШИХ ЧИСЕЛ

Три кости брошены, и у вас имеется определенная сумма чисел. Если одна кость выкатилась из круга, а сумма меньше трех, предсказание не прозошло.

А теперь посмотрите на значение сумм выпавших очков:
3 — хорошее предзнаменование, неожиданно может исполнится желание;
4 — разочарование и неприятности в будущем;
5 — ваши желания сбудутся, но совершенно неопределенным образом; какой-то незнакомец принесет радостную весть;
6 — материальные потери, которые, однако, приведут к духовному обогащению;
7 — глупая сплетня станет причиной неприятностей;
8 — предстоящее действие не было хорошо продумано и может привести к тому, что случится несправедливость; очень сильные влияния извне;
9 — успех, особенно в любовных делах; прощение после ссоры;
10 — согласие в семье и, возможно, удачная сделка; вероятно рождение ребенка;
11 — кто-то болен; расставание с кем-то близким;
12 — придет письмо, требующее ответа; необходимо посоветоваться с кем-то;
13 — печаль, вероятно, в течение длительного периода, возможно даже в продолжение всей жизни;
14 — незнакомец станет близким и дорогим другом; помощь друга;
15 — искушение вступить в темную или даже незаконную сделку;
16 — приятное и полезное путешествие;
17 — гость из-за рубежа, возможно иностранец, с многообещающим коммерческим предложением;
18 — очень хороший знак: повышение, выгода и радость.

Новый вариант старого гадания создан американским экстрасенсом Уорреном Фрейбергом. Срок, на который можно заглянуть в будущее с помощью данного гадания невелик, — всего 9 дней.

Нарисуйте окружность и разделите на 12 равных секторов. Пронумеруйте их от 1 до 12, начиная с правого верхнего сектора.

Каждый сектор – это какая-то определенная часть вашей жизни:

Первый сектор – события отдаленного будущего; второй — денежные дела; третий — путешествия; четвертый – семейные, домашние дела; пятый — бизнес; шестой — здоровье; седьмой – интимные и дружеские отношения; восьмой — убытки; девятый – духовное развитие; десятый — работа или профессия; одиннадцатый — друзья; двенадцатый сектор — враги.

Бросьте кости так, чтобы все три кубика упали на сегменты круга. Если какой-то из низ выкатился за пределы круга, киньте его снова. То же самое сделайте, когда в один сектор попадут два или все три кубика. Последнее не надо делать в том случае, если на оказавшихся в одном секторе костях выпали одинаковые числа.

Число на верхней грани каждого кубика показывает, насколько изменится соответствующий аспект вашей жизни. Например, если на 10-м сегменте выпало «5» или «6», можете смело ожидать повышения по службе. Если «1» или «2» — ждите перемен к худшему. «3» или «4» — произойдут небольшие перемены.

Если в одном секторе легли две или три кости с одинаковыми числами, это означает, что вероятность перемен намного возрастает. Судьба предупреждает: это наверняка произойдет.

Гадание на двух костях

Современная форма такого гадания предусматривает использование двух костей.

Сконцентрируйте внимание на вопросе и бросьте кости в круг. Сложите число выпавших на обоих кубиках очков и смотрите таблицу ответов. Если кость окажется за пределами круга, ее не считают.

1. Да
2. Нет
3. Будьте внимательны
4. Будьте мудры
5. Удача
6. Конечно
7. Верьте
8. Будьте терпеливы
9. Определенно
10. Сомнительно
11. Чепуха
12. Случайность

Гадание на одном кубике

Многое может помочь нам узнать свое настоящее и будущее. В том числе и игральные кости. Сегодня мы научим вас именно такому гаданию.

1. Возьмите одну игральную кость.
2. Загадайте что-нибудь, четко сформулируйте желание.
3. Бросайте кость 4 раза.
4. Записывайте или запоминайте только выпавшие нечетные числа. Четные числа не учитываются в гадании. Чтобы получить ответ, нужно сложить записанные числа. Например, вы бросили кость 4 раза, но из них нечетных чисел было только два: 3 и 5. Значит, сложив 3 и 5, ответ читайте под номером 8.

Интерпретация результатов

1. Неясность мысли или плохо сформулированный вопрос. Во-всяком случае, кость-оракул затрудняется ответить. Бросьте еще раз (но на сегодня — в последний).

2. Вы пребываете в меланхолии или в подавленном состоянии. Не воспринимайте все так драматично. Не говорите слишком много о ваших проблемах. Проанализируйте их честно с самим собой. Будьте практичны. Действуйте.

3. Не время действовать. Умерьте ваши желания, не настаивайте, выдержите время. Постарайтесь сделать ваши отношения с другими более спокойными, без давления.

4. Пришел момент выразить все, что вы думаете, жить активно, действовать, стараться изменить ситуацию. Необходимы смелость и решительность.

5. Хорошее предзнаменование. Это успех, процветание, благосостояние. Если ваши идеи конструктивны, они приведут вас к большим достижениям. Браво!

6. Замечательное предзнаменование. Счастье, удача, успехи… Вам выпала самая удачная фигура!

7. Удобный момент ухватить удачу за крыло, но помните: она мимолетна, не стройте иллюзий.

8. Вы находитесь в фазе развития, прогресса, в частности в области материальной. Успех в работе, повышение, улучшение, удовлетворение…

9. Неблагоприятный момент. Вы не владеете ситуацией. Вы в фазе неудачного стечения обстоятельств. Переждите, прежде чем приступить к решению проблемы или действиям.

10. Союз, объединение, обмен идеями. Вас ждет знакомство с кем-либо, и это станет очень положительным событием в вашей судьбе.

11. Принуждение, насилие, лишение свободы, выполнение сложной неинтересной работы. Если вы уверены в себе — действуйте, если нет — воздержитесь от действий.

12.Очень хорошее предсказание. Вас ждут добрые перемены. Любое предприятие принесет вам удачу. Дерзайте.

13. Ваша судьба развивается в положительном направлении. Вы все принимаете близко к сердцу. Ваш козырь — ваше обаяние. Действуйте спокойно, но твердо, решительно.

14. Внимание — страсть! Время действовать, реагировать, завоевывать. Не оставайтесь пассивны.

15. Неблагоприятное предсказание. Это закат, разрыв, разлука, это ложь (о вас или о ком-то близком). Добивайтесь ясности мысли, только после глубокого анализа и размышлений приступайте к действию.

16. Ваша судьба ведет вас к периоду перемен, и очень скоро вы увидите все в совершенно другом свете.

Гадание на двух кубиках

Техника этого гадания наиболее проста. Нужно взять два кубика, потрясти и бросить, а затем прочесть толкование к получившейся комбинации.

2 (1+1) — Счастье в любви и браке, успех в финансовых делах. Пока вам лучше ничего не менять в своей жизни.

3 (1+2) — Для женщины — брак ради денег, для мужчины — развлечения, которые можно купить за деньги. Старайтесь избегать дальних поездок, проводите больше времени дома.

4 (1+3) — Прогноз в целом неблагоприятный. Возможен серьезный конфликт, вплоть до судебного разбирательства, с людьми, которым вы доверяете. Неприятности могут прийти с неожиданной стороны. Будьте осторожны, особенно в мелочах.

4 (2+2) — Удачи в бизнесе и в личных делах. Ваши дети в ближайшее время вас порадуют. Возможны интересные поездки и полезные знакомства. Рекомендуется не ждать, а действовать, проявлять инициативу, чтобы закрепить и углубить успех.

5 (1+4) — Главное — движение. Нельзя сидеть на месте! Чем больше активности, путешествий, новой информации, тем больше денег. Решив финансовые проблемы, вы сможете уладить многие другие.

5 (2+3) — Хорошее сочетание для ваших собственных дел и тревожное для отношений с детьми — возможен конфликт. Старайтесь избегать поучений и ворчливых назиданий. Сейчас ваши дети ждут от вас прежде всего понимания.

6 (1+5) — Много хлопот, забот и радостей. Возможно рождение ребенка у кого-то из родственников. Финансовые трудности. На работе — сложная конфликтная ситуация, однако, менять место работы не спешите: скоро произойдут перемены. Если вы намерены ехать за границу, то отъезд, скорее всего, будет окончательным — на постоянное место жительства.

6 (2+4) — Для вас наступает период перемен. Вы хотите сменить место работы, квартиру, партнера? Подумайте и приготовьтесь. Что ни делается, все к лучшему.

6 (3+3) — Вы получите очень крупную сумму денег, причем в самое ближайшее время. В личной жизни все тоже обстоит благополучно, конфликты не имеют под собой серьезной почвы.

7 (1+6) — Период активной деятельности. Вы нужны, не отказывайте тем, кто к вам обращается.
Так же следует вести себя и по отношению к партнеру (супругу): пойдите ему навстречу. В противном случае через несколько лет в ваших отношениях может наступить серьезный кризис.

7 (2+5) — Сейчас от вас требуются спокойствие и терпимость к чужому мнению. Не торопитесь! Особенно это относится к деловым людям. В личных делах — сложный период. Неудачное время для заключения брака.

7 (3+4) — От вашей фантазии и предприимчивости сейчас многое зависит, старайтесь не откладывать ничего на завтра, делайте сегодня.

8 (2+6) — Вам придется выполнять сложную, хлопотную работу, халтура при этом недопустима. Если вы будете трудиться на совесть, не пытаясь обмануть других, успех обеспечен. В противном случае — полный провал.

8 (3+5) — Время, благоприятное для спокойных серьезных занятий. Лучше всего посвятить его учебе или чтению. Впрочем, вы не сделаете ошибки, предпочтя вместо этого хорошенько отдохнуть. Кости обещают улучшение плохой ситуации и сохранение хорошей.

8 (4+4) — Нарушение привычного распорядка событий, вас ожидают сюрпризы. Будут ли они приятными — зависит только от вас.

