Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Обзор игры дарк соулс: Dark Souls: Обзор | StopGame

Posted on 14.08.199409.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • Dark Souls: Обзор | StopGame
  • игра, которая дала встряхнуться / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live
  • Dark Souls — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание
    • Рецензии на Dark Souls
    • Новости о Dark Souls
    • Статьи о Dark Souls
  • Dark Souls — Игромания
    • Пришел
    • Умер
    • Возродился
    •  
  • Рецензия на Dark Souls: Remastered
      • Больше о Dark Souls
  • Обзор-впечатление Dark Souls 3 | Средневековая сказка о буддизме (текст + видео) — Игры на DTF
  • Dark Souls — рецензия и обзор на игру на AG.ru
    • Подарки и подачки
    • Кладбище разбитых геймпадов
    • Мир тьмы
    • * * *
  • Обзор Dark Souls — IGN
  • Dark Souls: Remastered обзор – ролевая игра в жанре темного фэнтези возвращается | Ролевые игры
  • Dark Souls Remastered для PlayStation 4 Отзывы
  • Dark Souls Remastered: The Kotaku Review
    • Dark Souls Remastered
    • Цитата на обратной стороне коробки
    • Тип игры
    • Нравится
    • Не понравилось
    • Платформа
    • Дата выхода
    • Играл
  • Обзор Dark Souls Remastered — Аккуратное изменение шедевра
  • Elden Ring — это просто еще одна Dark Souls или нечто большее?
    • FromSoftware возвращается с еще одной приключенческой игрой, в которую многие захотят сыграть.
    • Мир Elden Ring против Dark Souls
    • Битва Elden Ring против Dark Souls
    • Что Elden Ring может сделать лучше?
  • Обзор игры: Перед Dark Souls Remastered сложно устоять
      • Еще: Игры

Dark Souls: Обзор | StopGame

Знаете ли вы, что такое настоящий игровой «хардкор»? Это бесконечная цепочка из разных форм и размеров смертей персонажа, которые заставляют нервничать, биться головой о клавиатуру — или, напротив, воспитывают и укрепляют восхитительный «пофигизм» и философское презрение к смерти. Это отсутствие каких бы то ни было «костылей» для маменькиных сынков, привыкших к заботливо расставленным на мини-карте точкам, отмечающим объекты, что представляют интерес для игрока. Одиночество в мире, где найти дружественного NPC — словно найти бриллиант. И наконец, «хардкор» — это Dark Souls. В нашем случае — «хардкор» втройне, поскольку в PC-версии градус тотального недружелюбия окружающей среды возрастает в несколько раз.

Порт на «отвяжитесь»

Здесь нужно сделать небольшую историческую оговорку. From Software — японская студия, умельцы из которой создали Dark Souls, — давно и успешно работает с консолями. Компьютерная адаптация игр для этих разработчиков — дело крайне непривычное. Собственно, сама идея переноса игры на нивы ПК была подана и, можно сказать, продавлена негодующими пользователями этого самого ПК, поскольку очередной лакомый кусочек, каким Dark Souls казалась издали, был уже готов пройти мимо наиболее демократичной платформы.

Разработчики честно предупредили: так, мол, и быть, сделаем вам порт, но учтите, что будет криво. И слово свое сдержали вполне. Выполнили и перевыполнили план, так сказать.

Сюжет в игре, пожалуй, скорее есть, чем нет. Поначалу он кажется весьма запутанным и невнятным, но постепенно, в процессе многократного самоубийства об всяческих мертвяков, населяющих местные земли, проясняется. Перед погружением в мир чавкающего страдания нам показывают эпичную заставку, в которой рассказывают о том, как нежить, ведьмы и войско некоего короля совместно победили драконов. Но поскольку победители сами оказались, мягко говоря, далеки от образа благородных героев, переизбыток Тьмы в организме Вселенной породил Темную Метку — нечто вроде эпидемии, превращающей людей в бессмысленных и беспощадных зомби. Здесь их называют Полыми.

RPG без драконов не модная RPG. Только драконы. Только шаблон.


Прочитав все вышенаписанное, читатель, не игравший в Dark Souls, мог бы предположить, что наша роль во всем этом — человек, противостоящий ордам оживших мертвецов. Как бы не так. По крайней мере — не сразу. Потратив кучу времени на создание какой-нибудь юной красавицы в редакторе персонажей, мы видим перед собой в итоге кошмарную физиономию старухи, чья плоть гниет и отваливается на ходу. Так что беременных женщин и детей лучше убирать от мониторов, дабы оградить от нешуточного шока.

Чемпионат по неспортивному ориентированию

На самом деле, удивляться нечему. Мы начинаем игру в роли нежити, которую лишь пара шагов отделяет от окончательного опустошения — то есть превращения в безмозглую агрессивную тварь. Посмотреть на безмозглых агрессивных тварей вдоволь можно по дороге к выходу из так называемого Северного Убежища Нежити, больше напоминающего тюрьму для тех, кто уже на пути к своему окончательному зомби-состоянию.

Первый же попавшийся по дороге «босс» может ввести в ступор: убить его невозможно. По крайней мере на том этапе, на котором мы его встречаем впервые. Нужно умереть раза три, спрашивая себя, пытались ли сами разработчики вообще пройти эту игру хоть как-нибудь, прежде чем станет понятно, что драться с громадным демоном сейчас бесполезно. Единственный выход — сбежать от него до того, как он нас окончательно избавит от страданий. Это, впрочем, не спасет от безвременной гибели где-нибудь за углом, когда на нас полезут сразу четыре скелета. Да и от битвы с демонической тушкой тоже окончательно уклониться не получится: мы все равно должны будем убить ее, чтобы попасть на следующий уровень. И это будет ой как непросто.

Выбравшись из пристанища зомби и скелетов, мы попадаем… в клюв. В клюв к огромному ворону, несущему нас прочь — в храм Огня, где парень, сидящий на ступеньках, выдает туманные инструкции: надо, мол, позвонить в два колокола, чтобы «что-нибудь произошло». Вот только находятся эти колокола в совершенно разных местах, а карты нет. Вообще нет. И компаса нет. И журналов всяких или дневников с квестами — тоже.

Ода смерти

И начинается ад. Мы карабкаемся на стены по узким тропинкам, срываемся, падаем и умираем. При следующем воскрешении умудряемся не свалиться — что бывает отнюдь не просто, поскольку при каждом боевом выпаде персонажа здорово уводит в сторону, и поймать его до падения порой бывает физически невозможно. Не свалившись, попадаем в толпу скелетов-латников и весело отправляемся на тот свет. Пытаемся применять магию — она в игре доступна любому классу, — попадаем в монстра с пятой попытки, потому что, стоит лишь чуть-чуть сместить прицел, голубая вспышка, которая должна была снести противника с первого удара, летит абсолютно в другую сторону. Стоит ли говорить, что за то время, пока мы возимся с магией, нас уже успевают распилить на кусочки? Неважно, сражаемся мы с классической нежитью, кристаллическими гигантами, здоровенными чумными крысами или лягушками-василисками — враги почти никогда не нападают по одному. Чаще всего нам навстречу выпрыгивают сразу трое. Нередко попадается толпа из пяти тварей. Наши же способности в основном рассчитаны на дуэль.

Демоны — это не только ценные рога, но еще и несколько тонн отборной демонятинки. В данном случае — демонятинки-телятинки. Объедение!


Да и способностей не так-то много, честно говоря. Мы можем держать наготове только одно заклинание за раз, причем количество использований магии строго ограничено. Разработчики не стали дополнительно мучить нас страстями по мане — этого просто не потребовалось. Имея в запасе тридцать волшебных стрел, запас которых можно восполнить только у следующей контрольной точки, особо не разгуляешься.

В ближнем бою вообще все просто до примитивизма. Есть обычный удар — слабый, но быстрый. Есть сильный удар — на него требуется больше времени. Перекаты и блоки могут помочь вовремя уйти из-под меча или кулака. Это, собственно, и все.

В сражениях с «боссами» обычно используется еще один прием: на них полезно прыгать сверху. С теми же, на кого нельзя свалиться с большой высоты из-за особенностей рельефа, обычно работает индивидуальная тактика. Как правило, нам нужно просто вовремя уворачиваться от смертоносных ударов и ждать момента, когда противник будет уязвим. Увы, длится эта фаза уязвимости очень недолго, а шкала здоровья противостоящих нам чудовищ способна оказать деморализующий эффект одним своим видом. Впрочем, как и сами «боссы» — жуткие, сюрреалистичные порождения явно больной фантазии.

Вылезает, например, из подземного водостока крокодил. «Ну, — думает игрок, — это ж обычный крокодил, я с ним справлюсь без проблем». И тут оказывается, что это лишь маленькая голова «босса» на тонкой шее, а под ней притаились гигантское туловище с огромной разверстой пастью и куча крайне неприятных лап.

Мертвые души

Сохраняться в игре по своему желанию нельзя. Спасительным маячком в темноте и хаосе окружающей действительности выступают костры, разбросанные по разным локациям. Отогревшись возле огня, можно, во-первых, зафиксировать свой прогресс, во-вторых — потратить души, выступающие в роли очков опыта и валюты одновременно, чтобы улучшить свои характеристики. А еще — наполнить фляги Эстусом — зельем здоровья; обновить «обойму» заклинаний и стать немного человечнее, поглощая, как ни странно, «человечность» — особый ресурс, который можно добыть из «боссов» и различных трупов, попавшихся нам по дороге. Правда, такие посиделки всякий раз заканчиваются воскрешением всех убитых врагов в округе, не считая уникальных чудовищ. Так что радостно возжигать каждое кострище, расположенное на обочине нашего пути, пожалуй, не стоит.

Здесь же, в точке последнего привала, персонаж возрождается после очередной смерти. И обнаруживает, что его карманы, еще недавно наполненные десятком тысяч тяжко заработанных душ, — пусты. Чтобы забрать потерянное, нужно добежать до того самого места, где нас настигла костлявая с косой. При этом, естественно, все враги, которых мы убили по дороге, возрождаются. Снова умерли? Значит, души, утраченные в прошлый «заход», потеряны навсегда.

Вы думали, что в Чумном Городе живут чумные люди? Чумные крысы? Ничего подобного — вот его настоящие обитатели.


Это бывает весьма трагично, ведь из каждого монстра универсальной валюты выпадает совсем немного. Ситуация осложняется тем, что летучая субстанция здесь заменяет одновременно и опыт, и деньги, за которые можно приобрести не только снаряжение, но и новые чары. Даже «полноценному» магу в начале игры выдают целое одно заклинание, в то время как все остальные нужно находить и покупать — и совсем не за копейки.

Время от времени попадается несгораемый запас — «законсервированные» души разных существ, которые можно в нужный момент распаковать. Но количество таких «пачек» тоже, мягко говоря, не радует игрока, чья поступь недостаточно тяжела и брутальна для того, чтобы умирать не через каждые пять метров, а хотя бы через каждые пятьсот.

В пироманты я б пошел — пусть меня научат

Ролевая система выглядит достаточно гибкой и сбалансированной. Классы, заявленные в самом начале, — не что иное, как самые общие векторы развития буквально на первых нескольких уровнях. В дальнейшем мы будем «раскачивать» мультиклассового гибридного персонажа. Полноценно работать с магией «чистый» класс просто не сможет.

Dark Souls оставляет простор для весьма причудливых комбинаций. Можно создать, например, вора-пироманта. Или бронированного латника-чудотворца, которому нужно будет вкладывать души в веру для того, чтобы творить магию чудес.

Со свободой действий в Dark Souls вообще все прекрасно. Иногда кажется, что даже чересчур. Мы можем исследовать локации в любом порядке до тех пор, пока не убьемся о чересчур сильных врагов или не упремся в запертую дверь, для которой непременно необходим ключ. Ключи, кстати, часто можно найти совсем не там, где находится непосредственно проход в следующую локацию, а совершенно в другом месте. Карты, напомним, нет.

Нам не запрещено убивать почти любого нейтрального NPC. Правда, учитывая, что существ, готовых с нами торговать или хотя бы говорить, в игре, мягко говоря, немного, убивать их приходится на свой страх и риск. Да, расставшийся с жизнью торговец может «уронить» уникальное оружие, но не выяснится ли потом, что цена была слишком высока?..

Среди желающих истребить нашего персонажа вполне могут попасться вменяемые, но противные «забредшие» коллеги по несчастью. Дело в том, что «человечность», которую мы время от времени едим, не только делает нашего героя менее ужасным внешне, но также открывает нашу копию мира для других игроков — конечно, только если мы онлайн в Games for Windows — Live. Именно тут и скрыта обещанная возможность устроить эпичное PvP-мордобитие. Хотя на самом деле далеко не всегда посетители намерены нас укокошить: есть и те, кто готов помочь в битве с «боссом», к примеру, или оставить где-нибудь на земле ценную надпись вроде «здесь был Вася и за поворотом забрал супермеч; всем рекомендую».

Не все «боссы» одинаково ужасны. Лунная бабочка, например, очень мила на вид.


В сущности, Dark Souls рассчитана на активное использование онлайн-режима. Записи игроков отчасти могут заменить внимательному приключенцу карту, а взаимопомощь даст возможность относительно легко справиться с «боссами», не проливая кровавые слезы на сто пятьдесят первом воскрешении возле отдаленного костра после неудачной попытки.

Во имя «хардкора»

Умирая снова и снова, мы можем развлекать себя рассматриванием окрестных пейзажей. Туманные болота, явно зловонные озера и фантасмагорические лесные ландшафты здесь чередуются с городскими видами: полуразрушенные башни, поросшие мхом, шаткие мостики — и жерло подземного мира, где еще недавно свирепствовала чума. Все это выглядит исключительно мрачно и стильно. Мир Dark Souls, конечно, не слишком объемен, но за счет многомерности пространства и крайне агрессивного поведения всех местных жителей воспринимается как нечто огромное. И весьма, весьма атмосферное.

В то же время доминирование «action» над «RPG» диктует свои правила мироустройства. К примеру, редкие предметы утвари, которые попадаются нам по дороге, — чистая бутафория. Подобрать их и воспользоваться ими обычно нельзя. Говоря по совести, в Dark Souls вообще трудно чем-либо воспользоваться, поскольку недружелюбие управления превышает недружелюбие всех монстров вместе взятых.

Во-первых, предлагаемые по умолчанию кнопки клавиатуры способны ввести в ступор любого бывалого игрока. Внезапно обнаружив в самом начале игры, что кнопка А не работает так, как указано в обучении, мы, естественно, лезем в настройки. Точнее, пытаемся залезть — и тут выясняется, что нажимать на Escape тоже бесполезно. Меню изначально связано с End, а клавиши, на которые нам «заботливо» рекомендуют нажимать разработчики, разумеется, относятся к геймпаду. Так что, если вы хотите увидеть настоящий «хардкор», не беритесь за консольную версию — начинайте сразу с компьютерной. Или скачайте DSfix, исправляющий проблемы с разрешением и назойливым указателем мыши, и подключите геймпад.

