Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Официальный сайт codex: Пиратской группе CODEX впервые удалось полностью удалить защиту Denuvo, а не просто обойти её Статьи редакции

Posted on 17.07.199514.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • Домашняя страница | CODEXALIMENTARIUS FAO-WHO
  • Codex: стратегия в карточном времени — Базовый набор / Codex Card-Time Strategy
  • Black Desert — дата выхода, системные требования и обзор игры Black Desert, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты
      • Мир Black Desert
      • Классы
      • Осады, территориальные войны и PvP
      • Системы Black Desert
  • Взлом DENUVO хакерами 3DM — CODEX — SKidrow — Voksi
  • Аутентификация с помощью JSON Web Token
    • Привычные подходы
    • JWT
      • Структура
      • Header
      • Payload
      • Signature
      • Аутентификация
  • Кодекс Алиментариус о безопасности пищевой продукции
  • Бесконечное приключение, прохождение, сейвы, видео и многое другое.
        • Об игре:
        • Минимальные системные требования:
      • Скачать игру (АГОН: Бесконечное приключение)
      • Прохождение (Солюшен) (АГОН: Бесконечное приключение)
      • Скачать Save (АГОН: Бесконечное приключение)
      • Видео
      • Установка, возможные проблемы и их устранения
      • Игры из этой серии
  • Стандарты | Codexalimentarius fao-who- кто
  • 2
  • 0 2019
  • 2
  • 0 2019
  • 0 2013
  • 2
  • 0 2017
  • 2
  • 0 1
  • CXS 40R-1981 CXS 40R — 1 CCEURO 9005 CCEURO 2
  • 2
  • 0 2013
  • 2
  • 0 2019
  • 0 CCPMPP
  • 2
  • 0 2019
  • 0 2019
  • 2
  • 0 2018
  • 2
  • 2
  • 2
  • 0 2015
  • 2
  • 0 2005
  • 0 2011
  • 2
  • 2
  • 2
  • 0 2011
  • 2
  • 2
  • 2
  • 0 2019
  • 2
  • 0 2021
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 2
  • 0 2018
  • 0 2019
  • 0 2019
  • 2
  • 2
  • 0 2005
  • 2
  • 0 2014
  • 0 2014
  • 0 2021
  • 0 2021
  • 2
  • 0 2020
  • 2
  • 0 2021
  • 0 2021
  • Встречи | КОДЕКСАЛИМЕНТАРИЙ ФАО-ВОЗ
  • Группа CODEX по взлому культовых игр закрывается * TorrentFreak
    • CODEX выходит на сцену
    • КОДЕКС Упраздняет
    • «Подражатели»
    • Миссия выполнена
  • CODEX — сообщество и фан-сайт Assassin’s Creed от Ubisoft Star Player и представителя бренда Assassin’s Creed, RinoTheBouncer.
  • Офис Кодекса США | USDA
  • ролевой кодекс > не масштабируется до вашего уровня
  • Codex Worlds — телефон, электронная почта, сотрудники, генеральный директор, вице-президент, 2022
        • Описание

Домашняя страница | CODEXALIMENTARIUS FAO-WHO

CXS 193-1995
Общий стандарт на загрязняющие примеси и токсины в пищевых продуктах и кормах

CXC 1-1969
Общие принципы гигиены пищевых продуктов

CXS 1-1985
Общий стандарт на маркировку фасованных пищевых продуктов

CXG 2-1985
Guidelines on Nutrition Labelling

CXM 2
Mаксимально допустимые уровни (мду) и рекомендации по управлению рисками

CXS 192-1995
General Standard for Food Additives

CXA 6-2021
List of Codex Specifications for Food Additives

CXG 93-2021
Principles and Guidelines for the assessment and use of voluntary third-party assurance programmes

CXS 342-2021
Standard for dried oregano

CXS 343-2021
Standard for dried roots, rhizomes and bulbs: Dried or dehydrated ginger

CXS 344-2021
Standard for dried floral parts: Cloves

CXS 345-2021
Standard for dried basil

CXS 346-2021
General Standard for the labelling of non-retail containers of foods

CXG 94-2021
Guidelines on integrated monitoring and surveillance of foodborne antimicrobial resistance

CXC 80-2020
Контроль пищевых аллергенов. нормы и правила для операторов предприятий пищевой отрасли

CXS 334R-2020
ПРОДУКТЫ ИЗ ФЕРМЕНТИРОВАННОГО МАНИОКА, ПРОШЕДШЕГО КУЛИНАРНУЮ ОБРАБОТКУ

CXS 335R-2020
ЛИСТЬЯ ГНЕТУМА СВЕЖИЕ РЕГИОНАЛЬНЫЙ СТАНДАРТ

CXS 336R-2020
ПРОДУКТЫ ИЗ ПЕРЦА КАВА, ПРЕДНАЗНАЧЕННЫЕ ДЛЯ ПРИГОТОВЛЕНИЯ НАПИТКА С ДОБАВЛЕНИЕМ ВОДЫ

CXS 337-2020
ЧЕСНОК СВЕЖИЙ

CXS 338-2020
КИВИ

CXS 339-2020
КАРТОФЕЛЬ ПРОДОВОЛЬСТВЕННЫЙ

CXS 340-2020
ЯМС

CXS 341R-2020
СМЕСЬ СПЕЦИЙ «ЗААТАР»

CXS 347-2019
Standard for dried or dehydrated garlic

CXS 330-2018
Стандарт на баклажаны

CXS 332R-2018
Региональный стандарт на дук

CXC 76R-2017
Региональный свод гигиенических норм и правил уличной торговли пищевыми продуктами в Азии

CXC 77-2017
Свод правил и норм по предотвращению и снижению загрязнения риса мышьяком

Codex: стратегия в карточном времени — Базовый набор / Codex Card-Time Strategy

 

Codex – это колодостроительная карточная игра, вдохновленная компьютерными стратегиями в реальном времени (RTS). Цель игры – уничтожить базу противника, атакуя её своей армией и героями. Перед игрой в Codex вам необходимо выбрать команду из 3 героев и стартовую колоду (всего в игре есть 20 разных героев и 7 стартовых колод).

 

Построение колоды игроки осуществляют во время партии: изначально в колоде лишь 10 карт, и каждый ход игроки вкладывают по 2 новых карты в свою колоду из своего альбома.  Именно от вашей команды героев зависит, какие карты будут лежать у вас в кодексе и ждать своего часа поучаствовать в сражении. У каждого героя есть 12 разных карт, которые он привносит в ваш кодекс, по 2 копии каждой. Оппонент знает, какие карты у вас есть в альбоме в начале игры, поскольку видит вашу команду, но он не знает, какие вы вложили из альбома в колоду, поскольку это вы делаете взакрытую. 

 


Вы можете вкладывать совершенно любые карты из альбома в колоду, но розыгрыш самых сильных карт требует выполнения дополнительных условий — построенных техзданий-заводов или живых героев. 

 

Игра полностью асинхронная. Это значит, что, пока ваш оппонент ходит, вы не можете прервать его ход никак и вам не нужно принимать никаких решений. Благодаря этому игра очень сильно ускоряется, нисколько не теряя в взаимодействии. В основе боевой системы лежит классическая механика ККИ: герои и юниты имеют показатели атаки и здоровья и наносят урон друг другу в драке. Атакующий выбирает, кто с кем дерётся, но он ограничен порядком, который задан защищающимся игроком, расставившим своих бойцов в «зону патруля» в конце своего хода. Пока патрульные живы, нельзя атаковать никого другого. В игре есть один ресурс – золото, которое тратится на розыгрыш карт и способностей. Игроки получают золото пассивно каждый ход по числу своих рабочих.

 

Black Desert — дата выхода, системные требования и обзор игры Black Desert, гайды, официальный сайт, видео и скриншоты

Несмотря на то, что в мире онлайн-игр постоянно выходят новинки, до недавнего времени особого выбора у любителей мморпг не было, если, конечно, не брать в расчет старье и игры на месяц-другой. Но неожиданно друг за другом были анонсированы Archeage, Bless, Black Desert, Lineage Eternal, Lost Ark, и в игроках вновь затеплилась надежда.

Шло время, релиз Archeage не оправдал ожиданий, а Bless и вовсе с треском провалился. Black Desert в то же время стала самой успешной корейской MMORPG последних лет с отличными перспективами. Причем для веры в будущее этой игры есть достаточно весомые причины. Одна из этих причин — глава компании-разработчика Pearl Abyss Kim Daeil и его приемник.

Мир Black Desert

Black Desert — это мморпг с элементами песочницы (сэндбокс). Здесь в живом развивающемся мире можно осаждать замки, покупать и обустраивать дома, заниматься различными видами торговли и производства. Боевка, основання на принципе non-target, смахивает на консольные игры в жанре Экшен.

Классы

На настоящий момент в Black Desert присутствуют 16 персонажей (классов), еще несколько находятся в разработке. Почти каждый класс обладает уникальным внешним видом, стилем боя и набором умений. Все классы являются DD (damage dealer) и могут наносить урон. Чистых классов поддержки, включая лекарей, здесь нет. Кроме этого, в Black Desert имеется система оружейного пробуждения, позволяющая каждому классу освоить альтернативный вид оружия. Мощный редактор персонажей, превосходящий возможностями все остальные MMORPG, позволит вам создать уникального героя.

Осады, территориальные войны и PvP

Важную роль в Black Desert играют осады, а также гильдийные и территориальные войны. Большой упор сделан на тактику и маневры. Это касается как дуэлей один на один, так и масштабных сражений. Чтобы обеспечить успех, очень важно правильно располагать войска, лагеря, технику и припасы. Защитники, в свою очередь, могут совершать вылазки с целью уничтожить артиллерийские батареи. Примечательно, что количество участников осад не ограничено. PvP в Black Desert представлено в формате free-for-all, но действует одно серьезное ограничение — лишь с 30 уровня игроки могут начать свободно убивать друг друга. Разумеется, в игре есть и система гильдийных войн, играющая немаловажную роль в политике серверов.

Системы Black Desert

В Black Desert много продуманных и глубоких систем. Например, система жилья позволяет вам иметь собственный дом или квартиру, обустраивать их на свой вкус и использовать как производственный центр. Мощный инструмент представляет собой и мини-карта, позволяющая заниматься микроменеджментом и управлением разными системами, в том числе «узлами» — ключевыми точками на карте, посредством которых организовывается добыча ресурсов и прокладываются торговые маршруты. Сама торговля, к слову, условно разделена на несколько видов. В Black Desert также имеются система знаний и система отношений с неигровыми персонажами, которые призваны подтолкнуть игроков к исследованию мира. Крафт и кулинария занимают особое место, а рыбалка уже давно стала одним из самых популярных развлечений Black Desert. В этой игре очень много всего, что позволит каждому найти себе занятие по душе.

Взлом DENUVO хакерами 3DM — CODEX — SKidrow — Voksi

Все началось с того что ранее широко известная DRM SecureRom

успешно была взломана вдоль и поперек во многом Российскими хакерами реверс-инженерами, и компании SONY уже не было смысла поддерживать этот провальный проект распустила всех разрабов на вольные хлеба и не удерживала никого насильно в офисе, ибо толку от таких программистов как от козла молока.

Из расформированной конторы, двое Рейнгард Блаукович и Роберт Эрнандес из города Зальцбург, Австрия решили создать собственную компанию и выкатили на сцену, по их словам, принципиально новую защиту под названием DENUVO Anti-Tamper, звучит очень стильно и даже красиво, но уже позже выясниться что в основу этой DENUVO легли наработки от SecureROM и принципиально нового по сути ничего нет, но это было не всегда.

Bird Sister — лидер группы 3DM


И так, DENUVO появилась в 2014 году и сразу обратила на себя внимание крупнейших игровых издателей мира, и первым кто проявил интерес была многими нелюбимая компания Electronic Arts. Мировое хакерское сообщество тоже следит за новинками на рынке и всегда готова бросить вызов своим оппонентам.

Первые кто бросили перчатку, были китайские хакеры из команды 3DM. И в этом же году 1 декабря они сообщили, что им удалось взломать защиту DENUVO и рассказали о некоторых подробностях, в частности, что в основе шифрования лежит 64-битный шифровальный алгоритм, ключи которого генерируются исходя из установленного железа. Китайцам удалось взломать игру примерно за месяц – это считается долго.


В последствии руководство DENUVO сообщило, что в конечном итоге любая игра может быть взломана, это лишь вопрос времени.

После этих заявлений DENUVO понимала что вызов ей уже был брошен, расслабляться не придется и защиту нужно усовершенствовать непрерывно днем и ночью, короче круглосуточно. Иначе большой клиент уйдет. Война с пиратами будет вновь проиграна и закончат они как SecureROM.

Dragon Age: Inquisition


Несмотря на то, что первая игра Dragon Age: Inquisition была взломана через месяц, в целом это был хороший результат для DENUVO, так как львиную долю продаж от игры издатель получает именно в первый месяц продаж со дня релиза, и вопрос окупаемости решатся так же в первый месяц.

Сам факт взлома защиты, вдохновил остальных хакеров на то, что противник не бессмертный и начался соревновательный процесс между группировками.


В 2015 году с Denuvo случился первый серьезный скандал. Игра Mad Max, как и все остальные игры Warner Bros., шла с этой самой «непробиваемой защитой». 3DM благополучно выпустили кряк к игре, который один сообразительный пользователь решил проверить программой ProtectionID.

Так и был обнаружен один интересный факт: Denuvo – это просто хорошо замаскированная и частично переделанная защита VMProtect, которой на тот момент было уже много лет, все новое хорошо забытое старое, но в этом случае это не уместно.

Версия, разумеется, была доработана до 2.0, но это не отменяло факта, что разработчики Denuvo выдавали за «принципиально новую DRM» достаточно старенькую и хорошо известную программу, пускай и продвинутую.

Assassin’s Creed: Syndicate

После этой информации, крупнейший французский издатель Ubisoft отказались ставить Denuvo на тогда свежий Assassin’s Creed: Syndicate, и решили воспользоваться более дешевой VMProtect.

Игру, разумеется, быстро сломали, но французы хотя бы потратили значительно меньше денег.
Игры, защищённые Denuvo, требуют повторную онлайн-активацию для каждого обновления аппаратной части. Denuvo ограничивает число активаций на 4 обновления оборудования в течение 24 часов.

логотип команды 3DM


Очень быстро игроки заметили, что игры, оснащенные Denuvo, неестественно ресурсо-прожорливы. DRM начала раздражать игроков практически сразу.

После появления этой информации, многие геймеры объявляли игроделам бойкот и отправлялись ждать игры на торренты.

Однако после Dragon Age: Inquisition, взломанных игр с Denuvo выходило не очень-то много в свою очередь это наводило на мысль, что у пиратов началась стагнация или творческий кризис, наблюдалось затишье и ниодна из реверс-групп ничего не презентовала.

Just Cause 3

Ситуация усугубилась в начале 2016 года, когда те же самые 3DM, что ранее смогли обойти защиту, официально признали свое поражение в войне против DENUVO в момент над взломом Just Cause 3 на который потратили слишком много времени.

Причиной стало невероятно активное обновление системы разработчиками.
И в этот момент 3DM уходит со сцены.


3DM — это китайская хакерская группа по взлому видеоигр, «одна из крупнейших в мире» по версии Kotaku. По словам самих 3DM их деятельность стартовала с 2001 года. Их основатель и лидер, как сообщается, женщина, использующая псевдоним «

Bird Sister«.

Необычно для пиратских групп то, что члены 3DM имеют публичные профили в социальной сети Sina Weibo и используют блог для информирования общественности о своей деятельности.

Хотя 3DM были одной из первых групп, предлагавших кряки для игр, в которых использовались методы DRM производства Denuvo, поскольку продукты, предлагаемые Denuvo, стали более популярными и сложными для взлома, 3DM отказался от попыток взламывать игры с более новыми версиями DRM Denuvo.

логотип группы Skidrow


В 2016 году группа заявила, что пиратство игр, производимых крупными разработчиками и издателями, будет невозможно в ближайшие годы из-за технологических проблем обратного инжиниринга и в конечном итоге взлома схем виртуализации и лицензирования, используемых новыми DRM-защитами, такими как Denuvo.

Одна из самых заметных групп в интернете в то время, они публично объявили о годичном перерыве взлома игр.

С момента возвращения в 2017 году, 3DM выпустили только игры, которые используют лицензирование Steam, иногда выпуская копии более защищенных игр, которые включают в себя кряки, сделанные другими хакерскими группами.

Такая не самая честная практика была подвергнута жесткой критике со стороны всего хакерского сообщества, в частности тех, чьи кряки были включены в релизы под знаменами 3DM.


В 2017 году японский разработчик игр Koei Tecmo выиграл иск против 3DM в китайском суде. 3DM был приговорен к 245 000 долларов США в качестве компенсации ущерба и к прекращению распространения пиратских версий игр Koei Tecmo.

Игровой портал 3DMgame.com c с ежесуточной аудиторией в 12 миллионов является собственностью команды 3DM, помимо чатов и болталок в рамках этого сайта, присутствует и хаб для скачивания пиратских игр несколько напоминающий торрент-трекер.

Если проводить аналогию, то для китайцев 3DM это что-то вроде Фаргуса как по объему пиратства, так и по узнаваемости бренда.

логотип группы CODEX

Далее на сцену вступает хак-группа REVOLT. 6 августа 2016 на неофициальном сайте команды хакеров Skidrow появился способ запуска игры DOOM от ранее неизвестной группы хакеров REVOLT. Вскоре на этом же сайте были выложены обходы для других игр, использующие уязвимость в сервисе цифровой дистрибуции Steam.

логотип компании по информационной безопасности «Irdeto»


Лидером группы REVOLT был 21 летний мужчина из Болгарии под ником Voksi. Voksi самостоятельно взломал целую серию игр одну за другой в очень короткий промежуток времени.

Он бескорыстно поделился своими методами взлома с остальными хакерами. Но это вовсе не значит, что другие хакерские группы как Skidrow, CODEX, CPY не имели успеха во взломе DENUVO, во многом метод от Voksi помог ускорить процесс взлома для остальных.

К тому времени компанию DENUVO покупает с потрохами крупная голландская контора по информационной безопасности Irdeto. Заявляя что сохранит за DENUVO автономию, и поможет в модернизации DRM сделав её более устойчивой к взлому.

Клиентами Irdeto являются операторы платного телевидения, операторы телекоммуникаций, правообладатели контента и производители бытовой электронной аппаратуры.

Irdeto — дочерняя компания международной медиа группы Naspers, в состав которой входят и вещатели платного телевидения из стран Африки, Европы и Азии.

Более 500 миллионов клиентов во всем мире используют технологии Irdeto на более чем 1 млрд своих устройств и приложений. В настоящее время в офисах компании работают 900 сотрудников в 25 странах мира. Компании принадлежат свыше 500 патентов.

Resident Evil 7

Из-за того, что хакер Voksi не позаботился о своей анонимности был быстро вычислен спецслужбами и при помощи болгарской полиции был арестован и в дальнейшем осужден.

8 августа 2016 группа хакеров CONSPIR4CY (кратко CPY) выложила в сеть первый полноценный взлом Denuvo в виде кряка для игры Rise of the Tomb Raider. В течение последующего года группа CPY выкладывала взломы для других игр, защищённых Denuvo.

Но самый сокрушительным их ударом – был взлом Resident Evil 7, который завершился через 5 дней после релиза игры. И разразилось это масштабным скандалом и негодования от японского издателя CAPCOM.

Логотип группы SteamPunks


На протяжении второй половины 2017 года появилась новая релиз-группа STEAMPUNKS которая выпустила кейген для серии игр, который, по заявлениям самих разработчиков защиты Denuvo Software GmbH, оказался полноценным эмулятором лицензий Denuvo, так как не требует изменения исходного кода игры.

Позже обкатанная методология позволяла взламывать игры в считанные часы с момента релиза.

Тем временем бригада CODEX основанная в 2014 году активно продолжала взламывать игры от DENUVO набирая бешеную популярность за счет быстроты и качества. Skidrow обвиняли CODEX, что мол успех последних во многом обусловлен тем, что украли их методологию взлома.

Положение дел DENUVO несмотря на поддержку крупного покровителя в лице Irdeto стало ухудшаться с каждым днем. Многие игровые издатели отказывались от DENUVO в самый последний момент, как например издатель Bethesda отказалась от DENUVO для своей игры The Evil Within 2 за пару дней до релиза игры.

IO interactive отказалась выпускать вторую часть Hitman c DENUVO. А вот например компания CD Project изначально отказалась от DRM посчитав дело бессмысленным и на своем примере выпустив Ведьмак 3, доказала, что хорошую игру и так будут хорошо покупать.

Некоторые потребители утверждают, что Denuvo Anti-Tamper сокращает срок службы твердотельных накопителей (SSD), записывая чрезмерное количество данных на диск. Denuvo Software Solutions в ответ утверждает, что «Denuvo Anti-Tamper не часто считывает или записывает данные на носитель».


В декабре 2017 года стало известно, что проблемы на серверах Denuvo помешали игрокам использовать приобретённые в Steam лицензионные копии игр Batman: Arkham Knight, Middle-earth: Shadow of War и Mad Max.

При попытке запуска возникали сообщения об ошибках, поэтому приходилось многократно повторять процедуру подключения. Неполадки касались только изданий от Warner Bros., но это дало новые аргументы сторонникам за полный отказ от Denuvo, которая мешает играть в законно купленные лицензии.

Кацухиро Харада


В 2018 году режиссёр и продюсер Кацухиро Харада сообщил о проблемах в РС-версии Tekken 7: падение частоты кадров из-за антипиратской защиты, которая постоянно обновляется.

Кроме того, обновление игры Sonic Mania с Denuvo вызвало замедление работы и застревание уже в меню, на что пожаловались пользователи Steam и Reddit. На сайте компании Sega написано, что защита никак не влияет на кадровую частоту, но игроки имеют достаточно оснований, чтобы поставить это заявление под сомнение.

Также хакеры из CODEX сообщили, что при игре в Injustice 2 за некоторых персонажей, Denuvo делает многочисленные проверки, что влечёт за собой микрозависания, которые присутствуют и у лицензии.

Overlord Gaming установили, что защита снижает производительность игр, вызывая задержку при 60 FPS и увеличивая время загрузок. Тестирование проводилось до и после выхода официального патча, устранявшего Denuvo. 2018 год можно засчитать в пользу пиратов. DENUVO.

DENUVO не смогла предпринять никаких значимых шагов, которые могли усложнить жизнь пиратам. Но с 2019 года количество взломанных игр резко сократилось по сравнению с предыдущим годом, в свою очередь это говорит, что инженеры DENUVO продолжают работать над улучшением защиты.

По сути, единственный кто противостоял DRM – была бригада CODEX, но чувствуется, что каждая последующая взломанная ими игра дается чрезмерными усилиями. Остальные хакерские группы были в тени и их деятельность была почти незаметной.

Need for Speed: Heat

Очередная, крупная проблема для хакерского сообщества случилась в 2019 году, когда взламывали Need for Speed: Heat, на которой стояла последняя версия защиты.

Впоследствии один из участников сообщества, занимающийся созданием так называемых «репаков» (сжатые версии игр, которые примечательны тем, что приходится скачивать из сети меньшие объёмы данных), под ником FitGirl опубликовал сообщение с неприятными для хакеров новостями.

Оказалось, взломанная версия Need for Speed: Heat работала некорректно на некоторых системах. Более того, «кряк» для Need for Speed Heat похож на взломанные версии игр от хакерской группы Codex, но имели место некоторые странности.

По словам FitGirl, Codex сделала «кряк» для Need for Speed Heat ещё 15 ноября (через неделю после релиза игры) и приступила к его тестированию.

Хакерам помогают не менее 12 тестировщиков, которые проверяют работоспособность взломанных версий на различных системах. Качество «кряка» Need for Speed Heat оставляло желать лучшего, поэтому его и не выпускали для широкой публики, отмечает FitGirl.

Аватарка репакера FitGirl

Один из тестировщиков «слил» файлы для взлома Need for Speed Heat за пределы хакерской группы. Причём в сеть попали незащищённые файлы.

По словам FitGirl, инженеры Denuvo приложат все усилия для изучения этих файлов и узнают об уязвимостях, которыми пользуются хакеры. Разумеется, инженеры Denuvo сделают всё, чтобы устранить уязвимости. Неизвестный тестировщик и пользователь ShivShubh, выложивший файлы в сеть, сделали Denuvo прекрасный подарок.

«Никто не сделал большего для систем защиты, чем вы двое. Можете идти устраиваться на работу в Irdeto», — говорится в сообщении FitGirl. Возможно они как раз оттуда, что вполне неудивительно, учитывая масштабы этих пиратских войн, когда все средства достижения цели хороши.

Fitgirl – фигура крайне известная в пиратских кругах, предположительно является женщиной, утверждает, что сама родилась в России, но проживает в Латвии, её знают как репакера, репаки которой отличаются высокой плотности сжатия. Использует аватар героини из фильма Амелия.

После случая с NFS, есть предположение, что взлом последующих игр будет невозможен или близок к невозможному.

EMPRESS утверждает, что она является женщиной

5 ноября 2019 года Rockstar Games портирует на ПК знаменитую Red Dead Redemption 2. Проходит почти ровно год и 20 ноября 2020 года игру успешно взламывает хакер называющий себя EMPRESS.

Весной 2021 года EMPRESS взламывал не менее ожидаемую игру от Ubisoft Assassin’s Creed Valhalla и Forza Horizon 4.

В 2021 году выходит многими ожидаемая от CAPCOM игра Resident Evil Village. Хакер EMPRESS заявила что не намерена ломать игры бесплатно и запросила оплату в размере 4000$ за взлом, через несколько недель игра была успешно взломана.

Как заявляет EMPRESS, на этот раз пришлось ломать 11-ю версию защиты DENUVO, которая работала в связке с защитой от CAPCOM «Capcom Anti-Tamper v3», которая в свою очередь проверяет целостность защиты DENUVO Anti-Tamper.

Игровое и пиратское сообщество в очередной раз убеждается, что из-за защиты DENUVO игра теряет качество картинки и понижается частота кадров FPS.

На этом первая часть пиратских войн против DENUVO завершается, уверяю Вас будет продолжение. Следите за обновлениями, а для этого подпишитесь на мой канал, если есть что сказать, оставьте комментарий.

Аутентификация с помощью JSON Web Token

Во время разработки RESTful API для одного проекта возникла необходимость реализовать аутентификацию пользователя. Одним из принципов REST является независимость от состояния (stateless). Это значит, что клиент должен сам позаботиться о своей аутентификации при каждом запросе. Поискав в интернете статьи на эту тему, я обнаружил интересную технологию — JSON Web Token или просто JWT.

Привычные подходы

Самый простой подход для аутентификации в REST это отправка логина и пароля пользователя при каждом запросе. Понятно, что такой способ не безопасен, особенно если клиент использует незащищенный протокол.

Более привычное решение — сопоставление пользователя некому уникальному идентификатору — токену. При первом логине клиенту от сервера выдается токен, образованный хеш-функцией от каких-нибудь уникальных данных пользователя (id, логин, пароль). В базу заносится пара токен — id. При следующих запросах клиент передает этот токен, а сервер ищет в базе запись. Если запись найдена, пользователя авторизуют. Часто, для большей безопасности, токену дают определенное время жизни, после которого он становится недействителен.

JWT

JSON Web Token работает схоже с привычной реализацией. Но JWT имеет некоторые преимущества — он самодостаточен, все необходимые для аутентификации данные можно хранить в самом токене. Последовательно рассмотрим устройство токена.

Структура

JWT состоит из трех основных частей: заголовка (header), нагрузки (payload) и подписи (signature). Заголовок и нагрузка формируются отдельно, а затем на их основе вычисляется подпись.

Header

Обычно заголовок состоит из двух полей: типа токена (в данном случае JWT) и алгоритма хэширования подписи:

{ "typ": "JWT", "alg": "HS256" }

Официальный сайт jwt.io предлагает два алгоритма хэширования: HS256 и RS256. Но на деле можно использовать любой алгоритм с приватным ключом.

Payload

Payload — это любые данные, которые вы хотите передать в токене. Но стандарт предусматривает несколько зарезервированных полей:

  • iss — (issuer) издатель токена
  • sub — (subject) «тема», назначение токена
  • aud — (audience) аудитория, получатели токена
  • exp — (expire time) срок действия токена
  • nbf — (not before) срок, до которого токен не действителен
  • iat — (issued at) время создания токена
  • jti — (JWT id) идентификатор токена

Все эти поля не являются обязательными, но их использование не по назначению может привести к коллизиям.

Любые другие данные можно передавать по договоренности между сторонами, использующими токен. Например, payload может выглядеть так:

{ "iss": "Codex Team", "sub": "auth", "exp": 1505467756869, "iat": 1505467152069, "user": 1 }

Payload не шифруется при использовании токена, поэтому не стоит передавать в нем данные, которые не должны попасть в открытый доступ.

Signature

Подпись вычисляется на основе заголовка и нагрузки. Таким образом, если кто-то попытается изменить данные в токене, он не сможет изменить подпись, не зная приватного ключа. При аутентификации приватным ключом может выступать пароль пользователя (или хеш от пароля).

Сначала header и payload приводятся к формату JSON, а затем переводятся в base64:

Header: eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9 Payload: eyJpc3MiOiJDb2RleCBUZWFtIiwic3ViIjoiYXV0aCIsImV4cCI6MTUwNTQ2Nzc1Njg2OSwiaWF0IjoxNTA1NDY3MTUyMDY5LCJ1c2VyIjoxfQ

Затем, две эти строки соединяются через точку и хэшируются указанным в header алгоритмом. Допустим, пользователь использует пароль password:

HS256('eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9' + '.' + 'eyJpc3MiOiJDb2RleCBUZWFtIiwic3ViIjoiYXV0aCIsImV4cCI6MTUwNTQ2Nzc1Njg2OSwiaWF0IjoxNTA1NDY3MTUyMDY5LCJ1c2VyIjoxfQ', 'password') = '0ynjTRZT9Uk77TnGy_g9Mxi1decLBjKxQK6e2dVzDJo'

Результат работы алгоритма и есть подпись. Теперь осталось только сформировать сам токен, для этого нужно через точку соединить header и payload в base64 и подпись:

eyJ0eXAiOiJKV1QiLCJhbGciOiJIUzI1NiJ9.eyJpc3MiOiJDb2RleCBUZWFtIiwic3ViIjoiYXV0aCIsImV4cCI6MTUwNTQ2Nzc1Njg2OSwiaWF0IjoxNTA1NDY3MTUyMDY5LCJ1c2VyIjoxfQ.0ynjTRZT9Uk77TnGy_g9Mxi1decLBjKxQK6e2dVzDJo

Токен готов. Проверить его можно на jwt.io.

Аутентификация

После первого логина, клиенту возвращается сгенерированный сервером JWT. При каждом следующем запросе, клиент должен передавать JWT установленным API способом (например, через заголовок или как параметр запроса). Сервер декодирует header и payload и проверяет зарезервированные поля. Если все в порядке, по указанному в header алгоритму составляется подпись. Если полученная подпись совпадает с переданной, пользователя авторизуют. Можно реализовать всю эту схему вручную, а можно использовать одну из библиотек указанных на jwt.io.

Кодекс Алиментариус о безопасности пищевой продукции

«Codex Alimentarius», что это?
Codex Alimentarius (лат. – продовольственный кодекс) – свод принятых международным сообществом стандартов, технических норм и правил, методических указаний и других рекомендаций на пищевые продукты.

История создания «Кодекс Алиментариус»?
Работа над Кодексом началась еще с 1890 годов в Австро-Венгрии, где 1897 по 1911 годы начались первые попытки ввести единые стандарты и точно описать продукты питания в Codex Alimentarius Austriacus.  В 1950 году Австрия продолжила работу уже над европейским Кодексом, и совет по Codex Alimentarius Europaeus в 1961-ом принял резолюцию, предлагающую взять разработанные им стандарты на вооружение в ФАО и ВОЗ.

Когда и какими органами создана  Комиссия «Кодекс Алиментариус»?
Комиссия «Кодекс Алиментариус» — совместный межправительственный орган ФАО  и ВОЗ. Комиссия работает с 1963 г. над созданием согласованных международных стандартов продуктов питания с тем, чтобы сделать их более безопасными, а практику торговли – более справедливой.

С какой целью создана и какие задачи решает Комиссия «Кодекс Алиментариус»?
Комиссия Кодекс Алиментариус, разрабатывает единые международные стандарты на пищевые продукты, а также руководства, нормы и правила, которые призваны защитить здоровье потребителя и обеспечить соблюдение правил торговли в продовольственной сфере. Комиссия также занимается координацией деятельности международных государственных и частных организаций, связанной с разработкой стандартов на все пищевые продукты. Охрана здоровья потребителей и обеспечение добросовестности в торговле пищевыми продуктами – главная задача Комиссии.
                                                                                                 
Состав  Комиссии «Кодекс Алиментариус»?
Комиссия  имеет 189 членов, в том числе: 188 стран-членов и 1 член –  организация (ЕС).  Наблюдатели Кодекса – 229 участников. Членство в Комиссии открыто для всех государств-членов и ассоциированных членов ФАО и ВОЗ. Члены Кодекса охватывают 99% мирового населения.

Имеются ли противники у  «Кодекс Алиментариус»?
Да. По мнению противников, Кодекс устанавливает пищевые стандарты произвольно, и зачастую им следовать под силу только крупным производителям в развитых странах. Таким образом, мелкие производители, которые не могут себе позволить дорогое оборудование для проверки качества, исключаются из зоны свободной торговли. 
                                                                                                 
Является ли обязательным для предприятия применение  «Кодекс Алиментариус»?
Стандарты Кодекса рекомендованы для добровольного применения его членами, а также, довольно часто они служат основой для формирования национальной законодательной политики.

Что даёт потребителям «Кодекс Алиментариус»?
Кодекс Алиментариус разрабатывает международные стандарты на пищевые продукты, руководства и инструкции, которые регулируют безопасность и качество пищевых продуктов, поступающих на мировой рынок, а также обеспечивают соблюдение условий «справедливой торговли». Потребители могут быть уверены в качестве и безопасности продуктов, которые они покупают, а импортеры могут быть уверены в том, что пищевые продукты, заказанные ими, будут соответствовать своим спецификациям.

Имеют ли научное обоснование стандарты «Кодекс Алиментариус»?
Стандарты Кодекса разрабатываются на основе самых последних научных исследований при содействии независимых международных организаций по оценке рисков и специализированных консультационных центров, созданных ФАО и ВТО. Биотехнологии, пестициды, пищевые добавки и загрязняющие вещества – это лишь некоторые темы, которые обсуждаются на заседаниях Кодекса.
 
Какое значение имеет на международном уровне «Кодекс Алиментариус»?
Кодексу удалось поднять уровень осведомленности мирового сообщества о безопасности пищевых продуктов и о связанных с нею вопросах на небывалую высоту. Комиссия Кодекс Алиментариус стала самым важным отдельно взятым международным органом, к которому обращаются по вопросам, касающимся стандартов на пищевые продукты.  Система Кодекс Алиментариус дает всем странам уникальную возможность участвовать вместе со всем международным сообществом в выработке и гармонизации стандартов на пищевые продукты и в обеспечении их внедрения в глобальных масштабах. Сегодня Кодекс Алиментариус имеет прочную репутацию международного эталона.

Какое значение для производителей имеет «Кодекс Алиментариус»?
Кодекс стал глобальным ориентиром для производителей и переработчиков пищевых продуктов,  оказал огромное влияние на их взгляды и подходы, его влияние распространяется на все континенты.

Какое значение для развития торговли имеет «Кодекс Алиментариус»?
Разные системы стандартов, возникшие в результате стихийных и разрозненных мер по разработке стандартов и законов о пищевых продуктах, предпринимаемых самостоятельно разными странами, неизбежно привели к возникновению барьеров в торговле, которые в начале двадцатого столетия стали вызывать все больше озабоченности со стороны компаний, торгующих пищевыми продуктами. Возникла необходимость унифицировать   разнообразные стандарты на пищевые продукты, чтобы облегчить торговлю безопасными пищевыми продуктами определенного качества. Гармонизация документов в области безопасности пищевых продуктов осуществляется на основе «Кодекс Алиментариус».                            

Как осуществляется обмен достоверной информацией в  «Кодекс Алиментариус»?
Международные организации, связанные с Кодекс Алиментариус, объединили свои усилия для обеспечения легкого доступа к достоверной информации о стандартах на пищевые продукты и о смежных вопросах.

  • Международный портал по безопасности пищевых продуктов и здоровью животных и растений – International Portal on Food Safety, Animal & Plant Health (IPFSAPH) 
  • Международная сеть органов безопасности пищевых продуктов (ИНФОСАН)
  • Региональные конференции и глобальные форумы, организованные  ФАО и ВОЗ  и посвященные безопасности пищевых продуктов
Какая информация имеется на международном портале по безопасности пищевых продуктов и здоровью животных и растений   (IPFSAPH)?
Виды информации, доступной через портал:
  • официальные стандарты и нормативы стран;
  • проводимые в странах научные оценки и оценки риска;
  • уведомления о новых принятых или готовящихся к принятию законах и нормативных актах;
  • стандарты, методические указания и ПДС остатков Кодекс Алиментариус;
  • оценки риска и оценки безопасности, выполненные комитетами и консультациями экспертов ФАО и ВОЗ.
Портал ведется ФАО от имени всех участвующих в нем организаций.                                                                                                                                                                                         

Какая информация имеется в Международной сети органов безопасности пищевых продуктов ИНФОСАН?
Составной частью сети ИНФОСАН является сеть информирования о чрезвычайных ситуациях в сфере безопасности пищевых продуктов.  ВОЗ ведет список пунктов связи по чрезвычайным ситуациям в сфере безопасности пищевых продуктов и намечает меры по улучшению обмена информацией между национальными органами в случае возникновения международных чрезвычайных ситуаций в области здравоохранения  Сеть ИНФОСАН находится в ведении ВОЗ.

Какие организации сотрудничают с «Кодекс Алиментариус»?

  • JECFA – Объединенный экспертный комитет ФАО/ВОЗ по пищевым добавкам. JECFA – это независимый научно-исследовательский комитет, который проводит оценку рисков и консультирует ФАО, ВОЗ, государства-члены обеих этих организаций.
  • JMPR – Объединенное совещание ФАО/ВОЗ по остаткам пестицидов. Объединенное совещание ФАО/ВОЗ по остаткам пестицидов, официально не являясь составной частью структуры Комиссии Кодекс Алиментариус, предоставляет независимые экспертные заключения Комиссии и ее специальному комитету по остаткам пестицидов.
  • JEMRA – Объединенное совещание ФАО/ВОЗ по оценке микробиологического риска. Объединенное совещание ФАО/ВОЗ по оценке микробиологического риска, официально не являясь составной частью структуры Комиссии Кодекс Алиментариус, предоставляет независимые экспертные заключения Комиссии и ее специальным комитетам.
Имеется ли официальный сайт у  «Кодекс Алиментариус»?
Да. Ссылка.

Бесконечное приключение, прохождение, сейвы, видео и многое другое.

Об игре:
  • Дата выхода игры — 18 декабря 2004 год;
  • Дата выхода в России — нет данных;
  • Официальный сайт игры — нет данных
  • Разработчик — Private Moon Studios;
  • Издатель — Новый диск;
  • Издатель в России — Новый диск;
  • Язык Интерфейса — Русский;
  • Озвучка — Русский;
  • Вид — от 1-го лица;
Минимальные системные требования:
  • Операционная система — Windows 98SE/Me/2000/XP;
  • Процессор — Pentium® III 800 МГц;
  • Оперативная память — 256 МБ;
  • Свободное место на винчестере — 1,3 ГБ;
  • Видео — 32 МБ;
  • Звук — звуковая карта, совместимая с DirectX® 8;
  • DVD-ROM — DVD-ROM;
Минимальные системные требования Об игре Особенности игры:
  • Классический квест, полный загадок;
  • Отличная графика и увлекательный сюжет;
  • Две увлекательные настольные игры;
  • Легкое и удобное управление;
  • Порядка 30 уникальных музыкальных треков;

Планета наполнена загадками, тайнами и неожиданными открытиями. Тем, кто всю жизнь занимается исследованиями, по плечам обойти все преграды на пути к конечной цели. Сэмюэль Хант, научный сотрудник из английского музея, однажды наткнулся на тайну… и это перевернуло всю его жизнь. В руки ученого попало письмо от доброжелателя, которое обещало новое мировое открытие.

Теперь сотруднику музея нужно разгадать кучу головоломок, связанных с дюжинной фамильных проклятий, и разгадать тайну настольных игр. Мотаясь по разным континентам планеты, Сэмюэль Хант узнает привычки и особенности различных наций.

Это приключенческий квест с отличной графикой, главный сюжет которого превосходно дополняют несколько захватывающих настольных игр. Три континента: Лондон, Лапландия и Мадагаскар – начало захватывающего Бесконечного приключения!

Оценка игры — 12 из 12

Игра очень понравилась, всем рекомендую. Не думаю что минусом можно назвать быстрое прохождение, тем более у игры есть продолжение, и вроде бы даже не одно. Графика достойна уважения. Интерфейс понятен. Немного непривычно только перемещение персонажем, чтобы ходить, нужно зажимать левую кнопку мыши и тогда уже ее вращаться в нужном направлении, но через полчаса к этому привыкаешь! Концовка оборвана поэтому сразу хочется приобрести следующую часть квеста.

Скачать игру (АГОН: Бесконечное приключение)

Чтобы скачать квест АГОН: Бесконечное приключение через торрент, воспользуйтесь одной из поисковых систем и введите там фразу «AGON: The Mysterious Codex скачать торрент». Здесь я выложил один из таких файликов, работоспособность этого torrent-файла не проверял лично! Ну и там 3 квеста будет, а не одна игра! При отсуствии сидов или возникновению других трудностей пишите, постараюсь помочь.

Если ссылка нерабочая и очень нужна эта игра, то свяжитесь с нами посредством формы обратной связи. Этот квест есть в нашей коллекции и мы можем его выложить через файлообменник или торрент в случае крайней необходимости, для предварительного ознакомления перед покупкой в магазине.

Русификатора и NoCD к игре не требуется!

Прохождение (Солюшен) (АГОН: Бесконечное приключение)

Если вы застряли в игре, то можете воспользоваться нашими подсказками из солюшена. Данный солюшен составлен администрацией портала. Кстати, прохождение писалось сразу по ходу прохождения игры. В нем есть картинки и подробные решения всех головоломок.

Скачать Save (АГОН: Бесконечное приключение)

Здесь вы можете скачать комплект Save-файлов для прохождения игры. Надеюсь они вам помогут. Где находятся, то точно не помню, но вроде бы в папке с установленой игрой. Пробуйте по инструкции ниже.

Инструкция по установке — Вы качаете архив с сохраненками. Так как в игре только 10 слотов для сохранения то каждая десятка файлов находится в отдельной папке. Там увидите папки с названиями 1.1, 1.2 и так далее. Выбираете нужную вам и копируете ее в папку Дата с установленной игрой. Если возникли проблемы, то пишите нам в комментариях.

Видео

Установка, возможные проблемы и их устранения

Игра устанавливается без проблем. Никаких русификаторов и NoCD не требуется.

Игры из этой серии

Стандарты | Codexalimentarius fao-who- кто

2

0 2019

2

0 2019

0 2013

2

0 2017

2

0 1

9005

2

2

0 2013

2

90 006 стандарт для маринованных огурцов Даты

0 2019

2

0 2019

0 2019

2

0 2018

2

9001

2

2

0 2015

9001

2

9 0006 CCNFSDU

0

0 2005

0 2011

2

900 10 2017

2

2

9001 2

0 2011

2

CXS 217-1999

2

0

9001

2

9005

0 2019

2

0 2021

2

2

2

2

2

2

9 0006 CCMA

2

CXS 146-1985 9 0006 CCNE

2

2

0 2018

0 2019

0 2019

2

9 0004 CXS 170-1989

2

0 2005

2

0 2014

0 2014

0 2021

0 2021

2

0 2020

2

0 2021

9001

0 2021

CXS 107-1981 CXS 107-1981 Общий стандарт для маркировки пищевых добавок при продаже как такая CCFA 2016
CXS 150-1985 стандарт для соли продуктов питания CCFA 2012
CXS 106-1983 CXS 106-1983 Общий стандарт для облученных продуктов CCFH CCFH 9001 2003
CXS 193-1995
CXS 193-1995 Общий стандарт для загрязнений и токсинов в едах и кормах CCCF 2019
CXS 1-1985 Общий стандарт для маркировки изготовленных продуктов CCFL
CXS 228-2001 Общие методы анализа для загрязнений CCMAS 2004
CXS 151-1985 Стандарт для Gari CCCPL 20 19
CXS 152-1985 Стандарт для пшеничной муки CCCPL 2021
CXS 153-1985 стандарт для кукурузы (кукурузы) CCCPL 2019
CXS 155-1985 Стандарт для дегенной кукурузы (кукурузы) Питание и кукуруза (кукуруза) Гритс CCCPL
CXS 169-1989 Стандарт для цельного и дескортационного жемчуга розетки CCCPL 2019
CXS 171-1989 CXS 171-1989 стандарт для определенных импульсов CCCPL
CXS 172-1989 стандарт для сорго 80005 CCCPL 2019
CXS 173 -1989 Стандарт на муку из сорго CCCPL 2019
CXS 176-1989 Стенд Ard для съедобных кассавы муки CCCPL 2019 2019
CXS 178-1991 стандартов для муки дурум пшеницы и мука дурум CCCPL 2019
CXS 198-1995 стандарт для Рис CCCPL
CXS 19913
CXS 199-1909 Стандарт CCCPL CCCPL 2019
CXS 200-1995 стандарт для Peanuts CCCPL 2019
CXS 201-1995 стандарт для OATS CCCPL

2019
CXS 202-1995 стандарт для CUSCOUS CCCPL 1995
CXS 86-1981 Стандарт на масло какао CCCPC 2016
CXS 87-1981 S Tandard для шоколада и шоколадных продуктов CCCPC 2016
CXS 105-1981 стандарт для какао-порошков (какао) и сухие смеси какао и сахара CCCPC 2016
CXS 3 -1981 стандарт для консервированных лососевых CCFFP
CXS 36-1981 стандарт для быстрой замороженной рыбы, нерешены и поколебили CCFFP 2017
CXS 37-1991 стандарт для консервированных креветок или креветки CCFFP 2018
CXS
CXS
CXS 900-1981 стандартный для консервированного краба CCFFP 2018
CXS 92-1981 стандарт для быстрого замороженного Креветки CCFFP 2017
CXS 95-1981 Стенд ARD для быстрой замороженные лобстеры CCFFP
CXS 119-1981 CCFFP CCFFP CCFFP 2018
CXS 165-1989 Стандарт для быстрой замороженных блоков рыбы Филе, рыбный фарш и смеси филе и рыбного фарша CCFFP 2017
CXS 166-1989 Стандарт на быстрозамороженные рыбные палочки (рыбные палочки), рыбные палочки в панировке или рыбные палочки с начинкой Тесто CCFFP CCFFP 2017
CXS 167-1989 стандарт для соленой рыбы и сушеной соленой рыбы из семейства рыб Gadidae CCFFP 2018
CXS 189-1993 стандарт для сушеных акульих плавников CCFFP 1993
CXS 190-1995 Стандарт для быстрозамороженного Fis H Филе CCFFP 2017 2017
CXS 191-1995 стандарт для быстрого замороженного RAW Squid CCFFP 1995
CXS 141-1983 стандарт для какао (CACAO) Какао / шоколадный ликер) и какао-торт CCCPC 2016
CXS 19-1981 CXS 19-1981 стандарт для съедобных жиров и масел не покрываются индивидуальными стандартами CCFO 2021
CXS 33- 1981 Стандарт для оливковых масел и оливковых масел Pomace CCFO 2021
CXS 17-1981 CCS 17-1981 CCPFV CCPFV 2017
CXS 38-1981 Standard для пищевых грибов и грибковых продуктов CCPFV 1981
CXS 39-1981 Стандарт для сухих D съедобные грибы CCPFV
CXS 40R-1981 CXS 40R — 1 CCEURO CCEURO
CXS 42-1981 стандарт для консервированного ананаса CCPFV 1987
CXS 60-1981 CXS 60-1981 Стандарт для консервированных Rapperries CCPFV 1
CXS 62-1981 CXS 62-1981 стандарт для консервированных клубниц CCPFV 2019
CXS 66 -1981 стандарт для настольных оливок CCPFV
CXS 67-1981 стандарт для изюма CCPFV
CXS 99-1981 стандарт для консервированных тропических фруктов Салат CCPFV 2017
CXS 115-1981 CCPFV CCPFV
CXS 88-1981 стандарт для CORDEN CCPMPP 2019
CXS 89-1981 стандарт для мяса обеда CCPMPP 2019
CXS 96-1981 96-1981

0 CCPMPP

2019 2019
CXS 97-1981 STANDAL для приготовления вылеченного свинины CCPMPP 2019
CXS 98-1981 Стандарт на варено-соленое рубленое мясо CCPMPP 2019
CXS 145-1985 CXS 145-1985 Стандарт для консервированных каштанов и консервированных каштанов PUREE CCPFV 2017
CXS 160-1987 стандарт для Mango Chutney CCPFV 2019
CXS 41-1981 стандарт для быстрого замороженного горошка CCPFV 2019 2019
CXS 52-1981 стандарт для быстрой замороженной клубники CCPFV 2019
CXS 69-1981 стандарт Для быстрой замороженной поленики CCPFV 2019
CXS 75-1981 75-1981 95-1981 CCPFV CCPFV 2019
CXS 76-1981 стандарт для быстрого замороженного билберри CCPFV 2019
CXS 103-1981 Стандарт для Qui CK замороженные голубики CCPFV CCPFV
CXS 110-1981
CCPFV CCPFV
CXS 113-1981 стандарт для быстрого замороженного зеленого и воска бобов CCPFV CCPFV 2019
CXS 279-1971 CCMMMP CCMMP
CXS 280-1973 стандарт для Milkfat Products CCMMP 2018
CXS 281-1971 Стандарт для испаренных молочных CCMMP 2018
CXS 282-1971 стандарт для подслащенных конденсированных молочных долов CCMMP 2018
CXS 283-1978 Общий стандарт на сыр CCMMP 2021
CXS 284-1971 стандарт для сырого сыра CCMMP 2018 2018
CXS 288-1976 стандарт для крема и подготовленные кремы CCMMP 2018
CXS 289-1995 Стандарт для Whee Powders CCMMP 2018
CXS 290-1995 стандарт для съедобных продуктов CASEIN CCMMP
CXS 263-1966 стандарт для Cheddar CCMMP 2019
CXS 266-1966 стандарт для Gouda CCMMP 2019
CXS 270-1968 стандарт для Tilsiter CCMMP 2019
CXS 271- 1968 Стандарт для Сен-Полина CCMMP 2019
CXS 272-1 968 Стандарт для Provolone CCMMP 2019 2019
CXS 27613
стандарт CCMMP CCMMP 2019
CXS 278-1978 Стандарт для дополнительного жесткого сыра CCMMP 2021
CXS 108-1981 стандарт для натуральных минеральных вод CCNMW
CXS 13-1981 CXS 13-1981 стандарт для консервированных помидоров CCPFV 2017
CXS 117-1981 CXS 117-1981 Стандарт для бульонов и Consommés CCSB 2021
CXS 53-1981 стандарт для специальных диетических продуктов с низким содержанием натрия (включая заменители соли) CCNFSDU 2019
CXS 73-1981 Стандарт для Canned Baby Foo DS CCNFSDU CCNFSDU 2017
CXS 74-1981 Стандарт для обработанных хлопьев продуктов для младенцев и маленьких детей CCNFSDU 2019
CXS 118-1979 Стандарт для продуктов питания Для специальных диетического использования для лиц нетерпимости к глютену CCNFSDU 2015
CXS 15613
CXS 156-1987 стандартов для последующей деятельности Формула CCNFSDU 2017
CXS 180-1991 Standard Для маркировки и претензий для продуктов питания для специальных медицинских целей CCNFSDU 1991 1991
CXS 181-1991 стандарт для формул Formula для использования в диетах управления весом CCNFSDU 1991
CXS 203-1995 Стандарт пищевых смесей для использования в диетах с очень низким содержанием энергии для снижения веса 1995
CXS 12-1981 CXS 12-1981 CCS CCS

CXS 182-1993 стандарт для ананасов CCFFV 2011
CXS 183-1993 стандарт для Papaya CCFFV 2011
CXS 184-1993 стандарт для манго CCFFV CCFFV 2005
CXS 185-1993 стандарт для NOPAL CCFFV
CXS 186-1993 CCFFV CCFFV 2005
CXS 187-1993 стандарт для Carambola CCFFV 2005
CXS 188-1993 Стандарт для кукурузы CCFFV 2005
CXS 196-1995 Standard для Litchi CCFFV
CXS 197-1995 стандарт для Avocado CCFFV 2013
CXS 163-1987 стандарт для Товары белков пшеницы, включая Gluten пшеницы CCVP 2001 2001
CXS 174-1989 Общий стандарт для овощных белков (VPP) CCVP 2019
CXS 205-1997 Для бананов CCFFV 2005 2005 CXS 204-1909 CCFFV CCFFV
CXS 246-2005 стандарт для Rambutan CCFFV 2005
CXS 242-2003 Стандарт для консервированных косточковых фруктов CCPFV
CXS 236-2003 Стандарт для вареных сушеных соленых анчоусов CCFFP 2003
CXS 244-2004 стандарт для соленой атлантической сельди и соленой SPRAT CCFFP 2018
CXS 298R-2009 Региональный стандарт для ферментированной соевой пасты (ASIA) CCASIA
CXS 316-2014 стандарт для Mainting Fruit CCFFV 2014
CXS 206-1999 Общий стандарт для использования молочных терминов CCMMP 1999 1999
CXS 207-1999 стандарт для молочных порошков и сливок CCMMP 2018
CXS 208-1999 Групповой стандарт на сыры в рассоле CCMMP 2021
CXS 210-1999 CXS 210-1999 стандарт для именованных растительных масел CCFO 2021 2021 CXS 211-1999 стандарт для именованных животных жиров CCFO 2021
CXS 213 -1999 стандарт для Limes CCFFV 2011 2011
CXS 214-1999 CCFFV CCFFV 2011
CXS 215-1999 стандарт для Guavas CCFFV 2011
CXS 216-1999 CCFFV CCFFV
стандарт для мексиканских листов CCFFV 2011
CXS 218-1999 Стандарт для имбиря CCFFV 2005
CXS 219 -1999 стандарт для грейпфрутов CCFFV 2011
CXS 220-1999

CCFFV CCFFV 2011
CXS 237-2003 стандарт для Pitahayas CCFFV 2011
CXS 238-2003 238-2003 CCFFV CCFFV
CXS 245-2004 стандарт для апельсинов CCFFV CCFFV 2011
CXS 241-2003 Стандарт для консервированных бамбуков сготовки CCPFV 2020
CXS 240-2003 CXS 240-2003 CXS 240-2003 CXS 240-2003 CXS 240-2003 CXS 240-2003 CCS 240-2003 CCS CCPFV CCPFV
CXS 154-1985 Стандарт на цельнокукурузную (кукурузную) муку CCCPL 2019
CXS 250-2006 CXS 250-2006 Стандарт для смеси выпариваемого обезжиренного молока и овощей жир CCMMP 2021
CXS 251-2006 стандарт для смены обезжиренного молока и овощей жира в порошкообразных Форма CCMMP
CXS 252-2006 Стандарт для смеси подслащенного конденсированного обезжиренного молока и овощи жира CCMMP 2021
CXS 253-2006 стандарт для молочных продуктов FAT CCMMP 2018
CXS 249-2006 стандарт для мгновенной лапши CCCPL 2019
CXS 239-2003 Общие методы анализа для пищевых добавок CCMAS 2004
CXS 192-1995 Общий стандарт на пищевые добавки CCFA 2019
CXS 255-2007 стандарт для стола 2 CCFFV CCFFV 2011
CXS 256-2007 CXS 256-2007 стандарт для жирных спредов и смешивания CCFO 2021
CXS 257R-2007 Региональный стандарт для консервированного гумуса с Tehehena CCNE
CXS 258R-2007 CSX 258R-2007 Региональный стандарт для консервированных FOW MEDEMES CCNE 2007
CXS 259R-2007 региональный стандарт для Tehena CCNE CCNE CCNE

2007
CXS 72-1981 стандарт для младенческой формулы и формул для специальных медицинских целей Предназначен для детей CCNFSDU 2020
CXS 260-2007 Стандарт для маринованных фруктов и овощей CCPFV 2017
CXS 57-1981 Стандарт для обработанных томатных концентратов CCPFV 2017
CXS 307-2011 стандарт для перцев Chilli CCFFV 2011
CXS 304R-2011 Региональный стандарт для Culantro Coyote (LAC) CCLAC 2011
CXS 305R-2011 CXS 305R-2011 региональный стандарт для Lucuma CCLAC 2011
CXS 301R-2011 Региональный стандарт для съедобной муки Sago (ASIA) CCASIA
CXS 306R-2011 региональный стандарт для Chilli Sauce CCASIA 2020
CXS 221- 2001 Групповой стандарт на незрелые сыры, включая свежий сыр CCMMP 2021
CXS 222-2001 Стандарт для крекеров от морских и пресноводных рыб, ракообразных и моллюсков моллюск CCFFP 2018
CXS 223-2001 стандарт для KIMCHI CCPFV 2017
CXS 224-2001 стандарт для Tannia CCFFV 2011
CXS 22613
CXS 226-2001 стандарт для мыса CCFFV CCFFV 2011
CXS 227-2001 Общий стандарт для в бутылках / упакованные питьевые воды (кроме натуральных минеральных вод) CCNMW 2019
CXS 231-2001 Общие методы для обнаружения облученных продуктов питания CCMA 2003
CXS 234-1999 Рекомендуемые методы анализа и отбора проб 2021
CXS 243-2003 стандарт для ферментированных молочных долоков CCMMP 2018 2018
CXS 311-2013 стандарт для копченой рыбы, рыбы в ароматном дымах и высушенном дымам Рыба CCFFP CCFFP 2018
CXS 312-2013 Стандарт для Live Abalone и для необработанного свежих охлажденных или замороженных Abalone для прямого потребления или для дальнейшей обработки CCFFP 2016
CXS 310 -2013 стандарт для Pomegranate CCFFV 2013 2013
CXS 297-2009 стандарт для определенных консервированных овощей CCPFV CCPFV 2015
CXS 296-2009 стандарт для замятий Желе и мармелады CCPFV 2020
CXS 294R-2009 Регион AL Standard для Gochujang CCASIA 2009 2009
CXS 14613
Общий стандарт для маркировки и претензий для обработанных продуктов для специальных диетических применений CCFL 2009
CXS 300- 2010 стандарт для горького cassava CCFFV 2013
CXS 299-2010 CCFS 299-2010 CCFFV CCFFV 2010
CXS 291-2010 стандарт для осетровой икры CCFFP 2018
CXS 302-2011 стандарт для рыбного соуса CCFFP CCFFP 2018
CXS 308R-2011 CXS 308R-2011 региональный стандарт для Хариссы (красная паста перца) CCNE 2011
CXS 309R-2011 Региональный стандарт для халвы техения 2011 2011 CXS 303-2011 стандарт для дерева помидоры CCFFV CCFFV 2011
CXS 77-1981 стандарт для быстрого замороженного шпината CCPFV 1981
CXS 78-1981 CXS 78-1981 стандарт для консервированных фруктовых коктейлей CCPFV 2017
CXS 111-1981 стандарт для быстрой замороженной цветной капусты CCPFV 2019
CXS 112- 1981 Стандарт для быстрой замороженной Брюссельской ростки CCPFV 2019
CXS 114-1981
стандарт для быстрого замороженного французского жареного картофеля CCPFV 2019
CXS 130-1981 Стандарт на курагу CCPFV 2019
CXS 177- 1991 стандарт для высушенного кокоса CCPFV 2011 2011
CXS 70013
CXS 70-1981 стандарт для консервированного тунца и BONITO CCFFP 2018
CXS 94-1981 стандарт для консервированных Сардины и продукты Sardine типа CCFFP
CXS 254-2007 CCPFV CCPFV 2013
CXS 262-2006 стандарт для Mozzarella CCMMP
CXS 264-1966 стандарт для Danbo CCMMP
CXS 265-1966 стандарт для EDAM CCMMP 2019
CXS 267-1966 Стандарт для Havarti CCMMP 2019
CXS 268-1966 стандарт для SAMSØ CCMMP 2019 2019
CXS 269-1967 стандарт для Emmental CCMMP 2019
CXS 273-1968 стандарт для Твощ CCMMP CCMMP 2021
CXS 274-1969 CCMMP CCMMP
CXS 275-1973 стандарт для сливочного сыра CCMMP 2021
CXS 277-1973 стандарт для BRIE CCMMP 2019 2019
CXS 247-2005 General Standard для фруктовых соков и нектаров TFFJ 2005
CXS 175 -1989 Стандарт на соевые белковые продукты CCVP 2019
стандарт для жемчужной просо муки CCCPL 2019 20199 CXS 212-1999 CCS 212-1999 CCS CCS 2019
CXS 225-2001 Standard Для APPARGUS CCFFV
CXS 293-2008 CCFFV CCFFV
CXS 292-2008 CXS 292-2008 стандарт для живого и сырья Bivelve Molluscs CCFFP 2015
CXS 313R-2013 Региональный стандарт для TEMPE CCASIA
CXS 314R-2013 Региональный стандарт для даты пасты (возле Востока) CCNE 2013
CXS 315-2014 Стандарт для свежих и быстрозамороженных сырых продуктов из морского гребешка CCFFP 9 0005 2017
CXS 320-2015 стандарт для быстрого замороженного овощей CCPFV
CXS 321-2015 стандарт для Ginseng Products CCPFV 2015
CXS 319-2015 стандарт для определенных консервированных фруктов CCPFV 2018
CXS 317-2014 стандарт для Durian CCFFV
CXS 318-2014 стандарт Для Oakra CCFFV
CXS 322R-2015 Региональный стандарт для неберменных соевых продуктов CCASIA 2017
CXS 329-2017 стандарт для рыбных масел CCFO 2021
CXS 325R-2017 Региональный стандарт для Unre Оболженное масло ши CCAFrica 2020
CXS 323R-2017 Региональный стандарт для Laver Products CCASIA 2017
CXS 326-2017 стандарт для черного, белого и зеленого перца CCSCH
CXS 327-2017 стандарт для CUMIN CCSCH
CXS 328-2017 стандарт для сушеного тиммана CCSCH 2021
CXS 331-2017 стандарт для молочных Permeat Powders CCMMP 2017
CXS 324R-2017 CCCS 324R-2017 CCLAC CCLAC 2017
CXS 330-2018 Стандарт для баклажан CCFFV 2018
CXS 332R-2018 Региональный стандарт для DOOGH CCNE 2018
CXS 333-2019 стандарт для QuinoA CCCPL CCCPL
CXS 334R-2020 региональный стандарт для ферментированной вареной кассава- продукты на основе CCAFRICA 2020
CXS 335R-2020 Региональный стандарт на свежие листья Gnetum spp. CCAFRICA 2020
CXS 336R-2020 Региональный стандарт на продукты из кавы для использования в качестве напитка при смешивании с водой CCNASWP
CXS 337-2020 CCFFV
CXS 338-2020 стандарт для Kiwifruit CCFFV 2020
CXS 339-2020 стандарт для посуды CCFFV 2020
CXS 340-2020 стандарт для YAM CCFFV 2020
CXS 341R-2020 региональный Стандарт для смешанного ZAATAR CCNE 2020 2020
CXS 342-2021 стандартный для сушеных Орегано CCSCH CCSCH

2021
CXS 343-2021 Стандарт для сушеных корней, корневищных луковиц : Сушеный или обезвоженный имбирь. CCSCH
CXS 344-2021 Стандарт для сушеных цветочных деталей: Глина CCSCH 2021
CXS 345-2021 Стандарт для сушеного базилика CCSCH 2021
CXS 346-2021 CXS 346-2021 Общий стандарт для маркировки не розничных контейнеров продуктов питания CCFL 2021
CXS 347-2019 стандарт для сушеного или обезвоженного чеснока CCSCH 2019

Встречи | КОДЕКСАЛИМЕНТАРИЙ ФАО-ВОЗ

5
Встреча Место Из —

ЕН

ФР

ЕС

АР

Ж

RU

CAC43
CAC43
Codex Alimentarius Camipe
Virtual
24/09/2020 06/11/2020 06/11/2020 Повестка дня:
Отчет:
CCFH52
Комитет Codex на Hygiene
Виртуальный
28/02/2022 28/02/2022 09/03/2022 Повестка дня:
Отчет:
CCFA52
Комитет Codex на пищевых добавках
Virtual
01/09/2021 10/09 / 2021 Повестка дня: Отчет:
CCFICS25
CCFICS25
Комитет CODEX по инспекции импорта и экспорта продуктов питания и сертификации
Virtual
31/05/2021 08/06/2021 Повестка дня:
Отчет:
CCMAS41
Комитет Кодекса по методам анализа и отбора проб
Виртуальный
17.05.2021 25.05.20216 Возраст NDA:
Отчет:5 Vi009 Комитет по остаткам пестицидов RTUAL
CCPR52
Кодекс CCPR52
на остатки пестицидов
Virtual
26/07/2021 26/07/2021 03/08/2021 Повестка дня:
Отчет:
CCRVDF25
Codex Комитет по остаткам ветеринарных препаратов в Foods
Virtual
12/07/2021 20/07/2021 20/07/2021 20/07/2021 повестка дня:
отчет:
CCCF14
Комитет Кодекса на загрязнениях в продуктах питания
Virtual
03/05/2021 13/05/2021 13/05/2021 Повестка дня:
Отчет:
CCGP32
Комитет Кодекса по общим принципам
Virtual
08/02/2021 17/02 / 2021 Повестка дня:
Отчет:
CCSCH5
Комитет Кодекса о специях и кулинарных травах
Virtual
20/04/2021 29/04/2021 Повестка дня:
Отчет:
CCEEXEC80
Исполнительный комиссию Codex Alimentarius Commital
Virtual
13/01/2021 21/01/2021 Повестка дня:
Отчет:
CCNFSDU42
Комитет CODEX о питании и продуктах питания для специальных диетических использования
Virtual
19/11/2021 19/12/2021 01/12/2021 Повестка дня:
Отчет:
CCFL46
Комитет Codex на маркировке продуктов питания
Virtual
27/09/2021 07/10/2021 07/10/2021 Повестка дня:
Отчет:
TFAMR8
Ad Hoc Codex Межправительственная Целевая группа на антимикробное сопротивление
Virtual
04/10 / 10 / 2021 16/10/2021 Повестка дня:
Отчет:
CCFO27
Комитет Кодекса по жирам и маслам
Виртуальный
18/10/2021 26/10/2021 26/10/2021 Повестка дня:
Отчет:
CAC44
Codex Alimentarius Camipe
Virtual
08/11/2021 14/12/2021 Повестка дня:
Отчет:
CCEEXEC81
Исполнительный комитет Комиссии Codex Alimentarius
Virtual
28/10/2021 05/10/2021 Повестка дня:
Отчет:
CCFFP35
Комитет CCFFP35
на рыбную и рыбную продукцию
по переписке
20/09/2021 25/10/2021 25/10/2021 Повестка дня:
Отчет:
CCCF15
Комитет Кодекса на загрязнениях в Foods
Виртуальный
05.09.2022 05.09.2022 Повестка дня:
Отчет:
CCPR53 04/07/2022 13/07/2022 13/07/2022 Повестка дня:
Отчет:
CCFFV22
Комитет Кодекса на свежие фрукты и овощи
Virtual
25/04/2022 05/05/2022 Повестка дня: Отчет:
CCCExec82
Исполнительный комитет Комиссии Codex Alimentarius
Virtual
20/06/2022 30/06/2022 30/06/2022 Повестка дня:
Отчет :
CCEURO32
CCEURO32
ФАО / Кто-координационный комитет для Европы
Virtual
16/05/2022 20/05/2022 повестка дня:
отчет:

 

Для получения полной истории заседаний Кодекса посетите архив.

На карте и в таблице ниже показаны все заседания, запланированные с момента последнего ежегодного заседания Комиссии Codex Alimentarius.

Нажмите на булавку на карте, чтобы узнать подробности каждой встречи.

Группа CODEX по взлому культовых игр закрывается * TorrentFreak

Главная > Пиратство >

Группа CODEX, создающая сцены, официально закрывается. Культовая метка покорила взбудораженный мир за последние восемь лет. Группа смогла взломать даже самую жесткую защиту от копирования, что вызвало страх у многих издателей игр и уважение у многих ее коллег.

С того дня, как были опубликованы первые компьютерные и видеоигры, люди смогли их пиратить.

Раньше для копирования использовались кассеты и гибкие диски, а сегодня большая часть несанкционированного копирования осуществляется через Интернет.

За последние десятилетия часть фанатов игр объединилась в группы Scene, чтобы обеспечить стабильный поток взломанных игр, то есть тех, у которых была снята защита. Десятки таких групп пришли и ушли, но немногим удалось занять свою нишу, как CODEX.Если вы хотите попробовать новые игры прямо сейчас, загляните в блог cutinsight.

CODEX выходит на сцену

CODEX была основана в 2014 году, что делает ее относительно молодой группой. Однако с годами он взял штурмом сцену взлома. Группа была первой, кто выпустил множество выдающихся игр и в рекордно короткие сроки взломал самые надежные защиты, включая Denuvo.

Большинство издателей игр боялись CODEX, но некоторые более мелкие разработчики также считали извращенной честью, когда группа взломала их игру.Warhorse Studios, разработчик Kingdom Come: Deliverance, создала огромную копию CODEX NFO, которая с гордостью демонстрируется в ее офисе.

С момента создания было выпущено более 7000 игр под брендом CODEX, которые в итоге попали в руки миллионов игровых пиратов. Однако вчера этот обильный поток релизов прекратился.

КОДЕКС Упраздняет

В примечаниях к выпуску «The Sims 4 Мои свадебные истории» CODEX официально объявила о завершении своей деятельности.Это решение не является результатом арестов или внутренней борьбы. Вместо этого группа пишет, что достигла своей цели, а также критически относится к текущему состоянию крекинг-сцены.

CODEX пишет, что изначально она начала конкурировать с RELOADED, доминирующей в то время группой по взлому компьютерных игр. Однако этот конкурс был недолгим.

«Это была веселая, а иногда и грязная поездка с множеством компромиссов с обеих сторон. Но, к сожалению, это длилось недолго, и RLD начал рушиться и медленно разваливаться, делая сцену менее интересной», — пишет CODEX.

«Подражатели»

Хотя тег RELOADED продолжал использоваться, CODEX отмечает, что это было сделано без разрешения реальной группы. И эта «новая» версия тоже не представляла большой конкуренции.

«С первого дня, когда они начали выпуск в разделе ПК, они усердно работали над тем, чтобы бесстыдно разрушить репутацию когда-то культового группового тега, хотя им действительно следовало закрыться много лет назад после всех впечатляющих неудач, за которые они несут ответственность», CODEX пишет.

По словам группы, новые группы все чаще и чаще возрождаются и берут на себя теги старых взламывающих групп.Это помогает им быстро привлечь внимание, но это не обязательно означает, что их качество на должном уровне.

Такое поведение самозванца напоминает ситуацию с пиратством, когда такие бренды, как YTS, EZTV и ExtraTorrent, были захвачены людьми, не имеющими никакого отношения к первоначальным группам или сайтам.

Миссия выполнена

CODEX пишет, что больше не видит серьезной конкуренции по качеству и разнообразию выпускаемых релизов. Они не ограничиваются Steam и Denuvo, но охватывают также Origin, Epic, Uplay, Bethesda.net, Battle.net и многие другие платформы.

Это очевидное отсутствие конкуренции означает, что теперь они являются доминирующим игроком в игре, взламывающей Сцену, именно так, как они предполагали восемь лет назад. Таким образом, пришло время уйти в отставку.

«Итак, теперь, спустя годы после достижения нашей первоначальной цели, мы чувствуем, что пора двигаться дальше. Мы благодарим всех, кто сопровождал и поддерживал нас в нашем путешествии», — пишет группа.

«Хорошо провести время… До свидания из КОДЕКС!»

CODEX — сообщество и фан-сайт Assassin’s Creed от Ubisoft Star Player и представителя бренда Assassin’s Creed, RinoTheBouncer.

«В какой-то момент я начал замечать, что есть много фанатов, которые утверждают, что знания больше не важны для них. Что большинство больше заботится об историческом туризме, чем о рассказывании историй. Это был поворотный момент для меня. Знания были причиной, по которой я попал в эту франшизу, и мы были на грани того, чтобы потерять ее, приняв подход отдельных игр, связанных контекстом, вместо эпизодического чувства, которое было в Саге Десмонда и трилогии Эцио. Именно сюжет и детали заставили меня изменить свое отношение к историческим играм, потому что эти игры заключались не только в убийстве врагов с потрясающей графикой и спецэффектами, а также в исследовании захватывающих дух старых городов для сбора случайных предметов и выполнения небольших побочных квестов.

Для меня игры были связаны с богатой базой данных и всеобъемлющим сюжетом. Итак, видя, как некоторые фанаты говорят, что они не понимают лора, или испытывают удивление, когда я упоминаю такие вещи, как «Инструменты первой воли», заставили меня вспомнить, как я сначала изо всех сил пытался понять все, поэтому мне захотелось что-то сделать. Я хотел, чтобы люди узнали, что такое Assassin’s Creed, и показали им, насколько важен всеобъемлющий сюжет.

Я хотел показать Ubisoft, замечательной, блестящей группе гениев, стоящих за этой эпической франшизой, что мы заботимся о знаниях, что мы заботимся о всеобъемлющей истории, что мы заботимся о прогрессе, связанном с First Civilization, и что нам нужно увидеть значительный прогресс с каждой новой игрой.

Я взял на себя ответственность показать фанатам важность этого и то, что знания являются причиной того, что эта франшиза является самой выдающейся и оригинальной среди многих других, и то, как рассказывается история, ставит ее выше любой другой. франшиза. Как только фанаты поймут ее важность, они почувствуют мотивацию узнать об этом больше, и это приведет к более высокому спросу со стороны фанатов на то, чтобы узнать больше, увидеть прогресс в каждой истории, увидеть, как испробованы все слабые места, и сделать выводы. Каждая незаконченная история.

Это моя миссия. Это мой Кодекс» — RinoTheBouncer

Офис Кодекса США | USDA

USCO выступает в качестве национального координатора программы Кодекса США. Несколько федеральных агентств участвуют в программе Кодекса США, предоставляя старших сотрудников и представителей исполнительной власти для представления Соединенных Штатов в комитетах Кодекса, а Соединенные Штаты также председательствуют в некоторых комитетах.

Делегаты комитетов Кодекса (PDF, 221 КБ) в основном работают в регулирующих органах, которые устанавливают U.S. отечественные пищевые стандарты. Другие должностные лица агентства США участвуют в жизненно важной политике, координации и деятельности по распространению информации, имеющей отношение к задачам и интересам их агентства.

Два межведомственных руководящих комитета высокого уровня (PDF, 319 КБ) определяют работу и направление программы.

Комиссия Codex Alimentarius (CAC) представляет собой совместную Программу пищевых стандартов Продовольственной и сельскохозяйственной организации (ФАО) и Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ), созданную в 1963 году и разрабатывающую добровольные международные стандарты, своды правил, руководства и своды правил, составляющие Кодекс. Алиментариус.Codex Alimentarius, или «Пищевой кодекс», является выдающимся международным органом по установлению стандартов на пищевые продукты, который защищает здоровье потребителей и обеспечивает добросовестность в торговле пищевыми продуктами.

CAC собирается ежегодно и основывает свою работу на рекомендациях своих вспомогательных органов, состоящих из комитетов и целевых групп, и опирается на рекомендации экспертов, которые предоставляют научные органы ФАО и ВОЗ. Сегодня CAC состоит из 188 стран-членов, одной организации-члена и более 200 межправительственных и международных неправительственных организаций-наблюдателей.CAC выполняет свою работу через 10 действующих в настоящее время комитетов по общим предметам, от шести до восьми комитетов по товарам, шести региональных координационных комитетов и всех их вспомогательных физических и электронных рабочих групп. Исполнительный комитет Codex оказывает помощь и консультирует CAC по вопросам управления Codex, включая определение повестки дня, стратегическое планирование, критический анализ и финансирование Codex Alimentarius.

ролевой кодекс > не масштабируется до вашего уровня

Чт, 14 апреля 2022 г. Ср, 13 апреля 2022 г. Пт 08 апреля 2022 Пт 01 апреля 2022 Ср 30 марта 2022 г. Пт, 25 марта 2022 г. Пн, 21 марта 2022 г. Пт, 18 марта 2022 г. Чт 17 марта 2022 г. Вт, 15 марта 2022 г. Сб, 12 марта 2022 г.
Новости Сообщество Базы данных Содержание

Новости игры — опубликовано Infinitron в Чт 14 апреля 2022, 00:37:08

Теги: Желание королевы 2: Мучитель; Spiderweb Software Queen’s Wish 2: The Tormentor , вторая глава последней трилогии Джеффа Фогеля, не являющейся ремейком, была успешно собрана на Kickstarter в прошлом году.На этот раз кампания собрала всего 65 тысяч долларов, но этой убывающей прибыли все еще достаточно, чтобы машина Spiderweb Software работала. Как и прежде, разработка достигла той стадии, когда пришло время представить страницу игры в Steam и трейлер, а также окно релиза осенью 2022 года. Увы, ваша жизнь счастливой роскоши была лишена вас. Королева, твоя мать, безнадежно больна, поэтому ты вынужден отправиться в дикий Рокай.Это бедная и жестокая земля воинов, постоянно склонных к мятежу.

Вы оказались в эпицентре ожесточенной борьбы за власть между вашими хозяевами дома и рейдерами и убийцами дикой природы. Назревает бунт. Если вы не сможете проявить себя и освоить дикий Ро, это будет кровавая катастрофа. Сможете ли вы взять под контроль земли своей Империи? И что вы будете делать с ними, когда они у вас появятся?

Исследуйте огромную страну, полную городов, крепостей и подземелий. Сражайтесь в умных, тщательно продуманных пошаговых битвах.Разберитесь с непослушными вассалами с помощью подкупа, дипломатии или насилия. Стройте новые форты и настраивайте их, выбирая среди улучшений, которые дают вашим искателям приключений мощные бонусы.

Особенности Queen’s Wish 2: The Tormentor:

  • Эпическое фэнтезийное приключение с более чем 50 часами игрового процесса.
  • Бесконечная история в варварских землях Рокая. Делайте выбор, который хотите, и наслаждайтесь ужасающими последствиями.
  • Захватывающий тактический бой.Выберите из шестидесяти различных способностей. Создавайте и перестраивайте своих воинов, чтобы противостоять быстро меняющимся врагам.
  • Получите силу с помощью уникальной системы крепостей. Стройте и оборудуйте крепости. Настройте свою империю, чтобы получить власть или угодить местным жителям.
  • Исследуйте (завоюйте?) огромный открытый мир и огромное количество разнообразных подземелий и вражеских крепостей.
  • Не только орки и эльфы. Исследуйте один из захватывающих, детализированных миров, которые делают приключения Spiderweb Software уникальными.
  • Более 100 квестов и сотни магических артефактов для охоты.
Наслаждайтесь новым приключением от Spiderweb Software, которая отмечает 28-летнюю годовщину создания прекрасной инди-фэнтезийной ролевой игры.
Ну, это определенно игра Queen’s Wish. Графика — безнадежное дело, но осенью мы увидим, действительно ли Джефф извлек какие-то уроки из неудач дизайна первой игры.

Есть 13 комментариев к трейлеру Queen’s Wish 2: The Tormentor и странице Steam, которые появятся осенью 2022 года

Новости игры — опубликовано Infinitron в ср 13 апреля 2022, 23:21:42

Теги: Экспедиции: Рим; логические художники; THQ Nordic

В то время как студия может сворачиваться, Logic Artists, похоже, сдерживают свое обещание поддерживать Expeditions: Rome до тех пор, пока они могут.В прошлом месяце они выпустили крупное обновление для игры, в котором была переработана критикуемая боевая система легиона. Теперь Rome получил свое первое платное расширение, DLC на тему гладиаторов под названием Death or Glory . Несмотря на внешний вид, это больше, чем простой DLC для режима арены, добавляющий гладиатора в базовую игру как полноценный четвертый класс со своим собственным уникальным оружием и типами доспехов. Персонажи-гладиаторы смогут соревноваться в новых побочных квестах на арене, доступных в каждом из трех актов игры.Вот трейлер запуска DLC и выдержка из последнего дневника разработчиков с более подробной информацией:

Во-первых, класс Гладиатор. Когда вы начинаете новую игру с установленным Death or Glory, у вас будет возможность играть этим классом самостоятельно. Кроме того, вы можете превратить Деяниру в гладиатора. Если вы отключите эту опцию, она останется принцепсом, какой она была изначально. Гладиаторов также теперь можно набирать из казарм, и если вы назначите их центурионами, они будут применять уникальный бонус в новой боевой системе легиона, если их выберут командовать, как и любой другой класс.

Класс Гладиатор обладает полным набором из 24 классовых навыков и, без сомнения, является самым разнообразным классом в игре, каждое дерево навыков ориентировано на определенный тип игры: Секутор — тяжелобронированный оборонительный боец; Ретиарий — хитрый и мобильный застрельщик со множеством инструментов для управления движением и расположением врагов или союзников; а Провокатор — смелый шоумен, способный поднять боевой дух союзников или подорвать боевой дух противников.

Этот класс еще больше отличается от существующих классов. Особая классовая характеристика гладиатора — «Возмездие».Это процентная вероятность того, что гладиатор сможет провести бесплатную контратаку против любого врага, который ударит его в ближнем бою. Это отличается от простой атаки возможности тем, что нет ограничений на количество ответных действий за ход. У гладиатора есть неотъемлемый шанс возмездия, который может быть дополнительно усилен новой броней гладиатора, шлемом и экзотическим оружием-ножницами.

Ножницы — это оружие для левой руки, которое по сути представляет собой перчатку с прикрепленным загнутым лезвием — как ударный кинжал, но еще более странный! Им может владеть только гладиатор.В дополнение к полному набору новых оружейных навыков, он также вводит комбо-навыки для всего существующего в игре оружия для левой руки. Особенно забавная комбинация — использовать Ответный удар, чтобы применить к себе пару стеков Ответного удара, что увеличивает ваш шанс Ответного удара, а затем использовать Ответный удар, который наносит дополнительный урон за каждый имеющийся у вас стек Ответного удара. Легендарные ножницы с новыми чарами также можно найти на протяжении всей игры, например ножницы под названием «Invictus», которые позволяют провести вторую контратаку против той же атаки.

Как будто этого было недостаточно, Death or Glory также добавляет пару новых тактических предметов, которые можно приобрести у торговцев на арене: Кислотный флакон, который разъедает вражескую броню, и Охотничью ловушку, которую можно поставить на землю, чтобы повредить и покалечить первого врага, который войдет в нее.

Со всеми этими новыми игрушками вам также понадобится достойная оппозиция. С этой целью Death or Glory добавит новую арену на каждую из карт кампании, где вам предлагается участвовать в матчах против грозных гладиаторов.Эти противники проверят вашу тактическую хитрость в стычках с помощью новой механики «Одобрение публики»: каждый бой на арене накладывает определенные условия, которые будут повышать или понижать «Одобрение публики» в зависимости от ваших действий. Достигнув определенного уровня одобрения публики или набрав достаточное его количество за один ход, вы получите мощные положительные эффекты для всей вашей команды, что позволит вам переломить ход тяжелой битвы. Если одобрение аудитории упадет до -100, вы проиграете матч, но если вы сможете поднять его до +100, вы одержите победу.

Люди — не единственные противники, с которыми вам придется сражаться. На знаменитой Львиной арене Нижнего Египта вы столкнетесь со свирепыми зверями, которые проверят ваши тактические навыки совершенно по-новому. Львы-самцы прячутся и ждут, пока львы-самки работают вместе, чтобы убить свою добычу. Однако львы не выбирают чью-то сторону, и если вы будете хитры в своем позиционировании, звери могут быть так же опасны для ваших противников-людей, как и для вас.

На каждой арене есть свой чемпион, которого вы должны победить в конце, если хотите сами стать чемпионом.За это вы получите особые призы, включая привилегию использовать уникальные цветовые схемы и эмблемы арены для своей преторианской гвардии или легиона. Кроме того, вы разблокируете возможность участвовать в повторяющихся случайных матчах, чтобы защитить свой титул. Вернитесь на арену в любое время после того, как станете ее чемпионом, и просто запросите матч. Будут появляться случайные враги, условия одобрения аудитории будут выбираться случайным образом, и даже будет шанс появления катапульт или ловушек, чтобы встряхнуть ситуацию.Не волнуйтесь, любые тактические предметы, которые вы потратите в случайном матче на арене, будут возвращены в конце боя.

Если вы получите доступ к аренам непосредственно из главного меню через режим гладиатора, вы получите полную группу компаньонов, начиная с 5-го уровня, с полной свободой распределять все свои очки навыков по своему усмотрению. Вам также будет предоставлен случайный дроп предметов, и между каждым боем вы получите еще 1 уровень, еще один случайный дроп, включающий 1-3 тактических предмета и ровно 1 легендарный предмет.В этом режиме травмы автоматически снимаются после каждого столкновения, так как вам не разрешается покидать арену для их лечения, но заряды тактических предметов не пополняются. Только когда вы становитесь чемпионом арены, вам разрешается покинуть уровень и перейти прямо на следующую арену. Если вы станете чемпионом на всех трех аренах в режиме гладиатора, вы получите уникальный трофей в виде статуи Виктории для своей палатки или виллы.
​

DLC «Смерть или слава» для Expeditions: Rome доступно в Steam и GOG за 10 долларов США со скидкой 20% до следующей недели.Наряду с этим Logic Artists также выпустили еще одно крупное обновление для базовой игры, добавив новые диалоги, снаряжение, навыки владения оружием, параметры настройки персонажа и многое другое. Так что, если вы ждали возможности сыграть в Рим, похоже, сейчас самое время.

Есть 1 комментарий к Expeditions: Rome получает дополнение Death or Glory Gladiator

Новости игры — опубликовано Infinitron пт 8 апреля 2022, 18:03:21

Метки: Crimson Herring Studios; Sovereign Syndicate

Если вы забыли, Sovereign Syndicate — это грядущая изометрическая фэнтезийная ролевая игра в стиле стимпанк, вдохновленная Disco Elysium и Shadowrun Returns.Разработка игры продолжалась с тех пор, как мы заметили ее прошлым летом, и в январе разработчику Crimson Herring Studios удалось получить финансирование в размере 250 000 долларов от правительства Канады. В рамках подготовки к выпуску полной демоверсии в конце этого года в Steam теперь доступна тестовая сборка Sovereign Syndicate. Crimson Herring также подготовили обновленный трейлер, демонстрирующий часть нового контента игры и ее новый пользовательский интерфейс. Вот трейлер и их анонс:

Всем привет!

Прошло несколько месяцев с момента нашего последнего обновления.Много интересных изменений, давайте приступим к делу.

Возможно, вы заметили, что мы обновили страницу Steam, добавив новые скриншоты и трейлер, демонстрирующий новый игровой процесс и новый пользовательский интерфейс. Мы очень рады новому контенту и изменениям функций.

Чтобы получить дополнительные отзывы игроков и продемонстрировать весь новейший контент, мы также запустили публичное тестирование в рамках подготовки к выпуску полной демоверсии. Если вы заинтересованы в игре, нажмите «Запросить доступ», и вы сразу же будете допущены к тестированию.

Мы с нетерпением ждем ваших отзывов, которые помогут сделать игру как можно лучше, поэтому не стесняйтесь делиться своими мыслями или рассказывать друзьям об игровом тесте. Отзыв можно оставить прямо в игре, воспользовавшись опцией обратной связи в меню паузы.

В этом году мы также подали заявки на участие в нескольких игровых фестивалях, так что, надеюсь, вы увидите нас на одном из ваших любимых фестивалей. Мы планируем специальный контент и некоторые дополнительные объявления для них, так что следите за нами.

Как всегда, вы можете связаться с нами в Discord, если хотите поболтать и быть в курсе всех последних событий.

https://discord.gg/vrVrE3vBSx

До следующего раза, берегите себя!
​

Неизвестно, как долго будет доступен игровой тест, поэтому проверьте его, пока есть возможность. Я предполагаю, что полная демоверсия будет готова к следующему событию Steam Next Fest, которое состоится в июне.

Доступно 34 комментария к игровому тесту Sovereign Syndicate


Найти лучшее онлайн-казино непросто.В Южной Африке есть много казино, и лишь немногие из них являются лучшими. Начните свое путешествие в казино с портала и сделайте правильный выбор.

Новости игры — опубликовано Infinitron пт 1 апреля 2022, 18:32:16

Метки: Devolver Digital; Странный Запад; WolfEye Studios

С момента анонса в конце 2019 года WolfEye Studios Weird West вызывает как предвкушение, так и скептицизм. С одной стороны, иммерсивный симулятор с высокой реактивностью, управляемый системой, от приветливого соучредителя Arkane Studios Рафа Колантонио — это то, к чему мы все стремились.С другой стороны, это была изометрическая ролевая игра, а не от первого лица, как ожидалось, с необычным визуальным стилем и опорой на процедурную генерацию. Тем не менее, впечатления уважаемого Codexer Child of Malkav от бета-тестирования в начале этого года были весьма положительными, и поэтому мы подошли к дате запуска игры непредвзято. Вот его трейлер запуска, который полон странных западных персонажей, делающих странные западные вещи.


​

Основные отзывы о Weird West неоднозначны.Большинство из них довольно положительные, но некоторые рецензенты не смогли справиться с дерганым боем или просто не сочли иммерсивные симуляторы достаточно интересными, чтобы продолжать игру. Вот список: Weird West доступен в Steam за 40 долларов, а также в Microsoft Game Pass, что знаменует собой конец довольно интересного первого квартала для ролевых игр. К сожалению, игра была удалена из GOG в последний момент (несмотря на то, что она доступна для предзаказа!) и не будет доступна там до конца апреля.

Есть 72 комментария на Weird West Released


Если вы из Японии и ищете безопасные японские казино, отправляйтесь в интернет-казино.jp и будьте хорошо осведомлены о インターネットカジノ.

Новости игры — опубликовано Infinitron в ср 30 марта 2022, 23:58:44

Теги: Чемпионы Кринна; Проклятие лазурных уз; Темное солнце: Расколотые земли; Темное солнце: Пробуждение Опустошителя; Рыцари смерти Кринна; Развлечения DreamForge; взлом подземелья; Глаз смотрящего; Око смотрящего 2: Легенда о Новолунии; Глаз смотрящего 3: Нападение на Миф Драннора; Забытые королевства: бесконечные приключения; Ворота к дикой границе; Хиллсфар; Мензоберранзан; Бассейн Сияния; Бассейны тьмы; Равенлофт: Каменный пророк; Равенлофт: Владение Страда; Тайна серебряных клинков; СНЕГ; Студии Штормового фронта; Стратегическое моделирование, Inc.; Темная Королева Кринна; Сокровища Дикого Рубежа; Westwood Studios

Ранее доступный только в GOG, каталог ролевых игр Dungeons & Dragons от SSI теперь можно приобрести и в Steam благодаря SNEG, новому ретро-издателю, основанному бывшими руководителями GOG. Сюда входят все игры Gold Box на основе D&D, серия Dark Sun, трилогия Eye of the Beholder от Westwood, игры Ravenloft от DreamForge и другие. В качестве бонуса этот релиз также включает созданные фанатами инструменты автоматического сопоставления Gold Box Companion и All-Seeing Eye, а также специальный лаунчер для управления импортированными партиями в играх Gold Box.Довольно круто. Вот описание нового комплекта Gold Box Classics в Steam, который включает в себя большинство из этих игр:

Эти классические видеоигры Dungeons & Dragons, с любовью известные как «Gold Box Classic», воплощают в жизнь многих из самых знаковых монстров, героев и героев D&D. и злодеи.

Мир Dungeons & Dragons в Забытых королевствах стал домом для многих героев и воображений с момента его публикации, создавая приключения и истории, которые будут пересказываться и радоваться долгие годы.

Архивы Забытых Королевств: Сборник 1 позволяет вам отправиться в путешествие по одному из таких наборов приключений: Трилогия «Око смотрящего» , набор ролевых игр от первого лица в реальном времени.

The Forgotten Realm Archives: Collection Two предлагает здоровое сочетание «Золотой шкатулки» и ностальгического совершенства на вашем ПК, а также сочетание создателей приключений, пошагового и ролевого игрового процесса в реальном времени. Состоящая из классических ролевых игр, впервые представивших Forgotten Realms геймерам, The Forgotten Realm Archives: Collection Two содержит следующие названия: Pool of Radiance, Curse of the Azure Bonds, Hillsfar, Secret of the Silver Blades, Pools of Darkness, Gateway to Дикие рубежи, Сокровища диких рубежей и Неограниченные приключения в Забытых королевствах .

Архивы Забытых Королевств: Коллекция Три знаменует собой завершение компиляции Архивов и переход от Strategic Simulations Inc. к Dreamforge Intertainment. Как лебединая песня SSI во вселенной Forgotten Realms, эти игры прославляют элементы видеоигр AD&D, которые вы знаете и любите, — обширные подземелья и красивые локации для исследования, множество монстров, которых нужно убить, квесты, которые нужно выполнить, искатели приключений, которых нужно собрать и миры, которые нужно спасти.Все это есть в Dungeon Hack и Menzoberranzan .

Серия Ravenloft позволяет вам погрузиться в мир готических и египетских ужасов и приключений, действие которых происходит в сеттинге кампании Ravenloft. Этот набор чарующих ужасов включает Ravenloft: Strahd’s Possession и его продолжение, Ravenloft: Stone Prophet .

Серия Krynn возвращает вас в первую фэнтезийную ролевую эпическую игру, действие которой происходит в легендарном игровом мире Dragonlance Кринн.Этот бессмертный набор включает в себя Чемпиона Кринна, Рыцарей смерти Кринна и Темную Королеву Кринна .

Серия Dark Sun дает волю вашему воображению в огромном диком мире, выжженном солнцем и исцарапанном ветром. Эта серия содержит сияющую классику, Dark Sun: Shattered Lands и Dark Sun: Wake of the Ravager .​


В комплект Gold Box Classics не входят Al-Qadim: The Genie’s Curse и D&D Stronghold: Kingdom Simulator (который, как мне кажется, раньше назывался Stronghold).Все эти игры доступны в Steam по цене от 6 до 10 долларов каждая со скидкой 15% до следующей недели.

Есть 37 комментариев к ролевым играм SSI Dungeons & Dragons, выпущенным в Steam

Новости игры — опубликовано Infinitron пт 25 марта 2022, 17:54:30

Теги: Героические фэнтези игры; Knights of the Chalice 2

Оригинальная Knights of the Chalice была классикой эпохи до Kickstarter, чей эксцентричный создатель Пьер Бег начал работу над сиквелом сразу после его выхода в 2009 году.То, чем Пьер занимался в течение большей части прошедших лет, остается загадкой, но мы знаем, что он, наконец, начал серьезно относиться к разработке игры, когда в 2018 году он оказался доведенным до нищеты. Ему потребовалось очень много времени, чтобы привести свои дела в порядок и затем исправить полностью финальную версию 1.0, которая была выпущена для сторонников после кампании Kickstarter 2020 года, но сегодня значительно улучшенная Knights of the Chalice 2 наконец-то официально выпущена игра. Вычеркните еще одну легенду о пароварке из списка.Вот его подробное описание:

Knights of the Chalice 2 — это 2D RPG с пошаговыми боями для Windows и macOS. В игре используется OGL 3.5 , набор правил, лежащий в основе Dungeons & Dragons 3.5 , ролевой игры от Wizards of the Coast.

Создайте группу из шести искателей приключений и исследуйте деревню Финчбери и опасный канализационный комплекс, скрывающийся под городом. В ходе приключения вы сможете нанять восемь новых компаньонов.

Вскоре персонажи окажутся втянутыми в смертельный конфликт с могущественной группой поклонников зла, Кругом Черной Розы. Ваша эпическая борьба за выживание и справедливость завершится отвоеванием Крепости Глиголд силами зла.

  • Пошаговый групповой тактический бой , аналогичный тому, что можно найти в RPG Dark Sun Shattered Lands от SSI и в Troika Temple of Elemental Evil .
  • Расширенный эмерджентный искусственный интеллект .Враги действуют как группа и поддерживают друг друга. Они могут использовать специальные действия, такие как захват, спотыкание, обезоруживание, раскол, финт, бычий рывок, готовность против заклинания или проглатывание целиком, а также другие тактики, такие как пятифутовый шаг перед применением Максимальный огненный шар . Они могут использовать заклинание Ветер, чтобы рассеять кислотный туман игрока.
  • Более 700 Заклинаний и Псионических Сил. В игре также есть 22 класса, 10 рас, 36 подрас, около 500 умений, 41 домен клирика , 71 зачарование оружия и 51 зачарование брони и щита.Пожалуйста, посетите веб-сайт разработчика для получения дополнительной информации.
  • Варианты диалога с множественным выбором, предлагающие реальный выбор и реальные игровые последствия для игрока. Используйте уникальные навыки вашей группы и учитывайте собственные предпочтения и стиль игры, чтобы разрешать ситуации наиболее подходящим образом. Примите или отклоните различные дополнительные квесты и присоединитесь к различным фракциям с конфликтующими интересами. Создайте идеальную боевую вечеринку или весело проведите время, создав вечеринку эксцентричных неудачников.
  • Наслаждайтесь разнообразием увлекательных головоломок и загадок . Используйте свою интуицию и логическое мышление, чтобы расшифровать загадочные закодированные сообщения . Криптографический интерфейс игры, вдохновленный Broken Sword Shadow of the Templars , делает расшифровку захватывающим занятием. Однако не беспокойтесь о сложности головоломок и загадок, так как игра часто предоставляет подсказки, призванные помочь вам решить этот тип задач.
  • Пройдите обширное обучающее приключение , чтобы легко изучить все тонкости игрового интерфейса.Учебник — это уникальное приключение. Он имеет несколько концовок и предлагает ряд важных вариантов. Создайте своего главного героя и начните исследовать руины древней цитадели короля Вальдрека. Ваше приключение принесет вам новых друзей, но вы также можете получить больше, чем рассчитывали.
  • Испытайте новые тактические задачи . Приготовьтесь к генеральным боям с частыми вражескими подкреплениями . Некоторые монстры нападут на группу, когда она будет разделена на две подгруппы .Вашим персонажам, возможно, придется сражаться с под водой , выдержать жар вулкана или терпеть ядовитые пары гигантской ядовитой ловушки. Некоторые особенно коварные области, называемые Ловушки смерти , истощают боевые способности группы и навыки выживания до предела.
  • KotC 2 Augury of Chaos позволяет создавать персонажей 1-го уровня, а довести их до 21-го уровня или около того . Ограничений по уровню персонажа нет. Вы можете создать до шести персонажей с нуля.Кроме того, вы можете нанять восемь постоянных компаньонов в ходе приключения, увеличив общее количество членов группы до восьми или девяти к концу игры. Временные компаньоны и союзники также будут время от времени помогать вашей группе.
  • Удобный интерфейс . Запустите Charge , Full Attack или Coup-de-Grace одним щелчком мыши — компьютер автоматически найдет лучший доступный вариант.Вне боя переместите группу одним щелчком мыши или удерживая нажатой кнопку мыши.
  • Вездесущие файлы справки и четкая внутриигровая обратная связь о результатах каждого броска кубиков, спасброска, броска атаки, модификаторов и так далее. Аналогичная функция существует в Храме стихийного зла .
  • С правильными материалами и достаточным количеством золота и очков опыта, создайте свое собственное оружие и доспехи и наложите чары , такие как Vorpal , Life Stealing , Wounding , Swift , Dispelling илиСписок чар можно посмотреть на сайте разработчика.
  • Используйте мощный интегрированный набор инструментов , чтобы легко создавать новые модули и кампании. Легко меняйте жетоны и спрайты монстров или создавайте новые. Создайте новых монстра, новые диалоги и новые карты легко. Лучшие модули также могут приносить вам доход благодаря Предложению 5-5-5 User Module .
  • Наслаждайтесь быстрой загрузкой и сохранением сохраненных игр и многочисленными игровыми опциями, предназначенными для ускорения игрового процесса.Наслаждайтесь различными удобными функциями, такими как изображение предварительного просмотра сохраненной игры , автоматическое распределение зелий и свитков среди членов группы, нажатие клавиши Tab для выделения объектов, с которыми можно взаимодействовать, всплывающая подсказка для сравнения оружия на экране инвентаря и выделение свитки заклинаний, которые может выучить персонаж.
  • Благодаря успешной кампании на Kickstarter, KotC 2 получит множество дальнейших улучшений в будущем, включая новые спрайты существ, новые умения, новые предметы, новое меню боевых действий с иконками и многое другое. Также будут созданы новые приключенческие модули .
  • Наслаждайтесь сбором 100 достижений Steam , призванных бросить вызов лучшим тактикам. Легко увеличьте уровень сложности , чтобы создать совершенно другой опыт, где каждое ваше решение как в бою, так и вне боя может означать разницу между жизнью и смертью. Или просто загрузите расширенный пользовательский модуль , такой как Hearkenwold от Dorateen , для отличной смены темпа.Приготовьтесь к сотням часов захватывающей и восхитительной игры!
Для получения более подробной информации о KotC 2 и KotC 1 посетите веб-сайт разработчика. Пожалуйста, не стесняйтесь размещать сообщения на форумах или отправлять свои отзывы непосредственно разработчику по электронной почте. Спасибо за прочтение, Храбрый Рыцарь!
Knights of the Chalice 2 доступна в Steam и GOG за 45 долларов, скидки при запуске нет. Да ладно, не говори мне, что ты удивлен.Теперь играем — а потом начинаем ждать первый из трех дополнительных приключенческих модулей, обещанных Пьером в кампании на Kickstarter… Получите больше слотов с RTP на NuoviCasinoItalia и играйте со всеми игровыми автоматами онлайн, которые являются самыми популярными. Найдите новейшие онлайн-слоты с самым высоким рейтингом в Великобритании на NewCasinoUK.com и начните играть в лучшие новые игровые автоматы, доступные для игроков из Великобритании.

Новости игры — опубликовано Infinitron в Пт 25 марта 2022, 15:27:48

Теги: Big Bad Wolf; Након; Vampire: The Masquerade — Swansong

Новый геймплейный трейлер Vampire: The Masquerade — Swansong действительно появился вчера на мероприятии Future Games Show Spring Showcase.Этот трейлер был специально посвящен механике RPG игры, которая в основном представляет собой эволюцию системы из предыдущей игры Big Bad Wolf The Council. У каждого из трех главных героев будут свои собственные обновляемые вампирские дисциплины, а также набор общих навыков, для использования последних требуется сила воли, а для первых требуется кровь. Дальнейшие бонусы будут предоставляться чертами характера, которые можно получить за достижение целей и принятие решений, а также талантами, которые вознаграждаются за приверженность к определенному стилю игры.В Swansong неигровые персонажи будут иметь свои собственные полноценные листы персонажей, с которыми главным героям придется бороться во время диалоговых столкновений.


Похоже, это многообещающее расширение видения Большого Злого Волка. Надеюсь, они смогут сбалансировать эту систему и сделать управление ресурсами немного интереснее, чем просто прочесывание территории в поисках баночек с маточным молочком.

Есть 12 комментариев на Vampire: The Masquerade — Swansong RPG Trailer


Лучший сайт для онлайн-казино в Таиланде.Посетите Slotbar888, чтобы узнать об эксклюзивных предложениях казино.

Новости игры — опубликовано Infinitron в пн, 21 марта 2022, 23:35:10

Теги: CD Projekt

Сегодня CD Projekt официально подтвердила, что новая игра «Ведьмак» находится в разработке. Это будет первая часть «новой саги о Ведьмаке», что, по-видимому, означает, что она не будет о Геральте. После своего злоключения в киберпанке неудивительно, что CD Projekt решили вернуться к франшизе, которая прославила их.Тем не менее, они отказываются от REDengine в пользу Unreal Engine 5 в рамках нового обширного партнерства с Epic Games (которое, как они поспешили заверить, не означает, что игра будет эксклюзивной для Epic Games Store). Вот объявление:

CD PROJEKT RED сегодня сообщила, что следующая часть серии видеоигр The Witcher в настоящее время находится в разработке на Unreal Engine 5, что положило начало новой саге для франшизы и новому технологическому партнерству с Epic Games.

Сегодняшнее объявление знаменует собой первое официальное подтверждение новой игры в серии The Witcher с момента выпуска предыдущей одиночной игры CD PROJEKT RED, AAA RPG во франшизе — The Witcher 3: Wild Hunt — которая выиграла в общей сложности 250 игр. награды года, а позже был расширен за счет дополнений Hearts of Stone и Blood & Wine .

На тизере новой игры изображен медальон с надписью «Начало новой саги». Помимо этого первоначального подтверждения новой саги франшизы «Ведьмак», никаких дополнительных подробностей, таких как сроки разработки или дата выпуска, предоставлено не было.

CD PROJEKT RED также объявили о переходе на Unreal Engine 5 в рамках многолетнего стратегического партнерства с Epic Games. Начиная с The Witcher 2: Assassins of Kings , выпущенного в 2011 году, CD PROJEKT RED использовала собственную технологию REDengine для создания своих игр.Эти новые отношения с Epic охватывают не только лицензирование, но и техническую разработку Unreal Engine 5, а также возможные будущие версии Unreal Engine, где это уместно. Разработчики из CD PROJEKT RED будут сотрудничать с разработчиками из Epic, основная цель которых — помочь адаптировать движок для игр с открытым миром, начиная с разработки следующей игры франшизы «Ведьмак».

Говоря об использовании Unreal Engine 5 для этой и будущих игр, технический директор CD PROJEKT RED Павел Заводный заявил:

«Один из основных аспектов нашей внутренней разработки RED 2.0 Трансформация — это гораздо более сильная ориентация на технологии, и наше сотрудничество с Epic Games основано на этом принципе. С самого начала мы не рассматривали типичное лицензионное соглашение; и мы, и Epic рассматриваем это как долгосрочное и полезное технологическое партнерство. Для CD PROJEKT RED жизненно важно, чтобы техническое направление нашей следующей игры было определено на как можно более ранней стадии; в прошлом мы тратили много ресурсов и энергии на развитие и адаптацию REDengine к каждому последующему выпуску игры.Это сотрудничество очень интересно, потому что оно повысит предсказуемость и эффективность разработки, одновременно предоставляя нам доступ к передовым инструментам разработки игр. Я не могу дождаться отличных игр, которые мы собираемся создать с помощью Unreal Engine 5!»

Тим Суини, основатель и генеральный директор Epic Games, рассказал о партнерстве:

«Epic разрабатывает Unreal Engine 5, чтобы команды могли создавать динамичные открытые миры с беспрецедентным масштабом и уровнем точности.Мы очень польщены возможностью сотрудничать с CD PROJEKT RED, чтобы вместе расширить границы интерактивного повествования и игрового процесса, и эти усилия принесут пользу сообществу разработчиков на долгие годы».

Одновременно с этими объявлениями CD PROJEKT RED также подтвердила, что REDengine, технология, которая лежит в основе Cyberpunk 2077, все еще используется для разработки грядущего расширения Cyberpunk 2077.
​

Я уверен, что до игры еще далеко, но давайте начнем драму.

116 комментариев на CD Projekt объявляют, что следующая игра «Ведьмак» находится в разработке с использованием Unreal Engine 5

Новости игры — опубликовано Infinitron в Пт 18 марта 2022, 20:01:23

Теги: Черный Гейзер: Курьеры Тьмы; Технологии ГрейпОушен; V Publishing

Трудно поверить, что прошло почти семь лет с тех пор, как мы узнали о выпуске «Черный гейзер: Курьеры тьмы» . Разработанная командой совершенно неизвестных людей, называющих себя GrapeOcean Technologies, эта «новейшая RTwP RPG» долгое время была просто шуткой.Нелепая фэнтезийная терминология, невежественные евангелисты (привет, GreenMagicSpell!), бессовестное подражание пользовательскому интерфейсу Pillars of Eternity и, конечно же, очень эксплуатируемое название. Тем не менее, каким-то образом разработчики прошли через все это и достигли другой стороны, чем заслужили определенное наше уважение. Не поймите меня неправильно, это не ELEX, и, насколько я могу судить, реальная игра просто посредственная. Но всегда особенный день, когда легенде о пароварке удается стать реальностью.Итак, без лишних слов, вот его трейлер запуска и сопроводительный пост-анонс, в котором подробно рассказывается о многих улучшениях, сделанных за семимесячный период раннего доступа.

После нескольких лет разработки, невероятно успешной кампании на Kickstarter и более 6 месяцев раннего доступа Black Geyser официально вышла в версии 1.0 сегодня. За это время мы невероятно усердно работали, чтобы реализовать ваши отзывы и улучшить то, что важно для вас.

Вскоре мы вернемся с дополнительной информацией о расписании доставки специальных наград Kickstarter (как цифровых, так и физических).А пока вот некоторые улучшения, которые произошли в период раннего доступа:

Что мы улучшили
Мы значительно улучшили время загрузки, чтобы значительно повысить скорость, с которой вы можете входить и выходить из зданий и зон. Мы продолжаем усердно работать над их дальнейшим улучшением.

Наше обучение не было совершенным, и начать играть в «Черном гейзере» было сложно. Мы переработали обучение, убрали наши указатели и предоставили игрокам гораздо больше помощи в часы его работы.

Вы правильно отметили, что заклинатели были слишком слабыми по сравнению с другими классами в Black Geyser, поэтому мы полностью переработали их способности и баланс, чтобы значительно повысить их эффективность.

Black Geyser уже была большой игрой, но когда дело доходит до CRPG старой школы, мы согласны, что вам никогда не будет достаточно. Мы реализовали все новые квесты, главу 3 основного сюжета и внесли значительные улучшения во многие другие.

Многие игроки высказывали опасения, что их персонажи и их способности не масштабируются должным образом, из-за чего они чувствуют себя слишком слабыми против все более сильных врагов.Мы исправили это, так что вы почувствуете себя намного сильнее, исследуя дебри Еренгала.

Поддержка Mac и Linux была важна для нас и нашего сообщества, особенно после появления Steam Deck (у нас есть надежда!). Мы рады сообщить, что Black Geyser теперь доступен для обеих моделей.

Мы добавили в Black Geyser все новые механики боссов и уникальные встречи. Они предназначены для того, чтобы сделать бои более тактическими, в то же время создавая большую сложность для тех, кто решит искать этих врагов.

Теперь вы можете исследовать северную замерзшую гавань Фрейнагара, отделенную от города огромным ледяным куполом, или отправиться в Клад Амануэля, приморский форт, принадлежащий самому жадному человеку в истории. Эти новые зоны поставляются с холодным предупреждением.

Наше создание было не таким интуитивным, как могло бы быть, и отнимало слишком много времени. Мы упростили процесс, внедрили автоматизированные рецепты (есть ли предметы в вашем инвентаре? Вы сможете создать их одним нажатием кнопки) и усовершенствовали процесс, сделав его гораздо более доступным.

Спасибо
Спасибо всем, кто был с нами в этом путешествии, и не волнуйтесь, мы еще не закончили. У нас много обновлений на горизонте. Для всех, кто погружается в игру впервые, обязательно загляните в наш Discord и пообщайтесь у костра.
​

Черный гейзер доступен в Steam и GOG, где вы можете получить его за 30 долларов. О DLC для Crushmaster пока ничего не известно.

К записи «Черный гейзер: Курьеры тьмы» добавлено 43 комментария

Новости игры — опубликовано Infinitron пт 18 марта 2022, 01:12:08

Метки: Curious Panda Games; Скромные игры; «Железная клятва»

Тактическая ролевая игра «Железная клятва» компании Curious Panda Games разрабатывается уже много лет.Имея это в виду, можно было бы ожидать, что дата его запуска будет наконец объявлена ​​​​во время сегодняшнего мероприятия Humble Games Showcase. Вместо этого было объявлено о дате запуска раннего доступа, после чего игра продолжит разрабатываться еще как минимум год. Ну, по крайней мере, в новом трейлере он выглядит так же потрясающе, как и всегда.


​

Наши пользователи, опробовавшие демоверсию Steam Next Fest The Iron Oath в прошлом месяце, были обеспокоены ее затянутостью и отсутствием контента.Я думаю, мы скоро узнаем, сколько игры на самом деле существует, когда она войдет в ранний доступ 19 апреля.

Есть 6 комментариев на «Железную клятву», которая выйдет в раннем доступе 19 апреля

Новости игры — опубликовано Infinitron в Чт 17 марта 2022, 23:59:37

Теги: Большой Злой Волк; Након; Vampire: The Masquerade — Swansong

С приближением даты выпуска Nacon снова начали продвигать игру Big Bad Wolf Vampire: The Masquerade — Swansong .В прошлом месяце они выпустили 60-секундное объясняющее видео и более длинный дневник разработчиков, в котором ведущий дизайнер квестов Элиотт Хипо обозначил цели дизайна игры как нарративной RPG. Сегодня IGN получил в свои руки новый трейлер геймплея, который предлагает самый подробный взгляд на Swansong. У каждого из трех главных героев игры есть своя роль в расследовании нападения на Бостонскую Камарилью, при этом большое внимание уделяется поддержанию Маскарада. Вот трейлер и дневник разработчиков:


​

Трейлер геймплея Swansong также должен появиться на следующем мероприятии Future Games Show 24 марта.Неясно, будет ли это этот трейлер или новый.

Есть 11 комментариев на Vampire: The Masquerade — трейлер игрового процесса Swansong и дневник разработчиков Pillars

Новости игры — опубликовано Infinitron в чт 17 марта 2022, 22:59:44

Теги: Esturia Games; The Sargosian Abyss

Прошлогодняя Battle for Esturia была забавной маленькой ролевой игрой в стиле ретро, ​​вдохновленной такими играми, как Ultima и Fire Emblem. Разработчик nlfortier решил дополнить его сиквелом в жанре roguelike под названием The Sargosian Abyss .Помимо процедурной генерации, он очень похож на своего предшественника. Как и прежде, сборка игры в раннем доступе доступна для бесплатного скачивания на Itch.io. Вот его описание:

The Sargosian Abyss — это сложный фэнтезийный roguelike в стиле ретро, ​​в котором вы исследуете процедурно сгенерированное подземелье и сражаетесь с опасными врагами, используя пошаговые тактические бои.

Вы управляете отрядом из четырех несчастных душ, брошенных в Саргозианскую бездну в качестве жертвы богине хаоса.Вооружившись лишь грубым оружием, вы должны вести свою группу, сражаясь с мерзкими существами, населяющими постоянно меняющийся лабиринт. Вы должны соблюдать осторожность при исследовании, так как после того, как ваша группа будет уничтожена, вы должны начать заново с самого начала подземелья.

Игра состоит из 10 случайно сгенерированных уровней, каждый из которых заполнен разными монстрами и предметами. Вы должны тщательно управлять ресурсами своей группы, пока они исследуют бездну и участвуют в тактических пошаговых боях с обитателями подземелья.

Особенности:

  • Исследуйте 10 случайно сгенерированных уровней
  • Персонализируйте свою группу, используя более шести различных классов
  • Выберите из более чем 30 уникальных навыков и способностей
  • Собирайте оружие, доспехи и другие предметы, чтобы помочь своей группе
  • Сразитесь с десятками уникальных врагов в тактическом бою на основе сетки
У Sargorian Abyss также есть страница в Steam, где он будет доступен после завершения бета-тестирования.

Есть 1 комментарий к «Саргосской бездне» — roguelike-продолжению «Битвы за Эстурию», теперь доступном в раннем доступе

Новости игры — опубликовано Infinitron вт 15 марта 2022, 23:57:49

Метки: Solasta: Crown of the Magister; Соласта: Корона Магистра — Затерянная Долина; Тактические приключения

Добрый день для фанатов Solasta: Crown of the Magister ! После тизера в девстриме еще в январе, сегодня Tactical Adventures официально анонсировала второй DLC для игры под названием Lost Valley .Это расширение, ориентированное на контент, с новой отдельной кампанией, действие которой происходит в отдаленной тропической долине. Партии придется решить, к какой фракции присоединиться, чтобы победить тиранического правителя долины и сбежать. Новых классов или рас нет, но каждый существующий класс получит новый подкласс. Плюс новые окружения, монстры и другие функции для постоянно улучшающегося создателя подземелий. Подробности:

Дополнение «Затерянная долина» доступно с 14 апреля

Дополнение «Затерянная долина» станет доступно 14 апреля. Это совершенно новая кампания для уровней с 1 по 12, которая перенесет вашу группу в земли Доминиона.Этим давно забытым всеми отдаленным местом правит железной рукой тиран Оренетис, но прибытие ваших авантюристов зажжет фитиль под этой политической пороховой бочкой.

Особенности этого приключения:

  • Повторяемая нелинейная история, поскольку вы сами решаете, на чьей стороне фракция, чтобы сбежать из Долины
  • Новые враги, с которыми вам предстоит столкнуться, с легендарными монстрами, такими как Великаны, Ведьмы и Големы, которые попытаются превратить вашу группу в кашу
  • Новые подклассы, по одному на каждый из девяти существующих классов в Solasta
  • Играйте в кооперативе Lost Valley с участием до 4 игроков, когда он выйдет, так как все официальные кампании совместимы с кооперативом!
9 новых подклассов:
  • Командир, бойцы, которые могут поддержать своих союзников как в нападении, так и в обороне в разгар боя.
  • Хулиганы, мошенники, которые полагаются на запугивание и грубую силу, чтобы получить то, что они хотят.
  • Клятва правосудия, которую держат паладины, стремящиеся искоренить коррупцию и вершить правосудие, куда бы они ни пошли.
  • Область озорства, дарованная клирикам Мисайе, которые всегда кажутся благословленными удачей.
  • Придворный маг, элитные волшебники, которые умеют защищать других с помощью своих тайных сил.
  • «Быстрый клинок», бесшумные и смертоносные рейнджеры, целью которых является уничтожение высокоприоритетных целей.
  • Призрачная душа, колдуны, имеющие симбиотические отношения со злыми духами, наделяющие их ужасающей магией.
  • The Path of Claw (требуется DLC Primal Calling), варвары с мощными драконьими способностями.
  • Круг равновесия (требуется DLC «Первобытный зов»), друиды, умеющие как даровать жизнь, так и отнимать ее.
Новое содержимое Dungeon Maker:
  • Четыре новых окружения: Джунгли (снаружи), Болото (снаружи), Valley Palace (снаружи), Valley City (снаружи)
  • Новые монстры: монстры из Затерянной долины будут доступны для использования в Dungeon Maker
  • [БЕСПЛАТНО] Новая система заданий: добавляйте задания в свои собственные приключения, чтобы ставить перед игроками конкретные цели и награждать их опытом и предметами!
  • [БЕСПЛАТНО] Новая система диалогов: придайте своим собственным приключениям больше очарования и истории, добавив диалоги с несколькими вариантами ответов с неигровыми персонажами!
  • [БЕСПЛАТНО] Новая система пользовательских таблиц добычи: создавайте свои собственные таблицы добычи для сундуков и монстров, чтобы контролировать, что получают игроки!
​И это еще не все.Другая важная новость дня заключается в том, что Solasta получает кооперативный многопользовательский режим (функция, которая, как подозревали майнеры данных, находилась в разработке в течение некоторого времени). Его поддерживают и Lost Valley, и оригинальная кампания Crown of the Magister. В эти выходные Tactical Adventures запустит бета-версию многопользовательской игры и выпустит ее в виде бесплатного обновления вместе с загружаемым контентом Lost Valley 14 апреля.

Есть 6 комментариев на Solasta: анонсировано DLC Crown of the Magister Lost Valley, релиз которого состоится 14 апреля

Новости игры — опубликовано Infinitron вт 15 марта 2022, 22:35:39

Метки: Sinister Design; Telepath Tactics Liberated

Telepath Tactics Liberated , римейк стратегической ролевой игры, вдохновленной Fire Emblem, от Крейга Стерна, был выпущен вчера после более чем пяти лет разработки.Оригинальный Telepath Tactics получил положительный отзыв от Codexer Zetor, когда он был запущен в 2015 году. Его новая версия реализована в Unity (что является улучшением по сравнению с исходным движком на основе Flash) и содержит отличные новые портретные изображения иллюстратора Георгия Минкова. Вот его релизный трейлер вместе с объявлением Крейга о выпуске:

Я рад сообщить, что после многих лет совместной разработки вместе с «Вместе в битве» Telepath Tactics Liberated наконец-то доступна для покупки! Кажется невероятным, что наконец-то она вышла и доступна для вас, чтобы вы могли играть.

Скачайте Telepath Tactics Liberated для Windows здесь, в Steam; скидка 20% до следующего понедельника.

Еще хочу доработать поддержку геймпада, создать PVP-режим для основной кампании, обеспечить просмотр и загрузку новых кампаний из игры и, если на это есть спрос, возможно, даже расширенный локальный мультиплеер. Есть ли что-нибудь , которое вы хотите увидеть в игре? Пишите об этом на форумах! И не забудьте оставить игре приятный отзыв в Steam, если вам понравилось.
​

Telepath Tactics Liberated доступен в Steam за 25 долларов США со скидкой 20% до следующей недели. Выпуск GOG не планируется прямо сейчас, но может произойти после того, как будут сделаны основные обновления после запуска.

Есть 5 комментариев на Telepath Tactics Liberated Released

Обзор Кодекса — опубликовано Infinitron в сб 12 марта 2022, 22:02:09

Теги: inXile Entertainment; Wasteland 3

Wasteland 3 должен быть одним из самых забываемых GOTY в анналах Кодекса.Выпущенная в конце 2020 года после почти четырех лет разработки, она оказалась наиболее близкой к достойной во всех отношениях RPG за год нишевых игр и разочарования в киберпанке. Но сама игра вызвала на удивление мало дискуссий. Может быть, это было проигнорировано пользователями, которые были обожжены предыдущими предложениями inXile, или, может быть, просто нечего было сказать об этом. Еще раз, мы должны поблагодарить нашего уважаемого представителя социальных сетей Roguey за то, что он, наконец, взялся за его рассмотрение.Он считает Wasteland 3 обтекаемой, но в целом надежной игрой, которая явно выиграла от длительной разработки и дополнительного года исправления. Вот выдержка из его обзора:

Первое отличие от Wasteland 2, которое вы заметите, заключается в том, что она берет страницу из Divinity: Original Sin и требует, чтобы вы создали или взяли только двух рейнджеров в начале. Больше внимания уделяется доступности и возможности немедленно прыгнуть и начать играть: есть пять групп готовых рейнджеров, и все они имеют уникальные фоновые бонусы и полезные предметы, которые ни один рейнджер не может приобрести, чтобы компенсировать их Распределение атрибутов и навыков, не связанных с силовой игрой.В дополнение к этому, у них также есть несколько уникальных голосовых подшучиваний друг с другом, хотя вы услышите их все в ранних областях. После того, как вы прошли обучение, вы можете создать или взять еще двух рейнджеров из другого и более крупного пула и/или пополнить свой список компаньонами, в общей сложности шесть; тем не менее, у вас всегда должно быть как минимум два рейнджера в отряде и не более четырех. Некоторые пуристы могут возразить, но я был благодарен за то, что смог сразу же начать играть и узнать, как я хочу создавать своих будущих персонажей, изучая контент игры, а не принимая решения для четырех разных персонажей в начале без какого-либо контекста, кроме моего предыдущего опыта. РПГ.

Система атрибутов Wasteland 3 CLASSIC также была изменена по сравнению с предыдущей версией. В Wasteland 2 система поощряла только два типа билдов: бесполезный или менее полезный в бою харизматичный мастер навыков и персонаж, который вкладывает примерно равные средства в атрибуты, максимизирующие инициативу, очки действия и очки умений. Система инициативы, которая давала отдельным персонажам несколько боевых ходов по сравнению с их противниками, чрезмерно вознаграждала сборки с высокой инициативой и чрезмерно наказывала сборки с низкой инициативой; это было заменено персонажами с каждой стороны, идущими одновременно, хотя иногда вам может повезти, и вы получите бесплатное использование очков действия.Сами по себе очки действия, хотя и важны, не являются абсолютно необходимыми для максимального использования каждым персонажем; есть стимулы поставить эти точки в другом месте. Вкладывание очков в интеллект дает вам одно очко навыка за уровень интеллекта вместо изменения количества очков, которые вы получаете за уровень. В целом, жизнеспособное разнообразие сборки в отношении атрибутов заметно улучшилось.

Оптимизирована система навыков; эпоха нескольких навыков разблокировки контейнеров закончилась. Взлом замков и взлом сейфов теперь просто взлом замков, пистолеты и дробовики были объединены в стрелковое оружие, штурмовые винтовки и пистолеты-пулеметы превратились в автоматическое оружие, холодное и тупое оружие теперь являются оружием ближнего боя, полевой медик и хирург были объединены в первую помощь (и это больше не требование для возрождения сбитых рейнджеров), а «Обезвреживание тревоги» и «Восприятие» стали Подлым дерьмом.Грубая сила ушла; теперь, если вы не хотите инвестировать в отмычки, но все еще хотите открыть запертую дверь, просто атакуйте ее как обычно. Навык умной задницы также исчез. Они добавили модификацию брони в качестве навыка, дополняющего модификацию оружия, но это единственный новый навык. Даже с меньшим количеством навыков идеально оптимизированная группа не сможет максимально использовать все к концу игры; по крайней мере, четыре навыка не смогут достичь этих окончательных цифр (по крайней мере, насколько идет кривая опыта базовой игры).

Кроме того, исчезли такие раздражающие факторы, как таймеры навыков, проверки навыков на основе случайности, критические неудачи и заедание оружия. Я мог бы взять или оставить последние два, но я совсем не скучаю по первым двум. Использование навыка не совсем мгновенное, но достаточно быстрое, и отсутствие необходимости нажимать на объект до тех пор, пока вы не добьетесь успеха или критически потерпите неудачу, является долгожданным облегчением.

Включение причуд и перков из режиссерской версии Wasteland 2 было перенесено, а также добавлены фоны, дающие небольшой бонус.Вокруг есть несколько хороших, отличных и паршивых вариантов, так что это довольно типичный набор для RPG. Зная систему, вы можете объединить все три, чтобы преуспеть в данной роли, так что здесь есть приличное количество вариантов для сильных игроков.

Инвентарь теперь используется всей группой, а предметы больше не имеют веса, поэтому обременение больше не является фактором. Тем не менее, есть требования к силе, чтобы носить самые прочные виды доспехов без штрафа. Хотя вы можете просматривать инвентарь во время боя, вы не можете экипировать что-либо, чего у вас не было в вашем оружии и быстрых слотах, когда начался бой, поэтому все не полностью сбалансировано в вашу пользу.

Крафт был добавлен в одном из патчей. Это избавляет вас от необходимости возвращаться в магазин, если у вас закончились расходные материалы или боеприпасы определенного типа, пока вы находитесь в поле, если вы соответствуете определенным требованиям к навыкам. Он также используется для создания уникальных шуточных предметов, которые стоят немного больше, чем стандартный хлам, модификаций оружия и доспехов, которые вы абсолютно точно хотите иметь, и уникального оружия, включая финальные улучшения для лучшего оружия в игре. Обычно я не любитель рукоделия, но мне понравилось, что это здесь.Презентация модов оружия и доспехов могла бы быть и лучше; существует примерно два десятка модов брони и пятьдесят модов оружия, и они перечислены в алфавитном порядке, а не по типу и рангу. В результате раздражает прокручивать их, удерживая Shift, чтобы посмотреть их статистику, чтобы найти то, что вы хотите.

[…] Если «реактивность и выбор» были мантрой Wasteland 2, то Wasteland 3 добавляет «прозрачность и доступность» в качестве еще одной опоры дизайна. inXile создала пошаговую ролевую игру для вечеринок, которая выглядит и звучит гладко и в значительной степени не вызывает разочарований, когда дело доходит до запуска и игры.Они пересмотрели свои системы и модифицировали их, не выплескивая ребенка вместе с водой, в отличие от других студий, которые пытались сделать то же самое в прошлом. Конечно, это не второе пришествие Jagged Alliance 2, и нет, это не партийный Fallout, но это моя любимая игра в Wasteland. Статус игры года по Кодексу ролевых игр 2020 года вполне заслужен.​


Читать статью полностью: Обзор Кодекса РПГ: Пустошь 3

На обзор Кодекса РПГ: Пустошь 3

есть 98 комментариев

Новости игры — опубликовано Infinitron пт 11 марта 2022, 17:24:58

Теги: Battle Brothers; Боевые братья — Из плоти и веры; Overhype Studios

Как и было обещано, вчера было выпущено бесплатное DLC Of Flesh and Faith для Battle Brothers .В течение трех недель после анонса Overhype успел опубликовать пару обновлений разработки, в которых подробно описывались два происхождения, добавленные DLC, Anatomists и Oathtakers. Новое происхождение также фигурирует в коротком комиксе, который они создали для его продвижения. Однако трейлера к запуску нет, поэтому я просто опубликую описание его страницы в магазине:

Бесплатное DLC «Из плоти и веры» — это любовное письмо поклонникам Battle Brothers после почти шестилетнего совместного путешествия. Он дополняет игру двумя новыми начальными сценариями для вашей компании наемников — Присяжными и Анатомами, — которые формируют вашу кампанию от начала до конца.Эти истоки имеют уникальную механику, новое снаряжение, новые фоны персонажей, свои собственные сюжетные события и даже индивидуальный баннер для каждого. Испытайте в общей сложности более 50 новых событий в игре!

Характеристики

  • Присяжные — Следуйте учениям юного Ансельма, сражайтесь за праведность и давайте клятвы, дающие преимущества и недостатки, пока они не будут выполнены.
  • Анатомы — Продолжайте свои исследования, даже если они избегают вас за это, препарируйте трупы ваших павших врагов и изобретайте новые способы усиления ваших людей.
  • Новые знамена — Поднимите два новых знамени, которые тематически соответствуют новым источникам.
  • Новая экипировка — Оденьтесь стильно с новой экипировкой, соответствующей вашему происхождению.
  • Новые события — Примите участие в более чем 50 новых событиях в своих путешествиях.
Of Flesh and Faith доступен бесплатно для владельцев Battle Brothers в Steam и GOG. Примечания к патчу для сопутствующего обновления версии 1.5 доступны здесь. Вперед к новым приключениям!

Есть 10 комментариев на Battle Brothers — Of Flesh and Faith Free DLC Выпущено

Новости игры — опубликовано Infinitron пт 11 марта 2022, 15:46:28

Теги: Героические фэнтези игры; Knights of the Chalice 2

Когда Knights of the Chalice 2 была выпущена для сторонников после успешного завершения краудфандинговой кампании в 2020 году, предполагалось, что игра вскоре станет доступна для всех.Тем не менее, быстро стало ясно, что он не готов к запуску и что сборка спонсора фактически была выпуском раннего доступа, как задокументировал Дарт Роксор в нашем предварительном просмотре. Пьер продолжал обновлять игру в течение 2021 года в характерной для него манере, обещая, что она появится в Steam со дня на день. Потребовалось некоторое время, но страница Steam для KOTC 2, наконец, появилась вчера с датой выпуска 25 марта вместе с новым шестиминутным трейлером, демонстрирующим новый шикарный изометрический визуальный стиль игры.Проверьте это:


​

Выглядит неплохо. Будем надеяться, что Пьеру удастся придерживаться этой даты. Если это в Steam, это должно быть правдой, верно?

Есть 94 комментария к выходу Knights of the Chalice 2 25 марта

Новости игры — опубликовано Infinitron пт 4 марта 2022, 17:25:34

Теги: Owlcat Games; Следопыт: Гнев праведников; Pathfinder: Wrath of the Righteous — Неизбежное превышение

Прошло много времени с тех пор, как мы в последний раз писали о Pathfinder: Wrath of the Righteous , недавно занявшем второе место в нашей награде GOTY.В течение последних нескольких месяцев Owlcat продолжала обновлять игру, выпуская серию бесплатных пакетов DLC, добавляя различные небольшие новые функции и контент. Предположительно, это было сделано для того, чтобы поддерживать интерес сообщества, пока они работали над своим первым полноценным дополнением, которое было анонсировано в январе как Pathfinder: Wrath of the Righteous — Inevitable Excess . Как описано в прошлогоднем описании сезонного абонемента, Inevitable Excess — это высокоуровневое приключение, действие которого разворачивается непосредственно перед эндгеймом, в котором персонаж игрока вызывается сущностью с плана Оси (который, по сути, представляет собой более супергеройскую версию Механуса в Pathfinder) для исследовать нарушение магического пространственно-временного континуума.Вот его релизный трейлер и полное описание:

DLC Inevitable Excess отправит игроков в новое приключение, происходящее незадолго до их триумфальной победы над Мировой раной. В новой истории потребуются все высокоуровневые способности и мифические способности героя, чтобы сразиться с непобедимыми противниками.

Игроки ответят на зов Вальмаллоса, могущественного существа с другого плана существования, которое полон решимости остановить надвигающуюся угрозу вселенной.

* Сыграйте новую историю, которая дополняет основную сюжетную линию кампании и занимает +C27 около 7–8 часов.Импортируйте своего персонажа из основной кампании со всеми его спутниками или создайте нового, чтобы узнать, что именно побеспокоило хранителя магии.

* В начале приключения у вашего персонажа будет высокий уровень — как стандартный, так и мифический. Сразитесь с новыми мифическими противниками, которые угрожают миру самолетов. Используйте весь свой арсенал мифических способностей!

* Посетите Оси — место рождения и дом неизбежности, машины эонов, исследуя каждый уголок этого мира и находя свой путь через подземелье, полное опасностей.

* Экспортируйте свои достижения в основную кампанию! После завершения этого DLC вашему персонажу станут доступны новые способности в основной кампании прямо перед официальным стартом Пятого крестового похода.

Вас ждут новые противники, готовые испытать ваш праведный гнев. Но помните, не все может быть так, как кажется на первый взгляд. Иногда вас могут предать друзья, а старые враги протягивают руку помощи.
Набор

Inevitable Excess уже доступен в Steam и GOG за 13 долларов.Вместе с ним выходит большой новый патч, о котором вы можете прочитать здесь.

Есть 54 комментария к Pathfinder: Wrath of the Righteous — Выпущен DLC Inevitable Excess

Новости игры — опубликовано Infinitron пт 4 марта 2022, 16:03:11

Теги: Острова Халифа; Schmidt Workshops

Последней игрой, относящейся к Кодексу, появившейся в Steam, является односимвольный краулер подземелий на основе сетки под названием Islands of the Caliph .Это последнее творение независимого разработчика из Чикаго Майкла Шмидта, который, кажется, начал работать над ним где-то в прошлом году. Игра вдохновлена ​​классическими ролевыми играми 1980-х годов и, как следует из названия, разворачивается в морской островной цивилизации в стиле арабских ночей. Вот его рекламный трейлер и описание:

Islands of the Caliph представляет собой древнюю мореходную ближневосточную империю, охватывающую несколько островов, на которые игрок может отправиться и исследовать.

Действие игры Islands of the Caliph, действие которой происходит в вымышленной островной цивилизации, представляет собой уникальную смесь олдскульных ролевых игр, в которые разработчик играл в 1980-х годах, ближневосточного фольклора и религии.

Многочисленные мифические и опасные звери подстерегают вас, пока вы исследуете и открываете новые земли. От гигантских пауков и скорпионов до более сверхъестественных существ, таких как упыри и джинны, Islands of the Caliph познакомит игроков с некоторыми существами из фольклора арабской, персидской и африканской культур.

Оружие — важный инструмент, который вам понадобится для победы над противниками. Находите новое оружие во время приключений или покупайте его у торговца. Каждое оружие имеет разные характеристики, поэтому тщательное внимание поможет вам экипировать лучшие предметы.

По мере исследования ваша карта будет обновляться автоматически. Используйте его, чтобы отслеживать свое местоположение и открывать новые маршруты исследования. Во время исследования в углу экрана появляется небольшая мини-карта, но вы можете открыть ее, чтобы просмотреть всю область, когда это необходимо.

Многие спрятанные сокровища ждут, чтобы их обнаружил отважный искатель приключений. В некоторых сундуках есть монеты, а в других могут быть предметы, которые можно взять. Вы также можете использовать сундуки с сокровищами для хранения предметов, которые вам не нужны, но не совсем готовы к продаже.

Игрок должен исследовать этот открытый мир и открыть для себя основное задание игры. Игра стремится передать открытость классических ролевых игр, таких как Might & Magic, Ultima и Bards Tale, с некоторыми современными удобствами. Игроку будут предложены квесты от некоторых NPC игры.Некоторые из этих квестов потребуются для продвижения по основному сюжету игры, а другие будут необязательными. Игрок должен выяснить, что есть что, хотя часто это будет очевидно в данном контексте.
​

Судя по странице Steam, Islands of the Caliph выйдет 1 февраля следующего года. Я не уверен насчет древнего ближневосточного сеттинга с греческой музыкой и кукурузными полями, но он кажется достаточно красочным и интересным.

Есть 25 комментариев к «Острова халифа» — грядущий краулер для одного персонажа на тему «Тысячи и одной ночи»

Новости игры — опубликовано Infinitron вт 1 марта 2022, 23:59:29

Теги: ELEX II; Байты Пираньи; THQ Nordic

ELEX II , долгожданное продолжение культовой научно-фантастической ролевой игры 2017 года от Piranha Bytes, было выпущено сегодня.Основные обзоры игры были почти полностью негативными, они называли ее дрянной и «неприятной». Мы знаем лучше, чем здесь, в Кодексе, но это не значит, что у нас нет вопросов. Будет ли ELEX II лучше своего предшественника? И сможет ли Дарт Роксор, наконец, перейти на Windows 10, чтобы он мог просмотреть ее? На все эти и другие вопросы мы ответим в ближайшие дни. А пока вот трейлер запуска игры с неуместным по тону рок-саундтреком, которого мы привыкли ожидать.

​


А вот и обязательный обзор.Привет нашему человеку Геллиону на Ragequit.gr, единственному, кто его получил. ELEX II теперь доступен в Steam и GOG за 50 долларов. Пришло время получить xenial.

Есть 21 комментарий к выпуску ELEX II


Codex Worlds — телефон, электронная почта, сотрудники, генеральный директор, вице-президент, 2022

Описание

Codex Worlds — это инди-компания, базирующаяся в Остине, которая разрабатывает оригинальные художественные игры, которые нравятся как обычным, так и профессиональным игрокам.Наш первый продукт, Infinium Strike, представляет собой игру, сочетающую в себе несколько игровых жанров, включая бесконечное выживание, ролевую игру, экшн и защиту башни. Ваша цель состоит в том, чтобы контролировать оборону вашего крупного корабля, захватывать бесценный трофей и бесконечно улучшать свое оружие и корабли.

Штаб-квартира: 6001 West Parmer Lane Suite 370-176, Остин, Техас, США

Номер телефона: +1 270-791-2026

Социальные сети Codex Worlds

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта