Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила игры в дурака подкидного: Правила игры дурак

Posted on 27.11.199017.03.2022 by alexxlab

Содержание

  • Как брать карты в дурака. Правила игры дурак переводной
      • Ничья
      • Бескозырный
      • Двухкозырной
      • Безмастный
      • Круговой
      • Чукотский
      • Наваленный
      • Вторая попытка
      • Армянский
      • Армянский-Вторая попытка
      • Переводной 2
      • Переводной 3
      • Пустой
      • Занудный
      • Большой
      • Двойной
      • Королевский
      • Трёшка
      • Покерный
      • Армянский Покерный
      • Покерный-Вторая попытка
      • Армянский Покерный-Вторая попытка
      • Очковый
      • Китайский
      • Магаданский
      • Албанский
      • Волшебный
      • Двухджокерный
      • Одноджокерный
      • Двухджокерный новосибирский
      • Дикий
      • Американский
      • Эстонский
      • Столичный
      • Без названия
      • Добрый
      • Крестовый
      • С подкидывающим болваном
      • С играющим болваном
      • Бесподкидный
      • Потайной
      • Хитрый
      • Наглый
      • С пар
      • С групп
      • Фигурный
      • Пасьянсный
      • Наборный
      • Отбойный
      • Тузовый
      • С арифметической прогрессией
      • С прикупом
      • Прибалтийский
      • 2×2
    • Терминология
    • Отличия правил игры в дурака на 36 и 54 карт
    • Специфика правил игры в переводного дурака
    • Особенности правил игры в подкидного дурака
    • Как научиться правильно играть в дурака
      • Что такое японский дурак? Правила
      • Специфика и правила игры в дурака пара на пару
      • Правила игры в дурака с погонами
      • Нюансы правил игры при первом отбое
    • Как можно поиграть в эту игру:
    • Базовые особенности игры
    • Простой «Дурак»
    • «Дурак подкидной»
    • «Дурак переводной»
    • «Японский дурак»
    • «Парный дурак»
    • Заключение
    • Как переводить
    • Как отбиваться
    • Как подкидывать
    • Мухлеж и антимухлеж
  • Правила игры в Дурака в карты — простого, переводного, подкидного, Китайского, Чешского, Японского: 36, 54 карты
    • Расскажите правила игры в Дурака простого в карты: 36 карт
    • Правила игры в карты: Дурак переводной 36 карт
    • Правила игры в карты: Дурак подкидной
    • Правила игры в Дурака: 54 карты
    • Китайский дурак: правила игры в карты
    • 9 дураков: правила игры в карты
    • Чешский дурак: правила игры в карты
    • Игра в карты Дурак: правила вдвоем
    • Японский дурак — игра в карты: правила
    • Когда должна назначаться пересдача карт в игре Дурак: правила
    • Правила игры в Дурака: последние карты в колоде делят?
    • Видео: Как играть в Дурака? Карточные игры — Дурак. Игра в Дурака — правила игры
  • Правила игры в дурака подкидного
      • Карточная игра «Дурак»
      • Правила простого русского карточного дурака
      • Правила подкидного дурака
      • Правила переводного дурака
      • Разновидности игры в дурака
  • Как играть в японский дурак
    • Японский дурак правила и что обозначает. Основные правила игры в дурака. Сравнение с переводным
      • Как можно поиграть в эту игру:
      • Албанский дурак
        • Армянский дурак
    • Карточная игра японский дурак правила. Карточные игры японцев. Сравнение с переводным
      • Отличия правил игры в дурака на 36 и 54 карт
      • Специфика правил игры в переводного дурака
    • Как играть в японского дурака
    • Карточная игра японский дурак. Что такое японский дурак? Правила. Начало игры
      • Базовые особенности игры
      • Простой «Дурак»
      • «Дурак подкидной»
      • «Дурак переводной»
      • «Японский дурак»
      • «Парный дурак»
      • Заключ
  • Как играть в Подкидного Дурака онлайн?
  • Подкидной дурак полные правила игры на отбой. Правила игры «Дурак переводной
    • Общие правила
    • Виды игры в дурака
    • Стратегия и тактика игры
    • Концовка игры
    • Краткая история игры
    • Колоды и базовые разновидности игры
    • Что делать, если скучно, или Как играть в «Дурака» нестандартно
    • «Дурак» подкидной
    • Переводная разновидность
    • Разновидности дурака
      • Чукотский
  • Карточная игра «Дурак»
  • Любой дурак может установить правило…
  • Все играют в дурака — Сильный Национальный музей игры
  • Карточная игра Японские правила дурак. Основные правила игры в дурака
      • Правила игры в метание дурака
    • Как играть в эту игру:
      • Правила игры в перевод дурака
      • Правила японской игры в дурака
    • Общие правила игры «Дурак» в карты — начало игры
    • Раздача и ходы
    • Вариант броска
    • Перевод «Дурак»
  • Дурак! в стиме
    • Об этой игре
  • Шахматы с дураком
    • Настройка
    • штук
    • Правила
    • Примечания
    • Держись за задницу: Мэнни Мачадо действительно хорош в бейсболе
  • Я был дураком (играл по правилам) — lordphrog — 僕のヒーローアカデミア | Boku no Hero Academia

Как брать карты в дурака. Правила игры дурак переводной

В игре используется колода из 36 карт (в некоторых случаях — 52) и участвуют от двух до шести игроков; в случае игры колодой в 52 карты может играть до 8 игроков. Каждому раздаётся по 6 карт, следующая (или последняя, возможно и любая из колоды) карта открывается и её масть устанавливает козырь для данной игры, и остальная колода кладётся сверху так, чтобы козырная карта была всем видна.Туз козырём быть не может. Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остаётся в «дураках».

Ничья

Бескозырный

Игра отличается от остальных разновидностей только тем, что игра проходит без козырей.

Двухкозырной

В данной разновидности игры у каждого игрока свой козырь. Таким образом, если один из игроков ставит СВОЮ козырную карту, то для противоположного игрока козырем она являться не будет. Однако по договорённости игроков можно также ввести следующее правило:

  • если один из игроков ставит
    ЧУЖУЮ
    козырную карту, то противоположный игрок должен побить её, как козырь.

Безмастный

В этом типе игры в дурака масть играет роль только при выборе козыря. То есть, бить карты нужно картой большой величины (масть не имеет значения) или козырной.

Круговой

Игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что после каждого «бито» или взятия игроки меняются картами друг с другом. Если играют много игроков то меняются по часовой:1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Чукотский

Эта разновидность отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака лишь тем, что сразу после того, как всем игрокам было роздано по шесть карт каждому колода с козырем удаляется из игры.

Наваленный

Единственное отличие этого вида дурака заключается в том, что изначально между игроками колода делится поровну.

Вторая попытка

Эта версия отличается от остальных видов дурака только тем, что если игроку нечем побить карту, сначала он должен взять из колоды ещё одну карту. Если эта карта подходит для того, чтобы побить нужную карту, игрок бьёт её. Но если и она не подходит игрок берёт. Игрок также может отказаться от второй попытки и взять карты сразу.

Армянский

В этом случае игрок может походить не только своей картой, но и взять одну карту, лежащую поверх колоды. Данное действие можно делать только один раз за ход (по договорённости игроков это число можно увеличить до бесконечности).

Армянский-Вторая попытка

Данной разновидность дурака является комбинацией Армянского дурака и Дурака-Вторая попытка.

Переводной 2

Эта игра отличается от игры в переводного дурака тем, что переводить можно и после подкидывания. Например: первый игрок походил десять пик, второй побил валет пик, а первый подкинул валета треф, но у второго есть валет бубей, то он может перевести его и побить должен будет уже первый игрок.

Переводной 3

В данной версии при переводе одного игрока(1) другому(2) игрок «2» должен побить только ту карту которой перевёл игрок «1». То есть если игрок «2» поставил семёрку треф, а игрок «1» перевёл семёркой бубей, то игрок «2» обязан побить только семёрку бубей.

Пустой

Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что игрок берёт карты из колоды только если карт на руках не осталось вовсе.

Занудный

В данной версии дурака ходить можно только самой сильной картой на руках (побить можно любой).

Большой

Эта игра отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака следующим образом: Игра ведётся 2 колодами по 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться равной по значению картой или картой той же масти нельзя. Игрок, у которого оказывается 52 или более карт, проигрывает сразу.

Двойной

Эта игра ведётся 2 колодами в 36 карт (всего 72 карты). Отбиваться можно по правилам простого, подкидного или переводного дурака. Если игрок отбивается картой, абсолютно равной по значению возможность подкидывания со стороны других игроков блокируется (переводом этот ход не считается). Игрок, у которого оказывается 52 или более карты проигрывает сразу.

Королевский

Королевский дурак отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака тем, что самую младшую карту (обычно это — от двойки — до десятки) можно побить только самой старшей картой (обычно туз или джокер). А самую старшую карту можно побить только самой младшей или козырной(джокера можно бить только младшими).

Трёшка

Эта игра ведётся в целом по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, с тем лишь отличием, что заходить нужно сразу с трёх карт. Если у игрока на руках есть только две — с двух, если одна — с одной.

Покерный

В покерном дураке перед тем, как отбить карты игрок имеет право поменять 2 карты на 2 карты с колоды.

Армянский Покерный

Комбинация Армянского и Покерного дураков.

Покерный-Вторая попытка

Комбинация Покерного дурака и Дурака-Вторая попытка.

Армянский Покерный-Вторая попытка

Комбинация Армянского, Покерного и Вторая попытка дураков.

Очковый

Игра в очкового дурака отличается от игры в простого, подкидного, переводного или японского дурака только тем, что выигрывает игрок, который отобьёт наибольшее количество карт.

Китайский

При игре в Китайского дурака карты раздаются как в Наваленном дураке. Первым ходит игрок, у которого девять бубны. Если игрок побил девять бубны, дальнейшее подкидывание со стороны других игроков блокируется (переводом данный ход не считается). Если игрок не смог отбиться он берёт только первую карту, которую он отбивал. Остальные карты попадают на «свалку». Если игрок не смог отбить и первой карты, он также берёт её. В остальном же правила совпадают с правилами других разновидностей игры.

Магаданский

Эта версия отличается от остальных только тем, что из 6 розданных карт игрокам сначала доступна только одна. С каждым отбоем доступными становятся всё больше карт (по одной за каждый отбой). Если карты на руках у игроков заканчиваются, карты берутся из колоды и всё начинается сначала. Если заканчивается колода, все карты на руках у игроков становятся доступными. Если игрок берёт карты, все взятые карты для него доступны.

Албанский

Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но карты в колоде расположены в порядке убывания. То есть: тузы, короли, дамы, валеты, десятки и т. д.

Волшебный

Играют колодой в 54 карты (2 джокерные). Игра, в целом ведётся по правилам других вариантов дурака. Особую роль в игре имеют джокеры. Если игрок походит чёрным джокером, он должен будет отдать сопернику любые две свои карты. Если игрок походит красным джокером соперник должен отдать ему две любые свои карты. Оба джокера могут побить любую карту, и их также можно побить любой другой картой. Но при этом нужно учитывать следующие правила:

  • Игрок, у которого в конце игры остался только джокер проигрывает в любом случае.
  • Если игрок поставит одного джокера, а второй сможет перевести его другим джокером. Второй должен отдать любые пять своих карт.
  • Если игрок поставит двух джокеров, он должен будет отдать сопернику любые пять своих карт.
  • Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера), он берёт из колоды столько карт, сколько ему нужно.
  • Если у какого-либо игрока не хватает карт для того, чтобы отдать их сопернику (из-за джокера) и колода закончилась, данная способность джокера блокируется.
  • По договорённости игроков можно ввести комбинации карт, которые блокируют способность джокера. Комбинация состоит из 5 любых карт. Лучше всего, чтобы она состояла из трёх парных карт и ещё двух разных.

Двухджокерный

Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного. Но игра ведётся колодой в 54 карты (2 джокерные). Если козырем выпадают червы или бубны, красный джокер — самая старшая карта в игре, а чёрный просто бьёт все пики и трефы (чёрные карты). Если же козырь — пики или трефы, чёрный джокер — самая старшая карта в игре, а красный джокер просто бьёт все червы и бубны (красные карты). Если козырем выпал джокер, то козырями становятся все карты его цвета. Например, если выпал чёрный джокер, все пики и трефы — козыри, если же красный, козыри — бубны и червы. В другом же варианте джокеры не могут быть козырями и бьют карты только своего цвета независимо от того, какая масть козырная.

Одноджокерный

Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но в 53 карты (1 джокерная). Джокером можно побить любую карту.

Двухджокерный новосибирский

Этот вариант позволяет в эндшпиле достичь баланса между игроком, обладающим козырным тузом, и игроком, который им не обладает. Игра ведётся по правилам простого, подкидного или переводного дурака колодой в 54 карты, включая двух джокеров. Джокер бьёт любого туза, включая козырного, но не бьёт никакую другую карту. Джокер может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера. При выпадении джокера в козыри игра идёт без козырей, а сам джокер бьёт любую карту, но тоже может быть побит любой картой, кроме тузов и другого джокера.

Дикий

Игра ведётся по правилам других вариантов дурака, но в 58 карт (2 джокерные и 4 дикие). Дикими картами можно покрыть любую карту, но и побить любой картой. Тогда, как после удара джокером объявляется «бито».

Американский

Данная разновидность дурака отличается от остальных тем, что когда игроки больше не могут подкидывать карты, отбивающемуся игроку, он имеет право подкинуть самому себе и затем побить.

Эстонский

Игра ведётся по правилам переводного дурака, учитывая правила переводного-2 и −3 дураков. Игра ведётся колодой в 54 карты (две джокерные). Если игрок должен поставить какую-либо карту и у него есть пара, тройка или четвёрка карт одного достоинства, он может поставить их все сразу, а ни подкидывать их поочерёдно. Джокером можно побить любую карту, кроме двоек и троек (туз бьётся двойкой, джокером или козырем), которые сами бьют его.

Столичный

Игра ведётся по правилам эстонского дурака, хотя игра возможна и при другой разновидности. Играют колодой в 55 карт (2 джокерные и 1 мега). Единственное отличие столичного дурака от эстонского это — наличие мега-карты (суперджокер, сверхджокер, премьер-министр, зелёный джокер). Мега-карта бьёт любые карты кроме четвёрок, которые сами бьют её.

Без названия

Игра ведётся по правилам китайского дурака, однако если игрок не смог отбить и взял, как и должно быть, только первую карту, которую отбивал, остальные карты переходят к следующему игроку, для отбоя. Если игрок не смог побить и первой карты, он берёт её и пропускает ход. Ход переходит к следующему игроку.

Добрый

Игра ведётся по правилам простого, подкидного, переводного или японского дурака, но если игрок не может побить карты и берёт их, он не пропускает ход, а сам ходит под следующего игрока.

Крестовый

Каждый игрок берёт из колоды по одной карте и выкладывает рубашкой вниз. Первого берущего из колоды сначала определяет жребий, потом это — проигравший. Первым ходит тот, у кого самая старшая карта. Остальные игроки должны выкладывать на эту карту карты, старшие по достоинству на один.

Если у какого-то игрока нет нужной карты все карты себе, он берёт все карты себе. Всё начинается сначала. Так продолжается до тех пор, пока колода не будет полностью исчерпана. Если имеются две или три самые старшие карты, карта кладётся на близлежащую по часовой стрелке. Когда колода разыграна, начинается игра в японского дурака, учитывая, что козыри всегда бубны. Однако, как особая масть выделены не пики, а трефы, они бьются только трефами более старшего значения.

С подкидывающим болваном

Эта игра интересна тем, что в игре участвует воображаемый игрок — «болван». Игрок, который выиграет жребий и получит право первого хода имеет право подкидывать за болвана. Болван ходить и отбиваться права не имеет. Игра ведётся по обычным правилам дурака. Болван проигравшим не считается.

С играющим болваном

В этой игре также участвует «болван». Однако, здесь игрок, выигравший жребий имеет право (а вернее должен) не только подкидывать, но и ходить за него. Болван может выиграть и проиграть.

Бесподкидный

Эта игра идёт по правилам переводного. Но в ней нельзя подкидывать. Если до игрока дошёл ход, и у него есть группа карт одного достоинства, он, как в простом дураке, должен поставить всё сразу.

Потайной

Потайной дурак отличается от игры в простого, подкидного или переводного дурака только тем, что в начале игры, как только становится известен козырь из колоды в закрытом виде берут ещё одну карту и кладут её либо под козырь, либо рядом с колодой, естественно рубашкой вверх. Когда колода закончится вместе с козырем, эта карта откроется и станет новым козырем.

Хитрый

Эта версия игры в дурака отличается от остальных тем, что если какой-либо игрок не смог отбить все карты и берёт их, то тот игрок, из-за карты которого первый участник игры не смог отбиться имеет право сам побить свою же карту. И тем самым добавить карт на руках у берущего игрока, и уменьшить у себя. После этого все игроки могут подкидывать сколько угодно (но, конечно, то, что по правилам можно подкидывать в том или ином случае)и, по желанию, бить свои же карты. Здесь стоит учесть, что те карты, которыми один игрок побил свои же, подкидывать уже нельзя, если только карты этого достоинства не встречались в игре, когда отбивался ещё игрок, под которого ходили изначально.

Наглый

Эта игра идёт по правилам хитрого дурака, но чтобы подкинуть игрок должен сначала побить свою же карту, и только потом подкинуть игроку, под которого ходят изначально. Наглый дурак много уступает в популярности хитрому, но не вымирает.

С пар

Игра ведётся по обычным правилам дурака. Но каждому игроку раздаётся ни 6, а 5. Если у игрока имеется пара карт, он имеет право походить этой парой и ещё любой одной картой. Если есть две пары карт, также можно походить ими и ещё одной картой. Можно походить и одной картой. Но:

  • Другие комбинации карт при ходе невозможны (отбивать можно любыми).

С групп

Игра ведётся по правилам дурака с пар, но можно ходить и тройками, и четвёрками карт одного достоинства. К группам карт не обязательно добавлять ещё одну карту. К тройке добавлять карты запрещено.

Фигурный

Игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака. Но в игру вводят следующее понятие — «фигурная карта». Это — карты по достоинству выше девятки, то есть: десятки, валеты, дамы, короли, тузы. Во время игры все игроки записывают, сколько фигурных карт они отбили. Если игрок сначала отбил фигурные карты, но потом ему подкинули ещё, фигурные карты отбитыми не засчитываются (игрок берёт).

Пасьянсный

Шуточная разновидность игры в дурака. Колода раздаётся поровну. Первым ходит тот, у кого шестёрка, и который сидит ближе всех, слева от сдатчика

Он ходит этой шестёркой. Ход переходит к следующему игроку. Если у него есть семёрка, он ставит её на шестёрку. Следующий игрок должен будет поставить восьмёрку, затем девятку, десятку, … и так до туза, а туз, следственно покрывается шестёркой. Если у игрока нет нужной карты он пропускает ход. При этом каждому игроку в игре даются прозвища, вроде «кот, осёл, волк, конь…». И если игрок не может поставить нужной карты, он издаёт звуки, в соответствии с прозвищем. Если он сделал это, так, что ни один из игроков не засмеялся, он берёт карты себе. Побеждает тот, у кого первым закончатся все карты.

Наборный

Первый игрок берёт верхнюю карту с колоды и выкладывает её по центру стола. Затем берёт ещё одну карту из колоды. Если эта карта той же масти, что и изначально взятая, и к тому же, большего достоинства, игрок берёт обе вышеупомянутые карты. Затем всё тот же игрок берёт из колоды третью карту и ход переходит к следующему игроку. Если же полученная карта не может побить выложенную, игрок ставит её рядом с выложенной, берёт ещё одну карту из колоды и ставит её по центру стола. Ход переходит к следующему игроку. Второй игрок опять берёт карты из колоды и повторяет всё вышеописанное. Если он побьёт, он заберёт все карты, лежащие на столе. Игра продолжается. Когда колода разыграна, игра ведётся по правилам подкидного или переводного дурака.

Отбойный

Игра ведётся по классическим правилам игры в дурака. Но во время каждого второго отбоя карты не идут в закрытую стопку, а смешиваются с колодой.

Тузовый

Версия отличается от остальных вариантов дурака, лишь тем, что туза нельзя бить самой младшей картой, а только козырем. Поэтому козырной туз в игре исполняет роль «дикой» карты («пустышки»).

С арифметической прогрессией

Игра ведётся по классическим правилам дурака, но сначала каждому игроку выдаётся только одна карта. После каждого следующего хода карты на руках у игроков дополняются на 1 больше. То есть во второй раз количество карт на руках дополняется до двух, потом до 3-х, 4-х, 5-ти и так далее, пока колода не кончится.

С прикупом

Отличительной особенностью является то, что при раздаче карт каждому игроку выдается некоторое количество карт рубашкой вверх — прикуп. В конце игры, когда карт в колоде не осталось и игрок выбросил все свои карты, он берет свой прикуп и продолжает игру.

Прибалтийский

Игра отличается от остальных следующим образом: Если под одного игрока походили и он может отбиться той картой, карты с достоинством, которой у игрока уже есть на руках, он имеет право также положить эту (эти) карту, и тогда второй должен будет побить обе карты. Например: игрок «2» походил под игрока «1» девяткой треф, а игрок «1» побил десяткой треф, но у него есть ещё и десятка пик, он может также поставить её и тогда бить должен уже игрок «2», ему нужно побить обе десятки.

2×2

Игра отличается тем, что играют только четверо игроков, сидящие друг напротив друга, которые и образуют играющие пары. При игре подкидывать имеют право только игроки одной пары, к которой относится ходящий игрок. Соответственно выигрыш (или проигрыш) записывается не отдельному игроку, а паре.

Терминология

  • Козырь, козырная масть — масть, обладающая особой силой, стоящая над другими.
  • Отбой, бито — 1) ситуация, когда игрок, под которого ходили, покрыл схоженные карты; 2) схоженные и покрывающие карты при такой ситуации; 3) все отыгранные карты к текущему моменту.
  • Погоны — ситуация, когда последними картами, которыми ходит выигравший, является некозырная шестёрка или две шестёрки. Эти шестёрки кладутся на плечи дураку, и тогда последний называется «дураком с погонами» (или с одним погоном). Такой проигрыш считается более позорным, чем обыкновенный.
  • Википедия — Карточная игра, в которой надо подкидывать одному из играющих определённые карты … Википедия

Суть игры в дурака в том, чтобы раньше всех скинуть карты. Тот, кто остается с картами последним, считается проигравшим и, соответственно, дураком.

Для данной карточной игры применяется стандартная колода от шестерки до туза без джокеров. Изначально каждому игроку сдается по шесть карт. Следующая переворачивается (именно ее масть считается козырной), остаток колоды располагается сверху.

Основные правила — козырь бьет любую масть, в рамках одной масти применяется стандартный ранжир. Если нет возможности побить подкинутое соперником, все забирается на руки. При этом игрок пропускает свой ход.

Смотреть в карты других игроков нельзя. Но нужно следить, чтобы никто не смог подглядывать, ведь так интересно узнать у кого какие масти.

До тех пор, пока есть колода, необходимо после каждого хода добирать руку до шести. Последним забирается козырь, после чего игра продолжается до тех пор, пока не определится проигравший.

Отличия правил игры в дурака на 36 и 54 карт

Описанный выше метод считается классическим. Для него применяется колода из 36 карт. Однако некоторые умельцы применяют и колоду в 54 карты. В таком случае добавляется номинал от двойки до пятерки, а также два джокера.

Роль джокеров определяется самими игроками. Есть два варианта:

  • может бить даже козырь;
  • способности делятся в зависимости от цвета: черный бьет черные масти, красный — красные.

В том случае, если джокер выпал козырем, играется без козырей вовсе — сохраняется, лишь старшинство номиналов.

Некоторым игрокам не нравятся такие дополнениям, поэтому из стандартной 54-картной колоды извлекаются джокеры. Правила остаются прежними.

Специфика правил игры в переводного дурака

Дурак настолько популярен, что существует множество вариаций этой игры. Одни весьма популярны, другие используются лишь в узких кругах.

Среди самых известных можно выделить переводную вариацию. В таком случае у игрока есть возможность передать карты следующему и этим оградить себя от необходимости отбиваться.

Это можно сделать по старшинству. Масть значения не играет. Однако нельзя:

  • переводить первый кон;
  • перевести больше карт, чем имеется у следующего игрока;
  • переводить ход, если на столе имеется козырь (при договоренности игроков это правило можно опустить).

В остальном правила не отличаются от классического дурака. Единственный момент — если у вас на руках козырь, его можно не класть, а только лишь показать. В таком случае его называют «проездным».

Стоит отдельно выделить специфику игры в переводного дурака в зависимости от количества игроков:

  • при игре вдвоем необходимость отбиваться переходит от одного игрока к другому. Здесь все просто и не требуется каких-либо дополнительных правил;
  • при игре втроем ход переходит по кругу. Если игра ведется не в подкидного дурака, то инициатор хода больше не может подбрасывать, и это делает переводивший игрок;
  • при игре вчетвером или, как еще говорят, два на два стоит учитывать наличие команд. Если у всех игроков имеются карты, принцип перевода хода остается прежним. Однако, если следующий по порядку игрок скинул все, то ход переводится через двоих, то есть пропуская вышедшего игрока и следующего.

Особенности правил игры в подкидного дурака

Еще одна популярная вариация игры — подкидной дурак. Его особенность заключается в том, что принять участие в ходе могут все игроки.

В классическом варианте ход разыгрывается только между двумя соседними игроками: один подкидывает, а другой отбивается. Подкидной дурак подразумевает возможность подкидывать и другим игрокам.

В таком случае есть ряд правил:

  • подкидывать можно только тогда, когда игрок, сделавший ход, больше подбрасывать не будет;
  • подкидывается по часовой стрелке, то есть первым начинает подкидывать сосед отбивающего.

При этом игра втроем и вчетвером немного отличается. Схема два на два и три на три подразумевает, что подкидывают только участники одной команды.

Как научиться правильно играть в дурака

Хоть эта игра и считается одной из самых простых, есть ряд хитростей, позволяющих быстро научиться побеждать. Некоторым удается с нуля очень быстро стать мастерами.

Крайне полезно будет вычислить стиль игры соперника. Важно знать заранее, как поступит противник в той или иной ситуации — так вы сможете играть значительно уверенней и не проигрывать. Можно выделить несколько основных поведенческих типажей:

  • коллекционер козырей — игрок старается аккумулировать максимум козырных карт, не использует их, занимается сбрасыванием «балласта»;
  • коллекционер крупных мастей — старается набрать побольше тузов, королей, дам, словом, масти крупного номинала, его цель дотянуть до конца игры и задавать противника тяжелой артиллерией;
  • атакующий мелочью — выдает комбинации из нескольких мелких мастей, стараясь завались противника еще в самом начале игры, берет инициативу игры в свои руки;
  • коллекционер пар — старается собрать пару, чтобы в дальнейшем использовать для атаки или защиты.

Исходя из того, какой стиль игры применяет противник можно выбрать свою методику защиты и выглядеть профессионально. Так, для борьбы с коллекционером козырей стоит определить, какая масть у него является слабой. Это позволит вам атаковать соперника, «выбивая» у него козыря.

Чтобы выиграть у коллекционера крупных мастей, стоит выбрать несколько иной подход — достаточно постараться выбить у него все крупные карты.

Для того чтобы вас не победил атакующий мелочью, стоит отбиваться крупными мастями — так у него не будет возможности подкинуть вам что-либо. С середины игры пустите его оружие против него самого — хорошо будет атаковать его мелочью.

Самый сложный противник — это коллекционер пар. Он силен не только в атаке, но и в защите. Лучше всего принять ту же тактику — так вы сможете сравнять шансы. К слову, именно данная тактика позволяет почти всегда выигрывать.

Что такое японский дурак? Правила

Отдельно стоит выделить простую японскую разновидность — «пики пиками». Особенность игры заключается в том, что масть пики имеет особый статус. Побить такую карту можно только пиками. Если козырная карта оказалась этой масти, то игра ведется без козырей.

Ранжировка внутри масти отличается. Самой старшей считается дама. Она может побить карту любого номинала.

Также есть другие разновидности обычного дурака по странам:

  • чешский;
  • китайский;
  • французский;
  • польский;
  • армянский;
  • американский.

Есть еще вариация под названием «круглый дурак» (также называют круговым). Его отличие от классического в том, что после каждого хода игроки обмениваются своими картами по часовой стрелке. Это значительно усложняет игру, но дает возможность просчитать дальнейшие действия игроков.

Специфика и правила игры в дурака пара на пару

Игра два на два является командной вариацией. Суть парного дурака заключается в том, что игроки делятся на две команды, через одного. То есть сидящие напротив игроки относятся к одной команде.

Схема 2 на 2 отличается необходимостью переживать не только за себя, но и другого игрока. Запрещается подбрасывать своим, а также ходить на своих.

Аналогичный принцип работы в парах применим и для игр втроем, вчетвером, впятером. Меняется только количество игроков в одной команде.

Правила игры в дурака с погонами

Еще одна забавная разновидность — игра с погонами. Под погонами подразумеваются шестерки, которые остаются в конце игры. Если последним ходом проигравший принимает их, то считается, что он получил погоны.

При этом не имеет значение, играете ли вы с джокерами или нет, а также с какими козырями ведется игра.

Нюансы правил игры при первом отбое

Существуют определенные ограничения касательного первого отбоя в игре. Они являются стандартными и могут корректироваться по договоренности участников игры.

Под первым отбоем подразумевается первый ход. Запрещается:

  • перевод хода на другого участника;
  • подбрасывание более пяти карт.

Многие участники ведут споры о том, сколько можно подкинуть карт при первом отбое. Если игроки не могут прийти к единому мнению, то это правило опускается. Однако такие ситуации встречаются крайне редко.

Также отдельно стоит выделить распределение последних карт в колоде. Если карт не хватает, чтобы всем игрокам набрать руку из шести, то остаток распределяется поровну.

Обсуждения

Играть в переводного дурака может от двух до шести человек за одним столом. Игра ведется стандартной колодой из 36 карт — от шестерки до туза. В начале игры каждый игрок получает по шесть карт. Если в игре принимает участие менее шести игроков, козырь определяется по следующей после розданных открытой карте. Козырь кладется рубашкой вниз под оставшуюся колоду. Если играют шесть человек, и в начале партии розданы все карты, козырь определяется случайным образом. В течение всей партии козырная масть отображается специальным значком на столе.
Право первого хода получает тот игрок, у которого оказался младший козырь. Эта карта предъявляется всем участникам предъявляется всем участникам стола.
Игрок, ходящий первым, кладет любую выбранную им свою карту “под” следующего по часовой стрелке игрока (отбивающегося). Отбивающийся может покрыть предложенную карту картой той же масти, но более высокого достоинства, или любой козырной картой. Если под игрока пошли козырной картой, он может отбиться только более старшим козырем. Если у игрока есть карта того же достоинства, какой под него зашли, он может перевести карты следующему игроку, сидящему по часовой стрелке. Если хотя бы одна карта отбита, перевод невозможен.
Если игрок не может отбить или перевести предложенную карту, он обязан ее взять. В этом случае ходящий и игрок, сидящий следующим по часовой стрелке после отбивающегося, могут подкидывать еще карты, но не более чем до шести штук включая уже отбитые. Нельзя подбросить или перевести игроку больше карт, чем у него есть на руках.

Если игрок смог отбиться, право следующего хода переходит к нему. Если игрок взял карты, право следующего хода переходит к игроку, расположенному по часовой стрелке после взявшего.
Если у подбрасывающих игроков более нет подходящих карт, или если уже исчерпан лимит возможных карт для отбоя, подбрасывающие говорят “бито”, после чего карты отправляются в отбой. Из отбоя карты обратно в колоду не возвращаются.
После того как отбивающийся взял карты или после того, как карты отправились в отбой, начинается добор карт. Карты добираются сверху колоды лежащей на столе.
Если в колоде, лежащей на столе, есть карты, игроки их добирают таким образом, чтобы на руках оказалось шесть карт. Если у игрока, который должен добрать карты, уже есть на руках шесть и более карт, он карты из колоды не добирает.
Первым добирает карты ходящий, вторым — переводящий, затем — подбрасывающий (игрок, который сидит по часовой стрелке от отбивающегося), последним — отбивающийся.
Если игроку необходимо добрать из колоды несколько карт, он добирает сразу столько, сколько ему нужно.
Игрок, которому удалось первым избавиться от всех карт на руках, при условии, что он не может добрать из колоды, выиграл.
Последний игрок, оставшийся с картами на руках — проиграл.
Если при раздаче у игрока на руках оказалось пять или шесть карт одной масти, в течение первого хода он имеет право потребовать пересдачу, предъявив свои карты другим игрокам.

Как можно поиграть в эту игру:

В дураке переводного игрок А походил на игрока В, тот перевел на игрока С когда игроку А можно брать карту из колоды?

Я не прочитал правила но думаю это хирняяяяяя

Алексей. хИрня творится в твоей голове

А если ходящий, и отбивающий, отказался один человек?)

Карточная игра «Дурак» считается самой популярной на территории бывшего СССР. Имя ее автора время решило утаить, но считается, что она появилась еще в XIX столетии в России. Аристократия скептически отнеслась к новому развлечению. А вот простому народу оно пришлось по душе. Это объясняет просторечное название: проиграл — значит, «остался в дураках». В Советском Союзе ее популярность еще более возросла. Причем правила в игре «Дурак» стали дополняться. Так, наряду с классическим вариантом, начали возникать новые разновидности.

Базовые особенности игры

Несмотря на огромное количество разновидностей игры (а их более 50), в основном они подчиняются общим правилам. Обычно используют колоду из 36 карт, иногда — из 52 (54 без двух джокеров). Задача каждого участника — избавиться от всех карт раньше соперников. Кто останется с картами, тот «дурак» (только не нужно обижаться, здесь это всего лишь шутливое выражение).

Теперь рассмотрим базовые правила игры в «Дурака». В карты играют минимум два, максимум шесть человек. На руках у каждого должно быть 6 карт. Верхняя (реже — нижняя) карта колоды раскрывается, это козырь. Данная масть имеет преимущество перед остальными. Если участие принимают шесть игроков, тогда раздается вся колода, а козырной назначают последнюю карту. По традиции, раздатчиком назначают проигравшего, а в первый раз его определяют по жребию.

Простой «Дурак»

Правила в игре «Дурак» достаточно простые. Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Если на руках данной масти нет, решают по самой младшей карте. Когда игроков больше двух, ходят по часовой стрелке, то есть к сидящему слева. Он кладет одну или две карты одного значения. Второй игрок должен их отбить. Это значит, что он может перекрыть их картой той же масти, но старшей по значению, или козырем. Козырную карту может побить только козырь большего значения. Если карты отбиты, они уходят в отбой, и до конца игры их не используют. Запрещается открывать отбой, чтобы узнать, какие карты уже вне игры. Если игрок не смог или не захотел отбивать ход, он забирает все карты с кона — таковы правила в игре «Дурак».

Дальше игроки добирают из колоды карты до шести. Как правило, первым берет тот, кто ходил, затем — остальные участники по часовой стрелке. Но иногда первым добирает отбивающийся, так что лучше договориться об этом заранее. Если игрок отбился, право хода отдается ему. Если нет — он пропускает ход, а «атаковать» будет человек, сидящий слева. Игра продолжается, пока не будет роздана вся колода, включая козырь. Игрок, который не сможет отбиться и останется с картами после последнего раунда, считается проигравшим. Простой «Дурак» — это основной вариант игры, своего рода каркас, на который «настраивают» дополнительные правила.

«Дурак подкидной»

Эта разновидность настолько популярна, что многие именно ее считают базовой. Правила в игре «Дурак подкидной» во многом повторяют простой вариант. Но главная особенность состоит в том, что отбивающемуся игроку можно подкидывать карты. Что это значит? Когда под игрока походили и он отбился, ему подкидывают карты того же значения, что задействованы в данном коне. Если он перекрывает карты, они уходят в отбой. Если нет — он забирает весь кон и, соответственно, пропускает ход. Первым подкидывает тот, кто ходит, а потом — остальные участники слева направо. Больше 6 карт подкидывать запрещено, ведь тогда игроку нечем будет отбиваться.

«Дурак переводной»

Правила игры в «Переводного дурака» немного сложнее предыдущих. Но это делает игру более интересной и азартной. Если участник не может или не хочет отбиваться, он может перевести кон следующему игроку. Для этого он должен положить на стол карту того же значения. Второму игроку придется отбивать уже две карты: переводную и переводящую. Если у него имеется подходящая карта, он может перевести ход. Если нужной карты нет, он забирает кон.

Существует и другой вариант. Здесь правила игры в «Переводного дурака» дополняются возможностью подкидывать карты. Когда игрок отбивает ход, ему можно подкинуть еще одну карту. Если ему нечем побить, он может перевести весь кон следующему игроку. Переводить можно только картой того же значения, что и последняя подкинутая; побитые не принимаются во внимание. Но если второй участник не отобьется, он заберет все карты.

«Японский дурак»

Еще одна интересная вариация — «Японский дурак». Правила игры немного отличаются от классических. Во-первых, не нужно назначать козырную масть — ею может быть только буби. Во-вторых, пики не отбиваются другой мастью. В остальном действуют обычные правила.

«Парный дурак»

Участвовать могут 4 или 6 игроков, которые разбиваются на пары. При этом партнеры садятся не рядом, а напротив друг друга. В целом, правила такие же, как и в «Подкидном дураке». Но, разумеется, нельзя ходить на напарника или подкидывать ему карты. Атаковать можно только противника.

Цель игры — уже не просто первому избавиться от карт, а помочь напарнику «завалить» соперников. Если один член команды вышел из игры, а второй остался с картами, то они оба считаются проигравшими. Правила игры в «Дурака» в парах усложняются тем, что напарникам запрещено помогать друг другу отбиваться. Они могут лишь подкидывать карты соперникам. Выигрывает команда, все участники которой выходят из игры. Если остается по одному участнику от каждой пары, они продолжают играть по правилам обычного «Подкидного дурака». Если после последней раздачи все игроки избавились от карт, объявляется ничья.

Заключение

Существуют разные правила игры в «Дурака». В карты играют и дети, и взрослые, поэтому постоянно появляются новые версии. Но от такого отклонения от нормы любимое всеми развлечение ничуть не проигрывает. Даже наоборот — каждый может найти подходящий вариант или же создать абсолютно новый.

Используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается, и ее масть устанавливает козырь для данной игры.

Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».

Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке.

Ходить можно любым количеством карт одного достоинства.

Игрок, под которого ходят, может «переводить» либо «крыть» карты.

В первом раунде нельзя переводить карты. Первый «отбой» составляет 5 карт.

Как переводить

Если игрок имеет карту того же достоинства, то он может положить ее рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Перевод возможен только тогда, когда игрок еще не начал отбиваться. Можно переводить повторно. Если побита хотя бы одна карта хода, переводить другие нельзя. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть все, или принять.

Переводить ход игрок может, но не обязан. Перевод возможен только тогда, когда игрок не начал отбиваться.

Как отбиваться

Отбиваться можно старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.

Как подкидывать

Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли.

Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он начал ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.

Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.

Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.

Мухлеж и антимухлеж

У вас есть возможность мухлевать в игре, приобретая специальный игровой гаджет. Карточная игра становится еще реалистичнее: как в реальной жизни при наличии гаджета вы можете отбить и перевести любой картой, нажав кнопку «мухлеж».

Правила игры в Дурака в карты — простого, переводного, подкидного, Китайского, Чешского, Японского: 36, 54 карты

В этой статье описаны правила игры в дурака в карты.

Карточная забава обладает богатой историей. Несмотря на то, что по большей части, ее популярность приходится на страны СНГ, практически в каждой нации существует свой вариант «дурака», который во многом схож с оригиналом. Отличаются лишь нюансы. Что необходимо знать каждому, кто желает приятно провести время с друзьями либо знакомыми за такой забавой в виде раздачи? Ниже вы найдете правила игры в карты в Дурака. Читайте далее.

Расскажите правила игры в Дурака простого в карты: 36 карт

Игра в Дурака простого в карты

Необходимо от двух до шести участников, каждый из которых получает карты в количестве шести штук. Имеется кон, на который картинкой вверх кладется одна карта. Эта масть считается козырной. Цель карточной забавы в том, чтобы первым остаться с пустыми руками. Если у человека на момент окончания осталась хоть одна игровая карта – значит, он проиграл. Рассказываем правила игры в Дурака простого в карты на 36 карт:

  • Начинает тот, кому достался козырь минимального ранга.
  • Под «ходом» подразумевается выкладывание единичной карты, или нескольких одного ранга.
  • Чтобы отбить, нужно иметь карту той же масти, но высшую по значимости, либо козырь.
  • Если атака отражена, то все добирают из кона один за другим, и наступает черед иного участника ходить.
  • Но в случаях, когда старшей карты или «особой масти» нет, игрок принимает все на руки.

Какими картами можно распоряжаться при атаке? Ответ:

  • Одна карта на выбор.
  • Несколько, но одного достоинства. Но если ход уже завершен, нельзя ничего давать «вдогонку». При атаке двумя картами достоинство которых тождественно, нормально, если одна из них будет мелким козырем.

Иногда такой прием применяется на начальной стадии игры, чтобы заставить отбивающегося взять. Еще нюансы:

  • Тот, кто атакует, может добавлять карты единого достоинства, чтобы утяжелить свою атаку.
  • Допустим, если он пошел с пиковой шестерки и игрок отбил ее пиковой девяткой, то атакующий может подкинуть девятки, если у него они есть – трефовую, бубновую, червовую, даже козырную.
  • Подкидываются, как карты, аналогичные тем, которыми крыли, так и аналогичные тем, которые добавляли.
  • Когда ход уже сделан, то атакующий первый может «завалить» оппонента.
  • Но если ему нечего предоставить, остальные игроки также могут подкинуть аналогичные карты, если они есть.
  • Осуществлять эти манипуляции можно и «вдогонку», если отбивающийся признал, что не сможет отбиться и все забирает.

Ограничения:

  • Запрещено превышать в подкидывании количество карт, что имеется у противоположной стороны.
  • Никогда не подкидывается больше пяти игровых единиц.
  • Считается, что 1 карта уже использована при ходе, и можно добавить еще 5.

Старшинство карт элементарно – в случае с «цифрами» значение повышается по арифметическому принципу. Касательно карт «с картинкой», схема предельно проста: главным считается туз, второй по значимости король, и так далее.

Правила игры в карты: Дурак переводной 36 карт

Игра в Дурака переводного в карты

Усовершенствованная версия уже знакомой игры — простого Дурака. Основные каноны без изменений, идет лишь одна ремарка:

  • Если игрок, под которого идут, имеет на руках карту того же достоинства, он может положить ее рядом с той картой, с которой пошли и «перевести» право отбиваться следующему игроку.
  • Кон не переводится.

Вот правила игры в карты Дурака переводного на 36 карт:

  • «Перевод» можно перевести повторно при наличии карт того же «номинала».
  • Данное правило может спасти отбивающегося от незавидной участи забрать много карт, которые он не в силах отбить.
  • Ход просто переводится рядом сидящему человеку – а, вместе с ним и все «проблемы».
  • Однако нельзя перевести больше карт, чем в руках у этого человека. Остальное аналогично игре в простого дурака.
  • В некоторых случаях имеет место так называемый «проездной»: если человек переводит с помощью козырной карты, он может просто показать ее, но не отдавать. Данное условие действует только при наличии кона, в его отсутствие оно теряет силу.
  • Если же игрок уже пользовался «проездным», и на него перевели еще раз, он должен выложить свою козырную карту.

Когда игра заканчивается, направление перевода происходит строго на игрока слева. Если у него уже нет карт, атака переходит на следующего картежника противоположной команды «по левую сторону». Игрок может отбиться. Тогда атакует его товарищ, что является следующим по часовой стрелке.

Правила игры в карты: Дурак подкидной

Игра в дурака подкидного в карты

Целью игры является избавление первым от всех карт, что имеются на руках. Тот единственный игрок, что не успел избавиться, признается проигравшим. Ниже вы найдете правила игры в карты Дурака подкидного. Различные тонкости, которые могут понадобиться:

  • Карта, что младше, начинает сражение.
  • Все манипуляции начинаются с человека по левую сторону.
  • Подбрасывать можно как карты, равноценные атакующим, так и равноценные тем, которыми человек отбивается. То есть, если человек отбил шестерку девяткой, ему можно подбрасывать и шестерки и девятки.
  • Добавление карт отбивающему производится циклически, то есть по кругу.
  • Отбиться можно старшей картой того же «номинала», или козырной.
  • Если участник процесса закрыл все, кроме одной карты, считается, что он не отбил атаку, он принимает отбитое и подкинутое ему.
  • Если атакующий пошел одной картой, а защищающийся увидев ее, понял, что отбиваться ему нечем, он может забрать ее сразу.
  • Рубашка вверх – вот положение тех карт, что уже были израсходованы. То, что отбито, повторному использованию в партии не подлежит.
  • После успешно отраженной атаки участники действа «компенсируют» израсходованные карты. Берут в порядке очереди, от атакующего по кругу, пока у всех не будет по 6. Но если в коне остается мало карт, то ими делятся поровну.
  • При отбивании, но наличии кона, человек не выигрывает, он добирает недостающий запас и продолжает играть.

Что, если карт нет, человек отбился и его ладони пусты? Следует знать:

  • Из двух сидящих за столом, проигрывает тот, кто не успел избавиться от карт.
  • Групповая партия – не имеющий карт благополучно вышел, а остальные сражаются до счастливого часа, пока карты не исчезнут у всех, кроме одного.

Все — игра сыграна, есть победитель и побежденный.

Правила игры в Дурака: 54 карты

Правила игры в Дурака

Двойка в такой игре названа «расходным материалом», что же касается джокера – он преобладает над всеми. Проигравший – тот, у кого осталась хоть 1 карта по окончании соревнования. Потом происходит стандартное распределение по схеме «6 на каждого». Козырь выбирается вслепую, ложится «лицом вверх». Козырь бьет всех, кроме старшего козыря. Меньшая козырная карта всегда начинает. Правила игры в Дурака на 54 карты:

  • Ход считается совершенным тогда, когда карта на столе. Менять решение запрещено.
  • Игрок должен отбиться старшей картой той же масти либо козырем. Допустим: ход – крестовая семерка, отбивание – крестовый валет (или любая карта после 8 той же масти, либо козырь).
  • Козырем пользуются тогда, когда нет старших карт масти.

Совет: В начале игры берегите крупные козыри, а потом берите мелкие карты, надеясь, что к концу партии вы от них избавитесь. В итоге, у вас на руках будут хорошие карты.

Отбитые карты переворачиваются так, чтобы лицевая сторона не была видна, и до конца находятся в таком положении. Игроки берут недостающие карты из колоды, чтобы у каждого было по 6. Принимающий атаку всегда пополняет свой запас последним. Далее:

  • По исчезновении карт у всех за исключением проигравшего, партия считается полностью завершенной.
  • При делении на «призовые места» победителем можно считать того, кто первым освободил руки от карт.
  • Подкидывать можно карты идентичные по масти или «значимости». Подбрасывает первым автор хода. Если добавить нечего, право переходит всем участникам по очереди. Но движение идет с левой стороны.
  • Отбивающийся имеет альтернативу относительно того, что он будет отбивать. Если карт на подкидывание ни у кого нет, произносят «бито» или «отбой». Это символизирует завершенность хода.
  • Содержимое «отбоя» в игру более не вводится. Играющие восполняют недостающее из резерва, называемого коном.
  • Если отразить атаку не представляется возможным, обязательно нужно забирать все предоставленное иными участниками.

Переводной вариант также возможен. Правила идентичны. Делается успешный перевод путем вытаскивания карты того же номинала, как та, с которой ходили. Допустим, человек пошел пиковой десяткой. Отбивающийся «добавил» трефовую десятку – отбивать должен участник слева, тот добавил бубновую десятку – и ход перешел дальше. Тому, у кого нечего перевести, приходится отбиваться, или брать. Советы, которые могут быть «кстати»:

  • Следует запоминать ушедшие в «бито» карты.
  • Знающий, что осталось у оппонента, будет очень близок к победе. Даже если поначалу обстоятельства складывались против него.
  • Если практикуется подкидной вариант игры, лучше поначалу избавиться от «мелочи».
  • Можно намеренно «выманивать» у своих оппонентов козырную масть. Для этого следует ходить картами большего номинала.
  • Оставляйте пару карт с одинаковым номиналом «на всякий пожарный», чтобы при решающем ходе «слить» как можно больше карт.

Лучше всего не тратить козыри понапрасну, ведь неизвестно, что потом достанешь из колоды.

Китайский дурак: правила игры в карты

Китайский дурак

От стандартной игры данный вариант отличается мелкими деталями. Триумфатором становится тот, кто первый избавится от своих карт. Что же касается сдающего, это дело жеребьевки. Если партий уже было несколько, тасовка, сдача, раскладка – дело проигравшего. Снимать не обязательно. Начинают с шести игровых карт на руках, кон идентичен стандартной версии игры. Однако есть важная деталь – в таком варианте пиковая масть всегда в приоритете. Правила игры в карты Китайский дурак:

  • Начинает обладатель козыря младшего ранга.
  • Крупные карты и козыри помогут отразить атаки и не стать обладателем кипы игровых карт, от которых потом трудно будет избавиться.
  • Трефы неприкосновенны. Они обладают силой над прочими игровыми мастями.
  • Если картежник может отбиться, тогда игра переходит к следующему участнику. Однако движение идет не рандомно – четко по кругу, в противном случае результаты считаются сфальсифицированными.
  • Необходимо будет закрыть те игровые карты, которыми отбивался другой человек. После происходит отбой.

В отличие от стандартной схемы, можно ограничиться приемом первой карты. Наступает время действий иного участника. Запас карт пополняется, чтобы у каждого было по шесть. Первым берет, тот кто пошел. Остальные также пополняют свои «запасы». Все должны успеть «сбыть» свои карты, кроме одного.

9 дураков: правила игры в карты

9 дураков

Суть картежной игры 9 дураков элементарна: необходимо лишь создавать своеобразные цепочки путем продолжения игроками полного ряда той или иной масти. Вот правила такой карточной игры:

  • Слева кладется номинал поменьше, справа – «по возрастающей».
  • Новый ряд открывается тогда, когда нечем продолжить.
  • Как логичное следствие, по окончании всегда имеется «полный набор».
  • В проигрыше тот, кто остается с картами один.

Забава считается детской ввиду своей простоты, однако довольно часто ее практикуют и взрослые.

Чешский дурак: правила игры в карты

Чешский дурак

Начинает тот, кто слева, либо предыдущий победитель. Вот правила игры в карты Чешский дурак:

  • Принцип атак и их отражения как в классической версии.
  • «Изюминка» в том, что дама кроет что угодно.
  • Если защищаться нечем, можно тянуть до тех пор, пока нужная карта не появится.
  • В случае расхода карт, верхняя остается открытой, в перевернутом виде.

Тот, у кого есть дама может высказывать предпочтения относительно масти. «Шесть» символизирует пропуск хода, а «семь» — взятие из кона, а пропуск после этого. О подобном говорит и повышенная значимость туза. Исход вполне типичен.

Игра в карты Дурак: правила вдвоем

Игра в карты Дурак

Чем больше людей, тем интереснее. Однако иногда такое невозможно. Вот правила игры в карты Дурак вдвоем:

  • Минимальное количество карт – 6. Оцениваются по старшинству «туз – шестерка».
  • Ходит тот, у которого меньшая козырная карта. Цель – «освободиться первым». Кон и отбой стандартно.
  • Можно атаковать одной или несколькими картами одного номинала.
  • Кроет старший номинал или имеющийся под рукой козырь.
  • Имеет смысл «добивать» того, кто защищается, подобным номиналом карт.

Нужно заметить, что переводить друг на друга кажется глупым. Однако иногда это выигрышное решение – поскольку в таком случае можно избежать той щекотливой ситуации, когда нечем отбить.

Японский дурак — игра в карты: правила

Японский дурак

Старшинство используемых карт в обоих видах колод (простой и расширенной) соответствует вышеописанной классике. В данном случае, уместна жеребьевка на сдающего. В дальнейшем тасует и сдает проигравший. Карты находятся всегда в центре, а бубна имеет значительные привилегии. Ее можно использовать по отношению к любой атаке, поскольку значение очень высоко. Бывает такое, что до начала противостояния картежники по одной вытаскивают карты, пока не попадется бубна, потом в открытом виде кладут на стол, а сверху – кон. Вот правила игры в карты Японский дурак:

  • Первым ходят с младшего козыря.
  • Ходить можно как под дурака, так и из – под него.
  • Ходят картой к игроку слева, он должен отбить козырной или старшей картой.
  • Пики ничем не бьются, кроме самих себя.
  • Первым подкидывает тот, кто сделал ход, потом все остальные.

То, что отбито – неприкосновенно. Если участника «завалили», он пополняет свой запас. Потом все тянут карты из колоды до шести – начиная с атакующего, и заканчивая тем, кто отбился. Дурак тот, кто остался по окончании с картами на руках.

Когда должна назначаться пересдача карт в игре Дурак: правила

Нужна пересдача карт в игре Дурак

Пересдача карт в Дураке – явление не очень частое. Она назначается лишь тогда, когда человеку раздали 5 или 6 карт одной масти. Иногда бывает условие – что в только что розданных карт не должно быть козырей. Некоторые компании могут установить правило пересдачи в игре: если при тасовке и раздаче попались все карты только черной или только красной масти, но это уже неофициальные правила.

Правила игры в Дурака: последние карты в колоде делят?

Правила игры в дурака — последние карты в колоде делят? По умолчанию играющие имеют по 6 карт, выбранных из кона «не глядя», они различного старшинства и мастей. Каждый сделанный ход расходует запас из кона. То, что осталось, как правило, делится поровну. Поэтому следует запомнить правила игры в дурака: последние карты в колоде делят на всех поровну.

Видео: Как играть в Дурака? Карточные игры — Дурак. Игра в Дурака — правила игры

Прочитайте по теме:

Правила игры в дурака подкидного

Карточная игра «Дурак»

Позволю себе сказать, что карточная игра в дурака настолько распространена и всем нам давно знакома, что в неё не играл разве что дурак. простите, или же человек, которому не знакомы карты вообще. А кто не играл в дурака на раздевание. ну или на желание к примеру? А кто не мухлевал? Да никто, поверьте, можно с уверенностью говорить, что дурак — это народная игра. Пожалуй, правила игры дурак знакомы многим, это ведь не правила игры в покер. что тут размусоливать? Но для тех кто, по каким-то причинам, забыл или же не знал точно я сейчас о них расскажу, о правилах .

Правила простого русского карточного дурака

Для игры в простого русского дурака вам понадобится колода из 36 карт. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой далее будет считаться козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Всем игрокам раздаётся по 6 карт. Первым начинает ходить игрок у которого самая меньшая козырная карта, либо игрок у которого эта козырная карта есть, а ежели никому в раздаче не выпала козырная карта, что бывает редко, но бывает, то следует брать по очереди из колоды по одной карте, пока кому-то не повезёт. Ходить нужно по часовой стрелке и как можно быстрее избавиться от своих карт. Игрок, который не отбивает карту, принимает её и пропускает ход. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и дурак.

Правила подкидного дурака

Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Игрок, под которого ходят, может крыть карты. а может принять. Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты. когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться — это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остаётся у отбивающегося игрока, то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил её не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку.

Также нельзя подкидывать всего больше шести карт (вместе с той картой, которой ходили), даже если у игрока на руках больше карт. При первом «отбое» даже нельзя подкидывать отбивающему игроку всего больше, чем 5 карт (вместе с той картой, которой ходили). Также есть такое понятие, как «погоны». Когда в конце игры остается два человека, и у одного из них всего две карты, и обе шестёрки, то он выиграл. Что называется «повесил погоны» проигравшему, теперь проигравший будет «дураком в пагонах» .

Правила переводного дурака

Правила переводного дурака. собственно говоря, те же, что и в подкидном дураке. но с одним дополнением, которое можно назвать усложнением: если игрок, под которого ходят, имеет карту того же достоинства, то он может положить её рядом с уже лежащей картой и «перевести» обе карты следующему игроку. Первый кон переводить нельзя. Можно перевести повторно, если у следующего игрока тоже есть карта того же достоинства. Нельзя переводить большее количество карт, чем следующий игрок имеет на руках. Когда карты переведены на игрока, который не может их перевести дальше, он становится отбивающимся игроком, и обязан покрыть всё, или принять. А ещё в переводном дураке есть такая фишка, как «проездной»: козырная карта того же достоинства, которым на тебя походили, но в отличии от простой карты её не обязательно бросать, а достаточно лишь показать, как в общественном транспорте обычно показывают свои проездные билетики, правда в следующий раз ей таким же образом воспользоваться будет нельзя, ибо придется её не показывать, а бросить в кон. Вот такая вот игра подкидной дурак .

Разновидности игры в дурака

Игра в дурака настолько распространена у нас в стране и зарубежем, что факт того, что она имеет множество видов, неудивителен. Но даже я не ожидал, что этих видов настолько много. Известны такие виды игры в дурака. как: подкидной дурак. переводной дурак. показной дурак, пиковый дурак, бешенный, китайский и албанский дурак, армянский дурак, бескозырной дурак, большой дурак, двухкозырной дурак, занудный дурак, королевский дурак, магаданский дурак и так далее, перечислять можно ещё столько же. Одними из самых известных видов являются переводной и подкидной дурак .

Ну вот, вроде, пока и всё о дураке. О других видах этой игры я думаю, можно будет написать чуть позже. Кстати, тут новый год не за горами, а с ним и застолье в весёлой компанией, что ж, когда все набьют себе пузо, то захотят развлечения и это правильно, так что вместе с шампанским и красной икоркой рекомендую закупить и колоду карт. а всё потому, что после нескольких бокалов горячительного обязательно найдётся человек за праздничным столом, которого вам захочется обыграть в дурака на раздевания или для которого вам захочется раздеться, со всеми вытекающими оттуда последствиями). Согласитесь, это лучше, чем в одиночистве играть в пасьянс паук. Так что тренируйтесь и удачи!

Как играть в японский дурак


Японский дурак правила и что обозначает. Основные правила игры в дурака. Сравнение с переводным

Карточная игра в дурака онлайн

Игра карты в дурака — игра в подкидного дурака с кандидатами на Президентское кресло Украины: Янукович, Тимошенко, Ющенко. Соперники у вас будут мыслящие, серьезные и кто окажется в дураках — это очень большой и сложный вопрос. Разработчик карточной игры: украинский портал obozrevatel.com.

Как можно поиграть в эту игру:

Дурак по праву называется народной русской игрой, в дурака в России (на Украине и вообще на всем постсоветском пространстве) не играл только телеграфный столб! Если Вы ни разу не играли в дурака, то, скорее всего, и такие слова вам ничего не говорят: Янукович, Ющенко, Ленин, Сталин, Гагарин, Ельцин, КПСС, КГБ, НКВД. Но не переживайте, не все еще потеряно! Сейчас самое время изучить правила и начать играть в эту популярную игру на флеш.

Интерфейс интуитивно понятный, на русском языке.

Правила игры подкидной дурак:

Для игры в подкидного русского дурака берем колоду 36 карты. Вначале вытягивается козырь (карта, масть которой будет козырной) и кладётся под колоду с оставшимися картами. Игрокам раздаётся по 6 карт. Цель игры — избавиться от своих карт. Игрок, который не может отбить карту, забирает её и пропускает ход. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Ходящий игрок имеет право подкинуть карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Кто в конце игры остаётся с картами — тот и будет дурак:-).

Разновидности игры: Простой дурак. Подкидной. Переводной. Наваленный. Оборотный. Японский дурак. Чешский (под разными названиями: дурак английский, фараон, пентагон).

Данную флеш игру сопровождает замечательная музыка известной песни «Мурка, ты мой мурёночек».

Мурка, ты мой Мурёночек,
Мурка, ты мой котёночек,
Мурка, Маруся Климова,
Прости любимого!

Здравствуй, моя Мурка, здравствуй, дорогая,
Здравствуй, моя Мурка, и прощай!
Ты зашухерила всю нашу малину,
А теперь маслину получай!

Игра в дурака онлайн — Простой подкидной дурак, переводной. Выполнена на Флеш.

Дурак подкидной — игра на флеш с отличным графическим интерфейсом.

Подкидной Дурак — популярная в России карточная игра на javascript, для браузера IE.

Русские шахматы — бесплатные флеш шахматы на русском языке онлайн.

Албанский дурак

Игра в албанского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что карты в колоде разложены по убыванию значений. То есть сверху колоды лежат тузы, далее короли, дамы, валеты и т.д.

Армянский дурак

Игра в армянского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игрок может зайти не только со своих карт, но и с карты лежащей поверх всей колоды.

Бескозырный дурак

Игра в бескозырного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игра идет без козырей .

Большой дурак

Игра в «большого дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» тем, что игра идет с 2 колодами карт. Равной картой по значению и по масти отбиться нельзя. Игрок у которого оказалось 52 карты и больше, проигрывает сразу.

Верю не верю

Игра «Верю не верю » отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» следующим. Каждый игрок может отбиваться втемную для другого игрока, как правильно, так и неправильно. Причем другому игроку предлагается проверить правильность отбоя. Если при вскрытии карты обнаруживается, что компьютер отбился правильно, то забирает карты игрок, если компьютер отбился неправильно, то карты забирает компьютер. Пример игры: допустим, игрок зашел с 6 крести, компьютер отбивается 8 крести, далее игрок подбрасывает 8 пики, компьютер отбивается 7 пики, положив карту рубашкой вверх, так что игрок не знает какой картой отбился компьютер. Если игрок соглашается с данным отбоем, то карты идут в отбой, если нет, то карта 7 пики открывается и компьютер забирает карты себе, так как неправильно побился, если бы компьютер отбился правильно, то карты забрал бы себе игрок, так как не согласился с отбоем.

Двухкозырной дурак

Игра в двухкозырного «дурака» отличается от других разновидностей игры в «дурака», тем, что каждый игрок играет со своим козырем. Причем козырная карта соперника не является козырем для игрока и он может побить ее своим козырем или же другой картой такой же масти, но большего значения. Во всем остальном игра ведется по правилам простого, подкидного или переводного «дурака».

Дорожный дурак

Одна из разновидностей карточной игры «дорожный дурак» . Сдают всю колоду поровну каждому игроку. Последнюю карту сдающий открывает и показывает: это — козырь. Он принадлежит сдающему. Первым ходит тот, кто имеет младший козырь или тот, кто выиграл в предыдущей партии. Он идет под игрока одной картой, которую нужно побить. После того, как карта побита игроку необходимо либо подкинуть (побить) уже верхнюю (побившую первую) карту, либо согласиться на отбой, тогда ход переходит к отбившемуся игроку. Если игрок не может побить верхнюю карту, он должен принять все карты лежащие на столе. В этом случае он теряет право хода, который переходит к следующему игроку.

Занудный дурак

Игра в занудного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что игрок может походить только с карты максимального значения, то есть если есть тузы, то с тузов, если есть короли, то с королей, если есть дамы, то с дам и т.д.

Козырной дурак

Игра в козырного «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что последняя карта с отбоя меняется с козырем и игра продолжается с новым козырем.

Королевский дурак

Игра в королевского «дурака» отличается от игры в простого, подкидного или переводного «дурака» только тем, что 6 (если игра идет колодой в 52 карты, то 2) бьется только тузом, причем козырным тузом можно отбить любую 6 (если игра идет колодой в 52 карты, то 2).

Крестовый дурак

В «крестового дурака» играют колодой как в 36 карт так и полной колодой из 52 карт. Количество играющих от 2 до 6 человек. Каждому игроку раздается по одной карте номиналом вверх, и одна карта ложится на кон. Первым ходит тот у кого старшая карта. Игрок берет одну карту из колоды и смотрит кому ее можно положить, например, если он вытянул туза, а у вас верхняя карта король, он кладет туза вам и берет снова. Если следующая карта, которую он вытянул не может лечь не на одну карту игроков, то он кладет ее себе и ход переходит к другому игроку. Если игрок вытянул, например, валета, а у других двух игроков десятки, то валет ложится на карту того игрока, который следующий после него по часовой стрелке. Если же он вытянул, например, валета, а у игрока и на кону десятки, то валет кладется на ту десятку, которая на кону. На туз кладется шестерка или двойка в зависимости от того, какой колодой играют. Если у игрока верхняя карта девятка, а у кого-нибудь из игроков или на кону восьмерка, то он сначала отдает девятку, а потом только берет карту из колоды. Если после девятки у игрока верхняя карта оказывается дама, то он также отдает ее. Последнюю к

Карточная игра японский дурак правила. Карточные игры японцев. Сравнение с переводным

Суть игры в дурака в том, чтобы раньше всех скинуть карты. Тот, кто остается с картами последним, считается проигравшим и, соответственно, дураком.

Для данной карточной игры применяется стандартная колода от шестерки до туза без джокеров. Изначально каждому игроку сдается по шесть карт. Следующая переворачивается (именно ее масть считается козырной), остаток колоды располагается сверху.

Основные правила — козырь бьет любую масть, в рамках одной масти применяется стандартный ранжир. Если нет возможности побить подкинутое соперником, все забирается на руки. При этом игрок пропускает свой ход.

Смотреть в карты других игроков нельзя. Но нужно следить, чтобы никто не смог подглядывать, ведь так интересно узнать у кого какие масти.

До тех пор, пока есть колода, необходимо после каждого хода добирать руку до шести. Последним забирается козырь, после чего игра продолжается до тех пор, пока не определится проигравший.

Отличия правил игры в дурака на 36 и 54 карт

Описанный выше метод считается классическим. Для него применяется колода из 36 карт. Однако некоторые умельцы применяют и колоду в 54 карты. В таком случае добавляется номинал от двойки до пятерки, а также два джокера.

Роль джокеров определяется самими игроками. Есть два варианта:

  • может бить даже козырь;
  • способности делятся в зависимости от цвета: черный бьет черные масти, красный — красные.

В том случае, если джокер выпал козырем, играется без козырей вовсе — сохраняется, лишь старшинство номиналов.

Некоторым игрокам не нравятся такие дополнениям, поэтому из стандартной 54-картной колоды извлекаются джокеры. Правила остаются прежними.

Специфика правил игры в переводного дурака

Дурак настолько популярен, что существует множество вариаций этой игры. Одни весьма популярны, другие используются лишь в узких кругах.

Среди самых известных можно выделить переводную вариацию. В таком случае у игрока есть возможность передать карты следующему и этим оградить себя от необходимости отбиваться.

Это можно сделать по старшинству. Масть значения не играет. Однако нельзя:

  • переводить первый кон;
  • перевести больше карт, чем имеется у следующего игрока;
  • переводить ход, если на столе имеется козырь (при договоренности игроков это правило можно опустить).

В остальном правила не отличаются от классического дурака. Единственный момент — если у вас на руках козырь, его можно не класть, а только лишь показать. В таком случае его называют «проездным».

Стоит отдельно выделить специфику игры в переводного дурака в зависимости от количества игроков:

  • при игре вдвоем необходимость отбиваться переходит от одного игрока к другому. Здесь все просто и не требуется каких-либо дополнительных правил;
  • при игре втроем ход переходит по кругу. Если игра ведется н

Как играть в японского дурака

Обновлено: 22 апреля, 16:04

Обзор. Топ-5 наших игр этого лета) и не только!

Расставила просто по величине коробок. А теперь расскажу, во что играем чаще всего)) а так же про те игры, что не сфоткала))1. Элиас — как был, так и остается хитом)2. Мега-бум! — очень интересная игра с карточками и гранатой! Граната тикает и неожиданно «взрывается» у вас в руках! Играть можно даже вдвоем, что актуально для нас со старшим сыном, когда старшая дочь в школе, а малыш спит)Правила игры простые, включается граната, которую игроки должны передавать друг другу по ходу игры… Читать далее →

Наша математика. Занятия, планы на будущее и ностальгия.

Почему-то приоритетной со старшим сыном у нас стала математика. Я даже не знаю, почему так. Хотя нет, знаю. Муж всё воспитание привязывал и привязывает к счёту. Спускался ли крошка-сын по ступенькам, поднимался ли, учился ли обуваться или одеваться. Всегда счёт. Один два три… Сейчас он считает сам до 100, узнаёт номера автобусов, набирает цифры по диктовку на телефоне и многое другое делает, работая с цифрами. Воистину, математика, как говорила моя самая любимая учтельница, Царица наук. Считать до десяти Ваня научился… Читать далее →

Фараоны. Загадочный мир прошлого.

Вот бы попасть в мир фараонов. Только не в качестве жителя (я не уверена, что я смогу там выжить, честно), а как-нибудь хитро. Хотя, если не рабсилой, то, наверное, и можно. А, вероятно, есть какие-нибудь фильмы про попадание героя в эти времена? Если да, то поделитесь в комментариях. А в этом посте я хочу рассказать про чудесную книгу по теме, заглядывайте под кат =) Читать далее →

дневник чтения август 2016 — 5 лет

В книжном плане август 2016 стал у нас, пожалуй, самым насыщенным месяцем( Я в декрете, появилось время заняться чтением вплотную. Я уже давно записывала книги, которые хотела бы почитать Лиде, а сейчас я еще хорошенько порылась в сообществе, узнала, что читают в основном наши ровесники, составила список и записалась, наконец-то, в нашу областную библиотеку. Книжки под залог там дают без проблем! Читали мы почти каждый день. Ну и еще один момент — мы опять потихоньку начали слушать аудиокниги, и еще… Читать далее →

Зимние события

Решила таки написать пост, чтобы не забылось…хоть еще и половина каникул впереди….что у нас было, где и как и куча фот…а то все в инста выкладываю… Читать далее →

Психологическая защита: как это работает

   Многие воспринимают психологическую защиту как способность адекватно ответить на агрессию или достойно выйти из конфликта.  С таким умением никто не рождается: оно нарабатывается годами практики, да и то, признаться, не у всех. Но для того, чтобы сохранить чувство психологической защищенности даже тем, кто не слишком умеет общаться, существуют защитные механизмы психики (они же – первичные защиты). Это способы реагирования на травмирующие ситуации, нужные нам для того, чтобы поддержать нашу самооценку и восстановить самоуважение.   Читать далее →

Про мультики

Уже не раз в сообществе обсуждалось, что маленьким детям мультики не нужны. Велись дискуссии сколько в день можно смотреть и т.д. Я согласна, что до 1,5 — 2 лет они не нужны, а дальше можно, но не много. Но сейчас хочу поговорить не об этом. А о том, какие мультики смотреть в определенном возрасте. Особенно интересуют советские, мы им пока отдаем предпочтение, ну и Лунтика смотрим. Хочу собрать коллекцию советских мультиков, такая попытка у меня уже была, но неудачная. Я… Читать далее →

Мультики моего детства.

Мультфильмы для детей 2-х лет МУЛЬТФИЛЬМЫ ПО РУССКИМ НАРОДНЫМ СКАЗКАМ: 1. Вершки и корешки 2. Волк и семеро козлят 3. Девочка и медведь 4. Жил у бабушки козёл 5. Колобок 6. Крылатый, мохнатый да масленый 7. Лиса Патрикеевна (по мотивам сказки «Лисичка со скалочкой») 8. Машенька и медведь 9. Петушок-Золотой гребешок 10. Про деда, бабу и курочку Рябу 11. Сказка про Колобок 12. Соломенный бычок 13. Терем-теремок 14. Три медведя МУЛЬТФИЛЬМЫ ПО СКАЗКАМ СУТЕЕВА: 1. Грибок-теремок 2. Кораблик 3. Кто… Читать далее →

мульты

Мультфильмы для детей 2-х лет МУЛЬТФИЛЬМЫ ПО РУССКИМ НАРОДНЫМ СКАЗКАМ: 1. Вершки и корешки 2. Волк и семеро козлят 3. Девочка и медведь 4. Жил у бабушки козёл 5. Колобок 6. Крылатый, мохнатый да масленый 7. Лиса Патрикеевна (по мотивам сказки «Лисичка со скалочкой») 8. Машенька и медведь 9. Петушок-Золотой гребешок 10. Про деда, бабу и курочку Рябу 11. Сказка про Колобок 12. Соломенный бычок 13. Терем-теремок 14. Три медведя МУЛЬТФИЛЬМЫ ПО СКАЗКАМ СУТЕЕВА: 1. Грибок-теремок 2. Кораблик 3. Кто… Читать далее →

Мультфильмы по возрастам

Взято с сайта Л.Даниловой http://danilova.ru/club/tv_02.htm СПИСОК МУЛЬТФИЛЬМОВ НА РАЗНЫЕ ВОЗРАСТЫ2 ГОДАМУЛЬТФИЛЬМЫ ПО РУССКИМ НАРОДНЫМ СКАЗКАМ:1. Вершки и корешки2. Волк и семеро козлят3. Девочка и медведь4. Жил у бабушки козёл5. Колобок6. Крылатый, мохнатый да масленый7. Лиса Патрикеевна (по мотивам сказки «Лисичка со скалочкой»)8. Машенька и медведь9. Петушок-Золотой гребешок10. Про деда, бабу и курочку Рябу11. Сказка про Колобок12. Соломенный бычок13. Терем-теремок14. Три медведя Читать далее →

Черничная девчонка

Воспитание мультфильмами

Взято тут, продублировала из своих архивов по причине «смерти» оригинала информации. Однажды три девочки сидели перед компьютером и смотрели мультфильм «Дюймовочка» (наш, советский). Старшей, Даше, было 4 года. Она смотрела с напряженным вниманием, переживая судьбу героини как свою собственную. Еще бы! Стать женой противной жабы и остаться навсегда в болоте — невеселая перспектива! Вторая девочка, Катя, которой было 3 года, тоже напряженно смотрела на экран, но напряжение это было вызвано работой мысли: Катя пыталась разобраться, что происходит, видимо, не очень… Читать далее →

Тимофей 241 сказка!!!

Уникальный Мишка Тимофей! В подарочной упаковке.Мишка интерактивный, Вы можете с ним разговаривать! Содержит : Песни, сказки, стишки, английский язык, голосовое управление, световые эффекты. Интерактивный Мишка Тимофей рассказывает 241 сказку, которые можно слушать в течение 60 часов, Читать далее →

мальчик с си-мом Дауна….

Впечатлительным прошу не ходить под кат, прочла и не смогла не поделиться статьей,написано проникновенно о ребенке с синдромом Дауна, и автор подводит читателя к не верности запрета на усыновление американцами…. Читать далее →

Список мультиков для разного возраста Мультфильмы для детей 2-х лет

МУЛЬТФИЛЬМЫ ПО РУССКИМ НАРОДНЫМ СКАЗКАМ:1. Вершки и корешки2. Волк и семеро козлят3. Девочка и медведь4. Жил у бабушки козёл5. Колобок6. Крылатый, мохнатый да масленый7. Лиса Патрикеевна (по мотивам сказки «Лисичка со скалочкой»)8. Машенька и медведь9. Петушок-Золотой гребешок10. Про деда, бабу и курочку Рябу11. Сказка про Колобок12. Соломенный бычок13. Терем-теремок14. Три медведя Читать далее →

Мультфильмы

Принципы деления мультфильмов по возрастным категориям просты. В 2-3 года ребенок, в основном, слушает и воспринимает сказки о животных. Их и будем показывать. Сказки попроще («Колобок», «Три медведя», «Петушок-Золотой гребешок» и т.п.) – в 2 года, посложнее («Лиса и волк», «Кот Котофеевич» и др.) – в 3 года. Точно также разбиты на 2 года сказки Сутеева и Чуковского. Читать далее →

Карточная игра японский дурак. Что такое японский дурак? Правила. Начало игры

Карточная игра «Дурак» считается самой популярной на территории бывшего СССР. Имя ее автора время решило утаить, но считается, что она появилась еще в XIX столетии в России. Аристократия скептически отнеслась к новому развлечению. А вот простому народу оно пришлось по душе. Это объясняет просторечное название: проиграл — значит, «остался в дураках». В Советском Союзе ее популярность еще более возросла. Причем правила в игре «Дурак» стали дополняться. Так, наряду с классическим вариантом, начали возникать новые разновидности.

Базовые особенности игры

Несмотря на огромное количество разновидностей игры (а их более 50), в основном они подчиняются общим правилам. Обычно используют колоду из 36 карт, иногда — из 52 (54 без двух джокеров). Задача каждого участника — избавиться от всех карт раньше соперников. Кто останется с картами, тот «дурак» (только не нужно обижаться, здесь это всего лишь шутливое выражение).

Теперь рассмотрим базовые правила игры в «Дурака». В карты играют минимум два, максимум шесть человек. На руках у каждого должно быть 6 карт. Верхняя (реже — нижняя) карта колоды раскрывается, это козырь. Данная масть имеет преимущество перед остальными. Если участие принимают шесть игроков, тогда раздается вся колода, а козырной назначают последнюю карту. По традиции, раздатчиком назначают проигравшего, а в первый раз его определяют по жребию.

Простой «Дурак»

Правила в игре «Дурак» достаточно простые. Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Если на руках данной масти нет, решают по самой младшей карте. Когда игроков больше двух, ходят по часовой стрелке, то есть к сидящему слева. Он кладет одну или две карты одного значения. Второй игрок должен их отбить. Это значит, что он может перекрыть их картой той же масти, но старшей по значению, или козырем. Козырную карту может побить только козырь большего значения. Если карты отбиты, они уходят в отбой, и до конца игры их не используют. Запрещается открывать отбой, чтобы узнать, какие карты уже вне игры. Если игрок не смог или не захотел отбивать ход, он забирает все карты с кона — таковы правила в игре «Дурак».

Дальше игроки добирают из колоды карты до шести. Как правило, первым берет тот, кто ходил, затем — остальные участники по часовой стрелке. Но иногда первым добирает отбивающийся, так что лучше договориться об этом заранее. Если игрок отбился, право хода отдается ему. Если нет — он пропускает ход, а «атаковать» будет человек, сидящий слева. Игра продолжается, пока не будет роздана вся колода, включая козырь. Игрок, который не сможет отбиться и останется с картами после последнего раунда, считается проигравшим. Простой «Дурак» — это основной вариант игры, своего рода каркас, на который «настраивают» дополнительные правила.

«Дурак подкидной»

Эта разновидность настолько популярна, что многие именно ее считают базовой. Правила в игре «Дурак подкидной» во многом повторяют простой вариант. Но главная особенность состоит в том, что отбивающемуся игроку можно подкидывать карты. Что это значит? Когда под игрока походили и он отбился, ему подкидывают карты того же значения, что задействованы в данном коне. Если он перекрывает карты, они уходят в отбой. Если нет — он забирает весь кон и, соответственно, пропускает ход. Первым подкидывает тот, кто ходит, а потом — остальные участники слева направо. Больше 6 карт подкидывать запрещено, ведь тогда игроку нечем будет отбиваться.

«Дурак переводной»

Правила игры в «Переводного дурака» немного сложнее предыдущих. Но это делает игру более интересной и азартной. Если участник не может или не хочет отбиваться, он может перевести кон следующему игроку. Для этого он должен положить на стол карту того же значения. Второму игроку придется отбивать уже две карты: переводную и переводящую. Если у него имеется подходящая карта, он может перевести ход. Если нужной карты нет, он забирает кон.

Существует и другой вариант. Здесь правила игры в «Переводного дурака» дополняются возможностью подкидывать карты. Когда игрок отбивает ход, ему можно подкинуть еще одну карту. Если ему нечем побить, он может перевести весь кон следующему игроку. Переводить можно только картой того же значения, что и последняя подкинутая; побитые не принимаются во внимание. Но если второй участник не отобьется, он заберет все карты.

«Японский дурак»

Еще одна интересная вариация — «Японский дурак». Правила игры немного отличаются от классических. Во-первых, не нужно назначать козырную масть — ею может быть только буби. Во-вторых, пики не отбиваются другой мастью. В остальном действуют обычные правила.

«Парный дурак»

Участвовать могут 4 или 6 игроков, которые разбиваются на пары. При этом партнеры садятся не рядом, а напротив друг друга. В целом, правила такие же, как и в «Подкидном дураке». Но, разумеется, нельзя ходить на напарника или подкидывать ему карты. Атаковать можно только противника.

Цель игры — уже не просто первому избавиться от карт, а помочь напарнику «завалить» соперников. Если один член команды вышел из игры, а второй остался с картами, то они оба считаются проигравшими. Правила игры в «Дурака» в парах усложняются тем, что напарникам запрещено помогать друг другу отбиваться. Они могут лишь подкидывать карты соперникам. Выигрывает команда, все участники которой выходят из игры. Если остается по одному участнику от каждой пары, они продолжают играть по правилам обычного «Подкидного дурака». Если после последней раздачи все игроки избавились от карт, объявляется ничья.

Заключ

Как играть в Подкидного Дурака онлайн?

Подкидной Дурак Онлайн – современная версия любимой карточной игры. Сегодня в нее играют тысячи игроков, наслаждаясь игрой! Сегодня эта игра доступна уже в новом формате! И появилась возможность играть в «Подкидного» не только по простым правилам, а даже подсматривать можно карты соперника. Играть онлайн можно регистрации и без скачивания. Это симулятор игры на 2-х против искусственного интеллекта нужно подкидывать.

Правила «Подкидного Дурака Цель игры является скидывание своих карт вперед, чем соперник. Начинается атака с одной карты, затем соперник может подкидывать любые одно ранговые карты.

Отбивающийся человек обязан крыть каждую карту той же мастью, но большего достоинства, либо можно козырной картой любого ранга. Если этого у него нет-то он идет в резервную колоду, для их нахождения и отбивания атаки. В противоположном случае, атакующие карты берет защитник, пропуская право на ход.

Победителем в игре становится тот, кто первым избавится от всех карт.

Особенности «Подкидного Дурака Запускается «Классический Дурак» с компьютером. Если нажать кнопку «Глаз», расположенную вверху, в правом углу, она откроет карты соперника,, где можно предположить очередность ходов противника, зная его карты, что поможет вам выиграть.

В 2-х режимах игры можно пересматривать карты колоды. Для этого надо просто щёлкнуть по резерву и узнать, имеется ли смысл избавиться от текущих карт. Каждая игра в дурака онлайн сопровождается шуточными комментариями соперника.

Компьютер, в отличие от реальных соперников, всегда расположен к игре. Игра не прервется даже с перебоями интернета. И слабый навык в реальной игре с реальным человек, не будет помехой для хорошей игры на компьютере.

Этот компьютерный симулятор предлагает всегда свою помощь в трудных ситуациях. Русские любят поиграть в дурака. Если вы желаете повысить свой навык в этой игре, чтобы выигрывать в компании, просто скоротать время, то всегда можно сыграть онлайн в «Подкидного дурака». А интересный опыт эта игра гарантирует.

Подкидной дурак полные правила игры на отбой. Правила игры «Дурак переводной

Игра в дурака неизменно остается одной из самых популярных карточных игр. В нее играют практически все, независимо от пола, социального статуса и даже возраста. Это хороший способ скоротать время и провести интересно вечер с друзьями. Научиться играть в дурака не сложно. Общие правила довольно просты к пониманию, однако можно попробовать научиться не только делать основные ходы, но и вырабатывать свою стратегию. Благодаря этому можно всегда выигрывать в карты. В любом случае начинайте изучение игры с общих правил.

Общие правила

Играть в дурака могут от 2 до 6 игроков. Обычно в игре используется колода, состоящая из 36 карт. Кто-то один должен раздать каждому игроку по шесть карт. Следующая карта при раздаче открывается и ложится под колоду. Это будет козырь в данной партии. Основная колода должна лежать рубашкой вверх. По мере необходимости из нее игроки будут брать карты. Цель игры состоит в том, чтобы избавиться от карт раньше, чем это сделают другие. Проигравшим считается тот игрок, который останется последним с картами в руках.

Начинает игру и ходит первым тот, у кого находится младший козырь. Вторую и последующие партии начинают ходить «из под дурака», т.е. ходит человек, который находится после того, кто проиграл в предыдущей партии. Ходы делаются по часовой стрелке. Ходить можно как одной, так и несколькими картами одного достоинства, несмотря на их масть. Атакуемый игрок должен побить их, накрыв старшей картой такой же масти. Если подходящей масти нет, то побить карты можно козырем.

Игрок, который ходил, может дополнительно подкидывать карты с тем достоинством, которые уже здесь имеются. В случае, если у отбивающегося и козырей нет, то игрок забирает карты, которыми на него походили. Когда игрок отобьется, ход переходит к нему. Если же он забирает карты, то пропускает ход и в игру вступает следующий игрок. Все, у кого осталось меньше шести карт, должны добрать их из колоды. При этом первым всегда берет тот, кто ходил, а последним тот, кто отбивался.

Виды игры в дурака


Игра в дурака имеет разные виды и варианты. Можно играть в простого, подкидного или переводного дурака. Правила в данном случае будут немного отличаться. Так при игре в подкидного дурака подкидывать карты может не только тот, кто ходил, но и остальные игроки. Если игроков много, то в начале игры можно договориться, будут ли подкидывать все игроки или же только крайние, сидящие по обе стороны от того, на кого был сделан ход.

Если играть в переводного дурака, то здесь человек, на которого будут ходить, может перенаправить свой ход другому игроку, положив карту с таким же достоинством. В остальном же правила остаются неизменными. В любой из этих видов игры в дурака несложно играть. Помимо основных правил, стоит рассмотреть и стратегию игры. Если составить ее правильно, то исход игры всегда будет для вас положительным.

Стратегия и тактика игры

Стратегия игры всегда основана на запоминании карт, а также ведении статистики игры. Кончено, не стоит исключать и теорию вероятности, а также психологию игры. Если рассматривать игру на двоих, то можно рассчитать, что из общего количества карт в колоде будет 9 козырных. У игроков оказывается полтора козыря в среднем на руках. Еще один лежит открытым в колоде. На протяжении всей игры нужно постараться посчитать, сколько козырей уходит и какие карты уже были разыграны. Благодаря этому можно спланировать выигрышные ходы.

Во время игры важно не только запоминать карты, но и определить тактику соперника, чтобы вовремя выработать свою противоположную тактику. Например, правильно будет отбиваться парными картами, чтобы у других игроков не было возможности подкидывать. Также не стоит в начале игры разбрасываться козырями. Лучше сохранить их на завершающий этап.

Концовка игры

Концовка игры может быть различной. Все будет зависеть от вас и вашей тактики. Воспользуйтесь некоторыми рекомендациями, чтобы концовка игры была выгодной для вас.

  1. Помочь выиграть могут парные карты. Если у вас имеются парные карты высоким номиналом под конец игры, значит вам повезло. Они хорошо помогают при нападении, ведь отбить высокие карты сложнее, и при обороне. Пускать их нужно вовремя;
  2. Старайтесь выбивать козыри противника. В случае, если у вас не будет крупных козырей, то не держитесь и за маленькие. Если их у вас достаточно, то можете бросать их в атаке. Противнику придется отбиваться более крупными козырями, что будет вам на руку. В конце игры противник может оказаться без козырей, а вы выиграть;
  3. Если в игре вы будете знать карты противника, и вы уверены, что они не парные, можете играть спокойно. Для этого нужно запоминать, какие из них уже вышли. В конце игры вы сможете уверенно занимать господствующее положение.

На самом деле играть в дурака не сложно. Уже после нескольких партий вы сможете разобраться и играть весьма неплохо. Если вы будете играть в компании друзей, они смогут более наглядно показать вам, как нужно действовать. На практике это осваивается быстрее.

Карты еще со средних веков пользуются высокой популярностью. Они с успехом потеснили кости, нарды и шашки. Некоторые по сложности тактик и стратегий, а также по возможностям математических просчетов сравниваются или даже превосходят шахматы. Давайте, дорогой читатель, окунемся в этой статье в незатейливый мир достойного представителя сферы развлечений. Итак, карточный «Дурак».

Краткая история игры

Многие предметы и виды деятельности по легенде происходят от героев и великих божеств, как дар. Однако сегодня мы поговорим о простой крестьянской игре в карты. Она уходит корнями не так глубоко, но два века уже успела отпраздновать. О таком возрасте мы можем говорить уверенно, так как есть упоминания у Пушкина и Салтыкова-Щедрина об этой «пустячной забаве».

Благодаря революции 1917 года игра стала признанной в обществе и перешла в салоны. Сегодня в нее играют во многих странах. В Калифорнийском Университете, например, есть даже такая традиция у студентов, изучающих русский язык. Они собираются по пятницам в неформальной обстановке и практикуют навыки общения, коротая время за игрой в «Дурака».

Куча различных приложений предоставляют возможность окунуться в эту атмосферу виртуально. Вы можете перекинуться в картишки как на телефоне, так и на ноутбуке или персональном компьютере. Главная прелесть этой забавы заключается в том, что научиться ей можно за пару минут, а оттачивать мастерство годами.

Колоды и базовые разновидности игры

Основных вариантов этого развлечения всего четыре — «Дурак» переводной, подкидной, японский и, конечно же, простой. У последних двух правила незамысловатые, и они менее популярны сегодня. В японском, например, отличие в том, что пики бьются только пиками. Козырь всегда бубна. А дама пик может побить любую карту своей масти.

Используют обычно традиционную русскую колоду, состоящую из 36 листков. Однако в наше время чаще играют более популярной, так называемой «покерной». В ней 52 карты, а джокеры всегда откладываются.

Кроме основных четырех, на сегодняшний день существует около 80 различных вариантов игры. Далее будет озвучено несколько самых необычных.

Что делать, если скучно, или Как играть в «Дурака» нестандартно

Круговой

Здесь не переводятся, но после каждого раунда или взятия участники обмениваются своими картами по часовой стрелке. То есть необходимо отдать все, что на руках, сидящему слева.

Чукотский

Раздали по 6 листиков, показали козырь и убрали остаток. Играем только тем, что получили. Зато быстро заканчивается партия.

Покерный

На вас походили, а бить нечем? Не страшно! Здесь возможно поменять 2 свои карты на 2 верхние с колоды!

Американский

На руках много лишнего, а никто больше не подбрасывает? Не проблема! Подкиньте себе и сами отбейте. Чем не ковбойский ход конем?!

Албанский

Как играть в дурака такого? Правила обычные, отличие только в колоде. Она складывается от туза к шестерке и не тасуется (после раздачи).

Добрый

Забросали и у вас куча карт? Не расстраивайтесь. В этой разновидности никого не обижают! Если забрали, ход не пропускается. Выбрасываетесь, господа.

Хитрый

Здесь очень просто и легко оказаться в начале игры с половиной колоды на руках. Как? В этом раунде фортуна отвернулась от вашего соперника и ему нечем крыть, а вы тот счастливчик, что подкинули неподъемную карту. Так побейте ее сами и добавьте неудачнику хлама. Кроме этого, за вами подтянутся остальные! Но класть можно только те достоинства, которые были за основной ход!

Отбойный

Хотите растянуть партию подольше? Легко. Каждый второй отбой возвращайте в основную колоду и перетасуйте.

«Дурак» подкидной

Самая популярная разновидность. Ее знает большинство лавочек, завалинок, и куча других, порой необычных мест. Вы будете сильно удивлены, но есть даже чемпионат. Да! Настоящий. И финал его проводится в одном из московских казино. Даже есть призовой фонд (победитель — около 20 000 долларов, проигравший — около 5 000), жюри и отборочные туры. А вы думали! Разберитесь, как играть в дурака профессионально и зарабатывайте деньги.

Итак, каковы же правила этой чудо-забавы?

Раздают по шесть карт. Ходить можно любым количеством, но только одного достоинства. Решение за игроком, который отбивается. Он может крыть или забрать. Если играют раунд, то при наличии такого же достоинства при желании подкидывают. Первым это делает ходивший. И только в том случае, если у него уже нет необходимых вариантов, могут вступать в игру другие участники по часовой стрелке.

Единственное условие — за один круг в отбой идет 6 карт, не больше. Также нельзя выбрасывать большее количество, чем есть на руках у того, кто кроет.

Переводная разновидность

Здесь все очень просто. Сдача такая же, общий смысл сходный. Единственное отличие в том, что не обязательно бить карту, с которой походили. Можно просто перевести ее дальше по часовой стрелке участнику, положив рядом такую же по достоинству. Так продолжается до тех пор, пока не будет чем передавать следующему.

Кстати, есть разновидность, где не всегда кладут при переводе, а просто показывают при желании. Так называемый «проездной».

Последний, перед которым оказались карты, а передавать нечем, считается бьющим. Если он все покрыл, то следующий ход его. Те, кто переводил, таким образом, просто пропускают ход.

Итак, мы сегодня узнали, как играть в дурака. Познакомились с вариантами этого досуга. Для желающих даже появилась возможность прославиться и подработать на этом.

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, В, Д, К, Т.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдатчик определяется жребием, в следующей игре сдает карты игрок, который проиграл в предыдущей игре. Колода тщательно тасуется, снимать необязательно и каждому игроку сдается по 6 карт. Колода, которая осталась, кладется по центру стола. Верхняя карта с колоды снимается, открывается и кладется под колоду. Эта карта определяет козырную масть в игре. В первой игре ходит первым игрок, у которого имеется младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию или же определяют по младшей карте, в следующих играх существуют 2 варианта первого хода: под дурака, то есть первым ходит игрок, который сидит справа от дурака; из-под дурака, первым ходит игрок, который сидит слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода выбирается игроками перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход с любой своей карты. Игрок ходит картой к игроку слева от себя и этот игрок должен отбить эту карту или же сделать следующее: положить карту такого же значения и обе карты переходят к следующему игроку по часовой стрелке для отбивания. Следующий игрок, при наличии карты такого же значения, то же может эти карты перевести далее по часовой стрелке. При отсутствии или нежелании переводить игрок отбивает карты. Для того, чтобы отбить необходимо, положить карту старшего значения той же масти. Если карта, которую необходимо отбить не является козырем, то можно отбить ее козырем. Если эта карта козырь, то соответственно отбить ее можно, козырной картой старшего значения. Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты того же значения, что лежат на столе. Право подкидывать первым принадлежит игроку, который сделал первый ход, далее право подкидывать переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отобьет все выложенные карты, то карты идут в отбой, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отобьет все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе. После чего все игроки, у которых карт менее шести добирают карты из колоды до шести, первым берет игрок, который делал первый ход, затем берут все остальные игроки по часовой стрелке. Таким образом, игра идет до тех пор, пока не останется один игрок с картами на руках. Этот игрок считается проигравшим и зовется «дураком».

Правила игры полностью совпадают с классическими правилами игры Дурак подкидной.

В игре используется колода из 36 карт и участвуют от двух до четырех игроков. Каждому раздается по 6 карт, следующая после раздачи карта открывается и ее масть устанавливает козырь для данной игры.

Цель игры — избавиться от всех карт. Последний игрок, не избавившийся от карт, остается в «дураках».

Первым ходит тот игрок, у которого на руках самый младший козырь, далее по часовой стрелке. Ходить можно любым количеством карт одного достоинства. Первый «отбой» составляет 5 карт.

Игрок, под которого ходят, может крыть карты либо старшей картой той же масти, либо картой козырной масти, если кроющаяся карта сама не является козырной — в таком случае ее можно покрыть только старшим козырем.

Ходящий игрок имеет право «подкинуть» карты, совпадающие по достоинству с любой картой на столе, включая те, которыми ходили, и те, которыми крыли. Если в игре участвуют более двух игроков, то игрок, который ходил, имеет право первого слова, но когда он кончил ходить, то остальные игроки имеют право подкинуть свои карты по тем же правилам. Так же можно подкинуть карты, когда игрок решил принять карты и не продолжать отбиваться, это называется «вдогонку». Нельзя подкидывать больше карт, чем остается у отбивающегося игрока — то есть, если у игрока три карты, ему положили одну, и он решил ее не крыть, то ему можно добавить только две вдогонку. Нельзя подкидывать всего больше шести карт, даже если у игрока на руках больше карт.

Если игрок, под которого ходят, отбился, то он ходит следующим, но сначала все игроки добирают до 6 карт, начиная с игрока, который ходил первым, и кончая игроком, который отбился.

Если игрок не смог отбиться, то он принимает все карты, и следующим ходит игрок слева.

Мухлеж и антимухлеж в карточных играх

Возможность мухлевать добавляет карточной игре еще больше живого азарта, как и в настоящей игре с настоящими людьми.

Чтобы смухлевать, нужно нажать на кнопку «мухлеж» и вы сможете бить или переводить любой картой, без каких-либо ограничений.

Помните, что как и в живой игре с настоящими соперниками, любой мухлеж может быть раскрыт.

Если вы думаете, что раскрыли мухлеж, то до окончания текущего раунда нажмите кнопку «антимухлеж» около аватары того игрока, который, как вам кажется, мухлюет. Если игрок оказался честен, вы лишаетесь возможности раскрывать мухлеж игрока до конца раунда.

Одна из самых распространенных семейных игр, и при этом чисто русского происхождения. Колода, употребляющаяся при игре в дурака , — 36 карт, участвовать в игре могут от двух до шести человек. В клубе «Гамблер» можно играть вдвоем или вчетвером (пара на пару).
Достоинства карт: самой старшей является туз, затем Король, Дама… самой младшей — шестерка.
После сдачи всем участвующим в игре по шесть карт, вскрывается козырь. Первый ход принадлежит тому, у кого на руках имеется козырь наименьшего достоинства.

Ходить в этой карточной игре допускается любой картой, но в начале игры рекомендуется избавляться от самых мелких и ненужных карт. Ходить можно как с одной карты, так и с парных, например, с двух или трех шестерок. Противник, сидящий по левую руку от ведущего игру, должен «побить» заходные карты. Бьются карты в масть, картой более старшего достоинства либо козырем. Козырь можно побить только козырем, более старшим по достоинству.
Ведущий игру (заходящий) может подкидывать карты того же достоинства, что и те, которыми он отбивается. Эти карты игрок тоже должен «побить».
Если игрок не может «побить» предложенные ему карты, он должен их забрать. Игроки, у которых на руках менее шести карт добирают из колоды. При этом ход переходит к следующему игроку по часовой стрелки.
Если игрок «побил» все предложенные карты, то эти карты идут в отбой (выходят из игры). Все игроки в дурака добирают карты из колоды до шести.

Игра заканчивается, когда все игроки в дурака, кроме одного, остались без карт (при этом в колоде также не должно остаться карт).

Тот же единственный, кто остался с картами на руках и есть «дурак».

Разновидности дурака

Чукотский

Главная особенность: игра ведётся без добора из колоды.
Очередность первого хода: по очереди (переходит по часовой стрелке).
Первый отбой: 4 карты.

Карточная игра «Дурак»

Наверное, с карточной игрой дурак хорошо знаком каждый житель нашей страны еще с детства.

Представленная карточная игра остается и сегодня самой популярной. Можно встретить большое количество различных типов этой игры. В данной статье мы хотим представить вашему вниманию, так называемого, Подкидного Дурака. Была создана данная игра в конце 19 века. Узнать более подробную информацию об ней можно на этом сайте.

Правила раздачи карт

В основе представленного азартного развлечения находятся легкие правила.

Вам понадобиться колода, состоящая из 36 карт. Раздавать карты может любой из играющих. Можно также определить этого человека с помощью жребия. Раздавать карты необходимо по одной штуке, пока у каждого человека не будет шесть карт. Козырем становится любая вытянутая карта из колоды.

Ее кладут вверх изображением, а на нее оставшуюся колоду. Если вы играете большой компанией в шесть человек, но козырем становиться последняя карта, которую получает игрок.

Правила игры

Для того чтобы выбрать игрока, который сделает первый ход, обращают внимание на козырь. У кого самая младшая козырная карта на руках, тот и начинает игру. В знак подтверждения, игрок должен показать эту карту. Дальнейшие ходы совершают под дурака.

Игроки могут ходить с любых карт.

Если у вас есть несколько карт одинакового достоинства, можно ходить сразу с двух и более штук. Например, это может быть две шестерки. Для того чтобы отбить ход, необходимо положить карту старшего достоинства или козырь.

Кроме того, можно не отбивать, а сразу взять карту себе. Побитые карты попадают в отбой. Игроки совершают ходы согласно часовой стрелке.

Игроки могут также подкидывать дополнительные карты, которые того же номинала с картами, которые уже лежат на столе. Следует также отметить, что подкинуть можно не более шести карт. Если игрок не смог отбиться, он должен забрать себе все карты со стола.

Приятной игры!

03.03.2018 08:45

Любой дурак может установить правило…

Пока он на минутку в НФЛ, пусть SMQ воспользуется возможностью уик-энда чемпионата среди профессионалов, чтобы указать на незначительные преимущества продукта для колледжа. Речь идет не о «страсти» или «соперничестве» и т. д., и даже не о банальной единообразной стратегии, продиктованной обязательно консервативной реакцией на безумно быструю защиту НФЛ, а о фактическом ведении игры на поле, с вводным оговорюсь, что весь футбол по определению велик :

Правила вмешательства Sane Pass: Эллис Хоббс из Patriots был отмечен в зачетной зоне в воскресенье вечером за потрясающую оборонительную игру, в которой он не был близок к тому, чтобы касаться или иным образом физически препятствовать приемнику Colts Реджи Уэйну, но был тем не менее виновен в «защите лица», потому что не обернулся, чтобы посмотреть на мяч.Тот факт, что мяч был подброшен, и Хоббс все равно аккуратно ударил его, фактически не мешая принимающему, не мог спасти его команду от флага, который поставил Индианаполис на одноярдовую линию Новой Англии для очень легкого ничейного приземления. Что Хоббс должен был здесь делать?

На более регулярной основе, как может какой-либо штраф предположительно стоить невероятного расстояния в ярдах, которое регулярно оценивается для прохождения фолов с помехами? Если вы вытащите квотербека противоположной команды из его собственной кучки за маску между играми, это будет 15 дорогостоящих ярдов.Но положи руку на плечо Марвина Харрисона в процессе выполнения своей работы, это 40 ярдов и эквивалент игры, меняющей правила игры, которую нападение не обязано совершать, на самом деле завершая пас. Если защитник побежден, почему НФЛ не может признать, что «он умело играет, чтобы помешать» и отметить совершенно разочаровывающие 15 ярдов? SMQ не видит многих преднамеренных попыток вмешательства явно выжженными углами колледжа. Или вообще любой, на самом деле. К их чести, официальные лица НФЛ, кажется, дали защитникам больше свободы действий в отношении этого правила за последние пару лет, но в сочетании с сводящим с ума и непоследовательно применяемым «незаконным контактом» — правилом, введенным после эффективного ограбления «Патриотов» на чемпионате AFC 2003 года. в пользу стиля игры, принятого Индианаполис Кольтс, между прочим, с явно желаемыми результатами, наконец, в воскресном триллере 38-34 — почти несправедливо трудно играть крайним защитником в лиге с каким-либо регулярным успехом.

Разумные правила относительно всего остального: Наиболее вопиющим здесь является то, что маскируется под «жестокое обращение с квотербеком», наказание, оценка которого до сих пор выходит за крайние пределы абсурда, в этот момент его более ранние, более низкие уровни абсурда подсознательно вкрадываются в студенческая игра в виде ударов «шлем в шлем» и тому подобное (в обычном ходе игры такой контакт является целью шлема, чтобы он не был черепом в череп). Прошлой ночью, во время розыгрыша, который мог бы решить исход игры для «Патриотов», если бы им удалось подобрать мяч, который они подбросили в воздух из рук Реджи Уэйна, гипотетическое восстановление даже не имело бы значения из-за флажка для «удара». «, нанесенный в голову Пейтону Мэннингу, касание полностью заблокированного защитника, которое, вероятно, даже не заставило одну из драгоценных мышц шеи Мэннинга хотя бы напрячься в ответ.Во всяком случае, это было 15 дополнительных ярдов до победного тачдауна, и, возможно, разница между этим счетом в третьей передаче подряд в Инди (намного легче бежать, когда мяч перемещается в десятку соперника для вас) и ничейным броском с игры. Каждый раз, когда он смотрит НФЛ, SMQ чувствует, что наблюдает за игроками в яичной скорлупе, постоянно подчиняясь прихоти и милости официального решения, которого они не могли избежать.

Более серьезная проблема заключается в том, что правила вынуждают должностных лиц выносить суждения, олицетворяемые грубым обращением с прохожим и нелепым «правилом подкладки» (которое на самом деле не является нелепым по своей сути, за исключением того, что применяется в его наиболее известном воплощении), но также присутствует в менее вопиющих ситуациях.Иногда, как в случае с преднамеренным штрафом за приземление, которое стоило Святым безопасности и импульса против Медведей, осуждение неизбежно, и в такой игре, как бросок вслепую Дрю Бриза потенциальному защитнику, который не попал в свой выходной маршрут. , предположительно мог пойти в любом направлении (чтобы уточнить, поскольку SMQ является сторонником Saints, заземление определенно было , а не , плохой вызов, но он видел, что такой бросок разрешен, когда спина связана). Но зачем оставлять на усмотрение судьи определять, например, был ли Джабар Гаффни вытолкнут за пределы игровой площадки во время тачдауна в третьей четверти против «Кольтов»? Он не прошел двух футов в пределах поля, , следовательно, , он вне поля; Кого волнует , почему он не влез на две ноги? Опять же, почему так настаивают на том, чтобы лишить защитника этой опрометчивой игры? В колледже DB может вытолкнуть принимающего за пределы поля с помощью улова, и получатель просто выходит.Это хорошая защита. Ответственность принимающего заключается в том, чтобы поставить свою ногу или ноги в пределах поля, и либо он преуспевает, либо нет; суждение должностного лица относительно причины помещения не должно иметь значения.

Убийцы часов: NCAA полностью испортила свои правила часов, приняв правило 3-2-5-e, которое, вероятно, не сделает его неповрежденным до следующей осени. Но безобразие этого правила кражи футбола меркнет по сравнению с чрезвычайной дружелюбностью НФЛ к замедлению мяча двумя способами: продолжением игровых часов во время первых даунов и превышением 35-секундных игровых часов.

Оба крадут гораздо больше игр, чем 3-2-5-e, скорее всего, на службе у одних и тех же коммерческих мастеров. Что касается последнего, то, если нападение в колледже может выстроиться в очередь и закончиться за 25 секунд, почему высокооплачиваемые профессионалы с тренерами не могут диктовать стратегию прямо в ухо квотербеку? Во всяком случае, профи должны иметь меньше времени. За пятиминутный период дополнительные десять секунд на игровых часах НФЛ предположительно могут стоить до четырех игр, что может означать 48 игр за шестидесятиминутную игру.Это что, шесть-восемь приличных владений? На практике, вероятно, в НФЛ на четыре или пять мячей меньше за игру (это ненаучная догадка, но среднее количество игр в игре НФЛ составляет примерно 125, в то время как даже после 3-2-5-e , среднее количество снэпов в студенческих играх составило более 152), что очень важно. Команды могут слишком долго сидеть с мячом в конце игры; «Святые», заработав первый даун после двухминутного предупреждения против «Иглз» без тайм-аута еще в октябре, продолжили три прямых удара коленями, прежде чем забить победный бросок с игры менее чем за десять секунд на часах.Отличная стратегия, но правила часов не должны допускать, чтобы то, что должно было стать самой захватывающей частью напряженной игры, проходить исключительно на коленях.

Доение часов дополнительно поощряется — и резко замедляется возвращение — за счет продолжения часов, в то время как цепи движутся после первого дауна. Студенческие игры только выигрывают, позволяя нападению собраться для шипа или другой игры после первых даунов, когда профессионалы часто отчаянно карабкаются, чтобы добраться до линии, не имея возможности остановить ускользание секунд, поскольку настоящий футбол не начинается в промежуточный.Опять же, эффект сокращения общей продолжительности игры в первую очередь связан с увеличением количества рекламы пива и грузовиков после каждого начала игры и за счет самой игры.


Размывание времени для настоящего футбола маркетинговыми фразами? Великолепно!
— — —

Всем, кому интересно, что, по их мнению, НФЛ делает лучше, чем колледж — в SMQ есть его шорт-лист, возглавляемый «плей-офф», — приглашаем к обсуждению в комментариях.

Все играют в дурака — Сильный Национальный музей игры

Питер Брейгель Старший, «Битва между карнавалом и Великим постом», 1559.

Недавним утром я рано зашел в наш местный супермаркет Wegmans. Поскольку магазин только что открылся, там было мало людей, и я мог слышать музыку, играющую через громкоговоритель. В данном случае это была песня в стиле R&B 1970-х годов «Everybody Plays the Fool». Как ушной червь, припев застрял у меня в голове:

Все когда-нибудь валяют дурака

Из правил нет исключений

Послушай, детка, это может быть правдой, может быть жестоко

Я не вру , все валяют дурака

Я вышел из магазина, напевая припев, и он вернулся ко мне за завтраком, когда я прочитал в Wall Street Journal рецензию на Пьяные: как мы потягивали, танцевали и спотыкались на нашем пути к цивилизации Эдварда Слингерленда.В книге Slingerland предлагает защиту употребления алкоголя — иногда в избытке — для того, чтобы принести нам счастье и сблизить нас с другими. Когда мы выпиваем, утверждает Слингерленд, мы с большей вероятностью будем валять дурака, и наряду с плохими вещами, которые случаются, он утверждает, что часто бывает много положительных результатов, которые важны для нас индивидуально и коллективно.

Плакат Марди Гра, 1891 год. The Strong, Рочестер, Нью-Йорк.

Итак, хорошо ли валять дурака? Это вопрос, над которым люди думали долгое время, и почти в каждой культуре существует множество запретов и поговорок, предостерегающих нас от глупого поведения, будь то чрезмерное употребление алкоголя или другие глупости.Библейская притча предупреждает: «Вино — глумливо, сикера — буйна; и всякий, прельщающийся им, неразумен». Несколько лет назад я был на Гаити и там взял книгу гаитянских пословиц — одна на гаитянском креольском идет кабрит бве, мутон су («козы пьют, овцы напиваются»). И все же Библия также говорит о вине как о благословении, и само присутствие этих пословиц является напоминанием о том, что, что бы эти поговорки ни подразумевали, на каком-то глубоком уровне люди индивидуально или в обществе получают что-то от того, чтобы дурачиться, будь то в форма одного слишком большого количества алкоголя или плохого поведения.

Подумай об этом. Почти в каждой культуре бывают периоды излишеств, моменты, когда мир переворачивается с ног на голову, запреты освобождаются, и людей поощряют шутить, издеваться, веселиться и веселиться. Традиционно в римско-католических странах карнавал предшествует Великому посту, излишества перед воздержанием. Художник 16-го века Питер Брейгель Старший запечатлел некоторые из них в своей картине «Битва между карнавалом и Великим постом» (1559 г.), которая противопоставляет буйное, сладострастное, фантастическое веселье в левом нижнем углу картины надвигающемуся благочестию в нижней части картины. верхний правый угол холста.Две стороны встречаются в нижней части картины в рыцарском поединке между фальстафовским дураком на бочке и набожной, но суровой девой, которую тянут на чем-то, похожем на огромную игрушечную тележку ребенка.

В то время как многим элитам того периода не нравилось то, что времена карнавала могли нарушить существующие категории касты и класса, они также признавали, что иногда это действовало как нагнетательный клапан, сбрасывающий сдерживаемое социальное напряжение. В своем эссе «Причины неправильного управления» историк культуры Франции раннего Нового времени Натали Земон Дэвис цитирует грубого современника Брейгеля, французского юриста Клода де Руби:

Плакат Марди Гра, 1903 год.Сильный, Рочестер, Нью-Йорк.

«Иногда целесообразно позволить народу дурачиться и веселиться, чтобы, удерживая его слишком строго, мы не ввергли его в отчаяние… Эти веселые игры упразднены, народ идет вместо них в кабаки, напивается и начинает кудахтать, танцуя ногами под столом, расшифровывать короля, князя… государство и правосудие и составлять возмутительные клеветнические листовки».

Слово «расшифровать» — это перевод оригинального французского dechrifrrer , который в контексте автократии 17 века представлял большую угрозу для структур государственной власти, чем несколько безобидный английский перевод «расшифровать».Традиционные карнавальные празднества позволяли людям вести себя глупо и даже издеваться над своим социальным превосходством, но по окончании карнавала коллективная жизнь возвращалась в нормальное русло, сохраняя привычное социальное и экономическое расслоение.

Многие из этих тем, как отдельных, так и групповых, разделял почти современник Брейгеля и Клода де Руби, великий голландский гуманист Эразм, написавший на эту тему классический текст «Восхваление глупости». , 1509 год. Сама по себе книга сложная, и иногда трудно определить, когда Эразм искренен, а когда иронизирует.В нем есть вся скользкость игры.

Йо-йо Марди Гра, 1980. The Strong, Рочестер, Нью-Йорк .

Слово «глупость», которое Эразм использует в своем названии, — это существительное, обозначающее действия дурака, т.е. играть в дурака. Дон Хэндлман в своей книге «Модели и зеркала : на пути к антропологии публичных мероприятий » (1998) отмечает, что слово «дурак» происходит от латинского follis , что означает «мехи». Таким образом, другим термином для дурака может быть пустозвон — наше слово «шут» связано с итальянским словом buffare , что означает пыхтеть.Интересно, что эти слова также имеют коннотации, связанные с половым зарождением жизни, что, как лукаво заметил Эразм, является великим даром глупости человечеству, воспроизводством видов: «[ибо] что может быть дороже и драгоценнее, чем сама жизнь? и все же за это никто не обязан, кроме меня [т.е. глупость] в одиночестве». Другими словами, согласно Эразму, без глупости никогда не было бы зачато большое количество людей!

Танцы на улицах: коллективная история радости от

Барбара Эренрайх, (Нью-Йорк: Metropolitan Books, 2007)

Во времена, когда мы все больше и больше изолируемся двумя силами пандемии и технологии, наша неспособность собираться лично, праздновать и дурачиться вместе может нанести нам долгосрочный вред.Это, конечно, исключает большие возможности для живительной радости игры. Как отмечает Барбара Эренрайх в своей книге «Танцы на улицах: история коллективной радости» : «Способность к коллективной радости заложена в нас почти так же глубоко, как и способность к эротической любви одного человека к другому. Мы можем жить без него, как и большинство из нас, но только рискуя поддаться одинокому кошмару депрессии. Почему бы не возродить наше исключительно человеческое наследие как существ, которые могут создавать собственные экстатические удовольствия из музыки, цвета, пиршества и танца?»

Так есть ли смысл валять дурака? Ответ, как и большинство ответов, «это зависит.«Конечно, существует опасность, что в жизни мы не относимся ко всему серьезно, уклоняемся от своих обязанностей и нарушаем так много социальных норм и правил, что попадаем в беду. Как предупреждает нас старая басня Эзопа, муравей лучше подготовлен к зиме, чем кузнечик. И все же иногда существует риск остаться слишком далеко в рамках, никогда не вырваться и вести себя глупо или бросить вызов условностям. Во многих ситуациях люди обижаются на убийцу или паиньку так же сильно, как на порезанного или дикого ребенка.Иногда лучше держаться прямолинейно и узко, но во время карнавала, когда начинает играть музыка, бить в такт и люди начинают танцевать на улицах, может быть лучше присоединиться к ним. 

В такие моменты, мы могли бы быть мудрыми, чтобы играть дурака.

Джон-Пол Дайсон, вице-президент по выставкам и директор ICHEG

Карточная игра Японские правила дурак. Основные правила игры в дурака

Количество колод: 1
Количество карт в колоде: 36 или 52
Количество игроков: 2 — 6
Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Цель игры: избавиться от всех своих карт.
Правила игры. Первый сдающий определяется по жребию, в следующей игре сдает игрок, проигравший в предыдущей игре. Колода тщательно перетасовывается, снимать ее не нужно, и каждому игроку раздается по 6 карт. Оставшаяся колода кладется в центр стола. Бубны — козырная масть. Также возможен вариант, что перед началом игры игроки вытягивают из колоды по одной карте до тех пор, пока у кого-нибудь не окажется карта бубновой масти, тогда эта карта кладется открыто в центр стола, а оставшаяся колода карт размещается поверх него после раздач.В первой игре первым ходит игрок у которого младший козырь, если козыря нет, то либо по жребию либо определяется по младшей карте, в следующих играх 2 варианта первого хода: за дурака , то есть игрок, сидящий справа от дурака из-под дурака, первым ходит игрок, сидящий слева от дурака. Соответствующий вариант первого хода игроки выбирают перед игрой. Первый игрок может сделать первый ход любой из своих карт.Игрок перемещает карту игроку слева от себя, и этот игрок должен вернуть эту карту. Для того, чтобы отбиться необходимо положить карту старшего достоинства той же масти. Карты пиковой масти отбиваются только картами пиковой масти, их нельзя отбить козырем. Если отбиваемая карта не козырная и не пиковая масть, то отбить ее можно козырем. Если эта карта является козырной, то, соответственно, отбить ее можно козырной картой более высокого достоинства.Если игрок отбивает эту карту, то другие игроки могут подкидывать карты такого же достоинства, которые есть на столе. Право броска первым принадлежит игроку, сделавшему первый ход, затем право броска переходит к другим игрокам по часовой стрелке. Если игрок, который отбивается, отбивает все выложенные карты, то карты идут в отходы, откладываются в закрытую стопку и участия в игре не принимают. Если игрок, который отбивается, не отбивает все выложенные карты, то он забирает все эти карты себе.После этого все игроки, у которых меньше шести карт, получают карты из колоды до шести, игрок, сделавший ход первым, берет первую, затем все остальные игроки берут ее по часовой стрелке. Таким образом, игра продолжается до тех пор, пока не останется только один игрок с картами в руке. Этот игрок считается проигравшим и называется «дураком».
В эту игру также можно играть по правилам

Правила игры в дурака

Правила игры в метание дурака

Правила игры в дурака очень просты.Одновременно в карточной игре «брось дурака» могут принять участие от двух до шести человек. В игровой колоде тридцать шесть карт. Игральные карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.

Как играть в эту игру:

В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырная карта, то есть масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства.Первый ход делает игрок, у которого на руках козырная карта с наименьшим значением. Игрок, переворачивающий карты, становится ведущим. Это основные и простые правила дурака. и т.д.

Ведущий игрок имеет право начать свой ход абсолютно любой картой из тех, что есть у него в руке. В дальнейшем ходе игры игроки могут подбрасывать такие карты, номиналы которых уже выложены на игровой стол. Те карты, которые выбрасываются, могут быть абсолютно любой масти (правила дурака подразумевают как игру в дурака, так и не дурака).В самом начале игры первым делом нужно избавиться от карт с наименьшим значением и просто ненужных карт. Противнику, который сидит слева от игрока, ведущего игру, нужно побить карты, которые он ввел. «Подбор» — так называют такого игрока. Сражающийся должен бить карты, которые ввел ему ведущий, любыми картами высокой ценности или козырями. Козырями можно бить абсолютно любые карты, абсолютно любой масти, кроме козырных карт старшего достоинства – это основные правила игры в дурака.Все участвующие игроки, кроме защитника, разумеется, имеют возможность подбросить карты того же достоинства, что и уже выложенные на стол, затем бежевые карты того же достоинства, которые уже участвовали в вызове. Игрок, который дает отпор, также должен бить такие карты. Если у ведущего игрока нет желания бросить больше карт, то он говорит слово «Бито». Это значит, что он передает возможность переворачивать карты игроку, сидящему рядом с ним по часовой стрелке.Эта опция присутствует, если в игре принимают участие более двух игроков, иначе после слова «бито» ход считается отбитым. Если у отбивающегося игрока нет желания бить карты, или он не в состоянии это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом, если в общем зачете ему выкинуто менее шести карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в сумме может быть выброшено не более шести карт (не более и не меньше, чем у стандартного плеера).Подбрасываемые карты должны соответствовать номиналу карт, которые берет игрок. После того, как участвующие игроки сыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то в руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках меньше шести карт, получают нужное количество карт из колоды. Далее по ходу игры ход передается по часовой стрелке следующему игроку, за исключением игрока, взявшего карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все карты, которые ему предложили побить, или побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть полностью выбывают из игры.Абсолютно все игроки должны брать карты из колоды до шести карт. Ведущий игрок первым берет карты из колоды, а после него по очереди по часовой стрелке ходят все остальные игроки. Последний игрок, который берет карты из колоды, — это тот, кто отбивался в последний ход.

Когда карты в колоде заканчиваются, игрок, у которого первым не было карт в руке, выбывает из игры. Этому игроку присуждается честная победа. Игра заканчивается только тогда, когда у всех игроков, кроме одного, на руках не останется ни одной карты.А игрок, оставшийся в конце игры с картами на руках, является проигравшим, то есть дураком. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у последних двух человек, участвующих в игре, на руках не осталось ни одной карты, проигравшего нет. Как видите, правила игры в дурака довольно просты и разобраться в них можно за 20-30 минут. Приятной игры!

Правила игры в перевод дурака

Скорее всего, игра в «переводной дурак» зародилась в каком-то замкнутом пространстве, в котором людям нужно было как-то развлекаться, бесконечно играя.Игра в дурака с передачей существенно отличается от игры в дурака с вбрасыванием. В переводном дураке есть возможность не самому бить карты, а передать этот долг другому лицу, участвующему в игре, что открывает новую возможность выигрыша для игрока, у которого на руках очень плохие карты. Основным элементом игры в дурака является неожиданность, поэтому этот вид игры в дурака очень популярен среди любителей карточных игр. Одновременно в карточной игре «брось дурака» могут принять участие от двух до шести человек.В игровой колоде тридцать шесть карт. Игральные карты по старшинству: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка, шестерка.

В начале игры каждому из участвующих в игре людей раздается ровно по шесть карт. После раздачи карт всем участникам объявляется козырная карта, то есть масть, карты которой имеют возможность побить карту любой другой масти и любого достоинства. Первый ход делает игрок, у которого на руках козырная карта с наименьшим значением.Игрок, переворачивающий карты, становится ведущим.

Ведущий игрок имеет право начать свой ход абсолютно любой картой из тех, что есть у него в руке. В дальнейшем ходе игры игроки могут подбрасывать такие карты, номиналы которых уже выложены на игровой стол. Те карты, которые выбрасываются, могут быть абсолютно любой масти. В самом начале игры первым делом нужно избавиться от карт с наименьшим значением и просто ненужных карт.Противнику, который сидит слева от игрока, ведущего игру, необходимо побить карты, которые ему ввели, или передать ход следующему игроку, для этого ему необходимо выложить на игровой стол карту того же достоинства. что они вошли в него. «Подбор» — так называют такого игрока. Сражающийся должен бить карты, которые ввел ему ведущий, любыми картами высокой ценности или козырями. Козыри могут бить абсолютно любую карту, абсолютно любой масти, кроме козырных карт с наивысшим достоинством.Все участвующие игроки, кроме защитника, разумеется, имеют возможность подбросить карты того же достоинства, что и уже выложенные на стол, затем бежевые карты того же достоинства, которые уже участвовали в вызове. Игрок, который дает отпор, также должен бить такие карты. Если у ведущего игрока нет желания бросить больше карт, то он говорит слово «Бито». Это значит, что он передает возможность переворачивать карты игроку, сидящему рядом с ним по часовой стрелке.Эта опция присутствует, если в игре принимают участие более двух игроков, иначе после слова «бито» ход считается отбитым. Если у отбивающегося игрока нет желания бить карты, или он не в состоянии это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом, если в общем зачете ему выкинуто менее шести карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в сумме может быть выброшено не более шести карт (не более и не меньше, чем у стандартного плеера).Подбрасываемые карты должны соответствовать номиналу карт, которые берет игрок. После того, как участвующие игроки сыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то в руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках меньше шести карт, получают нужное количество карт из колоды. Далее по ходу игры ход передается по часовой стрелке следующему игроку, за исключением игрока, взявшего карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все карты, которые ему предложили побить, или побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть полностью выбывают из игры.Абсолютно все игроки должны брать карты из колоды до шести карт. Ведущий игрок первым берет карты из колоды, а после него по очереди по часовой стрелке ходят все остальные игроки. Последний игрок, который берет карты из колоды, — это тот, кто отбивался в последний ход.

Когда карты в колоде заканчиваются, игрок, у которого первым не было карт в руке, выбывает из игры. Этому игроку присуждается честная победа. Игра заканчивается только тогда, когда у всех игроков, кроме одного, на руках не останется ни одной карты.А игрок, оставшийся в конце игры с картами на руках, является проигравшим, то есть дураком. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у последних двух человек, участвующих в игре, на руках не осталось ни одной карты, проигравшего нет.

Правила японской игры в дурака

В игре используется колода из тридцати шести или пятидесяти двух карт. Количество игроков должно быть от двух до шести. Карты в порядке возрастания старшинства: двойка, тройка, четверка, пятерка, шестерка, семерка, восьмерка, девятка, десятка, валет, дама, король, туз.Игрок, который будет первым сдавать карты, определяется путем жеребьевки, в дальнейшем сдавать будет проигравший. Колода тщательно перетасовывается, стрелять можно, но не обязательно, и каждому из людей, участвующих в игре, дается ровно по шесть карт. Остальные карты в колоде кладутся в центр стола. Масть, играющая роль козыря, всегда бубновая. Возможен вариант, при котором все участвующие в игре люди тянут карту из колоды до тех пор, пока кто-нибудь не вытянет бубен.Эта карта бубновой масти кладется в центр стола, а оставшиеся карты в колоде после сдачи карт кладутся сверху. Первый заход делает тот игрок, у которого на руках самый младший козырь. Первый игрок имеет возможность войти с любой из карт, которые у него есть в руке. Игрок, которому адресован ход, обязан отбить предложенную ему карту, картой высокого достоинства, либо козырем. Карты «пиковой» масти отбиваются только картами аналогичной масти, которые выше по достоинству; пики нельзя бить козырями.Все участвующие игроки, кроме защитника, разумеется, имеют возможность подбросить карты того же достоинства, что и уже выложенные на стол, затем бежевые карты того же достоинства, которые уже участвовали в вызове. Игрок, который дает отпор, также должен бить такие карты. Если у ведущего игрока нет желания бросить больше карт, то он говорит слово «Бито». Это значит, что он передает возможность переворачивать карты игроку, сидящему рядом с ним по часовой стрелке.Эта опция присутствует, если в игре принимают участие более двух игроков, иначе после слова «бито» ход считается отбитым. Если у отбивающегося игрока нет желания бить карты, или он не в состоянии это сделать, то он обязан забрать их себе. При этом, если в общем зачете ему выкинуто менее шести карт, то любой из других игроков имеет право дополнительно подкинуть ему карты, но в сумме может быть выброшено не более шести карт (не более и не меньше, чем у стандартного плеера).Подбрасываемые карты должны соответствовать номиналу карт, которые берет игрок. После того, как участвующие игроки сыграли ход, то есть карты либо взяты кем-то в руки, либо отбиты, все те игроки, у которых на руках меньше шести карт, получают нужное количество карт из колоды. Далее по ходу игры ход передается по часовой стрелке следующему игроку, за исключением игрока, взявшего карты, такой игрок пропускает ход. Когда игрок побил все карты, которые ему предложили побить, или побил ровно шесть карт, то эти карты перемещаются в отбой, то есть полностью выбывают из игры.Абсолютно все игроки должны брать карты из колоды до шести карт. Ведущий игрок первым берет карты из колоды, а после него по очереди по часовой стрелке ходят все остальные игроки. Последний игрок, который берет карты из колоды, — это тот, кто отбивался в последний ход. Когда карты в колоде заканчиваются, игрок, у которого первым не оказалось карт в руке, выбывает из игры. Этому игроку присуждается честная победа. Игра заканчивается только тогда, когда у всех игроков, кроме одного, на руках не останется ни одной карты.А игрок, оставшийся в конце игры с картами на руках, является проигравшим, то есть дураком. Поражение присуждается ему. Иногда бывает ничья, то есть в случае, когда у последних двух человек, участвующих в игре, на руках не осталось ни одной карты, проигравшего нет.

Запомнив эти простые правила игры в дурака — вы всегда сможете скоротать время в дороге, на кухне или просто на отдыхе с друзьями — играйте на здоровье!

Карточных игр много, периодически появляются новые, но классическая, в Дурак, по-прежнему популярна.Не все знают правила в игре «Дурак», так как здесь есть и другие тонкости и нюансы. Кроме того, есть несколько вариантов настольных сражений. «Дурак» может быть подбрасыванием, простым японским переводом.

Общие правила игры «Дурак» в карты — начало игры

Простой, переводной, одноразовый «Дурак» начинается с подготовки колоды. Обычно используют ту, в которой 36 карт, в редких случаях разыгрывают 52-х фигурную.

Карты нужно хорошо перетасовать.Обычно крупье, держа в руке колоду, вручает ее игроку, сидящему слева от него, со словами: «Сними шляпу с дурака». Это необходимо сделать, так как дилер может «обмануть» и подсмотреть последнюю карту или дать себе козырную карту.

Таковы правила игры «Дурак». Проигравший назначается дилером в следующей раздаче. В настольном баттле могут участвовать от 2 до 6 человек.

Раздача и ходы

После перетасовки колоды всем раздается по 6 карт.Первый распорядитель колоды ставит сидящего слева от себя участника. Когда сдается одна карта, также по кругу, по часовой стрелке, сдается вторая. И так до тех пор, пока у всех не будет по 6 карт.

Следующая карта из колоды переворачивается лицом вверх и кладется на стол. Это козырная карта, оставшаяся стопка кладется на нее перпендикулярно.

Ходить начинает тот, у кого младшая козырная карта. Цель игры — как можно быстрее избавиться от своих карт.Кто сделает это первым, тот объявляется победителем. Последний остается в «дураках», проигрывает и сдает карты на следующий раунд.

Вариант броска

Это общие правила игры «Дурак». Интересно узнать о некоторых нюансах, которые соответствуют разным вариациям настольной игры. Так же, как и в простой, переводной, одноразовой версии, вы можете ходить с 1-4 картами одного номинала. Например, из шестерок или десятков.

Тот, кому они предназначены, должен их бить.Можно поставить одинаковую масть старшего достоинства или козырную карту. Когда они все отбиты, тот, кто ходил, имеет право дать аналогичный. То есть, если на столе есть шестерка, он выкинет шестерку другой масти.

Когда ходячему нечего бросать, это делает следующий игрок, сидящий слева от него. То есть тот, кто стоит за сражением. Он имеет право дать пока только 1 карту. После того, как она побита, право бросить карту снова переходит к тому, кто ходил.Очень важно знать правила игры в вбрасывании «Дурак», чтобы следовать подробной последовательности. Ведь игроки часто стараются быстро скинуть имеющиеся у них карты, что приводит к суете. На столе их больше 6. Но за один ход можно бросить только это количество карт. Но в этом случае сражающийся может выбрать, какую карту ему покрыть.

Если игрокам нечего бросать, говорят, что они побиты, и ход переходит к тому, кто только что отбился.Если он не смог дать отпор, он должен взять все карты хода и бросить.

Правила игры «Дурак» гласят, что первый ход должен состоять не более чем из пяти подброшенных карт. Карты из колоды берутся также по очереди – сначала это право предоставляется ходячему, затем сидящим слева от него по часовой стрелке.

Так гласят правила игры «Дурак». Проигравший объявляется, когда ни у кого не осталось карт, но они есть у него.

Перевод «Дурак»

Очень интересная игра.Сначала так же, как и в первом случае, раздаются карты. Первый ход выполняется по тем же канонам. Начиная со второго, можно передавать одну или несколько карт одного номинала. Так, если под вами шли из шестерки, можно поставить одну-две шестерки другой масти и перевести их под того, кто сидит по левую руку.

Если у него тоже есть шестерка, он может передать ее и те, что есть на столе, игроку, сидящему рядом по часовой стрелке.Эти и некоторые другие правила игры в Дурак остаются неизменными. Но есть и другие, которые следует согласовать до начала интеллектуальной битвы, чтобы прийти к единому мнению.

Так, некоторые предлагают обменять козырного туза, лежащего открытым под колодой, на козырную шестерку. Можно придумать такие дополнения к правилам, от которых игра получается еще более увлекательной и интересной.

Япония – древняя страна и на протяжении веков знала множество игр, в которые, конечно же, играли и дети, и взрослые.Некоторые из них исчезли за прошедшие века, некоторые живы и по сей день. Однако развитие новейших компьютерных технологий оказало революционное влияние на современную культуру страны, на времяпрепровождение и развлечения ее жителей. Это, в свою очередь, повлияло на то, во что сегодня играют современные японцы.

Карута (и ее вариант «Ута-гарута»)

Аналог европейского лото. Возникла в эпоху Хэйан. Их до сих пор используют в японских семьях для того, чтобы учить стихи и иероглифы — на карточках пишут стихи или иероглифы с переводом (часто для этой цели используют готовый поэтический сборник «Хякунин Иссю» — «100 поэтов древности») , затем карты разрезаются пополам и перемешиваются.Выигрывает тот, кто быстро наберет нужное количество правильных пар. Так игры способствуют изучению литературы и письма. Общее название этих карточных игр — карута.

Традиционные детские игры

цзянькен

Игра с метанием пальцев. Есть несколько модификаций. Самый распространенный известен нам под названием «Камень-ножницы-бумага». Фигура «камень» — выброшен сжатый кулак, фигура «ножницы» — два пальца растопырены — указательный и безымянный в виде латинской V, остальные стянуты, «бумага» — плоская ладонь.Играют дружно, синхронно вскидывая руки (обычно на счет «раз, два, три») до тех пор, пока кто-то из игроков не выиграет. Если выпадают одинаковые кусочки — ничья, если разные, то «бумага» бьет «камень», а «камень» бьет «ножницы», а «ножницы» побеждает «бумагу».

охаджики

Эта игра обычно считается игрой для девочек. Игроки по очереди щелкают пальцами по маленьким кусочкам в форме монет, называемым охадзики, пытаясь попасть в другие кусочки.Раньше в игре использовались камешки или фигурки из другой игры, иди. Сейчас фигурки обычно делают из стекла. При игре нужно сложить большой и указательный (или средний) пальцы по кругу, а затем нажать на фигурку большим пальцем.

Аятори

А эта игра обычно считается игрой для девочек. Возьмите веревку длиной около 120 см и свяжите ее концы, чтобы получилась петля. Цель игры состоит в том, чтобы с помощью пальцев составить из веревки фигурки определенной формы.В аятори можно играть вдвоем или в одиночку. При игре на победителя один из игроков держит скакалку определенной формы, а второй делает другую фигуру. Проиграл тот, кто ошибся и разрушил намеченную форму. Формы восхищают своей причудливой красотой. Некоторые люди складывают форму аятори, чтобы удивить своих друзей.

Они-гокко

Игра, внешне напоминающая нашу игру в «квачу» или пятнашки. Типичная мальчишеская игра с водителем и беглецами, которые пытаются от него спрятаться.«Они» (ударение на первый слог!) — японское имя дьявола. То есть игра в пятнашки в Японии называется «онигокко». Тег-плеер называется «они». То есть можно сказать, что «онигокко» — это японский аналог тегов, вернее, «в колдунах». Водитель — персонаж монстроподобного типа, его все боятся. «Они» преследуют игроков и нокаутируют их. Соленый должен застыть на месте и ждать. «Они» — тот, кто гоняет в эти прятки. Но это также означает, если быть точным, «Демон».

Современные спортивные игры

В Японии широко распространены современные спортивные европейские и американские игры. Бейсбол и футбол занимают первые места у мальчиков, а теннис у девочек. Также в Японии есть аналоги европейских тегов, прятки, прыжки со скакалкой, гонки. Отметим, что японцы предпочитают побеждать, а не просто играть ради игры. Лозунг «главное не победа, а участие» для японцев лишь маленькое утешение проигравшему.

Винтажные настольные игры с игровой доской

Сёги

Shogi — одна из старейших японских интеллектуальных игр. Он был завезен в 8 веке из Китая и происходит от древнеиндийской игры «чатуранга». Чатуранга — общий предок шахмат и сёги. Итак, сёги очень похожи на шахматы. Свой современный вид сёги приобрел в 16 веке, окончательную его реформу произвел император Гонара.

Во времена правления сёгунов Токугава сёги и го были признаны играми, развивающими военно-стратегическое и тактическое мышление.Все остальные настольные игры самураям были запрещены, а вот эти две, наоборот, получили государственную поддержку. Токугава Иэясу учредил должность сёги-докоро — главного придворного учителя сёги, который определился в ходе постоянно проводимых чемпионатов. Только сёги-докоро имели право присваивать титулы мастеров. После Реставрации Мэйдзи государственная поддержка сёги прекратилась, а должность сёги-докоро была упразднена.

Доска сёги представляет собой квадрат 9×9, пронумерованный сверху вниз и справа налево.Белые «фигуры» — пятиугольные пластины с иероглифическими надписями — размещены в три ряда вверху, а черные «фигуры» в зеркальном отображении белого порядка — внизу. «Белый» и «черный» — это цвета игроков, а не фигур, принадлежность последних определяется направлением острого угла доски. Направленный вниз – белый, направленный вверх – черный.

штуки: король (Гёку), ладья (Хиша), слон (Каку, 2 золотых генерала (Кин), 2 серебряных генерала (Гин), 2 коня (Кей), 2 копейщика (Кё) и 9 пешек (Фу). двигаться почти так же, как шахматные фигуры.Достигнув зоны первоначального расположения противника, все фигуры, кроме золотых генералов и короля, могут по желанию игрока приобретать дополнительные варианты движения — тогда они переворачиваются тыльной стороной, на которую иероглифы, обозначающие «усиленный», пишутся цифрой.

Взятие фигур происходит по правилам шахмат. Снятые фигуры противника можно в любой момент (но не в любое место) вернуть на доску как свои.

В сёги (как и во всех японских играх) начинают чёрные.Цель игры — поставить мат королю. Ничьи в сёги случаются редко.

игрока в сёги классифицируются по традиционной системе кю-дан. Самый низкий ранг – 15-й кю, высший – 1-й. Далее присваиваются мастерские звания: с 1-го дана по 9-й. Любительский 5-й дан эквивалентен профессиональному 5-му дану.

За победы в турнирах можно получить звание не выше 7-го профессионального дана, 8-й и 9-й даются за вклад в развитие игры и за получение звания «мэйдзин» («мастер») — «абсолютный чемпион».С 1962 года звание мейдзин приравнивается к званию «чемпион мира» и присуждается по результатам ежегодного чемпионата. Раньше это звание было пожизненным. В настоящее время в
Shogi играют около 20 миллионов человек в Японии.

Го, как и сёги, зародился в Китае и был завезен в Японию. За 1300 лет истории го в Японии она настолько изменилась, что теперь считается японской игрой.

Как и сёги, во времена правления сёгунов династии Токугава го получали государственную поддержку.Главного придворного учителя го называли соответственно го-докоро.

Доска для го состоит из сетки из 19 вертикальных и горизонтальных линий. Каждому из двух игроков дается большое количество белых и черных камней соответственно. Камни можно размещать только на пересечениях линий доски. Цель игры — захватить как можно больше территории, окружив ее камнями своего цвета.

Камень или группа камней, окруженная со всех сторон (по вертикали и горизонтали) камнями соперника (и/или краем доски), считается «взятой» и удаляется с доски.Нельзя ставить свои камни в «мертвые точки» — полностью окруженные вражескими камнями.

Если ни один из игроков не может сделать ход, игра считается оконченной. Выигрывает тот, у кого больше пустых перекрестков внутри своей территории. При этом из количества пустых пересечений игрока вычитается количество его камней, захваченных противником.

Система классификации игроков в го аналогична рангам сёги, только низший не 15-й, а 20-й кю.Любительский 5-й дан также считается равным профессиональному 5-му дану. Наконец, титул «мейдзин» также используется для обозначения чемпиона мира.

Го — игра с простыми правилами, но огромным количеством комбинаций. Сейчас в Японии в Го играют около 7 миллионов человек.
Рэндзю (Гомоку)

Как и го и сёги, рэндзю было завезено из Китая в 3 веке нашей эры. Название этой игры долго не могли установить, но самым распространенным вариантом в Японии было «гомоку-нарабэ» («пять фишек в ряд»).Название «рендзю» («нитка жемчуга») было предложено и принято только в 1899 году.

Прежде всего, рэндзю изучали при императорском дворе. Лишь в 1081 году в нее разрешили играть за пределами императорского дворца. Игра «пошла в массы» сразу, но особая любовь к ней сохранилась при дворе. Наоборот, сёгуны всех династий не одобряли и запрещали это. Только после Реставрации Мэйдзи рэндзю уравняли с го и сёги.

По сути, рэндзю — это крестики-нолики на доске 15х15 линий.До первой половины 20 века в рэндзю играли на доске го (19х19 линий), а классические правила продолжают поддерживаться Федерацией старообрядцев.

В отличие от крестиков-ноликов, на доске рэндзю для победы необходимо построить ряд из пяти фишек. Первый ход делается в центр доски, второй и третий ходы делаются внутри центрального квадрата 5х5.

Математически доказано, что черные, начавшие игру, имеют преимущество. Чтобы его разрушить, для черных было придумано несколько «грязных» правил — запрещенные ходы, разрешенные только для белых.Таким образом, черным запрещено строить сразу два ряда по четыре фишки («вилка 4х4») за один ход.

В рэндзю действует система кю-дан (12-й считается низшим кю), присваивается звание «мэйдзин». Однако профессиональная лига игроков в рэндзю распалась после Второй мировой войны и так и не восстановилась. Поэтому все современные игроки в рэндзю — любители.

Маджиан (Маджонг)

Majiang (китайский маджонг) — самая популярная азартная игра в Китае и Японии, идейно близкая к американскому покеру, но лишенная понятия «блеф».Почему-то считается любимой игрой «китайской мафии», а скорее, это распространенный стереотип или миф, поддерживающий особый «имидж» этой весьма популярной на Востоке игры. В настоящее время также приобрел популярность далеко за пределами Японии и Китая — в Европе, США и т.д.

Набор для игры в маджонг состоит из 136 предметов — наборов символов манзу, палочек содзу и шаров пинзу, пронумерованных от одного до девяти, 4 ветров кадзе (восточный, южный, западный и северный) и трех драконов сан гэн-пай (белый, зеленый и Красный).Чип каждого типа входит в комплект в четырех экземплярах.

Играют четыре игрока. Каждый игрок может иметь одновременно 13 фишек. Задача игрока собрать три набора из четырех фишек (одинаковые или последовательные номера для символов, палочек и шаров) и аналогичный набор из двух фишек. Для этого в свой ход он должен взять фишку из общей стопки и либо заявить о своем выигрыше, либо сбросить любую фишку из своего набора, которую теперь могут «выкупить» другие игроки. Ход переходит последовательно от игрока к игроку.

Полные правила маджонга сложны, запутаны и значительно различаются (как и его терминология) от страны к стране и от компании к компании. Игра требует внимания и удачи, но не считается интеллектуальной, так как ее исход полностью зависит от случая.

В настоящее время популярность маджонга

в Японии снижается, так как есть более увлекательные занятия для проведения свободного времени, а для маджонга также требуется минимум четыре игрока. Тем не менее, он был исключительно популярен в 1950-х и 1960-х годах.

Патинко

Патинко — это общее название азартных игр в электронных автоматах, установленных в людных местах Японии. Собственно, это и есть знаменитые «однорукие бандиты», которых сейчас можно встретить в России и других странах СНГ. Они появились в Японии после Второй мировой войны и стали популярным «бездумным» развлечением азартных японцев.

В пачинко можно выиграть много денег, но обычно игроки проигрывают, иногда довольно серьезно.

Европейские карточные игры

Карточные игры — это относительно новое развлечение, разработанное в последние годы.Речь идет не о карточных играх, как наш «дурак», а о сложных интеллектуальных играх наподобие популярной ныне в России игры «Magic: the Gathering».

Эти игры основаны на идее «волшебной» битвы, в которой используются специально подобранные колоды карт множества разновидностей. Карта может означать заклинание, монстра, игровой эффект и так далее.

Во-первых, оптимально подобранная и составленная колода дает победу. Карты продаются случайными запечатанными упаковками. Поэтому, чтобы найти самые сильные и редкие карты, нужно либо покупать их у других игроков, либо покупать фирменные наборы очень долго.Естественно, вокруг этих игр возникают замысловато организованные рынки «черных» и «серых» карт, и создание сильной колоды требует времени и денег.

Карточные игры такого рода производятся по мотивам популярных видеоигр, аниме-сериалов и так далее. Последние хиты в этом жанре — «Карманные монстры» и «Ю-Ги-Оу!» по одноименной манге и аниме-сериалу.

Обе игры существуют в компьютерной и карточной версиях — карманные игровые компьютеры серии «GameBoy» можно соединять друг с другом, а значит можно играть вместе и передавать друг другу карты.

Дурак! в стиме

Об этой игре

Пройди свой путь от безвестности к королевскому признанию в качестве питомца короля, всеми любимого! Играя за талантливого молодого придворного шута, мечтающего о славе, сражайтесь с другими молодыми шутами, чтобы занять престижные должности при дворе знати Брентона. В королевском дворе, наполненном интригами, заставьте их улыбаться, пока шпионы, убийцы, шантажисты, амбициозные дворяне и упрямый наследник ждут своего часа.

Дурак! — интерактивный фэнтезийный роман Бена Ровика, состоящий из 420 000 слов.Он полностью основан на тексте, без графики или звуковых эффектов и подпитывается огромной, неудержимой силой вашего воображения.

Окунитесь в натянутый канатом мир придворных артистов Брентона, где ваши шутки могут увидеть вас сидящим по правую руку от власти или восседающим на виселице.

Что ты за дурак: проницательный плут, всегда готовый на ядовитую шутку? Известная артистка изо всех сил старается оставаться над политической борьбой? Похабный шут, известный своими выходками за кулисами не меньше, чем весельем на сцене? Или умный советник, чья реальная аудитория — благородное ухо, которому они шепчут? Сразитесь с непокорной публикой на сцене и хитрыми интриганами за кулисами! Сможете ли вы отпускать острые шутки и при этом увернуться от кнута и клинка убийцы? Само королевство будет сформировано вашим выбором!

  • Играйте за мужчину, женщину, небинарный; гей, натурал, би или туз.
  • Уклоняйтесь от подбрасываемых продуктов, порки, убийц и акций с помощью вашего ума и быстрых ног!
  • Сразитесь с вечным соперником за художественную славу в тайном обществе писателей и оводов!
  • Научите свою ручную обезьяну совершать невероятные трюки или, по крайней мере, перестать вас кусать!
  • Выступить посредником между дворянами для достижения компромисса; или расшевелить их в свою пользу!
  • Объединитесь с другими актерами, чтобы завоевать друзей, или затмите их, чтобы завоевать славу!
  • Сбалансируйте свою страсть к славе со страстью к …страсть!

Когда Хозяин зовет, вам лучше прибежать с колокольчиками!

Шахматы с дураком

 Процитирую: «Дурак, Шутник, Шут, Шут, Шут, Жонглер, Сальтимбанко, Мим, так много имен на протяжении веков определяли этого центрального персонажа королевского двора».

Это почти скромный вариант шахмат. Он черпает вдохновение из Omega Chess Advanced (которые добавляют пару функций к оригинальной Omega Chess, включая бессмертную фигуру, Дурак.)

Мне понравилась реализация Omega Chess по отношению к Дураку, так что это просто адаптация ИХ версии фигуры к Стандартным шахматам. Охрана ферзя не включена, как и обездвиживание.

Ссылка на Omega Chess Advanced:
http://www.omegachess.com/home.html?action=advanced
Все цитаты на этой странице взяты с этой страницы.

Конечно, такой способ реализации дурака больше похож на мутатор, чем на полноценный вариант. Пожалуйста, сообщите мне, если это было сделано точно таким же образом раньше, или если я нарушаю какие-либо авторские права или что-то в этом роде.Я не претендую на авторство этого. Надо отдать автору Omega Chess Advanced (не знаю кому.) 

Настройка

 Та же, старая, ортодоксальная шахматная установка:

   +---+---+---+---+---+---+---+---+
8 | г |: п: | б |:д:| к |:б:| н |:р:|
   +---+---+---+---+---+---+---+---+
7 |:р:| р |:р:| р |:р:| р |:р:| р |
   +---+---+---+---+---+---+---+---+
6 | |:::| |:::| |:::| |:::|
   +---+---+---+---+---+---+---+---+
5 |:::| |:::| |:::| |:::| |
   +---+---+---+---+---+---+---+---+
4 | |:::| |:::| |:::| |:::|
   +---+---+---+---+---+---+---+---+
3 |:::| |:::| |:::| |:::| |
   +---+---+---+---+---+---+---+---+
2 | П |: П: | П |: П: | П |: П: | П |: П: |
   +---+---+---+---+---+---+---+---+
1 |:Р:| Н |:Б:| В |:К:| Б |:Н:| Р |
   +---+---+---+---+---+---+---+---+
     а б в г д е ж з

У каждого игрока в руке есть один Дурак.Дурак (F) — это просто еще одна часть. Но, как видите, у него нет ни надлежащего места в стартовой настройке, ни определенного времени входа. Подробности следуют. 

штук

 Проще говоря, Дурак ходит подобно (или имитирует) фигуру, которую только что передвинул противник. Например, если противник ходит рыцарем, то ваш дурак может двигаться как рыцарь в следующем ходу. На следующий ход его ход меняется в соответствии с ходом вражеской фигуры.

- Дурак, имитирующий пешку, не может продвигаться.- Дурак, имитирующий пешку, может двигаться вперед только на одну клетку (относительно цвета дурака).
- Дурак, имитирующий Короля, не подлежит ни шаху, ни мату, ни чему-либо королевскому, а значит, может переместиться на соседнюю клетку к вражескому Королю.
- Дурак, имитирующий короля, не может сделать рокировку.
- Дурак, имитирующий Дурак, двигается так же, как фигура, которую имитировал вражеский Дурак.
- Пешка может стать дураком.
- Когда пешка превращается, дурак ходит как превращенная фигура (если пешка превращается в ферзя, дурак ходит как ферзь).) Если пешка превращается в дурака, дурак ходит как пешка. 

Правила

 Дурак, не имеющий позиции в начальной расстановке, "выбрасывается" на доску в любой момент при соблюдении следующих условий:

-- Дурака можно выбросить , когда он передвигает фигуру , любую фигуру с исходной позиции . Сюда входят пешки и короли, но не превращенные пешки. Она, естественно, падает на только что освободившуюся площадь.
- Дурака можно выбросить при рокировке.Его можно выбросить на поле короля или на поле ладьи.
- Дурака можно сбросить при взятии, поставив его на клетку, которую только что освободила фигура взятия.
- Предпочтительно, бросая Дурака, удерживать его ДО того, как сделать ход, поставить его на место ходовой фигуры и переместить в желаемое место. В случае выпадения его на поле ладьи при рокировке может потребоваться объявить, что он сбрасывает дурака, прежде чем ходить королем. (Это отклонение от правила Omega Chess Advanced, но это всего лишь формальность.мне кажется это более практично)
- Дурак должен быть выброшен в течение первых 20 ходов игры. Потом уже поздно, кусок потерял. 

Примечания

 Обозначение произведения:

Ф : например. Fe3 , Fxe3
F-O: рокировка на королевский фланг с появлением дурака на королевском поле.
O-F : рокировка на королевский фланг с появлением дурака на ладейном поле.
F-O-O: рокировка на ферзевый фланг с появлением дурака на ладейном поле.
O-O-F : рокировка на ферзевый фланг с появлением дурака на ферзевом поле.
[ход]*F : Дурак появляется после первого хода фигуры или после взятия.Пример: Крg2*F, Фxc6*F, Кxd7+*F

--

«Дурак» — интересная штука. Ниже приведены примеры его использования и стратегии.

Рис. а: Пример помета дурака за перемещение с начальной клетки.

8 р - б д к б н р
7 f п п п - п п п 1.e4 e5
6 п - п - - - - - 2.Кf3 Кc6
5 - С - - п - - - 3.Сb5*Ф a6*Ф
4 - - - - П - - -
3 - - - - - Н - -
2 П П П П - П П П
1 Р Н Б Q К Ф - Р

   а б в г д е ж з


Инжир.b: Пример выпадения дурака после захвата. Обратите внимание, что Белый Дурак был захвачен сразу, а Черный Дурак был сброшен.

8 р - б д к б н р
7 - п п п - п п п 1.e4 e5
6 f - С - - - - - 2.Nf3 Nc6
5 - п - - п - - - 3.Bb5 a6
4 - - - - П - - - 4.Bxc6*F axb5*F
3 - - - - - Н - -
2 П П П П - П П П
1 Р Н Б Q К - - Р

   а б в г д е ж з


Рис. c: Пример полезности дурака в эндшпиле. (Немного изменено по сравнению с версией Omega.)

8 - - - - к - - -
7 - - - - - - - - Обратите внимание, что обычно Qxd2 ставит мат.
6 -- -- -- -- -- F -- Однако черные не могут ходить ни ферзем
5 -- -- q -- -- -- или Епископ , потому что они дадут
4-----b--Дурацкое диагональное движение, которое ставит Короля
3--------в чеке, что является незаконным. Насколько это
2---P----игра касается слона и ферзя
1 - - - К - - - - закреплены штифтами.а б в г д е ж з


Рис. г. Как поймать дурака. (Со страницы Omega Chess Advanced.)

8 - - - - - - - -
7--------Шутки не могут нормально угрожать Дураку.
6 -- q -- -- -- -- Потому что , если они попытаются угрожать ей , она
5---p----может просто захватить их, используя их движение.
4-----р-- Вот полезная хитрость: в этом положении,
3 -- -- -- -- F -- -- Черные ходят пешкой d5 , выставляя дурака
2--------захватить.Бедный Дурак не в силах пошевелиться,
1 - - - - - - - - пешка противника блокирует ход ЕГО пешки,
                      и может быть съеден на следующем ходу.
   а б в г д е ж з



===

Как обычно, как эта игра работает с другими мутаторами? Atomic слишком опасен... как насчет CrazyHouse? 


Эта страница «представлена ​​пользователем» является результатом сотрудничества между пользователем, разместившим сообщение, и страницами вариантов шахмат. Зарегистрированные участники Chess Variant Pages имеют возможность размещать свои собственные работы, подлежащие рассмотрению и редактированию редакцией Chess Variant Pages.


Абдул-Рахман Сибахи.
Веб-страница создана: 09.11.2008. Последнее обновление веб-страницы: 09 ноября 2008 г.

Держись за задницу: Мэнни Мачадо действительно хорош в бейсболе

Но не будем останавливаться на достигнутом! Помимо суетливого повествования, Мачадо часто недооценивают его общую ценность как игрока. Возможно, это может быть связано с тем, что людям просто скучно — или с предвзятостью к новизне, как некоторые так остро описывают это, — или с тем, что он не играет на крупнейшем медиа-рынке.Тем не менее, Мачадо — настоящая суперзвезда. Очень немногие игроки обладают таким мастерством по обе стороны мяча.

С начала сезона 2020 года Мачадо занимает 8-е место по величине WAR среди квалифицированных отбивающих во всем бейсболе. Люди иногда забывают, учитывая странность прошлого года в целом, как Мачадо выполнял свой крупный контракт. Его коэффициент «уход/страйк-аут» занимает 15-е место в бейсболе за тот же период, и только у двух игроков впереди него (Фредди Фриман и Муки Беттс) показатель WAR выше, чем у него.Именно такая смесь дисциплины пластин и силы делает его таким смертоносным; если вам нравится использовать wRC +, у него 20-е место в бейсболе, 3-е место среди игроков с третьей базы с 2020 года.

И, конечно же, нельзя сбрасывать со счетов его способности боевой машины. С 2020 года он занимает 12-е место по сохраненным забегам в защите (11) среди всех игроков и второе место на своей позиции, уступая только неподражаемому Нолану Аренадо. Он не демонстрировал тот же уровень защитного волшебства, который принес ему золотую перчатку во времена Иволги (во втором сезоне высшей лиги, в 2013 году, он отразил 27 защит, что было 5-м среди ВСЕХ игроков в бейсболе), но Суть в том, что крайне редко можно найти игрока, столь же эффективного по обеим сторонам мяча, как Мачадо.

Возможно, еще одна из причин, по которой выход Мачадо не обсуждается так широко, заключается в том, что, хотя он провел отличный сезон, у него не было такого мифологического, видеоигрового периода разрушения за короткий период, который вызывает фанфары. У него не было хоумрана, как у Джоуи Вотто или Кайла Шварбера, ни одной безбожной игры в обороне, как у Ке’Брайана Хейса, или особенно глубокого момента, как уход Тима Андерсона в игре «Поле мечты». Но с учетом того, что осталось еще полтора месяца игр, а «Падрес» борется за место в плей-офф, такое вполне может произойти.

Игра в «Адвоката дьявола»

Даже посреди моего моря неумолимого гнева и горечи даже я могу на секунду отступить и признать, что Мэнни Мачадо подвергается справедливой критике. Его сезон 2019 года, например, был не из тех, которые доказывают, что скептики ошибаются. Хотя его первый сезон в «Падрес» и с его новым контрактом не был ужасным — он все еще справился с 32 бомбами — он оставлял желать лучшего. Я придумал три плохо изученных показателя, объясняющих, почему это произошло:

.
  1. SAOY (просто в нерабочее время)
  2. LM (мораль состава; на самом деле у Падрес не было хорошего состава, так как это было до того, как они приобрели таких парней, как Трент Гришам, Томми Фам и Джейк Кроненворт поверх Фернандо Татиса-младшего. .борется с травмами)
  3. UUM (Ultimate Uniform Morale; обычная, безжизненная синяя униформа ничего не дала Мачадо. Судя по всему, что Мачадо сделал после перехода на коричнево-желтую форму, это, возможно, самая важная характеристика все)

Помимо этих совершенно серьезных данных, следует также упомянуть, что Мачадо нехарактерно боролся с подачами вне скорости в том сезоне. Он выиграл 0,135 против таких полей, что было худшим результатом, который у него был против поля с 2015 года, когда он ударил .184 против ломающихся вещей. С таким неутешительным сезоном это могло усугубить любые плохие чувства, которые люди испытывали к нему до этого момента.

Я был дураком (играл по правилам) — lordphrog — 僕のヒーローアカデミア | Boku no Hero Academia

Изуку один в своей квартире. Обычно это плохие новости, потому что любой, кто знает его, знает, что это плохая идея. Это плохая идея, потому что Изуку печально известен

.

делает некоторые из следующих вещей, когда он один.

1.Заказать слишком много еды для одного человека

2. Воспроизвести все песни из обширной дискографии Селин Дион

3. Попросите всех прийти, потому что он сделал все вышеперечисленное.

Но, увы, сегодня никто не был свободен, и самопровозглашенный любовник Изуку Кацуки Бакуго, вероятно, куда-то пропал со своей несправедливо тонкой талией, занимаясь несправедливо хорошо оплачиваемой съемкой за несправедливо хорошие деньги. Он говорил, что это несправедливо? Не , а только Изуку безмерно влюбился в блондина, но благодаря обширному модельному портфолио Кацуки половина мира тоже была влюблена в него! Изуку был , так что был близок к тому, чтобы написать в Твиттере о своем решении сохранить лицо Кацуки.Будет ли это работать? Нет. Но, как упоминалось ранее, Изуку было скучно. Поэтому, естественно, он открывает свой ноутбук и в третий раз за ночь проходит викторину «Гей ли я». Внимание, спойлер, если вы хоть раз в жизни пробовали такое, то вы, вероятно, гей.

У тебя есть мысли о поцелуе с мужчиной?

Ого, отличный вопрос. Не похоже, чтобы Изуку прямо сейчас хотел яростно отсосать лицо какой-то блондинке. Нисколько.

Вы когда-нибудь совершали акты гомосексуализма?

№Изуку явно гомофоб. К черту геев.

Изуку сдается. Он скорее съест стекло, чем снова пройдет этот тест. Затем краем глаза он что-то замечает. Это запрещено, не одобряется любым, у кого есть , у кого есть , кто присутствует в Интернете.

Викторины Buzzfeed.

К черту. Изуку больше нечего делать в 20:45 в среду вечером, он будет проходить запрещенный тест.

И, конечно, Google точно знает о его одержимости Кацуки, потому что викторина имеет подходящее (и, к сожалению) название

Выберите сорт хлеба, и мы скажем, какая вы интернет-сенсация!

Отлично.

Этот тест не требует абсолютно никаких усилий, это именно то, что ему нужно.

Пять минут спустя Изуку фанатеет от цельнозернового хлеба.

Да, он тоже не знает, как это произошло. На самом деле, он делает. Он выбрал цельнозерновой хлеб, потому что, очевидно, правильный ответ был самым полезным для здоровья (кто, черт возьми, выбирает булочки?), и ему была оказана невероятная честь быть связанным с Кацуки. Король цельнозерновой муки! Он , Изуку Мидория, был Кацуки Бакуго! Интернет всегда говорит правду, он теперь Кацуки.Как снова поступила взрывная блондинка? О, да.

ЕСЛИ ВЫ, УБОТКИ, НЕ УБЕДИТЕСЬ С МОЕГО ПУТИ, Я ВЫРВУ ВАШИ ОРЕХИ И СКОРМУ ЕГО МОЕЙ СОБАКЕ.

Очаровательно, не так ли?

С нарастающим нетерпением Изуку решает позвонить Кацуки и сообщить, что его немедленно заменят. На третьем звонке он берет трубку.
«…Привет?»

Его любимый голос!

«Каччан! Я теперь ты!» — восклицает он, не предоставляя абсолютно никакого контекста.Естественно, Кацуки сбит с толку. «Хм?» Он поражает Изуку. Кацуки на самом деле не живет в своем мозгу и не может догадаться, о чем он думает. — Я прошел викторину и выбрал цельную пшеницу… — фыркает Кацуки. «Правильный ответ, продолжай». И, несмотря на грубый тон, Изуку слышит улыбку. «И я получил тебя! Я теперь ты! Как ты думаешь, ты мог бы передать мне модельный контракт на днях?»

На другом конце линии раздается громкий смех, и Изуку тоже хихикает. «Я был бы рад дать вам одну из них, эти маленькие дерьмо утомили меня весь день.Это обширный ответ, но Изуку внезапно осеняет мысль. В тревоге он выбегает: «Я не разбудил тебя, не так ли? Иди спать!» В ответ он коротко зевает. «Хорошо, я не против поговорить с тобой.»

И тут же Кацуки внезапно осознал™, что он сказал, поэтому поспешно добавил: «Я не скучаю по тебе. Без твоего придурка здесь так спокойно».

Изуку просто улыбается. Он так ушел из-за Кацуки, но он не глуп. Они так долго пляшут вокруг этого, что он знает, что блондинка чувствует к нему что-то .Может быть, сегодня ночью он придал этому дополнительный импульс? Он мог это сделать. Он пригласил Кацуки на викторину, может быть, сегодня вечером он сможет подражать смелости блондина. Они заслуживают счастья. Он делает глубокий вдох и идет на это.

«Привет, Каччан? Возвращайся скорее домой. Я очень скучаю по тебе.»

На другой стороне линии просто дышат, и Изуку беспокоится, что он слишком сильно заговорил.
«Я ненадолго.»

Это ответ, и Изуку улыбается шире, чем за долгое время.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта