Игры Древней Руси.
Среди археологических находок, характеризующих быт и культуру русского средневековья, встречаются предметы, свидетельствующие о существовании разных игр. К ним относятся разнообразного вида шашки из кости и других материалов, костяные и деревянные шахматные фигуры, астрагалы, доски с расчерченным игровым полем, кожаные мячи.
К сожалению, письменные источники не содержат никаких сведений о распространении игр на Руси, в связи, с чем большое значение для их классификации, ареала и времени бытования приобретает археологический материал.
Шашки
Самые ранние — шашки округлой ( полусферической ) формы с плоским основанием, сделанные из стекла и кости. Известны единичные экземпляры из камня, янтаря, глины. Часто эти шашки снабжены в центре плоского основания углублением, иногда с остатками металлических шрифтов. Вместе с такими шашками находили игральные кости, представляющие собой параллелепипед из кости или рога с нанесенными на его грани кружочками(очками) от 1 до 6. Полную сводку их находок сделала в своё время Г.Ф. Корзухина, в результате чего выяснилось, что все шашки указанного типа происходят из дружинных курганов или синхронных им поселений (Киев, Чернигов, Ладога, Гнездово-Шестовицы) и датируются X веком.
Конечно, по археологическим находкам невозможно судить ни о правилах игры, ни о количестве используемых в одной игре шашек, но несомненно, что эта игра предназначалась для двух человек, поскольку из одного набора происходят шашки, различающиеся по цвету, форме и орнаменту.
Комплексный анализ всего имеющегося материала привёл Г.Ф.Корзухину к аргументированному выводу о том, что рассматриваемая игра в шашки была занесена к нам с севера, о чём свидетельствуют не только огромное число их находок в северных странах, но и топографии время бытования их на Руси. Все находки полусферических шашек сосредоточены или на водном пути «из варяг в греки», или в местах дислокации наемных варяжских дружин.
Хронологической границей бытования этой игры на Руси является рубеж X-XI веков, то есть она исчезла вместе с исчезновением варяжских дружин на Руси. Примечательно, что в Новгороде при всём обилии разнообразного материала, собранного во время раскопок, подобные шашки практически не встречаются.
Игра в мельницу
Одна из древнейших игр, распространенных в северных и других странах средневековья Европы, где она популярна и в наши дни,- это игра «в мельницу». Судя по археологическим находкам, она была известна на Руси с X века и распространена в течение всего средневековья. В отличие от предыдущей игры, от которой сохранились главным образом шашки, игра в мельницу представлена в археологическом материале находками игральных досок. Однако чаще всего это не специально подготовленные доски, а игровые поля, расчерченные на любой поверхности — на корабельной доске, на днищах бочек, на каменных плитах и т.д.
Самое раннее изображение игрового поля для игры обнаружено в X веке в Ладоге на корабельной доске. Больше всего досок было найдено в Новгороде. Также их можно встретить при раскопках других городов – Пскова, Старой Рязани. Аналогичные геометрические фигуры выбиты на пограничном камне в районе Бежецка и на каменной плите, находящейся рядом с Изборском городищем, известной под названием «камень Трувера».
Оба камня датируются приблизительно 8-9 в.в. Ещё А.А.Спицын при первой публикации этих памятников отметил их удивительное сходство с расчерченным полем «мельницы». Хотя средневековые правила игры не сохранились, но по аналогии с этнографическими материалами и современными правилами игры в «мельницу» устанавливается, что играть в неё могли два человека которые должны были построить «мельницу», то есть выстроить игровые фигуры на поле в определенном порядке. За каждую «построенную мельницу» игрок имеет право снять с доски одну шашку противника. Выигравшим считается тот, кто первым ликвидирует все фигуры противника или лишит их хода.
С досками для игры в «мельницу» не надо путать так называемое «вавилоны», использовавшиеся, по мнению Б.А.Рыбакова, как расчетные линейки для древнерусских зодчих. Один из таких «вавилонов» был вырезан на плите каменного саркофага на кладбище 12-13 в.в. летописного Василева.
Шахматы
До археологических находок фигур почти ничего не было известно о распространение шахматной игры в Древней Руси. В письменных источниках шахматы впервые упоминаются в 1262 г. в Кормчей книге в связи с запрещением священникам играть в шахматы и другие игры. Некоторые сведения об игре в шахматы в Древней Руси содержатся в былинах о Ставре Годиновиче, Михайло Потыке, Садко, Илье Муромце, где эмоционально и красочно описывается ход игры, упоминаются некоторые термины, содержатся отдельные сведения о правилах игры.
Однако, ни из былин, ни из других письменных источников нельзя извлечь сведения о времени появления шахмат на Руси, об их распространении, и, тем более, о форме шахматных фигур. Мнения о времени и путях проникновения шахмат на Русь были самыми разнообразными.
Одни исследователи считали, что шахматы пришли к нам из Западной Европы, другие называли исходным пунктом арабский Восток, Армению, Грузию, Византию, третьи доказывали, что шахматная игра стала известна на Руси только после монгольского нашествия. Названия шахматных фигур в Древней Руси неизвестны. Для их обозначения используются более поздние термины.
По мнению И.М.Линдера, русские названия шахматных фигур – царь, конь, слон, пешка – являются прямым переводом с восточных языков. Термин «царь» со временем из политических соображений был заменён термином «король», который окончательно утвердился в 19 веке. Название фигуры «ферзь» заимствовано без восточного перевода. Единственный термин «ладья» не является переводом с восточного, а отражает сходство арабской символической фигуры «рух» с древнерусской ладьёй. Самая многочисленная, чётко датированная коллекция шахмат собрана в Новгороде (114 экземпляров).
Фигурки ферзей известны в Киеве (один экземпляр), Смоленске(1 экз.), и Новгороде (около 20 экз.). Киевский ферзь сделан из кости и имеет архаические черты, роднящие его с арабскими символическими фигурами. К концу XIV века выработалась устойчивая форма ферзя с усечённым конусом и биконическим выступом. С этого времени другие фигуры не встречаются. Фигуры коня и слона в главном очень сходны между собой; Это не6высокие усеченные конусы с закругленными или косо срезанными верхом и боковыми выступами. У слона этих выступов два или один, но обязательно раздвоенный, у коня один выступ.
Высота этих фигур колеблется в пределах 2-3 см, но встречаются и миниатюрные фигурки высотой не более 1 см. Самая раня, фигурка коня обнаружена на селище, расположенном в 12 км к юго-западу от Минска на р. Мене, в заполнении полуземлянки с керамикой и другими предметами XI века. Новгородские фигурки слонов (14экз.) и коней(19 экз.) сделаны преимущественно из дерева. Самой простой и незамысловатой фигурой была пешка. Две костяные фигурки пешки происходят из Друцкая остальные из Новгорода. Иногда пешки украшали одним или несколькими рядами сдвоенных параллельных линий.
Что касается шахматных досок, то пока, к сожалению, не известно ни одной находки шахматной доски современного типа. Только в Новгороде найдено две рассеченные на два игровых поля деревянные доски. Одно поле целое и представляет прямоугольник, разделённый вдоль на две части, каждая из которых в свою очередь поделена на шестнадцать небольших прямоугольников. От другой доски сохранились лишь фрагменты, содержащие также шестнадцать небольших прямоугольников. Возможно, описанные доски предназначались для игры в шахматы по не дошедшим до нас правилам. К числу находок, связанных с играми, относятся игорные бабки, или астрагалы, представляющие собой надкопытную кость.
Такие кости, залитые свинцом или имеющие просверленные отверстия, постоянно встречаются при раскопках древнерусских городов и селищ во всех хронологических горизонтах начиная с десятого века.
По материалам книги «Древняя Русь. Быт и культура» под редакцией Б.А. Рыбакова
Загрузка…
Древнеславянская настольная игра «ОБЕРЕГ» — краудфандинговый проект на Boomstarter
История этой игры уходит своими корнями ко временам зарождения нашего государства.
Ныне расположенный на южном побережье Балтики город Ольденбург – всего лишь один из городов Германии, далеко не самый значительный. А в древности здесь был Стариград, столица славянского племени вагров , в древнерусских летописях известных как варяги. Это был крупный торговый и военный центр – корабли из Стариграда доходили до Киева и Новгорода, а сам город с успехом противостоял набегам скандинавских
Во второй половине X века Стариград утратил своё значение. Однако и по сей день на окраине Ольденбурга расположены сохранившиеся с тех древних времён валы славного варяжского града.
Археологические раскопки 1953-58 и 1973-86 годов показали, что валы Стариграда существуют с начала VIIIвека (старейшее поселение здесь датируется примерно 680 годом).
Реконструированный на основе данных раскопок макет городища хранится сегодня в историческом музее «OldenburgerWallmuseum». Во время раскопок археологи наткнулись на богатое захоронение середины X века. Погребальный инвентарь свидетельствовал о высоком, княжеском происхождении покойного, а у его ног была обнаружена… игра с резными фишками!
Это была игра, чем-то похожая на шахматы. Игровые фишки символизировали собой воинов двух противоборствующих сторон. Игровое поле имело размер 9 на 9 клеток. На его центральной клетке устанавливалась особая фишка – князь. Вокруг него становились 8 защитников, которые должны были охранить своего предводителя от 16 нападавших, помочь ему вырваться из смертельного кольца и покинуть поле боя.
Хотя кажется, что у защищающейся стороны просто нет шансов устоять перед вдвое превосходящим противником, но правила игры, которые удалось реконструировать, построены так, что обе стороны имеют равные шансы на победу. Нападающих больше – но именно поэтому им сложнее не мешать друг другу на ограниченном пространстве поля боя. Защитники проигрывают числом – но и задача их заключается не в уничтожении противника, а в спасении князя. Лишь острое внимание, точная логика и верный тактический расчёт, а вовсе не выбор стороны, принесут одному из игроков победу!
Игра эта в древности была широко распространена. Например, в Скандинавии она была известна под названием «хнефатафл». На Руси же её знали и знают до сих пор под названиями
Шахматы без сомнения уважаемая и всемирно известная игра. Но противостояние в шахматах обезличено. «Оберег» это битва наших предков с реальным, сильным и коварным врагом. Что-то изменилось с тех пор? Многое, но не всё. Нам по прежнему нужно уметь защитить свою Родину от врага, действуя как единая дружина.
Название игры придумал Михаил Задорнов и к нашей общей радости разрешил нам использовать его. Согласитесь, «Оберег» куда лучше выражает суть игры, чем иностранные или потерявшие своё звучание старинные названия.
«Оберег» поможет не только увлекательно и с пользой провести время, но и приобщиться к истории и культуре нашей древней страны.Игра будет выпущена на заводе известного российского производителя настольных игр «Мосигра», что гарантирует высокое качество исполнения всех компонентов игры.
Мы планируем, что все спонсоры Проекта получат свои вознаграждения в этом году ко Дню Ивана Купала.
Если наш проект соберет больше заявленной суммы, мы можем легко увеличить тираж игры, или выполнить фишки в виде фигур воинов в исторически достоверных доспехах.
Традиции предков это не бездумное повторение. Традиции — это тропы, пройдя которыми, можно понять свою собственную природу, самого себя, своё предназначение и роль в сегодняшнем сложном мире. Играя в древнюю игру, вы можете зачерпнуть из этого источника силы нашего народа.
Поддержите наш проект! Вернём себе свою силу!
30 интерактивных площадок, ночной забег и концерт группы Comedoz
Дата: 09.08.2019 12:08
Программа проведения в Самаре всероссийского Дня физкультурника, который состоится в ближайшую субботу, 10 августа. На второй очереди набережной Волги (от бассейна ЦСКА до Маяковского спуска) будут организованы различные интерактивные площадки, спортивные соревнования и концерт. Начало основной программы в 17:00.
В 9:00 стартуют всероссийские массовые соревнования по баскетболу «Оранжевый мяч».
С 15:00 до 18:00 – фестиваль ГТО среди семейных команд.
В 17:00 начинается основная программа праздника. На сцене – творческие номера и мастер-классы спортсменов, на набережной Волги – 30 бесплатных интерактивных площадок.
Гости праздника смогут принять участие в спортивном квесте. Необходимо будет взять буклет, посетить определенный перечень площадок и выполнить на них задания. Среди участников квеста состоится розыгрыш абонементов в фитнес-клуб.
В 20:30 на главной сцене начнется выступление музыкальной группы Comedoz.
В 21:30 будет дан старт II Ночному забегу. Участники забега с налобными фонариками преодолеют вдоль самарской набережной дистанции в 5 или 10 км. Регистрация и подробности забега здесь: https://russiarunning.com/event/Nochnoyzabeg2019
Приглашаем жителей и гостей города и СМИ принять участие в мероприятии!
Перечень интерактивных площадок
Русский мир
5 стационарных площадок: фото-зона «походный лагерь древней Руси», исторические настольные игры, ристалище (бои на мягких мечах и щитах), ходули, площадка подвижных игр.
Скандинавская ходьба
Мастер-классы по скандинавской (северной) ходьбе, консультации инструкторов.
Армрестлинг
Турнир на призы ТРК «Губерния» для всех желающих.
Скалодром
Искусственный скалодром, подходящий для новичков и профессионалов.
Мини-гольф
Мастер-класс по мини-гольфу. Каждый участник получит возможность приобщиться к этому виду спорта.
Лазерный тир
Мастер-класс по стрельбе из лазерного пистолета.
Готов к труду и обороне
Площадка тестирования по выполнению нормативов испытаний комплекса ГТО.
Полоса препятствий
Надувная полоса препятствий протяженностью 16 метров.
Выбираешь здоровье
Площадка представлена Самарским областным центром медицинской профилактики. Можно протестировать свой организм, получить консультации специалиста по здоровому образу жизни.
Мини-ориентирование «Лабиринт»
Вид спортивного ориентирования в заданном направлении. Соревнования на небольшой территории среди искусственных препятствий.
Детский квест
Участники квеста — дети в возрасте до 14 лет. Каждый ребенок получает буклет с расположением площадок. После их прохождения участник получает сувенирную продукцию и сладкие призы.
Настольный футбол
Детская страна (перетягивание каната, надувные и прыжковые батуты, настольные игры, мини-футбол мягким мячом с миниатюрными воротами).
Парк аттракционов (детские надувные аттракционы).
Авиамодельный спорт
Федерация авиамодельного спорта представит выставку моделей и проведет мастер-класс по изготовлению и запуску моделей самолетов.
Фехтование
Показательные выступления и мастер-класс воспитанников спортшколы СШОР №5, возможность пофехтовать с профессиональными спортсменами – призерами международных соревнований.
Аквагрим
Аквагрим, индивидуально подобранный для каждого участника.
Шахматы
Блицтурнир по шахматам и сеанс одновременной игры.
Ковёр единоборств
Мастер-класс региональных спортивных федераций по видам единоборств: айкидо, ушу, кекусинкай, капоэйра и многим другим.
Ездовые собаки
Фотозона в стилистике народов севера, выставка собак пород сибирские хаски и маламуты.
ВМХ
Показательные выступления на велосипедах типа BMX.
Футбольный фристайл
Мастер-класс, конкурсы на технику и точность, обучение базовым трюкам по обращению с футбольным мячом.
Брейк данс
Мастер-классы по уличным танцам, обучение базовым акробатическим движениям.
Физика здоровья
Занятия по лечению и профилактике плоскостопия, остеохондроза, нарушения осанки, профилактике травм в игровых видах спорта.
Мастер-класс ВК «НОВА»
Выступление волейбольного клуба «НОВА», товарищеские игры, фото и автограф-сессии.
«Домашний доктор»
Выдача кислородных коктейлей и консультации по сохранению здоровья.
Спортивный лекторий
Лекторий от специалистов отдела «ЗОЖ» и психологов Самарского областного центра медицинской профилактики.
Самарский спорт
Показательные выступления воспитанников спортивных школ, подведомственных департаменту спорта Администрации г.о.Самара. Стенды с информацией о спортивных учреждениях города и их достижениями.
Пляжный футбол
Игры между командами, сформированными из гостей праздника.
Пляжный волейбол
Игры между командами, сформированными из гостей праздника.
Киберспорт
Соревнования по компьютерному спорту.
ZUMBA
Танцевальная фитнес-программа на основе популярных латиноамериканских ритмов.
Акробатический рок-н-ролл
Показательные выступления и мастер-классы Федерации акробатического рок-н-ролла.
В кольце осады: варяжская настольная игра
К юбилею коммьюнити Древняя Русь обещанный интеллектуальный подарок. Это настольная игра, которая была популярна в Северной Европе до появления шахмат. Хотя между ними есть нечто общее. Игра представляет собой военную стратегию, в которой король с дружиной должен вырваться из окружения врагов, вдвое превосходящих по численности. В этом смысле она хорошо развивает навыки поведения в сложной ситуации, тренирует внимание, логику и тактический расчёт. С одной стороны вы с вашей дружиной, с другой – противники, которые нападают со всех сторон! Вы в кольце осады…Древнейший экземпляр игры был обнаружен и реконструирован в 1983 году при раскопках в варяжском Старигарде. Оригинал по сей день хранится в Археологическом музее Ольденбурга. Игру нашли в воинском захоронении середины X века среди погребального инвентаря. Наличие меча указывает на высокий социальный статус покойного, а настольная игра у его ног, возможно, свидетельствует о королевском происхождении.
Для игры необходимо поле 9х9, белые и красные фишки. Центр поля отмечается как королевский трон. В оригинальном варианте белые фишки были сделаны из моржового клыка, а окрашенные в красный цвет – из китовой кости. Белые и красные фишки символизируют противоборствующих воинов. На одной фишке маленькая дугообразная корона или королевский шлем, обозначающий короля. Если сильно не заморачиваться, то можно легко изготовить игровое поле и фишки из подручных материалов. И замечательная стратегия из варяжских времён станет отличным способом провести свободное время. Как это было в Древней Руси.
Правила игры:
В основе этой игры, как и в шахматах, лежит принцип военного противостояния. Но если в шахматах стороны имеют равную диспозицию перед битвой, то в нашем случае одна сторона изначально нападает, другая – обороняется в окружении. Иллюстрации показывают расстановку фишек перед началом игры:
В центре располагается король на специально размеченной клетке (троне), на которую не может ступить никакая другая фишка. Защитники (8 красных фишек) крестообразно установлены перед королём. 16 нападающих (белые фишки) занимают середины противоположных кантов игрового поля.
Король остаётся победителем в игре, если он достигнет канта игровой доски. При этом сам он не участвует в битве. Нападающая сторона, которая играет белыми фишками, одерживает верх, если ей удаётся полностью окружить короля с четырёх сторон или прижать его с трёх сторон таким образом, чтобы королю оставалось только укрыться на клетке трона (последний ход короля).
Все фишки двигаются по тому же принципу, что ладья (башня) в шахматной игре, то есть могут свободно перемещаться в горизонтальном или вертикальном направлении сколь угодно далеко по свободным клеткам. Только король может продвигаться максимум на три клетки. Перепрыгивать через другие фишки нельзя.
Фишка считается битой, если её берут в тиски с обеих сторон фигуры противоборствующей стороны, как это показано на илл. А. Помимо этого, можно одновременно вывести из игры несколько фишек противника, когда происходит комбинация, как на илл. В. Но фишка не считается битой, если игрок самостоятельно устанавливает её между двух фишек противника, как показано на илл. С. Такой вот элемент «храбрости» атакующей фишки.
Во время игры нападающая сторона должна обращать внимание на то, чтобы продвигаться со всех сторон равномерно. Прежде всего, нужно защищать открытые углы, чтобы защитники короля не прорывались из окружения. В начале игры белые едва ли могут позволить себе терять фишки, так как в противном случае король легко проскользнёт в открывшуюся брешь. Причём даже один-единственный защитник короля, которому удастся прорваться за кольцо осады, сможет причинить нападающей стороне немалый урон. Только если кольцо сильно сужается, то можно предпринимать безопасный обмен фишками. Но не всегда преимущество получается таким способом; чем больше защитников участвует в игре, тем сильнее они стесняют подвижность собственного короля.
Атаку небольшого количества фишек легче отбить. Поэтому нападающему рекомендуется выступать всеми своими фишками равномерно. Защищающийся, напротив, должен постоянно стремиться переводить короля на свободное место, чтобы его не смогли окружить. А заодно, чтобы нарушать равномерное наступление нападающих. Если королю удастся вырваться, то добраться до канта станет намного проще.
Итак, белые начинают… но выигрывают ли?
Новгородцы смогут поиграть в средневековые настолки: мельницу, дальдозу, кости и домик счастья
Впервые в Великом Новгороде пройдёт развёрнутый на нескольких уровнях тематический просветительский событийный комплекс «Настолки древнего Новгорода». Он включает в себя игротеку, турнир и лекторий, приуроченный к Международному дню настольных игр, или TableTop Day, который отмечается в первую субботу июня. В 2022 году дата приходится на 4 июня.
– Понятие «настольные игры» гораздо шире, чем способ весело провести досуг в компании друзей, – считает автор проекта Антон Вакуров. – Возможности таких игр на самом деле гораздо шире. Любая из них включает в себя не только занимательное времяпрепровождение, азарт, яркие эмоции, но и развивает логику, смекалку, математическое мышление, выдержку, а также дарит общение, которое ценно и полезно для любого человека независимо от возраста. Это веками доказывали наши предки, о чем свидетельствуют археологические находки и многочисленная иконография, подтверждающие важное место настольных игр в жизни средневековых людей из различных слоев населения. В этом можно убедиться, посмотрев историческую экспозицию Новгородского музея-заповедника в кремле. Игры были доступны как простолюдинам, так и высокородным гражданам, определяющим общественную повестку своего времени. Привозные игры из чужеземья нередко ассимилировались, приобретали сугубо национальные черты, помогали передавать местную культурную память из поколения в поколение.
Игротека познакомит со средневековыми настольными играми Новгорода и Древней Руси. Благодаря археологическим находкам, сделанным в Великом Новгороде во второй половине XX – начале XXI века, можно реконструировать игры: мельница, хнефатафл (тавлеи), дальдоза (игра-гонка с прямым боем), кости (зернь), Лиса и гуси, алькерк, домик счастья.
Например, игра в мельницу была популярна как в Древнем Риме, Средневековой Европе, так и на Руси. Бесспорным свидетельством популярности этой игры в Новгороде служат игральные доски с прочерченным на них полями в виде трёх вписанных друг в друга квадратов, соединённых короткими поперечными линиями. В археологических раскопах на территории Великого Новгорода было найдено не менее шести досок для этой игры (XI-XIV вв.). На игротеке участники смогут воспользоваться репликами и проникнуть в особенности стратегического и соревновательного мышления, подобно средневековым жителям.
Состязание «Битва Мельниц» в формате турнира станет кульминационной точкой праздника и позволит применить традиционные навыки в современных реалиях.
Лекторий будет открыт для тех, кто хочет ещё глубже погрузиться в историю настольных игр, процесс их изучения современной наукой.
– Я занимаюсь народной музыкальной культурой, в том числе и на основе археологических исследований. А настольные игры – моё увлечение. Сейчас появилось множество настолок со сложной механикой, дорогостоящими полимерными материалами и полиграфическими ухищрениями, даже дополненной реальностью. Но старинные игры не менее увлекательны и способны впрыснуть дозу адреналина, а главное – связывают нас с народной культурой, делают нас общностью. Этим ощущением я и хочу поделиться в новом проекте, – рассказал Антон Вакуров.
Теги: проект, грант, Антон Вакуров, настольные игры, Великий Новгород
Министерство культуры Новгородской области | Выставка «Настольные игры средневекового Новгорода» в Белой башне
С 30 декабря в Алексеевской (Белой) башне (ул. Троицкая, 15а) начинает работу выставка «Настольные игры средневекового Новгорода» из фондов Новгородского музея-заповедника. Выставка основана на археологической коллекции и рассказывает о популярных в Средние века настольных играх.
За время систематического археологического изучения культурного слоя Новгорода исследователи находили множество принадлежностей для настольных игр из дерева, кости, камня. Чаще всего это отдельные фигурки, фишки и кубики, вероятнее всего, потерянные их хозяевами. До сих пор археологи мечтают найти шахматную доску или максимально полный набор для игры, но это пока не удается. Выставка объединила более 70 предметов, найденных преимущественно в 1950-1990-е годы на Неревском и Троицком раскопах. При том, что количество настольных средневековых игр невелико, посетители смогут оценить разнообразие форм резных игровых фигур и фишек X — XVI веков.
Игра типа хнефатафл. На территории Древней Руси известны находки игральных фигурок сферической формы со срезанным основанием. Настольные игры с подобными фигурками были распространены в скандинавских странах в эпоху викингов (одно из названий – hnefatafl). Среди новгородских археологических материалов присутствуют относящиеся к данной разновидности игры фигурки из кости с отверстиями для металлических штифтов в основании.
Игра-гонка с прямым боем. В ходе археологического изучения Новгорода в слоях конца X – первой половины XIII века найдены деревянные бруски с нанесёнными на грани метками (штриховкой и насечками в различных комбинациях). Предметы почти полностью тождественны костям для известной по скандинавским этнографическим материалам «игры-гонки с прямым боем». В Дании эта игра известна под названием дальдоз, в Норвегии – дальдоза. Схожая игра сахкку была распространена у саамов. Также в Новгороде в слоях XI-XIII веков обнаружены три доски, которые можно соотнести с подобными играми.
«Мельница». Одной из самых распространённых в средневековой Европе и на Руси настольных игр была «мельница». Судя по археологическим находкам, «мельница» появилась на Руси не позднее X века. Бесспорным свидетельством популярности этой игры в Новгороде служат игральные доски с прочерченными на них полями в виде трёх вписанных друг в друга квадратов, соединённых короткими поперечными линиями.
Шахматы. Игра в шахматы получила широкое распространение на Руси к XIII веку. Термин «шахматы» впервые упомянут в 80-е годы XIII века в Новгородской Синодальной кормчей в связи с запретом игр для священников. Шахматные фигурки являются одной из самых распространённых в Новгороде археологических находок, имеющих отношение к настольным играм. Об этом сообщили в Новгородском музее-заповеднике.
В Брянске прошла интерактивная выставка «Мир Древней Руси»
С 20 по 23 февраля в Городском выставочном зале брянчане могли побывать в естественной среде обитания своих предков.
Автор: Дмитрий Радченко, Шеф-редактор
Программа на эти несколько дней была обширной. Ребята из клуба «Кветунь» постарались сделать проект занимательным, интересным и разносторонним. Посетителям предлагалось познакомиться с культурой народов, населявших Русь, а так же их соседей — скандинавов и степных племён. Проводились тематические экскурсии. Гости выставки также могли принять участие в мастер-классе по изготовлению бус и сфотографироваться в военном одеянии представленных народов.
Игра «Мельница»Но главным гвоздем программы стали древние настольные игры. Именно посредством войн, торговли и игр происходило взаимодействие между культурами. Оказывается, до популярных нард, шашек и шахмат, существовало множество и других игр, которые оказались незаслуженно забытыми. Игра «Мельница» насчитывает около 3000 лет. Была популярна в Египте, Греции, Европе, а так же на Руси. Игра родственна с известными «крестиками-ноликами». В ней используется по 9 фишек двух цветов. Задача: поставить три фишки одного цвета в ряд. Известно, что эта игра была предметом торговли. «Девять пляшущих человечков» — такое название игры в Англии.
Древнерусская настольная игра «Тавлеи». Здесь уже доска похожа на шахматную. В игре имитируется осада крепости. Историки называют её аналогом варяжского хнефатафла. Но обе игры вытеснили нарды и шахматы. Позднее игра заново родилась в XVIII веке в Лапландии. Финны называли её «Битва московитов и шведов». Здесь упоминаются конкретные исторические события — походы Петра на Балтику. И здесь, как и в шахматах, присутствует король. Во все эти игры резались представители богатых и средних сословий, ремесленники. Естественно, они были только в городах. И чаще всего игра шла либо на пари, либо на деньги.
Полностью Скандинавские корни имеет «Дальдоза» — игра мореходов. Доска имеет форму корабля. По краям расставляется одинаковое количество «викингов». Суть игры проста — перейти на другой борт драккара и перерезать вражеских моряков. Ходы происходят путём вбрасывания костей. Игра логическая, имеет свою стратегию и относит нас к нардам. Кстати, отверстия в доске, куда вставляются «викинги», сделаны таким образом, чтобы фигурки не выпадали при шторме и иной корабельной качке. И пожалуй, это единственная из представленных игр, которая не требует полного вовлечения. За ней можно вести непринужденную беседу и даже потягивать пиво.
Настольная игра с древних времен – Волчий вой
Археологи обнаружили средневековую настольную игру в потайной комнате под старинным русским замком. Эта палата может связывать замок, стоящий на маленьком островке, с соседним городом Выборгом.
Согласно сообщению директора Выборгского музея-заповедника Владимира Цоя в российской социальной сети, игра, высеченная в глиняном кирпиче, вероятно, представляет собой версию девяти мужских моррисов, стратегической игры, в которой игроки сражаются с известными мелкими фигурами. как «мужчины.
«Люди веками играли в одну из разновидностей этой игры. Подобные игры были обнаружены в древних местах повсюду от Индии и Китая до того, что когда-то было Римской империей. Археологи обнаружили, что они играли в эту игру, когда было свободное время, которое в то время было ограничено», — сказал учитель истории Мэтью Смит.
В игре каждый игрок стремится претендовать на фигуры другого, как в шахматах. Когда игрок строит «мельницу» или ряд из трех человек на доске в виде сетки, он получает в награду игровую фигуру противника.Когда у игрока остается всего два человека, он не может формировать мельницы, и его противник претендует на победу.
«Люди не осознают, что в те времена у людей была жизнь, и так интересно знакомиться с разными культурами с такими вещами. Это дает некоторое представление о том, каково было жить в ту эпоху», — сказала старшеклассница Фиби Митчелл.
Выборгский замок XIII века возвышается на островке недалеко от границы с Финляндией. Его большая куполообразная башня возвышается примерно на 160 футов. Согласно статье NewsWeek, Карелия — историческая провинция Финляндии, впервые заселенная тысячи лет назад.ком.
За свою долгую историю замок несколько раз переходил между Россией и Финляндией, последний раз в 1944 году, когда он был захвачен Советским Союзом. Сегодня это место, которое служит музеем, является главной туристической достопримечательностью региона.
«Просто безумие знать, что люди в древних культурах занимались тем, что сегодня мы считаем нормальным хобби. У них было не так много свободного времени, но они все же нашли способ повеселиться», — сказала старшая Эллисон Бальц.
В другом месте в России ученые пытаются извлечь клетки из недавно обнаруженной доисторической лошади, пытаясь клонировать вымершее существо. Тем временем в Египте археологи обнаружили остатки деревни, которая на тысячи лет старше культовых пирамид Гизы. А в Китае затерянный город с древней пирамидой и свидетельствами многочисленных человеческих жертвоприношений переписывает историю, говорится в статье.
GMT Games — Абсолютная война
После победы над Русским Фронтом в первой игре Нет Спасаться бегством! Сериал, варгеймер и дизайнер Карл Паради пересматривает это увлекательная кампания с: Абсолютная война! — Атака на Россию 1941-44 гг. Это варгейм для двух игроков воссоздает титаническую борьбу между армиями вторжения нацистской Германии против Советского Союза в свежем новый способ. Этот новый подход еще быстрее и легче играть — делает его идеальным для приобщение новых геймеров к хобби.
Акцент в дизайне сделан на делая игру очень удобной для игроков и управляемой с учетом уровня охвата, сложности и время игры.Благодаря очень низкому общему счетчику и плотности этот быстрый играя (в то же время реалистичную) симуляцию, вы даете игрокам глубокую стратегию, заслуживающую созерцание. Принята система областей карты и движение обтекаемый. Бой ведется двумя колодами карт. (один немецкий и один советский) — это означает отсутствие боевых таблиц или игральных костей. Эти карты — это суть игровой системы, предлагающей даже больше разнообразия, чем обычные Таблицы результатов боя. Как в «Не отступать!» они используются для генерации событий и специальные игровые способности (например, Крупные наступления, Партизанские рейды, Осада Артиллерия, увеличение пополнения и т. д.), а теперь и без особых усилий решают все исходы боя.Настройка для кампания или сценарий пройдут молниеносно: менее чем за 10-15 минут вы можно запустить игру! Эта высокая степень реиграбельности означает что это будет вознаграждать опыт игроков повышением мастерства.
«Абсолютная война!» будет делать упор на стратегическое планирование — не утомительное маневрирование гексами или подсчет факторов для достижения «идеальная» атака. Большая часть трудоемких расчетов будет выполнена игровой движок легко заботится о вас, позволяя вам вместо этого сосредоточиться на отработав свои полководческие навыки против противника.Движение по площади будет обеспечить должное ощущение захватывающего маневра, эксплуатации и окружения по бескрайним степям и лесам России. Будут изнурительные городские осады. представлены локальными сражениями, иногда с и противниками, занимающими и сражающимися в одинаковые критические области карты. Используя простую, но эффективную экономическую модель, игроки также почувствуют растущую мощь и изощренность Советского Красного Армия и деградация некогда непобедимого германского вермахта закончилась эпопеей четыре года, что эта беспощадная кампания велась на земле «Матери Россия».
Условия победы просты и максимально пункт: вы должны захватить как можно больше из десяти целей карты, чтобы заставить решение кампании. При уничтожении вражеских армий в этом также поможет усилия, некоторые карты событий также предоставляют краткосрочные цели для достижения — получение особых игровых преимуществ игроков, если они встречаются.
Ни одна из сторон не может позволить себе проявлять милосердие к их ненавистный враг в этом конфликте не на жизнь, а на смерть, вы командуете в крупнейшая и самая изнурительная кампания, которую когда-либо видел мир.Война — это ад, и это Абсолютная Война!
Четыре Быстрые сценарии плюс игра кампании :
- Барбаросса, 1941 год: первое наступление на советский Союз. Смогут ли немцы взять Ленинград и Москву раньше «Генерала Винтера» замораживает немецкую военную машину на месте?
- Fall Blau & Operation Saturn, 1942: Наступление к Кавказским нефтяным промыслам, и катастрофические рандеву нацистов с судьба в Сталинграде.Или… может быть, ОКХ решит нанести удар на север опять в Советской Столице?
- Операция Зитадель, 1943 год: последний шанс Гитлера на «победу» своего рода на востоке после прошлой зимней катастрофы на юге. Это «сделай или умри» предложение для немцев, так как Красная Армия, наконец, может сражаться на равных. Станет ли Курск надгробием танков?
- Операция Багратион, 1944 год: советское летнее наступление, окончательно сломавшее хребет вермахту и заставившее высадка в Нормандии выглядит простой потасовкой.Вы, наконец, изгнать ненавидел
врагаврагов из их последнего плацдарма в России-матушке? - Игра Кампания Абсолютной Войны: Из Операции Барбаросса в 1941 г. до последствий Багратиона в 1944 г. Весь конфликт вверх к воротам Германии разыгрывается драматично.
ПРИМЕЧАНИЕ. По требованию игроков Абсолютная война теперь имеет необязательное окончание и может продолжаться до 1945 года
Количество игроков : 2
Возраст : 14 лет и старше
Время воспроизведения : Приблизительно 3-4 часа для полной кампании, 1-2 часа для Более короткие сценарии.
Масштаб : Каждая единица одна Армия/Фронт: Каждый район составляет около 200 километров из стороны в сторону. Каждый ход представляет собой два месяца реального времени.
В какие игры играли в Древнем Китае? – JanetPanic.com
В какие игры играли в Древнем Китае?
Также были популярны стрельба из лука, гребля, карточные и настольные игры. Возможно, вы играли в парчи, шахматы или нарды. Эти игры были начаты в древнем Китае.Запуск воздушных змеев был еще одним забавным способом скоротать время, а также формой искусства.
Какие игры появились в Китае?
Традиционные китайские игры
- Кошка, ловящая мышей. Эта традиционная китайская игра в погоню может вызвать много визга и волнения!
- Поймай дракона за хвост. Эта традиционная китайская игра отлично подходит для детской площадки.
- Поймать семь кусочков.
- Шахматы для детей.
- Китайский мяч.
- Китайские палочки удачи.
- Пальцы наружу.
- Взлом городских ворот.
Что такое древняя китайская игра?
Go — это настольная абстрактная стратегическая игра для двух игроков, в которой цель состоит в том, чтобы окружить больше территории, чем противник. Игра была изобретена в Китае более 2500 лет назад и считается старейшей настольной игрой, в которую играют до сих пор. Один игрок использует белые камни, а другой — черные.
Какая самая сложная настольная игра в мире?
3 самые сложные настольные игры в мире
- Го – самая сложная настольная игра в мире.Го — не только самая сложная игра, но и старейшая настольная игра в мире, поскольку она возникла в Китае более 5500 лет назад.
- Мост – самая сложная карточная игра.
- Дипломатия – сложнейшая настольная стратегическая игра.
Самая популярная китайская настольная игра?
Откройте для себя лучшие китайские настольные игры
- Вот удобный видеогид по правилам игры:
- Дословно переводится как «Шахматы Слона», Xiangqi — это традиционная китайская версия того, что мы знаем во всем мире как шахматы.
- Это самая популярная игра на улицах Китая.
Какая самая старая настольная игра в истории?
Королевская игра Ура
Самая старая настольная игра, известная человечеству?
Сенет
Кто изобрел шахматы?
Самый ранний предшественник игры, вероятно, возник в Индии в 7 веке нашей эры. Из Индии игра распространилась в Персию. Когда арабы завоевали Персию, шахматы были подхвачены мусульманским миром и впоследствии распространились в Южной Европе.В Европе шахматы приобрели примерно свой нынешний вид в 15 веке.
Кто бог шахмат?
Каисса, легендарное мифологическое существо, теперь известное как Богиня шахмат, а позже печально известное описание было описано в стихотворении под названием «Каисса», написанном в 1763 году английским поэтом и филологом сэром Уильямом Джонсом.
Почему это называется шахматами?
Шахматы получили свое название из-за неправильного произношения британскими купцами, первоначально они назывались шах (король на персидском языке), Шах мат = король готов.. Шахматы — это аббревиатура от Колесница (ладья), Лошадь (конь), Слон (слон) и Солдаты (пешки).
Шахматы русские?
Шахматы впервые попали в Россию по торговым путям из Персии и Индии примерно в седьмом веке. По мере развития игры Россия разработала некоторые свои правила: например, в 18 веке ферзь мог прыгать в форме буквы L (как конь) в дополнение к своим обычным боковым и диагональным движениям.
В какой стране наиболее популярны шахматы?
Исландия
Русские хорошо играют в шахматы?
Советы вложили огромные ресурсы в развитие чемпионов и шахматной культуры.Вы все еще видите остатки этого сегодня во многих странах бывшего советского блока, имеющих сильную шахматную культуру, которая производит сильных игроков.
Почему российские шахматисты лучшие?
8. Шахматы способны влиять на современную политику страны. Например, одним из самых резких критиков Владимира Путина является Гарри Каспаров, которого многие считают одним из величайших шахматистов всех времен. В 1985 году Каспаров стал самым молодым чемпионом мира в возрасте 22 лет.
Почему BTS запрещен въезд в Россию?
Впервые фильм был анонсирован 13 декабря 2018 года в Твиттере через официальный аккаунт BTS.Два города в России, Дагестан и Грозный, запретили показ фильма после того, как люди протестовали против него в Интернете из-за «чрезмерно аморального поведения», поскольку, по их мнению, BTS демонстрировали гомосексуальное поведение.
Чем вредны шахматы?
Шахматы считаются очень полезными для мозга. Дети становятся умными за одну ночь после изучения движений. Потому что шахматы на самом деле вредны для ума, тела и души. Это приводит к таким вредным привычкам, как алкоголизм, антисемитизм, крайняя заносчивость, мстительность и способствует развитию психических заболеваний.
Почему русские не улыбаются?
В русском общении улыбка не является признаком вежливости. Русские считают вечную вежливую улыбку «улыбкой слуги». Считается демонстрацией неискренности, скрытности и нежелания показывать свои истинные чувства. В русском общении не принято улыбаться незнакомцам.
Что в России считается грубым?
Объятия, похлопывания по спине, поцелуи в щеки и другие экспансивные жесты распространены среди друзей или знакомых, а также между представителями одного пола.Русские стоят близко, когда разговаривают. Проведение большого пальца между указательным и средним пальцами или знак «ОК» в России считается очень грубым жестом.
Что такое русский менталитет?
«Русский менталитет включает в себя и европейское, и азиатское мышление, но в то же время имеет свои весьма специфические черты. Например: в обычной жизни многие россияне стремятся к уединению и изоляции, редко общаются в толпе или на масштабных мероприятиях.
Что означает русская улыбка?
В России улыбка отражает благополучие, достаток, хорошее настроение.Хотя это может прийти в голову большинству людей, в России все замечают улыбку. Когда вы видите, как люди улыбаются вам в западных культурах, это не означает ничего, кроме общего нейтрального отношения к вам. Русская улыбка всегда индивидуальна.
Улыбка означает одно и то же во всех культурах?
Мы знаем языки и общие средства общения друг с другом варьируются от культуры к культуре. Однако многие из нас предполагают, что улыбка означает одно и то же во всех культурах. Однако это не так.На самом деле, с одной стороны, разные культуры улыбаются больше или меньше друг друга.
Является ли улыбка признаком слабости?
Улыбка воспринимается как признак слабости. Улыбка продавцам, таксистам и другим работникам сферы услуг значительно увеличивает вероятность того, что вами воспользуются. Улыбка правоохранительным органам (кроме привыкших к этому пограничников) может привлечь ненужное внимание.
Является ли чрезмерная улыбка признаком слабости?
Но слишком много улыбаясь, вы также кажетесь наивным, согласно отчету Нью-Йоркского университета, который обнаружил, что более счастливыми работниками пользуются.Европейское исследование также показало, что у ухмыляющихся, приятных сотрудников зарплата ниже. А слишком улыбчивых женщин часто считают слишком слабыми, чтобы вести за собой. Улыбнитесь, когда придет время.
Почему я улыбаюсь в самые тяжелые времена?
Обычно люди улыбаются, потому что чувствуют себя счастливыми или удобными. Однако иногда они улыбаются, когда это на самом деле неуместно. Обычно это вызвано нервозностью и незнанием того, как реагировать в данный момент. К счастью, неуместная улыбка — это привычка, которую можно изменить, как и любую другую.
Почему я улыбаюсь, когда вижу свою любовь?
Для парней вполне естественно улыбаться всякий раз, когда они мельком видят свою любовь. Если он часто улыбается вам, это может быть еще одним положительным сигналом о его симпатии к вам. Это может быть просто небрежная улыбка или улыбка, которая намекает на его симпатию к вам.
Почему я улыбаюсь, когда кто-то умирает?
Люди смеются на похоронах, объяснил Сальц, потому что мысли о смерти и смертности могут вызвать тревогу.«Когда некоторые люди очень беспокоятся, они смеются, и чем больше это кажется неуместной реакцией, тем больше они смеются, потому что тем больше они беспокоятся», — сказал Зальц.
Почему я смеюсь, когда кто-то плачет?
Вполне возможно, что переживание эмоций плачущего человека было бы для вас слишком сильным, поэтому ваша психология использует смех, чтобы сделать его легче, снять напряжение и защитить вас от стресса, который вы должны были бы испытать, если бы почувствовали боль. плачущего человека.
Почему ты улыбаешься, когда лжешь?
Улыбка направлена на другого человека, потому что вы считаете, что он поверил выдумке. Я часто улыбался, когда лгал, и мне потребовалась некоторая практика, прежде чем я наконец смог контролировать улыбку, пока мне действительно не захотелось начать смеяться над другим парнем.
Улыбаться жутко?
Улыбка обычно является признаком того, что кто-то счастлив или положительно относится к чему-либо. Жуткая, неестественная улыбка может также маскировать истинные намерения человека и его чувства.Вот почему клоуны могут выглядеть жутко для окружающих, потому что их лица изуродованы, чтобы всегда улыбаться.
Обзор игрыРЖД — Meeple Mountain
В этом обзоре РЖД Андрей спрашивает, стоит ли еще ездить на выпуске 2013 года. (Спойлер: это точно.)
Российские железные дороги , любимая игра 2013 года от Гельмута Оли и Леонхарда Орглера, вполне возможно, моя любимая игра по размещению рабочих. Это также однозначно и, вероятно, не случайно, наименее снисходительная игра по размещению рабочих, в которую я когда-либо играл.Если Российские железные дороги слишком долго квалифицировать как бой на ножах в телефонной будке, это бой на мечах в вагоне метро, жестокая и реактивная битва, в которой игроки соревнуются, чтобы набрать наибольшее количество очков и построить лучшие железные дороги. Хорошо. Во всяком случае, набрав наибольшее количество очков.
«Все на борт!» — выкрикнул кондуктор
Во время подготовки каждый игрок получает пять рабочих и доску с изображением трех железнодорожных линий, включая огромную Транссибирскую магистраль и две меньшие линии, идущие из Москвы в Санкт-Петербург.Петербург и Киев. В течение шести или семи раундов вы будете перемещать балки — причудливые кубы в форме двутавровых балок — вдоль прорезей на этих путях, расширяя ваши железные дороги к их пунктам назначения. Чем дальше вы продвинетесь, если не забудете обновить свои локомотивы, тем больше очков вы наберете и тем больше бонусов получите.
В нижней части каждого игрового поля находится четвертая дорожка, дорожка промышленности, на которой чередуются поля, приносящие очки, и модульные поля, которые игроки заполняют сами, что дает различные бонусы.Настраиваемый характер трека означает, что игроки, которые сосредоточены на развитии своей отрасли, могут в значительной степени контролировать типы преимуществ, которые они получают во время игры.
В дополнение к игровым полям в центре стола находится центральное поле с изображением доступных ячеек для действий. Эти места позволяют игрокам перемещать балки по дорожке промышленности, улучшать локомотивы, претендовать на позицию первого игрока в следующем раунде, получать монеты и многое другое. Пространства стоят от одного до трех рабочих в зависимости от действия и в зависимости от того, когда вы доберетесь до него; первый игрок, чтобы улучшить поезд, должен потратить на это только одного рабочего, а второй — двух.
Во время подготовки вы также раздаете количество инженеров, равное количеству сыгранных раундов. Инженеры во второй и третьей позициях будут перевернуты, чтобы открыть временные ячейки действий, которые можно использовать так же, как и любые другие ячейки действий на доске. В конце раунда все инженеры перемещаются на одну ячейку вперед, а это означает, что доступные действия немного меняются каждый раунд. Первого инженера можно нанять за одну монету, и игрок, который это делает, кладет этого инженера лицевой стороной вниз на свою доску.До конца игры только этот игрок может использовать действие наемного инженера. Эти действия обычно немного дешевле и немного мощнее, но их лучшее качество в игре, где планы могут рухнуть в одно мгновение, — это то, что они надежно принадлежат вам.
Por Favor, Мантенгас Алехандо де лас Пуэртас
Подсчет очков для РЖД — это запутанный процесс, который происходит в конце каждого раунда. Ваша оценка зависит от балок на ваших путях — есть несколько балок разных цветов и размеров, причем более крупные балки с большей ценностью добавляются позже — и от того, как далеко вы их переместили по железной дороге, в сочетании с общим числовым значением. стоимость локомотивов, которые вы используете на каждой из ваших трех железнодорожных линий.
Например, у вас есть локомотив 5 и 3 на Транссибирской линии, единственной линии с двумя слотами для локомотивов. Это означает, что вы будете получать очки за каждое из первых восьми мест в этой строке, если у них есть балка. Количество очков, которое приносит каждое пространство, зависит от того, какая балка применяется к нему, при этом балки добавляют свою ценность к своему текущему пространству и любым пустым местам позади них. Черная балка стоит 0 очков и служит только для активации бонусов по пути, а серебряная, коричневая, коричневая и белая балки стоят 1, 2, 4 и 7 очков соответственно.Возьмем пример с фотографией.
Черная балка на 10, серебряная на 6, коричневая на 5, рыжевато-коричневая на 2. Вы не получите очков за точки 8 и 7, потому что черная балка ничего не стоит. Вы получаете одно очко за 6 из-за серебряной балки. Вы получаете два очка за места 5, 4 и 3 из-за коричневой балки. Наконец, вы получаете четыре балла за точки 2 и 1 из-за коричневой балки. Ваша общая оценка за линию составляет 15 баллов. Есть улучшения, которые вы можете разблокировать во время игры, которые меняют все, что я только что сказал, но мы не будем вдаваться в них сегодня, потому что я пишу эти обзоры бесплатно.
О, я должен упомянуть, что вы также получаете очки за свой трек промышленности, но это легко; вы получаете очки, равные стоимости последнего выигрышного места, на котором вы были.
У этой системы есть свои плюсы и минусы. Если вы играете хорошо, ваш счет будет значительно увеличиваться с каждым раундом. К концу игры вы можете наблюдать за тем, как ваш маркер очков проходит полные круги трека подсчета очков, когда вы набираете более 200 очков. Это может быть головокружительный кайф. Минусы, однако, важны. Во-первых, эта система не интуитивно понятна для большинства людей, поэтому легко неправильно оценить, насколько хорошо вы справляетесь, пока не наберете 30 очков в раунде, где ваши противники продвигают 100.Другая проблема заключается в том, как суммирование очков влияет на ход игры; с опытными игроками раунды настолько быстрые и реактивные, что остановка для подсчета очков может выпустить воздух из шин.
Спать, может быть, на тему?
Как вы могли заметить, РЖД не особо тематическая игра. На коробке есть поезд, у вас есть эти двутавровые балки, и вы якобы работаете над модернизацией железнодорожных вагонов на ваших трех железнодорожных линиях, но тема совершенно второстепенна.Это абстрактная игра с бюджетом. Это картина Холмы аф Клинт, обрезанная в форме камбуза. Если Flamme Rouge вызывает ощущение велогонки в горах Франции, или Caverna точно воссоздает домашнее блаженство хорошей гномьей жизни, Российские железные дороги столь же вызывающим воспоминания изображением железной дороги в Советском или -возможно-досоветская-но-это-на самом деле-просто-подкрепляет-мою-точку зрения Россия как Улей является точным изображением колонии насекомых.
На мой взгляд, Железные дороги ничем не хуже, но абстрактные игры вызывают у многих определенный отклик. Это похоже на то, как если бы игровое сообщество в целом решило, что Российские железные дороги настолько исключительны, что мы все собираемся притвориться, что у него есть тема, чтобы никому не пришлось смущаться. Пока я продолжаю играть, меня все устраивает.
Я выбираю тебя
Российские железные дороги — сложная, полезная, математическая, абстрактная, очень интерактивная и беспощадная игра, которая вознаграждает за терпение, знакомство и древовидное мышление.Это может звучать не так, как ваш чайник с рыбой, и я не виню вас, если это не так. Господь знает, что это вызвало разногласия в моей игровой группе. Один друг нашел наши пьесы очень увлекательными, но ничуть не веселыми. Другой так плохо играл в свою единственную игру, что не помнит, когда-либо играл в нее — замечательный механизм преодоления трудностей. Мало того, что это остроумно, это игра, в которую можно играть плохо , что-то, что нынешнее состояние хобби оставило многих из нас плохо подготовленными к испытанию. Это такая игра, в которой вы должны знать, что замышляют ваши противники, правильно предвидеть их ходы и уметь справляться, когда вы неизбежно ожидаете не того, что нужно.Это не для всех, но он не пытается быть. Я просто обожаю это.
Основатели Империи | Rightgames — Русские настольные игры
Средиземноморский мир, за несколько столетий до нашей эры. Рим уже основан где-то среди Латинских холмов, но никто не ожидает, какое великое будущее ждет его впереди. А может и нет? Ведь на берегу Средиземного моря сотни городов, и каждый из них мог бы стать центром великой цивилизации.Но кто из древних народов добьется благосклонности богов и изменит ход истории в свою пользу?
Основатели Империи — настольная игра, в которой каждый игрок выступает в роли лидера небольшого древнего народа. Добавляя новые территории, развивая торговлю и ремесла, нападая на земли соседей и строя храмы, игроки получают Winning Points. Самая развитая цивилизация к концу игры получит звание Основатель Империи .
Игра состоит из квадратных плиток земли, которые игроки могут использовать при создании своих собственных территорий. Существует четыре типа плиток: Природа, Деревня, Город и Победа. Тайлы победы приносят выигрышные очки, в то время как другие производят различные ресурсы, такие как камень, дерево, монеты и даже армии. Если вы собираетесь присоединить к своей земле еще один тайл (таким образом, расширив свою территорию), вам необходимо иметь на своем столе некоторые из необходимых ресурсов. Например, плитку с Золотым рудником можно прикрепить к вашей земле только в том случае, если соседние плитки — вода и камень.Единственным исключением являются плитки природы, которые не требуют ресурсов и могут быть размещены где угодно.
В начале игры плитки делятся на четыре стопки в соответствии с их категорией (Природа, Деревня, Город и Победа). Каждый игрок получает два тайла природы — они являются стартовой территорией игрока. Из стопки жетонов Победы случайным образом берется 8 или 12 жетонов. Затем эти плитки кладутся лицевой стороной вверх на стол для всеобщего обозрения. Оставшиеся жетоны Победы убираются обратно в коробку, так как они больше не понадобятся для игры.Кнопки тайлов Природы, Деревни и Города кладутся лицевой стороной вниз в центр стола, которые будут использоваться для пополнения Общего рынка. Некоторые из этих тайлов одновременно кладутся лицевой стороной вверх.
В начале хода игрок должен сначала открыть одну плитку из любой стопки по своему выбору и выставить ее на рынок. Затем он должен добавить одну из тайлов лицевой стороной вверх к своей земле. Это может быть тайл с рынка или один из тайлов победы, выбранных в начале игры. Конечно, при этом он должен быть уверен, что на его земле есть все необходимые ресурсы.Затем игра продолжается до тех пор, пока последний тайл Победы не будет взят со стола.
Кроме жетонов в игре также можно найти жетоны особых действий. Игрок получает такие жетоны, как только добавляет тайл города на свою землю. Жетон может быть использован во время его следующего хода или любого другого следующего хода сразу после того, как он разместил плитку на рынке. Жетон Войны грабит один из тайлов вашего противника, чтобы помешать ему производить ресурсы, а также не дать ему когда-либо давать выигрышные очки противнику.С жетоном Монеты вы можете купить необходимый ресурс у любого из ваших противников. Жетон Перевозки объединяет четыре плитки на вашей земле, позволяя перемещать ресурсы между ними. На указанную плитку кладется жетон Ремесленника, который превращает добычу ресурсов в выигрышные очки.
Как только будет взята последняя выигрышная плитка, игра окончена. Игроки подсчитывают свои очки, которые даются за построенные храмы (тайлы Победы), Ремесленников и оставшиеся на землях жетоны. Игрок с наибольшим количеством очков выигрывает игру.
Основатели Империи – это соревновательная семейная игра, которая придется по вкусу любителям настольных игр европейской школы. Чтобы заслужить победу, игроки должны следить за шагами своих противников, принимать своевременные тактические решения и предвидеть все возможности своих действий. Вы также должны быть осторожны с географическим положением вашей земли. Остерегайтесь ситуации, когда в самый ответственный момент крайне необходимый ресурс блокируется другими тайлами или подвергается нападению армии противника.Кроме того, очень важно не упустить момент, когда близится конец игры – иногда исход игры зависит всего от одного-двух очков, выданных в последний ход, непосредственно перед концом.
Базовая игра или дополнение | Основная игра |
Жанр | Семья, Стратегия |
Поджанр | Древний, Цивилизация, Фермерство |
Время игры | 30 — 45 |
Предполагаемый возраст | 12 — 99 |
Количество игроков | 2 — 4 |
Производитель | Правильные игры |
Содержимое | 97 тайлов территорий, 24 жетона, правила игры (на английском и немецком языках) |
Вес брутто | 0.53 кг |
Самая полная древнеримская игра о наемниках найдена в России • The European Times News
На месте будущей дороги в Калининградской области археологи обнаружили некрополь III-VI веков н.э.
Но самой необычной находкой являются стеклянные фишки для игры «ludus latrunculorum», популярной в I-IV веках нашей эры. Название дословно переводится как «игра в наемников». Подобные фишки из римского стекла встречались и раньше, но, как правило, не в полном комплекте.Теперь калининградским археологам повезло: в одном мешочке оказалось почти сотня фишек, то есть это полный образец, принадлежавший одному человеку.
Руководитель раскопок, сотрудник Института археологии РАН Константин Скворцов, говорит, что такие предметы обычно находят небольшими группами, по 10-30 штук в каждой. Такой комплект идеальной сохранности – большая удача. А для Калининградской области этот случай, по словам Скворцова, первый за 170 лет.
В начале нашей эры эти земли были одним из источников янтаря, который активно экспортировался в Римскую империю. Торговый путь назывался «Янтарный путь», и в обмен на вывозимый янтарь поступали римские товары, от сосудов и изделий из металла до предметов развлечения вроде этой древней настольной игры.
Историки полагают, что ludus latrunculorum был развитием более старых греческих игр типа шашек, таких как petteia, о которых Платон упоминает в диалоге Сократа «Федр».Она, по его словам, пришла из Египта.
У римлян первое упоминание об игре в наемники встречается у Варрона Реатинского, ученого-энциклопедиста и писателя, жившего во II-I вв. до н.э. В десятой книге своего «О латыни» он мимоходом говорит о ludus latrunculorum, сравнивая используемую сетку с той, которая используется для изучения латинских склонений. Сохранилось довольно много мраморных досок для игры, и они имеют разные размеры игровых полей: 8х12, 10х11, 9х10, 7х8 и 8х8 клеток.В полевых условиях, разумеется, использовались деревянные доски. Именно эта игра считается прародительницей шашек. В ней впервые появился переход простой фигуры в королей, когда она достигла противоположного края доски.
Намеки на ludus latrunculorum встречаются у таких писателей, как Марсьяль и Овидий. Причем описывают ее в терминах, близких к военным. Поэтому ученые пришли к выводу, что это одна из древнейших игр-стратегий.Они также предполагают, что, скорее всего, обычные фигуры в игре перемещались только на одно место за ход, и только по прямой, а не по диагонали. Но в то же время они могли «перепрыгивать» через другие фигуры на пустую клетку сзади.
Однако источники не слишком подробно рассказывают об основных правилах игры. Как это часто бывает из-за отсутствия информации, существует множество интерпретаций скудных данных, которые нам известны. На их основе различные исследователи строили свои реконструкции ludus latrunculorum.Но насколько они соответствуют действительности – большой вопрос.
Фото: Игра «ludus latrunculorum». Фигуры для игры прекрасно сохранились, но доска, на которой они сфотографированы, не принадлежит той же эпохе. / © ФКУ Упрдор «Северо-Запад»
Полная история настольных игр
*Первоначально опубликовано в январе 2016 года.
За последние несколько лет настольные игры пережили бурный рост. В 2012 году The Guardian даже назвала его «Золотым веком настольных игр», заявив, что темпы роста настольных игр достигают 40% в годовом исчислении.Он также быстро становится одной из самых финансируемых категорий проектов на Kickstarter.
Растущий интерес дошел до того, что вдохновил Уила Уитона и Фелицию Дэй на создание популярного сериала на YouTube под названием Table Top. Этот сериал сталкивает интернет-знаменитостей друг с другом и собирает несколько сотен тысяч просмотров на каждое видео.
Итак, как что-то настолько архаичное стало таким популярным? С чего все началось?
Первая настольная игра(5000 г. до н.э.)
Большинство людей не осознают, что настольные игры на самом деле являются доисторическими, то есть у нас были настольные игры до того, как у нас появилась письменность.Итак, какой была самая первая игра?.. Кости! Фрагмент, необходимый для большинства современных настольных игр, был основой самых старых игр человечества.
Серия из 49 небольших резных расписных камней была найдена в могильном кургане Башур Хёюк возрастом 5000 лет на юго-востоке Турции. Это самые ранние из когда-либо найденных игровых предметов. Подобные предметы были найдены в Сирии и Ираке и, кажется, указывают на настольные игры, происходящие из Плодородного полумесяца.
Полумесяц состоит из регионов вокруг Нила, Тигра и Евфрата на Ближнем Востоке.В том же регионе, где изобрели выпивку, папирус, мятные леденцы и календари, которые также необходимы при планировании игрового вечера!
Другие игры в кости раннего происхождения были созданы путем окрашивания одной стороны плоских палочек. Эти палочки будут брошены в унисон, и количество выкрашенных сторон будет вашим «броском». Месопотамские игральные кости изготавливались из различных материалов, включая резные кости суставов пальцев, дерево, расписные камни и черепашьи панцири.
Месопотамские четырехгранные игральные кости и игральные кости-палочки
Костяные игральные кости 5–3 века до н.э. из Греции/Фракии
В конечном итоге игральные кости были изготовлены из самых разных материалов, включая латунь, медь, стекло, слоновую кость и мрамор.Кости римской эпохи очень похожи на шестигранные кости, к которым мы привыкли сегодня. Были также кости со срезанными углами (как видно на изображении выше), что давало дополнительные возможности. Они похожи на кубики с большими числами из D&D и других ролевых игр.
Настольные игры стали королевским развлечением(3100 г. до н.э.)
Настольные игры стали популярны среди фараонов Древнего Египта. В первую очередь игра Senet . Игра была найдена в додинастических захоронениях и захоронениях Первой династии.Сенет изображен на нескольких иллюстрациях из древнеегипетских гробниц. Ко времени Нового царства в Египте (1550–1077 гг. до н.э.) он стал своеобразным талисманом для путешествия мертвых.
Древние египтяне твердо верили в понятие «Судьба». Считается, что высокий элемент удачи в игре Сенет был тесно связан с этой концепцией. Считалось, что успешный игрок находится под защитой главных богов национального пантеона: Ра, Тота, а иногда и Осириса.
Следовательно, доски Сенета часто клали в могилу вместе с другими полезными предметами для опасного путешествия по загробной жизни. Игра даже упоминается в Главе XVII Книги Мертвых.
Что касается геймплея, то тут есть некоторые споры. Сама доска Senet представляет собой сетку из 30 квадратов, расположенных в три ряда по десять. Есть два набора пешек (не менее пяти каждого, а в некоторых наборах и больше, а также более короткие партии с меньшим количеством).
Историки сделали обоснованные предположения о реальных правилах игры для Senet, которые были приняты различными компаниями, производящими наборы для продажи сегодня.
Настольные игры связаны с религией(3000 г. до н.э.)
С ростом популярности настольных игр среди членов королевской семьи они быстро стали приняты рабочим классом. Вскоре после этого они стали привязаны к религиозным убеждениям. Одной из таких игр является Mehen .
Хотя полный набор правил игры так и не был найден, мы знаем, что игра представляет божество Мехен. Культ Солнца представлял бога Мехена в виде огромной змеи, обернувшей своими кольцами Бога Солнца Ре (само игровое поле имитирует это).
В какой-то момент, возможно, еще до Старого Королевства, игра и бог переплелись. Игра стала больше, чем просто времяпрепровождением. Вместо этого оно стало синонимом змеиного божества в текстах и мыслях.
Тим Кендалл, древнеегипетский историк, считал, что невозможно узнать (с имеющимися доказательствами), было ли это божество вдохновлено самой игрой или уже существующей мифологией. Поскольку были обнаружены мехены, аналогичная арабская игра, известная как игра гиен, имела несколько общих характеристик.Из-за этого игровой процесс, используемый в игре Hyena, был адаптирован для игры в Mehen.
Каждый игрок начинает игру с шестью шариками и одним львом. Кости-палки, как показано выше, определяют движение. Игроки начинают с хвоста, вдоль внешнего края доски, и двигаются к центру, где покоится голова змеи.
Игроки бегут к центру со своими кусочками мрамора. Как только шарик достигает центра, движение меняется на противоположное, и игроки снова движутся к началу. Затем в игру вступает фигура льва.Эта хищная фигура используется для захвата (съедания) мраморных фигур противника.
Первое свидетельство существования самой продолжительной настольной игры в истории человечества(2650 г. до н.э.)
Считалось, что игра давно умерла, 2000 лет назад ее заменили нарды. Однако энтузиаст игры Ирвинг Финкель обнаружил правила игры, высеченные на древней каменной табличке.
Затем он заметил удивительную фотографию идентичного игрового поля из современной Индии. Вскоре после этого Финкель встретил школьного учителя на пенсии, который в детстве играл в ту же игру. Это делает Королевскую игру Ура игрой, в которую играют дольше, чем в любую другую в мировой истории.
Игра получила свое название от своего основания в Королевских гробницах Ура в Ираке. Был также набор, найденный в гробнице фараона Тутанхамона. В Королевскую игру Ура играли с двумя наборами, одним черным и одним белым, из семи маркеров и трех четырехгранных костей (четырехгранные кости).
Первое свидетельство игры в нарды(2000 г. до н.э.)
Ludus duodecim scriptorum — настольная игра, популярная во времена Римской империи. Название переводится как «игра с двенадцатью отметками», вероятно, имея в виду три ряда по 12 отметок, найденных на сохранившихся досках. Игровая табула считается потомком этой игры, и обе они похожи на современные нарды. Фигурка для игры со львом из Мехена
Самая старая игра с правилами, которые, как известно, почти идентичны нардам, описывает ее как доску с теми же 24 п., по 12 с каждой стороны.Как и сегодня у каждого игрока было по 15 шашек и использовались кубические шестигранные кости. Цель игры — первым сбросить все свои шашки — тоже была та же.
Единственным отличием от современных нард было использование дополнительного кубика (трех, а не двух) и запуск всех фигур вне доски. Вместо этого они вошли так же, как фигуры на перекладине входят в современные нарды.
Популярность нард резко возросла в середине 1960-х годов, отчасти благодаря харизме князя Алексея Оболенского, который стал известен как «отец современных нард».Он стал соучредителем Международной ассоциации игры в нарды, которая опубликовала свод официальных правил.
Принц также учредил Всемирный клуб по нардам на Манхэттене, который разработал систему турниров по нардам в 1963 году. Позже в марте 1964 года он организовал первый крупный международный турнир по нардам, который привлек членов королевской семьи, знаменитостей и прессу.
Игра стала очень популярной, в нее играли в университетских городках, на дискотеках и в загородных клубах. Молодые и старые люди по всей стране стряхивали пыль со своих досок и шашек.
Компании по производству сигарет, спиртных напитков и автомобилей начали спонсировать турниры, а Хью Хефнер устраивал вечеринки по игре в нарды в особняке Playboy. Были сформированы клубы по игре в нарды и проведены турниры, в результате которых был проведен чемпионат мира, который был организован в Лас-Вегасе в 1967 году.
Совсем недавно в 2009 году была организована Федерация игры в нарды США (USBGF) для повторной популяризации игры в Соединенных Штатах. В состав совета и комитета входят многие ведущие игроки, организаторы турниров и писатели мирового сообщества по игре в нарды.
Влияние войны вдохновляет на создание военных стратегических игр Он упоминается еще во времена Гомера и, как говорят, напоминает шахматы.Из-за ограниченности источников восстановить правила игры сложно, но принято считать, что это игра военной тактики. Считается, что из-за большого количества войн в 13 веке до нашей эры это повлияло на игровую тему военной стратегии.
В игре много фигур, и игра ведется в шахматном порядке. Доска называется «город», а каждая фигура — «собака». Фишки двухцветные, и искусство игры состоит в том, чтобы взять фишку одного цвета и поместить ее между двумя фишками другого цвета.
Предполагается, что Ludus latrunculorum мог оказать влияние на историческое развитие ранних шахмат, особенно на движение пешек.
Когда шахматы пришли в Германию, термины «шахматы» и «шахи» (которые возникли на персидском языке) вошли в немецкий язык как Schach.Но слово «шах» уже было исконно немецким словом, обозначающим грабеж. В результате ludus latrunculorum часто использовалось как средневековое латинское название шахмат.
Настольные игры становятся частью детства(500 г. до н.э.)
В древние культуры в настольные игры в основном играли взрослые, и их глубокие корни в обществе быстро переняли дети. Хотя технически это не настольная игра, одной из первых игр, предназначенных для детей, была Hop-Scotch .Правильно, он намного старше, чем вы думали!
Первые упоминания о хмельном скотче относятся к римским детям около 500 г. до н.э. В мире существует множество вариаций игры, но общие правила остаются неизменными. Первый игрок бросает маркер (обычно это камень, монета или мешок с фасолью) в первую клетку.
Маркер должен полностью приземлиться в пределах обозначенного квадрата, не касаясь линии и не отскакивая. Затем игрок прыгает по курсу, пропуская квадрат с маркером.
Первые зарегистрированные упоминания игры в англоязычном мире относятся к концу 17 века, обычно под названием «скотч-хоп» или «скотч-хоппер».
Согласно Оксфордскому словарю английского языка этимология hopscotch является образованием от слов «hop» и «scotch», последнее в значении «надрезанная линия или царапина»
Влияние настольных игр на восточную культуру(400 г. до н.э.)
Хотя настольные игры были в азиатском обществе задолго до 400 г. до н.э., они в основном представляли собой интерпретацию ближневосточных игр. Любо была первой настольной игрой, которая отказалась от этой привычки (за которой вскоре последовала «Го») и стала первой игрой, разработанной в восточном мире.
В игру играли два игрока. Считается, что у каждого игрока было шесть игровых фишек, которые перемещались по точкам квадратной игровой доски с характерным симметричным рисунком. Ходы определялись броском шести кубиков.
Любо был очень популярен во времена династии Хань, но впоследствии быстро пришел в упадок.Предполагается, что это могло быть вызвано ростом популярности игры Го.
Любо почти совсем забыли. В последние годы знания об игре расширились благодаря археологическим находкам игровых досок и фигур Любо в древних гробницах.
Доски Любо и игровые фигуры часто находят в качестве погребального инвентаря в гробницах династии Хань. Игровые доски делались из самых разных материалов: каменных плит, резного дерева или столов на длинных ножках со встроенными в них досками и бронзовыми деталями.Общей чертой всех досок Liubo является характерный рисунок, вырезанный или нарисованный на их поверхности.
Во многих раскопанных игровых досках Любо сохранились только некоторые части. Поскольку некоторые предметы сделаны из органического материала, такого как дерево, они сгниют. Однако в 1973 году они нашли целый чертов набор, который хорошо сохранился!
В набор входят следующие предметы:
- 1 лакированная деревянная игровая коробка (45,0 × 45,0 × 17,0 см)
- 1 лакированная деревянная игровая доска (45.0 × 45,0 × 1,2 см)
- 12 прямоугольных фигур из слоновой кости (4,2 × 2,2 × 2,3 см), шесть черных и шесть белых
- 20 фигур из слоновой кости (2,9 × 1,7 × 1,0 см)
- 30 стержнеобразные счетные щепки из слоновой кости (длина 16,4 см)
- 12 метательных палочек из слоновой кости (длина 22,7 см)
- 1 нож из слоновой кости (длина 22,0 см)
- Скребок из слоновой кости (длина 17,2 см)
- 1 18- двусторонний кубик с цифрами от 1 до 16 и символами, означающими «победа» и «проигрыш».
Как и в большинстве древних настольных игр, здесь нет полного набора правил.Однако вот краткое изложение теоретических правил:
«Два человека сидят лицом друг к другу над доской, и доска разделена на двенадцать дорожек с двумя концами и областью, называемой «водой», в середине. Используются двенадцать игровых фигур, которых по старинным правилам шесть белых и шесть черных. Также есть две «рыбки», которые помещаются в воду.
Игра в кости производится нефритом. Два игрока по очереди бросают кости и перемещают свои фишки. Когда фигура перемещается в определенное место, она встает дыбом и называется «совой».После этого он может войти в воду и съесть рыбу, что еще называют «вытягиванием рыбы».
Каждый раз, когда игрок вытаскивает рыбу, он получает два жетона. Если он вытащит две рыбки подряд, то получит три жетона (за вторую рыбку). Если игрок уже вытащил две рыбы, но не выиграл, это называется двойным вытягиванием пары рыб.
Когда один игрок выигрывает шесть жетонов, игра считается выигранной.
Тафл игры и рождение шахмат(400 г. н.э.)
Тафл игры представляют собой семейство древних германских и кельтских стратегических настольных игр, в которые играют на шахматной доске с двумя армиями нечетного числа.
Несмотря на то, что размер доски и количество фигур различались, во всех играх было характерное соотношение фигур 2:1, причем на меньшей стороне фигура короля начиналась в центре. Цель короля состояла в том, чтобы уйти на периферию или углы доски, в то время как целью большей силы было захватить его.
Нападающие имеют естественное преимущество в начале каждой игры. Предполагается, что это указывало на культурный аспект, имитируя успех набегов викингов.
Тафл распространился повсюду, куда путешествовали викинги, включая Исландию, Великобританию, Ирландию и Лапландию. В несколько итераций игры было сыграно на большей части территории Северной Европы.
Предполагается, что Тафл разветвился на итерацию под названием Чатуранга . Чатуранга — древняя индийская стратегическая игра, разработанная в империи Гупта, Индия, примерно в 6 веке нашей эры.
В 7 веке они были приняты как шатрандж в Сасанидской Персии, которые, в свою очередь, были формой шахмат, принесенной в позднесредневековую Европу.Набор чатуранга
В чатурангу играли на нешашечной доске 8×8, называемой Аштапада. На доске иногда имелась специальная маркировка, значение которой сегодня неизвестно.
Вскоре после этого игра была преобразована в европейский вариант — шахматы, в которые играют на той же доске 8×8. Самые ранние свидетельства существования шахмат обнаружены в Сасанидской Персии около 600 г. н.э.
Предполагается, что мусульманские торговцы приезжали в европейские морские порты с орнаментальными шахматными королями в качестве диковин, прежде чем они привезли с собой игру в шахматы.
Игра попала в Западную Европу и Россию как минимум тремя путями, самый ранний из которых был в 9 веке. К 1000 году он распространился по всей Европе. Завезенный на Пиренейский полуостров маврами в 10 веке, он был описан в знаменитой рукописи 13 века, описывающей шатрандж, нарды и кости, под названием Libro de los juegos.
Около 1200 г. правила Шатранджа (персидская форма шахмат) начали изменяться в Южной Европе, а около 1475 г. несколько серьезных изменений сделали игру такой, какой она известна сегодня.Эти современные правила основных движений были приняты в Италии и Испании.
Пешки получили возможность продвигаться на две клетки первым ходом, а слоны и ферзи получили свои современные способности. Ферзь заменил более раннюю шахматную фигуру визиря к концу 10 века и к 15 веку стал самой сильной фигурой. Следовательно, современные шахматы называли «шахматами королевы» или «шахматами безумной королевы».
Эти новые правила быстро распространились по Западной Европе.Правила, касающиеся пата, были окончательно оформлены в начале 19 века. Результатом этих изменений правил стала стандартизация шахматной игры, в которую мы играем сегодня.
В эпоху Просвещения шахматы рассматривались как средство самосовершенствования. Бенджамин Франклин даже написал статью под названием «Мораль шахмат» в 1750 году. Он заявил:
«Игра в шахматы — это не просто праздное развлечение; некоторые очень ценные качества ума, полезные в течение человеческой жизни, должны быть приобретены и укреплены им, чтобы стать привычками, готовыми на все случаи жизни; ибо жизнь — это своего рода шахматы, в которых нам часто приходится выигрывать очки, и с которыми нужно бороться с соперниками или противниками, и в которых есть огромное разнообразие хороших и плохих событий, которые в какой-то степени являются следствием благоразумия. , или желание этого.Тогда, играя в шахматы, мы можем учиться».
Вскоре после этого шахматы были внедрены в школы, где появились первые шахматные кружки. Хотя шахматы официально не участвуют в Олимпийских играх, Международный олимпийский комитет (МОК) признал их видом спорта.
Здесь даже есть своя Олимпиада, которая проводится раз в два года как командное соревнование. В большинстве стран также есть национальная шахматная организация.
Первое свидетельство манкалы(700 г. н.э.)
Манкала обычно упоминается как отдельная игра, однако на самом деле это жанр игры.В это семейство настольных игр играют во всем мире, и они называются играми «посев» или играми «подсчитай и поймай», что описывает игровой процесс.
Слово манкала происходит от арабского слова накала, означающего «движение». Известно более 800 наименований традиционных игр манкала, описано почти 200 придуманных игр. Однако некоторые названия обозначают одну и ту же игру, а некоторые названия используются более чем для одной игры.
Большинство игр с манкалой имеют общий геймплей.Игроки начинают с размещения определенного количества семян, предписанного для конкретной игры, в каждую яму на игровом поле. Игрок может подсчитать свои камни, чтобы построить игру.
Ход состоит из удаления всех семян из ямки, «посева» семян (по одному в каждую из следующих ямок по очереди) и захвата в зависимости от состояния доски. Это приводит к английской фразе «подсчитай и захвати», которая иногда используется для описания игрового процесса.
Доска манкала обычно изготавливается из различных материалов с рядом отверстий, расположенных рядами, обычно двумя или четырьмя.Материалы включают глину и другие формообразующие материалы.
В некоторые игры чаще всего играют с ямами, вырытыми в земле или высеченными в камне. Отверстия могут называться «впадинами», «ямами» или «домами». Иногда для удержания фигур используются большие отверстия на концах доски, называемые магазинами.
Игральные фишки – это семена, бобы, камни, ракушки каури, полушарики или другие мелкие недифференцированные фишки, которые помещаются в лунки и перемещаются по ним во время игры.
Цель большинства игр манкала с двумя и тремя рядами состоит в том, чтобы захватить больше камней, чем противник. В играх с четырьмя рядами обычно стремятся оставить соперника без разрешенного хода или иногда захватить все фишки в его первом ряду.
В начале хода игрок выбирает яму с семенами, которые будут засеяны вокруг доски. Этот выбор часто ограничивается лунками на стороне доски текущего игрока, а также лунками с определенным минимальным количеством семян.
В процессе, известном как посев, все семена из лунки падают одно за другим в последующие отверстия, оборачиваясь вокруг доски. Посев — подходящее название для этого занятия, поскольку с семенами традиционно играют не только многие игры.
Размещение семян по одному в разные лунки отражает физический акт посева. Если действие посева останавливается после того, как было выброшено последнее семя, игра считается игрой с одним кругом.
Самыми ранними свидетельствами игры являются фрагменты гончарной доски и несколько наскальных надрезов, найденных в аксумских районах Матара (в Эритрее) и Йеха (в Эфиопии).Археологи датируют их между 6 и 7 веками нашей эры.
Игра, возможно, была упомянута Гиоргисом из Сеглы в его тексте на геэзе 14-го века «Тайны неба и земли», где он ссылается на игру под названием каркис, термин, используемый на геэзе для обозначения как гебета ( манкала) и сантараз (современный сэнтэраж, эфиопские шахматы).
Следы ям, предположительно являющиеся древними досками манкала
Сходство некоторых аспектов игры с сельскохозяйственной деятельностью и отсутствие необходимости в специальном оборудовании представляют интригующую возможность того, что она может быть воспринята как зарождение самой цивилизации; однако существует мало поддающихся проверке доказательств того, что игра старше примерно 1300 лет.
Игра Арендодателя(1903)
Что? Вы никогда не слышали о «Игра домовладельца »? Ее изобрела Лиззи Мэги, одна из первых дизайнеров настольных игр в Америке. Игровое поле состояло из квадратной дорожки с рядом объектов недвижимости, которые игроки могли купить.
На игровом поле было четыре железные дороги, два коммунальных предприятия, тюрьма и уголок под названием «Труд на Матери-Земле приносит зарплату», который приносил игрокам по 100 долларов каждый раз, когда они его проходили… Знакомо?
Мэги изобрела и запатентовала «Игру землевладельца» в 1904 году и разработала игру как практическую демонстрацию захвата земли со всеми его обычными результатами и последствиями.
Она построила игру на экономических принципах георгизма, системы, предложенной Генри Джорджем, с целью продемонстрировать, как рента обогащает владельцев собственности и обедняет арендаторов.
Она знала, что некоторым людям будет трудно понять, почему это произошло и что с этим можно сделать, и подумала, что если идеи георгизма воплотить в конкретную форму игры, их будет легче продемонстрировать.
Мэги также надеялась, что игра, в которую играют дети, вызовет у них естественное подозрение в несправедливости и что они смогут перенести это осознание во взрослую жизнь.
В 1935 году Мэги продала свой патент на игру «Арендодатели» компании Parker Brothers, которая сейчас известна как «Монополия». Эта игра, которая привела Parker Brothers к огромному успеху, изначально была ими отвергнута.
После успеха «Монополии» они выпустили «Риск», «Извините», «Тривиальное преследование» и другие.
Лиззи Мэги продала свой оригинальный патент на оригинальную игру за 500 долларов.
Оскар настольных игр(1978)
Spiel des Jahres — это немецкое название, которое просто переводится как «Игра года».Она считается самой престижной наградой в области настольных и карточных игр и ежегодно присуждается жюри немецких игровых критиков.
Целью Spiel des Jahres является награждение лучших дизайнеров игр и продвижение высококачественных игр на немецком рынке. Считается, что существование и популярность этой награды является одним из основных факторов, определяющих качество игр, выпускаемых в Германии.
Номинация Spiel des Jahres может увеличить обычные продажи игры с 500–3 000 копий до примерно 10 000; и победитель обычно может рассчитывать на продажу от 300 000 до 500 000 копий.
Критерии, по которым оцениваются игры:
Концепция игры : оригинальность, играбельность, ценность игры
Структура правил : композиция, ясность, понятность функциональность, мастерство
Компания Spield Des Jahres способствовала популярности и развитию таких игр, как Settlers of Catan, Dominion, Hanabi и Dixit. Это также считается одним из основных факторов популярности жанра Euro Games.
Евроигры — класс настольных игр, в которых удача обычно преуменьшается, взаимодействие с игроком осуществляется косвенно, а основное внимание уделяется экономике и стратегии.
Влияние Катана на Штаты(1995)
The Settlers of Catan стала одной из первых игр Eurogames, получивших популярность за пределами Европы. Было продано более 24 миллионов игр серии Catan, и игра была переведена более чем на 30 языков.
В Катане игроки соревнуются за создание самой успешной колонии на вымышленном острове под названием Катан (умно, не так ли?).Игровое поле, представляющее остров, состоит из шестиугольных плиток разных типов земель.
В свой ход каждый игрок бросает кубик (среди прочего), чтобы узнать, производит ли земля, которую он занимает, ресурсы, которые они используют для строительства дорог, городов и поселений.
Строя поселения и собирая карты, игроки зарабатывают очки, ведущие к победе. В отличие от большинства настольных игр, Catan побуждает игроков выходить за рамки строгих правил , позволяя им приходить к собственным соглашениям при обмене ресурсами и деньгами друг с другом.
Популярность Catan в Соединенных Штатах позволила газете The Washington Post окрестить ее «настольной игрой нашего времени». Это также показано в американском документальном фильме 2012 года под названием Going Cardboard, в котором подробно рассказывается о влиянии игры на американские игровые сообщества.
Игра была создана Клаусом Тойбером, который работал зубным техником за пределами промышленного города Дармштадт, Германия, в 80-х годах. В свободное время Тойбер разрабатывал сложные настольные игры в своем подвале. Он заявил, что использовал это как побег с работы.
Сейчас 62-летний Тойбер все еще несколько озадачен популярностью своего творения. Он никак не ожидал, что это будет настолько успешным.
Почти все дизайнеры настольных игр, даже самые успешные, работают полный рабочий день по другим профессиям; Тойбер — один из немногих, кто зарабатывает на жизнь играми.
Когда Тойбер появляется на крупных игровых конвенциях, его встречают как рок-звезду.
Для многих геймеров, включая меня, Катан был воротами в мир Eurogames.До Катана под настольными играми обычно подразумевались такие игры, как «Извини», «Монополия», «Тривиальное преследование» и «Морской бой» — игры, которые никогда никого не волновали.
Settlers of Catan стал главным катализатором внезапной популярности настольных игр в Соединенных Штатах. Это заставило людей жаждать новых игр, которые в то время имели совершенно другой набор правил и механик.
Kickstarter дает людям возможность финансировать новые игры(2009)
Когда на рынке настольных игр появились такие игры, как Carcassonne, Catan, Alhambra и Ticket to Ride, люди стремились к большему.Однако создать и вывести на рынок настольную игру — непростая задача.
Большинство гейм-дизайнеров работают полный рабочий день, и создание игр для них просто хобби (да, даже для популярных игр!). Как правило, они получают достаточно прибыли, чтобы безубыточно или, в лучшем случае, выжать пару расширений.
… То есть до Кикстартера.
Если вы живете под скалой, на необитаемом острове, который находится в скрытой пещере на другой планете, Kickstarter — это глобальная краудфандинговая платформа, которая помогает воплощать в жизнь творческие проекты.
Первоначально предназначенный для музыки и фильмов, он поддержал более 200 000 проектов, таких как музыка, шоу, комиксы, цифровые продукты и, конечно же, настольные игры. Kickstarter собрал более 1,5 миллиарда долларов для своих проектов, и спонсорам предлагаются материальные вознаграждения в обмен на их обещания.
Kickstarter произвел революцию на рынке настольных игр, поскольку он дает заядлым геймерам возможность представить свою идею другим единомышленникам. Это дало настольному сообществу способ воплотить молчаливые идеи в жизнь.Вы не поверите, сколько на самом деле собрали некоторые из этих игр.
Настольная игра «Конан» На Kickstarter стартовала 12 января 2015 года с внушительной целью собрать 80 000 долларов. Он получил полное финансирование в течение 5 минут и 37 секунд. Мало того, он собрал в общей сложности 3 327 757 долларов.
И это не только настольные игры. Dwarven Forge собрала в общей сложности 2 140 851 доллар и производит только физические плитки местности для ролевых игр.
Пока я пишу это, в настоящее время существует 213 проектов, связанных с настольными играми, которые вы можете профинансировать на Kickstarter.Это отличный показатель того, как далеко продвинулось сообщество настольных игр.
Настольные игры становятся ежегодным всемирным событием(2013)
Наконец-то мы вернулись к одному из крупнейших катализаторов недавнего взрыва популярности настольных игр – TableTop. TableTop — веб-сериал о настольных играх, созданный Уилом Уитоном и Фелисией Дэй. В каждом эпизоде Уил Уитон играет в настольные игры с популярными теле- и интернет-персонажами.
TableTop начинался как шоу на канале Geek & Sundry на YouTube и быстро стал его самой популярной серией.Первоначальная концепция Tabletop заключалась в том, что Уил Уитон (заядлый игрок в настольные игры) будет делать обзоры настольных игр. Однако Уил Уитон предположил, что лучший способ показать, насколько хороши игры, — это сыграть в них. И, основываясь на их успехе, они прибили его.
Компания Tabletop разрослась до такого уровня, что к третьему сезону они организовали краудфандинговую кампанию, чтобы стать независимыми. Их цель была 500 000 долларов, и они собрали почти в три раза больше.
Недавно они объявили, что будут использовать дополнительные доходы для запуска аналогичного веб-сериала под названием «Могила Титана: Пепел Валканы».
«Могила Титана» — это многосерийный сериал, посвященный одной ролевой настольной игре. Geek & Sundry объединилась с Green Ronin Publishing (создатели нескольких ролевых игр, включая Dragon Age) для создания нового игрового движка, который они будут использовать для своей ролевой игры.
TableTop стал резонансной силой в игровом сообществе. Они сосредоточены на том, чтобы познакомить с играми новых людей, которые до сих пор имеют ошибочное представление о настольных играх. Многие люди до сих пор думают о «Монополии» и «Риске», когда думают о настольных играх.
Популярность TableTop начала меняться. Шоу стало настолько популярным, что продажи настольных игр, представленных в шоу, резко возросли. Когда Цуро появился в сериале, спрос был настолько высок, что издатель исчерпал все резервы на складе.
Какое-то время игра была недоступна в Европе, так как производство пыталось удовлетворить спрос в США. Производители игр назвали это «эффектом Уитона».
Итак, какое отношение популярный канал Youtube имеет к ежегодному всемирному событию? В 2013 году Уил и Фелиция провели Международный день настольных игр, где сыграли в несколько игр в прямом эфире с людьми из предыдущих эпизодов.В следующем году мероприятие превратилось во всемирный праздник с мероприятиями в более чем 80 странах.
Следующий День настольных игр состоится 11 апреля 2015 года, и игровые магазины со всего мира объявляют о различных мероприятиях и акциях для своего участия.