Крафт новой брони для лошади ~Игнис~ | bdolife.ru
Недавно в игру добавили новую броню для лошадей, которая по характеристикам явно лучше всех существующих. Да и по внешнему виду гораааздо красивее. Обзор старой брони для лошадей можно посмотреть по ссылке, там же есть сравнение характеристик новой брони со старой.
Для производства первым делом нужно купить Мастерскую упряжи на узле «Пастбище каменной пустоши». Для покупки понадобится 4 очка влияния. На первом уровне мастерской производится броня «Игнис». На втором уровне — «Племенная» броня для слона — тоже новинка.
Усиливать броню — тяжело (как и крафтить), при заточке выше, чем на +5, есть шанс, что усиление понизится. =(
Шоры Игнис
Усиление — тяжело
| НР +600 Ускорение +3% | Первоклассное легкое перо — 10 шт. Твердая кожа высшего качества — 10 шт. Золотая жемчужина — 5 шт. Дыхание леса — 10 шт. |
*Первоклассное легкое перо = смешать 3 шт. «Качественное легкое перо» + 5 шт «Смягчитель»
Качественное легкое перо = просеять 10 шт «Легкое перо» ;
Легкое перо = просеять 5 шт «Перо желтоклюва» или «Шелковистое перо» (собирается ножом для шкур с желтоклюва)
Смягчитель = 1 жид. реагент + 3 сок клена + 2 пыль тьмы + 3 порошок починки.
*Твердая кожа высшего качества = смешать твердую кожу высокого качества 3 шт + 5 смягчителя
Твердая кожа высокого качества = высушить 10 шт «Твердая кожа»
Твердая кожа = высушить 5 шкур ящерицы или червя
Смягчитель = 1 жид. реагент + 3 сок клена + 2 пыль тьмы + 3 порошок починки.
*Золотая жемчужина = высушивание жемчужного моллюска (с небольшим шансом падает)
Примерно нужно будет добыть ~100 жемчужных моллюсков — собирать их нужно серпом в море с больших жемчужниц.
*Дыхание леса = выпадает при убийстве мобов.
Выпадает с низким шансом при убийстве мобов в любом регионе. Можно купить на аукционе.
Доспехи скакуна Игнис
Усиление — тяжело
| НР +300 Защита 40 Снижение урона 40 | Мягкая кожа высшего качества — 15 шт. Твердая кожа высшего качества — 15 шт. Чистый слиток железа — 15 шт. Дыхание леса — 10 шт. |
*Мягкая кожа высшего качества = смешать смягчитель для кожи (5 шт) и мягкую кожу высокого качества (3 шт).
Мягкая кожа высокого качества = высушить 10 шт. «Мягкая кожа»
Мягкая кожа = высушить 5 шкур оленя, козы, лисы, черной пантеры или газели.
Смягчитель = 1 жид. реагент + 3 сок клена + 2 пыль тьмы + 3 порошок починки.
*Твердая кожа высшего качества = смешать твердую кожу высокого качества 3 шт + 5 смягчителя
Твердая кожа высокого качества = высушить 10 шт «Твердая кожа»
Твердая кожа = высушить 5 шкур ящерицы или червя
Смягчитель = 1 жид. реагент + 3 сок клена + 2 пыль тьмы + 3 порошок починки.
* Чистый слиток железа = нагреть слиток железа и растворитель для металлов.
/нужно выполнить задание у Батудуна в Кеплане/
либо — нагревание оружия (оружие Каллис, белый роговой лук).
Подковы Игнис
Усиление — тяжело Аукцион 6 — 8 млн. | Скорость +3% Поворот +3% Защита 5 Снижение урона 5 | Чистый слиток титана — 10 шт. Россыпное золото — 125 шт. Клей — 125 шт. Дыхание леса — 10 шт. |
* Чистый слиток титана = нагреть слиток титана и растворитель для металлов.
/нужно выполнить задание у Батудуна в Кеплане/
либо — нагревание оружия. (оружие Рошар).
* Россыпное золото = просеивание бутылки с речной водой
выпадает в процессе просеивания воды
* Клей = нагреть Омара
Омар добывается в море с больших жемчужниц и кораллов.
Стремя Игнис
Усиление — тяжело Аукцион 6-8 млн. | Тормоз +3% Защита 30 Снижение урона 10 Уклонение 20 | Плотная кожа высшего качества — 15 шт. Клей — 100 шт. Чистый слиток ванадия — 10 шт. Дыхание леса — 10 шт. |
*Плотная кожа высшего качества = Смешать смягчитель для кожи (5 шт) и плотную кожу высокого качества (3 шт).
Плотная кожа высокого качества = высушить 10 шт плотной кожи
Плотная кожа = Высушить 5 шкур свиньи, бизона, кабана или каменного носорога.
* Чистый слиток ванадия = нагреть слиток ванадия (3) и растворитель для металлов (2).
Растворитель для металлов = жидкий реагент (1) + грубый камень (4) + кусок железа (3) + порошок варваров (2)
Седло Игнис
Усиление — тяжело Аукцион 8-10 млн. | НР +600 Выносливость +2500 Поворот +3% | Мягкая кожа высшего качества — 10 шт. Тонкая кожа высшего качества — 10 шт. Золотая жемчужина — 5 шт. Дыхание леса — 10 шт. |
* Тонкая кожа высшего качества — Смешать смягчитель для кожи (5 шт) и тонкую кожу высокого качества (3 шт).
Тонкая кожа высокого качества = высушить 10 шт «тонкая кожа»
Тонкая кожа = Высушить шкуру енота, обезьяны или хорька 5 штук.
[Ивент] Стать лучшим укротителем — JEX Project
Очередной ивент для коневодов, баф опыта и ресурсы для пробуждения пегаса.
Ивент I — Стать лучшим укротителем
Период Ивента
После тех. работ 8 июня – До тех работ 23 июля
Подробности Ивента
Особое горячее событие! | В период события действует бафф на увеличение опыта укрощения +50% и опыта транспорта |
Без страха! Выше тир | В период события увеличен шанс получить коня более высокого тира при скрещивании |
- Ивент проходит на всех серверах, включая Olvia.
- Действие ивента не распространяется на опыт укрощения и опыт транспорта, получаемые в награду за задания.
- Во время ивента можно также использовать другие предметы с эффектом бонуса к опыту укрощения и опыту транспорта, такие как свитки, эликсиры итп.
Ивент II — Время мечтать!
Период Ивента
После тех. работ 8 июня – До тех работ 23 июля
Подробности Ивента
В период действия ивента за Имперскую доставку лошадей 15+ уровня вы получите [Ивент] Разрешение на импер. укрощение
Тир лошади | Количество свитков | Тир лошади | Количество свитков |
1 | х2 | 5 | х10 |
2 | х4 | 6 | х12 |
3 | х6 | 7 | х14 |
4 | х8 | 8 | х16 |
- Для Имперской доставки подходят кони от 15 уровня и выше.
- [Ивент] Разрешение на имперское укрощение нельзя получить за Иллюзию.
[Ивент] Разрешение на имперское укрощение можно обменять на следующие предметы:
- Из [Ивент] Сундук скакуна (7 ранг) вы можете получить Сертификат: Скаковая лошадь 7 ранга 2 породы, или Сертификат: Скаковой конь 7 ранга 2 породы.
Обновление от 24 июня 2020
Что с нашей точки зрения хотелось бы выделить в обновлении
Ивенты
- Награды за вход для начинающих и вернувшихся игроков!
Период ивента: с 24 июня 2020 г. (после технических работ) по 7 октября 2020 г. (до технических работ)
[Подробнее]
- В честь открытия сезонного сервера! Особый календарь наград!
Период ивента: с 00:00 25 июня 2020 г. до 23:59 15 июля 2020 г.
[Подробнее]
- Я скажу «Фр!», а ты — «Фрр!», я скажу «Ккик!», и ты тоже — «Ккик!»
— Ивент 1. Раз, два, три, четыре, пять! Я иду ГМа искать ! ♬
Период ивента: с 24 июня 2020 г. (после технических работ) до 09:00 7 июля 2020 г.
— Ивент 2. Жемчужный~ моллюск~ Тра-ла-ла-ла-ла! ♬
Период ивента: с 24 июня 2020 г. (после технических работ) до 23:59 30 июня 2020 г.
— Ивент 3. Пафу или Выдры? Выдры или Пафу?
Период ивента: с 24 июня 2020 г. (после технических работ) до 23:59 6 июля 2020 г.
[Подробнее]
- Новые ивенты Летнего сезона!
— Ивент 1. Открыт сезон уничтожения монстров!
Период ивента: с 00:00 25 июня 2020 г. до 23:59 7 июля 2020 г.
— Ивент 2. Черная жемчужина Фугара?
Период ивента: с 24 июня 2020 г.(после технических работ) до 09:00 7 июля 2020 г.
[Подробнее]
Освежающая акция жарким летом! Особый Летний набор в STEAM!
Период продажи набора: с 19:55 25 июня 2020 г. до 20:00 9 июля 2020 г.
[Подробнее]
Текущие Ивенты
- 220 тысяч сезонных персонажей! Купон-сюрприз в благодарность нашим игрокам!
Период ивента: с 12 июня 2020 г. до 23:59 28 июня 2020 г.
[Подробнее]
- Проведите Летний сезон с удовольствием!
Период ивента: с 17 июня 2020 г. (после технических работ) до 23:59 30 июня 2020 г.
[Подробнее]
- Black Desert+ прибавит вам удобства!
Период ивента: с открытия приложения Black Desert+ до объявления об окончании
[Подробнее]
- Открытие Летнего сезона! Бонусы для поддержки развития!
-Ивент 1. Бонусы Летнего сезона для поддержки развития!
Период ивента: с 00:00 11 июня 2020 г. до 23:59 22 июля 2020 г.
— Ивент 2. Время повышенного опыта в Летний сезон!
Период ивента: с 10 июня 2020 г. (после технических работ) по 24 июня 2020 г. (до технических работ)
-Ивент 3. Объединенный ивент для сезонных персонажей!
Период ивента: с 10 июня 2020 г. (после технических работ) до достижения регионом цели
-[Только для сезонных персонажей] 1. Нет предела совершенству! Достижения за повышение уровня!
Период ивента: с 10 июня 2020 г. (после технических работ) по 2 сентября 2020 г. (до технических работ)
— [Только для сезонных персонажей] 2. Поддержка развития сезонного персонажа!
Период ивента: с 00:00 11 июня 2020 г. по 24 июня 2020 г. (до технических работ)
-[Только для сезонных персонажей] 3. Поддержка точного усиления!
Период ивента: с 00:00 11 июня 2020 г. по 8 июля 2020 г. (до технических работ)
[Подробнее]
- Фр-фрр! Календарь наград!
Период ивента: с 00:00 28 мая 2020 г. до 23:59 1 июля 2020 г.
[Подробнее]
- Динь-дон! Доставлен Сундук грез.
Период ивента: с 25 марта 2020 г. (после технических работ) до объявления об окончании
— Первый бонус: Свиток призыва босса в подарок
— Второй бонус: Аренда снаряжения и использование Магазина
— Третий бонус: Сундук грез
[Подробнее]
[RU] Летний набор Black Desert 2020, который поступит в продажу на платформе Steam с 19:55 25 июня, будет доступен в Премиум-магазине после технических работ 30 июня.
- В магазине появились новые предметы.
[Подробнее]
Грандина и Пафуакриния
Добавлены новые островные территории: Грандина и Пафуакриния.
Острова Пафуакриния и Грандина отличаются более мирным характером по сравнению с остальным контентом Black Desert. Данные локации подойдут для игроков, уставших от сражений и погони за богатством.
Мы надеемся, что путешествие на отдаленный остров Пафуакриния поможет игрокам отдохнуть душой и телом. Тем не менее, на Пафуакринии персонаж в своем обычном виде не может сделать практически ничего. Однако если удастся с помощью метаморфозы смешаться с толпой местных обитателей, для игрока откроется необычный и разнообразный контент. А может, кто-то из Пафу сам начнет разговор с вами! Пафуакриния таит в себе множество секретов. Потому, готовясь к новым приключениям, лучше постараться завоевать доверие ее хозяев!
— Порт столицы Камасильвии – Граны, носящий название Грандина, был закрыт на протяжении долгого времени после бегства Ахибов на территорию Одиллиты. С повторным открытием Грандины миру явился и затерянный в океане остров Пафуакриния, родина наивных и честных существ: Пафу и Выдр.
— Расположенный к западу от материковой территории Камасильвии остров Пафуакриния можно легко найти, если держать курс на север после выхода из порта Грандины.
— На Пафуакринии идет ожесточенная война за выживание между двумя расами – Пафу и Выдрами, носящая название «Тысячелетняя война». Помощь Пафу в этой войне приведет к снижению очков дружбы с Криони, генералом Выдр, а помощь Выдрам – к снижению очков дружбы с Пафулаорой, императрицей Пафу. Также в целом будут ухудшаться отношения с вражеской расой.
※ Если количество очков дружбы с императрицей Пафулаорой или генералом Криони опустится до -2500, даже в состоянии метаморфозы в Пафу или Выдр вы не сможете разговаривать с Пафу или Выдрами.
— Пафу и Выдры, хозяева острова Пафуакриния, в отличие от своих материковых собратьев уже долгое время живут в изоляции от остального мира и не знают всеобщего языка. Поэтому если персонаж в своем обычном состоянии попытается заговорить с ними, то услышит лишь звуки «Фр!» или «Ккик!».
— Чтобы по-настоящему стать своим для Пафу или Выдр, необходимо принять их облик с помощью метаморфозы, способ проведения которой известен лишь Кочевникам Рамутты.
- Добавлена цепочка заданий [Пафуакриния], которая позволяет игроку присоединиться к Кочевникам Рамутты, мечтающим заполучить сокровище с острова Пафуакриния стоимостью 99,9 миллиардов, а также принять участие в Тысячелетней войне и узнать все о мире Пафу или Выдр.
