Правила игры Покорение Марса. Проект Венера
Впереди Вселенная
Мировое правительство решило продолжить космическую экспансию. Следующей планетой, которую следует преобразить, станет Венера. Но её условия куда суровее, чем марсианские: температура поверхности приближается к 500° С, а давление превосходит земное почти в 100 раз. Но отважные переселенцы придумали, как справиться с тяготами — им помогут воздушные города и аэростаты. Корабли с Марса на Венеру курсируют каждый день, перевозят ресурсы и игроков, решивших испытать себя на новой планете. Дополнение Проект Венера расширяет обитаемый мир и позволяет попробовать новые тактики и стратегии.
Настоящий венерианец
Карты дополнения замешиваются в основную колоду, карты корпораций можно сдать отдельно каждому игроку. Шкала терраформирования Венеры становится четвёртым параметром роста, но в финальном подсчёте она не учитывается. Вводится фаза Солнечной системы: во время неё первый игрок может поднять уровень любого параметра или выложить жетон океана, не получая за это никаких бонусов. Появляется новый ресурс — аэростаты, которые используются подобно микробам и животным.
Новый дом человечества
Дополнение Проект Венера вносит в игру свежие тактики, увеличивая тем самым набор стратегий и возможностей для победы. Новый параметр роста крайне важен при соло-режиме, аэростаты могут улучшить производства, а фаза Солнечной системы позволяет не затягивать партию. В таких условиях возрастает динамичность и азарт игры, которая и так требует внимательности и стратегического мышления. Проект Венера станет отличным подарком всем любителям Покорения Марса.
В коробке:
- Поле Венеры,
- Маркер Венеры,
- 49 карт проектов,
- 5 карт корпораций,
- Жетон достижения,
- Жетон награды,
- Правила игры.
Другие игры серии:
Настольная игра Покорение Марса. Колонии (Terraforming Mars. Colonies) Дополнение RUS
Если вы являетесь счастливым обладателем настольной игры «Покорение Марса», то интернет-магазин Ход Конем вас от души поздравляет! Ведь эта потрясающая стратегия занимает третье место среди настольных игр всех времен и народов, а играть в неё сплошное удовольствие. И вы это наверняка прочувствовали на себе.
Хотите пойти дальше?
Тогда весьма кстати наш магазин настольных игр возле метро Оболонь пополнился локализацией большого дополнения «Покорение Марса. Колонии». Именно это расширение, по отзывам игроков, является одним из лучших и делает игровой процесс ещё более захватывающим и глубоким.
С дополнением «Покорение Марса. Колонии» игрокам становится доступна абсолютно новая игровая механика. Кроме других стандартных действий в игре появляется возможность основать колонию. Это можно сделать на 11 отдаленных спутниках Юпитера, Сатурна и других планет, но не больше трёх колоний на одной локации и заплатив определенное количество мегакредитов. Спутники богаты на новые виды ресурсов, поэтому колонии смогут их добывать и продавать. Да, основным плюсом колонизации становится торговля, а с
Кроме того, дополнение «Покорение Марса. Колонии» добавляет в игру 49 карт новых проектов и 5 корпораций, поэтому с ним ваша космическая экспансия станет ещё увлекательнее и разнообразнее!
Что в коробке?
49 карт проектов5 карт корпораций
11 жетонов колоний
1 жетон торговых флотов
8 торговых флотов
8 маркеров колоний
правила игры
размер коробки: 180х230х50 мм
Характеристики
По интересам: | Дополнения |
Количество игроков: | 1 — 5 |
Время партии, мин.: | 90 — 120 |
Возраст: | 12+ |
5 карт корпораций
11 жетонов колоний
1 жетон торговых флотов
8 торговых флотов
8 маркеров колоний
правила игры
размер коробки: 180х230х50 мм
Терраформирование Марса (Terraforming Mars) (УКР) Настольная игра Kilogames 000000
Терраформирование Марса (Terraforming Mars) (УКР) — экономическая стратегия для 1-5 игроков, где участники становятся главами мегакорпораций, что вкладывают огромные деньги в изменение окружающей среды планеты Марс для дальнейшего заселения ее колонистами. Вкладывать деньги они будут не из альтруистических соображений — каждая успешно выполненная операция будет повышать их статус перед земным правительством, обеспечивая в дальнейшем экономическое процветание. Работа должна быть большая — надо повысить количество кислорода в атмосфере, выращивая леса, поднять температуру воздуха до приемлемого человеческим организмом и наполнить океаны водой — источником любой жизни.
Что здесь надо делать в первую очередь?
Каждый игрок в начале игры выбирает карточку корпорации с уникальным стартовым набором ресурсов и особых свойств. Также игроки получают по 10 карт действий — ключевой компонент игры Терраформирование Марса (Terraforming Mars) (УКР). Все карты в игре уникальные и предлагают самые разнообразные игровые эффекты, комбинации и связи. Опытные игроки, при желании, могут распределить между собой эти карты путем драфта, чтобы уже перед началом игры планировать свою стратегию. Полученные карты еще не являются собственностью игрока — это проекты инженеров, которые он, как глава корпорации, должен принять (оплатить в мегакредитах) или отклонить (отправить в сброс).
И что происходит дальше?
Купленные корпорацией проекты — это ее планы по благоустройству Марса. Чтобы воплотить их в жизнь, игрок разыгрывает ту или иную карту и оплачивает ее стоимость в мегакредитах. Некоторые карты дополнительно требуют какой-то ресурс или наличие других карт со специальными символами. Разыгранные карты могут давать некоторое количество того или иного ресурса, увеличивают уровень производства ресурсов, позволяют выкладывать тайлы марсианских городов, морей и лесов, предоставляют новые действия, которые можно выполнить в следующих раундах.
Как только карта действия или другой эффект приближает один из трех параметров терраформирования Марса к желаемому, игрок повышает свой статус на специальном треке. Кроме высокого статуса игрок может получить бонусные победные очки за достижения в той или иной области покорения Марса. Например, за восемь мегакредитив игрок получает звание мэра, если он имеет три или более городов на Марсе, звание озеленителя, если выложил на Марсе не менее 3 тайлов леса.
Когда все сыграли действия, наступает фаза получения ресурсов — игроки получают ресурсы в соответствии с достигнутым уровнем их производства. Всего в игре шесть ресурсов: сталь, титан, энергия, растения, тепло и мегакредиты. Мегакредиты нужны для оплаты проектов, титан и сталь служат дополнительными ресурсами при оплате карт или действий, собрав восемь растений, можно их обменять на тайл леса и выложить на карту Марса, увеличив тем самым количество кислорода. Энергия конвертируется в тепло, накопив которое, можно поднять температуру в атмосфере.
Когда конец игры и кто побеждает?
Покорение Марса завершается, когда совместными усилиями игроков уровень кислорода, температуры и воды достигает требуемого значения. Игроки подбивают итог своего уровня статуса полученным в ходе игры победными очками (за выложенные тайлы лесов и городов, разыгранные карты) и игрок, набравший наибольшее значение, становится победителем!
Кому понравится эта игра?
Без лишних преувеличений, настольная игра Терраформирование Марса (Terraforming Mars) (УКР) способна покорить сердце любого игрока! Тематические события, интересные проекты, продуманные локации — все это дарит космическую атмосферу и в некотором смысле ощущение командной игры — все-таки другие участники тоже влияют на развитие Красной планеты, хотя и по-своему. В процессе игры участники оказываются в гуще событий, и пусть каждый раз игроков ждет один и тот же финал, пути к нему будут открываться новые каждой партии.
Комплектация Терраформирование Марса (Terraforming Mars) (УКР) (Что в коробке?):
Игровое поле
5 планшетов игроков
17 карт корпораций
208 карт проектов
8 справочных карт
200 маркеров игроков (5 цветов)
200 маркеров ресурсов (Мегакредиты: 1, 5, 10)
3 игровых маркера
9 тайлов океанов
60 тайлов лес/город/шахты
11 специальных тайла
1 тайл первого игрока
Правила игры
Вы можете арендовать эту игру (г. Львов) #lelekan_rent_lviv
Вы можете купить настольную игру Терраформирование Марса (Terraforming Mars) (УКР) в интернет-магазине Lelekan(Лелекан).
Оформить заказ можно у нас на сайте, добавишы товар в «Корзину» или позвонив по телефону (097) 82 47 182, (093) 82 47 182 .
Бесплатная доставка по всей Украине при заказе от 1000 грн.
Отправляем в день заказа по всей Украине при оформлении заказа до 16оо
Купить Терраформирование Марса (Terraforming Mars) (УКР) в городе Львов, Киев, Харьков, Днепр, Одесса, Луцк, Ужгород, Мукачево.
Также Вашему вниманию клуб и игротека настольных игр. Аренда (Прокат) настольной игры в городе Львов
Другие названия по которым ищут:
Тераформування Марса, Терраформирование Марса, Покорение марса
Если Вы ещё не терраформируете, мы идём к Вам
Покорение Марса (Terraforming Mars). Есть ли жизнь на Марсе?
Американские учёные обнаружили жидкую воду на планете Марс. Исследователи пришли к выводу, что темные потоки, сезонно проявляющиеся на горных склонах Марса, состоят из минеральных солей. Самым рациональным объяснением их появления на Красной планете остается вода. Этот факт также может свидетельствовать о присутствии простейших форм жизни на Марсе.
Новостной интернет-портал, 2015 год
Действительно ли есть жизнь на Марсе или ей только предстоит там появиться? Кто и может дать ответ на этот вопрос, так это вы – лидеры крупных корпораций, которые высадились на Марс с целью колонизировать его и превратить во вторую Землю. Используя планетарные технологии, вам предстоит дать Марсу всё, что уже есть на нашей планете: большие города, густые леса и даже глубоководные океаны!
Колонизировать Марс!
Итак, задача участников – набрать больше других победных очков до того, как игра Покорение Марса (Terraforming Mars) подойдёт к концу, это случится, когда три глобальных параметра на Марсе достигнут определенного показателя. Так, на Красной планете должно появиться 8 океанов, количество кислорода в воздухе должно достигнуть 14%, а температура воздуха должна быть равна +8 градусов. Трек победных очков одновременно является счетчиком раундов (каждый новый раунд – новое поколение), счетчиком ваших доходов и треком рейтинга крутости, он будет показывать, как продуктивно действует ваша корпорация, насколько эффективно вы влияете на развитие Марса.
В начале партии в игру Покорение Марса (Terraforming Mars) участники получают кубики своего цвета, по карточке корпорации (каждая обладает своим эффектом) и персональному игровому планшету, на котором отмечают стартовый уровень финансов и набор ресурсов корпорации. Теперь игроки берут из колоды проектов десять карт и выбирают из них те, которые хотят реализовать. Однако, просто выбрать проекты не достаточно: чтоб забрать их себе на руку, придется заплатить, распорядившись мегакредитами.
Карты проектов, которыми распоряжаются игроки в процессе игры Покорение Марса (Terraforming Mars) – пожалуй, одна из главных частей игры. Только представьте себе, более 200 уникальных карт с неповторяющимися условиями, действиями и эффектами! Механика игры построена на том, что участникам достаточно провести одну-две партии, дабы познакомиться с условными обозначениями и символами, а после – карточки сами будут подсказывать, что делать и как действовать дальше.
Каждый раунд – одно поколение – поделен на четыре фазы. В первую фазу – фазу подготовки – передается маркер первого игрока, а также передвигается маркер раунда на клетку вперёд, что означает переход планеты в следующее поколение. Во вторую фазу – фазу исследования – игроки набирают в руку карты, оплатив их стоимость.
В третью фазу – фазу действий – можно выполнить одно или два действия, а после передать ход следующему участнику и так будет происходить, пока кто-нибудь из игроков не спасует. Одним из действий может быть розыгрыш с руки приобретённой карты проекта, и тут вновь придется платить. Еще одним действием может быть влияние на развитие Марса: вы можете построить город, высадить лес или заполнить кратер водой. Не беспокойтесь, картошку высаживать не придется. Также в фазу действий можно претендовать на достижения и делать ставки на награды. Наконец, в последнюю фазу – фазу продукции – участники работают со своими планшетами и подсчитывают накопленные ресурсы и заработанные очки.
Игра Покорение Марса (Terraforming Mars). Покоряй или покоренным станешь
Без лишних преувеличений, настольная игра Покорение Марса (Terraforming Mars) способна покорить сердце любого игрока! Тематические события, занятные проекты, продуманные локации – всё это дарит космическую атмосферу и в некотором роде ощущение командной игры, все-таки другие участники тоже влияют на развитие Красной планеты, хоть и по-своему. В процессе игры участники оказываются в водовороте ряда событий, и пусть каждый раз игроков ждёт один и тот же финал, пути к нему будут открываться новые.
Важным моментом является течение партии: одну игру может подталкивать к финалу резкое повышение температуры, а другую – число образованных океанов. Вот почему игрокам предстоит строить стратегии и планировать порядок карт, которые они собираются разыграть, руководствуясь образовавшейся ситуацией на поле.
Покорение Марса (Terraforming Mars) – интересная и увлекательная евроигра, купить которую стоит буквально за каждое слово, сказанное в её пользу, поскольку как недостатков мы просто не можем назвать!
Настольная игра Покорение Марса (Terraforming Mars)
«Покорение Марса» — это игра о превращении Красной планеты в место, похожее на Землю. Игрокам предстоит менять климатические и природные условия Марса, воплощая в жизнь гениальные, странные и захватывающие дух проекты, которые действительно обсуждаются в учёном сообществе в настоящее время. Несмотря на общую цель, игрокам предстоит конкурировать друг с другом, ведь только тот, кто покорит Марс, откроет перед собой все двери Земли!
В 2400-х человечество начинает терраформировать планету Марс. Гигантские корпорации, созданные по инициативе Всемирного правительства на Земле, инициируют масштабные проекты, чтобы поднять температуру, уровень кислорода и покрыть океанами планету Марс до условий, пригодных для жизни. В Terraforming Mars вы играете за одну из этих корпораций и работаете вместе в процессе терраформирования, но конкурируете за получение победных очков, которыми награждаетесь не только за вклад в терраформинг, но и за развитие человеческой инфраструктуры во всей Солнечной системе.
Игроки приобретают уникальные карты проектов (существует более 200 различных видов). Проекты (карточки) могут представлять что-нибудь от внедрения растительной или животной жизни, спуска астероидов на поверхность и строительства городов до добычи полезных ископаемых на спутниках Юпитера и развития отрасли по производству парниковых газов для нагрева атмосферы. Карты могут дать вам немедленные бонусы, а также увеличение вашего производства различных ресурсов. Многие карты также имеют условия применения, они становятся доступными, когда температура, кислород или покрытие поверхности океаном достигают определённого уровня.
Комплектация:
- 1 Игровое поле
- 5 Полей игроков
- 17 Карт корпораций
- 8 Карт справок
- 200 Маркеров игроков (прозрачные акриловые кубики, 5 цветов)
- 200 Маркеров ресурсов (пластиковые кубики: золотые 45шт, 10мм; серебрянные30шт, 8мм; медные 125шт, 7мм)
- 3 маркеры игрового поля (большие, белые акриловые кубики)
- 9 Тайлов океана
- 60 Тайлов зелени / города
- 11 Особых тайлов
- 1 Фишка Первого игрока
- Правила игры Покорение Марса
Покорение Марса. Настольная игра. Взять в аренду
Покорение Марса
В 2400-х человечество начинает терраформировать планету Марс. Одна из лучших игр современности.
people 1-5 игроков
query_builder 120-180 минут
12+
Сложность: Высокая
Сумма залога: 27900h
Хотите взять эту игру? Свяжитесь с нами:
Об игре
В 2400-х человечество начинает терраформировать планету Марс. Вам предстоит поучаствовать в колонизации планеты, играя за одну из гигантских корпораций. Основные задачи — поднять температуру, уровень кислорода и покрыть океанами планету до условий пригодных для жизни. Игрокам предстоит колонизировать Марс, меняя его природные условия, а также климат. В жизнь будут воплощены самые невообразимые и гениальные научные проекты, которые на самом деле существую в реальности. И хотя перед Вами стоит общая цель, которой все игроки стремятся достичь, не забывайте о конкуренции! Каждый будет получать дополнительные очки не только за вклад в освоение Красной планеты, но и за развитие масштабной инфраструктуры во всей Солнечной системе.
Дополнения
Правила
Комплектация
В случае утери или порчи компонентов мы удерживаем сумму указанную ниже из залога. Если компонент будет найден позже деньги возвращаются.
1 Коробка — 5600h/шт 1 Книга правил — 2800h/шт 1 Игровое поле — полная стоимость игры 5 Полей игроков — 1400h/шт 17 Карт корпораций — 1400h/шт 208 Карт проектов — 850h/шт 8 Карт справок — 850h/шт 200 Маркеров игроков — 600h/шт 200 Маркеров ресурсов — 600h/шт 3 маркера игрового поля — 850h/шт 9 Тайлов океана — 2800h/шт 60 Тайлов зелени/города — 2800h/шт 11 Особых тайлов — 2800h/шт 1 Фишка Первого игрока — 2800h/шт 5 Деревянных планшетов — 2800h/шт
Произодитель
До свиданья, наш ласковый Марс
Всё, рассталась я со своей коробкой «Покорения Марса». А поскольку впечатления от игры я писала давным-давно, после самой первой пробной партии, то подумала ещё раз написать и порассуждать на его счёт уже по прошествии времени.
После первой партии я сомневалась, буду ли покупать, но когда игра всё-таки приехала в магазины, у меня был шанс купить её по очень привлекательной цене, и я не устояла. После того, как игра вроде зашла в семье, я даже купила крутые пластиковые планшеты игроков из Америки и дополнение «Эллада и Элизий» (кстати, продаю ;)). Вроде всё намекало на то, что игра должна осесть в коллекции.
Мне нравятся в «Покорении Марса»:
- Тематика и сеттинг;
- совместная работа по терраформированию планеты;
- сочетание разыгрывания карт и выкладывания тайлов на поле;
- гонка и борьба за достижения и награды;
- много уникальных карт, разные корпорации и возможности для разных стратегий и т.д.
- простые и логичные правила.
Так почему продала?
Причин несколько, причём несколько корявое оформление даже на удивление в них не входит, а главная:
• Неразумное время на партию, особенно вдвоём. Сразу скажу, что я рада за вас, если для вас партия в 3+ часа это нормально, если у вас есть возможность и желание тратить столько времени на (одну) настольную игру за вечер и особенно если тот, с кем вы играете, с готовностью вас поддерживает. А ещё я рада, если у вас на двоих партия занимает не больше 1,5-2 часов, но это не про нас.
Первую партию мы играли, наверное, около 3,5-4 часов. Было интересно, да, но к концу осталось только желание доиграть поскорее.
Это усугубляется тем, что, на мой взгляд, процесс игры не оправдывает такого времени на партию. Игра протекает одинаково от начала до конца, нет какой-то истории, которая способна увлечь и хоть как-то оправдать длинное прохождение. Нет, вы методично делаете одно и то же, только у вас становится больше денег и ресурсов под конец. Эта игра идеально игралась бы за 1,5 часа, но за 2,5-3 а нередко и больше — это просто перебор для такого процесса. А уж мой муж просто ни в какую не соглашается так долго играть в настолки.
• Хоумрулы, позволяющие сократить время, делают из игры обрезок. В итоге чуть ли не после первой партии я полезла искать советов и мыслей, как бы сократить время партии. Я пробовала пару хоумрулов, в том числе официальную «Помощь правительства», но они либо не помогли сократить время партии до разумных для нас полутора-двух часов, либо сделали из игры просто посмешище, когда под конец оказывалось, что большую часть Марса терраформировали «боты», а не игроки!
Также быстрее можно играть без драфта, корпораций, с начальным производством 1 и не читать названия и текст карт, просто сообщая, что за них получаешь, и всё, погнали дальше. Но это всё делает процесс очень механичным и куцым, отнимает ощущение превозмогания поначалу и ту атмосферу, которая в игре всё-таки присутствует. Да и с драфтом мне показалось играть интереснее, ведь ты видишь больше карт за раунд и есть надежда найти нужные карты в руке соперника.
Вот и получается дилемма: либо ты играешь по-нормальному 3+ часа и под конец просто уже мучаешься, либо ты играешь в обрезок с кучей хоумрулов и без атмосферы. Я для себя решила, что выбирать между этими вариантами не хочу, хотя многое в игре мне нравится до сих пор, и я бы с интересом сыграла.
Другие претензии к игре с моей стороны:
• Фидлинг, громоздкость. Планшеты игроков в базовой игре просто курам на смех, а учитывая, какое количество перемещений ресурсов приходится делать во время игры, под конец это начинает утомлять.
Ещё меня всегда коробили пачки карт, которые каждый из нас играл в течение партии, под конец они просто не помещались на столе. У меня складывалось ощущение, что мы играем просто всё подряд, а не тщательно подбираем карты под свою стратегию, чтобы настроить движок и «запитать» комбы.
Наверное, странная претензия, но мне бы хотелось играть меньше карт, но получать от них больше отдачи, и чтобы они лучше и хитрее работали друг с другом. Ведь как таковых комб в этой игре немного.
• Take that. Ладно ещё при игре вдвоём, тут вопросов нет, почему лично у тебя уничтожили растения или забрали производство. Но в игре на троих-четверых реально бывало неприятно становиться жертвой «нападения», да и как-то не ожидаешь таких элементов в евро-игре.
• Даунтайм. После первой фазы выбора карт ты уже представляешь, что тебе надо сделать и на что у тебя хватит ресурсов, поэтому ожидать своего хода, чтобы наконец это сделать, бывало утомительно. Особенно если соперник крутит какую-то супер-комбу в это время и долго раздумывает.
Знаю, что «Марс» всенародно любим, у него море поклонников, и он в конце концов в самом топе хит-парада настолок. Предвижу, что в меня сейчас полетят помидоры :)) Но, увы, для нашей маленькой компании игра оказалась чересчур длинной и громоздкой, чтобы получать от неё должное удовольствие.
Хоумрулы не спасали, а только обрезали и обедняли процесс. Да и обещанный доп «Прелюдия», судя по тому, что я видела, вряд ли намного улучшит ситуацию. Я поняла, что с мужем вдвоём мы больше в неё не сыграем, а я не люблю держать в коллекции игры, в которые не получается/не хочется играть…
В общем, я с «Покорением» попрощалась, но коробка есть у друга, так что при желании сыграть ещё смогу, ведь есть в игре то, что мне нравилось, да и на четверых играется по времени быстрее.
Поделиться ссылкой:
Понравилось это:
Нравится Загрузка…
Настольная игра Покорение Марса: описание, характеристики, правила
Основная цель, стоящая перед игроками, — терраформирование поверхности Марса или, другими словами, создание всех условий для жизни человеческой расы. Этот процесс происходит за счет выполнения различных заданий, строительства объектов, а также множества других технологических действий, направленных на постепенное изменение климатических условий: поддержание температуры, увеличение содержания молекул кислорода в воздухе и построение систем очистки воды.
На начальном этапе все пользователи получают многофункциональные экраны-планшеты, на которых отображается показатель дохода и определенные ресурсы: сталь, энергия, различная растительность и кредиты. Для повышения прибыльности используется медь, серебро или золото, в зависимости от выбранной области игрового поля. Здания дополнительно отмечены серыми элементами.
После случайного выбора игрока, который должен ходить первым, всем пользователям раздается определенное количество элементов карт, как было оговорено ранее.Например, 5 карт значительно повышают вероятность реализации начальных двух поколений, а 6-7 элементов позволяют гораздо быстрее развивать колонизаторов, однако в этом случае велик риск потерять весь бюджет и ископаемые. 8 карт для каждого игрока — достаточно высокий уровень сложности, при котором повышен шанс нехватки ресурсов.
Характерной особенностью игрового процесса является возможность комбинировать элементы карт друг с другом, что позволяет создавать новые эффекты, действия и многое другое.Как показывает практика, составление комбинаций — один из немногих залогов быстрой и уверенной победы.
Во время игры пользователи могут разыгрывать новые элементы карт, реализовывать собственные проекты и постройки, повышать доходность за счет насыщения ресурсами, а также фиксировать номинал и брать кредиты. Кроме всего прочего, игроку дается 8 попыток создать микрофлору на своей территории, а также повысить температуру на столько же градусов.
За один ход пользователь может выполнить только два маневра, выставив карту.Если одно из существующих действий пропущено, пользователь автоматически сбрасывает карточный элемент до конца хода.
Отличительным преимуществом описываемой настольной игры является не только продуманная стратегическая и тактическая составляющая, но и довольно ярко выраженный экономический фактор. Итак, пользователям постоянно нужно придумывать способы приобретать новые здания, возводить фабричные помещения и возводить множество других объектов.
В центральной части стола всегда располагаются так называемые карты событий, среди них особое внимание следует уделить карточным элементам красного цвета — мощные разовые действия, которые сбрасываются игроками достаточно часто, что объясняется высоким сложность.Дополнительно игрок может использовать технические карты зеленого оттенка, которые позволяют отыгрывать разнообразные приемы на территории Марса. Синие карты сложены отдельной стопкой, их отличительными особенностями является возможность постоянного пополнения и достаточно динамичные действия.
Помимо элементов игральных карт из вашей руки, важную роль в игровом процессе также играют достижения, полученные путем терраформирования марсианской поверхности. Из этих достижений наиболее значительным является процесс, благодаря которому игрок становится полноправным мэром города.В этом случае игра заканчивается.
Характерной особенностью игрового процесса является большое разнообразие концовок. Пользователь может выиграть настольную игру не только за счет взлета в политической карьере, но и благодаря многочисленным нюансам и факторам. Для этого на упаковке есть отдельная инструкция, описывающая дополнительные способы выигрыша.
Один из самых популярных игровых сценариев также предполагает подсчет очков — для этого обычно используются определенные карточные элементы, с помощью которых игрок может получать дополнительные очки.В основном, финальные очки зарабатываются за сбор ресурсов.
Как играть Терраформирование Марса | Официальные правила
В Terraforming Mars вы управляете корпорацией, покупаете и разыгрываете карты, описывающие различные проекты.
Проекты часто прямо или косвенно способствуют процессу терраформирования, но также могут состоять из коммерческих предприятий различного рода. Чтобы победить, вы должны набрать хороший рейтинг терраформы (TR) и много победных очков (ПО).
Ваш ТР увеличивается каждый раз, когда вы повышаете глобальный параметр (температура, кислород или океан ). Ваш TR определяет ваш базовый доход, а также ваш базовый балл. По мере того, как процесс терраформирования продолжается, становится возможным больше проектов. Дополнительные ПО присуждаются за все, что усиливает контроль человечества над Солнечной системой. Это может быть что угодно, от основания городов до строительства инфраструктуры или защиты окружающей среды.
Время измеряется поколениями, и каждое поколение начинается с фазы порядка хода, за которой следует фаза исследования, в которой игроки получают доступ к новым картам.В фазе действий игроки по очереди выполняют 1 или 2 действия, ходят вокруг стола, пока все не спасуют. Затем, в фазе производства, все игроки производят ресурсы в соответствии со своими производственными параметрами на планшетах игроков и получают доход от своих ТР.
На центральном игровом поле есть индикаторы температуры, уровня кислорода, рейтинга терраформирования и поколений. Существует карта поверхности, на которую вы добавляете тайлы океана, тайлы зелени и тайлы города по ходу игры. Также есть список стандартных проектов, доступных всем игрокам, а также вехи и награды, за которые игроки могут побороться.
Игра заканчивается, когда кислорода достаточно для дыхания (14 %), океанов достаточно, чтобы создать земную погоду, а температура значительно выше точки замерзания (+8 °C). Тогда можно будет, если не комфортно, жить на поверхности Марса!
Общие параметры
Температура, кислород и океан называются глобальными параметрами . Всякий раз, когда вы повышаете один из них, ваш рейтинг терраформирования также увеличивается на столько же, что дает вам более высокий доход и очки.
Когда глобальный параметр достигает своего целевого значения, его нельзя повышать дальше, поэтому ваш TR не увеличивается. Вы по-прежнему можете разыгрывать карты и действия, увеличивающие параметр — просто игнорируйте эту часть эффекта.
Когда все три глобальных параметра достигают своей цели, игра завершается после этого поколения (после фазы производства).
Каждая область или тайл на игровом поле представляет собой 1% поверхности Марса, поэтому 9 тайлов океана представляют 9% покрытия океана, чего должно быть достаточно, чтобы обеспечить стабильные гидрологические циклы, влажность воздуха и погодные условия.Вода также важна, так как смягчает перепады температуры. При очень низких температурах большую часть года океаны представляют собой ледники.
Хотя температура на Марсе уже может достигать 20 ˚C в «жаркие» летние дни, этого недостаточно. Чтобы появились жидкие океаны, средняя температура должна быть положительной, по крайней мере, на экваторе.
Самый важный параметр для терраформирования уровень кислорода . Без пригодной для дыхания атмосферы Марс непригоден для жизни, не терраформирован.Содержание кислорода на Земле составляет 21% атмосферы, 0,21 атм. На больших высотах это уменьшается по мере того, как атмосфера становится тоньше. На высоте 3000 м уровень кислорода составляет 0,14 атм, и на этой высоте есть несколько крупных городов, в основном в Андах и в Китае. Наиболее яркими примерами являются боливийские города Эль-Альто (4150 м) и Ла-Пас (3640 м), в каждом из которых проживает почти миллион человек.
Атмосфера Земли также содержит 78% азота, основного компонента, ответственного за атмосферное давление. Давление воздуха также важно, хотя и не так важно, как уровень кислорода.Еще одним аспектом терраформирования является очень слабое магнитное поле Марса. Эти аспекты не представлены глобальным параметром, но обычно приводят к более высокому TR для игрока, как указано на конкретных картах.
Игровое поле
1 Дорожка рейтинга Terraform (TR) : Все игроки начинают с 20. Это ваш базовый доход и ПО. Вы увеличиваете его каждый раз, когда терраформируете.
2 Трек поколения: Маркер поколения измеряет время (раунды) и начинается с 1, продвигаясь вверх по треку TR.
3 Одиночные игры начинаются с ТР 14 и заканчиваются после поколения 14.
4 Кислород: Этот глобальный параметр начинается с 0%. Этот процент сравнивается с 21% кислорода Земли.
5 Тайлы океана: Этот глобальный параметр начинается с 9 тайлов в стопке, которые должны быть размещены на поле во время игры.
6 Температура: Этот глобальный параметр (средняя температура на экваторе) начинается с -30 °C.
7 Шагов бонуса: Если вы поднимете параметр до этого пункта, вы также получите прилагаемый бонус.
8 Стандартные проекты: Может быть использован любым игроком независимо от того, какие карты у вас есть.
9 Вехи/Награды: Может быть хорошим источником дополнительных ПО.
10 Бонусы за размещение: При размещении плитки на области с бонусом за размещение вы получаете распечатанные ресурсы или карты.
11 Зарезервированные области океана: Синие области зарезервированы для тайлов океана; Тайлы океана можно размещать только здесь, и никакие другие тайлы здесь размещать нельзя.
12 Специальные зарезервированные зоны: 3 зоны зарезервированы для определенных городов. Никакие другие плитки не могут быть размещены там.
Бонусные шаги
По мере того, как атмосфера сгущается, парниковые эффекты повышают температуру, на что указывает бонус при 8% кислорода.
По мере повышения температуры углекислый газ будет таять, добавляя парниковый эффект, о чем свидетельствуют бонусы производства тепла. Затем при 0 °C вода, связанная льдом в почве, начнет таять, добавляя воду на поверхность.
Карта
На игровом поле есть точная карта региона Тарсис на Марсе, включая долину Маринерис и 3 из 4 великих вулканов. Отсутствует только область вокруг горы Олимп.
Области, зарезервированные для тайлов океана, расположены низко над уровнем моря, поэтому вода будет течь там естественным образом.Бонусы растений вокруг экватора имитируют то, что более высокая средняя температура облегчит жизнь там. Горные хребты имеют стальные и титановые бонусы, в то время как другие интересные места могут иметь бонус за взятие карт, например место викингов, где приземлился первый искусственный посадочный модуль.
Плитка
На игровом поле есть карта, на которой можно размещать плитки. При размещении плитки вы должны сначала проверить, есть ли какие-либо ограничения на размещение. Есть области, зарезервированные для океана и определенных городов, где нельзя размещать другие тайлы.Кроме того, каждая плитка может иметь определенные ограничения, напечатанные на соответствующей карточке или в сводках ниже.
Когда вы размещаете плитку, вы получаете бонус за размещение, напечатанный на этой области (если есть). Вы также получаете бонус за размещение тайлов рядом с тайлами океана (см. ниже).
Плитка океана
Тайлы океана можно размещать только в областях, отведенных для океана (см. карту). Размещение тайла океана увеличивает ваш TR на 1 шаг. Тайлы океана не принадлежат ни одному игроку. Каждая плитка океана на доске дает бонус за размещение в размере 2 M€ для любого игрока, который позже разместит плитку, даже другой океан, рядом с ней.
Пример: Если вы поместите тайл города рядом с 2 тайлами разных океанов, вы получите 4 M€ в качестве бонуса за размещение
Зеленая плитка
Если возможно, плитки зелени должны быть размещены рядом с другой плиткой, которой вы владеете. Если у вас нет свободной области рядом с вашими тайлами или если у вас вообще нет тайла, вы можете разместить тайл зелени на любой доступной области. Поместите на него маркер игрока, чтобы обозначить свое владение. Размещая тайл зелени, вы увеличиваете уровень кислорода, если это возможно, а также ваш TR.Если вы не можете поднять уровень кислорода, вы также не получите увеличения ТР. Тайлы зелени приносят 1 ПО в конце игры, а также дают 1 ПО любому соседнему городу (см. ниже).
Плитка города
Нельзя размещать рядом с другим городом (исключение: город Ноктиса всегда должен располагаться на его зарезервированной территории). Добавьте маркер игрока.
Каждая плитка города дает 1 ПО за каждую соседнюю плитку зелени (независимо от владельца) в конце игры. (Примечание: карта «Столица» размещает уникальный тайл столицы, который считается и оценивается как обычный тайл города, но дополнительно дает вам ПО за соседние тайлы океана, как указано на карте).
Специальные плитки
Некоторые карты позволяют размещать специальные тайлы. Любая функция или ограничение размещения описаны на карте. Поместите плитку и поместите на нее маркер игрока.
Маркеры
Кубики ресурсов: Ресурсы собираются на игровом поле или на определенных картах. Типов ресурсов много, но все они отмечены вот такими кубиками:
- Бронза = 1
- Серебро = 5
- Золото = 10
Маркеры игроков: Каждый игрок использует свой цвет для обозначения ТР, права собственности на тайлы, производства и для обозначения использованных действий синей карты.
Маркеры температуры, кислорода и поколения: Старт в начале соответствующей дорожки. Маркер первого игрока: Смещается по часовой стрелке каждое поколение.
Маркер первого игрока: Смещается по часовой стрелке каждое поколение.
Табло игроков
Доска игрока отслеживает ваши текущие ресурсы и производство. Кубики ресурсов размещаются в соответствующих ячейках, а маркеры игроков используются на производственных дорожках.
В игре значки ресурсов относятся к кубам ресурсов, а значки ресурсов внутри коричневых рамок относятся к производству этого ресурса (см. карту проекта ниже).
1 Следы производства: Если вы увеличиваете производство ресурса, отметьте новый уровень производства своим маркером игрока.
Производство не ограничено 10. Пример: если вы разыгрываете карту, которая увеличивает производство тепла на 3 шага с 19 до 22, вы отмечаете это наличием 2 маркеров игроков на «10» и 1 маркера на «2» на шкале производства выше. тепловая коробка. Впечатляющий!
Во время фазы производства вы добавляете количество кубов ресурсов, равное вашему производству.
2 MegaCredits (M€) : Используются для оплаты карт и других вещей. Примечание. Ваш доход в M€ представляет собой сумму вашего производства M€ и вашего TR. Производство M€ — единственное производство, которое может быть отрицательным, но оно никогда не может быть ниже -5.
3 Сталь: Используется только для оплаты карт со строительным тегом и стоит 2 M€/куб. Вы можете заплатить как M€, так и сталью, но вы не получите возмещения за «переплату» сталью.
4 Титан: Используется только для оплаты карт с пробелом и стоит 3 М€/куб, аналогично стали.
5 Растения: Можно превратить в плитки зелени с помощью указанного действия.
6 Энергия: Используется многими картами. Вся оставшаяся энергия преобразуется в тепло в начале фазы производства.
7 Тепло: Может быть потрачено на повышение температуры на 1 шаг с помощью изображенного действия.
Карточки
Каждый игрок начинает игру с картой корпорации. Во время игры игроки покупают и разыгрывают множество карт проектов, чтобы получить различные преимущества.Карты делятся на активные карты (синяя рамка, см. пример), автоматические карты (зеленые) и карты событий (красные).
1 Тег: Помещает карту в определенные категории, на которые могут влиять или на которые могут влиять другие карты или поле игрока (например, вы можете заплатить сталью при игре тегом здания).
2 Начальные условия: Это говорит вам, сколько денег вы начинаете, а также другие начальные ресурсы и производство. Некоторые корпорации также имеют фиксированное первое действие, описанное здесь (см. пример карты).
3 Эффект/действие: Ячейки, отмеченные синей лентой, показывают текущий эффект или действие, которое можно использовать во время игры. Действия можно использовать только один раз за поколение, а эффекты активны всегда.
4 Текст скина: Дает вам некоторую справочную информацию и ощущение карты.
5 Стоимость: Это сумма, которую вы платите за разыгрывание карты с руки. (Чтобы получить карты в руку, вы должны сначала купить их на этапе исследования).
6 Требование: Чтобы разыграть карту, необходимо выполнить любое требование. Некоторым картам требуется, чтобы глобальный параметр достиг определенного уровня, в то время как другие можно разыграть, только пока параметр еще низкий (см. пример карты). Некоторые карты требуют, чтобы у вас были определенные теги или продукция. (Примечание: чтобы разыграть карту, вы также должны уметь применять эффекты карты). Также обратите внимание, что это требование необходимо выполнять только при розыгрыше карты, а не при ее использовании позже.
7 Немедленный эффект: Большинство карт влияют на ваши (или вашего оппонента) ресурсы или производство. Вы также можете получить плитки для размещения или другие эффекты.
8 ПО: Некоторые карты дают вам победные очки в конце игры.
Если вы не знаете, как работает карта, прочтите текст в скобках.
Настройка
Здесь описана установка для стандартной игры для 2-5 игроков. См. дополнительные правила для других вариантов игры.
Игровое поле: Поместите игровое поле по центру стола. Поместите 9 тайлов океана в отведенные для них места. Поместите маркеры температуры и кислорода в исходные положения. Кроме того, поместите маркер поколения на «1» на шкале ТР.
Кубики ресурсов и оставшиеся плитки: они размещены так, чтобы каждый мог до них добраться.
Колода проектов: Убедитесь, что в колоде проектов или среди карт корпораций у вас нет карт эпохи корпораций.Они отмечены красно-белым значком в левом нижнем углу. Перемешайте карты проектов и положите колоду проектов рядом с игровым полем. Оставьте рядом место для стопки сброса.
Игроков: Игрок, который последним выиграл игру Терраформирование Марса, получает маркер первого игрока. Игроки выбирают свои цвета и берут соответствующие маркеры игроков и планшет игрока.
Вы начинаете с 1 производства каждого ресурса на планшете игрока, поэтому размещайте маркеры игроков на треках (только в стандартной игре).Каждый игрок также ставит один маркер в начальную позицию (20) трека ТР.
Карты корпораций: Каждый новый игрок в Терраформировании Марса получает карту Корпорации для начинающих (бесцветная рубашка) и следует ее инструкциям, чтобы получить 42 мегакредита и взять 10 карт проектов, чтобы сформировать свою стартовую руку. Затем они могут изучить свои карты, в то время как опытные игроки продолжают эту настройку без них. Перемешайте 10 стандартных карт корпораций (за исключением 2 корпораций эпохи корпораций) и раздайте по 2 каждому оставшемуся игроку.
Карты проектов: Раздайте по 10 карт каждому оставшемуся игроку. Это карты, которые игроки могут купить для своих стартовых рук (по 3 миллиона евро каждая). Теперь игроки рассматривают свои варианты стартовой руки и корпорации.
Начальные условия: Игроки выбирают, какой из корпораций они хотят играть, и какую из 10 карт проектов они хотят оставить для своей стартовой руки. Несохраненные карты сбрасываются (сбрасываемые корпорации кладите обратно в коробку) — карты всегда сбрасываются лицевой стороной вниз! Затем в порядке игроков игроки раскрывают выбранную ими корпорацию, получают свои начальные ресурсы и производство (если есть), а затем платят 3 M€ за каждую карту проекта, которую они сохраняют.Имейте в виду, что ваши ресурсы для следующих нескольких поколений будут весьма ограничены, пока вы не запустите свою экономику.
Начать игру: Первое поколение начинается без фазы приказа игрока и без фазы исследования (поскольку вы только что выполнили эти фазы во время подготовки), поэтому первый игрок просто начинает фазу действия.
Поколений
Из-за длительных промежутков времени, необходимых для проектов, в эту игру играют через несколько поколений. В каждом поколении игроки проходят 4 этапа.
I. Этап приказа игрока
Маркер первого игрока смещается на 1 шаг по часовой стрелке, а маркер поколения перемещается на 1 шаг вверх. Эта фаза пропускается в первом поколении (см. настройку).
II. Фаза исследований
Каждый игрок берет 4 карты и решает, какую из них он хочет купить себе в руку. Каждая карта стоит 3 M€ для покупки в руку, и вы можете купить от 0 до 4 карт. Остальные 4 вытянутые карты сбрасываются лицевой стороной вниз в стопку сброса.
Нет лимита рук.
Эта фаза также пропускается в первом поколении (см. настройку).
Пример: Во втором поколении у игроков есть первая нормальная фаза исследования. Они кладут свои карты на руки и берут по 4 карты каждый для покупки. Стэнли решает купить 3 свои карты, поэтому он платит 9 миллионов евро и сбрасывает оставшуюся карту, добавляя 3 новые карты в свою руку.
III. Фаза действия
Игроки совершают 1 или 2 действия каждый ход или спасуют. Игра продолжается по часовой стрелке вокруг стола, пока все игроки не спасуют.Действия можно комбинировать любым способом по выбору игрока. Доступные действия:
A) Сыграйте карту с руки.
B) Используйте стандартный проект.
C) Претендуйте на веху.
D) Финансировать награду.
E) Используйте действие на синей карте.
F) Превратите 8 растений в плитку зелени (которая увеличивает содержание кислорода), как описано на планшете игрока.
G) Преобразуйте 8 тепла в повышение температуры, как описано на планшете игрока.
В свой ход вы можете совершить 1 или 2 действия. Если вы вообще не предпринимаете никаких действий (пас), вы выбываете из раунда и больше не можете предпринимать никаких действий в этом поколении. Когда все прошли, фаза действия заканчивается.
IV. Фаза производства
Все игроки выполняют эту фазу одновременно.
Сначала вся энергия преобразуется в тепло (переместите все кубики ресурсов из энергоблока в теплоблок). Во-вторых, все игроки получают новые ресурсы:
Игроки получают M€ в соответствии с их рейтингом терраформирования плюс любое производство M€ (которое может быть отрицательным!), затем игроки также получают любые другие ресурсы, которые у них есть, в соответствии с планшетом игрока.Поместите все сгенерированные ресурсы в соответствующие коробки.
Наконец, удалите маркеры игроков с использованных карт действий, чтобы отметить, что их можно использовать снова в следующем поколении.
Теперь вы готовы начать следующее поколение.
Пример: Ким зарабатывает 21 млн € от производства TR и M €. Она также производит 3 титановых ресурса (поскольку ранее она играла в Asteroid Mining) и по 1 другому ресурсу, добавляя их на свое поле игрока.
Действия
Игроки могут выбирать из 7 различных действий в свой ход.В свой ход игроки могут выполнять 1 или 2 действия в любой комбинации (например, 2 одинаковых действия). Выбрав 2 действия, игрок может удивить остальных, сделав больше, чем они ожидали, и превзойти их до какой-то цели или бонуса.
Выбор только одного действия тоже может быть полезен — его можно использовать для пережидания ваших противников или просто для того, чтобы не задумываясь обдумывать более важные решения.
A. Сыграйте карту с руки
При розыгрыше карты необходимо учитывать 3 шага:
- Проверьте требования.
- Оплатите карту и получите немедленные эффекты.
- Разместите карту правильно.
Проверить требования
Чтобы разыграть карту, вы должны соответствовать ее требованиям и иметь возможность применять эффекты, указанные на карте, за следующими исключениями: Вы можете разыграть карту, которая…
— поднимает глобальные параметры, которые уже достигли своей цели (например, когда больше нет тайлов океана или когда температура +8 °C).
— добавляет ресурсы, которые вы не можете собрать (например, добавление ресурсов микробов без какого-либо проекта микробов для их размещения).
— удаляет ресурсы для любого игрока (значки ресурсов с красной рамкой, см. пример на карточке C ниже), если вы не можете или не хотите этого делать.
Даже если эти эффекты не могут быть применены, вы все равно можете разыграть карту, выполняя все остальные эффекты как обычно.
Пример: Ким может разыграть карту астероида C, даже если температура достигла своей цели, но тогда она не получит ТУ.Она также может решить вообще не удалять какие-либо растения или сделать это частично (может быть, растения есть только у самой Ким, или, может быть, Стэнли или Робинсону нужно удалить менее 3 растений). Однако все растения должны быть взяты у одного и того же игрока.
Карты A, B, D и E, указанные ниже, имеют требования, указанные рядом со стоимостью карты. Чтобы разыграть карту А, вам нужно иметь производство титана. Чтобы разыграть карту B, уровень кислорода должен быть 9% или ниже, и вам также необходимо иметь производство энергии, так как карта требует, чтобы вы уменьшили производство энергии.
Чтобы разыграть карту D, уровень кислорода должен быть 9% или выше. Вам также необходимо иметь растениеводство, так как карта требует, чтобы вы уменьшили производство растений.
Карта E требует 5% кислорода и производства энергии.
Стоимость, необходимая для розыгрыша карты, указана в верхнем левом углу. Некоторые синие карты, уже находящиеся в игре, могут дать вам скидку (например, E дает скидку при розыгрыше карты пространства). Вы также можете использовать сталь и титан для оплаты строительных и космических карт соответственно.
Оплата и выполнение немедленных эффектов.
Сначала вы должны оплатить стоимость карты.
Затем нижняя панель карты показывает все немедленные эффекты. Эти эффекты (и другие эффекты, вызванные только что сыгранной вами картой) выполняются в любом выбранном вами порядке.
Должны быть выполнены любые производства (см. коричневые прямоугольники на карточках A, B, D и E). Ресурсы или производство с красной рамкой означают, что вы можете воздействовать на любого выбранного вами игрока (даже на себя).Ресурсы или производство без красных рамок всегда влияют на вас и должны быть выполнены.
Таким образом, карта A фактически крадет производство титана у противника, в то время как в B, D и E вы должны уменьшить свою собственную энергию или производство растений, чтобы увеличить производство M€.
Картытакже могут иметь плитки и теги с красной рамкой. «Красная» плитка означает плитку любого игрока, а «красная» метка означает метку любого игрока.
Любые ресурсы C получаются немедленно. Опять же, красная рамка означает, что вы можете выбрать ресурсы любого игрока, поэтому разыгрывать карту C обычно не очень приятно.Ресурсы с красной рамкой необязательны, поэтому карта C не удаляет ваши собственные растения, даже если вы единственный игрок, у которого есть растительные ресурсы. Нестандартные ресурсы (которые не собираются на вашем поле игрока) вместо этого собираются на определенных картах D. По умолчанию эти ресурсы обычно помещаются на ту же карту, которая их генерирует. Домашний скот (карта D), например, получает на него 1 животное (куб ресурса), когда вы используете его действие (действия можно использовать один раз за поколение).
Любые плитки B, размещенные картой, соответствуют правилам для плиток.Тайл должен быть размещен, если это возможно, но отсутствие возможности сделать это не мешает вам разыграть карту.
Если на карте есть *, то это исключение из обычных правил, и вы должны прочитать объяснение в скобках, чтобы увидеть подробности того, как работает карта.
Если вы когда-нибудь сомневаетесь в назначении карты, прочтите пояснительный текст.
ИконкиПО (см. карты A, D, E) пока игнорируются, они будут учитываться при окончательном подсчете очков. Карта D может стоить несколько ПО, если ее действие (верхняя панель) успело сработать несколько раз, чтобы добавить на карту больше животных ресурсов.
Поместите карту (см. иллюстрацию ниже).
События (красные карточки, C) после розыгрыша собираются в личную стопку лицевой стороной вниз. Их теги действуют только во время игры (например, при использовании скидки на карту E при игре в космическом событии).
Автоматизированные карты (зеленые, A, B) кладутся лицом вверх в стопку на столе так, чтобы был виден только верхний ряд. Они не имеют дальнейшего эффекта, но поскольку они представляют текущий объем ваших операций, их теги по-прежнему применяются.
Активные карты (синие, D, E) имеют продолжительные эффекты, которые могут сработать в любое время, или действия, которые вы можете использовать (точно так же, как корпорации). Поскольку вам нужно следить за этими картами, они размещаются так, чтобы была видна верхняя панель.
Многие карты представляют идеи для терраформирования. Они могут влиять на глобальные параметры или повышать ТР другими способами. Они могут представлять собой фотосинтезирующие организмы, выделяющие кислород, или источники тепла, постепенно повышающие температуру.
Есть также другие карты, которые связаны с процессом терраформирования, либо требующие терраформирования, либо специализирующиеся на ранних состояниях.
У каждой карты есть художественный текст, который может помочь вам понять, что карта делает «на самом деле».
B. Используйте стандартный проект
6 стандартных проектов, напечатанных на игровом поле, всегда доступны игрокам. Каждая из них может использоваться несколько раз в течение одного поколения.
Продажа патентов: Вы можете сбросить некоторое количество карт из руки, чтобы получить такое же количество M€.
Электростанция: За 11 миллионов евро вы можете увеличить производство энергии на 1 шаг.
Астероид: За 14 миллионов € вы получаете повышение температуры на 1 ступень (и ваш TR).
Водоносный горизонт: За 18 миллионов евро вы можете разместить тайл океана (вы также получаете 1 TR и получаете бонус за размещение тайла).
Зелень: За 23 миллиона евро вы можете разместить плитку зелени, которая повышает уровень кислорода (и ваш TR) на 1 шаг, и получить любой бонус за размещение плитки. Поместите маркер игрока на плитку.
Город: За 25 M€ вы можете разместить плитку города (соберите любой бонус за размещение и поместите на нее маркер игрока). Вы также можете увеличить производство M€ на 1 шаг.
Пример: Первым действием Робинзона в свой ход является использование стандартного проекта «Город», чтобы получить 3-й тайл города, продолжая получать дополнительные бонусы от своей корпорации «Республика Тарсис».
C. Претензия A Веха
Если вы соответствуете критериям этапа, вы можете получить его, заплатив 8 M€ и поместив на него свой маркер игрока. На веху может претендовать только один игрок, и всего можно претендовать только на 3 из 5 вех, так что для них проводится гонка! Каждая заявленная веха приносит 5 ПО в конце игры.
Вот вехи и что вам нужно для их получения (помимо оплаты 8 миллионов евро):
Терраформер: Имеющий рейтинг терраформирования не ниже 35.
Мэр: Иметь как минимум 3 плитки города.
Садовник: Иметь как минимум 3 тайла зелени.
Строитель: Наличие в игре не менее 8 жетонов зданий.
Планировщик: Имея не менее 16 карт в руке на момент прохождения этой вехи.
Пример: Второе действие Робинзона (после постройки 3-го города) состоит в том, чтобы потребовать мэра, на что он теперь имеет право.Он платит 8 миллионов евро и ставит один из своих маркеров на веху мэра. Это стоит 5 ПО! Теперь можно претендовать только на 2 дополнительные вехи, и никто другой не может претендовать на звание мэра.
D. Фонд премии
Нет требований, которые должны быть выполнены для финансирования награды. Первый игрок, получивший награду, платит 8 миллионов евро и ставит на нее маркер игрока. Следующий игрок, который финансирует награду, платит 14 миллионов евро, последний платит 20 миллионов евро. Только три награды могут быть профинансированы. Каждая премия может быть профинансирована только один раз.
В финальном подсчете очков проверяется каждая награда, и 5 ПО присуждаются игроку, выигравшему эту категорию — не имеет значения, кто финансировал награду! Занявший второе место получает 2 ПО (кроме игры с двумя игроками, где второе место не дает ПО).Равенство считается дружественным: более одного игрока могут получить бонус за первое или второе место (см. пример).
Если бонус за первое место получают более одного игрока, второе место не присуждается.
Вот награды и за что они присуждаются:
Хозяин: Владелец большинства фишек в игре.
Банкир: Имеет самый высокий объем производства в M€.
Ученый: Обладает наибольшим количеством научных тегов в игре.
Термилист: Обладает наибольшим количеством кубов ресурсов тепла.
Шахтер: Обладает наибольшим количеством кубов ресурсов стали и титана.
Пример: Стэнли платит 8 миллионов евро, чтобы финансировать награду термиста, так как он думает, что его заводы по производству парниковых газов будут давать ему столько тепла, сколько ему нужно, чтобы получить эту награду.
Когда игра заканчивается, Ким также производит тепло и имеет 12 ресурсов в своей коробке, по сравнению с 12 у Стэнли и 5 у Робинсона.Стэнли и Ким получают по 5 ПО за первое место, а Робинсон ничего не получает.
E. Используйте действие на синей карте
У многих синих карт и корпораций есть действия, указанные красной стрелкой. Каждая такая карта действия может быть использована один раз в каждом поколении. Когда вы используете действие на синей карте, вы должны сначала заплатить любую стоимость, указанную слева от стрелки. Вы получаете то, на что указывает стрелка, и кладете маркер игрока на карту, чтобы указать, что она использовалась в этом поколении.Маркеры игроков будут удалены на этапе производства.
Пример: Ближе к концу игры у Стэнли есть Домашний скот (карта D) в игре. Он может выбрать действие в свой ход, добавив кубик ресурсов («животное») на эту карту и поместив на нее маркер игрока.
У синих карт также могут быть эффекты, которые всегда активны, например, «Шаттлы» (карта E): когда вы играете карту пространства, она стоит на 2 М€ меньше. Эти эффекты не являются действиями (красная стрелка отсутствует), поэтому вы всегда можете их использовать.
F. Преобразование растений в зелень
8 растительных ресурсов можно превратить в плитку зелени, которая повышает уровень кислорода на 1 ступень (и, следовательно, также ваш ТР на 1 ступень).
Обратите внимание, что плитка зелени должна быть размещена рядом с другой плиткой (если это возможно) и может генерировать бонусы за размещение.
Пример: Робинзон убирает 8 растительных ресурсов из своего ящика с растениями на игровом поле, повышая уровень кислорода на 1 ступень, а также повышая свой рейтинг терраформирования на 1 ступень.Затем он берет тайл зелени и кладет его между двумя тайлами своего города и получает бонус за размещение, который составляет 2 растения, как указано на выбранной области.
Мало того, что это дало 1 TR плюс бонус за размещение, так еще и зелень будет стоить 1 VP сама по себе, а также 1 VP для каждого соседнего города в подсчете очков в конце игры.
G. Преобразование тепла в температуру
8 ресурсов тепла можно потратить, чтобы повысить температуру на 1 шаг (и, следовательно, также ваш ТР на 1 шаг).
Конец игры
Когда все три глобальных параметра (океан, температура и кислород) достигают своих целей, игра заканчивается в конце этого поколения. После фазы производства у игроков есть один дополнительный шанс превратить растения в плитки зелени (в порядке игроков; это также может вызвать другие эффекты, такие как бонусы за размещение).
Затем происходит финальный подсчет очков. Чтобы избежать путаницы, мы рекомендуем, чтобы один игрок был выбран для подсчета очков, а все остальные игроки проверяли правильность подсчета очков.
Окончательный подсчет очков
TR: Ваш TR в конце игры является вашим основным счетом. Переместите свой маркер дальше от этой точки, добавляя ПО от остальной части подсчета очков.
Награды: Дает 5 ПО лучшему игроку в этой категории и 2 ПО занявшему второе место (кроме игры для 2 игроков). Равенство считается дружественным: игроки одного уровня получают одинаковые ПО за 1-е и 2-е места. Добавьте свои баллы на трек TR.
Вехи: Каждая заявленная Веха приносит 5 ПО.
Игровое поле: Игроки получают ПО с карты на игровом поле. Каждая плитка зелени приносит 1 ПО, а каждая плитка города дает 1 ПО за каждую прилегающую к ней растительность (независимо от того, кому принадлежат плитки зелени). Считайте их в порядке игроков, чтобы избежать путаницы.
Карты: Сначала подсчитайте все ПО на картах, собирающих ресурсы.
Затем соберите все оставшиеся карты (включая все сыгранные вами события!) и подсчитайте свои ПО.Если у вас есть карты Юпитера, их, возможно, придется считать отдельно.
Игрок, набравший наибольшее количество очков, становится победителем! Любые ничьи выигрываются, если у вас больше M€.
предложений
Если вы не понимаете символы — прочитайте объяснение в скобках на карточке.
Иногда приходится отслеживать множество эффектов, так что помогайте друг другу. Когда несколько эффектов срабатывают одновременно, активный игрок выбирает порядок, даже для срабатывающих эффектов других игроков.
Продолжить чтение
Играть на Марсе: Вторжение пришельцев онлайн
В 2037 году на Марс прибыли первые поселенцы! Базовый лагерь уже был заселен, и теперь, в течение следующих пятидесяти лет, группа очень смелых людей из частных компаний по исследованию космоса основывает крупную колонию, управляемую земной организацией, КУПОЛОМ. (Департамент эксплуатации М…В 2037 году на Марс прибыли первые поселенцы! Базовый лагерь уже был заселен, и теперь, в течение следующих пятидесяти лет, группа очень смелых людей из частных космических компаний основывает крупную колонию, управляемую земной организацией Д.О.М.Е. (Департамент операций по исследованию Марса).
Как главный астронавт частной космической компании, вы хотите стать пионером в создании самой большой и самой передовой колонии на Марсе, достигнув КУПОЛА. цели миссии, а также скрытые планы вашей компании. Привлекая поселенцев и управляя ими, вы можете исследовать, добывать, строить, питать и улучшать здания. Вы будете руководить строительством и сборкой тепличных ферм, водных комплексов, заводов O₂, электрогенераторов и шахт.
Цель человечества на этой новой планете — научиться ценить воду, воздух и все необходимое для жизни больше, чем деньги — и, в конце концов, стать самодостаточной колонией, независимой от какой-либо земной организации. Осмелитесь ли вы принять участие в следующем крупнейшем завоевании человечества?
On Mars: Alien Invasion — это долгожданное совместное дополнение к самой продаваемой и высоко оцененной базовой игре Vital Lacerda On Mars.
Геймплей содержит четыре новых и разных способа расширить базовую игру и играть в нее.Вы будете играть один против многих; полностью кооперативно; и даже соло, если хотите, в зависимости от главы.
%PDF-1.5 % 1 0 объект > эндообъект 2 0 объект > эндообъект 3 0 объект > /XОбъект > >> /Родитель 2 0 Р /Содержание 24 0 Р /Тип /Страница /MediaBox [0 0 594,96 842,04] /Группа > >> эндообъект 4 0 объект > /XОбъект > >> /Родитель 2 0 Р /Содержание 32 0 Р /Тип /Страница /MediaBox [0 0 594.96 842,04] /Группа > >> эндообъект 5 0 объект > /XОбъект > /ExtGState > >> /Родитель 2 0 Р /Содержание 37 0 Р /Тип /Страница /MediaBox [0 0 594,96 842,04] /Группа > >> эндообъект 6 0 объект > /XОбъект > >> /Родитель 2 0 Р /Содержание 40 0 Р /Тип /Страница /MediaBox [0 0 594,96 842,04] /Группа > >> эндообъект 7 0 объект > /XОбъект > >> /Родитель 2 0 Р /Содержание 42 0 Р /Тип /Страница /MediaBox [0 0 594,96 842,04] /Группа > >> эндообъект 8 0 объект > /XОбъект > >> /Родитель 2 0 Р /Содержание 44 0 Р /Тип /Страница /MediaBox [0 0 594.96 842,04] /Группа > >> эндообъект 9 0 объект > /XОбъект > >> /Родитель 2 0 Р /Содержание 46 0 Р /Тип /Страница /MediaBox [0 0 594,96 842,04] /Группа > >> эндообъект 10 0 объект > /XОбъект > >> /Родитель 2 0 Р /Содержание 49 0 Р /Тип /Страница /MediaBox [0 0 594,96 842,04] /Группа > >> эндообъект 11 0 объект > /XОбъект > >> /Родитель 2 0 Р /Содержание 52 0 Р /Тип /Страница /MediaBox [0 0 594,96 842,04] /Группа > >> эндообъект 12 0 объект > /XОбъект > >> /Родитель 2 0 Р /Содержание 54 0 Р /Тип /Страница /MediaBox [0 0 594.96 842,04] /Группа > >> эндообъект 13 0 объект > >> /Родитель 2 0 Р /Содержание 55 0 Р /Тип /Страница /MediaBox [0 0 594,96 842,04] /Группа > >> эндообъект 14 0 объект > >> /Родитель 2 0 Р /Содержание 56 0 Р /Тип /Страница /MediaBox [0 0 594,96 842,04] /Группа > >> эндообъект 15 0 объект > >> /Родитель 2 0 Р /Содержание 57 0 Р /Тип /Страница /MediaBox [0 0 594,96 842,04] /Группа > >> эндообъект 16 0 объект > >> /Родитель 2 0 Р /Содержание 58 0 Р /Тип /Страница /MediaBox [0 0 594.96 842,04] /Группа > >> эндообъект 17 0 объект > >> /Родитель 2 0 Р /Содержание 59 0 Р /Тип /Страница /MediaBox [0 0 594,96 842,04] /Группа > >> эндообъект 24 0 объект > поток xSۊ1}WԓĮ=aB *:N_pdH:urRs>(.k=
Загрузок
В этом увлечении мало что расстраивает чем открыть игру и обнаружить, что вы потеряли правила, фишки или таблицу. Эта страница здесь как ресурс, чтобы помочь людям играть и наслаждаться старым Игры SPI, которыми они владеют.
Нажмите на первый инициал игры ниже, чтобы прыгнуть до НАЧАЛА этого письма.Затем прокрутите вниз, чтобы увидеть названия. (Быть осведомленный — ‘Битва за, из’)
* в названии означает, что все должно быть в ссылка — правила, счетчики и карты.
А Б В Г Д Е G H I J К Л М Н О П К Р С Т У В Ш Х Ю З
#
Правила для 1812 — игры Area и Hex *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Шестнадцатеричная карта рельефа Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для 1914 Revision — Test Series Game
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила на 1918 год
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Диаграммы Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
А
Правила для Блеск штыков — GBACW 7 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
ТАКЖЕ Множество ДОБАВЛЕННЫХ функций для GBACW, в том числе обновлены счетчики (!)
на странице БЕСПЛАТНЫХ загрузок для GBACW! Кликните сюда!
Правила для Могучей крепости *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Акко — Art of Siege Quad*
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила через Суэц *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для приключенческих игр — все*
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила после Холокоста *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Полная карта без пометок jpg Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Азенкура *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для воздушной войны *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Air War ’80*
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Аламо *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Альбиона *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Alma — Крымская война Quad *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Исторический буклет Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Гражданская война в США *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для американской революции *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила в формате LTR Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Antietam * — Blue & Grey I Quad
Щелкните здесь правой кнопкой мыши, и выберите «Сохранить цель как»
.
Правила для Anzio Beachhead *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Ar Деннес Наступление, *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Арены Смерти *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Армады *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Армагедона *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
26 Дополнительные сценарии для Армагеддона!
Правила для группы армий South Quad — все игры *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Арнема — WestWall Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
.
Правила для Art of Siege Quad, *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Атлантической стены *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для А устерлиц (1973)
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Б
Правила для Балаклавы — Крымская война Quad *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Исторический буклет Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для BAOR-центральный передний V3 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для варварских королей*
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Barbarossa — тестовая серия игр
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Барбароссы — 2-е издание *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Бастони *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта 150мп (цветная) Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить объект как»
Правила для Бастони — WestWall Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Битвы за Кассино
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Ошибки счетчиков карт Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Битвы за Францию 1940 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Битвы за Германию *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Битвы за Сталинград
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Графики Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта jpg Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта pdf Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Battles for the Ardennes Quad – все *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила битвы при Аустерлице (1980)
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила боев Bull Run *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила битвы за Коринф — GBACW v6 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для битв при короле Артуре * — Великие средневековые битвы Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для битвы при Монмуте *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Монмут и счетчики
Таблица быстрых правил для Монмут! Кликните сюда!
Правила для Битвы за Москву
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
CRT/Play Aid Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Битвы Сталинград (также известный как «Поворотный момент: Сталинградская битва»)
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
ЭЛТ и сценарии Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила Битвы Наций — Наполеон на войне Quad*
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила битвы в пустыне * — — Blue & Grey II Quad
Право нажмите здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для BattleFleet Mars *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Берлина ’85 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Берлин ’85 Карта и счетчики
Правила для Black Prince * — Великие средневековые битвы Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для модульной системы «Блицкриг» *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила Кровавого апреля
Право нажмите здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карты (комбинированные) Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить Цель как
Полный Кровавые апрельские списки
Счетчики — Союз 1 Фронт
Счетчики — Союз 2 Фронт
Счетчики ЦСА — 3 передних
Счетчики ЦСА — 4 передних
Информация о счетчиках — 5 Передний
Информация о счетчиках — 6 Front
ТАКЖЕ Множество ДОБАВЛЕННЫХ функций для GBACW, включая обновлены счетчики
на странице БЕСПЛАТНЫХ загрузок для GBACW! Кликните сюда!
Правила Bloody Ridge — Island War Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Щелкните правой кнопкой мыши карту здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для синих и серых Стандартные правила
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Blue & Grey I и II Эксклюзивные правила игры *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Бородино *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Прорыв и преследование
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Брайтенфельда *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Брусиловского наступления * — Великая война на Востоке Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Исторический буклет Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для B ульге * — также опубликовано как The Big Red One
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила игрового тестирования! Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Бундесвера * — Modern Battles II Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
С
Правила для СА
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики карты Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для кампании в Северной Африке *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для гражданской войны в Канаде *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Капоретто * — Великая война на Востоке Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Исторический буклет Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для котла — Северная Африка Quad*
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Cedar Mountain * — GBACW v4
Право нажмите здесь и выберите «Сохранить цель как»
ТАКЖЕ Множество ДОБАВЛЕННЫХ функций для GBACW, включая обновлены счетчики
на странице БЕСПЛАТНЫХ загрузок для GBACW! Кликните сюда!
Правила для кладбищенской горки * — — Синий и серый квадрат
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для центуриона *
Правила (основные) Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила (Полный расширенный) Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики (Вырубка) Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики (Голубая бумага) Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики (Желтая бумага) Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для C колесница Эксклюзивные правила и сценарии
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Общие правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Таблица правил быстрой ссылки Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Counters Force A Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Counters Force B Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Чаттануги * — Blue & Grey II Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Чикаго Чикаго *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила переформатированы Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
.
Правила для Чикамауги * — Blue & Grey Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для войны в Китае *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для китайской фермы * — Modern Battles Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Цитадели Крови *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для CityFight *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для кобры *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для TSR версии выберите «Сохранить цель как»
Завершить Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для боевого управления *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для общевойсковых *
Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для коммандос *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Конфликтов в американской истории Модуль 1 *
Возможно, самая редкая из ВСЕХ игр SPI, эта 4-дюймовая коробка в игре было по девять копий Антиетама и Кладбищенского холма, а также Учителя. Путеводитель, созданный Гершелем Сарноффом.PDF-файл учебного пособия ниже любезно поделился Гершель! СПАСИБО!!
Antietam (BG1) Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Кладбищенский холм (BG1) Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Руководство для учителя Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Conquerors — обе игры *
То Македонцы Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить объект как»
Римляне Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Конкистадора *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Константинополя, Осада *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Добавлены морские правила Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для коринфского GBACW v6 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
ТАКЖЕ Множество ДОБАВЛЕННЫХ функций для GBACW, в том числе обновлены счетчики
на странице БЕСПЛАТНЫХ загрузок для GBACW! Кликните сюда!
Правила для существ, которые съели Нью-Йорк *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для существа, которое съело Шебойган *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Крымской войны Quad *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Исторический буклет Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Crusader — North Africa Quad*
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Крестовых походов *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Д
Правила для Далласа *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Дамокловой миссии *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для темных веков *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
22 сценария для Dark Ages щелкните правой кнопкой мыши и «Сохранить цель как»
Правила для «Рассвета мертвецов» *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для лабиринта смерти
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для DeltaVee *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить объект как»
Добавлены правила для Enhanced DeltaVee щелкните правой кнопкой мыши и «Сохранить цель как»
Правила для Демонов *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила развертывания — Тестовая серия игр
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для спуска на Крит *
Правила Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Графики Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Восток Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Запад Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Востока (jpg) Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Запад (jpg) Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Desert Fox *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Помощники игрока Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для войны в пустыне *
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Дикси *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для уничтожения группы армий «Центр»
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для DMZ * — Modern Battles II Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для DragonSlayer*
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
JPEGS для карты:
Карта DS1 Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Map DS2 Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Map DS3 Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Map DS3 Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для дредноута *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Дрездена — набор Наполеона «Искусство войны» *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для проезда по Сталинграду *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила вождения в Вашингтоне * — GBACW v2
Право нажмите здесь и выберите «Сохранить цель как»
Дополнительный сценарий Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
.ТАКЖЕ Множество ДОБАВЛЕННЫХ функций для GBACW, включая обновленные счетчики на странице БЕСПЛАТНЫХ загрузок для GBACW! Кликните сюда!
Е
Правила для Востока красный *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Эль-Аламейна
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики1 Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики2 Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики3 Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для E миль средневековья
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карты Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Эйлау — набор Наполеона «Война искусств» *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Ф
Правила и Карта на Падение Рима *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для быстрых перевозчиков *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Пятого корпуса — Центральный фронт v1 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Боевого Паруса *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для FireFight *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила модуля «Первая мировая война» *
Счетчики правил Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как».
Правила для полета Гебена *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Летающего цирка *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Foxbat и Phantom
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Панели мониторинга (юридический документ) Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как».
Dashboards (розовый) Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Приборные панели (синий) Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для франко-прусской войны
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Фридриха Великого *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Фредериксбурга * — Blue & Grey II Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для свободы в галактике *
Галактический путеводитель Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Диаграммы Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Карты 1-56 Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Карточки 57-140 Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики F1 Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики F2 Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики B1 Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики B2 Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Фрайбурга — Тридцатилетняя война Quad *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для фрегата *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Fulda Gap *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Распределение ядерного импульса (Excel) Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
.
Г
Правила для GBACW V1.0
Право нажмите здесь и выберите «Сохранить цель как»
ТАКЖЕ Множество ДОБАВЛЕННЫХ функций для GBACW, включая обновлены счетчики
на странице БЕСПЛАТНЫХ загрузок для GBACW! Кликните сюда!
Правила для глобальной войны *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Голан * — Modern Battles Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Гондора
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Диаграммы Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Великих средневековых сражений Quad *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Великой войны в Восточном квадрате *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Исторический буклет Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для гренадера *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Грунта *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Н
Правила для Highway to the Reich 2nd Ed *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить объект как»
Исправления для HTTR Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила Для Hof Gap-Central Front v2 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Хукера и Ли *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Hurtgen Forest — WestWall Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Щелкните правой кнопкой мыши карту здесь и выберите «Сохранить цель как»
I
Правила для Инкермана — Крымская война Quad *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Исторический буклет Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для вторжения в Америку *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила игры Island War Quad — все *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Эксклюзивные правила Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Сканирование счетчика Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Карты Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как».
Маркеры воздушной поддержки Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
.
Правила для Италии — игра тестовой серии
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта v1 Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта v2 Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
.
Дж
Правила для Джексона на перекрестке * — GBACW v5
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
ТАКЖЕ Множество ДОБАВЛЕННЫХ функций для GBACW, в том числе обновлены счетчики
на странице БЕСПЛАТНЫХ загрузок для GBACW! Кликните сюда!
Правила Йены Ауэрштадт — Наполеон на войне Quad *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Иерусалима * — Modern Battles II Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Джона Картера, военачальника Марса
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить объект как»
Книга Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карты Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Карта — PDF Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта — JPG Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Юлия Цезаря (TSR SPI)*
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
К
Правила для битвы за Кайзера *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Кампфпанцер *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Кассерина — Северная Африка Quad*
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Харькова *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Киева — группа армий «Южный квадрат» *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Кореи
Правила Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила за Корсунь — группа армий «Южный квадрат» *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Курска (Оригинальная версия SPI)
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
ДиаграммыЩелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики справа нажмите здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Курска (Eric Goldberg Edition)
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
ДиаграммыЩелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Настройка Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики (спереди) Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики (Сзади) Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
л
Правила для Ла Великая Армия SPI
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Ла Великая Армия (TSR SPI) *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Ли переезжает на север (первоначально Ли в Геттисберге) *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для легиона Эксклюзивные правила и сценарии
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Общие правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Таблица правил быстрой ссылки Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Counters Force A Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Counters Force B Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Лейпцига — TSG
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Лейпцига
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
.Правила переформатированы Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Le нинград *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Лейте — Островная война Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Лилля — Art of Siege Quad *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для проигранных боёв *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Lutzen — Quad Thirty Years War *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
М
Правила Маренго — Наполеон в War Quad *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Марна,
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для MechWar 2 *
Красная звезда Белая звезда 2 Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
От Суэца до Голан Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для MechWar’77 *
Коричневая карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Карта пустыни Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Минитмен *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Modern Battles Quad *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карты для Modern Battles II Quad *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила по Москва Кампания,
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Армирующие гусеницы Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила Мукдена * — Modern Battles Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для мушкета и пики
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Н
Правила для НАТО *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для командира дивизии НАТО *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Таблицы контроллера Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Наполеона на войне Quad*
Все игры Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Наполеона при Ватерлоо *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила опыта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Наполеона при Ватерлоо (версия 1979 г.) *
Правила Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Полный буклет Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Наполеона Искусство войны – все*
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Наполеона Последние бои Quad
Стандартные правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить объект как»
Правила кампании Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Полное право нажмите здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Next War, The *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта 150mp Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
.
Правила для Ney vs.Веллингтон *
Правила Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Карта местности Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила Nightmare House *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Нордлингена — Квадрат Тридцатилетней войны *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Нормандии
SPI US Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
SPI UK Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Карта SPI UK Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Северной Африки Quad — все *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
О
Правила для Объектив Москва *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Октябрьская война *
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила нефтяной войны *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Окинавы — островная война Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для О мега Война
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Операция Граната — Победа на Западе v2 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Операция Олимпик *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как».
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Операция Тайфун *
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши, и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Диаграммы Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Охват *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики карты Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Диаграммы для охвата Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
П
Правила для танков ’44 *
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики США Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
.Счетчики немецкий Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
.Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Диаграммы Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики расширения EF Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
.
Правила для танковой армии Африки *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила танковых боев*
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для танковой группы Гудериана *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для десантников *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для патруля
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для 3-й армии Паттона — Победа на Западе v1 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Pea Ridge GBACW v1 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта сценария справа щелкните и выберите «Сохранить цель как»
ТАКЖЕ Множество ДОБАВЛЕННЫХ функций для GBACW, в том числе обновлены счетчики
на странице БЕСПЛАТНЫХ загрузок для GBACW! Кликните сюда!
Правила для фаланг *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Добавлены сценарии для Phalanx — щелкните правой кнопкой мыши и «Сохранить цель как»
Правила Pleasant Hill: Кампания Red River GBACW 9? *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
ТАКЖЕ Множество ДОБАВЛЕННЫХ функций для GBACW, в том числе обновлены счетчики
на странице БЕСПЛАТНЫХ загрузок для GBACW! Кликните сюда!
Правила заговора с целью убийства Гитлера *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для стандартных правил PRESTAGS
Общие правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Таблица правил быстрой ссылки Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
ПРЕСТАГИ Манифест счетчика — Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель». Как
Правила для Пунические войны *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
К
Р
Правила для Рагнарёк *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для РЕЙД! *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Силы быстрого развертывания (RDF) *
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Повстанческие сабли
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Графики Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
ТАКЖЕ Множество ДОБАВЛЕННЫХ функций для GBACW, в том числе обновлены счетчики
на странице БЕСПЛАТНЫХ загрузок для GBACW! Кликните сюда!
Правила для Р изд. Звезда Белая Звезда *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как» (улучшенная копия 150)
Правила для Р изд. Восход солнца *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Remagen — WestWall Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Возрождение пехоты *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для R спусковой крючок из Улья *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила пасьянса выбирают «Сохранить цель как»
Правила для Возврат крысы из нержавеющей стали!
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Re вольт на Востоке *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Винтовка и сабля
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Диаграммы и примечания Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Дорога в Ричмонд * — Синий & Серый четырехугольник
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Роберта в Баннокберне * — Великие средневековые сражения Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Rocroi — Quad Thirty Years War *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Ростова — группа армий «Южный квадрат» *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Гражданской войны в России
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
С
Правила Сайпана — Война за острова
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Саурона *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для розыгрыша *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Поиск и уничтожить *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Зеелове
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Диаграммы Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
SIMPUBS Карта 150 мп Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
.
Правила для Сербии/Галиции * — Великие сражения на востоке Квадрат
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Исторический буклет Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Севастополя — Art of Siege Quad*
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Шайло * — Blue & Grey Quad
Щелкните здесь правой кнопкой мыши, и выберите «Сохранить цель как»
.
Правила для Сицилия -Victory in the West v3 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики карты Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Синай *
Правила (12×12) Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Шестой Автопарк *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики карты Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для снайпера — версия SPI*
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для снайпера — версия TSR
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для SniperBugHunt — версия TSR
Стандартные правила TSR Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
BH Cover Tables Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Специальные правила BH Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Сценарии BH Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
BH Cards Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Корабль BH Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
База BH Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Единицы BH Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Транспортные средства BH Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для солдат
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для S снаружи Африка *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Соломоновых островов *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Волшебника *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Эксклюзивные правила и сценарии Spartan
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Общие правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Таблица правил быстрой ссылки Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для SPI Бейсбол
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для СПИ Футбол
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Шпионы!
Краткие правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Длинные правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Полное DL Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
.
Правила для Спитфайр
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Панели управления Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила (примечания) для Сталинград 3 — Тестовая серия игр
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для StarForce *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для StarGate *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для StarSoldier *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для StarTrader *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Stonewall — Битва за Кернстаун -GBACW 0 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
ТАКЖЕ Множество ДОБАВЛЕННЫХ функций для GBACW, в том числе обновлены счетчики
на странице БЕСПЛАТНЫХ загрузок для GBACW! Кликните сюда!
Правила для стратегии 1 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила (качество обновлено)
Правила для ударной группы один *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Supercharge — Quad для Северной Африки*
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Меча и Звезд *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Мечей и Волшебства *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Т
Правила для Т-34 20 мм *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Tamburlaine the Great * — Великие средневековые сражения
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Танк! / Расширенный бак! *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Танковые части Щелкните здесь правой кнопкой мыши, и выберите «Сохранить цель как»
Карта танков Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Расширенный бак! Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Расширенный бак! Единицы Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Tannenberg — Тестовая серия игр
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Tannenberg (S&T 2nd Edition) *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Исторический буклет Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для TaskForce *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для реки Черная — Крымская война Quad *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Исторический буклет Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Terrible Swift Sword 1st Edition, включая Errata
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
ТАКЖЕ Множество ДОБАВЛЕННЫХ функций для GBACW, в том числе обновлены счетчики
на странице БЕСПЛАТНЫХ загрузок для GBACW! Кликните сюда!
Правила для ужасного быстрого меча 2-го издания
Щелкните здесь правой кнопкой мыши, и выберите «Сохранить цель как».
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
.Карты (комбинированные) Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
. ТАКЖЕ Множество ДОБАВЛЕННЫХ функций для GBACW, включая обновлены счетчики
на странице БЕСПЛАТНЫХ загрузок для GBACW! Кликните сюда!
Правила для четырехместного номера «Тридцатилетняя война» *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для TimeTripper
Графики правил Сценарии Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Титан Страйк! *
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Диаграммы Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Hobby Japan Rules! Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Карта Pt1 — JPG Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Pt2 — JPG Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
HJMap Pt1 — JPG Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
HJMap Pt2 — JPG Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
HJMap Pt3 — JPG Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Тито *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для «К зеленым полям за пределами» *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Башни Азанн *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Поворотный момент: Битва за Сталинград — она же Битва за Сталинград
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Карта Дубль 2 Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
ЭЛТ и сценарии Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для сумеречной войны
Правила и счетчики Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Tire — Art of Siege Quad *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
У
Правила для Вселенной *
Box Art Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Вставить Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
e1 AG Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
e1 GM Щелкните здесь правой кнопкой мыши, и выберите «Сохранить цель как»
e1 Диаграммы Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
e1 Опечатка Щелкните здесь правой кнопкой мыши, и выберите «Сохранить цель как»
Delta Vee Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Enhanced DeltaVee щелкните правой кнопкой мыши и «Сохранить цель как»
e2 RB Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
e2 КС Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
e2 NPC Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
е2 ПК Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
карта NPC e2 Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
e2 Рекорд NPC Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
e2 Лог Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для U р Против Стены Мать*****!
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для U р Объем!
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для УСН *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
В
Правила для Вектор 3 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Веракрус *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Викинга Эксклюзивные правила и сценарии
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Общие правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Таблица правил быстрой ссылки Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила на фон Гинденбурга в Польше * — Великая война на Востоке Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Исторический буклет Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для рейса БСМ Пандора *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Вт
Правила Wacht Am Rhein *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Ваграма — Наполеон на войне Quad *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для войны Между штатами
Правила Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта A Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта B Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта C Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики 1 Ф Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как».
Счетчики 1 B Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как».
Счетчики 2 F Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить объект как»
.Счетчики 2 Б Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить объект как»
.Счетчики 3 Ф Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как».
Счетчики 3 B Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как».
Счетчики 4 F Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить объект как»
.Счетчики 4 Б Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить объект как»
.Графики/ошибки Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить Цель как
Опечатка движется вправо нажмите здесь и выберите «Сохранить цель как»
Предлагаемые изменения Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить объект как»
Полное DL Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить объект как»
Правила для войны на Востоке — первое издание
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Правила для войны на Востоке — Эксклюзивные правила
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить объект как»
.
Правила для войны в Европе
Стандартные правила войны в Европе (правый клик)
Война в Европе Эксклюзив Правила (правый клик)
Опечатки для Война в Европе (правый клик)
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Войны во льдах *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для войны в Тихоокеанский
Война в Тихоокеанские правила (правый клик)
Сценарии войны на Тихом океане (правый клик)
Опечатки для войны в Тихом океане (справа Нажмите)
Война в Тихоокеанских чартах и Столы (правый клик)
Война в Pacific Rules Расширенный цвет (правый клик), встроенные опечатки
War In the Pacific Scenarios Усиленный (правый клик) цвет, встроенная опечатка
Последние два — спасибо Биллу Томсону из Wargame Academy.
Правила для войны на Западе — Эксклюзивные правила
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить объект как»
.
Правила для Война Кольца
Правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Диаграммы Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Карты1 Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Карты 2 Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить объект как»
Карты 3 Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Карта Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики 1 Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики 2 Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Карта 600 мп Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
.
Правила для Победа Веллингтона
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Графики WV Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить объект как»
.WV Maps Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики WV Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить объект как»
.
Правила для WestWall Quad — все *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Эксклюзивные правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Счетчики Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Карты Щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Кампания в пустыне *
Правила, Счетчики Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Диаграммы WC, карта Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как».
Расширенная последовательность воспроизведения. Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить объект как»
.
Правила игры Wilson’s Creek — GBACW v3 *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
.Исторический сценарий Щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить Цель как
ТАКЖЕ Множество ДОБАВЛЕННЫХ функций для GBACW, включая обновлены счетчики
на странице БЕСПЛАТНЫХ загрузок для GBACW! Кликните сюда!
Правила для Зимней войны *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Вольфпак *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Первая мировая война *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Вторая мировая война
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Вторая мировая война — ETO
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Третья мировая война
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карты WW3 здесь: щелкните правой кнопкой мыши здесь, и выберите «Сохранить цель как»
Правила для WorldKiller *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для крушения БСМ Пандора *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Вюрцбурга * — Modern Battles Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Х
Y
Правила для Года Крысы *
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Йомена Эксклюзивные правила и сценарии
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Общие правила Щелкните здесь правой кнопкой мыши и выберите «Сохранить цель как»
Таблица правил быстрой ссылки Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
карта Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Карта БВ Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Правила для Югославии * — Modern Battles II Quad
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Z
Набор правил без SPI:
Скорость Circuit Campaign Rules
AH — Правила, вошедшие в первую (или вторую?) Avalon Hill Дорожки расширения Speed Circuit.
Щелкните правой кнопкой мыши здесь и выберите «Сохранить цель как»
Вернуться на главную
марсианских империй | oozlumgames.comком
Марсианские империи: Земля вторгается на Марс
Martian Empires — это набор правил быстрой игры в больших битвах для викторианских научно-фантастических игр. Правила охватывают вторжение марсианских цефалодов на Землю в 1880 году и соответствующее британское вторжение на Марс во главе с генералом Гордоном, а также борьбу за Марс других европейских держав. Вдохновленные Huzzah!, правила были переписаны, чтобы исключить бухгалтерский учет.
Обновления доступны на страницах Gladiator Miniatures и Fighting 15s в Facebook по адресу www.facebook.com/gladiatorminiatures/ и www.facebook.com/Fighting15s/, плюс есть специальная группа Facebook для марсианских империй по адресу https://www.facebook.com/groups/69
929/. У Martian Empires также есть место на форуме All Quiet on the Martian Front по адресу http://aqmf.freeforums.net/
.Правила доступны через Fighting 15s. «Марсианские империи» полностью цветные, занимают 52 страницы и стоят 10 фунтов стерлингов. ISBN для Martian Empires: 978-0-9555686-0-2
.Martian Empires использует Huzzah! система приказов, при которой лидеры (персонажи) отдают отрядам приказы наступать, отступать, маневрировать или развертываться, причем успех зависит от Командного Фактора персонажа.Отряды могут получать несколько приказов за ход, вплоть до того момента, когда персонаж не выполняет приказ или переходит к другому отряду. Армии с хорошими командирами просто делают больше.
Огонь и ближний бой работают на основе факторов Huzzah! для юнитов, а не для стендов. Однако в марсианских империях размер юнитов регулирует коэффициент огня или коэффициент боя. В бою используются оспариваемые броски 2d6, при этом побеждает отряд, у которого наибольшая успешная разница между его модифицированным Боевым Фактором и результатом на кубиках.Попадания наносятся на основе разницы между измененными Факторами Огня или Боя и результатом на кубиках. Спасбросков нет. Базы получают разное количество попаданий в зависимости от типа юнита, а потери измеряются в пересчете на целые базы.
Механика использует два шестигранных кубика, где 2 всегда означает успех, а 11 или 12 — неудачу.
Большинство подставок в игре имеют размеры 4 на 4 см, за исключением транспортных средств, являющихся обычной земной пехотой на подставках 4 на 2 см.
Миниатюры Black Hat выпустили в ноябре 2004 года целую линейку марсианских воинов и космических викторианских британских солдат. В сентябре 2018 года линейку приобрели Fighting 15. В линейку входят марсианские цефалоды и их устрашающие боевые машины-треноги, которые начинают вторжение на Землю. в Хорселл-Коммон, недалеко от Уокинга, а также имперские марсиане и племенные марсиане, которые сражаются с британскими экспедиционными силами на Красной планете. Эти фигурки в масштабе 18 мм доступны в Интернете через Fighting 15s.Марсианские империи были написаны, чтобы соответствовать этим цифрам.
18-миллиметровые фигурки предназначены для совместимости с большими «15-миллиметровыми» фигурками, разработанными другими производителями, а 18-миллиметровые фигурки — это всего лишь точная характеристика масштаба.
Martian Empires защищены авторскими правами 2004, 2020, Mike Lewis, Fighting 15s и Oozlum Games, все права защищены. Fighting 15s и Black Hat сотрудничают с Oozlum Games.
Страница обновлена: 23 июля 2020
Нравится:
Нравится Загрузка…
Обзор терраформирования Марса: сделайте «Красную планету» зеленой с помощью этой удивительной настольной игры
Нейт Андерсон
Добро пожаловать в Ars Cardboard, наш обзор настольных игр выходного дня. Ознакомьтесь с нашим полным обзором настольных игр на сайте картон.arstechnica.com.Terraforming Mars — настольная игра, вдохновленная научно-фантастической трилогией Кима Стэнли Робинсона «Марс». Хотя это и не одобрено автором, швед Джейкоб Фрикселиус заручился поддержкой членов своей семьи для создания научно обоснованной игры, которая является чистой данью уважения классической серии Робинсона; даже игроков в примерах руководства зовут «Ким», «Стэнли» и «Робинсон».»
Цель проста: сделать Марс пригодным для жизни. Забудьте о Мэтте Деймоне как о первом примитивном «марсианине»; Терраформирование Марса происходит намного дальше в будущем и разворачивается на протяжении веков, заканчиваясь зелено-синей картой Красной планеты, покрытой городами, растительностью и океанами.
Результат — один из настоящих сюрпризов настольных игр 2016 года. Несмотря на шумиху в преддверии Gen Con, Terraforming Mars не имел ничего общего с ажиотажем, чем Scythe или Seafall .Тем не менее, Stronghold Games распродала свои запасы в первый же день, и, несмотря на некоторые серьезные недостатки графики и компонентов, ажиотаж среди тех, кто играл в игру, был очень горячим. Терраформирование Марса , говорили люди, было просто весельем .
Они были правы.
Увеличить / Коврик игрока, где вы будете отслеживать ресурсы.Нейт Андерсон
Красная планета никогда не выглядела такой… уникальной
Но чтобы получить удовольствие, вы должны дать Терраформирование Марса шанс — и игра сама по себе не очень хороша, когда дело доходит до привлекательности стола.
Иконки игры выглядят как векторные картинки начала 2000-х, все сверкающие золотые поверхности и кажущаяся глубина. Коврики для игроков сделаны из тонкого картона, на котором достаточно места для отслеживания основных уровней производства игры с помощью кубов; поскольку у них нет льняной отделки, коврики также гладкие. Даже крошечные неровности могут сместить эти основные элементы игрового процесса, поэтому вам нужно быть предельно осторожным во время игры. К слову о кубах, которые используются для подсчета ресурсов, покрыты металлической краской, которая уже начала откалывать некоторые углы, придавая им немного грустный вид под роскошью.
Но больше всего выделяется оформление карт. Смесь общедоступных фотографий, 3D-рендеров НАСА и оригинальных иллюстраций, Terraforming Mars заслуживает некоторой награды за использование в той же игре фотографии бывшего министра энергетики США Чу, смотрящего на что-то научное (кредит: » USGOV»), изображение подводной рыбы (кредит: «NOAA») и компьютерный рендеринг гигантской ракеты, на которой четко написано «Соединенные Штаты» (кредит: «НАСА»), несмотря на то, что игра о будущих мегакорпорациях.Эти изображения резко соседствуют с пользовательскими рисунками членов клана Фрикселиус, которые сами по себе стилистически отличаются друг от друга.
РекламаТем не менее, дайте геймплею шанс. Хотя я обнаружил, что мечтаю о более качественном «втором издании» всего через 20 минут после начала моей первой игры, Terraforming Mars имеет его там, где это необходимо.
От красного к зеленому
В Терраформирование Марса вы играете за одну из нескольких конкурирующих корпораций, стремящихся терраформировать Красную планету в пригодное для жизни — действительно, гостеприимное — место, наполненное коровами, собаками, рыбой, лишайниками, бактериями, лугами, атмосферой и океанами.Эта цель достигается, когда происходят три вещи: содержание кислорода в атмосфере повышается до 14 процентов, планетарная температура повышается до 8 градусов по Цельсию и размещаются все девять игровых плиток океана.
За каждым из этих чисел стоит настоящая наука. Каждая плитка океана представляет собой один процент покрытия марсианской поверхности; как только девять процентов планеты будут покрыты водой, Марс должен развить свой собственный устойчивый гидрологический цикл. Атмосфера с 14-процентным содержанием кислорода пригодна для дыхания людьми (хотя на Земле это похоже на высоту 3000 метров).А при 8 градусах Цельсия вода останется жидкой в марсианской экваториальной зоне. Как видно из этих объяснений, Терраформирование Марса полностью определяется своей темой, а не наоборот.
Нейт Андерсон
Когда все три этапа пройдены, Марс успешно терраформирован, игра заканчивается и подсчитываются очки.
Это может звучать как совместная игра, поскольку все работают вместе, чтобы поднять температуру, накачать больше кислорода в атмосферу и разместить океаны, образовавшиеся в результате таяния льда.Но это не так; это соревновательная игра, похожая на гонку. Устройтесь поудобнее и создайте свой собственный движок, генерирующий ресурсы, слишком долго, и ваши оппоненты могут довести игру до скорейшего завершения, в котором у вас будет мало очков и вы проиграете.
Действие терраформирования происходит в несколько раундов. В начале каждого из них все игроки вытягивают четыре новые карты, показывающие изменения, которые можно внести в планету. Они могут быть дорогими и причудливыми (преднамеренно врезать Деймос в поверхность Марса, чтобы поднять температуру на +3 градуса по Цельсию) или дешевыми и скучными (выращивать лишайники, чтобы увеличить производство растений на один шаг).Выберите, какие из этих карт оставить себе, и «купите» их себе в руку навсегда, заплатив 3 мегакредита за каждую.
РекламаПосле того, как все игроки сделали свой выбор, игра продолжается в порядке очереди. Каждый игрок может делать одно или два действия за ход, разыгрывая карты или выполняя действия (некоторые из этих действий являются общими для всех игроков и напечатаны на игровом поле, другие предоставляются картами в вашем личном тайнике). Для большинства карт и действий требуются такие ресурсы, как деньги, энергия, тепло, сталь или растения.Иногда ресурсы фактически потребляются; в других случаях затрагивается уровень производства этих ресурсов. (На личном планшете каждого игрока отслеживается как уровень производства, так и общее количество каждого ресурса, которым он управляет.)
Например, разыгрывание карты «нитрофильный мох» с руки требует восьми мегакредитов и двух кубов растительных ресурсов, но это также повышает уровень производства ваших растений на две ступени выше. Или, за колоссальные 35 мегакредитов, вы можете разыграть карту «солетта» и построить сверхтонкое зеркало, чтобы сфокусировать солнечный свет на марсианской поверхности; это увеличивает вашу личную выработку тепла на семь ступеней.
Почему бы не построить все? Потому что на протяжении большей части игры вы будете ограничены в ресурсах, особенно в отношении денег. Создание карты «солетта» может израсходовать все ваши деньги за раунд, после чего вам придется смотреть, как все остальные играют, пока каждый не пройдет и раунд не закончится.
Вторая проблема, связанная с маньяком, заключается в том, что у многих карт есть требования. Хотите построить водоразделительную установку? Вы не можете, пока не будут сыграны хотя бы два тайла океана. С рыбой нельзя играть, пока общая марсианская температура не превысит 2 градуса Цельсия, а птицам требуется минимум 13 процентов атмосферного кислорода.Другие карты должны быть разыграны до достижения определенной температуры и уровня кислорода.
После каждого раунда игроки производят ресурсы. Если мое производство тепла было на уровне +2, а я только что разыграл карту «солетта», чтобы довести его до +9, я получаю девять кубов ресурсов в свой запас тепла. Это в значительной степени просто, хотя важнейший «денежный» ресурс можно изменить в двух разных местах. Если мой базовый уровень производства МегаКредитов (который также служит шкалой победных очков на игровом поле) равен 45, но у меня на планшете игрока уровень производства МегаКредитов -3, я получу 42 МегаКредита для использования в следующем раунде. .
Другими словами, Терраформирование Марса — это упражнение по созданию двигателя — и я имею в виду это в совершенно положительном смысле. Я люблю хороших производителей двигателей, повышающих уровень производства, чтобы на каждом ходу я мог покупать и делать больше, больше, БОЛЬШЕ!
Кхм.
.