Короткие нарды правила игры в картинках
Устройство игровой доски, фишки и кости.
Игровое поле состоит из доски, состоящей из 24 полей, или пунктов, имеющих вид узких вытянутых треугольников. Пункты сгруппированы по 6. Эти группы называются соответственно: дом противника (пункты 24-19), двор противника (пункты 18-13), двор (пункты 12-7) и дом (пункты 6-1). У противника нумерация пунктов – обратная, то есть там, где у вас 24 пункт, у противника – 1.
У каждого игрока имеется по 15 шашек. Их первоначальная расстановка показана на рисунке.
Цель игры – провести свои шашки по игровому полю, собрать их в своем доме и снять с доски раньше, чем это сделает ваш противник.
Как разыгрывается право первого хода
Право первого хода разыгрывается следующим образом. Каждый игрок бросает по одной кости. Тот игрок, у которого выпало больше очков, получает право первого хода. Очки для первого хода формируются из очков, выпавших на костях при розыгрыше хода. Например, один игрок выкинул 2 очка, второй выкинул 5 очков. Первым будет ходить второй игрок, на ход 2:5. В процессе игры игроки бросают кости поочередно. Свои кости игрок видит на правой половине доски, кости противника – на левой половине.
Правила перемещения фишек
Количество пунктов, на которые игрок может переместить шашки, определяется выброшенными костями – шашки должны быть перемещены на то количество пунктов, которое выпало на костях.
Движение шашек происходит навстречу друг другу – черные идут от 24 к первому пункту, а красные – от первого к 24 (если смотреть со стороны черных).
При перемещении шашек можно ставить шашки на свободные пункты, или сбивать одиночные шашки противника. Если на пункте стоит две и более шашек противника – пункт считается занятым и на него шашку ставить нельзя. Перемещать можно либо одну шашку, либо две шашки. Если перемещается одна шашка — необходимо, чтобы промежуточные позиции (хотя бы одна) были свободны.
Если на костях выпало одинаковое количество очков, то такой бросок называется «дубль» или «куш». В этом случае количество очков, на которое игрок может передвинуть кости, удваивается, как если бы игрок бросил кости два раза.
В этом случае игрок имеет право переместить до 4 шашек за один ход.
Пропуск хода, частичный ход
Игрок не имеет право не перемещать шашки, если у него есть возможность хода. Если при сложившейся позиции есть возможность выбора только одного перемещения, игрок должен произвести ход, использующий большее число очков. Если существуют альтернативные ходы, один из которых использует одну кость, а другой – две кости, игрок обязан произвести ход, использующий две кости. Если игрок не имеет возможности передвинуть свои шашки на выпавших костях, он пропускает ход.
Сбивание и выставление шашек обратно на доску
Если шашка противника стоит на позиции одна, то можно ставить туда свою шашку, при этом чужая считается сбитой с доски и показывается на середине игрового поля – на «баре». За один ход можно сбивать любое количество шашек.
Игрок имеет право снимать шашки с доски, только если все его шашки находятся в доме. Если в процессе снятия шашек противник сбивает шашку, то игрок не имеет права снимать шашки, пока не приведет сбитую шашку (или шашки) обратно в дом. Шашки снимаются в соответствии с выброшенными костями. Если количество выброшенных очков больше, чем требуется для снятия самой дальней шашки, игрок обязан снимать сначала самые дальние. Игрок имеет право перемещать шашки в доме, не снимая их с доски.
Нарды — правила игры для начинающих
На протяжении многих веков нарды являются самой популярной и увлекательной настольной игрой. Неудивительно, что желающих научиться играть в нарды интересует вопрос: как это сделать? Для обучения вовсе не нужно записываться на специальные курсы или прибегать к услугам профессионального тренера. Чтобы понять, как играть в нарды и досконально изучить правила игры начинающему, — необходимы практика и достойный соперник.
Кроме того, не стоит забывать, что сегодня любому человеку открыт доступ ко множеству источников информации (книги, обучающие программы, видеозаписи, интернет-сайты), в которых легко найти исчерпывающие ответы на вопросы: как научиться играть в нарды с нуля, или же как правильно играть в нарды, чтобы выиграть — для тех, кого прельщает вкус победы. Большинство из них, для более легкого восприятия и усвоения информации, помимо текстового описания как играть в нарды, содержат еще картинки, отображающие конкретные правила.
Смысл и стратегия игрыЧтобы легко научиться играть в нарды, прежде всего, необходимо понять суть этой игры. В нардах используют:
- Игровое поле, которое представляет собой разделенную пополам доску с лунками и вытянутыми треугольниками – пунктами.
- Шашки.
- Игральные кости (в нардах их называют «зарами»).
Для того чтобы понять, как играть в нарды, начинающим необходимо знать следующие основные правила:
- Игрок может передвигать собственные шашки лишь в единственном направлении – по кругу.
- Шашки двигаются в строгом соответствии с числом, выпавшем при бросании игральных костей. Причем баллы на зарах не суммируются, а обозначают количество игровых ходов для одной и для другой шашки.
- Выпавший на зарах дубль (куш) означает, что игрок имеет право походить еще раз.
- Игрокам запрещается пропускать ходы, даже в случае, если все они являются заведомо невыгодными. Единственное исключение из этого правила – когда у игрока не осталось возможных ходов.
- Результатом игры не может быть ничья. В нардах всегда есть победитель.
Начинающему нардисту следует понять: чтобы выиграть партию, необходимо уметь резко и быстро менять ход игры. Причем начальные ходы партии должны быть агрессивными. Ведь, если не удастся достигнуть нужных позиций в начале партии, сделать это в конце будет проблематично. На данном этапе не следует торопиться ходить, лучше все хорошенько взвесить и выбрать наиболее оптимальный вариант. Умение достигать целей в начале игры повышает шансы на победу в несколько раз.
Оттачиваем мастерство до уровня профессионалаМногих интересует вопрос, как новичку научиться играть в нарды на уровне профессионала. Для этого необходимо придерживаться следующих принципов:
- Превосходно выучить все правила игры — это исключит возможность ошибки по причине банального незнания азов. Для того чтобы самостоятельно разобраться, как играть в нарды, лучше всего пользоваться инструкциями с картинками.
- Главный учитель для начинающего нардиста – постоянная практика. В процессе игры можно применять различные изученные приемы, каждый раз убеждаясь в их эффективности для конкретной ситуации, а также накапливать опыт и вырабатывать собственную стратегию. Ведь нарды – это, прежде всего, логическая игра, а не свод правил.
- Для нардиста важно освоить основные тактические ходы и научиться умело их применять.
В нардах важна осмысленность каждого хода. Большинство игровых ситуаций дают нескольких вариантов игры, но выбрать необходимо тот, который даст возможность занять более выгодные позиции при последующих ходах.
Помните, что проигрыш — это не повод для разочарования, а стимул для совершенствования своих навыков.
Правила игры в короткие нарды
Короткие нарды – весьма непростая, но очень интересная игра для двух игроков. Для нее необходима специальная доска, имеющая 24 ячейки, называемые пунктами. Специальные термины имеются и для обозначения групп ячеек, а также определенных частей игрового поля.
Разобраться во всех этих наименованиях и особенностях каждого пункта достаточно сложно, особенно для маленького ребенка. Тем не менее, при желании это можно сделать за короткое время. В данной статье мы предлагаем вашему вниманию правила игры в короткие нарды для начинающих в картинках, с помощью которых каждый сможет освоить необходимые понятия и разобраться в ходе состязания.
Правила игры в короткие восточные нарды
Чтобы разобраться в правилах игры в короткие нарды, для начала нужно ознакомиться с таким рисунком, как:
Именно с такой расстановки шашек начинается ход игры. При этом на стороне каждого игрока образуется 2 группы по 6 ячеек в каждой, которые называются дом и двор. Данные участки разделяются между собой планкой, выступающей над игровым полем, имеющей наименование «бар». Аналогичные группы ячеек на противоположной стороне, соответственно, называются дом и двор противника.
Все пункты для каждого игрока нумеруются числами от 1 до 24, начиная с его собственного дома. При этом нумерация осуществляется таким образом, что последний пункт для одного участника является первым пунктом для его оппонента. Как видно из картинки, в начале игры все шашки обоих игроков расставляются на поле так, чтобы в 6-м пункте у них расположилось 5 фишек, в 8-м – 3, в 13-м – 5 и в 24-м – 2.
По ходу состязания каждый участник должен передвигать свои фишки в определенном направлении. В частности, белые должны двигаться по следующей схеме:
Владелец черных шашек, соответственно, перемещает свой арсенал в противоположном направлении. Цель каждого игрока в игре короткие нарды – постепенно передвинуть все свои фишки в собственный дом, после чего снять их с доски.
В начале игры оба участника кидают кости, чтобы определить, кто будет ходить первым. Тот, кому удалось выбить большее число очков, делает первый ход и перемещает свои фишки на то количество пунктов, которое указано на костях, с учетом следующих правил:
- Все шашки перемещаются только в одном направлении – от ячеек с большими номерами к меньшим.
- Шашку нельзя ставить в «закрытую» ячейку, то есть такую, которая занята двумя или большим количеством фишек соперника.
- Числа на каждой кости представляют собой отдельные ходы, которые, однако, можно объединять. Таким образом, если игроку выпало 5 и 3, он может походить разными фишками или же одной сразу на 8 пунктов, но только в том случае, если необходимый промежуточный пункт для этого будет открыт.
- При выпадении дубля количество ходов удваивается, то есть, если у игрока выпало 6-6, он должен передвинуть фишки 4 раза на 6 пунктов.
- Если есть возможность, участник должен использовать все доступные ходы. Самостоятельно отказываться от перемещения шашек нельзя.
- Если в ячейке остается одна фишка соперника, игрок может «съесть» ее своей шашкой и отправить на «бар». В этом случае другой участник должен будет первоначально использовать свой ход для возвращения данной фишки на поле. При отсутствии возможности ввести шашку в игру, игрок пропускает ход.
- После возвращения всех фишек в свой дом, каждый участник начинает убирать их с доски, передвигая на то количество очков, которое указано на костях, или же меньшее. Побеждает тот, кому удалось справиться с поставленной задачей быстрее.
Предлагаем вам также ознакомиться с краткими правилами игры в шахматы и шашки.
Правила игры в нарды 🚩 кто играет в нарды 🚩 Настольные игры
Комплект игры в нарды включает в себя доску, разделенную на две половины, 15 шашек у каждого игрока и двух костей, которые называются Зары. Первоначально игроки выстраивают шашки в одну линию (голову) на противоположенных половинах доски. Далее определяется первый ход. Игроки по очереди бросают по одной кости. На чьей кости будет большее число, тот и ходит первый. Если у обоих игроков выпадает одинаковое число, то броски повторяются.
Игрок, получивший первый ход, бросает две кости и передвигает шашку с головы на то число, которое выпало на костях. При разных числах на костях игрок может передвинуть с головы только одну шашку. Если при первом ходе у игрока выпадает на обоих костях максимальное значение 6 и 6, то с головы снимают сразу две шашки. Такое же правило действует и на игрока, который ходит вторым.
Далее игроки ходят по очереди, выбрасывая по две кости. Кости должны обязательно упасть на одну сторону доски и ровно. Если кость выпала из доски, упала на другую сторону или встала неровно, то игрок перебрасывает кости. Шашки передвигаются на свободные места, для одного игрока слева направо, для другого – справа налево. Игрок обязан сделать ход, если у него есть место, куда можно поставить шашку. Если все места заняты шашками противника, то игрок пропускает ход.
При выпадении на костях двух одинаковых значений (дубль) ход игрока удваивается и за один раз он может передвинуть четыре шашки. Суть игры заключается в том, чтобы первым перегнать все шашки с головы на противоположенную сторону доски, которая называется дом, и далее первым выкинуть их из дома за пределы доски.
При выбрасывании шашек игроки также кидают по две кости. Если число, выпавшее на кости, совпало с номером, на котором стоит шашка, то ее можно выбросить. Но также игрок может сделать и ход в доме, если значение на костях позволяет передвинуть шашку ближе к краю доски. Если шашки стоят ближе к краю, а у игрока выпало большее значение, то выбрасывается шашка, номер которой ближе всего к значению на костях. Игрок, который первый выбросил все шашки с доски, побеждает.
Вероятности нардовых событий — КиберПедия
СОДЕРЖАНИЕ
Вступление
2. Авторское право
Термины
Правила
Вероятности нардовых событий
Нардовая топология
Тактика и тактические приемы игры в длинные нарды
Дебют
Середина игры
Окончание
Блоки
Общие принципы и стратегия игры
Нардовый практикум
Зары и Генератор
Психологические аспекты игры
ВСТУПЛЕНИЕ.
Вернуться в начало.
Несмотря на большую популярность длинных нард в России и странах СНГ, в доступной литературе до недавнего времени не было серьезных разработок теории этой игры.
Но теперь есть как минимум 2 книги, полностью посвященные тому, как правильно играть в длинные нарды: автора этого справочника — Ахундова Назима (Москва, 2007) и Родиона Чеботарева (Днепропетровск, 2010).
К сожалению, до сих пор нет программы, умеющей анализировать партии и позиции в длинные нарды на приемлемом уровне. Но, будем надеяться, она в ближайшие годы появится.
Данная работа – это попытка собрать в одном месте, проанализировать и переработать наиболее важное из того, что в разное время автор изучал и публиковал по теме «длинные нарды».
Работа очень условно названа справочником. В основном из-за того, собранные в нем сведения носят разноплановый характер.
АВТОРСКОЕ ПРАВО
Вернуться в начало.
Материалы Справочника автором предназначены для свободного и не ограниченного распространения или копирования, при соблюдении всего двух обязательных условийавторского права:
1. Указывать источник
2. Указывать автора.
Сказанное не относится к случаям коммерческого применения, которое необходимо согласовывать с автором.
ТЕРМИНЫ
Вернуться в начало.
Ниже автор предлагает повсеместно использовать некоторый набор терминов.
Безусловно, любой игрок вправе использовать иные термины, т.к. предложенные автором термины – это его личное восприятие того, какие следует употреблять слова.
Вы вправе пропустить этот раздел и пользоваться теми терминами, к которым привыкли, однако, тогда чтение материалов данного справочника станет для вас затруднительным.
Для лучшего понимания текста в данной работе, рекомендуется посмотреть предлагаемые ниже термины.
Говоря о позиции на нардовой доске, мы часто употребляем некоторые специфические нардовые слова, а точнее, термины. Многие из них игрокам в нарды понятны. Но некоторые, без конкретного указания на доску, могут приводить к путанице.
Для того чтобы излагаемый далее материал был понятен читателю, ниже приведено определение тех терминов, которые автор использовал в книге.
1.То, чем играют нарды. Шашки, фишки, камни. Иногда под словом камни подразумевают зары. Автор предлагает использовать слово «шашки», в отличие от фишек казино, которые имеют еще и номинал (фишка $100, фишка $10 и т.д.)
2.Место на доске, на котором стоят шашки. Его называют по-разному: поле, лунка, позиция, пункт. Всего их 24. В книге я предлагал использовать слово «поле». Однако Президент РФСНБ Гюль Эльдар Алиевич сумел убедить меня, что термин «пункт» подходит больше. Здесь и далее пункты нумеруются от 1 до 24 (отсчет идет от базы белых шашек). Пункт № 1 – стартовая позиция шашки (белой), пункт № 24 – последний пункт доски, после которого шашка (белая) снимается с доски (выбрасывается).
3.«Ход». Термин понятен всем. Игрок, чья очередь играть, бросает Зары и должен сыграть выпавшие цифры. Это и будет ход. Ход состоит из «движений». В одном ходе может быть до четырех движений. Обычно их два. Но, если на зарах выпали одинаковые цифры, то четыре движения.
Это в случае «полного хода».
Но бывает, что все движения сделать невозможно, тогда ход может состоять из трех, двух и одного движения.
Это «неполный ход».
Может, также, возникать ситуация, когда игрок вынужден полностью пропустить ход. Это когда ходить нет возможности. В таком случае в ходе ноль движений или «пропуск хода».
4.Иногда важно обозначить в какой части доски идет игра. Далее будем использовать термин «четверть». Первая – та, где стартовая позиция. Далее вторая, третья и четвертая (та, где шашки выбрасывают).
5.Место, где в начале игры собраны все шашки (пункт №1). Часто пользуются словами «рука» и «голова». Иногда это приводит к путанице. Этот термин важный и часто употребляемый. По правилам с «руки» нельзя ходить более одной шашки (за исключением первого хода). В книге используется слово «рука». Однако следует признать, что термин «голова» используется игроками не реже. По-видимому, логичнее признать равноправие обоих этих терминов, т.е. их одинаковую применимость. Автор считает, что можно использовать и термин «голова» тоже.
6.Несколько подряд стоящих шашек, образующих некое препятствие. В коротких нардах есть понятие «прайма», но там шашки стоят парные, а в длинных могут быть и в 1 ряд. Поэтому такое построение можно было бы назвать прайм, блок, перекрытие. Здесь и далее будем использовать термин «блок».
7.Несколько (3 и более) шашек в одном пункт. Иногда игроки говорят «колбаса» или «сосиска». Варианты: «столбик», «стопка», «пачка». Общеприменим и не вызывает споров термин «столбик».
8.Четвертая четверть. Часто именно это место игроки называют домом. Слово «дом» используется повсеместно для обозначения четвертой четверти.
9.Первая четверть. Во избежание путаницы, первую четверть доски будем называть «база».
10.В коротких нардах есть термин «бильдер» (builder, строитель). Запасная шашка, готовая создать новую пару. В длинных нардах бывает необходимость обозначать шашки, выполняющие похожие функции. Это когда ставится вторая или третья шашка в столбик на какой-то пункт, чтобы следующим ходом можно было захватывать более дальние пункты, не открывая позиции, с которой ходишь. В справочнике такая шашка называется «аванта». Первая (нижняя) шашка в пункте, где стоит аванта, здесь и далее будет называться «трамплин».
11.Недостаток ходов при выпадении какой-то конкретной цифры – «дефицит хода» (дефицит пятерок, дефицит троек и т.д.).
12.Некоторое количество ходов, которые можно сделать (передвинуть часть шашек), не создавая такими ходами критической ситуации для себя, например, не открывая важных пунктов. Для такого набора ходов использован термин «запас ходов». Часто употребляют просто слово «запас». Смысл «дефицита ходов» и «запаса ходов» один и тот же. Это так же как стакан на 2/3 полный или стакан на 1/3 пустой.
13.Зары (кубики). Словом зары обозначены только сами зары. То, что выпадает на зарах названо «бросок». Бросок – это две цифры, каждая из которых от 1 до 6. Когда выпадают одинаковые цифры на обоих зарах, такой бросок называется «куш».
Все термины в дальнейшем используются без кавычек.
ПРАВИЛА.
Посмотреть полную версию правил. Вернуться в начало.
Здесь дана самая простая и короткая версия Правил игры.
Изначальная расстановка шашек:
По 15 шашек разного цвета у каждого игрока. Все эти шашки надо привести в дом, собрать туда все 15, а потом уже выводить с доски (выбрасывать). Движение против часовой стрелки.
Кто первым выбросит все свои шашки, тот выиграл.
Ходит каждый игрок только своими шашками и только в те пункты, которые не заняты чужой шашкой.
С руки можно за один ход снять только одну шашку.
Исключения: первый и только первый бросок (у обоих игроков) 6:6, 4:4 или 3:3 – снимается с руки 2 шашки.
По ходу движения шашек нельзя ставить более 5 шашек подряд, если впереди этих шашек нет шашки соперника.
Ход делается по выбору игрока — любую из выпавших цифр на зарах любой шашкой. Но, при этом он должен (обязан):
— не нарушать Правил игры;
— сделать максимальный ход из всех возможных по тем цифрам, что выпали на зарах.
Шашки нельзя выбрасывать, пока все 15 из них не зайдут в дом.
Выбрасывают шашки в доме с той позиции, с которой выпала цифра на зарах. Но игрок может не выбрасывать шашки, а ходить в доме любой шашкой. При этом он обязан:
— не нарушать правило максимального хода;
— выбрасывать шашку с меньшей позиции, чем выпало на зарах, только если на старших позициях больше нет шашек.
Необходимо иметь в виду, что имеют место:
— Некоторые редкие случаи коллизий, встречающихся в Правилах;
— Правила, по которым играют в разной местности (на разных сайтах), реализованы по-разному.
Выигрыш в партии, когда игрок выбросил свои шашки раньше, чем соперник, дает 1 очко. Такой выигрыш называется «ойн».
Но, если игрок выбросил все свои шашки, а соперник — ни одной, такой выигрыш называется «марс» и дает 2 очка.
Игра ведется по очкам до достижения одним из игроков определенной суммы. Первым набравший эту сумму игрок выигрывает игру. Такая игра называется «тас». Тас играют «до n», т.е. до n побед, например «до 3» или «до 5» и т.д. Число n определяется Регламентом Турнира, Конвенциями матча (игры) или просто договоренностью игроков до игры. В т.ч. можно играть «до 1», когда первый же ойн дает выигрыш в игре.
В терминах «игра» и «матч» легко запутаться. Поэтому определяйтесь (или изучайте, если они уже заданы) с условиями игры (конвенциями) заранее.
Подробнее можно изучить тонкости и спорные положения Правил можно на авторском сайте.
СВОДНАЯ ТАБЛИЦА ВЕРОЯТНОСТЕЙ БАЗОВЫХ НАРДОВЫХ СОБЫТИЙ.
№ | ВЕРОЯТНОСТЬ | Доли | %% |
Какой-либо конкретный куш | 1 /3 6 | 2,78% | |
Какой-либо конкретный обычный бросок | 2 / 36 | 5,56% | |
Какой-нибудь (любой) куш, не зависимо какой именно | 6 / 36 | 16,67% | |
Обычный бросок — НЕ КУШ, какой-нибудь | 30 / 36 | 83,33% | |
В броске будет какая-то конкретная цифра | 11 / 36 | 30,56% | |
В броске НЕ будет какой-то конкретной (одной) цифры | 25 / 36 | 69,44% | |
ДВА броска подряд ни разу НЕ выпадет конкретная цифра | 625/1296 | 48,23% | |
В двух бросках подряд выпадет хотя бы одна конкретная цифра | 671/1296 | 51,77% | |
Выпадет 4 или 6 (какая-то из двух заданных цифр) | 20 / 36 | 55,56% | |
Выпадет 2, 4 или 6 (какая-то из трех заданных цифр) | 27 / 36 | 75,00% | |
Выпадет два раза подряд один и тот же куш | (1/36)^2 | 0,07716% | |
Выпадет три раза подряд один и тот же куш | (1/36)^3 | 0,00214% | |
Выпадет четыре раза подряд один и тот же куш | (1/36)^4 | 0,00006% | |
Выпадет два раза подряд какой-нибудь куш (любой) | (1/6)^2 | 2,78% | |
Выпадет три раза подряд какой-нибудь куш (любой) | (1/6)^3 | 0,46% | |
Выпадет четыре раза подряд какой-нибудь куш (любой) | (1/6)^4 | 0,07716% | |
Выпадет какой-нибудь (любой) куш хотя бы один раз из двух подряд бросков? | 1-(5/6)^2 | 30,56% | |
Выпадет какой-нибудь (любой) куш хотя бы один раз из трех подряд бросков? | 1-(5/6)^3 | 42,13% | |
Выпадет какой-нибудь (любой) куш хотя бы один раз из четырех подряд бросков? | 1-(5/6)^4 | 51,77% |
Еще две интересные вероятностиот Олега (ник os2006, данные с форума fpclub ):
- В партии, с количеством ходов N, вероятность получить К кушей (например, куша 66) имеет вид: N! / (N-K)! / K! * 35^(N — K) / 36^N. Для средней партии в длинные нарды получим таблицу и график ниже:
- Также достойна внимания таблица:
Как часто партия должна заканчиваться с разницей в пипсах всего 10 (в пределах 1 броска)? А с разницей 20 пипсов? Смотрите ниже таблицу и график.
Пятая строка этой таблицы говорит о том, что каждая десятая партия должна заканчиваться с разницей в пипсах 50 очков. А первая строка должна вас приучить к тому, что примерно одинаково обоим игрокам (в пределах 10 пипсов разница) бывает только в каждой третьей партии. А в 2 из 3 партий разница будет больше.
Еще одна забавная цифра: если вы сыграете 200 партий, то 3 из них закончастя с разницей в пипсах около 100 очков.
Ну и, наконец, еще одна полезная таблица вероятностей.
Вероятность выбросить оставшиеся 2 шашки в самом конце игры:
Для того, чтобы таблица стала понятнее, несколько картинок с шашками:
1,1 – две шашки на выброс в пункте 24 (последняя позиция доски для белых).
2,5 – одна шашка в пункте 23 (предпоследняя позиция) и одна в пункте 20.
Взято с форума nardy.info.
НАРДОВАЯ ТОПОЛОГИЯ
Перейти к выводам. Вернуться в начало.
Движение шашек по нардовой доске имеет свою, ярко выраженную специфику и сильно отличается от законов движения тел, усвоенных нами еще со школы. Для тех, кто только начинает играть в нарды, очень важно обратить внимание на эту особенность. Она вызвана в основном несколькими факторами:
- Длина пути шашки – конечная. Нардовая доска состоит из 24 пунктов, которые должна пройти каждая шашка, для того, чтобы выйти за пределы доски. Не забываем также, что по Правилам, шашка может встать лишь на тот пункт, который не занят шашкой соперника.
- Движение шашек по нардовому полу дискретно. За один и тот же игровой темп (одно движение) шашка может передвигаться и на 1 пункт и на 6 пунктов.
В этом главная, фундаментальная особенность нардовой топологии:
Таблица расчетов вероятностей.
Расстояние | Удачные выбросы зар | Вероятность (число случаев из 36) | Примечание |
1-* | Прямая видимость | ||
2-*, 1-1 | |||
3-*, 1-2, 2-1, 1-1 | |||
4-*, 1-3, 3-1, 2-2, 1-1 | |||
5-*, 1-4, 4-1, 2-3, 3-2 | |||
6-*, 1-5, 5-1, 2-4, 4-2, 3-3, 2-2 | |||
1-6, 6-1, 2-5, 5-2, 3-4, 4-3 | |||
2-6, 6-2, 3-5, 5-3, 4-4, 2-2 | |||
3-6, 6-3, 4-5, 5-4, 3-3 | |||
4-6, 6-4, 5-5 | |||
5-6, 6-5 | |||
3-3, 4-4, 6-6 |
Примечание: * — любая цифра от 1 до 6.
Шашку надо поместить на расстояние 6 (не 1, 3 или пять, а именно шесть) от пункта, который нужно занять следующим ходом. Этот вывод не меняется, если на пути есть преграды в одну или несколько чужих шашек.
Вариант расстановки 6-3 лучше, чем 6-4.
6. Варианты 5-4 и 4-3 дают одинаковый результат (примерно 72%), это хуже, чем 6-5 на 10%, но, практически, не меньше, чем любое сочетание с шестеркой (6-1, 6-2 и т.д.).
Вернуться в начало.
Прежде, чем начать знакомиться с тем, как лучше играть в длинные нарды, обязательно ознакомьтесь с содержанием раздела «Нардовая топология». В ней читателю предлагается изучить особенности движения шашек по нардовой доске.
Ниже изложены некоторые правила, усвоив которые можно начать уже вполне сносно играть в эту игру. Правила пронумерованы условно, и исключительно для удобства изложения материала.
Каждое правило дано в авторской краткой формулировке. Каждое — в отдельном разделе. Здесь же «правила» только перечислены и им дана краткая характеристика.
Правило №1. «Одну шашку с головы, вторую в другом месте».(Перейти к теме).
Очень полезное правило, известное почти всем новичкам, тем не менее, нуждается в пояснениях. Слепое следование этому правилу – верный путь к ошибке и проигрышу в тактической борьбе.
Правило №2. «Первые ходы».(Перейти к теме).
Как правильно располагать шашки при первых нескольких бросках, чтобы не попасть в беду уже в самом начале игры?
Правило №3. «Занимаем свободные пункты». (Перейти к теме).
Речь пойдет о том, какие именно пункты надо занимать в первую очередь и почему.
Позиция на базе соперника имеет тактическое значение, а в его доме – стратегическое. Здесь же объяснено, почему некоторые позиции на доске важнее других.
Правило №4. «Тихий ход».(Перейти к теме).
У Вас и у соперника пока нет пунктов, которые можно занять или практически им ничего не угрожает. Как правильно ходить в такой ситуации? Именно здесь новички совершают множество ошибок.
Правило №5. «Игра делается на выбросе».(Перейти к теме).
Как правильно «заходить» в дом, как правильно расставлять там шашки и как правильно их выбрасывать (снимать с доски).
Правило №6. «Строим «блоки».(Перейти к теме).
Речь идет о выстроенных подряд двух и более шашек, создающих «блок» или «заслон» для шашек соперника.
Правило №7. «Считаем «дефицит» ходов, своих и чужих». (Перейти к теме).
«Дефицит ходов» – принцип, положенный в основу всех тактических построений и приемов длинных нард. Это основной, фундаментальный прием.
Понятие «дефицит ходов» не всегда просто формулируется, объясняется и усваивается.
При всей своей внешней простоте, эффективное использование «дефицита ходов» одно из самых трудных в длинных нардах Умение оперировать «дефицитом ходов» своих и оппонента – признак высочайшего мастерства.
Следить надо не только за своим «дефицитом», но и за «дефицитом» оппонента. Вполне возможны ситуации, когда устранение «своего» дефицита может помочь оппоненту снять и его, возможно еще более острый дефицит. Учитывайте это обстоятельство.
3. «Дефицит» может быть не только вредным, но и полезным! Особенно это актуально при противостоянии «блоков» и попытках удержать важный стратегический пункт.
Чтобы далее не утомлять читателя приведем только один пример.
В этой позиции ходим 10-13, 15-16 (или другую какую-нибудь единичу). Смысл простой. Если оппонент займет поле 10, то он же сам и ликвидирует угрозу дефицита троек, особенно опасность броска 3:3, однозначно ведущего к марсу.
Конечно же, опытный соперник поле 10 не закроет, но попытаться все равно стоит!
Самое главное для темы «дефицит ходов» сформулировано в в седьмой стратагеме (См. «7я стратагема»). Еще более понятной станет тема после ознакомления с принципами тактики и стратегии игры (См. «Тактика и стратегия»).
Правило №1
«Одну шашку с головы, вторую в другом месте».
Вернуться к списку правил. Вернуться в начало.
Это правило действует в основном в начале игры и обусловлено тем, что по правилам длинных нард с руки можно брать только одну шашку. А их изначально в руке 15 штук. Поэтому скорость движения шашек в базе ниже, чем во всех остальных четвертях доски. С любых других пунктов можно куши ходить со столбика хоть все 4 шашки. А с руки нельзя.
Такая особенность руки делает ее уязвимой и в тактическом плане в значительной степени игра в первой половине строится на попытке заблокировать ходы с руки. Отсюда и важность правила — одно движение с руки надо ходить в первую очередь.
Примеры и подробные объяснения желающие могут почитать в книге.
Пока шашек мало, игра фактически «концентрируется» на двух четвертях из четырех.
У своей руки и у чужой. Идет захват чужой базы и защита своей.
И это и последующие «правила» не надо понимать буквально. Это не Правила игры. И даже не обязательные для исполнения инструкции. Скорее эти правила надо понимать как рекомендации, из которых нередко бывают исключения.
В некоторых случаях можно и нужно, игнорируя выход со своей головы, обе шашки сыграть в другой части доски (не с руки).
Сыграть «одну шашку с руки, вторую в другом месте» можно двумя способами. Например, как на позиции на рисунке:
Первый вариант расстановки шашек характерен для самого начала игры, когда надо как можно быстрее занять пункты на базе соперника. Поэтому большую цифру играем для шашки, двигающейся к базе черных. Вообще первый вариант больше характерен для атакующего движения, а второй для оборонительного.
Какой вариант хода выбрать в конкретной игре, зависит от позиции, сложившейся к этому ходу.
Как правило, самые первые ходы делают по первому варианту. Понятно, что пока шашек мало, и об обороне думать еще рано, можно играть агрессивно в атаке. По первому варианту ходить можно также еще в тех случаях, когда у соперника нет шашек, готовых занять свободные пункты на базе, т.е. они стоят вне зоны прямой видимости от свободных пунктов. Такой же вариант хода надо выбирать, если все пункты у базы уже заняты.
Вообще-то, более конкретно расписать, когда применять первый, а когда второй вариант невозможно, да и не нужно. С приобретением даже небольшого опыта, определить по ситуации правильный ход будет не очень сложно.
Еще один важный нюанс. О ходах вообще:
«Удачный» ход – это тот, который привел при последующих бросках и ходах соперника к наилучшей позиции.
«Правильный» ход – это ход, сделанный с учетом всех возможных (благоприятных и неблагоприятных последующих) бросков зар и ходов соперника.
Удачным может оказаться и ошибочный, заведомо слабый ход. Но это наудачу. Постоянная игра на «удачность» хода точно приведет Вас к частым проигрышам.
Хотя отдельной игре и отдельной позиции может и принести выигрыш.
ПЕРВЫЕ ХОДЫ
(Правило №2)
Вернуться к списку правил. Вернуться в начало.
Порой от нескольких первых ходов может зависеть характер всей дальнейшей игры.
В шахматах есть такое понятие «дебютная катастрофа». Это неудачный ход, относительно быстро приводящий к поражению, а иногда даже быстрому мату. Как ни странно, в нардах тоже бывают «дебютные катастрофы».
Одной из самых ярких отличительных особенностей нард является наличие кушей. Им следует уделять в игре особое внимание. В самом начале игры они скрывают в себе возможности резко оторваться от соперника в развитии. Они же могут дать возможность одним ходом получить решающее тактическое преимущество. А могут разметать по доске Ваши шашки или раскрыть все жизненно важные пункты сопернику. Но даже если неправильная расстановка шашек в начале игры приведет просто к потере хода – тоже плохо.
Умеренная атака:
— как правило, дает возможность выстроить хорошую защиту своей базы, соответственно сдержать агрессивную атаку соперника;
— через нее удобнее выходить шашки из второй четверти;
— обладает существенным позиционным недостатком: из нее трудно заводить шашки в дом, тем более в дальние пункты дома;
— приводит к повышению вероятности остаться в доме на минимуме пунктов (зачастую всего на одном пункт) с неудобной их расстановкой в доме;
— блокада пунктов в этой зоне слабо эффективна с точки зрения атаки как таковой.
Агрессивная атака:
— очень эффективна с точки зрения блокады шашек в руке соперника;
— из нее удобно заводить шашки в дом;
— очень гибкая позиция для тактической перестройки шашек из базы соперника в свой дом;
— требует значительных затрат очков, выпадающих на заре для продвижения шашек в зону агрессивной атаки;
— опасна возможностью построения блоков на пунктах 9-16 в качестве контригры соперника;
— построение в зону агрессивной атаки трудно сочетается с защитой собственной базы.
Теперь можно суммировать принципы атаки чужой базы в дебюте игры:
- Если есть выбор, лучше захватить пункты 16 или 18 в первую очередь.
- Старайтесь подтянуть в чужую базу как минимум вторую шашку.
- Если есть выбор – занимайте старшие пункты (17, 18, 19).
- Шашки желательно располагать подряд (16-17 или 17-18 или 16-17-18).. Разрывы между своими шашками нежелательны.
- Занимать крайние пункты в чужой базе (14 и 18) рекомендуется только при наличии еще шашек во второй четверти – в прямой видимости свободных пунктов базы соперника, готовых захватить еще пункты и обеспечить мостик.
Чтобы дальше разбираться в дебютной тактике и стратегии (и не только дебютной) необходимо правильно оценивать ситуацию на базе соперника и на своей базе.
Очень важно определять критическую ситуацию на базе соперника.
Критической для соперника является, как правило, потеря 4 пунктов у своей руки. Наличие трех пунктов для выхода с руки – состояние неустойчивого равновесия. Поэтому, если у вас есть шанс захватить четвертый пункт – можно пойти на риск: не ходить с руки, не занять свободный пункт у своей руки и т.д.
Критическое состояние соперника – это когда вероятность его проигрыша становится заметно выше 50%. Однако критичность состояния зависит не в последнюю очередь еще от двух факторов: наличия свободных шашек (запаса ходов) и количества оставшихся в руке шашек.
Три занятых пункта.
Сначала поясним, о чем идет речь.
Вы атакуете чужую базу и стремитесь занять все пункты у чужой руки, чтобы поставить марс. Или, хотя бы максимально затруднить игру сопернику.
Сколько шашек у руки дает решающее преимущество, как их расставить у чужой руки, если есть возможность выбирать и изменять конфигурацию такой расстановки. Об этом немного подробнее ниже и поговорим.
На картинке ниже приведен пример позиции на доске: Вы играете белыми, Ваш соперник черными и отмечено какие позиции в чужой базе заняли белые.
а
Чтобы не перегружать текст картинками, в дальнейшем будем показывать только верхнюю правую часть этой картинки. Например, последнюю картинку покажем так, как нарисовано ниже (буква Р внутри шашки означает «рука» черных):
Ситуация, когда вы у чужой руки заняли всего 1-2 пункта, сопернику ничем не угрожает. За редкими случаями трагического невезения соперника. Рассматривать все это нет смысла.
Три шашки у чужой руки – это равновесная позиция. Насколько в целом ситуация на доске хороша или нет для черных – зависит от позиции на остальной части доски.
Поэтому при расстановке на младших пунктах от 1 до 4, большой разницы, как стоят шашки, почти нет. Здесь надо скорее руководствоваться общими соображениями позиции в целом. Т.е. общим «дефицитом» ходов соперника. Опять же, чаще всего большого выбора, куда поставить шашку, нет.
1 2
3 4
Эти четыре комбинации (№1-№4) практически равнозначны, здесь важнее будет дефицит ходов вообще – на всей доске, чем стремление занимать старшие пункты.
Посмотрим теперь варианты №5-№9.
5 7
8 9
С каждым передвижением атакующих шашек на более старшие пункты, ситуация для черных меняется в худшую сторону. Однако фактор неплотного расположения шашек в какой-то мере нивелирует рост преимущества белых. И эти комбинации можно считать практически равными.
Отметим только, что конфигурации №5-№9 предпочтительнее, чем №1-№4. И все же пока все еще ситуация на остальной части доски важнее для выбора (если есть выбор!) как расставить свои 3 шашки.
С каждым передвижением внутри чужой базы 3 шашек белых к старшим (ключевым) пунктам, напряжение в игре все больше смещается в сторону базы черных, она (база) становится все важнее и важнее для обоих игроков. При расстановке №10-№11 игра черных теряет гибкость и все больше направлена на спасение партии и вывод шашек с руки.
10 11
Следующие расстановки (№12-№13)уже по-настоящему опасны!
12 13
Все, что дальше – уже серьезное преимущество для белых и реальная опасность марса для черных.
14
Вариант №14(захвачены ходы с руки 4, 5 и 6, пункты 17, 18, и 19) дает шансы на победу на 10-20% выше, чем №1(захвачены ходы с руки 1, 2 и 3, пункты 14, 15, и 16). Черные находятся в очень тяжелой позиции, и только удачные броски и очень точная игра в обороне могут спасти от поражения. Фактически здесь полное позиционное превосходство белых.
Четыре занятых пункта.
Очень опасная для черных ситуация (№15-№18).
15 16
17 18
И все же вероятность проигрыша черных с марсом здесь не столь велика, чтобы назвать позицию катастрофой. При удачном выпадении старших незакрытых пунктов (3-5 подряд бросков с 4, 5 или 6 на заре – совсем не редкость), черные могут не только уйти от марса, но и выиграть. В такой позиции очень важно, какая позиция в доме белых. Поэтому, стоит серьезно подумать не только об осаде, но и о захвате пунктов в доме.
Перекрывание все более старших пунктов, заметно увеличивает опасность для черных. Разница в том, какие младшие пункты перекрыты, не столь существенна.
19 20
Варианты №19 и №20 по опасности для черных примерно равны.
Перекрытие ходов с руки черных на 5 и 6 – это «перекрытие кислорода» для них. Они на самой грани катастрофы – вариант №21
21
Вариант №22 – уже просто катастрофа для черных. Спасти их может только чудо.
22
И последний вариант №23 – в спасение вообще трудно поверить.
24
Однако, если:
— есть запас ходов черных шашек на остальной части доски;
— на оставшихся для хода черных пунктах есть запас по 2-3 шашки;
— с руки надо убегать всего 2-3 шашки или меньше;
то можно играть в надежде на благосклонность зар, особенно на удачные куши для эвакуации из опасной зоны.
Пять занятых пунктов.
Пять занятых пунктов у чужой руки — это уже, однозначно, игра на марс со стороны атакующих белых. А со стороны черных – отчаянная попытка уйти от марса, вероятность которого очень высока.
Здесь очень высока цена как количества шашек в руке черных, так и запаса ходов черных шашек в остальной части доски. От варианта 24 к варианту 29 вероятность марса увеличивается очень заметно.
24 25
26 27
28 29
Вероятность марса при варианте 29 выше, чем вероятность при варианте 24 примерно на 5-10%.
В варианте 29 уйти от марса поможет уже даже не просто чудо, а какое-то совершенно невероятное везение. Особенно если в руке 5-6- шашек.
Почему же старшие пункты столь важны? Неправильное понимание этого факта может приводить к ошибкам в игре. На самом деле, выпадение и старших и младших цифр – совершенно равновероятно. Откуда тогда такая неравнозначность?
Выше мы уже говорили, что отсутствие старшего хода с руки приводит к разобщению шашек и «разведению» их далеко друг от друга по доске. Образующиеся разрывы опасны тем, что в них соперник будет ставить блоки, стремясь сделать их непреодолимыми. Однако все это правильно и характерно для начала игры. В случае же осады шашек в руке соперника, главным становится давление на оставшиеся шашки, чтобы выдавить их и окончательно заблокировать выход с руки, что означает высокую вероятность марса. С этой точки зрения важно насколько велик запас свободных шашек соперника. Когда перекрыты старшие пункты, с руки даже если удается ходить, то мелкие цифры, а крупные используются на уменьшение «запаса ходов», который от этого быстро расходуется и соперник вынужден освобождать пункты у своей руки.
Если же перекрыты младшие ходы, с руки ход получается большей цифры, а «запас» расходуется гораздо медленнее. Именно поэтому тактический прием «старайтесь занимать старшие пункты у руки соперника» («Вторая рекомендация») столь эффективен.
Третья рекомендация:
Если нет возможности достроить блок у чужой руки переставь шашки перед чужой рукой с младших пунктов на старшие. Аналогично при обороне своей базы, если нет возможности занять еще один выход с руки, переставьте имеющуюся шашку на старшие пункт.
В этой позиции белые не могут поддержать атаку и подтянуть еще шашки, чтобы занять пункты 18 и 19. Но они могут переставить свои шашки так, чтобы они блокировали выход с руки 4, 5 и 6. Эта стойка лучше, чем, если бы пункт 14 был свободным, и его удалось занять. Кроме того, вполне вероятно, белые займут еще один из двух освободившихся пунктов 15 и 16. Эти пункты в прямой видимости белых шашек с пунктов 9, 10 и 12. Учитывая, что в руке черных еще 6 шашек, м
СОДЕРЖАНИЕ
Вступление
2. Авторское право
Термины
Правила
Вероятности нардовых событий
Нардовая топология
Тактика и тактические приемы игры в длинные нарды
Дебют
Середина игры
Окончание
Блоки
Общие принципы и стратегия игры
Нардовый практикум
Зары и Генератор
Психологические аспекты игры
ВСТУПЛЕНИЕ.
Вернуться в начало.
Несмотря на большую популярность длинных нард в России и странах СНГ, в доступной литературе до недавнего времени не было серьезных разработок теории этой игры.
Но теперь есть как минимум 2 книги, полностью посвященные тому, как правильно играть в длинные нарды: автора этого справочника — Ахундова Назима (Москва, 2007) и Родиона Чеботарева (Днепропетровск, 2010).
К сожалению, до сих пор нет программы, умеющей анализировать партии и позиции в длинные нарды на приемлемом уровне. Но, будем надеяться, она в ближайшие годы появится.
Данная работа – это попытка собрать в одном месте, проанализировать и переработать наиболее важное из того, что в разное время автор изучал и публиковал по теме «длинные нарды».
Работа очень условно названа справочником. В основном из-за того, собранные в нем сведения носят разноплановый характер.
АВТОРСКОЕ ПРАВО
Вернуться в начало.
Материалы Справочника автором предназначены для свободного и не ограниченного распространения или копирования, при соблюдении всего двух обязательных условийавторского права:
1. Указывать источник
2. Указывать автора.
Сказанное не относится к случаям коммерческого применения, которое необходимо согласовывать с автором.
ТЕРМИНЫ
Вернуться в начало.
Ниже автор предлагает повсеместно использовать некоторый набор терминов.
Безусловно, любой игрок вправе использовать иные термины, т.к. предложенные автором термины – это его личное восприятие того, какие следует употреблять слова.
Вы вправе пропустить этот раздел и пользоваться теми терминами, к которым привыкли, однако, тогда чтение материалов данного справочника станет для вас затруднительным.
Для лучшего понимания текста в данной работе, рекомендуется посмотреть предлагаемые ниже термины.
Говоря о позиции на нардовой доске, мы часто употребляем некоторые специфические нардовые слова, а точнее, термины. Многие из них игрокам в нарды понятны. Но некоторые, без конкретного указания на доску, могут приводить к путанице.
Для того чтобы излагаемый далее материал был понятен читателю, ниже приведено определение тех терминов, которые автор использовал в книге.
1.То, чем играют нарды. Шашки, фишки, камни. Иногда под словом камни подразумевают зары. Автор предлагает использовать слово «шашки», в отличие от фишек казино, которые имеют еще и номинал (фишка $100, фишка $10 и т.д.)
2.Место на доске, на котором стоят шашки. Его называют по-разному: поле, лунка, позиция, пункт. Всего их 24. В книге я предлагал использовать слово «поле». Однако Президент РФСНБ Гюль Эльдар Алиевич сумел убедить меня, что термин «пункт» подходит больше. Здесь и далее пункты нумеруются от 1 до 24 (отсчет идет от базы белых шашек). Пункт № 1 – стартовая позиция шашки (белой), пункт № 24 – последний пункт доски, после которого шашка (белая) снимается с доски (выбрасывается).
3.«Ход». Термин понятен всем. Игрок, чья очередь играть, бросает Зары и должен сыграть выпавшие цифры. Это и будет ход. Ход состоит из «движений». В одном ходе может быть до четырех движений. Обычно их два. Но, если на зарах выпали одинаковые цифры, то четыре движения.
Это в случае «полного хода».
Но бывает, что все движения сделать невозможно, тогда ход может состоять из трех, двух и одного движения.
Это «неполный ход».
Может, также, возникать ситуация, когда игрок вынужден полностью пропустить ход. Это когда ходить нет возможности. В таком случае в ходе ноль движений или «пропуск хода».
4.Иногда важно обозначить в какой части доски идет игра. Далее будем использовать термин «четверть». Первая – та, где стартовая позиция. Далее вторая, третья и четвертая (та, где шашки выбрасывают).
5.Место, где в начале игры собраны все шашки (пункт №1). Часто пользуются словами «рука» и «голова». Иногда это приводит к путанице. Этот термин важный и часто употребляемый. По правилам с «руки» нельзя ходить более одной шашки (за исключением первого хода). В книге используется слово «рука». Однако следует признать, что термин «голова» используется игроками не реже. По-видимому, логичнее признать равноправие обоих этих терминов, т.е. их одинаковую применимость. Автор считает, что можно использовать и термин «голова» тоже.
6.Несколько подряд стоящих шашек, образующих некое препятствие. В коротких нардах есть понятие «прайма», но там шашки стоят парные, а в длинных могут быть и в 1 ряд. Поэтому такое построение можно было бы назвать прайм, блок, перекрытие. Здесь и далее будем использовать термин «блок».
7.Несколько (3 и более) шашек в одном пункт. Иногда игроки говорят «колбаса» или «сосиска». Варианты: «столбик», «стопка», «пачка». Общеприменим и не вызывает споров термин «столбик».
8.Четвертая четверть. Часто именно это место игроки называют домом. Слово «дом» используется повсеместно для обозначения четвертой четверти.
9.Первая четверть. Во избежание путаницы, первую четверть доски будем называть «база».
10.В коротких нардах есть термин «бильдер» (builder, строитель). Запасная шашка, готовая создать новую пару. В длинных нардах бывает необходимость обозначать шашки, выполняющие похожие функции. Это когда ставится вторая или третья шашка в столбик на какой-то пункт, чтобы следующим ходом можно было захватывать более дальние пункты, не открывая позиции, с которой ходишь. В справочнике такая шашка называется «аванта». Первая (нижняя) шашка в пункте, где стоит аванта, здесь и далее будет называться «трамплин».
11.Недостаток ходов при выпадении какой-то конкретной цифры – «дефицит хода» (дефицит пятерок, дефицит троек и т.д.).
12.Некоторое количество ходов, которые можно сделать (передвинуть часть шашек), не создавая такими ходами критической ситуации для себя, например, не открывая важных пунктов. Для такого набора ходов использован термин «запас ходов». Часто употребляют просто слово «запас». Смысл «дефицита ходов» и «запаса ходов» один и тот же. Это так же как стакан на 2/3 полный или стакан на 1/3 пустой.
13.Зары (кубики). Словом зары обозначены только сами зары. То, что выпадает на зарах названо «бросок». Бросок – это две цифры, каждая из которых от 1 до 6. Когда выпадают одинаковые цифры на обоих зарах, такой бросок называется «куш».
Все термины в дальнейшем используются без кавычек.
ПРАВИЛА.
Посмотреть полную версию правил. Вернуться в начало.
Здесь дана самая простая и короткая версия Правил игры.
Изначальная расстановка шашек:
По 15 шашек разного цвета у каждого игрока. Все эти шашки надо привести в дом, собрать туда все 15, а потом уже выводить с доски (выбрасывать). Движение против часовой стрелки.
Кто первым выбросит все свои шашки, тот выиграл.
Ходит каждый игрок только своими шашками и только в те пункты, которые не заняты чужой шашкой.
С руки можно за один ход снять только одну шашку.
Исключения: первый и только первый бросок (у обоих игроков) 6:6, 4:4 или 3:3 – снимается с руки 2 шашки.
По ходу движения шашек нельзя ставить более 5 шашек подряд, если впереди этих шашек нет шашки соперника.
Ход делается по выбору игрока — любую из выпавших цифр на зарах любой шашкой. Но, при этом он должен (обязан):
— не нарушать Правил игры;
— сделать максимальный ход из всех возможных по тем цифрам, что выпали на зарах.
Шашки нельзя выбрасывать, пока все 15 из них не зайдут в дом.
Выбрасывают шашки в доме с той позиции, с которой выпала цифра на зарах. Но игрок может не выбрасывать шашки, а ходить в доме любой шашкой. При этом он обязан:
— не нарушать правило максимального хода;
— выбрасывать шашку с меньшей позиции, чем выпало на зарах, только если на старших позициях больше нет шашек.
Необходимо иметь в виду, что имеют место:
— Некоторые редкие случаи коллизий, встречающихся в Правилах;
— Правила, по которым играют в разной местности (на разных сайтах), реализованы по-разному.
Выигрыш в партии, когда игрок выбросил свои шашки раньше, чем соперник, дает 1 очко. Такой выигрыш называется «ойн».
Но, если игрок выбросил все свои шашки, а соперник — ни одной, такой выигрыш называется «марс» и дает 2 очка.
Игра ведется по очкам до достижения одним из игроков определенной суммы. Первым набравший эту сумму игрок выигрывает игру. Такая игра называется «тас». Тас играют «до n», т.е. до n побед, например «до 3» или «до 5» и т.д. Число n определяется Регламентом Турнира, Конвенциями матча (игры) или просто договоренностью игроков до игры. В т.ч. можно играть «до 1», когда первый же ойн дает выигрыш в игре.
В терминах «игра» и «матч» легко запутаться. Поэтому определяйтесь (или изучайте, если они уже заданы) с условиями игры (конвенциями) заранее.
Подробнее можно изучить тонкости и спорные положения Правил можно на авторском сайте.
СВОДНАЯ ТАБЛИЦА ВЕРОЯТНОСТЕЙ БАЗОВЫХ НАРДОВЫХ СОБЫТИЙ.
№ | ВЕРОЯТНОСТЬ | Доли | %% |
Какой-либо конкретный куш | 1 /3 6 | 2,78% | |
Какой-либо конкретный обычный бросок | 2 / 36 | 5,56% | |
Какой-нибудь (любой) куш, не зависимо какой именно | 6 / 36 | 16,67% | |
Обычный бросок — НЕ КУШ, какой-нибудь | 30 / 36 | 83,33% | |
В броске будет какая-то конкретная цифра | 11 / 36 | 30,56% | |
В броске НЕ будет какой-то конкретной (одной) цифры | 25 / 36 | 69,44% | |
ДВА броска подряд ни разу НЕ выпадет конкретная цифра | 625/1296 | 48,23% | |
В двух бросках подряд выпадет хотя бы одна конкретная цифра | 671/1296 | 51,77% | |
Выпадет 4 или 6 (какая-то из двух заданных цифр) | 20 / 36 | 55,56% | |
Выпадет 2, 4 или 6 (какая-то из трех заданных цифр) | 27 / 36 | 75,00% | |
Выпадет два раза подряд один и тот же куш | (1/36)^2 | 0,07716% | |
Выпадет три раза подряд один и тот же куш | (1/36)^3 | 0,00214% | |
Выпадет четыре раза подряд один и тот же куш | (1/36)^4 | 0,00006% | |
Выпадет два раза подряд какой-нибудь куш (любой) | (1/6)^2 | 2,78% | |
Выпадет три раза подряд какой-нибудь куш (любой) | (1/6)^3 | 0,46% | |
Выпадет четыре раза подряд какой-нибудь куш (любой) | (1/6)^4 | 0,07716% | |
Выпадет какой-нибудь (любой) куш хотя бы один раз из двух подряд бросков? | 1-(5/6)^2 | 30,56% | |
Выпадет какой-нибудь (любой) куш хотя бы один раз из трех подряд бросков? | 1-(5/6)^3 | 42,13% | |
Выпадет какой-нибудь (любой) куш хотя бы один раз из четырех подряд бросков? | 1-(5/6)^4 | 51,77% |
Еще две интересные вероятностиот Олега (ник os2006, данные с форума fpclub ):
- В партии, с количеством ходов N, вероятность получить К кушей (например, куша 66) имеет вид: N! / (N-K)! / K! * 35^(N — K) / 36^N. Для средней партии в длинные нарды получим таблицу и график ниже:
- Также достойна внимания таблица:
Как часто партия должна заканчиваться с разницей в пипсах всего 10 (в пределах 1 броска)? А с разницей 20 пипсов? Смотрите ниже таблицу и график.
Пятая строка этой таблицы говорит о том, что каждая десятая партия должна заканчиваться с разницей в пипсах 50 очков. А первая строка должна вас приучить к тому, что примерно одинаково обоим игрокам (в пределах 10 пипсов разница) бывает только в каждой третьей партии. А в 2 из 3 партий разница будет больше.
Еще одна забавная цифра: если вы сыграете 200 партий, то 3 из них закончастя с разницей в пипсах около 100 очков.
Ну и, наконец, еще одна полезная таблица вероятностей.
Вероятность выбросить оставшиеся 2 шашки в самом конце игры:
Для того, чтобы таблица стала понятнее, несколько картинок с шашками:
1,1 – две шашки на выброс в пункте 24 (последняя позиция доски для белых).
2,5 – одна шашка в пункте 23 (предпоследняя позиция) и одна в пункте 20.
Взято с форума nardy.info.
НАРДОВАЯ ТОПОЛОГИЯ
Перейти к выводам. Вернуться в начало.
Движение шашек по нардовой доске имеет свою, ярко выраженную специфику и сильно отличается от законов движения тел, усвоенных нами еще со школы. Для тех, кто только начинает играть в нарды, очень важно обратить внимание на эту особенность. Она вызвана в основном несколькими факторами:
- Длина пути шашки – конечная. Нардовая доска состоит из 24 пунктов, которые должна пройти каждая шашка, для того, чтобы выйти за пределы доски. Не забываем также, что по Правилам, шашка может встать лишь на тот пункт, который не занят шашкой соперника.
- Движение шашек по нардовому полу дискретно. За один и тот же игровой темп (одно движение) шашка может передвигаться и на 1 пункт и на 6 пунктов.
В этом главная, фундаментальная особенность нардовой топологии:
Таблица расчетов вероятностей.
Расстояние | Удачные выбросы зар | Вероятность (число случаев из 36) | Примечание |
1-* | Прямая видимость | ||
2-*, 1-1 | |||
3-*, 1-2, 2-1, 1-1 | |||
4-*, 1-3, 3-1, 2-2, 1-1 | |||
5-*, 1-4, 4-1, 2-3, 3-2 | |||
6-*, 1-5, 5-1, 2-4, 4-2, 3-3, 2-2 | |||
1-6, 6-1, 2-5, 5-2, 3-4, 4-3 | |||
2-6, 6-2, 3-5, 5-3, 4-4, 2-2 | |||
3-6, 6-3, 4-5, 5-4, 3-3 | |||
4-6, 6-4, 5-5 | |||
5-6, 6-5 | |||
3-3, 4-4, 6-6 |
Примечание: * — любая цифра от 1 до 6.
Шашку надо поместить на расстояние 6 (не 1, 3 или пять, а именно шесть) от пункта, который нужно занять следующим ходом. Этот вывод не меняется, если на пути есть преграды в одну или несколько чужих шашек.
Вариант расстановки 6-3 лучше, чем 6-4.
6. Варианты 5-4 и 4-3 дают одинаковый результат (примерно 72%), это хуже, чем 6-5 на 10%, но, практически, не меньше, чем любое сочетание с шестеркой (6-1, 6-2 и т.д.).
Вернуться в начало.
Прежде, чем начать знакомиться с тем, как лучше играть в длинные нарды, обязательно ознакомьтесь с содержанием раздела «Нардовая топология». В ней читателю предлагается изучить особенности движения шашек по нардовой доске.
Ниже изложены некоторые правила, усвоив которые можно начать уже вполне сносно играть в эту игру. Правила пронумерованы условно, и исключительно для удобства изложения материала.
Каждое правило дано в авторской краткой формулировке. Каждое — в отдельном разделе. Здесь же «правила» только перечислены и им дана краткая характеристика.
Правило №1. «Одну шашку с головы, вторую в другом месте».(Перейти к теме).
Очень полезное правило, известное почти всем новичкам, тем не менее, нуждается в пояснениях. Слепое следование этому правилу – верный путь к ошибке и проигрышу в тактической борьбе.
Правило №2. «Первые ходы».(Перейти к теме).
Как правильно располагать шашки при первых нескольких бросках, чтобы не попасть в беду уже в самом начале игры?
Правило №3. «Занимаем свободные пункты». (Перейти к теме).
Речь пойдет о том, какие именно пункты надо занимать в первую очередь и почему.
Позиция на базе соперника имеет тактическое значение, а в его доме – стратегическое. Здесь же объяснено, почему некоторые позиции на доске важнее других.
Правило №4. «Тихий ход».(Перейти к теме).
У Вас и у соперника пока нет пунктов, которые можно занять или практически им ничего не угрожает. Как правильно ходить в такой ситуации? Именно здесь новички совершают множество ошибок.
Правило №5. «Игра делается на выбросе».(Перейти к теме).
Как правильно «заходить» в дом, как правильно расставлять там шашки и как правильно их выбрасывать (снимать с доски).
Правило №6. «Строим «блоки».(Перейти к теме).
Речь идет о выстроенных подряд двух и более шашек, создающих «блок» или «заслон» для шашек соперника.
Правило №7. «Считаем «дефицит» ходов, своих и чужих». (Перейти к теме).
«Дефицит ходов» – принцип, положенный в основу всех тактических построений и приемов длинных нард. Это основной, фундаментальный прием.
Понятие «дефицит ходов» не всегда просто формулируется, объясняется и усваивается.
При всей своей внешней простоте, эффективное использование «дефицита ходов» одно из самых трудных в длинных нардах Умение оперировать «дефицитом ходов» своих и оппонента – признак высочайшего мастерства.
Следить надо не только за своим «дефицитом», но и за «дефицитом» оппонента. Вполне возможны ситуации, когда устранение «своего» дефицита может помочь оппоненту снять и его, возможно еще более острый дефицит. Учитывайте это обстоятельство.
3. «Дефицит» может быть не только вредным, но и полезным! Особенно это актуально при противостоянии «блоков» и попытках удержать важный стратегический пункт.
Чтобы далее не утомлять читателя приведем только один пример.
В этой позиции ходим 10-13, 15-16 (или другую какую-нибудь единичу). Смысл простой. Если оппонент займет поле 10, то он же сам и ликвидирует угрозу дефицита троек, особенно опасность броска 3:3, однозначно ведущего к марсу.
Конечно же, опытный соперник поле 10 не закроет, но попытаться все равно стоит!
Самое главное для темы «дефицит ходов» сформулировано в в седьмой стратагеме (См. «7я стратагема»). Еще более понятной станет тема после ознакомления с принципами тактики и стратегии игры (См. «Тактика и стратегия»).
Правило №1
«Одну шашку с головы, вторую в другом месте».
Вернуться к списку правил. Вернуться в начало.
Это правило действует в основном в начале игры и обусловлено тем, что по правилам длинных нард с руки можно брать только одну шашку. А их изначально в руке 15 штук. Поэтому скорость движения шашек в базе ниже, чем во всех остальных четвертях доски. С любых других пунктов можно куши ходить со столбика хоть все 4 шашки. А с руки нельзя.
Такая особенность руки делает ее уязвимой и в тактическом плане в значительной степени игра в первой половине строится на попытке заблокировать ходы с руки. Отсюда и важность правила — одно движение с руки надо ходить в первую очередь.
Примеры и подробные объяснения желающие могут почитать в книге.
Пока шашек мало, игра фактически «концентрируется» на двух четвертях из четырех.
У своей руки и у чужой. Идет захват чужой базы и защита своей.
И это и последующие «правила» не надо понимать буквально. Это не Правила игры. И даже не обязательные для исполнения инструкции. Скорее эти правила надо понимать как рекомендации, из которых нередко бывают исключения.
В некоторых случаях можно и нужно, игнорируя выход со своей головы, обе шашки сыграть в другой части доски (не с руки).
Сыграть «одну шашку с руки, вторую в другом месте» можно двумя способами. Например, как на позиции на рисунке:
Первый вариант расстановки шашек характерен для самого начала игры, когда надо как можно быстрее занять пункты на базе соперника. Поэтому большую цифру играем для шашки, двигающейся к базе черных. Вообще первый вариант больше характерен для атакующего движения, а второй для оборонительного.
Какой вариант хода выбрать в конкретной игре, зависит от позиции, сложившейся к этому ходу.
Как правило, самые первые ходы делают по первому варианту. Понятно, что пока шашек мало, и об обороне думать еще рано, можно играть агрессивно в атаке. По первому варианту ходить можно также еще в тех случаях, когда у соперника нет шашек, готовых занять свободные пункты на базе, т.е. они стоят вне зоны прямой видимости от свободных пунктов. Такой же вариант хода надо выбирать, если все пункты у базы уже заняты.
Вообще-то, более конкретно расписать, когда применять первый, а когда второй вариант невозможно, да и не нужно. С приобретением даже небольшого опыта, определить по ситуации правильный ход будет не очень сложно.
Еще один важный нюанс. О ходах вообще:
«Удачный» ход – это тот, который привел при последующих бросках и ходах соперника к наилучшей позиции.
«Правильный» ход – это ход, сделанный с учетом всех возможных (благоприятных и неблагоприятных последующих) бросков зар и ходов соперника.
Удачным может оказаться и ошибочный, заведомо слабый ход. Но это наудачу. Постоянная игра на «удачность» хода точно приведет Вас к частым проигрышам.
Хотя отдельной игре и отдельной позиции может и принести выигрыш.
ПЕРВЫЕ ХОДЫ
(Правило №2)
Вернуться к списку правил. Вернуться в начало.
Порой от нескольких первых ходов может зависеть характер всей дальнейшей игры.
В шахматах есть такое понятие «дебютная катастрофа». Это неудачный ход, относительно быстро приводящий к поражению, а иногда даже быстрому мату. Как ни странно, в нардах тоже бывают «дебютные катастрофы».
Одной из самых ярких отличительных особенностей нард является наличие кушей. Им следует уделять в игре особое внимание. В самом начале игры они скрывают в себе возможности резко оторваться от соперника в развитии. Они же могут дать возможность одним ходом получить решающее тактическое преимущество. А могут разметать по доске Ваши шашки или раскрыть все жизненно важные пункты сопернику. Но даже если неправильная расстановка шашек в начале игры приведет просто к потере хода – тоже плохо.
Умеренная атака:
— как правило, дает возможность выстроить хорошую защиту своей базы, соответственно сдержать агрессивную атаку соперника;
— через нее удобнее выходить шашки из второй четверти;
— обладает существенным позиционным недостатком: из нее трудно заводить шашки в дом, тем более в дальние пункты дома;
— приводит к повышению вероятности остаться в доме на минимуме пунктов (зачастую всего на одном пункт) с неудобной их расстановкой в доме;
— блокада пунктов в этой зоне слабо эффективна с точки зрения атаки как таковой.
Агрессивная атака:
— очень эффективна с точки зрения блокады шашек в руке соперника;
— из нее удобно заводить шашки в дом;
— очень гибкая позиция для тактической перестройки шашек из базы соперника в свой дом;
— требует значительных затрат очков, выпадающих на заре для продвижения шашек в зону агрессивной атаки;
— опасна возможностью построения блоков на пунктах 9-16 в качестве контригры соперника;
— построение в зону агрессивной атаки трудно сочетается с защитой собственной базы.
Теперь можно суммировать принципы атаки чужой базы в дебюте игры:
- Если есть выбор, лучше захватить пункты 16 или 18 в первую очередь.
- Старайтесь подтянуть в чужую базу как минимум вторую шашку.
- Если есть выбор – занимайте старшие пункты (17, 18, 19).
- Шашки желательно располагать подряд (16-17 или 17-18 или 16-17-18).. Разрывы между своими шашками нежелательны.
- Занимать крайние пункты в чужой базе (14 и 18) рекомендуется только при наличии еще шашек во второй четверти – в прямой видимости свободных пунктов базы соперника, готовых захватить еще пункты и обеспечить мостик.
Чтобы дальше разбираться в дебютной тактике и стратегии (и не только дебютной) необходимо правильно оценивать ситуацию на базе соперника и на своей базе.
Очень важно определять критическую ситуацию на базе соперника.
Критической для соперника является, как правило, потеря 4 пунктов у своей руки. Наличие трех пунктов для выхода с руки – состояние неустойчивого равновесия. Поэтому, если у вас есть шанс захватить четвертый пункт – можно пойти на риск: не ходить с руки, не занять свободный пункт у своей руки и т.д.
Критическое состояние соперника – это когда вероятность его проигрыша становится заметно выше 50%. Однако критичность состояния зависит не в последнюю очередь еще от двух факторов: наличия свободных шашек (запаса ходов) и количества оставшихся в руке шашек.
Три занятых пункта.
Сначала поясним, о чем идет речь.
Вы атакуете чужую базу и стремитесь занять все пункты у чужой руки, чтобы поставить марс. Или, хотя бы максимально затруднить игру сопернику.
Сколько шашек у руки дает решающее преимущество, как их расставить у чужой руки, если есть возможность выбирать и изменять конфигурацию такой расстановки. Об этом немного подробнее ниже и поговорим.
На картинке ниже приведен пример позиции на доске: Вы играете белыми, Ваш соперник черными и отмечено какие позиции в чужой базе заняли белые.
а
Чтобы не перегружать текст картинками, в дальнейшем будем показывать только верхнюю правую часть этой картинки. Например, последнюю картинку покажем так, как нарисовано ниже (буква Р внутри шашки означает «рука» черных):
Ситуация, когда вы у чужой руки заняли всего 1-2 пункта, сопернику ничем не угрожает. За редкими случаями трагического невезения соперника. Рассматривать все это нет смысла.
Три шашки у чужой руки – это равновесная позиция. Насколько в целом ситуация на доске хороша или нет для черных – зависит от позиции на остальной части доски.
Поэтому при расстановке на младших пунктах от 1 до 4, большой разницы, как стоят шашки, почти нет. Здесь надо скорее руководствоваться общими соображениями позиции в целом. Т.е. общим «дефицитом» ходов соперника. Опять же, чаще всего большого выбора, куда поставить шашку, нет.
1 2
3 4
Эти четыре комбинации (№1-№4) практически равнозначны, здесь важнее будет дефицит ходов вообще – на всей доске, чем стремление занимать старшие пункты.
Посмотрим теперь варианты №5-№9.
5 7
8 9
С каждым передвижением атакующих шашек на более старшие пункты, ситуация для черных меняется в худшую сторону. Однако фактор неплотного расположения шашек в какой-то мере нивелирует рост преимущества белых. И эти комбинации можно считать практически равными.
Отметим только, что конфигурации №5-№9 предпочтительнее, чем №1-№4. И все же пока все еще ситуация на остальной части доски важнее для выбора (если есть выбор!) как расставить свои 3 шашки.
С каждым передвижением внутри чужой базы 3 шашек белых к старшим (ключевым) пунктам, напряжение в игре все больше смещается в сторону базы черных, она (база) становится все важнее и важнее для обоих игроков. При расстановке №10-№11 игра черных теряет гибкость и все больше направлена на спасение партии и вывод шашек с руки.
10 11
Следующие расстановки (№12-№13)уже по-настоящему опасны!
12 13
Все, что дальше – уже серьезное преимущество для белых и реальная опасность марса для черных.
14
Вариант №14(захвачены ходы с руки 4, 5 и 6, пункты 17, 18, и 19) дает шансы на победу на 10-20% выше, чем №1(захвачены ходы с руки 1, 2 и 3, пункты 14, 15, и 16). Черные находятся в очень тяжелой позиции, и только удачные броски и очень точная игра в обороне могут спасти от поражения. Фактически здесь полное позиционное превосходство белых.
Четыре занятых пункта.
Очень опасная для черных ситуация (№15-№18).
15 16
17 18
И все же вероятность проигрыша черных с марсом здесь не столь велика, чтобы назвать позицию катастрофой. При удачном выпадении старших незакрытых пунктов (3-5 подряд бросков с 4, 5 или 6 на заре – совсем не редкость), черные могут не только уйти от марса, но и выиграть. В такой позиции очень важно, какая позиция в доме белых. Поэтому, стоит серьезно подумать не только об осаде, но и о захвате пунктов в доме.
Перекрывание все более старших пунктов, заметно увеличивает опасность для черных. Разница в том, какие младшие пункты перекрыты, не столь существенна.
19 20
Варианты №19 и №20 по опасности для черных примерно равны.
Перекрытие ходов с руки черных на 5 и 6 – это «перекрытие кислорода» для них. Они на самой грани катастрофы – вариант №21
21
Вариант №22 – уже просто катастрофа для черных. Спасти их может только чудо.
22
И последний вариант №23 – в спасение вообще трудно поверить.
24
Однако, если:
— есть запас ходов черных шашек на остальной части доски;
— на оставшихся для хода черных пунктах есть запас по 2-3 шашки;
— с руки надо убегать всего 2-3 шашки или меньше;
то можно играть в надежде на благосклонность зар, особенно на удачные куши для эвакуации из опасной зоны.
Пять занятых пунктов.
Пять занятых пунктов у чужой руки — это уже, однозначно, игра на марс со стороны атакующих белых. А со стороны черных – отчаянная попытка уйти от марса, вероятность которого очень высока.
Здесь очень высока цена как количества шашек в руке черных, так и запаса ходов черных шашек в остальной части доски. От варианта 24 к варианту 29 вероятность марса увеличивается очень заметно.
24 25
26 27
28 29
Вероятность марса при варианте 29 выше, чем вероятность при варианте 24 примерно на 5-10%.
В варианте 29 уйти от марса поможет уже даже не просто чудо, а какое-то совершенно невероятное везение. Особенно если в руке 5-6- шашек.
Почему же старшие пункты столь важны? Неправильное понимание этого факта может приводить к ошибкам в игре. На самом деле, выпадение и старших и младших цифр – совершенно равновероятно. Откуда тогда такая неравнозначность?
Выше мы уже говорили, что отсутствие старшего хода с руки приводит к разобщению шашек и «разведению» их далеко друг от друга по доске. Образующиеся разрывы опасны тем, что в них соперник будет ставить блоки, стремясь сделать их непреодолимыми. Однако все это правильно и характерно для начала игры. В случае же осады шашек в руке соперника, главным становится давление на оставшиеся шашки, чтобы выдавить их и окончательно заблокировать выход с руки, что означает высокую вероятность марса. С этой точки зрения важно насколько велик запас свободных шашек соперника. Когда перекрыты старшие пункты, с руки даже если удается ходить, то мелкие цифры, а крупные используются на уменьшение «запаса ходов», который от этого быстро расходуется и соперник вынужден освобождать пункты у своей руки.
Если же перекрыты младшие ходы, с руки ход получается большей цифры, а «запас» расходуется гораздо медленнее. Именно поэтому тактический прием «старайтесь занимать старшие пункты у руки соперника» («Вторая рекомендация») столь эффективен.
Третья рекомендация:
Если нет возможности достроить блок у чужой руки переставь шашки перед чужой рукой с младших пунктов на старшие. Аналогично при обороне своей базы, если нет возможности занять еще один выход с руки, переставьте имеющуюся шашку на старшие пункт.
В этой позиции белые не могут поддержать атаку и подтянуть еще шашки, чтобы занять пункты 18 и 19. Но они могут переставить свои шашки так, чтобы они блокировали выход с руки 4, 5 и 6. Эта стойка лучше, чем, если бы пункт 14 был свободным, и его удалось занять. Кроме того, вполне вероятно, белые займут еще один из двух освободившихся пунктов 15 и 16. Эти пункты в прямой видимости белых шашек с пунктов 9, 10 и 12. Учитывая, что в руке черных еще 6 шашек, м
Длинные Нарды Как правильно играть
2. В конце игры, при выбросе, если уже нет шашек на старших полях, по правилам игры надо выбрасывать шашки с младших – теряются очки. Это объективно вызвано правилами игры, и такие потери редко удается избежать;
3. Но есть и третья причина – неправильное перемещение шашек в доме и непосредственно перед самым домом.
Правильная игра в эндшпиле преследует целью, в первую очередь и в основном, избежать ошибок, вызванных собственной неправильной игрой.
Механизм этих потерь легко понять на примере:
Впозициинарисункешашкистоятнаполях14и15.Длятого,чтобы выброситьэтишашки,нужно21очко. Предположимпервыйбросок выпал6:4.Можнопойтидвумяразнымиспособами.Вариантпервый 15-21, 14-18. Вариант второй 15-19, 14-20. Теперь предположим, что второй бросок — 6:5. Итого 6+4+6+5=21 очко. Должно хватить для выброса шашек.
Вариант первый.
21 очко выпало на зарах, однако выбросить обе шашки не удалось.
Вариант второй.
А здесь потерь очков не было.
Итак, корень потерь очков кроется в выбросе шашек на младших полях за счет выпадения на зарах старших чисел (4-5-6). Это основная причина потерь. Это прямые потери очков. Однако в игре часто встречаются и скрытые потери.
Вэтойпозициижелтыешашкистоятнавыброс,общеечислопипсов равно 6*3 + 4 = 22. Бросок 5:5 приносит 20 очков. Следующий бросок6:5.Т.е.общеечислоочковвдвухбросках20+11=31вместо 22.Анадоскепослеэтогоещеостаетсяоднашашка! Потерибольше 9 очков (31 очко, выпавшее на зарах минус начальные 22 пипса). Прямые потери произошли при выбросе двух шашек с поля 1 (два пипса) на бросок 6:5 (11 очков). Потери 11 – 2 = 9 очков. И еще не выброшенная шашка! Однако причина этой потери в более ранней позиции, где произошли скрытые потери очков при перемещении с поля 19 на поле 24.
Кроме всего прочего, оставшаяся шашка означает потерю хода! Чтобы выбросить эту шашку надо будет бросить зары еще раз.
Вышеприведенный пример хорошо показывает механизм потерь очков и подсказывает два важных предмета для изучения в окончаниях партий, которые мы и будем рассматривать далее:
1.Как и где возникают скрытые потери очков?
2.Насколько важны потери очков и к чему они могут привести?
3.Потери очков привели в данном примере к потере хода. А всегда ли это так?
Как и где теряются очки?
Разделим дом на 2 части:
-старшую зону выброса 4,5 и 6, это соответственно поля 21, 20 и 19
-младшую зону выброса 1, 2 и 3, это соответственно поля 24, 23 и 22
Идеальная схема выброса шашек – это когда все, что выпадает на зарах, удается играть с нужного поля сразу на выброс. Но такое встречается крайне редко. Даже если все шашки равномерно расположить в доме, нет гарантии, что не придется в какой-то момент вместо выброса «улучшаться» в доме, т.е. скорее всего, терять очки.
Как же избежать потерь? Или хотя бы свести их к минимуму?
Начнем с простого:
Вывод: Потери очков происходят в младшей зоне выброса, если на зарах выпадают большие цифры, а на старших полях шашек нет. Значит, при заведении шашек в дом надо стараться заводить их в старшую зону выброса.
Вообще все варианты с улучшением, т.е. с движением шашки внутри дома или с заведением шашки сразу далеко в дом могут быть в лучшем случае по потерям очков равны аналогичным, но с заведением в дом в старшую зону выброса. А в некоторых случаях будут приводить к потерям очков. Это чисто математический вывод. Желающие могут этот вывод перепроверить.
Таким образом, о потерях очков надо беспокоиться уже тогда, когда Вы начинаете заводить шашки в дом. Сделанный вывод имеет практический выход в виде рекомендаций:
Рекомендация №1: При выпадении старших цифр на зарах в дом надо заводить шашки, стоящие далеко от дома, а при выпадении младшихцифр–тешашки,которыенаходятсяблизкокдому.Вовсех случаях шашки не должны попадать в младшую зону. Исключение составляют шашки, которые по ходу игры попали в младшую зону вынужденно – из каких-либо тактических соображений в середине игры.
Рекомендация № 2: При заведении в дом, не ставьте шашки так, чтобыбылабольшаяразницавколичествешашеквстолбикахрядом стоящих полей. Лучше всего, чтобы количество шашек на старшем поле превышало соседний столбик меньшей цифры не более чем на 2-3 шашки.
Эту рекомендацию есть смысл рассмотреть более подробно.
В этой позиции всего 5*5 + 6 + 3 = 34 пипса. 16 очков на заре – практически половина. А в результате ни одной шашки выбросить не удалось.
26 очков из 34 необходимых выпало на заре за два броска. Однако на доске осталось 6 шашек из 7. А это, скорее всего, еще три хода! Причиной такой неудачной игры на выбросе стало неудачное расположение шашек перед выбросом. В частности то, что на поле 20 стояло 5 шашек, а на поле 21 ни одной. Такие столбики надо
избегать складывать, когда заводишь шашки в дом. Сравним этот пример с другой позицией:
Здесь 6*2 + 5*2 + 4*3 = 34 пипса, столько же, сколько в предыдущем примере. Однако здесь практически нет потери очков. Поэтому при тех же зарах мы имеем после двух бросков совсем другую позицию:
В этих примерах одинаково пипсов – 34. Одинаковые два броска на зарах. Сравните позицию после двух бросков:
Такая большая разница — результат потерь очков из-за нерационального построения шашек в доме.
Здесь необходимо отметить еще несколько особенностей, которые представляется важным разобрать подробно.
Ниже представлено несколько вариантов нерационального построения шашек в доме.
На этих картинках, на первый взгляд достаточно похожие построения шашек. В обеих позициях до окончания игры нужно 51 очко. Но это только на первый взгляд.
На позиции первой картинке сразу три цифры, выпадающие на зарах, будут приводить к потерям очков: 2,4 и 5. Причем потери от отсутствия 5 самые большие, учитывая, что единиц итак хватает.
Кроме того, именно при выбросе шашек с единицы потери очков наибольшие. Несколько лучше с четверками. Во-первых, одна четверка есть. Если выпадет еще одна, она, по крайней мере, перекроетдефицитдвоек.Однаковсеэто,наиболеевероятно,потери очков.
Вторая позиция построена намного лучше! В ней мало слабых мест. Если выпадут тройки, то шашка с позиции шестерки сыграет на позицию тройки, восполнив в какой-то мере дефицит троек. Кроме того,понятно,чтопотериочковпривыбрасываниистройкинамного меньше, чем с двойки и единицы.
Обратите внимание, что если шашек мало на большей цифре – это не зона возможных потерь очков. Например, на второй картинке шестерок всего одна, а пятерок пять шашек. Но шестерки при этом не зона возможных потерь. На этой же картинке единиц четыре шашки, а двоек две. Здесь опять же двойки – не зона потерь
Рекомендация № 3: Если у вас есть шашка, соответствующая тому, что выпало на зарах, то эту шашку надо выбрасывать. Никакие улучшения вместо прямого выброса не приносят пользу и не могут быть лучше. Рекомендация эта основана на отсутствии потерь при таком выбросе шашки.
Однако из этой рекомендации есть несколько исключений: Эти исключения относятся к случаю, когда на старшем поле в доме всего одна шашка.
На этих картинках даны два примера.
Впервом случае ход 20-24, 22-24 – неверный. В этом случае на доске остается 7 шашек, что соответствует 4 ходам, если не будет кушей. Если же пойти 20-22, 22-*, то на доске останется 6 шашек, что соответствует 3 ходам, если не будет кушей.
Во втором примере, если сыграть 19-*, 20-23, то останется шашка на поле 20 и 3 шашки на поле 23 (столбик). А если сыграть 19-22, 20-*, то шашки встанут более равномерно.
Внекоторых случаях в окончаниях игры необходимо учитывать и ситуацию на доске.
Нижеданапозиция,вкоторойвыборходаобусловленнеправильной схемой«улучшения»,атем,чтоунихнадоскеостанутся3шашки,а следующий ход уже последний. Дело в том, что у синих три шашки, из них две они выбросят (если не будет куша) и останется только одна шашка на единичке. Итак, желтые могут выиграть следующим ходом только если бросят куш, иначе 3 шашки не выбросить. На доске 15 пипсов. После хода 2:1 останется 12 пипсов. Это говорит о том, что желтых могли бы спасти куши: 6:6 (24 очка), 5:5 (20 очков), 4:4 (16 очков) и 3:3 (12 очков). Если с 6:6, 5:5 и 4:4 помогли бы даже до хода 2:1, то про 3:3 надо подумать как раз этим ходом! Поэтому ходим 20-22, 21-22 (под куш 3:3), чтобы увеличить шансы на выигрыш.
Правила игры в нарды Как настроить игру в нарды
Правила игры в нарды Как настроить игру В нарды есть несколько изображений, которые связаны друг с другом. Узнайте самые последние изображения правил игры в нарды, как настроить нарды здесь, чтобы вы могли просто получить изображение здесь. Правила игры в нарды Как настроить Изображение для игры в нарды, размещенное и отправленное администратором, которое сохранилось в нашей коллекции.
Треугольники чередуются по цвету и сгруппированы в четыре квадранта по шесть треугольников в каждом.Как настроить доску для игры в нарды.
3 способа установить доску для игры в нарды Wikihow
Правила игры в нарды Как настроить игру в нарды имеют изображение, связанное с другим. Правила игры в нарды Как настроить игру в нарды Он также будет включать изображение, которое можно увидеть в галерее правил игры в нарды Как настроить игру в нарды. Коллекция, состоящая из выбранных изображений и лучших среди других.
В них так много прекрасных списков изображений, которые могут стать вашей мотивацией и информационным поводом для дизайнерских идей для ваших собственных коллекций.мы надеемся, что вам всем понравится, и, наконец, вы получите лучшее изображение из нашей коллекции, загруженной здесь, а также использовать для идеальных нужд для личного использования. Команда также предоставляет изображение в разрешении ВЫСШЕГО КАЧЕСТВА (разрешение HD), которое можно скачать простым способом.
Как играть в нарды.
Правила игры в нарды Как настроить игру в нарды . Каждый игрок должен поставить одну шашку на свои точки 24, 23 и 22. После этого вы готовы играть в эту захватывающую и динамичную версию игры в нарды.Нарды имеют простую настройку и игровой процесс.
Новичкам эта установка может показаться немного запутанной. По одному игроку на каждой стороне доски, каждый из которых перемещает свои 15 фигур по доске против часовой стрелки. Объект игры.
Чтобы установить доску для этой игры, каждому игроку нужно всего 3 шашки. Квадранты называются домашней доской и внешней доской игрока, а также домашней доской и внешней доской соперника. Настройка игры в нарды проста и может быть выполнена за 5 минут или меньше.
Чтобы выиграть в нарды, вы должны переместить все свои шашки на свою домашнюю доску и. Следуйте этим инструкциям, и он будет настроен и готов к игре в кратчайшие сроки. Как играть в нарды.
Нарды — одна из старейших настольных игр в мире, в которую играют игроки всех возрастов. Первый человек, который переместит все. Для случайных игроков в нарды легко забыть, как настроить доску, если вы играете нечасто.
Когда вы перемещаете фигуру с доски точным броском в конце, это называется отрывом фигуры.Домашняя и внешняя доски отделены друг от друга коньком. Есть много разных игр, в которые можно играть на доске для игры в нарды, каждая со своим набором правил игры в нарды и разными стартовыми позициями, но стандартные нарды — это международная версия, в которую играют на живых турнирах по нардам по всему миру и на большинстве сайтов, посвященных игре в нарды в Интернете.
Основная идея игры в нарды — это состязание двух игроков. Правила игры в нарды расскажут вам все, что вам нужно знать об установке игры в нарды и о том, как расставить фигуры на доске.Нарды — это игра для двух игроков, в которую играют на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых точками.
Но если вы только что купили свой первый набор для игры в нарды или нашли его на чердаке и задаетесь вопросом, как он работает, значит, вы читаете хорошую статью. Подобно шахматам и шашкам, нарды включают в себя стратегию продуманного планирования и перехитриния соперника. Цель состоит в том, чтобы вернуть все свои фигуры домой до того, как противник сможет добраться до исходной позиции своими фигурами.
Как настроить нарды. Настройка игры в нарды является ключом к общему прогрессу игры. Нарды — одна из старейших игр для двух игроков, которой люди во всем мире пользуются уже более 5000 лет.
Однако, в отличие от шахмат и шашек, игра в нарды включает в себя кости, которые добавляют вероятность и шанс. Устройте игру в гипернарды.
Как играть в нарды с фотографиями Wikihow различные СМИ в Интернете.Если есть изображения, которые нарушают правила, или вы хотите высказать критику и предложения о правилах игры в нарды
, как настроить нарды , пожалуйста, свяжитесь с нами на странице «Контакты». Спасибо.Нарды для слепых (тактильные)
Описание товара
Нарды — одна из старейших игр, известных человеку, в которую играют почти во всех странах мира. Говорят, что вы можете научиться основам игры за тридцать минут, но изучение секретов стратегии игры в нарды — это работа всей жизни.Даже когда поражение кажется неизбежным, ход событий может измениться, и аутсайдер может победить. Такова постоянная интрига и вызов игры. С такой богатой историей и бешеной популярностью мы рады представить вам это полностью деревянное, отполированное вручную издание этой классической семейной настольной игры.Вы начинаете с размещения пятнадцати дисков с названием «Мэн» на одном внутреннем столе. По всем направлениям ваш противник делает то же самое. Затем, бросая кости, вы начинаете перемещать своих людей по одному за опасный внешний стол.Если один из ваших людей ранен, он должен ждать на барной стойке (поднятая линия, разделяющая два стола), пока вы не сможете убрать его с барной стойки и вернуться в бой. Медленно, медленно все больше и больше мужчин переходят через бар, через крайний стол напротив и начинают возвращаться на дружественную территорию. Вы все ближе и ближе подходите к своему внутреннему столу — и к своей громкой победе.
Но игра еще далека от завершения. В любой момент один из ваших людей все еще может быть ранен, отброшен обратно в Бар, чтобы снова попробовать опасное путешествие.Хуже всего, однако, мучительная возможность того, что другой игрок может первым переместить всех своих людей за свой внутренний стол. Немыслимо! Ты должен быть первым, кто уведет всех своих людей… или потеряешь все!
Эта высококачественная деревянная игра ручной работы разработана специально для слепых игроков. Тактильные игровые фигуры, выпуклые линии, чтобы фигуры не смешивались, и маркировка цветов позволяют игрокам, как зрячим, так и незрячим, легко присоединиться к этой замечательной игре. Наконец, 12-дюймовая доска складывается для удобства перемещения, ее размеры в сложенном виде составляют всего 10-1/4 на 6-1/4 на 1-1/2 дюйма.
Для детей от 6 лет. И вверх и вверх и вверх.
Как играть в нарды
Маршруты любезно предоставлены Future Aids, The Braille Superstore.
Игроки: 2
Установка игрового поля. Игровое поле разделено на четыре части, и у каждого игрока есть как «внутренний стол», так и «внешний стол». Каждая таблица разделена на шесть «точек» с чередованием цветов по три в каждой. Обратите также внимание на то, что точки противоположных таблиц имеют контрастный цвет.
Объект игры.Каждый игрок должен передвигать своих людей в соответствии с числами, указанными при броске двух костей. Он перемещает своих людей от внутреннего стола противника вдоль игрового поля к своему внешнему столу и, наконец, к своему внутреннему столу. Темные и светлые фигуры движутся в противоположных направлениях.
Спектакль. Законы игры в нарды гласят, что каждый игрок бросает один кубик, чтобы определить, кто ходит первым. Если оба игрока выбрасывают одинаковое число, они должны бросить снова, пока один из игроков не выкинет наибольшее число.Затем этот игрок ходит первым, используя числа, показанные на двух кубиках — своем и оппонента.
Затем игроки по очереди бросают кубики. Игрок перемещает своих людей в соответствии с числами, выпавшими на кубиках. Перевернутый кубик означает, что один из кубиков не приземлился полностью на игровое поле. Когда это происходит, игрок должен снова бросить.
Числа, выпавшие на кубиках, считаются по отдельности, а не в сумме. Таким образом, игрок может перемещать одну фигурку на протяжении всего броска, пока очки, обозначенные КАЖДЫМ кубиком, открыты, или он может перемещать каждое из двух чисел разными фигурками.Игрок ДОЛЖЕН использовать оба числа каждого броска, когда это возможно. Если он может использовать только одно число, он должен, по возможности, использовать большее число. Если он вообще не может двигаться, игра переходит к его противнику.
Дублеты. Дублеты просто означают выпадение дублей, когда на обеих костях выпадает одно и то же число. Когда это происходит, вы перемещаете число, указанное на одном кубике, четыре раза. Вы можете перемещать одного и того же человека всеми четырьмя ходами или любой другой комбинацией людей по вашему выбору.
Заблокированная точка. Любая точка на игровом поле, на которой сидят две или более шашек одного и того же игрока.Люди противника не могут приземлиться на заблокированную точку, однако они могут переместиться через заблокированную точку. Как только игрок поставил двух человечков в любую точку, он считается «достигнутым точки». Нет ограничений на количество мужчин, которые может иметь один игрок на точке.
Блот. Любая точка, на которой у игрока есть только одна фигура. Так как люди разного цвета не могут занимать одну и ту же точку, когда противник приземляется на пятно, он убирает человека, который был там, и заменяет его своим. Тогда это называется «хит».» Убранный человек помещается на стойку.
Бар. Бар представляет собой среднюю полосу, разделяющую внутренний и внешний столы. Вы должны войти во внутренний стол вашего оппонента, ПРЕЖДЕ ЧЕМ вы сможете переместить любую из своих шашек. Вход осуществляется путем перемещения шашки на баре в точку, указанную на одном из брошенных кубиков, если эта точка не заблокирована. Если вы не можете введите, потому что обе указанные точки заблокированы, ход затем переходит к вашему противнику.SHUTOUT или CLOSED BOARD происходит, когда внутренний стол вашего оппонента полностью закрыт (каждая точка закрыта как минимум двумя игроками).
Подшипник. Уход означает удаление ваших людей с игрового поля при броске костей. Вы не можете начать уходить, пока ВСЕ 15 ваших людей не окажутся на вашем внутреннем столе. Затем вы можете либо убрать людей с очков, соответствующих брошенному кубику, либо вы можете переместить своих людей внутри вашего внутреннего стола в соответствии с числами, показанными на костях. Вы должны использовать весь рулон, если это возможно.Это означает, что если вы выбрасываете шестерку, но на вашей шестой точке нет мужчин, вы должны убрать человека с самой высокой точки, на которой у вас есть мужчины. То же правило применяется, если вы выбрасываете дубли. Однако вы не можете убрать человека, если пункт, указанный на кубике, свободен и есть люди на более высоком счетном пункте. Если во время отталкивания человека за вашим внутренним столом «ударили», этот человек идет к стойке и должен вернуться, как описано ранее. Вы не можете продолжать терпеть, пока вам не удастся вернуть этого человека, которого «ударили», обратно в ваш внутренний стол.
Подсчет очков. Игра считается выигранной, когда любой из игроков первым уводит всех своих людей. Окорок (двойная игра) выигран, если ваш противник не родил ни одного из своих мужчин. Нарды (тройная игра) выиграны, если ваш противник не сорвал ни одной из своих фигурок и имеет одну или несколько фигурок на внутреннем столе победителя или на барной стойке.
Задать вопрос об этом продукте
(С полки для настольных игр.)
Нарды — правила игры
Происхождение
Нарды — одна из древнейших настольных игр, в которую до сих пор играют.Кажется, он был создан 5000 лет назад в Месопотамии. В любом случае, первые письменные правила игры датируются 13 веком в Книге игр короля Альфонсо X.
Описание
Нарды — настольная игра для двух игроков. На доске 24 треугольника, распределенных, как показано на рисунке. Доска разделена на две зоны перекладиной; одна из зон содержит домашнюю доску обоих игроков, а другая внутреннюю доску .
У каждого игрока есть по пятнадцать фишек, расставленных в начале игры следующим образом:
Цель
Это гоночная игра; Итак, цель состоит в том, чтобы первым снять свои фигуры с доски.Игроки двигают свои фигуры в противоположном направлении, по часовой стрелке одной из них и против часовой стрелки другой.
Игрок, выигравший игру, получает одно или несколько очков; матч продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет или не превысит счет, установленный перед началом игры.
Как проходит игра
Начало игры
Каждый игрок использует по два кубика. В первый ход оба одновременно бросают по одному кубику. Игрок, набравший наибольшее число, делает первый ход, используя значения двух брошенных кубиков.
Следующие ходы делаются поочередно обоими игроками.
Ходы
Каждый ход игроки бросают два кубика и продвигают две шашки (в соответствии с обоими числами) или только одну шашку за два последовательных хода . Ходы действительны, если они заканчиваются на пустом треугольнике, на треугольнике, занятом своими фигурами, или на треугольнике с одной единственной фигурой противника. В этом последнем случае эта фигура захвачена и перенесена в бар.
Невозможно поставить любую фигуру на треугольник, занятый более чем одной соперничающей фигурой.
Удвоение
Когда на костях выпадает двойное число (обе имеют одинаковое значение), полный ход делается дважды, другими словами, необходимо сделать четыре хода , используя значение, которое было повторено.
Захваченные фигуры
Игрок, у которого захвачена какая-либо фигура (на полосе), может перемещать только эту (или те) фигуры, чтобы вернуть их на доску. Оставшиеся части заблокированы до тех пор, пока полоса снова не опустеет .
Захваченные фигуры попадают на доску, начиная с первого треугольника своего маршрута.
Пропуск
Переезд обязателен ; максимально возможное количество ходов должно быть сделано в каждом броске по броскам.
В частности, если одна деталь может быть перемещена обоими валками, но не суммой двух валков, должно использоваться наибольшее значение.
Если нет возможности сделать ход, ход проигран. Это часто происходит, когда на баре есть какая-либо взятая фигура.
Конец игры
Игра заканчивается, когда один из игроков убирает все фишки с доски
Для того, чтобы начать вынимать фишки с доски, игроки должны предварительно разместить все фишки на доске собственный домашний борт (последние 6 треугольников маршрута) .
Детали снимаются с использованием точных номеров. Только более высокие числа могут быть использованы для переноса фигуры, если на предыдущем треугольнике нет другой фигуры.
Ставки и окончание матча
Объясненных правил достаточно для казуальной игры , только одной единственной игры; но обычно цель состоит в том, чтобы набрать определенное количество очков в течение нескольких игр ( match play ).
В начале каждой игры игроки сражаются только за одно очко. Во время игры, прежде чем бросать кости, игроки могут вызвать противника на удвоение ставки .Если она не принята, игра завершается, и игрок, сделавший ставку, выигрывает количество очков, которое было установлено до этой последней ставки.
В противном случае ставка может быть повторно удвоена игроком, принявшим ее; эта динамика может повторяться несколько раз в течение игры.
Когда игроку, выигравшему последнюю игру, для победы в матче достаточно еще одного очка, во время следующей игры (называемой игра Кроуфорд ) ставки не принимаются.
Игрок, убравший все фигуры с доски до того, как противник уберет любую из них, получает гаммон ; в этом случае стоимость игры удваивается, чтобы обновить счет матча.Кроме того, если какая-либо из фигур соперника остается в баре или на домашней доске победителя, это нард , а стоимость игры увеличивается втрое.
Как играть в Лудотеке
Есть несколько инструкций, которые вы должны знать об интерфейсе. Во-первых, о ставках и бросках:
- Удвоение производится нажатием на кнопку с надписью x2 .
- Прокат выполняется автоматически, если нет возможности удвоить.
- Если возможно, прокрутка происходит автоматически при включении соответствующего значка (); в противном случае следует нажать кнопку Roll .
- Когда он находится в автоматическом режиме, вы не можете нажать на кнопку x2 ; всякий раз, когда вы планируете делать ставки, вы должны отключить автоматический бросок .
О ходах:
- Если одну фигуру можно переместить только на одну судьбу, вам просто нужно щелкнуть по ней.
- Если есть разные варианты, можно перетащить на судьбу; если точка судьбы может быть достигнута только из одной точки, у вас также есть возможность щелкнуть прямо по треугольнику.
- Если вы не хотите перетаскивать фигуры на первом ходу каждого хода, у вас также есть возможность выбрать используемый кубик, прежде чем нажимать на фигуру.
- Принудительные перемещения выполняются автоматически, если включена соответствующая опция ().
Отставка: если вы видите, что настоящая игра уже проиграна, вы можете быстро начать следующую игру, щелкнув соответствующий значок (). Если вы сделаете это до того, как унесете какую-либо фигуру, она будет считаться окороком .
Играть сейчас
Играть онлайн с некоторыми другими игроками
Похожие ссылки
Backgames
Mastersgames
Mastersgames
Tradgammon
Acanomas Club Du Leman
Fédération du leman
Fédération du Ransaise Нарды
Libro en castellano sobre нарды
Википедия: нарды
Википедия: нарды
Верх
Нарды | Приручить настольную игру
Количество игроков: 2
Год публикации: -3000
Создатель(и): В основном неизвестно, но Виллем Корнелис Дайстер отвечает за дизайн современной доски
Это первый из серии постов, изначально он должен был быть один, но я понял, что мне нужно сказать слишком много о каждой игре, чтобы любой читатель мог сложить все воедино.Так что этот пост как раз о Нарды , наслаждайтесь.
Игры, о которых я собираюсь рассказать в этих постах, вероятно, не считаются такими уж малоизвестными, насколько мне известно, их названия довольно хорошо известны. Тем не менее, это игры, которые выпали из общей игры. Что кажется нам настоящим позором.
Недавно мы научились играть в нарды и считаем, что это отличная игра. После того, как вы сыграете в нее несколько раз, очень легко запомнить правила и разработать свои стратегии, и в нее можно играть примерно за полчаса, что делает ее одной из самых быстрых настольных игр, с которыми я когда-либо сталкивался!
Нам по-прежнему требуются изображения для настройки, поэтому распечатка.У нас было несколько проблем с этой игрой, так как копия игры, которой мы владеем, не содержала правил. Итак, мы отправились на поиски Google и узнали правила из Интернета. Единственная проблема заключалась в том, что, помимо двух кубиков, которые каждый игрок играет для определения своего хода, в нардах есть пятый кубик, который называется удвоением, и интернет-правила не объясняют, для чего он нужен.
Оксфам спешит на помощь!
Я работаю несколько дней в неделю в благотворительном магазине Oxfam, а во время перерыва я просмотрел настольные игры, которые были у нас в кладовке, и нашел экземпляр игры «Нарды», чтобы прочитать правила.Первоначально эта копия правил лишь немного рассказывала мне о кубике удвоения, но этого было достаточно, чтобы временно решить нашу проблему. Я узнал, что изначально он не был частью игры и был представлен в прошлом веке или около того.
Мне это показалось интересным, поэтому я провел небольшое исследование истории игры. По общему мнению, игре может быть более 5000 лет, наряду с шахматами и игрой под названием Го, в которую нам еще предстоит играть, и, вероятно, она возникла в Ираке, который в то время был Месопотамией.
Есть литературные и художественные ссылки на нарды (хотя и не под этим названием) во всем мире во все времена. Чосер ссылается на него в «Кентерберийские рассказы» , как Шекспир делает это в «Бесплодные усилия любви». Это всегда была азартная игра — император Нерон играл примерно на сумму, эквивалентную 10 000 долларов за игру! – Но в игре была сделана только одна ставка, в начале была оговорена одна сумма, и именно эту сумму выиграл победитель в конце.
Однако, как вы увидите на рисунках ниже, из-за нехватки расходуемых денег в нашей жизни мы вместо этого играем в шоколад, вы платите меньше за дополнительные «чипсы», и вы можете съесть их, когда закончите!
Наши ужасные склонности к азартным играм.В 1920-х годах американские нарды выходили из моды, в них было слишком сложно делать ставки, и игра занимала слишком много времени, а для игроков не происходило ничего интересного. Именно в этот момент истории впервые появляется кубик удвоения, этот элемент дал игре дополнительный импульс, необходимый для того, чтобы снова стать популярной игрой в казино.
Интересно, что хотя довольно легко проследить историю игры в нарды в Америке по книгам по стратегии, которые были написаны о ней, почти невозможно узнать, когда она пересекла Атлантику и попала в Великобританию.
ТЫ ДАЛ МНЕ ЗАГРУЗОЧНЫЕ КУБИКИ!Я также узнал, что в нарды можно играть с разгрузкой пространства либо слева от игроков, либо справа от них — фиксированного направления игры нет. Это придало игре новое измерение, поскольку оно может дать игроку преимущество, позволяющее играть в игру в любом случае.Это также предотвратит их путаницу в случае, если им когда-либо придется играть в игру в направлении, противоположном тому, к которому они привыкли. По этой причине мы начали играть пополам, в половине случаев настраивая доску по-разному.
Если кому-то интересно, мой следующий пост в этой цепочке будет об игре Фанорона, чтобы не запутать вас, но будет два поста о ней, один от меня об игре и истории, и один от моего брата о том, как он сделал свою собственная доска. Его, вероятно, будет намного интереснее!
Разгрузить слева! Разгрузить справа!И если кому-то вообще любопытно, я нашел большую часть того, что написано об истории игры в нарды, здесь, на этой странице.
Также, если кто-то хочет изучить правила игры в нарды, мы рекомендуем посмотреть здесь или, если вы предпочитаете учиться играть, мы рекомендуем играть здесь (нажмите «Играть как гость») и воспользуйтесь обучающим пособием.
Условия использования— Zynga
Действует с 22 февраля 2022 г.
Последнее изменение от 22 февраля 2022 г.
[Сводка последних изменений]
Миссия Zynga — соединить мир с помощью игр.Мы доставляем веселые социальные развлечения людям по всему миру.
Пожалуйста, прочтите настоящие Условия предоставления услуг и нашу Политику конфиденциальности перед использованием Сервисов Zynga. В настоящих Условиях обслуживания изложены положения и условия, которые применяются при использовании вами наших Услуг (описанных ниже). Когда вы используете наши Услуги, вы соглашаетесь соблюдать эти условия. Если вы не согласны со всеми условиями, вы не должны пользоваться нашими Услугами.
Наша Политика конфиденциальности описывает, как мы собираем, храним, используем, раскрываем и иным образом обрабатываем вашу личную информацию при предоставлении вам наших Услуг, а также ваши права и выбор в отношении вашей информации.Когда вы пользуетесь нашими Услугами, вы признаете, что применяется наша Политика конфиденциальности. Если вы не хотите, чтобы Zynga собирала, хранила, использовала или делилась вашей информацией способами, описанными в нашей Политике конфиденциальности, вы не должны пользоваться нашими Услугами.
«Zynga» или «мы» , «наш» или «нас» в настоящих Условиях обслуживания означает Zynga Inc. и Корпоративную семью Zynga. Zynga Inc. находится по адресу 699 8th Street, San Francisco, California 94103. Во всех случаях «Zynga» , «мы» , «наш» или «нас» включает агентов, консультантов, сотрудников , офицеров и директоров.
1. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
«Учетная запись» означает учетную запись, которую вы создаете при доступе к Услугам.
«Правила сообщества» означают правила поведения, регулирующие ваше взаимодействие с нашими Сервисами и другими игроками, которые можно найти здесь.
«Условия функции» означает любые другие правила, относящиеся к конкретным услугам, таким как платформы и API, приложения для мобильных устройств, форумы, конкурсы, подписки или программы лояльности, которые мы можем публиковать, которые применяются к использованию вами этих конкретных услуг и заявляют они являются частью настоящих Условий.
«Предложения» означает специальные программы, в том числе предложения, экскурсии и специальные подарки, как цифровые, так и тактильные, которые Zynga может время от времени предлагать определенным соответствующим игрокам.
«Услуги» означает наши игры, продукты, услуги, контент, Zynga.com и/или другие домены или веб-сайты, управляемые Zynga.
«Условия обслуживания» или «Условия» означают настоящие условия обслуживания.
«Пользовательский контент» означает все данные, которые вы загружаете, передаете, создаете или генерируете в Сервисах или с их помощью.Это включает в себя такие вещи, как изображение вашего профиля, внутриигровой текст или видеочат, а также внутриигровое искусство или другой контент, созданный или разработанный вами.
«Виртуальные предметы» означает (а) виртуальную валюту, включая, помимо прочего, виртуальные монеты, наличные деньги, жетоны или баллы, предназначенные для использования в Сервисах, и (б) виртуальные внутриигровые предметы.
«Корпоративное семейство Zynga» означает дочерние компании, материнские компании, совместные предприятия и другие юридические лица Zynga, находящиеся в общей собственности, а также их агентов, консультантов, сотрудников, должностных лиц и директоров.
«Аффилированные лица Zynga» означает Семейство корпораций Zynga, а также сторонних поставщиков контента, дистрибьюторов, лицензиатов или лицензиаров Zynga и Семейство корпораций Zynga.
2. ИЗМЕНЕНИЯ НАСТОЯЩИХ УСЛОВИЙ
Мы оставляем за собой право по своему усмотрению изменять, модифицировать, добавлять или удалять части Условий, Правил сообщества или Условий использования функций в любое время путем публикации измененных Условий, Правил сообщества или Условий использования функций на наших сайтах или в Сервисы (например, через внутриигровые уведомления).Мы можем предоставить дополнительное уведомление о любых существенных изменениях, например, сообщение по электронной почте или сообщение в рамках Сервисов. Если не указано иное, изменения вступают в силу после публикации. Новые версии Условий, Правил сообщества и Условий использования функций, а также любых других политик, кодексов или правил будут доступны на сайте www.zynga.com или в Сервисах. Если вы продолжаете пользоваться Услугами после публикации изменений, вы соглашаетесь с тем, что эти изменения применяются к вашему дальнейшему использованию Услуг.
Вы не можете вносить изменения в Условия, Правила сообщества или Условия использования функции, если вы и Zynga не подпишите письменную поправку.
Если у вас есть спор с Zynga, версия Условий, Правил сообщества и Условий использования функций, действовавшая на момент получения Zynga фактического уведомления о споре, будет применяться к такому спору.
Если Условия или наша Политика конфиденциальности содержат какие-либо положения или информацию, которые противоречат другим условиям или политикам Zynga, настоящие Условия и Политика конфиденциальности, если применимо, имеют преимущественную силу.
3. ИНФОРМАЦИЯ О УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ И БЕЗОПАСНОСТЬ
Чтобы пользоваться нашими Услугами, мы можем попросить вас создать Учетную запись и выбрать пароль и/или предоставить нам определенную личную информацию, которая может включать ваше имя, дату рождения, адрес электронной почты и, в некоторых случаях, платежную информацию. Информация.Эта информация будет храниться и использоваться в соответствии с Политикой конфиденциальности Zynga.
Вы соглашаетесь предоставить Zynga точную, полную и актуальную информацию, в частности, ваш адрес электронной почты.
Вы несете ответственность за обеспечение безопасности своей Учетной записи. Не сообщайте данные своей Учетной записи другим лицам и не позволяйте другим лицам получать доступ к вашей Учетной записи или использовать ее. Мы будем рассматривать все действия, совершенные через вашу Учетную запись, как совершенные вами. Таким образом, вы принимаете на себя ответственность за все действия, совершенные с использованием вашей Учетной записи, независимо от того, санкционированы вы или нет, включая покупки, совершенные с использованием любого платежного инструмента (например, кредитной карты или PayPal), и вы понимаете, что вы можете быть привлечены к ответственности за убытки, понесенные нами или любой другой пользователь Услуг, вызванный тем, что кто-то другой использует вашу Учетную запись.
Если вам станет известно о какой-либо фактической или предполагаемой потере, краже, мошенничестве или несанкционированном использовании вашей Учетной записи или пароля Учетной записи, немедленно сообщите нам об этом.
4. ПОЛЬЗОВАНИЕ НАШИМИ УСЛУГАМИ
Кто может пользоваться нашими Услугами: Мы рады, что вы начали играть в наши игры, но существуют некоторые ограничения на то, кто может пользоваться нашими Услугами.
Вы можете , а не пользоваться нашими Услугами, если:
- Вы не можете заключать обязывающий договор с Zynga.
- Вам меньше 13 лет (или меньше 16, если вы находитесь в Европейской экономической зоне ( «ЕЭЗ» ) или меньше 18, если вы находитесь в Бразилии), и в этом случае вы не должны создавать Учетной записи, использовать любую из наших Служб или предоставлять личную информацию в Службах или компании Zynga (например, ваше имя, адрес, номер телефона или адрес электронной почты). Этот запрет не применяется, если и только если Сервис Zynga имеет возрастной порог, который собирает информацию о возрасте, прежде чем разрешить пользователю продолжить, и этот возрастной порог позволяет пользователям, которые идентифицируют себя как моложе 13 лет (или моложе 16 лет в ЕЭЗ или моложе 18 лет, если вы находитесь в Бразилии) для использования Сервиса.(Как описано в нашей Политике конфиденциальности, в этих случаях мы либо предоставим версию этой Услуги, которая не собирает, не использует и не раскрывает личную информацию, за исключением случаев и в той степени, в которой это разрешено применимыми законами о защите данных, включая, помимо прочего, Закон о защите конфиденциальности детей в Интернете или получить юридически действительное согласие родителей.)
- Вам не разрешено получать продукты, включая услуги или программное обеспечение, из США, например, если вы находитесь в стране, на которую наложено эмбарго США, или если вы находитесь в США.S. Список особо обозначенных граждан Министерства финансов.
- Вы осуждены за сексуальные преступления.
- Ранее вам было запрещено играть в любую игру Zynga или пользоваться любым сервисом Zynga, если Zynga не отменила этот запрет по своему усмотрению.
Если вам еще не исполнилось 18 лет или вы не достигли совершеннолетия по месту жительства, вы подтверждаете, что ваш законный опекун ознакомился с настоящими Условиями и согласился с ними.
Дополнительные важные правила и условия:
Если вы пользуетесь нашими Услугами, вы должны соблюдать Правила сообщества Zynga и все другие Условия использования функций, которые могут применяться.Эти дополнительные правила и условия применяются в дополнение к настоящим Условиям и являются важными. Пожалуйста, прочтите их. Если вы получаете доступ к Услугам из социальной сети, такой как Facebook, или загружаете Услуги с другой платформы, такой как Apple или Google, вы также должны соблюдать условия обслуживания/использования этой третьей стороны, а также настоящие Условия.
Доступ к нашим услугам:
Чтобы получить доступ или играть в наши игры или создать у нас Учетную запись, вам может потребоваться учетная запись в социальной сети, такой как Facebook, и, если вы используете наши мобильные Услуги, учетная запись в компании, которая предоставляет ваши мобильные приложения, например Аккаунт Apple iTunes.Вам может потребоваться время от времени обновлять стороннее программное обеспечение, чтобы получать Услуги и играть в Игры Zynga.
Мы предоставляем игры и другие Услуги. Вы предоставляете оборудование (компьютер, телефон, планшет и т. д.) и оплачиваете любые сборы за подключение к Интернету и магазинам приложений, а также за использование данных или сотовой связи для загрузки и использования Услуг.
Изменения и ограничения услуг:
Наши Услуги развиваются, и мы можем потребовать, чтобы вы приняли обновления Услуг, а также Условий, Правил сообщества, Правил функций и Политики конфиденциальности Zynga.Время от времени мы можем заставлять вас обновлять игру или ваше программное обеспечение, чтобы вы могли продолжать пользоваться нашими Услугами. Мы можем выполнять эти обновления удаленно, в том числе для программного обеспечения Zynga, находящегося на вашем компьютере или мобильном устройстве, без уведомления вас.
Компания Zynga оставляет за собой право прекратить предлагать и/или поддерживать Услуги или конкретную игру или часть Услуг в любое время на постоянной или временной основе, после чего ваше право на использование Услуг или любой их части будет автоматически прекращено. или приостановлено.Если это произойдет, если действующее законодательство не требует иного, Zynga не обязана предоставлять вам возмещение, льготы или другую компенсацию в связи с прекращением поддержки элементов Услуг или за ранее заработанные или приобретенные Виртуальные предметы.
ZYNGA МОЖЕТ ПО СВОЕМУ ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОМУ УСМОТРЕНИЮ ОГРАНИЧИТЬ, ПРИОСТАНОВИТЬ, ЗАВЕРШИТЬ, ИЗМЕНИТЬ ИЛИ УДАЛИТЬ УЧЕТНЫЕ ЗАПИСИ ИЛИ ДОСТУП К СЛУЖБАМ ИЛИ К ЛЮБОЙ ЧАСТИ ИХ; ЗАПРЕТИТЬ ДОСТУП К НАШИМ ИГРАМ И САЙТАМ, ИХ КОНТЕНТУ, УСЛУГАМ И ИНСТРУМЕНТАМ; ИЛИ ЗАДЕРЖАТЬ ИЛИ УДАЛИТЬ РАЗМЕЩЕННЫЙ КОНТЕНТ, И ZYNGA НЕ ОБЯЗАНА КОМПЕНСИРОВАТЬ ВАМ ЛЮБЫЕ ПОТЕРИ ИЛИ РЕЗУЛЬТАТЫ.
Удаление вашей учетной записи:
Вы можете прекратить использование наших Сервисов в любое время и можете запросить удаление вашей Учетной записи в любое время, следуя инструкциям в нашей Политике конфиденциальности. Если применимое законодательство не требует иного, мы не обязаны предоставлять возмещение, льготы или другую компенсацию, если вы запрашиваете удаление своей Учетной записи.
5. СОБСТВЕННОСТЬ; ОГРАНИЧЕННАЯ ЛИЦЕНЗИЯ
Игры и услуги:
Услуги состоят из произведений, которые принадлежат или лицензируются Корпоративной семьей Zynga, и они защищены авторскими правами, товарными знаками, товарным знаком, патентами и другими международными правами на интеллектуальную собственность, а также другими применимыми законами, правилами или положениями.Все такие права защищены. Настоящие Условия не предоставляют вам или какой-либо другой стороне каких-либо прав, титулов или интересов в отношении Услуг или любого контента в Услугах.
При условии соблюдения вами настоящих Условий и любых других правил, включая Правила сообщества и любые Условия использования функций, вы можете использовать Услуги, подпадающие под действие настоящих Условий, в своих некоммерческих развлекательных целях. Вы соглашаетесь не использовать Услуги для каких-либо других целей и соглашаетесь с тем, что Zynga не будет нести перед вами никакой ответственности за любой ущерб или убытки, возникшие в результате несанкционированного использования.
Если вы нарушите настоящие Условия или любые другие наши условия, применимые к вам, мы можем принять против вас меры, включая, среди прочего, прекращение действия вашей учетной записи. Кроме того, вы можете нарушать закон, включая нарушения прав интеллектуальной собственности Zynga. ЛЮБАЯ ПОПЫТКА ВАМИ НАРУШИТЬ УСЛУГИ ИЛИ ВМЕШАТЬСЯ В ЭКСПЛУАТАЦИЮ, ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, ПОДРЫВ ИЛИ МАНИПУЛИРОВАНИЕ ЗАКОННОЙ РАБОТЫ ЛЮБОЙ ИГРЫ ZYNGA, ЯВЛЯЕТСЯ НАРУШЕНИЕМ ПОЛИТИКИ ZYNGA И МОЖЕТ ЯВЛЯТЬСЯ НАРУШЕНИЕМ ИЛИ НАРУШЕНИЕМ УГОЛОВНОГО И ГРАЖДАНСКОГО ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВА.
Ваша учетная запись и виртуальные предметы:
Независимо от любых других положений настоящих Условий, Правил сообщества или любых Условий использования функций, которые применяются к функциям, которые вы можете использовать, вы не являетесь владельцем какой-либо Учетной записи, которую вы создаете в наших Сервисах, в том числе в наших играх, и ваша Учетная запись является не ваша собственность. Точно так же вы не являетесь владельцем каких-либо Виртуальных предметов, которые вы получили через наши Сервисы, независимо от того, вы «заработали» эти Виртуальные предметы или «приобрели» их .Ваша Учетная запись и любые связанные с ней Виртуальные предметы принадлежат Zynga. Zynga предоставляет вам ограниченную лицензию и право на использование вашей Учетной записи и связанных с ней Виртуальных предметов, пока мы предлагаем Услуги.
ВО ИЗБЕЖАНИЕ СОХРАНЕНИЯ ДАННЫХ, КОТОРЫЕ БОЛЬШЕ НЕ НУЖНЫ, И/ИЛИ ДЛЯ УЛУЧШЕНИЯ НАШИХ УСЛУГ МЫ МОЖЕМ УДАЛИТЬ ИЛИ ЗАКРЫТЬ АККАУНТ, КОТОРЫЙ НЕАКТИВЕН (т.
Вам не разрешается передавать Виртуальные предметы за пределы Услуг (например, в «реальном мире» ), например, путем их продажи, дарения или обмена.Мы не признаем эти переводы законными. Вам не разрешается сублицензировать, обменивать, продавать или пытаться продавать Виртуальные предметы за «реальные» деньги или обменивать Виртуальные предметы на какую-либо ценность вне игры. Любая такая передача или попытка передачи запрещена и недействительна, и мы можем прекратить действие вашей Учетной записи из-за этого.
Контент пользователя:
Если вы публикуете, публикуете, передаете или загружаете Пользовательский контент в Сервисах, вы соглашаетесь, что это будет:
- точный;
- не является конфиденциальным;
- не в нарушение закона;
- без нарушения договорных ограничений или прав других сторон, и что у вас есть разрешение на использование Пользовательского контента от любой другой стороны, чья личная или иная информация или интеллектуальная собственность содержится в Пользовательском контенте;
- без вирусов, рекламного ПО, шпионского ПО, червей или другого вредоносного кода;
- в соответствии с нашими Правилами сообщества.
Ваш Пользовательский контент будет обрабатываться Zynga в соответствии с нашей Политикой конфиденциальности. Вы несете единоличную ответственность за защиту и резервное копирование вашего контента.
Любой Пользовательский контент, который вы размещаете, публикуете или передаете, будет считаться непроприетарным и неконфиденциальным. Вы сохраняете все свои права собственности на свой Пользовательский контент, но вы предоставляете Zynga бессрочную и безотзывную (кроме случаев, предусмотренных ниже или в нашей Политике конфиденциальности), всемирную, безвозмездную, неисключительную лицензию на использование, воспроизведение, распространение, подготавливать производные работы, отображать и выполнять ваш Пользовательский контент и любые измененные и производные от него работы в связи с Услугами, в том числе в маркетинге и рекламных акциях.В той степени, в которой это разрешено применимым законодательством, вы отказываетесь от любых моральных прав, которые могут у вас быть в отношении любого Пользовательского контента (например, права быть идентифицированным как автор Пользовательского контента или права возражать против определенного использования этого Пользовательского контента).
Мы имеем право удалить любой ваш Пользовательский контент, если, по нашему мнению, он не соответствует настоящим Условиям, нашим Правилам сообщества или любым применимым Условиям использования функций. Мы также имеем право раскрывать вашу личность любой третьей стороне, которая утверждает, что любой ваш Пользовательский контент представляет собой нарушение их прав на интеллектуальную собственность или их права на неприкосновенность частной жизни.Мы также будем раскрывать ваш Пользовательский контент другим третьим лицам или государственным органам, если это требуется по закону.
Лицензия Zynga на ваш Пользовательский контент заканчивается, когда вы запрашиваете удаление своей Учетной записи, отправляя запрос через наш Портал запроса персональных данных, как описано в нашей Политике конфиденциальности, со следующими исключениями:
- Пользовательский контент, отправленный в ответ на рекламные акции Zynga, на который распространяются любые Условия предоставления функций или другие условия рекламной акции;
- Контент пользователя, предоставленный другим пользователям, который они не удалили или который уже использовался публично, как это разрешено настоящими Условиями; и
- Пользовательский контент, на который распространяется отдельная лицензия Zynga, на которую распространяются условия такой лицензии.
Если вы запросите удаление вашего Пользовательского контента, мы предпримем разумные шаги, чтобы удалить ваш Пользовательский контент из активного использования, что может включать подавление вашего Пользовательского контента в наших системах. Однако Пользовательский контент может сохраняться в наших системах, в том числе в резервных копиях. Мы также можем сохранять копии Пользовательского контента, если мы обоснованно считаем, что это требуется по закону.
Когда вы размещаете, публикуете или передаете свои наблюдения и комментарии в Сервисах, например, на форумах, в блогах и в чатах, мы не можем гарантировать, что другие игроки не будут использовать идеи и информацию, которыми вы делитесь.Если у вас есть идея или информация, которую вы хотели бы сохранить в тайне и/или не хотите, чтобы другие использовали, не публикуйте ее. ZYNGA НЕ НЕСЕТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ ЗА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИЛИ ПРИОБРЕТЕНИЕ КАКИМ-ЛИБО ДРУГИМИ ЛИЦАМИ ЛЮБОГО СОДЕРЖИМОГО ИЛИ ИНФОРМАЦИИ, КОТОРЫЕ ВЫ РАЗМЕЩАЕТЕ, ПУБЛИКУЕТЕ ИЛИ ПЕРЕДАЕТЕ НА КАКИХ-ЛИБО ФОРУМАХ, БЛОГАХ ИЛИ ЧАТАХ.
6. МОНИТОРИНГ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ УСЛУГ И ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОГО КОНТЕНТА
Мы не обязаны отслеживать Службы на предмет неуместного или незаконного Пользовательского контента или поведения других игроков, и мы не несем ответственности за такое поведение.Мы также не несем ответственности за информацию, материалы, продукты или услуги, предоставляемые другими игроками (например, в их профилях), и Пользовательский контент не утверждается нами. Используя наши Услуги, вы понимаете, что можете столкнуться с поведением, которое может показаться вам оскорбительным или иным образом нежелательным. Мы не одобряем какой-либо Пользовательский контент, размещенный в Сервисах, и не гарантируем его правдивость или точность. Однако, если кто-то нарушает настоящие Условия или злоупотребляет Услугами, сообщите нам об этом, воспользовавшись ссылкой «Сообщить о нарушении» , представленной в Услугах, или связавшись с нами в Службе поддержки.(В случае нарушения правил, касающихся Empires & Puzzles, свяжитесь с нами через https://support.smallgiantgames.com/). По вопросам/запросам, касающимся Puzzle Combat, обращайтесь к нам через https://smallgiantgames.helpshift.com/a/puzzle-combat/).
Хотя мы не обязаны контролировать Службы, мы имеем право по своему собственному усмотрению отслеживать, записывать или хранить ваше взаимодействие с Службами или ваше общение с Zynga или другим игроком, когда вы используете Службы (в том числе без ограничение вашего общения с помощью внутриигрового текстового или видеочата).Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашей Политикой конфиденциальности. Мы также можем по своему усмотрению отредактировать, отказаться от публикации или удалить любой Пользовательский контент или любые другие материалы, которые мы считаем нежелательными по нашему собственному усмотрению. Если мы определим, что ваши сообщения или Пользовательский контент нарушают настоящие Условия, Условия использования функций или Правила сообщества, мы имеем право по собственному усмотрению и без предварительного уведомления лишить вас возможности публиковать Пользовательский контент или общаться с другими игроками, или мы может полностью прекратить ваш доступ к Услугам.
7. ВАШИ ОТНОШЕНИЯ С ДРУГИМИ ИГРОКАМИ
Вы несете ответственность за взаимодействие с другими игроками. Если у вас есть проблема с другим игроком, мы не обязаны вмешиваться, но можем, если захотим.
Если у вас есть спор с другим игроком, вы освобождаете Zynga, Корпоративную семью Zynga и всех Аффилированных лиц Zynga от ответственности, претензий, требований и/или убытков (фактических или косвенных) любого рода и характера, известных или неизвестных, вытекающие из этого спора или связанные с этим спором.Сюда входят убытки в связи с упущенной выгодой, репутацией, использованием или данными. Это не относится к пользователям, находящимся в ЕЭЗ или Бразилии. Если вы находитесь в ЕЭЗ или в Бразилии, ваша ответственность по отношению к Zynga определяется законодательством, применимым в стране, где вы проживаете.
В рамках Услуг мы можем предложить вам возможность играть с друзьями или другими соперниками. Чтобы у вас всегда были доступные противники с нужным уровнем навыков, некоторые из этих подобранных противников могут быть автоматически сгенерированными игроками, которые выглядят и играют как настоящие люди.
Если вы находитесь в Калифорнии, вы отказываетесь от §1542 Гражданского кодекса Калифорнии, в котором говорится: «Общее освобождение от ответственности не распространяется на требования, о которых кредитор не знает или не подозревает, что они существуют в его или ее пользу на момент исполнения освобождение, которое, если бы оно было известно ему или ей, должно было бы существенно повлиять на его расчет с должником».
Мы можем разрешить вам использовать Службы для отправки текстовых сообщений SMS или MMS вашим друзьям, родственникам или другим контактам. Вы не обязаны отправлять такие текстовые сообщения, вы несете единоличную ответственность за них, и вы понимаете, что могут применяться стандартные тарифы на обмен текстовыми сообщениями и данными в зависимости от вашего тарифного плана с вашим оператором мобильной связи.Вы также понимаете, что Zynga не контролирует получателей, содержание или время этих текстовых сообщений. Если вы решите отправлять текстовые сообщения через Сервисы, вы заявляете и гарантируете нам, что получатели текстовых сообщений надлежащим образом дали согласие на получение текстовых сообщений.
8. УСЛОВИЯ ОПЛАТЫ
Мы предоставляем услугу в виде доступа к играм, Виртуальным предметам и другим нашим Услугам. В Сервисах вы можете использовать «реальные» деньги для получения ограниченной лицензии и права на использование Виртуальных предметов и/или других товаров или услуг.
Как это работает:
Вы получаете ограниченную лицензию и право на использование Виртуальных предметов, посетив страницу покупки в одной из наших игр или Сервисов и предоставив авторизацию для выставления счетов через платформу, на которой вы играете (например, Facebook, Apple, Google).
Когда вы совершаете покупку на Zyngagames.com, zyngapoker.com, gotslotscasino.znyga.com или любом другом веб-сайте, принадлежащем Zynga, на странице оплаты вы узнаете, какие способы оплаты вы можете использовать для оплаты при совершении покупки.Цена товара будет равна цене, указанной на странице заказа при размещении заказа. Когда ваша покупка будет завершена, мы можем отправить вам электронное письмо с подтверждением, в котором будет указана информация о заказанных вами товарах. Пожалуйста, как можно скорее проверьте правильность сведений в сообщении с подтверждением и сохраните его копию для своих записей. Zynga хранит записи о транзакциях Zyngagames.com, чтобы отвечать на любые вопросы, связанные с этой транзакцией в будущем.
Когда вы покупаете Виртуальные предметы в наших играх на других платформах, таких как Facebook, Apple или Google, Zynga не является стороной сделки, и ваша покупка будет регулироваться условиями оплаты сторонней платформы.Пожалуйста, ознакомьтесь с условиями обслуживания платформы для получения дополнительной информации. Вы также можете связаться с нашей службой поддержки выставления счетов, как описано ниже, по вопросам, касающимся возврата средств за покупки, сделанные через Facebook или Google.
В отношении Виртуальных предметов ваш заказ будет представлять собой предложение нам получить ограниченную лицензию и право на использование соответствующих Услуг или Виртуальных предметов, которые будут приняты нами, когда мы примем оплату. В этот момент начинается ограниченная лицензия.
Для заказов на получение ограниченной лицензии и права на использование Виртуальных предметов, нажав кнопку покупки/заказа в окне покупки или на странице вы:
- соглашаемся с тем, что мы предоставим вам Виртуальные предметы, как только примем ваш заказ; и
- , если вы проживаете в Европейском Союзе ( «ЕС» ), вы признаете, что поэтому у вас больше нет права на отмену в соответствии с Директивой ЕС о правах потребителей (в соответствии с законодательством страны, в которой вы находитесь). как только мы начнем поставлять виртуальный предмет.
Вы понимаете, что хотя вы можете «заработать» , «купить» или «приобрести» Виртуальные предметы в наших Сервисах, вы не являетесь законным «владельцем» Виртуальных предметов и сумм любых Виртуальных предметов. Пункт не относится к кредитовому остатку в реальной валюте или ее эквиваленте. Любой баланс в «виртуальной валюте» , отображаемый в вашей Учетной записи, не представляет собой реальный баланс и не отражает какую-либо сохраненную стоимость, а вместо этого представляет собой измерение объема вашей ограниченной лицензии.
ВСЕ ПРОДАЖИ ОКОНЧАТЕЛЬНЫ: ВЫ ПРИЗНАЕТЕ, ЧТО ZYNGA НЕ ТРЕБУЕТ ВОЗВРАТА СРЕДСТВ ПО КАКОЙ-ЛИБО ПРИЧИНЕ И ЧТО ВЫ НЕ ПОЛУЧАЕТЕ ДЕНЕЖНЫЕ ИЛИ ДРУГИЕ КОМПЕНСАЦИИ ЗА НЕИСПОЛЬЗОВАННЫЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ ПРИ ЗАКРЫТИИ СЧЕТА, НЕЗАВИСИМО ОТ ДОБРОВОЛЬНОГО ЗАКРЫТИЯ ИЛИ СДЕЛАЛИ ВЫ ПЛАТЕЖ ЧЕРЕЗ ZYNGAGAMES.COM ИЛИ ДРУГУЮ ПЛАТФОРМУ, ТАКОЕ APPLE, GOOGLE, FACEBOOK ИЛИ ЛЮБЫЕ ДРУГИЕ САЙТЫ ИЛИ ПЛАТФОРМЫ, НА КОТОРЫХ МЫ ПРЕДЛАГАЕМ НАШИ УСЛУГИ.
ПОКУПКИ ДЛЯ ПРИОБРЕТЕНИЯ ОГРАНИЧЕННОЙ ЛИЦЕНЗИИ И ПРАВА НА ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ВИРТУАЛЬНЫХ ПРЕДМЕТОВ НЕ ПОДЛЕЖАТ ВОЗВРАТУ В ПОЛНОЙ РАЗРЕШЕННОЙ ЗАКОНОМ СТЕПЕНИ.
Дополнительные условия оплаты:
Вы соглашаетесь оплачивать все сборы и применимые налоги, понесенные вами или любым лицом, использующим зарегистрированную на вас Учетную запись. Zynga может в любое время пересмотреть цены на товары и услуги, которые она предоставляет вам по лицензии через Услуги.
Подписки также регулируются нашими дополнительными Условиями подписки.
Поддержка по выставлению счетов:
Для получения поддержки по выставлению счетов свяжитесь с нами через службу поддержки клиентов или позвоните в нашу группу поддержки по вопросам выставления счетов по телефону 1-800-762-2530 (Северная Америка) или коду вашей страны + 80011551398 (все остальные страны).Обратите внимание, что поддержка по телефону по вопросам, связанным с выставлением счетов, доступна только на английском языке. Эти телефонные номера предназначены ТОЛЬКО для вопросов и вопросов, связанных с выставлением счетов. Человек, который отвечает на звонки по этим номерам телефонов поддержки выставления счетов, НЕ сможет помочь вам с техническими проблемами, игровым процессом или вопросами внутриигровых покупок. Для получения поддержки клиентов без выставления счетов вы должны связаться с нами через службу поддержки клиентов.
9. АКЦИИ И ПРЕДЛОЖЕНИЯ
Время от времени мы можем предлагать ограниченные по времени рекламные акции.Пожалуйста, ознакомьтесь с официальными правилами или условиями использования функций (если таковые имеются), связанными с какой-либо рекламной акцией. Они будут применяться в дополнение к настоящим Условиям.
Кроме того, время от времени мы можем рекламировать Предложения. Мы не обязаны давать, а вы не обязаны принимать какое-либо Предложение. Предложения нельзя передавать, выкупать или обменивать на другие ценные вещи, кроме как по нашему собственному усмотрению. Если вы принимаете какое-либо Предложение, вам, возможно, придется подписать декларацию о соответствии критериям и освобождении от ответственности или другие документы для получения Предложения.Некоторые Предложения будут облагаться налогами и другими сборами, поездками или деятельностью за пределами виртуального мира, и все это будет раскрыто до того, как вы примете предложение. Если вы принимаете какое-либо Предложение, вы принимаете на себя всю ответственность, связанную с Предложением.
10. СТОРОННЯЯ РЕКЛАМА
Наши Услуги могут содержать рекламу от нас или других компаний. Наша Политика конфиденциальности объясняет, какую информацию мы передаем рекламодателям. Пожалуйста, прочтите это.
Иногда в наших играх или Сервисах мы размещаем ссылки на веб-сайты других сторонних компаний или на компании, которые приглашают вас принять участие в рекламном предложении и предлагают вам некоторые функции Сервисов или обновления (например, внутриигровую валюту). в обмен.Любые сборы или обязательства, которые вы берете на себя в отношениях с этими другими компаниями, являются вашей ответственностью.
Мы не несем ответственности за какой-либо сторонний веб-сайт, на который мы ссылаемся в наших Сервисах, и такая ссылка не означает, что мы поддерживаем или одобряем этот связанный сайт или любую информацию, которую вы получаете от него. Мы не несем ответственности за любые претензии, связанные с любым контентом, товарами и/или услугами третьих лиц.
Также обратите внимание, что связанные сторонние сайты не находятся под нашим контролем и могут собирать данные или просить вас предоставить им личную или другую информацию, или они могут автоматически собирать информацию от вас.Когда вы используете эти сторонние сайты и службы, сторонняя компания может (или не может) запрашивать у вас разрешение на доступ к вашей информации и контенту. Мы не несем ответственности за контент, деловую практику или политику конфиденциальности этих других компаний, а также за то, как они собирают, используют или передают информацию, которую они получают от вас.
11. ЗАМЕЧАНИЯ ОБ АВТОРСКИХ ПРАВАХ/ЖАЛОБЫ
Мы уважаем права интеллектуальной собственности других лиц и просим вас делать то же самое. Мы отвечаем на уведомления о предполагаемом нарушении авторских прав в соответствии с Законом США об авторском праве в цифровую эпоху ( «DMCA» ), Директивой об электронной коммерции и соответствующим законодательством ЕС, а также аналогичными или эквивалентными другим местным законам, которые могут применяться.Для получения дополнительной информации перейдите на страницу авторских прав Zynga и ознакомьтесь с нашими Правилами уведомления. Мы оставляем за собой право прекратить доступ любого игрока к Услугам, если мы определим, что игрок является «повторным нарушителем». Нам не нужно уведомлять игрока перед этим.
12. ОБРАТНАЯ СВЯЗЬ И НЕЗАПРОШЕННЫЕ ИДЕИ
Мы можем запросить ваш отзыв об определенных функциях в рамках рекламной акции или нашей программы сбора информации о клиентах. Вы не обязаны отвечать на наш запрос.Любая обратная связь, которую вы предоставляете по нашему запросу в рамках рекламной акции или программы, регулируется правилами конкретной рекламной акции или программы. Любая идея, информация или отзыв, которые вы добровольно отправляете нам, регулируются нашими Незапрашиваемыми идеями.
13. НАЛИЧИЕ УСЛУГ; ОТКАЗ ОТ ГАРАНТИИ
Компания Zynga, Корпоративное семейство Zynga и Аффилированные лица Zynga не дают никаких обещаний или гарантий того, что Услуги или любой их контент всегда будут доступны, бесперебойны или безошибочны.Мы можем приостановить, отозвать или ограничить доступность всех или любой части наших Услуг по деловым и операционным причинам.
ИСПОЛЬЗУЙТЕ УСЛУГИ НА СВОЙ РИСК. ОНИ ПРЕДОСТАВЛЯЮТСЯ НА ОСНОВЕ «КАК ЕСТЬ» . В СТЕПЕНИ, РАЗРЕШЕННОЙ ПРИМЕНИМЫМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, КОМПАНИЯ ZYNGA, СЕМЕЙСТВО КОРПОРАТИВ ZYNGA И АФФИЛИРОВАННЫЕ КОМПАНИИ ZYNGA НЕ ПРЕДОСТАВЛЯЮТ НИКАКИХ ГАРАНТИЙ, УСЛОВИЙ ИЛИ ДРУГИХ УСЛОВИЙ ЛЮБОГО РОДА, ЯВНЫХ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ, В ОТНОШЕНИИ УСЛУГ. ZYNGA, КОМПАНИЯ ZYNGA CORPORATE FAMILY И АФФИЛИРОВАННЫЕ КОМПАНИИ ZYNGA ОТКАЗЫВАЮТСЯ ОТ ЛЮБЫХ ГАРАНТИЙ ПРАВ ИЛИ ПОДРАЗУМЕВАЕМЫХ ГАРАНТИЙ, УСЛОВИЙ ИЛИ ДРУГИХ УСЛОВИЙ НЕНАРУШЕНИЯ ПРАВ, КОММЕРЧЕСКОЙ ПРИГОДНОСТИ, СПОКОЙНОГО НАСЛАЖДЕНИЯ ИЛИ ПРИГОДНОСТИ ДЛЯ ОПРЕДЕЛЕННОЙ ЦЕЛИ.
Если в вашем штате или стране не разрешены эти заявления об отказе от ответственности, они к вам не относятся. Если в вашем штате или стране требуется определенный период, на который распространяется гарантия, он будет либо короче 30 дней с момента вашего первого использования Услуг, либо наименьшим периодом, требуемым по закону.
14. ОГРАНИЧЕНИЯ; ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
ВЫ ПРИЗНАЕТЕ, ЧТО ZYNGA, СЕМЕЙСТВО КОРПОРАЦИИ ZYNGA И АФФИЛИРОВАННЫЕ КОМПАНИИ ZYNGA НЕ НЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
(1) ЗА ЛЮБОЙ КОСВЕННЫЙ, СЛУЧАЙНЫЙ, ОСОБЫЙ, ПРИМЕРНЫЙ ИЛИ КОСВЕННЫЙ УЩЕРБ, В ТОМ ЧИСЛЕ ЗА ПОТЕРЮ ПРИБЫЛИ, РЕПУТАЦИИ ИЛИ ДАННЫХ, КАКИМ-ЛИБО ОБРАЗОМ, ВОЗНИКШИЙ В РЕЗУЛЬТАТЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ИЛИ НЕВОЗМОЖНОСТИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ УСЛУГ; ИЛИ
(2) ДЛЯ ПОВЕДЕНИЯ ТРЕТЬИХ ЛИЦ, В ТОМ ЧИСЛЕ ДРУГИХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ УСЛУГ И ОПЕРАТОРОВ ВНЕШНИХ САЙТОВ.
РИСК ПРИ ИСПОЛЬЗОВАНИИ УСЛУГ И ВНЕШНИХ САЙТОВ ПОЛНОСТЬЮ ЛЕЖИТ НА ВАС, КАК РИСК ПОЛУЧЕНИЯ ВРЕДА ОТ УСЛУГ И ВНЕШНИХ САЙТОВ.
В МАКСИМАЛЬНОЙ СТЕПЕНИ, ДОПУСКАЕМОЙ ЛЮБЫМ ПРИМЕНЯЕМЫМ ЗАКОНОМ, ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ В ЭТИХ УСЛОВИЯХ ПРИМЕНЯЕТСЯ КО ВСЕМ УЩЕРБАМ ИЛИ ВРЕДАМ, ПРИЧИНЕННЫМ УСЛУГАМИ ИЛИ СВЯЗАННЫМИ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИЛИ НЕВОЗМОЖНОСТЬЮ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ УСЛУГ, ПРИ ЛЮБОЙ ПРИЧИНЕ ЛЮБОЙ ЮРИСДИКЦИИ, ВКЛЮЧАЯ, ПОМИМО ПРОЧЕГО, ИСКИ ЗА НАРУШЕНИЕ ГАРАНТИИ, НАРУШЕНИЕ ДОГОВОРА ИЛИ ДЕЛИКТ (ВКЛЮЧАЯ НЕБРЕЖНОСТЬ).
В МАКСИМАЛЬНОЙ СТЕПЕНИ, ДОПУСТИМОЙ ПРИМЕНИМЫМ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВОМ, ОБЩАЯ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ZYNGA, СЕМЕЙСТВА КОРПОРАТИВ ZYNGA И/ИЛИ АФФИЛИРОВАННЫХ КОМПАНИЙ ZYNGA ОГРАНИЧИВАЕТСЯ ОБЩЕЙ СУММОЙ, УПЛАЧЕННОЙ ВЫ ZYNGA, СЕМЕЙСТВУ ZYNGA CORPORATE И/ИЛИ АФФИЛИРОВАННЫМ ФИЛИАЛАМ СТО ВОСЕМЬДЕСЯТ ДНЕЙ (180) ДНЕЙ, НЕПОСРЕДСТВЕННО ПРЕДШЕСТВУЮЩИХ ДАТЕ, НА КОТОРУЮ ВЫ ПЕРВЫМ ПОДАЛИ ТАКОЕ ТАКОЕ ТРЕБОВАНИЕ.
ЕСЛИ ВЫ НЕ ПЛАТИЛИ ZYNGA, СЕМЕЙСТВУ ZYNGA CORPORATE ИЛИ ЛЮБОМ АФФИЛИРОВАННОМУ КОМПАНИИ ZYNGA ЛЮБУЮ СУММУ В ТЕЧЕНИЕ 180 (СТА ВОСЬМИДЕСЯТ ДНЕЙ) ДНЕЙ, НЕПОСРЕДСТВЕННО ПРЕДШЕСТВУЮЩИХ ДАТЕ, НА КОТОРУЮ ВЫ ПЕРВЫМ ПОДАЛИ ТАКОЕ ТАКОЕ ТРЕБОВАНИЕ, ВАШЕ ЕДИНСТВЕННОЕ И ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОЕ СРЕДСТВО ЗАЩИТЫ СПОР С ZYNGA, СЕМЕЙСТВОМ ZYNGA CORPORATE FAMILY И/ИЛИ ЛЮБЫМ АФФИЛИРОВАННЫМ ПРЕДПРИЯТИЕМ ZYNGA ЗАКЛЮЧАЕТСЯ В ПРЕКРАЩЕНИИ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ УСЛУГ И АННУЛИРОВАНИИ ВАШЕЙ УЧЕТНОЙ ЗАПИСИ.
Некоторые штаты или страны не допускают исключения определенных гарантий или ограничений/исключений ответственности, описанных выше, что означает, что эти ограничения/исключения могут не применяться к вам, если вы проживаете в одном из этих штатов или стран. Эти ограничения/исключения полностью распространяются на жителей штата Нью-Джерси.
Эти ограничения/исключения не применяются к пользователям, находящимся в ЕЭЗ или Бразилии. Для этих пользователей, если Zynga не соблюдает настоящие Условия, Zynga несет ответственность за понесенные вами убытки или ущерб, которые являются предсказуемым результатом нарушения Zynga настоящих Условий или в результате небрежности Zynga, но Zynga не несет ответственности за любые убытки или ущерб, который нельзя предвидеть.Ущерб или ущерб можно предвидеть, если они явились очевидным следствием нашего нарушения или если они предполагались вами и Zynga в момент заключения нами настоящих Условий.
15. ПРИМЕНИМОЕ ЗАКОНОДАТЕЛЬСТВО
Если вы находитесь в США, настоящие Условия и наши отношения регулируются законодательством штата Калифорния, за исключением его принципов коллизионного права.
Если вы находитесь за пределами США или Бразилии, настоящие Условия и наши отношения будут регулироваться законодательством Ирландии, за исключением его принципов коллизионного права.Если вы находитесь в Бразилии, применяется бразильское законодательство.
16. ЮРИДИЧЕСКИЕ СПОРЫ
Перед подачей официального судебного иска вы должны сначала связаться с нашей службой поддержки клиентов по адресу https://www.zynga.com/support. В случае, если вы и Zynga не можете разрешить спор через Службу поддержки клиентов, вы можете подать судебный иск в соответствующем месте, как описано в оставшейся части этого раздела.
Если вы находитесь в Соединенных Штатах, судебные разбирательства (кроме исков по мелким искам) должны проводиться в суде штата или в федеральном суде в Сан-Франциско, Калифорния, если только стороны не договорились о каком-либо другом месте.Вы, Zynga и Корпоративное семейство Zynga соглашаетесь на место проведения и личную юрисдикцию в Сан-Франциско, штат Калифорния.
Если вы находитесь где-либо, кроме Соединенных Штатов, судебное разбирательство должно быть возбуждено в суде компетентной юрисдикции штата, в котором вы обычно проживаете ( «Применимая юрисдикция» ), если все стороны не договорились о каком-либо другом месте. Вы, Zynga и Корпоративное семейство Zynga соглашаетесь с местом проведения и личной юрисдикцией в Применимой юрисдикции.
17. РАЗДЕЛЕНИЕ ПОНЯТИЙ
Каждый из пунктов настоящих Условий действует отдельно. Если какая-либо часть настоящих Условий, Условий использования функций или Правил сообщества не подлежит принудительному исполнению, остальные положения настоящих Условий, Условий использования функций и Правил сообщества по-прежнему применяются и имеют обязательную силу, а любые неисполнимые условия будут заменены условиями, которые являются экономически близкими. как можно более незаконным или неисполнимым сроком.
18. ЗАДАНИЕ
Мы можем передать наши права или наши обязанности в соответствии с настоящими Условиями, Условиями функций или Правилами сообщества любому физическому или юридическому лицу в любое время с вашего согласия или без него.Вы не можете передавать свои права или обязанности в соответствии с настоящими Условиями, Условиями функций или Правилами сообщества кому бы то ни было без предварительного получения письменного согласия Zynga, и любая попытка сделать это без нашего согласия является недействительной.
19. ПОЛНОЕ СОГЛАШЕНИЕ
Настоящие Условия и любые другие политики или правила, на которые мы ссылаемся в настоящих Условиях, составляют полное соглашение между вами и нами в отношении предмета настоящих Условий и заменяют все предыдущие договоренности сторон в отношении предмета настоящих Условий. , независимо от того, были ли эти предварительные договоренности электронными, устными или письменными, или они были установлены обычаями, практикой, политикой или прецедентом между вами и нами.Это положение не распространяется на пользователей, находящихся в ЕЭЗ.
20. ЯЗЫК ТЕРМИНОВ
Если мы предоставляем переведенную версию настоящих Условий, Условий использования функций, Правил сообщества, Политики конфиденциальности или любых других условий или политик, это делается только в информационных целях. Если переведенная версия означает что-то отличное от английской версии, тогда применимым будет английское значение. Это положение не распространяется на пользователей, находящихся в ЕЭЗ и в Бразилии.
21.БЕЗ ОТКАЗОВ
Если мы не реализуем наши права в соответствии с настоящими Условиями, Условиями использования функций или Правилами сообщества, это не лишает нас права сделать это позже. И если мы прямо отказываемся от какого-либо положения настоящих Условий, Условий использования функций или Правил сообщества, это не означает, что мы отказываемся от него навсегда в будущем. Если мы откажемся от неисполнения или нарушения с вашей стороны, мы сделаем это только в письменной форме, и это не будет означать, что мы автоматически откажемся от любого более позднего неисполнения или нарушения с вашей стороны.
22. ЗАМЕЧАНИЯ
Если мы должны уведомить вас о чем-либо в соответствии с Условиями, Условиями использования функций или Правилами сообщества, мы можем уведомить вас, разместив сообщение на сайте www.zynga.com или в играх Zynga, в которые вы играете, отправляя вам электронное письмо или используя другие способы связи с вами на основе предоставленной вами контактной информации.
Если вы должны уведомить нас о чем-либо в соответствии с Условиями, Условиями использования функций или Правилами сообщества, уведомление должно быть в письменной форме и адресовано Zynga Inc., по адресу: ЮРИДИЧЕСКИЙ ОТДЕЛ, 699 8th Street, San Francisco, CA 94103, если мы не предоставили более конкретный способ уведомления.
23. ФОРС-МАЖОР
Мы не несем ответственности за любые изменения или проблемы, не зависящие от нас, например, изменения или проблемы, вызванные стихийными бедствиями, войной, терроризмом, беспорядками, эмбарго, действиями гражданских или военных властей, пожарами, наводнениями, авариями, сбоями сетевой инфраструктуры, забастовки или нехватка транспорта, оборудования, топлива, энергии, рабочей силы или материалов. Это положение не распространяется на пользователей, находящихся в ЕЭЗ.
↑ Сводка последних изменений
- Мы внесли некоторые изменения в порядок разрешения споров в случае их возникновения. Ранее наши Условия использования предусматривали арбитражный процесс для разрешения споров между игроками и Zynga. Наши обновленные Условия предоставления услуг предусматривают разрешение споров в судебном порядке.
- Мы также внесли некоторые изменения, затрагивающие игроков в Бразилии, в том числе требуем, чтобы игроки в Бразилии были не моложе 18 лет, чтобы использовать наши Сервисы.
- Мы также разъяснили, что можем вносить изменения в наши Сервисы.
Поместье Зеньяра готовится к Coachella 2022
ZenyaraCoachella 2022 почти наступила, и поместье Zenyara Estate, принадлежащее филантропу Michael Scott , готовится к звездному составу трехдневного музыкального фестиваля!
«Поместье Zenyara Estate с потрясающими видами и открытой планировкой идеально подходит для любого отпуска», — пообещал Скотт. «Пляж с белым песком и частный бассейн — идеальные места, чтобы понежиться на солнце в этом удивительном отеле.Как только отдыхающие заселятся, они не захотят уезжать!»
Расположенный в долине Коачелла, где проходит культовый фестиваль, эксклюзивный отель является популярным местом среди знаменитостей и даже принимал Джиджи Хадид и Беллу Хадид во время выходных Коачелла в 2018 году. Но они не единственные известные имена, которые прошли через залы Зеньяры. Музыкальные магнаты Rufus Du Soul , Black Coffee и Diplo в последнее время выступали на мероприятиях в поместье, и гости могут ожидать гораздо большего, поскольку начало Coachella продолжается.
Конечно, ни для кого не секрет, что в этом году на Коачелле будет много знаменитостей. С Kanye West , Billie Eilish , Harry Styles и Swedish House Mafia, среди других исполнителей, забронированных для выступления на Coachella в этом году, возможно, кто-то может даже появиться на частных мероприятиях, проводимых в поместье Zenyara. имущество.
ZenyaraМузыкальный фестиваль Coachella в этом году знаменует собой возвращение мероприятия после отмены из-за продолжающейся пандемии коронавируса.Можно с уверенностью сказать, что событие этого года может быть даже лучшим.
Поместье Zenyara, уже проданное с аукциона на праздновании 10-летнего юбилея Baby2Baby в Лос-Анджелесе и на благотворительном мероприятии LuisaViaRoma для ЮНИСЕФ в Сент-Бартсе, предлагает убежать от калифорнийской жары. Не говоря уже о том, что на территории площадью 70 акров есть потрясающий бассейн посреди поместья и множество удобств для гостей.
Zenyara включает в себя 11 спален, в которых могут разместиться до 22 человек. Те, кто остановился в поместье, также могут воспользоваться игровой комнатой с пинг-понгом, бассейном и нардами, полноценным спа-центром с паровой баней и сауной, пейнтбольным теннисным павильоном, полем для гольфа, верховой ездой, внедорожной дорожкой, диджейской будкой, караоке. и множество водных видов спорта — водные мотоциклы, сибоб, байдарки, байдарки, водные велосипеды и каноэ.
Приготовьтесь к маленькому путешествию в рай!
Слушайте Hot Hollywood от Us Weekly, поскольку каждую неделю редакторы Us публикуют самые горячие новости о развлечениях!Некролог Яна Гилкриста | Либеральные демократы
Мой брат Ян Гилкрист, который умер в возрасте 69 лет от осложнений, вызванных раком, был продавцом программного обеспечения, много лет работал советником от либерал-демократов в Бате, а в 2017–2018 годах — мэром города.
Он родился в Оксфорде в семье Дороти (в девичестве Хадсон), учительницы, и Эндрю Гилкриста, инженера-химика.Семья жила в Чешире первые несколько лет его жизни, а затем переехала в Уэлвин-Гарден-Сити в Хартфордшире. Старший из пяти детей, он пошел в школу Сент-Олбанс, а затем в Колледж Магдалины в Оксфорде, получив степень в области философии и психологии.
Дружба с иранским жильцом побудила Яна поехать в Иран после окончания учебы в 1976 году, и он преподавал английский язык в Тегеранском университете, исследуя новый ландшафт гор и пустынь. Иранская революция вынудила его уехать три года спустя, после чего он нашел работу в Британском совете в Любляне, затем в Югославии, а теперь и в Словении.
Там он встретил местную жительницу Гордану Джокич. После того, как Ян некоторое время преподавал английский язык в Саудовской Аравии, они поженились в 1981 году и жили в Любляне, где он переводил материалы для Центра химического образования ЮНЕСКО, пока они не приехали в Великобританию в 1983 году и не поселились в Бате, Сомерсет.
Йен и Гордана прожили в Бате всю оставшуюся жизнь, воспитывая двоих сыновей, Роберта и Джеймса, в то время как Ян работал продавцом в компании по разработке программного обеспечения Cifer в Мелкшеме, прежде чем сделать то же самое для IPL в Бате, принимая досрочный выход на пенсию в 2013 году.
Он присоединился к либеральным демократам в 2003 году и представлял приход Уидкомб в Бате в качестве советника в течение 12 лет до 2019 года. Он также был избран председателем совета Бата и Северо-восточного Сомерсета, прежде чем стать мэром.