Глупый гидра робко прячет тело жирное в тумане…

***


Пришлось долго думать над тем, какую оценку поставить Dark Souls: Prepare to Die Edition. Игра как бы говорит нам: «Хватит ныть, попробуйте-ка лакомство для настоящих, брутальных мужиков». И это прекрасно. Несмотря на то что порт на ПК получился кривым; несмотря на бесконечные смерти — или благодаря им — игра затягивает похлеще многих современных RPG. Рекомендуем к погружению.

Плюсы: атмосферный мир; гибкая ролевая система; демонстративная «хардкорность»; разнообразие «боссов».
Минусы: крайне недружелюбное управление в PC-версии.

игра, которая дала встряхнуться / Компьютерные и мобильные игры / iXBT Live

В этом обзоре пойдет речь о моем знакомстве с серией игр Dark Souls, её механиках, сложности, сюжете.

 

Вступление

Последнее время у меня происходит так называемая “игровая импотенция” — при определённом количестве игр, которые у меня есть (разных жанров, вселенных и т.д) мне всё надоело. Не поймите меня неправильно, я не перестал любить игры, у меня возникает огромное желание играть, но когда я запускаю одну из современных AAA, то я попросту забрасываю её. Из-за этого у меня повисло несколько обзоров. 

И тут, после очередной передышки от игр, я вспоминаю про залежавшеюся серию Dark Souls. До этого я смотрел много обзоров на эту серию, видео о забавных моментах и реакцию на боссов. Один вывод который я смог сделать — это чертовски сложная игра и только избранные опытные игроки могут ей пройти. Я, конечно, не новичок и коллекция пройденных игр у меня большая, но я казуал и такой шум по поводу сложности этих игр меня напугал. В итоге эта серия и оказалась в библиотеке Steam так ни разу и не запускаемой. Но из-за проблемы, описанной выше, я все же решил прикоснуться к данной серии. И начал я с Dark Souls Remastered.

Геймплей

Я долго думал как оформить данный обзор, может рассказать о механиках по порядку или как-то еще. Но Dark Souls это тот случай где геймплей, арт-дизайн, левел дизайн и сюжет взаимосвязаны и переплетены и я решил рассказать о своем опыте в данной игре.

Dark Souls Remastered является Action-RPG в открытом мире. Приставка RPG представлена не сюжетно, а напрямую через геймплей. Боевая система здесь исполнена в виде удара, сильного удара, блока, парирования и переката. Но всё было бы довольно просто, если бы не приставка RPG. В темных душах есть номинальные классы, один из которых мы можем выбрать в начале игры чтобы остановиться на первоначальном оружии, расходниках и способностях. Также, мы имеем множество различных характеристик которые мы можем прокачивать. Эти характеристики влияют также на то, какое оружие и доспехи мы можем использовать.

Вооружения здесь много. Множество мечей, топоров, копий, катан заклинаний и т.д. Та же ситуация и с доспехами. Кроме разнообразия самого оружия, мы имеем разнообразия и в улучшении оружия. Хочешь много урона, урон магией, огнем, тьмой и т.д всё это есть в данной игре. Также, определенные противники имеют уязвимость или защиту к разному типу урона. Продолжая тему врагов могу сказать что они здесь разнообразны и интересны. Есть обычные враги, боссы и мини-боссы. Сражения с ними довольно сложны и интересны, а иногда дорога к боссу сложнее самого босса. Боссы сложны, иногда их одновременно несколько, нужно заучивать их движения для удачного парирования, уклонения или блокирования. 

Немного своего опыта от уклонения. Анимация переката работает, как мне кажется, кривовато из-за чего получаешь много несправедливого урона. В связи с этим, мне пришлось отказаться от данной механики и в протяжении всей игры использовать щит. Он не ультимативное средство, если все время блокировать может закончиться стамина, а также он пропускает некоторые виды урона. Некоторые боссы и локации заставляли меня действительно попотеть, иногда я даже забрасывал игру, думая что не смогу её пройти.

Еще игра не обучает своим механикам. Обучение являет собой описание о том какая кнопка за что отвечает. Зачастую мы лишь имеем намеки на то, что за что отвечает и как пользоваться тем или иным предметом.

Мир данной игры открытый, но с некоторыми условностями. Это не такой открытый мир как в ведьмаке или ассасинах. Конечно, мы можем попасть в любую точку в любой момент после обучающей локации, просто сам мир построен по-другому. Он представлен в виде небольших или средних коридорных зон, которые находятся рядом или друг над другом и связаны сетью срезов. Расположение локаций построено очень грамотно что упрощает перемещение по миру до открытия быстрого перемещения. Все локации разные и очень атмосферные. Быстрое перемещение выполнено в виде перемещения между кострами. Костер — это специальное место возле которого мы прокачиваем героя, меняем снаряжение, восстанавливаем аптечки и сохраняем прогресс. Костры разбросаны по всем локациям, некоторые из них спрятаны что осложняет прохождение.

Основной валютой в игре являются души. Они нужны для прокачки, ими нужно платить у торговцев и кузнецов. 

В Dark Souls Remastered есть онлайн. Он выглядит в виде вторгающихся в вашу игру игроков которые мешают вам прохождению. За убийство такого игрока вам дают некоторое количество душ и человечность. Вам тоже дают возможность вторгаться.

Сюжет

Это очень интересная часть игры. Мы попадаем в темный, умирающий мир, который нам предстоит спасти. Проходя игру я узнал о безысходности, смерти, интригах, самопожертвовании, суицидальном героизме, помешательстве, смысле жизни, безнадёжности, обмане, разочаровании и заговорах.

Сюжет подается через диалоги с персонажами, описание предметов и арт-дизайн локаций. Игра не ведет за руку по сюжету, а лишь намекает где ваша следующая цель и что вообще вам делать. Лор не систематизирован и вам самим придется складывать частицы пазла чтобы понять что вообще здесь происходит. Всё что происходит в данном мире, связанное с сюжетом и геймплеем объяснено лором игры.

Имеются также условные дополнительные задания. Я бы их назвал больше историями, которые текут параллельно вашей, описывая правила мира и людей которые живут в нем.

Итог

Я получил огромное удовольствие от прохождения этой игры, несмотря на смазанную последнюю четверть игры. В этой части игры у меня случился странный баг который закрыл некоторые важные срезы в игре, а также некоторые важные двери из-за чего я не смог пройти значительную часть игры, но хорошо что прохождению основной части это не помешало.

Также пару слов о сложности. Игра сложна, без сомнений. Я даже пару раз забрасывал из-за того что у меня сгорело одно место, но все крики о том что пройти игру невозможно, этот страх и ужас, по большей части неправдивы. Поэтому не бойтесь и смело играйте, ибо вы пропустите огромную часть опыта который вам может подарить эта игра.

По поводу бага. Такой проблемы я вообщем не замечал у других игроков, так что шанс что она появиться у вас очень мал.

Dark Souls — обзоры и оценки игры, даты выхода DLC, трейлеры, описание

Ролевой экшен с восточным колоритом, продолжение знаменитого Demon’s Souls. Игрока ждет 60 часов геймплея, порядка сотни самых разнообразных врагов, а оружие сбалансируют таким образом, чтобы выбор был не очевиден — вы сможете предпочесть сильному оружию более слабое, если оно лучше подходит под ваш стиль игры. Игра продолжит развивать концепцию «онлайнового синглплеера» из Demon’s Souls, когда во время одиночного прохождения игроки разными способами пересекались со своими коллегами. «Целью этой системы является воссоздание тех ощущений, которые были при прохождении старых игр серии Dragon Quest: хотя все играли независимо друг от друга, игроки обменивались информацией и были счастливы, зная, что кто-то сражается рядом с ними», — говорит глава студии Хидетака Миядзаки.

Рецензии на Dark Souls

2

Новости о Dark Souls

106

Статьи о Dark Souls

15

Платформы:

Дата выхода:

4 октября 2011

Дата выхода Xbox 360:

4 октября 2011

Дата выхода PS3:

4 октября 2011

Дата выхода PC:

4 октября 2011

Разработчики:

Издатели:

Издатель в России:

Альтернативное название:

Dark Souls. Prepare to Die Edition

Возрастной рейтинг:

С 17 лет

Мультиплеер:

Интернет (4)

Сайт:

Создатели:

Daisuke Uchiyama, Hidetaka Miyazaki, Hidetaka Miyazaki, Jun Ito, Kei Hirono, Makoto Sato, Motoi Sakuraba

Магазины:

Теги:

dark, death, duel, exploration, multiplayer

Оценка пользователей 9/10

Dark Souls — Игромания

Уинстон Черчилль говорил, что через пропасть дважды не перепрыгнешь. В Dark Souls через пропасть обычно не получается перепрыгнуть даже один раз. Вся игра — это один большой «геймовер»: несчастный паладин, широкоплечий рыцарь без страха и упрека, который в любой другой игре сошел бы за всемогущего покорителя, падает в ямы, напарывается на шипы, горит заживо и истекает кровью. Со стороны это временами больше похоже на видеонарезку самых нелепых RPG-смертей, чем на, собственно говоря, игру. Но игроку, который, слившись с геймпадом воедино, в сто сорок первый раз идет убивать дракона (а по сути — снова умирать), обычно не до смеха. И только в редкие минуты затишья, когда вы копошитесь в инвентаре или изучаете параметры героя, это напоминает самое обычное ролевое приключение.

В Demon’s Souls, чьим сиквелом Dark Souls и является, происходили похожие вещи. Неподготовленный человек вообще вряд ли отличит первую игру от второй, потому что единственное весомое изменение — продолжение еще сложнее.

Пришел

Что происходит в мире Dark Souls, понять не так-то просто. Известно, что еще до появления людей миром правили драконы, но потом их свергли боги. Во время правления этих самых богов и зародился род человеческий, но вдруг всех подкосила болезнь, превращающая людей в нежить. Нежитью мы и начинаем игру — выбираемся из темницы и идем избавлять свой народ от хвори.

Demon’s Souls состояла из четырех больших уровней, изолированных друг от друга, теперь же тут единый мир, порубленный на локации. На каждой из этих локаций есть определенное количество сокровищ, один большой босс и пара-тройка помельче, а также набор уникальных противников: в катакомбах, например, это скелеты, а в канализации — крысы-убийцы и жутковатого вида ящеры, которые могут обратить вас в камень.

• Без мешка с бомбами к таким лучше даже и не подходить.

Как и раньше, после смерти герой возрождается у ближайшего костра. В Dark Souls костер заменяет вам и кузнеца, и кладовщика из предыдущей части (этих персонажей попросту упразднили), более того — там вам выдадут бесплатные лечебные зелья. Можно вообще не дожидаться неминуемой гибели и возвращаться к костру погреться, но вместе с вашим здоровьем восстановятся и все монстры на уровнях, за исключением боссов.

Умер

Раз за разом убивать одних и тех же врагов в чем-то даже полезно, потому что души павших — это здесь одновременно и валюта, и очки прокачки. Помимо классических ролевых параметров, теперь есть и непонятный на первый взгляд пункт «человечность». Для того чтобы призвать в свой мир игроков из параллельных вселенных, нужно быть вполне здоровым homo sapiens, а героя, напоминаем, одолевает страшная болезнь. Накопив определенное количество этой самой «человечности», вы можете на некоторое время призвать себе помощников-фантомов, которыми управляют живые люди из XBL или PSN. MMO-режим, правда, работает недолго: умирают призраки быстро, а если даже выживут, то растворятся в воздухе со смертью первого же босса.

• Ходить по миру Dark Souls в одних трусах — верный путь помереть, наступив на гвоздь.

Как и в Demon’s Souls, продержаться здесь в одиночку практически невозможно. Даже если сражаться вы принципиально предпочитаете безо всякой подмоги, вам не обойтись без подсказок — светящихся надписей, которые оставляют другие игроки. Там может содержаться как полезная информация (просят прикрыться щитом; и действительно, через секунду в вашу сторону полетят стрелы), так и вредная (перед этими самыми стрелами вам могут посоветовать что есть мочи рвануть вперед).

Вредить — вообще самое приятное, чем может заняться в Dark Souls человек, уставший от бесконечных смертей. И если калякать гадости на стенах не слишком благородно, то вот подкопить «человечности», телепортироваться в мир другого игрока без его ведома и начать творить с хозяином разные плохие вещи — поступок, достойный настоящего воина. Если, конечно, вас самих в это время не разыскивают с полдюжины других таких же храбрецов.

Возродился

Но и без вмешательства извне у героя, конечно, хватает проблем. Любое существо ростом выше полуметра убивает вас в три плевка, и сделать с этим ничего нельзя — только возрождаться, бежать к месту гибели и пытаться как-то хитро извернуться. Demon’s Souls тоже целиком состояла из таких вот эпизодов, но теперь сложность доходит до какого-то возмутительного абсурда. Вы одеты в кольчугу, латные ботинки, стальные перчатки и здоровенный железный шлем, ворочаете тяжеленным чугунным мечом, только-только восстановили здоровье у костра… и вдруг умираете от какого-то случайного дротика. Или встречаете тощего зомби, который, кажется, развалится от легкого дуновения: только вот на то, чтобы он рассыпался в труху, нужно 3-4 мощных удара, в то время как он отправляет вас в мир иной одним лишь прикосновением какого-то трухлявого факела.

• Герой кажется свирепым, но это место, скорее всего, придется проходить не раз и не два.

А чтобы жизнь вообще медом не казалась, авторы скрутили уровни в лабиринты, понатыкали везде запертые двери и выдают вам нужные ключи лишь по большим праздникам (некоторые так и вовсе нужно покупать за души). Понять, куда нужно идти и что в сущности от вас хотят, порой невероятно трудно.

 

Странно, но за это мы и любим Dark Souls. На первый взгляд она кажется совершенно неприступной ролевой игрой с уникальной экосистемой, которая требует какого-то особенного подхода и пристального изучения. Но на деле это, как и два года назад, лишь завуалированная версия Mega Man про мечи и драконов. Ключ к успеху — зубрить уровни наизусть.

Для того чтобы пощекотать нам нервы, этого все еще достаточно. Но в третий раз трюк не пройдет: большинство нормальных людей к сегодняшнему дню только-только убили первого босса в Demon’s Souls.

Реиграбельность:

Классный сюжет:

Оригинальность:

Легко освоить:

Звук и музыка:

7

Интерфейс и управление:

7

Дождались?

Набор совсем уж мазохистских уровней к Demon’s Souls для фанатов и тех, кто считает, что современные игры стали слишком простыми.

Рейтинг «Мании»: 7,0

«Хорошо»

Рецензия на Dark Souls: Remastered

В этом мире все движется по кругу. Одно королевство возвысится, но спустя время исчезнет, став легендой. Потом расцветет другое, а спустя тысячу лет память о нем развеется, словно пыль. Цикл так и будет продолжаться, пока кто-нибудь в далеком будущем — или в глубоком прошлом — не решится наконец его прервать. Хотя какое тебе дело до прошлого или будущего? Тебе уготована совсем другая роль — стать тем, кто зажжет угасающее пламя и вдохнет жизнь в этот стремительно тускнеющий мир.

Серия Dark Souls наконец-то завершила свой собственный цикл и предложила игрокам вернуться к тому, с чего все началось — к истории лорда Гвина и Избранного мертвеца. Будто и не было приключений в Дранглике и Лотрике, мрачных и безумных улочек Ярнама, будто это все — всего лишь видение возможного будущего. А для того, чтобы это будущее наступило, нужно вновь зажечь огонь. Или наоборот — дать ему погаснуть, чтобы пламя собственными силами вновь вспыхнула из углей спустя сотни и тысячи лет.

Мои отношения с этой серией довольно странные. Это сейчас я от нее без ума и люблю вообще все части, но когда первая Dark Souls только вышла, я в нее играть не смог. Буквально: потратил вечер, чтобы разобраться в механике и понять, что идти надо вовсе не на кладбище к скелетам, но это мне не сильно помогло.

Большой табличкой «Стоп» для меня стала виверна на мосту в Городе нежити. Умер раз двадцать и сдался. Вытащил диск, выключил консоль и отправился из Лордрана в более дружелюбный Скайрим.

Впрочем, игра From Software так легко сдаваться не стала. Весной 2012 года кто-то создал петицию о переносе игры на PC, и смеха ради я ее подписал, хоть и не верил, что эти петиции кто-то читает. Оказалось, что читают — по крайней мере, PC-версию в итоге анонсировали. Я решил дать игре (и себе) еще один шанс — возможность реабилитироваться за то, что слишком быстро сдался в прошлый раз. Игра вышла, я ее купил, поставил, запустил и… пропал.

На первое прохождение — без Artorias of the Abyss — у меня ушло 70 часов. Вслепую, без единого гайда — я прошел игру от и до, дойдя до Гвина. Там у меня навернулся жесткий диск, похоронив плоды всей моей игры. И я начал заново, потому что к тому моменту уже проникся и понял, за что Dark Souls так любят.

Второе прохождение получилось не менее интересным. Именно тогда я решил расстаться со щитом. Стал вдумчиво собирать билд персонажа, а не качать все подряд. И именно на втором прохождении я принял правила местного PvP — и очень быстро в него втянулся, даже несмотря на отвратительное качество соединения.

Dark Souls вообще следует проходить многократно. Чтобы подмечать то, что было упущено, пробовать новые билды, подходы к развитию персонажа или вообще модель поведения. Изучать этот мрачный и темный мир, который и с десятой попытки вряд ли раскроет перед вами все свои тайны.

Ремастер Dark Souls тем и ценен — он снова предлагает пройти по землям Лордрана, где ты уже когда-то странствовал, только на этот раз правила игры будут знакомы. Ты уже не шарахаешься от каждой тени, знаешь, где можно раздобыть нужное оружие и не блуждаешь по локациям в попытках отыскать спасительный костер.

Вот только проще от этого игра не станет.

Расслабишься на секунду — моментальная глупая смерть. А потом еще раз. И еще. Игра своего добивается — ты перестанешь воспринимать ее легкомысленно и вновь берешься за дело всерьез, как много лет назад.

При этом фанатов Dark Souls 3 и Bloodborne, которые в первую часть серии не играли, ждет шок. Как минимум из-за того, что Dark Souls гораздо медленнее своих последовательниц. Где в Bloodborne ты успевал нанести три-четыре удара, там в Dark Souls нанесешь один-два. Если в Dark Souls 3 ты с размахом вбивали противников в пол огромным молотом за секунду, тут потратишь пять, и не факт еще, что атаку не прервут.

Если вы вдруг не знаете, что такое Dark Souls, то я объясню. Ваш персонаж — Избранный мертвец, которому предстоит путешествовать по большому фэнтэзийному миру Лордрана. Он разбит на десяток локаций, и каждая населена мерзкими существами, редкими (иногда тоже мерзкими) NPC и боссами. И за каждой локацией, персонажем или боссом здесь кроется своя история. Сюжет в Dark Souls подается не с помощью кат-сцен и дневников, а через изучение мира, описание предметов и туманные фразы персонажей.

Убивая противников, главный герой получает души. Это и валюта, и средство прокачки одновременно. Ключевая особенность игры в том, что после смерти ты теряешь все души. Не навсегда: можно попробовать добежать до места гибели и вернуть их, хотя по дороге можно погибнуть еще раз, и тогда придется попрощаться с накопленными до этого душами уже насовсем.

При этом в игре масса нюансов, которые делают Dark Souls… ну, той самой Dark Souls. В твой мир могут в любой момент вторгнуться другие игроки. Или ты пойдешь исследовать отдаленную локацию и в итоге окажешься непонятно где, без малейшего понятия, как оттуда выбраться.

Не удивлюсь, если кто-то скажет, что первая часть устарела, и ее лучше пропустить. Это не так. В остальных частях серии геймплейная механика точно такая же (разве что Bloodborne несколько выделяется) — и отличаются лишь общий темп и отдельные детали.

Впрочем, некоторые элементы действительно смотрятся архаично. Например, телепортироваться между кострами можно только после прохождения боссов Анор Лондо — палача Смоуга и драконоборца Орнштейна, которых ненавидят, кажется, вообще все игроки. Перераспределить характеристики героя и вовсе нельзя. Да и жесты все так же невозможно прервать, что может поставить вас под удар в PvP.

Авторы ремастера вообще не стали трогать практически ничего. Добавили ровно один новый костер, разделили кнопки бега и прыжка, дали возможность менять ковенанты прямо у костра и еще изменили кое-какие мультиплеерные моменты — на этом все. Оно и правильно. Ведь если все работает, зачем ломать?

Даже графика изменилась незначительно — так, по крайней мере, кажется в первый раз после запуска игры. Да, подтянули текстуры, добавили деталей броне и персонажам и чуть-чуть поигрались с освещением. Его, кстати, многие ругали — мол, в трейлерах игра выглядела слишком светло. Однако авторы ремастера ухитрились улучшить ряд старых локаций, сделав их еще атмосфернее, чем прежде. По поводу того, что «стало светлее» скажу вот что: раньше я пробегал по Склепу великанов до первого костра без каких-либо источников света, а в этот раз пришлось выбираться на поверхность и бежать к Заре Олачиля, чтобы купить у нее заклинание света — настолько в Склепе теперь темно.

Правила самой игры не изменились вовсе. Dark Souls все еще максимально честна с игроком. Она не пытается схитрить и внезапно усложнить игроку жизнь. Если ты где-то ошибся и погиб — то это, скорее всего, только твоя оплошность. Исключения два: если ты умер из-за бага и если тебя убил другой игрок.

PvP в Dark Souls — вообще отдельная история.

В первой части вторженцы не могли пить эстус, чтобы лечиться, и в определенный момент внутри коммьюнити появился своего рода кодекс сражений. Негласный, разумеется, и соблюдаемый далеко не всеми, однако многие игроки его все-таки придерживались. Правила в целом простые: поклониться или помахать противнику перед боем и не хлестать эстус ведрами. И не нападать толпой на одного.

В ремастере ограничение на эстус убрали, в результате в игре появилось много игроков, которые вторгаются к вам, ловят три-четыре удара и начинают бегать по локации, стараясь подлечиться. И нет, я не жалуюсь: игроков, которые следуют негласному кодексу, все еще хватает, просто надоедает выуживать таких горе-вторженцев из очередной набитой врагами каморки, куда они забежали в попытке натравить на тебя мобов.

Еще одно небольшое, но приятное изменение в ремастере — поддержка большего числа игроков в онлайне (теперь до шести) и выделенные серверы. Оригинал сильно страдал от P2P-соединения, и потому сетевой режим работал очень криво. Здесь же все работает отлично.

Система ковенантов тоже никуда не делась. Особенно радует, что снова можно присоединиться к Повелителям могил — аналогов этого ковенанта в остальных частях серии так и не придумали. Остальные же вполне привычны — тут и санбро, помогающие с прокачкой, и красные вторженцы, и синие «судьи» — все на месте и вновь готовы к битве.

Для тех, кто любит проходить Dark Souls в кооперативе, добавили возможность искать знаки товарищей с помощью пароля, как в Dark Souls 3 или Bloodborne.

Главное, что игра теперь доступна на современных консолях, и фанаты могут собрать всю коллекцию на своей любимой платформе. Более того — в Dark Souls теперь можно играть вообще где угодно, ведь игра вышла и на полупортативной Nintnedo Switch. Порт на удивление качественный — не считая ограничения в 30 кадров в секунду Switch-версия ничем не отличается от ремастера на больших платформах. Подробнее о портативной версии можно почитать (и посмотреть) в отдельном материале.

Для поклонников серии Dark Souls: Remastered станет возвращением в родной дом. Дом этот может показаться кому-то излишне темным и старым, кто-то будет жаловаться, что там слишком сильно скрипят половицы, а из шкафа скалится чей-то череп. Однако от этого менее родным и любимым этот дом не становится. Человек может сменить квартиру, переехать в другой город, но он все равно будет с теплотой вспоминать о месте, где начался его путь.

О том, что игра легко прошла проверку временем, говорит не только огромная армия фанатов, но и количество теорий, которыми игроки пытаются связать воедино все последние пять игр From Software. Что если мир Dark Souls «родился» из демонического тумана Болетарии, а Ярнам — это нарисованная девочкой из Ashes of Ariandel картина? Или действие всех игр разворачивается в одном мире, просто на разных континентах и в разный временной промежуток? Ответа мы никогда не узнаем, поэтому только и остается строить теории.

За прошедшие семь лет Dark Souls практически не изменилась. Да, местами она выглядит уже не так здорово, как когда-то — даже несмотря на все графические улучшения — однако атмосфера умирающего мира, по которому в неизвестность бредет одинокий герой, никуда не делась. Это путешествие, в котором Избранных ждут страшные опасности, герои прошлого и непреодолимые на первый взгляд испытания.

Кому-то первая часть Dark Souls может показаться проще других — и, если поглядеть с высоты всех пройденных игр серии, это нормально. Это, впрочем, не делает игру хуже — напротив, если вы играли только в Dark Souls 3 или Bloodborne, то я настоятельно советую вам сыграть в Dark Souls: Remastered. А если вы уже когда-то бывали в Лордране, то вам и говорить, наверное, ничего не нужно. Вы и так все знаете.

Добро пожаловать домой, Избранные мертвецы.

Больше о Dark Souls

Обзор-впечатление Dark Souls 3 | Средневековая сказка о буддизме (текст + видео) — Игры на DTF

{«id»:924320,»type»:»num»,»link»:»https:\/\/dtf.ru\/games\/924320-obzor-vpechatlenie-dark-souls-3-srednevekovaya-skazka-o-buddizme-tekst-video»,»gtm»:»»,»prevCount»:null,»count»:10}

{«id»:924320,»type»:1,»typeStr»:»content»,»showTitle»:false,»initialState»:{«isActive»:false},»gtm»:»»}

{«id»:924320,»gtm»:null}

1567 просмотров

Все когда-нибудь закончится. Люди, их идеи, устремления, ценности, подвиги, как бы ярко не горел кто-то из них — все уйдет и все незабываемое будет забыто. Мы можем лишь немного понаблюдать за происходящим вокруг и, смирившись, уйти. Но что, если кто-то очень захочет остаться? Что, если ради этого нужно будет пожертвовать самое дорогое – свои души? Что останется в мире, который так отчаянно пытаются спасти от забвения? Темные души.

Да, друзья, совсем недавно мне повезло познакомился с великолепной серией Dark Souls, в частности с третьей частью, и есть, что Вам о ней рассказать, так что не будем медлить.

Но, перед тем, как перейти к нарративу, очень кратко введу в курс дела тех, кто все-таки не знаком с игрой. Действие происходит в королевстве Лотрик. На момент начала третьей части во вселенной Dark Souls приближается эра Тьмы, и Первородное пламя, местный источник жизни и процветания, неуклонно гаснет, а с его исчезновением закончится и эпоха Богов. И, надо сказать, не все во вселенной Dark Souls довольны таким течением событий -за некоторое время обитатели королевства научились более-менее успешно поддерживать пламя. Чтобы огонь не гас, местные герои, так называемые Повелители пепла, по звону колокола должны вернуться на свои троны и исполнить долг – возжжение пламени. И так этот цикл затухания и возгорания повторяется снова и снова. Но в один раз после того, как прозвенел колокол, троны оказались пусты. Тут и появляемся мы, некий негорящий, который должен преодолевая испытания, вернуть пепел Повелителей в Храм огня, чтобы исполнить долг и возжечь Первородное Пламя.

А теперь о самой игре. Практически все, что создает человек, начинается с идеи. Игры тоже. Но, как бы ни была уникальна их основа или даже жанр, будь то шутеры, стратегии, РПГ, все мы давно привыкли к своеобразному дружелюбию, которым нас встречает большинство проектов. В самом деле: пользователь вроде как заплатил деньги, а значит имеет полное право оценить весь контент и при этом, так уж принято, должен остаться довольным. Для этого разработчиками добавляются уровни сложности на выбор, средневековым рыцарям вручаются интерактивные навигаторы, а многих боссов как будто специально делают такими, чтобы игрок не прилагая усилий их закликал, а через пару минут забыл об их существовании. На этом фоне одна из главных отличительных черт как непосредственно самой Dark Souls 3, так и всей этой серии, кажется настоящим безумием. В королевстве Лотрик ты не то чтобы не герой, ты в буквальном смысле проклятая нежить, недостойная быть даже пеплом. При этом будь твой персонаж каким-нибудь ужасным монстром, было бы куда легче абстрагироваться от контекста, но нет, в Dark Souls у нас абсолютно человеческий облик. Повторюсь, именно мы, люди – проклятая нежить недостойная быть пеплом.

На каждом этапе игры будет чувствоваться такое отношение к нам даже где-то на подсознательном уровне. Отменный визуал в стиле темного фентези в том числе будет намекать на нашу незначительность, чужеродность, на бессмысленность нашего существования в мире Dark Souls. И тут дело даже не в мрачной картинке, подземельях или топких раздражающих болотах, хотя, и они безусловно придают остроты атмосфере, а скорее в элементах локаций, поражающих своими непривычно большими размерами, пропорциями и масштабом. Огромные, невероятной высоты потолки в замках, гигантские архивы, колонны, башни, стены, множество просторных комнат, крысы и волки, которые своими габаритами дадут фору любому дракону скайрима, практически каждый босс – все это намного больше тебя, намного значительнее и по ощущениям обязательно должно быть сильнее.

Но визуал – далеко не единственное, что будет душить негорящего в землях королевства Лотрик. Самое лучшее отношение к себе из тех, что мы можем получить от обитателей мира Dark Souls 3 –какое-нибудь деловое предложение, смешанное с равнодушием, отстраненностью и каким-то непонятным безумием, по крайне мере так прочувствовал это я, небольшим исключением может быть разве что кузнец Андрэ. В остальном же нас будет окружать нестерпимая ненависть, на лице практически каждого существа, которое нам повстречается, будет вычерчена жажда погибели негорящего, как будто именно его смерть – это последние желание увядающего мира.

И самое главное, все вышесказанное будет ощущаться в геймплее. Причем игра не станет ходить вокруг да около, никаких долгих прелюдий – буквально за несколько минут мы найдем первого босса Судию Гундира, который проткнет наше бренное тело огромной алебардой и, словно провинившегося котенка, вышвырнет с арены. Более того, все выработанные ранее рефлексы, пережитый опыт прошлых игр просто перестанут работать – никакого укромного уголка, за которым можно спрятаться, никаких тайм-аутов и долгих пауз, никакой неуязвимости после получения урона. Нашего персонажа будут убивать даже лежачим. Новички, скованные привычками и легкой паникой, будут раз за разом протирать доспехами арену чемпиона, пытаясь по старинке заспамить его ударами.

Но, как ни странно, вместо того, чтобы вызвать раздражение – Dark Souls 3 поглощает с головой. И дело в том, что многие геймеры уже насытились карамельными проектами, в которых их просто ведут за руку и оберегают на каждом шагу. «Вот стул – на нем сидят, вот стол – на нем едят» — значительную часть людей от всего этого обучения для тех, кто не в состоянии даже немного подумать сам, в современных играх уже подташнивает. И на фоне такого сильного оказуаливания всей индустрии ради серьезного снижения порога вхождения, ради охвата бОльшего числа людей и финансовой выгоды, проекты, вроде Dark Souls выглядят настоящим жемчугом в мутной воде. При всей мрачности лора, при всей палитре способов показать незначительность необязательность персонажа, в самом игроке разработчики Dark Souls видят не часть безвольного стада беспомощных потребителей продуктов индустрии, но человека, и мало того, человека сильного, еще не забывшего, как нужно преодолевать сложности, как не опускать руки, как адаптироваться. Другими словами, японская студия FromSoftware наперекор тренду поверила в нас, сделала сложно и, как показало время — была вознаграждена по достоинству, получив огромное количество фанатов серии.

Но давайте немного подробнее разбиремся, почему Dark Souls считают трудной?

«Я не знаю, как побеждать других; я знаю, как побеждать себя».

Эти строчки из Книги Самурая найдут отражение во многих, кто полюбил эту игру. Да, Dark Souls – это прежде всего борьба с самим собой. Чтобы победить–нужно суметь разрушить свои стереотипы. Например, игроки привыкли в какой-нибудь критически сложной ситуации держать дистанцию, восполняя здоровье и переводя дух – но в землях Лотрика расстояние чаще всего лишь иллюзия безопасности. Тот же самый Гундир хорошо дает это понять — ты будешь начинать снова и снова, пока не смиришься, что лучшая тактика – сблизиться с боссом и принять настоящий честный бой, рассчитывая на свои навыки, реакцию и наблюдательность.

Второе, от чего придется отказаться – мысль, что основное развитие персонажа в РПГ это изменение его ключевых характеристик – вроде здоровья, силы, ловкости и прочего. В Dark Souls подобное второстепенно, а самое главное – это ваши навыки как игрока, и, чтобы путешествие продолжалось — в первую очередь важно именно их развитие. Для Безымянного короля будет практически не важно 500 единиц здоровья у вас или 2 000 — если вы не научились сражаться – вы проиграете. Dark Souls заставят именно вас, а не персонажа — думать, наблюдать, запоминать и учиться. На мой взгляд – это самое великолепное, что есть в игре, когда спустя десятки безуспешных попыток и опробованных неработающих тактик ты, наконец, справляешься с очередным испытанием.

Нам придется усваивать уроки, а ведь нас всех научили в школах, что можно получить плохую оценку и пойти дальше. Но это Япония, а там важен постоянный процесс совершенствования. Вспомните механику исчезновения душ – после смерти они остаются на месте гибели персонажа и у нас есть всего один шанс их вернуть, если же мы повторим ошибку во второй раз, то потеряем все, ведь опыт, из которого мы не смогли извлечь смыл – ничто.

Третье – придется научиться управлять эмоциями и справляться с рефлексами, которые закладывались в нас годами. И, пожалуй – это самое трудное в геймплее. Если раньше в пылу битвы, находясь, например, в каком-нибудь стане мы могли спамить кнопку уворота или контратаки, то Dark Souls 3 накажет практически за любую легкую панику. Сделал лишний перекат, удар или не вовремя начал пить эстус – считай, что ты уже на половину проиграл.

Но и награда за старания будет соответствующей. Я надолго запомню поединок с Понтификом Салливаном, который лично для меня оказался самым сложным боссом игры. После десятков безуспешных попыток наступило озарение, когда моя тактика начала работать и получалось уворачиваться практически от каждого сета атак. А потом последний удар, и переполняющее чувство эйфории. Думаю, ценители Souls сейчас хорошо меня понимают. Целые прохождения многих игр даже близко не дают прочувствовать подобный шквал эмоций, как ни странно, мне на ум приходят лишь совсем старые проекты прошлого, вроде Comix Zone на Sega, где не было бесконечных сохранений и прочего, а полное прохождение чего-то подобного считалось невероятным достижением.

Еще одна сильная часть игры — ее загадки, секреты и даже ловушки. Пока поговорим только о геймплейной составляющей, оставив таинственный лор немного в стороне. Dark Souls – это еще про исследования и наблюдательность. Как же я соскучился по таким вот секретам, которые не указаны на карте, число которых не высвечивается в какой-нибудь нелепой таблице пройденного уровня, о существовании которых можно вообще не узнать. Тут нет волшебный карты с указанием расположения стоящего контента, нет журнала квестов, которые тут кстати, очень немногочислены и где-то даже условны. Оставаясь невнимательным и ленивым в Dark Souls, ты рискуешь пропустить не только какие-то бонусные награды, сеты доспехов, редкие компоненты, но и целые большие локации с эпичными боссами.

И, кстати, о последних. Для многих боссы в Dark Souls – это самое запоминающееся, что есть в игре. Я с этой точкой зрения полностью согласен. В каком-то смысле игру можно было бы не без причин назвать Dark Bosses, а остальной ее геймплей представить как очень хороший, но все же аперитив к основному блюду. О сложности боев я уже писал выше, но касательно генеральных сражений есть еще один важный аспект – это разнообразие. Точно также, как отличаются друг от друга многие локации и населяющие их существа, не дают заскучать боссы. Причем это касается не только отменной визуальной составляющей, но и самого геймплея. Чемпион Гундир, Понтифик Салливан, Безымянный король – все они заставляют постоянно стирать пот со лба, но каждый делает это по-своему увлекательно. Научившись сражаться против одного из них, мы почти ничего не сможем противопоставить другому, встретив его впервые.

Кстати, именно чтобы усилить и без того яркие впечатления, для нас создают дополнительный звуковой контраст между самим уровнем и встречей с боссом. В похождения по мрачным локациям не добавили никакого музыкального сопровождения — мы слышим только шаги, крики, удары оружия и прочие окружающие нас звуки. Но о встрече с боссом любой, кто играл в Dark Souls 3 узнает даже с закрытыми глазами — полные патетики и эпичного настроения в прямом смысле этого слова саундтреки игры будет сложно перепутать с чем-то другим.

Не менее атмосферным выглядит и сам главный хаб игры – храм Огня. Этакий луч света в темном царстве, который оставляет хотя бы иллюзию, что в этом мире все еще может быть хорошо. И уверен, многие разделят это мнение, лучшее что есть в храме – это сама Хранительница огня. Таинственность, непонятное очарование и просто потрясающая оригинальная озвучка сделали этого НПС одним из самых притягательных, что я встречал в играх.

Друзья, несмотря на все мое крайне положительное отношение к проекту, в игре есть и явные минусы. Лично я для себя выделил четыре основных недостатка.

Первый, самый главный – камера. Насколько я знаю – это беда прям всей серии DS. Вместо того, чтобы быть инструментом обзора на стороне игрока, под нее приходиться неслабо так подстраиваться и менять стратегию сражения. Особенно это касается каких-нибудь катакомб, узких проходов или сближения с большим противниками, когда весь экран может занять текстура какого-нибудь плаща, за которым даже твоего персонажа видно не будет. Не утверждаю, что в других играх лучше, но в проекте, где каждая ошибка наказывается и может стоит жизни или получасового прогресса, такие вещи стоит выполнять на куда более высоком уровне.

Второе – это постоянные добегания до боссов через кусок локации. Я вот искренне не понимаю, зачем были введены в игру эти забеги на пол минуты перед каждым генеральным сражением. Как сказал один мой друг, если разработчики думают, что кто-то бессмертный и хотят, чтобы мы именно так проводили время, то я хочу, чтобы за подобное в играх просили милостыню. Если убрать эмоциональный окрас, то окажется, что в этом много правды. Эти забеги не ведут ни к чему — ты не теряешь ресурсы, не совершенствуешься, ты просто бежишь десятки раз один и тот же очень простой маршрут. И кто-то скажет, это обязательно нужно для того, чтобы было сложнее приспособиться к мувсетам боссов и сохранить концентрацию. Так вот – тогда все это очень плохой геймдизайн, ведь в нем нет никакого опыта для игрока. Куда лучше было бы сделать дополнительную стадию у босса, так сказать, разогрев или, например, сам маршрут сделать короче, но куда сложнее и опаснее. Тогда на одной чаше весов окажется сэкономленное время, а на другой – риск потерять ресурсы или вообще погибнуть.

Третий недосток на мой взгляд – это удары мобов через текстуры. Вы хоть раз видели пламя, которое спокойно проходит через слой примерно в десятки кирпичей или меч, который игнорирует бетонную колонну? В Dark Souls 3 вы будите сталкиваться с этим постоянно, причем в отличии от врагов ваш герой будет цепляться оружием за любой угол. Я практически уверен, что все это сделано специально, дабы усложнить игроку эффективное использование каких-нибудь укромных уголков в бою с мобами или боссами и заставить его рассчитывать на собственные навыки, а не на абуз рельефа и объектов местности, но опять же, это все равно кривой геймдизайн.

Ну и последнее, что вызвало у меня негодование — это механика толчка ногой. Нужна она, чтобы столкнуть оппонента с арены или выбить щит. Только вот проблема, ее активация – это комбинация одновременного короткого прожатия кнопок движения вперед и атаки правой рукой, то есть задействованы именно те клавиши, которые ты и без того часто нажимаешь вместе. Поэтому неудивительно, что в бою с каким-нибудь важным боссом, с которым ты мучаешься уже несколько часов, вместо финального удара тяжелым двуручным мечом ты делаешь легкий дружеский пинок и за фейл снова отправляешься к костру.

Даже у преданных ценителей серии будут еще какие-то свои личные претензии к геймплею, балансу, лору, но опять же, опираясь на многочисленные отзывы, преданную фанатскую базу, а главное, на свои личные впечатления, могу смело сказать, что эти минусы не смогли даже близко перечеркнуть тот потрясающий опыт, который предлагает Dark Souls 3.

Теперь несколько слов о самом трудном в игре. Когда геймеры обсуждают сложность, они часто упоминают Dark Souls. Серия стала знаковой и является своего рода эталоном такого тонкого баланса, когда бывает очень тяжело, но при этом редко возникает желание надолго бросить все эти сражения и отступить. Но, если вы скажите, что геймплей – самая трудная составляющая мира Souls, то очень ошибетесь. Куда сложнее и путанее любого босса вам покажутся ее лор и философия. Но, опять же, откроются они только самым внимательным, думающим игрокам, которые будут целенаправленно исследовать вселенную игры.

И как же искусно там все спрятано – в описании предметов, в окружающем интерьере, в странных коротких репликах боссов и в еще более немногочисленных таинственных катсценах. При этом ни одна загадка не будет навязана, более того, для многих игра даже после полного прохождения так и останется простой ActionRPG с увлекательным геймлпеем и непонятным размытым смыслом.

Важно сказать, что многие события в истории мира Dark Souls полны белых пятен, объяснения которых зачастую являются стройными и не очень фанатскими теориями, более того, не все, что происходит в игре имеет какой-то глобальный смысл. Поэтому любые утверждения касательно лора, причем не только мои, не стоит воспринимать как некую стопроцентную объективность. Мир Dark Souls – это метафора-головоломка, которую вы вправе собрать сами.

Для меня серия Souls – это прежде всего описание пути к смирению и принятию естественной смерти, если хотите – к принятию увядания вещей в бесконечности времени. В первой части нам дали возможность возжечь пламя, ненадолго продлив эру огня, но в третьей мы уже должны усвоить урок – ничто не может быть вечно. А попытки сохранить одни души за счет других просто изуродуют мир. Мне почему-то сразу вспомнилась венгерская графиня Елизавета Батори, которая убила около шестисот женщин ради безумной попытки продления своей молодости. Сама же мысль, которую хотят донести разработчики, очень проста — за рассветом должен прийти закат, чтобы потом мог снова начаться рассвет. Всем известно, что к тематике циклов, гармонии с вселенной, самопознанию на востоке особенное отношение. Это не просто популярная тема для игр, книг и кино — это целая глубокая философия, даже религия и образ жизни для многих жителей Японии.

Ключевым моментом к пониманию происходящего в игре становится сцена, где мы встречаемся с принцами Лотриком и его братом Лорианом. Нам отчетливо дают понять, что с необходимостью постоянно возжигать пламя по крайне мере не все так однозначно. Для Лотрика великий долг повелителя пепла не более, чем проклятие, отравляющее его и без того нерадужное существование. «Сражу скажу, мантия повелителя меня не интересует. Проклятие зажигания огня, наследие повелителей, да гори оно все огнем». Не менее интересны и последние слова перед смертью, которые произносит Лотрик: «Попомни мои слова… ты остаешься среди проклятых…». Мы видим совершенно другую точку зрения на все происходящее в Dark Souls, принц делает акцент на том, что все эти зажигания огня просто бесполезны. В этот мир, в эту эру не вдохнуть новую жизнь, она утратила свою «человечность», и с каждым новым циклом становится лишь уродливее и лишается смысла. И есть только одно, что заставляет принцев раз за разом сражаться с негорящими – долг Повелителей пепла. Это все отчетливо слышно во фразах Лотрика после первой фазы боя: «Брат мой, несгибаемый клинок принца Лотрика, встань если можешь, ибо это наше проклятие».

Вот так по крайне мере во мне зародились сомнения. Во время прохождения я примерно понимал, что в конце придется либо попытаться снова разжечь огонь, либо просто оставить в покое естественное течение времени и дать возможность наступить Тьме, но именно после встречи с принцами я начал склоняться ко второму варианту. Хотя есть еще одна небольшая сценка, которая подтверждает идею смены циклов и смирения со смертью – короткий диалог с Хранительницей огня, после того, как мы вернем ей глаза. Она прямо говорит, что видит будущее, где уже царит Тьма, и знает наперед о нашем предательстве. Таким образом нам еще раз намекают, что эра Огня закончится, это лишь вопрос времени.

И да, во вселенной Dark Souls есть только мрачное увядающее великолепие, но нет уже ничего такого, что стоит спасти. Просто подумайте, в эре Огня нет ничего кроме самого огня. Мы выполняем долг ни ради любви, ни ради дружбы, ни ради великих открытий, — все это чуждые для мира Dark Souls определения. Вот что говорит Хранительница: «Мир без огня. Ты этого хочешь?». Если не допускать лишнего символизма, что под пламенем подразумевается нечто большее, то оно уже давно вместо средства стало целью. В первой части нам рассказали, как из первородного огня появилась жизнь, но уже в третьей нет ничего по-настоящему живого, а все, что все-таки продолжает существовать, просто безумно зациклено на пламени. Нет ни одного места, о котором вы сказали бы, что поехали бы туда отдыхать летом, нет ни одного живого, с кем герой захотел бы провести остаток дней, в конце концов, нет даже собачонки, которую можно было бы просто погладить, правда, есть куча крабов, и они хотят погладить тебя, но это не в счет. И тем не менее, мы раз за раз беремся за меч и щит, пытаясь совершить какой-то непонятный подвиг. Нам дают цель разжечь огонь, но никто не объясняет зачем? Игроком изящно манипулируют, заставляя каждый раз бегать по кругу. Истинная же цель спрятана, ее специально растворили в чужом опыте, страхе и ошибках, которые передаются посредством редких реплик, диалогов и описаний предметов. А ведь все гениально так просто, лучшее, что можно сделать с уродливой эрой огня – дать ей исчезнуть, дать ей закончится. Своеобразный выход из сансары – на мой взгляд это главный посыл игры и вместе с этим, один из ключевых аспектов Буддизма. Что, согласитесь, тоже очень в духе Японии и востока в целом.

Подводя черту, в Dark Souls 3 каждый найдет что-то для себя. Кому-то будет достаточно насыщенного геймплея, другие захотят узнать побольше чем ничего о королевстве Лотрик и начнут исследовать лор, всматриваясь в детали. Можно уверенно сказать – игра не зря заслужила свою славу, пройдет время, и она обязательно станет классикой. И, наконец, если бы мне пришлось вместить весь ролик в два предложения, то я бы сказал, что Dark Souls 3 – это прежде всего мрачная темная средневековая сказка-головоломка о принятии и непринятии смерти, скрытая от лишних глаз за эпичными сражениями с боссами.

Друзья, это точно не последняя моя статья по этой великолепной серии игр. Как минимум в планах сделать атмосферное художественное описание лора, может быть даже в виде истории. Буду рад вашей подписке на DTF и Youtube , и отдельное человеческое спасибо тем, кто уже подписан, как говорится, всего самого хорошего Вам и Вашим близким. С Вами был ForMyWin, до скорых!

Dark Souls — рецензия и обзор на игру на AG.ru

Современные видеоигры все сильнее напоминают интерактивное кино. Есть, конечно, несколько хитовых проектов с открытым миром вроде Red Dead Redemption, однако авторы блокбастеров держат нас на коротком поводке. Мол, нажимайте кнопки в такт и наслаждайтесь зрелищем.

Понятно, отчего так происходит. Разработка для текущего поколения консолей стала чересчур дорогой — в одном офисе порой трудятся по 500 специалистов. Чтобы снизить риск, издатели стремятся охватить максимально широкую аудиторию, и в итоге мы получаем вместо геймплея сплошные заставки и скриптовые сценки.

К счастью, всегда есть те, кто идет против течения. Именно так недавно прославилась японская From Software. Раньше эту студию знали в основном по серии Armored Core, но в 2009-м она «выстрелила» RPG Demon’s Souls, а спустя два года закрепила успех в Dark Souls. Оказалось, что по сложным, не прощающим ошибок играм тоскуют сотни тысяч людей.

Подарки и подачки

История о том, как Dark Souls пришла на «персоналки», похожа на новогоднюю сказку. Namco Bandai намекнула, что готова портировать ее, если петиция соберет достаточное количество подписей. Желающих нашлось более 90 тысяч, и сердце издателя растаяло. Увы, на этом чудеса кончились. Версия для PC страдает от жутких технических проблем, словно японцы хотели поиздеваться и нарочно делали ее хуже. Если вы попробуете приобрести DS в Steam, вас предупредят, что без геймпада там ловить нечего — управление с клавиатуры рассчитано на осьминога, а из-за бешеной чувствительности мыши камера бьется в припадках.

Еще печальней дело с графикой. Dark Souls и на консолях выглядела не ахти, а на PC совсем заросла «мылом». Виновато в этом фиксированное разрешение 1280х720, изменить которое способна только фанатская модификация. Вдобавок азиатские программисты ограничили частоту обновления кадров. Каким бы мощным ни был ваш компьютер, больше 30 fps из него не выжать.

Зато прикрутить службу Games for Windows — LIVE сил хватило. Пользы от надстройки тут — как от акваланга в пустыне, она даже не помогает усмирить читеров. Непонятно, что мешало From Software поручить перенос сторонней студии. Ведь с Ninja Blade так и поступили — и не опозорились.

Кладбище разбитых геймпадов

Сюжет тоже невнятен. Герой-покойник путешествует по огромному замку и его окрестностям, в котором заточены тысячи таких же несчастных. Это место напоминает Чистилище: чтобы выбраться отсюда, придется сполна пострадать за грехи. Напрашивается и другая ассоциация — фильм «День сурка». Изрубленный на куски персонаж восстает у костра, где он отдыхал в последний раз, а заодно оживают и все враги на уровне.

Тем не менее, это не просто загрузка «сохранения». Смерть в Dark Souls — как укол адреналина. Весь опыт (те самые «души»), который вы не потратили на «прокачку» и покупку снаряжения, выпадает и лежит рядом с трупом. Доберетесь до него с первой попытки — ничего не потеряете, за исключением времени. Если же вас убьют по дороге, бежать будете уже к новой «тушке».

Из-за столь безжалостной системы драгоценные баллы часто утекают в песок, поэтому параметры растут медленно. Однако на фоне предшественницы Dark Souls милосердна. Тут нельзя использовать все лекарства — целебная фляжка тоже «перезаряжается». Кроме того, в Demon’s Souls после каждой гибели мир «погружался во тьму», усиливая противников. Теперь авторы решили, что так мучать игроков — перебор.

Правда, умирать все равно неприятно — из могилы-то герой возвращается подгнившим. Вот почему в Dark Souls очень популярны закрытые шлемы и капюшоны. Чтобы вернуть щекам румянец, надо раздобыть особый предмет и отступить к очагу. К милой внешности прилагается и ряд бонусов к защите, урону и вероятности найти полезные трофеи. Впрочем, иногда выгоднее быть зомби.

Как и в Demon’s Souls, здесь разрешено проникать в «параллельные вселенные» к другим игрокам. А там уж зависит от везения: либо злодей подкараулит и прикончит, либо «добрый самаритянин» выручит в тяжелую минуту. Но фантом может заглянуть лишь к «живчику». Не готовы рисковать и привыкли действовать в одиночку — оставайтесь мертвяком.

Мир тьмы

Хотя помощь верного товарища в Dark Souls редко бывает лишней. Даже рядовые монстры убивают с трех-четырех ударов, «боссам» же порой хватает чиха. При этом дерутся они умело — здешнему ИИ позавидует большинство слэшеров. Расставлены враги и ловушки, само собой, подло, а расстояния между кострами — приличные.

Из-за этого пройти сложные отрезки зачастую удается лишь раза с двадцатого. Маршрут врезается в память вплоть до мелочей: сколько шагов нужно сделать по лестнице, в какой момент отбить щитом летящие дротики, когда нестись вперед, не оборачиваясь… Через пару часов вы уже забудете об отсутствии карты.

Труднее смириться с тем, что игра постоянно вынуждает нарушать собственные правила. Некоторые гады нереально сильны, и честно их не одолеть, как бы ловко вы ни сражались. Зато половину могучих тварей легко столкнуть в пропасть, либо можно встать в «мертвую зону» и всадить чудищу в бок пятьсот стрел. Это рубит на корню всю «хардкорную романтику». Разумеется, найти такие лазейки — задача непростая. Запуская Dark Souls, вы попадаете в неизведанный мир, по которому никто не водит за руку. Его интересно исследовать, ибо никогда не угадаешь, что ждет за следующим поворотом.

Жаль, не все районы проработаны одинаково хорошо. Многие поражают вниманием к деталям, хотя встречаются гигантские холлы в стиле Halo. И все же любая вылазка будоражит кровь и приносит новые открытия, куда ни плюнь — секретные ходы или клады. Да и мрачная атмосфера создана мастерски.

Отдельные области переплетаются в огромный запутанный лабиринт, и путешествовать по нему позволено почти без ограничений. Вас не пустят только в те зоны, которые пока закрыты по сюжету. Для «свободного плавания» это прекрасно. Тем же, кто решил рвануть к развязке, не обойтись без советов по прохождению. Иначе, действуя методом тыка, они угробят десятки часов. Ведь всякий новый ключ зовет в «кругосветку» — по-другому нужную дверь не отыскать.

Спасать утопающих разработчики предлагают самим утопающим. Каждый странник, нашедший оранжевый мелок, может оставлять на полу пометки. Писать все подряд нельзя — фразы собираются в специальном конструкторе. Замечу, что своеобразная «социальная сеть» работает тут на полную мощность (в отличие от Heroes 6, где ее добавили как дань моде). Не нить Ариадны, но от коварных западней убережет не раз.

* * *

Из подобных противоречий соткана вся Dark Souls — без пяти минут шедевр и пример чисто японской криворукости (скажем, невозможно понять, зачем точки возрождения ставят за полкилометра от «босса»). Но это не повод пропускать одну из самых оригинальных и затягивающих RPG последних лет. Если, конечно, вы жаждете суровых испытаний. Для спокойного отдыха она совсем не подходит.

Обзор Dark Souls — IGN

Есть некоторые вещи, на которые способны только видеоигры. Для меня предшественница Dark Souls, Demon’s Souls, была символом их всех. В то время как большинство игр изо всех сил стараются быть чем-то другим — рассказывать историю, как роман, впечатлять кинематографическими приемами, как фильм, — Demon’s Souls — это чистая игра, законченное и мрачно завораживающее видение, которое не идет на уступки современным представлениям о том, как игры должны быть. Вместо этого это было исследование того, как игры могут быть ; как мрачно, как искривлено, как сосредоточено и – самое известное – как сложно.Большинство разработчиков прилагают все усилия, чтобы защитить вас от неудач. FROM Software превращает его в искусство.

Dark Souls — следующий шаг на этом пути. Как и Demon’s Souls, это жестокая и требовательная ролевая игра от третьего лица, действие которой происходит в мире, полном чудовищных, тревожных существ, которые изо всех сил пытаются покончить с вами как можно быстрее. Используя любое оружие и доспехи, которые вы можете найти, купить или выковать, задача состоит в том, чтобы проложить свой путь через это проклятое и смертельно опасное место, время от времени натыкаясь на гигантских боссов, для убийства которых требуется особая доблесть и упорство.Конечная цель состоит в том, чтобы выжить, но между вами и этой целью есть около 50-60 часов творческой жестокости.

Ты будешь часто умирать. Ты умрешь на острие меча, на острие топора, раздавленный валуном, насаженный на клыки; вы будете отравлены, съедены, заколоты, убиты и столкнуты со скал. Смерть — это все в Dark Souls. Это образование, это прогресс, это повторяющийся стилистический и тематический мотив, пронизывающий все его впечатляюще разнообразное, разлагающееся и развращенное окружение.Первое, что вы должны понять об этой игре, это то, что выживание само по себе является огромным достижением. Он может быть карающим, жестоким, садистским и бескомпромиссным. Это также может быть самый чистый, самый захватывающий выброс адреналина в играх — он может захватить вашу жизнь и вознаградить вас так, как ничто другое. Именно потому, что ваши шансы на успех настолько малы, каждая победа кажется монументальной.

Структура открытого мира — самое большое изменение со времен Demon’s Souls. Начав с гниющего убежища для нежити, вы движетесь по огромному взаимосвязанному миру, состоящему из зловонных болот, сильно разрушенных городов и замков, вырезанных из магмы пещер и туннелей глубоко под землей, заполненных ловушками подземелий и многого другого.Некоторые из них напоминают окружение Demon’s Souls, например, рахитичный, болотистый, пораженный болезнями Blighttown, в то время как другие совершенно новые; строгие мраморные дворцы, темные леса, пепельные озера.

Чем дальше вы продвигаетесь в Demon’s Souls, тем более отвратительными и изобретательными становятся монстры и окружающая среда. Тридцать часов спустя, застряв в ядовитом подземном болоте, вы почувствуете, что отдали бы все, чтобы снова увидеть солнце. Дизайн Dark Souls настолько постоянно извращен, что после продолжительной игры он фактически начинает посягать на ваше психическое благополучие — он ни на секунду не отступает от своего уникального стилистического видения.

Нет ни центрального узла, ни убежища, куда можно было бы вернуться и восстановить силы. Вместо этого по всему миру стратегически расставлены костры. Костры — это ваши контрольно-пропускные пункты, место, где вы можете притаиться, чтобы пополнить свои аптечки, потратить души поверженных врагов на повышение уровня, починить свое снаряжение и поразмышлять о своем обреченном существовании. Отдых у костра гарантирует, что вы появитесь там в следующий раз, когда вас отправят, но отдых также возродит всех врагов в области (кроме боссов).Таким образом, решение, когда и где отдохнуть, становится важной частью вашей стратегии. Вы можете снова и снова проходить одни и те же области, собирая души и изучая схемы атаки врагов, чтобы стать сильнее, или вы можете продвигаться вперед к следующему костру, рискуя неизвестным.

imageUrl=http%3A%2F%2Fps3media.ign.com%2Fps3%2Fimage%2Farticle%2F119%2F1197278%2Fds01fire_1317398826.jpg&caption=Эти+убьют+вас+огнем.

В сети вы часто будете видеть призраков других игроков, собравшихся вокруг костров, что дает вам ощущение единения и товарищества в ситуациях, которые в противном случае казались бы удручающе безнадежными.Мир Dark Souls (по большей части) изысканно спроектирован вокруг этих контрольных точек — открываются ярлыки и секретные проходы, которые позволяют вам получить доступ ко все большему количеству мест на карте из одной точки отдыха, так что вы путешествуете по миру, который на первый взгляд кажется пугающе огромный быстро становится второй натурой.

Когда вы умираете в Dark Souls, вы становитесь пустым и теряете все собранные вами души. Вернитесь к своему кровавому пятну, прежде чем снова умереть, и вы сможете вернуть их, но обычно вы бежите прямо в когтистые руки того ужасного существа, которое убило вас в первый раз.Души можно потратить на повышение уровня, покупку дополнительной частички здоровья, выносливости или магических способностей. Человечество, с другой стороны, гораздо более ценный ресурс; вы можете получить его только из предметов или победив боссов, будь то в своей игре или в качестве полезного Фантома в чужой. Его можно использовать для разжигания костров, что даст вам дополнительные флаконы для здоровья, а также для возрождения себя до Человека, что позволит вам призывать других игроков, чтобы они помогали вам в игре.

Боевая система — это бьющееся черное сердце в центре Dark Souls.Учитывая огромное разнообразие демонов после вашей крови — воины-змеи, злые мясники, нежить без кожи, кошачьи аллигаторы, мечники-скелеты и многое-многое другое — ваше выживание во многом зависит от того, как вы адаптируетесь к изменяющимся ситуациям. Вы можете переключаться между бронированным танком и проворным вором, просто переключая свое оружие и броню. Чтобы стать магом или целителем, все, что вам нужно сделать, это найти магический катализатор или талисман. Игра никогда не принуждает вас к определенному стилю игры. Например, нет ограничений на то, что вы можете носить с собой, так что вы можете держать любой кинжал, лук или интересное заклинание на случай, если оно пригодится через несколько часов.

То, как работает магия, изменилось со времен Demon’s Souls, поэтому полагаться на нее как на легкий выход из положения стало гораздо труднее, и вынуждает вас вступать в рукопашный бой с сердцем во рту. Вместо шкалы магии вы получаете определенное количество применений каждого заклинания каждый раз, когда отдыхаете у костра — мощная Пиромантия или спасительные Чудеса обычно ограничиваются несколькими применениями. Магия как никогда актуальна для игры, но это уже не дешевый и простой перезаряжаемый вариант для дальнего действия.Рано или поздно, особенно в битвах с боссами, вам придется пробираться туда с топором и рисковать своей шкурой вблизи.

Это одна из многих причин, по которой Dark Souls намного сложнее, чем Demon’s Souls. (Для контекста: я играл в Demon’s Souls примерно четыре раза, и ничто в этой игре не доставляло мне таких же хлопот — и такой же спешки — как некоторые из более жестоких моментов Dark Souls). спирали уныния и жалости к себе при каждом удобном случае.Уровни и враги спроектированы так, чтобы быть особенно смертоносными. Как и его предшественник, игра начинается на грани невозможного и становится более управляемой, чем дольше вы играете, когда вы собираете какое-то полуприличное оборудование и наращиваете свои характеристики, но Dark Souls не поощряет гринд.

Распределение душ на протяжении большей части игры немного неравномерно и обескураживает: очень сильные враги вознаграждают вас лишь несколькими сотнями душ. Это выравнивается позже; по мере того, как дела идут все сложнее, дизайн игры, кажется, признает, что вам нужно будет повышать свой уровень с помощью повторяющихся разделов, которые вы уже знаете, и засоряет их богатыми душами врагами для фарма.Но в целом, это отнимает много времени и нецелесообразно продвигаться только через шлифовку. Вместо этого сложность Dark Souls подталкивает вас к дальновидным онлайн-функциям.

Dark Souls тесно связана с сообществом и совместными аспектами, в гораздо большей степени, чем в Demon. Поскольку игра вообще не утруждает себя объяснением для вас, вы будете полагаться на других игроков, чтобы накапливать свои знания, делиться стратегиями, указаниями к секретным областям и советами о том, где найти редкое оружие и предметы, собирая воедино коллективное понимание. тайных искусств, таких как ковка оружия.Этот аспект сообщества — самая необычная вещь в Dark Souls — вы все вместе, и знание того, что есть другие, разделяющие ваш опыт, — это то, что превращает Dark Souls из унылого одиночного путешествия в захватывающее дух коллективное достижение.

imageUrl=http%3A%2F%2Fps3media.ign.com%2Fps3%2Fimage%2Farticle%2F119%2F1197278%2Fds03cut_1317399443.jpg&caption=Эти+разрежут+вас+пополам%2C+и+толкают+вас+ с+уступа.

Прогуливаясь по парапетам Города Нежити, вы время от времени будете слышать звон колокола на вершине башни с горгульями, означающий чью-то победу над боссом.Вы сами почувствуете побуждение к успеху, уверенность в том, что это не невозможно, или улыбнетесь воспоминанию о собственной победе, если вы уже продвинулись дальше. Тени других игроков перемещаются по миру, показывая вам обрывки чужой игры. Кровавые пятна разбрызгиваются по плитам, где умерли люди, воспроизводя последние секунды их жизни, когда вы прикасаетесь к ним. Предлагая себя в качестве фантома для помощи в чужой игре, вы можете не только зарабатывать души и Человечность, но и учиться новому, получая опыт от других.Отсутствие голосового чата и сватовства является неотъемлемой частью этого чувства коллективных страданий и достижений. Ваш спаситель всегда будет незнакомцем.

Невозможно переоценить важность сетевой игры для прохождения Dark Souls. Без него это половина игры (и примерно в четыре раза сложнее, что на самом деле не то, чего вы хотите от игры, которая уже достаточно сложна, чтобы подорвать вашу волю к жизни). Многопользовательская игра — это ваш выходной пункт, вещь, которая не позволяет Dark Souls когда-либо быть просто невозможной, независимо от вашего уровня навыков.В игре есть моменты, когда вам действительно нужна помощь; FROM молчаливо признает это в виде знаков вызова NPC, которые появляются вне определенных сражений с боссами, позволяя вам вызвать помощь, даже если вы играете в игру в автономном режиме. Однако исчерпайте Человечность, и этот вариант для вас закрыт, оставляя вам выбор между часами гринда или часами бесплодных попыток в битвах, которые невероятно сложны в одиночку.

Как и все в игре, мультиплеер имеет свою темную сторону.Игроки могут вторгнуться в ваш мир, если вы в человеческом облике, и убить вас. Но это гораздо менее частое явление, чем было в Demon’s Souls. Чтобы вторгаться в других игроков по своему желанию, вам действительно нужно присоединиться к внутриигровому ковенанту — в противном случае вам придется полагаться на предметы ограниченного использования. Существует также система обвинения, в которой вы можете сообщить о ком-то, кто убивает вас, что вносит его имя в гигантскую общедоступную Книгу виновных. На этот раз упор делается на помощь другим игрокам, а не на причинение им вреда.

Сложность занимает центральное место в духе Dark Souls и не должна считаться недостатком. Без него это была бы не та игра, она не требовала бы от вас такой же изобретательности и настойчивости, а ее награды были бы не такими сладкими. Однако бывают моменты, когда Dark Souls переходит черту от захватывающей сложности к прямо-таки садистскому геймплею. Есть похожие на лягушек существа, обитающие в канализации, которые могут проклясть вас своими атаками, мгновенно уменьшая вашу полосу здоровья до половины ее прежнего размера; единственный способ вылечиться — это посетить целителя, спрятавшегося глубоко в опасной, населенной призраками области, которая находится в очень-очень далеком пути (или купить предмет у продавца, если у вас достаточно душ).

Пробраться через мир смертельной ловушки Dark Souls с половиной полоски здоровья достаточно сложно, но эффект Проклятия суммируется, поэтому, если вас снова поймают, у вас останется четверть полоски здоровья. В третий раз у вас будет восьмой. Я знаю одного игрока в Dark Souls, который потерял около 10 часов, пытаясь добраться до целителя, когда все в мире могло убить его одним ударом. Есть наказание, а есть несправедливость.

Тем временем один из боссов в середине игры испускает едкую желчь, которая быстро портит ваше снаряжение, если вы застреваете в ее потоке, что может привести к тому, что вы останетесь голым перед отвратительным драконом со сломанным мечом.Нет возможности починить оружие и доспехи после их полного уничтожения, поэтому в этой битве можно потерять все свое лучшее снаряжение. Точно так же в средней части игры есть области, где главная задача состоит не в том, чтобы победить бескожих ядовитых демонов, которые там живут, а в том, чтобы их атаки не сбили с узких, ненадежных уступов.

Не желая портить сюжет, Dark Souls с каждой победой отправляет вас все глубже под землю, становясь необычайно изобретательным в своем садизме.История Dark Souls рассказана тонко и скупо, оставляя вас писать свою собственную мифологию, давая вам только загадочные, тревожные стихи с расплывчатым изложением. Мир говорит сам за себя.

Но, несмотря на мрачность, в Dark Souls есть настоящие прекрасные моменты — например, момент, когда вы сворачиваете за угол вслед за одним из первых боссов игры и впервые видите солнце, сияющее сквозь просвет в облаках. , или момент, когда вы стоите на вершине колокольни и смотрите на раскинувшуюся внизу землю, пытаясь решить, куда идти дальше, пока вы греетесь в лучах славы поражения босса.Именно эти моменты, а не часы, потраченные на безуспешную борьбу с одним и тем же боссом, запомнятся вам в Dark Souls: невероятные, упорные победы, открытия, изменившие правила игры, и моменты, когда добрый незнакомец поднял вы из канавы вы не могли выбраться самостоятельно.

Dark Souls: Remastered обзор – ролевая игра в жанре темного фэнтези возвращается | Ролевые игры

Dark Souls настолько пробный камень для индустрии видеоигр, что постоянные ссылки журналистов на игру стали мемом.Молва и маркетинговая кампания под лозунгом «Приготовься к смерти» сделали Dark Souls маловероятным хитом в 2011 году. Спустя семь лет цена все еще расплачивается. Было два сиквела, бесконечное множество товаров, армия писателей и создателей видео, посвятивших себя раскрытию тайн игры, а теперь и ремастер.

Игра славится не теми вещами. Dark Souls — это инверсия тех историй, которые обычно рассказывают игры. Он создает тщательно продуманный темный фэнтезийный мир, в котором почти все пытается вас убить.Задача заключается не в том, чтобы победить его, а в том, чтобы выжить и попытаться понять его. Оно непрозрачно, даже мистически; истинное понимание всегда кажется недостижимым.

Для тех, кто знаком с игрой, повторное прохождение игры — яркое напоминание о том, какими дряблыми стали подражатели Dark Souls и даже ее собственные сиквелы. Мир Dark Souls представляет собой почти один массив суши с несколькими загрузочными экранами, и то, как он причудливо закручивается вокруг себя, является архитектурным подвигом. Пространства тесные, враги расставлены как шахматные фигуры.Ни один мир видеоигр не кажется таким цельным, таким чудесным для разгадки и таким правдоподобным, как Лордран.

Большая часть этого странная и тревожная эстетика. Лордран — это руины, заброшенный остаток того, что когда-то было игровой площадкой богов. Боссы могут быть непостижимыми чудовищами, но чаще всего это могучие обломки давно ушедших эпох: гигантский волк, охраняющий могилу своего хозяина; два рыцаря на страже в тронном зале высохшего правления. В конце концов, вы встретите величайшие умы, творцы истории этого мира, безумные и дикие.

Знаменитая сложность Dark Souls улучшена за счет уникальной для серии онлайн-системы, которая создает временные связи. Вы можете «призвать» других авантюристов, чтобы помочь вам, найдя их знаки на земле. Когда препятствия кажутся слишком большими, эти товарищи могут перебросить вас через них — и как только они помогли вам победить когда-то ужасного врага, они тоже рассеиваются, колеблясь.

Это приятная сторона сетевой игры. С другой стороны, есть вторжения. В большинстве игр есть многопользовательские меню, в которых вы можете сразиться с другими игроками.В Dark Souls первое, что вы узнаете о враге в своем мире, это когда он прибыл. Это революционное оскорбление.

Такие вынужденные бои являются вершиной Dark Souls, поскольку другие игроки бросают вам в лицо любую хитрость и любые уловки, которые можно использовать. Я смотрел на кого-то через мост полных пять минут, прежде чем сделать ход. Меня убивали банды, и я был в этой банде. В меня вторгся игрок по имени Мистер Тролль, который замаскировался под статую и ждал у входа в логово босса в течение 10 минут, а затем мгновенно убил меня и товарища копьем.

Этот ремастер был разработан польской студией QLOC, а не оригинальным разработчиком FromSoftware. В нем исправлены технические проблемы (печально известный Blighttown выглядит как новое место), но сохранены те немногие недостатки геймплея, которые были в оригинале. Незначительные изменения в онлайн-системе позволяют большему количеству людей играть вместе, а захватчикам — лечить себя. QLOC усердно работала над звуковыми и визуальными эффектами: звуковой микс намного четче, чем в оригинале, а окружающий шум в окружении Dark Souls оживляет бормочущую, вторгающуюся атмосферу.Однако для меня улучшенные визуальные эффекты теряют некоторые эфирные качества оригиналов.

Remastered — это версия Dark Souls, которую можно получить, главным образом потому, что она очень активна в сети. Это одна из немногих видеоигр, которые видели будущее среды и пробовали новые вещи.

Если вы хотите посетить Лордран и получить удовольствие от прямого квеста по уничтожению злодеев, то вы не найдете лучшей коллекции боссов, чем эта. Однако если вас привлекает новый тип приключений, в котором быстрые пальцы значат меньше, чем ум и человеческая хитрость, ничего подобного Dark Souls все равно не найти.Спустя семь лет его загадочность уменьшилась, но он по-прежнему остается одним из лучших из лучших.

  • Dark Souls: Remastered уже в продаже по цене 29,99 фунтов стерлингов. Ожидается версия для Nintendo Switch.

Dark Souls Remastered для PlayStation 4 Отзывы

Dark Souls вернулась, и это хорошо, когда серия была не просто сложной, а сложной.Я никогда не проходил Dark Souls до тех пор, пока не вернется обновленная Dark Souls, и приятно вернуться, когда серия была не просто сложной, а сложной. Я никогда не проходил Dark Souls до обновленной версии, но должен был, потому что я действительно получил удовольствие, играя в нее. Теперь я лично всегда играл в эти игры в кооперативе, потому что веселая кооперация — моя страсть. Да, назовите меня нубом и скажите, чтобы я получил гуд. Но если вы устали от серии Souls из-за ее репутации, найдите ее с друзьями и вместе победите упадок.
Поскольку эта игра не нова, я не буду слишком углубляться в игровой процесс, потому что у всех нас есть представление о том, как проходит эта игра. Я скажу, что обожаю дизайн боссов и бои в этой игре. Они кажутся честными, и у них гораздо меньше **** instakills, чем у более поздних взаимодействий в сериале. Кооператив добавил систему паролей, так что вы можете играть только с друзьями и весело проводить время, сражаясь с горгульями и гигантскими волками вместе. Худшая часть игры и мой личный ад — это вторжения в PVP.Для тех, кто не знает, это в основном кто-то вторгается в ваш мир и либо бросит тонну магии, либо попытается нанести удар в спину, либо, если они получат удар, побегут к врагам, пытающимся заставить меня следовать… когда я этого не сделаю. Я ненавижу PVP, лучшее, что может сделать серия Souls, чтобы исправить это, это не делать его непроизвольным. Если я думаю, что я достаточно хорош, чтобы драться с другими, позвольте мне, но я отстой, и я знаю, что я отстой, поэтому то, что какой-то придурок убьет меня, потому что я человек, не сделает меня лучше.
Игра не выглядит потрясающе, она выглядит лучше, чем версия для PS3/360, но это только потому, что она установлена ​​на более мощной машине.
Сюжет игры есть, и лично мне нравится лор. В отличие от традиционных игр, он как бы скрыт, чтобы получить полную картину. Я скажу, будьте осторожны с тем, что вы делаете в финале, потому что вы можете не получить тот финал, который хотите.
В целом, это мой второй фаворит в серии Souls. Хотя я играл во все это в кооперативе, игра казалась сбалансированной и справедливой. Это было сложно, но это был хороший вызов, который имел смысл. Если вы новичок в Dark Souls, начните с этой записи, потому что она станет отличным началом серии, чего не дадут вам более поздние игры.Мне понравилось все, кроме PVP, которое, я знаю, нравится некоторым людям, но я нахожу его просто беспорядочным. Это по сниженной цене в 40 долларов, поэтому я определенно говорю «КУПИТЬ».… Развернуть

Dark Souls Remastered: The Kotaku Review

Когда в 2011 году вышла игра Dark Souls , она помогла укрепить новый жанр ролевой игры.С тех пор игроки держатся за игру, с бойцовскими клубами и массовыми ежегодными повторными посещениями. Dark Souls на данный момент больше ритуал, чем игра, и было неизбежно, что мы получим ремастер. Я думаю, что я в порядке с этим.

Dark Souls остается удивительно стабильной игрой. Мир игры пришел в упадок спустя годы после того, как клика богов объединилась, чтобы победить орду древних драконов. Энтропия съедает все, пока мир не превратится в море трупов и безмозглых зверей.И все же игрок упорствует, снова и снова сталкиваясь с каждым новым боссом, несмотря на свои потери. Dark Souls — это игра о том, что мы делаем, зная, что умрем. Боремся ли мы за то, чтобы все шло своим чередом? Принимаем ли мы грядущую тьму? Капризность игры возникает из-за болезненных, резонансных вопросов. Существование обновленной Dark Souls дает ответы на эти вопросы, упорствуя любой ценой, а не отпуская.

А почему бы и нет? Dark Souls — очень хорошая игра, и ремастер показывает это.Он очищает текстуры и производительность игры, добавляя небольшие изменения в онлайн-опыт. Теперь все работает там, где раньше не работало, в то время как основной игровой процесс все еще находит отклик. Исследование уровня в поисках секретов и адаптация к вражеским засадам — это забавная смесь борьбы и решения головоломок. Препятствие возникает за препятствием, часто кажущимся непреодолимым, пока вы не увидите мелкие недостатки, которые позволят вам двигаться вперед. Игры Souls — это маленькие победы — найти путь к увиденному предмету, научиться парировать опасного врага, сразиться с боссом дюжину раз, пока, наконец, не победишь их.Каждый шаг вперед кажется значительным, о чем многие игры могут только мечтать. Привлекательность Dark Souls — это привлекательность самоутверждения. Ни одна игра, даже сиквелов Dark Souls , не воплотила эту фантазию с такой силой.

Dark Souls Remastered

Цитата на обратной стороне коробки

«Присаживайтесь поудобнее. Мы оба опустеем, прежде чем вы это узнаете.»

Тип игры

Rekindling Ceremony

Нравится

Это та самая игра, которую мы все знаем и любим.

Не понравилось

Это та самая игра, которую мы все знаем и любим.

Платформа

Playstation 4 (играл), Xbox One, ПК, Nintendo Switch

Дата выхода

25 мая 2018 г.

Играл

Около 40 знакомых часов.

Во многом этому обязан игровой мир, возвышающийся ряд деревень, крепостей, болот и склепов, которые соединяются в единое целое. Есть замечательное чувство выполненного долга, которое приходит от борьбы с областью только для того, чтобы вернуться позже и пройти через нее с легкостью.Этому способствует бой в игре, медленная, здоровенная форма взлома и рубки, где нажатия кнопок кажутся важными обязательствами. Вы не просто произносите магическое заклинание в Dark Souls , вы ждете, пока откроется нужное окно, и закрепитесь на месте, чтобы вызвать гейзер кристальной энергии. Спустя годы эти сиюминутные тактические решения по-прежнему прекрасны.

Dark Souls — враждебная игра, даже вне боя. Оружие висит вне досягаемости статистических требований и особых соглашений, его награды заблокированы, потому что вы не вложили достаточное количество очков веры.Цепочки заданий заканчиваются трагически, потому что игроки не знали — как могли? — что им нужно открыть специальный ярлык и убить одинокую личинку, которая заразит их любимого NPC. Dark Souls » отказ объясниться одновременно разочаровывает и восхищает. В то время как самые глубокие победы приходят к победе над хитрыми боссами, есть извращенная радость от понимания загадочных и сбивающих с толку критериев прогрессии игры.

Игнорируя его непостижимую логику, Dark Souls самый большой недостаток носит структурный характер.Это более очевидно в ретроспективе, как подчеркивается в ремастере. Начальная половина игры посвящена исследованию. Переход из одного места в другое часто означает возвращение назад и прохождение того же места, откуда вы пришли. Мир Dark Souls — это лабиринт, который тем не менее становится знакомым. Вторая половина игры разбивает эту структуру на четыре разных места в отдаленных частях мира. Эти локации полны пакости: враги, неуязвимые для обычных атак, массивные озера лавы, высасывающие ваше здоровье, и темные катакомбы, где дешевые выстрелы сбивают вас с ног в бездонные ямы.Эти сегменты завершаются одними из самых неприятных боссов в игре.

Сочетание качественного исследования и бессистемных боев во втором тайме привлекло мое внимание к Dark Souls . Dark Souls , намеренно или нет, имеет контрасты, встроенные как в мир, так и в дизайн. В конечном счете, стремительные высоты исследования и завоевания демонов исчезают, пока все, что остается, — это финальная битва с боссом против истощенного короля, которого легко победить игроку, освоившему механику парирования.Это несовершенство, эти крайности диполей придают игре неоспоримый характер. Он ошибочен и часто ломается, но также вдохновляет.

Возродить Dark Souls означает принять эти несовершенства и оставить большинство из них нетронутыми. За исключением нескольких сбоев, таких как возможность получить бесконечное количество душ, Dark Souls Remastered сохраняет большинство недостатков оригинальной игры, а не значительно перерабатывает или исправляет проблемы с оригиналом. Это фантомная копия, почти неотличимая от исходного материала.Для некоторых это будет разочарованием. В чем смысл ремастера, если вы уже можете загрузить свою копию на ПК, наполненную модами, устраняющими проблемы с производительностью? Зачем платить за то, что у вас уже есть? У меня нет удовлетворительного ответа, кроме как предположить, что если у вас есть версия Dark Souls , которая уже хорошо работает для вас, может не быть причин для приобретения ремастера. Dark Souls Remastered больше похож на средство, позволяющее новым игрокам испытать игру.

Основной опыт Dark Souls Remastered иногда странным образом отличается от оригинала.Это наиболее очевидно в улучшении визуальной точности и производительности игры. Обновленные текстуры и плавная частота кадров обеспечивают чистоту, которая приветствуется, но иногда слишком сильно отличается от оригинала. Лава Потерянного Изалита теряет свое резкое, цветущее сияние в пользу чего-то более сдержанного и менее волшебного. Blighttown, печально известный своей низкой производительностью и низкой частотой кадров, теперь работает с шелковистыми 60 кадрами в секунду, но полученная в результате легкость движения превращает одну из самых печально известных областей игры в легкую прогулку.Эти мелочи незначительны, но они меняют основную ткань игры. Он лишает новых игроков культурных ориентиров и общего опыта, который сформировал оригинальную игру.

Частично проблема сохранения оригинальной Dark Souls связана с угасающим сообществом. Многопользовательские элементы, такие как PVP или вызов других игроков для помощи в битвах с боссами, работают только в том случае, если есть игроки и серверы, которые их поддерживают. Demon’s Souls , первая попытка FromSoftware в их новой форме ролевой игры, отключила свои исходные серверы 28 февраля. Dark Souls не достигла этого уровня, но настолько угасла, что игроки организуют ежегодное возвращение в игру. Dark Souls Remastered — это дорогостоящая часть технической некромантии, предназначенная для того, чтобы немного продлить наше время в Лордране. Результат часто бывает красивым; Я никогда не слышал, чтобы Колокол Пробуждения звонил так много раз, и есть знаки призыва в местах, которые были пусты в моих предыдущих путешествиях по оригиналу.

На данный момент Dark Souls не столько игра, в которую мы все играем, сколько то, чем мы, как коллективная субкультура, занимаемся.Его ДНК вплетена в десятки игр, от взламывающей конечности The Surge до самурайской Nioh . Существует множество игр, похожих на Souls, которые копируют механику и повторяют дизайн оригинальной игры. Но они не Dark Souls , и, как мотыльки, привлеченные пламенем, культура в целом возвращается к игре, с которой все началось еще раз. Dark Souls Remastered — это точная копия исходного материала, позволяющая новым игрокам увидеть, в чем заключалась большая проблема, а ветеранам еще раз испытать свои силы.Уже было поколение воинов-нежити, которые завершили свое путешествие и позвонили в Колокола Пробуждения. Теперь пришло время для другого.

Обзор Dark Souls Remastered — Аккуратное изменение шедевра

Спустя семь лет влияние Dark Souls от From Software на игровую индустрию невозможно игнорировать. Сложный атмосферный опыт с классическими фэнтезийными тропами с мрачным оттенком, Dark Souls породил целый жанр игр, похожих на души, и предоставил рай для тех, кто любит исследования, масштабные битвы с боссами и мир, пропитанный тайнами.Dark Souls Remastered — это способ играть в игру сегодня, если вы играете на консоли, хотя игроки на ПК, возможно, испытали многие из тех же улучшений благодаря знаменитому моду Durante DSFix.

Наиболее важной частью ремастера является обновление до 60 кадров в секунду. Даже области, которые были печально известны медленным пыхтением, такие как Blighttown, проходят гладко на всем протяжении (хотя эта зона по-прежнему отвратительна от токсичного яда, людоедов и шатких лестниц). Все выглядит четким и чистым, и вы не замедлите движение в неподходящий момент, когда втыкаете свой цвайхандер в плоть отвратительного чудовища.Для тех, кто испытал оригинальную игру на консолях, одни только эти изменения делают ремастер достойным платы за вход.

Кроме того, Dark Souls Remastered приводит другие аспекты игры в соответствие с современными аналогами, такими как Dark Souls III. Вы можете переназначить свои кнопки для схемы управления, которая соответствует вашему стилю игры, использовать несколько предметов одновременно вместо того, чтобы с трудом потреблять каждый маленький пучок душ, и менять свои ковенанты у костров.Даже играть с друзьями стало проще, чем когда-либо, благодаря реализации системы паролей. Эти незначительные изменения являются приятными дополнениями и ничего принципиально не меняют в основном названии.

Новичков в этой серии ждет захватывающее путешествие по завораживающему темному миру, полному неумолимых столкновений, величественных противников, захватывающих трофеев и прекрасных пейзажей. Удивительные моменты, которые определяют серию, такие как победа над легендарной битвой Орнштейна и Смоуга или первое путешествие в Эш-Лейк, как никогда эпичны.Степень открытости в Dark Souls может привести к тому, что вы столкнетесь с опасными областями на раннем этапе, поэтому не расстраивайтесь, если вы вдруг столкнетесь с чем-то невозможным — вместо этого, возможно, поищите другой маршрут. Взаимосвязанный, наполненный короткими путями мир, окружающий Храм Огня, — это нечто прекрасное, если вы сориентируетесь. Прославленный DLC для Dark Souls, Artorias of the Abyss, включен в ремастер и включает в себя одних из лучших персонажей и сражений во всей франшизе.

Если оставить в стороне все улучшения, Dark Souls действительно чувствует свой возраст перед лицом недавнего вклада From Software в этот жанр. Падение качества во второй половине игры, боссы, такие как Ложе Хаоса, и непонятные зоны, такие как Затерянный Изалит, остаются любопытными пятнами на невероятном в остальном опыте.

Этот обзор относится к версии Dark Souls Remastered для PS4. Игра также доступна на Xbox One и ПК и выйдет на Nintendo Switch.

Elden Ring — это просто еще одна Dark Souls или нечто большее?


FromSoftware возвращается с еще одной приключенческой игрой, в которую многие захотят сыграть.

Когда я вышел из могилы героя как «запятнанная» душа и увидел обширные травянистые земли Лимгрейва, раскинувшиеся передо мной в начале моего приключения в Элден-Ринге, я не мог не думать о том, как далеко FromSoftware появилась спустя почти три десятилетия.

Как давний геймер, я до сих пор помню времена, когда японский разработчик был в основном известен играми для PlayStation, такими как игры King’s Field в 90-х. За этим последовала постоянная диета из роботов, таких как Armored Core и аниме-сериал Another Century Episode.В то время как игры разработчика набирали популярность — особенно на внутреннем рынке — FromSoftware воспринималась скорее как разработчик среднего уровня по сравнению с такими тяжеловесами, как Square Enix, Capcom и, да, даже Konami.

Затем, в 2009 году, разработчик выпустит Demon’s Souls для PS3.

Тяжелая корона: Обзор «Жестокий король и великий герой»

Игра станет культовой благодаря своему угнетающему и нигилистическому миру и суровой сложности, подняв ее примерно до 1.7 миллионов продаж по состоянию на 2015 год, согласно оценкам продаж. Хотя это можно было бы считать умеренным успехом по сравнению с бестселлерами того времени, это также оказалось бы разжиганием бушующего костра (или, если быть более точным, Сайта Благодати), который теперь проливает свет на коммерческую безжалостную силу, которой является Элден. Ring, который был продан тиражом 12 миллионов единиц менее чем за три недели с момента его выпуска. Мы говорим об уровнях Grand Theft Auto V и Cyberpunk 2077 с массовыми продажами гигантских вражеских крабов.

По сути, Demon’s Souls породили Dark Souls, которые породили Elden Ring.

Серия Dark Souls сделала FromSoftware законным соперником с 27 миллионами продаж трех игр по состоянию на 2020 год. Elden Ring, с другой стороны, устраняет любые сомнения относительно места компании среди пантеона разработчиков, делая ее добросовестным AAA снаряжение.

Так заслуживает ли Elden Ring всех похвал, которые он получил до сих пор?

Мир Elden Ring против Dark Souls

Когда Elden Ring было впервые анонсировано, многие предполагали, что он будет отличаться от Dark Souls.

В конце концов, это не тот же случай, что и в случае с Demon’s Souls, где необходимо было сменить название из-за перехода от предыдущего партнера Sony к Bandai Namco. Последний по-прежнему является партнером FromSoftware для Elden Ring, что заставляет некоторых думать, что это должен быть существенно другой IP, иначе они просто использовали бы прозвище Dark Souls.

Участие Джорджа Р. Р. Мартина, известного по «Игре престолов», также породило слухи о том, что Elden Ring может быть более ориентированным на сюжет по сравнению с играми Souls, которые глубоко похоронили свои истории в диалогах игры и описаниях предметов вместо того, чтобы использовать больше повествования. — тяжелые кадры, используемые Final Fantasy или громкими играми Sony Interactive Entertainment, такими как God of War или серия Horizon.

Однако не требуется много времени, чтобы понять сильное сходство между Elden Ring и серией Souls. Окраска и шасси могут выглядеть по-другому. Но двигатель, который приводит его в действие, безошибочно тот же, хотя и с некоторыми изменениями. С другой стороны, некоторые из этих изменений, хотя и кажущиеся незначительными, приводят к некоторым фундаментальным отличиям от опыта Souls.

В верхней части списка находится открытый мир Elden Ring.

В то время как Dark Souls выглядит более прямолинейной и разделенной на части, Elden Ring позволяет вам отправиться куда угодно и когда угодно по обширным ландшафтам.Просто поверните камеру в нужном направлении, и вы можете отправиться, как Франсиско Писарро, в неизведанные места. И, как и в случае с Писарро, ваши подвиги могут убить вас. Тот факт, что вы можете пойти куда-то, не означает, что вы должны это делать, поскольку это становится очевидным довольно быстро, когда вы недостаточно развиты и недостаточно подготовлены для этой области. Так что в некотором смысле игра ставит невидимые врата для вашего прогресса.

При этом свобода исследования — одна из приятных сторон Elden Ring, особенно если учесть, насколько более разнообразным и живым кажется его мир по сравнению с Dark Souls.Это верно как с точки зрения дизайна мира, так и с технической точки зрения, поскольку игра выглядит довольно красиво. Какой бы напряженной иногда ни была игра, есть что-то странно успокаивающее в путешествии по миру Elden Ring и натыкании на всевозможные неожиданные сюрпризы.

Конечно, это может быть не очень хорошо для занятых людей, у которых может не быть времени просто побродить перед звонками на работу или перед тем, как детей нужно помыть и накормить. Однако для людей, у которых есть время и терпение, открытое пространство может быть удовольствием, в котором можно просто заблудиться, независимо от того, делаете ли вы это пешком или верхом на своем верном коне.

Битва Elden Ring против Dark Souls

Ну да, у Elden Ring есть ездовое животное, что является еще одним отличием от Dark Souls. Маунт меняет не только то, как вы путешествуете по миру, но и сражаетесь, добавляя что-то новое в бой в стиле Souls. Например, у некоторых видов оружия есть определенные движения, которые вы можете выполнять только верхом. В дополнение к дополнительной мобильности, верховая езда также сводит на нет штрафы за нагрузку вашего снаряжения. Просто будьте осторожны, так как падение с маунта делает вас уязвимым в течение длительного времени.

Пеший бой, с другой стороны, покажется игрокам Souls довольно знакомым. Вы можете делать уклончивые броски, на которые по-прежнему влияет загруженность вашего снаряжения с точки зрения скорости и доступных кадров непобедимости. Вы также можете наносить более разрушительные удары в спину, прибивая противника атакой сзади. Вы также можете выполнять атаки в прыжке, за исключением одного ключевого отличия: теперь у Elden Ring есть специальная кнопка для прыжка. Кстати, вы также можете совершать атаки в прыжке верхом.

Как и в Dark Souls, в Elden Ring также используется система классов, которая служит основой для развития вашего персонажа.Вы можете выбрать один из 10 классов, многие из которых имеют сходство с классами Dark Souls, хотя и имеют разные названия.

Есть Воин, основанный на ловкости, который может вернуть воспоминания о классе Наемников Душ. У вас есть коварный Бандит, который превосходен на расстоянии и крадется. Игроки, которым нужна сборка, ориентированная исключительно на Веру, могут выбрать Пророка. В противном случае Исповедник обеспечивает более разностороннего бойца на основе Веры, который все еще имеет приличные физические способности.

Вы также не состоите в браке со своим начальным классом, поскольку вы можете изменить фокус распределения своих характеристик по мере роста вашего персонажа, если вы передумали.Есть также множество сборок, которые вы можете использовать в зависимости не только от вашего класса, но и от вашего снаряжения. Таким образом, даже игроки с одинаковым классом или характеристиками могут иметь разный опыт в зависимости от их экипировки и заклинаний. Такие функции, как Ashes of War, также позволяют настраивать навыки и сходство для определенного оружия.

Однако, если вы просматриваете мощные сборки в Интернете, обязательно проверяйте наличие обновлений, поскольку некоторые сборки были ослаблены из-за того, что ими легко злоупотреблять.

Как и в Dark Souls, враги по-прежнему представляют собой серьезную проблему, и для их определения требуется несколько проб и ошибок.Даже обычные мобы могут быть проблемой в зависимости от вашего уровня и экипировки, поэтому каждое столкновение временами похоже на битву с боссом. Что касается настоящих боссов, Elden Ring также продолжает склонность серии Souls к созданию довольно впечатляющих больших злодеев. Каждый из них требует такого же подхода, как и решение математической задачи, и будут моменты, когда вы ошибетесь и будете бесцеремонно избиты.

К счастью, некоторые изменения помогают уменьшить боль при столкновении с сильным противником. Во-первых, теперь вы можете вызывать не только компаньонов игроков, но и союзников ИИ, если вам нужна дополнительная помощь или даже просто отвлечение во время сражения с сильными врагами.Контрольные точки через Sites of Grace также расположены более щедро, а это означает, что вам не нужно проходить долгий путь только для того, чтобы вернуться к боссу, если вы потерпите неудачу.

Это делает Elden Ring более доступным, чем Dark Souls, особенно для новых игроков.

Что Elden Ring может сделать лучше?

В то время как Elden Ring улучшает некоторые аспекты Dark Souls, он также сохраняет некоторые элементы серии, которые могут показаться архаичными для некоторых людей.

Elden Ring остается верным минималистскому подходу к играм Souls, что не так уж сложно для ветеранов серии, но может стать проблемой для новых игроков, которые понятия не имеют, что делать.По сути, это жесткая любовь или «школа сильных ударов», когда вас, по сути, бросают в глубокий конец бассейна, чтобы вы научились плавать и разбираться во всем самостоятельно.

Этот минималистский подход распространяется на пользовательский интерфейс, который остается голым и не совсем интуитивно понятным. Это нормально, если вы просто исследуете, так как меньше беспорядка в пользовательском интерфейсе на экране обеспечивает более захватывающий опыт при путешествии по открытому миру.Однако, когда вам нужно выполнить какое-либо управление запасами или другие задачи, связанные с пользовательским интерфейсом, вам придется копаться в меню, которое может показаться неуклюжим или откровенно напряженным, если вы находитесь в сложной ситуации и вам нужно сделать что-то, что не доступны через ваши быстрые ярлыки.

Более разочаровывающий аспект Elden Ring, однако, заключается в том, что захватывающий лор игры больше похож на запоздалую мысль, а не на одну из незаменимых звезд игры. Как человеку, который стал большим поклонником повествования в видеоиграх с тех пор, как я сыграл в первую игру Ninja Gaiden на Nintendo Entertainment System, этот аспект игр Souls всегда кажется мне упущенной возможностью, и Elden Ring ничем не отличается.

Одно дело иметь перегруженные ролики, как, например, в Metal Gear. Другое дело, когда понимание истории, стоящей за вашей игрой, становится таким трудоемким процессом, что людям приходится выходить в Интернет, чтобы найти сборник знаний, или смотреть видео на YouTube, чтобы разобраться во всем.

Это тоже немного обидно, учитывая участие Джорджа Р. Р. Мартина, поскольку вы ожидаете, что знания будут играть большую роль по сравнению с прошлыми играми. Я понимаю, что у этого подхода есть свои преимущества, в том числе большая синергия с нелинейным дизайном игры и возможность учиться в своем собственном темпе — или даже не учиться вообще, если вы просто хотите играть в игру.В то же время, временами это похоже на отговорку или ленивый дизайн. путешествие. Есть так много способов приблизиться к нему, будь то то, как вы исследуете его местность или как вы сталкиваетесь с его бесчисленными врагами. Там так много дел, и легко потеряться в этом мире, где минуты превращаются в часы, а время кажется, что оно замедляется, но в то же время проходит так быстро.

Это серьезное изменение по сравнению с формулой Dark Souls? Честно говоря, вы можете назвать это Dark Souls 4, и это вполне подойдет. В то же время он представляет собой лучшую итерацию формулы Souls на сегодняшний день, а также потенциал развития серии. Теперь, если вы извините меня, я умираю от желания вернуться и снова сыграть.

Джейсон Идальго рассказывает о бизнесе и технологиях для Reno Gazette Journal, а также обозревает новейшие видеоигры. Подпишитесь на него в Твиттере @jasonhidalgo.Нравится этот контент? Поддержите местную журналистику с помощью цифровой подписки RGJ.

Обзор игры: Перед Dark Souls Remastered сложно устоять

Dark Souls Remastered (PS4) — готовьтесь снова умереть

From Software Классический приключенческий боевик обновлен для текущего поколения, с более плавной частотой кадров — очень знакомая задача.

Интервью с консолью A500 Mini Amiga — «это наша страсть к Commodore»

Все лучшее, что есть в видеоиграх, в прошлом и настоящем, содержится в Dark Souls.Именно так мы начали наш обзор оригинальной игры еще в 2011 году, и это все еще кажется правдой сегодня. Есть много веских причин, чтобы хотеть обновленную версию первой Dark Souls, не в последнюю очередь из-за ее печально известных технических проблем, но, к сожалению, это классическая видеоигра, но только посредственный ремастер. Тем не менее, это по-прежнему лучшая из доступных версий игры, и поэтому она обязательна для всех.

Когда Dark Souls и ее духовный предшественник Demon’s Souls впервые появились, к ним относились как к противоядию для тех, кто разочаровался в состоянии современных игр.Но вместо какого-то ретроспективного пережитка они предложили четкий и позитивный ориентир на будущее — к которому впоследствии прислушались многие разработчики. В Dark Souls вы должны работать за свои награды, но игра не наказывает вас за собственное развлечение; это попытка доказать, что величайшее удовольствие приходит в результате величайших усилий.

Несмотря на то, что Dark Souls — отличный рассказчик, ее сюжет чрезвычайно туманен и требует не меньше усилий, чем игровой процесс, чтобы полностью его понять.Но по сути, вы существуете в стране, где плохие парни уже победили — общество находится в неизлечимом упадке, и все превращаются в нежить-«пустоты». Меланхоличное настроение, которое создает игра, фантастически хорошо поддерживается не столько благодаря дилетантской озвучке, сколько задумчивой, безнадежной атмосфере самого игрового мира.

Вы начинаете игру, казалось бы, обычным пустым, но какая-то хитрость судьбы позволила вам сохранить свой человеческий разум. Вы даже можете превратиться обратно в человека, получив «человечность» от мертвых врагов — хотя это редкий товар, и, как вы, возможно, слышали, смерть — очень частое явление в Dark Souls.

Нет ничего (или, по крайней мере, почти ничего) извращенного или несправедливого в сложности Dark Souls. Можно даже возразить, что необычна не сама сложность, а требуемый от игрока уровень концентрации и усердия. В игре очень мало врагов, которые не могут убить вас всего несколькими атаками, а многим нужно еще меньше. Но и наоборот, вы также можете победить их с относительной легкостью, если будете сохранять рассудок и проницательно осознавать свое окружение и способности ваших противников.

Несмотря на то, что в основе ваших улучшаемых способностей и статистики лежит сильный элемент ролевой игры, в первую очередь это игра в жанре экшн от третьего лица. Обладая разнообразным средневековым оружием ближнего и дальнего боя, Dark Souls по-прежнему является одним из самых полезных и тактических фехтовальщиков, которые когда-либо видели. И все это, несмотря на то, что в нем используется всего несколько движений, без комбо в традиционном смысле файтингов.

Вместо этого Dark Souls кажется гораздо более реалистичным, поскольку вы уклоняетесь и катитесь вокруг своего противника — ваш щит всегда плотно прижат перед вами, пока вы ждете открытия, прежде чем совершить атаку.Пока вы не паникуете, вы можете легко свалить значительно более крупных и сильных противников, когда вы плететесь и уклоняетесь, парируете и блокируете.

Dark Souls Remastered (PS4) — слава солнцу!

С технической точки зрения Dark Souls всегда была ничем не примечательной, временами даже довольно устаревшей, но превосходное художественное оформление с лихвой это компенсирует. Дизайн монстров удивительно, тревожно, изобретателен. И все же есть моменты красоты; взбираться на вершину башни после долгих часов в канализации и подземельях и смотреть на уныло заходящее солнце говорит, что это может быть более сотни кат-сцен.Мир почти мертв, ваши шансы на успех ничтожны, но надежда еще не угасла окончательно…

Все эти моменты воссозданы в обновленной версии с разрешением 1080p (или увеличенным 4K на PS4 Pro и Xbox One X) и частотой 60 кадров в секунду. Это имеет огромное значение для таких областей, как Blighttown, но это не значит, что нет случаев замедления, поскольку проблема все еще может время от времени возникать, когда происходит много событий.

Также разочаровывающе мало работы было проделано с текстурами, которые в некоторых местах — в первую очередь в Крепости Сена — кажутся довольно мрачными и нечеткими.Освещение было улучшено, хотя и не выше того, что уже было в Dark Souls III.

Еще: Игры

Помимо того, что стало легче менять ковенанты, никаких существенных изменений в игровом процессе или дизайне не произошло, но это неудивительно, учитывая, что ремастер был выполнен малоизвестной польской студией QLOC, а не оригинальным разработчиком FromSoftware. Тем не менее, онлайн-опции были обновлены: максимальное количество игроков в битвах на арене PvP увеличено с четырех до шести, плюс выделенные серверы и частные матчи.

Как бы фанаты ни желали полного ремейка наравне с Shadow Of The Colossus, это не то. Dark Souls: Remastered — это просто грамотное, но не амбициозное обновление оригинального релиза и его DLC. И все же более плавная частота кадров имеет достаточное значение, чтобы ветераны все же испытали это снова и снова; это также идеально подходит для тех, кто всегда задавался вопросом, как такая скромная игра может иметь такую ​​​​власть над душами фанатов.

Темные души: ремастеринг

Вкратце: Посредственный ремастер классики на все времена, но благодаря простому исправлению (большинства) проблем с частотой кадров он становится окончательной версией одной из самых влиятельных видеоигр десятилетия.

Плюсы: Более плавная частота кадров значительно улучшает и без того отличный рукопашный бой. Огромный игровой мир, наполненный сокровищами. Превосходный художественный дизайн и встречи с боссами, в том числе в DLC.

Минусы: Еще моменты случайного замедления и непоследовательной работы текстур. Первоначальный дизайн может иногда с трудом переходить черту извращения, особенно в отношении проклятий.

Оценка: 9/10

Форматы: PlayStation 4 (обзор), Xbox One, Nintendo Switch и ПК
Цена: 29 фунтов стерлингов.99
Издатель: Bandai Namco
Разработчик: QLOC (порт) и FromSoftware
Дата выпуска: 25 мая 2018 г.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта