Книга Новаторы. Увлекательные головоломки, игры и задания | ISBN 9785906882646
3 фишки книги: — возраст 6+ — удобный формат, отрывающиеся странички — задания от любимых героев – новаторов ОПИСАНИЕ В удобном конверте на липучке – блокнот, в блокноте – листочки с заданиями, в заданиях – улетные приключения героев книги «Новаторы». Разгадать головоломку, вывести Нану из лабиринта, найти тень Нео, помочь друзьям пообедать пиццей… Эти удивительные задания отправят ребенка в большое галактическое приключение и помогут узнать много нового и потренировать внимание, логическое мышление и память. Задания становятся более интересными, если их придумывают не педагоги и методисты, а любимые герои из мультика и книги про новаторов. Фил, Нана, хомяк Тесла и инопланетянин Нео дают вашему ребенку развивающие задания на каждой страничке. Красивая упаковка с удобной липучкой, блокнот с отрывными страничками, ответы на обратной стороне листов с заданиями, столько же полезных и интересных заданий, сколько звезд в нашей галактике! …
3 fishki knigi: — vozrast 6+ — udobnyj format, otryvajuschiesja stranichki — zadanija ot ljubimykh geroev – novatorov OPISANIE V udobnom konverte na lipuchke – bloknot, v bloknote – listochki s zadanijami, v zadanijakh – uletnye prikljuchenija geroev knigi «Novatory». Razgadat golovolomku, vyvesti Nanu iz labirinta, najti ten Neo, pomoch druzjam poobedat pitstsej… Eti udivitelnye zadanija otpravjat rebenka v bolshoe galakticheskoe prikljuchenie i pomogut uznat mnogo novogo i potrenirovat vnimanie, logicheskoe myshlenie i pamjat. Zadanija stanovjatsja bolee interesnymi, esli ikh pridumyvajut ne pedagogi i metodisty, a ljubimye geroi iz multika i knigi pro novatorov. Fil, Nana, khomjak Tesla i inoplanetjanin Neo dajut vashemu rebenku razvivajuschie zadanija na kazhdoj stranichke. Krasivaja upakovka s udobnoj lipuchkoj, bloknot s otryvnymi stranichkami, otvety na obratnoj storone listov s zadanijami, stolko zhe poleznykh i interesnykh zadanij, skolko zvezd v nashej galaktike! …
Книга «Новаторы. Увлекательные головоломки, игры и задания»
Новаторы. Увлекательные головоломки, игры и задания
В удобном конверте на липучке — блокнот, в блокноте — листочки с заданиями, в заданиях — улетные приключения героев книги «Новаторы». Разгадать головоломку, вывести Нану из лабиринта, найти тень Нео, помочь друзьям пообедать пиццей… Эти удивительные задания отправят ребенка в большое галактическое приключение и помогут узнать много нового и потренировать внимание, логическое мышление и память. Задания становятся более интересными, если их придумывают не педагоги и методисты, а любимые герои из мультика и книги про новаторов. Фил, Нана, хомяк Тесла и инопланетянин Нео дают вашему ребенку развивающие задания на каждой страничке. Красивая упаковка с удобной липучкой, блокнот с отрывными страничками, ответы на обратной стороне листов с заданиями, столько же полезных и интересных заданий, сколько звезд в нашей галактике!
- Издательство:
- Клевер-Медиа-Групп
- Год издания:
- 2016
- Место издания:
- Москва
- Возраст:
- 6 +
- Язык текста:
- русский
- Тип обложки:
- Мягкая обложка
- Формат:
- 60х84 1/16
- Размеры в мм (ДхШхВ):
- 200×145
- Вес:
- 150 гр.
- Страниц:
- 80
- Тираж:
- 5000 экз.
- Код товара:
- 859321
- Артикул:
- 978-5-906882-64-6
- ISBN:
- 978-5-906882-64-6
- В продаже с:
- 16.09.2016
В удобном конверте на липучке — блокнот, в блокноте — листочки с заданиями, в заданиях — улетные приключения героев книги «Новаторы».
Задания становятся более интересными, если их придумывают не педагоги и методисты, а любимые герои из мультика и книги про новаторов. Фил, Нана, хомяк Тесла и инопланетянин Нео дают вашему ребенку развивающие задания на каждой страничке.
Красивая упаковка с удобной липучкой, блокнот с отрывными страничками, ответы на обратной стороне листов с заданиями, столько же полезных и интересных заданий, сколько звезд в нашей галактике! Читать дальше…
Пять черт успешных новаторов / Хабр
Что делает идею инновационной? И что делает инновационную идею стоящей? Согласия по этим вопросам до сих пор нет.К примеру, в спорах о том, какое изобретение важнее — интернет или колесо, скорее проявятся личные предпочтения, чем логическая аргументация. Не сходятся эксперты и в том, какой тип и уровень инноваций приносит больше всего пользы организациям.
Одни исследования утверждают, что радикальные инновации (что звучит очень привлекательно) дают стабильные конкурентные преимущества, тогда как другие демонстрируют, что «умеренные» инновации — т. е. скорее iPhone 5, чем оригинальный iPhone, — как правило, более эффективны, и не в последнюю очередь потому, что снижают рыночную неопределенность. Есть также неубедительные выводы о необходимости считаться с мнением потребителей, тогда как некоторые исследования показывают, что потребительское внимание губительно для инноваций, поскольку равноценно игре в догонялки, — но есть несогласные и с этой точкой зрения. Оспаривается даже знаменитое изречение Генри Форда на эту тему: «Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы попросили более быструю лошадь».
Переведено в Alconost.
И, как известно, нам очень плохо дается оценка собственных идей. Большинство людей попадают в ловушку иллюзии собственного превосходства, из-за чего переоценивают свой творческий талант, — как это происходит в любой другой сфере (например, 90% водителей считают, что уровень их навыков — выше среднего, что математически невозможно). Это позволяет убедиться, что мы не можем полагаться на то, как человек оценивает себя сам, для определения уровня креативности его идей.
Но все же существуют относительно четко определенные критерии, позволяющие прогнозировать, кто сможет генерировать творческие идеи. Ведь исследования выявляют непропорционально высокую вероятность появления свежих и полезных идей у некоторых людей, для которых — независимо от сферы их компетенций, должности и опыта работы — характерны одни и те же психологические характеристики и варианты поведения. Как резюмирует подробный обзор более 100 научных работ, творческие люди обычно лучше справляются с определением проблем, чем с их решением, они страстные, чувствительные и, что главнее всего, испытывают умственный голод: они открыты для нового опыта, обладают пытливым умом и нестандартным мышлением. Эти личностные характеристики гораздо лучше определяют креативный потенциал, чем показатели IQ, школьной успеваемости или мотивации.
Впрочем, одной креативности для новаторства недостаточно: инновации часто требуют развития, реализации и внедрения идеи. Вот почему «латентных» новаторов существенно больше, чем фактических, и почему все мы когда-либо придумывали великие идеи, до реализации которых дело так и не дошло. Вот парочка моих: «друг напрокат» — сервис, позволяющий туристам нанимать местных жителей, которые могут дать им полезные советы или просто составить компанию, а также приложение для поиска свиданий по местоположению, которое подыскивает вам находящуюся неподалеку пару, подходящую по личностному профилю. Эти идеи, как и большинство моих идей, успешно реализовали другие люди, чьи головы они тоже посетили.
Ключевое различие между креативностью и инновацией — в исполнении: способности превратить идею в успешный сервис, продукт или предприятие. Если, как заметил Уильям Джеймс, «истина — это то, что случается с идеей», предпринимательство — это процесс преобразования творческих идей в полезные инновации. Учитывая, что предпринимательство включает в себя человеческий фактор — оно зависит от решений и поведения конкретных людей, логический подход к пониманию сути инноваций заключается в изучении базовых характеристик предприимчивых людей, т. е. людей, являющихся движущей силой инноваций независимо от того, основали ли они собственный бизнес или работают по найму. Такое исследование выявляет несколько ключевых характеристик (в дополнение к креативности):
- Гибкое мышление, которое помогает им определять незанятые рыночные ниши. Возможности — это основа предпринимательства и инноваций, и некоторые люди замечают их гораздо лучше, чем другие. Кроме того, эти люди генетически запрограммированы на новаторство: они жаждут нового и сложного опыта, ищут разнообразие во всех аспектах жизни. Это согласуется с более высокими показателями синдрома дефицита внимания и гиперактивности среди учредителей бизнеса.
- Формальное образование или подготовка, которые необходимы, чтобы замечать новые возможности, распознавать их в текущем контексте. Вопреки распространенному мнению, самые успешные новаторы — это не гении высшей пробы, а хорошо подготовленные профессионалы своего дела. Без специальных знаний тяжело отличить значимую информацию от неважной, шум от сигнала. Об этом свидетельствуют и результаты исследований, подтверждающих что предпринимательская подготовка окупается.
- Проактивность и большое упорство, что позволяет им разрабатывать обнаруженные возможности. Прежде всего, эффективные новаторы отличаются от коллег большей целеустремленностью, устойчивостью и энергией.
- Здоровая осторожность. Многих это удивило бы, но успешные новаторы обычно более организованы, осмотрительны и не расположены к риску по сравнению с большинством людей (повышенный риск неизбежен при создании бизнеса, но при этом никак не связан с его успешностью).
- Социальный капитал, на который они полагаются на протяжении всего предпринимательского процесса. Серийные новаторы стремятся использовать доступные связи и сети для мобилизации ресурсов и создания сильных альянсов, как внутренних, так и внешних. Популярное представление о предпринимательстве воспевает новаторов как независимых гениев-индивидуалистов, но инновация — это всегда командный продукт. К тому же у предприимчивых людей обычно более высокий коэффициент эмоционального интеллекта (EQ), что позволяет им продавать свои идеи и стратегии, а также доносить основную миссию другим членам команды.
Даже если у людей есть все пять перечисленных характеристик, не стоит ждать от них настоящих инноваций при отсутствии осмысленной миссии или долгосрочного видения. На самом деле видение — это точка, где встречаются предпринимательство и лидерство: независимо от того, насколько вы креативны, гибки или проактивны, критической чертой успешного новатора остается способность толкать вперед к инновациям других людей. Без нее вы не привлечете правильных талантов, не построите и не вдохновите команду и не сохраните статус новатора, даже достигнув успеха. Как недавно
отмечалиФрэнсис Боуэн и его коллеги, существует «порочный круг, в котором инновация приводит к лучшим показателям в будущем, но эта инвестиция может также вызвать рост жесткости, что снизит инновационный потенциал». Другими словами: инновации приводят к росту, но рост препятствует инновациям… кроме тех случаев, когда инновации становятся неотъемлемой частью организационной культуры, для чего необходимо эффективное видение.
Если вкратце, то нет смысла просто надеяться на прорывную идею; настоящую ценность представляет способность генерировать много идей, находить правильные возможности развивать их, действовать с воодушевлением и преданностью делу, чтобы достичь осмысленной цели.
Идеи не делают людей успешными — все точно наоборот.
О переводчике
Перевод статьи выполнен в Alconost.
Alconost занимается локализацией приложений, игр и сайтов на 60 языков. Переводчики-носители языка, лингвистическое тестирование, облачная платформа с API, непрерывная локализация, менеджеры проектов 24/7, любые форматы строковых ресурсов.
Мы также делаем рекламные и обучающие видеоролики — для сайтов, продающие, имиджевые, рекламные, обучающие, тизеры, эксплейнеры, трейлеры для Google Play и App Store.
Подробнее: https://alconost.com
Новаторы. 50 великих изобретений настольная игра
Производитель: Клевер Медиа Групп
Категория: Обучающие
Игра-викторина
Возраст 8+
3 фишки игры:
— 3 варианта игр для всей семьи
— Расширение кругозора и тренировка памяти
— От создателей любимых героев мультсериала «Новаторы»
Кто впервые напечатал книгу? Что такое двигатель внутреннего сгорания? Без чего дети опоздают в школу, а взрослые — на работу? Почувствуйте себя путешественником во времени — присоединяйтесь к захватывающей экспедиции с Новаторами в прошлое и вы узнаете все об изобретениях, перевернувших мир.
Что внутри коробки:
— Карточка-поле
— Карточки для подсчета баллов
— 50 карточек с подсказками и вопросами от Новаторов
— Правила игры
Играть можно тремя способами.
— «Кто больше?»
Колода кладется посередине. Если игроков двое, то они по очереди зачитывают друг другу подсказки с карточки, а соперник пытается угадать, о каком изобретении идет речь.
При этом категорию подсказок можно выбрать исходя из возраста детей. В конце игры подсчитывается количество угаданных изобретений.
Если в игре участвуют три человека и более, то сначала нужно выбрать ведущего, который зачитывает подсказку, остальные игроки пытаются угадать правильный ответ. Тот, кто угадывает первым, забирает карточку и вытаскивает из колоды новую, становясь ведущим. В игре побеждает тот, кто собрал больше карточек.
— «Биржа»
С помощью карточек можно устроить викторину с торгами. Ведущий вытаскивает карточку из колоды рубашкой верх. Начинаются торги: игроки говорят друг другу, с какого количества подсказок они смогут угадать изобретение, зашифрованное в карточке. Отвечает тот игрок, кто назвал наименьшее число.
Если он отвечает правильно — получает 1 балл. Если дает неверный ответ, то не получает ни одного балла. Игра продолжается до тех пор, пока кто-либо не наберет 10 баллов или не закончатся карточки.
— «Путешествие во времени»
Команда отважных путешественников во времени отправляется в прошлое, чтобы узнать об истории происхождения вещей.
Подготовка к игре:
— Раскладываем игровое поле и карточки для подсчета баллов
— На линии старт раскладываем фишки игроков. Играть могут два человека или две команды
— Каждому игроку/команде автоматически начисляется 3 балла (для использования подсказок)
Цель игры: набрать наибольшее количество баллов за угаданные изобретения.
Игроки сами решают, кто сделает первый ход. Тот игрок, который делает первый ход, передвигает свою фишку вперед за проявленную смелость (не так-то просто решиться на первый шаг!), а соперник берет карточку и зачитывает вопрос.
» Если игрок отвечает правильно с первой попытки, не беря дополнительных подсказок, он получает еще 3 балла и вносит их в карточку для подсчета баллов. Далее переходит на 1 клетку вперед. Важно: участники продвигаются по игровому полю даже в случае неправильных ответов. Ведь ваша цель набрать наибольшее количество баллов, а не быстрее всех дойти до финиша.
» Если игрок берет 1 дополнительную подсказку и угадывает, о каком изобретении идет речь, — получает 2 балла (не забывайте записывать баллы в свою карточку) и делает 1 шаг на игровом поле.
» Если берет 2 подсказки и угадывает изобретение — получает 1 балл и переходит на следующую клетку.
» Если берет 3 и более подсказок и дает правильный ответ — не получает баллов, но все равно переходит на следующую клетку (см. выше).
» Если игрок/команда использует все подсказки, но так и не дает правильного ответа, то переходит на следующую клетку, а на счет соперника записывается 3 балла.
Игроки могут использовать заработанные раннее баллы. На них игроки могут покупать подсказки, чтобы быстрее угадать, какое изобретение зашифровано в карточке.
Каждая категория подсказок имеет свою стоимость:
» Желтые подсказки — 3 балла
» Розовые подсказки — 2 балла
» Фиолетовые подсказки — 1 балл
Как подсчитывать баллы за ответы:
Допустим, вам попался не совсем простой вопрос. Ответ вроде крутится на языке, но вы все равно ничего не можете вспомнить. В таком случае, пришло время купить подсказку. Так как у вас уже есть 3 балла, которые автоматически начисляются в начале игры, вы можете покупать как самые дешевые, так и самые дорогие подсказки. Вы решили взять самую дешевую подсказку и потратили на нее 1 балл от первоначальных 3 баллов (см. таблицу подсказок). Значит у вас остается: 3балла — 1 балл = 2 балла. Если вы угадали изобретение с помощью этой подсказки, то вы получаете еще 2 балла. В итоге на карточку вы записываете: 2 балла + 2 балла за правильный ответ = 4 балла. Поздравляем! Отличный результат!
Игроки должны выбрать свою стратегию игры, покупать ли самые дорогие подсказки, чтобы быстрее угадать изобретение, или копить бонусы, чтобы использовать их во время следующих ходов. При выборе стратегии следует помнить, что в игре выигрывает игрок или команда, прошедшие всё поле и собравшие наибольшее количество очков.
Лайфхак для родителей
Команда отважных Новаторов отправляется в прошлое, чтобы узнать об истории происхождении вещей. За 15 минут игры вы узнаете десятки исторических фактов, интересно и весело проведете время с семьей и друзьями. В этой увлекательной игре ваш ребенок проявит смекалку и находчивость, посоревнуется в сообразительности и скорости. Пакуйте вещи, машина времени уже заждалась вас!
Что развиваем?
— Память
— Внимательность
— Реакция и скорость
— Сообразительность
— Развитие логического мышления
— Знания по истории и окружающему миру
Новаторы — Телеканал «О!»
Уникальный образовательный проект, в котором есть место приключениям и опасностям, борьбе и погоням, космическим полетам и путешествиям во времени.Инопланетянин Нео с планеты Юм оказался на Земле из-за поломки летающей тарелки. Авария случилась рядом с домом Фила и Наны. Ребята быстро нашли общий язык с гостем из космоса и пригласили Нео пожить у них на чердаке. А вскоре к веселой межгалактической компании присоединился и четвероногий друг — хомячок Теслик. В качестве запчастей для сломанной летающей тарелки земляне предложили инопланетянину старый холодильник, и Нео сделал из него… машину времени.
Любопытство наших героев приводит их в абсолютно непредвиденные ситуации. И они обнаруживают, что справиться с поломками машины времени, холодом ледникового периода, недружелюбием папуасского племени помогают знания, смекалка, дружба и умение делать что-то своими руками. Друзья успешно преодолевают трудности, попутно совершая самые разные открытия.
Интересно, что все изобретения находчивых героев мультсериала основаны на оригинальных идеях и запатентованных открытиях российских ученых. Это позволило сценаристам не только создать захватывающие истории, но и ненавязчиво познакомить зрителей с достижениями отечественной науки, вплетая в сюжет мультсериала интересные факты об истории и природных особенностях разных уголков нашей планеты.
Анна Скавитина, психолог, аналитик, член IAAP (International Association of Analytical Psychology), супервизор РОАП и Института Юнга (г. Цюрих), эксперт журнала «Psychologies»
Вита Малыгина, психодраматерапевт, психолог-консультант для взрослых и детей
Российский мультсериал про обычных городских детей, мальчика и девочку, живущих в настоящем, а не будущем времени, в обычном городе. Но благодаря их смекалке и изобретательности, ребятам доступны путешествия не только в пространстве, но и во времени. Сюда же прилагается случайно залетевшая на планету Земля летающая тарелка с симпатичным инопланетянином. Еще у главных героев, брата и сестры, есть свое тайное место — хорошо обжитый и обустроенный чердак обычного городского дома. Здесь Фил изобретает свою машину времени в виде обычного холодильника и разные другие полезные в хозяйстве школьников штуковины.
Если вам довелось в детстве городить космический корабль или машину времени из стульев, воображать себя героем межвременных путешествий, пробираясь из своей комнаты на кухню, то сюжет сериала заденет самые тонкие струны вашей души. А юные зрители легко идентифицируются с парочкой главных героев и, возможно, начнут увлекаться изобретательством или хотя бы попробуют обустроить для своих нужд чердак на даче.
Каждая серия длится чуть больше шести минут, есть общий сюжет, но мультсериал можно смотреть в любой последовательности, так как каждая серия — это отдельное познавательное путешествие. В руках ученых людей настоящая сила — знание, с помощью которого можно выпутываться из самых сложных жизненных ситуаций. Но «Новаторы» — сериал не только про науку, но и про дружбу, взаимопонимание, признание слабостей другого. При этом мультфильм легкий, веселый и понравится любознательным мальчишкам и девчонкам.
Предложение Главконтроля вышло в финал конкурса «Новаторы Москвы»
Среди около полутора тысяч предложений, поступивших на конкурс инновационных предложений «Новаторы Москвы», проект «Симуляционная деловая игра по управлению ресурсами государственных учреждений», разработанный сотрудниками Главконтроля, вошел в число 50 финалистов. Конкурс проводится среди сотрудников Правительства Москвы и подведомственных организаций на основании поручения Мэра Москвы в целях внедрения инновационных идей и проектов, способных принести реальную пользу городу и его жителям, сэкономить средства городского бюджета.Сотрудники Главного контрольного управления города Москвы представили на конкурс проект деловой игры для руководителей и главных бухгалтеров органов исполнительной власти (ОИВ) столицы. Игра представляет собой инновационный метод обучения работе в соответствии со стандартом качества управления ресурсами.
Стандарт, методическим обеспечением которого занимается Главконтроль совместно с Департаментом экономической политики города Москвы, в настоящий момент внедряется в столичных ОИВ с целью повышения качества их работы.
В основу стандарта положены 7 показателей эффективности деятельности госучреждения: качественное планирование, эффективное распределение финансовых ресурсов, конкурентные закупки и экономия бюджетных средств, эффективное использование государственного имущества, система мотивации труда, раскрытие информации о деятельности госучреждения и получение доходов из внебюджетных источников.
Согласно проекту деловой игры ее участники в течение двух дней будут симулировать деятельность одного из госучреждений, при этом по ходу игры у них будут возникать проблемные ситуации, для разрешения которых потребуется принимать решения в соответствии со стандартом качества управления ресурсами. Сценарий игры основан на специфике деятельности госучреждений и тех проблемах, с которыми их сотрудники сталкиваются в процессе работы.
«Чтобы в государственных учреждениях действительно повысить качество управления теми ресурсами, которые им выделяет город, нужно донести до каждого руководителя, зачем нужно улучшение того или иного показателя стандарта качества. Когда мы начали работу по внедрению стандарта, то поняли, что одних методических рекомендаций для этого недостаточно. Деловая игра позволяет не только наглядно продемонстрировать практическое значение каждого показателя стандарта качества, но и на конкретных примерах помочь руководителям ОИВ отработать навыки решения тех проблем, которые контрольные органы выявляют в деятельности госучреждений. Повышение качества управления ресурсами – это актуальная задача, и мы надеемся на успех нашего проекта на конкурсе «Новаторы Москвы», – рассказал один из авторов предложения заместитель начальника Главконтроля Владислав Овчинский.
Окончательное подведение итогов конкурса инновационных предложений «Новаторы Москвы» состоится в декабре текущего года.
Книги, Мультфильмы — Новаторы. — Игрушкин Дом
Вы знаете, как начинаются приключения? А начинаются они обычно так:
«Однажды в стену чердака, где проводят время после школы Фил, его сестра Нана и их хомяк Тесла, врезается НЛО, в котором оказывается дружелюбный инопланетянин, Нео. Ребята пытаются помочь починить тарелку, собирая запчасти механизмов со свалки, тарелку починить не получается, но из старого холодильника Нео создаёт… машину времени.»
Интересно? Тогда смотрим дальше. 😉
Новаторы — это российский мультимедийный проект для детей и подростков. Его цель — развитие креативного, новаторского мышления.
У проекта «Новаторы» есть свой сайт. В проект входят мультфильмы (именно с них все и начиналось), книга (вышла совсем недавно), а также много всего интересного в недалеком будущем (ожидается даже выпуск плюшевого хомяка Теслы).
Канал с мультиками о новаторах можно увидеть тут. Всего на данный момент вышло 44 серии. Мультфильмы интересные, динамичные и познавательные (хотя и выглядят главные герои несколько странно и непривычно).
Песенка из мультфильма. Весьма задорная и с симпатичным мотивом.
Audio clip: Adobe Flash Player (version 9 or above) is required to play this audio clip. Download the latest version here. You also need to have JavaScript enabled in your browser.
Текст песни: (подпевайте 🙂 )
Впереди стена, позади погоня
Но не станем мы сдаваться всё равно
Что-то срочно надо выдумать такое
Чтобы победителем прийти домой
А ты изобрети, а ты изобрети
Как море переплыть
Как гору перейти
Как к звёздам полететь
И там друзей найти
Никто не знает как, а ты изобрети
Новаторы в пути!
Сколько есть дверей, столько и открытий
На любой вопрос конечно есть ответ
В мире есть почти что всё,а Вы найдите
То чего ещё пока, что в мире нет
А ты изобрети, а ты изобрети
Как море переплыть
Как гору перейти
Как к звёздам полететь
И там друзей найти
Никто не знает как, а ты изобрети
Новаторы в пути!
В википедии опубликованы интересные факты о сериале и из сериала (для тех, кто в ближайшее время будет пересматривать, рекомендую попытаться обнаружить их все):
«Интересные факты
1. В серии «Волшебная сила бурной воды» в конце мультфильма (5,32 мин), буквально за несколько секунд до финальных титров, в конце мы можем увидеть Нану, держащую лист растения (по-видимому папоротника). За ней виден плакат «I Want To Believe». Точно такой же висит в кабинете агента ФБР Фокса Малдора из «Секретных Материалов».
2. В эпизоде «Чудо-топливо» Баба-Яга говорит фразу из фильма «Иван Васильевич меняет профессию».
3. Фрагмент серии «Верхом на звезде» (4,09 мин), по всей видимости, является отсылкой к Челябинскому метеориту.
4. В серии «Экзоскелет» (4 минуты 31 секунда) в коммуникаторе Нео, в объяснении, что такое экзоскелет, появляется картинка Железного человека (Тони Старка) — отсылка к одноимённому фильму производства Марвел.
5. В серии «Геоглифы Наски» был изменён дизайн персонажей, а также появился новый персонаж.»
А теперь давайте поговорим о книге.
Совсем недавно в издательстве Клевер вышла совершенно новая история из жизни Новаторов «Улетное галактическое приключение«. Персонажи нарисованы такие же, как в мультфильме! Собственно, мы к ним уже и привыкли. 🙂
Нео починил свою летающую тарелку. Ему нужно улетать, но расставаться с друзьями с Земли ой как не хочется! И тогда все вместе они решают провести тренировочный полет.
Все бы прошло нормально и спокойно, если бы не шебутной и вечно голодный хомяк.
После череды непростых приключений в космосе, ребята вместе с Нео попадают на его родную планету. А там… Но не буду вам всего рассказывать, а то читать будет не интересно. 🙂
Книга забавная, веселая, написана интересным языком. Вот лишь несколько цитат.
«Надо заметить, что утверждение, будто в спорах рождается истина, весьма спорно. Зачастую в спорах рождается только плохое настроение, а отношения сильно портятся, следствием чего бывают синяки и шишки.»
«Ибо, как принято в таких случаях говорить на Планете, сколько мельчатого хрума не корми, всё равно бодастый хоб больше.»
В общем, получилось «все в одном флаконе«: приключения, фантастика, забавный хомяк и интересные диалоги персонажей. Читать и не хихикать невозможно!
Познавательные моменты добавлены в текст очень тонко и ненавязчиво. Их даже не всегда удается заметить.
Просматривая книгу, младшая моя заметила вот эту картинку: «Мама, это же твой любимый слоник! Только инопланетный.» Мама дорогая! Да уж, точно слоник, ничего не попишешь. 🙂
Окончательная развязка сюжета происходит на последних страницах книги, в главе «заключительной, но не последней». И сразу становится понятно » кто виноват». Я думаю, вы уже поняли, что книгу эту (как и мультфильмы) мы вам очень рекомендуем!
А продается эта замечательная книга во всех интернет-магазинах.
Лабиринт
Озон
My-shop
Read.ru
Кстати, когда я смотрела с детьми мультфильм Новаторы (смотрела не все серии), то была твердо уверена, что хомяк тоже инопланетный 😉 , уж очень он похож на этого Нео. Посмотрев в процессе подготовки статьи самую первую серию, я была очень удивлена тем, что это, оказывается, не так и хомяк самый обычный, земной. 🙂
5 захватывающих инноваций в играх, о которых обязательно должны знать предприниматели
Мнения, выраженные участниками Entrepreneur , являются их собственными.
Игровая индустрия прошла долгий путь с момента своего зарождения в 1940-х годах, и важно, чтобы предприниматели и разработчики в этой области осознавали, насколько быстро эта отрасль развивалась за 70 лет.
Понгсакорн Тантиякорн | ГлазЭм | Гетти ИзображенийСвязано с этим: 3 вещи, которым видеоигры могут научить вас, как стать лучшим бизнес-лидером о тех.
Имея это в виду, сегодняшние игровые предприниматели должны изучить последние игровые инновации, работая над дальнейшими игровыми разработками, чтобы оставаться на шаг впереди.
Вот пять основных тенденций, популярность которых растет в игровом сообществе.
Дополненная реальность
Разработчики смартфонов находятся в постоянной гонке за максимально возможную вычислительную мощность, используя максимально четкую камеру в компактном форм-факторе.
Недавняя доступность этого оборудования в портативных устройствах привела к увеличению количества игр и утилит дополненной реальности. Эти приложения используют специализированное программное обеспечение, которое накладывает интерактивный контент на «реальный мир». Теперь устройства пользователей позволят им по-новому смотреть на мир с помощью этой динамической линзы.
Кроме того, есть такие игры, как Pokemon GO от Niantic, которая, по данным Polygon, привлекла более 650 миллионов пользователей. Этот уровень популярности заставляет разработчиков создавать игры, предлагающие живой игровой опыт, который устраняет разрыв между реальной жизнью и виртуальной реальностью.Apple даже решила рассказать о возможностях дополненной реальности на своем веб-сайте, когда эта технология используется вместе с iOS от Applie.
Виртуальная реальность
Крупные компании стремятся найти способы поместить потребителей «внутрь» своих — компаний — симуляций с помощью гарнитуры виртуальной реальности; компании также находят интуитивно понятные способы взаимодействия пользователей с этими симуляциями.
Связано: Все, что вам нужно знать о прорыве в индустрию видеоигр
Oculus начала собирать почти 2 доллара.5 миллионов через Kickstarter и построила свою империю, достаточно большую, чтобы быть выкупленной Facebook за 3 миллиарда долларов, как сообщает Business Insider .
С тех пор мы стали свидетелями многочисленных попыток таких титанов, как Sony и HTC, создать более первоклассные приложения виртуальной реальности, доступные потребителю. Однако препятствием для входа в эти формы виртуальной реальности является потребность пользователей в надлежащем игровом оборудовании, будь то высокопроизводительный игровой ПК или консоль.
Samsung с Gear VR и Google с Cardboard нашли способы сделать виртуальную реальность доступной для широких масс по гораздо более низкой цене. Любой, у кого есть смарт-устройство, совместимое с этими гарнитурами, может испытать острые ощущения от прыжка в программу без больших затрат.
Облачные игры
Максимально возможная частота кадров — идеальный опыт для хардкорного геймера; для этого требуется монитор с максимальным разрешением и высокой частотой обновления.Однако, учитывая растущую стоимость графических процессоров из-за резкого роста добычи криптовалюты и блокчейна, достичь этой цели непросто, особенно с учетом того, что игры следующего поколения становятся все более требовательными к оборудованию.
Решение этой дилеммы? Облачные игры.
Облачные игры — это форма онлайн-игр, которая позволяет пользователю выполнять потоковую передачу игр или файлов на определенное устройство, что позволяет играть в эти игры на этих устройствах. Nvidia предлагает услугу под названием GeForce NOW, которая позволяет подписчикам играть в ресурсоемкие видеоигры на совместимых планшетах; он даже позволяет кроссплатформенные игры, предоставляя пользователям Mac доступ к играм, в которые они иначе не смогли бы играть на своих машинах из-за несовместимости программного обеспечения.
Искусственный интеллект в играх
Каждая отрасль стремится окунуться в искусственный интеллект. Трудно найти современный продукт, в котором не имеет функции ИИ. Многие потребители, от приложений для совместного использования до категоризации электронной почты, получают выгоду от ИИ, даже не подозревая об этом.
Это был лишь вопрос времени, когда разработчики игр найдут способы воспользоваться преимуществами искусственного интеллекта. Наиболее устоявшаяся форма ИИ в видеоиграх предполагает наличие компьютерного противника, будь то противостоящий игрок в игре в шашки или «вооруженный» нападающий в видеоигре, основанной на скрытности.
Программисты активно искали способы заставить этих «врагов» самообучаться, чтобы создать разнообразный игровой опыт, который не только увеличивает сложность, но и сохраняет свежесть опыта игроков. И здесь достижения в области искусственного интеллекта позволили разработчикам ответить на вызов при разработке новых игр.
Сегодня эти разработчики могут добиваться потрясающих визуальных эффектов, создавая алгоритмы, которые сканируют отснятый материал, и, согласно интервью с Тимом Суини на сайте TechRadar, добиваются результатов, превосходящих возможности технологии захвата движения.
Блокчейн в играх
Появление Блокчейна привело ко многим сдвигам на цифровом рынке, в основном в форме криптовалюты, но также и к развитию других инновационных областей, таких как кибербезопасность и повышение эффективности правительства (подробнее см. здесь Предприниматель статья ). Есть также признаки того, что разработчики игр и пользователи присоединятся к блокчейну, как видно из Gods Unchained , первого в мире киберспорта на основе блокчейна, созданного Fuel Games.
Распространенность и популярность, обеспечиваемые союзом блокчейна и игр, ранее наблюдались в других играх, таких как CryptoKitties . Но, кроме того, члены игрового сообщества могут извлечь выгоду из блокчейна, владея реальными предметами, которые они покупают или зарабатывают в играх, добавляя реальную экономическую ценность своим цифровым активам.
Почему так важно знать об этих инновациях? Потому что, прежде чем они сделают хотя бы свою первую первоначальную отметку на своих чертежных досках, игровые предприниматели должны иметь отправную точку для обсуждения потенциальных способов оставаться на два шага впереди того, к чему привыкли их пользователи.
Связано: Разработка приложения или игры? Возьмите (ретро) урок из «PAC-MAN».
Игра ведь движется быстро. И раннее внедрение технологических инноваций заложено в ДНК современного геймера.
инновационных игр | Игры бизнес-стратегии
Загрузить презентацию Энди Саймона «Инновационные игры» «Мои любимые игры и почему они работают» представлена на конференции «Значимые игры» Мичиганского государственного университета
Инновационные игры: серьезная игра для серьезных результатов
Вы когда-нибудь думали о том, чтобы привлечь людей в свою компанию и наблюдать, как они создают для вас ваш продукт, а затем продают его вам? Если вы играли в «Build a Product Box», вы могли бы увидеть, как это происходит так, как вы, возможно, никогда не представляли.Вот почему бизнес-стратегии жизненно важны для инноваций.
Innovation Games, Брюссель
Если вы хотите по-настоящему понять своих клиентов, непользователей и даже тех, кто никогда не думал о ваших продуктах или услугах как о возможных решениях, вы можете попробовать инновационную игру, которая поможет вам увидеть, почувствовать и думать по-другому о том, что на самом деле имеет для них значение.
Что такое инновационные игры?
Инновационные игры, разработанные Люком Хохманном, изначально предназначались для первичных исследований рынка, когда клиенты полностью вовлечены в творческий процесс, что позволяет собирать данные непосредственно от клиентов, потенциальных клиентов и других лиц.
Инновационные игры, основанные на когнитивных науках и нейронауках, вовлекают людей таким образом, что освобождают их мозг от их ментальных карт и ассоциаций, позволяя им свободно ассоциировать и создавать новые идеи незнакомыми и ценными способами. Мозг хорошо приспособлен для того, чтобы мыслить определенным образом, но эти ограничения можно преодолеть с помощью игр.
Мы регулярно используем инновационные игры и другие «игровые» инструменты, чтобы помочь компаниям создать культуру инноваций, исследовать новые рынки и выявить неиспользованные возможности.В 2011 году мы поехали в Брюссель, чтобы стать обученными фасилитаторами Инновационных игр, и теперь обычно проводим от 25 до 30 игровых сессий в год.
Некоторые из наших клиентов проводят Игры инноваций на месте, чтобы помочь своим сотрудникам измениться. Другие проводят инновационные игры с неклиентами или клиентами, чтобы вовлечь их в творческий процесс создания новых продуктов, улучшения маркетинговых коммуникаций или разработки новых решений.
Загрузите этот мастер-класс по Innovation Games®
Почему инновационные игры эффективны?
Игра «Скоростной катер»
Успех Инновационных игр заключается в совместной игре, которая происходит между участниками, в то время как наблюдатели улавливают все идеи, идеи и язык тела — те невысказанные сигналы, которые показывают, что они на самом деле чувствуют.
Наблюдателями, которых лучше всего набирать не из участвующих групп, могут быть менеджеры по качеству продукции, финансисты, технические архитекторы, разработчики программного обеспечения… из любой области. Они там, чтобы наблюдать, слушать, видеть и чувствовать то, что клиенты говорят, и, прежде всего, чувствуют. Приоритизация и сотрудничество — две области, в которых игры используются с отличными результатами.
На выбор предлагаются десятки инновационных игр. В некоторые игры можно играть командами.Другие могут проводиться онлайн, где игры могут объединять глобальные сообщества в инновационных процессах для всего: от «Купить функцию», чтобы они могли лучше разработать продукт, до «Сокращения дерева продукта», чтобы сосредоточиться на конкретных элементах.
Когда использовать инновационные игры
Инновационные игры невероятно ценны, если вы хотите:
- Выявить невысказанные потребности клиента/клиента
- Найдите прорывные возможности, неудовлетворенные потребности
- Понять, в какой степени ваши услуги соответствуют потребностям ваших клиентов
- Уточните и по-настоящему поймите, когда клиент будет использовать ваш продукт или ему понадобятся ваши услуги
- Предоставление правильных новых функций
- Принимать лучшие стратегические решения
- Повысить понимание в вашей организации взаимодействия с клиентами
- Действительно прислушивайтесь к разочарованиям клиентов
- Позвольте вашей команде общаться и наблюдать, как клиенты решают проблемы
- Найдите новое место на рынке, о котором люди не могут вам рассказать
- Привлекайте своих клиентов к совместному созданию ваших продуктов или услуг
- Помогите своим пользователям лучше понять их потребности, особенно неудовлетворенные
- «Смотрите, чувствуйте и думайте» о том, что делают ваши клиенты, как они используют ваш продукт и как он ощущается ими, а не вами
- Приступить к процессу, чтобы улучшить то, как вы делаете вещи
- Найдите лучшие способы производства или обслуживания вашей продукции
Инновационный процесс
Вы можете играть в одну игру отдельно, но мы обычно советуем участникам использовать комбинацию из нескольких, в зависимости от того, чего они пытаются достичь и на каком этапе творческого процесса они находятся.
Выберите игры, которые позволяют:
- Деконструкция: Какую проблему вы хотите решить?
- Дивердж: Идем исследовать! Выбирайте игры, которые позволят вам, вашей команде или вашим клиентам генерировать множество идей.
- Возникновение: Соберите эти идеи вместе и посмотрите, как они Возникнут в наборы понятий, над которыми можно подумать дальше.
- Конвергенция: Игры поощряют идеи к Конвергенции в проверяемый набор окончательных концепций.
Переосмысление системы здравоохранения
Чтобы узнать, как играть в «Инновационные игры» и узнать, как они могут дать толчок новым решениям для вашей компании, свяжитесь с нами.
Игровые инновации, имеющие последствия в реальном мире | by Andrew Saul
Все мы знаем, что происходит, когда мы упоминаем слово «видеоигра» в разговоре с не-геймером: его мысли заняты деятельностью, предназначенной только для развлекательных целей и, скорее всего, преимущественно для более молодой аудитории.Возможно, так и было, когда видеоигры только зарождались как новое средство досуга. Хотя это правда, что основная цель видеоигр — развлечение, они стали чем-то большим. На данный момент бюджет индустрии видеоигр находится на одном уровне с бюджетом телевидения или кино, и это несмотря на то, что они не так популярны, как они оба.
Я не понимал, что делают игры, пока не устроился на работу в игровую студию (Halfbrick). После моего опыта там, хотя я остаюсь в основном не игроком, я стал намного лучше понимать, что делают игры, и уроки, которые они могут преподать нам для решения всевозможных проблем.
Прогресс в игровых технологиях, произошедший благодаря тому, что люди хотели создавать более захватывающие и приятные игры, открыл множество продуктивных путей для взаимодействия человека и машины, выходящих далеко за рамки игр. Давайте рассмотрим несколько примеров того, как разработка видеоигр способствовала развитию технологий и дизайна.
Несмотря на то, что видеоигры называют «пустой тратой времени», были проведены заслуживающие доверия исследования того, как видеоигры улучшают социальные навыки и память людей; этот эффект еще более полезен для тех, у кого есть какие-то ограничения.Игры улучшают память пожилых людей, страдающих болезнью Альцгеймера. Игры могут помочь детям с аутизмом завести новых друзей. Если вы хотите найти наиболее эффективный способ снятия стресса, то игры помогут вам в этом. Дополнительные исследования показали, что игра в онлайн-видеоигры улучшает совместную работу людей в группах для достижения единой цели, повышает их лидерские качества и то, насколько они должны быть преданы своим ролям. Это помогает молодым людям с их повседневным стрессом, депрессией и повышает их эмпатию.Кроме того, молодые девушки, увлекающиеся играми, в три раза чаще получают образование в области STEM.
Узнайте больше об усилиях Microsoft по обслуживанию всех игроков по телефону https://blogs.microsoft.com/blog/2019/05/20/video-games-a-unifying-force-for-the-world/Этот инновационный Устройство было разработано Microsoft с помощью идеи опытного геймера, у которого были проблемы с мобильностью. Разработка контроллера началась как проект на двух хакатонах, организованных Microsoft, с акцентом на то, что он поможет геймерам с ограниченными возможностями.Дизайн контроллера включает в себя две большие программируемые кнопки и 19 разъемов, которые обеспечивают подключение к различным устройствам для игр на Xbox или ПК. Microsoft планирует использовать эти адаптивные контроллеры в реабилитационных центрах, чтобы пожилые люди с ограниченной подвижностью снова могли играть в видеоигры. Это поможет в деятельности, которая будет направлена на терапевтическую помощь и улучшит такие вещи, как зрительно-моторная координация, мышечная память и социальное взаимодействие.
Узнайте больше об этом контроллере и его разработке на https://www.polygon.com/2018/5/17/17363528/xbox-adaptive-controller-disability-accessibleSea Hero Quest — это игра для виртуальной реальности, разработанная таким образом, чтобы обнаруживать у игроков признаки болезни Альцгеймера. В игре игроки перемещаются и управляют лодкой через серию контрольных точек, чтобы добраться до конечного пункта назначения. Однако здесь в игру вступает память, поскольку контрольные точки показаны на карте, которая открывается игроку только в начале его путешествия. После того, как они наблюдали за точками, они должны полагаться на свою память о том, где находятся контрольные точки.Игра была разработана объединенной командой из немецкой Deutsche Telekom, Glitchers (игровая студия) и нескольких университетов по всей Европе. Это позволило выявить ранние симптомы деменции и/или болезни Альцгеймера, которые не могли обнаружить обычные медицинские тесты.
Узнайте больше об этом исследовании и этой игре по телефону https://www.kotaku.com.au/2019/04/a-video-game-developed-to-detect-alzheimers-disease-seems-to-be- work/Oculus Rift начинался как устройство и платформа для игр виртуальной реальности.Сегодня он остается преимущественно игровым/развлекательным устройством, но быстро становится намного больше. Oculus Rift используется для изменения того, как будут проводиться тренировки и встречи, благодаря внедрению виртуальной реальности (VR). Oculus for Business является частью крупного обновления, предназначенного для этой цели, и поставляется с новым пакетом, который поможет сотрудникам изучать и использовать виртуальную реальность на работе. Предприятия, стартапы и различные организации стремятся использовать эту интерактивную технологию из-за основного преимущества, заключающегося в отсутствии необходимости путешествовать для проведения встреч.Еще одним преимуществом является то, как рабочие могут быть обучены различным навыкам. Примером этого могут быть хирурги, где виртуальная реальность ускорит их способность изучать процедуры, не занимая так много ресурсов. Другими компаниями, которые используют виртуальную реальность для обучения навыкам, являются Walmart и NFL.
Узнайте больше об Oculus для бизнеса по телефону https://tech.fb.com/vr-at-work-virtual-training-is-leading-to-real-world-results-with-oculus-for-business/Если вы опытный игрок в World of Warcraft, возможно, вы участвовали в этом событии или, по крайней мере, знакомы с ним.Инцидент Corrupted Blood — это ошибка, вызвавшая виртуальную вспышку «болезни» в большинстве мест, особенно в основных городах ММО. Эта эпидемия началась в Зул’Гурубе, который был недавно представленным рейдом в игре, поэтому было естественно, что осталось некоторое тестирование ошибок. Последний босс рейда, Хаккар Свежеватель душ, накладывал на игроков заразное заклинание под названием «Порченая кровь», которое медленно высасывало из них жизнь. Это заклинание должно было работать только в рейде и длилось несколько секунд, но вскоре оно распространилось по всему миру из-за того, что питомцы и миньоны игроков были поражены им за пределами рейда.Это заставило игроков покинуть самые населенные города и помешало им исследовать их из-за его серьезности. Это было быстро исправлено после нескольких патчей. Через несколько лет после того, как это событие произошло, ряд исследователей начали публиковать статьи, основанные на этом происшествии, и вскоре выступили за виртуальные миры для имитации распространения и предотвращения реальной болезни из-за очень похожего характера поведения болезни в Интернете на реальный мир. поведение болезни.
Поскольку DDoS-атаки являются одним из наиболее распространенных способов нарушения работы бизнеса, необходимо найти способы предотвратить их.DDoS-атаки встречаются и в онлайн-играх. Целью атаки обычно является личный мотив, некоторые игроки не хотят, чтобы в их послужном списке были потери, некоторые хотят разрушить экономику онлайн-игры, а другие просто хотят раздражать высокопоставленных игроков или стримеров, чтобы привлечь внимание. Флетчер Данн, сотрудник Valve, нашел уникальный способ уменьшить количество таких DDoS-атак и обсудил этот метод на конференции разработчиков игр (GDC). Этот метод работает, когда внутриигровые хост-сервисы, на которые нацелены атаки, имеют дополнительные подключения к ним, перенаправляемые через прокси-программу.Проще говоря, Valve добавляет дополнительный уровень в Интернете, где у них будет больше контроля над соединениями, маршрутизацией и потоком данных.
10 источников для развития вашей инновационной игры
Инновации связаны с исследованиями, и вы должны быть в курсе того, что происходит вокруг вашего бизнеса. Во многих случаях вы можете многому научиться на продуктах или услугах, которые уже существуют. Возможно, проведя исследование, вы могли бы найти какие-то инновационные идеи из других отраслей, которые в конечном итоге могли бы соответствовать вашей.
Но поиск правильных тенденций или вдохновения может стать проблемой, если вы не знаете, где искать! Здесь, в Совете по инновациям, мы используем подборку ресурсов, которые предоставляют нам правильные отраслевые примеры. Поскольку они предоставляют нам полезную инновационную информацию, мы настоятельно рекомендуем использовать следующие ссылки:
► Поиск идей и отслеживание тенденций:
SpringWise
Вот этот.SpringWise — это сообщество из более чем 20 000 наблюдателей за инновациями, которые курируют самые интересные глобальные инновации. Вы можете просматривать веб-сайт бесплатно, но если вы хотите получить доступ к функции поиска и некоторым эксклюзивным статьям или отчетам, вам придется платить ежемесячную плату.
Tracxn
Tracxn — наша любимая поисковая система для выдающихся стартапов. Многие инновационные стартапы не так известны, как Uber или Airbnb. Поэтому Google не всегда помогает обнаружить эти маленькие жемчужины.Однако Tracxn превосходен в этом отношении. Их команда аналитиков и отраслевых экспертов также ведет свой блог, где вы можете найти интересные отраслевые отчеты.
Product Hunt
Думаю, они неплохо описали себя. «Это место, где энтузиасты, любящие продукты, могут делиться и узнавать о последних мобильных приложениях, веб-сайтах, аппаратных проектах и технических творениях».
More Inspiration
MoreInspiration больше ориентирован на оборудование и гаджеты, чем на услуги.Они разместили почти 5000 продуктов в различных категориях, от аэрокосмической до досуга. Во всех этих разделах есть действительно впечатляющие инженерные решения повседневных задач.
Trendhunter
Будучи сочетанием MoreInspiration и SpringWise, TrendHunter предлагает ежедневные идеи о продуктах и услугах, а также списки трендов. Отличный инструмент для вдохновения, за которым стоит следить. Функция поиска работает не очень хорошо, но топ-листы можно найти довольно легко.
Medium
Medium — это сообщество независимых писателей, предлагающих уникальный взгляд на идеи.Большая часть этих независимых писателей — отраслевые эксперты, которые используют Medium в качестве маркетингового канала. Вот почему, если вы используете средний поиск и ищете «промышленность» + «инновации/предпринимательство/стартап», вы можете найти несколько уникальных статей.
Trendwatching
TrendWatching — очень очевидное название. Этот веб-сайт полон отчетов о тенденциях, которые в основном сосредоточены на цифровом мире. Есть несколько бесплатных примеров, которые вы можете прочитать, например, «5 трендов на 2016 год», чтобы понять суть.Однако, если вы хотите читать большую часть отчетов, вам нужно будет купить ежемесячную подписку.
Ежемесячные тренды от Google
Вы когда-нибудь хотели, чтобы на вашей стороне была мощь поиска Google? Отлично, Google публикует разнообразный интересный контент на основе анализа поиска. Большую часть времени он охватывает анализ поведения потребителей во время определенных событий, но вы можете найти контент от взломов роста до оригинальных отчетов о тенденциях.
Вот несколько БОНУСНЫХ ссылок для тех, кто уже занимается инновационными проектами и хочет узнать, что об этом думает их целевая аудитория.
► Тестирование ваших идей/проектов:
Aytm (опросы широкой целевой аудитории)
AYTM или Ask Your Target Market помогают создавать опросы, которые затем распространяются среди вашей целевой аудитории. Хотите узнать, что владельцы цифровых зеркальных камер думают о вашем новом решении для цифровой фотографии? AYTM может дать вам правильное представление о рынке.
Пользовательское тестирование (опросы пользователей)
Еще более мощным инструментом является пользовательское тестирование. Вместо того, чтобы опрашивать своих клиентов, вы можете поговорить с ними! Этот веб-сайт дает вам доступ к интересующему вас целевому рынку.Вы можете увидеть, как ваши потенциальные клиенты используют ваш продукт или услугу, и пообщаться с ними. Это может дать вам много информации о том, движетесь ли вы в правильном направлении. Или чтобы убедиться, что функция, над которой вы работаете, заслуживает внимания или никому до нее нет дела.
11 крупнейших игровых инноваций 2010-х годов
Жизнь приходит к вам быстро, и, пожалуй, нигде в поп-культуре это не так верно, как в играх. С тех пор, как в 1970-х годах была выпущена первая домашняя консоль, мы увидели восемь поколений видеоигр, и в отрасли не наблюдается никаких признаков сокращения.Несмотря на то, что некоторые все еще считают его нишевым хобби, мировой рынок игр в 2019 году оценивается в 152 миллиарда долларов. В прошлом году The Game Awards, которая транслируется исключительно онлайн, собрала аудиторию, сравнимую с аудиторией «Оскара».
За последние десять лет в индустрии произошли десятки переломных моментов: от последнего этапа консольных войн до возвращения Nintendo к доминированию и подъема мобильных игр. Вот наш взгляд на некоторые из самых важных инноваций в этой области с 2010 года.Мы пронумеровали записи здесь, но это не столько рейтинг, сколько хронологическое изложение.
Getty
11. С выходом PlayStation 4Sony пришла в последнее поколение консолей на пятки. Хотя PlayStation 3 не стала катастрофой уровня Wii U, старт платформы был шатким. Во-первых, это было возмутительно дорого: модель на 60 ГБ стоила колоссальные 599 долларов. (Теперь жесткого диска такого размера едва хватит для одной игры уровня ААА.) Разработчики также жаловались, что аппаратное обеспечение слишком сложное для работы.
PS4 сразу же стала популярной, когда она поступила в продажу в ноябре 2013 года, и было продано более 100 миллионов единиц быстрее, чем любая другая консоль. Это укрепило позицию Sony как доминирующего игрока в консольных играх и сделало потоковую передачу игр проще, чем когда-либо. Имея впечатляющую коллекцию эксклюзивов, в том числе Uncharted 4, God of War, Persona 5 и Marvel’s Spider-Man, консоль может похвастаться одной из лучших игровых библиотек всех времен.
Сможет ли Sony повторить волшебство с PS5? Мы узнаем об этом в конце 2020 года.
— Джен Гленнон
10. Игры становятся мобильнымиРаспространение смартфонов и планшетов коренным образом изменило игры. Консоли и ПК больше не требуются благодаря приложениям для iOS и Android, таким как Pokémon Go , Candy Crush и Call of Duty: Mobile , которые покорили мир в этом десятилетии.
Согласно исследованию, проведенному Ассоциацией развлекательного программного обеспечения, в 2019 году около 93 процентов американских семей владеют смартфонами, и половина из них играет на них в видеоигры.Мировой игровой рынок в 2019 году оценивается в 152 миллиарда долларов. По данным аналитической компании игрового рынка Newzoo, колоссальные $68,5 млрд из этой суммы приходятся непосредственно на мобильные игры.
Этот бурно развивающийся сегмент индустрии побудил крупных издателей сделать свои игры адаптированными для мобильных устройств, чтобы заработать на фанатах и деньгах. Apple запустила кураторскую библиотеку мобильных игр премиум-класса — Apple Arcade — превратив iPhone и iPad в гибридные мобильные консоли. Облачные игровые сервисы, такие как Google Stadia и xCloud, стремятся предоставить игровые возможности AAA на планшетах и телефонах, даже если они еще не совсем там.
— Дэнни Паез
9. Развитие игр как услугНе прошло и десяти лет с тех пор, как Halo произвела революцию в шутерах от первого лица в видеоиграх, разработчик Bungie обратился к новому типу Игра под названием Destiny. Он объединил динамичный научно-фантастический шутер от первого лица с элементами, вдохновленными MMO, подобно World of Warcraft . В интервью 2013 года главный операционный директор Bungie Пит Парсонс сказал, что их цель состояла в том, чтобы «поставить вселенную Destiny на ту же полку, что и Lord of the Rings , Harry Potter или Star Wars .
В то время как реальность того, что произвела Bungie, не соответствовала таким возвышенным устремлениям, факт остается фактом: Destiny и ее преемник Destiny 2 помогли создать новый тип игр в реальном времени, который стал заметным в видеоиграх. промышленность сегодня. В обширном отчете Джейсона Шрайера из Kotaku рассказывается о «запутанной» реальной истории, стоящей за проблемами разработки игры.
Как игрок Day One Destiny , я могу сказать, что первые дни были скорее повторяющимся симулятором космической фермы, чем хардкорной научно-фантастической историей.Однако красота формата Destiny позволяет игре расти и развиваться в течение нескольких крупных обновлений в год. Сегодня Destiny 2 , пожалуй, лучшая франшиза за всю историю. Ранее в этом году он достиг пика около 1 миллиона игроков одновременно, и он по-прежнему набирает обороты.
— Corey Plante
8. Инди-революцияНесмотря на то, что в 2010-е годы появилось множество феноменальных игр уровня AAA, это был также период возрождения небольших независимых игр.Платформеры с современным уклоном, такие как Cuphead и Celeste , амбициозные повествовательные игры, такие как What Remains of Edith Finch и Doki Doki Literature Club , и хиты с участием одного человека, такие как Stardew Valley, , — все это было первым десятилетием, в течение которого разработчики действительно могли добиться колоссального успеха, работая в одиночку — часто с небольшой помощью краудфандинга.
Немногие игры являются примером взрывного роста инди-пространства в последние годы, как Undertale. Во многом вдохновленная культовой классической игрой для SNES Earthbound, привносит уникальную механику пули в пошаговую ролевую игру, в которой вам не нужно никому причинять вред, а ваши решения кардинально меняют исход истории. Создатель Тоби Фокс запустил кампанию Kickstarter для игры в июне 2013 года, поставив цель в 5000 долларов. Игра дебютировала в сентябре 2015 года и получила признание критиков и распространилась в сети со скоростью лесного пожара благодаря видеороликам «давайте поиграем» на YouTube.
К лету 2018 года только в Steam было продано более трех миллионов копий Undertale .В 2019 году популярный второстепенный персонаж из игры, скелет Санс, присоединился к списку Smash Ultimate в качестве Mii Fighter. В настоящее время Fox работает над продолжением вселенной Undertale под названием Deltarune.
— Jen Glennon
7. Цифровые объявления берут верх надВсеми любимый игровой руководитель, ныне на пенсии Nintendo Реджи Филс-Эйм выпустил первую Nintendo Direct еще в октябре 2011 года.С тех пор эти предварительно записанные презентации в потоковом режиме стали популярным методом демонстрации новых игр и обновлений для существующих игр. Microsoft начала выпускать видеоролики Inside Xbox в том же ключе в 2019 году, а Sony выпустила State of Play этим летом. Предположительно, большой тройке компаний нравится, что этот формат позволяет им делать объявления по собственному графику и снижает вероятность утечек, которые в последние годы стали повсеместными на таких крупных конвенциях, как E3.
В 2019 году E3 получила двойной удар плохих новостей.Мало того, что PlayStation отказалась от участия в шоу впервые с тех пор, как Sony вошла в консольную игру, организаторы мероприятий случайно доксировали тысячи представителей прессы и влиятельных лиц в социальных сетях, оставив полный список прессы мероприятия, который в некоторых случаях включал личные адреса и номера телефонов — в свободном доступе для всех, кто может найти на его веб-сайте. Игровые журналисты уже много лет кричат о неминуемой смерти E3, но это, наконец, может стать началом конца.На этот раз по-настоящему.
— Jen Glennon
6. Микротранзакции приходят на консолиСмейтесь над мобильными играми и играми в социальных сетях сколько хотите, их экономические модели микротранзакций — оплата внутриигровых предметов, иногда через случайный «лут» box» — стала доминировать в основных играх на протяжении 2010-х годов. И это почти никогда не было красивым.
Такие игры, как Star Wars: Battlefront II 2017 года и Overwatch 2016 года, стали предметом пристального внимания со стороны Нидерландов и Бельгии, что вдохновило эти страны на прямой запрет операций с лутбоксами.В Соединенных Штатах была аналогичная, хотя и более медленная реакция на защиту потребителей.
Одним из самых ранних примеров в консольной игре была печально известная «конская броня» из Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 года, , где игроки выкладывали целых пять долларов, чтобы бронировать лошадей в фэнтезийной игре Bethesda с открытым миром. Но это было в 2010-х, когда издатели использовали всю мощь микротранзакций. Только в 2016 году игровой гигант EA заработал 1,3 миллиарда долларов на микротранзакциях.
— Эрик Франциско
5.Nintendo выпускает SwitchВ начале 2017 года Nintendo оказалась в опасном положении. Это предыдущая домашняя консоль, Wii U, потерпела полный провал, и пионер видеоигр быстро уступал позиции Sony и Microsoft, поскольку сторонние разработчики бежали в массовом порядке. Конечно, 3DS по-прежнему печатала деньги, но для целого поколения консолей Nintendo просто казалась… неактуальной.
Nintendo
Затем, в марте 2017 года, все изменилось с выпуском Nintendo Switch и его шатерным стартовым названием The Legend of Zelda: Breath of the Wild .Как бы ни впечатляла сама модульная консоль, первая игра Zelda с открытым миром также послужила отличным аргументом в пользу продажи Switch. Если не считать минимального сюжета, Breath of the Wild казалась такой же масштабной и захватывающей, как и любая высокобюджетная консольная игра, но в эту игру можно было играть так же легко как в самолете, так и на диване.
С тех пор Switch стал огромным источником дохода для Nintendo, недавно превзойдя продажи Xbox One, которая была на рынке на три года дольше.Видение Nintendo будущего игр, которое нравится как ярым фанатам, так и «грязным казуалам». Легко забыть, что ничего из этого могло бы не случиться, если бы не одно важное стартовое название системы: Zelda: Breath of the Wild.
— Джейк Клейнман
4. Потоковое вещание становится чрезвычайно популярнымУ поколения X были виджеи MTV. У миллениалов были видеоблогеры на YouTube. У поколения Z есть стримеры. Культурная экономика Интернета, основанная на личностях, развивалась в 2010-х годах, когда Twitch, запущенный в 2011 году и приобретенный Amazon за 970 миллионов долларов в 2014 году, стал главной платформой для геймеров, которые перестали кричать о своем распространении K / D в частном порядке и начали кричать о своем K / D распространился на живую аудиторию из десятков, сотен, тысяч человек.
Именно в этой среде появился Ричард «Ниндзя» Блевинс. Появившись сначала как Halo 3 и PlayerUnknown’s Battlegrounds pro, Ninja начал транслировать сеансы мегапопулярного шутера Battle Royale Fortnite в сентябре 2017 года. Он собрал двухмиллионную аудиторию в прямом эфире в течение шести месяцев, стал лицом профессиональных игр и интернет-славы.
Ниндзя позже побьет рекорды прямых трансляций Twitch, когда он сыграет в Fortnite с поп-мегазвездой Дрейком в марте 2018 года, что является видимым свидетельством размытости границ, отделяющих игры от основной массовой культуры.Двумя годами ранее рэп-звезда Лупе Фиаско пропустила премию «Грэмми», чтобы сыграть в Street Fighter V против профессионального игрока Умехары Дайго. Но «Ниндзя против Дрейка» — это единая кристаллизация молодежной культуры 2010-х годов, воплощенная в одном моменте, снятом на камеру, чтобы его увидел весь мир.
— Эрик Франциско
3. Виртуальная реальность занимает нишуВ 2012 году Палмер Лаки запустил свою компанию Oculus VR с помощью кампании на Kickstarter, надеясь собрать 250 000 долларов и создать работающий прототип.В итоге он собрал более 2 миллионов долларов, и это было только начало. Когда ажиотаж нарастал, и виртуальная реальность стала казаться чем-то большим, чем несбыточная мечта, Facebook купил Oculus за 2 миллиарда долларов.
К концу десятилетия виртуальная реальность все еще не завоевала популярность у основной аудитории, но кажется, что она ближе, чем когда-либо. Цены на оборудование продолжают падать, а программное обеспечение становится все лучше или, по крайней мере, более заманчивым. Такие названия, как Super Hot и Job Simulator , стирают грань между технической демонстрацией и видеоигрой, но, возможно, лучшим примером является Beat Saber , мэшап Star Wars-Dance Dance Revolution, настолько популярный, что даже появился на Jimmy Fallon . .В ноябре 2019 года Facebook купил Beat Games, компанию, стоящую за Beat Saber.
Десятилетие подходит к концу, виртуальная реальность по-прежнему не является мейнстримом, но она больше не кажется недосягаемой, как это было в 2012 году. С первых дней онлайн-игр мечта заключалась в том, чтобы позволить игрокам на одной консоли играть с игроками на другой и против них. Однако только в конце 2019 года настоящая кроссплатформенная функциональность стала реальностью.
Final Fantasy XI может быть занесена в Книгу рекордов Гиннеса как первая кроссплатформенная видеоигра в 2002 году, но именно популярность соревновательных онлайн-игр, таких как Rocket League и Fortnite: Battle Royale , сделала ее реальностью. Только в конце 2018 года под давлением разработчиков Fortnite Epic Games Sony уступила и разрешила кроссплей на PS4.
Мы всегда будем благодарить Fortnite за то, что кроссплей наконец-то стал реальностью, даже если игроки ненавидят дисбаланс между игроками на ПК, консолях и мобильных устройствах.
Call of Duty: Modern Warfare , возможно, усовершенствовал кросс-игру, позволив игрокам настраивать матчмейкинг между консолями. По мере того как мы приближаемся к 2020-м годам, кроссплей будет иметь важное значение для большинства онлайн-игр.
— Corey Plante
1. Ремейки и перезагрузки оживляют классические франшизыИнновации — это не всегда взгляд в будущее. Игровая индустрия также произвела фурор на протяжении 2010-х годов, удовлетворив спрос фанатов на переделку и ремастеринг некоторых из самых знаковых игр всех времен.
Издатели прониклись ностальгией и представили новое поколение классических игр, таких как Resident Evil 2 , Yakuza , The Legend of Zelda: Link’s Awakening , Crash Bandicoot и многое другое. Эти выпуски были улучшены по сравнению с оригиналами благодаря возможностям современных технологий, но сохранили фантастический геймплей, который заставлял их так крутиться много лет назад.
Ремейк Resident Evil 2 был продан тиражом более 5 миллионов копий по состоянию на декабрь 2019 года, что превышает продажи выпуска 1997 года.Он был настолько успешным, что Capcom объявила о выпуске ремейка Resident Evil 3: Nemesis в начале 2020 года.
Final Fantasy VII , Уничтожьте всех людей! Ремейки и System Shock должны быть выпущены в 2020 году. Игровая платформа FRVR
Платформа мгновенных игр FRVR и ветеранская команда AAA недавно основанной Twin Suns Corp — это последние инвестиции Hiro Capital , возглавляемого предпринимателем венчурного фонда для создателей видеоигр, Metaverse, Киберспорт и геймифицированный фитнес.
Лондон – 12 мая 2021 г. | Twin Suns Corp и FRVR используют инвестиции Хиро в размере 6,4 млн долларов для расширения разработки игр и ускорения роста.
- Twin Suns Corp — новая игровая студия ААА, основанная ветеранами индустрии с >20-летним стажем — Тимом Лонго младшим ( Star Wars: Republic Commando, Halo, Tomb Raider ), Forest Swartout Large ( Hitman и Tomb Raider ), и Джефф Моррис (Gears of War и Unreal Tournament ).
- Twin Suns Corp разрабатывает кроссплатформенную игру нового поколения AAA, которая запустит новую захватывающую IP-франшизу;
- Летом к Twin Suns присоединятся еще 15 ветеранов, все они имеют опыт работы над такими блокбастерами, как Star Wars, Tomb Raider, Hitman, Halo, Elder Scrolls, Fallout, Gears of War, Unreal Tournament и . Мстители. Этим летом мы расскажем больше о членах команды Twin Suns Corp.
- FRVR — платформа экосистемы мгновенных игр, обеспечивающая беспроблемную игру на любом устройстве, основанная Крисом Бенджаминсеном ( Yahoo, PlayerScale) и Брайаном Мейделлом (Cape, GameAnalytics)
- Имея более 1 миллиарда уникальных игроков, FRVR подписала партнерские соглашения, которые позволяют размещать их технологии и игры на миллиардах устройств;
- Twin Suns Corp. и FRVR присоединяются к другим игровым командам, основанным создателями: Polyarc (Сиэтл), Snowprint (Стокгольм/Берлин), Lightfox (Сиэтл), Double Loop Games (Сан-Франциско), Flavourworks (Лондон) и Happy Volcano ( Бельгия) в портфолио Hiro вместе с пионерами в области потоковой передачи игр и геймифицированного фитнеса, LIV.tv (Прага), FitXR (Лондон), Zwift и Nurvv (Лондон).
Корпорация Твин Санс
Ян Ливингстон, партнер Hiro Capital, сказал: « Я имел удовольствие работать с Тимом Лонго над перезагрузкой Tomb Raider до того, как он стал креативным директором в 343 Industries для разработки Halo 5 . Тим очень талантлив и собрал фантастическую команду в Twin Suns. Мы рады сотрудничать с Тимом и его командой и невероятно воодушевлены потенциалом их творческого видения и их способностью разрабатывать революционные новые игры в пространстве AAA .
КHiro Capital присоединился инвестор-ветеран Эд Фрайс через свой фонд 1Up, чтобы внести первоначальные инвестиции в Twin Suns Corp. Легендарная команда будет работать над созданием собственной интеллектуальной собственности, чтобы помочь в играх AAA-экшн от первого и третьего лица. Корпорация Twin Suns, уже состоящая из пятнадцати опытных разработчиков, ускоряет набор новых сотрудников. Заинтересованные кандидаты могут посетить сайт Twin Suns Corp для получения дополнительной информации об открытых вакансиях. Следите за новостями Twin Suns Corp в Твиттере.
Тим Лонго, соучредитель и генеральный директор Twin Suns Corp, сказал: « Создание этой компании и команды — это объединение невероятных людей для совместной работы и создания уникальных творческих и удивительных игр в жанре экшн.Twin Suns Corp — это буквально команда мечты, состоящая из опытных талантов со всей планеты, и я не могу дождаться, чтобы снова поработать со всеми ними, ».
ФРВР
FRVR разработала технологическую платформу для мгновенных игр, которая позволяет универсально публиковать игры на любой платформе, в любом приложении или устройстве, предлагая игры игрокам в любом месте, где они уже проводят свое время. Используя беспроблемную технологию для обеспечения бесперебойной работы, игроки могут присоединяться к играм прямо из своих любимых социальных приложений.FRVR поддерживает экосистему игроков с миллиардами пользователей по всему миру, что позволяет разработчикам игр запускать новые концепции по многим каналам и быстро выходить на глобальный масштаб.
Люк Альварез, партнер-основатель Hiro Capital, сказал: « Брайан и Крис чрезвычайно умны и амбициозны, а технология, которую они создали для мгновенных игр, супермасштабируема и по своей сути является социальной. FRVR работает на некоторых из крупнейших платформ в мире. Мы очень рады работать с ними на следующем этапе их пути к созданию действительно мирового лидера.
Hiro Capital присоединяется к легенде игровой индустрии Дэвиду Хелгасону (основателю Unity), Accel, Makers Fund и другим ведущим инвесторам в путешествии по FRVR.
ОсновательFRVR Брайан Мейделл сказал: « Мы рады работать с Хиро из-за его глубоких знаний игровой индустрии и их опыта в качественном контенте. Теперь, когда у нас более миллиарда игроков, мы с нетерпением ждем возможности повысить уровень нашего контента и показать, какие глубокие впечатления возможны в этих контекстах.
Подход Хиро, ориентированный на создателей, помогает лучшим командам в отрасли создавать новые футуристические миры. Вскоре у Хиро будет больше объявлений о последующих проектах и инвестициях. Оставайтесь с нами и найдите нас в Hiro Capital.
Пресс-кит: (логотипы, хедшоты и скриншоты)
Hiro Capital: Инвесторы в будущее
Hiro Capital — это лондонский/люксембургский технологический венчурный фонд, который инвестирует в британских, американских и европейских новаторов в играх, технологиях Metaverse, киберспорте и цифровом фитнесе.Hiro Capital обычно инвестирует на этапах пост-посевной серии A и B. Мы инвестируем как в создателей внешнего контента в играх, киберспорте и цифровом спорте, так и в высокотехнологичные приложения Metaverse для облачных, мобильных, потоковых технологий, технологий Big Data, AI, Wearables, AR и VR.
Мы поддерживаем опытные команды предпринимателей, создающих инновационные технологии и контент с сильно дифференцированным предложением и возможностью масштабирования до очень больших размеров. Мы — инвесторы в игры, киберспорт и спорт, которые также являются предпринимателями в сфере игр, киберспорта и спорта.Мы предприниматели, которые поддерживают предпринимателей. Наше основное убеждение заключается в том, что игры, киберспорт и цифровой спорт станут центральной опорой развлечений, экономической и социальной жизни в середине 21 века. Мы инвестируем в новаторов, которые строят это будущее. https://hiro.capital/
Семь уроков «Игры в кальмаров» для вашей инновационной программы
Генеральный директор по телефону Planbox и автор манифеста Future-Fit. Я помогаю организациям создавать устойчивую культуру инноваций.
гетти
Скорее всего, вас охватило увлечение Squid Game , которое штурмом захватило мир потокового вещания. Как человек, вовлеченный в инновации, я просто не мог не задаться вопросом: что, если бы вы могли «обыграть кальмара» в своей инновационной программе?
Инновационная программа — это организационная дисциплина, обеспечивающая более предсказуемые и устойчивые результаты ваших инвестиций в инновации. При правильном настрое ваша инновационная кампания может выиграть от хорошей дозы энергии Squid Game .Шоу предлагает урок о том, как простой игровой дизайн может сделать самое эффектное зрелище и легко захватить воображение толпы.
Геймификация — это и искусство, и наука: набор игроков, мотивация участников и вознаграждение участников являются ключом к созданию устойчивой инновационной практики. Как они объясняют в сериале: «Нельзя смотреть на это веселее, чем играть самому».
Удивительно, что некоторые крупнейшие бренды не вкладывают достаточно внимания и стратегии в игровой дизайн.Время от времени вы видите, как организации проводят хакатон или другую инновационную кампанию, но недостаточно тщательно планируют создание опыта, несмотря на инвестиции.
Имея это в виду, вот семь уроков для вашей инновационной программы «Squid Game», основанной на семи играх, сыгранных в сериале:
Ддакджи
ИграSquid начинается с Ddakji, простой, но захватывающей быстрой игры, похожей на игру pogs . Первоначальная коммуникация, которую вы используете, чтобы привлечь внимание людей и привлечь их к своей инновационной кампании, должна быть столь же краткой и привлекательной.
Весь фокус в том, чтобы понять свою целевую аудиторию. В Squid Game персонаж, чья работа заключается в наборе новых игроков, знает о них все. Это не означает, что вам нужно знать все обо всех, а только о тех, кто, по вашему мнению, обладает наибольшим потенциалом для увеличения ваших результатов. Привлечение нужных людей является ключом к привлечению большего количества людей, потому что их энтузиазм естественным образом будет способствовать вашей кампании.
Красный свет, зеленый свет
Эта игра используется для отсеивания нежелательных игроков.Отталкивание людей может показаться нелогичным, но это необходимый шаг к созданию прочной базы.
Не все кампании подходят всем. Это нормально, что участники меняются в зависимости от инновационной кампании. У тех, кто не участвует, будет шанс во время следующего. Это также дает людям возможность остыть и оторваться от инновационной перегрузки.
Для вашей кампании лучше всего подумать о процессах, которые вы хотите внедрить для достижения желаемых результатов, а затем подумать о том, что получит каждый человек при переходе в следующий раунд, включая главный приз для победителя.
Ппопги
Игра с вырезанием сот требует точности и требует от игроков творческого подхода. Вы хотите побудить людей мыслить нестандартно, предоставив им свободу и ресурсы для решения проблем так, как они считают нужным. Это похоже на два принципа манифеста «Соответствие будущему»:
.1. «Приветствуйте творчество и постоянное обучение».
2. «Откажитесь от среды; доверяйте всем и мотивируйте их на достижение долгосрочных результатов.»
Если правила слишком строгие, вы рискуете помешать творческому решению проблемы и в конечном итоге получите далеко не идеальное решение.
Перетягивание каната
Перетягивание каната демонстрирует координацию и командную работу. Здесь формируется культура сотрудничества, и уроки, полученные от более опытных игроков, могут быть использованы для победы в матче.
В Squid Game старик, делящийся своей мудростью в решающий момент, помогает главным героям выиграть эту игру, несмотря ни на что.В конце концов, инновации — это командный вид спорта, поэтому вам необходимо создать инклюзивную рабочую среду, в которой каждый может бесстрашно вносить свой вклад и менять темп в зависимости от контекста. Вклад различных голосов на ранних этапах процесса помогает избежать препятствий в будущем.
Мрамор
Когда игроки достигают этой стадии, они понимают, что традиционный подход оставляет слишком много на волю случая, что вынуждает их мыслить творчески, чтобы добиться победы. Это отличный пример того, как не воспринимать правила игры слишком буквально и на самом деле менять их в свою пользу.Игроки должны думать об инновационных возможностях как об искусстве возможного. У них есть свобода исследовать различные пути, чтобы найти правильное решение.
Ответ не всегда очевиден и часто разбросан в море подсказок, озарений, догадок и возможностей, которые нужно собрать воедино. Управление рисками, простота внедрения, согласованность со стратегией и положительное влияние на затраты и доходы — вот некоторые из главных критериев, которые необходимо учитывать на данном этапе. Но, в конечном счете, именно здесь вы можете расширить свое видение и решить, как вы хотите формировать свое будущее, будь то с помощью быстрых побед или дальних ударов.
Стеклянный мостик
Предпоследнюю игру статистически невозможно выиграть. Игроки должны быть либо невообразимо удачливы, либо обладать особым навыком, позволяющим уравнять шансы.
Поиск правильной идеи часто похож на поиск иголки в стоге сена. В зависимости от результатов инноваций, которые вы имеете в виду, вы хотите бросить вызов большому сообществу участников. Этот подход охватывает более широкую сеть талантов и опыта, что увеличивает ваши шансы на получение нескольких хороших идей.Таким образом, дело не столько в удаче, сколько в стратегии — и все дело в качестве, а не в количестве.
Игра с кальмарами
The Squid Game — финальная игра. Только два игрока дошли до конца, но мог выйти только один победитель. Чтобы выбрать лучшую инновацию, вам нужно сопоставить свои идеи друг с другом лицом к лицу. В зависимости от критерия, который преобладает, вы должны выбрать тот, с которым будете двигаться вперед.
Заключительные мысли
Мораль этой истории для новаторов заключается в том, чтобы уделять особое внимание игровому дизайну и постоянно что-то менять.Есть много инновационных игр на выбор: хакатон, инновационный вызов, бизнес-соревнование в стиле Shark Tank , митинг идей, сессия открытий, инновационный джем и опрос аудитории.
Когда у вас будет четкое представление о том, какие результаты вам нужны, проведите обратную временную шкалу, чтобы сопоставить правильную инновационную деятельность с правильным процессом и игровой механикой. Но это больше, чем просто выбор правильной игры. Важно то, как вы собираетесь играть в игру, чтобы добиться результатов.
Технологический совет Forbes — это сообщество только по приглашению для ИТ-директоров, технических директоров и технических руководителей мирового уровня.
Добавить комментарий