9 (3+6) — В ближайшее время вы узнаете много нового. Период, благоприятный для исследований, творческой работы. Совет: попытайтесь отвлечься от прагматических интересов, занимайтесь любимым делом, не думая о возможной выгоде. Если ваш партнер — гражданин другой страны или имеет иное вероисповедание, в этот период вы сможете наконец понять друг друга.

9 (4+5) — Трудности, финансовые проблемы. Возможны убытки. В браке или в вашей профессиональной деятельности — серьезные испытания. Не требуйте от других слишком многого, больше требуйте от себя.

10 (4+6) — Вы любите действовать с размахом. В ближайшем будущем числа обещают крупный успех:
власть, деньги, влияние. Однако за политическими и общественными амбициями не следует забывать о семье. С близкими и друзьями ведите себя проще, и в первую очередь думайте все-таки о них.

10 (5+5) — Успех и деньги, однако ситуация не стабильна. Если вы хотите оставаться на высоте, действуйте осторожно и предусмотрительно. По возможности избегайте риска, не беритесь за новые дела, лучше продолжить то, которое вы уже начали, не принимая новых предложений.

11 (5+6) — Самое худшее для вас уже позади. В прошлом остались поражения и потери, произошедшие не по вашей вине. Не волнуйтесь: все образуется, появятся новые возможности и новые друзья. Главное — не оставляйте усилий. Менять в жизни пока ничего не стоит.

12 (6+6) — Очень благоприятные кости. Хорошая стабильная ситуация с тенденцией к дальнейшему улучшению. Возможны перемены, но они не принесут ничего принципиально нового.

Занимались жрецы в Древней Индии и Египте, позже о нем узнали римляне и греки. Упоминания о таком предсказании можно встретить в Ветхом Завете. Чтобы узнать волю богов, прорицатели использовали овечьи позвонки или кубики, вырезанные из костей животных, на гранях которых было выточено разное количество точек — от 1 до 6. Они подбрасывали кости и в зависимости от того, какое число выпадало, объявляли результат. Современные кубики изготавливают из дерева или натурального камня, но чаще всего их делают из пластмассы.

Как гадать с помощью кубиков

Любой желающий может провести гадание на кубиках, если при проведении обряда выполнит определенные условия.

Для ворожбы пользуются одним, двумя или тремя кубиками. Прежде чем приступить к ритуалу, на столе чертят окружность диаметром 30-40 см. Кости бросают из темной непрозрачной чашки, если ее нет, это делают с руки. Если кости выкатились из круга, гадание проводят еще раз. При повторном выпадении кубиков ритуал лучше отложить. Если в пределах круга остался один кубик, то ответ на вопрос определяют по количеству точек на открывшейся грани.

По существующим приметам гадание на кубиках нельзя проводить в пятницу и воскресенье, а также гадать и во время церковных праздников. Проводить ритуал лучше в полной тишине в те дни, когда стоит холодная погода.

Иногда во время ворожбы одна грань открывается несколько раз. Это значит, что ожидаются важные новости. Если кубики попадают друг на друга, то следует быть осторожным в любовных делах и в бизнесе.

Общее гадание на будущее

Ответ на любой вопрос может дать гадание на кубиках. Значение выпавших чисел следует сложить, а результат посмотреть в таблице. Для того чтобы узнать судьбу, используют 3 кубика. Если один из них не попал в круг, а сумма оставшихся чисел меньше трех, то ритуал считается несостоявшимся.

О чем же говорят кубики?

  • 3 — исполнение желаний и удачное стечение обстоятельств;
  • 4 — неудовлетворенность, неудачи в бизнесе;
  • 5 — новые друзья принесут хорошее известие, желания исполнятся;
  • 6 — ожидаются материальные потери, возможно разочарование в партнерах или друзьях;
  • 7 — конфликты и скандалы из-за сплетен, нельзя делиться информацией с посторонними людьми;
  • 8 — незаслуженные обвинения, возможно негативное воздействие со стороны;
  • 9 — примирение и разрешение конфликта, перемены в личной жизни;
  • 10 — число сулит удачную сделку, престижную должность, благополучие в семье;
  • 11 — расставание с близкими людьми, тоска, возможна болезнь;
  • 12 — придет хорошее известие или письмо, на которое нужно дать ответ;
  • 13 — бессмысленные хлопоты, пессимистическое отношение к будущему;
  • 14 — появление новых друзей и поклонников;
  • 15 — новые склоки, появится соблазн заключить сомнительную сделку;
  • 16 — предстоит длительное путешествие или короткие поездки, которые принесут положительные эмоции;
  • 17 — кардинальные перемены в судьбе, изменения в личной жизни, смена места проживания;
  • 18 — счастливчиков ожидает полоса везения и полный успех.

Простое гадание «Да/Нет»

Бывают ситуации, когда нужно быстро принять какое-то решение. В этом случае практикуют гадание на кубиках «Да/Нет». Для этого нужно сосредоточиться на проблеме и подбросить кубик. Если выпадает четное число, значит получен ответ «да», грань с означает «нет». Это гаданиеявляется самым легким способом получить результат.

Особенность предсказания состоит в том, что оно не занимает много времени, не рассматривает никаких вариантов, кроме конкретных ответов, поэтому перед выбрасыванием кубика нужно задавать очень точный вопрос.

Гадание на игральных кубиках «Да/Нет»можно проводить с двумя предметами. Для этого нужно просто определить сумму очков, выпавших на обеих костях. Если один из кубиков не попадет в круг, предсказание можно считать несостоявшимся.

Гадание на исполнение желания

Игральные кубики могут рассказать о том, сбудется желание или нет. Такой использовали еще до нашей эры. С тех пор методика не изменилась. Чтобы гадание на кубиках на желание дало правдивый ответ, лучше всего сформулировать его простым предложением. После этого два кубика помещают в глиняную чашку и левой рукой хорошенько встряхивают против часовой стрелки. Ответ определяют по тому, какие цифры открылись на гранях кубиков.

Открывшиеся комбинации чисел покажут:

  • «2 + 6», «4 + 5», «1 + 3» «2 + 2» — велика вероятность, что желание не исполнится;
  • «6 + 3», «4 + 2», «5 + 3» — ситуация спорная и может измениться, но вероятность «да» невысокая;
  • «6 + 5», «4 + 1», «2 + 5», «1 + 5» — очень большой шанс исполнения желания, но все зависит от многих обстоятельств;
  • «6 + 4», «6 + 6», «4 + 3», «5 + 5» — желание сбудется.

Когда проводят гадание на кубиках, значение на желание двух «4» или пары «3» говорит о том, что шансы на его исполнение и неудачу равны, комбинация двух «1» и «2 + 1» свидетельствует о том, что кубики не могут дать ответ, нужно повторить попытку через время. Сочетание «1 + 6» говорит о том, что желание осуществится спустя некоторое время.

Как гадать на двух костях

Узнать голос судьбы в разных жизненных ситуациях можно, если провести гадание на кубиках, используя две кости. Нужно сформулировать вопрос, при бросании кубики должны попасть в круг. Если этого не произошло, процедуру повторяют еще раз. Третий раз кубики нельзя бросать. Если один кубик выпал из круга, результат учитывают по одному числу. Число выпавших очков суммируют и потом получают ответ:

  • 1 — конечно, да;
  • 2 — конечно, нет;
  • 3 — нужно быть внимательным;
  • 4 — следует поступить мудро;
  • 5 — в ожидании удачи;
  • 6 — несомненно;
  • 7 — нужно сохранять надежду и верить;
  • 8 — нужно быть терпеливым;
  • 9 — однозначно;
  • 10 — маловероятно;
  • 11 — не стоит обращать внимание;
  • 12 — непредвиденные события.

О будущем можно узнать, пользуясь другими с помощью кубиков.

Простое гадание — простой ответ

Гадание на кубиках можно проводить одной костью. Нужно сосредоточиться на проблеме, которая волнует, и бросить кубик так, чтобы он упал в круг. Выпавшее число покажет:

  • 1 — результат положительный;
  • 2 — в ситуацию нужно вмешаться;
  • 3 — лучше отдохнуть и решить проблему позже;
  • 4 — предстоят перемены в жизни;
  • 5 — нужно проявить осторожность, нельзя рисковать;
  • 6 — все будет хорошо.

Другие гадания на кубиках

История гадания на костях насчитывает много веков. За это время жрецы и прорицатели разных народов придумывали новые способы сообщить о воле богов и вносили свои изменения. В Средние века пираты нашли свой способ определения судьбы. Символом разбойников был череп с перекрещенными костями, поэтому они использовали их, чтобы определить результат. Кость бросали 4 раза, каждый раз отмечали четную цифру крестиком, а нечетную ноликом. По комбинации крестиков и ноликов можно было судить о благосклонности судьбы.

На костях пользуется популярностью до наших дней. К нему чаще всего прибегают те, кого интересуют амурные дела, любовь, встречи, измены. Для гадания используют 2 кубика, комбинация цифр которых дает ответ на 10 вопросов, касающихся замужества или женитьбы.

Можно проводить гадание на себя или своих близких, даже если их нет рядом. Результат любого предсказания на кубиках зависит от умения задать правильный вопрос, на который кости дадут правильный ответ.

В мире существует огромное количество гаданий и способов ворожбы. Но такой ритуал, как гадание на костях (кубиках), имеет глубокие корни, прошел многовековую апробацию и отработан до совершенства. С древних времен люди обращались к нему для получения информации о предстоящем будущем, и именно достоверность данных предсказаний обусловила тот факт, что этот вид гадания до сих пор активно используется современными эзотериками и обывателями.

Основной атрибут для этого ритуала – кубики с нанесенными на их грани точками, которые отражают числовое значение цифр от 1 до 6. Также понадобятся мешочек для их складывания и стаканчик для перемешивания. Если вы намерены гадать просто ради праздного интереса, то можете воспользоваться любыми кубиками. Но если вы хотите получить достоверный результат и планируете гадать на постоянной основе, то следует тщательно подойти к подготовке атрибута и выполнить несколько правил.

  • Кубики должны быть изготовлены из натуральных материалов: камень, дерево, металл, керамика. При этом желательно, чтобы материал изготовления совпадал по энергетике с зодиакальной стихией гадающего: Вода – дерево, Огонь – камень, Воздух – стекло или керамика, Земля – металл. В таком случае кости более восприимчивы к колебаниям и вибрациям и будут давать более достоверный и исчерпывающий ответ на интересующий вопрос. Вопреки расхожести мнения, исходящего от псевдоспециалистов, не стоит делать кости из настоящего физиологического материала умерших животных и из мякиша хлеба.
  • Для простых гаданий потребуется от 1 до 3 костей. Но учитывая перспективность развития в области эзотерики, лучше постараться изготовить сразу 6 кубиков в разном цвете (это позволит проводить более сложные и интересные ритуалы и полноценно детализировать предсказания). Используется типовая палитра: белый, черный, красный, желтый, синий и зеленый. Так как не все материалы позволяют это сделать, то можно просто окрасить точки в различные цвета.
  • Складываются кости в специальный мешочек, изготовленный из натуральной кожи или ткани. В качестве фиксатора используется только шнуровка. Ни каких пуговиц и кнопок.
  • Стаканчик для перемешивания может быть металлический (стальные, бронзовые, алюминиевые и медные сплавы), деревянный, кожаный, стеклянный или керамический. Крышка не понадобится, так как его просто прикрывают ладонью.
  • Держат атрибуты в темном и сухом месте, недоступном для посторонних и детей.
  • Не разрешайте трогать кубики другим людям. Любое прикосновение оставляет не только отпечатки пальцев, но и энергетический след, который может искажать результаты гадания. Если это произошло, необходимо провести энергетическое очищение.
  • Никогда прибегайте к ритуалу в эмоционально неустойчивом состоянии и с целью нанести вред постороннему лицу.

Техника бросания

Складываются в стаканчик. Правши берут его в правую руку и накрывают левой (левши наоборот) и загадывают желание или задают вопрос. Кости в стакане активно встряхиваются и высыпаются на ровную поверхность. Но так, чтобы они не разлетелись, а выпали максимально кучно. Результат гадания основывается на цифрах, которые расположены на верхней грани кубика, и трактуется в зависимости от выбранного способа гадания.
Когда техника бросания уже будет отработана, то можно использовать поднос из металла или дерева. Это прибавит эзотерического антуража и в дальнейшем поможет лучше сосредотачиваться на процессе.

Выполнять ритуал можно в помещениях, на улице и на полузакрытых площадях. Главное, чтобы не было ветра или сквозняка. А по сколько к гаданию на костях (кубиках) прибегают представители многих наций и различных религиозных конфессий, то здесь возможно ограничиться лишь общими рекомендациями.

  • Лучший период для гадания – восход или закат солнца. Но в принципе проводить ритуал можно в любое время дня и ночи.
  • От ворожбы лучше отказать в крупные религиозные праздники и посты и в последний день лунного цикла. Дни солнечных и лунных затмений тоже не самое подходящее время.
  • Обращаться к гаданию по поводу одного и того же вопроса подряд нельзя. Следует выдержать минимум шестичасовую паузу.

Кто может гадать на игральных костях

Как показывает практика к всевозможной ворожбе и предвидению больше склонна прекрасная половина человечества. Но данный ритуал – исключение. Конечно, к нему могут прибегать представители обоих полов, но у мужчин почему-то получается более правдивый результат. Возможно, это обосновано тем, что жесткая кубическая форма и мужское начало идентичны по энергетике и сущности и их энергии лучше взаимодействуют.

А вот беременным, детям и людям с психическими заболеваниями настоятельно не рекомендуется брать гадальные кости в руки. Из-за уязвимости их ауры и сознания процесс ворожбы может пагубно сказаться на их психоэмоциональном фоне и привести к негативной корректировке судьбоносных событий.

Гадание «На ситуацию»

Ритуал можно проводить до 3 раз в день. Для него понадобятся 2 кубика и салфетка. Концентрируетесь на интересующей проблеме или вопросе и выбрасываете кости на салфетку диаметром 10-13 см. Кубики, выпавшие за ее пределы, игнорируются. Если же там оказались оба, то гадание дальше не проводится вообще. Таким образом анализируется только сумма комбинации, выпавшая на салфетке.

  1. Удача явно отвернулась от вас.
  2. Внимательно отбирайте союзников, возможно предательство или измена.
  3. Кто-то прикладывает немалые усилия, чтобы помешать вам.
  4. Сдерживайте эмоции и выдержите паузу.
  5. Вам сопутствует удача.
  6. Однозначно, да.
  7. Верьте в свою удачу и все сбудется.
  8. Успех в делах вероятен, но придется потрудиться.
  9. Вас ждет успех в любых начинаниях.
  10. Однозначно, нет.
  11. Проблема малозначительная или решится сама собой.
  12. После небольшого застоя будет стремительное развитие событий.

Гадание «Да – Нет»

Вам потребуется два цветных кубика. Если есть такая возможность, лучше взять красный и черный или хотя бы светлый и темный. Вопрос ставится четкий и предполагающий односложный ответ. После выбрасываются кости. Если гадающий или на кого гадают, родился в четные дни, то четная сумма точек означает «да», а нечетная – «нет» и наоборот.

Теперь по поводу костей разного цвета. Здесь все зависит от того на какой из них выпало большее количество точек.

  • При получении ответа «нет» и доминировании числа на черном кубике об исполнении желания или об удачном исходе дела не может быть и речи. Если же на светлом или красном выпадает большее число, то вопрос можно решить положительно с помощью «казенного человека» или с приложением значительных усилий.
  • При получении ответа «да» и доминировании числа на светлой (красной) костяшке положительное решение гарантировано. Большее количество точек на черной означает, что желание исполнимо, но возникнет сильное противодействие обстоятельств. И если бездействовать, то решение проблемы или исполнение желания может сильно затянуться.
  • При выпадении дублей – это когда цифровые значения совпадают – стоит полагаться только на однозначное «да» или «нет».

Бросать кости можно по 1 разу на каждый вопрос, но в целом не более 5 раз в сутки.

«Судьбоносный шанс»

Берут 3 кости, сосредотачиваются на объекте своих грез и выкидывают их после активного встряхивания. Но сделать это надо таким образом, чтобы при выпадении из стаканчика они распределились в горизонтальный ряд.

Тот кубик, который выпал по центру, отражает уже присутствующую или возможную взаимность. Хотя не факт, что вы выбрали или выберете самую достойную кандидатуру. Расположенный слева отражает отношение к вам некоего объекта. Так что при позитивном предсказании стоит внимательней присмотреться к своему окружению, может среди коллег и друзей и находится ваша половинка. Выпавшая с правой стороны кость указывает на ваши привязанности и если предсказание вам по душе, тогда стоит приложить любые усилия, чтобы добиться внимания объекта ваших воздыханий.

– Верность и стабильность в любви. Полное взаимопонимание.
– Изменчивость и меркантильность партнера. Если брак и состоится, то будет или скоротечным или фиктивным.
– Пылкая страсть, но ревность и выяснения обстоятельств станут ее постоянными спутниками.
– Вероятен брачный союз. Если партер из творческой среды, то брак будет очень плодотворным и успешным.
– Ваш избранник, скорее всего, невероятно скуп или расчетлив. При этом его педантичность может позволить ему достичь значительных высот в карьерном росте.
– Чрезмерное самомнение мешает вам увидеть в толпе человека, который вам искренне симпатизирует.

Тема любви была, есть и будет самой животрепещущей и наиболее интересной в плане предсказаний. Девушки из разных уголков планеты гадают на любимого и суженого. Люди постарше интересуются перспективностью личностных отношений. А мужское самолюбие часто мотивирует представителей сильной половины гадать на любовь или измену.

Выполняют этот способ гадания на двух кубиках контрастного цвета с целью узнать перспективность отношений. Эти предсказания помогут расставить приоритеты и раскрыть какие-то нюансы интимной близости и указать на отдельные аспекты личных отношений.

Образ любимого человека следует постараться отчетливо представить в своем воображении. И после этого бросаются кости. Цифровое количество точек на светлой кости отражает вероятность развития романа – чем больше число, тем успешней будут отношения. А темная указывает на наличие или отсутствие интереса с противоположной стороны или характеризует ситуацию.

  1. Возможно, все конфликты из-за вашего недопонимания проблем партнера. Чаще проявляйте чувственность и заботу.
  2. Попробуйте больше жертвовать для своей половинки. Это не означает тратить много денег. Напротив, может все проблемы в банальной черствости и в минимальном общении.
  3. Даже если ваш союз и состоится, то вряд ли его можно будет назвать удачным.
  4. Постарайтесь вовремя сказать главные слова или рассмотреть пусть и малозаметные знаки внимания.
  5. Существует большая вероятность новой любви или окончательный разрыв старых и изживших себя отношений.
  6. Ожидайте новых ярких моментов и не будьте чрезмерно застенчивы.

Чтобы не привлечь внимание потусторонних сил и не воздействовать на свою судьбу негативно к описанным ритуалам на любовь следует прибегать только в сложных и запутанных ситуациях. И однозначно нельзя гадать чаще, чем 1 раз в день. Как говорится: «Лучше меньше, да лучше».

Гадание на богатство

В данном ритуале все достаточно просто, но потребуется 6 цветных кубиков и желтая монетка. Кладете их в стаканчик, встряхиваете и аккуратно выбрасываете. К какой кости ближе упала монетка, та и указывает вам на разрешение финансовых проблем.

  • Белая. Ситуация стабильна. Вам не грозит финансовый крах, но и значительные поступления тоже не предвидятся.
  • Желтая. Будьте осмотрительны с вложениями. Возможны аферы и банкротство.
  • Красная. Самый лучший вариант. Деньги должны потечь рекой, но тратить их надо разумно.
  • Зеленая. Поступление инвестиций или финансово удачное партнерство.
  • Синяя. Попытайтесь изыскать деньги для начинаний или развития бизнеса. И скоро вернете их с высоким процентом.
  • Черный. Плохой знак. Возможно даже разорение.

При отсутствии денег ритуал лучше проводить на полнолуние. При ожидании получения прибыли – на новолуние.

Онлайн гадание

Возможности интернета сегодня поистине удивляют. На его просторах можно:

  • выполнить ритуал самостоятельно и обратиться к специалисту в онлайн-формате;
  • получить краткие консультации и расширенные рекомендации.

Фортуна – дама переменчивая. И если предсказания показывают вам перспективы, поспешите ими воспользоваться. Иначе можете упустить свой шанс надолго. А при получении неприятных пророчеств – не отчаивайтесь. Ведь после темной ночи всегда наступает яркий и красочный рассвет.

Кан Виктория Владимировна

Специалист по гаданию и духовным практикам. В течении 2-х лет путешествовала в Тибете и Индии. Бесплатно проводит сеансы гадания для читателей нашего ресурса.

Написано статей

Гадание на кубиках – одно из древнейших гаданий, дошедшее до наших дней из античного Рима. Изначально, в стародавние времена, использовали позвоночные косточки и щиколотки домашнего скота, имеющие четыре относительно сглаженные плоскости. На косточки наносили всякие знаки, иероглифы, литеры. Предсказания получали методом жребия – бросали и расшифровывали значения надписей на плоскостях, сопоставляя их.

Гадание на кубиках

Гадания на кубиках популярны своей непритязательностью и доходчивостью. Гадать, чтобы предсказание ответа да/нет было точным, удобнее и быстрее на кубиках. Но также просто получить и более развёрнутые ответы: гадание на кубиках на измену, о неверности, что он обо мне думает, нужна ли я ему, ждет ли, гадание на кубиках на любимого – что он делает сейчас и т.д. По двум кубикам возможно «заглянуть» в ближайшее будущее.

Гадание на двух кубиках игральных: сосредоточьтесь, киньте два кубика в очерченный круг (радиус – 15 сантиметров), смотрите полученный результат. Числа плюсуются. Ежели один куб оказался за кругом – он не учитывается, если оба за кругом – результата нет. В таком случае повторите попытку через пару-тройку дней.

Значение гадания на 2 кубиках:

  1. будьте осторожны
  2. разумность в принятии решений
  3. путь открыт
  4. согласованность
  5. всё решается
  6. будьте бдительны
  7. несомненно
  8. вряд ли
  9. бессмысленно
  10. желаемое свершится

Это же гадание на кубиках можно использовать при ворожбе: любит-не-любит.

Не менее популярное гадание на игральных кубиках додекаэдрах. Кубики эти нетранзитивные (двенадцать граней), дают самые правдивые ответы (особенно если их пара) и гадать на них, значит получить точное предсказание. Вариаций ответов – семьдесят восемь. Запомнить не просто и потому удобнее будет заглянуть в гадание онлай-кубики и без труда узнать мысли интересуемого человека: что он думает обо мне, что у нас с ним будет или гадание на любимого — что он делает сейчас.

Гадание на костях

Гадания на костях/кубиках можно применять для получения ответов касаемо любой жизненной сферы: дом, работа, семья, финансы, любовь, взаимоотношения, путешествия. Как правило, прекрасной половине человечества, в большинстве своём, присуща заинтересованность на отношения с противоположным полом: что он думает обо мне сейчас, что хочет сказать, любит ли он меня, сбудется ли желание, что он делает сейчас, а какие намерения на завтра. Гадание на кубиках/костях даст вам точный ответ.

Можно попробовать самостоятельно гадание на костях. Вероятность исполнения задуманного при помощи одного кубика: кладём куб в чашку, трясём, бросаем, смотрим. Нечётные числа – сбудется, чётные – не сбудется.

Погадайте на любовь: три гадальных кубика поместили в чашку, потрясли и по одному скидываем на пол. Значение: первый кубик – сама гадающая, второй – ваш возлюбленный, третий – ваши взаимоотношения.

Толкование гадания на кубиках:

  1. одинокость;
  2. гармония;
  3. любовная триада;
  4. постоянство;
  5. преграды;
  6. воплощение мечтаний.

Атрибутов для предсказания не много: одна или пара игральных костей/кубиков и кружка или баночка. Перед началом гадания сосредоточьтесь на интересующем вас вопросе. Затем потрясите кубик в ёмкости, сбросьте его на поверхность стола и смотрите результат по сумме чисел. Какой бы вы ни выбрали метод предвещаний, не забывайте главного: ожидаемый результат прорицания или ответ доставил вам разочарование, но всё зависит только от вас. Всегда есть выбор поступить так или иначе и, тем самым, повлиять на ход событий и изменить предопределение.

Правила, которыми нельзя пренебрегать:

  • броски должно совершать в полнейшей тишине.
  • кидать на кубические кости самому себе — дурная примета (карма портится).
  • лучшее время для прорицаний – когда прохладно, сумеречно и нет ветра.
  • один и тот же вопрос не задавайте несколько раз.
  • нельзя заниматься гаданием в пятницу, воскресение и понедельник.
  • если гроза – отложите гадательное мероприятие (ответы не верные).
  • подходящее время – после заката.
  • одно и то же число выпало несколько раз подряд – значимые известия.
  • одна кость оказалась на другой – измена.
  • определяйтесь с периодом прогноза – на сутки, на неделю, на месяц.

Толкование

Объяснение единичных бросков.

  • Константность.
  • Шаткая ситуация.
  • Контактирование.
  • Дело, работа, творчество.
  • Рискованность.
  • Гармония.

Суммирование чисел: две единицы – благополучие, любовь; один/два – финансы, приобретения; один/три – невезение, дрязги; два/два – инициативность, решительность; один/четыре – драйв, стремления; два/три – удачное стечение обстоятельств; один/пять – заботы; два/четыре – перемены; три/три – наследство; один/шесть – партнёрство; два/пять – самообладание; три/четыре – махинации; два/шесть – ответственность; три/пять – умиротворённость; четыре/четыре – дополнительные возможности; три/шесть – тайное станет явным; четыре/пять – затруднения, преграды; четыре/шесть – пора действовать; пять/пять – потери; пять/шесть – проблемы; шесть/шесть – идеи, задумки, внедрения;

Если пожелаете получить более конкретное пророчество, тогда нарисуйте ровный круг на листе ватмана, расчертите на нём двенадцать соразмерных секторов и подпишите их буквами:

  • А – грядущий год;
  • Б – бюджет;
  • В – дороги;
  • Г – домашний очаг;
  • Д – нынешнее;
  • Е – здоровье;
  • Ж – чувства, супружество;
  • З – юриспруденция;
  • И – душа и мысли;
  • К – дела, бизнес;
  • Л – приятели;
  • М – недруги.

Бросаете по три кубика разом, смотрите в какие секторы они упали и определяете выпавшие баллы. Но только уже не суммируете их, а истолковываете каждый в отдельности и в соответствии с сектором:

  • единица – отличные перспективы;
  • двойка – ваш фарт зависит напрямую от помощи друзей и партнёров;
  • тройка – у вас есть все шансы осуществить задуманное;
  • четверка – на горизонте проблемы и неудачи;
  • пятёрка – всё хуже некуда;
  • шестёрка – нерешительность, застой, апатия.

Гадание которое было излюбленной у императрицы Екатерины II, как утверждает предание, было довольно простым. На 40 карточках были изображены 40 символов, которые имели классическую расшифровку, однако для конкретной ситуации могли иметь прямое значение и обозначать именно то, что на них изображено. Из 40 перевернутых верх рубашками карточек выбирались три и, в зависимости от интересующего вопроса, трактовали результат. попробуйте это гадание для предсказания судьбы или уточнения интересующего вас вопроса.

Гадание на рунах Одина «Одна руна» является самым простым и одновременно точным раскладом рун. Вы можете задавать вопрос и получить моментально ответ на него вытащив всего одну руну. Если вопрос подразумевает однозначный ответ, то прямое положение руны означает «Да», перевернутое положение руны — «Нет», пустая руна Одина — ответ неопределенный..

Гадание на картах Таро Манара «Отношение ко мне» поможет узнать как к вам относится интересующая вас особа, причем отношение этого человека показано в трех временных промежутках: настоящее, прошлое и будущее. Также этот расклад разделяет отношение отношение человека на внешнее проявление и истинные, внутренние чувства. Задумайте интересующего вас человека и выберите шесть карт из колоды.

Онлайн гадание «Совет Ленорман» — это однокарточный расклад карт Ленорман, каждая карта которого дает определенный совет для вас. Это гадание можно использовать в качестве ежедневного для планирования дня или же в качестве помощника в сложной ситуации. Вопросами подходящими для этого гадания являются «Как поступить?» и «Чему учит меня эта ситуация?». Сосредоточьтесь и выберите карту из колоды и прочитайте совет, который она дает.

Гадание на имя будущего мужа достаточно распространенное и общеизвестное. Раньше наши мамы и бабушки писали на бумажках имена мужчин, помещали бумажки в емкость и вытаскивали одну, выпавшее имя — это и есть имя будущего мужа. Мы предлагаем вам аналог такого гадания — гадание на имя будущего мужа по таблице с цифрами. Нажмите в любую часть таблицы и вам тут же покажется имя вашего будущего мужа. Для замужних тоже можно проводить это гадание.

Гадание на 6 картах Таро «Женитьба» позволяет узнать как ваш партнер относится к перспективе брака с вами, как он представляет вашу будущую супружескую жизнь, хочет ли перевести ваши отношения на новый уровень, какова в его понимании идеальная супружеская жизнь и другие. Перед началом гадания сосредоточьтесь, представьте себе вашего партнера и задайте интересующий вас вопрос. Помните, что расшифровку любого гадания нельзя воспринимать буквально, иногда это лишь информация для размышления, содержащая важное послание для вас.

Византийское гадание — один из вариантов гадания с помощью игральных костей и схемы. Кубик три раза выбрасывается на таблицу и занимает один из ее 15 секторов. Для каждого броска таблица имеет свою расшифровку для каждого сегмента. Итак, первый бросок кубика покажет что вас ожидает в самом ближайшем будущем, второй бросок — какие события стоит сохранить в тайне и третий — какие перемены вскоре войдут в вашу жизнь.

Гадание на двух игральных костях «На любовь» дает любовный прогноз отношений с партнером в будущем или же характеристику вашего партнера или же вас. В любом случае информация, которые несут гадальные кубики поможет вам понять важный и неизвестный вам нюанс касающейся вашей личной жизни. Задумайте свой вопрос и нажмите на стаканчик, чтобы бросить кубики.

Гадание на двух игральных костях «Цыганское» позволяет получить ответ на один из десяти вопросов касающихся любви, отношений и личной жизни. Это один из старейших способов узнать будущее своих отношений с любимым. Перед началом гадания выберите интересующий вас вопрос из списка, бросьте гадальные кости и незамедлительно получите расшифровку.

Гадание на осуществление желания на двух игральных костях одно из самых простых видов предсказательных гаданий. Достаточно всего лишь бросить два игральных кубика и узнать расшифровку суммы выпавших вам чисел. В расшифровке указано сбудется или не сбудется ваше желание и почему.

Кости Маджонг, используемые для одноименной традиционной китайской игры, используется также для гаданий и предсказаний будущего, так как каждый символ кости имеет уникальное значение и сопоставление с известным образом. Это гадание подходит для выяснения обстоятельств интересующего события или же ответа на волнующий вопрос. Выберите 13 костей маджонг из россыпи и задайте свой вопрос.

Древний способ гадания «Да или Нет?» на двух кубиках дает простой ответ на четко сформулированный вопрос. Для этого гадания использовалась круглая салфетка на которую выбрасывались два кубика, затем подсчитывали сумму тех кубиков, которые остались на салфетке. Если же оба кубика оказывались вне салфетке — в этот день больше не гадали. Перед началом гадания задайте свой вопрос и нажмите на чашу для начала гадания.

Тибетское гадание на кубиках Мо, которое возникло еще в древнем Тибете и уходит своими корнями в местную буддискую культуру как и всякое гадание нацелено в первую очередь на предсказание будущего, определение важных нюансов в настоящем, а также разъяснения наиболее повлиявших на нынешнюю ситуацию событий прошлого. Древняя тибетская мудрость подскажет вам нужное отношение к тем или иным обстоятельствам вашей жизни и посоветует на какую жизненную область желательно обратить внимание. Желательно перед началом этого гадания пройти медитацию по расслаблению, чтобы воспринять расшифровку гадания правильно.

Гадание на двух игральных костях «Что покажется?» нацелено на то, чтобы показать гадающему скрытые, но интересующие его нюансы. Всего в одной фразе предсказания может таится великая мудрость, если ответ вам сразу не понятен, возможно, вскоре вы поймете к чему расшифровка гадания. Задумайте свой вопрос и нажмите на стаканчик, чтобы бросить кубики.

Гадание на двух игральных костях «Предсказание» позволяет узнать что вас ждет, исполнится ли ваше желание или же получить совет к действием. В отличии от простого гадания на трех кубиках тут, помимо суммы, учитывается числовое значение на каждой из костей. Задумайте свой вопрос и нажмите на стаканчик, чтобы бросить кубики.

Гадание на трех игральных костях «На будущее» — простое гадание который предсказывает недалекое будущее, дает совет или предостережение или показывает неизвестные вам нюансы в настоящее время, которые имеют значение. Для начала гадания сосредоточьтесь и задайте свой вопрос и нажмите на стаканчик, чтобы перемешать кости.

Бросают две игральные кости какова вероятность

Еще одна популярная задача теории вероятностей (наравне с задачей о подбрасывании монет) – задача о подбрасывании игральных костей.

Обычно задача звучит так: бросается одна или несколько игральных костей (обычно 2, реже 3). Необходимо найти вероятность того, что число очков равно 4, или сумма очков равна 10, или произведение числа очков делится на 2, или числа очков отличаются на 3 и так далее.

Основной метод решения подобных задач – использование формулы классической вероятности, который мы и разберем на примерах ниже.

Ознакомившись с методами решения, вы сможете скачать супер-полезный Excel-файл для расчета вероятности при бросании 2 игральных костей (с таблицами и примерами).

Одна игральная кость

С одной игральной костью дело обстоит до неприличия просто. Напомню, что вероятность находится по формуле $P=m/n$, где $n$ – число всех равновозможных элементарных исходов эксперимента с подбрасыванием кубика или кости, а $m$ – число тех исходов, которые благоприятствуют событию.

Пример 1. Игральная кость брошена один раз. Какова вероятность, что выпало четное число очков?

Так как игральная кость представляет собой кубик (еще говорят, правильная игральная кость, то есть кубик сбалансированный, так что выпадает на все грани с одинаковой вероятностью), граней у кубика 6 (с числом очков от 1 до 6, обычно обозначаемых точкам), то и общее число исходов в задаче $n=6$. Благоприятствуют событию только такие исходы, когда выпадет грань с 2, 4 или 6 очками (только четные), таких граней $m=3$. Тогда искомая вероятность равна $P=3/6=1/2=0.5$.

Пример 2. Брошен игральный кубик. Найти вероятность выпадения не менее 5 очков.

Рассуждаем также, как и в предыдущем примере. Общее число равновозможных исходов при бросании игрального кубика $n=6$, а условию «выпало не менее 5 очков», то есть «выпало или 5, или 6 очков» удовлетворяют 2 исхода, $m=2$. Нужная вероятность равна $P=2/6=1/3=0.333$.

Даже не вижу смысла приводить еще примеры, переходим к двум игральным костям, где все интереснее и сложнее.

Две игральные кости

Когда речь идет о задачах с бросанием 2 костей, очень удобно использовать таблицу выпадения очков. По горизонтали отложим число очков, которое выпало на первой кости, по вертикали – число очков, выпавшее на второй кости. Получим такую заготовку (обычно я делаю ее в Excel, файл вы сможете скачать ниже):

А что же в ячейках таблицы, спросите вы? А это зависит от того, какую задачу мы будем решать. Будет задача про сумму очков – запишем туда сумму, про разность – запишем разность и так далее. Приступаем?

Пример 3. Одновременно бросают 2 игральные кости. Найти вероятность того, что в сумме выпадет менее 5 очков.

Сначала разберемся с общим числом исходов эксперимента. когда мы бросали одну кость, все было очевидно, 6 граней – 6 исходов. Здесь костей уже две, поэтому исходы можно представлять как упорядоченные пары чисел вида $(x,y)$, где $x$ – сколько очков выпало на первой кости (от 1 до 6), $y$ – сколько очков выпало на второй кости (от 1 до 6). Очевидно, что всего таких пар чисел будет $n=6cdot 6=36$ (и им соответствуют как раз 36 ячеек в таблице исходов).

Вот и пришло время заполнять таблицу. В каждую ячейку занесем сумму числа очков выпавших на первой и второй кости и получим уже вот такую картину:

Теперь эта таблица поможем нам найти число благоприятствующих событию «в сумме выпадет менее 5 очков» исходов. Для этого подсчитаем число ячеек, в которых значение суммы будет меньше 5 (то есть 2, 3 или 4). Для наглядности закрасим эти ячейки, их будет $m=6$:

Тогда вероятность равна: $P=6/36=1/6$.

Пример 4. Брошены две игральные кости. Найти вероятность того, что произведение числа очков делится на 3.

Составляем таблицу произведений очков, выпавших на первой и второй кости. Сразу выделяем в ней те числа, которые кратны 3:

Остается только записать, что общее число исходов $n=36$ (см. предыдущий пример, рассуждения такие же), а число благоприятствующих исходов (число закрашенных ячеек в таблице выше) $m=20$. Тогда вероятность события будет равной $P=20/36=5/9$.

Как видно, и этот тип задач при должной подготовке (разобрать еще пару тройку задач) решается быстро и просто. Сделаем для разнообразия еще одну задачу с другой таблицей (все таблицы можно будет скачать внизу страницы).

Пример 5. Игральную кость бросают дважды. Найти вероятность того, что разность числа очков на первой и второй кости будет от 2 до 5.

Запишем таблицу разностей очков, выделим в ней ячейки, в которых значение разности будет между 2 и 5:

Итак, что общее число равновозможных элементарных исходов $n=36$, а число благоприятствующих исходов (число закрашенных ячеек в таблице выше) $m=10$. Тогда вероятность события будет равной $P=10/36=5/18$.

Итак, в случае, когда речь идет о бросании 2 костей и простом событии, нужно построить таблицу, выделить в ней нужные ячейки и поделить их число на 36, это и будет вероятностью. Помимо задач на сумму, произведение и разность числа очков, также встречаются задачи на модуль разности, наименьшее и наибольшее выпавшее число очков (подходящие таблицы вы найдете в файле Excel).

Другие задачи про кости и кубики

Конечно, разобранными выше двумя классами задач про бросание костей дело не ограничивается (просто это наиболее часто встречаемые в задачниках и методичках), существуют и другие. Для разнообразия и понимания примерного способа решения разберем еще три типовых примера: на бросание 3 игральных костей, на условную вероятность и на формулу Бернулли.

Пример 6. Бросают 3 игральные кости. Найдите вероятность того, что в сумме выпало 15 очков.

В случае с 3 игральными костями таблицы составляют уже реже, так как их нужно будет аж 6 штук (а не одна, как выше), обходятся простым перебором нужных комбинаций.

Найдем общее число исходов эксперимента. Исходы можно представлять как упорядоченные тройки чисел вида $(x,y,z)$, где $x$ – сколько очков выпало на первой кости (от 1 до 6), $y$ – сколько очков выпало на второй кости (от 1 до 6), $z$ – сколько очков выпало на третьей кости (от 1 до 6). Очевидно, что всего таких троек чисел будет $n=6cdot 6cdot 6=216$ .

Теперь подберем такие исходы, которые дают в сумме 15 очков.

Получили $m=3+6+1=10$ исходов. Искомая вероятность $P=10/216=0.046$.

Пример 7. Бросают 2 игральные кости. Найти вероятность того, что на первой кости выпало не более 4 очков, при условии, что сумма очков четная.

Наиболее простой способ решения этой задачи – снова воспользоваться таблицей (все будет наглядно), как и ранее. Выписываем таблицу сумм очков и выделяем только ячейки с четными значениями:

Получаем, что согласно условию эксперимента, всего есть не 36, а $n=18$ исходов (когда сумма очков четная).

Теперь из этих ячееек выберем только те, которые соответствуют событию «на первой кости выпало не более 4 очков» – то есть фактически ячейки в первых 4 строках таблицы (выделены оранжевым), их будет $m=12$.

Искомая вероятность $P=12/18=2/3.$

Эту же задачу можно решить по-другому, используя формулу условной вероятности. Введем события:
А = Сумма числа очков четная
В = На первой кости выпало не более 4 очков
АВ = Сумма числа очков четная и на первой кости выпало не более 4 очков
Тогда формула для искомой вероятности имеет вид: $$ P(B|A)=frac. $$ Находим вероятности. Общее число исходов $n=36$, для события А число благоприятствующих исходов (см. таблицы выше) $m(A)=18$, а для события АВ – $m(AB)=12$. Получаем: $$ P(A)=frac=frac<18><36>=frac<1><2>; quad P(AB)=frac=frac<12><36>=frac<1><3>;\ P(B|A)=frac=frac<1/3><1/2>=frac<2><3>.8=0.767. $$

Полезные ссылки

Для наглядного и удобного расчета вероятностей в случае бросания двух игральных костей я сделала
Файл с таблицами для расчета вероятности.

В нем приведены таблицы суммы, произведения, разности, минимума, максимума, модуля разности числа очков.

Вводя число благоприятствующих исходов в специальную ячейку вы получите рассчитанную вероятность (в обычных и десятичных дробях). Файл открывается программой Excel.

Еще по теории вероятностей:

В решебнике вы найдете более 400 задач о бросании игральных костей и кубиков с полными решениями (вводите часть текста для поиска своей задачи):

Задачи на вероятность игральной кости не менее популярны, чем задачи о подбрасывании монет. Условие такой задачи обычно звучит так: при бросании одной или нескольких игральных костей (2 или 3), какова вероятность того, что сумма очков будет равна 10, или число очков равно 4, или произведение числа очков, или делится на 2 произведение числа очков и так далее.

Применение формулы классической вероятности является основным методом решения задач такого типа.

Одна игральная кость, вероятность.

Достаточно просто обстоит дело с одной игральной костью. Вероятность игральной кости определяется по формуле: P=m/n, где m – это число благоприятствующих событию исходов, а n – число всех элементарных равновозможных исходов эксперимента с подбрасыванием кости или кубика.

Задача 1. Один раз брошена игральная кость. Какова вероятность выпадения четного числа очков?

Поскольку игральная кость собой представляет кубик (или его еще называют правильной игральной костью, на все грани кубик выпадет с одинаковой вероятностью, так как он сбалансированный), у кубика 6 граней (число очков от 1 до 6, которые обычно обозначаются точками), это значит, что в задаче общее число исходов: n=6. Событию благоприятствуют только исходы, при которых выпадает грань с четными очками 2,4 и 6, у кубика таких граней: m=3. Теперь можем определить искомую вероятность игральной кости: P=3/6=1/2=0.5.

Задача 2. Брошен один раз игральный кубик. Какова вероятность, что выпадет не менее 5 очков?

Решается такая задача по аналогии с примером, указанным выше. При бросании игрального кубика общее число равновозможных исходов равно: n=6, а удовлетворяют условие задачи (выпало не менее 5 очков, то есть выпало 5 или 6 очков) только 2 исхода, значит m=2. Далее находим нужную вероятность: P=2/6=1/3=0.333.

Две игральные кости, вероятность.

При решении задач с бросанием 2-х игральных костей, очень удобно пользоваться специальной таблицей выпадения очков. На ней по горизонтали откладывается число очков, выпавших на первой кости, а по вертикали – число очков, которое выпало на второй кости. Заготовка имеет такой вид:

Но возникает вопрос, что же будет в пустых ячейках таблицы? Это зависит от задачи, которую потребуется решить. Если в задаче речь идет о сумме очков, тогда туда записывается сумма, а если про разность – значит записывается разность и так далее.

Задача 3. Брошены одновременно 2 игральные кости. Какова вероятность выпадения суммы менее 5 очков?

Для начала необходимо разобраться какое будет общее число исходов эксперимента. Все было очевидно при бросании одной кости 6 граней кубика – 6 исходов эксперимента. Но когда уже две кости, то возможные исходы можно представить как упорядоченные пары чисел вида (x, y), где х показывает сколько на первой кости выпало очков (от 1 до 6), а у – сколько выпало очков на второй кости (от 1 до 6). Всего таких числовых пар будет: n=6*6=36 (в таблице исходов им как раз соответствуют 36 ячеек).

Теперь можно заполнить таблицу, для этого в каждую ячейку заносится число суммы очков, которые выпали на первой и второй кости. Заполненная таблица выглядит так:

Благодаря таблице определим число исходов, которые благоприятствуют событию » выпадет в сумме менее 5 очков». Произведем подсчет числа ячеек, значение суммы в которых будет меньше числа 5 (это 2, 3 и 4). Такие ячейки для удобства закрашиваем, их будет m=6:

Учитывая данные таблицы, вероятность игральной кости равняется: P=6/36=1/6.

Задача 4. Было брошено две игральные кости. Определить вероятность того, что произведение числа очков будет делиться на 3.

Для решения задачи составим таблицу произведений очков, которые выпали на первой и на второй кости. В ней сразу же выделим числа кратные 3:

Записываем общее число исходов эксперимента n=36 (рассуждения такие же как в предыдущей задаче) и число благоприятствующих исходов (число ячеек, которые закрашены в таблице) m=20. Вероятность события равняется: P=20/36=5/9.

Задача 5. Дважды брошена игральная кость. Какова вероятность, что на первой и второй кости разность числа очков будет равна от 2 до 5?

Чтобы определить вероятность игральной кости запишем таблицу разностей очков и выделим в ней те ячейки, значение разности в которых будет между 2 и 5:

Число благоприятствующих исходов (число ячеек, закрашенных в таблице) равно m=10, общее число равновозможных элементарных исходов будет n=36. Определит вероятность события: P=10/36=5/18.

В случае простого события и при бросании 2-х костей, требуется построить таблицу, затем в ней выделить нужные ячейки и их число поделить на 36, это и будет считаться вероятностью.

Вот условие:
Брошены две игральные кости. Найти вероятность того, что:
1) на обеих костях выпали числа 6;
2) на обеих костях выпали числа 5;
3) на первой кости выпало число 2, а на второй число 3;
4) на первой кости выпало число 6, а на второй число 1;
5) на первой кости выпало чётное число, а на второй число 3;
6) на первой кости выпало число 2, а на второй нечётное число;
7) на первой кости выпало нечётное число, а на второй чётное число;
8) на первой кости выпало чётное число, а на второй кратное трём;
9) на первой кости выпало число, большее 2, а на второй число, не меньшее 4;
10) на первой кости выпало число, не большее 4, а на второй число, большее 4;
11) сумма выпавших чисел равна 3;
12) сумма выпавших чисел равна 4;
13) сумма выпавших чисел не больше 4;
14) сумма выпавших чисел не меньше 10;
15) произведение выпавших чисел равно 10;
16) произведение выпавших чисел равно 5;
17) произведение выпавших чисел равно 6;
18) произведение выпавших равно 4.

Dice Roller — Бросьте кубик для своих игр

1. Что такое FlipSimu Dice Roller?

FlipSimu Dice Roller создан для виртуального катания кости онлайн.

Это бесплатно и имеет различные настройки, которые могут сделать ваши игры и обучение интересными.

Мы разрабатываем этот инструмент, потому что в сети нет специализированного интерактивного ролика для игры в кости, подобного этому.

Этот инструмент не предназначен для азартных игр , и мы хотим сделать его отличным инструментом для развлечения и обучения.

Игральные кости поставляются с интегрированными в нее цветами, количеством, настройками содержимого и звуком.

В случае, если вам нужен флиппер для монет, воспользуйтесь нашим симулятором подбрасывания монет.

2. Как виртуально катить кубик?

С помощью этого онлайн-ролика для игры в кости бросить кубик очень просто. Есть два способа бросить кубик.

1. Вы можете щелкнуть кубик или кнопку прокрутки, чтобы начать случайное катание.

2. Вы можете долго нажимать и отпускать кнопку прокрутки, чтобы имитировать энергию качения.

3. Будет показан результат броска кубиков.

4. Вы также можете настроить количество, цвет, звук и содержимое игральных костей в разделе настроек.

3. Список игр в кости?

Ниже приведен список игр в кости, в которые можно играть с помощью нашего ролика для игры в кости.

  • Математическая игра
  • Настольная игра
  • Ледокол
  • Другое

4. Нам нужны ваши отзывы?

Мы хотим сделать наш роллер для игры в кости отличным средством для развлечения и в то же время полезным для обучения.

Если у вас есть отзывы о том, как улучшить ролик для игры в кости с точки зрения дизайна, функций или чего-то еще. Пожалуйста, оставьте здесь свой отзыв.

5. Поделиться приложением?

Если вы довольны нашим роликом для игры в кости и хотите поделиться им со своими друзьями и семьей, вы можете легко сделать это, нажав кнопку «Поделиться» (рядом с логотипом).

Вы можете поделиться URL-адресом напрямую или через Facebook или Twitter.

Давайте скатим кубик с помощью ролика FlipSimu Dice!

Бросок кубиков — онлайн-инструменты

Кости не видно? Как тогда ты сможешь играть в свою любимую настольную игру? Вы можете пройти весь путь до магазина и купить пачку игральных костей.Еще одно решение проблемы — просто использовать инструмент для бросания игральных костей на этой странице.

Dice используются во многих популярных настольных играх, чтобы добавить уровень непредсказуемости. В таких играх, как шахматы, где не используются кости, существует высокий риск того, что каждый раз побеждает лучший игрок. Разработчики игр часто включают в себя бросание кубиков, чтобы сгладить разницу между новичками и более опытными игроками, чтобы каждый мог почувствовать, что у него есть шанс на победу.

Самый распространенный кубик имеет шесть сторон, пронумерованных от одного до шести с помощью точек таким образом, что сумма двух противоположных сторон всегда равна семи.В некоторых играх используются кости другого типа с большим (или меньшим) числом сторон. На многогранных кубиках числа часто записываются цифрами, а не точками, потому что бывает трудно быстро увидеть, сколько точек есть, если их слишком много. Одним из недостатков цифр является то, что они могут оказаться перевернутыми, и некоторые числа (например, 6 и 9), возможно, придется пометить, чтобы не запутаться.

Есть физические ограничения на то, сколько сторон может иметь настоящий кубик. Если матрица имеет слишком много сторон, она может быть недостаточно стабильной.Также становится более важным, чтобы поверхность была ровной, чтобы она не застряла на полпути между двумя сторонами. Этих ограничений не существует, когда кость бросается с помощью компьютера. Инструмент может обрабатывать кости с тысячами сторон, но числа больше двенадцати всегда записываются цифрами независимо от настроек.

В некоторых играх имеет значение только сумма всех кубиков. Это не означает, что многие кости могут быть заменены одним кубиком с большим количеством сторон, потому что это повлияет на распределение вероятностей.Например, для двенадцатигранной кости все исходы 1–12 равновероятны, но для двух шестигранных игральных костей числа в середине диапазона более вероятны, а сумма единицы даже невозможна.

⭐ d3 роликовая игра для игры в кости (3-сторонняя игра в кости)

3-х сторонние игральные кости

Когда мы думаем о кубике, на ум приходит небольшой кубический объект, который при падении на плоскую поверхность показывает одну из своих возможных граней. Традиционная матрица имеет шесть граней и цифры от 1 до 6 на каждой грани.Бросок кубика подразумевает, что шанс покажет целое число от одного до шести, и что шансы выпадения каждого из этих чисел одинаковы из-за геометрической формы, пока кубик идеален.

Однако достичь совершенства сложно, и на кубиках часто заметен износ. Это одна из многих причин, почему в Roll the Dice мы предлагаем вам безошибочные и абсолютно случайные виртуальные кости.

С нашими виртуальными игральными костями вы можете полностью контролировать их, либо выбирать наиболее подходящие кубики для каждого случая и игры, либо создавать индивидуальные кубики, которые позволяют вам сделать бросок адаптированным к вашим потребностям.

Например, если вам нужен кубик d3 с 3 сторонами для вашей последней ролевой битвы с друзьями, вы находитесь в нужном месте, чтобы получить чистый бросок, который позволит вам часами веселиться, не беспокоясь. по поводу игральных костей.

Как вы, возможно, знаете, существует множество настольных, ролевых и видеоигр, в которых игральные кости используются для внесения случайности и азарта в игровой процесс. Таким образом, удача является важной частью игры, а случай становится просто еще одним спутником, который иногда побеждает, а иногда и побеждает… ну не очень. Но важно иметь подходящие игральные кости на каждый случай.

Каждая игра, в которую мы играем, требует определенного кубика или кубика. D3 из 3 сторон может идеально разрешить конфликт в один момент, в то время как в другое время нам нужны кости другого типа.

Вы можете использовать 3-сторонний кубик или попробовать создать свои собственные кубики, важно, чтобы вы знали, какие кубики использовать в каждом случае, и чтобы вы знали, что с виртуальными кубиками из Roll Dice , шанс гарантирован.

Попробуйте! Мы приглашаем вас несколько раз бросить этот кубик d3 из 3-х сторон , вы увидите, как различные броски сохраняются для вашего удобства, и вы всегда сможете проверить свою историю бросков. Мы знаем, что это может быть полезно в определенный момент игры, а также может помочь вам проверить, как действует случай.

Вы еще не пробовали? Как насчет 3-х сторонних игральных костей? Остальные виртуальные кости в Roll the Dice так же просты в использовании, как и этот кубик d3, поэтому мы рекомендуем вам не покидать сайт и попробовать их, потому что я уверен, что есть другая игра, в которую вам нравится играть. вы можете использовать.Не думайте дважды и бросайте кости, у вас есть все необходимые вам кости, и они совершенно бесплатны.


Online Dice Roller — Бросьте один или несколько виртуальных игральных костей

О Online Dice Roller

Online Dice Roller — это онлайн-инструмент для катания одного или нескольких виртуальных кубиков, в котором вы можете выбрать количество стороны.

Как использовать Online Dice Roller?

Использование этого виртуального штамповочного ролика просто и похоже на использование физического штампа. Вы просто следуете инструкциям ниже:

  • Определите количество онлайн-игральных костей, которые вы хотите бросить.

    С помощью этого инструмента у вас есть возможность выбрать любое число, которое вы предпочитаете для каждого рулона.Игроки могут выбирать числа между От 1 до 10 или даже больше. Возможно даже бросание 100 кубиков одновременно.

  • Выберите количество сторон для каждой матрицы

    Второй шаг — определить количество сторон для игральных костей. У большинства кубиков есть 6 сторон, хотя игроки могут выбрать те, у которых есть стороны. от 2 до 9. Количество сторон каждого кубика должно зависеть от конкретной игры, которую вы хотите играть.Обязательно обратите внимание на то, что в некоторых играх может потребоваться больше сторон, чем в других. требовать.

  • Чтобы играть, просто бросьте виртуальный кубик, нажав кнопку «бросить кубик».

    Любой может использовать виртуальный онлайн-кубик, потому что все, что ему нужно сделать, это просто нажать кнопку. Однажды игрок нажал кнопку, отобразится отображение случайно выбранных кубиков и их количество. К покажите результаты предыдущих игр, все, что вам нужно сделать, это снова бросить.

  • Чтобы бросить новые кости с помощью онлайн-ролика, просто бросьте еще раз, нажав кнопку «бросить снова».

Что нужно знать об онлайн-ролике для игры в кости?

Этот онлайн-инструмент с роликом для штампа позволяет игрокам катать кубик так же, как и с физическим кубиком. Виртуальный Игра в кубик работает, позволяя игрокам видеть все стороны кубика, при этом гарантируя, что результаты кубика непредсказуемо. Виртуальный кубик имеет характеристики, аналогичные характеристикам настоящего кубика, в том числе куб.Как настоящий Виртуальный штамп также имеет шесть сторон, пронумерованных от 1 до 6, представленных пулями. Игральные кости жизненно важны, когда дело доходит до игровой инструмент, потому что они играют центральную роль в нескольких настольных играх, таких как Yahtzee, для азартных игр или случайного выбора числа. У штамповочного ролика множество функций, потому что он может вписаться в любой игровой ландшафт, который тебе нужно. Виртуальный штамповочный валок также можно использовать где угодно и где угодно, поскольку он заменяет настоящую матрицу. ролик.

Сколько раз можно бросить, используя виртуальные кости онлайн?

В отличие от использования физического штампа, который может ограничивать количество сворачиваний в определенное время, виртуальный инструмент позволяет делать до 12 рулонов за один раз.Это удобнее и эффективнее по сравнению с традиционными игральная кость.

Сколько сторон у виртуальных игральных костей?

Если вы привыкли к традиционному кубику, вы будете удивлены тем, что он может предложить. На основе вашего предпочтение, вы можете решить использовать традиционный шестигранный кубик или выбрать нестандартный кубик, у которого могут быть стороны что вы предпочитаете до девяти сторон.

Сколько я заплачу за виртуальные онлайн-кости?

Если вам интересно, во что обойдется использование онлайн-игральных костей, не паникуйте, потому что у вас не будет заплатить за это.Виртуальные кости доступны бесплатно онлайн, и вы можете использовать их, когда захотите. Все вы необходимо посетить веб-сайт и использовать его. К инструменту для игры в кости можно получить доступ и использовать его из любой точки земного шара и столько раз, сколько захотят пользователи, без каких-либо ограничений.

Игральные кости, кубики или кубики?

Еще один вопрос, который часто задают посетители нашего сайта, — это правильная форма термина «игральные кости». это Важно отметить, что термин «игральные кости» употребляется во множественном числе, а его форма единственного числа — «умереть».Термин «игральные кости» грамматически неверно, хотя это обычная фраза для тех, кто играет в игры с помощью кубиков.

Валик для игры в кости | Teach Starter

Этот онлайн-ролик для игры в кости позволяет вам бросить до 6 кубиков одновременно. Бросайте кости онлайн вместе со своими учениками или позвольте им выполнить любое из действий с игральными костями.

Используйте этот виджет «Ролик игральных костей» в качестве разминки по математике, с нашими упражнениями «катить для создания» и многим другим!

Это трехмерное онлайн-моделирование ролика игральных костей позволяет вам бросить до шести игральных костей одновременно.Каждую виртуальную игру в кости можно индивидуально настроить на один из шести различных типов. Больше никаких мошеннических костей, летающих по комнате!

Виджет ролика игральных костей не только достаточно велик, чтобы поделиться им со всеми учащимися на интерактивной доске или проекторе, но учащиеся также могут выполнять виртуальный бросок кубиков на своих iPad или устройствах! Бонус: в этом онлайн-ролике для игры в кости есть больше, чем просто традиционные 6-гранные игральные кости — он позволяет иметь до 6 кубиков одновременно с различными сторонами. Верно! у вас есть варианты: 6, 8, 10, 12 или 20 лиц или 10 лиц, считая за 10 секунд.

Типы игральных костей

Выберите один из 6 различных типов игральных костей:

  • 1–6
  • 1–8
  • 0–9
  • 1–12
  • 1–20
  • 00–90 (с шагом 10) .

Автоматически находить итоговую сумму

Виджет генерирует предложение сложения чисел на основе результатов каждого броска костей. Эта функция может помочь учащимся начальных классов определить общую ценность нескольких игральных костей. Его можно скрыть, установив флажок в меню настроек.

Словарный запас кубиков Упражнение

Использование игральных костей с числами в виджете игральных костей — отличная возможность научить ваших учеников практиковать свои навыки субитизации при сопоставлении точек на игральных костях, используемых во многих упражнениях. Это упражнение по бросанию кубиков из словарного запаса представляет собой простое упражнение, в котором учащихся просят бросить кости и завершить соответствующее упражнение, выбрав из своих обзорных слов. Для более продвинутых задач попробуйте Читай и бросай — игра в кости на понимание !

Roll to Create…

Roll to Create Игры — это очень увлекательный способ сделать старое занятие новым! Создайте азарт, бросая онлайн-кости и наблюдая за тем, что вы создаете — у каждого ученика будет что-то свое.

Ученики бросают кости и используют соответствующие элементы таблицы для создания картинки, слова, числа или рассказа!

Нужна дополнительная помощь? Посмотрите, как использовать Dice Roller, на нашем веб-семинаре по виджетам.

Ресурсы

Попробуйте виджет Dice Roller со следующими ресурсами:

Комментарии и обзоры

Напишите отзыв, чтобы помочь другим учителям и родителям, таким же, как вы. Если вы хотите, чтобы запросил изменение (изменения и обновления) этого ресурса или сообщил об ошибке , просто выберите соответствующую вкладку выше.

Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к беседе.

Предложите изменение

Вы бы хотели что-то изменить или настроить на этом ресурсе? Хотя наша команда оценивает каждое предложение, мы не можем гарантировать, что каждое изменение будет внесено.

Вы должны войти в систему, чтобы запросить изменение. Войти Сейчас!


Сообщить об ошибке

Вы должны войти в систему, чтобы сообщить об ошибке. Войти Сейчас!


Бросьте кости онлайн. Как бросать кости? (Grassfire.org)

Dice — одна из старейших игр в мире, которой насчитывается тысячи лет. Изначально они были сделаны из костей животных, а, согласно мифам и легендам, также из человеческих костей, отсюда происходит их название и определенная мистическая аура. В кости играли в Древнем Египте, Риме, Индии, откуда они, с развитием торговли и культурных связей, проникли в западный мир. Сегодня самый популярный вариант игры в кости — это крэпс — в него играют как дома, так и в казино, в том числе онлайн-казино.Всего существует несколько десятков разновидностей этой игры.

Основной принцип игры прост и понятен всем — игроки бросают кости, подсчитывается количество набранных очков. Сами кубики используются в самых разнообразных настольных играх, заставляя их выполнять различные действия на карте. И, конечно же, без них не обходится ни одно казино в мире. Однако для игры в кости вы можете использовать различные программы и приложения, например, наш онлайн-кубик.

Как бросить кости онлайн?

Что делать, если под рукой нет кубиков или кто-то любит их жульничать? Генератор игральных костей легко решает эту проблему, потому что здесь компьютерная программа бросает кости, и невозможно манипулировать результатом ее работы. Цифры от 1 до 6 выпадают случайным образом.

Кроме того, наш симулятор куба способен на многое, потому что мы разработали множество его дополнительных вариаций. Помимо классического куба с шестью гранями, у нас есть вариации с четырьмя, восемью, десятью и даже двадцатью сторонами, что было бы просто невозможно в реальной жизни.А такие виртуальные кости могут серьезно разнообразить обычные игры.

Онлайн игра в кости имеет множество преимуществ:

— во-первых, они всегда будут под рукой, главное иметь выход в интернет;
— во-вторых, не рискуют заблудиться, валяться под диваном;
— в-третьих, они исключают риск мошенничества, потому что в отличие от обычных кубиков, которые могут упасть на край, они всегда дают четкий результат.
Онлайн игра в кости — это занимательное развлечение, отчасти способствующее развитию интуиции.С нашим сервисом вы можете с большим удобством бросать кости онлайн.

бросков костей не совсем случайны

Ученые использовали новые теоретические модели и высокоскоростные видеоролики бросков костей, чтобы проиллюстрировать полученные данные.

Бен П. Штайн, участник

Dungeons and Dragons, Yahtzee и огромное количество других игр все полагаются на бросание кубиков — от четырехугольной пирамиды до знакомого 6-гранного куба и 20-гранного монстра. разнообразие. Игра в кости предназначена для того, чтобы привнести в эти игры элемент случайности; мы ожидаем, что результаты бросков будут действительно случайными.

Однако новые теоретические модели и высокоскоростные видеоролики бросков игральных костей различных форм и размеров подтверждают, что это не совсем так. Они показывают, что игральные кости, брошенные с 1 на вершине, с немного большей вероятностью выпадут как 1, чем другие значения для каждого типа различных видов игральных костей, которые они изучили. Но в то же время для кого-то обычно слишком сложно предсказать исход броска одного кубика — вам нужно знать начальные условия броска и его среду настолько точно, чтобы для всех практических целей результат можно считать случайным.

Исследуя вопрос, который обсуждался в 17 веке учеными и математиками Блезом Паскалем, Пьером де Ферма и многими другими до и после, докторант Марсин Капитаниак из Университета Абердина, Шотландия, и его соавторы создали сложную теоретическую модель. броска игральной кости в трех измерениях. Они рассмотрели, как влияние силы тяжести, сопротивления воздуха, трения стола и других факторов влияет на результат броска. Кроме того, они наблюдали падение штампа с помощью высокоскоростной камеры, которая могла фиксировать траекторию штампа со скоростью 1500 кадров в секунду.Что они сочли наиболее важным фактором?

«Исходное положение кубика», — написал мне Томаш Капитаняк из Лодзинского университета в Польше. Небольшие изменения позиции могут существенно повлиять на результат. Остальные факторы менее значимы. «Сопротивлением воздуха можно пренебречь», — сказал он.

Однако, быстро добавил он, «трение важно».

На столе с высоким коэффициентом трения, в котором кости не могут скользить очень легко, они имеют тенденцию отскакивать больше раз, кувыркаясь и вращаясь, что затрудняет предсказание результатов.На гладком столе с низким коэффициентом трения или на мягком столе игральные кости отскакивают меньше раз.

Даже подпрыгивание не всегда смешивает. Высокоскоростное видео показало, что кости часто не меняли своего лица даже после отскока.

Могут ли игроки использовать информацию из этой статьи в своих интересах, поместив желаемое значение своего броска как верхнюю грань своего кубика?

«Я не знаю, как использовать его практически в казино», — написал Капитаняк. Игроки должны были бы знать все настолько точно — самое главное, точное положение игральной кости — чтобы иметь возможность с уверенностью предсказать результаты.

С другой стороны, операторы казино никогда не смогут добиться 100% случайных бросков с помощью кубиков. Они часто сверлят шипы — маленькие точки в кубиках — и заполняют их равномерно взвешенным материалом, стараясь сделать так, чтобы все стороны кубиков с одинаковой вероятностью выпали в бухте.

«Сверление шипов … дает симметрию штампа, но симметрии недостаточно», чтобы сделать его случайным, — сказал он. «[] Верхняя грань всегда будет более вероятной».

Если не случайным, является ли бросок кубика хаотичным — популярная концепция, зародившаяся во второй половине 20-го века, в которой небольшие различия в начальных условиях могут привести к большим различиям в конечных результатах? Самый распространенный пример — гипотетическая картина, когда бабочка машет крыльями в Южной Америке, меняя схему циркуляции воздуха, чтобы повлиять на погоду на полпути вокруг земного шара.Конечный результат известен только в том случае, если вы точно знаете начальные погодные условия в мире.

По словам Капитаниака, бросок кубика является хаотичным только в том случае, если он отскакивает от стола бесконечное количество раз. Но это далеко недостижимо из-за того, что матрица теряет энергию при каждом отскоке из-за трения.

Благодаря изображениям высокоскоростной камеры и новому теоретическому подходу, эта статья вносит новый вклад в вопрос об истинной случайности бросков костей и монет.Это способствует более глубокому пониманию того, что можно считать полностью случайным в повседневной жизни.

И в более практическом ключе, если вы играете в Dungeons and Dragons сегодня вечером, вероятно, не помешает начать бросок с желанными 20 на вершине — иногда это может дать вам желаемый результат, в то время как Dungeon Masters могут настоять на этом. играть за самым грубым столом с самым высоким коэффициентом трения, который они могут найти.

Работа будет опубликована в следующем номере журнала Chaos.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта