Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Пиксельные персонажи из игр: D0 bf d0 b8 d0 ba d1 81 d0 b5 d0 bb d1 8c d0 bd d1 8b d0 b9 d0 bf d0 b5 d1 80 d1 81 d0 be d0 bd d0 b0 d0 b6: стоковые векторные изображения, иллюстрации

Posted on 16.04.199512.04.2022 by alexxlab

Содержание

  • от черновика до игрового ассета / Хабр
    • Приготовьтесь к пиксель-арту
    • 10 этапов создания пиксель-арта
      • Этап 1 — палитра
      • Этап 2 — разрешение
      • Этап 3 — контуры
      • Этап 4 — цвета
      • Этап 5 — оттенки
      • Этап 6 — пропорции
      • Этап 7 — подчищаем блоки
      • Этап 8 — подчищаем оттенки
      • Этап 9 — доводка
      • Этап 10 — анимация
      • Этап 10 — субпиксельная анимация
    • Заключение
  • Игры с пиксельной графикой на PC
    • Шутеры
      • Intravenous
      • Broforce
      • Hotline Miami
      • Enter the Gungeon
      • AMID EVIL
      • Valfaris
      • Neon Abyss
      • Post Void
      • I, Dracula: Genesis
      • Jet Lancer
      • Double Kick Heroes
    • Платформеры
      • Super Meat Boy
      • FEZ
      • Shovel Knight
      • Celeste
      • Blasphemous
      • INMOST
      • Timespinner
      • Rivals of Aether
      • Skul: The Hero Slayer
      • Owlboy
      • The End Is Nigh
    • Приключения
      • Lost Ruins
      • Deepest Sword
      • HUNTDOWN
      • To the Moon
      • The Final Station
      • Gods Will Be Watching
      • Beat Cop
      • Octopath Traveler
      • CARRION
      • Dead Cells
      • Katana ZERO
      • Crypt of the NecroDancer
      • Rogue Legacy
      • The Messenger
      • Gato Roboto
      • River City Girls
    • Квесты
      • Papers, Please
      • Thimbleweed Park
      • Crossing Souls
      • Do Not Feed the Monkeys
      • Серия Blackwell
      • WORLD OF HORROR
    • RPG
      • The Last Spell
      • FINAL FANTASY I-VI BUNDLE
      • Eldest Souls
      • Black Skylands
      • Titan Souls
      • Morbid: The Seven Acolytes
      • Hyper Light Drifter
      • Undertale
      • The Binding of Isaac: Rebirth
      • Children of Morta
      • Noita
      • Hero Siege
      • CrossCode
      • It Lurks Below
      • Monster Crown
    • Песочницы
      • Sun Haven
      • Terraria
      • Starbound
      • Stardew Valley
      • Forager
      • Crea
      • Risk of Rain
      • The Survivalists
    • Симуляторы
      • Starmancer
      • Punch Club
      • FTL: Faster Then Light
      • The Escapists 2
      • Graveyard Keeper
      • Moonlighter
      • Arcade Tycoon: Simulation
      • Space Haven
    • Стратегии
      • Until We Die
      • Серия Kingdom
      • 8-Bit Armies
      • Tooth and Tail
      • Into the Breach
      • Mindustry
      • Wargroove
      • RIOT: Civil Unrest
      • Yes, Your Grace
  • Монстры в восемь бит
  • Бесплатные ресурсы для ваших игр | GeekBrains
    • Наборы материалов (Assets)
    • 3D-графика
    • Текстуры
    • Стоковые изображения
      • Поиск по DeviantArt
    • Иконки
    • Шрифты
    • Звук и музыка
    • Программы, полезные при создании компьютерных игр
    • Русскоязычные сообщества игроделов
  • 33 лучших игр с пиксельной графикой | farap.ru
      • VVVVVV
      • Super Meat Boy
      • Terraria
      • To the Moon
      • FEZ
      • Hotline Miami 1 и 2
      • Gunpoint
      • Rogue Legacy
      • Papers, Please
      • RimWorld
      • Risk of Rain
      • Nidhogg
      • The Escapists
      • Dungeon of the Endless
      • The Binding of Isaac: Rebirth
      • LISA
      • Party Hard
      • Undertale
      • Broforce
      • Nuclear Throne
      • Pony Island
      • Punch Club
      • Stardew Valley
      • Hyper Light Drifter
      • Enter the Gungeon
      • Starbound
      • Montaro
      • The Final Station
      • Monolith
      • Dead Cells
      • Airships: Conquer the Skies
      • Not Tonight
  • 2d %d0%bf%d0%b8%d0%ba%d1%81%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f PNG рисунок, картинки и пнг прозрачный для бесплатной загрузки
  • 10 красивых пиксель-арт игр | Видеоигры, Игры
  • Почему игры в стиле пиксель-арт стали широко популярными
    • ‍
      • ‍
      • ‍
      • ‍
      • ‍
      • Перспективы на 2022 год и далее
  • 6.Рожденный из-за аппаратных ограничений, он начинался как необходимость. Затем это стало художественным выбором, а также способом для разработчиков придать своим играм уникальный внешний вид и атмосферу. По мере того, как он продолжает расти, художники и музыканты продолжают раздвигать границы того, что он может сделать, сохраняя эстетику свежей и привлекательной, независимо от того, сколько ностальгии она несет с собой. Мы не можем предсказать, как будет развиваться Pixel Art (может кто-нибудь?), но мы уверены, что в ближайшее время он не упадет.
  • 10 лучших программ и программ Pixel Art для разработчиков (обновление 2022 г.) по-прежнему популярный выбор среди разработчиков игр сегодня.С помощью пиксельной графики и 2D-спрайтов вы можете быстро анимировать свои игровые объекты и создавать динамические впечатления от просмотра для ваших игроков.
    • Что такое пиксель-арт и спрайты?
      • Пиксель Арт
    • Получите красивые приложения от экспертов. Мы ваш партнер в разработке современных специализированных приложений для iOS и Android.
      • Спрайты
    • Зачем использовать спрайты?
      • Простое создание сцены
      • Лучшая производительность
    • Как сделать пиксель-арт с помощью этих 10 инструментов
        • 1.      PiskelApp
        • 2.Пикси
        • 3.      Pixlr
        • 4.      GrafX2
        • 5.ГИМП
        • 6.      PyxleOS
        • 7.      LunaPic
        • 8.      GraphicsGale
        • 9.      Paint.net
        • 10.  Создать пиксель-арт
    • Как использовать спрайты с Felgo
    • Создайте свои собственные спрайты и используйте их с Felgo
    • Скачайте Felgo прямо сейчас и создавайте игры Pixel Perfect!
    • Дополнительные бесплатные ресурсы для разработчиков игр
    •  
    • Лучшие учебники по разработке игр и бесплатные игровые шаблоны
    •  
    • Видеоуроки по разработке игр
  • Изучите пиксельную анимацию игровых персонажей в Photoshop
  • Лучшие игры с пиксельной графикой
    • ANNO: Мутация
    • Выжившие вампиры
      • 5
    • Незрячий
    • Костер Пикс
    • Восток
      • 5
    • Омори
    • Флинн: Сын Кримсона
    • Войдите в Gungeon
    • Террария
    • Доктор ритма
    • Череп: Убийца героев
    • На Луну
    • Короткий поход
    • кощунственный
      • 5
    • Лунный свет
    • Октопат-путешественник
    • Королева убийц Блэк
    • Скелли Селест
    • Разговор о кофе
    • Совабой
      • 6
    • Катана НОЛЬ
    • Баба это ты
      • 5
    • Звездный
    • Долина Стардью
    • Мертвые клетки
    • Подборка
    • Гиперлегкий дрифтер
    • Посланник
    • Селеста
  • Создание игрового персонажа из вектора в пиксель
      • Создание игрового персонажа из вектора в пиксель
    • Видеоруководство по Affinity Designer и PixelOver
    • Быстрый вывод после создания игрового персонажа из вектора в пиксель
  • Санкционная политика — наши внутренние правила
  • Плюсы и минусы и как создавать собственные 3D-игры с пиксельной графикой
    • Пиксель-арт и примеры игр
    • Различные программы и прохождение
      • ГИМП
      • ГрафикаГейл
    • Использование 3D Pixel Art — плюсы и минусы
      • Плюсы
      • Минусы
    • Рекомендуемое обучение пиксельной графике

от черновика до игрового ассета / Хабр

→

В этой статье я постараюсь визуализировать общий подход к работе. Итак, вы решили учиться

арту

: вы скачали какое-то ПО, запустили его и увидели все эти опции, бесконечные цвета и многое другое, быстро всё закрыли, удалили программу и выбросили свой ноутбук в окно.

Возможно, спустя несколько месяцев вы это повторите. Иногда вы попытаетесь нарисовать пару линий, которые выглядят как детский карандашный рисунок, или даже хуже, и на этом решите бросить.

Если вам это знакомо, то данная статья как раз для вас, так что продолжайте читать.

Независимые разработчики игр довольно часто жалуются на то, что они не могут создавать графику, потому что они программисты, а денег на оплату художников у них нет.

И хотя изучение арта может показаться устрашающей задачей, в реальности вы можете подняться до вполне достойного уровня, потратив на практику по крайней мере один год.

Если возьмётесь за работу очень усердно, то, возможно, получите неплохие результаты через несколько месяцев.


Приготовьтесь к пиксель-арту

В этой статье я рассмотрю пиксель-арт. Считаете, что он давно стал клише и от него все устали?

Ну, на самом деле, пиксель-арт — превосходное подспорье для того, чтобы стать художником. Вы обнаружите, что достаточно хорошо освоив пиксель-арт, очень легко можно перейти к другим стилям графики.

Ещё одно серьёзное преимущество заключается в том, что вам нужна только мышь, и не надо тратить деньги на графический планшет. На самом деле, большинство людей, рисующих пиксель арт, предпочитает ради повышенной точности пользоваться мышью.

Часто про пиксель-арт говорят и такое: «он может выглядеть красиво, но большинство пиксельной графики инди-разработчиков ужасно».

И я могу с этим согласиться, но если вы будете следовать правилам из этой статьи, то ваш пиксель-арт будет выше среднего, не волнуйтесь.

10 этапов создания пиксель-арта

Лучший способ повышения навыка — сначала узнать правила. Позже их можно нарушить, но когда учишься чему-то новому, следование правилам даёт тебе сильный толчок вперёд.

В этой статье я расскажу вам о десяти этапах и паре правил, которые помогут вам начать. Можете повторять их с любой пиксель-артной графикой, которую вам нужно создать.

Чтобы игра выглядела хорошо, ей нужен уверенный графический стиль, и если вы будете следовать моим рекомендациям, вы этого добьётесь.

Этап 1 — палитра

Никогда не выбирайте цвета самостоятельно. Цвет — сам по себе искусство, но, к счастью, мы можем позволить заняться им профессионалам. Загляните

сюда

и выберите цветовую палитру.

Учтите, что количество цветов в палитрах может быть разным. Не рекомендую использовать палитры больше 32 цветов, а для начала даже 16 цветов.

Для этой статьи я выберу такую палитру. Можно было взять любую другую, я выбрал её случайным образом из списка.

Этап 2 — разрешение

Для начала выбирайте небольшое разрешение. Если вы новичок, то ударьтесь в ретро и создавайте спрайты размером 16×16 или 32×32, не больше.

Можно использовать и другие соотношения, например 24×32, главное, не слишком больше этого.

Этап 3 — контуры

При рисовании объекта сначала нарисуйте одним цветом, например чёрным, его контур. На этом этапе не допускаются никакие другие цвета.

Рекомендуется всегда иметь перед глазами референс (справочное изображение). Вы должны иметь возможность видеть референс, пока рисуете, а не постоянно переключать окна.

Также проверьте, чтобы в контуре не было дыр, на данном этапе это самое важное.

Я нарисовал такого паренька с разрешением 32×32. Выглядит он ужасно.

По крайней мере, теперь вы не будете жаловаться, что я не начал с самого начала!

Этап 4 — цвета

Убедившись, что контур достаточно хорош, можно приступать к заливке внутренней части. В большинстве программ есть инструмент «Заливка цветом», и это самый быстрый способ заполнения внутренних областей нужным цветом.

Здесь снова используйте как можно меньше цветов, и только из палитры, которую вы выбрали. В хорошем дизайне персонажа будет как минимум три различных диапазона. По сути, диапазон (ramp) — это способ упорядочивания цветов палитры по семействам оттенков, от тёмного к светлому.

Обычно на этом этапе нужно выбирать цвета из середины каждого диапазона, то есть не очень тёмные и не очень светлые, только если по каким-то причинам вы рисуете объект или персонаж, для которого нужны именно они.

Вот пример возможных диапазонов ранее выбранной мной палитры. Заметьте, что я не добавлял все цвета из палитры, только некоторые, чтобы вы поняли принцип.

Также на картинке видно, что цвет может использоваться в нескольких диапазонах, становясь или начальным, или конечным цветом.

Итак, я выбрал несколько цветов из палитры и раскрасил своего персонажа.

Помните, я говорил, что важно не оставлять дыр?

Этап 5 — оттенки

На этом этапе могут застрять многие, и на самом деле можно создать красиво выглядящую игру только на основе предыдущих этапов, без оттенков. Достаточно придерживаться правила цветовой палитры, сохранять целостность художественного стиля, и ваша игра уже будет выглядеть лучше, чем большинство других.

Но чтобы расти как художнику, вам необходимо освоить навык затенения.

Для начала есть простой трюк: нужно выбрать направление освещения в игре — слева или справа, а затем придерживаться его при создании каждого спрайта, тайла и всего остального.

Примечание

Это означает, что если у вас есть персонаж, смотрящий вправо, то чтобы он смотрел влево, нельзя просто отзеркалить его в коде. Его нужно перерисовать с учётом фиксированного направления света.

Основная идея затенения заключается в том, что части изображения, на которые падает прямой свет, становятся светлее, а части, на которые не падает свет, остаются в тени, поэтому они становятся темнее. Очень просто, правда?

Но если вы новичок в графике, то, скорее всего, не понимаете, как это сделать, и в большинстве туториалов это не объясняется, потому что просто читая слова, этому не научиться.

Поэтому вот вам хитрость. В своём примере я возьму освещение, падающее справа.

Для начала каждому цвету персонажа я подберу более светлый цвет, и раскрашу один пиксель каждого края, находящегося справа или сверху.

Затем для каждого цвета персонажа я выберу более тёмный цвет и раскрашу им каждый пиксель каждого края, находящегося слева или внизу.

Знаю, что это выглядит довольно ужасно, но продолжайте чтение, и вскоре мы улучшим ситуацию.

Если по каким-то причинам этот этап кажется вам слишком сложным, то приблизьте изображение и посмотрите, как я это сделал — добавлены два дополнительных оттенка для синего, красного и бежевого цветов. Все они выбраны из палитры и нанесены с учётом правила «сверху-справа»/«слева-внизу».

Этап 6 — пропорции

Это ещё один источник неудач для начинающего художника. К счастью, пиксель-арт низкого разрешения сильно упрощает его.

На этом этапе всё становится довольно субъективным. Возможно, это вас удивит, но чтобы стать хорошим художником, нужно практиковаться не руками, а глазами.

Ваша основная задача — разбудить в себе нечто, называемое «взглядом художника». Это особый навык, позволяющий вам смотреть на вещи и разлагать их на составные части, а затем складывать их своими руками.

«Взгляд художника» раскрывается сочетанием создания собственной графики и изучения работ других людей. Необходимы оба шага: если вы просто продолжите рисовать, не глядя на работы других, или будете только изучать других, не рисуя, то этот взгляд у вас не разовьётся.

Давайте проверим ваши собственные глаза — снова взгляните на этот ужасный спрайт и скажите, какие его части выглядят глупо.

(Не тратьте время на поиск отличий между этим и предыдущим изображением, они одинаковы, я просто повторил его здесь для удобства.)

Первое, что приходит в голову — похоже, что наш персонаж падает. Давайте ему поможем.

Единственное, что я здесь сделал — переместил по горизонтали несколько пикселей. Из этого можно понять, что создание рисунков — это очень итеративный процесс. У вас не получится сделать всё правильно с первого раза, придётся вносить кучу переработок.

Давайте ещё раз взглянем на эту версию и подумаем, что теперь с ней не так?

Мне кажется, что бедный персонаж танцует, но он не должен танцевать, так что давайте это исправим.

Отлично, поза стала получше, а ещё я добавил ему штаны.

Примечание

Для создания поз можно использовать тысячи референсов из Интернета. Вполне может хватить даже каких-то случайных фотографий.

Не думайте, что художники рисуют только из своего воображения, они смотрят на референсы!

Это похоже на то, как кодеры ежедневно заходят в Google или на Stack Overflow — никого это не волнует.


Этап 7 — подчищаем блоки

Видите эти некрасивые чёрные скопления пикселей?

Давайте избавимся от них всех и создадим правило, что пиксель может касаться максимум двух других пикселей.

Персонаж стал чище. По какой-то причине это изменение дало мне понять, что у него должен быть длинный нос, поэтому добавим его.

Иногда сам процесс редактирования даёт нам вдохновение.

Примечание

При удалении скоплений пикселей существуют некоторые исключения: иногда нельзя удалить определённый пиксель, даже если он образует скопление, потому что в противном случае в контуре возникнет дырка.

Я добавил нос и немного изменил форму головы, чтобы она лучше соответствовала носу.

Также я добавил контуры вокруг ног, чтобы они соответствовали остальным частям. Весь арт в игре должен быть целостным!

Этап 8 — подчищаем оттенки

Хитрость, которую мы применили при затенении, сработал, но в некоторых частях персонаж всё равно выглядит немного уродливо.

Если ваш взгляд художника уже активировался, то у вас появятся предпочтения по замене тёмных и светлых пикселей более нейтральным оттенком.

Здесь я сделал пару действий — заменил все яркие и тёмные пиксели, которые казались неуместными, а затем изменил внешние контуры.

Пиксель-арт имеет такое низкое разрешение, что контуры отнимают пространство, необходимое для деталей. В некоторых важных местах они нужны, но не в этом случае.

Также я добавил персонажу руки и ноги, больше соответствующие стилю других его частей.

Небольшое изменение: я изменил его штаны и переместил на пару пикселей. Но что-то всё равно кажется странным, я не совсем понимаю, что делать дальше.

Давайте попробуем убрать контуры, заменив их на цвета ближайших пикселей.

Если посмотреть на персонажа теперь, то ноги выглядят странно, как у кентавра. И ещё у него странное лицо — нос смотрит в одном направлении, а глаза — в другом.

Художники используют хитрость, позволяющую мозгу искать ошибки — они смотрят на рисунок под другим углом.

Свежий взгляд позволяет заметить то, что не видел раньше, и когда я убирал контуры, можно было просто посмотреть на перевёрнутое изображение!

Итак, я переделал многие части его головы, рук и ног. Он уже выглядит полностью иначе, немного правильнее.

Но постойте, почему у него нет ушей? И почему кажется, что его шляпа висит в воздухе, а не соединена с головой?

Мы это исправили, и теперь персонаж начал выглядеть намного профессиональнее. Посмотрите на затенение на шляпе. Понимаете ли вы, как оно работает?

В нём просто применено то же правило — свет с одной стороны, тень с другой. При правильной реализации персонаж выглядит почти трёхмерным.

Чтобы затенение выглядело правильным, если у вас ещё не открылся «взгляд художника», то просто пробуйте разные сочетания тёмных, нейтральных и светлых пикселей.

Всегда придерживайтесь трёх оттенков. Здесь сложно ошибиться, потому что при работе со спрайтами низкого разрешения изменений бывает очень мало.

Однако внешний вид затенения иногда может сильно зависеть от единственного пикселя. Это вы поймёте со временем и практикой.

Примечание

Как только вы начнёте понимать, как работает затенение, то сможете лучше создавать объекты, имеющие объём, что и является основной задачей затенения.

Однако стоит помнить, что изучаемой нами системы с тремя оттенками более чем достаточно для большинства пиксель-арта низкого разрешения. Добавление большего количества оттенков делает пиксель-арт более грязным и шумным.


Этап 9 — доводка

Да, персонажа уже можно использовать, но давайте продолжим улучшать его.

Ещё один простой трюк, позволяющий добавить объёма — знание о том, что в дальних частях объектов нужно использовать более тёмные оттенки.

Поэтому я сделал одну из рук и одну из ног более тёмного оттенка, всё просто.

Давайте ещё что-нибудь улучшим!

Здесь я немного изменил положение рук. Совершенно нормально перерисовывать части персонажа, пока вы не будете полностью довольны. Чем больше практикуетесь, тем быстрее будете получать качественный результат и тем меньше понадобится переделок.

Ещё я добавил шарф и волосы. Учтите, что если добавлять разные элементы, расположенные близко друг к другу и имеющие одинаковые или похожие цвета, то это будет сбивать с толку.

В нашем случае шарф позволяет добавить контраста для отделения волос от рубашки.

Также я немного изменил цвет глаз, это уже касается дизайна персонажа — мне показалось, что чёрные глаза не соответствуют остальным частям.

А затем нужны два тёмных пикселя посередине рубашки?

В основном ради эксперимента: я попробовал, и мне понравился результат. Так как пиксель-арт с низким разрешением требует немного воображения, эти два пикселя намекают складки на одежде, или что персонаж одет в водолазку, или что он женского пола.

Наконец, я снова вернул контур, рисуя по пикселю за раз и избегая создания скоплений пикселей.

Рисовать контуры или нет — в основном вопрос предпочтений. Но они помогают создать контраст между персонажами и фоном.

Контур не обязан всегда быть чёрным. Вот альтернативный способ создания контура — мы смотрим на соседние с контуром пиксели и выбираем немного более тёмный оттенок.

Разумеется, я всегда использую только цвета из исходной палитры, не забывайте об этом!

Эта последняя версия может выглядеть лучше, но чем больше цветов, тем больше времени будет уходить на анимацию. Поэтому здесь я снова вернусь к чёрному контуру.

Примечание

Если сравнить версию с контуром и версию без контура, то контур может выглядеть «тяжёлым».

Выбор того или иного варианта зависит от эффекта, который нужен для вашего стиля графики.



Этап 10 — анимация

По сути анимирование заключается в следующем: мы берём наш спрайт и создаём слегка отличающиеся кадры в других позах.

Низкое разрешение пиксель-арта помогает и в обучении анимации. Давайте начнём с анимации бездействия, самой простой из всех видов анимаций.

По сути, я просто выделил половину спрайта и переместил её вниз. Если вы ленивый разработчик, то вам и этого будет достаточно, но не для меня!

На этот раз я переместил ещё несколько пикселей, переместив вверх волосы, шляпу и нос. Так сделано потому, что когда перемещает голову вниз, всё остальное тоже сдвигается вниз, но не мгновенно, что добавляет задержку для этих частей.

Обе руки я немного сместил влево, чтобы симулировать небольшой вторичное движение. Это не какой-то специализированный термин, он просто означает, что это независимое действие, никак не связанное с колебаниями головы.

Этап 10 — субпиксельная анимация

Если вы добрались досюда, то уже входите на территорию более сложных задач.

Пока низкое разрешение помогало скрывать то, что мы изучаем графику, но иногда оно работает против нас.

Последний кадр стал хорошим тому примером: движения шляпы и носа слишком уж сильные. Но мы ведь сдвинули их всего на один пиксель вверх!

Вот если бы мы могли сдвинуть их меньше, чем на пиксель, чтобы сделать движение более плавным… Но увы, пиксель — это самая маленькая величина.

Однако есть одна хитрость — вместо того, чтобы двигать пиксели, мы можем двигать цвета!

Поэтому я вернул нос и шляпу на их исходное место, и вместо этого меняю только цвета, заливая их соответствующими тёмными и светлыми оттенками так, как мне показалось правильным.

И этот трюк тоже зависит от вашего «взгляда художника». Активно тренируйте его, и постепенно начнёте работать всё проще и быстрее!

Заключение

Надеюсь, вам понравилось наблюдать, как я превратил совершенно бесформенную фигуру из палочек и кружочков в персонажа, которого можно использовать в игре. Я попытался показать все этапы и объяснить, почему и как я их выполнял, чтобы это не превратилось в ещё один туториал «нарисуйте оставшуюся часть совы».

Я планирую выпустить похожие статьи по другим темам, например, тайлсетам, низкополигональным моделям или даже музыке, всё зависит только от свободного времени и мотивации.

Также не забудьте прочитать мою статью про pixel perfect graphics, которая тоже очень важна для создания целостного графического стиля.

Игры с пиксельной графикой на PC

Когда-то, давным-давно, деревья были большими, трава – более зеленой, а все игры – пиксельными: ввиду технических ограничений консоли того времени не могли выдавать трехмерную картинку с множеством полигонов и шейдеров и обеспечить при этом комфортную частоту кадров.

Годы прошли, компьютеры и игровые приставки «нарастили мускулы», но среди поражающих своей красотой проектов все еще попадаются страшненькие, угловатые игры с пиксельной графикой.

Почему же пиксели не теряют актуальности в эпоху дорогих проектов с фотореалистичной картинкой? Причин этому несколько.

Во-первых, разработка игры с пиксельной графикой на РС стоит относительно недорого, а в распоряжении игроделов находится множество бесплатных или дешевых движков, с помощью которых можно быстро создать проект в любом жанре, причем даже не владея в совершенстве навыками программирования.

Во-вторых, часто разработчики, особенно в сегменте инди (т.е. независимых игр), пытаются сыграть на чувстве ностальгии геймеров, заставших эпоху восьми- и шестнадцатибитных консолей.

Наконец, в-третьих, грамотное использование пиксель-арта может сделать игру настоящим визуальным шедевром, даже без использования продвинутых графических технологий.

Для многих геймеров графика – не самое главное: на первый план они ставят сюжет, наличие интересных геймплейных механик, эмоции и впечатления, которые способна дать игра.

Пиксельные проекты – прямое тому доказательство: они могут впечатлять даже при откровенно примитивной картинке. Лучшим примером станет RPG Undertale – некрасивая, почти схематичная графика не стала помехой для завоевания игрой аудитории, в результате чего она собрала десятки тысяч положительных отзывов и только на ПК продалась тиражом в 3 млн копий.

Еще один пример – To the Moon: пиксельная приключенческая игра на движке RPG Maker получила признание геймеров не за красивую 3D картинку, а за качественный сценарий и яркие эмоции, вызываемые историей, которую она рассказывает.

Впрочем, есть и обратные примеры – когда стилизация под ретро идет не на пользу плодам творчества разработчиков.

Многие, в попытках создать что-то уникальное, теряют чувство меры, из-за чего картинка в их проектах превращается в кашу из пикселей, на которой с трудом удается разобрать происходящее. Взгляните на кадр из Mother Russia Bleeds: да, визуальный стиль обусловлен сеттингом, но при этом всматриваться в блеклое изображение не возникает ни малейшего желания.

Подводя итог, хочется отметить, что пиксельные игры – это не всегда что-то примитивное, слепленное за пару дней на коленке инди-разработчиком. Здесь, как и в привычных нам трехмерных проектах, есть лучшие и худшие, шедевры и провалы.

Поэтому, даже если вы считаете себя экспертом в области современных графических технологий, с легкостью оперируете понятиями «шейдер», «тесселяция», «рассеянное освещение», не спешите сбрасывать со счетов игры с пиксельной картинкой со счетов – возможно, они смогут дать вам такие впечатления, которые вы не могли получить даже от самой технологически продвинутой игры.

Конечно же, рассказать о пиксельных играх и не привести примеры лучших представителей было бы некорректно по отношению к читателю. Поэтому мы собрали небольшой список, куда вошли проекты, которые следует скачать в первую очередь, если вы решили приобщиться к данному художественному направлению.

Tiny Pixel Farm – проработанная до мелочей стратегия-ферма, в которой вы займетесь развитием собственного бизнеса. Любая стратегическая игра комфортнее играется на большом экране, поэтому мы рекомендуем ухаживать за грядками и хрюшками на компьютере, посредством эмулятора Bluestacks.

Шутеры

Intravenous

Адреналиновый и хардкорный стелс-экшен в стилистике Hotline Miami. В отличие от убийц Dennaton Games, протагонист этой игры предпочитает действовать скрытно и как можно тише. Уничтожая источники света и отвлекая противников, он несет смерть в кромешной тьме. Ну а тех кому не посчастливилось заметить ассасина, по старинке щедро заливает свинцом.

Купить

Broforce

Динамичный боевик с героями из популярных боевиков 80-90-х, кооперативным прохождением и возможностью надавать по рогам самому Сатане.

Купить

Hotline Miami

Top-down шутер с кислотной картинкой, сюрреалистичным сюжетом, запредельной жестокостью и яростными сражениями с изрядной долей хардкорности.

Купить

Enter the Gungeon

Кооперативная зачистка подземелий с безостановочной стрельбой, перекатами и опрокидыванием столов. Все это – ради обладания самым разрушительным в мире оружием.

Купить

AMID EVIL

Ретро-шутер от первого лица, вдохновленные культовой Heretic, сосредоточенный на магии и ближнем бое с использованием всевозможного холодного оружия. Игра может похвастать продвинутым ИИ, который способен загнать в ловушку даже самого опытного игрока.

Купить

Valfaris

Двухмерный экшен-платформер с напряженными перестрелками, яркими спецэффектами и, что самое главное, забойным хеви-метал саундтреком, который сделает сражения еще более динамичными и адреналиновыми. Valfaris – это наслаждение для глаз и ушей, и, пожалуй, один из лучших 2D-шутеров.

Купить

Neon Abyss

Динамичный платформер с перестрелками отправляет игроков в Бездну – там их ждут новые боги, которых нужно победить по заданию Аида. Игра предлагает ураганный геймплей, roguelike элементы, большой арсенал оружия и предметов, а также постоянное развитие героя – даже после гибели.

Купить

Post Void

Безумный шутер от первого лица, визуальный стиль которого заставит кровоточить глаза даже у самых стойких геймеров. Впрочем, за броским дизайном скрывается яростный экшен, где игрок находится в постоянном поиске противников – каждое убийство прибавляет несколько драгоценных секунд к неумолимому таймеру.

Купить

I, Dracula: Genesis

Изометрический шутер с разноплановыми персонажами, большим миром и впечатляющим выбором оружия и экипировки. Вас ждет путешествие по постапокалиптическому миру, в ходе которого вы сразитесь с генетически выведенными мутантами и победите жуткого Дракулу.

Купить

Jet Lancer

Авиааркада, посвященная приключениям наемника в далеком будущем: за штурвалом футуристического истребителя вы будете сражаться с вражескими самолетами и роботами, уничтожать боссов и выполнять невообразимые виражи, уходя от смертоносных ракет.

Купить

Double Kick Heroes

Double Kick Heroes – не простой шутер, а музыкальный: вам предстоит жать на кнопки в ритм звучащей музыке (плейлист состоит сплошь из композиций в стиле метал и хард-рок), уничтожая адских демонов, которые мчатся за вашим кабриолетом. Игра привлекает, прежде всего, потрясающим саундтреком, а также бросит вам вызов запредельной сложностью перестрелок.

Купить

Платформеры

Super Meat Boy

Ультрахардкорный платформер про Мясного парня, который следует по стопам Марио – постоянно спасает свою «принцессу» из лап злодея. Но, в отличие от Super Mario Bros., здесь придется конкретно попотеть ради достижения цели.

Купить

FEZ

Пазл-платформер с крайне любопытной геймплейной механикой: здесь можно вращать пространство влево-вправо, открывая, таким образом, новые двери и проходы. Соответственно, эта механика активно используется в решении местных головоломок.

Купить

Shovel Knight

Игра про вооруженного лопатой рыцаря, который путешествует по миру и использует свой инструмент не по назначению – раздает тумаки многочисленным врагам. И иногда откапывает сокровища.

Купить

Celeste

Инди-хит 2018 года, платформер, который открывается игрокам сразу на нескольких уровнях: геймплейном, где их ждут тяжелые испытания; сюжетном, где они станут свидетелями волшебной истории о взрослении; визуальном, где их взору откроется потрясающе стильная картинка. Однозначно выдающийся представитель своего жанра.

Купить

Blasphemous

Хардкорный платформер в стиле метроидвания, в котором прекрасно все – затягивающий геймплей с высокой сложностью, невероятно шикарный арт, захватывающий сюжет с религиозными мотивами, прекрасный в своей мрачности мир. Если вы ищете что-то необычное, по-хорошему безумное – то вы это уже нашли.

Купить

INMOST

Мрачный, даже слегка пугающий, платформер о персонажах, исследующих полуразрушенный мир. Игра полна загадок и тайн, а ее сюжет поднимает темы потери и скорби, но это же становится одной из главных ее изюминок: с такой вселенной вы еще не сталкивались!

Купить

Timespinner

Вдохновленное классикой 90-х приключение, рассказывающее о девушке, которая не по своей воле переместилась в иное измерение. Теперь ей предстоит отыскать дорогу домой, а также отомстить злобной империи, убившей ее родителей. В Timespinner платформенный геймплей сочетается с приятным визуальным стилем и изобретательными головоломками, для решения которых используется механика остановки времени.

Купить

Rivals of Aether

Многопользовательский файтинг (можно играть локально и онлайн), действие которого разворачивается в мире, где друг другу противостоят силы Огня, Воды, Воздуха и Земли. Соответственно, герои владеют стихийными умениями и применяют их в захватывающих 2D-сражениях.

Купить

Skul: The Hero Slayer

Еще один двухмерный платформер с пиксельной графикой, посвященный освободительной войне, которую человечество ведет с Королем демонов. В роли главного героя вам предстоит пройти множество локаций, сразиться с врагами и бросить вызов могущественному боссу. Благодаря элементам roguelike окружение в игре постоянно меняется, что позволяет проходить ее множество раз и всегда открывать что-то новое.

Купить

Owlboy

Увлекательное и очень красивое приключение, в ходе которого вы, вместе с главным героем, будете исследовать просторы волшебного мира, преодолевать препятствия и сражаться с недругами. Вас ждут удивительные локации, сложные головоломки и смертельно опасные боссы.

Купить

The End Is Nigh

Платформер от Эдмунда Макмиллена, создателя культовой The Binding of Isaac. Эта игра не изменяет узнаваемому стилю разработчика, и предлагает проходить непростые испытания в мрачном мире, пережившем конец света.

Купить

Приключения

Lost Ruins

Двухмерный сайд-скроллер о девочке, которая очнулась в недрах древних наполненных чудовищами руин, потерянная и лишенная памяти. Ее находит проводница, обладающая магическими способностями. С ее помощью героине предстоит отыскать дорогу обратно, мечом и магией прокладывая путь через орды монстров.

Купить

Deepest Sword

Физический платформер про рыцаря, вознамерившегося бросить вызов огромному дракону. Особенность игры заключена в его мече, при помощи которого герой преодолевает препятствия, карабкается на возвышенности и минует провалы, используя оружие как шест. Deepest Sword ведет мировую статистику по времени прохождения уровней, так что это еще и отличный челлендж для спидранеров.

Купить

HUNTDOWN

Аркадный экшен, стилистически похожий на классическую Contra Hard Corps. Игра выделяется отличным саундтреком, разнообразными уровнями, интересными боссами и великолепной пиксельной графикой с подробной проработкой окружения. А еще Huntdown можно по старинке проходить в паре с товарищем.

Купить

To the Moon

Трогательный рассказ о врачах, которые путешествуют по воспоминаниям умирающего мужчины, чтобы исполнить его последнее желание. Вышибает слезу и заставляет задуматься о смысле жизни.

Купить

The Final Station

Суровая игра в постапокалиптическом сеттинге, в которой вам необходимо провести поезд через погибающий мир, неизбежно сталкиваясь с различными трудностями и моральными выборами.

Купить

Gods Will Be Watching

Триллер, в котором вы будете постоянно принимать трудные решения и совершать ужасные вещи – например, пытать и убивать заложников.

Купить

Beat Cop

Приключение, в котором вы вживетесь в роль бывшего копа, несправедливо обвиненного в убийстве. Вам предстоит колесить по городу и вести собственное расследование: собирать улики, допрашивать подозреваемых и преследовать преступников. Все это – в неповторимой атмосфере фильмов про полицейских из 80-х.

Купить

Octopath Traveler

Японская RPG, которая предлагает отправиться в опасное приключение ради спасения мира. Вы соберете команду из отважных героев, сразитесь с жуткими монстрами и повлияете своими решениями на судьбу целых континентов. Игра отличается очень своеобразным визуальным дизайном, в котором пиксель-арт сочетается с трехмерным изображением.

купить

CARRION

Хоррор наоборот, в котором вы играете за жуткую инопланетную биомассу и охотитесь на несчастных людишек где-то в недрах исследовательского комплекса. Изучайте коридоры и залы лаборатории, крадитесь в вентиляции, а когда придет время – вырвитесь на свободу и растерзайте своих обидчиков!

Купить

Dead Cells

Захватывающая игра в стиле метроидвания и с реверансами в сторону souls-like: вам предстоит изучать локации разветвленного мира, уничтожать монстров, проигрывать и снова рваться в бой – все ради того, чтобы наконец покинуть жуткую тюрьму, где очутился ваш персонаж.

Купить

Katana ZERO

Katana ZERO – это неонуарный экшен про самурая, который идет по трупам, чтобы разгадать тайны своего прошлого. Игра сочетает сумасшедшую динамику с богатством геймплейных механик и впечатляющим визуальным стилем.

Купить

Crypt of the NecroDancer

Музыкальный «рогалик», предлагающий свежий взгляд на жанр ритм-игр: здесь вы будете двигаться по клеткам в такт музыке, сражаться с врагами и биться с боссами. Игра может похвастать великолепным саундтреком за авторством Дэнни Барановски, который вам наверняка захочется сохранить отдельно и добавить в свою фонотеку.

Купить

Rogue Legacy

Еще одна roguelike игра («рогалики» и пиксели пребывают в перманентном симбиозе) про фэнтези, рыцарей и драконов. В Rogue Legacy вы исследуете огромный замок и пытаетесь очистить его от монстров, а когда ваш герой погибает – на его место встает потомок, наделенный уникальными (как положительно, так и негативно влияющими на его характеристики) чертами. Непредсказуемость прибавляет проекту реиграбельности, а симпатичная картинка мотивирует снова и снова возвращаться в необычный мир.

Купить

The Messenger

Стильный экшен в духе игр 80-х, повествующий о молодом ниндзя, который бросил вызов демонам, осадившим его родную деревню. Герою предстоит совершить путешествие во времени, столкнуться с опасными противниками, преодолеть множество препятствий и спасти свой клан.

Купить

Gato Roboto

Gato Roboto – игра про котейку и мех. Но не его мех – хотя, формально, он все же его. В общем, про тот мех, что представляет собой боевой костюм – именно в него облачается наш протагонист и отправляется изучать неизведанный инопланетный мир. Вас ждет море сражений, шуток и секретов!

Купить

River City Girls

Когда их возлюбленные парни попадают в плен, подруги Киоко и Мисако готовы зачистить все районы превратившегося в ад Ривер-сити, чтобы спасти их! В River City Girls вы окунетесь в олдскульное приключение, вдохновленное классическими играми жанра beat’em’up, и дадите отпор зарвавшимся преступникам!

Купить

Квесты

Papers, Please

Есть две страны, между которыми только-только закончилась война, есть пропускной пункт на границе, и есть вы – инспектор иммиграционной службы, который решает, кто может въехать в страну, а кто отправится назад. Будьте бдительны: не все иммигранты прибыли с благими намерениями.

Купить Смотреть экранизацию игры

Thimbleweed Park

Юмористический квест с убийствами, странными персонажами и морем шуток. Открытый мир и занимательные головоломки прилагаются.

Купить

Crossing Souls

«Очень странные дела» от мира видеоигр: ретро-квест с массой отсылок к 80-м, повествующий о подростках, которые распутывают правительственный заговор.

Купить

Do Not Feed the Monkeys

Замечательный квест, где вы будете подглядывать за незнакомыми людьми с помощью камер, узнавать их привычки, раскрывать тайны и секреты, а также – если пожелаете – вмешиваться в их жизнь. Делать это не рекомендуется, но вы ведь не устоите перед запретным плодом, верно?

Купить

Серия Blackwell

Линейка игр, посвященных приключениям писательницы, которая расследует различные сверхъестественные события в сопровождении саркастичного призрака. Серия включает пять выпусков, в каждом из которых вы столкнетесь с мистической историей и будете расследовать запутанное и опасное дело. Добраться до финала вам помогут логика и смекалка, а также подсказки вашего бестелесного напарника.

Купить

WORLD OF HORROR

Уникальный однобитный хоррор с отсылками к творчеству Лавкрафта и Дзюндзи Ито. Жуткое путешествие по кошмарной реальности с головоломками, пошаговыми боями и элементами ККИ. Несмотря на схематичную картинку, игра пугает больше, чем многие трехмерные хорроры с красивой графикой.

Купить

RPG

The Last Spell

Тактическая пошаговая RPG с элементами roguelite, в которой игроки управляют группой героев, которые пытаются выстоять в неравной борьбе с полчищем нежити, которая еженощно является к их форту из странного фиолетового тумана. Игроки могут создавать уникальные классы героев и крафтить оружие, строить башни, ставить ловушки и многое другое.

Купить

FINAL FANTASY I-VI BUNDLE

Переиздание первых шести частей иконы jRPG в пиксельной двухмерной графике и саундтреком в новой аранжировке. Во все игры добавлен ряд улучшений качества жизни, таких как удобный интерфейс, галерея с артами, бестиарий со списком существ и проигрыватель музыки.

Купить

Eldest Souls

Очень сложная и красивая изометрическая RPG в жанре битвы с боссами. Игрок в ней — воин-одиночка, который отправился в древнюю Цитадель, чтобы бросить вызов титанам и положить конец мору, грозящему человечеству полным уничтожением. Игроков ждут напряженные, но впечатляющие сражения.

Купить

Black Skylands

Ролевая игра в жанре скайпанк от российской студии Hungry Couch Games. У игроков будет собственный летающий корабль, чтобы сражаться с воздушными пиратами. В Black Skylands можно улучшать судно, строить на воздушной базе фабрики и мастерские, захватывать новые территории и исследовать полный приключений и тайн открытый мир.

Купить

Titan Souls

Еще одна bossfight игра в нашем списке и биться вновь предстоит с древними титанами. Каждая схватка — испытание не только на ловкость, но и на смекалку, потому как исполинов просто так не сразишь. Одного единственного попадания достаточно, чтобы герой окончательно погиб, впрочем и боссы умирают с одного удара, если игроку удастся понять, как именно его нанести.

Купить

Morbid: The Seven Acolytes

Ролевая игра в стилистике хоррор-панк, вдохновленная мифами Лавкрафта. Игроку, будучи последним представителем клана Диброма, предстоит одолеть семерых боссов-послушников, одержимых древними и могущественными богами, что насылают на мир порчу и чудовищ. Игра очень кровавая и в меру сложная.

Купить

Hyper Light Drifter

Хардкорная Action RPG с большим открытым миром, который наполнен впечатляющими в своей красоте локациями, многочисленными секретами и разномастными врагами.

Купить

Undertale

Игра о попавшем в мир монстров человеческом ребенке, который должен отыскать путь домой. Отличается нелинейным сюжетом и нестандартным подходом к сражениям – здесь важны не только характеристики, но и чувства персонажей, а пройти игру можно, не совершив ни единого убийства.

Купить

The Binding of Isaac: Rebirth

Roguelike игра с элементами шутера и хоррора, повествующая о мальчике, который должен пройти через кошмарное подземелье, куда его отправила чересчур религиозная мамаша.

Купить

Children of Morta

Кооперативная сюжетная RPG о семье героев, чей долг – спасти мир от гибели. Семья здесь – не пустое слово: персонажи органично дополняют друг друга своими способностями, а в перерывах между сражениями собираются в фамильном поместье и разыгрывают умилительные сценки. Таким образом, игра рассказывает не столько о монстрах и всепоглощающей тьме, сколько о надежде, любви и самопожертвовании.

Купить

Noita

Необычная игра, сосредоточенная на магии. Причем каждый пиксель в этой игре – не просто инструмент для стилизации картинки, но отдельный объект, подчиняющийся законам физики. А значит, делать с ними можно все что угодно: замораживать, поджигать, рассыпать и так далее – что открывает широкий простор для экспериментов.

Купить

Hero Siege

Динамичный дьяблоид со случайной генерацией локаций и добычи, мультиплеером на четверых, 15 классами персонажей, разветвленной системой прокачки, крафтингом и другими атрибутами хорошей hack’n’slash RPG.

Купить

CrossCode

Ролевой экшен с 16-битной графикой в духе игр с культовой консоли SNES. Игрокам предстоит исследовать мир, зачищать подземелья, решать загадки и сражаться с врагами, используя уникальные боевые стили и пассивные навыки. Это высоко оцененный проект, который наверняка понравится поклонникам жанра.

Купить

It Lurks Below

Ролевая игра про выживание в процедурно-генерируемом мире от одного из создателей Diablo 2. Вам предстоит изучать подземелья, строить дом, снаряжать своего героя различными предметами экипировки и победить зло, скрывающееся во тьме.

Купить

Monster Crown

Забавная RPG в духе культовых «Покемонов» — только без покемонов. Вам предстоит приручать, коллекционировать и тренировать монстров, чтобы вместе с ними бросить вызов злодейке, решившей захватить мир. Игра сочетает милую пиксельную графику и затягивающий геймплей.

Купить

Песочницы

Sun Haven

Лайфсим в духе Stardew Valley, события в которой разворачиваются в фэнтези мире, где игроки пытаются устроить быт, заниматься фермерством и различными ремеслами. По закону жанра, придется строить отношения с местными жителями и сражаться с подземными чудовищами. В Sun Haven доступен мультиплеер, вмещающий до восьми пользователей.

Купить

Terraria

Двухмерный Minecraft, в котором вам предстоит исследовать мир, строить, крафтить, сражаться и, конечно же, копать. Присутствует кооператив на четверых: в компании приключения становятся еще интереснее.

Купить

Starbound

Игра от создателя Terraria, с такой же основной идеей, с такими же геймплейными механиками, но с поправкой на космический сеттинг, посещение неизведанных планет и возможность создать свой персональный звездолет.

Купить

Stardew Valley

«Веселый фермер» в формате пиксельной игры: вы получаете в наследство домик в деревне, переезжаете туда и принимаетесь окучивать грядки, попутно знакомясь с новыми соседями и принимая активное участие в жизни общества.

Купить

Forager

Милая песочница, в которой вы будете исследовать яркий мир, добывать ресурсы, создавать предметы, охотиться, искать секреты, строить базы, выращивать овощи – в общем, жить и веселиться в компании неунывающего главного героя.

Купить

Crea

Двухмерная приключенческая игра с открытым миром, которая может похвастать впечатляющим разнообразием локаций, большим количеством предметов и рецептов для их крафтинга, вариативностью прокачки персонажа и, конечно же, симпатичной пиксельной картинкой.

Купить

Risk of Rain

Risk of Rain – полная приключений кооперативная песочница, в которой игроки путешествуют по неизведанной планете и побеждают многочисленных врагов. Смерть здесь необратима, а мир генерируется случайным образом, поэтому проект может похвастать практически бесконечной реиграбельностью.

Купить

The Survivalists

Новая игра от создателей The Escapists (действие происходит в той же вселенной), где геймерам предстоит выживать на таинственном острове – в одиночку или в кооперативе. Строительство, крафтинг, охота, рыбалка, а также встречи с загадочными противниками прилагаются.

Купить

Симуляторы

Starmancer

В Starmancer игрок становится высокоразвитым ИИ, управляющим космической станцией, затерянной в неизвестной системе. Проект Starmancer Initiative призван обеспечить остаткам человечества, эвакуированным с уничтоженной планеты Земля, будущее среди звезд. Игрокам предстоит обустраивать и расширять базу и следить за потребностями колонистов.

Купить

Punch Club

Менеджер уличного бойца, в котором вам предстоит много тренироваться, драться на ринге, проигрывать и снова возвращаться – чтобы побеждать. Отсылки к культовым фильмам и играм 80-90-х идут в комплекте.

Купить

FTL: Faster Then Light

Симулятор космического корабля, который мчится сквозь Вселенную навстречу приключениям. Путешествие не будет легким: приготовьтесь сражаться, решать проблемы внутри команды и принимать судьбоносные решения.

Купить

The Escapists 2

Игра, повествующая о заключенных, которые постоянно сбегают из самых охраняемых тюрем. Соблюдайте распорядок дня, собирайте ресурсы для создания инструментов и снаряжения, ищите варианты побега – их количество здесь ограничено лишь вашей фантазией.

Купить

Graveyard Keeper

Симулятор средневекового кладбища, в котором вы будете управлять вверенным вам предприятием, пытаясь выжать из него максимум прибыли. Как это сделать – зависит от вашего морального облика. Пытайтесь выжить честно или же пуститесь во все тяжкие: грабьте могилы, продавайте тела на опыты, обеспечьте местную таверну свежим мясом – проявите фантазию и извлекайте выгоду!

Купить

Moonlighter

Симулятор владельца магазичика с волшебными предметами, где вы узнаете, что вести подобный бизнес – очень непростое и опасное для жизни занятие. Все дело в том, что предметы для продажи надо где-то брать, и этим «где-то» оказываются полные монстров подземелья. Сражайтесь с врагами ночью, а днем занимайте место за прилавком и торгуйте кровью и потом добытыми артефактами.

Купить

Arcade Tycoon: Simulation

Игра-менеджер про управление залом аркадных автоматов – учитывая тематику, она просто обязана быть выполненной в пиксельном стиле! Вам предстоит руководить бизнесом: нанимать персонал, покупать игровые автоматы, декорировать залы, изобретать новые способы привлечения клиентов – все ради того, чтобы добиться успеха!

Купить

Space Haven

Симулятор управления космической колонией: чтобы ваши поселенцы выжили, вам предстоит строить отсеки, добывать ресурсы, удовлетворять потребности и запросы экипажа, а также сталкиваться с многочисленными опасностями, в числе которых есть даже вторжение пришельцев!

Купить

Стратегии

Until We Die

Стратегическая игра в жанре tower-defence с постапокалиптическим сеттингом и приятной пиксельной картинкой. После падения метеоритов на земле появились агрессивные инопланетные формы жизни, полностью вытеснившие человечество с поверхности планеты. Ваш последний оплот — станция метро, на которую регулярно нападают орды шустрых чудовищ.

Купить

Серия Kingdom

Двухмерная микростратегия Kingdom расскажет историю правителя, прибывшего в новые земли, чтобы построить процветающее королевство и оборонить его от поползновений жадных монстров. В игре процедурно генерируемый мир, очень сильный пиксель-арт и атмосферный саундтрек, а в Two Crowns есть возможность играть в паре с другом.

Купить

8-Bit Armies

Ретро-стратегия от мастеров жанра – студии Petroglyph. Содержит сюжетную кампанию, кооперативный и соревновательный многопользовательские режимы, разрушаемое окружение и весьма сообразительный ИИ.

Купить

Tooth and Tail

Игра о революции в стране антропоморфных животных. Встаньте во главе армии кабанов, скунсов и сов, и принесите свободу угнетенному народу. Можно играть в кооперативе, в том числе за одним компьютером.

Купить

Into the Breach

Пошаговая стратегия от авторов FTL, в которой вам предстоит, управляя гигантскими боевыми мехами, остановить вторжение подземных монстров, грозящих уничтожить человечество.

Купить

Mindustry

Стратегия в жанре tower defense, сосредоточенная на добыче ресурсов и взаимодействии множества узлов вашей базы. Вам предстоит строить блоки энергодобычи и производства, создавать боевых дронов, устранять неизбежно возникающие поломки и аварии, а также отражать волны наступающих врагов. Очень глубокая и полная возможностей игра.

Купить

Wargroove

Пошаговая стратегия в ретро-стиле с большим выбором фракций и юнитов, а также детально проработанным геймплеем, который откроет перед вами множество тактик. Одной из ярких особенностей Wargroove является наличие локального кооператива (что редкость для стратегий) и удобный инструментарий для создания пользовательского контента.

Купить

RIOT: Civil Unrest

Стратегия про бунт: в игре RIOT: Civil Unrest вы будете управлять общественными беспорядками, играя на стороне протестующих или правительства. Вам предстоит использовать разные тактики и задействовать все возможные инструменты, чтобы свалить – или же, напротив, удержать – действующую власть.

Купить

Yes, Your Grace

Затягивающая стратегия про управление государством: в роли правителя вы воссядете на трон и приметесь выслушивать просьбы посетителей. У каждого свои проблемы и запросы, и ваша задача – по мере возможностей проявить себя эффективным управленцем, решить судьбы подданных и привести королевство к процветанию.

Купить

Монстры в восемь бит

Фильм ПИКСЕЛИ представляет из себя дорогой студийный блокбастер, построенный на спецэффектах. Однако его визуальные эффекты лишь на первый взгляд кажутся простыми и знакомыми. Перед командой создателей ПИКСЕЛЕЙ стояла весьма непростая задача: поработать с героями старых компьютерных игр так, чтобы органично вписать их примитивность в мир современного динамичного кино. 

«В большей части фильмов с визуальными эффектами, в том числе тех, над которыми работал я сам, использовались поразительно правдоподобные спецэффекты, – рассказывает режиссер фильма Коламбус. – Даже если мы создавали какого-то монстра или дракона, мы стремились к тому, чтобы все детали вплоть до текстуры кожного покрова выглядели реалистично. На съемках фильма ПИКСЕЛИ мы работали над персонажами, которых никто никогда прежде не видел». 

Художник-постановщик фильма Питер Венам, работавший над дизайном фильма, был ответственен за преображение простеньких персонажей видеоигр в реалистичные полномасштабные трехмерные копии. «Компаниям-правообладателям, как и нам всем, было очень важно, чтобы герои были узнаваемы, несмотря на то, что мы их сделали трехмерными, – говорит он. – Было очень забавно заниматься тем, чего не делал никто до нас, – делать все привычные, повседневные предметы пиксельными. Нам пришлось придумать, как это реализовать, на что должно быть похоже, когда бомбы из кораблей игры Space Invaders разбиваются о мостовую и оставляют воронку, а по краям этой воронки асфальт превращается в пиксели. Это было не так просто».

Существовала опасность, что трехмерные персонажи 8-битных игр будут выглядеть слишком уж угловато и непривлекательно. Тогда кинематографистам пришла идея осветить их изнутри. Этот эффект можно было дублировать многократно, поскольку захватчики освещают все предметы, вблизи которых оказываются. Ведь освещались не только сами инопланетяне, но и пикселизируемые предметы, на которых они нападали.

После того как принципиальная концепция была утверждена, Коламбус привлек к работе супервайзера по визуальным эффектам Мэттью Батлера, поручив ему перетащить персонажей видеоигр 80-х в наш современный мир. Помимо создания правдоподобных персонажей перед ним стояла задача сделать исторически достоверными их движения и схему взаимодействия с окружающим миром. «Мы стремились воссоздать механику игр настолько близко к восьмибитным оригиналам, насколько только было возможно, – говорит Батлер. – Если присмотреться к ПАК-МЕНу, то его челюсти работают с определенной амплитудой, а сам он движется с определенной скоростью. У Донки Конга тоже очень специфические движения – он передвигается эдакими полушажками. Мы анимировали персонажа в непрерывном режиме, а затем добавили спрайтовой графики».

Батлер утверждает, что если рассматривать фильм с технологической точки зрения, то название не вполне соответствует реальности. «Трехмерный пиксель по-настоящему называется «воксель» – кубик в трехмерном пространстве, – объясняет супервайзер по визуальным эффектам. – За основу персонажей видеоигр мы взяли простые кубики и сделали их более современными, осветив изнутри, как, например, в случае с ПАК-МЕНом. В двухмерном оригинале герой был круглым, так что нам оставалось только добавить ему объема, превратив в сферу, которая сделана из вокселей. У каждого из вокселей была своя собственная подсветка, которая зависела от строения того или иного инопланетянина. Мы могли контролировать подсветку независимо, чтобы казалось, ПАК-МЕН буквально светился энергией».

По ходу развития сюжета главные герои встречают новую угрозу в виде злобной гориллы Донки Конга. Для ее создания были выстроены огромные леса, практически идентичные тем, которые можно увидеть в игре Donkey Kong. Это была самая внушительная декорация в фильме. Общая высота возведенной конструкции составляла более 20 метров. «Сниматься в этой сцене было очень непросто, – признается актриса Мишель Монахэн. – Рабочие выстроили огромную декорацию на фоне хромакея, причем Донки Конг был представлен в виде огромного знака «Х» в углу площадки. Нам пришлось постоянно надевать страховку, бегать и прыгать по платформам, нас бросало из стороны в сторону. Крис указывал направление и в нужное время кричал: «Прыгайте!» Катящейся бочки как таковой не было, но мы все равно прыгали. Помню, чувствовали мы все себя невероятно глупо, но в итоге сцена удалась». В общей сложности эта сцена включает 130 кадров с визуальными эффектами.

В другой сцене, когда герой Сэндлера уезжает от ПАК-МЕНа на машине Mini Cooper, тот откусывает ему половину автомобиля. Отчасти эта сцена снималась при помощи компьютерных спецэффектов, отчасти в кадре «работал» настоящий Mini. Его действительно пришлось перепилить пополам, чтобы он убедительно развалился в кадре.

Помимо дизайна персонажей Питер Венам создавал и световые пушки, с помощью которых герои-игроманы отбиваются от инопланетных захватчиков. Стрелковое оружие должно было быть забавным, внушительным, но вполне реалистичным. Если приглядеться к световой пушке, можно увидеть на ней мелкие детали, такие как небольшой джойстик и манипулятор, какие были в старых аркадных игровых автоматах. В конструкцию длинноствольных пушек ходили красные кнопки и плазменные дисплеи. Создатели хотели сделать так, чтобы зрители без труда проследили четкую связь между классическими аркадными играми и современным высокотехнологичным вооружением.


24.07.2015 Автор: Артур Чачелов

Бесплатные ресурсы для ваших игр | GeekBrains

3D, 2D, музыка, ассеты, плагины, инструменты. Много-много полезного на блюдечке. Более 60 источников.

https://gbcdn.mrgcdn.ru/uploads/post/1965/og_image/133f43a1150b16246b581acf36fea020.png

Когда несколько месяцев назад вышел перевод статьи «В гейм-дизайнеры с нуля», в комментариях предложили сделать большой обзор полезностей и бесплатных ресурсов для разработчика игр. Сегодня такой материал перед вами. 

Искать лучшие ресурсы мне помогал Владимир Михайлов — энтузиаст инди-разработки, автор музыки и звукового оформления к играм Dragon’s Dungeon, Quest Hunter, One Helluva Day. Мы постарались охватить разные направления: от готовой к использованию графики и музыки до сообществ, где можно попросить совета и найти соавторов. 

Пост будет длинным. Начинаем!

Наборы материалов (Assets)

OpenGameArt.Org — один из самых известных сайтов с бесплатными игровыми ресурсами, доступными как Creative Commons. Но я хочу отметить раздел Collect. Готовые тематические подборки очень экономят время. Вот набор тайлов для изометрической игры и коллекция «изометрических» персонажей. А вот вам пиксель-арт и графика в стиле NES и Game Boy.

Сайт автоматически генерирует сводные списки элементов коллекции, где для каждого файла указаны автор, лицензия и другие детали. Не придется вручную собирать данные о находках. Главное — проверить авторство графики перед релизом игры, чтобы никого не забыть. Это легко: для любого файла в списке указана еще и ссылка на страницу, откуда он взят.

Сraftpix, раздел Freebies — более 80 бесплатных пакетов 2D-графики для RPG, стратегий, аркад, платформеров и других типов игр. Тайлы, персонажи, GUI, иконки, фоны.

Open Game Graphics — гора плюшек для 2D-игр. Помимо дизайна интерфейсов, персонажей и уровней можно скачать 25 полных коллекций графики под игру конкретного жанра и антуража: мрачный Sci-Fi-платформер, красочный Top-down shooter, 8-битный рогалик и так далее. Много спрайтов в мультяшном стиле.

PixelGameArt — фэнтезийные и Sci-Fi-ассеты в стиле пиксель-арт с возможностью предпросмотра демок в браузере!

Персонажи и часть фона из набора GothicVania Town. Онлайн-демо

Kenney — поставщик игровых ресурсов, который предлагает около 60 бесплатных наборов ассетов, в том числе тайлы, изометрические спрайты, шаблоны-конструкторы для персонажей и построек, 3D-модели, музыку и звуки, элементы UI.

GameDevMarket — ярмарка ресурсов, созданных пользователями. Есть и уютный уголок «халявы». Чтобы попасть туда, откройте интересующий раздел (например, 2D > Characters) и в колонке слева выберите Type > Free.

Game Developer Studio — более 100 бесплатных 2D-ассетов, которые можно отфильтровать в магазине по принципу «сначала дешевые». Автор сайта и всех материалов — Роберт Брукс. Вы можете отправлять ему идеи нового контента и голосовать за чужие предложения в разделе Suggest an asset.

Game assets на itch.io — золотые россыпи 2D- и 3D-графики для ваших игр. Тысячи ассетов от участников сообщества. Много красивого пиксель-арта, выразительные персонажи, детализированные тайлы карт и уровней. Никакой рекламы на страницах. Именины сердца!

Renpy для чайников — русскоязычный блог с полезностями для тех, кто делает визуальные новеллы на движке Ren’Py. Скрипты, мини-игры, спрайты, нестандартные меню, GUI.

А теперь посмотрим на более узконаправленные сайты и сервисы.

3D-графика

Трехмерный контент — одно из уязвимых мест в проекте начинающего игродела. Объектов нужно много и хороших, а бюджета нет или не хватает. Сейчас расскажу, где брать качественные модели, в том числе анимированные или полностью готовые к анимации. 

Мы говорим о бесплатных ресурсах для игр, поэтому ориентироваться будем прежде всего на Blender и его сообщество. 

BlendSwap

Этот портал — моя первая остановка в поисках годного 3D. Тут собраны модели всех типов: персонажи, интерьеры, архитектурные сооружения, транспорт, оружие, одежда, еда, готовые сцены и пейзажи. Плюс низкополигональные меши, риги для скелетной анимации, текстуры и материалы, эффекты на основе частиц, node-заготовки для Blender, настройки стилей визуализации, скрипты на Python. 

Все ресурсы — с лицензией Creative Commons. Причем очень многие энтузиасты выбирают CC0, по которой полностью отказываются от авторских прав.

Сайт не лишен недостатков: с бесплатным аккаунтом можно скачивать лишь 20 моделей в месяц. Поэтому все, что приглянется, лучше собирать в коллекции. Одна формируется автоматически — это история ваших лайков. Вторую вы заполняете сами по любому принципу. Можно сосредоточиться на теме работ или конкретной лицензии. 

Если аккаунт не премиальный, придется ограничиться двумя коллекциями или хранить все в закладках браузера. 

Только не затягивайте со скачиванием. После длительного отсутствия на сайте я однажды обнаружила, что мои коллекции опустели в результате то ли сбоя, то ли плановых мероприятий администрации. Из общего списка пустых пользовательских коллекций на сайте я поняла, что явление было массовым. 

Несколько интересных BlendSwap-аккаунтов:

  • izuzf — много оружия разного типа и разных эпох, персонажи, в том числе low poly.
  • Daren — персонажи, в том числе с полным ригом и лицензией CC0. Например, вот.
  • tastyfish — три набора объектов и декораций для RPG в мультяшном стиле плюс оружие. Лицензия — CC0.
  • Mutte — монстры, зомби, прочие враги и военная техника. 

  • RedFrost — 47 заготовок для игрового движка Blender Game Engine по лицензии CC0.
  • Коллекция пользователя JerryJury — 1000 роскошных моделей, с большинством которых можно делать что угодно. Бытовые мелочи, техника, оружие, боевые роботы, эффекты для Blender.
  • Коллекция papasmrfe — тут много симпатичных персонажей.

Другие сайты с 3D

ShareCG — основанный в 2007 году сервис, куда любители и профессионалы компьютерной графики загружают свой контент. Помимо бесплатных 3D-моделей, текстур и материалов, здесь есть стоковые фотографии, уроки, скрипты, программы и плагины для CG-творчества, музыка.

Thingverse — сообщество любителей 3D-печати, где можно найти оригинальные модели по лицензиям Creative Commons.

Текстуры

СС0textures — 529 реалистичных PBR-текстур, которые можно использовать где и как угодно без ссылок на авторов. Без регистрации. На всякий случай: PBR (Physically-Based Rendering) — это физически корректная визуализация. Варианты разрешения текстур: 2K, 4K, 8K. А еще можно скачать исходники в формате .sbsar — для редактирования в программе Substance Designer.

TextureLibt — коллекция из 6500+ текстур для личных и коммерческих целей. Все это работы одного фотографа. Он просит вас о малости: не перепродавать его материалы и, по возможности, при использовании текстур указывать авторство.

Texture — большая коллекция текстур разного, но в среднем невысокого разрешения (примерно 1000–1300 пикселей по ширине). Условия: можно использовать в платной игре, но нельзя продавать сами текстуры (даже после редактирования) и выдавать их за свои.

Стоковые изображения

Stock Graphic Designs, раздел Freebies — наборы профессионально исполненных векторных изображений для коммерческого и личного пользования. Форматы: Ai (Adobe Illustrator) и EPS.

Рixabay, Pexels и Unsplash — я поставила их в один ряд, потому что эти три банка фотографий очень похожи. Они держатся на материалах от участников сообщества и на заимствованиях с аналогичных сайтов. Все бесплатно, в том числе для коммерческих проектов.

Поиск по DeviantArt

На портале DeviantArt, где обитают любители визуального искусства, среди тонн авторского контента можно найти бесплатные спрайты, 3D-модели и фотографии. Особенно много здесь фанатов аниме и пиксель-арта. Но далеко не все полезное попадает в раздел Resources & Stock Images. Вот несколько советов, которые экономят время на поиск ресурсов.

Следите за группами, которые раздают бесплатное.

Примеры:

Game-Art — группа целиком посвящена игрострою. Здесь можно посмотреть, что делают другие, показать свои арты и концепты, запросить критику участников, а еще — скачать игровые ресурсы из раздела Resources & Tutorials. Будьте внимательны: не все можно использовать в коммерческих проектах. О правовых нюансах еще скажу ниже.

Clear-Cut — изображения объектов и персонажей на прозрачном фоне в форматах PNG и PSD. Здесь и аккуратные вырезки из фотографий, и рендеры 3D-моделей.

Safe-Stock-Resources — большой фотосток с изображениями людей и природы. Отличный опорный материал для создания фонов и персонажей. Заявленная цель группы — собрать надежных авторов, чей контент можно использовать, не боясь, что он был где-то украден.

NoCreditStock — наборы материалов, которые можно использовать без упоминания автора.

Digital-Art-Club/Stocks and resources — бесплатные материалы и уроки по Digital Art.

Ориентируйтесь по хештегам.

Залежи бесплатного добра вы найдете по тегам #unrestricted, #commons, #freetouse, #freesprites, #freebackgrounds, #freeresource, #freebies и другим. Экспериментируйте и обращайте внимание на теги к работам, которые вам нравятся.

Просматривайте чужие коллекции.

Сайт подсказывает подходящие в колонке справа, когда вы ищете по тегам.

Любителям визуальных новелл пригодится вот эта подборка фонов и спрайтов для некоммерческого использования.

Ищите работы с лицензией Creative Commons через Google.

Введите в поисковик: 

«This work is licensed under a Creative Commons» site:deviantart.com

В списке результатов перейдите на вкладку «Картинки». Получилось! Если что-то нравится — переходим на страницу изображения и уточняем лицензию и авторство непосредственно под картинкой или под заголовком License в блоке справа.

Помните: у большинства групп на DeviantArt нет единых правил пользования изображениями. Каждый участник сам придумывает, что можно и нельзя делать с его работами. Я видела художницу, которая разрешает брать спрайты для коммерческих проектов только при условии, что вы пришлете ей бесплатную копию своей игры 🙂 

Хорошая практика: если вы что-то взяли, упомяните автора в титрах и пришлите ему ссылку на игру либо скриншоты. Пусть полюбуется, как вы использовали его материалы.

Иконки

Game-Icons — сервис, где можно не только быстро найти подходящую иконку по тегу и названию, но и тут же отредактировать ее прямо в браузере и сохранить как SVG или PNG. Замечательно!

Iconmonstr — тысячи бесплатных черно-белых иконок для оформления мобильных и онлайн-приложений, сайтов, игр.

Шрифты

Ищем бесплатные шрифты на DaFont

Звук и музыка

GameAudioGDC Bundle — гигабайты аудио, записанного профессионалами, — для любых ваших проектов, в том числе коммерческих. Это щедрый подарок, который игроделы ежегодно получают по случаю Game Developer’s Conference. До сих пор объем «бандла» увеличивался с каждым годом. Выпуски:

FMA — интерактивная библиотека музыки и звуков, пополняемая кураторами со всего мира. Материалы публикуются с лицензиями Creative Commons.

FreeSound — огромная база бесплатного аудио от участников сообщества. Можно вести коллекции. Основатели проекта, Music Technology Group, — исследователи из Университета имени Помпеу Фабры (Барселона). 

Программы, полезные при создании компьютерных игр

Для работы с 2D

Онлайн-конструктор персонажей для классической двумерной японской RPG (JRPG).

Synfig — отличный бесплатный редактор 2D-анимации для Windows, Linux и MacOS. Поддерживает скелетную анимацию, что избавляет от необходимости вручную перерисовывать позу персонажа из кадра в кадр. Программа автоматически рассчитывает преобразование исходной векторной формы в конечную. Вы можете  использовать разные типы слоев и эффектов и управлять их характеристиками.

Еще два популярных решения для 2D-анимации. Оба open-source и доступны под Windows и OS X:

Inkscape — бесплатный векторный редактор № 1. Приложение из тех, о которых все знают, но нельзя не сказать.

GIMP — редактор растровых изображений, который называют свободной альтернативой Photoshop, хотя он и не перекрывает всех возможностей продукта Adobe.

Для работы с 3D

Blender — великий и прекрасный 3D-редактор, которому трудно найти альтернативу. Позволяет не только создавать и анимировать модели, но и разрабатывать игры на встроенном движке Blender Game Engine.

MakeHuman — программа для создания персонажей и любых антропоморфных  3D-моделей. Результат может выглядеть реалистично либо наоборот  — карикатурно и мультяшно. Blender поддерживает импорт из этой программы (формат .mhx2). Модели, вместе со скелетом и позами, удобно экспортировать в любой редактор для создания игр. На сайте сообщества вы найдете постоянно пополняемую библиотеку дополнительного контента: одежды, причесок, глаз, анимационных ригов, поз, мимики и другого.

World Machine — генератор ландшафтов с возможностью экспорта в Unity. Бесплатен для некоммерческого использования.

TreeIt — генератор деревьев разного типа. Прост в использовании, умеет экспортировать модели в OBJ, X, FBX и DBO, что делает его совместимым с разными движками.

XNormal — программа для запекания карт нормалей.

Sculptris — приложение для ручной «лепки» и раскрашивания 3D-моделей. После запуска программы вы видите что-то похожее на кусок глины. Чтобы придать ему форму, придется много работать мышью и часто переключаться между инструментами.

Аудиоредакторы

Cakewalk Sonar — звуковая рабочая станция с профессиональными инструментами для сочинения музыки, записи, редактирования, сведения и мастеринга аудио. В апреле 2018 года продукт Cakewalk Platinum стал бесплатным. Вдобавок у него активное сообщество: можно делиться своим творчеством, получать фидбэк, скачивать дополнения.

MuseScore — кроссплатформенный нотный редактор для создания музыки через работу с партитурой. Бесплатный, с открытым исходным кодом (GPLv2) и десятками плагинов. Удобно использовать в связке с Sonar.

Bosca Ceoil — программа-трекер, где вы создаете музыку методом расстановки семплов. Есть онлайн-версия и десктопные приложения для Windows, Linux, MacOS X.

FamiTracker — позволяет создавать музыку для восьмибитных приставок NES, Famicom и Dendy. Благодаря экспорту в формат NSF ваши композиции будут без проблем воспроизводиться не только в эмуляторах, но и на реальном «железе». А еще вы сможете сохранять музыку в WAV-файлы.

Wwise — система интерактивного звука для игр и приложений, в том числе AR/VR. Работает на всех основных десктопных и мобильных платформах, с устройствами виртуальной и дополненной реальности HTC, Oculus, Google, Sony, Microsoft, а также на консолях Xbox, PS (3, 4, Vita), Wii, Nintendo Switch. Инструмент не совсем для новичка — скорее «на вырост». WWise бесплатна в нескольких случаях:

  • при бюджете игры менее 150 000 $. Ограничение — можно использовать до 500 звуков;
  • для некоммерческих проектов. Лицензию присылают по заявке.

К системе можно прикручивать сторонние плагины.

FMOD Studio — набор инструментов, который охватывает весь цикл работы со звуком для игр на Unity, UE4 и других движках. Упрощает взаимодействие звукорежиссеров и программистов: те и другие могут быстро вносить в проект изменения, не мешая друг другу. Работает на ПК и Mac.

Audacity — простой кроссплатформенный звуковой редактор, функциональность которого можно расширять за счет плагинов, в том числе VST и LV2.

Русскоязычные сообщества игроделов

Для начала пройдемся по группам VK:

GGDev — новости игровой индустрии, уроки и статьи для разработчиков, обсуждение жанров и игровых механик, стримы мероприятий. Реклама своих проектов строго запрещена — админы говорят, что в этом «фишка» группы. 6000 подписчиков.

Инди игры | Indie Games — группа для продвижения ваших инди-проектов, а формально — паблик Indie-раздела на портале Game.ru. Участники могут предлагать свои материалы, но публикует что-либо только админ. Зато в обсуждениях подписчики делятся трейлерами и скриншотами, новостями и мнениями, ищут людей в команду.

Unity3D & CG / Unity 3D — группа взаимопомощи Unity-разработчиков. Основная масса публикаций — это вопросы участников по разным аспектам работы над игрой. Причем сообщество очень живо откликается и помогает, что и делает группу интересной. Более 32 000 участников.

Игровая вселенная — публикует познавательные материалы для игроделов и gamedev-вакансии. Подписчиков — 24 000.

Last Indie Standing — обсуждение инди-игр и их разработки, 5–10 постов в день. Иллюстрированные заметки по гейм-дизайну, новости, конкурсы, видео лекций и конференций. Около 4000 подписчиков.

GameDev — Создание игр — группа с лозунгом «Научим запускать однообразные провальные проекты». 🙂 Основа ленты — ссылки на познавательные материалы (в основном с Хабра). Реже появляются анонсы мастер-классов и конференций по играм. Участников — 7000.

Обязательно загляните в «Лигу разработчиков видеоигр» на Pikabu! Кстати, там вы можете встретить преподавателей GeekBrains, но об этом в другой раз. А пока предлагаю полистать красочные посты в ленте Лиги или даже написать туда о вашем проекте.

Новости, советы, конкурсы

В Рунете есть крупные форумы-сообщества, где можно задавать вопросы, показывать свои работы, набирать людей в команду, участвовать в конкурсах.

GameDev — сайт + форум для любителей и профессионалов игростроя, где можно узнать, чем сейчас живут разработчики игр в СНГ и ближайшем зарубежье. Регулярные обзоры новинок, обучающие статьи, анонсы главных мероприятий и ежедневное общение с увлеченными людьми — все это подстегивает развивать свой проект.

GCUP — портал, целиком посвященный созданию игр. Здесь собрана огромная база игровых движков и конструкторов. А еще тут — уроки, новости, утилиты и бурлящий форум, где выкладывают и обсуждают новые игры, набирают людей в команду, задают вопросы и делятся опытом.

DTF — информационное сообщество типа Pikabu, но более узкой направленности. Пользователи публикуют и обсуждают статьи про IT и сферу развлечений, в том числе игры и их разработку. Еще тут есть раздел вакансий для разработчиков, гейм-дизайнеров, художников и других спецов, участвующих в создании и раскрутке игр.

Уф… На этом все. Спасибо, что дочитали! Если нашли интересное — не забудьте добавить в закладки! 🙂 

Всем, кто задумал свою игру и готов творить до победы, — успеха и неиссякаемой мотивации! Расскажите о своем проекте в комментариях. Надеемся, эта статья приблизит вас к цели.

Мы упустили что-то важное и замечательное? Забыли упомянуть ваш любимый инструмент разработчика или сайт с игровыми ресурсами? Пожалуйста, дополните наш список — будем признательны за подсказки и обратную связь.

33 лучших игр с пиксельной графикой | farap.ru

Всем привет! Ниже собрана подборка лучших игр с пиксельной графикой для ПК. Список постоянно обновляется и дополняется. Если у Вас есть предложения других игр пишите название в комментариях.

 

VVVVVV

Дата выхода: 2010 г.

Жанр: Инди, платформер

Пиксельный 2D-платформер с элементами пазла. Мы находимся на потерпевшем аварию космическом корабле. Все члены нашего экипажа оказались в различных частях вселенной, и мы в роли капитана Виридиана должны спасти их, естественно, преодолевая на своем пути множество всевозможных препятствий. Отличительной особенностью проекта является его стилизация под классические игры Atari. Геймплей же строится вокруг возможностей главного героя бегать из стороны в сторону и менять гравитацию.

Игра получила множество одобрительных отзывов. В основном рецензенты отмечали классический ретро-стиль проекта и умный дизайн уровней. Некоторым не понравилась завышенная сложность игры, однако, данный аспект сугубо индивидуальный. Если вы любитель оригинальных ретро- или инди-игр, то обязательно попробуйте свои силы в VVVVVV.

 

Super Meat Boy

Дата выхода: 2010 г.

Жанр: Инди, платформер

Хардкорный инди-платформер с пиксельной графикой, в котором мы в роли Мясного парня должны освободить Пластырь-девочку из рук Доктора зародыша. Каждый уровень представляет собой небольшую локацию с множеством всевозможных ловушек, которые нам нужно преодолеть. При этом игровой процесс сильно зависит от грамотно рассчитанного тайминга. Например, если вы не вовремя прыгнули, то, скорее всего ваш персонаж погибнет, и уровень придется начинать сначала. Радует, что количество попыток здесь неограниченно.

Приятной игровой «фишкой» стала возможность посмотреть свои последние 40 попыток сразу после прохождения уровня. Целых 40 попыток! Чувствуете размах? Т.е. очевидно, что в некоторых локациях вы будете умирать гораздо чаще. И это действительно так. Если первые уровни проходятся довольно просто, то более поздние вполне могут заставить вас в гневе разбить свой геймпад (да-да, игру крайне рекомендуется проходить с геймпадом, т.к. управление с клавиатуры сродни древнекитайским пыткам). Добавьте сюда наличие боссов, и вы получите поистине ядреную смесь!

 

Terraria

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: Инди, платформер, песочница, выживание, кооператив

Увлекательная инди-песочница, выполненная в приятной пиксельной графике. Для исследования игроку дается огромный случайно сгенерированный мир. При этом начинаем игру мы с парой базовых инструментов, с помощью которых придется добывать свои первые ресурсы, чтобы получить лучшие инструменты, оружие и пр. Игровой мир поделен на несколько биомов, в которых обитают собственные монстры и можно найти определенные ресурсы (за исключением тех, которые в большом количестве находятся практически везде).

Игровой процесс заключается в исследовании мира, добычи ресурсов, создании или нахождении предметов, а также сражении с монстрами (в том числе и могущественными боссами). Одних только врагов в игре предусмотрено более 150 штук, а количество предметов превышает цифру в 2000. В игре также присутствуют дополнительные режимы – сложный режим и режим эксперта, которые вносят в геймплей определенные нововведения.

 

To the Moon

Дата выхода: 2011 г.

Жанр: Инди

Интерактивная история, выполненная на движке RPG Maker в пиксельной ретро-стилистике (наподобие старых частей Final Fantasy и пр.). Проект рассказывает о двух докторах, занимающихся созданием искусственных воспоминаний у умирающих людей. Несмотря на визуальную схожесть с классическими японскими RPG-играми, здесь вообще нет боевой составляющей, а весь игровой процесс строится на исследовании мира, а также взаимодействии с некоторыми объектами и диалогах персонажей.

Проект получил массу положительных отзывов критиков, которые отмечали восхитительный сюжет и атмосферный саундтрек. Кроме того игра получила множество наград в различных номинациях, в том числе и в номинации «Лучшая история 2011 года» по версии многих игровых журналов.

 

FEZ

Дата выхода: 2012 г.

Жанр: Платформер, головоломка

Двухмерный пиксельный платформер-головоломка в трехмерном окружении, в котором основная игровая «фича» заключается в возможности игроком развернуть мир вокруг главного героя влево или вправо на 90 градусов, позволяя тем самым находить скрытые объекты или преодолевать непроходимые на первый взгляд препятствия. Именно на манипуляциях с перспективой, а также повсеместное использование оптических иллюзий и построено решение уровней-головоломок.

В остальном же механика игры стандартна для 2D-платформеров – мы управляем персонажем, который может ходить по платформам, прыгать и карабкаться по лестницам (или по лианам), а также манипулировать некоторыми игровыми объектами. На уровнях разбросаны фрагменты кубиков, которые наш герой должен собирать. Основная задача игры – собрать все 32 куба, после чего станет доступен режим «Новая игра+».

 

Hotline Miami 1 и 2

Дата выхода: Первая- 2012 вторая – 2015 г.

Жанр: Инди, платформер, вид сверху

Две части отличного инди-экшена с приятной пиксельной графикой и видом сверху, вдохновленные культурой восьмидесятых годов и фильмом «Драйв» режиссера Николаса Виндинга Рефна. В игре несколько глав, каждая из которых в свою очередь делится на этапы. Каждый этап представляет собой уровень, где нам в большинстве случаев нужно убить всех противников. Перед началом миссии мы выбираем маску, которую наденет главный герой (разные маски дают различные бонусы в игре).

Игровой процесс в игре построен на четком и последовательном выполнении различных действий, ведущих к «выпиливанию» всех противников в миссии. При этом наш герой может умереть от 1-2 попаданий, поэтому здесь крайне важно грамотно просчитывать каждый свой шаг. Во второй части были добавлены уровни сложности, а также были добавлены персонажи, каждый со своими способностями.

 

Gunpoint

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Платформер, стелс, головоломка, про шпионов

Шпионский стелс-платформер, выполненный в приятной пиксельной стилистике, повествующий о шпионе по найму, умеющему прыгать на огромные расстояния, а также применять другие полезные гаджеты. Игровой процесс представляет собой прохождение разнообразных уровней, задачей в которых обычно является проникновение на охраняемую территорию и похищение или замена информационных данных. Между миссиями есть возможность прокачивать гаджеты героя или приобретать дополнительные устройства, дающие персонажу новые способности.

Многие игровые журналы высоко оценили данный проект, в частности приятный (хоть и пиксельный) нуарный стиль, удобное управление и систему автосохранений «любезно прощающую ошибки игрока». Из минусов стоит отметить невысокую продолжительность игры.

 

Rogue Legacy

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Инди, платформер, фэнтези, рогалик, RPG

Увлекательный инди-платформер, выполненный в пиксельной стилистике и сочетающий в себе также элементы таких жанров, как RPG и roguelike. При каждом новом прохождении карта генерируется случайным образом, а умерший персонаж оставляет следующим героям накопленные при прохождении деньги, которые игрок может потратить на усиление будущих героев или открытие новых способностей или даже классов персонажей.

Интересно, что каждый новый персонаж (все они являются прямыми потомками самого первого героя) может обладать не только положительными способностями, но и отрицательными. В остальном же игровой процесс похож на игры серии Castlevania, где мы исследуем огромный замок и убиваем всяческую нечисть.

 

Papers, Please

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Инди, шпионы

Оригинальная инди-игра в пиксельной стилистике, в которой мы примеряем на себя роль простого работника миграционной службы вымышленной тоталитарной страны Арстотцки. Недавно наша страна открыла свои границы для иностранцев и нам необходимо внимательно проверять документы мигрантов, выявляя в них несоответствие. И если поначалу работа кажется простой и непыльной, постепенно понимаешь, что слишком многое зависит от твоих действий.

Нередко игра подкидывает тебе и моральные дилеммы, например, пропустить старичка с явно поддельными документами, чтобы его больше не «доили» преступники или, как поступить, когда у мужа документы в порядке, а у жены нет. По мере продвижения по сюжету через пропускной пункт начинают ходить провокаторы, террористы, контроллеры. К тому же не стоит забывать, что у героя есть собственная семья. В общем, проект стоит как минимум ознакомления, так как подобные игры выходят крайне редко.

 

RimWorld

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Инди, платформер, выживание

Пиксельный симулятор космической колонии с непрямым управлением персонажами, а также наличием особого искусственного интеллекта «Рассказчик», который является своего рода «режиссером» всего происходящего вокруг. Игра напоминает небезызвестную Dwarf Fortress, однако, с более простым управлением, приятной графикой и чуть более дружелюбным для новичков геймплеем.

В начале игры у нас есть 3 поселенца, выживших после крушения корабля, и их задача выжить в этой враждебной земле и сколотить колонию, вербуя туземцев, приобретая их у работорговцев или просто захватывая в плен. Важно понимать, что каждый ваш поселенец обладает собственными чувствами, мыслями и переживаниями, и вполне может «тронуться умом», если обстановка вокруг него будет неблагоприятной. Не забываем и о «Рассказчике», который постоянно подкидывает нам далеко не самые приятные, но невероятно интересные «сюрпризы» в виде набегов рейдеров, приступов бешенства у зверей и пр.

 

Risk of Rain

Дата выхода: 2013 г.

Жанр: Платформер, рогалик

Пиксельный инди-проект в жанре roguelike с элементами шутера-сайдскроллера. После начала игры мы оказываемся один на один с недружелюбной планетой, которую и начинаем исследовать. Задача проста – найти телепорт, включить его, победить босса и уйти на следующий уровень. При этом в игре присутствует таймер, повышающий сложность каждые пять минут.

В игре имеется несколько персонажей, которые очень отличаются друг от друга по геймплею. Также радует большое разнообразие биомов, противников, лута и способностей. Каждая смерть заставит вас лучше адаптироваться к ситуации и делать выводы, а значит, и проходить вы постепенно научитесь все дальше и дальше. Кстати, в игре есть кооператив, что является несомненным плюсом.

 

Nidhogg

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Инди, платформер

Фехтовальный экшен с пиксельной графикой, стилизованной под классические игры Atari, в котором игроки сражаются на рапирах. Для управления в игре доступно всего две кнопки – атака и прыжок, при этом один пропущенный удар и один из противников (а всего их на экране двое – вы и ваш оппонент) растекается пиксельной лужей крови. Победитель сражения двигается дальше и несколько раз еще встречает проигравшего, который перерождается у него на пути.

Несмотря на простое управление в игре имеется множество различных приемов, порождающих еще большее количество интересных игровых ситуаций. Каждое столкновение если не уникально, то, как минимум, зрелищно и эффектно. Особенно полно игра раскрывается в мультиплеере (как по сети, так и за одним компьютером).

 

The Escapists

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Инди, тюрьма

Пиксельная ролевая игра-головоломка с видом сверху, в которой игрок берет на себя роль заключенного. Задача очевидна – сбежать из тюрьмы, однако достичь данную цель будет весьма непросто. Наш персонаж может приобретать или воровать у других заключенных различные предметы, выполнять задания сокамерников, заниматься различными занятиями, повышающими характеристики. И конечно, нужно избегать внимания надзирателей, соблюдая тюремный порядок.

В игре несколько тюрем со своими распорядками дня и прочими особенностями, более 185 уникальных предметов, множество квестов и самое главное – путей для побега. К тому же проект сдобрен хорошей порцией искрометного юмора. А если прохождение тюрем вас немного утомило, то всегда можно создать собственную тюрьму и поделиться ею с игровым сообществом.

 

Dungeon of the Endless

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Инди, tower defense, RPG

Отличная смесь roguelike и tower defense, выполненная в пиксельном стиле. Мы в роли нескольких выживших после крушения космического корабля заключенных отправляемся исследовать мир и выясняем, что попали в древнее подземелье. Теперь наша задача выжить и добраться наверх через вереницу комнат. У наших персонажей имеются уникальные способности, которые они могут применять в процессе прохождения. Помимо необходимости исследовать комнаты, второй задачей у нас является защите особого кристалла, на который ордами надвигаются всевозможные монстры (здесь игра и напоминает классическую «башенную защиту»).

Прелесть геймплея заключается в том, что с исследованием большего числа комнат, становится сложнее оборонять кристалл. По этой причине рано или поздно нам приходится делать выбор – рискнуть ли и добыть еще немного ресурсов на уровне или перейти на следующий этаж. Отдельным плюсом является наличие кооператива на четырех человек.

 

The Binding of Isaac: Rebirth

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Инди, рогалик

Ремейк игры The Binding of Isaac, в котором графика стала более пиксельной (разработчик изменил ее на 16тибитную). Также были добавлены: новая глава, новые персонажи и враги, новые предметы, комнаты и пр. Интересно, что некоторые нововведения планировались еще в оригинальной игре, однако из-за ограниченности движка не были в нее вставлены.

Игровой процесс изменений не претерпел – мы в роли одного из персонажей исследуем случайно генерируемые локации, собираем предметы, уничтожаем боссов и всячески стараемся пройти игру. Многие игровые механики характерны для жанра roguelike (в частности повсеместное использование в игре элемента случайности), что значительно повышает реиграбельность проекта.

 

LISA

Дата выхода: 2014 г.

Жанр: Инди, RPG, постапокалипсис

Постапокалиптическая ролевая игра с пиксельной графикой, в которой игрок управляет Брэдом Армстронгом – зависимым от наркотиков мужчиной средних лет, ищущим свою приемную дочь. Бои происходят здесь в пошаговом режиме, при этом помимо героя мы можем брать в команду различных наемников со своими уникальными способностями. Многообразие компаньонов дает широкие тактические возможности.

Нередко в игре будут моральные выборы, причем однозначно хорошего выбора не существует – у вашего выбора, всегда будут как положительные, так и отрицательные последствия. К плюсам проекта стоит также отнести отменный (хоть иногда и черный) юмор, а также неплохой сюжет, способный держать у монитора вплоть до финальных титров.

 

Party Hard

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Стелс-экшен, маньяк

Пиксельный стелс-экшен в изометрической проекции, где мы в роли уставшего от шумных соседей человека идем этих соседей убивать всеми возможными способами. По сути – игра представляет собой симулятор маньяка, в котором игровой процесс представляет собой решение головоломки из разряда – как убить пять десятков пьяных тусовщиков и не попасться. Уровни и обстановка в игре генерируются случайным образом.

Поголовье отдыхающих на вечеринке болванчиков можно уменьшать как холодным оружием, так и всевозможными импровизированными ловушками (например, поставить у входа зебру, которая при своевременной стимуляции может на смерть лягать всех проходящих мимо персонажей). Не стоит забывать и о скрытности – если вас кто-нибудь увидит, то обязательно вызовет полицию.

 

Undertale

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Инди, для девушек

Нестандартная ролевая игра в пиксельной стилистике, в которой мы управляем ребенком, упавшим в особую местность – Подземелье, наполненное так называемыми «монстрами» (группа существ, изгнанных людьми с поверхности). Наша задача найти путь наружу, при этом игрок может разным образом взаимодействовать с встречающимися существами. Решения игрока напрямую влияют на развитие игры и ее финал.

В остальном же управление и игровой процесс традиционен для механики РПГ-игр. У нас есть мир, который можно исследовать, очки опыта, разнообразное оружие и т.п. Сражения происходят в виде небольших мини-игр, при этом мы можем вообще не убивать монстров, разрешая конфликты другими способами (для мирного прохождения предусмотрено несколько концовок). Сюжет игры весьма мрачный, однако, встречаются здесь и юмористические моменты, играющие на контрасте.

 

Broforce

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Инди, платформер

Ураганный пиксельный 2D-платформер, вдохновленный боевиками 80-90 годов. В игре множество героев, образ которых копирует реально существующих персонажей кино, таких как, например, Рэмбо, Робокоп, Чак Норрис, Терминатор, Джон Макклейн и др. Каждый персонаж обладает двумя атаками (простой и усиленной), а также оружием ближнего боя. Прохождение уровней проходит бодро и динамично, однако в качестве опциональной составляющей в игре имеется и стелс-элемент.

Игровой процесс Broforce очень напоминает игры серии Contra, однако со своей уникальной графикой и атмосферой. Имеется здесь и мультиплеер, с возможностью одновременной игры до четырех человек за одним компьютером или по сети. И если смерть героя в одиночном режиме влечет за собой переигрывание уровня с чекпоинта, то в кооперативе другие игроки могут чуть позже спасти кого-либо из героев, и тогда за этого героя будет играть погибший ранее игрок.

 

Nuclear Throne

Дата выхода: 2015 г.

Жанр: Шутер с видом сверху, рогалик

Быстрый рогалик-шутер с красочной пиксельной графикой, основанный на простом и увлекательном геймплее. Мы играем за мутанта в постапокалиптическом мире, который убивая врагов, получает с них опыт и развивается, мутируя по ходу дела. Огромное количество оружия дополняется обширным выбором разнообразных способностей, что порождает красочное буйство на экране.

Не менее важным плюсом игры является наличие кооператива для двух человек за одним экраном. Убивать монстров в компании товарища становится в разы веселее, однако обязательно запаситесь перед началом игры геймпадом и клавиатурой (разработчики обещают ввести кооператив до четырех человек и мультиплеер). В целом игра получилась веселой, бодрой и довольно-таки реиграбельной.

 

Pony Island

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Инди, платформер, головоломка, демоны

Напряженная пиксельная аркада-головоломка, в которой мы оказываемся в игровом автомате, созданном самим сатаной, и из которого нам нужно выбраться, решая всяческие головоломки. Поначалу задачи кажутся детскими, однако игрок быстро понимает, что первые уровни – это всего лишь разминка перед настоящим мозговым штурмом.

Игровой процесс условно делится на две части – платформер и головоломки, и если с первым все довольно просто, то головоломки (в особенности на поздних этапах) реально способны заставить вас попотеть. При этом, в каждом новом уровне способы решения головоломок, будут обрастать все новыми и новыми условиями, а игроку придется все внимательнее следить за всем игровым процессом.

 

Punch Club

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Симулятор бойца

Отличный менеджер уличного бойца с приятной пиксельной графикой и стилизацией под культовые боевики 90-х годов. Игра затягивает увлекательным геймплеем и невероятно крепким сюжетом, в котором рассказывается о смерти отца главного героя, его разлуке с братом и попытках во всем этом разобраться. Конечно, основу игрового процесса составляет прокачка и драки. Все сделано очень качественно, при этом герой даже может выбирать стиль боя, делая упор на увороты, или например, на бой ногами.

Как уже было сказано выше – сюжет здесь отменный, с кучей «моральных выборов». Также в игре нашлось место и для всяких отсылок, на которые без улыбки точно не взглянешь. Помимо боев и прокачки наш герой должен работать, а игроку приходится грамотно совмещать заработок денег с прокачкой характеристик, которые со временем начинают падать, если им не уделять должного внимания.

 

Stardew Valley

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Симулятор фермы

Пиксельный симулятор фермера с элементами РПГ, в котором мы в роли простого офисного работника должны развить внезапно полученный в наследство участок земли. На выбор игроку предоставляется 5 различных ферм со своими условиями. Изначально участок будет заполнен сорняками и валунами, поэтому его придется расчищать под сооружения и посадки. Дальше соответственно строим и садим. Выращивание растений дает ферме доход. В определенный момент можно также будет обзавестись животными.

В игре присутствуют неигровые персонажи, населяющие соседний городок. С ними можно общаться и даже обзавестись мужем или женой. Среди прочих занятий в игре присутствует рыбная ловля, различные ремесла, исследование шахт  и даже сражение с враждебными существами. Также у горожан можно брать различные задания и выполнять их, получая дополнительный доход.

 

Hyper Light Drifter

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Экшен, RPG

Двухмерная Action/RPG с приятной пиксельной графикой в духе 16-битных консолей. Главный герой – Бродяга, вооруженный энергетическим мечом, странствует по руинам цивилизации и ищет лекарство от болезни, которая медленно убивает его. На нашего персонажа нападает множество монстров, а периодически нам приходится сражаться с сильными боссами. Сила и количество монстров постоянно увеличивается, поэтому игроку периодически приходится менять тактику для дальнейшего продвижения по игре.

Прокачка персонажа играет весомую роль в геймплее. Нам приходится постоянно покупать апгрейды, делающие героя еще смертоноснее. Главная же фишка персонажа в его коротких прыжках в пространстве, позволяющих моментально приблизиться к врагу, избежать столкновения с пулями или обойти противника. Также наш герой может, как заправский джедай отбивать снаряды ударом меча.

 

Enter the Gungeon

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Шутер, рогалик

Пиксельный 2D-шутер с элементами рогалика и видом сверху. Традиционно для жанра roguelike игровой мир каждый раз формируется случайным образом, а игроку же приходится постоянно исследовать процедурно генерируемые локации, в надежде дойти как можно дальше. В данной игре у нас 5 персонажей, разница между которыми заключается в стартовом наборе оружия.

Геймплей в игре выглядит приблизительно таким образом – с полдесятка противников ведут по вам огонь, а вы в это время кувырками уворачиваетесь от снарядов, опрокидываете столы, создавая тем самым импровизированные укрытия, и бесконечно носитесь по комнате, поливая врагов ответным огнем и ругаясь на так не вовремя наступившую перезарядку. Герои умирают быстро, однако на уровнях можно найти дополнительные ячейки жизни и прочие бонусы, облегчающие игру. В игре также имеются боссы, которые невероятно живучи, ловки и изворотливы. В общем, харкорная игра для искушенных геймеров. Попробуйте!

 

Starbound

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Инди, платформер, песочница, выживание

Двухмерная песочница с приятной пиксельной графикой, в которой мы исследуем обширный случайно генерируемый мир с множеством планет, добывая ресурсы и создавая здания, предметы, и оружие. Планет много и практически каждая из них по-своему уникальна. Оружие, которое мы можем найти во встречающихся периодически контейнерах, также будет отличаться друг от друга, да и вообще всевозможного контента в игре хоть отбавляй.

Одной из особенностей игры является возможность терраморфинга. Также здесь присутствуют миссии, объединенные общим сюжетом и дополнительные квесты. Основных разумных рас в игре 7 штук, это не считая всевозможных монстров, встречающихся на планетах. В целом проект получился весьма интересным, и всем любителям песочниц крайне рекомендуется к ознакомлению.

 

Montaro

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Runner, для девушек, про животных

Казуальный раннер с приятной пиксельной графикой, в котором мы играем за небольшого пушистого пса, собирающего монетки. К достоинствам игры можно отнести случайно генерируемые уровни, наличие нескольких костюмов для нашего песика, возможность задирать юбки анимешных студенток и красть их (пардон) трусики, которые здесь выступают в роли индикатора жизней.

Проект не претендует на глубокий сюжет или ураганный геймелей, скорее это своего рода игра-релаксант, призванная немного убить время, умиляясь параллельно с этим милыми и забавными песиками. Одним словом странная и одновременно с этим милая «убивалка времени». И да, НИКОГДА НЕ ТРОГАЙТЕ КУРИЦ!

 

The Final Station

Дата выхода: 2016 г.

Жанр: Симулятор поезда, шутер, зомби

Пиксельная приключенческая игра, в которой мы путешествуем на поезде по постапокалиптическому миру, изредка останавливаясь на станциях, чтобы пополнить припасы. Все начинается весьма прозаично – мы в роли машиниста, на ржавеющем составе возим от станции к станции различные грузы, общаясь при этом с людьми. Постепенно вокзалы пустеют, а люди заражаются непонятной болезнью, превращающей их в зомби. Также вокруг появляются военные и ученые в костюмах химзащиты, мы же в этот момент продолжаем движение, находя и спасая на станциях выживших, и собирая все, что может помочь нам выживать.

Игра интересна и атмосферна, а за историей наблюдать одно удовольствие. Локаций довольно много и они усложняются по мере прохождения. Скучать здесь особо некогда, т.к. вы либо добываете на станциях ресурсы/спасаете людей, либо занимаетесь починкой поезда и прочими вещами, требующими вашего непосредственного участия.

 

Monolith

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Шутер с видом сверху, рогалик

Ураганный пиксельный экшен-шутер с видом сверху и элементами жанра roguelike, в котором мы в роли космического корабля сражаемся с толпами противников в закрытых пространствах. Игровой процесс здесь прост до безобразия – мы в закрытой локации уворачиваемся от пуль и всячески уничтожаем всевозможных монстров. Помимо стандартных снарядов мы можем получить различные бонусы, делающие нам апгрейд стрельбы. Периодически нам будут попадаться боссы, к которым приходится искать особый подход.

Игра отличается динамичным и достаточно хардкорным геймплеем, и вполне способна затянуть вас на несколько вечеров. К тому же, отзывы у проекта в большинстве своем положительные.

 

Dead Cells

Дата выхода: 2017 г.

Жанр: Рогалик, платформер

Экшен-платформер с элементами метроидвании и рогалика, с приятной пиксельной графикой и затягивающим игровым процессом. В игре огромный поделенный на связанные между собой локации мир, который нам предстоит исследовать, продвигаясь после каждой своей смерти чуточку дальше.

Традиционно для жанра рогалик смерть игрока «отбрасывает» его в самое начало с полной потерей всего лута. Исключение составляют только пассивные умения, прокачиваемые за собранные с врагов души, которые остаются с игроком при каждом возрождении. Оружия много и каждое обладает своими особенностями, плюс делится на ближний бой, дальний бой, гранаты и пр.. Игра очень динамична, а благодаря случайной генерации мира – еще и невероятно реиграбельна.

 

Airships: Conquer the Skies

Дата выхода: 2018 г.

Жанр: Стретагия

Креативная стратегия-конструктор с элементами sandbox, в которой мы из различных модулей должны создавать всевозможную военную технику, чтобы атаковать города противника. Модулей здесь очень много, что позволяет создавать действительно разнообразные боевые единицы. Ваш юнит моет быть быстрым или медленным, наземным или летающим, с огромным набором всевозможного оружия или только с одной абордажной командой – вариантов масса!

В игре пиксельная графика, а техника и ландшафт показаны с боку (как бы в разрезе) и полностью разрушаемы. Есть одиночная кампания, с постепенным захватов вражеских городов, сражения онлайн и другие режимы. Искусственный интеллект умный, а разные боты ведут себя по-разному, не копируя друг друга.

 

Not Tonight

Дата выхода: 2018 г.

Жанр: Симулятор

Пиксельный симулятор вышибалы, напоминающий по своему геймплею игру Papers Please. По сюжету главному герою нужно срочно заработать крупную сумму денег и он, как профессиональный вышибала устраивается во всевозможные бары, клубы, на регги-фестивали и пр.

На первых уровнях работа героя предельно проста – уточняй возраст посетителей и все. Но в дальнейшем приходится проверять документы, находить в них признаки подделки, сортировать приглашенных и неприглашенных гостей, проверять на соответствие дресс-коду и пр. Обычно несколько ошибок допускается, однако если игрок будет очень невнимателен, то заведение закроется досрочно, а персонаж не получит денег. Деньги же нужны для оплаты счетов, покупку всяких нужных вещей и пр.

Автор Евгений Ялов На чтение 22 мин Просмотров 10.7к. Опубликовано 12.10.2018

2d %d0%bf%d0%b8%d0%ba%d1%81%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f PNG рисунок, картинки и пнг прозрачный для бесплатной загрузки

  • спрайт лист флеш персонажа с анимацией для создания 2д игры

    3000*3000

  • политик на трибуне выступает перед людьми 2d изометрическая иллюстрация

    1200*1200

  • набор игровых кнопок для 2d казуальных игр и приложений

    4000*4000

  • глянцевые кнопки 2d и 3d кнопки для мобильного игрового интерфейса

    1200*1200

  • глянцевые кнопки 2d и 3d кнопки для мобильного игрового интерфейса

    1200*1200

  • красная глянцевая кнопка 2d и 3d кнопки для пользовательского интерфейса мобильной игры

    1200*1200

  • крутые ролевые игры для 2d казуальной игры или веб сайта или приложения

    4000*4000

  • классные игровые кнопки для казуальных игр или приложений или веб сайтов

    4000*4000

  • естественный цвет bb крем цвета

    1200*1200

  • глянцевая кнопка 2d игровой интерфейс кнопки иллюстрации

    1200*1200

  • Бизнесмен сидит и речи в пузырьковом чате 2d изометрии

    1200*1200

  • надпись бисмиллах с золотым цветом 2d

    1500*1500

  • симпатичные игровые кнопки и игровые элементы для 2d казуальной игры или веб сайтов или приложений

    4000*4000

  • ценю хорошо как плоская цвет значок векторная icon замечания

    5556*5556

  • белая и коричневая овца или коза едят овощи передняя сторона 2d анимация

    1200*1200

  • игровой интерфейс для сборки 2d игр

    4000*4000

  • набор векторных иконок реалистичные погоды изолированных на прозрачной ба

    800*800

  • успешный бизнесмен празднует победу плоской 2d концепции персонажа для веб дизайна большой изолированный вектор иллюстрации с белым фоном

    1200*1200

  • желтая глянцевая кнопка 2d и 3d кнопки для пользовательского интерфейса мобильной игры

    1200*1200

  • 21 февраля международный день родного языка

    1200*1200

  • 2d банк 2d карта мира карта мира 2d касса

    2083*2083

  • 3d модель надувной подушки bb cream

    2500*2500

  • кнопка без рекламы графического интерфейса для 2d и 3d игр

    1200*1200

  • кнопка выхода из графического пользовательского интерфейса для 2d и 3d игр

    1200*1200

  • вектор поп арт иллюстрацией черная женщина шопинг

    800*800

  • happy singing mai ba sing self indulgence happy singing

    2000*2000

  • Счастливое колесо золота для 2d и 3d игр

    1500*1500

  • Бизнесмен стоял на книге и говорить с мегафоном 2d изометрии

    1200*1200

  • Векторная иллюстрация мультфильм различных овощей на деревянном ба

    800*800

  • кнопка дополнительных игр графического интерфейса пользователя для 2d и 3d игр

    1200*1200

  • классные игровые кнопки и всплывающее окно игры в стиле фэнтези для разработки 2d игр

    4000*4000

  • набор игрового интерфейса красочный набор графического интерфейса пользователя для 2d игр

    1200*1200

  • новая красная кнопка остановки для пользовательского интерфейса 2d и 3d игр

    1200*1200

  • следующая кнопка графического интерфейса пользователя для 2d и 3d игр

    1200*1200

  • цвет перо на воздушной подушке bb крем трехмерный элемент

    1200*1200

  • иллюстрация Иллюстратор 2d 2d 2d прачечная

    2083*2083

  • деревья 2d

    1200*1200

  • оцените нас кнопка графического интерфейса для 2d и 3d игр

    1200*1200

  • 2022 календарь bd с фоторамкой

    2500*2500

  • аэрозольный баллончик увлажняющий лосьон bb cream парфюм для рук

    3072*4107

  • студент отмечает что примечание образования плоский цветной значок вектора значок ба

    5556*5556

  • простая инициализация bb b геометрическая линия сети и логотип цифровых данных

    2276*2276

  • 2d кнопки игры мультфильм красочный набор игровых кнопок

    1200*1200

  • три группы 3d реалистичное декоративное яйцо с золотым цветом на гнезде bd с золотым всплеском текстовый баннер

    5000*5000

  • 2d мультфильм Мультфильм иллюстрация острова 2d остров

    1535*1535

  • глянцевый дизайн кнопки воспроизведения 2d и 3d кнопка игрового интерфейса 02

    1200*1200

  • кнопка повтора графического интерфейса пользователя для 2d и 3d игр

    1200*1200

  • магазин фотошоп шаблона для 2d игр

    1200*1200

  • 2d элитный жилой район 2d сообщество 2d жилой район 2d аэробный парк

    1535*1535

  • игровой всплывающий фоновый интерфейс для 2d казуальной игры в милом мультяшном стиле

    2000*2000

  • 10 красивых пиксель-арт игр | Видеоигры, Игры

    Пиксель-арт — бессмертный визуальный стиль, особенно любимый инди-разработчиками. Кто-то выбирает его, чтобы отдать дань играм детства, кто-то — чтобы сделать игру «как раньше и даже лучше», а для кого-то это попросту единственный способ дать своей игре визуальную оболочку, ведь пиксель-арту, при должном усердии, на приличном уровне может научиться и тот, кто никогда не рисовал. Поэтому постоянно появляются пиксельные игры в самых разных жанрах — от симуляторов свиданий до данжен-кроулеров и стратегий. Вот вам добрый десяток пиксель-арт проектов, приятных и глазу, и сердцу.

     

    Blasphemous

    Жанр: метроидвания

    На чём поиграть: Switch, PC, X1, PS4

    Год выхода: 2019

    Пиксельная соулслайк-метроидвания? Это не мечта, это Blasphemous. Потрясающе красивая игра от испанской студии The Game Kitchen приглашает в мрачный мир Кустодию, погружающийся во тьму благодаря ниспосланному Чуду. Мы играем за давшего обет молчания Кающегося, который попал в ловушку бесконечного цикла смерти и возрождения.

    В Blasphemous страдают все, и игрок — в первых рядах. Суровые штрафы за смерть, редкие точки сохранения и злющие боссы, для победы над которыми требуется отдать всего себя без остатка, — эта игра умеет делать больно. Сюжет, как в Dark Souls, здесь приходится выискивать в описаниях предметов, репликах NPC, квестах и кат-сценах. Но даже если вы ничего не поняли, да и вообще ближе к финалу не знаете, куда идти и что от вас хотят, — Blasphemous можно воспринимать просто как уникальный экшен-платформер с интересными боссами, или же как мрачную религиозную поэму, которую каждый волен трактовать в меру своей начитанности.

     

    Thimbleweed Park

    Жанр: пойнт-н-клик квест

    На чём поиграть: PC, X1, PS4, Switch, iOS и Android 

    Год выхода: 2017

    Многие современные фильмы, игры и сериалы с разной степенью успешности пытаются воссоздать атмосферу 80-х. Квест Thimbleweed Park — это на сто процентов винтажный продукт. Для его создания воссоединились легенды Lucas Arts — «отец» Monkey Island Рон Гилберт и один из самых первых художников студии Гэри Винник. Проект собрал на  Kickstarter почти семьсот тысяч долларов, и оправдал доверие поклонников до последнего цента.

    Thimbleweed Park создает абсолютное впечатление игры из конца 80-х, начиная с графики и заканчивая характерным для пойнт-н-клик квестов того времени инвентарём. Гилберт и Винник использовали усовершенствованный знаменитый движок Squirrel, так что пиксель-арт в игре, как и полагается — сочный, детализированный, угловатый и щемяще ностальгический.

    Сюжет тоже не разочаровывает. Нам дают поиграть за двух агентов ФБР, напоминающих Малдера и Скалли; призрака Чака; юного геймдизайнера Долорес, работающей в студии, подозрительно похожей на LucasArts; и очень «кинговского» клоуна по имени Рэнсом. Наша цель: переключаясь между героями, расследовать мрачное убийство в городке Тимблвид Парк.

    Делать это очень увлекательно, но еще увлекательнее — исследовать город и его окрестности, прокликивая все предметы и персонажей, чтобы открыть очередной уморительный диалог, шутку или поп-культурную отсылку. И хорошего юмора и «пасхальных яиц» в игре действительно много, так что в Thimbleweed Park можно с удовольствием играть запоем, как и в квесты старых-добрых времён.

     

    Children of Morta

    Жанр: роуглайт

    На чём поиграть: Switch, PC, X1, PS4

    Год выхода: 2019

    Одиноко возвышается гора Морта, а на ней живёт клан Бергсонов. Однажды члены семейства открывают тайный проход под камином и отправляются в опасные подземелья на поиски трёх священных духов.

    Роуглайты и роуглайки — жанры для пиксельных игр, пожалуй, не менее популярные, чем всевозможные аркады и метроидвании. И Children of Morta входит в число лучших роуглайт-игр последних лет. Мы исследуем разнообразные подгорные подземелья, генерирующиеся случайным образом, собираем артефакты и постепенно узнаем историю семьи Бергсонов. 

    Играть можно поначалу только за главу семейства, но постепенно открываются всё новые родичи, обладающие уникальным способностями. К тому же на умения героев влияют предметы, в обилии разбросанные по пещерам Морты, и эти комбинации увлекательно изучать. Даже неудачно окончив очередной забег, игрок может внезапно быть вознагражден трогательной сюжетной сценой, глубже поясняющей фамильную историю Бергсонов или характер того или иного персонажа. Но больше всего игра запоминается даже не милыми сценками из жизни семейства, а красочным визуальным рядом. 

     

    Enter the Gungeon

    Жанр: рогалик… Хотя нет, скорее bullet hell

    На чём поиграть: Switch, PC, PS4, X1

    Год выхода: 2016

    Рогалик, изданный главными безумцами мирового геймдева — Devolver Digital. Встречайте игру, в которой всех интересуют только огнестрельное оружие! Игроку предстоит спуститься в многоуровневое Оружелье и при помощи огромного стрелкового арсенала победить всевозможных врагов, облик которых тоже так или иначе связан с огнестрелом.

    Играть в Enter the Gungeon стоит ради процесса и ураганного экшена. Он здесь очень зрелищный, особенно в густо обставленных препятствиями локациях. Выбираем одного из героев, находим первую пушку — и вперёд, переворачивать бочки и столы и бесконечно отстреливаться от врагов. Многие подземелья достаточно сложны, но тем интереснее их переигрывать вновь и вновь.

    Отдельного упоминания достоин и визуальный ряд, где всё так или иначе связано с оружием. Украшения локаций, рядовые враги, боссы — всё это сплошь гильзы, пули, револьверные барабаны. Ярко, креативно и надолго врезается в память!

     

    Noita

    Жанр: двухмерный роуглайк-боевик

    На чём поиграть: PC

    Год выхода: 2020

    Чтобы сделать действительно заметный роуглайк, нужно очень постараться. Финнам из Nolla Games это удалось. Симпатичный пиксель-арт — не только визуальное, но и техническое решение: каждый пиксель в Noita обладает собственной физической моделью. Любой объект в игре состоит из десятков или сотен пикселей, каждый из которых отвечает на внешнее воздействие: вода вытекает и испаряется, древесина и камни логично крошатся и тлеют от взрывов, а тоннели обваливаются, если их бездумно подкапывать и расширять.

    Благодаря этой механике мир в Noita вокруг себя можно менять до неузнаваемости. Мы играем за ведьму, которая изучает разнообразные заклинания. Комбинируя их с волшебными палочками можно получать уникальные сочетания и с помощью них истреблять врагов, поджигать дерево, камни и слизь, создавать озёра из крови и кислоты, топить лёд и многое другое. 

    Причём убийство монстров и боссов в Noita — это только начало. Карта каждого мира игры гораздо шире, чем может показаться на первый взгляд, и прокапывать ходы в уже изученных локациях, чтобы внезапно выбраться на поверхность или отыскать потайной храм, — отдельное занятие на десятки часов. Но будьте осторожны: как и полагается в хардкорном рогалике, смерть здесь окончательна и бесповоротна.

     

    Сrypt of the NecroDancer

    Жанр: ритм-игра

    На чём поиграть: PC, PS4, PS Vita, X1, Switch

    Год выхода: 2015

    Ладно, положа руку на сердце, можно признать, что Сrypt of the NecroDancer всё-таки тоже рогалик. Но зато какой! Brace Yourself Games пришла гениальная идея совместить музыкальную ритм-игру и адвенчуру.

    Мы помогаем девушке Кэденс вызволить отца из подземелий, под завязку забитых мертвецами. Но зачистить гробницы «по классике» не получится — только в ритме танца! Чтобы бить по врагам и делать эффектные выпады, нужно нажимать на кнопки в бит зажигательного саундтрека. Если музыка надоедает, можно загрузить собственные треки.

    На старте Кэденс вооружена лопатой, бомбами и кинжалом, но по мере прохождения обрастает лутом, бронёй и новым оружием, помогающим убивать весьма самобытных и оригинальных боссов. У Сrypt of the NecroDancer очень большая реиграбельность (если, конечно, у вас всё хорошо с чувством ритма), и на данный момент кроме Каденс доступно ещё десять персонажей. А если хочется ещё – можно поиграть в кроссовер с серией Zelda — Cadence of Hyrule.

     

    Stardew Valley

    Жанр: симулятор фермера, песочница

    На чём поиграть: PC, PS4, PS Vita, X1, Switch, iOS и Android

    Год выхода: 2016

    История создания Stardew Valley — воплощённая мечта юного инди-девелопера. Эрик Барон вышел за порог университета, получил ряд обидных отказов от работодателей и решил поднабраться опыта, делая собственную игру в одиночку. Разработка затянулась на четыре года, отнимала у Эрика почти всё время. Барон жил на зарплату билетёра в местном кинотеатре и получал поддержку от своей девушки. В итоге, после множества препятствий и мощного психологического выгорания автора Stardew Valley вышла — и в одночасье сделала Барона миллионером.

    Успех Stardew Valley неудивителен: игра сочетает всё лучшее и любимое, что есть в разнообразных симуляторах жизни, фермах и адвенчурах. Главный герой получает в наследство от дедушки ферму в крохотном городке Stardew Valley. Здесь бывшему «офисному планктону» предстоит благоустраивать дом, растить урожай, рубить дрова, рыбачить, мастерить вещи, а также исследовать окрестности городка и знакомиться с местными жителями. 

    Вскоре выясняется, что городок не так уж  прост, и в нём есть место магии, волшебникам и многоуровневому подземелью с монстрами, в которое можно ходить за редкими ресурсами или просто приключаться, если надоела жизнь огородника. Также, по желанию, можно построить отношения с одним из жителей городка и завести семью. В Stardew Valley есть сюжет, но даже после его завершения играть можно бесконечно долго, идеально убивая время и расслабляясь в доброй сказочной атмосфере под приятный медитативный саундтрек. Игра продумана и нарисована с огромной любовью, и к ней до сих пор периодически выходят дополнения, добавляющие новые возможности и предметы. Пожалуй, это самая важная и залипательная игра из всей этой подборки!

     

    Graveyard Keeper

    Жанр: симулятор жизни, песочница

    На чём поиграть: PC, PS4, X1, Switch, iOS и Android

    Год выхода: 2018

    Ещё один красивейший пиксельный сим, на этот раз предлагающий прожить увлекательную жизнь смотрителя кладбища. Причём одним подметанием могилок дело не ограничивается — вам предстоит колотить гробы, хоронить покойников, бальзамировать трупы, служить мессы и даже создавать зомби.

    В Graveyard Keeper есть оригинальный фэнтези-мир, приятный юмор, забавные персонажи (один череп-алкоголик чего стоит) и достаточно нетривиальная система опыта: за работу с природными ресурсами, за крафт и за дела духовные. К сожалению, неидеальная: баланс то и дело перекашивается, и в разные моменты игры сложно прокачивать ту или иную ветку. 

    Играть в Graveyard Keeper до бесконечности тоже не получится: в определенный момент геймплей превращается в скучный гринд. Однако, это хорошая «ферма» с большим количеством интересных механик и неплохим сюжетом, так что попробовать стать смотрителем кладбище хотя бы ненадолго явно стоит. Только не берите игру на мобильных платформах: там она портирована не ахти!

     

    To the Moon

    Жанр: адвенчура

    На чём поиграть: PC, Switch, iOS и Android

    Год выхода: 2011

    В будущем люди научатся исполнять любые мечты. По крайнем мере, виртуально. Агентство по исполнению желаний за несколько часов до смерти человека может покопаться в его сознании и «перезаписать» память так, будто его заветная мечта осуществилась. И человек умирает абсолютно счастливым. 

    Нам предстоит вместе с докторами Евой Розалин и Нилом Уоттсом помочь умирающему старику по имени Джонни полететь на Луну — и, что ещё важнее, разобраться, почему он хочет именно этого.

    В To the Moon нет боёв — по сути, это визуальная новелла с ненавязчивыми квестовыми элементами. Но как же хороша история, как дивно прописаны персонажи, какой эмоциональный отклик вызывает происходящее! У студии Freebird Games получилось создать историю, от финала которой рыдают взрослые суровые мужчины. Хотя в этом небольшом приключении хватает и юмора, и визуальных красот. Если не играли — обязательно попробуйте: подобного эмоционального опыта в других играх не найти. Даже в двух прямых сиквелах, которые продолжают истории Розалинд и Уоттса.

     

    Eastward 

    Жанр: RPG, адвенчура

    На чём поиграть: PC, Switch

    Год выхода: 2021

    Legend of Zelda вот уже третий десяток лет обрастает клонами и подражателями. Удачные получаются нечасто, и Eastward — один из них. Совсем новое, с пылу с жару, потрясающе красивое пиксельное приключение, рассказывает оригинальную историю, полную трогательных, в чем-то наивных моментов и серьёзных, драматических поворотов. Простой рабочий Джон и таинственная девочка Сэм покидают безопасное подземное убежище и отправляются путешествовать по умирающему миру, в котором остается всё меньше и меньше людей. 

    Eastward довольно сильно напоминает классические «Зельды» — изометрической камерой, логикой головоломок. Но обвинять её  в бездумном копировании язык не поворачивается, потому что помимо оригинального сеттинга Eastward может похвастаться богатством механик, недоступным ранним играм про Линка. У Джона и Сэм большой и разнообразный оружейный арсенал, а также очень активное командное взаимодействие. Оба персонажа играют одинаково важную роль для прохождения: комбинация их навыков помогает решать головоломки и преодолевать препятствия.

    Впрочем, в Eastward стоит играть уже только за визуальный стиль. Пиксельный дизайн персонажей и окружения находится где-то на стыке графики японских игр на Game Boy и современной сериальной американской мультипликации. В насыщенный и очаровательный мир Eastward хочется возвращаться, — просто чтобы увидеть его весь! — какими бы утомительными  ни казались бои с боссами.

     

    Хотели бы вы ещё одну подборку красочных пиксельных игр? Делитесь своими любимыми пиксель-арт проектами в комментариях!

    Почему игры в стиле пиксель-арт стали широко популярными

    ‍

    Стиль пиксель-арт: рожденный необходимостью

    ‍

    Вначале эстетика пиксель-арта была не художественным выбором, а необходимостью: аппаратные ограничения в ‘ 70-е, 80-е и 90-е сделали его распространенным в большинстве игр. Но с появлением 3D-игр в 90-х пиксель-арт стал использоваться все меньше и меньше. Но тогда почему Pixel Art так популярен в наши дни? Самая очевидная причина — ностальгия. Поскольку большинство ранних игр были созданы в этом стиле, существует тесная связь между Pixel Art и атмосферой игр старой школы.Для тех, кто вырос в конце 80-х и начале 90-х годов, Pixel Art подпитывает воспоминания о марафонах Metroid, Super Mario Bros. и The Legend of Zelda по вечерам пятницы и утра субботы.

    ‍

    Super Mario Bros (1985)

    ‍

    Поскольку воспоминания об играх (в основном) положительные, мы чувствуем теплую ностальгию в тот момент, когда пиксели становятся достаточно большими. После временного упадка в 90-х годах некоторые разработчики все еще использовали эту эстетику в 2000-х. Кажется, этого было достаточно, чтобы вызвать в нашем мозгу фактор ностальгии: несколько игр Pixel Art, таких как Cave Story, стали неожиданным успехом и положили начало ренессансу Pixel Art.

    ‍

    Cave Story (2004) Дайсуке «Пиксель» Амайя

    ‍

    Но подражание прошлому было не единственной причиной, которая мотивировала этих разработчиков — снижение затрат было не менее важной, если не главной мотивацией. По сравнению с реалистично выглядящими играми визуальные эффекты Pixel Art более эффективны в производстве, что означает снижение производственных затрат. Это не совпадение, что большинство игр Pixel Art с 2000-х годов создавались (и создаются) независимыми разработчиками. Из-за этого Pixel Art стал синонимом инди-игр.Соедините более низкие производственные затраты с фактором ностальгии, и неудивительно, что Pixel Art снова стал популярным. Но это только часть (можно сказать, пиксель) полной картины.

    ‍

    ‍

    ‍

    The Rise of Hi-Bit

    ‍ ‍

    Большинство современных игр Pixel Art не просто копируют технические ограничения прошлого. Вместо этого они берут пиксельный вкус и улучшают его с помощью больших разрешений экрана. Отказавшись от старого формата 4:3 старых игр и приняв широкоэкранный формат 16:9, они могут добиться большей визуальной сложности, не жертвуя при этом ретро-колоритом.Это то, что Джо-Реми Мэдсен (Owlboy) определил как Hi-Bit.

    ‍

    Знаковый художественный стиль Owlboy от D-Pad Studio

    ‍

    Некоторые игры также нарушают ограничения по пикселям и добавляют непиксельные визуальные эффекты или пользовательский интерфейс поверх традиционной эстетики, чтобы добавить освежающий штрих. А другие доходят до того, что смешивают 3D-графику с текстурами Pixel Art, чтобы создать гибрид обоих.

    ‍

    The Last Night by the Odd Tales может иметь один из самых привлекательных кинематографических визуальных эффектов среди еще не выпущенных пиксельных игр. камеры параллакса, пиксель-арта высокого разрешения и потрясающих визуальных эффектов

    ‍

    ‍

    Является ли пиксель-арт самостоятельным художественным выбором?

    ‍

    По мере того, как все меньше и меньше игроков жили в раннюю эру видеоигр, ностальгия со временем станет менее эффективной.Но это не значит, что Pixel Art исчезнет. С годами пиксель-арт, похоже, становится самостоятельным художественным выбором, а не просто ностальгическим путешествием. Это не невиданный феномен: возьмите Synthwave, музыкальный стиль, который родился из ностальгии по 80-м, но остался и развился как самостоятельный жанр. Но как Pixel Art может существовать без ностальгии?

    ‍

    Игра Eastward от студии PixPil

    ‍

    По сравнению с высокореалистичными играми, игры Pixel Art требуют от игроков «заполнения пробелов».Лицо персонажа может состоять всего из нескольких пикселей, но игрок может понять его значение, имея лишь небольшое количество информации. Игрок должен использовать свое воображение, чтобы понять это с небольшим количеством предоставленной информации, в отличие от реалистичных игр, где информация уже «прожевана». Это дополнительное усилие не только не является негативным эффектом, но и доставляет удовольствие — это как разница между аниме и его экранизацией из реальной жизни. Или, если взять дальше, между чтением книги и просмотром фильма.

    ‍

    EITR от Eneme Entertainment

    ‍

    Когда мы заполняем эти пробелы, каждый из нас заполняет их так, как это наиболее целесообразно для нашего мозга. Из-за этого нередко магическая аура нереалистично выглядящего персонажа теряется, когда мы добавляем все больше и больше деталей, пытаясь сделать его более реалистичным. Pixel Art — не единственная эстетика, которая играет с этим. Например, подумайте об импрессионизме. По сравнению с другими направлениями живописи того времени, этот стиль живописи конца 19 века требует от зрителя активных усилий, чтобы интерпретировать его размытый вид.И вот где происходит волшебство. Интересно, что вначале также использовался импрессионизм, потому что это был более эффективный способ рисования, как в пиксель-арте.

    ‍

    Это делает эстетику Pixel Art совершенно другим восприятием по сравнению с реалистично выглядящими играми. И я считаю, что чем больше в играх будет гиперреалистичных визуальных эффектов, тем более освежающим и ценным станет Pixel Art.

    ‍

    Hyper Light Drifter от Heart Machine и Abylight S.L.

    ‍

    ‍

    ‍

    Эстетика звука

    ‍

    Но эстетика Pixel Art касается не только визуальных эффектов. В то время как многие реалистично выглядящие игры (особенно AAA) заимствуют голливудский подход к использованию оркестровой партитуры, игры Pixel Art имеют свое собственное звучание: 8-битную и 16-битную музыку, также называемую чиптюн.

    ‍

    Оба созданы в соответствии с одной и той же минималистской философией. Точно так же визуальная магия Pixel Art исходит из технических ограничений ранних игр, так и 8-битная, а затем и 16-битная музыка.В то время как ранние игры должны были полагаться лишь на несколько пикселей для создания вымышленного мира, ранние саундтреки к видеоиграм — особенно 8-битные саундтреки — должны были создаваться с чрезвычайно простыми синтезированными звуками, что приводило к тому, что мы знаем как характерное «блип-блоп». «Звучит чиптюн.

    ‍

    Эти ограничения повлияли не только на звук, но и на то, как композиторы создавали музыку. Одновременно могли воспроизводиться только несколько слоев звука, что вынуждало композиторов того времени использовать определенные способы сочинения.Самым заметным было предпочтение запоминающихся мелодий, что привело к появлению большинства культовых мелодий из видеоигр, которые глубоко укоренились в наших мозгах геймеров. Сравните простые, но запоминающиеся саундтреки первых игр Mario и Zelda с довольно атмосферной музыкой (большинства) современных игр ААА. Вообще говоря, чем дальше игра уходит от графики Pixel Art и погружается в царство реализма, тем менее мелодичным и более атмосферным становится ее саундтрек.

    ‍

    И мы связываем чиптюны с Pixel Art просто потому, что вначале они всегда шли рука об руку.В течение многих лет игры Pixel Art подразумевали 8-битный, а затем и 16-битный саундтрек, и другого пути быть не могло. Однако по мере развития технологий и в то же время, когда пиксель-арт превратился из необходимости в возможность выбора, менялось и его звучание.

    ‍

    Klystrack, «трекер» для чиптюнов (программа, используемая для имитации звука ранних игр) в то время как другие продолжают использовать чисто чиптюнсовую музыку.Интересно, что где-то между этими двумя существует растущая тенденция гибридных 8-битных/16-битных саундтреков, наблюдаемая в таких играх, как Celeste или Ikenfell. Эти гибриды сочетают звук чиптюна старой школы с реалистичными/современными звуками для создания свежо звучащей музыки, которая по-прежнему сохраняет ретро-коннотации, которые так хорошо сочетаются с визуальными эффектами Pixel Art. В некотором смысле это похоже на игры Pixel Art, использующие современные визуальные эффекты поверх пиксельных изображений для расширения словарного запаса.

    ‍

    Эффективность игровой музыки пропорциональна тому, насколько хорошо она подходит игре.А чиптюны настолько сильно связаны с Pixel Art, что очень легко сочетаются друг с другом. Когда мы видим и слышим их вместе, музыка усиливает ретро-коннотации графики Pixel Art, и в то же время пиксельные визуальные эффекты усиливают уникальное ощущение старой школы чип-музыки.

    ‍

    Celeste от Matt Makes Games и композитора Лены Рейн

    ‍

    ‍

    Pixel Art в современном игровом дизайне игровой процесс и создать незабываемую атмосферу.Если все сделано правильно, более простые визуальные эффекты Pixel Art облегчают игроку распознавание различных элементов игры и могут обеспечить более плавный игровой процесс. С другой стороны, эта простота затрудняет встраивание множества различных игровых элементов, поэтому ключевым моментом является достижение правильного баланса, когда дело доходит до плотности элементов.

    ‍

    Dead Cells от Motion Twin

    ‍

    Упрощенный подход Pixel Art не означает, что его легко достичь. Конечно, сложно сделать так, чтобы персонажи, пользовательский интерфейс и вымышленные миры выглядели приятно и различимо, сохраняя при этом пиксельный вид.Достижение сладкого места, которое позволяет игроку интерпретировать то, что он видит, не раскрывая при этом всего, может стать настоящей проблемой. Наконец, игры Pixel Art стареют лучше. В то время как игры, пытающиеся выглядеть «новыми», через несколько лет выглядят старыми, ретро-эстетика держится лучше, потому что она не пытается выглядеть новой, а наоборот.

    ‍

    The Unliving от RocketBrush Studio

    ‍

    ‍

    Перспективы на 2022 год и далее

    ‍

    6.Рожденный из-за аппаратных ограничений, он начинался как необходимость. Затем это стало художественным выбором, а также способом для разработчиков придать своим играм уникальный внешний вид и атмосферу. По мере того, как он продолжает расти, художники и музыканты продолжают раздвигать границы того, что он может сделать, сохраняя эстетику свежей и привлекательной, независимо от того, сколько ностальгии она несет с собой. Мы не можем предсказать, как будет развиваться Pixel Art (может кто-нибудь?), но мы уверены, что в ближайшее время он не упадет.

    ‍

    См. также:

    10 лучших программ и программ Pixel Art для разработчиков (обновление 2022 г.) по-прежнему популярный выбор среди разработчиков игр сегодня.С помощью пиксельной графики и 2D-спрайтов вы можете быстро анимировать свои игровые объекты и создавать динамические впечатления от просмотра для ваших игроков.

    Умение работать со спрайтами и пиксельной графикой стало важным навыком для всех разработчиков мобильных игр. Читайте дальше, чтобы узнать, как создавать собственные спрайты и где найти ресурсы для создания собственного пиксельного искусства!

    Примечание : мы собрали  еще бесплатных ресурсов для разработчиков игр в конце этого сайта. Не забудьте проверить и их!

    Что такое пиксель-арт и спрайты?

    Пиксель Арт

    Пиксель-арт — это форма цифрового искусства, в которой цвет применяется к отдельным пикселям для создания изображения.Термин «пиксельное искусство» впервые был опубликован в 1982 году, хотя сама концепция существовала как минимум 10 лет назад.

    Pixel Art сохраняется в форматах файлов, использующих сжатие данных без потерь, таких как формат GIF или PNG. Формат JPEG не рекомендуется, так как он использует сжатие с потерями, которое оставляет артефакты на ваших изображениях.

     

     

    Источник: Википедия

    Пиксель-арт можно разделить на две основные формы: изометрические и неизометрические. Изометрическая пиксельная графика имеет трехмерный вид, хотя изображение по-прежнему представляет собой двухмерную форму.

    Неизометрическая пиксельная графика представляет одну сторону объекта, например верхнюю или переднюю.

    Получите красивые приложения от экспертов. Мы ваш партнер в разработке современных специализированных приложений для iOS и Android.

     

     

    Спрайты

    Спрайты — это анимации, такие как персонажи или объекты, которые можно использовать в вашей мобильной игре. Их можно сделать из любого вообразимого источника изображения и анимировать несколькими способами. Они являются одним из наиболее часто используемых визуальных компонентов для разработки мобильных игр и имеют долгую историю в индустрии разработки игр.

    Базовый пример анимированного спрайта можно увидеть ниже:

     

    Эта простая анимация выглядит как одно изображение размером 256×256, но на самом деле это изображение размером 512×256, которое перемещает рамку изображения для создания эффекта подпрыгивания.

     

     

    Это изображение размером 512 × 256 известно как лист спрайтов, и именно поэтому вы можете анимировать свои спрайты. Анимация спрайтов просто показывает разные части листа спрайтов в разное время для создания анимации. Существует множество возможных анимаций для спрайтов, но приведенный выше пример показывает самое простое использование спрайта.

     

    Зачем использовать спрайты?

    Простое создание сцены

    Если бы вам пришлось создавать каждую сцену вашей игры как одно изображение, это сильно затруднило бы последующее редактирование. С помощью спрайтов вы можете добавлять и удалять визуальные элементы по своему усмотрению, не редактируя какие-либо другие визуальные компоненты вашей сцены. Это упрощает разработку сложных игровых сцен и введение новых персонажей и объектов, с которыми могут взаимодействовать ваши игроки.

    Лучшая производительность

    Спрайты

    также обеспечивают повышение производительности, так как они меньше заставляют вашу игру многократно вызывать несколько изображений для отображения на экране.Вместо этого вызывается лист спрайтов, а затем по желанию отображается другая его часть. Вашей игре гораздо проще вызвать изображение один раз и отобразить его множеством способов, чем многократно вызывать новые источники изображения.

    Как сделать пиксель-арт с помощью этих 10 инструментов

    Мы уже рассмотрели, как работают спрайты, но теперь пришло время приступить к их созданию. Чтобы вам было проще экспериментировать с созданием спрайтов, вы можете использовать один из инструментов редактора пикселей, перечисленных ниже.Их можно бесплатно загрузить или использовать в Интернете, и они могут помочь вам создать пиксельную графику для вашего листа спрайтов.

    1.      PiskelApp

    PiskelApp — бесплатный онлайн-редактор пикселей с упором на создание спрайтов. Он позволяет вам сохранять пиксельную графику в Интернете, а также имеет функцию импорта, поэтому вы можете использовать ее для редактирования существующей пиксельной графики. PiskelApp имеет простой пользовательский интерфейс и является отличным выбором, если вы хотите сразу погрузиться в создание листа спрайтов.

    2.Пикси

    Pixie — еще один полнофункциональный онлайн-редактор пикселей. Хотя он не так хорошо подходит для создания листов спрайтов, как PiskelApp, он по-прежнему очень прост в использовании и является хорошим выбором для тех, кто хочет дать волю своему воображению. Белый холст является стандартной отправной точкой для этого инструмента и поощряет рисование от руки, а не жесткую сетку.

    3.      Pixlr

    Pixlr — немного более продвинутый пиксельный редактор по сравнению с предыдущими редакторами с большим набором инструментов для рисования.Он предлагает ту же функцию онлайн-сохранения, что и PiskelApp, но не так хорошо подходит для создания листов спрайтов. Если вы хотите избежать 16-битного стиля, который поощряет PiskelApp, воспользуйтесь этим инструментом.

    4.      GrafX2

    GrafX2 — это программа для рисования растровых изображений, которая включает ряд инструментов и эффектов, которые делают ее особенно полезной для разработки игровой графики, пиксельной графики и листов спрайтов. Его можно загрузить бесплатно, и он доступен на всех основных настольных платформах

    .

    5.ГИМП

    GIMP — это редактор изображений с открытым исходным кодом для настольных компьютеров, который можно использовать для всего: от обработки фотографий до создания оригинальных иллюстраций. Вы также можете использовать GIMP для создания пиксельной графики и листов спрайтов. Хотя новичкам нужно немного научиться, GIMP — это мощный инструмент, который может удовлетворить практически все потребности в редактировании изображений. Вы можете увидеть учебник по настройке GIMP для пиксельной графики здесь:

    6.      PyxleOS

    Если вы ищете упрощенный инструмент, который позволит вам сосредоточиться на создании великолепных пиксельных изображений, обратите внимание на PyxleOS.Это настольное приложение с открытым исходным кодом специально разработано для создания пиксельной графики, и его чрезвычайно легко подобрать и использовать.

    7.      LunaPic

    LunaPic — это онлайн-инструмент с рядом возможностей для редактирования изображений. Одной из его многочисленных функций является возможность пикселизации изображений, даже фотографий. Вам просто нужно загрузить свое изображение, нажать «Настроить» -> «Пикселировать», выбрать, насколько сильно вы хотите сделать свое изображение пиксельным, и готово!

    8.      GraphicsGale

    GraphicsGale — это графический редактор анимации, доступный как в бесплатной, так и в платной версиях.Бесплатная версия по-прежнему позволяет создавать и сохранять пиксельную графику в формате png, и это все, что вам нужно для вашего листа спрайтов. GraphicsGale — это простой в использовании инструмент с широким набором инструментов для создания изображений.

    9.      Paint.net

    Paint.net — бесплатная программа для редактирования изображений и фотографий для Windows. Это мощный инструмент, за которым стоит большое сообщество, которое покажет вам, как создавать пиксельную графику и листы спрайтов. На YouTube можно найти множество руководств по пиксельной графике, например приведенное ниже.

    10.  Создать пиксель-арт

    Make Pixel Art — это забавный онлайн-инструмент, который позволяет сразу начать рисовать пиксели. Хотя это может показаться немного простым по сравнению с некоторыми другими инструментами, это может быть вашим лучшим выбором, если вам нужно быстро набросать идею или создать прототип объекта или персонажа для вашей игры.

    Если вы хотите следовать следующему разделу этого поста, вы можете перерисовать спрайт растения с помощью одного из инструментов, указанных выше, или загрузить его здесь!

     

    Как использовать спрайты с Felgo

    Теперь, когда вы создали спрайт, пришло время протестировать его на своем мобильном телефоне! Для отображения спрайтов вы можете использовать Felgo, кроссплатформенный игровой движок, специализирующийся на 2D-играх.Вот пример кода, который отображает анимированный пиксельный спрайт в Felgo:

    .
      Импорт Felgo 3.0 
    Импорт qtquick 2.0

    Gamewindow {

    Сцена {

    SpriteSequencevplay {1 Anchors.Centerin: Родитель Ширина: 150 Высота: 150
    SpriteVPlay {
    FrameCount: 2 FramiTevPlay {
    Frameplate: 2 Framirete: 2 Corramewidth: 256 Crameheight: 256
    Источник : "https: }
    }
    }
    }

    Нажмите кнопку Выполнить выше, чтобы открыть этот код в браузере и запустить его на мобильном устройстве (поддерживаются iOS и Android).Вы можете изменить исходный код в веб-редакторе и сразу увидеть результат на своем устройстве с помощью Felgo Live Code Reloading . Посмотрите это короткое видео о том, как использовать Felgo Live Reload для ускорения процесса разработки игр:

    Создайте свои собственные спрайты и используйте их с Felgo

    И все! Добавить спрайт в вашу игру очень просто с помощью SpriteSequenceVPlay и компонента SpriteVPlay  —   всего 23 строки кода  включая новые строки для полной игры!

    Важно задать для свойств frameWidth и frameHeight размер спрайта, который должен отображаться в игре.вы можете использовать свойства компонента, такие как frameCount и frameRate , чтобы настроить анимацию.

     

    Скачайте Felgo прямо сейчас и создавайте игры Pixel Perfect!

    Хотите создать игру на 60% быстрее, чем с другими игровыми движками, такими как Unity, Corona или Cocos2D?

    См. основные моменты Felgo и учебные пособия ниже, как вы можете:

     

    Скачать бесплатно

     

    Дополнительные бесплатные ресурсы для разработчиков игр

     

    Лучшие учебники по разработке игр и бесплатные игровые шаблоны

    Все эти руководства поставляются с полным исходным кодом игр! Вы можете скопировать код, чтобы создавать свои собственные игры бесплатно!

     

    Видеоуроки по разработке игр

    Как сделать игру, похожую на Super Mario Maker

     

    Как сделать мобильную игру за 15 минут

     

    Как использовать мультиплеер в игре

    Спасибо, что дочитали до конца! 🙂

    Знаете ли вы другие сайты, которые вам нравятся для создания пиксель-арта?

    Или вы хотели бы увидеть руководство по игре, которую вы всегда хотели разработать, но не знали как?

    Дайте нам знать и отправьте нам прямое сообщение здесь.

    Изучите пиксельную анимацию игровых персонажей в Photoshop

    Представьте, как чертовски мило выглядела бы ваша игра в пиксельной графике?! Ну, вы можете остановиться прямо сейчас, потому что я покажу вам, как это сделать шаг за шагом.

    ==== ОБНОВЛЕНО 2020 ====
    В этом курсе я использую весь свой опыт анимации, чтобы показать вам все, что вам нужно знать, чтобы создать свою собственную пиксельную анимацию.

    Вы узнаете, как создать «НАСТОЯЩЕГО ИГРОВОГО ПЕРСОНАЖА», не фигурку из палочек, не беспорядочно выглядящую простую графику, а настоящего игрового персонажа, за которого можно играть в глазах хладнокровной и осуждающей игровой аудитории.Вы быстро превратитесь из нуба в настоящего профессионала в области пиксель-арта, потому что я покажу все детали и специальные «фишки», которые будут известны только профессионалам.

    Включая за 3 часа отснятых материалов, вы сможете шаг за шагом следовать за мной, создавая самые невероятные пиксельные изображения.

    Вы узнаете, как испечь PiXEL ART, изучив несколько рецептов, приведенных ниже:

    • Настройка Photoshop в качестве рабочего места для создания пиксельной анимации

    • Максимально быстрое создание фигур и раскрашивание

      9

      Клавиши быстрого доступа для ускорения рабочего процесса

    • Использование линий для формирования различных частей игрового персонажа

    • Наслоение для комбинирования различных форм для создания различных анимационных движений (* все дело в движении)

    • Пройди этот курс сейчас и ты упадешь в вечную бездну пиксельной графики!

    Внимание, этот курс предназначен только для сумасшедших, которые хотят создать сногсшибательную пиксельную графику.Люди с основными симптомами:

    • Программисты игр, которые думают, что могут сделать все сами

    • Художники и дизайнеры, которые считают, что изучения базовых навыков создания пиксельной графики недостаточно

    • Художники игр, которые хотят развивать свои художественный стиль, похожий на любимое аниме 90-х годов

    • Люди с сумасшедшим творческим мышлением

    *Я буду регулярно добавлять больше ресурсов.

    Лучшие игры с пиксельной графикой

    8-битная и 16-битная пиксельная графика обладают обаянием и стильной эстетикой, которых нет у большинства игр.В то время как некоторые современные игры с пиксельной графикой заставят игроков испытывать ностальгию из-за их ретро-стиля, некоторые расширяют эстетику по-новому. Пиксельные игры снова и снова доказывают, что реалистичные визуальные эффекты не нужны для передачи сообщений, историй, атмосферы и эмоций.

    СВЯЗАННЫЙ: Ретро-игры 90-х, которые совершенно невозможно превзойти

    Пиксель-арт — это то, что определяло видеоигры на заре их существования, но оно по-прежнему преобладает в играх, созданных в последние годы.Вот список из лучших пиксельных игр , в которые должен сыграть любой поклонник этого художественного стиля.

    ANNO: Мутация

    Одна из самых великолепных игр, выпущенных в 2022 году, ANNO: Mutationem переносит игроков в оживленный киберпанк-город, где Энн, главная героиня, ищет своего пропавшего брата. Это приключение, представляющее собой ролевую игру, сочетает в себе трехмерные исследовательские участки, в которых Энн бродит по городу, разговаривает с неигровыми персонажами и магазинами, а также боковые боевые сегменты с элементами рубящего и рубящего оружия.

    ANNO: Пиксельная графика Mutationem , вероятно, является его самой сильной стороной, поскольку красочные визуальные эффекты придают обстановке ощущение глубины и индивидуальности. Бой также доставляет удовольствие, а сюжет пригоден для такого типа игр.

    Выжившие вампиры

    0

    5

    Дата выпуска 17 декабря 2021 (ранний доступ)
    PC, Mobile
    Steam Link Выживший вампир

    OK, Vampire Survivers вряд ли самая визуально ошеломляющая пиксельная арт-игра на рынке; на самом деле, по большей части это выглядит довольно упрощенно.Тем не менее, эта игра легко справляется с геймплеем и реиграбельностью. После выбора персонажа игроки берут волну за волной врагов, процесс, который награждает их новыми предметами и выжившими, чтобы использовать их для будущих прохождений.

    СВЯЗАННЫЙ: Выжившие вампиры: каждый персонаж, ранжированный по сложности

    Даже когда экран наполнен разрушениями и хаосом, Vampire Survivors редко становится разочаровывающе подавляющим, поэтому смерть обычно просто подпитывает новый перезапуск.Бой также обманчиво глубок, и каждый персонаж требует значительных затрат времени на освоение.

    Дата выпуска сентября 28 сентября, 2021
    PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
    Steam Link Unetal

    в качестве его названия подразумевает, UnMetal — это пародия на франшизу Metal Gear , хотя она также высмеивает другие жанры.Игра 2021 года не предлагает много инноваций, когда дело доходит до скрытности; это функционально, но не более того. Возможно, понимая, что основной игровой процесс недостаточно силен, чтобы поддерживать интерес слишком долго, UnMetal преподносит один сюрприз за другим благодаря непредсказуемому повествованию и второстепенной механике.

    Что касается пиксельных игр , UnMetal , безусловно, является одной из самых забавных игр.Однако юмор субъективен, поэтому комедийность игры понравится не всем.

    Незрячий

    Дата выпуска 30 сентября, 2021
    PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
    Steam Link NebSigned

    Действие RPG, которое сильно наклоняется в исследование, Unsighted рассказывает захватывающую историю о войне и андроидах.Альма, главная героиня, просыпается без воспоминаний, с тикающими часами до своей гибели и стремлением собрать пять ключевых предметов. Как только сцена подготовлена, игрокам остается исследовать Аркадию, заброшенный город, на досуге.

    СВЯЗАННЫЙ: Вещи, которые мы хотели бы знать, прежде чем начать незамеченными

    Незрячий Пиксель-арт — это зрелище. Студия Pixel Punk довела простоту художественного стиля до совершенства, создав захватывающий мир.Бой также довольно веселый, особенно когда кто-то привыкает к системе парирования.

    Костер Пикс

    BEANFIRE PIPES игра-головоломка о том, как провести персонажа по лесу, пытаясь сжечь коробки со своими вещами.По мере того, как игроки продвигаются по одновременно великолепному и пугающему сеттингу, головоломки будут постепенно усложняться по мере добавления новых механик, требующих гибкого мышления для решения.

    Решения редко бывают очевидными, и если чей-то ход мыслей сбивается с пути, головоломки могут даже показаться неразрешимыми. Bonfire Peaks — обязательная игра для любителей головоломок и пиксельной графики.

    Восток

    Дата выпуска 30 сентября, 2021
    PS5, PS4, Nintendo Switch, PC
    Steam Link BEANFIRE PIPES

    5

    Дата выпуска 16 сентября 2021
    Nintendo Switch 5 0 Evics

    5

    Pixpil’s Eastward — это впечатляющая игра инди, которая направляет игроков через захватывающее путешествие в фантастически детализированном мире.История сосредоточена вокруг Джона, немого, но сильного мужчины, и Сэма, яркой и энергичной молодой девушки. Рожденные и выросшие в подпольном сообществе, они отправляются во внешний мир, чтобы узнать, что все, о чем они думали, не совсем верно.

    С захватывающим повествованием, отличным сценарием, великолепными визуальными эффектами и запоминающимися второстепенными персонажами, Eastward — это навязчивое наслаждение. Геймплей достаточно пригоден для того, что пытается сделать -пиксельная игра , и, самое главное, не умаляет сюжета.

    Омори

    Дата выпуска 25 декабря 2020 г.
    Платформы ПК. В разработке для Nintendo Switch, PS4 и Xbox One.
    Steam Link Omori

    Omori имеет все задатки инди пиксельных игр пока не удалось достичь уровня шедевра Undertale или Stardew Valley. Сделано в RPGMaker, Omori сочетает в себе пиксельную и рисованную графику для создания потрясающих и творческих пейзажей, которые в равной степени могут очаровать или напугать игроков.

    Хотя визуальные эффекты не всегда могут быть очевидны, Omori — это преимущественно психологический хоррор. Группа детей исследует сны Омори, мальчика, страдающего от серьезной травмы, с которой он не может справиться напрямую. Инди-игра затрагивает ряд зрелых тем, таких как депрессия и горе, каждая из которых обрабатывается с чувствительностью и нюансами.

    Технически Omori не является исключительно пиксельной игрой, поскольку включает в себя другие художественные стили. Тем не менее, они прекрасно дополняют друг друга и комбинируются, чтобы отражать эмоциональные ритмы повествования.

    Флинн: Сын Кримсона

    Дата выпуска 15 сентября 2021
    платформы PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
    Steam Link Flynn: Сын Chrimson

    Выпущен на 15 сентября 2021 г., Flynn: Son of Crimson — это приключенческая игра, в которой много интересного.Боевая система сложна и увлекательна, а главный герой обладает приличным разнообразием оружия, способностей и уникальных атак.

    СВЯЗАННЫЙ: Вещи, которые мы хотели бы знать перед запуском Flynn: Son of Crimson

    Пиксельные игры любят перенимать принципы Метроидвании, но Flynn: Son of Crimson предпочитает более обтекаемый подход, содержащий уникальные уровни. Тем не менее, игра по-прежнему вознаграждает определенную степень исследования и возврата к предыдущим областям.Веселый, короткий, довольно сбалансированный и красивый, Flynn представляет собой отличный способ провести выходные.

    Войдите в Gungeon

    Дата выпуска 5 апреля 2016
    PS4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК, Google Stadia
    Link Введите Gunge

    5

    Enter the Gungeon — одна из определяющих игр в жанре roguelike. Игра невероятно сложна, хаотична и от нее невозможно оторваться.После выбора игрового персонажа игроки погружаются в Gungeon, пробиваясь через множество этажей, на каждом из которых есть случайно сгенерированные враги, добыча и постройки.

    Войдите в Gungeon бесконечно разочаровывает игроков, но его безумный геймплей и система наград слишком интересны, чтобы их игнорировать. Что касается пиксельных игр , то не так много игр крупнее, чем Enter the Gungeon .

    Террария

    Дата выпуска 16 мая 2011 г.
    Платформы PS4, PS3, PS Vita, One, Xbox 360, Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, ПК, мобильные телефоны, Stadia Steam Link Terraria

    Выпущенная в 2011 году, Terraria в некотором роде показывает свой возраст, но она по-прежнему остается одной из самых амбициозных и лучших инди-пиксельных игр всех времен.Игра-песочница Terraria предлагает игрокам инструменты для взаимодействия с этим впечатляющим миром по-своему.

    Пиксельная графика Terraria приятна, красочна и выигрывает от разнообразия, предоставляемого огромным миром. На рынке есть более красивые пиксельные игры, но немногие из них лучше, чем название Re-Logic.

    Доктор ритма

    Дата выпуска 26 февраля, 2021 (ранний доступ)
    PC PC
    7 Rhythm Doctor

    В настоящее время в начале доступа Rhythm показывает, что иногда одной кнопки более чем достаточно.Взяв на себя роль медицинского интерна, цель состоит в том, чтобы ритмично возвращать к жизни сердце пациента. Несмотря на простоту концепции, Rhythm Doctor постоянно встряхивает вещи, чтобы игровой процесс (или сюжет) никогда не устаревал.

    Визуальные эффекты также весьма поразительны: этапы адаптируются к персонажам, на которых в настоящее время сосредоточено внимание. Rhythm Doctor — это пиксельная игра , за которой стоит следить за .

    Череп: Убийца героев

    Дата выпуска 20 января 2021
    PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
    Steam Link Skul: герой Slayer

    Roguelikes пруд пруди, но если разобраться, то вряд ли найдется что-то лучше. Skul: The Hero Slayer не привлекла такого же внимания, как Dead Cells или Hades , но выгодно отличается от обеих этих игр.

    СВЯЗАННЫЙ: Отличные игры, которые лучше на Switch (согласно Metacritic)

    Обеспечивая хаотичное, изнурительное действие, развернувшееся в пяти ярких и совершенно разных областях, Skul: The Hero Slayer делает вещи интересными благодаря механике смены голов, которая открывает новые навыки и стили игры.Roguelike живут и умирают благодаря своей способности превращать неудачу в стимул, и Skul: The Hero Slayer легко справляется с этой задачей, а также предлагает великолепную пиксельную графику.

    На Луну

    0
    Дата выпуска 1 ноября 2011 г.
    Nintendo Switch
    Steam Link на Луну

    Существует около миллиарда RPG Maker игр, поэтому проект должен быть особенным, чтобы выделяться из множества (хороших) игр. To the Moon отказывается от своих ролевых корней, отказываясь от использования боевой системы, отдавая предпочтение головоломкам и развитию сюжета превыше всего остального. Позже To the Moon подвергся фейслифтингу Unity, и теперь он выглядит лучше, чем когда-либо.

    Атмосферный и душевный, На Луну отлично справляется со своей задачей. Его пиксельная графика находится на грани между (относительным) реализмом и сказочной фантазией.

    Короткий поход

    Дата выпуска 30 июля 2019
    PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
    Steam Link Короткий Hike

    Приключение нужно иметь цель, изменяющую мир, быть незабываемым. Короткая прогулка рассказывает простую историю о Клэр, птице, которая отправляется в путешествие, чтобы найти мобильную связь. Это включает в себя поход по тропе Ястребиного пика.

    СВЯЗАННЫЙ: Инди-игры, которые могли бы сделать удивительно отличные фильмы

    Игра A Short Hike с открытым миром, действие которой происходит в великолепной обстановке, расслабляет и лечит. Без стресса, Короткий поход позволяет Клэр (и игрокам) просто подышать свежим воздухом и насладиться непринужденной поездкой.Это красивая игра с пиксельной графикой .

    кощунственный

    0

    5

    Дата выпуска 10 сентября 2019
    PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
    Steam Link Blasphumous

    Игра Кухня Blasphumous — это мрачная и готическая игра-метроидвания, действие которой происходит в вымышленной стране Кустодия.Главный герой, известный только как Кающийся, является последним выжившим из Братства Безмолвной Скорби, сражающимся за то, чтобы собрать воедино правду о «Чуде».

    Богохульный известен своим любовно созданным и жутким миром, ужасным и извращенным дизайном врагов и боссов (многие из этих существ были бы уместны в любой игре ужасов) и сложной пиксельной графикой. Это не упрощенные визуальные эффекты в стиле ретро.

    Лунный свет

    Дата выпуска 29 мая 2018
    PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, iOS, Stadia
    Steam Link Moonlighter

    Moonlight — это как играть в две разные игры.Эта ролевая игра в жанре roguelike представляет собой историю о лавочнике по имени Уилл, который мечтает стать героем в своей деревне Рынока. Благодаря порталам в его городе, ведущим в разные миры, Уилл получает шанс проявить свою храбрость.

    Игра разделена на две части. В течение дня главный герой управляет своим магазином, общается с жителями деревни по особым запросам и создает новые предметы. Игроки могут оценивать свои предметы и взаимодействовать с покупателями. Ночью самое время войти в подземелья и орудовать оружием против врагов за ценную добычу.Игра циклически перемещается между магазином и подземельями. Пригодятся и другие части Рыноки. Имея дополнительные деньги, игроки могут посещать местные магазины, чтобы улучшать оружие в соответствии со своим стилем игры.

    Октопат-путешественник

    Дата выпуска 13 июля 2018
    платформы Xbox One, Nintendo Switch, ПК, Google Stadia
    Steam Link OctoPath Traveler

    для многих, квадратных Enix известна исключительно как создатели популярной франшизы Final Fantasy .По правде говоря, компания принесла геймерам множество любимых франшиз, таких как Parasite Eve и Bushido Blade . Еще одним из их самых крупных названий последних лет было Octopath Traveler .

    СВЯЗАННЫЕ: Лучшие игры во франшизе Final Fantasy, рейтинг (согласно Metacritic)

    Хотя эта ролевая игра имеет сходство со старыми играми Final Fantasy , в ее пиксельной графике (как и в Blasphemous ) используются различные передовые визуальные приемы.Не только это, но и сочетание интересной боевой механики (система брейка невероятно удобна для выполнения) и то, как переплетаются сюжеты восьми основных персонажей, делают эту интересную и содержательную игру для любого поклонника пиксельной графики.

    Королева убийц Блэк

    Дата выпуска 11 октября 2019
    платформы Xbox One, Nintendo Switch, PC, Stadia
    Steam Link Killer Queen Black

    в то время как много пиксельные арты используют чисто платформенный подход (рынок, к сожалению, перенасыщен таким), Killer Queen Black использует конкурентный, командный подход к концепции.В названии, усовершенствованной версии оригинальной Killer Queen , две команды по четыре человека сражаются на разных этапах.

    Один игрок управляет Королевой улья, а другие берут на себя роль Дронов или Воинов. Это быстрое и безумное развлечение с тремя различными способами победы в матче: военная победа (трижды убить королеву соперника), экономическая победа (дроны одной команды заполняют все свои слоты собранными ягодами) или победа улитки (дрон едет на Бог-улитка на сцене до линии ворот своей команды).Необходимость управлять ресурсами, следить за действиями противников и сотрудничать с членами команды одновременно делает действие гораздо более лихорадочным и тактичным, чем может показаться на первый взгляд.

    Скелли Селест

    Дата выпуска 1 мая 2018
    PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
    Steam Link Skelly SeceLEST

    Skelly Skelly Skelly еще одна игра, в которой используется подход быстрой аркады.Это охота за рекордом по подземному миру в роли Небесного Хранителя, воина-скелета, который стремится дать отпор демоническим полчищам. Для этого игроки вооружены лишь простым ружьем и топором.

    Те, кто привык к таким играм, как The Binding Of Isaac , знают, чего здесь ожидать: комнаты, полные волн врагов, и случайным образом выбранные бонусы, которые можно выбирать между указанными волнами. С модами, предлагающими ползание по подземельям, простые режимы выживания на аренах и даже карточную игру, похожую на блестящей тройной триады Final Fantasy 8 (в которую игроки потратили часы подряд, пытаясь получить лучшие карты), есть много веселья, чтобы быть был с этим пакетом размером с укус.

    Разговор о кофе

    Дата выпуска 29 января, 2020527 1 января
    PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
    Steam Link Coffee Talk

    Официальный сайт на Coffee Talk цитирует «аниме 90-х, классические приключенческие игры с пиксельной графикой и холодные образы, которые часто ассоциируются с лоу-файной музыкой чилхоп» в качестве вдохновения для своего визуального стиля.Все это будет очень очевидно для всех, кто провел время с популярным названием.

    СВЯЗАННЫЕ: самые длинные визуальные романы (и сколько времени они читаются)

    Coffee Talk — захватывающая визуальная новелла, действие которой происходит в альтернативном взгляде на современный Сиэтл. Фантастические существа, такие как орки, живут рядом с человечеством и, конечно же, делят кофейни. И тут в дело вступает игрок. Цель игры — удовлетворить этих часто мифологических покровителей, узнавая больше о них и их жизни.В ходе игры будут рассказываться разнообразные наводящие на размышления и совершенно захватывающие истории.

    Совабой

    ноября 2016

    6

    Owlboy — искренний история об Отусе, мальчике, который также является совой.Его жизнь меняется, когда появляются пираты, но это только начало. Отус может летать куда угодно, но это не значит, что этот красивый и очень креативный платформер/приключение станет проще. В этой игре продвижение по подземельям требует решения головоломок и борьбы с врагами, преграждающими путь.

    Чтобы сражаться, Отус переносит своих друзей на врагов или творчески использует свои нетребовательные способности. Приятно видеть, как его друзья становятся его силой. Owlboy Творческая история и уникальный стиль игры делают игру еще более захватывающей. Потрясающая, детализированная пиксельная графика — лучшая часть этой игры. От фона до переднего плана он невероятно хорошо спроектирован.

    Катана НОЛЬ

    Дата выпуска 1, 2016
    PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
    Steam Link Owlboy
    Дата выпуска 17 апреля 2019
    платформы Xbox One, Nintendo Switch, PC
    Steam Link Katana Zero

    Katana NOL ‘S Ретро , неоновое искусство в сочетании с синтезаторной музыкой создает волнующую атмосферу, которая дополняет динамичный характер игры.Главный герой — Зеро, убийца, находящийся под действием препарата под названием Хронос, который дает ему возможность управлять временем. Для освоения таких способностей, как уклонение, замедление времени и отражение пуль, требуется время. Овладение этими навыками важно, так как каждый уровень должен быть пройден безупречно.

    Отличительной особенностью Katana ZERO является то, что Зеро умирает после одного удара. Когда Зеро умирает, его предвидение возвращается к началу миссии. Это дает геймерам еще один шанс исправить свою ошибку и выполнить все задание, не погибнув.История может быть не такой захватывающей, как некоторые, но несколько часов боя доставляют удовольствие.

    Баба это ты

    0

    5

    Дата выпуска 13 марта 2019
    платформы Nintendo Switch
    0 Baba Your

    Baba — это вы искусство самобытным и упрощенным способом.Главный герой — белое четвероногое существо, стремящееся преодолеть все препятствия. Головоломки являются важной частью многих игр с пиксельной графикой , но Baba Is You делает головоломки единственной механикой, позволяющей игроку двигаться вперед в игре.

    СВЯЗАННЫЕ: Логические игры, чтобы пройти

    , нужно быть гением

    Единственный способ пройти игру — манипулировать правилами, которыми можно играть в игре, и найти решение.Это кажется достаточно простым, но его простота вводит в заблуждение. Головоломки становятся сложными и заставляют игроков задуматься. Не говоря уже о том, что пиксель-арт очарователен.

    Звездный

    70 STARBOUNG Terraria ‘S GamePlay Loop и отправляет его наружу во вселенную.Существует не так уж много игр-песочниц с разрешением пикселей , но когда они появляются, они, как правило, довольно особенные. Starbound позволяет игроку создавать свои собственные приключения, посещая процедурно сгенерированные миры, наполненные обитателями, которых нужно убивать, и минералами, которые нужно добывать. Эти планеты уникальны и полны сюрпризов, когда игроки исследуют различные биомы или копают землю.

    Для тех, кто предпочитает, чтобы в их пиксельных играх было немного больше направления, Starbound поставляется с сюжетными миссиями, в которых участвуют их собственные боссы.Они хорошо выполнены и часто довольно сложны, служащие отличным дополнением к игровому процессу песочницы. Визуально Starbound приятен, и нередко живописный вид становится фоном планетарной суеты.

    Долина Стардью

    Дата выпуска 22 июля 2016
    Платформы PC
    Steam Link Starbound
    Дата выпуска 26 февраля 2016
    PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, PC, IOS
    Steam Link stardew Valley

    Классическая Stardew Valley может быть одной из самых любимых пиксельных игр всех времен .В этой ролевой игре цель состоит в том, чтобы построить ферму и восстановить долину Стардью. Игроки могут выращивать урожай, разводить животных, готовить еду, ловить рыбу (прибыльное занятие во всех играх, включая Red Dead Online ) и создавать необходимые им предметы. Пиксельный стиль добавляет очарования здоровой фермерской жизни.

    Также главный герой может взаимодействовать с NPC и даже заводить семью. Как будто живешь в пикселизированном мире. Кроме того, игроки могут собирать наборы за валюту или ресурсы.Единственным последствием здесь является чрезмерная усталость, что снижает заработок. Также можно играть с друзьями и вместе строить ферму или делиться ресурсами, так что это бонус.

    Мертвые клетки

    Дата выпуска августа 2018
    PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, IOS
    Steam Link Мертвые клетки

    Другой популярный выбор , Dead Cells — игра в стиле метроидвании с привлекательной анимацией.Его супер-захватывающая мошенническая структура создает проблему для игроков с необратимой смертью, а это означает, что многое из того, что заработано, будет потеряно после смерти. Эта динамичная игра заставляет сердца геймеров трепетать страхом перед вечной смертью и безжалостными врагами. Короче говоря, игра кажется невероятно захватывающей.

    Цель состоит в том, чтобы осторожно выбраться из замка и успешно пройти все подземелья. Dead Cells не так безжалостен, поскольку игроки получают постоянные улучшения, которые помогают им на протяжении всего пути.Кроме того, нелинейное развитие позволяет получить доступ к различным путям для достижения пункта назначения. Игроки могут выбирать пути, которые кажутся наиболее подходящими для их стиля игры.

    Подборка

    Дата выпуска 15 сентября 2015
    платформы PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, PC
    Steam Link 7 Linkable

    Многие попали любовь с Undertale , и это не удивительно, почему.История вращается вокруг маленького ребенка, который падает в подземелье и знакомится с миром монстров. Для игры, действие которой происходит в смертельно опасном месте, это довольно мило, с юмором, эксцентричными личностями монстров и способностью главного героя дружить со всеми врагами.

    Впрочем, дружба и не нужна. В бою можно пощадить врагов или убить их, что приводит к разным последствиям. Цель игры состоит в том, чтобы найти путь обратно на поверхность.Путешествие включает в себя несколько запутанных головоломок и уникальные сражения в темном и простом пиксельном мире. Undertale — игра, которая вызовет улыбку на любом лице.

    Гиперлегкий дрифтер

    Дата выпуска Март 31, 2016
    Платформы PS4, Xbox One, Nintendo коммутатор, PC, IOS
    Паровой Link Hyper Light Drifter

    Hyper Light Drifter визуально завораживает своим 16-битным стилем и яркими цветами .Главного героя, Скитальца, одолевает мучительная болезнь. Чтобы найти способ успокоить эту болезнь, Скиталец должен исследовать земли Погребенного Времени. В игре нет слов, но среда, созданная пиксельной графикой, позволяет игрокам интерпретировать историю.

    СВЯЗАННЫЙ: Инди-игры, которые требуют много времени для прохождения (и сколько времени они занимают)

    Эта игра побуждает исследовать прекрасно созданный мир, наполненный тайнами и разнообразными путями.Борьбе легко научиться, но для полного понимания потребуется время. Кроме того, душераздирающие сражения с полчищами врагов и крутыми боссами доставляют удовольствие.

    Посланник

    Messenger экшн-платформер о ниндзя, который должен пройти через опасные земли, чтобы доставить свиток, который спасет его клан.В игре захватывающим образом используется пиксельная графика. Это начинается как 8-битное приключение, но по мере того, как история углубляется в путешествие во времени, игра превращается в 16-битную. The Messenger действительно передает дух классических ретро-игр.

    Хотя игра начинается с базовых элементов управления, можно разблокировать новые способности, чтобы сражаться со злодеями и немного упростить платформер. Коллекционные предметы, называемые осколками времени, также позволяют улучшать персонажа. Несмотря на то, что ситуация ужасна, игра по-прежнему обладает отличным чувством юмора, что делает ее более интересной.

    Селеста

    Дата выпуска 30 августа 2015
    PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
    Steam Link Messenger

    5

    Дата выпуска 25 января 2015
    PS4, Xbox One, Nintendo Switch, ПК, Google Stadia, iOS
    Peam Link Celeste

    Celeste — это история самопознания главной героини Мадлен.Этот повествовательный платформер рассказывает о том, как помочь Мэдлин пробиться на вершину горы Селеста. Celeste с трудными задачами и захватывающим платформером кажется достойным внимания. 8-битный стиль, исследования, секретные комнаты с уникальным дизайном и развитие игры кажутся весьма полезными.

    Элементы управления просты и легки в освоении, но это не значит, что игра не будет сложной. Игроки должны быть готовы к бесчисленным смертям на пути к вершине.Смерти не обескураживают, призывая игроков придерживаться метода проб и ошибок. Celeste — это не только платформер; история так же увлекательна, как и действие.

    БОЛЬШЕ: Ретро-игры Nintendo с удивительными особенностями

    Бывшая эксклюзивная консоль PlayStation появится в Xbox Game Pass в этом месяце

    Читать Далее

    Об авторе

    Сания Ахмед (опубликовано 26 статей)

    Сания Ахмед пишет о видеоиграх, которые разжигают в ней любовь к играм.Она занимается играми не только как писатель, но и как художник. Вдохновленная видеоиграми и аниме, она создает персонажей-киборгов, которые исследуют ее культуру и феминизм, и их действие происходит в мире защиты окружающей среды.

    Более От Сании Ахмед

    Создание игрового персонажа из вектора в пиксель

    Создание игрового персонажа из вектора в пиксель

    Видеоруководство по Affinity Designer и PixelOver

    В этом руководстве показан быстрый способ создания собственного игрового персонажа — от вектора до пикселя — с помощью Affinity Designer и PixelOver.«PixelOver» (от Deakcor) — это удобный инструмент для простого и удобного преобразования изображений с высоким разрешением в пиксельные изображения. Я покажу вам, как создать простого игрового персонажа из основных фигур. Использование кругов и прямоугольников в Affinity Designer [или любом другом векторном инструменте, таком как Adobe Illustrator, CorelDraw или Inkscape] — это быстрый и редактируемый способ создания первоначальных дизайнов. PixelOver может превратить их в хороший вывод пикселей, уменьшив размер и цвета, а также добавив фильтры, настроив палитры и контролируя сглаживание.«Pixel Persona» Affinity Designer позволяет мне подправить результат и выполнить окончательную полировку. Подойдет и любой другой инструмент для работы с пикселями. Используйте то, что вам удобно.

    Давайте посмотрим на процесс:

    Этот тест персонажа начал обучающее видео. Начав изучать PixelOver, я искал идеальный тест. В большинстве игр нет ничего более важного, чем персонажи в них, а я люблю создавать персонажей. Итак, я попытался совместить два подхода — создать простого игрового персонажа в векторе и перенести его в пиксель с помощью Affinity Designer и PixelOver.

    Мне было очень весело создавать этого персонажа, даже когда я пытался заставить его работать для видео. Позвольте мне сказать вам, что гораздо более хаотично, когда я не записываюсь. Удивительно, но большая часть деталей остается читаемой или, по крайней мере, узнаваемой при уменьшении до высоты всего 64 пикселя. Работа на уровне пикселей [то, что мне действительно нравится, так как кажется очень мирным и удовлетворительным] всегда можно продвинуть дальше. Например, я не работал над палитрой, а выбрал установленную палитру, не исследовал дополнительные параметры фильтра или дизеринга.Тем не менее, я думаю, что он получился хорошим и мог бы стать хорошим неигровым персонажем.

    Быстрый вывод после создания игрового персонажа из вектора в пиксель

    Существует множество способов создания игрового арта и особенно игровых персонажей. Этот оказался быстрее, чем ожидалось, поскольку не требовалось много редактирования на уровне пикселей. Для одного игрового персонажа может показаться излишним делать полную настройку вектора. Тем не менее, как часто вам нужен только один персонаж? Обычно мне требуется по крайней мере дюжина, чтобы внести разнообразие в игру — намного больше, когда вы идете по пути RPG с NPC и спрайтами игроков или интерактивными историями.

    В конечном счете, это зависит от вашего рабочего процесса, вашего игрового размера и качества, к которому вы стремитесь, но я нашел эту комбинацию инструментов идеальной. Он очень прост в использовании [оба инструмента] и гибок.
    Надеюсь, вам понравилось это руководство и оно оказалось полезным. Было весело создавать это [хотя я все еще борюсь со звуковой стороной этого. Возможно, мне придется изменить настройки, и я был бы благодарен за некоторые советы].

    Получайте удовольствие, создавая свою собственную игру и игрового персонажа!

    Подробнее о PixelOver можно узнать здесь:
    https://pixelover.ио/

    Санкционная политика — наши внутренние правила

    Эта политика является частью наших Условий использования. Используя любой из наших Сервисов, вы соглашаетесь с этой политикой и нашими Условиями использования.

    Как глобальная компания, базирующаяся в США и осуществляющая операции в других странах, Etsy должна соблюдать экономические санкции и торговые ограничения, включая, помимо прочего, те, которые введены Управлением по контролю за иностранными активами («OFAC») Департамента США. казначейства. Это означает, что Etsy или любое другое лицо, использующее наши Сервисы, не может принимать участие в транзакциях, в которых участвуют определенные люди, места или предметы, происходящие из определенных мест, как это определено такими агентствами, как OFAC, в дополнение к торговым ограничениям, налагаемым соответствующими законами и правилами.

    Эта политика распространяется на всех, кто пользуется нашими Услугами, независимо от их местонахождения. Ознакомление с этими ограничениями зависит от вас.

    Например, эти ограничения обычно запрещают, но не ограничиваются транзакциями, включающими:

    1. Определенные географические области, такие как Крым, Куба, Иран, Северная Корея, Сирия, Россия, Беларусь, Донецкая Народная Республика («ДНР») и Луганская Народная Республика («ЛНР») области Украины, или любое физическое или юридическое лицо, работающее или проживающее в этих местах;
    2. Физические или юридические лица, указанные в санкционных списках, таких как Список особо обозначенных граждан (SDN) OFAC или Список иностранных лиц, уклоняющихся от санкций (FSE);
    3. Граждане Кубы, независимо от местонахождения, если не установлено гражданство или постоянное место жительства за пределами Кубы; и
    4. Предметы, происходящие из регионов, включая Кубу, Северную Корею, Иран или Крым, за исключением информационных материалов, таких как публикации, фильмы, плакаты, грампластинки, фотографии, кассеты, компакт-диски и некоторые произведения искусства.
    5. Любые товары, услуги или технологии из ДНР и ЛНР, за исключением соответствующих информационных материалов, и сельскохозяйственных товаров, таких как продукты питания для людей, семена продовольственных культур или удобрения.
    6. Ввоз в США следующих товаров российского происхождения: рыбы, морепродуктов, непромышленных алмазов и любых других товаров, время от времени определяемых министром торговли США.
    7. Вывоз из США или лицом США предметов роскоши и других предметов, которые могут быть определены США.S. Министр торговли, любому лицу, находящемуся в России или Беларуси. Список и описание «предметов роскоши» можно найти в Приложении № 5 к Части 746 Федерального реестра.
    8. Товары, происходящие из-за пределов США, на которые распространяется действие Закона США о тарифах или связанных с ним законов, запрещающих использование принудительного труда.

    Чтобы защитить наше сообщество и рынок, Etsy принимает меры для обеспечения соблюдения программ санкций. Например, Etsy запрещает участникам использовать свои учетные записи в определенных географических точках.Если у нас есть основания полагать, что вы используете свою учетную запись из санкционированного места, такого как любое из мест, перечисленных выше, или иным образом нарушаете какие-либо экономические санкции или торговые ограничения, мы можем приостановить или прекратить использование вами наших Услуг. Участникам, как правило, не разрешается размещать, покупать или продавать товары, происходящие из санкционированных районов. Сюда входят предметы, которые были выпущены до введения санкций, поскольку у нас нет возможности проверить, когда они были действительно удалены из места с ограниченным доступом. Etsy оставляет за собой право запросить у продавцов дополнительную информацию, раскрыть страну происхождения товара в списке или предпринять другие шаги для выполнения обязательств по соблюдению.Мы можем отключить списки или отменить транзакции, которые представляют риск нарушения этой политики.

    В дополнение к соблюдению OFAC и применимых местных законов, члены Etsy должны знать, что в других странах могут быть свои собственные торговые ограничения и что некоторые товары могут быть запрещены к экспорту или импорту в соответствии с международными законами. Вам следует ознакомиться с законами любой юрисдикции, когда в сделке участвуют международные стороны.

    Наконец, члены Etsy должны знать, что сторонние платежные системы, такие как PayPal, могут независимо контролировать транзакции на предмет соблюдения санкций и могут блокировать транзакции в рамках своих собственных программ соответствия.Etsy не имеет полномочий или контроля над независимым принятием решений этими поставщиками.

    Экономические санкции и торговые ограничения, применимые к использованию вами Услуг, могут быть изменены, поэтому участникам следует регулярно проверять ресурсы по санкциям. Для получения юридической консультации обратитесь к квалифицированному специалисту.

    Ресурсы: Министерство финансов США; Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США; Государственный департамент США; Европейская комиссия

    Последнее обновление: 18 марта 2022 г.

    Плюсы и минусы и как создавать собственные 3D-игры с пиксельной графикой


    Любой, кто знаком с такими классическими играми, как Final Fantasy Tactics и Earthbound, понимает общий вид пиксельной графики.

    Пиксель-арт использует эстетику и свойства 8-битной и 16-битной графики для создания миров, персонажей и, в конечном счете, полноценных игр. Художники и разработчики часто используют процесс «спрайтинга», который включает в себя формирование вашего творения из пикселей.

    Игровые спрайты — это то, что подпитывает игры, и в последние годы наблюдается возрождение. Stardew Valley и Kynseed, оба симулятора жизни, включают впечатляющую пиксельную графику, населяющую каждый аспект их игровых миров. От грязи, растений до мелких существ, скрывающихся в кустах, пиксельная графика продвигает игру вперед, обогащая опыт игроков.

    Но что такое пиксель-арт? И с чего начать создание собственной пиксельной игры? Мы вернемся к этому чуть позже. Во-первых, несколько основ.

    Пиксель-арт и примеры игр



    Пиксель-арт сам по себе представляет собой форму цифрового искусства, которая позволяет художнику или пользователю создавать широкий спектр различных ресурсов для игры. Пиксель-арт можно найти еще в самых старых аркадных играх, таких как Space Invaders. Именно пиксель-арт делал эти игры уникальными, и они просто работали.

    Ранее я упоминал Final Fantasy Tactics. Эта игра была потрясающей, поскольку в ней сочетались пиксельная графика, трехмерное окружение и изометрические виды с камеры. Но пиксель-арт не относится к 1980-м и 1990-м годам. В частности, игра Enter the Gungeon вывела пиксельную графику на новый уровень.

    В игре Enter the Gungeon, наполненной динамичной перестрелкой и красочными персонажами, пиксельная графика сочетается с великолепной анимацией и графическим рендерингом. Если это ваш стиль игры, то продолжайте читать!

    Как вы относитесь к созданию пиксельной графики для игры?

    Ну, во-первых, вам нужна достойная программа, которая поможет вам в творческом процессе.К счастью для вас, есть более чем достаточно вариантов, чтобы попробовать свои силы в иллюстрации и спрайте.

    Еще до того, как вы приступите к разработке игры с использованием пиксельной графики, вам необходимо создать объекты, персонажей и сюжетные элементы, которые наполнят ваш мир, создав основу для вашей игры, необходимую для продвижения вперед в процессе создания.

    Различные программы и прохождение



    Анимация с помощью спрайтов и 8-битной и 16-битной пиксельной графики стала огромным хобби среди любителей игр и художников.Это привело к тому, что для разработчиков игр с пиксельной графикой было разработано несколько программ и ресурсов для художников.

    Ниже приведен список программ, которые помогут вам начать свое путешествие в мир 3D-игр с пиксельной графикой.

    ГИМП

    Одна из моих любимых бесплатных художественных программ. GIMP предоставляет пользователю доступ ко многим функциям, включенным в такие программы, как Photoshop, насколько это круто? Вместе с GIMP поставляется довольно серьезный графический рендерер, открывающий некоторый первоклассный потенциал для разработки игр.

    Конечно, использование только GIMP не поможет разработать игру, но он легко может стать одним из наиболее важных инструментов, которые вы используете в своих поисках этой милой игры с пиксельной графикой.

    Загрузите его здесь.

    ГрафикаГейл

    Отличный сайт; он специально заточен под спрайт, о котором я упоминал ранее. GraphicsGale позволяет пользователю погрузиться в анимацию, окраску и визуализацию различных спрайтов. Для GraphicsGale вот краткое руководство:

    • Не пугайтесь любого пользовательского интерфейса! Многие из его функций являются стандартными, и вы должны привыкнуть к ним, немного поэкспериментировав.Напрягите эти творческие мышцы
    • Уже через несколько минут вы можете запустить свое творение. Вы используете палитру, лупу (что-то вроде инструмента масштабирования, поэтому вы можете быть максимально детализированы) и создаете свои спрайты в различных анимационных позах.
    • Вы можете дополнительно экспортировать или анимировать свои спрайты, чтобы они делали то, что вы хотите. Я рекомендую множество отличных руководств на YouTube. Также есть очень подробный туториал от пользователя RHLPixels на DeviantArt.

    Загрузите его здесь.

    Использование 3D Pixel Art — плюсы и минусы

    Хотя использование пиксельной графики может оказаться одним из любимых стилей графики в играх, оно также имеет свои недостатки. Вот некоторые плюсы и минусы игр с пиксельной графикой.

    Плюсы


    Вне времени

    К счастью, игры в ретро-стиле неплохо держатся. Вы можете легко подключить SNES и сыграть в несколько игр (например, Earthbound) и почувствовать, что это сделано сегодня.

    Это глоток свежего воздуха.

    Если вы загрузите некоторые игры с оригинальной PlayStation или Xbox, я гарантирую, что визуальные эффекты иногда заставят вас съежиться от того, насколько плохо они устарели.

    Специальное сообщество

    Сообщество художников по пикселям живо и здорово. Мало того, они очень страстные. От любителей до более серьезных разработчиков игр, пиксельные художники имеют бесчисленные онлайн-форумы и программы, в которых они обмениваются идеями, помогают друг другу и участвуют в работе других художников.

    Минусы


    Сложность Выделение

    Это сложно. Возвращаясь к моему упоминанию Enter the Gungeon, вещь, которая мгновенно сделала эту игру классикой, — это ее уникальность. Там нет ничего подобного. Ничего подобного раньше не пробовали.

    Игра «Беги и стреляй, стреляй в них», где игровой процесс безумный, лихорадочный и совершенно безумный. Проблема, с которой столкнутся многие разработчики, заключается в попытке выделить свое творение. Нельзя сказать, что вы не можете разработать что-то новаторское, но, скорее всего, ваша первая попытка будет скорее экспериментом, чем шедевром ААА.

    Насыщение рынка

    Это несколько связано с вышеупомянутым мошенничеством. Работать с пиксельной графикой может быть проще, чем с 3D-моделями, а планка для создаваемой игры в ретро-стиле намного ниже, чем для графической мощи.

    Таким образом, существует множество игр с пиксельной графикой. Как и в случае с Enter the Gungeon, вам нужно что-то выделяющееся, а не очередная копия копии копии.

    Это лишь некоторые ресурсы, которые вы можете использовать, чтобы подтолкнуть себя к созданию той трехмерной пиксельной игры, которую вы всегда хотели запустить.Используете ли вы GIMP, GamersGale или взаимодействуете с ярким сообществом, лучший совет — играть в те самые игры, в которых используется этот стиль. Подобно тому, как писателей поощряют часто читать, чтобы отточить свое мастерство, вы должны играть!

    Рекомендуемое обучение пиксельной графике

    .

    Добавить комментарий Отменить ответ

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

    Рубрики

    • Активити
    • Активити игры
    • Бэнг
    • Диксит
    • Каркассон
    • Клуэдо
    • Колонизаторы
    • Манчкин
    • Разное
    • Свинтус
    • Секреты побед
    • Шакал
    • Шакал -правила игры
    • Эволюция
    • Эволюция — секреты игры
    2019 © Все права защищены. Карта сайта