Во что играть, чтобы учиться лучше
Всё время играть вместо учёбы было бы круто, но это маловероятно. Зато можно геймить с пользой — многие игры помогают прокачать мозг и повысить успеваемость. Мы разобрали по две популярные офлайн- и онлайн-игры, которые сделают тебя умнее.
Увеличиваем словарный запас: «Элиас»
«Элиас» или «Скажи иначе» — одна из наиболее известных игр на объяснение слов. Она развивает ассоциативное мышление, восприятие эмоций и ассоциаций других людей, а также сообразительность. «Элиас» переведён уже на 15 языков и здорово расширяет словарный запас. Смысл прост: нужно объяснить одно слово с помощью других, и чем больше слов твой партнёр отгадает за ограниченное время, тем больше очков получит ваш дуэт.
В оригинальной версии игры 300 карточек, по 8 слов на каждой — то есть всего 2400 слов. Сложность у них разная, темы — тоже, и это помогает быстро переключаться, строить ассоциации и практиковаться в объяснении. Ведь часто мысль или идея вертится у нас в голове, но бывает сложно доходчиво объяснить её остальным. Этому и учит «Элиас» — находить короткие и точные формулировки того, что ты хочешь сказать.
Есть множество других игр, рассчитанных на компанию, которые похожи на «Элиас». Это «Активити», «Табу», «Диксит», «Шляпа» и другие. Попробуй с друзьями разные варианты и выбери своё.
Разбираемся, что такое экономика: «Монополия»
За вековую историю этой экономической игры в неё сыграли уже более полумиллиарда человек. Далеко не во всех школах есть экономика как отдельный предмет, а ведь именно в экономических реалиях нам приходится жить. И «Монополия» учит этому, причём с точки зрения предпринимателей, владельцев бизнеса, а не обывателей.
Символично, что придумали её в США во время Великой депрессии — мощнейшего кризиса, обрушившего американскую экономику. Чарльз Дэрроу расчертил игровое поле прямо на скатерти, и они с женой целый вечер азартно скупали друг у друга недвижимость за фантики. Теперь это самая популярная игра с устоявшимися правилами, по которой проводят даже чемпионаты мира. Она переведена на 43 языка и выпускается более чем в ста странах.
Играя в «Монополию», ты научишься лучше считать, продумывать свою стратегию на несколько шагов вперёд и поймёшь основы рыночной экономики, где царят деньги, но многое зависит от удачи и умения договариваться. «Монополия» учит работе с рисками и вероятностями, развивает навык принятия решений в условиях неопределённости.
Постигаем азы программирования: Minecraft
Minecraft — компьютерная игра, в которой из блоков, похожих на гигантские пиксели, создаются целые миры. С момента её появления в 2009-м продано более 200 млн лицензий. Казалось бы, в наше время такая примитивная графика должна отталкивать, но Minecraft берёт не картинкой, а нелинейностью процесса и бесконечным множеством вариаций. Каждый найдёт здесь то, что ему ближе.
В игре всё, как в жизни: нужно добывать и копить ресурсы, пищу, строить укрытия от врагов. Ситуация постоянно меняется и приучает быть гибким и быстро реагировать на эти изменения. Многие задания «Майнкрафта» требуют для выполнения дополнительных знаний, за которыми просто так, скорее всего, было бы лень лезть в поиск или книги. Постепенно задания усложняются, и приходится всерьёз погружаться в геометрию, физику, химию или биологию, а обилие строек учит решать инженерные задачи.
Как и «Монополия», «Майнкрафт» готовит к столкновению с реальной экономикой — ресурсы ограничены, работы требуют времени, а значит, ты учишься управлять и временем, и своими ресурсами. Однако, в отличие от «Монополии», где главная цель — разорить остальных игроков раньше, чем они сделают банкротом тебя, «Майнкрафт» более дружелюбен и ориентирован на сотрудничество, командную работу. У игры открытый код — это значит, что любой игрок может добавить в неё свои объекты. Достаточно только запрограммировать их. Так, через увлекательную игру формируется интерес к языкам программирования и работе с кодом.
О том, как программировать в Minecraft, мы расскажем 2 ноября в проекте «Вокруг науки с «ЯКласс»»: установим специальный мод с программируемой черепашкой, создадим первые программы с использованием линейного и циклического алгоритма и свои функции. А ещё научим черепашку копать тоннели и строить дома! Трансляция доступна участникам с Я+.
Изучаем биологию: Spore
Spore возникла почти одновременно с «Майнкрафтом». Это симулятор возникновения жизни на Земле, причём в роли её творца и двигателя выступает игрок. Задача — пройти путь от примитивного одноклеточного организма до высокоразвитой цивилизации. Дальше всё в твоих руках: что есть, в какую сторону развиваться, как меняться внешне, выбирает сам игрок.
По мере накопления очков появляются дополнительные части тела, растёт мозг, организм становится всё более высокоорганизованным, а пространство для манёвра сокращается — с каждым следующим выбором мы сужаем число вариантов и учимся принимать более взвешенные решения по развитию своего персонажа.
Затем игра плавно перетекает в стратегию — от управления одним персонажем мы переходим к управлению целым племенем. Нужно уничтожить или покорить другие племена, чтобы перейти на следующий уровень — цивилизационный. Теперь нужно подчинить уже не отдельный континент, а всю планету. За несколько часов ты проходишь всю цепочку эволюции с древнейших времён до наших дней. Конечно, к реальной эволюции всё это имеет очень условное отношение, но сам принцип усваивается на отлично.
***
Есть множество других игр, которые не привязаны к конкретному школьному предмету, но помогают размять мозги и приобрести полезные в жизни навыки. Например, «Мафия» учит правильно считывать чужие жесты и эмоции и одновременно маскировать свои. 650 загадок-головоломок в The Witness в формате постепенно усложняющихся лабиринтов, варианты прохождения которых многообразны и неочевидны, развивает внимательность и умение перебирать и комбинировать способы решения задачи.
Продуманные стратегии вроде «Героев меча и магии» комбинируют элементы экономики и военных действий, развивая не только умение считать, но и привычку прогнозировать ситуацию на несколько шагов вперёд. The Sims — симулятор вроде Spore, но уже социальный, где ты создаёшь людей, выстраиваешь между ними отношения, решаешь их бытовые проблемы. Конечно, в жизни всё сложнее, но ты хотя бы можешь попробовать разные модели поведения и посмотреть, что из этого получится.
На самом деле большинство игр так или иначе полезны для мозга. Главное — не терять чувство меры и помнить, что делу — время, потехе — час, а не наоборот.
App Store: Квадрополия – Монополия онлайн
Настольная Монополия для всех мобильных устройств с ИИ, обученным технологией Машинного Обучения. Онлайн, офлайн, доступна на любых девайсах!
Наслаждайтесь 3D графикой в самой успешной реализации Монополии для мобильных устройств – офлайн или по сети с друзьями или случайными игроками со всего мира!
В игре доступен кросс платформенный онлайн режим с серверами в трех гео-локациях: Европа, Азия и США.
Искусственный Интеллект (ИИ) в Квадрополии обучается на играх с реальными людьми по технологии Машинного Обучения с января 2016 года. ИИ становится лучше с каждым новым игроком, способным достичь 40%+ побед играя с тремя ИИ на сложности Чемпион.
Воспользуйтесь уникальной системой игровых подсказок от ИИ, чтобы научиться применять сотни тактик, правильно оценивать торговые предложения, находить выгодные сделки в любой моменты игры, а также грамотно управлять капиталом — оставляя наличными минимальное необходимое количество, вкладывая остальное в торговлю и улучшения недвижимости. Совершенствуйтесь, просматривая игры лучших игроков из Лидербордов – это один из лучших способов почерпнуть новые для Вас тактики.
Выбирайте 1 из 8 доступных уровней сложности в зависимости от вашего мастерства и знания игры. В независимости от уровня сложности, ИИ не знает, торгует ли он с человеком или другим ИИ. В игре не используются широко распространенные приемы параметров «удачи» для ботов с целью сделать игру сложнее.
Количество очков, получаемых игроком за игру, напрямую зависит от мастерства игрока и количества используемых им тактик. Данных подход позволяет хорошим игрокам набирать в 10-50 раз больше очков за игру, чем новичкам, и очень быстро открывать последний уровень ИИ. Играя с последним уровнем, Чемпионом, игрок по факту противостоит всем навыкам и тактикам, используемыми 1.6 Миллионами человек с 2016 года.
Первые 2 уровня не используют Машинного Обучения. Это очень простые противники для людей, желающих просто получать удовольствие от игры, и не желающих обучаться продвинутым тактикам. Первые 2 уровня доступны в офлайн режиме.
Последующие 2 уровня не торгуют друг с другом – они могут предлагать торговлю только человеку.
Последние 4 уровня имеют меньше и меньше штрафов: реже забывают торговать, строить и закладывать недвижимость, а также используют больше и больше тактик.
Благодаря настраиваемой скорости анимации Токенов и задержке карточек на экране, средняя продолжительность игры на максимальных настройках не превышает 10 минут.
Сетевая игра в Квадрополии позволяет переподключение к игре в течение двух дней в случае разрыва подключения или десинхронизации игроков.
В игре можно менять очень большое количество параметров и правил — поддерживаются практически все домашние правила. Также возможна игра с внешними костями — бросайте реальные кости и вводите полученные стороны кубиков в игре. Полное описание всех правил, отличий уровней ИИ и описание функциональности доступно в игре в разделе «Правила».
Игра разрабатывается и еженедельно дополняется семейной парой — фанатами Монополии. Разработчик игры родился и вырос в Самаре, однако в настоящее время проживает в Австралии.
В игре доступны 5 языков: Русский (язык оригинала), Английский (переведено автором), Французский, Испанский и Немецкий (переведено профессиональными переводчиками).
Квадрополия рассчитана на людей, способных оценить игру с очень умным, но в то же время бесконечно терпеливым и желающим обучать противником. Даже если вы регулярно участвуете в мировых чемпионатах по Монополии, вы обязательно подчерпнёте тактики, о существовании которых вы и не догадывались — большинство из них были изобретены Искусственным Интеллектом самостоятельно.
Любые предложения, замечания и баги, пожалуйста, направляйте на [email protected] Большинство нового функционала добавляется по запросу пользователей!
Бросайте ваши кубики: Обзор Monopoly для Nintendo Switch Switch
Настольные игры были популярны задолго до появления компьютерных и консольных, и практически не теряют в популярности даже сейчас — есть множество магазинов с ними, огромные армии фанатов, целые кружки и сообщества. Многие из нас начинали играть именно с настолок — это могли быть не популярные нынче западные изобретения, а старые советские игры, такие как «Эрудит», «Лото», «Золотой ключик» и другие. В детстве я много времени проводил именно за этими играми, с кубиками, фишками, бочонками — играли мы и с друзьями, и с родителями. Особенно популярной была игра в кости, такая, как в The Witcher 2. Выбросить комбинацию лучше остальных, поскорее закрыть все требования, одним броском выдать пять шестёрок — эта азартная игра дарила классные ощущения.Разумеется, это не первая попытка разработчиков видеоигр перенести данную игру, ставшую за годы своего существования культовой, на игровую платформу. Я помню, как в детстве играл в «Монополию» для SEGA, соревнуясь с друзьями. Но это было очень скучно. Игра работала медленно, лишние анимации напрягали и откровенно хотелось найти под диваном заветную коробку с «шансами» и домиками. Но к тому времени свою «Монополию» я уже успел поменять на какой-то пистолет и картридж, что ли.
Игра с друзьями реализована хорошо, игра умеет переворачивать изображение для игрока(-ов) сидящих напротив, чтобы вам не нужно было постоянно крутить систему. Есть здесь и настройки камеры, мастштабирование. В целом, подошли разумно. Однако, ни по эмоциональному накалу, ни по многогранности возможностей, усиливаемых множителем хитрости, виртуальная версия не сравнится с настольной. Здесь не сыграть на эмоциях и забывчивости соперника, потому что система всё помнит и подсказывает.
В нынешнее время я возвращаюсь к «Монополии» при оказии — когда собираемся с друзьями поиграть в настолки, или же в клубе английского языка, который время от времени посещаю. Но с момента анонса виртуальной версии для PlayStation 4 хотел опробовать её и понять, удалось ли разработчикам качественно передать оригинальный дух и преодолеть препятствия, которые мешали наслаждаться процессом на SEGA? В итоге, добрался я только до версии, вышедшей недавно на Nintendo Switch, и остался… не впечатлён.
Сама по себе игра выполнена довольно хорошо, разработчики потрудились над созданием классных и живых полей, не забыв при этом о классическом режиме. Здесь есть три классных живых поля, возможность создать собственные правила, играть по классическим и с использованием специальных карточек действий, которые, при своевременном использовании, могут радикально повлиять на расклад сил. Также можно установить собственную цель для победы в игре — заработок определённого числа средств, постройка гостиницы и так далее. То есть, практически бесконечную сессию «Монополии» можно уверенно сократить, да ещё и поставить перед всеми игроками конкретные цели. Это удобно и часто применяется в настольном варианте.
«Монополию» сложно назвать безупречной игрой с идеальным дизайном — здесь есть свои особенности, и она довольно жестокая к тем, кому не везёт с бросками. Удача играет одну из ключевых ролей для каждого игрока, особенно на протяжении первых ходов. Казалось бы, что усугублять привычную ситуацию дальше некуда, но разработчики из Ubisoft нашли выход — теперь каждое бесхозное и доступное для покупки поле должно стать чьей-то собственностью, как только на него встанет фишка любого из игроков. То есть, если вы встали на условный бульвар Чайковского стоимостью $200, а в кармане у вас лишь звонкая монета в $5 — ваш оппонент станет владельцем этого участка за $6. Потому что игра заставит вас инициировать аукцион, на котором вы не сможете поставить больше пяти баксов.
Впрочем, из такой ситуации есть выход — всегда можно заложить имеющуюся недвижимость. Но она перестанет приносить прибыль, если другой игрок решит погостить на данной территории, вплоть до погашения задолженности. Закладывание недвижимости является удобным способом для получения срочных средств, но несёт за собой вполне жизненные риски. Для другого игрока такие участки становятся лакомыми кусочками, ведь легко раскрутить соперника на продажу заложенного поля за бесценок. Компьютерные оппоненты, даже высокого уровня, на это соглашаются довольно быстро. Да и люди тоже — проверено в настольной версии игры!
Работа Monopoly для Nintendo Switch сперва чертовски огорчала — загрузки в ней занимали по семь минут реального времени! Это можно было достать из шкафа настолку, разложить её, позвать соседей и сыграть раунд. Спустя неделю с хвостиком, разработчики выпустили обновление, исправившее загрузки и сократившее их до 10-15 секунд. Разумеется, классическое поле грузится быстрее живых, в силу гораздо меньшего количества объектов, и работает тоже лучше. Поэтому во всех матчах ради удовольствия, против ИИ, родных и друзей, я выбираю именно его.
Живые поля интересны и каждое проработано отдельно — тематически изменены названия участков, доступно больше фишек и все действия сопровождаются классными анимациями. Но проседания кадровой частоты, затормаживающие и так слишком медленный (в сравнении с настольным вариантом) игровой процесс, всё-таки огорчают. А вот что радует, так это фишка с использованием HD Rumble в Joy-Con’ах — если отсоединить контроллеры от консоли и передавать их в кругу игроков, они будут имитировать кубики своей вибрацией и гироскопом. Достаточно зажать кнопку и трясти контроллер, чтобы он начал вибрировать у вас в руке, создавая эффект, близкий к перекатывающимся кубикам.
Но стоят ли эти фишки назначенной за игру цены? Нет. Если вы не затворник, у вас есть друзья, с которыми вы часто видитесь, если вы живёте с родными — неважно, собственная семья это или родители, бабушки, дедушки, которые тоже не прочь провести вечер за настольной игрой, лучше купите настольную версию «Монополии». Она выйдет дешевле и принесёт намного больше удовольствия, даже не имея в своём распоряжении специальных карточек и живых полей. Ежели в зоне физической досягаемости вам играть не с кем, нет друзей и родных, которые разделяют вашу тягу к финансовым приключениям в азартно-настольном формате, тогда Monopoly для Nintendo Switch может стать неплохим вложением.
Можно подумать, что Monopoly для Nintendo Switch — это виртуальная реализация культовой настольной игры, которая стала ещё доступнее и сделана для поклонников оригинальной «Монополии». Но это ошибка. Перед нами неплохая версия симулятора барыги, но она совершенно неспособна подарить аналогичные настольной версии эмоции. Поклонники продолжат раскладывать поля, бросаться друг в дружку бумажными деньгами, «шансами» и домиками, тогда как виртуальный мир лучше оставить новичкам, желающим познакомиться с миром «Монополии». Или затворникам.
шесть интересных настольных игр для самоизоляции
Настольная игра
СС0
Scrabble
Игра в слова, похожая на кроссворд, рассчитана на 2, 3 или 4 человека. Участникам раздаются фишки с буквами, из которых нужно составлять слова на клетчатой доске. Победит тот, кто наберет больше очков.
Отличная зарядка для ума и проверка словарного запаса. А правила игры можно подсмотреть в мультфильме. Правда там эта игра на советский манер называется «Эрудит».
Имаджинариум
Вам понадобятся: несколько разноцветных слонов, жетоны, карты с иллюстрациями и воображение.
Занятная игра на ассоциации, которая особенно понравится взрослым. Правила немного мудреные, поэтому лучше посмотреть видеоинструкцию.
Манчкин
Пародия на ролевые игры, где не надо заморачиваться с переодеванием и поиском кирки для образа гнома.
«Манчкин» — это игра в жанре RPG (role-playing game): у каждого участника есть персонаж, которого можно одевать, прокачивать и отправлять в бой.
Сидя в самоизоляции, путешествуйте по неизведанным мирам и побеждайте коварных монстров. Лучший вариант для семьи с детьми для веселого вечера.
Пандемия
Несколько смертельных эпидемий захватили весь мир. Судьба человечества в ваших руках!
Конечная цель игры — остановить распространение болезни, создав лекарство. Как говорится, если не в жизни, то хотя бы в игре.
Рик и Морти: анатомический парк
Рик задумал небольшое приключение: создать парк аттракционов внутри бездомного по имени Рубен.
Там довольно интересно: можно покататься на корабле в Поджелудочном море, попрыгать на батуте диафрагмы и отдохнуть в кафе «Пузико».
Отличный вариант для небольшой компании, особенно для поклонников мультсериала.
Твистер
Если мы устали сидеть на одном месте, то самое время вспомнить о твистере.
Правила игры знают все: на пол расстилают ковер с цветными кружками. Ведущий раздает участникам задания — на какой цвет поставить руку или ногу. Кто победит — не особо важно, главное весело провести время.
Если у вас нет дома специального ковра для твистера, то можно вырезать цветные круги из бумаги и скотчем прилепить их к полу. Так время на домашнем карантине пролетит еще быстрее.
4 вопроса из экономики, которые объясняет «Монополия»
По словам голландского философа Йохана Хейзинге, любой культурный опыт всегда приобретается в игре. Из этого и других учений об играх следует, что время, проведённое за игрой, полезно уже само по себе. Можно найти безусловно полезные вещи и в самой популярной экономической настольной игре.
Главное и полезное за неделю в рассылке «Мела»
«Монополия» в определённом смысле — симулятор реальной экономики. В том, что касается именно мира финансов, игра показывает, какие процессы управляют банковским сектором. Так, многие аналитики после кризиса 2008 года не раз сравнивали «ипотечный пузырь» в США с одним из сценариев «Монополии»: сначала бешеная скупка собственности, потом кредит под закладную и в итоге — продажа за бесценок. Однако настольная игра может научить многим действительно сложным аспектам экономики. И кто знает, вдруг с помощью «Монополии» вы воспитаете в ребёнке брокера с Уолл-стрит.
1. Как распоряжаться бюджетом?
Игра даёт неплохое представление о том, как разные покупки способны влиять на общий бюджет и финансовую ситуацию. Например, более дешёвые активы способны в будущем принести больший доход, чем дорогие. Но все зависит от того, как именно вы сумеете ими распорядиться, что учит тактике и умению просчитывать риски. Пускай, если всё же сравнивать игру с реальной экономикой, в «Монополии» побеждает не самый сметливый и трудоспособный, а самый изворотливый. Но никто не говорил, что изворотливость — это плохое качество. Шанс нередко решает судьбу игроков, и суть в том, как этим случаем распорядиться. Можно, не думая о завтрашнем дне, скупать всё. А можно взвесить все «за» и «против», выработать тактику, которая приведёт к желаемому результату. Так, например, залог собственности нередко воспринимается как способ спастись от банкротства. На самом же деле кредит в игре (пускай и не в самой очевидной форме) может служить инструментом развития бизнеса. В реальной жизни заложить неприбыльный актив, чтобы инвестировать в собственность с большим потенциалом, — обычная практика.
2. Как отличить рыночную от авторитарной модели экономики?
Сама система «Монополии», по мнению экономистов, скорее напоминает не рыночную, а авторитарную модель с принудительным налогообложением. При этом налоги, помимо того что появляются спонтанно (карточки «уплатите в банк 50$»), ещё и уходят в пользу банка, опустошая кошельки игроков. Подобный вид налогообложения можно интерпретировать по-разному: кто-то назовёт это «жизненными реалиями», а кто-то попытается рассказать, как правильно зарегистрировать офшор.
3. Как объяснить, чем занимается Центробанк?
Банковский сектор в «Монополии» представлен одним-единственным «Центробанком», контролирующим все транзакции игры (если вы забыли, по правилам игроки не могут давать взаймы друг другу). Единственная возможность получить кредит — заложить имущество банку-государству, у которого изначально собственность и была куплена. При этом процесс первоначального накопления капитала почти целиком зависит от удачи — на какую улицу приземлишься, ту и купишь. У самого банка деньги никогда не заканчиваются — об этом чётко говорят всё те же правила. Так, в 1961 году во время 161-часового марафона по игре в «Монополию» в университете Питтсбурга банк всё-таки израсходовал запас наличных. Серьёзные игроки, не желая нарезать бумажки самостоятельно (так советуют правила), обратились к компании-производителю за «финансовой помощью» для банка. Дополнительные наличные были доставлены в кампус сначала на самолёте, а потом в салоне бронированного автомобиля.
4. Как показать, что в бизнесе нужно быть готовым ко всему и не всё поддаётся логике?
Правила игры основаны прежде всего на слепой удаче игральных костей. Например, то обстоятельство, когда прохождение поля «Вперёд» даёт игроку $200, можно объяснить финансовой удачей на бирже. А правило, согласно которому отели на поле собственности можно построить только в том случае, если до этого клетка была полностью застроена домами, которые при этом сносятся, объясняется «земельным захватом». Не говоря уже о том, что краеугольное правило игры «уплатите ренту при попадании на поле конкурента» скорее отсылает вдумчивого игрока к Уголовному кодексу и таким его статьям, как «Рэкет» и «Вымогательство». Но уроки вымогательства и рэкета многие из нас усвоили ещё в песочнице, когда, попросив у «друга» машинку и нечаянно повредив её, пришлось всё лето расплачиваться сначала игрушечным пистолетом, потом мячом и далее по списку.
Запомните: не только суровый расчёт и удача решают судьбу игрока. И это, пожалуй, главное, что даёт «Монополия»: умение идти на компромисс, принимать решения, не владея полной информацией, противостоять стрессу и в итоге — договариваться, то есть вести переговоры и приходить к взаимовыгодному решению. Уметь уступать интересам другого, при этом не забывая о себе, — вот чему по-настоящему учит «Монополия».
Фото: iStockphoto (martince2)
Изображение на обложке: iStockphoto (martince2)
Монополия — как сделать игру лучше
Я полагаю, многим известна славная настольная игра «монополия».Напомню кратко суть: Есть игровое поле, по нему ходят фишки игроков, дальность хода определяется броском двух костей. На поле есть клетки нескольких типов:
- Фирмы, объединенные в цветовые группы(по 2 или 3).Фирмы можно покупать; если фирма принадлежит тебе — наступивший на нее игрок платит тебе незначительные бабки(ренту). Если ты владеешь всеми фирмами данного цвета(«улица», «монополия») — рента удваивается. Если ты владеешь монополией, можешь ставить на каждой фирме в монополии цеха — максимум, 4 штуки на фирму. Если на фирме стоят 4 цеха, то за более значительные деньги, чем стоимость цеха, можно поставить предприятие. Соответственно, чем больше цехов, тем больше доход, от предприятия — максимальный доход.
- Железные дороги — их суть в том, что чем больше их у тебя, тем больше рента (1 штука — X монет, 2 штуки — 2X монет при наступлении на любую и т.д. до 4Х).
- Угловые клетки, особого интереса для данного поста не представляющие
- Клетки типа «Шанс»(«Извещение») — игрок, вставший на эту клетку, вытаскивает карточку из пачки карточек с надписями типа «извещение» и делает то, что на ней написано — обычно это сводится к возьмите X монет из банка/положите Х монет в банк, X обычно не превосходит 100.
- Прочие разнящиеся от версии к версии клетки, которые сути игры не меняют и особого интереса для данного поста не представляют.
При проходе каждого круга дается 200 монет, в начале — 1500 монет. Для сравнения — самая дорогая фирма стоит 300 монет, самая дорогая рента — 2000 монет:
Фирмы можно закладывать за половину их стоимости(50%) — карточка фирмы остается твоей, но игрок не платит ренту, наступив на фирму, если она заложена. Выкупается, соответственно, с 10% наценкой (то есть за 55% от начальной стоимости фирмы). Цеха можно продавать в банк за полцены.
Суть игры: накупить фирм, собрать побольше монополий, рубить бабло на них с проходящих игроков и стараться не влетать на чужие монополии.
Как обычно протекает игра: сначала все отжираются (идут по полю и скупают все что есть) — денег в начале до жопы, хватает на все, что можно купить(не забываем, что при проходе круга дается +200 монет), а рента минимальна(самая большая — 60 монет).
Потом, когда все более-менее скуплено, начинается миттельшпиль: кто-то собрал монополию, а то и несколько, и начинает отстраивать там цеха, кто-то не собрал — начинает сосать лапу.
Здесь и начинается самое интересное: деньги работают по полной программе, а не залеживаются у игрока — он ходит по полю со своими 100 монетами, живет от круга до круга(200 монет на старте становятся основным источником дохода), попадая на свою монополию, закладывает все что можно и ставит цеха. Проходит через старт — выкупает наиболее вероятные фирмы, в которые может наступить оппонент следующим ходом. Прошел ход — закладывает их, выкупает следующие. Влетел на ренту — закладывает все что можно, со следующего круга начинает потихоньку выкупать.
Проблема: через некоторое, достаточно быстрое время игра теряет интерес: первый игрок собрал 2 монополии, второй — одну, причем она хуже чем одна из монополий первого. Очевидно, второй игрок проиграет. Почему? Да потому что первый не будет идти ни на какие обмены вида «я тебе красную карточку и желтую, а ты мне синюю и 500 монет сверху» — ему это невыгодно, он и так выиграет гарантированно. Второй, соответственно, не может ничего предложить такого, что заинтересует первого — первый понимает, что выиграет в любом случае.
Это становится очевидно, когда второй игрок влетает на фирму из дорогой монополии первого — цеха на три, скажем — он отдает все бабло, первый выкупает все что заложил, и фактически беспрепятственно ставит цеха — бабла-то до жопы.
Анализ: почему так получается
- Потому что есть закладывание. Если у меня монополия и 10 левых фирм стоимостью суммарной 3000 монет, то я знаю, что в любой момент времени я могу получить 1500 монет под 10% (то есть, выкуплю я их за 1650). Это очень большой чит — я попадаю на свою монополию — надо ставить цеха, допустим они по 200 => надо 600 монет, у меня есть только 100 => закладываю на 500.
- Потому что очевидно кто выигрывает => выигрывающий не идет на обмен никогда — ему это незачем, он по-любому выиграет. Любой обмен может лишь уменьшить его шансы, которые на данный момент — 100%.
- Потому что при проходе через старт дается 200 монет независимо от стадии игры. Если в начале эти деньги давать разумно, чтобы игроки раскупали фирмы, то потом — нет: выигрывающему они пойдут на отстраивание большего количества цехов — на добивание проигрывающего, проигрывающий же будет все деньги сливать первому. То есть, если в начале 200 монет каждому равноценны, то потом уже нет — первый на них развивается, а второй бьется в конвульсиях.
Чего хочется в идеале:
Избежать очевидности средней и последней стадий игры, дать проигрывающему какие-то возможности для перелома игры, сделать выигрывающему жизнь менее халявной.
Что же делать?
Убрать хотя бы 1 пункт, найденный в анализе. Давайте посмотрим, к чему это приведет.
Убрать закладывание
Смысл: у тебя есть 100 монет, цеха по 200 — и ты начинаешь думать — что-то продать, чтоб поставить цеха, но потом проданное может купить другой игрок, просто встав на это поле, или забить на цеха. А что, если поставишь цеха на все бабки, а потом влетишь на ренту? Тут уж по-любому надо будет что-то продавать.Или, например, встал ты на самую дорогую фирму за 300 монет в начале игры, а у тебя только 100 — и начинаешь думать — продать 2 хуевые и купить ее, или не покупать ее. Продашь — проданное может купить другой игрок и собрать монополию. Не продашь => не купишь эту => может купить другой игрок и …
К чему приведет: а ни к чему, на самом деле — только затянет игру на несколько кругов, и всё. Отмена закладывания не решает основной проблемы, а просто отнимает у каждого игрока некоторую фиксированную сумму денег.
Ввести некоторые антимонопольные правила — описать ситуации, в которых игрок обязан продать свою фирму. Например, если у него монополий больше чем у оппонента, то он обязан продать любую свою карточку, не входящую в его монополию, по тройной цене по первому требованию оппонента. Эту мысль можно развивать — например, не распространять это правило на карточки, принадлежащие более дорогим монополиям, чем самая дорогая продающего. Или, например, варьировать коэффициент — не по тройной а по двойной или четверной цене. Тут тоже придется думать — «если я сейчас куплю эту фирму — да, я соберу монополию, но у моего оппонента их будет меньше, и поэтому он возьмет и выкупит у меня пару фирм и соберет еще одну монополию. С другой стороны, он на это неслабо потратится и может не протянуть».
К чему приведет: К более равной игре. Монополии все равно собираются в начале, когда еще много денег и нет риска потерять на ренте сразу большую сумму, поэтому, как только первый игрок собирает монополию, второй тут же может купить у него карточки, недостающие до его первой монополии. Как следствие, это приведет к обменам: если я ставлю монополию и потом потеряю какую-то карточку(то есть продам), не проще ли договориться сразу же на обмен?
Уменьшить или убрать совсем доход за прохождение через старт: Если продано больше X% от общего числа фирм — перестает даваться 200 монет за круг всем игрокам. Или — если у игрока больше Y фирм/Z цехов суммарно/N монополий, то ему перестают даваться 200 монет за круг. Или даются, но не 200 а 100. А то и 50.
К чему приведет: Начало миттельшпиля держится на 200 монетах за ход. Если бы не они — все было бы гораздо тоньше — весь доход был бы от ренты и от извещений — а это ну 50 монет за ход. Соответственно, такой же и потенциальный расход => ожидаемый доход за круг будет не 150, а 0 — придется вертеться и будет горааздо интересней, а поставить цех за 200 монет не будет сводиться к ожиданию прохода круга, а станет реальной проблемой.
Выводы:
- Закладывание — оставить.
- Антимонопольные правила — ввести, и лучше в комбинации с варьированием количества денег, получаемом при проходе через старт. Мне наиболее разумной кажется некая обратная зависимость от количества цехов — возможно, даже сделать так, чтобы в конце монополист платил в банк при прохождении круга.
А пока скажите мне — не сталкивались с подобным в детстве/молодости? Что-то делали, чтоб было интересней играть, или нет?
Hasbro выпустит Монополию для женщин
Предзаказ на новую «Монополию» — Ms. Monopoly — можно оформить уже с 11 сентября. Игра сделана в рамках феминистической идеологии и предлагает взглянуть на матриархальный мир, где преимуществами пользуются не мужчины, а женщины.
«ВСТРЕЧАЙТЕ ГОСПОЖУ МОНОПОЛИЮ! Племянница господина Монополии, инвестиционный гуру, которая всего добилась сама, она здесь, чтобы отпраздновать появление женщин-первопроходцев и кое-что обновить. Как раз вовремя!»
В новой игре от компании Hasbro Ms. Monopoly главной стала идея феминизма и независимости женщин. Слоган новой «Монополии» гласит:
Первая игра, где женщины зарабатывают больше мужчин!
Как? Очень легко! При переходе начальной точки каждого круга Ms. Monopoly ячейки Go женщины вместо стандартных 200 игровых долларов будут получать 240.
Но это не единственное отличие женской «Монополии». Вместо привычной недвижимости — улиц — в игре можно будет вкладывать деньги в бизнес, основанный женщинами, и в их изобретения. Кстати, вы знали, что Wi-Fi придумала женщина?
Высокая цель или бессмысленный хайп?
Авторы обновленной версии игры отмечают, что они хотели создать в игре мир, в котором женщины имеют преимущество перед мужчинами, особенно в тех аспектах жизни, где обычно мужчины имеют больше возможностей или привилегий.
«Но не переживайте, если мужчины правильно разыграют свои карты, они тоже смогут получать больше», — говорят создатели игры.
Феминистка Ольга Липовская считает, что «Монополия» для женщин — это хорошо. «Поскольку существует перекос в сторону патриархата, есть мужское доминирование в мире в целом, неплохо было бы создать некую альтернативу», — сказала она «360».
Когда речь идет о создании игры, это уже тенденция, в некотором смысле включение в культуру определенных элементов, которые позволяют немножко с другого угла увидеть мир и взаимоотношение полов
Ольга Липовская.
Гейм-дизайнер из Targem Games Сергей Усминский считает, что лучше делать нейтральные игры, без акцента на половой принадлежности игроков. «Разве не лучше отношение к девочкам в играх, где они играют в равных условиях [с другими игроками]? Если тебе дают компенсацию, разве это не значит, что к тебе относятся нечестно?» — сказал он «360».
В целом для «Монополии» характерны всякого рода модификации: были адаптации игры под популярный сериал «Игра престолов», под франшизу «Звездных войн». Модификация игры в феминистическом русле на этом фоне не выглядит чем-то выходящим из ряда вон.
«Есть множество хороших игр, в которые могут играть девочки. В общем-то, я думаю, что они могут играть во все. И эти игры не выпячивают, что девочкам в них хорошо. Это просто хорошие игры, в которые интересно играть», — заключил он.
А что думают фанаты?
Не обругал идею Hasbro, кажется, только ленивый. Twitter переполнен язвительными комментариями в духе того, что выдумка авторов этой модификации — извращение идей феминизма.
«Значит, „Мисс Монополия“ учит девочек, что им нужна помощь? Что они не могут быть такими же хорошими, как мужчины, если у них нет помощи? Правда, Hasbro? Расширение прав и возможностей? Представьте, как женщина проигрывает!»
«Значит, в „Мисс Монополии“ женщины зарабатывают больше мужчин только потому, что они женщины? Другими словами, эта игра о привилегиях для женщин, в то время как все остальные версии были об абсолютном равенстве?»
Но некоторым идея все-таки понравилась.
«Только представьте, каково быть женщиной, которая получает зарплату на 21% меньше, чем мужчина за ту же работу. Этот разрыв в доходах — это реальность, а не игра. Я думаю, что это хороший способ привлечь внимание к борьбе за равную оплату труда».
Третьи сразу начали шутить:
«Как она „всего добилась сама“, если ее дядя буквально глава Монополии?»
Игра «Жизнь против монополии»: 6 различий и 6 сходств
Up: Kingma photos / Shutterstock.com Down : M.Pakats / Shutterstock.comОчень долгое время в нашем семейном доме всегда шли споры о том, в какую игру играть: в «Жизнь» или «Монополию». К сожалению, выбор никогда не был легким, потому что мы полюбили обе игры одинаково. Если вы столкнулись с такой же борьбой, возможно, вы хотели бы сравнить различия и сходства между двумя играми.
Игра «Жизнь против монополии»
ОТЛИЧИЯ | СХОДСТВА |
---|---|
1. Продолжительность игры. | 1. Побеждает игрок с наибольшим количеством денег. |
2. Они были изобретены в разные временные эпохи. | 2. Геймплей (ориентация на круговорот жизни). |
3.Физические игровые доски. | 3. Игроки должны заплатить взносы в конце игры. |
4. Количество игроков | 4. Обе игры были предоставлены солдатам во время войн. |
5. Как игроки ходят по очереди и продвигаются по доске. | 5. Выпущено много версий. |
6. Оригинальные лицензионные компании. | 6. Дизайн обеих игр претерпел серьезные изменения. |
Хотя обе игры имеют сходства и различия, следует отметить, что каждая из них доставляет удовольствие. Я помню, как коротал много часов за доской «Монополия» и доской «Игра в жизнь». Иногда мы действительно играли в оба! Если вы хотите узнать больше о различиях и сходствах Game of Life и Monopoly, читайте дальше. Ниже я подробно расскажу о каждом из них.
Различия между игрой в жизнь и монополией Шаттерсток.comЧто отличает «Монополию» от «Игры в жизнь»? Чтобы ответить на этот вопрос; между «Монополией» и «Игрой жизни» есть 6 довольно очевидных различий, и не все они сводятся к реальному игровому процессу. Некоторые различия сводятся к дизайну, истории и так далее. Давайте посмотрим.
1. Игры занимают разное время.«Монополия» и «Игра в жизнь» действительно немного различаются, когда речь идет о количестве времени, необходимом для игры.Любой, кто пробовал играть в «быструю» игру «Монополия», знает, что такой игры не существует. К сожалению, хотя «Монополия» очень увлекательна, в нее также можно играть довольно долго. Иногда не видно конца! Для многих это причина, по которой они выбирают «Игру в жизнь», а не «Монополию». В Game of Life игра занимает около 1 часа.
2. Игры были изобретены в разные эпохи.Одним из самых больших различий между «Монополией» и «Игрой жизни» может быть время создания каждой из них.Вы, вероятно, не знаете, сколько лет каждой из этих игр. Game of Life и Monopoly происходят из совершенно разных временных эпох. Самая первая версия «Монополии» была изобретена Элизабет Мэги в 1903 году, тогда как «Игра жизни» была создана Милтоном Брэдли в 1860 году. Как видите, между ними большой разрыв!
3. Физическое игровое поле обеих игр сильно отличается.Возможно, вы уже знаете, что поле «Монополия» совсем не похоже на поле «Игра в жизнь».
Исходное игровое поле «Жизнь» выглядело не так, как сегодня. По сути, это было похоже на доску для шашек. В настоящее время игровое поле Game of Life представляет собой трехмерное изображение с горами, мостами и другими элементами, которые выступают за пределы доски. Доска, которая следует по дорожке, очень похожей на дорогу. На доске есть клетки с номерами от 1 до 10. Как вы можете себе представить, это может сделать хранение игры легкой проблемой.
Стандартная доска «Монополия» плоская и ни в коем случае не трехмерная.Он состоит из 40 квадратов, расположенных вдоль внешнего края доски.
CaseyMartin / Shutterstock.com 4. Количество игроков для каждой игры разное.Конечно, когда вы играете в настольную игру, предоставляется только определенное количество игровых фишек и карт, что ограничивает количество людей, которые могут играть в игру. Монополия рассчитана на 2–8 игроков, тогда как стандартная игра «Жизнь» рассчитана на 2–4 игроков.
5. Игроки ходят по очереди и продвигаются по доске по-разному.В «Монополии», как и в большинстве настольных игр, игроки бросают кубики, чтобы определить свой ход и узнать, на сколько клеток нужно продвинуться на доске. Game of Life отличается тем, что в ней есть вращающееся колесо, которое нужно вращать, чтобы определить, как продвигаться по доске. Создатель игры «Жизнь» Милтон Брэдли не хотел включать кости, так как считал, что кости слишком тесно связаны с азартными играми, что противоречило его личной морали.
6. Оригинальные лицензионные компании.Большинство настольных игр принадлежит компании, а не одному человеку, так какие же компании владеют Монополией и Игрой Жизни?
В настоящее время обе игры принадлежат Hasbro, Inc. Однако монополия изначально лицензировалась и распространялась компанией Parker Brothers (после того, как они купили ее у Чарльза Дэрроу), тогда как Game of Life изначально принадлежала, лицензировалась и распространялась компанией Milton Bradley. Компания. Как оказалось, Game of Life была той самой игрой, которая помогла Милтону запустить свою игровую компанию.
Сходство между игрой в жизнь и монополиейТеперь, когда вы знаете о различиях, давайте рассмотрим несколько сходств игр. Как вы могли догадаться, на самом деле между игрой в жизнь и монополией есть много общего. И вот они:
1. Побеждает игрок с наибольшим количеством денег. Shutterstock.comВам может быть интересно, есть ли разница между игрой в жизнь и монополией и тем, как игрок выигрывает.В игре «Жизнь и монополия» побеждает игрок, у которого больше всего денег в конце игры. С точки зрения выигрыша, «Монополия» и «Игра жизни» практически одинаковы.
2. Геймплей (ориентация на круговорот жизни).Геймплей этих двух игр очень похож. И Game of Life, и Monopoly сосредоточены на том, чтобы следить за жизнью игрока, включая все финансовые решения на этом пути. В «Монополии» нет такого же личного внимания к игре, как в «Игре жизни», но в этом отношении они все же похожи с точки зрения игрового процесса.
3. Игроки должны заплатить взносы в конце игры.Как игроки выигрывают в «Монополии» или «Игре в жизнь»?
В конце «Монополии» игроки должны ликвидировать свои активы и определить, у кого больше всего денег. Тот, у кого больше денег, считается победителем игры.
В конце игры «Жизнь» игроки должны сложить свои накопленные деньги и выплатить все свои взносы соответствующим игрокам. Как только это будет сделано, игрок с наибольшим количеством оставшихся денег будет считаться победителем.
4. Обе игры давали солдатам во время войн.Я слышал, что «Монополия» и «Игра в жизнь» имеют интересную историю в военное время.
Военная история Монополиидовольно интересна тем, что во время Второй мировой войны британское правительство использовало ее для доставки карт, припасов и денег военнопленным. Некоторые даже использовали спрятанные предметы, чтобы сбежать из лагерей для военнопленных. Как заключенные попали в игры? Военнопленные лагерей получали посылки с припасами и играми; Монополия была частью этих пакетов.
Shutterstock.comВо время Гражданской войны в США игра «Жизнь» Милтона Брэдли была объединена с другими играми в наборы для солдат Гражданской войны.
5. Выпущено много версий.Возможно, вы уже знаете, что игра «Жизнь» состоит не только из одной темы. За прошедшие годы и «Монополия», и «Игра в жизнь» стали настолько популярными, что было выпущено множество версий каждой из них. Есть много тем на выбор. В Game of Life вы можете выбирать из различных тем, включая версию TripAdvisor, версию Симпсона, версию «Звездных войн» и многие другие.В «Монополии» вы можете выбирать из различных тем, включая издание «Игра престолов», издание «Звездных войн», издание «Покемон» и другие.
6. Обе игры претерпели значительные изменения дизайна.Настольные игры «Монополия» и «Игра в жизнь», которые вы можете купить сегодня, выглядят совсем не так, как выглядели оригинальные версии. Оригинальная настольная игра Game of Life была очень похожа на доску с шашками. Спустя 100 лет после выпуска, в 1960 году, игра была полностью переработана, и в результате появился дизайн настольной игры, которым мы наслаждаемся сегодня.«Монополия» долгие годы оставалась в неизменном виде. В 2008 году компания Hasbro провела масштабный редизайн американской версии игры.
Последнее словоС годами популярность Монополии и Игры Жизни только росла. Теперь обе эти игры можно найти в большинстве американских домов. Хотя у нас могут быть свои личные предпочтения, следует отметить, что сходства и различия между «Монополией» и «Игрой в жизнь» скорее освежают, чем утомляют.Если вам нравится играть в обе игры, я настоятельно рекомендую вам продолжать в том же духе!
«Монополия» против «Игры в жизнь»: какую настольную игру купить?
Home Rec World является участником партнерской программы Amazon Services LLC, партнерской рекламной программы, предназначенной для предоставления сайтам средств для получения платы за рекламу за счет рекламы и ссылок на amazon.com.
Вы готовитесь к вечеру игр, но нет, у вас не так много хороших настольных игр, и вам нужно купить хотя бы одну новую игру, чтобы все остались довольны.Две из самых популярных настольных игр включают «Монополию» и «Игру в жизнь», обе игры очень подходят для семейного отдыха.
Итак, какая из этих настольных игр подходит именно вам?
Монополия и игра в жизнь: подробное сравнение
И «Игра в жизнь», и «Монополия» очень похожи, но между ними есть и явные различия. Давайте сравним эти две настольные игры по пунктам, чтобы точно понять, во что вы ввязываетесь.
1. Тема
Тема «Монополии» по своей сути — это недвижимость.Монополия — это игра, в которой основное внимание уделяется покупке, продаже и обмену различной собственностью, такой как улицы, железные дороги и другие учреждения. Монополия заключается в том, чтобы быть самым богатым магнатом в сфере недвижимости, последним выжившим.
The Game of Life, с другой стороны, как следует из названия, ориентирована на жизнь. Другими словами, игра сосредотачивается на вещах, которые взрослые должны делать в своей повседневной жизни, таких как уплата налогов, женитьба, рождение детей, поступление в колледж, получение работы и так далее и тому подобное.Это почти как ролевая игра, где каждый игрок берет на себя роль ответственного взрослого.
Кредит: 松岡明芳, CC BY-SA 3.02. Цель игры
Цель игры «Монополия» — стать самым богатым и последним владельцем недвижимости. Чтобы объяснить, игра заключается в покупке и владении недвижимостью, и каждый раз, когда противник приземляется на собственность, которой вы владеете, вы получаете оплату. Цель состоит в том, чтобы остаться последним выжившим игроком, что достигается путем покупки как можно большего количества недвижимости, в результате чего ваши противники обанкротятся.Другими словами, речь идет о покупке недвижимости и взимании арендной платы до такой степени, что у ваших оппонентов не останется денег.
Игра «Жизнь» немного отличается, игра заканчивается не тогда, когда остается только один игрок, а когда все игроки пересекают финишную черту и, так сказать, «уходят в отставку». В конце игры игрок с наибольшим количеством денег, включая как наличные, так и «плитки ЖИЗНИ» (каждая из которых имеет определенное значение), объявляется победителем. Таким образом, в то время как «Монополия» заключается в том, чтобы остаться последним выжившим игроком, «Игра в жизнь» заключается в том, чтобы получить наибольшее количество денег в конце игры.
3. Сложность
Если бы мы присвоили обеим этим играм рейтинг сложности по шкале от одного до десяти, где десять — самая сложная, мы бы сказали, что обе игры довольно равные, причем обе находятся довольно низко по шкале. Мы бы сказали, что игра «Жизнь» имеет уровень сложности три из десяти, а «Монополия» — четыре.
Другими словами, в обе эти игры довольно легко играть, поэтому они считаются семейными настольными играми.Итак, «Монополия» может быть немного сложнее, чем «Игра в жизнь», хотя и ненамного. Обе игры включают в себя большую долю удачи, потому что все дело в том, чтобы получить правильные числа при бросании костей, чтобы двигаться в наилучшие возможные места, но здесь также присутствует немного стратегии.
Поскольку «Монополия» допускает постоянную торговлю, покупку и продажу собственности между игроками, ее можно считать немного более стратегической и, следовательно, немного более сложной, хотя мы думаем, что разница в сложности в лучшем случае незначительна.
4. Количество игроков
В игру «Жизнь» могут играть от двух до шести игроков, хотя в некоторых домашних вариантах может участвовать до десяти игроков.
Обычная версия Монополии, с другой стороны, как указано в инструкции, также требует как минимум двух игроков. Тем не менее, он поставляется с восемью игровыми фигурами для максимум восьми игроков. Мы предполагаем, что вы могли бы создавать свои собственные игровые элементы для дополнительных игроков, хотя денег может не хватить для игры более восьми человек.
5. Среднее время игры
Когда дело доходит до игрового времени, в «Монополии» проблема заключается в том, что оно зависит от количества игроков, на какие клетки приземляются игроки и от того, как эти игроки на самом деле играют в игру. По этой причине игра в «Монополию» может длиться от 20 минут до трех часов. Если вы играете со многими людьми, это займет некоторое время.
С другой стороны, для игры «Жизнь» вы можете ожидать, что среднее время игры составит около одного часа, независимо от количества игроков.
6. Вариации
Отличительной чертой обеих этих игр является то, что существует множество их версий.
Игра «Жизнь» имеет более дюжины различных версий, доступных для покупки, а «Монополия» имеет гораздо больше, более тысячи, а точнее 1144 на момент написания этой статьи.
Какую из двух игр купить?
Основываясь на уровне сложности, игровом процессе и тематике «Монополии» и «Игры в жизнь», мы считаем, что обе игры лучше всего подходят как для семей, так и для групп друзей.
Теперь, чтобы играть в обе игры, требуется некоторое стратегическое мышление, а также умение считать до сотен и даже тысяч, поэтому дети в возрасте до четырех или пяти лет, вероятно, не смогут играть. Тем не менее, как только дети станут достаточно взрослыми, чтобы довольно хорошо читать и считать, и смогут понимать основные рыночные концепции (в основном покупка и продажа), а также развитие жизни с точки зрения рождения, колледжа, карьеры и выхода на пенсию, тогда они могут играть в обе игры.
Хотя мы думаем, что обе эти игры лучше всего подходят для старых добрых семейных развлечений, на самом деле они отлично подходят для всех возрастов.Однако, если вы предпочитаете гораздо более сложные и трудные игры, какие-то серьезные стратегические игры, то ни одна из этих игр вам не подходит.
Если вы ищете относительно быструю игру, очень простую для понимания и интересную для всей семьи, то, вероятно, лучше всего подойдет Game of Life. Монополия также хороша для семей и детей, но она немного сложнее и стратегичнее, и обычно на прохождение одной игры уходит намного больше времени.
Резюме
Суть в том, что и «Монополия», и «Игра жизни» — отличные игры, в которые можно играть с детьми, семьей и друзьями.
Обе относительно просты и понятны, и они могут подарить вам бесчисленные часы соревновательного веселья.
Катан против Монополии | Game Showdown
Это сравнение игр Catan vs Monopoly. На самом деле нет никакого сравнения. Это как сравнивать хорошую настольную игру и камень. Catan имеет бесчисленное количество вариантов решений и делает правильный инвестиционный выбор с этими вариантами. «Монополия» — это гонка за максимально возможной группировкой на игровом поле, чтобы вы могли высосать деньги из других игроков, прежде чем они сделают то же самое.Мы надеемся поставить этих двоих друг против друга и увидеть то, что мы видим. Мы глубоко погружаемся в оба. Узнайте немного об играх, а затем ознакомьтесь с нашими заметками о Catan vs Monopoly и окончательным вердиктом.
ОБ ИГРАХ
Об игре Settlers of Catan (1995) : Вам нужно развивать свою империю. Каждая игра совершенно другая, потому что все плитки ресурсов и числа на них меняются и рандомизируются в каждой игре. Эти контролируют все. Вам нужно строить поселения и города, чтобы получать ресурсы, которые позволят вам строить еще больше и в конечном итоге приведут к победным очкам.Каждый ход начинается с броска двух кубиков, и это число соответствует одному из пяти типов ресурсов на доске. Если у вас есть присутствие на этой плитке (или плитках), вы получаете этот ресурс.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Страница поселенцев Катана | Купить Settlers of Catan на Amazon
О монополии (1933) : Вы землевладелец, пытающийся купить, а затем обустроить свою землю. Будучи представленным одним из знаковых жетонов, вы бросаете два кубика и перемещаетесь на столько же клеток вперед по доске. По пути вы тратите деньги, чтобы забрать имущество.Если вы можете получить набор свойств, либо приземлившись на них, либо торгуя с игроком, у вас есть монополия и вы можете строить структуры, которые приносят вам большие деньги и, надеюсь, обанкротят всех других игроков, которые там приземляются.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО: Купить «Монополию» на Amazon
CATAN VS MONOPOLY ANALYSIS
Тема: В «Монополии» есть и другие вещи, которые могут служить отличным рекламным щитом для темы, но на самом деле их нет. Это хорошо, именно так они смогли сделать «Монополию из Звездного пути» или «Монополию Рика и Морти».Катан более уникален, поскольку находится в средневековой обстановке в мире, подобном нашему, но в этом отношении он не так уж и наполнен. Это крутой мир, и в нем есть много чего сделать, но сейчас нет ничего, что могло бы дать вам приключение, основанное на богатом сюжете.
Геймплей: в Catan vs Monopoly, Monopoly проще, чем Catan, потому что вы в значительной степени ориентируетесь в том, что вам нужно делать, вы бросаете кости и решаете, где вы приземлитесь. Самое предусмотрительное, что вам нужно иметь, — это рискнуть купить этот дополнительный дом в конце игры или сохранить наличные резервы на всякий случай.Катан — полная противоположность, вы вырвались из линейной трассы и у вас много путей к победе.
Механика: Обе игры полагаются на удачу в костях, хотя Catan дает вам возможность подстраховаться и немного контролировать эту удачу, потому что вы можете выбрать комбинацию чисел, за которыми вы идете. Монополия заставляет вас идти по пути в надежде удачно приземлиться на недвижимость раньше других. Вот и все. Торговля делает это немного более динамичным, но трудно сделать сделку не односторонней, поэтому их трудно делать.Катан — полная противоположность всему этому.
Временные обязательства: Монополия будет в 3-8 раз дольше, чем игра в Катан. Это потому, что Катан является первым человеком, набравшим определенное количество очков, которое в любом случае произойдет, а «Монополия» — это выполнение сложной задачи, которая может продолжаться взад и вперед и продолжаться вечно.
Количество игроков: Монополия определенно может вместить больше с ее 3-8 по сравнению с Catan 3-4 (5-6 с расширением).Однако это нехорошо, 3–4 — это то, что лучше всего, что не идет ни в какое сравнение с Catan, а 5–8 слишком много, что приводит к значительному размытию собственности. В этом Catan vs Monopoly, если у вас всегда 5 или более человек, укажите на Catan.
Стоимость: В Catan vs Monopoly одна и та же вещь — цена. Они оба всегда стоили максимум около 40 долларов с прерывистыми стопами по более низкой цене.
ВЕРДИКТ
Вердикт для полки : Катан (100% случаев) и Монополия (0% случаев).Нет никаких сомнений, это как если бы у вас была гонка, и вы столкнули бы одного из самых быстрых бегунов в мире со скалой. Людям действительно нравится ненавидеть «Монополию», но мы не собираемся этого делать, конечно, если бы она вышла сегодня, она, вероятно, получила бы рейтинг C и исчезла бы в безвестности, но она заслужила некоторое доверие. Нет, это больше о том, насколько хорош Catan, это одна из лучших, универсальных и любимых настольных игр, когда-либо созданных. Монополия, к сожалению, не может держать свечу. Вы могли бы сказать, что в «Монополии» есть вещи, которых вы не видите во многих играх, и это правда, но между торговлей Катана и контролем над территорией они охватывают «Монополию».
Что вы думаете об этом анализе настольной игры Catan vs Monopoly? Дайте нам знать на нашей странице BGH в Facebook или в комментариях ниже.
Другие Showdowns :
Catan VS (все остальные)
Catan VS Билет на езду
Катан против Риск
Catan VS Pandemy
Монополия
Монополия: Лучшие свойства для покупки
Любой, кто когда-либо играл Monopoly подтвердит тот факт, что это очень интенсивная игра, которая может привести к множеству горячих споров и вызвать неприязнь у членов семьи.Это связано с тем, что в нем присутствует значительная степень случайности. Однако опытные игроки знают, что, используя комбинацию вероятностных расчетов и надежных инвестиционных стратегий, можно свести к минимуму степень риска, связанного с игрой (и, возможно, избежать излишнего гнева на других игроков).
СВЯЗАННЫЙ: Странные вещи, которые вы никогда не знали о монополии
Игра прошла бесчисленное количество итераций и переизданий, вдохновленных поп-культурой, но классическая формула осталась нетронутой.Знание того, какую недвижимость покупать на правильных этапах игры, имеет решающее значение для успеха в Монополии и предотвращения банкротства. Некоторые карты могут приносить стабильный доход, в то время как другие могут предоставить игрокам невероятно высокую отдачу от инвестиций, не требуя от них траты слишком больших денег.
7 Электрическая компания
Electric Company и Waterworks, пожалуй, два самых недооцененных объекта собственности во всей игре.Они могут быть не такими прибыльными, как целые цветные наборы или даже железные дороги, но они все же стоят того, особенно на поздних этапах игры.
Причина, по которой игроки не должны упускать возможность, если они попадут на тайл не принадлежащей компании Электрической компании, заключается просто в том, что это хороший источник стабильного дохода в начале игры. В сочетании с владением Waterworks это самый быстрый способ заработать более 100 долларов на раннем этапе, ставя себя впереди других игроков, накапливая деньги.
6 Водопроводные сооружения
Как и Электрическая компания, Водопроводная станция Монополии не является особенно прибыльным тайлом. Как и другой его служебный аналог, он обеспечивает стабильный источник дохода на ранних этапах игры и довольно быстро окупается.
СВЯЗАННЫЙ: Настольные игры, которые шокирующе стары
Преимущество Water Works перед Electric Company заключается в высокой вероятности приземления на нее.Игроки, владеющие обеими картами полезности, могут довольно часто урезать бюджеты своих противников благодаря жетону Water Works. Это может не привести к значительному выигрышу, но эти небольшие потери часто означают разницу между возможностью позволить себе дополнительное здание на зеленом или темно-синем наборах.
5 Железнодорожные вокзалы
Играя в Монополию, , многие люди склонны избегать железнодорожных станций как бесполезных объектов собственности, которые не приносят большого дохода, если только не удалось купить их все сразу.Тем не менее, покупка железнодорожных станций на самом деле не такое уж плохое решение, как это представляется большинству игроков. Например, плитки B. & O. Railroad и Pennsylvania Railroad имеют очень высокую вероятность приземления на них.
На самом деле, они входят в десятку наиболее часто выпадающих плиток в игре. А это значит, что рано или поздно большинство игроков встанут на них. Скупка всех четырех железнодорожных станций принесет прибыль в размере 200 долларов всякий раз, когда на них стоит другой игрок, что является неплохой суммой денег, учитывая стратегическое расположение этих плиток.Не говоря уже о том, что владельцы всех станций могут бесплатно перемещаться между ними (при условии, что они приземлятся на одной из них первыми), потенциально избегая высоких арендных платежей другим игрокам.
4 Темно-синий набор (парковая площадь и променад)
Несмотря на то, что это самые дорогие плитки в игре, и их определенно стоит иметь, темно-синие плитки представляют собой довольно сложный набор свойств.Из-за их высоких цен строительство отелей (или даже нескольких домов) на Парк-Плейс и Бордвок может оказаться долгим и трудным проектом.
СВЯЗАННЫЙ: Настольные ролевые игры, которые должны попробовать поклонники Dungeons & Dragons
Конечно, это также тот, который обещает очень высокую прибыль, учитывая, что даже имея всего два дома, игроки, приземлившиеся на променаде, должны будут заплатить владельцу 600 долларов. Завершение набора может даже стоить того, чтобы не размещать какие-либо здания поверх него, поскольку игрокам, которые приземляются на неосвоенные плитки Park Place или Boardwalk, придется заплатить до 75 или 100 долларов соответственно.
3 Brown Set (Средиземноморский проспект и Балтийский проспект)
Преимущество владения коричневым набором свойств в наборе «Монополия » довольно простое: эти плитки дешевы в покупке и дешевы в разработке. В то время как полностью застроенный Средиземноморский проспект лишь немного более прибыльный, чем полный набор железнодорожных станций, строительство отеля на Балтийском проспекте может принести 450 долларов при ничтожной цене в 250 долларов.
Многие фанаты Монополия любят коричневые плитки. Подобно вспомогательным местам, они чрезвычайно доступны на ранних стадиях игры, и часто они позволяют им накопить серьезный бюджет до того, как любой другой игрок успеет завершить собственный полный набор недвижимости! Конечно, другая сторона той же медали заключается в том, что в конце игры они могут стать скорее обузой, чем активом — это, конечно, относится к картам «Шанс» или «Общественный сундук», которые заставляют игроков платить за ремонт своей собственности.
2 Красный набор (Кентукки-авеню, Индиана-авеню, Иллинойс-авеню)
Помимо доступного набора свойств с очень высокой потенциальной отдачей от инвестиций, красный набор свойств также очень часто попадается игрокам. Владельцы должны уделять первоочередное внимание развитию Иллинойс-авеню; у него самая высокая вероятность приземления из всех тайлов Монополии.
СВЯЗАННЫЙ: Распространенные заблуждения о настольных играх
Опытные игроки «Монополия » знают, что погоня за красным и оранжевым наборами собственности окупится, как только они, наконец, закончат их: это два из наиболее часто попадающихся наборов, и обладание любым из них — верный выбор. огненный способ регулярно собирать большие суммы арендной платы с других игроков (если только они не очень, очень удачливы).
1 Апельсиновый сет (ул.Джеймс-плейс, Теннесси-авеню, Нью-Йорк-авеню)
Монополия Ветераны могут расходиться во мнениях о некоторых других наборах свойств и их важности для помощи игрокам в победе в игре, но все они согласны с одним фактом: оранжевый набор, вероятно, является самым важным набором свойств в Монополии. . Обоснование этого коренится в науке о вероятности.
Вот почему обладание оранжевым набором меняет правила игры: «В тюрьме» (не путать с «Идти в тюрьму») — это тайл , который чаще всего выпадает на тайл в игре «Монополия ». 6 и 8 — два наиболее вероятных результата двойного броска костей, используемых в игре. Так уж получилось, что Сент-Джеймс-плейс находится ровно в шести клетках от «В тюрьме» и в восьми в случае с Теннесси-авеню. Практически гарантировано, что другие игроки будут часто приземляться на эти места.Приоритизация развития собственности — верный путь к успеху в «Монополии ».
БОЛЬШЕ: Настольные игры, в которые можно играть, если вам нравится Ведьмак
10 настольных игр, в которые стоит поиграть, если вам нравится «Ведьмак»
Читать Далее
Об авторе
Мацей Гржимковски (опубликовано 96 статей)Мацей Гржимковски — писатель из Копенгагена, Дания.Помимо того, что он составляет список для Game Rant, он также является опытным копирайтером в одном из ведущих агентств цифрового маркетинга в Великобритании. В его сердце есть слабость к обширным RPG с открытым миром и чрезмерным, запутанным сюжетным линиям в играх, что не означает, что он время от времени не ценит немного инди-шарма.
Более От Мацея ГржимковскогоЛучшая игра Монополия | FOX31 Денвер
Какая игра «Монополия» лучше?
«Монополия» — одна из самых известных и популярных настольных игр.Эта игра выдержала испытание временем благодаря бесчисленным обновлениям и специальным выпускам на протяжении многих лет. Если вы большой фанат «Монополии», вы, вероятно, задавались вопросом, какая версия игры лучше. Хотя у каждого издания «Монополии» есть свои плюсы и минусы, некоторые из них выделяются своими уникальными темами, правилами и популярностью.
Что нужно знать перед покупкой игры «Монополия»
Варианты монополии
Классическое издание «Монополии» по-прежнему популярно, но за прошедшие годы в классическую формулу «Монополии» было внесено множество обновлений.Если вы поклонник видеоигр, вам может понравиться версия игры для XBOX, Playstation 4 или Nintendo Switch. «Монополия» также доступна в Steam или в виде приложения для iOS или Android.
Существует множество лицензионных вариантов игры, таких как «Монополия: Издание Наруто», «Монополия: Издание Годзиллы» и «Монополия: Издание Рика и Морти». Эти забавные вариации позволяют вам играть любимыми персонажами из сериала и часто имеют уникальные тематические правила, которые вы можете использовать по своему усмотрению.
Правила внутреннего распорядка
«Монополия» имеет исчерпывающий набор правил, но у многих игроков есть «домашние правила», которые делают игру еще более увлекательной.Игроки в монополию обычно начинают с 1500 долларов, но вы можете ускорить игру, начав с 3000 долларов или больше. Еще один популярный способ ускорить игру — раздать каждому игроку случайные начальные свойства.
Одним из самых популярных домашних правил является добавление выплаты игрокам, которые приземляются на бесплатное парковочное место. Многие игроки предпочитают платить любые налоги или сборы в центр доски во время игры — когда игроку посчастливилось приземлиться на бесплатную парковку, он получает деньги из центра доски.
Придумать стратегию
Оранжевые владения считаются лучшими для покупки и хранения, так как игроки, выходящие из тюрьмы, обычно попадают на них. Кроме того, чем дольше вы играете в игру, тем выгоднее попасть в тюрьму. Когда вы находитесь в тюрьме, вы по-прежнему получаете арендную плату, если игрок приземляется на вашей территории, но вы не рискуете платить арендную плату другим игрокам.
Одна из самых важных стратегий — покупать недвижимость как можно раньше и чаще. Чем больше у вас собственности, тем больше арендной платы вы будете собирать и тем больше сделок вы сможете совершить позже в игре.
Что искать в качественной игре «Монополия»
Возраст
«Монополия» может быть интересной для всех возрастов, но детям помладше классическое издание может показаться скучным из-за того, что игра занимает много времени. Некоторые маленькие игровые элементы, такие как отели, также могут представлять опасность удушья для маленьких детей. Если вы покупаете «Монополию» для маленького ребенка, он может предпочесть «Настольную игру «Монополия для детей»» или «Карточную игру «Монополия».
Правила
Классическая игра «Монополия» по-прежнему доставляет массу удовольствия, но, скорее всего, вы играли в нее больше раз, чем можете сосчитать.Приобретение специального издания по-прежнему позволяет вам играть в игру так, как вы привыкли, но обычно в ней есть свой собственный набор уникальных правил и функций, которые вы можете использовать. Приобретение игры «Монополия» с универсальным набором правил гарантирует, что вы получите максимальную отдачу от своей покупки.
Захватывающая эстетика
Одной из приятных вещей в «Монополии» является ее дизайн. Классическая коробка и детали теперь мгновенно узнаваемы и вызывают чувство ностальгии. Многочисленные обновленные дизайны и элементы игры «Монополия» могут быть такими же увлекательными или даже более увлекательными, в зависимости от вашего вкуса.
Сколько вы можете потратить на настольную игру «Монополия»
В «Монополии» есть несколько карточных игр, которые стоят всего около 5-7 долларов. Большинство настольных игр «Монополия» стоят около 25 долларов, но некоторые издания стоят от 45 до 150 долларов.
Часто задаваемые вопросы по игре «Монополия»
Можно ли коллекционировать игры «Монополия»?
A. В Монополии есть коллекционный элемент. Тем не менее, большинство изданий игры были выпущены в значительных количествах, так что стоимость вряд ли вырастет.
Как узнать, какие части Монополии я получу?
А. В большинстве случаев детали будут напечатаны на коробке с игрой.
Какую игру «Монополия» лучше купить?
Лучшая игра Монополия для покупки
Монополия Окончательная банковская настольная игра
Что вам нужно знать: Эта обновленная версия классической игры включает систему электронного банкинга.
Что вам понравится: Каждый игрок получает дебетовую карту, на которой отслеживаются его деньги. Приложите свою карту к электронному банковскому устройству, чтобы узнать свой баланс, оплатить долги и многое другое.Стоимость недвижимости и арендной платы растет и падает, как и в реальном мире.
На что обратить внимание: Фигурки изготовлены из пластика.
Где купить: Продается на Amazon
Лучшая карточная игра «Монополия»
Карточная игра «Монополия»
Что вам нужно знать: Эта забавная версия настольной игры «Монополия» работает значительно быстрее, чем оригинальная игра.
Что вам понравится: Быстрый геймплей и быстрота игры делают эту игру идеальной для юных игроков.Вы можете разместить от двух до шести игроков.
На что следует обратить внимание: Сначала правила могут показаться сложными.
Где купить: Продается на Amazon
Стоит проверить
Монополия: Издание Disney Villains
Что вам нужно знать: В этом специальном выпуске «Монополии» как игровые фигуры, так и свойства имеют злодейскую тематику.
Что вам понравится: Эта версия игры включает в себя карты «Ядовитое яблоко», которые позволяют вам красть монеты или имущество у других игроков.У каждого персонажа есть уникальная способность, которую вы можете активировать по мере прохождения.
На что следует обратить внимание: Некоторые злодеи взяты из более новых игр, так что это может быть не то, что вы ожидали, если вам нравятся только классические злодеи.
Где купить: Продается на Amazon
Зарегистрируйтесь здесь , чтобы получать еженедельный информационный бюллетень BestReviews с полезными советами о новых продуктах и заслуживающих внимания предложениях.
Коди Стюарт пишет для BestReviews.BestReviews помог миллионам потребителей упростить принятие решений о покупке, сэкономив им время и деньги.
Copyright 2022 BestReviews, компания Nexstar. Все права защищены.
Закрыть модальныйПредложить исправление
Предложить исправлениеОбзор: Монопольное безумие – Destructoid
Я думал, мы друзья!
Адаптации классических настольных игр для видеоигр могут быть случайными, в зависимости от того, кто заплатил за лицензию.Не называя имен, я уже обжигался. Время от времени появляется особенно продуманная версия или, возможно, более оригинальное исполнение, и можно получить неожиданное удовольствие. У меня не было никаких ожиданий от Монопольное безумие , прямо скажем.
Но после просмотра невнятного трейлера, выкинутых тридцати баксов и надежды на лучшее, я действительно наслаждаюсь этой многопользовательской игрой, основанной на действиях. У него столько же общего с набором «Пережаренный» , сколько и у традиционного набора «Монополия» , поэтому он и попал в дверь.
И если подумать, я даже не слышал об этом до того, как игра вышла на ПК и консолях.
Monopoly Madness (Nintendo Switch, ПК, PS4 [обзор], Xbox One, Xbox Series X/S)
Разработчик: Engine Software, Ubisoft
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 9 декабря 2021 г.
Рекомендуемая производителем розничная цена: $29,99
По сути, если вам нравятся совместные игры или игры для вечеринок, в которых выглядит как этот , вам следует рассмотреть «Безумие монополии» — но, возможно, не по полной цене.Если вы играете в одиночку или ищете более методичный пошаговый опыт, это, вероятно, не ваша игра.
Вместо этого это безумный рывок в реальном времени, чтобы собрать деньги, воду и электричество, а также несколько грязных бонусов, которые можно использовать, чтобы разозлить других игроков. Идея проста в том, что вам «просто» нужно скупать объекты, как только они появятся на рынке, а затем улучшать их, используя ресурсы, которые вы собираете, но это всегда выходит из-под контроля.
Монопольное безумие — это безумный аркадный экшен, который требует как можно большего знания карты, особенно с полной командой из шести игроков.
В любой момент любого матча вы будете следить за кучей разных предметов на сцене, чему в значительной степени помогают голосовые подсказки, чтобы указать, когда здание будет выставлено на аукцион или какое событие вот-вот произойдет. Раунды проходят очень быстро в Монополия Безумие — обычно всего 5 или 10 минут. По ходу матча различные здания будут выставлены на продажу, а ближе к концу все будет кем-то захвачено.В этот момент все сводится к прямой краже или разрушению зданий друг друга.
Мне очень нравится принимать решения, связанные с тем, какие здания покупать, какие улучшать, лучше ли играть в нападении или в обороне, лучше ли сосредоточиться на одной области или рассредоточиться, и взвешивать деньги, а не воду и электричество, последний из которых вы можете держать только так много. Никогда не бывает скучного момента или даже скучной секунды.
Это вечная радость — высасывать и тратить деньги и улучшать ресурсы.Это верно для других игр с вакуумной механикой, и это определенно верно для Монополия Безумие . Альтернатива — собирать все, к чему вы прикасаетесь, — была бы гораздо менее приятной. Без пылесоса вы бы не читали этот обзор прямо сейчас.
Другими словами, это основная предпосылка геймплея, но на практике это весело, даже против ИИ. Как долго остается весельем, обсуждается, но я приятно удивлен тем, насколько хорошо проходит эта игра и как часто кажется, что матчи сводятся к абсолютной проволоке.
Монопольное безумие имеет сюжетный режим с 28 сценариями (разбитыми на четыре биома, к которым вы можете приближаться в любом порядке), и вы можете играть в одиночку или полукооперативно с другим бегущим человеком, когда вы оба пытаетесь свергнуть противников ИИ. Пока один из вас берет корону, вы получаете галочку, которая открывает следующий уровень. Хотя это может быть довольно напряжённо. ИИ не действует очень естественно, до такой степени, что вы можете надежно предсказать определенное поведение, но он все же может делать неприятные последние ходы и выигрывать.
Общая идея состоит в том, чтобы захватить как можно больше свойств и сделать их все более ценными, направляя в них немного воды и электричества, с различными уровнями улучшения, представленными маленькими заполненными значками домов. Тем не менее, другие уровни режима истории более сфокусированы, требуя от вас расставить приоритеты в более дорогих (и менее распространенных) «гостиницах», или схватить целый ряд зданий вместо просто разбросанных построек, или копить деньги.
Усложняя ситуацию, а также придавая сюжетным уровням столь необходимую хаотическую энергию, часто возникают события и препятствия, на которые следует обратить внимание — внезапное наводнение, парящие птицы, подъезжающие поезда, чтобы временно разрезать карту пополам, и вооруженный кофе, назвать несколько.Между тем, бонусы, извлеченные из случайно выбранных общественных сундуков, могут делать такие вещи, как превращение вас в призрака, кражу случайной собственности с помощью НЛО, понижение рейтинга здания противника с помощью отбойного молотка или бульдозера или тайно выставлять место обратно на аукцион.
Существует также локальная и сетевая многопользовательская поддержка для бесплатных командных игр и с 20 картами и несколькими вариантами/модификаторами для изменения, включая таймер, который можно настроить на 5, 10, или 15-минутные матчи.Если вы хотите немного более спокойного (но все же достаточно дурацкого) опыта, вы всегда можете смягчить бонусы или события, влияющие на карту.
Хотя мне не удалось протестировать многопользовательскую игру по сети, и, скорее всего, будет сложно найти совпадения в целом, локальная многопользовательская игра работает хорошо. Вы можете контролировать, сколько ботов вы хотите в миксе для бесплатного для всех, что я ценю, хотя я действительно хотел бы настроить настоящую командную игру против ИИ. Как бы то ни было, вам понадобятся четыре человека, чтобы максимально использовать командный формат.
Я также немного недоволен сюжетным режимом, который, по сути, представляет собой набор похожих уровней с разными событиями и целями, пытающимися сохранить свежесть вещей. Это в основном делает свое дело, но за такую цену я ожидал большего. «Сюжетный режим» — это немного неправильное название. Это то, через что мне посчастливилось пройти один раз — и только один раз. Я не думаю, что когда-либо буду переигрывать какой-либо сюжетный материал, хотя я вернусь для многопользовательских выходок и разблокировки персонажей/косметики, которые связаны с общими целями игрового процесса.
С другой стороны, основная концепция набора «Монопольное безумие» настолько хороша, что я могу рекомендовать его по разумной цене. Я действительно понимаю, насколько это быстро. Это достойная игра для вечеринок насквозь — с изюминкой, которую я раньше не видел — и с этой точки зрения я получил удовольствие. Немного больше бюджета могло бы иметь большое значение, поэтому мне будет любопытно посмотреть, будет ли это разовым проектом или Ubisoft изучит продолжение.
[Этот обзор основан на розничной сборке игры, купленной обозревателем.]
Монополия играет довольно быстро…. Если вы действительно играете по правилам
«Монополия» известна многими вещами, не последней из которых является то, что игра длится целую вечность. Оказывается, не положено.
Эй, друзья!
Я много говорил о Монополии. Несколько недель назад мы рассмотрели, как «Монополия» может быть лучше , а до этого мы увидели, что Hasbro выпускает Cheater’s Edition of Monopoly .Но учитывая широкое распространение Монополии как культурного феномена, неудивительно, что время от времени она всплывает. Сегодня мы продолжаем этот разговор.
Правила монополии стали устной традицией
Долгое время считалось, что на прохождение игры в «Монополию» уходят часы и часы. Я позволю великому американскому оратору доктору Куку объяснить…
Дейн Кук сыграет главную роль в независимом драматическом фильме под названием «Выход по-американски».
Мне было любопытно, что он задумал.
Это все потому, что существует множество домашних правил, которые настолько укоренились в каждом доме. Никто не читает правила Монополии. Вы учитесь с раннего возраста, либо от своих родителей, друзей, школы или кого-то еще. Однако, как и во многих устных традициях, они со временем развиваются и добавляются новые правила.
Каждое из этих правил, вероятно, было добавлено с целью сделать игру интересной или доступной для детей, сделав ее проще. Тем не менее, каждый из них имеет ужасные неприятные последствия и только увеличивает длину и без того очень повторяющейся игры.
Не добавляйте деньги в джекпот на бесплатную парковку
Вероятно, наиболее часто добавляемое домашнее правило заключается в том, что каждый раз, когда деньги выплачиваются в банк, эти деньги кладутся в середину игрового поля, образуя банку с наличными. Тот, кто приземлится на бесплатную парковку, получит эти деньги. В некоторых вариантах правил игра даже начинается с наличными в середине доски, обычно где-то в диапазоне от 200 до 500 долларов.
Это не работает по одной важной причине. Монополия означает отсутствие денег.Таким образом, такие вещи, как «Налог на роскошь» или некоторые карты «Шанс», предназначены для того, чтобы вывести деньги из игры.
Подпишитесь на нашу рассылку!
Получайте новости о настольных играх, ролевых играх и поп-культуре прямо на свой почтовый ящик.
Благодаря этому добавленному домашнему правилу деньги редко удаляются из игры, а просто перемещаются от игрока к игроку. В игре, в которой игроки выбывают из игры, когда у них заканчиваются деньги, усложнять процесс исчерпания денег, вероятно, не лучший путь.Из всех правил дома это беспокоит меня больше всего, поэтому я был бы рад внести свой вклад, чтобы избавиться от него.
Я писатель, а не мастер фотошопа…
Так что же на самом деле делает бесплатная парковка? По официальным правилам, абсолютно ничего. Это единственное место на доске, где ничего не происходит. Это свободное пространство.
Не брать взаймы
Менее часто добавляемое домашнее правило позволяет игрокам брать кредиты в банке. ЭТОТ — реальная бесплатная карта выхода из тюрьмы.Основная причина, по которой вы берете кредит в банке, заключается в том, что вы не можете заплатить определенную комиссию. Но так вы проигрываете игру. Ты проиграла. Смирись с этим.
Облигация… Облигация с ипотечным покрытием
Как и в случае с бесплатной парковкой, игра длится вечно, потому что эти внутренние правила только затрудняют выбывание игроков.
Если вам нужны дополнительные деньги, тогда вы начинаете закладывать свою недвижимость. Но вы, вероятно, тоже делаете это неправильно.
Много уходит в ипотеку
Из всех официальных правил в «Монополии» закладывание собственности, вероятно, является наиболее важным.
Имущество не может быть заложено, если оно было улучшено. После того, как вы построили это имущество, вы больше не можете его закладывать. Тем не менее, вам разрешено продавать дома и отели обратно банку, чтобы освободить недвижимость для ипотеки. Просто убедитесь, что вы платите эти деньги в банк, а не на бесплатную парковку.
Недвижимость, которая была заложена, не взимает арендную плату. Поэтому, если другой игрок приземлится на вашу заложенную собственность, он ничего вам не заплатит.
Снятие ипотечного кредита на недвижимость стоит столько же, сколько стоит сам ипотечный кредит плюс дополнительные 10%.Достаточно просто, но, как и все правила дома, это также помогает игрокам дольше удерживать свои деньги, что, как мы указывали, контрпродуктивно.
Аукцион любой собственности
Хорошо, мы добрались до большого папочки. Одно важное, ОФИЦИАЛЬНОЕ правило, которое все пропускают. Он был там с самого начала и каким-то образом со временем проскользнул сквозь трещины.
Вы правильно прочитали. Если игрок остановился на собственности и отказался ее купить, она выставляется на аукцион для всех игроков.Это означает, что каждый раз, когда невостребованное имущество оказывается в собственности, кто-то уйдет с документом, даже если за 1 доллар.
Одно только это правило может сократить время игры в десять раз. Это гарантирует, что свойства будут раскуплены быстро, и основная часть игры начнется намного раньше.