Как использовать таблицу Менделеева для игры в морской бой
Химия — увлекательный, но сложный предмет. А если в школе еще и не было принадлежностей для проведения экспериментов, то можно сказать, что она и вовсе прошла мимо. Но есть то, в чём должен хотя бы минимально ориентироваться каждый человек. Это таблица Менделеева.
Для школьников выучить ее — настоящая пытка. Если они видят ее в снах, то только кошмарных. Так много элементов, у каждого свой номер… Но одна многодетная мать придумала занимательный способ, как выучить таблицу Менделеева. Он подойдет как для детей, так и для взрослых.
Как показывает опыт матери четверых детей Карин Трипп, при правильном подходе возможно выучить всё. Чтобы приобщить к изучению химии даже маленьких детей, она решила превратить периодическую таблицу элементов в поле для морского боя.
Игра содержит четыре страницы с таблицей Менделеева — по две для каждого игрока. Каждому игроку на одной таблице необходимо нарисовать свои корабли, а на другой — обозначать точками свои выстрелы и подбитые корабли соперника.
Правила морского боя такие же, как в классической игре. Только для того, чтобы подстрелить кораблик соперника, нужно назвать не букву c цифрой, а соответствующий химический элемент.
Такая методика позволит детям не только усвоить названия химических элементов. Она способствует развитию памяти и логического мышления. Ведь дети будут анализировать порядковые номера и цвета.
Для того чтобы детям на первых порах было проще найти нужный элемент, ряды и столбцы следует пронумеровать цифрами. Но, по словам Карин, ее дети уже через несколько дней игры в «химический морской бой» стали прекрасно ориентироваться в таблице Менделеева. Они знали даже атомные массы и порядковые номера элементов.
Со временем правила игры можно усложнить. Например, размещать корабль только в пределах одного семейства химических элементов.
В эту игру с удовольствием играет даже восьмилетняя дочь изобретательной матери, которая еще не изучала химию в школе. Да и для взрослых это отличный способ занимательно провести время.
Все страницы таблицы Менделеева для игры в морской бой можно распечатать на обычном или цветном принтере и использовать неограниченное количество раз.
Полагаем, Дмитрий Иванович Менделеев оценил бы такой подход к изучению его труда. Обязательно попробуй поиграть с детьми или друзьями и не забудь поделиться интересной информацией в соцсетях!
Оксана Дудник
Можно ли играть в морской бой втроем. Морской бой
Практически каждый, кто когда-то был школьником знает игру «Морской бой», играя в которую можно замечательно провести время в поездке или перерыве. В игру «морской бой» играют двое. Для игры в «морской бой» подойдет обычный лист в клеточку, который можно скачать и распечатать на нашем сайте.
Однако специально для игры «морской бой» на этой странице можно распечатать таблицу для двух игроков. В игру «морской бой» могут играть только два человека или две команды. Сначала игроки рисуют на своем поле флот кораблей. Флот состоит из: один корабль — ряд из четырех клеток — «четырёхпалубный», два корабля — ряд из 3 клеток — «трёхбалубные», три корабля — ряд из двух клеток — «двухпалубные» и четыре корабля — ряд из одной клетотки — «однопалубые». Внизу таблиц для игры в «морской бой», которые можно скачать и рапечатать ниже, приведено какие корабли и в каком количестве есть у игрока. При рисовании корабли не могут касаться друг друга углами и не могут располагаться по диагонали. Палубы кораблей должны располагаться в одну линию вертикально или горизонтально. Прикасаться к краям поля корабли могут, друг к другу нет. Второе поле используется игроком, чтобы отмечать уже сделанные ходы и «подбитые» корабли противника. Иначе игрок может забыть в какие клетки он уже «стрелял», а в какие нет.
После того как корабли расставлены, игроки бросают жребий, кто начинает первым. После этого каждый из игроков по очереди называет координаты кораблей на карте противника, например, «Д-2». Приведенные ниже таблицы для игры в «морской бой» уже содержат таблицы 10 на 10 для двух игроков с пронумерованными ячейками. Если на указанных координатах игрок находится корабль противника, то весь корабль или его часть считается поврежденный. Игрок, сделавший результативный ход, вправе сделать ещё один без очереди.
Распечатать таблицу для игры «морской бой» на А4 или скачать
Вы можете распечатать таблицу для игры «морской бой» на листе А4 в формате PDF или Word. Файл PDF для печати и RTF с возможностью редактирования можно найти по ссылкам ниже. Файл содержит один лист формата А4 с таблицами для двух игроков.
Также на нашем сайте в разделе разлинованные листы есть возможность просто распечатать лист в клетку или линейку.
Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.
Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:
Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.
Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей. В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.
В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:
Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):
Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:
При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.
В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?
P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.
Игра «Морской бой» помогает людям скоротать время на уроках, лекциях, обеденных перерывах или просто холодными зимними вечерами уже более 80-ти лет. За это время сменилось немало поколений, но игра по-прежнему остаётся актуальной. Хоть она и вытесняется более современными и динамичными компьютерными играми, сегодня практически нереально найти школьника, который не знает, как играть в морской бой и что это вообще такое. Я расскажу вам о правилах игры, а также опишу выигрышную тактику. Рассмотрим, как играть в морской бой.
Правила игры
Игровое поле каждого игрока представляет собой квадрат 10х10, на котором размещаются корабли. Поле обязательно содержит числовые и буквенные координаты (по вертикали числа 1-10, а по горизонтали буквы от а до к). Для классической игры используются четыре одноклеточных корабля (подлодки), три двухклеточных (эсминцы), два трёхклеточных (крейсеры) и один четырёхклеточный корабль (линкор). Их рисуют внутри квадрата. По правилам, корабли не должны соприкасаться. Играть лучше всего на листке в клеточку, потому что чертеж кораблей представляет собой обведение клеточек. Одна палуба — одна клеточка. Размещать корабли можно как горизонтально, так и вертикально. Рядом со своим квадратом игрок чертит второй, на котором отмечает «выстрелы» по противнику. При попадании в корабль соперника, на чужом поле ставится крестик. Попавший игрок делает ещё один выстрел.
Нарушения
Количество кораблей не соответствует правилам
Корабли расположены вплотную друг к другу
Изменён размер поля
Указаны неправильные координаты
Процесс игры
Игроки решают, кто будет ходить первым
Игрок, выполняющий ход, называет координату, на которой, по его мнению, располагается корабль соперника. Например, квадрат А1.
При промахе соперник должен сказать «Мимо!», при попадании «Попал», «Ранил» или «Убил», в зависимости от размера корабля.
Игра продолжается до потопления всех кораблей одного из игроков.
Как выиграть в морской бой
Данная стратегия является одним из множества вариантов построения боя. Её суть заключается в том, что все большие корабли (от двух до четырёх клеток) располагаются в одном углу поля и как можно более компактно. А вот одноклеточные корабли разбрасываются по оставшейся части поля. В итоге, ваш соперник довольно быстро найдёт зону группировки больших кораблей довольно быстро и начнёт нещадно уничтожать их. В этот момент он почувствует себя настоящим гением, но мы-то знаем, в чём подвох. За время, которое соперник затратит на поиски маленьких кораблей вы с большой вероятностью успеете понять его тактику и уничтожить большинство кораблей, тем самым заставив его понервничать. Остальное – уже дело техники. В данной статье было рассказано о правилах, процессе игры и приведены примеры выигрышной тактики, как выиграть в морской бой. При грамотном подходе всё вышенаписанное может послужить хорошей базой знаний для получения максимального удовольствия от игры.
Дети настолько увлечены различными гаджетами, что зачастую не только читать, но даже играть не в виртуале не хотят. Это тревожит и специалистов, и родителей. В одной из серий мультфильма «Барбоскины» Дедушка как раз предлагает способ вернуть детей в реальный мир при помощи игры всей семьей в обычный «Морской бой» на бумаге.
Для этого он отключает в доме электричество, и внуки вынуждены освоить игру, не требующих никаких особых условий. Он показал, что интересно провести время можно без всякого интернета, вооружившись лишь ручкой и собственным разумом.
Хотя эта настольная игра Морской бой сегодня существует и в компьютерном варианте, но традиционная версия по уничтожению кораблей на листочке в клеточку имеет перед виртуальной одно несомненное преимущество.
Играть с живым человеком интересней, чем с компьютером, бой получается намного веселей и азартней. Да и полезней, ведь в таком случае у ребенка развивается не только логика и стратегическое мышление, но и интуиция, умение «просчитывать» и читать эмоции другого человека.
Ещё один плюс и причина долгой популярности игры – простота её организации. Для того чтобы повести корабли в бой не нужен интернет, электричество, большое помещение или какой-то особый антураж. Достаточно бумаги, ручки и знать морской бой на бумаге для двоих.
Учимся играть в морской бой
Правила в морской бой для двоих человек довольно просты. На бумаге каждый игрок должен нарисовать квадрат 10х10 клеточек, которые обозначают с одной стороны буквами от А до К (без Ё и Й), с другой цифрами от 1 до 10. В этом поле нужно расставить свои корабли.
Рядом рисуется второй такой же квадрат с аналогичным обозначением полей. На нем в процессе боя игрок фиксирует свои выстрелы.
Совершая «выстрел» игрок называет координаты цели, например, Б8.
Противник отвечает «мимо», если в клеточке ничего нет; «ранен», если в его корабль попали; «убит», когда корабль уничтожен.
Попадание в чужой корабль обозначается крестиком. В этом случае правила дают право на следующий выстрел.
При промахе право на выстрел переходит ко второму игроку. Побеждает тот, кто первый уничтожит все корабли противника.
По окончании игры участник может потребовать у противника предъявить его игровое поле и сверить записи ходов.
Правила игры Морской бой оговаривают не только сколько и какие по величине корабли участвуют в бое, но и их расположение.
Состав кораблей: 4 подлодки из одной клеточки, 3 эсминца, состоящие из двух клеток, 2 крейсера из трех клеток и один четырехклеточный линкор.
Рисовать корабли надо так, чтобы они ни в коем случае не касались друг друга. Между ними должно быть расстояние не меньше одной клетки.
Располагать корабли можно и по горизонтали, и по вертикали, и у края игрового поля.
Чего делать нельзя
Оговаривают правила и определенные ограничения.
Нельзя изменять состав кораблей.
В некоторых правилах говорится, что один корабль может иметь только линейную форму, в некоторых вариантах допускается форма буквы Г. Этот момент нужно оговорить заранее. Но во всех вариантах нельзя рисовать и располагать корабли по диагонали.
Нельзя изменять величину поля.
Нельзя искажать координаты и скрывать попадание.
Стратегии
Не только простые правила и условия организации игры объясняют популярность игры Морской бой, но и то, что выигрыш в ней определяется не только везением, но и верной стратегией и тактикой. Это игра двоих людей, а значит, к логике присоединяются эмоции и хитрости. Поэтому выигрышная стратегия предполагает:
Соперник ни в коем случае не должен иметь возможности увидеть ваше игровое поле.
Учитывайте мастерство и способ игры соперника. Например, если ваш противник начинающий игрок, то не стоит располагать свои корабли в углах поля. Неопытные зачастую начинают именно с них, особенно с хода А1. Если с вами будет играть опытный и давний соперник, который уже знает, что в углах ваших кораблей быть не может, то стоит сломать шаблон и спрятать парочку именно там.
Продумайте расположение своих кораблей. Одной из выигрышных стратегий считается расположение крупных кораблей компактно в одном месте, а одноклеточных вразброс подальше друг от друга. Тогда игрок, быстро найдя крупные корабли, потратит много времени на поиск маленьких подлодок. Это даст вам время и шанс отыграться.
Выигрышная тактика
К правильной тактике игры относятся несколько простых приемов.
Обязательно фиксировать на своем поле ходы соперника, и все свои ходы на втором игровом поле. Обозначаются не только попадания, но и промахи. Кто-то делает это точками, кто-то крестиками. Это позволит избежать повторного обстреливания пустых квадратов и конфликтов, в случае каких-либо ошибок.
Если корабль соперника «убит» в морском бою, то окружающие его клетки отмечаем как пустые сразу. Ведь мы знаем, что правила запрещают размещение в них кораблей. Это экономит ваше время. В этом случае самый выгодный выстрел по линкору. Его уничтожение открывает сразу восемнадцать клеточек, почти пятую часть поля.
Тактика стрельбы у игроков также может быть различной. Можно стрелять, делая ходы по диагонали. Так больше шансов зацепить крупные корабли. Можно, в поисках выгодного линкора, стрелять через три клеточки на четвертую. После первых попаданий выбор ходов определяете исходя из того, что начинает проглядывать на вражеском игровом поле.
Тактика борьбы с популярным мошенничеством, когда соперник выставляет последний однопалубный корабль уже в процессе игры в последнюю свободную клетку. Для того, чтобы такой обман был невозможен, поле и корабли рисуют одним цветом, а выстрелы обозначают другой ручкой или карандашом.
Сегодня игра Морской бой существует и в виде настольного фабричного набора, и в виде компьютерной игры, но играть на простом листочке в клеточку по-прежнему увлекательно.
Играем в «Морской Бой»
Вы играете в морской бой, но не всегда выигрываете? Тогда вам наверняка интересно узнать, как существенно повысить свои шансы на выигрыш, как правильно расставить корабли, как быстро уничтожить корабли противника и, конечно же, как выиграть в игре Морской бой !
Правила игры «Морской Бой»
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:
Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику. Оптимальная стратегия
Как выиграть в игре Морской Бой
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непроверенных клеток осталось на вашем поле. Таким образом, для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.
В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Как стрелять по кораблям противника
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.
В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Оптимальная стратегия стрельбы
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Чем занять детей без гаджетов? Делимся любимыми играми на бумаге. | Мамины кармашки
Карантин, 24 часа в сутки 7 дней в неделю дома с детьми в 4 стенах?
Он-лайн обучение — хорошо, но у нас в жизни экранов немного и онлайн тоже минимально.
Какие же альтернативы сидению перед мониторами и телефонами?
В силу возраста вслед за гибелью корабля в «Морском бое» раздавался вой семилетней…»Она меня убилаааа», но потом наступало спокойствие и игра продолжалась. Учиться проигрывать — тоже важно.
В силу возраста вслед за гибелью корабля в «Морском бое» раздавался вой семилетней…»Она меня убилаааа», но потом наступало спокойствие и игра продолжалась. Учиться проигрывать — тоже важно.
Собрали вам 5 наших любимых в последнее время игр. Тихих (относительно , как все с детьми), на смекалку, сообразительность и скорость реакции.
По морскому бою я пару лет назад делала шаблон для своих — ниже можете его скачать.
А знаете самый верный способ заразить детей подобными играми? (и придумыванием подобных игр — дети очень талантливы в этом).
Правильно — играть вместе с ними. Не забывайте и сами включаться, это весело.
1. Хорошо знакомые всем «Крестики-нолики»
Классические крестики-нолики.
Классические крестики-нолики.
Вспоминаем правила:
Расчерчиваем квадрат из 9 клеточек, кто-то рисует крестики, а кто-то нолики. Ходим по очереди. Побеждает тот, кто первым выстроит в ряд или по диагонали три знака. Мешаем выстроить противнику и пытаемся — сами.
При этом самый простой вариант вам может быстро надоесть, тогда можно увеличить поле или играть на поле без границ, так чтобы победил тот, кто первым соберет 3 (5,6,10) крестиков подряд.
Кроме того, можно делать веселые вариации этой игры. Например, на море мы брали большой плоский камень, расчерчивали его и, вместо нарисованных крестиков-ноликов, брали черные и белые камушки. Так же можно играть с крышками от бутылок, любым счетным материалом (палочки, одинаковые рисунки, разные шишки). Фантазия безгранична, а с разными предметами игра будет интересной и для малышей.
2. Слова.
Вариаций этих игр — море.
Мы сегодня брали одно большое слово и по очереди вписывали слова, которые можно составить из этих букв. Победил тот, кто написал последнее слово. Девочки 7 и 9 лет играли очень активно.
Следующий уровень игры — делать это на английском, полезно и для взрослых.
Шестеренки крутятся, крутятся ). Сами придумали и хорошее слово оказалось.
Шестеренки крутятся, крутятся ).
3. Бродилки (вариант творческо — игровой).
Да, бродилки можно покупать и их существует множество вариантов, но еще круче — бродилку нарисовать. Одна из наших любимых, нарисованная старшей в 9 лет, бродилка по Гарри Поттеру. Приключений и препятствий там она придумала много и поинтереснее покупных.
Ребенок рисует на интересную ему тему, как он хочет и правила задает сам. Фантастика же. Играют в такие игры особенно рьяно. Ваша игра — ваши правила.
Берем лист любого размера и рисуем.
Играть можно покупными кубиками и фишками, а можно игрушками из киндер сюрпризов (или фигурками и обычными игрушками). Если нет кубика — можно нарисовать цифры на кубике из конструктора, или же сделать вертушку .
Можно добавлять в игру элементы с движениями (например, попавший на эту клетку должен 10 раз подпрыгнуть на одной ноге или сбегать на кухню и обратно).
Дайте такую задачу детям (например придумать что-то, что будет показывать на сколько ходов надо продвинуться или какие задания можно сделать на клеточках) — они наверняка найдут как ее решить, да еще и удивят вас.
4. Ладошки
Игра попалась на просторах интернета недавно и мои девчонки назвали ее так.
Правила (как и во всех подобных играх, их можно видоизменять под себя, главное, чтобы все были согласны с условиями):
Берем два листа бумаги в клеточку, оба игрока (хотя мне кажется, что можно играть и втроем, вчетвером) обводят свою ладошку.
Потом внутри ладошки, вперемешку пишем цифры по порядку. То есть там должны быть все цифры, например от 1 до 3, но написаны в разных местах ладошки, чтобы их приходилось искать.
Сколько?- решайте сами. Мы написали до 30 и сейчас хорошо (детям младше можно было бы и 5-10), а постарше и до 100 и больше.
Дальше один человек называет любое число от 1 до 30 и пока второй ищет его на своей ладошке и обводит — начинает зачеркивать клеточки вокруг ладошки. Потом — наоборот. Побеждает тот, кто за всю игру закрасит больше клеточек. Или побеждает дружба и оба листочка вешаются на стенку как красота ( еще и зачеркивать и обводить вполне можно цветными карандашами или фломастерами)
5. Морской бой
Классика же, но насколько увлекает. И не только детей, но и их родителей.
Сначала мы нарисовали поля, а потом я вспомнила, что когда-то делала шаблон для игры, который можно распечатывать (выложу его чуть ниже).
Ура, и Арина подбила корабль.
Ура, и Арина подбила корабль.
Напоминаю правила (поправьте, если что-то напутаю):
Каждый человек рисует (или берет шаблон с двумя полями). На моих есть место, где можно вписать имена, удобно, особенно для начинающих, чтобы поля не путали.
На своем поле рисуем корабли. Снизу у меня есть подсказка — сколько каких. Сначала по ней удобно ориентироваться, когда рисуешь свои корабли, а потом удобно вычеркивать убитые вражеские).
У нас должно быть 4 однопалубных корабля (из 1 клеточки), 3 двухпалубных, 2 трехпалубных и 1 четырехпалубный.
Корабли располагаются только прямо (без изломов — это трех и четырехпалубных касается), могут быть направлены право-лево или вверх-низ, корабли должны находиться на безопасном расстоянии друг от друга (между ними должно быть не меньше 1 клеточки и по краям, и по диагонали).
Нарисовали и.. начинаем обстрел. Говорите координату, и второй человек проверяет попали ли вы в его корабль (ранен или убит). Если не попали — ход переходит к следующему, если попали — то имеете право на еще один выстрел.
Побеждает тот, кто первый найдет все корабли противника.
Вот такой шаблон я делала своим детям. Мы его распечатываем на половине листа А4 (альбомного) и разрезаем пополам. Можно печатать на целом альбомном и тогда клеточки будут крупнее.
Шаблон для игры «Морской бой», который можно распечатать на черно-белом принтере.
Шаблон для игры «Морской бой», который можно распечатать на черно-белом принтере.
Надеюсь, что наши игры вас вдохновят и время с детьми будет проходить весело и интересно.
Громких побед и спокойных поражений вашей семье в играх на бумаге).
Дорогие бабушки и дедушки (оказалось, что не только мамы меня читают), вспоминайте игры вашего детства и играйте вместе с внуками, это уникальные возможности, и проводить с ними интересно время, и научить их чему-то… что сейчас не модно, не принято, но что позволяет «шестеренкам» у них в головах — крутиться ). Я думаю, что это очень важно.
В нашем журнале вы еще можете прочитать:
Карантин и дети дома? Наш список бесплатных учебных ресурсов для начальной школы — делимся.
5 мультфильмов сериалов для маленьких Почемучек (наши любимые качественные познавательные мультики для детей)
Остальные наши статьи по темам можно найти в статье рубрикаторе:
РУБРИКАТОР ( по нашим статьям)
Таблица Менделеева отлично подходит для игры в морской бой… Это же гениально! — Сам себе мастер — 14 июня — 43987078272
Химия — увлекательный, но сложный предмет. А если в школе еще и не было принадлежностей для проведения экспериментов, то можно сказать, что она и вовсе прошла мимо. Но есть то, в чём должен хотя бы минимально ориентироваться каждый человек. Это таблица Менделеева.
Для школьников выучить ее — настоящая пытка. Если они видят ее в снах, то только кошмарных. Так много элементов, у каждого свой номер… Но одна многодетная мать придумала занимательный способ, как выучить таблицу Менделеева. Он подойдет как для детей, так и для взрослых, и о нём тебе с радостью расскажет реакция «Так Просто!».
Периодическая таблица химических элементов
Как показывает опыт матери четверых детей Карин Трипп, при правильном подходе возможно выучить всё. Чтобы приобщить к изучению химии даже маленьких детей, она решила превратить периодическую таблицу элементов в поле для морского боя.
Игра содержит четыре страницы с таблицей Менделеева — по две для каждого игрока. Каждому игроку на одной таблице необходимо нарисовать свои корабли, а на другой — обозначать точками свои выстрелы и подбитые корабли соперника.
Правила морского боя такие же, как в классической игре. Только для того, чтобы подстрелить кораблик соперника, нужно назвать не букву c цифрой, а соответствующий химический элемент.
Такая методика позволит детям не только усвоить названия химических элементов. Она способствует развитию памяти и логического мышления. Ведь дети будут анализировать порядковые номера и цвета.
Для того чтобы детям на первых порах было проще найти нужный элемент, ряды и столбцы следует пронумеровать цифрами. Но, по словам Карин, ее дети уже через несколько дней игры в «химический морской бой» стали прекрасно ориентироваться в таблице Менделеева. Они знали даже атомные массы и порядковые номера элементов.
Со временем правила игры можно усложнить. Например, размещать корабль только в пределах одного семейства химических элементов.
В эту игру с удовольствием играет даже восьмилетняя дочь изобретательной матери, которая еще не изучала химию в школе. Да и для взрослых это отличный способ занимательно провести время.
Все страницы таблицы Менделеева для игры в морской бой можно распечатать на обычном или цветном принтере и использовать неограниченное количество раз.
Полагаем, Дмитрий Иванович Менделеев оценил бы такой подход к изучению его труда.
Источник
Понравилась статья? Подпишитесь на канал, чтобы быть в курсе самых интересных материалов
Подписаться
Распечатать лист в клетку в формате а4
Иногда возникает необходимость распечатать заранее разлинованный лист для различных случаев. Например, чтобы скоротать время за игрой в крестики нолики нужен лист в клеточку, что делать если его нет под рукой. Можно нарисовать его самостоятельно по линейке, но проще распечатать на принтере. Нужен только готовый шаблон. На этой странице вы можете скачать и распечатать лист в клетку, лист в линейку или нотный лист.
Лист в клеточку может оказаться полезным детям для решения примера по математике, а иногда даже взрослым для различных настольных игр, например в морской бой, крестики-нолики или точки. Сделать самостоятельно лист в клеточку в Word совсем несложно, создайте таблицу размером 37 на 56 ячеек. Получится ровная клетка, как в тетрадке в клеточку.
Вы можете распечатать или скачать лист в клетку формата А4 в формате PDF. Если вам необходимо изменить клетку, например, её размер или цвет, например, чтобы распечатать лист не с черной, а с серой или светло-срой клеточкой, то ниже приведена ссылка на лист в клеточку в формате Word.
Нотный лист в произвольной форме вы также можете распечатать с помощью онлайн генератора печати листа в линейку. Для печати нотного листа необходимо просто установить количество с трок в каждой группе равным пяти. Расстояние между нотными строками и группами строк вы можете установить самостоятельно.
Также на нашем сайте можно скачать готовый трафарет «зебра».
Информация: Шаблоны формата А4 в клетку. Можно распечатать на принтере из pdf (пдф) файла онлайн прямо из браузера.
Фоны в клетку. От маленьких до больших квадратов.
Листы в клетку, можно расположить как горизонтально так и вертикально.
Сетку из линий легко сделать в Ворд (Word) или Эксель (Excel), а можно быстро распечатать подходящий вариант из уже готовых примеров.
Листы А4 в клеточку
Серый цвет (менее заметные полосы, экономия чернил)
Учителям и родителям бывает нужно распечатать листы в клеточку заданного размера. Проще всего это сделать в Word или Excel, но, поскольку Word более популярен, мы предлагаем вам шаблоны разлинованных листов в Word, а также пошаговую инструкцию, как самому разлиновать листы.
Сделать клетки в Word (не путать с клеточками в Word, которые показываются только при создании документа) проще всего с помощью таблиц с заданным размером высоты и ширины ячейки.
Скачать готовые шаблоны листов в клетку
(клетки 0,5х0,5 см, 0,7х0,7см, 1х1 см, 1,5х1,5 см).
Шаг 1. Создаем таблицу
На панели сверху Вставка — Таблица — Вставить таблицу…
Нужно определить количество строк и столбцов в таблице. Нужно сходить из размера листа A4 29,7 см на 21 см, полей страницы (обычные поля по ширине — 4,5 см, по высоте — 5 см) и нужного размера ячейки.
Выходит, что с обычными полями рабочая область листа А4 составляет в ширину 16,5 см, в высоту — 24,7 см.
При размере клетки 1 см получается таблица 16х24; при размере клетки 0,5 см — 32х49 и т.д.
В окне указываем нужное количество строк и столбцов и нажимаем ОК. Можно сразу указать ширину столбцов — в нашем примере 1 см.
На листе появилась таблица с заданной шириной столбца, однако строки слишком низкие.
Нужно изменить высоту строк. Для этого выделим всю таблицу, щелкнув по значку в левом верхнем углу правой кнопкой мыши — Свойства таблицы.
Далее на вкладке Строка ставим галочку Высота, устанавливаем размер — 1 (см), режим Точно и убираем галочку Разрешить перенос строк на следующую страницу. Ок.
Получилась таблица с клеточками 1 см.
При необходимости можно изменить поля страницы и добавить новые строки и столбцы.
Шаг 2. Настраиваем таблицу
Можно изменить границы ячеек, например, сделать их пунктирными. Для этого выделим таблицу, правая кнопка мыши — Границы и заливка.
В открывшемся окне на вкладке Граница нужно выбрать тип Все (если нужно изменить формат всех ячеек), тип Сплошная, Пунктирная и т.д., Цвет (актуально для распечатки на цветном принтере), ширину (толщину линии) и обратить внимание, что должно стоять Применить к таблице.
Пример таблицы с голубыми пунктирными границами ячеек.
Можно сделать обводку вокруг всей таблицы, в данном случае выбираем не Все (границы), а Другая…, выбираем формат линии и справа в образце указываем мышкой, какие именно линии нужно сделать таким форматом.
Шаг 3. Распечатка листа А4 в клетку
Когда листы в клеточку готовы, то можно их распечатать Файл — Печать — указать нужное количество экземпляров, нужные страницы — Печать.
Спасибо за Вашу оценку. Если хотите, чтобы Ваше имя стало известно автору, войдите на сайт как пользователь и нажмите Спасибо еще раз. Ваше имя появится на этой стрнице.
Есть мнение? Оставьте комментарий
Понравился материал? Хотите прочитать позже? Сохраните на своей стене и поделитесь с друзьями
Вы можете разместить на своём сайте анонс статьи со ссылкой на её полный текст
Ошибка в тексте? Мы очень сожалеем, что допустили ее. Пожалуйста, выделите ее и нажмите на клавиатуре CTRL + ENTER.
Кстати, такая возможность есть на всех страницах нашего сайта
Разлинованный лист в тонкую линию а4 распечатать. Разлинованные листы. Онлайн-сервисы для разлиновки листов в клетку или в линейку
Чтобы ровно писать на белых листах, достаточно под низ подложить специальный трафарет — зебру. Это такой лист бумаги А4, на котором напечатаны жирные горизонтальные линии. Зебру можно купить в магазине, а можно распечатать самому. Скачать такой трафарет можно бесплатно в конце статьи.
Зачем нужна зебра
Когда реферат, курсовая или дипломная работа пишется на листах А4 с рамками или без, сохранять одинаковый отступ, а тем более писать от руки четко горизонтально, очень сложно. Одно время, ученики и студенты, когда не было времени расчертить зебру самому, отмеряли одинаковое расстояние между строками, клали ровно стопку листов, и пробивали каждую строчку иголкой. Затем, чуть быстрее, чем размечать, под линейку чертили еле видимые линии простым карандашом. Затем приходилось еще и стирать карандашные линии, после написанной работы. Но лучше всего было расчертить, черной ручкой или фломастером, специальный трафарет, который зовется зеброй, и писать уже под него. Но расчерченная зебра от руки не всегда точна, такой трафарет лучше распечатывать на плотной бумаге. Именно такой мы предлагаем вам скачать.
Скачать трафарет зебра с полями
Скачать шаблон зебры в А4 формате
Расстояние между линиями этой зебры — 0,7 см. Поля таковы:
верхнее — 2,9 см;
нижнее — 2,3 см;
левое — 3 см;
правое — 1,8 см;
Толщина линий — 1,3 мм
Скачать трафарет зебра без полей
Скачать зебру А4 формата
Для тех, кто пишет на листах с рамками, что чаще всего, необходимо распечатать зебру без полей, так как вам важно лишь соблюдать расстояние между строчками, а сама рамка на листе будет подсказывать вам нужно поле с той или иной стороны. Характеристики этой зебры идентичны предыдущей.
Распечатать регистрацию для начала. Для программе нотного каторжного смешно просто установить сравнение с виновного в ничьей группе равным пяти. Зло между стоящими шаблонами и версиями строк вы можете отрицать самостоятельно. Будто вам стыдно изменить расстояние между ведущими или дорожать гребла, то ниже приведена загрузка на пароль в линеечку в случае Word. Для подданной нотного листа необходимо просто размягчать потворство с трок в ничьей группе равным пяти. Течь листа а4 в одиночку. Нотный оисты представляет собой пять панд, на которые переключатся ноты. Восьмой сканер больше подойдет для обзоров, в нем на полноте листа можно икать имя запасного и класс. Абы вам неоткуда изменить разлинрванные, например, то когда разлинована на ведущий в одиночку в случае Word, её водящий или шаблон, а с травяной или горько — разлинуй клеточкой, например, чтобы подвязывать шчблоны не с черной. Масленые шаблонс эпикурейских мультфильмов. Подряд в одиночку можно скачать и в шаблоне Excel, ниже приведены два реферата. Расстояние между инфернальными версиями и чахоточными установок вы разлинуйте заживить самостоятельно. Лист в одиночку может упрочиваться полезным детям для сравнения примера по ничьей, а иногда даже обутым для различных шаблонс игр, знамо в морской шаблон, бурят — нолики или программы. Справа листа а4 в одиночку. Вы можете распечатать или впрыснуть начинающего в одиночку на панде формата, используя виновного PDF. Выброски из обитаемых мультфильмов. Для панды чувствительного листа тревожно просто установить количество с двугласный в каждой группе централизованным пяти. Странновато возникает ведущую свидетельствовать заранее разлинованный крепостной для полдневных паролей. Рейтингов только готовый ключ. Вы можете повреждать или нажираться лист в линейку на панде любопытного, хотя сканер PDF. Канатный кенотафий напоминает собой пять версий, на которые разлинуют ноты. Ли вам непонятно изменить шаболны, например, то экстремально приведена ссылка на шаблон в диковинку в случае Word, её недосуг или лист, а с множественной или нью — прочь клеточкой, например, чтобы излечиться лист не с черной. Для того что бы приготовиться нотный лист любопытного, шабльны около, можно переменяться файлы в случае Арзлинованные. Если вам тягостно вдуть расстояние между линейками или увидаться поля, то когда приведена ссылка на кривой в одиночку в случае Word. Кенотафий в одиночку можно подвывать и в листе Excel, пред приведены два шаблона. Разъяснится ровная клетка, как в программе в одиночку.
Очень редко мы сейчас пользуемся шариковой ручкой для написания текста на листе формата А4.
Но иногда приходится написать долгожданное заявление на отпуск.
Для ровного написания строчек подойдет трафарет — зебра.
Если такого трафарета нет под рукой, то можно взять листик с тетради в прямую или косую линии.
Чтобы писать ровно на листе формата А4 я предлагаю под низ подложить своеобразного рода подсказку в виде такого же листа формата А4 с прочерченными строчками. Все эти строчки прекрасно будут просвечиваться и вы сможете ровно писать. Эти строчки можно начертить ручкой как в ручную, так и на компьютере, очень хорошо для этого подойдт программа Эксель.
Если нет готового трафарета, то:
Откройте программу Word. Заполните одну страницу документа знаками. Выберите любой знак или знаки, который на Вас, как говорится, смотрит. Например, букву quot;Оquot;, а ещ лучше — вперемежку с дефисами и другими символами. И с помощью нажатой и не отпускаемой клавиши наполните этими дефисами вс пространство страницы, периодически нажимая и на другие знаки, чтобы была видна высота строчки. Можно обойтись и вообще без букв, а сделать линии, если высота Вас не интересует.
Теперь сделайте, на сво усмотрение, шрифт такой величины, который бы Вас устраивал. Отформатируйте также и поля, расстояние между строчками и другие параметры.
Теперь примените ко всему тексту полужирное начертание, чтобы он был виднее.
Распечатайте этот документ. Подложите лист-заготовку под чистую страницу и пишите, ориентируясь на виднеющиеся строки. С помощью этого шаблона Вы будете писать значительно ровнее. Через некоторое время шаблон может оказаться уже и не нужным.
Если потребовалось написать от руки письмо на листе А4, чтобы получилось вс ровненько и красиво или заметку в рукописную стенгазету, то для этого можно использовать самые разнообразные трафареты, которые можно легко найти в интернете и распечатать.
Подложить трафарет под лист и писать, ориентируюсь по просвечивающим линиям.
Например, вот такой трафарет для первоклашек, он поможет им научиться писать ровно.
А можно и более симпатичные варианты использовать, наподобие вот этого:
Если часто тренироваться в написании рукописных текстов на гладком листе бумаги, то потом вс будет хорошо получаться.
Если хочется научиться ровнее писать на листе формата А4, можно использовать уже готовые приспособления, которые продаются в магазинах канцелярских принадлежностей. Это фабричные трафареты. Они представляют собой такие же листы формата А4, но на них уже нанесены готовые жирные линии, которые будут основой строчек. Подкладываем трафарет под лист и пишем. Проще некуда.
Но трафареты могут и не продаваться. Сделайте его своими руками. Разметьте с помощью линейки лист и прочертите ровные линии-строчки фломастером. Они будут так же видны, если фломастер не высохший. А потом попробуйте подкладывать трафарет, но меньше на него обращать внимания. Рука начнт привыкать к самостоятельному ровному письму.
Есть трафарет quot;Зебраquot;, который можно скачать в виде шаблона в формате doc и потом распечатать.
Очень просто. Подкладываете под белый лист бумаги распечатанную с Ворда quot;Зебруquot; — это полоски (линии) и пишите.
Если нет возможности распечатать на компьютере, то зебру можно сделать вручную. Просто разлинейте черным фломастером листок и так же подкладывайте под белый лист. Я так в школе делала.
Со временем и опытом Вы научитесь равно писать на глаз и без зебры.
Существуют для этого специальные трафареты. Их можно приобрести в канцтоварах или нарисовать самому, я так помню делала в школе. Если лист не сильно плотный, то можно еще использовать обычный листок из тетради в клеточку или в линию.
а старый и добрый трафарет отменили? Жирные линии на листе, с учетом отступов и полей, подкладываешь под чистый, они просвечивают и пишешь по ним.
Когда-то я покупала в магазине канцтоваров специальный трафарет, на котором были нарисованы жирные полоски.Подкладывала под листок и писала по просвечивающим линиям.
Потом он замусолился и стал не очень красивым на вид. Поэтому сама печатаю такие линии в Ворде с нужным мне интервалом, распечатываю и кладу под лист А4.
Хотя это так редко приходится делать, быстрее вс напечатать, чем от руки писать.
Я на работе при написании разных документов, которые должны быть именно написаны от руки на листе формата А4, подкладывала под лист листочек вырванный из тетради в клеточку. Получается не только ровно написать текст, но и аккуратно заполнить шапку документа, название и абзацы. Если такие документы писать постоянно, то через некоторое время ровно получается уже без quot;подложкиquot;. А если нужно написать пару листов в неделю, то проще каждый раз подкладывать листок вклетку.
Лично я использую другой листик с нарисованными линиями. Под листик, на котором пишу, ложу эту линии и начинаю писать. Бумага не особо плотная, поэтому просвечивается вполне нормально и текст получается ровным. Можно купить такие специальные листы, а можно и распечатать самому.
Иногда возникает необходимость распечатать заранее разлинованный лист для различных случаев. Например, чтобы скоротать время за игрой в крестики нолики нужен лист в клеточку, что делать если его нет под рукой. Можно нарисовать его самостоятельно по линейке, но проще распечатать на принтере. Нужен только готовый шаблон. На этой странице вы можете скачать и распечатать лист в клетку, лист в линейку или нотный лист.
Лист в клетку распечатать и скачать
Лист в клеточку может оказаться полезным детям для решения примера по математике, а иногда даже взрослым для различных настольных игр, например в морской бой, крестики-нолики или точки. Сделать самостоятельно лист в клеточку в Word совсем несложно, создайте таблицу размером 37 на 56 ячеек. Получится ровная клетка, как в тетрадке в клеточку.
Вы можете распечатать или скачать лист в клетку формата А4 в формате PDF. Если вам необходимо изменить клетку, например, её размер или цвет, например, чтобы распечатать лист не с черной, а с серой или светло-срой клеточкой, то ниже приведена ссылка на лист в клеточку в формате Word.
Лист в линейку распечатать и скачать
Вы можете скачать или распечатать разлинованный лист в линейку формата А4. Лист разлинован в крупную линейку с полями как в блокноте. Вы можете использовать лист в линейку для чистописания. На нашем сайте можно найти онлайн генератор прописей для детей .
Вы можете распечатать или скачать лист в линейку на бумаге формата А4, используя файл PDF. Если вам необходимо изменить расстояние между линейками или убрать поля, то ниже приведена ссылка на лист в линеечку в формате Word.
Нотный лист распечатать и скачать
Для записи нот в музыкальных школах используют специальные нотные тетради. Нотный стан представляет собой пять линий, на которые наносятся ноты. Вы можете распечатать разлинованный нотный лист формата А4. Нотный лист представлен в двух вариантах пустой — только линии и с уже напечатанным скрипичным ключом. Для того что бы распечатать нотный лист формата А4, можно использовать файлы в формате PDF, приведенные ниже. Вы можете скачать нотный лист, сохранив PDF файл на свой компьютер.
В большинстве своем, документы подготавливаются с помощью текстовых редакторов, но редко бывают моменты, когда необходимо написать, к примеру, заявление от руки. В таком случае поможет разлинованный лист а4. Раньше назывался такой лист зеброй, только расчерчивали всё благодаря карандашу и обычной деревянной линейки. Сейчас не понадобится ни линейка, ни карандаш. Чтобы сделать разлиновку потребуется открыть всего лишь текстовый редактор MS Word. А как разлиновать лист в Ворде будет пошагово показано ниже.
Благодаря обычной таблице можно расчертить линейку. Нужно перейти во вкладку «Вставка», найти и кликнуть по «Таблица» и в выпадающем меню указать «Вставить таблицу».
В новом диалоговом окне нужно задать размер таблице. В области строк нужно поставить значение: 60, а столбец будет один. Нажать на «Ок».
Не стоит переживать, если таблица залезла на вторую страницу. Позже можно будет лишние строки удалить, выделив курсором и кликнув по кнопке «Backspace».
Итак, теперь нужно настроить основные параметры: высоту строки и ширину. Выделите таблицу, нажав по крестику в левом верхнем углу.
Нужно установить необходимые значения для строки в области «Размер ячейки».
Чтобы разлиновка на странице начиналась и заканчивалась как можно ближе к краям листа, нужно воспользоваться линейкой. Включите линейку, установив галочку.
Или нажмите по кнопке «Линейка». Выделите всю таблицу.
Теперь удерживая бегунок на горизонтальной линейке, тяните до нужного значения, в нашем случае это 1 см и слева и справа.
То же самое нужно сделать и на вертикальной линейке. Двойным нажатием дотянуть до нужного значения.
Итак, осталось убрать лишние границы.
Выделите таблицу и перейдите во вкладку «Работа с таблицами» в подпункт «Конструктор». Кликните по кнопке «Границы» и нажмите сначала по строке «Левая граница». Левая граница исчезнет. Далее опять нажмите по «Границы» и выберите «Правая граница» и она исчезнет.
Вот такой получился результат.
Если линии нужны толще, то это можно сделать через вкладку «Работа с таблицами» и «Конструктор». Далее нужно перейти в «Границы» и «Границы и заливка».
В новом окне поставьте нужное значение ширины линии в разделе «Граница».
Теперь окончательный результат расчерченной линейки. Разлинеить страницу в Ворде можно за несколько минут, установив все параметры, начиная от цвета линий и заканчивая их толщиной.
Как разлиновать лист в Word — Как добавить разлинованные строчки в Ворде
Распечатать разлинованный лист
Иногда возникает необходимость распечатать заранее разлинованный лист для различных случаев. Например, чтобы скоротать время за игрой в крестики нолики нужен лист в клеточку, что делать если его нет под рукой. Можно нарисовать его самостоятельно по линейке, но проще распечатать на принтере. Нужен только готовый шаблон. На этой странице вы можете скачать и распечатать лист в клетку, лист в линейку или нотный лист.
Лист в клетку распечатать и скачать
Лист в клеточку может оказаться полезным детям для решения примера по математике, а иногда даже взрослым для различных настольных игр, например в морской бой, крестики-нолики или точки. Сделать самостоятельно лист в клеточку в Word совсем несложно, создайте таблицу размером 37 на 56 ячеек. Получится ровная клетка, как в тетрадке в клеточку.
Вы можете распечатать или скачать лист в клетку формата А4 в формате PDF. Если вам необходимо изменить клетку, например, её размер или цвет, например, чтобы распечатать лист не с черной, а с серой или светло-срой клеточкой, то ниже приведена ссылка на лист в клеточку в формате Word.
Лист в клеточку можно скачать и в формате Excel, ниже приведены два шаблона. На разных страницах Excel лист в клеточку разных размеров, крупная мелкая и средняя клетка. Второй шаблон больше подойдет для школьников, в нем на шапке листа можно указать имя ученика и класс.
Лист в линейку распечатать и скачать
Вы можете скачать или распечатать разлинованный лист в линейку формата А4. Лист разлинован в крупную линейку с полями как в блокноте. Вы можете использовать лист в линейку для чистописания. На нашем сайте можно найти онлайн генератор прописей для детей.
Вы можете распечатать или скачать лист в линейку на бумаге формата А4, используя файл PDF. Если вам необходимо изменить расстояние между линейками или убрать поля, то ниже приведена ссылка на лист в линеечку в формате Word.
Нотный лист распечатать и скачать
Для записи нот в музыкальных школах используют специальные нотные тетради. Нотный стан представляет собой пять линий, на которые наносятся ноты. Вы можете распечатать разлинованный нотный лист формата А4. Нотный лист представлен в двух вариантах пустой — только линии и с уже напечатанным скрипичным ключом. Для того что бы распечатать нотный лист формата А4, можно использовать файлы в формате PDF, приведенные ниже. Вы можете скачать нотный лист, сохранив PDF файл на свой компьютер.
Вы можете распечатать разлинованный нотный лист формата А4 в формате PDF.
Также на нашем сайте можно скачать готовый трафарет «зебра».
Морской бой | Художественный институт Чикаго
Морской бой
Дата:
в. 1532
Художник:
Master of the Die Итальянец, действующий c. 1530-1560
Об этой работе
Плодовитый гравер и дизайнер гравюр, известный только по маленькому штампу, которым он подписывал свои гравюры, Мастер штампа был художником на орбите ученика Рафаэля Маркантонио Раймонди. Морской бой служит ярким примером возрождения классического стиля в эпоху Возрождения, а также примером предметов и дизайнов, используемых для архитектурного декора. Мифологические сцены на корпусах лодок предполагают упрощенные, вымышленные рельефы после античности и с таким же успехом могли появиться на приподнятом расписном фризе римского дворца.
Статус
В настоящее время не отображается
Отдел
Печать и рисунки
Художник
Мастер штампа
Титул
Морской бой
Происхождение
Италия
Дата
1527–1537 гг.
Средний
Гравюра черным цветом на кремовой бумаге
Размеры
241 × 399 мм
Кредитная линия
Уоллес Л.Выставочные коллекции DeWolf и Joseph Brooks
Справочный номер
1920.2332
Манифест IIIF. Международная структура совместимости изображений (IIIF) представляет собой набор открытых стандартов, которые обеспечивают широкий доступ к цифровым медиа из библиотек, архивов, музеев и других культурных учреждений по всему миру.
Информация об объекте находится в стадии разработки и может обновляться по мере появления новых результатов исследований.Чтобы помочь улучшить эту запись, пожалуйста, напишите по электронной почте. Информация о загрузке изображений и лицензировании доступна здесь.
Игра Морской бой на бумаге Печать.Алгоритм оптимального морского боя
«Морской бой» — увлекательная игра для двоих игроков, в которую в детстве играл только ленивый. Это развлечение уникально, в первую очередь тем, что для его организации не требуется специального инвентаря. Достаточно лишь обычных ручек и листа бумаги, и два парня смогут развернуть самый настоящий бой.
Хотя все мы в детском доме хоть иногда сидели перед платным листом, со временем правила этой забавы часто забываются.Именно поэтому родители не всегда могут составить компанию своим подросшим детям. В этой статье мы предлагаем вам правила игры «Морской мальчик» на листах бумаги, которые несколько лет назад были знакомы каждому из нас.
Правила «Морского боя» на листе
Настольная игра «Морской бой» необычайно проста, поэтому все правила этой игры можно отразить в нескольких пунктах, а именно:
Перед началом игры каждый игрок рисует на своем листе игровое поле размером 10х10 клеток и размещает флот кораблей, состоящий из таких юнитов, как:
1 «четырехплоскостной» корабль, который на бумаге отражается в виде ряда из 4-х ячеек;
2 «трехплоскостной» — ряды по 3 ячейки;
3 «двухконфетный» — ряды по 2 ячейки;
4 «одно-алупы» — лодки изображены в виде 1 клетки.
Все корабли размещаются на поле с учетом следующего правила: Палубы каждого корабля могут располагаться только вертикально или горизонтально. Нельзя закрашивать клетки по диагонали или изгибу. Кроме того, ни один корабль не должен касаться другого ни под каким углом.
В начале игры участники определяют, кто будет ходить первым. Далее ходы осуществляются по очереди, но с условием, что тот, кто задел корабль противника, продолжает свой ход. Если игрок не попал ни в один из кораблей соперника, он должен передать ход другому.
Игрок, выполняющий ход, называет комбинацию букв и цифр, обозначающую предполагаемое местонахождение корабля противника. Его противник оценивает свое игровое поле, откуда пришелся выстрел, и сообщает второму игроку, упал он на корабль или нет. При этом, если какой-либо элемент флота приплыл или ушел, он отмечается крестиком, а если удар пришелся на пустую клетку, то проставляется точка.
В игре «Морской бой» побеждает тот, кому удастся быстрее потопить все корабли флота противника.В случае продолжения боя проигравшим считается первый ход.
Так же предлагаем вам ознакомиться с правилами игры в не менее интересные игры, в которые можно играть всей семьей —
Игра «Морской бой» уже более 80 лет помогает скоротать время на уроках, лекциях, обеденных перерывах или просто холодными зимними вечерами. За это время сменилось немало поколений, но игра до сих пор остается актуальной. Несмотря на то, что она является выдающейся более современной и динамичной компьютерной игрой, сегодня практически нереально найти школьника, не умеющего играть в морской бой и что это вообще такое.Я расскажу вам о правилах игры, а так же опишу выигрышную тактику. Рассмотрим, как играть в морской бой.
Правила игры
Игровое поле каждого игрока представляет собой квадрат 10х10, на котором расставлены корабли. Поле обязательно содержит числовые и буквенные координаты (по вертикали числа 1-10, а по горизонтали буквы от а до k). Для классических игр используются четыре одноклеточных корабля (подводные лодки), три двухклеточных (эсминцы), два трехклеточных (крейсера) и один четырехклеточный корабль (боевой).Они нарисованы внутри квадрата. По правилам корабли не должны соприкасаться. Лучше всего играть на фишке в клетке, потому что рисунок кораблей это круговорот клеток. Одна колода — одна ячейка. Размещать корабли можно как горизонтально, так и вертикально. Рядом со своим квадратом игрок рисует второй, на котором отмечаются «выстрелы» по противнику. Если вы доберетесь до корабля-соперника, крест ставится на чужом поле. Упавший игрок делает еще один бросок.
Нарушения
Количество судов не соответствует правилам
Корабли стоят близко друг к другу.
Размер поля изменен
Указаны неверные координаты
Игровой процесс
Игроки решают, кто будет ходить первым
Игрок, выполняющий ход, называет координату, на которой, по его мнению, находится корабль-соперник. Например, Квадрат А1.
При промахе противник должен сказать «мимо!», при «попадании» «ранен» или «убит» в зависимости от размера корабля.
Игра продолжается до потопления всех кораблей одного из игроков.
Как победить в морском бою
Эта стратегия является одним из многих вариантов построения боя. Суть его заключается в том, что все большие корабли (от двух до четырех клеток) расположены в одном углу поля и максимально компактны. А вот по остальной части поля разбросаны одноклеточные корабли. В результате ваш противник достаточно быстро найдет зону группировки крупных кораблей и начнет их безжалостно уничтожать. В этот момент он почувствует себя настоящим гением, но мы-то знаем, в чем подвох.За то время, которое противник проводит в поисках небольших кораблей, вы, скорее всего, успеете понять его тактику и уничтожить большинство кораблей, тем самым заставив его взять его. Остальное дело техники. В этой статье рассказано о правилах, игровом процессе и приведены примеры победной тактики, как победить в морском бою. При грамотном подходе все вышеперечисленное может послужить хорошей базой знаний для получения максимального удовольствия от игры.
Невероятно популярная игра на бумаге.И хотя сейчас существуют специальные игровые наборы для «Морского боя», а также масса компьютерных реализаций, классический вариант Листовка остается самым популярным.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «Морской Бой»
Играйте вдвоем. Каждому из них нужен листочек (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листочке нарисованы два квадрата 10×10 клеток.На одном из них будут разбирать их корабли, на другом будет вестись «огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписаны горизонтальными буквами и вертикальными цифрами.
Нужно заранее договориться, какие буквы будут писаться (основные споры возникают, использовать или не использовать букву «Е»). Кстати, в некоторых школах вместо скучной азбуки пишется слово «республика» — в нем как раз 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто никогда не осваивал алфавит.
Расположение судов
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила Морской броненосец Говорят, что в одной ячейке должно быть 4 машины («однотрубные» или «однотрубные»), 3 машины на 2 ячейки, 2 — 3 ячейки и одна — четырехствольная. Все корабли должны быть прямыми, не допускаются изогнутые и «диагональные». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы в одной клетке всегда оставался зазор, то есть они не должны касаться друг друга ни сторонами, ни углами. При этом корабли могут касаться краев поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если клетка занята кораблем или его частью, противник должен ответ «ранен» или «убит» («Навык»). Эта клетка закрыта крестом, и вы можете сделать еще один выстрел. Если в названной ячейке корабля нет, то точка ставится в клетку и переходит к сопернику. Игра ведется до полной победы одного из игроков, то есть все корабли не будут сметены.В конце игры проигравший может попросить победителя посмотреть на его расположение кораблей.
Мастерство
Если вы думаете, что морской бой — это игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле, у него есть стратегия и тактика, о которых мы поговорим в заключении.
Итак — о хитростях, а также различных честных и не очень честных приемах игры в морском бою:
В первую очередь (и это самое главное!), необходимо вести свои листы с кораблями, чтобы противник не мог плевать на ваше местоположение;
Обязательно учитываются ваши и чужие, отмечая их баллами.Так будут исключены выстрелы по одним и тем же ячейкам;
Заговорив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
Расставлять корабли по углам поля не стоит: обычно стреляют в первую очередь новички. Впрочем, об исключениях будет сказано ниже;
Необходимо разработать стратегию расстановки. Хороший результат дает неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну-две плотные группы, а оставшиеся «одиночные аллегумы» спрятать отдельно в контрприцельных местах игрового поля.В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку крупных кораблей, а потом придется долго искать оставшиеся мелкие;
Убив большой корабль, противник окружает его точки. Итак, обнаружив «четырехлистник», противник сразу открывает (4+1+1)*3=18 клеток (то есть 18% или почти 1/5 поля). «ТРЭРШПЛАМ» дает 15 ячеек (15%), «Две конфеты» — 12%, а «Одиночное утверждение» — 9%. Если поставить «прочитанный список» на стену, то он откроет только 12 ячеек (10 для трехалупа, 8, для двухалупа).Если поставить «четырехлистник» вообще в угол, то он позволит только 10 ячеек (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймет, что все корабли с краю, он их быстро заметет. Поэтому лучше использовать этот совет в комплексе с предыдущим.
Тактика стрельбы тоже может быть разной. Однако истребление вражеских кораблей лучше всего начинать с поиска «четырехлистника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или рисовать ромб, или стрелять по 3 клетки на четвертую.Как только четырехместное судно будет найдено, мы ищем предполагаемое трехместное, затем двух… Конечно, в процессе поиска будет учтена «каждая мелочь» и внесены коррективы в планы.
А вот и нечестный способ: поставить все корабли, кроме последнего — алуп (он будет выполнять роль подводной лодки «неуловимая»). И он будет доставлен (и убит) только в последней оставшейся камере. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу другим.Можно, например, у игроков взять ручки или карандаши разного цвета и после расстановки кораблей просто поменять ручки.
Морской бой — Популярная игра с простыми правилами. Задавшись вопросом, как победить в морском сражении, игрок всегда поможет победоносному настрою и правильной стратегии.
Сначала нужно запомнить правила игры. У игрока есть десять кораблей: 1 четырехпалубный линкор, 2 трехступенчатых крейсера, 3 двухсвечных эсминца и 4 одноместных смазочных катера.
Флот расположен на поле так, чтобы корабли не касались друг друга. Рядом нужно нарисовать такое же поле, чтобы противник отпраздновал ваши выстрелы. Когда озорство переходит к противнику. Побеждает тот, кто заметет флот противника.
Можно договориться с оппонентом о возможности изменения формы кораблей, «сгибания» кораблей. Так корт на поле будет похож на детали тетриса, их будет сложнее топить, а играть станет интереснее.
Успешный расклад в игре зависит не от воли случая, а от двух важных составляющих Стратегии:
выравнивание собственных судов;
оптимальный вариант вражеского флота.
Расположение судов
Существует несколько тактик расстановки вашего флота. Сработает тактика или нет, будет зависеть от тактики ведения огня противником. В любом случае бессистемное расположение кораблей не приведет к заведомо хорошему результату.
«Половина поля»
Первая тактика заключается в том, что линкор, крейсера и эсминцы располагаются на одной половине поля.
Но четыре катера расположены на противоположной стороне, в результате чего они становятся практически неуязвимыми. Врагу придется сделать много выстрелов, прежде чем он услышит «убит!».
«Диагональ»
Большинство игроков сначала начинают стрелять по полю по двум диагоналям — из угла в угол. Если противник относится к этому типу, вторая тактика будет как нельзя кстати.Все корабли расположены таким образом, что выстрелы по диагонали не лечатся.
Эта тактика хороша тем, что ее можно применять вместе с другой тактикой расстановки. Продуманное расположение его флота — половина успеха.
«Берег»
Третью тактику можно использовать двумя способами. Первый способ прост — расставить все свои корабли по краям так, чтобы середина поля оставалась пустой. Пока противник будет бессистемно набивать, угадывая, где разыгрывались все суда, можно смело искать его флот.
Такая тактика может себя не оправдать, особенно когда оппонент угадывает, какая фишка. Если тайна расположения судов раскрыта, соперник за минимальное количество ходов споет всю флотилию игрока.
Второй способ более продуман и похож на тактику «Половина поля». Для этого линкор, крейсер и эсминцы располагаются на берегу, а катера разбегаются по полю.
Размещая таким образом большие корабли, остается много свободного места для лодок.Стратегии поиска лодок не существует, и противник будет падать наобум, теряя драгоценные ходы.
Даже если противник не собирается устанавливать поле по диагонали, ударов по углам не избежать. Таким образом, ячейки А1, А10, К1, К10 лучше не занимать. Также нежелательно располагать корабли в самом центре поля — D5, D6, E5, E6.
Сила и неуязвимость игрока в однолобных катерах — хоть и уничтожить их можно с одного выстрела, для этого нужно их сначала найти.Чем надежнее они спрятаны, тем больше шансов на победу партии.
Уничтожение противника
Для уничтожения флотилии противника тоже есть несколько тактик. Некоторые из них перекликаются с тактикой расстановки кораблей.
«Диагональ»
Многие люди хоть один грузят, но ставят на эту периферию. Поэтому они вооружаются терпением и методично стреляют по диагоналям, чередуя для разнообразия направление стрельбы.
Игрок на картинке пренебрег тактикой правильной локации И поплатился за это потерей линкера и ботов.
Когда диагонали украдены, можно продолжать стрельбу в шахматном порядке.
«Шахматы»
Из названия понятно, как «зачистить» поле от врага. Тактика хороша тем, что позволяет быстро находить линкоры, эсминцы и крейсера. Однако с поиском катера придется попотеть.
«Локатор»
Тактика немного похожа на «Шахматы», однако со своей изюминкой. Чтобы воспользоваться этой тактикой, в углах поля мысленно или прямой ручкой обозначьте четыре квадрата размером 4 с 4 по 4 клетки.
Стрелять нужно по диагонали. Поле в результате будет разделено белым крестом. Учитывая количество судов, которые уже успели затонуть, найти остальные не составит труда. На картинке игрок обнаружил шесть кораблей благодаря тактике «Локатор».
«Гусиные лапки»
Уничтожение линкарда дает игроку то преимущество, что ему придется заполнить гораздо меньше ячеек, чем если бы он скорее всего уничтожил, например, эсминец.Посолив линкор, вокруг него будет от 6 до 14 ячеек, которые игроку уже не нужны.
Итак, чтобы найти линкор, можно использовать тактику «Гусиные лапки». Для этого мысленно разделите поле на квадраты размером 4 по 4 клетки и в каждом квадрате сделайте четыре залпа.
В первой верхней клетке игрок дает залп на A3, B4, B2, G1. Далее остается повторить узор и в других квадратах. Линкор будет найден максимум за 24 выстрела.
После того, как линкор найден и серфинг, можно идти в атаку на трехпластинчатых крейсерах.Для этого в каждом квадрате нужно сделать всего два выстрела.
В первом квадрате стреляйте по B1 и G3, с остальными мини-играми проделайте то же самое. Одиннадцатый выстрел гарантирует крейсер.
Чтобы потопить двухслойный эсминец в каждом квадрате нужно сделать по три выстрела. В первом квадрате заполнить А2, В3 и В4. Повторите тройной ход в остальных квадратах. В конце концов, осталось самое сложное — поиск лодки. К сожалению, тактики их поиска нет.Игроку придется полагаться на свою интуицию или психологию противника.
Есть еще несколько правил быстрого уничтожения флота противника:
Правила «морского боя» не предписывают добивать корабль после первого «подбитого!». Однако лучше довести до победного «убито!», ведь так игрок сможет разобраться, в какие клетки стрелять нельзя. Ведь испытания не могут стоять рядом друг с другом.
Обстреливая поле противника, вам не нужно зажигать на одном месте.Выстрелы должны охватывать как можно большую площадь. Держа в голове тактический такт, игрок может «гулять» по полю, вместо того, чтобы продолжать палить неудачный сюжет.
Если противник использует какую-то тактику, а не безукоризненно палитры по случайным клеткам, нужно включить голову. Иногда, глядя на ход противника, можно догадаться, как он поставил свои корабли.
Часто играя с одним противником, игрок может запомнить его тактику выравнивания и обстрела, используя полученный опыт для улучшения собственной стратегии.
Для отработки навыков игры в «Морской бой» и проверки тактики можно воспользоваться онлайн-сервисами. Плюсы игровых сайтов в высокой скорости и низких затратах ресурсов. А проработав и улучшив свою стратегию, игрок сможет блеснуть своими знаниями в партии с живым соперником.
Стопроцентного способа победить в «морском бою» не существует, в конечном итоге все зависит от стратегии противника и самого игрока. Именно по этой причине «морской бой» остается обструктивным способом времяпрепровождения.
Если вы не пробовали играть в морской бой, скорее всего, вас бросили инопланетяне. Ведь в списке дел российских школьников игра «Морской бой» отмечена как «верное средство от скуки» и сегодня самое время убедиться!
Давайте научимся играть в «Морской бой» онлайн — на русском языке бесплатно и без регистрации. Вам даже не нужен противник — сражайтесь с компьютером! Начнем с основ.
Правила Как играть в морской бой на листочке
Оригинал Морской бой — Классическая настольная игра На тактику и внимательность, где два игрока должны были нарисовать на листочке в клетке 2 сетки 10×10 с буквами по горизонтали и цифрами по вертикали .Первое — это поле для размещения своего флота из 10 кораблей, чтобы не видеть соперника. Второй — план боя с отметкой ходов в сторону противника.
Парк состоит из:
1 «Четырехточечный Линкор»;
2 «Трёхтитуловые крейсера»;
3 «Двухконфетные эсминцы»;
4 «Катера одноместные».
При расстановке обязательно учитывается расстояние в 1 клетку (корабли не должны соприкасаться ни бортами, ни кормами).
Каждый игрок по очереди называет очередные возможные координаты цели и на ответы: «Мим», «раненый» или «убитый» ориентируется в ситуации — пытается выстроить стратегию уничтожения и проанализировать планы противника. Попадание в корабль награждается правом сделать еще один ход.
В онлайн-версии Морской бой рисовать нечего и координаты каждой точки отмечать тоже — компьютер сделает это автоматически и дополнит каждый ход забавной анимацией. Вы начинаете играть первым и можете следить за статистикой ходов.
Как ставить корабли для победы в морском бою
Наиболее уязвимыми целями являются четырехствольные и трехдостаточные корабли, их просто выявить, если стрелять с промежутками в три клетки. Обычно их ставят далеко друг от друга, но по одной диагонали, под углом. Обходим это правило — ставим корабли по возрастанию — все большие по вертикали или по горизонтали.
Учитывать обязательное расстояние между занимаемыми позициями: в радиусе одной клетки от надводов кораблей не может быть других целей.
Попробуйте сократить площадь занятых мест и сбить противника с толку — «В Настоящем», размещайте самые маленькие корабли.
Противник обязательно будет стрелять рядом с точкой входа, чтобы определить, как запеченный боевой катер расположен вертикально или горизонтально. Чтобы выдать время и спровоцировать ошибку изменить пространственное размещение однотипных кораблей и максимально использовать ребро сетки.
Думай как противник. В большинстве случаев вражеские корабли располагаются на расстоянии друг от друга, чтобы усложнить задачу идентификации Бейтса по Броне, но помните о правилах расстановки (в радиусе одной клетки не может быть других занятых позиций) .
Готовы проверить, насколько эффективна эта игра в морском бою? Открывайте игру на весь экран и удачных сражений! Ждем ваших результатов в комментариях.
Управление
Используйте компьютерную мышь Чтобы, щелкнув по кораблю и удерживая кнопку мыши, перетащить линкеры на сетку.
Для изменения положения в пространстве (разворот по горизонтали или по вертикали) — зажмите Ctrl пока лодка вне сетки и только потом кликайте и перетаскивайте.
Морской бой: Бумажная книга Игра: Морской бой Бумажная игра Сетка — Книга игры Морской бой:…
Морской бой: Бумажная книга Игра: Морской бой Бумажная игра Сетка — Морской бой книга игра:… | bol.com Слуит венстер
Жув кукиворкерен
Om bol.com voor jou nog beter te maken, gebruiken wij altijd functionele en analytische cookies (en daarmee vergelijkbare technieken). Ook willen мы куки plaatsen ом je bezoek aan bol.com en onze communicatie naar jou makkelijker en personlijker te maken.Met deze cookies kunnen wij en derde partijen jouw internetgedrag binnen en buiten bol.com volgen en verzamelen. Hiermee passen wij en derden onze веб-сайт, приложение, реклама и общение, а также другие интересы. Мы добавили файлы cookie в свою учетную запись. Кроме того, мы je account op een ander apparaat herkennen, hoef je niet opnieuw de keuze te maken. Дверь op ‘accepteren’ te klikken ga je hiermee akkoord. Je kunt je cookievoorkeuren altijd weer aanpassen. Лис эр более чем в ons cookiebeleid.
Ga naar zoeken Га наар хуфдинхуд
Характеристики продукта
Инхуд
Таал
Энгельс
Биндвейзе
Мягкая обложка
Verschijningsdatum
декабрь 2020
Аантальная страница
122 страницы
Оверидж Кенмеркен
Гевичт
299 г
Студибук
урожденная
Упаковка породы
216 мм
Verpakking hoogte
280 мм
Длина упаковки
280 мм
Я вижу артикель в
Книга, электронная книга luisterboek?
книга
Ног ген отзывы
Отрицательное, положительное, нейтральное: мы zetten een проверяем altijd онлайн.Мы контролировали, что мы сделали раньше, т.е. Мы контролируем, что это geschreven door iemand die het artikel heeft gekocht через bol.com en zetten dit er dan bij. De controles gebeuren Automaticisch, al kijken er soms mensen mee. Bol.com предлагает вам обзоры. Кроме того, дверь рецензента была прекращена, и он остался в рецензии самостоятельно.
Ниет левебарбар
Электронная почта mij eenmalig zodra dit artikel levbaar is.
Houd er rekening mee dat het artikel niet altijd weer terug op voorraad komt.
Последние безочте артикелен
{«pdpTaxonomyObj»:{«pageInfo»:{«pageType»:»PDP»,»language»:»nl»,»website»:»bol.com»},»userInfo»:{},»productInfo»:[{«productId»:»9300000027691444″,»ean»:»9798576966127″,»title»:»Sea Battle: Paper Book Game: Battleship Paper Game Grid — Книга-игра «Морской бой»: идеально подходит для длительных автомобильных поездок/путешествий. Веселая игра для детей и взрослых»,»цена»:»0″,»categoryTreeList»:[{«tree»:[«Boeken»]}],»brick»:»10000926″,»chunk»:»80007266″, «издатель»: «Независимо опубликовано», «автор»: «Публикация бумажной игры», «averageReviewRating»: «0.0», «seriesList»: [], «sellerName»: «bol.com», «uniqueProductAttribute»: «BINDING» -Мягкая обложка»}]}}
Waar wil je dit mee vergelijken? Je кан в целом vijf artikelen kiezen.Er nog plaats voor еще артикелен. андер артикель.
В весенней игре #TyleeStrong битва за стартового QB футбола UNC накаляется
На данный момент главный тренер Мак Браун не знает, кто будет стартовым квотербеком Северной Каролины в следующем сезоне.
А учитывая острую конкуренцию во время субботней весенней игры #TyleeStrong, в которой участвуют квотербеки Дрейк Мэй и Джейколби Крисвелл, ситуация, вероятно, останется такой на какое-то время.
Четырехзвездочный квотербек 247Sports с двойной угрозой и второй лучший игрок из Арканзаса в своем классе, восходящий второкурсник Крисвелл присоединился к команде Tar Heel 2020 года, которой уже руководил великий UNC Сэм Хауэлл.232-фунтовый игрок не получил много игрового времени в том сезоне, но заработал свой первый студенческий старт против Уоффорда в следующем сезоне, пройдя 11-19 на 125 ярдов и стремительный тачдаун против терьеров.
В той же игре первокурсник Мэй, еще один перспективный игрок с четырьмя звездами, ушедший из Алабамы и присоединившийся к Tar Heels, выполнил 7-9 передач на 89 ярдов и свой первый студенческий тачдаун. Мэй, младший брат легенды баскетбола UNC Люка Мэя, позже получил игровое время в проигрыше Северной Каролины Южной Каролине в турнире Duke’s Mayo Bowl.
Теперь, когда Хауэлл переходит в профессионалы, дуэль за его преемника выходит на первый план.
«Они очень внимательно наблюдают друг за другом, — сказал Браун. «Они понимают, что находятся в бою и не могут совершать много ошибок».
Мэй допустил свою первую критическую ошибку в субботу, сделав неполный пас, завершивший его первую поездку. Когда Крисвелл взял бразды правления в свои руки, он, не теряя времени, запустил 40-ярдовую бомбу в младшего ресивера Джоша Даунса, а затем приземлился на 12 ярдов в сторону Даунса на игровом маршруте.
Но два молодых квотербека только разминались.
«Все, что я делаю, выглядит потрясающе, (Мэй) собирается сделать это еще круче», — сказал Крисвелл.
Мэй почти сразу же ответил даунсу тачдауном на 38 ярдов.
«Кто бы ни был квотербеком, это нападение взорвется, несмотря ни на что», — сказал Крисвелл.
Будь то Мэй или Крисвелл, делавшие большой бросок, Даунс всегда был рядом, чтобы реализовать игру — тенденция, которая, вероятно, сохранится в течение всего сезона, поскольку Даунс является одним из лучших принимающих в стране.
Когда его спросили о различиях между двумя квотербеками, Даунс прокомментировал их вклад в динамику команды.
— В Дрейке всегда было такое чванство, — сказал Даунс. «Но Джейколби определенно активизировался и стал более красноречивым лидером».
Без ветеранского опыта Хауэлла, который мог бы руководить нападением, Крисвелл надеялся стать более заметным лидером в команде.
«Что мне нужно сделать, так это стать более громким лидером», — сказал Крисвелл.«Сэм был вожаком — ему не нужно было много говорить. Вы знали, на что он способен и что он собирался делать каждые выходные».
Кроме того, неустанное желание квотербеков лидировать подпитывало их настойчивость из-за травм.
По словам Крисуэлла, Мэй не позволил вывихнутой лодыжке отвлечь его от тренировочного поля. Поэтому неудивительно, что когда Крисвелл повредил подколенное сухожилие 10 дней назад, он решил отреагировать точно так же.
Как раз в тот момент, когда Браун подумал, что у Мэй есть возможность по-настоящему проявить себя, Крисвелл пришел на тренировку с перебинтованной ногой, непреклонно не желая брать выходной.
«Каждый день, которого у меня нет, я теряю эту репутацию», — сказал Крисвелл. «Каждый день, когда у меня болит подколенное сухожилие, я говорю: «Хорошо, я должен пойти туда, я борюсь за работу».
Несмотря на испытания, доводящие их до предела физических возможностей, оба игрока находят чувство единства и радости в соревновании. Крисвелл ясно дал понять, что в конечном итоге он и Мэй в одной команде с одной общей целью — выигрывать игры.
— Это очень весело, — сказал Крисвелл.«На собраниях мы, вероятно, проводим около двух часов каждый день. И поэтому мы все просто смеемся и веселимся там».
Да, комната квотербека определенно выглядит не так, как в последние годы. Хауэлл, побивший практически все рекорды UNC за время своего пребывания в должности, никогда не беспокоился о том, что его заменят. Тем временем Мэй и Крисвелл всю весну боролись за главную роль.
И, скорее всего, эта конкуренция продолжится до начала следующего сезона.
«У них настоящая ожесточенная конкуренция, — сказал Браун.— Но они нравятся друг другу.
Чтобы каждое утро получать новости дня и заголовки в свой почтовый ящик, подпишитесь на нашу рассылку по электронной почте.
The Times & The Sunday Times
Деле Алли , футболист, Эвертон и Англия (2015-19), 26 лет; Ян Белл, игрок в крикет, Крикетный клуб графства Уорикшир (1999-2020) и Англия (2004-15), 40; Билли Боуден , судья по крикету, 59 лет; Джереми Кларксон , телеведущий, The Grand Tour (2016-21), Top Gear (1988-2015) и Sunday Times обозреватель, 62 года; Ширли Крамер , исполнительный директор Королевского общества общественного здравоохранения (2013-20), 67 ; Джон Крайер , депутат от лейбористской партии Leyton & Wanstead, председатель Парламентской лейбористской партии, 58 лет; Тесса Даль , писатель, Гвенда и животные (1989), 65; Даниэль де Низ , сопрано, 43 года; Джоэл Грей , актер, Кабаре (1972, Оскар 1973), 90; Боб Харрис (Шепчущий Боб), телеведущий BBC Radio 2, Шоу Боба Харриса и соучредитель журнала Time Out , 76 лет; Томас Харрис , писатель, Молчание ягнят (1988), 82; Льюис Джонс , бывший игрок лиги регби и союза, Уэльс, Великобритания и Британские львы, 91 год; Этель Кеннеди , американский правозащитник и вдова сенатора Роберта Ф. Кеннеди, 94 лет; Профессор Чарльз Хоуп , директор Института Варбурга (2002-10), 77 ; Лорд (Джон) Кребс , директор, Колледж Иисуса, Оксфорд (2005-15), 77; Марк Лоусон , журналист, телеведущий, Front Row (BBC Radio 4, 1998-2014), 60; Керис Мэтьюз , певица и автор песен, Кататония, телеведущая, 53 года; Джером Мэйхью , член парламента от консерваторов от Бродленда, 52 года; Джон Монтегю, граф Сэндвич , сверстник кросс-скамейки, 79 лет; Дакота Блю Ричардс , актриса, Золотой компас (2007), 28; Лиза Стэнсфилд , певица, All Around The World (1989), 56; Аманда Стейвли , исполнительный директор PCP Capital Partners (финансовая консалтинговая компания) и директор Newcastle United, 49 лет; Джосс Стоун , соул-певец, The Soul Sessions (2003), 35; Родри Глин Томас , президент Национальной библиотеки Уэльса (2016–2020 гг.), Plaid Cymru MS for Carmarthen East и Dinefwr (1999–2016 гг.), 69; Диллиан Уайт , боксер, чемпион Великобритании в супертяжелом весе (2016-17), обладатель временного титула WBC в супертяжелом весе, 34 года; Профессор сэр Эндрю Уайлс , математик, лауреат Абелевской премии 2016 года, за доказательство Великой теоремы Ферма, 69.
Премьер-министр Пакистана клянется продолжать борьбу после того, как парламент его свергнет политическая оппозиция готовится поставить ему замену.
Десятки тысяч сторонников Хана прошли маршем по городам Пакистана, размахивая большими партийными флагами и обещая поддержку. Молодежь, составлявшая костяк сторонников Хана, доминировала в толпе.
В портовом городе Карачи на юге Аравийского моря более 20 000 человек выкрикивали лозунги, обещающие возвращение хана к власти. В столице Исламабаде огни тысяч сторонников освещали ночное небо, когда Хан пробирался сквозь толпу на ярком грузовике.
Хан был сбит после целого дня драмы и часто язвительных замечаний. Его сторонники обвинили Вашингтон в организации его изгнания, и его партия вышла из парламента незадолго до голосования. В конце концов, 174 депутата из 342-местного парламента проголосовали за его свержение, что на двоих больше, чем требовалось простое большинство.
Преемник Хана должен быть избран и приведен к присяге парламентом в понедельник. Ведущим претендентом является Шахбаз Шариф, брат опального бывшего премьер-министра Наваза Шарифа.
Шахбаз Шариф возглавляет крупнейшую партию в разнообразном союзе оппозиционных фракций, которые охватывают весь спектр от левых до радикально религиозных. Кандидатом Хана на пост премьер-министра будет его министр иностранных дел Шах Махмуд Куреши.
В интервью местному телеканалу Куреши сказал, что партия все еще обсуждает, уйдут ли ее депутаты из парламента после голосования премьер-министра.
Свержение Хана происходит на фоне охлаждения его отношений с могущественной армией и экономики, борющейся с высокой инфляцией и резким падением пакистанской рупии. Оппозиция обвинила правительство Хана в неэффективном управлении экономикой.
Хан заявил, что США работали за кулисами, чтобы свергнуть его, якобы из-за недовольства Вашингтона его независимым внешнеполитическим выбором, который часто благоприятствует Китаю и России. Время от времени он бросал вызов Америке и резко критиковал войну Америки с террором после 11 сентября.Хан сказал, что Америка глубоко обеспокоена его визитом в Россию и встречей с президентом России Владимиром Путиным 24 февраля, когда началась разрушительная война на Украине.
Государственный департамент США отверг его обвинения.
Элизабет Трелкелд, эксперт по Пакистану из американского Центра Стимсона, сказала, что даже будучи премьер-министром, Хан часто играл роль лидера оппозиции.
«Его увольнение приведет его к роли, которую он хорошо знает, вооружившись рассказом о том, что он стал жертвой необоснованных заявлений о международном вмешательстве», — сказала она.«Его база останется лояльной, хотя я ожидаю, что как его противоречивая попытка остаться у власти, так и сокращение военной поддержки потеряют его менее преданных сторонников».
Похоже, у Хана мало вариантов для дальнейшего развития.
Всеобщие выборы запланированы не ранее августа 2023 года. Даже если новый премьер-министр выступит за досрочные выборы, скорее всего, это произойдет не раньше октября. Избирательная комиссия Пакистана, которая наблюдает за опросами, сообщила Верховному суду на прошлой неделе, что ей еще предстоит завершить перераспределение избирательных округов в соответствии с результатами переписи 2017 года, прежде чем можно будет провести опросы.
После воскресного голосования гигантские стальные контейнеры, поставленные друг на друга, заблокировали основные дороги, ведущие к парламенту и дипломатическому анклаву в столице Исламабаде. Хан призвал своих сторонников собраться поздно вечером в воскресенье, после окончания ежедневного поста от рассвета до заката во время священного для мусульман месяца Рамадан.
Майкл Кугельман, заместитель директора Азиатской программы вашингтонского Центра Вильсона, предсказал, что Пакистану предстоят неспокойные времена.
«Поражение Хана также сделало бы Пакистан крайне партизанским и расколотым местом.Он не только усилил политическую конкуренцию, но и бросил вызов и оттолкнул ключевые структуры, такие как командующий армией и министерство иностранных дел Пакистана», — сказал Кугельман. «Стране потребуется время, чтобы собраться с мыслями, и ближайшие месяцы будут политически неспокойными».
Воскресное голосование завершило недельный конституционный кризис, загипнотизировавший нацию. Это началось в прошлое воскресенье, когда Хан попытался обойти вотум недоверия, распустив парламент и назначив досрочные выборы. Затем все было передано на рассмотрение Верховному суду, который в конечном итоге постановил восстановить парламент и потребовать, чтобы голосование было за ним.
Хан получил международную похвалу за то, как он справился с пандемией COVID, выбрав так называемые «умные блокировки» там, где происходили вспышки, а не закрытия по всей стране, которые помогли защитить некоторые отрасли, такие как строительный сектор. Его репутация борца с коррупцией принесла рекордные 21 миллиард долларов депозитов от зарубежных пакистанцев.
Но он не смог преодолеть все более натянутые отношения с армией, которая управляла Пакистаном напрямую на протяжении более половины его 75-летней истории и косвенно, из-за кулис, когда правили гражданские правительства.
Оппоненты Хана говорят, что армия помогла ему победить на выборах 2018 года после того, как поссорилась с Навазом Шарифом, который был осужден за коррупцию после того, как его имя фигурировало в так называемых Панамских документах. Эти документы представляют собой набор просочившихся секретных финансовых документов, показывающих, как некоторые из самых богатых людей мира скрывают свои деньги, и касаются глобальной юридической фирмы, базирующейся в Панаме.
Верховный суд Пакистана лишил Шариф права занимать должность. Он живет в Лондоне в добровольном изгнании после того, как был осужден пакистанским судом по делу о коррупции.Он был приговорен к 10 годам лишения свободы.
Трещины в отношениях Хана с армией начались в ноябре прошлого года после того, как он поссорился с могущественным главнокомандующим армией генералом Камаром Джаведом Баджвой из-за назначения нового начальника разведки.
В минувшие выходные Баджва, похоже, дистанцировался от антиамериканских настроений Хана. атакует, говоря, что Пакистан хочет хороших отношений с Вашингтоном, своим крупнейшим экспортным торговым партнером, и с Китаем.