«Утопия» отзывы и рецензии читателей на книгу📖автора Томаса Мора, рейтинг книги — MyBook.
Прелестные утопийцы.
Они идеальны. как стандартный метр.
Они живут на прелестном острове в чудесных домиках. Домики не запираются, потому что а зачем? У соседа точно такой же домик, и через дорогу такой же домик. И в огородах — такой, не отличишь. Да чего там, у всех вообще всё одинаковое.
Такие серенькие утипутечки. Вернее — утопусечки. Серенькие — это у них такая одежда — неброская, немаркая, без дизайнерских излишеств и прочих заморочек. Утопийцы прекрасно воспитаны, заботятся о благосостоянии всех и каждого. Если в одном домике излишек народишка, то его спроваживают в ту семью, где недостаток. Ибо нефиг нарушать гармонию. Больных в тех же целях провожают в мир иной. Ибо тоже — нечего тут нарушать картину мира и счастья.
Хотя, про счастье, кажется, вру. Про золото — брильянты было, про развлечения, еду, «обручение» или селекционный отбор — это все есть. А счастья нет. И чувств нет. И вообще, не советую для туризма.Тем более — для ПМЖ.
А, нет, вспомнила, есть у них одно здоровское развлечение — они несут мир и счастье людям, завоевывая новые земли для своих расплодившихся человечков. Туземцы должны радоваться, что к ним пришли утипутечки, а кто не радуется, тот сам виноват (сценарий не оригинален).
Миленькая такая книжечка. Утопия, к которой просится приставка «анти-«
Интересно, какую бы книжицу состряпал автор, случись у него возможность жить в придуманном им государстве.
P.S. А вообще — жуть.
Нет, ну представляете себе мир, где ничего никому не надо, там нечего желать и некого жалеть. Только гордиться, почитать почетное, уважать уважаемое и тихо радоваться в отведенное для этого время.
Ни и p.p.s.
На самом деле не миленькая и не книжечка. Великий труд. А учитывая время написания — вообще бомбовская вещь. Но слишком много слов потребуется для описания значимости ее в истории; о влиянии ее на нетрезвые умы гуманистов, социалистов и монархов; об актуальности в настоящем времени; о бессмысленности построения общества, где нет цветовой дифференциации штанов; о том, в конце концов, что смысла жизни нет вообще, а тем более — в таком государстве. И спасать милах-утопийцев тоже бессмысленно: и им зачем и кому это надо.
И всегда, в любом обществе, самом счастливом, самом идеальном
кто-то вечно идет возле новых домов в одиночку.*
Прочел книгу Мора и очень сильно удивился. Насколько же сильно изменилось со времен Мора представление о том, что хорошо для человека, а что плохо. Мне, например, жителю XXI века, книга Мора, положившая началу целому жанру утопий, вовсе не кажется утопией (вот такой вот неважный каламбур). Скорее наоборот. Жить в обществе, описанном Мором, очень не хотелось бы. Всякие прелести, вроде эвтаназии для больных и дряхлых, принудительной трудовой повинности, по которой вы должны, как минимум 2 года отработать земледельцем, да и после этого вас могут во время уборки урожая отправлять на поля. «У всех мужчин и женщин есть одно общее занятие — земледелие, от которого никто не избавлен». Но с другой стороны, работают утопийцы строго по 6 часов в день, а всю грязную, тяжелую и опасную работу выполняют рабы. Утопия Мора — это даже не государство в привычном значении этого слова, а человеческий муравейник. Жить вы будете в стандартных домах, причем спустя десять лет, вы будете меняться жильем с другими семьями по жребию. Дом, не дом, а скорее общежитие, в котором живут много семей, небольшая первичная ячейка местного самоуправления, возглавляемая выборным руководителем, сифогрантом или филархом. Ведут, естественно, общее хозяйство, кушают вместе, все дела решаются совместно. Существуют жесткие ограничения на свободу передвижений, в случае нескольких случаев самовольной отлучки вас накажут — сделав рабом. Очень строгое отношение к тунеядцам — каждый гражданин или работает на земле или должен овладеть неким ремеслом (причем, полезным ремеслом). Только избранные, выказавшие особые способности, освобождены от труда и могут стать учеными или философами. Все носят одинаковую, самую простую, одежду из грубого сукна, причем, занимаясь делом, человек снимает одежду, дабы не износить ее, и надевает грубые шкуры или кожи. Нет никаких излишеств, все только самое необходимое. Пищу все делят поровну, причем все излишки отдают другим, а лучшие продукты передают в госпитали. Денег нет, а накопленные государством богатства, держат в виде долговых обязательств в других странах. Те же запасы золота и серебра, которые есть в самой Утопии, пускают на изготовление ночных горшков, помойных лоханей, а также для создания позорных цепей и обручей, которые навешивают на преступников в виде наказания. Все это, по мысли Мора, должно уничтожить у граждан тягу к стяжательству. Как мне кажется, остров, описанный Мором — это какое-то доведенное до исступления понятие колхозов. Плюс рабство. Кстати, рабство, описанное Мором, будем честны, не совсем то рабство, которое мы знаем. Во-первых, дети рабов не считаются рабами. Кроме того рабом становиться пленный, захваченный в бою, но не становиться пленный, сдавшийся сам. Рабы пополняются за счет собственных преступников (самое страшное наказание в Утопии, не смертная казнь, а обращение в рабство) и за счет преступников из других стран, приговоренных к смертной казни, которых утопийцы выкупают за деньги. Также рабом может стать добровольно любой пришлый человек. Он будет содержаться в более мягких условиях, а также в отличие от других рабов, может покинуть Утопию в любой момент. В таком случае, ему обязательно выплатят деньги за отработанный им срок. Вообще, автор крайне рассудочный и практичный человек. Во-многом, к социальным отношениям в придуманном им обществе он подходит как инженер, создающий наиболее эффективный механизм. Например, то, что утопийцы предпочитают не воевать, а подкупать своих противников. Или, например, обычай, когда люди, выбирающие себе пару для брака, обязаны рассматривать его или ее обнаженными. Удивительно также, что Мор — убежденный и глубоко верующий католик, канонизированный в святые, сделал придуманных им утопийцев необыкновенно терпимыми к вере. Можно исповедовать любую веру, единственное, что считается предосудительным — это атеизм. «Мыслящего иначе они не признают даже человеком, так как подобная личность приравняла возвышенную часть своей души к презренной и низкой плоти зверей. Такого человека они не считают даже гражданином, так как он, если бы его не удерживал страх, не ставил бы ни во что все уставы и обычаи. … Поэтому человеку с таким образом мыслей утопийцы не оказывают никакого уважения, не дают никакой важной должности и вообще никакой службы. Его считают везде за существо бесполезное и низменное. Но его не подвергают никакому наказанию в силу убеждения, что никто не волен над своими чувствами». Самое необычное, что меня поразило в книге — это противоречие в отношении утопийцев к войне. С одной стороны, «…они сильно гнушаются войною», а с другой вот такая вот цитата: «Ну, а если народная масса увеличится более надлежащего на всем острове, то они выбирают граждан из всякого города и устраивают по своим законам колонию на ближайшем материке, где только у туземцев имеется излишек земли, и притом свободной от обработки; при этом утопийцы призывают туземцев и спрашивают, хотят ли те жить вместе с ними. В случае согласия утопийцы легко сливаются с ними, используя свой уклад жизни и обычаи; и это служит ко благу того и другого народа. Своими порядками утопийцы достигают того, что та земля, которая казалась раньше одним скупой и скудной, является богатой для всех. В случае отказа жить по их законам утопийцы отгоняют туземцев от тех пределов, которые избирают себе сами. В случае сопротивления они вступают в войну. Утопийцы признают вполне справедливой причиной для войны тот случай, когда какой-либо народ, владея попусту и понапрасну такой территорией, которой не пользуется сам, отказывает все же в пользовании и обладании ею другим, которые по закону природы должны питаться от нее.». Поразительное отношение. И это пишет человек, которого учебники относят к гуманистам. Мне кажется, что Утопия не имеет будущего. В этом обществе нет резона двигаться вперед, развивать науку и технологии. Да и зачем? Ведь все прекрасно и так, жизнь идет, граждане довольны. Мор препарирует в своей книге исключительно социальные и политические аспекты Утопии. Утопийцы не используют каких-либо удивительных технологий или изобретений. За исключением инкубатора для разведения кур. Мор был юристом, философом, как сказали бы сейчас, политологом, но не ученым. Читать книгу было интересно и легко, если не считать несколько тяжеловесный стиль повествования. Вдвойне интересно ознакомиться с идеями Мора человеку из Союза Советских Социалистических Республик. Ведь считается, что Мор стоял у истоков социалистической мысли. |
Оценки и отзывы — Мор. Утопия [I/2005]
Оценки и отзывы — Мор. Утопия [I/2005] Пока обложек нет
Вышла9 июня 2005Оценка игроков 79%
Оценка RP N/A
Оценка прессы N/A
Ваша оценкаПоставить Riot Pixels
Игра не отрецензирована
ПрессаФункционал в разработке
✚Написать отзывАвтоматически переводить отзывы на русский 91%
И впрямь одна из самых атмосферных на свете игр. Затерявшийся во времени и пространстве город, в котором разразилась эпидемия чумы, является как бы отдельным живым организмом, полным метафор и исторических аллюзий. Чума, один из самых ужасных биологических убийц человека в истории, и промышленная эпоха, тихо унесшая жизни не меньшего числа людей, но уже знавшая противоядие от Черной Смерти, встречаются здесь как два наказания за беспримерную глупость. Дети города — это особые хранители человечности, — можно сказать, единственное, что можно пожалеть. Разгадка не так уж и легка! Поразительно философская игра. Произведение искусства. Чума! Для лучшего понимания, почитайте несколько статей об эпидемиях чумы, и вы проникнитесь философией игры!
Единственная в своем роде игра. Мор. Утопия близка к идеальному понятию игры, как таковой, настолько, насколько игры когда либо были близки к нему вообще.
90%Невероятно атмосферная и очень необычная вещь. Тем удивительнее, что сделана в России. Я бы даже сопоставил ее с искусством, ведь понять замысел сможет далеко не каждый. Вы своими глазами увидите, как город погружается в упадок и хаос. На улицах бушует эпидемия, сравнимая с чумой, поэтому кол-во живых уменьшается с каждым днем. Помимо удовлетворения собственных потребностей (голод, усталость) и обеспечения себя защитой (полоска здоровья и иммунитет), вам необходимо будет принимать трудные решения, последствия от которых не заставят себя ждать. В конечном итоге только от вас будет зависеть, сможете ли вы как-то помочь несчастным жителям этого городка, или нет.
Варианты названия | Pathologic [I/2005] |
Разработка | Ice-Pick Lodge |
Издание | G2 Games Бука |
Вышла | 20 июля 2007 18 августа 2006 9 июня 2005 |
Привет!
Насколько мы поняли, вы используете блокировщик рекламы в вашем браузере. Скорее всего, это AdBlock или AdBlock Plus.
Учитывая, сколько агрессивной рекламы можно встретить на различных сайтах, это, возможно, и оправданно.
Однако Riot Pixels — пока ещё небольшой сайт, мы существуем в основном на деньги, получаемые от различных рекламодателей. Пользователей же с установленным AB/ABP на Riot Pixels сейчас — более 30%. Это очень много.
У блокировщиков рекламы есть еще одно плохое свойство — у вас может «поехать» дизайн или перестанут показываться скриншоты.
Мы не хотим предпринимать активных действий в отношении блокировщиков рекламы (например, закрывать контент) — это не по-человечески. Однако и безучастно смотреть никак не можем. Поэтому у нас к вам большая просьба — пожалуйста, внесите Riot Pixels в «белый список» вашего блокировщика
. Это поможет нам и дальше жить и развиваться, а вам ничего не будет стоить.- Нажмите на иконке AB/ABP в строке с путём к сайту (в правом углу, слева от звёздочки занесения в закладки)
- Разотметьте галочку «Enabled for this site»
- Если у вас не открыта панель дополнений внизу браузера, нажмите Ctrl+\
- В панели дополнений нажмите на иконке AB/ABP
- Отметьте галочку «Отключить на riotpixels.com» или «Отключить на [поддомен].riotpixels.com»
- Нажмите правой кнопкой мыши на иконке блокировщика в правом углу браузера
- Выберите пункт «Настройки»
- Перейдите на закладку «Белый список доменов»
- Добавьте к списку домены riotpixels.com и *.riotpixels.com
- Перезагрузите страницу Riot Pixels, чтобы изменения вступили в силу
Спасибо!
Команда Riot Pixels.
Настольная игра Мор. Утопия (Pathologic)
Где-то на краю земли в затерянном в степи городе разразилась эпидемия неизвестной болезни, названной песочной язвой или в просторечье Чумой. Правительство сразу же отправило в город инквизитора, поставив задачу остановить эпидемию во что бы то ни стало. По прибытии стало ясно, что город уже не спасти. Чума заражала квартал за кварталом, расчетливо, коварно, словно живое существо, обладающее интеллектом. Но инквизитору повезло – в городе оказалось трое врачей, готовых выступить против Чумы. Конечно, назвать их всех врачами можно лишь номинально. Один – бакалавр медицинских наук, талантливый ученый-новатор. Другой – гаруспик, предсказатель, читающий будущее по внутренним органам животных. А третья — неизвестная бродяжка, обладающая экстрасенсорными способностями. И у каждого свой план борьбы с болезнью, подразумевающий гибель большей части жителей. Осталось лишь сделать выбор, довериться одному из них, принять жестокое решение, дающее призрачный шанс на спасение. Иначе
В настольной игре «Мор. Утопия», разработанной по мотивам одноименной компьютерной игры в жанре horror-survival, один из участников становится Чумой, пожирающей мистический город, остальным же достается роль врачей, пытающихся остановить эпидемию. Игровые стороны ассиметричны – врачам для победы нужно выполнять задания, собирая аргументы, подтверждающие, что именно ваш план поможет победить болезнь, Чуме же нужно погубить трех Приближенных – самых талантливых жителей города, поддерживающих врачей.
В коробке вы найдете игровое поле, изображающее карту города и его окрестностей, планшеты игроков – докторов и Чумы, несколько колод карт, блокнот «Хроники Второй Вспышки», горку жетонов и двусторонние фишки персонажей. Трое персонажей врачи – Бакалавр, Гаруспик и Самозванка, остальные девять — их Приближенные. Несмотря на то, что Приближенные поддерживают определенных врачей, что отражено цветом их фишек, это нейтральные персонажи, управлять которыми может любой игрок-врач.
Каждому игроку-врачу достается персональный планшет с портретом и биографией персонажа, один жетон стартового ресурса и персональная колода карт рецептов. У всех врачевателей свои методы противодействия эпидемии, поэтому эффекты карт рецептов существенно отличаются.
В начале игры каждый врач выбирает один из рецептов, с которым он начнет партию. По ходу игры врачи будут получать новые рецепты из своей колоды, каждый раз выбирая их осознанно, ориентируясь на ситуацию. Доктора по очереди выставляют на свободные локации игрового поля своих персонажей и Приближенных черными подставками вверх. Такое положение фишек означает, что персонажи находятся в карантине и защищены от Чумы. Но чтобы перемещаться между районами и выполнять задания им предстоит покинуть зону комфорта, перевернувшись белой подставкой вверх.
Чуме так же достается свой планшет, но вместо рецептов Чума получает стопку жетонов штаммов – опасных «следов», которые болезнь оставляет за собой. В отличие от рецептов врачей жетоны штаммов достаются Чуме случайным образом – с верха стопки. Так же случайным образом из колоды Обреченных определяются три жертвы-Приближенных, гибель которых будет знаменовать победу болезни. А поскольку Чума бестелесна и не осязаема, свои перемещения она будет заносить в «Хроники Второй Вспышки».
Игроки ходят в определенной последовательности. Первой всегда начинает Чума, затем ход передается Бакалавру, Гаруспику и, наконец, Самозванке. Свой первый ход Чума начинает в любом свободном от персонажей квартале или в степи – обширной территории, окружающей город с юга и востока. Только Чума может перемещаться по степи, покидая город с одной стороны и возвращаясь с другой. Дальнейшие ходы Чумы подчиняются следующему алгоритму:
- Перемещение. Чума может сделать один шаг в соседний квартал или остаться на месте.
- Заражение / Осада. Оба этих действия приводят к гибели Приближенных и перемещению врачей в карантин, но работают немного по-разному. Заражение мгновенно убивает всех Приближенных, лишенных карантина (стоящих белыми подставками вверх), осада же позволяет убить Приближенных в карантине, но для того, чтобы начать осаду, Чума должна пропустить фазу перемещения. После чего на пораженный район выкладывается жетон осады, раскрывая местоположение Чумы и предупреждая врачей об опасности. Если Приближенные не покинут опасный район до начала следующего хода Чумы, они погибнут.
- Штаммы. По своему желанию Чума может оставить штаммы-ловушки на пути своего следования, если они у нее есть. Все действия персонажей кроме перемещения в соседний район активируют штамм, суля неприятности всем живым.
Если в результате действий Чумы погиб хотя бы один Приближенный или врач оказался в карантине, Чума получает одно дополнительное перемещение, что значительно ускоряет ее перемещение по игровому полю.
Ход же врачей разбит на две фазы:
- Подготовка. Если на игровом поле открыто менее четырех заданий, из колоды событий берется новое, а Чума получает один жетон штамма.
- Действия. В эту фазу каждый игрок-врач может выполнить два любых действия. Выбор действий невелик: можно выйти из карантина; переместиться на одну или две клетки игрового поля; выполнить открытую миссию; разыграть карту рецепта «действие»; получить врачом ресурс из банка; передать ресурс другому персонажу. При этом участники ограничены только одним действием на одного персонажа. То есть нельзя выйти из карантина и сразу же покинуть район – придется либо ждать своего следующего хода, либо просить помощи других игроков.
В свой ход врач так же может не тратя действия применить знак договора, связав любого из Приближенных священной клятвой. На выбранного Приближенного кладется жетон с символом связанного с ним врача. Отныне остальные врачи не могут выполнять действия этим персонажем.
Теперь немного о миссиях и победных целях участников. В колоде событий ровно пятнадцать заданий – по одному на каждый квартал города. На карте задания обозначен ресурс, необходимый для ее выполнения – ключ, конверт или монета, и особое свойство, которое может активироваться как сразу при открытии квеста или при его завершении , так и действовать до тех пор, пока задание не будет выполнено.
За выполнение миссии Приближенным своего цвета игрок-врач получает два аргумента. Если же задание было выполнено самим врачом или любым другим Приближенным, это приносит только один аргумент. Для победы необходимо набрать восемь аргументов. Причем все врачи начинают игру уже с тремя – по одному за каждого своего Приближенного. Но если его Приближенный умирает, врач теряет один аргумент, становясь дальше от победы. В качестве компенсации он получает новый рецепт из персональной колоды.
Все Приближенные обладают каким-либо неисчерпаемым ресурсом, необходимым для выполнения заданий и обозначенным на их фишках и планшетах игроков. Поэтому их потеря не только отсрочивает победу одного из врачей, но и лишает жизненно-важных ресурсов.
С Чумой же все просто – она ходит из локации в локацию, собирая свой кровавый урожай. По большому счету она может убивать всех, до кого дотянется. Ведь это дает ей дополнительные действия, ускоряя продвижение, и мешает врачам. А поскольку Приближенные в карантине не могут выполнять практически никаких действий, очень скоро они все начнут покидать безопасные места, становясь легкой добычей для Чумы.
Не кружило б воронье…Первое, на что стоит обратить внимание – «Мор» это не кооперативная игра, как может показаться поначалу. Несмотря на то, что все врачи противодействуют общему злу, цели у них разные. Только один врач сможет доказать инквизитору свою правоту, только один план спасения города будет реализован.
Это демонстрируют и персональные колоды рецептов врачей, делающие их непохожими друг на друга. Почти у каждого врача есть козыри в рукаве, направленные на то, чтобы насолить оппоненту – отнять ресурсы, подвинуть чужого персонажа и тому подобное. Правда за игру вы сможете применить не более четырех рецептов – один стартовый и по одному за каждого погибшего Приближенного вашего цвета. Выбора как такового нет — многие рецепты повторяются и разница лишь в том, чтобы помочь себе или насолить противнику. Бороться друг с другом совершенно не выгодно, но конкуренция обязывает.
Поскольку игровые задания равноценны и открываются в случайном порядке, в большинстве случаев персонажам даже ходить далеко не надо – выполняй ближайшее. Из-за чего в первой половине игры большая часть Приближенных стоит мертвым грузом, дожидаясь прихода болезни. Зато когда поле поредеет, предстоит побегать не только за квестами, но и от невидимой и ненасытной Чумы. К сожалению, при игре вдвоем шансов пережить эпидемию практически нет. Из-за ограничения в одно действие на одного персонажа вы просто не успеете вывести из-под осады Приближенных находящихся в карантине. Первым ходом Чума начинает осаду, вы выводите осажденного персонажа из карантина, начинается второй ход Чумы – персонаж умирает. То есть эта механика работает только если врачей минимум двое – один выводит Приближенного из карантина, второй перемещает его из осажденного квартала.
Правила написаны довольно путано и местами с излишними повторениями, не объясняя при этом некоторых игровых нюансов. Разработчики охотно отвечают на все вопросы на Тесере, но FAQ все-таки не хватает. Надеюсь, со временем он появится на официальном сайте игры, где, кстати, обещают выложить саундтрек, создающий соответствующую игре атмосферу. Ведь «Мор» берет именно атмосферой – приятным оформлением и оригинальным сеттингом. Но из-за того, что игра ограничена рамками сюжета, она линейна. Каждую партию на столе будут развиваться примерно одни и те же события. Будет меняться лишь их очередность и жертвы.
Погружению в таинственный миры игры способствуют и ее компоненты. Блокнот Чумы вообще песня – достаточно большой, чтобы игрокам не было видно, что пишет Чума, и с картой города на внутренней стороне обложки, чтобы Чуме не приходилось каждый раз вставать и пристально разглядывать игровое поле.
Жетоны вырублены хорошо, поле большое и плотное. Но у всех карт и жетонов штаммов, к сожалению, хромает цветопередача – разница оттенков рубашки хорошо заметна на фотографиях. Хотелось бы еще игровых персонажей поярче, а то их довольно трудно отличить друг от друга, особенно, если у вас не идеальное зрение.
При кажущейся сложности игровой процесс чересчур прост. Чума перемещается, кого-то убивает, если может, и передает ход врачам. Открывается новое задание, врачи ходят и выполняют миссии, — вот и весь ход. Игре очень не хватает разнообразных сценариев и вариантов развития событий. Взаимодействия между участниками практически нет, сюжет не преподносит сюрпризов, оставаясь линейным от партии к партии, из-за чего игра превращается в головоломку с заочным определением победителей и непокидающим чувством дежа вю. На мой взгляд «Мор» рассчитан только на начинающих игроков и, конечно, поклонников компьютерной версии, которые встретятся со знакомыми персонажами. Если бы не мрачный сеттинг, навязывающий ограничение 16+, «Мор» вполне мог бы войти в категорию семейных игр, в которые можно играть с детьми.
Благодарю магазин Cardplace за предоставленную для обзора игру.
Основатель Бородатого блога. Увлекаюсь настольными играми с 2010 года. Предпочитаю стратегии, кооперативные и карточные игры. В играх ценю вариативность, разные способы достижения цели, оригинальность и художественное исполнение.
Настольная «Мор. Утопия». От фанатов для фанатов — Игромания
Если вы сядете играть в эту игру, как в «Ужас Аркхэма» или «Чужую планету», — вам никогда не выиграть.
Павел Ильин, постоянный автор Игромании и «Мира фантастики»
Сумел вырваться из Матрицы и увидеть, какими разными и интересными бывают настольные игры. Устраивал войну крестьян на полях под Каркассоном и сажал в тюрьму адмиралов и президентов. Проходил игры в реальном времени, пользуясь только смекалкой и тачпадом. Математик и инженер, в играх ценит прежде всего хорошую механику и оригинальный геймплей.
«Мор. Утопия» была и остаётся самой неоднозначной отечественной игрой. С одной стороны — атмосфера безысходности, оригинальный сеттинг, философские диалоги и постукивание по «четвёртой стене». С другой — бесконечные вылазки в одинаково заброшенные дома и ужасная механика боя, помноженные на посредственный движок.
С недавних пор у неё есть и настольное воплощение: осенью «Лавка игр» выпустила уже второе издание игры. Получился «Мор» в квадрате: при видимой похожести на другие кооперативные настолки эта игра ломает привычные каноны. Если вы сядете играть в неё, как в «Ужас Аркхэма» или «Чужую планету», — вам никогда не выиграть.
Если приглядеться, Город с высоты птичьего полёта похож на лежащего быка. Неслучайно.
Почувствуй себя Чумой
Выглядит «Мор. Утопия» прилично, особенно для отечественной настолки. Большая карта Города, окружённого Степью, место под могилы Приближённых, колоды заданий и рецептов для трёх врачей — все иллюстрации были заботливо и со вкусом нарисованы заново. От фотографий разработчиков вместо лиц персонажей отказались, но атмосфера игры не потерялась.
Сюжет всё так же вращается вокруг эпидемии в городке на краю света и судьбы троих персонажей — Бакалавра, Гаруспика и Самозванки, за них-то нам и предлагается играть. Четвёртому игроку предстоит стать самой Чумой и бороться с врачами за право остаться в Городе.
Число приближённых (смертных, верующих в идеи одного из врачей) пришлось сократить. Ради симметрии на каждой стороне их трое. Бакалавра поддерживают будущая Хозяйка Города, Мария Каина, гениальный архитектор и наркоторговец Андрей Стаматин и наследник промышленной империи Младший Влад (кстати, это маленький спойлер для неигравших — в списке Даниила Данковского Влад появляется не сразу).
Гаруспика всё так же поддерживают дети: беспризорник Хан, воришка Ноткин и не по годам мудрая Капелла (вместо одного из пацанов хорошо смотрелась бы Тая Тычик, главная в Термитнике, но это уже придирки). За Самозванку готовы вступиться «прокурор» Александр Сабуров, хирург Стах Рубин и держательница ночлежки Оспина — остальные Смиренники в настолку не попали.
Карты из колод рецептов игроки выбирают сами: выполнив миссию или потеряв Приближённого.
Цель врачей — вовсе не вылечить болезнь, а убедить Инквизитора в своей правоте, набрав нужное число аргументов. Зарабатываются они после выполнения миссий, теряются — со смертью Приближённых. За последними зорко следит и игрок за Чуму. Если ему удастся уничтожить троих заранее загаданных персонажей, игра заканчивается досрочно. Перемещается Чума тайно от остальных игроков, записывая ходы в эффектный блокнот, — может даже выбраться в степи и выйти с другого конца карты.
Нечто похожее мы видели в «Скотланд-Ярде» и «Ярости Дракулы». Только там один игрок сражался с командой, а в «Море» каждый сам за себя. Помешать Чуме расправиться с жертвами за два хода может карантин. Запершись в домах, Приближённые не умирают от первой вспышки, но теряют большую часть действий. Персонажи в карантине отображаются перевёрнутыми фишками (чёрной подставкой вверх) — оригинальное решение.
Проиграть, чтобы выиграть
И вроде бы всё отлично, но с первых ходов вам придётся смириться: вы сможете победить, только если другие врачи будут сознательно вам поддаваться. Судите сами: в свой ход каждый игрок может действовать двумя персонажами по одному разу. Ограничение только одно — нельзя двигать других врачей, но чужих Приближённых можно!
Получается так: Бакалавр подводит к нужному кварталу Алексея Сабурова, берёт из банка фишку ресурса, передаёт ход… и Гаруспик выполняет Сабуровым миссию. Если б Данковский не подвёл Приближённого, то не приблизился бы к получению аргумента, но и Гаруспик остался бы не у дел.
И так всю игру. Выигрывает от такого недоверия только Чума.
В Степи уже вырыты три могилы. Долго они пустовать не будут.
Как бороться с такой напастью — непонятно. В игре есть жетоны договора, запрещающие всем игрокам, кроме одного, двигать какого-то персонажа, но, однажды связав себя с Приближённым, вы сможете вернуть жетон лишь после его смерти. Можно ввести дополнительную плату в ресурсах за выполнение миссии персонажем другого цвета, но тогда вперёд вырвется Гаруспик, чьи рецепты позволяют получать их даром. Можно запретить их двигать вообще, но тогда теряется огромный пласт игры.
Прямого подтверждения от авторов игры мы не получили, но эта механика введена в игру совершенно сознательно. Судьба такая у «Мора»: быть спорной и неоднозначной.
Всё меняется, если относиться к «Мор. Утопия» не как к настольной игре, а как к ролевой. Это же дилемма заключённого в чистом виде! При должном настрое из бессмысленной игры в поддавки настолка превращается в театральную постановку Марка Бессмертника.
Как и в компьютерной игре, врачи помогают друг другу, отвоёвывая у Чумы кварталы, ищут ответы и выбирают из троих самого достойного. Впрочем, у автора этих строк так играть не получилось, слишком привык действовать эффективно. Но в ближайшем антикафе есть компания, которой «Мор. Утопия» понравилась, и мы долго спорили на этот счёт. Они играют в борьбу с Чумой, а не друг с другом, очищают город от вредных штаммов, двигают чужих персонажей не во вред, а на пользу, и получают массу удовольствия.
Содержимое коробки в художественном беспорядке.
Настольная «Мор. Утопия» — прежде всего игра для поклонников оригинала. Это не «Пандемия. Наследие», здесь всё наоборот. Чтобы победить, нужно проигрывать, чтобы проиграть, нужно стараться победить.
«Мор. Утопия» или «Умора в топе»?. Безжалостная рецензия на безжалостную игру. Павел Гуданец
Пролегомена к апокалипсисуНесмотря на оригинальность игры «Мор. Утопия», в большинстве отзывы на игровых сайтах были весьма единодушными. Во-первых, чем игра интересна? Прежде всего, тем, с какой элегантной артистичностью её подали разработчики. Каждая их пиарная реплика была безукоризненно выверенной и острой, словно блестящий скальпель Бакалавра. Разработчики сообщали, казалось бы, шёпотом: «Зло в этой игре – настоящее. Кажется, нам удалось запечатлеть его ядовитую сущность и встроить его в игровую механику. Такие игры опасны, о чем мы официально предупреждаем загодя». И это был вызов, дорогие мои. Перчатка, брошенная игровой общественности.
Итак, завораживающая и поэтически поданная концепция. Практически одна из немногих игр в мировой игровой индустрии, не развлекательная, а обучающая, с философской начинкой. В то же время, насколько мне известно, разработчики не претендуют на то, чтобы «Мор» считалась произведением искусства. В общем-то, они правы. Как однажды пошутил Дуглас Адамс, «забавно приниматься за писанину с мыслью, что сейчас я создам нечто, обладающее великой художественной ценностью». Что ж, даже если разработчики не создали произведение искусства, то они создали что-то прекрасно близкое к этому и вложили в это много труда.
Факир был пьян, и фокус не удался
Душистая, гибельная атмосфера и алая осень захлестывали игрока, когда он вступал в обреченный город. От жутковатой музыки сжималось сердце. Должен вам признаться, после нескольких дней игры у меня стало прерывистым и затрудненным дыхание. Психосоматика чистой воды. Атмосфера удалась разработчикам, так сказать, на 100%. Эту игру просто необходимо дозировать чайными ложками.
С другой стороны, игровые форумы в одночасье переполнились стонами и сетованиями игроков, которых буквально уМОРило обилие ошибок в игре. После установки официального патча оказалось, что savegame’ы больше не действительны, и пришлось проходить всё сначала. Другие критиковали низкополигональную графику, третьи — долгие неспешные проходки из одного конца города в другой, четвертые — английский перевод со множеством ошибок.
Таковы блеск и нищета «Мор. Утопии», «Уморы в топе». Во всяком случае, это очевидные на первый взгляд достоинства и недостатки. Идём дальше.
«Всё, что не убивает меня, делает меня сильнее»
Две вещи наполняют мою душу тревогой:
туманное небо над бойнями и болезнь внутри меня.
Иммануил Кант
Сначала я недоумевал: почему разработчики выбрали такую тему для игры? Почему мор, да еще утопия? Очевидная аллюзия на Томаса Мора и его роман «Утопию» меня не удовлетворила. В словаре удалось установить, что изначально слово «утопия» происходит от греческих ou — нет и topos — место, т.е. место, которого нет. По другой версии, от ей — благо и topos — место, т. е. благословенная страна. Я позволил себе роскошь наивности и стал считать, что разработчики имели в виду именно место, которого нет. 🙂 Таким образом, можно было решить, что ничего антигуманного в названии игры нет, и тотальный мор вовсе не представляется разработчикам благословенным.
Эта акробатика истолкований, впрочем, не усыпила мои сомнения. Мало того, что разработчики обитали по адресу http://www.pathologic-game.com/, так и английская версия игры вышла под названием «Pathologic». Эти ребята позиционировали себя в черно-белом цвете, как этаких патологических типов, и чуть ли не панибратничали с темой смерти. Мировое зло поместилось у них в кармане, в лакированной шкатулочке. Возникал естественный вопрос, подкрепленный предостережениями самих разработчиков: насколько эта игра нормальна и психологически экологична?
Можно было сделать добрую игру на любую из миллионов тем. Например, про рыбок, обретших голос, или про пушистых степных сусликов, или, наконец, про воробушка, который попал в страну говорящих баклажанов, про что угодно. Зачем же погружать человека в умирающий город? Зачем всё жизненное — юмор, гармонию, надежду — исключили из города? И даже философия персонажей неестественно тяжеловесна, словно оплывшие и теряющие смысл трупы. И время спешит к моменту развязки.
Экий искус толковать это с точки зрения психологии. Дескать, сублимация деструктивных импульсов и отрыжка саморазрушительности. Или с точки зрении социологии. Дескать, да, накатывают волны пессимизма в оттаивающей постперестроечной России. И так далее.
Потом подумалось: да, игра злая, но так же зол учитель боевых искусств, который приучает тебя видеть кровь. Так же зол учитель дзен-буддизма, который бьет тебя бамбуковой палкой, чтобы ты достиг просветления. Так же злы обстоятельства. С этой точки зрения выбор разработчиков — сделать игру про мор — не так уж и «патологичен». Смерть — это одна из сторон жизни. Это бывает. И иногда это требует своего осмысления. Разработчики «Мора» просто ставят перед нами жестокую тему, но они не более патологичны, чем сам мир.
За двумя зайцами
Они, право, погнались сразу за двумя зайцами. С одной стороны, они стремились сделать игровой процесс как можно более реалистичным. На это намекает и официальное название жанра игры. «Симулятор поведения человека в условиях эпидемии». Вспомним и процитированное выше заявление, что «зло в этой игре – настоящее».
С другой стороны, во время игры вас не покидает ощущение, что всё происходящее — не более чем символ, мистическая аллегория. Мы гуляем по безымянному городу, который погружен в туман, — это некое вымышленное место, которого нет. Пряничные низкополигональные домики напоминают картонные декорации (я не удивлюсь, если таков был истинный замысел разработчиков). Искусственный Многогранник словно завис на сцене некоего взлохмаченного режиссера с воспаленным воображением. Люди в театральных костюмах сообщают, что город — не более чем виртуальный театр. Каждый день начинается с сообщения, что «актеры в театре репетируют новую пантомиму».
Вот где-то между махровым реализмом и выхолощенной условностью и пролегает неисповедимая игровая тропинка. Возможно, тема театра была введена, чтобы развеять угрюмую мину реализма. Игрок медитирует то на одну крайность, то на другую. Что же получается в итоге? Так сказать, экзистенциальное головокружение.
Эники-выкобеники ели вареники
Тексты персонажей выполнены с претензией на высокую философию. Тексты умны, снимаю шляпу, хотя временами явно перебор с пустой глубокомысленностью. Особенно в начале, когда авторы еще не разогрелись. Некоторые тексты вброд не прочитать. Другие тексты просто великолепны.
Там есть такая фраза: «Мы, Каины, всегда были не от мира сего. Но чувство, ведущее нас — любовь. Она бывает яростной, смешной и слепой. Но ведь любовь не нуждается в оправданиях, верно?» Чувствую, что это о самих разработчиках. Хочется верить, что да — их ведёт любовь. Только они выбрали опасную, дикую дорогу. Прежде всего, они несут ответ перед самими собой. Будем ждать следующих игр. Следующие их проекты покажут, действительно ли в Ice Pick Lodge любят своих игроков, или там просто заМОРачивают эфир патологической патокой.
Рецензия и отзывы на игру «Мор» | Развлечения
Если с вами начинает говорить болезнь — дело плохо. Такое бабкиными заговорами не убрать, психотерапевтами не поправить. Но для культового выживатора «Мор (Утопия)» говорящая с пациентом болезнь была не карой, а наградой, ведь в том и заключался изначальный замысел. И не важно, как именно болячка это делала: через других персонажей, галлюцинации или молитвенные песнопения прямо в голове где-то на пороге слышимости. Болезнь нужно ощущать не только вокруг, но и в себе самом, иначе она не сможет как следует испугать. Всё это понятно, но о какой, собственно, болезни мы сейчас говорим? Для этого вернёмся назад во времени.
В далёком 2005 году «Мор (Утопия)» удивила двумя вещами: атмосферой, которую почти что можно было потрогать, и багами, которые сделали проект легендой российского геймдева. Тогда разработчикам всё простили, ведь это был очень смелый и масштабный по задумке проект (тем более для студии без опыта). Ремейк, он же сиквел, должен был стать лучше: технически продвинутым, более сценарно наполненным, ну и обзаведшимся парочкой нововведений, чтобы было совсем хорошо. И вот тут мы подходим к ответу на обозначенный выше вопрос: болезнь бывает разной. Она может быть внутри игры, а может пустить корни и вовне, раз в несколько лет поражая даже самых сильных и защищённых. Вы можете считать, что всё делаете правильно, но в итоге лишь идёте по указке гадкого шёпотка в своей голове навстречу гибели — да, это всё про создание нового «Мора».
Итак, Pathologic 2 — это действительно прокачанная во всех смыслах версия «Мора (Утопии)». Конечно, на момент написания этих строк в ней не хватает двух кампаний из трёх, но это выглядит как своеобразная изощрённая отсылка к оригиналу, в котором третья кампания была нерабочей, а после установки патча нужно было проходить какую-нибудь из предыдущих двух ещё раз. Однако «Мор» — игра не маленькая даже в таком виде, в сумме на три кампании оригинала уходило порядка 70 часов, так что сами понимаете, какого размера треть.
История Гаруспика, которой посвящён первый кусок игры, — это тяжёлый путь от понимания сути персонажа через развязывание клубка интриг его внутрисемейного наследия до хирургической операции над существом, которого просто не может быть. История не хуже и не лучше сюжета Бакалавра или Самозванки, но всегда куда тяжелее по прохождению, пусть это и компенсировалось уникальными особенностями геймплея: сбором ценной травы в степи, оперированием трупов и созданием собственных лекарств, сильно облегчающих жизнь.
Ремейк начинается там же. Затерянный в степи городок, который поддерживает связь со внешним миром лишь посредством одной-единственной железнодорожной ветки. На севере течёт ядовитая река Горхон, а на юге раскинулась бескрайняя степь, которая цветёт душистой опьяняющей травой. Именно этот город приковал к себе внимание Всемогущих Властей, когда в нём возникла новая вспышка чрезвычайно опасной болезни, уничтожающей население уже не в первый раз. Где искать лекарство от чумы, каждый из трёх врачей-протагонистов решает по-своему. Кто-то опирается на науку, кто-то — на степную мистику, а кто-то и на волшебство. В этом плане ничего не изменилось, только стало глубже и разнообразнее. Ну, при игре за доступного персонажа уж точно. Едва прибыв на вокзал, Гаруспик тут же становится изгоем и фигурантом дела об убийстве. Его отец мёртв, а наследство — непонятный список детей. Впереди же ждёт бешеный забег наперегонки со временем.
Но если всё же на мгновение остановиться и осмотреться вокруг, то можно заметить массу нововведений. Гаруспик научился не только собирать травку, но и выращивать её с помощью крови, а потом по-настоящему лечить больных. Процесс выглядит следующим образом: берём траву и смешиваем её с водой, получая зелья-тинктуры, что годятся как для повышения иммунитета, так и для поиска очагов болезней у больных. Теперь недостаточно просто подойти к больному и дать лекарство — очаг может скрываться в костях, в крови или в нервах, и на каждый случай есть свой отвар соответствующего цвета. Найдя же причину болезни, можно давать лекарство. Если есть таблетки — хорошо, а если нет, то тут пригодится другой навык Гаруспика — непосредственное создание вакцин. Для них подходят органы как здоровых, так и больных людей, а также сваренные ранее тинктуры. Болезнь от этих лекарств не исчезнет, иначе всё было бы очень просто, но лечение игрокам зачтётся. Где-нибудь.
Однако болезнь болезнью, а за собой тоже надо следить. Ладно когда алкаши меняют свои бинты на вашу воду или горожанки штопают рваную защитную маску. А когда нет? Гаруспик научился самостоятельно чинить предметы и увеличивать инвентарь в своём логове, а также обзавёлся кроватью, шкафом для вещей, точкой сохранений и личным подмастерьем Спичкой, который лишился своего дома и теперь живёт вместе с героем. Функцию рисования карт города отдали парням Ноткина, тем самым расширив их роль.
И даже это ещё не всё. Старичков-игроков, бережно хранящих старые диски с оригинальной игрой (которые теперь не запустить из-за «замечательной» защиты StarForce), приятно удивят и другие решения. В безымянном городе наконец-то появился фаст-тревел по реке, которым занимаются лодочники-черви. Правда, если заразитесь, то они вас никуда не повезут, да и при попытке выбраться из заражённого квартала тоже. Ну а под конец сюжета они и вовсе начинают брать двойную плату, чтобы и без того хреновая жизнь ни на секунду не казалась приятнее.
Звучит просто сказочно! Куча нового геймплея с большим количеством нового функционала и боёвкой. Расширение сюжета, благодаря которому практически у всех персонажей появились более глубокие и насыщенные предыстории. Новая графика с почти бесшовным миром и сокращение загрузок при входе в дома, куда теперь можно даже заходить без отмычек, если репутация не запятнана. Что же ещё нужно для счастья? На словах это действительно превосходная поляна для любителей исследовать миры и сюжеты… да только вот на деле игра местами работает куда хуже оригинала, а удовольствие с каждым игровым днём стремится всё ближе к значению «ноль».
И вот тут пришла пора рассказать о том, что же такое «Мор» на самом деле. Это история бомжа, который вынужден целыми днями бегать по городу и собирать бутылки с иголками в мусорных контейнерах, дабы хоть как-то выживать и спасать людей. Без этого у него не будет еды, лекарств и волшебных порошочков. Голод не тётка, он будет убивать так же быстро, как и болезнь. Как минимум половину времени герой вынужден заниматься спасением себя самого, а вторую половину посвящает поиску лекарств для важных людей, Приближённых.
И вот почему сделать это крайне проблематично: каждый день болезнь перемещается из района в район и пытается заразить ключевых NPC. Каждый день герою приходится скармливать этим Приближённым лекарства, повышающие иммунитет, чтобы персонажи не заразились. Но чуме откровенно плевать на его усилия! Она всё равно заражает их случайным образом, ведь любой, даже самый сильный иммунный стимулятор не даёт никакой гарантии, что генератор случайных чисел не сработает против вас. А когда NPC заразится, болезнь начнёт прогрессировать, с каждым днём увеличивая опасность, что ключевые персонажи начнут умирать благодаря всё тому же генератору случайных чисел, если только не дать им чудодейственных лекарств (панацею, которой почти нет, и порошочки, которые приходится выменивать у детей за орешки или гору всяких вещей из помойки).
Так проходят все дни в игре. Беспощадный таймер несётся вперёд, и ему совсем плевать на то, что персонаж устал, Приближённые заражены, а квест не выполнен. Часть заданий можно не успеть выполнить, оставив их на следующий день, но многие нужно успеть выполнить здесь и сейчас, причём ночью теперь тоже есть особые задания. Побочки смешались с основными квестами так плотно, что изначально и не определить, что из них что. Взятые по случайности задания могут в результате выполнения привнести в основный сюжет массу новых и важных сюжетных элементов, потому игнорировать их никак нельзя. Но приходится, ведь есть более важные дела — спасать себя и именных персонажей.
Концепция «Мора» в глазах авторов такова: игрок игнорирует большую часть сюжета, не ввязывается в побочные задания и не лечит рядовых жителей, предпочитая тратить лекарства и панацею на себя и Приближённых из списка. Мол, это игра про борьбу со смертью, а врач должен в первую очередь заботиться о том, чтобы дойти до финала. Минимум сохранений, постоянные переигрывания, поиск еды и лекарств, слабость тела, сила врагов и вездесущность чумы — все эти элементы запросто превращают ремейк в одну из самых хардкорных игр, что вы видели, а ведь всё это ещё и обильно покрыто багами, не дающими выполнить некоторые задания. К середине истории Гаруспика всё перечисленное начинает раздражать настолько, что до финала доберутся лишь единицы, которые нашли в себе силы не стереть игру с винта и не забыть про неё уже к середине прохождения.
По задумке создателей «Мор» должен быть произведением невыносимым и неприятным, играться на пределе возможностей. Однако есть предел, за которым удовольствие от преодоления начинает пропадать. Игра бросает вызов, но сама говорит о том, что даже если игрок справится, то ему за это ничего не будет, кроме очередных проблем. А то и вовсе он не успеет добежать до сейва, и придётся переигрывать два-три часа своих побед. Весело…
При этом выпущенный в ответ на гневные вопли патч с настройками действительно упрощает жизнь, позволяя чуть меньше шариться по помойкам. Усталость и голод копятся не так быстро, дыхание не сбивается при беге за три секунды, зараза не губит организм за минуты. Все эти решения, безусловно, верные. Но! Дело даже не в самом патче, а в том, как он был преподнесён. Разработчики по-прежнему уверены, что всё делали правильно. Что игра должна на 100% состоять из страданий игрока и лишать его удовольствия от прохождения. Тут, очевидно, сыграла свою роль любовь главы студии к Dark Souls. Однако эта классика от FromSofware не гнала игрока вперёд, предпочитая учить его на смертях и делать совершеннее. Dark Souls давала достаточно времени на подготовку и оттачивание скилла, а смерть являлась частью геймплея. В «Море» же смерть — это смерть, утеря прогресса и следствие нерасторопности игрока, вовремя не добывшего заплесневелый сухарь. Здесь даже кофе может убить, что уж говорить обо всём остальном.
Да, патч сделал игру чуть лояльнее, даром что использование настройки сложности отрезает доступ к части достижений. Но в таком виде «Мор» хотя бы сможет пройти среднестатистический игрок. Не к хорошему финалу, но уже что-то… только этого «чего-то» по-прежнему мало. Авторы должны признать, что они перегнули палку и что идея со страданием и превозмоганием в случае «Мора» не работает так, как нужно. Публика вместо того, чтобы радостно терпеть невзгоды и изучать отличный сюжет в необычном мире, будет просто закрывать программу. Игрокам не нужна игра, которая их ненавидит. Сомнительно, что в этом тоже была задумка.
мор, утопия и ледорубы / Хабр При этом каждый из рецензентов (блогеры, журналисты и т.д.) старается оставить в истории свой взгляд на вещи. Часто авторы рецензий такого рода инфантильно категоричны, по-детски категоричны и нередко страдают дурным вкусом.
Между тем среди всего этого разнообразного контента начинают теряться работы, которые, на мой взгляд, действительно заслуживают внимания.Чтобы представить свою точку зрения, было решено создать цикл публикаций о наиболее значимых композициях в игровой индустрии.
Недаром начну с игры, разработанной в России в студии Ice Pick Lodge. Именно эта студия и ее руководитель Николай Дыбовский относятся к играм как к новому виду искусства. Ice Pick Lodge — это команда энтузиастов, которые не склонны воспринимать игры только как коммерческий продукт и гораздо шире понимают задачи игровой индустрии.Такой подход безусловно сказывается на результате, в частности, на звуковых дорожках. Под катом подробно о создании музыки для оригинальной игры «Мор. Утопия» (Мор) и его современное переосмысление «Мор» (Мор) (Мор 2 — релиз ожидается в 2018 году).
Несколько слов о «Мор. Утопия
Первая или, как еще говорят, оригинальная «Мор» вышла еще в 2005 году и сразу завоевала репутацию уникальной игры. Несмотря на недостатки анимации и примитивную графику, даже для того времени сюжет игры смог увлечь многих, а игра завоевала множество наград.Жанр сложно определить как симулятор жизни (точнее, выживания) с элементами классического экшена и впечатляющей квестовой составляющей.
Сюжет игры разворачивается в маленьком степном городке, населению которого грозит вымирание от неизлечимой болезни. От игрока требуется выжить в условиях степной эпидемии и попытаться изменить ход событий. Fallout 3, появившийся гораздо позже, будет очень напоминать первую «Мор» развитым квестовым элементом в сочетании с экшн-составляющей (хотя, несомненно, жанры разные).
Все, кто оценивал игру в далеких 2005 — 2006 годах, отмечали хорошо проработанное атмосферное игровое пространство. Погружение пользователя в созданную разработчиками реальность во многом происходило за счет музыки. Композитором игры был Андриеш Гандрабур.
В 2014 году студия объявила о разработке глубокого ремейка «Моры» по старому сюжету. Саундтрек к новой игре написали фолк-группа Theodor Bastard и штатный композитор ледоруба Василий Кашников, более известный как Mushroomer.В 2016 году вышел своеобразный приквел «Мор Утопия. У мраморного гнезда». Выход полноценной игры намечен на 2018-й год.
Воля случая или как появился саундтрек к первой «Море»
В 2004 году при разработке первой игры возникла острая необходимость в музыкальном сопровождении, Николай Дыбовский и Айрат Закиров занялись поиском композитора, который бы их устроил и смог реализовать нужную атмосферу для уникального симулятора выживания. В это же время Андрей (Андриеш) Гандрабур — автор выдающихся музыкальных произведений и диджей (в хорошем смысле этого слова) узнаёт от своего друга Фёдора Воскресенского из фолк-группы «Тинта», что ищет композитора с очень необычным проект.Так начинается сотрудничество молодого экспериментатора и амбициозных разработчиков. Следует отметить, что найденный композитором на слуху полностью оправдал надежды ледоруба.
Андрей (Андриеш) Гандрабур (фото ВК)
Познакомившись, «святая» троица концептуалиста, композитора и девелопера начинает работу. Как это было принято в начале 2000-х, материал записывается в условиях, максимально приближенных к боевым , в так называемой домашней студии.Фактически из аппаратной части использовались только два активных монитора Yamaha MSP5, 4-октавная MIDI-клавиатура Evolution, аудиокарты Audigy 2, ПК средней конфигурации и наушники AKG K271. Все остальное — популярные в то время Reason и виртуальные синтезаторы.
Основная тема
Начиная сотрудничество с Андриешем, Дыбовски и Ко поставили жесткое ограничение на использование «нарочито электронных звуков», что серьезно затруднило его работу. В одном из интервью Гандрабур отметил, что конечный результат стал плодом тяжелой и не всегда гладкой работы, а также то, что взаимопонимание между ним и Дыбовски в музыке было достигнуто не сразу.
Дыбовски лично занимался отбором (фильтрацией) композиций, что было немаловажно, так как они были авторами концепции и та или иная композиция лучше, чем кто-либо представлял, подходит композиция для сцены или нет. Техническую часть занял Айрат Закиров, благодаря его усилиям каждый район города, каждый дом, степь, а также отдельные сюжетные сцены были озвучены соответствующими треками.
Айрат Закиров
Перед началом агрессивных действий музыка меняется (становится тревожной, ритмичной), выступая фактором, создающим своеобразное напряжение.Для 2005 года этот подход можно считать передовым. Важно отметить, что музыка в игре менялась без изменения ритма и один трек плавно переходил в другой. Это достижение также следует записать на счет Закировой и Гандрабуры.
Нет смысла описывать стиль музыки, созданной Гандрабуром, можно лишь отметить влияние таких стилей, как трип-хоп, драм`н`бейс, эмбиент, фолк, этно.
Лучше послушать, а еще лучше сыграть «Еще» и послушать:
Известно, что оригинальный саундтрек «Мор.Утопия» никогда не выпускалась как отдельный релиз. Также можно отметить, что игра создавалась в то прекрасное время, когда можно было не оформлять договоры о передаче авторских прав. Насколько я знаю, звуковая дорожка принадлежит создателю и по сей день, ни ледорубы, ни издатель первой «Моры» — «Бука», не являются правообладателями, и Андрис вполне спокойно относится к копированию и публикации эти работы.
Кстати, музыка Андриеша Гандрабура также использовалась в кампании по сбору средств на современный ремейк игры.
Ваш браузер не поддерживает видео HTML5.
Атмосфера переосмысленной эпидемии
В отличие от оригинала, саундтрек к ремейку (ну или новому взгляду на старую историю) «Мора» создавали люди, которые давно искали. По словам штатного композитора и саунд-дизайнера ледорубов Василия (Грибника) Кашникова, в середине 2000-х он был впечатлен Теодором Бастардом, и с тех пор его посещает идея ангажировать группу в Ice-Pick Lodge. .
Грибник
Кроме того, на форуме студии появились сообщения о том, что работа группы странным образом соотносится с проектами ледорубов.
Также известно, что еще при разработке оригинальной игры Николай Дыбовский вдохновлялся творчеством Теодора Бастарда, в частности, клипом на песню «Пустота».
Когда пришло время «переосмысления» на основе старого доброго сценария или просто капитального и глубокого ремейка (меняется все, начиная от эстетики, пользовательского интерфейса, динамических особенностей и заканчивая впечатляющей частью игровой механики), ледорубы вспомнили Теодора Бастарда, а те, кто в их очереди, дали согласие.
В отличие от композитора первого раза Теодор Бастард получил полную творческую свободу без каких-либо ограничений. Одной из первых в открытом доступе появилась композиция Darkness, а чуть позже The Temple Of Lost Childhood, которая, судя по названию, прозвучит в локации «Многогранник». Храм потерянного детства звучит в демо-финале «Мор. Утопия. У мраморного гнезда», и композиция «Тьма» в одном из игровых трейлеров.
Трейлер, в котором звучит композиция «Darkness»,
дает представление об использованных выразительных средствах и наводит на мысль, что Theodor Bastard и Ice Pick Lodge стали очень органичным тандемом.при записи альбома использовались как электронные, так и живые инструменты, некоторые из которых Федор Сволоч сделал самостоятельно. Зажигательный женский вокал также органично вписался во вселенную, созданную ледорубами.
Theodor Bastard — Mourning Of The Gone
Естественно, не без мистической полифонии, ужасающей.
Theodor Bastard — Disappearing (Мор 2 OST)
В результате плодотворного и достаточно долгого сотрудничества Theodor Bastard представил треки для новой игры в ост-альбоме с предсказанным названием Utopia.Основатель и композитор проекта, известный под псевдонимом Федор Сволочь, даже осмелился нескромно назвать Utopia альбомом, открывающим новое музыкальное направление.
Так или иначе, альбом получился очень впечатляющим, цельным, как всегда у этой команды. Theodor Bastard представил красочный, оригинальный, хорошо написанный и подробный материал, композиционно и гармонично. При этом все, на мой субъективный взгляд, он прекрасно передает настроение игры и способен погрузить слушателя в нужную атмосферу.
Не умаляю заслуг композитора Андриеши Хандрабур, чьи произведения органично вписались в оригинальную игру и во многом создали ей настроение. Однако их скорее можно назвать музыкальным сопровождением, так как они в известной степени остались незавершенными. То, что Theodor Bastard создавался для новой игры, наоборот, является законченным и законченным произведением. Интересно, что, несмотря на существенную разницу в стиле, их вполне органично можно объединить в один плейлист.А это, в свою очередь, говорит о некоей преемственности.
Финал
Вкусовые пристрастия — дело глубоко личное, но, по моему твердому убеждению, творческий подход к созданию игры всегда предполагает качественный саундтрек. Не исключено, что не все смогут понять или принять стиль, в котором работали создатели саундтреков к оригинальной игре и ремейку, но, между тем, именно музыка стала одним из факторов, сделавших эту игру культовый.
Опыт Дыбовски и его студии показывает, что игра и ее отдельные компоненты действительно могут быть настоящим произведением искусства.Я понимаю, что многие подобные игры воспринимаются исключительно как ненужный артхаус или сложный для понимания сюр, но развитие индустрии, да и расширение границ самого явления напрямую связано с таким подходом. Более того, на примере концептуальных игр можно убедиться, насколько важен для игрового процесса такой элемент, как музыка.
Джинсы
В нашем каталоге широкий выбор наушников и других товаров для геймеров. Кроме того, мы предлагаем различные вакансии для профессиональных музыкантов, композиторов и звукорежиссеров.
Pathologic — Hardcore Gaming 101
Несмотря на визуальные эффекты, отпугивающие многих игроков, полное отсутствие присутствия на Metacritic, показатель Game Rankings всего 66 % и в целом постоянное чувство неиграбельности, Pathologic от Ice -Pick Lodge получил много похвал в некоторых кругах. Gamasutra отстаивала свою эксцентричность вместе с Deadly Premonition , а Rock Paper Shotgun выпустила исчерпывающую трехчастную серию. Не говоря уже о всех наградах и рекомендациях GOTY, полученных в родной России.Тем не менее, это все еще относительно малоизвестная игра для Windows, и она, вероятно, будет расти все больше, поскольку ОС Windows делает старое программное обеспечение устаревшим.
Если вы еще не имели удовольствия испытать Patholigic , постарайтесь избегать всего, что подробно описывает сюрпризы, которые оно таит в себе. Кроме того, пусть вас не смущают преувеличенные заявления о том, что это невероятно сложно, невыносимо архаично или что перевод непонятен. У него, несомненно, есть недостатки, но в ситуации, аналогичной Deadly Premonition , многие из его причудливых особенностей делают его таким замечательным.Это тоже не особо сложно, если сохранять спокойствие и думать. В конечном счете, игра позволяет вам исправить любые сделанные вами ошибки с помощью довольно оригинальной системы, поэтому даже если вы не выполните некоторые задания, все равно можно увидеть лучший финал. Будьте настойчивы, и вы будете вознаграждены поистине уникальным игровым опытом.
Действие игры происходит в отдаленном животноводческом городке в русской степи, куда можно добраться только с одного направления на поезде. Действие игры происходит в течение 12 дней в какой-то момент начала 1900-х годов.Точная дата никогда не упоминается, но, учитывая наличие огромной советской железнодорожной пушки в какой-то момент, очевидно, что это произошло между двумя великими войнами. Один военный персонаж даже упоминает, что его оторвали от фронта, подразумевая, возможно, один из конфликтов, в которые Россия была вовлечена незадолго до Второй мировой войны. Несмотря на это, весь город охвачен «песчаной чумой», которая грозит стать эпидемией, опустошающей страну, если с ней не справиться. Игроки берут на себя роль Бакалавра, врача из столицы; Гаруспик, вернувшийся народный целитель; или Самозванка, загадочная молодая женщина, которая, как считается, обладает магическими способностями и которой горожане боятся.Основная задача, кого бы вы ни выбрали, состоит в том, чтобы просто выжить в течение 12 дней — фактически остановить чуму и разобраться с различными сюжетными линиями персонажей — это второстепенное. Это также легче сказать, чем сделать.
Pathologic – это игра на выживание в чистом и насыщенном виде. Нужно есть, спать, избегать травм и, самое главное, избегать заражения песчаной чумой. На самом деле довольно легко избежать заражения, особенно если вы злоупотребляете опциями быстрого сохранения / загрузки, но заражение добавляет невероятное новое измерение в процесс — регулярная необходимость лечить себя.Тем временем всей этой системе способствует постоянно колеблющаяся экономика, основанная на валюте и бартере. Сначала лекарств, еды и одежды будет в избытке, но с наступлением паники цены вырастут, деньги обесценятся, и власти начнут вводить драконовские меры для поддержания порядка. Вы вполне можете обменять свой единственный пистолет на немного хлеба и антибиотиков, в то время как возле магазина поджигатели поджигают всех, кто, по их мнению, болен.
Осажденный город разделен на несколько именованных областей (Площадь Моста, Кожевников, Сырой район и т. д.), разделенных на три основных участка, примыкающих к реке Горхон (река на самом деле не существует, хотя и названа так же, как Орхон) Река).На западе города находится башня Многогранник, неестественное почти лувкрафтовское сооружение, парящее над землей и, по-видимому, построенное из бумаги, на которой были нарисованы его планы. На юге болота и закрытый вокзал. На востоке находится огромная скотобойня и пасека, в которых живут рабочие, запертые для предотвращения распространения болезни. Среди этого ада есть 27 ключевых персонажей, известных как Приверженцы, которые отличаются от обычных NPC, каждый со своими собственными планами. Вы должны разобраться со всеми из них, чтобы выжить и сделать вывод — но будьте осторожны, поскольку в такой апокалиптической ситуации, как эта, вы не можете никому доверять.Городом правят три противоборствующие династии, триумвират, который уравновешивает себя: семья Каин, выступающая в качестве духовных лидеров; семья Субаровых, занимающихся вопросами правопорядка; и семья Ольгимских, которые являются финансовыми поставщиками.
Кошмарная история о борьбе между религиозными верованиями и научным прогрессом, между техническим прогрессом и древними традициями. В то время как чума превращает кровь в консистенцию творога, набожные обращаются к своим богам, а безбожники обращаются к экспериментам.Когда из тумана вырисовывается сверхъестественный облик демона Шабнак-адыра, отчаявшиеся люди прибегают к надежной технологии пороха и свинца. Мир и его персонажи источают отчетливо восточноевропейскую ауру, окруженную мрачными пасмурными небесами, зловещими равнинами и холодной ржавчиной. Местная религия поклонения быку и жертвоприношений, рек крови, согретой под землей, пронизывает все.
Игровые персонажи
Даниил Данковский
Бакалавр.Денди из столицы, в куртке из змеиной кожи и с сумкой странных научных приспособлений. Стремясь обнаружить бессмертие, власти осуждают его эксперименты — он посещает город как по их приказу, так и после получения письма о том, что его гипотеза верна. Это шанс на искупление, но суеверные горожане ему не доверяют. Дэниел — самый простой персонаж, но и наименее интересный, поскольку, в отличие от Артемия, он не может извлекать органы или создавать сыворотки. Его особая способность — зеркало, которое выявляет болезнь, но совершенно бесполезно.
Артемий Бурах
Гаруспик. «Иерофант» и наследник наследия своего отца Исидора Бураха, весьма уважаемого в городе мистического целителя, особенно среди приверженцев степных ритуалов. Он учится в столице, но его отзывает обратно письмо от отца, который умирает незадолго до его приезда. Как иерофант местного культа «Бык и Земля», Артемий по родословной имеет право препарировать человеческие тела. Местный фольклор полагает, что разрезание по «священным линиям» дает ясновидение, а пролитие крови на землю питает дух внутри нее.
Клара
Самозванка. Таинственный третий персонаж, за которого можно играть только после прохождения игры. За нее также сложнее всего играть, так как горожане активно ее боятся, считая злой ведьмой. Это приводит к постоянной потере репутации, что означает, что владельцы магазинов и NPC отказываются сотрудничать. Она не может использовать оружие, но может причинять вред или лечить людей, используя только свои руки; исцеление людей повышает репутацию. Клара начинает игру, просыпаясь в открытой могиле, почти не помня, как она туда попала.Екатерина Сабурова считает себя пророком.
Семья Кейн
Джордж Кейн
Брат недавно умершего Саймона Кейна, ныне старший в семье Каин, одной из трех правящих семей города. Брат также Виктору; Мария его племянница. Сначала он считает, что его брат был убит, и просит Дэниела расследовать это дело. В разладе с соперничающей семьей Субаровых ему нравится Влад Старший, так как им легче манипулировать, чем сыном.
«Бутон, который вот-вот распустится в прекрасный цветок. Солнце, которое уже показало край своей ослепительной короны. Теперь ждем восхода солнца».
Виктор Каин
Брат Джорджа и Саймона, отец Марии. Он был женат на покойной Нине Каин, одной из Хозяйек города, вместе с Екатериной Сабуровой и Викторией Ольгимской. Он ненавидит Инквизитора, сестру Нины, полагая, что она злится на его умершую жену и семью.У него также есть сын Хан, который забаррикадировался внутри Многогранника.
«Легче проявить мудрость в чужих делах, чем в своих».
Мария Каин
Дочь покойной Нины Каин; наследница наследия своей матери как Хозяйка города. Помимо того, что она чрезвычайно привлекательна, она также обладает мистическими и духовными способностями к ясновидению, подобно Катерине Сабуровой, Капелле Ольгимской и Мишке-сироте. Она хорошо осознает важность Приверженцев и необходимость их выживания, если город хочет возродиться.
«Внутри каждого из этих людей дремлет некая сила, которая, если бы она была обнаружена, позволила бы им нарушить рутину человеческого существования и стать чем-то большим, чем человек. Не знаю, я еще не Хозяйка. Будущее туманно».
Хан
Сын Виктора Каина, он запер себя и многих здоровых детей города внутри Многогранника. Он также отвечает за банду Doghead, члены которой носят жуткие сшитые маски, которые придают им собачий вид.Хан не играет прямой роли в сценарии Артемия, но Даниэль будет с ним много иметь дело, даже получив доступ к Многограннику, если он захочет собирать армейские винтовки для своей банды.
«Наше спасение в спокойствии и тишине. Быть спокойным, как тот, кто растерзал гнездо ядовитых змей».
Семья Ольгимских
Владислав Ольгимский Старший
Скотоводческий Барон города и глава одной из трех правящих семей.Был женат на покойной Виктории, одной из городских Хозяйек. Он владеет пасекой и скотобойней в городе и отвечает за всех мясников. Часто конфликтует с местным религиозным Орденом. Влад — непростой человек, потому что в сценариях «Холостяк» и «Гаруспик» он кажется на вашей стороне, но когда вы играете в альтернативный сценарий, становится ясно, что он настраивает их друг против друга. Его сына тоже зовут Влад (Младший), хотя они не ладят, а дочь — Виктория Ольгимская, известная также как Капелла.
«За что меня наказывают такими детьми? Девочка хороша, а мальчик – мальчик невыносим! Свиньи! Нет, их капризам никогда не следовало потакать.
Владислав Ольгимский Младший
Неугомонный и вечно сомневающийся сын Влада Старшего. Несмотря на то, что он изучает степняков и их странные обычаи, его мало волнуют их суеверия, вместо этого он верит в науку и логику, как Бакалавр. Несмотря на местный фольклор, запрещающий копать колодцы, он все равно копает один в секретном месте.Это приводит к бесконечным неприятностям со странными звуками, тревожным видением Крысиного Пророка и неприятностями с бандитами. Неплохой парень, просто не тот, кто охотно играет по чужим правилам. Он с радостью наймет игрока для выполнения трудных задач за очень щедрое вознаграждение.
«Пасека — это огромная ночлежка, в которой живут… Нет, скорее — гнездятся работники Бычьего Проекта. Его можно назвать первобытным».
Капелла Ольгимская
Имя Виктория, как и ее покойная мать, и будущая Хозяйка города.Она мудра далеко не по годам и играет ключевую роль как в сценарии Гаруспика, так и в сценарии Бакалавра. Она часто не в ладах с Кларой, Самозванкой. В основном Капелла действует как суррогатная мать для многих сирот в городе, помогая им или, что чаще, организовывая помощь игрока. У нее очень странные духовные убеждения.
«Если бы не эта зараза, я бы распространил среди детей языческий культ, и тогда бы родители жили вечно!»
Семья Субаровых
Александр Сабуров
Глава семьи Субаровых, одной из трех правящих семей города.Сначала он казался готовым к сотрудничеству и полезным, но вскоре обнаруживает, что жаждет власти и слегка безумен, издавая суровые законы, когда чума начинает распространяться. Через некоторое время персонажи узнают, что для получения чего-либо от Сабуровых гораздо разумнее пройти через его жену Катерину. Любопытно, что она живет в своей отдельной пристройке к семейному дому, причем с двух сторон вообще нет соединительного дверного проема.
«Я хотел вернуть силу и достоинство нашей стране. Если бы не эта зараза, я бы, наверное, стал губернатором.
Катерина Сабурова
Одна из городских Хозяйек с магическими способностями и морфинистка, такая же ненормальная, как и ее муж. Однако она гораздо более дружелюбна и, если вести разговор деликатно, открыта для манипуляций. Однако ее силы не так сильны, как у других Хозяйек, и она склонна бояться самых маленьких вещей. Она предлагает Артемию понять его судьбу и очень увлечена Кларой, считая ее святой пророком.
«Мне нужен морфий! Правда ли, что мои глаза как пуговицы? Я чувствую спазмы в животе, как будто я набит соломой».
Другие персонажи
Станислав Рубин
Врач и бывший военный, раненный в голову в Штурме шхер. Он был учеником Исидора Бураха, отца Артемия, до самой его смерти. Когда Саймон Кейн умирает, он крадет тело, пытаясь создать с его помощью вакцину. К сожалению, он терпит неудачу и оказывается в бегах от городских властей, поскольку разрезать тело считается святотатством.Он открывает секретную лабораторию препарирования в складском районе и много работает с доктором Данковским, пытаясь найти лекарство.
«Вскрытие тела любым, кто не является потомственным менху, считается отвратительным кощунством. В их глазах это хуже инцеста. “
Андрей Стаматин
Один из братьев Стаматиных; брат Петра. Хотя он называет себя архитектором, он больше похож на местного наркоторговца и сутенера. Он владеет подземной твириновой таверной, где продает твириновые травы у игрока в обмен на боеприпасы (твирин — это семейство растений, произрастающих в этой области, с различными «лечебными» эффектами).Он также соблазняет «травяных невест» стать экзотическими танцовщицами — они почитаются мутантами-червями как святые девы и могут вызывать травы с Земли. Одно из деревьев диалогов Андрея подразумевает, что он учился в том же университете, что и Бакалавр, и что они знают друг друга. Даниэль узнает в нем того, кто «жонглировал ножами».
«Дырка в любом теле — вещь интимная. Зевнешь – прикройся ладонью. Испражняешься — прячься с глаз долой. Совокупишься — жди темноты.Эти табу навязывают не люди, а дыры».
Петр Стаматин
Брат Андрея. Серьезный твириновый наркоман и местный безумный гений, по-видимому, ответственный за разработку и наблюдение за созданием Многогранника. Хотя он не часто появляется в сценарии Артемия, он много взаимодействует с Даниэлем. Беспокоит то, что он не может вспомнить, как проектировал Многогранник, и, учитывая то, как он парит над землей, он не может понять, как он может игнорировать законы физики.Тут происходит что-то очень странное…
«Мы всего боимся, брат, как и все смертные. И мы хотим все. Как будто бессмертие даровано нам».
Аглая Лилич
Инквизитор. Несмотря на зловещие описания до ее прибытия, тот факт, что она отправляет некоторых на виселицу, и крайнюю неприязнь большинства персонажей к ней, Аглая на самом деле довольно приятный человек. Она наводит порядок в анархии города и помогает Даниэлю и Артемию в их поисках.В сценарии Артемия также есть намек на то, что она, возможно, испытывает к нему влечение. К сожалению, она сама обречена на казнь, отправленная властями в город только как последний шанс на искупление.
«Стрелу пустил в достойную мишень, да только в спину попала…»
Александр Блок
Генерал-майор — уважаемый, орденоносный герой войны, с суровой стрижкой . Когда Дэниел и Инквизитор не могут обуздать чуму, власти посылают генерала Блока вместе с несколькими стрелковыми и огнеметными взводами, а также большим количеством железнодорожной артиллерии, и все это с намерением уничтожить город.Его ссылка на «фронт», возможно, подразумевает, что действие игры происходит во время или непосредственно перед Второй мировой войной. Несмотря на свой суровый характер, он довольно благороден и симпатичен, с непоколебимой верой в долг. Он строго накажет тех, кто поступает неприемлемо.
«Чья воля отправила нас в эту чумную дыру? Мы нужны сейчас на фронте!»
Старейшина Оюн
Нынешний глава местного религиозного ордена, поклоняющегося быкам.
«Он тело тела Матери Бодхо, его фигура сравнима со Вселенной.Его линии — линии этого мира. Его белые ткани предсказывают течение времени, его голубые ткани контролируют дожди и воду, коричневые ткани хранят тепло. Его кости — кости горных хребтов. Его череп — это небо. Его соки — реки. Его волосы – травы и корни. Его голос – песня Бодхо, его семя – счастье для Вены Бодхо. Его черная кровь — память и время нашей Земли».
Гриф
Глава местных воров, Гриф околачивается на складе рядом с железнодорожными путями и продает почти все, что не является едой или твирином.Конечно, его цены на трейд-ин ниже, чем у кого-либо еще, а его вещи самые дорогие. Тем не менее, если вам нужны патроны, лучше всего к нему. Его банда находится в постоянном конфликте с Ноткиным и детьми из банды Dualsouls.
«Я считаю, что воровать лучше, чем убивать».
Анна Энджел
А вот и неприятный персонаж с темным прошлым. Она утверждает, что является талантливой артисткой цирка, но есть сюжет, который обнаруживает некоторые тревожные несоответствия с ее историей.У нее есть связь с горбуном Варом на другом конце города, хотя он не приверженец, как Анна. Однако он купит извлеченные органы у Артемия. Анна тратит большую часть своего времени, делая пренебрежительные комментарии или снова замышляя других в городе.
«Я не хочу раздеваться! Что, если на коже окажется что-то ужасное?»
Юлия Луричева
Живя в богатом пригороде к северу от города, известном как Ребро, Джулия кажется идеальной копией Дэниела, веря в логику и разум.Однако она также играет важную роль в сценарии Девотрес, будучи одним из ее приверженцев. Болезненная и склонная к паранойе, она временами будет вести себя непредсказуемо.
«Мне пришлось убедительно провозгласить логику неизбежности, потому что я достиг ее собственными усилиями».
Лара Равель
А вот и трагический персонаж. Лара — одна из самых добросердечных женщин в городе, она открыла свой дом как приют для тех, кому повезло меньше, и создала денежный фонд для помощи больным.К сожалению, она не нравится нескольким персонажам. У Лары печальное прошлое, связанное с ее отцом, и она очень боится того, что происходит в городе.
«Я был самым добрым. Я до самого конца не знала, что мне предстоит встретиться с убийцей моего любимого отца!»
Ева Ян
Ключевая фигура в сценарии Бакалавра, для Артемия она вообще не фигурирует. Ей принадлежит роскошное поместье Слау в районе Лифс города, на дальней западной стороне, недалеко от собора.Считающаяся одной из красавиц города, она беспокоится, что теряет свою привлекательность. У нее также очень странные религиозные убеждения, и кажется, что ее довольно легко поколебать. Однако она очень увлечена Дэниелом, регулярно пытается соблазнить его в постель и в конечном итоге влюбляется в него.
«Видите ли, мой лак слез. Мне очень хотелось отдать душу нашему Собору, чтобы принести в него хоть что-то бессмертное».
Ласка
Слепая дочь погибшего смотрителя кладбища, а потому сирота.Эта хрупкая молодая девушка храбра, несмотря на свою инвалидность, она бросает вызов тем, кто пытается сжечь трупы, и в результате ее арестовывают. Не играет большой роли в сценариях Даниэля или Артемия, но заметен в сценарии Самозванки. По словам Капеллы, у нее важная судьба.
«Ты ведь не тронешь бедную дочь смотрителя кладбища? Если я умру, кто будет ухаживать за могилами?»
Мишка
Жуткая девочка-сирота, живущая одна в заброшенном вагоне возле вокзала.Как и «Хозяйки» в городе, она обладает мистическим даром и может общаться с духом Земли через довольно отвратительную куклу. У нее большое будущее, если верить тому, что говорит Капелла.
«Это о сироте и людях, которые живут под землей. О геккенах, и вставных ногах, которые роют туннели к домам… Это такие страшные люди, как черви. Он должен был заставить фальшивые ноги полюбить его… Гнусно, гнусно!
Ноткин
Еще один сирота и лидер банды детей Dualsouls.Его нога повреждена, поэтому он околачивается на складах к югу от Грифа и на железнодорожных путях. Двойные души часто конфликтуют с бандами Грифа и Хана. Для Аэртеми Ноткина полезно получать новые карты каждый день, показывая распространение чумы по городу, детализируя, какие районы чистые, зараженные или выжженные и наполненные бандитами. Хотя это будет стоить совсем немного. Ноткина описывают как защитника животных, и он впадает в истерику, когда в городе находят раненого быка.
«Мои Двойные Души повсюду, высматривают вражеских Догхедов, ловят Души и просто слоняются.
Оспина
Жалкая ведьма по Бакалавру, не распространяющая ничего, кроме зла. Она не доверяет его науке, полагая, что она принесет им всем смерть и разрушение. Будьте осторожны с ней, если играете за Даниэля. Однако для Артемия Гаруспика она является послушным помощником и защитником наследия его отца, открыто признаваясь в любви к нему, «как раб любил бы своего господина». Когда Пасека находится на карантине, она укрывает беглецов, защищая их от властей, которые могут причинить им вред.Она обладает невероятным знанием тайных тайн Степи и ее жителей.
«Он сделан из глины, костей и крови. Он выглядит как человек, полный костей. Степь рождает его, когда Земля нуждается в оружии для исполнения своего предназначения».
Спичка
Этот сирота живет в бедной части города недалеко от скотобойни. Отказавшись присоединиться ни к Notkin’s Dualsouls, ни к Khan’s Dogheads, он сам начинает творить беды. Однако у него есть экспертные знания о планировке города и секретных укрытиях.Он также немного одержим Степью и предполагаемыми сверхъестественными существами, которые бродят по ней по ночам. В большинстве случаев он просто подвергает себя серьезной опасности, требуя, чтобы вы выручили его.
«Вы встречали ночью такого бледного и светящегося человека? Кошка знает, какое мясо она ела!»
Тая Тычик
Эта загадочная девушка также известна как Мать-Хранительница. Она чрезвычайно юная дочь кого-то, кто раньше руководил пасекой. Ранее жившая внутри Многогранника, она ушла и теперь заперта внутри Пасеки.По непонятным причинам она считается «священным ребенком», которому подчиняются все степняки на Пасеке. Это вызывает некоторые трудности, когда вам нужно, чтобы она что-то сделала, так как она склонна делать то, что хочет. Жители Пасеки относятся к ней, как к маленькой богине, оберегают, но не отпускают. К сожалению, она имеет право судить и приговаривать к смерти любого, кто оскорбляет Орден.
«Мне ничего не показывают, меня отсюда не выпускают! Если меня наклонить, то правый глаз не полностью закрыт.
Марк Бессмертный
Заведует театром, который позже переоборудуют в госпиталь, а затем импровизированный морг. Он не играет большой роли в самой игре, но он Адепт. Каждую ночь между полуночью и 6 утра Марк организует новую постановку, в которой рассказывается о событиях предыдущего дня. Это стоит быстро сохранить, а затем совершить поездку, чтобы просмотреть их.
«Честь имею представиться – Марк Бессмертный, импресарио театра и мастер кукол.Достопочтенный желает посмотреть пантомиму?
Город, в котором происходит действие Pathologic …
Несмотря на то, что игра выглядит как FPS, Pathologic ближе к классической приключенческой игре, где обитают статические персонажи, с которыми нужно взаимодействовать, чтобы открывать новые пути. Каждый из 12 дней имеет несколько второстепенных задач, доводимых до сведения игрока в письмах, доставляемых в течение дня. Обычно они включают в себя посещение одного из вышеперечисленных персонажей и выполнение задачи, такой как сбор лекарств, доставка винтовок, убийство группы врагов или допрос кого-либо.Их можно игнорировать; второстепенные задания обычно, но не всегда дают приятные награды. Наряду с этим есть еще одна основная задача на этот день, которая, как правило, более сложная. Например, в роли холостяка вам, возможно, придется доказывать, что группа людей не заражена, посещая каждого по очереди. Как Гаруспик, это может быть завершение теста, заданного старейшиной Оюном, например, убийство троих мясников при усилении голода. Провал основной миссии не заканчивает игру, скорее один из Приверженцев этого игрового персонажа заболеет.У каждого из главных героев есть заранее назначенная группа Приверженцев, которых они должны поддерживать в живых до конца игры, и если вы этого не сделаете, вы не сможете получить доступ к основной концовке этого человека. Если все ваши Адепты живы, вы можете войти в финал и завершить дела.
Вот здесь-то и начинается гениальная часть — и именно поэтому игра не так сложна, как утверждает большинство обозревателей. До и в течение 12-го дня любой приверженец, который болен (из-за проваленной миссии), может быть вылечен от чумы с помощью одного из двух редких предметов.Во время определенных сюжетных миссий игроки смогут собирать флаконы с панацеей — и одноразовым лекарством от всех. Для Даниэля и Артемия доступно около пяти, в зависимости от того, насколько хорошо вы справитесь. В качестве альтернативы, у очень молодых девушек, населяющих город, будут предметы для торговли, включая иногда «детскую присыпку», для которой ей понадобятся безделушки, такие как булавки, цветы, бусы, орехи и так далее. В создании этих порошков есть целая подыстория, и хотя они довольно сильно вредят здоровью, они лечат чуму и могут быть использованы на Адептах.Вполне возможно провалить несколько основных задач, и все же все ваши приверженцы останутся живы в конце игры. Если вы играли особенно хорошо, вы можете использовать свою панацею и порошки, чтобы спасти Адептов двух других персонажей, затем пригласить их в финальную локацию и вместо этого выбрать их концовку. Это фантастическая система, так как особенно хорошему игроку нужно пройти игру только один раз, чтобы увидеть уникальные концовки каждого персонажа. Что бы ни случилось, всегда стремитесь приобрести детские присыпки.Таким образом, если вы облажаетесь, это не будет полной потерей.
Отдельного упоминания заслуживают концовки, так как в вещах есть еще один гениальный слой. Наряду с тремя концовками (по одной на каждого персонажа) и общей концовкой «провал», есть две бонусные концовки: бонусная концовка А приобретается за спасение всех Приверженцев второго персонажа в дополнение к своим, а концовка Б доступна если вы сохраняете каждые Приверженца в игре. Концовка B не так уж интересна, учитывая всю работу, которую она требует, но бонусная концовка A содержит, возможно, величайший, самый умопомрачительный поворот в истории концовок видеоигр.Это не совсем оригинально, похожие темы использовались в книгах и фильмах, но здесь это сделано с огромной тонкостью. Впоследствии вы понимаете, что в основной игре было несколько подсказок, а также это объясняет некоторые вопросы, оставшиеся без ответа. Над этим стоит работать.
Сможете ли вы выжить?
На приключенческий аспект и мастерски переплетается с повествованием ранее упомянутая система выживания. Печально то, что если раньше сложность такой системы была обычным явлением в компьютерных играх, то сегодня она считается архаичной и встречается не так часто (хотя есть немало достойных инди-игр).Хорошее сравнение было бы с Реквиемом Робинсона, в то время как в более поздней серии STALKER используется аналогичный стиль системы обмена, хотя и с смягченной механикой выживания. По своей сути, Pathologic требует от вас постоянного применения достаточного количества предметов для выживания; это смесь управления ресурсами и контроля повреждений, потому что с течением времени вы постоянно «разлагаетесь». С голодом достаточно легко справиться, так как вам просто нужно покупать и есть еду. Утомление уменьшается во время сна, но будьте осторожны, потому что ваш голод усиливается.Если вы получили ранение в бою, вы можете пополнить здоровье с помощью лекарств, которые увеличивают истощение, или жгутов и бинтов. Одно из лекарств, которое вы можете получить, Мерадорм, на самом деле лучше всего принимать перед сном, так как оно способствует укреплению здоровья во время сна. Вы можете пить кофе, чтобы предотвратить седативное действие антибиотиков, но это плохо для здоровья. Лимоны разбудят вас, но они усиливают чувство голода, поэтому вам нужно больше еды. Однако лучший элемент — это когда вы заражаетесь.
Заражение зависит от уровня вашего иммунитета – чем выше иммунитет, тем меньше шансов, что вы подхватите болезнь, прогуливаясь по «чумным облакам».Вы можете повысить свой иммунитет с помощью лекарств, но они наносят вред вашему здоровью, поэтому будьте осторожны. После заражения скорость роста инфекции подавляется уровнем вашего иммунитета, который снижается по мере увеличения инфекции. Как только заражение достигает определенного уровня (возможно, около 15%), вы начинаете терять здоровье, сначала медленно, но увеличиваясь по мере увеличения уровня заражения. Теперь все требует стратегического планирования. Для лечения болезни требуется один из двух редких предметов, которые лучше всего сохранить для Адептов, поэтому вместо этого вам нужно управлять болезнью.Перед сном вы должны ввести иммуностимуляторы, чтобы замедлить инфекцию во время сна, а затем принять антибиотики, чтобы снизить уровень инфекции до минимума. Оба они сильно ударят по вашему здоровью и увеличат истощение, поэтому вам нужно ввести Meradorm, чтобы восстановить здоровье во время сна. Быстрый перекус и пора спать. Вы можете лечить себя в течение дня, но вы почувствуете эффект, когда будете бегать по городу. Это становится захватывающим, когда лекарства заканчиваются, аптеки пусты, у тебя мало денег и припасов, и вдруг ты стоишь посреди города, у тебя нет ничего, кроме револьвера и двух пуль, и ты думаешь себя: «У меня жар, мне очень нужно спать, но я не могу, потому что, наверное, проснусь мертвым, если не возьму эту чертову заразу под контроль!»
Хотя ресурсов чрезвычайно недостаточно, существует несколько способов их получения.Самое простое — это рейдерство. В большинстве есть пустые бутылки, которые можно наполнить водой и обменять у пьяных с похмелья на бинты и жгуты. Их, в свою очередь, можно обменять при покупках у торговцев. Булочки также содержат сломанные карманные часы, бусы, бритвенные станки и выброшенные безделушки, такие как браслеты и кольца. Все это можно обменять у детей, бродящих по городу, которые, кажется, все забрались в маминую аптечку и отцовский ящик с оружием. В основном бесполезный хлам можно обменять на наркотики и боеприпасы, которые, в свою очередь, также можно обменять.Часть этого хлама также можно купить у бармена в таверне. Играя за Даниэля, вы можете попытаться найти травы твирина, которые растут повсюду, а затем обменять их у Андре в таверне на боеприпасы. У Артемия есть уникальная способность, так как как потомственный менху он может вскрывать тела и извлекать органы — вполне легально. Затем их можно обменять у горбатых в городе на бинты и жгуты или у червей на травы твирина. Артемий может использовать травы для создания усилителей иммунитета или торговать ими с Андре.
Хорошим источником предметов являются дома людей, что связано с другой системой игры: распространением болезней. Каждый район начинается чистым, позже заражается, а затем «стерилизуется» после того, как болезнь выгорает. Люди по-прежнему живут в чистых районах и запирают свои двери, но вы можете купить или обменять отмычки, которые позволяют вам вламываться в запертые дома и красть вещи — хотя, если обитатель увидит вас, он нападет. В заражённых районах двери открыты, а внутри всё отвратительно и заляпано грязью, чумными облаками, которыми можно заразиться.Если ваш иммунитет высок, и у вас есть защитная одежда, вы можете рискнуть совершить набег на эти места. Там тоже лежат умирающие, стонут. Вы можете использовать на них некоторые из ваших лекарств, чтобы облегчить боль, что повысит вашу хорошую репутацию. В стерилизованных районах, где выгорела болезнь, все чисто, но есть серьезный риск появления бандитов, которые бродят по улицам. Внутри разблокированных домов вы столкнетесь с мародерами, которые соберутся и убьют вас, если вы не вышибете им мозги первым.К этому времени сборы в домах довольно скудны. Однако вражеские тела можно разграбить для получения предметов и, если вы играете за Артемия, органов. Бандиты носят бритвы, мародеры — ломы, а поджигатели — коктейли Молотова. Все это, в свою очередь, можно обменять у патрульных на еду, так как они ценят вашу помощь.
Выполнение второстепенных квестов также часто дает ресурсы в качестве награды. Поэтому проницательные игроки будут планировать задачи на день, сводя к минимуму возвраты и трату времени, потому что в сутках не так много часов.Мусорные ведра будут разграблены по пути, дома разграблены, бандиты убиты, и в каждом магазине, который вы проедете, будут совершаться сделки. Во многих местах нет в наличии, и есть поистине безумные колебания цен, которые угрожают поставить вас на грань смерти. Разумным советом было бы не полагаться на валюту, а на ценные предметы. Наряду с ключевыми персонажами также присутствуют различные NPC: пьяницы, слесари, швеи, солдаты, бандиты, поджигатели, дезинфекторы, торговцы и тревожно мутировавшие «черви», которые бродят в лохмотьях.С большинством можно торговать каким-либо образом, за исключением армейцев, в то время как рабочие по металлу могут ремонтировать поврежденное оружие, а швеи могут ремонтировать вашу защитную одежду. В целом Pathologic представляет собой серию сложных и переплетенных систем, каждая из которых на удивление хорошо сбалансирована.
Очень немногие игры, если таковые вообще имеются, интересным образом связаны с болезнями. Если они это делают, это обычно ведет себя как отравление в старых ролевых играх, снижая ваше здоровье до тех пор, пока оно само не вылечится или вы не примете противоядие. Dead Rising 2 представила Зомбрекс, но это была ограничительная система, больше похожая на головоломку с замком и ключом с показухой. В большинстве игр также нет экономической системы. Они позволяют вам покупать и продавать дерьмо, но нет ощущения функционирующей экономики. Цены всегда одинаковы везде, где вы что-то покупаете/продаете, и они редко колеблются. Такие игры, как Fallout 3 , попытаются одурачить вас, используя навык бартера, который влияет на цены, но это просто число, которое отклоняется от стандартной базовой цены, пока вы не создадите его уровни.По мере увеличения уровня бартера цена снижается. В кодировании это примерно так: БАЗОВАЯ ЦЕНА + (100/УРОВЕНЬ БАРТЕРА). В старой игре о космической торговле Elite была довольно хорошая экономическая система с переменными ценами, но ни один из товаров, которыми вы торговали, не имел никакого значения для самой игры — это были просто вещи, которые вы таскали. Некоторые игры делают интересные вещи, но их мало: STALKER имеет крутую торговую систему, но на самом деле она основана на Pathologic . Metro 2033 позволяет использовать специальные патроны в качестве валюты, но в результате вы никогда не захотите использовать их в бою. Морок имеет гораздо более изнурительную экономическую систему. Он пытается имитировать гиперинфляцию, возникшую в Германии после Первой мировой войны: когда вы начинаете, цены на продукты низкие, но по мере распространения новостей о чуме люди начинают панически скупать продукты, и продукты вырастают в десять раз. Небольшое состояние внезапно может купить только одну буханку хлеба. Случайное накопление — тоже плохая идея, поскольку цены могут внезапно упасть; игра заставляет вас думать о ваших реальных потребностях при планировании заранее.
Все это переплетается с удивительно мрачной атмосферой. В первый день я обнаружил, что жители деревни сожгли местную женщину, которую они обвинили в том, что она глиняная ведьма, убившая городского головы Саймона; после того, как она не затвердела и не треснула, они признали свою ошибку и отправились на поиски настоящей глиняной ведьмы. Жизнь, казалось, была дешевой в русских степях. На другой день какой-то идиот разрушил единственный в городе водопровод, потому что ему сказали кипятить воду, чтобы убить бактерии, и поэтому он решил, что вся вода опасна — тысячи теперь будут нуждаться в воде во время эпидемии.И так продолжалось, имея дело с сумасшедшими, тиранами и городком необразованных скотоводов. Pathologic , от начала до конца, представляет собой игру о тщетности, отчаянии и гримасничестве в трудные периоды. Болезнь, голод и истощение становятся почти осязаемыми, когда ты ползешь по грязному переулку, сжимая полусломанную армейскую винтовку и бормоча себе под нос, чтобы добраться до следующего дома. Все кажутся лживыми, корыстными ублюдками, вы спрашиваете, кому можно доверять, и к тому времени, когда армия прибывает ближе к концу, принося с собой свой собственный вид советского правосудия, вы вполне наслаждаетесь идеей, что все сгорит в огне. благодаря тяжелой артиллерии генерала Блока.
Проект Alphyna – это попытка воссоздать Мор, используя фотографии реального мира.
Многие люди пугаются, читая это, утверждая, что игра не звучит весело. Марио веселый. Но видеоигры действительно могут охватывать абсолютно все что угодно . Не все игры должны быть веселыми — это ограниченный менталитет, от которого нам нужно избавиться. Это может быть не весело в традиционном смысле, но может быть огромное удовольствие испытать ложное, срежиссированное отчаяние, безопасно зная, что оно на самом деле не реально. Pathologc — одна из немногих драгоценных игр, которые хоть немного приближаются к копии настоящей катастрофы.
Игра не дорогая. Если вы дочитали до этого места и хоть немного заинтригованы тем, что было напечатано, то вам обязательно нужно попробовать Морок . Это заслуживает того, чтобы испытать как можно больше и, что важно, извлечь из него уроки. Даже если вы спотыкаетесь каждый день и заканчиваете только неудачной концовкой, это стоит вашего времени. Разумеется, при такой категоричной рекомендации есть и список законных (и не совсем законных) критических замечаний.
Несовершенный мир
Наиболее очевидным является визуальное повторение. Несмотря на множество районов в городе, все с экзотическими названиями, все они выглядят одинаково. Могут быть небольшие различия, но будь то в богатых или бедных районах, между зданиями просто недостаточно разнообразия. Только фабричные и складские помещения выглядят существенно иначе. Было бы неплохо, если бы в каждом районе города был свой уникальный набор текстур, который сразу отличал бы их друг от друга. Еще одна легкая критика — это ИИ — его просто нет.Символы либо включены, либо выключены. Когда они ВКЛЮЧЕНЫ, они бегут на вас по прямой линии, атакуя, когда достаточно близко. В выключенном состоянии они не работают. Вот и все. Войдите в дом с мародером, и он бежит прямо на вас. Тем временем бандиты и крысы снаружи будут бесцельно бродить, пока вы не окажетесь достаточно близко, а затем нападут прямо на вас. Если бандитов несколько, то они побегут на вас гуськом. Однако, как уже упоминалось, Pathologic на самом деле не является шутером от первого лица, и из-за нехватки пуль следует избегать боя, насколько это возможно.
Большинство критиков также упоминают перевод с русского на английский, утверждая, что он колеблется от адекватного до неразборчивого. Настолько, что фанаты на форумах Ice-Pick Lodge объединились, чтобы заново перевести игру (план в итоге рухнул). Комментарии носителей русского языка на форуме утверждают, что оригинальная игра невероятно красноречива и хорошо написана. Перевода точно нет. Если не считать орфографических ошибок, пропущенных слов и явно неправильной грамматики, в ней присутствует лирическая задорность сумасшедшего.Как уже говорили другие, когда большинство языков неправильно переводятся, вы просто получаете чепуху. При переводе с японского на английский получается юмористический «английский», который не заменяет точного, аутентичного, небуквального перевода. Когда русский подвергается рудиментарному переводу, кажется, что он приобретает безумное, почти поэтическое величие.
В контексте адского мира, который представляет Pathologic , это вполне подходит. Хотя английский перевод не дает носителям английского языка того же опыта, что и русский оригинал для носителей русского языка, благодаря судьбе или удаче ему удалось создать что-то стоящее само по себе.Большинство диалогов в сценариях «Холостяк» и «Гаруспик» можно понять достаточно хорошо, чтобы выполнять задания (в сообщениях с форумов Ice-Pick утверждается, что сценарий «Самозванка» позже заканчивается неиграбельным). Корявый перевод, однако, добавляет эксцентричности городу, гнетущей природе окружающей среды. Все трое игровых персонажей находятся в незнакомом месте, даже Артемий, выросший в городке. Игра была издана с полученным переводом — так оно и есть. Она не идеальна, но добавляет определенный шарм, и сейчас сложно — как англоговорящему — представить игру иначе.Скорее всего, если бы произошел повторный перевод, он бы санировал большую часть персонажа игры. Также следует сказать, что, несмотря на перевод, игре удается заставить вас позаботиться о своем странном составе, даже о неигровых персонажах. Поначалу вы будете сомневаться в этичности воровства у людей или убийства невинных ради их органов, но игра толкает, а затем ломает вас, как карандаш — настоящий нигилизм в конце концов, где любое средство оправдывается концом.
Цензура
Судя по сообщениям на форумах Ice-Pick Lodge, в оригинальной русской версии можно было убить определенных подростков Doghead — якобы.В западной версии эти немногие, по-видимому, были заменены престарелыми карликами, чтобы избежать разногласий. Другие дети, с которыми вы сталкиваетесь, независимо от региона, невосприимчивы к атаке (для этого есть умная причина, объясненная в секретной концовке). Стоит отметить, что оригинальный Deus Ex (июнь 2000 г.) позволял убивать бездомных детей по всему Нью-Йорку, хотя эта игра была разработана в сравнительно более невинное время, когда такой контент был бы чуть менее чувствительным.
Вкупе с переводом игр проблема его медленной скорости. Как заметил кто-то, проблема не в его эзотерической природе, а в медленном темпе. Сбивающий с толку авангардный фильм можно пересматривать несколько раз подряд, в то время как «Мор » потребует нескольких дней, если не недель, регулярного просмотра. По самым скромным оценкам, для одной игры потребуется 10 часов. Большую часть времени вы будете ходить между областями, содержащими деревья диалогов, а не вникать в них.Там нет кнопки бега, и ваш персонаж, по общему признанию, движется медленно. Однако увеличение скорости не является решением. Вся игра была искусно сбалансирована и взвешена, чтобы вызвать максимальное отчаяние в рамках целей миссии, но при этом сделать их достижимыми. Существует читерский метод, позволяющий значительно увеличить вашу скорость, но это на самом деле отвлекает от игры. Время — такой же ценный ресурс, как пули или хлеб, и нейтрализация медлительности вашего персонажа устраняет большую часть проблем.Как я сказал в начале этой статьи, предполагаемые недостатки игры, как правило, делают ее интересной. Удовлетворение приходит от остановки в полдень и манипулирования потребностями суровой системы выживания с двумя или тремя задачами, которые проведут вас по всему городу несколько раз. Ваша скорость ограничена, в лучшем случае вы можете совершить две поездки, а то и третью, как и ваши физические ресурсы. Проницательный игрок быстро приступит к составлению точного плана движения между определенными улицами, чтобы максимизировать взаимодействие персонажей и посещение магазинов.
Как вы понимаете, игра может стать чрезвычайно сложной, если вы не планируете заранее. Если вы используете его системы, все становится вполне управляемым. Однако есть несколько жестоких случаев, когда игра излишне сложна. Например, для одной миссии с Артемием ему нужно было заполучить зараженное сердце. Миссия привела к трем зараженным сердцам, два из которых остались. Более поздняя миссия требовала, чтобы вы скармливали зараженное сердце корове, за исключением того, что игра отказывалась распознавать сердца, полученные в предыдущей миссии, просто потому, что они были «сюжетными предметами».Это означало долгий путь обратно в зараженный район города просто для того, чтобы собрать «обычное» зараженное сердце, теряя драгоценное время. Также раздражает, что многие второстепенные задания не дают никакой награды. Ни денег, ни предметов, а если и повышает репутацию, то незначительно. Это важно, потому что вы, вероятно, в конечном итоге будете использовать большое количество ресурсов только для завершения, что приведет только к общему «спасибо».
Помимо минусов, эту игру стоит попробовать. Если вам нужен базовый опыт, попробуйте сценарий «Холостяк».Если вы готовы к чему-то более непредсказуемому, выберите Артемия, так как он попадает в тюрьму, ему сложнее избежать заражения, и ему необходимо выполнить пару тестов, выдерживая повышенное истощение и голод. Если в вашем журнале квестов ничего не указано, подождите, чтобы увидеть, получаете ли вы какие-либо письма — большинство квестов начинаются с письма. Если вы заразились, не отчаивайтесь, просто держите под рукой хороший запас лекарств. Почти все, что есть в Pathologic , противоречит тому, что сегодня считается хорошим игровым дизайном.Это сложно, неумолимо, эзотерично, чрезвычайно сложно, временами совершенно запутанно, и в этом нет никаких извинений. Понимание игры — это часть самой игры. Точно так же он никогда не дает никаких силовых фантазий — в лучшем случае вы находитесь в тупике с шансами, которые он противопоставляет вам. Сегодня ни один крупный издатель не даст зеленый свет такому проекту, потому что большинство игроков хотят, чтобы их игры действовали как дофаминовая кнопка. Нажмите X, чтобы Джейсон почувствовал себя хорошо или наполнился силой. Даже Dark Souls , которую часто называют игрой с настоящим вызовом, позволяет игроку убить дракона, если он достаточно хорош.В Pathologic если вы достаточно хороши, вы, вероятно, не умрете с голоду.
(Если вы все еще застряли, вот руководство с подробной картой, кратким списком квестов и подробным прохождением) призван помочь им, наконец, решить некоторые проблемы и создать полный ремейк Морок . Пока это все еще находится в разработке, разработчик объединился с Devolver Digital, чтобы представить тщательно обновленную версию оригинала, получившую название Pathologic Classic HD .По сути, это все та же игра с теми же недостатками и функциями, но с поддержкой панелей управления и широкоэкранных разрешений. Он также добавляет ряд современных шейдеров и вариантов освещения, а большинство текстур отшлифованы и прорисованы с большей детализацией. Это особенно заметно на земле и интерьерах, которые теперь выглядят намного лучше, в то время как внешний вид персонажей и зданий кажется практически неизменным без прямого сравнения.
Но главная причина существования ремастера — переработанный перевод.В нем исправлено множество частей, которые были просто ошибками перевода или плохим английским языком, но многие критики предыдущей версии будут удивлены тем, как мало изменилось — за исключением некоторых восстановленных фрагментов, которые были просто вырезаны из прежней английской версии, это все еще тот же сценарий по своей сути и больше всего подтверждает, что сюжет действительно должен был быть (почти) таким же загадочным и запутанным, каким он был.
Столкнувшись с выбором между Pathologic Classic HD и старой версией (которая интегрирована с ремастером даже в GOG.com, так что теперь его все равно не так просто купить самостоятельно), этот новый вариант, безусловно, намного красивее, но и имеет более высокие системные требования. По своей сути программа очень плохо оптимизирована, поэтому нельзя ожидать, что HD-версия будет хорошо работать на компьютерах десятилетней давности. Из-за того, как работают стрейфы и повороты, оба эти действия также кажутся немного неудобными и не совсем правильными в широкоэкранном представлении.
Уже что-нибудь понял?
Ссылки:
Rock Paper Shotgun — интервью с разработчиками Ice-Pick Lodge.
Патологистика — отличный фан-блог, в котором рассказывается о прохождении сценариев «Бакалавр» и «Гаруспик» с проницательными историческими фактами и графиками! Содержит катастрофические спойлеры.
Альфина Запись в ЖЖ (на русском языке), в которой делается попытка воссоздать Мор, используя реальные фотографии, сделанные в дикой природе. Как холодно, так и красиво.
Голод, чума и смерть… утопия. Рецензия
Конспирологический триллер «Утопия» – дерзкий проект британского производства Showrunner Денниса Келли, который, чтобы донести до зрителей свои мысли, используя все необходимые ему средства, не оглядываясь на строгую цензуру, в отличие от своих зарубежных коллег.Мысль звучала далеко не тривиально. То, что началось как причудливый бред с неотъемлемыми атрибутами вроде медленного падения из окна или фигуры в костюме кролика, превратилось в остроумный спор о человеческой природе. Хотя заявленная тема настолько сложна, насколько и обыграна, создатели «Утопия» блестяще справились с ее проработками.
Отправной точкой сценаристы сделали вполне реальную проблему нехватки ресурсов. Этот мотив стал главной движущей силой сюжета и создает в той или иной степени преувеличенную ситуацию.Например, сокращение натуральных продуктов питания и замена их на ГМО — реальность городов, а вот создание вакцины, поголовно стерилизующей практически все население мира, — скорее недосягаемая фантазия. Однако герои этой смертельной битвы за судьбы человечества появляются железные мотивы, а у создателей безумного мира «Утопия» — четкая система отсчета.
В стройную концепцию сериала вплетены непростые вопросы о том, на что готовы пойти относительно влиятельные люди ради «лучшего будущего», и где проходит граница дозволенного.Дайте ум и незаурядное качество право решать судьбу даже собственного ребенка, не говоря уже о миллиардах других людей. Как работает пропаганда и по какой схеме развивает общественную панику. Кто на самом деле дергает за ниточки и стоит у руля большой политической машины. И, пожалуй, самый главный вопрос вдруг становится классическим, из Достоевского: «Чего я дрожу? ..”. Недаром нетленный роман Федора не часто упоминается по ходу повествования.
Интересно, что Деннис Келли, Марк Элдридж и Клэр Макдональд сумели упаковать размышления о важных проблемах современного общества в литой обложке стиля комиксов и преувеличенного насилия. Этот визуальный прием легко привлекает зрителя, а возрастное ограничение только подогревает интерес. Однако за динамичными погонями, кровавыми перестрелками, пытками, геноцидом и бесчеловечными экспериментами скрывается вся болезненная тема XXI века: идентичность, одиночество, доверие, выбор и ответственность.В то же время британцы, никогда не отказывавшие в чувствах банальному цинизму, юмору и действию, не занимаются высокоинтеллектуальным наставничеством. Сами они пожимают плечами, оставляя большинство заявок открытыми. Типа, думайте сами, решайте сами.
Также авторы, несмотря на критику чрезмерного насилия, не увлекаются вышибанием мозгов. Они прекрасно усваивают уроки современного телевидения: показывать выстрелы в голову в бутафорском стиле, как Квентин Тарантино, можно, но убить кролика на глазах у впечатлительных зрителей нельзя.Выводить на поток хоть десяток второстепенных персонажей — пожалуйста, а вот с главными — осторожно. Хотя сценаристы не постеснялись, а центральных персонажей поистъязать и даже вложить в руки детям оружие, сделав их не только объектами, но и источником насилия. Однако сами законы потребовали «Утопия» …
Мир, созданный Деннисом Келли и его командой, создает произведения искусства — смертоносные, бескомпромиссные и жесткие. Это мир шепота, шороха, дьявольского смеха, перекошенных лиц, закрытых дверей, тусклых комнат и, наоборот, невыносимо ярких красок.Цвет и саундтрек правят бал: ядовито-желтый мешок является стандартным набором убийцы, беспощадно зеленые стены не умилостивляют, а небо задорно голубеет и смотрит, чтобы обрушиться на головы несчастных жертв «Утопии». Этот пикантный кошмар создан не только для того, чтобы раздражать зрительный нерв, но и впоследствии стал настольной библией для начинающих художников и дизайнеров. Каждая стилистическая особенность шоу работает на создание напряженной атмосферы.
Дальше возможны спойлеры!
От просмотра «Утопия», невозможно убежать: она держит тон, не раз выбивая почву из-под ног своих фанатов непредсказуемыми поворотами.Второй сезон зритель уже начинает думать, что разгадал все его коды, как вдруг уютный семейный ужин превращается в кровавую баню, а любящий отец стреляет в собственных детей. И все это более важная цель, чем бессмысленное эпатирование зрителей.
Однако сценаристы не забывают и о специфическом черном юморе, который прямо-таки расцветает к началу второго сезона. Если в первой главе пытались доказать, что авторы здесь не в шутку шутили и местами были излишне суровы, то во второй была сосредоточена концентрация сарказма.Создатели сериала настолько раздувают градус драматизма происходящего, а абсурдность достигает таких масштабов, что герои начинают вести себя как герои тупого шпионского триллера. Например, сцена погони за связанными друг с другом наемниками Кристиана и Тони с последующими нелепыми до слез припадками в последнем, точь-в-точь как галлюцинации или комментарии Бекки Уилсон по поводу усовершенствованного «Януса».
Важную функцию в «Утопия» выполняет Оле Братт Биркланд. Благодаря его работе, вместе с усилиями арт-директоров, сериал становится зрелищем, которое не грех пересмотреть. Оле подбирайте ракурсы камеры так, чтобы сюжет, представленный на экране, вообще реалистично выглядел чьим-то навязчивым видением. Затем камера вытягивает лица и неестественно изогнутые формы персонажей, делая их почти неземными существами, дело доходит до того, что мы перелистываем страницы графического романа, который вот-вот появится с текстовым полем.
Но самым интересным и важным в проекте все же является поиск персонажей.Хотя успех «Утопия» обусловлен скорее интригующей историей, чем сильными героями, перед нами целая плеяда мало мультяшных, но не стереотипных образов. Среди них: эксцентричный дуэт убийц с жестокими мучительными устройствами, вроде безумного пирата Уилсона Уилсона, отчаянного молодого бандита Гранта. В общем, торжество колоритных неудачников. Шествие возглавляет одержимая параноиками Джессика Хайд — хладнокровная, сильная и терпеливая на голову девушка с андрогинной внешностью, непослушными локонами и огромными глазами, устремленными на безжизненное лицо.
Такой актерский ансамбль невозможно забыть, хотя лица, задействованные в проекте – абсолютно немедийные. Они смотрятся совершенно убедительно, что не годилось бы в театре или переигрывании, придавая глубокую личную драму. Например, Фиона О’Шонесси , воплощающая жертвенную отцовскую любовь с замашками травмированного с детства психа, стала расходным материалом в большой игре большой корпорации, настолько яркой, что невозможно представить на ее месте кого-то другого.
«Утопия» – явление уникальное, провокационное и свежее, со всеми противоречиями и заигрыванием со зрителем доказывающее свою состоятельность.Авторы, рискнувшие всерьез высмеять многие стереотипы и вызовы нашего поколения, не могли перейти черту и никого не обидеть. В нем идеально сочетаются фактурные персонажи и закрученный сюжет, отличный юмор и философские размышления, пробирающая волнующая музыка Tapii Cristobal de Veer и кричащие краски, вымысел и реальность. При этом Деннис Келли и компания создали настолько насыщенный, стильный и оригинальный проект, что он все равно будет недосягаем для вершины других сериалов этого жанра.
Обзор утопии: мрачный комический триллер о заговоре от Amazon Prime создает идеальный мир дети. Если это заставит вас сказать: «Да, меня нет, я не хочу это видеть прямо сейчас», это понятно. И, честно говоря, если вы так думаете,
Утопия может быть не для вас даже в менее актуальных обстоятельствах.Это шоу чрезвычайно жестоко и тематически мрачно, и все это подрывается ироничным чувством юмора. Но если это звучит хоть немного похоже на то, чем вы можете быть увлечены, вы должны проверить Utopia .Триллер о заговоре исходит от автора Gone Girl Джиллиан Флинн , которая пишет сценарий и является исполнительным продюсером этого ремейка одноименного британского сериала 2013 года, перенеся действие из Лондона в Чикаго, но сохранив структуру истории. и много тона (черная комедия в неожиданные моменты кажется очень британской).В нем рассказывается о небольшой группе друзей-ботаников, которые объединились в сети из-за своей одержимости комиксом под названием Utopia , который, по их мнению, не является выдумкой, а наполнен пророческими скрытыми сообщениями о конце света, написанными неизвестным автором. Когда последний выпуск обнаруживается и выставляется на аукцион, друзья — организованная и преданная Саманта (Джессика Рот), робкий Йен (Дэн Берд), добрая, загадочно больная Бекки (Эшли Латроп) и заговорщик Уилсон Уилсон (Десмин Борхес). — соберитесь, чтобы попытаться купить его, чтобы расшифровать его значение и, возможно, спасти мир от грядущей чумы.Но они не единственные после комикса. Им предстоит сразиться с 11-летним мальчиком по имени Грант (Джавон «Хочу» Уолтон), который может всех перехитрить, безжалостным киллером по имени Арби (Кристофер Денхэм) и Джессикой Хайд (Саша Лейн), главной героиней комикса, который по-видимому, ожил, и с ним очень трудно быть рядом. Комикс очень реален, и эти люди, которые живут почти полностью в сети, оказываются втянутыми в реальный заговор с реальными последствиями.
Утопия Amazon Не должна была быть настолько своевременной, что делает ее еще лучше Вирусолог по имени Майкл Стернс (Рейн Уилсон) изучает этот конкретный вирус в лаборатории, и у него есть лекарство и вакцина, поэтому Кристи приглашает его на помощь. Однако с того момента, как вы встречаете его, становится ясно, что Кристи является точкой опоры заговора.Он замышляет что-то действительно большое, что-то, что может привести к концу жизни, какой мы ее знаем. И кто все эти дети, которых он всегда спрашивает: «Что вы сделали сегодня, чтобы заслужить свое место в этом переполненном мире?» Какой-то зловещий вопрос, не правда ли? Кто решает, кто и что стоит?
Сюжет заговора запутан и удивителен, и это редкий сюжет, который остается интересным по мере того, как он становится глубже. Многим триллерам, таким как Утопия , трудно выдержать первоначальную предпосылку в первых нескольких эпизодах, но Утопия остается неотразимой.Причина, по которой он так хорошо работает, заключается в том, что он не слишком сложен — вы никогда не забудете, кто кто такой — и не воспринимает себя слишком серьезно. Утопия злобно забавна, высмеивая все, от детективов с досок объявлений, которые смотрят на каждое развлечение, которое они потребляют, как на головоломку, которую нужно решить, до культуры знаменитостей и корпоративной гордыни. Но в нем также есть удивительная нежность к своим персонажам, особенно к Бекки, которая помогает Яну быть смелым, а Джессике — другом.
Джон Кьюсак и Кори Майкл Смит, Utopia
Элизабет Моррис/Amazon Prime VideoС точки зрения производительности, Utopia – отличная демонстрация для Кьюсака и Уилсона.Как Кевин Кристи, Кьюсак обладает раздражительной харизмой, всегда заставляя вас гадать о том, как он разыграет тот или иной обмен. И Уилсон демонстрирует свою лучшую игру со времен : «Офис » в роли ученого Майкла Стернса. Он маловероятный герой, пытающийся преодолеть свою врожденную трусость, чтобы спасти мир. Особого упоминания заслуживает восходящая актриса Хэдли Робинсон ( Я думаю о том, чтобы покончить с этим ) как девочка-подросток, сыгравшая важную роль в распространении вируса. Она делает персонажа, который может быть презренным, странно сочувствующим, и делает невероятную работу со строкой «Вы когда-нибудь пили пепси?» Кроме того, огромный привет музыкальному руководителю, который поставил угрожающий трек «Less Sex» нойз-рок-группы Daughters в конце третьего эпизода.
Сериал является хорошим дополнением к Amazon The Boys , который имеет такое же влияние графического романа и такое же жестокое и ироничное чувство юмора. У Amazon Prime Video всегда был более туманный телевизионный бренд, чем у Netflix или Hulu, особенно после того, как он вышел из жанра интимной получасовой драмы, которую он помог определить с помощью Transparent , но успех The Boys , кажется, придал ему популярность. Полярная звезда, которая действительно работает с точки зрения качества (в основном — мы почти забыли о Охотниках ).Возможно, это продержится до тех пор, пока Amazon не станет домом для шоу «Властелин колец ». До тех пор, если он хочет продолжать делать серии, такие как Utopia , мы поддерживаем его.
Рейтинг телегида: 4/5
Утопия Первый сезон будет выпущен на Amazon Prime Video в пятницу, 25 сентября.
Группа: ChremoManic
Альбом: ChremoManic
Label: Независимый
Жанр: Prog / Funk
Страна: Нидерланды
Дата выпуска: 18 февраля, 2022
г. для любителей: Шаг In Fluid, Фрэнк Заппа, Джон Зорн
«Возможно, это самая большая радость при создании музыки: не иметь ни малейшего представления о том, что ты делаешь.Эти слова басиста Pestilence Йоста ван дер Граафа сразу дают понять, чего ожидать от одноименного дебюта Choreomanic . Рожденный как проект по изоляции от коронавируса, Choreomanic служит попыткой изгнания нечистой силы от недомогания и неуправляемых побочных эффектов изоляции. Песни появляются и исчезают, энергия приходит и уходит. Повсюду остаются две константы: принудительное создание серебряной подкладки, проклятое заключение и попытки исследовать неизвестное.
Скудное количество ДНК Чумы попало в Хореоманическую .Вместо этого этот проект состоит из слияния прога и фанка. Музыка по-прежнему сосредоточена на танце и движении, как на исследовании, так и на его отсутствии. По-видимому, это первая попытка Граафа написать музыку для валторн, и он решил подойти к ней с дикой энергией и выпустить все, что существовало в конце, в мир.
Грааф заявил, что хотел создать тяжесть без гитар, и ему это, безусловно, удалось. Выдающийся бас, иногда тяжелые барабаны и рев духовых — все это способствует попытке Choreomanic привнести в фанк часть призрака металла.Иногда эта энергия заставляет вас двигаться вместе с музыкой. В других случаях он прорывается и становится неистовым. Чистый хаос, который Грааф привнес в рождение этого проекта, очевиден и привлекателен с самого начала, и поэтому группа успешно воплотила в жизнь идею о том, что вы понятия не имеете, что делаете, но все равно получаете удовольствие.
Постепенно Хореоман замедляется. По ходу записи тяжесть сменяется более расслабленным фанком, темп иссякает, и тьма начинает сгущаться по краям этого отсутствия.Этот более интроспективный взгляд работает, но в меньшей степени.
Choreomanic сфокусирован на басах. Нижний диапазон придает пластинке более фанковое ощущение, одновременно способствуя более полному и тяжелому звучанию, к которому стремился Грааф. Также исполнение отличное. Бас звучит уверенно и искристо на всем протяжении Choreomanic . И исполнение напыщенной басовой партии, и немного диких духовых добавляют этому релизу много колорита и делают его более интересным, чем он мог бы быть.
За подходом группы к тому, чтобы оставить осторожность на берегу и отправиться купаться во время урагана, стоит солидный музыкальный фон. Везде хорошие мелодии. Хотя Choreomanic может быть набегом на новый жанр, успешные разделы вовсе не кажутся экспериментальными. Вместо этого группа сосредоточена исключительно на том, чтобы хорошо провести время.
И это палка о двух концах. В то время как Choreomanic — это взрыв опыта и художественный успех, в конечном итоге он довольно легко забывается.Я не ненавижу попытки странных комбинаций звуков, но большинство из них не работают. Аплодисменты и устное вступление к «Time To Let It Out» сначала вдохновили меня на более обширное исследование комбинации Steve Reich / фанк, но группа на самом деле ничего не сделала с этим, прежде чем закончить пустую часть. В конце «Calling God» есть несколько клипов, в которых люди, ну, зовущие бога, совершенно не соответствуют музыке. Последний трек, «Away From The Sun», просто не заканчивается.
Основная проблема с подходом к музыке без понимания того, что вы делаете, заключается в том, что иногда это получается.Части набора Choreomanic казались слишком расфокусированными для работы, секции также растягивались дольше, чем нужно. Хотя никакие грехи не казались слишком вопиющими, это очень походило на запись, которая была сделана для того, чтобы сделать ее, а не для того, чтобы люди ее слушали. И хотя я полностью это уважаю, я также человек, который должен слушать это со стороны.
Попытка открыть новые стили Choreomanic имеет огромный успех. Как выражение разочарования и изоляции, Choreomanic снова работает превосходно.Как к музыкальному произведению, к которому хочется возвращаться неоднократно, не так уж и много. Когда у группы был выбор между исследованием и тем, что будет работать в музыкальном плане, они выбрали исследование. В результате Choreomanic — это запись, которую я больше уважаю, чем желаю снова услышать. Хореоман имел особое видение и реализовал его. Это триумф.
Рейтинг: 5/10
Список треков:
- Это не дрель
- Spun Sugar
- Что вы получаете
- Red Flags
- Chremoanic
- Прогулка по срочности
- Прогулка с укомплектованием
- Скидка на
- Время выпустить
- Вызов Бога
- Дай мне сейчас
- История о Луне
- Вдали от Солнца
Общее время игры: 37:26
Нажмите здесь, чтобы посетить Bandcamp Choreomanic
Pestilence — Resurrection Macabre
Немногие хорошо отреагировали на последний музыкальный проект Патрика Мамели, высмеиваемый C-187 , и более циничные элементы андеграундной металлической сцены кричали о «распродаже» с тех пор, как голландец реформировался. Легенды дэт-метала Мор в прошлом году.Давайте проясним одну вещь; Pestilence — это легенды, каждый альбом, который они выпустили, начиная с Malleus Maleficarum 1988 года и заканчивая экспериментальным фрагментом споров, которым является Spheres 1993 года, является классикой дэт-метала, и Мамели придется сделать гораздо больше, чем все различные глупости. вещи, которые он сделал для того, чтобы я потерял полное уважение к нему.
Правильно. Теперь, сказав это, Resurrection Macabre является оскорблением имени Pestilence .По сравнению с Consuming Impulse или Testimony Of The Ancients , альбомами, к которым это якобы возврат, это просто ужасно и достаточно, чтобы вызвать отвращение у любого поклонника группы. Хитрость заключается в том, чтобы забыть, что вы слушаете Pestilence , честно говоря, и уделить время альбому. Увы, если вы отправитесь в Resurrection Macabre , ожидая классического альбома номер пять, вы будете разочарованы — Devouring Frenzy открывается парой ворчаний от Mameli и потоком дэт-метала, который находится где-то между недавним Aborted и более мошным. -счастливый Труп каннибала .Да, дамы и господа, Мамели играет осторожно, а в этой ситуации «безопасно» означает выпуск современного альбома, который вживую пройдет бурю — зачем еще он начинает большинство песен с повторения названия пару раз? Гитарные риффы, казалось бы, украденные из Big Death Metal Book O’Riffs That You’ve Heard Before, повторяются слишком много раз, а песни в целом легко усваиваются, хотя и трудно запоминаются.
Плюсы? Что ж, постановка масштабная и смелая, гитары толстые и наказывающие до такой степени, что почти подавляют бас Тони Чоя, а рычание Мамели чуть меньше потрясающего, где-то между Corpsegrinder и John Tardy.Барабанщик Питер Уайлдоер из Darkane проделывает потрясающую работу, более техничную, чем игра на гитаре, и слушать ее вдвое веселее. Также стоит отметить, что во второй половине альбом становится немного лучше; начиная с Synthetic Grotesque и далее наблюдается заметный поворот в сторону территории Tech-Death, которая значительно поднимет вам настроение, а песни становятся более сложными. Чем больше вы будете слушать фанатов Resurrection Macabre , Pestilence , тем больше он вам понравится — в конце концов, это беззастенчиво приятный релиз, и хотя броскость может показаться поверхностной, если вы привыкли к старой школе Мор , сама броскость неоспорима.И будем справедливы к Мамели, соло неприкосновенны, а до того дэткора, который я сразу и пессимистично предсказывал перед прослушиванием, группе еще далеко.
Этот альбом многим понравится; Я даже вижу, как коллеги-металлисты ставят ему высокие оценки за его броскость и доступность, за то, что он взял относительно брутальный дэт-метал и сделал его запоминающимся и… ну, веселым. Однако я обращаюсь к тем, кто уже какое-то время слушает дэт-метал; те, кто высоко ценит старые альбомы Pestilence , кто не заботится о «веселее» в альбомах дэт-метала, те, кто устал от преобразований времен классического дэт-метала и кто теперь очень цинично смотрит на Atheist , чтобы узнать, что они приготовят для своего будущего альбома… ребята, Мор , который был, ушел. Вот и все. Если вы должны получить Resurrection Macabre , тогда выберите специальное издание для перезаписанных старых песен Chemo Therapy , Out Of The Body и Lost Souls , все из которых откровенно надирают задницу. Многие назовут этот обзор слишком суровым, но факт остается фактом: Мор не делает здесь ничего такого, что не было бы сделано лучше в других местах во много-много раз. В конечном счете, они ушли из авангарда эволюции дэт-метала в тыл, и это не то, что я хочу праздновать.
Обзор MySpaceUtopia: лучшая функция серии Amazon также является худшей
Предупреждение о разливе чая: если есть такая вещь, как «слишком своевременная», Amazon Utopia , возможно, находится в зоне. После семи месяцев блокировки, лишений и прокрутки судьбы, принесенных вам жутким вирусом и полным уничтожением общественного доверия, я не совсем понимаю, зачем кому-то нужно это шоу. Даже не потому, что это плохо. Во всяком случае, потому что это очень хорошо. Нравится: если вы хотите чувствовать себя отчаянно некомфортно в течение нескольких часов, это шоу доставит вас туда.Но, как и ваша реальная жизнь прямо сейчас, если вы живете в населенном пункте или имеете доступ к новостям.
Утопия , адаптированная Джиллиан Флинн ( Исчезнувшая , Острые предметы ) и показывающая довольно леденящую кровь игру Джона Кьюсака в роли злого биотехнологического миллионера, не столько «задевает за живое», сколько протягивает руку и схватить нерв, дернуть за него, туго натянуть и несколько раз щипать, как виртуоз банджо, пьющий виски, а затем завязать его для вас сложным матросским узлом.Помещение? Группа компьютерных фанатов собирается вокруг культового комикса, который, по их мнению, содержит ключи к разгадке различных вирусных чум, которые разрабатываются и выпускаются для ничего не подозревающей публики. Они обнаруживают, что они более правы, чем кто-либо из них мог себе представить.
В этом сериале много чего происходит. Вещи, которые вы бы назвали «данью уважения» или «производным» в зависимости от того, на какой стороне кровати вы проснулись. («Мэшап» в конечном итоге может быть подходящей характеристикой.) Джессика Хайд (Саша Лейн), главная героиня комиксов, которая оказывается реальной и время от времени убийственной девушкой, представляет собой непримиримую перезагрузку Сары Коннор Линды Гамильтон в Терминаторе . фильмы.Социопатический культ смерти богачей, который Кьюсак добывает, восходит к… ну, черт возьми, ко всей богатой истории кино о злых парнях в костюмах. Его безмятежная мантра: «Что ты сделал сегодня, чтобы заслужить свое место в этом переполненном мире?» сочетает в себе штаммы лос-анджелоидного токсического позитива с жуткой атмосферой социопата-кукловода культистов Раджниша, которые, как известно, отравили салатные бары Орегона в 1980-х годах.
Все персонажи невероятно странные, часто, но не всегда правдоподобно.Но это мир комиксов-антиутопий, поэтому он «правдоподобен». Когда безжалостная Джессика на задании узнает из комикса, что ее отец «вероятно» уже мертв, она запирается в шкафчике под кухонной раковиной и кричит, полностью игнорируя сюжетную линию своего персонажа. Люди в возрасте до десяти лет хладнокровно убивают людей, в значительной степени стригут себя и включают двигатель. Есть убийца с бомбой замедленного действия, который когда-либо был известен только как «РБ» (как, к сожалению, оказывается, «Мальчик с изюмом»), который может убить сотню человек до обеда без даже выражения лица, но который, кажется, рискует потерять его. если цель оказывается несовершеннолетней.Награда «Самая солидная игра» здесь определенно достается удивительно чудаковатому Рэйну Уилсону, чья роль немного неуклюжего хорошего парня-вирусолога обеспечивает сериалу самое близкое к моральному центру. Многие из главных персонажей населены исполнителями, у которых явно есть отбивные (особенно выделяются Десмин Борхес в роли параноидального выживальщика Уилсона Уилсона и Эшли Латроп в роли неизлечимо больной Бекки). Было бы здорово, если бы у них было немного больше работы.
По сути, Утопия — это сказочный пейзаж Иеронима Босха с темами сильного беспокойства, геноцида по неясным причинам, бактериологических войн, газлайтинга и экстремистских повествований о контроле за вращением.Ничто не является тем, чем кажется. Все лгут. Каждый пытается навредить или убить кого-то. Большинству удается. Производственные ценности высоки: в эту вещь вложены деньги. Дизайн декораций весь туманный, беспорядочный и чертовски темный. Темп — чистый невнимательный СДВГ, смешивающий сказочную медлительность со вспышками мании. Сценарий иногда забавный (к счастью), иногда мелодраматичен в хорошем смысле, иногда мелодраматичен в плохом смысле. Иногда это становится серьезным, что обычно является самым большим обломом.Честно говоря, это утомительно смотреть, и я не рекомендую сочетать его с этими жевательными резинками, которые помогут вам уснуть; если что-то и может активировать скрытые свойства терпенов сативы, вызывающие паранойю, так это этот косяк. (Если хотите.)
Возможно, все это звучит как мажорная кастрюля. Это не одно. По крайней мере, не обязательно. Утопия — одно из тех запутанных шоу, в котором достаточно потрясающих движений, чтобы заставить вас чувствовать себя смущенными и противоречивыми из-за множества неисследованных импульсов персонажей, и это «своевременно» таким образом, что вы можете чувствовать себя немного покровительственно.Под этим я подразумеваю, что он больше использует дух времени, чем отражает его. (Я бы предложил «Рассказ служанки» как пример блестящего «отражения» духа момента, не нуждающегося в моменте, чтобы оправдать свое существование). Это шоу сосредоточено на текущем социальном… ну, текущем: панике, ужасе, недоверии, ощущении контроля, ощущении, что никто не контролирует ситуацию; такой момент, когда слишком легко поверить, что самые неуравновешенные заговорщики, вероятно, что-то замышляют, и когда все недвусмысленно чувствуется, как будто оно разваливается навсегда.Делает это стильно. Щедро. щедро.
Единственное, со всем этим я больше не могу справиться прямо сейчас. Реальный мир уже сканируется, как причудливый комикс о конце света, со всей вытекающей символикой и всей вытекающей поверхностностью. Понятия не имею. В некотором смысле, то, что в нем хорошо, — это именно его худшая черта.
Премьера « Утопия » состоится в пятницу, 25 сентября, на Amazon Prime.
Эми Глинн — поэтесса, эссеист и писатель-фантаст, которой очень нравится, что вы можете выполнять несколько задач, одновременно рассматривая телевизор и бокалы Каберне.Она живет в районе залива Сан-Франциско.
Чтобы быть в курсе всех последних телевизионных новостей, обзоров, списков и функций, подпишитесь на @Paste_TV.
.