Сколько лет Артёму? – Celebrity.fm
Артём он сейчас 25 лет, снова появляется как главный герой в Metro Last Light.
Таким образом, Metro Exodus — последняя игра?
Последний выпуск игры, который мы видели от 4A Games, был Metro Exodus 2019 года, и вскоре после запуска игры издатель THQ Nordic отметил, что новая игра в этой серии действительно все еще находится в разработке.
Имея это в виду, что означает Артем по-русски?
Имя Артем — это прежде всего мужское имя русского происхождения, что означает Сейф / Мясник.
Кроме того, есть ли у Артема сын?
Сын Артема — персонаж Metro: Last Light, его можно увидеть только в концовке C’est la Vie. … В «Метро 2035» Артем и Анна — семейная пара, но у них нет сына.
Что за кот Артём?
Артём Русский Синий.
Во-вторых, сможете ли вы свободно перемещаться после прохождения Metro Exodus?
Да, ты можешь. Хорошо, спасибо! Пару раз детали блокируются, но это временно. Вы получите доступ ко всему, как только пройдете игру, и это действительно имеет смысл.
Нужно ли мне играть в другие игры Metro перед Metro Exodus? На самом базовом уровне Вы будете Вам нужно поиграть в другие игры Metro до Metro Exodus, по крайней мере, если вы хотите прочно разобраться в сюжете. Это потому, что Metro Exodus видит, что вы управляете Артемом в постапокалиптических российских пустошах в третий раз.
В какую игру Metro мне лучше поиграть в первую очередь?Metro 2033
Metro 2033 — первая игра из этой серии, в которую вы должны сыграть. В этой игре вы играете за Артема, одного из жителей Московского метрополитена, переживших ядерную войну. В игре также есть краткое знакомство с постапокалиптической Москвой, а именно с подземными туннелями метро, где происходят все боевые действия.
Артем — русское имя?Артем (украинский: Арте́м, латинизированный: Artém, произносится [ɐrˈtɛm]) — общее украинское мужское имя . Артем может относиться к: Артему Анисимову, российскому хоккеисту.
Артем.
Произношение | Английский: / ɑːrˈtɛm / Украинский: [ɐrˈtɛm] |
---|---|
Пол | M |
Русские имена состоят из трех частей: имени, отчества и фамилии. … Русские не выбирают себе отчество, он создается путем взятия имени отца и добавления окончания -ович / -евич для мальчиков или -овна / -евна для девочек, конкретное окончание определяется последней буквой имени отца.
Артем присутствует во всех играх метро?Артём (31 — 03) главный герой романов Метро 2033 и Метро 2035. Он также является игровым главным героем видеоигр; Metro 2033, Metro Last Light и Metro Exodus. Он не появляется в «Метро 2034», где изображен другой мужчина с тем же именем; Артём Попов.
Как будет называться следующая игра Metro?Что касается ближайшего будущего, Метро Исход использует PS5 и Xbox Series X / S для «более высокой частоты кадров, повышенного разрешения, сокращения времени загрузки и потрясающих функций трассировки лучей» — все работает. Exodus предложит обновление с PS4 до PS5 и Xbox One до Xbox Series X / S в 2021 году.
Артем подъезжает к железнодорожным путям и его спасают другие рейнджеры, которые поддерживают его жизнь. через переливание крови.
Кто такой Вадим?Редактировать. Вадим, он же Вадим Блят, это Самый надоедливый сосед Бориса. На данный момент неизвестно, как выглядит Вадим, да и информации о его личной жизни мало. Его родители — западные шпионы, и он каждый день делает все, чтобы раздражать Бориса.
Где зародилась жизнь Бориса?Детство. Александр Борис де Пфеффель Джонсон родился 19 июня 1964 года. в Верхнем Ист-Сайде Манхэттена, Нью-Йорк23-летнему Стэнли Джонсону, тогда изучавшему экономику в Колумбийском университете, и 22-летней Шарлотте Фосетт, художнице из семьи либеральных интеллектуалов.
Кто такой Анатолий по жизни Бориса?Анатолий двоюродный брат Бориса блять. Он часто появляется во многих клипах «Жизнь Бориса». Он также любит черепах, часто связанных с кулинарией или славянским образом жизни. Он также переходит в ритм Hardbass.
Есть ли в Metro Redux бесплатный роуминг?Нет, Metro Exodus не проходит ни на одном сингле, сплошная карта. Вы по-прежнему будете путешествовать из области в область на протяжении всей игры, и каждая область будет проходить в разное «время года». … Если ваше определение — «некоторые части игры дают большую свободу для исследования», то ответ — да.
Сможешь ли ты свободно бродить в последнем из нас?Это большие открытые пространства для исследования, больше, чем то, что было в оригинальной The Last of Us, но вам не дается возможность свободно перемещаться по карте в любое время, как вы в игре с открытым миром, например, в GTA 5. Будет много напряженных, линейных моментов, которые нужно будет разыграть.
Какая плохая концовка в Metro Exodus?Плохая концовка Metro Exodus
В поисках лекарства от недуга Анны, Артем погиб от сильной радиации в Мертвом городе. Артем умирает, и игра заканчивается его похоронами. Анна жива, но она злится на Артема, который оставил ее одну.
Metro Redux позволяет игрокам исследовать этот мир, играя как в Metro 2033, так и в Metro: Last Light, и, в конечном счете, это лучший способ сыграть в обе игры Metro. Metro 2033 (первая игра в серии Metro) была улучшена больше всего.
Сколько концовок в Metro: Last Light?Существуют две концовки для Metro 2033, две концовки для Metro Last Light и две концовки для Metro Exodus, обе основаны на моральном выборе, который игрок делает на протяжении всей игры.
В каком порядке находятся игры в метро?Украинская студия 4A Игры разработал три видеоигры, действие которых происходит во вселенной: Metro 2033 (2010), Metro: Last Light (2013) и Metro Exodus (2019). У всех историй «Метро» один и тот же сеттинг — вымышленный мир оригинального романа Глуховского.
Metro Exodus — лучшая игра в жанре Metro?Это не только лучшая игра в метро тем не менее, это один из лучших шутеров, в которые я играл за последние годы. … Metro Exodus — шутер от первого лица на выживание, увлекательный и нервирующий. Он рассказывает мощную человеческую историю в мире, сочетающем стиль и содержание.
Последнее обновление: 16 дней назад — Авторов: 20 — Авторов: 16 — Ссылки: 47 интервью и постов; 14 Видео.
Узнайте все о своем любимом. знаменитости в Интервью со знаменитостями и не забудьте поделиться этим постом!
Метро 2033 читать онлайн Дмитрий Глуховский (Страница 36)
Только вырвавшись на лестничную клетку и бросаясь кубарем вниз по бетонным ступеням, он вспомнил, холодея, что не знает даже, на каком этаже расположен вход, через который они попали в хранилище. Можно было, конечно, спуститься до первого этажа, и, выбив стекло на лестничной площадке, выпрыгнуть через окно во двор… На секунду задержавшись, Артем выглянул на улицу.
… Прямо посреди двора, задрав морды вверх, неподвижно стояли и смотрели на окна — и, кажется, прямо на него — сразу три серых чудовища. Каменея, Артем прижался к боковой стене и стал тихонько спускаться дальше. Зато теперь, когда он перестал грохотать своими сапогами по лестнице, ему стало слышно, как сверху по бетону шлепают чьи-то босые ступни, все громче и громче. И тогда, уже совсем потеряв надо собой контроль, он снова стремглав кинулся вниз.
Выскакивая на очередном ярусе, чтобы судорожно оглядеться в поисках знакомой двери, не находя ее и бросаясь дальше, замирая и зажимаясь в темные углы, когда ему казалось, что поблизости слышатся чьи-то шаги, отчаянно озираясь среди глухих и низких проходов, и снова выскакивая на лестницу, чтобы спуститься на этаж ниже, или подняться на два яруса выше — вдруг просмотрел? — понимая, что тем дьявольским шумом, с которым он отчаянно пытался найти выход из этого лабиринта, он привлечет всех населяющих его чудовищ, но не в силах заставить себя успокоиться — он безуспешно и бессмысленно пытался отыскать выход. Пока в очередной раз решив вернуться на лестничную клетку, он с ужасом не различил на фоне выбитого окна знакомый полусогнутый силуэт. Артем попятился назад, нырнув в первый попавшийся проход, прислонился спиной к стене, навел ствол на проем, откуда, по его расчетам, был должен появиться библиотекарь, и затаил дыхание…
Тишина.
Бестия или не решилась преследовать его в одиночку, или сама выжидала, пока Артем совершит оплошность и выйдет из своего укрытия обратно. Но возвращаться было необязательно, проход вел и дальше. Поразмыслив секунду, Артем начал спиной отступать от проема, не спуская его с прицела.
Коридор заворачивал вбок, но в том самом месте, где начинался поворот, в стене чернел провал, все вокруг было усыпан осколками кирпичей и припорошено известкой. Повинуясь импульсу, Артем шагнул внутрь и оказалался в комнате, полной разломанной мебели. Здесь стоял запах горелого пластика, а по полу были разбросаны куски фото- и кинопленок. Впереди виднелась приоткрытая дверь, из-за которой на пол падал узкий клин бледного лунного света. Осторожно ступая по предательски скрипящему паркету, Артем пробрался к двери и выглянул наружу.
Не узнать это помещение было невозможно, хотя сейчас он оказался он сейчас в противоположном его конце. Внушительная скульптура читающего человека, невероятной высоты потолок и гигантские окна, дорожка ведущая к причудливому деревянному порталу выхода и нарушенные ряды читательских столиков по бокам — без сомнения, он находился в Главном читальном зале. Он стоял на огороженной деревянной балюстрадой узкой галерее, которая опоясывала зал на четырехметровой высоте. Именно с этой галереи спускались к ним библиотекари. Было совершенно непонятно, каким образом ему удалось выйти сюда из хранилища, да еще и с другой стороны, минуя весь маршрут, который они прошли с Данилой, чтобы туда попасть. Но времени размышлять об этом не было. Библиотекари могли идти за ним по пятам.
Артем сбежал вниз по одной из двух симметричных лестниц, ведших к пьедесталу памятника, и бросился к дверям. Недалеко от резной деревянной арки выхода на полу были распластаны несколько скрюченных агонией тел библиотекарей, и, минуя место схватки, Артем чуть не упал, поскользнувшись в луже постепенно загустевающей крови.
Нехотя подалась тяжелая дверь, и сразу же ему в глаза ударил яркий белый луч. Вспомнив наставления Мельника, он схватил свой собственный фонарь вправую руку и торопливо описал им тройную окружность, подавая знак, что идет с мирными намерениями. Слепивший его луч тут же ушел в сторону, и Артем медленно, демонстративно закинув автомат за спину, медленно пошел вперед к круглой комнате с колоннами и диваном, пока не зная, кого его предстоит встретить.
Ручной пулемет стоял на треноге на полу, а Мельник, лицо у которого было окровавлено, склонился на своим напарником. Десятый полусидел-полулежал с закрытыми глазамии на дермантиновом диване и коротко постанывал. Его правая нога была неестественно вывернута, и приглядевшись, Артем понял, что она сломана в колене и согнута — не назад, а вперед. Как такое могло произойти, и какой силой должен был обладать тот, кто смог так изувечить дюжего сталкера, он себе представить не мог. — Где твой напарник? — бросил Артему Мельник, искоса взглянув на него, и тут же снова продолжив осматривать Десятого. — Библиотекари… В хранилище. Напали, — попробовал объяснить Артем. Почему-то ему не хотелось рассказывать, что Данилу убил он сам, пусть и сделал это из милосердия. — Книгу нашел? — так же отрывисто спросил сталкер. — Нет, — Артем помотал головой, — ничего я там не слышал и не чувствовал. — Помоги-ка мне его поднять… Нет, лучше возьми его рюкзак, да и мой тоже. Видишь, как ему ногу… Чуть вообще не оторвали. Теперь его только на закорках нести можно, — кивнул Мельник на Десятого.
Артем собрал все снаряжение. Теперь ему надо было тащить на себе больше двадцати пяти килограммов. Но Мельнику, с трудом взвалившему на плечи обмякшее тело его напарника, приходилось куда сложнее, утешал себя Артем. Они медленно двинулись к выходу. Библиотекарей до самых дверей они больше не видели, но когда Артем распахнул тяжелые деревянные двери, пропуская покряхтывающего сталкера, из глубины Библиотеки донесся последний клекочущий вопль, полный ненависти и тоски. Артем почувствовал, как по коже опять бегут мурашки, и поспешил захлопнуть дверь. Теперь главное было поскорее добраться до метро. — Глаза опусти! — приказал ему Мельник, когда они показались на улицу. — Звезда сейчас прямо перед тобой будет. Не вздумай смотреть поверх крыш…
Артем послушно уставился в землю. Тащить три рюкзака, два автомата и ручной пулемет было непросто, но Десятый весил куда больше, и они не раз останавливались отдышаться, пока преодолели двести метров до спуска на Боровицкую. Однако войти в метро сталкер Артему не дал. — В Полис тебе теперь нельзя. Книги у тебя нет, проводника ты их потерял, — аккуратно, почти нежно опустив на землю своего раненого товарища, тяжело дыша, выговорил Мельник. — Браминам это вряд ли понравится. И главное, это значит, что никакой ты не избранный, и секреты свои они доверили не тому. Вернешься в Полис — пропадешь без вести. У них там есть специалисты, даром что интеллигенция. И даже я тебя защитить не смогу. Тебе теперь уходить надо. К Смоленской лучше всего. Там по прямой идти, домов мало, в переулки углубляться необходимости нет. Может, доберешься. Если до восхода успеешь. — Какого восхода? — спросил, неудоумевая, Артем. Известие, что ему одному придется пробираться по поверхности к другой станции метро, до которой, судя по карте, было километра два, было для него, как удар обухом по голове. — Солнца. Люди — животные ночные, и днем им лучше на поверхность не показываться. Там такое из развалин вылезает на солнышке погреться, что сто раз пожалеешь, что сунулся. Я уже про свет и не говорю — ослепнешь в два счета, и очки темные не спасут. — Но как же я один пойду? — все еще не веря своим ушам, спросил Артем. — Да ты не бойся… Там по прямой все время. Выйдешь на Калининский — и иди по нему, никуда не сворачивая. На дорогу не выходи, но и к домам сильно не прижимайся, там везде живут. Иди так, пока не дойдешь до пересечения с широким проспектом, это будет Садовое Кольцо. По нему — налево, до квадратного здания, облицованного белым камнем. Потом — в арку, очутишься на маленькой площади, вроде внутреннего двора. Если все спокойно будет, пробуй спуститься вниз. У них там один вход открыт и охраняется, для своих сталкеров держат. Постучись в ворота вот так: три коротких — один долгий — три коротких. Должны открыть. Скажи, от Мельника, и жди меня там. Десятого сдам в лазарет, и сразу выйду. До полудня буду. Я сам тебя найду. Автоматы оба себе оставь, неизвестно, как все обернется. — Но по карте есть ведь другая станция, ближе… Арбатская, — вспомнил Артем название. — Есть такая станция. Но идти к ней не надо. Да тебе и самому не захочется. Будешь проходить мимо — держись другой стороны улицы, двигайся быстро, но не беги. Все, не теряй времени! — заключил он и подтолкнул Артема к выходу из вестибюля.
Артем больше не пытался спорить. Перекинув один автомат через плечо, он взял второй наизготовку, вышел на улицу, и заспешил обратно к памятнику, прикрывая правой рукой, словно шорами, глаза, только чтобы не увидеть случайно манящее сияние кремлевских звезд.
Глава 14
Не доходя до каменного старика в кресле, Артем свернул налево, чтобы срезать угол улицы по ступеням Библиотеки. Проходя мимо, он еще раз окинул взглядом величественное здание, и его пробрал озноб: Артем вспомнил о его жутких обитателях. Сейчас Библиотека снова погрузилась в мрачное безмолвие. Хранители царившей в ней тишины, наверное, разбрелись по темным углам, зализывая раны после бесцеремонного вторжения и готовясь отплатить за него следующим искателям приключений.
Перед глазами встало бледное, обескровленное лицо Данилы. Почему-то Артему подумалось, что брамин всегда панически боялся этих тварей и даже отказывался о них разговаривать. Чувствовал, что ему уготовано? Видел собственную смерть в своих ночных кошмарах? Его тело так и останется навсегда лежать в книгохранилище, в обнимку с убившим его библиотекарем. Конечно, если эти твари брезгуют падалью… Артема передернуло. То, как погиб его напарник, который всего за двое суток почти стал ему другом, навсегда врежется ему в память, думал Артем. Ему казалось, что Данила будет еще долго тревожить его сны, пытаясь снова и снова заговорить с ним по ночам, складывая невнятные слова своими окровавленными и непослушными губами.
Выйдя на широкий проспект, Артем поспешно перебрал в уме все инструкции, которые ему дал Мельник. Двигаться прямо, никуда не сворачивая, до пересечения Калининского с Садовым Кольцом… Интересно, как он сможет угадать, какая из улиц — это самое Кольцо? Не выходить на середину дороги, но и не прижиматься к стенам домов, а главное — успеть добраться до Смоленской до восхода солнца.
Знаменитые многоэтажки Калининского, которые Артем знал по пожелтевшим туристическим открыткам с видами Москвы, начинались в полукилометре от того места, где он стоял. Пока по сторонам улицы шли невысокие особняки, за долгим рядом которых она изгибалась влево и именно за этим изгибом перетекала в сам Новый Арбат. Очертания зданий, четкие вблизи, удаляясь, расползались и смешивались с сумраком. Луна, о которой Артем столько читал и так надеялся увидеть, сейчас, наверное, пряталась за низкими облаками. Скудный молочный свет с трудом просачивался через них, и только когда завеса чуть рассеивалась, призрачные силуэты домов ненадолго снова обретали плоть.
Но слева в переулках, которые рассекали улицу каждые сто метров, даже при таком освещении просматривался могучий контур древнего храма. Огромная крылатая тень снова кружила над венчавшим купол крестом.
Может быть, именно потому, что он остановился, чтобы поглазеть на парящую в воздухе бестию, Артем заметил это. В сумраке было трудно определить, не рисует ли ему воображение странную фигуру, стоящую в глубине переулка и сливающуюся с полуразрушенными стенами домов. И только присмотревшись, он понял, что этот сгусток темноты движется и обладает собственной волей. На таком расстоянии точно определить форму и размеры существа было нелегко. Но оно явно стояло на двух ногах, и Артем решил поступить так, как ему объяснял сталкер. Включив свой фонарь, он направил луч в переулок и три раза сделал им круговое движение.
Ответа не последовало. Минуту Артем напрасно ждал его, пока осознал, что оставаться на том же месте становится просто опасно. Но прежде чем пойти дальше, он, не удержавшись, осветил неподвижную фигуру в переулке еще раз. Увиденное заставило его немедленно выключить фонарь и постараться как можно скорее скрыться из зоны видимости.
Это был явно не человек. В пятне света его силуэт стал отчетливее, и можно было наверняка сказать, что роста в нем не меньше двух с половиной метров, плечи и шея отсутствуют почти полностью, а большая круглая голова сразу переходит в мощное туловище. Хотя существо и не двигалось с места, Артем буквально кожей ощутил исходящую от него угрозу.
Сотню метров до следующего переулка он преодолел за пару минут. Понимая, что потакает собственной слабости и страхам, мельком оглядел уходящие в глубину дома слева. И снова его взгляд приковала к себе неясная неподвижная тень. Достаточно было на секунду провести по ней лучом фонаря, чтобы сомнения рассеялись: это было то же самое создание или его собрат. Стоя прямо посреди переулка в одном квартале от него, оно даже не пыталось спрятаться.
Если тварь была той же, что наблюдала за ним кварталом раньше, значит, она прошла по улице, параллельной проспекту, по которому двигался он сам, подумал Артем. Значит, она покрыла это расстояние вдвое быстрее него: ведь к тому моменту, как он достиг следующего перекрестка, она уже ждала его там. Но еще страшнее было другое: похожую фигуру он увидел на сей раз и в переулке, уходящем от проспекта направо. Как и первая, она стояла как статуя, замерев на месте. На миг Артем подумал, что может быть, это не живые существа, а знаки, установленные здесь неведомо кем для устрашения или предостережения…
До следующего перекрестка он просто бежал, остановившись лишь у последнего особняка, чтобы осторожно выглянуть из-за угла в переулок… и убедиться, что неведомые преследователи уже там. На этот раз огромных фигур было несколько, и сейчас их было видно намного лучше — заслон облаков, закрывавший луну, чуть истончился.
Как и прежде, существа стояли, не шелохнувшись, и будто ждали, пока он появится в проеме между домами. Но с чего, с чего он взял, что эти силуэты — живые? Волны страха, которые они испускали, не могли служить доказательством. Его обостренные чувства могли сослужить ему хорошую службу внизу, в метро, дома. На поверхности лежал непонятный ему, обманчивый мир, здесь все было иначе, и жизнь текла здесь по другим, новым правилам. Полагаться на свои ощущения и интуицию больше не стоило.
Постаравшись как можно быстрее и незаметнее проскочить новый переулок, Артем прижался к стене дома, переждал секунду и снова заглянул за угол. У него перехватило дыхание: фигуры двигались, причем удивительным образом.
Вытянувшись еще выше и поведя своей головой, словно принюхиваясь, одна из них неожиданно опустилась на четвереньки и одним длинным скачком скрылась за углом. Спустя несколько секунд остальные последовали за ней. Артем спрятался обратно и, сев на землю, перевел дыхание.
Сомнений больше не оставалось — они его преследовали. Твари будто вели его, перемещаясь по параллельным улицам с обеих сторон он проспекта, по которому он шел. Выжидали, пока он пройдет новый отрезок — от квартала до квартала — показывались в переулке, чтобы убедиться, что он не свернул со своего пути — и продолжали безмолвную слежку. Зачем? Выбирая удобный момент для нападения? Просто из любопытства? Почему они не решались выйти на проспект и предпочитали таиться в заполненных мраком переулках? Он опять вспомнил слова Мельника, который запретил ему сворачивать с прямой дороги. Не потому ли, что там его подстерегали, и Мельник знал об этой опасности?
Чтобы успокоиться, Артем сменил рожок у своего автомата, щелкнул затвором, включил и выключил лазерный прицел. Он был во всеоружии, и, в отличие от Библитеки, здесь можно было стрелять без опасений; защититься от неизвестных тварей было проще. Глубоко вдохнув, он поднялся на ноги. Что бы там ни было, оставаться на месте и тянуть время сталкер ему запретил. Надо спешить. Кажется, здесь, на поверхности, спешить надо было всегда.
Пройдя еще один квартал, он замедлил шаг, чтобы осмотреться. Улица здесь расширялась, образовывая подобие площади, часть которой, отрезанная от дороги оградой, была превращена в парк. Во всяком случае, можно было себе представить, что там когда-то был разбит этот парк — деревья все еще оставались на своих местах, но это были совсем не те деревья, которые Артему приходилось видеть на открытках и фотографиях. Толстые узловатые стволы уносили разлапистые кроны на высоту пятого этажа стоявшего позади этого парка здания. В просветах между стволами мелькали странные тени, а где-то в глубине мерцал неяркий огонь, который Артем мог бы принять за пламя костра, если бы не его зеленоватый свет. Само здание тоже выглядело зловеще: создавалось впечатление, что оно неоднократно становилось ареной жестоких и кровопролитных сражений. Его верхние этажи обрушились, во многих местах чернели пробоины, а кое-где уцелела только одна стена, и сквозь пустые окна виднелось мутное ночное небо.
За площадью здания и вовсе расступались, и улицу пересекал широкий бульвар. Над ним, выступая из темноты, словно сторожевые башни, возвышались первые многоэтажки Нового Арбата. Судя по карте, вход на станцию Арбатскую должен был быть расположен поблизости, по правую руку от него. Артем еще раз оглядел мрачный парк. Мельник был прав: углубляться в эти дебри, пытаясь отыскать среди них спуск в метро совсем не хотелось. Чем дольше он всматривался в черные заросли, раскинувшиеся у подножья разрушенного строения, тем больше ему казалось, что он видит, как среди корней исполинских деревьев движутся те самые таинственные фигуры, что следовали за ним раньше.
Налетевший порыв ветра с трудом качнул тяжелые ветви, и кроны натужно заскрипели. Издалека донесся чей-то протяжный вой. Сама чаща молчала, но не потому что была мертва. Ее безмолвие было сродни молчанию его загадочных преследователей. Казалось, она тоже чего-то ждала. Артема наполнило чувство, что если он останется на месте, беззастенчиво рассматривая ее сокровенные глубины, кары избежать не удастся. Он перехватил автомат поудобнее, осмотрелся — не подобрались ли создания слишком близко? — и двинулся дальше.
Но в следующий раз он остановился уже через несколько секунд — когда пересекал бульвары перед началом Калининского проспекта. Отсюда открывался такой вид, что заставить себя пропустить его и идти дальше Артем просто не смог.
Он стоял на крестообразном пересечении широких дорог, по которым, наверное, раньше ездили машины. Развязка была сделана необычно, и часть асфальтового полотна уходила в туннель, чтобы потом снова вынырнуть на поверхность. Справа в даль уходили бульвары — их можно было узнать по черным дебрям разросшихся деревьев, таких же огромных, как те, мимо которых он только что пробрался. Слева виднелась большая застеленная асфальтом площадь — часть автомобильной развязки. За ней опять начиналась чаща. Видно сейчас было уже довольно далеко, и Артем с спросил себя, не потому ли это, что восход страшного солнца уже близится.
Читать «Метро 2033. Метро 2034» — Глуховский Дмитрий Алексеевич — Страница 1
Дмитрий Глуховский
Метро 2033
© Д.А. Глуховский, 2015
© ООО «Издательство АСТ», 2015
Дмитрий Глуховский, 2007. Фото Игоря Мухина
* * *
Дорогие москвичи и гости столицы!
Московский метрополитен – транспортное предприятие, связанное с повышенной опасностью.
Объявление в вагоне метро
Тот, у кого хватит храбрости и терпения всю жизнь вглядываться во мрак, первым увидит в нем проблеск света.
Хан
Глава 1
Край света
– Кто это там? Эй, Артем! Глянь-ка!
Артем нехотя поднялся со своего места у костра и, перетягивая автомат со спины на грудь, двинулся во тьму. Стоя на самом краю освещенного пространства, он демонстративно, как можно громче и внушительней, щелкнул затвором и хрипло крикнул:
– Стоять! Пароль!
Из темноты, откуда минуту назад раздавались странный шорох и глухое бормотание, послышались спешные, дробные шаги. Кто-то отступал вглубь туннеля, напуганный сиплым Артемовым голосом и бряцанием оружия. Артем спешно вернулся к костру и бросил Петру Андреевичу:
– Да нет, не показалось. Не назвался, удрал.
– Эх ты, раззява! Тебе же было сказано: не отзываются – сразу стрелять! Откуда тебе знать, кто это был? Может, это черные подбираются!
– Нет… Я думаю, это вообще не люди… Звуки очень странные… Да и шаги у него не человеческие. Что же я, человеческих шагов не узнаю? А потом, если бы это были черные, разве они хоть раз вот так убегали? Вы же сами знаете, Петр Андреевич, в последнее время черные вперед сразу бросаются – и на дозор нападали уже с голыми руками, и на пулемет шли в полный рост. А этот удрал сразу… Какая-то трусливая тварь.
– Ладно, Артем! Больно ты умный! Есть у тебя инструкция – и действуй по инструкции, а не рассуждай. Может, это лазутчик был. Увидел, что нас здесь мало, и – превосходящими силами… Может, нас сейчас здесь прихлопнут за милую душу, ножом по горлу, и станцию всю вырежут вон, как с Полежаевской вышло, а все потому, что ты вовремя не срезал гада… Смотри у меня! В следующий раз по туннелю за ними бегать заставлю!
Артем поежился, представляя себе туннель за семисотым метром. Страшно было даже помыслить о том, чтобы показаться там. За семисотый метр на север не отваживался ходить никто. Патрули доезжали до пятисотого и, осветив пограничный столб прожектором с дрезины, убедившись, что никакая дрянь не переползла за него, торопливо возвращались. Разведчики, здоровые мужики, бывшие морские пехотинцы, и те останавливались на шестьсот восьмидесятом, прятали горящие сигареты в ладонях и замирали, прильнув к приборам ночного видения. А потом медленно, тихо отходили назад, не спуская глаз с туннеля и ни в коем случае не поворачиваясь к нему спиной.
Дозор, в котором они сейчас стояли, находился на четыреста пятидесятом, в пятидесяти метрах от пограничного столба. Но граница проверялась раз в день, и осмотр закончился уже несколько часов назад. Теперь их пост был крайним, а за часы, прошедшие со времени последней проверки, твари, которых патруль мог спугнуть, наверняка снова начали подползать. Тянуло их на огонек, поближе к людям…
Артем уселся на свое место и спросил:
– А что там с Полежаевской случилось?
И хотя он уже знал эту леденящую кровь историю – рассказывали челноки на станции, его тянуло послушать ее еще раз, как неудержимо тянет детей на страшные байки о безголовых мутантах и упырях, похищающих младенцев.
– С Полежаевской? А ты не слышал? Странная история с ними вышла. Странная и страшная. Сначала у них разведчики стали пропадать. Уходили в туннели и не возвращались. У них, правда, салаги разведчики, не то что наши, но у них ведь и станция поменьше, и народу там не столько живет… Жило. Так вот, стали, значит, у них пропадать разведчики. Один отряд ушел – и нет его. Сначала думали, задержало его что-то, у них там еще туннель петляет, совсем как у нас, – Артему стало не по себе при этих словах, – и ни дозорам, ни тем более со станции ничего не видно, сколько ни свети. Нет их и нет, полчаса нет, час нет, два нет. Казалось бы, где там пропасть – всего ведь на километр уходили, им запретили дальше идти, да они и сами не дураки… В общем, так и не дождались, послали усиленный дозор, те искали, искали, кричали, кричали – все зря. Нету. Пропали разведчики. И ладно еще, что никто не видел, что с ними случилось. Плохо, что слышно ничего не было… Ни звука. И следов никаких.
Артем уже начал жалеть, что попросил Петра Андреевича рассказать о Полежаевской. Тот был то ли лучше осведомлен, то ли сам что-то додумывал, только рассказывал он такие подробности, какие и не снились челнокам, уж на что те были мастера и любители рассказать байку. От подробностей этих мороз шел по коже и неуютно становилось даже у костра, а любые, пусть и совсем безобидные шорохи из туннеля будоражили воображение.
– Ну, так вот. Стрельбы слышно не было, те и решили, что разведчики, наверное, ушли от них – недовольны, может, чем-то были и сбежали. Ну, и шут с ними. Хотят легкой жизни, хотят со всяким отребьем мотаться, с анархистами всякими, пусть себе мотаются. Так проще было думать. Спокойнее. А через неделю еще одна разведгруппа пропала. Те вообще не должны были дальше полукилометра от станции отходить. И опять та же история. Ни звука, ни следа. Как в воду канули. Тут на станции забеспокоились. Это уже непорядок, когда за неделю два отряда исчезают. С этим уже надо что-то делать. Меры, значит, принимать. Ну, они выставили на трехсотом кордон. Мешков с песком натаскали, пулемет установили, прожектор – по всем правилам фортификации. Послали на Беговую гонца – у них с Беговой и с Улицей 1905 года конфедерация. Раньше Октябрьское Поле тоже было с ними, но потом там что-то случилось, никто не знает точно что, авария какая-то: жить там стало нельзя, и оттуда все разбежались, ну, да это неважно. Послали они на Беговую гонца – предупредить, мол, творится что-то неладное, и о помощи попросить в случае чего. Не успел первый гонец до Беговой добраться, дня не прошло – те еще ответ обдумывали, – прибегает второй, весь в мыле, и рассказывает, что их усиленный кордон погиб поголовно, не сделав ни единого выстрела. Всех перерезали. И словно во сне зарезали – вот что страшно-то! А ведь они и не смогли бы заснуть после пережитого страха, не говоря уж о приказах и инструкциях. Тут на Беговой поняли, что, если ничего не сделать, скоро та же петрушка и у них начнется. Снарядили ударный отряд из ветеранов – около сотни человек, пулеметы, гранатометы… Времени, конечно, это заняло порядком, дня полтора, но все же отправили группу на помощь. А когда та вошла на Полежаевскую, там уже ни одной живой души не было. И тел не было – только кровь повсюду. Вот так вот. И черт знает, кто это сделал. Я вот не верю, что люди вообще на такое способны.
– А с Беговой что случилось? – не своим голосом спросил Артем.
– Ничего с ними не случилось. Увидели такое дело и взорвали туннель, который к Полежаевской вел. Там, я слышал, метров сорок засыпано, без техники не разгребешь, да и с техникой-то, пожалуй, не очень… А где ее возьмешь, технику? Она уже лет пятнадцать как сгнила, техника-то…
Петр Андреевич замолчал, глядя в огонь. Артем кашлянул негромко и проговорил:
– Да… Надо, конечно, было стрелять… Дурака я свалял.
С юга, со стороны станции, послышался крик:
– Эй там, на четыреста пятидесятом! У вас все в порядке?
Петр Андреевич сложил руки рупором и прокричал в ответ:
– Подойдите поближе! Дело есть!
Из туннеля, от станции, светя карманными фонарями, к ним приближались три фигуры, наверное, дозорные с трехсотого метра. Подойдя к костру, они потушили фонари и присели рядом.
Достижения «metro 2033 redux»
Персонажи
Основные персонажи
- Артём Чёрный (по отчиму Сухой) — главный герой романа, пытающийся найти выживших из других городов.
- Николаев Николай Иванович (Гомер) — старик с Севастопольской, прибывший на ВДНХ с целью узнать побольше об Артёме. Один из главных героев романа «Метро 2034».
- Алексей Звонарёв (Лёха) — брокер с Рижской, вместе с Артёмом и Гомером пытающийся найти выживших. В конце книги провожает Артёма и Анну вместе с Бессоловом.
- Анна Чёрная — жена Артёма, дочь Мельника. Живёт вместе с Артёмом на ВДНХ, о чём иногда жалеет.
- Алексей Феликсович Бессолов — один из невидимых наблюдателей. В прошлом — бывший член правительства РФ. Главный антагонист романа.
- Летяга — косоглазый друг и боевой товарищ Артёма.
- Святослав Константинович Мельников — глава Ордена, отец Анны. Недолюбливает Артёма.
- Илья Степанович — учитель истории в школе Четвёртого Рейха. В дальнейшем — житель ВДНХ.
- Савелий — сталкер, имеет собственную машину (японский пикап). Вместе с ним Артём и Лёха ездили в Балашиху.
- Александра Петровна (Саша) — проститутка на Цветном бульваре. Одна из главных героев романа «Метро 2034».
- Дмитрий (Дитмар) — унтер-офицер Четвёртого Рейха. Отправил Артёма подорвать перегон на Красную Линию.
Второстепенные персонажи
- Пётр Сергеевич Умбах — бывший радист с Театральной. Именно его первую половину романа искал Артём.
- Борис Иванович Свинолуп — майор ГБ Ганзы. Задерживает Артёма, Гомера и Алексея на Проспекте Мира.
- Глеб Иванович Свинолуп — чекист Красной Линии. Брат Бориса. Уводит Умбаха на Охотный ряд. Ответственный за бойню на Комсомольской.
- Александр Алексеевич Сухой — отчим Артёма. Начальник Содружества ВДНХ.
- Евгений Петрович — фюрер Четвёртого Рейха. Объявляет всеобщую мобилизацию в связи с обстановкой на Театральной.
- Олег — фермер с Менделеевской. Есть курица — Ряба.
Прочие персонажи
- Наринэ — армянка, жена Ильи Степановича.
- Юрец и Нигматуллин — оба новички в Спарте и оба родом из Ганзы.
- Дитрих — заместитель Дитмара.
- Арсений, Михаил и Игорь — пришли из Мурома в Балашиху на поиски других выживших.
- Сергей Сергеевич Рожин — заместитель начальника станции Проспект Мира.
- Кирилл — мальчик с ВДНХ, страдающий туберкулёзом. Мечтает поехать в Полярные Зори.
- Котангенс — дозорный с Алексеевской. Довёз Артёма и Гомера до Рижской.
- Тимур — друг и боевой товарищ Артёма.
- Анзор — помощник Мельника.
- Пётр Ильич — свиной бригадир с ВДНХ.
- Никицка — дозорный ВДНХ.
- Убилава — грузин, дозорный ВДНХ.
Упоминаемые персонажи
- Эдуард Хантер — герой романов «Метро 2033» и «Метро 2034». Упоминается Сашей.
- Максим Москвин — генсек Красной Линии. Отравил своего двоюродного брата — Андрея, бывшего генсека, о чём также упоминается в «Metro: Last Light».
- Женька — герой романа «Метро 2033». Лучший друг Артёма. Убит в дозоре. С ним постоянно разговаривает Артём, из-за чего многие считают его шизофреником.
- Чеслав Андреевич Корбут — командовал батальоном Красной Линии в битве за Д-6, главный антагонист компьютерной игры «Metro: Last Light».
- Денис Михайлович — начальник станции «Севастопольская». Упоминается Борисом Свинолупом.
- Александр Николаевич Каляпин — начальник станции «ВДНХ» до 2034 года.
- Ульман — герой романа «Метро 2033». Погиб при обороне бункера.
- Десятый — герой романа «Метро 2033». Погиб при обороне бункера.
Появление
Данила Романов появляется в игре Metro 2033 и упоминается в Metro: Last Light.
п • о • р | Metro 2033 |
---|---|
Персонажи | Артём Сухой • Мельник • Ульман • Бурбон • Хан • Хантер • Александр Сухой • Женька • Коля • Врач лазарета • Пётр Андреевич • Александр Каляпин • Анатолий • Костя • Антошка • Петя • Павел • Борис (один, второй) • Челнок • Пётр • Михай • Снежана • Подельник Снежаны • Начальник • Семён • Михалыч (один, второй) • Миха • Игорь Сергеевич • Сергей Рожин • Катька • Танюха • Беспалый • Лёшка • Крыса • Лопата • Шакал • Хозяин • Андрей Мастер • Константин Алексеевич • Сергей Сергеевич • Лев • Комиссар • Командир • Команенко • Командир пленного отряда • Павел Зорин • Максим Комаров • Серёжа • Саша • Мама Саши • Отец Саши • Тоха • Косой • Евгений Петрович • Иван Петрович • Ивашов • Турманец • Краснов • Николай Пожарный • Анастасий • Старейшина • Данила • Владимир • Степан • Анна Мельникова |
Существа и растения | Чёрные • Стражи • Упыри • Носачи • Кикиморы • Демоны • Библиотекари • Лианы • Амёбы • Орложуки • Жукопауки • Биомасса |
Локации | Московский метрополитен: ВДНХ • Алексеевская • Рижская • Проспект Мира • Сухаревская • Тургеневская • Кузнецкий Мост • Павелецкая • Чёрная • Боровицкая • Арбатская • Зал Заседаний • Киевская • Полежаевская • Октябрьское поле • Беговая • Улица 1905 годаМетро-2: Д-6Москва: Ботанический сад • Улей Чёрных • Останкинская телебашня • Королёвский • Летово • Великая Библиотека • Московский Кремль • Курчатовский институт • Церковь Николая Чудотворца |
Организации | Содружество ВДНХ • Ганза • Организованная преступность • Красная Линия • Четвёртый Рейх • Дети Подземелья • Полис • Орден • Группа Мельника • Невидимые Наблюдатели • Сталкеры • Кришнаиты |
Аномалии | Голос труб • Призраки • Поезд-призрак • Электромагнитная аномалия |
Техника | Ручная дрезина • Моторизованная дрезина • Паровая дрезина • Лёгкая боевая дрезина • Мотодрезина • Боевая дрезина Ганзы • Танк Четвёртого Рейха • Броневик Ордена |
Оружие | Револьвер • Ашот • Дуплет • Велопал • Убойник • Сайга-12 • Ублюдок • АКСУ • Калаш • Калаш 2012 • ВСВ • Тихарь • Хельсинг • Рельса • Абзац • Нож • Метательный нож • Противопехотная мина • ДШК • Станковый огнемёт • Ручной огнемёт |
Снаряжение | Фонарь • Прибор ночного видения • Универсальное зарядное устройство • Зажигалка-патрон • Планшет • Гранаты • Аптечки • Фильтры • Наручные часы • ППМ-88 • ГП-7 • Хомяк • Appareli Filtrante de Marine • ARP • Gasmaske GM-44 • Защитный шлем рейнджеров • Рюкзак |
Продовольствие | Свиньи • Крысы • Грибы • Грибной чай • Хлеб |
События | Битва у Останкинской телебашни • Война Красной Линии и Четвёртого Рейха |
Уровни и главы | Глава 1 «Пролог»: Пролог • ХантерГлава 2 «В путь»: ВДНХ • ПогоняГлава 3 «Бурбон»: Рижская • Заброшенные туннели • Мост • Катакомбы • Базар • Мёртвый город 1 • Мёртвый город 2Глава 4 «Хан»: Сухаревская • Призраки • Аномалия • Тургеневская • Кузнецкий МостГлава 5 «Война»: Линия фронта • Битва на дрезинах • Депо • Павелецкая • Ребёнок • Форпост • Чёрная станцияГлава 6 «Надежда»: Надежда • Аллея • Библиотека • Книгохранилище • Архивы • На СпартуГлава 7 «Д-6»: Тоннель на Киевскую • Подземелье • Пещера • Д-6 • Биомасса • РазделениеГлава 8 «Башня»: Башня • Верхушка • Бред |
Дмитрий Алексеевич Глуховский • 4A Games • Вселенная Метро 2033 |
Подземелье
В подземелье отыскиваем записки 1 и 2, а в пещере – еще и заметку 3. Отбиваемся от монстров-стражей не без потерь со стороны спартанцев. Проходим пятые врата и проползаем под шестыми, которые за протагонистом сразу же захлопываются. Союзники ищут пути в обход, а вы идете в темноте коридорами, отпугивая светом фонарика затаившихся в темных комнатах монстров-скорпионов. Добравшись до люка в полу, открываем его и, спустившись вниз, следуем в дальнюю левую трубу.
Встретившись с союзниками, узнаем о гибели еще одного из них – бойца по имени Степан. Садимся на подошедший автоматический поезд и направляемся в сторону секретной базы.
Снаряжение
В игре присутствуют 7 видов снаряжения:
- Фонарь — прибор освещения. Имеется у Артёма с самого начала.
- ПНВ — прибор ночного видения. Может быть куплен вместе с легкой броней, либо снят с трупа вражеского солдата. Встречается со станции «Кузнецкий Мост», впоследствии встречается повсеместно. Цена: 100 патронов (С бронёй).
- Универсальное зарядное устройство — прибор, заряжающий ПНВ и фонарь. Выдается Артёму в оружейной в начале игры.
- ППМ-88 — противогаз, прибор для дыхания на поверхности. Выдается Артёму в оружейной в начале игры, впоследствии встречается в изобилии и повсеместно. Самому купить нельзя.
- Фильтр — фильтрует воздух. Можно купить или получить, начиная со станции «Рижская». Далее повсеместной в изобилии встречается и может быть куплен. Цена: 10 патронов/штука. При покупке, цена на следующий фильтр будет увеличиваться.
- Часы — показатель времени, фильтров и освещенности. На каждом стиле игры часы различаются.
- Аптечка — восстанавливает здоровье. Появляется в самом начале игры. Далее покупается или находится повсеместно. Цена: 10 патронов/штука.
Описание и изменения
«Metro 2033 Redux» была полностью переделана на новую версию движка 4A Engine, воплотив последние технические достижения, отражённые ранее в Metro: Last Light. Была улучшена визуальная часть: появилось продвинутое освещение, динамическая погода, более детализированные персонажи, была улучшена анимация персонажей, появились более динамические разрушения и улучшенные эффекты частиц.
Изменения
- Графическая составляющая: все модели персонажей, окружения, оружия и прочего были переделаны под модели, окружение, оружие и прочее из Metro: Last Light.
- Стиль игры: было добавлено два новых стиля прохождения игры — «Выживание» и «Спартанец».
- Интерактивность: добавились тихие убийства и оглушения врагов.
- Новые места: добавились новые места для исследований (в частности, на поверхности).
- Воедино: некоторые короткие уровни были соединены в один.
- Новые предметы: были добавлены сейфы и заметки из «Metro: Last Light».
Пролог
БашняMetro 2033 Redux. Прохождение
Играем за человека по имени Артём. Вместе со сталкером по прозвищу Мельник поднимаемся по лестнице. Наверху большие металлические ворота. Идём вправо, нажимаем тумблер и крутим вентиль, чтобы открыть ворота.
Секрет. В комнате перед воротами смотрим влево, там в настенном шкафу лежит заметка 1 (выглядит как книга с буквой «М» на обложке). |
В следующем помещении осматриваем шкафчики слева (клавиша «E»), находим патроны, перезаряжаемся. Перепрыгиваем небольшую пропасть.
Из тоннеля метро выходим на поверхность внутри здания концертного зала. Одеваем противогаз (зажимаем клавишу «G»). Теперь после ядерной войны на поверхности можно находиться только в противогазе. У противогаза нужно вовремя менять очищающие фильтры (клавиша «T»). Часы на левой руке героя показывают, когда фильтр станет непригоден. Так же, можем протирать стекло противогаза от грязи (кратковременно нажимаем клавишу «G»).
Внутри здания на нас нападают стражи – монстры, похожие на собак или кабанов. Отстреливаемся от врагов, после этого помогаем Мельнику вырвать решетку, выходим из помещения.
Мы на равнине перед Останкинской телебашней. Здесь к нам подъезжает отряд людей на боевой машине. А через минуту мимо нас начинает бежать огромная стая монстров. Большинство монстров не замечают нас, а просто пробегают мимо, видимо, убегая от опасности или просто мигрируя. Но всё же, некоторые монстры отбиваются от стаи и нападают на нашу группу. Отстреливаемся от них, это довольно просто. Вскоре нападают демоны – летающие монстры, они переворачивают автомобиль, и весь отряд оказывается в безвыходном положении.
ХантерМетро 2033. Прохождение
8 дней до этого
Просыпаемся в маленькой комнатке на станции метро. Входит начальник станции Александр Сухой и зовёт нас послушать гостя, пришедшего с другой станции. Идём за человеком, слушаем, что говорят жители вокруг. Многие рассказывают про особых монстров – «черных», которые могут влиять на разум людей, и которые постоянно атакуют нашу станцию ВДНХ.
В лазарете видим ужасную картину — здесь множество больных и изувеченных после постоянных набегов монстров.
Секрет. В лазарете на столе справа лежит заметка 1. |
Секрет. В лазарете осматриваем несколько раненных, чтобы получить улучшение кармы (когда экран на секунду посветлеет, это будет означать, что карма улучшена). |
Приходим в конечную точку пути, здесь встречаем гостя – сталкера по прозвищу Хантер. Берём у Хантера старую фотографию с достопримечательностью, получаем + к карме. Обсуждаем всё ту же тему – черных. Сухой говорит, что это не обычные мутанты, а следующая ступень эволюции после человека – «Хомо Новус».
Недолгое общение прерывается сигналом тревоги. На базу через вентиляцию нападают подземные монстры. Первые из них спрыгивают с потолка, все остальные будут поочередно выбегать из четырёх труб вентиляции. Берём оружие и втроем отстреливаемся от врагов. Если убивать монстров достаточно быстро, то они даже не успеют открыть решетку, чтобы проникнуть в помещение.
Достижение «Шустрый» Убить стражей до того, как они сломают хоть одну решетку. |
После победы узнаём, что с другой стороны базы на блокпост напали более страшные противники – «черные». Хантер уходит с базы в сторону блокпоста, чтобы разведать обстановку, а нас просит в случае чего отправиться на станцию Полис, чтобы найти сталкера Мельника.
Описание
Теории происхождения
Выглядит как деформированный гуманоид, своим внешним видом напоминающий обычных горилл с длинными и тонкими лапами. На покрытой серебристой шерстью голове спрятаны треугольные уши, а острые акульи зубы прикрывает тонкая губа, сливаемая с носом. Начиная с Metro: Last Light мутант прибавил в мышечной массе, полностью лишился волосяного покрова, а его пасть стала больше напоминать ротовой аппарат Чужого. Библиотекари противостоят всему, что окажется в их поле зрения и территории. Свои признаки агрессии они демонстрируют рёвом и обнажая зубы путём задирания верхней губы, как это делают большинство современных приматов. Будучи крайне опасным и хитрым противником, библиотекарь способен в одиночку одолеть демона и группу хорошо вооружённых сталкеров.
Ходит мнение, что библиотекари произошли от горилл, сбежавших из зоопарка спустя некоторое время после Катаклизма. Это доказывает схожая внешность мутантов, их походка, огромные лапы и то, как они величаво бьют ими себя в грудь. При этом все, кто имел дело с библиотекарями и выжил, считают, что библиотекари — не звери, а более разумные существа.
Встретившийся с мутантами Артём описывает библиотекарей в своём дневнике как потерявших облик людей:
|
Поведение и способности
Библиотекари живут в государственной библиотеке имени Ленина, за что и получили своё название. Передвигаются на двух задних лапах, шагая вразвалку, но при этом ловко и неслышно. Способны мыслить и просчитывать тактику во время атаки и защиты, воспроизводить за человеком его речь в той же интонации, при этом не понимая её. Любые громкие звуки раздражают и привлекают зверя, ровно так же как красная тряпка — быка. Имеет колоссальную выносливость, выдерживая несколько десятков автоматных очередей в туловище и не один десяток — в голову.
По сравнению с гориллой библиотекарь по интеллекту не уступает ей и, возможно, даже превосходит. Среди мутантов, существующих на момент 2033 года, библиотекарь является самым разумным, за исключением чёрных. Данные мутанты способны поджидать в засаде и устраивать ловушки в виде рюкзаков или оружия, оставленных убитыми сталкерами. Судя по слухам, библиотекарь может читать библиотечные книги.
Биография
Ранняя жизнь
Известно, что время Катаклизма Александр спасся на станции «Тимирязевская» Московского метрополитена. В июле 2014 года на станцию случилось нашествие огромной стаи крыс. Сухой, тогда ещё служивший дозорным, спасается на дрезине вместе с несколькими людьми, также забрав со станции маленького Артёма по просьбе его же матери. Он успевает предупредить отшельников на Дмитровской, но те либо не восприняли их слова всерьёз, либо не сумели вовремя эвакуироваться. На «Савёловской» Сухой предупредил дозорных о наступающих тварях и те смогли отбить их атаку при помощи станковых огнемётов. Окончательно разобравшись с крысами, Александр усыновляет Артёма и перебирается на «ВДНХ».
«Метро 2033»В ноябре 2033 года на станцию приходит старый друг Сухого — рейнджер Ордена Хантер. Александр принимает его в их с Артёмом палатке и наливает гостю чай. За время распивания напитка Сухой разговаривает с Хантером о Чёрных и дальнейшей судьбе человечества, в конечном итоге сильно поругавшись с рейнджером. После окончания разговора Сухой отправляет друга в палатку для гостей, а сам остаётся в своей и вскоре засыпает. На следующий день Артём встречает отчима вместе с начальником станции Каляпиным перед отправкой с караваном на «Рижскую». Отчим желает сыну удачного пути.
За время отсутствия Артёма Чёрные стали всё чаще нападать на станцию. Положение становится бедственным и большинство жителей решают уйти со станции. Когда Артём возвращается на домой, отчим встречает его и сообщает, что останется здесь до последнего. Уходя на поверхность, чтобы уничтожить Чёрных и спасти станцию, Артём показывает Александру фото с женщиной и ребёнком, спрашивая, является ли она его матерью, однако Сухой отвечает, что не запомнил её лица. Поблагодарив отчима, Артём прощается с ним и поднимается наверх.
После уничтожения улья мутантов Александр, как и большая часть жителей «ВДНХ», встречает Артёма с Мельником возле гермоворот станции, узнав о том, что они спасены.
Metro 2033Роль Александра в игровой адаптации практически целиком повторяет книжную. Когда Сухой узнаёт о скором прибытии своего друга Хантера, он заходит в комнату Артёма и зовёт на встречу со спартанцем. Придя в помещение, где находятся ворота на поверхность, Александр слышит глухие удары в ворота и, поняв, что это Хантер, велит открыть их. Поприветствовав рейнджера, герои садятся у костра и разговаривают о Чёрных, как вдруг звучит сирена, а по громкоговорителю объявляют о группе упырей, идущих в их помещение по вентиляционным решёткам.
Расправившись с мутантами, троица получает ещё одну плохую новость — прибегает охранник лазарета Пётр и говорит, что внешний блокпост станции был уничтожен Чёрными. Обнаружив лишь нескольких выживших, тронувшихся умом, Александр уводит их обратно на «ВДНХ», пока Хантер разговаривает с Артёмом. На следующий день Сухой возвращается к работе в своём кабинете; тогда же к нему заходит приёмный сын. Александр просит Артёма быть осторожнее на пути к «Рижской», а также ждёт скорейшего возвращения, не подозревая, что протагонист в ближайшее время возвращаться не собирается.
«Метро 2035»Сухой пытается отговорить Артёма каждый день выходить на поверхность и пытаться связаться с выжившими. Александр говорит приёмному сыну, что хочет внуков, на что получает довольно грубый ответ. Какое-то время спустя Александр радостно встречает спасающихся бегством из Полиса Артёма, Анну и Илью Степановича. В честь такого возвращения он даже устраивает праздник. Однако, на станцию приходят люди с Ганзы, прося выдать им Артёма под угрозой блокирования станции в случае отказа.
|
Чтобы не подвергать Содружество опасности, Артём с Анной уезжают на машине Савелия в другой город — Владивосток; Александр и Илья Степанович были единственными провожающими.
Пролог. Башня
Начинается прохождение Метро 2033 с того, что протагонист Артем подымается по лестнице вместе с опытным сталкером по кличке Мельник. Наверху, герои видят большие ворота из металла. Сверните вправо, где нажмите тумблер, прокрутите вентиль – ворота откроются. В помещении, расположенном перед воротами, ищем в настенном шкафчике книжку, на обложке которой есть буква «М». Это заметка №1.
В следующей комнате, «пройдитесь» по шкафчикам слева, нажав клавишу «Е». Там будут заряды, что даст возможность перезарядиться. Перескочив небольшую пропасть, поднимаемся из тоннеля наверх. Персонажи выбираются посреди сооружения, некогда бывшего концерт-залом.
Пребывание наверху возможно исключительно при надетом противогазе (это можно сделать, нажав «G»). Не забывайте о периодической смене очищающих фильтров. О том, что фильтр требуется заменить, можно узнать, взглянув на часы, которые ГГ носит на левой руке. Замена фильтра производится при нажатии «Т», а кратковременное нажатие «G» позволит протереть от пыли и грязи стекла противогаза.
Людей, появившихся внутри здания, замечают монстры, именуемые стражами. По виду они сходны с кабаном либо собакой. Отстреливайтесь от противников, помогите Мельнику вырвать решетку. После этого покиньте помещение.
На равнине перед телебашней Останкино, сталкеры встретятся с отрядом людей на боевом автомобиле. Вскоре мимо начинают пробегать монстры. Они несутся целыми ордами, практически не обращая внимания на людей. Некоторые из них, отбившись от стаи, могут напасть. Отстреливаться от таких индивидуумов довольно легко. Затем люди подвергаются атаке летающих тварей, именуемых демонами. Тем удается перевернуть автомобиль, из-за чего отряд опадает в безвыходное положение. Отстрелять всех демонов не удастся, поскольку боезапас уже иссяк.
Примечания
- ↑ «Метро 2035» ВКонтакте: Анонс даты.
- Елизавета БАКИЕВА Дмитрий Глуховский: «У вас хорошее метро, жалко, что неглубокое!» (рус.). Комсомольская правда (19 июня 2009). Проверено 28 сентября 2015.
- Чем Дмитрий Глуховский шокирует читателей в новом романе «Метро 2034»? (рус.). Комсомольская правда. Проверено 28 сентября 2015.
- Дмитрий Глуховский Запись на стене (рус.). ВКонтакте (15 января 2012). Проверено 28 сентября 2015.
- Дмитрий Глуховский Запись на стене (рус.). ВКонтакте (20 октября 2012). Проверено 28 сентября 2015.
- Дмитрий Глуховский Запись на стене (рус.). ВКонтакте (23 октября 2012). Проверено 28 сентября 2015.
- Дмитрий Глуховский Запись на стене (рус.). ВКонтакте (3 января 2013). Проверено 29 сентября 2015.
- Кьюбба, Синан Metro: Last Light flickers in NA May 14, EU May 17 (англ.). Joystiq (1 марта 2013). Проверено 18 мая 2013.
- Фомин, Константин Интервью: «Метро 2033: Луч надежды». Riot Pixels (5 мая 2013). Проверено 8 июля 2013.
- PAX East 2013: Metro Last Light Interview (Story / Writing)
- Наталья Ломыкина 15 самых ожидаемых книг 2014 года (рус.). Forbes (30 января 2014). Проверено 19 февраля 2014.
- Дмитрий Глуховский Запись на стене (рус.). ВКонтакте (21 апреля 2014). Проверено 28 сентября 2015.
- Дмитрий Глуховский Запись на стене (рус.). ВКонтакте (9 октября 2014). Проверено 28 сентября 2015.
- Дмитрий Глуховский Запись на стене (рус.). ВКонтакте (18 ноября 2014). Проверено 28 сентября 2015.
- МЕТРО 2035. Роман Дмитрия Глуховского Запись на стене (рус.). ВКонтакте (12 мая 2014). Проверено 28 сентября 2015.
- МЕТРО 2035. Роман Дмитрия Глуховского Запись на стене (рус.). ВКонтакте (18 февраля 2015). Проверено 13 октября 2015.
- МЕТРО 2035. Роман Дмитрия Глуховского Запись на стене (рус.). ВКонтакте (6 апреля 2015). Проверено 29 сентября 2015.
- Дмитрий Глуховский Запись на стене (рус.). ВКонтакте (5 апреля 2015). Проверено 29 сентября 2015.
- МЕТРО 2035. Роман Дмитрия Глуховского Запись на стене (рус.). ВКонтакте (21 марта 2015). Проверено 29 сентября 2015.
- МЕТРО 2035. Роман Дмитрия Глуховского Запись на стене (рус.). ВКонтакте (25 марта 2015). Проверено 29 сентября 2015.
- МЕТРО 2035. Роман Дмитрия Глуховского Запись на стене (рус.). ВКонтакте (24 марта 2015). Проверено 29 сентября 2015.
- МЕТРО 2035. Роман Дмитрия Глуховского Запись на стене (рус.). ВКонтакте (25 мая 2015). Проверено 29 сентября 2015.
- МЕТРО 2035. Роман Дмитрия Глуховского Запись на стене (рус.). ВКонтакте (12 сентября 2015). Проверено 13 октября 2015.
- МЕТРО 2035. Роман Дмитрия Глуховского Запись на стене (рус.). ВКонтакте (26 декабря 2014). Проверено 28 сентября 2015.
- МЕТРО 2035. Роман Дмитрия Глуховского Запись на стене (рус.). ВКонтакте (13 марта 2015). Проверено 28 сентября 2015.
- МЕТРО 2035. Роман Дмитрия Глуховского Запись на стене (рус.). ВКонтакте (8 июня 2015). Проверено 29 сентября 2015.
- https://vk.com/wall-52916405_7462
- МЕТРО 2035. Роман Дмитрия Глуховского Запись на стене (рус.). ВКонтакте (4 июня 2015). Проверено 29 сентября 2015.
- Дмитрий Глуховский Запись на стене (рус.). ВКонтакте (12 марта 2015). Проверено 29 сентября 2015.
- МЕТРО 2035. Роман Дмитрия Глуховского Запись на стене (рус.). ВКонтакте (29 марта 2015). Проверено 29 сентября 2015.
- https://vk.com/wall-92973649_16
- https://vk.com/wall-52916405_20738
- https://vk.com/wall-92973649_499
- https://vk.com/wall-52916405_22181
- Дмитрий Глуховский Запись на стене (рус.). ВКонтакте (4 июня 2015). Проверено 13 октября 2015.
- МЕТРО 2035. Роман Дмитрия Глуховского Запись на стене (рус.). ВКонтакте (20 июня 2015). Проверено 13 октября 2015.
- МЕТРО 2035. Роман Дмитрия Глуховского Запись на стене (рус.). ВКонтакте (12 октября 2015). Проверено 13 октября 2015.
Д-6
Пребывая в пути, осматриваем вагоны, чтобы найти заметку 1. Прибыв к месту назначения, встречаем Мельника. По его подсказкам включаем стартеры в такой очередности – 3,2,4,1. Это позволит активировать генератор и восстановить подачу электричества на станции. Спускаемся еще ниже и узнаем, что для запуска ракет потребуется активировать еще один генератор, расположенный в подвале.
Перед спуском к генератору, осматриваем командный пункт. Находим сейф с патронами, записку 2 (на панели управления). Стараемся избегать взрывающихся амёб. Ульман с Владимиром остаются, а вы с Мельником спускаетесь к генератору на лифте.
Внизу тоже есть амёбы, от которых придется отстреливаться. Находим там заметку 3. На пульте управления расположилась биомасса. Из-за неё запуск генератора придется осуществить вручную. В этом нам поможет кран. Однако действовать необходимо быстро, поскольку в него плюется биомасса, что может разрушить агрегат.
Когда задание будет выполнено – перемещаем кран в зеленую зону и, покинув его, направляемся с Мельником к резервному лифту. У лифта находим заметку 4. Оказавшись у поезда, получаем от Ульмана установку для наведения ракет. Её нужно расположить повыше, для чего отлично подходит вершина Останкинской телебашни.
Часы Артёма из игры «Метро-2033» / Наши пользователи / Работы пользователей Стимпанкера / Коллективные блоги / Steampunker.ru
Давно эти часы не давали мне покоя, просто спал и видел их на своей руке.Это, конечно не стимпанк, скорее стиль постапокалипсис.
Но, как оказалось, сделать их практически невозможно в том виде, что они изображены на рисунке. Подобные газоразрядные индикаторы на самом деле существуют, это ИН-17. Но в реальности размеры их таковы, что о наручных часах просто не может быть и речи. Высота самого баллона 22 миллиметра, добавить ещё толщину платы, корпуса и стекла, в итоге получим миллиметров тридцать… Это точно никуда не годится! Единственный выход — сделать имитацию на светодиодных матрицах.
Но это тоже было проблематично по причине того, что надо было отыскать индикаторы именно оранжевого цвета, но везде продаются только красные, зелёные и реже жёлтые. Но в конце концов такие индикаторы нашёл наш пользователь ALS, и дело сдвинулось с мёртвой точки. Он же разработал программное обеспечение и топологию платы с привязкой к моим размерам и пожеланиям. Вот такие получились платы.
Дальше уже было дело техники!
Корпус изготовлен из нержавеющей стали. Для имитации газоразрядных индикаторов изготовил линзы из оргстекла и под них подложил сетку от разбитого индикатора.
«Реактор» над индикатором тоже изготовлен из оргстекла и в него вклеен синий светодиод. Этот «реактор» плавно загорается и плавно затухает каждые пятнадцать секунд. Его выключение свидетельствует о разряде аккумулятора.
Всё управление сведено к одной кнопке, две кнопки корпуса добавлены для антуража и ещё одна служит зарядным контактом.
Аккумулятора хватает на пятнадцать дней.
В отличии от компьютерных часов я применил кожаный ремешок, просто не мог найти в продаже брезентовый.
Часы имеют толщину 13 миллиметров, а диаметр корпуса 48 миллиметров. Масштаб совпадает с часами из игры.
На обратной стороне имеется гравировка с логотипом игры.
Вот, что получилось.
А это подставка для зарядки из массива красного дерева.
Во время зарядки светится оранжевая точка, по окончании — погасает.
Часы на волосатой суровой руке.
И небольшое видео.
Спасибо за просмотр!
Метро 2033 — Роман с Городом — LiveJournal
Одним из самых волнительных моментов в постапокалиптическом романе Дмитрия Глуховского «Метро 2033», безусловно, является первый во взрослом сознательном возрасте подъем главного героя Артема с брамином Данилой и двумя сталкерами на поверхность — на метро «Боровицкая».Ему нужно попасть в Библиотеку им. Ленина и найти там некий артефакт.
По сюжету дело было осенью, вечером.
По-хорошему, в это время и надо было снимать фотографии. А в идеале — осенью, хмурым днем, рано утром в выходные — чтобы улицы были безлюдными, а небо — серым.
Но ведь, слава богу, здания не разбомблены, улицы не безлюдны, город не заброшен — и снять вот прямо иллюстрации к роману все равно невозможно. Эти фотографии — всего лишь условность, прогулка с фотоаппаратом по тем местам, по которым прошел Артем, поднявшись из укрытия метро на поверхность.
Дальше мои комментарии идут курсивом, а нормальным шрифтом текст романа.
Итак, метро «Боровицкая». Белые своды и красно-белые пилоны в форме арок подчеркивают связь этой станции метро с Московским Кремлем. Торцевая стена украшена керамическими панно с рельефным изображением Кремля и стилизованной кроной дерева, в которой выполнены портреты представителей народов, живущих в России (художник И. Николаев).
В каком-то смысле Артем выходит из ворот кремля — своего дома и укрепления, а станция названа как раз по одной из башен Московского Кремля.
Они прошли через всю платформу к лестнице перехода, поднимающейся над путями. За ней была выстроена еще одна стена из бетонных блоков с небольшой бронированной дверью, которую охранял усиленный караул.
За дверью начиналась короткая — метра три — буферная зона между стеной и гермоворотами.
Когда выходим из вестибюля, не вздумайте проходить через турникеты, без ног останетесь.
Артем толкнул прозрачную дверь вперед, подняв автомат в правой руке, и выскочил на улицу.
…Сейчас небо было совсем другим, чем в тот раз, когда Артем видел его мальчишкой. Вместо безграничного прозрачно-синего пространства над головой низко висели плотные серые облака, и этот ватный потолок начинал сочиться первыми каплями осеннего дождя.
Солнце уже зашло, и необозримый простор вокруг него постепенно погружался в грязноватый сумрак. Полуразрушенные и изъеденные за десятилетия ливнями и ветрами скелеты невысоких жилых домов смотрели на него пустыми глазницами разбитых окон.
Артему в защитном костюме неудобно было что-то особо разглядывать, но мы можем оглянуться.
Город. Это было зрелище мрачное и прекрасное, и Артем, не слыша окриков, стоял неподвижно, зачарованно озираясь по сторонам.
Рядом с ним замер и Данила, тоже, наверное, никогда прежде не поднимавшийся на поверхность. Последним из вестибюля станции вышел Десятый. Пытаясь привлечь внимание, он похлопал Артема по плечу и показал ему рукой направо, туда, где вдалеке вырисовывался мощный силуэт увенчанного куполом собора.
— На крест посмотри, — прогудел через фильтры противогаза сталкер.
Сначала Артем ничего особенного не заметил и даже не увидел самого креста. И только когда от перекладины с протяжным леденящим кровь воплем, долетевшим до них за несколько километров, оторвалась гигантская крылатая тень, он понял, что тот имел в виду. За пару взмахов крыльев чудище набрало высоту в добрый десяток метров и затем стало планировать вниз широкими кругами, выискивая добычу.
— Гнездо у них там, — махнув рукой в его направлении, пояснил Десятый, — прямо на храме Христа Спасителя. Хочешь — верь, хочешь — не верь.
Прижимаясь к стене, они двинулись ко входу в Библиотеку. Мельник вел группу, держась на десяток шагов впереди, а Десятый отступал вполоборота, прикрывая тылы.
Вид на Моховую улицу – сталкерам нужно пройти по ней совсем немного.
Мы помним, что по книге все растения от облучения невероятно разрослись и мутировали, так что можно себе тут представить мощные дубы, лианы и что-нибудь типа росянки.
Именно оттого, что оба сталкера отвлеклись, Артем и успел, еще до того, как они поравнялись со статуей старика в кресле, бросить взгляд на Кремль.
Про Кремль вам все объяснили? Он будет справа, но одну башню видно прямо поверх домов, сразу как выходишь из метро. Ни в коем случае не смотреть на Кремль.
Демоны-повелители расположились в гигантских рубиновых пентаграммах на башнях кремля, добровольно согласившись на заточение во имя увеличения своего могущества. Именно отсюда расходились по всей бескрайней стране невидимые силовые линии, удерживающие ее от хаоса и развала, и подчиняющие ее жителей воле обитателей Кремля. В некотором смысле, весь Советский Союз превратился в одну гигантскую пентаграмму, защитной окружностью вокруг которой стала государственная граница.
В горле у него пересохло, а в виски застучалась кровь.
Звезда на башне действительно сияла.
Оцепеневшее сознание с трудом оживало. В глаза ударил яркий свет от фонаря. Артем заморгал и закрылся ладонью. Он сидел на земле, привалившись спиной к гранитному постаменту памятника, а над ним склонились Данила и Мельник.
Тут герои видят непонятные силуэты, но благодаря общепринятому сигналу — три круга фонарем — выясняют, что это такие же, как они, сталкеры. И отряд продолжает путь в Библиотеку.
Но мы еще немного осмотримся на площади.
Артем скорее всего поднимался примерно по вот таким ступеням. Тут нам даже включать воображение особенно не приходится.
Вход в Библиотеку (за колонной), который по сравнению со всем остальным очень легко дался сталкерам.
Общий вид Великой Библиотеки.
А этих существ моя мама называет летающими крысами. Крысы — одни из самых упоминаемых существ в «Метро 2033». Они, придя на станцию Артема, погубили всех ее обитателей включая его мать, поэтому он с детства их недолюбливает. Крыс едят, благодаря (или вопреки?) крысиным бегам Артем смог пробраться в Полис. И еще он периодически вспоминает, что больше надо бояться тех мест, где нет никакой живности, чем тех, где она есть.
Но в городе голубей, разумеется, быть не могло — одни птеродактили.
У тяжелых деревянных дверей Библиотеки мы расстаемся с Артемом и его командой. Брамин Данила (спойлер!) навсегда останется в стенах этого величественного здания, а самого Артема еще ждет путешествие аж в подземелья Кремля. Но прежде ему еще предстоит до рассвета вернуться в метро на Смоленскую — по Калининскому проспекту. Где-то там, на Арбате, — похоже — находилась квартира, в которой он жил с матерью до того, как всем пришлось спуститься в метро…
На Дальнем Востоке прошла всероссийская техническая олимпиада
Заключительный этап Национальной технологической олимпиады (НТО) по направлениям «Водные робототехнические системы», «Технологии виртуальной и дополненной реальности: дополненная реальность» и «Разработка компьютерных игр» прошел в Дальневосточном федеральном университете (ДВФУ) во Владивостоке. Команды разрабатывали макет автономного необитаемого подводного аппарата, создавали VR-приложение и представляли прототип компьютерной игры, сообщили ТАСС в пресс-службе Кружкового движения Национальной технологической инициативы (НТИ).
«В командных соревнованиях, продолжавшихся шесть дней, приняли участие 116 старшеклассников из 29 регионов России, от Санкт-Петербурга до Владивостока. Команды финалистов работали в распределенном формате, используя специализированное программное обеспечение и оборудование. Поддерживать эффективную коммуникацию внутри команд участникам помогала команда модераторов департамента довузовского образования ДВФУ», — сообщили в пресс-службе.
Задача финалистов профиля «Водные робототехнические системы» была разработана при участии Центра робототехники и Центра развития робототехники. Команды разрабатывали макет автономного необитаемого подводного аппарата и устройства для взятия проб со дна водоема. В командном зачете победила команда «Остров клоунады» из Москвы, победителями в индивидуальном зачете стали участники из Москвы и Амурской области.
Финалисты профиля «Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальная реальность» создавали VR-приложение по условиям, поставленным командой разработчиков из ДВФУ. Лидерами командного зачета стала команда Axiom из Владивостока, двое ее участников стали также победителями в индивидуальном зачете. Участники финала по профилю «Разработка компьютерных игр», который поддерживает Центр НТИ по направлению «Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальности» на базе ДВФУ и компания SberGames, должны были разработать и презентовать прототип компьютерной игры на основе собственных разработок отборочного этапа. Командой-победителем объявлена DoubleD Team, участники которой живут в Новосибирской, Ленинградской областях и Краснодарском крае, а победителями в индивидуальном зачете стали участники из Иркутской области, Удмуртии и Республики Мордовия.
«Подводная робототехника для школьников и студентов активно начала развиваться в Приморье, а теперь популярность этого направления растет по всей стране, повсеместно появляются новые команды. Технологии виртуальной реальности сейчас очень востребованы, они дают возможность человеку получить опыт, труднодоступный в реальном мире. Сфера разработки игр также активно развивается в России и нуждается в специалистах — игровая индустрия тесно связана с другими сферами жизни. Участие в этих и других профилях НТО может стать важной ступенькой на пути к профессиональному успеху», — сообщил ответственный секретарь оргкомитета НТО, проректор НИУ ВШЭ, руководитель рабочей группы НТИ «Кружковое движение» Дмитрий Земцов, которого процитировала пресс-служба.
Об олимпиаде
Победители и призеры большинства направлений НТО могут получить 100 баллов ЕГЭ по одному из профильных предметов и другие льготы и преимущества при поступлении в ведущие технологические вузы России.
Олимпиада проводится при координации Министерства науки и высшего образования РФ, проектный офис олимпиады развернут на базе Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» при методическом сопровождении Ассоциации участников технологических кружков (Кружковое движение НТИ) совместно с АНО «Платформа НТИ», АНО «Россия — страна возможностей» и Агентством стратегических инициатив. Серия заключительных этапов НТО для учащихся 8-11-х классов по 32 направлениям продлится до 23 апреля.
Организационный комитет НТО утвержден распоряжением правительства РФ, возглавили оргкомитет первый заместитель руководителя администрации президента РФ Сергей Кириенко и заместитель председателя правительства РФ Дмитрий Чернышенко. В состав организационного комитета также вошли руководители федеральных органов власти, ведущих российских вузов, институтов развития, крупнейших технологических компаний и общественных организаций.
постов #artyom/anna Tumblr — Tumbral.com
Знания OC, часть 1 из 7 для @gear-redfield
Поскольку у меня много ОС, я начну с тех, которые находятся в разных фандомах, а затем пройдусь по фандомам, для которых у меня есть несколько ОС. Я думаю, что сделаю для них 5-6 HC, так что это не будет длинной в милю. О других ОС я расскажу подробнее (возможно).
Райли Сандерс (серия Метро)
У нее есть три наблюдателя за питомцами, они ее дети.Но на «Авроре» для них почти не было места, пока они не получили другие вагоны. Они, как правило, спят где хотят, в основном там, где люди не могут передвигаться по поезду.
Не очень разговорчива, любит помалкивать. Больше всего она разговаривает с Ульманом, Артемом, Анной и Дюком. Так было до тех пор, пока к ним не присоединились Катя и Настя.
Возможность дышать свежим воздухом давала ей свободу. Ее радовало, что есть помещения, где можно жить и дышать на поверхности, а не застрять в темном, холодном и сыром метро.
Помимо нее и Ульмана, Настя первой из экипажа «Авроры» взяла на руки сына.
Ее брата не было с ней, когда случилась вся эта проблема в поезде. Он понятия не имеет, жива она или нет, а она наоборот. Она надеется, что скоро сможет увидеть его и познакомит со своим новым племянником.
Удивительно скрытно. Может прокрасться мимо группы или лагеря за считанные минуты, никого не убив.
Кенади «Гадюка» Тейлор (Ghost Recon)
Она присоединилась к армии США сразу после окончания средней школы вместе со своим школьным другом Мавериком.Через год они поженились, а еще через год у них родилась дочь Эддисон.
Присоединился к Delta Force в возрасте 24 лет. Весь этот процесс отбора был строгим, но очень полезным.
У нее очень счастливый взгляд на жизнь, она всегда жизнерадостна. Вы бы не подумали, что она не часть Дельты. Это сбивает людей с толку каждый раз.
Потеряла мужа в поле, когда дочери было 5 лет. После этого она вышла на пенсию и вернулась в свой родной город Сан-Диего, где могла воспитывать их дочь в лучших условиях.
Присоединился к Nomad’s Ghosts пять с половиной лет спустя. Все благодаря Мидасу, с которым она познакомилась, потому что их дети вместе ходят в школу.
Носит с собой нож, покрытый змеиным ядом, использует его только во время допросов.
Аня Кович (Uncharted)
Родилась в семье Борислава Ковича, генерал-майора сухопутных войск Югославии, и Светланы Кович, бывшей медсестры. Также младшая сестра Владимира.
Она выросла в семье, где жестоко обращались со своим отцом.У него было такое мышление, когда мужчина работает, а женщина остается дома, а затем к этому добавилась строгость семьи военного.
В детстве хотела стать медсестрой, но эти мечты рухнули, когда отец выдал ее замуж за военачальника Зорана Лазаревича в возрасте 18 лет.
Брак с Зораном был ужасен, она была просто счастлива, что он провел больше времени в поле, чем с ней. Его смерть ничуть ее не огорчила.
Потеряла мать при подозрительных обстоятельствах, когда ей было двенадцать.Оставив ее и ее старшего брата на волю их отца.
После смерти Зорана она, наконец, была свободна. Она уехала в Сербию в поисках своего брата и за это время родила себе и, к несчастью, Зорану сына, назвав его Драганом. И да, она нашла своего брата и стала медсестрой, которой всегда хотела быть.
Эвелин «Эви» Хейзелтон (Орден 1886 г.)
Родилась в семье Эдит Хейзелтон и неназванного отца в Лондоне, Англия, 1 октября 1860 г. (Ее мама была проституткой)
убийство мамы.Ей нравилось быть в окружении такого количества женщин, которые помогали ей в жизни, давали ей советы и помогали превратить ее в женщину, которой она является сегодня.
Сэр Персиваль/Мэлори дал ей место в Ордене после смерти матери, и она стала протеже сэра Галахада/Грейсона. Там она научилась драться и стрелять из ружья.
Впервые увидев оборотня, она подумала, что это большая собака. Была поздняя ночь, она была молода и не могла сказать, так как это было далеко.
Имеет шрам на спине от царапин оборотня во время боя.
Очень защищает людей, о которых она заботится. Она была единственным человеком, который не признал себя виновным во время суда над Грейсоном, потому что она знала его. Она знала, что он не стал бы сотрудничать с повстанцами, если бы это не соответствовало благому делу.
Лидия Уилсон (Зов Ктулху)
Ее родители были частью культа, пытавшегося вернуть Ктулху. Однако они покинули Даркуотер, когда Лидии было пять лет, и переехали в Бостон.
Как ни старались родители заставить ее забыть прошлое, она этого не сделала. У нее до сих пор сохранились воспоминания о культе, о том, как выглядела униформа, маски. Оно никогда не покидало ее.
Начала слышать голос Левиафана во сне, когда ей исполнилось 20. В конце концов до нее дошло, чего он хочет, и она отплыла в Даркуотер, место, где не была с пяти лет.
Ее отец владел ателье по пошиву одежды, и в детстве она много помогала.
Когда она уходит, у нее стервозное выражение лица.По словам матери, это делает ее слишком неприступной.
Впервые увидев Шамблера, она подумала, что у нее галлюцинации. Это было не так, и она никогда не хочет иметь дело с этим снова.
Лили (MCU)
Родилась на планете Прометей. Планета покрыта сочной зеленой травой и водопадами.
С самого детства в ней была эта борьба. Она находит палку приличного размера и притворяется, что борется с деревом.
Была замужем за Таносом более 20 лет.Единственное, что из этого вышло, — это ее дети.
Присоединился к Мстителям после смерти Таноса. Было приятно находиться среди людей и заводить разговоры. Ей просто нравилось узнавать о Земле, и она говорила о своем родном мире.
Она была первой обладательницей скипетра, пока он не был передан Локи. Это разозлило ее, она действительно любила этот скипетр.
Первым человеком, с которым она подружилась, была Кэрол Денверс, потому что она очень нравилась ее младшей дочери Лотос.
Эшлинн Давенпорт (Tomb Raider)
Родилась в Тринити.Ее отец был сержантом Троицкой армии, а мама — медсестрой.
Ей по большей части нравилась ее жизнь, она любила своих родителей и друзей, но чем больше она узнавала о Тринити и о том зле, которое они причиняют, тем больше ей хотелось уйти. К сожалению, этого не произошло, когда ее выдавали замуж за троицкого полевого командира Константина.
Быть замужем за Константином означало много переезжать, никогда не оставаться на одном месте слишком долго. Как только миссия была выполнена, они двинулись дальше.Сначала она не возражала. Ей нравилось путешествовать и смотреть мир, но то, что делала Тринити, оставляло у нее неприятный привкус во рту.
Эш может манипулировать, когда захочет. Этому она научилась у своего отца в детстве.
Она помогла Ларе уничтожить Тринити изнутри, когда они искали божественный источник. Никто не понял, все думали, что это Лара.
Эшлин на самом деле любила Константина, она просто думала, что его разум был испорчен его сестрой, и пыталась заставить его понять, что правильно.Поэтому, когда он умер, она была очень зла и собиралась рассказать Ане о своих истинных чувствах. К сожалению, снайпер Троицы добрался до Аны первым. Оставив ее с кучей гнева внутри нее.
Сойер Монроу (TLOU)
Ей было 12 лет, когда началась вспышка кордицепта. Ее жизнь тоже была прекрасной, а потом за ночь все изменилось.
Ее семья оказалась в Hartford QZ, где она и ее младший брат прошли военную подготовку (прямо как в Бостоне), чтобы научить их, как убивать зараженных и других людей, если это необходимо.
Встретил Джоэла и Элли в Питтсбурге. В то время она была с Генри и Сэмом, а после их смерти осталась с ними и отправилась в Джексон.
На первый взгляд она может показаться очень сдержанной. Именно так она действует в этом апокалиптическом мире, в большей степени, чтобы защитить себя и потому, что она не доверяет людям.
Начал отношения с Джоэлом полтора года спустя. Он был первым человеком, которого она действительно впустила, и был счастлив за те несколько лет, что они были вместе. Она даже считает Элли младшей сестрой.
Она потеряла свою семью, когда Хартфордская КВЗ пала. Она пыталась спасти своих братьев, но не смогла. Это до сих пор преследует ее.
Федра Алексеева (Оборотень Апокалипсис)
Она очень хорошо умеет наносить удары в спину и манипулировать людьми. Все благодаря ее бывшему каэрну. Часть ее ненавидит это, но другая знает, как это может быть удобно.
Она родилась в сентябре Громового Удара Повелителей теней, Уральские горы, Россия. Рядом с городом Челябинск.
Федра и Кахал стали суррогатной семьей после того, как им обоим пришлось убить члена семьи.
Всегда первым готов вступить в бой. Когда идет бой, она на передовой, она не пропустит. И вообще она просто любит драться.
Она родилась под полной луной, что дает ей покровительство Аруна. Полнолуние делает Аруна живым оружием Гайи. Это воин среди расы воинов, чемпион воинственного народа. Всегда готовы убивать и умереть, если потребуется.
Ее имя означает Яркий Защитник.
Эмма Росс (Звездные врата: Атлантида)
Вступила в морскую пехоту, чтобы оплачивать обучение в колледже.Ей это на удивление понравилось, и она продолжала служить, когда получила научную степень.
В детстве жил очень мирской жизнью. Имел двух замечательных родителей, хорошее воспитание, ничего интересного толком не произошло. Возможно, поэтому она и пошла в армию.
Самое сложное, что ей пришлось сделать, это солгать своим друзьям и семье, когда ее перевели в экспедицию на Атлантиду. Быть так далеко от них — отстой, но с Дедалом у нее больше шансов навестить их.
Как бы она ни была в опасности, она никогда не чувствовала себя более живой, чем в команде Шеппарда. Все действие просто заставляет ее кровь кипеть.
Ронон называет ее «красной» из-за того, что она рыжеволосая. Она находит это довольно забавным.
Она очень дружит и любит заводить разговоры при любой возможности. Знакомство с большим количеством людей на Атлантиде облегчило жизнь.
Шлем Артёма из Метро 2033
Реквизит для косплея будет отправлен отдельно.
Как измерить?
A: Что касается измерения, когда вы выбираете нестандартный размер, вам необходимо измерить точный размер вашего тела (согласно следующему рисунку), а не размер костюма. Наши портные сошьют костюм по вашим размерам.
После того, как вы сделаете заказ, вам понадобится от 15 до 20 рабочих дней, чтобы настроить ваш костюм профессиональным портнихой. Для сложного платья может потребоваться более 30 дней. Некоторым парикам и индивидуальной обуви потребуется больше времени, примерно от 4 до 5 недель.Все аксессуары можно грузить немедленно. Если вам нужно посетить конференцию, пожалуйста, убедитесь, что у вас достаточно времени для подготовки.
Наш портной приступит к пошиву платья в течение 2 дней после получения оплаты, отменить заказ невозможно. Пожалуйста, примите взвешенное решение.
Оплата:Мы принимаем платежи от Paypal, Stripe и Worldpay.
Paypal принимает оплату через Paypal.
Stripe принимает платежи через ApplePay и кредитные карты (включая VISA, MASTER, DISCOVER, AMEX, JCB и DINER Club).
WorldPay принимает карты Visa, MasterCard, Visa Debit и MasterMoney.
Таможня и налог:
Cosplayfu не контролирует импортные сборы и не несет ответственности за соответствие упаковки местным таможенным сборам. При заказе с нашего сайта вы считаетесь импортером и должны нести ответственность за налог на импорт или любые дополнительные сборы. Вам следует связаться с местной таможней для получения дополнительной информации, поскольку таможенная политика отличается от страны к стране.Если посылка впоследствии будет возвращена нам, вы будете нести ответственность за расходы по обратной доставке и комиссию за транзакцию от общей суммы покупки продукта. Тогда остальная часть денег будет возвращена вам после того, как мы вернем посылку.
Доставка и обработка:
Cosplayfu.com предлагает бесплатную доставку по всему миру. Пожалуйста убедитесь, что указанный адрес доставки правильный. Мы часто используем China Post, Hong Kong Post или USPS. Скорее всего, вы получите товар в течение 20-30 рабочих дней.
Вы также можете выбрать другие способы доставки для быстрой доставки. Но требуется дополнительная плата.
Возврат:
Мы принимаем 100% возврат средств, если продукт имеет проблемы с качеством или какие-либо непредвиденные ошибки. Однако покупателей просят отправить товар обратно в наш офис.
Пожалуйста, не стесняйтесь обращаться к нам, отправив запрос в наш центр поддержки .
Артём (Персонаж) — Гигантская бомба
Артём (Персонаж) — Гигантская бомба DraftsSubmittedReviewed 0) { %>Пожертвования вики
ВзносыНет изменений, ожидающих рассмотрения
Изменения не проверены
- Добавьте или отредактируйте что-либо в вики, и ваши изменения отобразятся здесь
- Когда вы закончите, отправьте изменения на рассмотрение
- Если ваши изменения будут одобрены нашими модераторами, они появятся на странице
Добавлено 0 заглушек.
0) {%> 1) {%> — из- проверено = «проверено» имя=»[][]» связанные с данными = «» значение=»»/> *
Персонаж » появляется в 4 играх
Артём — главный герой мультсериала «Метро».Он родился в Москве, но война и разруха, загнавшие всех в подземное метро, случились, когда он был еще молод, и подавляющую часть своей жизни он прожил в метро.
Артем последний раз редактировалось Нейтэндрюс от 30.03.21 18:48 Посмотреть всю историю
Артём родился в 2013 году, всего за несколько дней до апокалипсиса, загнавшего человечество под землю, чтобы жить в тоннелях метро.Он вырос на станции Тимирязевская, но после того, как его заполонили крысы, был вынужден переехать на станцию Выставочная, где сейчас живет с отчимом. После встречи с Хантером, рейнджером, который прибывает на Выставку, чтобы исследовать угрозу Темных, ему доверяют жетон Охотника-рейнджера и просят доставить его Миллеру на Станцию Полис, если он не вернется на следующее утро. В конце концов Артем достигает Полиса, доставляет жетон Охотников и встречается с советом Полиса, чтобы попросить их помочь в защите Выставки от Темных.После того, как его просьба была отклонена, он и Рейнджеры решают взять дело в свои руки и повторно активировать D6; старая ракетная пусковая установка, чтобы нанести ядерный удар по Темным и уничтожить их.
В Metro Last Light выясняется, что Артем в детстве путешествовал на поверхность и столкнулся с Темным. Это был первый контакт между двумя видами, и была создана связь, которая позволила Артему получать видения от существ.
Детали персонажа
Имя персонажа | Артём Артём |
---|---|
Настоящее имя | |
Пол | Мужчина 012 |
День рождения | |
Появляется в | |
Первое появление | |
Псевдонимы |
Ведущие участники этой вики
Metro Exodus: получение спутниковых карт — пошаговое руководство — Metro Exodus Guide
Последнее обновление: вторник, 25 января 2022 г.
Следующий Каспийское море Получение воды Предыдущий Каспийское море Старый маякЭта глава нашего путеводителя по Metro Exodus посвящена путешествию Артема в подземелья.Главный герой надеется найти актуальные спутниковые карты.
Вы сталкиваетесь с существами, похожими на помесь скорпиона и паука. Эти монстры боятся света, потому что он наносит им урон. Используйте фонарик, чтобы враги перестали вас преследовать. Будьте очень осторожны — этим врагам нужно совсем немного времени, чтобы атаковать вас сзади. Заряжайте фонарик в помещениях с источниками света.
Переместитесь в коридор 01 и ползите, чтобы добраться до другой стороны. Спуститесь по лестнице, а затем через дверь.Заберитесь в дыру в земле. Наденьте противогаз. Вы встретите больше этих существ — не тратьте боеприпасы, только свет может убить их.
Доберитесь до блока предохранителей и используйте генератор, чтобы включить свет. Дамир позвонит тебе. С этого момента мужчина будет давать различные сообщения. Пройдите в дверь, ту, что рядом с номером 03. Спуститесь вниз — вы доберетесь до комнаты с большим количеством экранов.
Идите по коридору и войдите в ванную. Уничтожайте врагов и двигайтесь вперед.Вы достигаете заблокированной двери — Дамир говорит вам, что вход заблокирован изнутри. Развернитесь и идите налево. Вы натыкаетесь на скелет с фотографией. Возьми — ты отдашь фото Джулу.
Пройдите через второй вход. Уничтожьте больше монстров. После этого ищите воздуховод — заходите внутрь него. Вы столкнетесь с большим количеством врагов. Следи за своей спиной. Спрыгните в командную комнату. Возьмите спутниковую карту.
Используйте вентиль, чтобы открыть дверь и пройти через нее. Расположение комнат такое же, как и раньше, с той лишь разницей, что некоторые комнаты теперь темные.Это привлекло внимание многочисленных пауков-монстров. Используйте фонарик и придерживайтесь стен.
Ваша цель — добраться до лифта — он находится в комнате с большим количеством экранов. Войдите внутрь и доберитесь до верхнего этажа. Вы воссоединяетесь с Джулем и Дамиром. Следуйте за человеком — свет должен держать монстров подальше от вас. Одному из монстров удастся напасть на вас — победите его в последовательности QTE.
Достигнув поверхности, дайте Джул фотографию ее матери — это улучшит ваши отношения с ней.Вы также получите бутылку воды — вы можете дать ее девушке в Авроре. Идите к машине и направляйтесь к другой цели.
Следующий Каспийское море Получение воды Предыдущий Каспийское море Старый маякМетро 2033 — Steam Games
История и сеттинг
Метро 2033 основано на романе Дмитрия Глуховского и происходит в Москве, Россия, в 2033 году после атомной войны двумя десятилетиями ранее, которая почти уничтожила человечество и превратила поверхность Земли в ядовитую пустошь.Единственные выжившие после трагического события укрылись в туннелях железнодорожной сети под Москвой. Станции превращаются в импровизированные города, и жители живут своей повседневной жизнью, опасаясь существ, которые прячутся на поверхности и в туннелях.
Главный герой игры Metro 2033 — молодой человек по имени Артем. Когда он впервые знакомится с ужасающими монстрами, скрывающимися в метро и на улицах Москвы, ему также сообщают, что есть недавно обнаруженная порода мутантов, которые угрожают домашней станции Артема.Его забота о безопасности своей родной станции заставляет его отправиться в путешествие, чтобы выполнить квест, данный ему его другом Хантером. Квест предполагает, что Артем пробирается через систему туннелей, чтобы добраться до Полиса, другой станции людей, чтобы предупредить их об угрозе. Это также связано с тем, что Артему в некоторых случаях приходится подниматься над землей на поверхность. Если Артему удастся добраться до места назначения, он также надеется, что Полис поможет ему защитить свою родную станцию.
Персонажи
Артём
Главный герой Metro 2033 — молодой человек 20 лет по имени Артём.Он родился всего за год до того, как мир, каким мы его знаем, превратился в смертельную пустошь после атомных войн. В детстве Артем вырос под землей, и метро — это единственная жизнь, которую Артем видел и пережил. Но со временем, живя в метро, Артем услышал рассказы о затерянном мире над тоннелями метро.
Он также хранит в своей комнате коллекцию фотографий того, каким был мир до ядерной катастрофы. Относительно рано у игрока создастся впечатление, что коллекция картинок имеет для Артема более чем материальную ценность после того, как он получит еще одну картинку от своего друга Хантера.
Охотник
Охотник появляется у главных ворот ВыставкиОхотник — так называемый рейнджер. Рейнджера можно назвать своего рода солдатом. Он друг Артема, точнее друг отчима Артема. Когда Артем встречает Хантера, им приходится стоять на домашней станции Артема, Выставке, чтобы сражаться с приближающейся стаей мутантов. После того, как мутанты отброшены, Хантер возвращается в глубокие и темные туннели метро, оставив Артему только задание отправиться в место под названием Полис и найти парня по имени Миллер.Хантер также оставляет жетон для Артема, чтобы, когда он найдет Миллера, он знал, что Артема послал Хантер. Охотник так и не вернулся, и квест Артема начинается.
Миллер
МиллерМиллер — персонаж, которого Охотник велит Артему найти в Полисе. Найти Миллера — главная цель первой половины истории. Когда Миллеру сообщают о ситуации, происходящей в туннелях, он присоединяется к Артему в стремлении помешать Темным уничтожить человечество. Миллер — рейнджер, как и Хантер.
Геймплей
Геймплей Metro 2033 рассматривается от первого лица. Вся атмосфера над Москвой отравлена войной, что вынуждает игрока надевать противогаз при выходе на улицу. Эта маска необходима для выживания игрока, но чтобы она функционировала, требуется управление. Воздух в Москве настолько загрязнен, что фильтр маски может быстро засориться, и вам придется искать замену. Козырек маски также может треснуть и сломаться во время боя, что вынуждает игрока быстро переключаться на другой противогаз, поскольку люди могут подвергаться воздействию загрязненного воздуха всего несколько секунд.Это также относится к вражеским персонажам, если вам удастся сбить их противогаз. Игроки могут следить за текущим воздушным фильтром маски, подняв часы на запястье Артема.
Боеприпасов в мире Метро 2033 очень мало. Это еще хуже, поскольку валютой метро по необъяснимым причинам являются патроны для подрыва. Более распространенное оружие, встречающееся в игре, представляет собой низкокачественный мусор, созданный после ядерного взрыва оружейниками в городских сообществах, в то время как оружие и боеприпасы до взрыва считаются редкостью.Будучи более точным и более мощным, это оружие и боеприпасы нужны либо для вооружения, либо для торговли. Игрок может сохранить боеприпасы и использовать их против врагов для получения большого преимущества или использовать их в качестве валюты для торговли.
Основной элемент большинства игр ужасов на выживание. У Артема также есть фонарик, чтобы видеть слишком темные области. Фонарик можно усилить с помощью рукоятки, но он никогда не гаснет.
В игре также есть возможности скрытности. Игрок может стрелять или гасить (если применимо) источники света, чтобы скрытно подойти, чтобы атаковать с лучшей позиции или вообще избежать врага.Метательные ножи, пневматическое оружие, оружие с глушителем и собственный стандартный нож помогут вам бесшумно добивать врагов. Очки ночного видения можно приобрести в различные моменты игры, чтобы помочь игроку с большей легкостью передвигаться в полной темноте, не прибегая к использованию фонарика или зажигалки, что делает обнаружение более вероятным. У врага обычно есть ловушки в виде растяжек, чтобы противодействовать игроку, пытающемуся двигаться бесшумно, если он не обращает внимания на свое окружение.
На протяжении всей игры вы столкнетесь с разными врагами. Есть мутанты, а есть люди. Вам нужно будет использовать разные тактики в зависимости от того, с какими врагами вы сражаетесь. Первые мутанты, с которыми вы столкнетесь, называются Nosolises, и их существует около 3-4 разных версий, но, если не считать внешности, они одинаковы. Nosolice нападают только большими группами, поэтому, если вы встретите одного, придет больше. Затем есть люркеры, которые меньше по размеру и более быстрые мутанты, и, как и Nosolices, они атакуют только группами, хотя и меньшими.На улице вы столкнетесь с летающими мутантами, называемыми Демонами, хотя убить их практически необязательно. Вы будете встречаться с Демонами только один раз за раз. Последний мутант, с которым вы столкнетесь, — это Библиотекарь, большое существо, которое поглощает большое количество урона. Сражаясь с библиариями, можно сразиться с существом, чтобы установить господство, тем самым заставив существо развернуться и уйти от вас. Когда вы сражаетесь против людей, будут нацисты, коммунисты и обычные бандиты.Позже в игре враги-люди получат лучшую броню и шлемы, что затруднит их бесшумное уничтожение.
В игре есть две финальные концовки. Первая, «плохая», концовка состоит в уничтожении Темных, которые пытаются заключить мир, используя свои телепатические способности, чтобы вести вас к просветлению. Игнорируя призыв более просветленных существ и делая то, что вам говорят ваши товарищи-защитники человеческого постапокалиптического общества, Артем ракетным залпом, управляемым с D6, уничтожает улей Темных.Перед запуском Артема вводят в транс, где он убивает того, кто ведет его к «просветлению». «Хорошая» концовка достигается тем, что Артем слушает и следует за голосом Темных на протяжении всей игры, и та же самая последовательность разыгрывается в башне, за исключением того, что у вас есть выбор уничтожить направляющее оборудование. Спасая Темных, Артем демонстрирует человеческое сострадание и сотрудничество вместо разрушения перед лицом постапокалипсиса. Любая концовка морально неясна, поскольку Артем может видеть себя сражающимся за свою семью и друзей против врага, которого он не понимает.Чтобы быть в безопасности и оправдать все неприятности и смерть, он следует плану рейнджера. Однако Артем также может быть тем, кто разрывает порочный круг и ищет путь к миру и пониманию, но при потенциальном компромиссе со своим домом.
Набор рейнджеров (DLC)
Набор рейнджеров — это загружаемое дополнение к основной игре. Оно представляет «хардкорный» режим рейнджера, который имеет различные эффекты в игре. Боеприпасов становится меньше, хотя мощность каждого оружия увеличивается.Враги в игре также становятся более сильными в этом режиме. В этом режиме также удаляется HUD и вводятся два новых оружия: вольт-драйвер и тяжелый автоматический дробовик. Ranger Pack предоставляется бесплатно на ПК и 240 баллов Microsoft на Xbox 360.
4a Engine
4a Engine — это графический движок, созданный 4a Games. Эти программисты также разработали движок X-Ray, который использовался в игре S.T.A.L.K.E.R. игры . Он имеет:
- Приблизительное глобальное освещение с локальной окклюзией
- Аналитическое сглаживание
- Истинная глубина резкости
- Мягкие тени
- Мягкие частицы
- Виртуальное картирование смещения
- Гамма-коррекция, визуализатор линейного цветового пространства
- Отложенное затенение позволяет использовать сотни источников света в кадре в огромных сложных сценах использование световых шейдеров с десятками спецэффектов
- Модель погоды и дня/ночи
- Иерархическая попиксельная окклюзия Culling
- Коррекция цвета в реальном времени
- Зернистость пленки и шум
- Размытие в движении для ПК
Для версии игры, будет полная поддержка PhysX, а также эффекты DX11 только для персонажей, а остальные игры будут рендериться в DX10/9.
19 февраля 2010 г. THQ объявила, что версия Metro 2033 для ПК будет включать Steamworks, а также поддержку Steam Achievements, автоматических обновлений и DLC в игре.
Общая информация
- Первоначально 4A Games планировала назвать игру Metro 2033: The Last Refugee , но THQ не понравился подзаголовок. Так что «Последний беженец» не был включен.
Бонусы за предзаказ
Xbox 360 (Gamestop):
- Пулемет (внутриигровой)
ПК (магазин THQ или Steam):
Xbox 360 Требуется установка Metro
- 5 04 ГБ для установки на жесткий диск Xbox 360.
Системные требования
минимум
- ОС: Windows XP, Vista, или 7
- процессор:
- CPU (любой Core 2 Duo или лучше)
- памяти: 1 ГБ RAM
- Графика: Видеокарты, совместимые с DirectX 9, Shader Model 3 (GeForce 8800, GeForce GT220 и выше)
- DirectX®: DirectX 9.0c
- Включение 3D Vision : Metro 2033 использует оборудование NVIDIA 3D Vision с совместимыми картами .Для игры в Metro 2033 в 3D вам потребуются: Рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 275 и выше Монитор с частотой 120 Гц (или выше) — комплект NVIDIA 3D Vision Microsoft Windows Vista или Windows 7 .
Рекомендуемые
- процессор: Любой четырехъядерный ядра или 3,0 ГГц Двойной Core CPU
- Memory: 2 ГБ RAM
- Графика: DirectX 10 Совместная видеокарта (GeForce GTX 260 и выше)
- DirectX ®: DirectX 10 или выше
- процессор: Core I7 CPU
- Memory: 8 ГБ ОЗУ или выше
- Графика: NVIDIA DirectX 11 Совместная видеокарта (GeForce GTX 480 и 470)
- DirectX®: DirectX 11
10 вещей, которые вы не знали о Темных
В мифах франшизы Metro есть много мутантов и странных существ, но ни один из них не может возбудить любопытство так сильно, как Темные.Предположительно, они являются мутировавшей версией людей, так же как некоторые чудовищные враги в играх — мутировавшие животные. Однако Темные кажутся более продвинутыми и могущественными, что даже обычные люди считают их большей угрозой, чем обычный побочный продукт ядерной войны.
СВЯЗАННЫЙ: FPS для игры, если вам нравится Rainbow Six Осада
Они были наиболее распространены в первой и второй играх и принимали активное участие в последней.Тем не менее, они остаются довольно загадочным видом в лоре Metro, тем более в третьей игре. Все три игры Metro до сих пор не ответили на многие окружающие загадки о Темных. Вот что мы знаем.
10 Их почти нет в Metro Exodus
В то время как сюжет в Metro 2033 и Metro: Last Light напрямую связан с Темными, Metro Exodus — это отход от этого мистического фасада постапокалиптического мира.Это немного слишком занято, балуясь обитателями поверхностного мира, которые не были втиснуты в станции метро, чтобы выжить.
Следовательно, Темные в этой игре заметно отсутствуют. Любой, кто играл в первые две игры, сразу это заметит. Темные создают ощущение чуда, и их присутствие настолько придает атмосфере лора Metro, что их отсутствие может кардинально изменить вкус игры.
9 Некоторые из них присутствуют в качестве пасхальных яиц
Это не значит, что Темных совсем не существует или их игнорировали в Metro Exodus.Некоторые из них доступны для просмотра как мимолетные пасхальные яйца , которые легко пропустить, если вы моргнете или забудете оглядеться в определенных областях.
СВЯЗАННЫЙ: FPS для игры, если вам нравится Escape from Tarkov
Увидеть одного из них тоже ненадолго, так как они довольно робкие существа и быстро становятся невидимыми или исчезают после того, как их заметили. Ищите их в этих областях:
- Крыша института в Новосибирске.
- Над разбитым тоннелем после заражённой червями станции метро, пока Артём катается на лодке.
- На Каспийском море, пока Артем курит кальян у костра
8 Темный может появиться в главном меню
Пока что в игре появилось лишь несколько быстрых Темных, но разработчики добавили еще одного вне игры, а именно в главное меню.Если вы хотите увидеть это, вам придется держать игру в главном меню в течение довольно долгого времени.
Главное меню — вагон управления поездом; если вы подождете, пока одометр достигнет 2033 километров , Темный появится и быстро исчезнет за окном вагона поезда. Это временная награда за то, что требует большого терпения, поэтому вам решать, стоит ли оно того.
7 Они питаются радиацией
Темные имеют множество преимуществ, которые делают их более подходящими для жизни на поверхности, чем большинство людей.Они устойчивы к холоду и обладают телепатическими способностями , но самой полезной из всех их черт в постапокалиптическом мире будет устойчивость к радиации .
СВЯЗАННЫЙ: Серии FPS, которым нужны спин-оффы VR
Они не просто сопротивляются этому — они процветают благодаря этому и даже лакомятся человеческими отходами жизнедеятельности. Это также вероятно, почему людям угрожает их существование, поскольку они кажутся следующим шагом в эволюционной цепочке.
6 Они могут легко убивать людей мыслью
Не уверены, что Темные могли легко уничтожить человеческую расу в мифах Метро? Что ж, так уж получилось, что их единственная форма общения, телепатия, смертельна для людей, если ее не контролировать.
Темный может легко убить человека, пытаясь общаться с ним телепатически.Если Темный не может сдержать свои телепатические возможности (особенно если он молодой) и пытается мысленно взаимодействовать с человеком, то это может обернуться для последнего довольно неприятной и смертельной головной болью.
5 Они пацифисты
Так почему же Темные не являются высшим видом в романах Метро или видеоиграх? Потому что по какой-то причине, несмотря на их огромные телепатические способности, они не склонны к насилию и, скорее всего, родились пацифистами .
СВЯЗАННЫЙ: FPS-игры, которые должны прийти на Switch
Темные — всего лишь вид мутировавших людей, пытающихся выжить в мире, разрушенном их предшественниками. Их цели или устремления неизвестны, и они предпочитают ровнять людей в одиночку, чтобы избежать конфликта.
4 Возможно, Темные все еще помогают Артему
Темные, благодаря сюжету Metro: Last Light, полюбили одного человека, а именно Артема.Он один из немногих людей, с которыми они успешно общались, поэтому вполне разумно, что они заботятся о нем.
Одним из доказательств этого является то, что майор Миллер утверждал, что знает, где найти Артема в начальных сегментах игры, но он не знал, как он получил эту информацию. Одно из возможных объяснений состоит в том, что Темный, следивший за Артемом , прошептал это Миллеру.
3 Артем называет их «Ангелами»
В то время как остальная часть населения Метро как в Metro 2033, так и в Last Light считает Темных монстрами, такими же, как и другие мутанты, но более опасными, у Артема есть другая интерпретация этих непонятых существ .
СВЯЗАННО: старые FPS-игры, которые лучше, чем вы помните, заняли
местоАртем видит в Темных ангелов или посланников, чей бог вдохнул в себя жизнь, чтобы создать последний проблеск надежды в пустоши. Эта интерпретация не лишена достоинств, поскольку Темные действительно могли помочь людям лучше процветать в мире после ядерной войны.
2 Непонятно, как Темные воспроизводят
Легко понять, почему люди стали бояться Темных, ведь они больше всего похожи на людей.Они имеют сходные лимбические структуры и также двуногие. Они также очень умны. Разница в том, что у Темных, похоже, нет видимых репродуктивных органов, по крайней мере, в тех местах, где они были бы у людей.
Вот почему ученым в Метро неясно, как размножаются Темные. У них есть пуповины , поэтому может показаться, что они беременеют и рожают так же, как и люди.
1 Они могли существовать еще до войны
Навязчивая теория о Темных, предложенная Ханом Айтматовым в «Метро 2033», заключается в том, что Темные могли быть генетически сконструированы еще до ядерной войны .Это было одним из объяснений того, почему Темные существуют в D6 , хорошо изолированном от поверхности.
Темные, если уж на то пошло, могли быть созданы как оружие или суперсолдат, поскольку они, как правило, имеют функции, которые лучше служат военным целям. Однако это сделало бы их неудачными эксперименты, поскольку они выросли бы послушными существами, достаточно, чтобы называться ангелами.
СЛЕДУЮЩИЙ: Undeniable Ways Doom (1993) сформировал жанр FPS
Наследие Хогвартса будет иметь мобильные игровые таймерыПохоже, вам придется немного подождать своих корней мандрагоры.
Читать Далее
Об авторе Сид Нативидад (опубликовано 417 статей)Сид родился, немного поработал, а потом решил стать писателем.Он находит передышку в сладких объятиях бегства от средств массовой информации после того, как слишком много раз рисковал своей жизнью в качестве журналиста, освещающего зоны боевых действий и депрессивные районы. В настоящее время он в основном рискует своим мочевым пузырем, пытаясь сдержать мочу, ожидая этих драгоценных сцен после титров в кино или пытаясь убить боссов, похожих на Souls. Пока все идет хорошо. Наверное.
Более От Сида Нативидада▷ Сага о Метро с каждым днем выглядит намного лучше, демонстрируя новые изображения, которые заставляют его считаться одним из величайших шутеров 2019 года.
Metro Exodus настолько заинтересована в том, чтобы показать миру, что последнее, что мы знаем об игре, это то, что она перенесла дату запуска. Третья и, предположительно, последняя игра саги показана в пяти новых образах о человеческих жителях и «не очень людях», которые будут ждать нас (и сопровождать) по возвращении в постъядерную Россию. Упомянутое возвращение призвано оставить в качестве доказательства предыдущие приключения Артема, потому что Metro Exodus удвоит срок полезного использования Metro 2033 и Last Light; Он будет содержать в два раза больше диалогов, чем два предыдущих, и будет иметь уровни в 20 раз больше, чем у двух его предшественников.Причины, которые заставляют нас думать, что перед нами внебрачный сын СТАЛКЕРА, его незаконнорожденный наследник.
Читайте также:
Metro — один из немногих шутеров, в которых сюжет и атмосфера являются приоритетными. Игра, которая заботится даже о мельчайших деталях своей истории. Хотя в данном случае амплитуда сценариев бросает новый вызов (нелинейное повествование), сюжет продолжает оставаться ключевым аспектом произведения.Сюжет Metro Exodus разворачивается в 2036 году. Для многих жителей Москвы Метро больше не вариант. Это случай Артема, Анны и всевозможных выживших, многих из которых мы знали по предыдущим играм. Вместе они примут решение всплыть на поверхность в поисках лучшей жизни. Потому что должно быть что-то стоящее… верно? Поиски этой новой жизни не могут быть хуже, чем текущие будни в подполье.
Metro Exodus стал золотым и теперь будет запущен за неделю до запланированной даты запуска 22 февраля 2019 года и поступит в продажу 15 февраля для PlayStation 4, Xbox One и ПК.Они только что объявили своего издателя Deep Silver и разработчика 4A Games. Для первого прорыва мы могли попробовать его на Gamescom и поделились с вами некоторыми впечатлениями от работы. Кроме того, в ознаменование полного состояния игры (разработка завершена) Deep Silver выпустила последовательность заголовков игры, созданную студией Elastic Elastic, базирующейся в Санта-Монике. Напоминаем, что подход Metro Exodus таков: «Мы должны вернуться в постапокалиптический мир Metro, преодолевая клаустрофобные и другие более открытые среды и выживая бесчисленное количество существ-мутантов.Спустя время после того, как ядерная война положила конец жизни на земле, какой мы ее знали, несколько тысяч выживших все еще цепляются за существование под руинами Москвы, в туннелях метро. Они сталкивались с зараженными врагами, сражались с мутантами и паранормальными ужасами и страдали от пламени гражданской войны. Но теперь, как и Артем, вы должны бежать из метро и возглавить группу спартанских рейнджеров в невероятном путешествии по континенту через постапокалиптическую Россию в поисках новой жизни на Востоке.