— Чтобы начать приключение в Грандине и на острове Пафулаора, необходимо принять у Черного духа задание «[Пафуакриния] Невероятный подарок лишь для тебя» персонажем уровня 58 и выше.
— Цепочка заданий [Пафуакриния] представлена в виде Дневника приключений Кочевников Рамутты, который разделен на части «Грандина», «Пафу» и « Выдры». При последовательном выполнении заданий данного дневника можно получить Свитки метаморфоз, позволяющие превратиться в Пафу или Выдр.
— Соответствующие задания можно легко проверить следующим образом: окно «Список заданий» (О) → вкладка «Рекомендуемые» → «[Эпоха океана] Пафуакриния».
- Благодаря Книге темных метаморфоз Кочевников Рамутты можно превратиться в следующих Пафу или Выдр.
Пафу | Выдры |
Житель Пани-пани | Житель Ккиктополунии |
Отважный мечник шишек | Доблестный мечник ракушек |
Несокрушимый рыцарь хурмы | Непобедимый рыцарь крабов |
Священный жрец фиников | Сакральный жрец трепангов |
Чудесный маг капель | Смертоносный маг иглобрюхов |
Безжалостный метатель каштанов | Яростный боец омаров |
— Указанные Свитки метаморфоз подразделяются на вечные и имеющие срок действия 1 день.
* На данный момент с помощью заданий можно получить следующие вечные Свитки метаморфоз.
— Отважный мечник шишек / Доблестный мечник ракушек
— Несокрушимый рыцарь хурмы / Непобедимый рыцарь крабов
* В случае утери указанных вечных Свитков метаморфоз их можно получить снова, обменяв на Монету Венс (2 шт.) у НИП Моанна Венс или Морео Венс.
* Свитки метаморфоз (1 д.) можно получить с помощью заданий на уничтожение монстров с пометкой [Тысячелетняя война], доступные при прохождении цепочки заданий [Пафуакриния].
— Свитки метаморфоз: Житель Пани-пани / Житель Ккиктополунии можно купить за 100 000 серебра в магазине НИП Моанна Венс или Морео Венс соответственно, выполнив задания «[Пафуакриния] Моанна, подруга Пафу» или «[Пафуакриния] Морео, друг Крио».
— Для разговора с НИП на островах Пафулаора и Криони, а также получения знаний и выполнения заданий необходимо находиться в состоянии метаморфозы в один из шести указанных выше типов Пафу или Выдр.
— Поскольку исследование Книги темных метаморфоз еще не завершено, в состоянии метаморфозы недоступны движение назад и прыжки; также при попадании в воду ее чары сразу рассеиваются, поэтому необходимо соблюдать осторожность.
— Пафу и Выдры, предназначенные для метаморфозы, обладают разными навыками, которые можно проверить в правом нижнем углу в состоянии метаморфозы.
— Свитки призыва можно использовать только в определенных местах вдали от глаз Пафу и Выдр. Место для использования Свитков легко проверить: оно обозначается столбом света при нажатии ПКМ на Свиток.
— Если в состоянии метаморфозы в Пафу или Выдру зайти на территорию враждебной расы, вас атакует стража, и чары метаморфозы рассеются. Разговор с НИП на острове противника также невозможен.
— При передвижении в состоянии метаморфозы в Пафу или Выдру отображается эффект пыли.
- При прохождении цепочки заданий [Пафуакриния] можно получить задания «[Тысячелетняя война] Тренировка с камнекрабом», которые можно принимать на протяжении 5-ти дней у НИП Моанна Венс или Морео Венс (для Пафу и Выдр соответственно) на Пляже крови.
— «[Тысячелетняя война] Тренировка с камнекрабом» включают в себя следующие задания.
Тысячелетняя война | |||
День тренировки | Вид камнекраба | Свиток метаморфоз Пафу (1 д.) | Свиток метаморфоз Выдр (1 д.) |
1-й день | Глупый камнекраб | Отважный мечник шишек | Доблестный мечник ракушек |
2-й день | Бестолковый камнекраб | Несокрушимый рыцарь хурмы | Непобедимый рыцарь крабов |
3-й день | Толковый камнекраб | Священный жрец фиников | Сакральный жрец трепангов |
4-й день | Смышленый камнекраб | Чудесный маг капель | Смертоносный маг иглобрюхов |
5-й день | Кровожадный камнекраб | Безжалостный метатель каштанов | Яростный боец омаров |
— При выполнении каждого из заданий можно получить Свитки метаморфоз на 1 день, поговорив с НИП Моанна Венс или Морео Венс на Пляже крови. По мере увеличения сложности боя с камнекрабом возрастает количество получаемых Свитков метаморфоз (1 д.).
Пример: при прохождении задания «[Тысячелетняя война] Толковый камнекраб», принимаемого на 3-й день, вы можете получить у НИП Моанна Венс три Свитка метаморфоз (1 д.): Отважный мечник шишек, Несокрушимый рыцарь хурмы, Священный жрец фиников.
— Задания «[Тысячелетняя война] Тренировка с камнекрабом» нельзя выполнять одновременно на стороне Пафу и Выдр: чтобы принять задание на одной стороне, необходимо отказаться или завершить указанные задания на другой.
— При выполнении каждого из указанных заданий можно получить соответствующие титулы воинов Пафу (5 видов) или воинов Выдр (5 видов).
— Игроки могут объединяться в группы, чтобы разрабатывать более разнообразные тактики, используя уникальные навыки различных видов воинов Пафу или Выдр.
— Персонаж в обычном состоянии не способен нанести урон камнекрабу: для этого необходимо состояние метаморфозы.
- Ежедневные задания Грандины и Пафуакринии можно легко проверить следующим образом: окно «Список заданий» (О) → вкладка «Повторяемые» → «[Ур. 58] Грандина и Пафуакриния».
- На острове Пафуакриния обитают редкие существа, которых невозможно найти на территории материка.
— Ленивый каменный дух
— Ленивый облачный гриб
— Указанные монстры не начинают бой первыми и не выделяются на фоне окружающего ландшафта. Не реагируя на атаки обычных персонажей, они реагируют только на атаки тех, кто находится в состоянии метаморфозы в Пафу и Выдр.
- В обращение были введены 3 новых вида монет.
— Монета Венс Кочевников Рамутты
— Монета радужного лепестка
— Монета радужной косточки
— Монеты Венс Кочевников Рамутты можно получить при выполнении ежедневных заданий в Грандине; данные монеты можно обменять у НИП Рамутта Венс на Монеты радужного лепестка или Монеты радужной косточки по курсу 1:1.
— Монеты радужного лепестка или Монеты радужной косточки являются валютой Пафу и Выдр соответственно; данные монеты можно получить за выполнение заданий на островах Пафулаора и Криони.
— На данный момент с помощью Монет радужного лепестка и Монет радужной косточки можно получить следующие предметы.
Монета радужного лепестка | НИП |
Цветок от благодарных Пафу | Староста деревни Пани-пани Венита |
Свиток метаморфоз: Священный жрец фиников (вечный) | <Кочевник Рамутты> Моанна Венс |
Свиток метаморфоз: Чудесный маг капель (вечный) |
Монета радужной косточки | НИП |
Сушеная рыба от благодарных Крио | Забио на Рыбном рынке Адальгот |
Свиток метаморфоз: Сакральный жрец трепангов (вечный) | <Кочевник Рамутты> Морео Венс |
Свиток метаморфоз: Смертоносный маг иглобрюхов (вечный) |
- При выполнении заданий на острове Пафуакриния можно получить следующие титулы.
Общие | |
Кочевники Рамутты | |
Пафу | Выдры |
Пафу – прохвосты! | Во власти дурмана |
За Пафунини! | Нирваныдра |
На «Фр-р» удар вперед! | Кадет Крио |
Сладкий плод победы | Воин Крио |
- Добавлены НИП, знания и обычные предметы торговли для регионов Грандина и Пафуакриния.
- В водах Серни и водах Эль-Сана открылся морской путь.
- В воды Серни и воды Эль-Сана добавлено морское течение.
— Влияние течения может достигать 20.
- Добавлено задание Пафуакринии, позволяющее получить Сертификат: Когг Эферии (Кочевники Рамутты) в Грандине.
— Указанное задание можно получить у НИП Руберген Венс на пристани Грандины после завершения задания «[Пафуакриния] Кочевники Рамутты» из соответствующей цепочки заданий.
— Когг Эферии (Кочевники Рамутты) имеет те же характеристики, что и Когг Эферии.
Тысячелетняя война на Пафуакринии
- На Пафуакринии вновь разразилась Тысячелетняя война между Пафу и Выдрами.
— Каждый день на трех случайных серверах начинается война между Выдрами и Пафу на территории Пляжа крови, расположенного в центре острова Пафуакриния.
— Когда на сервере начинается Тысячелетняя война, в верхней части экрана отображается соответствующее сообщение, оповещающее всех игроков на данном сервере.
— Игроки могут совершить метаморфозу в Пафу или Выдру и пойти в бой на соответствующей стороне, чтобы уничтожать противников.
— Получаемые при уничтожении врагов предметы можно обменять на Монеты радужного лепестка или Монеты радужной косточки.
После недолгого перемирия Пафу и Выдры вновь взялись за оружие.
Получив Свитки метаморфоз в ходе заданий на Пафуакринии, игроки завоевывают доверие Пафу или Выдр и могут выйти на поле боя с новыми соратниками. Когда начнется сражение, на соответствующем сервере будет отображаться оповещение. Желающие принять участие в битве могут поспешить на остров Пафуакриния, совершить метаморфозу в Пафу или Выдру и встретиться лицом к лицу с противником. Сражение длится примерно 20 минут. В это время игроки смогут уничтожать вражеских воинов и получать трофеи, которые затем можно обменять на Монеты радужного лепестка или Монеты радужной косточки.
Помогите своей стороне одержать победу в ожесточенной войне – ведь на кону честь и гордость обеих рас!
Снаряжение для осликов
Добавлена сбруя Игнис и Крогдаллора для ослов.
Мы планируем сделать так, чтобы ослы стали незаменимыми спутниками и средством передвижения путешественников. Однако на данный момент ослы не могут полностью заменить лошадей. Потому мы постараемся дополнить осликов характеристиками и уникальными качествами, которых нет у лошадей.
— В Мастерской упряжи можно изготовить сбрую (шоры, доспехи скакуна, седло, стремя, подковы) для ослов.
Название предметов | Материалы для изготовления |
[Осел] Шоры Игнис | — Первоклассное легкое перо (10 шт.) |
[Осел] Шлем скакуна Крогдаллора | — Камень Крогдаллора (1 шт.) |
[Осел] Доспехи скакуна Игнис | — Твердая кожа высшего качества (10 шт.) |
[Осел] Доспехи скакуна Крогдаллора | — Камень Крогдаллора (1 шт.) |
[Осел] Седло Игнис | — Мягкая кожа высшего качества (10 шт.) |
[Осел] Седло Крогдаллора | — Камень Крогдаллора (1 шт.) |
[Осел] Стремя Игнис | — Плотная кожа высшего качества (10 шт.) |
[Осел] Стремена Крогдаллора | — Камень Крогдаллора (1 шт.) |
[Осел] Подковы Игнис | — Чистый слиток титана (10 шт.) |
[Осел] Подковы Крогдаллора | — Камень Крогдаллора (1 шт.) |
— Предмет «Разноцветная галька» можно получить при обмене предметов у НИП Забио (Выдры) или НИП Венита (Пафу) на острове Пафуакриния.
- Если во время нахождения верхом на осле нажать Пробел после экипировки сбруи Игнис или Крогдаллора, ослик издает рев и применяются положительные эффекты.
— Время перезарядки рева осла составляет 5 минут.
— Ниже указаны эффекты набора.
Название предметов | Набор | Эффект |
[Осел] Шоры Игнис | 5 предметов | Ремесленный опыт +3% |
[Осел] Шлем скакуна Крогдаллора | 1 предмет | Ремесленный опыт +3% |
3 предмета | Ремесленный опыт +5% | |
5 предметов | Ремесленный опыт +10% |
— Эффект рева осла применяется к 10 союзникам, включая самого игрока, и длится 30 минут.
※ Однако при гибели персонажа эффект пропадает.
— Эффект рева осла суммируется с другими эффектами повышения ремесленного опыта.
※ Однако при одновременной активации эффектов наборов Игнис и Крогдаллора применяется эффект с наивысшим показателем.
Доспехи Черной звезды
- Добавлены Доспехи Черной звезды.
Иконка | Название |
Доспехи Черной звезды |
- Добавлены задания для изготовления доспехов Черной звезды.
— Данные задания можно выполнить 1 раз на персонажа.
— Для выполнения заданий на изготовление доспехов Черной звезды необходимы предмет «След разлома» и знание «Медия, три кузнеца», как и при выполнении заданий на изготовление оружия Черной звезды.
— Предмет «След разлома» можно с низкой вероятностью получить при уничтожении боссов Разломов тьмы.
— Знание «Медия, три кузнеца» можно получить персонажем 56 уровня и выше после выполнения обновленной основной цепочки заданий Медии и завершения задания «Три кузнеца», полученного у НИП Туллем. Игроки, завершившие вышеуказанные задания, могут получить данное знание при взаимодействии с НИП Туллем.
— Во время выполнения данной цепочки заданий можно сделать выбор: опытные игроки могут сразу же сразиться с мощным боссом, а обычные игроки могут выбрать ослабленного босса для завершения задания.
— Для изготовления доспехов Черной звезды необходим предмет «Энергия призрака», получаемый в определенных локациях.
- Предмет «Энергия призрака» можно получить в следующих локациях.
Лагерь клана Басим
Долина Титума
Пустынный замок
Гнездо варагонов
Ущелье разбойников
Забытые руины
Храм Полумесяца
Равнина Тафтар
Долина змей
Тюрьма Пиллап
Серная шахта
Лес Полли
Плетеный лес
Лес Маншару
Лес альв
Руины Тширы
Селение красных волков
Могила Шерехана
Пещера Проти
Подводные руины Сикрайи (верхний уровень)
- Информация о локациях, в которых можно получить предмет «Энергия призрака», доступна в окне «Информация о выпадении предметов» меню ESC.
Золотые наградные печати
- Добавлены новые печати имперской поставки.
— За новые печати, которые выдаются заслужившим признание имперских поставщиков путешественникам, можно получить особые награды, отличные от прежних.
— Если обратиться к НИП, обменивающему печати, при наличии новых печатей будет отображаться новый список обмена, а при наличии старых печатей – прежний список.
※ Однако печати, выпущенные прежде, можно обменять только на прежние награды.
Контент
- Теперь ранг предмета «Чертеж: Бригантина Эферии» будет серым, как и предмета «Чертеж: Корвет Эферии».
- Добавлен способ обработки (нагрев), с помощью которого можно получить предмет «Концентрированная энергия призванного монстра».
— При нагревании следующей брони боссов можно получить предмет «Концентрированная энергия призванного монстра» (1 шт.).
Шлем Гиаса | Наручи Бхега |
- Теперь игроки, завершившие основное задание «[Вызов] Хекса Мари» до обновления, могут повторно выполнить задания для получения доспехов и дополнительного оружия чар.
- Для удобства начинающих игроков в награды за выполнение следующих заданий добавлен предмет «Карта путешественника».
Локация | Название задания |
Кальфеон | Быть богом |
Медия | Проклятый сундук |
Валенсия | Древнее копье Кибелиус |
… и другие исправления
Полное описание изменений и исправлений смотрите на сайте playblackdesert
Успехов Вам Друзья и Хорошего настроения!
[Обновления] Обновления от 24 июня — Games SOS Online.
Уважаемые Игроки!
Ознакомьтесь с последними обновлениями (по состоянию на 24 июня 2020 года).
(Прибл. размер патча 381.78MB)
Содержание
- Награды за вход для начинающих и вернувшихся игроков!
Период ивента: с 24 июня 2020 г. (после технических работ) по 7 октября 2020 г. (до технических работ)
[Подробнее]
- В честь открытия сезонного сервера! Особый календарь наград!
Период ивента: с 00:00 25 июня 2020 г. до 23:59 15 июля 2020 г.
[Подробнее]
- Я скажу «Фр!», а ты — «Фрр!», я скажу «Ккик!», и ты тоже — «Ккик!»
— Ивент 1. Раз, два, три, четыре, пять! Я иду ГМа искать ! ♬
Период ивента: с 24 июня 2020 г. (после технических работ) до 09:00 7 июля 2020 г.
— Ивент 2. Жемчужный~ моллюск~ Тра-ла-ла-ла-ла! ♬
Период ивента: с 24 июня 2020 г. (после технических работ) до 23:59 30 июня 2020 г.
— Ивент 3. Пафу или Выдры? Выдры или Пафу?
Период ивента: с 24 июня 2020 г. (после технических работ) до 23:59 6 июля 2020 г.
[Подробнее]
- Новые ивенты Летнего сезона!
— Ивент 1. Открыт сезон уничтожения монстров!
Период ивента: с 00:00 25 июня 2020 г. до 23:59 7 июля 2020 г.
— Ивент 2. Черная жемчужина Фугара?
Период ивента: с 24 июня 2020 г.(после технических работ) до 09:00 7 июля 2020 г.
[Подробнее]
Освежающая акция жарким летом! Особый Летний набор в STEAM!
Период продажи набора: с 19:55 25 июня 2020 г. до 20:00 9 июля 2020 г.
[Подробнее]
- 220 тысяч сезонных персонажей! Купон-сюрприз в благодарность нашим игрокам!
Период ивента: с 12 июня 2020 г. до 23:59 28 июня 2020 г.
[Подробнее]
- Проведите Летний сезон с удовольствием!
Период ивента: с 17 июня 2020 г. (после технических работ) до 23:59 30 июня 2020 г.
[Подробнее]
- Black Desert+ прибавит вам удобства!
Период ивента: с открытия приложения Black Desert+ до объявления об окончании
[Подробнее]
- Открытие Летнего сезона! Бонусы для поддержки развития!
-Ивент 1. Бонусы Летнего сезона для поддержки развития!
Период ивента: с 00:00 11 июня 2020 г. до 23:59 22 июля 2020 г.
— Ивент 2. Время повышенного опыта в Летний сезон!
Период ивента: с 10 июня 2020 г. (после технических работ) по 24 июня 2020 г. (до технических работ) -Ивент 3. Объединенный ивент для сезонных персонажей!
Период ивента: с 10 июня 2020 г. (после технических работ) до достижения регионом цели
-[Только для сезонных персонажей] 1. Нет предела совершенству! Достижения за повышение уровня!
Период ивента: с 10 июня 2020 г. (после технических работ) по 2 сентября 2020 г. (до технических работ) — [Только для сезонных персонажей] 2. Поддержка развития сезонного персонажа!
Период ивента: с 00:00 11 июня 2020 г. по 24 июня 2020 г. (до технических работ)
-[Только для сезонных персонажей] 3. Поддержка точного усиления!
Период ивента: с 00:00 11 июня 2020 г. по 8 июля 2020 г. (до технических работ)
[Подробнее]
- Фр-фрр! Календарь наград!
Период ивента: с 00:00 28 мая 2020 г. до 23:59 1 июля 2020 г.
[Подробнее]
- Динь-дон! Доставлен Сундук грез.
Период ивента: с 25 марта 2020 г. (после технических работ) до объявления об окончании- Первый бонус: Свиток призыва босса в подарок- Второй бонус: Аренда снаряжения и использование Магазина- Третий бонус: Сундук грез
[Подробнее]
[RU] Летний набор Black Desert 2020, который поступит в продажу на платформе Steam с 19:55 25 июня, будет доступен в Премиум-магазине после технических работ 30 июня.
- В магазине появились новые предметы.
[Подробнее]
- Добавлены новые островные территории: Грандина и Пафуакриния.
Острова Пафуакриния и Грандина отличаются более мирным характером по сравнению с остальным контентом Black Desert. Данные локации подойдут для игроков, уставших от сражений и погони за богатством.
Мы надеемся, что путешествие на отдаленный остров Пафуакриния поможет игрокам отдохнуть душой и телом. Тем не менее, на Пафуакринии персонаж в своем обычном виде не может сделать практически ничего. Однако если удастся с помощью метаморфозы смешаться с толпой местных обитателей, для игрока откроется необычный и разнообразный контент. А может, кто-то из Пафу сам начнет разговор с вами! Пафуакриния таит в себе множество секретов. Потому, готовясь к новым приключениям, лучше постараться завоевать доверие ее хозяев!
— Порт столицы Камасильвии – Граны, носящий название Грандина, был закрыт на протяжении долгого времени после бегства Ахибов на территорию Одиллиты. С повторным открытием Грандины миру явился и затерянный в океане остров Пафуакриния, родина наивных и честных существ: Пафу и Выдр.
— Расположенный к западу от материковой территории Камасильвии остров Пафуакриния можно легко найти, если держать курс на север после выхода из порта Грандины.
— На Пафуакринии идет ожесточенная война за выживание между двумя расами – Пафу и Выдрами, носящая название «Тысячелетняя война». Помощь Пафу в этой войне приведет к снижению очков дружбы с Криони, генералом Выдр, а помощь Выдрам – к снижению очков дружбы с Пафулаорой, императрицей Пафу. Также в целом будут ухудшаться отношения с вражеской расой.
※ Если количество очков дружбы с императрицей Пафулаорой или генералом Криони опустится до -2500, даже в состоянии метаморфозы в Пафу или Выдр вы не сможете разговаривать с Пафу или Выдрами.
— Пафу и Выдры, хозяева острова Пафуакриния, в отличие от своих материковых собратьев уже долгое время живут в изоляции от остального мира и не знают всеобщего языка. Поэтому если персонаж в своем обычном состоянии попытается заговорить с ними, то услышит лишь звуки «Фр!» или «Ккик!».
— Чтобы по-настоящему стать своим для Пафу или Выдр, необходимо принять их облик с помощью метаморфозы, способ проведения которой известен лишь Кочевникам Рамутты.
- Добавлена цепочка заданий [Пафуакриния], которая позволяет игроку присоединиться к Кочевникам Рамутты, мечтающим заполучить сокровище с острова Пафуакриния стоимостью 99,9 миллиардов, а также принять участие в Тысячелетней войне и узнать все о мире Пафу или Выдр.
— Чтобы начать приключение в Грандине и на острове Пафулаора, необходимо принять у Черного духа задание «[Пафуакриния] Невероятный подарок лишь для тебя» персонажем уровня 58 и выше.
— Цепочка заданий [Пафуакриния] представлена в виде Дневника приключений Кочевников Рамутты, который разделен на части «Грандина», «Пафу» и « Выдры». При последовательном выполнении заданий данного дневника можно получить Свитки метаморфоз, позволяющие превратиться в Пафу или Выдр.
— Соответствующие задания можно легко проверить следующим образом: окно «Список заданий» (О) → вкладка «Рекомендуемые» → «[Эпоха океана] Пафуакриния».
- Благодаря Книге темных метаморфоз Кочевников Рамутты можно превратиться в следующих Пафу или Выдр.
Пафу | Выдры |
Житель Пани-пани | Житель Ккиктополунии |
Отважный мечник шишек | Доблестный мечник ракушек |
Несокрушимый рыцарь хурмы | Непобедимый рыцарь крабов |
Священный жрец фиников | Сакральный жрец трепангов |
Чудесный маг капель | Смертоносный маг иглобрюхов |
Безжалостный метатель каштанов | Яростный боец омаров |
— Указанные Свитки метаморфоз подразделяются на вечные и имеющие срок действия 1 день.
* На данный момент с помощью заданий можно получить следующие вечные Свитки метаморфоз.
— Отважный мечник шишек / Доблестный мечник ракушек
— Несокрушимый рыцарь хурмы / Непобедимый рыцарь крабов
* В случае утери указанных вечных Свитков метаморфоз их можно получить снова, обменяв на Монету Венс (2 шт.) у НИП Моанна Венс или Морео Венс.
* Свитки метаморфоз (1 д.) можно получить с помощью заданий на уничтожение монстров с пометкой [Тысячелетняя война], доступные при прохождении цепочки заданий [Пафуакриния].
— Свитки метаморфоз: Житель Пани-пани / Житель Ккиктополунии можно купить за 100 000 серебра в магазине НИП Моанна Венс или Морео Венс соответственно, выполнив задания «[Пафуакриния] Моанна, подруга Пафу» или «[Пафуакриния] Морео, друг Крио».
— Для разговора с НИП на островах Пафулаора и Криони, а также получения знаний и выполнения заданий необходимо находиться в состоянии метаморфозы в один из шести указанных выше типов Пафу или Выдр.
— Поскольку исследование Книги темных метаморфоз еще не завершено, в состоянии метаморфозы недоступны движение назад и прыжки; также при попадании в воду ее чары сразу рассеиваются, поэтому необходимо соблюдать осторожность.
— Пафу и Выдры, предназначенные для метаморфозы, обладают разными навыками, которые можно проверить в правом нижнем углу в состоянии метаморфозы.
— Свитки призыва можно использовать только в определенных местах вдали от глаз Пафу и Выдр. Место для использования Свитков легко проверить: оно обозначается столбом света при нажатии ПКМ на Свиток.
— Если в состоянии метаморфозы в Пафу или Выдру зайти на территорию враждебной расы, вас атакует стража, и чары метаморфозы рассеются. Разговор с НИП на острове противника также невозможен.
— При передвижении в состоянии метаморфозы в Пафу или Выдру отображается эффект пыли.
- При прохождении цепочки заданий [Пафуакриния] можно получить задания «[Тысячелетняя война] Тренировка с камнекрабом», которые можно принимать на протяжении 5-ти дней у НИП Моанна Венс или Морео Венс (для Пафу и Выдр соответственно) на Пляже крови.
— «[Тысячелетняя война] Тренировка с камнекрабом» включают в себя следующие задания.
Тысячелетняя война | |||
День тренировки | Вид камнекраба | Свиток метаморфоз Пафу (1 д.) | Свиток метаморфоз Выдр (1 д.) |
1-й день | Глупый камнекраб | Отважный мечник шишек | Доблестный мечник ракушек |
2-й день | Бестолковый камнекраб | Несокрушимый рыцарь хурмы | Непобедимый рыцарь крабов |
3-й день | Толковый камнекраб | Священный жрец фиников | Сакральный жрец трепангов |
4-й день | Смышленый камнекраб | Чудесный маг капель | Смертоносный маг иглобрюхов |
5-й день | Кровожадный камнекраб | Безжалостный метатель каштанов | Яростный боец омаров |
— При выполнении каждого из заданий можно получить Свитки метаморфоз на 1 день, поговорив с НИП Моанна Венс или Морео Венс на Пляже крови. По мере увеличения сложности боя с камнекрабом возрастает количество получаемых Свитков метаморфоз (1 д.).
Пример: при прохождении задания «[Тысячелетняя война] Толковый камнекраб», принимаемого на 3-й день, вы можете получить у НИП Моанна Венс три Свитка метаморфоз (1 д.): Отважный мечник шишек, Несокрушимый рыцарь хурмы, Священный жрец фиников.
— Задания «[Тысячелетняя война] Тренировка с камнекрабом» нельзя выполнять одновременно на стороне Пафу и Выдр: чтобы принять задание на одной стороне, необходимо отказаться или завершить указанные задания на другой.
— При выполнении каждого из указанных заданий можно получить соответствующие титулы воинов Пафу (5 видов) или воинов Выдр (5 видов).
— Игроки могут объединяться в группы, чтобы разрабатывать более разнообразные тактики, используя уникальные навыки различных видов воинов Пафу или Выдр.
— Персонаж в обычном состоянии не способен нанести урон камнекрабу: для этого необходимо состояние метаморфозы.
- Ежедневные задания Грандины и Пафуакринии можно легко проверить следующим образом: окно «Список заданий» (О) → вкладка «Повторяемые» → «[Ур. 58] Грандина и Пафуакриния».
- На острове Пафуакриния обитают редкие существа, которых невозможно найти на территории материка.
— Ленивый каменный дух
— Ленивый облачный гриб
— Указанные монстры не начинают бой первыми и не выделяются на фоне окружающего ландшафта. Не реагируя на атаки обычных персонажей, они реагируют только на атаки тех, кто находится в состоянии метаморфозы в Пафу и Выдр.
- В обращение были введены 3 новых вида монет.
— Монета Венс Кочевников Рамутты
— Монета радужного лепестка
— Монета радужной косточки
— Монеты Венс Кочевников Рамутты можно получить при выполнении ежедневных заданий в Грандине; данные монеты можно обменять у НИП Рамутта Венс на Монеты радужного лепестка или Монеты радужной косточки по курсу 1:1.
— Монеты радужного лепестка или Монеты радужной косточки являются валютой Пафу и Выдр соответственно; данные монеты можно получить за выполнение заданий на островах Пафулаора и Криони.
— На данный момент с помощью Монет радужного лепестка и Монет радужной косточки можно получить следующие предметы.
Монета радужного лепестка | НИП |
Цветок от благодарных Пафу | Староста деревни Пани-пани Венита |
Свиток метаморфоз: Священный жрец фиников (вечный) | Моанна Венс |
Свиток метаморфоз: Чудесный маг капель (вечный) |
Монета радужной косточки | НИП |
Сушеная рыба от благодарных Крио | Забио на Рыбном рынке Адальгот |
Свиток метаморфоз: Сакральный жрец трепангов (вечный) | Морео Венс |
Свиток метаморфоз: Смертоносный маг иглобрюхов (вечный) |
- При выполнении заданий на острове Пафуакриния можно получить следующие титулы.
Общие | |
Кочевники Рамутты | |
Пафу | Выдры |
Пафу – прохвосты! | Во власти дурмана |
За Пафунини! | Нирваныдра |
На «Фр-р» удар вперед! | Кадет Крио |
Сладкий плод победы | Воин Крио |
- Добавлены НИП, знания и обычные предметы торговли для регионов Грандина и Пафуакриния.
- В водах Серни и водах Эль-Сана открылся морской путь.
- В воды Серни и воды Эль-Сана добавлено морское течение.
— Влияние течения может достигать 20.
- Добавлено задание Пафуакринии, позволяющее получить Сертификат: Когг Эферии (Кочевники Рамутты) в Грандине.
— Указанное задание можно получить у НИП Руберген Венс на пристани Грандины после завершения задания «[Пафуакриния] Кочевники Рамутты» из соответствующей цепочки заданий.
— Когг Эферии (Кочевники Рамутты) имеет те же характеристики, что и Когг Эферии.
- На Пафуакринии вновь разразилась Тысячелетняя война между Пафу и Выдрами.
— Каждый день на трех случайных серверах начинается война между Выдрами и Пафу на территории Пляжа крови, расположенного в центре острова Пафуакриния.
— Когда на сервере начинается Тысячелетняя война, в верхней части экрана отображается соответствующее сообщение, оповещающее всех игроков на данном сервере.
— Игроки могут совершить метаморфозу в Пафу или Выдру и пойти в бой на соответствующей стороне, чтобы уничтожать противников.
— Получаемые при уничтожении врагов предметы можно обменять на Монеты радужного лепестка или Монеты радужной косточки.
После недолгого перемирия Пафу и Выдры вновь взялись за оружие.
Получив Свитки метаморфоз в ходе заданий на Пафуакринии, игроки завоевывают доверие Пафу или Выдр и могут выйти на поле боя с новыми соратниками. Когда начнется сражение, на соответствующем сервере будет отображаться оповещение. Желающие принять участие в битве могут поспешить на остров Пафуакриния, совершить метаморфозу в Пафу или Выдру и встретиться лицом к лицу с противником. Сражение длится примерно 20 минут. В это время игроки смогут уничтожать вражеских воинов и получать трофеи, которые затем можно обменять на Монеты радужного лепестка или Монеты радужной косточки.Помогите своей стороне одержать победу в ожесточенной войне – ведь на кону честь и гордость обеих рас!
- Добавлена сбруя Игнис и Крогдаллора для ослов.
Мы планируем сделать так, чтобы ослы стали незаменимыми спутниками и средством передвижения путешественников. Однако на данный момент ослы не могут полностью заменить лошадей. Потому мы постараемся дополнить осликов характеристиками и уникальными качествами, которых нет у лошадей.
— В Мастерской упряжи можно изготовить сбрую (шоры, доспехи скакуна, седло, стремя, подковы) для ослов.
Название предметов | Материалы для изготовления |
[Осел] Шоры Игнис | — Первоклассное легкое перо (10 шт.) — Твердая кожа высшего качества (1 шт.) — Золотая жемчужина (1 шт.) — Дыхание леса (1 шт.) — Разноцветная галька (1 шт.) |
[Осел] Шлем скакуна Крогдаллора | — Камень Крогдаллора (1 шт.) — Чешуя Камос (10 шт.) — Энергия земли (20 шт.) — Разноцветная галька (3 шт.) — Солнечно-золотой коралл (20 шт.) |
[Осел] Доспехи скакуна Игнис | — Твердая кожа высшего качества (10 шт.) — Мягкая кожа высшего качества (1 шт.) — Чистый слиток железа (1 шт.) — Дыхание леса (1 шт.) — Разноцветная галька (1 шт.) |
[Осел] Доспехи скакуна Крогдаллора | — Камень Крогдаллора (1 шт.) — Чешуя Камос (10 шт.) — Энергия ветров (20 шт.) — Разноцветная галька (3 шт.) — Чистый слиток зеленого металла (8 шт.) |
[Осел] Седло Игнис | — Мягкая кожа высшего качества (10 шт.) — Тонкая кожа высшего качества (1 шт.) — Золотая жемчужина (1 шт.) — Дыхание леса (1 шт.) — Разноцветная галька (1 шт.) |
[Осел] Седло Крогдаллора | — Камень Крогдаллора (1 шт.) — Чешуя Камос (10 шт.) — Энергия воды (20 шт.) — Разноцветная галька (3 шт.) — Мягкая кожа высшего качества (25 шт.) |
[Осел] Стремя Игнис | — Плотная кожа высшего качества (10 шт.) — Чистый слиток ванадия (1 шт.) — Клей (10 шт.) — Дыхание леса (1 шт.) — Разноцветная галька (1 шт.) |
[Осел] Стремена Крогдаллора | — Камень Крогдаллора (1 шт.) — Чешуя Камос (10 шт.) — Энергия ветров (20 шт.) — Разноцветная галька (3 шт.) — Твердая кожа высшего качества (20 шт.) |
[Осел] Подковы Игнис | — Чистый слиток титана (10 шт.) — Россыпное золото (10 шт.) — Клей (10 шт.) — Дыхание леса (1 шт.) — Разноцветная галька (1 шт.) |
[Осел] Подковы Крогдаллора | — Камень Крогдаллора (1 шт.) — Чешуя Камос (10 шт.) — Энергия земли (20 шт.) — Разноцветная галька (3 шт.) — Светящийся зеленый коралл (20 шт.) |
— Предмет «Разноцветная галька» можно получить при обмене предметов у НИП Забио (Выдры) или НИП Венита (Пафу) на острове Пафуакриния.
- Если во время нахождения верхом на осле нажать Пробел после экипировки сбруи Игнис или Крогдаллора, ослик издает рев и применяются положительные эффекты.
— Время перезарядки рева осла составляет 5 минут.
— Ниже указаны эффекты набора.
Название предметов | Набор | Эффект |
[Осел] Шоры Игнис[Осел] Доспехи скакуна Игнис[Осел] Седло Игнис[Осел] Стремя Игнис[Осел] Подковы Игнис | 5 предметов | Ремесленный опыт +3% |
[Осел] Шлем скакуна Крогдаллора[Осел] Доспехи скакуна Крогдаллора[Осел] Седло Крогдаллора[Осел] Стремена Крогдаллора[Осел] Подковы Крогдаллора | 1 предмет | Ремесленный опыт +3% |
3 предмета | Ремесленный опыт +5% | |
5 предметов | Ремесленный опыт +10% |
— Эффект рева осла применяется к 10 союзникам, включая самого игрока, и длится 30 минут.
※ Однако при гибели персонажа эффект пропадает.
— Эффект рева осла суммируется с другими эффектами повышения ремесленного опыта.
※ Однако при одновременной активации эффектов наборов Игнис и Крогдаллора применяется эффект с наивысшим показателем.
- Добавлены Доспехи Черной звезды.
Иконка | Название |
Доспехи Черной звезды |
- Добавлены задания для изготовления доспехов Черной звезды.
— Данные задания можно выполнить 1 раз на персонажа.
— Для выполнения заданий на изготовление доспехов Черной звезды необходимы предмет «След разлома» и знание «Медия, три кузнеца», как и при выполнении заданий на изготовление оружия Черной звезды.
— Предмет «След разлома» можно с низкой вероятностью получить при уничтожении боссов Разломов тьмы.
— Знание «Медия, три кузнеца» можно получить персонажем 56 уровня и выше после выполнения обновленной основной цепочки заданий Медии и завершения задания «Три кузнеца», полученного у НИП Туллем. Игроки, завершившие вышеуказанные задания, могут получить данное знание при взаимодействии с НИП Туллем.
— Во время выполнения данной цепочки заданий можно сделать выбор: опытные игроки могут сразу же сразиться с мощным боссом, а обычные игроки могут выбрать ослабленного босса для завершения задания.
— Для изготовления доспехов Черной звезды необходим предмет «Энергия призрака», получаемый в определенных локациях.
- Предмет «Энергия призрака» можно получить в следующих локациях.
Лагерь клана Басим
Долина Титума
Пустынный замок
Гнездо варагонов
Ущелье разбойников
Забытые руины
Храм Полумесяца
Равнина Тафтар
Долина змей
Тюрьма Пиллап
Серная шахта
Лес Полли
Плетеный лес
Лес Маншару
Лес альв
Руины Тширы
Селение красных волков
Могила Шерехана
Пещера Проти
Подводные руины Сикрайи (верхний уровень)
- Информация о локациях, в которых можно получить предмет «Энергия призрака», доступна в окне «Информация о выпадении предметов» меню ESC.
- Добавлены новые печати имперской поставки.
— За новые печати, которые выдаются заслужившим признание имперских поставщиков путешественникам, можно получить особые награды, отличные от прежних.
— Если обратиться к НИП, обменивающему печати, при наличии новых печатей будет отображаться новый список обмена, а при наличии старых печатей – прежний список.
※ Однако печати, выпущенные прежде, можно обменять только на прежние награды.
Предметы
- Теперь ранг предмета «Чертеж: Бригантина Эферии» будет серым, как и предмета «Чертеж: Корвет Эферии».
- Добавлен способ обработки (нагрев), с помощью которого можно получить предмет «Концентрированная энергия призванного монстра».
— При нагревании следующей брони боссов можно получить предмет «Концентрированная энергия призванного монстра» (1 шт.).
Шлем ГиасаШлем ГрифонаДоспехи Красного носаДоспехи Гигантского древня | Наручи БхегаПерчатки ЛибраОбувь МасканаОбувь Аргона |
Транспорт
- Исправлена ошибка, из-за которой снижалась скорость Галеона Эферии, если после выстрела снаряд падал или попадал в цель.
Задания и знания
- Теперь игроки, завершившие основное задание «[Вызов] Хекса Мари» до обновления, могут повторно выполнить задания для получения доспехов и дополнительного оружия чар.
- Для удобства начинающих игроков в награды за выполнение следующих заданий добавлен предмет «Карта путешественника».
Локация | Название задания |
Кальфеон | Быть богом |
Медия | Проклятый сундук |
Валенсия | Древнее копье Кибелиус |
Интерфейс
- К шрифту в окне Группового чата применен эффект тени для более легкого чтения.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые заголовки окна «Групповой чат» накладывались на изображения.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст выходил за пределы интерфейса «Настройка отображения перезарядки».
- Теперь при отключении быстрых слотов в окне Редактирования интерфейса будет отображаться сообщение о сбросе настроек.
- Унифицирован цвет ранга знаний во всплывающей подсказке при наведении курсора мыши на знание в категории «Экология» окна Знаний (Н).
- Теперь при открытом окне оповещения, которое отображается в случаях выхода из гильдии, ее роспуске и отмене войны в окне Гильдии (G), невозможно будет воспользоваться горячими клавишами.
- Теперь при максимальном приближении/отдалении в окне осмотра объекта кнопка Приближение/отдаление (камеры) исчезать не будет.
- Исправлена ошибка, из-за которой при нажатии на имя в нижней части длинного списка Героев арены отображаемое меню располагалось в некорректном месте.
- [Лучница] Исправлено неестественное отображение нижней губы при выборе определенного типа лица.
- Исправлено неестественное отображение следующих костюмов на персонажах.
— [Лучница] Новогодний костюм
- Исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении босса 6-го уровня Алтаря крови невозможно было перейти к следующему уровню.
- Исправлена ошибка, из-за которой даже после выполнения условий задания «Оздоравливающее мясо ламы» оставалась кнопка «Передать».
- Улучшена формулировка описаний знаний «Паче Катанья», «Перей Корне» и «Адин».
- Исправлена ошибка, из-за которой при снабжении одной порции провизии на судно отображалось неверное системное сообщение.
- Исправлена ошибка, из-за которой в определенных локациях отображались иконки сбора, когда объекты сбора отсутствовали.
- Теперь информацию о навыках скакунов окна Ярмарки можно проверить на Карте мира (М).
- Исправлена ошибка, из-за которой информация о навыках скакунов окна Ярмарки периодически оставалась открытой после закрытия Карты мира.
- Теперь глава гильдии, у которого имеется право на ведение Арены Арши, может воспользоваться окном бронирования для входа на арену.
- Удален заголовок окна выбора участников для личной битвы на Арене Арши.
- Исправлены опечатки в описании следующего предмета.
— Набор снаряжения для повозки аристократа
- Название временного файла в Музыкальном альбоме было изменено на TempFile.
- Исправлена ошибка, из-за которой при использовании определенных подъемников в сооружениях персонаж отображался парящим в воздухе.
- Исправлена ошибка, из-за которой первый из древних и глава племени Кабуа Идан упоминался как исследователь Эдан.
Источник: playblackdesert.com
quae%20medicamenta%20non%20sanat%2c%20ferrum%20sanat%3b%20quae%20ferrum%20non%20sanat%2c%20ignis%20sanat.%20quae%20vero%20ignis%20non%20sanat%2c%20insanabilia%20reputari%20oportet — со всех языков на все языки
Все языкиРусскийАнглийскийИспанский────────Айнский языкАканАлбанскийАлтайскийАрабскийАрагонскийАрмянскийАрумынскийАстурийскийАфрикаансБагобоБаскскийБашкирскийБелорусскийБолгарскийБурятскийВаллийскийВарайскийВенгерскийВепсскийВерхнелужицкийВьетнамскийГаитянскийГреческийГрузинскийГуараниГэльскийДатскийДолганскийДревнерусский языкИвритИдишИнгушскийИндонезийскийИнупиакИрландскийИсландскийИтальянскийЙорубаКазахскийКарачаевскийКаталанскийКвеньяКечуаКиргизскийКитайскийКлингонскийКомиКомиКорейскийКриКрымскотатарскийКумыкскийКурдскийКхмерскийЛатинскийЛатышскийЛингалаЛитовскийЛюксембургскийМайяМакедонскийМалайскийМаньчжурскийМаориМарийскийМикенскийМокшанскийМонгольскийНауатльНемецкийНидерландскийНогайскийНорвежскийОрокскийОсетинскийОсманскийПалиПапьяментоПенджабскийПерсидскийПольскийПортугальскийРумынский, МолдавскийСанскритСеверносаамскийСербскийСефардскийСилезскийСловацкийСловенскийСуахилиТагальскийТаджикскийТайскийТатарскийТвиТибетскийТофаларскийТувинскийТурецкийТуркменскийУдмуртскийУзбекскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийФарерскийФинскийФранцузскийХиндиХорватскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧеркесскийЧерокиЧеченскийЧешскийЧувашскийШайенскогоШведскийШорскийШумерскийЭвенкийскийЭльзасскийЭрзянскийЭсперантоЭстонскийЮпийскийЯкутскийЯпонский
Все языкиРусскийАнглийскийИспанский────────АймараАйнский языкАлбанскийАлтайскийАрабскийАрмянскийАфрикаансБаскскийБашкирскийБелорусскийБолгарскийВенгерскийВепсскийВодскийВьетнамскийГаитянскийГалисийскийГреческийГрузинскийДатскийДревнерусский языкИвритИдишИжорскийИнгушскийИндонезийскийИрландскийИсландскийИтальянскийЙорубаКазахскийКарачаевскийКаталанскийКвеньяКечуаКитайскийКлингонскийКорейскийКрымскотатарскийКумыкскийКурдскийКхмерскийЛатинскийЛатышскийЛингалаЛитовскийЛожбанМайяМакедонскийМалайскийМальтийскийМаориМарийскийМокшанскийМонгольскийНемецкийНидерландскийНорвежскийОсетинскийПалиПапьяментоПенджабскийПерсидскийПольскийПортугальскийПуштуРумынский, МолдавскийСербскийСловацкийСловенскийСуахилиТагальскийТаджикскийТайскийТамильскийТатарскийТурецкийТуркменскийУдмуртскийУзбекскийУйгурскийУкраинскийУрдуУрумскийФарерскийФинскийФранцузскийХиндиХорватскийЦерковнославянский (Старославянский)ЧаморроЧерокиЧеченскийЧешскийЧувашскийШведскийШорскийЭвенкийскийЭльзасскийЭрзянскийЭсперантоЭстонскийЯкутскийЯпонский
О враждебности к новичкам, деструктивных психокультах и многооконности
Прежде всего, хочется поблагодарить Атрона за приглашение на «Горячий Чай». Особенная благодарность за гостя Франка — хотелось бы, чтобы вы чаще его приглашали. Обсуждались интереснейшие для меня темы.О враждебности к новичкам
Очень ценно для меня то, что аудитория сайта совсем по-иному смотрит на мир, чем я. С одной стороны я ощущаю полную чужеродность и даже враждебность аудитории ко мне. Так, например, за свои 25 лет тесного общения в сети (начиная с ФИДО) первый раз именно на этом проекте я попал в бан (никого при этом не оскорбляя и не нарушая правил проекта). День, или два на мне был призма-щит, рейтинг от чтения постов не рос. Не было никакой информации ни при наведении на щит когда он закончится, ни описания щита в правилах сайта.В следующие дни от чтения заметок энергия набиралась очень медленно — прочтения постов не засчитывались и за день удавалось «нафармить» примерно по 0.6 энергии. Я не мог запостить заметки о дф, которыми так хотелось поделиться больше недели.
О последствиях высказывания мнений про систему PvP и PK больше всего говорит скрин:
Это очень неприятно, на самом деле, когда тебя опускают в минуса с десяток сторожил. Одно дело, когда человек минусит и пишет какие-то аргументы, с ним хотя бы можно поспорить. Это честно. Другое дело «тихушники», проходящиеся по всем твоим постам. Просто за твоё мнение, за твой стиль игры. За то, что ты не такой, как они.
И хочется спросить — а чем они лучше тех самых PK, которые навязывают им PvP? Но здесь точно так же навязывается мирный стиль игры, остальные мнения осуждаются — «сиди, и не высовывайся».
Самое неприятное для меня в системе репутации следующее:
Люди — существа глубоко социальные. Ещё совсем недавно наше выживание полностью зависело от одобрения окружающих людей. Если человека изгоняли из племени, он был обречён на гибель. Это всё до сих пор у нас записано на подкорке, именно поэтому мы так падки на одобрение. Именно поэтому нам так неприятно осуждение. Жажда одобрения других — это, прежде всего, выживательный инстинкт.
Находясь в сообществе (даже если это всего лишь сайт) так или иначе начинаешь жить по его правилам. Если ты лично не раз видел, как кого-нибудь опускают глубоко в минуса, ты будешь стараться придерживаться общего мнения портала.
Мне однажды довелось поучаствовать в так называемом «тренинге личностного роста», который уже давно специалистами по деструктивным сектам называют деструктивным культом, или психокультом. Это практически то же самое, что и деструктивная секта, но без религиозной составляющей. Методы работы с аудиторией абсолютно одинаковые. Самое интересное, что я оттуда вынес, это то, насколько легко человек поддаётся социальному давлению. Насколько легко человек через эксплойты своей социальности взламывается.
Процессы, взламывающие людей и отключающие критичный ум, составлены просто гениально, всё отточено и замечательно работает. Весь процесс состоит из трёх частей — разморозка личности, изменение, закрепление. Я про эти процессы и конкретные «упражнения» уже довольно много писал, в том числе отправлял свои заметки специалистам. Если будет интересно — пишите, найду.
Мне очень понравилась та часть, где людей отучали не соглашаться с тренером. В начале тренинга всячески поощрялось высказывание своего мнения и проявление активности. А потом тренер начала мочить тех, чьё мнение не совпадала с её мнением. Обязательным условием был выход на сцену. Человек начинал себя чувствовать не очень уверено, а тренер была на своей территории. Так же сказывался её опыт.
Во-первых, она была готова к большинству вопросов и возражений благодаря предыдущим проведённым тренингам.
Во-вторых, она активно использовала демагогию и софистику.
В-третьих, она умела оставить последнее слово за собой. Если человек упирался, она могла сказать что-то вроде «ну и оставайся в своём мнении, зачем ты тогда на тренинг пришёл?». Либо тренер могла намеренно затягивать беседу, при этом делая вид, что это именно спорящий человек её затягивает. У аудитории складывалось впечатление и росло раздражение, что именно спорящий тратит время зала.
В-четвёртых, на каждом тренинге была команда капитанов — примерно 10 человек, уже прошедших тренинг и помогающих тренеру. У этих людей была очень важная задача — одобрять «позитивные» действия человека (когда человек соглашается с тренером) и явно высказывать неодобрение, когда человек не согласен с тренером. Большинство сидящих в зале практически не высказывали одобрение спорящему с тренером, так как индекс доверия тренеру к тому моменту был уже высок. Зато спорщик получал массу неодобрения от «капитанов», которое они не стеснялись высказывать. Человек, находясь на сцене под парой сотен глаз, очень остро чувствует неодобрение зала.
После нескольких публичных, и крайне неприятных порок несогласных мало кто вообще публично пытался высказать своё несогласие или мнение которое не приветствуется. Я например, простоял на сцене что-то около полутора часов. Хотя хотел уйти уже после пяти-десяти минут общения с тренером.
Но тренер видела мой настрой и не хотела меня отпустить, чтобы я остался при своём мнении. Ей важно было поработать со мной, тем самым она работала не столько с моими сомнениями, сколько с сомнениями аудитории. Своей стойкостью я оказал ей очень хорошую услугу — после такого шоу вообще никому не хотелось больше спорить.
Такие закрытые сообщества как здесь тоже очень быстро «сплачиваются». Потому что уже не раз и не два все видели, как мочат несогласных и, конечно же, не хотят быть на их месте. Отрицательное подкрепление.
Если человек (особенно без аватарки, ведь если нет автарки — значит, он новичок и чужой) попадает под один минус, для других тут уже практически не важно будет содержание его поста. Рука сама потянется к минусомёту. Социальная механика. Если на посте есть минус — мнение о посте уже практически сформировано. В любом случае, будет читаться через линзы неодобрения.
На одном из сайтов, где я периодически общаюсь и для которого пишу посты, система плюсов была изменена, чтобы исключить данную социальную механику. Там плюсы и минусы показываются только через час. В этом случае каждый человек лично формирует своё мнение о посте, а не повинуется стадному чувству. Я уверен, это бы сильно пошло на пользу данному проекту.
Я довольно много читал материалов на сайте и видел, как многих людей комьюнити просто выдавило из проекта. Меня спасла способность выживать везде, и ещё я очень люблю сложности и трудные игры. У меня есть понимание, как работают социальные механики. После первых тотально опущенных моих постов в одной из тем про PvP я уже прекрасно осознавал, какая реакция на мои посты подобной направленности будет в следующих темах. Не дай Бог здесь признаться, что ты PK. Пусть даже PK честный, насколько это возможно. Допускаю однако, что всё дело в разных играх в которые мы играли. Я начал с Ультимы. Воевал, грабил шахтёров и пвешников, вымогал деньги, вкачав с другом стелс, мы в общей сложности вынесли полсотни домов. Не знаю, с чего начинали вы. Наверное, совсем с других игр.
Но занятно здесь то, с каким удовольствием люди отстаивающие право не быть убитыми ПК, «убеждённые крафтеры» сами с удовольствием и большим азартом мочат ньюбов портала.
Я знаю, что мало кто из вас видит в ситуации на портале какие-то проблемы. Посты пишутся про лошадок, про PvP. Но большинство мнений постоянных авторов не переходит некоторую условно очерченную границу. За которой — жёсткая критика. Старожилам, впрочем, многое прощается. Но у них уже включилась опция автоцензуры в сознании, которую им будет сложно разглядеть.
Хорошо хоть статье не поставить минус, чем это не аналог флага NoN-PvP в MMORPG? Хочется убить, поставить минус, а механика не позволяет. Для всех желающих я буду полностью открыт в комментариях.
Переходим ко второй части.
Многооконность
Беседуя на горячем чае затронули тему многооконности: youtu.be/FCNE6DW1VSI?t=58m58sЗдравствуйте! Меня зовут Севен, и я алкоголик играю в MMORPG в несколько окон, если это эффективней, чем одно. У меня есть масса вопросов:
1. Почему я должен отказываться от огромной доли контента, который относится к крафт-скиллам? С фига ли? Готов за это доплатить дополнительно, если механика игры не позволяет вкачать всё на одном аккаунте. Правил проекта я не нарушаю. Мне нравится качать крафтера делать вещи своими руками, добывать огромное количество ресурсов, требуемых на прокачку крафта. Прокачка крафтера, как и боевого персонажа всегда входит в список моих долгосрочных игровых целей. Это далеко не простая, но интересная задача. Если игра не даёт возможности вкачать весь крафт на основном акке, то люди, желающие заниматься не в ущерб боевому персонажу крафтом, будут покупать вторые окна.
2. В некоторых играх (Ultima Online, например) копать руду можно было в полу-афк. Два аккаунта — это в два раза больше руды. Три аккаунта копают в три раза быстрей. Это ведь даже не PvE, где нужно думать и скиллы переключать. Это просто клики мышкой. Человек всегда будет стараться сократить гринд в самом жёстком его виде — когда не играешь, а лишь наблюдаешь за игрой. Вполне понятно, почему люди несколькими окнами буду пытаются сократить такую вот «игру».
3. В DF есть система титулов, в которые можно вставлять либо навыки крафта, либо боевые навыки. Не понимаю, как может адекватный пвпшник отказаться от эффективности в бою и взять вместо них крафтовые специальности. Есть много разных билдов, люди постоянно с ними экспериментируют. Но самый распространённый билд даёт 6 полезных спеллов, 6% эффективности магии, +6% бонус к ближнему бою и важные умения ближнего боя. В PvP же, как показывает опыт, решает даже +1% к повреждениям.
Сложно вычислить, насколько менее эффективно будет PvP, если сочетать боевые навыки с крафт-скиллами. Я думаю, что человек, полностью вложившийся в крафт, в бою будет слабее на 15-20%.
По сути, если играть одним аккаунтом игра предоставляет только два выбора:
а) играть гимпом, но иметь пару крафтов
б) иметь хорошего боевого чара, но лишиться всего крафт-контента.
Без доступа к крафтам игра менее интересна. Сложные цели пропадают.
4. Игра всегда должна быть готова к тому, что в неё будут играть в несколько окон. Если разработчик не захочет, чтобы играли в несколько окон — он поставит программный запрет, запретит правилами. Но на самом деле, дополнительные окна — это прямая финансовая выгода разработчику.
5. В LA2 у профета даже хилов нормальных не было — бишоп был гораздо эффективнее в бою. Не будь бишопа — за профетов было гораздо интереснее играть, и им всегда было бы место. А так, логично, что профеты у большинства людей вторыми окнами были. В первую очередь кстати, применимо к фришардам. На оффе всё было несколько иначе.
6. Был странный аргумент, что я, прокачивая своего крафтера, забираю хлеб у выделенных и играющих крафтеров. Это выглядит как «ограничивай себя, чтобы другой человек мог поиграть». А почему я должен себя ограничивать? Может, мне, встретившись с игроком, который хуже меня в PvP, тоже себя ограничивать и поддаваться? Я считаю, это должно разруливаться игровыми механиками, а не ограничением игроков. Я считаю, что активный, играющий крафтер всегда должен получать большие бонусы. Например, если бы в DF было необходимо выбивать дорогостоящие рецепты и делать большие и трудные квесты, открывающие крафт каких-то вещей — у активно играющих крафтеров было бы преимущество перед окнами. Не каждый подписался бы тратить на крафт столько активного игрового времени.
В защиту ДФ и других игр скажу, что многие крафтерские навыки даются не легко — надо потратить на прокачку много ресурсов, чтобы достичь потолка. Как правило, «выделенные» крафтеры прокачивают скиллы до потолка. Вторые окна прогрессируют очень медленно и редко когда достигают потолка. А если и догонят выделенных, то ещё ох как не скоро.
Тут можно добавить, что стоит отличать игры с уровнями и игры без уровней, со скиллами. Если крафтеру не надо ходить в пве, для того чтобы поднять крафтерский скилл — то это снимает необходимость иметь активно играющего крафтера.
Хотя в небольших пвп-ориентированных кланах у нас всегда был один крафт аккаунт, прокачанный всем кланом на несколько человек.
7. У крафтеров есть рвение крафтить, пока им надо качать свои скиллы. После того момента, как скилл достиг потолка, им уже не сильно хочется тратить кучу своего личного времени на обслуживание других. Было бы неплохо, если бы в играх крафт был бесконечным процессом. Чтобы крафт очень-очень медленно рос после получения капа в скилле.
9. Я привык всегда и во всём обеспечивать себя, надеяться только на себя и не зависеть от других людей. Если клановый крафтер забьёт на игру и продаст чара, или если я выйду из клана или сменю клан — я всегда смогу сам себя обеспечить.
10. Не менее важный для меня момент — я не люблю напрягать людей. Кто-то в подкасте говорил, что крафтеры это любят — но это далеко не всегда так, когда к крафтерам выстраиваются длинные очереди желающих. Было бы здорово, если бы игры предоставляли возможность создавать заказы для крафтеров. А крафтеры подходили к станции и включали «автовыполнение». Это значительно уменьшило бы социальное взаимодействие, но разгрузило бы крафтеров. Если будет возможность создания заказов — может быть и я не буду во всё это втягиваться и потрачу время на игру основным боевым чаром. Но не раньше.
Замена лампы в бардачке Suzuki Ignis своими руками. Как отключить дневные ходовые огни на Лада Гранта?
Комментарии к теме Замена лампы в бардачке Suzuki Ignis
Жека
Я давно удалил. Насрать на звук. Какая разница как у тебя выхлоп пердитЕрасыл
Здравствуйте! у нас лада калина. была проблема с генератором (кольца коллектора) — поменяли кольца, заменили подкову (диоды) Сейчас зарядка на аккумулятор не идёт. что делать? подскажите пожалуйста!!! заранее спасибо!Фридрих
Это мне кажется х…яZafar
Все понятно. Только почему предохранители разные. один на 10А а второй на 20 АБога
Это разъем для косы передних парктроников, которых у тебя видимо нет.Георгий
А ви не знаєте,як відремонтувати підлокотники,вони не тримають,що можна зробити,або хоча б як їх розібрати?Дякую!!!Танго
Обитель зла точно!Asim
А какая машина чиркать не судьба!!! ДизЫ!!!нахер смотреть на это! Автор уроДKamryn
Сапсан ты красава.Альтер
А фары случайно не от А8??Веженсков Хуршед
Здравствуйте,такой вопрос я поменял габаритную маленькую лампочку но при обратном зборе как на видосе нет шелдчка и нет в этом проёме не каких углубление и прочее,в чем проблема помогите её решитьГульжан
Здравствуйте. Как можно с Вами связаться?Ariel
Интересное и полезное,Carroll
супер спасибоВасилий
как же долго он рассказывает!!!Недзельницкий Уэстон
Спасибо реально помог храни тебя Бог!!!Konner
Блин, круто. Молодец.Асланбек
лампочки каких размеров идут туда?? H-???Лэйла Дядева
Здравствуйте, Андрей. Вам не приходилось снимать задний спойлер на двери багажника, где стоп сигнал. Подскажите пожалуйста как снять.Valentin
Добрый вечер, подскажите плиз какие лампочки идут у нас в фары?!На сайте джом нашол но там какие то 9005′ 9006какие куда нужно покупать?Марки Коптева
прелесть этот кроха,маленький ,компактный и вместительный,его зовут авто для мамочек,мужикам не подходит,а механики грамотные легко с ним справляются,это вам не ведро с гайками,а Мерседес,хоть и маленькийЭльхан
А какого года финик? За какое время фары нынче превращаются в говно?Рафис
диодный мост — новый, регулятор — тоже, лампочка горит, заряд идетБад
Вообще то очень классно что есть такой канал.Вахрудинов Феликс
Спасибо. Всё понятно и без лишнего базара.Иосиф
Спасибо тебе, добрый человек, жаль могу отблагодарить только лайком!Витя
Лаком надо покрывать, иначе эта … с полировкой повторитсяMarshal
Скажи что решил с крышкамиТокманов Амангелди
ок.скину контакты по эл.почтеДемьян
Владимир.здравствуйт е помогите разбратца с проблемой умения Ситроен ах 1.0 94 г збились настройки вмозгах как востанавить машина вообже глючит у нас такие авто не делают. Произошло следуещее чистил карбюратор не надел фишки и нескалько раз вровернул зажигание и при этом была снята минусовая клема мой касяк.посоветуйте что нибудь!Спосибо!Окси
2 дня е*усь с ним) Попробую твой метод, СПАСИБО!!!Осеннев Аэро
Отличный способ красавцы благодарен вам за ваш ролик очень полезен успехов вам. Казахстан Тараз!!!Написать комментарий
Проложить подкову | Укладочное кольцо — OBJKTS Europe
РАЗМЕР ДЛЯ ПЕЧАТИ
Если у вас есть принтер, нажмите кнопку ниже, чтобы загрузить калибратор для печати. Пожалуйста, убедитесь, что масштаб установлен на 100% (инструкции находятся в PDF).
РАЗМЕР ДЛЯ ПЕЧАТИ
Мы используем стандартный американский размер. Воспользуйтесь приведенной ниже таблицей, чтобы определить свой размер.
Диаметр (мм) | Окружность (мм) | США | Великобритания | французский/немецкий | итальянский |
15.1 | 47,44 | 4 | Н½ | 47,5 | 7,5 |
15,3 | 48.07 | 4,25 | я | 48 | 8 |
15,5 | 48,69 | 4,5 | I½ | 48,5 | 8,5 |
15,7 | 49,32 | 4,75 | Дж | 49,5 | 9,5 |
15.9 | 49,95 | 5 | Дж½ | 50 | 10 |
16,1 | 50,58 | 5,25 | К | 50,5 | 10,5 |
16,3 | 51.21 | 5,5 | К½ | 51 | 11 |
16,5 | 51,84 | 5,75 | л | 52 | 12 |
16.7 | 52,46 | 6 | L½ | 52,5 | 12,5 |
16,9 | 53,09 | 6,25 | М | 53 | 13 |
17,1 | 53,72 | 6,5 | M½ | 54 | 14 |
17,3 | 54,35 | 6,75 | Н | 54,5 | 14,5 |
17.5 | 54,98 | 7 | Н½ | 55 | 15 |
17,7 | 55,61 | 7,25 | О | 55,75 | 15,75 |
17,9 | 56,23 | 7,5 | O½ | 56,25 | 16,25 |
18,1 | 56,86 | 7,75 | Р | 57 | 17 |
18.3 | 57,49 | 8 | П½ | 57,25 | 17,25 |
18,5 | 58.12 | 8,25 | В | 58 | 18 |
18,7 | 58,75 | 8,5 | Q½ | 58,5 | 18,5 |
18,9 | 59,38 | 8,75 | Р | 59,5 | 19,5 |
19.1 | 60 | 9 | Р½ | 60 | 20 |
19,3 | 60,63 | 9,25 | С | 60,5 | 20,5 |
19,5 | 61,26 | 9,5 | S½ | 61,25 | 21,25 |
19,7 | 61,89 | 9,75 | Т | 62 | 22 |
19.9 | 62,52 | 10 | Т½ | 62,5 | 22,5 |
20,1 | 63,15 | 10,5 | У | 63 | 23 |
20,3 | 63,77 | 10,5 | U½ | 64 | 24 |
20,5 | 64,4 | 10,75 | В | 64,25 | 24,25 |
20.7 | 65.03 | 11 | В½ | 65 | 25 |
Как измерить размер кольца:
1. Возьмите бечевку или вырежьте тонкий лист бумаги и плотно оберните его вокруг пальца. (убедитесь, что бумага/нитка очень плотно сидит на пальце, как вы хотите, чтобы кольцо сидело; это означает, что оно не должно быть свободным и не слишком тугим)
2. Отметьте веревку или лист бумаги, чтобы получить длину окружности (в мм)
3.Положите веревку или бумагу на линейку, чтобы измерить длину окружности (в мм/см)
4. Воспользуйтесь приведенной выше таблицей, чтобы измерить свою окружность (в миллиметрах) по колонке размеров США (мы используем стандартные размеры США)
5. Пожалуйста, выберите размер кольца, ближайший к вашей окружности, если вы находитесь между размерами. .
Если у вас уже есть кольцо
В качестве альтернативы, пожалуйста, измерьте внутренний диаметр вашего текущего кольца и используйте таблицу для измерения внутреннего диаметра в соответствии с размером США.
Советы:
- Средний размер кольца для женщин составляет 6-7 долларов США.
- Пожалуйста, измерьте свой палец, когда он теплый, так как холодные пальцы будут меньше.
- Если вы не уверены, мы советуем вам приобрести измеритель для измерения размера пальца, прежде чем делать заказ.
Позднемиоценовые отложения обломков и лавин на вулкане Щит Гутай, северо-запад Румынии. Переоценка геологического картирования и месторождений полезных ископаемых
Аннотация
Недавняя идентификация лавинных отложений обломков (DAD), происходящих с южного края пика Игнис (1306 м, самая высокая из гор Гутай).) имеет важное значение для понимания его генезиса в геологическом контексте более широкой области, богатой гидротермальными интрузивными родственными металлургическими и золото-серебряными месторождениями, тесно связанными с системой сдвиговых разломов Драгос-Вода-Богдан-Вода. Пироксеновые андезитовые лавы обнажаются ниже пика Игнис, за ними следуют роговая обманка и пироксеновые андезиты, единственные обнаруженные в DAD. В результате разрушения фланга остался шрам в форме подковы, ориентированный с востока на запад, с предполагаемым объемом удаленного материала не менее 0.35 км3 и расчетная площадь, охватываемая DAD, как минимум 4345 км2. Месторождение представляет собой мегабрекчию с переменным количеством крупного скелета с лобзиково-трещиноватыми глыбами, крупными валунами и несколькими вытянутыми к югу буграми на расстоянии до 1,8 км от рубца. Между высотами 720-850 м DAD содержат мегаблоки мощностью 5-12 м и длиной до 100 м слоистых мелкозернистых слабосцементированных пирокластических материалов, состоящих из переслаивающихся пеплов и лапиллитов осадочного происхождения, и глинистых пластов, богатых остатками растительности (известных как «чуузбая флора» того же возраста, что и окружающие лавовые потоки, т.е.е. ок. 10-7 млн лет) и диатомей. Эти мегаблоки, обнаруженные в разных местах, предполагают литологическую неоднородность, вероятно, представляющую собой поверхность отрыва в результате феномена гравитационной нестабильности и глубокой выемки склона вулкана в результате обрушения сектора. Глинистый материал этих блоков, вероятно, служил эффективным барьером для инфильтрации воды и способствовал дестабилизации вышележащего массива горных пород. Поскольку никаких взрывных продуктов после DAD не наблюдалось, возможно, что скольжение было вызвано сбросом давления в гидротермальной системе вдоль разлома E-W, параллельного системе разломов Драгос-Вода-Богдан-Вода, с соответствующими месторождениями богатых руд.Это свидетельствует о возможном наличии неидентифицированных гидротермальных рудных месторождений на глубине в связи с тектоническими особенностями вулканической нестабильности.
Представлен новый кроссовер Suzuki Ignis, полный дебют на Парижском автосалоне
Suzuki Ignis — одна из самых свежих и характерных последних разработок Suzuki, и ее готовят к европейскому дебюту на Парижском автосалоне в следующем месяце.
Уже продаваемый в Японии, Ignis второго поколения мало чем отличается от своего одноименного предшественника, кроме общего размера и того факта, что это крошечный кроссовер.
Что отличает Ignis, так это ретро-стиль, восходящий к SC100 Whizzkid 1970-х годов — времени, когда у Zooks были двухтактные двигатели в задней части — отсюда и вызывающие воспоминания вентиляционные решетки в задней стойке.
Передняя часть имеет цельную решетку с фарами, окруженными подковообразными светодиодами. Колеса почти стандартны по своему стилю, а черный задний бампер напоминает о временах, когда у всех автомобилей были отдельные бамперы.
Внутри ретро-тема переносится только на акценты в цвет кузова и тумблеры для управления HVAC.Плавающий экран планшета добавляет нотку современности, а общая компоновка современна и практична.
Предлагаемые двигателибудут представлять собой четырехцилиндровый двигатель 1.2 DualJet и трехцилиндровый двигатель 1.0 BoosterJet, как и в новом Baleno, только что появившемся на нашем рынке в этом месяце. Ignis был представлен концептом IM4 на Токийском автосалоне 2015 года. Он доступен с передним и полным приводом на других рынках, включение Австралии на данном этапе является неопределенным.
Что вы думаете? Должна ли Suzuki Australia напрячься, чтобы представить этот автомобиль в местных автосалонах?
Митчелл Джонс
Митчелл — журналист PerformanceDrive.Он был страстным автолюбителем с самого раннего возраста. Он воодушевлен будущим отрасли и считает себя немного фанатиком, когда дело касается технических аспектов автомобилей. Он также очарован новыми автомобилями, которые появляются на развивающихся рынках.
Уют — это обычная эстетика в популярных играх, таких как Animal Crossing или Stardew Valley, но она редко обсуждается в дизайнерских кругах.Наша группа дизайнеров провела глубокое погружение, чтобы понять:
Уютные игры дают игрокам пространство для эмоционального и социального поддержания и роста. Игрокам не нужно беспокоиться о сильном стрессе, непосредственных испытаниях простого выживания, вместо этого они могут направить свое внимание на деликатную работу по становлению лучше. Мы можем думать об этом также с точки зрения управления временем и вниманием. В тайм-менеджменте Кови задачи можно классифицировать по двум осям: от срочных к несрочным и от важных к неважным. Когда люди управляют своим временем, возникает естественная тенденция (в соответствии с иерархией Маслоу) сосредотачиваться на срочных задачах. Игры особенно хорошо заполняют время игрока срочными, но не очень важными делами.Уютные игры предназначены для того, чтобы сосредоточить внимание игрока на несрочных, но важных задачах, которые, к сожалению, лишены приоритета. По общему признанию, Иерархия потребностей Маслоу и Сетка тайм-менеджмента Кови являются более старыми мотивационными моделями, но то же самое ключевое понимание может быть реконтекстуализировано с точки зрения более новой теории самоопределения (SDT). SDT предполагает, что люди преуспевают, когда они могут следовать внутренним мотивам, таким как Автономия, Компетентность и Связанность. Они перестают развиваться, когда им представляют внешние мотиваторы, которые поглощают их внимание.Неудивительно, что многие из факторов, выявленных Маслоу и Кови, являются мощными внешними мотиваторами, которые нарушают здоровую расстановку потребностей игрока. Процесс отрицания уюта : Поскольку многие общие игровые механики основаны на удовлетворении потребностей низшего порядка, очень легко случайно нарушить ощущение уюта у игрока. Если система вызывает сильную потребность низшего порядка, внимание игрока немедленно переключится на решение более насущной проблемы.В первую очередь обрабатываются потребности высокого приоритета и низкого порядка; именно так люди расставляют приоритеты. Когда это происходит, уют испаряется. Факторы, отрицающие уют, включают :
Hearthstone представляет собой небольшую резную деревянную шкатулку, из которой вы играете, с плавными переходами между различными режимами игры.
На одном из самых ранних рекламных изображений Hyper Light Drifter изображен бродяга, отдыхающий у костра, а монстры смотрят на него. Глаза на расстоянии делают огонь еще более уютным. Требования к комнате и механика Террарии поощряют удобное размещение освещения и дверей, чтобы не допустить угроз и защитить союзников. «Урожайная луна» — популярное уютное название, предлагающее обыденное, ритуальное убежище в пастушеской жизни с четко разграниченными сезонами, обозначающими как экономическую, так и общественную деятельность.Уютные визуальные эффекты включают в себя: What Remains of Edith Finch предлагает множество интимных мест для изучения, но ни одно из них не может быть таким уютным, как залитая солнцем комната бабушки, где есть свидетельства свободного времени и изобилия.Уютный звук непрерывный, мягкий и ненавязчивый, с элементом знакомства. Источники как музыки, так и звука в идеале должны быть диегетичными, чтобы игроки могли конкретно или даже тесно соединиться с этими источниками. Музыка
Игры Atelier создают фантазию о карьере, сообществе и уютных объектах/пространствахИнтермеццо относится к партитуре, которая встречается 90 549 между 90 550 другими основными музыкальными движениями.Уют также может дать передышку в напряженном повествовании:
Мы видим, что часто повторяются общие нарративные модели.
Неигровые персонажи в уютной игре должны олицетворять или способствовать уютным достоинствам безопасности, мягкости и удовлетворения потребностей.Это может проявляться через роль персонажа, его эстетику и возможности взаимодействия, предлагаемые игроку. Уютные персонажи олицетворяют реакцию заботы и дружбы, предлагая игрокам поддержку и передышку от внешнего стресса. Они часто являются воспитателями, обеспечивающими любовь, кров, еду, общение и принятие. Проще говоря, персонажи уверяют игрока, что их любят. Это может проявляться в ролях, традиционно связанных с уютными местами, — бармены, трактирщики, библиотекари, фермеры, бабушки, супруги и т. д.Они могут сделать тяжелый эмоциональный труд для игрока. Уютные персонажи могут помочь игроку в достижении ее целей. Уютность этих жестов усиливается, когда действия не связаны с транзакциями. В уютной фантазии мы помогаем друг другу, потому что это приятное занятие. Благосклонности и подарки уютны; обязательство и нужда не являются. Персонажи могут быть спроектированы таким образом, чтобы игрок воспринимал заботливые жесты. Доведенный до крайности, это может включать буквальных домашних животных или персонажей, которые выполняют ту же функцию домашнего животного, чья функция в игровом мире состоит в том, чтобы усыновлять и заботиться о них.И наоборот, скряги и даже изгои занимают важное место в уютных играх, предлагая игроку возможность проявить сочувствие. Эти антисоциальные персонажи придают сообществу подлинность; как лоскутное одеяло, несоответствующие лоскуты добавляют очарования. Примеры:
В уютном пространстве взаимодействие персонажей должно допускать уязвимость и близость. Внутренняя награда за взаимодействие с уютными персонажами — это чувство принадлежности к сообществу, возможно, но не обязательно, перерастающее в дружбу или романтические отношения. Жесты доверия, такие как обмен секретом или приглашение игрока в личное пространство, особенно эффективны для того, чтобы заставить игрока чувствовать себя желанным. При создании уютных персонажей аутентичность важнее сложности.Простые взаимодействия должны подчеркивать, что у персонажей есть собственная внутренняя жизнь, отдельная от планов игрока. Краткость — это достоинство, так как она меньше требует от игрока знать все о персонаже. Уютные отношения основаны на согласии. Что делает сварливых персонажей терпимыми и даже очаровательными, так это добровольный характер взаимодействия с ними. Приятно осознавать, что в сообществе жизнь продолжается независимо от агентства игрока. Примеры:
Персонажи могут использовать уютную эстетику, как места.
Одной из ключевых потребностей более высокого уровня является установление связей с другими людьми. В то время как NPC предлагают игрокам возможность попрактиковаться в построении отношений, наши нынешние слабые симуляции никогда не заменят реальные отношения с реальными людьми.Для этого нам нужно изучить удобные системы многопользовательских игр. Виртуальные среды создают уникальные проблемы для создания уюта. Онлайн, возможно, по своей сути дегуманизирует.
Например, в Guild Wars 2 появилось непреднамеренно сильное удержание, известное как «Поезда чемпионов», когда игроки проходят простые циклы с боссами-монстрами, чтобы неоднократно их убивать.В других местах были лучшие награды; но большой ничьей было случайное социальное взаимодействие с сообществом. Поскольку эти группы легко координировать, в чатах часто обсуждались относительно бессмысленные и бессвязные темы. Подарки — один из самых мощных социальных сигналов изобилия и заботы. Подарок, как правило, означает, что основные потребности дарителя удовлетворены, и он хочет поддержать других. Дарение часто является внутренне мотивированным жестом, когда неразумно ожидать ответного подарка. Эта кажущаяся честность действует как реактивное топливо для двигателя взаимности, который способствует более глубокой дружбе.Однако не все подарки одинаковы.
Другие примеры
Помните, что больше — не всегда больше. Уютное социальное взаимодействие — это процесс, основанный на доверии, а природа доверия непостоянна.
Разработчики Halo 2 переосмыслили лобби сватовства в виде виртуального дивана.В то время оставаться в одной группе от матча к матчу было большим нововведением. Очень уютный ход для явно неуютной игры.Вам не нужно делать всю игру одинаково уютной, чтобы воспользоваться преимуществами уютного дизайна. Многие традиционные игры удовлетворяют потребности в уюте, включая отдельные безопасные уютные пространства. Вот несколько шаблонов, которые вы можете использовать, чтобы интегрировать уют в свою игру. Подумайте о создании уютного бутерброда для вашей стрессовой игры. Внутри мясистые моменты действия.А снаружи утешительные моменты уюта. В хардкорном хите Dark Souls игровой процесс построен на накоплении стресса. Чем дальше вы находитесь от безопасности предыдущего костра (точки сохранения), тем больше вы подвергаетесь риску безвозвратной потери накопленных ресурсов. Это не удобно. Тем не менее, у костров в Dark Souls есть несколько уютных качеств:
Рассказчики Bastion/Stanley Parable Эти персонажи создают утешительный фон во время игры. В Bastion, несмотря на то, что персонаж сражается и находится в состоянии сильного возбуждения, рассказчик издает успокаивающий голос и обладает аутентичными человеческими качествами, которые помогают установить уютную связь на протяжении всей игровой сессии. К концу игры персонаж знаком, и отношения между ним и игроком существенны. Мы говорили о создании уютных игр, но уютные методы также могут быть применены к процессу создания игры.Или, если уж на то пошло, управлять любой компанией. Уютная обстановка, как правило, имеет следующие преимущества:
В этом уюте видят удовлетворение своих потребностей, он антикапиталистичен и поддерживает комфорт и заботу всех людей. В том, что уют позволяет нам выражать себя целиком, без разветвления, он исцеляет и утверждает в гиперкритическом мире. В том, что уют способствует положительному разрешению конфликта, он глубоко устраняет наши социальные разногласия. В этом уюте возвышаются более мягкие и нежные аспекты жизни, он успокаивает уставшее от угроз население и избавляет от страха.В этом уюте создается пространство изобилия, он обеспечивает концентрацию среди хаоса и позволяет нам охватить наш высший уровень и большинство человеческих стремлений. В том смысле, что уют предлагает нам пространство выбора и поддержки, он позволяет нам исследовать наши глубинные, внутренние мотивы.Уют исцеляет, укрепляет, сотрудничает и проявляет доброту. Уют – это облегчение, убежище и нежная возможность. В суровой, требовательной экосистеме цинично порожденных потребностей и бесконечной срочности уют создает комфорт, свободу и путь к лучшему миру.Ниже приводится Приглашение к созданию радикально уютной игры, которое вы можете отправить (по желанию отредактировать) коллегам: Дорогой дизайнер, который мне небезразличен, Я желаю вам, чтобы создание игр было убежищем от бури. Я получаю удовольствие от игр, которые вы делаете, и я надеюсь, что вы чувствуете удовлетворение, когда делаете их. Как коллега, я хочу, чтобы вы чувствовали себя в безопасности, выражая свое внутреннее «я», идя на творческий риск в своем ремесле. Как друг, я хочу, чтобы вы могли избежать вездесущей спешки и давления нашей индустрии и мира и заняться спокойной и здоровой практикой.Если вы чувствуете себя комфортно, я предлагаю вам сделать игру, которая отразит те моменты вашей жизни, которые были значимыми, когда вы были довольны и о вас заботились. Я предлагаю вам создать игру, которая предлагает игрокам моменты для размышлений и расслабления. Вы не должны показывать это мне; вам не нужно делиться им ни с кем. Но я хотел бы быть компаньоном в путешествии к более уютным играм, и я думаю, что другие тоже будут, если вы примете нас. Это сложно и медленно, и я, наверное, многого от вас прошу.Но если вы попытаетесь не оправдать своих ожиданий, пожалуйста, знайте, что я все равно буду поддерживать и чествовать вас. Я забочусь о тебе, и твоя работа — лишь малая часть того, что делает тебя замечательным. Удачи, если и когда вы будете готовы, — (Ваша подпись)Большое спасибо за чтение, Челси, Дэниел, Джейк, Дэн, Таня, Белка и Энтони |
Maruti Suzuki Ignis: Ignis можно заказать онлайн. 10 вещей, которые нужно знать о последнем предложении Maruti Suzuki
Maruti Suzuki Ignis предлагает множество функций, которые являются первыми в своем сегменте.Это также будет первый автомобиль от Maruti Suzuki, который вы сможете забронировать онлайн. Он классифицируется как городской компактный автомобиль премиум-класса и будет продаваться в автосалонах Nexa. Вот все, что мы знаем о грядущем Ignis.Новая легкая платформа
Maruti Suzuki Swift, Dzire и Ertiga основаны на одной и той же платформе. Однако грядущий Ignis основан на совершенно новой платформе, которая легче и жестче. По словам Марути, более легкая платформа не только помогает экономить топливо, но и хорошо показала себя в краш-тестах.Более того, новая платформа отличается гибкостью и может быть использована в других будущих продуктах Maruti.
Безопасность
Maruti хочет, чтобы Ignis был готов к новым нормам безопасности в Индии. Ignis будет поставляться с двумя передними подушками безопасности, ABS и ISOFIX в качестве стандартного оборудования для обеспечения безопасности. Он также соответствует правилам безопасности для боковых, задних, боковых и пешеходных дорожек.
Полностью светодиодные налобные фонари
Да, Ignis оснащен полностью светодиодными прожекторными налобными фонарями. Наряду со светодиодной установкой, которая выполняет как дальний, так и ближний свет.Кроме того, он также будет оснащен светодиодными ДХО в форме подковы. Ни один другой автомобиль в этом сегменте или на два сегмента выше не предлагает светодиодные фары.
Дорожный просвет
С дорожным просветом 180 мм вам не нужно беспокоиться о том, что вы наткнетесь на выбоину. Ignis также имеет короткую колесную базу с короткими свесами, что дает ему приличный угол въезда и съезда, что делает его подходящим для индийских дорог.
Стандартные 15-дюймовые диски
В отличие от других автомобилей Maruti Suzuki, где легкосплавные диски устанавливаются только в более дорогих модификациях, Ignis будет поставляться со стандартными 15-дюймовыми легкосплавными дисками.Ignis будет иметь новый дизайн легкосплавных дисков, которые никогда раньше не предлагались ни на одном продукте Maruti. Предварительная версия имела шины 175/65 R15.
Варианты внешнего вида
Вариант окраски кузова с двойным окрасом, предлагаемый для Brezza, также будет доступен для Ignis. В то время как вариант с синей окраской кузова может иметь белую или черную крышу, вариант с красной окраской кузова будет предлагаться только с черной крышей. Ignis также будет доступен с некоторыми обертками для индивидуальной настройки. Представленный синий Ignis отличался черной крышей, затемненными ORVM и черными сплавами.Хотя Maruti планирует предложить пакет i-Create с Ignis, его реализация займет некоторое время.
Багажное отделение
Багажное отделение Ignis имеет объем 260 литров, достаточный для размещения пары сумок. Для дополнительного дополнительного багажа пригодится опция разделения сидений 60:40. Однако из-за более высокой погрузочной кромки разместить багаж может быть немного сложно.
Характеристики
Ignis, выпущенный как автомобиль премиум-класса, в стандартной комплектации будет иметь двойные подушки безопасности и АБС.Топовый вариант Ignis будет поставляться со следующими функциями:
Светодиодные фары
Светодиодные ДХО
Противотуманные фары с хромированной отделкой
Хромированная окантовка передней решетки
Черная пластиковая облицовка вокруг
Указатели поворота на ORVM
Затемненные стойки A и B
15″ легкосплавные диски
Вход без ключа и кнопка запуска/остановки
Задние датчики парковки
Задний обогреватель, стеклоочиститель и омыватель
Внутренняя отделка цвета черной слоновой кости
Вставки из углеродного волокна на дефлекторах кондиционера
АБС и двойные передние подушки безопасности
Передние дисковые тормоза и задние барабанные тормоза
Регулировка уровня фар
Регулируемое по высоте сиденье водителя
Заднее сиденье, разделенное в пропорции 60:40
Электрические стеклоподъемники с автоматическим подъемом/опусканием со стороны водителя
Электрически регулируемые и складные ORVM
Хромированные дверные ручки
Новое рулевое колесо с элементами управления телефонией и музыкальной системой
Климат-контроль
7-дюймовая развлекательная система с сенсорным экраном, MirrorLink, Apple CarPlay, Android Auto и навигацией n
Мультиинформационный дисплей с информацией о температуре наружного воздуха, времени, счетчике пройденного пути, предупреждении о низком уровне топлива, топливной экономичности, уровне топлива и мгновенной экономии топлива
Карманы в передних дверях с держателями для бутылок
Держатели для бутылок на задних дверях некоторые функции, предлагаемые на других топовых автомобилях Maruti Suzuki, например:
УФ-граненное стекло, как на Maruti Suzuki Baleno
Кожаная обивка
Варианты двигателя и трансмиссии
Ignis будет предлагаться с тем же 1.2-литровый бензиновый двигатель VVT и 1,3-литровый дизельный двигатель DDiS, как у Baleno. Оба они будут работать в паре с 5-ступенчатой механической коробкой передач и коробкой передач AMT.
Игнис Фатуус
Лиза Розейн была самой хорошенькой крестьянской девушкой, которая гуляла по приходу и даже по окрестным приходам.Несколько месяцев она была помолвлена с Натаном, молодым человеком, который приходил в гости раз в неделю по воскресеньям. Лиза была веселой и приятной. Натан любил ее.
Жила-была служанка Катя озорная, как Лиза. Она помогала Лизе дразнить бедного Натана.Когда он прибыл в особняк в воскресенье утром, Лиза редко встречала его там. Маленькая служанка позаботилась объясниться с джентльменом без его подруги, а он рассказывал об этом самые неправдоподобные истории.
Или Лиза просто спряталась на чердаке или за кучей соломы во дворе. Она появилась внезапно в то время, как разочарованный Натан собирался вернуться домой. Они так отупели в двух залпах бесконечного смеха. Натан быстро подбодрил себя, критикуя его любовь тратить время на детское поведение, было бы так хорошо перейти к приятным вещам.
Но Лиза была неисправима.
Однажды субботним вечером она сказала маленькой служанке, с которой спала:
— Какую смешную шутку мы могли бы сделать завтра с Натаном?
— Дама! — возразил маленький слуга, ему следует изобрести хотя бы что-нибудь новое, потому что наши старые фокусы почти все устарели.
— Это тоже мое мнение. Послушай, Кейт, у меня была идея. Я хочу увидеть, действительно ли Натан любит меня так сильно, как он сказал. Когда он завтра приедет и спросит, где я, ты с грустным лицом ответишь: «Увы, она ушла к Богу Никогда больше тебя не увидит в этом мире.
— Значит, ты умерла, Лиза?
— Вот именно.
— Говорят, что это к несчастью.
— Ба! Невинная шутка… Просто надо судить, потерял ли Натан душевную боль, поверив мне.
— Или , Кейт распространяет.
Они провели большую половину ночи, чтобы организовать заговор. На следующее утро взошло солнце. Оба сошли с ума на утренней мессе, как они привыкли с тех пор, как Натан был допущен ухаживать за Лизой. Это могло Хорошо скоротать время высокой мессы лицом к лицу со своей невестой, а остальные сотрудники фермы едут в город, чтобы посетить офис.Второй звон колоколов, старики-родители, слуги, свинопас, все двинулись в сторону города. Оставалось только до особняка Лизы и маленькой служанки. Натан был выбран момент для своего появления.
Когда две девушки остались одни, в то воскресенье, они поспешили осуществить задуманный накануне проект. Лиза вытянулась во весь рост на кухонном столе, положив голову на буханку хлеба, которая, как обычно, лежала у изголовья у окна и обливалась пресной водой, доставшейся утром из чулана.
На тело Лизы маленькая служанка набросила простыню. Затем она села на узкую скамейку, тянущуюся вдоль мебели. Нанесен третий удар большой массы. Вибрация колокольчиков как раз угасла, когда в открытую дверь появился Натан.
— Привет и радость тебе, Катя, где Лиза, твоя любовница?
— Это плохие дни и печаль, что ты должен сказать, Натан.
— Что там было-то, ты так говоришь?
— Нет, моя любовница не будет твоей женой, Натан.
— Вы хотите этим сказать, что я ему больше не по вкусу? или с прошлого воскресенья появился какой-то новый любовник, который мне не нравится?
— Лиза не будет ни твоей, ни чьей-либо женой, Лиза теперь с Богом!
— Мертв! Лиза! … Береги себя, Кейт. Серьезно делать нехорошо.
— Но посмотрите на край стола! Поднимите ткань и посмотрите, что под ней!
Он подошел к ткани, приподнялся и в ужасе отшатнулся.
— Увы! это слишком верно! он плакал.
— Натан, — выдала Энни, пытаясь сохранить невозмутимое выражение лица, — разве ты не слышал, что влюбленные любят своих мертвецов, поднимались, брали их на колени и целовали?
Если вы попробуете это средство!….
— опять смеешь шутить!
— Попробуй, говорю, и не сердись. Вот, я помогу тебе.
Она поднялась со скамейки, на которой сидела. Но не успела она подойти к столу, как чуть не упала навзничь.
Шея Лизы действительно была цвета смерти. Ее глаза больше не были увеличены. — Это невозможно! Это невозможно! трижды закричала бедная Катя… Натан, помоги мне… Положи ее на кровать… Клянусь, она жива… она не может быть мертва! …Лиза была мертва.Объединенные усилия Натана и служанки Кейт служили только для того, чтобы истязать тело. На следующий день ее похоронили на кладбище.
Вероятно, ее жених в конце концов утешил себя. Но маленькая служанка осталась в ярости.
Санкционная политика — наши внутренние правила
Эта политика является частью наших Условий использования. Используя любой из наших Сервисов, вы соглашаетесь с этой политикой и нашими Условиями использования.
Как глобальная компания, базирующаяся в США и осуществляющая деятельность в других странах, Etsy должна соблюдать экономические санкции и торговые ограничения, включая, помимо прочего, те, которые введены Управлением по контролю за иностранными активами («OFAC») Департамента США. казначейства.Это означает, что Etsy или кто-либо, использующий наши Услуги, не может принимать участие в транзакциях, в которых участвуют определенные люди, места или предметы, происходящие из определенных мест, как это определено такими агентствами, как OFAC, в дополнение к торговым ограничениям, налагаемым соответствующими законами и правилами.
Эта политика распространяется на всех, кто пользуется нашими Услугами, независимо от их местонахождения. Ознакомление с этими ограничениями зависит от вас.
Например, эти ограничения обычно запрещают, но не ограничиваются транзакциями, включающими:
- Определенные географические области, такие как Крым, Куба, Иран, Северная Корея, Сирия, Россия, Беларусь, Донецкая Народная Республика («ДНР») и Луганская Народная Республика («ЛНР») области Украины, или любое физическое или юридическое лицо, работающее или проживающее в этих местах;
- Физические или юридические лица, указанные в санкционных списках, таких как Список особо обозначенных граждан (SDN) OFAC или Список иностранных лиц, уклоняющихся от санкций (FSE);
- Граждане Кубы, независимо от местонахождения, если не установлено гражданство или постоянное место жительства за пределами Кубы; и
- Предметы, происходящие из регионов, включая Кубу, Северную Корею, Иран или Крым, за исключением информационных материалов, таких как публикации, фильмы, плакаты, грампластинки, фотографии, кассеты, компакт-диски и некоторые произведения искусства.
- Любые товары, услуги или технологии из ДНР и ЛНР, за исключением подходящих информационных материалов и сельскохозяйственных товаров, таких как продукты питания для людей, семена продовольственных культур или удобрения.
- Ввоз в США следующих товаров российского происхождения: рыбы, морепродуктов, непромышленных алмазов и любых других товаров, время от времени определяемых министром торговли США.
- Вывоз из США или лицом США предметов роскоши и других предметов, которые могут быть определены США.S. Министр торговли, любому лицу, находящемуся в России или Беларуси. Список и описание «предметов роскоши» можно найти в Приложении № 5 к Части 746 Федерального реестра.
- Товары, происходящие из-за пределов США, на которые распространяется действие Закона США о тарифах или связанных с ним законов, запрещающих использование принудительного труда.
Чтобы защитить наше сообщество и рынок, Etsy принимает меры для обеспечения соблюдения программ санкций. Например, Etsy запрещает участникам использовать свои учетные записи в определенных географических точках.Если у нас есть основания полагать, что вы используете свою учетную запись из санкционированного места, такого как любое из мест, перечисленных выше, или иным образом нарушаете какие-либо экономические санкции или торговые ограничения, мы можем приостановить или прекратить использование вами наших Услуг. Участникам, как правило, не разрешается размещать, покупать или продавать товары, происходящие из санкционированных районов. Сюда входят предметы, которые были выпущены до введения санкций, поскольку у нас нет возможности проверить, когда они были действительно удалены из места с ограниченным доступом. Etsy оставляет за собой право запросить у продавцов дополнительную информацию, раскрыть страну происхождения товара в списке или предпринять другие шаги для выполнения обязательств по соблюдению.Мы можем отключить списки или отменить транзакции, которые представляют риск нарушения этой политики.
В дополнение к соблюдению OFAC и применимых местных законов, члены Etsy должны знать, что в других странах могут быть свои собственные торговые ограничения и что некоторые товары могут быть запрещены к экспорту или импорту в соответствии с международными законами. Вам следует ознакомиться с законами любой юрисдикции, когда в сделке участвуют международные стороны.
Наконец, члены Etsy должны знать, что сторонние платежные системы, такие как PayPal, могут независимо контролировать транзакции на предмет соблюдения санкций и могут блокировать транзакции в рамках своих собственных программ соответствия.Etsy не имеет полномочий или контроля над независимым принятием решений этими поставщиками.
Экономические санкции и торговые ограничения, применимые к использованию вами Услуг, могут быть изменены, поэтому участникам следует регулярно проверять ресурсы по санкциям. Для получения юридической консультации обратитесь к квалифицированному специалисту.
Ресурсы: Министерство финансов США; Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США; Государственный департамент США; Европейская комиссия
Последнее обновление: 18 марта 2022 г.