Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Отзывы 500 злобных карт: 462 отзыва на Настольная игра 500 Злобных карт 3.0 от покупателей OZON

Posted on 26.07.199622.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • 500 вредных карт отзывы. Настольная игра Magellan «500 злобных карт»
        • Видео к настольной игре 500 злобных карт 2.0 Акция
        • Отзывы к настольной игрe 500 злобных карт 2.0 Акция
      • Михаил
      • Юрий
    • Петросяны на арене
    • Подготовка к игре
    • Осторожно: это очень смешно и довольно неприлично
    • Как это происходит?
    • Кому точно понравится эта игра:
    • Какого типа эта игра?
  • Настольная игра 500 Злобных Карт. Версия 3.0
  • Настольная игра 500 злобных карт. Версия 3.0
  • Злой глаз Селены — Ю-Ги-О! Отзыв
  • Spades Variations — правила карточной игры
    • Злые пики
    • Высокие/Низкие пики
    • Три игрока, две пики колоды
    • Скупой
    • Пики — два игрока
      • Настройка
      • Торги
      • Играть
      • Подсчет очков
      • Победа
    • Пики — Три игрока
      • Настройка
      • Торги
      • Играть
      • Подсчет очков
      • Победа
    • Королевские пики
    • Пиковые ураганы
    • Игровые лопатки
  • Кредитные карты: добро или зло?
  • Обзор настольной игры «Война кольца» — Meeple Mountain
      • Как победить: война против воли
    • Мудрые говорят только о том, что знают – Заключительные мысли
  • Эль-Пасо попросили выдать удостоверения личности иммигрантам без документов
      • Предложить исправление
  • — сигнализируют ли выкупы о вершине фондового рынка?
  • Отзывов Кролика #319: Taisui Xingjun (4* Alter Ego) | Fate Grand Order Wiki

500 вредных карт отзывы. Настольная игра Magellan «500 злобных карт»

Всего лишь 500 карточек с вопросами и ответами — и тысячи возможных комбинаций, каждая из которых может вызвать гомерический хохот. Ну, или почти каждая. Точно одно: кто-нибудь, да будет бить по столу рукой, рыдать от смеха, держаться за живот, кричать «я так больше не могу». В игре есть черные карты с интригующим вопросом или фразой и есть белые карты с остроумными и неприличными ответами.

На старте каждому раздается по 10 белых карт. Каждый ход один из присутствующих становится ведущим и достает из черной колоды и с выражением зачитывает одну карту. Задача других игроков — из своих 10 карт выбрать самый смешной ответ. Ответы передаются ведущему взакрытую, перемешиваются им и зачитываются под всеобщий гогот.

Затем ведущий выбирает самый смешной ответ (он не знает, где чья карта) и владелец ответа получает очко. Играем до 10 очков или до утра, кому как хочется. Все просто до безобразия.

Самый смешной вариант ответа выбирает ведущий. Тот, кто его предложил, получает одно очко, и его фишка двигается по таблице плюшек вверх. Теперь следующий тянет оранжевую карту, а остальные, вместе с предыдущим ведущим, выбирают варианты.

Версия 2.0 отличается от первого издания тем, что добавились шутки и вопросы, которые издатели копили целый год с момента выпуска первого издания. В итоге, состав карт с вопросами обновился почти на половину, а колода ответов стала новой на треть.

Комплектация:

  • 500 очень злобных карт двух цветов;
  • 8 ярких цветных плюшек для счета очков;
  • просторный счетчик плюшек;
  • правила игры.
  • Видео к настольной игре 500 злобных карт 2.0 Акция
  • Отзывы к настольной игрe 500 злобных карт 2.0 Акция

    Михаил

    Приобрел игру вместе с дополнением (еще 200 карт) и не пожалел. Для шумной компании, которая хочет просто хаха подавить — отличный вариант. На вечеринках вполне себе оправдывает. Она намного проще и больше подходит для таких целей, в отличии от какой нибудь пятницы или активити. Ну это на мой взгляд. Не разочарован

    Ответ: Рады, что вам понравилось) Действительно, многие ждут от игры какой-то серьёзной механики, когда тут главное расслабиться и получать удовольствие. Можно даже не играть на победителя, а просто веселится в своё удовольствие! Кстати, совсем недавно к ней вышло ещё одно дополнение! Рекомендуем)

    Юрий

    Игра не стоит своих денег. Зацензурены некоторые слова. Энтузиазм теряется после 20 минут игры

    Ответ: Скажем вам честно, среди работников нашего магазина тоже нет фанатов данной игры, но, тем не менее, мы не согласны с тем, что игра не стоит своих денег. У игры есть целая армия фанатов, готовых играть в неё часами. Просто это не ваша игра, вот и все, такое, к сожалению, бывает. Если вы ищите задорные «пати геймы», рекомендуем игры Элиас Вечеринка, По Хуаноу сомбреро, Я никогда не, Правда или действие и Ёрш.

  • Многие из нас, когда были маленькими, играли в такую игру, как Чепуха – брали листик, отвечали на определенные вопросы, загибали и передавали следующему. После того, как все игроки делали свои записи, листок раскрывался, и получалось удивительное предложение, которое нельзя было объяснить никакой логикой. Конечно, тут никто не мог удержаться от смеха, и все время хотелось сыграть еще и еще. В 500 Злобных карт вам также предстоит вставлять различные неожиданные слова, создавая остроумные и глупые сочетания. Правила в игре достаточно просты и объясняются минут за 10-15.

    Петросяны на арене

    В начале партии игрокам раздается по 10 карт белого цвета, содержащих ответы, которые пока еще совершенно не смешные. Далее берется колода оранжевого цвета с вопросами и перемешивается. В игре присутствует один ведущий, который выбирается самими участниками. От него требуется:

    • Навыки выразительного чтения
    • Наличие чувства юмора
    • Беспристрастность

    Ведущий одновременно будет выступать и судьей, так что – лучше не злите его.

    Ведущий вытягивает одну карту с вопросом и начинает читать с выражением, делая небольшие паузы в тех моментах, где пропущено слово. Участникам требуется выбрать из имеющихся карт ту, которая, по их мнению, наиболее интересно и весело впишется в контекст. Каждая карта с ответом передается ведущему. После того, как последний дочитает свою карту, он перемешивает все ответы и начинает чтение заново, но уже со вставлением слов из имеющихся. Вот тут и начинается веселье – он по очереди произносит фразу со словом и, в зависимости, от того, насколько сильно катается по полу от смеха, выбирает лучшую.

    Цель участников – 10 баллов (10 самых смешных ответов).

    Игра 500 злобных карт — это коробка с карточками двух типов. На одних написаны странные вопросы и предложения, в которых пропущены слова, на других — варианты ответов. Каждый из игроков по очереди зачитывает задание, стараясь не рассмеяться. Задача остальных — посмотреть варианты на руках и подобрать самый смешной. Тот, кому это удалось, получит победное очко.


    Подготовка к игре

    • Раздать каждому игроку по 10 белых карт с вариантами ответов;
    • Каждый выбирает себе фишку для подсчета очков;
    • Все фишки кладутся на нулевое деление счетчика плюшек;
    • Первый игрок тянет красную карточку и зачитывает слух.

    Осторожно: это очень смешно и довольно неприлично

    В игре вы встретите примерно такие конструкции:

    • Клизмы на ночь — теперь основное средство допроса в ФСБ;
    • Новый подарок Деда Мороза непослушным детям — Ленин в латексе;
    • Что мне мешает бегать по утрам? Лед, который выплескивается из моего виски.

    Как это происходит?

    Ведущий зачитывает задание на карточке, остальные — смотрят свои белые карты, пытаясь найти самый безумный и смешной вариант. Отобранные карты кладутся в общую кучу, перемешиваются и по очереди зачитываются. Карточка, которая вызывала самый сильный приступ гомерического хохота, объявляется лучшей, а ее владелец получает одно победное очко. Играть в 500 злобных карт можно до того момента, пока не кончатся карты на руках или просто не надоест.

    Кому точно понравится эта игра:

    • Лучшим друзьям, которые часто собираются, чтобы весело провести время месте;
    • Компании дерзких шутников, которые не привыкли стесняться и любят посмеяться от души;
    • Любителям посидеть в баре и посмеяться. 500 злобных карт отлично сочетаются с алкогольными напитками;
    • Любым людям с крепким чувством юмора. Старше 18-ти: шутки все-таки для взрослых.

    Какого типа эта игра?

    500 злобных карт — это веселая словесно-карточная играя. Очень простые правила делают ее отличным способом украсить вечеринку и просто незаурядно провести вечер

    Тип Настольная игра

    Вид игр Настольные

    Возраст ребенка От 18 лет

    Минимальное число игроков 3

    Максимальное число игроков 8

    Материал Картон

    Страна-изготовитель Россия

    Комплектация 500 карт, 8 фишек

    Понравилась статья? Поделись с друзьями:

    Facebook

    Twitter

    Мой мир

    Вконтакте

    Google+

    Самое интересное:

    Настольная игра 500 Злобных Карт. Версия 3.0

    Представьте себе ситуацию: сидит большая компания друзей или знакомых и не имеет чем заняться. Типично, правда? Для этого и придумали настольные игры. «Да они же скучные» может сказать кто-то из вашего окружения и будет максимально неправ. Предложите ему что-то по-настоящему отвязное и веселое, чтобы он понял всю силу настольных игр. Вот, например, 500 злобных карт 3.0. Смеяться будут все, ведь с каждой версией эта игра становится еще забавнее. Сарказм, юмор и крошки зла уже ждут, когда вы подержите их в руках.

    Немного злости могут продлить жизнь

    500 злобных карт 3.0 – это настольная карточная игра для вечеринок, которая предназначена только для тех, кто считает, что обладает чувством юмора. Скучным людям в нее лучше не играть, но всегда можно попробовать направить чьи-то шутки на правильный путь.

    В коробке вы найдете… 500 карточек. Ни больше, ни меньше, разработчики не обманули. 100 из них красные. Они содержат вопрос или текст с пропуском, куда нужно что-то вставить. Что? Конечно же, ответы из белых карточек. И здесь все зависит от вашего чувства юмора – что, по вашему мнению, лучше всего подойдет в этой ситуации.

    В начале партии каждый участник получает по 10 белых карточек. Готовьтесь к тому, что игра только для совершеннолетних, поэтому ответы там вас ждут далеко не самые приличные. Случайным образом определите первого игрока, который станет ведущим, после чего можно начинать игру.

    Ведущий должен взять случайную красную карточку и зачитать то, что на ней написано. Все остальные участники выбирают из своих 10 карт то, что им кажется наиболее подходящим. После этого все карточки перемешиваются, чтобы ведущий не имел представления где чья, и зачитываются. Под общий хохот этот же судья выбирает ответ, что понравился ему больше, награждая автора плюшкой. Кто первым соберет 10 штук, тот и станет победителем в этой веселой игре. Далее роль ведущего передается по часовой стрелке, и все продолжает только набирать обороты.

    Спорим, вы устанете смеяться?

    Настольная игра 500 злобных карт 3.0 точно понравится людям, которые хотят проводить свои вечера в большой компании максимально весело. Поверьте, эта игра вам обеспечит несколько часов непрерывного смеха. Для еще большего разнообразия (как будто 500 карт вам мало) можно докупить Черное и Красное дополнения, и тогда карт будет почти 1000!

    Можно попробовать и другой тип юмора – это Карты конфликта. Там он еще чернее, поэтому может зайти далеко не всем. Но если вы подобное любите, то странно, почему вы ее еще не купили.

    Настольная игра 500 злобных карт. Версия 3.0

    Как часто про вас говорят «ничего святого!»? Часто ли на вас косо смотрят из-за тем для шуток, которые вы выбираете к месту или не к месту? Замечали ли вы, что ваш уровень пошлости и сарказма зашкаливает? Все эти вопросы ведут к самому главному – играли ли вы когда-нибудь в «500 злобных карт 3.0»?

    «500 злобных карт 3.0» – это уже третья версия этой настольной игры (название намекает, правда?). Достаточно один раз сыграть – и станет понятно, почему в эту игру играют, играют, играют… а потом хочется ещё.

    Новая версия «500 злобных карт 3.0» на все 100% отличается от предыдущих – это целых 500(!) новых карт, основанных на самых трешовых темах и современных мемах (не придётся вспоминать, что там было популярно в 2к16).

    «500 злобных карт 3.0» – это идеальная игра для тех, кто любит в меру пошлый и не в меру провокационный юмор, не боится взрослых тем, мата и с лёгкостью шутит на любые темы от секса до покемонов и Игры Престолов.

    Как играть? 

    Всем игрокам раздается 10 белых карт. Две стопки с красными и оставшимися после раздачи белыми картами кладутся в центр стола. Самое время найти крайнего – он будет ходить первым и называться ведущим.

    Ведущий верхнюю карту из красной стопки и вслух зачитывает то, что на ней написано: вопрос или историю, в которой есть пропуски.

    Остальные игроки выбирают из белых карт на руке наиболее подходящий ответ на вопрос или замену для пропуска.

    Выбранные карты они передают ведущему рубашкой вверх, чтобы до конца раунда он не знал, кто является автором того или иного ответа.

    Ведущий перемешивает полученные карты с ответами и зачитывает их всех остальным. Для достижения максимального эффекта рекомендуем перед каждым ответом снова зачитывать красную карту.

    Прочитав все ответы, ведущий выбирает самый смешной. Давший этот ответ игрок получает плюшку.

    Все участники добирают карты из белой колоды, чтобы у каждого на руке снова стало 10 карт. Ход переходит к следующему игроку по часовой стрелке.

    Плюшки

    Ещё одно нововведение в третьей версии — это счётчик плюшек. И жетоны для этого счётчика. Это чтобы вам было удобнее играть. Передвигайте жетон по счётчику вперёд за каждый ваш ответ, который признали лучшим. Первым дойдёте до десятой плюшки — победите. Впрочем, останавливаться на этом необязательно.

    Для кого эта игра

    Рекомендуемый возраст: от 18 лет Количество участников: от 3 до 8 игроков

    Увлекательная словесно-карточная игра способна задать правильный тон вечеринке или посиделкам с друзьями.

    Состав игры:                        

    ·         100 карт вопросов;

    ·         400 карт ответов;

    ·         поле для очков;

    ·         8 жетонов;

    ·         правила игры.

    Купить настольную игру «500 злобных карт. Версия 3.0» в Новосибирске Вы можете в магазине развивающих и настольных игр «Игры Почемучек».

    Оставить свой отзыв  о настольной игре «500 злобных карт. Версия 3.0» (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы

     

    Злой глаз Селены — Ю-Ги-О! Отзыв

    Злой глаз Селены

    Злой глаз Селены
    – #INCH-EN032

    Надевать только на монстра «Злой глаз». Она не может быть выбрана целью или уничтожена эффектами карт оппонента, а также не может быть уничтожена в бою. Каждый раз, когда активируется эффект экипированного монстра или активируется другая карта заклинания/ловушки «Злой глаз», он получает 500 АТК, а вы получаете 500 урона. Если эта карта находится в вашем ГЯ: вы можете заплатить 1000 LP и изгнать 1 другую карту Заклинания/Ловушки «Злой Глаз» из вашего ГЯ; Установите эту карту.Вы можете использовать этот эффект «Злого глаза Селены» только один раз за ход.

     

    Дата проверки:  
    13 мая 2019 г.

    Рейтинг: 3,92

    Рейтинги основаны на шкале от 1 до 5. 1 ужасен. 3 средний. 5 отлично.
    Отзывы ниже:

    Король
    Колыбельная

    Привет, поклонники Поджо,

    Неделя Злого Глаза начинается в Pojo CoTD, начиная с карты, вокруг которой сосредоточен архетип: Злой Глаз Селены или сокращенно EEoS.

    Будучи заклинанием экипировки, оно является целью для эффектов разрушения, но у него есть неплохая способность поиска, помогающая выудить его из колоды (а именно, Скрытый арсенал). Будучи экипированным, EEoS защитит вашего монстра от сглаза от всего. Никаких эффектов цели, никаких эффектов разрушения, никаких разрушений в бою — это довольно круто для одной карты, которая способна справиться с архетипом монстров. Вы получаете урон от горения каждый раз, когда активируете заклинание/ловушку, специфичное для архетипа, что контрпродуктивно, но урон от горения составляет всего 500 за каждый, а ваш монстр, оснащенный EEoS, получает 500 дополнительных ATK, и это навсегда.Если ваш экипированный монстр активирует свой эффект (если он у него есть), он также вызовет этот урон от горения / усиление АТК, но я повторяю, 500 — это еще ничего. Постоянный прирост ATK для экипированного монстра, защита практически от всего, а затем EEoS может вытащить себя из могилы, пока вы можете изгнать заклинание/ловушку, специфичное для архетипа, и заплатить 1000LP? Эта карта отлично подходит для архетипа, и неудивительно, что вся поддержка была сосредоточена вокруг этой карты. Ваши более слабые монстры не погибнут в бою, а более сильные защищены от уничтожения.У вас всегда должен быть доступ к EEoS, потому что вы будете использовать эти заклинания/ловушки Evil Eye, а также какие-то карты, приносящие жизнь, чтобы быть уверенным.

    Advanced-4/5     Art-4/5

    До следующего раза
    KingofLullaby


    Хруст$G

    Естественно, мы, наконец, добрались до Злого глаза, и единственный реальный способ начать эту неделю — это карта, вокруг которой в основном вращается весь архетип, Злой глаз Селены.

    Селена — это заклинание экипировки, которое, как я и ожидал, может быть использовано только против монстров Злого глаза, и оно дает указанному монстру иммунитет от уничтожения в бою, а также предотвращает его нацеливание или уничтожение эффектами карт вашего противника.По сути, идеальная защита, только вместо этого я бы хотел, чтобы на нее просто не влияли все эффекты карт и нельзя было воздать должное, но на данный момент это придирчиво. Каждый раз, когда экипированный монстр активирует свой собственный эффект или активируется другое заклинание/ловушка сглаза, вы теряете 500 LP, а ваш монстр получает 500 ATK (даже если Селена покидает поле). Это добавит вашему монстру отличные характеристики, только эффект является обязательным, а это означает, что 500 единиц урона могут убить вас, если у вас слишком мало. У Селены есть последний эффект: если она находится на кладбище, вы можете заплатить 1000 LP и изгнать заклинание/ловушку сглаза со своего кладбища, чтобы вернуть Селену на поле боя.Учитывая, насколько важна эта карта, здорово иметь возможность вернуть ее с кладбища, если у вас нет способов поиска или извлечения ее другими способами. Эффект возвращения с кладбища — сложный один раз за ход, потому что Селена не должна возвращаться слишком часто за ход, если с ней снова что-то случится. Селена может быстро истощить ваши собственные жизненные очки, но она по-прежнему делает архетип Дурного глаза настолько сильным, насколько это возможно, поскольку буквально каждая другая карта в архетипе имеет эффект, вращающийся вокруг него, поэтому она обязательна в колоде, хотя и может работать на два вместо трех, так как его можно найти и есть способы достать его с кладбища, но одного может быть слишком мало, если с ним что-то случится.

    Расширенный рейтинг: 4/5

    Искусство: 4.5/5 Акцент явно сделан на глазе, а не на том, кто его носит, похоже, что он дает силу монстрам, как и на самом деле в архетипе.


    Алекс
    Сирси

    На этой неделе мы рассмотрим тему Evil Eye, еще одну тему, подходящую для осени/Хэллоуина, которую мы рассмотрим летом, но это весело. Злой глаз Селены — это карта Equip Magic, открывающая неделю. Надев это на своего Монстра Злого Глаза, вы защитите его от уничтожения в бою, а также от уничтожения эффектами карт оппонента, а также от того, чтобы стать целью эффектами его карт.

    Если вы активируете эффект(ы) монстра, оснащенного этой картой, или активируете другую карту магии/ловушки сглаза, она получает 500 атаки, а вы теряете 500 очков жизни. Усиление атаки по-прежнему активируется, даже если эта карта покидает поле, поэтому я полагаю, что вы все равно теряете жизненные очки. Это честная сделка, скромное увеличение атаки для незначительного выстрела в ваши жизненные очки.

    Если эта карта существует на кладбище, заплатив 1000 очков жизни и убрав магию/ловушку сглаза со своего кладбища, вы установите эту карту на поле.Имейте в виду, что вы не можете удалить другую копию этого, и я нахожу это странным, поскольку это Экипировка, которую вы устанавливаете, а не Экипируете на нового Монстра, но что угодно. Последний эффект действует один раз за ход. Следите за своими жизненными очками, но используйте и злоупотребляйте увеличением атаки, и у вас все хорошо.

    Оценка: 3,75/5

    Искусство:  4.5/5  Это довольно круто. Отличная детализация глаз, мне нравится видеть лицо, а цвета фона хорошо сочетаются с простотой лица.

    Мы хотели бы, чтобы больше добровольцев помогали нам с нашими обзорами карты дня YuGiOh.Если вы хотите поделиться своими идеями о картах с другими поклонниками, не стесняйтесь, напишите нам по электронной почте. Мы будем рады дать ссылку на ваш блог / канал YouTube / и т. д.   😉

    Посетите Архив Открытки Дня!    Нажмите здесь, чтобы прочитать еще более 4000 Yu-Gi-Oh! Карты дня!

     

    Spades Variations — правила карточной игры

    На этой странице собраны придуманные вариации традиционной карточной игры «Пики», представленные читателями pagat.ком.

    Трейси Дэниэлс вела блог Lovetoplay Cards для обсуждения вариаций Пик.


    Злые пики

    Предоставлено Дениз Невер, которая говорит: «Я не изобретала и не писала это, но я получила этот список. Игра — это пики, просто разные правила для каждой руки. Перечислены правила для каждой руки. » [Примечания редактора выделены курсивом и в квадратных скобках]

    Помните, что пики всегда козыри!!

    1. reg [Обычные пики, играемые по обычным правилам]
    2. зеркала [Вы должны сделать ставку на количество пик в вашей руке.]
    3. самоубийство [Один игрок из каждого товарищества должен сделать нулевую ставку; другие обычно делают ставки.]
    4. давление, должен быть козырем, если не по масти, даже если трюк партнера
    5. дн, по одному на каждую команду [дн = двойной ноль]
    6. убийство, последний участник торгов должен сделать количество взяток равное 14, 1-й и 3-й участник торгов должен предложить не менее 2
    7. мешков..все должны участвовать в торгах 1
    8. с ума, я должен уйти в ноль, другой должен делать зеркала
    9. ноль, все
    10. слепой, все идут DN
    11. поцелуй смерти, каждый ставит 4
    12. вбрасывание, все ставки только # J Q K всех мастей в руках, общая ставка должна быть 12
    13. Алмазное зеркало, предложите количество бриллиантов в руке
    14. Двойка…игрок с 2-мя пиками, ставит по 2 всем, регулярная ставка
    15. несчастный случай или сумасшествие, игрок с пиками, ставит 9, все остальные идут ноль
    16. Заднее сиденье или отражение, цена такая же, как у партнера
    17. Правопреемство, первый участник предлагает 1, 2-й 2 и т. д.
    18. подражатель, все ставки такие же, как у первого участника торгов
    19. nil, dbl nil, по одной каждой команде идет nil другая dn
    20. 9er, владелец 9 пик становится равным нулю, все остальные делают регулярные ставки
    21. Hang ’em, 1-й и 2-й участник предложили 2, 3-й участник, reg, и 4-й сделал 14, никто не делает 1 ставку
    22. Зеркала для клубов, заявка на количество клубов
    23. Валет, Бубновая буква J обнуляется, иначе регистрируется
    24. Сумасшедшая 8, за каждые 8 ​​в руке нужно ставить 3
    25. Низкий мяч, нужно играть только от низкого к высокому, только торги
    26. Тузы вверх, ставка 3 на A червей, треф и бубен…4 для туза пик
    27. Эйси Дьюси, ставка 2 на все A и двойки в руке
    28. Крикуны, торгуйте по правилам, но вы не можете ломать пики, пока вас не прибьют тайтово [т.е. пока у вас не останется ничего, кроме пик]
    29. Прогресс, ставка на единицу выше предыдущей
    30. Убийство, самоубийство, но все должны играть от самого низкого до самого высокого на протяжении всего пути
    31. Шанс, что если у кого-то 5 или более пик, он должен поставить 8, в противном случае все делают 3. Должен сообщить таблице, если у вас 5 или более пик, но не точный #…
    32. Повесьте их повыше, ставка 3 за пики J Q K в руке и 4 за туз, если у вас нет ни одного из них, ставка должна быть нулевой
    33. Головная боль, ставка правильная, но только человек с Q пик должен обнулиться
    34. Лопаты, человек с 2 или более лопатами, должен идти 2, если меньше 2, ставка reg
    35. 49er, человек с 9 пик, должен предложить 9, остальные ноль
    36. Physco [если это должно быть «психо»] , 1-й и 2-й участники торгов не предложили нулевую ставку (не в порядке), reg для 3 и 4
    37. Спастические, 1-е и 4-е зеркала сердца, 2-е и 3-е зеркала булавы
    38. Огонь, 2-е и 3-е алмазные зеркала ставки, 1-е и 4-е зеркала сердца
    39. Хаос, 1-я ставка, трефовые зеркала, 2-е алмазные зеркала, 3-е червовые зеркала, 4-е пиковое зеркало
    40. Сгорел, человек с 2 пиками, ставка 2, все остальные ставки ноль
    41. Грязные пики, ведущий участник торгов вызывает костюм на зеркала
    42. Смех, игрок с одноглазым валетом (червовым или пиковым), должен уйти в ноль, другие делают ставки, зеркало
    43. Порок, разыгрывается как убийство, за исключением того, что вы не можете сломать пики, если их не козырнуть
    44. Сирены, все делают ставки 3, но вы должны козырять, если играете не по масти, несмотря ни на что
    45. Победитель получает все, ведущий участник торгов, 13, все остальные нет

    Высокие/Низкие пики

    Пол Эдвардс пишет: «Это придумала моя мама, Эльза Эдвардс.»

    Это версия семейства карточных игр «Пики». Применяются все обычные правила. Новое правило заключается в том, что игрок, который ведет следующую взятку, называет либо «высокий», либо «низкий», а затем разыгрывает карту. Если колл «высокий», игра на взятку идет как обычно. Если колл «низкий», то младшая карта в масти или самая младшая сыгранная пика выигрывает взятку [таким образом, в младшей взятке пики все еще побеждают карты других мастей, но двойка пик лучше всего] . Торги как обычно.

    Это злая игра.Труднее сказать, как сложится игра, особенно в игре с двумя игроками, когда половина колоды сбрасывается во время выбора.


    Три игрока, две пики колоды

    Изобретен Полом Эдвардсом

    В этой версии обе трефовые двойки удалены из объединенных карт. Трое игроков выбирают свои карты так же, как в игре «Пики» для двух игроков с одной колодой. Торги такие же. Игра в основном такая же, за исключением того, что выигрывает вторая из равных карт. Например, если все играют в бубны и оба туза разыгрываются, выигрывает второй туз.


    Скупой

    Предоставлено Полом Эдвардсом , который говорит, что эта версия родом из Украины.

    Цель состоит в том, чтобы получить наименьшее количество трюков.

    Торги аналогичны высокой версии, за исключением того, что во время второго хода каждый игрок может либо остаться на своей первой ставке, либо снизить ее. [Предположительно, это индивидуальная, а не партнерская игра. Кажется, что, в отличие от большинства популярных версий «Пиковых», в этой игре более одного раунда торгов.Игроки предлагают количество взяток, которые они не должны превышать. Не совсем ясно, будет ли всего два раунда торгов или столько, сколько пожелают игроки, пока никто не захочет еще больше снизить свою ставку.]

    Особое внимание нужно уделить входам и выходам из руки.

    Подсчет очков противоположен «высоким» пикам.

    • Если игрок делает ставку [не берет больше взяток, чем заявлено] , то счет равен (13 — ставка) * 10.
    • Если игрок не делает ставку [берет больше взяток, чем делает ставку] , то счет равен -(13 — ставка) * 10.

    Пики — два игрока

    Предоставлено Даррином Беркли

    В эту пиковую игру для двух игроков (карточную игру, основанную на трюках) играют так же, как и в обычную пиковую игру (4 игрока) с некоторыми изменениями.

    Настройка

    Согласно схеме ниже:

      А
    
            (дилер) B E C (не дилер)
    
                             Д  

    Пусть A, B, C и D будут руками для игры.У одного игрока будут руки B и D, а у другого игрока — руки A и C. Другими словами, у каждого игрока будет дополнительная рука справа от него. E будет расположением карт, когда игра ведется с каждой руки.

    Используется колода из 52 карт (включая Большого джокера и Маленького джокера, которые должны быть различны, а 2 черви и 2 бубны выбрасываются из игры). Джокеры считаются пиками, а их ранг следующий:

    .

    Большой Джокер, Маленький Джокер, 2, Туз, Король, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

    При сдаче раздайте карты, как показано выше, начиная с руки слева.Раздача должна чередоваться после каждой раздачи.

    Каждая взятка содержит 4 карты (по одной из каждой руки), всего будет 13 взяток.

    Торги

    Следующие ставки должны быть сделаны до того, как будут видны какие-либо карты:

    Нет — Одна рука должна раздавать все взятки

    Двойной ноль — Обе руки должны раздавать все взятки

    Blind Six (Seven, Eight, Nine, Ten, Eleven, Twelve) — Игрок должен получить 6 (7, 8, 9, 10, 11, 12) взяток и должен проигрывать на 100 или более очков.

    Следующие ставки могут быть сделаны после просмотра карт и до того, как будет сыграна первая карта:

    4 (плата) от до 13 (Бостон)

    Бемо (необходимо получить первые шесть трюков)

    Big Bemo (необходимо получить первые девять трюков)

    Ничего (одна рука должна раздавать все взятки)

    Double Naught (обе руки должны раздавать все взятки)

    После того, как были сделаны любые ставки Nil, Double Nil или Blind, и до начала основной части торгов, каждый игрок может посмотреть всю руку прямо перед собой: на диаграмме дилер смотрит на руку B, недилер смотрит на руку C.Кроме того, каждый игрок переворачивает шесть карт из руки вправо. В каждой руке A и D теперь по шесть карт, перевернутых лицевой стороной вверх, чтобы оба игрока могли их видеть: это даст игрокам лучшее представление о том, какую ставку делать.

    Ставка, которая была сделана и записана в оценочной карточке, не может быть снижена. Однако ставки могут быть увеличены до того, как будет сыграна первая карта первой взятки. (Как только дилер узнает ставку другого игрока, это может повлиять на дилера, чтобы он увеличил свою ставку.)

    Играть

    Игра начинается с руки слева от дилера.Любая карта может быть разыграна. Все остальные карты, сыгранные с каждой руки, должны быть одной масти (если это возможно). Затем игра движется по часовой стрелке (например, A, C, D, затем B на диаграмме выше соответственно).

    Игра заканчивается, когда карта помещается в центр (E на диаграмме).

    Максимальное значение масти первой карты взятки (или старшей пики) выигрывает взятку. Рука, выигравшая взятку, начинает разыгрывать следующую взятку.

    Что касается рук справа от каждого игрока, карты лицом вверх должны быть сыграны до того, как карты лицом вниз.Если у рук справа нет масти первой карты взятки, необходимо сыграть пику лицом вверх. Если карты лицом вверх не включают пику или карту, соответствующую первой карте взятки, то карты следует вытягивать по одной и класть лицом вверх до тех пор, пока не появится пика или карта, соответствующая первой карте взятки. Если в руке справа нет пики и нет подходящей масти первой карты взятки после того, как все карты выложены лицом вверх, можно сыграть любую карту. Если одна из рук справа играет первой, чтобы начать взятку, и нет карт лицом вверх, то должна быть сыграна первая карта лицом вниз.

    Подсчет очков


    3 900 PTS
    3 60 PTS
    3 -60 PTS
    3 300 PTS
    3 500 PTS
    3 -100 PTS
    3 -100 PTS
    3 -100 PTS
    3 400 PTS
    3 -100 PTS353 —-
    3 -200 PTS30 Boar d) (трюки)
    3 40 PTS
    3 -50 PTS
    3 -80 PTS
    3 90 PT
    3 -90 PT
    3 220 PTS
    3 PTS
    3 -120 PTS
    3 100 PTS
    3 120 PTS
    3 140 PTS
    3 -80 PTS
    3 300 PTS
    3 -100 PTS
    3 -110 PTS
    3 -110 PTS
    3 -120 PTS
    Тип предложения Успешных Неудачно
    -90 PTS
    BEMO
    BEMO
    NIL -50 PTS
    Double Nil
    Немного
    Double Not -100 PTS
    Три последовательных
    идеальные предложения
    80 PTS —-
    10 overtricks
    20 Overtricks — —
    Overtricks 1 pt —-
    Boston 500 pts —— Bid 9 -40 PTS
    50 PTS 50 PTS
    BED 6
    PTS -60 PTS
    Ставка 7 70 PTS 70 PTS -70 PTS
    BED 8 80 PTS -80 PTS -80 PTS
    BED
    10 200 ПТС -100 PTS
    BED 11 -110 PTS
    BED 12
    Blind 6 -60 PTS
    Blind 7 — 70 PTS
    Blind 8
    Blind
    160 PTS — 90 баллов
    Слепые 10 300 PTS
    Blind 11 320 PTS
    Blind 12 340 PTS

    Shartrick : 10 овертриков в игре приводят к потере 100 очков.20 овертриков приводят к потере 200 очков.

    Рениггинг — Если у игрока (в руке, которую игрок может видеть целиком) есть карта, совпадающая по масти с первой картой взятки, но он не разыгрывает карту, противостоящий игрок (если игрок замечает рениг до того, как взятка переворачивается) может забрать у этого игрока до трех книг в любой момент игры.

    Победа

    Игра заканчивается, когда игрок набирает 500 или более очков после подсчета очков в раздаче (включая все штрафы).Если счет ничейный, победителем определяется игрок, у которого наименьшее количество овербуков в игре. Если оба игрока набрали более 500 очков, побеждает игрок с наибольшим количеством очков.


    Пики — Три игрока

    Предоставлено Даррином Беркли

    В эти две версии «Пиковых» для трех игроков (карточная игра, основанная на трюках) играют так же, как и в обычные «Пиковые» (4 игрока) с некоторыми изменениями. Большинство правил являются общими для двух версий. Там, где они различаются, «версия 1 находится в левом столбце, а версия 2 — в правом столбце.

    Настройка

    Версия 1 Версия 2

    На схеме ниже:

    Пусть A, B, C и D будут сданными в игре руками. A, B и C принадлежат трем игрокам, а D — стопка карт лицевой стороной вниз, которые не используются в игре. E — это расположение карт, когда игра ведется с каждой руки.

    Используется колода из 52 карт (включая Большого джокера и Маленького джокера, а также удалены 2 черви и 2 бубны).Джокеры считаются пиками, а их ранг следующий:

    .

    При раздаче раздайте карты на позиции A, B, C, D, как показано выше, начиная с руки слева от дилера. Поворот к сдаче должен проходить слева после каждой раздачи.

    Большой Джокер, Маленький Джокер, 2, Туз, Король, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

    Каждая взятка содержит 3 карты (по одной из каждой руки), всего будет 13 взяток.

    Согласно схеме ниже:

    Пусть A, B, C — руки, сданные для игры.E — расположение карт, когда игра ведется с каждой руки.

    Используется колода из 54 карт (включая Большого Джокера и Маленького Джокера). Джокеры считаются пиками, а их ранг следующий:

    .

    Большой Джокер, Маленький Джокер, 2, Туз, Король, Дама, Валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3

    При раздаче раздайте карты на позиции A, B, C, как показано выше, начиная с руки слева от дилера. Поворот к сдаче должен проходить слева после каждой раздачи.

    Каждая взятка содержит 3 карты (по одной из каждой руки), всего будет 18 взяток.

    Торги

    Следующие ставки должны быть сделаны до того, как будут видны какие-либо карты:

    Слепые ставки — Слепые ставки должны быть точными, чтобы быть успешными.

    Следующие ставки могут быть сделаны после просмотра карт и до того, как будет сыграна первая карта:

    Версия 1 Версия 2

    от 0 до 13 (представляет количество трюков, которые вы можете получить)

    Бемо (должен получить первые четыре трюка)

    Большой Бемо (должен получить первые шесть трюков)

    от 0 до 18 (представляет количество трюков, которые вы можете получить)

    Бемо (должен получить первые пять трюков)

    Большой Бемо (должен получить первые семь трюков)

    Когда ставка сделана, ставка не может быть снижена при записи в оценочной карточке; однако ставки могут быть увеличены до того, как будет сыграна первая карта первой взятки.(Как только дилер слышит ставку другого игрока, это может повлиять на дилера, чтобы увеличить его или ее ставку.). Ставки 2 или ниже должны быть точными, чтобы быть успешными.

    Играть

    Игра начинается с руки слева от дилера. Любая карта может быть разыграна. Все остальные карты, сыгранные с каждой руки, должны быть одной масти (если это возможно). Затем игра движется по часовой стрелке (например, A, C, затем B на диаграмме выше соответственно).

    Игра заканчивается, когда карта помещается в центр (E на диаграмме).

    Максимальное значение масти первой карты взятки (или старшей пиковой карты, если у игрока нет первой непиковой карты взятки) выигрывает взятку. Рука, выигравшая взятку, начинает разыгрывать следующую взятку.

    Подсчет очков

    Тип предложения
    версия 1
    Версия 2
    Успешные 4 Неудачно Успешные Недоступные
    Big Bemo 300 баллов -100 баллов 200 баллов -100 баллов
    Бемо 100 баллов -50 баллов 100 баллов -50 баллов
    Три последовательных
    Идеальные ставки
    100 баллов —— 100 баллов ——
    Последовательные совершенные ставки
    После первых трех совершенных ставок
    50 баллов —— 50 очков ——
    10 овертриков -100 баллов —— -100 очков ——
    20 овертриков -200 баллов —— -200 очков ——
    Овертрики 1 точка —— 1 балл ——
    Ставка 0 (трюки) 200 баллов -120 баллов 400 баллов -120 баллов
    Ставка 1 150 баллов -110 баллов 300 баллов -110 баллов
    Ставка 2 100 баллов -100 баллов 200 баллов -100 баллов
    Ставка 3 30 баллов -30 баллов 30 баллов -30 баллов
    Ставка 4 40 баллов -40 баллов 40 баллов -40 баллов
    Ставка 5 50 баллов -50 баллов 50 баллов -50 баллов
    Ставка 6 60 баллов -60 баллов 60 баллов -60 баллов
    Ставка 7 100 баллов -70 баллов 70 баллов -70 баллов
    Ставка 8 150 баллов -80 баллов 80 баллов -80 баллов
    Ставка 9 200 баллов -90 баллов 200 баллов -90 баллов
    Ставка 10 225 баллов -100 баллов 250 баллов -100 баллов
    Ставка 11 250 баллов -110 баллов 300 баллов -110 баллов
    Ставка 12 275 баллов -120 баллов 350 баллов -120 баллов
    Ставка 13 Автоматическая победа -130 баллов 400 баллов -130 баллов
    Ставка 14 —— —— 450 баллов -140 баллов
    Ставка 15 —— —— 500 баллов -150 баллов
    Ставка 16 —— —— 500 баллов -160 баллов
    Ставка 17 —— —— Автоматический выигрыш -170 баллов
    Ставка 18 —— —— Автоматический выигрыш -180 баллов
    Слепой 0 500 баллов -120 баллов 450 баллов -120 баллов
    Слепой 1 300 баллов -110 баллов 350 баллов -110 баллов
    Слепой 2 200 баллов -100 баллов 250 баллов -100 баллов
    Слепой 3 70 баллов -30 баллов 70 баллов -30 баллов
    Слепой 4 80 баллов -40 баллов 80 баллов -40 баллов
    Слепой 5 90 баллов -50 баллов 90 баллов -50 баллов
    Слепой 6 100 баллов -60 баллов 100 баллов -60 баллов
    Слепой 7 200 баллов -70 баллов 110 баллов -70 баллов
    Слепой 8 250 баллов -80 баллов 120 баллов -80 баллов
    Слепой 9 300 баллов -90 баллов 300 баллов -90 баллов
    Слепой 10 Автоматическая победа -100 баллов 400 баллов -100 баллов
    Слепой 11 Автоматическая победа -110 баллов Автоматический выигрыш -110 баллов
    Слепой 12 Автоматическая победа -120 баллов Автоматический выигрыш -120 баллов
    Слепой 13 Автоматическая победа -130 баллов Автоматическая победа -130 баллов
    Слепой 14 —— —— Автоматическая победа -140 баллов
    Слепой 15 —— —— Автоматическая победа -150 очков
    Шторка 16 —— —— Автоматическая победа -160 очков
    Слепой 17 —— —— Автоматическая победа -170 очков
    Слепой 18 —— —— Автоматическая победа -180 очков

    Овертрик Штраф: 10 овертриков в игре приводят к потере 100 очков.20 овертриков приводят к потере 200 очков.

    Рениггинг — Если у игрока есть карта, которая совпадает по масти с первой картой взятки, но он не разыгрывает карту, противоположный игрок (если игрок замечает рениг до того, как взятка перевернута) может взять до три книги этого игрока в любой момент игры.

    Победа

    Игра заканчивается, когда игрок набирает 500 или более очков после подсчета очков в раздаче (включая все штрафы). Если счет ничейный, победителем определяется игрок, у которого наименьшее количество овербуков в игре.Если оба игрока набрали более 500 очков, побеждает игрок с наибольшим количеством очков.

    Примечание: разница между двумя версиями для трех игроков заключается в том, что (в первой версии) невозможно подсчитать, какие карты были сыграны, потому что неизвестно, какие карты включены в стопку сброса. В этой версии гораздо сложнее получить большое (или малое) количество взяток.


    Королевские пики

    Предоставлено Уильямом Чемберлином

    Игроки: Два

    История: Как игрок в покер и поклонник «сильных» рук и карт, таких как неуловимый «флеш-рояль», я хотел смешать некоторые из этих элементов в игре на хитрость.Эту игру я придумал где-то летом 2007 года.

    Ранжирование карт от младшего к старшему: 2,3,4,5,6,7,8,9,10,Валет,Дама,Король,Туз, Маленький Джокер, Большой Джокер.

    Пики козырные

    Инструкции:

    В игру можно играть как с картами-джокерами, так и без них. Вытащите все карты младше 10 всех мастей, кроме пик. Остается колода из 30 карт с джокерами или 28 без них, состоящая только из «Королевских карт» (AKQJ10) и пик. Как обычно, пики козырны, поэтому двойка пик может побить туза любой другой масти.Если вам нравится играть пиками с картами-джокерами, убедитесь, что вы пометили одну карту-джокера «Большой», а другую — «Маленькой». Оба джокера стоят выше даже туза пик, а большой джокер превосходит по рангу маленького джокера. Теперь перетасуйте и раздайте каждому игроку по 13 карт. Оставшиеся 2 или 4 карты остаются рубашкой вверх и остаются неизвестными игрокам до окончания розыгрыша. Теперь делайте ставки, играйте и набирайте очки, как в обычных пиках.


    Пиковые ураганы

    Добавлено анонимно.

    В эту игру играют так же, как и в обычные пики, за исключением того, что после раздачи и перед ставкой каждый игрок передает по три карты противнику слева.Карты передаются лицевой стороной вниз, и каждый игрок должен выбрать карты для передачи, прежде чем смотреть карты, полученные от правого противника. Нет никаких ограничений на то, какие карты могут быть переданы. Очевидно, что пасовать пики неразумно, за исключением, возможно, случаев, когда вы намереваетесь сделать нулевую ставку или помешать противнику сделать ставку на ноль.

    Приведенное выше правило прохождения заимствовано из игры «Червы». Также, как и в случае с червами, обладатель двойки треф должен привести ее к первой взятке.

    Автор этого варианта рекомендует играть так, чтобы команда с лучшим результатом после трех раздач выиграла игру, а не играть до цели в 500 очков.

    Вариант. Некоторым игрокам может понравиться использовать одну из схем передачи из Hearts, где карты передаются по-разному при каждой раздаче, например, «влево, вправо, удерживать, повторять».


    Игровые лопатки

    Вариант для 3-6 игроков от Роба МакДиармида

    Перед раздачей карт все игроки ставят анте, например 1 фишку, в центральный банк.

    Раздайте карты поровну, насколько это возможно. Любые оставшиеся карты сбрасываются и не используются.Группа может решить, показывать ли эти неиспользованные карточки или нет.

    Ставки: Каждый игрок делает ставки, кладя перед собой фишки: по одной фишке за каждую ставку взятки. Эти фишки не объединяются с центральным банком — они используются для отслеживания того, сколько взяток сделал каждый игрок.

    Играть: Трюки разыгрываются как обычно. Партнеров нет.

    Подсчет очков : Все игроки подсчитывают свои очки за раздачу следующим образом: если игрок делает свою ставку, он получает в 10 раз больше своей ставки, плюс 1 за трюки с завышенной ставкой.Если игрок не делает свою ставку, он просто получает 1 очко за взятку. Игрок, набравший наибольшее количество очков, выигрывает все поставленные фишки — центральный банк и ставки игроков. Если есть ничья для старшего, банк делится.

    Итак, в отличие от обычных пик, вы не пытаетесь набрать общее количество очков: вы просто пытаясь стать лучшим бомбардиром в каждой отдельной раздаче и управлять своими ставками.

    Можно поставить нулевую ставку, но нет нулевого бонуса, из-за способа ставки привязаны к ставкам.

    Примечания.

    • Банк обычно выигрывает игрок, сделавший самую высокую успешную ставку плюс одну или две взятки.
    • Предлагаемое улучшение: вместо того, чтобы проводить торги за столом только один раз, устройте второй раунд или столько раундов, в которых игроки могут повышать свои ставки, размещая больше фишек. Ставки могут быть только увеличены, но не уменьшены.
    • Существует вероятность «эффекта создателя королей», при котором игрок, не имеющий шансов выиграть банк, может влиять на то, кто из других игроков выиграет.Роб говорит, что это не было проблемой в играх, в которые он играл, но, тем не менее, из-за возможности сговора в эту игру, вероятно, не следует играть по высоким ставкам.

    Кредитные карты: добро или зло?

    «Джон действительно занимается личными финансами», — сказал мне мой друг, когда мы втроем обедали за столом из синего металла. — У него одиннадцать кредитных карт.

    На секунду я был сбит с толку: наличие одиннадцати кредитных карт не походило на человека, умеющего обращаться с деньгами.Он уточнил, что получил их за награды, а на большинство из них деньги не ставил. Я впервые услышал о взбалтывании кредитных карт. «Кроме того, — сказал он, — это помогает моему кредитному рейтингу».

    До этого момента у меня было ошибочное мнение, что кредитные карты однозначно плохие. Я слышал ужасные истории о компаниях, охотящихся на новых студентов университетов, которые покупали телевизоры, звуковые системы и множество других вещей, которые они не могли себе позволить, влезая в долги под 24% годовых.

    Когда я был ребенком, моя мама сказала мне, что мои бабушка и дедушка купили дом, в котором они жили. Я всегда полагал, что буду делать то же самое, наивно воспринимая реальность: стоимость дома сегодня на бита отличается от той, что пятьдесят лет назад.

    Чтобы избежать дилеммы кредитной карты, я использовал дебетовую карту. Я полагал, что если он будет потерян или украден, будет использована только сумма на счету, поэтому я всегда держал ее на уровне 300–500 долларов. Только позже я узнал, что дебетовые карты на самом деле менее защищены от кражи.Я жестоко ошибался насчет кредитных карт и сравнительных преимуществ и предполагаемых зол.

    Только после встречи с Джоном я начал больше интересоваться кредитами, и мне было отказано в моих первых двух заявках на кредитную карту, потому что у меня не было кредитной истории. Втайне я сомневался, когда Джон упомянул, что наличие большего количества кредитных карт увеличивает ваш кредитный рейтинг, но я обнаружил, что это правда. Вот основные вещи, которые я узнал с тех пор.

    Ваш кредитный рейтинг повлияет на ставки по кредиту

    Да, лучше покупать вещи на деньги, которые у вас есть, реальность такова, что вам, вероятно, понадобится кредит на машину, дом или для начала нового бизнеса.Лучший кредитный рейтинг означает лучшие ставки, поэтому в долгосрочной перспективе вы будете платить меньше. Страховые ставки также часто основаны на вашем счете.

    По кредитным картам можно получить кэшбэк

    Хорошо, я уже знал это, но вознаграждения и льготы никогда не искушали меня, потому что я полагал, что они поощряют вас тратить больше, что сводит на нет вознаграждения, которые вы можете получить. Однако, если вы разбираетесь в кредитных картах, вознаграждения не следует игнорировать. Важно только подавать заявку на карту с определенной квотой расходов, если вы можете легко выполнить квоту, не доплачивая.Например, обучение мистера Ф.М. позволяет оплачивать кредитной картой без дополнительной комиссии. Я подписался на Chase Sapphire Preferred и сразу же положил на карту баланс его обучения. Это было вознаграждение в размере 500 долларов, не потратив больше, чем мы заложили в бюджет.

    Кредитные карты защищены

    На самом деле с дебетовой картой мне было хуже. Часто бывает сложнее вернуть средства, украденные с помощью дебетовой карты, тогда как кредитные карты имеют защиту от кражи и часто другие преимущества, такие как страхование проката автомобиля.Возврат ваших денег после мошеннических списаний, как правило, является безболезненным обещанием, поскольку это одно из основных преимуществ кредитной карты.

    Узнать особенности кредитоспособности Новые запросы на получение кредита

    Чрезвычайно важно своевременно оплачивать каждый счет по кредиту.  каждый пропущенный платеж будет уменьшать ваш счет. Не ждите, автоматизируйте эти платежи! Платите только за то, что можете себе позволить. Если вам нужен кредит, попробуйте взять его с более низкой процентной ставкой, поскольку кредитные карты имеют одну из самых высоких ставок в мире, и ваши ставки будут расти только в том случае, если ваш кредитный рейтинг упадет, порочный круг.

    Мне потребовалось некоторое время, чтобы получить свою первую карту из-за моей короткой кредитной истории. Моя первая карта оказалась кредитной картой Discover. Есть несколько вариантов для тех, у кого низкий или нулевой кредитный рейтинг, вы можете даже сначала получить обеспеченную кредитную карту и постепенно наращивать свой кредит, пока не сможете получить эти преимущества.

    Некоторые люди регистрируют своего ребенка как авторизованного пользователя на своей кредитной карте. Если они будут ответственны и вовремя оплачивают свои счета, это в конечном итоге повысит кредитный рейтинг их ребенка. Тем не менее, это может работать и по-другому, поэтому рекомендуется соблюдать осторожность при использовании таких методов.

    Конечно, следует опасаться кредитных карт, если они соблазняют потратить больше, чем обычно. Некоторые люди считают, что они тратят больше, когда используют кредитную карту. Они обнаруживают, что у них больше самоконтроля, когда им приходится отдавать холодные наличные деньги.Не покупайте вещи, на которые у вас нет денег, что является частью первого шага к финансовой безопасности: создание резервного фонда, чтобы вам никогда не приходилось полагаться на кредитные карты, чтобы оставаться на плаву. Правда в том, что для многих людей было бы лучше держаться подальше от кредитных карт, в конце концов, есть причина, по которой эти компании могут позволить себе так много раскошелиться на кэшбэк и другие вознаграждения — они зарабатывают деньги другими способами. Пропущенные платежи и штрафы более чем компенсируют это, так что не попадайтесь в эту лодку!

    Что касается меня? У меня четвертая карта, и я думаю, что потребуется больше усилий, чтобы дойти до одиннадцати.Кто знает, догоню ли я когда-нибудь Джона, особенно потому, что многократные запросы на получение кредита могут снизить ваши шансы, так что вам придется отложить их. Мне нравится наблюдать, как мой кредитный рейтинг растет по мере того, как удлиняется моя кредитная история, и недавно я подал заявку на получение пятой карты. Итак, я говорю, что кредитные карты хороши, если использовать их ответственно, однако они могут быстро упасть до уровня Люцифера, если злоупотреблять ими.

    Получайте сообщения прямо в свой почтовый ящик!

    Связанные

    Обзор настольной игры «Война кольца» — Meeple Mountain

    «Война кольца» — эпическая стратегическая игра, воссоздающая трилогию «Властелин колец».Получите полное представление о Третьей Эпохе Толкина в нашем обзоре War of the Ring: 2nd Edition от Ares Games.

    «Властелин колец» — одна из крупнейших франшиз отсюда и до Туманных гор, с пятью книгами значительного размера, шестью фильмами еще большего размера, грядущим телесериалом, который обязательно будет иметь определенное значение, и несколькими поколениями влияния в мире «высокого фэнтези». Когда я услышал, что существует настольная игра, описываемая как «Толкин в коробке», я понял, что в ней есть довольно большие башмаки размером с хоббита.(Если бы хоббиты носили обувь.) Парит ли «Война кольца», как Великие орлы, и захватывает ли она эпическую борьбу между добром и злом? Он разбивается и горит в огне Роковой Горы? Или он приземляется где-то в Средиземье? Читайте наш обзор «Войны кольца», 2-е издание.

    «Война Кольца» — это игра о контроле территории, «войсках на карте», игре в кости, скрытом движении, управлении руками и своевременном розыгрыше карт. Если это звучит для вас как много, то это потому, что так оно и есть. Эта игра масштабна не только по своим масштабам, но и по размеру.У меня есть приличного размера игровой стол, и он занимает большую часть его. Как и в любой уважающей себя грандиозной игре, в ней есть множество пластиковых миниатюр, которые можно перетасовывать, а также пользовательские скульптуры для главных персонажей, таких как Фродо, Леголас, Гимли и всех других выдуманных слов, которые называют себя именами.

    Как главный сторонник грандиозного игрового процесса в Meeple Mountain, слово «эпический» — это не то слово, которое я бросаю легкомысленно. Однако эта игра, безусловно, заслуживает такого прозвища. Игра легко займет до трех часов, не считая довольно интенсивной настройки и разборки.Это одна из тех игр-событий, на которые вам придется выделить значительную часть своего дня. В конце концов, в игру «Война Кольца» просто так не зайти.

    Великая битва нашего времени :

    На первый взгляд «Война кольца» выглядит как военная игра. В нем есть все атрибуты традиционной военной игры, которые вы ожидаете: армии, перемещающиеся по карте, пересекающие определенные территории, атакующие и защищающие города, города и крепости.Однако называть «Войну кольца» просто военной игрой так же легкомысленно, как называть «Битлз» «этими британскими парнями». Технически это правда, но, как и в случае с ливерпульской четверкой, это гораздо больше. В «Войне кольца» много чего происходит, поэтому я просто направлю своего внутреннего Пола Маккартни и попытаюсь взять высокие ноты.

    Война Войны Кольца — это асимметричная игра для двух игроков, в которой один человек управляет злыми силами Саурона, называемыми Тенью, а другой играет за Свободные Народы — «добрую сторону», говоря повествованием.Хотя технически существуют правила многопользовательской игры, такие как вызов пещерного тролля на соревнование по армрестлингу, я настоятельно не рекомендую этого делать.

    Как победить: война против воли

    Любая из сторон может победить благодаря военной победе. В конце раунда Игрок-Тень (SP) должен контролировать достаточное количество поселений своего противника (города или крепости), чтобы набрать 10 очков, в то время как Свободным народам (FP) нужно удерживать только 4 очка. Резкая разница в стоимости обусловлена ​​прежде всего двумя факторами: СП стартует с чудовищно большим количеством сил.Кроме того, когда SP теряет юниты в битве, они возвращаются в резерв и могут быть возвращены в будущих ходах — вы всегда можете создать больше орков. Когда подразделения FP умирают, они уходят навсегда, затерянные в анналах времени.

    Второе условие победы включает в себя более канонический элемент «одно кольцо». Если в какой-то момент Фродо достигает последней области Горы Рока, бросая кольцо в огонь, или если он становится слишком испорченным упомянутым кольцом, игра мгновенно заканчивается, и либо FP, либо SP соответственно выходят победителями.

    Как играть :

    Каждый раунд делится на шесть фаз.

    1. Соберите кубики действий и возьмите две новые карты событий.
    2. Фаза товарищества: FP может объявить местонахождение товарищества, что позволит им потенциально активировать нацию, исцелить порчу или сменить своего проводника.
    3. Распределение охоты: ИП может посвятить некоторое количество кубиков действия охоте на товарищество.
    4. Бросок действия: Игроки бросают свои кубики действия.Любой результат «глаза», выпавший SP, добавляется в поле поиска.
    5. Разрешение действия: Это суть игры. Игроки по очереди активируют кубики, чтобы выполнить действие, указанное на лицевой стороне кубика.
    6. Проверка победы: если кто-либо из игроков сделал достаточно, чтобы выполнить условие военной победы, игра окончена. Если нет, промойте и повторите.

    Я не собираюсь слишком углубляться в сорняки Фангорнского леса, когда дело доходит до каждого элемента, так как там ТОННА движущихся частей. Я кратко коснусь кубиков действий, поскольку они составляют основную часть игры.

    Действие персонажа: Переместите армии, в которых есть лидер, переместите специальных персонажей (Компаньоны для FP, Миньоны для SP) или сыграйте карту события персонажа. FP также может использовать это действие, чтобы переместить, скрыть или разделить товарищество.

    Армейское действие: Перемещение армий, Атака вражеской армии или разыгрывание карты события армии

    Действия по сбору: Переместите одну нацию вниз по Дипломатической дорожке (подробнее об этом позже), наберите подкрепление или разыграйте карту события «Сбор»

    Действие события: Возьмите карту события, сыграйте карту события

    Специальные действия: «Воля Запада» FP — это подстановочный знак, который можно установить на любое другое лицо, а «Eye» FP добавляется в поле охоты.(подробнее об охоте позже)

    Дополнительные ключевые понятия

    Карты событий: У каждого игрока есть две разные колоды карт: Стратегия и Характер. На каждой карте события есть символы, совпадающие с одной или несколькими гранями кубика, поэтому их можно разыгрывать либо с действием события, либо с действием, соответствующим символам на картах. Карты событий очень тематичны и обычно влекут за собой какие-то бонусные действия, хотя есть и такие, которые могут быть ситуативными или иметь продолжительный эффект.Многие из них можно использовать во время боя. Лучшее решение о том, как и когда разыгрывать карты событий, может переломить ситуацию для любой из сторон.

    Тематическая интеграция здесь на высоте.

    Дипломатический номер: Ответит ли Рохан, когда Гондор позовет на помощь? Приносят ли южане и истерлинги свои лодки и зверей? Все зависит от дипломатического трека. В начале игры страны начинают с разных точек на трассе, и их необходимо убедить присоединиться к драке либо с помощью вышеупомянутого действия «Сбор», либо с помощью FP, объявляющего свое местоположение в определенном городе, либо по другим ситуационным критериям по мере развития игры.

    Гондор взывает о помощи. Рохан… переключился на голосовую почту.

    Мы поедем на охоту

    Одной из сильных сторон повествования вселенной Толкина «Властелин колец» является то, что под всеми величественными позолоченными гарнизонами военного эпоса скрывается простая история о двух приятелях, отправляющихся через всю страну, чтобы вернуть кое-какие драгоценности. Автор никогда не упускал из виду важность «маленького парня» среди мирового хаоса, очевидно, что Фродо и Сэм, два в основном обычных деревенщины Средиземья, были главными героями.Война Кольца остается верной этому духу. Хотя навигация в международной дипломатии и управление военной мощью имеют решающее значение для выживания, мы не можем забывать, что квест по-прежнему связан с кольцом.

    Это прекрасно подчеркивается в «Войне Кольца» игровой механикой перемещения Братства. Хотя канонически мы знаем, что вечеринка начинается в Ривенделле, путешествие, которое предпринимает Братство, в основном держится в секрете. Это достигается за счет очень умного набора механики.

    Во время фазы «Разрешение действия» FP может потратить один из своих результатов кубика «Действие персонажа», чтобы переместить Братство, представляя это перемещением Трека Братства на одно деление вверх.Миниатюра, представляющая братство, не перемещается со своего нынешнего места, мы просто знаем, что она переместилась на одно место. Каждый раз, когда раскрывается Братство, по выбору или в результате, они перемещают свою фигурку на количество делений по шкале Братства, а затем сбрасывают эту шкалу обратно на ноль.

    Подлые хоббиты

    Каждый раз, когда Братство перемещается, начинается «Охота за Кольцом», когда SP бросает несколько кубиков, пытаясь их поймать. Количество кубиков, или «Уровень охоты», равно тому, сколько кубиков действий SP находится в настоящее время в «ячейке охоты», включая любые результаты «глаза», выпавшие , и любых кубиков, специально выделенных в фазе «Распределение охоты» 3.Если SP выбрасывает хотя бы одну «6», охота успешна и случаются плохие вещи. (подробнее об этом позже)

    Вот где действительно сияет интеграция темы и механики. FP может перемещать Братство столько раз, сколько у него есть кубиков Действия Персонажа, но это становится более рискованным, потому что каждый кубик, который они используют для перемещения, затем добавляет к в поле Охоты SP. Каждый из кубиков FP в охотничьем пуле снижает требование к попаданию на один пункт.

    Таким образом, если ПЛ решит переместить Братство во второй раз за раунд, ПЛ достаточно будет выбросить «5» во второй раз, чтобы добиться успеха.Идти в третий раз, например, нанять Голлума в качестве су-шефа, еще более рискованно.

    Так не приготовишь тартар из тунца.

    Решение о том, стоит ли риск вознаграждения, является чертовски трудным выбором. Так что же произойдет, если охота за SP пройдет успешно? Затем SP берет плитку из набора неприятных жетонов лицевой стороной вниз в охотничьем пуле, чтобы определить, какой ущерб нанесен Братству.

    Некоторые события добавляют еще больше неприятностей в стек.

    Затем FP должен справиться с этим уроном одним из двух способов:

    Уменьшите количество повреждений, «приняв жертву» — да, буквально пожертвовав членом Братства.(RIP, Боромир). Кроме того, если общий урон превышает силу этого персонажа, оставшийся урон должен быть получен либо следующим участником, либо в виде порчи. (описано ниже)

    Я Шон Бин. Это был лишь вопрос времени.

    В качестве альтернативы, вместо того, чтобы получать урон персонажу, FP может использовать «одно кольцо», чтобы сбежать. Обратной стороной этого тайного побега является то, что Фродо затем берет на себя порчу, перемещая жетон порчи вверх по шкале Братства. Если в какой-то момент эта дорожка достигает 12 очков коррупции, SP немедленно побеждает.12 очков коррупции — это не так уж и много, учитывая, что один жетон может нанести вам целых три очка урона. Смягчение и управление уровнем коррупции в Братстве — это деликатный акт натянутого каната, или, если хотите, он «балансирует на лезвии ножа». Отклонись хоть немного, и оно потерпит неудачу, к гибели всех».

    Восемь из двенадцати порчи — опасный переход на темную сторону.

    Есть еще много правил, о которых я мог бы рассказать, включая нюансы боя, осадные приемы, конкретные юниты, игру в карты и т. д., но ради экономии времени я этого делать не буду.Достаточно сказать, что в этой игре есть много взаимодействующих элементов, которые заставят вас балансировать несколько вращающихся пластин, танцуя джигу на столах Гарцующего Пони с «да, это приходит в пинтах» как стратегии, так и тактики.

    Мудрые говорят только о том, что знают – Заключительные мысли

    «Войну кольца» часто называют «Властелином колец в коробке». Как большой поклонник «Звездных войн: Восстание» — еще одной такой игры «франшиза в коробке» — мне не терпелось узнать, будет ли «Война кольца» соответствовать названию.Я счастлив сообщить, что, клянусь Галадриэлью, это произошло. Мне казалось, что я разыгрываю трилогию «Властелин колец». Будь то штурм Черных врат с Арагорном и его компанией, выслеживание хоббитов с Королем-Чародеем верхом на его могучем Назгуле или отведение хоббитов в Изенгард, каждая часть этой игры ощущается как Властелин Колец. Примерно за то время, которое потребуется для просмотра одного из фильмов, вы почувствуете, что наелись Средиземья на второй завтрак.

    Упомяну одного олифанта размером с осадную башню в комнате: элемент случайности.В мире настольных игр я обнаружил, что есть два вида случайности: входная случайность и выходная случайность. Проще говоря, входная случайность определяет ваши варианты, а выходная случайность определяет ваши результаты. В «Войне кольца» есть и то, и другое на приличном уровне. Например, кубики действия, которые вы бросаете в начале каждого раунда, демонстрируют случайность ввода. Вы ограничены выпавшими вариантами, хотя тот факт, что грани кубика можно использовать несколькими способами, а также тот факт, что у Свободных людей есть дикий кубик, немного смягчает это.Однако, если не считать некоторой потенциальной игры в карты, очень мало смягчается выходная случайность ключевых элементов, таких как вытягивание жетонов охоты, боевые броски и вытягивание карт. Для меня этот элемент неизвестности делает его тематичным и запоминающимся. Иногда, вопреки всему, небольшой отряд роханцев в Хельмовой Пади может отразить волны атакующих Урук-Хая. Но я могу понять, как другие геймеры, предпочитающие стратегическое, а не тактическое, могут найти это разочарованием.

    В целом, «Война кольца» — просто шедевр.Выборы восхитительно мучительны, битвы незабываемы, а карточная игра умна. Играть за Shadow Player или за Free Peoples одинаково приятно. Это игра с фантастическим дизайном, которая так же богата темой, как Смауг. Каждая карта и способность персонажа имеют тематический смысл. Гэндальф может провести Братство через шахты Мории, Страйдер может покинуть Братство, чтобы повысить уровень и стать Арагорном, Боромир может быть героически принесён в жертву, чтобы спасти хоббитов от повреждений. Все, что вы хотели бы сделать в игре «Властелин колец», кроме выяснения того, что было в этой трубке, вы можете сделать.Единственное незначительное замечание, которое я хотел бы иметь с игрой, касается некоторых проблем с качеством производства. Миниатюры не самого высокого качества, а некоторые жетоны бывает сложно разобрать с первого взгляда, но даже это легко простительно, учитывая невероятный размах и размер игры в целом.

    После пары прохождений «Войны Кольца» она, как Shadowfax, ворвалась прямо в пантеон «игр, в которые я нечасто играю, но никогда не покину свою коллекцию», наряду с такими тяжелыми хитами, как «Звездные войны: Восстание», «Сумерки». Imperium: Fourth Edition и Star Trek: Ascendancy.Это потрясающая игра, которую я бы порекомендовал всем поклонникам «Властелина колец» или просто эпических игровых впечатлений в целом. Если действительно «все, что нам нужно решить, это что делать со временем, которое нам дано», то дайте мне еще три-четыре часа, и я буду играть в «Войну Кольца»: в любое время и в любом месте, кроме логова Шелоб. Это легко 10/10.

    Эль-Пасо попросили выдать удостоверения личности иммигрантам без документов

    Группы, пытающиеся возродить инициативу «Муниципальный идентификатор», резко разгромленную бывшим мэром в 2017 году

    ЭЛЬ-ПАСО, Техас (пограничный отчет). До 70 000 жителей округа Эль-Пасо не могут доказать, кто они, если их останавливает полиция из-за отсутствия удостоверения личности, выданного государством, говорят активисты сообщества.

    Многие из этих жителей также не могут открывать банковские счета, запрашивать некоторые государственные услуги или, в некоторых случаях, забирать детей из школ, поскольку их иммиграционный статус или другие факторы не позволяют им получить такие документы.

    Вот почему коалиция низовых групп на этой неделе оставила последнюю из 13 000 подписей в мэрии Эль-Пасо в поддержку инициативы под названием «Муниципальный идентификатор», которая не получила финансирования в 2017 году, когда бывший мэр Ди Марго отдала решающий голос в голосовании в мэрии Эль-Пасо. Городской совет.

    «Почти 10 процентов жителей Эль-Пасо — людей, которые живут и много работают в обществе — не имеют никаких документов, удостоверяющих личность», — сказал Фернандо Гарсия, исполнительный директор Border Network for Human Rights. «Это серьезная проблема, не только отсутствие удостоверений личности, но и оставление населения (маргинализованного). Это затрагивает семьи иммигрантов, бездомных, ветеранов и трансгендерных членов нашего сообщества».

    Консульства помогают мексиканцам открывать банковские счета, начинать бизнес в США.С.

    BNHR и другие группы призывают городских властей проголосовать за создание программы и финансирование ее реализации в бюджете на следующий финансовый год.

    «Мы ожидаем, что на этот раз город примет правильное решение и санкционирует создание муниципальной программы идентификации в бюджете», — сказал Гарсия.

    Пограничный отчет запросил комментарий у мэра Оскара Лизера, но не сразу получил ответ.

    Директор по политике BNHR Бетти Камарго заявила, что группа создаст телефонный банк, чтобы призывать жителей связываться с представителями своего городского совета и призывать к поддержке программы.Активисты говорят, что в Сан-Франциско, Нью-Йорке и Лос-Анджелесе уже действуют свои собственные программы удостоверений личности, и что официальные лица округа Эль-Пасо также поддерживают это предложение.

    Приграничный округ нанимает координатора по работе с мигрантами

    Активисты описали карту как своего рода расширенный библиотечный билет, который подтверждает личность и фактическое место жительства.

    Исполнительный директор Центра пограничных сельскохозяйственных рабочих

    Карлос Марентес отметил, что Техас не выдает водительские права иммигрантам без документов.

    «Предоставление удостоверений личности тем в нашем сообществе, у которых их нет, является актом справедливости, актом включения», — сказал он. «Это город говорит им: «Вы являетесь частью этого сообщества, вы имеете в виду». Мы просим город Эль-Пасо, местные власти действовать сейчас».

    Посетите домашнюю страницу BorderReport.com, чтобы ознакомиться с последними эксклюзивными историями и последними новостями о проблемах на границе США и Мексики.

    Ивонн Альварез, жительница Сокорро, штат Техас, сказала, что в некоторых аптеках ей отказывают в лекарствах для ее детей из-за отсутствия государственного удостоверения личности.Она сказала, что ей будет полезно получить удостоверение личности, выданное городом.

    «Мы не снимаем проблему. Мы вернемся столько раз, сколько сможем, чтобы город признал это важным вопросом», — сказал Гарсия.

    Закрыть модальный

    Предложить исправление

    Предложить исправление

    — сигнализируют ли выкупы о вершине фондового рынка?

    Некоторые политики изображают обратный выкуп акций как лишение американских компаний капитала и заработной платы работников, в то же время обогащая злых корпоративных жирных котов.

    Критика в значительной степени неуместна, потому что компании на самом деле возвращали акционерам аналогичный процент своей прибыли на протяжении десятилетий. Выкуп — это просто более новый, более специальный способ сделать это. Более стабильные дивиденды, хлеб с маслом для пенсионеров, но с финансовой точки зрения очень похожие на выкуп, никогда не столкнутся с таким купоросом. Гораздо лучшим способом решения проблемы неравенства было бы повышение корпоративных налогов или минимальной заработной платы.

    Тот факт, что выкуп S&P 500 в этом году должен превысить $1 трлн, согласно Goldman Sachs, может усилить риторику в год выборов, но у инвесторов есть более серьезная проблема, чем возможное политическое вмешательство: высокая активность обратного выкупа сигнализирует о хорошем рынке.

    Самая законная критика выкупа акций, который теперь затмевает дивиденды в долларовом выражении, заключается в том, что руководители корпораций плохо следят за рынком. Стратег Эд Ярдени заметил, что выкупы наиболее тесно связаны с прибылью и вознаграждением руководителей, основанным на акциях, которые в настоящее время близки к рекордным уровням. Советы директоров склонны увеличивать выкуп, когда ветер дует им в спину, а также когда цены на их акции отражают этот оптимизм. То, что касается конкретных компаний, похоже, применимо и к рынку в целом.

    Возьмем, к примеру, прошлый год, когда был установлен новый рекорд по выкупам акций S&P 500. Они выросли на 131% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года в третьем квартале и на 107% в четвертом квартале — два самых резких роста после восстановления после мирового финансового кризиса, согласно данным Говарда Сильверблатта, старшего индексного аналитика S&P Dow Jones. Индексы.

    Предыдущие многолетние пики наблюдались в третьем квартале 2007 г. и первом квартале 2000 г., когда годовой прирост составил 57% и 43% соответственно.В обоих кварталах акции достигли рекордного уровня и начали сползать на медвежий рынок.

    Напротив, во втором квартале 2020 и 2009 годов произошло значительное снижение активности по выкупу, когда годовое падение составило 46% и 73% соответственно. Оба квартала были отмечены дном медвежьего рынка.

    Резкий рост выкупа не обязательно сигнализирует о вершине рынка, а резкое падение не создает автоматически возможности для покупки. Но еще одним последствием несвоевременного выхода корпораций на рынок является то, что они приносят инвесторам меньшую отдачу по мере роста рынков.

    Например, в то время как совокупные денежные средства, выплаченные в виде дивидендов и выкупов, выросли на 10% в 2021 году по сравнению с 2018 годом и составили почти 1,4 триллиона долларов, их совокупная доходность — процент от стоимости S&P 500 — резко упала до менее 3,5% с более чем 6%. . Более устойчивая часть этой выплаты, дивидендная доходность, составила 1,27% — самый низкий показатель со времен пика технологического пузыря.

    Более того, источник выкупа читается как список недавних победителей, а не будущих.В 2021 году Apple лидировала с колоссальными 88,3 млрд долларов, за ней последовала компания Meta Platforms, принадлежащая Facebook, с 50,1 млрд долларов. Вернитесь на десятилетие назад, и лидеры включают Exxon Mobil, AT&T, International Business Machines, Oracle, General Electric, Walmart и Philip Morris International.

    Инвесторам не нужно чувствовать себя грязными, когда они получают выгоду от крупного выкупа акций, но, возможно, им следует немного понервничать.

    Эта история была опубликована из новостной ленты информационного агентства без изменений текста

    Подпишитесь на новости Mint

    * Введите действительный адрес электронной почты

    * Спасибо за подписку на нашу рассылку.

    Отзывов Кролика #319: Taisui Xingjun (4* Alter Ego) | Fate Grand Order Wiki

    Существует более или менее четыре основных способа настроить Taisui для фарма: без CE и плагина, Kaleid и без плагина, Kaleid и плагина, 50% CE и… ну, множество вариантов. Мы рассмотрим их по порядку.

    Установки без CE конкретно относятся к установкам, которые позволяют Тайсуи зацикливаться без запуска заряда NP, позволяя ему экипировать событие CE или Black Grail для их соответствующих преимуществ. Для этого требуется как минимум 3 врага на волну, но это довольно простая установка: вы начинаете с двух Касторий, используя все баффы от одного и усиление NP от другого, вместе с батареей Тайсуи (поскольку она наносит больше урона, чем другая). бафф атаки Кастории).На втором ходу вы используете оставшийся бафф атаки Кастории и бафф урона NP Оберона. Поверните 3, вы используете 50% батареи Оберона, чтобы замкнуть цикл. Простой и надежный, но немного медленный.

    Для более быстрой настройки вы можете пожертвовать слотом CE Taisui для Kaleid. В этом случае вам по-прежнему нужна двойная Кастория, и вы используете оба их баффа Искусств на первом ходу. На втором ходу вы используете баффы усиления Кастории NP и батарею Тайсуи. На третьем ходу вы используете оба баффа атаки Касториаса, и вы замкнули петлю. Обратите внимание, что мы вообще не используем Мистический код — это означает, что Taisui может фактически обрабатывать узлы 3/1/x или 1/3/x с помощью мистического кода за некоторую дополнительную плату или дополнительный прирост NP, в зависимости от узел.То, что плагин не требуется, означает, что он занимает меньше времени, что делает его более желательным для фарма, если вы не пытаетесь получить 6CE и не нуждаетесь в дополнительном уроне от Оберона и Черного Грааля.

    Третий вариант одновременно и лучший, и худший из обоих миров. С Kaleid, двумя Castorias и Oberon, Taisui может выполнять тройную петлю только с батареями: Kaleid — ход 1, батареи Castoria и Taisui — 2 ход, а батареи Castoria и Oberon — 3 ход. Это приводит к меньшему урону, чем установки Black Grail, и означает, что вы re запускает не более пяти событийных CE, но это приводит к большему урону, чем настройки Kaleid без плагинов, и, что более важно, позволяет Taisui фармить любой узел, независимо от состава противника, при условии, что у него достаточно урона.Всегда приятно иметь более 90 сельскохозяйственных инструментов, и не каждое событие даст достаточно CE, чтобы запустить шесть без гачи, так что это, по крайней мере, стоит отметить.

    А то можно воткнуть 50% заряда CE на Taisui. Существует слишком много возможных вариантов того, как это будет работать, чтобы описать их все здесь, но основной принцип такой же, как и в других установках штепсельной вилки: две Castorias, зарядное устройство и навыки, которые смешиваются и сочетаются по мере необходимости. Хотя это не так надежно, как установка Kaleid-plus-plug, она должна работать для всех узлов, кроме самых ограничительных, особенно если вы используете хороший CE Arts, такой как Painting Summer или Ocean Flyer — оба из которых увеличивают урон. и эффективный прирост NP, что является ключевым преимуществом их использования перед Kaleid.

    Для CQ почти то же самое. Однако с доступом к картам меньше причин использовать Калейд, особенно когда Черный Грааль и компания наносят так много дополнительного урона. Для оптимальной игры используйте две Кастории и либо Тамамо (для дополнительного урона от переворота), либо Оберона (для надежной петли и экстренного взрыва).

    Однако помимо полностью оптимальных композиций, полезность Тайсуя и пассивное генерирование звезд делают его достойным партнером для юнитов критического удара по искусству, особенно для Ланлинга и Шерлока. Команда Lanling/Taisui/Sherlock будет иметь довольно постоянный доступ к NP и критическому урону и будет наносить солидный урон картами.Это не лучшая команда, но, по крайней мере, она должна быть пригодна для боев, которые не являются максимально сложными.

    Если вы прокачиваете навыки Тайсуя, он также работает как альтернативная поддержка Искусств в тех случаях, когда вам нужно сопротивление снятию положительных эффектов или иммунитет к отрицательным эффектам. Для общего использования слуги, такие как Парацельс и Моцарт, как правило, предпочтительнее, но ни один из них не имеет ответов на конкретные уловки, которые делает Taisui, что дает Taisui хороший дополнительный вариант использования, особенно если у вас нет Archer Nightingale.

    Я упоминал об этом выше, но Taisui действительно хочет получить один из Black Grail, CE с 50% зарядом или Kaleid, в зависимости от того, сколько начального заряда вам нужно. Black Grail можно заменить на Mark on a Smiling Face или Heaven’s Feel в крайнем случае, но на самом деле Black Grail — это то, что вам нужно.

    Для Taisui нет супер очевидных CC-пиков. Контрольные заклинания критического урона заполняют брешь в его наборе навыков, но не особо важную брешь. Вспомогательные CC могут быть хорошим выбором для случайного использования поддержки — например, у Taisui нет встроенных способов снятия вражеских баффов, поэтому добавление этого на карты может быть приятным штрихом.Проклятие CC также является вариантом, хотя и нишевым — если вы сражаетесь с идеальным противником для Тайсуи, чтобы увеличить его урон от проклятия, даже небольшое количество урона от командного кода проклятия может со временем привести к значительному дополнительному урону.

    .

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта