Морской бой игровое поле распечатать. Морской бой: поле
Пару дней назад я с удивлением узнал, что некоторые мои знакомые не умеют играть в морской бой. Т.е. правила они, конечно, знают, но вот играют как-то бессистемно и в итоге часто проигрывают. В этой записи я постараюсь изложить основные идеи, которые помогут повысить уровень вашей игры.
Правила игры
Существует множество вариантов морского боя, но мы с вами рассмотрим наиболее распространённый вариант со следующим набором кораблей:Все перечисленные корабли должны быть размещены на квадратном поле 10 на 10 клеток, при этом корабли не могут соприкасаться ни углами, ни сторонами. Самое игровое поле нумеруется сверху вниз, а вертикали помечаются русскими буквами от «А» до «К» (при этом буквы «Ё» и «Й» пропускают).
Рядом рисуется вражеское поле аналогичного размера. При удачном выстреле по кораблю противника на соответствующей клетке вражеского поля ставится крестик и производится повторный выстрел, при неудачном выстреле в соответствующей клетке ставится точка, и ход переходит к противнику.
Оптимальная стратегия
В игре морской бой всегда есть элемент случайности, но его можно свести к минимуму. Прежде чем переходить непосредственно к поиску оптимальной стратегии, необходимо озвучить одну очевидную вещь: вероятность попасть по кораблю противника тем выше, чем меньше непроверенных клеток осталось на его поле, аналогично вероятность попадания по вашим кораблям тем ниже, чем больше непровереных клеток осталось на вашем поле. Т.о. для эффективной игры нужно научиться сразу двум вещам: оптимальной стрельбе по противнику и оптимальному своих размещению кораблей.В дальнейшем объяснении будут использоваться следующие обозначения:
Оптимальная стрельба
Первым и самым очевидным правилом оптимальной стрельбы является следующее правило: не стрелять по клеткам непосредственно окружающим уничтоженный корабль противника.В соответствии с принятыми выше обозначениями, на рисунке жёлтым отмечены те клетки, по которым уже были произведены безуспешные выстрелы, красным отмечены клетки, выстрелы по которым закончились попаданием, а зелёным отмечены клетки, стрельба по которым не производилась, но можно гарантировано утверждать, что кораблей в них нет (кораблей там быть не может, т.к. по правилам игры корабли не могут соприкасаться).
Из первого правила сразу вытекает второе: если вам удалось подбить вражеский корабль, необходимо сразу же его добить, чтобы как можно раньше получить список гарантировано свободных клеток.
Третье правило вытекает из первых двух: необходимо в первую очередь пытаться подбить самые крупные корабли противника. Возможно, для вас это правило не очевидно, но если немного подумать, то можно легко заметить, что уничтожив вражеский линкор, мы в лучшем случае получим информацию сразу о 14 гарантировано свободных клетках, а уничтожив крейсер, всего о 12.
Т.о. оптимальную стратегию стрельбы можно свести к целенаправленному поиску и уничтожению самых крупных кораблей противника. К сожалению, сформулировать стратегию мало, необходимо предложить способ её реализации.
Для начала давайте рассмотрим участок игрового поля размером 4 на 4 клетки. Если в рассматриваемом участке есть вражеский линкор, то его гарантировано можно подбить не более чем за 4 выстрела. Для этого надо стрелять так, чтобы на каждой горизонтали и вертикали было ровно по одной проверенной клетке. ниже представлены все варианты такой стрельбы (без учёта отражений и поворотов).
Среди всех этих вариантов, оптимальными на поле 10 на 10 клеток являются только первые два варианта, гарантирующие попадание в линкор максимум за 24 выстрела.
После того, как уничтожен вражеский линкор, необходимо начинать поиск крейсеров, а затем и эсминцев. При этом, как вы уже догадались, можно воспользоваться аналогичной методикой. Только теперь необходимо разбивать поле на квадраты со стороной в 3 и 2 клетки соответственно.
Если при поиске линкора вы использовали вторую стратегию, то для поиска крейсеров и эсминцев вам необходимо стрелять по следующим полям (зелёным отмечены поля, по которым вы уже стреляли при поиске линкора):
Для поиска катеров оптимальной стратегии не существует, поэтому в конце игры приходится опираться в основном на удачу.
Оптимальное размещение кораблей
Оптимальная стратегия размещения кораблей в некотором смысле обратна оптимальной стратегии стрельбы. При стрельбе, мы пытались найти самые крупные корабли, чтобы сократить количество клеток, которые нужно проверять, за счёт гарантировано свободных клеток. Значит, при размещении корабли надо ставить таким образом, чтобы в случае их потери минимизировать количество гарантировано свободных клеток. Как вы помните, линкор в центре поля открывает для противника сразу 14 полей, но линкор, стоящий в углу, открывает для противника всего 6 полей:Аналогично, крейсер, стоящий в углу, вместо 12 полей открывает всего 6. Т.о., разместив крупные корабли вдоль границы поля, вы оставляете больший простор для катеров. Т.к. стратегии для поиска катеров нет, противнику придётся стрелять наугад, и чем больше свободных полей у вас останется к моменту ловли катеров, тем тяжелее будет выиграть противнику.
Ниже представлено три способа размещения крупных кораблей, которые оставляют большой простор для катеров (отмечено синим):
Каждая из приведённых расстановок оставляет для катеров ровно 60 свободных клеток, а это значит, что вероятность случайно попасть в катер составляет 0,066. Для сравнения стоит привести случайную расстановку кораблей:
При такой расстановке для катеров остаётся всего 21 клетка, а это значит, что вероятность попадания по катеру составляет уже 0,19, т.е. почти в 3 раза выше.
В заключение хочу сказать, что не стоит проводить уж слишком много времени, играя в морской бой. Особенно хочу предостеречь вас от игры на лекциях. Когда я сидел в Ваби-Саби и играл в морской бой со своей девушкой, мимо прошла официантка и сказала, что она весьма неплохо играет, т.к. много практиковалась на парах. Кто знает, кем бы она работала, если бы в своё время слушала лекции?
P.S. В комментариях абсолютно верно указывают, что на хабре уже были похожие публикации, было бы неверно не поставить ссылки на них.
До сих пор жива. Хотя казалось, о ней должны были забыть в эпоху онлайн развлечений. И, тем не менее, популярность баталий на тетрадном листе все так же велика. Единственное, что поменялось, так это — способ изготовления поля. Зачем рисовать, если принтер справится с рутинной работой гораздо быстрее человека? Итак, морской бой поле : без регистрации и смс.
Морской бой поле: скачать для распечатки
Таблица для игры в морской бой в pdf (356 кб.):
Таблица для морского боя в rtf (открывается в word):
Поле для морского боя
Стандартная основа, на которой располагаются условные корабли, представляет собой разграфленный квадрат. Как правило, игровая таблица разбита на 100 ячеек с координатами от А1 до К10 или от А0 до К9. И, чтобы не чертить каждый раз две сетки, скачайте готовое поле для морского боя с нашего веб-сайта. Шаблон полностью готов к печати на листе А4, и после загрузки изображение можно сразу выводить на принтер.
Морской бой поле: преимущества шаблона
Согласитесь, играть в морской бой гораздо приятнее на аккуратном, красиво оформленном поле. А главное, имея в запасе достаточное количество таблиц, можно долго вести сражения без перерыва. Нет нужды отвлекаться на расчерчивание листа, ведь для этого есть печатная машина. Вам же останется расставить флотилию похитрей, придумать стратегию, и — стать чемпионом по морскому бою.
Невероятно популярная игра на бумаге.
Цель игры — потопить корабли противника раньше, чем он успеет потопить ваши.
Правила игры «
Морской бой »Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10?10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово « РЕСПУБЛИКА » — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее, начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных » или «однотрубных »), 3 корабля по 2 клеточки, 2 — по 3 клеточки и один — четырёхпалубный. Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Игра
Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т.д.. Если клетка занята кораблём или его частью, противник должен ответить «ранен» или «убит» («потоплен»). Эта клетка зачёркивается крестиком и можно сделаеть ещё один выстрел. Если в названной клетке корабля нет, в клетке ставится точка и ход переходит к сопернику.
Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой :
- Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
- Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками . Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
- Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
- Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
- Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
- Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник
- Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
- А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Содержание
Простая и увлекательная игра, которую знают с самого детства – морской бой. Правила игры не очень сложные, запомнить их может любой желающий. Морская баталия нравится взрослым и детям, играть в нее можно в любом месте.
Правила игры Морской бой
Суть развлечения заключается в том, что два игрока по очереди называют определенные координаты на карте соперника, которая им неизвестна. Названная точка должна попасть в корабль или его часть. Задача каждого игрока: раньше потопить все суда противника. Вариантов такой игры на сегодняшний день несколько:
- На бумаге. Этот способ считается классическим вариантом развлечения. Он позволяет играть в любом месте. Подойдет для баталии тетрадка в клеточку или один листик (даже не разлинованный).
- Настольная. Первый вариант такого развлечения появился больше 80 лет назад. Настольная игра морской бой отличалась объемностью, красочностью. Спустя время появилось много вариаций с разной численностью кораблей, другими размерами полей.
- На компьютере. Современные гаджеты легко можно превратить в поле боя кораблей, скачав и установив нужное приложение. Есть варианты игры в сети. Особенности: выбранные точки фиксируются автоматически, есть озвучка, которая добавляет реальности происходящему.
Поле
Чтобы понять, как играть в морской бой, надо разобраться с основными понятиями. Начать нужно с рисования своего игрового поля. Оно представляет собой координатную плоскость, квадрат 10 на 10. Каждая его сторона свои определения: горизонтальную нумеруют сверху вниз, вертикальную – буквенными обозначениями. Используются буквы русского алфавита от «А» до «К» или от «А до «И», если «Ё» и «Й» пропускаются. Нередко вместо буквенных обозначений используются слова «Снегурочка» или «Республика». Они состоят из десяти букв, что соответствует 10 квадратам на игровом поле.
Рядом со «своим» полем надо начертить «чужое», которое имеет такие же размеры и координаты. Это участок для флотилии противника. Поле пустое, используется для отметки своих ходов и «ударов» соперника. С учетом того, что существует несколько вариантов системы координат, рекомендуется заранее договориться, какая из них будет использоваться. Далее необходимо расставить корабли.
Количество и расстановка кораблей
Существует определенная схема расположения кораблей на игровом поле. Судно состоит из нескольких палуб или труб (отсюда название, к примеру, «двухпалубный» или «двухтрубный»). На игровом поле располагаются:
- 1 четырехпалубный, корабль, линкор, – ряд из четырех клеток,
- 2 трехпалубных, крейсера, – ряды из 3 клеток;
- 3 двухпалубных, эсминцы, – ряды из 2 клеток;
- 4 однопалубных корабля, торпедные катера, – 1 клетка.
В классической игре рисовать корабли на игровом поле необходимо согласно правилам. Например, все суда сторонами или углами не могут касаться друг друга. Встречаются варианты игры, когда корабли размещаются буквой «Г», квадратами или зигзагами, не запрещается касание углами. Также есть баталии с другим количеством судов или их строением, к примеру, пятипалубный (авианосец), несколько четырехпалубных. При использовании большего количества кораблей применяется другая форма поля, размером 15 на 15. Определиться с выбором игры необходимо заранее.
Ход игры
Играть в морской бой на бумаге необходимо в соответствии с определенными правилами. Инструкция определяет условия и очередность ходов:
- Первоначально выбирается кто будет ходить с первым. Для этого игроки бросают жребий.
- При совершении «выстрела», игрок называет координаты, к примеру, В3.
- Если в клетке ничего нет, противник говорит «мимо». По названным координатам расположен корабль, то «ранен» – если в него попали, «убит» – когда уничтожен полностью.
- Крестиком обозначается попадание в корабль противника. При таком удачном выстреле, согласно правилам, игрок ходит второй раз. Право хода передается второму игроку, если удар пришелся по пустому полю.
- Побеждает тот, кто первый потопит все корабли своего соперника.
- По окончании игры противники могут потребовать друг у друга игровые поля для проверки. Проигравшим будет считаться тот, у кого поля неверно заполнены. Победа достается тому, кто вел честную борьбу.
Есть определенные ограничения в игре. Игра может быть закончена раньше, если имеет место несоблюдение правил. Грубыми нарушениями считаются:
- Неправильно начерченное поле – количество судов превышает нужное, неверные размеры сторон или система координат.
- Один из игроков подсмотрел расположение судов у другого.
- Пропуск хода по невнимательности.
Стратегия выигрыша
Несложная баталия не строится исключительно на везении. Для достижения победы существует стратегия и тактика игры в морской бой. Она заключается в следующем:
- Лист с расчерченным полем необходимо держать так, чтобы противник не мог посмотреть.
- Для удобства и отчетности рекомендуется отмечать точками выстрелы врага.
- Самые уязвимые корабли – это линкор и торпедный катер. Первый очень крупный, поэтому его легко обнаружить. Торпедные катера имеют маленькие размеры, их трудно найти на поле, но топятся они с одного удара.
- Новички нередко целятся по углам игрового квадрата, поэтому рисовать там их не рекомендуется.
- Опытные игроки советуют сразу придумать схему расположения кораблей на поле. Хороших результатов можно добиться, если расставить единицы флотилии по схеме. Например, собрав крейсера и линкоры в одном месте, а катера и эсминцы расположить в хаотичном порядке.
- Приемы стрельбы по флотилии могут быть разными. Чтобы быстрее истребить линкор, поиски его рекомендуется начать по диагонали. Стрелять по квадратам нужно на 4, через 3 клетки. Дальше двигаться нужно по убыванию: разыскивать трехпалубные, двухпалубные и одиночки-катера.
Видео
Нашли в тексте ошибку? Выделите её, нажмите Ctrl + Enter и мы всё исправим!Вы можете не чертить эти поля, а сразу скачать готовые с этой страницы и распечатать в формате А4. Я предлагаю более крупные по размеру поля, в которых размер одной клеточки равен 7,5 x 7,5 мм. Размер полей традиционно: 10 на 10 клеток.
Первое поле для игры на белом фоне. Здесь нет лишней графики, а значит при печати будет израсходовано меньше краски. В нижней части каждой карточки дается графическая подсказка по количеству кораблей. Напомню, что по условиям игры у каждого участника сражения должно быть первоначально 1 четырёхпалубный корабль (обведено 4 клеточки), 2 трёхпалубных, 3 двухпалубных и 4 однопалубных. 1 палуба = 1 обведенной клеточке. При построении кораблей они не должны соприкасаться на углами, ни сторонами.
Скачать схему для морского боя 10 на 10 без фона в PDF:
Не все хотят скучные белые карточки для морского боя. Поэтому предлагаю вашему вниманию шаблон для морского боя с тематическим фоном. Разрежьте поля по пунктирной линии, начертите корабли в произвольном порядке и начинайте игру! Скачать шаблон схемы для игры с морским фоном:
И последний вариант для игры — с однородным фоном — картинкой с ракушками и морскими звёздами. Это изображение более спокойных оттенков и поэтому более чётко видны игровые элементы. Скачайте, распечатайте поля и разрежьте их на карточки.
Шаблоны с кораблями
Выкладываю вам бланки с уже готовыми расстановками кораблей. В PDF файле — 10 листов, на каждом из которых по две игровые карточки. Их хватит на 10 партий между парой игроков.
Правила игры
Двум игрокам раздают игровые карточки. Вы можете взять готовые шаблоны с кораблями с нашего сайта. Слева у каждого игрока поле с его эскадрой, а справа — пустой квадрат противника. Именно на нем вы будете искать корабли противника, стреляя в цель. Игроки «ходят» по очереди. игрок один «стреляет», называя координаты предполагаемого расположения корабля. Например, А4. Игрок 2 смотрит на левое поле, и если в координате есть однопалубный корабль, то он говорит «убило». Игрок 1 отмечает на пустом квадрате это место значком «Снежинка». Если на координате расположена лишь часть много-палубного корабля (двух-, трех- или четырехпалубного), то игрок 2 говорит «ранило». Игрок 1 отмечает на пустом поле значок «Крестик» (Х) и снова ходит игрок 1, до тех пор пока не промажет. Если игрок 1 называет координату, на которой нет никаких кораблей, то игрок 2 говорит «мимо». Игрок 1 ставит точку и ход переходит к другому участнику сражения.
Тематические материалы:
Обновлено: 30.11.2020
103583
Если заметили ошибку, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
А 5 — мимо, Б 6 — ранен — 31 ответов
Что за шум на задней парте?
Ничего нельзя понять!
Кто-то там шипит в азарте:
— Е-один!
— А-шесть.
— К-пять!
Это снова Вова с Петей
Позабыли все на свете:
На уроках день-деньской
Бой идет у них морской!
Любили с соседом по парте поиграть?
А потом еще в танчики, в крестики-нолики, в точки, что там еще было…да чего только не было на последних страничках школьной тетрадки:)
Хотя, каждый раз, подписывая новую тетрадь, говоришь себе, что в этой то тетради точно буду писать красиво и аккуратно и какой там «морской бой» с «крестиками-ноликами» на последних страничках, нееет, это будет образцовая тетрадка! И именно так и происходит на первых нескольких классных и домашних работах, а потом снова плетеные узоры на полях и квадраты 10х10 🙂
Я как-то давно озадачилась поиском «морского боя», сначала с племяшками поиграть, потом детки подрастут, уже с ними играть. Прихожу в «детский мир», стоят несколько коробок с нужным названием, все в пленку обернуты и пойди догадайся что там внутри, и никакого тебе витринного образца. Консультант знать ничего не знает про морской бой, он больше специалист по бонусной карте, да по ботинкам за пять тысяч, в которых не страшен ни ливень, ни снег, ни грязь… Но мне грязь то со снегом зачем, мне морской бой нужен. А консультант нет, он права не имеет коробку распечатать, а вот ботинки они распакованы, пожалуйста! Хочешь примерь, хочешь потрогай, а хочешь перед зеркалом пощеголяй.
На тот момент племяшки еще в детский садик ходили и знать не знали английского алфавита. Ну я и не стала голову морочить, покупая кота в мешке, толи там a b c d…на полях окажется, толи будут держаться там эти фишки в отверстиях, толи нет… Посмотреть же нельзя, это же не ботинки:)
А потом нашла морской бой для малышей:) Без всяких там a b c d… и фишек, которые толи подойдут к этим отверстиями, толи нет…
И вот в итоге появился у нас детский «морской бой».
Хотя с племяшками мы довольно скоро освоили классический «морской бой» в тетрадке, но с сыном полным ходом играем в игру!
Во-первых, оформлена очень красиво, в форме корабля.
Во-вторых, компактная.
В-третьих, магнитная, детали не растеряются, удобно.
Итак, что в «кораблике»:
Два поля, два комплекта кораблей, синие и красные фишки, 16 карточек-образцов и две подставки для них.
Правила игры стандартные, но с поправкой для малышей: поле 5х5 и обозначения не буквенно-числовые, а рисунок+цвет.
Ну а сама техника игры обычная:)
На большом магнитном поле отмечаем фишками ходы и стараемся потопить корабли соперника.
Зеленая ракушка — мимо! Ставим себе синюю фишку.
Красный кит — ранил. Поставили красную фишку.
И так до тех пор, пока первым не потопишь 5 кораблей противника:)
Партии довольно быстрые, так как кораблей не много и поле небольшое. Поэтому, будьте готовы за раз сыграть несколько партий:)
Наигравшись, собираем все компоненты в «кораблик», получается аккуратно и компактно:
Резиновой петелькой и пуговкой-бусинкой закрываем коробочку и на полку:)
Место занимает мало, а глаз радуется:)
Приятных игр Вам и Вашим юным морякам и морячкам!
Морской бой по новым правилам — стратегическая игра «Фарватер» | Реальные Игры
Игровое поле остается прежним — 10х10 клеток, а вот правила и цель игры другие.
✅ Полезная развивающая игра для детей дома и в дороге, без компьютера и смартфона!
Для игры понадобятся по одной фишки «кораблю» для каждого игрока и по 10 фишек «мин» (можно использовать монетки, камешки, пуговицы или распечатать и вырезать карточки вместе с игровым полем по нашему макету).
Поле для игры и фишки для печатиСтратегическая игра ФарватерСтратегическая игра Фарватер
Количество игроков может быть 2 или 4. В нашем примере 2 игрока. Перед началом игры игроки выставляют свои фишки на ближней к себе линии на любой клетке и берут себе по 10 фишек «мин» (в игре вчетвером по 5 «мин»).
Начальная расстановкаНачальная расстановка
Цель игры
Первый добраться до любой клетке противоположного края игрового поля.
Право первого хода определяется жребием. В свой ход игрок может либо переместить свой «корабль» на одну соседнюю свободную клетку по вертикали или горизонтали (по диагонали нельзя), либо поставить «мину» на любую свободную клетку, преградив тем самым путь противнику. Когда «мины» заканчиваются, игрок может ходить только «кораблем».
Важное правило: при постановке «мин» у противника всегда должен оставаться фарватер для прохода к финишной линии.
Победил темный «корабль»Победил темный «корабль»
Механика игры схожа с известной игрой «Коридор». Кто играл, пишите в комментариях.
Читайте также:
Интеллектуальный досуг: Шахматы на мини-доске 5х5
Распечатай и играй: Фанорона, шашечная игра из Мадагаскара
Мельница 3х3 — родственник настольной игры Крестики-нолики
Своими руками: головоломка-пазл на внимательность и сообразительность
Своими руками: Карточная игра для тренировки памяти
Благодарю за проявленный интерес. Отдельное спасибо за «лайки», «репосты» и комментарии. Подписывайтесь на канал и не пропустите новые выпуски!
Старая настольная игра «сражение». Настольная игра «Морской бой» (описание, тактика, правила, разновидности) Впечатления от игры
Все нынешние родители когда-то были детьми. Они играли на улице, просили игрушки у своих мам, пап, радовались простым мелочам, делали свои первые шаги навстречу будущей жизни. Они тоже играли в настольные игры, которыми они пытаются поделится со своей детворой. Родители хотят познакомить ребят с культурой, которую они получили в своем детстве.
Каждый год придумывается и разрабатывается множество развлечений для ребят. Игры выглядят очень красочно, ярко, красиво. Кажется, что у старых развлечений не остается возможности вести борьбу за аудиторию, но суть настольных игр не во внешнем виде, а в смысловом наполнении.
Во многом именно поэтому «Сражение», имеющее все необходимые для стратегической настолки атрибуты, не устаревает. Известным аналогом этой игры является .
Упаковка
Описание игры
Советская настольная игра «Сражение» занимала мальчишек из СССР на целые часы, дни, недели. К ним присоединялись девочки. Разворачивались нешуточные бои. Бои связаны с настоящими битвами. Например, Северная война 1700-1721 года между Россией и Швецией или Бородинское сражение Отечественной войны 1812 года. Цель соревнования – захватить вражеский флаг. Победителем считается тот, кто первым сможет это осуществить.
Главное достоинство этой игры в наше время – это возможность распечатать самому, не бегая в поисках по магазинам, не затрачивая много денег. Потому что «Сражение» интересно своей «начинкой», способностью пробудить в игроках желание биться по-мужски, обыграть своих соперников. Современные подростки могут сделать своим родителям подарок, устроить им турнир по этому занятию.
Уровень сложности
Игра была выпущена очень давно, в то время, когда на каждом мультике, книге, фильме или коробке с настольными развлечениями еще не указывался возраст пользователей, которым доступны эти вещи. «Сражение» нельзя назвать сложным занятием, но, чтобы победить всегда нужно быть внимательным, аккуратным, немного хитрым, продуманным. В СССР в настольную атаку играли дети целыми дворами. Участвовали малыши и подростки, которые были постарше.
Советская настольная игра занимала мальчишек из СССР на целые часы, дни, недели
Количество игроков
Несмотря на то, что в «Сражении» очень много персонажей, в одной партии сражаться могут только два человека. В СССР ребята устраивали целые турниры, которые могли длиться целый день. Все ждали своей очереди, а сильнейшие оставались до самого вечера, чтобы выявить лучшего участника. На такие битвы приходили посмотреть даже взрослые люди.
Что развивает игра?
В Советском Союзе большинство детских занятий, развлечений были прежде всего направлены на их развитие, поэтому «Сражение» относится к ним. Она многому может научить молодых ребят. Поэтому нынешние родители ищут эту настолку, чтобы привить детворе полезные навыки, хорошие качества.
Чему учит занятие:
- Стратегическому мышлению. Второе название «Стратего» развлечение получило не без причины. Оно учит правильно распределять свои силы, мыслить на несколько шагов вперед.
- Патриотическому настроению. Защита Родина – важный мужской долг. Игра рождает у ребенка патриотическое настроение, желание в любой ситуации спасти и защитить свою родную землю.
- Биться до победного. Никто не любит проигрывать, но именно «Стратего» заставляет участников чувствовать себя побежденным в случае проигрыша. Поэтому участники сражаются настойчиво, уверенно.
- Внимательности. Чтобы выиграть, нужно постоянно следить за тем, что делает противник, за каждым его шагом.
- Умению работать руками. Ранние версии игры предполагали, что игрок сам должен собрать свою армию, оборудование, локации. Для этого приходилось часами клеить, выразить, иногда даже раскрашивать.
Мамы и бабушки покупали своим ребятам «Стратего», чтобы детвора могла научиться всем этим вещам без вмешательства взрослых. Они учились на личном опыте.
Что в наборе?
Старые настолки выглядели не так как нынешние, но радости доставляли не меньше. Многим приходилось самостоятельно клеить себе армию, задний фон, оружие и так далее. Однако «Стратего» была замечательным подарком на День рождения или любой другой праздник. Сейчас ее сложно найти в магазинах или на сайтах, но можно распечатать самому и проделать ту же работу.
Что внутри:
- Игральная доска.
- Два комплекта фигура (красный и синий). В каждом комплекте по 40 фигур 12 различных достоинств.
Достоинства:
- Знамя (1).
- Маршал (1).
- Генерал (1).
- Полковник (2).
- Майор (3).
- Капитан (4).
- Лейтенант (4).
- Сержант (4).
- Минер (5).
- Разведчик (8).
- Шпион (1).
- Бомба (6).
В скобочках указано количество достоинств в комплекте.
Комплект игрыПравила и ход игры
В начале соревнования определяется, кому достанется какой цвет. Игроки могут решить это любым способом: жеребьевка, бросание кубика или любое другое решение. После этого участники расставляют свои фигуры на поле, разрабатывая свою тактику, но соблюдая общие правила расстановки.
Важный шаг в этом деле – скрыть от своего соперника достоинства каждой фигурки. Следующим действием будет ход красных, после которого игроки по очереди делают свой ход. Атаку можно сделать любой из фигур, кроме бомб и знамени, которые остаются на месте.
Главная цель «Стратего» – захватить знамя своего противника. Вы можете осуществить быстрый поиск знамени, разгадать систему, которой оно обороняется, взломать ее и захватить трофей раньше соперника. Обычно знамя обороняется бомбами, что наводит соперников на мысль о расположении цели. Некоторые игроки, желая запутать врагов, разбрасывают бомбы по всему полю, при этом оставляя несколько для защиты знамени.
Если игрок теряет своего разведчика, он рискует понести большие потери.
Если участник не боится рисковать, он выставляет на передние линии несколько фигур высоких воинских званий. Этот способ уничтожает значительную часть вражеского войска. Однако потеря этих значимых фигур может сильно ослабить армию.
Минеров лучше беречь для обезвреживания бомб и не выставлять их в обычные бои.
Шпиона, который легко может быть подвергнут опасности, лучше беречь до того момента, как вы определите, где находится маршал вашего противника. После этот постарайтесь уничтожить маршала, используя хитрые тактики и маневры.
Используйте свою память и внимательность. Когда проходят взаимные схватки, противники могут видеть расположение некоторых фигур друг друга. Если вы запомните их, это облегчит ваши дальнейшие сражения.
Во время игры разворачиваются целые битвы
Кому понравится?
В настоящее время «Сражение» трудно найти на полках в магазинах или даже на сайтах. Однако люди до сих продолжают играть в нее. Взрослые рассказывают своим ребятам, бабушки и дедушки находят старые коробки на антресолях, показывают внукам и устраивают нешуточные сражения.
Кому нравится:
- Детям СССР. Вся молодежь, которая родилась во времена Советского Союза, до сих пор с любовью вспоминает эту настолку и ищет у себя дома затерявшуюся игру. Если нынешние подростки не знают, что подарить маме и папе, то «Стратего» очень выручит их.
- Взрослым и ребятам, которые хотят попробовать себя на военном поле.
- Мальчикам, которые мечтают стать военными.
- Людям старой закалки.
- Девочками, которые не боятся сражаться.
- Компаниям подростков, которые не любят тратить время впустую.
- Семьям, любящим устраивать веселые домашние вечера.
«Сражение» всегда будет актуальным.
Впечатления от игры
Настольная игра «Сражение» была выпущена еще в годы СССР и была принята очень тепло и сердечно. Ребята устраивали турниры и соревнования, занимались настоящим делом. Родители всегда поддерживали это занятие, потому что «Стратего» прививает детям хорошие качества, учит полезным вещам. Некоторые мамы и папы и сейчас используют «Стратего» как первый учебник военного дела и личного воспитателя.
На полярных морях и на южных, По изгибам зеленых зыбей, Меж базальтовых скал и жемчужных Шелестят паруса кораблей. Быстрокрылых ведут капитаны, Открыватели новых земель, Для кого не страшны ураганы, Кто отведал мальстремы и мель.. Н. Гумилев, «Капитаны» Чему посвящена игра «Морской бой»
Всех детей (особенно мальчишек разных возрастов)) привлекают игры военной тематики, при этом наиболее интересными являются военные игры в сочетании с морской романтикой. Мало кого из мужской половины человечества может оставить равнодушным сочетание захватывающего сражения и морских приключений. Именно поэтому игра с давно знакомым названием «Морской бой» никогда не теряла своей популярности.
Помимо традиционного «Морского боя» с использованием шариковой ручки и листа бумаги в клеточку, существует огромное количество разновидностей данной игры, многие из которых выполнены в настольном варианте . Варианты «Морского боя» обладают разнообразным дизайном, разными уровнями сложности, многочисленными дополнительными возможностями. И, конечно же, все варианты отличаются размером и ценой, но сохраняют основную идею этой настольной игры – это морское сражение, баталия, т.е., сражение между двумя мощными флотами.
Далеко не все мальчишки, которые увлекаются «Морским боем», станут моряками или, тем более, адмиралами. Но качества, которые они воспитывают, сражаясь с противником, пригодятся им во взрослой жизни. Главное – они научатся побеждать и не сдаваться, познают основы тактики и психологии, будут радоваться своим достижениям, начиная с малого – игры.
Описание игры
Настольная игра «Морской, бой» рассчитана на двоих игроков. Когда-то в эту забаву играли при помощи ручки и расчерченного листа бумаги. Несмотря на столь скромное оснащение, морская баталия все равно захватывала и увлекала. Мальчишки могли часами просиживать за письменным столом, создавая все новые и новые тактические ситуации, продумывая стратегию своего наступления на противника. Цель игры не менялась никогда. Она состоит в том, чтобы потопить весь флот противника. Это не так просто, как может показаться, поскольку для победы совсем недостаточно быть просто хорошим стрелком. Очень важно суметь выстроить игру таким образом, чтобы помешать врагу, не дать ему осуществить свои планы, внести сумятицу в его ряды, нарушить стратегию.
Как играть (правила классической игры «Морской бой», ход игры)
Играют двое игроков. Каждому из них нужен листок (желательно в клетку), карандаш или ручка. Игра начинается с подготовки поля. На листке рисуются два квадрата 10×10 клеток. На одном из них будут расставляться свои корабли, в другом будет «вестись огонь» по кораблям противника. Стороны квадратов подписываются буквами по горизонтали и цифрами по вертикали. Заранее надо договориться, какие буквы будут написаны (основные споры возникают, использовать или нет букву «Ё»). Кстати, в некоторых школах вместо скучного алфавита пишут слово «РЕСПУБЛИКА» — оно как раз содержит 10 неповторяющихся букв. Это особенно полезно для тех, кто так и не осилил алфавит.
Расстановка кораблей
Далее начинается расстановка флотов. Классические правила морского боя говорят, что должно быть 4 корабля по одной клеточке («однопалубных» или «однотрубных», «катера» или «подлодки»), 3 корабля по 2 клеточки («эсминца»), 2 — по 3 клеточки («крейсера») и один — четырёхпалубный «линкор». Все корабли должны быть прямыми, не допускается изогнутых и «диагональных». Корабли располагаются на игровом поле таким образом, чтобы между ними всегда был зазор в одну клеточку, то есть они не должны касаться друг друга ни бортами, ни углами. При этом корабли могут касаться краёв поля и занимать углы.
Типы кораблей
Собственно игра
Перед началом боевых действий игроки бросают жребий или договариваются, кто будет ходить первым. Когда корабли расставлены, игроки по очереди производят «выстрелы», называя квадраты по их «координатам»: «А1», «В6» и т. д. Если выстрел пришёлся в клетку, не занятую ни одним кораблём противника, то следует ответ «Мимо!» и стрелявший игрок ставит на чужом квадрате в этом месте точку. Право хода переходит к сопернику. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится многопалубный корабль (размером больше чем 1 клетка), то следует ответ «Ранил!» или «Попал!», кроме одного случая. Стрелявший игрок ставит на чужом поле в эту клетку крестик, а его противник ставит крестик на своём поле также в эту клетку. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Если выстрел пришёлся в клетку, где находится однотрубный корабль или последнюю непоражённую клетку многопалубного корабля, то следует ответ «Убил!» или «Потопил!». Оба игрока отмечают потопленный корабль на листе. Стрелявший игрок получает право на ещё один выстрел. Игра ведётся до полной победы одного из игроков, то есть, пока не будут потоплены все корабли. По окончании игры проигравший может попросить у победителя посмотреть на его расстановку кораблей.
Мастерство (тактика игры «Морской бой»)
Если вы считаете, что морской бой — игра, построенная исключительно на удаче и везении, то вы ошибаетесь. На самом деле в ней есть и стратегия и тактика, о которой мы поговорим в заключении. Итак — о хитростях а также различных честных и не очень честных приёмах игры в морской бой: Прежде всего (и это — самое главное!), необходимо держать свой листок с кораблями так, чтобы противник не смог подсмотреть ваше расположение;
Обязательно ведите учёт своих и чужих ходов, отмечая их точками. Так будут исключены выстрелы по одним и тем же клеткам;
Потопив вражеский корабль, также окружите его точками, чтобы не стрелять по местам, где кораблей заведомо нет;
Не стоит ставить корабли в углы поля: обычно по ним стреляют в первую очередь новички. Однако, про исключения пойдёт речь ниже;
Необходимо выработать стратегию для расстановки. Хороший результат даёт неравномерное распределение кораблей: собрать все «большие» корабли в одну или две плотных группировки, а оставшиеся «однопалубники» запрятать отдельно в потайных местах игрового поля. В этом случае противник быстро вычислит и разгромит группировку больших кораблей, а потом будет долго разыскивать оставшиеся маленькие;
Убив большой корабль, противник окружает его точками. Значит, найдя «четырёхпалубник», противник сразу же открывает (4+1+1)*3 = 18 клеточек (то есть 18% или почти 1/5 часть поля). «Трёхпалубник» даёт 15 клеточек (15%), «двухпалубник» — 12%, и «однопалубник» — 9%. Если же поставить «четрырёхпалубник» к стенке, то он позволит открыть только 12 клеточек (10 для трёхпалубника, 8, для двухпалубника). Если же поставить «четырёхпалубник» вообще в угол, он позволит открыть только 10 клеток (8, 6 и 4 соответственно). Конечно, если противник поймёт, что все корабли находятся с краю, он их быстро потопит. Поэтому, лучше использовать этот совет в сочетании с предыдущим.
Тактика стрельбы тоже может быть различной. Однако, истребление кораблей противника лучше всего начинать с поиска «четырёхпалубника». Для этого можно стрелять по диагоналям, или нарисовать ромб, или стрелять через 3 клеточки на четвёртую. Как только четырёхпалубный корабль найден, ищем трёхпалубные, потом двух… Конечно, в процессе поиска будет попадаться «всякая мелочь» и вносить коррективы в планы.
А вот и нечестный способ: расставить все корабли, кроме последнего однопалубника (он будет выполнять роль подводной лодки «Неуловимая»). А он будет поставлен (и убит) только в последней оставшейся клеточке. Бороться с этим достаточно легко: пусть игроки расставляют корабли одним цветом, а ведут стрельбу — другим. Можно, например, игрокам иметь ручки или карандаши разных цветов и после расстановки кораблей просто меняться ручками.
Варианты игры
Усложненный «Морской бой»
«Залп»
Эта усложненная версия «Морского боя» требует от игроков более вдумчивого подхода. Поля для своего и чужого флотов остаются теми же, но используемые корабли и принцип игры несколько меняются. У каждого игрока теперь есть один « линкор» (пять клеточек), один « крейсер» (три клеточки) и два « эсминца» (две клеточки). Корабли распределяются по полю, согласно указанным выше правилам. Но, в отличие от «Морского боя», в котором за ход можно сделать три выстрела, в игре «Залп» их производится целых семь: три за линкор, два за крейсер и по одному за эсминцы. Противник отмечает, куда попали выстрелы на поле своего флота, но не уточняет, какой из выстрелов стал результативным. Вместо этого он может сказать: «одно попадание в крейсер и одно в эсминец». Если в корабль попали более одного раза, об этом тоже нужно сообщить.
После этого залп совершают корабли второго игрока, а в это время первый игрок должен хорошо обдумать, в какие клетки он должен стрелять первым ходом, чтобы узнать, какие из его первых попаданий были точными.
Корабль считается потопленным тогда, когда повреждены все его клетки, и игроки должны незамедлительно об этом сообщать. Это очень важно, потому что число выстрелов следующего игрока сократится на то число, которое обеспечивал потерянный корабль. Поэтому, если вы потеряли линкор, ваша огневая мощь снизится на три единицы и в следующий раз у вас будет всего четыре выстрела. Как и в «Морском бое», побеждает тот, кто первым потопит все корабли противника.
Существуют варианты игры , отличающиеся правилами (распространённые, в основном, за пределами России). В основном, это касается количества и размера кораблей, например, вариант компании «Милтон Брэдли» — пятиклеточный, четырёхклеточный, два трёхклеточных и двухклеточный. Существуют варианты, где игрок может стрелять больше одного раза подряд. Также очень отличающийся вариант описан в книге Я. И. Перельмана «Занимательные Задачи и опыты».
При стандартном размере поля (10×10) и стандартном наборе кораблей (1×4 + 2×3 + 3×2 + 4×1), в игру можно добавить одну мину (или не одну). Мина обозначается кружком, вписанным в одну клетку. Клетка с миной не должна касаться кораблей, а если мин больше одной, то и других клеток с минами.
Если игрок в результате своего хода попал на мину (на мину противника), то он должен сообщить хозяину мины (противнику) координаты одной своей непоражённой клетки, занятой любым своим кораблём (корабль может иметь сколько угодно клеток, но выдаётся только одна клетка). После этого хозяин мины имеет возможность метко выстрелить (выданная клетка не погибает в момент попадания на мину — чтоб она погибла, по ней надо выстрелить; иначе говоря, мина только сообщает координаты корабля). Хозяин мины не обязан поражать выданную клетку сразу же — он имеет право выстрелить по ней в любое время. Поскольку выстрел по выданной клетке меткий, то хозяин мины после этого выстрела получает право на повторный ход. Использованная мина «гасится» постановкой точки в центре кружка (в центре её клетки).
Размер поля можно увеличить — например, размер 16×16 или 18×18 позволяет с удобством использовать весь размер одинарного тетрадного листа. В этом случае количество фигур можно увеличить — например, как предлагал Я. И. Перельман. Тогда, в связи с увеличением численности армий и размера поля, можно увеличить количество мин (например, до трёх) и добавить в игру минный тральщик (скажем, один у каждого игрока). Минный тральщик обозначается равнобедренным треугольничком, вписанным в одну клетку, так, что основание равнобедренного треугольника совпадает с нижней стороной клетки, а противоположная основанию вершина лежит на верхней стороне клетки, деля верхнюю сторону пополам.
Если игрок, сделав ход, попал на минный тральщик, то он должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) координаты одной из своих ещё не сработавших мин — чтобы хозяин минного тральщика знал, что по этим координатам выданной клетки с миной ходить не следует. Клетка с минным тральщиком не должна касаться клеток с кораблями и минами, а также, если минных тральщиков больше одного, и клеток с другими минными тральщиками. Если к моменту срабатывания минного тральщика у походившего не осталось ни одной мины, то противник походившего сообщает походившему, что он попал на минный тральщик, но походивший ему ничего не выдаёт.
Так как попадание на мину или на минный тральщик не является успехом, а является неприятностью для ходившего, то после такого неудачного хода ход переходит к хозяину сработавшей мины или сработавшего минного тральщика. Попав на мину, нельзя вместо координат клетки корабля выдавать клетку с минным тральщиком. Мины и минные тральщики являются одноклеточными фигурами. Мины и минные тральщики не считаются значащими фигурами — поэтому, если у игрока остались только мины и минные тральщики, но погибли все корабли, а у другого игрока не все корабли погибли, то игра считается оконченной, а первый игрок — проигравшим.
Существует вариант игры, в котором мины, минные тральщики могут касаться кораблей или друг друга.
Варианты с «подлодкой»
В некоторых версиях игры существует так называемая «подлодка». На игровом поле она обозначена вписанным в клетку ромбом и занимает всегда одну клетку, то есть является «однопалубной». «Подлодка» может соприкасаться с любым кораблём своей флотилии, но не находиться «под» ним, то есть не в той же клетке. При попадании одним игроком в «подлодку» второго игрока, «подлодка» тонет, но совершает предсмертный выстрел по своей же координате поля первого игрока. Таким образом, игра усложняется, так как в одноклеточном ореоле потопленного корабля может находиться «подлодка».
Вариант «Летучий голландец»
В отличие от многих других вариантов «Морского боя», здесь у каждого игрока есть только один корабль, с количеством палуб от 5 до 8 (точное их количество оговаривается перед игрой). Игра идёт на поле 20 × 20 клеток. Сам корабль может занимать клетки по вертикали, горизонтали и диагонали одновременно. Если в корабль одного из игроков попадает другой игрок, то первый имеет право передвинуть своего «Летучего голландца» в любое другое место поля, однако он теряет подорванную палубу. Все остальные правила такие же, как и в классическом варианте морского боя.
Хм…кто-то сказал «Летучий Голландец»?
«Космические корабли»
Масштабные морские баталии — это достояние ушедшего века, так что многим детям больше понравится играть в «Космические корабли» — замаскированный «Морской бой». Замените линкор на межгалактический ракетный корабль, крейсер на лазерный фрегат, эсминец на транспорт космической пехоты, а катер — на истребитель, или же пусть дети сами придумают свои названия — и вот вам новая игра.
Настольные варианты «Морского боя»
Как мы уже говорили, ряд компаний реализовали «Морской бой» в формате настольной игры. Следует упомянуть следующие, наиболее удачные варианты.
«Морской бой» компании «Стеллар» (Stellar). Классическая настольная игра «Морской бой» компании «Стеллар» выполнена из безопасного пластика. Детали мелкие, но хорошо упакованы и имеют яркую окраску. Если вдруг фишка куда-то закатится, ее легко найти. Игровые коробочки очень похожи на ноутбуки. Это очень нравится детям, потому что создает иллюзию игры на компьютере — самой любимой забавы игроманов всех возрастов.
Многие путешественники берут с собой в дорогу настольные игры, и «Морской бой» не является исключением. Дорожный вариант компании Hasbro Games удобен, компактен, помогает скоротать время, завести в поездке новых друзе и знакомых. Ведь играть любят все! Конечно, никто не пропустит возможность сразиться с Вами в морской баталии, если на столе будет эта красивая и оригинальная коробочка.
Оригинальный игровой набор «Морского боя» предлагает компания DJECO, которая разработала оригинальный яркий дизайн игровых карточек для этой настольной забавы, ориентированной на младших школьников.
Электронная игра «Морской бой». Кроме красочного механического варианта существует не менее привлекательная модель – электронная настольная игра «Морской бой». Здесь тоже стоит задача первым уничтожить вражеский флот. Только для этого необходимо указать координаты для «обстрела». Если точка на карте, которую называет игрок, совпадает с расположением корабля, то судно считается подстреленным. Чтобы было легче следить за ходом игры, на специальном поле ведется учет всех выстрелов, в том числе и тех, которые не достигли цели. В такой комплект входят две игровые доски, крышки которых служат для учета выстрелов. Каждый игрок получает набор кораблей, которые размещает по своему усмотрению на предоставленном ему игровом поле. В наборе также есть разноцветные фишки. Они служат для фиксации ударов по врагу: одним цветом отмечают попадания, а другим – промахи.
Морской бой на батарейках. Многим детям нравятся настольные игры со звуковыми сигналами. Настольная игра «Морской бой» на батарейках порадует Вас хорошим звуком, различными эффектами, создающими иллюзию работы настоящей военной аппаратуры.
Отдельно следует упомянуть игру «Морской бой» с шариками. Уничтожение кораблей вражеской флотилии можно осуществить маленькими шариками, которые выкатываются на игровое поле настольной игры «Морской бой». Такой вариант игры подходит даже самым маленьким ребятам, так как не требует умения читать координаты и продумывать расположение кораблей. Механическая конструкция позволяет прицельно стрелять, посылать по флотилии противника снаряды, которые выбивают фигурки кораблей. Даже ребенок дошкольного возраста, а она рекомендована для детей от пяти лет, легко справится с таким заданием и будет играть в настольную игру «Морской бой» наравне с более старшими ребятами.
Для кого эта игра?
Эта настольная игра рекомендована детям от семи лет, потому что битвами в определенной системе координат могут заниматься ребята с хорошо сформированным абстрактным мышлением, которые представляют в уме игровое поле противника и продумывают собственную стратегию.
Морской бой на любой вкус
Настольная игра «Морской бой» на двоих — это развлечение не только для детей. Взрослые тоже с удовольствием проводят досуг в поединках. Так, настольный вариант с шариками позволяет играть за одним столом дедушке и внуку, причем шансы на выигрыш у них равны. Это добавляет азарта, сближает поколения в эмоциональных переживаниях.
Если ребенок любит гаджеты, то «Морской бой» (игра настольная) — электронная версия с интересными звуковыми сигналами увлечет его больше, чем мобильный телефон.
Похожие игры
Кроме «Морского боя» существуют похожие игры на бумаге, большинство из которых так же ориентированы на детей от шести лет.
1. Крестики-нолики
Это самая известная из подобных игр. Рисуется игровое поле 3 на 3 клетки (всего 9 клеток). Игроки по очереди делают ходы, ставя в пустую клетку крестик или нолик. Цель игры: построить линию из 3х крестиков или ноликов по горизонтали, вертикали или диагонали. В этой игре выиграть крайне сложно, в основном игра сводится к ничьей и играется не одна партия.
2. Танчики
Для игры требуется листок А4, сложенный пополам (можно брать и любой тетрадный лист). Два игрока рисуют по 10 танков, каждый на своей половине листа. Закончив расстановку сил, игроки начинают «обстрел» друг друга таким образом: выстрел рисуется на своей половине поля, затем лист складывается посередине и выстрел, видимый на просвет, отмечается на второй половине поля. Если выстрел задел танк, то он считается «подбитым» и нужен еще один дополнительный выстрел для уничтожения. Если же игрок попал прямо в танк, то достаточно одного выстрела.
Каждый удачный выстрел дает право игроку на следующий выстрел. Для усложнения игры можно ввести запрет на следующий выстрел в только что подбитый танк.
3. Ладошки
В эту игру можно играть даже с маленькими детьми, которые уже знакомы с числами.
Она поможет научиться быстро ориентироваться в числах и концентрировать внимание.
Для игры понадобятся два листа бумаги в клетку, на каждом листе игрок обводит свою ладонь. Теперь на пространстве, ограниченном рисунком, в произвольном порядке расставляются числа от 1 до … Тут нужно договориться заранее. Далее начинается игра. Один игрок называет произвольное число, другой в это время пытается найти это число на своей ладошке, а первый тем временем быстро ставит крестики в клеточках на своем листе, начиная с верхней левой клетки. Побеждает тот, кто быстрее заполнит крестиками все клетки своего поля.
4. Точки и отрезки
Условия этой игры на бумаге просты: поставим на листе бумаги несколько точек (не менее 8-ми, а лучше не менее 15-ти). Играют двое, поочерёдно соединяя две любые точки отрезком. Захватывать 3-ю точку нельзя, и каждая точка может быть концом лишь одного отрезка. Отрезки не должны пересекаться. Проигрывает тот, кто не сможет сделать ход.
5. Точки
В эту игру мы играли в институте во время скучных лекций. Она развивает тактическое и стратегическое мышление.
Игровым полем служит обычный лист бумаги в клеточку, если времени и терпения много, можно играть на целом тетрадном развороте. Игровое поле можно обвести линией и запретить правилами ставить точки на этой границе. У каждого игрока должна быть ручка или карандаш своего цвета. По очереди игроки ставят точки в произвольных местах на пересечении клеток.
Цель игры — захватить как можно больше бумажных владений. Территория считается захваченной, если она обнесена точками своего цвета. Точки должны располагаться друг от друга на расстоянии в одну клеточку по горизонтали, вертикали или диагонали. Захваченная территория закрашивается своим цветом или вокруг нее рисуется крепостная стена (жирная линия). Если вам удалось обнести точками территорию или точки противника — они ваши. После такого захвата игроку предоставляется право внеочередного хода. В некоторых вариантах игры захватывать можно только те территории, где уже есть неприятельские укрепления. В других вам доступны любые земли, в том числе и свободные. Выбирайте, что вам больше по душе. В конце игры подсчитывается размер захваченных земель и объявляется победитель. Чаще всего ничего специально считать и не нужно — результат очевиден.
Можно играть и с детьми младшего возраста. В этом случае следует сделать игровое поле совсем небольшим — на четверть тетрадной странички или и того меньше, а бумагу возьмите с крупными клетками.
6. Циферки
Вы играли в школе или институте в такую игру на тетрадке в клеточку? Называлась она по-разному: числа, цифры, семечки, 19, но смысл от этого не менялся. Выписываешь подряд числа от 1 до 19, в строчку до 9, а потом начинаешь следующую строку, в каждой клетке по 1 цифре. Затем вычеркиваешь парные цифры или дающие в сумме 10. Одно условие – пары должны находиться рядом или через зачеркнутые цифры по горизонтали или по вертикали. А после того как все возможные пары вычеркнул – переписываешь оставшиеся цифры в конце. Цель – полностью вычеркнуть все цифры.
7. Виселица
Немного негуманная игра, но все же. В детстве мы совмещали дворовую игру в казаки-разбойники с «виселицей!. Смысл этой игры в отгадывании слова по буквам за определенное количество ходов. Один игрок задумывает какое-нибудь слово (для начала простое и короткое). Пишет его первую и последнюю буквы, а вместо недостающих букв ставим черточки. Задача второго игрока — отгадать загаданное слово. Он называет букву. Если эта буква в слове есть — вписываем ее на место. Если нет, то букву пишем в стороне, чтобы не повторяться, и начинаем рисовать «виселицу» — вертикальную линию. При следующей ошибке — горизонтальную (получается что-то вроде буквы г). Затем дорисовывается веревка, петля, голова человечка, туловище, ручки и ножки. За эти несколько попыток игрок должен угадать слово. Если не получилось — проиграл. Если успел — его очередь загадывать слово.
8. Балда
Еще одна игра со словами. Здесь можно играть вдвоем, втроем или даже одному.
На листе бумаги чертится квадратное игровое поле с клетками 5×5, например. В среднем ряду пишем слово из пяти букв. Игроки по очереди делают ходы. За один ход в свободную клеточку вписывается буква таким образом, чтобы каждый раз образовывалось новое слово. Слова могут читаться в любом направлении, кроме диагонального. За каждое слово игрок получает столько очков, сколько букв в слове. Слова записываются с боку от поля, чтобы другие игроки их не повторяли. Игра заканчивается, когда все клетки заполнены буквами или никто из игроков не может придумать нового слова. После этого подсчитывается количество очков. Побеждает тот, у кого их больше.
9. Точки и квадраты
Игра для двух игроков. Понадобится лист бумаги, лучше в клетку, и пара ручек разных цветов.
На листе бумаги чертится игровое поле размером от 3*3 квадрата, и более (до 9*9), в зависимости от уровня игроков.
Суть игры: игроки по очереди чертят линии длинной в одну клетку, стараясь создать квадраты величиной 1 на 1 внутри поля. Если ваша линия стала завершающей в квадрате, ставите в ней свой знак и получаете право дополнительного хода. Ходы продолжаются до тех пор, пока вы не поставите линию, которая не замыкает никакой квадрат. Игра заканчивается, когда все поле заполнено. После этого подсчитывается количество квадратиков, которое замкнул каждый игрок и оглашается победитель.
При всей своей простоте игра с изюминкой. Здесь можно просчитывать ходы вперед и попытаться поставить соперника в невыгодное положение, заставив сделать его неудобный ход.
Кому-нибудь что-нибудь говорит эта картинка? Нет? Тогда вы в детстве золотом много потеряли. Это поле 10х10 для старой настольно-картонной игры Сражение!
«Мои» умудрились посеять эту игрушку, зато в нете я нашла ее правила (кое-что по памяти добавила сама, лично мы резались в нее так) и ее саму http://romeo.by.ru/download.htm в виде игрушки для спектрума, там приложен и эмулятор. Какие кнопки нажимать, чтобы играть, я так и не поняла, зато переписала оттуда
Правила.
Играют вдвоем. Каждый выбирает себе армию одного цвета. Цель игрока — захватить знамя противника.
В игре принимают участи по 40 фишек с каждой стороны. Цифры на фишках соответствуют воинским званиям.
Номер Звание Количество
1 Маршал 1
2 Генерал 1
3 Полковник 2
4 Майор 3
5 капитан 4
6 Лейтенант 4
7 Сержант 4
8 Сапер 5
9 Солдат 8
10 Разведчик 1
— Знамя 1
— Мина 6
Фишки 1-10 подвижные, мины и знамя двигать нельзя.
Исход сражения будет зависеть от того, как каждый игрок расположит фишки своей армии в первоначальной позиции. Постарайтесь сделать это наиболее рационально.
Расставьте фишки на своей стороне поля в 4 ряда.
Вокруг знамени можно заложить мины. Их можно расположить и на других клетках, чтобы ввести в заблуждение противника. На передней линии можно поставить несколько офицеров, но надо стараться сохранить их хотя бы в начале игры. В процессе игры старайтесь сохранять и саперов, так ка саперы — единственные, кто может обезвредить мины.
В игре фишки можно двигать в любую сторону (на одно поле за раз), кроме диагонали. Через «озера» пройти невозможно.
когда фишка окажется рядом с фишкой противника, — они могут напасть друг на друга. Если игрок хочет напасть, он поворачивает фишку номером к сопернику и говорит «Атака». Если игрок считает, что в атаке нет необходимости, он может этого не делать. Ход можно начать с атаки.
При атаке высвечивается звание обеих фишек, и фишка с низшим званием (большим номером) проигрывает и снимается с поля, а ее место занимает выигравшая фишка, ход переходит к победившему в атаке. Если атаковали друг друга фишки с одинаковыми номерами, то обе погибают.
Мина сама ни ходить, ни атаковать не может.
Разведчика могут снять с поля все, но у него есть одно преимущество: он может снять маршала, если первым нападет на него.
Если нападают на мину, она уничтожает каждого, кроме сапера, а сама остается стоять там, где стояла. Сапер обезвреживает мину и занимает ее квадрат.
Побежадет тот из игроков, кому удается захватить знамя противника. Можно одержать победу и в том случае, если удастся заблокировать все ходы противника.
Фишки делаются так: длинная картонная полосочка сгинается в виде треугольника. По одной стороне — видимый противнику синий или зеленый цвет, под другой — номер фишки. Короче, были бы принтер, картон и самоклейка.
Система игр на закрепление предлогов — Игры для развития речи — Методические разработки
Игра Барьер — правильное употребление предлогов. Скачать и распечатать материалы для игры. Представленная дидактическая игра с предлогами легко впишется в учебную или игровую деятельность ребенка дошкольного возраста.
Логопедическая игра на употребление предлогов развивает:
- умение понимать понятия на слух,
- выполнение последовательных действий,
- формулирование вопросов и уточнений,
- активный словарный запас,
- умение употреблять предлоги,
- и пользоваться другими средствами выразительной речи.
Дидактическая игра на употребление предлогов «Барьер»
За основу игры взят всем знакомый Морской бой. Главный принцип игры — наличие двух одинаковых игровых полей и идентичных игровых фигур. Совет: объекты необязательно вырезать четко по контуру.
Игроки располагаются так, чтобы не видеть игровое поле друг друга. Каждый игрок по очереди размещает объект на сцене и рассказывает другому игроку, где разместить объекты. Каждый игрок должен дать конкретные указания о том, где разместить предметы.
Цель представленной дидактической игры с предлогами — иметь в конце игровые поля с одинаково расставленными объектами.
Это игра, в которой нужно внимательно слушать и следовать указаниям, а также объяснять, используя большое количество существительных, прилагательных и предлогов.
Далее представлены различные игровые поля для организации дидактической игры на употребление предлогов с барьеров.
Какие идеи предложены в игре?
- «Подбери карточку».
Положите перед ребенком карту лото. Рассмотрите вместе с ним картинки на маленьких карточках. Предложите малышу найти те карточки, которые подходят к схемам, изображенным на игровом поле. По мере отбора подходящих карточек ребенок заполняет все пустые клетки. Помогите ребенку, если он ошибся. Уточните у него содержание маленькой карточки и укажите на то, что она не соответствует схеме, которую он заполнил.
- «Отвечай!»
Перед игроками карты лото. У ведущего маленькие карточки. Показывая карточку игрокам, ведущий задает вопрос в такой форме, чтобы ответ мог предполагать присутствие в нем нужного предлога. Например, «У чего стоит цыпленок?», «С чего падает яблоко?» Добивайтесь полного ответа на вопрос: «Цыпленок стоит у лужи», «Яблоко падает с ветки». Если ответ составлен правильно, то игрок забирает карточку и закрывает ею соответствующее поле. Победитель оценивается не только по заполненным полям, но точным ответам.
- «Четвертый лишний»
Игровым материалом являются только маленькие карточки. Взрослый создает несколько групп карточек. Их можно заготовить заранее, перед игрой. В одну группу входят три карточки с одним предлогом, а четвертая — с другим. Раскладываете перед ребенком карточки одной группы. Предлагаете ему найти лишнюю и объяснить свой выбор.
- «Подбери к схеме»
Взрослый выкладывает перед ребенком три маленькие карточки на разные предлоги. И предлагает подобрать к схеме подходящую карточку.
- «Кто самый быстрый?»
Количество участников игры — 2-3 человека. У них по одной большой карте. Перед игроками лежат все маленькие карточки. Задача — отобрать все карточки в соответствии со своей схемой. По сигналу дети начинают заполнять клетки игрового поля маленькими карточками. Кто быстрее всех справится с заданием, побеждает.
- «Опиши!»
а) Отберите карточки с одним предлогом. Предложите ребенку описать действия на картинке. Не забывайте, что ребенок должен составить полное предложение с использованием предлога.
б) Задание то же. Только для описания картинок используйте карточки с любыми предлогами.
Скачивайте игру ЗДЕСЬ.
Еще много вариантов игры можно придумать. Фантазия на Вашей стороне.
Главное — детям должно быть интересно, не скучно, радостно.
Успехов Вам в изучении предлогов!
Карточки с предлогами для детей
Игра на употребление предлогов «Барьер»
Изображения для всех дидактических игр кликабельны, увеличьте картинки перед скачиванием, чтобы получить изображение лучшего качества.
Марсиане
Балет
Море
Насекомые
Новый год
Полка с игрушками
Драконы
Цирк
Феи
Ферма
Рыцарский замок
Русалки
Подводные сокровища
Пиратский остров
Парк
Космос
Снеговики
Зима
Игра на употребление предлогов «Барьер» — как играть
- Тематические материалы для логопедической игры с предлогами распечатываются в двух экземплярах. При желании материалы укрепляются в ламинаторе, файле, скотчем, обложками для учебников и т.п.
- Между игроками устанавливается барьер, чтобы один игрок не мог видеть сцену другого игрока.
- Каждый игрок получает идентичный набор материалов и фоновых сцен.
- Один игрок помещает предмет или объект на свою сцену, давая конкретные и подробные устные инструкции другому игроку о том, какой объект он размещает, где он его размещает и как он его размещает.
- Другой игрок внимательно слушает и пытается поместить тот же объект то же место на своей сцене, используя только те устные инструкции, которые ему были даны. Вопросы задавать можно!
- Повторять шаги 4 и 5, пока не будут уставлены все объекты.
- В конце игры сцены игроков сравнивают. Цель достигнута, если они максимально похожи.
Все развивающие, дидактические, логопедические, настольные, семейные и другие игры на сайте ищите по тегу РАЗВИВАШКИ
Таблица Менделеева отлично подходит для игры в морской бой… Это же гениально!
28
Поделиться в Facebook
Поделиться ВКонтакте
Химия — увлекательный, но сложный предмет. А если в школе еще и не было принадлежностей для проведения экспериментов, то можно сказать, что она и вовсе прошла мимо. Но есть то, в чём должен хотя бы минимально ориентироваться каждый человек. Это таблица Менделеева.
Для школьников выучить ее — настоящая пытка. Если они видят ее в снах, то только кошмарных. Так много элементов, у каждого свой номер… Но одна многодетная мать придумала занимательный способ, как выучить таблицу Менделеева. Он подойдет как для детей, так и для взрослых, и о нём тебе с радостью расскажет реакция «Так Просто!».
Периодическая таблица химических элементов
Как показывает опыт матери четверых детей Карин Трипп, при правильном подходе возможно выучить всё. Чтобы приобщить к изучению химии даже маленьких детей, она решила превратить периодическую таблицу элементов в поле для морского боя.
Игра содержит четыре страницы с таблицей Менделеева — по две для каждого игрока. Каждому игроку на одной таблице необходимо нарисовать свои корабли, а на другой — обозначать точками свои выстрелы и подбитые корабли соперника.
Правила морского боя такие же, как в классической игре. Только для того, чтобы подстрелить кораблик соперника, нужно назвать не букву c цифрой, а соответствующий химический элемент.
Такая методика позволит детям не только усвоить названия химических элементов. Она способствует развитию памяти и логического мышления. Ведь дети будут анализировать порядковые номера и цвета.
Для того чтобы детям на первых порах было проще найти нужный элемент, ряды и столбцы следует пронумеровать цифрами. Но, по словам Карин, ее дети уже через несколько дней игры в «химический морской бой» стали прекрасно ориентироваться в таблице Менделеева. Они знали даже атомные массы и порядковые номера элементов.
Со временем правила игры можно усложнить. Например, размещать корабль только в пределах одного семейства химических элементов.
В эту игру с удовольствием играет даже восьмилетняя дочь изобретательной матери, которая еще не изучала химию в школе. Да и для взрослых это отличный способ занимательно провести время.
Все страницы таблицы Менделеева для игры в морской бой можно распечатать на обычном или цветном принтере и использовать неограниченное количество раз.
Полагаем, Дмитрий Иванович Менделеев оценил бы такой подход к изучению его труда. Обязательно попробуй поиграть с детьми или друзьями и не забудь поделиться интересной информацией в соцсетях!
Источник
Похожие статьи
Морской бой по теме «Лондон»
Внеклассное мероприятие
Морской бой по теме «Welcome to London!»
Учитель: Спиридонова Яна Ивановна
Цель: развитие интереса обучающихся к изучению иностранного языка.
Задачи:
образовательные:
расширение страноведческих знаний обучающихся по теме «Лондон»;
формирование коммуникативной компетенции обучающихся;
формирование умения строить индивидуальную и коллективную деятельность в полном объеме;
развивающие:
развитие учебно-познавательных компетенций;
развитие умений и навыков устной речи обучающихся;
развитие творческих способностей школьников;
воспитательные:
формирование положительной мотивации учения;
воспитание инициативности и активности;
воспитание толерантности и нравственного отношения к культуре и традициям страны изучаемого языка.
Тип урока: урок-игра.
Оборудование: проектор, компьютер, листы с заданиями, презентация .
Ход мероприятия.
Hello, boys! Hello, girls! I am very glad to see all of you today. Today we’ll play the game «Sea Battle». At first I would like you to watch a short video and then you should guess the aim of our lesson and the topic of our game. Учащиеся смотрят короткое видео о достопримечательностях Лондона и выводят тему и цель урока (Приложение 1 или ссылка http://www.youtube.com/watch?v=oauOj5lZqKM (видео 1.28 мин)
As far as you know London is the capital of the United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland. It is one of the most beautiful cities in the world. There are a lot of interesting sights in London. Today we are going to speak about them.
We have 2 teams. I hope you know how to play «Sea Battle» game. You will try to guess where the ship of the enemy is. Then you will have the task. If the pupils of the other team do the task better, they will have the ship. At the end of the game the teams will count the ships and we will find out who is the winner.
Итак, мы начинаем нашу игру. У нас есть две команды. Напомню вам правила игры «Морской бой». Вы должны догадаться, где находится корабль, который вы должны захватить. Если вы угадали, вы получаете первый жетон. Потом обе команды получают задание. Если ваши оппоненты сделают задание лучше, то корабль остаётся в их распоряжении. Также хочу заметить, что за правильное выполнение задания обе команды могут получить жетоны. В конце игры мы подсчитаем количество «захваченных» кораблей и выявим победителя.
Учитель привлекает внимание детей к заранее подготовленному игровому полю. Команды по очереди открывают поля, на котором расположено 9 кораблей. (Игровое поле в презентации.)
A
B
C
D
E
1
☺
☺
☺
2
☺
3
☺
☺
4
☺
☺
☺
На этом мероприятии задания даются по рангу от простого к сложному.
Задание 1. Write down and translate the quotation. (Приложение 2)
Ответ : “Who doesn’t like London, doesn’t like life itself”
Samuel Johnson,
English poet and scientist
Do you agree with this quotation? Would you like to go to London someday?
Задание 2.
Make up the WORD COMBINATIONS. Составьте словосочетания. Let’s read them together. (Приложение 3)
Задание 3.
Audition. I will read the texts for you and you should understand what it is. You can see 4 names of the sights on the blackboard. When I read the descriptions, you should raise the appropriate numbers of the sights. (Приложение 4)
Задание 4.
Puzzles. Do the puzzles and say what sights you can see. What’s this? (Приложение 5)
Физминутка. (Приложение 6.)
ссылка: http://www.youtube.com/watch Brain Breaks — Action Songs for Children — Happy Dance — Kids Songs by The Learning Station
Задание 5.
What famous places can you see? Read and match. There is one extra name of a sight. Прочитайте описания достопримечательностей и соедините с картинкой. Есть одно лишнее название достопримечательности. (Приложение 7)
Задание 6.
Can you help the Beefeater find his way through the maze to the Tower of London? Помогите стражнику пройти через лабиринт и попасть в Лондонский Тауэр. (Приложение 8)
Do you know who the beefeaters are? Let’s remember together. (на слайде по гиперссылке)
Задание 7.
Write down the names of London’s sights on the map. Подпишите названия достопримечательностей на карте. (Приложение 9)
Учитель: My dear friends, I thank you for your game. I hope our game was interesting for you. Do you like it or not? Понравилось ли вам мероприятие? Учитель просит учащихся оценить свою деятельность с помощью карточек. Рефлексия представлена на русском и на английском языках на слайде в презентации. Учащимся нужно выбрать карточку с достопримечательностью определённого цвета (Приложение 10). Тогда ученик должен выразить своё отношение к игре через своё настроение.
Итак, пришло время подводить итоги нашего сражения. Команды считают количество «захваченных кораблей». В конце игры всем раздаются поощрительные подарки.
Источники:
1. http://infourok.ru/inostrannyie-yazyiki.html
3. http://www.youtube.com/watch?v=ssRFGVdR-xg (видео 6.33 мин)
4. http://www.youtube.com/watch?v=oauOj5lZqKM (видео 1.28 мин)
5.Шаблон: www.pedsovet.su (Бойкова Надежда Ивановна, МОУ СОШ №8 г.Архангельск, учитель английского языка)
6. http://www.activityvillage.co.uk/london
Санкционная политика — наши внутренние правила
Эта политика является частью наших Условий использования. Используя любой из наших Сервисов, вы соглашаетесь с этой политикой и нашими Условиями использования.
Как глобальная компания, базирующаяся в США и осуществляющая деятельность в других странах, Etsy должна соблюдать экономические санкции и торговые ограничения, включая, помимо прочего, те, которые введены Управлением по контролю за иностранными активами («OFAC») Департамента США. казначейства. Это означает, что Etsy или любое другое лицо, использующее наши Сервисы, не может принимать участие в транзакциях, в которых участвуют определенные люди, места или предметы, происходящие из определенных мест, как это определено такими агентствами, как OFAC, в дополнение к торговым ограничениям, налагаемым соответствующими законами и правилами.
Эта политика распространяется на всех, кто пользуется нашими Услугами, независимо от их местонахождения. Ознакомление с этими ограничениями зависит от вас.
Например, эти ограничения обычно запрещают, но не ограничиваются транзакциями, включающими:
- Определенные географические области, такие как Крым, Куба, Иран, Северная Корея, Сирия, Россия, Беларусь, Донецкая Народная Республика («ДНР») и Луганская Народная Республика («ЛНР») области Украины, или любое физическое или юридическое лицо, работающее или проживающее в этих местах;
- Физические или юридические лица, указанные в санкционных списках, таких как Список особо обозначенных граждан (SDN) OFAC или Список иностранных лиц, уклоняющихся от санкций (FSE);
- Граждане Кубы, независимо от местонахождения, если не установлено гражданство или постоянное место жительства за пределами Кубы; и
- Предметы, происходящие из регионов, включая Кубу, Северную Корею, Иран или Крым, за исключением информационных материалов, таких как публикации, фильмы, плакаты, грампластинки, фотографии, кассеты, компакт-диски и некоторые произведения искусства.
- Любые товары, услуги или технологии из ДНР и ЛНР, за исключением подходящих информационных материалов и сельскохозяйственных товаров, таких как продукты питания для людей, семена продовольственных культур или удобрения.
- Ввоз в США следующих товаров российского происхождения: рыбы, морепродуктов, непромышленных алмазов и любых других товаров, время от времени определяемых министром торговли США.
- Вывоз из США или лицом США предметов роскоши и других предметов, которые могут быть определены США.S. Министр торговли, любому лицу, находящемуся в России или Беларуси. Список и описание «предметов роскоши» можно найти в Приложении № 5 к Части 746 Федерального реестра.
- Товары, происходящие из-за пределов США, на которые распространяется действие Закона США о тарифах или связанных с ним законов, запрещающих использование принудительного труда.
Чтобы защитить наше сообщество и рынок, Etsy принимает меры для обеспечения соблюдения программ санкций. Например, Etsy запрещает участникам использовать свои учетные записи в определенных географических точках.Если у нас есть основания полагать, что вы используете свою учетную запись из санкционированного места, такого как любое из мест, перечисленных выше, или иным образом нарушаете какие-либо экономические санкции или торговые ограничения, мы можем приостановить или прекратить использование вами наших Услуг. Участникам, как правило, не разрешается размещать, покупать или продавать товары, происходящие из санкционированных районов. Сюда входят предметы, которые были выпущены до введения санкций, поскольку у нас нет возможности проверить, когда они были действительно удалены из места с ограниченным доступом. Etsy оставляет за собой право запросить у продавцов дополнительную информацию, раскрыть страну происхождения товара в списке или предпринять другие шаги для выполнения обязательств по соблюдению.Мы можем отключить списки или отменить транзакции, которые представляют риск нарушения этой политики.
В дополнение к соблюдению OFAC и применимых местных законов, члены Etsy должны знать, что в других странах могут быть свои собственные торговые ограничения и что некоторые товары могут быть запрещены к экспорту или импорту в соответствии с международными законами. Вам следует ознакомиться с законами любой юрисдикции, когда в сделке участвуют международные стороны.
Наконец, члены Etsy должны знать, что сторонние платежные системы, такие как PayPal, могут независимо контролировать транзакции на предмет соблюдения санкций и могут блокировать транзакции в рамках своих собственных программ соответствия.Etsy не имеет полномочий или контроля над независимым принятием решений этими поставщиками.
Экономические санкции и торговые ограничения, применимые к использованию вами Услуг, могут быть изменены, поэтому участники должны регулярно проверять ресурсы по санкциям. Для получения юридической консультации обратитесь к квалифицированному специалисту.
Ресурсы: Министерство финансов США; Бюро промышленности и безопасности Министерства торговли США; Государственный департамент США; Европейская комиссия
Последнее обновление: 18 марта 2022 г.
Морское сражение, Первая мировая война Сайруса Кунео (фотографии, гравюры, рамы, плакаты,…) #14129319
Фотопринт Сайруса Кунео с изображением морского сражения Первой мировой войны
Великая морская битва. Неустановленное, но ожесточенное морское сражение во время Первой мировой войны, проиллюстрированное покойным Сайрусом Кунео. Дата: 1916
© Библиотека изображений Мэри Эванс
Идентификатор носителя 14129319
1916 Боевой Битвы Линкор Линкоры Кунео Сайрус Дредноут Дредноуты Борьба большой Оружие Исторический История Морской Военно-морской Судно Корабли Мир
10 x 8 дюймов (25 x 20 см) Печать
Наши фотоотпечатки печатаются на прочной бумаге архивного качества для яркого воспроизведения и идеально подходят для обрамления
чек
30-дневная гарантия возврата денегчек
Изготовлен из высококачественных материаловпроверить
Необрезанное изображение 16.6 х 25,4 см (оценка)чек
Отделка профессионального качествачек
Размер изделия 20,3 x 25,4 см (приблизительно)Наши водяные знаки не появляются на готовой продукции
Отпечатано на бумаге архивного качества для непревзойденной стойкости изображения и великолепной цветопередачи с точной цветопередачей и плавными тонами. Отпечатано на профессиональной бумаге Fujifilm Crystal Archive DP II плотностью 234 г/м². 10×8 для альбомных изображений, 8×10 для портретных изображений.Размер относится к используемой бумаге в дюймах.
Код продукта dmcs_14129319_676_0
Фотопечать Печать плакатов Печать в рамке Пазл Поздравительные открытки Печать на холсте Антикварные рамы Художественная печать Установленное фото Премиум обрамление Коврик для мыши Открытки Стеклянная подставка Подушка Металлическая печать Сумка Стеклянная рамка Стеклянные коврики акриловый блок
Полный диапазон художественной печати
Наши стандартные фотоотпечатки (идеально подходят для оформления) отправляются в тот же или на следующий рабочий день, а большинство других товаров отправляются через несколько дней.
Фотопечать (8,01–114,62 долл. США)
Наши фотоотпечатки печатаются на прочной бумаге архивного качества для яркого воспроизведения и идеально подходят для оформления.
Печать плакатов (12,60–68,77 долл. США)
Бумага для постеров архивного качества, идеальна для печати больших изображений
Принт в рамке (51,57–263,63 долл. США)
Наши современные репродукции в рамке профессионально изготовлены и готовы повесить на стену
Пазл ($32.08 – 43,55 долл. США)
Пазлы — идеальный подарок на любой праздник
Поздравительные открытки (6,84–13,74 долл. США)
Поздравительные открытки, подходящие для дней рождения, свадеб, юбилеев, выпускных, благодарностей и многого другого
Печать на холсте (34,38–286,55 долл. США)
Профессионально сделанные, готовые к развешиванию картины на холсте — отличный способ добавить цвет, глубину и текстуру в любое пространство.
Старинные рамы (51,57–286,55 долл. США)
Наш оригинальный ассортимент британских репродукций в рамке со скошенным краем
Fine Art Print (34 доллара США.38 — 458,49 долларов США)
Наши художественные репродукции с мягкой текстурированной натуральной поверхностью – это лучшее, что может быть после приобретения оригинальных произведений искусства. Они соответствуют стандартам самых требовательных музейных хранителей.
Установленная фотография (14,89–149,00 долл. США)
Отпечатанные фотографии поставляются в специальном футляре для карточек, готовые к рамке
Каркас премиум-класса (103,15–332,40 долл. США)
Наши превосходные репродукции в рамке премиум-класса профессионально изготовлены и готовы повесить на стену
Коврик для мыши ($16.03)
Фотографический отпечаток архивного качества на прочном коврике для мыши с нескользящей подложкой. Работает со всеми компьютерными мышами.
Открытки (13,74 долл. США)
Открытки
Стеклянная подставка (9,16 долл. США)
Индивидуальная стеклянная подставка. Также доступны элегантные полированные безопасные закаленные стекла и термостойкие коврики под тарелки
Подушка (28,64–51,57 долл. США)
Украсьте свое пространство декоративными мягкими подушками
Металлический принт (67 долларов США.63 — 457,35 долларов США)
Изготовленные из прочного металла и роскошных технологий печати, металлические принты оживляют изображения и придают современный вид любому пространству
Большая сумка ($34,33)
Наши большие сумки изготовлены из мягкой прочной ткани и оснащены ремнем для удобной переноски.
Стеклянная рамка (26,35–79,09 долл. США) Крепления из закаленного стекла
идеально подходят для настенного дисплея, кроме того, мониторы меньшего размера можно использовать отдельно на встроенной подставке.
Стеклянные салфетки ($57.30)
Набор из 4 стеклянных салфеток. Элегантное полированное безопасное стекло и термостойкое. Соответствующие подставки также могут быть доступны
Acrylic Blox (34,38–57,30 долл. США)
Обтекаемый, односторонний современный и привлекательный принт на столешнице
Морской бой в Средние века (фотографии, пазлы, плакаты, рамки, карты,…) #5886415
Фоторепродукция морского сражения в средние века
Корабли тринадцатого века с полубаками, ахтерштевнями и бортами.
Раскрашенная вручную иллюстрация XIX века на дереве
© Фотоархив Северного Ветра
Идентификатор носителя 5886415
Прогноз , Стернкасл
1200 с 13 век Армия Боевой Боевой корабль Лодка Лук и стрела Европа Европейский Исследование Проводить исследования Наследство Исторический История Иллюстрация Путешествие морской Средневековый Средний возраст Военный Океан Плыть Парусная лодка Парусник Судно Солдат Традиционный Транспорт Путешествовать Винтаж Путешествие Военный корабль
10 x 8 дюймов (25 x 20 см) Печать
Наши фотоотпечатки печатаются на прочной бумаге архивного качества для яркого воспроизведения и идеально подходят для обрамления
чек
30-дневная гарантия возврата денегчек
Изготовлен из высококачественных материаловпроверить
Необрезанное изображение 25.4 х 17 см (оценка)чек
Отделка профессионального качествачек
Размер изделия 25,4 x 20,3 см (приблизительно)Наши водяные знаки не появляются на готовой продукции
Отпечатано на бумаге архивного качества для непревзойденной стойкости изображения и великолепной цветопередачи с точной цветопередачей и плавными тонами. Отпечатано на профессиональной бумаге Fujifilm Crystal Archive DP II плотностью 234 г/м². 10×8 для альбомных изображений, 8×10 для портретных изображений.Размер относится к используемой бумаге в дюймах.
Код продукта dmcs_5886415_676_0
Фотопечать Пазл Печать плакатов Печать в рамке Поздравительные открытки Фото Кружка Художественная печать Антикварные рамы Печать на холсте Коврик для мыши Металлическая печать Премиум обрамление Сумка Открытки Подушка Установленное фото Стеклянная рамка акриловый блок Стеклянные коврики Стеклянная подставка
Полный диапазон художественной печати
Наши стандартные фотоотпечатки (идеально подходят для оформления) отправляются в тот же или на следующий рабочий день, а большинство других товаров отправляются через несколько дней.
Фотопечать (8,01–114,62 долл. США)
Наши фотоотпечатки печатаются на прочной бумаге архивного качества для яркого воспроизведения и идеально подходят для оформления.
Пазл (32,08–43,55 долл. США)
Пазлы — идеальный подарок на любой праздник
Печать плакатов (12,60–68,77 долл. США)
Бумага для постеров архивного качества, идеальна для печати больших изображений
Принт в рамке (51,57–263,63 долл. США)
Наши современные репродукции в рамке профессионально изготовлены и готовы повесить на стену
Поздравительные открытки ($6.84 — 13,74 доллара США)
Поздравительные открытки, подходящие для дней рождения, свадеб, юбилеев, выпускных, благодарностей и многого другого
Фотокружка ($11,45)
Наслаждайтесь любимым напитком из кружки, украшенной любимым изображением. Сентиментальные и практичные персонализированные кружки с фотографиями станут идеальным подарком для близких, друзей или коллег по работе
Художественная печать (34,38–458,49 долл. США)
Наши художественные репродукции с мягкой текстурированной натуральной поверхностью – это лучшее, что может быть после приобретения оригинальных произведений искусства. Они соответствуют стандартам самых требовательных музейных хранителей.
Старинные рамы (51,57–286,55 долл. США)
Наш оригинальный ассортимент британских репродукций в рамке со скошенным краем
Печать на холсте (34,38–286,55 долл. США)
Профессионально сделанные, готовые к развешиванию картины на холсте — отличный способ добавить цвет, глубину и текстуру в любое пространство.
Коврик для мыши (16,03 долл. США)
Фотографический отпечаток архивного качества на прочном коврике для мыши с нескользящей подложкой. Работает со всеми компьютерными мышами.
Металлический принт (67 долларов США.63 — 457,35 долларов США)
Изготовленные из прочного металла и роскошных технологий печати, металлические принты оживляют изображения и придают современный вид любому пространству
Каркас премиум-класса (103,15–332,40 долл. США)
Наши превосходные репродукции в рамке премиум-класса профессионально изготовлены и готовы повесить на стену
Большая сумка ($34,33)
Наши большие сумки изготовлены из мягкой прочной ткани и оснащены ремнем для удобной переноски.
Открытки (13,74 долл. США)
Открытки
Подушка (28 долларов США.64 — 51,57 доллара США)
Украсьте свое пространство декоративными мягкими подушками
Установленная фотография (14,89–149,00 долл. США)
Отпечатанные фотографии поставляются в специальном футляре для карточек, готовые к рамке
Стеклянная рамка (26,35–79,09 долл. США) Крепления из закаленного стекла
идеально подходят для настенного дисплея, кроме того, мониторы меньшего размера можно использовать отдельно на встроенной подставке.
Acrylic Blox (34,38–57,30 долл. США)
Обтекаемый, односторонний современный и привлекательный принт на столешнице
Стеклянные салфетки ($57.30)
Набор из 4 стеклянных салфеток. Элегантное полированное безопасное стекло и термостойкое. Соответствующие подставки также могут быть доступны
Стеклянная подставка (9,16 долл. США)
Индивидуальная стеклянная подставка. Также доступны элегантные полированные безопасные закаленные стекла и термостойкие коврики под тарелки
SEA BATTLE 1550 2 (Фото в рамке, принты, пазлы, постеры, холст, изобразительное искусство,…) #4365086
Печать в рамке МОРСКОГО БИТВА 1550 — 2. Опасности морской войны в северных широтах —
Опасности морских сражений в северных широтах. Когда их корабль застревает во льдах, он представляет собой легкую мишень, поэтому экипаж спешит освободить его.Дата: 1550
Мы рады предложить этот отпечаток из библиотеки изображений Мэри Эванс в сотрудничестве с Mary Evans Prints Online
.Библиотека изображений Мэри Эванс предоставляет доступ к замечательным изображениям, созданным для людей, чтобы наслаждаться ими на протяжении веков
© Библиотека изображений Мэри Эванс, 2015 г. – https://copyrighthub.org/s0/hub1/creation/maryevans/MaryEvansPictureID/10121144
Идентификатор носителя 4365086
1550 Боевой Пойманный Экипаж Легко Бои Бесплатно Исторический История Торопиться Широты Морской Северный Опасности подарки Сцены Судно Корабли Цель Транспорт Военное дело
Современная рамка 14 x 12 дюймов (38 x 32 см)
Наши современные репродукции в рамке профессионально изготовлены и готовы повесить на стену
чек
30-дневная гарантия возврата денегчек
Изготовлен из высококачественных материаловпроверить
Необрезанное изображение 24.4 х 17,3 см (оценка)чек
Отделка профессионального качествачек
Размер изделия 37,6 x 32,5 см (ориентировочно)Наши водяные знаки не появляются на готовой продукции
Рамка под дерево, на карточке, фотопечать архивного качества 10×8. Габаритные внешние размеры 14×12 дюймов (38×32 см). Экологически чистый и безопасный для озона молдинг Polycore® размером 40 мм x 15 мм выглядит как настоящая древесина, он прочный, легкий и легко подвешивается. Биоразлагаемый и изготовленный из нехлорированных газов (без токсичных паров), он эффективен; производство 100 тонн полистирола может спасти 300 тонн деревьев! Отпечатки глазированы легким, небьющимся акрилом с оптической прозрачностью (обеспечивающим такую же общую защиту от окружающей среды, как и стекло).Задняя часть сшита из ДВП с прикрепленной пилообразной вешалкой. Примечание. Чтобы свести к минимуму обрезку оригинального изображения, обеспечить оптимальную компоновку и обеспечить безопасность печати, видимый отпечаток может быть немного меньше
Код продукта dmcs_4365086_80876_736
Фотопечать Печать плакатов Печать в рамке Пазл Поздравительные открытки Печать на холсте Антикварные рамы Художественная печать Установленное фото Премиум обрамление Коврик для мыши Открытки Стеклянная подставка Подушка Металлическая печать Сумка Стеклянная рамка Стеклянные коврики акриловый блок
Категории
> Искусство > Художники > П > 9 > присутствующие
> Исторический > Битвы > Похожие изображения
Полный диапазон художественной печати
Наши стандартные фотоотпечатки (идеально подходят для оформления) отправляются в тот же или на следующий рабочий день, а большинство других товаров отправляются через несколько дней.
Фотопринт (8,01–114,62 долл. США)
Наши фотоотпечатки печатаются на прочной бумаге архивного качества для яркого воспроизведения и идеально подходят для оформления.
Печать плакатов (12,60–68,77 долл. США)
Бумага для постеров архивного качества, идеальна для печати больших изображений
Принт в рамке (51,57–263,63 долл. США)
Наши современные репродукции в рамке профессионально изготовлены и готовы повесить на стену
Пазл ($32.08 – 43,55 долл. США)
Пазлы — идеальный подарок на любой праздник
Поздравительные открытки (6,84–13,74 долл. США)
Поздравительные открытки, подходящие для дней рождения, свадеб, юбилеев, выпускных, благодарностей и многого другого
Печать на холсте (34,38–286,55 долл. США)
Профессионально сделанные, готовые к развешиванию картины на холсте — отличный способ добавить цвет, глубину и текстуру в любое пространство.
Старинные рамы (51,57–286,55 долл. США)
Наш оригинальный ассортимент британских репродукций в рамке со скошенным краем
Художественная печать (34 доллара США.38 — 458,49 долларов США)
Наши художественные репродукции с мягкой текстурированной натуральной поверхностью – это лучшее, что может быть после приобретения оригинальных произведений искусства. Они соответствуют стандартам самых требовательных музейных хранителей.
Установленная фотография (14,89–149,00 долл. США)
Отпечатанные фотографии поставляются в специальном футляре для карточек, готовые к рамке
Каркас премиум-класса (103,15–332,40 долл. США)
Наши превосходные репродукции в рамке премиум-класса профессионально изготовлены и готовы повесить на стену
Коврик для мыши ($16.03)
Фотографический отпечаток архивного качества на прочном коврике для мыши с нескользящей подложкой. Работает со всеми компьютерными мышами.
Открытки (13,74 долл. США)
Открытки
Стеклянная подставка (9,16 долл. США)
Индивидуальная стеклянная подставка. Также доступны элегантные полированные безопасные закаленные стекла и термостойкие коврики под тарелки
Подушка (28,64–51,57 долл. США)
Украсьте свое пространство декоративными мягкими подушками
Металлический принт (67 долларов США.63 — 457,35 долларов США)
Изготовленные из прочного металла и роскошных технологий печати, металлические принты оживляют изображения и придают современный вид любому пространству
Большая сумка ($34,33)
Наши большие сумки изготовлены из мягкой прочной ткани и оснащены ремнем для удобной переноски.
Стеклянная рамка (26,35–79,09 долл. США) Крепления из закаленного стекла
идеально подходят для настенного дисплея, кроме того, мониторы меньшего размера можно использовать отдельно на встроенной подставке.
Стеклянные салфетки ($57.30)
Набор из 4 стеклянных салфеток. Элегантное полированное безопасное стекло и термостойкое. Соответствующие подставки также могут быть доступны
Acrylic Blox (34,38–57,30 долл. США)
Обтекаемый, односторонний современный и привлекательный принт на столешнице
Василий Кандинский, 1913 — Эскизная импровизация 31 (морской бой)
Детали этой статьи
Эта картина 20 века «Чертежная импровизация 31 (морской бой)» была создана художником Василием Кандинским в 1913 году.Размер оригинала, которому более 100 лет, составляет 30,3 см x 24,2 см. Акварель, тушь, мел художник использовал в качестве основы для своего произведения. Справа внизу неизвестной рукой карандашом: 4 — оригинальная надпись на произведении. Кроме того, произведение находится в коллекции цифрового искусства Städtische Galerie im Lenbachhaus und Kunstbau München. Предоставлено: Василий Кандинский, Entwurf zu ‘Improvisation 31 (Seeschlacht)’, 1913, акварель, тушь, мел, 30,3 см x 24,2 см, Städtische Galerie im Lenbachhaus und Kunstbau München, https://sammlungonline.lenbachhaus.de/objekt/entwurf-zu-improvisation-31-seeschlacht-30004134.html (лицензия: общественное достояние). : Städtische Galerie im Lenbachhaus und Kunstbau München. Кроме того, цифровая репродукция выравнивается в формате портрет с соотношением изображения 1 : 1,2 , что означает, что длина на 20% короче ширины.
Структурированные детали произведения искусства
Название картины: | «Проектимпровизация 31 (морской бой)» |
Классификация: | покраска |
Общая категория: | современное искусство |
Век : | 20 век |
Год работы: | 1913 |
Возраст произведения: | 100 лет |
Носитель оригинального изображения: | акварель, тушь, мел |
Исходный размер произведения искусства: | 30,3 см x 24,2 см |
Подпись (обложка): | справа внизу неизвестной рукой карандашом: 4 |
Музей / местонахождение: | Städtische Galerie im Lenbachhaus und Kunstbau München |
Адрес музея: | Мюнхен, Бавария, Германия |
В наличии: | www.lenbachhaus.de |
Тип лицензии на художественное произведение: | общественное достояние |
Предоставлено: | Василий Кандинский, Entwurf zu ‘Improvisation 31 (Seeschlacht)’, 1913, акварель, тушь, мел, 30,3 см x 24,2 см, Städtische Galerie im Lenbachhaus und Kunstbau München, https://sammlungonline.lenbachhaus.de/ objekt/entwurf-zu-improvisation-31-seeschlacht-30004134.html |
Кредитная линия для иллюстрации: | Städtische Galerie im Lenbachhaus und Kunstbau München |
Обзорный стол Artist
Художник: | Василий Кандинский |
Национальность художника: | Русский |
Профессии художника: | художник |
Страна проживания: | Россия |
Классификация: | современный художник |
Умер в возрасте: | 78 лет |
Дата рождения: | 1866 |
Год смерти: | 1944 |
Умер в (место): | Нейи-сюр-Сен, Франция |
Материалы, которые могут выбрать наши клиенты
Выпадающее меню продукта предлагает вам возможность выбрать материал и размер в соответствии с вашими индивидуальными предпочтениями.Мы позволяем вам выбрать ваш любимый размер и материал среди следующих вариантов индивидуализации продукта:
- Алюминий Dibond print: Алюминий Dibond print — это материал с впечатляющим эффектом глубины. Ярко-белые компоненты изделия сияют шелковым блеском, но без свечения. Цвета яркие, мелкие детали гравюры очень четкие, и вы можете почувствовать матовость художественного принта.
- Картина на холсте: Картина на холсте представляет собой набивной хлопковый холст, закрепленный на деревянной раме.Холст производит особое впечатление трехмерности. Кроме того, холст придает привлекательный и приятный внешний вид. Отпечатки на холсте относительно малы по весу, а это означает, что их можно легко и просто повесить без дополнительных настенных креплений. Печать на холсте подходит для всех типов стен.
- Печать плаката на холсте материал: Печать плаката Artprinta представляет собой отпечатанный лист хлопкового холста с приятной структурой поверхности, напоминающей оригинальный шедевр.Плакат идеально подходит для размещения вашей художественной копии в индивидуальной рамке. Пожалуйста, имейте в виду, что в зависимости от абсолютного размера печати плаката на холсте мы добавляем белое поле около 2-6 см вокруг произведения искусства, что облегчает обрамление вашей индивидуальной рамкой.
- Печать на глянцевом акриловом стекле: Печать на акриловом стекле, часто называемая печатью на плексигласе, превращает оригинальное произведение искусства в прекрасный декор. Ваша собственная копия произведения искусства изготавливается на заказ с помощью ультрасовременных УФ-печатных машин.Он создает интенсивные, потрясающие цвета. Наше покрытие из настоящего стекла защищает выбранный вами арт-принт от света и тепла на срок от 40 до 60 лет.
Детали структурированного изделия
Категоризация печати: | репродукция |
Способ воспроизведения: | цифровая репродукция |
Техника производства: | Прямая УФ-печать |
Происхождение продукта: | производство Германия |
Тип склада: | Производство под заказ |
Использование продукта: | галерея художественной печати, настенный декор |
Выравнивание рисунка: | портретная ориентация |
Соотношение сторон: | 1 : 1.2 |
Интерпретация соотношения сторон: | длина на 20% короче ширины |
Доступные материалы изделия: | печать на холсте, печать на акриловом стекле (с покрытием из настоящего стекла), печать плакатов (бумага на холсте), печать на металле (алюминиевый дибонд) |
Холст на подрамнике (печать на холсте) Варианты размеров: | 50×60см — 20×24″, 100×120см — 39×47″ |
Печать на акриловом стекле (с покрытием из настоящего стекла) Размеры: | 50×60см — 20×24″, 100×120см — 39×47″ |
Печать плакатов (холст), варианты размеров: | 50×60см — 20×24″, 100×120см — 39×47″ |
Варианты печати на алюминиевом дибонде: | 50×60см — 20×24″, 100×120см — 39×47″ |
Художественная обрамление: | обратите внимание, что данная художественная копия не оформлена |
Отказ от ответственности: Мы делаем все возможное, чтобы максимально точно описать продукты и продемонстрировать их визуально.Тем не менее, цвета материалов для печати и результат печати могут несколько отличаться от изображения на экране. В зависимости от настроек экрана и качества поверхности цветные пигменты, к сожалению, не могут быть напечатаны так реалистично, как изображенная здесь цифровая версия. Учитывая, что все наши художественные репродукции обрабатываются и печатаются вручную, возможны незначительные отклонения в размере и точном расположении мотива.
© Защита авторских прав | www.артпринта.ком (Артпринта)
«Морской бой», ограниченная серия, гравюра Василия Кандинского. Цены на вторичном рынке. Оценка произведений искусства.
Василий Кандинский Искусство > Импровизация No.31: Морской бой Арт-принт
Импровизация №31: Морской бой. Гравюра Василия КандинскогоОриентировочная рыночная цена*: От 450,00 до 938,00 долларов США
Импровизация №1.«31: Морской бой» Василия Кандинского недавно была выставлена на вторичный рынок произведений искусства. Этот ограниченный тираж может быть доступен для покупки.
Если вас интересует ценовое предложение и покупка этого репродукции, пожалуйста, свяжитесь с нами, используя предоставленную форму, и мы свяжемся с вами относительно наличия картины Василия Кандинского «Импровизация № 31: Морской бой» и текущей рыночной цены на вторичном рынке. Это произведение искусства трудно найти в печатном виде, но мы можем попытаться найти его для вас в продаже.Если вам нужна художественная оценка, в настоящее время мы ее не проводим.
Если вы хотите поговорить с одним из наших арт-брокеров вторичного рынка об «Импровизации № 31: Морской бой» или любом другом произведении, выпущенном ограниченным тиражом, позвоните по телефону 908-264-2807.
Обратите внимание, что в настоящее время мы не занимаемся оценкой. Пожалуйста, используйте ориентировочную рыночную цену, чтобы получить хорошее представление о текущей стоимости ограниченного тиража Импровизация № 31: Морской бой.Изображение предоставляется только в том случае, если у нас есть доступ к нему из галереи, и все изображения и фотографии защищены авторскими правами соответствующих владельцев авторских прав.
*Рыночная цена на вторичном рынке сильно волатильна. Ориентировочная стоимость является строго оценочной.
Теги:Искусство импровизации №31 арт Боевое искусство Василий арт Кандинский искусство
Русско-турецкое морское сражение при Синопе 1853 г. Картина на холсте для продажи
Когда вы открыты?
Наше производственное предприятие и офис работают с понедельника по пятницу с 8:00 до 17:00 по центральному поясному времени.Холсты можно приобрести онлайн на сайте artcanvas.com 24/7
Какие формы оплаты вы принимаете?
Мы принимаем все основные кредитные/дебетовые карты (Visa, Mastercard, Discover, American Express) и PayPal.
Размеры указаны на страницах продукта в дюймах или сантиметрах?
Все размеры указаны в дюймах.
Как я могу отследить свой заказ?
Ваш номер для отслеживания заказа будет отправлен вам по электронной почте в течение 24-48 часов после того, как ваш заказ будет помечен как отправленный в вашей системе выполнения.
Нужна ли мне учетная запись для размещения заказа?
Вы можете создать учетную запись или совершать покупки на ARTCANVAS.com в качестве гостя. Создание бесплатной учетной записи на нашем сайте предоставляет отличные дополнительные функции, такие как поиск и история заказов, сохранение понравившихся произведений искусства в избранное и другие параметры сайта, доступные только после создания учетной записи пользователя.
Насколько легко повесить холст?
Установка быстрая и простая! Все наши холсты поставляются с руководством по установке и уходу, которое поможет вам установить новое произведение искусства.Все необходимое оборудование для подвешивания входит в комплект каждой покупки холста.
Могу ли я изменить свой заказ после его размещения?
Конечно можешь. Если вам нужно изменить или отменить заказ, который еще не отправлен, позвоните нам по телефону 1 (800) 406-2310, и представитель будет рад помочь.
Как быстро мой заказ будет обработан?
Мы работаем быстро и усердно, как только ваш заказ размещен, чтобы доставить вашу работу за дверь и в ваши руки. ARTCANVAS обычно отправляет заказы с нашей фабрики в течение 1-2 рабочих дней.Заказы отправляются через FedEx, UPS и USPS и прибудут к вам в течение 3-7 рабочих дней в зависимости от вашего адреса доставки.
Насколько безопасна ваша упаковка?
Наши холсты профессионально упакованы в прочные коробки с защитными углами из пенопласта, чтобы предотвратить повреждение вашего искусства во время транспортировки и обработки. Если у вас возникли проблемы с доставкой, позвоните нам по бесплатному телефону 1 (800) 406-2310
.Застрахован ли мой заказ и отправление?
Да, мы предлагаем БЕСПЛАТНУЮ страховку всем нашим клиентам на все заказы холста, которые они размещают у нас.