Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Magic the gathering самые дорогие карты: Карта «Черный лотос» из Magic: The Gathering была продана за рекордные $511 тысяч | Новости

Posted on 06.06.198827.02.2022 by alexxlab

Содержание

  • The Gathering Стандартный формат колоды из 60 карт
    • Как собрать колоду для Magic: The Gathering
  • Сколько существует комплектов Магии? – Celebrity.fm
  • Какая самая редкая и самая дорогая карта из популярной карточной игры Magic The Gathering?
  • Пять карт, которые улучшат Хартстоун
  • Блог / Обзор набора Иннистрад: Полночная Охота
  • Самые дорогие карты покемонов: что такое ККИ, список карт и цены
    • Что такое ККИ Покемон?
    • Какой должна быть карта покемонов, чтобы она стоила тысячи долларов?
    • Самые дорогие и редкие карты покемонов, которые существуют
      • Очень редкий венузавр без редкости
      • Тропическая мегабитва — промо-карта
      • Тренер Super Secret Battle № 1
      • Тренер № 2 промо чемпионата мира покемонов
      • Neo Genesis Lugia Holo, первое издание
      • Кангасхан-Холо Японского семейного турнира 1998 г.
      • Подписанное письмо президента
      • Настоящий тарированный Бластуаз
      • Чаризард Холо, первое издание
      • иллюстратор покемонов
  • рождение Магии из духа Математики
    • Начало
    • Детство
    • Отрочество
    • Юность
  • 8 самых дорогих и ценных карт Magic
  • Редче черного лотоса: самые дорогие карты Magic
    • 1. Чемпион мира 1996 года
    • 2. Ситифукудзин Дракон
    • 3. Предложение
    • 4. Великое Бытие и Братское Возвышение
    • 5. Сердце Феникса
    • 6. Фольга Интуиция
    • 7. Черный лотос
    • 8. Timetwister
    • 9. Прогулка во времени
    • 10. Воспоминание о предках
    • 11. Вулканический остров и подземное море
    • 12. Мокс Руби и Мокс Джет
    • Лучшее место для покупки редких карт
    • Подведение итогов
  • The Gathering Cards, ранжированные по ценности
    • 10.Обжигающий Тарн (серия «Зендикарские экспедиции»)
    • 9. Загрязненная Дельта (Зендикарская экспедиция)
    • 8. Сила Воли (Серия Заклинаний Амонхета)
    • 7.Меч пира и голода (серия «Изобретения Каладеша»)
    • 6. Туманный тропический лес (серия «Зендикарские экспедиции»)
    • 5.Похищение маны (Легенды)
    • 4. Сила воли (судья промо)
    • 3. Хранилище маны (серия «Изобретения Каладеша»)
    • 2.Кольцо Солнца (серия «Изобретения Каладеша»)
    • 1. Склеп маны (серия «Изобретения Каладеша»)
  • MtG: 11 самых дорогих карточек Innistrad Crimson Vow
    • Смотритель Авабрюка
    • Токсрилл, Разъедающий
    • Осветитель кладбища
    • Осквернитель кладбища
    • Привратник кладбища
    • Кая, Охотник за привидениями
    • Адский змей манаформы
    • Чандра, одетая, чтобы убивать
    • Сорин Безрадостный
    • Некродвойственность
    • Культиватор Колосс
  • [Топ 15] Самые дорогие синие карты MTG
    • 15. Чжугэ Цзинь, Ву Стратег
    • 14.Кислотный дождь
    • 13. Артефакт силы
    • 12.В Оке Хаоса
    • 11. Трансмутация артефакта
    • 10.Позолоченный селезень
    • 9. Серендиб Джинн
    • 8.Земельное равновесие
    • 7. Подарки
    • 6.Захват Цзинчжоу
    • 5. Старик моря
    • 4. Интуиция
    • 3. Прогулка во времени
    • 2.Возвращение предков
    • 1. Timetwister
    • Также обязательно прочитайте:
  • Самые дорогие карты Magic the Gathering
    • Введение. В чем ценность карт MTG?
      • Карточки погони
      • Не ваш обычный список 10 лучших
    • Самые дорогие общие карты MTG
    • Самые дорогие MTG Uncommons
    • Самые дорогие карты в стандарте
    • Самые дорогие современные карты
    • Самые дорогие карты командира
    • Самые дорогие карты в списке зарезервированных
    • Заключение
  • 10 самых дорогих волшебных карт в мире

The Gathering Стандартный формат колоды из 60 карт

Основные советы и рекомендации по созданию колоды из 60 карт Magic: The Gathering Standard для новичков в настольной игре MTG.

В игре, которой почти 30 лет, Magic: The Gathering — обширная настольная стратегическая карточная игра с богатой историей и игровыми форматами. Новичкам может быть немного сложно научиться создавать колоду стандартного формата.

Стандартный — это основной сезонный формат соревнований в MTG , в котором используются самые последние выпуски набора, а более старые обновляются каждую осень. Хотя максимального размера колоды нет, но пока игроки могут перетасовать ее без посторонней помощи, минимальное количество карт, которое должна иметь каждая колода, составляет 60.

При создании колоды есть несколько разных способов ее создания. Они могут выбрать могущественную карту, например planeswalker-а, и построить свою колоду на основе ее способностей аналогично формату Commander. Если им не хватает мощной карты, которая могла бы служить центральным элементом, лучше всего начать с одного из основных типов маны игры: леса, равнины, болота, острова и горы. Эти типы также могут быть объединены в колоду, и игроки не ограничены одним типом маны.

Как собрать колоду для Magic: The Gathering

После выбора типа Magic: The Gathering колоду, которую они хотят собрать, игрокам нужно будет выбрать свои карты. В одной колоде может быть только четыре карты каждой карты, за исключением базовых земель, а общее количество карт должно быть не менее 60. Есть также карты, которые запрещены для использования в стандартном формате в течение сезона, например Сильнее при игре с другими картами, поэтому рекомендуется, чтобы игроки проверяли, нет ли их карт в официальном списке запрещенных Wizards of the Coast. Не меняется только базовая мана, и ее можно использовать из любого набора, так как ее базовая функция не меняется.

Типы карт, которые выбирают игроки, также должны учитывать то, что может быть в колоде их оппонента. Например, существо со способностью «Полет» может заблокировать урон только другим существом со способностью «Полет» или существом с «Досягаемостью». Если в колоде отсутствуют существа с Полетом, можно добавить другие карты, такие как заклинания мгновенных заклинаний, волшебства, артефактов и чар, которые дают способности Полета и досягаемости существам.

Одним из наиболее важных аспектов построения колоды является соотношение маны. Это соотношение определяет, сколько карт базовых земель понадобится игрокам в их колоде, чтобы «разыграть» карты заклинаний для боя и защиты во время игры. Слишком много маны может привести к тому, что игроки станут «переполненными маной» или вытащат в основном базовые карты маны и недостаточно карт заклинаний для атаки. Обратное также может произойти, когда игроки «истощаются по мане» и у них слишком мало маны, чтобы разыграть свои карты заклинаний. В обоих случаях игроки открыты для того, чтобы их противник мог напрямую атаковать свои жизненные очки, что работает против них, чтобы выиграть игру.

Рекомендуем ознакомится с другими гайдами на популярные игры tattoo-mall.ru. Расскажем про секреты и хитрости, которые можно использовать в играх со своей выгодой. А также про полезные и интересные историй в видеоиграх.

Есть несколько способов вычислить или оценить это более конкретно, но быстрое правило большой палец — это то, что базовая мана должна составлять примерно одну треть их Magic: The Gathering колода, или от 20 до 24 карт в колоде из 60 карт. Для «одноцветной» колоды или колоды, состоящей только из одного типа маны, игроки обычно могут взять дополнительную базовую карту маны, желательно не ниже 20 маны, чтобы избежать нехватки маны. Для колоды с несколькими типами маны идеально не опускаться ниже 22 из всех типов маны.

Еще одна вещь, которую Magic: The Gathering игроки должны принимать во внимание «кривую маны» или количество маны, необходимое для розыгрыша каждой карты, и количество карт, отвечающих этим же требованиям. Идеальная кривая маны отдает предпочтение картам, которые требуют меньше маны для розыгрыша, например, от двух до трех, при меньшем количестве карт, требующих четырех, пяти и шести или более карт маны. Это позволяет игрокам накапливать свои силы на раннем этапе игры, чтобы либо атаковать раньше, либо защищаться, пока они не вытянут свои более дорогие карты, а также накапливают ману, необходимую для их розыгрыша.

Вне Стандарта есть — это еще несколько форматов, которые игроки могут изучить в Magic: The Gathering , в том числе Modern, который включает в себя многие из старых наборов, и формат Commander, доступный для всех. Есть тысячи карт, которые игрокам нужно изучить и объединить, чтобы узнать свой предпочтительный стиль игры или разработать новые. В любом случае, первая колода игроков Magic: The Gathering Standard — это только начало гораздо большей мультивселенной магии.

Magic: The Gathering Arena

можно бесплатно загрузить для ПК.

Сколько существует комплектов Магии? – Celebrity.fm

Magic: The Gathering — это старейшая и наиболее устоявшаяся карточная игра, наборы карт которой были выпущены еще в 1993 году. Карточная игра 28-летней давности имеет 21 «основной» набор.

Таким образом, как часто выходят сеты Magic?

Выпущено четыре набора Magic (примерно каждые три месяца) и добавляется в Стандарт каждый год, и впоследствии четыре самых старых набора в Стандартном заменяются вместе с выпуском Осеннего набора в сентябре. Это происходит сразу после выхода патча на MTG Arena в четвертый четверг месяца.

Имея это в виду, можете ли вы смешивать наборы Magic: The Gathering?

Если вы просто играете с друзьями, вы можно смешивать карты из любых наборов в ваших колодах. Как правило, единственные правила построения колоды — минимум 60 карт с любым количеством базовых земель и не более 4 копий каждой другой карты. Все карты Zendikar будут использовать изменения терминологии M10.

Кроме того, стоит ли Стриксхейвен?

Моно-зеленые карты Стриксхафена имеют довольно минимальная стоимость, но некоторые из них все же стоит обсудить. … Эта карта стоит 2.80 доллара или около того. Экологическая признательность, мифическое редкое волшебство, которое может отправить двух существ на поле битвы, замешать два обратно в библиотеку, стоит такой же суммы.

Сколько карт Magic в 2020 году?

Есть в настоящее время более 20,000 уникальных карт Magic, к которым ежегодно добавляются сотни. Карты продаются на разных языках и в разных продуктах, включая бустеры и готовые тематические колоды.

Во-вторых, какие наборы MTG выйдут в 2021 году?

Предстоящие наборы MTG в 2021 году

  • Иннистрад: Полуночная охота. Дата выхода: 17 сентября 2021 г.…
  • Иннистрад: Багровый обет. Дата выхода: 19 ноября 2021 г.…
  • Камигава Неоновая судьба. Наконец-то мы возвращаемся в Камигаву! …
  • Улицы Новой Капены. …
  • Доминария Юнайтед. …
  • Братская война. …
  • Вселенные за гранью. …
  • Дополнительные наборы.

Почему запрещен котел фамильяр?

Возможно, самым неожиданным запретом в сегодняшнем неожиданном объявлении был Cauldron Familiar, обычный персонаж из Throne of Eldraine. … Wizards запрещает использование Cauldron Familiar в чтобы «ослабить эти стратегии жертвоприношений, открыть больше разнообразия в метаиграх и создать более увлекательную игровую среду.«.

Можете ли вы смешивать наборы Magic The Gathering?

Если вы просто играете с друзьями, вы можно смешивать карты из любых наборов в ваших колодах. Как правило, единственные правила построения колоды — минимум 60 карт с любым количеством базовых земель и не более 4 копий каждой другой карты. Все карты Zendikar будут использовать изменения терминологии M10.

Какой самый популярный формат Magic?

Построенный. Построенный это самая популярная форма MTG. Как игрок, вы приносите колоду, составленную или «построенную» из набора карт. Коллекция карточек может быть из одного или нескольких наборов.

Какие карты Magic стоят денег?

Самые дорогие карты Magic: The Gathering

  • Фольгированная интуиция (Judge Promos)
  • Прогулка по времени (Альфа)
  • Mox Jet (Альфа)
  • Изумруд Мокс (Альфа)
  • Подземное море (Альфа)
  • Копировать артефакт (бета)
  • Timetwister (Альфа)
  • Mox Sapphire (бета)

Все ли карты Magic работают вместе?

Многие наборы, кажется, следуют определенной теме, что позволяет карточкам взаимодействовать друг с другом. Это может сделать многие карты избыточными, если у вас нет всех карт, которые работают в этой комбинации (и их кратных). Но многие существа и базовые заклинания по-прежнему работают нормально.

Почему Стриксхафен такой дешевый?

Они только дешево, потому что WotC напечатал много разных версий каждого за годы. Этот список показывает, что именно WotC пытается сделать с подмножествами перепечатки, такими как Mystical Archive. Если бы этот набор был набит перепечатками стоимостью более 10 долларов, Мистический Архив отвлек бы внимание Стриксхейвена в целом.

Какая волшебная карта самая дорогая?
  • Черный лотос считается самой дорогой из когда-либо созданных карт Magic: The Gathering, за которую на аукционе можно было продать десятки тысяч. …
  • Alpha Black Lotus с автографом дизайнера и художника Кристофера Раша считается самой ценной картой Magic: The Gathering всех времен, за которую на аукционе было продано более полумиллиона долларов.

Подорожает ли Strixhaven?

Как и в предыдущих выпусках Standard-legal, большинство карт из Strixhaven, скорее всего, останутся прежними. снижается через несколько недель после выпуска, но возможно, что некоторые карты могут вырасти в цене. Каждый бустер Strixhaven Draft или Set включает одну карту Mystical Archive, а каждый бустер Collector содержит три.

Какая карта в Magic The Gathering самая редкая?

Черный лотос самая редкая карта MTG, добавляющая три маны любого цвета по вашему выбору перед сбросом. Это не требует затрат и может также использоваться как прерывание. Каждый год эта карта продается по более высокой цене из-за огромной ценности ее эффекта.

Какая самая дорогая карта покемонов?

День зарплаты. Супер редкая карта покемонов была продана на аукционе в Нью-Йорке за колоссальные 195,000 XNUMX долларов. Промо-карта Pikachu Illustrator считается «самой ценной и самой редкой картой покемонов в мире». Здесь даже представлены работы Ацуко Нисиды — оригинального иллюстратора самого Пикачу.

Какие наборы MTG выйдут в 2022 году?

Вот все полные выпуски Magic: The Gathering, которые выйдут в 2022 году:

  • Камигава: Неоновая династия (Q1)
  • Улицы Нью-Капенны (2 квартал)
  • Unfinity (второй квартал)
  • Commander Legends: Battle for Baldur’s Gate (Q2)
  • Доминария Юнайтед (3 квартал)
  • Double Masters 2022 (третий квартал)
  • Warhammer 40,000 (третий квартал)
  • Война братьев (Q4)

Будет ли базовый набор 2022 года?

Второе прекращение.

Базового выпуска 2022 не было.. Продуктом, выпущенным в ожидаемые сроки, были Dungeons & Dragons: Adventures in the Forgotten Realms, который изначально был разработан как основной набор, но позже был преобразован в более сложный набор расширений.

Почему карты забанили MTG?

Запрещенные карты

Карты обычно не допускаются к игре, если они позволяют использовать колоду или стиль игры, которые сильно искажают игровую среду. … Некоторые карты запрещены, потому что они оказались слишком мощными в своем формате.

Что такое комбо Кетис?

Три самых важных части комбо: Diligent Excavator, Mox Amber и Kethis, Скрытая рука. … Один из них включает в себя использование нескольких Diligent Excavator, в основном с помощью Lazav, а затем вырубку вашего оппонента. Другой включает в себя зацикливание Oath of Kaya и сжигание им вашего оппонента.

Что мне нужно: современное или стандартное?

Зависит исключительно от бюджета. Однако имейте в виду, что чем дольше вы хотите играть, тем дороже становится Standard (вам приходится постоянно покупать основные продукты). Если вам нужно потратить более ~ 600 долларов, Модерн был бы идеальным форматом для получения полноценной колоды.

Почему Астролябия Аркума запрещена?

«Суммируя, Астролябия Аркума добавляет слишком много к этим колодам за слишком небольшую цену., что приводит к нездоровой и неустойчивой процентной ставке для метагейма », — заключил Wizards. «Следовательно, Астролябия Аркума запрещена в Модерне».

Что такое винтажная магия?

Винтаж, первоначально известный как Тип 1 или Тип I, вечный формат, позволяющий использовать практически все печатные карты, сохраняйте карты с серебряными границами (например, Un-set) и / или имеющие нестандартную рубашку Magic (кроме двусторонней карты / Meld Card), а также некоторые карты, запрещенные за возникновение проблем в санкционированных…


Последнее обновление: 4 дней назад — Авторов: 5 — Авторов: 21 — Ссылки: 47 интервью и постов; 11 Видео.

Узнайте все о своем любимом. знаменитости в Интервью со знаменитостями и не забудьте поделиться этим постом!

Какая самая редкая и самая дорогая карта из популярной карточной игры Magic The Gathering?

Альфа Черный Лотос

Дано что восходит к началу Магия: Сборбыло выпущено всего 1 экземпляров. это о меню Чаю сведений la более дорогой никогда не продал.

Во-вторых, как узнать, редкость ли карта покемонов?

Символы дефицит изменение

  1. : кружок обозначает карты общие, которые проще всего получить. …
  2. : ромбик означает, что меню необычно. …
  3. : звездочка обозначает редкая карта , который на иллюстрации иногда изображен голографически.

Кроме того, какая карта в Покемоне самая сильная?

рейкваза является один из Покемон ле плюс мощный, и он приобрел значительную популярность после того, как использовался в качестве талисмана для видеоигр. Покемон Изумруд. Если вам посчастливилось иметь один из карты Райкваза с золотой звездой найдешь что может стоить плюс от 15.000 €!

Так какую карту собирать? Список всех игр карты à собирать

  • 7 Падших.
  • Aliens vs. Хищники.
  • Анахронизм.
  • Зов Ктулху.
  • Система дуги.
  • Battletech.
  • Боевые духи.
  • Cardfight !! Авангард.

Как продавать карты Magic?

Мест много — с точки зрения основных рыночных мест, которые у вас есть магия-Trade, mtgfrance, MagicCorporation (магазин, выкупающий карты но приготовьте вазелин, потому что вас взорвет цены).

Какие карты покемонов встречаются редко?

20 карты Большинство Рареш и самый дорогой в мире …

  • Ментали и Ноктали с золотой звездой. …
  • Голографическое издание Florizarre Edition 1 (1999)…
  • Блестящий Чаризард. …
  • Бустерные коробки Покемон с черным треугольником. …
  • . карты снимки. …
  • . карты турнира Покемон «Тропическая мегабитва» …
  • Tortank Edition 1 голографический.

Какие карты покемонов дорогие?

Pokemon : Вот 5 карты самый дорогой в мире

  • Charizard 1st edition Sans Ombre et brillante (1999): 10.000 XNUMX евро. Ценность этого меню связано с ошибкой. …
  • Промо Ishihara GX (2017): 43.000 евро. …
  • Кангурекс (1998 г.): 87.000 XNUMX евро. …
  • Тренер Пикачу №…
  • Иллюстратор Пикачу: бесценно.

Как распознать карту первого выпуска?

Чтобы reconnaitre ле карты de Премьер-издание, просто посмотрите, есть ли логотип 1-е издание черный на меню. Это, как следует из названия, карты которые были отредактированы для Премьера раз, и это в ограниченном количестве. Их можно найти только в бустере под названием » первое издание«.

Какая самая плохая карта покемонов?

Поэтому Magikarp, имеющий исключительно атаку погружением, действительно будет покемон le больше никогда.

Какие карты покемонов ценны?

Рекорд по продаже меню Первое поколение Charizard, выпущенное в 1 году и проданное по цене 1999 418.000 евро в марте этого года, само по себе иллюстрирует настоящую покеманию. здесь в настоящее время занимается продажей этих маленьких кусочков картона.

Какая карта Чаризарда самая редкая?

Чаризард до 350.000 XNUMX долларов … меню Tortank Galaxy Star, проданный за 360.000 долларов … Чаризард новое время, меню продано на аукционе за 369,000 506,969 долларов, затем за XNUMX XNUMX долларов, что на сегодняшний день является абсолютным рекордом!

Как мне начать коллекцию карт Покемонов?

Вся вселенная Pokemon

Чтобы начало сборник карты покемонов, вам придется купить свой первый стартовый комплект, то есть большую партию из 60 карты, что позволит вам собрать свою первую колоду.

Какое расширение для покемонов самое лучшее?

Re: Какое расширение Choisir

Лучший средний (самый дешевый) как всегдаявляется чтобы попытаться найти дисплей, в котором есть все обычные / нестандартные и большинство редких, а затем пойти купить ультра, что вам нужно, чтобы закончить набор.

Какие карты покемонов самые лучшие?

Сес 10 карты покемонов может сделать тебя богатым

  • Промо Ishihara GX (прибл. 11 500 €) Цунэкадзу Исихара, босс The Покемон Компания. …
  • Турнир Promo Battle Road Summer 2005 (около 14 500 €)…
  • Золотая звезда Rayquaza (около 18 000 евро)…
  • Чаризард — Первое издание (около 50 000 евро)

Как продать карты Yu-gi-oh?

Продать карты Yu–Gi–Oh : перепродажа просто, быстро и по лучшей цене на Rakuten.

Как правильно сортировать карты Magic?

положить все в картотечные шкафы и убрать их карты по серийному номеру, или просто положить в коробки с бустерами. наконец, если вы все отсортируете хорошо Вам не понадобится 2 часа, чтобы найти бедную девушку меню.

Как продавать карты покемонов?

Продай свой карты на Ebay или другом надежном сайте продаж. Большинство этих сайтов будут получать лишь небольшой процент вашей прибыли, поэтому их использование не будет очень дорогостоящим. Другие сайты, такие как Pokéchange, полностью бесплатны и специализируются на продаже карты покемонов.

Какие карты покемонов стоят денег?

Чаризард в 350.000 XNUMX долларов … меню Tortank Galaxy Star, проданный за 360.000 XNUMX долларов … Чаризард снова, меню продано на аукционе за 369,000 506,969 долларов, затем за XNUMX XNUMX долларов, что на сегодняшний день является абсолютным рекордом!

Какова ценность карты покемона?

Посчитайте, например, 9 евро за меню менее 50 евро и 90 евро за меню что превысит 10.000 XNUMX евро. Инвестиции, которые обычно является выгодно в этой ценовой категории.

У какой карты покемонов больше всего HP?

Знать о Покемон-GX

Смотрите также

Un Покемон GX имеет максимум две дополнительные атаки в плюс его атаки GX. В Покемон-GX имеют мощные атаки и PV студенты.

Какая карта покемонов самая дорогая во Франции?

La меню du Покемон Mentali (или Espeon на английском языке) в настоящее время продается за 2 евро. Из серии POP 699,99 года он представляет собой эволюцию Eevee в его хроматической версии.являетсято есть версия, в которой цвета не находятся не те, что у классических существ: Mentali является зеленый вместо розового.

Как оценить свои карты покемонов?

Чтобы получить представление об их цене, вы можете выполнить поиск на eBay, Le Bon Coin или Vinted, написав «карты покемонов рекламный, бокс-топпер или тренерский комплект ». Наконец, как мы упоминали выше, вы можете проверить год, в котором вы меню был напечатан.

Как оценить свои карты покемонов?

Посмотрите на серийный номер, расположенный в правом нижнем углу. Это также позволит вам идентифицировать меню и может служить ключом к разгадке его редкости. В карты секреты имеют порядковый номер больше, чем общее количество карты печатается (теоретически) в этой серии. Например: «65/64» или «110/105».

 

Для получения дополнительных статей посетите наш раздел Руководство и не забудьте поделиться статьей!

Пять карт, которые улучшат Хартстоун

Всем привет! Вдохновившись духом праздника, я не хочу писать статью о чем-то очень серьезном, так что сегодняшняя статья будет на очень спокойную и интересную тему. Я сделал своими руками несколько карт, которые я хотел бы видеть в игре в какой-либо форме. Я уверен, что более сбалансированный их вариант сделает игру более разнообразной и веселой.

Недостатки дизайна в Харстоуне и Magic the Gathering (MTG).

За свою короткую жизнь я сыграл в огромное количество разных игр. Я играл в шахматы, когда был еще маленьким мальчиком. Позже в школе я начал играть Magic the Gathering. В настоящий момент в свободное время я играю в покер, MTG и Хартстоун. Когда дело доходит до игр, я всегда больше заинтересован в конструкции и теории игры, чем, собственно, в самой игре.

Хартстоун и MTG представляют собой современные коллекционные карточные игры, и я думаю, что они спокойно могут сосуществовать, даже более того, могут почерпнуть много друг от друга. Хотя они сильно различаются в некоторых аспектах, также между ними есть много общего. Как почти любая игра, обе они имеют некоторые недостатки в области игровой механики. У MTG система маны реализована ужасно. Сюда относятся те игры, где игрок особо не участвует, он может только сыграть небольшое количество карт, либо вообще ничего не сыграть, и просто проиграть игру. Эквивалент в Хартстоуне мог бы быть следующий — в каждой игре у вас есть случайный шанс, что вы не получите в начале вашего хода ни одного кристалла маны.

Создатели MTG очень хорошо знают об этой проблеме, на самом деле они даже пытались смягчить ее введением новых правил муллигана. Но она все еще существует, и это совсем не весело. MTG не является чисто цифровой игрой, она существует более 20 лет, и каждая карта сильно страдает от этой проблемы.

Так что это своего рода нерешаемая ситуация, невозможно изменить ее в корне. Еще одной большой проблемой в MTG является то, что удаление со стола существа — это слишком сложный и извилистый путь, а это значит, что в большинстве игр Вы не увидите существ, стоящих более 6 маны. Создатели игры пытаются изменить положение вещей, как это видно в последних обновлениях игры.

Еще одним недостатком является то, что синий цвет в MTG намного лучше остальных четырех цветов (в Хартстоуне эквивалент – классы), потому что карты такого цвета имеют лучшие характеристики. Поэтому старые карты и новые сильно различаются по характеристикам.

А Хартстоун? Ну, прежде всего, разработчики Хартстоуна пытались избежать некоторых ошибок MTG. Система маны намного лучше, система классов (= цветов) лучше сбалансирована, и убирать существ со стола не так легко, что делает более дорогие карты конкурентоспособными.

Но в Хартстоуне все же есть некоторые недостатки. Дешевые существа, как Жонглер кинжалами и Безумный ученый, имеют очень мощные характеристики для их мана-стоимости, в то время как более дорогие существа не такие мощные. Также из-за боевой системы, в Хартстоуне существа более мощные, чем в MTG, потому что они являются не только ремувалами, но и размениваются с существами противника. Это делает игру немного зацикленной на правильном темпе. На данный момент лучшими колодами являются те, которые каждый ход играют как можно более сильное существо по своей мана-стоимости (например, Секрет Паладин). В дополнение к этому, карты «вдогонку«, такие (идут по стратегии не выставить сильное существо, а просто потом почистить стол, чтобы снизить инициативу и сбить темп оппонента), как массовые АоЕ, очень дорогие (Круговерть Пустоты) или противоречивые (Потасовка).

Эти два фактора – сильный акцент на темп и отсутствие мощных «догоняющих» механизмов приводят к отсутствию колод, основанных только на контроле (например, Контроль и Мидренж Паладины очень похожи, и различие между ними минимально). И это проблема, потому что в теории размена карт в игре, Контроль колоды должны хорошо играть против Мидренж дек.

Если бы Хартстоун имел более мощные «догоняющие» механизмы в виде очисток стола, были бы более сильные Контроль колоды против таких, как Секрет Паладин и Мидренж Друид . В настоящее время нет ни одной колоды, который играла бы очень хорошо (65% винрейт) против обоихх типов колод. Данная ситуация привела к тому, что Мидренж Друид и Секрет Паладин стали отличным выбором для участия в турнирах. И это снижает многообразие и разнообразие игры.

Улучшение Контроль колод

С теоретической точки зрения, Контроль колоды являются самым слабым архетипом в Хартстоуне. В отличие от Аггро, Мидренж или Комбо колод они не имеют достаточное количество поддерживающих их существование карт. Предлагаемая мной карта чрезвычайно мощная, как и Загадочный претендент. Как Загадочный претендент способствует построению вокруг себя архетипа, так и данная карта позволит Вам построить вокруг себя новую колоду.

КАРТА: Предвестник конца. Боевой клич: Если ваша колода не содержит существ стоимостью ниже 4 маны, уничтожает всех существ под контролем оппонента.

Цель: Предвестник конца будет хорошим дополнением к игре, потому что это позволит улучшить Контроль колоды, а также приведет к интересным техническим решениям при построении колод. Вы не можете просто засунуть его в существующего Мидренж или Контроль Паладина, потому что Вы не сможете использовать Вкусного зомби, Защищенного мини-бота или Пилотируемого крошшера. Вместо этого Вы должны использовать карты типа Серебряного Копья, Молота гнева и Света небес. Не существует таких игр против Паладина, где Вы со 100% уверенностью можете сказать, играете Вы против Мидренж или Контроль колоды. Отыгрыш Предвестника конца будет различаться при матч-апах с существующими колодами, а также будет хорошей картой против Мидренж колод.

Добавление уникальности существующим классам существ в Хартстоуне.

Если класс Пиратов когда-нибудь станет таким же конкурентоспособным, как класс Механизмов или Драконов, то я боюсь, что его игра не будет сильно отличаться от колод на Механизмах. Вы играете кучу дешевых карт, мощную двух-мановую карту Корабельную пушку вместо Механизатора, спамите доску, а затем победите или проиграете. Когда я думаю о личности и душе Пиратов, я думаю о подлости, нападении из засады и скоординированных нападениях буквально из ниоткуда. Старый Разбойник на Возвращении или Аггро Разбойник вызывал такое чувство. Да, Вы играли сначала несколько дешевых существ, но основная стратегия колоды была построена на существах с рывком, которые можно было скомбинировать с такими картами, как Хладнокровие или Шаг сквозь тень. Вернуться бы в то время, когда эта колода была очень хороша, но также и очень требовательна к скиллу игроков. Так что, если Пираты когда-нибудь станут сильным классом, то Аггро Разбойник станет отличным техническим решением, потому что он не только разнообразит имеющиеся классы существ, но и даст Хартстоуну очень хорошие, требующие навыков игры, Аггро колоды.

КАРТА: Выброс адреналина. Возьмите карту. Если у вас в руке есть Пират, вместо этого возьмите две карты.

Цель: основная стратегия Разбойника на Возвращении основывалась на Вайш’ирском оракуле в комбинации с Шагом сквозь тень, а он становится слабее после каждого обновления игры. Чтобы сделать жизнеспособной синергию в тяжелых Аггро колодах, им нужно дать хорошую возможность брать карты. Под синергией я понимаю, что плохие карты становятся лучше, если имеют друг с другом синергию (не очень популярные карты, как Хладнокровие и Шаг сквозь тень в сочетании с каким-нибудь Боевым кличем или Пиратами на Рывках). Получится веселая и классная синергия.
Наличие класса Механизмов позволяет уменьшать их стоимость с помощью Механосборщика, я не считаю это очень клевой механикой, и я не хочу видеть в игре какого-нибудь Пиратского капитана, который, по сути, станет новым Механосборщиком для этого класса.

Делаем колоду на Драконах первой в Уровне рейтинга колод

Черная гора и Большой турнир дали жизнь различным колодам на Драконах, но, в отличие от Мехмага, ни одна из них никогда не была на первом Уровне. Драконо Паладин недостаточно силен, Контроль Воин просто лучше, чем Драконо Воин, и Драконо Жрец также не так силен.

Архетип Драконов, в целом, очень близок к тому, чтобы стать достаточно мощным в конкурентной среде всех архетипов, и я думаю, что он нуждается в еще одной сильной карте (с Лигой Исследователей я надеялся на Дракона за 6 маны с оборонительной функцией). Если сделать Супругу дракона нейтральной картой, то это обязательно улучшит Драконо Воина и Драконо Жреца, даже может быть слишком сильно. Поэтому Супругу дракона сделали классовой картой Паладина, так как он не особо хорош для колоды на Драконах.

КАРТА: Рубиновый Защитник. Боевой клич: Если у Вас в колоде есть Драконы, возвращает существо в руку владельца, оно стоит на (2) маны больше.

Цель: Эффект карты невероятно сильный. Такие сильные карты должны иметь какой-то недостаток. Эту карту невозможно играть без Драконов, что дает ей большой недостаток, но Морозная ловушка, которая может предназначаться для конкретного существа, стоящего на столе, стоит того, чтобы построить свою колоду вокруг Драконов. Если Вы когда-нибудь получали Похитителя из Нестабильного портала, то Вы понимаете, о чем я говорю. Не играя Губителя Крыла Тьмы, можно было бы сделать строительство колоды на Драконах более интересным, потому что у Вас есть больше возможностей для этого.

Делаем больше Контроль колод в различных классах

У Охотника, Друида и Разбойника есть одна общая черта: у них отсутствуют хорошие Контроль колоды. Разбойник и Охотник оба имеют ноль классовых карт, которые могут вылечить героя или как-то повысить его выживаемость. Поэтому Разбойнику и Охотнику нужно дать много карт, чтобы сделать возможность существования настоящих Контроль колод. Контроль Друид или Рамп Друид (Мидренж Друид без Дикого рева и более поздних карт игры) на самом деле очень близки к тому, чтобы стать жизнеспособными архетипами. Все, что необходимо им добавить — хорошие ремувалы для уничтожения существ.

КАРТА: Безмятежность. Если у Вас в колоде нет Дикого рева, замешиваете существо противника ему в колоду.

Цель: Контроль Друид получает хороший ремувал и будет гораздо более конкурентоспособным. Давать классическому Комбо Друиду возможность убирать больших существ ремувалами немного опасно, на мой взгляд, и этого следует избегать разработчикам Хартстоун, только если они не хотят отправить Дикий рев в лигу Голодного канюка и Командира песни войны.

Делаем фан-карты более конкурентоспособными

Хартстоун имеет большое количество действительно клевых карт. Я пытался построить конкурентоспособные колоды при помощи большого количества таких карт, и время от времени я все еще играю моей колодой Темного Жреца (основан на карте Облик Тьмы). Я могу дойти с ней до Легенды, и стопроцентно хорошо играл бы ей на ранге Легенды, если я бы чаще ее использовал, но я ни на секунду не думаю, что она является конкурентоспособной. К сожалению.

Измененять Силу героя очень весело, и Темный Жрец отличается от всех других колод Жреца. Он играет несколькими недооцененными картами, такими, как Священный Огонь и Лекарь турнира.

КАРТА: Темный Посланник. Боевой клич: Положите каждую копию Облика Тьмы и Взрыва разума из своей колоды в руку.

Цель: очень мощная карта, но, в отличие от Загадочного претендента, она будет способствовать созданию колод, требующих высокого скилла. В настоящее время основная проблема Темного Жрица заключается в том, что у Вас есть только две копии Облика Тьмы, и проблематичная ситуация возникает, если Вы не смогли вытянуть ни одной из них из своей колоды. Имея карту, которая дает вам дополнительные копии Облика Тьмы, можно сделать колоду более сильной и сбалансированной.

Может быть, это немного сырая идея, и она может чрезмерно увеличить силу данной карты, необходимо провести тестирование и понять, как лучше ее ввести в игру, но мне бы очень хотелось видеть в игре карту, которая позволяет начать использовать в колодах такие недооцененные карты, как Облик Тьмы. У меня уже есть две золотые копии! Давай, Близзард!

Я надеюсь, что вам понравилась моя статья! Если у вас есть какие-либо отзывы или, может быть, хотите поделиться некоторыми из ваших идей о клевых картах, не стесняйтесь писать в комментарии! В настоящее время я делаю кучу обучающий геймплею видео для всех колод, о который я написал гайды (Ойл Рога, Контроль Жрец, Контроль Воин и т.д.). Так что следите за обновлениями!

Источник Перевел и отредактировал: Leckermaul, Оформил: scazy

Блог / Обзор набора Иннистрад: Полночная Охота

Немного о механиках, лоре и картах

Всем привет!

В ближайшие дни по всему миру, в различных игровых клубах, состоится пререлиз нового набора ККИ Magic: the Gathering – «Иннистрад: Полночная Охота». Но перед этим, 16 сентября, вы уже сможете опробовать новые карты в MTG Arena. И как не сложно догадаться, сегодняшняя статья посвящена новому набору: его особенностям, механикам и лору.

Детали.

Рассказывая об особенностях набора «Иннистрад: Полночная Охота», нельзя обойти стороной его брата – «Иннистрад: Багровая Клятва». Этот набор выйдет всего лишь спустя два месяца после релиза текущего, что является минимально возможным перерывом, который позволит продуктам не конкурировать между собой. Хотя, как мне кажется, без этого не обойдется. Если наборы не будут равнозначны по силе – это приведет к тому, что один сет будет разлетаться, как горячие пирожки, а другой – лежать тяжким грузом в магазинах. Такие ситуации уже бывали в прошлом, поэтому увидим, учатся ли Wizards of The Coast на своих ошибках.

Если вы только недавно познакомились с MTG, то не стоит удивляться парным наборам. Раньше существовала блочная система наборов, которые были объединены общими механиками и лором. В начале были тройки, потом двойки, а затем систему упразднили c целью увеличения значимости каждого нового набора. И пусть блочной системы больше не существует, но все же мы можем сказать, хоть и неофициально, что два новых набора являются очередным блоком Иннистрада. Хотя, конечно, перерыв всего в два месяца – диковинка даже для старой системы. Внутри блоков, как многие помнят, можно проводить Драфты и Силеды. Этому будет посвящен даже отдельный компиляционный сет «Innistrad: Double Feature», который будет содержать карты и «Иннистрад: Полночная Охота», и «Иннистрад: Багровая Клятва».

Необходимость выпуска такого своеобразного блока разработчики обуславливают количеством идей, которые невозможно было бы реализовать в рамках одного сета. В итоге они пришли к решению посвятить набор «Иннистрад: Полночная Охота» вервольфам, а «Иннистрад: Багровая Клятва» – вампирам.

Сет «Иннистрад: Полночная Охота» состоит из 277 карт: 101 обычных, 80 необычных, 66 редких, 20 мифических и 10 базовых земель. К этому ещё можно добавить, что в бустерах есть шанс встретить 114 карт с альтернативным оформлением. Особенно мне понравились полноформатные земли с кодовым названием «Вечная ночь», которые хорошо передают ситуацию на текущий момент в Иннистраде.

Механики.

Говоря о любом наборе, связанном с Иннистрадом, первая механика, которая приходит на ум, это Трансформация. В новом сете её не только переработали, но даже сильно разнообразили. Напомню, что карты с Трансформацией – это двухсторонние карты, которые могут переворачиваться во время игры в зависимости от условий. Причем задняя сторона карты обычно является более сильной версией передней стороны карты. Главное изменение механики связано с введением понятий: день и ночь. Отслеживание времени суток в партии начинается с момента, когда разрешается заклинание упоминающее день, либо ночь. Ночь сменяет день, когда в прошлом ходу активный игрок не разыграл ни одного заклинания. День же сменяет ночь, если активный игрок в прошлом ходу смог разыграть не менее двух заклинаний. А теперь изучим карты, на которые влияют рассветы и закаты.

Большая часть карт с Трансформацией в «Иннистрад: Полночная Охота», конечно, связана с вервольфами. Главное отличие нынешних вервольфов от своих предшественников – это возможность выйти на поле битвы сразу перевернутыми. Это связано с тем, что теперь оборотни обладают способностями: Созданье дня и Созданье ночи. Думаю не сложно догадаться, какая сторона карты будет нежиться в лучах солнца, а какая будет наводить ужас ночью. Очень часто в партии будет наступать в первую очередь именно день, как только первое существо со способностью Созданье дня выйдет на поле битвы.

Не только вервольфы могут получать силу от смены дня и ночи. В наборе есть группа карт, которые не просто позволят начать отсчет дней и ночей, но и способны производить эффект на поле битвы с каждым восходом и закатом.

Но вернемся к Трансформации. Ещё одним важным видом существ на Иннистраде являются духи, которыми могут стать люди после смерти. Эту особенность отражает новая способность – Разупокоение. Карты с этой способностью, попавшие на кладбище, можно повторно использовать, разыгрывая их усиленную версию. Единственный нюанс заключается в том, что такие духи никогда не смогут больше вернуться на кладбище, так как при попадании туда они изгоняются. И неважно, было отменено трансформированное существо или убито.

Конечно, при смерти люди не только могут стать духами, но и зомби, которых умелые чародеи используют как пушечное мясо. В новом блоке Иннистрада у вас будет возможность создать себе армию зомби и с ее помощью победить вашего оппонента, или же использовать её как-то иначе. Но зомби обычно являются не очень крепкими существами и новая способность, Трупная гниль, это подтверждает. Существа с этой способностью не могут блокировать и жертвуются в конце боя, если атаковали. Такие зомби являются хорошим материалом для пожертвования.

Несмотря на то, что основное внимание вампирам будет уделено в наборе «Иннистрад: Багровая Клятва», их не могли обойти стороной в «Иннистрад: Полночная Охота». В этот раз вампиры проявляют свои сильные стороны, если ваш оппонент получал повреждения.

Потеряв свою главную защитницу, ангела Авацину, люди были вынуждены обратиться к древним, как мир, традициям. Вынуждены были обратиться к ведьмам, друидам и колдунам. Новая способность – Шабаш позволяет получить преимущество от наличия трех существ с различной силой под вашим контролем. Я считаю, что это самая сложная для реализации механика набора, требующая определённого состава колоды.

Помимо новых механик, к нам возвращаются Воспоминание и Дознание. Напомню, что Воспоминание позволяет разыграть заклинание вновь с кладбища за большую мана-стоимость, а Дознание создает фишку артефакта, которая за пожертвование и уплату двух маны позволяет взять карту. В «Иннистрад: Полночная Охота» впервые появились многоцветные карты с Воспоминанием.

Лимитед архетипы.

Практически, как и любой другой набор, «Иннистрад: Полночная Охота» в первую очередь создавался с оглядкой на Лимитед-форматы. Для этого разработчики сформировали следующие десять архетипов внутри сета:

  • бело-синие цвета на Иннистраде ассоциируются с духами;
  • сине-черные цвета с зомби;
  • черно-красные цвета с вампирами;
  • красно-зеленые цвета с вервольфами;
  • зелено-белые цвета с людьми;
  • бело-черные цвета в новом наборе связаны с пожертвованием;
  • сине-красные цвета сосредоточены на мгновенных заклинаниях и волшебстве;
  • черно-зеленые цвета черпают силу от смерти и вашего кладбища;
  • в красно-белых цветах наибольшее количество карт, которые получают силу от закатов и рассветов;
  • ну а в зелено-синих цветах сосредоточены карты, работающие с механикой Воспоминание.

Каждый Лимитед архетип получил редкое легендарно существо, а также редкое и необычное заклинание с Воспоминанием. Помимо этого хочется выделить ещё два важных цикла карт для Констрактед-форматов:

  • Охотничьи угодья (хант ленды, hunt lands) – новые двухцветные земли, которые выходят на поле битвы повернутыми, если под вашим контролем не менее двух других земель. В «Иннистрад: Полночная Охота» нам пока дали только пять таких земель в союзнических цветах.
  • Противники (адверсары, аdversaries) – группа из пяти мифических существ (по одному на каждый цвет маны), которые работают примерно также, как карты со способностью Мультиусилитель. За каждый манновый платеж на Противника ложится жетон, в основном +1/+1. Затем воспроизводится эффект, сила которого прямо пропорциональна количеству жетонов на существе. Главное отличие Противников от карт с Мультиусилителем конечно в том, что дополнительная мана оплачивается уже после разрешения существа, поэтому не стоит бояться потратить большое количество маны и получить отмену.

Немного о Лоре.

Я описал практически все ключевые аспекты и механики нового набора, поэтому мы можем перейти уже непосредственно к лору. Последние сеты, посвященные Иннистраду, носили название «Тени над Иннистрадом» и «Луна Кошмаров». Первый набор рассказывал о падение и смерти главной защитницы людей в Иннистраде – ангела Авацины. Второй набор был посвящен противостоянию сил этого мира и Мироходцев против эльдрази и Эмракула. Сражения завершились, когда Эмракул была запечатана на луне Иннистрада. Все эти события естественным образом повлияли на нынешнее положение дел в этом мире. Из-за того, что луна стала вместилищем для могущественной сущности, дни стали становиться короче, а ночи длиннее. Люди, оставшиеся без их главной защитницы, стали легкой добычей ночных охотников, вампиров и вервольфов. Особенно сильно влияла луна на вервольфов, которые стали настолько сильнее и безумнее, что некоторые из них возжелали подчинить себе весь Иннистрад.

По словам разработчиков, они хотели показать, каким был Иннистрад до того, как Мироходец Сорин Марков, обеспокоенный возможным будущим своей родины, создал ангела Авацину. Поэтому люди в этом мире вновь обратились к древним силам, вновь стали искали защиту у колдунов, ведьм и их богов.

Мироходец Арлинн Корд, обеспокоенная тем, что однажды может наступить вечная ночь и род человеческий уйдет в небытие, соглашается помочь Катильде, лидеру Ковена Зари (Донхарта) – сообщества ведьм и колдунов, поклоняющихся богине Грин-Дана. До появления ангелов на Иннистраде ежегодно проводился фестиваль Жатвы – праздник тех, кто смог выжить среди ночных кошмаров. Ковен Зари хочет возродить традиции и использовать силы людей, которые соберутся на фестивале, чтобы восстановить баланс дня и ночи. Для этого ведьмы планируют использовать древнее астрономическое сооружение – Целестус. Загвоздка была в том, что ключ, способный запустить в движение механизмы, давно был утерян. Бремя поиска Серебряного ключа легло на плечи Арлинн.

Арлинн отличается от стальных Мироходцев тем, что является вервольфом. Когда-то давно, когда её звериная кровь впервые пробудилась, она познакомилась с Товоларом, лидером стаи вервольфов. Они достаточно много времени провели вместе охотясь, но из-за того, что их взгляды на будущее вервольфов и отношение с людьми не совпадали, их пути разошлись. Арлинн верила, что вервольфы могут существовать рядом с людьми, и нет причин на них охотиться. Толвар же хотел, чтобы вервольфы могли жить так, как хотели, и стали доминирующим видом в Иннистраде. И вот знакомый из прошлого вернулся вновь в жизнь Мироходца и привёл за собой новую стаю, которая росла каждый день. Даже волки, верные Арлинн, покинули ее, почуяв силу альфа вервольфа.

Опасность, исходящая от стаи Толвара, и сложности поиска Серебряного ключа вынудили Арлинн обратиться за помощью к другим Мироходцам. Переместившись на Равнику, она надеялась застать Джейса, но его не оказалось на месте. Поэтому она обратилась к Тефери, который вместе с другими членами Дозора, Чандрой и Каией, согласился помочь в восстановлении баланса на Иннистраде.

Так завязалась основная история набора. Но, как можно заметить, в наборе «Иннистрад: Полночная Охота» у нас есть три Мироходца: Арлинн, Тефери и Ренн. Поэтому стоит рассказать о том, как связаны Ренн и Иннистрад.

Ренн является в первую очередь дриадой, чья искра пробудилась во время лесного пожара. Чтобы спасти своих сестер, она запечатала огонь внутри себя, заплатив огромную цену: Ренн вынуждена входить в симбиоз с трефолками, живыми деревьями, которые были способны и помогали сдерживать огонь, чтобы дриада не погибла. Со временем, по желанию трефолков, Ренн меняла своих носителей, которые именовались по их порядковому номеру: Первый, Второй и т.д. В Иннистраде расположен лес Кессиг, в котором, по мнению дриады, жили самые лучшие деревья в Мультивселенной. Именно в этом лесу Ренн нашла Пятого и Шестого, и осталась здесь на поиски Седьмого после того, как Шестой покинул ее, решив стать обычным могучим дубом.

Примерно в это же время на Иннистрад впервые прибыл Тефери, немного раньше основных событий в новом сете. Заинтересовавшись слухами о бледноволосой девушке в лесу Кессиг, Тефери познакомился с Ренн. Неожиданно на них напал сумеречный зверь, которого изгнал Тефери, применив одно из своих временных заклинаний. Однако вмешательство жалфирца вызвало побочный эффект: Мироходцы застряли в пространственно-временной петле. Пока они пытались выбраться наружу, Тефери и Ренн разговорились друг с другом. Древний маг поведал о своей судьбе и потерянном во времени Жалфире, а дриада рассказала о причинах поиска подходящего трефолка-носителя. Благодаря совместным усилиям Мироходцы смогли выбраться из петли. Ренн ждал сюрприз. Деревцо, что когда-то ещё было мало, выросло под действием заклинания Тефери и стало Седьмым. В благодарность Ренн пообещала помочь вернуть Жалфир из временной ловушки.


Ну, вот и всё на сегодня. Надеюсь, я в достаточной для вас мере, дорогие читатели, раскрыл основные особенности, механики и ключевые моменты лора нового набора «Иннистрад: Полночная Охота». Я считаю, что набор получился очень интересным, и уже хочется его попробовать в Лимитед-форматах и новом Стандарте. Ставьте ваши плюсики, оставляйте комментарии, и главное – подписывайтесь. Как всегда рассчитываю на вашу поддержку!

До новых встреч на просторах Мультивселенной!

Самые дорогие карты покемонов: что такое ККИ, список карт и цены

Что такое ККИ Покемон?

Коллекционная карточная игра «Покемон» (TCG) или Коллекционная карточная игра «Покемон» (TCG) — это карточные игры принадлежит The Pokémon Company и разработана японским издателем Media Factory. Игра была запущена в Японии в 1996 , наряду с видеоиграми, которые после успеха в Японии также продавались в США и Европе.

Коллекционная карточная игра Pokémon сохранила свою механика с самого начала и новые расширения создаются время от времени, чтобы совпасть с выпуском новых поколений покемонов, расширяя опыт с новыми существами.

Pokémon TCG воссоздает сражения между двумя игроками. У каждого будет Колода из 60 карт созданные по их вкусу из бустеров или покупок отдельных карт. Карты могут быть энергетическими, покемонами, особыми покемонами или тренерами. В пошаговая система , игроки сражаются до тех пор, пока не победят 6 покемонов противника или пока у одного из них не останется резервного покемона на скамейке запасных. Есть разные режимы игры , пять из них приняты на официальные турниры, организованные The Pokémon Company.

Какой должна быть карта покемонов, чтобы она стоила тысячи долларов?

Хотя это не очень распространено, есть счастливчики, которые смогли купить машину, заплатить вступительный взнос за квартиру или даже оплатить учебу своими деньгами. старые карты покемонов . Впрочем, карманные монстры не исключение. Это явление происходило и продолжает происходить с такими играми, как Magic: The Gathering тоже.

  • раритет : Как и в любой карточной игре, есть очень ограниченные запасы некоторых очень специфических юнитов.
  • Дефицит : Многие коллекционеры быстро скупают любую редкую карту, попавшую на рынок, просто для того, чтобы изъять ее из обращения. Таким образом, в меньшем количестве рук сосредоточено больше карт, что дает им больше контроля над ценами. Покупателей, практикующих такую ​​практику, часто называют «скальперами». Однако эта спекулятивная техника не является эксклюзивной для ККИ «Покемон».
  • Статус сохранения : Если в детстве вам нравился Pokémon TGC, у нас для вас плохие новости. Подержанное письмо стоит гораздо меньше денег, чем то, которое всю жизнь лежало заламинированным в ящике стола.
  • Другие атрибуты : язык меню, качество печати одной единицы по сравнению с остальными, издания с дефектами…

Существуют специализированные компании, которые занимаются оценка игровых карт — не только покемонов — на основе этих атрибутов и присвоения им оценки от 0 до 10, влияющей на их последующие покупная или аукционная цена . Именно этим занимается Heritage Auctions среди многих других компаний, о которых мы упомянем позже.

Самые дорогие и редкие карты покемонов, которые существуют

Это самые дорогие карты покемонов, которые существуют на данный момент.

Очень редкий венузавр без редкости

Некоторые из самых дорогих карт в ККИ Покемон взяты из первое издание , в связи с тем, что они наиболее подвержены опечаткам. Как мы уже говорили ранее, некоторые карты покемонов редки из-за их дефектов. И этот, в частности, уникален, потому что при его разработке забыли напечатать штамп, который оценивает редкость карты .

Не имея редкости, карты без этого атрибута являются одними из самых редких в мире — хотя это может показаться оксюмороном — по-видимому, это затронуло только очень ограниченный тираж издания Bulbasaur , Только 5 единиц этой серии известны. Что касается цен, то в ноябре 2021 года была распродажа на $55,000 .

Тропическая мегабитва — промо-карта

Еще один фактор, который экспоненциально увеличивает цену карты покемонов, — это то, как вы ее получаете. Этот конкретный номер был выдан во время Турнир «Тропическая мега битва» , проходивший на Гавайях в 1999 . Само письмо очень простое, но всего 12 единиц. По оценкам PSA, цена одной из этих карт в хорошем состоянии может составлять около 150,000 2020 долларов. В XNUMX году то же агентство выставило на аукцион один, который закрылся на $65,000 .

Тренер Super Secret Battle № 1

В том же году 7 карты были выданы в Национальный турнир Японии , по одному на каждого победителя в каждом регионе. На самой карте с фигуркой Мьюту есть надпись, которая признает ее владельца чемпионом. Единственная биржа известна в июле 2020 года для $90,000 .

Тренер № 2 промо чемпионата мира покемонов

И продолжаем с карточками событий. В этом случае, это один из самых трудных найти, что существует. Только 3 были доставлены в Мировой турнир покемонов проходил в Калифорнии в 2006 . Один из них был обнаружен в начале 2021 года и продан с аукциона PWCC за колоссальную сумму. $100,000 .

Neo Genesis Lugia Holo, первое издание

Согласно PWCC, это письмо является редким из-за большого количества опечаток, которые оно содержит. В остальных прогонах ошибки исправлены. Только 3 единиц иметь максимальное количество баллов от оценщиков. Известны две продажи $ 50,000 и $ 144,000 в 2020 и 2021 соответственно.

Кангасхан-Холо Японского семейного турнира 1998 г.

На этой карте изображен Кангасхан, потому что он сдался в разовом бою. отец и сын турнирный в Японии, еще в 1998 Устройство в лучшем состоянии из когда-либо проданных принес 150,000 XNUMX долларов , в пять раз дороже другой единицы с рейтингом 7 из 10.

Подписанное письмо президента

Не все ценные карты покемонов из 90-х годов. Этот совсем недавно, и был сделан для 60 лет со дня рождения Цунэкадзу Исихары , президент The Pokémon Company в 2017 году, и было дано только очень избранный инсайдеры. Функция карты несколько своеобразна, так как она может помочь вам выиграть игру. Однако одним из них является подписал сам Исихара , и он был продан за четверть миллиона долларов в апреле 2021.

Настоящий тарированный Бластуаз

С одной стороны у вас Бластойз, а с другой вообще ничего. Только два графика были затронуты этой ошибкой . Наверняка какой-нибудь ребенок, увидев письмо, рассердился бы, увидев такой дрянной оттиск. Однако в январе 2021 года один из двух был продан за $360,000 .

Чаризард Холо, первое издание

Фольгированные карты Чаризарда 1-го поколения очень ценны, но этот конкретный юнит имеет небольшую дефект затенения что делает его уникальным. Самая дорогая продажа на тот момент была совершена за $325,000 . Однако устройство 9/10 было продано в 10 раз дешевле.

иллюстратор покемонов

Эта карта была выдана в Турниры по рисованию покемонов в Японии , где участников просили создать свои собственные карты покемонов. Победители получили свое печатное творение, а также один из- открытка, созданная Ацуко Нисидой, дизайнером оригинальный дизайн Пикачу . Были видимо 40 единиц . В феврале 2021 года один из них был обменян на $375,000 .

рождение Магии из духа Математики

1993 год был тяжелым для Питера Адкинсона — владельца небольшой компании-производителя настольных игр Wizards of the Coast. В сегменте легких развлечений ведущие позиции занимали ролевые игры и игры военные, с миниатюрными солдатиками. Все они были ориентированы на очень узкий круг людей — тех, кто не только выучит наизусть толстенные тома правил, но и сможет потратить три часа на одну-единственную игровую партию. К тому же на Адкинсона подали в суд: на коробке с его игрой было написано, что она совместима с Dungeons & Dragons — крупнейшей ролевой игрой всех времен.

Теперь только чудо могло спасти компанию от разорения. Именно отчаянное желание найти это чудо заставило владельца согласиться на встречу с молодым человеком по имени Ричард Гарфилд, заявившим, что он придумал самую лучшую игру в мире.

Задумка Гарфилда впечатляла, но ее воплощение потребовало бы значительных денежных затрат: на изготовление множества деталей из металла, дерева, пластика и большого игрового поля.

«Послушай, — сказал Адкинсон, — у меня нет возможности это выпустить. Но я могу издать любую печатную продукцию. Я сотрудничаю с колледжем искусств, у меня есть отличные иллюстраторы. Ты мог бы придумать игру, чтобы ее можно было напечатать на бумаге, чтобы она не нуждалась в фишках, фигурках, поле и чтобы партия длилась минут пятнадцать?»

«Нет проблем», — ответил Гарфилд. Когда через пару дней он вернулся с прототипом, Адкинсон понял, что судьба наконец-то ему улыбнулась.

«Я сразу увидел, что это хит, — говорил он потом. — Но я совершенно не угадал его масштабы. До встречи с Гарфилдом я даже и не мечтал конкурировать с Dungeons & Dragons. После встречи я купил ее целиком».

Начало

Ричард Гарфилд не просто увлекался играми — он был доктором математики, а в круг его научных интересов входили комбинаторика и теория игр. Начал Гарфилд с того, что определил задачи, которые требовалось решить.

Во-первых, игра должна быть больше, чем кажется с виду: это выгодно отличит ее от конкурентов. Если два человека купили «Монополию», то у обоих будет по совершенно одинаковой игре. Гарфилд же хотел вывести игру за эти рамки, сделать ее больше, чем может представить любой игрок. Люди будут исследовать игру, сравнивать наборы друг друга, строить догадки, их интерес к игре будет расти.

Поставленные Адкинсоном условия идеально сочетались с этой концепцией. Ричард подумал: что, если игра будет состоять из фрагментов, как пазл? Правила для каждого фрагмента будут написаны на нем самом, а все вместе они объединяются в общую гибкую систему.

Пусть этими фрагментами будут игральные карты. Каждая карта воплощает отдельное заклинание. Игроки будут собирать карты в колоды и разыгрывать их одну за другой, будто листая страницы магической книги. Выпуски карт можно продавать случайными наборами, скажем по 15 штук. Таким образом, мало кому удастся собрать все кусочки мозаики.

Но у такой игры сразу же возникнет несколько проблем, главная из которых — «проблема ферзя». Если одному игроку в наборе достались, скажем, ладья и слон, а другому — два ферзя, то заранее ясно, кто из них победит. Как решить эту проблему?

Никак, подумал Гарфилд. Но можно сделать так, чтобы ферзи встречались реже, гораздо реже, чем ладьи, а ладьи — реже, чем пешки. Таким образом, если 10 человек купят по 3–4 набора, кому-то из них достанется один-единственный ферзь. Чтобы создать колоду из ферзей, игроку придется потратить несколько тысяч долларов. А если это произойдет — игра явно приобрела культовый статус, и любая проблема стоит такого успеха.

Вдобавок можно разделить карты на группы так, чтобы каждая группа имела свои недостатки и преимущества. Такое разделение очень хорошо увязывалось с общей фэнтезийной направленностью игры: разные маги будут использовать разные заклинания.

Это позволило решить и вторую задачу: игра должна взывать к интуитивно понятным архетипам и конфликтам, чтобы ни у кого не возникало вопроса, почему мы вообще в это играем и в чем наша цель.
Все карты так или иначе делятся на пять цветов. Каждый цвет обладает своей уникальной, но ясной философией. В этом плане Гарфилд не столько создал что-то новое, сколько придал извечным темам новый облик.

Какой цвет олицетворяет необузданные эмоции, ярость? Красный. Какого цвета чистота, свет? Белого. Смерть? Черного. Холодный, расчетливый интеллект — синего. Зеленый — цвет природы и естественного хода вещей.

Такое разделение дает возможность втянуть игрока в знакомые каждому конфликты: Белый против Черного — Добро против Зла. Белый против Красного — Порядок против Хаоса. Синий против Зеленого — Культура против Природы. Каждый цвет имеет двух врагов и двух союзников среди четырех других цветов.

«Я думаю, что успех игры в том, что в самой ее основе лежит философия и психология».
Марк Роузуотер, главный дизайнер Magic the Gathering с 1996 года

Это определило не только дух игры, но и правила, регламентирующие использование цветов. Так, каждый цвет связан с определенной способностью: Синий может отменять заклинания противника, Черный — воскрешать павших, а с помощью Красного можно метать молнии и огненные шары. Но также каждый из цветов имеет и свою слабость — в итоге все пять взаимодействуют между собой по принципу «камень — ножницы — бумага».

Но что помешает игрокам просто положить в колоду самые сильные карты каждого цвета? Цена, решил Гарфилд и придумал «систему маны». Картами любого из цветов можно сыграть, только потратив ману аналогичного цвета.

Решение ввести систему маны также позволяло выполнить последнее условие, которое Гарфилд поставил сам себе: игра должна содержать строго выверенное количество неизвестной информации, чтобы новички могли списывать поражения на отсутствие удачи, а ветераны полагались бы на навыки и опыт, но все равно в одном случае из 100 могли проиграть новичкам. Последнее было очень важно — ведь подавляющее большинство людей не достигнет мастерства в игре, и, чтобы удерживать их интерес, им нужно дать отдушину и надежду.

Ману дают карты земель: равнины — белую, острова — синюю, болота — черную, горы — красную, леса — зеленую. И карты заклинаний, и карты земель смешиваются в одну колоду. В начале партии каждый из игроков берет семь случайных карт и каждый ход добавляет еще одну. Чем больше в колоде различных цветов, тем меньше шанс вытянуть карту земель нужного цвета и разыграть заклинания. В то же время чем меньше цветов — тем меньше доступных стратегий.

Мана дала игре все, в чем та нуждалась. «Проблема ферзя» отчасти решалась благодаря тому, что сильные заклинания стоят больше маны, чем слабые. Поэтому в самом начале игры, когда ресурсов мало, они бесполезны. Вдобавок игроку может не повезти, и он просто не вытянет достаточное количество земель. Вытаскивая одно за другим сильные и дорогие заклинания, он будет беспомощен перед противником, вооруженным чем-то слабым, но дешевым.

Три инновации Гарфилда: коллекционная карточная игра, деление на цвета и система маны — идеально дополняли друг друга.

Новую игру он назвал Magic the Gathering. По-русски ее называют просто «Магия».

Детство

Популяризировать «Магию» с нуля в 1993-м было непросто. Адкинсон лично посетил каждый магазин настольных игр на Западном побережье США, а в августе поехал на GenCon — второй (после немецкого Spiel) фестиваль игр.

Каждый год на GenCon’е собираются тысячи людей, которые несколько недель подряд играют в ролевые игры, тестируют новинки в перерывах между сессиями и обмениваются новостями. Для владельца маленькой компании это была поездка в Мекку. Тогда он еще не знал, что «Магию» ждет такой успех, что он, Питер Адкинсон, купит GenCon.

«Все детство вы без ума от какой-нибудь спортивной команды, — говорил создатель „Магии“. — Вы пытаетесь попасть на все матчи, собираете атрибутику. А потом вы вырастаете, на вас сваливается счастье, и вы покупаете эту спортивную команду целиком».

Первое издание «Магии» содержало 200 уникальных карт и было напечатано тиражом 2,5 млн экземпляров. Создатели подсчитали, что этого должно хватить на полгода. За три недели фестиваля GenCon все до единой карты были распроданы.

Адкинсон не знал, что делать. Внезапно его компания с офисом в гараже оказалась в самом центре игровой индустрии. Посовещавшись, они с Гарфилдом решили выпустить второй тираж, сразу за первым, без значительных отличий, — 7 млн карт. Его раскупили меньше чем за неделю.

В спешном порядке создали первое дополнение к игре, благо у Ричарда уже было множество наработок. Тогда же решили, что имеет смысл все карты одного выпуска объединить историей или темой. Для пробы взяли «Тысячу и одну ночь»: среди новых карт были ковер-самолет, Шахерезада, Аладдин, джинны и прочие герои сказок.

Функции и роль каждого персонажа были предельно ясны: их подсказывала сама механика игры.

Но Гарфилд отлично понимал, что, если позволить игрокам совмещать старые и новые карты, количество взаимодействий возрастает многократно и предсказать результат не сможет никто. Потому он хотел выпустить «Арабские ночи» с другой карточной рубашкой и создать таким образом серию игр, а «Магию» превратить в целый жанр.

Его едва отговорили: игроки захотят добавить новые карты к старым — если они не смогут этого сделать, продажи упадут. Игра должна быть единой, все ее части должны подходить друг к другу. Это условие и стало главным принципом «Магии».

У всех карт Magic the Gathering одинаковая рубашка, на каждой из них красуется чернильное пятно, поставленное по ошибке на прототип.

«Арабские ночи» превзошли по своей популярности все предыдущие выпуски. К такому не был готов никто. Компании срочно требовались сотрудники, а все, кто работал в ней до этого, в одночасье получили повышение: так, девушка с ресепшена стала директором по продажам.

На работу брали всех, кто соглашался.

«Приходил чей-нибудь друг, — вспоминает Гарфилд, — и говорил: „Привет, я пришел повидать Джо“. Его тут же спрашивали: „Тебе нужна работа? Мы хорошо платим“. „Э- э, — отвечал тот, — ну ладно“».

Одним из таких новичков был Марк Роузуотер — третий из тех, кому «Магия» обязана своим существованием. До этого Марк писал сценарии для ситкомов и из любви к делу подрабатывал в магазине игр. Сразу после GenCon’а покупатели стали заваливать его вопросами об «этой новой игре». Большинство даже не знали названия, но все говорили о ней, словно она была каким-то чудом.

Несколько месяцев Марк безуспешно пытался разузнать о «Магии» хоть что-нибудь, и на одном небольшом фестивале ему удалось найти человека, у которого была собранная колода. Перелистывая карты и мысленно погружаясь в многообразие возможных взаимодействий между ними, Роузуотер понял, где он хочет работать.

Когда он пришел в компанию, было начало 1994 года. Сотрудники все еще пребывали в состоянии эйфории: масштабные вечеринки устраивались каждые выходные, а будни неизменно завершались «офисным хоккеем», в который полагалось играть сидя на стуле на колесиках.

«Две вещи они делали лучше всего, — говорит Марк, — создавали „Магию“ и прожигали деньги. Это были дикие дни. Самым нормальным был уборщик, который, приходя, просил быть поаккуратнее и не разбивать шайбой потолочные панели».

Но, как и предполагалw Гарфилд, после того, как игра стала хитом, у них начались проблемы.

Отрочество

Игра построена так, что на первый ход игрок выкладывает одну землю и разыгрывает заклинание, которое стоит одну ману. На второй ход у него две земли, он может разыграть заклинание, которое стоит две маны, и т. д. Карты, позволяющие обойти эти ограничения, дают огромное преимущество перед оппонентом.

Таких карт в самом начале «Магии» было выпущено несколько. Одни просто так давали гору маны, другие — дополнительные ходы, третьи позволяли бесплатно брать из колоды новые карты, вследствие чего роль случайности заметно уменьшалась. Различие между этими монстрами и обычными картами было куда больше, чем различие между пешкой и ферзем.

«Проблема ферзя» встала очень остро, и было решено ввести ограничения: отныне в одной колоде нельзя было иметь больше четырех копий одной карты. Это нововведение вызвало первую масштабную волну недовольства среди игроков. «Как они смеют запрещать мне использовать мои же собственные карты?»

На этом проблемы не заканчивались. Сильные карты были не только сильными, но еще и страшно редкими: первые издания уже расхватали на коллекции. Такие карты стоили больше 100 долларов на вторичном рынке, и новички просто не могли их себе позволить. Решено было их запретить совсем. В ответ игроки стали строчить гневные письма и едва не пошли на штурм компании.

Создатели подумали и решили переиздать самые редкие карты, чтобы они были у всех. И в середине 1995-го сделали это, увеличив тираж некоторых карт в пять раз. Это привело к обвалу вторичного рынка, многие карты совершенно обесценились, и игроки снова застучали в боевые барабаны.

Чтобы их утихомирить, компания официально пообещала внести самые редкие карты в специальный список и больше никогда-никогда их не печатать. Это, конечно, успокоило коллекционеров, но расстроило игроков, которые редких карт не имели, купить их за сотни долларов не могли и потому надеялись только на то, что их издадут еще раз. Теперь эта надежда рухнула навсегда.

Цена на одну из таких карт — «Черный лотос» — от 5000 долларов и выше.

«Это было ошибкой, — говорит Марк Роузуотер. — Но мы дали обещание, и мы его держим».

Все эти невзгоды не могли сбить все возраставший спрос на игру, но они заставили компанию пересмотреть свою политику. Отныне, перед тем как принять какое-то решение, участники проекта обсуждали его несчетное количество раз, чтобы спрогнозировать последствия того или иного нововведения и избежать очередной волны недовольства. Но некоторые из таких волн предсказать было совершенно невозможно.

Например, никто и представить не мог, что игроки сочтут личным оскорблением запуск онлайн-версии игры.

Сейчас система внутриигровых платежей применяется повсеместно, но в 1997 году этого не делал никто.

Мало того что теперь можно играть картинками на экране вместо картонных карт, так и еще платить за эти картинки нужно столько же, сколько за их настоящие эквиваленты. «Как это так? — горячились игроки. — Почему мы должны платить за пиксели? Где это видано?» Многие боялись, что теперь «настоящая» «Магия» закончится и будет только компьютерный вариант. Создателям потребовалось немало усилий, чтобы всех успокоить.

Еще большую проблему вызвало изменение дизайна лицевой стороны карт. Раньше каждый цвет имел свой собственный стиль, основанный на фэнтези-культуре начала 90-х. На этом фоне иллюстрации совершенно терялись, а текст было тяжело читать. Теперь же все было приведено в единый, «стерильный» вид: иллюстрации были подчеркнуты, а тексту добавлена необходимая контрастность.

Но больше четверти игроков решили, что игру убили окончательно, и навсегда порвали с ней, предварительно забросав создателей пачками гневных имэйлов.

«Создавать игру таких масштабов без ошибок — очень сложно, — говорит Марк Роузуотер. — Время от времени их нужно исправлять. Приходится менять правила, иногда — радикально. Этого нельзя избежать. Но мы всеми силами пытаемся объяснить игрокам: все, что мы делаем, мы делаем ради игры». Стоит отдать им должное, с каждым разом у них это получается все лучше.

Юность

Сейчас «Магия» популярна как никогда. Из тех, кто работал над самым ее созданием, остался только Марк Роузуотер, который занимает пост главного дизайнера и фактически является крестным отцом игры.

Питер Адкинсон выгодно продал компанию гиганту игровой индустрии Hasbro (трансформеры, «Монополия», Scrabble) и занялся собственными проектами, в частности — фестивалем GenCon.

Ричард Гарфилд создал еще немало коллекционных карточных игр, все они пользовались определенным успехом, но ни одна не превзошла «Магию».

Периодически Гарфилд возвращается к корням, участвует в создании новых выпусков — и те бьют рекорды продаж.

Клубы игроков в «Магию» есть во всех сколько-нибудь крупных городах мира и образуют единую сеть. Результаты каждой партии заносятся в базу данных, и самых успешных игроков приглашают на большие турниры, которые проходят несколько раз в год. Призовой фонд может достигать 250 000 долларов, которые делят между собой лучшие 16 игроков.

Количество участников таких турниров растет с каждым годом. В 2013 году на Гран-при в Лас-Вегасе было 4492 игрока. Победителя ждал приз — 12 000 долларов. В высшей лиге ставки крупнее: сумма приза, доставшегося Джереми Дезани за победу на чемпионате профессионалов в Дублине, составила 40 000 долларов. Это больше, чем ушло у Питера Адкинсона и Ричарда Гарфилда на создание самого первого выпуска «Магии» в 1993 году.

8 самых дорогих и ценных карт Magic

Настольная карточная игра Magic: The Gathering существует с 1993 года и представляет собой оригинальную коллекционную карточную игру в современном понимании. В период наибольшей популярности за десятилетие было изготовлено 20 миллиардов карт Magic для более чем 35 миллионов человек, играющих в эту игру. Возможно, он был разработан Ричардом Гарфилдом, но теперь он принадлежит всем.

Сегодня в Magic играют на ежегодных турнирах, через виртуальные конструкторы колод и в видеоиграх, таких как Magic: The Gathering Arena .Благодаря многочисленным расширениям, изменениям правил и обновлениям карт, Magic выпустил несколько действительно желанных и ценных карт. Карты в этом списке представляют собой 8 самых дорогих карт, которые вы можете купить.

  • Сфера хаоса
  • Цена: $17 599
    Издание: Alpha
    Тип: Моно Артефакт


    источник фото: Card Kingdom

    Chaos Orb — 8-я -я -я самая редкая карта в Magic: The Gathering , Артефакт Альфа-издания с уровнем применения 2.Его эффект переворота уничтожает все соседние перманенты, не являющиеся фишками, которых он касается, а затем уничтожает себя. В нее можно играть только на высоте не менее одного фута.

    В отличие от большинства карт в этом списке, этот моноартефакт был проиллюстрирован Марком Тедином. Владение Chaos Orb обойдется вам в 17 599,99 долларов.

    Знаете ли вы?

    Каждый формат Magic запрещает Сферу Хаоса из-за ее сверхмощного статуса. На данный момент в нее можно играть только в формате 93-94 Magic , также известном как формат старой школы, который является оригинальной игрой.Согласно легенде, игрок выиграл турнир, вырвав карту Сферы Хаоса и бросив ее в игровую зону противника, уничтожив все его перманенты. Это вдохновило на создание Конфетти Хаоса, карты, которая действует таким образом постоянно.


  • Изумруд Мокс
  • Цена: $19 999
    Издание: Alpha
    Тип: Артефакт


    источник фото: Card Kingdom

    Изумруд Мокс является частью цикла Мокс.Все 5 оригинальных карт Mox, названных в честь драгоценных камней, продаются за несколько десятков тысяч долларов, включая Mox Emerald, Alpha Edition. Эта карта артефакта позволяет пользователю мгновенно добавить 1 зеленую ману в свой запас маны. Это полностью меняет темп игры, поскольку позволяет этому игроку касаться земли дважды или более за ход.

    Этот процесс настолько ускоряет игру и подавляет, что карты Mox были запрещены во всех форматах, кроме Vintage, в которых он ограничен.Игроки могут разыгрывать несколько карт за ход, если они могут себе это позволить по цене 19 999,99 долларов за штуку.

    Знаете ли вы?

    В первоначальном тираже Magic: The Gathering участвовало 25 художников. Одним из них был Дэн Фрейзер, который проиллюстрировал все карты Mox. Он занимался масляной живописью в классическом стиле эпохи Возрождения, благодаря которому карты Mox приобрели свой примечательный вид.


  • Мокс Сапфир
  • Цена: $19 999
    Издание: Alpha
    Тип: Артефакт


    источник фото: Card Kingdom

    Mox Sapphire — одна из 5 оригинальных карт Mox, которые достаточно сильны, чтобы быть включенными в Power Nine, самые мощные карты в Magic .Mox Sapphire позволяет игроку коснуться артефакта, даже в качестве прерывания, и бесплатно добавить синюю ману в свой запас.

    Это позволяет игрокам ускорить свои заклинания и превзойти всю инфраструктуру заклинаний противника. Чтобы получить эту силу, требуется до 20 000 долларов, при условии, что карта находится в версии Alpha.

    Знаете ли вы?

    Поскольку Моксы ничего не стоят, их можно разыгрывать несколько раз за ход, что приводит к тому, что игроки называют «ускорением маны».Увеличивая свою мана-базу, игроки могут получать важные карты раньше, что приводит к преимуществу по картам, контролируя темп игры и усиливая поле в свою пользу. Вот почему карты запрещены почти во всех форматах.


  • Подземное море
  • Цена: $20 999
    Издание: Alpha
    Тип: Земля – Остров Болото


    источник фото: Card Kingdom

    Большинство самых редких карт в Magic — это Артефакты Мокса или Колдовство.«Подземное море» — самая ценная карта земли в игре, которая в альфа-издании стоит 20 999,99 долларов, чтобы собрать ее сегодня. Карты с двумя землями в оригинальном наборе Magic являются ценными предметами коллекционирования не только из-за их редкости, но и из-за их полезности в различных игровых форматах, таких как Vintage и Eternal.

    Как и многие другие самые ценные карты в игре, «Подземное море» находится в списке зарезервированных карт Magic, а это означает, что Magic никогда не будет переиздавать эту карту, гарантируя, что она сохранит свою ценность.

    Знаете ли вы?

    Двойные карты земель могут отбирать два типа маны, считаясь одновременно двумя типами карт земель. В этом случае Подземное море действует как карты земель Болота и Островов. Многие карты с двумя землями востребованы из-за их полезности, хотя это самая дорогая.


  • Timetwister
  • Цена: $23 199
    Издание: Alpha
    Тип: Колдовство


    источник фото: Card Kingdom

    Timetwister — это Волшебство, которое заставляет обоих игроков убрать свои руки и кладбища из игры и взять семь карт.Это дает пользователю возможность сбросить игру, когда ему это выгодно. Владение Timetwister в версии Alpha стоит 23 199,99 долларов США в Card Kingdom. Она широко считается одной из самых сильных карт в игре и запрещена или ограничена в большинстве игровых форматов.

    Знаете ли вы?

    Это могущественное заклинание является еще одной частью Magic Power Nine, самых мощных карт в игре. Это означает, что он был напечатан только между 1993 и 1994 годами, что делает его крайне редким.


  • Воспоминание о предках
  • Цена: $23 999
    Издание: Alpha
    Тип: Мгновенное


    источник фото: Card Kingdom Ценность

    Возврата предков отчасти определяется мощной простотой его эффекта, который можно использовать во многих колодах, поэтому коллекционеры считают его лучшим заклинанием в игре. Magic не ограничивает размер руки, поэтому этот эффект может принести вам множество преимуществ.Вы можете просмотреть свою колоду, чтобы найти то, что вам нужно, или вы можете заставить своего противника слишком быстро просмотреть свою колоду.

    Владение этой картой в версии Alpha обойдется вам примерно в 23 999,99 долларов.

    Знаете ли вы?

    Карты «блага» или благословения в Первоначальный выпуск Magic был ограничен всего 5 картами — одной из них был «Возвращение предков». Она считается самой сильной картой синего цвета, редко используется в турнирах и является одной из Девяти сильных карт, самых сильных карт каждого цвета.Многие другие уже есть в этом списке.

    Изначально «Возвращение предков» называлось «Воспоминания предков» и задумывалось как обычная карта. После игрового тестирования и воочию увидев, насколько опасно мощным он был при увеличении скорости игры, он стал не только редким изданием, но и запрещенным во всех игровых форматах, кроме Vintage. Даже в этом формате, который обычно позволяет все, Ancestral Recall по-прежнему ограничен — это просто хорошо.


  • Мокс Рубин
  • Цена: $27 999
    Издание: Alpha
    Тип: Артефакт


    источник фото: Card Kingdom

    Одним из наиболее всеобъемлющих правил Magic является правило «одна земля за ход», которое диктует весь темп игры.Как и другие карты Mox, Mox Ruby позволяет игрокам обойти это правило и рано использовать свои самые мощные заклинания. Эта карта в альфа-издании невероятно редка и стоит 27 999,99 долларов на крупных коллекционных сайтах.

    Знаете ли вы?

    Mox Ruby — одна из 5 оригинальных карт Mox или Moxen. Они бесплатны и сразу добавляют ману к ресурсам игрока, делая их невероятно мощными, особенно в начале игры. Каждый Mox — это отдельная жемчужина, нарисованная иллюстратором Дэном Фрейзером.Слово «мокс» является отсылкой к «мокси», сленговому термину, означающему храбрость или энергию. Был даже напиток с кофеином под названием Moxie.


  • Черный лотос
  • Цена: $149 999
    Издание: Alpha
    Тип: Артефакт


    источник фото: Card Kingdom

    Самая дорогая и ценная карта Magic — Black Lotus, Alpha edition .Черный Лотос уже давно известен как одна из самых ценных, а также мощных карт во всей серии Magic . Его способность добавлять 3 единицы любого одного цвета в ваше хранилище маны, даже в качестве прерывания, является простым, но бесконечно полезным эффектом. Почти каждая колода может извлечь выгоду из карты «Черный лотос». По этой причине карта находится в Magic’s Reserved List. Это означает, что ее нельзя перепечатать, что гарантирует, что она всегда будет редкостью и всегда будет продаваться по высокой цене на рынке подержанных карт.

    On Card Kingdom, Black Lotus, Alpha Edition продается за 149 999,99 долларов США (когда он есть в наличии). Версия Black Lotus Beta продается даже за 63 999,99 долларов, что делает ее технически второй самой ценной картой, хотя мы не думали, что она заслуживает совершенно другой записи.

    Знаете ли вы?

    Карта Alpha Black Lotus также считается самой ценной картой из когда-либо проданных. Аукцион этой открытки, подписанной художником Кристофером Рашем, принес на аукционе 511 100 долларов.

    Magic: The Gathering — это шаблон для каждой крупной коллекционной карточной игры, такой как Yu-Gi-Oh и Pokémon . По сей день десятки миллионов игроков собирают игру и участвуют в турнирах. Хотя большинство карт в этом списке запрещены в основных форматах, они по-прежнему могут использоваться в форматах Vintage, а также сами по себе являются предметом коллекционирования.

    За десятки и даже сотни тысяч долларов любая из восьми редчайших карт Magic может стать вашей.Мощность и полезность, которые они добавляют к основным форматам колод, сочетаются с их возмутительно высокими ценами. А так как большинство из них находится в списке Magic Reserved, они никогда не будут переизданы. Они становятся только реже. Не думайте об этом как о разорении — считайте это инвестицией.

    Редче черного лотоса: самые дорогие карты Magic

    Последнее обновление: 21 января 2022 г.

    Шахразад | Иллюстрация Каи Фольо

    Карты

    Magic уже давно являются предметом коллекционирования.Некоторые игроки тратят абсурдные суммы денег на определенные карты. Любой, кто играл в MTG практически любое время, слышал о картах OG. Те, которые были самыми мощными в свое время, а также одними из самых редких.

    Это относится и к сегодняшнему дню, поскольку эти карты больше никогда не будут напечатаны благодаря политике Wizard в отношении зарезервированного списка. С Modern Horizons 2 и, в частности, с Гартом Одноглазым сообщество обнаружило, что мы все еще можем играть с некоторыми из их эффектов, даже если они не в их первоначальной форме.

    Немногие игроки сегодня будут владеть некоторыми из этих карт на бумаге, но сколько вам будет стоить стать одним из этих людей? Давайте взглянем на некоторые из самых редких карт, которые можно купить за деньги, и на пару, которые нельзя купить!

    1. Чемпион мира 1996 года

    Чемпион мира 1996 года занимает первое место с точки зрения редкости, потому что только один из них когда-либо будет существовать. Эта карта была подарена Тому Чанфенгу после победы над Марком Джастисом сильно ослабленной колодой. Он был вынужден удалить некоторые карты и заменить их землями из-за технических и игровых проблем.На церемонии после игры лишние печатные копии и печатные формы были уничтожены, чтобы эту карту нельзя было воспроизвести.

    В начале 2000-х Чанпхэн продал карту частному коллекционеру за 17 500 долларов, запечатанную в виде трофея. С тех пор карта не появлялась на рынке.

    2. Ситифукудзин Дракон

    Как и в предыдущей записи, только один Ситифукудзин-дракон когда-либо был напечатан. В 1996 году Magic начала продвигаться на азиатский рынок и добилась значительного роста успеха.Турнирный центр DCI строился в Токио, Япония, в связи с ростом популярности карточной игры. Они спросили Марка Роузуотера и художника Кристофера Раша, могут ли они создать уникальную открытку для этого события.

    Хотя они согласились, они также хотели сделать что-то символическое в японской культуре. «Ситифукудзин» — семь богов удачи. Когда центр только открылся, это казалось приятным настроением.

    По редкости Дракон уступает только чемпиону мира 1996 года по техническим характеристикам.В то время как дополнительные копии были уничтожены, мы понятия не имеем, были ли печатные формы в архиве, так что технически можно было напечатать еще одну. Эта карта никогда не продавалась на рынке.

    Когда центр закрылся, карта была перемещена в главный офис Hobby Japan, где ее можно увидеть и сегодня.

    3. Предложение

    Когда Ричард Гарфилд собирался сделать предложение своей тогдашней девушке Лили Ву, он хотел сделать что-то особенное. Он обратился к менеджеру по производству Дэйву Хауэллу и Куинтону Гуверу с просьбой сделать специальную карточку для предложения.

    Дейв создал карты, а Ричард добавил их в колоду, которую он тестировал вместе с Лили. В четвертой игре он, наконец, сделал ничью и смог разыграть карту. Лили и Ричард поженились, и колода, по-видимому, все еще цела. Еще восемь экземпляров «Предложения» были напечатаны и розданы членам семьи, а также Дэйву и Куинтону.

    Копия Куинтона Гувера, по-видимому, была украдена во время поездки в Японию и до сих пор не найдена. Копия была выставлена ​​на продажу в 2017 году в Париже на Magic Bazar за 50 000 долларов, но веб-страницы с публикацией были закрыты, и неизвестно, купили ли ее.

    4. Великое Бытие и Братское Возвышение

    Как и Proposal, Splendid Genesis была еще одной картой, созданной, чтобы отпраздновать какое-то событие в жизни Ричарда Гарфилда. На этот раз это было объявление о рождении их первого ребенка. Wizards напечатала 110 таких карточек для раздачи членам семьи и важным сотрудникам Wizards.

    Несколько лет спустя, когда Гарфилды приветствовали своего второго ребенка в мире, было создано Братское Возвышение.Wizards напечатала 220 экземпляров, чтобы снова раздать их семье и важным сотрудникам Wizards.

    Из-за редкости этих карт их цена находится на уровне Черного Лотоса. Одна копия Splendid Genesis появилась на рынке и в настоящее время выставлена ​​на продажу за 30 000 долларов! Так что встаньте в очередь за этим, я думаю.

    5. Сердце Феникса

    Как и в случае с «Предложением» (вы заметили появление новой темы?), «Сердце Феникса» было создано в честь второй свадьбы Гарфилда и Кони Ким в 2015 году.Об этой карточке известно меньше, но, учитывая предыдущие детали, можно предположить, что 330 карточек были напечатаны и розданы членам семьи и важным сотрудникам Wizards.

    По крайней мере, один экземпляр был выставлен на продажу, но я нашел только одно свидетельство о продаже одного экземпляра за 15 000 долларов, а другого — 13 500 долларов. Они появляются время от времени, поскольку люди, которых пригласили, могли не интересоваться MTG и не осознавать, что им дали ужасно дорогое приглашение.

    6. Фольга Интуиция

    Intuition — это обучающая карта из набора Tempest , которая позволяет искать три разные карты.Его главное наказание заключается в том, что ваш оппонент может решить, какую из них вы кладете в руку, а какие две отправляетесь на кладбище. Уже одно это делает карту стоимостью от 130 до 175 долларов.

    Однако они не так редки, как другие карты в этом списке. Что делает Intuition особенным, так это то, что изначально он не предлагался в виде фольги, но в 2003 году был представлен вариант из фольги в качестве судьи Promo. Это привело к тому, что цена взлетела до 800–2000 долларов в зависимости от состояния. Пока не так много, как другие карты, но ее редкость ставит ее так высоко в этом списке.Они есть только у судей санкционированных турниров, поэтому предложение намного меньше, и нет возможности получить это в бустере или стартовом наборе.

    7. Черный лотос

    Мы переходим от личных и почти недоступных карт к коммерческим и очень труднодоступным картам. Черный Лотос, безусловно, самая известная из существующих карт Magic и часть печально известной Силы 9. Каждому новому игроку рассказывают историю об этом, и это восемь братьев из Alpha и Beta и их безумная цена.Не думаю, что мне нужно объяснять, почему.

    Приобретение одного из этих плохих парней обойдется вам в сумму от 28 000 долларов за активно играемую копию до 44 700 долларов за малоиграбельную версию.

    8. Timetwister

    Если вы просмотрите список механик в истории игры, вы иногда увидите такие эффекты, как Timetwister. На ум приходит Шахразада, но это крайний случай. В любом случае, карты, которые полностью перезагружают или изменяют игру, имеют высокую цену.Для Timetwister это два плюс синий. Для вас это ближе к 13000 долларов.

    9. Прогулка во времени

    Текущая метаигра может подсказать вам, что дополнительные ходы могут принести вам много пользы. В сегодняшнем случае это довольно много маны в колоде первого уровня. Тем не менее, в , Альфа , это был один и синий на волшебной скорости.

    Прогулка во времени не только входит в этот список самых редких карт, но и в мой список карт, которые я хотел бы иметь с художественным текстом. Ваша собственная Time Walk будет стоить вам от 4000 до 10 000 долларов в зависимости от качества карты.

    10. Воспоминание о предках

    Что ж, взятие карт — король. Кто знал?! Ancestral Recall позволяет вам или вашему противнику взять три карты за одну синюю ману. Дешевые ресурсы действительно то, к чему нужно стремиться.

    Отзыв

    встречается чаще, чем Black Lotus, и стоит дешевле, но здесь это мало о чем говорит. Только один из них обойдется вам в 5000 долларов даже за сильно сыгранную копию.

    11. Вулканический остров и подземное море

    Я объединяю Вулканический остров и Подземное море в одно место, потому что они имеют примерно одинаковый уровень редкости и спроса.Нажав на красный/синий и синий/черный соответственно, я думаю, что Grixis — лучший. Или что играть за Эспера/Султая/Джескай/Темура было бы так же просто. В любом случае, нажатие одного из двух цветов без каких-либо штрафов или затрат — это здорово.

    Легальный один из этих плохих парней будет стоить от 2000 до 5200 долларов.

    12. Мокс Руби и Мокс Джет

    По тем же причинам, что и двойные земли, Mox Ruby и Mox Jet кажутся самыми дорогими из моксов.Получение бесплатной маны в тот же ход, когда вы также можете сбросить землю, не имеет значения, независимо от цвета.

    Тем не менее, глядя сквозь линзу Vintage, красный и черный были наиболее ценными. Вот почему они, как правило, находятся в районе от 4000 до 5000 долларов. Однако это ближе к 1750 долларам, если вам не нужно, чтобы он был легальным для турниров.

    Лучшее место для покупки редких карт

    Подземное море | Иллюстрация Роба Александра

    Это сложный вопрос.Любой уважаемый продавец карт Magic был бы идеален. В частности, если вы можете встретиться с ними и увидеть карты лично, и они позволят вам проверить их подлинность или предоставят вам документы для проверки подлинности. Когда дело доходит до такого рода карточек, их оценка BCA или Beckett приветствуется, но не является обязательным требованием.

    Скорее всего, вы понимаете, в чем разница между «игрой налегке» и «почти как новый», если хотите купить что-то подобное. Я настоятельно рекомендую продавца с реальной витриной или продавца, который может разместить его в безопасном месте для просмотра, например, TCGPlayer или CardKingdom.

    На eBay полно таких карт, но это рискованно. Вы должны полагаться на письменные суждения от глаз продавца и молитвы о том, что его камера указывает на правильную вещь. Иногда это единственное место, где можно найти нужную карту, поэтому просто позаботьтесь о своих вещах и, если необходимо, позовите на помощь. Есть множество людей, которые могут посмотреть на карту или даже на картинку крупным планом и дать экспертные знания.

    Если речь идет о больших деньгах и частном продавце, лучше всего работать через посредника.Sotheby’s — это аукционный дом, но он также может помочь с консультациями, частными продажами и оценкой. Если вы хотите приобрести карту на сумму более 10 000 долларов, очень важно потратиться на эту дополнительную плату, чтобы иметь 100% уверенность в подлинности вашей покупки.

    Подведение итогов

    Реактивный двигатель Mox | Иллюстрация Дэна Фрейзера

    Глядя на редкие карты Magic, иногда у вас остается дыра в сердце, когда вы думаете, с чем бы вы хотели играть. Однако это не оставит дыру в вашем кошельке.С точки зрения самых редких карт, они были бы отличными предметами коллекционирования. Что касается упомянутых менее редких предметов, они тоже могут быть отличными игрушками, если у вас есть такой уровень располагаемого дохода. В любом случае, я думаю, мы все можем согласиться с одним: видеть такие редкие карты лично все равно внушает благоговейный трепет.

    Если это немного выходит за рамки вашего бюджета, вы можете действительно позволить себе некоторые дорогие предметы первой необходимости?

    Если вы хотите поделиться какими-либо списками колод или мыслями из этого списка, мы приветствуем их в нашем Discord или в комментариях ниже.

    Приятного аппетита и скоро увидимся!

    Подпишитесь на Draftsim, чтобы получать интересные статьи и устанавливать обновления:

    The Gathering Cards, ранжированные по ценности

    Magic: The Gathering известна тем, что является первой в мире коллекционной карточной игрой, и она прошла долгий путь с момента своего безумного зарождения в середине 1990-х годов. К настоящему времени Wizards of the Coast напечатали более 15 000 карт всех видов, и некоторые из этих карт настолько редки, ценны или уникальны, что могут стоить очень дорого.На эти карты всегда будет спрос.

    Некоторые сверхценные карты в печально известном Зарезервированном списке являются самыми дорогими из всех, например Power Nine и оригинальные двойные земли Alpha , но это особые случаи.Если вычесть зарезервированный список, какие десять карт Magic являются самыми дорогими и ценными из всех, согласно TCG Player?

    СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering — смысл правила легенды

    10.Обжигающий Тарн (серия «Зендикарские экспедиции»)

    Начиная с 2015 года Wizards выпускают ультраредкие карты серии Masterpiece. Эти карты появляются только один раз в каждых 144 бустерах, начиная с серии Zendikar Expeditions .Scalding Tarn — это волшебная земля, которая говорит о многом, поэтому Scalding Tarn стоит 194,74 доллара. Любая контрольная колода Джескай в Модерне или Наследии хотела бы иметь такую ​​карту.

    9. Загрязненная Дельта (Зендикарская экспедиция)

    Девятая самая ценная карта (помимо списка зарезервированных) — «Загрязненная дельта», которая является плодородной землей, как и Обжигающая Тарн.Эти две карты можно найти вместе в сборках цвета Гриксиса, таких как Grixis Delver в Modern. Эта земля также важна для контрольных колод эсперов. Его цена в настоящее время составляет 197,99 долларов.

    8. Сила Воли (Серия Заклинаний Амонхета)

    Блок Амонхет привнес в игру мир, вдохновленный Египтом, а также серию шедевров: Заклинания.У этой серии не было четкой темы, но она включала мощные заклинания, такие как Кровавая луна и Сила воли, которые обязательно должны быть в Наследии. Эта роскошная версия Invocation с богом Кефнетом стоит 249,95 долларов на TCG Player.

    СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering — почему дизайн блоков теперь совершенно другой

    7.Меч пира и голода (серия «Изобретения Каладеша»)

    Серия шедевров блока «Каладеш » была основана на мощных артефактах, а «Меч пира и голода», любимец фанатов из блока «Шрамы Мирродина », появился здесь в качестве гостя.Эта мощная карта Снаряжения красивее и ярче, чем когда-либо, и в результате она стоит около 284,95 долларов США на TCG Player.

    6. Туманный тропический лес (серия «Зендикарские экспедиции»)

    Туманный тропический лес — обязательная карта из экспедиций Зендикар .Он принадлежит к тому же циклу, что и Scalding Tarn; то есть фетчленды вражеского цвета из оригинального Zendikar , действие которого происходит в 2009 году (Загрязненная Дельта взята из блока Khans of Tarkir ). Misty Rainforest стоит 324,99 долларов.

    СВЯЗАННЫЙ: Эта классическая магия: блок карт сбора заново изобрел игру

    5.Похищение маны (Легенды)

    Контрзаклинание Mana Drain — квинтэссенция необработанного алмаза, превосходное контрзаклинание из ничем не примечательного (и древнего) набора Legends .Оригинальный Counterspell уже был хорошей картой, но Mana Drain стала лучше, и это, в сочетании с его крайней редкостью, дает ему цену в 362,22 доллара.

    4. Сила воли (судья промо)

     Контрзаклинание «Сила воли» настолько внушает благоговейный трепет, что стоит очень дорого, несмотря на то, что оно неоднократно переиздавалось (оно также появилось в Eternal Masters и других экспертных наборах бустеров).Это промо-версия судейской фольги 2014 года, и из-за ее редкости стоимость этой карты составляет 390 долларов.

    3. Хранилище маны (серия «Изобретения Каладеша»)

    Серия «Каладеш » снова возвращается, и Хранилище Маны — действительно ценное сокровище.Это карта из первых дней, когда Wizards печатали безрассудно мощные драгоценные камни в море посредственных и малоизвестных карт. Хранилище маны можно легко использовать для извлечения большого количества маны, и это стоит того, чтобы понести некоторый урон в процессе. Хранилище маны в этой форме стоит 399,98 долларов.

    СВЯЗАННЫЙ: Magic: The Gathering — Понимание пяти цветов Калдхейма в Booster Draft Limited

    2.Кольцо Солнца (серия «Изобретения Каладеша»)

    Прибыло еще одно изобретение, и Солнечное кольцо привлекает внимание всех игроков, играющих в «Командиры». Камни маны, подобные этому, встречаются нечасто, так как их стоимость настолько высока для такого щедрого эффекта, и Солнечное кольцо давно зарекомендовало себя как обязательный формат для командиров.Такая желанная карта в новой модной форме может легко стоить 462,61 доллара на TCG Player.

    1. Склеп маны (серия «Изобретения Каладеша»)

    Самая ценная карта Magic , не включенная в список зарезервированных, Mana Crypt ценна по тем же причинам, что и Mana Vault и Sol Ring: она может легко добавить много дополнительной маны в хранилище маны и сделать возможными взрывные ранние игры в игре. .Это даже бесплатно, и получение трех повреждений, когда подбрасывается решка, не так страшно, как кажется. Если игрок может сделать выигрышную игру на первом или втором ходу с таким большим количеством дополнительной маны, что за маленькая молния в лицо? Обманчиво мощная карта, подобная этой, в блестящей форме «Изобретений Каладеша» теперь стоит 464,03 доллара — поистине шедевр изобретения.

    ПРОЧИТАЙТЕ: Magic: The Gathering — советы, рекомендации и стратегии для новых игроков

    Найтвинг получил титул Бэтмена, победив старейшего врага Темного рыцаря

    Об авторе Луи Кемнер (3711 опубликованных статей)

    Луи Кемнер является поклонником японской анимации с 1997 года, когда он открыл для себя Pokemon и Dragon Ball Z в начальной школе.Теперь он большой поклонник аниме и манги, чем когда-либо, и готов поделиться своими знаниями с читателями по всему миру. Он окончил среднюю школу в 2009 году и получил степень бакалавра писательского мастерства в UMKC в 2013 году, а в 2019 году применил свои навыки на CBR.com. Он всегда ищет замечательное новое аниме для просмотра или серию манги для чтения. Вы можете связаться с ним по адресу [email protected]

    Другие работы Луи Кемнера

    MtG: 11 самых дорогих карточек Innistrad Crimson Vow

    Innistrad Crimson Vow , последний набор для Magic: The Gathering , первый стандартный набор, выпущенный в праздничный сезон.Это делает оценку рынка совершенно непредсказуемой.

    В настоящее время ожидается, что Crimson Vow будет иметь более низкую ожидаемую ценность, чем Innistrad Midnight Hunt . Причина в нехватке действительно эффективных карт для стандартных и современных форматов, нехватке одного по-настоящему сильного нового planeswalker-а и общей нишевости продукта Crimson Vow .

    После всего сказанного ознакомьтесь с этим списком самых дорогих карт MtG из Innistrad Crimson Vow и сделайте собственные выводы.

    Обратите внимание, что указанные цены соответствуют дате публикации статьи: 10 ноября 2021 г.

    Смотритель Авабрюка

    • Обычная арт-цена : $14,50
    • Расширенная арт-цена : $24,62

    Количество колод оборотня растет с момента выпуска Полуночная охота на Иннистрада пару месяцев назад во многих форматах. Новый набор Innistrad Crimson Vow также принес несколько карт поддержки для племенных колод волков и оборотней.

    Avabruck Caretaker — отличная карта, но она слишком дорога для соревновательных форматов, кроме командира. Вот где она идеально вписывается в колоды Tovolar, Dire Overlord, и это главная причина, по которой эта карта поднимается в цене.

    Очевидно, что после первоначального всплеска цена снизится, так что ожидайте, что она упадет примерно до 3-5 долларов за штуку.

    Токсрилл, Разъедающий

    • Обычная цена арта : 14 долларов.57
    • Цена витрины : $21,80

    Toxrill — еще один пример командирской шумихи. Это действительно мощная карта, хотя и слишком медленная и дорогая. Тем не менее, поклонникам EDH это нравится, и они попытаются протолкнуть его в формате.

    Цена будет определяться его производительностью и ничем другим. Многие предсказывают, что он будет удален мгновенно, как только окажется на поле боя, что заставит многих игроков в конечном итоге удалить его из своих колод и, таким образом, снизить цену.

    Будущее этой карты на рынке, скорее всего, будет таким же, как и у Avabruck Caretaker.

    Осветитель кладбища

    • Обычная арт-цена : $15,31
    • Расширенная арт-цена : $22,50

    Духи получают огромную поддержку в наборе Crimson Vow , а Cemetery Illuminator — одна из самых интересных новых мифик о духах.

    Помимо очевидного выбора для формата «Командир», современные игроки рассматривают его как потенциальное дополнение к колоде «Духи Азориуса» в этом формате.

    Предварительная цена Cemetery Illuminator начиналась с 25 долларов и в конечном итоге упала до 15 долларов. Это означает, что доверие к ценности карты на рынке снижается.

    Трудно сказать, куда пойдет цена, но это похоже на еще одну коробку пятидолларовой карты.

    Осквернитель кладбища

    • Обычная арт-цена : $15,79

    Архетип Dimir Zombies в командире получил новую карту полезности в виде Осквернителя кладбища.

    Другие форматы, кажется, игнорируют это довольно дорогое создание, что делает его применение на рынке весьма ограниченным. На данный момент кажется, что Осквернитель кладбища упадет в цене, как и в случае с несколькими другими картами, удобными для командиров, перечисленными выше.

    Он может попасть в казуальную игру и стать там настоящей звездой, но как только цена упадет, он не сможет восстановить свою первоначальную цену в 15 долларов. Так что ожидайте, что в лучшем случае он останется на отметке 3-5 долларов.

    Привратник кладбища

    • Обычная цена арта : 19 долларов.00
    • Цена витрины : $14,83

    Вот еще одна карта кладбища из Crimson Vow , но она гораздо интереснее, чем Осквернитель кладбища или даже Осветитель кладбища.

    Он уже крутится в моно-красных списках в пионерах, колодах вампиров Марду в современных, аггро-колодах Боросов и Ракдосов в стандарте и куче подобных архетипов в командире.

    Это открывает огромные возможности для этой карты на рынке.Его предпродажная цена была выше обычной и составляла 30 долларов, а теперь она упала примерно до 20 долларов. Он должен упасть еще больше, но минимальная цена может быть где-то около 7-10 долларов, и это нельзя упускать из виду.

    Кая, Охотник за привидениями

    • Обычная арт-цена : $19,53
    • Цена искусства без полей : $32,51

    Кая, Охотница за привидениями — самый ошеломляющий новый planeswalker из набора Crimson Vow .

    У него нет собственной силы, и он должен поддерживаться жетонами, чтобы иметь возможность делать что-то полезное. Все остальные форматы, кроме командира, игнорировали Кайю, и цена неуклонно падала с момента анонса.

    Некоторые трейдеры продают его не менее чем за 10 долларов, а это означает, что минимальная цена будет очень низкой и составит около 2-3 долларов.

    Адский змей манаформы

    • Обычная арт-цена : $21,30
    • Расширенная цена арта : 34 доллара.40

    А вот и дракон, который стоит каждой копейки. Этот поспешный производитель токенов привлек внимание игроков во всех форматах соревнований.

    В настоящее время рассматривается как лучший партнер для колод Alrund’s Epiphany в стандартной версии. Но у него также есть место в списках Иззетов и Джескай в модерне и командире.

    Цена на этот предмет действительно должна вырасти примерно до 30 долларов за штуку, и если вдруг Alrund’s Epiphany будет забанена в стандарте из-за их взаимодействия, то ожидайте, что она упадет примерно до 15-20 долларов.

     

    Чандра, одетая, чтобы убивать

    • Обычная арт-цена : $22,60
    • Цена произведения искусства без полей : $35,40

    Многие игроки возлагали большие надежды на нового planeswalker-а Chandra. Несмотря на то, что в колодах Mono-Red он хорош, его даже не рассматривают для любого другого архетипа.

    Это, конечно, делает ее очень ненадежным источником инвестиций, и в настоящее время все предсказывают ее падение до диапазона 5-7 долларов.

    Поскольку моно-красные колоды не очень хорошо работают в стандартном режиме в наши дни, их в основном будут использовать игроки-командиры. Но этого недостаточно, чтобы гарантировать стабильную работу на рынке.

    Сорин Безрадостный

    • Обычная арт-цена : $21,43
    • Цена искусства без полей : $32,93
    • Цена витрины : $50,28

    Новый planeswalker Сорин хорош, но не идеален.У него есть несколько полезных способностей, которые в основном будут игнорироваться во всех форматах, кроме командира, и это не слишком хорошо для инвесторов.

    Способность «плюс один», пожалуй, самая ценная здесь и напоминает Темного наперсника. Но зачем игрокам выбирать Сорина Безрадостного, когда они могут разыграть Темного наперсника за гораздо меньше маны?

    Таким образом, единственный оставшийся вариант — это стандартный формат, в котором Dark Confidant является незаконным, но даже в этом случае Сорин не должен стоить больше 7-10 долларов за карту.

    Некродвойственность

    • Обычная арт-цена : $21,70
    • Расширенная арт-цена : $35,55

    Это еще одна очень специфическая карта, которую можно будет использовать только в архетипе Зомби Димиров в командире и, возможно, в стандарте.

    Обладает фантастическим эффектом, но, поскольку он ограничен племенем зомби, в ближайшее время он не сможет превратиться в объект инвестиций. При всей своей ценности ожидайте, что она упадет до 8-12 долларов за штуку.

    Если он найдет дом в каком-то неожиданном стандартном напитке, то он может превзойти его, но ненамного. Это слишком ниша, чтобы иметь какое-либо значение в любом формате.

    Культиватор Колосс

    • Обычная арт-цена : $29,45
    • Расширенная арт-цена : $34,56

    Самая дорогая карта в Innistrad Crimson Vow — Культиватор Колосс, гигантский трамплер, обладающий огромным потенциалом в формате командира.Но, к сожалению, в других местах он не выглядит слишком многообещающе.

    Людям из

    EDH нравятся такие типы эффектов, и они вложатся в эту карту, как только цена упадет до более разумных 20 долларов за карту. Вероятно, он будет еще ниже, но кто знает, насколько хорошо он будет работать во всех этих колодах с рампой для командиров?

    Это самые дорогие карты в Innistrad: Crimson Vow . Чтобы узнать больше о Magic: The Gathering , списках карт и руководствах, перейдите на нашу главную страницу MtG здесь.

    Опубликовано 10 ноября 2021 г.

    [Топ 15] Самые дорогие синие карты MTG

    Один из самых популярных цветов Magic, синий, безусловно, за годы накопил несколько очень мощных и ценных карт. Эта статья расскажет вам о 15 самых дорогих синих картах

    .

    15. Чжугэ Цзинь, Ву Стратег

    Чем хорош Чжугэ Цзинь, Ву Стратег:

    • Эта карта ценна не только тем, что имеет соответствующий эффект в современных форматах, таких как «Командир», но и из оригинального набора Legends
    • .

    Стоимость: 301$
     

    14.Кислотный дождь

    Чем хорош кислотный дождь:

    • Помимо того, что это очень старая карта, которая была напечатана только дважды, она также популярна в некоторых современных стаксовых колодах, желающих обойти все земли, которые зеленый может ввести в игру

    Стоимость: 325$
     

    13. Артефакт силы

    Что хорошего в силовом артефакте:

    • Эта карта очень популярна из-за того, насколько хороша она в колодах синих артефактов, а ее единственная печать в одном из первых наборов Magic сделала ее очень ценной

    Стоимость: 335$
     

    12.В Оке Хаоса

    Что хорошего в Оке Хаоса:

    • Эта карта была напечатана только один раз, и это один из лучших элементов ненависти для любой синей или красной колоды, по сути, отключающий любые махинации с мгновенной скоростью, которые они хотят попробовать и сыграть

    Стоимость: 340$

    11. Трансмутация артефакта

    Что хорошего в трансмутации артефакта:

    • Мало того, что эта карта имеет только один отпечаток, но ее уникальный эффект «Родовая капсула» никогда не встречался на других синих картах, и он очень востребован во многих колодах синих артефактов уровня CEDH

      Стоимость: 387 $
     

    10.Позолоченный селезень

    Что хорошего в позолоченном драконе:

    • Это основная карта во многих конкурирующих синих колодах, и ее единственная печать привела к резкому росту ее цены в последние годы

      Стоимость: 390 $
     

    9. Серендиб Джинн

    Чем хорош Серендиб Джинн:

    • Это не очень хорошая карточка по сегодняшним меркам, но она ценна главным образом тем, что взята из очень старого набора, в котором было мало тиражей

    Стоимость: 392$
     

    8.Земельное равновесие

    Что хорошего в наземном равновесии:

    • Это идеальный счетчик для любых и всех колод, основанных на рампе, они просто не смогут играть в игру, если у вас есть это. Он очень хорош, и его печатали всего дважды, так что он стал очень ценным
    • .

    Стоимость: 430$
     

    7. Подарки

    Что хорошего в подарках

    • Хотя эта карта нелегальна в большинстве форматов, ее популярность в таких форматах, как кубический драфт, и ее единичная печать более десяти лет назад привели к ее высокой цене

      Стоимость: 455 $
     

    6.Захват Цзинчжоу

    Чем хорош захват Цзинчжоу:

    • Дешевое и простое в использовании заклинание на дополнительный ход всегда будет удивительным и востребованным, а это заклинание из очень старого набора только добавило этой ценности

      Стоимость: 493 $

    5. Старик моря

    Что хорошего в Морском Старике:

    • Эта открытка была великолепна, когда была впервые напечатана, и до сих пор неплохая.Оригинальная печать в Arabian Knights сумела накопить большую ценность за 90 019 лет.

      Стоимость: 551$
     

    4. Интуиция

    Чем хороша интуиция:

    • Тогда эта карта была не так хороша, но теперь есть так много способов злоупотребить ею, воспользоваться ею и сделать ее даже лучше, чем учитель в синем цвете за три маны уже

    Стоимость: 4900$
     

    3. Прогулка во времени

    Чем хороша прогулка во времени:

    • Это, как известно, одна из самых ломаемых карт во всей магии, заклинание за две маны на дополнительный ход в наши дни настолько неправомерно, что это просто безумие

      Стоимость: 5500 $
     

    2.Возвращение предков

    Что хорошего в воспоминании о предках:

    • Это также одна из тех суперсломанных карт, даже когда она была напечатана. Это уже удивительно, но им так легко злоупотреблять, что единственное, что удерживает его от использования в каждом формате, — это его безумный ценник
    • .

      Стоимость: 5600 $
     

    1. Timetwister

    Что хорошего в Timetwister:

    Это оригинальное заклинание колеса, и хотя есть более новые карты с аналогичным эффектом, Timetwister остается наиболее ценным, поскольку является не только первым, но и одним из лучших заклинаний колеса

    Стоимость: 5700$
     

    У Синих одни из самых дорогих карт за всю историю Magic, и я надеюсь, что эта статья проинформировала вас о них

    Также обязательно прочитайте:

    Самые дорогие карты Magic the Gathering

    Существует более 20 000 карт MTG, и некоторые из них могут быть весьма ценными.Сегодня мы рассмотрим самые дорогие карты Magic the Gathering. Они будут отсортированы по разным категориям, например:

    .
    • самые дорогие обычные карты
    • самые дорогие карты в целом
    • самые дорогие карты Commander
    • и многое другое!

    Но сначала давайте посмотрим, как редкие предметы работают в Magic the Gathering и почему они на самом деле имеют ценность. Если вы более опытный игрок, можете пропустить первую часть.

    Введение. В чем ценность карт MTG?

    Magic The Gathering появилась в 1993 году после того, как Ричард Гарфилд экспериментировал с различными игровыми механиками и дизайном.Он создал карточную игру, сочетающую в себе вкус, удачу и стратегию. Карты раздавались пачками, их можно было собирать, обменивать и продавать. Он и представить себе не мог, какой потенциал эта маленькая игра может иметь в будущем.

    Magic the Gathering фактически создала рынок коллекционных карточных игр. Его метод рандомизации карт в колоды (которые можно было собрать в колоду ) очень привлекал игроков.

    Игра стала расти и расширяться еще больше после присоединения к компании Wizards of the Coast.Каждый год он начал производить новые наборы и новые карты, и эта модель используется до сих пор. Эта модель создала способ обновить и сохранить игру от зависания до единого состояния повторяемости.

    Получение колоды из 15 случайных карт придает игре приятную свежесть. Однако есть и другие побочные эффекты.

    Основная из них заключается в том, что в наборах с большинством скучных и нежелательных карт есть несколько слишком сильных и несбалансированных карт. Это заставляет определенные карты преследовать игроков.Конечно, с учетом экономического принципа производства и спроса некоторые карты выросли в цене. Реальная денежная стоимость.

    Карточки погони

    Wizards of the Coast по сей день по-прежнему получают большую часть своих доходов от игры, продавая наборы. Они создают карты, которые становятся «картами погони», и включают их в наборы с менее разыскиваемыми картами. Здесь на помощь приходят независимые продавцы.

    Установлена ​​экономическая ценность карт из-за их спроса и производства, и создан законный бизнес.По сей день многие люди зарабатывают большие деньги, продавая карты розыска.

    Некоторые из этих карт настолько редки и труднодоступны, что цена за них невероятно высока. Коллекционеры и инвесторы проявляют неподдельный интерес к этой стороне Magic, а обычные игроки становятся жертвами высокой цены за участие в этой игре.

    Именно поэтому я составил список самых дорогих карт в Magic.

    Не ваш обычный список 10 лучших

    Во-первых, это не топ-10.Обычные топ-10 списков включают только Power Nine и еще одну карту из зарезервированного списка. Так что пока я все же включу карты из списка зарезервированных, я также расскажу о самых дорогих картах разной редкости и формата.

    Также я не включил карты специального выпуска. (Например, фольга, особый рисунок, альтер или любая другая форма карты, которая не является базовой версией.)

    Я включу самые высокие цены, которые я нашел на момент написания. Эти цены могут варьироваться, и я основываю этот список на ценах, которые я нашел на всех торговых платформах в Интернете.Все цены указаны в долларах США.

    Давайте перейдем к делу.

    Самые дорогие общие карты MTG

    Поскольку карты продаются наборами, они разделены на обычные, необычные, редкие и раритетные. Сложнее всего получить мифические редкие предметы, за ними следуют редкие.

    Этот раздел посвящен картам в общем разделе. Вы можете предположить, что из-за того, что у них больше шансов получить их в упаковке, их количество будет выше, поэтому они будут иметь низкую цену.

    Обычно это так, но не всегда. Следующие три карты являются примерами.

    Их цены могут показаться не такими высокими, как у следующих карт. Тем не менее, пакеты обычно стоят около 5 долларов, поэтому вернуть свои деньги на обычном не так уж и плохо.

    Самые дорогие MTG Uncommons

    В этой категории было напечатано множество дорогих карт, таких как «Сила воли» и «Волшебная вершина сэнсэя». Однако они были изменены на более высокую редкость, из-за чего они потеряли статус необычных.Вот почему я не включил их сюда.

    Тем не менее, технически Force of Will — самый дорогой необычный предмет.)

    Uncommons немного сложнее получить. Вот список трех самых дорогих необычных карт прямо сейчас в Маркете.

    Интересно, что удаление карт, изменивших редкость, делает необычные карты менее ценными, чем обычные. Причиной этого может быть их воспроизводимость в большем количестве форматов, а также количество переизданий.В любом случае, удручающе видеть, что настоящие необычные предметы имеют такую ​​небольшую ценность.

    Теперь есть много редких и мифических раритетов с огромным ценником. Поэтому я решил организовать их в наиболее популярные форматы, в которые играют в Magic.

    Ниже перечислены самые дорогие карты в стандартном, современном и командном режимах.

    Самые дорогие карты в стандарте

    Если вы не знакомы с игрой, в Magic the Gathering можно играть по-разному.Существуют разные форматы , которые представляют собой разные типы игровых режимов с разными правилами и ограничениями.

    Самый простой из них — Стандартный, который представляет собой формат один на один с колодой из 60 карт. Он состоит из четырех копий каждой разрешенной карты, за исключением базовых земель. Начальное количество жизней равно 20, и вы можете играть картами за последние два года. Стандартная ротация происходит каждую осень, и старая карта выходит из игры.

    Самые дорогие карты в Стандарте на данный момент:

    Гаргарот из «Базового выпуска 2021», а два других — из нового выпуска «Расцвет Зендикара».Причиной этого является их высокий уровень мощности, а также высокий спрос из-за того, что они являются новыми и захватывающими картами.

    Самые дорогие современные карты

    Переходим к более мощному и ценовому формату. Modern — это не меняющийся формат, который содержит карты из оригинального набора Mirrodin вплоть до новейшего выпуска.

    Это делает этот формат местом для более мощных карт, комбо и стратегий. И, конечно же, делает Модерн очень дорогим.

    Это тройка самых дорогих карт формата:

    Как видите, эти карты обладают невероятно мощным эффектом при низкой стоимости разыгрывания.Это тенденция среди современных колод. Большая часть формата наполнена мощными стратегиями, в которые можно играть быстро и эффективно. Эти карты отлично справляются со своей задачей.

    Также следует отметить, что два из них относятся к категории «Эпохально редкие». Это делает их чрезвычайно редкими в упаковке и увеличивает цену.

    Самые дорогие карты командира

    Переходим к более сложному формату. Commander — многопользовательский формат, созданный сообществом. Он состоит из колоды из 99 карт, основанной на одном легендарном существе или назначенном planeswalker-е.В колоде может быть только одна копия каждой отдельной карты, и она должна соответствовать цвету командира.

    Если вам нужна дополнительная информация о формате, вы можете узнать, как собрать колоду «Командир», здесь и найти забавных командиров здесь.

    Поскольку в «Командире» разрешены все наборы из истории Magic, я изучил, какие самые дорогие легендарные существа (которые могут быть вашими командирами) . Вот первая тройка:

    Причиной их высокой цены является тот факт, что их способности уникальны, и они находятся в Зарезервированном списке.

    Самые дорогие карты в списке зарезервированных

    Наконец-то переходим в категорию с самыми узнаваемыми картами за свою цену. Карты в Зарезервированном списке не только очень мощные, но и очень трудно найти. Wizards of the Coast решили, что больше никогда не будут переиздавать эти карты. Это было сделано для того, чтобы защитить их ценность и экономику вокруг них.

    Этот предмет и категория вызывают крайне спорные и спорные вопросы среди фанатов, игроков и коллекционеров Magic.Вы можете найти больше о списке зарезервированных здесь.

    Таким образом, карты в этом списке очень дорогие и благодаря этому привлекли общественное внимание и известность.

    Следующие три самые дорогие карты в этом списке:

    Излишне говорить, что покупка одной из этих карт приравнивается к покупке автомобиля. Если вы хотите купить Black Lotus, лучше приобретите машину, а не карту.

    Их цена безумно высока, и только коллекционеры и инвесторы могут иметь некоторые из них.Если вам посчастливилось найти один из них в дикой природе или где-то у вас есть забытая коллекция Magic, у вас есть действительно ценное имущество.

    Заключение

    Волшебные карты, в конце концов, просто изображения, напечатанные на картоне. Их реальная материальная ценность почти ничтожна, но их важность для игроков заставляет их цену расти. Как я уже говорил ранее, Magic — из-за своей природы производства определенного количества карт — является объектом высокого спроса и ограниченного предложения.

    Чем больше людей хотят карту и чем меньше их количество, тем выше цена. Нет никаких сомнений в том, что, какой бы увлекательной ни была эта игра, она также может быть чрезвычайно дорогой и сложной. Даже если это так, это не умаляет веселья и интриги игры.

    Надеюсь, статья была интересной и информативной. Если вы хотите узнать больше о нашем контенте, не стесняйтесь проверить эти другие статьи:

    И, как всегда, получайте удовольствие от игры и заботьтесь друг о друге!

    10 самых дорогих волшебных карт в мире

    Magic: The Gathering вышла в далеком 1993 году.Вскоре игра взлетела, став международной сенсацией. Чем популярнее становилась игра, тем больше был спрос на новые карты, и Magic: The Gathering вскоре начала выпускать не только обычные наборы, но и некоторые редкие, а теперь и очень ценные карты. На самом деле, есть карты, которые стоят МНОГО денег, некоторые стоят многие тысячи долларов.

    Определяющими факторами ценности карты являются возраст, редкость карты и, конечно же, качество. В конце концов, никому не нужна редкая карта, если она разорвана или склеена скотчем.Хотя некоторые из них предназначены исключительно для коллекционирования, вот 10 самых дорогих карт Magic: The Gathering.

    10. Прогулка во времени

    Первоначальный список запретов Magic: The Gathering был в основном сформирован Power Nine, который содержал несколько синих карт, которые могли нарушать правила, хотя и временно, несколькими способами. Прогулка во времени — одна из них и, вероятно, самая известная из всех. Вы можете сделать дополнительный ход за две маны, как только закончите текущий ход.Если бы у вас была еще одна Прогулка во времени, вы могли бы использовать ее и получить еще один дополнительный ход.

    Карта может быть сломана по нескольким причинам, но в основном потому, что она может дать вам несправедливое преимущество, позволяя вам делать несколько ходов, пока потенциально не победите врага. В зависимости от качества этой карты вы можете получить до трех тысяч долларов за версию Limited Edition Alpha.

    9. Мокс Руби

    Mox Gems или Mox Jewels также содержались в Power Nine, позволяя вам получать дополнительное очко маны каждый ход и, по сути, действуя как дополнительная земля, которую можно было разыгрывать каждый ход.Тем не менее, вы ограничены возможностью разыгрывать только одну землю за ход, но потенциально можете разыгрывать несколько разных самоцветов Mox за один ход. Это может привести к увеличению количества создаваемой вами маны, что впоследствии позволит вам разыгрывать более дорогие карты намного быстрее.

    Рубин Мокс — одна из таких карт, которая каждый ход генерирует дополнительное очко маны красного цвета. Стоимость версии Limited Edition Alpha, стоимостью до двадцати семи тысяч долларов, зависит от ее качества.

    8.Колесо Фортуны

    Magic: The Gathering имеет пять цветов, каждый из которых является архетипом. Черные карты — о нежити и демонах с разрушительными способностями. Синие карты связаны с Волшебством и водными животными, что позволяет вам нарушать или нарушать правила игры. Зеленые — это природа, дающая им возможность призыва. Красные карты — это война и разрушение, связанные с могущественными монстрами и заклинаниями. Белый — о рыцарях и ангелах, отражающий их целебные способности.

    Карта «Колесо фортуны», по-видимому, может сломать традиционные архетипы, будучи красной картой, заставляя обоих игроков сбросить свои руки, а затем вытягивая семь новых карт, которые больше похожи на синие.В зависимости от качества версия Limited Edition Alpha этой карты стоит около девятнадцати тысяч долларов.

    7. Хранилище времени

    Некоторые могущественные карты в более поздних версиях игры видят свои разбавленные версии, и, похоже, это одна из таких карт. Хранилище Времени кажется урезанной версией Прогулки во времени, но, поскольку она вышла с исходным полным набором, с этой картой дело обстоит иначе. Хранилище времени дает вам дополнительный ход, но только если вы пропустите ход.

    Невероятно все еще сломанная, эта карта дает вам дополнительный ход в обмен на две маны и может быть разыграна любым цветом. Версия Limited Edition Alpha, в зависимости от качества, может стоить более тридцати пяти сотен долларов.

    6. Тропический остров

    Двойные карты Земель в ранних изданиях были подвергнуты сомнению, считались ли эти карты такими же, как одна из исходных карт Земель, обе или ни одна из них? Однако в более поздних изданиях этих карт был добавлен текст, который решил проблему, считая их и островом, и лесом для целей эффекта, что сделало их более восприимчивыми к эффектам, нацеленным на земли.

    В зависимости от качества карты Tropical Island, версия Limited Edition Alpha, стоит до тридцати семи тысяч долларов.

    5. Струя Мокс

    Мгновенно признанные слишком мощными, пять самоцветов Мокса генерируют много маны в начальных ходах. По сути, они превратили игру в игру денег, а не навыков, поскольку эти карты были дорогими даже в первые дни. Несмотря на то, что были предприняты попытки сделать карты Mox более сбалансированными, они были быстро запрещены в нескольких форматах.

    Mox Jet — одна из этих легендарных карт, позволяющая генерировать дополнительное очко черной маны каждый ход. В зависимости от состояния карты, версия Limited Edition Alpha этой карты стоит более тридцати семи тысяч долларов.

    4. Подземное море

    Одна из самых полезных и распространенных цветовых комбинаций — синий и черный, часто называемая колодой синяков. Хотя существует множество причин, которые зависят от рассматриваемого набора и формата, наиболее распространенная из них заключается в том, что черные могут убирать могущественных существ, а также возвращать карты с кладбища.Это, в свою очередь, защищает игрока, поэтому он может использовать и повторно использовать синие заклинания.

    Самым дорогим из них является Подземное море, которое производит либо синюю, либо черную ману, и в сочетании с колодами синяков делает его очень мощным. В зависимости от состояния версия Limited Edition Alpha стоит до шести тысяч долларов.

    3. Мокс Сапфир

    Из драгоценных камней или самоцветов Мокс наиболее ценным является Сапфир Мокс Девяти Сил, предоставляющий пользователю дополнительное очко синей маны каждый раз, когда он используется.Одна из причин этого заключается в том, что в исходном наборе мощные синие карты еще не были должным образом оценены по отношению к соревнованию, что делало их намного более мощными, чем другие карты.

    Причина, по которой Power Nine состоит из синих карт и Артефактов, заключается в том, что использование обоих может существенно перезагрузить игру. Mox Sapphire, версия Limited Edition Alpha, стоит более шестидесяти ста долларов, конечно, в зависимости от состояния карты.

    2.Возвращение предков

    Дает огромное преимущество и стоит всего одно очко синей маны. Возвращение предков позволяет вам взять три карты и, следовательно, дает вам гораздо больше возможностей. Помните, что в этой игре нет ограничений на размер руки, а это означает, что использование определенных карт несколько раз может позволить вам использовать большую часть вашей колоды, когда это необходимо.

    Ancestral Recall, в зависимости от состояния карты, может стоить до шестидесяти пяти сотен долларов в версии Limited Edition Alpha.

    1. Черный лотос

    На первом месте находится Черный Лотос и бесспорный король с точки зрения долларовой стоимости карт Magic: The Gathering. Эта конкретная карта выходит за рамки игры таким образом, что о ее использовании можно прочитать в новостях игрового сайта. Он предлагает игроку много власти, если у него есть деньги, чтобы заплатить за него, то есть. Эта волшебная карта является одноразовым артефактом, который дает вам три маны любого цвета, который вы выберете, и позволяет вам раньше вытащить гораздо более мощную карту.

    Однако

    «Черный лотос» запрещен в большинстве форматов, за исключением «Винтажа», хотя вряд ли он появится в любой старой игре; нужно быть богатым, чтобы позволить себе это. Black Lotus может стоить до четверти миллиона долларов в неношеном состоянии Limited Edition Alpha. В зависимости от переменных, вы можете найти один за сто пятьдесят тысяч долларов.

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта