Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Лавкрафт игры: Настольные игры по Лавкрафту | Купить настольные игры по мотивам произведения Лавкрафта в интернет-магазине настольных игр Единорог. Доставка. Скидки.

Posted on 07.12.199517.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • Самые интересные игры по вселенной Лавкрафта — подборка | Видеоигры | Блог
    • The Sinking City
    • Call of Ctulhu
    • Conarium
    • Abandon Ship
    • Call of Ctulhu: Dark Сorners of the Earth
  • Lovecraft´s Untold Stories | Загружаемые программы Nintendo Switch | Игры
  • Рейтинг лучших игр, вдохновленных мифологией Лавкрафта
          • 13. Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder
          • 12. Call of Cthulhu
          • 11. Sherlock Holmes: The Awakened
          • 10. Dagon: by H. P. Lovecraft
          • 9. Stirring Abyss
          • 8. Call of the Sea
          • 7. The Sinking City
          • 6. Sunless Sea
          • 5. Conarium
          • 4. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
          • 3. Little Nightmares II
          • 2. Darkest Dungeon
          • 1. Bloodborne
  • Влияние творчества Говарда Лавкрафта на видеоигры — Котонавты
  • «Это не только Лавкрафт, но и наша история». Как разработчики игры Stygian создают свою версию Аркхема
  • Видеоигры все еще не могут справиться с лавкрафтовским ужасом
    • Познание неизвестного
    • Чемпионы тьмы
        • Рекомендации редакции
  • Вдохновленная Лавкрафтом хоррор-игра исследует стоимость создания
  • Неизвестная игра для PlayStation, которая сделала Лавкрафта японским ужасом
  • Что делает лавкрафтовскую игру, а что нет? Узнайте больше о космическом ужасе!
    • Человек, миф, легенда.
      • Мифы Ктулху
      • Космический ужас
      • Наукой от этого не отделаться.
      • Неизвестность — это не ошибка
      • Элдрич тоже может быть милым.
    • Даруй нам глаза!
  • Как Х.П. Ужасы Лавкрафта создали поджанр видеоигр
  • Лучшие игры, вдохновленные Н.П. Лавкрафт | От Bloodborne до Alone in the Dark
    • Лучшее H.P. Лавкрафт Игры |
    • Лучшее H.P. Лавкрафт Игры |
    • Лучшее H.P. Лавкрафт Игры |
    • Лучшее H.P. Лавкрафт Игры |
    • Лучшее H.P. Лавкрафт Игры |
    • Лучшее H.P.Лавкрафт Игры |
  • Вдохновение: Автор — Х.П.Лавкрафт
    • Группа Описание
    • Отдельные обложки
    • Избранные скриншоты

Самые интересные игры по вселенной Лавкрафта — подборка | Видеоигры | Блог

Мир, созданный Говардом Филлипсом Лавкрафтом, способен дать фундамент бесчисленному количеству  хорроров. Но насколько удачно разработчикам удалось перенести загадочный ЛОР писателя на игровые рельсы? За последние 20 лет вышло как минимум несколько достойных внимания проектов, вселенная которых так или иначе пересекается с мирами Лавкрафта. Рассмотрим лучшие из них.

The Sinking City

Выход L.A. Noire и The Witcher 3 заставил разработчиков пересмотреть подход к играм-детективам. Девелоперы взяли это на заметку, благодаря чему студии удалось создать достаточно самобытный проект, который удачно сочетает элементы расследования и мистики.

Ранее разработчики занимались выпуском игр по вселенной Шерлока Холмса, так что к детективным механикам нет никаких претензий. Отсылки к Шерлоку прослеживаются не только в механике квестов. К примеру, для сбора обрывистых фактов по ходу расследования герой использует чертоги разума, которые помогают систематизировать улики и составить приблизительную картину о произошедших событиях.

Детально проработанная система поиск улик и допросы — сильная сторона The Sinking City, но она может отпугнуть новичков. Здесь нет квестовых указателей в стиле «иди туда и возьми то». Система диалогов построена таким образом, что игроку придется выпытывать нужную информацию, и никто не гарантирует, что такой разговор завершится успехом.

The Sinking City не дотягивает до статуса идеальной игры. И если завязка базируется на мистических событиях, с которыми предстоит столкнуться главному герою, то через пару миссий игра превращается в стандартный детектив, в котором практически нет места каноничному лавкрафтовскому ужасу, который должен сопровождать игрока.

Call of Ctulhu

Первая серьезная попытка перенести вселенную Говарда Филлипса на игровые рельсы. проект представляет собой адаптацию настольной версии игры, и кто-то не стесняется называть Call of Ctulhu одним из самых атмосферных хорроров последних лет. 

Геймплейно игру можно причислить к жанру adventure. Девелоперы были ограничены в бюджете, и по ходу разработки пришлось пустить под нож многие игровые механики. Изначально Call of Ctulhu позиционировали как RPG с детальной системой прокачки и сайд-квестами. Но даже без них проект получился цельным и атмосферным.

Отдельного внимания заслуживает система психического состояния протагониста. Нервные клетки не восстанавливаются, так что психическое здоровье у главного героя сохраняется всю игру. Точнее, теряется, поскольку персонажу постоянно приходится сталкиваться с мистическими событиями, потусторонней силой, жестокими убийцами.

Чем дальше в лес, тем больше психологических травм, которые остаются до конца игры. Это напрямую влияет на количество видений и уровень здравого рассудка. От того, насколько стабильную психику сохранит главный герой, зависит финал. Всего предусмотрено четыре концовки, ни одну из них нельзя назвать однозначно правильной.

А вот с переносом игровых механик не очень. Большинство видов взаимодействия с окружающим миром базируется на системе вероятностей. К примеру, чем выше навык красноречия, тем больше вероятность получить нужную информацию от NPC. Это оправдано для настольной игры, где кроме броска кубика практически нет средств взаимодействия между игроком и миром. Но, поскольку игра прикидывается RPG лишь в некоторых моментах, это не вызывает головную боль. Несмотря на это, игру можно рекомендовать любителям хорроров и проектов в жанре adventure.

Conarium

Большинство разработчиков старались переосмыслить сюжет «Зова Ктулху», но в арсенале писателя есть не менее знаковые произведения. Пока одни девелоперы намеревались пересказать историю о морских божествах, турецкая студия Zoetrope Interactive взяла в качестве основы «Хребты безумия».

Пересказом сюжета дело не ограничилось — разработчики рассказали собственную историю, которая местами пересекается с первоисточником. В роли главного героя выступает ученый Фрэнк Гилмэн. Ему необходимо выяснить, куда исчезли его коллеги. Большая часть повествования раскрывается через окружающий мир: разбросанные записки и аудиозаписи. Без мистицизма, древних цивилизаций и жажды человеческого познания дело не обошлось. Сюжет раскрывается последовательно, с каждым часом награждая геймеров все более странными событиями.

Геймплейно Conarium не предлагает принципиально нового игрового опыта. Сильными местами проекта стали сюжет и атмосфера, стилистически игра также выглядит неплохо. Это нишевый продукт, который можно рекомендовать не только любителям вселенной Лавкрафта. Почитателям хорроров Conarium также придется по вкусу.

Abandon Ship

Успех Faster Than Light побудил Fireblade Software создать собственную версию FTL, но с морскими сражениями и фэнтези. Разработчики не стесняются ссылаться на произведения Лавкрафта, которые помогли создать собственный мрачный сеттинг.

Игрокам не придется заниматься постоянным микро-менеджментом. По мере наборы команды в экипаж ИИ неплохо распределяет роли между ними. Для самых ленивых предусмотрена функция автоматической стрельбы во время сражений. Контроль над ситуацией понадобится, только если на корабле начнутся проблемы.

Отдельного внимания заслуживает реализация погодных условий. Смена погоды напрямую влияет на геймплей. Шторм снижает выносливость членов экипажа, гроза повышает эффективность определенных видов оружия. 

Мистика в духе Лавкрафта тоже присутствует. Здесь и борьба с приспешниками культа «Ктулху», и появление чудовищ в ходе сражений, которые способны сломить дух экипажа. Но даже такие случайные события не спасают игру от однообразия. С балансом Abandon Ship до сих пор наблюдаются проблемы, из-за чего геймер может потерять интерес к проекту раньше времени.

Call of Ctulhu: Dark Сorners of the Earth

Главное, что отличает истории Лавкрафта от других хорроров — страх перед неизведанным. Ужас не направлен на конкретного персонажа или антагониста, он обезличен. Во многом это объясняет, почему главные герои его произведений постепенно сходили с ума. Call of Ctulhu Dark Corners of the Earth отлично обыгрывает эту тему.

Вопреки устоявшимся канонам, сюжет игры начинается не с вступления, а с его развязки, после чего геймеров «откатывают» на шесть лет назад. Такой формат подачи истории придает игре дополнительного шарма.

Завязка весьма тривиальна. Главный герой отправляет в Инсмут, чтобы разыскать пропавшего человека. Сюжет в стиле любой детективной игры, но, чем дальше в лес, тем меньше событий, поддающихся разумному объяснению . 

Минимализм проявляется во всем, начиная от интерфейса, где нет классической полоски здоровья, и заканчивая повествованием. Информацию о трагических событиях города придется доставать через записки, похожая система использовалась в Doom 3, и это только увеличивает уровень погружения в игру.

Отдельного внимания заслуживает система повреждений. К примеру, отравления необходимо лечить аптечкой, а переломы — жгутами. Главный герой может буквально сойти с ума и вышибить себе голову. Так что нужно быть аккуратным не только в том, куда ходить, но и в какую сторону смотреть.

Разработчикам  Dark Corners of the Earth удалось рассказать интересную и полную тайн историю, и для этого они решили совместить несколько жанров в одной игре. Получилось не очень. Здесь откровенно слабый стэлс и слабо проработанная механика оружия. Те эпизоды, где внимание акцентировано на перестрелках или скрытном прохождении, вызывают раздражение и скуку. Но повествование и грамотно поданная история перевешивают эти недостатки. 

Lovecraft´s Untold Stories | Загружаемые программы Nintendo Switch | Игры

Важная информация

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Данный контент могут приобрести пользователи, которые зарегистрировали учетную запись Nintendo, а также приняли соответствующие юридические соглашения. Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS также требуется код Nintendo Network. Кроме того, ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Перед началом покупки необходимо войти на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo и кода Nintendo Network. После этого можно просматривать информацию об играх и совершать покупки.

Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе

«Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе

«Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

О предзаказах

Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

В контент невозможно играть до даты выпуска: {{releaseDate}} . Средства за предзаказ будут автоматически списаны не ранее чем за 7 дней до выхода игры. Если вы оформите предзаказ менее чем за 7 дней до выхода игры, то средства будут списаны сразу после покупки.

Published by BadLand Publishing SL. All rights reserved.

Рейтинг лучших игр, вдохновленных мифологией Лавкрафта

Лавкрафт. Кто был этот странный парень, о котором одни люди могут говорить часами, а другие связывают его имя только с каким-то пацифистским модом для Warcraft? Говард Филлипс родился в Провиденсе в 1890 году, где он провел большую часть своей жизни и где он умер в 1937 году в возрасте до сорока шести лет. Был ли его результат впечатляющим в количественном отношении? Сохранилось несколько десятков рассказов и две, три книги, которые могли бы сойти за романы (хотя на самом деле это более длинные рассказы). Практически все они связаны с мифологией Ктулху. Сам Лавкрафт описал свою работу как странную выдумку о космическом ужасе – древней и могущественной угрозе, против которой человечество никоим образом не способно противостоять. К этому, однако, следует добавить стихи и публицистические произведения. Герои его рассказов почти всегда теряли рассудок после встречи с неизвестным, иногда покончив с собой. Ктулху стал символом Лавкрафтовского ужаса – это один из Великих Древних, спящий на дне океана и преследующий людей во сне. Если вы видите много щупалец, древних монстров и безнадежности, это верный признак того, что Ктулху проник в ваше сознание.

В этом рейтинге мы собрали лучшие игры, сюжет которых вдохновлен рассказами Лавкрафта. В список вошли все вышедшие проекты на ПК и консолях, от самых старых и до самых новых. Рейтинг отсортирован по средней оценке, начиная от самой низкой (или без оценки) и до самой высокой. Если вы считаете, что в этом рейтинге чего-то не хватает, то дайте нам знать в комментариях!


13. Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder

Исследуйте тревожные уголки человеческой психики. Окунитесь в измерение кошмаров, оккультизма и напряженного психологического мира, созданного в классическом стиле Лавкрафта. В роли полицейского детектива Говарда Э. Лорида вам предстоит раскрыть убийство Кларка Филда, богатого человека, причастного к оккультизму. Ваш подозреваемый номер один — Лоат Нолдер; уважаемый частный детектив. Ваше, казалось бы, рутинное расследование принимает драматический поворот, поскольку ужасающие события начинают терзать вашу психику. Ужасающие сны и паранормальные явления мучают само ваше существо, и грань между здравомыслием и безумием становится пугающе размытой. Столкнитесь с ужасными истинами, скрытыми глубоко в укромных уголках вашего разума, пока вы отправляетесь в сюрреалистическое приключение.

Darkness Within – это хорошее детективное приключение, выполненное в духе Лавкрафта. Сюжетная линия интригует, а головоломки логичны и сложны. Самый большой недостаток в том, что иногда немного сложно продвигаться вперед из-за обилия исследуемых областей и вещей. Игра требует много терпения и умственных способностей. Если вам не нравится думать, не беспокойтесь – Darkness Within не для вас.

Оценка: 58

    Дата выхода:
  • ноя 15, 2007 [PC]
12. Call of Cthulhu

Год 1924-й. Частный детектив Эдвард Пирс расследует трагическую гибель семьи Хокинсов в их импозантном особняке на расположенном неподалеку от Бостона уединенном острове Даркуотер. Погрузитесь в охваченный безумием мир Старших Богов в игре Call of Cthulhu, действия которой разворачиваются в культовой вселенной произведений Говарда Лавкрафта.

С того момента, как атмосфера изменилась при входе в Даркуотер, меня зацепило. Мифология Ктулху представлена с очевидным уважением к исходному материалу, создавая историю космического ужаса и культов, достаточно безумных, чтобы поклоняться этим существам.

Оценка: 65

    Дата выхода:
  • окт 30, 2018 [Xbox One, PlayStation 4, PC]
  • окт 8, 2019 [Nintendo Switch]
11. Sherlock Holmes: The Awakened

Откройте для себя приключения Шерлока Холмса в захватывающей атмосфере, впервые представленные в чрезвычайно интенсивном и полностью захватывающем трехмерном мире в реальном времени. В ходе расследования вы встретите более шестидесяти персонажей, с которыми сможете свободно взаимодействовать. Сотни улик и объектов нужно будет тщательно изучить и использовать, чтобы расследование было завершено.

Оценка: 70

    Дата выхода:
  • фев 15, 2007 [PC]
10. Dagon: by H. P. Lovecraft

Столкнитесь с невыразимыми ужасами. Поддайтесь безумию. Добро пожаловать в поистине демоническое повествование, вдохновленное Лавкрафтом. Оказавшись в роли бывшего морского офицера, страдающего зависимостью от морфия, вы погрузитесь в глубины стигийской бездны одурманенного наркотиками разума.

Оценка: 70

    Дата выхода:
  • сен 24, 2021 [PC]
9. Stirring Abyss

Stirring Abyss – это тактическая командная инди-игра с элементами RPG, в которой вы раскрываете древние тайны глубин, изображенных в классическом духе лавкрафтовского ужаса.

Stirring Abyss – это маленькая жемчужина. Очень интересный и атмосферный инди-вариант современной формулы X-COM: Terror From The Deep, который порадует поклонников тактики. Я обычно прыгаю от игры к игре, никогда не играю в нее долго, но это та игра, в которую я с нетерпением жду возможности сыграть снова из-за атмосферы и сеттинга. Действительно удивлен и увлечен игрой, о которой я никогда раньше не слышал.

Оценка: 72

    Дата выхода:
  • окт 29, 2020 [PC]
8. Call of the Sea

Call of the Sea – это приключенческая игра-головоломка от первого лица, действие которой происходит в 1930-х годах, в которой рассказывается история Норы, женщины, идущей по следу экспедиции пропавшего мужа. Поиски происходят на странном, но красивом острове в южной части Тихого океана, наполненном секретами, ожидающими раскрытия. Это потусторонний рассказ о тайнах, приключениях и самопознании.

Дебютная игра разработчика Out of the Blue – великолепная дань уважения лавкрафтовским фильмам и играм, которые вдохновили ее. Благодаря увлекательным головоломкам в стиле Myst и увлекательной истории, Call of the Sea затянет вас в пучины своих тайн с головой.

Оценка: 73

    Дата выхода:
  • дек 8, 2020 [Xbox One, PC, Xbox Series X]
  • май 11, 2021 [PlayStation 4, PlayStation 5]
7. The Sinking City

The Sinking City — это приключенческий детектив, созданный по мотивам произведений Говарда Филлипса Лавкрафта, настоящего мастера жанра ужасов. Отправьтесь в 1920-е годы и возьмите на себя роль частного детектива, измучившегося искателя истины, который угодил в приключение куда большего масштаба, чем его собственные цели и убеждения.

The Sinking City – это очень атмосферное детективное приключение в духе рассказов Лавкрафта. Игра не идеальна, но поклонники Ктулху определенно останутся довольны.

Оценка: 74

    Дата выхода:
  • июн 27, 2019 [PC, Xbox One, PlayStation 4]
6. Sunless Sea

Играйте за капитана парохода в океане, окружающем вымышленный город Падший Лондон. Управляйте запасами топлива и еды на своем корабле, пытаясь не сойти с ума, сражаясь с лавкрафтовскими монстрами.

Игра хороша, однако она ощущается не совсем законченной. Тем не менее, Sunless Sea предназначена для очень специфической аудитории. Во-первых, это инди-игра с простой визуальной частью для поклонников творчества Говарда Лавкрафта. Во-вторых, вы должны хорошо владеть английским языком и любить читать, поскольку читать придется много.

Оценка: 76

    Дата выхода:
  • фев 15, 2015 [PC]
  • мар 23, 2017 [iOS]
5. Conarium

Conarium – это захватывающая игра в духе новеллы «Хребты безумия» Г. Ф. Лавкрафта, в которой рассказывается история с участием четырех ученых и их стремлением бросить вызов тому, что мы обычно считаем «абсолютными» пределами природы. Вы открываете глаза в комнате, наполненной странными, пульсирующими звуками. Вам удается вспомнить только то, что вы находитесь в Упуауте, антарктической базе, расположенной недалеко от южного полюса. Вас не покидает стойкое ощущение, что здесь произошло что-то ужасно неправильное. Возникает странное чувство уязвимости, знакомое, но чуждое ощущение того, что вы являетесь частью особого целого … Исследуйте антарктическую базу, а также мечты и видения. Изучите подсказки, откройте секреты, но избегайте жутких существ любой ценой.

Хотя эта игра легкая и короткая, визуальный стиль, сюжет, повествование и «лавкрафтовская» атмосфера делают Conarium очень интересным приключением.

Оценка: 76

    Дата выхода:
  • июн 6, 2017 [PC]
  • фев 12, 2019 [PlayStation 4, Xbox One]
4. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth сочетает в себе хоррор-экшн с довольно реалистичным и захватывающим шутером от первого лица с хорошими элементами скрытности. Игра основана на произведениях Лавкрафта, автора «Зова Ктулху» и прародителя мифов о Ктулху, и, в частности, представляет собой переосмысление новеллы Лавкрафта 1936 года «Тень над Иннсмутом». Действие происходит в основном в 1922 году. История рассказывает о Джеке Уолтерсе, психически неуравновешенном частном детективе, нанятом для расследования дела об исчезновении в Иннсмуте, странном и загадочном городе, отрезавшем себя от остальных Соединенных Штатов.

Страх и потерю рассудка действительно можно увидеть и почувствовать. Игра верна мифам Ктулху, полна запоминающихся сцен и имеет единственный возможный финал.

Скриншоты

Оценка: 78

    Дата выхода:
  • мар 27, 2006 [PC]
3. Little Nightmares II

Little Nightmares II – это захватывающая приключенческая игра, в которой вы играете за Моно, маленького мальчика, попавшего в ловушку мира, искаженного гудящей передачей далекой башни. Вместе с Шестой, девушкой в желтом плаще, которая становится проводником, Моно намеревается открыть темные секреты башни и спасти Шестую от ее ужасной судьбы; но их путешествие не будет простым, поскольку Моно и Шестая столкнутся с целой галереей новых угроз от ужасных обитателей этого мира.

Little Nightmares II во многом основывается на том, что было достигнуто в первой игре, и с огромными усилиями подталкивает к достижению еще большего в своем сеттинге, дизайне и игровом процессе — и она абсолютно успешна во всех областях. От начала до конца этого 4-5-часового прохождения вы будете сидеть на краю своего места, не желая ничего, кроме как вернуться в противоположном направлении, но дизайн мира и ваше любопытство заставят вас копнуть еще глубже в ужасы, которые ждут. Я уверен, что поклонникам первой игры эта часть понравится.

Оценка: 82

    Дата выхода:
  • фев 10, 2021 [PlayStation 5, Xbox Series X]
  • фев 11, 2021 [Xbox One, PlayStation 4, PC, Nintendo Switch]
2. Darkest Dungeon

Игра представляет собой готическую ролевую игру с боковой прокруткой и пошаговой боевой системой. Игрок исследует подземелья с командой из четырех героев. В то время как игроки могут исследовать только четыре героя, они смогут набирать и управлять примерно дюжиной героев из местной таверны или каравана. Герои набираются из 15 разных классов, каждый класс со своими уникальными навыками и способностями. Бой происходит в узких проходах, что означает, что порядок отряда важен по отношению к классу героев и стратегии игрока. Например, крестоносец — хороший передовой юнит, имеющий как высокие показатели атаки, так и защиты, в то время как чумной доктор может быть лучше позади, бросая чумные бомбы для распространения болезней и замешательства. Вместо повышения уровня у героев есть «решимость», которая будет увеличиваться по мере их приключения. Сражения и события будут проверять решимость героя, и у них может развиться недуг.

Darkest Dungeon – это безжалостное приключение, а также замысловатая тактическая головоломка. Быстро наказывая безрассудных игроков, но награждая прагматичных, она дает понять, что риск не всегда стоит награды.

Оценка: 83

    Дата выхода:
  • янв 19, 2016 [PC]
  • сен 27, 2016 [PlayStation 4, PlayStation Vita]
  • авг 24, 2017 [iOS]
  • янв 18, 2018 [Nintendo Switch]
1. Bloodborne

Bloodborne – это игра жанра action RPG, в которой игрок воплощается в Охотника. После переливания таинственной крови, вы отправляетесь в «Ночь охотника» – длительную ночь, в которой Охотники могут переходить из сновидений в реальность, чтобы уменьшить вспышку мерзких зверей, наводнивших землю, и раскрыть ответы на многие тайны Охоты.

Bloodborne – это невероятная игра; жесткая в своей механике, логичная в своих системах, вознаграждающая, интенсивная, великолепно разочаровывающая и захватывающая в равной мере. FromSoftware обладает уникальным стилем при создании невероятно хорошо продуманных миров. Новая наступательная боевая система дает новый старт серии, и хотя она более прямолинейна в своей концепции, она не теряет ни унции глубины.

Оценка: 91

    Дата выхода:
  • мар 24, 2015 [PlayStation 4]

Влияние творчества Говарда Лавкрафта на видеоигры — Котонавты

Кто такой Говард Лавкрафт?

Сегодня с его именем связывают отдельное направление в литературе, о нём говорят как об одном из самых выдающихся фантастов, творчество которого оказало огромное влияние на современную массовую культуру. В начале же XX века, в период, на который пришёлся пик творчества этого американского писателя, Говард Филлипс Лавкрафт был абсолютно неизвестен широкому читателю, а из-за малых продаж рассказов еле сводил концы с концами. Сама его жизнь была похожа на истории персонажей, которые он придумывал. Мать и отец закончили жизнь в психиатрических лечебницах, когда Лавкрафту было совсем мало лет. С раннего детства будущего литератора мучили страшные ночные кошмары, многие из которых позднее легли в основу знаменитого цикла рассказов под общим названием «Мифы Ктулху». За двадцать лет активного творчества Лавкрафт не сумел состояться как успешный писатель, а многие его работы так и не были опубликованы при жизни. Он умер в 46 лет в полном одиночестве в глухом старом доме в маленьком американском городке.

В последующие десятилетия произведения Лавкрафта получили признание миллионов читателей и оказали значительное влияние на литературу, кино, а также на возникшие совсем недавно видеоигры. Секрет такой популярности в особой манере повествования и темах, которые до тех пор не были отражены столь же ярко другими авторами. Одиночество, безумие, незначительность человеческой жизни в масштабах Вселенной, страх неизвестности — эти мотивы проходят красной линией через все работы Лавкрафта, а особенно ярко в «Мифах Ктулху». Первым произведением в этом цикле принято считать рассказ «Дагон» 1917 года, он же является запечатленным на бумаге ночным кошмаром Лавкрафта. Все герои его работ сталкиваются с необъяснимым и бесконечно древним злом, которому чуждо понятие человеческой морали. Это зло — Древние боги, которые существовали задолго до появления человечества, и будут существовать после его неизбежной гибели. Самым известным, но не самым могущественным, божеством является Ктулху. Огромное человекоподобное существо с головой осьминога и крыльями дракона существует более чем в трёх известных нам измерениях, а люди в силу своей физической и ментальной немощи не в силах воспринять и осознать это. Для того несчастного, кто хоть раз в жизни увидит Ктулху, душевный покой навсегда останется лишь мечтой. Также Лавкрафт был первым, кто предостерег об опасности из неизвестных глубин космоса — инопланетных цивилизаций, которые во всех аспектах жизни отличаются от людей. К ним неприменимы моральные принципы, которыми живёт любой отдельно взятый человек, а восприятие Вселенной в корне отличается от всего, что может вообразить себе человеческий разум.

В рассказах Лавкрафта отражены первобытные страхи каждого и прежде всего — страх одиночества. Именно поэтому его работы и вызывают столь большой резонанс и широкий отклик читателей во всём мире.

Влияние «Мифов Ктулху»

World of Warcraft

В том или ином виде, Древние боги, образ которых напрямую взят из рассказов Лавкрафта, достаточно часто появлялись в компьютерных играх. Возьмем, к примеру, World of Warcraft.

Шёпот — главное орудие Древних богов. В разные времена все злодеи Warcraft в той или иной мере были подвергнуты его воздействию. Не обходят влиянием боги и простых смертных существ. Например, в Элвинском Лесу, пригороде Штормграда, можно встретить группу детей, которые круглый день играют в саду. Однако в определённый момент дня они совершают нечто-то странное: пробежав половину Элвинского Леса, заходят в дом, поднимаются на второй этаж и встают в круг, который по виду напоминает пентаграмму. Если подойти к детям поближе, то сначала слышатся только зловещие звуки, а чуть позже — шёпот Древних богов. В нём можно разобрать призывы убивать всех, ведь рано или поздно вас предадут и самого убьют, и многое другое. Через некоторое время дети возвращаются на привычное место и продолжают играть, будто ничего не случилось.

Несмотря на то что убийства Древних могут привести к уничтожению Азерота, мира игры, из четырёх богов в живых остался только один. Первым пал И’Шарадж. Самый могущественный из всего квартета, его смерть имела серьезные последствия для Азерота. Следом убит К’Тун. Он был главным боссом одного из первых рейдов в истории World of Warcraft. За ним повержен Йогг-Сарон, который помутил разум своих стражей и превратил собственную темницу в крепость. Его игроки могли убить в рейдовом подземелье Ульдуар, он по-прежнему считается одним из самых сложных боссов за всю историю игры. Последний оставшийся в живых Древний бог — Н’Зот, обитающий в глубинах океана. Он никогда не показывался на глаза смертным, и мы до сих пор не знаем, как он выглядит, как и не понимаем размах его влияния на мир Warcraft. В будущих дополнениях он вполне может стать главным антагонистом и первостепенной целью игроков.

Darkest Dungeon

В завязке игры мы узнаём, что дядя главного героя, живший в богатстве и роскоши, обнаружил под своим особняком таинственный подземный путь неестественного происхождения. Пройдя глубже по туннелю, он и его команда нашли нечто древнее, что сводило людей с ума. Монстры, которых они встретили, были ужасны — бесформенные существа с десятками щупалец. Кстати, существа именно с таким описанием пугают читателей и со страниц рассказов Лавкрафта.

Выбравшись из подземелья, он вскоре сошёл с ума от увиденного, имение пришло в упадок, а сама земля стала притягивать всё самое темное и злое, среди которого разбойники и мародеры — наименьшие угрозы.

Разработчики Darkest Dungeon сумели сделать моральное состояние бойцов важной частью геймплея, с которой нельзя не считаться. После похода в очередное подземелье физические раны бойцов лечатся моментально, чего нельзя сказать об их психологических травмах. В игре прежде всего прослеживаются темы безумия и страха перед неведанным, что объединяет творчество Лавкрафта и Darkest Dungeon. Пожалуй, это один из немногих примеров правильного и очень удачного переноса ужасов «Мифов Ктулху» в новое произведение, хотя действие и не разворачивается в одной вселенной.

Почему Ктулху не может быть боссом в компьютерной игре?

Ктулху не монстр, это — идея. Он воплощает страх человека перед неизвестной и невообразимо огромной Вселенной, воплощает силы, которые за пределами нашего контроля и понимания. Увидеть Ктулху значит сойти с ума. Именно поэтому он не может быть врагом, с которым можно сразиться в игре. Когда вы стреляете в Ктулху и отнимаете у него очки здоровья, вы рушите этот образ. Ктулху представляет угрозу, с которой по определению невозможно совладать. Из-за этого он идёт в разрез с тем, о чём делают игры в целом. Игрок часто выступает в роли героя, чья важность для мира виртуального значительно превышает его значимость в мире реальном. Мифы Ктулху помимо прочего и о том, что наше понимание реальности — ложь, мы не в силах контролировать события. Это также отличается от мира игр, в которых игрок — центр вселенной, формирующий её своими поступками.

В игре о Ктулху можно было бы принимать решения, но по ходу прохождения пришло бы осознание, насколько они незначительные и ни на что не влияющие. Игрок ожидает адекватной реакции на свои действия, но игра её не дает. Человеческая логика не работает в мифах Ктулху. Счастливый конец здесь также невозможен. Можно ли назвать финал истории удачным, если персонаж остался в живых? Все герои рассказов Лавкрафта предпочли бы лёгкую смерть тем знаниям о мире, которые они по своему несчастью получили.

Возможно ли всё-таки делать такую игру? И если вы считате, что можно, то как её себе представляете?


Мы обитаем в Яндекс.Дзене, попробуй. Есть канал в Telegram. Подпишись, нам будет приятно, а тебе удобно 👍 Meow!


«Это не только Лавкрафт, но и наша история». Как разработчики игры Stygian создают свою версию Аркхема

Творчество Говарда Ф. Лавкрафта регулярно вдохновляет разработчиков игр. Результатов море — от самых далеких референсов типа  Quake до конкретно лавкрафтианских Call of Ctullhu. Легко узнаваемая эстетика даже слегка набила оскомину, но как мы знаем, и ее можно подать очень искусными методами — см. Bloodborne или недавний Cultist Simulator от авторов Sunless Sea/Skies.

Свой подход и у Stygian — ролевой игре в литературной вселенной Лавкрафта. В 2016-м она вышла на Kiсkstarter со скромной целью в 60 тысяч долларов, и быстро ее взяла. Теперь разработчики — студия с говорящим названием Cultic Games — заручились поддержкой российского издателя 1C. Мы уже писали про Stygian в прошлом, но не так давно в Москву приезжал ведущий дизайнер игры Джон Орал и я решил задать ему несколько вопросов не столько про игру, сколько про то, как в ней задействовано творчество Лавкрафта.

«Все игры про Лавкрафта интерпретируют его работы и его мифологию. Существует масса произведений по мотивам Лавкрафта, над которыми работало множество писателей. Но мы не читали никого из них. Мы даже не играли в настолку Call of Cthulhu. Мы хотели работать только с первоисточником, чтобы составить свое собственное представление об этой вселенной. Нас не интересовали чужие интерпретации. Мы просто изучали работы Лавкрафта и как следствие, некоторые квесты построены на основе отдельных его произведений.

С точки зрения зрения маркетинга правильно было бы назвать нашу игру «лавкрафтианской rpg», как мы и позиционировали ее в свое время на Kickstarter. Но прямо сейчас я бы сказал что это ролевая игра про ужас, потерю и безумие, действие которой разворачивается в лавкрафтианской вселенной. Творчество Лавкрафта в нем — ключ ко всему сверхъестественному. Кроме того, в Stygian настоящим злом является человек, из-за заключенных в нем демонов, которые дают о себе знать после катастрофы в игре. Так же как в хороших фильмах про зомби, где зомби не является главным врагом».

При создании персонажа один из самых интересных элементов — религиозные убеждения. Орал: «В процессе игры вы будете терять много рассудка, наблюдая странные и ужасные события по ходу игры. Система веры определяет, чем вы будете восполнять эту потерю, выбирая те или иные опции в диалоге или игровые действия. Например если вы верите в бога, и будете толковать увиденные вами ужасы как волю божью, то ваш рассудок будет восстанавливаться. Если же вы играете за рационалиста, то вы можете вскрывать тела найденных вами мифических существ и тем самым поддерживать свой рассудок в норме».
Для восстановления рассудка можно читать книжки — литература подбирается под ваши взгляды. Нигилистам — Ницше, идеалистам —
«Маленькие женщины», и так далее.

Человеческий фактор в Stygian выражается не только во внутренних демонах, но и в том, как разработчики расширяют вселенную Лавкрафта. По сюжету игры Аркхем, охваченный мистическим катаклизмом, контролируют не только культисты — и это одно из ключевых отличий вселенной Лавкрафта от Stygian.

«Когда ты думаешь про персонажей Лавкрафта, то понимаешь, что их не очень много. Конечно, все это особенные персонажи, но у нас тут ролевая игра, и нам нужно больше разных героев и ситуаций с ними. Поэтому мы обращаемся к истории. Мы хотим комбинировать мифологию Лавкрафта с ней».

Поэтому культисты в игре контролируют лишь южный берег реки Мискатоник, а правый остается за местной мафией. Но две эти фракции не враждуют а напротив, сотрудничают; несчастные жители города оказываются меж двух огней.

«Если вы не понравитесь мафии и она вас отметит, то культисты принесут вас в жертву. Такие симбиотические отношения позволяют нам создать свою версию антиутопии в лавкрафтианской Америке 20-х годов».

Даже без надстроек многие идеи и взгляды Лавкрафта не очень-то заходят в современном обществе, но избегать их в Stygian не собираются. Ксенофобия, расизм, жестокое обращение с людьми, наркотики, проституция — все это не только часть творчества Лавкрафта, но и американской истории тех времен.

«Лавкрафт был героем своего времени, хотя даже для той эпохи он был своеобразным человеком, если говорить о расовых или сексуальных вопросах. Но здесь мы хотели бы изобразить 20-е годы и с исторической перспективы. Мы показываем, насколько плохо обращались тогда с людьми, особенно с меньшинствами. Но это то, что ты должен делать в искусстве, особенно в играх. Нужно использовать их интерактив и дать игроку возможность выбора, чтобы объяснить, что такое зло.

Это не только Лавкрафт, но и наша история. Я не говорю что мы делаем исторически достоверную игру, но ты не можешь думать про Америку 20-х, не вспоминая про борьбу за права женщин, про то в каких жестоких условиях запускалась “паровая машина капитализма”, про Ку-клукс-клан».

Цикл снов, «Шепчущий во тьме» , «За гранью времен», «Герберт Уэст — реаниматор» — одни из ключевых произведений, на которые опираются авторы Stygian. Есть и совсем тонкие отсылки: например, самый дорогой виски в игре называется Mammoth Cave —  прямо как пещера, куда лезет герой рассказа Лавкрафта «Зверь в подземелье», который он написал в 14 лет.

Еще одной важной темой, которой практически нет у Лавкрафта, но без которой не обойтись исторически — любовная. Романтик из писателя был так себе, но без любовной линии в игре не обойтись. При определенных обстоятельствах герой может вступать в отношения с любым членом партии, в том числе и гомосексуальные. Не могли не спросить и про культистские оргии, но так далеко, увы, Cultic Games не заходят — по словам Орала, оргии упоминаются, но не показываются. Впрочем, примерно в таком духе вещал о них и сам Лавкрафт — если показывать и рассказывать обо всем в деталях, никакого страху не нагонишь.

Релиз Stygian запланирован на 2019 год на PC.

Видеоигры все еще не могут справиться с лавкрафтовским ужасом

Ужас бывает разных оттенков. Будь то жуткие призраки и зомби или более приземленный страх открыть почтовый ящик. Как и все другие формы медиа, видеоигры с переменным успехом пытались уловить множество вкусов ужасов. Лавкрафтовский ужас кажется одним из видов ужасов, который видеоиграм трудно усвоить. Этот жанр представляет собой скользкий непознаваемый шар, который имеет тенденцию ускользать из рук разработчиков игр.

Лавкрафтовский ужас — это отнюдь не гора безумия, на которую невозможно взобраться. Есть примеры видеоигр, которые действительно отражают суть этого экзистенциального страха. В отличие от других сред, в играх есть возможность использовать игровой процесс и действия игрока как еще один аспект передачи тем.

Познание неизвестного

Давайте начнем с определения того, что на самом деле означает лавкрафтовский ужас. Это сложнее, чем вы можете себе представить. Поверхностный ответ — любой ужас, созданный автором Х.П. Лавкрафт и другие писатели, внесшие свой вклад в мифологию. Космический ужас также тесно связан с ужасом Лавкрафта, концепцией великих непостижимых сил, которые заставляют человеческие персонажи и перспективу казаться маленькими и незначительными. Йог-Сотот и более известный К’тулу — яркие примеры космического ужаса.

Однако Лавкрафтовские Реаниматор и Дело Чарльза Декстера Уорда не несут в себе истинного космического ужаса, но явно по-прежнему лавкрафтовские по своей природе.Лавкрафтовский ужас лучше всего описать как трансгрессивный ужас, который использует темы неизвестности, безнадежности и страха, чтобы нарушить правила безопасности и обыденности.

Трансгрессивный ужас сложно передать в видеоиграх, потому что видеоигры по своей природе представляют собой систему строгих правил. Как демон в Shin Megami Tensei 3 может быть экзистенциальным ужасом, если у него есть шкала здоровья? Неизвестный ксеноморф в Alien Isolation становится известным и знакомым, как только игрок узнает его модели.Несмотря на то, что игра говорит игрокам, что безнадежно сражаться с гигантским монстром плесени в Resident Evil 7 , автомат заверяет игрока, что эта битва закончится через пять минут. Как игрок может чувствовать себя незначительным, если он играет за главного героя истории?

Есть еще способы, с помощью которых игры могут вызвать лавкрафтовский ужас, сохраняя при этом правила и системы, в которых он существует. Многие игры предпочитают использовать эстетику для передачи страха. The Sinking City , Eldritch и Call of Cthulhu: Dark Corners используют монстров Лавкрафта и визуальные эффекты, чтобы внушать ужас.К сожалению, эти игры теряют это чувство Лавкрафта, как только пальцы касаются клавиатуры, если можно так выразиться. Игровой процесс выдает это чувство страха и ужаса — особенно Dark Corners , где вы сражаетесь со многими монстрами и существами из мифов Лавкрафта с аркадными секциями стрельбы.

Самая важная часть видеоигр: геймплей. Взаимодействие с игроком — это нечто совершенно уникальное для игр по сравнению с другими средами, и это необходимо использовать. Хотя многие из них терпят неудачу, есть некоторые игры, которые понимают это и включают геймплей при создании лавкрафтовских тонов в своих играх.

Чемпионы тьмы

Bloodborne , пожалуй, первое, что приходит на ум, когда речь заходит об играх, в которых все сделано правильно. С точки зрения повествования игра наполнена отсылками к Лавкрафту, а Древние являются идеальной заменой Внешних Богов, Древних и всего множества других пантеонов в мифах Лавкрафта. Даже церковь и их чрезмерное использование крови Древних источают правильный тон и темы.

Эстетика тоже на уровне Bloodborne .Викторианская обстановка Ярнама — знакомая и удобная обстановка, к которой мы привыкли для ужасов. Смешивание безбожных мерзостей, с которыми сражается игрок, кажется нарушением правил готической истории ужасов. Все это подчеркивается геймплеем. Механика действий Bloodborne часто не заставляет игроков чувствовать себя сильными, она обычно подчеркивает, насколько они слабы на самом деле. В зависимости от уровня навыков игрока, даже с заурядными врагами может быть невозможно встретиться лицом к лицу.Ярнам полон ловушек и засад, что вызывает у игроков чувство страха и паранойи всякий раз, когда они выходят в город. Даже механика Insight раскрывает больше тайны Bloodborne .

World of Horror также является игрой, которая хорошо передает темы лавкрафтовского ужаса. Его олдскульная графика выделяет его среди конкурентов. Похоже на игру, которая должна быть на оригинальном Gameboy, что делает дизайны существ, вдохновленные Лавкрафтом и Джунджи Ито, еще более ужасающими.

Сам геймплей невероятно хорошо работает с лавкрафтовским ужасом, потому что это игра, которую многие игроки не пройдут. Игра структурирована как настольная, и каждое новое прохождение имеет разные условия победы и монстров, с которыми предстоит столкнуться — например, Ужас Аркхема . Управляя здоровьем и рассудком, игрок должен пройти по карте, чтобы разгадывать тайны, которые вознаградят его ключами, которые откроют финального босса.

Отличительной чертой World of Horror является использование неудачи в качестве механики.Как и в некоторых играх, когда вы терпите неудачу, вам приходится начинать все сначала. Ничего не переносится из прошлых игр, поэтому единственное, что игрок приносит с собой, — это знание прошлых неудач. Будет много пробежек, где успех невозможен. Возможно, у игрока не хватает здоровья или рассудка, чтобы закончить оставшиеся бои, или столь необходимый предмет заперт из-за нехватки ресурсов. Неизбежное чувство страха и потенциальной неудачи постоянно преследует игрока на протяжении каждого прохождения.

Создание видеоигры по Лавкрафту, безусловно, очень сложно, и я не собираюсь отговаривать людей от игр, которые заимствуют темы и эстетику из этого жанра. Черт возьми, если в игре есть скин с щупальцами на лице, я его полностью понимаю. Однако чтобы игра была по-настоящему лавкрафтовской, она должна быть трансгрессивной. Должно быть, время от времени играть почти неправильно. Это должно заставить нас сомневаться в вещах, которые мы принимаем как должное.

Единственный способ напугать нас неизвестным — это быть по-настоящему неизвестным.

Рекомендации редакции

Вдохновленная Лавкрафтом хоррор-игра исследует стоимость создания

The Well — новейшая микроскопическая хоррор-игра от Yames, разработчика других пугающих игр, таких как Water Womb World и Discover My Body . Чтобы дойти до конца, требуется около 20-30 минут (может быть, немного больше, если вы, как и я, изо всех сил пытаетесь запустить игру в полноэкранном режиме).Yames периодически выпускает эти небольшие игры, сначала для своих подписчиков на Patreon, а затем за небольшую плату на itch.io через некоторое время. Они секретные, пока не секретные, и я до сих пор не совсем помню, как наткнулся на них.

С 27 декабря 1929 года по 4 января 1930 года известный писатель-фантаст и известный фанатик Г.П. Лавкрафт опубликовал серию из 36 сонетов, известных под общим названием « Грибы из Юггота ». Игра Yames The Well основана на 14-строчном стихотворении с таким же названием, превращая оригинальную историю об одержимости в интерактивный опыт, в который можно играть одной кнопкой.Оба ужасны и красивы, как и следовало ожидать, но игра укрылась где-то в моем сознании настолько глубоко и темно, что я еще не придумал, как избавиться от нее.

В течение получаса Колодец или около того, вы будете использовать клавишу Z, чтобы опустить веревку в отверстие в земле, вытащить ее, исследовать то, что вы найдете, погладить дружелюбную кошку , и продвигайтесь по тревожному сюжету игры. История рассказывает о фермере по имени Сет Этвуд, который, как и в поэме Лавкрафта, сошел с ума, копая колодец на своем участке.Его племянник, помогавший в проекте, в конце концов убил его и вырезал на его обнаженном теле «безбожные знаки».

С тех пор колодец замуровали, и вам с вашим безымянным спутником (кстати, у него есть кот) предстоит увидеть, куда он ведет. То, что вы находите, представляет собой запутанный набор жетонов, каждый из которых сбивает с толку больше, чем предыдущий: тотем, который дергается и трансформируется в вашей руке; что-то мясистое и пульсирующее, «как женское брюхо fulla slugs»; и, наконец, мертвое тело кота, который любезно принял вашу привязанность, пока вы работали, легко идентифицируемый по медальону с пентаграммой, который он носит.

Внезапно вы оказываетесь где-то еще, возможно, на дне самой дыры. Это ваша работа — помочь в рождении чего-либо. Вы тянете за то, что кажется пуповиной, пока существо не освободится. «Она прекрасна» — это последние слова, которые вы слышите перед началом титров.

Акт создания чего-либо — будь то написание стихотворения, рытье колодца, рождение ребенка или сосредоточение каждой клеточки своего существа на том, чтобы провести жуткую мерзость сквозь ткань реальности, из ее эфирного мира вечных мук в наш гораздо более короткий — может быть болезненным.По правде говоря, одного лишь прочтения предыдущего предложения, убедившись, что оно наполняется смыслом и смыслом, было достаточно, чтобы ненадолго утомить меня.

Я говорю «может быть», потому что среди нас есть люди, для которых творение, по крайней мере для сторонних наблюдателей, кажется таким же инстинктивным, как дыхание. Вы знаете этот тип, блестящие, естественные художники, которые могут сыграть великолепную оригинальную мелодию через несколько минут после того, как сели за пианино, или нарисовать веселую реалистичную карикатуру на шумную парочку за соседним столиком с помощью всего лишь сломанного мелка и салфетки.Я не из тех людей. Конечно, эти навыки почти всегда являются результатом многих лет тяжелой работы, в которую я не всегда посвящен, но я все равно ненавижу и люблю этих людей в равной степени. Мои собственные мелкие заигрывания с творением никогда не даются так легко.

Скриншот: Yames / Kotaku

Во время написания своего недавнего обзора No More Heroes 3 я пережил несколько нервных приступов разной степени интенсивности, в которых решения варьировались от «Мне нужно встать и выпить воды, прежде чем я закричу» до «Я ложусь спать и сплю 14 часов.

Для меня, как давней поклонницы творчества Гоичи «Suda51» Суды, было важно не только «сделать все правильно», но и тот факт, что профессиональная критика до сих пор для меня неестественна. Когда я закончил, мне показалось, что каждое предложение этого обзора из 2056 слов было злобно вырвано прямо из меня. И хотя это было немного прибрано для Kotaku , казалось, что моя кровь была на этих черновых страницах наряду со сравнениями с El Topo и Алехандро Ходоровски.

Даже самые искусные художники ограничены физическими возможностями. Никакая работа никогда не сможет сравниться с безграничным воображением человеческого разума. Царство возможностей не должно бороться с сокрытием мазков кистью или следованием какой-то академической идее идеальной грамматики и словоупотребления. Уступки, болезненные или достойные пожимания плечами, всегда будут необходимы, чтобы превратить что-то из мысли в реальность; никто не пересекает эту границу, не потеряв при этом ничего, будь то палец или ноготь.

Колодец якобы о культе и его чудовищном божестве, да, но также и о стоимости создания. Художники всех мастей и жанров запечатлевают свои работы на своей коже, чтобы все могли их увидеть. Они отказываются от части себя, чтобы дать миру что-то новое, даже если это не соответствует безупречному образу, который они хранят в своем воображении. Художник делает все возможное, чтобы придать реальности хотя бы мимолетное подобие красоты в своем воображении, даже если в конце концов все, что он видит, — это кровавое, склизкое месиво, в котором другие воспринимают стихотворение, скульптуру или картину. рисование.

 

Неизвестная игра для PlayStation, которая сделала Лавкрафта японским ужасом

1998 год, пожалуй, самый важный для игр. Многие игры, которые могли бы (и получают) легко получить прозвище «лучшая игра всех времен», вышли в 1998 году и вместе с ними несут в себе определенную жуткость или болезненность, которая пронизывает каждую игру. Мрачные храмы Ocarina of Time, , безумный побег в центре Half-Life и явный ужас Resident Evil 2 , который еще предстоит воссоздать, рисуют картину чрезвычайно зловещей атмосферы, окружавшей инновациями в графике, музыке и элементах управления, которые кажутся просто пустыми, просто сверхъестественными, просто достаточно ограниченными, чтобы вызвать мурашки даже непреднамеренно.

Это был климат, в котором Soft Machine …Iru! (или … Они здесь! ). Ранее компания помогала в разработке умеренно успешных спортивных игр и викторин для Famicom и TurboGrafx-16, выпустив … Iru! аномалия в их репертуаре. Хоррор-выживание на поверхности, …Иру! гораздо больше похожа на приключенческую игру на тему ужасов, в которой есть странные головоломки и сложные флаги для продолжения истории.В игре есть упрощенная версия системы преследователей Часовая башня , в которой может появиться нападавший, а главному герою, Инабе, возможно, придется найти укрытие, прежде чем его обнаружат. В отличие от Часовой башни , есть только несколько конкретных случаев, когда вам нужно спрятаться, и вы сразу же попадаете в комнату, где, как вы знаете, есть подходящее место для укрытия.

Другими словами, большая часть игры проходит в блужданиях по пустым, безлюдным залам, прослушивании сильно сжатого саундтрека в поисках крошечных подсказок, таких как шарики и заметки.Он примечателен своим видом от первого лица, который стал более популярным в жанре ужасов благодаря играм FromSoftware Echo Night и Hellnight (оба выпущены в одном году!). Концепция исследовательского хоррора от первого лица, конечно же, станет основой на западном рынке десятилетие спустя, поэтому этот стиль игры кажется знакомым и полезным, несмотря на иногда громоздкие элементы управления.

…Иру! рассказывает об Инабе, студенте по обмену, посещающем старшую школу Киригаока, расположенную на уединенном острове, в ночь перед фестивалем, когда он и некоторые из его одноклассников остаются на ночь в школе, чтобы закончить приготовления.Его осаждают предвещающие сны об убийстве его одноклассников, и он просыпается в школе, в основном пустой и опечатанной. С довольно коротким временем выполнения … Иру! кажется довольно запоминающимся коротким рассказом, в котором сюжетные нити выброшены и кратко завершены всего за пару часов.

В результате получается что-то вроде стилизации из тропов космического ужаса, основанное не только на произведениях Лавкрафта, но и на работах его современника Фрэнка Белкнапа Лонга и его предшественника Роберта У.Чемберс. История не была бы небрежной, если бы она была процедурно сгенерированной историей, нанизанной на roguelite RPG World of Horror , учитывая, что в ней собраны воедино разрозненные, но одинаково богохульные знания и истории в запутанной истории о безумии и разврате. Это не значит, что он не эффективен в том, что он намеревается сделать — в основном он опирается на «Зов Ктулху» Лавкрафта.

Конечно, …Иру! тянет из «Зова Ктулху» только в приглушенных оттенках. Начальный сегмент истории, «Ужас в глине», описывает небольшое облегчение в форме того, что мы узнаем, это сам Ктулху.Глава начинается с того, что рассказчик отмечает, что величайшая милость вселенной — это собственные ограничения человечества, сравнивая нашу ситуацию с «безмятежным островом невежества посреди черных морей бесконечности, и это не означало, что мы должны плыть далеко». …Иру! Сеттинг — это очень буквальная версия этого острова, изобилующая темными коридорами, которые нагружены рудиментарными конструкциями, такими как деревянные перила и подиумы для учителей. Сюжет полностью сосредоточен на самой школе, несмотря на обещания большего острова за стенами школы.Однако остров мало что представляет с точки зрения безопасности — его главные герои знают, что они мало что могут сделать, чтобы убежать от надвигающегося бедствия, вызванного в школе.

Наш невежественный главный герой, не знающий мельчайших подробностей истории школы из-за своего статуса аутсайдера, служит прекрасным фоном для Фрэнсиса Вейланда Терстона, рассказчика, рассказывающего историю «Зова Ктулху». Фрэнсис связан кровным родством с человеком, который ранее заинтересовался Ктулху, тогда как хитросплетения семейных культов и родословных в центре …Иру! потеряны на Инабе. Его наивность также свободна от расистских идей, присутствующих почти в каждом из главных героев Лавкрафта, приятное отклонение, которое помогает стереть взгляд сторонника превосходства белой расы, который преследует его творчество.

Коридоры …Иру! полны непредвиденных секретов. Невероятно короткая дальность прорисовки подразумевает гнетущую темноту. Фарфоровые статуи богинь неизвестных пантеонов истекают слезами. Густая слизь основного цвета смешивается с фонтанами крови.В жестоких событиях игры есть халтура, бестактность, которая в сочетании с жесткими моделями плоского цвета, с их блочными ногами и нечеловеческим морганием наполняет ее уникальной истерией, непохожей на другие игры того времени. Монстры гораздо более детализированы, с ярко окрашенной чешуей и ощущением массы и гравитации в их походке, что придает определенный ужас даже упрощенным моделям.

Не только …Иру! — редкий пример явных элементов Лавкрафта в японских играх ужасов, его эстетическое качество, возможно, вновь привлекает внимание, учитывая рост интереса (если такие вещи, как Paratopic и демо-диски с привидениями для PS1, являются каким-либо признаком) в блочном, туманном мире неясные анналы обширной библиотеки PlayStation.Многие из этих игр утеряны хотя бы потому, что у них никогда не было шанса начать — усилия по локализации этих диковин были скудными, а время было омрачено ненужной цензурой, обелением и санитарной обработкой интересных в остальном помещений. Иногда кажется, что … Иру! — это игра, над которой инди-разработчики спекулируют в течение последних нескольких лет, единственная, но вездесущая работа, которая перекликается с богемной чувственностью.

…Иру! уже можно играть благодаря десятилетней фанатской локализации.Их помощь является напоминанием о том, что канон, который торгуют вразнос, искажается тем, что попадает в наши руки, а что нет, — строгим напоминанием о том, что сохранение — это бизнес, и титулы, считающиеся непригодными для продажи, со временем исчезают, как и древняя магия, предлагаемая …Иру! К счастью, возможно, самая малоизвестная хоррор-игра для PS1 получила второй шанс на жизнь.



Остин Джонс — писатель с разнообразными интересами к СМИ. Вы можете поговорить с ним об играх ужасов, электронной музыке, Джоанне Ньюсом и аниме 80-х-90-х годов в Твиттере @belfryfire

Что делает лавкрафтовскую игру, а что нет? Узнайте больше о космическом ужасе!

Х.Имя П. Лавкрафта произносится с большим почтением и довольно часто в определенных кругах. В конце концов, он ответственен за создание особого сорта ужаса, который должен был определить наши отношения с более широкой картиной человеческого развития, пронизан основополагающими принципами нигилизма и непреодолимым чувством страха.

Его идеи были настолько распространены, что выплеснулись в мейнстрим, куда они двинули других авторов книг, кинематографистов и, наконец, разработчиков видеоигр.Быть Лавкрафтом — это очень специфическая вещь, которую часто рекламируют, но в конечном счете редко понимают и которая требует определенного уровня мастерства для успешной реализации.

Это будет несколько дискурсивно и на первый взгляд может показаться неорганизованной болтовней. Но, как вы скоро поймете, в этом безумии есть метод. Теперь давайте погрузимся глубже и раскроем эту жуткую правду вместе, ребята.

Человек, миф, легенда.

Люциус Б. Трусделл — Оригинальная публикация: 1934 г.Непосредственный источник: http://www.hplovecraft.com/life/gallery.aspx, Public Domain

Вы, конечно, слышали имя Лавкрафт был американским писателем, уехавшим в начале 20 века. У него не было того, что вы бы назвали мирным детством, так как его отца рано отправили в приют, что, безусловно, способствовало давнему недоверию Лавкрафта к психиатрическим учреждениям (конечно, есть также тот факт, что помещение в лечебницу в то время было одним из худшее, что может случиться с человеком).Позже эту судьбу разделили еще несколько членов его семьи, что определенно не помогло.

Он также жил в относительной безвестности, преследуя мечту о публикации своих душераздирающих работ, но его постоянно заставляли писать для журналов и работать журналистом. Лавкрафт очень плохо относился к такой практике, твердо полагая, что коммерциализация искусства ведет к низкому качеству. Вероятно, в его работе было много ненависти к себе.

Небольшая оговорка здесь, поскольку было бы разумно упомянуть об этом, он также был беззастенчивым расистом, и некоторые элементы кодирования ясны в его работах (из-за более поздних дополнений его друга Августа Дерлета, черные люди — буквальные пешки сатаны) , хотя позже в своей жизни он смягчит многие свои позиции и откажется от многих расистских настроений.

Он жил и умер в бедности и безвестности, с немногими друзьями, большая часть его семьи в психиатрических больницах и ненавидя работу, которую он делал . Он был одиноким, злобным человеком, и его сочинения исходят из состояния пожизненной депрессии и всеобъемлющего чувства неудачи и бессилия. Поймите это, пока мы движемся вперед.

Лавкрафтовские игры для Windows (Steam)

Мифы Ктулху

Величайший вклад Лавкрафта в хоррор — это то, что позже будет построено его друзьями, особенно вышеупомянутым Августом Дерлетом (который в значительной степени ответственен даже за то, что донес произведения Лавкрафта до широкой публики). центр внимания) и расширился, чтобы стать чем-то вроде общей вселенной мотивов, персонажей и мест, слабо связанных темами.

Мифы — обширная категория, не поддающаяся строгому определению. Короче говоря, это в основном относится к предыстории и знаниям вселенной, в которой происходят его произведения, вселенной, в которой чрезвычайно могущественные и непостижимо инопланетные существа лежат в своем бессмертном сне в темной пустоте между звездами.

Эти существа, известные как Великие Древние, существовали задолго до того, как первые человекообразные обезьяны начали использовать инструменты, и они будут существовать еще неисчислимые эпохи после того, как нас не станет. Простое размышление об их существовании — это кроличья нора, которая сводит с ума.Вызывать их имена — злобное богохульство. Чтобы насладиться встречей с ними, нужно быть полностью и полностью безумным.

Тем не менее, не эти существа сами по себе являются наиболее важным аспектом творчества Лавкрафта, а скорее отношения людей со вселенной в целом.

Космический ужас

Быть человеком значит проявлять сочувствие. Чтобы найти эмпатию, нужно искать свободу действий. Будьте осторожны, когда вы ищете свободу действий, поскольку то, что смотрит на вас в темной, холодной пустоте, может быть не таким милосердным, как вам хотелось бы.Что еще хуже, он может увидеть вас и счесть вас совершенно недостойным своего внимания.

Видите ли, определяющая черта космического ужаса исходит не от злобной природы или злобного упорства монстров, скрывающихся в тенях, а от ужасающего осознания того, что космос — это огромное и фантастическое пространство, простирающееся на сотни миллионов световых лет. , странные миры загадочной природы и необычные существа великой силы.

Таблетку трудно проглотить. Посмотреть на самый маленький спутник Урана, Миранду, засвидетельствовать странные полосы на нем, указывающие на геологические события, произошедшие миллиарды лет назад, и понять, что НИЧТО из происходившего не касалось нас, не было о нас и даже никогда не будет считаться с нами.Знать, что вселенная — это остров, самоцель и ваше сознание совершенно бессмысленно для всего и всего, что в ней происходит.

Немногие игры хотя бы пытаются вызвать такой страх, еще меньше добиваются успеха, но некоторым избранным удается справиться с этим. Примеры включают серии Dead Space и Alien: Isolation , которым удается мастерски продемонстрировать этот огромный страх, который можно почувствовать, когда они смотрят глубоко в темноту и понимают, что помощи не будет.Есть только темнота и холод.

Наукой от этого не отделаться.

Развивая тенденцию, начатую викторианскими ужасами, Лавкрафт также подошел к своей работе с определенной точки недоверия к науке. И это гораздо глубже простого скептицизма. В основе лежит предположение, что научный прогресс не просто недостаточен, но вреден и бессмыслен.

Для Лавкрафта научное мышление не просто имеет пределы, за которыми оно становится бесполезным, оно активно препятствует способности преодолевать определенные трудности.Это требует точки зрения, которая оставляет человека плохо подготовленным к тому, чтобы обращаться с реальностью. Хотя, по общему признанию, на самом деле не существует «правильного» мышления, человеческий разум просто слишком слаб, чтобы противостоять жуткой правде, и с этим ничего нельзя поделать.

Это не просто передать с точки зрения геймплея, но можно передать через историю. Серия Resident Evil очень хорошо умеет переплетать сверхъестественный ужас с строго научно-фантастическими терминами и представлять науку, действительно, как гибельное оружие в руках жадных.

В том же духе серия Mass Effect , хотя и является хардкорной и правдоподобной космической оперой, очень часто бросает в игрока искривленный мяч, в котором тайны вселенной невозможно разгадать, а главный антагонист реализован очень близко к тем, кого Лавкрафт назвал бы Великими Древними — космическими существами невообразимой силы и совершенно непостижимым стремлением уничтожить человечество.

Неизвестность — это не ошибка

Последний элемент произведений Лавкрафта, который, вероятно, труднее всего воспроизвести в среде видеоигр, — это ненадежный рассказчик.Сочинения Лавкрафта в подтексте часто подразумевают, что рассказчик искажает даже изложение самих событий, будь то из-за их безумия, скрытых намерений или простой некомпетентности.

Другими словами, это означает, что книга вам лжет. И воспроизвести это в игре действительно сложно, потому что создание игры, которая полагается на неверную информацию для игрока, нарушает фундаментальное соглашение между игроком и игрой. Это можно даже назвать плохим игровым дизайном.

Немногие игры даже пытаются сделать это, и я знаю только несколько избранных, которые преуспели. Среди них — мрачная ролевая игра Darkest Dungeon , которая совершенно бестолкова, когда дело доходит до предоставления информации игрокам. Он представляет свою механику через обучающие программы, но ведет игрока по пути, который обречен на гибель, если он ему доверяет. Выяснение того, как даже играть в Darkest Dungeon, является частью задачи, и это почти похоже на обман самой игры. Игра, которая, в конце концов, пытается вас обмануть.

Фантастическая, хотя и нишевая карточная игра Cultist Simulator делает очень похожие вещи, распределяя различные механики и возможные условия победы, заставляя игрока рассматривать все разрозненные возможности. По мере того, как вы будете лучше разбираться в его различных подсистемах, вы заметите, что принимаете решения, которые, на первый взгляд, откровенно бессмысленны, но на самом деле приводят к результатам. Только через следы и ошибки вы можете начать постигать скрытые истины.

Элдрич тоже может быть милым.

Как и в предыдущей статье о зомби, я хочу закончить эту на беззаботной ноте. У ужасов всегда были… Интересные отношения с комедией. Как люди, мы колеблемся между страхом и смехом из-за средств массовой информации, которые потребляем. И есть некоторая связь между лавкрафтовским хоррором и комедией.

Во-первых, комедии тоже не обязательно иметь смысл, она работает на эмоциональном уровне, поэтому, хотя осознание ограничений научного метода может вызвать страх, оно может также легко вызвать смех.Великий Древний, поднимающийся из моря, чтобы уничтожить человечество, безусловно, пугает, но в этом есть и определенное очарование, и, учитывая достаточное количество атрибутов аниме, все можно сделать милым и безобидным.

Здесь я хочу упомянуть две игры: одна — фантастический визуальный роман под названием Miskatonic , а другая — управленческая игра под названием Eldritch Zookeeper . Обе эти игры сумели передать все, что нам нравится в Лавкрафте, при этом украсив его различные элементы и сделав их более доступными.

Это не значит, что ужас исчез. Эти игры позволяют игрокам увидеть мир с точки зрения Жутких Мерзостей, и это действительно приводит к моментам подлинного страха, поскольку вы понимаете огромную разницу в эмпатии, играющую здесь, но возможность взаимодействовать с ними на таком уровне может очень хорошо подведите к пониманию странной преданности людей Ктулху, который однозначно уничтожит все человечество в какой-то момент.

Даруй нам глаза!

Хотя сам Лавкрафт, возможно, и не был тем замечательным писателем, которого вы помните, , люди склонны смотреть на его произведения в розовых очках.Но, вне всякого сомнения, он что-то начал. Тенденция, которая стала семенем, и это семя пустило корни и теперь является частью более широкой культуры.

Космический ужас — это такой ужас, который может раздавить душу именно потому, что он даже не пытается вас напугать, само его существование основано на абсолютной апатии. Так что помните, что мы, все ваши друзья и семья, все еще здесь, и мы все в одной лодке с вами, когда мы вместе плывем через космическую пустоту.

На этот раз, когда вы исследуете различные способы, которыми можно бояться, и когда вы заглядываете в бездну между звездами, помните, что нельзя задерживаться слишком долго.Потому что, когда вы смотрите в бездну… Бездна может просто смотреть в ответ.

Как Х.П. Ужасы Лавкрафта создали поджанр видеоигр

Пока Говард Филипс Лавкрафт был жив, его творчество было малоизвестно. Только после его смерти читатели стали восхищаться богатой, автономной вселенной космического ужаса, которую он создал. Вдохновленные его родным городом Провиденс, штат Род-Айленд, его рассказы обычно разворачивались у моря и знакомили читателей с жуткими мерзостями, такими как Ктулху.

Повторяющееся повествование произведений Лавкрафта было искажено, и каждая история основывалась на мире, который он ранее создал. Его сочинения часто напоминали журналистский рассказ о персонажах, исследующих неизвестное и сталкивающихся с невыразимым ужасом. Творения Х.П. Мышление Лавкрафта коренным образом изменило целый жанр художественной литературы, и его влияние остается сильным в мире игр ужасов.

Хотя взгляд Лавкрафта на мир часто был мрачным, он определял аспекты, которые делали его ужас таким отчетливым.Отношение в некоторых его произведениях ксенофобское и снисходительное по отношению к другим расам и национальностям — пункт, за который его справедливо критиковали на протяжении многих лет — и он был одержим определенной степенью нигилизма, выражавшейся в презрении ко многим из его современников и коллег. Это подпитывало характерный космический безразличный страх перед другими и внешними силами, который можно использовать для обобщения многих его историй. В тени инопланетных богов, какое значение должна иметь человеческая раса?

Стиль Лавкрафта не просто обозначается присутствием потустороннего существа, которое делает человечество бесполезным.В играх, вдохновленных автором, обычно присутствуют культы, заброшенные особняки и потеря рассудка. «Вечная тьма» и «Один в темноте» рассказывают истории, соответствующие его устоявшемуся стилю. Царство Апокрифов в DLC Dragonborn для Skyrim во многом заимствовано из знаний Лавкрафта, как и старые боги франшизы Warcraft К’Тун и Йогг-Сарон. Разработчики так постоянно ссылаются на его творения, что словосочетание «лавкрафтовские игры» заработало собственный тег в Steam.

Несмотря на то, что в прошлом на Лавкрафта часто ссылались, в скором времени появится больше игр, в которых его творчество будет представлено по-новому.Мы поговорили с несколькими разработчиками, которые работали над играми, вдохновленными Лавкрафтом, об уникальных задачах и историях, присущих жанру Лавкрафта.

Weird Tales
Вместо того, чтобы свободно брать определенные характеристики созданной им вселенной, некоторые разработчики решили полностью адаптировать ряд опубликованных работ. Ранние приключения Infograme на платформах DOS и Linux, Prisoner of Ice и Shadow of the Comet, были настолько похожи на некоторые новеллы Лавкрафта, что позже к их названиям был добавлен «Зов Ктулху».Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth полностью переосмыслил один из самых любимых рассказов Лавкрафта в виде шутера от первого лица. Два злополучных сиквела должны были еще больше раскрыть мифы о Ктулху, но были отменены, когда Headfirst Productions обанкротилась.

При таком количестве игр, вдохновленных автором, задача рассказать новые истории, основанные на мифах Лавкрафта, — непростая задача. Томас Грип, соучредитель Frictional Games, по-прежнему особенно настороженно относится к эксплуатации некоторых элементов и существ, но считает, что работа автора как источника влияния далеко не исчерпана.


Скриншот игры Fiend Томаса Грипа.

Обнаружение книг Лавкрафта в местной библиотеке вдохновило Грипа на стилизацию его собственных историй, рассказанных в странных дневниковых записях и письмах. В его самом первом проекте, игре ужасов на выживание с видом сверху под названием Fiend, сущности из мифов Ктулху появляются по именам. Frictional продолжает создавать игры ужасов, такие как Amnesia и SOMA, в той же атмосфере. Лавкрафт настолько сильно вдохновляет разработчиков, что все их игры создаются на HPL, движке, названном в честь автора.

«Когда в 1999 году я делал свою собственную хоррор-игру, я просто отказался от истории, которую планировал, и отдал дань уважения Лавкрафту, — говорит Грип. «С тех пор Лавкрафт был очень важен для [наших] будущих игр, особенно то, как он структурирует свои истории, с заметками и дневниками, составляющими основную часть письма, наряду с этой многослойной тайной, которую предстоит раскрыть».

Тайна, о которой он говорит, — это то, что больше всего восхищает Грипа в творчестве Лавкрафта. Он считает, что страх, возникающий в сознании читателя при столкновении с неизвестным, помогает сделать истории такими привлекательными для широкой аудитории.

«Лавкрафт позволяет нам задуматься о незначительности нашего существования в более безопасном пространстве», — объясняет он. «Монстры явно не настоящие, но чувства, которые они вызывают, определенно реальны».

Читайте дальше, чтобы узнать, как «Грань ниоткуда» превращает лавкрафтовский ужас в виртуальную реальность.

Сошествие в безумие
Многие рассказы Лавкрафта обыгрывали психологические нюансы и заставляли читателя сопереживать главному герою, медленно сходящему с ума.В видеоигре ролики и скрытые документы дают возможность представить такую ​​нелинейную историю. Эта идея нашла отклик у Брайана Алгейера, креативного директора Edge of Nowhere в Insomniac Games, когда он решил создать виртуальную игру, в которой герой боролся со своими мыслями.

«Самое смешное, что я не был большим поклонником Лавкрафта, когда мы начинали, — признается Алгейер. «На самом деле я мало читал его работы и говорил команде, что хочу сделать хоррор-игру.Я хотел назвать его «Неизвестный», и люди в команде говорили: «Это звучит очень по-лавкрафтовски для меня».

Итак, Альгейер быстро освоился в написании нескольких рассказов и новелл. Одна конкретная история, «В горах безумия», отлично соответствовала его творческому видению. Арктический сеттинг сочетался с техническими возможностями рендеринга мира в виртуальной реальности, а драматическая линия главного героя, сходящего с ума, сформировала историю, которая стала «Грани ниоткуда».

«Нам нужно было очень быстро приступить к работе над проектом, — сказал он. «И я хотел иметь возможность предложить идею, которую команда могла бы понять и попытаться найти свой путь с этим новым IP. Так что было очень полезно в качестве отправной точки взглянуть на [Горы безумия] и сказать: «Это период времени, это мир, персонажи, типы существ, с которыми вы сталкиваетесь».


Работа, изображающая таинственную среду Край Нигде.

Общие темы творчества Лавкрафта повлияли на перипетии истории «Грани ниоткуда», в том числе на концовку.Хотя был большой толчок к тому, чтобы иметь счастливый конец с более сильным разрешением, Алгейер принял решение уважать подход Лавкрафта к повествованию и посвятить себя сказочному повествованию, заканчивающемуся на мрачной ноте.

«В этом есть определенная доля правды», — говорит он о конце истории. «Есть жизнь и то, что мы считаем реальным миром, а затем прямо за этой завесой есть что-то большее, более тревожное. Мы бы сошли с ума, если бы действительно знали, что такое этот мир».

Рожденные из пера и бумаги
Хотя в них фигурируют извращенные гротескные существа и огромные древние боги, самым большим врагом в истории Лавкрафта обычно является человеческий разум.Даже если события истории открыты для интерпретации, воспринимаемый ужас основан на сопоставлении обыденной обстановки и персонажей с причудливыми, потусторонними ситуациями.

Ролевая игра

Chaosium под названием Call of Cthulhu, впервые выпущенная в 1981 году, была одной из первых игр, в которой читатели могли непосредственно управлять этими захватывающими сценариями. Игроки будут исследовать, казалось бы, нормальную обстановку, и, как и во многих историях Лавкрафта, сюжет медленно выстраивается, раскрывая ужасную правду, скрывающуюся за пределами реальности.Жан-Марк Гени, ведущий дизайнер Cyanide Studio, впервые познакомился с плодотворной работой автора, играя в эту настольную игру. Его увлечение Лавкрафтом выросло оттуда и продолжает подпитывать его видение, пока он работает над одноименной видеоигрой.


Скриншот из грядущей игры Call of Cthulhu.

«В 1987 году, когда я впервые играл, [Зов Ктулху] был очень уникальным, — говорит Гини. «Она была полностью основана на расследовании и предлагала довольно необычный опыт по сравнению с другими ролевыми играми.Конечно, видеоигры — это совсем другое… но мы действительно хотим воссоздать ту же атмосферу, что и во время настольных игр».

Видеоигра

Cyanide Call of Cthulhu должна выйти в 2017 году и тесно связана со вселенной Лавкрафта. Первые скриншоты и трейлер намекают на интимное повествование, полное тайн. Остров Даркуотер, место действия игры, включает в себя неприветливую деревню и заброшенное поместье, которое является предметом расследования. Начитанные поклонники Лавкрафта найдут произведения искусства и книги, взятые непосредственно из определенных историй, поскольку они разгадывают тайну пропавшей семьи.

Как и настольная ролевая игра, с которой она имеет то же название, а также почти все игры Лавкрафта, которые были до нее, Call of Cthulhu столкнет игроков лицом к лицу с невыразимыми ужасами. Оставаясь верным исходному материалу, игра будет медленно подталкивать игроков к грани безумия. Стремление обрести рассудок определяет многих персонажей Лавкрафта и отличает его ужасы, считает Гини.

«Я думаю, что «обычный» хоррор и лавкрафтовский ужас часто ошибочно смешивают: в обычном хорроре монстров легко опознать и нет никаких сомнений в их существовании, они реальны.В лавкрафтовском ужасе персонажи сомневаются в своих чувствах и даже в здравом уме; они отвергают существование монстров, пока не узнают неизбежную правду. И принятие этой истины часто приводит к безумию».

Чтобы узнать больше о грядущих играх Лавкрафта, перейдите на страницу 3.

Страх перед неизвестным
Как и в оригинальной ролевой игре, игроки не сочтут практичным прямое столкновение с существами, с которыми они столкнутся в Call of Cthulhu.Искривленных бегемотов Лавкрафта намеренно сложно представить, так как на странице каждый читатель видит что-то свое. Однако в видеоигре каждый игрок видит одно и то же, что бросает вызов дизайнеру.

Многие игры Frictional обходят это, предлагая игрокам лишь отблеск ужасов, которые их преследуют. Игровой процесс ужасов основан на звуковых эффектах и ​​тенях, чтобы создать предвкушение, поэтому каждый игрок создает собственное представление о том, что его ждет впереди.

«Вы не можете просто так показать монстра, — говорит Грип.«Игрок легко увидит все несовершенства, а его воображаемый зверь сменится куда более скучным. Таким образом, вы должны нить где-то посередине. Игрок должен столкнуться с существом лицом к лицу, но не настолько, чтобы это портило его воображение».

Край ниоткуда использовал скрытность, чтобы дать игрокам прямой контроль над напряженными ситуациями. Визуальные подсказки подсказывают игрокам, когда двигаться вперед или предвидеть атаку. Вместо того, чтобы использовать подсказку на экране, разработчики игры использовали свой собственный язык для обозначения действия.

«Мы хотели, чтобы моменты ужаса рождались из нашего естественного поведения врагов», — объясняет Брайан Алгейер. «Я привык делать экшн-игры, в которых враги за каждым углом, и игрок чувствует себя сильнее. В хоррор-игре все делается для того, чтобы игрок чувствовал себя беспомощным, создавал предвкушение и напряжение, когда он двигался по этим местам, ожидая увидеть, что находится за каждым углом».

Frogwares Studios использует другой подход к передаче таланта Лавкрафта к атмосферным ужасам.Их следующая игра, The Sinking City, представляет собой игру-расследование с открытым миром, которая должна выйти в следующем году. Юрий Шевага, продюсер игры, спроектировал город Окмонт так, чтобы он был полон секретов и имел свой собственный особый характер, сохраняя при этом наследие материала, на котором он был основан.

«Это место недружелюбно к пришельцам, от тебя что-то скрывают и тебе лгут», — сказал Шевага. «У вас постоянно будет ощущение, что оно всегда что-то поглощает из вас… и фигурально, и буквально.

Истинно человеческий ужас
Мы много думали об архитектурном вдохновении The Sinking City, так как окружение должно эффективно переносить игроков в мир H.P. История Лавкрафта. Команда стремится уловить чувства, которые обнажают неприятные и отвратительные стороны человеческой натуры.

Шеваге нужно, чтобы каждая полуразрушенная рыбацкая пристань, университет и библиотека выглядели так, как будто они спрыгнули со страницы.Когда он помогал проектировать более откровенно зловещие места, такие как заброшенные приюты и культовые кемпинги, он пришел к пониманию увлечения Лавкрафта разложением человеческого общества.

«Работы Лавкрафта относятся к вещам, о которых мы все вспоминаем в те моменты, когда чувствуем беспокойство», — говорит он. «Это связано с особым подходом к повествованию, ориентированным на то, чтобы вызвать это неизбежное любопытство и желание узнать правду любой ценой. Секрет в том, что мы никогда не даем точных ответов, мы только ставим новые вопросы.

Он считает, что вселенная, созданная Лавкрафтом, апеллирует к той части человеческой натуры, которая заставляет нас задавать вопросы и испытывать беспокойство, интимная связь, которую можно понять, не говоря ни слова. Шевага считает, что это основная идея, которая заставляет людей раз за разом возвращаться к работам Лавкрафта.

Разработчики делятся своими любимыми историями о Лавкрафте

«Это восходит к моим университетским годам, когда я вообще интересовался всевозможной альтернативной литературой.И первый роман, который я прочитал, был Тень над Иннсмутом и до сих пор остается одним из моих любимых. В тройку моих лучших, кроме уже упомянутого мной, входят также Горы Безумия и Дело Чарльза Декстера Уорда — Юрий Шевага, Frogwares

«Мои личные фавориты — Шепчущийся во тьме (мне особенно нравится персонаж Экли), а также Тень над Иннсмутом и, конечно же, Зов Ктулху ! Я также хотел бы упомянуть «В пасти безумия». «Дж.Карпентер, который, на мой взгляд, является одним из лучших фильмов всех времен, вдохновленных Лавкрафтом». — Жан-Марк Гени, Cyanide Studio

Вести хронику уважения к автору в бесчисленных играх ужасов было бы почти невозможно, как и дать четкое определение того, что делает игру «лавкрафтовской». Кто-то может указать на готический сеттинг Bloodborne и гротескных существ, а кто-то сошлется на рассказ Оксенфри о сверхъестественных исследованиях в маленьком городке у моря.

Подобно чудовищам, обитающим на их страницах, рассказы, написанные Г.П. Лавкрафта трудно описать. Ужасы, которые он придумал, и отчетливо человеческие страхи, присутствующие в его произведениях, захватывают воображение миллионов читателей, и его работы продолжают вдохновлять творчество нового поколения рассказчиков.

Лучшие игры, вдохновленные Н.П. Лавкрафт | От Bloodborne до Alone in the Dark

л.с. Лавкрафт однажды сказал: «Процесс погружения в черную бездну является для меня самой острой формой очарования.То же самое сегодня могут сказать многие поклонники хоррор-игр, поскольку в последние годы популярность этого жанра резко возросла. Запуск The Sinking City является доказательством того, что Лавкрафт и его работа продолжают играть жизненно важную роль в вдохновении разработчиков на создание одних из самых творческих (хотя и жутких) вселенных, которые когда-либо видели средства массовой информации. Хотя фанатам придется подождать еще немного, чтобы испытать на себе навязчивое название Frogwares, ниже приведены некоторые л.с. Игры Лавкрафта , которыми они могут наслаждаться, пока не выйдет 27 июня на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Лучшее H.P. Лавкрафт Игры |

Call Of Cthulhu

Прошлогодняя игра Call Of Cthulhu остается верной одноименному рассказу Лавкрафта и успешно передает элементы повествования из настольной ролевой игры 1981 года. В роли частного сыщика и ветерана войны по имени Эдвард Пирс перед игроками стоит задача расследовать загадочную смерть семьи Хокинсов на острове у побережья Массачусетса.

Поклонники должны помочь Пирсу сохранить рассудок с помощью снотворного и алкоголя, поскольку он сталкивается со все более странными кошмарами и ужасающими местными ритуалами.Медленный темп игры может быть не для всех, но те, кто задержится достаточно долго, смогут встретить лавкрафтовских существ, помимо одноименного Спящего Р’льеха.

Лучшее H.P. Лавкрафт Игры |

Bloodborne

Хотя Bloodborne  не содержит существ Лавкрафта, его темы сильно напоминают работы автора. Путешествуя по готическому городу Ярнам, фанаты узнают, что его дикие жители навлекли на себя чуму вскоре после того, как отведали запретной исцеляющей крови Великих.

Это совпадает со случаями в рассказах Лавкрафта, где персонажи психологически разрушаются или наполняются глубоким сожалением после того, как узнают о том, чего им велели избегать. Bloodborne и Лавкрафт также исследуют неспособность науки понять все вокруг нас. Каждый утверждает, что некоторые явления лучше не объяснять.

Лучшее H.P. Лавкрафт Игры |

Amnesia: The Dark Descent

Amnesia: The Dark Descent рассматривает тьму как грозного противника.Если главный герой Даниэль останется в темноте слишком долго, его здравомыслие ухудшится и сделает его более восприимчивым к зрительным и слуховым галлюцинациям. Монстры в игре питаются безумием и прячутся поблизости, когда игроки вот-вот сойдут с ума. Эта спираль безумия и повествовательные параллели с Зов Ктулху делает Амнезия похожим на современный пересказ классической сказки Лавкрафта. Это не значит, что игра является точной копией, поскольку ей удается сохранить свою собственную отчетливую хоррор-идентичность.

Лучшее H.P. Лавкрафт Игры |

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem оценивает способность игрока сохранять рассудок вымышленного персонажа и свой собственный. Если враги часто замечают поклонников, они столкнутся с эффектами здравомыслия, которые изменят окружающую среду. К ним относятся кровоточащие потолки и стены, пугающие звуки и странные ракурсы камеры. Когда они будут на грани коллапса в кататоническое состояние, четвертые разрушающие стены явления, такие как имитация сбоя телевизора или консоли, реклама сиквела или поврежденные файлы сохранения, будут возиться с самими игроками.

Все это прекрасно сочетается с постоянными сомнениями Лавкрафта в реальности и его повторяющимся изображением цивилизации, борющейся с хаосом. Трудно поверить, что Nintendo опубликовала название, учитывая предмет и явное вдохновение.

Лучшее H.P. Лавкрафт Игры |

Darkest Dungeon

В своих рассказах Лавкрафт известен тем, что награждает своих персонажей маленькими победами, прежде чем их ждет ужасная судьба. Darkest Dungeon сужает эту философию, поскольку игроки вынуждены сталкиваться со все более опасными врагами в серии процедурно генерируемых подземелий.Претензия на победу с командой из четырех человек может быть достигнута за счет уровня стресса, который может заставить игроков преждевременно закончить свои приключения.

Управление своим составом имеет ключевое значение, если фанаты хотят покорить все подземелья в игре и узнать, что именно довело их предков до безумия много лет назад. Darkest Dungeon  – непростая игра, но те, кто настойчив, могут найти в ней влияние Лавкрафта, интересно наблюдать в движении.

Лучшее H.P.Лавкрафт Игры |

Alone in the Dark

Оригинальная игра Alone in the Dark многими считается первой 3D-игрой ужасов на выживание. Ответственная за влияние на франшизы, такие как Resident Evil и Silent Hill , игра берет страницу из Зов Ктулху , твердо основываясь на мифах Ктулху. Такие существа, как Ночные Призраки и Глубоководные, можно встретить вместе со сверхъестественными существами, представленными в других медиа.

Поклонники Лавкрафта должны быть рады узнать, что сюжет названия вдохновлен вышеупомянутым рассказом автора, поскольку игрокам поручено расследовать предполагаемое самоубийство художника в стенах особняка с привидениями в Луизиане под названием Дерсето. В роли Эдварда Карнби или Эмили Хартвуд они должны узнать больше о потусторонних духах, обитающих в доме, прежде чем они будут одержимы и использованы в качестве проводника, чтобы спровоцировать апокалипсис. Несмотря на свой возраст, Alone in the Dark  – важный опыт для ценителей Лавкрафта.

Лавкрафт утверждал, что самая сильная человеческая эмоция — это страх, а самый сильный тип страха — это страх неизвестного. Игры всегда будут подходящим убежищем для поклонников ужасов, поскольку разработчики могут создавать любые инопланетные существа или миры, которые они себе представляют. Конечно, как и в случае с любым художественным произведением, лучше одной ногой твердо стоять на ногах в реальности, чтобы не поддаться мифическому хаосу Ктулху и не потеряться в местах, где безраздельно правят монстры с щупальцами.

Вдохновение: Автор — Х.П.Лавкрафт

Группа Описание

Игры, основанные на произведениях Лавкрафта. Они, как правило, связаны в основном с историями, составляющими основу того, что стало известно как «мифы Ктулху». (Сам Лавкрафт никогда не использовал этот термин.)

Обычно делается по лицензии Chaosium, хотя всепроникающее влияние Лавкрафта на современных писателей ужасов означает, что существует значительная свобода действий в том, что можно назвать «вдохновленным Лавкрафтом» или нет.


Название игры год Платформа Издатель Оценка пользователей
Arkham Horror: Объятия Матери 2021 Nintendo Switch, PlayStation 4 , Windows, Приложения Windows, Xbox One, Xbox Series Asmodee Digital SA …
Dagon: H. P. Lovecraft 2021 BIT GOLEM BIT GOLEM …
Простите меня отца 2021 Windows 1C Publishing EU S.R.O. … г. Айсберг Интерактив Б.V. … …
Перемешивание ABYSS 2020 Windows Sloothine Sloodine Ltd. …
Переходные 2020 Windows Iceberg Interactive B.V. …
Пробуждение Ктулху 2020 Nintendo Switch Кодобур Язилим Билишим Тасарим Арге Саяи Тиджарет Лтд. …
Гуси против Ктулху 2020 Windows …
The Innsmouth Case 2020 Android, iPad, iPhone, Macintosh, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Windows Apps, Xbox One, Xbox Series Assemble Entertainment GmbH
…
Мир ужасов 2020 2020 Macintosh, Windows, Windows Apps YSBRYD Games Worldwide Limited …
Call of Sea 2020 Луна, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Приложения для Windows, Xbox One, Xbox Series Raw Fury AB …
Нерассказанные истории Лавкрафта 2019 Android, iPad, iPhone, Macintosh, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One BadLand Games Publishing, S.L. … …
Cthulhu Saves Рождество 2019 Nintendo Switch, PlayStation 5, Stadia, Windows Limited Run Games …
Гиббищ: Cthulhu Adventure 2019 2019 2019 2019 2019 2019 2019 Linux, Macintosh, Nintendo Switch, Windows Застрял на чердаке …
Стигиан: царствующие старые 2019 Linux, Macintosh, Windows 1C Развлечения …
The Towing City 2019 Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One, Xbox Series 3.07 3.07
Lovecraft Quest: Comix Game 2018 Android, iPad, iPhone, Linux, Macintosh, Windows Ogurec Apps …
Ахтунг! Cthulhu Tactics 2018 Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One Ripstone Ltd. …
одна ночь 2018 Windows Темные Gaia Studios …
Debris 2×1 Hentai 2018 2018 Red13indie … …
Macintosh 2018 Macintosh, Windows RAPSCallion Games…
Звонок CTHULHU 2018 Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One Фокус домой интерактивные SAS 3.36
высокогорьма, глубокие воды 2017 Android, iPad, iPhone, Linux, Macintosh, Windows Hosted Games LLC…
Conarium 2017В. …

Отдельные обложки

Избранные скриншоты

Группа игр, созданная анонимным пользователем, дополнительные игры, добавленные в группу Cantillon (47136), Zeikman (3490), Mastran (571), Patrick Bregger (269193), POMAH (64628), Corn Popper (68967), Trixter (9116), piltdown_man (206012), Tien Thuy Le Nguyen (2233), Rik Hideto (450859), Kam1Kaz3NL77 (436474), chirinea (46974), Sunset Sundowner (4489), Sciere (769440), Vladzilla (37), Terrence Bosky (5459) , Alaka (84100), Hergezod (15458), wertygol (13), Pseudo_Intellectual (64030), Scaryfun (17978), JudgeDeadd (27389), Unicorn Lynx (181451), Ms.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта