Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Оборотень игры: Оборотни — самые лучшие игры с особенностью оборотни на ПК (PC), PlayStation, XBox и андроид

Posted on 06.03.199406.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow)
  • Смотреть бесплатно дораму Игра «Оборотень» (The Werewolf Game: The Villagers Side: Jinroh Gemu) онлайн на русском или с субтитрами
  • Оборотень Романтические Игры — Игры Про Любовь для Андроид
  • Настольные игры. Werewolf (Ultimate). Мафия оборотней.
  • The Apocalypse — Игры на DTF
    • (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
  • Оборотни. Двойственная природа | VRgames
    • Путь оборотня
    • Приглашенные звезды
  • Я сделал мини-версию игры «Убийство оборотней» на Python! Просто так сильно
  • Werewolf Game: Правила и правила игры
  • Чему Werewolf учит нас о доверии и безопасности
      • Нравится:
  • ‎Оборотень «Кошмар в тюрьме» в App Store
  • Werewolf, The Game — Part 1, The Basics « GirlGeekUpNorth
  • Как стать лучшим игроком в оборотней.Всегда.
    • Помните, что это командная игра
    • Ложь необходима даже для хорошей команды
    • Не будь очевидным — не убивай очевидного
    • Обращайте внимание на голосование больше, чем на язык тела
    • Лучше всего быть ванильщиком
  • Голос оборотня — Ultimate Werewolf Party в Steam
  • Оборотень

Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow)

В одном богом забытом городке объявилась целая стая свирепых оборотней. Люди-волки держат в страхе всю округу, а каждую ночь в городе происходит очередное убийство. Участникам настольной игры Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow) предстоит выступить в роли мирных жителей, пытающихся уничтожить хищников, или примерить на себя шкуру оборотня и приступить к планомерному уничтожению горожан.

Мафия в волчьей шкуре. Настольная игра Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow) – это оригинальная версия знаменитой салонной игры «Мафия». Вместо гангстеров и честных граждан, игроки выступают в ролях оборотней и жителей маленького американского городка. Перед началом игры все участники «втёмную» получают карточку со своей ролью. Задача оборотней – съесть всех мирных жителей, пока те не вывели вервольфов на чистую воду.

На город опускается ночь. В это время оборотни становятся полноправными хозяевами положения.

Когда остальные участники спят крепким сном, люди-волки совместно решают, кого жители города не досчитаются следующим утром.

Что день грядущий нам готовит? На следующее утро, когда все участники игры просыпаются, ведущий объявляет, кто пал жертвой хищников. Обитатели города собираются на совет, где решают, кто из игроков кажется самым подозрительным. По результатам голосования самого подозрительного игрока казнят, после чего он открывает карту со своим персонажем. Затем на город вновь опускается ночь. Игра продолжается до тех пор, пока все мирные жители (или оборотни) не будут уничтожены.

Предсказатель, шериф и охотник. Так же как и в Мафии, в настольной игре Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow) есть специальные персонажи. Кроме вервольфов и мирных жителей, в городке обитают люди с самыми удивительными способностями. Колдун-предсказатель способен узнать, кто из участников оборотень. Игрок-охотник, умирая, может застрелить любого другого участника, а маленькая девочка умеет подглядывать за оборотнями по ночам. Игроки также должны выбрать шерифа, чей голос приравнивается к двум простым.

Стрелы купидона. В настольной игре Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow) есть уникальный персонаж, который может соединить сердца любых двух участников. Отныне задача влюблённых – убить всех остальных. Интрига заключается в том, что возлюбленные не знают, какова природа их суженого. Конечно, особенно интересные ситуации возникают, когда влюбленными стали оборотень и человек.

Живая и мёртвая вода. Еще в городке обитает хитрая ведьма. Один раз за игру она может сварить эликсир, способный воскресить убитого, или приготовить яд, от которого погибает любой из участников по её желанию.

Городок на 18 человек. Настольная игра Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow) легко соберёт за столом от 8 до 18 участников. Как и в оригинальной «Мафии» – в игре не обойтись без ведущего, в обязанность которого входит рассказ о том, что сейчас происходит в городе. Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow) — психологическая игра, которая не требует длительного чтения правил. Игра станет прекрасным способом досуга на вечеринке или в большом семейном кругу. Её даже можно использовать в качестве психологического тренинга для развития вербальных способностей и интуиции. Игра не рекомендуется для обидчивых людей. Помните, что всё происходящее – только игра, и не следует принимать это близко к сердцу.

Коробка с волчьими лапами. Весь комплект настольной игры Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow) — это 24 квадратных карточки, которые находятся в компактной коробочке с размерами 9.5×9.5×2.5 см (умещается в любом кармане). Особым поводом для гордости наших соотечественников служит надпись на последней страничке книги правил (не будем раскрывать, что там написано). Правила настольной игры Оборотни (The Werewolves of Millers Hollow) на русском языке Игровед прикладывает к каждому экземпляру игры.

Смотреть бесплатно дораму Игра «Оборотень» (The Werewolf Game: The Villagers Side: Jinroh Gemu) онлайн на русском или с субтитрами

P.S. Правила игры в игру «Оборотни»

«Оборотень» — это ещё одна игра-аналог Мафии. Однако её правила несколько отличаются, что сделано с целью ускорения игрового процесса. Игра рассчитана на компанию из 10 игроков.

По истории все игроки находятся в замкнутом пространстве — деревне, которую закрыли для посещений извне, наружу так же нельзя выбраться. Причиной этому является, как понятно из названия, оборотень. Является ли он пришлым или звериная сила проснулась с прошлым полнолунием во вполне обычном крестьянине — достоверно не известно и остаётся на совести ведущего. Оборотень изначально один и определяется методом вытаскивания карт из обычной колоды. Какая именно карта будет означать «оборотня» опять же решать вам.

Оборотень жаждет крови, поэтому каждую ночь он выходит на охоту и кусает одного человека. Оборотень не знает, кого он укусил, т.к. впадает в кровавую ярость, а укушенный не знает, кто оборотень, ведь он видит перед собой всего лишь волка. Данную ситуацию можно обыграть с помощью всё тех же карт. Ночью, когда все закрывают глаза, каждому предлагается вытянуть карту, которая и определит жертву, или же это делает ведущий по своей сиюминутной прихоти.

В отличие от Мафии ночью оборотни не знакомятся, до самого конца игры они не знают своих подельников в лицо. Это делается лишь для того, чтобы жители не знали, кто является оборотнем, так как ему карта не предлагается. В случае принятия решения ведущим «ночь» можно вообще не проводить.

Но возвращаемся к укусам и укушенным. У жертвы есть 33,3% шанс перенести укус оборотня безболезненно и остаться человеком, 33,3% шанс умереть от укуса и 33,3% шанс через один игровой день стать оборотнем. Шансы определяет ведущий, причём проще всего это делать с помощью игрового кубика. Конечно же, никто из жителей не должен знать, кого именно покусали. Исключение составляет смерть жертвы – тут уж правду не скроешь.

Затем наступает утро и люди деревни решают, кто из них оборотень и кто ведет себя подозрительнее всего, и затем вешают одного человека.

Цель игры двояка, либо оборотни должны перекусать всех людей и превратить деревню в свою обитель, либо люди должны угадать и прекратить страдания этой несчастной деревеньки.

Оборотень Романтические Игры — Игры Про Любовь для Андроид

💜 Отправляйтесь в невероятное путешествие с элементами любви, неуверенности и секретности, приправленные захватывающими поворотами. Вы потрясающая героиня, выбирайте сюжетные игры, а ход игры зависит исключительно от вашего выбора. 💎 Оборотень Романтические Игры — Игры Про Любовь 💎 — лучшая романтическая сюжетная игра — захватывает дух.

💜 Вы искали игры для старшеклассников с драматической любовью? Если ваш ответ «да», то вы находитесь в правильном месте. Эта игра о любви Оборотень Романтические Игры — Игры Про Любовь станет одной из ваших самых любимых игр-отомей.

💜 Может ли это быть любовь с первого взгляда, настоящая романтическая история, или это просто интрижка? Он правильный выбор для вас или вы можете найти лучший? Можете ли вы справиться с тем, что он не просто обычный парень и что он может скрывать много секретов? Поможет ли ваш лучший друг раскрыть тайну или бросить вас, когда она вам больше всего нужна? Давайте посмотрим, какой выбор вы сделаете и в каком направлении пойдет ваша жизнь в этом удивительном приложении для выбора истории. Наслаждайтесь игрой в лучшую романтическую историю!

🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺

Характеристики 💎 Оборотень Романтические Игры — Игры Про Любовь 💎 любовная игра:

💠 Выберите имя и внешность главного героя
💠 одеваться для школы и вечеринок. 👠👗 Выбери свой наряд и стиль!
💠 Выберите, что вы хотите сказать!
💠 Откройте для себя драматические загадки любви средней школы!
💠 Напишите свою собственную историю подросткового романа в самых впечатляющих интерактивных играх с выбором на все времена!
💠 Наслаждайтесь замечательными персонажами-подростками, приятным звуком 🎶, потрясающей графикой и анимацией!
💠 Простой геймплей на основе крана сделает этот романтический опыт еще более приятным

🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺 🌺

💜 принять участие в этой выдающейся интерактивной истории игр. Сделайте свой собственный выбор любви, прочитайте выдающиеся и занимающие время любовные эпизоды и получайте удовольствие. Получить свой собственный любовный роман сейчас! Судьба персонажей в этой увлекательной любовной игре в ваших руках. Все, что вам нужно сделать, это выбрать мудро, и правда будет раскрыта.

💜 Скачайте бесплатные мелодии самых великолепных, выберите сюжетные игры — 💎 Оборотень Романтические Игры — Игры Про Любовь 💎 — и почувствуйте волнение от игры в великолепные игры для девочек для подростков. Если вам нравятся игры-симуляторы для школьников и интерактивные сюжетные игры, то это одна из самых идеальных бесплатных игр для подростков — только для любителей виртуальных игр-симуляторов любви.

Настольные игры. Werewolf (Ultimate). Мафия оборотней.

В одной Богом забытой деревушке завелись оборотни, по ночам истребляющие местное население. Коренные жители категорически не приветствовали данное нововведение и собрались на центральной площади, дабы выразить своё несогласие сложившейся ситуацией. Староста села не отличался великим умом, поэтому предложил собравшимся самим вычислить оборотней среди собратьев и предать их справедливому суду. К вечеру в деревне никого не осталось… Сегодня на Розовом диване – нечистьвычислительная настольная игра Werewolf (Оборотень).

Оборотни – существа таинственные, всеми средствами скрывающие свою демоническую сущность. Отыскать представителя тёмной стороны силы среди обычных людей абсолютно невозможно, поэтому приходится полагаться на слухи и сведения, полученные от осведомителей. К сожалению для борцов нечистью, оборотни стараются скомпрометировать жителей, направляя гнев окружающих на ни в чём не повинных личностей. И чем больше народа примет участие в поиске вампиров, вурдалаков и оборотней, тем больший хаос творится на улицах отдельно взятого поселения.

Внутри небольшой коробочки находится 80 карточек ролей, блокнот для записей и наставление начинающему борцу с оборотнями. Перед нами – «максимальная» редакция, включающая несметное количество персонажей с разнообразными свойствами. Данного комплекта вполне хватит, чтобы привлечь к игровому процессу шесть основных составов футбольных команд и пару арбитров. 

В основу игрового процесса легла небезызвестная «Мафия»: спим, просыпаемся, активно обмениваемся предположениями, изгоняем одного игрока из-за стола за печенюшками и вновь спим (в этот момент кого-то убивают). В «Werewolf» всё тоже самое, только вместе украшенных наколками мафиози и почтенных городских жителей нам предлагают отправиться за город, к селянам, селянкам и оборотням. 

По традиции, за всем этим безобразием наблюдает ведущий, контролирующий праведный сон жителей деревни и протоколирующий для потомков происходящие за столом события. 

Для игры по стандартным правилам базовая колода ролей формируется, исходя из количества игроков. Например, из девяти участников шоу двое будут оборотнями, один – провидцем, остальные возьмут вилы в руки и станут селянами. 

Карточки перемешиваются и раздаются случайным образом, соперники тайно просматривают их и далее следуют своим целям: селяне уничтожают оборотней, оборотни – селян. 

Провидец получает информацию от ведущего о принадлежности игрока к одному из лагерей и старается убедить селян казнить (либо помиловать) определённого персонажа. Безусловно, все полученные роли держатся в тайне. Одним словом, стандартная «Мафия».

Особенность «Werwolf» в том, что, помимо (либо вместо) селян, можно использовать различных персонажей, каждый из которых обладает своей особенностью. Например: «проклятый» при укусе оборотня переходит на сторону тёмной силы, «принца» обычным селянам нельзя казнить, а «бандит» может стать единоличным победителем, если соберёт банду и доживёт с ними до конца игры.

Для поднятия настроения ведущий может использовать судьбоносные кубики, бросая их ночью. Последствия указаны в таблице правил: 4 – в текущий день отправьте на тот свет двух игроков вместо одного; 6,7 и 8 не влияют на игру; 12 – укушенный оборотнем селянин не умирает и так далее…

 

Свойства новых персонажей столь замысловаты, что кардинально меняют достаточно монотонный игровой процесс, оживляя игроков и не давая им полностью заснуть. При этом все прелести салонной игры остаются – ловить оборотней можно на любом увеселительном мероприятии, никаких «сверхъестественных» умственных способностей от игроков не потребуется.

В буклете на сорока страницах приведено множество вариантов правил, позволяющих ведущему проводить тематические вечеринки и каждый раз вручать игрокам различные роли. Кстати, о вечеринках – комплект «Ultimate» рассчитан на… 68 игроков! Это единственная игра в своём роде, такого астрономического числового показателя нет ни у одной «настолки». С таким комплектом вы можете привлечь к игре всех садоводов – огородников, вскапывающих грядки на соседних плантациях!

Ведущий может самостоятельно составлять колоды, для поддержания баланса ориентируясь на числовые показатели и фазы луны. «Оборотня» можно смело рекомендовать аниматорам для проведения увеселительных мероприятий, а также молодёжным компаниям для весёлого времяпрепровождения. 

Это салонная игра, поэтому получайте от «Werewolf» удовольствие, никаких других целей разработчики не преследовали. Кстати, «мафия-подобные» игры налаживают отношения между незнакомыми людьми, позволяют завести новых друзей, а также поупражняться в психологии.

Представленная в обзоре игра есть в ассортименте магазина «Hobby Games«, продавцы которого проконсультируют и помогут в выборе интересующего вас товара.

The Apocalypse — Игры на DTF

Готовимся к выходу Earthblood и рассказываем, как мир вервольфов связан с Vampire: The Masquerade.

{«id»:77307,»type»:»num»,»link»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/77307-zashchitniki-zemli-kak-ustroen-mir-werewolf-the-apocalypse»,»gtm»:»»,»prevCount»:null,»count»:79}

{«id»:77307,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}

{«id»:77307,»gtm»:null}

11 724 просмотров

19 октября Paradox Interactive, владеющая правами на франшизу «Мир Тьмы», показала первый трейлер игры по линейке Werewolf: The Apocalypse под названием Earthblood. Её релиз назначен на 2020 год.

Главный герой — оборотень-изгнанник Кахал, которому предстоит защищать дикую природу от агентов мегакорпорации «Пентекс». Разработчики уже заявили, что в новой игре ожидается меньше RPG-элементов, чем в Bloodlines — некоторые фанаты это одобрили, сочтя, что так игра сохранит верность первоисточнику.

Но пока об Earthblood известно мало, и остаётся только гадать, как именно студия адаптирует одну из трёх крупнейших линеек Старого Мира Тьмы. Попробуем разобраться во вселенной оборотней и в том, почему многим кажется, что игры про них должны быть экшенами.

Враги вампиров

Первая книга правил по Werewolf: The Apocalypse вышла в 1992-м, через год после издания оригинальных правил Vampire: The Masquerade. Так, собственно, и появился Мир Тьмы: мрачная версия нашей вселенной, в которой различные сверхъестественные существа ведут тайную борьбу друг с другом.

Впервые оборотни упоминались ещё до выхода книги — как одни из противников вампиров, из-за которых кровососущие чудовища боялись выходить за пределы больших городов. Это, в свою очередь, восходит к старому поп-культурному противостоянию между вервольфами и вампирами.

​«Другой мир» закрепил идею противостояния вампиров и оборотней в массовом сознании, но началась их борьба задолго до этого

Это противостояние основывается на фильмах ужасов кинокомпании Universal, выходивших в первой половине 20 века. Студия известна картинами про множество чудовищ, таких, как Дракула, Человек-волк, Чудовище Франкенштейна или Тварь из Чёрной Лагуны, а также кроссоверами наиболее популярных монстров. Например, «Франкенштейн встречает Человека-волка», «Дом Франкенштейна» или «Эбботт и Костелло встречают Франкенштейна». Именно в этих фильмах впервые можно увидеть борьбу вампиров и оборотней.

А в 60-е в американском обществе набрала популярность экологическая повестка, а также мистические практики разных народов. Это изменило взгляд на сюжет о соединении человеческого и животного. Теперь получеловека-полуживотное изображали не только как кровожадного монстра, но и как благородное существо, живущее в гармонии с живой природой.

​60-е были временем коллективных медитаций, гадания на Таро и поиска тотемных животных. Многие оккультные идеи,  проникшие в культуру тогда, влиятельны до сих пор

А уже это дало идеологическое наполнение борьбе вампиров и вервольфов, превратив её в конфликт неестественного и природного. Такой логикой и руководствовался создатель Мира Тьмы Марк Рейн-Хаген в книгах по Маскараду, а затем и в собственных правилах игры за оборотней.

С самого начала включение вервольфов в Мир Тьмы было сопряжено с тремя проблемами. Во-первых, предыдущие книги уже неразрывно связали оборотней с войной против кровососов. Рейн-Хагену и его коллегам пришлось сохранять верность более старым книгам и в тоже время стараться разработать самостоятельную игру, которая не уступала бы Маскараду по разнообразию конфликтов и персонажей.

Марк Рейн-Хаген

Вторая проблема восходила к культуре в целом. По сути, оборотни в книгах и фильмах ужасов довольно пассивны, они скорее жертвы, а не чудовища. «Стандартный» оборотень в ранние 90-е не контролировал превращения, не помнил своих поступков, а в облике волка действовал как бешеное животное.

Разумеется, исключения бывали: например, некоторые авторы показывали, что оборотни по ночам нападают на людей, обидевших их днём. Но всё-таки изображение оборотня жертвой обстоятельств оставалось мейнстримом. А за такого персонажа не очень интересно играть долгую ролевую игру.

«Американский оборотень в Лондоне» это типичный фильм про оборотней до выхода Werewolf: The Apocalypse

Наконец, третья проблема состояла в том, что оборотни довольно однообразны. Вампиры, начиная с первых появлений на страницах книг и экранах кинотеатров, сильно отличались друг от друга. Они выступали и как голодные звероподобные чудовища, и как жуткие живые мертвецы, и как аристократичные соблазнители. Но образ оборотня сводился к проклятию ликантропии, и мало различался от произведения к произведению в плане облика или способностей.

Чтобы компенсировать это, авторам игры пришлось расширить саму суть образа вервольфов, и искать вдохновение не только в хоррорах, но в любых историях про волков или людей с животными чертами.

Мир глазами оборотня

В отличие от вампиров из Мира Тьмы, происхождение которых связано со специфической интерпретацией христианских апокрифов, для оборотней придумали авторскую космогонию. Она строится вокруг духов, обитающих в собственном мире — Умбру. Эти духи есть у любого явления в материальном мире, начиная от конкретных объектов и заканчивая отвлечёнными концепциями вроде Болезни или Любви.

Самым могущественным духом, по крайней мере, в нашей части космоса, изображалась Гея (или Гайя), дух планеты Земля. Её спокойное существование оберегало три других духа, поддерживающих баланс мироздания. Вильд (Wyld), сила творения, привносил в мир новое. Вивер (Weaver), или Ткачиха, придавала этому форму и поддерживала порядок. А Вирм (Wyrm), или Змей, отвечал за уничтожение.

​Так оборотни изображали Триаду, когда она функционировала нормально

Долгое время цикл, образуемый Триадой и их слугами, работал как надо. Но потом Ткачиха, желая упорядочить абсолютно всё, попыталась «оплести» Змея, привести его к порядку. Тот, оказавшись в неестественном для себя положении, сошёл с ума. Он решил, что единственный способ освободиться — уничтожить Ткачиху, то есть, фактически, саму идею формы и порядка, а значит, и само мироздание. Так началась война, вокруг которой строится сюжет Werewolf: The Apocalypse.

В ответ на кризис Гея решила создать существ, способных защитить её творения от Змея и порождённых им опасностей. Так и появились оборотни, смесь людей, животных и духов. Первоначально дух Земли сотворила множество отдельных видов, соединив людей не только с волками, но и с воронами, крысами, крупными кошками, лисами, быками и рядом других животных.

Каждый вид имел собственную миссию: вороны Кораксы разносили информацию, медведи Гураали исцеляли Землю в тех местах, где её оскверняли порождения Змея, кошки Бастет собирали секреты мироздания.

​Среди видов оборотней были и довольно экзотические, например Аджаба, оборачивавшиеся гиенами BPuig

Волки-оборотни, или Гару, непосредственно сражались со Змеем и его слугами и в Умбре, и в материальном мире. Но со временем они решили, что раз именно они противостоят угрозе наиболее прямо, значит, они лучше других понимают, как необходимо действовать, и должны править остальными видами.

По понятным причинам, другие оборотни встретили эту идею без понимания, после чего начался конфликт, названный Войной Гнева. Некоторые виды оборотней вымерли полностью, другие оказались на грани вымирания и спрятались, а Гару превратились в полновластных хозяев планеты.

Один из видов оборотней, уничтоженных полностью — Камазотц, превращавшиеся в летучих мышей. Правда, окончательно их добили уже в эпоху освоения Америки

Веками они самостоятельно выполняли обязанности всех остальных видов: сражались с чудовищами, созданными Змеем, исцеляли места, осквернённые им, контролировали численность человеческой популяции, чтобы люди не нанесли планете слишком большой вред.

За это время Гару нанесли человечеству, как виду, столь сильную коллективную травму, что люди до сих пор неспособны полноценно воспринимать оборотней. Увидевший боевую форму вервольфа (кринос) человек впадает в ступор и теряет память об этой встрече.

Но люди всё-таки смогли восстать. Они узнали основную слабость оборотней — серебро, проистекающее от особой связи с духом Луны, и использовали это знание, чтобы освободиться от власти Гару. Те решили, что в дальнейшем будут исполнять свои обязанности тайно, не пытаясь терроризировать людей напрямую, хотя не всегда следовали этому правилу.

Вокруг этой композиции строится вся игра Werewolf: The Apocalypse. Оборотни незаметно защищают мир, в первую очередь — живую природу, от слуг Змея: чудовищ, людей, заключивших сделку с разрушительными духами, прочих сверхъестественных существ. Кроме того, Гару спорят друг с другом, борются за власть, находят древние сокровища своей расы и путешествуют в Умбру.

Но основной конфликт игры состоит в том, что Гару вымирают. Столетие за столетием Змей захватывал всё большую часть Земли, а по-настоящему восторжествовал в эпоху Индустриальной революции. Тяжёлая промышленность и новые виды оружия смогли поставить разрушение на поток. Миллионы людей, погибших в войнах и репрессиях 20 века, тысячи километров дикой природы, разорённые крупными компаниями ради собственной прибыли — всё это символы провала оборотней.

Собственно, драма этой линейки игр состоит в том, что игроки начинают партию как солдаты армии, потерпевшей поражение много лет назад.

Возможно, исход был предрешён уже в тот момент, когда Гару выступили против других видов оборотней. Всё, что они могут сейчас — это пытаться оттянуть гибель мира ещё на пару дней, защитить своих близких, сохранить честь перед неизбежным Апокалипсисом, и надеяться на чудо. Именно проблема того, как человек поведёт себя перед лицом поражения и гибели всего живого — аналог дилеммы Человечности из Маскарада для этой части Мира Тьмы.

Особенности вервольфов

На первый взгляд, то, что оборотни проигрывают, кажется странным. Они одни из самых боеспособных существ Мира Тьмы. Каждый оборотень способен быстро регенерировать и не очень восприимчив к обычному оружию. А использование одного из игровых ресурсов — Ярости, которую оборотень получает, в том числе, от ран в бою — даёт ещё большие возможности: к примеру, сверхъестественную скорость. Кроме того, в распоряжении Гару есть Дары — магические силы, которым их обучают духи.

Но главное, оборотни способны превращаться. Каждый Гару рождается либо человеком, либо волком, либо метисом — ребёнком двух оборотней. Это определяет его «стартовую» форму: у волка и человека она совпадает с видом, а у метиса это гигантский человек-волк, Кринос, знакомый всем по Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Три формы доступны любому Гару, хотя переходить в «родную» форму легче всего.

Кроме них, существуют ещё две «промежуточные» формы: Глабро и Хиспо. Глабро это «человек-волк» в духе одноимённого фильма, большего размера и силы, чем обычный смертный, но не столь впечатляющий, как кринос. Хиспо — громадный волк, занимающий место между криносом и «волчьей» формой. В общем, у Гару есть где разгуляться и как нанести вред своим врагам.

Но слуги Змея зачастую не уступают вервольфам в могуществе. А самое главное — их многократно больше. Злые духи отравляют Умбру, чудовища убивают людей и разрушают священные места оборотней. Наконец, само человечество эффективнее всего оскверняет мир через войны, испытания нового оружия, безжалостную эксплуатацию природы и друг друга. С этой угрозой оборотням не помогает справиться никакая физическая сила и регенерация.

В таких условиях Гару сталкиваются с искушением бросить всё и просто заняться собственной жизнью. Мотивация не делать этого двоякая. С одной стороны, каждый из них способен видеть Умбру, где проявления Змея заметны непосредственно. Места сражений, бедные, опасные и нездоровые городские кварталы, вредные производства, вырубленные леса и свалки радиоактивных и химических отходов — всё это создаёт в мире духов участки, захваченные чистым разрушением, которые оборотни видят.

Кроме этого, к сражению со Змеем их подстёгивает система Признания (Renown). Гару — от природы социальные существа. Каждый из них чувствует себя частью вида и интуитивно выделяет высокопоставленных и могущественных вервольфов. Это не значит, что оборотень автоматически подчинится «вожаку», но понять, кто перед ним, он способен без слов.

На уровне механики авторитет отображается через Признание — показатель, описывающий то, насколько конкретный Гару хорош в исполнении своих обязанностей. Признание складывается из трёх параметров: Чести, Мудрости и Славы, которые описывают верность традициям оборотней, умение решать проблемы головой и, собственно, отвагу в бою.

Для разных Гару эти параметры неравнозначны. Их важность зависит от такой вещи, как «Покровительство». В зависимости от того, под какой фазой Луны родился тот или иной вервольф, он принадлежит к одной из пяти каст: плутам Рагабашам, шаманам Теургам, Филодоксам, судьям и дипломатам, Гиллиардам, воспевающим подвиги других, и воинам Арунам.

Исполняя предписания, наложенные Наследием, герой получает Признание. А совершая проступки против Чести, Славы или Мудрости — например, нарушая законы оборотней или проявляя трусость в бою — теряет уважение собратьев.

С «Покровительствами» связано одно из самых неоднозначных решений Рейн-Хагена — отсутствие в этой игре мотива распространения ликантропии через укус. Оборотнем в «Апокалипсисе» нельзя стать — только родиться.

Человек или волк, в жилах которого течёт кровь Гару, всегда имеет шанс стать одним из них по достижении пубертатного возраста. Со 100% вероятностью оборотнем окажется ребёнок двух Гару, так называемый метис. Но такое дитя всегда бесплодно и страдает от тех или иных заболеваний, из-за чего его рождение воспринимается как нечто неестественное и противоречащее заветам Геи. Родителей метисов осуждают, а иногда изгоняют или казнят.

Племена

Такая важность размножения привела к тому, что отдельные группы Гару — это, в первую очередь, большие кровнородственные кланы, или племена. Именно на их примере особенно бросается в глаза отсутствие у нас в культуре достаточного количества разных образов вервольфов.

Если кланы вампиров отражают разные типы этих чудовищ из кино, книг и фольклора, то племена оборотней выглядят как утрированные стереотипы о тех или иных народах или социальных группах. Дополнительно этому способствует пафос «природы против цивилизации», где сторону природы представляли романтизированные викинги, кельты или индейцы.

Некогда племён было 15, но два погибли, а одно подпало под власть Змея, превратившись в антагонистов — племя Танцоров Чёрной Спирали. Кроме того, ещё одно племя, Звездочёты, базирующееся на Дальнем Востоке, отделилось от остальных, сочтя их слишком жестокими и примитивными. Так что сейчас для обычного игрока в Werewolf: The Apocalypse открыто 12 вариантов.

Потомство Фенрира — скандинавские оборотни, воплощающие стереотипы о викингах. Они часто выступают как побочные антагонисты из-за слишком прямолинейного мышления, приводящего к конфликтам с другими племенами, кажущимися им недостаточно отважными.

Фиана сделаны в той же логике, что и Потомки, но опираются на древних кельтов, а не на германцев. Они менее агрессивны и известны среди других оборотней как любители безудержных праздников.

Серебряные клыки, популярные среди отечественных игроков — племя аристократичных оборотней из России, неудачливые правители всего народа Гару, пытающиеся придерживаться архаичных правил поведения в стремительно меняющемся мире.

Теневые владыки — вечные конкуренты Серебряных Клыков, оборотни из Восточной Европы, имеющие репутацию интриганов. Они чаще всего выступают антагонистами в играх, посвящённых внутренним конфликтам Гару.

Безмолвные странники — ещё одно племя из Старого Света, базирующееся в Северной Африке и на Ближнем Востоке. Странники лучше других умеют путешествовать через мир духов, и часто выступают в амплуа загадочных скитальцев, разносящих важные, но порой неприятные, вести.

Чёрные фурии — племя, не принимающие в свои ряды мужчин. Первоначально оно происходило из Греции, но со временем распространилось по всему миру. Эти оборотни тесно связаны с творчеством и, в отличие от остальных групп, почитают не только Гею, но и Вильда, дух творения.

Красные когти — другое племя с ограничениями на вступление. К нему присоединяются только оборотни, родившиеся среди волков. Многие Когти призывают устроить новый геноцид людей, считая, что победа Змея связана именно с доминированием «лысых обезьян» на планете.

Дети Геи — ещё одно племя, распространённое по всему миру. Хранители мира среди оборотней, сожалеющие о Войне Гнева, последующем истреблении человечества и других жестоких законах и страницах истории народа Гару, которые они пытаются исправить.

Уктена — племя, объединяющее представителей технически неразвитых народов со всего мира, от Америки до Азии. Его члены считаются лучшими шаманами среди вервольфов. Идея объединить такое количество разных этносов одним единым племенем неоднократно вызывала критику.

Вендиго — племя, связанное с коренными североамериканскими индейцами, в первую очередь, жившими на севере США и Канады. Его члены недолюбливают «европейских» вервольфов, участвовавших в геноциде их человеческих родичей после прибытия белых на континент.

Наконец, существует два «городских» племени. Стеклоходы стремятся к доминированию в человеческом обществе, создавая и контролируя крупные компании и активно исследуя новые технологии. А Грызущие кости, напротив, живут среди помоек и канализаций, выдавая себя за бездомных людей и бродячих собак.

Несложно заметить, что большинство этих племён никак не связано с, собственно, оборотнями или даже волками. Вместо этого они отсылают к разным этническим стереотипам или каким-то современным группам и движениям, которые показались авторам актуальными в свете основного конфликта этой линейки.

В последующих версиях правил образы племён углубили. Уже во второй редакции, вышедшей в 1996-м, их попытались изобразить как идеологические объединения. В частности, появилась возможность сменить племя, если то, в котором персонаж родился, не соответствует его взглядам. Но это не решало основную проблему: все фракции мало соотносились с вервольфами.

Новые редакции, изданные в 1996-м и 2000 году, вообще постарались сделать простую композицию этой линейки в духе «оборотни против монстров» сложнее. В них делался больший упор на вину самих Гару в торжестве Змея, и на значимость других видов оборотней.

Кроме того, возникла идея того, что истинная виновница всех бед и хозяйка человечества — Ткачиха, постепенно заставляющая исчезнуть всё, что она не может контролировать. Но базовая конструкция из разбросанных по миру племён, сражающихся со Змеем и его служителями, осталась неизменной. И именно она, судя по всему, ляжет в основу Earthblood.

Змей и его слуги

Змей — величайший дух разрушения, а его самые многочисленные слуги — это духи энтропии, также известные как Бейны. Некоторые из них соотносятся с конкретными вещами, вроде эпидемий, другие — абстрактные «духи разрушения», портящие всё, с чем соприкасаются. Многие из них возникают в осквернённых местах, на полях битв, свалках или древних капищах.

Оборотни систематически стараются «очищать» такие места, или хотя бы не выпустить разрушительных духов за их границы. Бейны сильно различаются способностями: некоторые заставляют поклоняться себе целые человеческие народы, а другие неспособны справиться даже с самым слабым оборотнем.

Другие частые противники Гару — фоморы, люди и животные, одержимые Бейнами. Теоретически, фоморы бывают любыми, в зависимости от того, какой именно дух разрушения вселился в тело. Но чаще всего они выглядят как монстры из дешёвых фильмов ужасов и страшных историй.

Типичный фомор это, например, человеческая кожа, под которой копошится стая крыс, тварь из канализаций или мутировавший рабочий уранового рудника из фильма «У холмов есть глаза». Именно фоморам линейка вервольфов обязана репутацией самой кэмповой части Мира Тьмы, превосходящей в этом отношении даже Шабаш.

Кроме того, Гару приходится сражаться с себе подобными. Истории борьбы между отдельными племенами и группировками вервольфов появляются в сюжетах игр не реже, чем борьба со Змеем.

Кроме того, оборотням приходится противостоять своим павшим кузенам — племени Танцоров Чёрной Спирали, которое в полном составе попало под воздействие Змея, став его самыми опасными и жестокими слугами. Это безумные оборотни, которые ведут себя как «тёмные двойники» обычных племён, истребляя своих бывших собратьев.

Наконец, с точки зрения оборотней слугами Змея выступают и вампиры, чья немёртвая природа заставляет приносить в мир разрушение даже тогда, когда они этого не хотят. Именно так Рейн-Хаген объяснил вражду между этими видами. Помимо прочего, вампиры часто находят себе союзников среди других порождений Змея, но при этом ничего не знают про их сущность — а потому считают оборотней просто дикарями, пытающимся разрушить цивилизацию.

Вражда оборотней и вампиров нашла своё отражение в том числе в Vampire: The Masquerade ​— Bloodlines

Но самый важный враг оборотней, объединяющий всех остальных — мегакорпорация «Пентекс». На протяжении веков Змей действовал прямолинейно, уничтожая мир «кусочек за кусочком» с помощью монстров, эпидемий и небольших человеческих культов. Но в эпоху Индустриальной революции он сменил подход и попытался добиться того, чтобы люди сделали работу за него.

Тёмные духи и другие его слуги воздействовали на человечество, чтобы индустриализация проходила максимально разрушительно, как для экологии, так и для общества. Самая крупная и успешная компания, родившаяся из этого — «Пентекс», объединяющая все стереотипы о злых мегакорпорациях.

«Пентекс» использует в борьбе с оборотнями боевых дронов, генетически модифицированных суперсолдат и другие технологии

«Пентекс» — это конгломерат предприятий, затрагивающих все сектора экономики, от производства оружия до строительства, пищевой промышленности или изготовления игрушек. Каждое подразделение работает на то, чтобы увеличивать энтропию своим способом.

Это включает, в том числе, абсолютно «человеческие» методы: «Пентекс» эксплуатирует рабочих и природные ресурсы, производит дешёвые и некачественные товары, спонсирует плохие комиксы, фильмы и видеоигры.

Но такими методами всё не ограничивается, и Гару часто сталкиваются со сверхъестественными результатами деятельности корпорации.

Люди, питающиеся в их сети фастфуда, превращаются в фоморов, строительные и нефтедобывающие компании служат прикрытием для нападения и разорения священных мест оборотней, в фармацевтических лабораториях проводятся эксперименты на людях. А среди работников и руководства «Пентекс» присутствуют все основные существа, связанные со Змеем: Танцоры Чёрной Спирали, вампиры, фоморы, и просто люди, продавшие свою душу злым духам.

Компания «Эндрон» — одно из подразделений «Пентекса», с которым придётся столкнуться в Earthblood

Хотя формально «Пентекс» — лишь один из способов, которым Змей атакует планету, он удобнее всего для рассказчика, пытающегося быстро дать обзорную экскурсию по вселенной вервольфов. В этом же качестве он, видимо, появится и в грядущей игре, где Кахалу предстоит сражаться с энергетической компанией «Эндрон», входящей в зловещий конгломерат.

​Так выглядит человеческая форма Кахала и его кринос. Сам герой принадлежит к племени Фианна

Всё это лишь верхушка айсберга. Werewolf — The Apocalypse гораздо больше. В дополнительных книгах описаны правила создания персонажей и игры за Фера, оборотней в других видов животных. Каждый вид Фера имеет собственные правила, иерархию и центральный конфликт. Собственно, один такой оборотень хорошо знаком игрокам в VtMB — то гигантская акула, представитель вида Рокеа, с которым главный герой сражался в китайском квартале.

А кроме Фера есть ещё и дополнительные противники, служащие Ткачихе, и странные духи, подчиняющиеся Вильду. Есть собственные приключения за Родичей: людей и волков, в жилах которых течёт кровь оборотней, но которые так и не научились превращаться. Есть вымершие племена, правила путешествий в глубины мира духов, уникальные группировки и конфликты внутри каждого отдельного племени.

Рассказать обо всём этом в рамках одной статьи вряд ли возможно. Но, может быть, описание основной части этой линейки заинтересует кого-то, кто решит попробовать освоить её правила. А пока остаётся ждать 2020 года, когда оборотни, наконец, появятся на наших экранах.

Оборотни. Двойственная природа | VRgames

В нашей рубрике «Бестиарий» мы уже подробно рассказывали о самых разных монстрах: и о тех, кто очень популярны в игровом мире, к примеру, вампирах и орках, и о гораздо более экзотических, таких как Слендер и Чужие. Однако ряд классических монстров был в «Бестиарии» намеренно обойден вниманием. В том числе, мы до сих пор ничего не рассказывали о таких прославленных зверюгах, как оборотни. И это вполне объяснимо: если фильмов про оборотней существует огромное количество, если в хоррор-литературе они также представлены достаточно широко, то вот игр, в которых есть оборотни, да еще и в которых можно за них поиграть, а не просто побить их как рядовых противников или боссов – таких игр сравнительно мало. Теперь мы об этом знаем точно, потому что плотно занялись темой и подготовили для вас статью с довольно подробным рассказом об игровых оборотнях. Данный материал мы разделили на две большие части: первая рассказывает об играх, в которых оборотнем является единственный играбельный герой, вторая – об играх, предлагающих героя-оборотня как выбор одного из нескольких игровых персонажей.

Путь оборотня

Игр, в которых единственный протагонист является вервольфом, очень мало, просто ничтожно мало. Так мало, что их можно пересчитать по пальцам одной руки.

Начнем со старенького экшен-платформера Werewolf: The Last Warrior, который вышел на приставке NES в далеком 1990 году. Почти 30 лет назад разработчики смогли соорудить главного героя, обладающего всеми основными способностями вервольфа (и даже некоторыми дополнительными, которые у классических оборотней не встречались). Протагонист Werewolf: The Last Warrior бродил по стандартным и двухмерным платформенным уровням, разыскивая секреты. Частенько приходилось драться, причем врагами обычно выступала стандартная для платформеров мелкая летающая шушера. В конце же локаций поджидали боссы, представленные в виде накаченных лысых мужиков или громил, состоящих из зеленой грязи, громил, обладающих железными головами и всяких иных громил. Для борьбы с врагами главный герой использовал обычные удары кулаками. А еще у него была звериная форма – вервольф. В этой форме удары лапами обладали большей амплитудой, чем кулаки, плюс вервольф умел высоко прыгать и лазить по отвесным стенкам. И проходить Werewolf: The Last Warrior за оборотня было намного легче, чем за человека.

В целом, сам по себе проект для 8-битной консоли получился неплохой – яркая, качественная игра с отличной музыкой, с превосходной по тем временам картинкой, с геймплеем, соответствующим тому, что ожидаешь увидеть в экшен-платформерах. Плохо лишь, что превращаться в вервольфа и обратно в человека по своему желанию было нельзя, это происходило только после того, как вы находили специальные символы. А жаль – такая возможность сделала бы Werewolf: The Last Warrior намного увлекательнее, и в те времена технологии вполне позволяли проделать что-то такое в 8-битной игре. Но, к сожалению, не сложилось.

Вторая популярная игра о протагонисте-оборотне носит название Altered Beast. И это даже не отдельная игра, а целая серия игр, первый проект в которой увидел свет еще в 1988 году. Это был достаточно простой двухмерный beat’em up для аркадных автоматов, впоследствии портированный на множество домашних систем. Оригинальная игра предлагала сыграть за римского центуриона, который погиб в одной из битв, но впоследствии был воскрешен Зевсом для исполнения важной миссии – спасти дочь Зевса Афину из лап сильнейшего демона Неффа, комфортно расположившегося в потустороннем мире. Главный герой для этого получил возможность трансформироваться в зверочеловека, обладающего усиленными боевыми способностями.

Игра получила два сиквела, но один из них, Altered Beast: Guardian of the Realms, разработанный для Game Boy Advance, не столь интересен. По сути, это было еще одно переложение оригинала, разве что с сильно улучшенной графикой – сказывалась гораздо более мощная платформа. А вот в 2005 году Altered Beast почтила своим присутствием популярную приставку PlayStation 2. И на сей раз это уже был полноценный ремейк, а не просто порт оригинальной игры на консоль.

Главным героем проекта выступал Люк Кастер, геномодифицированный человек, обладающий возможностью превращаться в различных антропоморфных существ, в том числе и в огромного клыкастого волка. Сюжет же использовал известную по многим играм завязку: после крушения вертолета Люк потерял память, и теперь, продвигаясь по игровым локациям, он пытается по крупицам восстанавливать свое прошлое и параллельно дерется с толпой врагов. Получился вполне рядовой трехмерный beat’em up с обилием драк и множеством кровавых сцен, но при этом – с затягивающим геймплеем. Если вы любите игры про оборотней, а также игры с рукопашными схватками в стиле «один против множества» – тогда непременно обратите внимание на Altered Beast образца 2005 года. Наверняка хоть один раз вы сможете пройти эту игру с удовольствием, а вот то, что переигрывать в нее вам не захочется – в этом можно даже не сомневаться.

Blood of the Werewolf

Если же вы предпочитаете хардкорные платформеры – стоит обратить внимание на Blood of the Werewolf. Игра, явно из инди-забав, вышла на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и предлагала познакомиться с молодой девушкой Селеной, у которой оборотни убили мужа и похитили маленького ребенка. Сама же Селена была укушена оборотнем и получила возможность по желанию обращаться в красивую и мощную волчицу. Теперь она собирается отомстить тем оборотням, которые разрушили ее жизнь… Особенностью игры является высокая хардкорность, благодаря которой ее часто сравнивают с легендарной Ghouls n’ Ghosts, а уровни Blood of the Werewolf напичканы врагами и разнообразными ловушками. Сами локации сделаны плоскими, двухмерными и очень яркими. Главная героиня превосходно анимирована, но на экране смотрится как совсем маленькая девушка-гном.

Разумеется, наш обзор игр об оборотнях был бы неполным, не упомяни мы серию Castlevania. Строго говоря, игры линейки Castlevania обычно рассказывают о вампирах. И, тем не менее, есть в серии одна-единственная игра, протагонистом которой является оборотень. Речь идет о проекте Castlevania: Legacy of Darkness для старенькой, давно закрытой приставки Nintendo 64. Играем в этом проекте мы за молодого парня Корнела, который умеет обращаться в волка. Однажды на его деревню напали приспешники Дракулы, похитившие, среди прочего, сестру Корнела. Теперь парень отправляется на долгую битву с графом-вампиром, чтобы отбить сестренку и наказать злодеев.

The Wolf Among Us

Наконец, нужно упомянуть и знаменитый сериальный квест The Wolf Among Us. И, пожалуй, в данной подборке это один из наиболее известных и популярных проектов. Строго говоря, волк Бигби, за которого мы играем в The Wolf Among Us, – это оборотень-наоборот: не человек, превращающийся в волка, а скорее серый волчище из сказок братьев Гримм, получивший возможность пожить в человеческой шкуре. О жанре The Wolf Among Us долго рассказывать нет смысла. По сути, это классический для студии Telltale рисованный квест, в котором вам предоставляют в ключевых местах сюжетной линии выбрать действие, влияющее на игровой мир. Если вы хотите увидеть оборотня на главной роли в квесте – единственный сезон этой игры к вашим услугам.

Как мы и предупреждали, игр с протагонистом-вервольфом не так много. Однако все они достаточно самобытные проекты, серьезно отличающиеся друг от друга по сюжету и по геймплею. Если вы интересуетесь оборотнями, то в этом перечне игр наверняка что-то для себя легко подберете.

Приглашенные звезды

Вервольфы полностью оккупировали жанр файтинга. Сегодня во многих классических играх можно встретить свирепых и могучих оборотней, разрывающих добычу когтями и яростно щелкающих пастью в попытке перегрызть оппоненту горло. Из последних файтингов именно такой вариант оборотня предлагает игра Omen of Sorrow. Здешнего вервольфа зовут Калеб, это красавец-волчище с глазами, горящими синим светом. Персонаж несколько медлительный, но при этом достаточно сильный.

Killer Instinct

Если больше по душе классика – добро пожаловать в Killer Instinct, как в старые игры из 90-х, так и в современную версию 2017 года – оба сделала студия Rare. И вы наверняка обратите внимание, что оборотень Сабревульф здесь – очень быстрый боец, атакующий врагов просто градом ударов когтями, совершающий подкаты, часто кусающийся. В руках умелого игрока Сабревульф превращается в настоящую боевую машину. Если предпочитаете красивую графику, то выбирайте версию 2017 года, она сегодня смотрится еще вполне красиво. Таким образом, и любители медленного боя, и любители быстрой схватки в современных файтингах могут подобрать себе волка-оборотня по своему вкусу.

Не обделены и поклонники мультяшных файтингов. Им следует обратить внимание на старенькую игру Darkstalkers: The Night Warriors, где представлен рисованный боец-оборотень Джон Талбейн. Это также воин, использующий свою звериную сущность в битве и не стесняющийся во время схватки становиться на все четыре лапы и атаковать врагов с этой позиции. Впрочем, и с приемами человеческих восточных боевых искусств этот волчара также знаком не понаслышке.

Bloody Roar

Отметим, что все перечисленные файтинги – двухмерные. Тем не менее, в трехмерных файтингах оборотней тоже можно встретить; более того, в 3D-мире у них даже есть собственная игровая линейка, получившая название Bloody Roar и насчитывающая на данный момент четыре номерные игры. Абсолютно все бойцы серии Bloody Roar являются оборотнями, и на ринге могут присутствовать в двух формах: человеческой и звериной. Кто-то превращается в тигра, кто-то – в кролика, кто-то – в ворона. Есть и настоящий вервольф, в волка здесь обращается боец Юго Огами. Интересно, что в Bloody Roar звериная природа всех бойцов отражается на игре не только прямым образом: при переключении из человеческой в звериную форму, понятное дело, тут же меняется арсенал доступных атак – но и образом косвенным: у всех бойцов Bloody Roar есть по две жизненные линейки. И пока вы сражаетесь, к примеру, в звериной форме, жизненная энергия человеческой формы понемногу восстанавливается. При должной сноровке за счет этой возможности боец может продержаться на ринге очень долгое время.

Помимо файтингов, есть еще несколько игр, в которых так или иначе представлены оборотни. Сходным с Bloody Roar способом тему оборотней обыгрывает онлайновый шутер WolfTeam. При первом знакомстве игра производит впечатление обыкновенного онлайн-шутера от первого лица, похожего на Counter-Strike, со знакомым геймплеем и с косметическими плюшками, которые можно приобретать дополнительно. Отличает WolfTeam то, что все бойцы в любой момент могут превращаться в волков-оборотней – все дело в том, что для спецотрядов в мире WolfTeam отбираются люди с генами волков. При превращении в волка ощутимо меняется геймплей: вервольф не носит оружие, зато полагается на удары лапами. Соответственно, меняется вид от первого лица на вид от третьего, плюс и двигаются волки несколько по-другому… Именно благодаря своей изюминке WolfTeam до сих пор продолжает существовать в интернете; более того, онлайн-шутер имеет достаточно большое количество поклонников по всему миру.

The Elder Scrolls: Skyrim

Болезнь ликантропия встречается в том числе и в больших RPG-играх – к примеру, в проектах из серии The Elder Scrolls, таких как Skyrim и Morrowind. В Skyrim ваш персонаж может принимать форму волка ограниченное количество раз за сутки, но это лишь поначалу. Со временем можно найти артефакты, позволяющие превращаться в волка столько раз на дню, сколько захочется. Звериная форма обладает прокачиваемыми навыками, позволяющими сделать ее сильнее. Пожалуй, игры серии TES – один из лучших вариантов ощутить себя в шкуре самого настоящего оборотня-вервольфа, причем не только сражаться в его шкуре, а просто путешествовать по миру в таком облике.

Наконец, многие наверняка прекрасно знают киносерию «Другой мир», повествующую о бесконечной войне оборотней и вампиров. На волне популярности киношного «Другого мира» в продажу в 2004 году была выпущена игра Underworld: The Eternal War, в которой, само собой, можно играть как на стороне вампиров, так и на стороне оборотней. Правда, на возможности выбора, на чьей стороне играть, все достоинства The Eternal War и заканчиваются. Графика в этой игре страшная, управление ужасно неудобное, декорации серые и унылые, анимация вызывает отвращение. И по вине всего этого прохождение превращается в мучение вне зависимости от того, за кого вы играете: за оборотней или за вампиров. The Eternal War – это как раз тот случай, когда смотреть гораздо интереснее, чем играть.

The Eternal War

Разумеется, в одном материале просто невозможно упомянуть абсолютно все игры об оборотнях, пусть даже их сравнительно мало. За кадром мы оставили онлайн-забаву League of Legends, японские RPG Final Fantasy V и Final Fantasy VI, компьютерную RPG Dragon Age: Origins, а также многие другие компьютерные и консольные игры, в мирах которых вервольфы занимают довольно важное место. Тем не менее, как нам кажется, для первого раза наши читатели уже узнали достаточно много о вервольфах в играх. Возможно, в будущем «Виртуальные радости» еще вернутся к этой теме. Также интересно будет рассказать о различных воплощениях вервольфов за пределами игровой индустрии.

Samael

Я сделал мини-версию игры «Убийство оборотней» на Python! Просто так сильно

Считается, что многие друзья играли в Werewolf Killing — это очень интересная игра! Раньше, когда компания создавала команду, группа людей часто собиралась за столом, чтобы поиграть. Студенты с более высоким психологическим качеством играли лучше. Иногда они играли с полудня до вечера. Я очень скучаю по этому времени. Сегодня нам очень интересно написать простую версию Werewolf на Python, подходящую для начинающих, чтобы начать работу с Python.

Роль убийства оборотня, здесь мы моделируем только три вида оборотня, охотника и крестьянина.

Логика игры, которую мы здесь рассмотрели, очень проста, случайная раздача карт с бесконечным циклом, когда пользователь продолжает играть в игру:

  • Распечатать описание игры;
  • Составьте список карт убийств оборотней;
  • Случайным образом распределите типы названия оборотня, охотника или деревни среди 3 карт;
  • Предлагать пользователю выбрать номер карты;
  • Выберите оборотня, и вас убьют
  • Выбери охотника, тебя спасут
  • Выбери название села, у тебя все будет хорошо
  • Когда вы встречаетесь с оборотнем, вы можете атаковать

 

 

 

01. Лучшая логика кода

Сяобай пришел, чтобы написать код, чтобы код работал, помните, что я однажды рассказал вам о росте новичков, пишущих программы (как новичок пишет программы на Python, как превратиться из новичка в ветерана), мы сначала пишем важные функции кодируйте по частям, а затем соедините их вместе.

1). Отобразите тему игры и получите информацию от пользователя.

Какой бы маленькой ни была игра, в ней есть введение и игровой процесс. Мы должны рассказывать пользователям, как играть:

 

2). Типы создаваемых карт

Мы используем 3 символа, здесь мы используем самые простыеСписок структур данныхИди в магазин. Заранее установите 3 вида ролей, а затем используйте случайное число, чтобы сохранить их в списке карт:

 

3). Запрос на ввод данных пользователем

Поскольку наша игра ведется, позволяя пользователю выбирать номера карт, мы обязательно будем использовать такую ​​функцию, как ввод, чтобы предлагать пользователю ввести информацию:

def handle_user_choice():
 # promot user to choose a card
 msg = '[1m' + "Choose a card number to enter(1-5):" + "[0m"
 return int(input(msg))

4). Покажите содержимое карточки.

Мы случайным образом сгенерировали список карточек, нам нужно показать пользователям, о, в настоящее время есть 5 карточек, 3 роли, распечатайте его:

 

Для большей интуиции поместите выбранную вами рольСмелыйпублично заявить

 

5). По выбору пользователя отобразить результат логики игры.

Наша очень простая логика здесь очень проста, она состоит в том, чтобы преобразовать число, введенное пользователем, в роль, а затем принять решение: оборотень вешает трубку напрямую, охотник или название деревни выживут.

 

6). Соедините код вместе

Мы уже написали каждую небольшую функцию, и следующее должно соединить все небольшие фрагменты кода, как Lego.

 

  • Сначала отобразите описание игры show_welcome_msg
  • Затем удерживаем бесконечный цикл, добавляем флаг в управление
  • Создать данные типа карты
  • Получить введенный пользователем номер
  • Распечатать карту персонажа-оборотня
  • Обработайте введенные числа и отобразите результаты

После долгой работы, давайте посмотрим на эффект:

 

02. Добавлена ​​функция спарринга с оборотнями.

Программирование и написание игр — действительно очень хороший метод обучения! Многие новички всегда говорят, что программирование не может придерживаться этого, почему игра в игры очень расслабляет и вызывает привыкание, потому что это весело! Будет очень интересно, если вы научитесь с другой точки зрения с менталитетом игры в Python!

Если вы встретите оборотня, сражайтесь друг с другом:

  • В каждом раунде, если вы выиграете, здоровье игрока останется неизменным, а здоровье оборотня будет уменьшаться.
  • Каждый раунд, если вы проиграете, здоровье оборотня останется неизменным, а здоровье игрока будет уменьшаться.
  • Уменьшение здоровья в каждом раунде является случайным. Мы можем контролировать соотношение, чтобы сделать оборотня или игрока сильнее.

1). Увеличьте жизненную ценность персонажа.

Когда мы сталкиваемся с оборотнями, мы надеемся, что пользователи смогут выбирать, атаковать они или нет. Если они нападут, то получат травмы. Возможны две ситуации:

  • Может быть, игрок победил оборотня, и оборотень был ранен
  • Может быть, оборотень победил игрока, и игрок получил травму

Для текущей функции мы должны сначала получить структуру данных для персонажа, чтобы инициализировать значение здоровья, например игрок: 100 здоровья, враг: 80

def reset_health(health_dict):
 health_dict['player']=100
 health_dict['wolf']=80

2). Показать здоровье

В процессе игры пользователя нужно постоянно информировать, конечно же, о жизненной ценности персонажа:

 

3). Функция атаки

Когда появляется оборотень, мы выбираем атаку. В каждом раунде случайным образом выбирается противник. Мы создаем очередь с70% вероятность, что оборотень ранен, 30% — охотник ранен.:

 

Запустите его, чтобы увидеть эффект:

 

03. Увеличьте обработку исключений.

Код должен иметь исключения, потому что при запуске будут возникать различные ошибки.Чтобы гарантировать стабильность кода, обработка исключений является обязательной!

1). Например, если наш приведенный выше код пойдет не так:

Если вы не вводите числа от 1 до 5, не вводите отрицательные числа или не вводите все буквы, будут возникать исключения, поэтому обработка исключений очень необходима.

 

2). Попробуйте / кроме защиты

Мы надеемся, что ввод должен состоять из 1-5 цифр, если будут обнаружены другие исключения, то дать разумную подсказку

 

Попробуйте эффект:

 

Из-за нехватки места весь код относительно прост, так что вы можете его практиковать! Фактически, эта игра может продолжать очень широко расширяться, текущая структура данных очень проста, мы не инкапсулировали ее какДля второго рефакторинга класса будут разработаны некоторые интерфейсы, и будет использоваться агрегирование или комбинация между классом и классом.。

Фактически, каждая роль может иметь много других функций, таких какЖители могут увеличить способность к побегу, охотники могут увеличить арсенал оружия для нападения, такого как мушкеты, гидравлический молот, замораживание, и увеличить реквизит для восстановления здоровья, например, съесть гамбургер, куриные ножки.и многое другое.

Можно добавить одинГрафический интерфейс для управления и т. Д., Позже мы сделаем код немного богаче, Python на самом деле такой забавный!

Werewolf Game: Правила и правила игры

Если вам нужна карточная игра, в которую можно играть одновременно с 35 игроками, тогда вас ждет настоящее удовольствие от нашего руководства по правилам игры Werewolf.

Оборотни изображают из себя жителей деревни, и перед жителями стоит задача выяснить, кто из них является оборотнем, сводящим на нет номера деревень.

Игра использует уникальную смену дня и ночи во время игры, а также побуждает игроков действительно взять на себя роль деревенского жителя, чтобы убедить других, что они не оборотни.

Так что, если эта игра кажется вам интересной и у вас есть числа, чтобы играть, узнайте, как играть в Werewolf, включая инструкции по уникальным ролям, которые будут у каждого игрока.

Что такое игра «Оборотень»?

Werewolf — ролевая карточная игра, в которой игрокам нужно выяснить, кто такой оборотень, изображающий из себя жителя деревни, в то время как оборотни медленно убивают жителей деревни.

Лучше всего играть в большой группе, каждый игрок начинает с определенной роли, которая меняет игровой процесс в зависимости от решений, которые они принимают на протяжении всей игры.

Связанный: 50+ игр для больших групп

В игре будет много дискуссий, и поскольку игроки голосуют за устранение других игроков, за ложь или обман других игроков вообще не будет штрафов во время игры.

Требуемое количество игроков: 7–35 игроков.

Кто может играть: Рекомендуемый возраст 10+.

Сложность : Легкая-Средняя

Продолжительность игры: 20 минут+.

Аналогично : Тайный Гитлер; Мертвая зима; Mafia the Party Game

Основная задача: Если вы сельский житель, то вам нужно «убивать» оборотней; если вы оборотень, то ваша задача уничтожить жителей деревни.

Почему мы любим это : Карточная игра «Оборотень», которая нравится многим одновременно, представляет собой игру обмана и уловки, которая держит всех в напряжении.

Игра в игру «Оборотень» — что вам понадобится.

Прежде чем вы сможете играть в карточную игру «Оборотень», вам сначала необходимо купить набор карточной игры «Оборотень», который включает:

  • 20 карт жителей
  • 10 карт оборотней
  • 8 карт 1
  • 2 Seer Cards
  • 2 доктора карт
  • 2 модераторные карты 2 20061 2 деревня Пьяные карты
  • 2 Witch Card
  • 2 Alpha Оборотековки

Роль модератор выступает в роли наблюдателя за игрой, и ему нужно будет отслеживать большое количество информации на протяжении всей игры, поэтому убедитесь, что у него есть доска и ручка, чтобы помочь.

Наш выбор

Как настроить карточную игру «Оборотень»

Есть много карточек с разными ролями на них, хотя только некоторые из них будут использоваться в соответствии с основными правилами, которые расскажет наше руководство.

В базовой игре используются Оборотни, Жители, Провидец, Доктор, и Модератор, , а остальная часть карты используется для расширенных правил для тех, кто является экспертом в игре.

Расстановка зависит от количества ваших игроков — минимум для 7 игроков вам потребуется:

  • 1 модератор;
  • 2 Оборотни;
  • 2 Сельские жители;
  • 1 Провидец;
  • 1 Доктор .

Провидцы и Доктора также считаются сельскими жителями, и, как правило, вам нужен примерно 1 оборотень на каждых 4 жителей, начиная с минимум 2 оборотней.

Пусть модератор случайным образом перетасует карты персонажей и раздаст по одной каждому игроку — на этом этапе они не должны раскрывать свою роль никому, кроме модератора.

Когда все получат роли, можно начинать игру.

Правила игры «Оборотень»

Прежде чем начать, убедитесь, что все понимают, что означает их роль и как она может повлиять на игровой процесс.

Роли персонажей
Базовые роли персонажей
  • Модератор – Запускает игру; они знают роль каждого игрока и устанавливают лимит времени для каждого дня и ночи. Также проводит голосование и решает, когда состоится каждое голосование.
  • Сельские жители — пытается выяснить, кто в группе изображает из себя оборотня, выясняя противоречия и недостатки в историях других игроков.
  • Оборотни — В ночной части игры они работают вместе, чтобы обсудить, какой житель деревни будет убит, притворяясь сельским жителем днем.
  • Провидец – Житель деревни, который может видеть, кто из людей является оборотнем. Когда модератор будит Провидца ночью, он указывает на игрока, и модератор должен показать, оборотень ли он.
  • Доктор — Может лечить себя или другого игрока, когда модератор будит их ночью.
Расширенные роли персонажей

Используйте их, если в вашей группе больше игроков и вы хотите сделать игру более интересной.

  • Деревенский пьяница — сельский житель, который может общаться только невербальными ответами; если они разговаривают днем, то ночью их автоматически убивают.
  • Ведьма. Ведьма — это сельский житель, который может воскресить 1 игрока из мертвых и отравить 1 игрока ночью. Они могут выполнять оба действия только один раз за всю игру.
  • Альфа-оборотень — Назначенный одному из оборотней, Альфа должен произносить слово «оборотень» не реже одного раза в день, и модератор должен его услышать.Если они этого не сделают, то они автоматически умрут ночью.
  • Подстановочный знак — пустая карточка, чтобы вы могли придумать свои собственные роли и правила.

Начало игры

Игра начинается с Модератора , объявляющего, что сейчас ночь .

Игра чередуется между днем ​​и ночью, и модератор решает, когда они заканчиваются, устанавливая ограничение по времени для каждого цикла.

Ночью все игроки должны хлопать себя по коленям или столу и топать ногами, чтобы все разговоры были скрыты, и все игроки должны закрыть свои глаза .

Как только модератор удостоверится, что достаточно шумно для начала первого ночного цикла, он объявляет о начале игры.

Как играть в карточную игру «Оборотень»
Ночной цикл

Всю ночь все игроки должны молчать и продолжать стучать по коленям или столу, иначе они выдадут своего персонажа другим людям внутри группа.

Игра начинается с того, что оборотни выбирают свою первую жертву:

  • Модератор начинает игру, объявляя « Оборотни, откройте глаза ».’ 
  • Игроки, вытащившие карту оборотня, открывают глаза и признают, что другие игроки также являются оборотнями, открывая себя Модератору.
  • Модератор записывает оборотней и объявляет: « Оборотни, выберите другого игрока, чтобы убить », оборотни молча указывают на игрока, которого нужно убить, и соглашаются на одного.
  • Как только модератор увидит, какой игрок выбран, он объявляет « Оборотни, закройте глаза », чтобы завершить свою часть ночного цикла.

После того, как оборотни подошли к концу, следующим идет тот, у кого есть карта Доктор .

  • Модератор спрашивает: « Доктор, откройте глаза », чтобы сигнализировать группе, что теперь очередь Доктора.
  • Затем они спрашивают: « Доктор, кого вы хотите вылечить?» », и Доктор должен указать на игрока или на себя, чтобы обозначить, кого он хочет спасти.
  • После подтверждения они говорят: « Доктор, закройте глаза », чтобы закончить ход Доктора.Если Доктор решает спасти того же игрока, которого выбрали Оборотни, то этот человек спасается.

По окончании хода Доктора он переходит к Провидцу.

  • Как и прежде, модератор должен спросить: « Провидец, открой глаза ».
  • Затем они просят Провидца ‘выбрать кого-нибудь, чтобы задать вопрос’.  Провидец укажет на 1 игрока, а Модератор поднимет большой палец вверх, если он выберет оборотня, или поднимет палец вниз, если выберет жителя.
  • После подтверждения модератор объявит « Провидец, закрой глаза », чтобы обозначить конец хода Провидца и конец ночного цикла.

Теперь у Провидца есть знания, которыми он может поделиться с остальной группой или оставить при себе, поскольку нет никаких правил, запрещающих им делиться информацией.

Дневной Цикл

Модератор объявляет о начале Дневного Цикла и объявляет, кто был убит или спасен Доктором в течение ночи.

Если оборотня успешно убивают другого игрока, то этот игрок выбывает из игры и не должен раскрывать своего персонажа.

Все игроки должны представиться всем остальным, скрывая свою настоящую личность, если они оборотни.

После знакомства игроки должны обсудить, кто из группы, по их мнению, может быть оборотнем.

Если 2 игрока обвиняют кого-то в том, что он оборотень, обвиняемый игрок может защищаться в течение 30 секунд , после 30 секунд игроки могут выбрать голосование .

Голосование заключается в том, следует ли казнить этого игрока за то, что он оборотень. Если большинства голосуют за, то этот игрок удаляется из игры.

Модератор должен установить ограничение по времени от 5 до 15 минут, в зависимости от количества игроков до окончания дневного цикла.

Как только истекает срок или игрок проголосован за казнь, дневной цикл заканчивается, а ночной цикл повторяется.

Подсчет очков в игре «Оборотень»

Цикл дня и ночи продолжается до тех пор, пока модератор не заметит, что произошло 1 из 2 результатов:

  • казнен, и деревня спасена.
  • Есть равное количество из оборотней до жителей деревни из-за смертей жителей деревни, в которых оборотни побеждают в игре.

Поскольку игры могут продолжаться довольно долго, к игре не привязана система подсчета очков.

Но если хотите, то можете назначить 5 очков за каждого победившего и оставшегося в живых игрока в конце игры.

Если вы планируете сыграть несколько раундов, вы можете использовать это, чтобы узнать, кто является лучшим игроком в игре после длительного периода времени.

Часто задаваемые вопросы

Что происходит в правилах игры «Оборотень», если Доктор или Провидец уничтожаются во время игры?

Если это происходит, то команда теряет способность либо лечить игроков, либо выяснять, кто оборотень в течение ночного цикла.

Модератору по-прежнему нужно называть свои роли во время ночного цикла, чтобы скрыть их личности до конца игры.

Можно ли играть в оборотня без модератора?

Хотя можно играть и без модератора, это усложняет игру и упрощает отслеживание для всех остальных.

Мы не рекомендуем играть без него.

Сколько времени занимает игра в оборотня?

Это зависит от количества людей, с которыми вы играете, но обычно вы можете пройти игры с участием от 7 до 20 человек примерно за 30 минут.

Это, конечно, может быть быстрее, если ваш модератор также выделяет только 5 минут на каждый цикл.

Альтернативные игры для карточной игры «Оборотень»

Если вам нравятся ролевые игры и элементы обмана в «Оборотне», обязательно ознакомьтесь с некоторыми из наших руководств по играм, в которых также есть эти аспекты.

Начните с ознакомления с правилами Сопротивления, а затем ознакомьтесь с правилами карточной игры Coup для футуристических карточных игр, в которых много ролевых игр.

В качестве альтернативы, если вы предпочитаете более исторические или фэнтезийные темы для своих карточных игр, попробуйте Bang! карточная игра и правила Диверсанта, где, чтобы выиграть, вам нужно быть обманчивым.

Чему Werewolf учит нас о доверии и безопасности

После того, как я поделился идеей этого поста с Брюсом Шнайером, я решил немного больше подумать о том, чему Оборотень может научить нас доверию, безопасности и рациональному выбору в сообществах, которые подвержены или риску проникновения угроза.Я не эксперт по безопасности, но я трачу много времени на размышления о переговорах, сотрудничестве и доверии, поэтому решил написать несколько мыслей. Чем больше я пишу ниже, тем больше я чувствую, что Werewolf может быть забавным учебным пособием. Я надеюсь, что мы сможем провести «исследование» этого в Berkman на следующей неделе.

Для тех, кто не знаком с оборотнем (также известным как мафия), это очень просто:

В начале игры ведущий тайно назначает каждому игроку роль. Обычно есть 3 оборотня (которые составляют одну команду) и около 15 жителей деревни, включая одного провидца и одного целителя (которые составляют другую команду).

Каждый ход игры состоит из двух чередующихся фаз. Первая фаза — «ночь», во время которой все закрывают глаза. Затем ведущий «будит» оборотней, которые соглашаются на одного жителя деревни, которого они «убивают». Затем оборотни снова засыпают. Провидец «просыпается» и указывает на одного спящего игрока, а ведущий сообщает провидцу, является ли этот игрок оборотнем или сельским жителем. Затем видящий снова засыпает. Наконец целитель «просыпается» и выбирает одного человека для «исцеления». Если этот человек был выбран для убийства оборотнями ночью, он спасен и не умирает.

Вторая фаза «день»; это начинается с того, что все «просыпаются» (открывают глаза). Ведущий определяет, кто был убит (при условии, что они не были исцелены). Этот человек немедленно выбывает из игры. Выжившие игроки – т.е. оставшиеся жители деревни и спрятавшиеся среди них оборотни — затем спорьте, кто из них оборотень. Завершается «день» голосованием за устранение подозреваемого (который также сразу выбывает из игры).

Игра продолжается до тех пор, пока не будут уничтожены все оборотни или пока число оборотней не превысит количество жителей деревни.

Вы понимаете, почему Werewolf поднимает интересные вопросы о системах доверия. По сути, игра о том, смогут ли жители деревни выяснить , кто лжет: кто утверждает, что является сельским жителем, но на самом деле является оборотнем. Это создает много стресса и театра. С правильными людьми это очень весело.

Однако из Werewolf можно извлечь ряд интересных уроков, которые делают его забавным инструментом для размышлений о доверии, организации и сотрудничестве.И многие стратегии, в том числе весьма безжалостные, в этих условиях вполне рациональны. Вот несколько типичных стратегий:

1. Убить новичков

Если вы впервые играете за оборотня и об этом узнают люди, деревня вас убьет. Для начинающих игроков — и я это хорошо помню — это было отстойно. Это казалось глубоко несправедливым… но при дальнейшем анализе это также было рационально.

У жителей деревни есть всего несколько раундов, чтобы выяснить, кто такие оборотни, и есть стратегии и тактики, которые значительно улучшают их шансы.Чем меньше вы знакомы с этими стратегиями, тем больше вы угрожаете способности группы победить оборотней. Это упрощает работу с новичками: в лучшем случае группа устраняет оборотня, в худшем — кого-то, кто снижает их шансы на победу. Следовательно, они устраняются.

Я предполагаю, что подобные примеры такого поведения имеют место при компрометации сети. Возможно, новые узлы быстро отключаются, оставляя установленные узлы, чтобы начать тестировать друг друга, чтобы увидеть, можно ли им доверять.Конечно, переменная может быть другой; угроза может привести к тому, что сеть уничтожит соединения со всеми соединениями, которые, скажем, имеют устаревшую прошивку. Дело в том, что такие действия, хотя и несправедливые и, вероятно, наказывающие многих «невинных» членов, могут казаться вполне рациональными для этой части группы или сети.

2. Шум может быть полезен

Самый важный сельский житель — провидец, поскольку только он может знать — с уверенностью — кто оборотень, а кто сельский житель.Их задача состоит в том, чтобы передать эту информацию другим жителям деревни, не раскрывая, кто они такие, оборотням (которые, очевидно, убьют их следующей ночью).

Хорошие видящие сначала спрашивают ведущего, является ли человек рядом с ними сельским жителем, затем человека на другой стороне, а затем медленно удаляются (см. рис. 1 ниже). Если человек рядом с ним является сельским жителем, он может довериться ему (например, раунд 1). Хорошие провидцы могут начать строить «цепочку» проверенных жителей деревни (раунд 2-3), которые, как избирательный блок, могут защищать друг друга и убивать подозреваемых (или лучше идентифицированных) оборотней в конце каждого «дня».

Рисунок 1

Эта стратегия, однако, основана на способности видящего безопасно общаться с теми, кто слева и справа от него. Естественно, оборотни следят за таким поведением. Игрок, который продолжает осторожно разговаривать с теми, кто слева и справа от него, делает себя довольно очевидной мишенью для оборотней. Таким образом, во время каждого раунда важно, чтобы все разговаривали с человеком слева и справа от них, независимо от того, есть ли у них что сказать по делу или нет.Когда все говорят, создается шум , который делает общение анонимным и мешает оборотням нацеливаться на провидца.

Это прекрасный пример простой тактики контрнаблюдения. Каждый ведет себя так, что невозможно найти единственного человека, делающего это, который имеет значение. Это было вдвойне интересно для меня, поскольку я обычно рассматривал шум  (например, ненужное общение) как проблему и редко как форму противодействия.

Более того, во враждебной среде такая форма укрепления доверия должна происходить незаметно.У оборотней есть то преимущество, что они анонимны (спрятаны) от жителей деревни, но имеют тесные связи (они знают, кто такие другие оборотни). Вышеупомянутая стратегия направлена ​​​​на уничтожение оборотней путем создания параллельной сети жителей деревни, которые в равной степени анонимны и тесно связаны, но со временем их количество увеличивается.

3. Структурированные и случайные стресс-тесты

Хорошей новостью для жителей деревни является то, что многие из них ужасные лжецы. Быть оборотнем тяжело, отчасти потому, что это весело.У тебя есть знания и сила. У многих людей кружится голова (буквально!). Они смеются, ухмыляются или чрезмерно компенсируют это молчанием. А некоторые… склонны говорить глупости.

В результате в первом раунде игроки часто требуют, чтобы каждый представился и назвал свою роль. Например. «Привет, меня зовут Дэвид Ивз, и я житель деревни». Вы удивитесь, как много людей облажались. В редких случаях люди пропускают свою роль, или спотыкаются о нее, или делают паузу, чтобы подумать об этом. Это верный способ избавиться от .Это возвращается к уроку 1. При плохой информации любая информация, которая может означать, что вы оборотень, вероятно, стоит действовать. Оборотень: это суровый, безжалостный мир.

Это может быть интересным примером того, почему ритуал и постоянство могут цениться в сообществе. Это также предупреждение о высоких транзакционных издержках, создаваемых средами с низким уровнем доверия (например, когда вы беспокоитесь, что человек, с которым вы разговариваете, лжет). Я слышал (и лично испытал на себе), что пограничники используют одну из форм описанной выше стратегии.Это включает в себя крики на кого-то и запугивание их до такой степени, что они признаются в какой-то ошибке. Если допущен небольшой проступок, это может быть использовано как рычаг для получения более крупных признаний или для того, чтобы просто удалить человека из сети (или, скажем, запретить ему въезд в страну).

Однако я подозреваю, что эта стратегия имеет убывающую отдачу. Люди, которые не облажались в первых двух раундах, вероятно, не собираются этого делать. Тем не менее, я подозреваю, что увековечивание этой стратегии — это то, что любят оборотни.Это потому, что это подход, лишенный фактов. В конечном итоге любое незначительное отклонение от неопределенного «правильного» ответа становится оправданием для устранения людей — таким образом, оборотни могут убедить жителей деревни устранять людей по тривиальным причинам, а не тратить время на поиски того, кто кого устраняет, а кто приходит на помощь. кто в дебатах, шаблоны, которые, вероятно, более эффективны при выявлении оборотней.

Примечание по физической настройке

Практически каждый раз, когда я играл за оборотня, это происходило в комнате, где игроки сидели за большим столом.Это означало, что данный игрок может осторожно разговаривать только с игроком слева и справа от него. Я однажды играл в гостиной, где люди были в основном неструктурированной кучей.

Что интересно, я подозреваю, что неструктурированные группы помогают оборотням . Стратегию видящего, изложенную в разделе 2, будет гораздо труднее реализовать в комнате, где могут бродить люди. Группа людей, сгруппировавшаяся вокруг одного игрока, быстро станет очевидной.Вероятно, есть стратегии, которые можно было бы разработать для преодоления этого, но их, вероятно, будет сложнее реализовать, и поэтому они создадут дополнительные проблемы для жителей деревни.

Так что, возможно, некоторая жесткость структуры сообщества или сети может значительно облегчить установление доверия. Это кажется мне правильным, но я не уверен, что еще добавить к этому.

Все это — простая отправная точка (уверен, что на данный момент у меня осталось мало читателей). Но было бы забавно подумать о других способах использования Werewolf в качестве забавного учебного пособия по сетям, доверию и власти.Определенно интересно услышать больше мыслей.

Нравится:

Нравится Загрузка…

Родственные

‎Оборотень «Кошмар в тюрьме» в App Store

Больше всего сегодня миру нужна способность понимать друг друга, даже если мы враги.
Эта игра отточит нашу способность верить друг в друга.

◆◇◆◇◆ Спасибо за 10 000 000 DL! ◆◇◆◇◆
Игра про оборотней, популярная в школах и на вечеринках, выпущена в виде приложения для iOS!

[Обзор]
Игрок будет убит оборотнями, которые лгут, если игроки-люди не найдут оборотней.
Сможете ли вы найти оборотней с помощью технических разговоров, глубокой проницательности и рассуждений?

Плохое решение большинства приводит к убийству важного игрока.
Игра, в которой ваши друзья подозревают друг друга во лжи или в которой ваши друзья пытаются доверять друг другу?
Ваш собственный стиль игры.

[Хорошая навигация для начинающих]
Традиционной игрой с оборотнями была карточная игра.
Нужны карты и гейм-мастер, который руководил игрой и не может играть как игрок.

Но этому игровому приложению-оборотню не нужен гейм-мастер.
Одно устройство iOS выступает в роли хоста, текст на котором читается игроком.
Это очень просто!

Давайте сыграем в эту игру с более чем 4 игроками!

[Особые карты]
Дополнительные карты делают игру более увлекательной!
Вы можете использовать сверхъестественную силу и возглавить игру в особой роли.
И вы также можете скрыть свою особую роль в выживании.

— Гадалка
Гадалка каждую ночь может разгадать личность одного игрока, которого вы подозреваете в оборотне.

— Рыцарь
Рыцарь может выбрать одного игрока для защиты от оборотней каждую ночь.

— Шаман
Шаман может проверить, являются ли мертвые игроки оборотнями или нет.

— Псих
Псих побеждает, когда побеждает команда оборотней.

— Влюбленные
Влюбленные знают, кто другой любовник.

— Вампир
Вампир — особый игрок, который не принадлежит ни к команде граждан, ни к команде оборотней.
Если вы доживете до окончания приручения, вы выиграете.

Новые карты (Богатый, Психоубийца, Великий Шаман и т.д.) выпущены обновлением.
Вы можете получить новый опыт в каждой игре.

[Очки игрока]
Это приложение поддерживает «Очки игрока». Таким образом, вы будете ранжироваться по очкам, которые вы набрали в играх.
Сделайте свой оригинальный приз лучшему игроку! Это сделает игры горячими.

Количество игроков: от 4 до 20 игроков (вам нужно только одно устройство iPhone. )

[Функции подписки]
— Мастер-ключ карты
Условия использования Эта функция активирует все ролевые карты.

— Adfree
Эта функция скрывает всю рекламу.

[Срок использования]
ЛИЦЕНЗИОННОЕ ПРИЛОЖЕНИЕ ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ С ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ
https://www.apple.com/legal/internet-services/itunes/dev/stdeula/

Werewolf, The Game — Part 1, The Basics « GirlGeekUpNorth

Werewolf — это игра для вечеринок, в которую я играю не реже одного раза в месяц, и она должна быть моей любимой. Игра основана на игре для вечеринок Mafia, созданной в 1986 году Дмитрием Давыдовым, а в 1997 году игра была переработана Андреем Плоткиным на тему оборотня.Вариант Werewolf получил широкое распространение на различных технических мероприятиях, включая BarCamp, где я сыграл свою первую игру.

Игру можно сделать простой или сложной по решению группы. Я начну с объяснения самых основ игры, а по ходу игры будут вводиться новые роли и правила.

Цель

Цель игры зависит от вашего мировоззрения, и самые основные мировоззрения — это Житель и Оборотень. Есть несколько ролей, которые дают игроку собственную альтернативную цель, но они будут обсуждаться по мере введения ролей.Цель жителя — найти и убить всех оборотней, а цель оборотней — оставаться незамеченными достаточно долго, чтобы убить достаточное количество жителей, пока они не превзойдут их численностью.

Геймплей

Игры модерирует один человек, известный как Бог. ваш Бог, вероятно, самый важный человек для успеха игры, он должен знать правила и уметь контролировать комнату. Одно из самых важных правил в Werewolf — Бог всегда прав. Если вы думаете, что Бог ошибся, вы не можете бросить им вызов, или вы рискуете разгневать своего Бога, который поразит вас.

Деревня создается игроками, образующими круг, и распределяются роли, обычно путем раздачи карт, на которых указана роль, которую вы должны играть. Затем модератор обычно собирает карточки обратно, чтобы никто случайно не увидел чужую карточку.

Карты можно купить, есть несколько доступных колод карт Оборотней или сделать. Вы можете легко играть в простую игру с игральными картами (назначая роли разным картам, например, Джокеры — это волки) или даже просто использовать кусочки бумаги, на которых вы написали роли.

Игры состоят из двух основных фаз: ночной и дневной.

Во время ночной фазы все игроки засыпают (закройте глаза и издайте шум, чтобы заглушить звуки происходящего), и ваш Бог по очереди разбудит каждую роль, чтобы они могли выполнить свои действия. В базовой игре ваш Бог разбудит оборотней, которые должны выбрать, кого убить. Выбор жертвы осуществляется путем указания на человека, которого волки хотят убить, и этот выбор должен быть единогласным. После того, как жертва выбрана, волки снова засыпают, и ваш Бог будет пробуждать любые другие роли, сыгранные по очереди.После завершения деревня просыпается.

Как только деревня проснется, ваш Бог объявит, кто был убит оборотнями. Затем этот человек должен молча покинуть круг и наблюдать за игрой с кладбища. Затем жители деревни должны обсудить, кого они считают волком. После того, как подозрение было озвучено, игроки могут захотеть назначить своего подозреваемого волка. Как только игрок назначит другого человека, все обсуждения должны прекратиться, и Бог спросит, желает ли кто-нибудь поддержать эту номинацию.если никто не выберет второго, обсуждение продолжится, однако, если выступит второй, Бог начнет суд.

На суде лицу, выдвинувшему кандидатуру, предоставляется возможность сообщить группе причины, по которым они подозревают обвиняемого в том, что он волк. Затем следует человек, поддержавший номинацию, также добавляя свои причины. После этого обвиняемому предоставляется возможность защитить себя до того, как суд будет поставлен на голосование. Жители деревни теперь должны проголосовать за то, хотят ли они линчевать обвиняемых, голосование за линчевание осуществляется большинством голосов, при этом общее количество жителей деревни не включает обвиняемого.(т.е. 9 игроков, обвиняемые не в счет, поэтому 8 жителей голосуют, 5 требуется для линча). Если голосование за линч проходит, обвиняемый приговаривается к смертной казни и молча уходит из круга на кладбище, после чего начинается ночная фаза. Если голосование не проходит, обсуждение продолжается.

Дневные фазы рассчитаны Богом, поэтому, если жители слишком долго решают, кого линчевать, ночная фаза может начаться без смертей в тот же день.

Если у вас есть новая группа, которая раньше не играла, или много людей, которые могут не знать друг друга, часто рекомендуется начинать первое утро с того, что все в кругу представляются, называя всем свое имя и их работа в деревне (не роль, работа, например, фермер, доярка и т. д.).Это помогает разговорить людей, так как неопытные (а иногда и опытные) группы, как правило, проводят первые несколько дней, не зная, что делать. Еще одна идея, которая может сработать довольно хорошо, заключается в том, что, представляя себя группе, вы должны сообщить интересный факт о себе. Однако, если вы оборотень, вам придется солгать…..

Основные роли

Каждая игра должна* включать две роли; Житель деревни и оборотень. Хотя добавление хотя бы нескольких ролей — это нормально, в базовую стартовую игру можно играть только с этими двумя.Я лично предпочитаю соотношение 1 волк на 4 жителя и минимум 8 игроков для игры, однако лучше минимум 10.

*Если вы не хотите быть злым, но я объясню игру без волков позже

Сельские жители

Цель жителя — найти оборотней и линчевать их, прежде чем они уничтожат деревню. Жители деревни побеждают, если всех оборотней линчуют. Сельских жителей никогда не будят ночью, так как у них нет особых способностей.

Оборотни

Цель Оборотня — убить жителей деревни и остаться незамеченным.Оборотни побеждают, если их численность превосходит или равна количеству оставшихся в живых жителей деревни. Оборотни — это первая роль, которую Бог будит во время ночной фазы, у них спрашивают, кого они хотели бы убить. Цель выбирается, указывая на жертву, и все оборотни должны договориться, кого убить, прежде чем Бог согласится. В том маловероятном случае, если оборотни не могут договориться, то, как поступить, остается на усмотрение Бога. Обычно у вас есть варианты провести ночь без убийств или вместо этого убить случайного оборотня в качестве наказания.

Специальные роли

После того, как вы освоите основы, вы можете добавить «Особые роли». Есть ряд особых ролей, которые можно сыграть, поэтому я постараюсь представить их постепенно.

Целитель/Защитник/Защитник

Известный как несколько разных терминов, я предпочитаю называть эту роль Целителем. Целителя каждую ночь будит Бог и спрашивает, кого он хотел бы исцелить/защитить/защитить (указано указанием). На усмотрение Бога зависит, может ли Целитель: а) исцелить себя или б) исцелить одного и того же человека две ночи подряд.Я предпочитаю целителя, который может лечить себя, но не может лечить одного и того же человека две ночи подряд. Если Целитель исцеляет того же человека, на которого нацелились волки, то этот человек не умирает.

Мудро, как целитель, исцелять себя, потом кого-то другого, потом себя, потом кого-то еще, пока не откроется ценная особая роль (обычно провидца), в этот момент вы бы исцелили провидца, потом себя , затем видящий, затем себя и так далее.

Провидец

Каждую ночь Бог будит Провидца и спрашивает, кого он хотел бы видеть (показывает пальцем).Затем Бог указывает Провидцу, является ли человек, которого они выбрали, сельским жителем (обозначается молящимися руками) или оборотнем (обозначается когтями). Специальные роли не раскрываются, только мировоззрение человека, поэтому целитель будет указан как сельский житель.

Мудро, как Провидец, не раскрывать деревне свою роль слишком быстро, так как это сделает вас мишенью для оборотней. По моему личному опыту, я бы не стал раскрываться как Провидец, если у вас нет 2 подтвержденных волков (все еще в игре) или если вы не можете подтвердить, что 50% деревни не являются волками.Тем не менее, это расплывчатые рекомендации, и вам решать, как разработать свой собственный стиль игры.

Тактика, которую мы обычно используем в наших играх, называется «прокси-провидец». Провидец, возможно, самая ценная роль для жителей деревни, и если его убить слишком рано, ценная информация может быть потеряна. Тактика работает так: в первую ночь Провидец предпочитает смотреть на человека рядом с ним. Если этот человек — сельский житель, Провидец должен затем найти тонкий способ указать этому человеку во время фазы следующего дня, что он — Провидец.Если человек, сидевший рядом с вами, — Волк, то следующей ночью посмотрите на человека с другой стороны от вас. Если этот человек также является Волком, вы вряд ли сможете использовать тактику доверенного провидца, однако найти 2 Волков за 2 ночи — отличная работа, и в зависимости от размера вашей группы, возможно, стоит просто рассказать всем о своих находках. . Как только вы раскроетесь жителю рядом с вами, он станет провидцем. Каждое следующее утро вы должны тонко сообщать своему провидцу, на кого вы смотрели, и является ли он сельским жителем или волком.Иногда даже можно пройтись по цепочке, делясь информацией со всеми, кто кажется сельским жителем. Это может быть довольно сложно сделать так, чтобы Волки не заметили вас, но чем больше жителей будет иметь эту информацию, тем безопаснее будет информация.

Прокси-просмотрщик используется по двум основным причинам;

1. Провидец убит ночью. Их информация не теряется, доверенный провидец может затем объявить, что он знает, что Провидец мертв, и рассказать всем оставшимся в группе, какие проверки были проведены до сих пор, и что результаты были.

2. Провидец притворяется настоящим Провидцем – чтобы дольше защищать Провидца, провидец может объявить себя группе настоящим Провидцем и рассказать всем, какие проверки были проведены до сих пор, и какие результаты были. Это не только позволяет делиться информацией с группой, но и защищает настоящего Провидца. Сделав себя мишенью, провидец погибает от рук Волков, а настоящий Провидец получает немного больше времени, чтобы найти больше информации.

Прокси-провидец — непростая тактика, и для ее реализации требуются два человека, которые могут быть очень хитрыми, но при правильном использовании может стать спасительной тактикой для деревни.

Правила ночной фазы

  • Используя описанную выше установку, ночную фазу следует проводить следующим образом;
  • Волки просыпаются и выбирают, кого убить
  • Целитель просыпается и выбирает, кого лечить
  • Провидец просыпается и выбирает, кого увидеть
  • Наступает день, и Бог объявляет, кто (если кто-либо) был убит
  • Только в первое утро. Бог может запросить ознакомительный раунд

Правила фазы дня

  • Обсуждение
  • Номинация сделана
  • Бог просит второго
  • Если никто не поддерживает кандидатуру, обсуждение возобновляется
  • Если сделано второе, начинается пробная версия, обсуждение должно быть остановлено
  • Номинатор объясняет причины номинации
  • Второй излагает причины прикомандирования
  • Обвиняемый дает свою защиту
  • Деревня голосует за линча
  • Если голосование проходит, обвиняемый умирает и начинается ночная фаза
  • Если голосование провалено, обсуждение возобновляется
  • Ночная фаза может быть начата по усмотрению Бога, если деревня слишком долго решает, кого линчевать.

Рекомендуется не превышать 5 минут в день, если только не происходит много дискуссий. В более крупных играх дни должны быть короче, чтобы продвигать игру быстрее, так как это может занять очень много времени и может быть довольно скучным для тех, кто был убит очень рано. Я бы порекомендовал;

  • До 10 игроков – 5-минутные раунды
  • 10–15 игроков – раунды по 4 минуты
  • 15–20 игроков – раунды по 3 минуты
  • В игры на скорость можно играть с двухминутными раундами

Номинации

Вы можете назначить любого другого игрока в любое время в течение фазы дня, если нет другого текущего испытания.Вы можете номинировать одного и того же игрока дважды, а также можете номинировать более одного человека за раунд. Однако у вас должна быть разумная причина для выдвижения кандидатуры, и на усмотрение Бога, принять вашу причину как приемлемую или нет. Если ваша причина выдвижения (или прикомандирования) неприемлема для Бога, они могут решить отклонить вашу кандидатуру и возобновить обсуждение.

Оборона

Очень важно защититься от обвинения, никто, будь то сельский житель или волк, не должен хотеть быть линчеванным.Как совет, начните свою защиту с «Я не волк». Затем вы должны рассмотреть каждое замечание, выдвинутое вашими кандидатами, и привести контраргументы. Будьте осторожны, предполагая, что если вы сельский житель, это означает, что любой, кто назначит вас, должен быть волком. Столь же вероятно, что это сельский житель с обоснованными подозрениями, который просто ошибся. Еще одна важная вещь, о которой следует помнить, это если у вас есть особая роль. Слишком раннее раскрытие особых ролей в игре опасно, так как они становятся мишенью для Волков и быстро умирают.Однако потерять особую роль в линчевании — это куда страшнее! Так что, если вас отдали под суд и вы играете особую роль, не бойтесь сказать всем, что именно по этой причине вас не должны линчевать! Кроме того, если вы решите раскрыть свою роль, убедитесь, что вы указали подробности, т. е. какую роль вы играете и являетесь ли вы провидцем, которого вы проверили. Теперь вы цель, поэтому вам нужно убедиться, что ваша информация быстро передана деревне.

Изображение Марка Джеймса Хиблина

Оборотень, Игра — Часть 2, Особые роли деревенского жителя

Оборотень, Игра — Часть 3, Особые роли оборотня

Оборотень, Игра – Часть 4, Двойники

Оборотень, Игра — Часть 5, Другие роли

Оборотень, Игра – Часть 6, Быть Богом

Оборотень, Игра — Часть 7, Оборотень онлайн

Спасибо за прочтение!
GirlGeekUpNorth
Нравится мне на Facebook — Следуйте за мной в Instagram — Следуйте за мной в Twitter

Родственные

Как стать лучшим игроком в оборотней.Всегда.

Werewolf  – это классическая игра на социальную дедукцию. Небольшая команда оборотней существует в большой деревне людей, но люди не знают, кто человек, а кто волк. Каждый «дневной» раунд деревня (после тщательного обсуждения) линчевала игрока, которого они считали волком. Затем каждую «ночь» волки уничтожают одного деревенского игрока. Также могут встречаться другие роли.

Деревня выиграет, если убьет всех оборотней. Между тем, волки побеждают, если уничтожают достаточно деревень, чтобы было четное количество оборотней и людей.Многие люди играют в нее как в дурацкую социальную игру, в которой они могут называть друг друга лжецами и развлекаться, будучи коварными. Но на самом деле здесь задействована глубокая стратегия. Вот советы, которые помогут поднять вашу игру Werewolf на новый уровень.

Помните, что это командная игра

Поскольку игроки выбывают, легко забыть, что Werewolf — командная игра. Игрок может попытаться уберечь себя от гибели, а не думать о команде в целом. Но побеждает вся деревня или команда оборотней независимо от того, убиты вы или нет.Так что смерть — это не обязательно плохо. На самом деле, иногда вы можете хотеть умереть.

Большинство групп используют особые способности, а в наборе Ultimate Werewolf их примерно один газиллион. Отличным примером того, кто хочет умереть, являются Болезни. Если оборотни съедят Заболевшего, то следующей ночью оборотни никого не съедят. Так что, как Заболевшему, ваша работа состоит в том, чтобы вас съели. Вы не хотите говорить, что вы Больной, потому что тогда волки не съедят вас.Поэтому вам нужно притвориться, что вы тот, кого они съедят. Возможно, заявите, что вы Провидец (всегда приоритетная цель для волков), или намекните, что вы Охотник (часто приоритет на раннем этапе).

Даже если ты не Заболевший, иногда хорошо быть тем, кого съедят оборотни. Это особенно верно, если вы простой деревенский житель (или ванильщик, как я их называю). Если вы ванильщик, у вас нет особых способностей или сил, чтобы помочь своей команде. Итак, если вы можете заставить оборотней «потратить» одно из своих убийств на вас, ура!

Ложь необходима даже для хорошей команды

Если вы оборотень, ложь имеет решающее значение.Вы должны быть готовы слиться с деревней, даже зайти так далеко, чтобы претендовать на роль и объяснить, почему настоящий обладатель этой роли — лживый волк. Но если вы в деревенской команде, ложь может принести и вам пользу.

Игроки могут захотеть, чтобы все сразу заявили о себе. В конце концов, вы считаете, что волки должны быть среди тех, кто претендует на ту же роль, верно? Ну, вы должны помнить, что волки уже знают, кто они. Таким образом, если все претендуют на это, это просто дает волкам знать, кто все самые вкусные жители деревни.Будьте готовы быстро потерять своего провидца/охотника/телохранителя.

Вместо этого есть причины, по которым игроки деревенской команды могут захотеть солгать. Претензия на то, чем вы не являетесь, может отвлечь волков и посеять в их умах неуверенность и сомнения. Это также дает прикрытие для людей, которые на самом деле имеют эти роли. Может быть, это позволяет им немного скрыться от радаров, чтобы они могли использовать свои особые способности еще несколько раз.

Не будь очевидным — не убивай очевидного

Эти советы хороши для деревенской команды, но что, если вы один из злых волков? Самая большая сила волков — убить жителя ночью.Вы хотите использовать это, чтобы убить игроков, которые, по вашему мнению, играют особую роль. Провидцы, Охотники (особенно ранние), Мученики и им подобные должны быть съедены. Вместе с ними исчезли их особые способности и любая информация, полученная от них. Итак, в течение дня ищите признаки того, у кого могут быть эти роли.

Но что, если у вас есть игрок, который убежден, что вы волк? Они хотят схватить вас и попытаться привести деревню к этому кровавому концу. Есть искушение убить их ночью.Если их убрать с дороги, меньше людей будут убеждены в вашей ликантропии. Но это может эффектно иметь неприятные последствия.

Деревня будет удивляться, почему этого человека убили, и подозрение быстро падет на вас. На самом деле, часто лучше оставить этого человека в живых и сказать: «Эй, если бы я был волком, ты был бы мертв». Или даже лучше: «Может быть, этот парень такой громкий, потому что он волк! В конце концов, волки оставили его в живых прошлой ночью.

В команде волков вы хотите посеять разногласия не только в том, что вы говорите и как вы обвиняете, но и в том, кого вы решаете убивать каждую ночь.

Обращайте внимание на голосование больше, чем на язык тела

Многие игроки относятся к оборотню как к глупой игре для вечеринок. «Ты волк, потому что у тебя скрещены руки!» Или «она улыбнулась, когда отрицала, что она волк, поймите ее!» Хотя это может сработать в некоторых ситуациях, правда в том, что немногие люди обладают очевидными теллсами. Даже те, кто это делает, со временем учатся делать это непоследовательно.

Вместо этого следует уделять больше внимания тому, кто пытается кого убить. И почему. Есть ли у них законная причина, которую можно разумно сформулировать? Или они хватаются за соломинку, чтобы кого-то убить.Если это последнее, они, скорее всего, будут злыми. В конце концов, злой игрок знает, что тот, кого он пытается линчевать, не волк, и ему приходится придумывать ложные причины. Неубедительные причины, скорее всего, означают злого игрока.

Значит, если ты оборотень, тебе нужно придумать убедительные причины, чтобы называть кого-то волком. Если вы хотите, чтобы деревня убила игрока X, вы должны быть в состоянии подкрепить свой аргумент каким-то рациональным основанием. Если ты выглядишь так, будто счастлив, что кого-то убили, это признак оборотня.[ Примечание редактора: Рациональные аргументы не всегда работают против менталитета толпы, так что хорошенько подумайте! ]

Интересно, что эта концепция доведена до максимума при игре онлайн. В этой среде все зависит от того, что вы говорите. Игроки должны привести свои аргументы и заставить людей линчевать или защищаться, не прибегая к улыбкам или украдкой взглядам.

Лучше всего быть ванильщиком

Часто игроки разочаровываются, когда выбирают роль ванильщика.Никаких особых способностей, никаких дополнительных вкусностей. Но на самом деле ванильщик — самая важная роль в игре.

Во-первых, это отличная роль, когда вы хотите попробовать что-то дурацкое. Если вы попробуете что-то неортодоксальное (например, притворитесь провидцем и заявите, что кто-то волк), и это сработает, это фантастика! Вас поздравят с блестящей игрой. А если нет и ты умрешь? Ну что ж. Вся деревня потеряла простого жителя. Эта роль дает максимальную свободу.

Во-вторых, роль жителя больше всего востребована волками.Обычно там есть несколько ванильщиков. Таким образом, заявив, что он простой сельский житель, волк может спрятаться в большом бассейне. Таким образом, как сельский житель, вы должны зарекомендовать себя в «хорошей» команде. Вы хотите, чтобы другие игроки сказали: «Ну, один из этих жителей на самом деле волк. Но я уверен, что это не тот парень».

Как вы это делаете? Найдите волков. Задавать много вопросов. Спросите, почему игрок считает другого подозрительным. Черт возьми, спросите другого игрока, что он думает о третьем игроке.Заставьте людей говорить и держите их в таком состоянии. Чего волки хотят, так это тихой деревни. Ведь они уже знают команды. Спокойные дни сменяются кровавыми ночами. Если вы сможете зарекомендовать себя как хорошего, это придаст вам больше доверия, когда вы заявите, что вы простой сельский житель.

И если вам нравится Оборотень , вы также должны проверить Сопротивление (как в оригинальной версии, так и в версии Авалон ) для аналогичного опыта, который не требует модератора. Или One Night Ultimate Werewolf , если вы хотите сжать игру до десяти минут.

Какие советы или хитрости вы можете дать сельским жителям и волкам? Расскажите нам о них все в комментариях.

Авторы избранных изображений: Гуннар Кройц, Музей Фальбигденса

Изображение предоставлено: Wikimedia Commons, Wikimedia Commons | Уэсли Фрайер, Викисклад | Дэвид де ла Лус, Wikimedia Commons | Meek F (сержант), Мэтью Сиссон

Голос оборотня — Ultimate Werewolf Party в Steam

«Во-первых, мы хотим направлять разработку с помощью отчетов, отзывов и предложений, которые могут принести пользу игрокам.
Тогда из-за этой игры нужно 12 человек, чтобы начать матчи. Таким образом, благодаря раннему доступу нам нужно создать достаточно большое первоначальное сообщество, чтобы матчи проходили быстро. Принесите лучший опыт, когда официальный релиз.” «Ожидается, что этап раннего доступа продлится от 2 недель до месяца, так как мы хотим узнать количество базовых пользователей, которые смогут сопровождать нас в предстоящем долгом пути». «Во время раннего доступа мы воспользуемся преимуществом сбора отчетов и отзывов, чтобы исправить ошибку, добавить больше элементов и другой контент, чтобы максимально использовать возможности полной версии.Он будет включать в себя все функции и контент, обсуждаемые в разделе «Об этой игре» или в разделе «Мой раздор» в описании нашей страницы Steam, например, роли, стиль предметов и другие игровые функции.
Более того, эта ранняя версия доступа совершенно бесплатна». “Версия игры в раннем доступе почти полноценна и функциональна, включая голосовой чат, обсуждение, настройку вашего аватара, ролевые игры в особых ролях, таких как оборотни, провидцы, убийцы… играбельный.Более подробная информация находится в разделе «Об этом».

Тем не менее, в версии раннего доступа все еще могут быть некоторые ошибки в игре. Некоторые элементы игрового процесса, возможно, потребуется сбалансировать и настроить в зависимости от пользовательского опыта».

«Игра будет бесплатной, а предметы, продаваемые в игре, будут иметь одинаковую цену, пока она находится на стадии раннего доступа.
После завершения раннего доступа мы подумаем о том, чтобы установить цену на него.” «Сообщество раннего доступа будет иметь жизненно важное значение для всего, что мы делаем
. Игроки могут участвовать в моем форуме или форуме сообщества Steam, сообщать об ошибках и предлагать новые функции.Они оказывают значительное влияние на разработку игры, и мы очень ценим их отзывы и предложения».

Оборотень

Гражданский:
Имеет право голосовать за игрока в дневное время.
Выиграет, помогая Охотнику на оборотней узнать, кто такой оборотень.

Охотник на оборотней:
Полжизни выслеживал оборотней.
Его работа состоит в том, чтобы возглавить гражданское разоблачение настоящего оборотня.
Когда более половины охотников за оборотнями подозревают игрока ночью, они могут проверить личность игрока.

Оборотень:
Таинственный хищник.Формирование людей днем, превращение оборотней и охота на людей ночью.
Когда больше половины оборотней выбирают игрока ночью, они могут охотиться.

Доктор:
Исцеляет раненых и спасает умирающих из Лагеря Охотников на Оборотней и Гражданских. Доктор может сделать инъекцию, чтобы спасти Охотника на оборотней и Гражданского. Когда ваш персонаж Доктор, вы можете сделать инъекцию 1 игроку ночью.Игрок, получивший инъекцию, будет спасен, если он или она были убиты Оборотнем в тот же ход. Если игрок не был убит Оборотнем в тот же ход, инъекция недействительна. Игрок будет инъецирован до смерти, если будет 2 недействительных инъекции. Доктор и Охотник на оборотней не находятся в одном канале.

Снайпер:
Снайпер силен. Он или она принадлежит к лагерю оборотней.Игрок обязательно умрет, если снайпер выстрелит ему в голову. Когда ваш персонаж снайпер, вы можете убить 1 игрока ночью. Убитый снайпером игрок не будет спасен Доктором в тот же ход. Снайперу приходится тщательно выбирать цель из-за сильного стресса и ограниченного количества пуль. Другие будут смеяться над вами, если вы выстрелили в оборотня. Снайпер и Оборотень не находятся в одном канале.

Специальный агент:
Закаленный в боях и энергичный.Специальный агент принадлежит к Охотнику на оборотней и Гражданскому лагерю. Специальный агент может выбрать 1 игрока для защиты ночью. Игрок, защищенный идентификатором специального агента, очень безопасен. Когда защищенный игрок страдает от навыков Оборотня, Снайпера, Ковбоя или Доктора, на него это не повлияет. Количество защит не ограничено. Однако защищенный игрок умрет, когда умрет специальный агент. Специальный агент и Охотник на оборотней находятся в разных каналах.

Террорист:
Скрытный террорист чрезвычайно свиреп.Террорист принадлежит к Лагерю оборотней. Террорист будет раскрыт как гражданский, когда его идентифицирует Охотник на оборотней. Ночью Террорист может выбрать 1 игрока, который умрет вместе с ним. Террорист настолько силен, что те, у кого нет защиты, наверняка умрут, прежде чем скажут последние слова. Но если выбранная цель Оборотень или Снайпер, Террорист умрет, а другая цель не умрет. Террорист и Оборотень не находятся в одних и тех же каналах.

Ковбой:
Очень быстрый ковбой из лагеря охотников на оборотней.Ночью Ковбой может стрелять в противника. Ковбой верит в удачу, в револьвере всего три пули. От судьбы зависит попадет он в цель или нет. Есть одна особая пуля, при ее выборе Ковбой получит еще один шанс выстрелить в ту же ночь. Но когда за одну ночь трижды выбирается специальная пуля, Ковбой застрелится. Ковбой и Охотник на оборотней не находятся на одном канале.

Похититель:
Похититель принадлежит к Лагерю оборотней.Похититель может выбрать 1 игрока для похищения ночью. Похищенный игрок не может ничего сделать, т.е. похищенный Доктор не может делать инъекции другим. Любой в комнате знает о похищении. Похититель не может похитить одного и того же игрока две ночи подряд. Если Охотник на оборотней проверил личность Похитителя, Похититель убьет заложника, что можно сделать только один раз. Похититель и Оборотень принадлежат к разным каналам.

Зомби:
Зомби принадлежит к третьему лагерю.В начале есть один зомби. Зомби будет кусать других ночью, укушенный игрок станет зомби на следующую ночь. Зомби не узнает других зомби в том же лагере. Если зомби укусит зомби, кусающий умрет. Если его укусят два зомби одновременно, укушенный игрок мгновенно станет зомби. Если его укусят хотя бы три Зомби, укушенный игрок полностью умрет. Укушенный игрок не будет спасен Доктором.

Полиция Ройта:
Полиция Ройта принадлежит Оборотню Хутеру и Гражданскому Канмпу.Ночью Roit Police может бросить в цель дымовую шашку.
Цель будет изолирована и не сможет ничего делать или принимать. Цель погибнет, вдохнув две дымовые шашки.

Пиромания:
Пиромания принадлежит Лагерю оборотней. Ночью Пиромания возьмет неограниченное количество газовых баллонов и ограниченное количество воспламенителей, чтобы сжечь мир. Пиромания может выбрать действие только за один раз, бросить газовые баллоны или поджечь.Девиз Pyromania как верного члена — «Инквизиция!».

Грозный Ветер:
Он принадлежит охотнику на оборотней и гражданскому лагерю. Он может выбирать цель каждую ночь, чтобы поглотить всю атаку цели от других и преобразовать атаку в свою собственную энергию. Затем он может высвободить энергию, чтобы следующей ночью убить одного игрока. Когда Дредвинд уже поглотил атаку, он должен сначала высвободить энергию, а затем снова поглотить атаку.Хотя сила кажется сильной, Ужасный Ветер не может поглощать собственные атаки других.

Вайн Монстр:
Он принадлежит к Лагерю оборотней. Он действует ночью. Он выбирает цель для имплантации семян. Когда цель проголосовала или подверглась нападению со стороны Лагеря Охотников на Оборотней, семена вступят в силу, чтобы связать цель и игрока, который голосует и атакует до смерти. Кроме того, когда Виноградному Монстру угрожает опасность, он может контролировать цель, чтобы помочь ей от критической атаки.

Нотти Бой:
Он принадлежит к гражданскому лагерю. Он не может предпринять специальные действия. Он будет действовать бессовестно, чтобы избежать санкций общественности, когда он будет со-определяться. Когда его личность раскроется, общественность больше не позволит ему голосовать. Кроме того, у него нет шансов сбежать, когда он снова окажется под кодовым определением.

Инкуб:
Инкуб принадлежит к Лагерю оборотней.Он действует ночью. Он выбирает цель для атаки каждую ночь. Если целью является Гражданский или Notty Boy, цель мгновенно умрет. Если цель принадлежит другим персонажам (например, Охотнику на оборотней, Оборотню, Экзорцисту и т. д.), инкуб узнает личность персонажей цели посредством атаки.

Экзорцист:
Экзорцист принадлежит Охотнику на оборотней и Гражданскому лагерю.Он действует ночью. Цель, которую он выберет для атаки, мгновенно умрет. Если цель принадлежит Лагерю оборотней, экзорцист может постоянно атаковать другие цели, пока не закончатся патроны или не атакует членов Лагеря не-оборотней. Если цель не принадлежит Лагерю оборотней, она также мгновенно умрет, но на этот раз атака будет приостановлена. Сначала у экзорциста три пули, и он может продолжать атаковать максимум три раза. Количество атак будет уменьшено на одну всякий раз, когда он атакует членов лагеря, не являющегося оборотнем.Он может проверить свои пули, когда действует ночью. Если количество пуль равно нулю, атака будет остановлена.

Умертвие:
Умертвие принадлежит Лагерю оборотней. Он действует ночью. Он может проводить атаки, поглощая души мертвых. Сначала у Уайта нет души. Всякий раз, когда персонажи умирают в игре, он идет и поглощает их души (не считая душ персонажей, убитых самим Уайтом).Умертвие может поглотить не более четырех душ. Когда количество поглощенных душ достигает двух или более (максимум четырех душ), умертвие может выбрать цель для атаки ночью. Каждый раз, когда Уайт проводит атаку, количество душ сбрасывается. Если Умертвие использует две души для атаки цели, цель будет убита после окончания ночи. Однако, если другие персонажи (например, Ghost Sweeper, Agent, Dreadwind и т. д.) придут на помощь до окончания ночи, атака будет недействительной. Если Умертвие использует три души для атаки цели, цель немедленно умирает и не может быть спасена.И если Уайт использует четыре души для атаки цели, цель все равно не может быть спасена и сразу же умирает, не оставив последних слов.

Чистильщик призраков:
Чистильщик призраков принадлежит охотнику на оборотней и гражданскому лагерю. Он действует ночью. Он может выбрать цель и защитить ее от нападения Оборотня, Инкуба или Уайта (при использовании двух душ для атаки). Если Ghost Sweeper выбирает Wight в качестве своей цели, все количество душ, поглощенных Wight, будет сброшено.

Количество игроков
В комнате не менее 6 и не более 18 игроков

Характер игроков
Охотник на оборотней, Оборотень, Гражданский

Количество игроков
В комнате не менее 6 и не более 18 игроков

Характер игроков
Охотник на оборотней, Оборотень, Гражданский, Доктор, Снайпер 5

Количество игроков
В комнате не менее 6 и не более 18 игроков

Характер игроков
Охотник на оборотней, Оборотень, Гражданский, Доктор, Снайпер, Спецагент , Террорист 9035

Количество игроков
В комнате не менее 6 и не более 18 игроков

Характер игроков
Охотник на оборотней, Оборотень, Гражданский, Доктор, Снайпер, Ковбой, Похититель

Количество игроков
В комнате не менее 10 и не более 18 игроков. , Похититель, Зомби

Количество игроков
В комнате не менее 8 и не более 18 игроков

Персонажи игроков
Охотник на оборотней, Оборотень, Гражданский, Специальный агент, Террорист, Роит90

Количество игроков
В комнате не менее 8 и не более 18 игроков

Персонажи игроков
Охотник на оборотней, Оборотень, Гражданский, Доктор, Снайпер, Вайн Монстр, Ужасный Мальчик

Количество игроков
В комнате не менее 16 и не более 18 игроков

Персонажи игроков
Охотник на оборотней, Оборотень, Гражданский, Инкуб, Призрак, Уайт 9055per, Ghostee, Wight

1.Когда все оборотни умирают, Лагерь охотников на оборотней побеждает.
2. Когда все охотники на оборотней умирают, Лагерь оборотней побеждает.
3. Когда все мирные жители умрут, победит Лагерь оборотней.
4. Когда половина выживших — оборотни, Лагерь оборотней побеждает.
5. Когда в дневное время от каждой команды остается по 1 игроку, автоматически побеждает Лагерь оборотней.
6. Когда все охотники на оборотней умирают, а Доктор выживает, Лагерь оборотней побеждает.
7. Когда все Оборотни умирают, но Снайпер выживает, Лагерь Охотников на Оборотней побеждает.
8. Если до 15-го дня не будет победителя, то победителя не будет. Все получат наказание.
9. Когда хотя бы половина выживших являются Зомби, Лагерь Зомби побеждает.
Если игрок отключился, он все еще находится в игре и не будет
замечен другими игроками.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта